>>1乙です。さっそくだが2つほど質問いいだろうか。
1.ゲーム内1年目の7月の終わり、知恵者がいつのまにかいない。
最初艦にいた気がするのだが、気のせいだったのだろうか?
ひょっとして知らない間に死んでたのか。よくわからない・・。
2.スレの人は「恋人」状態って、どういう状態をさして言ってるのかな?
なんかNPCごとにフラグになるような会話とかイベントがあるのだろか。
3種の感情度を600まであげて、キスとかはできるんだが
相手の普段の行動パターンは全く変化したような気がしない。
自分で脳内補完するしかないのか。
>>4 知恵者はまだきてなさそう。俺は11月まで来なかった。
死んでたらステータスの一番最後のほうに名前が残ってて
ステータスみると死亡年月日が書いてある
>>4 ステータス画面で表示出なきゃバグだな。
死亡すると下の方に移動して命日などと一緒に表示される。
PC居ない間にどっかに出張ってあるのか…?
ステータス見るまでアキが死んだことに気付かなかった
>恋人」状態
見つめ合ってモジモジしたりセックルしたり都市船でデートしたりな状態で恋人状態でないとは言えないからな。
明確にフラグとしてあるわけではないが。
その代わり、友人以上恋人未満とか、単なるセフレとかの状態をロールプレイ出来る。
そういう設計思想だと思えばいい。
たった今「2001年宇宙の旅」を見終えたんだけど・・・・・MAKIと恋愛可能な仕様だったらまさにHAL9000だな。
>>1 乙。
>>4 1.知恵者が途中でいなくなるイベントはないので知らないうちに死んでると
思う。ステータス画面でチェックしてみれば?
2.俺は恋人=ほっといてもよってくる、なにもしないでも羞恥になったり
昼寝を誘ってきたりする。という定義かな。
こっちから声かけないとなにもしてくれないのはダッチワイフだと思ってる。
知恵者じゃなくて池沼だな
ありゃ
12 :
4:2005/08/03(水) 00:13:14 ID:Uxq2omuk
レスthx。
死亡通知はないみたいだから、たぶん気のせいだったんだろう。うん。
なんでそんな気のせいが発生したのかは謎だが。
そのうち乗り込んでくることを期待しよう。
乗り込んでこなくても全然構わないが。
NPCは通りかかると話しかけてきたりマッサージしろとかは言うが、
NPC側から会話で寄り添ったり見つめてくることがない。
まだダッチワイフ状態なのか。どうすればいいんだ…(´Д⊂
もつ。エロ絵はないのか!
>>17 このスレに投下されてたエステルたんのエロ絵はいくつか持ってるが、
保管場所は知らん。
>>1おつ
誕生日プレゼントって何回も渡せるのな、今気づいた
しかも最初に渡した時、来年も約束すると言ったあともう一回渡すと約束だから、といって渡すこともできるとは。
>>20 でもいっぱい渡すと刺激が薄れてマズーな結果に
最悪、嫌な印象を持たれる諸刃の剣
間違ってもコーヒーなんぞ渡してはいけない
23 :
20:2005/08/03(水) 01:07:53 ID:G7CyF1sS
安上がりだなw
25 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 01:19:16 ID:XZjR8JrI
このゲームがつまらんのは
リプレイ日記のつまらなさを見れば自明だな。
恥ずかしくないのかな、あんなの世間に晒して。
というか、実は書いてる連中は天然のアンチなんじゃないのか?
>>1 友情+250 親愛+200 嫌悪−80
ドランジ来ない…もう秋だよ。サツマイモがおいしい季節だね、ママ…。
タキガワとハリーが死んで人手が足りないんだよ。誰か助けて.・゚・(つД`)・゚・.
エステルにマッサージ頼んだらケツまでモミモミされた
好奇心旺盛だな、魔女は
>>23 なんか誕生日にしょぼいもの渡されたと言う記憶が残って
長期だと悪い結果になるらしいよ
とはいえ何をあげるのが一番いいのかわかってないがな
俺は大人で酒OKなキャラにはシャンパンか高級ワイン
それ以外には、特上か極上の作った料理を渡してる
取りあえず人物評価はかなり上がるし、長期的にみても問題はない
メイなんかプレゼント以外では数回しか喋ってないのに
いつの間にか友情、性愛、親愛が300近くなってた
スイトピーにBALLSをプレゼントして無理やりパイロット化。
タキガワを始めハンガー要員も全員解雇。会話しまくって直ぐにマッサージする仲に。
で、勤務時間に個室でイチャイチャしてたら突然振動。
第二種を飛び越して第一種が鳴り響いた直後、もう一度大きく揺れる。機関停止。
RBパイロット2人といえばなんとマッサージ中w
さすがに切り上げてハンガーへ走ると「RB発進しました」のアナウンス。
は?スーさん放り出して全力疾走した俺がまだホールなのにRBが出れる訳無いだろ。
ってハンガーに飛び込むと本当に士翼号が1機無い。
発進。画面が真っ赤。そしてその中を縦横無尽にRBで駆け回るタキガワ。
(´・ω・`)かっこよすぎて俺の立場ナサスwwww
>25
じゃ、面白いリプレイを頼んだ
全員無職で第一種アラーム。
被弾に火災、下層フロアはマラソン会場。
しかし、それでも降りない隔壁(´・ω・`)ショボンヌ
逆に全隔壁が降りても(´・ω・`)ショボンヌ
壁の向こうに誰もいない
>>31 その状況に吹いた
セーブシステムのお陰で
あまり冒険する気起きないから手堅い配置なんだよなあ
誰かボールズの言葉を理解できる香具師いないか?
グランパなら
>>34 予備BALL室に知恵者を連れて行って、世間話してみそ。三分の一くらいで
読み解きのヒントくれるから。
まじで?
ぬおー!どうやって連れ込むんじゃ
やっとおわったー!
850も倒してたのか・・・・
でも日課になってるからきっとまた明日もはじめからやってると思う
このゲーム麻薬性あるねw
セーブデータ壊れたもんで久しぶりに一回辞めて
久しぶりに舞踏再開したんだけど、物流船団の航路みたいなのが
マップに表示されないのはなぜ?
>画面が真っ赤。そしてその中を縦横無尽にRBで駆け回るタキガワ。
マジか
飛行隊じゃなくても出撃できるんだ
知らんかった
>>41 確か公式で航路は最初から決まっているものではなく、船団の航海によって出来ると芝が言ってた気がする
なのでプレイ開始当初は航路が無いんだろうな
特定のルートのみ物流船団を撃沈しまくったりすれば意図的に航路のつながりをコントロールするなんて
ことも出来たりするんかね
44 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 03:48:54 ID:pY1FGz6q
>>43 ありがとう。
じゃぁむしろ、前回、航路ができるのが早かったわけか。
それにしても、2回目やってみたら前回と全く違う展開で面白いなぁ、コレ。
sage忘れた。
スマン
今更ながら買ってきたんだが、評判ほど悪くないっつーかオモスレー
>>46 はまって寝不足になるなよ。
さっき、パイロット二人たおれたもんだから看護婦になって飛行長に報告しようとしたらかたまったorz
時計は動いてるんだが報告しないでとまってりゃ…リセットかな?くそぉ!
俺のカオリと育んだ大人技能かえせ〜orz
>>42 > マジか
> 飛行隊じゃなくても出撃できるんだ
> 知らんかった
…出来たっけ?
不可能だったような気がする。
パイロットじゃないとプリフライトチェエクできんでしょ
GreatWiseman
51 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 04:43:33 ID:oRTfyRZK
先日やり始めてちょっと聞きたい事できたんだけど。
マイトを地球に工作員として送り込んでる間に、イイコが仲間になったんだ。
んで、マイトが無事帰還したから、二人の再会イベントどうなるんだろうと思ってたの。
そしたら、イベントすっ飛ばして二人とも同時に居るんだ。相変わらずイイコは眼鏡かけたままだし…
そのデータをセーブして再開すると、どっちかが欠けてるんだ。
これって普通の状態?
>>42 飛行隊っじゃないと出撃は不可だ
30が勘違いしてるか、タキガワが勝手にパイロットになったか
どちらかの理由じゃないか NPCも一応部署変更するからな
俺の船では、いちゃつくために無職にした恵が看護士に復帰したことがある
>>51 マイトとイイコはイベントを経過しないと一緒に出てこないはず
一種のバグというと乱暴だが、まあ珍現象のようなものだと思う
ちなみにロードするとマイトとイイコは現れたり消えたりする
一緒に船に乗せるにはイベントを起こす必要がある
それまでロード時にランダムで現れたり消えたりするぞ
>>52 レスthx
やっぱりバグなんかな…
それ以来処理落ちを起こす頻度が上がってさ。程度も酷くなったし。
たぶん原因はそれじゃないかなと思ってたんだ。
まぁ処理落ちだけなら理解できるんだけど、たまにNPCが有得ない速さで動くこともそこから始まったしね…
ついでに訊きたいんだけど、皆はどんな状況で処理落ち、もしくは挙動がおかしくなる?
54 :
51:2005/08/03(水) 05:51:16 ID:jitgzVkl
あ、因みに私の場合はアラートが第一種の時、上甲板エレベーターホールでは確実に処理落ちする。
ACLRで希望号組んで踊ってくる
>>47 寝不足ってか徹夜です(´・ω・`)
マイケルへの手料理作ってたら、第一種戦闘配置
あわてて出撃したら、タキガワが蜂の巣になってて戦死
なんか旗艦を含むやたらと強い艦隊だった('A`)
しかし、ガンパレに続いて戦死者第一号はコイツかよwwwwwwwww
敵が強そうなときや奇襲受けたときは機雷撒いてから出撃マジオススメ
>>58 魚雷ばっか使ってたから、機雷の使い方よくわからんけど、
これを機会に練習してみるお
多分艦の機雷だと思うぞ
旧式機雷32発マジオススメ
機雷って普通敵味方識別してくれないよな。
>>62 そうか?
いや、詳しいことはしらんが200年以上先の話だし、識別機能も進化してるかと…
>>62 未来の技術がそんなマヌケなわけない。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
現代の機雷は敷設されると、時限時間及び自滅時間を始動する。
時限時間経過後、機雷は待機状態となり目標を攻撃出来るようになる。
機雷が爆発などせずに自滅時間が経過すると機雷は自沈、自爆、電池の放電などによりその発火機能を失う。
センサーからの情報に対してその処理能力が向上し省電力を達成した現在では、
機雷は目標の大きさや軍艦もしくは商船であるかを類別出来るようになり、
最適な時期に目標を攻撃出来るようになった。
この前彗星にカメラ付きロケットぶつけた人工衛星ですらAI搭載して、彗星との位置関係を元に軌道修正やロケットの突入角度・着地地点を瞬時に自己判断出来るようAIが組み込んで、
宇宙センター側が指示を送らなくてもいいようにしてたし、2252年なら機雷ですらAI搭載して、状況判断するのではないだろうか
>>64 未来の技術がマヌケじゃないならせめて艦橋の近くにトイレと食堂用意して(ヽ゚д)クレ
バカアリアンのおかげで今まで一度も結べなかった同盟をTVタックラーが結んできやがった。しかもネーバルと。
初めての友軍に感激した。アリアンが援助断ってくれたけど。
つーか機関が酷くて推力が最高でも30ちょっとまでしか上がらない・・・・
PCでいくらやっても試運転中に爆発とかしてキリがないから
NPCにハチマキ・不況・たすきを持たせてるんだけど全然無理ぽ
都市船の修理コマンドで直ったりしますか?これ。
>>67 食堂は非戦闘員のシェルターだから一番安全な場所に作ってあるんだろ。
一般食堂の壁の模様が、ドラえもんの腹に見えてしょうがない。
ピットあたりに簡易食堂とトイレが欲しかった
>>69 食堂がダメでもカフェでいいやん
食堂2箇所あってもかまわないんだし
いあ言ってもせんないってことは解ってますがw
んなことより、恵はどんなセリフで昼寝の誘いかけてくるんだ?
アリアンって何なの?
ガンパレにも出てたけど所属がわからん。セプトリと敵対するただの一般人?
>>74 元サラリーマンが独立のために作り上げた虚像かな?
ゼブラーマンみたいなイメージになっちゃうな。
どうでもいいが、虚像とか書いてたら今年は「ワンダと巨像」も出るんだと思い出した。いい年だ。
ヤガミ=アリアン
対セプテントリオン組織神聖同盟所属
wikiに書いてあった気がするが。
あぁもうMPKひでぇ・・・・
戦闘中で命令出すタイミングぴったりに席立つし、全然整備してくれないし・・・・
地道にPCで機関整備するべき?デンジャーデンジャー言ってるだけで何もしてくれないんだけど。
>>78 一時的にしろ、PCが機関室で整備した方が良いよ。
俺もMPKにまかせっきりだと、エンジンが火を噴いた。
あとたまに部署交換で色々と変えてるな。ネリとか。
うちのニャンコもはたらかねぇんだよなぁ。
機関員にも問題があるんじゃないかね?
うちはエノラにしてマンコポンは陸戦部隊送りにして工作員にした
>>67 それはもう少し未来じゃないと出来ない。残念だ。
携帯食料があるなら、携帯トイレやおむつがあっても良かったとは思う。
82 :
30:2005/08/03(水) 11:05:50 ID:jhWP5A30
>飛行隊じゃないと出撃は不可
うわ、ホントだ。確認してみたらタッキー普通に飛行隊になってるし。
部署の壁を越えて正義をなしたかとおもったのにガッカリ
つか、そんなに未練たっぷりですか・・・しょうがない、万能BALLS与えて医務室勤務にしてやる
>>62 味方だけ識別できれば問題ないジャマイカ
事前に機雷が味方だけ識別して避けるように仕掛けを施しておけば無問題だ。
セラを艦長、恵を副官にしてみた。
第二種になったまま解除されねぇ。
しかたないので一瞬だけ艦長になって半舷休息にしてまた戻す。
すかさず第二種発動される・・・orz。
そのままで中断したから、再開したときどうなってるか楽しみだ。
OK とりあえず機関室でせっせこと働いてくる。
>>83 機雷に毛嫌いされるんだな。ごめん。なんかこれ以上思い浮かばない。
>>85 味方は避ける、敵は避けない。
味方は安全、敵は危険ってことでガス
海底特攻でやっとクリアしたー。人口4億まで減っちゃったよ。
つーか結局ウルトラの父とは戦うことなくクリアしちゃったな。
強いんだろうか。
あとネーバルもエステル以外一人も火星に来なかったな。
無敵艦隊とか強いんだろうか。
そうでもない。
ファーザーは糞弱い
なんとなく再投下
うpろだ 2号
upload20000002054.zip
PASS kenran
中身は エステル×3 シエ×1
猫先生すぐに撤退すんじゃねえ!
敵全滅させたのに戻るとこなくてアボ〜ン
てめえには二度と館長やらせねえ
アニメ絢爛ってなんかドロレスを思い出すな
士翼号はかっこいいんだけど・・・マーメイドはギャグとしか・・・・
さあ、夢と絆をはじめよう。
◆グランディアIII いよいよ明日発売!!
◆機種:プレイステーション2
◆ジャンル:RPG
◆価格:7980円
※主題歌「IN THE SKY」(Miz)発売中!
※ファーストガイド同時発売!
※オリジナルサウンドトラックは8月26日発売!
―S―今後のスクエニ様のアルティメットラインナップ・ライト版―E―
◆PS2 グランディア3 2005/8/4
◆PS2 ヘビーメタルサンダー 2005/9/1
◆PS2 アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX 2005/9/8
◆PS2 アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX-2 2005/9/8
◆PS2 アルティメットヒッツ キングダムハーツ 2005/9/8
◆PS2 アルティメットヒッツ キングダムハーツファイナルミックス 2005/9/8
◆PS2 ファイナルファンタジーX/X-2 アルティメットボックス2005/9/8
◆DVD/UMD ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン 2005/9/14
◆PS2 コードエイジコマンダーズ 〜継ぐ者 継がれる者〜 2005/10/13
96 :
95:2005/08/03(水) 12:49:25 ID:FEp/jlER
ググったら1発だった
ボストロルにストーキングしてきます,,,,,
自らを律し、敢えて困難に立ち向かう
>>96に敬礼っ!
>>90 GJといいたいとこだか板違い
でももらったから ありがとう
>>94 絢爛アニメのキャラだよ
>>95 子供は見ちゃダメ!
大人ならわかるハズ
神秘だよ神秘
100 :
95:2005/08/03(水) 13:13:02 ID:FEp/jlER
ついでに拾い集めたエステル画投下
うpろだ 2号
upload20000002056.zip
PASS ester
中身はエステルx4 希望号x1 ????x1
お、peercastで主人公不在垂れ流してる。
どうせなら、プレイヤーの舞踏がみたいのぉ。
102 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 14:39:19 ID:I1NLiY5M
>>101 見始めたらちょうど沈んだところでワラタww
さっきのは、艦長が悪いww
敵艦隊発見→指揮訓練開始。なんでww
うっかり無職のまま戦闘に突入してシールド突撃くらって死亡
という黄金パターンをやってしまったorz
俺の2時間半が・・・
ところでうちのボストロルのステータスみて驚いた。
大人技能99とか・・・・mjsk!?
107 :
:2005/08/03(水) 16:21:52 ID:XLNrhvf0
嫌悪450のエレザベスが「上機嫌だね」の質問を
何度も繰り返してくるのはどう解釈したら
いいの?
>>107 仲良くしたいんじゃね?
PCだって仲良くしたい時に使うじゃん。
その割には言葉に詰まりまくってるけどな
攻略本いつになったら再販すんだコラ
初クリア記念パピコ。なんか切ない終わり方だったな・・・
戦力0の地球とだけ同盟組んで、撃墜数257でクリアだった
それで今シババラやってるんだけど、思ったよりはきつくないな
みんな初戦がキツイとか、10機落とすまでがキツイとか言ってたけど
10機撃破は楽にできた。途中でイイコが死にそうだったけどw
まあ、選挙後にはキツクなるんだろうけどさ
個人的には、戦闘よりも人間関係が辛い。あんなに仲良かったのに・・・
リアルでもゲームでも、人間関係築き直すのは難しいことだと思いますた
まるで、いじめられっこの転校生の気分だよorz
撃墜数0プレイだったんで、クーデターイベント起こらんと思ってたら
火星に和平提案?をもって来たジョージが暗殺された
既出?
真剣にお仕事中のエステルたんに話しかけるとすばらしい(思いがけない)タイミングで
首を傾げるのがドキッとカワユすぎるエステルたんたん♪
何で浸水区画から遠く離れた関係ない場所の隔壁まで閉じてる訳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まるで移動できなくなったらドラマも糞もねぇだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
頭ワルス芝村wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
木星に工作員5人くらい送り込んで嫌がらせする俺
経済とかに何か効果あるといいな
こっちは八人も工作員を地球に送り込んだぜ!
やっぱり金星負けたけどな!
経済好調 → 火星衛星と戦争開始 → 占領 → 民意が一気にTDFに・・・
お昼 絢爛やってたら、エステルがマッサージ頼んできた!
やったー!お、時間だ、親の仕事手伝わなきゃーそのままにしておこー
現在 お祖母ちゃんがうっかりPS2のコンセントをぶっこ抜く
祖母への嫌悪+200 感情 悲哀+50
誰か慰めて・・・
祖母と昼寝汁
隔壁は全閉鎖が普通じゃないの。どこが被弾するかわかんないんだから。
つーか戦闘中は隔壁閉じてないとダメコン出来んな。まぁ鍵なんかかからんけど。
ヤヴァい区画周辺だけロックって仕様の方がいろいろドラマが生まれる気はするな。
125 :
120:2005/08/03(水) 18:56:08 ID:jCbPMCvJ
>122
ん?なんなのそれ?
エステルが持ってるアイテム
大人技能と何かほかの技能も上がるはず
嫌悪+10 感情 脱力+10
浸水発生箇所に排水に行ってみる→予想以上の水量
→逃げようとしたところで隔壁閉鎖→ボタンを押したり、シール張ったり
→あまり効果なくさらに水量が増える→あきらめて隔壁の向うに居たニャンコにH本の処分を頼む
→修理っぽいのが終了、水量が増えなくなり、どんどん減る水量→無事生還
というドラマがあった
まぁ、実際
>>124のほうが起こりやすいんだろうな
>129 じゃあ早くしまいなよ。
さて、お祖母ちゃんにアイテムプレゼントされたし(1000cr)
仲直りするか
お祖母ちゃんが陸戦部隊に就任しました。
戦場でバズーカ撃ったりする祖母ちゃん
舞うように敵を打つ、絢爛舞踏おばあちゃん
入れ歯で光国人と渡り合うお祖母ちゃん
38人の絢爛舞踏の一人。「知恵」
これはもう「グランマ」で決定だな。
人類の決戦存在「祖母」
O婆S・SYSTEMはコンセントに接触します。
全ての戦いを終わらせるために、
第6世界に現れた第7世界の戦士よ。
>>120の昼寝を終わらせなさい。
>>120の昼寝を終わらせなさい。
お前らw
お前ら超楽しそう(´・ω・`)
お前らのりいいなw
ところで、マイトから恵とクリサリスが付き合っているという話を聞いた。
マイト「あの二人きっとうまくやっていくよね。」
…………。
エステルのマッサージなんて50年後でもできる
だが、お婆ちゃんの肩は今しか揉めない事を忘れるな
結論:性愛を慈愛へと昇華して祖母に叩き込め
祖母「腰の下も揉んでくれる?」
俺がスレッドストッパーになるとは思ってなかった。今は反省している。
すまんサッカー見てた
>微笑む
マイトとイイコが同時に居ない理由はイベント見ればわかる。バグじゃない
>>120のかあちゃんが O婆S・SYSTEMだったのか・・・w
ポー陸戦隊長が戦死した。指揮と陸戦99だったのになぁ。
陸戦人材の大半道連れにして、一体なにをやらかしたんだか。
どうでもいいがクリア直前に発表された犯罪発生率100%だた。
いやー、瞬間艦長で敵狩りまくろうと思ったら狩られかけたわ。
六連戦こなした希望号の性能53にまで落ちてるわ。最近ちと舐めてたがやっぱり厳しいなこれ。
購入する予定なんだけど、特典のブックレットって内容はどう?
