2 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 08:46:07 ID:xzn4Zckh
無双モドキ増えたなあ。
本家自体がマンネリ化してるっつーのに。
キャラ小さくネ?ドラゴンフォースか?
PS2じゃ無理だって。
>敵味方合わせて最大65535体が動く大規模な戦場
∧∧ ∧∧
キタ━━━━ (*゚∀゚) (∀゚*)━━━━━━!!!!!!!!!!!!
彡 ⊂ つ⊂ つ ミ
(( ⊂、 / \ 〜つ ))
ミ ∪ ≡ U′ 彡
>>大剣のひと薙ぎで、多数の魔物を一気に叩き斬る! コレがキモ!
魔 物 !?
え、お侍さんを峠仕様のスポーツカーで轢き殺すゲーム?
なんか箱のOTOGIみたいだな
なにかそりゃねーよってヘボいカラクリがありそうだな>65535体
いまさらまた、こんなの出すのか…
万を越えるって言っても同時表示数100もいけず薄いんだよな…
PS2で出さなくても…
元気だからと期待している俺がいる
13 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 18:52:38 ID:biXfh9AO
攻撃判定とか大雑把で敵も全然うごかねぇんだろうな
しかもプレイヤーはワン公
普通に甲冑着込んだ武士にしてくれっての そうだったらもっと興味わくんだがなぁ
ゲーム作るやつのセンスって奇抜なの狙ったりてめぇの趣味押し付けたりニーズに合わせたりするだけで
全然硬派っての分かってないしそうしようともしないよな
義経英雄伝が一番そこんとこ分かってるゲームだったな ただゲーム内容もプレイヤーのニーズに合ってないというのがなんとも言えんが
この手がゲームで敵が棒立ちではなくハンパない高難易度で
プレイヤーが上手くなると「一度にかかってこれるのは4人までだ。」
とか言いつつ脳汁全開で遊べたら神なんだが。
15 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 19:11:49 ID:KBwMIZsX
basara以下の糞
動画見たいな
PS3で出して欲しかった
でも面白そうなら買う
>>7 巫女キター
画面写真みるとマジで65535体だすつもりなのかな
三千体 撃破!四千体 撃破!て景気いいなw
>>13が義経英雄伝というタイトル名を出してしまったがために、プレイヤーの
ニーズという戯言にリアリティがなくなってしまったなぁと思うのは俺だけ?
つか板違いとは誰もいわねーのな
萌えが目的のやつはギャルゲーでもやってろデブ
ファミ通で画面見たけどすげーじゃん。
一体一体のポリゴンは大分削ってるんだろうけど
マジでキャラが画面を埋め尽くしてる。
PS2でもまだここまで出来るんだと感心したよ。
ただ、発売が元気ってのが・・・。
表示だけなら凡メーカーでもできる
重要なのはどれだけ動くのか
動かないなら動かないでどううまく表現するのか
自称ゲーム通
>>23 なるほど。
で、その凡メーカーがこれほどキャラ出してるゲームって何があるの?
表示だけでも大変だと思うがな。
同時ポリゴンとか限界あるし
65535って聞いて昔のゲーム帝国思い出した、スタパの頃の。
ゲームには期待してません、元気だもの。
箱で出た紅の海みたく薄いペラペラの敵のヨカン。
>>27 俺は「敵は2億4千万」のゲームを思い出した。
あと、ワンコ主人公も悪くない
>>7の下のスキャン画像の一番下に、
『65535体のキャラクターを出して処理落ちしない』って書いてある。
元気って剣豪とか侍シリーズのとこだろ
いいんじゃないの
ちょ、主人公超イケメンじゃねーか
めちゃくちゃ欲しい。
無双やバサラを超える可能性も秘めてるな、こりゃ。
なんか裏がありそうだなぁ・・65535体。
>>13 >普通に甲冑着込んだ武士にしてくれっての そうだったらもっと興味わくんだがなぁ
激同。無双系のゲームも気にはなったけど、自機が興味をそそられないものばかり
で今ひとつ。センスは人それぞれだけど、無双系の主人公ってカコワルイと思う。
「samurai armor」でググルでイメージ検索した画像群の方が遥かにカコイイ。
無骨な"鎧武者"を操って戦うゲームがしたい…
>>7のやつの元気の広報のコメントに
「プレイステーション3で出たらどうなる?」って書いてあるけど、
すでに、プレステ3での開発も視野にいれてるってことかなぁ?
道三好きの俺はちょっとだけ期待
37 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:48:25 ID:8JUvxSzy
画面が見づらいところまでOTOGIを真似せんでも・・
さっさと公式ホムペ開設してくれんかなぁ。
で、はよトレーラーかプレイ動画見せてくれ。
まずはそれからだお。
わんこかわいい。
>敵味方合わせて最大65535体が動く大規模な戦場が舞台だ。
あくまでも”戦場に”であって、1画面に65535体表示できる訳ではない。
っていうかPS3でも解像度的に無理。ただのドットになっちゃう。
見方を変えれば、単なる3D版ガントレットだな。
なんかデカい敵を区切ってる増やしてるだけっぽいんだよな
>>35 なんも考えずにしたアホ発言だと思う。
あれだろ?ただ雑魚が無限に湧いてくるってだけの
ゲームなんじゃネーの?時間と根気があれば65535体屠れますみたいな。
それかトップをねらえみたいにこっちの攻撃で一度に減る敵が尋常じゃないとか。
65535体って言っても実際は画面の外で戦ってて
軍勢のHP的な存在だと思うよ。
それでも画面見る限りは凄いけどさ。
素直に面白そう
コレとワンダで今年のクリスマスは遊び倒そうorz
実は1〜Lastステージのトータルの数が65535体だったりして。
実は7進法表記だったりして
普通に考えりゃ演算性能的にも解像度的にも
PS2じゃ6万体表示は無理なのは解るよな。
あの映像見て昔あったファーストクイーンってゲームを思い出した。
なんでもいいから、まずは公式だな。
49 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 22:32:28 ID:UEM8IuMZ
ユウナみたいなのが出てるな。
50 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 23:03:08 ID:4Cc3jAeH
これどんなゲーム?キャラどんなやつがいる?
また おかしなのが湧いてきましたよ
52 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 23:39:54 ID:b+ReZBXt
歴史ゲー板に全く同じスレが立ってるわけだが。
>>1よ、なんとかしろい
これは歴史物とは違うだろw
ストーリー拝見すると、歴史物のようなそうじゃないようなどうでもいいような。
ワカンネ
賑わってる方でいいべ。
なかなか、盛り上がらないね。
もはや無双の斬新さも過去の話で
暇つぶしや接待ゲーとしてたまにやるくらいだから
これだけ割り切ってバカに徹したゲームでもいいかもしれんな
俺は買わないけど
クソマネゲーBASARAよりは意欲を感じるな
ダサい人狼と巫女も、かえって新鮮味がある
遠めのキャラは集団張りぼて
根暗な奴ばかりだな
??
>>62 張りぼてでも動かん。
6万全部スプライトでもPS2の性能では表示制御は無理。
少なくていいから、アクションなら秒間60フレームで動いて欲しい。
で、何フレ?
情報がなにもないのに聞く奴ってバカだよな
なにこの獣姦ゲーム
age
70 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 01:52:47 ID:92gIF5CA
これなんてシンプルシリーズ?
昨日遅ればせながらファミ通読んできたがこれええやん。狼かっけーなブリーチの狛村みたい。
でも似たようなゲーム箱360で出るんじゃなかったっけ?群れがうじゃうじゃーっての
紅の海
現行機でここまで出きると、次世代機の存在価値が問われるな
74 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 12:04:59 ID:eoqKw1xA
>>74 任天堂もソニーも出すのにMSが出さないわけないだろ
まだまだショボイと思うけどね。
あの程度のキャラなら
バルダーズゲートDAやガントレットレジェンドでも沢山表示してるじゃん。
78 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 20:36:30 ID:R9oVgxuo
>>75 X 出さないわけないだろ
○ 出さないわけにはいかないだろ
間違いなく、注目のゲームだよ。
しかし、考えてみたんだ。画像では、三千斬ってるけど。
どれほど時間をかけたんだい?って突っ込み。
一斬りで百とかいけるんだから、そんなにかからないんじゃないの?
想像するに10〜20体単位で行動ルーチンが決まってるんだろう
画面に100体敵がいても5〜10の群れ単位で相手にする形では
>>80 それは、どんな剣だい?
剣の残像を見る限り一振り7 8体位じゃないかなぁ…
>>82 ファミ通記事は読んだ?
書いてあるんよ って必死でごめんね
ちょっと前にトップを狙えがゲーム化されたんだ
糞ゲーとは分かっていたが原作好きなんでつい買ってみたんだよ
終盤じゃ予想通り億単位の敵と戦った
その俺が言うんだから耳の穴かっぽじってよく聞け
やめとけ
>>83 うん。ファミ通で知ったんだ。
書いてあったか。そうか…分かったよ
age
>>84 トップって音ゲーじゃなかったか?
まあテレビでちらと見ただけだからよくは知らないけど
これはアクションだし多分それなりに動かしてる感はあるんじゃない
で、戦場に65535体存在するが表示数が65535では無いという事が結論?
つか、トップをねらえでは「ヒット数が凄い事に!」ってだけで、
「何億体も表示される」なんて一言も宣伝されてませんが?
あくまで宣伝文句だとヒット数でしたが。
>>88 普通に考えて640x480=約30万画素の中に65535体なんて絶対無理。
百歩譲って敵1体を1ドットで表現するにしても
□□□
□■□
□□□
と"隙間"の表現も必要になるので無理。
っていうか、こんなふうに深く考える以前にPS2どころかXbox360でも無理。
操作できるキャラが多いといいんだが。
その前に操作性とかも大事だけどな。
バサラの操作性で無双ならいいんですが。
主人公とヒロインに全く魅力を感じないんですが。
戦国無双、BASARAと色んな意味でキャラが濃いヤツラに慣れてしまったからかな。
戦神のほうが戦国らしくはあるんだろうが、もう地味としか感じない。犬ってのもな。
首切りバサラ
元気だからなぁ、そんな悪いとは思わんけどちょっと惹きは弱いな、
元気に限らず中堅どころはその手が弱い、大手はデザイン専門いるし。
外部のデザイナー使うにしてもうまくしないと???な出来になるし、、、
元気ごときが出来る事を他のメーカーが出来んとは思えない
さすがにモデリングは荒いな
でも面白そう
これ絶対、敵棒立ちだろ
なんだこのベンチマークに出てきそうな画面は。
無双の時代は終わった
103 :
座布団:2005/08/19(金) 19:48:52 ID:PpXgwMy/
なんか直感ですごいって思ったけど、敵が魔物ってちょっと萎えた。
敵は沢山いるけど味方は?
105 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 19:58:08 ID:PpXgwMy/
ォ見方はいるって雑誌にかいてあったっすよ
でも多分、無双といっしょで使い物にならないかもしれないと俺は判断した
106 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 19:58:56 ID:PpXgwMy/
新たな時代の幕開けかぁ。
無双よ、さようなら。
はいはいクソスクソス
>ひと画面に表示される魔物たちは最大65,535体。
>画面を埋め尽くしそれぞれ独立した動きでプレイヤーに挑んでくる姿はまさに壮観。
>地平線の彼方まで魔物で埋め尽くされます。
111 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 20:27:58 ID:PpXgwMy/
敵を攻撃したときの効果音と耐久力で爽快感が決まるといってんも過言ではなーーーい
それとできれば難易度も欲しいっす
>>98 65,535体を斬り、抜ける!
・・・え!?まじで抜けるの!?
113 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 20:34:25 ID:PpXgwMy/
いやいやいや
114 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 20:52:38 ID:sY8G/ZKA
実際、評価は動画や体験版みてからだな
この手のゲームはスクリーンショットだけじゃ全然わからん
これ惜しいよなあ。斬りつけるゲームじゃなければ
スマッシュTVの後継者になれたかもしれないのに。
もったいないなあ。
主人公が犬じゃなくてライオンに見える
117 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 21:09:53 ID:PpXgwMy/
動画いつんなったらうpされるかな?
118 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 21:34:18 ID:PpXgwMy/
絶対に買う!かもしれん
119 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 21:40:58 ID:F7YkLQPQ
遠くの敵は1ドットで表示されます。
実際のプレイでは65535体中65500体が、この1ドットに当たります。
秒間何フレームで動くのかについては何処にも書かれてないな。
秒10コマぐらいかもしれん。
121 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 22:27:23 ID:PpXgwMy/
ドットって何ですか?
>>121 .
↑こんなもん。点の事
流石に大量表示の為に処理落ちさせて10フレームとかだったら
それこそ本末転倒になっちまうし。
その辺はエンジンで表現出来たから出すんだろうけど
多分20〜30フレーム位なんじゃないの。
123 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 22:37:31 ID:PpXgwMy/
ども。乙
15フレームまでならギリギリ許す。
アクションでそれは……。
30フレでも論外なのに。
1画面に65535体なんて無理でしょ?
1ドットも1体と数えていいのなら
ファンタビジョン(花火ゲー)なんて、とんでもない事になるぞ。
127 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 01:14:20 ID:DAMTWQfI
名あり武将がモブってこたぁないよな?
数値として処理してるだけ
近い範囲ではマップの点で確認できて
実際の画面は無双で敵キャラを敷き詰めた感じ
画面から溢れんばかりの敵を謳い文句にしたゲームは多々
あったが、これはマジで期待出来そう。
静止画がたった数枚なのに、無双が霞んで見える。
静止画だから誤魔化せてる可能性について
確かにそうかもしれん。
俺が勝手に妄想膨らましてるってこともあるし。
資料は少ないけど、本当に少ないけれど・・・俺はもう無双は買えない。
無双は、妙な戦略性を組み込んだせいで爽快感が薄れてしまっているからなぁ。
確かに、敵が集まるところでは一気に斬れるが、
普通の場所ではただ五人組が順番に向かってくるだけな印象がある。
>>128 >ひと画面に表示される魔物たちは最大65,535体。
一応描画されてるのがこの数というのはホントだと思うが。
無双は消えるからね・・・
敵が多すぎてまさに「ただ斬るだけ」になりそうだ
136 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 02:31:24 ID:KJtPNIsO
ファミ通やITmedia Gamesで知ったんだけど、ちょっと期待している。
はてさてどんなゲームになることやら。
大丈夫!元気のゲームだよ!
元気って侍の元気?
まぁでもアレだな
ダサい
やっぱ静止画だけじゃ褒めてる奴もアンチも
全て単なる予想や妄想だけに止まるよな。はよ動画こないかな
>>80 ひとふりで?100?
自慢の剣を振り回せば100コンボはあっというまってことだから
適当にやってても100コンボくらいはできるってことだろ。
一振りで100人を切れるってことではないと思う。
これは本当なのだろうか?
GT4では、車を同時に数台しか表示できなかったし
エースコンバットでは、水平線や地平線は
ぼやけてはっきりと見ることはできなかった。
この技術をつかえば、車を何十台も同時に表示したり
すんげえ遠くまで見える、飛行機ゲームが実現するのか?
それとも、ただキャラをたくさん出せるだけで
他のことには使えない技術なのか?気になるなあ。
>>144 お前は無双の敵一体とGTの車1台が同じだと思ったのかと
146 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 08:51:08 ID:40PJB6MM
コレちょっと気になったんだけど11月発売ってもしかしたらPS3に発売延長されかもしれんで
でもPS3でこういうゲームを発売したら凄いことにwwwww
>>140 リアルダサい奴にダサいと言われるとは想定外。
まあ、実際に動いてるところを見てみないとわからんが、もし快適に動くならマジ元気を見直すよ。
ところで、主人公はキマリとユウナでFA?
