こんな糞ゲーゴミ箱逝き
ロボゲ板がスパロボ隔離板化して、
前スレが落ちてしまったので、こっちへ出戻り。
ぼちぼち行くか…ってもワンフェス限定版の12式買おうかなー、位しかネタがない。
あやや、こっちへ里帰りでつか。
盆休みの四日間、ひたすらブレイズを
サルのようにやり倒してしまった………………
6 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 21:48:33 ID:rfcMEd/w
ひといるぞー
いいけど、落ちたタイミングで板変わると気がつかんやつが多いだろうにw
8 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 01:32:16 ID:6XRwVHw6
日本外人部隊でHIGH−MACS搭乗員の俺は一度だけ中国前線に誘われた。
司令部から内陸部に米海兵隊が上陸したから頼む!と言われたので仕方なしにだった。
けれど、だんだんわくわくしてきて(ry
当日、予定の場所に行くと誰もいない。司令部に電話すると「もうみんなリエンユンカンにいるから早く来い」という
遅れて登場も悪くない、と思いながらリエンユンカンに入ると地獄が待っていた。
「敵増援を確認」
「敵増援を確認」
「敵増援を確認」
俺は何が起こったのかわからなかったが、どうやら最初から輸送機を守るつもりで呼んだようだった。
そのうちブルータルクラブが俺にガトリングをばらまいて、
「ほらこの高速機動!すげー!!」
とやってきたので俺は
「何すんだ、やめろよ!」
と対戦車ミサイル連打それを振り払った。
9 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 01:32:47 ID:6XRwVHw6
すると今度は
「敵航空部隊を確認」「敵高速機動体を確認」「敵砲兵部隊を確認」
俺はもう弾を避ける気力も交戦する気力もなくした。
滑走路に向って走行しているとMLRSの砲弾が降ってきて死亡寸前になった。
もう情けなくて情けなくて声もあげず泣いてた。
滑走路に入るとVW−1に向かって怒鳴った「お前のせいで死んだんだぞ!!」
VW−1は飛んだ。俺に120mm滑空砲が直撃した。
前スレは陥落した。だがその直後、板にに衝撃が走った。
板の片隅に追いやられていたていたガングリスレがロボ板からの独立を宣言したのだった。
スパロボスレ住人はACスレへ送る予定の荒しを討伐軍としてガングリスレに向かわせた。
スレの平穏を望んでいたガングリスレ住人たちはこれを好機と見てとり、板を移動した。
wfいくじょー
グランディア3も地雷だったそうだな。
GAはもう(すでにだが)駄目だな。
はぁ・・・GGの新作は出ないなこりゃ・・・
13 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 17:35:52 ID:gUBMOugM
だからナムコに版権を売れ
ACのスタッフは地上戦にこだわりがあるらしいから
あんなクソ板から戻れて良かったよ
ところで12式と12式改の違いをあまり詳しくない俺に教えてくれないか?
12式の基本設計はそのままに、フレームの強化と大出力エンジンの搭載、装甲の強化で
機体が重くなった(2の機体挙動が重いのはその為、という事らしいw)
空中機動能力は強化されたが、燃料消費が激しくなったので稼働時間は短くなったのが
泣き所とか。(胴体周りとか、装甲強化と同時に燃料タンクだらけにしても追いつかなかったらしい)
あと製造コストも高くて、量産化されたのは16式より後。(ブレイズのカナベラル面でワラワラ出てくる…………)
さらに新型の兵装コントロールシステム搭載で、新型武装の使用が可能に。
(2連射&ロックオン撃ちっ放し式ATM、3点射&近接信管も使える謎GUN)
スマートな12式(High-Macs)に対して、全体にゴツい形してるよな、
12式改(High-MacsU)は。
いわゆる「重装強化型の試作機」って感じか。
(ちなみに12式改と全てにおいて逆の方向性で開発されたのが16式)
>>15 ありがとう。
見た目的には12式を少しゴツくして、GUNの形状が変わるって感じなのかな?
鉄騎ってガングリフォンの続編じゃなかったのか…
ブレイズの説明書に12式改と16式を対比させるような形で開発経緯書いてあったような記憶があるな。
あそこらへんの設定周りはあいかわらず萌える。
うん。
装甲強化で特に胸板が随分デカくなった。
(12式みたく尖ってない。)
あと重量増加に対応するために、主翼がかなり大きくなった。
折り畳んでも、付け根の部分が上にはみ出て飛び出してる。
(翼の途中にジョイントがついてる感じ)
>>17 オイオイ………………w
鉄騎はまぁ、全機エレファント同士で
ドンパチやってるって感じだなw
もっとも、アレの主砲クラスが「機関砲」扱いだけどw
AWGSの主砲がVTの機関砲なのねん。
VTは特にベヒ乗ると本当にエレファント思い出すよ。
ヤークトパンターはいつになったら届くんだorz
10月下旬[予定]だ。文句はアイコムに言ってくれ。
ネタがねーし、modでガングリフォン作ってみっか
作るの飽きたらやめるけどね
modかー。ガングリっぽいゲーム作ってみっかな。
…いや作ってみたいな、というレベルだけどさぁ。
ここが本隊? 迷子になっちゃたよ。
WFアイコムブースのレポート求む
27 :
sage:2005/08/22(月) 23:27:36 ID:zwHC5gnT
ブースね。
私が言った時には少々並んでいたが、1回しか行かなかったんでその後は
どうでしょう。午前中だったんで、まだ在庫有りましたなぁ。
他に行った方いらっしゃるのかな?在庫があったら何らかの形で売らなければ
ならないでしょうな。
何これマジ面白そう
共有コテハンキタ━(゚∀゚)━!
30 :
sage:2005/08/23(火) 06:52:16 ID:Rb3B6gb4
やってしまいました _●■=
モデルについては翼2種類ついて色違い、パケは内側の絵が一六式から一二式
に変更、裏の商品の写真も差し替え。出来は相変わらず。
モデグラの合い言葉と、券で2割引。次に色違い出たとしてもお腹いっぱい。
他のディーラーさんの、完成されたガレキも比べられて良かったですよ。
特にMDM座間研さんは「本当に手製か」と見紛うばかりの精密さ。金額も\2080−
と激安。次回は金額あがるかも。
でんつーさんはオリジナルハイマクス2体展示のみ、12式系とJパンター系。
cadを使った電線マニアさん(だったかな)12、13,14式セットはウェザリング
ばっちりの展示にハァハァ、ただ金額上がった。精密度は当然1番。
ディーラー忘れたけども、90式改の改造キットも見れました。
会場全部見切れなかったのが残念、けどGG系は全て回れたんで満足でした。
以上sageより
31 :
sage:2005/08/23(火) 06:54:56 ID:Rb3B6gb4
すいません大間違い
>特にMDM座間研さんは「本当に手製か」と見紛うばかりの精密さ。
金額も\2080−と激安。
\2800- です、ごめんなさい。
90式改はグレイファントムですね。
タイトル通りに人がいない・・・
>>30 出来は相変わらず、ってGUNはちゃんと保持できる?
通販されるなら買いたいので詳細プリーズ
畜生ブレイズが無性にやりたくなってきた。
買いなおしてくる。
35 :
sage:2005/08/25(木) 21:04:32 ID:lwY5vGot
ん〜、相変わらずポロポロ落ちてはめずらい・・・。
と、よく見たら!GUNのグリップが伸びてる!おお〜これなら・・・と思った
けど、・・やっぱりはめづらい・・。
かくなる上は。
1・Aパーツ、Bパーツ分離、(ガンダムかよ)翼も外す
2・両手でGUNを握らせてから、両腕、GUNをマウントする
3・な、何とかはまった、が、やっぱきつい。
以前より少々まし、というところ。
4・グリップの角度が少々変わった
グ リ ッ プ の 角 度 が 変 わ っ た ?
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああ!
折れまスタ。
在庫あるのかなぁ〜。あったら売らない訳が無い。
と、取り扱いに注意。 _●■X
36 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 22:00:42 ID:HE7rigyE
アライドストライク買った
敵おおすぎ・・・
12時か・・ラジオをつけてもいいかい?グレッグ少 佐 殿?
ベルリン・リリィか…俺も好きなんだ
総火演逝ってきました。90式の咆哮は体をつき抜ける、と言う感覚。
あの衝撃は、覚悟しておかないと度肝を抜かれますね。
90式はブリキ缶だぜ。
富士に行くとあの台詞が嘘なんじゃないかと思えるね。
おい、アソビットでイベント仕様の12式が売ってたぞ。
いや、アソビットにもあった。
現にそこで買ってきたし
やっと本隊(スレ)に追いついたぜ…。
で、俺もWF行ってアイコム行ったけど、
売り場の先頭に来てから買い終わった仲間に「誰々さんの分の数がまだわからない」とか言い出して電話しはじめたヤシがいた。
後ろ行列(10人くらい)できてるのにな。
そんでそいつの直後の人も早くして欲しかったのか「あの、先いいですか?」と言ったら、
「あなた順番先ですか?」だって。
まわりよくみて行動しろよ…とオモタ。
トム・クランシー シリーズ。
機甲戦記『ガングリフォン』
>>44 正直、全然売れないんじゃないかと心配だったが、
そうでもなかったのね… よかった。
しかしタムタムの通販はクソ高いな。
代引きオンリーで1500円とかバカかと(ry
まあ、最悪はヤフオクで転売屋から買う気だったし、しゃあないか。
>>46 でも10時半ごろの話だからねぇ。
午後はどうなってたかわかんない。
12式って120mm滑空砲は手に持ってるけど、
それ以外のMG、RP、ATMは、機体の何処に搭載されてるの?
シラネ
脳内では、
マシンガン:120mmと同軸
RP:脇の下あたり
ATM:エアインテーク脇あたり
MGはASから左肩に発射口ができた
それがいいのかはともかくとして。
ブレイズだと左脇の下にRP持ってるな。
あれは武器が片手持ちのインチキGUNだからこそのデザインだけど。
設定的には多分、どれか一丁を選択して装備するんじゃないかな。
あー、あと設定では主翼にパイロンがあって、増槽とかミサイル下げられるらしいから、
RP・ATMはそこに装着してるのかもしれない。
まあ・・・劇中では砲弾でもミサイルでも全部GUNから出てくるけど。
OFPでガングリMOD作ってたヒトの解釈は
右手にGUN、左手にMGまたはATM、脇にRPだった。
MGがガトリングのでかいやつなので、GUNとMG両方持つと両手一杯な感じだけど
それでも結構かっこよかった。
「GUN・MG・RP」か「MG・RP・ATM」かのどちらかの装備が選べる仕様だったかな。
昔、肩のぶち穴からロケット弾出てくると思ってた。
あれはスモークディスチャージャーって解釈でOK?
あれってフレアじゃなかったっけ?俺もうろ覚えだけど。
過去スレにスモークディスチャージャーって書いた人がいたと思う
でも、それ以前にスモークディスチャージャーとか、フレアーなんてゲーム中に使えたっけ?
俺は1しかやった事無いんでブレイズとか良くわからないけど。
ブレイズもチャフだのフレアだの煙幕だのは無いよ。
スカ乗って「あいつはVW1あいつはVW1、おらっ!ちゃふー!!」
と脳内保管してみる。
補完
ゲームの機能としては煙幕なんぞ無いが
AFVの延長線上のデザインとして各AWGSにはスモークディスチャージャーがついている。
ただし12式の場合いかにも戦車チックな物がついておらず
肩にあの穴が開いているだけなのでたぶんそうなんだろうという程度。
また落ちそうだ
保守
フォッシュ
ASの新機体は設定画とかないの?
アレな機体しかないけど反省材料にはなるかな。
ブッシュ
ジョージ
>>65 ブレイズみたく攻略本にちょこっと載ってんじゃないの?
と思ったら、攻略本すら出てないんだな・・・
70 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:30:43 ID:+0N7MajW
ごめん、あげちゃった
>>70 リンク貼ろうとしたら先客が。
前の中東風の町に展開してるCGも上手かったよね。
どこにも売ってない件
1日1行
異常気象
ABNORMAL WEATHER
食糧危機
FOOD CRISIS
保守
ガングリフォンブレイブの左右のアナログスティックを入れ替える改造コードとかないですか?
左を移動系で右を方向転換・視点移動にしたいんですが・・
俺もそれでつまづいてほったらかしにしてある。
いまどきの標準から比べると、完全に左右のスティックが逆なんだよな…
80 :
鴕:2005/09/20(火) 01:26:13 ID:Eq5mxlYW
今頃箱買ったので
ガングリフォン探したんですが
どこにもないじゃないですかぁ orz
2000本しか売れなかったようだしなぁ・・・
8000本だっけ?
83 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 12:56:29 ID:XzwY8dFp
PS3で作ってくれ第二次日中戦争ものを
84 :
81:2005/09/23(金) 15:45:15 ID:nnQKBEDv
また秋葉を探し回ったけど
どこにもなかったorz
>>81 ×箱版ガングリなら古本市場(だっけ、名称忘れた)
とかゆー中古屋にあったぞ
確か
リアル店舗で探すとなると厳しいだろうな
知る限り2本あるよ、俺の周囲……見るたびにがっくりくるが。
90 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 21:38:14 ID:SD2BY/uv
久しぶりにSSのGG1&2やってみた・・・
今になるとポリゴンや画質はアレだけど
やっぱしSS版が最高だったね。
あー、タムタムの限定12式は完売か・・・
アイコムHPでも完売、って書いてあるとこみると、
頼めばアイコムでも通販してくれたのかなぁ。
畳んだ滑空翼には未練が残るけど、
一度全部レジンで複製とって可動させる予定だったし、いいか。
金に困った。
夏のWFで買った某ディーラーの3種セット、オクに出したら売れるかなぁ?
なんだかんだでブツ自体が全然出ないから、
結構高く売れると思うよ。
俺も13式タンがホスィ……
売るな。
作れ。
このスレに人がいないのはおそらく住人の絶望感が原因なんじゃないだろうか。
続編orリメイクキボン→ブレイズ(人によっては許容範囲だが)が出る→住民ため息
→ASが出る→住人絶望→リメイクも可能性が限りなく低い上に、まともな出来にならないのではという不安感
→新しく出てるのはプラモの話くらい。=新着情報の話題が少ない。→人がいない。
今このスレはこんな感じになってるように思われる。
俺たちには既に至福の一時というものがあったんだから、美化し過ぎない程度に
ガングリの良さを思い出語りすればそれでいいじゃないか。
過去にTとUという名作があったのは事実なのだから。
|神`)<あれならうちでリメイクしても・・・
>>96 ,ゝ、 _ __
∠ ノ/ ソノ
_ //フ/ヽ/ソ
=三三/e`==〉フ∠ヘ〈⌒〉
〈 l_l'iヘ / /
<v‖X]
>/ 〕〔
√]┐ ノンゝ‖
_______
スティンガー/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄  ̄  ̄  ̄ |
これは警告だ。 |
今のうちにこのスレから消えろ。 |
( ´鍋`) <私の力を必要としてる人たちのスレはここですか?
どっちかっていうと鉄騎の制作陣だろうなぁ。
保守
つーか反応してるほうもいい加減うぜぇ。
おい!これ畳だぜ!
とか書いてみる・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
1/35でしょうかこれは。
Jパンタの胸、次のうpに期待・・。
・・・・おーい!誰かいるかー!!
ああ、なんとかな。
こちら・・ザー、ザーザー・・・
ザザー、救・・ザーザー
ぷつ
( ゚д゚)カシワギー!!
もう主力(GA)は撤退して俺たちだけだ。
全機前へ!
>>106 ヴェイグス・・・・かと思ったけど、ヴァルケンの方か。
ヴェイグスの続編でないかなー。
ブレイズが480円でうってたので買ってみた
なにこの良ゲーw
クラスター爆弾と気化爆弾がブレイズの全てだと思ってる
オレの好みはモーションセンサー爆弾だな。
敵の機体に肉迫してペタペタペタ。
イボだらけみたいになって走り回った挙句に吹き飛ぶ様は中々笑えるw
使うのもったいなくてためてるうちにデータの消えたおれは負け組
9式がいればおかずがなくても食えるぜ
116 :
ノリンコ軍曹:2005/10/12(水) 04:30:14 ID:R+v59YLv
貫徹砲で同軸の戦車串刺しがたまらん(*´Д`)/lァ/lァ
気がついたら、9式にローラー付けて延々象撃ちやってる俺が居た。
ショットガンで象を上から撃つと楽しいYO!
そいえば合金ヤークトパンター、予定どおりなら10月中旬か。
来週あたり出るといいね。
ノダヤのメールでは
新・発売日: 2005年10月以降発売予定
となってるけど
今年中に出るといいね。
12式改マダー?
蟹どころかヤクパンも出てないと言うのに気がはやいのう
串刺したまりませんなぁ
おおう!
ああ、じゃ、版権もそっちにいくのね。
ブレイズが安く撃ってたんで買ってきたものの、なかなか難しいですよコラ。
前作まではトップアタック一発で黙ってた戦車が厄介……
っていうか、弾あたんね。ジャンプ中は常に前進だから偏差射線の補正が
できねぇ。ATMもよく外れるし。
マップがないからギリシャは友軍が何処にいったやら分からなくなるし、
エジプトは門扉を叩く前に月までケツを蹴り上げられましたよ!
とりあえず図鑑を埋めるべくちまちまスペースシャトルを落としてるけども
こんな調子でクリアできる気がしねー。
>>125 社員70人以上いて年間売り上げが6億ちょっとの会社をよくも買収できたもんだ。
版権って言ってもさほど魅力のあるものはないし。いずれにせよ大リストラ必至だな。
>>127 正直、16式は使いにくいのでヤクパンと9式を手に入れてからが本番かと。
戦車ごときに6発も7発も主砲当てないとイカンとはなぁ。
ガンホー介入でオンライン版復活とか
131 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 03:29:57 ID:LXY7TCef
ほしゅ
>>127 戦車に対するトプアタックはむしろ、16式の高機動性を生かして
すぐ側まで駆け寄って上から撃ち込めば瞬殺できる。
空中からのトップアタックは標的の大きなAWGSに対してが有効。
その際、一旦バックしながらジャンプすれば、滞空時間を稼げる。
SS版の2倍と異なり4倍のダメージ且つ連射が効くので、何発も撃ち込んでやればいい。
通常の命中音より激しい音がしたらトップアタック成功だ。
練習するには、シャトル面最初にいる2機の静止してるM16か、発射台手前の土手に沿った道ぞいに
倒すたびに走ってくるM16(常に直進しかしない)が最適。慣れてくると、そいつを撃破した後も飛び続けて
もう1台別のほうから来るM16もついでにRPで爆撃・2連荘撃破ができる。
1年もやり込めば、飛びながら戦車にトップアタック当てられる(時もあるw)くらいには
なるぞw
慣れれば快走するストゥームパンターに上から貫通砲ぶち当てることだって出来る。…稀に。
ブレイズはトップアタックが有効なシチュが少なくて移動の為の機能になっち待ってるのが悲しいな。
攻撃力二倍でも良いからもちっと当てやすかったら良かったのに。
ハルダウンで上面打ち抜きまくりんぐ
貫通砲で上から串刺しにされて吹っ飛ぶAWGS萌え。・・・稀に、だけどw
エジプト面の象さんなんか、デカいし動かないからトップアタックのいい的なんだが、
たまーにあの大口径砲を空中機動してるこっちに当てやがる場合がある・・・恐るべし、象さんのFCS。
>>129 9式を手に入れてラサ解放に挑みました。
主砲の弾数が少ないのはいいとしても、ダッシュできるオプションつけても
遅すぎますよ教官!