付いてない方が安く済むんだが、内容が濃くてファンは必見な感じだったら
ブックレットも込みで買おうと思います
濃い説明書って感じ。いらないと思ったけど結構読んでる。
300円までなら出せるかなぁ。
6日居なかっただけで舞踏が踊ってる。
これの判定って居なかった日の長さじゃないんかな?
>>154 サンクス
取り敢えず無くても良さそうかな
ネーバルに送り込んだトロルが殺された
くすり
工作員とか政治家派遣、長過ぎ。やっぱ飛ばすべき?
PS2の内蔵時計で1日ずらせばロードしたときに2日**時間(ryってなるよな?やったことないんだけど。
>>158 トロルは女として認識されなかったんだろうな
('A`)ウボァー猫先生の嫌悪下がらNEEEE!!
浮気なんてしてないのに・・・。ところで猫先生とキスなんてできるのだろうか?
想像したらハァハァハァ
マッサージの時、バグって仰向けになんねーかなぁ
ぬこ先生のヘタレっぷりは異常
愛で副長に据え続けてるが、正直邪魔でしょうがない
うちのぬこ先生はよく仕事してくれるいい子だぞ。
…DC関連の技能持ちが少ないんで部署外せねえけど('A`)
副長が役に立った事なんて無いなあ
>>162 たすきとハチマキでなめ猫にして差し上げてくれ。
なーんかみんな気軽に話しかけてくれないな、と思ってたら士気が120%もあったよ。
これってやっぱり話しかけづらいのかな?だとしたら士気を下げるにはどうしたらば良い?
>>167 つ(鼻眼鏡)
あとは敵から逃げまくるとか?
エステルは見かけ12才、クローンとしての設定年齢120歳
実年齢、10歳未満。
イキが良けりゃ文句はいわんよ。
副長の仕事って何だ??
喜怒哀楽はそれなりに再現できるまでになった
後の課題は「笑う」だな
いや、なんつーかAI共と戯れてると、「笑う」という行為が如何に特殊なものであるか実感できるというか
なめ猫グッズってぬこ先生に見せたら「猫虐待ネウ!」とか言われそうだな。
>>172 笑うは他の感情が一定を超えて溢れたものだ
笑えば、いいと思うよ
哂えば、いいと思うよ
ゴキブリ知類とか(´・ω・)テラコワス
>>175 微妙にゲームが違うというか、ゲームに入ってなかったというかorz
181 :
90:2005/08/04(木) 00:42:01 ID:VqwLsezK
暇だったから絢爛絵ちょっと集めてみた
ちなみに95氏のも混ぜてる
うpろだ 1号
upload10000016447.zip
PASS kenran
アキ×2
エステル×12
エノラ×2(アニメ基準)
シエ×2(アニメオリキャラ)
ヤガミ&グラム×1
希望号×2
>>177 ネーバルはゴキ知類に弱いゴキ
見ると顔を蒼くして逃げようとするゴキ
ブーンって飛ぶと発狂したように叫ぶゴキ
総軍ではゴキ型戦艦を(ry
何、その嫌な語尾
>>171 会議議長と都市船入港時の行動選択と戦闘指揮がない艦長
アイランドが使用不可能になった場合はダメコンルームで副長が指揮をとるという噂があるが
通常の戦闘の場合、座ってるだけ
>>184 うちのメイたんがトレーニングルームで汗流して愚痴言ってるだけでよオ。泣けてくるぜ。
あれこそ給料泥棒だよ。
一度主人公が無職になってピーと戯れてたら、敵に襲われガンガン被弾してた時だけ
DCルームでごそごそなんかしてたみたいだけどな。
>>182 語尾ワロタw
ゴキ知類は体臭の臭そうなイカと八苦男にぞろぞろ寄っていきそうだね
>>185 ああ、忘れてた
人材の一時補給を行なえたはず
うひょー! 俺かっこいー! メイと恵とエステルとエノラから
マッサージやら昼寝のお誘いが来たけど、全部当たり障りのない言い訳並べて
断ったよ!
副長って仕事なさすぎっぽいな…。
メイをヲチしてると、ほんとに何もしてないorz
エレベータホールでひたすら気持ちの確認してたり、
艦長席に座る直前でUターンしてそのまま艦内一周旅行にでたり。
威信あがらないのを不審に思ってたけど、納得した。
ハチマキあげても仕事がないんじゃ意味ナスw
>>188の本命
◎スイトピー
○ミズキ
△カオリ
●ニャンコポン
▲猫先生
☆エリザベス
×ボストロル
>>159 戦況についての手紙送って返信が届くと早く帰ってくる場合あり
それでも数時間掛かるが
水測要員に最適なのはタガミとBLでいいかな?
前にそんな話を聞いたんだが。
>>195 TAGAMI水測員はマジ使える。ベストだと思われ
BLもいいが、恋に生きたい欲望が高まりやすいのと
途中で下船する可能性が高いのがネック
>>195 TAGAMIとMPKが、生理現象我慢度ではNO.1=生理現象で離席する可能性が低い
=席に張り付いてなきゃならない部署に向いてる
ただ性格的には、MPKは意外と離席しやすい気がする
AIの育ち方の問題かもしらんが
生理現象ランキングでは、BL、グランパが上記二人に続く
イカも食欲以外は奥さんとMPKに次ぐが、食欲は全乗組員中ワースト1位なんで微妙
ま、そんなことより奥さんを整備員にして、
喜んでたり落ち込んでたりするのを眺める方が俺は好きだ
とくに、落ち込んでる時の尻はヤバイ
エノラ待ち非撃墜艦長プレイで整備一班にしたグランパに威信点抜かれた_| ̄|○
働き過ぎだよおじいちゃん。
水測員はミズキで満足してるなぁ・・・
報告のたびにエロい音楽になるのがイクナイが
デブ艦長に艦長してぇ
浣腸の間違いですorz
朝っぱらから、えらくマニアックな奴がいるなw
陸戦99のボストロルが拉致られた
きっと監禁されてあんなことやこんなことを(ry
トランジ大尉えらい男前だな
公式絵はアップでみると全然OKなのに3Dモデルはなんであんな事に・・・
カオリに関してはどちらも比較的残念な容姿だったが
メイがチャンツィーでヤガミがトニーレオンだったら良かったのに
ヤガミがヨン様だったら・・・
今見たら公式掲示板止まってるやんw
芝村氏の爆弾発言の連続でとうとう閉鎖されたのか?
暗殺・・・
芝の人暗殺されたか!?
爆弾発言って、どんなん?
隠しコマンドでセックスが出来ますとかじゃないかな
さっき一瞬読めたけどな。
ハッカーキター
新着記事でなら読める。ということは、ツリー表示をするプログラム関連が壊れたのかね。
>>214 まあ、メンテナンスで手を入れて壊したってのが一番ありそうな話だけどね。
さもなければ、意図してないデータの入力などて、データ領域に不備がおこったか。
>>215 cgiが壊れたならありえるか。でもバックアップあるだろ普通。修復に一時間もかからないだろうし。
アンチスレのメルトダウン発言から見て今朝の5時から既におかしかったらしいし・・・
ログが壊れるなら負荷がかかるタイミングとしてはおかしいしなぁ。
発売直後とかなら分からんでもないが。
そっち関係の社員がデータぶっ壊して逃走とかだったらおもろいんだが。
まぁ普通に社員が出社→ビックリ→修復で10時過ぎか遅くて12時くらいには復旧しそうだな。
>>217 壊れたっていうか、たとえばセパレータなどの特殊文字を入力から除き
そこなってて、たまたまそういう文字が入ったデータが来たとかそういう
潜在的なバグにあたったってこともあるかもよ。想定外のデータって奴。
そういう類の奴だと、デバッグに時間がかかる。
でもメッセージがCannot openだからね…。なんかロックでも残ってるのか。
>>218 あぁだったら、デッドロックかもしれないね。
そんなに沢山アクセスがあったわけじゃなさそうだから、可能性低いけど、その症状だとロックがかかりっぱなしなのかもしれんね。
棺桶の内容うっかりしゃべっちゃったとか
直ってる。
里見直
アニメのヤガミはなんでこんなに出しゃばるん?
>>223 ゲームでも十分出しゃばってるじゃないか
ヤ ガ ミ が 艦 橋 で 倒れました
とりあえずこっちに声かけてきたくせに、勝手に嫌悪上げるような奴は氏んでいい
前方階段で障壁降りた。俺艦長。
よりによってノギとタイマンだし。んで、寄り添う俺を拒んだスイトピーが向こうから「誰かー!」とか言ってんの。もう見てらんない。
障壁叩いたら向こうからヤガミの声聞こえる。てめー副長じゃねーか!
地球地上の正規艦隊だったけど最終的にネーバルの友軍が倒してくれたっぽい。すごいゲームだね。
>>226 お宅の艦はMAKIとBALLSだけで安泰だなw
赤点潰し('A`)マンドクセ
ポーの野郎は冥王星へ観光行ったばっかりだし
なんでヤガミすぐ倒れてしまうのん?
一昨日買ってきて昨日からやり始めた。
盛り上がりの無さがなんか妙にはまる。
無双みたいにテンションだだ上がりで燃焼する感じじゃ無くて、
ひたすら燻り続ける感じ。
ただ、一般受けはしないと思うけどどうなんでしょうか。
あとガンパレやったことないけどあれもこんな感じなんですかい?
個人的にはガンパレはもうちょい盛り上がりがあった。
ガンパレは面白かった。
燃えるシチュエーションが用意されていた。
いままで100〜150本くらいゲームやったが、面白さは10本の指にはいるだろう。
絢爛はシチュエーションがイマイチ燃えられない。
でも5本の指に入る。
ガンパレはもうちょい、というかテンション高いのが売りみたいなもんだったしな。
初期が分かりやすい。始まるのがルームメイト4人からだし
先生と授業という形で、チュートリアル演出がしっかりしていた。
反面、今作はやりながら慣れろ的姿勢だから、あきらかに一般層は狙ってなさげ。
その後でやることは大体一緒かな。好きな奴落として戦闘に勝つってパターンの繰り返しで。
ああ、終了までの期間が短いからAI調教にまで手を出すと、結果出る前に終わってしまうというのはあった。
ガンパレやったことなかったからゲーム雑誌で見たくらいのことしか知らなかったんで
公式サイトでカオリやタキガワがどんな外見だったか見てきた。
そういえばこんな感じだったな、と見ていってたら・・・
いわっちってあんな奴だったのか・・・!初めて見たよ。
あいつとヤガミが同じ奴なのか?それだったらぜひともあの姿で夜明けの船に来て欲しいんだが。
エリザベスにハチマキ渡したら、赤点集中地区に突貫した。
シバムラティックバランスですよ?艦長?
6連戦きつ過ぎだ・・・
>>235 岩田は時々ヤガミに電波で介入されてるだけで、基本的には別人で
彼には彼自身の人格があるはず。
出撃と同時にでかい被弾音がしてやばいと思ったら
敵RBと夜明けの船の三角形が重なってた。
死亡・・・
エステルとの初昼寝が冥土の土産です
やはり調子こいてオリンポスに2回連続入港したのが不味かったか
気が付いたらエステルがミニスカになってた。
少し見飽きてきた
銀河亭ほし丸の落語ディスク返してもらえば、元の服装に戻るかな
第6世界時間で4ヶ月プレイで40年の平和維持。
一ヶ月で10年ずつ平和な期間が増えてるなぁと思っていたら
一気に70年の平和になった。
多分最近選挙があったからだろうなぁ
でも政治関連の仕組みがよくわかんねーや
なんだか革命じゃなくて革新がやたらと多いし
もしかしたら既出しゃないのかな
経済を好調にすると、BLが話してくれるんだが、
プレイヤーの目的を達成するには、革命・保守本流のような極端な政体ではなく、
中道にしなければならない、とか話してたぞ
>>242 な、なんだってーーーー!?(AA略
って事は、ポーのTVタックルとかTVタックルとかTVタックルは
逆効果って事じゃないか!?
NPCのボー教授達がやろうとしてるのは、あくまで既存の考えに囚われた方法論で、
プレイヤーはそこに新しい風を吹き込むためにやってきた、とか妄想してる
芝村も100年の平和を達成する具体的な方法論知ってるんだろうが、
プレイヤーに攻略させようと黙ってるんじゃあるまいか
プレイヤーがちゃんと段階踏んで影響を与えていけば、
色んなNPCが100年の平和を達成する具体的な方法を
断片的に教えてくれるしね
豊かになれば政治形態は中道になってくるから、
そのほうがいいんだろうな。
逆にジェノサイドで火星人口2億人とかでも中道になるんじゃねぇか
ちなみにRBパイロットプレイです。
経済が原因って話はBLからもOVERSからも聞いたけど
OVERSいわく経済が原因と判明した、敵の殲滅をすすめるとかなんとか、
それがクリアというものですとか言われちゃってなんだろう?とかw
やっぱりパイロットは敵を叩くしかないのかな?とか
政治とかも色々なしがらみが絡んでいそうで結構難しいなぁ、てな感じです。
実際そこまで減らしたことないからわからないけど
都市船でいうなら、100万まで減った都市は
TDFか独立派か、どちらか極端な政治形態支持になってた。
生活・娯楽満足度は99でも、実際に繁栄してるといえない状態なら
中道支持にはならないんじゃないかな。
戦争依存による経済からの脱却と政治体制の安定(中道がやっぱりベスト)を目指して、
プレイ開始から狙って始めていけば、結構火星人口の低下押さえられるかも
とはいっても、億単位で減っちゃうけど・・・ムズイ
たぶんNPC、現在のプレイ状況に応じたアドバイスしてくれるんじゃないかな
結構バリエーションありそうだけど
敵対勢力を全て撥ね退けて全部革命党にすればいいのかな?とか
今まで思ってた…orz
冷静に考えれば力による思想統一みたいでかなり恐ろしい発想だったなぁw
…っていうか情勢のことみんなよく理解してるなぁと関心。
連カキでスマンっす
>>247 RB乗りだとNPC艦長や政治家の思うがままに流されていくので、
撃破数稼いで狙うしかないかも。だけどパイロットのみでは最後が辛く…
自分は艦長プレイで色々と試してみてます。
最初にいきなり火星全体を狙うんじゃなくて、
どこかの都市船のみ狙って、色んな実験をしてみるといいかも。
>>251 自分も最初世界総革命だ!でやってたんだすが、
選挙で革命派の都市船が増えていくたびに、TDFによる独裁が怖く…
ウンチク語ってるますが、わりと適当に考えてやってたり!(威張るな
>>252、253
アドバイスサンクス。今のところ
艦長職には敵のいる地域へ航行のみ介入→RBパイロットで撃破
を繰り返している状態で火星上の敵約30艦隊。
政治関連は艦長以下ポー先生等に任せっぱなしです。
この状態で70年の平和とか築ける様になってる地点で
もう後戻りは出来ないような気がしていますが…
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
芝っちの「挑戦 レコードブレイク」のレスで、
人口減少抑制を目指すには中道に傾くだろうね的な発言があったよな。
右も左も極端はいかんという事なのだろうが、
PCが連戦連勝すると、民意は左に傾いていくと言う罠仕様。
ほんと、沈黙の艦隊海江田艦長レベルの政治技能が必要と言うことか…
そのまま我が道を貫いてください!(*`v´)
ガンパレでいうところの
最初で張り切って幻獣倒しすぎて後半すっかり出撃がなくなって
絢爛舞踏賞とりそこなう罠と一緒か
>>257 って事はこれから最後の30年で苦労するのか…orz
まぁ発売日に買ったのに未だにのんびり1stプレイだし、
ゲームをよく知る上ではそれもいい経験かもしれないなぁ
エステルが微妙だな
dが足りないな
>>258 ネタバレになるので詳しくは書かないですが、
ある段階で「赤点潰し」という作業が待っています
その作業を少しでも楽にしたい場合に、一時艦長になって「赤点=敵対艦隊」の勢力
と同盟を結ぶのが一番の早道なんですが、「ある段階」になってから同盟を結び始めると、
非常にダルいプレイと下準備が・・・
ですので、撃破数稼ぎのみで100年の平和を達成したい場合に、
早めに敵対勢力との同盟が不可欠になります ガンバ!
トロルが60機、タキガワが90機、PCが40機、イルルが50機、イイコ30機、マイト50機と
撃墜しまくっているんだが全然駄目だ
半年の平和で終了。
>>259 挿絵きむらさんなんだ…
イメージちょっと違うねー
>>259 ハリーがおいしんぼの何とか先生(バクザンだったかリュウザンだったか白髪がチャームポイントの奴)に見える。
今回の3Dモデリングによるキャラクターは、
動きあっての魅力だからね。
TAGAMIが俺の部屋の前で全然動かなくなったんだけど…
他のキャラを昼寝とかに誘えないじゃん('A`)
>>255 公式掲示板で芝村が何かのレスに対して
何事も中道が大事なのです。って言ってたな。
まぁ、その書き込みは今回の事とは別件だったけどね。
つまり↑は関係ないかもしれんw
>>266 うはwww自分もそんな風に見えてきたwwwww
カイバラ ユウザン?漢字ワカラナスwwwwww
やべぇイルカの操縦訓練テラワロス
頭から入るのかよ。っていうかお前それ士翼号の部品みたいだぞw
っていうか閉まったけど大丈夫か?w
動けば他の場所に移動するかと思って仲良くなってマッサージ頼んだら、
今度は部屋の中で動かなくなった(ノ∀`)アチャー
手料理持ってないし酒保閉まったばっかりだから寝るか
うちのエステルは女子トイレで延々と突っ立って動かなかったぞ。
まぁネーバルに「もう戻らない」宣言した直後からだったのでそっとしておいた。
でも1週間も仕事ほったらかしてひたすらぼーっとしてたからハチマキ上げたり
面白い話してなんとか無気力から脱出してもらったけど。
>>272 うちのミズキも似たような感じ
やることが無くなるとその場で動かなくなるっぽい
真面目すぎて暇なときどう動けば良いのかを忘れたのか?
まったく関係無いが、艦に来てもいない大統領の水葬(一方その頃で暗殺された)があった
>>271 俺もそれ見た事有るけど何故か出てくるときは逆向きになってるんだ、これが。
>>271 出てくるときは頭が前になってる不思議。
つーかウチのポイポイは、TVタッコー時のパイロット要員なんで既に見慣れた…
>>259 何故だかゲーム本編のキャラが3Dで良かったと思えた
俺の船はみんな真面目なせいか、
平時はほとんどやること無い掌帆長に回すと
とたんに無気力になって士気下がりまくり。
ワーカーホリックばっかだな俺の船。
あと副長の仕事はゴシップ流布だと思う。
突然なんですが、ぬこ先生ははちまきしめるんですか?
まままさか!包帯まいてるぬこ先生みたいになっちゃうの!?
寝ようとしてたエステルに話しかけるつもりが
間違えてエステルのベッドで寝ちゃったよ'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
昼寝誘うの秋田んで昼寝に誘われたいんだけど、何かいい方法ない?
>>274 ひょっとして、PCが人前で哲学したんで、それ見て覚えちまった可能性ないか?
うちの連中が何かっていうとぼーっとしてるのは、どうも俺が見本見せちまったせいらしいんだが。ソファ必須。
裏切ったな、僕の気持ちを裏切ったなエリザベス!!
開始直後に政治技能鍛えて政治家になって地球へ工作員を送ると議題を出して通ったはずなのに!
カオリが出張して1ヶ月、撃墜数を60以下に抑えてがんばっていたというのに!
「工作活動を行っていたカオリが『アルカディア』から帰還しました」
なんで火星の都市船で工作させてんだテメェーーーーッ!!!
戦闘終わって帰艦した後、整備士のねーちゃんに話し掛けてアイテムあげようと思ってたら
アイテム選んでる最中に臨検の結果が来た。
最初何が起きたのか分かんなかった。
ウィンドウ切り替えられないマルチタスクは使えないということがわかった。
>>283 経験的なことだが、会議で採択されても艦長がNPCの時には、
派遣任務はアルカディアから帰還とかそういうことが多いみたいだ。
俺も、ポーが宇宙都市行きたいって言って、
「おっし、同盟ゲト」と思ってボストロルに任せて一ヶ月経ったら、
まんまとアルカディアでアジテーションしてやがった…
ブリーフィングで提案出来る「都市船付近で***の艦隊を攻撃」とか「〜臨検」について教えてください。
当たり前のように指定した艦隊・船団が出てこないんです。
>>286 夜明けの船に周囲に対象がいないからと思われる
副長か艦長になって航行目標を対象がいるところへ指定すべき
ちなみに「都市船付近で***の艦隊を攻撃」はほとんど意味ないな、敵艦隊はどこの所属であれ戦闘になるし
NPC艦長は敵を追って船を動かしたりしないし
どもっす。
地球ばっかひたすら叩いたり水上生活者から略奪したりとか考えてたんですけど・・・やっぱ無理ですね。
銀行とかすげえ気になるんですが。
特定の艦隊を叩くためには、ニュースに注目。
ようやく100年の平和とやらを勝ち取った
でも最後って、普通に倒して良かったのか?