>>144 このゲームと同じようなステージのデータ構成で車の挙動と
データ量がキャラと同じで画面処理も同じなら65535台走るGT4が
できると思うよ。どう考えてもレースゲームじゃねぇけど
(手前)
一番綺麗なモデル
↓
ローポリモデル
↓
さらにローポリ
↓
板ポリにいろんな角度からレンダリングしといた敵のテクスチャ。
↓
ドット
(奥)
現行機の多人数同時描画は全てにおいて誤魔化しの域を出ない。
次世代機は同じ数でも全てが独立AIで、確実に「個」として動くらしい。
この「戦神」ってのは、PS2で実現可能な誤魔化し技術の限界極めましたって感じか。
単純に無双の質(描画)とは違うみたいだし。
要は「それっぽく」見えればいいって事。
実際インパクトはあるし、久々にやってくれたな、と思わされた。
フレームは多分30かな。それ以下じゃアクションとして厳しすぎるし。
奥のキャラまで丁寧にレンダリングするのもなんだかスペックの無駄遣いな気がするし、
力押し過ぎて頭使ってないようでやだし・・・
次世代機では自動的に最適化するようなのすればかっこいいのかな〜
ある程度群を個で制御するのも小隊ぽくて良い気もする。
ただ過去のロースペックハードで培った技術は今でも、そしてこれからもなんらかの形で役立っていくと思うよ。
たとえ次世代機でも最後は結局小手先勝負になるしね。
155 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 13:15:50 ID:40PJB6MM
元気ってマイナーな会社のほうっすか?
マイナーではないでしょ。
剣豪・首都高とシリーズ物もあるし
最近ではKAIDO〜峠の伝説〜が売れてる。
主にレースゲー&時代劇物が得意だと思われる。
157 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 13:54:34 ID:40PJB6MM
乙ども!!
158 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 14:22:22 ID:Zln4HTL3
最新技術を使える会社なんだから剣豪4は期待してますよ
159 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 14:25:37 ID:40PJB6MM
プレッシャーかかるんだね元気
このゲームX箱の御伽に似ていると思うんだが禁句?
俺のXBoxはO・TO・GIと百鬼専用機です
群れぶった斬りアクション
163 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 14:34:28 ID:40PJB6MM
どんな風にぶったぎるんのかな?
>>151 まともなAIなんて次世代でも無理だよ。
「確実に「個」とか」、言葉のマジックというか
半分嘘なのであまり使わない方が、、、
独立って力技なので群体で処理とかそれらを
組み合わせた方が高度なことができたりするというか。
なにか個々に動いてますとだけいった方がすごそうなので
まだでてないものだし言ってるだけ。
165 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 14:41:14 ID:Xgg3NFkJ
誤魔化しでいいんじゃない?
どうせ大半のユーザーはハイビジョンTVなんて持って無いし
コンポジット接続で不満なくゲームやってんだしw
次世代機で同じ数独自のAIでそれぞれ動かしたとしても
そんな環境で表示でき遊べるバランスとして保とうとすれば
おのずと主人公の周りを俯瞰視点で見せての数百人が限度だよ
やっぱ次世代機が発表されびびってたじろいで迎合してたんじゃ
面白くないしな。SFC登場でMDがやったみたいに本来出来なくても
必死こいてやりゃ出来るんだよ!ってな意気込みが感じられる。
(=ゲーム的に面白いかは別だがw)
166 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 14:46:05 ID:40PJB6MM
みんな買う?
>>164 次世代機は計算処理性能が今よりは高い訳だから「個」が増えることは確実。
ある程度のまとまりと個々を動かすためのAIで比較した場合では、
個々を別々に動かす処理の方が凄いに決まっている。
凄そうではなくて、実際に凄い。
>独立って力技
正にこれ。
演算能力が成せる業であって、まとまりは今のPS2世代で可能。
168 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 15:22:30 ID:Xgg3NFkJ
次世代機の処理性能が高かろうが数千や数万の個を独自のAIで
それぞれ動かすなんて事まずやらないだろうな。
机上では出来るにしても、使いもんにはならんしバランス崩れるし
宣伝の売り文句として付けるかもしれんが、
実際はパターン組み合わせそれっぽく動かすのみ>ゲームとしてこれが重要
つーか現状でも数キャラのAI制御もマトモに出来て無い状況で、
そんな途方も無い事出来る訳ないでしょ。
GT4みてみ、開発技術や予算に関しては世界的トップクラスで
コース周回するだけのレースゲームでだよ、あのCOM車の動きをさ・・・
面白ければいいんだよ!面白ければナ
アクションで30フレームなんてクソ
>>150 遠くを点で描くのはむつかしい技術なのか?
無双やバサラは何でやらないんだろう???
171 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 15:58:49 ID:40PJB6MM
30フレームってどういう意味ですか?
>>170 別に難しくは無いけど、あんま視覚的にも効果的では無いし
ps2の解像度や現状で最も普及しているTVのスペックを考え
家庭用機でそれやっても潰れて点としても見えないから
そんな無駄なパワー割くなら、手前のキャラを一体でも増やした
方がより効果的と考えてるんじゃないのかな?
>>171 30フレーム=30コマ
主に一秒間に表示される(切り替えられる)画面の数の事を指す。
174 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 16:19:38 ID:fJni25xJ
>>172 サンクス。
このゲーム、遠くまで描いてるが見えないということで。
175 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 16:24:36 ID:40PJB6MM
自分が軍を操れたらおもしろそうなんだけどなー
動的に遠近で描画を効率的に切り替えるのは簡単じゃあない
敵味方合わせて最大65535。
主人公引いて65534。
割って敵の数は32767。それも最大値で。うーん実際はどうなるんだろね。
通常のプレイ中は、公開されてるスクショ程度(数百体!?)で
魔法とか必殺技みたいなのを使うと、上空から見た視点になり(この間操作不能)
その場合に限り、多数表示されるとかだな。
それでも65535はありえないだろう。
本当に65535体も出ると思ってる奴は、マジ買ってからガッカリするだけぞ。
決戦に毛が生えた程度と思ってたほうが良い。
動画来るまで待ってりゃいいものを何ゴチャゴチャ言ってんダカ
ゲームショーでプレイアブル出るかな
まあ、数百体でも十分だろう。
・・・それにもしかしたら
上空から見た視点で6万体表示されるかもしれないし。
182 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 19:22:41 ID:YE6HfKrE
まさかマップに表示してる数が65000とかか!!
ごめん挙げちゃった
>>178 よくそんな奇天烈な仕様を妄想出来るなw
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
武蔵伝II
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X、3
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
流行り神
三國志7、8、10
信長の野望蒼天録
真・三國無双3
戦国無双
決戦3
スターウォーズEP3シスの復讐
GENJI
こういうのは次世代機が出てからと思ってたけど、擬似的でも出来るようになるのは凄いことだな。
実際は1体だけど、見た目には何体もいるように見えるような敵を何体か置いてるとかか?
189 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 22:54:17 ID:VgZ5mc2A
あげ
処理落ちひどいと思う‥
元気のソフトはワゴン行き、ベスト化が早いからな
気にはなるが、正直発売日に買う勇気がないw
>>167 >>ある程度のまとまりと個々を動かすためのAIで比較した場合では、
>>個々を別々に動かす処理の方が凄いに決まっている。
個々のAIでなにを処理するのかそれと同じCPUリソース使って
群体処理でなにをするかで比較しないとそんなことは言い切れないと思います。
>>まとまりは今のPS2世代で可能。
まずこの前提が受け入れられない、いまやってることってショボショボですよ。
個で動かせるようになると面白いゲームになるからね〜
>>187 「次世代機でる前に出来ることみんなやっとけ!」
みたいなノリのゲームがたくさん出ると嬉しい。
これの他にも、例えばワンダと巨像みたいなさ。
画面写真見ててまさかと思うが今回明智光秀仲間?
嘘にも技術がいる。
うまい嘘ほどね。
何で主人公犬なんだよ・・・
犬とユウナだけだったら買わないかも・・・
無双系にしては、いくらなんでも少なすぎる
せめて10人くらいは、いてほしい
キマリとユウナが出るんなら残りの面子も出るんじゃね?
>>192 そうだよ。ショボショボだよ。
だからPS2世代で可能って言ってるわけだよ。
「まとまり」 これを指している意味が分かっていないようで。
今のPS2世代で可能な「まとまり」というのはつまり、既に言われている「誤魔化し」
こういった多人数表示が前提にあるタイトルでは、個をユニークに動かすだけの処理を
増やすことは無理な訳だから、仮にやろうとすれば
一度に表示できる数が限定されたものになってしまう。
だから、多人数表示を主体としたタイトルでは単に「枠組み」を大きく取って、
その枠組みを一つの「群・集まり」として処理しているだけ。
そして更に、同じ「動かす」にしても、コピーの動作を多くしなければならない制約がある。
単体で複雑な行動を取るNPCを出そうとすれば、自然と画面内から数を減らすことになる。
ユニークが少ない=数が多いと見て間違いない。
誤魔化しのレベル=まとまりの数 が限界まで達している。
個々のユニークさ、枠の行動の取り方はそのタイトルの命。
現行機のワラワラゲーはただそれだけの違い。
犬神がそんなに珍しいのか?
まあ結局馬鹿な人が組むAIもまた馬鹿なわけだが。
PS1だろうがPS3だろうが。
あまり最初から大風呂敷広げてると
プレイされて、それがしょぼかった時の叩きが尋常じゃなくなるんだが
でも、マーケティング上仕方ないか
まず人目をひかない事には始まらないし
何かキモイのが多いな
208 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 17:56:45 ID:evIGKyun
age
209 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 18:09:22 ID:b/hEYf8u
210 :
1:2005/08/21(日) 19:59:41 ID:AnazvilH
>>206 スレ立てたの広報じゃなくてスマン。
一般市民の俺が立てました。
>>200 えっと?PS3のパワーを使って複雑な群体処理による表現できるものと
独立AI表現できるものの差は?独立で動かすということは個々のAIは
簡略かしなければいけないといことだし。相互に影響しあうことなどは
まとめて処理した方が複雑な層を表現できるのではないのかね?
騙されてんだヨ。冷静になれ
無双・バサラでも30体、×箱で3000体だろ?
6万全部が板ポリでもウゴかねーんだよ。
出来るんなら、すでに無双でやってるって。
まあアレだな、無双系と思わせて15fpsでレールカメラ、
遠くの軍勢はプリレンダームービー。コレなら動くだろ。
遠くが板ポリなら動くとか言ってる奴、動かねーヨ!
>>212 だよな。元気程度の技術でできるなら他でとっくにやってる。
次世代機の2000体でスゲーって言われてるご時世なんだから
冷静に考えてば、どんな処理をしても6万なんて無理。
一番軽い処理であろう、縦シューの弾これ→「・」でさえ6万個なんて表示できない。
スクショだって、目測できる訳じゃないけど
せいぜい数百体ぐらいってのは解るじゃん。
しかしハードのパワーで沢山動かすのと
工夫して動いてるようにみせるのって
どっちが技術力が高いと言えるのだろうね・・・
>>214 後者だろうね。
だが今回の場合は「動いているようにみせる」というより
「65535体動く」という言葉だけが独り歩きしている状態。
身の丈にあった謳い文句でも、充分評価される映像なのに
あんな事言うから、俺も含めて疑問を感じる人が現れるのだろう。
アホが多いな
卑下すんなよ、アンタだって生きてるんだぜ
>>216 まったくだぜ。スクショだけで判断する奴はアホ。
無双・バサラのように60fpsでてこそ本当のアクション。
数だけのゲームがアクションを語るなと言いたい。
そのうちネタがばれないようにゲーム中でないムービーが公開されるに1000ガバス
ここで御伽との比較ネタは禁句でつか?
>>218 マリオ64やソニックアドベンチャー1、御伽は30fpsだから
アクションじゃないですか。そうですか。
....とツッこんでみたものの、俺も心情的にはアクション系は
60fps以外は認めたくないくち。
でも、PS2や箱にそれを求めるのはまだハードル高いよ。
>>165 SFCの性能は高くない。MDを舐めるな。
30fpsで面白かったアクションは歴史上存在しないからな。
最低限のハードルとして越えていただきたい
つ ブシドーブレード
そうだ!
俺はPCエンジンの必死の多重スクロールとか、必死の拡大縮小回転とかで涙した。
この戦神のような「がんばれば出来た(ように見える)」みたいな気概は好きだぞ。
…買わないが。
PCエンジンは描画だけ
MDは演算だけ
SFCは何だろ?
オマンコ、じゃなかったモザイク機能に回転拡大機能だっけ
SFCは使える色数が当時としてはめちゃくちゃ多かったな。たしか32000色中256色同時描画だっけ。
PCエンジンは256色中255色描画で、MDはなんだっけ…
調べてみたら512色中64色らしい。
色の関係でPCEはケバいしMDは色がファミコンみたいで地味な感じがしたな。
どっかの開発者が(SFCは使える色数の関係で高級感が出ます)とか言ってたが
なるほど確かに。
あぁ、確かPCエンジンは512色中512色描画だったか・・・
こんなゲームのスレのわりに、平均年齢高そうだな
そういえばすごいことになってそうだ
なにはともあれ、あとは公式を待つだけだ。
God of Warの日本語版かと思っちゃいましたよ…
238 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 14:27:05 ID:P06nJvIJ
まあどっちにしろ久しぶりに話題があるゲームというのは業界にとっては良いことでしょ。
ファミコン時代なんて皆騙され続けてきたもんだもん
239 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 21:39:28 ID:bG6IqNAA
age
「PCエンジンだって、多重スクロールとかラスタースクロールとか、出来てるゲームあるぞ!」
とかメガドライブユーザーの友人と言い合った事を思い出して涙出てきた。
紳士なんだろ、きっと。
じゃ、ハンケチーフだな?
つ□
245 :
なまえをいれてください:2005/08/24(水) 19:32:30 ID:F2+IPtHN
期待大 あげ
面白い面白くないを別としてこの軍勢がリアルタイムに動いて戦う様がみたい。
PS2でスプライトの概念なんてあったっけ?
2Dですら、板ポリの上に表示する仕組みになってた様な・・・
だからドットなんて話が関係ないと思うのだが・・・
>>247 じゃあ、ポリゴンは三角形だけだから1キャラ最低2ポリ消費するということか?
13万ポリならPS2の性能の範囲内だな。
249 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 18:14:55 ID:3CQnL8nU
どうせわからないんだから三角形1枚でいいじゃないか
なるほど。テクスチャの貼り方次第だな。
>>247 計算は頂点単位だけど、レンダリングはピクセル(ドット)単位だから
普通に概念としてありますよ。
>>248 13万ポリゴンx30フレーム=秒間390万。
更に背景にマイキャラにエフェクト......
GTシリーズでさえ、300万出るかでないぐらいなんだから、元気にはムリポ。
あれ?公式には動画公開されてなかったんだ
言っていいのかわからんがプレイ動画なら某所にうpされてたけど・・・
ファミ通に紹介されてた日に
254 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 22:42:51 ID:99V9t7/9
>>253 プレイ動画見た人はこのスレにはいないはず。
>>254 だよね。なんか話題になってなかったからおかしいと思ったんだよ
256 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 23:08:54 ID:99V9t7/9
で、プレイ動画はどうだったの?
なんか死ぬほど大味になりそうだが次世代機の最初にこんなのあると変なもの見たさに買いそうだな
>>256 とりあえずマトリックス現象や消えるってとこは見た感じなかった
とにかく敵がうじゃうじゃで剣振り回せば敵が死ぬ感じ
ただやっぱ敵が積極的でない
まぁこの変は難易度のバランスに期待かな
動画は犬のほう操作してるやつで一人で暴れまわってるやつだった
味方がいなかったのが残念
259 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 23:31:03 ID:7L2YGxQD
いいのかな?まぁ大丈夫か、俺があげたわけじゃないし
hamekoの1510がそう
261 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 00:00:42 ID:99V9t7/9
DL出来ないようだが・・・。
ええと・・・俺も落として確認してみたんだけど似てるけど違うような気がしてきた
戦神じゃないくさい(´・ω・`)間違ってたらごめんなさい
俺なりにオチを考えてみた。可変フレーム説
たしかに65535は描画される・ゲーム内の時間も処理落ちしない。
しかし可変フレームなので65535制御時は5秒に1回程度までコマが飛ぶ。
まあ元気な広報が、これだけ広げすぎた風呂敷をどう畳むのか見ものだな。
ええと・・・OTOGIのプレイ動画でした
マジごめんなさいorz
266 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 00:10:54 ID:g0reKU+4
こ、殺す
…うそだようそ
268 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 00:34:28 ID:QQy6kBsH
ぶっ殺す!!!!
殺すのは65535体だけにして
あと、PS2ってフレームレート固定だったような・・・
>>269 んなこたぁ無い。
60フレ固定の変わりにVRAMをケチれるという方法はあるが
それ以外の方法ももちろん使える
>>270 そんなソフトPS2であるのですか?
