1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2005/08/22(月) 21:12:05 ID:dmReKeKd
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/15(日) 16:09:38 ID:PI9cSKIU
・メガネが曇って弾が見えない
・汗が目に入って弾が見えない
・バンダナがズリ落ちて弾が見えない
・そもそも弾なんて見てない
,,
゙ミ;;;;;,_
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
ワンダと巨根
6 :
↑:2005/08/22(月) 22:22:34 ID:q5N1xhU4
そのネタ一億万回くらい既出
ワンダとかわいそうなぞう
>>7 なんか小学校の図書室にありそうな題名でワロタw
9 :
なまえをいれてください:2005/08/22(月) 23:43:13 ID:FPj3lWcC
10 :
なまえをいれてください:2005/08/22(月) 23:44:20 ID:FPj3lWcC
ああ、「倒さねばならない」のヘボキャッチをあぼーんしてた
ワンダとタイガー・ウッズ
15 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 08:12:30 ID:b72ucRLk
このゲームはかいですか?
後癒しを求めている人には買った方がいいですか?
>>15 ロックな刺激を求めているなら買わない方が無難。癒しを
求めているなら間違いなく買い。これは保証する。
見ているだけで感動するゲームなんてなかなかない。
17 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 08:35:50 ID:b72ucRLk
>>16 レスサンクス!
じゃさっそく癒しを求めてる自分には向いてると思うので
買います。
ちなみにICOはどうですか?
18 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 09:39:34 ID:u7wiBHjd
ゼ ル ダ の パ ク リ
酔わないかな、、、これ、、、
>>16 これ癒しか?
ICOが癒しというならまだわかるが
ところでこれ宮崎作品の世界みたいな印象受けるんだが
巨像のサイズといい雰囲気といい、おっこと主様とか巨神兵とか巨神兵とか巨神ry
いや、ぱくりと言う気はさらさらないがその辺が好きな人でも行けるんじゃないかなとオモタ
よく発売前のゲームに太鼓判押せるよな。まいいけど。
ワンダが小像
ワンダが小僧
俺はPS2にゼルダみたいなものを望む人間なんだが
>上田氏「ICOは静かなゲームだったので,その反動で激しいものをつくりたくなったのかもしれない。
>“ゲームの中でヒーローとして敵を倒す”感覚をもう少し突き詰めたかった」
ワンダにICOのような癒しを求めてると痛い目見るかも。
今回は、殺るか殺られるかというかなりシビアでシリアスな世界観に見えるが。
全然関係ないけど、剣を掲げて光を反射させながら馬で草原を疾走すると
ロードオブザリングのガンダルフみたいでカコイイ。
早くやりてぇぇぇぇ
環境音が効いてるといいな
風の音しかない
28 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 17:33:32 ID:du0mmCqv
ワンタとクリスマス
ワンダのワンダーランド
30 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 18:03:15 ID:0ZPab6nS
ワンダとウリ韓
31 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 18:13:20 ID:OKqNqXY2
シームレスでどこまでも続く禁断の地をアグロで疾走する癒しのシーンが、
巨像の地響きとともに一転して生と死の極限の状況に変わる、それがポイント
ところでアグロの操作は×ボタンで手綱をあやつるとあるが、
ちょっと癖があるっぽいな、どんな感じなんだろうか?
>>21 上田文人の最新作だからね
桜井氏や水口氏や海外のクリエイターなどゲーム製作者の注目度が
高いのも上田文人の特徴だな
いや言いたいのはそういうことじゃないんだけど・・・。
第一UeQはまだ1作しか作ってないんだからさ・・・。GKか?
>>24 ゼルダを求めている人は違うゲームやった方がいいかも知れないね
あちらはアイテムを集めて謎を解き、今までいけなかった所を行けるようになるのが面白み
こちらは最初から全てのフィールドを自由に探索でき、巨像を見つけては
巨像を動くダンジョンと見立て弱点まで到達するのが面白み
あとアイテムもなく、L1ボタンで行う「しがみ付く」という中核アクションがメイン
似ている度では3D以降のプリンスオブペルシャだね
POP自体、ICOから多大な影響を受けて作られたのは有名だが、
このクリエイターと上田氏は互いに影響を与え合う理想的なライバル関係
最近までワンダと巨象だと思ってた俺ガイル;;
バンビみたいなのに乗って戦うゲームだとばかり・・・
35 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 19:54:21 ID:bG6IqNAA
>>31 上田氏の過去作品はICO以外にあるのですか?
ワンダとちり紙
>>35 Dの食卓にスタッフとして参加、その後SCEへ。
ワンダの食卓
巨像とワンダ
巨像がワンダに登るゲーム
まだ売ってないゲームの評価を聞くな答えるなキモチワルイ。
>>39 ワンダが巨像を肩車してあげてる図を思い描いて、ちょっと和んだ。
ワンダが起き上がる時のチラッと写る顔に萌えた(*´Д`)
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 帰 そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
あの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
ワンダフルな巨乳お姉さん
45 :
なまえをいれてください:2005/08/24(水) 05:44:40 ID:05LAdu0N
上田の履歴tって謎だな
CG学校卒→E野組参加→離脱→ソニーげーむやろうぜ!入選→ICO→ワンダ
この程度しか知らん
46 :
なまえをいれてください:2005/08/24(水) 05:55:14 ID:05LAdu0N
というか、まだまだ若いからこれからだね
>>45 現状は知らんが、E野組離脱は正解だったな
>>33 ゼルダよりPOPに近いってのは私的にプラス要素やね。
余計なアイテムや謎解きはいらんから、兎に角巨像への恐怖感、
アクションとしての爽快感を求めていって欲しいわ。
巨像の巨峰
>>45 ゲームやろうぜのところ、詳しく教えて。
どういうイベントだったのかも曖昧なんだけど、
何か作ったのかな?
そういえば昔ソニーがDeepSpaceって企画やってたな。
アクワイアもそこからデビューしたらしいし、そこ出身かもな。
>>20 ワンダがはじめて公式発表された時はハウルの動く城を連想した。
5月のトレーラー見たとき、雰囲気がティムバートンの映画っぽかったけど。
某漫画によるとICOの前はSCEでアニメーション
教えるバイトとかしてたみたい。
あのマンガのジャカスカフーが気になる
上田、パラッパラッパーにハマって
ワープ一週間無断欠勤したから止めたのマジ?w
つーかSCEフットワーク軽いな、さすが蚊を作った会社だw
57 :
なまえをいれてください:2005/08/24(水) 12:55:36 ID:JIVenQDx
>.プレイ後の第一印象は「『ICO』の続編」というよりは
>「雑魚キャラのいない『ゼルダの伝説・時のオカリナ』」といった雰囲気であった。
>愛馬アグロに跨がって古えの地を走るワンダが
>「時のオカリナ」のリンクとかぶって見えたのだ。
>決定的に違うのは、村に人がいて、フィールドには敵キャラがいて、
>ボスがいて、とアクションアドベンチャーの王道を行く「時のオカリナ」に対し、
>「ワンダと巨像」には巨像以外の敵キャラ、いわゆる雑魚キャラがいない。
>目指すはひたすら巨像のみだ。
>(開発途中のロムの為に雑魚がいないのかと思い確かめてみたのだが、
>どうも意図的に雑魚は置いていないようだ。ただし7月現在の話)
ttp://ameblo.jp/sinobi/day-20050803.html え?このゲーム パクリなの?
ワーオと巨像
ワンダと巨根
校長は動揺した様子で叫んだ。
記者会見場で良心の呵責に耐えられず、真実を口にした教頭に言い放ったのだ。
「なんだと!教頭!」
ツマンネーな スマソ
つまんないネタを披露するスレじゃないんだけど
雑魚敵いなくて虚像16体ってすぐに終わらない?一体に10分くらいとして160分でクリアだね。
謎解きとかあるんじゃないの?
それにしても巨像倒すだけだったらあんま面白くないな。
他にお遊び要素とか入れて欲しい。町とか出てきたらいいのにな。
ワンダの巨象
あーそうだメモリーカードも買わな
金無いのに
アイテムってないのか?
>>68 ICOはなかったんだからワンダも同様じゃない?
あくまでも予想だが
>>65 ゼルダが迷走してるからね…
そういう事でこちらに期待している人もいれば、
そういう事でワンダの斬新さに慌てふためいて暴れている奴もいるんでしょ
ま、発売後やってもいない癖にネチネチネガティブレスしにくる恐れがあるから
今のうちから放置しておかないと、かなり酷い状況になるぞ、と
オレはもうアレは作業としか感じんが、しょうもないアイテムとか謎解きイラネ
ま、3DACTが全部マリオに、3DADVが全部ゼルダに見えてしまう
可哀想な脳構造をもった方が2ちゃんゲーム板には多いので、みなさん
どうか優しくスルーしてやって下さい。彼等の生き甲斐はゲームだけですから…
57の人のとこちゃんと読んだがとりわけ普通
別にゼルダのぱくりだと言ってるわけでもなく、前情報を持たずにプレイしたため同じジャンルのゼルダが
連想されただけって印象なんだが
っつーか、あまりにもあまりにもゼルダゼルダ言うのが多いからそろそろ気になってきた俺が・・・地雷か?
貼ってる奴=そのHPの管理人
あまり釣られるなよ、客がいない廃墟サイトではよくあることだ
>>72 自演でなければ「ゼルダ」で”あぼーん”しとけ
オレも一時期していたが、この前解除したところコレだ
またあぼーんしなおすか
このゲームまだ発売してねーの?Wwwwww
75 :
なまえをいれてください:2005/08/24(水) 19:06:42 ID:05LAdu0N
76 :
なまえをいれてください:2005/08/24(水) 19:40:36 ID:F2+IPtHN
>>64 謎解きメインは勘弁してくれ。
延々と入り組んだ構造の崖とか上りたくないぞ。
町・アイテム・謎解きと遊び要素満載なゲームより
ICOと同じでシンプルな作りで世界観を楽しむ作品で良いと思う。
この世界って果てしなく砂漠とか遺跡とか谷だけに見えるんだが、
癒しスポットとかあるんだろうか
デスマスクか。
嫌し系だな
83 :
なまえをいれてください:2005/08/24(水) 23:46:51 ID:s1slp8Pg
>>75 動画スゴイな・・・
一応、オレはCG動画とか作ってる人なんだが
「大きいものを大きく見せる」のは本当にセンスがいるんだよね
しかも、これだけ迫力を出すのは尋常の才能じゃない
ICOチームはマジで映像センス抜群だな
これ買わないやついるのかよ
>>83 まったく。構図・ショットに関してはそこらのRPGの必殺技より
遙かに確かな重さを伝えてくる。このチームと宮崎パヤオが組んだら、
かなり楽しいものが出来上がるんじゃあるまいか。
>>84 全員買ったら9000万本以上売れてしまうことになるぞw
オレ的には凄まじくそそるゲームだが、こういうアンテナが無い人には
見向きもされないのも上田ゲーの特徴だからまあ、10万ってとこか
最終で30万は言って欲しいが
今ICOクリアしたんで思い残す所なくワンダを待ち構えれる
ムービー見ると巨像がかなり良い感じの倒れ方するけど、あれって決まったモーションで
倒れてるのかな?
個人的には物理シミュで毎回違った倒れ方してくれると嬉しいんだけどな
>「大きいものを大きく見せる」のは本当にセンスがいるんだよね
誰かここらへんの技術的な話を
素人でもわかるように語ってクレマイカ
巨像から逃げまくって全部の巨像を1箇所に集めたい
海外版のロゴがロードオブザリングそっくりだな。
モンスターハンターにも少し近いかも試練が。
>>88 大きいものを大きく見せるということより、「PS2でよくここまで表現したな」って純粋に関心する。
これでまたCD-ROMだったらウケルなw
>>88 巨像に近づくにつれて見上げるようになっていくカメラワークとか
自キャラが豆粒みたいになるとかじゃない?
いかに大きいかを表すには比較対象を設ければいいわけで、
つまりワンダが巨像のまわりをうろちょろすることこそ巨大感に繋がってるんじゃないかと
サンドの方が巨大感出すのはうまい
マンガとかでもそうだけど、大きなものって細かいところを真剣に作らないと大きく見えないんだよね。
細部がゴチャゴチャしてることで全体の大きさを推測するというか。
だから単純なモデルをそのまま拡大しても大きくは見えないんだよね。これが大変。
96 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 11:06:38 ID:k3wQmGfG
威圧感とかオーラみたいなのが凄まじく出てるよな>巨像
it`s wonderful wanda
腰から上は雲に隠れて見えない超巨大な巨像が出てきたら…
個人的には非常に好みだが、絵的にとてもわかりずらいので却下だなw
突然雲を切り裂いて振り下ろされる巨像の拳を必死に躱すとかやってみてぇ…
>>93 FFとかでも対比が出来てでかい敵とかいるけど圧迫感みたいなのってあまりないな
だからそういうことでもないと思う。
カメラワークとかそれによって見せる挙動じゃないかな?
巨像のあのもっさりした動きがいい
ほんとはめちゃくちゃ速いはずの飛行機が地上から見るとゆっくり見えるように
スケールがでかい巨像がすばやく手をふってても人はもっさり振ってるように錯覚する
最近は映画でも何でもCGでなんでもできちゃうから
直感的な分かりやすさ重視ってのもあるんだろうけど
巨大な敵が出てきても人間みたいな動きをするのが多い
そんななかでコレはリアルな動きにこだわってていいと思う
>>94 おいおいサンドのはデカイだけだろw
あれも好きだけどw
(特に防衛軍2の神獣は凄かったな)
こっちは雰囲気というか空気感がいいね
サンドが得意なのは「絶望感」の演出
>>103 おいおい、箱庭感と列車好きなのを忘れないでくれ。
剣での攻撃パターンてただ振るだけ?
剣で防御とかしないのか?
あのデカブツの攻撃を剣で防御できるとは思えないんだ
ワンパク小僧
107 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 01:54:33 ID:QQy6kBsH
あげ
なんかコレ他のゲームと違う感じがするな バイオとか世界を救う使命とか冒険とかじゃなくて
なんつーか少女の為、私利私欲の為にわざわざ関係無い様な巨像を倒す...
倫理的に背徳感の匂いがするが、想像するだけで恍惚感が沸く タマラン
ビジュアルはもうちょっと頑張って欲しかったな 音楽も
109 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 06:31:46 ID:E7fCxqNm
半年ぶりくらいにファミ通立ち読みしたら
ワンダが期待の新作5位に入っててびびったw
小型巨像戦オモロソウだな
>>108 零とかPoPとか部屋単位じゃなく、
広大な空間を全てシームレスで描画しているから
実際、かなりの制約があると思うよ>映像
他にこれ系のシームレスだとGCの風タクがあるが、
こちらのシームレスもゲーム性をかなり犠牲にしてしまっているところがある
ワンダのゲームデザインはシームレスありきなんじゃないかな
ゲームのビジュアルなんかあの程度で十分
あの程度の、そのレベルが俺には恐ろしく高いようにしか見えんがな
特にデザインセンスや雰囲気が神すぎる
FF12とかみたいなのを望む奴は、FF12があるんだからソレ待てばいい
ワンダはワンダでしか出来ない世界を描いている、それがいい
1つのゲームを褒めるために他の1つのゲームを貶める
こうしてスレは荒れていく
違うゲーム引き合いに出してる奴は
そのゲームにコンプレックスを感じているんだろうが
比較(・A・)イクナイ!
