乙
違いまとめ
あくまでAC版との違いなので、SS版とかPS版とかと比較した検証は無視の方向で。
ルナーク
・肉片が飛び散らない
ドンドコドン
・ボスを倒した後のマップ画面の音楽が違う
バブルボブル
・バブルボブルで思い出したが2P同時プレイで真のEDになって
スタッフロールが上に移動していくんだが、その文字がハイスコアの文字に
重なっている。
上巻収録タイトル25本
スペースインベーダー・カラー
ルナレスキュー
アルペンスキー
フェアリーランドストーリー
奇々怪界
バブルボブル
ラスタンサーガ
功里金団
サイバリオン
地獄めぐり
キャメルトライ
ドンドコドン
フリップル
嗚呼栄光の甲子園
MJ12
ルナーク
プリルラ
メタルブラック
グリッドシーカー
スペースインベーダーDX
ダライアス外伝
ライトブリンガー
エレベーターアクションリターンズ
クレオパトラフォーチュン
プチカラット
上巻収録タイトル25本
スペースインベーダー・カラー
ルナレスキュー
アルペンスキー
フェアリーランドストーリー
奇々怪界
バブルボブル
ラスタンサーガ
功里金団
サイバリオン
地獄めぐり
キャメルトライ
ドンドコドン
フリップル
嗚呼栄光の甲子園
MJ12
ルナーク
プリルラ
メタルブラック
グリッドシーカー
スペースインベーダーDX
ダライアス外伝
ライトブリンガー
エレベーターアクションリターンズ
クレオパトラフォーチュン
プチカラット
下巻収録予定タイトル
スペースインベーダー
スペースインベーダー・パート2
クレイジーバルーン
バルーンボンバー
クイックス
ワイルドウエスタン
エレベーターアクション
ちゃっくんぽっぷ
フロントライン
影の伝説
ニュージーランドストーリー
ラスタンサーガ2
レイメイズ
インセクターX
カダッシュ
バイオレンスファイト
ガンフロンティア
ハットトリックヒーロー
ミズバク大冒険
アラビアンマジック
あっかんべぇだぁ〜
逆鱗弾
パズルボブル2
レイストーム(PS版のACモードのみ)
ダライアス外伝
・自機操作にxxフレーム分遅延が発生している (何フレーム遅延してるんだ?)
・Jゾーンで時機が影の後ろにいっちゃう
・タイメモ版ダライアス外伝レビュー(最初期版PS2、HORIファイティングスティックPS使用)
・全体的に処理落ちが目立った。
Bボス登場で既に(常時)処理落ち。もちろんE開幕、Hボス開幕、
Mボス復活砲台、Sボスのピンク弾幕、ラスト中ボス(タコ)、Yボス全般。
ノーマルウェーブが弾切れ起こす程に処理落ちしていた。
他のボスとも戦ってみたが、基本的に処理落ちしているため、ACより断然楽。
・処理落ちが原因なのか、アイテム取得・敵破壊等のSEが、たまに鳴らない。
感覚的に画面右側で行うと鳴らないことが多い気がした。
・連射とショットを同時押しした場合、連射が優先される。
・Jの魚、何もせずに全部出るということは無いようだが、
処理落ちの関係でAC版より難しそう...(成功したためしがないが)
(ダライアス外伝続き)
・ラス面のBGMがフェードインせずに、いきなりMAX。(これは...)
Uとの海から上がってくるはず岩が始めから海よりも手前に表示されてる。(ボス前が怖い)
・Kゾーンのボスの背景、光の線がカクカク動く。(もっと滑らかだったような...)
・Z’ゾーンの背景(ビル郡)もカクカク。
・Pゾーン、ボス直前でBGMが再び流れ始めた。
曖昧な点。
・Bのステージ開幕、背景の現れかたが急。(AC版ではフェードインしていたはず)
・4面のワープ後の背景の現れ方が不自然。
・Bボス破壊後、ワープに入る途中で背景の木が剥げて(SS版のような)地面が現れる。
・Eボスの左下のくぼみに入ると、自機が手前に表示される。
※タイトル画面でL1>R1>R2>L2>SELECT>STARTの順で押すとロック解除
※このスレは発狂したセ皮が出没する可能性がありますのでご注意ください
12 :
なまえをいれてください:2005/07/31(日) 20:09:09 ID:o6lYsh8I
ロック解除条件
★メタルブラック
「スペースインベーダー・カラー」「スペースインベーダーDX」
「ダライアス外伝」「グリッドシーカー」
「マジェスティックトゥエルブ」の5タイトルを、合計1時間プレイする
★サイバリオン
「エレベーターアクションリターンズ」「功里金団」「地獄めぐり」
「ドンドコドン」「ラスタンサーガ」「フェアリーランドストーリー」
「プリルラ」「ライトブリンガー」「ルナーク」の9タイトルを、合計1時間プレイする
★キャメルトライ
「ルナレスキュー」「嗚呼栄光の甲子園」「アルペンスキー」
「クレオパトラフォーチュン」「プチカラット」
「フリップル」の6タイトルを、合計1時間プレイする
★奇々怪界
タイトルを問わず、合計5時間プレイする
★バブルボブル
隠しタイトルを除く20タイトル全てをプレイする
注:プレイ時間は各ゲームをスタートしてからカウントされるため
タイトル画面などはプレイ時間に含まれない。
またはタイトル画面でL1,R1,R2,L2,SELECT,STARTと押せば、5作品ロック解除。
・ラス面のBGMがフェードインせずに、いきなりMAX。(これは...)
ちゃんとフェードインするぞ
これ書いた奴は本当にやったのか?
16 :
なまえをいれてください:2005/07/31(日) 20:14:05 ID:o6lYsh8I
ダライアス外伝
・自機操作にxxフレーム分遅延が発生している (何フレーム遅延してるんだ?)