実用レベルPS2で採用しているソフトを聞いたことないので・・・
なんてソフトか教えてください。
ドリキャスとかではハードが対応してたからできたけどって話は
聞いたことがあるけど・・・
フレームで言うと地球防衛軍なんか敵の数で露骨にガクガクになるぜ
>>271 洋ゲーに多い。
欧米のプログラマはゲーム内の時間を管理して
コマ数可変を好むような気がする。(気がするだけ)
邦ゲーでコマ数可変は聴かんな。
邦人プログラマは30固定とか処理落ちが好き。
>>271 ただの処理落ち。
274 :
まちがえた:2005/08/26(金) 04:37:37 ID:J13lfu56
>274
エー明らかにフレーム吹っ飛んでね?
わしも吹っ飛んでるように見える。
>>271 可変フレームなんてたくさんあるよ。
地球防衛軍もそうだし、メダルオブオナー、マーセナリーズなんかもそう。
>>273も言っているとり洋ゲーに多い。
サルゲッチュ3なんかも処理落ちじゃなくて
マップごとにフレーム違う気がする
279 :
274:2005/08/26(金) 11:20:28 ID:pWE1bQKi
>>275-277 すまん。買ったんだがほとんどやってない。(個人的には面白かった)
敵がいなくてもフレームレートが低かったので、ただの処理落ちかと思ってた。
処理落ちゲーか? ガクガクノロノロ 爽快感が…
ファミ通だったか電撃には処理オチほとんどなしって書いてあったぞ
試しプレイ中には処理落ちみかけたってことか
>>273 あーそれ何かで読んだかも。
んじゃ、元気には外人プログラマーが入ったのかもな。
単に全体の尺だけ合わせて描画するコマを省くか
全体の尺を描画枚数に合わせるかってだけの問題。
アクションゲームだったら60fpsキープ出来れば最高という真理
>>283 というか、元気社員のほとんどはアメリカ人ですよ?
いくら弱小メーカーでも引き抜きやればなんとかなるしな。
弱小メーカーが引き抜かれてグダグダになる例の方が多いが。
290 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 20:39:26 ID:XOWdkdTl
つか敵も主人公も人間がイイ
頂点数が多くなるから人型を避けてるんだろな。
結論:さっさとプレイ動画見せろ元気。
元気は最強メーカーとして認定
<製品概要>
タイトル:戦神-いくさがみ-
ジャンル:群れぶった斬りアクション
対応機種:PlayStation 2
発売日:2005年11月24日
価格:7,140円(税込)
CERO:15歳以上対象
JANコード:49-94934-40021-9
製品番号:SLPM-66184
メモリーカード:容量未定
プレイヤー:1人
対応周辺機器:アナログコントローラ(DUALSHOCK2)専用
>>289 確かに海外の掲示板でも話題にされてるが、
内容自体はこのスレと同じジャン。
WinXPで見るとアラビア文字っぽい掲示板でも
ネタにされてるがアレは何語?
296 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 00:05:15 ID:mlmH7KwG
あげ
公式マトモにオープンしないな。
>>298 サンクス。左から右に書いてあるから何語か気になってた。
さすがに中東は無いか。
ついでに。
俺的には期待している。
ただし大味なのはカンベンな。
「大味」と「簡単・分かりやい」は全然違うからな!
これって信長とかはPCとして使えるの?そうじゃなかったら売れんと思うぞ
未だに信長って人気あるの?
信長人気は昭和で終わったと思ってたが・・・
小物っぽい匂いがプンプンする信長のが新鮮でいい気がする。
304 :
なまえをいれてください:2005/08/31(水) 08:11:53 ID:WgJm/cVb
age
305 :
なまえをいれてください:2005/08/31(水) 08:49:51 ID:GY/rd71W
すごい数いるのは分かるけどキャラが小さいな
公式早くオープンしてくれ!!
>>1 キャラにイマイチ個性が無いが65535体同時表示とかは凄いね。
処理落ち、フレーム落ちもほぼ無いんだろうか?
65535体同時表示可能・・・描画エンジンもかなり進化してきたねぇ
これでこそPS3も楽しみになるというものだ
しかし今年でPS2の時代が去るということもあって良ゲーな感じのゲーム増えてきたな
戦神やりて〜&必殺裏稼業やりて〜
>>308 お約束だが、社員乙…
まぁ、次世代機でキャラ数をウリにする場合は、
10万以上制御しなければならなくなったことは確かだが。
とりあえず16bitの壁を越えろ!みたいな。
>300
確かに、「分かりやい」とは全然違うよな!
次世代機へのハードル上げたなこのゲーム・・・
けどファミ通で次世代機だったらどーなるんだ?ってコメントしてた社員はバカ。
PS2で売る気ないのかよ。
312 :
なまえをいれてください:2005/08/31(水) 23:48:32 ID:WgJm/cVb
>>311 それは実際ゲームをしてみるか、動画を見るまで分からない。
全然敵が動いてない&つまらない可能性が大。
ムスカ気分を堪能できるならまぁいっかと思ってる漏れがいる。
次世代機にプレッシャーかけただけでも、このゲームの意味はあるかもな。
沢山キャラが出るだけじゃPS2でもできるんだよ!ってことで
ハードルあがったな。
次世代機のセールス文句が1つ減ったな。
実は文〇堂のCMと同じ原理だったのだよ!
という夢を見た
317 :
なまえをいれてください:2005/09/01(木) 10:44:26 ID:9wSqc2Y3
次世代機は100万キャラでますから!!残念。
見えるかどうかは別として。
トランプ部隊だーとか行って敵キャラをポリ1枚で表現ってのはどうYO?
どうよって言われましても。
弱そうな部隊だな…としか。
箱360のナインティナインナイツやデッドライジングの
ハイビジョン解像度を埋め尽くす程の敵でも1000〜2000体。
まぁ.....そういう事だ......
さすがに、リアルなゾンビをウン万匹も出すのは無理だべ。
>>321 そういう事を言ってるのではない。
リアルなゾンビだろうが、画面に埋もれんばかり表示できてるのだから
描画能力の問題ではない。解像度的に2000体ぐらいが限度という事。
1280x720で、敵を敵として認識できる限界 = 2000体
640 x 480で、敵と敵を認識できる限界 = せいぜい"決戦"の500体ぐらいがいいところ。
>>322 別に全てが認識出来る必要はないだろ、画面を埋め尽くされれば「群れ」として人は認識する。
リアルタイムに近づいてくる動きが表現出来て、尚且つ近づいた段階で個として認識出来れば問題ない。
でも今週の雑誌でサンプルROMの説明に合計65535体を倒すのが目的、のようなニュアンスで書かれてるんだよな。
でも同時に画面上に実際に65535体が表示されるのは壮観だって感じのことも書かれてるんだよな。
要するによく分からん。
325 :
322:2005/09/02(金) 02:13:44 ID:5FybBE4O
>>324 >別に全てが認識出来る必要はないだろ、画面を埋め尽くされれば「群れ」として人は認識する。
>リアルタイムに近づいてくる動きが表現出来て、尚且つ近づいた段階で個として認識出来れば問題ない。
だから、箱360の720Pでさえ君の言っているようにな状態なの。
それを加味してメーカーは2000体とうたっている。
まー発売されればすべてが解るよ。
俺は「表示できない」に1000万かけてもいい。
もちろん、ちゃんと65535体と認識できてこそ、初めて"表示"と言えるんだよ。
俺定義で力説されてもw
出来てる出来てないじゃなくて
君が納得するかしないかだけの問題でしょう。
327 :
322:2005/09/02(金) 03:50:15 ID:5FybBE4O
>>326 違う。俺が納得しなくても大半が奴が
大まかに「これなら6万体ってのも、あながちハッタリじゃなかったな」
となるレベルだったら認めるよ。
まー、2桁ほど差し引いた数字でも微妙だと思うから、答えはハッキリ出るでしょう。
メーカーは元気。 これが答え。
329 :
なまえをいれてください:2005/09/02(金) 12:03:46 ID:lov99rz0
あのメーカーロゴはどう見ても元気そうには見えない。
11月17日発売のやつと間違えんようにな >all
まぁ評判良いようだけど。
>>331 それが本当にアレだとすると
残虐&sexyシーン大幅カットで魅力半減な悪寒…
11月17日に何が発売されるんだ?
Jリーグウイイレ?
>>327 そもそも人の視覚自体がものを個々に識別して
全体を見るもんじゃないじゃん。
336 :
327:2005/09/03(土) 13:50:07 ID:DmO4SWcN
>>335 だからこそ"目安"という言葉がある。
正確に数えるのはもちろん無理だが、500体や2000体のものより
数十倍以上表示されているかぐらいは解るだろ。
それに、人間がどう見えるかはともかく
コンピューターの世界では"表示"といったら
ディスプレイ上に存在してなければいけないんだよ。
表示ポリゴン数という概念だって、オブジェクトの裏側のものはカウントしない訳だし。
重なりあって、完全に隠れてしまったものは表示とは言わないよ。
静止画で見るもんじゃないんだからゲームの流れと状況によるだろ…
群れとして実際に表示され、それが途切れることなく自然に近づいてきて、
全部数えたら数通り居ました、でも宣伝コピーとしては十分だろ。
もちろん文句言う奴も凄いと言う奴も出てくるだろうがそれはまた別の話。
で、SSを見れば数十倍表示されてるのは解るんじゃないか?
なんか頭が固すぎて生きていくのが辛そうだな。
>>336 カメラが一番引いたときに65535体をマップ上に存在させても大丈夫な作りなんだろ。
それから、ポリゴン数はオブジェの裏側のものはカウントしないことない。
テクスチャのVRAM軽減されるだけで、ポリゴン(頂点数)はそのまま。
そもそも、クリップしない描画で65535体が出るかをチェックしてなければ、
作りがマップ&敵の出現制御にまで及ぶので非現実的。
>>337 >で、SSを見れば数十倍表示されてるのは解るんじゃないか?
重なりあってる部分とか、つぶれてる部分を好意的に見たとしても
せいぜい○千体レベルだろう。万単位には見えん。
どんな引いた画面でも、後楽園ホールと東京ドームの客数の違いぐらい見分けつくだろ。
つーか君こそ、ハッタリ鵜呑みにしてるとサギられたりして人生苦労するから気をつけてね。
>>338 >カメラが一番引いたときに65535体をマップ上に存在させても大丈夫な作りなんだろ。
たぶんMAX表示されるのはこの状況だろうね。
それで本当に大丈夫な作りなら看板に偽り無しと言ってもいいでしょう。
ポリゴン数の例えはちょっとアレだったね。
じゃあ「1画面内に6万体表示」というメーカーのうたい文句は
どういう状況なら達成と考えていいのだろう?君の1行目なら全然OKだけど。
>>339 >>337で言ったことを戦神が成し遂げてるとはそもそも思ってないんだけどな。
ただ、出来てたとしてもそれでも駄目だというその判断基準がアレだと言ってるだけで。
341 :
339:2005/09/03(土) 15:36:03 ID:DmO4SWcN
>>340 >
>>337で言ったことを戦神が成し遂げてるとはそもそも思ってないんだけどな。
なんだ、同志じゃんw
いや、俺も「65535体キッチリ表示しなきゃ認めない!」と言ってる訳でもないよ。
ぶっちゃけ10000体表示でも、達成できたらじゅうぶん凄いし拍手を送りたい。
しかし実際に蓋を開けてみて、1桁、2桁違かったら膨大広告じゃないかと。
で、俺は確実に後者と思ってるというだけの事です。
更に本当に信じてる人には、その根拠と、どのようなものが達成条件なのか聞きたい。
>>339 「カメラが一番引いたときに65535体」でok
このゲームはそっちに特化したエンジンだからできる。
他のワラワワ系ゲームはモーションやAIにも配慮してるから無理
キャラがしっかりモーションする時点で稼動部分の頂点数が膨大になるし・・・
そもそも、処理落ちを生む負荷はモーション再生時にMAXになりやすいし
アリの大群をぶっつぶすゲーム性にしたからこのゲームは成り立ったんだろな。
少なくともクリップやカメラ制御によって、合計65535体出ますって方が作るの大変。
(表示制御AIまで必要になるぞ・・・)
それにしても日本の具足鎧は板ポリだけで表現するのには向き過ぎだな
おまーら、アクション部分は気にならんのか?
表示がいくら凄くても、ゲームが面白くないと話にならないわけだ。
とりあえず、画面見ただけでも今までのワラワラ系アクションより敵が多そうなのはわかったから
ゲーム部分が気になるな。とりあえず動いてるところみたい。
効果音と挙動、モーションが良いとホントにただ斬るだけで楽しいんだけどな
これPS3かと思ったらPS2だったのか
E3かなんかで動いてるところ出てなかったっけ
画像しか出ていないからゲームとして面白そうかの判断がつかん。
とりあえず早く動画を見たい。
敵が怒涛のごとく押し寄せて、斬る爽快感もあるなら即、買うが。
>>344 328の言ってることがまさしく答え。
宣言したからには表示関連は、ハッタリ通りの物作ってくると思うよ。
でも、その代償に他の全てが犠牲になる。
元気はそんなメーカーだ。
やっぱプレイ動画うPしてくれんとな。
話はそれからだよ元気。
351 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 06:10:36 ID:wjf+MdQC
>>289 確かに色々な国で話題にされてるなぁ
タイ語・ポルトガル語・スペイン語その他言語を扱う元気の社員が
世界中に投稿しまくってるとも思えんし
数字のインパクトがでかいから最初は話題になるだろうな
353 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 10:50:21 ID:wjf+MdQC
354 :
なまえをいれてください:2005/09/05(月) 12:05:47 ID:yaVc78cd
65535出ますと言いながら
65535出てるスクショが一枚も無い罠
>>354 そういうこと言うならまずはお前が既出の画像に何体居るか数えてね
60000は矢を表現するのに使って欲しい。
無双もバサラも未プレイなんだけど、ANUBIS?みたいなものか
敵を一気になぎ払う系のゲームでしょ?
発売後まで評価を待ってから買うか決めるぜ
処理上は表示していも認識できるとはいってないんだ
>>358 処理上で表示てw
オブジェや敵同士で隠れるにしても、せいぜい半分程度だろ。
実際の65535体の人々自体
認識なんてできないから大した問題じゃないような・・・
まぁ、クレーマーには最高の突っ込みどころだろけどな。
誰かも言ってたが、65535体と認識できなくとも万単位の敵と感じられたならアリ。
1000体程度にしか感じられなかったらやっぱりサギ。
>>361 そこがキモだね。
こればっかりは体験プレイしないとな。
まぁ、元気だから体験版は必ず作るからそれ見てからだね。
65535体でてるけど万と感じられなかったら?
人の感覚なんてそういうもんだと思うけど
だから一体お前等は既出の画像で最大どのくらいだと感じてるのかと、
少なくとも既存の作品よりは桁違いに感じるが。
山崎真実さんテラモエスw
367 :
なまえをいれてください:2005/09/06(火) 22:55:15 ID:5ROr5UNp
もう相当できてるんかな。
その割には、スクリーンショットが数枚公開されただけだけど。
全てはゲームショウだな。
体験版配布で一気に荒れてこのスレ終わるんだろうな
よし体験版をくれるなら、評価ができる。
期待させてもらおう。
今年はゲームショーは絶対行かねば。
東京ゲームショウって9月16日だっけ?
あと、1週間ジャン。
まじ、体験版やりてぇ〜。
373 :
なまえをいれてください:2005/09/07(水) 16:20:04 ID:4BWwsHJe
うん、まずはプレイした誰かの評価を聞かんことには議論のしようもないしな
16日までこのスレは保守しときましょうぜ!
さて俺はTGSでコンパニオンの心を盗んでくるかな。
・・・やべぇ自分に惚れたw
↑こいつどうする?
376 :
なまえをいれてください:2005/09/07(水) 19:09:23 ID:HIlFIXVb
じゃあ俺はTGSでコンパニオンを逆さ撮りしてくるかな。
・・・・書いていて空しくなった。
377 :
なまえをいれてください:2005/09/07(水) 21:53:50 ID:GYArz8MR
じゃあ僕は警察官!!
俺もこの作品には興味があるから、
体験版プレイしたヤシぜひ感想を聞かせてくれよ!