マジでファミ通期待の新作TOP30で5位になっててビビタ
>>115 漏れも。
しかし、この寂れようは何なんだYO!
117 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 18:44:26 ID:E7fCxqNm
>>116 SCEゲーはこんなもんだよ
みんゴルみたいなミリオンゲーでも2ちゃんは廃墟
しかし、5位は何気に凄いな
完全新作で制作2作目のチームと考えるとまさに異例
>>113 ゼルダを引き合いにパクリ連呼する奴はいるが
他のゲームを貶している奴などいないだろ、FF12か?
アレは俺がワンダと共に最も期待しているゲームなんだが
公式で動画更新されてますな
119 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 18:48:53 ID:E7fCxqNm
>>118 さっきから試みているのだが何故か見れない・・・orz
海外版サイトも何故か異様に劇重
やっと見れた
海外動画を短く切っただけでしたorz
公式、2番目の牛型巨像の音楽が好きだなぁ
殆どの巨像の頭(こめかみ)に角らしき存在がついているのが
どうしてもイコを思い出してしまう…
今更あんな動画うpされてもな
まぁ公式だしな
ハミ通で5位に入った直後だしいいんじゃない?
けど発売までにどこまで見せてしまうかはちと不安
ミノ、塔、牛、小型、水性、飛行(×2?)と16体と限られているのに結構公開されてるし
発売周辺になったら一時退避するつもりだったけどもっと早いほうがいいかな
>>123 確かに、どんな巨像が出てくるかワクワクしながら
フィールドを散策する面白みをこれ以上そがれるのは痛いな
もうこれ以上巨像は公開しないで欲しい
やってもあと一体くらいで、シルエットだけとか
想像できそうな形態の巨像は既に出たからなぁ…
発売後プレイして「うわっ何だコイツ!?」って思えるようなタイプの巨像に出くわしたい
その姿に呆けてる間に接近してくる巨像、津波のように襲い掛かる恐怖
「うわー逃げなきゃ逃げなきゃ!」みたいな速度感のある展開キボン
…でもあれだな、こうやって書くとただの変質者が出てきたみたいだ…
巨大な美少女がワンダに襲いかかる!
巨像を全て倒すと今まで倒した巨像がまた出てきて変形合体!
しかしあまりにでかすぎて
ホントにただのロッククライミングゲームになってしまうのであった
巨像だと思って近づいたら、小さい羽虫の集まりだったりしたらやだなぁ
こんな売れそうに無いゲーム作るとはSECってんな会社だっけ?
しっかしなんか端っこの人しか買いそうに無いゲームだなコレ 買うけど
褒めてんだかけなしてんだか・・・
>>130 悪質な実験が大好きじゃないか、SCE。そもそもパラッパを
前面に出した「次世代機戦争」ではこんなモグラ叩きが売れるか、と
叩かれまくったあげくにライトユーザーをさらっていったんだし。
それにゲームの可能性を模索するのは立場上当然かと。
133 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 03:42:01 ID:7QgCMwOC
SCEゲーラインナップ
●GT ●みんゴル ●サルゲッチュ
●トロ ●アーク ●ポポロ ●WA
●やるドラ ●パネキット ●森川幸人系
●俺屍 ●パラッパ ●オメガブースト ●蚊
●GPM&絢爛舞踏祭 ●僕と魔王 ●我が竜
●攻殻機動隊SAC ●ダークロ ●ローグギャラクシー
●ICO ●ワンダと巨像 ●ファンタビジョン
●Xi ●IQ ●アイトイ ●SIREN
ETC
適当に思いついたタイトルを挙げるだけで
とにかく味のあるメーカーだ・・・
少女との関係を曲がり也にもうまく描けなけりゃ評価厳しそう
二月ぐらいから待たせてやっとの作品だし、期待度が高い分シビアになりそうな感じ
135 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 08:08:11 ID:B2yfLID5
SCEゲー最近ハズレ多いけどこれは大丈夫かな…心配
>>133 この一覧を見たら自分がかなりの数のSCEゲーを遊んでいたことがわかってびっくりした。
今思い返せばあれはSCEゲーだったのかというゲームが結構多い。
任天ゲー好きみたいに多少なりとも製作会社を意識してSCEゲーを楽しんでる人って
あまりいなそう。
出るゲームが多彩すぎて未だに会社のカラーが良くわからない。
あとシリーズを育てるのがあまり上手くないってのも特徴だな。特にアークとWA。
つまり何を言いたいのかと言えば
>>133は一覧の中にアランドラを入れ忘れる罰当たり者ってことだ。
忘れたのではなく知らなかっただけだなら、、、やっぱ許せん。
俺はICOしかやってないなー。
いこ微妙だったんで様子見
139 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 10:50:34 ID:clWXzV68
ワンダと巨根www
>>139 バカ、それを言うならワンダな巨根だろ。まあたしかに
彼等はでっかいが。
↑もういいよ
もう20回はこのネタ見た気がする。面白いと思ったのかね。
外国の動画見たけど、全然面白く感じなかった。
よって糞ゲー間違いなし。
「面白い」とはベクトル違うと思うんだが
ICOやっといた方がええかな?
>>145 BEST版なら1800くらい買えるし、損にはならないかと。
パンダとぞう
>>144 そう感じている人たちに対して
どこまでも「面白い」ベクトルで批判してくる人が絡む・・
まぁ、ICOから連綿と続くスレの基本構造ですよ。
ICOだって、別に謎解きアクションアドベンチャーとして秀逸!なんて人は
結局ほとんど居ないと思うんですけどね。やっぱり別ベクトルで。
>>148 遊園地的な楽しさじゃないからなあ。雰囲気に浸る、言っちゃうと
結構受け身の楽しみ方が出来ないと厳しいかもね。
150 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 16:32:32 ID:B2yfLID5
じゃあまたハズレて事じゃんか…
ワンダと巨根
>>150 そうそう、「また」と感じる方(つまりICOはハズレと感じた方)は
遊ばない方が安全かもしれないな、とは
煽りでもなんでもなく、普通に思います。
求めているモノが違ったら、作り手も遊び手もヒサンですし。
ディレクションの人の資質が元々そうだし。
この時期になっても物量やおもちゃ箱的要素情報ないことから
それを隠してイメージ映像だけを流してるんじゃなくて
そういうものはないゲームってのははっきりしてると思うが、、
モンスターハンターのラオ戦を繰り返すだけみたいな作業にならないといいね
何度やっても新鮮な感覚が味わえると嬉しい
今でてるムービーだと殆ど頭ぶっさして終わりだからなんかワンパターンに感じる
攻略法は巨像ごとに全然違うよ。
剣でぶっさしてるのはとどめの段階だね。
156 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 21:27:46 ID:N3ng2QWm
age
157 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 23:18:08 ID:w6z/E4WT
期待してるヤシいい加減目を覚ませよ
PS2で広大マップや敵キャラはメモリの関係上不可能
期待しすぎると火傷するぜ
PS3なら実現できるかもな
>>157 なるほど、大変参考になりました。わざわざ貴重なご意見ありがとうございました。
信者が雰囲気ゲーって連呼してるの見ると
『あぁ ゲームとしては凡作なんだな』って思っちゃうよ。
>>159 ああ……えーと、何度も同じような……ええと、これは
釣りなんだよね。うん、わかった。キャッチアンドリリースは
文明人のたしなみだよね。
>>159 ゲーム画像・動画見てもまだ雰囲気だけの凡ゲーって断言できるか?
大作といえば続編モノばかりで意欲的な作品があまり出ない昨今、
こういうタイトルに期待するのは当然だと思うが。
反応すんなて…
反応すんなてと反応すんなて・・・
シームレスてあれだよね、体感ロード0ならローグギャラクシーがやろうとしてるよね。
ゲームとしてはグラディエーターの方が上
子巨像を守るために、犠牲となり戦う母巨像…。
「ママが戦っている間にお前たちは逃げなさい。さあ早くっ!」
>>167 なんかGANTZのおばあちゃん思い出す(´・ω・`)
170 :
145:2005/08/28(日) 14:31:33 ID:KxdD98iP
ICO買ってやってみた。
別れた彼女が恋しくなってきたので、クリアに何年掛かるかも分からないよ('A`)
今気づいたけど(遅すぎ?)戦闘中は走っててもずっと巨像の方見てるのがイイ!
>>右手と離れ離れってつらそうだな。
ICOの小説て時間はいつごろ?
ワンダは虚構
等身大自分型巨像とか、少女型巨像しかも無抵抗とかおもしろそうじゃん
お前は等身大の意味を調べてこい
ワンダと虚像
ああ・・・なんて鬱なゲームなんだ・・・
バグラディはゲームの面白味を語る以前の問題で躓いてる
光学迷彩巨像とか、影だけの巨像しかも足跡で地面は割れるとかおもしろそうじゃん
今回もすぐクリアできそうだけどな。
売らないけど。
180 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 11:19:08 ID:72zGPo2v
ワンダとダイヤと優しい奴ら
ワンダがご乱心
ICOと巨像
Wertungen des 'Official PlayStation2 Magazine'
Shadow of the Colossus (PS2, Sony) 4,5 / 5 **Spiel des Monats**
Radiata Stories (PS2, Square Enix): 3,5 / 5
Beat Down: Fists of Vengence (PS2, Capcom): 2 / 5
The Legend of Kay (PS2, Capcom): 3 / 5
Charlie and the Chocolate Factory (PS2, Global Star): 0,5 / 5
Pump it Up: Exceed (PS2, Mastiff): 3 / 5
NASCAR 06: Total Team Control (PS2, EA): 4,5 / 5
Outlaw Tennis (PS2, Global Star): 3,5 / 5
Urban Reign (PS2, Namco): 3,5 / 5
Inuyasha: Feudal Combat (PS2, Bandai): 2 / 5
Gripshift (PSP, Sony): 3,5 / 5
Namco Museum Battle Collection (PSP, Namco): 3,5 / 5
Frantix (PSP, Sony): 3 / 5
Medievil: Resurrection (PSP, Sony): 4 / 5
ゲハにあった
最高得点か
suge-
ICOも結構向こうじゃ点数高かったよな。う〜む早くプレイしたい。
ただこのゲームってゲーム性が少なそう
188 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 16:01:14 ID:+G9FZR1O
189 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 16:56:04 ID:k+BuH5pk
>>168 GANTZの仏像戦が一番好きな俺にとって神ゲーになりそうだ
あと、チビ星人戦は小型巨像戦をほうふつとさせる
奥はこれやるのかな?
ここGANTZスレ民多いのか?
住人じゃないけどGANTSファンだ。
ガツン
ファンを名乗りつつスペルを間違える
194 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 21:11:26 ID:tizz/tiU
>>194 水辺でバシャバシャやってる動画はじめて見た。
てか曲がマジで神だな。
前情報とか集めないで先月頃のファミ通DVDで映像見たんだけど、相変わらずフレーム数低いのね。
操作性とか大丈夫なのかなぁ?ICOの操作性って個人的にあまり良くないと思ってるんだけど、
あのままの操作性でアクションメインだとマジきつい。
ICOだとジャンプしたい方向とは微妙にズレて、はいさよならだったから。
カメラアングルも微妙そう。まあ発売日に買うんだろうけど。
>>194 右上の巨像マークのところで新しい曲聴けるね
199 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 21:56:04 ID:tizz/tiU
>>198 おお、マジだ
しかも禁断の地の世界地図も見れる
つーか一番最初の発表で音楽聞いた時はどうかと思ったが
大谷かなり成長してるな
少女「ふわぁ よく寝た・・
あれ? なんで私こんな所で寝てるんだろ?
帰ろっと。」
少女が起きた気配を察知して、稲妻の如く神殿に駆けもどるアグロ
と、
最後の巨像を倒し、ヨレヨレのままその場においてきぼりな主人公
202 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 01:02:31 ID:V9rXx9o5
>>194 スクリーンショットがありえない美しさだな
この中をシームレスで動き回れるだけで買う
アウトローテニスってのが気になった
そりゃバックヤードレスリングなんだろうな。
バックヤードでアウトローでニードフォースピードでポスタルな
ワンダも見てみたいけど。
今回もすぐ飽きそうだなー。
発売日に買うけど。
褒めてんだかけなしてんだか・・・
俺は分からなくもないかな〜。
icoは殆ど謎解きが肝だったし、答えが解ってしまうとやっぱりね…。
二周もしたらもういいやってなっちまった。
それでも手放したりせずたまにやってしまうのは、あの世界が好きなんだろうなぁ。
この点、書物に似てるかも。
展開も結末も分かってるのに、何度も何度も読み返してしまうような、あの感じ。
…う〜む、上手く説明できないな…。
(書物+映画+ゲーム)/3
海外サイトのSSはありえんな
実機のやつで載せてほしいもんだ
>>206 褒めてるような気も。205さんの気持ちはわかります。
私もICO、10時間もかからずクリアしてしまって
しかも「その後たまに」すら遊んでない。
それでも発売日に買っているし、大好きだし、売ってない。
ゲームには「繰り返し、長く遊べる事こそ是だ!」という側面がかなりあるけど
それだって、20年前ほど必須な要素ではない。
今はもう色んなゲームのカタチがありますし
ICOとかワンダというのは、まさにそういう・・時間ではなくて
心を満たしてくれる作品なんじゃないかなーという感じ。
アンタなんでコテなの?
212 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 15:29:31 ID:jnZd5agh
俺としてはこの手のゲームはゲームの難易度なんかより世界観を楽しめれば良い。
213 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 17:51:11 ID:nNFW97sd
ワンダとコーヒー
ワンダはコーヒーだろ
ウッズとワンダ
ワンダーウーマン
217 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 18:51:34 ID:PiZ1xo3L
ワンダはチンプイに出てきたワンダユウ爺さんだってば!
ガンダムと巨像
美マンと巨チン
221 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 20:04:51 ID:mlmH7KwG
海外でもまだ出てないんだよね。
短くても濃ければいい。
223 :
中田氏:2005/08/30(火) 20:18:16 ID:UyTfvBY1
ワ〜ンダ♪ワンダ♪ワンダ♪ワンダ♪ワンダー♪
ワ〜ンダ♪ワンダ♪ワンダ♪ワンダ♪ワンダー♪
It`s Wonderful Wanda.
224 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 20:19:50 ID:UyTfvBY1
マンコと巨根
北米サイトだけど、
音楽最高にいい。サントラ買わねば・・・
日本版のタイトルも“Shadow of the Colossus”にしとけば
こんなにイジられることも無かったのに。わざとか・・?