>>292 他人の様子を心に留める→ここであった事を話すでうわさをばらまけ
できるかどうかは知らんのだが。
ニュースにある都市攻略目的の船は
非合法化した後も政権とってる火星解放戦線の都市船で独裁を敷くのが目的
こいつを叩くと既に独裁済みの都市を開放出来たりしてちょっとしたヒーロー気分になれる
そしてその後、火星解放戦線自体が虐殺始めたりして凹んだりする
で、やっぱ中道が一番だ〜という結論に至る
虐殺の原因は経済なので、そんな都市は遅かれ早かれ餓死が起きる予感。
>>290 展開によっては戦闘自体が発生しない。
自分はラストバトル出撃の時点でED入ったよ。
ブレーカー落ちた・・・・・
1日中やっててセーブ一回もしてない・・・
うひっ・・・ハァ
同盟蹴りまくってたヤガミが同盟を受け入れた。
何でかな?と思って調べたら艦長で臨検なしの殲滅プレイのせいで食料が底を尽きかけてた・・・
水測!弾幕張られまくってるぞ!何やってんの!!
つーかうろうろすんなバカMPK!
MPK = マン ポ コン
つまりMPKとマンコポンは同一存在だと言う事だな。
MPKは着ぐるみ説を唱えたい。
中の人いるって絶対。
あいつロボのくせにやたら会話好きだよなぁ
あいつヤバスwwwww
よし、今はイカと距離を置いてるからMPKをヲチるか。
MPKにアイテム交換でちょっとエッチなビデオを要求された
あの時は蔑んだ
MPKにネリを寝取られた…OTL
機関室に飛ばしてやったのに四六時中ブリッジでストーキングしてやがるこのエロボット。
男、人外キャラとは大して仲良くなろうとしてない俺でも
MPKとはいつの間にかスゲー仲良くなってるな
社交的なロボだ
MPKはあんま働かないからな
あとイカの人、日付変わっちゃったけど超ガンガレ
昼寝に恵誘ったら妙に興奮した
ヘンタイです漏れ。RBに乗って頭冷やしてきます。
ポイポイダーに半分重なった状態で
話し掛けると物凄い度アップになる。
試してみて。
いろんなゲームを遊んできて結局絢爛に戻ってきた僕が来ましたよ。
俺も一週間ほど前にクリアして今はLRをやってるわけだが
二週目やる気力が湧かんかったな
このゲームで一番人間臭い挙動をするAIはMPKだと思う。
2周して野球つく3逝ってましたが今回あまりのクソぶりに
絢爛3周目しに戻ってきた漏れも来ました。
希望号て他のRBより弱くね?
LRゥ…?サーラ高学歴だから分かるけどォー、
それってLacing Ragoonの略称だよねェー?
>>316 弱いっつーか癖があるっつーか上級者使用?
連戦してると重要なのは行動限界で武器は剣鈴とシー突で十分って考え方もある訳で。
しばらくできなくて30日分時間がたってたわけだが
宇宙情勢見たら魔女艦隊と冥王星の関係を除いて全部同盟と中立関係。
これはどっちかが支配されれば百年の平和が保てると考えていいのかしらん。
そういうもんでもない?
エステル「眠らないのかお前は(ry」
(*゚∀゚)=3
PC:今は断る
_, ._
( ゚ Д゚)
321 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 02:08:09 ID:eutXZqrN
>>319 魔女艦隊と冥王星が終わると
魔女艦隊は第6異星人に手を出すかも
うげsage忘れた
>>320 ほんとおかしいよな、他のガンパレ風味ゲームと違ってPCは自分自身なんだから、
いちゃつきたいのに昼寝でねえとか、プチっと切れても殴りかかれねえとか
つーわけで誰かそれぞれの提案コマンド使うことによるパラメーターの上下データ張ってくれ
パラメーターの上下? 人物評価じゃなくて?
どちらにせよPC側の人物評価は通常プレイじゃわからん
感情はアクアリウムで確認できるから、そこで調整するしかねえな
>>323 経験つめばある程度理解できるようになる。
数値の変動がしりたいなら、ここで聞くより攻略本買ったほうがよっぽど早い
話は変わるけれど、スタートレックとかが好きな自分の場合、
「艦橋ゲー」としても楽しんでる。
艦橋のシステムやビジュアルをここまで再現してるゲームって、
今までで見たことがなかった。
初めての艦長での戦闘は燃えた。
火星の景気を良くする場合、
木星への工作員派遣はどれぐらい効果あるのかな?
地理的に他星と争わせるのは無理っぽいし、どうしたもんだか。
>>237 違う。
“アリアンからの介入”は岩田の演技。
ヨーコさんにぬっころされた岩田が記憶継承で新しい体になったのがヤガミ。
阿部高和
37人の淫乱舞踏の1人 “薔薇”
ハッテン場移動存在にして、七つの世界で最もいい男になる可能性を持つ者。
いくつものハッテン場を渡り歩きながら、ノンケを捜す自動車修理工。
第七世界、すなわち我々の世界の人間。テクニシャンでちょっとワルっぽい男。
道下正樹にケツの中でションベンをされては、腹がパンパンになる。
彼は、欲情によって段階的に姿を変えて、いい男に変わる。
ツナギを脱ぎ、キンタマはすごく・・・大きくなる。
そう彼は 、ただテクニシャンでワルっぽいだけの男から、
誰もが欲情せずにはいられないほどテクニシャンでワルっぽい男に変わるのである。
なんかヤガミが椅子に座った姿勢のまま動き始めたんだけど。
見えない車椅子に乗っているみたいなんだが。
>>328 >ヨーコさんにぬっころされた岩田が記憶継承で新しい体になったのがヤガミ。
なにやってんだ、あのエロインドめっ!
>>316 白兵戦に強い希望号
遠距離戦に強い私欲号
赤点潰しの時は魚雷と機雷をたくさんつめる私欲号の方が楽。
>>323 確かに、自分の気持ちの整理が大変…。
ガンパレの瀬戸口と付き合っていた壬生屋プレーで
持ち物に「かわいいおべんと」を見つけては
殴りかかっていたのが懐かしい…。
「不潔です!!」
補給艦隊もういやあああああ
>>329 おまえのせいで男主人公が阿部さんにしか見えなくなりました。
どうしてくれるんですか。
つ きれいなジャイアン
ウホッ いい機嫌・・・・
ノンケは異性愛者を指す言葉だぞ。
俺はSCEのTOPのドランジが阿部さんに見えて仕方ないぜ・・・表情とか
時々噂の水測バグに遭遇した。
戦闘画面になってもいつまでも敵が全然表示されない。
水測のサボタージュとか掲示板に書かれてて
この状態で迂闊に水測に報告を促したら止まるということだったので
戦闘指揮を中断して水測の席みたらちゃんと座ってる。
それで試しに報告促してみたらそれでも止まった。
戦闘指揮中かどうかは関係なかったのねorz
>>341 サボなのとバグは違うッぺよ。しばむーも分けて対応している。
バグのほうは最初から何も表示されてないほうらしい。
>>118 うちの火星も1年目12月火星衛星との戦争に負けて占領されちまった・・・
もう地球からの独立なんて言ってる場合じゃないぞ。
>>342 フリーズしたって言ってるから、芝村氏がどうこうと言う問題ではなくバグでは?
俺も一回なんかしらんがいつまで待っても敵が表示されないからおかしいと思って報告させたらBALLSが応答して
さらにまっても表示されなくて、RBが戦っている方へ動きつつ戦闘指揮中断して推測見たらちゃんと座ってて、
もう一回戦闘指揮したら写ってた事がある。勿論止まらなかった。
そんなよもやま話
>>344 いや。だからほんとにサボって表示されない場合と、
バグで最初から表示されてないケースがあると言ってるだけ。
ここ見てると違う事例を見て対処しているように見えたんで
書いただけだよ。
>>345 そうか、スマソ
どうでも良いがこのスレ見てるとうちはまだ大分マシらしいが、それでも艦長はマジで面倒だな。
命令直後に席立ったり、水側さぼってるとトロポジーが表示されず動けないし、時々報告でターン飛ばされるしイライラしてくる。
もう少し考えて設計して欲しかった。リアルさよりもゲームとしてのレスポンスを考えて欲しかった。
第一種の時は欲望に5割増くらいで修正いれるとかさ。
面白いがその辺にハゲしく不満が残るな。
>>346 全員首にすれ。イライラしなくなる。
敵を選べばそれほど危険じゃないし。
どっちにしても危ない可能性があるからあせって報告求めない方がいいね。
水測がサボってるから戦闘が終わらなくて
これも報告求めたら止まったっていう話もあったな。
芝村はそうなるとゲームオーバーとレスしてた…これも実際はバグか?
一般的にはバグだろうね。止まってんだから。
>>348 それも良いが、命令無視がなくなるだけで、根本的解決にはならないかとw
っていうかむしろヘボくなるだろ。
極論するなら、BALLSだけでヘボイラ戦闘かアイテムで無理やり修正したイラ面倒戦闘か放っておくイライラ戦闘か調教するイラ面倒戦闘か
好きなの選べって事じゃね?
まぁ俺が言いたいのは開発の時にそんな選択肢選ばないでも済むように出来たんじゃねぇかなぁと。
思ったりしなかったりしないでも無い気がするような感じ。
うちのPS2そうとう古いが、今までフリーズとかバグとか合った事ないな。不思議だ。
運がいいのかそれが普通なのか。他のソフトだったら何回か止まった事もあるから、
案外芝村氏の言う保守性では他に比べれば優秀と言うのもウソじゃないのかもとか思い始めてる今日この頃。
>>328 んじゃ途中から中身の人が変わったってことかな
>>350 自分もそのバグ何度かなったことあるけど、
止まってるのはプレイヤーだけで
戦闘モードだと攻撃は喰らうし(敵もRBも表示はされてないけど)、
通常モードだとNPCはちょこまか動いてるしMAKIのアナウンスも流れる。
なので知らないとしばらくの間何かの待ち時間かと勘違いしちゃうんだよな。
(もしかしたら他の人はまた違う症状なのかもしれないが)
試しに通常モードで止まったまま丸一日近く(ゲーム内時間)待ってみたら、
MAKIは「戦闘終了しました」って言ってるのにいつまでも第一種戦闘配備のままで
都市船近かったのに入港もせずいつまでも何も起こらなかったことがあった。
補給艦に近寄りすぎてまた制圧しちゃった_| ̄|○
>>270 ドスドスドスドス
バンッ(障子を開ける音)
「あのRBを整備したのは誰だあっ!!」
…みたいな場面を妄想しますたw
356 :
ps(b):2005/08/05(金) 14:51:48 ID:E2b4Czg1
これのAIって良くできてるなー、マジで。
エステル来艦、日々ラヴタックルしても 冷た〜くあしらわれるモレ。
向こうは嫌悪0、以外は300位で恋のライバル無しなのに、いつも怒り顔。
そこで例のアレ使って、モレの義体の嫌悪見たら100オーバー。ナニコレヒドイヨ
一方通行の会話で切ない日々の とある午後、突然向こうから寄って来て、
「一カ月前 トレーニングルームで飲んだコーヒー おいしかったです。」
ハァ...?キミ来たのそんな前じゃないでしょ、しかも怒った顔で・・・エッ?
・・マテヨオイ・・来艦、トレ室、コヒー、ウマー・・アアッソウダ!ウワァーン ゴメンヨー!
エステル来艦初日、MPKしか話せなかったみたいで(威信点と相性表で確認、嫌悪うp)、
サンドバッグ殴ってくたくたになってたので「疲れてるのか」->「コヒー飲ます」コンボ。
これ以後 付き合い始めたのを思い出させてくれて、もうモレの第7世界の人号泣。
やっとお互いマッサージ&甘く切ない音楽の仲に進展、多分もうすぐセクロススパイラル。
つづく
357 :
ps(b):2005/08/05(金) 14:53:30 ID:E2b4Czg1
つづき
んでエステルさんについてチトまとめ(他キャラでも言えるが)。
・仕事中はこちらから話しかけない、時々変なポーズで愛を確認。
・どうしても話したい時は「心に留める」->近くの階段等に移動、
他人が居ない場所で待つ。(ちなみに相手が階段を利用するのは
誘っている事が多い様子、並んで歩いてみる事)
・ゆっくり歩いてる時はトイレ進行中が多い、そっとしておく
つづく
10月になってやっと地球との同盟を破棄出来た
で、早速地球軍の無敵艦隊と大艦隊との連戦をやったんだが・・・
ボストロル強すぎ!
魚雷ばら撒いたり華麗な操船でRBにシールド突撃かましたりで
7割がた獲物持っていきやがった
せっかく戦闘楽しもうと思ってたのにorz
359 :
ps(b):2005/08/05(金) 14:54:37 ID:E2b4Czg1
つづき
・他キャラとは昼寝はおろかマッサージも断固拒否、他NPC達とは別格にする。
特定アイテム、特に料理は他キャラにやらない。他キャラとアイテム交換時も
頭使って場をしのぐ事。
・居眠り起こしで気持ちが判る。「キライじゃないの」は良好。
「ウソツキ」は離心かライバルが居る。「大キライ」はヤバイ、船の被害より
相手と恋敵の関係に全力でDC作業を行う。
・基本的な相手の表情は、こちらの感情に呼応した結果。四つのグラフはあくまで
「どこまで突っ込んだ会話ができるか」に過ぎず、さらに会話を引き出すには
「どれだけその相手と会話したか」が必要。いつも一緒にゆっくり歩くのオススメ。
まだたくさんあるけど、長文ゆえ割愛ホントスマソ。
ああ短い夏休みが絢爛だけで終わりそス、今週いっぱいの寝不足祭りか・・ Orz
>>359 乙かれ
エステル性格云々は育ち方にもよるところも大きいとは思うけど
こういうオリジナルまとめは人間関係のやりくりの仕方の参考になるな
昼寝の失敗成功って何?一緒に寝るだけっしょ?それともセクースでもしてるのか
>359
乙。でもなんか「文鳥の育て方」読んでるみたいだな
>>359を読んでたら久し振りにやりたくなった
まぁ、他にやることがあるのでできないわけだがorz
前にセーブしてから随分経ってるから確実に30日経ってるだろうな
そろそろ敵も良い感じに強いのが出てきてる頃かな
このソフト買おうか迷ってて、事前に質問をしたいのですが、ここでもいい?ダメなら誘導してもらえると助かります。
ここでも攻略スレでもご自由に
最低でも公式とWikiぐらいは見ろよ
367 :
364:2005/08/05(金) 17:00:34 ID:jEJxC/nO
ありがとう。
このゲームって、たとえば整備士とか医療関係とかで、エンディングまでプレイできる?
戦いとか苦手なもんで。
>>364 公正を記すためにアンチスレもあるよと言っておく。
この板にあるから探してチョ。
勿論そこで質問するのはどうかと思うけどな。
っていうかこっちでも一緒か。ここには逆アンチしかいないわけだしな。
まぁ、情報の取捨選択に使うのにはこの板はあまりお勧めじゃないな。
公平な物の見方をした意見を聞きたければ、ここよりサロンを一応お勧めする。
シバムラティックバランス面白い。殺害数と威信点の増え方が異常だな。
>>367 出来なくはないだろうが、だぶん無理
でも戦闘の難易度自体はすごく低いよ
自分もエステル狙い(ただし仲人プレイ)だけど、
寝言はランダムな気がするよ・・・?
うち、よっぽど疲れてるのか起こしても起こしても
また寝ちゃうことがあって、その都度台詞違ったから。
そして仲人は行き詰まり中。
というかどうもNPC同士で嫌悪スパイラルっぽい・・・。
>>367 ここで何を言おうが「自称」にしかならんが、一応公平な思考で出した意見ってことで受け取ってくれ
整備士、医療関係でもプレイ期間3年間を続けることはできる、が
やっぱりパイロットとか艦長に比べてダレてくると思う。っていうかパイロットでもダレてくる
他の部署に変わるのは簡単だから色々周ってみたりするのもアリだと思う
俺は一周目で、初期がパイロットだったからパイロット続けてるけど、やっぱり途中で飽きてくる
たまに艦長の仕事もいじってみたりしてる
>>367 理論的には可能ですが、現実問題不可能です。
戦闘は頭を使う戦闘なので時間をかけてゆっくりじっくりやればまぁ大丈夫だとは思いますが、
そう言うのが苦手だとつらいと思います。
でも、このゲームクリアしてる人なんてあんまりいないんじゃないだろうか。(自分は頭悪いですがごり押しで2回ほどクリアしてます。)
クリアしないでも充分楽しめるのでエンディングは気にしないという手もあります。
戦闘しなくてもかなり楽しめるとは思いますが、
戦闘を無しでやりたいならこのゲームの売りの大きな物の一つだと思いますのでお勧めはできません。
374 :
364:2005/08/05(金) 17:16:55 ID:jEJxC/nO
レスありがとうございます。
なんか宇宙版シムピみたいだから、艦内生活を満喫したいなぁと
無職プレイとかしれる人もいるんですよねぇ、どうしようかなぁ。
エンディングなしで、楽しむってのもいいですね。
いろいろ吟味してみます。皆さん本当にありがとう。
375 :
ps(b):2005/08/05(金) 17:25:03 ID:m5wuOm10
>360〜 即レスthx。
実は一回 年明けまでプレイして、最悪の放棄しちゃってて・・。
特に好きな女姓キャラもなく、RB訓練と戦闘の日々だった。
時々タッキーに恐い話をしてみたり、作業時間ネリをビールで酔わせたり、
ショボンヌ顔ハリーとメシ食ったりとか、まあお笑い方向でw
生意気なスイトピーが乗艦してしばらく後、ふと人間関係見たらみんなに嫌われてた。
ちょっと気になり出してた矢先、休息直後の深夜にD2で水飲んでたらスイトピーが来た。
眠くてふらふらしながらデカい悲しみマーク出して、手のパネルに「・・了解。」だと。
んでたまらず付き合い出した。・・けど、ちょっと向こうは誰でも良かった雰囲気があった。
つづかせてください
376 :
ps(b):2005/08/05(金) 17:27:59 ID:m5wuOm10
つづき
結局最後は どうやらこっちが都市船に行ってる間に浮気、相手はサウドかポーだと判断。
残4時間で皆が帰艦、その時にサウドと終わった瞬間を目撃した。どうやらその前がポー。
なぜか実生活でも体験した事無いほど、怒りに体が震えてしまった。けど頭はひどく冷静。
個別に操縦マニュアルを渡し、経験も武器も無しで出撃させた。以後4日間で3回水葬があった。
このシステムがモレに合わないのかもしれんが、だからこそ文鳥プレイの良さが絢爛な舞踏w
昨日エステルがハリーどついた後、階段でモレにずーっとイチャついてきた・・ポコン乱入中断 Orz
スイトピーは今回マイケルとアイアンなので、再度そうjy(r
寝言ランダムかー、スマソ。いや、状況が的確だったので確信した気に・・。
変な長文ホントスマソ、しばらく消えます。
NPC皆殺しって出来るのかな
>>377 理論上可能だろうけどその状態で夜明けの船がどれだけ沈まずにいられるかは疑問
>>377 可能。攻略本にやった結果ありで
ボールズ役立たずだからダメと書いてあった。
やるとしたらPCが水測とRB要員兼任
敵見つけて報告したら第一種前にすかさず転職しハンガーに駆け込むって生活延々続けるなら
まぁそうそうゲームオーバーにはならんで済みそうだな。
それが面白いかどうかは別だが。とりあえずクリアは厳しそうだ。
作戦会議とかどうなっちゃうんだろうな
>個別に操縦マニュアルを渡し、経験も武器も無しで出撃させた。以後4日間で3回水葬があった。
黒い!黒いよ!w
>>376 なんかすげぇな
昼ドラも真っ青って感じかw
オレもスイトピーと付き合ってたけど、お互い清い交際だったなぁw
まぁ、100年の平和ばかり求めすぎて、後半は付き合い薄くなってたけど。
ある意味ストイックだったのかなぁ。あの一生は…
>>377 普通に艦長やらなきゃどうしようもなさそうだが、3連戦くらいすると機関が爆発してはまりそうだなw
何となくイイコをRBに乗せたら強いのなんの。
絢爛舞踏の舞踏子ががかすんじゃう鬼神の戦いっぷり。
いい女と強い女を間違えてるんじゃないかとw
いい女の条件=強くあること、かもしれない
努力する女がいい女でないわけがない
どうせなら鬼魂でNEPかましてくれりゃ良いのに
レス減ったねー
イイコと聞くとクィンシィを思い出す俺・・・
愛機と心を通わすところとか似てるかもな
弟萌えなわけですか
なんで陸戦部隊すぐ死んでしまうん?
滅法師
>>390 イカと戯れる事ができないため、
とってもテンションさがりまくりんぐwwwな訳でして…('A`)
あれ。タフトが暗殺されたイベントきたけど、もう、これ仲間にならんの?
撃墜58で11月あたま。
>>398 ならん
が、ステータスに加わってて、水葬があるかも
>>394 TVタックル好きな教授を更迭しろ
生存修正があるオジギ草もたせると死ぬ確率が減るらしい
>>399 ぐは!最初からやりなおすか…
撃墜60超えてなくても暗殺イベントおきるのかよ…
>>401 俺も序盤で暗殺されたよ
ただの敵なのにMAKIが英雄扱いして水葬してた
遺体はどうやって入手したのだろう
>>397 日記1ヶ月達成おめでとう
毎日楽しく読んでる
これからもガンガレ
ついでにイカナに手料理食わせてみれば?
と、提案してみる
>>397 こっちも猫先生でおんなじ様な状況になってる つД`)
好きな相手に振り向いてもらえないとツライよなぁ・・・(ちょっと違うか?)