0.2秒
・全体的に処理落ちが目立った。
Bボス登場で既に(常時)処理落ち。もちろんE開幕、Hボス開幕、
Mボス復活砲台、Sボスのピンク弾幕、ラスト中ボス(タコ)、Yボス全般。
ノーマルウェーブが弾切れ起こす程に処理落ちしていた。
他のボスとも戦ってみたが、基本的に処理落ちしているため、ACより断然楽。
サターンはもっと酷く家庭用移植では最高のデキ
処理オチもいうほど気にならない
17 :
裏技等一覧:2005/07/31(日) 20:14:49 ID:fSBOfgBA
奇々怪界
点数の千の位と百の位が0の時に
通常黄色い珠(敵全滅)が出るところにお札を当てると、1UP。
井戸から出現する敵をお札で攻撃すると、アイテムになることがある。
かなりアイテムを廻すと、玉葱が出現し、お札で攻撃すると1UPになる。
ゲームオーバ時にレバーを上に入れっぱなしにしておくとクマが出現する。
クマが出ている間にスタートすると小夜ちゃんが4人になる。
キャメルトライ
コースを選ぶ時にスタートボタンを押しながら、トレーニング以外を選択するとプレイヤー
キャラ選択モードになる。黒ダマのみ質量が違う。
同じ方向に転がすとどんどんスピードアップする。
面クリア時、残りタイムがゾロ目だと1000点ボーナス。
エンディングデモ中にジャンプボタンを押しっぱなしにしていると、スタッフロールになる
功里金団
オーラを溜めているときに、振り向きざまキックを出しても溜めがキャンセルされない
グリッドシーカー
ラスボスを逃がすとバッドエンド
18 :
裏技等一覧:2005/07/31(日) 20:15:31 ID:fSBOfgBA
スペースインベーダー
占領一歩手前の段にいるインベーダーの弾には当たらない。(名古屋撃ち)
各面スタート時から数えて、23発目、次はさらにそっから15発目、次は15発目・・・・
でUFOを撃つと300点。
ダライアス外伝
ボスの手前の分裂する敵にアームで突っ込むと無敵になることがある。
(詳細な条件は不明)
ドンドコドン
1面の最上段中央の判定がある部分(ジャンプして叩くと判定がある)を叩きつづけると鍵が出てくる。
その鍵を取るとEX面への入り口が出現する。
また、EX面の左上の判定のある部分を叩きつづけると同様に鍵が出現し
パスワード面への入り口が出現する。そこで正しいパスワードを入力すると裏面へ行ける。
(肝心のパスワードは不明)
19 :
なまえをいれてください:2005/07/31(日) 20:15:57 ID:o6lYsh8I
・ラス面のBGMがフェードインせずに、いきなりMAX。(これは...)
ちゃんとフェードインなる
・Kゾーンのボスの背景、光の線がカクカク動く。(もっと滑らかだったような...)
・Z’ゾーンの背景(ビル郡)もカクカク。
・Pゾーン、ボス直前でBGMが再び流れ始めた。
検証者のPS2のピックアップがヘたってると思われ
20 :
裏技等一覧:2005/07/31(日) 20:16:32 ID:fSBOfgBA
バブルボブル
タイトル画面時にコマンドを入れると特殊効果がある。一度に一つのコマンドしか入らないので
複合させる場合はデモをループさせないと駄目。
S :1Pスタート
L :レバー左
R :レバー右
B :バブルボタン
J :ジャンプボタン
(U :レバー上)
(D :レバー下)
SJBLRJSR スーパー
BJBJBJRS オリジナル
LJLSLBLS パワーアップ
97面はスカルモンスタが出ない。
21 :
裏技等一覧:2005/07/31(日) 20:18:22 ID:fSBOfgBA
22 :
裏技等一覧:2005/07/31(日) 20:25:00 ID:fSBOfgBA
補足
スペースインベーダーの300点UFOについて
UFOのスコアテーブルはビーム砲の発射カウント15発周期で300点なのは8発目
(要は8,23,38,53・・・ となる)
でも現実的には8発目でUFOを打ち落とすのは難しい。
なので、8+15=23 を初回とする説が一般的になってしまったと。
ドンドコドン裏面パスワード(表クリアで出現との事)
ハート→スペード→ダイヤ→クラブ→ダイヤ→ハート→スペード→クラブ
>>16 だから0.2秒も遅延してないってwwwwwwwwwww
24 :
なまえをいれてください:2005/07/31(日) 20:54:05 ID:0P8Jf3t6
嘘ついてまでメモリーズ版の評価を落としたいのかね。
奇々怪界の効果音ってこんなもんだったっけ?
御祓い棒を振った時の耳をつんざくような音とか
聞いてて不快な音が多い。
音楽は凄く凝ってて良いのに。
=======================
このスレッドには粘着アンチが常駐しています!
まともにかかわれば喜んでレスしてくるだけなので
徹底無視でお願いします!強制ではありませんが
2chブラウザをお持ちの方は以下のワードを
NGに指定するとスレッド内、大変読みやすくなります。
=======================
「サターン」「SS版」「売ってきた」「MAME」「社員」
「遅延」「ききかいかい」「タイトークオリティ」
「操作感の違い」「基盤持ってるけど」
検証用のまとめページないの?
いや、まあ、いい加減ダラ外検証の話はどうでもいいんだけどさ・・・
そのテンプレはねーだろ・・・
っつか、遅延云々おっしゃってる方は一体どれだけAC版をおやりこみなさっている
方なんでしょうか?
>>25 それは俺も感じた。
もっと「シャンシャン」っていう音だった気がする。
あとキャメルトライは、タイムアップ時のナンバーマッチで連射してると
AC版同様必ず「00」に止まる。
>>25 同じく。
SEの再現が悪いのか、それとも記憶が美化されてるのか。
オレにしてみればなんで遅延を感じないと言える人がいるのか不思議
なくらいだ。もうこれ以上言っても叩かれるだけだから最後にしとくが、
決してAC版やSS版と比べてではなく、他の一般的なシューティングと
比べても遅い。
オレはもうここにはこないよ。迷惑かけたな、すまなかった。
液晶テレビでやってたというオチは無しで
奇々怪々の効果音ってそれほどいい音だった記憶がないな
お払いもピロピロって感じの音だったと思うよ
必要以上に外伝を擁護する人が多いのもなんだかな。
遅延に便乗して、存在しない不具合まで捏造されまくっている事を
指摘するのを擁護とか言われても
>>35ACとタイメモの比較にACとSSの比較をコピペされても困るわけだが
まあいいや。取り敢えずオレクレオパトラフォーチュンの音楽に
ハァハァしてくるからお前ら話しかけるなよ。
それにしても、FC版しかやったこと無いんだがバブルボブルが
非常に面白い
あの頃のように友達集めて2Pプレイ、といかないのが寂しいよ・・・・
TV縦置きに対応させないぐらいなら
大型筐体モノを移植させたほうが
マシじゃねーの?
下巻も制作秘話
以外特典は無しですか?
そーですか?
>>16 どうでもいいけど、フレームで聞いてるんだからフレームで答えろよ。
本当に0.2秒だったら12フレーム、感覚的な誤差を考慮したら10〜15フレームくらいか?
俺自身は、これくらいの内容なら収録本数もあるから許容範囲。
解像度もCPUも違うし、F3とPS2程度の差で完全エミュレーションはありえないと思ってるから。
手移植なら完全移植は可能かも知れないが、そうなると今の値段じゃ無理だな。
ギャラクシーフォースみたいに単品で2800円くらいは取らないと。
>>7 Gダライアス(PS版のACモードのみ)
が抜けているのはわざとなのか?
現実を見ろ、現実を。どんなに糞と言われても
入るのはコレなんだ。
ダライアススレになってる件について
ドンドコドンのボーナスステージを探してプレイ中ですが
攻略情報はスレ違い?
アルペンスキーでスタート後2秒でこけた漏れが来ましたよ
安かろう悪かろうなソフトってことで
しかし下巻のGダラはPS版と同じっぽいな・・
ああ、下巻ではちゃっくんぽっぷができるんだな
それだけで購入意欲がわいてくる
クレオパトラフォーチュンのメインBGM(Shinin' Queen)って、個人的には、
オリジナル版 >> プチカラット版 >>>>>>> DC・PS版
なんだけど、プチカラット版ってサウンドテストがないと聞けないよね・・・?