ワンダワンダキャッホウ!ヽ(>ω<)ノ イエイ!
ドラえもん
のびたと巨像
巨像はないが巨人像は確かにあったな>ドラえもん
>>226 インパクト無いからじゃね?
ならNICOにしry
>>226 最初にワンダと巨像で発表したからね。
海外の方はたぶんなにか問題があって、あとから変わったんだよ。
ワンダトキョゾウの発音が向こうではスゲー卑猥な言葉だったりするんだな
wanda and giants
だれもカワネ
像を忘れた
かみちゅの絵師のHPにワンダと思われる画像があったよ。あとICO
既出?
236 :
なまえをいれてください:2005/08/31(水) 05:13:46 ID:Ht11iy1V
海外の体験版でぼちぼちボロが出てきたな
PS2で広大なマップ巨大な敵はメモリの制限で物理的に無理なんだって
つか向こうの掲示板見たけど処理落ち酷いみたいだな
日本でも体験版出してくれ〜
まあ、あと50日たらずで発売だが
>>235 詳細希望
かみちゅはめちゃくちゃ好きだ
初めは30分かかって倒して2度目は2分で倒せるとか書いてあるぽ・・・
やっぱり今回も初プレイのインパクトが全てのゲームみたいだな
でもまだ詳細不明な像が十体位いるんでしょ?素直に楽しみだ。
一回上手く登れるルート見つけちゃったらそれで終わりって感じなんだろうね
スタート地点の外壁に登れるってマジか
>>235 鳴子ハナハル?じゃないよな
ICOの絵しかないし・・・
なんか・・・
体験版はロード長いみたいだね・・・。外国。
パンピートロットみたいになるのかな。
こっちも体験版出してくれよ〜。あーマジで待ちきれなくなってきたw
すまん普通にICOをワンダと勘違い…onz
早くアルタクスに乗りたいぜー
それは、ネバーエn(ry
レポ待ってるよ
一瞬、レボでも出るのかと思ってしまった。
252 :
なまえをいれてください:2005/09/01(木) 02:31:11 ID:gcsIcu/L
体験版情報流出か、そろそろ離脱した方がいいな
巨像戦で一体30分とすると、遭遇に30分として一体1時間
全16体いるからボリュームはかなりありそうだな
まあ、終盤の巨像はもっと時間かかりそうだが
>>243 始まるとシームレスだから無問題だな
「サルゲッチュ3」は起動時間もかなり早かったが、そこは仕方ないさ
体験版はCD-ROMだろ
BVD
ICOの時みたいに電撃PS2に体験版付かないかなあ。
体験版がこれだけ待ち遠しいのは初めてだ、、、あればだけど、、
でもこのゲームの感じからいって、相当自身ないと体験版
だせないよね、最初の1体だけのプレイだけでもゲーム全体の面白さ
が判断できそうだもん。
ゲスポのスレに600mХ600mなんたらかんたらって書いてあるね?箱庭の広さかな?
最後の巨像は少女を安置している神殿。
なんで開発にここまで時間かかるのか
>>194のフラッシュどうやって見るんだ?
下に小さい画像が何枚か流れるだけなんだけど。
もしかしてムチャクチャ重いとか?
>>260 すげえな。こいつがちゃんと倒せるってのがまた凄い。
しかも弓と剣だけで。
果実は持ち運べたりは、しないんだろうな・・メニューすらなさそう
>>265 入手できるってかいてあるじゃん
それにしてもすごい、これ買わないやつ信じられん。
>>266 気持ちはわかるがあんまりそう言う事書いてると
またアンチの活動が活発になるから・・・な?
まあ何れにせよICOスレの再来になるんだろうけどな・・・。
持ち運べるとは一言も書いてない。
果物を落とす
↓
馬が食べる
↓
パワーアップ
↓
巨像を皆殺し
↓ 。 。
/ /
( Д ) スポーン
ニワトリを切りまくる
↓
ニワトリが怒る
↓
ニワトリが沢山やってくる
↓
巨像を皆殺し
↓。 。
/ /
( Д ) スポーン
はやくやりてーなー
271 :
なまえをいれてください:2005/09/01(木) 22:00:15 ID:5E2Oy0Dc
日韓ヲタク同士は政治抜きに語り合ってるな
orzとか使ってて何となく笑った
ワンダ、そこには果実がなってるわよ。弓矢で射落とせばキャプチャーできるわ
それは夢のある話だ。
誰も264にそれはスクリーンショットだろうがとは言ってやらんのな
巨像との戦闘が単調になりそうな悪寒がするんだけど気のせい?
単調じゃない戦闘って例えばどんなん?
ボタン連打しただけでは倒せないと単調じゃないでしょ。
あと、パターンってのもなしで毎回予想外のリアクションしたりとかな。
うん、まず文章を整理してくれ
>>279 体験版レポによればパターンを見つけたらそれで終わりくさい。
282 :
なまえをいれてください:2005/09/02(金) 07:00:26 ID:aR70291H
283 :
なまえをいれてください:2005/09/02(金) 07:37:02 ID:C0nJvm5W
今年のTGSはSCEブースに注目!!
●ワンダと巨像(体験)
●ローグギャラクシー(体験)
●高機動幻想ガンパレードオーケストラ〜白の章〜
●ラチェット&クランク4(体験)
●SIREN2(体験)
●攻殻機動隊SAC〜狩人の領域〜
●モンスターキングダム
●MAWAZA
●福福の島
さらに、PS2、PSP各ハードにそれぞれ未発表タイトルの隠し弾が!
レベル5のPSP新作タイトルの発表はほぼ確実か!?
GK乙
GK乙
ワンダと巨像ぐらいしか興味ない
俺ラチェットもかなり好き、2ちゃんでは不人気だけど。
GK乙
サイレン2キター!
絢爛で失望したんでガンパレは買わないし。
塩沢兼人幻想ギャンパレードオーケストラ〜よい壷の章〜
うわーすごーいちょーウケた。
やべー腹筋よじきれちゃうよ
ローグギャラクシーはCM見た時ちょっとときめいたが
声が俳優、女優って時点で萎えた(´Д`;)
普通にマイナーな安い声優使えば良いじゃない、
なんで声の素人を持ってくるかね。
こういった系統でまともに成功した例なんて無いのに。
このせかいには むかしきょぞうが
すんでいたんです
でも いまはひとりもいません
きょぞうたちは ふつうのにんげんに
なりたくなって みんなでちいさくなり
どこかへ いっちまったんだ
>>294 願えばなんでもできるといいたいんだろう?
>>283 しょぼいラインナップだなおい。
ワンダとサイレン2とラチェットくらいしか興味ね-よ。
>>297 初出だね。と言うかムービー自体が未出だね。
また期待度がうpしてしまった。
>>297 水の中に気付かない内にやられてたりしそうで怖いな。
ジョーズだとかその類の弱いんだよな。
このゲーム、本当に巨大な像が処理落ちなしでスムーズに動くんなら
近年稀に見ない超神ゲーになりそうなんだがなあ
タイトルロゴ嫌い
クレイマンクレイマン並の
芸術作品になりそうだね
ロゴはジブリっぽいな
ストーリーもジブリっぽい匂いがぷんぷんしますが
なんか広報の人はわかってない感じがする
でも異彩を放っている感じが「らしい」気もする
なんでバック黄色とか赤とか1色なんだろ。
どうせならウルトラマンっぽく巨像をシルエットにしろや。
>>304 デザイナーが怒るぞジブリは素人の筆書き。
>11/2
>GENJI 2800円
ワンダと巨像も4ヶ月でベスト化しますか?
素人と言っても、鈴木はプロデューサーだぞ
しかも、ハウルのポスター書いたのも実は鈴木
壁紙は海外版の方が良さげ。今後どうなるかわからんけど。
SSダウソした…(・∀・)イイ!!
>>312 だから素人じゃん、雑誌編集者上がりの。
そういや人が2人しかいない悪寒…
素人っつうかアマチュアだろ?
腕においてプロ>アマは必ずしも正しくはない
西本英雄の「もう、しませんから。」で鈴木を取材した話があったけど、
鈴木と宮崎、両氏の絵を見比べて
ジブリスタッフでも区別が付かなかったとか。
たしか鈴木さんと宮崎さんが描いた
トトロが鈴木さんの方が上手かった
ていうのを聞いたことがある。
つうか、スレ違いか。
「と」がなあ
なんかジブリっぽいよな
けれどイメージ的に
はやおのシュナの旅ににてるよな
まあいいんだけど好きだから
なんで運びや?
>>321 うぉおおおおおお!
やっと出るのか!God of War
324 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 02:15:51 ID:/azJmipA
535 :名無しさん必死だな [sage] :2005/09/03(土) 21:34:36 ID:WqEX/Pa8
ワンダも4ヵ月後には廉価版か?wwwwwwwwwww
GENJIのように
アンチ乙
鬼武者+DMCみたいな感じ?
しかし濃いな向こうのキャラは。
↑GOWの話ね
>>300 店でデモ見た感じでは常に20fpsくらいで動いてたっぽいから
その辺は余り期待しない方が良いかもわからん。
まあそれがゲームの足引っ張るような事が無ければ問題ないんだが。
>>328 俺的にはそれくらいザラザラした動きのほうが逆に
いい雰囲気になりそうな気もするなあ。デモ映像も、あのザラザラ感は
60fとはまた違った感触を与えていた。まあ現物見ないことには
こればっかりはニントモカントモ。
20fpsって随分パラパラだな・・・。
まぁ30fpsだろ、普通に。
>>329 ICOは60fpsでも出来たがあえて雰囲気を出すために30fpsにしたって
話が何処かの雑誌に載ってたな。
どんな雰囲気だよ・・w
嫌な奴も居ると思うけど独特のもっさり感が味になってるところはあるな。
335 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 20:33:15 ID:m1n+aKgd
>>333 ワロタ
確かに60じゃ駄目で30にして出る雰囲気ってないよな。
パラパラ漫画みたいな微妙なカクカク感が味になってると思う
ただ肝心の内容が(ry
そう? 俺はあのザラザラ感は古い本を開いているような感覚を
与えるGJとかたく信じてるが。
雰囲気ってのは映画的な雰囲気って事じゃね?
でもそれだと24fpsにしないと意味ないか?
ラスボスは『目を覚まし、巨像に変貌した少女』
だったら良いなぁ・・・・報われないエンドorz
それならいっそ少女が
ヨルダのママって展開のほうがマシ
ラスボスは唐突に大魔王
目覚めた少女が
巨像たちを倒すことによって呪いをうけ巨像になってしまったワンダを倒してEND
オバチャン型巨像
武器:ハエタタキ、丸めた新聞紙、スリッパ
倒し方:足にしがみ付いて気絶させる
もうひとつの「すごいタイトル」がベスト化しましたな。
ワンダもすぐベスト化して半額以下になっちゃうんだから
発売日に買う奴は馬鹿だね。
>>335 あるだろ。映像の場合、脳内補間を利用するというのもひとつの手段だよ。
操作性に関しては、間違いなく60fpsの方がよくなるけど。
>>345 もういっそ1ヶ月後の未来から来たんだけど山積みだったよスレでも立ててそこでやってくれ
ここの住人としてはミンサガと同じ展開をたどってくれることを願うが
メタルギアソリッドが2は60fpsで、3が30fpsだったっけ。
で、3の30fpsも演出的な部分の関係でそうなったみたいな話を聞いたことが。
まぁ30fpsでもしばらくしてりゃぁ慣れちまうからいいけどな。
演出で30fpsにしましたってのは大抵
半分は言い訳だと思うぞ
PS2なんだしさ、60fpsにするために
アグロと走り回れなくなったり
巨像がただのデカイ像になったり(表現ね)
するのは勘弁して欲しい
fps気にするような内容でも無いのに....
言い訳かどうかは知らんが、Icoの30フレは世界観によくハマってたよ。
>>349 MGSはムービーシーンを映画っぽくするためムービーだけフレームを落としてあるって話と混同していると思う。
3はジャングルの表現でゲーム中のフレームも落とさざるをえなかったんだろうな。
巨像もデカイから安定させるために30固定かもね。
処理落ち?フレーム落ち?FPS落とし?
結構気になるところなのだけど
お前ら、『机上の空論』って言葉知ってる?
358 :
なまえをいれてください:2005/09/05(月) 22:18:05 ID:sXF2Sls4
ワンタンと巨峰
結局制作側のセンスを信じるしかないからなー。俺等としては
ワクテカで待つしかない。とりあえずICOの前科を信じる。
ワクテカってなに?
ワクワク手力
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク
(0゚∪ ∪ + テカテカ
と__)__) +
+ *
∧_∧ *
(0゚・∀・) + ワクワクテカテカ
oノ∧∪ ∪
(0゚(0゚・∀・)+ ワクワクテカテカ
∪(0゚∪ ∪
/ヽ_と__)__)/ヽ +
(0゚ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカ
(0゚ ∪ ∪ +
と______)______) +
ワクテか巨根
>>343 なるほど。
つまり巨像達は今までのワンダと同じ様な道を辿った者の末路か。
倒しても次の奴が来れば復活。
意図は不明(ノ∀`)
「ワン巨」と略す奴が何人出てくるだろうか
ワンダープロジェクトと間違えて買うやつも多そうだ
巨人のドシンとも似てるよな。
どさくさに紛れてリンダキューブも混ぜとけば売れるかも。
あの空飛ぶ巨像に飛び移るところもシームレスなの?
飛んでる最中に下を覗くと、今まで自分が歩いていた世界が見えるのはスゴイな・・・
楽しみだ。
371 :
なまえをいれてください:2005/09/06(火) 23:09:51 ID:MkXYxPkx
こういうゲーム好きなんだけどどれも暗いんだよなぁ。。。
372 :
なまえをいれてください:2005/09/06(火) 23:38:02 ID:jLR/ttQt
いつものように発売日に5980円で買って
1週間後に5500円で売るかな
PS3でリメイクして。
早っ!
まあ発売時期を無視すれば、鬼武者みたいに
乗り換えても良いかな、PS3の方が生きるゲームだと思うし。
ICOなんかはリメイクすると別物になるだろうなぁ。
プロモ見て鳥肌たったついでに予約してしまいましたよ。
377 :
なまえをいれてください:2005/09/07(水) 19:26:54 ID:pGku+2oN
370にGTAを進める
巨像のズシーン、ズシーンって歩みとコントローラーの振動ってリンクする?
遠くだと微妙に振動、近くだとかなり振動みたいな
巨像の操作
L1=左足を前へ L2=左足を後ろへ
R1=右足を前へ R2=右足を後ろへ
□=左パンチ ○=右パンチ
SELECT=ワンダとの視点切り替え
それなんてギガドラ?
それなんてリモダン?
巨像でワンダを踏み潰すゲームだったのか
ずっと勘違いしてたよ
蚊のヒューマンサイド
にしてもパクり過ぎだなーこのゲーム。
こんなの出して 恥ずかしくないのかねぇ?