浮上バグを利用して戦闘無しプレイをしてんだけど、やたら昼寝が流行っちゃったよ
今日見た昼寝
タキガワ-エステル
タキガワ-エノラ
スイトピ-アイアン
タキガワ-ネリ
ミズキ-アキ
エステル-マイケル
ネリ-マイケル
こいつらよく中央階段でキスしてやがるし・・・もう乱交状態が続いてる
まあ、もうすぐ食料も底を付くしどうなるかはわからんが
>>404 おk
明日、手料理をおみまいしてやる事にする。
そういえば、一ヶ月経ったんだな…。
そろそろ完結したいお(´・ω・`)
うちのタフトは早々にクーデター起こされてどこ行ったかわかんなくなったよ…
そのずっと後にアキがエノラ誘拐してきたけど、
いまさら誘拐する価値なんてあるのか?と思った。
>>409 クーデター勢力の非正当性・非合理性を突ければ、守旧派の
旗頭として政治的価値が生まれるかもしれん。
>>410 なるほど エノラをまがりなりにも対地球軍における解放戦線の象徴にすれば
テロリストに支配された地球軍 VS 本来の地球政府の意を汲む火星解放戦線
という構図にできるわけだ
そういうプレイングもできりゃあ面白いのに
政治技能あげまくるようにアイテム渡しまくれ。
イカの人みたく0から99までアイテムだけで行けるらしいし。
アイテムで能力上がりまくりって凄くリアル
しかし、これで政治家が複数置けるシステムだったらすこかったろうな。
元地球元首に元火星元首とその孫娘、魔女艦隊の使節に第一世代BALLS、
ぬこ様に地球軍将軍に火星貴族にイルカにイカときてトドメにデブをででんと
出されたら、俺はもうテレビから離れられないね。
416 :
415:2005/08/06(土) 00:24:45 ID:d+VTJZgx
間違えたorz
>元地球元首に元火星元首とその孫娘
地球元首と火星元首が逆だよパパン。
>>415 うわ、それは確かにやってみたかったかも。
政治家同士の序列は威信点で調整して、派遣任務の成否あたりで上下すればいいのか。
目当てのキャラがトイレに行くのを見計らって女子トイレに突入
いざ話しかけようと思うとMPKが乱入してきやがった
それも3回連続
こいつ絶対ロボじゃねえだろ
ロボになった元炭素生命体ですから。
MPKはある意味もっとも人間臭い挙動するよな
>>419 きっとその目当てのキャラをMPKも狙ってたんだよ
アイアンがうなだれながらPCを(話しかけようとして)じりじり追いかけてくる
こえぇ、こえぇyo…! ちょっとしたホラーだよ…!!
腕ブラブラさせながらこっちくんなよ!!
424 :
ps(b):2005/08/06(土) 11:08:32 ID:dqS9ZLdR
アヒィエステルさんお誘いキタホラフォーーーーッ!!ウーブブー、ミルクレープ!
ケドアレ?・・・この「おまえは寝なくても・・」ってセリフ、バグ?
これカオリの言葉遣いなんじゃねー?(テーブル指定ミス?)
主人公が義体って知ってるのも、ごく数人だけだったし・・。マ、イイカー。
あーやっと安心して眠れるよぅ・・・ _ト ̄|○ オッキシトルガナ
>>424 実は大体のクルーは義体だと気付いてたりしてな
発売日に買ったのにやっと100年の平和達成記念パピコ
唯一クルーで亡くなってたのがBL、他はみんな生きてたのに・・・orz
攻略本売ってたのを見つけたので地球防衛軍2と一緒に買ってきたぜ。
・・・ホントにデータ集だなコレ。
1日放置したらPCが踊ってたよ。意外と激しいのな。
と発売日に買ったのにまだ40年の平和な俺が申しております。
いろんな職業に就いてたら時間がどんどん過ぎちゃったんだよ('A`)
>>423 MPKも結構こわいぞ。ガシャッ・・・・ガシャッ・・・・とか足音立てながら酒保で追い詰められたことがある。
RB整備も訓練も万全でやることないので、
勤務中は艦橋をひやかす毎日です。
ヤガミを艦長にしたら倒れなくなりました。
でも貧血友達のアイヤン操舵長とは今でも仲良しのようです。
二人が今日も艦橋の入口で世間話をしています。
突然、その二人の目の前を、メイ副艦長(半舷休息中のはず)が猛ダッシュで通過。
艦長席に座ると一言。
「第一種戦闘配置!」
マジデ!?
あわててRBで出撃したら、いました地球艦隊。
本当に敵襲だった。
こんなパターンもあるんすね。
エライぞ。メイ。
それに比べてなにやってんだウラナリメガネ野郎め。
勘の鋭い副長に育ったんだな
>>429 うちの副長エステルたんも同じことやったよ。
エリザベスとメイが食事に行った直後に。
まじグッジョブ。愛してるよエステル
>>424 自分も前にエステルの言葉がおかしいと書き込んだら
「お国言葉が出た」というレスが返ってきたよ。
これより初プレイ開始の者だけどさ、
なんかさ、画面全体が妙に暗いんだよ。
いや、暗いつーか、影がえらく突出しているというか、、、
なんで?
水測をTAGAMIに交代したら敵に囲まれることがほとんどなくなった
第一種で出撃すると敵が遠くにいるよ
整備で尻を拝めなくなったのが残念だが
>>433 仕様だってさ。俺も影にかなり違和感持ってたけどすぐに慣れるよ。
だけどこれって演出なのかな?全然意図が分からない
MPKに「新しい義体にモデルチェンジしないのか?」って勧められた直後、
「次は重装備の身体にしようと思ってる」とか言われた
俺、身体狙われてる?
>>435 あ、そうんだ。
いや、てっきり不具合かと思ってさ。
どっちにしても、ちょっと、、、ね。
>>434 せっかくだから、俺は安全より尻を選ぶぜ!!!
オッサンが「トイレで小便して気持ちよかった。またしたい」
って初対面でなにを言い出すんだこいつは。
閉ざされた空間で…イヤア
>>433 俺はテレビの設定いじってる。
ピクチャー下げて、明るさ上げると少しはマシになると思う。
浮上したらデッキでクリサリスがメイを海に突き落としてケラケラ笑っていたんだが
しかし、同盟結ぶの簡単だな・・
今のところ失敗したことがない。
ヤガミが全部断ってしまったよ、同盟。
>>447 うちもメイがなぜかネタキャラ、というかいたぶられキャラになってる。
メイはどの部署やらせても微妙な働きしかしない・・・俺のとこだけ?
うちのメイは完全に調教が終了した
何やっても憎悪あがんねぇ。
454 :
ps(b):2005/08/06(土) 18:33:57 ID:xzpEw1OA
>>432 モレもモマエさんと同意見。
変だよなあ。「間違ってる」のが真実っぽい。
お国言葉も何も、ほかの場面「お前」なんて呼んでこないし。
「メーカーのバグ正当化」? カオリ寝の人の答えキボンヌ。
あと「影」は処理を軽くしている。影を取ると綺麗になるけど、
人が多くなると超コマ送りになる。例のアレで確認済み。
食堂で飯食い終わったら、
背後に張り付くようにイカが立っていて、
俺の事を気にしてた。やぱいっす。
イカってやっぱり最後は気に入った奴食うのかな
これで俺とお前、いつまでも卵焼き
もう誰かが言ったかもしれないけど、最低接触戦争から汎銀河大戦(だっけ?)あたりを
ギレンの野望っぽく遊んでみたかった。希望の戦士はOVERS使って太陽系なりネーバルなりに介入して。
ネーバル率いてBALLS含む太陽系の圧倒的物量に立ち向かいたいのよう。
>>454 芝のお得意芸だよ…どうにも言い訳しようもないときは素直に謝るけど(滅多にない)。
影で処理軽くなるのかぁ。まぁ俺はあの処理嫌いじゃないけどね〜
うかつに謝ると今度は責任取る必要も出てくるってのもあるんだろけど
(あるいは責任を認めても問題のないところだけ認める)、それにしても
あれはすごいタフネゴシエーターですね。
影はこれはこれで味と思えるようになってきた
芝の人も影も慣れたわ
むしろ今ではこれがなくっちゃな!ぐらいの心持ちだ
影は、ああここ暗いんだなという印象だったので気にならないな。
ただ、黒い影のあるBLは異様に恐いが。
深夜、2D〜3D中央階段でアイヤンとすれ違う。
おもむろにバシャっと扉が開いて
暗がりからユラ〜っと現れる。
マジビビル
>>446 なんかもう、(妙に暗い演出(?)に)慣れてしまった感が出てしまってね。。。
一種の味と思っているよ。
にしても、過去スレでも言われてたみたいだけど、
今度(?)のタキガワは強いなw
まあ、戦闘がやけに難しいというか、いまいちまだ理解しきれていないんで、
現状ではまだ、助けられているからいいけど。
金をばら撒く気になるアイテムって何よ
金品修正1.1かかるアイテムかな?
金品修正が何なのかはわからんが
サンクス
でもなんかあれ、逆にけちになりそうだよな
がめつくなりそうだよな
金が欲しかったら艦長になって海賊行為するか
工作員放って資金調達してもらうのが良いよ
BLから「あなたは世界を救う可能性のある数十万人の一人」とか言われたけど、
このゲーム数十万本売れるのがノルマなのだろうか・・・?
かなりハードル高いような。
475 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 21:58:09 ID:HA5iSbJq
第7世界では2万本ほど売れれば大丈夫(ウソ
希望でしょ。
プレーヤーはメーカーにとって正に希望の戦士。
>>474 俺も思った
そんなに売れると思ってたのかよ、と
ていうかそれをソフト内でキャラの喋りでさり気に出すのかよ、と
このゲームを数十万売ってこそ真の絢爛舞踏
ついでにその時
「あなたの子孫が世界を変える」みたいなこと言われたけど、
BLは俺が第7世界で毒男とまでは見抜けなかったのだろうか。
単純に世界には数十万人ほど可能性をもった人が存在するんじゃねーの
絢爛舞踏だって珍しいのかと思いきや普通に37人もでてきたし
世界を救う可能性ってそれほど珍しい存在じゃないのかも
37人の絢爛舞踏がシールド突撃一発で全滅するのを目の当たりにすると
そんなたいそうなモノじゃないのではないかという疑念も湧いてきた・・・
絢爛舞踏=ただの人っていうオチくさい
知恵者に身の上話(だったと思う)について聞くとそれとなくこんな解釈ができる
>>479 おまえ、、自分で自分にそんなつっこむって哀れすぎだろ
>>482 セラも入れてあげて欲しいよ
一生懸命働いて艦の役に立ってるのにな
>>469 NPCが強いのは戦闘システムのおかげだろうね。数字三つをいじる
だけだから、ルーチンの幅も将棋程度に押さえられて、その分未来予測が
うまくいってるんじゃないかな。
それにしても、今回平行世界中の絢爛舞踏の同一存在が
一同に会する話だと思ってたら、そうじゃなかったんだなあ。
ニーギと速水出てない時点でそうじゃない事は確定だったわけだけども。
>>485 ガンパレも敵味方共にもっと賢かったらしいけど、
難易度と横取りウザスの関係でバカになったとか芝の人が言ってた。
>>487 そなんだorz っていうか、俺的にそこでシバのいう「賢い」ってのは
「乱数・計算式をいっぱい使ってます」って意味にしか取れないなあ。
ガンパレの場合はマスは細かいわ武装も多いわキャラ、機体双方の数字も
細かいわと計算する事が多すぎて、今回の一種シンプルなシステムは
うまくその辺を仲立ちしたもんだと思ったんだけど。
ガンパレのときは敵がドット単位で攻撃よけたりとかするので仕様変えたとか聞いた
今回も最初はもっと難しかったんだろうなぁ
BL、何もしてないのに嫌悪勝手に上がる
敵のアルゴリスムはこれくらいにしとかないと、トポロジ戦闘に適応できない人はマジ詰んじゃうからな。
>>485のような事は今回強く感じもした(将棋の強いルーチン作るのは難しいらしいが)
下手するとNPCがプレイヤーより強かったりするし。敵が同じくらい賢かったら毎戦ガクブル物だよ…
音声管制どーにかしろよボストロルめ
>>454 アニメのエステルはあんなしゃべり方だから、お国言葉なんじゃないかな。
>>489 まあ、敵の攻撃範囲をよけるゲームだったから、そこのぎりぎりに移動する
ルーチン組めばそうなるよね・・・
>>489 一瞬芝が知恵者の顔で笑ってる映像が浮かんだ。っていうか、何をどう
いじればそこまで面白い思考を組めるんだ。見たいな、本物の絢爛ガンパレ。
こっちも3〜4手先まで予測させて魚雷もRBもバンバン出して、接近したら
100%シー突とかって組んだらまた違ったんだろうな。
>>494 勘弁してくれ。こっちはシバムラティックで大苦戦中なんだ
>>495 死ぬほど嬉しそうな笑顔でそんなこと言われても。ゴッドスピード。
ドアから来てこっちを見るたびに引き返す奴等が多過ぎるんだが嫌われてるのか?
マイトとイイコが再開したけど、お互いの評価は全部10以下なんだな
イイコ→マイトの性愛は500だか600ぐらいあった筈だが
>>498 マイト→イイコはクラスメイト
イイコ→マイトは愛してます(性愛だけ高い)
>>497 単なるストーカー状態なのでむしろ好かれてる
>>501 ストーカーだったのか
俺のはセラがよくやってるからスパイ行為をしてるのかと思ってた。
>>493 > アニメのエステルはあんなしゃべり方だから、
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
でもキャラのイメージが・・・orz
いやーここ見てると色々謎だったことが分かって助かるなあ
それにしてもノギ少将眉毛動かしすぎ。ウネウネ気になって仕方ないよ
あいつ何でPCがアンドロイド?だってわかるんだろう?
何がラッキーアンドロイドだよ余計なお世話だよ
乃木もアンドロイドとか、眉毛の動きみてると人工っぽい
>>504 単に、人やらアンドロイドやらイルカやら犬やらぬこやらカラスやらイカやら(中略)
蟻やらお米やらネットレースやらの様々な知類率いて戦ってたからじゃないのか。
人型してても人とは限らない、間違えると失礼な場合があるって思考が無意識で染み付いてるだけの話だろう。
ノギの顔はぐりんぐりん動くからキモイんだよな
やっとスイトピーとのキスと昼寝が成功したと思いきや、途端に第一戦闘配備発令。
これが噂の死亡フラグかと思い出撃するも、ヤガミ艦長があらかた片付けた後でオレは小型艦を一つ落としただけ。
戦闘終了して着艦するも、間髪いれずにもう一戦。
しかも今回は金星の大艦隊で敵さんはRBもばんばん出してくる始末。
どうやら芝村さんはよっぽどオレを殺したいと見える。
金星の大艦隊とは珍しいな
たいがい地球にボコられて終わりなんだが
>>506 米知類いいな。ぬこせんせいとは別の意味でハァハァする。
とうとう火星の赤点が三体だけになった。今晩中にはクリアできるかな・・・
タキガワが整備2班に配属されてから半年。
いまだに
「お…、エースパイロットの俺様に
何か質問があるって?」
…もうエースじゃないしパイロットでもない。
転属をMAKIに提案したのは俺だ。
ついでにピンナップやったのも別に喜んで欲しかったからじゃない。
撃墜数が追い越されそうだったから。
つい嫉妬を。
夜明けの船に懺悔室があるといいと思う今日この頃。
反省が足りないと浸水するんだな。
514 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 00:27:47 ID:y3PAEwVg
試験勉強のための封印より解凍。
なんか微妙とかいう感想がチラホラ聞こえていたので覚悟して開始。
・・・・・ヤベェ超面白いじゃんこれ。心配して損した。
そういえば、激しく既出そうなんだが、wikiにでてないので質問。
視覚介入で初期キャラクターしか選べないのは仕様でつか?
シナリオ開放されるまでは変わらず
開放されれば他のキャラもOKだっけか
sage忘れた・・・NEP照射・・・
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
シナリオが増えれば全キャラ選べる
シバムラティックが出ると視点介入してもほとんど1時間以内に沈む
>>515 ありがとう。普通に7時間とか連続でやっちまってるぜがんばるぜ
519 :
404:2005/08/07(日) 00:49:27 ID:fGOUpvHi
多分(*´-`) ◆Neet2dptpA見てると思うから書いておく
俺が言ったのはプレゼントじゃなくて味見させるのは?って事だYO
味見させればなんらから動きがあると思ってのだが。。。
グルメなイカなだけに
やらなイカ
気になっている事がある。既出だったらすまんが、誰か教えてくれ。
希望号頭部のループアンテナ二つは、ガンパレの東原ののみ(本名:望)の髪型と関係あるのか?
どッから来たんだ?その発想
いくらなんでも関係ないだろ
マッサージの勉強という名目で(?)韓国エステに行ってきましたよ。
乳首噛まれてなぜか爆笑したorz
>>521 なるほど、「希望」と「望」をかけてるのか。
俺は「ネズミみたい…」としか思ってなかった。
知らん奴にやられるのか。照れくさいなそりゃ
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52 新品/ユーズド価格 : ¥4,400より
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
プッ
>>511 赤点は残り5体切ってからが勝負
潰しては増え、潰しては増え
そういや、序盤頑張りすぎて一年目の八月で既に赤点が二つしかないんだが(日本月と地球)
これ10月選挙前に赤点潰しきるとどうなるんだろ
相変わらずネーバル降りてこないし(;´д`
ネーバルなんか降りてきたこと無いよ
第5ならあるけど
艦長戦闘マジ楽しいわー
敵陣突っ込んでの機雷一斉発射最高。
思えばガンパレでもミサイルの射程になるべく多くの敵を入れようと躍起になってた気が。。。
>>516はNEPで消えるという事は世界外存在だったのか。
ポーが激しくうざい。
一度船を降りるまではいろんなプランを提案してた(気がする)のに、
合流したら失敗ばかりのテレビ局襲撃しか進言しねー。
どこの誰が純朴なポー中年にいらん事吹き込んだんだ。
おかげでアキとカオリが死んじまったじゃねーか。
カトーはカトーで、戦闘に慣れてなくて時間かかったら燃料切れでアボーンしてたし。
帰艦くらいしてくれよ。
現在無責任鼻眼鏡艦長プレイ中なんだが、
なんか夜明けの船がまったく動かないよママン・・・・・
不意にタバコが吸いたくなって艦を浮上させたら
艦が浮上中のまま何もできなくなっちまった・・・
浮上中だから煙草も吸えず敵艦も
こちらが停止している為かスルー
エリザベスに仕事放り投げて
ゲーム内で1週間放置してみたんだが動く気配なし、
嗚呼、艦内の食料が無くなっていく・・・・
>>534 浮上状態から潜航できなくなる
調査の結果、どうやら潜航命令実行後に身代わりBALLSと乗員が交代することでこの問題が起こりえることがわかりました。(命令まではそれぞれの担当者でやり取りされていない)
通常はセーブせずにほおっておくと改善します。
(戦闘にまきこまれてゲームオーバーになるときもありますが、そうでないならいずれ必ず復帰します)
<<重要>>この状態でセーブはしないこと
長い日数を浮上されているお客様が何人かいらっしゃいますが、報告を聞く限り、この状態でのセーブ・ロードしている人に限って何日も漂流が続くようです。
お手数ですがこの状態でセーブしてしまったお客様はSCEのインフォメーションセンターにご連絡ください。
なんらかの対処が出来うると思います。
だってさ
対処って言うと、メモカ送ってどうにかしてもらうのかね。
538 :
534:2005/08/07(日) 06:26:40 ID:Yy//m5hj
セーブしちまったよ・・・・orz
食料在庫を睨みつつ、
こまめに手料理配って
直るの待ってみるよ・・・・(・ω・)ノシ
残り食材 約3万kg・・・・
在庫0になったらどうなるねん
オーケストラモードおもすれー(^ω^)
>540
実際の所、完全に食料・水の在庫0になったらどうなるんだろうな。
クリアー。BL( ´・ω・`)カワイソス
あれな。工作員とか政治家送りまくると兵力引き抜き始まるのな
第五異星人と日本月軍が揃って出払ってくれたんで、かなり楽だった
イカの足元の動きを見て思うのですが。
…着ぐるみ?
うわあ。アイアンの友情親愛600、性愛200超になっちまったorz
コマンドに「まじまじと見つめる」が出てきたよ、俺オトコなのに。
>>539 イカナのガーリックソテー
難易度:B
ジャンル:洋食
調味食材:イカナ
調理法:炒める
>>543 さぁなぁ。やった事無いけど考えると、
艦内食糧事情の悪化→士気の低下、廃棄食糧による体力の低下疲労の増加→欲求の多いもの(主に人間タイプ)から順番に倒れる。
医務室満員御礼→さらに悪化→全員医務室&医 務 室 で ヤ ガ ミ が 倒 れ ました。状態
希望の戦士一人とBALLS&MAKIだけの船になる。
って所じゃないかな。多分死にはせんだろうが、士気低下で次の都市船に入港した時全員下船とかしたら笑える。
ヤガミは多分降りないと思うけど。
そこであっさり降りるのが絢爛クオリティ
550 :
イカナ:2005/08/07(日) 10:44:21 ID:QFgWbiOx
ギギギ
ネーバルと地球人の結婚が(火星で)相次ぐ、なんてニュースがあったのね。
ロリコンが多いんだな、火星。
羨ましい星だ
>552
最初のケースは見合結婚だそうな。
失業率ゼロで空前の好景気とか言ってる火星のニュースは
とんでもない大本営発表かポジティブシンキングだな。
実際は餓死者が大量に出て人口減ってるだけなのに…
しかも都市船入ると仕事を探すことを諦めた人たちがどうのとか言われるし。
ニートは人口に含めないのかよ。
無職者と自発的離職者がいるでしょ
PS2時間で11月7日にクリア記念カキコ
ポーを地球、火星衛星、第五に派遣してやっとクリアした
一番の強敵は補給艦隊だったよ
EDにでてくるのは13人だけ?
全隔壁の閉鎖キター!
自分は艦橋に閉じ込められて、苦手な艦長戦闘強行せざるをえず。
ノギがでっかい泣きマークを出しながら「助けてー」と隔壁叩いてるのが笑えた。
というか、水雷長なんだから戦ってくれ。ノギ。
ミスッタ
ニャンコが瓦礫で死んだことに気付かずにセーブしてしまった
どう考えても一番面白かったのは隔壁閉鎖だな
いや、一番面白いのは本音スレとか言ってその実自分のヘタレぶりを
責任転嫁しようと努力してる自称良識派w
隔壁に閉じ込められたNPCみたいな動きしてるぞ。
100年の平和を達成できた人教えてくれ。
火星から敵を消すには具体的にどう対処したらいいんだ?