残念なりよ。
>>51 オレは、ワイルドウエスタンだけで買うよ。
♪ガタッゴト ガタッゴト ポッポー
方向キー入れながらポーズ、方向キーはなしてポーズ解除
動いた分だけ遅延してる。
結構ひどいぞ、ダラ外。
>>50 同じっぽいんじゃなくてPS版なんだってば
そもそも「0.2」なんて適当な感覚で書いた数字が、
複数人から同時に出てる事自体がコピペ便乗を示している。
本当に皆が感じてるなら0.1秒くらいとか、0.3秒くらいとか出てくるのが道理。
検証したものの根拠の無いイチャモンを付けられたら何も言えまいて。
いきなりコレ(
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1122563124/802)だもん。
(「大嘘」といわれても、どの部分かを示してもらわないと再検証もできないし。)
なので、今後の検証はアンチスレでやることにします。
最後に、プリックリーアングラーのレーザーやエレクトリックファンの雨、等の安置・パターンは、
そのまま使えるみたいなので安心して。
>>19 初期版PS2がヘタってるのは確か。
ナムカプでもBGMがズレて再生されたり、時々鳴らなかったりした。
多分ラス面のBGMがフェードインしなかったのも、コレが原因かと思われる。
その他の背景関係(コマ送り現象)もコレに起因している可能性があるので、
テンプレから外しておいてください。
というか、テンプレにされるとは思わなかった。
フェアリー95面で詰まって挫折。。
もう2度とやりたくない。
俺の記憶の中にあるルナークは、
連続技で「おあたあ!」って叫ぶゲームだったけど
あれ敵のやられ声だったのね…
ルナークは肉片飛び散り削除、ライブリは血が緑になってるが、
エレベーターの生々しい火ダルマはOKなのね
クレオパトラフォーチュンはどうしても楽しめない
俺には難しすぎる…
>>57 本体がヘタってるのわかってるのなら
たとえアンチスレでも、検証とか書き込まないでほしいな
これは削除しといてだのこれは勘違いかもとか紛らわしい。
新しい本体買ったらお願いします。
>>57 壊れたPS2で検証されても困るんだけど
これだからセ皮は・・・
>>57 >検証したものの根拠の無いイチャモンを付けられたら何も言えまいて。
いい加減な検証して指摘されても
858 797 sage New! 2005/07/31(日) 03:33:55 ID:o1crQqAT
>>813 今度はZゾーンに来てみたんですが、やっぱりフェードインしてなかったです。
地形に沿って下降していく場面、ワープザコが大量に出現するシーンで、
突然、BGMが鳴り出しました。
ショットも控えめにして、集中してBGMを聞いていたので、これは断言します。
のように開き直って、
で結果が
>初期版PS2がヘタってるのは確か。
ですか?
なんだそれ 信用度0
マイナスだマイナス
最終面でBGMとSEにエコーがかかるのは再現されてるのかな?
あとワープ変だよね。キャラの重ね合わせが表示される部分が
真っ白になるのって一体…
結局レイフォースは入らずか。
その場コンティニューじゃないゲームでクリア出来たの地獄めぐりだけ
クリキンはサウザーモドキに勝てず
レイフォースはサターン版がかなり頑張ってた気がする
なんであれはBGMをアレンジ版にしたのだろう
雷電プロジェクトみたいにオリジナルとアレンジ版を選べたら良かったのに
ダラ外にやたらこだわってるのは、元ダラ外開発者のひきこもりですか?
つーか普通ガイドブックにこんな事書かないよな
>>前スレ962
いまいち曖昧な記憶で書き込んでしまったせいで、
どうやら随分迷惑かけたようで正直スマンかった。
ボスを倒した後に機械を破壊するのを、脱出すると混同してたみたいだ…。
あとの疑問点については前スレ
>>957の言う通り。
俺もレイフォースは基板のBGMが好き。サントラ=サターン版はなんか違うんだよね。
雷電プロジェクトのORIGINALは基板音源とかなり違うよ。とはいうものの雷電UはPS版の
BGMの方が好きなんだけどね。
74 :
前スレ620:2005/08/01(月) 02:09:22 ID:p3P9oNnM
名前抜けてた…orz
ルナークは基本のビシバシ音はいいんだけど、
追い打ちや敵の攻撃の効果音がヘボ過ぎるな。
こんなだったっけ?う〜む…
ライトブリンガーをちょっとやって、
これガイアポリスって題名じゃなかったっけ?と思った今日此頃。
調べたら別物でした。
栗金団のラスボス強すぎ
奇跡が起きないと勝てない><
上の方で奇々怪界のSEに違和感が無いと言ってた人がいたが
それ本気で言ってるのか・・?
んー、解説本の地獄めぐりのコマンドがやっぱり成功しない。
「15回当てる<=>スクロールアウト」を7回ほど繰り返しても
発動しないんだけど、何か勘違いしてるのかなぁ?
スーパーデッドヒートU …確認すべき現物が現存してない可能性アリ
ワイバーンF-0 …ポリゴンで遠近表現出来ると面白い
黄金の城 …開発が別会社なので版権のからみがある
スクランブルフォーメーション…ネズミーランドバージョンじゃなきゃ可能
エンパイアシティ1931 …開発が別会社なので版権のからみがある
な感じ?
↑教えてくりてあいがちょ〜どうにかして出してほしいね
絶対サウンドテストつきでね。コナギャラ、グラデラ、アンティークスといい
コナミには散々落胆させられたからね。
個人的には「火激」出してほしいね、アンケハガキ出したら応えてくれるかな?
さてとどれくらいレア価格になるかな
82 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 08:25:31 ID:yB9CVWMl
>>79 15発×7は105発で
15発×6+10発が100発ですよ
冊子付きもう一個買っとこうかな…。
なんか売り切れてる店が多いって書き込みが多いから
ゲーム屋入るたびに確認しちゃうじゃないか。
昨日は新宿と秋葉原をブラブラしてたわけだが、売り切れてる店なんて
なかったぞ。ないのは地球防衛軍2ぐらいで。
85 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 09:31:35 ID:O/tUaeqI
プレミアにはならんと思う。だってつまらない人もたくさんいるもん。これは
30過ぎの人が主に対象だし。
すぐにベスト版が出そうな予感。2980円とかで。
なんか転売厨とタイトー信者を装ったGKに占拠されたっぽいな
冊子がどのゲームよりも一番面白かった
ってのは心にしまっておこう。
ダラ外やメタブラがここまで再現できるなら、
レイフォースもちゃんと入れてクレー
>>89 俺もそう
栗きんとんとか、当時はなんで毎日やってたんだろね
あの頃は、面白いツマラナイかんけいなくて、
1秒でもキャラ長くを動かしていたかったからなぁ
でも、殺伐とした世の中で、敵に障るとしゃぼんにつつまれて画面上に行って1ミスとか、
和むね
ケーキに変えて、落下死させるのは殺伐としてるけど
>>91 そうだよね。
思いでは美化される・・ってのがよく分かったよ。
乙
こんな収録版逆鱗弾は嫌だ!
・OPがムービー
・コロニーが回らない
・ボス登場時何故か曲が頭に戻る
・ラスターしない
・半透明処理されていない
・一人で2P側でプレイできない
サイバリオンやってる人は少ないのか・・・?