ホットケーキからの遠距離砲撃を喰らい、9式大破。
ジャンプによる緊急回避&肉薄のありがたさを知りました。
今メダル17枚ほどなのですが、ヤークトパンターの配備はまだでありますか。
>>133 教官、ツングースカと思しき機関砲+ミサイルの車両が手に負えません。
接近すると一個小隊からバリバリ撃たれまくります。車高が低いのでRPも
上手く当たりゃしませんし。
むしろAWGSはRPのいい的になるので与し易いです(難易度ノーマル)
練習はしているんですが、トップアタックを狙うよりも105mm砲でどつき倒すか
MGVer.2辺りで蜂の巣にする方がラクチンな気がします。
そして本日もエレファントさんに門前払いを喰らいました。
今度はまだ使ったことのないクラスターを持っていってみよう……
9式は物陰orハルダウンして貫通砲で狙撃するのが基本だぞ。
>ラサ解放作戦
あそこは本来、建物を大量にぶち壊してアイテム獲得の為の
「ボーナスステージ」なんだが・・・(最近100個達成できてないなぁ・・・)
9式で行くなら、まず山道突破したら廃墟で補給と回復。
砲台群に近づくとムダに撃たれまくるので、手前の丘の上に上って、そこから
テイーガーをズーム狙撃。このとき、ターゲットの上面に当たるようにすればトップアタックになって
貫通砲なら1撃で倒せる。(目標カーソルのギリギリ上辺りを狙う)
後は、廃墟北側の砲台だけ狙撃で潰して、その左を登る。(上空に2機いるヘリに注意。)
残り4分半までに尾根に出て、まず2機のヘリが飛び立つ前に潰す。場所は中央十字路北と左側パンケーキのさらに左のヘリポート。
(しまった#使うとトリップになるのかw)
ヘリを潰したら、尾根からパンケーキを狙撃して潰す。2発でいけるはずだ。左と中央の間に1機いるコラートも出来れば潰しておくと良。
この間、決して尾根筋より向うに出ない事。撃たれるからw
後は、すぐ左下に2機いる13式を上からトップアタックで瞬殺。
クリアするだけならそのまま尾根づたいに移動して、もう2機も上から瞬殺するも良し、1機だけ残しといて、
敵陣に向かってグレネードを撒き散らしつつ歩いていって周囲を破壊、アイテムゲットするも良し。
(コラートと13式の増援に注意。ヘリ増援は攻撃してこない。)
ツングースカにバリバリ撃たれるのってあったかなぁ?・・・
ヤバいと思ったら近づかず、ズーム射撃すると良。16式の速射GUNは
異常なほど低伸弾道性がよくて、遠距離でも良く当り、且つ威力もあるから
何発も当ててると撃破できる。
あとRPは地上で使うモノじゃない。(対高機動体戦除く・・・それでも上空からのほうが効果大)
飛びながら下を「爆撃」するモノ。そうすりゃ辺り一帯を殲滅できる。
合金ヤークトパンター、11/04以降で出回るそうです。
アイコムに問い合わせたところ、現在箱詰め作業中だとかで。
あとカニさんは年内には出したいとのこと。
本家はもうダメそうだけど、こっちは細く長く続くといいなぁ。
>あとカニさんは年内には出したいとのこと。
( ´,_ゝ`)プッ
>>138 次こそはリベンジ。9式のクセを掴むためにスペースシャトルを
酷い目に遭わせてきます。
>>139 16式なら楽勝なものの、9式はまだ慣れてなくて……
パンケーキの周囲にそんなにアイテムがあるのも気付かなかった(大抵、
パンケーキにRP爆撃でクリアしてしまうので)意外と見落としが多い予感!
使い道がないグレネードの予算消化に稼いできます。
ギリシャの友軍撤退ステージ、3両編成で向かってくる戦車とミサイル+
機関砲の車両(多分ツングースカ)が面倒で。
ストゥームパンターとヤークトパンター(多分)は、RPで始末できるものの
こいつらが友軍のアルファ小隊を虐めるわ、近寄ると雨霰と機関銃弾を
お見舞いされるわ、弾は当たりにくいわ……
一応クリアはできたものの、☆4つのウクライナ市街戦より難しい気が。
そしてエレファントさんの攻略法がおぼろげに見えてきた気が……
ひょっとしてコイツ、接近するとこっち撃てないんじゃ……?
>>143 ギリシャ戦は一番大忙しの戦闘ですね。
戦闘車両は、群れてるのはジャンプしてRP爆撃、あとは段差を登ってくる所を待ち構えて上から射撃とか。
象さんについてはその通り。だからその巨体を盾にして貼りつきつつ敵を攻撃すれば、側の象さんは
味方の砲火で死にます。特に遮蔽物の無いドア前の2匹。
向かって左端の象さんは、残り8分くらいまでならじっとしてるので、崖そばの岩場の陰まで
一気に走って2台のバリアントを始末したら、岩場右端の上からほんの少しだけ覗くと、てっぺんが見えるので
(こちらから主砲が見えない程度に。見えると弾が飛んで来るw)狙撃。高低差でトップアタックになるので数発で殺せます。
あとドアの右側に味方の12式がいれば、中のヤクパンUは一生懸命壁越しにそいつを撃ってるwので、
(たまに静止してるのがいるのを狙って)崖上からそいつのドタマかち割ってやれば、最初に1機減らせます。
ついにASを購入。
中古で2980円だった。
いきなり2面でなきはってます
>>146 ふっふっふ。
やがてその苦痛が快感に変わってゆくのだよ・・・・AShoieというソフトはw
それはそうと、こちらは先日からここでブレイズ攻略中のヒトに刺激されて、
初心に帰ってギリシャ面・エジプト面をオプションの兵装・装備全く無しの素ッピン状態で
アタック。(なんか「勝てたのはその特殊兵装や強化パーツのおかげだという事を忘れるな〜!!」
とか言われたくない、みたいな?w)
一応パターンはもう判ってるんだけど、やっぱり僅かのミスも許されないから
緊張感つーかプレイする時の真剣さがぐっと違うね、久々に新鮮。
そうか・・・・・ASは面が進んで難易度が上がっても、強化パーツとかないから
常時この緊張状態な訳だなw
149 :
146:2005/10/23(日) 11:10:35 ID:NUfcowIR
ありがと〜。
早速攻略スレのぞいてみるッス!
150 :
146:2005/10/23(日) 12:31:19 ID:6eirV2aj
>>148 攻略スレみたらさくっと2面クリアできました。
ありがとうございます!
>>145 こんなスレ見ちまったら突入しないヤツの方がおかしい!
しかしそれでも話題に上ってる率は50%にも満たない。
やっぱりみんなガングリ知らないんだなとつくづく思ったよ。
ガンダム+エヴァとか、新しいロボットとかぬかしてやがる。
こんな無念な思いをしたのは久しぶりだ。
所詮俺らは日陰者だよ
ブレイズ懐かしいな
105mm速射砲が弾かれるあの情けなさ
強力な主砲で行うアウトレンジこそ陸戦兵器の醍醐味であり
まるで2速歩行兵器を否定するようなゲーム内容といい
よくできてるゲームだと思う
140mm砲を搭載したレオパルド3さえ自機で使えたらほとんどのステージはらくらくクリアできると思う
>>153 >140mm砲を搭載したレオパルド3
クリア後の隠し要素でいいからこういうの欲しいよね。
ASだってそういうのをやろうと思えばできたはずだし、それだけでも評価は変わってくるのに。
ASでヘリ使えたら最強だな。結構硬いし。
ハインドのスクリーンショット見て妄想してたころが懐かしい。
セガサターンのCDをコピーできるツールご存知ありませんか?
オレはガングリ1.2をリアルタイムで買った世代です。
皆さんも、なにげに年齢が高いと思います。
いまだに、時折思い出してはガングリ1.2をしてます。
もし、CDに傷でも入ったら、二度と出来なくなるじゃありませんか。
だから、コピーツールで予備用に保管するつもりです。
やっぱり、違法かな〜orz
ワロス
プレイ用、保存用、布教用に加えて予備資材の4つを準備すれば
万が一の事態にも万全。
中古で探したほうが早いんじゃねーの、と。
つーかCDに傷を心配するより、サターンが起動しなくなるのを心配したほうがいいと思うがw
ガソグリ1なら中古屋で捨て値じゃん。メディア代と大して変わらん。
sega agesで出してくんねぇかな
糞移植の悪寒
163 :
146:2005/10/28(金) 19:41:44 ID:P87Kpabk
発売元ちがうじゃん
CDそのものも酸化して少しずつ劣化するからデータ化して保持できればなぁとちょと思った。
まぁ日の当たらない密閉したところなら20年は持つから良いか…
それがな、ガングリ1・2のCDの中の
OPEN.AVI OPEN.MPG END.AVI END.MPGが
なぜか、パソコンのハードディスクにコピーできんのですよ。・・
ガングリ1・2のCDの中の、ほかのファイルはコピーできるのにね・・
手持ちのガングリ持ってきてやってむそ、できんから・
166 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 00:12:27 ID:MWaKvlLf
外周のサターンリングはどうするの?
なんだかAS欲しくなってきた。
>165
Win2k以降のOSだとそのままじゃコピーできない。
漏れはWin98のときに吸い出してしまったのでわからん。
98持ってなきゃFreeのDOSでMSCDEXモドキ組んで吸い出すしかないのかなぁ
どっかに動画ファイルの抜き出し方法が書いてあった気がするが、URL失念。
ブレイズ攻略中だった奴ですが、サハラ戦で相変わらず苦戦中です。
ナイトを張り倒した後、北回りのルートを取って鉄扉前の連中とドンパチ
してるんですがなかなかどうして手こずっております。
あちこちに散在する邪魔っけなバリアントを相手にしているとエレファントに
どつき倒され、エレファントの相手をしていると飛行中にバリアントに小突かれ、
かといって空爆しようとすると敵の十字砲火に晒されてミッションアンコンプリート
一直線です。
切り崩していこうにもエレファントさん射程長すぎですよ!
補助アイテム使わないとダメかなあ。
だから、バカ正直に正面から戦っちゃいけない。遮蔽物になる岩山や砂丘を最大限に生かすんだ。
(この面はガングリというより「歩兵FPS」に近い・・・特に前半は。)
それと、見通しの聞く場所ではけっして静止せず、常に動いてないと狙撃される。
(補給物資のある岩山を貫いて撃ってくるのが怖えェ>エレファント)
とにかく、バリアントは1体ずつ確実に撃破してから進まないと、後ろから狙われるぞ。
上記の補給岩山近くに1ないし2体いるバリ公は、飛びながら近づいてRP爆撃で速攻で倒し
そこの物資で補給したらすぐ、岩壁に近いほうの岩山の陰に全力で走れ。
大丈夫、走ってる間も象はガンガン撃って来るが、「極たま〜にしか」当たらないからw
岩陰に入ると目の前の坂の上に1匹バリ公がいるが、こいつはタイマンで倒せ。その後、坂を少しだけ登ると
(1歩ずつ慎重に歩くこと)左手に岩山頂上奥の方のバリ公の頭が「チラ」と覗くので、ズームで撃ちまくれ。
必ず「チラ」状態で狙え。それ以上機体を上に出すと、象に狙撃される。
そいつをやったら、今度は同じように、右手の方を少しだけ登る。こんどはもっと超慎重に。
岩山のてっぺん端っこを文字通り「恐る恐る」覗くと、近い方の象の頭が見える。ただし、その砲口が見えたら危険。
(実際にはそうでもないが)見えるということは、向こうの弾が当たる可能性がある。ベストは、「砲塔上部の
ミサイルランチャーだけが見える」状態。これをズーム狙撃。(当たり判定が甘いらしく、これで十分OK)一方的なトップアタックに
なって数発で撃破できる。ただし、残り8分くらいまでにやる事。それを過ぎると、この象さんは中央へ移動しちまう。
その後、一度裾まで降りてその岩山右手を、またも慎重に、岩に張り付いたまま曲がると・・・もう1匹のバリ公の機体の
一部が見える。(これも、前に出すぎると奥の象から撃たれるぞ)象に撃たれない様にそのままの状態で、ズーム狙撃。
撃つとバリ公はあわてて飛び出てくるから撃ちまくれ。(ただしこのバリ公の位置はランダムで、たまに左手、つまり先に
象が見えちまう場合がある。その時はあきらめて、先に象さんに突撃だ)
これで直衛のバリ公は片付いた訳だ。
次は2体目の象さんだが、オレは位置を確認したら、そのまま岩陰からジャンプして連射ガンでトップアタックかけてる。
(RP爆撃でもいいが、RP温存する為)自信がなければ、ジャンプして象のそばに着地、零距離射撃だ。
象には近接戦闘用の兵装が無いので、手も足も出ないはずだ。(うーむ、エレファントというよりフェルディナンド、だなw)
ただし、正面だと主砲喰らうので側面か背後に。(すぐ近くにいる対空車両のミサイルにも注意。)
その後は残りの2体の象と戦うもよし(オレは岩山の上からジャンプして一旦崖の上に行き、先に軍港内の守備隊を
上から狙撃して潰してから、残りの象を崖からのジャンプ爆撃等で倒してる。)とにかくまず象を全て潰す事を優先。
まぁこれはあくまで「オレ的スタイル」で、他にもいろいろやり方あるだろうけど・・・それを探るのも、また楽しみだ。
さらにその後・・・・・おおっと、ココから先は、見てのお楽しみ。まぁがんがってくれ。
(おかげさまで、オレも最近「無装備プレイ」が随分新鮮で楽しい。取ったアイテム“丸もうけ”なのがウッハウハw)
うおお、ブレイズ「素ッピン」プレイしてたら、やっと燃料気化爆弾300個目が出た〜
なんか、めっちゃお得感w
難易度最大のギリシャを
素ッピンでクリアできる人いる?
コツを教えれ。
今までゲーム関連の板見てなかったからガングリスレあるの知らなかった…
このスレ眺めるとブレイズもそこそこ楽しめてるんだね
I・IIしかやったことないよ(´・ω・`)ママン
それはそうとIのmpg抽出書いてあるけど、SEの抽出とかはないのかな?
あのSEをPCの効果音に設定してみたいんだが(*´Д`)
連投でスマソ
GA公式HPからスタッフ募集ってのたどると
今までの失望を払拭する期待を抱かずにいられなかった
また夢見てみようかな…
ブレイズは、単なる「SFメカシューティング」ゲームとして見れば
その「ゲーム性」自体は結構良ゲーって評価が多かったと思う。
ただし、SS版のあのストイックなまでの「ミリタリー」な雰囲気に惚れ込んだ人にとっては
小石や地面を撃つと飛び出すアイテムBOXや、宙に浮いてる巨大ジェリカンによる補給なんかで
世界観ブチ壊しって事で拒否され、逆に新規ユーザーにはロックオンも無い難易度の高さが
壁になったみたい。
ブレイズは右スティックが照準、左スティックが移動だったら馴染めたかもしれん。
今はS.L.A.I.やってます。
ミリタリーとは縁が無いが、操作がまんま古き良きガングリに近いという…こんなところに遺伝子は残ってるんですよ
>181
俺も概ねそう思う。
プラットフォームの描画力が上がればそれだけ
ゲームの持ってる文脈とか世界観の比重が上がるのに
内容的には逆いっちゃったからなあ。
たとえ基本システムだけよくてもそれではただのアクションシューティングでしかない。
自分の場合は、一旦やりこみ始めたらクリアするためにはアイテム取らなきゃ/溜め込まなきゃ
どうしようもないから、もう「そーいうもんだ」と慣れてしまって最後は気にならなくなったけどね。
アイテム以外の部分の画像の鮮やかさ・リアリティやアクション性の忙しさに気を取られちまって
気にしてるヒマが無くなった、という面もあるw(逆にサターン版は画像とかの、直接眼に見える部分では
能力的にリアリティが出せない分、ああいった“演出効果”で「らしさ」を存分に出そうとしてたともいえるのかも)
結局GAはあくまで「ゲーム屋」だった、って事だろうなー。良くも悪くも。“ミリタリー”という要素はあくまで「味付け」
で、それよりも“ゲーム性”を優先するという・・・むしろPS陣営というマーケットを考えて、あまりストイックなミリタリー
要素で縛りを入れても一般のゲーマーが引くから、もっと「マリオがキノコ取ってパワーUP!」みたいなw「ゲーム的で判り易い」
演出にあえてしたんだろうなーwww16式も、従来よりずっと「人型」に近い“ロボット”っぽいデザインになってるし。
昔はそれなりの職人気質があったが、だんだんそれが薄れてきたんじゃないですかね。
187 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 00:14:22 ID:hUHrxL/X
( ̄ー ̄ )
SS世代の人はブレイズに対する評価が厳しいですねー
オイラはブレイズからガングリ始めて楽しかったんだが...
segaagesで1&2出ないかなぁ、
あっ!Panzer Dragoonも1&2で欲しいな。
>184
いわゆる教科書的というか一般的なゲームの文法に沿った作り方自体は否定しないけど
じゃあそれを「ガングリフォン」という枠でやる必要があったのかって事だと思うよ。
そういう基本コンセプトって、ゲームとしてのアイデンティティに関わる物だから。
俺もブレイズから始めたクチだけど、SS派の人の言うことも解るよ。
(旧作はサターン投げ売りしてるの買ってプレイした)
ただ、坊主憎けりゃ袈裟まで憎い式に全否定されちゃうとちょっと引くけどナ。
発売から大分時間が経ったのと、ASショックで相対的にマシに思えるようになったのもあって
多少は冷静に語れるようにはなったんじゃないかなあ。
SS世代の人はアイテムBOXが嫌なの?
とりあえずここまでのレスでもじっくり読んでみたらどうかね。
>>190 嫌というほどではないが、無謀に突っ込んでくる補給ヘリを愛していたんだよ
>>188 確かにそうだけど(オレ自身、ブレイズは雑誌予告の16式のロボっぽいデザイン見て、
「絶対こんなモノ買うかっ!」って思った。だが発売日に店頭で並んでるの見たら我慢し
切れず気が付いたら中古のPS2と一緒に下げて帰ってたw)その「基本コンセプト」って
いうのが我々ユーザと製作側とで微妙な食い違いがあったのかも。
我々ユーザはあのストイックな世界観に惹かれた人も多かったのかも知れんけど、
「コンプリートファイル」のインタビュー記事で可変車両型の「V−Macs」とか出す
つもりだった(アメリカ市場ではその方が喜ばれるから・・・と、かなり本気に)とか、
やはりGA側はガングリをあくまで「リアル風味の“ロボゲー”」だと捉えてたのかもしれない。
だから、「ミリタリーとか知らない・わからないライトユーザーの人にも、アクションロボゲーとして楽しく遊んで欲しい」
みたいなノリで、PS2という市場に合わせて気軽に変えちゃったんだろうね。
SSあがりでブレイズもまあ好きだけど
ガングリフォンらしさでは落第かな
ゲームとしては楽しいけどね。
どうしてみんなはアライドストライクの話をしないのかな?しないのかな?
>>195、少し疲れてるんじゃないか?
