1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 13:10:34 ID:YBCq4B11
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
武蔵伝II
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X、3
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
5 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 15:18:26 ID:+QWYe5Yp
>>
乙です!
ブレホがまともなものになって、W鳥と比較しても選択肢に入る。
広いステージ・障害物が入り組んでいるステージが増える。
この2点だけで、LRは俺的には初代以来の神ゲーだったのに…
乙。
前スレの話の続きしていい?
熱システムも、所持弾薬の総計だけじゃなく短時間集弾でも総与ダメジが変わる、という要素なら歓迎だったんだがなあ。
戦い方にも緩急つくし、腕によって大幅に強くなれるし。
結果、アセン縛りによるデメリットの方が大きいんじゃ…
で、直ぐ熱暴走しちゃうような兵器は実用性の面でどうなのよって話は?
なんかもう実用性どうこうの話から一瞬でゲーム性の話になってたけど。
だって、結局はゲームの話ですもの
>>7 単にダメージ計算時に、武器攻撃力/(装甲係数-熱係数)見たいにして、
熱がたまると装甲が弱くなる。ってだけでも良かったんじゃないかと思うけどな。
おそらく、ブレードは弱いままにしたい、でも戦闘がチマチマした削りあいにならないように逆転要素は欲しい。
あ、熱で動きが縛られるようにすれば、一回ハマッたらダメージ大きくて、逆転要素になるじゃないか!
とか勘違いしてこういう熱仕様にしたんだろうけど。
>>8 うん、だからあくまでゲーム性としての話。
熱そのものが悪いと言うよりは、現状では要素として上手く機能してない、バランス悪くなってるだけだと思う。
ちなみに熱で連射するのに冷却時間要する火器ってのは普通にある。
実用品だろうと娯楽品だろうと、目的達成度が低ければそれは設計の問題…
ゲーム的にも世界観的にもマッチするシステムが理想。
どっちかをとるかといえばゲーム性だろうなぁ。
3以前の熱という要素が気に食わないのは、
結局時間当たりの被弾量で決まってしまうので、対処のしようがほぼなく、
ダメージとしての要素が安直に追加されただけな気がしてたからかもしれん。
N系以降は一応自分でもコントロールできるわけだが……結果は強烈な縛りが増えただけだったという。
>>10 あそこまでブレード弱体化に拘る所も謎だよなw
近接兵器で逆転ってのはゲムとしても熱い要素だし。
使いづらくなるだけならまだ理解できなくもないが(というか既に十分使いづらいが)
与ダメジまで下げるって…空中斬りをヘッポコにして喜ぶ人間なんて居ないよ…('A`)
アーマードコアこそMOに相応しいゲームだと思うな。
この際ディアブロをパクれ。一気にユーザー増えるぞ。
熱なんて言ってもLRの大半のACは強化な訳で熱が溜まる事が無いのはあんまりだ。
理想的な環境が強化人間というのが何とも言えない。
強化人間なんてゲム内ではボスキャラクラスだけでいいのにな。
熱実装した本来の目的が無くなり、縛りが残るだけだ、それでは…
>>14 それいい。
激レアなアイテムの存在だとか、パーツ毎に付加効果ついてたりな。
そのパーツをユーザー同士でトレードとか。熱いね。
まあ無理だろうけど。
やっぱEダメが諸悪の根源だよなぁ
OB発動前の爆熱は論外としてもLRぐらい抑えられてるなら、個人的にはブースト発熱ぐらいは構わん。
それでもEダメは癌としか思えない。「熱ハメされるのは下手糞」という意見も聞くが、偶発的なミスでドツボに嵌るのはダメだ。
むしろ熱暴走したら余剰熱をエネルギーに変換して動きだけは軽くなるぐらいの根性が欲しいところ。
今更PPやり直してみた
月光強いよ月光
そして四脚チームのトップ弱いよ
チーム最下位の奴が一番強いし
キャタピラチームだと50バズと両肩20発ミサイルの奴が1番強いな。
あとはローゼンリッターなww。あいつには負かされたことがあるwwwww
LRをやって、PSACが一番楽しいって再確認した。
反動ないわ、ブレードは完全ブレホ無く威力普通だわ、
銃で削りあうだけの単調なACになってしまった。
NXから嫌になったよぉあ
むしろ、NX,XN,LRを最初に持ってきて
その後2に入ったらどれだけ進歩したか実感できるんだけどな。
OBが使えなくなったぁああ
SLたまにやってるが、こっちの熱ハメもなかなかエグイな。
弾一発当たりの熱量は実はこっちの方が多い。50バズで270前後、グレにいたっては酷い時は700位喰らうのな。
APが凄い速度で見る見るうちに減っていくな。まぁ、ラジの冷却性能が今の数値だったらだいぶ違うかもしれんが。
1000近く与えるとかなり戦局傾くよ。5、600でいい様な。
>>24 それでもOB離脱とかできるし、強化人間あるから
たいしたことないよ。
NXから糞ゲー確定
強化は使っていなかったが、OB離脱は役に立ったな。
Wトリに捕まった時逃げるのによく使ったよ。
NXからそれやろうとするとより窮地に追い込まれるからなぁ…。
27 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 21:20:04 ID:XP6vM6gq
軽二と重タンクじゃ軽二が圧倒だったのにな。
熱で逆転もへったくれも無く。NXから避けられなくなって
重タンク最強にするっつー意図が判らん。
フロムの作品はもう新品では買わない。
なんだこの糞熱。こんだけ不評なのに、便所についた糞みたいにいつまでも固執しやがって。
変な意地張ってんじゃねぇよ糞フロム。信者のワケワカラン肯定的意見ばっか真に受けやがって。
挙句に改造コード対策やりやがったwww
無駄システム無駄対策しかやれねぇんじゃ終わりだな。
「つまらない方のAC」って汚名の返上は当分先だな。
>>13 > あそこまでブレード弱体化に拘る所も謎だよなw
自分の妄想以外の何でも無いけど…多分、逆転とかそういう対戦要素よりも、
ステージで"弾数無制限"の武器を活用されるのが嫌だったんじゃないかと思う。
だったら重火器系もしっかり"使える物"にしてくれよ、と思うけど…
話変わるけどNXの時に、カートリッジで発動出来るOBとか、エクステンション装備に
出来ればバランスが取れると思った。使用回数が決まってて、発動時間も固定なんだけど、
エネルギーとか熱とか関係なしで発動出来るOB。そうすれば発熱は確かに恐ろしいけど、
ハメは無くなるんじゃないかな、と。
OBイラネ、EOもイラネ
全部無機能にしてくれ
IDがGKだ、気持ちわりぃ
あとこのスレタイももう当てはまらないな。
ここにあるのは旧作信者云々じゃなく一般的感性を持ったユーザーとしての意見だ。
だって今あるシステムの殆どが普通に見て糞なんだもの。
メカデザインとアクションのアクティブ性だけで食ってるな。
河森先生のメカデザインと優秀な技術スタッフ、これだけ最高の食材が揃ってて
不味く仕上げられるのはフロムだけwww迷走って言葉がこれほど似合う作品そうはない。
自称一般人、自称常識人、自称普通ほど見てて滑稽な存在はそうはない
俺はPSAC儲の旧作信者なんだがね
地球暦でしっかりしたストーリーとか
不満、自機が勝手に移動するとか
を除いた演出で出してくれれば
対戦バランス糞でも熱死にでも
ブレード使えなくてもいいなぁ。
>>32 自分が一般的感性を持っているかどうかは疑問だけど…
自分は旧作信者ではない。3から始めた。そんな自分が信者と名乗るのは
それこそ初代からの信者に失礼。初代から気にはなっていたけどね…
そんな自分でもNXからはマズーだと思う。
フロムは終わったな
2が一番楽しかったなぁ
初代信者の俺は地球暦ACは今のフロムに出して欲しくない。
ゲーム自体のつまらなさ+下らん解釈や後付け設定やらで
不愉快な思いをするに決まっている。
今更初代やり直してみた
ムラクモ崩壊ルートでジャスティス破壊したら、なぜか
直後のミッションで唐突にクロームが潰れてて吹いた
いやあ初代もシナリオ無理あるわあw
クローム崩壊の方は自然なんだけど
それって、作中で説明されてただろ?
いや知ってるけどさ
没落早過ぎだろ!wと突っ込みたくなった
クローム崩壊ルートだとムラクモはそのまま
スルーされてストーリーから消えちゃうから
気にならないんだけど。
あれには暫くの時間が経過してると考えるのが妥当だろう。
追い詰められたムラクモが暴走、大破壊以前の兵器&プラス軍団でクローム襲撃
→クローム壊滅→クローム残党orガードがムラクモ討伐をレイヴンに依頼
→ムラクモさらに追い詰められる→ジャスティス
とかなら自然だったかな。適当に考えたけど。
LRクリア…
結局このスレを離れられそうにありませんorz
マシにはなっているんだが旧作の方が圧倒的に面白い。
色々要素は増えているが、その殆どがプレイヤーの行動に対する
縛りになっているだけなのはどうなんよ。
初代の制御装置破壊のあのバリアが張ってある通路
あそこ通り抜けた者はおるか?
先週NX買った。安かったし、よく語られるキャラネタを知りたかったからだ。
こう見えてACは初代からSLまでプレイしている俺。
【買う前】
「はっ、クソちゃんねらー共が。なんでもかんでもマイナスに受けとりやがって」
「なんでも過去のミッションもプレイできるそうじゃないか」
「新パーツ、新要素、新コア機能もあるらしいじゃねぇか」
「なんだかんだで今までのACは俺の中ですべて名作なんだよ!」
【プレイ後】
・・・・・・・ort
誉められるのは演出くらいだな...。
>>46 演出もACらしさがないよな。
アニメ房っぽいし。ACがあんなに飛行すること自体間違ってる。
3のOPの白兵戦がACらしい
49 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 08:43:46 ID:GIXlAPx2
そうそう。
最近のACによく言えることは巡航するなっつーのって感じ。
戦闘モードじゃないモードがあって高速で移動用のモード
あるとか設定をもっと最初の時点で作っておいて
自分にもそれやらせてくれるとギリギリ許せる。
各パーツへのエネルギー供給を必要最低限まで減らして
残りのエネルギーをブースターとラジエーターに回してるとか。
それでもまぁ、出来るだけ地面を滑って移動してもらいたいけど。
ゲーム中に出来ない動きをOPでされると困る。
飛んだり、インサイドからミサイル発射したり…「それはOPだから割り切って…」って
いう意見もあるだろうけど、それだったら何のゲームのOPなんだよ、と。
まだ情報が出回っていない時に発売日に買って来て、初めて見るOPで肩から
ミサイルが出て「おぉ!」と感動して、でそれから「インサイドミサイル」を目指して
必死にゲーム進めていたよorz
>>52 インサイドミサイルってどこのOPで出ましたか?
さすがに、架空の兵器出すとは思えないんだけどなぁ。
っでOPは確かに大げさだよな。一発でぶっ壊れるし。
本編もそうすればいいのに。一撃死といえばガンダムのジオフロもそうなんだよな。
あれはあれで結構緊張感があった。背後から撃たれたらおしまいっていうリアル性あったし
>>53 クレスト軽量機が華麗に20発ぐらいぶっ放してますが。
ってか後半、ゲーム性が違うのを同列に語られてもナァ。
>>54 ああぁ3のOPかな。
確かに腕からミサイル出してね。
あれはなんなんだぁー
>>54 ガンダムと聞いて嫌悪されたなら止してくれよ。
ジオフロはガンダムであって超リアルロボゲーのレベルだからな。
空飛べないし、生死ギリギリの泥沼の状態。
OPを忠実に再現するにはとってもいいと思うけどなぁ
初代OPでEマシ出したりPPOPで4004出したりとかもしてたな
NXでゲーム中にやった回転切りは入れて欲しいな。
ブレードはもっとアクションを増やして弱体化を補うべきだ
>>56 ガンダム云々ではなくゲームの方向性が全く別だということじゃなかろうか。
あれはロボゲーであってもメカアクションじゃなく、システムをACを当てはめるのには適してない、と
>>59 まぁ俺が言いたかったのはOPのようなACがどんなものになるかということなんだ。
弾が当たれば一瞬であの世イキの世界だぜW
OPのようなゲームじゃなきゃ詐欺じゃねぇか?
小出しに想像をかき立てる面白妄想ネタが多いよねこのスレ。結構好き。
せっかくなんで俺も妄想。
MT乗りにもなりたいなぁと思ってたり。
逆関節は影が薄いから2段ジャンプでもできたらなぁと思ってたり。
MTは実はかなり出して欲しい。
企業専属の社員とか職業をレイブン以外にも出して欲しいとか
MTは乗ってみたけど、無理にストーリーに組み込まずに
クリア後のおまけとかでいいかなあ。
ジャンプできないMTとかでクリアできないミッションにも出撃できるけど、
あくまでおまけなのでクリアできなくても知らんですよ、くらいで。
>>53-55 まったく架空かと言えばそれらしいものとしてナパームロケットが
あるんだけど…自分としてはありえない動きはまだ演出過剰としても
架空兵器は内容に偽りアリ、です。
>>63 いつも嫌な思いをしている戦闘機に乗って逆に嫌な思いをさせたいです。
>>64 そんなの本編でつかったこともなかったから知らなかったよw
そもそもあんな当たるかも分からないようなの入れるよりデコイを普通に入れるだろ?
無論MTには熱や弾切れって概念無いよね?ね?
>>66 PARで高熱&感電弾を撃ち込んだがMTには効果が無い。そういう条件下ではACより硬い。
弾切れのほうは検証してないがおそらくない。そこまで余計なメモリとデータ処理を消費して無駄に重くさせるとも思えんし。
Mk2の評価見たけどやっぱりLRは伸びないね。最近フロムの作ったゲームはセールス的には成功したACEも含めてC止まりだ。
ロボゲーがマイナーとかACが飽きられたとかが理由じゃないと思うんだよね。6作目の3がS評価を取ってるし。
ブレホとか強化人間とか唐沢とかユーザーを喜ばせる要素を折り込むのは簡単なのに、今のフロムはユーザーの嗜好よりも
自分達の価値観の方が大切なようだ。
NXのセーブシステム、フリーミッションでの失敗扱い、熱、マガジン等のストレスでしかない新要素、LRでの改造対策等々、、、
自分達が想定した遊び方以外は許さないって思い上がった姿勢がきわめて不愉快。
LRを擁護するわけじゃないがPS2MK2は爽快感至上主義のたまり場だからな
LRも難易度が高いからってだけで減点されるし
AAもACEもそれで減点されてる
敵の難易度も低く俺TUEEEEEな3が高評価なのも頷ける
>>65 あーあ…言っちゃった…だから自分はACが嫌になってきちゃったんですよ…
エクステンションはデコイ一択!他を積むのは馬鹿のやる事!
足は軽量or中量!ブースト・ジェネは最高出力で固定!武器はWマシ推奨!
腕も頭も選択肢は2・3、それ以外のパーツは全て意味がない。
どこが自由にカスタムやねん…
まぁ、対戦じゃなかったらあまりにカス過ぎる一部のパーツ以外は、どうにでもなるがな。
対戦するときにももっとバリエーションが欲しいとは思うが。
よっぽどバランスに気を使った、固定キャラの格ゲーですら、禁止キャラや強キャラが出て、
数人以外はガチじゃ使い物にならないということがあるんだから難しいのかやっぱり。
ま、ブレードのクソ弱さとか、パッと見ですらバランスおかしいパーツはどうにかして欲しいと思うけどね。
ぶっちゃけ内装なんて2択ぐらいでいいよ、ミッションクリアするごとに高性能なヤツが増えてく感じで
元々、初お目見えの頃から今よりも、動かす撃つ爽快感や遊びの要素を持って世に出た物だから、
LRというかN系のそういう要素を削除していく、制限していくやり方は頂けないと思うがな。
N系から別物と割り切れればいいのだろうが、ACと付いてる以上、前と比較してしまうのは当然か。
パーツバランスとか爽快感以上に・・・
傭兵をやっている気分を味わいたい俺は少数派?
まぁ、傭兵をやってる気分なんて本当は分からないけど。
だからそっちのほうに力を入れてもらいたいよ。
設定や世界観とか雰囲気とかストーリーとか演出とか。
まぁ現実の傭兵なんてもっと殺伐としていて、今俺が考えているような
妄想や想像なんかとは別次元のものなんだろうから、随分
自己中心的な”気分”なんだろうけど。
>足は軽量or中量!ブースト・ジェネは最高出力で固定!武器はWマシ推奨!
知識のない奴の典型的パターン
ブースト・ジェネは最高出力で固定ってのは、AC2だけだな。
回復量の上限が、ブースとの最高出力で決まるという、ワケわからん仕様のせいで。
武器はWマシ固定じゃなくて、W鳥固定ならまぁ正解。
足が軽量or中量固定な作品は有っただろうか?思いつかない。
インサイドは肩がパカパカ開くのが、エクステは上半身のシルエットが
似たような印象になるのが嫌いだ。
>>69 じゃあデコイのロケットとか使い道あると思う?
正直ないでしょ?機雷とかも対人戦じゃ当たったことは一度もないんだよね。
インサイドにロケ以外積まない俺に謝れ
>>78 ロケットレイヴン様が居られたのですか?!
失礼しました。正直使えまつか?
たしかインサイドは肩ロケットと違って標準すらでないよね?
対戦で使える代物じゃないと思うんだけどね。
なんでもかんでも対戦前提で話す奴は氏んでいーよ、とオモタ
こんな感じ
初代 PP MOA AC2 AA AC3 ACSL NX NB FF LR
..○ ○
○ ○ ↑
面
白
――――――――――――○――――――――――――普通
○ ○ 微
○ ○ 妙
↓
○
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
● 糞
そしてヌルーされた俺
傭兵気分の話?
多分、基本システムがめちゃくちゃな現状で、
演出だけ傭兵気分になれても、あんまり面白くないからだと思う。
>>81 上手いグラフだな。FFはやったこと無いから知らんけど。
そんなに基本システムめちゃくちゃかねぇ。
プライドを抜かなければ特化したアセンじゃなくてもクリアできたし。
ゲーム進行部分のシステムについても、それほど不満は持てないけどなぁ。
ただ、ぽっと出のNX時系列での物語りの薄さが不満だったかな。
それに現状でやられても面白くないと言うか
期待しているのは次の作品だから、現状じゃなくて次に期待してるんだよね。
ハードも変るし。
まぁこんなことを言うと、ちょっと前だと今のフロムに次を期待できるなんて
頭おかしいとか言われたもんだけど。
唐突だが2で追加されたEシールドは面白そうなカテゴリ
だったのにロクに改善されないまま現在にいたってるところが酷い
ガチタンにつける以外の使い方あるのか?
頭おかしいとまでは言わないけど、儚い希望だとは思うよ。
次世代機って、開発にさらに手間がかかると予想されるし。
機種移行の手間+グラフィック向上のための手間で、
開発工程を思い切り圧迫されて、システム面や演出にまで
手が回らんのじゃなかろうか。
まあ、演出面に限って言えば、ハードの問題では断じてないから、
区切りとはいっても、それで向上するとは思えない。
つーか「傭兵」というキーワードを捨てる可能性だってあるし。
頭おかしいとは思わんが、えらく楽観的だなとは思う。
いい加減「次に期待」って台詞は言うのも聞くのも飽きた。
とりあえずお前さんはわざわざこのスレに出張ってくる必要は無い気がする。
傭兵気分云々も「例えばAAみたいなのが良いよね」とか言われれば反応し易いんだが。
89 :
88:2005/08/14(日) 17:56:13 ID:vezCdaUI
ああ、リロードするんだった…。
>>85 へのレスね。
企業間の勢力争いをCPUにやらせて、その中で発生する戦闘にレイヴンとして参加していくみたいな、
シミュレーションゲー的要素を取り入れたら、結構傭兵らしくなると思うんだがね。企業モードとかつけても面白そう。
もうACとしてのゲーム部分にはこれ以上の発展性が無さそうだから、
こういった今までのゲーム性とは関係無い要素で面白くしていくしかないんじゃないかとも思うし。
まず、ランクシステムを何とかして呉れ。
とりあえず次世代機でマップが広くなればそれでいいと思ってる
信長の野望は自分でパラメータ調整と難易度設定が自分で出来る様になっていた物があった。
パラ調整は是非ACでもやりたい所だな。パラに納得が行っていないし。
マップを広くして、挙動(慣性とか)を戻して、アセンをシンプルにして(熱アセンとチューンイラネ)、
ブレ盾使えるようにして、バグを無くして、強化人間使用可にして、積載制限オンオフ選択できて、
アリーナランカー全てマップ選択可にして、ミッションランクは評価点を明確にして…
ああ、書ききれない。
>>74 友人に薦められて3から始めた知識のない奴ですが、知識がないながらに
ワクワクしながらNX(SLだったかな?)の大会見に行った時、噂に聞く剣豪やら
万能型正統派が揃いも揃ってWマシの中軽ニ脚に無様にやられていたのが
印象に残っています。
>>77 デコイのロケット…?インサイドのロケットですか?
インサイドにロケットというよりも、武器が積めたら良いのに、というだけですよ。
小ミサでも積める様になれば、両肩ブースターで重量二脚の幅が広がると
いうのは自分の妄想。
ちなみにインサイドロケットはナパームロケットが使えます。最新作は知らない。
万能型正統派が全然万能じゃない....
これに気付いてくれればすべてが変わる気が・・・
万能型正統派ってなんだよw。
中ニ、ライフルorマシンガン ミサイル ブレード装備アセンは
は万能だと良く言われるネタ機体
万能型正統派って
俺がイメージするアセンでは、
中途半端であまり良くないとオモ。
>>100 まぁ、中途半端っちゃ中途半端と思いますけどね。
でも上手い人がライフル&ブレード&ミサイルを距離毎に使い分けて
戦っているのを見ていると、素直にカッコイイと思います。
>>81 お前どういう基準でやってんの?
2&AA好きの俺に喧嘩売ってんのか
まあそう喧嘩売るなよ
>>102 人によるってことだ。
>>81はあくまで81の感覚だろ。
俺は3・SL派だしな。
>96
アセンの定石はシリーズ毎に変化するものだが
見た大会のシリーズがSLかNXかも判らない程度の奴が知識をひけらかしても
一笑されるのがオチ
ミッションだと万能機体って結構使えるけどね。
格納機能のお陰で最初はW鳥っていう風にも出来kるし
そりゃ特化型ACはことごとく使えないからな
カタストロファーなんぞそんな機体で普段から仕事こなせるのかと
108 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 13:27:07 ID:vidEBwd4
初心者が楽しめるのはPS2ではどれですか?
AC2かAC3かな・・・?
ストーリーも分かりやすい気がしない事も無いような気分だったりしたような雰囲気
シリーズ未体験なら3かな。
2みたいにトップランカーが初心者救済武器持ってたりしないし。
PSシリーズやってるのなら時系列的に繋がっている2も悪くない。
俺は
2を進めるね。
一番暴れられる作品だと思うよ。
OBとかでね。
カラサワMK-2とか初心者でも確実にゲームの権利をチョッケメイクできる武器があるし。
アーマードコア本来の面白さや爽快感を堪能してもらうには最高の作品だと思う。
強化人間になる方法は確実に知ってから手を付けるんだよ。
AAへも腕が上がったら進もう
112 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 14:18:15 ID:vidEBwd4
PS版もやった事ないですけど、1000円で売ってあったんで2・3両方買います。
PS→機体が軽くて吹っ飛びまくり
2→動きもっさり?
3→熱で体力削られすぎ
ってとこか
>アーマードコア本来の面白さや爽快感
斬新な意見だな・・・
(カチ) ウィーン ドッ
(カチ) ウィーン ドッ
(カチ) ウィーン ドッ
ってことだよ多分
>>105 NX1でした。知識をひけらかしたつもりはありません。
気に障ったのなら、すみません。
117 :
116:2005/08/15(月) 17:00:29 ID:H++gpl1N
×NX1
○NX
度々すみません。
>アーマードコア本来の面白さや爽快感
かなりの確立で、PSACに行き着くな。
なんつっても「本来の」だからな
PSACにしか行かないだろw
俺は2から始めたから2を本来の基準で言ってるが、初代もすごい動けたよね。
ただ、初代は着地の時の硬直っていうか引っ付く感じが疑問に感じたなぁ。
内容的に初代は最高なんだが
OB乱射のような高速移動や強襲とかその辺的にいうと2だろ???
単に、2とは比べ物にならないくらい遥かに上空まで飛べて、
落下時の衝撃が大きいからドッスン着地が大きく感じただけじゃね?