ちょっと教えてつかーさい。
これ、難易度設定によってもらえるボーナスに違いとかあるんですか?
イージーでやってて(弾食らってるんだけど)ノーダメージボーナスで
20万入った。ノーマルなら200万とか?
ググってみたりしたんだけど結構詳しいサイトとか見つからなかった。
お勧めな所、ありますか?
昨日は新宿と秋葉原をブラブラしてたわけだが、売り切れてる店なんて
なかったぞ。ないのは地球防衛軍2ぐらいで。
ヨドと祖父新宿店にはなかったぞ・・・・8時だが・・・
出たばっかなのに小冊子なしVERなんてあるの?店員が抜い転売してない?
>>98 土曜の秋葉は通常版onlyになってたよ。
抜い転売してんだろうな。まだ全部付いてるだろ。
初回版と通常版って型番同じなのかな?
もし違うんなら、初回版と同じ型番の通常版は
冊子を抜かれたって証拠になると思うんだけど。
102 :
95=99:2005/08/01(月) 12:55:27 ID:fCyg1ZaA
じゃ、型番。TCPS10115(SLPM66057)
あまりにも不評なロックが下巻にも
問い合わせが多くて公式サイトにロック解除のコマンド載せてるけど、ロックはやめないのな
冊子だけオークションに出てます
>>101-102 冊子付きのも型番は同じ。というか冊子とソフトを1つの
ビニールパックに入れてるだけだし。
念の為バーコード部の数字は4 988611 205198
(これも同じだと思うけど)
下巻も既に出来上がって修正が効かない状況なのかな
タイトーに誠意があるならせめてパッケージの中に
ロック解除コマンドを書いた紙ベラ1枚くらい挟んでほしい
ロックいいじゃん。
これのおかげでとりあえず1作品1プレイはやってみたし。
バブルボブル解除は結構うれしかった。
普通にやっててサイバリオンとキャメルトライは出たし。
(ダラ外やってるわりにメタルブラックはまだでないけど)
コマンドも解除法もあえて見てないよ。
って人は少数派か。
>>109 少数派だよ たぶん
俺もみてない あと奇奇怪怪とメタルブラックだ
ダラ外やらんとでないのか・・
中古流れ防止の為のロックなんて購入者には無意味でうっとおしいだけだ。
只でさえ今やったら懐かしいだけのゴミみたいな内容なのにうざ過ぎ。
全体の半分ほどやったけど今だにやれるのはダラ外だけだが
ここで評判の遅延?のせいで自機の反応鈍くシューティングとしては致命的。
買ったのを後悔はしてないけど若い奴どころかおっさんにもお勧めできるかは疑問。
これが古い物から半分ほどやったオレの意見。
フロントラインって怒のパクリじゃん!
…て思ったらフロントラインの方が古いんだな…
>>109 俺もそんな感じ。
やる気もなかったクリキントンとかに妙にはまったりした。
これはこれで面白かったwww。
>>109 全部のタイトルを遊ぼうが
好きなタイトルだけを遊ぼうが
そんなのはユーザーの勝手
それを開発者が強制させるなんて以ての外だし、
そもそも発売前にこういう事実を公表しないなんて
詐欺みたいなもんだ
>>109 俺もこの程度のロックならあってもいい派かな。
ただ、せめてパッケには記載したほうがいいと思った…
それかシークレット扱いで気がついたら出た!とかだったら良かった鴨。
しかしやっぱ人によってロック解除の順番違うね。
俺はメタブラ、サイバリオン、キャメルトライの順だった。
バブルボブルウラヤマシス…俺も早く出そう…
★「ガンフロンティア」「エレベーターアクション」「クイックス」「フロントライン」「ニュージーランドストーリー」 以上、
5タイトルはゲームを初めて起動した時には、遊ぶことができません。
ある条件を満たすことにより、遊ぶことができるようになります。
ガンフロ以外は別にロック解除しなくてもいいかなあ
全てのゲームを遊ぶと
サウンドテストが出来るようになったりとか
インストカードや設定資料集が表示されるとかなら
遊ぶ方も俄然やる気が出るんだが
ゲームそのものをロックされるとなぁ…
大人の事情が見え隠れして萎えるわ
>>118 っていうかゲームを遊ぶのが主なのに、おまけとかそういう事ばっかり言うなら
やらないほうがいいのでは?
いやいややっても面白くないでしょ
>>118 あと君は前スレでも詐欺だなんだって騒いでたよね
このスレでも詐欺だとか言ってるね
>>119 そういう事じゃなくて…
ロックなんて最初から無ければそれでいいんだが
どうしても大人の事情で入れなければならないなら
せめてユーザーが喜びそうなエサを用意しろよと
初めから10あるモノにオマケがついて11、12と追加要素が増えるなら良いのだが
今回の場合、10あるはずのモノが6か7くらいに削られてるじゃない
そりゃ違うんじゃねーのか、と言いたいだけ
なんだ、只の荒らしか
マジレスして損した
ヴァンパイアダクコレが理想だと思う
5本のシリーズが完璧に移植、クリアしていくと隠しキャラや190枚以上の画像がドンドン増えていく
121氏に同意する、正論だと思う
>>118 あぁ、設定資料集は俺も思った。
折角初回特典みたいな内容のオマケの冊子を作ったんなら
初回特典にせずにそのままナム子ミュージアムみたいに収録してもいいんジャマイカとか。
特にストーリーなんかは冊子だけに載せとくのはもったいない気がするねぇ…
>>103 コマンド公開するくらいなら最初から余計なことするなよ。
Gダラ、下巻でPS版移植ってなってるけど、もしかしたらPS2ハードってことで処理落ちが軽減されてるかもね
マシになってたらいいね
128 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 14:41:25 ID:NESzf4Mk
虫姫の特典を店員が抜いて通常版にして売ってたら嫌だ。
129 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 15:17:14 ID:KuGqvl1F
ロックされているのが下巻のゲームなら物凄い
ソフトになったのに
130 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 15:23:28 ID:O/tUaeqI
これで上下間のメモリーカードのデータがある場合レインボーとパラソルいれてくれればなあああああああああああああああああああああ
上下買うと中が
>>127 処理落ち軽減されても最凶に汚らしいムービーが…
よしゃ、奇々怪界、バブルボブルも解除。全タイトル揃った。
これでWin版バブルボブルをプレイせずに済む…
>>131 もれなく貰えたらいいねぇ…ナンシーより緊急連絡キボン。
>>133 まーかせギョギャッギャギャギャギャ…
>>fCyg1ZaA
アソビットも特典無しだったぞゴラァァ
やっと解除できたーとか書き込まなくていいと思う
コマンドあるのに、コマンド使わずにやってます宣言とかアホかとバカかと
はいはいワロスワロス
138 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 16:51:03 ID:BVsZ1je1
買ったみた
色々叩かれてるけど内容はかなりいいなこれ
そこら心配しとる人は安心していいよ
少なくとも移植は完璧
25本のボリュームも○
お買い得はかなり高い
値段も安いし迷ってる人は買ってもいいと思う
俺みたいにゲーセンでレトロゲーしてる人には最高ですよ
139 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 16:52:55 ID:BVsZ1je1
出来ればナムコ コナミ セガ カプコン もこれくらいまとめてくれたらいいのに
つーか下巻も楽しみだ
>>123 そんなことは
>>117を見た時点で気付く。
ところで、誰も
>>54にレスしないのは真実が確定するのが怖いからか?