>>384 面白い意見だな。どの辺パクってる? 本気でパクリなら
俺も一考(だけ)せねばならん。
プレ予約から一向に連絡が無い訳だが大丈夫か?ps.com
パクリでも面白ければいーや
388 :
なまえをいれてください:2005/09/08(木) 00:11:44 ID:pSQ/nK17
>>387 はげどう。車とかファッションなんてパクリは当然なのに音楽やらゲームは敏感すぎ。
作り手は莫大な金が自分に流れるか他人に流れるか必死かもしれんが
消費者としてはパクリでもなんでもいいもの作っていただきたい。
と、今日も過剰反応する住人たちであった
>>350 >>352 >908 :朧 ◆VI.qVpaG56 :2005/09/08(木) 02:14:04 ID:kFgGILBr
>60fpsと30fpsは本当に別次元の世界
858 :名無しさん必死だな :05/02/24 14:50:33 ID:4FoJlumY
バイオ4は30fpsですが
865 : 朧 ◆6qmhk4ZYz. :05/02/24 14:54:41 ID:zouqPhtn
バイオ4はフレームが気にならないほど卓越した出来なのでいい。
先人の作品を踏襲して次の作品に繋げていくってのは文化の自然な流れだろ
逆に自分が完全にオリジナル(人間社会で生きてきた以上あり得ない)だと
言い切る奴はただの自惚れ馬鹿
近頃じゃ単に思考停止しただけのつまらんパクリが多いのも事実だけどな
ワンダと巨像チョー期待(スレ違い回避)
>>392 自分も殆ど同じような事良く思うんでちょとビックリ。
まぁ、生き物だって親や御先祖様のパクりだしなw
394 :
なまえをいれてください:2005/09/08(木) 13:56:43 ID:LsbQT8KK
巨像の攻撃受けても即死じゃないのか!
ワンダもイコ並のタフガイ。
397 :
なまえをいれてください:2005/09/08(木) 16:58:36 ID:9rzX3aYD
パクリはオリジナルを越える事は無いから安心すれ
越える事があれば、それはもうオリジナル
作ったやつはそれだけの才能があると俺は思う
つまり面白いモノが正義
基本的にゲームとしてはシンプルな構造になりそうだから(簡単という意味じゃないぞ)
なんか、あの空間を気楽に楽しめるお遊びとか欲しいな
テレビゲーム自体、現実のパクリ
現実自体が作り物
ワンダと巨峰
404 :
なまえをいれてください:2005/09/08(木) 22:23:22 ID:P3uJWr3y
>>396 そういう議論に発展してしまうのがこういう話題の恐怖だよな。
優勢民営化とかもこういう風になるからうやむやになってしまうんだろう。
巨像倒すパターンが出来ちゃったら、あとはもう馬に乗って走るゲームにするよ俺は
その案もらった!
でもこっそりストーリーにも期待してる。
木の実採取を待ったりやれたら良いな。
408 :
なまえをいれてください:2005/09/09(金) 07:16:07 ID:bIodr9Du
やっぱりというか、すぐにベスト5から消えちゃったな
まあ、代わりにローグギャラクシーが入ってるからいいが
●僕と魔王
●パネキット
●オメガブースト
●ファンタビジョン
●IQ
●X@
●スカイオデッセイ
●スカイガンナー
●爆走マウンテンバイカーズ
●攻殻機動隊SAC
●くまうた
●ICO
他
SCEは良作名作奇作、とにかく新規タイトルを繰り出すメーカーだが
(アンチのネガティブ操作で奇ゲーのイメージのみ定着されてるが)
「ワンダ」も売れはしないが↑のような名作系になりそうな悪寒
409 :
なまえをいれてください:2005/09/09(金) 07:18:29 ID:bIodr9Du
ところで、パクリパクリ連呼してる奴がいるが
上田が最も影響を受けた「プリンスオブペルシャ」の作者は、
3D化した「POP最新作」でモロICOから多大な影響を受けたと
語っているから、これは理想的な関係だよ
まあ、パクリという言い方も出来ないことはないけどね
「ワンダ」でまた「POP」の新作に影響を与え、
「POP」の新作でまた上田の新作に影響があるんじゃないかなぁ?
パクリってのはPOPのパクリって意味なのか?
そりゃICOアンチの言うICOはゼルダのパクリって位遠いと思うがw
俺は馬の足回りを強化するぜ
外国の掲示板では もう飽きたって人多いね。
2周目はやっぱりパターンできちゃって 遊ぶ価値ないらしい。
>>413 ソースも書かずにアンチ活動って意味あんの?
>>414 >>234のとこじゃない?
確認取れない状況なんでなんとも言えないけど
けどもとより2週目以降に期待する内容じゃないし、そこは評価の指標にすら値しないと思うけど
っつか、向こうはもう発売したのか、ウラヤマシス・・・・
2周目に期待してる人いるの?
俺はストーリーが短くとも飽きが早くとも"心に残る何か"があればいい
ICOにはそれがあった
一回で飽きるかどうかなんて知らんし
ファーストプレイさえよけりゃ別にええよ
今は2週目云々までとかなんて考えてない。
別にアンチはアンチで良くないと思うならやらなきゃ良いだけで
楽しみにしてる人の期待を崩す権利はもちろん、
そうする必要性もないと思うんだけどね
期待する方もする方でアンチに突かれて崩れるような期待度なら
それはそれでその程度の期待度だったってだけだと思うしね
漏れは何言われても楽しみにしてるよ
そんで面白い面白くないは
自分でやってから自分の基準で見極めたい
ゲームに払う金と時間はそのゲームを見極める
権利を得る代償だと思ってるからさ
ここはそういう所だからしかたないだろ・・・
アンチとかいるだけまだまし
信者のみの馴れ合いで、人少なすぎとかよりね
自分で見極めるとかそんな当たり前なことをグダグダいってんな
ダイナミックな海賊物なんかを作らせたら
いい物作りそうなのだが
ICOは2周目も楽しかったけどなぁ
ワンダはICOを超えられるか
ICOの2週目は、既に行うべき「仕掛け」がわかっているからこそ
「城」そのものや「風景」、「影」の存在などをよく見ることができるって楽しみがあった
けどワンダは、謎解きゲームではないからなぁ…
1週目で既にやり過ごした「気付けなかった謎」に
2週目をやり直して「そうだったのか…!」ってなれると良いんだけど
俺は2週目で感動したクチ
俺は最初の3分で惚れて、あとは漏れっぱなしの濡れっぱなし。
ダダ漏れだったが。
そういやICOの最後の方のステージの滝が落ちてるとこ?
あそこのパイプが登ると折れるのを、昨日買ってから1年以上経って初めて気付いたよ
ちょっと感動
自分は2周目よりも1周目派かな。
隠し要素の剣とかどうでもいい。やっぱアレコレ考えてる時が面白い。
「ワンダ〜」は巨像の弱点まで行くルートがいくつかあって2周目以降も楽しめればいいなぁ。
個人的好きゲー「サイレントアサシン」みたいに目的達成する方法が何通りもあるような・・・
公式更新ワロタw
やや西って何だよ
428 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:55:49 ID:BkHln/yZ
多分巨像との戦闘シーンをビデオに撮って後で見るんだろうなぁ
リプレイ機能ついてれば問題ないんだろうけどね
GT4もリプレイで遊んでた方が好きだったし
仮称「NICO」だったのか・・・
なんか常に走り回らないといけない感じがしてちょっと心配
落ち着いた雰囲気が好きなんだが…今回はあちょっとそういう感じじゃないなぁ…
音楽とかもそうだし…
断言されちゃったぜ
それは困りましたなぁ
ねぇ
おっしゃるとおりで
ほんとにねぇ
断言って自信がある発言ってだけなんだよなぁ
>>432 別に木の実食べながらお馬さんパッカパッカしててもいんでない?
綺麗で見惚れるようなエリアもありそうだし木の実も1種類じゃないだろうから
モンスターハンターで魚釣ったり飛竜に気づかれないように観察してるのが好きな奴の意見でした
436 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:35:23 ID:YcR3p64R
なんかここって気持ち悪い奴らが多いな・・・・なんかおた系とは違ったきもさがある。
怖い
君のその感性を大事にすると良いよ。
消化できるスピードを考えずにソフト買っちゃ積んでる馬鹿な俺なので
やたらとプレー時間消費しないゲームもありがたい
コストパフォーマンスは総プレイ時間だけで計るもんでもないし
…木の実図鑑コンプとかあったりして
ICOでは隠し武器みたいな要素あったけど、そういうのは無さそう>図鑑
ただ、木の実はいくつか種類があって欲しいな。
スマン。木の実の用途がよくわからないんだが、公式かなんかで出てた?
谷底とかのかなり狭い空間で逃げ回ったりするシチュがあるといいなぁ
シルクロード紀行の番宣やってたんだけど、
草原や岩場、点在する遺跡がまさにワンダと巨像のフィールドって感じでちょっと感動した。
味はともかく長靴いっぱい食べたりするんじゃないか
>>440
体から香ばしい香りが漂ってきそうだ。
>>440 今からそんな心配しなくてもソフトが発売になればわかるから安心しろ
446 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:49:27 ID:gIXtKtXp
ワンダも巨根
ワン( )と巨( )
ネタを書きたいやつはこれをプリントアウトして、好きなように書き込めばいいと思うよ
コンビニで予約受け付け始めたな。
まじか!!!!特典アリ?俺けっこー予約とか特典とか無縁な方で…
ありだった。
1/1牛型巨像(FRP製)とかな。
ピザ屋のハガレンキャンペーンで似たようなことしてたから、あるかも。
>450蟻d
早速イってみる。
ノシ
セブンイレブンは、
「ワンダと巨像」限定スペシャルDISK、
「ワンダと巨像」特製しおりだってさ。
それは昨日アマゾンで予約した俺に対するあてつけか?
近所のセブンイレブン潰れた(つд⊂)
457 :
452:2005/09/11(日) 22:33:47 ID:jb91XmH+
アマって取り消せるよな…?
あっちで予約してた事忘れてた。
なんかメンドだから7明日いくわ(・ヘ・`)
特性おしりかと思った(´・ω・`)
ウホッ
PS.com音沙汰なしだな
とりあえず、ここで予約すりゃ初回特典は大丈夫だろう的な
ネット販売店はどこでしょう?
ネットじゃなくちゃ、ダメですか。
ネットならAmazon。ただし発売日に届かないこともある。
>>461 プレステドットコムでしょう。発売日に届きますし。
アマゾンは特典つかない可能性高いですから。
今回のワンダは特典付きと明記してあったから大丈夫でしょう。
新作ゲームならAmazonが一番安いんだけどなぁ…。
尼は特典つきを予約をしても詫びのメール一つで
ご破算にする事が度々あるから気をつけてな。
特典ってそんなに欲しいもんかな?
ゲームできりゃよくね?
そこは人それぞれなんで何とも言いようがない。
その時はどうしようもなく欲しくて
三日もすればどうでもよくなる
・・・特性おしり欲しくないのか?
ps3で細部まで作りこみなおして再販して欲しい。
普通に二作越えるの出してくるとオモ
次はSANCOだろ
発売日決まったのに盛り上がってないな。
もりあがるようなゲームじゃないからなぁ。
まったり、一人で楽しむ感じ。
478 :
なまえをいれてください:2005/09/12(月) 21:03:01 ID:OPu7Zs3Z
あげ
ワンダと巨像のおしり付き
既出だろうけどフィールドにある大きな柵みたいのは何?
やっぱそこまでが行動範囲って事かな?
なんか囲まれてる感じは嫌だなぁ。
断崖絶壁とかにすれば開放感あるのに。
オープニング見直せばわかると思うけど、それマップのど真ん中じゃね?
>>481 あ、ほんと?それならいいけど・・・
フィールドの端のほうは自然な形であってほしいなぁ。
見えない壁とかで行動制限してたら冷める。
>フィールドの端
海とか崖とか、どう足掻いても登れそうに無い岩肌とかで区切られるんじゃない?
見えない壁ってのは流石にちょっとねぇ…
巨像を倒すことで次のフィールドに進める、っていうのは(多分)有ると思うけど
>>483 倒した巨像が足場になるとか、巨像と戦っているうちに巨像が崖とかを崩して
別のところにいけるようになるとか良いかも
たしか巨像って倒したら・・・・・・・・いや、なんでもない
巨像を倒すと巨像の能力を得る事が出来る
巨像を八体倒すと中心にボスステージ、ボスは巨像を作った科学者でラストステージの前ではもう一度八体のロボットと戦うことになる
ラスボスはワイリー
。。飛べたりするようになるってこと?
フィールドの何処かには特殊アーマーが落ちてるわけだな
490 :
なまえをいれてください:2005/09/13(火) 18:38:59 ID:VfTk6teo
どこかに昇竜拳のカプセルもあるわけだな
てかなんでID同じ???
自演ってことだろwうは
>>492 アフォかお前そんなつまらんことするはずないだろ
よくあるこった。
よくはないから探し出してケコーンしとけ
>>482 見えない壁に行き当たるとワンダが、
「この先には何もないようだ」
だの
「剣の光は違う方向を示しているようだ」
だの
「寄り道してたらピアノのレッスンに遅れちゃう!」
だの言うわけですね。
「作戦区域が離脱しようとしている」
と、メッセージがくんだよ
凄い期待してるんです!
ただ心配なのが、右スティックで視点操作なんですよね?
これだとあさっての方向いてしまうと中々向きたい方向に
視点をコントロールできなくなりそう・・・・
特に巨像と対決中にこれが頻発するとストレス大のような・・・
ワンボタンで索敵できるといいんだけどなぁ
500 :
なまえをいれてください:2005/09/13(火) 23:19:47 ID:Km8odyc7
>>499 むしろ俺は右スティックで視点変更に慣れてるから
そっちの方が良い自由にマップ見渡したいし
確か巨像視点になるボタンがあったはずだからそれで良いじゃね?
上げてしまいました
_no orz
この馬はもう必要ないようだ。捨てますか?
ニア はい
いいえ
巨像視点って何気にスゴくないか。
巨像視点ワロタ
2周目特典とかでやってくんねーかな
飛行型とかでやれたらとか妄想止まらんな
二人称視点かよ
SIRENみたいな感じか。あったらすごくダイナミックで面白そうだ。
二週目には少女視点があるんだよ
それ何て風のリグレット?
すでにPS3タイトルに向けて、ICOチームが制作開始してるな
それ何て喧嘩番長?