われわれの住む宇宙にそんなものは存在しないぞハッハッハ
あれはGAが英断して、体験会にまで出してたのに、
体験会でのユーザのあまりのあきれっぷりに引っ込めたんだ。
ブレイズ、読み込みうざったいんでHDDに保存、そこから起動するツール使ったら、
今度は落ちやすくなった・・・
落ちなきゃ快適に遊べるんだけど。
これもなあ、面少ない分もっと色んな機体に乗れればよかったのに。
12式&12式改に乗れないのが特に痛かった。
アイコムの合金って11月発売だよな。
ヤークトパンター好きなんで早く出て欲しい。
前スレのミラー、レス50までのもので不完全だーyp
>>185 ちと脳内妄想働いちゃいますた(*´ω`)
SSマンセースレか..阿呆らし。
(´・ω・)カワイソス
PSPで発売してくれたら気軽にアドホック対戦が出来るのだが…
>>200 そいえばもう売っててもいいはずだな
アイコムの中の人がウソついてなければ、だけど
ご予約いただいておりました商品の発売日が変更になりましたのでお知らせいたします。
◆対象表商品――――――――――――――――――――――――――――
メーカー : アイコム
商品名 : 精密可動合金 1/144 ヤークトパンター 「Vol.4&5&6」 3種セット
新・発売日: 今冬発売予定
延期ですかorz
おいおいおい…
もう国内に到着してパッケージングしてる、って言ってたのに('A`)
蕎麦屋の出前か。
まあ、別にTV番組やってたり、売り時が限定されてるわけでもないからいいけど。
中国から到着した荷物を開けてビックリ不良品だらけで送り返した、とみた
あけてみたらなぜか全部13式になってた
全部KW-1bだった
212 :
ノリンコ軍曹:2005/11/07(月) 18:15:22 ID:YdhxuW3n
何故かフォルクスパンターになっていた、とか。
やっべ超欲しい。
213 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 00:27:04 ID:2ma+Ua7p
チンコにキャノンが付いてたと見た
ガングリフォン初心者なんだが、PS2版の地獄難度に挑戦…
星三つ以上がクリア出来ない。
撤退支援とか猛烈でどうしよう
XBOX360のゴッサム3では誰かがコースレコードを更新すると瞬時に他のオンラインプレイヤーにニュース速報のようなテロップで情報が流れ、誰もがいつでもその走りをリプレイで見ることができる
オンラインレースは数万人がリアルタイムで観戦可能で、世界トーナメント戦なども見ることもできる
観客席視点や助手席視点やヘリカメラ等でも観戦できる
しかもレースごとに、どのくらいの人が観戦しているのかを表す視聴数が表示される
ドライバーごとの視聴数まであり、レースとドライバーそれぞれの視聴数人気ランキングがあるそうだ
自分がレースで走っている最中でも、どのくらいの人に見られているか知ることもできる
ブレイズの難易度って、敵の火力とかには全く変化はなくって
単純に通常武器の弾数が減るだけじゃなかったっけ。
だとすると、要するに「いかに少ない弾数を無駄に撃たず“正確に敵に当てるか”」
っていうのを極めないといけないって事だろーな。
一撃必殺。
当然、トップアタックも駆使しないといけないって事だな。
それか、延々プレイして経験値、いやさ「強力なアイテム」を稼ぎまくっておいて
それを使って1発辺りのダメージ力を上げるか。
・・・なんか日本人の大好きなRPG(コツコツやってたら必ずクリアできるから、らしい)
みたいだなw
攻略本によるとHELLモードでは敵のミサイル誘導精度が200%、
こっちの弾が半減して装甲も半分だそうな。
しかしなんというか、すごい大雑把な難易度調整だ。
エジプト面なんかは、気化爆弾と火力強化F二つ付ければ
HELLでも、ほとんど何もせずにクリア出来ちゃうんだけどねw
>>220 俺もエジプトはあまり苦にしないな。嫌なのは護衛系のミッション。
護衛系でも特にウクライナの難民ヘリ。
あれ、乗ってるのは兵士じゃなくって女子供や年寄りといった
一般の避難民だろ・・・・・
一応ゲーム的には3機までは落とされてもOKなんだけど、
特に離陸後に1機でも落とされたりすると
なんか物凄く後味悪い・・・・・・
ガングリフォンって、まだシリーズ続いていたんですね・・・。
PS2も持っているので、今度見かけたら買ってみようと思います。
スレに感謝
>222
まぁそういうところも含めてあのステージは俺は好きなんだよなw
護衛系ミショーンは単純な力押しが通じないのがイイ。
225 :
鴕:2005/11/10(木) 23:01:31 ID:fR9FK35w
メーカー直販で注文していた1/144ヤークトパンターが届きました。
良作の予感…少なくとも関節は頑丈です。
>>225 お久しぶり、情報感謝です。
早速私も購入してみます。せっかく作ってくれたメーカーに後悔させるのは可哀想ですから。
せっかくAS作ってくれたメーカー(ry
店頭売りはまだだろうか。
ノダヤに注文した俺は負け組みかorz
231 :
鴕:2005/11/13(日) 01:36:50 ID:uzZ+lWj7
1/144ヤークトパンター(ヨーロッパ迷彩)ちょこっとレビューその1。
プロポーションは相変わらず細身ですが、HIGH-MACSよりは骨太かな。
少なくとも私は気にならず。それ以外は設定図面と見比べても特に遜色ありません。
細かい造作もよく頑張っていると思います。
色合いは良い感じに渋めで、WTMなどと並べても見劣りしないのは好感。
(強いて挙げれば、パーツによって迷彩の塗り分け方が異なるのがやや難か)
ただやはり剥げやすいようなので取り扱いは、丁寧に、慎重に。
関節は先に書いた通りほぼ抜けません。軽く引っ張った程度では動じないほど。
唯一、胸部ガトリング砲だけは落ちやすいので、開封時などは紛失に注意。
可動はセンサ・テイルブーム・腕部ガトリング・胸部ガトリング・腰部関節・大腿部関節・
足首部関節・スラスター。どれも滑らかに動いてくれて嬉しい。
232 :
鴕:2005/11/13(日) 01:37:26 ID:uzZ+lWj7
1/144ヤークトパンター(ヨーロッパ迷彩)ちょこっとレビューその2。
で、恐らく最大の弱点は、すぐ前のめりに倒れてしまうこと。重心の関係か、
膝が固定の所為か、この弱点だけは否めません。足の裏に両面テープが必須か?
総合的には…手に持って眺めてニヤニヤすることが多い私としては、
パーツがポロポロ落ちてイラつく必要のない今作は、かなり高評価です。
…あとは個体によって出来に差がなけりゃ良いんですけど、アイコムには1個しか
注文していない為、その辺は未知数ですね。以上。
233 :
鴕:2005/11/13(日) 01:42:09 ID:uzZ+lWj7
ヤクパン、出来自体は大して変わらないけど
全体的にマシにはなってるね
GGシリーズで最も燃えるシナリオってなんだと思う?
>>235 IとIIしかやったことないけど
やはりI-シナリオ6の輸送機離陸の援護だな
最後の波状攻撃前の、まさに嵐の前の静けさがたまらん
クリアしたあとは血が逆流してて、手足がしびれてたよ
キャラクターもいないゲームであそこまで感情移入できたのは
あれが最初で最後だなぁ
>>235 初めてプレイして何度も挑戦して初めてクリアしたノボシビルスクの
シベリア鉄道攻撃。
一面の銀世界、あちこちから飛んでくる弾、次々やられる友軍機、
おまけにえらく硬いシベ鉄と盛りだくさんな内容にクラっと来た。
>>235 1の最終面
敗戦後、核発射阻止作戦に参加するという展開に燃えた
>>237 イージーでクリアした後、
離陸した輸送機を余ったロケットポッドで打ち落とした.....orz
俺はUの夜間ステージ。
崖から降下してくるストゥームパンターにマジでビビった。
2の橋での護衛ステージが印象に残ってるな〜。
ここだけヘリではなく、輸送艦で補給受けるってのがかなり燃えた。
(ここだけ米海兵隊仕様のVW-1気分だった)
〉242
正確には輸送艦のヘリポートに降りたヘリからの補給だな。
最近はブレイズばっかだけど、ジャンプしないAWGSにも慣れたし
GG2やってみるかな・・・
エレファントとかカニさんとか変な機体が楽しめそうだ。
1の2面、夜間の市街戦も良かった。
建築物を利用した弾よけや屋上からの射撃といった立体的な戦闘、
赤外線暗視装置越しの緑の視界など、ロボット兵器による市街戦というものを
実によく再現していたと思う。
暗視装置の演出は良かった。
雪原面でも、霧の中で使えるし。
って書いていたらまた「ガングリフォン」やりたくなってきたな・・・。
そうだよな〜、赤外線暗視装置良かったよな〜。
雑誌で2ではないって知ってスゴクがっかりした記憶があるぜ・・・
248 :
なまえをいれてください:2005/11/23(水) 18:33:33 ID:vQ9Si6rz
あげ
見られない
アイコムの合金、次はブルータルクラブ。値段一緒。3パターン
久しぶりに1の最初のステージをeasyでプレイしてみた。
のっけから撃破されるカシワギを不憫に思いカシワギの乗った9式を援護してみた。
すると演出として必ず撃破されるものと思っていたカシワギが生き残れることを初めて知った。
自分が突撃、カシワギが後方より新型貫通砲で援護する夢のコンビが一瞬頭をよぎったが、
カシワギは攻撃もせずに同じ所をグルグルまわっているだけ・・。
カシワギよ、おまいはウクライナくんだまりまで何しに来たんだよ・・・orz
基礎教練からやり直しだな
久々に2のミッション1やったらここでもカシワギがやられててワロタ
2のカシワギはC-17のパイロットだな。
2のカシワギは弟
カシワギの人気に嫉妬
面白いガングリフォンの条件
カシワギは必ず1ステージで散らなければならない
こんなガングリフォンは嫌だ。
カシワギ大活躍。
こんなガングリフォンは嫌だ。
戦績によって、リリィちゃんが服を脱いでゆく「脱衣ガングリフォン」。
リアルで「こんなガングリフォンはいやだ」を体験してるので、
正直このネタは勘弁してくれっつーか
>263
新型機がことごとくダサいガングリフォン?
メイン視点が三人称だったり韓国製の機体が最強だったりコクピット表示が似非ガンダム
だったりしたら・・・嫌だなあ。
>>265 いくらGAでもそんなバカな仕様にはしないだろ
いくらなんでも、実績のない海外の会社に開発を任せたりは……
第三国に開発丸投げ、とかだったら嫌ダヨナw
まぁそんなことはGAに限ってありえんけど。
バグ探しの方が本編より楽しい、なんてことは(ry
みんな心配性だなあw
もう少しGAを信じてあげてもいいんじゃないか?会社の業績も順調に伸びているようだし。
ここは白々しいインターネッツですね。
泣けてくるな。
いくらクソでも、自社で開発能力保持している間はまだマシなんだな…
AC愚痴スレ見ながら思ったよ
273 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 21:46:04 ID:yfn8pnOa
保守
274 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 21:48:03 ID:dzDhwsPd
uhuh
>>265 >韓国製の機体が最強だったり
釣りですよね??
はい。ss版1と2しかやっておりません。
それで釣りとか言えるのが凄い
大阪の日本橋で合金探したけど
全然おいてない。
店頭においてる店なんてあるのか?
秋葉で見たよ
渋谷でヤクパン置いてるとこないかな?
その手の店ほとんどないけど。
店の名前を失念してしまったが、ホビーショップのどこかにある・・・はず。
入荷するって話は聞いていたから。
多分、メーカー直販で買った方が早いよ。
ただでさえマイナーで、主役機でもないし・・・
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
まてw
朝霞で90式見てきた。でけー。
あれを1発で破壊できるってすげーな。
破壊だけじゃなくあれの主砲何発食らっても平気なAWGSっていったい…
でも実際は喰らったら爆散…。
続編があったらその辺シビアにしてほしいね
そんなにシビアにしたら120mm食らったら一発で終わりなのでゲームになりません。
それこそ、スタッフがインタビューで言ってた
「本来なら戦車を見ると逃げ出す」ロボットゲー、って奴だなw
せめて1&2の解像度とフレーム数を向上させたものが
360辺りに移植されないかな、と夢想。
セガ辺りに版権売ってくれないものかね。
よりによって韓国に行っちゃったからなぁ…
どうせならチェコ辺りに行ってくれた方が良かった。
>>290 たしか1の一番難しい難易度だと、ツングースカの機銃数発でアボーン。
最近は弾頭の進化が著し過ぎて車両の防御重量が肥大化しすぎる傾向にあるので
今米軍で開発されてる戦車は、小型低車高ステルス処理などの被弾機会そのものを減らす方向で開発が為されてるな。
AWGのコンセプトもあながち間違っちゃ居ない…かもしれないw
いやいや、足の遅さといい背の高さといい
間違いまくってますよ。とまじれす。
まーずっとピョンピョンはね回っていられりゃいいんだろけど、それじゃヘリでいいじゃんって事になるしなあ…w
>>298 いや、地上で戦えないヘリは、燃料に限界があって
ずっと戦場に留まってそこを制圧するっていう「戦場支配力」がないから
その面でAFVに劣るって事じゃなかったか?
そこで、瞬間的な(戦闘時のみ・・・・ずっと飛んでる必要はないってのがミソだな)
ヘリ並みの3次元機動能力と、AFV的な「戦場支配力」を兼ね備えたHigh-Macsが
現れた、って設定。
>>299 どー考えてもターボジェット炊きっぱなしのHigh-Macsの方がヘリより稼働時間少ない気がするがな・・・
サイズに無茶こそあれ鉄騎のVTで提唱されてるワンマン制圧兵器としての用兵方法がAWGSには
似合ってるように思う。
給弾、測量、移動を全部一人で行えるくらい発展した戦車開発する方が楽だなというのは
漢のロマンを解せない女の腐ったような奴の思考ということでFA。
要するにステルスだとかでひたすら当たらないような戦車に
プロペラつければいいんだろ?
不整地走破能力なんてゲーム中じゃ大して変わらんし。
>>300 だからこそ頻繁に補給するのでは。
といいつつロストプラネットのロボをみて、チョングリよりマシだなと思ってしまった。
ロストプラネットは面白そうなんだが、なぜ韓国人俳優なんだ…。
トラウマが…。というかターゲットがよくわからん。
>>302 ちなみに機動戦より制圧・防御戦重視のイスラエルのメルカバなんて、
陣地戦闘しながらその独特の構造生かして、車体の後部から砲弾なんかを
補給しつつ戦ったりするらしい。
こういう「戦域に留まって戦い続ける」能力が、陸上兵器独特の「支配力」なんだろう。
(そういやかの「宇宙の戦士」でも、いかに宇宙兵器が発達しても実際に戦場を制圧・占拠
するために機動歩兵が必要、みたいな事を言ってたな。)
しかしガングリでは燃料の問題は全くゲーム中には出てこないよな。まぁ高速機動戦闘を
楽しむゲームだから、あんまりしみったれた制限がつくと楽しめなくなるけど・・・・
鉄騎(特に無印)の方はその辺、燃料まで心配しつつプレイしなきゃなんない(燃料も武器だ!!)が
こっちはそーいう「しみったれ」感覚を楽しむ作品だからねぇw
スレ違いですまんがガサラキのゲームってやったことある香具師いるか?
アニメのなかでは
>>290のいうところの「シビア」ってのを嫌というほど感じさせる脆弱さだったけど
フロントミッションオルタナティブを音声入力対応にして、
もうちょっとだけ自由度高くしたら、ガサラキっぽい物が出来そうな気がする。
異形兵器の存在理由というのはやっぱ必要だな。
例に挙がったメルカバなんか、長距離侵攻能力なんざ要らん、残存性重視重視!つー独特のお国柄が滲み出たものだし。
ガソダムだとミノ粉、鉄騎だと少数兵で大量の大火器運用が必要、とかだな。
ガサラキだと凄くアニミズムっつーかオカルティックな物だったけど。
ガソグリのAWGの場合は三次元機動能力にあたるんだろうけど、理由としてはイマイチ弱いんだが…
作品観からいって、ミノ粉みたいな魔法のテクノロジーとかを持ち出すにはやっぱ厳しいんだよな。
現用兵器と一緒くたにドンパチやる世界だし。
ガングリの場合、
AWGSは作業用歩行機械から発展した戦車でもいけないような不整地で活動できる兵器、
ハイマックスはそれの第二世代で三次元機動能力が付加されたもの。
開発者も言っていたが実際には山岳地帯とか上陸作戦ぐらいにしか使えない。
平地で戦車と打ち合ってるのはまあ、ロマンだ。
このゲーム、撃ち合いから機体の挙動まで
プレイヤーの技量がそのまま、一対一に反映されるから面白い
ここにエースコンバットみたいな演出入れてくれれば・・・
射精しそう
>>308 空挺からの一撃離脱ミッションが主体な運用がしっくりくるよね。
地上に降りたら回収ポイントまでタマ喰らわんで逃げれという・・・
決して防衛ミッションとか護衛ミッションみたいな冗長な作戦時間に適した兵器じゃないよね。
山岳地帯や湿地帯をあのがに股偏平足が履帯を超える機能で走破出来るとはちっとも
思えない私。 ジャンピングシューズも真っ青なサスペンション機能があの脚独自の超機能だよな。
やっぱり主砲撃った衝撃はあの脚でびよよよよんと吸収するんんだろうなーと。
ガサラキはあんなにマンパワーと秘匿技術の塊を運用せにゃならん隊の方々が可哀相だなーと
思いながら観てましたが。 パイロットの心拍数とか一々モニタリングせんとすぐフリーズしたり
ジャムったり暴走したりする道具は使いたくないなあ・・・
>>310 1や無礼ズのOPがしっくりくるのはそのせいかな。
長期戦にはむかんよね。
確かスタッフも、ローラーダッシュからジャンプしての
トップアタックが、high-Macs本来の戦闘スタイルだって言ってたな。
その意味ではまさしく、「歩く(瞬間的)対戦車ヘリ」って感じだ。
それにダッシュと四肢を利用した、従来のAFVが追従できないような高機動戦闘。
(濃密な集中砲火が来るとヤバいが、その時はダッシュかジャンプでスタコラ逃げるw)
あと、特にブレイズで感じるのは地形を掩蔽物に利用した砲撃戦。まぁそんなにある条件でもない
かも知れんが。(特に16式が柔軟な射撃姿勢が可能だからだろうけど)
実際の戦車でも、地形に身を隠した俯角射撃は基本だし。
>>314 もう出ていたんか!
お給料出たら買いに行かせて貰いましょ。
ブレイズ引っ張り出して久々に13式にでも乗ろうかな。
よく解らない武器、運動エネルギー弾萌え。
>>315 13式も気分転換にはいいよね。
でも実際の戦場で13式に乗ってて12式やヤークトパンターに遭遇したら絶望的な気分になるだろうけど。
HIGH-MACSって、どれくらい飛べるんだろう。
AH-1Sの後続機として投入されたし、
「おまえら、ラジオなんて聴いてないで低く飛べ。」
ってセリフがあるから、実は長い時間飛べる?
本当に年内に出ちゃったよ・・・
しかし今回は色だけなんで、あんまし思い入れが沸かないな。
12式もリペのみだけど、OPの砂漠使用・ゲーム中のロービジ・宿敵VW-1、
という風にキャラクター性に違いがあったし。
アイコムのページのシャークティース描いてある画像はなんか間抜けだ。
もう一段下の面につけたほうが良いのではなかろうか。
>317
AWGの性格から言って「なんとか浮けます」ってイメージなんだよな…
ブレイズはムリヤリ滑空してます感はしっくり来たんだが…いや弾当たんねーって。滑空中に戦車砲当てて来んなヽ(`Д´)ノ ウアアアン!