さすがにこれは言い訳出来ないぞ。感覚どうこうの問題じゃない。
>少なくとも移植は完璧
はいはいクマクマ
142 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 17:13:40 ID:Hdz6+jcm
ダラ害はショットも遅延してるぞ
懐かしいゲームを見かけると思う事。
家庭用ゲーム機が変えちまったよなぁ。
ゲーセン、デパートの屋上、ホテルや旅館のゲームコーナー。
あの時代の方が良かった、家庭用ゲーム機作った奴rくぁwせdrftgyふじこlp;
かつあg・・・、かーちゃんのさいh・・・、がtt・・・、あぁ懐かしい。
こわそうな人が金山積みして占領してたりとかな。
家でひとりでやるような文化にしやがttくぁwせdrftgyふじこl
ゲームは人の観て観られてやるからいいんじゃないか。
続けてやりてぇ〜けど友達と交代で順番にとか、
自分の番がまわって来て俺に任せろみたいな、あの感覚とか全部ひっくるめて
ゲームは面白かったんだがなーーーーーーーーーーーーーっ。
144 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 17:15:05 ID:7r6rkz61
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>140 レバー倒したらすぐ止まるしすぐ動く
模造必死すぎ
>>140 今試してみたけど
>>54の通りになった。
ただ、遅延の無いSS版でもポーズ解除後は数ドット分動く。
具体的にはSS版はパワーアップゲージ約1目盛り分。
タイメモ版は約2目盛り分。
一生デキの悪いサターン版でもやってろ。
ポーズかかった時点で他のキー入力も既にバッファに入ってる
↓
ポーズ解除後の1ループ目でバッファの内容が反映される
↓
1ループ分動く
遅延がなくても処理順によってはこうなるよ
>>54なんか痛すぎるし、それを
>>140が得意げに
>ところで、誰も
>>54にレスしないのは真実が確定するのが怖いからか?
>さすがにこれは言い訳出来ないぞ。感覚どうこうの問題じゃない。
こんなこと書き込んでまじで痛いなと思ってたら
>>146登場
あきれて物も言えませんw
>>148 セ皮には何言っても無駄と思うよw
なんだか
遅延が有る/無い
と
遅延が気になる/気にならない
を一緒に論じても意味無いんじゃまいか。
遅延の有る無しで言えば、これは間違いなくあるだろう。
おれは、ちょっとこれは・・・と思ったが、気にせず遊べてる
人たちもいるわけだな。それはそれでいいだろう。
ダラ外完全移植が目当てだった人にとっては評価が
難しいところだろうが、他のタイトルも含めての商品価値は
なかなかいい線いってると思うよ。
迷ってるやつがいるなら買っとけ。安いし。
遅延を感じるとか言ってる奴は、
デュアルショック2のアナログ十字キーで遊んでいるせいだろう。
遅延は間違いなくあるわな
今まで家庭用機でやった事無いから他機種の物がどうかは知らんが
ACとくらべて何となくテンポが遅いのは明らか
個人的にはそれ以上にボス撃破時の爆発音の違いが気になった
遅延の有無と「テンポ」は関係ないのでは・・・
遅延のせいでミスをしたと言う事は無いので俺は気にならない。
若干、違和感があるくらい。
俺の場合、サイバリオン目当てで買ったのでどうでもいいのが本音だが。
>>153 全体的にまったりしてると言った方が良いかな…
クジラの誘導レーザーを上下に小刻みに避けようとすると明らかにもっさりと感じる
>>155 それが入力遅延によるレスポンスの重さですな
自機のアニメーションもあるから余計に感じやすいと思う
細かい事言うとオリジナルダラ外のフレームレートは59fps、テレビは60field/sなので
動きの速さ自体はPS2のほうがアーケードより1%強早かったりしますよ
>>156 なるほど
せっかく動き自体が早くなっても、入力面での遅延のせいで
全体的にボヤ〜と言うかヌルリとした感じになってるのか
なんだか勿体無いな…
ダラ外程やってないから気のせいかもしれないけど
クレオパトラフォーチュンもどこか違和感を感じるんだよね
なんかダラ外ダラ外言ってる人たちに
タイトーに単品5800円で完璧なヤツを作ってほしい気分だよ。
液晶テレビ使用でもダラ外の遅延に気がつかない漏れが来ましたよ
くそー、金に余裕があれば即買いのソフトなのに・・・
小冊子ほしいなあ。
でも、今は地球防衛するのに手一杯だしなあ。
今からじゃ、もう小冊子手に入らないかな。
さっき買ってきた、小冊子なかったorz
で、サントラ代わりにしようと思ってPSoundに突っ込んでみた
全部試してないからわからんがBGMは再生できないっぽい
SEも変な感じで再生されるのもあるし
サントラもまとめて復刻してほしいな
あと既出だけどやっぱり奇々怪界の音変すぎ
これならメディアカイト版のを買ったほうがまだましだな
うpきぼんて言えばいいのに
>>158 オレたちゲーセン族くらい完全移植なら定価で即買い
んだから移植じゃなくてー(´・ω・`)
でもさーこれ作ったひと(たち?)も、ヌルッとしてるなーってことには
気がついてるでしょ。それでも放置して出荷してるってことはさー
>163
キボンしてあがるんならいくらでもキボンするよorz
メタリブラックはバッドエンドの方がなんか感動する。
アルペンスキーの音楽も好きだし
面白いんだけど、
一人でやってたら何だか悲しくなってきた
発売後1週間も経たずに初回ロットが捌けたなんて、▲にしては珍しいんじゃないか?
エレベーターアクションリターンズ・・・あれ最後の「赤いスーツの男」射殺しちゃダメだったっけ?
下巻、特典付き買えないのはつらいので通販で頼んじゃったよ。
遅延があるとか言うやつは、
「俺ってこんなに感覚が鋭いんだぜ」と自慢したいのだろうが
ちょっと調べればアホまるだしなのがわかるから
やめたほうがいいよ
>>174 どう調べるとどうアホと言えるのか、詳しくどうぞー。
たまには良かったことも書こう。
「クレオパトラフォーチュン」が大変面白いことに初めて気が付いた。ありがとう。
ジャッキー遅延
はいつぎ。
もう夏杉(´A`)
なにこの溜息が出るスレ
ワ-オ!あるある探検隊!あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
Gダラ 遅延で 怒り出す
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊! あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
SS版メタルブラックは引退させても問題ない?
ダラ外と違ってオプションもあまり揃って無かったし。
>>174 ある物をあると言う事は別にアホでもないが
>>182 Gダラは、PS版収録で怒り出すだろ!
と、脊髄反射してみる
甲子園の設定のプレイヤー難易度って対戦の時のみ有効なの?