379 :
なまえをいれてください:2005/09/07(水) 23:20:05 ID:MFQaTNbC
あと10日の命
あー、そうか
もうゲーム賞の時期か。
まあ、どうせ行かないけど。
381 :
なまえをいれてください:2005/09/07(水) 23:56:32 ID:yO9lh3jv
学校休んでTGSいったツワモノ(むしろキワモノ)が高校時代にいた。
近いなら普通に行くな
九州住まいのおいどんはどげんすれば良いとですか?
死ねばいいと思うよ
>>381 いつも土日に開催してると思うんだけど・・・
土日も学校なの?
386 :
なまえをいれてください:2005/09/08(木) 21:31:09 ID:g5SOob0Y
求めている人が例え誰もいなくても、必殺裏稼業にも力を入れて下さい。
お願いします。
387 :
なまえをいれてください:2005/09/08(木) 21:34:01 ID:qYZjj2yE
ゲームショかあ。朝一で会場行かなきゃだめか?
体験版なんてすぐに配布終了になっちゃうでしょ。
せめて500枚ぐらいは用意してあるんだろうな?
たのむぜ!元気さん。
公式サイトとかファミ通の抽選でプレゼントしてほしい。
よほどメジャータイトルじゃない限り体験版なんてなくならないよ
それに元気は普段から店頭で体験版配ったりするんで多めに作ってくるだろ
問題は会場に何枚用意しておいてくれるか?だ。
土曜の午後から行っても貰えるぐらいあるかな?
どーせなら必殺裏家業に付けてくれりゃいいのに。
ゲンキクラブに入れば?
393 :
なまえをいれてください:2005/09/09(金) 10:57:35 ID:BConccyF
>>388 前日から焼き始めるのでそんなに多くは作れません。
徹夜でがんばって200枚ぐらい
焼き方はレアでおながいします。
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高につまんねぇ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
396 :
なまえをいれてください:2005/09/10(土) 00:48:24 ID:Uu5BOsfz
orz
つか店頭で配ろうぜ
セガも無双系発表したし
埋もれる前にアピールしる
天下人のことか?
アレはシミュレーションRPGらしいが。
店頭配布は同意!
どっちかって言うと、決戦系だよな。
セガ的には和風ハンドレッドソードとか和風ドラゴンフォースと言って欲しいだろうがw
店頭配布と言うか、店頭体験会はやりそうな気がする。
今週のファミ通には「マップ上に65535体の敵が存在する」って書いてあったね。
>>325 コイツは発売日に自分の愚かさを痛感するでしょうね。
君みたいな馬鹿がいくら頭を使ってもこのゲームのエンジンのしくみは理解出来ないよ
まぁ、こんな馬鹿に理解出来るような単純なつくりならとっくの昔に無双とかがその域に達してるだろうし。
己の中途半端な知識を出しても赤っ恥かくだけだぞ。
ぐだぐだ己の低能さをアピールしないで素直に期待しとけよ。
叩くなら発売してからにしろ。
まもなくの東京ゲームショウで
>>325の愚かさが早くも露呈ケテーイ
・・・いやいや初めから露呈してただろ。何をいまさら。
店員から
>開始数秒で100体以上、1分で1000体以上、数万体を倒すことさえも可能
正直爽快とかそういうレベルじゃねーよ
増えてく数字を楽しむゲームだな
1ステージで100万体ぐらい撃破できるのかな?
だとしたら、三国志の趙雲や張飛の気分を味わえる。
ストレス発散にもってこいだな。
>>401 知識はともかく65535体がハッタリだと思ってる奴だって多いだろう。
オレもぜってー無理派だしな。
あんま大口叩いて逆に恥かかないようになw
407 :
なまえをいれてください:2005/09/10(土) 06:39:49 ID:v8U0HYTS
このゲームって結構、次世代機と比較するレスを見かける。
他にPS2のゲームで次世代機と対比して話題になるのって何かある?
>>404 どうせなら、最近の縦シューみたいに
数字が超インフレタイプにすれ。
>>400 マップ上に? まさかあの赤い点が六万個表示されます ってオチ?
解像度からして30万ピクセルぐらいだから、6万表示する場合
一つに付き5ピクセルぐらいになるな。こう考えると
ワンピクセルでも誤魔化しはきくから遠景でン万体というのも
可能だな・・・てーかこうでもしねーと表示できんよ。
近景でも数百体は出てるのは確認できてるし、それだけでも
十分凄いと思うんだがね。仮に近接モデル一体に付き
無双の3〜4分の一くらいのポリとして、それを30フレームで
数十〜百体ほど出す。モーションデータや動きも
群体として扱われてるだろうからそれほど重くはないはず。
んで、中距離にさらにポリ数を大幅に削ったモデルを百〜二百体
配置。そして遠景に板ポリやピクセルアニメーションで数万体。
大体はこんな感じだと思うが。
エフェクトの処理がどの程度の負荷かは気になるが、概こんな
要領で実現してると思うな。しかし、実際に出来るのは凄いと思う。
あ、あと遠景なんかに長距離技をぶち込んで、それが吹っ飛ばされたりする
演出が入るとかなり爽快だと思う。処理も軽そうだし。
それにしても御伽に雰囲気似てるな。特に霞がかったようなエフェクトとか。
俺はあれが大好き(特に綱)なんで凄く嬉しいんだが。
さすがに地形破壊は無理だろうな。吹っ飛ばした敵がビーンボールみたいに
反射しまくって地表を抉ったり、オブジェをぶち壊すのは凄い爽快なんで。
この規模でそれを期待するのはPS3と360クラスじゃなきゃ流石にな・・・。
あ、俺はプロモ映像等は見てない(ナローなので)情報の齟齬がかなりあるかも
しれないんで、その辺はスルーしてください('◇')ゞ
6万は眉唾モンだとしても、このスクリーンショットの映像が
キレイに動くんだったら、それで充分な気がするんだが。
どうなんだろうなあ。
で、1000万円はもらえるの?
みんなで山分け?
口座とかどうしようか。。
本当に信じてるバカがこんなに多いとは.....
415 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:45:29 ID:Uu5BOsfz
あげ
電プレ読んだが、広域マップがおぞましい事になってて激ワロタ。
とどめに、ズラーッと密集して並んだ敵集団とか。
こりゃムスカ気分堪能できるかね?
417 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:32:47 ID:tIRliCKy
電プレにはステージ開始33秒で、1万体以上撃破しているスクショが載っていたよ。
まあ楽しみに待つさぁ〜!
421 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:50:27 ID:NvYKCX94
複数合体して1匹の敵になってますってオチ希望
422 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:44:59 ID:lwKdZyqY
決戦Vみたいに1表示キャラにつき100人でカウントしてます。
とりあえず、1/60か?1/30か?1/15なのか?
犬の一振りの攻撃範囲デカ!
20は死ぬよ
>>425 そう考えるとありえない数字だけど、33秒のうちのどこかで
超必みたいなので大量に倒してるんでないの。
適当な判定で適当に死んでいくんだから数自体に驚いても仕方ないだろ
無双も攻撃当たってなくても吹っ飛んでだから、
大した問題じゃない。
VS65535匹って、プレイヤーキャラ含んでるのかな?
430 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:45:38 ID:tIRliCKy
>>429 それたいした問題じゃないんじゃ・・・。
すまん、
>>29だけど間違っていた。
33秒は3分間の撃破数アタックの残り時間で、正確には2分27秒で1万体撃破だった。
433 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:20:39 ID:S5WSf9po
出島?
ID:S5WSf9poのオススメなの?コレ。
他のスレでも見たんだが・・・
436 :
なまえをいれてください:2005/09/12(月) 01:08:53 ID:OPu7Zs3Z
てて
>>429 少なくとも味方キャラクターは含んでる、
例えば半数の3万VS3万だったり
主人公VS6万だったりするようだ。
戦神のスレがあってなぜか必殺裏稼業のスレがない矛盾
441 :
なまえをいれてください:2005/09/12(月) 18:54:43 ID:OPu7Zs3Z
443 :
なまえをいれてください:2005/09/12(月) 19:06:57 ID:HAUXCzW6
65535って16進法で16*16*16*16-1って事か?
そんなぴったりって事はあれだよなぁ
ほんと、あれだよなぁ
一体倒したら128体くらい同時に死ぬんだろう
447 :
なまえをいれてください:2005/09/12(月) 20:48:18 ID:OPu7Zs3Z
>>446 65535体「表示できる」って言ってんだろ、元気は。
うちのPS2じゃそんな出したら間違いなく止まる。
参考までに。
花火風パズルで有名なファンタビジョン。
あれは秒間600万個、(重なる部分も含めて)火花を表示してるそうだ。
あのゲームは秒間60fpsだから、1画面(1フレーム)で10万個。
ただのパーティクル(ドット)でも、この程度が限界。
450 :
なまえをいれてください:2005/09/12(月) 21:55:31 ID:OPu7Zs3Z
TGSでプレイアブルなんだから、あと1週間もすれば真偽がわかるな。
まあ、がっかりするのが落ちだろうけど。
この雰囲気、ツキヨニサラバを思い出すww
ツキヨはアレだろ・・・・・・・・・。orz
>>449 物理計算してるものと比べられてもな・・・
しかも、ライブラリすら揃ってない時代の話を・・・
ツキヨニはさいしょからダメダメ感が漂ってたぞ。
ツキヨに期待してた人がいたとは・・・
457 :
なまえをいれてください:2005/09/13(火) 10:54:06 ID:u84XUsPz
ファンタビジョンが物理計算してる事になっとる(w
まぁ確かに物理の範疇やね。
458 :
449:2005/09/13(火) 12:54:53 ID:PDpEMrkR
>>453 >>457 ちょっとした釣りのつもりだったんだけど
ツッこんで欲しいポイントはそこじゃなかったんだよな....
459 :
なまえをいれてください:2005/09/14(水) 01:06:18 ID:ZAJHo3x3
>>457 y=y+g
g=g+k
ファンタビジョンが物理計算してる範疇なら、
初代スーパマリオもバリバリ物理計算してるぞ。
物理計算無しでは初代スーパマリオは成り立たない(W
戦神だって、物理演算と呼べるレベルではなさそうだけどな。
どんなレベルでも問わないのなら
ほとんどの3Dアクションが物理演算してる事になっちゃうし。
461 :
なまえをいれてください:2005/09/14(水) 01:38:49 ID:ZAJHo3x3
>>460 戦神のウリって物理演算だったっけ?
ゴメン、あまり調べないで書いたんだ。
>>459 1フレで10万個を物理演算してるってインタビューかなんかで自慢しとったからな。
数だろ数。
戦神も別のところで数で勝負してるし
463 :
459:2005/09/14(水) 02:22:06 ID:ZAJHo3x3
まぁ初代スーパマリオとファンタビジョンを比べるのも無理があるんだが。
初代スーパマリオは背景とのあたり判定とキャラ同士の判定をやっていたし。
そうか?鬼3はグラはきれいだが群集としては全然大したことないぞ
きっと、犬のモーションが超ノロイんだよ!
そのモーション中にやられムービー流すんだよ!
468 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 00:04:11 ID:TBJ6cqpH
>>467 この元気の根拠無き自信はどこから来るのだ?
ふっかけるのも広報の仕事だからokなんでない?
どうウソつけて誤魔化すのかともかく、
65536は出るんだろうから、
具体的な数字出してふっかけれるなら、
その武器を使いたいんでそ、やっぱ。
470 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 00:29:40 ID:p6VW3qvM
問題は、敵の数が6万体かどうかよりも、ゲームが面白いか。
信長とかはどうなるんだろうね。
6万体出たとしても単なる作業になる恐れもある
そこを埋めるのは演出であり、戦略であったりするわけだ
戦略なんて要らん、テクニックも要らん
感触さえあればいい
感触ねぇ・・・
無双4は大群を斬る音が劣化したからなぁ・・・・
爽快感が気持ち良く出ているといいな。
カーマゲドン2の物理演算はよかった。
SO3のも良かったけどなくてもいいような気もした。
MAXPAYNE2は有効利用できてなかったね。
DEUS EX2もおまけ程度にしかなってなかった。
画面が虚ろなんだが・・・・・御伽のコピーか・・・・
まぁ発売されて期待ハズレだったとしても「だって元気だから」で全て解決
パッケージださいな
さあ、もうすぐしたら動画が見れるわけだ。
パッケージどないの?
ダサいんだったらいっしょSDのお犬様がお手してる絵の方がいいかも。
いちいち敵を探さずとも戦えればいいな。
蒼天航路みたいな戦闘シーンになれば最高。
どばーっとでて、どばーっと倒して、音もエフェクトも気持ちよければ最高だ。
あと巫女いらね。
体型や顔のバランスが変で気持ち悪い。
書いた奴はデッサンも出来ない3流漫画家か?
一振りで100人ずつ位吹っ飛んだら爽快だろうなあ。
大味の極みって感じだがw
485 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 14:49:57 ID:+WggeA4Q
いまメッセ
戦神混んでて萎え
とりあえずウジャウジャ敵がいるのは間違いない
バサバサ、ドカーンのコンボで千撃は楽勝
486 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 14:59:52 ID:u7Nf5JUD
487 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 15:02:02 ID:XScLdF4U
体験版もらってきた
一人3分かかるので貰うの大変
こんなもんじゃない?って感じ
とりあえず画面上に敵しかいねえ
やっぱりしょせん元気か
とりあえずキャプってムービーアップよろ
画面いっぱいでも、せいぜい数百体だろうな。
6万体は伊達じゃなかった。
爽快感は無双よりイイ感じ。
しかし、なんだか敵がお花畑みたいだw
敵って全員同じリズムで歩いてくるのかな?
歩いてくるか…orz
ほう、期待できそうだな。動画みて〜
同じリズムかどうかゆっくり見てる暇がないくらいの大群が押し寄せてきた・・・
なんか、群集をぶっ飛ばして道を作る感じだったよ。
495 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 20:54:56 ID:MkLKQGEr
SFCゼルダの芝刈りとかそんな感じを想像した
体験版ってDVD?CD?
>>495 そんな感じだな。
必殺技?ボタン連打したらどんどん道が切り開かれていったよ。
体験版は友達の車の中だから明日確認してみるよ。
TGSの記事まだー(・ε・)?
>>494 予想より雑魚キャラの挙動は良さげな感じなのかな。
でも、単に群れてる雑魚を斬ってるだけじゃゲームとしてメリハリが無いと思うんだけど、
自キャラと同等以上の力を持つボス格(自軍の仲間を1000人単位で吹っ飛ばす位)とかいる?
499 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 22:06:58 ID:wDLadbX8
使用キャラは犬のみ?巫女は?
500 :
レポ:2005/09/16(金) 22:12:46 ID:0yqLABra
6万5千出てるかどうか分からんが無双の100倍は出てた。
(無双を65とすると1000倍なわけだがそこまで出てたかは微妙)
とりあえず体験版はただ切るだけのミニゲーしか入ってなかった。
発表当初は無双パクリゲーかと思っていたがこれだけキャラが出てると
無双とは似ても似つかない物になりそう。
まぁ爽快感はあった。体験版の後、比較に戦国無双やってみたが
爽快感の点でずいぶん淡白なゲームに感じた。
501 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 22:48:41 ID:wDLadbX8
で、使用キャラは犬のみ?
さすがにプレイ動画とかは無しか・・・。
ハミ通の記事見て期待度モリモリ上昇中なんだが。
ナウシカのオームの群れとかイデオンの敵メカの大群とか見てワクワクするタチなんで。
TGSいってきた。
とりあえずだだっ広い戦場に敵しかいない。
レーダーが赤い砂嵐みたいになってて、全部敵だった。
ゲームとしては敵を殺していくだけで、戦術性などは皆無。
延々と草刈り機を動かしているようなゲームだった…
爽快ではあったが、1回で飽きた。期待していただけに残念。
良いところも悪いところも、ここで出た予想通りって感じみたいだな。
俺も明日自分で確かめてくる。
>503
実際にはそれに物語性が加わるのだろうから、爽快感があっただけでも
成功と言えそうだね
実際にプレイできていいな
>延々と草刈り機を動かしているような
ワロス
507 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 23:36:51 ID:wDLadbX8
>507
ああ、デモムービーと操作説明に確かそんなのいたね。
プレイ動画が・・・・・・みたいです。
510 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 23:46:43 ID:wDLadbX8
なんだ巫女いねえのか
よし遠慮なくパスだ
ただ製品版と体験版で差があるのかなこのゲーム
要するにSFCゼルダで延々草だらけのマップを剣で切ったり引っこ抜いたりして
遊ぶゲームでしょ?