ドッスン着地自体はシリーズを通して存在するし。
AC2は通常ブースト遅すぎ&飛べなすぎで、爽快感は低めだろう。
AAはそこそこだったが。
まーこんな事言うと叩かれるかも知れんが、初代の軽量級はあまりにも動けすぎて
なんかスケール感無いのがイヤ、というか違和感あった。
フレームレートの関係もあって、緻密に操作しづらいっつーか。
多少遅めになってもその分障害物などを利用した緻密な操作が成立してりゃいいかなとか思ってたな。
まぁあとは火器の補正や弾速との兼ね合いもある訳だが…
無論、単に避けられねぇよウァアアンでは話にならん訳だけど。
>>121 PS2から初代をやった人は違和感あると思うけど
小ジャンプの移動とかで地面とくっ付く感じっていうか違和感なんだよぉ。
2は通常ブースト遅いだろうけどOBがブーストみたいもんだから気にならないんだよねぇ〜
ってか初代は核ミサイルかなりすごかったよね。ロック時間短い!
これでMOAの工場侵入クリアしたんだよ。
あとPPのフィンガーとか5000発とかwwwうぇうぇwwこの武器はすごかったw
これでファンタズマも一ころだった。
初代は武器がすげぇえのばっかでかなり爽快!
>>121 ドッスンとは別の、接地時に問答無用でかかる小硬直じゃないかと思う。
俺なんかは今でもこの挙動が復活しないかと願っている。ありえないけどね。
あー、あのカチャッカチャって挙動は俺も好きだったなぁ。
なんか2以降のはフワフワスベスベって感じ
PS2から、動きもそうだが、画面、サイト含め総合的な見易さを追求した結果、
アクションのスケール感がダウンした。
綺麗にまとまったなって見易さ、又は特徴が薄くこじんまりした。
フレームレートやレゾが上がったせいで、以前はさほど気にならなかった粗が目立つようになったってのはあるだろね。
フィンガー、カラサワ、空中月光・・・
バランス崩壊させるような強武器復活させてください。
あれで俺TUEEEEEE!!!!!やりたいんですが・・・・・
初代のグラフィックの貧弱さはかえってパーツをシンプルにして
特徴を前面に押し出せてよかったと思うのよね。
懐古なだけかもしれないけどどのパーツも大体一発で覚えられたんだわ。
エンブレムにしてもデカデカと貼りついてたから対戦中でも
デザインがわかった。攻撃うけてはじけ飛んだりしたしw
今更ながら初代と2以降ではACは別物だったね。
個人的に2以降の楽しみの中心は通常移動とOBとの緩急をつけた戦闘。
2以降のドッスンって硬直中に射撃ができなくなるけど、あれが気になる。
初代はそんな事無かったと思うけど…。
>>131 対戦至上主義者…かと思ったら、NBがNX以下の評価なのがおかしいな…
NXとNBを入れ替えて、AAを一つ上に上げると、対戦至上主義な俺の評価とほぼ一致するが…。
>81
初代からAAか3辺りまで対戦する環境があったが3かSL辺りから対戦する環境が無くなって
一人用オンリーで遊ぶようになった人
>>81ってイメージ重視の表じゃないか?
初代シリーズが突出して高いのはまあ原点に敬意を表してってことで、
2が微妙なのは重2BBという存在。AAが高いのはまあ、ことあるごとに
持ち上げられてるから。3は無難にまとまったイメージだから普通。
SLは大量ゴミパーツ収集とブレード死亡で3より評価が下がる。
NXはここの住人ならわかるだろ。NBは最高の手抜きACだから当然の評価。
LRは多少作りこんであるため評価上昇。ただしベースはネクサスなので微妙どまり。
FFがマシな評価なのはやったことないし
存在が空気だからよくわからんw
まー個人的主観の偏差範囲内な気はするが。
俺もNX以降やってないんでそっから先はノーコメントだが。
初代はまぁ評価として別格だわな…原点な上に基本要素が既に固まってたし。
ある意味、初代からの呪縛から未だに抜け出せていないとも言えるかも(?)
対戦重視ならSLが低いのがおかしくね?
対戦重視でも、アセンを色々楽しみたい系にはSLは不評じゃなかった?
SLは一概に対戦派の受けが良いとは言えない。
AA好きの対戦派でSL嫌いってのは結構いるはず。
俺は
>>81 は対戦よりはミッション好きだと思う(FFは知らんけど)。
前スレで話題に上ったけど2 は結構いい加減なミッションが多い。
じゃあ、俺はこんな感じ。NB以降はやってない。
初代 PP MOA AC2 AA AC3 ACSL NX NB FF LR
..○ ○
○ ○ ○ ↑
○ 面
○ 白
―――――――――――――――――――――――――普通
微
妙
↓
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 糞
●(● ● ●予想
>>142 同意だが、2を下げてるのは納得いかない。
初代と2はデザインがとても類似してる。
初代が好きなら2もあげるべきだ
うーん、行数の関係で下がってる感じだけど、
そう評価が低い訳では・・・。これでどぉ?w
初代 PP MOA AC2 AA AC3 ACSL NX NB FF LR
..○ ○
○ ○ ○ ↑
○ ○ 面
白
―――――――――――――――――――――――――普通
微
妙
↓
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 糞
●(● ● ●予想
>>143 そういう変にこじつけた考え方の押し付けはやめたほうがいいぞ・・・
思い入れのある人には悪いがよく見ると2は酷い出来だぞ。
あの劣化具合はSL→NXと同レベルかそれ以上だし、
加えてバグやら処理落ちやら演出やらが酷いの何の・・・。
得るものより失ったもののほうが大きかったんじゃなかろうか。
総合評価
初代 PP MOA AC2 AA AC3 ACSL NX NB FF LR
.. H ○ H ○
○ ↑
○ ○ 面
白
―――――――――――――――――――――――――普通
微
妙
○ ↓
○
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 糞
○ ○
>>147 対戦で白熱した2、3SL2はゲーム要素で重量オーバー
でも楽しめて強化人間強いし
あとクラインがカッコイイので印象が強い。
AAはセラフと戦えたおまけが神、
アリーナあればダントツ1位だろうけど
3はボリュームが今一、ラスボスなど印象が薄い。
MOAのセラフの最期は神レベルのクリオティーと感動
NXからはブレホ廃止で熱なので眼中にないが買った。
FFは自分で操作できない時点でごみなので買ってもいない
対戦で2が白熱したってのは凄いな・・・
俺なんかはMoAで4桁及ぶくらいは対戦してたけど
2は総合計でも10回20回しか対戦しなかったよ・・・(つД`)
理由としては、ブースタで飛べず
OBでやっと通常移動レベルの速度になったことで3次元戦闘から2次元戦闘へ
唐沢ハングレの突出性能
その他武器の総火力不足
BB
もっさり
とか・・・
シナリオなんかは2割と好きなんだけどね
最初の試験管とか
試験官のバズーカ野郎からぽろっとクラインの名が出たのは良かったな
キターって感じだった。
もうちょっと敵脇役、ディソーダーに光りが当っても
いいじゃなかったかと思う。
しかし、あのゲーム構成だと凝ったストーリーとか世界観の演出が難しいのは確か。
初プレイじゃストーリーや企業の敵対関係がさっぱりわからん。
アリーナで悪役レイブンからのメールも倒した後に見たりしてるしw
悪役レイブンが自分宛のメアド入力してる姿想像するとワロスw
初代と2系は別物。
・・というか、初代とPS2系は別物と思って貰っても結構。
>>148 俺3の最後ものすごい印象に残ってるんだが、、、
2はゲーム性以外にも古代文明だとかフォボスが古代文明の機動兵器だとか
ファンタジー分が強いのがな。
初代はもとより、他のPS2シリーズと比較しても少々空気が違う感じだ。
まあ佃が色々と慣れてないって印象だな。
2は火星文明でやっちまったなーって感じはすごいある。
確かに大破壊前の第一次テラフォーミング計画の時に送り込まれた
なにかが自己進化を遂げたとかいう設定でもよかったけど
それだと初代からのプレイヤーは予想しやすいだろうという理由で
誰も思いつかないような設定を考えた結果ああなったんじゃないだろうかと思う。
ちょうど開発期に当たる頃、火星文明の映画ブームじゃなかったっけ?
なんか三作品ぐらい見た覚えがあるんだけど。
火星探索に来た部隊の人間を竜巻の遠心力で細切れにしたりするシーンのある映画とか
発熱して酸素を放出する昆虫が出てくる映画とか。
>>141 違うか?
コアが事実上1つで、ダブトリにしてもほんの数パターン以外はクソ、
って感じのほとんどアセンの余地がない状態だったが、
OBの機動性がかなり高く、高速で飛びまわってスキル差をだせて、
アセン気にしない人には好評だったと思ったが。
OBに対応出来なかったオールドタイプ挙手!
ノ
当初使い方ってもんがサッパリわからんかったな。
多人数で対戦やることも少なかったからなぁ・・・。
>>150 2で裸足で逃げ出したPSAC原理主義者なんでかなりマイナスイメージが先行してるのは否定はせんけどね。
似たような意見も多い・・・というかヘタすると意見が真っ二つに割れるんだよな。
>>157 なにそのガチ対戦限定、SLはいろんなパーツがあっていろいろなアセンで楽しかったんだが
俺もSLの対戦は好みじゃないな。というかSLのイメージが悪くてね・・・
前作とくらべパーツ総数が2倍って聞いた時点でバランス取るつもり無いと思った。
やってみたら色変え武器、ブレや武器腕とバランスの取れてないW鳥、
直らない2Pラグ等、手抜き感が出てるのが嫌だった。
まあN系とは比べ物にならないほどマシだったが。
対戦重視=基本はガチ対戦だと思ってたけど。
あ、SLでもカテゴリ別にランダムにパーツを数個ずつ選出して使用パーツ重複なしで即席でアセンを3つ組む対戦は楽しかった。
あれはパーツ数が多くないとできないし、パーツの性能はあんまり関係ないから、SLにはぴったりだと思う。
>>149 ブースター遅いとかいうならNXからは早く感じて爽快だったんだろうなぁ?
NXは熱が酷すぎて飛べない、爽快感無いよ。
NBは熱は改善されたがそもそもゲームとして駄目すぎだし。
LRは熱が気にならずなかなか爽快だし、ゲームとしてもそこそこ面白くAA以来の良作だと思う。
個人的に手元に残すのは、初代シリーズ、AA、LRだけでいいかかなと思っている。
LRが良作ねぇ…
って、煽り荒らしだったのか・・・
レスしちゃったよ、スマソ
実際LRは結構良いだろ?
まぁ、ブレードが相変わらずクソとか、問題点は多いけど。
スレタイと
>>1 読める?
最新作が気に入ったのならここに来る必要は無いわけだ。
同意を求めるのなら本スレでやればいい。
LR が良ゲーと思えるのなら、ある意味それが一番幸せだよ。
>>172 だな。俺も良ゲーと思えるぐらい幸せ者の思想になりたいよ。
遺作の素晴らしさを知ってしまった俺たちは今のACは受け入れられないな
旧作信者でもそんなに不満を感じない出来になってると思ったから、ここに書き込んでるわけだが。
LRのどこがそんなに駄目なんだ?ブレードが相変わらずクソな以外で。
>>174 なんか必死に頑張ってるけど
逆にLRのどこがそんなに良い訳?
>>174 必死だなw
旧作信者の信者では彼は無いと思うんだがな
>>175 SL-NXで感じた不満点が、大体解消されてるところ。
主として熱の緩和で、かなり爽快感が上がってる。
ブレードに加えて対戦ステージが狭いのが多いというのも駄目なポイントとしては思いつくが。
c2iEl3K1=8jjFtunq
まぁ確かにLRは旧作じゃないけどな
だからLRマンセーとか言う痛い人はここには来ないでくれと
別にマンセーはして無いだろ?ただの煽りか?
ブレが糞と聞いて買うの止めたよ俺は。
まぁ、それは正しい判断だな。
183 :
172:2005/08/16(火) 13:42:25 ID:rw+nJ7/Y
LR の不満点か。過去ログ読めと言いたいところだが。
手間がかかるだけで面白みの無いアセンシステム、ミッション対戦問わず狭苦しいマップ、
熱、マップ選択できないアリーナランカー、妙な慣性による納得の行かない挙動、
当てている実感も避けている実感も湧かない射撃補正、AC に似つかわしくない演出…
散々言われていることだけど、ざっと挙げてこれくらいか。まだまだありそうだけど。
要するにNX〜NBから受け継がれている要素はほぼ全てかな。
誉めるところもあるかも知れないが、これだけ言われているLR をこのスレで
良作呼ばわりするのはどうかな、と。
旧作信者が「愚痴る」スレであって、自称旧作信者なら何言っても良いってわけでもないので。
>>183 禿げ同意
>ACに似つかわしくない演出
これNXから思ったことだね。
NXからすべてが狂った。フロム倒産予告まで24時間w
>手間がかかるだけで面白みの無いアセンシステム
って、アセンシステム自体は初代から変わってないと思うが?
熱はほぼ無視できるレベルになってるし、
射撃補正はLRでは初代で言う軸っぽいのが有って、
狙って当てていかなきゃ当たらんし回避しようと思えば回避可能になってるよ。
かなり対戦慣れしてる人同士での対戦でなきゃ、分からんが。
その他は同意だけど。
俺LRやったこと無いからわからないけど、熱をほぼ無視できるってことは
3のように、安物ラジエーター積んで放熱性能を一切考慮しない機体でも
OB連発しない限りは熱暴走しないってこと?
>>185 手間がかかるというのは
多分、旧作よりも特定ミッション専用機というのを組む頻度が上がったからだと思う
しかもミッション専用機は操作していて面白く無い構成が多いのだろう
旧作(PS)はかなりいい加減に組んでも
そこそこ操縦できれば大抵はクリアできた(気がする)
188 :
172:2005/08/16(火) 14:03:38 ID:oR85QA9T
>>185 あんたもいい加減しつこいな。スレ違いの話題もこの辺にしたいんだが。
> >手間がかかるだけで面白みの無いアセンシステム
> って、アセンシステム自体は初代から変わってないと思うが?
> 熱はほぼ無視できるレベルになってるし、
各パーツごとのチューンが面倒(個人的には熱システムより嫌い)。
これのおかげでアセンに余計な手間が取られる。
しなきゃ良いとの考えもあるだろうけど、N 系になって劣化した挙動その他を少しでも補いたいのが人情。
で、散々時間をかけた結果出来上がるのが、結局旧作より挙動の劣るAC 。
熱はほぼ無視できる、気にならない、ってよく聞くけどSL 以前のつもりで組んでも大丈夫?
そもそも通常ブーストで熱ゲージが上昇するって現象自体が、不愉快。
>>186 そうでもない
OB待機中にブーストしたら燃えたよ
>>188 まぁまぁ旦那落ち着いてくださいなって。
馬鹿を相手にしても疲れるだけでっせ。
ここの住民はよ〜く分かってるから大丈夫
普通に組んだら、通常ブーストに関する熱は完全に無視できる。
多分NXの一番放熱良い機体=今作の初期ラジ装備した機体位の差がある。
>>187 ああ、そういうことね。それなら同意。
無理やりアセンを変えさせるようなことしなくてもいいのにな。
192 :
172:2005/08/16(火) 14:07:03 ID:oR85QA9T
続き…
> 射撃補正はLRでは初代で言う軸っぽいのが有って、
> 狙って当てていかなきゃ当たらんし回避しようと思えば回避可能になってるよ。
> かなり対戦慣れしてる人同士での対戦でなきゃ、分からんが。
これは気づかなかった。
ただ対戦以前にミッション中のAC 戦ですでに感じた違和感なんだが。
初代の軸は一部アリーナランカー程度しか意識する必要がなかったと思う。
だから唐沢がミッション中では凶武器、対戦では微妙武器だった。
別に
>>185 がLR を良作だと言うことを否定する気は無いの。
俺の言う事も結局個人の感想に過ぎないんだし。
だけどスレの趣旨と空気を読めと。LR 誉めたいのなら他に場所はいくらでもあるだろう。
OB待機中にブースト噴かすと燃えるっつー仕様がよくわからん
つか、通常ブーストで熱なんか出さなくてもいいのに
後狭いマップ、ブレホ、パーツバランスもどうにかならんのかな
ミッションもあまり豊富じゃないって話だし
やっぱW鳥嫌いだし、ついて行けたのは3までだな・・・
過去の作品のリメイクの可能性ってないのかな?もちろん新操作出来るバージョン。
俺もそれは思ったことはあるが
どうせ上辺なぞっただけのNXオマケミショーンみたいなのになる悪寒。
俺もLRやってるけど、不満はいっぱいある
ACだからやってるって感じ、まぁ多分明日防衛軍来るしどうしよう、、、
失礼承知で言うが、俺の経験ではSLの対戦が楽しいのは下手同士の対戦の場合だけ
よく「SLはネタ対戦が楽しい」とか言うけど、それは3人以上対戦の乱戦の場合
しかし通信対戦にはラグがあるというオマケ付き
上手い人同士だと、「ネタ対戦ね」って釘打っても最終的にはOB合戦死角取りの地味な削りあいになるんだよなぁ
OB下手な俺もまた動く的だった
>>184 俺はSLから狂ったと思う
いや、3かもしれん
>>197 いやっフロム社設立から狂ったかもしれないw
>>192 LRの射撃は初代の軸のあるヤツじゃないと思うが…
初代系の射撃ってもっと狙うように撃てたはずなんだけど
LRってなんだそれ?って方向に弾が飛んでいくこと多いし。
俺もまだよく分からないけどLRの射撃ってどんな武器もNBのマシンガンみたいに
弾がブレて予測射撃の位置に飛んでいかないことが多々あるってだけな気がする。
ノ 質問。
| ゚:)。oO(軸ってなんですか?一人遊びミショーン派なんでイマイチ解らず…)
SLのアセン幅が狭いという奴の言い分は、コアと腕パーツが殆ど同じ(HADRO一択)
ということと、手武器のバリエーションが限られてる
ということだと思うが
脚部に関してはフロート以外かなり自由がきくし、Wトリガーだって随分幅が出てきた。
そして戦闘スタイルが凄く変化時際に出来ることがSLが支持されている理由。
最近名古屋でSL大会あったが、たしかブレ機が優勝したと聞いた。
腕と発想次第で様々な戦いかたがあるのがSLの魅力な訳で。
技術も無く、大してやりこんでいない奴ほど「SLはアセン幅が狭い」と愚痴る傾向にある気がする。
それに比べてN系ってのは、戦い方が単調で死ぬほどつまらん。
今は、より計算する様になったというか、
過敏に動いて未来位置の予測射撃するからあらぬ方向に飛んでいく。
固定されていた方が良かったのかもしれない。
初代系は、稼動範囲が無い砲身から角度が付いた弾丸が射出される。
自機の中心より右側で固定されているから、敵が中心より左側で補足されていると
補正が弱い武器だと予測位置への角度が足りなくブーストの横移動で避けられてしまう。
左周りで中心よりも右側に補足していると当てやすかったというのはこういう訳。
SLの4脚は消費Eが3に比べて幾分マシになって種
そーいや、四脚の時代ってあったんすか?
SLってW鳥マンセーゲーじゃんよ
ブレ死んでるし、色換え水増パーツばかりだし
そのくせ使えない武器ばかりだし
>204
ノシ PSAC
>>201 SLって戦い方に幅があるの?いや、NXと比べてじゃなくてさ。
あとブレ機が優勝したというけど他の人のアセンが分からないからなんとも…
というか腕が互角だったWトリにブレで勝てると本当に思ってる?
そりゃブレで強い人もいるけど3以前のACと同じくらい
ブレで勝てるチャンスが有ると思っているんだったらそれこそやり込みが足りない。
弱いパーツでも腕を上げれば強いパーツと戦えるって=アセンの幅広いって事じゃないよ。
(´-`)。oO(ていうかなんで今頃リプレイ保存できるようにしたんだろう・・・動きに縛りがあってネタ機もつまらないNなのに・・・)
ていうか防衛軍が予定より早く今日来たよ、良ゲームはやった瞬間わかるもんだな・・・これ気合い入りまくってるよ、本スレにも当分行けないな
ブレード装備で優勝した人は、確か初期ブレ装備で『基本的に重りでしかない』とか発言してたと思ったが。
当たり判定の問題で、初期ブレが一番多段ヒットしやすいという理由もあったみたいだけどね。
他の人の試合見ててレベル低いと思ったので、話題作りにブレ装備して優勝したんじゃね?
一人遊びミッション派の不満点。
SLまでやってN2作スルー
・ブーストで熱出すなバカが。
・OB使えないのでEOと無機能しか使ってない。
・Eドレ高すぎ。ネタ機がすごいことになるが、なにこれ?
・チューンシステムって、何の意味があるの?
・演出はまあ許せるが、最終ミッションでエヴァンジェがリニアライフル振ったやつだけ許せない。
ヘタレイプンの意見だが、要は自由に遊ばせてくれってことだ。ヴィクセン強くしてくれないか?
うーん、チューンは結構役にたつと思うけどね。
本来積めない装備を積める様に出来たり。
まぁ、後は大体同意だけど、エヴァンジェのは
詰が甘いなぁと思う程度にして、許せないなんて
物騒な感情は疲れるし、あんまり気にしないで置いたほういいかと
チューンは蛇足
>>211 そうそう。
オーバーしたときにこっちに割り振ってるのをちょっと調整して・・・
とか、便利だよ。
便利だけど、なんかACでそれをやるのは違う気がする。
コクピットでレイヴンが操るACがあんな動きするのはやっぱり萎える。
結局チューンがあっても積めない装備は出てくるからなぁ。
隠しの積載制限撤廃があれば良いって感じ。あれLR でも無いの?
AAまででしょ?
デザイン流用やめろよってかんじ
>>211 チューン前提になってるのが問題。
チューンしなくても実用範囲なパーツばかりなら
ハンデとして使ったりネタ機に幅が利かせれて面白いんだけどね。
ま、調整がムズそうだからW鳥と共に廃止にしてくれって思う。
チューンは「あとほんのちょっと積載量があればこのアセンでいけるのに…」というかゆいところに手が届くシステム。…ぶっちゃけそれ以上のシステムじゃあないと思ってる。
てか歴代ACやってりゃそんなシチュエーション何度もあったと思うが。
つーか熱とかと違ってあって困るもんでもないのになんで文句が出るのか不思議。
チューンは反比例にすればいいのに。
装甲上げるかわりに重量増すとかね
>>217 >あとほんのちょっと積載量があればこのアセンでいけるのに…
チューンなんてしないで
初めからそのパラ切っときゃいいじゃんよ
>>217 痒いところに手が届くと逆に
「こんなことしていいんだろうか・・・」と思う俺は多分特殊。
>>219 >初めからそのパラ切っときゃいいじゃんよ
暴論っぽいけど実際チューンの方向性がみな同じようになっちゃってるよな。
余剰積載が速度UPにつながる今の仕様じゃ脚に関しては積載10で決まりだし。
「この武器を載せたいけど、このままじゃ無理だな。腕パーツを1ランク落とすか。」
ってやってくのがアセンシステムだけど、チューンで解決するのは何か安直。
それにチューンで「痒いところに手が届く」人はいいけど、限界までチューンしても
あとちょっとで載らない、もう一段階チューンさせろよってこともあるわけで。
根本的に解決にならない。
それなら積載制限撤廃が隠しでもあった方が良いと思うんですがね、と。
いつも思うんだがどうせブレードがネタ武器の扱いなら
W鳥超強化して欲しいんだけど。左手いちいちカクカクするのも止めて、ボタン押した瞬間即発射とか。
いまのだと同じ弾数だと絶対左が最初に弾きれる。ともかく中途半端なのが一番嫌だね。
よくW鳥を弱体化させてブレードと共存させようなんて意見あるけど、制限加えて
バランス調整なんてどっちつかずでつまらなくなるだけだよ。
だからブレードの方もホーミングとPP並みの超威力を復活させる。重量も下げる。Eドレも減らす。
これがダメなら左手銃の存在自体消すべき
>>208 防衛軍やったらなんとなく初代を思い出した
スケールが違うんだろうけどマップの広さと
ペイルウイングの慣性の効き方は
フロムに見習って欲しいというか
フロムなにやってんだろうなと思う…
2000円のシリーズに負けてんじゃねえよ
>>225 ACはW鳥、EO、EXを同時に撃っても
負荷がかからないようにマップが狭くなってるはず。
NXからはインサイドも同時に撃てるようにしたからさらに狭くなったけど。
つかサンドロって昔のフロムと似てる気がする。
>>226 本末転倒だよなぁ(苦笑) 要素削ってマップの広さを維持すればよかったのに。
でなきゃXBOXあたりで作るとか。(売れないけど)
チューンシステムって
「よしイカス機体思いついたぜ!ウァァァァァsnbl」とできないのが嫌
追記
もう複雑すぎて初心者には何がなんだかさっぱり分からないんじゃないのか?