>>170 ゲーム内容といいBGMといい何か妙な中毒性があるよな…オソルベシ80年代…orz
クレオパトラフォーチュンは1コインで30分あそべるすばらしいゲームでした
189 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 23:29:47 ID:Hjp26NhF
嗚呼栄光の甲子園優勝できねー
バブルボブルと奇奇怪怪はコンティニューなしなの?
コンシューマ版しかやったことなかったから、こらキツイ。
とても解ける気がしない〜。
IDがボックスYsか…。
タイトーのはV買ってコリタよ…
ダライアス外伝は
・エミュっていうか元ROMなのでタイミングや動作はアーケードといっしょ
・描画の優先度とかに少々違いが出る
・サウンドもエミュできちんと鳴らしている? サントラ版とは違うのかな
・PS2でのキー入力の作りこみが甘いので遅延している
こんなところでしょうか。見当違いだったらスマンが・・・
バブルボブルは2Pを犠牲にして擬似コンティニュー技が使えなかったっけ?
>>192 キー入力周りが第一要因とは限らないので4番目は
・エミュレーション過程において余分な描画遅延が発生してる可能性がある
ってくらいの表現が正しいでせう
195 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 23:57:00 ID:KuGqvl1F
なんで下巻はしょぼゲーばかりなんですか
インベーダー系もしつこすぎやしませんか
まあ否定しづらいけど、俺はたまたまレイストームはサターン版しかやったことがないので
ダメージは少ない、というか実は密かに歓迎してたりする
>96
・ノーミスボーナス…「最初がダメージ0の状態」で、1回もダメージを喰らわないで
ステージクリアすると、100万点(実戦200万)
・ノーダメージボーナス…ボスを倒した時点でダメージ0の場合。
10万点(実戦20万点)
おまけ。
・メガバリオン…実戦5面スタート時に500万以上700万未満、900万以上1100万未満のとき
1/4の確率で出現。
・ガルドバリオン…実戦5面スタート時に700万以上900万未満、1100万以上のとき
1/4の確率で出現。
>>196 それならレイストは期待して良いと思う
だがGダラはやった事あるなしに関係なく酷さが目立つ
特にエンディングのムービー…
>>190 コンティニューは、残り1人になったら
2P側をスタートさせて擬似コンティニューするといい。
2人同時に全滅するとゲームオーバーになるので注意。
でも、あれを1コインクリアする猛者がいるんだよな……。
M○J氏もなあ・・・
もうちょっと自己主張控えてもうちょっとスタッフを思いやる気持ちがあれば今頃はなあ・・・
201 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 00:39:43 ID:cSB6wcPK
誰かサイバリオンの文字がにらにらする件についても突っ込んであげてください。
どなたかドンドコドンの
隠しパスワードわかる方いますか?ケタ多すぎるよ…
>>201 サイバリオンはオリジナルの解像度が512x480だから
ちがう、512x400だ
なんか手が勝手に480とか打ちやがった(;´Д`)
>>202 22 裏技等一覧 sage 2005/07/31(日) 20:25:00 ID:fSBOfgBA
補足
スペースインベーダーの300点UFOについて
UFOのスコアテーブルはビーム砲の発射カウント15発周期で300点なのは8発目
(要は8,23,38,53・・・ となる)
でも現実的には8発目でUFOを打ち落とすのは難しい。
なので、8+15=23 を初回とする説が一般的になってしまったと。
ドンドコドン裏面パスワード(表クリアで出現との事)
ハート→スペード→ダイヤ→クラブ→ダイヤ→ハート→スペード→クラブ
206 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 00:45:29 ID:cSB6wcPK
>>204 分かっちゃいるけど、プレイに支障がないように調整して欲しかったな。
ちびっ子達にはこんな言い訳通用しまい。→512x400
ま、ちびっ子は買わないけどね。
207 :
sage:2005/08/02(火) 00:47:19 ID:g5slvE6Y
>>205 即レス感謝!!
早速今から遊び倒します
シューティングは神経質な人が多くてウザイから
下巻からは削除して変わりにレインボーアイランドとタイムギャル入れてくれ
F3関連の音楽、テンポがおかしいね。
エレベーターアクションリターンズは間延びしているし、クレオパトラフォーチューンのコンティニューや
ライトブリンガーのエンディングに至ってはもはや別の曲になっているし。
やっぱ変だよな
クレオパトラフォーチュンやってて違和感が消えなかった
たーいと
小冊子入手を諦めたオレに、
だれか、どんな内容のものなのか
おしえてくれー。
ゲーム紹介とか開発秘話とか開発秘話とかとか開発秘話
ライトブリンガー開発中にD&○ロケテストが始まりぬっへっほーとか
フェアリーランドの99面以降でコンティニューできないってのは厳しいな。
コンティニューしたと思ったら1面になってショックだった。
クリキンの覇王は5ポイントまで減らすのが限界だった。
FC北斗の拳のラオウより強い。
栗はボス前にオーラを溜めるのが必須w
ドンドコドン裏の79面でつまったー
氷が邪魔で敵倒しに行けない。誰か助けてー
217 :
sage:2005/08/02(火) 01:45:39 ID:g5slvE6Y
216です、すみません。
自己解決しました。
タイトーはキャラ物パズル作るのうまいと思う
ということでキャラ物パズルの新作とっとと出せ
F3関連の音楽はストリーミングで垂れ流してるよ
曲を再生中にディスクを取り出すと止まる
ストリーミング垂れ流し、CD-DA垂れ流しってなんだかインチキっぽい
気がするんだよ。
それ以上にドンドコドンのBGMと奇々怪界のSEがインチキ
相当する音源があるのにやってたらそりゃ手抜きだけれども
PS2のアーキテクチャで確実に再現するには一番の選択肢
ドンドコドンの49面難し過ぎ!
>>220 それが嫌なら、本物の音源積んで
実際にそこで音を作らなきゃならないからね。
無茶。
クレオパトラフォーチュン聞いてみたけど・・・音楽、実機でもこんなもんじゃない?
CD になってるのは、音質がいい(と思う)から実機と聞いた感じが違うことがあるかも。
おまいらTAITOと云えば「 ス ラ ッ プ フ ァ イ ト 」を忘れていませんか。
>>183 音にこだわる人間にとってはメタルブラック以外もサターン系は
引退させにくいものがあるな。タイトーゲームの価値の6割以上は
音楽にあると言っても過言ではないし。
特にサターン版はサントラとして使用できる点があまりにも大きすぎる。
歌が入ってないプチカラなぞ話にもならんな
>タイトーゲームの価値の6割以上は
>音楽にあると言っても過言ではないし。
多分9割以上。ダライアスシリーズやメタルブラックから音楽をとると
演出しか残らない。
グリッドシーカーとギャラクティックストームは音楽100%かな。
>>230 >グリッドシーカーとギャラクティックストームは音楽100%かな。
ナイトストライカーも
(´・ω・)…東亜だったか、スマン
しかしぶっちゃけ、TAITOと云えば「アルカノイド」は外せないと思うんだよね。
1〜3作目と、あとオマケで「プランプポップ」も入れて、コントローラー付き
で出してくれたら、こりゃ結構売れるんじゃね?