ただ赤い点を潰してくだけではまた増えてくるよな。
補給艦隊を潰すだけ?
補給艦隊についてる護衛艦をつぶせばいいよ。
563 :
ps(b):2005/08/07(日) 14:22:56 ID:tpF2uWC4
>>493 アニメ見なかったが、なるほどそうだったのか。了解!
話は変わるが、一連の艦内無差別エロ事件の流れが判明。
モレの所ではマイコー「他人を観察」発情->猫先生かポーとマッサージ
->スイトピーもしたくなる&猫ポー発情->友人誘う&夜の個室めぐり
->皆エロ化->超本気で戦ってるのモレ一人->ソラムナシス
他人の勝手は構わんのだが、一度こうなると収集つかなくなるので嫌。
エステルさんハリーどついてたのも、それっぽ。今はいいけど心配ス。
それだけ。
564 :
534:2005/08/07(日) 14:57:39 ID:Yy//m5hj
船が動かなくなってから2週間経過・・・・
現在光国討伐隊と戦闘中・・・orz
・戦闘指揮とれない
・RB出れない
・相手はシールド持ってないのかシー突使わない
で嬲り殺し状態・・・・( ´・ω・`)
あっさり沈めてくださいよと・・・・
食料残り 25000kg
ちょっと教えてください
ガンパレみたいな個別イベントってあるんですか?
あってもなくても買うつもりなんですが
イベントは一方そのころとチュートリアルくらいしかない。
結論から言えば無いに等しいな。
>564
要は沈底して浮上できなくなった艦の状態だな。
全然逆なんだけど。
>>566 ありがとうございます
ちょっとさみしいですね
>>565 →ない。というか、個別イベントは作られるといったほうが適切かな。
>>564 ちなみになんで操舵手になって浮上しないの?
>>568 イベントに頼るな。なんでも手動でいけw
欲しいイベントは作るんだよ。
>>562 ありがと。
とりあえず殺るだけヤッてみる。
他人事だが、もう致命的故障により漂流ということにしちゃえ。
そこらの平和に飯食ったりダベったりしている機関長はじめクルー全員は本当は必死に艦を修復中と脳内変換。
直るかどうかは天のみぞ知る。編成名「映画Uボートの最後の方のようなプレイ」
話は変わるけど、被弾による沈降−タンク故障!迫り来る限界水深の恐怖!も欲しかったな。
あの戦闘じゃムリなんだろうけど、命に関わる事件が面白いので。
てか「イベント」なんて旧来ゲームの、ゲームとしての体裁守るためのシステム上の縛りであって、
現実に身の回りで事件が起きたとき、小さい出来事も含めていちいち「イベント」と呼ばないんだから
もう「イベント」って言葉すら廃止にしちゃっていいんじゃなかろうか?
絢爛においては「イベントは手動で作るべきだ」と芝村ふくめ皆おっしゃるが
それすら越えた気持ち(覚悟)で遊べば良いんじゃなかろうか。
でないといつまでも旧態依然とした視点でゲームを捉え続けることになりかねん。
まぁ大した問題でもないが。
>>575 いや、しばむーはイベントはこのゲームにないと言ってるよ。
それも7回はいってる。
噂の水測バグ(の一歩手前)起こったー!!
敵全然表示されてないしRBも出撃しては即着艦するんで
敵いないのかなと思ったが、試しに一発魚雷撃ってみたら
「高速魚雷に誤爆」とか表示されてマジビビった。
結局適当に魚雷やら機雷やらばらまいてそこそこの損害出しながら
何とか見えない敵を全滅させられた(しまいにはRBも動いてくれたし)。
戦闘終了と同時に水測から「エンジン切ってください」との連絡が・・・
これが原因かい?orz
>>575-576 志はすごく好きだし、絢爛もこの方向でよかったと思ってるが
芝村の言い方は悪いと思う
PS2ハードでそれほどすばらしいAIが作れるとも思えないのに
芝村の物言いを間に受けた人て勘違いしちゃった人がいるみたいだし
絢爛の目指したものを実現できるハードは次世代でもないんじゃないかな
今でもグラフィックをPS初期ゲーム以下にすれば、もっとAI良くなったのかもしれんが
>>579 芝村ってそんなにすばらしいAIを喧伝してたか?
ソースキボンヌ。
俺の印象に残る奴の台詞は
”ののみをいやらしく調教したい”→達成できてますおめでとう
”このゲームは世界最高のバカゲーです”→俺もそう思う
”タキガワの成長する姿を見せたい”→俺より撃墜数上になるタキガワが出てブルー
という感じなんだが。
>>573 アニメでは空を飛んでた。
世の中やって出来ないことはある。
>>579 AIはまだまだ過渡期だからねー。現時点で最高ってのは、その意味では
微妙に詐欺くさい表現かも知れん(凄くなくても「最強」は最強)。
まあ、まだ実験第二段階程度なわけだし、まだまだ積み重ねるものはあるんじゃないかな。
しかし隔壁閉鎖見てると俺の場合「敵対水域」思い出すな。
>>583 となると零戦最強伝説とか言う本は詐欺になるんか。
時代を区切らないで比較しないというとはおかしな話だ。
水雷長って暇そうなのに
意外と重要な地位なんだな。
ゲームという分野でどこまで賢くすればいいのかも悩みどころだよなーAI
ドラクエ4の戦闘で「学習するAI」を採用したら「バカすぎる」と叩かれ、
5以降で「最初から何でも知ってるAI」を採用したら「都合良すぎて面白くない」と叩かれる。
FF10-2インターナショナルのAIは学習するAIだけどかなり賢かったので
世の中進歩したもんだと感心したよ。
つか、なんでいきなり零戦最強伝説なんて本の名が出てくんだ? なんか関係あるのか?
>>578 戦闘の前に水測が「エンジンを切ってくれ」とか言ってくる事がある
それに従って機関を切るとほぼ直後に敵艦を発見してくれる
機関再始動は1ターンもかからないので、言われたらすぐやっておくといいかも
喘息航行を戦闘前にやってると起こりやすい気がする
辛そうだな>喘息航行
いや、機関がな?
>>589 しかし
>>578みたいに戦闘終了直後に言われちゃなぁ。
多分NPCが意思決定してから艦長に伝えるまでのタイムラグの間に
ちょうど戦闘指揮に入ったために水測フリーズ状態に陥ったのだろうから、
一旦戦闘指揮を中断してしばらく待てば良かったのかもしれない。
あまり関係ないが、水測が「敵艦発見!」って
吹き出しで言ってるのに艦長に報告しないことってあるよなあ。
あれもどうにかならないものか。
>>588 お前さんの言う最強=現時点で最高ってのは、その意味では微妙に詐欺くさい表現かも知れん。
を具体例にして実際詐欺なのかどうかを見せただけ。
俺には変に見えなかったし、詐欺とも思わなかった。
>>581 ガンパレの歳時記7を見て、まるでチューリングテストを突破できるかのような
AI像を想像してしまったのは俺だけかな
新型のインターフェイスとやらも、意識せずに使える凄いものが出てくると思ったんだ
”遠坂が、おのれの過ちに気づいて前を向いて成長すること”ができるって言うから、
クルーがアリアンのやり方に反対していざこざが起きたり、BLがセプに反旗を翻したり、
そういうことを”彼らが”選ぶこともあるのかと妄想しちゃったりしたんだよ
俺、芝村の物言いを間に受けて勘違いしちゃったな〜
>>594 現状の仕様だとあくまで情動的な面しか表現できんからね。
そういう意味では犬猫レベルの生き物っぽい動きはしてくれるようになったけど
思想や主義なんてレベルの人間的思考はムリにも程がある。
なんてことは仕様切った人間が一番よく知ってる筈なんだが…
>>594 激しく同意。騙されたとか大口に乗せられたとか言われるかもしれないけど。
あの文読んだら想像広がるよね。とても期待してた。
597 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 19:04:11 ID:Mbyhzen1
>>581 なるほど。ありがとう。って同じ資料見て違う感想もってたのね。
遠坂のことは綺麗さっぱり忘れてたよ。
って芝村の言い方は悪いってお互いソース古すぎだなww
ちなみにうちの船ではクルーがポーのやり方に反対していざこざ起きてる。
絶対投票とおらねえし、ポーどんどん嫌われてるしw
すまん、sageそこねた・・・
隔壁下ろしてくる。
>>594>>596 まぁ、あれは5年前(プロジェクト発足前)の製作者の希望だからなぁ。
それに、今回は芝村も自由にはやれなかったようだしね。
芝村の思うようにやって欲しかったなぁ。それでうまくいくかどうかはわからんがw
>>593 そうやって自分で勝手に納得しちゃう人は
詐欺に引っかかりやすいから注意しなよ・・・
いや、マジで。
>>597,599
まぁ、歳時記7は俺もぶっちゃけありえねーつか、こんなモンPS2程度で出来るんなら
AI研究者は商売あがったりだと思ってたから、話半分で見てたけどね
それでも、あれをぶち上げる以上、期待が膨らむのは当然だと思う
製作者が思い通りできなかったから、この程度で満足なんて気持ちにはならないな
それと、”いざこざが起きてる状況”が、
”投票が通らない”のと”嫌悪があがる”程度では、俺にはさっぱり見えてこない
やっぱあれか、理解出来ないプレーヤーが悪いのか
おまいらこのくそ暑いのによく5行以上の文書く気になるな
>>601 ”投票が通らない”は政治家の仕事の全部が否定されてることなのよ。
”嫌悪があがる”と当然ネガティブなコマンドが増え始める。
まだ観察中だけど、この調子だとどんどん殴られて艦からいなくなるね。ポー。
ちなみに601が悪いなんていってないよ。
>>602 代表サッカーが始まるまでの暇つぶしw
始まったので消えるw
>>603 うん、時間をかけてNPC同士の人物評価を
能動的に逐一見る時間的余裕があれば、そういった判断も下せるだろうね
でも、ゲームなんだからシステム側で
それを知らせてくれてもいいんじゃねーのって思うのよ
そういえば、欲求・感情・学習っていうAIのコンセンプトは、アイボも絢爛もかなり近いんだな。
アイボが1999年、ガンパレが2000年
当時の流行?それとも偶然?
うちのヤガミが100回の「艦橋で倒れました」を記録しますた。
お祝いにクルーに酒配ってくる。
>>603 俺もステータス画面でゲーム再開のロードするたびに見るくらいだよ。
そこまで手間じゃないよ。気づかない人は気づかないってだけで。
> でも、ゲームなんだからシステム側で
>それを知らせてくれてもいいんじゃねーのって思うのよ
そこが芝村の言う人を選ぶ、じゃないの。個人的感想としては
選ばれた人が面白いというより気づけた人は面白いって感じだねェ。
ゲーム自身は普通に遊べるし、中毒性も高い。
男子トイレにイイコがやって来て、おもむろにぼーっとしてた。
頭の上には羞恥アイコン。
正気に戻って(アイコンも普通に戻って)出て行ったが、
何を妄想してたんだか(笑
夜明けの船に風呂があるといいと思う。
しかもゴージャスな大浴場
男女時間交代制
あとはトレーニングルームに卓球台があればいい。
フフ…。
ガンパレのAIもどきの仕組み調べをしていた俺が来ましたよ。
なんつーか、あれはかなり詐欺っぽかった。
「これ考えた奴は絶対性格悪い」と怒ってた記憶がある。
絢爛のNPCの動き見てると、確かにこれはガンパレの流れ受け継いで
るんだなーと思う。
ガンパレのAIがデンデンムシだとすると
絢爛のAIはカニ程度には進化してる。
>>610 かなりスレ違いそうになりそうだが。ガンパレのAIって結局どんな感じだったの?
絢爛はよく説明されてるの見かけるけど、ガンパレのは見たことないよ。
>>611 それはデンデンムシ知類への侮辱ととってよろしいか?
コロ助くらいはあると思うよ><
>>612 610じゃないが、芝村が当時言ってたのは、単体だとAIを人間らしく見せられない。
AIが人間らしく見えるかどうかは、社会的関係性の問題なんで単体性能ではない。
現にスーファミ並みの頭のリアル新井木だって、立派に人間として社会生活こなしてる(←マジでこう言ってた)
性能は低くてもAIを沢山用意して相互に関係させあい、その中にPCをワンオブゼムの一体として放り込めば、
AIが社会を形成してる「ように見せられる」、てな所だった。
AIの原理周りの話はすっぱり落とされてるけど、ここで言及してる同人誌のインタビューに収録されてる。入手不能だとは思うが…
ttp://yam.tri6.net/gpm/gpm.html
>>615 集団生活させて人間味持たせたわけだ。
絢爛はAI自体の性能アップが売りだけどやっぱ根底はそこなんだろうね。
AI自体の人間らしさに期待しすぎるとギャップが生まれちゃうわけだな。
集団生活で人間らしさ云々は、同人誌じゃないけどどっかでも似たようなこと書かれてなかったけ。
似たような読んだ気がする。
>AIの原理周りの話はすっぱり落とされてる落とされてる
やっぱこの変はないのかー
>>613 ティンティ(ry って見えた。すまん。
まあ、リアルでも人間は人間社会の中で人間らしい行動を学ぶもんだしね。
ひとつの先駆的な実験という評価をしてもいいかもしれん。ま本人は
「これはゲームなんだよ!」と力説するかもだけど。
絢爛のAIは、AIって言うよりAE(人工感情)なんだよね。
知能に欠かせない論理性が備わってない。
学習するにしても条件反射的な学習しかできてない。
稚拙なものでも論理的に推察して行動する機能があれば、
もっと人間らしくなっていたと思う。
ただし最低限の行動くらいは最初からしてほしかった
PS2のへっぽこな性能的にも仕方なくはあるのかなあ。
まあ、こんなあんまり儲からなさそうな代物を作る機会がまた訪れるかどうかは微妙だけど。
仮にもっと人間的なAIができたとしてバグ取りに金がいくらあっても足りなくなるし。
>>619 論理的な推察?
ある程度なら出来てると思うよ。
まあ、程度問題なんだけどね。
記憶の搭載によってコマンドの組み合わせは分かってるんだよ、
こいつら、使うTPOも限定されてるからさらにそう言う意味では
分かってそうな感じの動きはする。
味見ってどうやるの?
自分の料理を食べてもらうっていうあのコマンドの事?
もうわけわかめで酢(´・ω・`)
とりあえず、今日のプレイも超切ない
身も蓋もない言い方するが
ゲームとして面白いかとAIの能力はイコールじゃないんだよなぁ
だからAIの凄さを説かれてもどうでもいいと思ってる
芝村氏の発言についてもあの人はああいうキャラクターだから、で済ましてるからAIについて最高とかどうでもいい
流れぶった切って愚痴。
艦の資金より所持金多いとかはっ倒すぞボストロル
金持ちNPCに貢がせる事が出来たら面白かったんだけどな。
積極的にプレイに利用するなり、無職のヒモプレイやって遊ぶなり。
運営資金に募金できる募金箱が欲しかったよ。
ぶっちゃけ酒は嫌悪が上がりやすいからあまり飲ませたいと思わんし。
せめて酒にくらいは個性が欲しかったな。
笑い上戸泣き上戸怒り上戸とか。
一口でぶっ倒れる奴とか、いくら飲ませても酔わん奴とかいてもいいだろ。
もうAIの話はおなかいっぱい。
あれこれ言いたいのもわかるが、どうにかなるもんじゃないし。
PS3がハードになれば変わるかもな。
続編が出ればだが。
>>607 多分
>>604の俺へのレスなんだろう、と判断する。多分
>俺もステータス画面でゲーム再開のロードするたびに見るくらいだよ。
>そこまで手間じゃないよ。気づかない人は気づかないってだけで
それは逐一チェックしてるって言うと思うけどな
しかし、あの使い勝手で、そこまで手間じゃない、か
>芝村の言う人を選ぶ
そういう切り返しをされると返す言葉がなくなるねぇ
でも、その”人を選ぶ”仕様にしたメリットは俺には見えねぇんだなコレが
ガンパレの時にはあった、恋人状態の記号として「手作り弁当」
二股嫉妬状態の記号として、「争奪戦」なんかの、
特殊な人間関係を示す、記号的表現をわざわざ削ったメリットが全く見えてこない
見るのに手間のかからない人物評価を、チェックしてれば見えてくるんだろう
だが、なぜ、以前やっていた分かりやすい方法を削って、面倒な方法にしたのか分からない
PCの模倣(のような真似)はガンパレNPCもしてたんだけどな。
行動じゃなくて感情値のファジーで。
プレイして20時間たったけど、いまだに絢爛のNPCたちが育ってる
気がしない。
ロード時の時間経過を手動でもできれば良かったね
日数や週単位で
逆にロード時に時間経過して欲しくない事も結構あるけど
連戦続きで脳汁出しまくりで続けたいけど、眠くて中断したい時なんかは特にそう思う
>>629 すまん。アンカーも間違えてた。
> それは逐一チェックしてるって言うと思うけどな
>しかし、あの使い勝手で、そこまで手間じゃない、か
何をもってあの使い勝手なのかわからんが、ポーにあわせて
何人か見てみればいいだけじゃないか。
> そういう切り返しをされると返す言葉がなくなるねぇ
でもそれが一番適切だと思うよ。色々細かいところに問題は
あるかも知れないけど、それらが決定的理由だとは思わない。
続く
632続き
>でも、その”人を選ぶ”仕様にしたメリットは俺には見えねぇんだなコレが
うん。難しいなあ。芝村にきくのが一番はやそうで的確に話してくれそうだが。
まあ、何百時間遊んだ俺の憶測まじりってことで言わせてもらうと、
絢爛のAIってすごいんだけど、どこがすごいかって極端な挙動じゃなくて、
ささやかな動きにあるんじゃないかって思うんだよ。
恋人っていっても絢爛ではセクロスフレンドもいれば、奴隷みたいな奴
(なにいっても嫌悪があがらない)もいれば、嫌悪スパイラルになるやつも
追いかけてきたり、ツンデレみたいなのもいるのね。
で、それをおしなべてお前さんのいう記号化で押し込めるのが、いやだった
んじゃないかな。人間関係ってもっと多様なんだよって主張なんじゃないかと
思う。
633続き
記号化するメリットを捨てたのは、そういうこまやかなところを
殺したり消したりするからじゃないかなって思うよ。
で、俺の持論はそれに偶然でも気づいちゃった人は面白い、
サッカー見ててスルーしちゃったらつまんないになるのではないかと。
俺の場合、たまたまAI育てるのソファに座って放置させてるんだけど、
そこでスイトピーが良く横に座ってきてたのよ。キスもなんにもしたこと
なかったんだけどね。でもまあ、それに気づいたらなんか分かるように
なったのよ。見分けがつくようになったというか。なんというか。
何かちょっとずつ景気が上向いてるが
冥王星が陥落したらまた餓死のオンパレードになりそうで恐い
何とかして木星を火星に降ろせないもんかねぇ
ソファ放置やってるかやってないかで確かにAIは違うな。
うちじゃ飯とか映画とか他の事やってる間に都市船で放置させてるけど。
キャラのささやかな変化を楽しめるゲーム
っつって売ればいいわけだ
同盟の解除ってどうやんの?
地球軍が仲間なのに革命派の船の制圧して困る
639 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 23:46:11 ID:gvd1RMWV
>>638 同盟先に政治家送ればいいんじゃなかったっけ
>>632-634 >あの使い勝手
1対1表示がだるい
キャラを一人選んだら、複数相手の関係をまとめて表示出来るだけの
画面のスペースがあるが、使ってない
多分使いこなせない俺が悪いんだね
>ポーにあわせて何人か見てみればいいだけ
この例の場合、ポーが嫌われてるんじゃないか?と疑問を持つまでが問題
そういった疑問を抱くには、今の絢爛のNPCを漫然と外部から眺めてるだけじゃ、まず分からない
でも、疑問をもてない俺が悪いんだね
>人間関係ってもっと多様なんだよって主張なんじゃないかと思う
主張はわかるが、その多様な人間関係も、
外部から見てるだけじゃ見えてこないのでは、意味が無い
こちらから尋ねようにも、そういう細かい関係を
NPCが口に出せないのでこっちにはわからない
ま、これも分からない俺が悪いんだろうな
>>634 「スイトピーがソファーによく座る」
事実と言えるのはここまでで、後は妄想の域を出ないのが虚しい
人工感情とはいい表現だな。
人工感情エンジンがコマンド選択式会話システム(と事前定義メッセージ)を駆使して社会を形成する、
ってのが絢爛、って感じかな。
次世代機なら、コマンド「組み合わせ式」会話システムあたりを
搭載できるだろうし、そうすればかなり自由度はあがりそうな気がする。
#まぁ、こんな売れなさそうなゲームが再度企画されるかどうか?というのはあるが……。
あと、推論機能は今でもある程度どうにかなると思うけど、
表面的な効果が薄いだろうからかなり後の時代まで放置されそうな予感………。
ちょっとさっきミラクルな出来事が起きたので報告しときます
NPCにマッサージ頼む
↓
部屋に着いたらそのままちょっと放置
↓
NPCが呆れてどっか行こうとする
↓
NPCが部屋から出る前に観察
↓
相手が気付く
↓
ミラクル
とりあえずワロタよ
>>641 634ではないが、「それを見て感じろ」てあたりなんだろうな。このゲームのコンセプトは。
虚しく思える、というのもよく判るが、それはNPCの表現能力が低すぎるからだと思う。
現時点で絢爛の生活を楽しめている奴は、
よく言えば「表現能力が低い奴の思考を敏感に感じ取れる奴」、
悪く言えば「あいまいな行動を妄想で補完できる奴」、ってことだろう。
虚しいってのは書き込みした人の思い込みかもしれないって意味じゃない?