>巨像視点
巨像を常に画面内に維持するって事だろ
実際、巨像との戦いはコレが適応されていると思うんだが
画面外から棍棒が伸びてきて死亡、じゃ悲しいもんな
海外の動画で牛との戦いの最中完全に背を向けて距離離してるものがあるけどね
常時補足でない場合巨像の股潜って振り向いたら巨像と目があったなんてシチュもあるわけだよ
動画で見てる限りこういったシチュもなかなかいいぞ
やべっ、見られたw
アマゾヌで予約してんだけど、単体で予約しときゃ特典つくかな
なんで尼損信者が多いのか理解に苦しむ
今ならまだどこでも買えるだろ
巨像を操れるようになる>>二周目
だったらちっこい主人公のうざさがよく分かるだろうな。
有名で安くて買いに行く手間が無いからだろ
そんな事もわからんのか
>>518 現実的には強い弓・剣とかコスチュームチェンジあたりかねえ>2週目
2周目はワンダが死んでて、
少女がワンダを助けるために巨像に立ち向かう。
ワンダより運動能力が低いから新たに攻略ルートを
見つけなければいけない。
二周目は馬じゃなくて水牛に乗って攻略しなければならない。
1週目よりも2週目が気になる。このゲーム。
>>516 Amazonで予約というギャンブルの虜
ICOとはかなり違う。相当ボリュームがあると思うよ。
それにうまくごまかしてるのかわからんが、それがわからないような広大さを感じることもできるだろう。
少なくとも俺は買うことにしたよ……ソニー最近駄目ゲーばかりだったので久々の名作となる予感がするぜ。
さりげにゲーム中の画面をそのままパッケージに出来るところがスゴイな
実物がどうかは知らんが、とりあえずスルーするのがもったいないゲームではあるよな
こんなにワクワクするのは、DOD以来だぜ!
CERO12か
>>529 1か2で話は変わるけどそのワクワクはどうよ
>>531 お帰りはコチラ
【田代砲禁止】avexが某キャラに酷似しているのまネコグッズ通販開始190
tp://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1126695967/
糞視点ではないことだけを切に願う・・
536 :
499:2005/09/14(水) 21:49:59 ID:WY2qjlVl
>>511 それなら安心ですね
あの巨像と戦えるのを楽しみにしています〜
アーバンレインとどっち買うか悩む・・・・
>>538 あぁはならないことは祈る
と言っても現状の情報だけでそれはないだろうと確信してるけど
ってこれはアレも一緒だった気もするが
ところで過去のTrailer漁ってみたんだがコアラの右手が今より太かったり牛が縦に長かったりと結構変わってきてるみたい
空飛んでるのが普通に紹介されてた事にはビックリしたけど
今出ていない空中型その2も久々に見たら結構新鮮だったわ
>>534 釣りだと言わないお前にちょっと感動した
良い意味で
ttp://www1.harenet.ne.jp/〜mimjun/amazon/Amazon.html
ここ見てみたけどこのサイトの主みたいに年に何十万も買うからあぶねーって話じゃないの?
そんだけの金額なら当然同時に複数注文してんだろうしさ
そう言う場合に特典物を一括配送にするとアウトなのであって
>>514みたいに単体での被害ってこのサイトでは触れてなくね?
あー残念ながら俺は単体でも特典付き予約して確保できませんでしたメールを
2回ほど受け取ってるがw まあ特典狙いなら出来るだけ尼は避けた方が良い。
特典は付いてればラッキー、重要なのは価格だからって感じなら尼使えば良いし。
特典付いてこなかった奴はただ運が悪いだけ。
初回受注の30%にしか付かないのは尼でも同じでしょ
一般のゲームショップで聞いたところ2ヶ月位前の月末に注文書が届いて発注をかけるらしい
既に発売まで2ヶ月切っているので特典付き探すのは大変かも
>>541 単体だろうと同じ
とにかくAmazonは極力避けとけ
546 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 23:58:55 ID:p6VW3qvM
まあ期待しよう
最初から疑い半分で尼で予約したけど、何かますます怖くなってきたから
予約取り消して来た。特典なかったら泣くに泣けんもな
テンバイヤーキター?
そのレスじゃ普通の人なのか判断つかんて
ハミ通に新情報
これ前に出た透明の龍かな?
amazonで予約したの先週なんだがまだ予約取り消せる?
でも取り消せたところで他んとこ受け付けてるかなあ……。
ps.comならまだいけるんじゃね?
7-11の特典月は店頭だけだっけ?
敵でか過ぎだろこれwwww何キロあるんだ
少女「(´-`).。oO(ハァ、死んだフリも疲れるわね…)」
プレイアブル報告待ち
一応行ってくるけど何見てきたらいい?
最初の巨像までなら現状で出きってる感もある
処理落ちの確認とかかな?
一応いける範囲内での外周回りはやってこようかと思うけど、あと崖があったら崖落ち
公開されるPVは
>>552のやつになるのかな?
つかめる物、ところの確認おねがい。
とにかく操作性全般について。
あとプレイしててダレないか。
馬にむかって矢を撃ったり、切ったりしたらどうなるか見てほしい。
TGSいってきた。
実際にプレイしてみると巨像の巨っぷりに圧倒される。本当にでかい。
足踏みの起こす衝撃波だけでも3発で死んだ。
攻略法としては、巨像は頭に弱点があるので、そこを目指す。
つかみボタンを使って、体毛のある部分をつかんで、よじ登っていく。
ただでさえ歩いただけで大きく揺れるし、途中でかゆそうに暴れたりするので
移動するタイミングに気をつけないと、結構ふり落とされる。
特に頭の弱点を攻撃し始めると暴れ方は半端じゃない。
この「つかむ」という操作が巨像に登るのにどうしても必須になるのだけど
やや使い勝手が悪い。振り落とされていた人多数。
3回くらい振り落とされるとやる気なくす。
とはいえ全体的なゲームの雰囲気はとてもよく、巨像のイヤがり方などが
「巨像を攻略している感」があって私的に非常に好みだったので、個人的には買い決定。
561 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 00:08:35 ID:YgWBceLA
業者日キタ-!!!!
ん?業者日だよな?
>>560 フレームレートや処理落ちに関してはどう?
>559
たぶん素通り。
>562
特に気になるような処理落ちは無かった。
フレームレートはよく分からん、すまん。
>>562 行って来たけど、当然のことながら低いよ、フレームレート(1時間待ちって何だよくそ)
30、もしかしたら20fpsかも
>>560 そういう何度も死んでコツを掴む感じの大好きだ。
プリンスオブペルシャとかな
こちらEDF、目標地点に到着した・・・ウワッ!
なんだあれは!!
ゾウ・・・象か!?
でかい、なんて大きさだ!!
バヒュバヒュ!!
バヒュバヒュバヒュバヒュ!!
ペッ、ペイルウイング隊の応援を頼む・・・おおっ、ウワァアアアアーーーーッ!!
ズズーン、ドガッ・・・ザーーーーー・・・
面白くないよ。防衛軍スレってこんな馬鹿ばっかりだよね
569 :
567:2005/09/17(土) 02:21:14 ID:eEGinFvS
>>568 まだ口元が笑ってるな、SCEの人(笑
まあ、サイレン2は面白いと思うしサンドロットみたいな中小メーカーを脅威に感じる事はないと思うんだがな。
たしかに巨大生物という内容は競合してるが。
事態が全然飲み込めないが、まあマターリいきましょうや。
しかし10-11月は欲しいソフト大杉。5,6本はある。
可愛い可愛い。俺に比べたら可愛いよ。
つか
>>552何度DLしても「ファイルが破損してて見れない」って表示でて見れないんだけど。
ああ、見れたすまん
>>563-564 乙。そっか、やっぱり店頭デモムービーまんまって感じなんだな。
世界観、音楽、グラフィックはもう申し分ないんで後はフレームレートによる
操作の違和感やプレイへの影響がどう出るかって所かなあ。
体験版本か何かに付けてくれよソニー。
最大級のボスってどれくらいだろ。
ゾクゾクしてくるな
もし今まで戦ってきた巨象が、まだ成体ではなかったとしたら・・・。
新たな反応、敵が接近しています!!
パォーーーン・・・ズズーン!!
大きい・・・なんて大きいんだ・・・まるで山だ!!
テラソラスの百倍はある!!
逃げろっ、逃げろぉおおおおぅわぁああああーーーーーー!!!
ズズーン、ザーーーーー
>>576 巨像の中でボスとして差別化するにはでかいだけじゃ弱い気もする。
かといって小さいほど強い鳥山イズムはないだろうし。UeQさんも大変だな。
全ての巨像を倒すと少女が巨像として復活
そんでラスボ化
ストーリーはどんな感じになるんだろう?
巨像ばっかりに目がいってそっちが疎かになっても嫌だなあ。
>>576 古の地自体がが最後の巨像
大地が動き出し古の地のどこかにある弱点を探し出し剣を突き立てる
だったりして
ラスボスはワンダと同じぐらいのサイズ。
本当にありそうで恐い…。
ラスボスは極小サイズ。プレイヤーキャラクターの体を駆け登り攻撃してきます
今回も巨像の正体とかは謎のままでゲームは終了するのだろうか。
霧の城が謎のままだったみたいに
585 :
556:2005/09/17(土) 17:57:03 ID:wmCsYe9m
携帯からなんで簡単にレポ
まずプレイ出来るのは公式であった3体
それぞれスタートポイントは崖前、近く(巨像出現場所が見えない位置)、湖前
牛のとこは崖で区切られ外に出られなかったっぽい
PVは552辺りのやつにボリューム付けた感じ
滝壺あり、最初の巨像のナタVERっぽいの?がいた
遺跡の階段登りきったら目の前にシチュ、2週目?
フレームレート→体感30F以下、動画の通り、主観では多少気になる程度
外周回り→無理、広すぎ、
谷→見当タンネ
掴める所→ワカンネ、牛のとこの柱やミノのとこは壁は掴めず
→フィールドの岩肌は丸くなってるのか掴めず落ちた
→巨像は角張ってる所や毛のある所は一通りOKかな
馬への攻撃→素通り
帰ったらもうチト詳細書くかも
他にも質問あったらヨロ
ちなみに俺自身塔は未プレイ
けど塔プレイ済みでここ見てる人がいるようなので質問くらいは受け付けてくれるかも
>582-583
それじゃ巨像じゃねーだろ。
>>585 乙
割りと特殊なカメラワークだけど操作性はどんな感じ?
操作性って何を答えていいやら
カメラワークは基本的に右スティックで操作
なんか妙に視点合わせずらかった覚えはあるのに右に倒した時にどちらを向いたか思い出せない
役に立てずスマン
L1で巨像注視、ただし顔に照準が会う
3体とも弱点が頭なので確定ではないけど
逃げる際にはL1押しながらでもいいんだけど近づく時は足元見ないと辛いので逃げ&振り向き専用かも
他のボタン関連も書いとくけどR1で掴み、押しっぱで上移動、左スティックで左右移動
押しっぱでたどり着くのは上辺までそこから△でよじ登る動作が必要
ICOもそうだっけ?
ちなみに押しっぱの上移動はZ軸(だっけ?)の上でなくワンダの頭が向いている方向
斜めや横に張り付くことあり
アグロの操作は×で腹を蹴り加速、押しっぱにしとかないと減速したような
左スティックで「手綱」を操作
アグロの上に立つのは調べてないや
マップ端には辿り着いたけど海だった
浜があったかは失念
>>588 サンクス
巨像視点ってL1だったのか。
>馬への攻撃→スルー
これはいいのか悪いのか…
まぁ、馬が死んだらダメだし。
馬が咄嗟に避けてくれれば面白いけど
70分待ちだったから諦めたぽ。足棒だぽ・・・
馬が超反応で矢を全て避けまくったら凄いんだけどな
某カーアクションゲーの通行人暴走車をバク転でかわす猛者ならいたが
最新式四脚バイクが壊れたらおしまいって事か。
EDF隊員の俺としては買うべきなんだろうな(笑
>>585 馬への攻撃はネタで聞いたんだが、本当にやってくれてありがとう。
>>486 ここ見た?
アグロも殺されることは無いが負傷する事はあるらしいぞ
負傷するって事は・・・?違うのか
馬を呼ぶとき、状況によって呼び方が違ったな
TGSでは、並んでいるあいだに攻略法を憶えてしまったので、十分の時間内で頭に到達できた。
観察している人はコアラを倒してたし、どんくさい人はスタート地点でうろうろして、時間ばかりくってたな
TGSのような場所でやるべきゲームじゃないな。
人が制覇した山を登るような後味の悪さがある
とりあえず体験版プレーしてみて
「ICOが好き」だけで期待してたんですが、かなり痛い目にあいました
ボス戦はアクション性が非常に強く
この部分だけを考慮しても、ヌルゲーマーや婦女子は見送りが吉かと思います
599 :
556:2005/09/17(土) 22:51:54 ID:2ZbDyu56
なんか俺だけが盛り上がってる気もするが置いといて適当に把握した事を書かせてもらいます
PVで出てたナタと思われる獲物を持った巨像は遠巻きに見たので最初の巨像との差異は見つけられず
サイズ的にも同タイプと思われる
で、良く状況思い出したら、遺跡の中(?)のような状況だったので2周目とかで無く最初の巨像とは別物っぽい
ところ変わって第一の巨像戦、出てきた部分はくぼみになってるだけで特に何もない
L字型の限定空間、その中をただ右往左往しているだけの巨像ってなんだろとか思わない事にしておく
牛戦、「目」の前に降りる事が可能、目へのダメージは未確認。
必死に弓撃ったけど当たらなかったと言う俺のヘボっぷりは置いといてくれ(´・ω・`)
そういえば□ボタンだかで剣を振る動作あるんだったな・・・
フィールドの広さは俺じゃ上手く説明できそうにない。誰か頼む
ところで隣のローグがワンダの3倍以上も試遊台があるのにほとんど人が並んでないってのはどうなのよソニー
600 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 22:55:47 ID:2ZbDyu56
>>592 基本60分待ちで最大80分待ちくらいかな、俺除いて2人ほど3回以上回ってる猛者はいた
ちなみに俺は3回、足イタヒ・・・・・
>>596 ・・・アレ?
>>597 人によっては落ちる事も無く、休憩場所から一呼吸で倒してしまう人も結構いたよな
意外に歯ごたえがありそうでうれしい
MORROWINDとワンダどっちのフィールドが広い?
モロに決まってんじゃん
TGSで体験したゲーム中で一番面白かった
巨像を登っていくのが素直に楽しい
このゲームは頭を空っぽにしてスレとか見ずにやるべきだ
自分で攻略法を見つけるのが楽しい
>>600 60分×3回=三時間!?
アホだ・・・www(もちろん良い意味でw)
おれもKH2を2回やったけどw(こっちは30分待ち位だった)
>>599 そのすぐ後ろのコードエイジもがら空きだったナ。
KH2規制解除待ちの間に時間潰させてもらったよ。ローグと共にw
試遊、かなり楽しかった
確かにアクション苦手にはつらいかも
操作おぼえるまでは登って落ちての繰り返しだし
ただ、何度もやりたくなるし、そのうち操作に慣れてくる
頭まで到達した時の達成感はかなり気持ちよかった
今時のゲームにしては動きがカクカクしてる印象があるけど、
ICOの「ああああ危ない危ない!」って感じは良く出てる。
でも△ボタンで飛び付けば勝手に捕まってくれるとかではないので、
ICOと同じ操作感覚で行くと速攻振り落とされる。
別にICOと同じ物を求めている訳でも無いのだが……何か違うんだよなぁ。
あと主人公は青年ではなくてやはり少年が良かったと思うのは、
俺の個人的な希望。
俺の場合はICOと同じものじゃなくてもいい。
>>598 ぬllゲーマーはともかく何で婦女子は見送りが吉なんだ?