この前、アライドストライク(図らずも12月15日)と中古凶箱を買ったんだが・・・・。
脇で見ていた我が家のおそらく世界最年少日本外人部隊隊員(7才・2年兵)が、
「これ、ガングリフォンじゃないね・・・・」だってさ。
漏れ「なんで? High-Macs出てるよ」
息子「うん。でもちがう」
漏れ「・・・・・・」
全米が泣いた。
俺も泣いた。
>>322 クリスマスプレゼントに鉄器でも買ってあげなさい。
カニさん格好いい
ゲーム中のポリゴンは砲塔まわすと思いっきり脚と干渉してたけど、
こっちは大丈夫なの?
ポリゴンで干渉してたのを立体化してるんだから、さすがに制限なしってことは無いだろw
まあなんにせよ入手するのが楽しみ。
329 :
326:2005/12/21(水) 20:34:42 ID:bq7aQ1NC
>こっちは大丈夫なの?
足を下げれば大丈夫ですが、下げずにまわすと
足に擦れて、もれなく塗装が剥げます
いや、普通じゃないよ、普通じゃ。w
素晴らしい。公約どおりAWGS以外も出してくれるのね。
エライなアイコム
レオパルド3&ブリキ缶キター!
と喜んだのも束の間、買ってきた蟹さんの右前足が根本から折れてる…orz
久しぶりに2をやっとるがこりゃ傑作だわ。ホント。
自分ブレイズの後にハード買いなおして手に入れたんだが
1−2−とやってきたファンがブレイズをプレイしてどんだけファビョンしたか想像もつきませぬ。
ブレイズもそんなに悪くはないと思うだけに、ガングリの軌跡が不憫でならぬ。
1も今やってもおもしろい。
こういう思い出というのは大抵美化されていて
10年ぶりとかにやると大して面白くないこともあるが
ガングリに関してはそれはなかった。
1は12フレーム/秒とかだっけ?
リメークで60フレーム/秒とかの動きになると逆にヌメヌメして気持ち悪くなるかもな
1は標準合わせづらかったからアナログ対応とかになると、
プレイしやすさが格段に上がりそうだ。
>>317 あれはハインラインの「宇宙の戦士」からのパロディ。
ずーっと飛んでるってワケじゃなくって、ジャンプの高度を
ぎりぎりまで下げろっていう意味だった希ガス。
ヽ(`Д´)ノ 近所のおもちゃ屋で12式のイベント版買おうとおもてたら売り切れてた
一週間前まで残ってたのに・・・
子供へのクリスマスプレゼントで買われたのかな・・・
それよりヤクパンと蟹が見当たりません。
宝くじ当たったらガングリフォン1&2の版権買えないかしら。
無理か。
>>342 版権にソースコードも付けて1000万あれば足りるだろ。
344 :
なまえをいれてください:2005/12/25(日) 20:47:15 ID:h2o9dtwB
保守
レオ3とブリキ缶はセットか。
レオ3三色迷彩とブリキ缶の砂漠迷彩の組み合わせだったら1セットでよかったのに今回は複数買いしてしまいそうだ。
>>343 そうか。じゃあ当たったら買うぜ。
みんなで最新ゲームに移植しようぜ。
___
,;f ヽ
i: i
| |
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| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| 南無・・・南無・・・
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
348 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 01:55:07 ID:H6Tsl7EP
まつやん並のヘタレ絵の俺がグラフィック担当する。
>>348 よし採用。
宝くじ当てたらガングリ復活&冨士宏単行本未収録作品集を出版するのだ。
あとなんかやるべきことはあるかしら。
>>349 国内で開発・移植。
富士宏の方は城物語の続きを書き下ろしで。
>>富士宏の方は城物語の続きを書き下ろしで。
ちがったごめん。すみません。
城の続き書き下ろしは別に問題ないんでね?
ガングリ新作は1、2ベースでネット対応だけしてくれればOK。
いっそDOOM3エンジンとか使って、PC版だけでもいい気がする。
DSでもいいなぁ。
DSだと気楽にネット接続して遊べるけど、容量とかの問題もあるよね。
タイニー版でよければいいんじゃない。
「昔の」ゲームアーツならDSの適度なロースペックを如何に120%に引き出すか
研究しただろうなぁ・・・
スペック面は工夫できても、面とかキャラが少なくなるで?
容量の問題があるね。 動画とナレーションをカットするとか。
拡張ROMで面とキャラ追加なんてどうだろう。
ナレーションは必要かも・・・シンエモンさん・・・
>>355 昔のコナミ(MSX時代)もよかったなぁ。
DSだと追加シナリオとかの作成大変そうだ。
AWGSとHIGH-MACSしか出てこないでいいなら、低容量でもなんとかなりそう。
しかしDSだと操作系が厳しくないか。ボタンが2つ足りない。
359 :
なまえをいれてください:2005/12/28(水) 16:30:49 ID:wCWGZakR
昔はハードメーカーからまともなライブラリが提供されなかったから
ソフトハウスが独自に直接ハードを叩いて動かしていたので
チューニングしがいがあったのだが、今は既成のライブラリを使わないと
ハードメーカーが販売承認してくれないからなあ。
つまらん時代になったものだ。
技術的な萌えは確かに少なくなったが、ゲームとして面白ければ
正直どうでもいいけどね。今のハードを骨までしゃぶるってのは
相当厳しいと思うし。
ガングリらしさはスペックなどではない。
何しろサターンのガングリが一番ガングリっぽいのだから。
362 :
なまえをいれてください:2005/12/29(木) 00:23:08 ID:PEwU66D7
SSは絵が粗い分、雰囲気は出てたな。
光源とかもSSで当時としては驚いた。
今から作るなら、シナリオよりもネット対戦中心にしたほうがいいのかね。
1シナリオ10〜30分程度の時間制限にして、1時間に1回開催。
兵器はシナリオによって数と種類が決まっていて、応募&ランダムで決定。
撃破数に応じて賞金が出る制度にして、その賞金で武器を購入できるようにする。
あと優秀なパイロットは次のシナリオでの兵器選択権が上昇。
開催までの空き時間は各陣営でブリーフィング(チャット)&兵器選択とか。
1週間同じシナリオを繰り返して優勢だった陣営に応じて次のシナリオが決定。
半年かけてどの陣営が勝ったかを決定。優秀なパイロットを集めての
(リアルに商品の出る)真のエースパイロット決定戦。
戦闘しない奴らも遠隔で見物できるように(賞金を使った外馬もアリ)。
以上、妄想してみました。
>賞金で武器を購入
機体毎に武装が決められている以上、せいぜい弾薬くらいしか選べないんじゃね?
12式改みたいにVT・3SG・鉄鋼弾という撃分けできない機体は
せいぜい、通常鉄鋼弾の他、タングステン使用した鉄鋼弾、劣化ウラン弾みたいな感じで
>シナリオ展開方法
かなりいいかもw
>>364 例えばバリアントは、武装変更が簡単で様々なバリエーションが存在する、
という設定ですから、マッコイ爺さんあたりに頼んで無理矢理5ドルのATMを
くくり付けてみるとか、そーいう感じにできたら、戦闘に幅ができるんじゃ
ないかと思った訳です。まあネタ半分ですけど。
ブレイズの武器選択に近いことをシステムに組み入れられたら面白いかな、
という発想ですね。
20vs20くらいの戦闘で、補給ヘリの周りに群がるAWGSや戦車が見たい……
補給ヘリが撃墜されたら
「カシワギー!!!」
と一斉に叫ぶのですね。
367 :
なまえをいれてください:2005/12/29(木) 23:00:39 ID:xohn4w0b
ASが徹底的に無視されていてワロタ。
バトルフィールド1942みたいに遊べたらいいかも。
基本はシングルが楽しいほうがいいな。
がん繰りフォンはエースコンバットとちがって、
敵の演習中に奇襲攻撃とか背徳的な作戦の設定が面白いんだけど。
熱狂的犠牲攻撃とかね。
WW3をベースにシナリオを考えてみよう。
1戦目はまさにシリアで演習中のPEUをAPC・エジプト連合軍が襲撃するところからだな。
ここでAFTAが負ければアウジラへ。APCが不利だったら……キエフ行きか?
エジプトじゃまだPEUとAPCの戦いでAFTA関係ないよ
>20vs20くらいの戦闘で、補給ヘリの周りに群がるAWGSや戦車が見たい……
そこにヘリ3、4機で突入してRP全弾撃込
失敗したら燃料気化爆弾で一気にあぼーんw
今日が宝くじの当選日だ。
今回だめだと、次のジャンボまで待たねばならぬ...当たれ!
次に期待orz
>>373 俺5千万当たった。連番もう10枚買っときゃよかったorz
おめでとう
その資金で起業して凶360に参入してガングリっぽいモノつくってくれ
MSってあるていどの資金と開発機材工面してくれるらしいし、きっといけるぜ!
376 :
鴕:2005/12/31(土) 21:33:37 ID:22500cfY
( ゚Д゚)<新作は是非PSPでSSレベルの出来で構わないから開発頼む!
バイトヘルにハリコフ地獄として収録
>376
おっ!
私もかつてニセジャケットを作ろうとしてワッペン型紙を作ったのですが
4種、一枚4000円で10枚、つまり16万かかると言われ諦めたんですよ。
200円でブレイズ買ってきた。初プレイだぜ
ロボゲーはガンダムしかやったことないがな
ガングリフォンシリーズ
・ガングリフォン
・ガングリフォン2
チョングリフォンシリーズ
・ブレイズ
・アックシオン
・アライドストライク
いっくらツッコミどころが多くたって、ブレイズとASを同列に語るのは酷。
うむ、ブレイズは方向性は間違えてるしステージも少ないが
技術力は感じられるしまじめに作ってある。
ASは技術力の無い会社が手抜きして作った感じ。
駝隊長殿、ワッペンはいくらで頒布する予定でありますか?
>>381 デングリフォンシリーズ
・鉄騎
・鉄騎大戦
終了
アングリフォンシリーズ
・クレイジーイワン
終了
ブレイズ大好きな自分としては、企画に初参加(販売のみらしいが)のカプコソらしい、
従来シリーズにない「アクションゲームっぽさ」(賛否両論ではあるが)を
踏まえて「カプグリフォン」<カンプフ-グリフォンとか言うとドイツっぽいw>と予備隊w
>386
予備隊ワラタ
PS2手に入れたのでブレイズ購入を考えています。
しかし相当不評のようですが具体的にどの変がダメダメなのでしょうか。
ヘリによる補給がなくなり、アイテムによって弾数が補給されるとこの一点だけですか?
>>388 3Dアクションシューテングゲームとして駄目だ、と言ってる人間は少ないと思います。面白いです。
ただ、「ブレイズ」は「ガングリフォン」を題材に使った「痛快撃ちまくり、アイテムゲットでパワーアップだぜ!」
なゲームであって、胃袋を締め付ける様な緊張感、全編に漂う殺伐・沈鬱・虚無感、こういう空気が薄れてしまった、
という事ではないかと。だから「あれはガングリフォンなんかじゃない!」と言われたのではないかと。
ガングリフォンがカルト的に支持される魅力は、「ブレイズ」が捨ててしまった「空気」だったんじゃないかと思ってます。
元自衛隊員に本体ごと貸してやるとハマります。そういうゲームです。
390 :
なまえをいれてください:2006/01/06(金) 19:13:40 ID:UY+5fjpH
>>388 SS版と比べてブレイズで気になった点といえば
全般的にリアリティやミリタリーっぽさが消えている、レーダーが無い、濃いストーリーが無い、
画面が明るすぎて雰囲気台無し、敵の動きが軽すぎて違和感、ミッションが少なすぎ、
コックピット画面がガンダムっぽくて違和感、無線が英語でショボイ、音楽がショボイ、爆発
グラフィックや建物の倒壊がショボイ、音がショボイ(SS版の方が絶対迫力ある)
標準の武器が弱すぎる、ほとんどが殲滅戦でもぐらたたき状態。SS版のようなシベリア鉄道を強襲せよとか萌える作戦が無い、
リプレイが無い、全体的に漂う手抜き臭とガッカリ感、PS2の説明書なのにSSの画面写真が載ってる(初)
と、ガングリフォンのテイストは消えているけど、これらを気にしなければゲームとしては
結構遊べるから持っていては損はないと思う。
SSのガングリフォンは効果音一つでも迫力が足りないと全部手を入れて
波形を見て、満足のいく出来に直した変態開発者たちだからな。
全員アメリカのソフトハウスにでも買収されてれば凄い奇跡が今頃また見られたかもな・・・
映画「エイリアン」の1と2の違い、みたいな感じだね。
1作目は重厚な「SFゴシックホラー」として恐怖映画マニアの高い評価を受けたけど、
2作目は「単なるハリウッド的“モンスター”映画になっちまった」とか言われる事もある。
(ミリヲタには逆にウケたけどw)
SS版のファンはそんな意味で非常に“濃い”人達も多いので
(元々そうなる要素が作品自体に濃く含まれてる)「大衆向け」っぽくなった
ブレイズのテイストに、激しく違和感を抱いたという感じ。
自分が「ガングリ」の何に惹かれたのか、って所で評価が変わると思う。
ガングリ1と2は主人公は決して正義の味方でも英雄でもないところが好きだったな。
宣戦布告無しの奇襲から始まるこちら側の攻撃、ボロボロの防衛戦、
大義名分だけの人質救助戦、核発射阻止のために集められた隠された部隊。
あまりの熾烈さと戦争行為自体の矛盾さから、イデオロギーがぶつかり合う事とは何なのかとさえ考えさせられる
むしろ反戦のメッセージさえ感じ取れてしまいそうなほどの傑作シナリオだった。
俺の観点からはシナリオだけなら多少漫画臭かったがブレイズもギリギリOK、それ以外はゴミだ。
( ゚Д゚)<是非PSPにガングリ1・2を移植してくだちゃい!!
>>394 あんなちーせー画面でやりたいとは思わん。
>>389 >>390 >>391 >>392 >>393 分かりやすい解説ありがとうございます。
思ったより酷くはないみたいですね。らしさ、は無くなっているようですが・・・
今日中古価格500円ちょいだったので買って見ようと思います。
ありがとうございました。
・・・あ、操作系は変わってないですよね?
>>396 パッド自体が違うから戸惑うけど、キーコンフィグで極力SSに近付けたモードが選べるからすぐに慣れます。
>>397 そうなんですか。安心して購入できます。
ありがとうございます。
反戦臭はしなかったけど、なんつーか無常さとかはうまく演出できてたよね。
兵士があくまでいち兵士のままだったのがよかった>1、2
2の中野くらいがちょうどいいんだよな。
>>395 ( ゚Д゚)<だがいつでもどこでもガングリフォンはイイと思うぞ。
しかもアドホック対戦が可能だ。
401 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 15:24:55 ID:Haa+ZffB
うわ、ガングリフォンのスレってまだあったんだ!
押し入れから、サターン本体とGG1、GG2が出てきたよ。
引っ越しするかもしれないから捨てようと思うんだけど、
欲しい人いる? 送料もってくれたら、タダであげるよ。
(゚д゚;).。〇(な、なんだってー)
(゚д゚=).。〇(……もらっても置き場所がないや……)
404 :
なまえをいれてください:2006/01/08(日) 08:09:57 ID:xhmo8GLJ
>>401 手放したら一生公開するね。間違いなく。
公開するのか?
>>403-404に同意。
ガングリフォン1と2、最近やり直したけど、クォリティの高さに改めて驚かされた。
とりわけ1、サターンが出て1年くらいの作品とは思えないほどの画面。
2のほうが劣化しているように見えるのは笑うしかないよな・・・
いろいろなモードが付いて遊びやすくはなったけど。
今年ってガングリフォン発売10周年だよな
ガングリ10周年記念特別大演習やりたいのう
戦車砲の直撃で即死するガングリやりたい
409 :
なまえをいれてください:2006/01/08(日) 21:36:21 ID:xhmo8GLJ
>>408 俺と一緒にパンツァーフロントのスレに帰ろうな?
結局な、ガングリフォンの正統な後継者はパンツァーフロントと鉄騎だったんだよ。
でも戦場に闇雲に突撃してくる補給ヘリが居ないと物足りない
鉄騎じゃ空陸から結構補給ヘリを撃墜してくれるが。
敵の攻撃ヘリに囲まれた状態でガス欠になった時は脱出するしかなかったね。
ブレイズ、レーダーはなくてもいいけど、せめて作戦マップ参照が欲しかった。
それ以外は意外に良くできたゲームだと思う。
グラフィックも6年前のゲームとは思えない位。
ASやった直後にブレイズやると
どっちの方が新しい作品か、わかんなくなるもんな。
ブレイズは画面のハイライトがキツくて目に堪える・・・ええ、おっさんですよ・・・いいじゃないかガングリ好きでも。
ASって黒歴史扱いされているけれど、どんなゲームなの?
最近ゲームしてなかったものでよく知らないので。
>>417 いろんな意味で理不尽なゲームです。
あとバグ探しと山登りを楽しむゲームです。
ブレイズって、ひょっとして難易度高くね?
買ってきてプレイしているんだが、驚くほどヘリを守れないww
>>419 >難易度高くね?
難易度設定最高にすりゃ、そりゃ高い。あとはミッションによって結構バラ付きがあるね。
基本的に覚えゲー。何度かやって敵の行動パターンが分かってしまうと途端に楽になるよ。
強敵だったVW-1が敷地をグルグルしてるだけの馬鹿になってたのは泣けたな・・・
まあ、2でも橋の端っこに引っかかって動けなくなったりしたけど
>>420 そうか、頑張ってみるよ。
ちなみにデフォルトの難易度でやってる。
方向音痴には辛いゲームだw
>419
ウクライナは敵の出現パターンを覚えて早期に見切って先読みで動く。というかギリシャもそうだが。
解ってくるとかなりおもろいミソーンだと思う。
>423
タイトル画面の劣化したヤクパンみたいのはいったい…
ジャンプ中ホバリングはおろか後退すら出来ないのは泣いきました。>ブレイズ
製作陣変わったの?なんであんな出来損ないに・・・
エジプトまで来て気づいた。
これで終わりかYO!
確かに発売当時6000幾らかで買った人は怒るわな・・・。
>>426 やっぱ乗るなら12式か改が良かった。
主砲威力があれだし、空中機動も扱いにくくて。
戦闘ヘリ落とすのに2発ってことは16式の主砲って40ミリ(速射)砲くらいの設定?
>>426 その代わりご褒美に、トップアタック時のダメージは
従来の倍の4倍になってるぞ!!頑張って当てるんだ。
一瞬足を止めたAWGSの頭上を取って、主砲連射で瞬殺できた時は
ションベンちびりそうな程快感だぞ。
後退できる方が変だお^^;
いいじゃないか。
Hi-Macsだもの。
>>425 >バーチャロン適性の高い方、レイヴン、元日本外人部隊員なども歓迎致します。
つまりそーいう連中の作ったゲームだ。
432 :
なまえをいれてください:2006/01/10(火) 15:06:35 ID:48PBc5Yy
>423
冬コミで体験版買ったけど、うちのマシンじゃCDの認識すら
しなかった。同サークルのヘリゲーは動いたのに、なぜだ…。
メールしなきゃ。
ちなみに作者氏と世間話したが、ヘリゲーの自機ヘリのポリゴンの、
機首&スタブウイング部分をアイアンデュエルの自機ロボ
(ヤクパン風の奴)にも流用したんだそうでw
この辺も「ヘリ+手足」のHIGH-MACSぽくて楽しい。
>429&430
後退どころか、推力線が重心を通ってないのでホントは
ホバリングすら出来ない罠。(胸側にも目に見えない
スラスターが付いてる?w)
まあ人型機のジェットは背中に付いてる方が
判りやすいしカッコいいんだけどね。
>>432 いちおー、仰向けに近いぐらいに思い切りのけぞればホバリング可能かも……かっこわりーなぁw
ブレイズのGUNって存在意義ないよね。
まあ、なぜか使ってしまうけど。
いつかは1&2移植されるよね?