これは毎シリーズ思っている。
レールに乗っかる要素も必要だと思うんよね。
230 :
224:2005/08/17(水) 00:05:32 ID:K0BaDwkI
よく似たようなレスを書くんだがことごとくスルーされるぜ!
左手銃撃つ時ストレスたまらないか?
>>230 >>224は単に読みづらいだけだ。中身を理解される以前に読み飛ばされてると思われ。
読みやすいレスを書くようにがんがれ。
つーか武器腕語られ無さ過ぎ。
初代から地味に存在してるのにMOAのEX300のインパクトで止まってる希ガス。
大体、これがあるのに左銃はいらないだろうと小一時間(ry
W鳥無くして武器腕の防御力をもう少し上げてコアの格納機能に武器腕用の追加弾倉を・・・。
W鳥 > 武器腕 > ブレード
だもんな
シリーズ物であるという柵があるのも分かるけど、いっぺんシステム全部最初から見直してくれ!
>>231 確かに読みづらい。気をつけるよ。
>>232 俺としてはブレードの弱体化と同じくらい、左手銃の中途半端さが
気に入らないんだよね。ボタンを押してすぐに発射できれば、ミッションでも
両手銃の使い分けが面白くなるし、爽快感も出ると思うんだけど。
乱戦時、エネルギー防御が高くてゴツイMTを右手のバズーカで仕留めた後、
数は多いが防御力の無い浮遊MTどもを左手のレーザーで即座に打ち落としていくとか。
>>233 またオレ妄想になるけど、武器腕は切り替えで対象を二つロック可能になる
機能をつけたらどうだろうか? 絵的にカッコいいかな〜と
左右同時発射の高火力は、武器腕が防御力と引き換えに得た特権のはずがいつの間にか…だもんな。
そう言えば格納も使えなくなるのか。武器腕不憫すぎ。
>>235 せめて句読点の部分で改行しないか。
句点の後に文章続けず改行するだけでも違う筈。
なお、結構どうでもいいツッコミなので、これはスルー希望
各シリーズで出される追加要素だけど、どうも全体的なゲーム的統合性に欠ける部分が目立つ気がする。
ゲーム屋なら「ゲーム的に面白くない部分は削る」作業を怠らないで欲しい…。
明らかにこの部分の作業をフロムは忘れてる気がして仕方が無い。
子会社だから大変なのも分かるけど、予算問題にも直結もするこの削り部分がんばってくれよ。
>207
>ブレで勝てるチャンスが有ると思っているんだったらそれこそやり込みが足りない。
確かに昔は自分もそう思ってた。
でも最近SLの新機軸の戦い方を見るようになり、ブレ機(シングル機)でも勝てるという理論が判ってきた
W鶏の盲点(?)をつく様な戦い方だったよ。
もちろんその理論を体現できる相当の腕前が必要だけどね。
これ以上は口で説明できねーや。
>>238 ブレードでもそこそこ戦える。それはわかる。
以下、SLの話
だが正直なところ、
「自分(W鳥)」を相手にしたら、「自分(剣)」で勝てる気はしない。
俺はW鳥ほとんど使わないにも関わらず、だ。
まあ、そんな中で剣使うのが面白いんだが。
一応言っておくと
・4脚
・ENサプライ130の腕
・剣の威力上昇OP
で直撃させれば無印並の破壊力にはなるぞ。大体2発でお釈迦。
俺は軽2だがな。
まあ突くまでが大変なんですけどね
E消費キツイし防御力もそんなにないしで
初心者からイレギュラークラスまで、W鳥>>超えられない壁>>ブレだと思うが違うのか。
理論はともかく、せめてアセンだけでも晒して頂きたいものだが。
>>238 でも「SLでもブレはWトリとも戦える、だが口では説明できない」
なんて俺理論振り回すのは他所でやってね
マジウザイだけ
>>241 横レスだが、確かNBでは最終的に(ってか、LRはどう転ぶかまだわからん)、
左手何も無し(もしくは即捨て武器)S鳥≧W鳥=武器腕>>剣豪>越えられない壁>>右手に銃を左手に剣を
という形に落ち着いたと思う。悲しいけど、ブレは錘なのよねー…orz
244 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 12:47:49 ID:yN/9RWMp
いま始めて2からやりだしたが、結構おもしろいな。
でも敵の動きが速すぎだし、自分の旋回速度の遅さはどうにかならんの?
2系は他より遅め。
遅めだけど、慣性無い中での誰もが認知できる速度内の戦いだから面白かった。
弾もいい感じに当たるし、避けられるし。
N系は本当に悲惨な作品だな。
熱さえなきゃここまでボロクソにゃならんかったろうに。
慣性はウザイものの加速力がそれなりにあるからわりとスピーディだし。
武器も遊び心が感じられる。産廃パーツもそんなに多くない。熱さえなきゃだけどな。
「熱のおかげでアセン組みに深みが」「今作では大分熱が抑えられて」云々とか言ってる奴らって、熱の存在自体が
糞ってこと分って言ってんのか?全く状況が見えてんのかね。つくづく救えない連中だよ、信者ってやつは。
>>243 それマジで!?
俺NB真面目にやってないからわからんけど、
ハンドガン一丁分の重さで何が変わるんだ?
その分で確実にAP勝ちできるアセンが組めるとか、強いFCSがあるとかなの?
>>246 GULL+FUDOH積んどけ
これならNXでも熱は気に入らなくなる
てかアセンぐらい真面目にやれよ
LRはそこそこ楽しんでる初代至上主義者の漏れが言ってやろう
>>248そういう風に選択肢が絞られるのが嫌なんだろうよ
いっつもこの話題になるのに、何で判らないのかな
>>249 2もAAも3もSLもジェネレーターは出力最大の奴しか選択肢が無いわけだが
初代も2つぐらいしか選択肢がないような気がする
>>250 GULL+FUDOHなら、
OB待機中にブーストしても爆熱じゃないの?
>>251 それはどのジェネレーターでもブースターでも同じ
>>252 orz
やっぱN系熱システムはダメだな・・・
>>250 今迄のとは違う口惜しさなのよ、特にスピードに関しては。
2系→軽量ジェネ装備しても速度に全くといっていいほど影響しないモッサリ仕様。(好きだけどね)
よってさして考え込む必要なし。
SL→若干重量の影響が見られる。が、やはり頭を捻るほどのものではない。容量で選ぶが吉。
N系→重量が速度にかなり影響を与える。容量がすくないけど軽量、容量タップリ激重と、内装だけでもかなりスピードに差が現れる
ものの熱がorzああ畜生誰か俺を強化人間から解放してくれ…
>>253 初代信者だったらOBはあまり使わないような気がする
あとOBはSLまでは発動時に一気に熱が跳ね上がったけど
N系からは発動時に徐々に熱が上がっていく(待機中は別として)から
OBの連発のしやすさ自体はN系の方が高い
つーか本当に熱が気にならないんなら尚更熱いらなくね?
OB機燃やすためだけの存在じゃね?
…PS2シリーズは熱というものに魂を引かれた黒歴史だったんだよ。
PS3に期待するのみだが…正直限界きてるな。俺の堪忍袋と涙腺が悲鳴を上げている。
ていうか内装なんて一択でいいわけだが
>>260 煽りじゃなく聞きたいんだが熱無くすとつまらなくなる部分ってどこだ?
俺今LRやってるけど見当たらない。熱攻めとか面白い攻防ってあるの?
>>260 熱が入らないというかラジが入らない。
どうせ一択になるなら無くなった方がいい。
あと熱暴走でEダメも無しな。
内装一択派という人は3SLしかやった事無いんかな
ジェネなら初代は三択、AAだって二択(多めに三択)はあるのに
敢えて熱を擁護しようとすれば、火力は低いが連発で当てる事で
熱からのまとまったダメージを与える、と言う点があるかもね。
Eダメで動けなくなるのはイラネ
つかどうせ武器も産廃だらけだから、熱量武器もイラネって事に
なりかねないけどね
>>265 こらこらAAのジェネはどうやっても一択だ
ラジやブーストは幾つか選択肢があるけどな
っつーかkwfhysV/は前スレや最近買ったゲームスレやクソゲーオブザイヤーで
LRそのものだけでなく楽しめた人達まで信者呼ばわりして中傷してたあいつか?
作品への批判はともかく、いい加減個人への人格攻撃はやめたらどうかね
みっともない
てか熱なんてアセンや戦い方を変えるだけで解決できるのに
自分なりの解決法や楽しみ方を見出せず文句ばかり言うのもみっともない思うがな
>>268 絶対してねぇ…
ただ
>>246で言ったように歪んだAC愛で周りを騙してフロムを図に載せる奴は嫌い。
>>267 モーターコイルみたいな奴とか1番軽いヤツを使ってる人も多少はいたよ
まぁ主流は確かにB1000だっけ?あれだったけど
3SL時代よりはまだ選択の幅があるかなと
>>269 ちゃんとアセンすれば熱は気にならないよ、どうせ熱気にならなくなるのに熱なんているのか?
熱は3ぐらいがいい
っていうか旧作信者のスレで熱擁護が出るなんて
思ってもみなかった
最近人増えたからな
SLはアセン幅広いし戦術も多いよって書き込みだけでもウンザリなのに
LR擁護まで紛れ込んできて何スレだかワケわからねーよ
>>269 戦い方がどうこうじゃなくて、確実にゲームとして腐ってるよ。
ガチタン引き撃ちが戦い方を考えた末に編み出されたわけで。
明らかに熱が冬の時代を生み出しているわけで。
ガチタンが消えだしたといってもそれは結局熱の程度問題なわけで。
熱って要素は悪くない。
ただ、N系の加熱具合とその影響力が問題だろ?
2系か3系ぐらいなら問題無いと思うが。
>>269 「〜だけで」が全然「だけ」に感じないな。
楽しむための努力をする気にならなくなったのが、NXというACだった。
あとさあ、擁護するならレスに突っ込むだけじゃなくて、どこがどう楽しいか書けば?
選択肢が広がる要素なら歓迎
だが今の熱は選択肢縮めてるだけ
結局N系は改造コードに手を出しちまったorz
強化人間の恩恵に驚嘆し、我も我もと俺の改造コードに群がるレイヴン(友人)達…
みんなまだまだACで遊んでくれると嬉しかった反面悲しかったぞ。
フロムよ、これがお前の望んだ光景なのか…?
NX以前なら内装関係で選択肢があったのか?
>>281 釣りは楽しいか?
内装にはたいして選択肢無いな。けど「選択肢」は多かったんじゃね?
LRそこそこ楽しいけど俺はLRとMOAの大会が同じ日にあったら、
MOAの方に行きたいと思うような旧作信者だから。
>>276 レベル低いねえ。
俺も腐ってるとは思うけどお前の言ってることは的外れ甚だしい。
>>283 そりゃどうも。
悪いけど熱システムは逆立ちしたって楽しめる要素じゃないな…
「全体的に制限をゆるくしています。ラジエータの性能も引き上げてあるので、
機体と戦い方によっては初期パーツのラジエータでも、ある程度は
通用するような感じです。」だと?
自ら熱は縛りですみたいな発言悪びれずもせずにかましやがって。
そんなに売り上げ伸ばしたくないんですかw
ユーザーと社長が対談した時のログは、今見れるかわからんけど、
マジでまんま社長が言ってるような仕様になったのがNXだった。
なんか、小ジャンプピョンピョンとか止めて、歩いて欲しいみたいなこともいってたはず。
ブースターの熱導入もそのためのようなものだろう。
リアル路線にすることで、理想的にはMTみたいにがちょがちょ歩いては、
立ち止まって撃ち合うような重厚なwゲームにしたかったんだろう。
ゲーム的なリアルでない挙動(空高く飛び上がるAC、ブレホ等)をなくしようと努力したのがNXで、
それが全然面白さに繋がってないと気がついてある程度修正したのが(NBと)LRだと俺は思っている。
歩かせるのなら、ロックオンは廃止しないととんでもない事になる
と、気付かなかったのが不思議で仕方ない
ただ単に熱があると、動くという気持ちに制限が出るのが嫌なだけ。
Eも気にして、熱も気にして(熱=E減に繋がるし)やってて煩わしい。
うーーーん
やっぱりわざわざココまで来て、熱を擁護するヤシの気持ちがワカラン
代表取締役がここまでゲームに関わる事実。
なにがピョンピョン飛ぶのが嫌だ。
Ω、エヴァンジェ、ジノーヴィー、中堅以上のレイヴンはバリバリノプラスで
バッタの如く飛び回ってるってのに。支離滅裂もいいとこだ。
>>289 まあここまでくると釣りだろうね。
ところで、撃破して炎上中の敵はさっさとロック外れてくれると嬉しい。
とっさにサイトを外して、別のやつを狙うっていうのも技術の一つとは思うけど、
サイト内の敵をバンバン連続で撃破できた方が良い。
>今回は、メリットとデメリットのかたまりにするよ
これってさぁ、メリットの塊のパーツとデメリットだらけのパーツを作るってことじゃないのか?
現に使えると言われる一部のパーツは他のパーツメリットの塊だし、
旧世代型のパーツは安定性等も含めてデメリットだらけ。
自ら選択肢を狭めているなんて馬鹿なんじゃなかろうかと。
ミス。他のパーツメリットのとこは他のパーツと比べるとね。
まぁ、新しいパーツでもクソパーツは多いんだけど。アセンの重要部分の一つを疎かにしているんだからなぁ。
これのせいでACのウリの一つであるアセンをつまらないものにしていると俺は思うよ。
やっぱりパーツカテゴリーも何もかも一度見直しを図って欲しい
ダラダラとダメ要素を引き摺ったまま作品重ねてどうするんだよ
武器が糞すぎて武器選びツマンネ
キャラの性格とか生い立ちとか人間関係がわかりずらい。
主人公もAC降りて何処か行ければいいのに。
コアの乗り降りの際の変形機構まで設定したのに・・・。
別にアクション部分はNXでも満足してるんですけど
未だに何故かその辺の進化が見て取れない。
議事録のプレイヤー代表な連中も
Nシリーズの戦犯のような気がするんだが
オレの気のせいかな?
気のせいだと言ってくれ・゚・(ノД`)・゚・。
と言っても、フロム側が言った変更点(踊り廃止とか)に対して
「ちょ、そんなことしたらクソゲーになりますよ!」とは言えんよな…
爽快な部分(踊り含む)を全部消していって
制限がかかる要素ばっかり追加していったのが今のAC
爽快ばかりが大事と言うつもりはないが、爽快感消しすぎだろという感じ
移動〜回避行動に制限付きすぎて、結局待ちガイル、引きガイル戦法が優秀になる罠
スポーツ系なのかリアル系なのか方向性がイロイロ中途半端すぎ('A`)
クソゲーになるって思ってたら言えるでしょ。
言った所で、自分のクビが飛ぶ訳じゃないしね。
・・まして、飛ぶとかと無縁の位置で対談してる訳だし。
>>255 初代信者でもOBは使うだろ。
つかその前に
>>253が初代信者かどうかもワカランし。
俺としてはビュンビュン飛ぶんじゃなく、
ブースト噴かしてる時でもOB使いたいな。
ここ最近やたらN系擁護するのが出てくるが同一人物か?
何言っても熱大好きって返してくるから相手にしないのが一番だな。
熱やるにしても、せめてエネゲージの隣に熱ゲージくらいENゲージみたいに用意しろよといいたい
温度数値だけ表示させても戦闘中に数字まで読む暇ねーよ
熱を食らった→熱値が上がる→熱値読むヒマは無い→気づいたら燃えてる→ハメ死
「熱溜まってることに気づけないお前がヘタレ」とか擁護が言うなら
エネルギーゲージも「00000/00000」みたいに数値数値表記した場合、熱と同じ事を擁護は言うのだろうか
「EN減ってることに気づけないお前がヘタレ」と
上がらなくなったとはいえ、
熱=E減が、頭に付きまとうからな・・・。
熱=AP減なら、以前に近い気持ちでできるからマシなのだけど。
内装の選択ね・・・
○○と××だと熱が気にならない〜
とかいう選択肢はいらない。
別にジェネは2,3択程度でいいよ。 ただ、その判断基準が
「これだと回復が早いのでこれと組み合わせると長時間ブーストできる」とか。
いまいちうまくいえないが、デメリットを回避する為の選択肢じゃなくて
複数のメリットから自分が望むそれを選ぶ感じにして欲しい。
最近なんだか愚痴スレは加速気味で荒れ気味ね。
発売してからちょっと立ったから、そんな時機なんかね
熱擁護つっても、ちょっと前にレス付けてるのは○○すれば熱気にならないとかいうヤツだしな。
結局熱を排除しようとしてるのは変わらない。
アセンで熱問題を排除するかフロムに仕様から排除させるかの違いだけだしなw
現行の熱システムに功罪があるなら、功の部分を挙げてもらいたい。
:罪:
熱=E減で、煩わしく気持ちが萎えます。
:功:
熱=中までこんがり まぁステキ!
フロムにこのスレを小一時間音読させたい気分だ・・・
俺は熱というよりも、OB点火時の熱とブレホが上下にしかないのが萎える。
攻めてブレホがAAとかだったらまだ我慢できたんだが。
ハイスピードメカアクション
ハイスピード?メカアクション
N熱システムの功を受けたのは熱量の少ない出力低めのジェネが選択肢に入るようになった事位か。
まぁ、逆にその手の性能で高性能なロータス以外殆ど微妙な評価になってしまったが…。
熱量という熱量を強制加算して計算して被発熱に反映させる仕様をどうにかしない事にはどうにもならんな。
OBとか死んだまま。
インタビューでもあったように本来の目的であった「火力集中による与ダメージ増」という要素なら寧ろ歓迎なんだが(軽2使いなら解るだろう)
結局デメリットばかり目に付くようになってるからなあ。
現状だと対戦でラッシュかけるメリットって無いよね?
結局根本的に調整のバランス感覚の欠如が問題だと思うが…
だから熱と言うよりEダメこそが問題なんだって
OB待機時にブースト使うと爆熱するというのは明らかに仕様ミスだろうが、
ACがある程度は被弾を前提にして戦うゲームである以上、ジェネやブーストの発熱自体は
そこそこに抑えられていれば脅威と言うほどでもないし、バランス調整の楽しみもあるだろう。
でもEダメ仕様だけはどんなに熱が緩和されても、存在自体がストレスにしかならん。
Eと熱という二つの制限をダイレクトに連動させるなんて正気の沙汰じゃない・・・
カルネージで熱対策練るのは楽しいけどACでは苦痛だ。
Eダメはもう…実装した当初の目的完全に忘れてるよな…
いや、自機データの熱量ゲージ。
APの下に数値と一緒にゲージ表示されてなかったっけ?
2からずっとあったような気がするんだけれども
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 熱
3の熱が良かった
改善箇所は
ミッション、ストーリー
これに尽きる。
熱、挙動なんて瑣末な問題じゃね。
ダブトリはビジュアルがチグハグになるからイヤン
スナイパー2丁って全然スナイピーじゃないぞ。
せめて同一武器じゃ無いと精度下がるとかにしてくれ
素晴らしいグラフィックと、移動するのが嫌んなっちゃうぐらい広いフィールドと
初代チックな挙動とまず何をすればいいのか分からないほどできる事の多い自由度で
大深度戦争編やってくれれば愚痴の言いようななくなるのにねぇ・・・。
という愚痴。
愚痴だよ?
>>326 同一武器ではないが、
腕部余剰荷重によって補正が変わるらしいけど実感できない漏れガイル
やっぱり初代くらいのフィールドの広さは欲しいよな
ちまちましすぎだ
全ての元凶は佃
熱どうこう言うなら、
全ての元凶は鍋
いっそACは方向性を変えて機体と広いフィールドをエリアごとに用意して
後はどうぞご自由に、なシステムにしたほうがいいんじゃないのか?
今のACはストーリーと狭いマップに縛られて全く面白くねえ。
まぁフロムにはまず無理だろうけど。マジで製作権移譲したほうがいいぞ
ようするに地球AC軍ってことだな
地球AC軍やりてぇなぁ
サンドのほうが期待させてくれる
>>331 ACで熱という概念を生み出した佃が元凶だって
毒ガス基地破壊リメイクしてくれ
PSACでアセン半強要されるとこってタンクに厳しい毒ガス基地とラストぐらいだよな
毒ガス基地は最低速タンクでもクリアできたぞ。
ラストはどんな機体アセンでもレーザーキャノンかパルスライフル積んでけば
十分H二体倒しきれるし。
初代のパルスいいよな。
序盤(軽パルス)から終盤(Hパルス)まで使えるし、デザインも特徴がある。
万能ではなくクルセイダーとか出てくるとお手上げなのもいい。
>>317 ありゃ今と熱の主旨が違う。昔と同じ。
ゲームの主旨も違う。SLGとACT。ロジック作りとACT操作。
思いっきり動かすぞという気持ちを、
不快に思う位に制限しなければならないのが今のAC。
>>335 元凶は、
ブースター熱、熱=E減を産み出した鍋としか思えないな。
ブースター熱、熱=E減を産み出したのは神だと思う。根拠は無いが。
邪神か
NX以降やりこんでないから偉そうな事言えんが
愚痴りながらも新作を買っている皆様
世界はそれを愛と呼ぶんだぜ
AC LOVE!AC LOVE!
どちらかというと仕様にたいする愚痴が多いね・・・。
結構ストーリーや演出に対する愚痴を書き込んだけど
どちらかといえばスルーされがちな希ガス・・・
ストーリーや演出も大切だが、それは枝。
幹は、ACT部分。
今は基本となる幹が悪い、最終的には両方必要なのだが。
まぁ書いていけよw
演出と言うと散々言われている初代の(ryとか、
AAラプチャーの巨大感や雲海を足元に臨んだ部屋の開放感ばかりを思い出す。
LRなんかで重視されてる(っぽい)個々のレイヴンの演出じゃなく、場の空気と言うか。
何か3以降はグッと来る演出が無いんだよなぁ。
SLの衛星砲や、管理者エリアでACが奇襲っぽく登場するのとか嫌いじゃないんだけど。
以前のように軽量機体で思う存分駆け回ったり跳ねられたりできる仕様なら
いいと思うな、俺は。
後は剣豪機体の復権と武器腕の存在意義を明確にする、とか。
AAとかはシチュのバリエーションやイメージが豊富でよかったな。
NXだと衛星砲くらいしか印象に残ってない…
セントラルオブアースと旧市街地のギャップが良かった。
遠くに見えるネオアイザックやクレグ要塞とかも良かった。
3は全く地下に見えないのが嫌い。
フロムは、まず何よりも
「アクションゲームは動かしていて楽しいかが重要」
というのに気付いてほしい。
凝った演出とかグラフィックとかよりも、まず始めにACの挙動とか何とかしてくれ。
って言ってもダメだろうなー。
AAのブレホとOB返せ。
カメラアングルも不満。ACを人間スケールで捉えることが多いから迫力が無い。
戦闘部分は仕方ないけどデモ部分くらい少しは凝ってくれ。
2のムービーのフライトナー着地や3かSLで基地の戦闘シーンみたいな
下からの煽りがあるといいんだけど。
弾数1でもいいから、PPの様な破壊力一万オーバーの核を。
それが無理ならせめてMOAぐらいの性能は欲しいね。
毎シリーズそこそこ楽しませてもらってるが、
熱とサイトとブレホをSLにもどせばオレの中でLRは神ゲーになったのに。
だいぶ前にテレビでやってたんだが、大会優勝者がそのまま社員になったてゆうやつ。
やつが戦犯?
補正というのか、射撃精度が馬鹿だからやってらんね
照準合ってんのに真上に弾が飛んでくなんてありえねえ
弾を避けるんじゃなくて、弾が避けて飛んでくストレス仕様
Nはこれだから嫌いだ
そう言えばブレ嫌いガンナーのランカーが社員にいて、こいつがブレ弱体化を叫んでる
なんて噂がまことしやかに囁かれたことがあったな。
真相までは知らないが…。
時々鍋が2や3をプロデュースしてたらどうなっていただろうかと惜しい気持ちになる
AAにしろNXNBにしろ、前作で佃が後先考えずに巻き散らした新要素という名の糞を拭いてる感じだし
新要素こそ少ないものの、高バランスの初代の正統な進化になってたのではなかろうか
NXNBFFLRと来て、未だに鍋幻想を抱いている奴がいるとは…
バラバラに散りマガジンで連射がストップするマシンガンやチェーンガン、弾数が馬鹿みたいに少なくなった砂、E消費が激しくブレホも無いブレード、補助というには重すぎてE消費も激しい補助ブースター
普通に熱が溜らない機体or強化には全然意味がない熱量強化ハンド(ていうか普通の武器でも熱溜るし)、マガジンのおかげで二連発できる軽グレの陰に隠れてる大グレ、うるさい肩EO
とりあえず死んだOB、面倒なうえに五機共通のチューン、連射力が無くなり瞬間火力と面白さがなくなった腕拡散E兵器、存在意味のわからない盾、ていうか装備品が糞化
面白パーツも減りネタ機の幅も狭くなり戦い方も楽しくなく見る価値がないリプレイ意味がわからないブースト熱、冷却能力やEドレが機体に大きく影響し杉
敵だけ強化とか馬鹿じゃね?、敵の種類だけが違い同じ場所でのミッション、腕を磨くよりアセンをしっかりしろ的なミッション
ミッション全部短い、ミッションのアリーナ化、集大成の最終作だったら過去の良いもの復活させろよ(AI育成とか僚機システムとか)、キャラ性が濃いようで薄い
俺のLRの不満はたったのこれだけ
安置スレと間違えるとは・・・これは・・・・・面倒なことになった・・・・
>>362 まぁ半ば「最近のACシリーズアンチスレ」と化してるから勘違いするのも無理は無いよ。
スタッフの内何人かは多分ACスレとか見てるのかな?