612 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 10:53:41 ID:3G2ZJ72w
ワンダと巨泉
>>598 ペイルウィングはクズだと言いたいんだな、この差別主義者め!!
俺なんかデビルメイクライで妹のテクニックに勝てないんだぞ!!
どうだこの野郎!
知るか
>>611 補足しとくとワンダの開発初期のもの。当初はNICO(仮称)とされていた
1年(?)程の歳月をかけて今のワンダと巨像に
先行予約特典にはその辺のパイロットムービー等が付いてくる
>>614 だからよそにスレで馬鹿みたいにしつこく防衛軍の話してんじゃねーよ餓鬼。キミに人を笑わせるセンスないから。
元のスレに帰れ。な。
△でジャンプって、他のゲームに慣れると使いづらい。
ICOの時もそうだった。
試遊で気がついたことをいくつか。
ゲームが始まるとボス戦前も含めてロード待ちはなかった。
重そうなところでは、動きは遅くならずになめらかさがなくなる。
負荷によってフレームレートが変わる?
行けるのかどうかまではわからないが、とにかく遠くまで見える。
馬に矢を射ようとするとあわてて逃げて行く?
もうちょっといろいろやりたかったんだが、すでに予約しているし
買ってから楽しむことにした。
>>617 なんで俺の笑わせるセンスにそこまでこだわるんたよ(笑
端から見ればネタで喋ってるように見えるから
ネタじゃなかったのか。すまん。
本気で
>>614書いてるとは思わなかったんだよ。
どっちも痛いから消えろ
発売日まで落ち着けや
池沼共が
発売間近なのにあんまり盛り上がってないな
なんでだろ
とくに飛びつけるような新情報がないからだろな
>>598 婦女子=ゲーム下手ってことかな。最近はそうとも言い切れない。上手い女子もいる。
それに下手でもクリアできないほど意地の悪いアクションじゃなかった。根性は要るけど
>>599 フィールドの広さは見てた感じ、馬で5分くらい延々走っても大マップで見るとほんの一画だった、みたいな?
塔と戦ったけど肩まで登って落とされた 時間足りなかったよ…
俺の彼女は「もじぴったん」強いぞ。ギャルだけど。
俺の姉貴もゲーム妙に上手いぞ。俺が下手杉なだけだが。
婦女子=ゲーム下手は偏見だな。
店頭デモをみてきた。
とてつもなくすごいグラフィックだった。
ちゃんとICOの延長線上の世界してた。
ところで俺はそれでも今回は買いたいと思う決定的なところがない。どうしよう。
>重そうなところでは、動きは遅くならずになめらかさがなくなる。
>負荷によってフレームレートが変わる?
私的にはフレーム落ちよりも処理落ちの方がまだマシって感じだが・・・
フレーム落ちの頻度と度合いがどんなもんかって所か。
>>630 ICOに感謝しているなら買う!
・・まあでも、決定的なところがないなら
スルーしてもいいんじゃないですかね。
私はPS2自体ICOの発売日にあわせて買ったタチなので
ワンダも発売日に買って、クリアと同時くらいに現在壊れかけの本体がぶっ壊れて
メデタシメデタシ
というシナリオを予定してますが(笑)。
変な衝動に駆られてICO買ってきちまった…
今度こそスイカエンド見てやろうと思う。
主人公が生身の人間っぽいとこがいいよね
運動神経は半端じゃないが
ICOには惹かれないがワンダにはスゲー期待してる俺がいる
何度も動画見てたから余裕かと思ってたら、
実際プレイしてみるとかなりムズイ。
油断してるとアッと言う間に死ねる。
初回プレイは何かゾクゾクしたよ。
試遊した方へ質問
これ酔うかな?
ICOの良い点、悪い点を教えてください
>>637 俺は全く酔わない人間なので参考程度にしかならんが、3D酔いしやすい人は酔うかもと思った
>>637 巨像の上ではかなり振り回されたので、酔う人は酔うかもしれない。
おれの場合、ICOの見回しカメラはちょっと気持ち悪かったんだけど
ワンダは酔わなかったなあ。
ICOが酔うのはカメラじゃなくてあの色合いだろ。
光ってるとこと暗いとこの差が激しい。光酔いする。
ICOの角っ子は常人より頑丈って設定だったっけ?
ICO
ICOは安いし(1800円)買って損はないと思うよ
ワンダと腹芸
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
かかってないじゃん・・・
ワンダと談話
ワンダといっしょ
ワンダと恐竜
どこでもワンダ
蚊の続編か
蚊の続編
つまんないネタをry
657 :
556:2005/09/19(月) 15:12:02 ID:a4Qh8dUT
>>627 既に記憶が薄れ掛けているのでアレだが横断するのにアグロで2・30分程(ツッコミ大歓迎)はかかると思われる
ただ一直線で何もなかったものとした場合の話で、今までの動画であったようなフィールドが延々続いてる
俺がプレイした時は一度Uターンしてしまったためマップで見た際の軌跡はT字型になっていたのだけど
右端のごくごく僅かな部分しか回れていなくて驚いた
マップ上の移動軌跡は点線で表示されてた、どの時点までの軌跡かはちと不明
>馬に矢を射ようとするとあわてて逃げて行く
中の人はきっとヨルダに違いない。
本当は馬の中身がヨル
orz
ヨルの中身が(r
馬への攻撃だけどジャンプ切りは素通りした気がする
弓なんかは巨像にも刺さるので当たるかも
けど馬に刺さるのはCERO12でいいのかと考えたらないかも
巨像たちは崩れ落ちた霧の城で作られています。
環境に優しいんだな。
もう巨像、大分発表されちまったな(8体?
これ以上巨像情報出て欲しくないな
こういう状況で情報が出てこないのか
巨像って何体いるんだろね
108匹とか居てくれるなら即買いなのだが
十数体じゃなかったっけ?
公式に書いてなかったか?<巨像の数
主人公の煩悩の数ですか?
フィールドの広さからして
同じ種類の巨像が2、3匹いても良さそうな・・・
でも頻繁に出会うと感動が薄れまくるからダメか。
誰か前スレの338の画像うpしてくれませんか
>>671 あれ誰かの落書きみたいなものじゃなかったっけ?
PS3だと巨像を108体同時表示できるんだろうなw
倒すとさらに小像に分裂×108
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
( ゚д゚)
(| y |)
(゚д゚ )
(| y |)
みんなどこ?
( ゚д゚)
(| y |)
いや全然
>>676 共通認識かどうかは知らんけどかなり初期の段階からその話題は出てるな。
ICOと同じで短いだろうね。でも雰囲気ゲーとして買うつもりだから別にいいや
巨像たちの半分は優しさで出来ています
正直、めちゃくちゃ巨大な敵にしがみついてよじ登って倒すという
コンセプトだけでもう大満足。しかも美麗ビジュアル。
買うよ。2〜3対倒したら飽きちゃったとしても恨み言は言わないよ。
情報出始めたころは
巨像に角が折れた跡らしきものがあったので
巨像=角キッズ達という妄想してたが....
無関係っぽいなこりゃ。
683 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 13:55:18 ID:f8IcILyh
TGS行ってワンダやってきたけど、
メーターやコンソール類(って言うの?)はあんまり気にならなかったな。
ICOにはなかったんで、プレイ前は気になってたけど。
あ、やっぱりあるんだ>メーター
オプションで設できるとなお嬉しいんだけどな・・・
686 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 17:09:09 ID:a1iHifEF
なるほど、理想的な設定だな
>>681 同意、「なんでも掴む」というアイデアが非常に面白い
ICOの「手を繋ぐ」もこれで使えるし、かなり汎用性の高いシステムだよね
巨像はバリエーション豊かだから飽きるどころかドキドキすると思うよ
デザインがとにかく秀逸、同時にダンジョンにもなっているんだから神としか
687 :
671:2005/09/20(火) 17:17:12 ID:VufzJq1c
モンスターハンターみたいのかと勝手に思ってたんだが
それよりも壮大かつ複雑そうだな。。
PS2・PSoen・Xboxってあるけど
PSoen用のソフトがないんですが
>>552 巨像カコ(・∀・)イイ!!
あー早くプレイしたい。
>>685 >それにあなたが一旦クリアしたとしても、新しいモードが開きます。
>その時、必ずしも同じ方法で巨像を倒せるとは限りません。
2週目新モード発動…やっぱり少女が(r
1週目・・・石
2週目・・・鉄
3週目・・・ダイア
巨像がめっちゃ固くなっていったりしてw
角キッズ=トンガリキッズ≒マリオ=有り得ない機動力=角キッズ
掴むのが難しかった。
握力ゲージは無しにして巨人が大きく動いてる時に
掴み移動してたら振り落とされるシステムの方がよくないか・・・・
それじゃ握力ゲージが無限になったのと変わらない
アクション性はこのままがいいよ
>>694 ん〜それだと巨像にパターンみたいなものを持たせないと登れないんじゃないか?
ある程度ランダムに暴れる巨像に掴まって隙を見せた時に休むみたいな方向性を
狙ってるんじゃないかな。
そうですか・・・
やはりビジュアルとゲーム性を直結させるのは難しいんですかねえ。
ヒントをオフにできないのは厳しいな・・・
ヒントって何か説明でも表示されるんですか?
それよりトカゲの体が消えるという表現に疑問が残る
MGS3みたいに消えたらどうしよう
>>699 ●巨像との対峙の前に攻略のヒントがでることがありますが、
これをオフにすることはできますか?
○いいえ、それはオフにできません。
らしいです。詳しくは
>>685
>>701 ヒントって天からの声の事かな?それとも操作説明の事か?
>>701 なんだよそれー。ヒントなんていらないよ。
>>685 チンコ立ってきたョ。>巨大であって巨大でない巨像
アートブックは是非実現して欲しい!
最後は100体ぐらいの巨像が一度に現れて、その間をかいくぐり巨像同士を相打ちさせつつ少女の所へ・・・
ってのは無理だよな
フィギュアでねえかなヴィネな感じで。
新情報を手に入れて浮かれた転載レスの蔓延と、
それに対する「ネタばれすんなケムリ野郎」レスで荒れる予感。
コンパニオンさんヒント教えすぎだった
709 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 20:58:06 ID:GmD2FR1D
巨像って象の間違いだよ。にんべんが不要だ
ニュー速のゲームスレでタイトル見て面白そうだったので
このスレROMってたんだけど
ずっと巨象だと思ってた
象で主人公が少年だったらまるで・・・。
星の王子様ニューヨークへ行く か?
んなものはない
NO BODY KNOWS
まさか、二週目は象タイプが…
716 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 22:14:01 ID:f8IcILyh
>>708 あ。俺もそれ思った。
プレイして最初は、主人公の動きとかをチェックしてたのに
操作方法が分からない人と思われたらしく、丁寧に教え始めた。
そのたびにヘッドホン外すのがめんどくさかったよ。
>●質問です。私に今、最新バージョンのコピーを送ってもらうことはできますか?ありがとう!
>○ナイストライ。しかしNOです。
ワロタ
「だが断る」ってやつか
誰がそんな質問したんだよ(笑)
楽しみだけどまだ一ヶ月も発売日先だよ〜
誰かなんとかして!
俺は↓のコメントだけでもうお腹いっぱい ( *´ω`)
>●ICOにあったような水や木々の葉がゆらめくような環境はあるのでしょうか。
>○そのような多様な環境があります。そこはきっとあなたを幸せにするでしょう。
>●ICOで見られたような美しい滝はありますか?
>○それに匹敵する驚くべき眺望の映像があるでしょう。私は君たちのフィードバックを聞くのが待ちきれないです。
けど、昼と夜のリアルタイムでの変化ないのはすこしがっかりかな。
夕焼けとか見てみたかった・・・
↓何気に一番驚いた
●ICOで言う のような、隠し武器がありますか?
公式更新
また妙な情報を・・・・・
724 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 23:22:22 ID:DJcH029q
公式の新着の横のRSSってのをクリックすると、変な画面が立ち上がるが、これ何?
確かに妙な情報・・・
しかしフルカスタマイズって何気に凄くないか?
キーコンフィグは完璧だな。
押し付けがましい初期キー設定のゲームとかむかつくから、何気に嬉しい。
プログレ対応も年末にDHTV買う予定だから嬉しい。
RSSってのは新着情報を教えてくれる機能みたいなもんだよ。
729 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 00:00:08 ID:CYge0Jnq
綺麗な景色に見とれてる間に巨像に倒されるゲーム
正直な話、乗馬を楽しみたい俺ガイル
時のオカリナ好きな俺としては
あれよりもケタ違いで広くて綺麗な世界を
馬に乗って駆け回れるなんてたまんねぇ・・・
732 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 00:15:25 ID:zTfexho6
>>721 そうなると俺は朝焼けの景色しか見れない訳だが…
>>685 「 世 界 は 美 し い 」
感動した!!
736 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 01:16:46 ID:DTRMQv8m
ワンダと巨泉
ちょっとネタバレ↓
600m×600mが52ブロックって何気に相当デカイよね。
ICOの霧の城の平面積を城見取り図から推理して、
かなり大雑把に300m×300mくらいだと仮定、
城が多重階層であることを考慮しても、ICOフィールドの数十倍の広さだよ。
霧の城の正確な大きさが知りたくなってきた…
特典ディスクの”NICO”って巨像の製作段階の名称?
さーて予約してくっかな
●巨像にランダム順序で立ち向かっていくことはできますか?
○いいえ、順番が決められています
これがちょっと残念だな
段々難易度が上がってくるからでしょ
まずは掴みを覚えましょう
弓を使ってみましょう
馬に乗りながら巨像を追いかけましょう
みたいな
よほどラスボスに自信あるらしいな
両方っていったいどういう意味なんだ。形態変化とかするんだろか
自分が巨大化するんじゃないか?(笑)
ラストは自分の命を捧げる
それによって少女は蘇る
そして捧げた自分の魂は巨像となる
と妄想してみた
なんか飛行型の巨像みるとパンツァードラグーン思い出す。
747 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 07:44:15 ID:noJKedgr
牛
騎士
水棲1
水棲2
鳥
小型
狛犬
仮面
まだ存在が確認されているのだけで8体か
残りの半分はもう公開しないで欲しいね
巨像に決められた名前がないのは×
cow
knight
fish1
fish2
bird
small
dog
mask
やすし
ひろし
河野
けんじ
宮元
たかし
このゲームは主人公の動機が不純だね。
「少女を助ける=ヤりたい」が為に将来、世界遺産にも登録されそうな貴重な巨像を破壊するなんて。
既出
それを純愛として捉えられるピュアな心をもたないと
美しい世界も単調な風景に成り下がる罠
でもやっぱ、ヤりてーんだよな
助けたら謝礼がもらえるからだろ
ビジネスだよビジネス
755 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 10:09:30 ID:de9nvrN6
やりたいから少女を助ける童貞キモス。
本当に好きな人には、性的欲求を感じなかったはずだ。
思い出してください。
>>755 ほんとに好きな人をおかずにオナヌーとか
普通にしますが
頭の中では好きな人はとんでもない目にあってますが
まあ、そんな些細な事よりも
ICOのように高い所からダイブする事が大事だな。
今予約してきました!!!ICOかなりハマッタので楽しみです
上田って飯野の下に居た奴ってマジ?