ああでも、あの人間関係はみづらないな
ガンパレの加藤祭のアレが出来るのに絢爛のアレは確実に退化だろう
>>645 だが、現実でも人間関係というのは半ば思い込みで成り立ってるもんだ。
特に、恋愛関係は幻想のかたまりだからな。
世界は本当に現実なのか、思い込みの世界でないか、とか言い出すと、
SF(MATRIX)かやばい奴。
648 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 00:14:34 ID:QTGN5pR/
>>641 部署で、座るソファーの場所ってだいたい決まってるし
たまたま近かっただけかもしれない
と、後ろ向きに考えてもつじつま合っちゃうからな
>>645 うん。そうだと思う。
#判りにくい文章だったか……。
つまり、NPCの表現能力が高ければ(=行動できる選択肢が多ければ)、
プレイヤーが「そう思いこんでいるだけかも」なんて考えられなくなるだろうなぁ、ということで。
人工感情エンジン、という意味ではそこそこ良くできていると思うんだよなぁ。
すまん上げちまった
イカに食われてくる
>>634 俺はNPCがソファーに座ってすぐ立つの見て変な動きだなとか思ってたけど
みんな一息入れるために座ってるんじゃね?まじめな整備班やRB乗りは良く座ってる
つっても最近皆ホールすどうりしてしまうな、これもAI成長の成果?
それとも俺が常にホールで機嫌良いね発言するからNPCから避けられてるだけなのか
未だに座るのネリ姉さんだけだし
>>646 加藤の500円はNPCの人間関係マニアしかいらないからじゃね?
自分の数値と相手の数値はわかるから実際は必要ない
>>649 表現の乏しさは、本来学習によるはずのTPOを勝手に製作者側で仕切った結果だろうな。
非常識な行動はすれど、プレイヤー次第でAIの行動に大分個性出せたろうに。
>>640 そんなにネガティブになるなよ。誰もお前さんが悪いとは言ってないだろ?
芝村だっていいはせんだろうよ。こういう遊び方はどうですか?くらいはいうと
思うけどな。
> 1対1表示がだるい
ステータス表示は補助だからあれで十分だ。もちろんたくさん表示するとか、
見やすければいいに決まってるけど、今議題に上がってる程度の確認なら簡単だよ。
(続く)
でも高度な知性をNPCに与えると、今度はPCにもそれに付いていける
多彩なコマンドが必要になるからね。そもそもNPCの複雑な感情、判断を
どうやって拾って整理するのか、とか、こちらがさまざなな情報を
発信するのに、今までみたいにツリー方式で2、3回程度じゃどうやっても
手間が掛かりすぎる、キーボードで打ち込みますか? とか。
艦長プレイで人間関係を円滑にしようと考えれば、二〜三人の腹心で
各部署を遠隔操作したり人間関係情報集めたり〜なんてのが必須になるか?
それに加えれば知性、戦術・戦略的思考を与えれば、その結果主人公を抑圧する
行動(組織内政治的な理由もあるだろうし、単純にプレイヤーが気の毒な
腕前ってこともあるだろうし)を取ることもある。そこで抑圧される
(ゲームの)自由(度)を取っていいものか、なんて疑問も出るね。
いやガイシュツか。
>>640 切れたごめん。
>ポーにあわせて何人か見てみればいいだけ
>この例の場合、ポーが嫌われてるんじゃないか?と疑問を持つまでが問題
>そういった疑問を抱くには、今の絢爛のNPCを漫然と外部から眺めてるだけじゃ、まず分からない
漫然と外部から眺めてれば分かる程度だよ。でなきゃ俺も最初の段階では気づけない。
この程度ならストーカープレイする必要もない。普通にゲーム内で飯くって
小便してるうちに気づく程度だよ。 具体的に言うとポーの悪口いいふらす奴が
でたり、提案連続失敗してポー教授がでっかい怒りマークつけてふらふら歩いてたり。
ポー教授がいるマップだと人がすぐいなくなったり、そんなんだよ。
普段から普通に遊んでればあれ、変だなってすぐ分かるって。
>こちらから尋ねようにも、そういう細かい関係を
>NPCが口に出せないのでこっちにはわからない
しゃべらせるしか手がないと思わないんでも、いいんじゃないの?
というか、NPC挙動を確認するうえで台詞とか会話はそんなに重要でもない。
(なくても確認できる)
ま、どんなに美点を力説されても(それに納得がいったとしても)
面白くないものが面白くなるわけじゃないんだよねー。
>>656 志村ー! 後ろ後ろー! トロルトロルー!
今日は長文が多くて頭痛いネウ
>>641 妄想? 実験してみれば分かるんじゃねえの?
ちなみに俺(634)はその後すぐ食事に誘ったら性愛が一回で100あがったよ。
アンチは妄想妄想いうけどさ、こっちからも何か出来るゲームなんだから
妄想だけで終わることはないよ。好かれてるかも、考えてるかもと思えば
なにかアプローチすんじゃね?普通。
>>656 まったくだ。
このゲーム面白いけどなww
たぶん好きだからスイトピーがソファーに座るってのはないと思うよ。
ストーカー状態になったら試せばわかるけど、
NPCのストーカー状態は、PCが何かをして会話不可能状態になると、解除される。
デバッグ使えばNPCの細かい感情値や欲求、思考結果なんかも表示出来るんだが
それ眺めてる限り誰かに寄り添って歩いたり、ソファーで隣に座ったりなんて思考は存在しないように思える
>ちなみに俺(634)はその後すぐ食事に誘ったら性愛が一回で100あがったよ。
恐らく他の要因で「みんなに好かれたい」「恋に生きたい」「色欲」辺りの欲求が高まっていただけなのではないかと
ステータス画面と言えば、カオリがNPCが今何がしたいかステータス画面で分かると教えてくれるが
見れないよな?
あれだな、このゲームってさ、ドラクエで言うと
普段宿屋の前にいるNPCが武器屋の前をうろついてる事に気付いて、
「うわっなんでこいつここにいんのよ。うはwwww歩いてきすぎwwww」
ってな感じでやると楽しいのかも
うん。よくわからんな
>>659 尊敬してますとは良く言われるが皆休み時間は話にこないで都市船や自室で休んでるんだが、
好かれてる(AIの挙動と)のとコマンド表示(友好パラ)は別なんじゃないかとは思う
>>654 まったくだ。
まぁ、コマンド入力については俺は楽観している。
動作の細部をオートでやっちゃうような普段使うコマンドを浅い階層において、
細部まで自分で決められる複雑なコマンドを深いところにおく、程度でも
結構いいせんいくんじゃないかと。
あと、後段の方だけど、世界情勢までシミュレーション演算で生成している
絢爛方式だと大問題になるけど、エヴァ2みたいに「シナリオありき」で世界情勢を
生成すればあまり問題にならないんじゃないかなと。
まぁ、個人的にはエヴァ2みたいにNPCの頭に電極入れて操作するのはなんか嫌だけど、
そこらあたりはデザイナーの考え次第だろうね。
>>662 デバック見てる奴がいるなら話は早いというか、話が楽しくなりそうだな。
思考が存在してないという話で言えば楽器演奏もそうだよな。
でも現象としてはアンサンブルも存在してるし、俺のような例もある。
直接的に叩くことはしないでも間接的に出来るようになってると思う。
つまりこういうこと。
恋に生きたいスイトピーは俺の戦士に話しかけようと移動してくる。
そこで俺は座る。はしご外れる、で思考が切り替わってスはソファに座る(休息)
俺立ち上がる、スイトピー立ち上がる、また話しかけられるようになる。
このときの欲求はやはり恋にいきたい。 単独で見ると隣に座るはないけど、
隣に座る確率は他よりずっとあがる。651のネリもそんな感じだよ。
俺が良く出来てるなって思うのは連続動作としてのそういうところ。
>NPCの頭に電極入れて操作
なにそれ、コワス
欲求→行動→評価(感情)→学習
てな感じなのが絢爛AI。
記憶会話(○○とアイテム交換して断られて、腹立ったetc)は
行動と評価を出力してるんだろうけど、
○○を目撃して○○ なんて記憶会話あった?
浮気現場を目撃して嫉妬しますとか言ってたりするけど、
AIは行動を目撃するって事はやってないように思えるんだけど。
>>670 あのゲームはNPCの行動自体に、ゲームマスターAIが介入してるそうなので:p
PCがソファーに座ってるかぎり、NPCはPCと話したいと思うことはないようだけど。
でも真性ストーカーなら近くで「○○、気になるなぁ」を連発するよ
>>673 嘘だ
俺はイルカが話し掛けてたぞ。
気付かずにスルーしてたら「もういい」とか一人で切れてやがった。
どうでもいいけどマイトの妙なリアクションが気になるぞ
>>675 ソファーに座ってる状態で話しかけられることってあるの?
マイトは歯が気になる。
>>677 あるよ。
といっても、それ以来ソファー放置しないことにしたから再現性があるのかは知らないけど。
今は希望号のコクピットに引篭もって時間潰すようにしてる。
いざという時も安全だし
>>679 芝村が出来ないと言ってなかった?どっかでみたような
>>669 俺にはむしろそういう動作が機械的に思えるが
例え喉渇の欲求が選択されていても給水機を誰かが使っている、もしくは給水機の前に居座っているのを
確認すると「待つ」という選択をスルーして次の欲求を満たそうとする(再思考する)わけで、どうにも人間臭さが足りない
>>678 なんで馬みたいな歯にしちゃったんだろうな
唯一の美少年なのに、ポーズも戦隊物みたいだし
さんざん既出だけど
いつでもすべてのコマンドが選べれば
評価が上がることはあっても下がることはなかっただろうなーと思う
UIが快適なのが前提だけど
>>681 他の奴が抽選される程度のどうでもいい欲求なら、ま、いいかとなるだけだよ。
喉渇の欲求が十分に強ければ再試行して別の場所の給水機を選んで移動していくよ。
>>684 じゃあスイトピーもどうでもいい程度だったんだね
俺ソファー放置(かなり多用してる)で話しかけられたこと無いなあ…
いつも臨検とか都市船入港時に止まってるよ。
火星防衛ちょっと休憩して、銀河と地球の防衛してたところ、久しぶりにつけたら30日たってネリが死んでた。
マジすいませんorz
>>686 希望の戦士は一人しかいないから再抽選しようがないんだよ。
>>689 ソファーにすわったんだから再抽選でそっちが選ばれたんでしょ
希望の戦士と話したい欲求が十分に強いんなら
再抽選の結果も同じになって、その場を動かないとかじゃない?
>>690 対象がいない場合は別の欲求の果たしようがないから別のコマンドが
選ばれるんだよ。隔壁で言うなら隔壁降りた後トイレ行きたくて
モジモジしながら隔壁叩くのと同じ。
>>690 希望の戦士が座った時点で、話しかけるが実行不可能になり、
もう一度欲求を再抽選するけど、希望の戦士は水のみ場みたいに複数無いから、
再抽選で選ばれることはない、ってことじゃないかネウ?
トイレ行きたいけどウチのトイレひとつしかないから
顔を洗ってくるみたいなものネウ?
リロードしたはずなのに被った。
しかもトイレネタで被ったよorz
つ[またたび]
……って、絢爛にあったっけ?
>>691 そう言われればそうだな
だが人間らしさを求めるならその場で待ってて欲しいな
で、話は戻るんだけどNPCに好かれてるのと
ソファーで横に座ってくるのは関連性が見えないんだが
そこらへんはどうなん?
>695
じゃあハリーはなんなんだって言う
>>696 その場で待つ動作に準じる待機動作を選ぶ可能性は高いよ。
希望の戦士が座ることによってNPC的にロストした時点で次の行動をする
わけだが、このとき距離的にすぐ満たせるであろうアクションがしやすい
状態になってる。(補正がかかってる)例えば周囲の人間に話しかける、
水を飲むソファに座る。ぼーとする、とかでちょっと時間をつぶして
プレイヤーのまわりをうろうろしたりするわけ。
よって、割と疲れやすいキャラなら、たってないで希望の戦士の隣にすわるんだよ。
製作側としては待ってる動作単一だと気持ち悪いからいくつかアクションさせ
てると思われ。
>可能性は高いよ。
公開されてる情報だとそういう挙動はしそうにないけど
なんでわかるの?
>>698 てことはそのときは部屋移動せずに長時間スイトピーが周りをうろちょろしてたのか?
それならまだ納得できるんだが、「ソファーで良く横に座る」って情報だけじゃ
妄想じゃね?、っていわれるのも仕方ない気がする
仕事あがりのうなだれたNPCのほうが仕事中より話し掛けてき易いから無理な話でも無いな
でもNPCは大体座るのは勤務中で仕事上がりは部屋に直行するがな
>>699 あまりに良く出来た&気になって仕方なかったんで
PAR買ってで調べちゃった。
>>700 一々詳しく説明しないでもゲームやってたらよくある話だろ。
公式いってオラが船でも見てくりゃいい。
それでも俺がちゃんと説明する気になったのはあきらかに相手がアンチスレの
住人で実体験とぼしかったからだ。(伝聞だけでバカにしにきてたと思われ)
>>702 待つという動作が実装されてるってこと?
とりあえずどうやってデバッグモードで調べたか教えてくれ。
このゲームには思い込みが必要。
成長したww。個性があるww。とか。
>>702 横に良く座る、だけじゃ
疲れを取りたくて座ってるのかPCに好意があって座ってるのか
わからないでしょ?少なくとも見た目では。
そこに長時間周りをうろうろするって情報が加わって
初めてPCに好意がある、って推論にいくんじゃないか?
わはー みてみて ままー
しんじゃだ!しんじゃがいるよー!!
しっ! 見ちゃいけません!
こうしてまた一人
目が覚めるのであった。
このゲームって一目惚れってないよね。
何もしなくても、NPCが勝手に顔を赤らめたりとか。
常に会話でパラメーターをあげるしかない感じがする。
強烈な良い印象あたえると後で何時の間にか評価上がるジャマイカ
>>710 そのための阿部高知、そのためのヤマジュンシリーズだ
BLは…、一目惚れとはちょっと違うか
>710
つイカ
>>710 確かに他人同士のやり取りを見てパラメーターを変化させるってのはないような気がする。
感情とパラメーターが別になってるから破綻してる感じがするな。
AIの意味を成してないというか。
それならランダムでも良いって感じる。行動もTPO?に従ってるみたいだし。
いや、一目惚れに近いようなものはあるよ。
いきなり何かスイッチが入ったかのごとく積極的に
NPC側から話しかけてくる状態になる事がある。
ストーカーモードとまではいかないが、他のNPCに比べて
かなり頻繁に話しかけてくるようになる。
よくわからんが、そのAIにとって何か衝撃的な事を見た場合などに
その状態になるっぽい。
俺の場合は個室でセラと会話中に一度も話した事のないノギが入ってきて、
何やらこちらを観察してると思ったら、セラとの会話終了後に
故郷の伝説を尋ねられて、適当に相手したんだが、
それ以降頻繁に話しかけてくるようになった。
シババラスタートでこっちから一度も話しかけてないのに
今では友情、親愛共に400を越えてる。
ただ、残念なのは相手がノギっつう事だ
自分もそうなったけど、ただ単にノギのキャラだと思ってたんだが
不毛な会話をしていると気がつかんか
ID:5oK+sgQ+ もうくんな
でも正直チョトキモイよID:5oK+sgQ+
たかがソファーだしな
単にたずねられたから一個一個説明しただけだよ。
本スレ住人が不快になったんならあやまるわ。ごめん。
友情親愛300、性愛100ぐらいのキャラが、リアル3日ぐらいたった後に
ロードしたら全部500ぐらいになってたことがあったよ。
あれはいない間に一人で盛り上がってしまったのだろうか。
ID:5oK+sgQ+もっと語ってよ。
>>680 前に見たな。
>>685 事実起こっちゃったからなぁ
だから今は希望号ヒキコモリプレイですよ。
誰にも話し掛けられず、火災浸水にも耐えられる。
>>724 珍しいバグなのかも知れんね。>ソファで話しかけられる。
しかし希望号の結界か。浅間山荘事件とか思い浮かんだ。それならいっそ
希望号で船内歩き回ればいいじゃんみたいな。
>希望号で船内歩き回ればいいじゃんみたいな
デバg
なんだか昨日は難しい話してたんだね。
自分は航海長席で話し掛けられた事があるな
なんかいもやってるが一回だけだったし、別に気にせんでもいいような
ちゃんとしたシナリオを提供できないのが致命的だな。
断片的な造語ばかり作ってはいるけど本編は作業人生の人形劇。
小説は小説でヲタ臭プンプンでキモすぎ。
オナドール自慢がしたい人用に開き直ってエロゲーでも作りゃいいのに。
そうすれば誤解して購入させられたアンチも減るのにな。
わろすわろす
>>730 要約すると「芝の糞」ということだな、暑い中4行以上書くお前の気がしれん
とりあえず、誤解して買ったって何を誤解したんだ?芝は合う人と合わない人がいると最初k(ry
>>732 ピザ村なんて買う前知らんかったし。ガンパレも知らん。
これSF作品である必要性無いねって言いたいのな。
SF作品である必要性って、どんな?
取り説に書いてある”10分間プレイ”してる人いる?
>>734 本編ストーリー進めるのにお人形さんごっごはしなくてもいいじゃん。
の割りにAIで容量喰ってストーリーやイベントが味気無いという中途半端さ。
別個でエロゲー作れと。
>>706の質問、というか問いかけには答えてくれないのか?
お人形さんごっごって何?とあえて聞かん
提供する方も悪いとは思うが絢爛にストーリーやイベントを求める方も悪い気はするな
誤解して買ったのなら、愚痴を言わずさっさと売って綺麗に忘れたほうが精神衛生上いいだろう
無いもの強請りをするよりはマシだ
>>736 べつにエロいらないんだからSFでいいじゃん
>>737 NPCは基本的に単発の行動しか出来ないし、疲労回復以外の目的で
ソファーを使うこともないようだから、PCへの好意とソファーに座るという行為は繋がらないよ。
一応、PCとの会話を目的に近づいてきた場合に限っては、間接的に繋がっていると言えないこともないけど、
それでも他の欲求が上位に来てればサッサと離れてしまうわけで、結局のところ偶然。
10分プレイ? 無理無理、買ってばかりのときは徹夜ぎみだし、
今もやると1時間は越えちゃうねえ。
kmyhAntB は暑苦しい、アンチスレにいってくれ。
どうでもいいけど。
5oK+sgQ+人気者だな。
というか、正論で論破され始めてからアンチ真っ二つ
低レベルの嫌味さん
高レベルでしがみつくように言ってくる奴
に分かれている。個人的には後者が次々やられていく様がすげー
面白いんだけど。 知ったかぶり?
>>735 読み込みその他のせいで10分じゃクリア出来んよ。
時間飛ばしプレイだと自己暗示をかければ、遊べなくはないんじゃない?
>>741 だってお前ら相手にしたほうが楽しそうだし。
量産型ピザ村みたいな言動がなw
>>744 実例挙げて違うよねといったらお決まりの信者とか
中傷攻撃しか芸のない一見さんでしょ?
げっぷ出るほど見飽きてつまんねえんだよ。というか
そういうやり取りは公式でやってきてくれ。
>>740 言葉足らずだった、すまぬ
5oK+sgQ+の中の人はどう考えてるのか聞きたかったんだが
違うよね?
>>744 何があったか分からんがムシャクシャしてないで落ち着いたらどうだ
>>739 AIいらんからSF部を作りこめと。
間抜けな戦闘改善しろと。
何の為にごちゃごちゃした設定作ってんだか考えて生かせと。
現状で喜んでいるのは「うちの○○ちゃんは〜で萌えー」とか言ってる
ストーリなんかどうでもいいキモヲタだけじゃん。
そういう奴らを隔離するエロゲー作って絢爛の世界生かしたガチのSF戦闘ゲー作れと。
絢爛の世界なんて、どっかで見た設定の寄せ集めじゃん・・・
戦闘間抜けなのか?近年まれに見る脳汁でまくりの戦闘だと思うが。
ちなみに設定を生かしたいなら政治レベルに介入せんとだめだね。
おもしろくなかった奴らが愚痴るのも荒れるのも理解できる
それをむきになって擁護する連中の苦し紛れの発言はおもしろい
ほっとけない信者の愛がほほえましい、がんばってくれ
>>750 政治やってもヒマばかりもてあますじゃん。
その間お前らは女のケツ追っかけまわしているんだろwキモス
>脳汁でまくり
素直に言えよ手抜きって。正常な思考のできる人間なら速攻気付くよ。
アンチスレでも出ていたけどオープニングの光学迷彩と視界が利かないという設定は矛盾だよな。
チャンとした戦闘を入れようとしたがお人形ごっこの為に削ったんじゃねえの?
いや、最初から何度も何度も人を選ぶゲームであると語り尽くされてきたんじゃないかね。
>>748 kmyhAntBの中ではエロとSFは両立しないのか。だとしたら可哀想だな。
ついついイカナに愛を告白してしまった。男なのに。
とりあえず絢爛の存在を忘れて
別のゲームやりゃいいんじゃねーの?
>>754 中途半端な両立はいらないと言ってるんだが。
ちゃんと文章読んでね。
勝手に結論出して同情なんかしてるからハゲるんだよお前は。
どうでもいいけどなんか醜くなってきたね
つーかアンチに反応してる奴含めて本音スレでやりなよ。そのために乱立してるんだからさあー。
読みにくくてしょうがない。
まあ、なんやかんや理屈こねながら、
やっているのは他人貶して悦に入るっつー自慰行為な訳だし。
そら見てて醜くもなる罠。
>>752 >政治やってもヒマばかりもてあますじゃん。
暇、もてあまさないプレイをすりゃいいんだよ。
簡単だろ?1月時間とばすくらいww 政治プレイしてる奴は普通に
してるだろ。
>> 素直に言えよ手抜きって。正常な思考のできる人間なら速攻気付くよ
正常な思考持ってる奴ならこう答える。絢爛のシステムの戦闘は
日常生活時でも裏で動かしている。10分に1度1ターンなかんじでな。
つまり独立した戦闘画面ではないんだよ。このせいでメモリが相対的に
圧迫されるし、コードは増えるから常識的なゲームじゃあんな面倒な
ことはしない。 叩くところが違うだろ?あんなに面倒なことやってるのに
しょぼいのをあえて選択してるところを叩けや。
>>光学迷彩
光学迷彩?あれはシールドだよ。お前ほんとに設定しってんのか?