もし見ていてこういう仕様にしたとすれば… だめだこりゃ。
下の意見が通らずに、上がワガママ通してるような体制じゃそりゃダメになる
どっちかっちゅうと小規模で作るほうが合ってるようなキガス
同人ゲームでACみたいなゲーム無いかナァ
サークルによってはバランス調整けっこうマメにしてくれるし
365 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 11:43:02 ID:ODWcROw1
>>356 ナムコの鉄拳でもそんな奴いたな
ゲーム大会の優勝者みたいな生産性のない奴を社員にする時点でその会社はオワットゥ〜
366 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 11:56:41 ID:+XAmQcLY
ガチタンを強くしたいなら武器腕に防御力付加+重量アップでもよかったろうになあ。
総監督マシーンで弾尽きた後は散々ブレード(しかも月光)に頼るようなチキン野郎が
どの面下げてブレード弱体なんて言えたんだか。
AAのE砂、インビット、ハングレ、赤マルチ、マルチ、月光(ブレホ付き)、青ハンドガン、ロケの当たりやすさ、3の骨、両肩ブーNXの肩軽グレ、ホバタン、EO仕様、神バズ、肩リニアなどなど。。。
強武器総出演なACやってみたかったり
>>368 PP仕様デビガン対NX仕様ガチタン!
聞いただけでゾクゾク来るな。
てかMOAも鍋なんだよな
総指揮は唐澤だけどな。
今防衛軍2クリアした
プレイヤーを盛り上げるのが凄く巧い、一人で戦ってるのに独りじゃない気分、感動した、久しぶりに良い物をやった、感動した
買ってない奴は今すぐ買ってこい、2000円とは思えないクオリティ
スレ違いなんかしらんがな(´・ω・`)
防衛軍買ってくるか…と思いたくなった。
ACはもう初代以上のものは出ないのかなぁ…。
ああ、出したくても作れないのか。
>>373 兵士やオペレーターや司令官の時折聞こえるノイズ混じりの通信が良い雰囲気を出してる、久しぶりにゲームで鳥肌立ったよ
絶望的な世界観で殺伐とした雰囲気が凄く良い、これで5つある難易度の1つ制覇したばかりだからなぁ、武器もまだまだ手に入ってないし、でも2000円だしなぁ
このスレ読んでて、LR買うの止めてAAやりなおす事に決めた。
後半の難易度というかデフォで処理落ちになるところはいただけんがね。
でもそれを差っ引いてもあの出来は凄い。
演出って言ったら敵の増援と通信音声ぐらいなのに絶望的な世界観、
そしてその中で戦う主人公の存在をこれでもかというぐらい感じさせる。
俺がACに欲しかったのはこういう雰囲気なんだよなあ('A`)
ちょっとだけLRには期待していたんだが、生と死みたいなものがテーマって言うからさ。
唐澤が抜けて、平凡なAC路線に落ち着いた・・・。
いちいち流れを止めてデモを挿入しなくても良い演出はできるってことだな
AA支持者は多いようだがが俺にはどうもイマイチ。
評判良いから自分もってな奴も居そうだ。
冷静に見て大した作品には思えない。
確かに、当時現役の対戦派だった人でなければ、冷静に評価したらそれほどでもないかもね。
AA、アリーナないし。・・MOAだな。
まあ期待を裏切らなかったのはMOAくらいか。
AAだって3、SLで指摘の多い後退ブレホが発生する。
3でパージを使ったら物足りない。
ガレージは今となっては情報がショボ過ぎる。
動きも3をやった後では指に力が入るほどもっさりしてる。
まあ、必死に否定する程でもないのだが、今一人で遊ぶには物足りないだろう。
支持意見が多いのは対戦が盛り上がった当時から今でも2ちゃんに残ってるレイヴンがAA世代なのかもしれないが。
そういう3の後だと物足りないとか
好きじゃないなぁ
3やろうがSLやろうが、2やAAの方がよっぽど面白いと思う俺
対戦はやらないがね
逆にAAの後に3やSLのミッションやると
拍子抜けする
人の好みはどうこう言おうが変わらないからなぁ…
俺はとりわけ好きなACなんてないが
今のACがつまらないのはわかる
PS時代も問題は多かったんだけどな。
ハンドガンの鬼反動、ブレードの破壊力が凶悪な上にカラス足強杉で軽量機マンセー。
でも、引きガン+ダブルトリガーで全部済んじまうってツマンネェよな。
カラスのおかげで軽〜中量級脚部のほとんどが産廃寸前までいった。
まあ鬼反動がまんべんなく誰もに襲いかかるという点ではMoAよりPPの方が
良かった気がするが。デビガンさえなければ。
デビガンというかカラス脚は、どうしても初期APが低くなって、
最初は自分から攻めなきゃ勝てないという点で、
かなり不利だったと記憶してるが。
狭いステージは別として、いきなり逃げられて遠くからちまちま削られて、
おーい待ってよ(´;ω;`)な状態でタイムアップ、敗北。
って感じで。
>>386 メテオと言う名のハメ技まがいのモンまであったしなあ。
PS時代、唯一の不満は対戦にしろミッションにしろ
鬼パーツとそれ以外の差があまりにデカイ事だったんだが・・・
パーツ格差が改善されたと思ったら、引きガン+ダブルトリガーの独壇場だからな。
かつては月光一択だったブレードに選択肢が出来たってのに、遣る瀬無い。
PSのブレード破壊力が凶悪って、あんだけ当たりにくいんだから仕方ないでしょ。
ハンドガンの反動が無けりゃ対戦じゃ全く使えないゴミだったし。
むしろハンドガンがブレードの地位を押し上げてしまってたな。
今ハンドの硬直を実装すると、左手はグレとかになるだけ。
ブレはOBと組み合わせて驚異的なブレホが出ない限りは産廃から脱出不能でしょ。
今のブレードは
威力1.5倍EN消費半分以下レンジ3倍
これで多少は使えると
とりあえず、変なブレホを直せ
軌道予測型にするな。
小ジャンプした相手を斬ろうとしたら、遥か上空にカッ飛んだときは何かと思った…。
>>390 レンジとかいらんから、正確なブレホとほぼ0の消費Eと振りの速さと200前後の重量と反動が欲しい
PS時代のタンクって完全に産廃だったもんなぁw
まぁ軽二で飛び回ってアヒャっるのを楽しんでた人が多かったから大きな不満として出なかっただけで。
対戦に使用することが前提なら、ね。
特に初代の脚部パラと特徴は、ミッションゲーとして考えたらよく出来ていると思うよ。
PS時代でもタンクよりか四脚の方がよっぽど酷かったと思うのだが。
マシンガンで削り切られる装甲、地上、空中共に回避がほぼ不可能な切り返しの鈍さ、
絶望的に多い待機エネルギー、たいして多くない積載量。
初心者はよく四脚を使うんだが、いずれは他の脚部に流れていくんだよな……。
切り返しが遅くても最速4脚なら地上でサテライトしてるだけでかなり回避できるよ。
特にEX300なんかレーザーライフルやカラサワが全然当たらない。
補正の強い武器かミサイルがないと厳しい。
>PS時代も問題は多かったんだけどな
ACTゲームとしては、今より多種な刺激に満ち溢れてた。
逆に、今は刺激が単一のものでしかなく飽きやすい。
>引きガン+ダブルトリガー
結局今は、削るにしろ、銃しか使い物にならない。
それも徐々に少しずつ。
>ブレードの破壊力
当たりにくいんだから当然。
逆にそれ故、銃とは違う趣向のリスクを犯してまでリターンを狙おうとする楽しみが生まれた。
>反動
ダブルトリガー故に反動が一部残し大幅減少したのだろうが、
それ故、当てた当たった感覚が乏しい。
>爆発ダメージ
射撃武器に単一なテイストからの脱却を図ってくれた。
>軽二で飛び回ってアヒャっるのを楽しんでた人が多かったから
結局、ACTはこれ。
何れにしろ、今とは比べるべくも無く、
昔は異種の刺激が混ざり合って複雑な感触を与えていた。
・・・ただ平たんな道を歩き続けるより、山あり谷ありの道の方が飽きにくく続けていける。
あの頃は
重二で地道に軽二と戦おうとする努力が対戦を盛り上げてたんだと思うよ
限界はあるがこだわりやスタイルを通せるゲームだったし…
昔はハンドガンやバズーカ使ってたもんな。今やW鳥マシやら大口径やらで個性の無いこと…
フロムよ、LRアリーナをガチタンだけでクリアした俺がナポレオンを倒すのにどれだけアセンに苦労したかわかるのか?
その苦労をさせる、というのがLRに足りない。
ハンドガン最初みたとき、なにこれショボスwwwとか思ったけど
ブレードとの連携を自分で見つけたときはなんつーかタマランかったな。
当時は2ちゃんで情報収集とか無かったしね。
PS時代もなんだかんだでバランス悪いところもあったけど、近作の根っこにある問題って
「どうしたら楽しく遊んで貰えるか」っていう理念の欠如だと思った。
今のブレホ無しなら、刀身3〜5倍で丁度良いだろうね。
でもって自機の前方180度にちゃんと判定が発生。
消費ENは今の1/10。
これで対戦で選択肢に入るかもってレベル。
今は線での攻撃じゃなくて点での攻撃になってる。
あんな短い刀身で数フレームの当たり判定を相手に当てられるわけが無い。
フロム社員は全員ガチタンか何かで遊んでんのかよ。
>>387 周りが誰彼もカラスだったから、気が付いていない人とか多そうだ<APヒクス
漏れが今パラ切りするならもっとAP下げるな。でも、それ以外は変えない。
そういう脚だと思うから〜。
>>388 出来ればハメ紛いだけど、技術も必要だった気がするが<メテヲ
銀ハンドは固めだけでなく、威力も高いのが問題だと思う。中量位まで簡単に撃ち殺せるし。
固め自体は、剣豪活かすには必要だと思うし(まぁ、もう少し弱い方が良いと思うけどね)。
>>394 数こそ少なかったけど、強い人もちゃんと居たぞー<初代タンク使い
MoA時代は、全脚部で強い人が必ず居たハズ。
漏れはPSACがバランス良いとは正直思わないけど、バリバリの信者だ。
え〜と、
>>385なんだが・・・
>漏れはPSACがバランス良いとは正直思わないけど、バリバリの信者だ。
オレも結局はそうだなあ。
有利不利はあれど、PS時代は自分の好きなやり方を通す楽しみがあったからな、
ミッションにも対戦にも。
というワケで、ちっと働いてくるわ。
「ブレードこだわる人本当多いなw」
神のこの発言と現状が全てを物語ってるな。
フロムは自分達が面白いと思ったものしか採用しないと。
ユーザーの意見は殆ど無視。参考の参考程度。
エンタ関連の企業としては終わってるな。
信者がいるから中途半端に生きながらえて駄作を連発。
↓
PS3の新作でちょっとしたヒット(そりゃ新ハードの1番乗りですからw)、延命。
↓
せっかく得た小銭を駄作作りで浪費、信者の数が致命的なレベルにまで減っていく。
↓
クロームと同じ轍を踏む。
占い師じゃなくても大体読めるな、フロムの未来。
新ハードの新作が大きな分かれ目か…ガンガレフロム、マジで。
ガン&ブレor盾<<<<Wトリ<<<<武器腕<<<<ガン&ブレor盾‥‥以下ループ
軽量<<<<重量<<<<中量<<<<軽量‥‥以下ループ
みたいな神バランスを希望。
俺は自分の好きなネタ機で戦いたいんだ。
腕、足はスペックが重量に対して比例反比例してりゃいいじゃないか。産廃も減る。
頭部は全部レーダーとマップくらいつけろ。全作ほぼ数択だったじゃないか。産廃も減る。
武器も結局はカテゴリーごとに瞬間火力が高いのしか使われんじゃないか。なんとかしろ。産廃も減る。
無駄なパラメーターを減らせ。コレクションパーツが増えるばっかりじゃないか。産廃も減る。
産廃が悪いというわけではない。核やSAMURAI2なんか大好きだ。が、その他なんの華もないパーツ大杉。
>>406 >自分の好きなネタ機で戦いたいんだ。
同意。
「核武器腕搭載のフロート」とか「とっつきAC」みたいな。
かく言う俺は武器腕・四脚マンセーの変人ですが。
>>396 あの頃の四脚のE消費は常時待機E消費扱い。
ついでに装備の消費Eが回復速度に影響しない仕様なので、
全体的な回復速度の早さもあり回復にはあまり困らない。
決して今の様な死にカテゴリじゃなかった。
後は落下速度が遅くなるので比較的滞空出来る利点があるが、
強化になっても空中キャノン解禁にならないのであまり意味が無い。
初代四脚のホバー斬りの強さもたまに思い出してあげてくださいね…
4脚と言えばラッキーホッパー
逆間接と言えばボマー
なんだかんだでAA最高だと思うのだが
EXはミサとかは普通に使えるし補助ブも使える
武器も緑ライフル、ピピコ、Eスナ、ハングレ、ハンドガン、ブレ、ロケなどの多種パーツが使っていけるバランスは非常によい。
しいていえば使えるコアが少ないとかマシ、ショットがもうちょい使えると最高になったはず。インビットもいい味だしてるし
そうだね
もしかして、左右の切り返しが遅くなったのって
タンクの下半身の切り替えと進行方向を合わせたかったからか?
タンクで左右の切り返しをすると凄い自然に切り返してるように感じる。
他の脚部だとすぐに足の向きが変わるから不自然だが。
ミッションの結果をランク付けするのだけはやめて欲しかった。
狙撃のチャンスをじっくり待って戦うスナイパーはヘタレだと言うのか。
短時間に重砲火をあびせるだけを主流にした元凶の一つだと思う。
SLのS取り地獄が思い出されますな
SL発売当時にイ田が叩かれた要因の一つ
俺的に、SLの悪いところはそれだけだ。
再起を図るための武装蜂起(LR)も、失敗に終わる。
我々フロームは、敗れたのだ。
だが、あの時点ではまだチャンスは残されていた。
―あのスレさえ、立たなければ。
>>412 挙動に関しては3系かなぁ俺は
2系の挙動が最高って人はいる?
挙動に関してはPSが最高派
ていうかSL発売後の雑誌か何かで
あれはやりすぎました。反省してますって佃は言っていたんだがなぁ…。
レヴォでランク残っててアーカイブ開放やコクピ視点の条件だったりするし、
LRでランク完全復活するし全然発言を反映しない鍋…。
>>419 >2系の挙動が最高って人はいる?
おれおれ
漏れはPS派
特に敵をロックしてない時に走ってる時のあの特殊腕4門の動きといったら…
テラワロスw
どの作品から入ったかで、最高の基準は変わってくるからな。
ブレを初代仕様にして、爆風ダメージを復活させてくれたら、今より断然面白くなる。
‥前進しながらのブレードだと、モーションがキャンセルされて続けて振れる仕様も復活希望。
2のアリーナが一番面白かったですね。
PS版までは敵の動きがリアルじゃなかったから初めて2やったときはあまりのリアルに感動した。
2AAにもアリーナあればよかったのに。
・・・・・・え?
2、滑らかに重くなったからかな‥。
‥しかし、OBあっても全体が遅そく感じるPS派でした。
2AAは切り返しや踊りはやたら速いよな
リミッター解除はどう?必要か否か
リミッター解除いらないとかいうのは対戦派だけだろ?
遊びの幅があるのは良い事なんだよ
対戦では支障があるなら禁止しとけばイイから、
有無どちらが良いかと問われれば有った方が面白いから有り派
今作は対戦時のレギュレーション設定で禁止パーツが設定できるようになってたから、
武器破壊やら部位破壊やらパージやら(ブレホも?)と共に、ONOFF設定できるようになってたら、最高。
最高っていうか普通設定できるよな
出来ないのがフロムクオリティ
で、四脚機の天下はまだですか?
PSシリーズをどうぞ
438 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 12:36:08 ID:spU0/ZRy
4脚を活かせるのは毒ガス基地破壊だけか?
あげ
439 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 12:38:29 ID:NslX1nHy
初代のダンジョン系ミッションは四脚の天下だったと思う
肩にQL積んでパルスライフル持ってけば弾薬費節約ウマー
ただし四脚MTだけはカンベンな
あいつエネルギー防御硬過ぎ
それに対戦でもPSACなら四脚活躍できたしな
「お嬢」なんて四脚有名アセンが出来たのもPSAC時代のみか
個人的には四脚よりニ脚が好きで
ミッソンでは1001Bマンセーだったけど
四脚は強かったよな。多少回復遅かったけど
そこまで気になる程じゃなかったし。
4脚の地上切り返しでもppkだかKARASAWAは避けられたような。MoAのアリーナで
確か避けてた覚えが有るけど、どの相手だったかな・・
あと何げにジャンプ力高いよね、四脚。でもチャージングすると1分間回復しないよね、X5X。
俺も四脚で愛機作ってクロウト気取りたいぽ
んでも現状四脚の弱点である
・高いエネ消費
・脆い装甲
・低い積載
このどれかを補正するか、他の何かを強化しないと
どうも強2脚アセンに対して見劣りするACしかできないんだよね。
フロムとしてはキャノン系を自由に撃てるってことでバランス取ってるって思ってるのかね
じゃあ武器バランス取れよと
キャノン系はサイト幅等ロック関係のスペックがもうちと上がってくれると
普通に戦える。でもそうすっと、タンクが強くなり過ぎるか・・?
あと俺の中でのカリスマ武器スラッグガンに日の目を…
ところでおまいらは「ここをこうしてくれ」を書き込む時どのシリーズを基準にしてるんだ?
俺は大体3&SL。NXまではやったが結局パーツコンプすらする気にならなかった。
SLのS取りも割と普通にできたんだけどなぁ。。
>>445 俺も3・SL。
弾の性能とかはかなりアレだが、消費Eの数値に限ってはそこそこ良心的な数値切ってるのもある。
NXから全体的に消費が上がってジェネの出力が上がった分なんぞ軽くチャラだったし。
実弾武器なのに物凄い消費E持って行かれるのは四脚にはキツイ。
NX以前は、四脚も高速移動+火力を両立した機体が割とすんなり組めたからな。
マジでエネルギー食いすぎだよ>四脚と軽二
ある程度自由に動かそうと思ったら、ジェネもラジもほぼ固定されてしまう上、
消費が3000近い脚部とか、アホじゃないかと。
448 :
442:2005/08/21(日) 19:59:10 ID:z1Il7fJO
>448
GJ!
こんな避け方できたのね。俺は普通に飛んで避けてたよ
>>448 なんかPS2のよかアクション楽しそうだ
俺も久しぶりにやってみるか
これでネット対戦ができれば最高なんだがなー
>>450 綺麗な踊り見せてもらいました。
大変参考になったっス。
PSの格ゲーとかはネット対戦できるのにな・・・
しかし、高速弾、それをロックしてただ撃っても当たらない補正、
挙動の端々に存在する若干の隙。
この組み合わせは至高だな。
強制的に画面分割対戦モードに出来ればやれると思って、前に挑戦したけど無理だった
解析かけても、画面分割対戦モードに行けないからメモリーの比較対象がなくて orz
>448
結構綺麗に踊ってるジャマイカ。
近接信管で炸裂するグレもサクサク避けられたりすると脳汁出まくるよな…
>>449-451 多分普通に飛んで避けた方が楽かと思われw チャージングの時に役に立つかな位で。
空ジャンプ(ブースト無し)で避ける機動が有ったと思ったんだけど、こちらは思い出せない orz
それにしてもどっちがCOMか解らない動きしてるなw ミサロックして武器切り替えたり
地面にグレ撃ったり。パターンもスナ2発→ミサ2発→グレ→スナ
>>454 IRの弾の横スレスレなんかくぐって前出ると
丁度機体の真後ろあたりで爆発するんだよな・・・
爆風に浮かび上がるシルエット(;´Д`)ハァハァ
やっぱグレネードは爆発した方がいいよなあ
あと四脚はやっぱり滑ったほうが良い
歩くのも見た目には面白いけど
歩くのはいいんだけど、3から四脚がスケールダウンしたよな
ちとカッコワルス
LRで対戦やっても緊張感はあるんだが、慢性的な緊張感かな。
削って削って削りまくる。まあ昔からこうなんだが、今は綺麗だけどなんか地味・・。
やばいー来た、一触即発!!!、な危機が無い・・・斬り当たりづらいし、威力ないし。
>>448 そうこれ!これだよ!
グレミサ爆風で吹っ飛ぶ機体、荒い効果音、反動、ブレード、弾の当たり具合
・・・俺がACに求める物はこれなんだよな。
いやー、いい物見させて頂きました(^_^)
またやろうっと!
ブレード光波が機体を掠めるように飛んでくる緊張感…(;´Д`)ハァハァ
やっぱ対CPU強化人間戦闘はこうでなくっちゃなぁ。
華麗なグラフィックと
初代の面白さ・・・というか、たまたま出来た、または旧作に対する美化かもしれんけど
そういったものは決して併せられないのかねぇ。
頭の中だけでなら初代チックで綺麗なグラフィックのACなんて、いくらでも妄想できるけど
そういえば四脚は背が低いから光波がヒットしないんだっけ
>>460 2”46でいきなりAP3000持ってかれる可能性が有るのがACクォリティ。いや、マジで死んだかと思ったよw
それがAC
今は熱に怯えながらチマチマやってる感じ
突撃 → ブースト熱 → 迎撃攻撃被弾熱 → ウヴォアー!
熱設定付けたやつのアナルを極限まで拡張したい
初期の状態で無理したら熱暴走でちょっと強化したくらいでほとんど熱暴走起こらないくらいならよかったんだが
ブレで敵を撃破した場合、オーバーキルっぽくやると即爆するね。
地上斬りだと硬直後にブーストして回避できても、
空中斬りだと即爆して着地前にどっかーん。
>>466 あれもブレード好きへの嫌がらせに違い無いな。
ネクサスって映像だけ見ると結構キレイになってて、
ミサイルなんか特に派手になってるからやってみたくなるんだが、
実際に触れるとアセンの段階でやる気が…
そういえばLR発売前に、「写りこむ背景まで気を配った!」とか言って
煽ってたけど実際LRって綺麗だったん?