ナイストは走行点稼ぎやパシフィスト等やりこみ要素があるやん。
>>232 アルカノイド系はそれだけでパッケージにできる数のバリエーションがあるし
流石にモロにブロック崩しじゃあパッドで遊べとは言えんでしょ
まあ単品で出てもマウス対応って程度で専用コントローラなんて出さん気がするが(´A`)
アルカノイドファミコン版にはパドルコントローラーあったのに
>アルカノイド系はそれだけでパッケージにできる数のバリエーションがあるし
>流石にモロにブロック崩しじゃあパッドで遊べとは言えんでしょ
だからそう云ってるじゃん
サイバリオンとかキャメルトライをパッドでやらせるくらいだから
初代アルカノイドやDOHを入れてもおかしくないとは思うけどな
PS1にアルカノイドRが移植されたときは
一応ナムコのパドルコントローラーには対応してたけど
>>237 メモリーズに入らない理由についての話(´・ω・`)
インベーダーが入るくらいなら入れて欲しいよな。あの澄んだSEを聞いてみたい
ナイトストライカーってPS版のできはどうだったの?
うんこ
>>231 音さえ再現してれば、PS版は完全移植ですか?
一応プチカラットの原型がアルカノイドみたいだからそれをアルカノイドと思って我慢しようよ。
そういや、MAMEのアルカノイドを、ナムコのパドルコントローラーでプレイ
できないもんか試そうと思っててずっと忘れていたけど。
あれってMAMEで使える?
下巻、エレベーターアクションのためだけに買ってしまう俺ガイル
ちゃっくんぽっぷが未体験でちょっと期待してるんだけど、面白い?
>>245 繋がったとしてもマウスでやったほうがマシ
ボリュームは回転範囲が有限だから
>>246 面白いよ
ただ、何となくだがFC版の方が出来が良い気がする
今、2chのトップがキャメルトライっぽいフラッシュゲームが遊べるようになってる。
奇々怪界がようやく遊べるようになったので、酷い酷いって言われてる
SE がどんなもんかと思って聞いてみたら・・・
こりゃあかんわ
思わず基板出して確認したけど、PS2版なんでこんな音にするかなぁ〜
なんかタイトーのゲームって何かしらの粗が
他の会社に比べて目に付きやすく感じる。
そりゃまぁ粗なんてどんなゲームにも必ずあるもんだが
タイトーに関しては何かしら合いも変わらずって感じ。
正に尻痒い痒い(懐かしの月Pネタ)ですな。
ま、ルナーク最大の醍醐味を削るあたり、わかってない感プンプンですがね。
どのあたりが対象年齢12歳以上なんだろう
エレベーターRの火だるまあたりか?
>>183 問題ない
これからはサントラとして使おう
大山のぶ代さんをキャラクターにしたアルカノイドを作ればよい
ジョークだとしたら笑えないし
本気で言ってるならキチガイだし
260 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 09:32:00 ID:0E+MuVwP
下巻はいまいちだな。買うと思うが。レインボーアイランドかパラソルスター
でも入れとけという感じ。
>>254 表現とかそういうものではないが,これを懐かしいと思う奴は相当な年。
アルペンスキーになんて40過ぎだろう
奇々怪々の4面のババア包丁投げ杉www
アルカノイドは1フレで左端から右端まで移動するくらいの移動速度が
求められることもあればドット単位で移動することもあるわけで、そういう
入力はアナコンじゃ無理。
サイバリオンはそこまでの速さは必要ないし、プチカラは画面狭いから。
>>261 別に青春時代に遊んだ物=懐かしいじゃないっしょ
俺、30過ぎたばかりだけど、小学生の頃によく遊んでいて
難しいゲームって焼き付けられたから、アルペンスキーは
十分懐かしいと思えるよ。まぁ、30過ぎたら十分いい歳だろうけど…
と書いていて思い出したが、同時期に遊んでいた
ジャングルキングも思い出深いし、結構有名な作品だと思うが
やはり、大人の事情で収録が流れたのかな
縦画面
連射機能のON、OFF
サウンドテスト
ロック無し
ゲーム終了後タイトルに戻らず選択画面にジャンプ
一部ゲームのグラフィック・BGMをカット、変更したりしない(ルナークの肉片、ドンドコドンのクラシック曲が変更されている、ライトブリンガーの血が緑)
下巻はこんな所を改善してほしい
よくナムコミュージアムと比較されるが、ミュージアムってそんなに出来よかったっけ?
ゼビウスとかとんでもないクソだったような
>>259 258のレスだとしたら知識が足りないな。
268 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 10:44:07 ID:TTAzydZd
ミュージアムには、愛があった。
隠れゲームでワードナーの森
>>268 その愛がどんなものか聞きたい
愛があったっていう意見よく見るけど
カプジェネやメモリーズに無くてミュージアムにあったものって何?
というか、ミュージアムは売れたよな
出した時期が良かったのかね
>>270 ナムコミュージアムはデキがいいのも結構あるよ
ミュージアムはアメでバカ売れ
日本でもSSvsPSのゲームバブルの時だったからかなり売れたけど
>>265 ライトブリンガーの血って赤かったっけ?
275 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 10:53:45 ID:qDoUIsgb
>>264 ROMってるつもりでしたがあまりの懐かしさにカキコ
ジャングルキングはダイエーの4Fのゲームコーナーでやりまくりました
お察しの通り4面(俺らはウッホッホと呼んでた)が問題だったんでしょうね
アルペンスキーも小学生の頃はバリバリ現役でした。
昔は基盤の寿命が長かったんですかね?
>>273 北米で売れたのはミュージアムというよりパックマンだよ
PS2でもミリオンだし
>>272 それは分かるけどさ、そんな神格化されるようなものかなあ
むしろ出来がよくないとヤバイでしょ。レゲー収録系は。
>>276 ミュージアムも売れた
PS2のミュージアムも海外だけで発売
ここで細かい事に、いちゃもん付けてるのは、ディスク一枚につきゲームを少ししか収録しないで
おっさんや信者から何度も何度も、お布施をボッタクリたかった守銭奴メーカだろwww
今までのミュージアム系に比べたらタイトーは神の領域に入ってるな
そういや遅延がらみは念の為、自分の環境もチェックしたほうがいいかもね。
・液晶TV(液晶自身の表示における遅延の可能性)
・キャプ環境経由(スペックや環境により遅延発生(分配器経由でTV表示なら問題なし))
・古いPS2
この辺とかも遅延要素に絡む可能性があるから。
>>224 遅レスだけど自分も違和感なかったなぁ。
プチカラは台詞がやや篭った感じに聞こえる感じがするけど、
ゲーセンでは出会えなかった(PS版はプレイ)から、
比較ができんかったorz
281 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 11:27:34 ID:TTAzydZd
ゲーム以外の部分
>>279 ps2の読み込みがへたってる場合の可能性がかなり高いと思う
俺もmvpベースボール2005とWE8ライブ プロスピ2がやたら読み込み時のロードが長かったり音声や効果音読み込むときに止まったりしたので
買い換えたら改善された
っていうかメタルギア3でダメージ蓄積してプロスピ2でとどめ刺された感じはしたけど・・・
金もってんならHDA使え。
快適だぞ。
284 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 11:58:23 ID:3W2aXzbr
本体古いと遅延すんのか?