>>760 ホントだな
実例挙げて違うよねといったらお決まりの中傷攻撃しか芸がなくなるんだなw
真昼間からお疲れって感じだけど・・・・・わざわざアンチスレじゃなくてここで言う意味あったかな
なんて言ったら量産芝扱い?
>>762 いや、君の事。
実例挙げて違うってのはいいとして、
他人のプレイ方法等を勝手に邪推して勝手に貶しすぎ。
非常に幼稚な行為なんだって事自覚している?
自覚していないのならアホだし、
自覚してやっているのなら尚アホだぜ。
765 :
ps(b):2005/08/08(月) 12:41:31 ID:FmJVbM/Q
AIの話してたのかー。モレ ノリオクレタ カンパリ Orz
ID:5oK+sgQ+氏の話の好き嫌いは除外して、NPC行動の話はモレも同じ考えス。
行動目的の基本はランダム(?)常に変わり、要求値の大きさで確定される。
恋や姓、好かれたい要求の決定>実行時、まず「誰で」ってのがあるみたい。
まず記憶を探り出して(1000件?)、とにかく その相手のいる所へ向かう。
ムリなら ほかの人・・ああでもやっぱPCがいい・・で、椅子にまた座る。
やっぱ他キャラではイヤなら、とりあえず仕事・生存・力に決定、離れて行く。
ただ、一番求めたい人に「無視された」と記憶してるっぽので良くないけど。
あと同じ空間に居る好きなキャラの行動は、間違いなく記憶してる様子。
それだけ。
>>761 んじゃあシールド張ってないと視認できるのかよ?
はぁ意味わかんねーなぁw
あと戦闘はAI削れとなんど(ry
>>766 >んじゃあシールド張ってないと視認できるのかよ?
水中でどうやって物を探知してるかを説明しなきゃいけないのでちゅか。
ぼうやww
水中で光学迷彩という考えにも程度の低さに唖然としたが。
戦争はどうやったら終わるのか。
人間がいなくなれば終わるよ
戦闘に関して言うなら、今の絢爛はヌルすぎるかな〜。
シババラでも(最初はキツイけど)。
なんつうか、やるかやられるか、みたいなのをNPCと味わいたいというか
余勢はもっと調整して、戦闘中も同僚や飛行長と会話(戦闘に必要な)はかわせるとか。
勝つのが当たり前な戦闘だから中々ドラマチックにならないんだよな。
かれこれ100時間以上やってると思うけど、片手の指で数えられるくらいしかない。
毎回苦戦の連続でも疲れそうだけど、もう少し余勢による難易度の低下を抑えて欲しかった。
あと、飛行長は撤退時に、艦長に飛行隊の回収(艦の移動を緩める)
を強く進言できたら良かった。
自分はともかくNPCが置いていかれる…もう敵の攻撃を食らわない位離れてるのに。
シフトリセットによる、常時勤務のNPCの欲求がグダグダになりすぎるのも問題か。
量産型芝とかいってる時点でアンチスレから来たんだとはわかってるんだ
でもネタが無いから構っとく
>AIいらんからSF部を作りこめと。
ゲームシステム全否定したら全く違う物が生まれるわけだが、具体的にどうしろと?
>間抜けな戦闘改善しろと。
じゃあ設定の話をしよう、仮にRBが海で戦うことを考えれば相手はまともに見えない
じゃあどういうシステムにしたほうがいい?
>何の為にごちゃごちゃした設定作ってんだか考えて生かせと。
生かした結果の戦闘です
>現状で喜んでいるのは「うちの○○ちゃんは〜で萌えー」とか言ってる
>ストーリなんかどうでもいいキモヲタだけじゃん。
普通に戦闘を楽しんでる奴と政治を楽しんでる奴がいるな
>そういう奴らを隔離するエロゲー作って絢爛の世界生かしたガチのSF戦闘ゲー作れと。
そんなありえないものを要求するのを無いもの強請りというんだが
そこまで隔離したきゃ自分で作れ
おおう、昨夜はAIの話が中心だったんだな。ずいぶんと参考になったよ。GJ!
シナリオとかイベントの重視ってゲーム機RPG...
元は映画・小説→アドベンチャーゲームからの方法論でしょ。
それはそれで好きだけど、絢爛の楽しみ方は違うと思う。
昔流行したテーブルトークRPGの場合、
シナリオはショボくても仲間やマスターが演じるキャラクターの暴走で楽しんだものです。
ちなみに「ごっこ遊び」って皮肉ってる人がいるけど、
「RPG」は、まんま「ごっこ遊び」って意味だし。
コンピュータで柔軟なアドリブを再現するのが難しいから、
ゲーム機では固定シナリオ・イベントを重視して発展しただけ。
シールドについてよく分からんことがあるんだが
物理影響を遮断するらしいが
中から外が見えないってのは分かるが
外から見ればそこに違和感があるってのがわかるんじゃないのか?
それともなんか見落としてる設定とかあるの?
>>774 見落としている点は、
「そもそも水中を視認なんか出来ない」という所かな。
ID:DW8g2f2Aは信者の決戦存在。
正直、惚れそうだ。
>>775 視認する、しないじゃなくてさ
ブックレットによると光学系、電波系などをシャットアウトするらしい
てことはブラックホールがそこにあるのと同じようなものでないの?
「萌え」でこのスレのレス抽出
結果:4件
多いと見るか少ないと見るか。。。
>>777 そうだよ。だから不完全ながら探知できる。
問題はRBやシールドシップの速度だね。
ブラックホールはX線を出してるから見つかるんだそうな。
いや、よく分からんが。
ごめんe2EX2cy/と間違えた。
ところで
ア ン チ が 逃 亡 しました
総員 半舷休息!
>>777 いや、
水中は視認出来無いんで、
「外から見る」という前提がそもそも成り立たないと思うんだ。
違和感はあるんじゃないかな。
だからこそパイロットに勘が要求されると思う。
また勤務時間リセットかよ…
ブラックホールは光が入って出てこないからああなるんじゃなかったっけ
でシールドについてなんだが・・・光をシャットアウトするの意味がわからん、光はどこにいったんだ?
両面をシールドで囲った場合行方不明になったはずだから、仕組みは分からんが完全に向こう側に通すのか?よくわからんな
てことはシールド切ってれば視認しようと思えばできるってことでいいんだよね?
シールド展開時の速度が問題なわけだから
なんかトロルがハンガーデッキへの階段の端っこのスペースにハマってた。
写真撮ったけど余り面白くない。
あと微妙なバグだけど世間話のコマンドで「障壁を挟んで、#受動者に話しかけac...」ってのが出てきた。
地味だ。
>>786 シールド切ってても視認できないからあんな戦闘なんだろが
>>788 いい加減にしとかないと臨検しちゃうぞ?
>>788 それは索敵用に視認が役に立たないからってことだよね?
火星の海も水なはずだから、光通さないってことはないだろうし
それとも1m先もみ得ないくらい濁ってるのか?
よく考えたらこれは芝村への質問だな…
海上があんだけ明るかったら見えるだろ?
つーか都市に入る時とか見えてるし。
つかRBってちっこい人型潜水艦なんだろ?
潜水艦で視認が出来るかと小一時間(ry
つ[イメージ映像です]
流れとは関係ない質問でなんだが、
会議で「○○所属の船団を臨検」と決定したはいいが、
実際に戦闘前に所属を調べて、目当ての組織の船団だけを選んで
戦闘を仕掛けることなんてできるのですか。
ちなみに艦長プレイ中です。
火星の海の透明度の設定がどれだけなのか知らんが、
リアルで透明度1の高い海が20mくらい。
この視界で時速500kmで動き回るのを視認なんか出来るのかね、と。
>>792 Q なんで戦闘画面で見んのかねぇ?
A 手を抜きたいだけだから
798 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 13:58:51 ID:mwXj0ty4
>>735 十分じゃないが、三十分プレイならやってる
艦長プレイで二艦隊落とせればいい方、って感じかな
窓がないんでしょ
まあ確かに視認する意味がないわな
>>795 できないよ。第一種にしてMAKIに聞いても、「○○から××への物流船」ということしかわからないはず。
乗り込んできて尻尾巻いて逃げ出すアンチ超ウケルw
ゲームだけに溺れて社会から取り残されろw
803 :
795:2005/08/08(月) 14:10:08 ID:qHIEKrzB
レスどうもです。
では前スレあたりでに、水打ち上げ公社を襲って、
都市船の産業を変化させようとしていた人たちは、
所属を問わず臨検しまくって、水資源だけを押収していた
ってことなんでしょうか。
ネリの部屋にだけ写真みたいなのが置いてある。息子との2ショットかな?既出?
潜水艦が視認うんぬんは視認出来る距離まで敵に近づかれたら終わりだから
視認が役に立たない=使わないってことでしょ?実際どうなのかは分からないけど
対艦戦でならRBが視認する意味もあるような気もするが
>>805 どのみち速度からして視認は無理だし
そもそもシールド張ってるべ。
>>761 戦闘の裏で行ってるAI処理はたいしたことない。
そもそも普段もポリゴンのほうが処理を食ってる。
AIのせいで戦闘がしょぼいってのは大嘘。
開発者の発想がしょぼいだけ。
もはや何が言いたいのかよくわからないけど
RBに当てられるくらいなら、見る必要ないんじゃないの。
>>806 あれ、シールド切ってる時に視認できるかどうかじゃなかったっけ?
都市船から出る時の時間の急激な進み方の処理と一緒で、
戦闘シーンの時のAI処理はてきとう
>>803 経済改造に挑戦してるプレイヤーですが、そういうことです。
艦長でないと臨検物資を選別できないので
艦長就任必須と思いますよ。
物流船団を臨検しても人材や食料、その他には一切手をつけず、
取引物資の水のみを狙ってます。
その分、敵艦隊からは容赦なく奪ってますがw
>>765 ゲームを遊ぶ上で、そういうAIの考察は参考になるが
その考えが正しいなら、ちっとも人間っぽくないなぁ
欲望に忠実なだけで、理性がないように見える。ガイシュツか
>>803 厳密に言うと「臨検しまくる」のではなく、「拿捕しまくる」んだけどね。
臨検するかどうかを決める時、画面の右上にその船の所属が表示されるから、
それを見て、目的の船だけ臨検するようにしたらいいよ。
水素も打ち上げ用と都市船用があるだろうし。
戦闘は面白いと思うけど、シババラやってると三角形が8つ以上になったあたりで
表示の繁雑さを感じる。L1押したら敵艦のみ、L2押したら魚雷のみ表示、くらいの工夫は欲しかった。
あと、自分のマニューバの2手先選択肢の三角形表示のごちゃごちゃとか。
適宜、色の濃淡を使い分けなんかで努力してるようだけどねえ。
絢爛買った8割くらいの人はガンパレ買わんだろうなwww
>>814 禿同
俺の頭じゃ同程度のトポロジーが3つ以上重なってたら、
ワケワカメになるぜ、おかげでシババラなんて手が出せない
こうしてkmyhAntBは予言どおり
実例挙げて違うよねといったらお決まりの信者とか
中傷攻撃しか芸のない一見さんとしての本性を現したのである。
発売から一ヶ月たったわけだが、
発売当時、何かを誤魔化すように勢い込んで
「中毒性がある」とか「やることがいっぱいある」とか「なんでもできる」とか「無限大の可能性」とか
妄言垂れ流してたヤシはその言葉どおり今も延々やり続けているのだろうか。
「自由」で「創造的」な「プレイング」とやらに精を傾けているのだろうか。
ガンパレは一ヶ月程度は余裕でモチベーションが持続したわけだが
このゲームはどうか。
その答えはYESであろうか。
>>819 20時間はプレイできたので最近のゲームの中ではなかなか。
>>814 そういうセンスが無いんじゃね?
人材登録とか他にもちょっとした工夫で大分良くなる点は多い。
>>819 販売本数を見れば結果は自ずと知れる。
まあ、これから口コミで爆発的に売れるんだろうけどね。
>>812 つーか、実際、感情と欲望(と記憶)しか実装されてないからなw。
理性は無理やりコマンド制限してTPOをわきまえさせることで雰囲気を出してるだけだろう。
イエース。以外に遊べてます。
AI談議おもしろそうだなぁ。
でも、AI談議が盛り上がれば盛り上がるほど、NPCから意志とか知能とか感情が奪われていく気がする。
相手を見ないで相手の脳みそを見る感じ。
原理とか機能面からだけじゃなく、
相互行為分析みたいな社会学の方向からもAI(っていうか意志とかry)を考えた方が良いと思う。
>>615の社会的関係性うんぬんをもっと重視すべきじゃないかなと。
"AI"を表現しようとしているならともかく、"社会"を表現しようとしているのだろうし。
>>819 妄言垂れ流した覚えはないが
長時間プレーはしなくなったけど、まだちょこちょこ遊んでるから一応イエス
が、ガンパレほどは熱中できていないのも、また事実
>>825 公式いってきいてくればいい。
きっと喜んで教えてくれると思う。自信ないけど。
>>818 信者側もアンチ側も同じことやってるけどね
ID:kmyhAntBが
>>797の答えに持っていくまでの信者の理解力そうとう低いね。
もとが駄目な物を力説して偏執的なまでの解釈に整合性を持たせても
楽しくない物が楽しくなるわけではないってこったな。
販売本数や買取価格で物語ってるな。
AIの無個性さは、常識を上から与えて行動を縛ってるからだというのは確実だな。
全員絶対的な常識人であり、感情や欲望がどうあれ行動は常識的なもので統一されてる。
挨拶代わりにキスしようとしてくるとか、ムカつく奴にはいきなり殴りかかるとか、
そういった常識はずれな行動が原理的に不可能で、
全員同じ常識に従ってロボットのように動いてるから、AIとしての面白さを損ねている。
常識はあれどそれは個人個人の学習の結果であり、ずれてるのが個性だろう。
>>828 解説の828さん、829さんへのコメントはなにか?ww
>>827 え〜、ココでやればいいじゃん。見てる分には、萌え談義なんかよりよっぽど面白いし
ところで、シールド張ってても飛行長からのメッセージだけは届くのは何故?
これこそ公式向きか
確かに、コマンドはいつでも全て選択できたほうがよかったな。
そこまでプレイヤーに投げ出して欲しかった。
>>829 だな
ここの信者たちは楽しくない物を楽しくしようと努力しているが報われなく
そのもどかしさが否定意見叩きになっているんだろうな
「俺のやっていることは無駄じゃない」と必死になっている可愛そうな人たち
ラクガキみたいに発展して神ゲートなる要素が無いゲームなのにな
マシンのアセンブルとかありゃ少しは面白かったのに
まぁ戦闘があれじゃ終わってるけど
なんでこんなにアンチがわいてんの
夏休みで暇だから?
そろそろ飽きてきたんじゃないの?
ID:kmyhAntB(´・ω・) カワイソス
まぁ、常識を学習から得させるには、記憶数1000じゃ全然たりないだろうから、
メモリの問題で無理といわれると、やはり無理だったんだろうとも思うけどね。ともかく、惜しすぎる。
本当にあと一歩でAI部分については神ゲーだった。
そのあと一歩を自分で補完できる人には今でも神ゲーなんだろうけど。
いや、単に本音を語るスレからの移住。
そろそろ統合していい頃じゃないかな。
ま、図星突かれると
>>835程度の煽りしか出来ないのが信者の正体だな
841 :
803:2005/08/08(月) 15:39:05 ID:qHIEKrzB
>>811,813
情報どうもです。
自分も根性と相談しながら経済改革トライしてみるっす。
アンチが邪推と妄想と偏見と憶測によるプレイヤー批判を行なうスレはここですか?
>>830 >挨拶代わりにキスしようとしてくるとか、ムカつく奴にはいきなり殴りかかるとか
あ〜、やりたかったなこういうこと。ガンパレなら、いきなり殴るは出来たのに
イカとかも普通すぎて、見た目と言葉遣いが妙ってだけだしなぁ
>>842 すごいな。全部お前に当てはまるよ。スゲースゲー
>>842 「論理的整合性がない」を入れないとシバムラチックにならないよ
さて。
イカナに酒を飲ませて酢漬けにしてくるか
まあ、ネギまちゃんはほんとに整合性なかったけどなあ。
不毛な議論に参加せずに絢爛やり狂ってる俺は勝ち組
>>840 いや、煽りとかじゃなくて、今では一応住み分けできてただろ?
本スレに突撃してくるアンチとかほとんどいなかっただろ
つーか「夏休みで暇なのか?」ぐらいで煽り扱いかよ。図星なのか
>>848 ぷ
ネギまなんてやってるの?キモッ
何がってキモいってネギまやって絢爛までやってるのがそうとうキモイ
>>844 >ここの信者たちは楽しくない物を楽しくしようと努力しているが報われなく
>そのもどかしさが否定意見叩きになっているんだろうな
これはただの偏見と妄想でそうと見られるようなレスも無い
>「俺のやっていることは無駄じゃない」と必死になっている可愛そうな人たち
根拠のない批判でつね
>ラクガキみたいに発展して神ゲートなる要素が無いゲームなのにな
お偉いお前さんは神ゲー以外のゲームは認めないのですね
多分神ゲーと思ってやってるやつはいないんじゃないかな
俺にはこのゲームあうなぁぐらいで
>マシンのアセンブルとかありゃ少しは面白かったのに
これには同意かな
>まぁ戦闘があれじゃ終わってるけど
戦闘を面白がるプレイヤーがいるのは無視、俺意見マンセーですか、そうですか
>>851 2chやってて何を今更って感じだけどな
釣られたか
>>851 あ?しらないんだ。前に公式で芝の人にかみついていたそういうアンチが
いたんだよ。
まあ、アンチの中でも黒歴史になってるみたいだけど。
俺は戦闘は手が込んでてもどうせ飽きて面倒になるだけなので、
いっそのこともっと簡略化してくれても良かったと思うが。
後ろで流れる中途半端な映像とかウザかった。
パズルゲー的で作業化してもそこそこ楽しかった戦闘は評価してる。
>>855 同意。
あの中途半端な映像なくて、もっとスピーディだとよかったなーと思う。
戦闘自体は結構楽しかった。
>>852 お前のレス、ピザ村みたいだな。
けっこうヤバいと思うよ。あらゆる意味で。
一応いっとくと
戦闘が面白くないと言うプレイヤの方が圧倒的に多いよ。
批評サイトでも口コミでも初期の公式wでも。
それが販売本数に繋がってるんだから(他にもクソゲー要素満載だが)
根拠無いと言うお前が必死すぎなだけー
長文が多いのは昨日と一緒だけど
今日の長文は罵りあいでレベルが低いし、読みにくいネウ
長文書くなら人格攻撃じゃなくて、もっと参考になる議論をしやがれネーウ
釣りにしても中途半端でつまらんね
>>857 そういや気になってたんだが、芝っぽいってどんなんだ?
アンチスレでは散々言われてるみたいだが具体的には聞いた事無いな
「多数派意見こそ正しい」てな考えは危ないと思うぞ、いろんな意味で。無論逆もだが
言いたいのは、そういう意見のやつがいるのに全否定するなよ、幼稚だから
人によって面白さの感じ方は違うのだから、絢爛の戦闘=糞つまんねを否定するには
面白がる人間がいるという事実は根拠となると思うがどうだろう?
ところで
>ここの信者たちは楽しくない物を楽しくしようと努力しているが報われなく
>そのもどかしさが否定意見叩きになっているんだろうな
の根拠を何かを示してもらえんか?
年末辺りになれば人もほとんど居なくなって
丁度いい具合なマターリ進行になるんだろうか。
>>858 はーもう。これだから程度の低いアンチは嫌いなんだよww
事実誤認してもあやまりもしねえしwwwwww
もっとポー教授よりは上の芸を見せて欲しいな。ゲラゲラ
いや、この手のアンチは一度憑くとスレ住人が離れるまでずっと居座る。
無名世界だかなんだか知らないけどこれが自由度を狭めてるんだよな。
だだっ広い世界だけ用意してそこで自由にやらせて欲しかった。
芝が「面白いプレイしたら自慢してください」って言ってたけど撃墜数以外何を自慢したらいいんだ?
一般人がゲーム内のキャラと仲良くしてるの見て羨ましいと思うか?
笛吹いたり鼻メガネかけたからってなんだってんだ。
ゲリラ活動に疑問を感じてもそれ以外平和の道がないし。
これが自由なんて芝の野朗おかしいっぜ。
アンチ煽ってる住人もいますが
もうね、アボガド。バナナかと。
スレ読んでると自分の立ち位置がどこなのかわからなくなってくる…
肯定意見みると否定したくなるし
否定意見みるとこれまた否定したくなる
自分が幼稚なだけか(´・ω・)
>>866 うんうん。そういう時は。ま、政治でもやってこい。
経済立て直しでもいいけど。
>>838 普通に縛りを無くせばそれで問題なかった。
メモリ云々じゃなく。
積極的にアンチ煽ってる奴もそのへんにしといてやれよ。
拙い言葉で俺様主張垂れ流すのに飽きたら
そのうち池野めだかばりに満足して帰ってくれるさ。
マターリやろうぜ、マターリ。
>>870 そうすると、そこまで学習できるほどの記憶数がないだろうから、
NPCはほぼランダムな行動を取ることになりかねないぞ?