1ステージで十分な気が・・・
OTOGIの千鬼討伐見たいな感じで、最初はおぉ!っと思うけど4~5回クリアしたら飽きる
体験版プレイしてそんな感じがしました。
その辺、どうやって飽きさせないつもりなんだろうな?
「○○を守れ」みたいなミッションが沢山あるとかだったら鬱陶しいな。
もしや、敵がうざくないってか、攻撃してこないの?
無双のわっしょいはいやだけど、まぐろもやだよ。
巫女守ったりすんじゃねーの?
元気ブースはミニの巫女だらけだったな。
あと、必殺技が途切れないようにアイテムとか敵を効率よく倒していくと、
すごく気持ちいい。波乗りを最後まで乗れた時の感覚。
下手な時はちょっと乗って途切れて、またちょっと乗るから淡白って感じる
>>514 なるほど。
そういう上手くなるほど気持ち良いって工夫があると聞くと、安心できる。
しつこいようだが、動画カモォオオオン
もしかしてこれ獣姦ゲームか
ガッツの気分を味わえるゲームか?
11月か・・・埋もれて年明けワゴンに並んでそうなのが
恐い
ガッツってベルセルクのか。
流血とか両断とかないとガッツにはならんなぁ。
かといってサミー製ベルセルクは・・・・・。orz
巫女は薙刀持ってるから
製品版ではプレイヤーキャラとして出るだろ。
で、誰も指摘しないの?>ナウップ
ナウップ?
ナウプロのことか?
524 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 14:36:57 ID:hN11DO4H
指摘しようとしたけど
モノ自体は上がってきてるからねぇ
何も見てない段階でナウプロって出たら叩いてただろうけど
で、試遊台で巫女さんに操作説明を受けるとき
「これがぁー、攻撃でー
これがぁー、防御でー
これ押すとー、すっごい攻撃がでますー」
って説明だった、あれはあれでOK
526 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 15:35:31 ID:48NrWhaA
これ無双よりも戦略性というか自由度低いな
無双は雑魚を無視して突破、武将だけ撃破とかできたけど
TGS体験版の限りじゃ広いフィールドに味方自分だけ
先に進むには敵倒さなきゃならないし、そもそも
敵を倒すこと自体が目標だから自分から移動する理由もない
ほっとけばどんどん囲まれる
あと一画面に数千は表示できるだろとか予想されてたけど
主人公の周りの敵は判別できるけど、すこし離れると
霧と強い光のモザイクかかったみたいな感じで全然判別できない
俺は糞面白くもなかった
>>526 何でこのシーンをデモにしたんだろうか、、戦場の感じが全くしない。。虫退治じゃないか。。orz
対人間のデモならまだ購買意欲が増すが、このデモじゃなぁ、、、
思いっきり作業じゃないか。。
箱360と対比するのは畑違いだが
>>525のような臨場感は多少ほしいよなぁ、、、
それにしてもこの箱のソフト、、おもしろそうだ。。
まぁPS3で無双が出たらこんな感じになるんだろうが。
529 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 17:10:13 ID:LKSkEC80
>>527 このレポ見る限りではくそげーっぽいな。
動画も見たが、まったく面白みがわからない。
ひとまずスルー決定。
6万体可能だと信じてたバカ共は、なんて言い訳するんだろうかwww
531 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 17:40:41 ID:nTVa0JhO
いやあ一応でてるんじゃないか?
そのかわり背景も自キャラもなにもかも敵で埋め尽くされるだろうが
なんで無双が人気あるか、全く理解できてないやつが
作ったような雰囲気があるな・・・
533 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 18:20:04 ID:hN11DO4H
大量の樽壊しとかさせられてるような感じなんだよね
体験版やってるけど
ハイスコア出す戦術が霊力回復アイテム出るかどうかだけ
ただの運
)>526見たけど、斬りモーションこれだけなんか・・・
これTGSでやってきたが、手動連打ベンチマークテストゲームですかね?
>>534 おれもきになる。
確かうまくいけば無限にコンボが繋げていけるなどという紹介文見た気がしたんだが、
こらテンポ悪いわ。
537 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 19:19:39 ID:hN11DO4H
>>534 ○ボタンの説明が「体験版では未使用」ってなってるから、なんかあるんじゃない?
それでも通常技しょぼすぎだね
いろいろやって分かったが、乱舞みたいなの使わんほうが敵多く倒せる
攻撃の隙は、防御ボタンを押すことで専用技が出てキャンセル可能
今のところ最高10000匹ちょい
なんか楽しんでそうな感じで書いてるけど、楽しくないです
538 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 19:19:40 ID:XoNPAhyD
>>526 ムービー見た。
これ見て「面白そう」or「凄い」って思うヤシはいるのか?
プレイしなくても飽きた。
540 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 19:28:58 ID:LKSkEC80
541 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 20:48:40 ID:3crZBzKu
でもやっぱ数はすげえな
ゲームとしてはかなり頭悪そうな部類だな。他にも99種類の武器とか言ってるし
こういう「65535って数字で笑いを取る」って手法はSIMPLEシリーズ向けだと思うんだが
バスタービームみたい一斉攻撃系欲しいけど撃つとコンボ途切れちゃうか
パッと見 数が凄いってだけのゲームだな。
まぁ元気だしこんなもんだろ・・・
なんだ99か。
どうでもいいや。
ムービーへのリンクが貼られていた事に今気付きました
これ、剣を振りながら前進出来るだけで随分と爽快感に違いが出るのでは。
映像を見る限りでは、その場で振っては少し移動して、また剣を振るの繰り返しなので
余計に作業感が出ていると思う。もっと自分で道を切り開いてる感じが欲しいかな。
印象としては、三国無双のKOカウント表示が、1→10 100→1000に
変わってるだけに思えます。期待してるタイトルだけに、このまま終わって欲しくないな
>>526 なにが駄目って自分が攻撃する時に踏み込んで行かないのが駄目だな…
身の回りの敵なぎ払ってるだけだからショボイ、もっと大群の中に突っ込んでく感じのほうが気持ちいいのに。
ムービーだと一回も使っていないけど、ゲージMAXの状態だとR1ボタンでブチキレ状態になって
その状態でなら斬りまくるといった芸当が可能。
>>546 >>526 確かに。もっと大群に突っ込んで暴れる自由さが欲しいのう。武器99種類が初耳だったので、そこで技なんか変わればいいかも。
あとは○ボタンに期待か
>>534のうんざり感に禿ワロだったが、こら失敗かもね。次世代剣豪に期待
つか、そのプレイ動画、下手なんじゃ・・・・・?
たしかキャンセルとかでガンガン連撃つなげられるってあるのに全然つなげられてないじゃん。
オフィシャルの方で製品版のpvはよ出してくれんかなぁ
とりあえず数千か数万かは表示は出来ててたってのは分かったんで
肝心のゲーム性の方を知りたい
正直体験版の切っていくだけのだったら
即飽きるだろうから、あとはどれだけ楽しませてくれる戦い方や
特殊武器(ボム)や中ボスや大ボスとか絡んでくれば
もう少し敵と戦ってるって感じが出てくるんだろうし
ボム系も身近な範囲だけじゃなく
もっと広範囲やレーザーみたいに直線的なので
敵を弾き飛ばし直線を駆け抜けるみたいなのもあれば良さそう
技術的な部分に関しては凄いんだし、あとは肝心の中身だよね
このゲームの成否によってはps2の寿命ももっと延びそうだけどな
TGSでの他のタイトル見ても>ワンダと巨像や大神とか
553 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 00:11:07 ID:s4Q8AUyt
>550
やりたいなら買え。
どうせ、戦神はこの程度の出来。
PS3発売もまだまだ先。
しばらくはPS2クオリティーでのワラワラ感しか体験できない。
N3は滅茶苦茶期待してる一本。
554 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 00:32:56 ID:s4Q8AUyt
あと、そのほかにゾンビが大量に出てくるゲームも出るな。
武器は何でもありって感じだ。
素手、ナイフ、ハンドガンなどの銃器、さらには芝刈り機やチェンソーまで。
言うまでもなく年齢制限つきだが・・・
なんかみんな散々だな。
俺は結構楽しみだが。
体験版ではできなかったが流れてたプロモで友軍と一緒に戦ったり、
よくわからんが柱みたいなのを立てて味方援護とかもするらしいぞ。
だから敵を駆逐する一辺倒ではないと思うが。
視点は任意で背後視点かやや遠めの視点に変更できる。
武器も99種類あるからそれによってコンボとか変わってくるんじゃないか?
連続攻撃とか。
体験版の通常攻撃は弱くて大攻撃混ぜないと敵一撃で倒せんが・・・。
>>549 犬神成長するみたいだから霊力増えてブチ切れ状態がもっとたくさんできるようになるかも
このシステムでゾンビの出しゃいいのに>カプコンのが出る前に
ゾンビ数万匹ってのは現実的じゃないんで数百匹で充分
>味方援護
全方位敵で埋め尽くされるゲームで、防衛戦だけは絶対やりたくないと思ってたが、
やっぱりあるのか・・・
いまさらインベーダーなんてやりたくねえよ
体験版仕様のままなら友軍なんて邪魔なだけだな。
犬夜叉モドキアニメを見て悲しくなった。
つか、マシな腕前の動画はないのやら。
連斬マトモにつながらないヘボプレイ見てもよくわからんわな。
おなじ敵を倒すのでも防衛軍は逃げ回りながらぶっ放して仕留める、あるいは上空からヒット&アウェイみたいな緊張感があるけど、コレは本当に下手したら「ボタン連打ゲー」で終わりそう・・・
562 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 01:45:27 ID:uQxCpY+2
このゲームの一番いい表現は、少し前にも言われてた「草刈り」
ダッシュしながら芝刈り機かけてる感じ
ゲハ板のTGSスレにあったが・・・
戦神はこのまま出せば糞ゲー、コンパニオンからのお墨付き。
「ゴチャゴチャで画面見にくいですよねー、同じ動きばかりですし。」
ダメだ。あの動画じゃ判断材料にならん・・・・。orz
で、ハッタリとか言ってたやつらは?
ネガキャン目的の厨だからほっといたほうがいいんでは。
今日見てきた。
敵の基本動作は「その場で止まっている」、「主人公に向かっていく」、の2種類しか確認できなかった。
もしかしたら主人公に対して攻撃していたのかもしれないけど、敵がローポリすぎて
どんなモーションしてたのかもわからなかった。
遠距離の敵は強いフォグ+いんちき被写体深度でボケボケで敵なのか草なのか花なのかもわからん始末。
で、味方の武士(?)も基本は同じで、その場で止まるか敵に向かっていくだけ。
心の底からスルー確定。
こりゃ、ダメ・・・ダ
敵を吹き飛ばしても手ごたえがなくて爽快感が皆無なんだよねー
しっかし、動画のプレイは下手すぎるな。
格闘ゲームで小パンチをちびちび出してるみたいだ・・・
もっと連鎖していかないと・・・
まぁ、キャプれる環境がない人間がいうのもアレだが。
ひとつのポリゴンに複数体のキャラがかかれたテクスチャはる!
これの応用すれば奥はいくらでも表示できるぞ。しかも軽い!
だからおまいら、あの元気ですよ?
寧ろ「ああ良くチャレンジしたね、頑張ったね」って誉めてやれよ。
買わなくていいから。
>>574 だよな。
始めから内容はそこまで期待してないし。
買わないけど。
なぬこれ・・・
動画見ても、「え・・・いつの間に1000体倒したの?」って感じ。
アクションにもキレがないし・・・やっぱ元気か。
字が邪魔すぎだろ勿体無い
表示オンオフできるようにしてくれたら絶対に買ってやるのに
579 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 08:42:31 ID:LqwvvuVw
昨日手に入れた体験版今始めたんだが
悪名高きナウプロの文字が・・・orz
あれだよね、体験版作っただけだよね、きっとそうに違いない
>>579 試遊のやつと配布してる体験版は結構違かったよ
配布してた奴は試遊のやつのダウングレード版って感じ
ファミ通に載ってる写真で犬がドラころらしきもん持ってるのが気になる。
おれもやってきた。感想・・・
シューティングゲームで耐久力が無いザコ(おなじきゃらばっかり)がひたすら出てくるのを打っている気分。
最初はおお!って思ったが、5分もやったら「もういいや・・・」になる。
なんだか昨今のゲーム性の無いエセ爽快感(ボタン連打で華麗な連続技!みたいな)の極地を極めたゲームかも
ここからやり込み要素を作るって言っても・・・基本がつまらないものだからなあ・・・
まぁ所詮元気だし、仕方ないだろ
キャラが斬ってるときに前に移動しないのは糞杉
Ninety-Nine Nightsはほしくなってきた
死体が残るのがいいね
うーん、動画見たけどイマイチだったなぁ・・・。
正直期待していた分すごくガッカリ。
まー元気って事かな。
無双の霧が、敵の群集ぽいLODモデルに摩り替わってるだけだな。
やべー動画見てるだけで飽きたw
四連斬しかねえのかよ
588 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 15:08:40 ID:s4Q8AUyt
でもまあ処理落ちはなかったな。
1000万円のヨカン。
アンチはMS信者だから無視でいいのでは?
カプコンのゾンビとリッジとグランツーリスモはPS3で出るから、
99だけの為に4万出してXBOX買う気にはなれんと思った。
とりあえずFFとローグギャラクシーでPS3まで待つのが正解。
そう考えるとMS信者が戦神を脅威と感じるのも合点が行く。
XBOX360が19,800円になるころには99は技術力が低いゲームだったなと
回想するのだろう。
俺は戦神は買うぜ(中古で)
6万体表示は事実だったな。
1画面がどうの言ってた奴は、相当なカコワルイな。
今頃、海でも行ってるのかもな・・・
社員乙w あのムービー見て買う奴なんていねーよw
敵は昆虫ばかりか?
正直、地球防衛軍2の方が面白そう。
防衛軍の場合、敵の思考が変化に富んでいる(ただ突っ込むだけじゃない)のと、建物の破壊があるから見た目の変化も大きいからただ撃って逃げるだけでも楽しかったけど・・・
デモを見た感じでは「目の前の敵を倒す>また後ろからざっと出てくる>また倒す>ゲージがたまったら必殺技・・・
こりゃ草刈りと言われても仕方ないよ。これなら敵の数6万でも60でもたいして変わらない。シューティングの点数じゃないんだから・・・
>>592 そうかぁ?頑張ってはいるが数千レベルだと思うが。
多分爽快感が無いのは敵の吹っ飛び方かなーと思う
ただ上に跳ねるだけじゃなくって横にドカーンと吹っ飛んだらよかったのに
芝刈りと犬…Σ(`Д´)
柴犬ゲー。
芝刈りゲームでもいいんだけど
犬の技が四発目で硬直してるのがなんとも・・・
甘寧の無双乱舞みたいにバリバリダッシュで突っ込めるなら
まだマシだろうけど、ひょっとして出来ないのかな?技術的に。
群集に自分から突っ込むとフリーズするんだろうか
自分も軍勢率いられるようにして軍勢と軍勢のぶつかり合いにした方が面白いと思う
△ボタン連打で芝刈り直進できたよ。
>>600 そこで×押してみようか、キャンセルかかるよ
>>579 オレのも違う。画面下のボタン表示が無いぞ。
アレないと一撃で1000体撃破とか出来ないのか?
体力バーも違うっぽいし、フォグも無い。遠くまで敵でみっちり埋まってる。
もう一つの5000体モードが少なく見える。
>>604 なんか貰った体験版とは違うね
会場のほうが新しいバージョンだとは思う
606 :
604:2005/09/18(日) 17:34:46 ID:jJXXoMdy
古いのもらった俺は負け組み?
いや、あのね、新しい方欲しいんですけど…
いや、違うってのは会場のほうね
貰った体験版はみんな古いバージョンだと思う
動画拝見したが酷いねこのデキ。3糞無双も禿しく疲れゲーだけど、これは拷問だなw
なんの変化もなく只作業的に斬ってくだけの拷問ゲーでしたか。いまん所、BASARAを越える爽快ゲー
は見当たらんてことかね。
いくら悪かろうが犬神きゅんのエロカコイイ姿を拝めれば俺は即買いです
バサラて
見れないんですけど動画・・・てかへんな女のエロいのが出た
なんで?