こんな根強い人気あるのにサターンでしかできないわけだし・・・
AS、ルナ、グランディアと失敗続きの今のGAに
そんな能力があるとは思えない。
今やガンホー配下だし。
どこか他社に版権を売ってくれれば或いは…。
次の宝くじに期待してくれ!
当たったらマジで版権買い取るから!
みんなでナンバーズを買うんだ!
ナンバーズよりロト6だろ
権利もだけど、開発陣もいないとw
プログラマー、モデラー、企画、デバッグと
色々必要では?(そういや今月号のテックウィンにFPSクリエイター?なる
FPS製作ツールが載ってたな)
俺ドッターだけど、需要はなさそうだなw
ドッターがいるなら、疑似3Dのガングリ作れるじゃんw
442 :
440:2006/01/11(水) 23:01:32 ID:9yHKcnaY
>441
スペハリみたいなやつかw
いいぞ〜なんぼでもドットでAWGS描いてやるぞ〜w
ただし、プログラマが居ればね…(TT;)(泣藁
443 :
なまえをいれてください:2006/01/11(水) 23:16:13 ID:GDklBpg6
俺ボーカル希望。
444 :
なまえをいれてください:2006/01/12(木) 00:26:52 ID:MPg7Oylw
じゃあおれモーションキャプチャーの人
>>442 とりあえずFlashから作ってみないか?
>>444 大倉山ジャンプ台から打ち出してやるので、頑張って空中制御姿勢とってくれ。
まあ、人間(歩兵)がいてもいいとは思うが。
その場合、機関砲弾で撃ち抜かれるとか、ロケットの爆発ですっ飛ぶとか、そういうモーションばっかりだが。
とりあえず俺は3Dの勉強も兼ねて、フリーソフトで9式を製作中・・・
簡単に作って、いずれはペーパークラフトにできるといいな
HSPでもやろうかな?
449 :
440:2006/01/12(木) 18:57:21 ID:jSdvRqTi
>445
FRASHでもHSPでも何でもいいけど、あなたが作ってくれるの?
俺は2D絵のみで3D絵もプログラムも出来ないよ?w
>>449 HSPの本を読んで夢を見てしまった。すまん。
縦シューティングにしよう。
ま、妄想してるうちが華、と。
被弾麻雀にしようぜ
マージャンは良く知らないのでドンじゃらでいいよ
ワンズ……PEU
ソーズ……APC
ピンズ……AFTA
風&三元……なんだろ。HIGH-MACS3機種かな。12式、ヤクトパンター、12式改?
>104
>103の画像見れないけど、時期的に私がupしたものだと思うんで・・・
1/35です。
初めてのスクラッチなんで、お金かかったりしたけど、
上手い人が作っても(中略)けっこうぼったくってるのかな・・・と・・・
複製のための(シリコンとかの)型の金は別にして、キャスト代金だけなら
1/35でも3000円でいいのではなかろうか・・・なんて思いました。
>458
いちばんぼったくってる卓代を計算に入れ忘れてますよ。
460 :
鴕:2006/01/14(土) 03:02:09 ID:NEgS+Ei4
>>384 4点セット9000円で40セットの販売です。
ちなみに諸経費差っ引くと完売しても赤字だったりします('∀`)
>>457 ワンズ……13式(緑系単色迷彩)
ソーズ……13式(森林2色迷彩)
ピンズ……13式(森林3色迷彩)
風&三元……13式(冬季2色迷彩)
…ダメですか?やっぱり?
>>460 全然数が足りませんがな。
しかし緑一色のことを考えて、
ワンズ……都市迷彩
ピンズ……冬期迷彩
ソーズ……森林迷彩
の各陣営AWGS混在でいいような気がしてきた。
風…アイテムボックスw
三元……手榴弾、ファン、部隊章w
風・・・ガングリフォン・ワイバーン・スレイプニル・ファントムの各中隊エンブレム
>440
大丈夫。開発陣はゲームアーツに向けて厭戦放送を流せばOKだ。
リリィ「このゲームももうすぐおわりです。KAMAは既に降伏しています。
他の国にまで来て、製作することはないじゃないですかぁ。
今、GG1&2のソースプログラムつきで投降してくれたら、2000万ドルの賞金をプレゼントしちゃいます!
もち、ドイツ国籍つきよ?悪い話じゃないと思うんだけどなぁ…。
求職中の元ゲームアーツ社員のみんなも、考えてみたらどうですか?絶対…死んだら損ですよ。」
ところで1&2の開発に携わった人達って今なにしてんの??
シベリアで木を数えてる
467 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 09:55:00 ID:StbLkq0s
x箱版を作ったやつはA級戦犯だな。
>>467 日本企業をだまして金を巻き上げた上に日本人ユーザーを絶望のどん底に叩き落した功績で
今や民族の英雄ですよ。
>>468 プロデューサーがファビョッたのかもな。
470 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 12:07:37 ID:nV61Qb/Z
ガングリフォンってw
懐かしいな
中国の13式が持ってる
運動エネルギー弾って、ATMとどう違うの?
名前からしてレールガンっぽいものを想像してしまうんだが。
>>471 ATMの一種だよ。化学エネルギー弾がホローチャージで穿孔するのに対し、運動エネルギーで貫徹する物。略称KEM。
473 :
440:2006/01/15(日) 21:48:04 ID:iWtAc9yF
>450
謝らんでも^^;俺も作りたいのは確かですし。
>464
「に…2000万ドルぅ!?」
「悩むなよ宮路。そんな気前のいい経営者が
同人製作なんてするかぁ?」
「だよなぁ…」
ブラックホークダウン見ました。
なんかゲームのジャンルみたいなのを連呼してましたけどあれなんですか?
米軍のLOASTだっけか。
専用の装軌車両を開発してたけど没ったんで、
代わりになんかハンビーの屋根に乗っけた低コスト型を
試作してるとかじゃなかったっけ。
ああごめんよ。475は
×472
○474へのレスだ。
>>477 一時予算が止められてお蔵入りしてたけど、装輪車輌や過般式として開発再開されてるね。
まあ、自然な事かと。装軌車輌が持ち込めるなら戦車でいいんだし、
KEMが一番必要なのは戦車の支援を受けていない緊急展開部隊あたりの対戦車防御目的だろうから。
古臭(アナクロ)い言い方すれば、要するに「弾丸ミサイル」だなw
481 :
なまえをいれてください:2006/01/17(火) 02:07:48 ID:8NIUlf3N
12式のATMも照準しつづけなければならないね。あれもlosatと考えたほうがいいのかな
Kinetic Energy Missile の略で良いのかな?
要はロケット動力の徹甲弾みたいなもんか。
483 :
なまえをいれてください:2006/01/17(火) 02:32:03 ID:8NIUlf3N
当たるまで照準し続けるって実際の戦闘では難しそう・・・・
ゲームとしては面白いけど・・・・
>>483 複座、もしくはオートパイロットじゃないときびしそうだ。
まあもっともゲームだからこそ有人兵器なんだけどさ。
元祖はパンツァーファウストだな。
ちがうよ。 あれは「早くおうちに帰ってRPGがしたい!!」の略だょ
AWGSにとってRPGは驚異になりうるのだろうか。
無論。
491 :
なまえをいれてください:2006/01/17(火) 18:21:31 ID:YKSYUeWK
やっぱ軍オタアクションじゃロープレには勝てないもんなあ
そんな低オクタン燃料は要らない。
燃料であるかどうかすら定かではない低質ぶりだな。
ラー油以下だお
495 :
なまえをいれてください:2006/01/17(火) 20:04:52 ID:8bU4jJ9W
昔、科学の実験でグリセリンをなめたことがあるが、ものすごくハイな気分になれたよ。
あれヤバイってまじで。
グリセリンなんて甘いだけだが。
糖分足りてないんだな……栄養失調か?
グリセリンって、冬場の乾燥肌に塗ったりするやつだお。
唇に塗っちゃったりすると妙に甘くて気持ち悪いので注意だ。
疑問っつーか、そういう処理したらよりそれっぽくなるかどうか、で判断しちゃえばいいかもだな。
二次創作なんてそんなもんよ〜。
500 :
なまえをいれてください:2006/01/18(水) 04:55:28 ID:Zd9sSa0z
>>498 ジェリ缶に萌え。
俺なら、M1エイブラムズみたいに後部にリュックサックとかたくさんとりつけたい。
日本なら和紙だろ
さすがに前面の装甲部だし、金属製だろうと思うが。
あそこはコクピット付近だろ?
俺も位置的にこの辺は金属製だと思うな。
LW3D、いいソフトだ。まぁわしはHDDの肥やしにしておるが。orz
がんがって制作して下さい!
そいやあ、90式の布カバーは何のためにあるんだ?
…自己解決。複合装甲の機密保持のためなのね。
>>502>>503 90式の装甲ははかなりの部分が帆布で覆われてる。理由は上記。
>>506 「布」と「布カバー」じゃ全然意味が違って受け取られるぞ。
布だ!この戦車、布でできてる!(by天空の城ラ○ュタ)
砲弾を貫通させて機体へのダメージを防ぐ裏技
伊藤家キタコレ
( ´鍋`) <買えよ、ニート共w
非人型が多く作れるのは良いな。でも、
ヒロイックな&ミリタリーな人型も
作らせてホシス!(欲張り)
>>512 あんたがディレクターじゃなきゃ買うよ。
全然萌えねえ。
今、9式に追い風が吹いている。
箱買って死にたくない
負け戦には慣れてるが、自殺願望は無いからなぁ・・・
サターンの末期戦を戦った戦友たちも、さすがにX360には二の足を踏むな
さすがに箱1のアライドストライクという名の虐殺を体験した直後じゃなぁ・・・
おまいらホントに根性ヒネくれてるなw
あら、意外な反応。
私は現状の360を充分に楽しんでるし、クロムハウンズも買うけどね。
アマコアで鍋に辛酸舐めさせられ続けた身としては、素直に買おうなんて気が起きないよトニー…
貧乏人ども。。。
>>524貧乏だったのでアライド糞ライクも凶箱も
買いませんでしたが何か?今となっては勝組w
地雷原歩かされるのに貧乏もクソもない
凶箱は買いましたが韓グリフォンは買ってません。不ロムのソフトは一本も買ってませんが何か?
360はもうじき買うけどね。
( ´鍋`)<あなたたちに本当のリアルを教えてあげますよ
まあ個人的には共同開発がセガということで誰がどれだけ
手を入れてるかに感心があるんだけど。
箱でフロムのソフト買ってないってのはある意味馬鹿だよなあ。
ムラクモ以外なら当たりだぞ。
ムラクモはビル街を飛び回ったりビジュアルはカッコいいとおもうんだけど、ゲームとしてはつまらなそうだな。
>>530 箱で、じゃなく手持ちの全ハードで一本も買ってないわけだが。
533 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 04:43:49 ID:2YQ3bhbt
この殺伐としたスレにカワセミが!
_
ノn
 ̄" ̄ ̄
だから宝くじ当てたら版権買い取るって言ってんじゃんよ。
毎回ジャンボくじ買って努力もしてんだよ。
537 :
なまえをいれてください:2006/01/25(水) 04:56:12 ID:XY7gQhMn
素直にドリキャスで出ておけば神ゲーになれたのに・・・
'98年当時、真っ先にガングリのキー配列を妄想してたなー・・・
今では、エアロダンシングが俺の中でガングリだったことになってます。
戦線死守
白旗
540 :
停止:2006/01/29(日) 11:40:56 ID:78BiVnwJ
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
まぢ?
んなわけない。日付やID表示があるんだから。
543 :
ガンホー:2006/01/29(日) 17:17:07 ID:u1SS46++
真・ゲームアーツストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
笑えるような泣けるような…。
まあガンホーが介入する前から終わってたが。
何度貼られても萌えないものは萌えない。
「似たような設定の異なるゲーム」でしかない。
違うゲームでも構わん、ガソグリのミームを継ぐようなものならば、歓迎したい。
…がよりにもよって鍋がPじゃなあ…
つーかスピード感なさそうな時点でやる気しないのだよね。
役割分担チームプレイ前提な堅苦しいイメージもあるし。
正直クロムハウンズにはACから神と鍋の目を引き剥がしておく囮の役目しか求めてない
「こんなの○○じゃない」 と拒否していった結果、系譜を継ぐゲームが作られなくなっていく事実に気づけよ。
少しでも近い感じのゲームを支持し続けることだけが、望む続編を得る近道なのだから。
粗製濫造されているジャンルでない以上、火を絶やしたくなければ投資するべし。
系譜を継ぐ?単に似たジャンルのゲームなだけですが。
少しでも近い=ほとんど違うゲームなわけですが。
火が絶えたとしたらそのジャンルがそこまでということ。
たとえ絶えても、サターンが壊れるまでガングリをやるさ。
劣るもの、気に入らない物を買うことが、結果粗製濫造を招く。
消費者は品物を評価するにあたり、常にシビアであれ。
つーより、ここの反応見てると、ミリオタ的要素を含んだロボゲではあっても、
ガングリフォンの系譜というほどには路線が近くない、という認識なんでしょ。
クロムハウンズはクロムハウンズで面白さがあるんだろうから、
それに興味がある人は応援すりゃいいと思うよ。ミリオタ的観点からでもなんでも。
ミリオタはロボットゲームやらないんような気がする
「ロボットゲーム?プ」って思ってんじゃないかな・・・
>>553 だからわざわざ「ミリオタ的要素を含んだロボゲ」と婉曲な表現をしているわけだが。
まあ正直、んなことはどうでもいいが。
単に
>>550の「べきである」論が前提から的外れなんじゃねーの? と指摘したかっただけだし。
仮想戦記ヲタが一番近いんじゃないかな。
2015年の最悪の世界を題材にした設定こそがこのゲームの根幹。
それに負けないゲームアーツの職人技術がサターンの低スペックで
誰も見たことのない戦場を生み出した。
今現在海外のメーカーを始め最新技術を使ったアクション戦争ゲームはたくさんあるが
ガングリフォン&2の独特の儚さを持ったゲームはほとんど無い勝て勝てワッショイじゃなく
撤退の美学という特有の味を持つシナリオのゲームが、どのメーカーからでもいい
またやりたいものだ。
あくまで戦車の延長線上であって、近未来で、かぎりなく現実に近い嘘という設定がおもしろいんだけどね。
鉄器とかも雰囲気だけはガングリっぽいけど、なんかちがう。
鉄騎は戦車弱すぎ、大戦だと戦車自体出てこない。
(大好きですがここがGGと違う)
やはり現用兵器と、仮想ミリ足りロボに燃え。
あとコクピット乗らんと・・・。自分の背中が見えているとやる気なくす。
・・・・って人がいたそうだ。
鉄騎大戦のスレでGGの話題が出てたよw
まぁ自分も含めて、ユーザーかなり被ってそうだし。
大戦の機体エンブレムで日本外人部隊関連の見る度に、
なんか心が熱くなるし。
「501機動対戦車中隊、いまだ降伏せず!!」って感じで。
501起動対戦車中隊は、そんな軍紀を乱すようなことはせん!
ユーザーが被ると言えばここで紹介してもらったゲームはどれも
マイナーだったけど面白かったよ!
ベルベットファイルのこと聞いてリングオブレッドを薦めらた時のことは今でも感謝!!
561 :
ノリンコ軍曹:2006/01/31(火) 22:35:49 ID:CAmzOg35
>>559 ゴメン…自作した1stAMDのマーク配りまくってたよ…(ノД`)
珍走のステッカー商売並だな
死んでしまえ
つーか俺の意図としては「(命令に従わず)降伏せずなんてことはしない!」
であって、別にエンブレムとかはどーでもいいわけだが。
ほら、野球選手に憧れる小学生が背番号真似したがるとか、そーいう感じ。
逆に言えば「そいつらは絶対501起動対戦車中隊員ではない」とも言えるが。
カシワギー!
カツワギー!
カツラギー!
カツラムキー!
カシクギー
569 :
なまえをいれてください:2006/02/01(水) 20:10:54 ID:K/vWd/Z3
ニッコリ
何この流れ
>557>558
チャットしてた人が「ブレイズが良かった」と言っていたので「へー」と聞いていたら
別の人が「お前そりゃ違うだろ!」と熱くなってたよw笑った。
>561
作者不明で出回ってましたが、あなたでしたか。頂きました、ありがとう。
まともな続編が出ない今、別の似たゲームで501機動対戦車中隊ごっこは楽しかった。
気持ちは良く分かる。
しかしそれすらも許せないなんてのがいるのか、ある意味凄い。(いや、軍人
であれば当然か)
旧GGスタッフも本望だろうな。
日本と米国の映画の違いと言う評論を読んだ。私は全ての映画を観ていない
事が前提だが。
日本ー国の為に死んだ(涙)
米国ー国の為にやっつけたじょ〜帰って来たじょ〜(au←英雄←涙)
こういう事だそうだ、侍の国、切腹の国では戦で死ぬのが美徳とされている
嫌いが有るらしい。(ソース不明お許し)
そういう観点からしてみれば、ガングリは「俺は勝ったが国負けた」の「負け
戦の美学」が日本人の私らの気持ちを揺さぶると思う。
現に私も感動している。
上に出ている鉄騎にはそれは無い。ガソダムと同じ「他国同士の独立戦争」
だからだ・・・と思う。
まぁ外人部隊(傭兵)からしてみれば、どの国同士がやり合おうが関係ない
筈だがね。(J隊員、自衛軍なら別だ、愛国の名の下に・・・)
しかしこのバックヤードはガングリファンには非常に重要な要素と言える。
それが、かたくななファンを形成している要因の一つでは無かろうか。
続きすいません。
当時ボタンの少ないコントローラーで、良くあんな操作を思いついたもんだ。
知らないやつは、前進すら出来なかった。
しかし、ゲームのシステムと言う物は次々に進化して行く。鉄騎や大戦の
システムは、当時のガングリを超えたと言っても「違う」と言う御仁は少ない
筈だ。
鉄騎の続編は恐らく今後は出ない。ガングリフォン10周年目の今年、我々を
満足させてくれる「ガングリフォンシリーズ」は続編はあるのだろうか。
そしてここは2ch、排他的なカキコで、すっきりする御仁もいらっしゃるかと
思うが、スレタイ通り、「人がいない!」じゃ、余りに寂しい、虚しいと思う
のは、私だけか。もっと話が出来る仲間がいる筈だ・・・。
ある老兵より。 長々すいません・・。
>侍の国、切腹の国では戦で死ぬのが美徳とされている
嫌いが有るらしい。(ソース不明お許し)
「武士道とは、死ぬ事と見つけたり」
“葉隠”だね。
もっとも、本来はもっと違った意味があるのを
戦前の軍国主義が勝手に美化して、都合のいい解釈にしてしまった
という事だそうだが………………
>>576 葉隠をちゃんと全編通して読めば分かるんだけどね。原文版と口語文版の併読をお勧めしておく。
乱暴に言えば、「死ぬ程懸命に生きなさい」「成すべき時には死を恐れるより成すべき事を成しなさい」であって、
間違っても「死ぬのが偉い」ではない。実は古今東西どこでも言われる事は大して変わらない。
北欧神話だってフランス国歌だって同じ事を言ってる。
意識を重んじる日本人、態度を重んじるドイツ人、結果を重んじるアメリカ人、みたいな国民性の差はあるだろうけど。
戦争映画を沢山観ると、国民性の違いが見える気がする。
>まぁ外人部隊(傭兵)からしてみれば
外人部隊=傭兵ではないけどな。
面白かったけど感動はしなかったな
ゲームだし
大ヒットしたアクション、シューティングは三作目でクソゲーになる。
アマドコアやエスコンバトが長続きしたのは新しいことをやらなかった為だ!