プレイヤーだけ縛り解除しても、AIは相変わらずで面白くないだろうし。
>>872 それは作り手が下手なだけ。
学習とか、記憶数とか作り手の発言に影響されすぎ。
極端な記憶が入ればそれについて反応させるだけでもぜんぜん違った。
学習とか関係なく。
今のままじゃ極端な記憶も作れないし、極端な行動も出来ない。
それこそ確率で制御するほうが良かった。
なんかゲームの常識から抜けれず
AIをうまく使えません。
結局どこまで頑張ってくれるのかわからん。
無名世界なんかどうでもいいよ。
俺は俺の物語を作りたいんだ(´・ω・`)
なんでこんなわけわかんない世界に固執するの?
リアル政局が面白い事態になってきたけど、絢爛の政党とリアルの政党を当てはめるとどうなる?
つか記憶って事実上無限とかじゃなかったっけ?
いっぱいになる前に薄れて消えてくとかなんとかで
違ったかな
>>874 お前さんのいうことがまさに学習じゃないの?
>>875 極端な記憶は割りと簡単。3回話しただけで性愛500くらいまでいくよ。
>>873 ランダムじゃあなぁ…。
>>874 そうすると、いくつかの記憶に縛られて、延々と同じ行動するだけになると思うが。
なんだこの哲学的なスレは。
5スレ位前はイカハァハァとか言ってたのに。
>>880 いきなり殴られるとかが無理。
ちょっと否定して殴られるのも無理。
いっつもじわじわしか変化がない。
> お前さんのいうことがまさに学習じゃないの?
それがこのゲームじゃ出来てない。
> そうすると、いくつかの記憶に縛られて、延々と同じ行動するだけになると思うが。
その辺を確率で制御したら良い。
AI自体は計算の連続で、結局は確率を出してるだろうし。
変に縛るから、AIの意味がほとんど失われた。
ようはこのレベルのAIでも、もうちょっとまともに個性出せたんじゃない?って感じる。
>>881 必ずランダムになったらそりゃ困るぞ。
AIの学習はともかくこちらの行動が制限されるのが一番納得できんのだがな。
話し掛けられたらとりあえず殴るとか出来た方が楽しいだろ。
ちょっと自分の立ち位置確認
自分ではアンチよりの中立だと思ってるんだが
客観的に見てどうだろうか?
なんか560あたりから流れ変わったな…
>>884 ? 3回くらい会話すればキスできるごとく、あわない間に嫌悪が400くらい
あがっていきなり殴られたりするかのごとく、やりゃ出来るんじゃねえの?
というかお前に出来てねえだけか。難易度下げろって話なら分かる分かる。
>>882 そういえばイカの人、最近あんまり見ないお
プレイ日記は書いているみたいだが
知らんがな
>>868 ア・マ・ノ・ジャ・ク( ´∀`)σ)Д`) プニ
>>889 いることはいるお
今は絢爛しながらグランディア3してる。
ただ個人的問題が発生して、今は全力でグランディアをクリアし、
とっとと売りたいので絢爛は一日一時間プレイという健全な遊び方をしています。
グランディアに裏切られたんだ…イカに慰められたいお(´・ω・`)
>>886 ゲームで立ち位置とか正直バカじゃないかと思う
>>888 >
>>884 > ? 3回くらい会話すればキスできるごとく、あわない間に嫌悪が400くらい
> あがっていきなり殴られたりするかのごとく、やりゃ出来るんじゃねえの?
知らんがな。意識して出来ない時点でダメだろ。俺は出来ない。
NPCもやってない。
出来るのかさえ解らんし。信者の思い込みとうそだけって可能性もある。
> というかお前に出来てねえだけか。難易度下げろって話なら分かる分かる。
上機嫌会話連続でどうにでもなる時点で、まともに記憶も活用されてないし、
難易度以前の問題。
>>888 意見の食い違いで殴られることってある?
全部パラメータの数値に左右されてる感じがする。
それならパラメータ限界100ぐらいにして極端な上がり下がりにした方が良いと思うけど。
EVA2みたいに。
>>893 いや、馬鹿なのはわかってるんだけどね
気になるわけよ
あと殴るってコマンドは「激高して殴りかかる」しかない上に
受動者がほろ酔いかつ受動者への人物評価が邪魔以下って条件の
「酔っ払った姿を見下す」というコマンドを「NPCが選ぶ」ことでしか選択できない
これを不自由といわずになんというのか
>>888 >3回くらい会話すればキスできるごとく
詳しく
あー・・・
敵RBに対して起動マイナス方面にいたもんだから大丈夫だと思って
足止めて潜水艦殴ったら次のターンでシー突くらって死んじまった
レベル1マニューバのことなんか忘れたよ
>>896 まあ不自由だわな
俺は殴るコマンドなんか使わないからどうでもいいんだけど
>>894 お前が出来ないからって信者の思い込みとうそにしてしまうなよ。
実際嫌悪スパイラルの変形はいくつも確認されているから、その応用
以上終わりだろ?
ちなみにお前ができんからダメだって言うのは否定しない。
俺も同じ立場なら文句言ってる。
>上機嫌会話連続でどうにでもなる時点で、まともに記憶も活用されてないし、
難易度以前の問題。
狙ったことを出来ない時点で(その行為の)難易度高いんだよ。
お前の言う通り上機嫌会話連続でどうにもなると思うなら前傾のことやってみろって話さ。
出来ないでしょ?
そもそもこのゲームじゃ上機嫌会話連続なんてつまらん悪手だ。
そんなもんにたよるなや。
>>899 いや、だから意見の食い違いで殴られる?
> 実際嫌悪スパイラルの変形はいくつも確認されているから、その応用
> 以上終わりだろ?
詳しく。殴られるのにもこちらが工夫してあれこれ裏から手回ししなきゃならないの?
> お前が出来ないからって信者の思い込みとうそにしてしまうなよ。
出来るって証明もないから仕方がない。
出来るなら詳しく。
>>899 あれこれやって最終的に殴られるとかじゃ結局意味無いって話。
AIがパラメータの縛りを解き放って激情的になることもなければ、
いやらしく堕落することもない。
>>892 おぉ、イカの人だw
イカの人、尊敬してます!プレイ日記面白いお
あれ?殴るについて調べたの意味ナシ?(´・ω・`)
激情という感情を取り入れたら殴られる奴が多発しそうだな
けっこう制御するの難しいんじゃないか?
殴るに限って言うと、いわゆるキレる、とか、芸人的つっこみとか、
愛情を込めたスキンシップ的な状況は再現できてないね
相手が嫌いだから殴る、って状況しかない
その点、ネリのすぐ手が出るって設定は何の意味ももたないものになってる
今までの萌え談義でも、ネリに殴られたって報告特に多くなかったと思うし
要するになにが言いたいかって言うと、灰色の理由を聞いて殴られたかlt(ry
>>903 俺宛てかな?
「嫌悪スパイラルの変形」で殴ってくることもあるってことみたいな感じの意見があるから・・・
結局はAIより、パラメーターの縛りのほうが前に出てきてる。
ほとんどはパラメーターの数値で話が決まってしまってる。
>>905 そうだよな。せめてハリセンで叩くとか
頭を小突くとかのコマンドがあればなぁ。
修正する とか
アイランドのサボリ野郎達にやってみたい
なんかゲームの常識から抜けれず
AIをうまく使えません。
結局どこまで頑張ってくれるのかわからん。
>>905 > 相手が嫌いだから殴る、って状況しかない
ここまでいくの自体が大変。
ていうか、面倒だしテンポが悪い。
>>909 殴ったね…親父にもぶたれたことないのに!
>>910 あんまり変わらない。変化が少ない。
細かく選択肢は増えたけど、AIに生かせてないのと、パラメーター縛りのために、
結局は無個性。
AI自体が戦局にもほとんど影響を与えないから、自分のやってる行為自体が意味なく感じる。
AIとの会話が面白いわけでもないし。
「しょぼい反応しかしないAIBOの集団と遊んでろ」
と言われてもマイッチング。
それこそゲーム脳じゃないと耐えられないよ。
>>900 意見の食い違いって政治かなにか?
>詳しく。
で、嫌悪スパイラルのあげ方なんだけど、いくつか方法ある
(攻略スレ見ればいいと思う)一番がつんとあげやすいのは
アイテム交換(←別になんでもいいだろうけど俺の場合な)で
一回すごい断られ方をすると、(まあそれ無視して遊んでたら、というか
そのときは80くらいしかあがってなかった。)
数日後のロードの時は500越えしてた。
しかもなにかやっても嫌悪がさがらない。
もう一個の性愛のあげかたは偶然なんで、良く分からん。
説明になった?
ちなみに性愛あがったほうはエロエロになってメイがどこの男とも
寝るような淫乱女に成り果ててブリッジでもキスしやがったんで陸戦隊
にとばしてやった。
>>902 イカとはまだ嫌悪スパイラル抜け切れてないから、
俺的に今のプレイ日記は意味を成してない気がするwww
ぬめイカなのにイカとぬめりあえないお 。゚(゚´Д`゚)゚。
でも頑張る。気が付けば毎日書いてるしなwwwうはww
>>915 でどうやっていきなり殴られるの?
結局は信者の思い込み以外には対処も方法もないね。
ヤガミ死んでるのに異性人からの電信受託したぽ(´・ω・)
幽霊ぽ?(´・ω・)
ちゅーかいきなり殴られるのは無理
終了
>>915 偶然かよ
偶然かよ>3回くらい会話すればキスできるごとく
>>916 楽しく読ませてもらってるお
背景綺麗なゲームもいいけど、イカとぬめりあえる日が来ることを祈ってるお
>>915 ただエロエロにするだけじゃそうなっちゃうから、バランス取りが大変なんだよな。
今回は特にそこで苦労。
>>917 また程度の低いアンチがきたなあ。真面目にやってくれよ。
b7kw26CSの質問とおれのやりとりを見てくれ。
この段階ではなぐる、ではなくてその前提条件の嫌悪のあげかただよ。
嫌悪が高ければ後はアイテムに酒もってるかどうかだけだよ。
確率論的にいきなり殴られるね。 普段から酒持ってるであろう
ネリとかなら起きるというわけ。
>>825 モレ腹減ってて配慮に欠いたカキコ、ごめん。>スレ住人
ただ、モレもプレイ中はここで書き連ねた「内部」の事は
気にせずに、アフォみたいにマジプレイで没頭してるんよw
さぼり屋メイが艦橋で一種発令とか、弱ってるアイアンに
犯される話とか、ポコンにチッスされたとか、どこのノギも(r
こんな「不可避な本能」を破る出来事が、大好きなのモレ。
時折キャラの想いや心を感じた瞬間、こりゃスゲーとオモタノネ。
メシ友のイカナにコヒィー飲ませてたらエステルさんが超嫉妬、
サンドバッグ->コヒィーがぶ飲み攻撃連発、中毒患者な近況・・
ペイロペイロ、オゲィ? Orz
エステルが俺の前にくると悲しくなるぽ(´・ω・)
そんなに抱きしめられたいぽ?(´・ω・)
単に他のNPCに冷たくされただけじゃないの?
>>926 鏡の前に立てば理由がわかるっぽ(´・ω・)
リアル昼寝してたら孫策に「お前こそ真の絢爛舞踏だぜ!」って言われる夢を見た
AIって膨大な分岐の連続だろうけど、絢爛は2,3個ぐらいの分岐でも成立する。
ついさっき、初めてMPCがMPCにコーヒー渡してたのを見た。
しかも大統領→ネリ
ネ「黙って飲み干す」→大「気ィ悪・・・」
ネリすごい度胸だよネリ
>>906 この場合e2EX2cy/宛てというか
こんだけ縛られてるんだよっていう証拠というかなんというか
人物評価0,0,0,600のニャンコポンを殴ろうと焼酎飲んで試してみたら
評価殺意なせいかまったく話し掛けられない
こんなんじゃ意図的に殴ることなんてできないよ
あれだな。
キャラごとにパラメーター縛りを変えたほうが良かったな。
このキャラはいつでも殴るを選択することが出来るとか。
AIで頭良く出来ないレベルなら、縛りを個性化する。
>>933 まぁ、それでも成長も変化も無いんだよな…。現状よりは個性でるが。
パラ縛りをある程度の数のパターン用意して記憶等からどのタイプになるか決めるとかはどうだろうね。
一応、変化と成長も表現できる。
>>929 一瞬、どこが間違ってるのか分からなかったw
ハックマン見てると相手を「お前さん」と呼ぶ奴にロクなのはいないと再認識させられる。
相手を見下したチンピラ崩れだな。
> 相手を見下したチンピラ崩れだな。
チンピラで思い出したけど、
階段の下で女キャラのパンチラ除いてたら、他のNPCにどう思われるんだ?
それを目撃したキャラがパンチラ女に告げ口したら、
「やだ・・・かじかじ君・・・」とでも思えば、このAI最高。
ハックマンはレポートを読んで少し見直した。
ウイルスか何かか?
>>938 チンピラからパンチラへつながるお前さんのシナプスに乾杯
タキガワとパンチラスポット争って取っ組み合いしてー
ファックマンは瀬戸口のセフレ員にして性同一性障害
945 :
825:2005/08/08(月) 19:52:29 ID:72nrnZZT
>>925 あぁ、いや怒ってるわけじゃないよ。むしろ楽しい。
> ただ、モレもプレイ中はここで書き連ねた「内部」の事は
> 気にせずに、アフォみたいにマジプレイで没頭してるんよw
そういうプレイができているという現象が重要なんだよね。
タキガワをタキガワとして見なし、タキガワに向かって話をする。
内部パラがどうなっているかなんて意識することもない。
ただ、絢爛がプレイヤーに内部パラを意識させないように設計されているとは思えないけど。
絢爛を楽しめない人のなかにも、AIの仕様や細かいデータが分かれば楽しめるだろう人はいる。
わけわからんと感じていた挙動の理由が分かって、納得して楽しめるからね。
楽しめてる人の中には、中身見せられると萎えるって人もいるだろうけど。
AIの中身を見せるってのは敗北宣言っぽい。
もしかして…
火星と同盟すると船舶拿捕できなくなる?orz
>>948 できなくなるよ、同盟軍を攻撃できないのと同じ理屈。
同盟結んでおいて、その星の民間人捕まえるわけにはいかんよ。
>>946 どうも芝村は仕様を知っているおかげで楽しめているような気がしてきた
やだなぁこういう考え方は…orz
>>950 俺も全く同意見だな。
全部知ってるから楽しめてる気がしてならない。
戦闘短調でつまんないって感じる時もあるけどさ
敵の補給航路を後ろから全力航行で追いかけて蹴散らしたりするとすげー楽しい
艦の武器庫がもう一杯
このまま都市船に入港させないで全部臨検してみるよ
笑いが止まらん
しかし、これが楽しいと思える人間は少ないだろうなぁ、と一抹の寂ししさを感じる……
>>949 サンクス。
自分で同盟工作仕組んどいてなんだけど、
火星と同盟するメリットって何だろ…。
>>932 やあ。呼んだ?(うそ)
PCがNPCを嫌ってないと殴れないよん。
>>950 仕様知る必要はほとんどないと思うよ。プレイの仕方によると思うけど。
>>952 俺は一番楽しいのはRBが4機でてきて囲まれたときかなぁ。
>>953 火星の戦力が減らないから全勢力の戦力0にした場合火星が宇宙統一という妄想ができる
>>946 自分で解析してみれば?ガンパレがちょっと複雑になっただけだろうし
>>956 まぁ、大まかな仕様は攻略本で分かったけどね。
解析できるほどの知識はない。
解析は不可能だと思うよ。
データの変化は追えても、処理は追えないから。
>PCがNPCを嫌ってないと殴れないよん。
割り込みすまんがこれどういうこと?
960 :
615:2005/08/08(月) 21:08:58 ID:9Gq67YgE
>>832 遅いけど…ヤガミの話で、前後にシールド張る無敵RB作ってみたら、シールドの中のRBがどっかに消えたっての聞かなかった?
シールド張るのは前方だけで、後方は空いてるんだよ。夜明けの船が後方に位置するなら、指示を受け取れる。
>>945 >ただ、絢爛がプレイヤーに内部パラを意識させないように設計されているとは思えないけど。
絢爛の場合は内部パラ全部出して、それ意識しながらプレイ出来るように設計しているそうだ。
内部パラを徹底的に隠した設計はエヴァ2。「人間の心は自分自身にも判らない」のが原作のテーマだからだ、だと。
で、これは完全に俺の当て推量なんだが、
>>935氏あたりが言ってる設計思想で作ってるのが、ガンパレード・オーケストラじゃないのかな。
>>960 うーん。残念だけど、多分絢爛の系統のAIはのらないと思う。
開発チームも違うしね……進歩は見てみたいけど。
>>959 PCの感情パラメータいじらないとなぐりようがない。
相手に嫌われてるからなぐるんじゃないのよ。
>>960 隠しても大体自分の事はわかったけどな
説明するコマンドあるし、エヴァは相手の感情や動きがわけわからんが
おだてると一生キスできない場合があったり
ちと質問。
EDトライでMAKIに赤点潰せって言われてキター!とか思ったんだけどさ。
言われる前までは航海MAPに赤点1〜2個しか残って無いのに、いきなり赤点10〜15個くらい増えるんだけど・・・
で、潰そうとして赤点まで移動しても戦闘できないし・・・
ちなみに今艦長プレイ。同じようなケースになった人いる?
>>960 ああなるほど、感情値の方か・・・。
一瞬希望の戦士にもNPCみたく人物評価値があるのかと思ってしまった。
>>954 結構前に呼んでたわけだが、まあいいか
一応ほかの殴る系のコマンドを探してみたが「大喧嘩する」ってのがあった
ただし最初に話し掛けたほうが殴られる
えーと、結局自分から相手を殴るにはどうしたらいいんですか?
>>966 ごめんごめん。仕事がいそがしくて。あと自粛してたのよ。
キモイ言われたから。
自分から相手を殴るの?
普通に激昂して殴りかかるコマンドじゃだめなん?
968 :
825:2005/08/08(月) 21:57:05 ID:72nrnZZT
>>946 俺もAIの技術自体に興味があるから、
AIの仕様や細かいデータを知りたいとは思う。
ただ、AIの技術として「中身が分からないと挙動の理由が分からない」と思われてしまうのはね。
表現方法とかコミュニケーション方法とかを工夫して、
もうちょっとどうにかならなかったんだろうかと思う。
>>960 内部パラって全部見えてる?
中途半端に見えてるから、よけいにわけからんことになってる気がする。
ガンオケは結構期待してる。グラはあれだけど・・・
(いっそのことバストアップなくしてフィールドキャラに力を注げばいいのに)
予想としてはAIの"記憶"は無くなっているか、簡略化されている。
俺はそれでも良いと思う。実際に"記憶"を保持しなくても、記憶しているように見えればそれで良い。
(セーブデータがでかいのもやだし)
>>964 あるよ。
で、大半のIMはそれに依存してる。
わはー ままー
しんじゃだ!しんじゃがまたきてるよー!
ガンオケって、そもそもAI積むの?
ガンオケはもちろん期待してるんだけど、AIは駄目かもね……
解析したいと思わせるほどのものじゃない気がする。
というのも、やっぱシナリオというかテキストを増やすから、多分キャラクターの
変化まで対応できないと思うんだよね……
ということで絢爛2を希望してるんだけど。
ガンオケはAIメインではないってだけで、AI自体は載せてるでしょ。
総合的に見て、多分エヴァ2のGMAIを改良してガンパレに載せたゲームになってると思う。
GMAIじゃなくてドラマジェネレーターだったか。
>>970 ありがとう。君みたいな人がいると俺もいい心地がするよ。
倒した死体から血が噴出してるみたいで。
まぁ興味が湧けば知りたいと思うのは人間の性だ。俺もそうだし。
次スレでも立ててくるよ
>>967 そのコマンドをPCが選ぶには
PCへの評価が邪魔以下のNPCに、かつほろ酔い以上で
話し掛けられなければならない
この初期条件だけで自由に殴ることができないわけだが
ループ議論はとりあえず次スレ立つまで待て
ホスト規制ウザス
他の方頼みます
試してみる
次行ってきます
ダメですた
誰かよろ
じゃあ行って来る
重複スマソ
>>977 ?たずねられた質問は自分から殴りたい。だけだったんだけど。
自由に殴りたい? 絢爛のシステム上では無理だと思うけど。
絢爛のシステムって発狂はできないのよね。PCもNPCも。
>>987,988
いや、重複してないと思う
お疲れさん
>>989 続き
ちょっと説明が不親切だった。正確にかこう。
絢爛のゲームシステムもAIシステムも、その根幹はゲーム内における必然なのよ。
したがってその必然がないとどんなアクションもすることは出来ない。
その上でこのゲームは必然に気づいて必然を作るゲームだと思うよ。
ここがGTAやポスタルと違うところだと思う。
絢爛公式で乃木絵をアップでみれるけど、やっぱり若すぎだよな
>>991 ならその必然とやらがおかしいと感じるんだが
ドランジもなかなか・・・
>>993 ガンパレも雰囲気でコマンドしばりあったから、
今度つくるゲームは完全縛り無しでお願いしますと芝村にお願いしてみたら?
こんなところで騒いでも時間の無駄だよ
ハックマンがちょっと可愛いとか思っちゃった自分が怖い>公式絵
行動に制限が多すぎるってのはあるねぇ
義体の欲求や感情はほぼ無意味なんだから
思い切って人物評価も撤廃しちゃえば良かったのに
>>997 義体の感情は俺のプレイだとめちゃくちゃ重要な気がしてるのだが、無意味だったの?
仲いい奴にイキナリ殴りかかる
嫌いあってる相手をイキナリ昼寝とかに誘って、蔑まれる
そんな自由で楽しいキチガイプレイができないのは辛い
1000 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 23:18:50 ID:o+qj5f1Y
>>998 アイテムでどうにでもなるじゃん、
でもこれはめんどくさいから無意味じゃないな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。