シンプルシリーズならこの出来でもいいが、ねぇ
パワーゲージ溜めれば巨大化狛犬になって
そこいら中の敵をむしゃむしゃと食い尽くすとか出来るなら・・・
その位訳分からん位の事してくれんと
単なる数のインパクトだけじゃ駄目だよ
はよオフィシャル更新して、残念がってる俺たちに
本物の姿を見せてくれ。
予想される追加要素
・犬神の攻撃力、防御力アップ
・斬りが四連続から六連続にパワーアップ
・敵のカラーが選べる
・巫女も選べる
確かに動画はあれだが
まだ判断するのは早いんじゃないか?
あの動画はミニゲームみたいなステージだろ?
無双の暴風やって単調って言ってるようなもんだよ
ミニゲームしか入ってない体験版は出さないだろ
でもこのゲーム、ヒットストップがあるから斬り応えがあって気持ちいいぞ。
無双やN3はヒットストップがないせいでスカスカしてたから、個人的には戦神のほうが好きだ。
あとは武器による技のバリエーションに期待かな。
画面内の10000匹を一撃で殲滅できるようなものがあれば、だいぶ気持ちよさそうだ。
敵を何とかした方がいい
動きに乏しいしょぼい昆虫なんぞ、何匹斬っても面白くない
つーか、本当に「止まってる」か「向かってくる」かしかしてねーし、ナンダコリャ
連鎖できると気持ちいいーー
パズルっぽいな
>>616 体験版もらってないけど、動画を見た限りタイムトライアルのステージだと思う
たしか、電撃に65535体いる敵を3分以内にどれだけ倒せるかというモードがあるって書いてあった
最高記録9000とか有ったが誰だよ
オソロシス
いや、体験版とはそのテイストを把握する為の物。製品版になっても絶対最初に受けた印象は変わらんよと。
ナウプロが本気出せばこんなゲームぐらい
一瞬でバグだらけにできるんだぜ。
多分体験版はあんまり関わってなかったんだろうね。
バグは無いみたいだし。
動画見たら、画像悪いせいか芝刈りしているように見えた。
芝刈りゲー?
とりあえず体験版で14000突破
これどこまでいけるんだろ
>>626 40分くらいしかやってないよ
これ連続ヒット数あげると必殺技の範囲大きくなるっぽいから
□三回後に出る直線の技出したあとに後ろの敵に攻撃〜ってして
ゲージなくなったらMAXになるまで連続斬りしてりゃそれなりにいくよ
>>625じゃないけど、開始15分くらいで15000超えたぞ。
あとこれ、「芝刈りゲー」だってことはゆるぎない事実だと思う。でもそれはそれで面白いと思った。
縦に長く刈れる技とか、円状に刈れる技とかが多彩なら、いかに効率よく芝を刈るかっていう戦略性があって楽しそう。
ってか、無双系っていうよりも塊魂に近いよな。芝刈り魂?
ただ敵を切ってくだけの体験版でバグを出せたら、それはそれで凄い
630 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 23:12:17 ID:s4Q8AUyt
あんまり体験版やりすぎると製品版が・・・
ていうかもう、体験版でお腹いっぱい
無料体験版レポ
一撃で刈れる最大数は2000
大技は△ □□□△ □□□□△
直線の空白かクレーターができる
通常攻撃は×でキャンセル可能
攻撃が途切れることはまずない
ゲージは敵を倒すか倒すと出てくる肉かお神酒で回復
アイテム持ちがどこにいるかはわからない
体験版に戦略性はないただ刈るだけのゲーム
製品版がどうなるのかがかなり微妙な出来具合→体験版
乱舞状態の狭いバージョンが欲しい
乱舞は広すぎ、通常攻撃は狭すぎ
今のところネットに出回ってる動画はあのヘボプレイ動画だけ?
>>607 なんかフォグ有りのバージョンもあるらしいっすよ。
所でアンチは頭が悪いのしかいないな、要するに無双バサラ
パクリ系なら何処でも作れるわけ。一番の差別化・不安要素が
本当にキャラが6万も出るか?な分けで元気はその部分を証明したと。
要するに製品版は無双+キャラ沢山って事でしょ。
もうちょい考えたアンチ意見が聞きたいところだ。
で、フォグ有りだった人どーなの?
なんでいきなりアンチがどーとか言い出すんだろう´д`信者だとわざわざ主張したいのかな
>>636 寂しい奴なんでしょ。
体験版、店頭配布やるとか、上手い人の見本プレイの動画配信とかないかなぁ。マジで。
唯一出てる動画って2000弱した敵倒せてないヘタレだな。
まぁ、その動画みてあーだこーだ言ってる奴は大概だが。
あと、この体験版でネットランキングかなんかするみたいだから
あえてミニゲームなんだろな。
おもしろげw
体験版ゲトした人は現在記録限界でどんくらいいったのかな?
このシステムだとどんな戦略性やらゲーム性が生まれるのか疑問だな。
基本が面白くないものはどんなに付加価値付けても・・・っていうか、デモ映像3分見ただけで「もういいや」って思わせる単調っぷりは何とかならんのか?
まぁ、無双もそんな感じだろ。
で、バサラって人気だったの?
お前らもっと考えろよw
ゲームってのは自分がプレイして初めて「面白い」だの「つまらない」が
わかるんじゃないか。
645 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 01:52:14 ID:0QLO+Ofj
>>644 あの体験版じゃぁ、最終的に面白いかどうかさっぱり分からん。
GENJIの体験版みたいに3ステージぐらい入れてくれると嬉しい。
そうすればGENJIみたいに「うん、だいたい分かった」となって
買わなくて済む。
全く面白そうに見えないゲームが売れるのかどうかも考えた方がいいな
で、バサラって面白いの?
その15000プレイとやらを、ケータイ撮影動画でもなんでも良いので旨いこと動いてる様を見せてくれんかのう
13000いったけど
□□□△を敵の多いところへ撃ち込んでるだけだよ
ごめん、ムービーアップしてくれた奴に悪いけど、ゲーム下手でしょ?
いや、システムができあがってないせい(ボタン使用不可)かもしれんが。
無双をやらせると、□*6〜○ってコンボを繰り返しそうなタイプに見えた。
コンボつなげれるのは、後半の様子からして間違いないのに、出来ないんだもん。
まともなプレイ求む。
敵が虫系と聞いて、Xbox版「紅の海」を思い出したんだが
どっちがいい?
正直、あの動画だけでも面白そうだと感じた
確かに単調だが、だってそうゆうモードなんでしょ?
それにおれは、無双でも拠点前で2千人とか斬ってよろこんでるタイプなもので、
多分ハマるよ
>>653 こんな単調ゲー、5分も立たずに飽きるだろうが普通?
俺はプレイ動画何度も繰り返して見てるぜ
最近不眠症でな、それがちょっと改善されそうだぜ
何回も動画を見返してみて、確信したこと。
・アップした奴のゲームが下手なことと、意外と面白そうな事。
ラストのコンボなんて、当たれば当たるほどつながってる。4撃で終わるのは、明らかにヘタなだけだろ。方向キーとか使ってないし。
今までのスクショにも5000以上のコンボつなげてるし。
無双でばさばさやりたくて、わざわざ味方がピンチになるまで放っておくタイプにはたまらないわらわら感かもしれない。
というわけで、否定するのは、へたれ動画じゃなくてまともな動画を見てから、理由を挙げてくれって感じだ。
ここの巫女さんコンパニオンに、是非「巫女巫女ナース」を踊ってもらいたい・・・
>何回も動画を見返してみて、確信したこと。
>
>・アップした奴のゲームが下手なことと、意外と面白そうな事。
「面白そう」ってのは全然「確信」じゃないわけで。
てか、否定派にはまともな動画を見てからにしろと言いながら
へたれ動画を見ただけで肯定しているお前は何様でございますか。
買うなら中古で確定ですね。
>>659 明らかなヘタさが、分かる動画を公開したやつと、
音やわらわら感で、楽しめそうだと確信した私。
今までの経験で、分かるんです。
100%じゃないです。まあ、8割ぐらい。
いけるんじゃないかな、という感じ。
へたれ動画を見て、肯定したのは、効果音の良さ、うまくなればコンboつながりそうな感じ、
敵の大杉な感じ、以上三点で判断させて頂きました。。
そんな私は、元気のお客様(たぶん)でございます。
さあ皆さんご一緒に。
「社員必死だなw」
期待していた分、TGSで見事に裏切られた。
製品版も買わないだろうなぁ・・・。
普通に1500連撃くらいいくじゃん
って今タイムアタックやったら6299撃でた。
ゲージがたまったらR1押して□連打。
とりあえず2万匹達成。
コンボ数表示は9999で止まるっぽい。内部的にはそれ以上カウントされてた。
よく考えて見たら、俺、キャプ環境あるのかもしれん。
うp うp
誰か体験版のイメージをおれにクレヨン
670 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 10:47:57 ID:loVzWkbh
批判なんて誰にでも出来るんだよっ!!
悔しかったら買ってみろっ、うんこ野郎共
お金の無駄っぽいし、買う気ににはなれないよ・・・。
まだ発売されてねーしなぁ
地球防衛軍とお姉チャンとベルセルクと御伽百鬼討伐を楽しめた俺には合いそうだ
いつ発売なん?
うるせーはげ
アルシンドに なちゃーうよ
677 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 11:31:21 ID:OL0q7g9I
>敵が虫系と聞いて、Xbox版「紅の海」を思い出したんだが
どっちがいい?
若干、これよりは面白いぐらいだがどっちもどっち。
コーエーにしてはふざけたゲームだった。
PS2に移植された2も微妙。
まあ確かに、芝刈りゲームというのは表現としてあっていると思う。
一点めんどくさいのは敵の軍団に切り込んで行く時のダッシュが遅いこと
かな。 それなりに楽しめたので個人的には期待したい。
ここは社員の書き込みがとても分かり易い良スレですね!
敵が吹っ飛んで群集にぶつかって群衆アボーン
てのを期待してたのに・・・・・
まぁとにかくちゃんとコンボついないだり、発狂?したりしてる動画が見たいな。
683 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 14:29:59 ID:LxU0hzkq
どういう条件か分らんけどEX技使ったときに右上のレーダーに
大穴があくくらい敵を吹き飛ばしたことがあった。
そのときは1000体以上吹っ飛んだ希ガス。
その出る条件がわからない。誰か分る人情報キボンヌ。
吹っ飛ばして敵を巻き込むのはさすがにないか。
685 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 15:06:12 ID:VQVmyRLe
>>683 ステージイベントで説明してたけど、連撃数によって必殺技の効果範囲
が変化するらしい。
後、今回の体験版は本編のオマケモード(タイムアタックモードみたいなやつ?)
だけが遊べるバージョンらしい。ただ斬ってくだけのゲームだとか文句言ってる
やつはまぬけだな。
なんか途中で乱舞モード?みたいになると
すんげー、ザクザク倒せて気持ちいいんだが
あれってアイテムゲットしたから?それともゲージと関係あるのかな?
687 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 15:13:27 ID:VQVmyRLe
>>686 R1ボタン押すとバーサク状態になる。
それの事かな??
黄色ゲージがなくなると終了。
688 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 15:17:01 ID:eCUmvLpX
これすぐ飽きそう
R1つよいんだけど
見た目より敵倒せてないのと、霊力0になるのがダメ
このゲームを地球防衛軍で例えると
空を飛べないペイルウィングでレイピア振り回してる感じ
R1は小刻みに出す方がいいのかな?
一気に出すより有効かも・・・
691 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 16:02:25 ID:VQVmyRLe
連撃は重ねれば重ねるほど効果が高い訳だから、
R1は霊力が無くなる前に解除して、通常連続から必殺技でOK。
やってみれば、スゴイから。
バーサク状態って□ボタンの連打速度によって突っ込むスピードが
変わるよな。
連射器使うとめちゃめちゃ速くなる?持ってる奴試してみて。
△でも技でるから、交互に押すとすごいよ
お、芝刈りゲームにちょっと希望が!?
まぁ、芝刈り機のエンジンの排気量が増えた程度かな…
697 :
692:2005/09/19(月) 17:25:06 ID:0QLO+Ofj
なんかバーサク状態のスピードって連射速度に応じて
2段階しか無いみたいだな。
698 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 17:33:12 ID:Tou9FPPi
味方の軍勢と力を合わせ的なステージはあるんかいな?
せめて芝を燃やしたり引っこ抜いて投げたりしたいよな。
ゼルダ以下か・・・
んー
どのブースでもインストラクターの姉ちゃんの説明が悪いよなあ。
会場がうるさいのもあるけど。
横で姉ちゃんが「わたしの言うリズムでボタンを押してくださいね。
いちにっさんばつ!っいちにっさんばつ!」
みたいにやったら(´Д`;)なのに。
試しに彼女にやらたした俺よりうめえ・・・初プレイで一万匹たおした。
これ買うなら、OZ-オズ-かGENJI買ったほうがよさそうだな
GENJIはない
5分で飽きる爽快ゲーってなんかわくわくするなw
いや、買った香具師の落胆ぶりを拝見するのが(ワクワクッ!
704 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 20:13:21 ID:/3GzHP1m
65535と言う数字は
2バイトの変数に入れられる最大数かな
体験版やったけど ナウップラーですよ!
まあ なんか無双乱舞っぽい状態で てきの群れの中突っ込んでいくのは
爽快であったがねぇ・・・
戦神が発表になってから他メーカーはキャラの表示数を言わなくなったな
1000体出る(ゾンビゲー)
今2000体でる、3000までは出したい(水○)
とか言ってたのに
>>704 16bitって所が泣ける。
せめて次世代機では超えて欲しいよな
>>691 わざわざこんな所で操作説明しないでくださいよ、社員さん。
ジャンプ攻撃とか無いよな?突っ込み系?
706みたいなヤツがいなけりゃ良スレなのに
社員だっていいじゃない、だって人間だもの
ところで、、、
動 画 は ま だ か ! ?
体験版ちょっとやったら14000ちょいだった。
あれだな個人的にはいい方だと思うよ。結構派手だしね。
あと公式みたら敵に侍らしきものや明智光秀たる名前を確認できたし自軍もいるようだ
からとりあえず買ってみようと思う。(ただし俺はどんなゲームも一ヶ月以内で売るが
>>704 例えメガドライブでも許してやれよ
無双バサラは1バイトだったんだし
6万キャラ出したのは凄いけど所詮PS2レベル、1年も経たずに
次世代機でも10万・100万が当たり前になると思うぞ。
ただ2千・3千とか言ってる所を見るともっとガンバレという
気はする。やっぱり次世代機では関が原で戦いたい。
(現状拒否派)
・叩き派:何でもいいから叩く対象がほしい。別に体験版のことはどうでもいい。
・アンチ:叩き派から派生。他作品を持ち上げるために煽りを展開。話をスレ同士の対立に持ち込もうとする
・諦め派:本当は面白くあってほしいんだが、今の様子じゃ無理だな、と諦観。
・くそら派:諦め派から派生。作品の中に糞を見出すことに快感を覚える。
・期待派:心底面白くあってほしいと希望を(今のところ)持ち続けている。
(現状容認派)
・過保護派:「他の取り柄のないゲームに比べたら大分遊べるよ。」と生暖かく見守る。
・にわか派:「ちょっと遊んでみただけ。他ゲームの事はよく知らないから比較できない。まぁ面白いじゃん。」
・萌えヲタ派:虫ハァハァ
(番外)
・荒らし派:スレを荒らすためにわざと作品を擁護したり、逆に過剰に叩いたりする。
社員・信者・アンチ、とスレをかき乱すためのレッテルを多用。
はいはい、キモスキモス
>>714 それ、MAPの端から端まで行くのに一時間ぐらいかかった記憶がある。
「実際の関ヶ原の地形を再現」を謳い文句にしてたが、本当だったのか?
717 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 23:23:26 ID:OL0q7g9I
>705
敵が多く出るのはいいが、自分が何をやっているか完全に分からなくなったら駄目だ。
何をやってるのか分かり辛いのは熱いけど
完全に分からなくなるとゲームとしてヤバイね
なんだか社員社員と拘ってる奴がいるな。
どうした?