これは地球上でオレだけが今、気づいた事実だ!!
この発言を鼻で笑った奴は過去ログ全てを当たってみろ!
「コロンブスの卵」と言う言葉をムネに刻むが良い!
そしてこの事実に気付き理解しているのが
地球上でオレだけであるが故に
おまえらが望むガングリもパンフロも永遠に続編は出ない!ノダ!
って、まぁ実際のところ日本のゲームを製作する人的なシステムはどうなってんだろ?
昨日の「ラジヲの時間」を観てそう思った。
>580
ココにいる奴らはだれも良い物をつくろうなんで思っちゃいない、
プロデューサーは納期に間に合わせることしか考えてないし
韓国人は与えられた仕事を適当にこなすだけだ。
ココってどこだよ。
エーコンは当初から大分作り変えてリリース続けてる(それが成功してる)し
アマコアは新要素付け加えて3あたりからどんどんおかしくなってったなあ。
つーかおまいその二作やったのかと。
>580は『ネタ』ってのは物事の本質を鋭く突いていないと『ネタ』として成立しないのだ、ということを逆説的に証明したな。
鉄騎コントローラでHIGH-MACSを操縦する、てのを妄想してみる。
(鉄騎コンもってないので勘違いしてるかもしれんけど)
右(8方向)レバー:武器照準(上半身旋回込み)、発射
左(2方向)レバー:旋回
変速レバー:バーナー角度(真下〜真後ろ)
左ペダル:バーナー出力制御
中央ペダル:前進後退切り替えもしくは(脚力による)ジャンプ
右ペダル:脚(ローラーダッシュ)の出力制御
ん〜、うまくいきそうないかなそうな…
(ちなみに平行移動は切り捨てている)
鉄騎発売当時、「このコントローラーを使いたいメーカーさんがあれば技術協力する」って明言してたから、
どこかが使ってくれるだろうと思ってたし、ASは対応してくるだろうと期待したんだけどね。
あれだけファンクションキーがあれば、どんな機能だって割り振れる。
夢のように贅沢なコントロ−ラーだよなあ。たまに手が三本無いと足りなくなるんで、
クロスハンドで左レバーを使いながらシフトしたりとか、スゲエ楽しい。
起動準備でキーが一個ずつ点滅、全キーが一斉に点滅して起動するのを見るだけで興奮する。
俺はバトルテックIIの筐体でガングリってみたい。
もういっかい世界観構築してTとUを作ってくれんかね?
エースコンバット5やメタルギア3張りの熱いドラマを見せてくれれば
売れそうなものだが。
キムチメーカーじゃなくてナムコかコナミに製作お願いしたい
ガングリでは熱いドラマよりもむしろ淡々としていたほうが似合ってるような希ガス。
英雄ではなく一人の兵士、という感じのほうが。
とくに1はそうだったな。2は個人にスポットがあたってきている。
もう一段階推し進めると、松本零士とか新谷かおるの戦場ロマンっぽい路線になるんだろう。
(ちなみに、どれも好きである)
ガングリフォンをエリア88みたいにしたら燃えるな。
松本零士風でもいいけど。
妄想がとまらない
>>591 以前からガングリ1のOPの構成は
そのまんま松本零士風になるなーとか思ってた。
字幕は全て例の巻物風で。
終盤、相手を嘲笑っていた敵が、突然の上空からの襲撃で
次々撃破される展開なんて、そのまんま・・・・w
輸送機からミッションスタートだといいのに
計器が放つ光だけが浮かび上がる真っ暗なコックピット、
すると目前のハッチがグイーンと開き日の光が差し込み
そこで一気に射出!
それからPS2なら右スティックでコックピットの視点移動で。
エースコンバットみたいに・・・
輸送機からの同時射出された仲間を横目で見ながら(中には
空中で撃破される奴もいる)、戦場に降り立つと
>>594 皆考える事同じか
1やブレイズのOPみたいなのやりたい
「ノリコ!敵直下!」
「おねぇさま!ハイマックス・コレダーいきます!!」
「カシワギーーーー!!」
>>588 負け組メーカー「ゲームアーツ」が制作すべき。
>>591 日本外人部隊の制服はパンタロン。
女性兵はボディラインくっきりな制服。
600なら股間の位置を示す大きな矢印つきになる
リプリー「変ね?射出口が開いてるわ>600、見てきてちょうだい」
氏にフラグ
603 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 18:28:48 ID:xS1JsG+X
1と2をリメイクして追加シナリオを加えたガングリを作ってくれ。
そしたら神認定する。
カプコンの鉄騎作ったチームに新作かリメイク作って貰いたい,コントローラー込みで。
個人的には汎用コントローラーをめいっぱい使ってロボットを操作している
というカタルシスを得られるのがガングリフォンの特徴の一つだと思ってる。
特殊コントローラーでやるのも乙だろうけど。
VRか鉄騎が360に専用コントローラー込みで移植されてGGが対応するといいなぁ…。
操縦桿型コントローラー対応でも面白そう。
などと今日も夢想してみる。
そういえば午後の国物語、たのみコムで復刻されましたね。
このスレ見て放置していたブレイズを5年ぶりにやってます
9式のグレネード爆撃とヤクパンのMG乱射は爽快ですな
>>607 フロリダミッションで、手前の二つの基地にグレネードどかどか投げ込んで
“更地にしちまう”のは、なかなか快感だw
シャトルも噴射炎誘導坑にぽろぽろ放り込んでやれば、発射台ごと粉砕出来るし
なかなか便利。
609 :
鴕:2006/02/16(木) 00:42:33 ID:GcS39Qsz
>>607 スピード感が命のゲーム性故、ヤークトパンターのMGは実にいい。
鉄騎だとのっしのっし歩いては停止してドーン、だけど、ガングリフォンは突っ走りながら全自動で撃ち込むのが似合う。
パンツァーフロントのII号戦車の気持ちよさと似てる。
せつめいしよう!
ぐりふぉん ぱんじゃんどらむ かみなり ぐりふぉん
やり
>>608 シャトルの発射台を試してみました
貫通砲をちまちま当てるよりは爽快感がありますね
>>610 ガングリ持ってる人ってやっぱパンフロも持ってるんですね
でもソミュア戦車の装甲に100発以上当てても抜けない・・・
って今日PS2起動したらメモカからデータが吹っ飛んでやがった
貯めこんだアイテム、武装、兵器データを返してくれぇええええええ!!
9式とヤクパンもゲットし直しか・・とほほorz
文句を言いつつも
おれのブレイズのプレイ時間が100時間ある件について
(アレな点はあるけども)遊べるゲームだったってことだろう
>>613 俺、今見たら1093時間あるな>ブレイズのプレイ時間。
途中何度か、半年以上会社のロッカーに放り込んで「プレイ禁止」時期
設けてたにも関わらず。
しかし最近は溜め込んだ武装や装備を敢えて一切使わず、一糸纏わぬすっぴん状態で
敵陣に突っ込む「ヌーディストプレイ」ばっかりやってる・・・・
急遽休日出勤するハメになってワンフェス行けなくなっちまった。
orz VOガレキと駝隊長のワッペン・・・
ヒント:退職
ヒント:殉職
カシワギーッ!
いや、それは戦死だけどさ(靖国行き?)
ここで去年の終戦記念日に靖国で巫女さんに撮影させてもらった俺様が来ましたよ!
靖国は巫女さんいるからカシワギになってもいいぜ―――っ!
巫女さんは神に仕える神聖な仕事だから処女が原則なんだよな。
623 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 02:05:02 ID:Z1dvc4K4
オペレーション・フラッシュポイントっていうPCゲームにガングリ1のハリコフと輸送機守るミッションのMODがあるよ。
隊長のワッペンは在庫あるのだろうか・・・
サイトに収支報告とか在庫の量とか載ってるぞ。
カワイソス
夏のアンドロー氏のサークルで並べりゃ本とセットで残りの在庫は全捌けすんの間違いないでしょ。
オマケの小冊誌きぼんとかいうと隊長が体調くずしそうだが。
wfじゃなけりゃあ買えたんだが
>>627 紙媒体のファン活動として大目に見てもらっているコミケと、
オフィシャルから公認を受けて公式に売ることが出来るワンフェスとは似ているようで大きく違う。
ワンフェスの販売申請で下りた版権は当日のイベントでしか売れない。
なので在庫をコミケで…ってのは出来ない。
ソレがばれるとワンフェスで売ることも出来ないし、
最悪のちのイベントではそれ以外のガングリ系のガレキディーラーにも版権が下りなくなる可能性もある。
逆だね。
ワンフェスで配ってたチラシも逆だったよ。
チラシ=受注書だったからなぁ。
もしかすると素で間違えてて、90式の箱の中からレオVが出てくるってこともありえるw
635 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 23:33:32 ID:WOFMnc5S
636 :
鴕:2006/02/28(火) 02:08:00 ID:IrJcS+6P
隊長、画像は直っておりますが
キャプションの迷彩がまだ逆のままであります。
通販以外で買える店ないのかな
>639
次回作に出演決定
>>639 ________
|二二二二二二二二|
|________|
(_⌒ヽ /⌒_)
,)ノ `J U´ '、(, )))
「えっさっ ほいさっ えっさっ ほいさっ」
うわっ!
アメリカに行ったときサイレントヒルで同じものを見たような気がする。
ここで保守
644支援
二○榴てー!
647 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 17:22:33 ID:6sPcuySK
北米Xbox360で発売された「ゴーストリコン:アドバンスドウォーファイター」ってのが
進化した未来の戦場って意味でガングリフォンの後を継いでいる印象を受けた。
2013年の設定なんだが歩兵は最新鋭のIFFにより他の兵員同士で情報を共有
歩兵Aの物理的に見えない位置に敵が居たとしても、歩兵Bがその敵を目視していれば
データリンクにより歩兵AのHUDにも見えないはずの敵がデータとして表示される。
隊長として戦場となった市街地を部下3人と共に偵察、破壊、要人救出等していく訳なんだが
AH-64DアパッチやM2A2ブラッドレーなども駆使してどんどんデータリンクしていき
少人数で最大限の戦果を上げていく様はガングリの設定にあった
「戦場の王者」の答えなのかなとオモタ、ガングリフォン発売から11年・・か。
649 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 21:32:13 ID:ujmHsQAt
昔は機械人形とか装着型パワードスーツとかはSFの世界と思ってたけど、もう現実に存在しているんだもんな。
しかもアメリカとかはマジで軍事転用できるように研究してるし。
まあ、俺が兵士だったら二足歩行型には乗りたくないが。(ブルータルクラブだったらOK)
つねにそうだが、現実化したSFなんてものはろくなモンではなく、
フィクションはフィクションのままにしておいたほーが…
科学技術の研究というのは必要があるからこそ行っているのであって、
フィクションがどうのこうのというのはなんら研究の妨げには成り得ないと思うのだ。
ども、いつか諸先輩がたに面白いゲームを紹介して
ご恩返しをしたいと思ってるのですが、なかなか
これはというモノに出会わんのです。
ゲームキューブのガンダム戦士達の軌跡なんかは
ハードの問題もあるしすでにプレイ済みだと
で、オススメという分けではないのですが
PS2「スプリンターセル」(ロボじゃないし)
はじめビデオカードのオマケで付いてたのを遊んだのですが
メタルギアと比べてヘボイ…
ただ遊んでるうちにガングリとアマコアの違いのような部分が見えてきて
面白いです。
自分が面白いと思うだけですからオススメはしません。
値段も妙に高いです。
>653
この荒野に気遣いありがとな。
でも只一つ。
まともなGGやりたいだけなんだよな。
代わりはしょせん代わりでしかないってこったな。
ソレが面白いかどうかってのはあまり重要じゃなかったりするかもしれん。
良く観なかったけど、ナイトウォッチとかってのTVでやってました。恐らく
米国制作で、イラクの事が題材になってた様だ。
「中尉!助けて下さい〜〜!」
その中尉が捕まると、目の前の捕虜が焼かれる。・・みたいなアメさんに
しては、戦争の悲惨さを全面に出していた。・・・まぁイラクの後だし、
元軍人が政治に参加し、「戦争やめれ!」言ってますからね。
戦争怖い、人殺し嫌だ・・・けど有事には弾避けに前に出るよ・・・。
GGがゲームで、感動しないってわざわざ書いてる奴いるけどな、このゲーム
は正に日本人の魂を揺さぶるよ。有事の際は結果的に貴様もまもってやる
からな。でも安心すんなよ、俺の前に出たら当てるぞ。
ぎりぎりで「ヲトコたちの大和」観た。鈴木保奈美出て来たら泣いた。
上映前に、石原都知事監修「君の為に僕は死ぬ」か何かタイトル観ただけで
泣けた。
その前に新宿で映画館見つけられなくて泣きそうになった、更に前日渋谷で
観ようと思って、終わってたので泣いた。
・・・とアホらしいのは置いといて。
映画終った時、かなりお年の方が涙目になっているのを見たら、それでもう
涙出ましたよ。
皆さんは映画で感動できますか、
10 年 前 の ゲ エ ム で 感 動 出 来 ま す か 。
ワタシャ出来ます、おかしいですか。
否、おかしく無い ・・・・・・・はず。
しゃべりすぎたね・・・。
ゲームで感動もできるし映画でも感動できる
でも自分語りが過ぎるとうっとおしい
映画もゲームも終わったら
そこで気持ちを
切り替えディステニー。
661 :
なまえをいれてください:2006/03/24(金) 21:39:11 ID:l1i4yKy0
よく、ニュース速報板や東アジア+板とかで、中国や北朝鮮が攻めてきたら俺が志願兵となってやっつけるとか豪語してる輩がいるが、
馬鹿だよな。まったく。別に左翼思想とかそういうワケじゃないけど。
俺は戦争になったら、とりあえず、自衛隊に任せて真っ先に安全な場所に逃げるな。死んだら損だろ。マジで。
戦争中に活躍する人って結局(軍人を除けば)、平和な時代にも社会でも
活躍・・・とまではいかなくとも『使える』種類の人なんじゃないかな。
だから2chのそっち系のスレによくいる勇ましい発言している人達は
なんか期待できないね、確かに
軍オタって未来戦争の予行演習のつもりでゲームやってんの?
まぁゲームでもしてまったりしようぜ
指が折れるまで
泣ける。>3%の血
(・∀・).。oO(
粕タマイズできる時点でガングリである必要が無いと思うがどうかとマジレス
武器の種類を変えられる程度が許容範囲かな
ボディ、手足が変えられます
とかがいいなら、ACなりFM行けよって感じ
とマジレス2
672 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 18:12:44 ID:z9ZhlFUB
制限があるから楽しいのだ
673 :
なまえをいれてください:2006/04/02(日) 12:50:57 ID:nnqFcpdR
ブレイズの気化爆弾はどこで手に入りやすいですか?
あれが無いとエジプト攻略できないような。
90式は鰤帰還だぜ
675 :
ゲームくん:2006/04/02(日) 13:47:41 ID:a3Igcfh7
昨日XBOX本体と同時に買ってきました
根強い人気のある作品なんですね
さっき少し触ってみたんですが納得の面白さでした
続編キボンヌ!
いやそれパチモノだから。
いや確かに国内正規版でしたよ
海賊版には見えない
いや昔のゲーム機は持ってないから遊べないんです
友人からのお薦めってこともありXBOXを買ったんです
機会があれば旧作もプレイしたいと思います
あと戦争物が好きなので、オーバーGを今から買ってこようと思ったんですが発売されてましたっけ?
薦められたからと言って、負け戦決定のハードに手を出すその心意気…。
君には是非とも1,2をプレイしていただきたい。
てか釣りだろ。
Over Gはフライトモデルがダメダメ らしい
もう海外メーカーなら360で、セルフシャドゥ使ってオープニング以上のクオリティで
リアルタイムで動かせられると思うんだけどな・・・ここまでこのゲームのブランドが迷走しちゃうとな・・・
画面のきれいさがゲームの本質ではないことに気付いていない連中が
多すぎたってことだ。
サントラ再販してくれー
SS版ならゲームCDをプレイヤーに入れればいいじゃない
それはすでに実行してるが、ガングリの1か2だかのサントラにボーナストラックなかった?
さらにいえば、ガングリ1のサントラはゲーム本編のBGMとはちがうアレンジバージョンだったような
気がしたけど。ブレイズのサントラも出してくれるとうれしいけど、今更無理な話か
ところで、XBOXのガングリはBGMよかったかい?プレイしたことある人の感想キボン
そういや、Uのサントラ頼んだぞ、届くのが楽しみだ。
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0604/06/news093_3.html ドラマ+シューティング“プロジェクト シルフ”が発表
スクウェア・エニックス エグゼクティブプロデューサー 斎藤陽介氏 スクウェア・エニックス エグゼクティブプロデューサーの斎藤陽介氏とゲームアーツ執行役員の上坂哲氏からは、“プロジェクト シルフ”と題されたXbox 360用タイトルの紹介が行われた。
「Xbox 360ということで、可能な限り鮮明な、きれいな映像を意識したシューティングゲームとなります。もちろん、ただのシューティングゲームというわけではなく、スクウェア・エニックスからの発売ということで、ある程度のドラマ性も取り入れるつもりです」と語る斎藤氏。
>>690 和ゲーの凡作にありがちな弱々しい旋律を管楽器で誤魔化すって感じだね。
GG1の狂気迫る展開には足元にすら及ばない。
>>692 シルフィードはPS2版の影響でクソゲーの印象しか残ってないな
MCD版もゲーム的に面白かったわけでもないが
根強いファンがいるガングリをスルーしてシルフィード出すあたり
ゲームアーツはどうしようもないな
「根強いファン」が一人十本づつ購入してくれるのなら全くその通りであるのだが
歴史的にもアーツのシューティング=シルフィード、という図式は変えられまい。
なんせ8bit時代からあるゲームだ。
それ言うなら次世代機テグザー出せという話はあるが。
ガングリはスケールダウンしてでもいいから携帯機に欲しいな。
そうだったガングリXBOX版で惨敗してたんだっけ
すっかり忘れてた
698 :
なまえをいれてください:2006/04/07(金) 13:43:40 ID:yT45QZ7T
ブレイズのトルコの面で、
パワーMG + ファイヤーパワーアップF + アドバンストアーマーF
の装備でプレイしてますが、いつもあと一分というところで仲間が全滅してしまいます。
敵の出現パターンを体で覚えるしかないですかね?
しかし初代ガンクリのオープニングは本当かっこよかった…もうでないのかな
ノイパンター?