大して影響の無い微ダメージなら演出としては面白いんだろうけどな。
部位破壊もさ、演出だけなら良かったんだよな。
左右の腕は壊れづらいからLRの仕様のままでも良いけど。
次世代機では高速演算処理を活用したスーパーブレホがついて、演出もパワーアップ。
ブレードで斬った敵は、真っ二つ→上半分は吹っ飛ぶ・下半分は崩れ落ちる
→火花を吹いてから数秒後に爆発(余裕で爆風を回避可能)とかなってくれたらなあ・・・
んだな。ノーダメ拘る向きはちゃんと回避してね。くらいの要素なら良いんだが
現状では嫌がらせとしか。
というか毎回手を変え品を変え、予想の斜め上を行くブレ虐めにもう脱帽ですYO。
>>469 ミッション最後の1機をブレードで撃破した時に
爆風でこっちが大破してゲームオーバーになった時はさすがにどうかと思ったな・・・
よっぽどブレードが嫌いな社員(もしくは社長が嫌い)が居るんだろうな。
初代で対戦やってた人の中にも、ブレードは当たるか当たらないかで勝負が決まるような博打武器で、
ブレードのせいで対戦が運ゲー化するので面白くないと主張してる人が居た気がするが、
ここまでブレードを弱体化するのは、何か理由があるんだろうか。
対ACでブレードなくちゃ単調だよ、ホントに。
で、なんで敵は爆発ダメあるのに、グレの爆発にはダメージがないのかと。
近接信管で爆発しろ、前みたいに。
まぁ、とっつきがいつまでたってもネタ武器なのも
実用的な性能もたせたら、「軽量+とっつき」が格好のタンクキラーになるからだろうしなw
>>468 ガレージの機体に限っては無駄にテカテカしていてむしろ見づらい。
セルフシャドウとかいう奴だろうか?変わったのはそこだけだと思う。
つか、グラフィックよりもバランス設定の練り直しやマップの広さや
その他もろもろやることあるだろうに。
まー、グラフィックを改善するためにマップを狭くせざるをえなかった、とか
そういうことなんだろうけどさぁ。
末端は優秀でもプロデュースやディレクションレベルでダメダメなプロジェクトなんかではよくありがちなパターンさ。
頭が変わらないとこの先も変わらん。
>>474 ブレードへの恨みとしか考えられないぜ。
ACの象徴と言える月光でさえ攻撃力が1722だしな。
俺はリアル志向なら、ブレードの威力が核並じゃないといけないと(ry
そういう俺は2からハングレorショットガン+ブレードのアセンにしているぜ。
ライウンとかローズハンターあたりならこれで通用するぞ。
逆に考えると腐ロムはプレイヤーの要望をよく聞いてるのかもな。
ブレの強さもステージの狭さも熱も今のままが最高です、っていうヤツらが思ったよりいてさ、
んで俺らみたいなのの意見とバランス取ってたりするのかも。
…みたいな事を「ブレホ縦だけ復活」とか見てると苦笑しながら思う。
ユーザーの意見をどう捉えてとりいれるかってセンスが欠落してるとこーなるんだと思うねえ。
部位破壊のアイディアはかなり昔からちょくちょく要望上がってたけど
いざ実装してみたらフロート使いが地獄見る、みたいなのが実例w
俺も今のブレードはガッカリだけど次でブレ威力だけ復活して
「ほら旧作信者これで文句無いだろ」と言われてたとしてもなんか違う・・・
ユーザーの意見で直すより作者が自分でそれが必要と心から思うようにならないとなあ
ミッションだけ見ると、今のブレードの扱いは結構妥当なんだよな…
MT片っ端から刻めるし、弾費用もかからないし。
爆風食らうという不都合は追加されたが。
485 :
なまえをいれてください:2005/08/22(月) 01:15:42 ID:pa3mOvU+
熱イラネ
だからさ、熱もそうだが、
相手を攻撃して自分がダメージ負ってたら
兵器としておかしいって。欠陥兵器。
空中で斬ってナンボだと思ってたが…
確かにミッション中は地上切りの方が多いけど
PS3高くて買えない→安くなるまで待つ→フロム潰れてる→・・ACは?
うわー
PS3ACでは
パッケージに「強化人間復活」が必要なようだな
ところで2以降のパルスライフルのあのショボイ効果音とダメージは
なんとかならないだろうか?
NX以降E武器ははドンドン五月蝿いから逆に嫌だけどな。オービットとか喧しい。
ダメージ自体はNX以降E防を上げ難い仕様だからそれなり。
もうACシリーズのリリース止めろフロム。
PS3で「ACツクール」出せばもういいから。
対戦が難しいのが難点だな。
統一レギュレーションとか、不可能に近い。
パラメーターをかなり自由に弄れるようにして
弄った結果をコードとして出すようにすれば良いんじゃないかと考えたことがあった
とんでもねぇ長さのコードになりそうな気がしてぬるぽ
とにかく初代に戻って欲しい
あとマスターアリーナの復活。
題して「アーマードコア4MASTER OF ARENA」W
PSシリーズはやっぱり神ゲーだったよ。
美化されてる部分もあると思うけど
あの頃は単純にACを動かしてて面白かったし。
やっぱ根底にあるものが今と昔では全然違うんだなって思う。
心の底から楽しめたのは2AAまでかな。2シリーズはちょっともっさりしてるかもしれないけど
今みたいにガチガチに制限とかないし充分ブレも頼れる武器だったし楽しかった。
個人的にフロムが勘違いし始めたと思ったのはイクシードオービットを搭載したコアの実装が最初。
は?何このガンダムチックな軟派な兵器。と思ったね。
自動で敵を撃ってくれる武器なんてACに似つかわしくないと思った。
もちろん今でも思ってるし、最初に試しただけでそれ以降一回も使ってない。
要望があったから採用したのだろうか。
曲り角はどう考えてもNX
2だと言ってみるテスト
好きだけどさ
曲がり角っていうか1と2以降は別ゲーって感じで、比べてもしょうがない気がする。
俺の印象だとSLで傾いてNXで倒れ、NBでトドメ刺したような感じ。
だからLR買ってない。(NBもだけど)
しかしN系は優遇されてるよな
シリーズの中で最も人気が無いのに何でこう続けて出すのかな…
N系出すよりAAの箱判定修正+四脚PS仕様に変更+各フロ速度100上昇バージョン出して欲しいよ
それでアリーナでもつけば一生遊べるのに
なんか、鬼ロックのCPUに踊ってムリヤリ対抗出来たのがおもろかったなあ。ありゃCPUには出来ん芸当だったし。
どのシリーズでも、軽量化とスピードで
攻撃をかわすのが楽しかったのに。
んで、火力不足はブレードで挽回・・・。
あー、昔は良かった。
SLまでは(まだ)それで行けたんだが。
>>501 しかしAAの箱判定を改善してしまうと、
ロケとブレが厳しい立場におかれてしまい、最悪今の作品の様にガンナー一拓になってしまう気が。
他シリーズと比べ性能自体が良かったのもあるが、
ロケとブレのあの実用性の裏側には間違いなく箱判定の恩恵があるわけで。
大ロケの当たり判定が一番分かりやすい。以後の作品と比べて間違いなく大きい。
いっそロケットは近接信管にしてしまえ。
PSの爆発エフェクトがカコイイ、ミサイルとか
LR買ったんだけど、ヤバイこれおもろい…。
NXとNBは大嫌いなのに…。皆、今までありがとうノシ
しまった!
俺たちはフロムに踊らされていたんだよ!
あらゆる面で完璧な新作完成 → これで対戦できるからいいや → 以降の作品が売れなくなる
そんなことを心配したフロムが欠点を持つACをはつb(ry
・・・いや、ゴメン。書いててそんなわけないだろと思う。
>>504 あー、それはあるね。とくにLRのあとだと痛感する
ロケに限らず、2系の二次ロック性能をもってしても弾数足りなくなるかもだな
結局そこまで変えるとなると根幹のシステムから作り直さないと駄目なんだろうなぁ
ほんとLRはいい反面教師だわ
>>508 その理論定期的に出るなw
動かしてて面白くて、バランス最高で、シナリオも多彩かつ面白くて、ネット対戦が気軽に出来る
とかだったら最高だな
ネット対戦を視点にいれるならXBOXでやってほしす…
対戦をはじめ、ネットで継続的に遊べる仕様にしておいて、
オンラインの課金で金を取る方法もあるんだけどな。
…いやフロムに運営とか無理だろうから期待してないけど。
結局トータルのデザインを意識せずに、要素の追加削除や仕様の変更を行うと
dでも無いしわ寄せが来るんだよな…。
料理の味見もせずに、旨そうだと思った食材を考え無しに入れるようなもんだ。
2のBBやOBしかり、SLのW鳥に武器破壊しかり。
NXからは…まあ今更言うことでも無いか。
>>511 フレームグライドがあまり芳しくなかったので、
マッチングサービスなんかやるのは抵抗があると言う話を聞いた。
当時とは状況も違うし、そもそも芳しくなかったのはフレームグライド自体が(ry
とりあえずフロムには現行ACが失敗続きだという事実には気づいてなさそうだよなぁw
フレームグライドは時期が早すぎたんだよな
まだネット環境が整ってない時期だし、DCだったし
箱判定じゃなくても、ブレのリーチ伸びたりロケの判定がでかくなればOKなんだよな。
ACに関しては保守的に動くだろうね。
クロムハウンズが成功すれば…とかそんな調子じゃねーかと。
保守的な割には昔に戻せという声が大きい謎…
いや、初代以降、要素の追加はしても思い切ったシステムの整理や体系付けはやってないでしょ。
PS2からおかしくなったよ、ACは。
曲がり角は、2からだ。
>>513 売上がガクンと落ちてるんだから、失敗した事は気付いてるけど、
どこが悪いか、どこをどうすれば良くなる・受けるかがわからんのでしょうね。
現状に満足してる人は何も言わない。
だからアンチの意見を鵜呑みにしたとしても、新たな不満が出てくるだろうしね。
信者・アンチ両方の意見をまとめる事が出来れば苦労はないんだろうが不可能だしなぁ。
2chでの意見は偏りがあるものとしても(コアユーザー多いから対戦要素重視な意見多いし)
返送されたユーザー葉書ちゃんとみてるんか?とか思うことも多いしなあ…あ、今葉書無いのか。
基本的な部分での方向修正も禄に出来んのに売りとして追加要素いれるから
>>512な体たらくだし。
いまんとこ俺に出来る精一杯の抵抗は新品を買わないことくらいだな…
論文でも書いてフロムに叩き付けてやろうか…
叩き付けたさ、MAILでね。
・・・反映されませんでしたがね。
フ〜ロムさんにお手紙書いた。
フ〜ロムさんたら読まずに食べた。
PS時代のブースト音がカッコよかった。
2の音を聞いて肩透かしをくらった。
基本的にACが強くなる要素、OB、新パーツ、EO、パージ、Wトリ、格納などが
(ある程度バランスを意識して)増えるのは俺みたいな対戦しない人には嬉しい要素だ。
新たなネタ機体を作れる要素が増えるから。
そこでバランスを意識しない。それがフロムクオリティ。
そうなのよね…俺TUEEEEEEもやりたいのに…
パーツ数どんどん増えてるけどパラメータの数に対してはまだまだ少な過ぎだと思うし
つか無駄なパラ減らせって。
チューンはせめて出来上がった機体ごと機体全体に対して出来る最終調整にしてくれって。
パーツ五体共通て..
ブースト加速は地上にいる時に関してはダミーっぽいな。
ガルとTPで最高速度に達する時間が全く変わらなかった。
空中での挙動に影響するかもしれんが。こんなんだったら最高速になる時間は全ブースター共通でいいような。
LRのブースト音よく聞くとマジ萎える。ヤカンのピーって音してるし。
ブレードの効果音も劣化したな。
熱イラネ、OB イラネ、EOイラネ。
禿同
武器イラネ
(NX以降の)ACイラネ
ラストレイヴン?ラストフロムの間違いだ馬鹿野郎
W鳥もイラネ。
こいつがある限りブレと盾の扱いがぞんざいなままだ。
左手銃とEOをスイッチにして、同時攻撃出来る火器が増えれば増える度に
攻撃力か熱量と補正を落としていけば多少マシになるような気がしないでもない。
差別化をとる為に武器腕はこの制限にかからないとか。
今作でラストナベシマかラストジンになってくれないものかね。
俺的にはパラ切り班も総換えして欲しいが。ここもゲームの面白さを少なからず左右する部分な以上は。
パーツ性能表示した時と実際の数値が違うあたり切り出し設定ファイルの編集を疎かにしている職務怠慢組な訳だし。
>>536 かそく-ど 3 2 【加速度】
(1)一定時間についての速度変化の割合。
(2)次第に増していく速さ。
「―がつく」
…これでいいのか?
>>538 それならなんでダミーだなんて言ったんだ。
全然違うだろ。
あぁ、確かに俺の解釈が間違ってたな。スマンね。
出力 =最高速度に影響
加速度=加速力に影響
これで合ってるよな
>>537 威力下げるとじゃあ何の為のWトリ?ってなるんで補正低下が妥当だとおも
俺は武器別の補正の違いはそのものイラネと考えるけど(ゴミ増やししかしてないだろ?)、Wトリは別
武器腕は攻撃&弾数さらに少し防御入れて数値上げるだけで大分変わるんじゃマイカ。
そして盾
こいつは防御力の劇的アップ等これも数値の違いで生き返れるとおも
問題はブレード
ここまで来て次回作でWトリが無くなるとは考えにくいので
ブレホ復活しようが、多少威力が上がろうがSLやる限りじゃ厳しい立場は変わらなそう
威力激増だとミッションがブレード天下になっちゃうので、すげぇ当りやすいブレホだといいかな?
SAMURAIで勝てる機体作りたい…
侍+オービットキャノンでOB切りするアセン、
AC2の時からいつ実用レベルになるかと待ち続けてる…。
左腕武器は全てサブ兵器と考えればいいんジャマイカ、何故ブレだけサブと言って弱体化させ左銃は弱体化させないのかと、、、
左銃の威力をさげて、重量を軽くして、発射間隔を長くすればいいのに
左銃:性能は右銃に比べると低いが、ブレと違い距離を離しても攻撃が可能、右銃と同じように扱えて使い勝手が良い
ブレ:一撃の威力はずば抜けて高いが密着しないと当たらない、ハイリスクハイリターンな武器
盾:防御力を格段とアップさせます、種類はE消費の無い重めの実盾とE消費のある軽めのE盾があります
こうゆう風に説明書に書かれてて楽しみながらパーツ選びが来る日は来るのだろうか・・・・
っていうか武器腕があるんだからW鳥いらないよ
左手銃廃止。その代わりPPのOPムビみたいに左右別々の武器腕を装備できるようにして
武器腕でのみW鳥を可能にするとか
Wトリあってもいいが補正が弱まるとか
左銃はもう少しおとなしい性能にするとか
何とかして逆にブレと盾は劇的に使いやすくしてほしい
まぁそろそろACもフルモデルチェンジが必要な時期に差し掛かってるから
今後どうなるか知らんけど、MoA→2並の斜め上進化っぷりだったら終了だな
個人的にはブレードの消費Eを見直して欲しい。
月光なんて消費でかすぎて実用の面で完璧ダガーにくわれてる。
月光使う位ならLRのOP機体ブレード使った方が威力も範囲も申し分ないし…
いつも思うのよ。
武器弱体化による、バランス取りなんか面白くないと。
ダラダラ長く戦ってる方が楽しいのですかね。
・・狭く平坦なアリーナだけならまだしも、その為の障害物もあるでしょうに。
唐沢が戻ってこないかぎり、PSACの面白さも戻ってこない
>>549 ここで言ってるのはWトリの相対的弱体化で
フロムのやってるのとはちょっと違うと思うぞ。
フロムの場合、もう産廃決定なほど弱体化させる。
スレ読み直すとどのシリーズ信者かで結構意見変わるね
遅レスだけど
>>224にもまぁ同意
>>551 現状(LR)武器の弱体化は、必ず不満を生む。
下に合わせるのではなく、他を上に合わせればいい。
続編は、前作をベースに付加するのではなく、
このゲームのベースはここと決めて、全体を味付けしていく。
そこには、ゲームのベースに合わせる為に、旧と新の要素で折半して合わせていく。
その為、旧の要素は以前と違う味付けになっていく。そこに不満が生まれる。
なら、前作のベースは変えず、そこに新を付加していけばいい。
付加した結果、バランスが崩れたならば、上の物を基準に修正していけばいい。
・・・最終的に、ACでは、勝負が短時間で着く様な武器関係になってもいいと思ってる。
もし修正するなら、武器以外、他の要素で修正していけばいいと思ってる。
>旧の要素は以前と違う味付けになっていく。そこに不満が生まれる。
下げ方向での修正になるため。
それは、ゲームのベースが大抵万人ベースで高くないうえ、新と折半するため。
微妙に日本語が怪しいなw。
ゲームのベースの基準が、一定(相場)を保たねば幅広い層は獲得出来ない為。
そのうえで、その一定の範囲内で、旧と新を組み込まなければならないが故に。
前作の基準が、その層の範囲内での作品であり、そこに新要素を付加するとした場合、
大抵はゲームのベース、難易度が上がる。その為に層も上がる事になる。
幅広い層を獲得し、続編としての新要素を付加するには、
幅広い層を獲得出来る難易度内での組み込みになる。
その為に旧と新を(主に旧を妥協)折半して組み込む事が必要となる。
この時、旧要素は抑えられて組み込まれた事により、
本来持ってる楽しさも抑えられる事となり、そこに不満が生まれて来る。
だから、新要素を付加するなら、難易度が上がりベースが変わろうと、
現状のものは出来るだけそのままで残しての、新要素の付加をしていく方がいいと考える。
ゲームのベースとは、層と開発側の想定するゲーム像。
一概に弱体化が悪だとは思わんけどなぁ。
例えばOBなんか2みたくノーリスクで連発できたり、
SLみたいに使いこなせないなら対戦するなってバランスはどうかと思う。
W鳥に関しては常時予測射撃が便利過ぎると思うのと、
右腕武器とは違う、もっと差別化されたパーツであって欲しい。
今の左銃は安直過ぎてちょっと使ってみる気が起きない。
弱体化というか、使用不可能化するからなぁ…。
バランス感覚全くなしでしょ。
バランス調整する技術ないのなら
いっそのこと爽快感だけのゲームにすればいいのにな
ガチ対戦やっても面白くない、かといってネタ対戦やっても縛り多くて楽しくない…
これじゃどうしようもないわ
>>560 だよなぁ。
バランス調整がバッチリ決まったパーツ群+一部のバランス崩壊武器とネタ武器みたいに作れれば神なんだけど、
LRはバランス調整の火力関係の基準を低すぎる値で調整をしたのか、一部のバランス崩壊武器以外は産廃状態って感じ。
爽快感オンリーゲーにもバランス秀逸ゲーにもなってない。
でもバランス調整する技術があると思ってたから、爽快感もあってバランスも取れてるゲームにしたつもりなんだろうな。
二兎を追うもの一兎も得ずってやつか。
だからってオメガブーストみたいになられてもなw
>>563 ごめん、良く判らない。
遠距離でショットガンを撃ち合ってた様にしか見えないが。
念の為、最後まで見ても変わらんし。
だから、NBの仕様だとこうするのが一番強いってことだろ?
削っては逃げるってことだろ?
見ていて非常にツマランが
あれはNBの画像だったのか!
MOA位かと思ってたw
NBは買ってないからアヒャヒャ
突き詰めに突き詰めた究極の引き撃ちって事らしいです…
仮に片方が攻めても片方が迎撃しつつ逃げ
攻めた側のAPのほうが削られる事から、こうなるとか。
ワケワカンネ
>>560 だからパーツ制限機能が付いたんじゃないか
>>563 「出たら負け」という基本を守ってる。
装甲と速度を両立させて、お互い直撃が起こらない程度の距離から事故狙いでAPの削りあいをしている。
つまりNBの仕様を理解しているもの同士の徹底的な我慢比べってトコだね。
誰が対戦しているものかは知らんが、ちゃんとした腕のある奴の対戦ってのは間違いないと思う。
結果、死ぬほどつまらん対戦模様になるのもN系の仕様です。
>>567 そんなんお互いの技量、好みの戦法によって幾らでも変わるやん。
攻めた方が大ダメージを与える可能性だってあるし、
逃げたって逃げられるとは限らないし。
572 :
なまえをいれてください:2005/08/24(水) 00:31:34 ID:pFlpdtpJ
NBを知らない俺には判らない何かがあるのか・・・。
余計な事を言わない方が良いぽ。
>>571 自分で張っといてアレだが
イマイチ攻めたら負けってのがワカラン俺ガイル
よくわからんが、とりあえず格ゲーやSTGの超絶プレイ動画の方が見ていて面白いな。
どうせならイモリの動画見てるほうがいいや
最近はまったく更新しないが…。
今まででたACは全部、程度の差こそあれ基本的に引き撃ち有利攻めたら負けだよ。
本当に極まったレベルではだが。
超絶プレイならばとっつきSLアリーナを推奨
見て無い人は必見
オメガブーストは、今のLRだよ。
時系列が逆になるが、感覚的には削るイメージは一緒で、LRの旋回速度をさらに推し進めた物だよ。
バランス取れ言うから、最後はこんな感じですか・・・。
チマチマ削っては逃げる、昔は攻めもハンドガン+ブレードとか強かったけどな。
>>563 で、こんなののどこが楽しいのか
誰か対戦派が説明してくれないか?
>>580 オレもそれが知りたい
非常にちんまりした、ツマランやり方にしか見えん
オメガブースト…ぜんぜんチガウ気がする…勝手に超旋回して敵の方向いてくれるし
武器はとりあえずぶっ放せば勝手に弾が曲がって当たりに行ってくれるし…
>>579 まあハンドガン固めは、喰らうほうはたまったもんじゃないけどな。
>>563の反対で見てるほうは楽しいけどw
>>583 そう言われると違う。サーチ、自動誘導があると違う。
>563
>448のと比較してしまうと無惨なぐらいに面白くなさが際立つな。
587 :
なまえをいれてください:2005/08/24(水) 01:41:40 ID:eqxKniay
その2つを比べるのはなんか違うきがす
対戦用ゲームとして邁進したはずのNBで極まった結果が
>>563 ってのは何だかな。
もともと対戦用ゲームとしてデザインされていない、ACの基本システムに胡坐をかき
延々と使いまわした当然の結果か。
NBは極まった奴同士だと
>>563になるって「対戦派なら」常識だろ
もう削除されてるけどいもりのNB解説も同じ事書いてあったし
楽しいとか楽しくないとか、そういうことじゃない。
対戦していない人間にとっては、見た目派手な「パイルでAC撃破〜」みたいな
動画を好む傾向にあるが、対戦派はそんなのにはまるで興味が無い訳で。
どんなに見た目地味だろうが「勝つ為の手腕」を追求したものを見たいので
>587の言うとおり比較するものじゃないし、晒された動画の質が解らんのは知識や腕が無い証拠。
バンバン撃ったり斬ったりして喜ぶだけの内容なんて、レベル低すぎて低すぎて・・・
>>590 笑わせる。
低い高い・・高くなきゃいけないのかい。ゲームの中で偉くなったつもりかな。
娯楽商品だという事を忘れるな。
おいおい荒れてるなぁ・・・
そんなことより初代をやり始めのころ輸送列車護衛を初期装備でクリアした俺を褒めてくださいよ
まぁカスタマイズのやり方がわからなかっただけなんだけどね
うはっwww対戦派偉そスwwwうぇうぇwwwwwゲームで優越感wwwwうぇww氏ねww
痛い対戦派が居るな
亀だが、
>>563みたいなつまらん試合になるからって事でBレギュってのが広まったようだが・・・
今更制限なしで「これがACだ」みたいに言われてもなぁ
だから、制限なしだとこんなになるんだよこの駄目ゲーは、
って意味で晒してんだろ?あの動画は。
熱い対戦動画見たいです
>>595 Bレギュ下でも結局こんなもんだよ。
レギュ制限無しだと殆どA操作のECMクレホバリニアの独壇場。ECM嵐+軽リニア垂れ流し。
でも、LRはもっと酷い。008OBが無くなって攻め側が完全に死んだSL。弾が当たらな過ぎ。
ショットがクソ武器になったので武器は違えど、最終的には削り逃げ事故狙いの563と同じ所に行き着く。
まぁ、N系で対戦はつまらないからするなってことでしょ
いもりさんだって今はセンコロに夢中だし他の人もオラタンとか他のゲームで対戦してるし
俺も対戦するならPPとAAあるからN系やらないし
センコロ?
オラタン?