つーかマトモな腕前の動画プリーズ。いや、マジで。
720 :
666:2005/09/19(月) 23:33:05 ID:4CV9Lfvb
よし、無理矢理繋げてキャプれるようになった。
今から撮るから、何メガくらいに抑えるべきかと、良いあぷろだ教えておいてくれ。
ビットレートは500k位でお願いしますだ。
2000とか1000だとマトモに見れやしないよMyPC。orz
723 :
721:2005/09/19(月) 23:39:35 ID:s5s0vFxx
じゃあ、見れればなんでも構わんどす!がんばてーー
724 :
666:2005/09/19(月) 23:48:00 ID:4CV9Lfvb
1万コンボが終わるあたりまで収録しといた。
ビットレートとかよくわからぬ。90秒で44Mになったけど、これでいい?
今からお風呂入ってる間にアップされるかな?
666さん、頑張って!
ワクワク
しかしビットレートと解像度に気を配らないと
潰れてなんだかわかんなくなるぞ。
728 :
666:2005/09/20(火) 00:09:42 ID:ikWv4WUl
現在up中....
うむ、とりあえず高めに設定しといたから問題ないはず。
それでも何やってるかわからん、って人。あなたの見る目は正しいと思うぞ。
そういや、武器の種類もかなり多いようだけど、武器の種類によってコンボとか違ってくるのかな?
まさかな。
730 :
666:2005/09/20(火) 00:29:36 ID:ikWv4WUl
UP完了しました。
[hame_2077.lzh] 戦神ゲームショウVer 対65535匹1万コンボ
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php 65535匹モードの前半1分30秒程度を収録。
自分的に最善手だと思う方法で10000コンボくらいつなげてみた。
基本的には同じことの繰り返しになるけど、マップ見ながら密集地帯を探して
いかに効率よく芝を刈れるか考えながらプレイすることになる。
効果範囲の違う技とかがもっと多ければかなり楽しそうかもしれぬ。
それと、接続の関係で音が右側からしか流れませぬ。ご了承を。
731 :
666:2005/09/20(火) 00:30:31 ID:ikWv4WUl
ついでに、体験版で可能な主な操作
・通常斬り(5連くらいまで。途中×出キャンセルできるから、実質無限)
・神炎衛(前に伸びる炎。斬り4段目で△)
・天炎落(周囲に円形に広がる。斬り5段目で△。動画ラストで使ったやつ。)
・霊力開放(開放するとR1で切り替え。動画中でメインに使ってるのがコレ)
視点は遠近の2タイプを切り替えられる。近だと正直何やってるかワケわからぬ。
遠なら視界広いから普通に遊べる。ただしアイテム見づらい。
んで、このゲームを「芝刈りゲー」って呼ぶのは褒め言葉だよな?
バカにされてるのも分からないとは哀れですね。
734 :
721:2005/09/20(火) 00:36:11 ID:IzZZri+I
乙〜
現在落とし中。待ってる間がワクワクするね。
どうもありがとうー
>>731 スゲエ、確かに画面いっぱいだなw
しかも最後の方ヤバスw
ぬおーまだDL完了しねぇええええ。
DLしたはいいけど、コーデックエラーかよ。orz
探すか・・・。
>>731 前の動画がいかに糞だったかがわかるな・・・
いやー、笑える気持ちよさだな。GJ!
コーデック何入れればいいんだ・・・・?(つД`)
俺もコーデックエラーは出たけど何故かそのまま見られた。
なんか凄すぎてバカゲーっぽいな。
音しか出ない・・・・。(´・ω・`)
DivXとか入れてるのになぜ・・・?
744 :
666:2005/09/20(火) 01:20:47 ID:ikWv4WUl
そろそろ寝ようと思ったけど、ぶっちゃけ体験版にハマってしもた。
とりあえずこのゲームの魅力は伝わったっぽいな。テレビとパソを繋いだアルミホイルの死は無駄じゃなかった。
見れました。開始直後から無茶すぎて笑いが出ました。
ここまでまとめて倒せるとなると、周りの敵が群がってくるスピードに
不満を感じるくらいですね。無双、バサラが途端にしょぼく思えてきました。
746 :
666:2005/09/20(火) 01:25:32 ID:ikWv4WUl
コーデックは、たぶんffdshow入れれば見れると思う。俺んとこにはそれしか入ってないし。
万(魔物)対百(人間)のリアルタイムシミュレーション作ってくれ。
ルーチンが重くて処理落ちするかもしれんが。
新動画見た
すごい勢いで芝刈りをする犬に笑いがこみ上げてくる
749 :
721:2005/09/20(火) 01:38:49 ID:IzZZri+I
>>731 今見たww
ちょっと・・なんこれすごいんじゃないのか????
ffdshowDLしてインストールしたはいいんだけど、何もおきない・・・・。
インストールすりゃいいんじゃなかったっけ・・・?orz
751 :
666:2005/09/20(火) 01:48:48 ID:ikWv4WUl
とりあえず3分で25000達成しました。
下手に大勢の人間と戦うより、芝刈ったほうが楽しいんじゃんね。
おやすみ〜
>>750 設定も必要かも。
languageをJapaneseにしろってあってもそんな項目が存在しない・・・・。orz
音だけだなんて生殺しだ。orz
753 :
721:2005/09/20(火) 01:59:27 ID:IzZZri+I
w2kのメディアプレイヤー9最新だけど普通に再生できとるけどね?全画面表示が出来ないけど。
hakobakoプレイヤーってのでも見れるかも
DivXプレーヤーをインストールして使ってみるとか・・・
詳しくないので、何の解決にもならないかもしれないけど。
>>666 何度も繰り返しみちゃったよ。明日バイト先の人に、凄かったって伝える予定。
おやすみ〜
755 :
721:2005/09/20(火) 02:03:14 ID:IzZZri+I
ごめん。嘘だった。
メディアプレイヤー以外なら、「nvplayer」rってフリーソフトのやつなら見れたよ。
Meだと動作対象外らしいでつ。orz
泣いていいですか・・・?
757 :
721:2005/09/20(火) 02:13:28 ID:IzZZri+I
うーん。。わからん。後は動画ファイル変換ソフトがvectorにあったから、aviかなんかに変換して色々試してみるとか?
DL壊れてるとか・・・?
っつか、何度見ても笑ってまうくらいスゴス。これで武器99種類ってことは技も変わる?となるとちょっと手出してまうかも。
26000突破〜
ランキングで上位者に商品有りだったらもう少し伸びる
勝手に動画ファイルのアイコンがnvplayerのに変更されてるし・・・・。
アンインストールしても変わらずか・・・。
一体なんなんだー
760 :
721:2005/09/20(火) 02:25:40 ID:IzZZri+I
>>759 えええっ!すまん。後でメディアプレイヤーのオプションで関連付けをしなおしてやればアイコンは元にもどるはず。
>>758 すばらしいプレイ乙!リョフを超えたなこりゃ。ストレス発散ゲーではNO.1のDefjamを抜いたかも。
761 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 02:35:22 ID:wbf7DiT0
最初の動画があんまりだったからその反動もあるんだろうけど、ちょっと持ち上げすぎじゃない?
カマがようやく草刈り機になったなとは思ったけど、4〜5回やれば飽きそう。
この調子だと、2chからランキング大会の優勝者でるかな?
体験版おまけ
ポーズすると振動設定できる
ダメだ・・・・。
音だけしか出ない・・・。orz
もう今日は寝ます。
アドバイスしてくれた方々ありがとでした〜。
>>761 ハード性能が全然違うから比較になんないのでは?
体験版やればこの無常さが理解できるって
無料のスコアアタック体験版としてはいいよ
本編これ延々とやらされたら嫌だけどね
触れられていないが、ロードが異常に速いのがいい
ロード速いおかげで何回もやってる
おれも65535なんてウソクセーと思ってたけど
動画見ると65535かはともかく、そう言われても頷ける数だな
ゲームが面白いかはともかく元気(ナウプロ?)はすげぇがんばったと思う
770 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 02:59:01 ID:wbf7DiT0
>>766 だからN3をPS2で出せばいいんだって。
あ、動画をよく見ると敵が吹っ飛んだ瞬間にスプライトになってるな。
ID:wbf7DiT0
>>770 いや、だからN3は360の性能をいかしたゲームだって
水口氏も言ってるじゃん。
PS2と360の仕様比較したら、それぐらいわかるだろ?
動画みた!
すげえ!派手っていうか、激しいな。
無双に求めていたのはこんな雰囲気!
あとは、敵や味方がバリエーションに富んでいるかだよな。
なんか楽しみになってきた。
シンプルシリーズにしてはいい出来だよな。
>>761 俺PS2持ってないけどファミコンでこのクオリティで発売してくれれば絶対買うよ
戦国BASARAの方が"爽快感"はあるね。
ただ蹴散らせてるだけじゃねぇ・・・
なんつか、例えば
ザコたくさん狩る→ゲージたくさん溜まる→ボス出る→ゲージ活用して楽勝
みたいな狩る利点が欲しい。
上のはshinobiっぽいけど・・・
あと敵は最低2種類はいたほうが見栄えがいいような
779 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 12:22:29 ID:n855Jrol
そういや
「60フレームでないと認めん」とか
「60フレームなら無双ぐらいのキャラ数が限度」とか
言ってた人達はさっぱり見かけなくなったな。
体験版出るとここまでキレイさっぱり居なくなるもんだな。
>>779 60フレームなの?まだそんな情報聞いた事ないが。
少なくとも体験版は60だよ
製品版で障害物とか出てきたら知らんけど
782 :
721:2005/09/20(火) 15:06:57 ID:IzZZri+I
ところで、、
6 0 フ レ ー ム の 動 画 は ま だ か ! ?
糞ゲーになるか良ゲーになるか凄い際どいとこにあるな。
グラフィックにはセンスを感じるけど。
しかし処理オチしないのが不思議。
ただいまー。
>>783 マジでありがとうです!
やばい、ムスカ気分堪能したい奴にはうってつけのアクション物じゃないですか!
購入決定。(*´Д`*)
漏れも 音だけだったorz
音が出ないで画面だけな俺は幸せなほうだったのか
じゃあ漏れが 音声を再現してみる
ズバッ ドギャッ バシュッ ズバッ バシュッ・・・
orz
ティ〜ン⇒フォオオォォォっ!ってやつがムスカっぽいね
30000匹目前でタイムアップ
コツが掴めてくると、スコアアタックがなかなか楽しいな
範囲攻撃で蹴散らした後に
連撃を切らさずに拾えるかどうかが決め手
792 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 18:47:19 ID:n855Jrol
>>785 ミニゲームの動画見ただけで糞ゲー決定するやつも変だが、
購入決定するやつは更に変だな。情報がまだ少なすぎる。
開発者へ告ぐ
「1000人切りはもう古い」とか言ってる暇があったら
コンボ数の表示をmax 9999 ではなくmax 99999 まで表示するよう
変更頼む。
2・3ケタ違いのゲームなんだから、それに合わせて設計して欲しい。
とゆーか5ケタ必要なぐらい作ってて気づくだろう?
やっぱ芝刈りにしか見えんな、一面敵だから仕方ないのか。
なんか敵が迫ってくる感が無いからか
紫の雑魚こっちの攻撃はじくか?
やたら、白より硬い気がするんだが
>>792 未熟か?w
普通に動画見て判断できるだろうに。
BASARAもプロモと動画見てテイストすぐ分かったよp。
こりゃ無双越えてるわ、ってな。
本作は只の疲れゲー。5分で飽きる。早く買った香具師の悲鳴を聞きてえ〜w
取れるものが全部同じの塊魂って感じだな
BARASAの話題は歴史板でどうぞ
最低敵キャラのサイズは大中小の三種類に
色違いも3種類位有った方が見た目の変化もあってよかったんだけど
ほんとオフィシャル更新しろよ
現在はプレビューサイトだし22日から体験版使った、ランキングはじまるから、その時に色々更新されるんじゃないか?
てか、ワンちゃんもいいけど、八坂葵の情報は全く出てないよね
バカゲーとしてはいいかもしれんがこれに7140出せるかって言うとキツイな
武器が多くても似たような近接武器が大半だとしたら飽きが早そう・・・
まだ二ヶ月あるからもうちょっと練りこめないかな
5800円なら
開発者へ告ぐ p3
ビルのように巨大な敵もよろしく
やっぱ大群の敵モデルは一エリアに対し一種類だけなんかな>色違いの
せめて大中小位あるといいかも。あと飛び道具、飛行タイプとかあればいいけど
飛び道具系の敵はこの手のゲームのテンポ殺すからビミョン
無双でもBASARAでも不評だし
今動画落としてるけど、これ無数に飛んでくる矢とかどうすんだ?
>>800 体験版に限って言えば、全部オンメモリ?っていうくらい速い
暗転して1,2秒で戦闘開始
発売されて¥980になるまでが早そうだね。このゲーム。
同じ犬なら大神買うよー('A`)
809 :
666:2005/09/20(火) 22:53:06 ID:bP/PzkCo
動画見れない人多いのか… すまん、UPした俺が未熟で無能だった…orz
>>787 接続の関係で右スピーカーからしか音出てませぬ。すまぬ…
>>792 たぶん、コンボを9999まで繋げるのは効率あまり良くないっぽい。
だけどコンボ数5ケタ表示は欲しいよな。
とりあえず、色によって型さが違うみたい。
通常攻撃で確認してみたけど、白は1発、茶色は2発、青いのが3発で倒せるっぽい。
>白は1発、茶色は2発、青いのが3発
やっぱり硬さ違うのか・・・
ランキング大会頑張ってね
ささやかながら応援してるよ
さすがに3分で全部の敵を殲滅するのは無理・・・・っすよね?(;´∀`)
これで上空からエネルギー弾ぶっぱなして1000〜3000体一気に殲滅できる技とかあったら、
もはやムスカそのものだよなぁと妄想してみたり。
>>807 あんなミニゲームの話されてもなぁ…
ゲームショーで見たけど、製品版では戦国無双みたいなマップが入って、
味方を引き連れて門を壊したり、弓を撃つ兵器みたいなのを建造させたり
色々するワケでしょ。
体験版と全然違うって…
ステージ始まるのに10秒ぐらいかかる悪寒がする。
10秒ぐらい屁でもねえよ
814 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 23:16:12 ID:DJcH029q
にしても、ここまで前評判を下げるだけの体験版の存在意義って・・・。
そうか?俺はやってみたくなったが・・・
御伽みたいに敵がボーリングみたいに吹っ飛んで周りを巻き込むとこまでやったらネ申だがそこまで期待するのは酷か
公式がいつまで経ってもプレビューサイトのままなんですが
元気のサイトはとにかく仕事おせーよ。
売れると思ってないにしろ明らかに売る気ないだろ。
さっさとトレイラーとか出せばいいのになぁ。
MGS3サブスタンスや4なんて速攻でトレイラー公開しとるし。
サブシスタンス、な
脱字かよ。orz
ゴメン
いやいやツッコんでゴメン
脱字って指摘されると妙に恥かしいから困る。orz
戦神見てると無双ではなくDODを比べてしまうのはなぜなんだろうか。
825 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 00:57:08 ID:nB1HlVv3
>>820 たしかにな。
素人でもウプできるこの時代に、なぜトレイラーひとつ公開できないのかと。
情報の流す順番が決まってるんじゃないの?
暗黙のルールみたいな感じのかな?
電撃PS2とかファミ通WAVEとかにデモとか出してもいいのになぁ。
又は体験版収録とか。
828 :
666:2005/09/21(水) 01:13:51 ID:ZiF3HWtb
とりあえず3万超え〜。
公式ページは22日だろ。このゲーム自体、発表されたのごく最近だった(はずだ)し。
考えて見たら、ロードするデータは、
・マップデータ(数式で生成してる気がする)
・敵モデル1種+テクスチャ3種
・プレイヤーキャラデータ
・その他エフェクト
だけだよな。そりゃロードも早い。
>>826 体験版の分はそんなんで足りるんだ・・・?
結構意外です。
かなりハイレベルなプレイすれば体験版の時点で6万匹斬りできそうっすか?
まだ、発売が2ヶ月も先だし、元気は必殺なんとかってゲームが発売だからなー。
そう言えば、ゲームショウのゲーム大会で優勝した奴って1万も行ってなかったような・・・
単調に見えるけど、極めようとすると結構ハード?