んだ、元WARP。
碗田と巨人?
あたらしいスポコン漫画かい?
一年程度いたとか。家でパラッパ一週間やって無断欠勤して
辞めたとかなんとか、ネタかもしれんが。
763 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 15:09:09 ID:OOAxRqhI
缶コーヒーのファイアのCMで男優を乗せた象が
出てきたからまっさきにこのゲームが浮かんだ
CMまだかなー。
優先予約まだー?
うおー、ヌネヌネの時タイトル知って普通にスルーしようとしてたらアレか、
これがあのICOのナニなのか。おととい初めて知った。
バカと煙は何とやらの見本だと言われていたこの私を
高所恐怖のドン底に叩き落した地獄のゲームの…。
少女の死体を連れ歩くとか微妙なお耽美ネクロフィリック臭が
モロストライクなので買ってみよう。
ムービー見たらやっぱ高所バリバリみたいですな。こえーよ。期待してよさそうだ。
少女の遺骸を連れるのはOPだけだがな
巨像倒して神殿帰るたびに少女の死体が少しずつ動いているホラー
なかなか倒せないでいると次第に少女が腐敗する。
半月くらいほうっておくとよくわからないゲル状物質になってしまいます
少女が魔女として復活してそいつがワンダの前に立ち塞がる。
激しい戦いの末、ワンダは魔女に殺されておわり。
そう、ワンダと巨像はICOへのプロローグだったんだよ!!
二周目は巨像を操作してワンダを叩き潰すモードに。
↓
まずマクロな視点からはワンダは小さすぎて何処にいるのかがわからない。
↓
これかな?と想って踏み潰してみたらアグロだった。
↓
オロオロしている間に登ってきたワンダに首の付け根を刺されてゲームオーバー。
↓
三週目に突入。
イラネ
やったあ('A`)
きたーorz
オイオイ何だよこのスペサルギフトは。
もう少し関連性のあるモノとかだったらよかったのになぁ…
カコイイ絵のクリアファイルとかでもよかったんだが…
力入れてるのか入れてないのかよくわからん。
見た瞬間、数珠かと思った。
>>777 俺もw
ストラップってだけで微妙なのに、
さらにセンスないときたか・・・
もらった特典
届いたはじめは嬉しいが
時間が経つとタダのゴミ
上田ふみと?あやと?
さて まだ予約していないおれは、ストラップ
目当てで>>771で予約するべきか……ツタヤとかは
ディスクの他に何か付けないかなぁ。無双4猛将の時は店によって
メモパッドとかクリアファイルとかあったみたいだけど…
784 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 23:46:30 ID:zTfexho6
バーミヤンの仏像破壊です
これの体験版の情報出てる?
>おまけに、ゲームについてのヒントも提示されず、スタッフによる説明もなかった。
何時の話をしてるんだ・・・・?
や、2ヶ月で完全な物になってるなら良いんだけどさ。
TGSの時はどうなったんだろ。
>>788 その記者、明らかにSONY嫌いだろ
PS3がデカかっただの、コントローラーがブーメラン型で失笑だの
手当たり次第に貶して、一番最後に
>マイクロソフトと任天堂により、
>現在の圧倒的な市場シェアを切り崩される可能性が高い
と締めくくってる
偏った見方をする人の言うことはアテに出来ない
こいつが単なる嘘付きなら良いんだが
名作の後の作品が糞だった例もいくらでもある訳で。
期待してる分不安なのよ。
略歴
米Wired誌などに定期的に寄稿。
2004年に日本のゲーム業界について調査した本「Power-Up」を記している。
アテにしろというのは無理ぽ
匿名情報よりは信頼できるような・・・w
ただの匿名情報ならアテにしないが不特定多数が反論しない匿名情報ならアテにできるだろ
実際ゲーム雑誌のレビューなんかよりここの方がはるかに頼れる
そうかなー。
GK問題以来、どうにも、ね。
文句ばかり言ってるのもなんなので
「ワンダ期待できそう!!」
みたいな情報も欲しいんだけど、どっかにない?
じゃあ、「ワンダ期待できそう!!」みたいな情報を提供しようじゃないか
まず、俺は年に1,2本ソフト買うくらいのプレイヤーなんだけど
糞ゲーというものに引っ掛かった例がない
俺が買うって決めたソフトは、大体好評で面白い(友達もそう言ってる)
・・・そう、俺はこのゲームを買う事に決めている!
この時点で期待100%!!
俺もワンダ欲しいよー
でも6800円はちょっとボリすぎだよなぁ(´・ω・`)
たしかicoも5800円だったはずなのに・・・
久々に買いたいと思うソフトだなぁ。
俺も
>>797みたいなタイプだからみんな安心しろ!!
あれ?グランディア3買った記憶が・・・
>>801 ・・・地雷踏んでるんじゃ・・・
ワンダもICO以上の神ゲーであってくれえええええええええええええ
>>790 TGSの時の話を知らないんじゃそれこそお話にならないような・・・。
まるで真逆の反応だったんでむしろ驚いてるんだが。
PS3でかw
何このコントローラーw
ソニーやばくね?w
↑これって率直な意見だと思う。
ワンダと巨像についても、初めて触った人が楽々進められるようだと
それはそれでヌルすぎてつまらないような。
>>800 ↓こことかどうよ
tp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1127099307/l50
馬はただの移動用の存在だと思ったけど、そうでもなさそうだな
ていうかそうであって欲しい、そうであると信じている
馬ってジャンプしてくれないかな。
谷間を飛んでみたりさ。
>>797 残念だったな!
俺がこのスレにいることで、効果は相殺だ。
コントローラーの形ってレボリューションのほうが面白いと思うけど・・・
レボのは面白いというより、唖然
>>788 このワンダに関するリポートは問題にならないとTGSで実際にプレイした俺が言っておこう
そもそもガイドがなくてもどうせ
「ICOもこんあ感じだったよなハァハァ」みたいな変換して
それすら面白がるだろ、お前ら。
おれもだ。
>>808 谷間跳ぶ動画見た記憶があるな。うろ覚えだけど。
それOPじゃ・・・・・
PS2の限界レベルで作ってるから
バグとか心配だなぁ・・・フリーズ祭りとか勘弁なソニー。
古いPS2は駄目かもしれんね
巨像が歩く振動でディスクがトレイからズレそうだよな
なんか呼んだり口笛吹くと近づくとか、置いてっても寂しくなってついてくるとか
なんかもうヨルダ最高!じゃなかった、アグロ最高!
>>788 >グラフィックの描画速度も遅かった
>発売時には問題が解決されることを願うばかりだ
この映像が60fpsで動かせるわけねぇだろ、PS2で
アホかこいつ
ゲハの豚みたいな記者だな
昔の洋画をみたいな画質だよなこれ。
で、結局ヨルダはエロいの?エロくないの?
この問題を片付けてからワンダに移行しる
824 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 10:16:55 ID:6O+h4odY
えろくない
ヨルダにこそ本当のエロスがある
ヨルダの低い声の「ヤネ」を聞いたときはちょっとヘコみました。
【22歳/男/会社員】
>>788 E3の出展は日本語字幕のヒントが出てたぞ。
って、それ外人の記事か
829 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 15:46:00 ID:0oqYuYhp
ワンダ10万は売れて欲しいな
次世代機の上田作品も早く見たいぜ!
>>829 今年買ったもの。バイオ、メタルギア、エースコンバット、地球防衛軍。
どれもハズレではなかった。自分と似た趣向の人間がワンダも買うはずだから
ワンダも売れるだろう…
>>830 買ったやつ同じだ
俺は+スネオ・ちびロボ・OZが加わる
832 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 18:12:56 ID:91HctwPn
ICOと同じで見た目だけ
最低20万は逝くでしょ
俺が予約して買うゲームは大して売れないし、値下げ販売される可能性高い。
初週8万、最終的に15万ぐらい
>>832 そんな事みんな承知してますが?
でもICOよりも攻略の幅は広いと思うよ。
ゲームショーで見た感じでは、正直微妙な気持ちになった。
8mmフイルムの映像みたいに、パラッパラッなんだもの。
凄まじいグラフィックだとも思えず、どうしてこんなに
フレームレートが低いんだろうと、普通に疑問が起きた。
過度に期待してる奴は、その期待には応えられないかもしれんよ。
プレイしてきましたから
>>837 いや、グラフィック凄まじいだろ
あの巨像たちのめちゃくちゃなサイズ「PS2でよくぞ」って感じだ
フレームレートは…20くらいかなw
まぁ幻想的な雰囲気が出てるとポジティブに思えば
PS2であの画像で60fpsだったら
神とか大界王とかそういうレベルすら超えてるだろ・・・
なんかほかに60fpsのすごいゲームあったら教えてくれ
>>837 ゲームショー行く前からにも海外とかの動画見たら分かることじゃないの?
恐らくフレームレートは20fpsだろうな
ゲームショー行って見てきたけど
俺は凄いと思ったから問題ないよ
フレームレートってそんなに重要? あんま気にしてないんだけど
ICOが30fpsだったよな?あれよりもっと低いのか・・・。
なんかちょっと不安になってきた。
逆にfpsの少なさが雰囲気を出してればいいけど、操作しづらいのは勘弁してほしい。
>>843 重要は重要。操作性にも関わる
ゲーム的には、アクション性が高いほど、スピードが高いほど重要になる
見た目的にも重要(映画館の映画は24フレームだけど、あれをそのまま家で見たとしたら
映像がガクガクで気になってしょうがなくなるよ)
ワンダは一目見てわかるほどガクガクだしね
気になる人がいてもそれはしょうがない
といってもそんなにスピードあるゲームじゃないし、大丈夫だとは思うが
ゲームショーでも別に問題はなかった
所詮トレードオフだし
映像を重視するのか滑らかな動きを重視するのかで、このゲームは前者を取っただけで
巨像が出てくるとこだけ20fpsなの?
それとも普通の散策シーンはもっと動きは滑らかになるの?
固定にするなんて馬鹿なことしないでおくれ・・・。
PCゲーみたいにオプションでクォリティ変えられたらいいんだけどなあ。
>>845 そういう報告はないから大丈夫じゃない?
俺もフレームレートなんてどうでもいいけど、
ツタヤにあった大きい画面で見た時は確かにちょっとカクカクしてたな。
PS2でよく頑張ってるよほんとw
可変じゃないかね。ただ最高でも30fps出るかは分からんけど。
少なくとも巨像が出てくると瞬間的にでも20fps以下に落ちるのは
覚悟しておいた方がいい。つーかある程度動画やら店頭デモ見てれば
その辺は分かってる事だと思うが。
俺としても今回アクション性が高いって所でフレームレートは
結構重要かなと思ったりするが、そのアクションの方向性にも
よるかなと。
まあ格ゲーとかで一瞬の間合いやモーションを見切るとかのゲーム性なら
人間の視神経の限界値付近である60fpsってのも必要だと思うが
巨像相手に一瞬の間合いやモーションの出だしとかは見切りたくないな・・・
つうか、そもそもあいつら画面からはみ出ててるし
フレームレート高いといかにもゲームって感じがするんだよなあ俺の場合。
それはさておき「動のワンダ」といっても巨像の動きはゆっくり、
登るのもゆっくりだから30fpsでも難はないんじゃない?
武器の振り下ろしとかは大きな前動作があって、読めるようになってるし。
>>851 その辺のバランスだよな。
例えば馬から矢を撃つ場合その狙いが巨像の眼にあったとして
それを完全にやらせるようなら低フレームではきつい。
でもそれが大まかな狙いをつければロックオンのような形に
なるならある程度低フレームでも問題ないみたいな感じで。
…誰かフレームレートの話についていけない自分に救いの手を…
具体的に数字が大きいほうが滑らかなのはわかるんだけど
30とか20とか60とかの数字って、他のゲームで例えるとどれがどの辺りに適応するの?
>>854 60:格闘ゲームやPS2のレースゲーム等
30:ICO
20:N64のゼルダ
今思いつくのはこれぐらいか
ICOも重いシーンだと一時的に15fpsぐらいまで落ちる事ある
MGS2が60fps、3が30fps。ライトゲーマーは意外に気づいてないみたいだけど。
トレードオフなのよ、本当。GTAでフレームレート気にしながらプレイしないし。
バーチャファイターが30でバーチャファイター2が60くらいだったっけ?
例えが超古くてスマソ。しかも間違ってるかも
>>855 ゼルダ20なんだ。
あれくらいなら全然満足だしw
フレーム落ちや描写落ちがないなら別にどうと言うほどの問題でもない
公式ページにある映像が実プレー時のフレームレートと見て良いんじゃないかな
あの映像を見る限りじゃ、ICOと同じで軽い場面では30fps、重いシーンで15fps程度まで
落ちる感じ
ただ、ICOよりも重い処理が多いのか、処理落ちする場面が多い気がするが
その他、映画館で観る映画が24fps
フレームレートとか気にすんのは一部のキモいゲーヲタだけ。
一般人はそんなの無関心。
863 :
854:2005/09/24(土) 00:22:41 ID:722obz6/
なんかすげー無知っぽい質問だったのに、知ってる皆わざわざ有難うノシ
あー早く発売日来ないかな。ワクワクしてきた
便乗で俺も教えてください
テレビのNTSC規格ではフレームレートは29.97 fpsなんだよね?
てことは60でてるとかいうゲームもテレビに映してプレイするからには
29.97以上にはならないんじゃないの?