対戦派にも自分の好きなパーツにこだわったアセンでひたすら
対戦し続ける香具師はたくさんいるだろうし、逆にひたすら勝ちを狙う
香具師もたくさんいるってだけの話だろう。
おれだって下手なりに対戦やってるけど、今のブレ冷遇環境でも
ブレにこだわったアセンでやってるよ。
大会上位レベルじゃそんな対戦は見られないんだろうけどな
武器を軒並、機動性に合わせる様に、平均的な威力にしたのが問題だろう。
‥根本は機動性を制限したのが一番かな。
つーかまあ、毎回毎回根本の挙動を決定する部分にも仕様変更が入ってるっぽいんで、
パーツパラメータがろくに調整できないのもしょーがないって感じかね…
加速度なんかは、現実世界でもわかりやすい概念である重量/推力比で
決定するように定めてしまえばいいと思うのだが、なんで
余剰積載とか意味不明なあたりで決定してくるのだろうか。
そのほうがゲーム的に面白くなるというならわかるのだが、
そういうようにも見えない。
あと、重要なのがロックオン時の予測射撃の仕様か。
ある程度基本的な部分を共通にして、FCSごとに
予測射撃に癖をつけるとかやったら面白いと思うのだがなぁ。
やっぱ無駄なパラメータ多いよな
マシがバラけたりは特性として置いといて
俺は武器毎の補正イラナイヨ派。弾速だけで命中率の差はつけられると思うし。
射撃補正に固体差があることでゲームが面白くなると思うやつ挙手
FCSに関してはAAの四択が分かりやすくて好きだったな
まぁ、ブレとミサが選択肢に含まれているからこその四択だったけど
>>601 最近しか知らないからそういう結論になるんだな。不幸だ。
バランスが良かったときは一つのアセンに偏らないで上位陣でも複数種のアセンがあった。
それが次第にパターンが減って、アセンが減って、今ではほぼ1つのアセンとそのマイナーチェンジしか勝てなくなった。
俺はPS版までしかやってないんだが
>>563の動画みると、ACの挙動がPSのころからほとんど変わってないんだな
ぎこちないというか、ロボットだから当たり前なんだけど
もう少し滑らかになってるかと思ってたよ
>>604 いや、武器っつーかFCSにその手の属性を持たせたら、という話なのだが…
”精度は悪いが急加速に追随してくれるFCS”とか、
”総ロック時間に応じて予測精度があがっていくFCS”(これは2次ロックぽいか)とかの個性は面白いんじゃないの? という話。
武器の特性との愛称も出てくるだろうし。
で、そういうパーツ個性付けをするには、根幹の予測射撃の仕様は
きっちり定めておく必要があんのかなー、とか思う。
>>606 だから「最近」の話だよ。
確かに俺は大会の結果とか知らないけど、
昔は違ってたなんてことはMOAやるだけでもわかる
ゲームなんだから楽しめた奴が幸せなんだと思うけどな・・・
それを見て「不幸だ。」なんて言葉が出てくる
>>606みたいなのはホントかわいそうだと思う。
まあこれはどの作品が好きかとか、どんな戦闘スタイルが好きかとかで
感想がバラけるのは当たり前だよな。
俺MOAが好きなんだけど563の動画は楽しめたよ。(ちなみにSL位から対戦はあまりやってない)
MOAの同APのHG1デビガンの闘いみたいだと思った。
生で観てると結構シビれるんだよね。
>>563の動画はNBの対戦を突き詰めた結果が
こんな糞カスなものだという皮肉を込めた物だと思うが
あんなチマチマとした消極的で単調な内容を誰が面白いと思うのか・・・
昔の対戦が楽しかったのはある意味月光の威力とスリルによるものが全てだった
>>610 どうせやるならより良い時期の方がいいのは当然だろう。
601のように冷遇されてる武器にこだわりを持ってる奴なら
それが冷遇されず他と対等に渡り合えてる時期にやれてた方が幸福だ。
対戦を意識してやっているのに自分の使いたい武器が冷遇されてるのはストレスでしかないからな。
Q 安西先生、楽しいゲームがしたいです
A まずその小難しい小競り合いしか能のないACなんてクソゲーを捨てなさい
>>610 そりゃ、あなたと同じような感性の人間ならそれが幸福でしょうな。
(゚д゚)
617 :
なまえをいれてください:2005/08/24(水) 14:58:52 ID:1dcgDMgW
ageちまったすまん
まあ、アンカーミスだろう。
アンカーミスって何すか
ほら昔いたじゃんアン・カミスって外人、その人がよく日本語が間違ってたから2ちゃんでは、レス番を間違えることをアンカーミスって言ってる
アン・カミスがどうやってアンカーミスに変化したかは不明
なんでオレこんなに親切なんだろう
一応AC穏健派のスレも見てるからな、たまには不親切になりたいよ(´・ω・`)
>Xjmb+KV4
アンカーミス云々よりまえに、スレタイ音読してみて欲しいところだが。
>>601みたいなスタイルのプレイヤーが近作しかやったこと無いんだったら、俺も不幸だと思う。
俺のようにOB中毒であるがゆえにSLから抜けられないやつはいるか
いない
PSP アーマードコアフォーミュラフロントインターナショナル 11/6
なにこれ!ふざけてるの!
(´神`)は『信者ビジネス』を覚えた
「ACも歩けば金にあたる」
>>628 PS2では最後と言ったがPSPで出さないとは言っていない!
ついでにFFがACだとも実は言っていない!
FFなんぞ信者ですら買わない訳だが。
最近のフロムは自分で自分の首絞めて何がしたいんだか。
さっさと次世代機のKF、御伽、大統領とACの開発にでも専念しとけ。
その開発費がないから苦し紛れに稼ごうと必死なんだろうが・・・。
そういえばFFってACの作数に入ってないんだったっけな。
入ってればLRは12作目なわけだし。
>>563の動画あんなのがトップレベルだなんてあほだろ
プレイヤーはトップレベルかもしれないがあの対戦はアホ
>>634 正直あいつらには勝てない
勝ちたくも無い
ん?あいつらとかかわったことないがオレも大会優勝も経験してるし
NBもやったうえで発言してるんだがな
別に食って掛かってるわけじゃないよ。
>>637 そんな事は誰も聞いてないヤカン
>>632 次世代機KFは興味あるなぁ。
あのゲームはACと違ってよほど馬鹿な変更をしない限り糞ゲーにならないと思うし。
あんな対戦やりたくもないわなぁ…
KFで対戦できるようにすればいいんジャン!
>>642 派手で面白いじゃない。
今より全然マシだと思うよ。
>>642 EX300に勝ってるだけでも参考になると思う
やっぱレンコン腕は見てるだけでも怖い。
MVG812の軌道やコアの迎撃なども派手でいいな
>642
レンコンは着弾点が微妙に左側にずれるから左回りのサテライトをやるとかなり避けやすくなるよ。
この動画でも右回りと左回りで回避率に差が出ているのがわかるんじゃないかな
距離を離してマルチミサイルを当てていったんかな?
いや、垂直の方が当たってる。
つーか、名案の方は途中でゴミ箱に放りこんだんだが、
こっちは最後まで見ちまったw
派手に動いてぶっ放しまくりでいいねえ…
隙を衝かれると一瞬でAP持ってかれる緊張感がイイ。
俺はこれがそこまで面白いとは思わないけどな・・・
と、こんなことを愚痴スレで言っても意味無いか
そう言えば
>>642 の機体で大会か何かに出た時に、ミサイルほぼ全部避けた方が居て
(( ;゚Д゚))ガクガク してたら何かハングレは全然避けなくて勝っちゃったみたいな事が有ったな・・
でも俺はもう下位ランカーのcomみたいな動きしかできんorz 誰かもっと華麗にEX300ブチ殺すmovieきぼん。
>>649 ACは好みが激しく分かれるからね。
戦闘機の方のACをオススメする。私は4と5しかやったことないけど
まあ
>>563よりは面白いと感じるでしょ?
PSシリーズの垂直やマルチは派手で強くていいなあ。
俺は四脚じゃ奴に勝てないぽ。
>>651 戦闘機のACもこっちのACも全シリーズプレイ済みさぁ・・・
あぁ、FFやってないや、、
完全に自分の主観なんだけどさ・・
>>563にしても
>>642にしても単調なせいか特に面白いとは思わない(CPU相手ってのもあるけど
ミサイルが沢山降ってきて派手だから面白いって思うわけじゃないし
まぁ、、なんというか、、、レンコンには恐怖するね☆
エーコンはアーケード版しかやったことない漏れ様が来ましたよと。
…まぁACの対戦は単調で当たりm(ゲフンゲフン
純然たる対戦ツールじゃないしね。
つーか>448で久々にまともな踊りを見て、心の奥底が疼きますた。
あれは踊りじゃないけど。
今だとSLのブレホですら感激する性能を持ってるな。
ちなみに、SLの月光を軽二とかで普通に当てても800とかだわ。
ダメージ自体はLRのほうが高いのか。
なら3かAAのブレホ付けてくれりゃ復権とは言わなくても
W鳥に多少は抵抗できたのに。
まーLRは部位破壊という熱要素に近い糞ストレス要素があるから
結局はダメか......
>>655 今もう見れんけど、途中で何度か踊ってなかったか?
>>607 メタルウルフではいい動きしてる。御伽も空中姿勢良かったし
考えたくは無いがACチームだけ(ry
>>656 800*xダメージ?
3〜SLは空中突きだと4000ぐらい持っていけた気がする。
>>656 SLは武器破壊っていういらない要素があるわけだが
>>656 軽二にダガー当てると軽く2000持ってけるわけだが
ヒント:多段ヒット
しかし何で敵の爆砕ダメージなんか入れたんだろうな。
ブレ好きへの嫌がらせとしか思えんが…。
それとも密集した敵が爆砕ダメージで次々と誘爆していくなんて
ありがちながらも格好いいシチュエーションがあるわけ?
>>663 うn
つーかあの爆砕に巻き込まれるような状況ってなかなか無いがな。
弱MTも地上斬りにすれば即爆砕しない。
どんな敵にも空中斬りがジャスティスな人はシラネ
単純にN系は他と比べE防が低いだけ。
防御係数も無いし。
LRのブレは四脚とタンク以外は2hitしか出来ないからクソ武器。
タンクにブレード→敵はW鳥。近くに来ない追いつかない斬れない
四脚にブレード→四脚そのものが(ry
うわー
>>664 >弱MTも地上斬りにすれば即爆砕しない。
するよ
初期ブレ積んでろってことさ
威力維持しつつ射程強化なロングブレードは結構使いやすい
MT相手はこれ一本で十分だし射程あるからOB斬りも無理矢理当てやすい
ま、所詮Wトリ様には敵わん訳だが
>>660 SLは、武器破壊システムは機能させるか選択があるわけだが
LRの機体破壊は?
今のブレ性能と多段率なら威力二倍にリーチ二倍でも文句ないな。
これだけ性能上げて怖いのはOB斬りのみ。
OBコア装備してんだから夢くらい見させてやりたい。
そんな逆間W鳥。
飛んで逃げまくりだ。
腕のヘルプでブレード適正の所を見ると、
ブレード適正
腕部パーツとブレードの相性を表す値
この値が大きいと、相性が良くなります
だってさ・・・なんのこっちゃ。
具体的にどんな数値なのか俺にはさっぱりだ。
他のヘルプはもっと分かりやすい。
>>672 動画見れないけど、LRのバシィンッ!!って感じの音?
あれは斬ってるというより強打してる感じだけど迫力はあるね
ただ振った時の音がブォンッ!からバシュッ!になったのはちょっと微妙かも
ブレの効果音がついた3からブレーダーになった俺
ヒット効果音なら2時代から既にあったけどな
あれ、ロダが落ちてるのかな
>>674 確かに空振り音は微妙かも
ブレに限らず強武器のヒット時の効果音と吹っ飛び方はAAが一番好きだな
グレなんかの弾を撃った時の音はちょっとアレだが
もう吹き飛び方まで覚えてないなぁ。
久々にAAコンバート無しでやってみるか。
PS2ACの吹き飛び方は2からLRまで何も変わってないように見える初代信者の俺ガイル
初代のグレは今見ても神だな。
回避したら後ろで爆発とかたまらん。
682 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 08:51:24 ID:FahYi+Jr
バズーカも神
ごめんageちゃった
ミサイルも神
>>672 斬られてる方の軽2がヘタレすぎるだけだな
EN効率悪くて終始小ジャンプピョンピョンしてるだけだし
軽2+ライフルなのに全然距離を離せず1000マシに撃ち負けてるのは・・・
まぁ相手のブレ機が上手いってのもあるんだけどね
1000マシ+ブレのみという潔い武装も好感持てる
脚部粉砕カッコヨス
AAの二人でやるミッソンに出てくる敵重ACって強くね
君はレイヴンではないな
NX買った。3分でPARに手が伸びた。
強化人間になったら途端に凡ゲー以上神ゲー未満に。
強化廃止の意図が全く完全に分らない。フロムどうしちゃったの?
スタッフ(お上の方)の脳にはカビが生えてるの?
選択性にして、大会で強化持ってくる奴はその場で出場停止の晒し者にすればいいじゃない。
身内でやるときには「そろそろ強化でやろうぜ、お前ぶっ潰す」とか
「はぁ?wwwかかってこいや俺真人間でいいしwww」みたいな感じで楽しくやるよ。
どうして自分や信者がおもしろいと思ったりこうした方がいいと思ったことしか
やらないの?もうつぶれていいよ。お上は退く気ないんでしょ?
強化人間はなれれば成りたいからなぁ。
それに設定には多少生きてきているので自分としては
それなりに許容範囲内だが。
>>691 今レヴォやった。
設定っつうかミッションにまで出してそれっぽいの匂わせといて
「廃止しましたwww」てなんだそれ。
強化人間に一種の萌えまで見出す境地に至ってたのにこれはないぜ。
ヒドイやフロム、ヒドイ。
聞くところによればLRではコード対策までしたとか聞く。
なんでこんなにレイヴンにヒドイことができるんだろう。
信じられない。
かなり面倒な改造対策がされてるよ。
OPにせよ、強化にせよ今回に限ってシステムアドレスがかなり過去作から変更されたり、分散したりしてる。
主要なプログラムを実行ファイルの外部に行ったりしてるのもある。
チューンとかOPとかは根底がかなり変更されていて、超過分を切り捨てられる様になっている。
この手のコードが一部セーブ不可能なのはこういう場合が多い。
更には面倒な事に、戦闘時の機体関連のアドレスと、システムメニュー関連のプログラムが干渉というか、重なっている。
直接やろうとする場合、条件コードとか使わないと下手にコードを組んだ所でフリーズする面倒っぷり。
ほんとうに、しみじみと、思う。
どうしてど〜でもいいことばかり執拗に弄くり回すのか、と。
PAR対策なんぞする前にPARを使われないような
まともなゲーム内容にするよう力を入れるとかもっとこう、ないのか
今の鍋とACスタッフは腐り果ててるな
強化人間なんて元々ACの設定上ある物だし、ゲームとしても
敵の強化と救済として成り立ってたのに何故無かった事にする?
無いなら無いでそれを前提にバランスをしっかりとってるならいいが、
そのゲームバランスが完全に腐ってて強化要素がこちら側で使えて
やっと旧作並の快適度という状態。それなのに使えない。
SLまでは良くも悪くも進化はしてたのにNXからは退化ばかり
格納機能だけは良かったが、それ以外は何もかもが駄目になってる
フロムに言うのはお門違いというかなんというかわからんが
もっと世界観重視の作品を作らんのかね。
LRのパルバライザーも特攻兵器工場も誰が何のために作ったのかわからんし・・・
パルヴァライザーって自己増殖したら完璧だよね
数百体のパルヴァが両陣営どちらかの拠点に責めてきて
それと戦いながらENDだったらフロム尊敬する。
次回作はテロリストの部隊の一員になって戦いてぇなぁ
同僚のAC僚機にしたり、
部下のMT連れてミッションしたり
途中で裏切って企業側についたり
裏切られて窮地に陥ったり
もっとこう、破壊工作とか陽動作戦とかしたい
MT・ACを破壊するだけのミッションには飽き飽きですよ
熱もマガジンもマジで作ってあれば良いスパイスになった。
気がしてるのは俺だけでもういいや。
701 :
鴉:2005/08/28(日) 00:02:24 ID:CEszHwO2
思い上がったプロデューサーが行き着く先は断頭台……
>熱とマガジン
行き着く所、現実ミリタリー風になると思う。
簡単に言えば、鉄機ふう。今のACTとは、違う存在になる様な気がする。
>同僚のAC僚機にしたり、
>部下のMT連れてミッションしたり
>途中で裏切って企業側についたり
>裏切られて窮地に陥ったり
>もっとこう、破壊工作とか陽動作戦とかしたい
シナリオ的な部分ではそーゆの普通に多かったんじゃw
まぁ内容は「MT・ACを破壊するだけ」な事も多かったけど。
>702
たとえばMG系武器はお手軽で使いやすいが、長時間連射で熱ダレおこしてリミッタ掛かるから
距離離して狙撃武器(一発は大きいがチャージが必要)or距離詰めて近接兵器(ハイリスクハイリターン)
使ったり等の攻撃の組み立てが要求される。とかだったりすると攻撃パターンにリズムが生まれて面白いかも。
って書いてて気がついたが、それってACEやん…
>>704 「マガジンで連射できねーのに、いざ撃とうと思ったら熱暴走かよ。使えねー。フロムマジ氏ね」
って言われるに3000弱王。
ACにシミュレータとしての要素なんて多分誰も求めてないから、
初代みたいに有り得ない挙動、有り得ない攻撃力、ありえない演出のACを作ってくれい。
2時間かけてついにAAセラフを撃破した漏れに
何か祝福の言葉を下さい(´・∀・`)
>705
まぁその場合マガジンなんて無意味な要素は入れんだろw 今のACが非常識なんだ。
その有り得ない××とかは、基本的にプレイヤーの腕でたたき出すもんだな。
そういうしゃぶり甲斐のあるもんが欲しい。
>>706 上空から特殊腕熱量重視味噌をバンバン撃ってれば簡単だったのに…
>>707 あー、俺の言ってる「有り得ないxx」はシミュレータとして有り得ないって意味。
よくガノタとかミリヲタが「ACも兵器だったらこうするべきじゃね?」とか言ってるけど、
それはシミュレータとしてのリアリティであって、それよりも俺はゲーム性を追求して欲しいな、と。
リアルぽい要素としてもマガジンなんかは
100発装填で装填タイミング自由とかだったら大分違うと思うゾ。
熱も余程無茶なアセンをした時だけ溜まるようにすればいいと思うゾ。
ブースト熱の意味がわからん
つーか、シミュレータ云々の話じゃあ無いんだがなぁ。
そもそも>704で書いた考えはまさにACEでやってることだが、ありゃシミュレーションでもなんでもないからな。
プレイヤーに課す制限とそれを突破するプレイングとしてのゲーム性を、メカバトルというフォーマットで
自然に成立させるためのシステム構成の話だし、リアリティ云々はその為の道具だが目的では無い。
熱はいらん。
ENに気を配るだけで十分だ。
>>713 熱とマガジンでゲーム性が前より良くなった?楽しくなった?
制限して生きてくる部分が無い。
どういう制限がゲーム性を生むかって話なんだがなw
極端な話、APや弾数やブーストの制限なんか無い方が面白いよ、とか思ってる訳じゃないよね?
今のACでは
これ以上制限して生きてくる部分が無いのに、制限しても意味がないと言っている。
まず制限する前に、生きた部分を作ってからにした方がいいと言っている。
>極端な話、APや弾数やブーストの制限なんか無い方が面白いよ、とか思ってる訳じゃないよね?
思わない
Nからの制限を、肯定する様な発言に腹が立っただけさ。
718 :
なまえをいれてください:2005/08/28(日) 02:15:01 ID:P9mCM5ZX
>肯定する様な発言に腹が立っただけさ。
あれえ?おっかしいなあ、俺いつそんな事言ったんだろうか。
>たとえばMG系武器はお手軽で使いやすいが、長時間連射で熱ダレおこしてリミッタ掛かるから
距離離して狙撃武器(一発は大きいがチャージが必要)or距離詰めて近接兵器(ハイリスクハイリターン)
使ったり等の攻撃の組み立てが要求される。とかだったりすると攻撃パターンにリズムが生まれて面白いかも。
まず生きた部分を作らないと。
そうしないと面白くもなくなる。
>>716 おまいの言いたい事は良くわかるが、ブースト熱やらマガジンやらが導入されてもう3作だぞ?
OBや熱等が2→AAでうまくまとまって面白くなった例はあるけど
3作品も出してちっとも面白くならない要素は叩かれて当然だと思うよ。
ACEは弾数の制限ないし、武器含めて機体構成が同じだからなぁ
ACでそのまま同じ事やられると正直死にシステムになるだけだと思う
いや、こーすりゃ面白くなるかも?とかの話であって、試行錯誤しても詰まらなきゃ棄てりゃいい話だし。
どっちもやってないからどんどん糞化してるんでしょ。
別にN系擁護したい訳じゃないぞ、というかツマランと思ってるからどーにかならんかなあって事であって。
>>721 ACEの場合は総段数制限無くした代わりに、弾数ストックとリロードが設定されてるからね。
両方付けられたらそらタマランわな…。
723 :
なまえをいれてください:2005/08/28(日) 02:54:39 ID:fEuus7O8
最近これやってないけど、最近のは弾数制限無いのか
ヴィークルキャヴァリアーみたいだな
ACEや地球防衛軍辺りとは結構違うからなぁ<弾数やら武装やら
良くも悪くもアセンブルシステムがキモだわな。
アセンブルシステム否定すれば、安定した物は作りやすいのは事実だろうけど。既にそれはACではぬぁい。
何て言うかACって、相当操縦が難しい超じゃじゃ馬なんだな
ふろんとみっしょんよりはマシ
>>725 中身の人間よりも機体のほうが上だからいいんジャマイカ。
機体のほうが低かったらすぐに底が見える。
そんなあなたに
つ【初代】
俺今までに初代3個くらい買った
俺も初代3つ買ったな、そういえば
>>727 今のACは中身の人間の方が上だけどな・・・
プレイヤーの腕は上がり続けているのに
機体が何故か下がり続けている
そして底も見えてるしウザい事この上ない糞仕様満載で
LRはACTゲーじゃなくて機体組み立て&ニヤニヤ鑑賞ゲーになってる
熱、マガジンがいらねー。
OBとEOはまぁ、あっても良いけど。
なんか奥の手っぽくてかっこいいしな。
EOに未だ馴染めない初代派の俺
コアが攻撃するってなんだかなぁ
OBはしかたないかなぁという感じでなんとか受け入れたけど
インタビューの類は読むたびに悲しくなる。
ところで、佃ってイケメソ?
掘りが深く、そこそこいい男
アゴは除く
>>733 俺も初代派だが、許せる範囲ではある>OBとEO
自身では使わんがなw
OBはともかくEOはなあ。
3くらいの性能ならミッション用にいいけど、サイトに入れてもないのに
予測射撃するのは便利すぎると言うか、何かゲームが違うだろって感じ。
あとW鳥もそうなんだが、同時射撃できる武器が増えれば増えるほど
当然瞬間火力が向上するわけで、オーバーキルにならないように
個々の武器の弱体化というバランスの取り方をフロムがしているように思える。
殺さない選択肢も持たせてくれんのは何時の日だろうか。
殺さなければ恨まれない。
有人機のMT部隊なんと戦闘するとき、相手側が切羽詰ってなければ
救援側に回らせて戦力を分断や足止めできたり、増援部隊を上手くスルーできる。
高すぎる能力に目を付けられて、罠を張ったミッションが来ない。
安心して傭兵生活をエンジョイできて
殺さなければならないミッションとか、殺しておいたほうがいいと思ったとき
自由に殺せる。
レイヴンを殺すか殺さないか選択できるってのはほしいな。
戦闘して敵のAPを0にすると炎上しながら崩れ落ちて、
その後はトドメをさすか否かの選択タイム。
その間相手は「・・・殺せ」と観念したり「命だけは・・・」と命乞いしたり。
敵機にもう一撃加えればトドメとなり爆破、レイヴン死亡。
殺したくなければ一定時間経過or特定のポイントへ移動。
殺せば以後一切出てこないが相手によっては罪悪感たっぷりの死に台詞と
関係者から恨みを買って他が敵に回ったりとデメリットも。
殺さなければ再び敵側として登場する事もあるが、
相手によっては後に僚機として加勢してくれたりする場合もある。
ACの世界観にも合ってると思うが、まるでこういう展開がないな・・・
>>740 ドゥークー伯爵とアナキンみたいみたいなシチュエーションだな
ディソーダー復活は必要だろ
>>740 マルチシナリオも奥深く出来て一石二鳥だね
賛成
熱とマガリロと弱体調整を考え直してもらうのが先だけどナー
つーかだ、言っちゃあなんだが何で小容量のマガジンなんだ?
ベルトリンクをまとめたような大容量マガジン(100発単位)で十分だろ。
マガジンリロード入れるならむしろマガジン自体をアセンブルに組み込めばいいのに。
マシンガンが10発とかギャグだよなw
マガジンリロード時間がシングルトリガー時とダブルトリガー時で
変わるというのはどうだろう?もちろんシングルのほうが早い。
あと左銃発射ラグはもういらん
同じ武器装備すると弾が余るんだなこれ
>>743-744 これ以上要素を増やすと、また変な所で調整しようとするから
撤廃もしくは大幅緩和が一番いいんだけどなぁ
>>745 なるほど…確かにw
アセンの幅狭めるだけの複雑化、新要素ばかりなんだよね
「これは使える、いやこっちも捨てがたい、うーん」っていう嬉しい悩みじゃなくて
「このパーツダメ、あれもダメ、結局コレしか・・」っつー妥協アセン
PS3ってPAR使えないよね?
この糞仕様を継承したままPS3に突入したら本気でシリーズ終了の予感…
その内でるんじゃないの?
まぁ、PARを使わないと終わりって訳でもないだろうけど
そう思われちゃうようなゲームを出さんことが大切だよなぁ・・・
初代はどのアセンでもストレスなくやっていけたから、
レゴブロックの様に組み立てる事が楽しかった。
アセンって言ったって、
あまり考えず、くっ付けるだけの簡単なものだから良かった。
ブレホが欲しいよ......