832 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 03:03:39 ID:WW+w77IS
>そういや
>「60フレームでないと認めん」とか
>「60フレームなら無双ぐらいのキャラ数が限度」とか
>
>言ってた人達はさっぱり見かけなくなったな。
>
>体験版出るとここまでキレイさっぱり居なくなるもんだな。
いますよ、いますよ、居座り続けますよ〜
同じ犬なら大神買うよー('A`) 芝刈り
BASARAもプロモと動画見てテイストすぐ分かったよp。 芝刈り
こりゃ無双越えてるわ、ってな。 芝刈り
マイクロソフトマンセー芝刈り
戦国BASARAの方が"爽快感"はあるね芝刈り
手を変え品を変えアオリ続けますよ〜芝刈り
社員とアンチの壮絶な戦いが見られるスレッドはここですね
>>829 さすがに3万が限界な気がする。
記録狙うにしても、腕とかじゃなくて、いかにゲージを維持するかとか
密集地帯をいかに狙うかとか、効率を上げるのが全てな気がする。
このへんも含めて塊魂っぽい。
つーか、そんなゲーム動画のアップローダがあるのはじめて知った。
色々見よーっと。
手榴弾みたいな武器とかないの?
遠くに投げてぇ
空飛んで上空から爆撃してぇ
個体じゃなく輪っかを相手にしてるような作りを直して欲しい
ちょっとこれじゃやっぱ芝刈りだ
839 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 10:37:50 ID:rzmyAvWP
昨日からダチの部屋で芝刈り魂中w
ハマるなコレ
3万8千までは行ったがそっからがつらい
840 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 10:46:52 ID:X7u6hPZ7
テスト
バカゲー認定
ここまでやるからにはとことん突っ切れよ元気
これ次世代機だと大群もただ待ってるだけじゃなくて
どんどん乗っかってきて山となって
それを気合ではねとばすスパルタンX的な要素も入るんだろうな
動画見たが、掃除機の様だな
連射機使うと時間は普通に進むのに画面だけ処理落ちみたいになって色々と損するな。
>>799 >22日から体験版使った、ランキングはじまる
マジ??
>>839 俺も気付いたら3時間くらいぶっ続けでやってしまってたよw
ジャンプとダッシュがホスイ。
乱舞で連打するのがダッシュだと諦めた
開幕発動で連打すると少しだけ速く敵のとこいける
知り合いに削除人がいるとかなり楽しめるな、このスレw
?
なんか他のワラワラ系より更に連打ゲーな感じするな。
でも、同時期発売のGod of Warより売れたりするんだろうな・・・。
>?
スレだけでなくゲームも楽しんで欲しい
とりあえず、動画見て手元に置いておいてもいいかなと思えたな、俺は。
38000か・・・。
全員殲滅できそう?
38000って可能なのかよ! どうやったのか知りたい…
>>853 倒すたびに周りから新しいの現れるから、全滅させるのはムリ。
体験版には、5000匹を全滅させるまでのタイムを競うモードもあるけどね。
>>844 処理落ちじゃなくて、ヒットストップだ。
このゲームの爽快感の秘密はこれにある。
…ヒットストップ知らない人お手上げ。
>>854 >>8391で38000とかいってたので。
新しいのが出るっていうのは、元のマップにいる敵の数が65535体から減った状態でやってくる増援ってこと?
体験版、何かの雑誌でつかんかな〜
>>855 うむ、マップ端からぞろぞろ出現してくる。
たぶん常に65535体維持し続けてるような気がする。
>>856 キーワード:あさって発売のファミ通
無計画に倒すと後半スカスカできつくなるな・・・
5000匹タイムアタックだと、モデル同じでサイズ違う敵出てくるね。
1.5倍程度しか差はないけど、ってことは製品版ではもっと顕著に大きい敵も出てくる可能性アリか?
早く動画うぷしろ公式
TGS直後に更新するぐらいの気合いみせろよ
仕事できねーのか元気社員
861 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 00:18:49 ID:gcBX9ZNn
>>849 >>851 847が言いたいのはだな、削除人にはIPがわかるってこと。
つまり、このスレで擁護に必死なのが社い(ry
あとな、普通は体験版には、一番おいしいところを出す。
評価を下げるわけにいかんから当然だろ?
んで、発売日を考えたら、今頃はもうマスターROMをSCEに入れるころ。
いまから何言っても続編にしか反映されんよ。
>>857 ナウシカのオームVS巨神兵思い出した・・・・。
(((((;゜Д。)))))
明後日?
何かありましたっけ・・・?
WAVE?
>>861 マジレスすると
2ヶ月前にマスター提出は無い
電撃PS2はアーバンレインとかACLRとかだしなぁ。
はてさて。
あ、3分で6万匹いけるのかもしれんぞ。
>>866 あんたは大手の人?
SCEチェックを優先してもらえないとこは1回目は2ヵ月ぐらい前にはするだよ。
>>868 前の神動画より恐ろしい勢いで敵を狩ってる様が想像できますね・・・。
まあ、正直2週間前にぶち込んだこともあったよ。
元気じゃムリだろうけど
>>868 キャプって上げて
それにしても最初のキャプにしろ次のキャプにしても
敵の集団を遠めで見てる視点で敵がやたら白っぽいっていうか
真っ白のお花畑に見えるんだけど
実際そんなもんなの?
>>866 ゼノEP2なんかは2ヶ月前ぐらいには提出してたらしいが
理論上可能っぽいってだけで、実践するのはムズそう。
…てか、言わないほうが良かったかもな。
二度目のキャプは、テレビ画面よりだいぶ白くなってる。
あと、光の反射っぽい処理がされてるみたいで、向いてる方向によって白かったり黒っぽかったりするみたいだ。
個人的にはそのキラキラ処理で、うごめいてる感じがより出てるように感じる。
お花畑で草刈りするゲームか!
やっぱ何万も出すとなるとそうでもしないと表示できないって事なのかな?
>>874 なるほど昆虫のテカリの反射みたいな演出なんだね
これって製品版ではフィールドに起伏はあるんだろうか?
ここまで数だせるなら多少数抑えてスタースップトゥルーパーズ的に
山谷越えて大群で押し寄せてくるみたいなのの方が迫力もあって
いいんだろうけど
体験版のなだらかな起伏の感じはすげぇ好き。
公式の画面写真見る限り、いい感じの起伏があるっぽいぞ。
あと関係ないけど、霊力解放中の突進中って画面が斜めに傾いてるんだよな。
そのおかげで三半規管が揺さぶられて脳汁出まくる。
製品版より、体験版の方が面白いに1000ぺリカ
ファミ通の体験版ってゲームショウのとver.違いなんてことないよな?
白く光ってるのは演出だと思う。
見る角度によっては光ってないことがあった。
クロノクロスなんかはマジで二週間前にマスター完成→ソニーへ
まぁスクエニだからこそ出来る荒業だな
製品版テストをいつやったのか気になるわ
とうとうランキング大会の始まりだな
やっと2万超えたわ・・・
つか、3万とか行くやつすげーな
フリーザ様の戦闘力みたいで
2ヶ月前か・・・なるほど・・・
じゃあ某ゲームは未だに色々はらんでるからそろそろヤバいわけか・・・
ごり押し利きそうではあるけど。
体験版1万も行かないよorz
なんでこんなバカゲーに必死なアンチが付くのか良くわからん
ファミ通に体験版付いてるの?(´・ω・`)
>>887 応募券貼って抽選で500名だって。
Verが違うって書いてた。
>>888 そうか・・サンクス(´・ω・`)ノシ
昔はDCのゲーム付いてたりしたんだけど、もうそんな余裕もないか・・。
応募してみよう・・。
>>886 答えはこのスレに「360」のキーワードで抽出かければなんとなく分かる。
公式更新されんのう。
ファミ通の体験版は1ステージ丸々プレイできるとあったな。ってことはランキングには参加できないのか?
ちなみに電撃PS2で来月号で体験版収録したROMも付けるらしいね。
やったー!w
>893
登録ページの下のほうの個人情報の取り扱い欄に「商品発送作業」っていう項目があるから
なんかしらもらえると思われ。
>さらに「電撃賞(仮称)」として合計50名様に特別賞あり。
とか
>ご住所は入力しなくても登録は可能ですが、その場合は賞品抽選対象とはなりません。
の記述を見る限り、上位3名にプレゼントがあるわけじゃないような予感。
というかプレゼントがあるなら、闘争心煽るために始めに公開するはずだし…
もともと「抽選付」の大会のはずだしね。
体験版もう、shareとかに流れてんのなw
改造対策してあるかどうかが問題なんだけどね
28000くらいは余裕で出せるようになったから、帰ったら登録してみよう
タイムアタックは人少ないな
riskyすげー
スコアばっかりやってたから試しにタイムアタックやってみたら一発で90秒切った('A`)
おまえら、今の内にいろいろ厨房(いや注文w)しといた方がええぞ。
社員がハラハラしながら反応してるからな。
むしろお前が誰だと問いたい。
あぁ、バグを利用した稼ぎができてしまう恐れがあるから、上位に商品無しなのか。
ファミ通の体験版プレゼント、数少ナスorz
65535枚にしてくれよ・・・
で、だな。バグを見つけてしまったわけだが。
スコアにも影響を与えると思われるものなんだけど、これでかなり爽快感が上がる症状なんだ。
書いてもいい?
906 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 01:38:00 ID:6O+h4odY
>>904 それ、製品版の販売本数超えてしまうんじゃないかと。
>>904 大体一ヶ月待つんだ。
電撃PS2の体験版がつく。
>>905 だせだせー
乱舞中に必殺技だせちゃうやつ?
>>908 なんだ、やっぱ知ってるか。
それに加えて、必殺技キャンセルと、ゲージ回復できるやつ。
皆知ってるならあえて言わなくても問題ないな。
じゃあ、そのバグ使って記録挑戦してランキング参加する輩いそうだな・・・。
>>909 ゲージ回復ってなんだよオイ!それ凶悪すぎだろ!
詳細お願いすもす。
>>911 ↑↑↓↓←→←→L1R1でゲージがMAXにッ!
>>906 うんw
製品版は 実売3万本前後だろうね・・・
このゲームって、ガントレットみたいな感じ?
ちゃうちゃう
1万倒すのにはどのぐらいの時間がかかるんだろう?
3万越えするなら60秒で1万いかないと無理
後半スカスカにしないように倒すのが難しい
やり方書かなくて良いからゲージ回復っていうのがどういうものなのか本当に教えて。
922 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 20:22:15 ID:6O+h4odY
このゲームって、味方と共に戦ったりする無双要素はある?
バサラは何なのさ?
ゲムショーでムービー見たよ。
なんか柱を立てて味方のHP回復?
味方に家みたいなのを壊してもらってた。
味方は犬の後を付いて来るのかな?
そういや、武器99種ってあったけど、
なんかマスマス使えるの犬のみっぽいなぁ
でも、巫女があんなに大暴れしたら怖い。
俺は別に攻撃パターンが豊富なら犬だけでいいと思う。
かわいいわんこが後ろについてこないかな
TOP絵の葵萌え
巫女とは援助交際するみたい。
なんかイラストは高橋ツトムがどうたら言ってるんだが
まあパッケージイラストだけだけど
というか高橋ツトムってイラストレーターとしてどうなの
硬派でマニアック。萌えな要素は一切無い。
暴力系の漫画が多い。
っていうか、ゲーム中はエフェクトと敵だらけでキャラ見えませんから。巫女でも犬でも関係なし。
キャラ増やす手間を技数とかに当てるならば、犬のみなのは正解じゃないか。
んで、バグ書いちゃうことにした。
【体力回復バグ】
まず、前提知識。犬の体力がゼロの状態だと霊力が時間と共に回復していくんだ。
その状態でポーズしてみると、なぜかその回復が止まらない。つまり、ポーズすればいつでも回復可能。
最初に体力減らす時間があるから、スコア目指すのなら普通にやったほうがいい。
>932は体力回復バグにトイレ行って戻って来るときに気づいたに一票
俺がそうだから違いない
SCE品質管理部
【B】
>>932のような現象が起こりますがよろしいでしょうか?
>>932 やってみた
HP全部減らすのに20秒だなぁ
□□□□△からR1押してコンボ繋げられるから
結構増えるかも
あと、乱舞中にEX技が出るバグとEX技キャンセル。これはランク上位の人既に使ってるっぽいので書く。
あと商品ないから上を目指す気なくしちゃったし。
【EX技キャンセル】
△押した瞬間にR1押して霊力解放すると、なぜかEX技モーションなのに、中身的に乱舞が始まる。
ちゃんと必殺の効果もでるから「EX準備 → 乱舞開始 → EX発動 → そのまま乱舞継続」とかが可能で、時間短縮になるかも。
【乱舞中にEX技が出るバグ】
通常コンボ中にR1ボタン押して霊力解放、そのあと少し乱舞して△。
最初のコンボで何回斬ったか、とか時間の関係で、乱舞中の△を押すべきタイミングが変わる。
そのへんは体で覚えるしかないかも。
ほかに応用として、
「通常攻撃xα → 霊力解放 → 乱舞 → 通常状態へ戻す → 天炎落(5発目△のやつ)」
とかもできる。
原因はたぶんこんな感じ。
コンボ中に霊力解放したあとも、内部的に通常コンボの受け付けとEX技の受け付けがあるみたいで、
その受付時間内にEX技出すとなぜか発動しちゃう。
間違ってたらスマンス。
このへんのバグ、下手に直ってこないほうが楽しいかもしれん…
だな
色々と連携楽しめるし
>>937 ただ、乱舞中に間違えてとどめが出て
霊力ゴッソリ減ったりしちゃうことがある
940 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 01:04:30 ID:HFPHjSnD
よかったな開発チーム。
ネラーにデバッグしてもらえてw
ポーズバグ以外はそのままのほうがよさそうだ
そんなの使わないでも39000超えたよ
でも使うともっといっちゃうんだろうなぁ…
>>942 そんないくのか… つか公式にも4万超えいるし。
前の動画のは90秒1万だから、殲滅速度2倍ですかい。
本気でどうやったか知りたい…
おいおい、やたらランキング大会のレベルが高いなw
この調子だと3万越えじゃないと50位に入れなそうだ
連撃数が撃破数を超えるんだが
>>945 1体のモンスターに2,3発当たっていればおかしくないね。
947 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 15:09:04 ID:wU/Td/Cw
体験版配布まだー?
戦神の感想
主人公の名前が難しすぎると思います。そこで、主人公の名前を
『フランソワ・犬神3世』としてみては如何でしょうか?
仕事運・恋愛運の上昇間違い無しです。
ちなみにラッキーカラーはブルーです。
イラストの犬神、怖い&カコイイ・・・。
>>950 「つよいウンコ」に見えた俺はもう駄目かな
つよいウンコも面白そうだ
つよいウンコは山へ芝刈りに。
つよいババは川へ洗濯に
ランキングがすげぇ事になってるな。
何だ50秒台って・・・。
>>955 5000匹のほうは40秒前半くらいまでは出せると思う
敵がちらばらないように倒すのが大変
歴史関係あんの?
んでも立ったからには消費しないと・・・
一応公式のスクショには明智光秀とか書いてあるし歴史では・・・?
過疎ってんじゃん、そこ
歴史なんてほとんど関係してこないだろうし、こっちでいいんじゃねーの
だいたいそこ無双隔離スレだべ
まあそれならそれでもいいが・・・
で 誰が建てる?
元気の広報か立てるから、ほっときゃいーよ
35,295で登録したが
一位40,128かよorz
全部殺したらエンディングだったりして・・・
何か進展はないのかい?
11月下旬だからなぁ。
どうなんでしょ。
漏れとしてはミッション紹介と、武将が見たい。
信長とか戦神ではどんなのになってのか興味あるし。まぁ、いたって普通のような気もするから、
過度には期待しとらんのだけど。
あ〜やりてぇなぁ。
968 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 02:13:41 ID:pPhPGUnp
元気お得意のFLASH動画まだー??
FLASH動画にする位だったら、圧縮した形でDLして見れるようにするとかしてくれ。
970 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 03:30:35 ID:ZIfYcjEN
密かにめちゃくちゃ期待している
>>832 禿同
散々、己の低能さを晒けだしてた馬鹿共は何処へ逝ったんだ?
既存のゲームとしか比べる事の出来ない無知な輩は恥をかくと言ったのが早くも現実になったみたいだな…
嫌ならスルーすればいいものを。