702 :
なまえをいれてください:2006/04/08(土) 18:17:34 ID:Z6TY2Dxr
過去ログに書いてあったような気もしたが、ナムコがなんとか続編を作って欲しいな。
まさに地上版エースコンバットだし。
まちがっても角川が出さないように。
>>702 >まさに地上版エ
最近のエースコンバットは物資欠乏に悩んだり敵物量の前に敗退したりするんですか
大陸の端に追い詰められた状態から始まって
ひとりのパイロットの活躍により連戦連勝で勝ちまくり
挙句に敵を完全に壊滅させるまで戦うガングリフォン
もう一回奮起して、新作リリースしてくれんかな…
間にこうさ、フツーならありそうな搾取とかファン向けのオフィシャル殿様商売とか
そういうの挟む間もなく、超音速で投げ捨てられたような感があるとです>ガングリ
シルフィードが復活したんだから、こちらも地獄から蘇るべきだと思う
メタルサーガみたいに、なんとか甦って欲しいもんだが・・・
それはつまり、今のゲームアーツが作る限り駄目ってことだな。
まあ、チョングリみりゃわかることだが
気化爆弾を使うと必ず誤射して巻き込まれてしまう
>>688 数日前にヤフオクに出てたよ
1100円だった
ブレイズにはまってしまったんだけど、HELL難度のギリシャアナザーが難しい。
ここの住人はHELL難度なんぞヌルい位なのか?
>>709 ガングリに蘇っては欲しいが、そのド糞ゲーみたいにってのは断固拒否する
あんな風にされるなら出ないほうがマシ
>>714 俺らが体験した愉快なFPSモドキ以上の地獄なのか?
あれクラスの過去作陵辱というと、一般ゲーから18禁にされるぐらいしか想像できんけど
>>717 萌えに走ったキャラデザインで女性キャラが着せ替えとか出来る。メイド服やらアンミラやら。
そういう余計なフィーチャーあるくせに肝心の本編がバランスメチャメチャ。
発売日に買ったファンが激怒、チョングリとタメを張る地獄。そんなガングリ見たくないやろ。
>>718 ありがとう。作品のファンを苦しめるにはいろんな方法があることがわかったorz
蘇ったタイトルって、右を向いても左を向いても迷走してるのばっかなんだな…
メタルサーガはサクセス社にいたメタルマックスのファンだった人達が
集まって作った二次創作みたいなもんだ。
開発終盤に版元のクレアテック社から多少のチェックは入ったが
偏り気味なゲームバランスや世界観の解釈のズレは解消できず、
シリーズファンからは賛否両論の問題作。
全部積みゲーにしておけばどんな出来でも失望せずに幸せでいられるよ
その後「3Dロボットシューティング」に進化した
当時は3Dロボゲーも珍しかったよな
アーマードコアすらまだ発売されてなかったんだね
PSでメタルジャケットが出てたくらいだね。
あれはあれで好きだった…。
「3Dロボットシューティング(仮)」の開発画面をファミ通で見るまでは。
6脚じゃないし、こんなにゴテゴテと武装は積んでないぞ。
ていうか、これキモイな('A`)
正直クロムには期待してない…
>>729 あのなんとかって変な名前の評判の悪いPだろ?
別ゲーのはなしは他所でやれよ
スレ違いも甚だしい
箱じゃ不満のできだったけど
360でガングリを製作すれば究極のものが出来そうなんだが
ガングリ2ゲット!
プレイしてみたらグラフィック汚すぎて唖然w1より退化してどうするよ
いや、箱の失敗はハードの性能のせいだったのかと。
開発力のあるチームが取り組めば、そりゃ、いい物は出来る可能性はあるさ。
だけど、コスト削減で海外に外注してるようじゃどうしようもねーっしょ
誤)箱の→正)アライドストライクの
版権をフロムに売ればガングリは死ななかったかもしれないのに。・゚・(ノД`)・゚・。
>>736 アーマードコアの現状を把握した上で言ってんのか、それ…
>>737 360で出るクロムハウンズのクオリティを知らないで言ってんのか、それ・・・
>>738 クロムハウンズに対する、このスレの覚めた態度を知った上で言ってるのかよ、それ(苦笑)
つーか大分前からクロムハウンズクロムハウンズとうるさいのがおったっけな。
>>739 このスレの態度なんか知るかよ、せいぜいネガティブな考えに浸ってピーピー泣いとけ。
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
ネガティブな考えに浸る?お前はガングリフォンファンをまったく理解していない。
日本外人部隊は負け戦を楽しむ真性マゾだらけなんだぜ?
負け戦を楽しむのと、糞ゲーを我慢するのは違くね?
最近このスレに沸いて出るクロム厨はなんだ?
このスレにまで宣伝にくんなよ。フロム社員乙とか
いわれたいのか?
それほど話題にならんので焦ってんじゃないの? 社員かどうかは知らんが。
ここじゃなくて、鉄騎のところあたりならまだ理解もされるだろうに
鉄騎スレではすでにスルー対象になっている模様>クロム
鉄騎はコントローラーが本体ですから。シルフの出来がよければGGNEXTも期待出来るんだろうけど。
やっぱシルフィードのデモに主人公然としたキャラが出てくるのは抵抗があるなあ。
ところで開発はどこがやるんだろう、GAにゃ絶対無理だし韓国にゃ流石に懲りただろうし・・・
スクエニの下のどっかに丸投げとかすんだろかー
フロム(笑)
戦船
我らの唯一の希望、アイコムは新作発表してくれないのだろうか・・・
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ 森永マリービスケット・ <`∀´> ・内定・彗星・たまごっち
ジュエル・情報処理技術者試験合格証書・水銀燈・黒い眼帯・Aimbot・たくわん
PunkBuster
HIGH-MACSって渡河作戦はできても、海上戦は無理だよなあ。
竹島奪還シナリオやりてえ。
敵艦船を八双飛びよろしく飛び回って艦橋部に0距離射撃。
____⊥____ノ 足に水上スキー装着。止まったら沈みます
スキーに加えて、停止時用に浮き輪を腰の周りにでもつければ、それでなんとかなるかもしれない。
あまり真剣に突っ込んで考える気はしないがw
海上戦は米軍海兵隊仕様のVW-1ならできそうじゃね?
>沈みます
「レイバー川に落っことした馬鹿はどうしたぁ!」思い出したw
ガングリフォンっつーかさしずめマーライオンだな
塩害対策と防水しっかりやってても、帰還するたびに整備がげんなりしそうな予感はする
なぜ誰もシークラブの名前を出さないのかと
海兵隊のVW−1の資料が見つからない。
あれって何に載ってたんだっけ?
海兵隊つーても海上戦じゃなくて、強襲揚陸が主じゃないの?
ここらで駝隊長かりゅーあーく分隊長かノリンコ軍曹あたりが解決してくれないだろうか
艦上からスキー履いて揚陸、てのはありそうな気も。
接岸しなくてすむし
LCACと一緒に揚陸作戦か
燃える展開だな!
LCACって知らなかったので、ググった。
たしかにこれは燃える。
767 :
なまえをいれてください:2006/04/27(木) 19:01:09 ID:9vT/CrgJ
SEGAAGES発売決定キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
釣りだろ
AGESってそもそも他社ブランドのタイトルあったっけ?
今のセガならHIGH-MACSの代わりにラブ&ベリー、ティーガーの代わりに
クワガタムシ出すくらいはやりかねん。
ガソヒーとかあるけど、殆ど自社製品だな〜。>AGES
ガンヒーはセガブランドで出てたからね。
制作会社公開してセガブランドで売るってやり方は結構あったでしょ。
クライマックスとか。
柏木ぃー!がPS2で聞けるのか?
キエフは陥落した。
モンゴル平原に集結せよ!
5月中旬に予想される決戦に向け、各部隊稼働整備を完璧にしつつウランバートルへ移動せよ!
音沙汰無いと思ったら5月中旬に延期ですか。戦車。
第501機動対戦車中隊のこ〜っころは ひっとっつ♪
生〜き延びたいっ♪ 生〜き延びたいっ♪
ゲームの途中で 戦況悪化♪ 中盤過ぎたらあ〜とずさり〜♪
曲がわからんので歌えない
ガングリフォンの生き様は 色なし恋なし情けあり
男の道をひたすらに 歩みて明日は負け戦
嗚呼ガングリフォン 男意気 己の道は撤退戦
>767
Xボクス版が売れてたらそーゆー流れになったかもな
781 :
なまえをいれてください:2006/05/07(日) 18:04:43 ID:U6KWL16O
次回作で鉄人28号VSハイマックスきぼんぬ
岩陰から肩の上のパイロット狙撃するゲームですか?
保守
784 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 00:40:06 ID:7iXMqMLJ
ずーっと積んでたGG2を引っ張り出してやってます。
シナリオモードのステージ6、C-17を3機撃墜するミッションなんですが
C-17がどこを離陸しようとしてるのかさっぱり分かりません(2・3機目)
C-17を探して滑走路をうろうろしてるうちに離陸されちゃってゲームオーバーです。
なんか出現位置の覚え方のコツありませんか?
>>784 いずれも1機目と同じ方向から来るから待ち構えてぶっ壊せ。
まあ周囲に米軍がうじゃうじゃいるかもしれんが、頑張れ。
J隊がB国の外人部隊になった件。
787 :
784:2006/05/12(金) 00:47:18 ID:UksK3oeX
>>785 アドバイスどうも! 無事クリアできました。
C-17が出てくるとなんかワクワクする俺って変かな?
1や2サバイバルの護衛任務の時も、2の破壊任務も燃えた。
2クリアしたら同じく積んであったブレイズやってみるけど、C-17出てくる?
バトルテック自体、日本のアニメの継ぎ接ぎが元だから、GGどころか士魂号辺りが出ても全くおかしくはない。
つーか名前が被っただけやん
これMODなのかな?メックは大して知らんが。
メックって劣化デストロイドだよなあ…
そろそろモンゴル大洗車戦なんじゃねーの?
794 :
ノリンコ軍曹:2006/05/16(火) 22:09:33 ID:hmobbcsd
俺はクロムハウンズの戦場に行ってみる予定さ
縁があったら会おうぜ(´ω`)ノシ
>>794 けっこういい出来だね。
でもリアルだと絶対に乗りたくない機体だけどw
画像板の放置っぷりが・・・
>>789 ゴッチャにしちゃいかんぞ。
バトルテックとロボテックの2つはアニメ作品としては別物。
世界観まで同じかどうかはわかりましぇん。
(まあ元々デザインパクリなのは同じといえば同じなんだけど)
日本のアニメツギハギなのはロボテックのほう。
バトルテックは完全にあちらさんの作画。(トランスフォーマー風味)
絵的に日本受けしそうなのはロボテック(最近新作シャドウクロニクルというのが出たらしい)
トレーラーなどは両方ともyoutubeで検索すれば見れる
俺の記憶だと、かつてボードゲームのバトルテックには、
そのコマの絵柄としてもろに日本のロボットアニメのロボットが
使われていた、と聞いたな。
バトルテックの版元はダグラムやらマクロスの
アメリカでの使用権利を持ってたそうだ。
だから自前のゲームにも使えた、と。
で、権利の期限が切れたんで自前でデザインするようになったのが現在。
まあ、勝手に日本語版のデザインパクッたりはしてるようだがね。
801 :
ノリンコ軍曹:2006/05/20(土) 18:09:14 ID:m0wFKPUk
エッチングノコで銃身の切り離し終了。
つかここまでやったら銃身を0.7_の真鍮線に置き換えたほうがはえーんじゃないかと悩み中。
アッソ
真鍮ってサフ吹きしても周囲の色とだいぶ違った色にならない?
>>801 軍曹ガンガレ。
最近はブレイズのエジプト面を、13式すっピン無装備で攻めるのが
マイブーム・・・・
左端の象さん、上手く岩陰に隠れてるとその向こうの
もう1機の象さんがこっちを狙って撃って来る弾に
ビシバシケツ叩かれて、やがて撃破されるのがワロスw
ラスト数分、通路を挟んで走り回る女王3機との睨み合い、
僅かな隙を狙っての紅竜ミサイルぶち込み合戦がなかなかスリリング。
805 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 20:24:01 ID:XRXT5H2q
>>804 厚めにサフ吹きゃ問題ない。
ちゅーか、軍用機の配色なんて隠蔽力高い色ばっかなんだからンなこたぁ心配要らん。
hosyu
XBOX版は360でも動くかね?
公式の対応表を見てくれれば判ると思うが、今のとこ動かない。
そうか、大変残念だ。
韓国製だもの、動いたら奇跡w
まーバグ多かったしなあ
なんであんなにバクだらけなんだろう…
誰か解析して原因をつきとめてくれる神
いないかな…
なにその暇人
いや、韓国まで行ってインタビューでもしろと?
816 :
813:2006/05/26(金) 02:25:04 ID:hL4ohKJF
箱って86系でしょ。
だから分かる人いるかなとオモタけど、
まあこんなクソゲーのバク調べようとする奇特な人おらんよな…
プログラムのスパゲティぶり知りたいけどw
んな無駄なことやってるぐらいなら、いくらでも他にやることあるだろうw
〉〉817
まあな。
他にやることと言えば今のダメアツに
骨を送りつけることしか思い浮かばないなぁww
あれ?アンカーミスったorz
>>816 バグってのは言語関係なく、設計とか組み込み段階でおかしいのがほとんどだ。
86系とか下手な知識で恥晒す前にもう少し勉強しような。
そもそもバグを直したところでどうにかなるレベルではない。
ゲームとして基本的な部分が腐っているのだから。
XBOX版は地雷なのか。
PS2版はどうだろうか。サターンは・・動きそうに無いな。
PS2版は、「ガングリフォンだと思わなければ」それなりに優れた
“愉快・痛快ロボットアクションシューティング”として
十分楽しめる。
SS版のあの「雰囲気」を求めてる人にとっては核地雷だろうけど。
いわば………………「ハリウッド版ガングリフォン」www
>>820 >>821 中途半端な知識じゃ箱のことは全然わからんか‥。
PCそのまんまだとよく聞くけどな…
やっぱり初期のDevineやらDivideやら
タイトルがついていたPCゲー時代から腐ってたんだろうねASは。
おまけにプラットフォームをPCから箱へと移したことでそれが拍車がかかったと。
つーか向こうがAccionなるガングリのパクリゲー作りだして
向こうの開発チームが分裂するあたり企画自体が怪しいなコレ。
どーせ騙されたんだろうなアーツは。
GGUのソフトから曲吸い出したいと思うが。
どうやればいいんだ!
そのままCD-ROMをCDドライブにつっこめ。
2曲目からが曲だったはず。
つかうちはそれで吸い出し済みだ。リリィちゃんのお叱りまで聞けて...うう、リリィちゃん...(号泣
ぶっちゃけバクの原因てなんなん?
お前こんなクソゲー忘れろやと言われても気になるし…
もういいわ
忘れるわこんなクソゲーは…
こわいゆめをみたの こわいかおのおばけ
ボクをつかまえにくるの めがさめてもむねドキドキ
まちがこわれて ひとがいっぱいしぬわ
あのこをいかせてはだめ あのこのちからは…
>>824 「ガングリフォン−ガングリフォン+外注パワー=AS」
みたいなものだからな
カシワg
ブレイズは評判悪いし、知らない間に出てたw韓国製のはウンコみたいだしどうしようもないねぇ
箱○でカルドセプト出るから、SS1+2パックとかでリメイクしてくんないかなぁ
正直、レスすべきかどうか迷ってる
Xbox360で出す時
それは総てが終わる時
willでサターンパッドってのが理想だよな
クロムハウンズが一番近いのかもしれんが率いるのが鍋島では全く期待できん。
毛色の近いゲームが売れれば、予算をかけて続編を作ろうという機運も高まるが
難癖つけてどれもやらないならば、いつまでたっても望むモノは作られんよ。
売れる見込みがないと作られないということを、分かってない人が多い。
AS出してくるところに何を望もうか?w
>>838 チームでのオンライン対戦がメインらしいね>クロムハウンズ
でも単なる陣取り合戦で鉄騎やFMオンラインと比べても特に目新しいところは無い。
鍋がユーザーの要望より自分の自己満足を優先するPなのを思い知らされてるだけに
ちょっと簡単には手を出せないな。
>>839 似たようなこと言ってたやついたな、と思ったらこのスレ内だった。
>>550 どうにもしつこくクロムハウンズ、クロムハウンズとやるので、
逆に心証を悪くしている部分があるのに気が付かないのかね。
言われんでも気に入ればやるが、「ガングリと似てるんだからクロムハウンズやれよ」なんつー
身勝手な俺理論の押し付けやれば、やる気があってもそれに水を差すことにしかならねーよ。
少しは学習しろ
>>842 確かにロボゲーの売り上げが増えたらガングリ復活ってのはあまりに短絡的思考だよな。
それ以前に自社開発力が無いだけじゃなく、企画、プロデュースさえ満足にできないことを
露呈した会社にはもう何も期待はできないね。
ブレイズの時点ではシステムを考えたやつはクズだったが、攻略本の設定資料とか見ると
ガングリに思い入れのあるスタッフはまだいるんだなって安心したもんだよ。
ところがASのモデリングやパラ切り見るともう昔のスタッフは残ってない感じ。
ガングリの世界に不可欠な軍事兵器としての整合性をゲームに反映させる能力もないし
その必要性すら感じてないんだろう。
こういうスタッフが外注して作ったゲームがどういうものになるか、、、
無理矢理他のゲームとの差別化を図って変な要素を入れてガングリとは別のゲテモノになる可能性高いね。
845 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 21:31:03 ID:Xd8/qNzQ
えーっと
XBOX版ってクソゲーなの?
XBOX360で動かないの?(新型の出るから、旧型売った)
てっきりできると思ってゲームだけ買ったんだけど?(本体無いけど)
また旧型買いなおし?
カワイソス
>>845 クソゲー。XBOX買いなおしてまでやる必要は無い。
ここの住人は、どんなゲームならば納得(≠満足)するんだ?
思い出を美化しているだけだったりしないか?
FPSの一種としてゲーム性を見たら、ここまで評価されたゲームには
ならないだろう。
SS版しか認めない(2ですら不満を持つ人が少なくない)ように思えるが、
なにをもってガングリフォン足りえるのか明確なイメージはあるのだろうか。
硝煙を感じられる世界?