何か良く分からないので教えてエロイ人
一番の問題はカメラワークだな
こいつのせいで苦労したゲームは数知れない
ICO、MGS3、影牢2、零、バイオ4・・etc
>某所から引用
アグロに対して剣で攻撃すると弾かれ(ヒットがある)、弓で狙うと逃げていきます。弓を撃っても弾かれます。
嘘教えてスマンかった
868 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 00:41:52 ID:HFPHjSnD
>>864 厳密な意味でフレーム数でいうとそうなる。
テレビは2フィールドを使って1フレームを生成している。
1秒間に60フィールドを送出し、30フレームを表示している、ということになる。
2フィールドごとに画像を変えているゲームを30fps
1フィールドごとに画像を変えているゲームを60fps
と称している。いちおうその差は体感できる。
870 :
868:2005/09/24(土) 00:53:14 ID:HFPHjSnD
よく見たら、あんまわかりやすくないな。
つまり、NTSCの走査線(縦方向のドット数みたいなもの)は525本あって、
1/30フレーム内で、奇数を1/60、偶数を2/60(次のフレーム)と、同時に描画するってこと。
人間の目はそれでごまかせる。
ちなみに、フレームレートが高いほうがアドレナリンが出やすいってのは、
科学的に証明されてることだよ。
それと、映画は24fpsてのは厳密には間違いだよ。
巨像を掴んだ瞬間にクレイジークライマーになったら嫌だな。
お前ら見た目に足を掬われないようになw
最近何かと評判の悪い「見た目」だけど
このゲームに限っては映像見るだけで楽しめるレベルでしょ
別にゲームを絵画的に楽しんだっていい訳だし。
>>874 >最近何かと評判の悪い「見た目」だけど
詳しく
>このゲームに限っては映像見るだけで楽しめるレベルでしょ
別にゲームを絵画的に楽しんだっていい訳だし。
GENJIでもやってろよw
× ゲームに絵
○ ゲームの絵
俺はフレームレート落ちた時のもっさりした動きは嫌いじゃない。
フレームレート低くても、ICOみたいにキャラが
小さくて、画面の動きが小さいとあまり気に
ならないんだよね。
こっちは、キャラでかいから、フレームレート落ちると、
目立つ。
>>876 お前に説明を求めた俺が馬鹿だった
もう何も言わんよw
見た目だけのゲームが多いって話じゃない?
PVやCM、雑誌じゃ面白そうなのにってゲームはよく聞く
まぁ全部、これくらいのクオリティを実現する為にフレームレートを犠牲にしなければならない低スペックのPS2が悪いんだけどな。
フレームレートあがってぬるぬる動くようになると、うそ臭くなって巨大感が出ないんだよね・・・
さらにフレーム稼いで擬似じゃないブラーかけられるなら良いけど・・・
>>880 「お前に」求めたのが馬鹿だった、とか言っても
ここは2chだからそういう反省は無理でしょう。誰かわからんわけだし。
反省するのなら、具体的な説明を求めながら同時に煽ってしまうという
その厚かましい態度の方でしょうな。
おかげで、こちらとしてもあまり深く関わりあおうと思えなかったわけで。
>>846 いまさらだが、詳しい解説ありがとう
ショウでやってみて自分はさほど気にならなかった けど、感じ方に個人差あるみたいだな
映像の雰囲気にはこのくらいで丁度良いような気もするけどね
あー、でもスピード要求される避けはつらいな…ビーム撃ってくるのとか避けられるか心配だ
ビーム出たらこのゲームやめる。
887 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 02:55:28 ID:MqQabxVM
巨像をひたすら探して倒すゲームなのか?巨像がいない間は何するんだろ…
巨像を捜すんじゃね。
2作目に駄作多しのジンクス的なほらアレ
うんこ出たら寝る。
予約してきますた(´∀`*)
>>887 剣から光が出て、次の巨像がいる方向を指し示す→行って倒す→神殿に戻る→剣から光(ry
の繰り返しらしい
フレームレートの例えのゲーム名をみて解った事がある
フレームレートはそのゲームの面白さを保証しないってこった。
ほらあれだたまにそのゲーム媒体がCDなのかDVDなのか心配して
聞く奴がいるがそれと同じで常識の範囲ならフレームレートなんて意味なし。
えーと、よく解らんのだが、フレームレートが高い=面白いってことではないの?
過去レス読みました?
読みましたけど恥かしながら頭が極めて馬鹿なので理解不能でした
申し訳御座いませんでした
ようは画像がいくら綺麗だろうが、滑らかだろうが
つまらんものはつまらんし。
多少画像が荒くても、動きがカクカクしてても
おもろいもんはおもろいってことだ。
まぁ、綺麗で面白いにこしたことはないが
900 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 07:35:51 ID:UTiOQhJw
>>889 上田文人の履歴
●ゲームは洋ゲーメイン。影響を受けたゲームは「プリンスオブペルシャ」
趣味はバイクとサバイバルゲーム、学生時代は日本中を旅しまくっていた。
↓
●CG学校卒業後ワープ入社、「Dの食卓」のCGモデルとアニメーションを手がける
当時、世界的に評価された「D食」だが、実のところ上田文人の功績によるところが大きい
↓
●ワープ退社(以後のワープ衰退は上田氏の離脱が要因か?)
SCEにて社内スタッフのCG講師として教える。
↓
●ある日、SCEのおえらいサンに「ゲーム作らない?」といわれ「是非!」と回答
「ICO」の制作が始まる
↓
●「ICO」発売。世界で多くのゲーム賞をゲッチュし、コアなファンを作る
↓
●05年10月。最新作「ワンダと巨像」が発売
なにこいつ・・・。プリペルスレにもマルチして
902 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 08:04:54 ID:MqQabxVM
綺麗な景色見ながら散歩ついでに巨像見つけてついでに巨像倒すゲームなんだね!
まぁ倒さないと見れない景色もあるだろうし、
俺は景色見るために倒す。
巨像全員たおしたあと、自由に歩き回れたら最高だな
クリア後は、好きな所に家建てたり。
家畜を飼ってみたり出来るんでそ?
最終的にでかい城を建てるんだよな?
それはそれで面白そうだ
少女は黒い影となって生き返りその城の中でしか生きられなくなる
そしてワンダと少女の間にヨルダが生まれる
>>900 イコ漫画には95年か96年くらいの一年くらいワープにいたようなんだけど
それだとちょうどE0の製作期間だと思うんだがD食なの?
なんかの巨像がメガ粒子砲チャージしてる動画あったぞ。
またもや微妙なサイト更新>「世界」にロケーションを2点追加しました
けどこういった世界の広さを想像できるSSは結構いいかも
よくこのスレでフレームレートと言う話が出ているが、
wikiで調べたら1秒当たり何度画面が更新されるかというものなんだね。
20fpsとか30fpsとかでよく論議しているが、みんなはその数字をどうやって見極めてるの?
コツとかありますか?
>>913 見れば分かる
人間の目では60fpsで満足出来るとされているから
60fpsと20fpsなんかじゃ、えらい違いだし
64ゼルダは当時は全く気にならなかったけど
GCタクトやった後にやると妙にカクカクして目が疲れる
>>914 次世代機が60fpsか。d
ICOはいくつなのかな。
60fpsの映像は、なんというかかなりクッキリした感じがあるな。
>>882 発売から何年経つと思ってんだよ。
逆に言えばPS2終焉期になってようやくこういった意欲的なソフトが出せる
体制が整ったって事だろ。
>>908 あの少女がアフロになるのか…恐ろしい呪いだ…。
920 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 14:03:20 ID:Fp1qaWj9
>>918 現在グラフィック重視のゲームで求められているクオリティに対して
PS2の低スペックは明らか。PS2終焉期だろうが処理速度を2倍3倍には出来ない。
それはハード的限界だからな。
ICOは30fps。
俺はリッジ(30fps)とR4おまけリッジ(60fps)の違いが解らん人なので
自分がよっぽど鈍感野郎なのかと思い
MGSが60→30だと言うんでさぞかし文句がでたろうと評価サイトを覗いてきたが
フレームレートで文句を言う奴は皆無だった。
まああれだ普通の人は気にするな、ワンダは60fpsじゃないうんぬん
言う奴はただのアンチだよスルーしる。
>>913 まあファミコンの出来る環境があるなら
スターフォースとエグゼドエグゼスの動きを比較してみると良い。
その差が良くわからないなら問題ないと思う。
PSのナムコゲーは描画30fpsでも信号入力は60fpsでやっているものもあるから問題ないと感じたのかもね
リッジの走行スピードで30fpsと60fpsなら流石に操作感が全然かわる
ラグの間に進む距離を考えてみるべき
MGS3を初めてやった時は動きがカクカク過ぎてびっくりしたが、後でMGS2をやったら動きがぬるぬるしてて気持ち悪かったw
要は慣れなんだと思ったよ。
>>721 これって巨像と戦うときいがいは
そういうまったりとしたゲームなの?
>>926 まったりかどうかはプレイヤー次第だよ
先を急げば景色なんて気にしなくなるし
>>926 ICOもだけど上田作品はそこらへんもポイント
今回はおそろしく広大な世界らしいから、ホント楽しみ
人間と巨人の対比が凄過ぎて壮大なグラフィックに見えるだけで
ポリゴン数は普通のゲームと変わらないんでねーの?
>>921 それはメタルギアだからだな
例えばニンジャガイデンが60→30になったら多分非難の嵐になる
これは売れないな。
>>929 いや、実際壮大なグラフィックだよ
あれだけのクオリティーのものをあのサイズで表示してるだけで凄い
その代わりに滑らかな動きを犠牲にしてるけど
例えば、1ヶ月の小遣いが3000円だとする
毎日使うしたら、1日あたり平均100円しか使えない
2日に1度しか買い物しないなら、1回に200円使える
3日に1度なら300円使える
フレームレートとポリゴンの関係はめちゃくちゃ単純に言えばそんな感じ
小遣い=1秒間に表示可能なポリゴン数 小遣いを使う回数=フレームレート=1秒間に何コマで動くか
1秒間に表示できるポリゴンの数には機種ごとに限界があって、その中でやりくりしてる
(どこまで限界に近づけるかっていうのにも、それぞれの開発環境やセンス、金が関わってくるけど。
ポリゴンカクカク、動きもカクカクなゲームだって珍しくない)
60fpsのゲームは1秒間に60回画面を更新するため、最大でも限界数の1/60のポリゴンしか
画面には表示できない
逆に、動きを犠牲にして20fpsにすれば、60fpsのゲームの3倍のポリゴンを表示できる
ワンダは後者
大雑把な説明だけど
>>928 しかもシームレスだからなあ。俺もかなり楽しみ。
広いフィールドにどんなギミックが隠されてるのかとか。
>>930 確かに。
勿論フレームレートの高さ=ゲームの面白さではないが
ジャンル、内容によってはかなり影響は出る罠。
フレームレートが低いことを肯定する奴がいるが、
滑らかなフレームレートでやれるにこしたことはないよ。
ワンダの美麗なグラフィックが、より生きる。
製作者側も、本当はフレームレートを落としたいはずが
ないわけだし、トレードオフの関係にあるから、犠牲に
せざるを得なかっただけ。
30fpsならともかく、20fpsは、かなりのガクガクさだぞ。
これがマイナスポイントなのは明らか。
後は、このマイナスポイントを上回るほどのプラスが
あるかどうかという話になる。
オレなんかだと、次世代機でリメイクしてくんないかなと
思ってしまうな。
なんか色がないような気がするんだよ。ムービーの一部しか見てないけど。
画面というか世界がグレーって感じ。
>>934 じゃー次世代機でリメイクすんの待ってればいいじゃん
そんなんPS2の限界だから何言っても無駄だろ
流れを無視して
今からでも予約すれば特典ディスク貰えるかな?
ゲームショウでやった感じでは、フレームレートにシビアなゲームではなかった。
どちらかというと、巨像の動きを予測して、攻撃を避けたり、登って行く感じ。
まあ3体だけなので、他の巨像はどうなのかわかんないけどね。
おまいらが必死こいて買いあされば次回作は次世代機だな。
>>934 肯定してるというより「これはこれでもアリかな」って話じゃない?
デモ見てたら低レートに萌えてきた('A`*)
>>941 だな
他の会社なら「Xboxで出してくれれば」と思うが、ソニーだからPS2で出すしかないし
となると30fpsになっても巨像の大きさが半分とか1/3になってしまうくらいなら、
20fpsでも今の巨大さがあるほうがいい
次世代でリメイクはいつかして欲しいね
続編とか同コンセプトの作品でもいいけど
いつかSANCOのおまけディスクに収録して欲しいな。
>>944 メニューに「ディレクターズブログ」って。。。
公式でもやってないことをすげぇな。。。
>>944 動画やっぱ凄いな。
馬の風になびくく鬣カッコイイ!
巨像のモフモフしてる首筋も気持ち良さそうだ。
「フレームレート」「fps」NGワードにしたらスッキリしたww
ムービーみたいにただ見るだけならコマ数は大して気にならないけど
実際にゲームをやる場合と一緒にしてたら後で痛い目に合うぞ。
>>948 今更時オカにはまってる俺をなめるなよ!
以後、「フレームレート」「fps」関連の話題は荒し行為とみなします。
何卒ご協力の程宜しくお願い致します。
951 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 01:57:32 ID:WTmkaGhJ
フレームレートって何ですか?
フレームレート関係の話しがウザイのは俺も同じだが
他に話すこともないしなぁ
TGSでやった限りフレームレート気にする場面は一つとしてなかったな
初動が鍵となる動作は基本的にない
巨像の急に暴れ出す動作にしたって溜め等の予備動作が入る
アクションならありそうなジャンプタイミングなんかも掴みがあるんでかなり遅れても問題無し
フレームレートは、人間の感覚の気持ちよさに
関わる部分だから、操作上、問題ないとかいう
話じゃない。
>フレームレートは、人間の感覚の気持ちよさに
>関わる部分だから
人によるんじゃね?
ワンダには遺跡探索ゲーとしての側面も期待している。
映像・音楽・ストーリー・テンポが良ければ。
自分的には大満足。
ICOもそうだけれど、数フレームのタイミングを計って遊ぶようなシビアなアクションゲーム
ではなさそうなので、そうレートに拘る事は無いとおもうんだがな
ICOの場合レートが低めな事からか、映画の画面を見ているかのような感覚を受けて
低めのレートも作品内容に合ってるなと思ったもんだが
MGS3も気にならなかったしこれも気にならないと思うな俺は。
fpsにこだわるのはアクションゲーでは面白さ自体に著しく
影響が出るので危惧してるんじゃないか?
fps低くてガッカリしたのは侍道2とMGS3だったな。
>MGS3も気にならなかったしこれも気にならないと思うな俺は。
>fps低くてガッカリしたのは侍道2とMGS3だったな。
この二つを見るだけでもこの話題が無駄と分かる。
「俺には」を追加してくれ。
>fps低くてガッカリしたのは侍道2とMGS3だったな。
ちょw
それはフレームレート以前の問題・・・
今更何言ってもfpsは変わらん
もういいだろ、この話は
チンコみたいな巨像も出るの?
まだ発売もされていないのにリメイク希望されても辛いよw
>>949 時オカは神ゲーだからいつハマってもいい
今動画みたけどスゲー雰囲気いいな。
しかし同時にPS2の限界を感じもした。
あるのかわからないけどPS3でこのチームの次回作に期待する。
音楽は今回ダメかと思ったが、動画見てちょっと期待しておかな。次回作出るならPS3買わな。
パンチラある?
>>900 ゲームと同じくICOっぽい雰囲気の穏かな人かと思ったら
以外やかなりアクテイブな人っぽいねw
しかもまだまだ若いし、この人には今後も期待だな
PS3の新作も見てえ