俺が許せたのはSLまでだ。
やっぱりOB弱体化とEO、LRなら強力な無機能コアとかで泣ける。
動きが制限されてブレがない初代なんて誰も望んでなかったと思う。
いい加減、
「“アーマード・コア”って付いてりゃ古参連中は買うだろw」みたいな考えはやめて欲しい。
正直、初代くらいのシステムだったらFF買ってた。
面白くもない制限だらけの上に、自分で操作もできないんじゃ売れないよ、そりゃ…
ACのユーザーを喜ばせるのは簡単だ。ブレホ戻してWTに対抗できるレベルにブレ強化しブースト熱とマガジンリロードをやめればいい。
あとは強化人間を復活してカラサワと月光を凶悪なレベルに設定すれば旧作派も御新規さんも涙流して喜ぶさ。
単にそうするだけでLRの売り上げ数は確実に増える。mk2の評価もかなり良くなるよ。
今回のLRは一部のACヲタと対戦派が喜ぶように作っただけの( ´鍋`)の自己満足ゲー。部位破壊なんて喜ぶやつはほとんどいないしね。
今回初めてACをやったやつが次作でPS3を買ってまでACをやりたいと思うかね?
PS3になればムービーや背景にさらに高画質のものが要求されるから制作費は今より跳ね上がる。
これからは売れるゲーム、そしてクリア後も売りたくないと思わせるゲームに仕上げないとゲームとして成立しなくなるよ。
LRではかなり力を入れてくれたことは評価するが、やはりこれは売れるゲームではない。
( ´鍋`)の異様なまでのこだわりは人格のバランスの取れていない人間かもしくは佃に対するコンプレックスか。
個人的な意見で申し訳ないが、指マシ・核の性能を
PP並みとまでは言わないが、MOAレベルまでには戻して欲しい。
たとえ人からネタ武器と言われようとも大好きなんだよ、俺。
ADSL開通記念カキコ
バランスに走りすぎてネタという言葉が忘れられてる気がする。
そのバランスもロクに出来てないから余計にタチが悪い。
上でも言ってるようにバランス取れてない癖にブースト熱やらマガジン制を導入
更にブレホの廃止という今までのプレイスタイルを真っ向から切り崩す形を取ってるからな…
今まで引き継がれてきたものをこうまでして斬り捨ててるのはある意味凄すぎる事だ。
リアルに突っ走るのがゲームとして面白いかどうかを考えた事があるかどうかが問題。
そもそも中途半端に対戦を考慮するからパーツの個性がなくなる。
ネタパーツは凶悪な性能だからこそ面白いのに、
それを片っ端から潰してたんじゃ何の意味もない。
それでいて性能の低いゴミパーツはゴミのまんま。
>>754 その対戦派とやらの評価もベリッシモ(とても)低い訳ですが・・・
というか、もう下手にいじらなくてもいいから、
グラフィックとパーツだけ残して仕様はAA,操作感は初代に戻せ
ぶっちゃけそれだけで満足できるACができる
いくら鍋でも佃のような知恵遅れにコンプレックスは抱かんだろw
はい佃叩き頂きました〜
>>760 OBもパージもEOも鍋じゃ発想できない。
鍋のやることは利点が分らないけどとりあえず他のFPSでよく使われてるからマガジンリロード入れて
バランスを変えられないようにパラ切りの方向性を限定したチューン入れて
不評で武器破壊を廃止したけど何となく部位破壊いれて大ブーイングされるくらいだろ
ちょっと前はみんなで旧作語ったりしてマターリしたスレだったのに変わっちゃったねぇ。
まぁスレタイ的には今の進行が正しいんだろうけど。
個人的にマガリロは賛成な俺タンク使い。
ショットとかはマガリロありの方が面白いし。よく言われるマシのマガジンとかは調整不足としか思えんけど。
つーか部位破壊はマジイラネ
今回もSLみたく回避力上げたかわりに被弾のリスクが上がってるんだが
回避捨ててるタンクにゃしっかり当たるんで…学習しろよorz
NBの時は弱脚ってだけだったけどLRじゃついに対戦不能…(´・ω・`)パラ切りした人…プチ殺すぞ
ところで上にあがってた動画の再うpマダー?
マガジンイラネ
漏れとしてはEOとパージの方がイラネ
マガジンは要らんな。
>>762 鍋には発想できないというがACに付けなくていい要素ばかりなのだが
結局パージは初めは面白いがアセンの幅を狭めてるとしか思えんし
OBは通常ブーストとのバランス取りが難しすぎる。
AAは大好きだが初代のブースト性能無くしたうえでのバランス取りだから賛否両論だしな。
EOは当てれる性能だと火力が一気に増え過ぎ当てれない性能だと
ただの産廃だからバランス取りは無理。
鍋とか佃とか関係なくもうACをいじるのは勘弁してって感じだ。
鍋はNXでOBとEOを廃止すればよかったんだ
マガジン廃止となると同時にW鳥廃止も否定できない
w鳥なんていらないじゃん
悪しき伝統というかなんというか、途中から大きく何らかの仕様を削除できない
みたいなのがACってあるよね。
よく神、鍋はアホだ馬鹿だってレスがあるけど、この二人だってPS2からのACが
どんどん良くない方向に向かっていて、理由も分かってるんだろうけど変えられない
なんかがあるんじゃないかなぁと思ってしまう。
NX以降くだり坂のACに凄い金と力を入れて作っても、売れるかどうか不安だから
とりあえずちょっとだけ手を入れてLR作ったとかそんな感じじゃないだろうか。
まぁ、くだり坂にしてしまったのも、そうなる理由を作った二人のせいだから自業自得なんかな。
次世代ハードで心機一転してくれるといいけど、それでも悪しき伝統が続きそうな悪寒
変えられないなんか、ね。
新作としての価値を高める追加要素入れつつ制作コストも抑えて商品開発したいというところか?
まるっきり上手く行ってないけど。
神がどれだけACシリーズの開発に口出してるか知らんけど、ゲーム業界冷え込んでる中で
中小レベルの開発企業が生き残ってるだけでもまあ標準以上の評価は与えてもイイのかもだ。
経営者としての評価だけならだが。
どっちにしろここまで迷走しまくってるのがAC開発陣だけ、と言う点が一番よく解らんのだ漏れは。
今や自社の看板タイトルなのに、どうしてこうじっくり作りこもうと言う意識が無いのかね。
もうフロムマンセーACマンセーな狂儲や、惰性で買っているファンくらいしか残ってないでしょ。
駄作売り逃げして小金稼ぐのも良いけど、確実に自分の首を絞めていることに気付かんかなぁ。
迷走していると思っているのはここの住人だけなのかも…
と思ったが、実際売り上げ落ちてたよね。
開発期間が猛烈に短い(よな?)せいかも。
パーツ7作も使いまわして手抜きのバランス調整じゃ、開発期間も短くなるわ。
GEOに行って売り上げ低下に貢献してくるよノシ
776 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 22:47:42 ID:Q1BYSuKe
ACの一度入れた新要素は削除しないってのは悪い癖だよやっぱ
次回作では2以降の新要素は盾とフロート以外は総削除してくれ
おっとsage忘れ
>>776 寮機システム、AIとか無くなったんじゃない?詳しくしらんけど。
やっぱヘンな拘りがあるのかセンスが無いのか、そのどっちもだな。
そのどちらも面白い要素だったのだがな・・・orz
>>779 うむ、アリーナやミッションと組み合わせりゃ大化けしそうなもんなんだがなと、他スレにも書いたが…
なんつーかなあ…
ただ単純に今の状態から余計なもん削除するだけでもまだかなりマシなんだが、そんな判断すら出来んだろうな。
とりあえず次世代機で今のAC開発陣刷新されることだけが、唯一の希望だ。
多ACvs多ACの大規模戦争でもやってみたいよ
ホント殺すか協力するしかないからそっち方面でも良いんじゃないかなって
僚機システムはもうちょっと作り込めばいい要素になったのにな・・・
OBはまぁともかくEOとかどう考えてもACには合わないし
N系のアンサガ級マゾ仕様も苦し紛れに熱やENを"普通"にしただけで
一向にやめる気配が無いし・・・次世代機でまた2のような
体たらくだったら今度こそACはマジでヤバイと思う
手軽に楽しめるランカーメイキングとかVSミッションとか…
本当に余計な物ばかり残して可能性を切り捨てて行くのな。
PS2からダメになってきたって書いてる人いるけど、2〜SLは楽しめたぞ。ハードもグラフィックもPSとは別物だしそのままの比較は意味がないと思ってやってたなー。味付けが違うといったのが印象かな。
NXは離れたユーザーの引き戻しと新規ユーザーの獲得を意識して大失敗。
NBはその損失を埋めるために手抜き作成でAC評価大暴落。
LRはN系2作品ほど酷くはないが評価はできないなー。ツマラナイ。
EOは初心者用武器ってことで納得は出来たけどね。
動いてる敵に当たらんのはまぁそんなもんか、とか。
>785
賛否両方の意見あるが両者とも同感な部分も多々あるのよね。
NX>NBでごっそり失った信用は簡単にゃあ戻らんよね。
仮にLRでかなり頑張ってたとしても、どっちにしろ以前のような売れ行きは期待できんかったと思う。
個人的にはこんな感じ
2 PS2版きたわぁぁ クラインかっけぇ!
AA ミッション数多い! こりゃやりこみが必要だ!
3 新しいグラフィック来たわぁ!僚機システムいいね!
SL 大量パーツ、AI作成復活!パーツも多いしいろんなAIが作れる!
2 PS2パワーでクッキリ高画質!でもモッサリな上バランスヤバイ
AA バランス調整で結構いい感じに、でもアリーナ消さないでアリーナ
3 パーツ一新して画質もアップ!アリーナも復活!でも当 た ら な い
SL 色変えOOSG、WトリTYSG・・・けどやれる事多くてそれなりに
NX ノーコメント
NB ノー(ry
LR N系としては一番マシ、と言うか唯一まとも けどまだ色々と微妙
>>786 俺が初心者だったらEOなんて使っただろうか
戦闘機や少しでも動くMTにはまったくあたらんし
いくら初心者でも固定砲台くらいは狙えるだろ
本当に初心者救済を謳うんだったら補正が弱くても
二次ロックはしてほしかったね…
まぁ総火力が足らん軽量級でミッションこなすときの補助武器として使ってたな俺はw
EOは弱MTがわらわら湧くミッションや、
S取るのに弾代ケチりたいときに良く使ってたな。
あとは左手にシールド展開しつつ肩チェーンと併用してゴリ押ししたり
SLでW鳥嫌いなので火力を補うのに使ったりとか。
フロム(と言うか佃)のことだから初心者云々以前に、明確なビジョンも無しに
「何となく格好良いから入れてみたので、使い方はユーザーに任せますw」
みたいに導入したんじゃないか?
目論見どおりに行かなくても、ゴミでしかない追加要素よりはいろいろ使い道があるだけマシだけどナー。
各クラス事にどっちか選べるようにコアも増えてたし。
もし3の時点でEOに二次ロックがかかってるとしたら
軽実EO+Wマシと008OB+連射+強スナどっちが強いんだろうね
SLって実EOあったっけか?
>>793 当ったら怖いけど反動と熱は少なめなんで結局OB逃げ引き撃ちが強いんでないか
>>793 3系の二次ロックなんて糞だから008コアのほうが強いだろ…
2系の二次ロックだったら如何に3系のOBコアが強いと言っても
どうなるかは分からんが…
NXのEOコアみたいになるだけかな?
>>795 そか、スマン
完全に記憶から抜け落ちてるな・・・
世界が平和になって、生活圏が地球全土へと又広がり
ほぼレイヴンの活躍場所がアリーナに限定される中
争いを求め
周りのレイヴンに戦争狂とか言われたり、政府に目を付けられつつ
ごくたまに居る、自分と同じ人種と
ACを使った様々な場所で繰り広げられる、ルール無用デスマッチのストリートファイト
みたいなゲームだと思ったんだがなぁ。
ラストレイヴン。
捕まらない理由は、レイヴンズアークが超法規的組織として未だ
忌々しく思われながらも、世界を平和へと導いたとして存在を認められていて
其処で擬似的に依頼を通して対戦してるとかで。
そういうとんでも展開なACがPS2最後を飾って欲しかった
PS3作と比べてPS2のシリーズ全部戦闘スピードが
モッサリに感じるのは俺だけ?
MOAのセラフ戦は軽量級じゃ脳汁出まくりだったのに
AAのセラフ戦でホント失望した気がする
一度に飛んでくる弾の数も減った気がするよ。
MoAセラフって弾幕が凄くて常に回避運動してないとやってられなかった希ガス。
MOAセラフは一度目は弱いけど(というか弱すぎ)二度目からやたらと強くなるよな
機動も弾幕も
熱だのマガジンだの強化廃止だの…
タンクなんていう最低の糞つまらん初心者しか使わないようなモノを
持ち上げやがって、神め。
売り上げ見る限り経営者の資質もないな、この神とかいう男は。
大金があったらフロム株買い占めて、株主総会で神の降板を訴えるのに。
>>803 ワクワクテカテカしながら期待してまつ。ガンガレ。
OB突撃タンクは面白いぞ
あと初代のタンクはある意味最上級者用
いや、別に深い意味無い
明らかにメジャーじゃないしブレード使って回避とかすんでしょ?
凄いなと
>>800 俺も思う。遅いと感じるよ。
そのままの比較が意味が無いと言われている人がいるが、
それは違うと思う。ACの続編なのだから単純に比較されて当然だと思うよ。
どっちが良かったかと。
なんだかんだでNBもNXも楽しんでる(強化人間だが(’A`))が、
もうこのシリーズは駄目かな。
こんな熱があっちゃ新規さんも入らないし(こんな出来でで新規ねらったって
…ェエエ!?)
PS3の新作は買うさ、エロ本より長い付き合いだ。
だが醜態晒しまくって「つまらない方のAC」なんて哀称まで頂いちゃって。
新作も糞だったら俺は…
>>809 次作のP次第だな。
鍋ってAAで高評価を得てるけど結局土台の2は佃だし、シリーズ通して一番販売本数の多かった3も佃。
鍋オリジナルの新要素は全て大コケ。
俺は佃なら買い、鍋ならスルーだな。
AC初心者がまずつまずくのがアセンシステムと操作なのに、
前者を複雑かつ失敗時のリスクを大きくしてどうするって話だよな。
A操作導入も中途半端と言うか、どうせなら完全キーコンフィグさせろと。
佃更迭があったり、年度末に合わせて突貫工事で作ったのでグダグダです、
とは言えないから「新規取り込みを目指した」なんて適当吹いたのかもな。
>鍋オリジナルの新要素は全て大コケ
これは、認めざるを得ない事実だな。
佃嫌いの俺から言わせて貰えば、
鍋の新要素は殆どが佃の垂れ流したウンコ新要素のケツ拭いとして導入されたものだがな。
ブースト熱が良い例。
佃が浅はかな考えで導入、そしてユーザーが「ラジエーターの選択肢増やせ+ダミパラ無くせ」、
その結果ブースト熱が出来た。
実際N系の内装の選択肢は多いしな。
2のOBとEXブーストの調整をしたのも鍋。
佃が熱+ラジエータなんて作らなければ最初からこんな事にはならなかった。
諸悪の根源・A級戦犯は佃。
俺は鍋だったら様子見、佃だったらスルー確定。
上の方で言ってる人もいたが、「2以降の新要素は総削除」ってのに大賛成だ。
佃のオナニーなんぞ要らん、OBEOとか笑わせるなよ。
あれだな、次世代ACでは、ユーザーの意見に耳を傾ける、常識的な判断能力があって
今までに棄てられてたり半端だった面白い要素をちゃんと育てられるPが欲しい。
AI、僚機システム、EXアリーナ、通信対戦、別に目新しくなくても
それらを作り込んで組み合わせれば、十分に面白くなるよ。
>811
ハゲドー。
ゴミ仕様の細かいパラ弄るだけでは解決なんぞにゃなりゃしないのにな。
駄目な物はさっさと棄てりゃいいのに、それすら期待できんよ現状では。
まともなスティック操作すら実装できん癖に…
>>814 仕様の糞ッぷりは健在だろうけど、
グラフィックのクオリティが高いから騙されるんだろな、俺ら。
対戦派の意見を取り込んだのがNの始まり
だったような
ダメな人にはどんな助言しても無駄っていう良い例だな。
ですよねー
対戦派は大嫌いだが
アレはフロムが悪いと思うなぁ
つーかまともに対戦派の意見聞いてたらブレ産廃化はありえんだろw
奴等は耳を傾けるポーズをしてるだけ、もしそうでないならツンボだ。
…まぁ実際の所、ちゃんとテストプレイする予算や期間、調整能力のいずれか、もしくは両方無い、と言うところか。
>819
実際のユーザーの比率ではミッションメインな人が多数派だと思うけどね。
対戦メインに考えろって意見だったら、そりゃちょっと違うんじゃないかと。
対戦が面白くなるようにしてくれっていう意見自体は、ユーザーとしては妥当な要望だがナ〜
四脚スキーの俺としては
普通にブースト使える様になっただけでお腹一杯でした
>>814 AI作成時にステージ選択可能。
育てたAIを全てのミッションに僚機として連れて行くことが可能。
だったりしたら、これだけで脳汁ものなんだが。
ああ、N系仕様は勘弁な。
俺も鍋は勘弁、佃はもっと勘弁って感じかなぁ
どちらも嫌だが、どちらかと聞かれれば鍋の方がほんのちょっとだけマシかなって感じ
本当にちょっとだけど
>823
AIとAI用アセン組めて、AIとタッグ組んで通信対戦とかナー。
AI機体にはECMとかデコイ、足止め用ハンドガンやら積んでAIもそれ用に鍛えて、自分はブレメインで吶喊とか
コンビネーション考えたアセンや戦術が出てくるよな。考えただけで楽しそうだ。
フロムはロビーだけ提供してくれればいいんだ、今ならブロードバンド当たり前で次世代機には標準で通信機能あるんだから是非やって欲しい。
…Pは今までとは違う人でヨロ。
やはり開発期間の確保ではないだろうか。
旧作に比べてスパンが短すぎる。
俺としてはACの黒歴史と言えるN系、FFを生んだ鍋が佃より上とは考えられない。
MOA、AAともに優秀なディレクター、バランス調整役がいただけじゃないかと思える。
佃ははっちゃけ案を出すけど、OB、二次ロックしないEC、EXT、INSIDEは
操作が難しくなるけど単位時間内に出来ることが増えるから個人的にはOK。
楽しくなる要素を増やしてくれるプロデューサーは歓迎だ。
鍋はMOA、AAで信じていたのに4連続で裏切られて泣きそうだった。
特に佃NXをやって、シリーズ最高峰の爽快感あふれるACがNXだと信じた俺は
鍋NXでPSからPS2に移行した以上に絶望した。
佃から鍋になって面白くなった要素が全くなかった。
でも次に期待する。
OBとブレホ直ってるだけで鍋を見直すよ。
ECじゃなくてEOだ
鍋はもう駄目だろ。
ACが致命的に糞になったのは紛れもなくNXからだし、
N系3作目になるというのにブレも熱も元に戻さない・・・。
上下ブレホ?ちょっぴり熱改善?いいから 元 に 戻 せ と。
マップの狭さも意味不明だし強化人間等遊び要素が何も無い。
御伽の竹内氏か佃なら期待するが鍋はもう正直勘弁してほしい。
3以降、強化+基準違反機体で遊べないのは改めてつまらんと思った。OPもつけらんねーし。
オプションで強化って最初はお手軽で便利かと思ったけど全然良くないわ
あとなあ、いい加減エンブレムもっとよく見えるようにしてくれよ
2よりはマシだけど
>>829 >遊び要素が何も無い。
これ、致命傷。
初代なんかは、一度クリアしたら強化人間重量過多で暴れて鬱憤はらして、
それに飽きたらまたノーマルでNewGameからやって、それが終わったらまた暴れて、
飽きたらNewGame……でエンドレスに遊べてた。唐沢月光も使いまくったり
封印したりで好きなように遊べてた。これらが弱体化したりなくなったりしてきて、
飽きたらそのまま放置する期間が長くなってる。AC自体に飽きたわけじゃない。
だって、初代は今でも遊ぶから。
唐澤P、名銃ごと再降臨キボンヌ
>>826 つPP
そういや時々「3が一番売れたんだぞ!」みたいに言ってる奴を見かけるけど、
3が売れたのはAAの反動なんだな。
実際2の後に出たAAはイマイチ売れてない。3の後に出たSL、SLの後のNX…とLRまで落ち続ける
今のACって限りなく対戦派の希望に近いモノになって、さぞ対戦派は満足してるんだろうなぁ。
>>833 歴史上の王朝の隆盛と同じだな
最盛期の皇帝とか言われるけど、その最盛期の皇帝の
施策で、その後の衰退が始まる訳だから
ま、漏れは無印3は割りと許せるんだけどね
家ではPSACで腕磨き
外ではPSPACFFでAI鍛え
家で鍛えたAIと戦ったり、一緒にミッションやったり
電波機能を使って、DSのドッグみたいに街ですれ違ったりするだけでAIのやり取りが自動的に行われて、対戦相手が増えたり
そんな多彩にリンクするACを夢見てる俺ガイル
PSACが速く感じるのはフレーム数が少ないから。コマ送り気味になる位の方が速く感じる。
別ゲーの話だが、通常30で、60なる隠しモードやってみたら何故か遅く感じた。
未だにタンクがもちあげられてると思っている人がいる様だが、N系のタンクは冷却とか旋回の関係で凄まじく弱い。
キャタピラ型はNXの時点で既に全滅している。ゲームデザインの関係でNXクレホバが強いだけ。
NXの公式戦で左火炎放射持った軽グレクレホバが暴れたからタンクが強く見えるだけかと。
NBのは軽リニアが運用出来るから強かったと思うが、AP的にNB最後期の様な削り合いになると弱い。
LRのタンクは論外級の弱さ。数値的にはPSACのそれに似ているが時代が違う。
>>834 いつぞやの池沼の発言を本気で信じてるのかい?
面白さと関係ないんだけどさ
グラフィックが綺麗になると逆に見えてくるアラみたいなのがあって
なんだかそういうところで気分が萎えてくる気がする。
>>837 理由はどうであれ遅いと感じるんだから感覚のほうに合わせるべきだよ。
>>813 そういえばハンガーユニット、積載量による速度変化、Wトリによるサイトの大きさ補修は
パージの必要性を大きくする為に入れられたんだとな…
ほんと、佃が余計なもの入れなければこんな事に(ry
ダメな新要素に別の新要素でバランス取ろうとするのは例えるなら厚化粧みたいだ
新要素と言う化粧は一見見映えが良いが、少し探れば粗が出る
そしてシミやシワができる、それを隠す為に更に新要素で厚化粧をする
更にシワシミが出来て…のループ
今のスタッフの努力は認めるからダメな要素は思い切って削除してくれよ
無理して残そうとしなくて良いから
パージは本気でイラネ
OB、EOイラネ
ブースト熱イラネ
熱ENダメイラネ
戦闘中の演出ムービー邪魔くさいからイラネ
僚機復活させろ
強化人間復活させろ(対戦厨対策にレギュレーションで設定できるようにでもしとけ)
「初心者救済用」という名目で露骨な強武器復活させろ(対戦厨対策に以下同文)
MoA方式のAI作成復活させろ、僚機で使えるように
ブレホはまあまあマンセーにならない程度に復活させろ
インサイドは迎撃みたいな自動反応兵器オンリーにしろ、オンオフもイラネ
結局それはPS版環境のままプラットホームをPS2(3)にして作れ、ということになるな。
PS2以降鼻息荒く付け加えた新規要素はぶっちゃけ無意味だったと。
てかパージやOB、EOって駄目な要素だったん?
俺は2からやり始めたからOBはもちろん、EOもコアの選択肢が増えていいことだぐらいにしか考えてなかったんだけど。
コンテナつんで開幕で全段撃ってパージしてとか快感だったしな〜。
ここでは熱やらマップやら強化人間やらなにやら議論してるけど
俺はブレホが3以前に戻ってついでにOBも使いやすくしてとっつきを無限に使えるようにして
アリーナでステージ選択できるようにしてAIや僚機を復活させて産廃脚がでないようなパラ振り、若しくは特徴づけを改めて
マップを広くして強化人間や基準違反機体でも出撃できるようにしてってあ、あれ?
これだけ批判も出てることだしフロムも考えを改めるだろ
まあPS3第1作に期待しよーや
OBとパージは別にいいと思う・・・が、
OBは2やSLのように使いたい放題となると大味になるし、
かといってネ糞系のようになるとただのゴミ
パージも格納機能のおかげで活かせるといえばそうだけど、
逆にパージのリスクが軽くなってしまってポイ捨て上等ゲーに
対策としてはOBはAA,3ぐらいの使い勝手に、パージは
3系のように解除したらそれまで(武器回収はイラネ)にする
あれ?NX以降の要素が何一つないぞ・・・じょ、冗談じゃ
ガレージの周りの使い勝手、ハァハァモードやACストック数増加なんかは良いんじゃないか。
俺はネタアセン考えるの好きだから、
アセンのストックは別データ等で無限にストックできるようにしてほしす。
>これだけ批判も出てることだしフロムも考えを改めるだろ
NB・LRの出来をご存知で?