俺の場合はこんなもん。
ゲーム性
・ロボゲ
・自機は機動力がある。高速で移動できる
・”狙い撃ち”が攻撃手段のメイン
高速で移動しながら狙い撃ちで仕留めていくのが基本コンセプト。
足を止めて弾幕はって火力で押し合うゲームではない。
※ASはやったことないけど、「高速で移動しながら」が不可能ってそりゃ論外だと思った
演出
・近未来戦場ロマン。負け戦系の雰囲気
SS版は単純に演出がやたらと上手かった。
こういう雰囲気作りは細かい演出の積み重ねが必要。
※ブレイズは、アイテムボックスが雰囲気を粉砕しているのが痛い
・三次元機動
・偏差射撃
・歩行戦車(足と胴体が別操作)
・補給システム
・多彩な武器&機体
・戦車やヘリ、戦闘機など実在兵器との戦闘
もし今後ガングリがゲームとして持ち直したとしても
あのシナリオやラジオや戦況の推移を書ける奴いないだろうな…
煽りに付き合う必要はない
ま、いんでないの。
こうやって要素をあげてみることで、
代わりになるようなゲームが存在して無いのがはっきりするし。
たとえばクロムハウンズなんぞ、
スピード感それほど無しで弾幕での火力勝負、
微妙にアメリカマッチョな戦争観、と、
ガングリとの類似点はロボゲで戦争モノというそれだけだったりする。
代わりにゃなんねー
>>848 ブレイズもゲームとして見ればまぁそこそこおもしろいし今でもたまにやってる
SSのやつは本体引っ張り出してまでやろうとは思わない
なんといってもグラフィックが今のゲームと比べると酷すぎる
昔やったイメージで今やると絶対見た目とかで幻滅しそうなので封印してる状態だよ(´・ω・`)
要するにPS2に参入した時点で
過去の作品の中心的要素をなるべくそのまま引継ぎ、さらに従来の問題点の改善や
プレイバリューを増やす工夫を追加した上で、グラフィック関連のみ最新の技術を生かした
正統進化の「ガングリフォン3」を出せば良かったのかもな。
………………でも、前作である「2」の惨憺たる売上実績があったから
(それは一概に完成度の低さとかに起因する物ではなく、むしろプレイバリューなどの面では
「2」は非常に完成度は高かったと思うんだが)会社としても路線変更を余儀なくされた
んだろうな。
いやむしろ、スタッフの側に「ライトユーザメインのPS陣営」という
過剰な意識があった可能性も否定できないが…………そもそも連中はミリオタでも
ましてや“ガングリフォンマニア”でもなく「“ゲーム”クリエイター」な訳だし。
だから、単純に「ロボゲーとして“薄い”ユーザでも楽しめる」ブレイズを作ったんだろうし。
考えたら、最後まで「“薄い”ヒトお断り」の方針を貫き通した「鉄騎」の開発スタッフは
その辺凄いと思う。
IIはサターン末期だし
初代GGのOPを初めて見て狂喜乱舞したあの日の思いで
GG2のOPを見て一瞬ゲームせずに中古屋に売ろうかと思ったあの日の思いで
無礼図のアイテムボヨ〜ンに一瞬、頭が真っ白になったあの日の思いで
GGAS・・・・・ すまん語りたくない_| ̄|〇
2は声優ボイス入りまくりでケレン味たっぷりな演出に萎えた
860 :
ノリンコ軍曹:2006/06/03(土) 01:25:38 ID:aLMoabtC
>>859 幕間だけじゃん。ゲームの本質とは関係ない。
音声を英語にしろとか言い出すユーザーもいるしね
「日本外人部隊」で
せめて劇場版のP2っぽくすればいいのになと思う…
864 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 10:26:57 ID:/FV598nO
845です
クソゲーっていうとどの変が?
2をやったとき(体験版)ヘリ補給があったからかっこいいとか思って
PS2版買ったら、グラフィックは良くてもアイテムになっててガッカリ
XBOX版は説明書やココを見る限りヘリ補給になったみたいだからマシになったかなーと思って買ったんだけど
話しずれるけど、当時は店頭で天誅一作目(体験版)を行ったり来たりしながらプレイしてた懐かしい記憶がある
天誅も新作が出るたびになんだか・・・虎の巻は良かったよなーあれ単品出ださないかなー
他の旧XBOX作品って、新じゃできないの?もしそうならDOA3、UやKOAFCができない
皆 SSって何の為に、持ってた?自分はガーヒー Dフォース1、2 ガンダムBD ガンダム横シューティングゲーの為
なんかガングリフォンブレイズってのが300円だから買った
結構面白いけど内容薄すぎて、なんだか勿体無いゲームだな
余談だが、普通は左スティックが移動で、右スティックが視点じゃないのか……
>>865 FPSじゃなくて中途半端にガングリを継承したので
DSでWi-Fi対応にしてリメイクしてくれんかのぉ…
タッチパネルで計器類を操作出来れば最高なんだが。
グラフィックはSSまんまでイイから。
リアルガングリフォン
軽量化の為装甲はなし
40mの上昇に五秒 下降に五秒
歩行速度は最大で30km/h
接地圧過剰の為ローラーダッシュはなし
ロマンが無いなー(w
>>867 マジな話、もうその一つだけしか「満足できそうなガングリフォン続編」の線は存在しないな。
ハイエンド機での制作費はアホみたいに釣り上がってるし、複雑な操作には
コンシューマーならタッチパネルしか選択肢は無いし、荒いグラの方がイメージを損なわない。
ボタンが壊滅的に足りんと思う
タッチパネルをMFDとして利用してみてはどうか
十字キー:砲塔上下左右
A:後退
B:水平移動
X:前進
Y:ジャンプ
L:砲塔固定
R:武器発射
武器選択と支援攻撃または赤外線モードはタッチパネルで……
あら、ボタン余り気味。
DSのスペック調べたら携帯機だけあって3Dグラフィックの処理能力が
かなり低いけど大丈夫なのか?SSガングリも再現不可能なようだけど。
SS 30万ポリゴン/秒
DS 12万ポリゴン/秒
DSのボタン配置ってSFCと同じ?
横移動は廃して上半身と下半身を独立させて動かしたいな
マリカとかメトロイドをプレイする分にはPS以上の性能はありそうだけどな,DSって。
タッチパネルなんだからメトロイムと同じ操作体系にすれば十分。
セレクトを武器切り替えにでもすれ
>>873 タッチパネルを使いつつ、(L以外の)ボタンも使うのは無理があるだろ。
>>878 ?なんで?目とロイドで普通に全部のボタン使ってるジャン(´・ω・`)
>>878 武器選択のUIを十字方向のボタン(の絵)をプッシュ、にすれば解決。
わかるかな。
久しぶりにブレイズしたらあっという間にやられた。
地獄モードじゃもうカラダがついて行かんデス。
そういえば無礼図って何であんなに
モデリングが糞なんだろね。
いまだに兵器図鑑とか見ても苦痛だ。
1、2が奇跡のモデリングだったってことでは、設定とモデリングで2年費やしたんだっけ。
あそこまで贅沢に基礎段階を作るって国内の中メーカーではもう無理なんじゃないかとは思うね。
解像度と性能の低さを逆手に取ったような職人芸的モデリング&テクスチャだったな
秒間20コマという処理にも苦労が偲ばれるよ
仮に移植版が出たとして、60フレームでヌルヌル動いたら変だろうな
初代GGはたまに秒間20コマより
多いときがあるけど。
秒間20コマをほとんどキープして
いるのは2の方かな。
無礼図はミサイル撃つと途端に
スローモーになるのはなぜなんだろ?
ゲーム内の時間の単位が1/20秒だから
秒間20コマより多くなることはないよ
久々にブレイズやった
9式でばらまくの楽しい
ヤークトパンターでMGばらまくのも楽しい
16式はなんか微妙だった
はやく12式使いたい
やっぱブレイズはアイテム制もさることながら、16式の性能が中途半端な
ところと、一撃必殺に近かったのが何発も豆鉄砲当てないといけなくなった
のが最大の欠点だな。
16式はアルミ缶だぜorz
主砲が豆鉄砲で戦車にすら手こずるのがなあ・・・
ポスポスポスって、なんでそんな何発も撃たねばならんのだ!
弾薬不足気味だし。
しかしあれだな、このスレで明確に今後の展開が見込めるのってフィギュアだけよね。
そこで俺様の宝くじが登場ですよ!
むしろ貫徹しない砲弾を何発当てても撃破出来ないだろうという感じはするな
アルミ缶、わろたw
「16式はアルミ缶だぜ」
「だが、韓国じゃ新型が投入されたらしい」
「新型!?」
「どうせたいした代物じゃないさ」
「まったくだ」
久しぶりにSSガングリやったがいいもんだな
最近気になったんですが、ノルマンディー上陸後にシャーマン戦車で
キングタイガー相手にどうやって戦ったんでしょうか、人海戦術?
>>898 (゚ー゚ )ノ⌒□ Panzer Front bis
あわせて買いたい Panzer Front Ausf.B
>>894 そこはホラ、スペースドアーマーかリアクティブアーマーを装備してると脳内保管するんだ。
後、16式は軽量化のために銃を弱体化されたと脳内保管しておこう
なら16式は12式や9式の支援兼歩兵支援用の3次元機動が出来る装甲車と考えるんだ!
まあオプション装備を前提としたバランス取りの結果微妙な武器になったんだろうけどね。
>>901 16式は軽量化の序でに、レーダーまで削除されたがな。
>>903 歩兵支援用の装甲車なのに、戦車やトーチカ相手に戦わされてます!
16式は武装の威力が低い分、とんでもなく高機動化してるから
ソレを生かして戦うのが基本。
戦車に対しては、砲塔がこっちを向くより素早く接近して
すぐ側から零距離トップアタックで瞬殺。
たった1発で済むから、弾薬の節約にもなるしね。
ギリシャステージなんかでは、AFVの車列に後ろからダッシュで襲い掛かっていって
通りすがりに次々と叩き潰すのが快感。
………………完璧なまでの機体の操作と
居合い抜きに近い反射神経と集中力を要求されるから
シューティングっつーより、完全に「アクションゲーム」なんだけどね。
むしろ格ゲーに近いかも。(あんまり格ゲーやった事ないけど)
零距離トップアタック、実は・・・・・
初代、あるいはGG2でも出来る。
>>889に触発されてブレイズひっぱりだした。
やべぇ、ヤークトパンター楽しいw
零距離射撃とは砲を水平にして撃つことだよ
砲を水平にして撃っても反動で上を向き 弾道は僅かに山なりを描く
この弾道と砲を水平に延長した線の交わる点が零距離
913 :
なまえをいれてください:2006/06/10(土) 18:36:04 ID:NdZvZSNd
今日3980円でストライクを購入。
なかなか期待しつつ早速プレイしてみたところ…
最 高 に 難 ゲ ー だ っ た 。
お前らよくやるよ、尊敬の意を込めて。もうやり直す気がしないくらいオレはストレスためすぎた。
つーかちょいと前はスレタイトルが”第n次被害報告”だったぐらいで、
アライドストライクに好意的な奴はここにはそんなにいない。
915 :
913:2006/06/10(土) 19:39:47 ID:NdZvZSNd
一旦気持ちをリセットして、改めてチープで安っぽいゲームだと思えば結構やれた。良かった(?)。
「あのガングリフォンの新作か…(ゴクリ」
とかやってたオレの今作に対する考え方が根本的に間違ってたよ。
ゲームバランスが悪いのも全ての操作がしづらいのも画質がxboxにしては悪いのも
チープゲーだから仕方が無いんだ。
>>915 本当のタイトルは「The 歩行戦車」だから気にするな。
919 :
913:2006/06/10(土) 20:03:48 ID:NdZvZSNd
>>916 納得。心のわだかまりが一気に氷解したわ。(それでいいのかー
>>918 ぶっちゃけると少し画面がプツプツ途切れるんですが…みたいなことを言って返品したいよ本当。
THEにしては異様に高いんだけどなw
>The 歩行戦車
禿げしく吹いたw
しかし、「どーやったらこんなモンクリアできるんだよ!!」とか思ってた
あの最終面も、去年の秋3ヶ月程無職でヒマだった期間にやり込んでたら
なんかクリアできるようになったから、人間の適応能力とは恐ろしいw
バランスとか動作とかはとんでもなくクソなんだが、あの濃い味付けの風景描写
というか光線の具合というか、「空気感」だけは結構好きで今だに強烈に印象に残ってて、
たまーにやりたくなるんだよなぁ………チョングリフォン。
The 歩行戦車 でもいい、続編を・・・
そんなこと言う暇があったらおまいが作ってくれよ
924 :
922:2006/06/14(水) 19:24:01 ID:GltaALCy
園児にも劣る画力しかな俺に何をしろと?
うpうp
うpから始まるストーリー −初夏の2ch−
927 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 21:50:50 ID:ipLiFS/3
アライドストライクで唯一評価出来るのは
ヘリを撃墜した時に、地面に薄い鉄板が落ちる音がいい
928 :
なまえをいれてください:2006/06/15(木) 04:36:16 ID:oezaXNQO
初代ガングリフォンをオンラインに対応させたようなゲームが、360のクロム・ハウンド。
みんな、クロムでいままでの鬱憤を晴らすのだよ。
きんもーっ☆
怪訝しい
新手のネガキャンか。
XBOX360のCall of Duty2を見て思う。
ガングリフォン新作+M.T氏+XBOX360だったら
どれほどの物凄い作品になった事だろうと思う。
ガングリフォン新作+テクモ+Xboxだったら…
そんな夢を見ていた時代もありました。
934 :
922:2006/06/17(土) 12:04:51 ID:mXRIKIII
次すれでうpするお
のちの柏木である
936 :
なまえをいれてください:2006/06/18(日) 23:17:27 ID:xvKhJq15
>>936 象殺しな13式装甲歩行車ミサイル斉射を食らえ
>>936 おい柏木、うぐいすパン買いにC-17から降下して来い。
唐突だけど初代ガングリフォンのBGMって曲名は不明なのかね?
サターンのゲームディスク使って未だによく聴いているんだけど曲名がわからんのでタグ情報が空欄のまま何年も放置されてる・・・
CDDBにも未登録だし・・・サントラは手に入らないし・・・
941 :
922:2006/06/19(月) 23:38:09 ID:ESqUm5UL
がんぐりふぉんjpに載ってるお
やっぱり面白いガングリフォンを作り出すには柏木を犠牲にするしかないな
あにじゃー!
944 :
922:2006/06/20(火) 00:37:46 ID:d+tBUFju
久々にGG2やってみた
2機目の補給ヘリ撃墜された。
C−17の3機目出てくる頃には弾切れになってた。
(G3、VT、RP、ATM装備だった)
サバイバルやったら40機しか倒せなかった。
俺ももう歳だな
でも楽しかった
何度見てもパトレイバーの自衛隊機なんだよなあ
やっぱ初代のオープニングが一番だな、爆発しても落ちないヘリとか。
≫922、923
横2Dアクションでガングリって需要ある?ふつーのジャンプ&ショット
タイプのゲームなら某ツールで作れるんだが…ただし魔界村とかみたいな感じw
そいつのサブタイは「ちくしょうハーマン」でヨロ。
んじゃおれは「The ローラーダッシュ」つくるんでヨロ
やったクマ
ついにおいらのガングリフォンが完成したクマ
これぉ世にだせば思う存分にオナニーできるクマ
。。しまったクマ
うpのしたかがわからないクマ
このままでわうpが。。っできませんクマァァ
ぶええぇ〜んだクマァァ
ようあくうpのしかたがわかったクマ
ようわ画面上のおいらのガングリフォンの小さい絵ぉ
うpできるところぇマウスでもってくればいいだなクマ
。。。おかしいクマ
いつのまにかごみ箱とゆうところにあるクマ。。
元の戻したかがわからなくなったクマァァ
ぶええぇ〜んだクマァァ
やっとわかったクマ
いまごみ箱とゆうにおいらのガングリフォンの
小さい絵があるクマ ようわ元に戻すにわごみ箱の
とこから見えているそれぉけせばいいのかなと思うクマ
ふたたびもおいっかいうpするためにも勇気ぉだして
やってみるクマ
えぇーと ファイルといゆー字ぉくりっくしてクマ
ごみ箱ぉ空にするといゆー字ぉくりっくしてクマ。。。。。
・・・・・・・・・・のちの柏木クマである
>>952は過酷な戦場で精神障害を負ってた者である
絶望的なまでにドジッ子なんだなあ。
かしわぎくんわ。
ところで柏木の断末魔が「クマァァ-!!」に
聞こえるのはがいしゅつですか??
ていうか… っできませんクマァァ-!!!
90式はおでん缶だぜ
「16式は190ml缶だぜ」
久々にGG2やってみたが、これってマルチコントローラのアナログ入力に
対応してることに今更ながら気付いた。
でもキーアサインが入れ替わっちゃうんだよね。コンフィグでいじってみてもダメ。惜しい。
旧作1,2では
ヘリや改象さんにのれるようですが
他になんか乗れるの?
検索くらいしろ敗北主義者。
963 :
なまえをいれてください:2006/06/24(土) 23:32:32 ID:+SyOwmyY
アライドストライクが1980円で売ってたんだが高いかな。
あ、ガングリフォンの続編じゃないよ。
AS対戦する友達が用意できるなら買ってもいいんじゃね?
アライドが
ガングリフォン 〜アイランド☆ストライク〜
に見えた俺は末期かもしれん。
常夏のビーチでバレーだ!水着だ!カジノだ!
歩行戦車で。
アイランドストライクじゃ、ふつうに島を攻撃って感じだと思うが……
パイロットが負傷!頭部に激しいダメージです、緊急手術の用意!
三三三三
三三 ,----、 -、 三三三三三三
/;;;'''- . 三三三 {;;;;;;____} __}
三三 {;;;::::::__} _,.- '' ̄"''ー-;;. ゝ_ン
/ ̄~ Yヽ:: _ 〉 ,.- ''::::::::::/::::::::: ::.. ヾ.} 三三三
/:::: .::ノ .: }'^〈" ヽ/:::::::::::::i :::::::::::::::::..:}l
{::::: ;;;:::: .:: ヽ_,--、,.,.,/:::::::;;,,,:::::::::::::::;;;;__,イ \__
>、:::.ヽ ノヽ、_{_,,,,,}.../::::::::::i ::::::::::::/=l:::: l======、ー、,.,._,.-'''"⌒ ー、 ←
>>966 /:::::: ヽ、\'、____ll________/:::::::、:::,ヽ::::::::{ー--`ー',,,,.,.,.,.,,.,. )) "'''- .._ 彡 l ヽ、
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ブレイズ480円まで落ちてたんで試しに買ってみる
「らぶらぶ♪がんぐりふぉん3 〜あいらんど☆すとらいく〜」
………………キョン「どれがビーチボール?!!」
PS2用のサターンコントローラを使えば
ブレイズもサターン操作になるか?と思ったが、
良く考えたら全然、ダメだコンチクショウ。
ハイマックスについてお前ら何か語れ
と言っても語る気力がもうない…
あんまかっこよくねーし
無礼図とASは黒歴史にしてけろ…。
って元からださいか…
あんなちっこい翼みたいなもん開いても滞空性能が良くなる訳でもなし
あんなもの付いてても付いてなくても同じじゃないのか
Ryu-Akt大尉の新刊はガングリスレの宝
わしの言いたき事はそれぞ
978 :
なまえをいれてください:2006/07/01(土) 20:25:41 ID:3dg9sE3J
PS2でリメイクするだけでいいょ。。。
リメイク?ベタ移植の方がなにかと安心だぞ
980 :
なまえをいれてください:2006/07/02(日) 09:14:34 ID:uZ+qDzeo
グラフィックをリメイクしてという
ASみたいになったらアレだけど
クロムハウンズ買いに行こうとしたらガングリフォンコンプリートファイルが売ってたので買ってきた。
お金が足りなくなった。
どうしてくれる
臓器を売ればいいじゃない
ブレイズしかやってないけどブレイズも結構面白いよ
こ、こは何事ぞ?
失態である、もう980を越えているのにスレタイの話題が出ないのである。
と、いうわけで
ガングリフォン第18次出撃 連雲港攻略戦
みやじいいいいいいいいいい!
新作はどうしたあああああ!?
次スレ速いよ
>>987 この板はどうなのかね?
板によっては進行の遅いスレでも980越えたらバッサリ斬られたりするんだけど。
話題も無いから困らん。
991ならSS版1と2がセットで現行機にネット対戦機能つきで復刻
今からでも遅くはない、SS対戦ケーブル出品してくれ!
去年だったか、さくらやのネット販売のリニューアル(というか撤退?)のとき
200円くらいで出てたから友達の分も含めて買ったよ>対戦ケーブル
テポドン2発射されたねえ。
俺に12式で突入させてくれれば発射前に破壊してみせたのに。
>>994 山登りはマスターしたから俺でもできると思う。
9式改に乗りたいよ!
朝からワクテカしながら仕事行った。
同僚誰一人テポドンの事知らなかった。
それどころか、発射準備してた事すら知らなかった。
スーパーで働いてるやつってみんな世界情勢に疎いのかね?
きたちょーのAWGSを想像
ロシアのお古だろ
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。