ていうかチューンをいい加減無くせ
AA→3→SLの順で改悪されていったけど、
NX→NB→LRで一応順に改善されているんだよな。
まぁ、PS3に期待かな。
正直言うと、LRの調整版出して欲しいんだが
最後と言ったからには出せないんだろうけど・・・
LRは改悪だろ……。部位破壊なんていらん要素が全部をぶち壊してる気がする。
「部位破壊って言ってもそんな壊れないじゃん」と言う人は、
弾が一直線に脚に飛んでくる(元)フロート愛好家の俺を慰めてください。
ブースト加速のパラが完全に無視されてる件について
そういう意味での一応の改善であって調整版キボンヌな訳で。
頭が真っ先に吹っ飛ぶわ旋回追いつかないわで散々な(元)タンク乗りな俺
ヴィクセン脚愛好家の俺も慰めてくれ
上そのままで、脚をディンゴにすると40キロ近くスピードアップ
・・・いや、それでも使うけどな
LRの追加ディスクは正直欲しいな・・・
素材はまぁ悪くなかったし、それなりに力入れてたと思うけど
この出来でPS2最後のACとかじょ、冗談じゃ(ry
一応改善しようとした姿勢は評価できるし(ブレホ、熱やEN、速度etc)
部位破壊も演出向上としてはまぁいい、コアや脚部の破損率を抜きにすれば
OBの出力、及び準備熱の見直し、ブレードの威力・消費とブレホの見直し
コア、脚部破壊のバランス見直し、一部パーツバランスの見直し
一部ECMがくどすぎるミッションの調整、ACViewで拡大、縮小機能追加
これだけ調整して、ついでにストーリー補完の追加END、
こちら側に強化人間があれば4980円ぐらいでも買ってやる
>>858 結局何が『シリーズ最長の調整期間、絶妙なバランス』
だったんだろうな。レギュとかいってユーザー側にバランス調整ゆだねてるし。
・・・ミッションとか言うなよ('A`)
そのミッションのバランスも過去最悪だったじゃないか・・・
そもそもパーツバランスに関してはNBから調整された形跡が殆ど見当たらない
LRのミッションはつまらなかったなぁ、ていうかNの
OB、EO、格納消して
巡航モードとか白兵戦モードとか狙撃モードって要素にすればいいんじゃないか?
そうすればイベントでACが飛んでるの納得できんのに
LRの追加ディスクはいらないが、佃NXとやらはやってみたいな。
あー巡航モードは考えたよ
仮にOB消してしまうと、ミッションで重量級の移動がダルくなるので、
ミッション専用の機能として攻撃不可の変わりに高速移動可能
もちろんただブースト吹かすだけじゃなくて各足ごとに特徴を出す。
二脚は地上スレスレをカッコよく疾走
タンクはキャタピラによる高速移動
四脚はムカデのごときスピードで脚を(ry
ローラーダッシュでいいんじゃないか?
OBは消す必要有るかなあ…OB自体が問題なんじゃなくて程よい仕様に調整する能力がないのが問題なんだろう。
…まぁ他の追加要素の大多数に言えることだが。
微妙な切り返しの遅さとか、それと相まって武器補正の上昇に伴う避けにくさ(踊れねぇ!とか)
なんかで心理的に遅ぇえええええって感じる所も大きいと桃割れ。
自機の動きと、自機の動きに関する周りの動きの感覚だよねぇ、大事なのは。
意外に初代系は当たるんだよね。
オメガブーストは移動速度自体は速かったけど
地面や建造物が少ないから相対速度がわかり辛くてあんまりスピード感がなかったな
追加ディスク確かに欲しいんだけどストーリーどうするんだろうな。
EDによるがLRで主人公以外レイヴンがもう世界にいない訳だし。
強化人間位なら電プレみたいにDVDにデータを入れる、とかで何とかなりそうだけど。
>>871 ストーリーそのままでシステムやパーツバランス微調整だけという
メタルギアソリッドの完全版みたいなやり方で
「調整」と呼べるような物ができん現状じゃぁ、ゴミにしかならんじゃないかソレ。
思い切ってグラフィックだけ直した初代のリメイクなどはどうだろう?
と初代を途中でギブアップしたオレが言ってみる。
あの持ち味を確かに残しつつ映像だけ進化させるなんて芸当を
期待するのは酷な気がする。
今更LRの追加ディスクなんて出すことは無いだろうが、
やるとしたらAA方式+アリーナやメールその他が楽かな?
>>874 俺もSL途中で投げたけど、NXやった後に再開してコンプしたよ。
このスレなら質問も気軽に出来るだろうし、もう一度チャレンジしてみては。
まあ…グラフィックがショボ過ぎて受け付けないと言うのならどうしようも無いけど。
っていうかSL以降は全部3の追加ディスクじゃないのか
>>874 っ【NXREVOディスク】
狭っ苦s…もといコンパクトなMAPで劣っ…もといお手軽ボリュームな改あ…もといリファインされた
PS時代作品のミッションをお楽しみ下さい。
>>878 スティンガーだっけ?たしかあいつに負けてやめたんだよね。
NXでの復讐は終わってるんだ。
N系が対戦仕様って、そんなに対戦仕様かな?
対戦スキーもN系は嫌いだと思うのだが。
ブレードとか熱とか。問題は2以降から始めた新規じゃねーの?
NXスティンガーはロケ狙撃>ロケ&インサイドロケ&EOのゴリ押しで勝ったっけなあ…
PPん時はひたすら空中斬りで殺ったよーな記憶が。
>880
対戦仕様はNBジャマイカ?
何やるにしても冷却優先でアセンしなきゃあかんから大多数から不評だろう。
冷却なんて慣れるとダミパラに思えてくるよ…
NBじゃAP最優先
対戦するならPPかAAで遊ぶわい
N系というかNBが対戦仕様って言われるのは
対戦する以外に楽しみようが無いからだろ…
NXに比べてパーツバランス、熱やE関係がマシになったってのも
対戦用と言われる一因だろうがSL以前と比べれば
対戦ツールとしてのバランスは目も当てられんわ
NBはBレギュってのが出たが、結論がAP装甲機動平均型の削り逃げ機だしな。
どんなに頑張っても状況崩しに使うブレードもミサイルもロケットもクソなN系じゃそんなもんだ。
他がクソ過ぎてWトリしか選択肢が無い。外観的にも見たようなパーツばかり。これはSLからか。
まぁ、NBやる分には納得出来ない縛りばかりの腿レギュよりはマシだがね。
PP、MA、AA、SLと対戦相手がいるんだが、LRに関しては相手がいても対戦すらしてくれんよ。
結局Bレギュ同様削り逃げという結論が半分見えていると言われた。NB以上に使えそうなパーツも少ないしな。
>>882 追加すると、NBでは結果的にEN消費もほぼダミー化したな
フレーム性能の優先順位が、冷却<越えられない壁<EN消費<<装甲<重さ≦AP
という感じになってた。LRではもっと極端になると思われ
>>883 SLならNBの方がまだ…いや、なんでもね
ラグと入力消失がある時点でSLで対戦は_…
ホント神はクソだな、自分の立場わかってんのか。
お前一人が首吊るのは結構だが、フロムが潰れて困るのはお前だけじゃ
ないんだぞ。今まで頑張ってくれた社員やら出資してくれた株主やら
全員に迷惑がかかってるんだぞ。いい加減ゲームはスタッフに任せて
減少した売り上げの帳尻合わせやってろよ。自分の仕事をしろ、代表取締役。
とりあえず、888ゲッドかな
今更MoAやってる。面白eeeeeeeeeee!
でちょっと質問なんだが、重二脚でエネルギー兵器ってやっぱ駄目かな。
具体的にはWG-WFwPPkなんだが。なんか気に入って
WG-AR1000も好きなんだがあっちは性能が微妙だろうし
俺は中2で、武装はppkと月光と中型味噌だけだった
>>889 良いんじゃね?
PPKとブレードさえあれば、なんとでもなる。
>>889 マシ好きなら茶マシに月光、6連両肩ミサがオヌヌヌ
個人的に初代シリーズのマシの性能は茶マシ=Eマシ>1000マシ>弱マシ
それにこれなら1作目から揃えることが出来る。
MOAに限って言うならPPで追加された緑ライフルや2連レーザーライフルも捨てがたい。
茶マシって略称は初めて見たよ。
俺は初代は赤サブ、月光、マルチ(or大ミサ)、QLを中二に、
PP以降は赤サブ、月光、垂直、QL(or追加弾倉)をカラスに載せて遊んでた。
そう言えば追加弾倉にはオカモチなんて通称があったね。
>>875 グラフィック含めての雰囲気だと思うしな。
ACに限らず、どうもPS2のメカ系グラは泥臭さに欠けてて好きになれん。
漏れへの結論は「PSに引きこもってろ信者」なんで引きこもってる。
>>889 問題なしかと。
高速移動と攻撃の両立をするには、ちと他のよりは練習必要だけど。
俺はPS2版のグラ好きですよ。
正直、グラの流用も気にしない。SL以降見た目が一緒なんてのはどうでもいい。
だから、内容にこだわって、テストをちゃんと行った、いいACつくれよ!
NX以降、グラ流用のクセに、内容は改悪ばかり。アリーナなし。OB熱暴走。廃パーツ大半。ミッションウザ。
どういうことだ?腐ロム?
そんなNXが海外では3系より評価が高い件について
海外じゃ辛いゲームの方が受けるからなぁ。
俺はどっちかっつーと辛いっつーより苦いと思うけど。>NX
>海外じゃ辛いゲームの方が受けるからなぁ。
だったらなぜぬるいAC2が評価高いのかと
ええい
アメ公にロボットの何がわかるってんだ!!
あんたはわかってるのか?
海外が基準なんですか?
自分達の価値基準を大事にしないで。
なら、いくら続編作っても日本国内じゃ低評価ですよ。
マジレスすんな
うわID変わってやがる
>>900に対してのレスな
了解、以後スルーする
ネタにマジレスくれるなってことなんだけどな。
おもしろくないネタをスルー出来ない俺は馬鹿
すぐ絡む馬鹿
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
| ポイッ
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
| LR
|
結局LRってシリーズ最難なのか? プレイしてないからよくわからない
スレに常駐してるようなのが苦労してるようなレスを見ると
過去のACとは比べ物にならないのでは…
んなこたーない
なんつーか、ミッションにしても対AC戦にしても
中級者レベルなら特化アセンで無いとしんどい感じ
特化アセンだとびっくりする位簡単になったりもする
>>896 ソースは?どうせお前の脳内だけだろw それともあなたの母国の北朝鮮での話ですか?ww
LRよりもAAの方が難しかったような?
どちらも対策さえわかればそれ程でもないけど
>>909 3以来久々に手を出してみたヘタレイブンだが
恐ろしく難しく感じてる
引継ぎなしだからってのもあるんだろうが
>>911 特化アセンとそれ以外の格差が激しすぎるな
今までの作品は特化アセンなしでも多少苦労するだけで
なんとかなったけど、LRは俺じゃ無理だ
>>914 俺漏れも
漏れの腕では中2一本だと無理目
ミッション毎にアセンを強要されてるみたいで
ちょっと嫌な感じ
おかげで4脚の楽しさとか判ったけどさ
GameSpotはLRに9.3点もつけた
>>909 平均的難易度はシリーズ最高だと思う
でも最高難易度はAAの方が上
>>917 海外で高い評価を得ている事実をなぜ受け入れない
つか、LRってもうあっちで発売されてるのか?
実は海外では今月NBが発売されるわけで
だったらそんな高評価まったく当てになら(ry
>>918 いやいや俺は受け入れてるぞ
ただちょっとした補足で言ってみただけ
>>922 スマヌ俺が勘違いしてしまった
てか俺はNX信者だけどさ、
なんでNXが海外で妙に評価が高いのかが分からない
アメリカ人とか火力マンセーマッチョゲームが好きそうだな…。
ずっと前に各国で人気脚部が異なると言う話を聞いた憶えがある。
日本では二脚、アメリカでは逆関節、ヨーロッパでは四脚(騎兵とかをイメージ?)が
人気だとか。
幾らなんでもNXは・・・と思う俺
>>924 アメリカが逆間接っていうのはなんとなくありそうだな
ロボ=メカって捉えてるだろうから
>>924 ACってヨーロッパでも発売されてるのか
アメリカで逆間接が人気なのはメックウォーリアの影響かな
ここでNXマンセーしてたら違和感を感じる
>930
元々あっちの連中は人型兵器に人間的ラインを求めない。
手と足が一対ずつ計四本付いてりゃそれが人型だ(w
>>931 正直3系より好きってだけだけどね
皆の言うこともあまり外れてないし
でも演出やBGM、敵MTの強さや内装の選択肢が増えたみたいな褒める所もあると思うのよ
内装の選択肢が増えた代わりに外装の選択肢が減った。というか軽2は死んだ。
クレホバ以外のタンクも死亡だからなぁ
軽2はミッションじゃ使える
残り64秒、レイブン、急いで!
メックウォーリアなぁ・・・
いいのはめっちゃくちゃにかっこいいが、ダメなのも結構多い。
938 :
なまえをいれてください:2005/09/03(土) 18:55:13 ID:bz3tELcr
NX以降…正確には3以降だが…演出こそ本気で糞だと思うがな…
立ち位置が強制的に変わるムービーが戦闘中に入る上
ACがオーバーアクションしたりもう阿呆かと
動画入れれば良演出と勘違いしてそうで嫌になるわ
PPのときも思ったけどミッション中に操作乗っ取られるとテンポ悪いよな
スマン上げちまった
まぁ人それぞれだからねぇ
人それぞれなのは尤もだが過去作最高〜って場所で
N以降の作品にも良いところ有るって言っても白けるだけだっての。
何で最高って言ってると思うのよ。
ガレージの快適さと機体鑑賞
それだけかな
何の話か分からないが、2が最高だと思っている俺。
理由はPSシリーズの世界観を引き継いだ続編でアニメチックだから。
火星古代文明以外
2で思い出したが、極み屋の真似してレイヴン試験で壁抜けしたのが楽しかった
ボスMTを裏から倒しておくと何もしてないのにストラングが誉めてくる
最近またやろうとしたらなぜか出来なかったが
次スレに移る前に、そろそろ「旧作」の定義をしておいた方が良いかもな。
個人的に旧作=SLまでだと思うんだが…。
最新作ではないからといって、NXやNBの信者が来ても
お互いに不愉快な思いをするだけかと思う。
>>945 あんまり詳しく覚えてないんだがスタート地点左前方の車の上あたりで
壁に向かって(やや左前方向き)ブーストしてると壁抜けポイントにひっかかるんだわ
そこでオーバーブーストすると外に出られる。最初はうまくいかなかったが何度も試したら出れた。
NXが海外と日本で評価が分かれるのは、
海外と日本とでのACの中身に対する価値観の違いからでしょう。
多分日本ではACをACとしてのロボットと見ているが、
海外ではロボットという総称で受け取られているのだと思う。
ACを、メック系に代表される様な海外ロボットとしての側から見ているからだと思う。
この海外で評価された価値基準のままACを作ったとしたならば、
演出面は強化されたものが出来上がるが、中身に関しては日本で受け入れられるとは考え難い。
何故なら、上で述べた様にACをどの視点から捉えているかが違うと思われるから。
海外で評価が高いからといって、日本にそれが通用すると安易に考えてはいけないと思う。
>>947 旧作=SLまでで同意。
爽快感溢れるアクションゲーム、対戦ゲームなんて望んでいない。
愛と友情と義理と私欲と激情と血と汗とサイエンスフィクションに溢れた
傭兵シミュレーションがやりたいんだ。
LRはN仕様だしな
PS3の新作も期待できそうにないな。グラが向上したらモッサリ感が増幅されると
思う。初代から2のようにね。
…夢壊す前に黙っときますね。
>>949 小難しい言い回しばかりでなんかよくわからんがよくわからんな。
歩くにしても、あのジャック・Oが出てくるミッションのMTみたいに動けたら
なんとなく爽快な気がするんだけど、酔いそう
言い忘れたが、月光剣にしろ雑草掲示板にしろ、なんで
ああいうとこは話が小難しくなるんだろな?
強化復活しろ
熱消せ、ないし3系に戻せ
この2つで大体十分だろーが、と思う。
そういや小学校の職員研修で、遊びで答えが0になる数式組めって言ったら
掛け算だの割り算だのをやけに小難しく組んで出してきた子がいたなぁ。
自己掲示欲の現れなんかなぁ、この子も掲示板のやつらも。
>>953 言ってる文がよくわからん。
簡単に、どれを基準にACを捉えるか。
日本では、N以前の仕様のACが一般的であり、ロボット物全般はその様なもの。
海外では、ロボット物全般はN仕様に近いものであり、それが一般的。
>>955 >そんなNXが海外では3系より評価が高い件について
こういう事を聞かれれば、一応筋道立てねば答える事は出来ないよ。(たってるかどうか分からんが)
あーなんだ、要するにN系がつまらないのはそれ以前のACを知ってるから、か?
大まかにそうです、以前よりもアクション性が低下している為。
後は好みの問題。
そりゃ大したもんだ
NBのNICE JOKEなトレーニングを受けても賞賛し続けられるか見物だな
>>ID:Z6HhcuiB
さっきAC未プレイの奴を家によんでNXやらせたら
「このゲームつまんないな」
とか言われたぞ
その後に初代やらせたら「貸してくれ」とか言わ(ry
旧作の定義だが、
不愉快云々なら、俺は初代派で2以降、特に3SLが大嫌いで批判しまくるが宜しいかな?
どうぞどうぞ。
ただしその場の空気は読んでね。
SLは良いけどな。
俺的に、面白さ、やり込み度などの面でPP=SLという等式が成り立つほど。
いやPP<SLだな
案外このスレは、主観的な好き嫌いが異なるから、て喧嘩にならんのだよな。(たまにはあったか?)
まあ、よいこった。
SLはつまんねーと言いながらも
アホみたいにAI作りまくってる
>>960 オレは、オレの家で3とSLやった奴が『AC楽しいな』って言ったので『今度最新作出るよ』と言ってNX買わしたら、見事に糞ゲー宣言された
それ以来ACやってくれない、ていうかツマランって言われるのが悲しくてやろうって言えない
でもまぁ、その悲しみはPS時代から順々にやっていたもの
全員のものだ・・・。
分かるよ・・・。
初代信者な漏れもここで再三再四2が嫌いって言ってるけど、理由がPSからの操作感の変わり様と、当時のAC友人の9割がそれで居なくなったからなんだよな。
2好きな人の反論でストーリーは楽しかったって言っている人が居るけど、そんな訳でストーリーには批判はないんでヨシナニ<2好きな人
そういや、PSでもMoA不人気なんかね。PPと初代ばっかり挙げられるな。
2嫌いの理由もだけど、思い出修正入れちゃう漏れはMoAが一番っぽ。
971 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 01:05:05 ID:EzYwCVNz
フロムってシナリオのセンスがあれだよね
>>970 PSシリーズで一番人気あるのはMoAだと思う
PSシリーズはどれも面白いけどね
LRは一番シナリオが糞だと思う、二番目がNX
糞と言う人は多いが
なぜ糞かと説得力のある説明をする人は少ない
んじゃ説明ヨロ。
なんで俺が
シナリオはこういう感じか?
初代…ひたすら企業闘争、どう動いても最後は一緒
PP…少しヒーローっぽいベタなお話、短い
MA…PPに近い感じ。主人公のキャラが最も濃い?
2…シリーズ最高のヒーローになれるお話し
AA…傭兵の日常、ひたすらお仕事
3…初代のせいで結末が見える罠
SL…セレ、お前怪しすぎ。やっぱり先が見える
NX…やたら不明でわけわからんストーリー。不完全燃焼
NB…ストーリー? 何それ美味しいの?
FF…レイヴンなど野蛮な奴ら。時代はアーキテクトさ!
LR…レイヴン数は少ないが皆濃い。一本の本筋を色々な視点で見るお話
…まあ、判断は君達に任せるよ
LRはやってないし、ストーリーも知らないが、
ムービー見るだけで「なんだこれ」と思わせるぐらいに演出がガキくさかったな。
>>974 アライアンスとバーテックスとの戦いかと思いきや、いきなり最後はパルヴァライザーを撃破してくれ、とかもうね
ミッションを短いくせに詰め込もうとするからパルヴァライザーの謎明かしが唐突過ぎる、ていうかパルヴァライザーとかとんでも兵器イラネ
レイヴンが重要な役割なのに一部のレイヴン以外は捨てゴマ、初登場で死んでまた初登場の奴が死んでミッションごとにポイポイ死んでく、レイヴンは生死がテーマのくせに命を軽く捨ててる雰囲気
3のほうがレイヴンの存在が濃い感じ
>>979 LRはまだ全クリしてないんだが
(つーかミッションがつまらんので進める気にならん)
概ね同意
いきなり出てきて死んでくレイブンが多すぎるし
折角24時間って時間を区切ってるのに全然シナリオに
生かせてないのには萎えた
なんか近作はシチュエーションで燃えさせるって
演出が少なくなった気がするなぁ…
作り手がリアルの意味を履き違えてるというか
そもそもなんでロボットアクションなんてものを
作りたかったのかを忘れているみたいな…
ぶっちゃけ演出はほとんど何も無い初代を除き
ずっとアニメっぽいと思うぞ。
>>970 >>972 MoAの名前が挙がらないのはアンチが少ないからじゃないかな。
おそらくMoAはPSの集大成でACの最高傑作として認知されてる感じがする。
PSシリーズはどれも面白いから初代派=PSシリーズ派って意味があるんだと勝手に解釈したたんだけど間違いかな。
MoAだけ挙げる機会が少ないだけと思ってるんだけど。
>>982 漏れは、風が無いやらそれで固め強いわ機雷登場で戦闘マップ変わったわで、PP派にイマイチ烙印押されてたの見かけたからそういうイメージがあるかな。
後、対戦過度気の作品だから、デビガン・カラス・剣豪で意外とイメージ的アンチは居る気がする<MoA
漏れはPPが嫌いな訳じゃないんだが、ただMoAでの追加パーツが好みなのばっかりで戻れないんだよな(;´д`)
それで、わざわざPPでって言われるとちょっと?が灯ってしまう。まぁ、あくまで漏れ主観の話だからなぁ。
> 初代派=PSシリーズ派
これが正しければ漏れの勘違いっぽいけど。
〔初代
>>1によるスレの定義〕
最近のACに対する文句をダラダラ書くだけのスレ
妄想改善案、懐古野郎大歓迎
「旧作」は特に定義なし
ただし、最新作「ラストレイヴン」とともにネクサスシリーズ全般が
特に愚痴の対象となっていることを認識しておいてください。
>>984 それで良いとオモ。
つか、もうこんなスレ番だったっけか(;´д`)
>>977 頭が足りない俺のために3SLのストーリーを教えてくれないか?
3SLは、3とは違う別のレイヤードの管理者。
地上再生プログラムに沿って自レイヤードの人類を導く事に失敗、
逆に滅ぼしてしまった管理者。IBISは、人類の最後の試練となる者。倒される役目。
管轄地の人類滅亡というイレギュラーが起こった為、
地上再生プログラムを完遂する為にプログラムを修正。
そこで白羽の矢が立ったのが、3の管理者を倒し地上への道を切り開いたレイヴン達。
すまん、ついでに聞くけどセレってどんなキャラだったっけ??
IBISの代弁者?
ハスラーワンと同様、作られた擬似人格AI。
IBISとセレは同じものと解釈していいと思う。
その意味で代弁者は当たってると思う。
初代のHが好きだった俺はMoAはorzな出来だったなぁ
初代の「怖い」「強い」「謎」な印象が非常に強かったから
MoAで「かっこいいライバルキャラ」になってて・・・
しかもゲロ弱だし・・・
Hセラフをはじめてみた時は「何このMT?」と思ったが
H"セラフ"と言う名前を知って(ry
>>993 ACは一作目まで・・・か・・・
すげーなある意味
>984
まあ最近はアンチスレと流れが被ってる感じはあるな…
俺も初代からやってるけどMOAのストーリーは好きじゃない
AAなんかは本当に傭兵って感じで好きだな
エンディングの「レイヴン、次の依頼は―」って一文なんかが良い感じ
>>994 いや、PPは好きだったりする。ていうかLRまでやってる。
MoAが好きじゃないだけで・・・
MoAHよりはNBHの方がまだHらしいと思ってしまう・・・
まぁ、初代シリーズの中では
多少の好き嫌いはあるかも知れんが、
その程度ではNX以降とは比べられないよ。
ところでSL好きとしては、そこまでSL嫌う人が居るのが不思議。
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┃ | )●( | ┃ 直接の死因は池沼すぎた事によるもの…
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