確かにウチのは最古のだ。参考までに
>>282 確かにその可能性は高そうだよね。
読みこみうまくいかないと、それこそ音がたまに出てこない、なんてこともありえるだろうし。
その辺意識しつつ検証するようにしないとなぁ……。
>>284 ちょっと書き方に語弊があるかもorz
一応全データをメモリに落として読み出しできるわけじゃないから、
ゲーム中に読みこみをしている場合が多い。
で、
>>19の箇所なんかがへたってくると、読み取りエラーであるとか、
読み取りが遅くなったりすることがある。
まあ新しくても酷使してればへたるから、古いと……ってわけではないけど、
古ければそれだけ使っている=へたっている可能性は高い、という感じ。
三原の人が遅延とかあるけどまぁ安いしいいかとブログで言ってた「らしい」ので多少遅延あるのかな。
彼って××の基盤だとnフレーム遅延が出るって知り尽くしてるぐらいフレーム中毒「らしい」し。
>>286 遅延はあるんだけど、セ皮が叩いてるようにゲームにならないほど遅延はないし
勝手に動くとかもありえないよ
タイメモだけやってれば、ボタン押してから動くまでの遅延は感じなかったし
タイメモやってからmameや基盤をやったら、あ、確かに違うや 遅延あるわってのはわかるけど。
遅延っていうか自機の動くスピードがmameや基盤のが速いなって感じかな
遅延は確かにあるけど、
少なくとも攻略に影響が出るほどの遅延ではないよ
気にならない人が多いのは当然だと思う
俺自身もこの程度の遅延は許容範囲
ただ基板所有者やオリジナルを散々やり込んだ人にとっては
遅延によって操作感覚が変わるから気になるんでしょ
基板所有者やオリジナルをやり込んだ人程
そのゲーム目当てに買うもんじゃないの?
気になる気にならないとは別に
そもそも、確かに遅延があると言われてる所が問題の一つかと
一応上巻の目玉の一つなんだろうしさ
ていうか遅延の無いゲームなんて存在しないんだけど。
オリジナルと遅延の度合いが違うのはハードが違うのだから当たり前。
>>289 そんなこといいだしたら、アーケードだって店によって違ってくるよ
画面とか音とかスティックとか。
そもそも家庭用TVでやってる時点で画質はもう全然違うわけだし。
>>287 毎日ご苦労さん。新しいコマンドは見つけたかい。
ってか、遂に遅延認めたのね。
>>292 新しいコマンドって何?君は誰彼無しに食って掛かってるから、
レス内容も見当違い甚だしいね。
ゲームにならないほど遅延はないと思うよ
>>291 見た目的な事言ってるんじゃなくて、あくまで内部での処理的な事
これに対する発言が多いのはACと比べてと言う以前に、
一つのゲームとして見て、やや目立ち気味な遅延があるせいも有ると思う
別にこれ以前の年代の収録作で遅延が…と言ってる人も居ないんだし
この出来とあの冊子。十分愛があると思うけどなぁ。
サウンドテストがあれば愛溢れまくりだがなー。
>>294 >やや目立ち気味な遅延があるせいも有ると思う
全く理解できない
目立たない
ゲームに影響全くないし、実際にボタン押したらすぐ動く
もし押しても暫くしないと動かないならお前の家にあるものが腐ってるから
297 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 13:18:46 ID:GzDFhTQ2
レインボーアイランドが遊べるようになりました。
プレイ時間40時間突破でついにキタ━━(゜∀゜)━━!!
タイトーは神!
>>293 他人のフリするなら、もうちょい言葉選びとか文章とか考えような。
>>298 >他人のフリするなら
そこまで痛くなってしまって、同情するよ。
>>296 ここが匿名掲示板ってこともあるから遅延話が
ネタだと思えるかもしれないけど、Googleで
タイトーメモリーズ 遅延 -2ch.net
を検索してごらん。
>>300 タイトーメモリーズと関係のない「遅延」が大半だけどな
それにタイトーメモリーズのダライアス関連の話題でそれに触れてる方が少数派
ネットで目についたレビュー
今のタイトーにはゲームに対する愛が無いとか
愛の無いエミュの詰め合わせとか
愛を感じられない出来映えとか
ナムコミュージアムのような愛と情熱あふれる一品を既に体験しているとか
愛って何よ
303 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 13:54:44 ID:0E+MuVwP
俺は上巻に関して言えばタイトーにしてみれば上出来
簡単に言えば 細かい部分まで作り込んでいるかどうかだろ。
タイトーメモリーズで言えば・・。
まず縦画面モードなんかは実際ごく一部の人しか使用しないかもしれないけど
それでもごく一部の人のためにつけるとか・・。
あとディプスイッチみたいに細かくゲーム設定を出来るとかいろいろあるでしょう・
RPGならあと町のすべての家に入れてちゃんと町人に話しかけたらすべての町人が
ちゃんと意味持った話を返すとか・・。最近のゲームを見ると町にある家とかが豪華に
なっても実際その家には入れない例(飾りだけ)が多いからね・・。
ドラゴンクエストが売れるのはそこら辺が細かく作っているからでしょう。
>>302 平たく言うと丁寧に作ってあることじゃないかな
ユーザーがストレスを感じないで快適にプレイできる
ちょっとした気配りがされてる作り
個人的にナムコミュージアムは
設定資料やサウンドテストは充実してたけど、
肝心のゲームの移植度がアレだったので
それほど愛や情熱は感じなかったな
今回のタイトーメモリーズはまあ値段相応かと
縦画面非対応、意味不明なロック仕様等、不満はあるけど
25本詰め合わせで5,040円だったら許せるかな、という感じ
>>304 何いっても無駄だよ
瀬川はセガハード以外は無条件で叩くから何いっても伝わらないよ
?
俺がセ皮って事?
>>307 ID:KH7RO4oとかID:mk1rDFL+だよ
ていうか、セ皮とか別称使うなよ。
普通にセガファンだっていっぱいいるだろうに。
変なヤツはスルーしとけ。
F3系の音楽の酷さに作曲者が怒っているらしいけど、その日記が見つかんない。
タイトーメモリーズを批判する奴は全員セ皮なんでしょ。2 ID:Dci/kKR5にとっては。
つーかお前は本当にソフト買ったのか?実は持って無いんじゃねぇの?
何でもいいからとにかくセガを叩きたいだけなんじゃねぇの?
過去のお前の話見ても、メモリーズに対するお前自身の意見は皆無じゃないか。
全部、他の人らの検証結果から自分にとって都合のいい部分だけを取り出したものだ。
粘着、口調、盲目的なメモリーズマンセー、ちょっと批判したら即セ皮のレッテル貼り。
タイトー社員か?GKか?お前が嫌うセ皮よりも、お前が一番邪魔だよ。
ダラ外がセ皮どうたらいってる奴
ちっちぇーなぁ
そんなことだから、彼女のひとりも出来んのだ
>>314 持ってないのはお前だろw
特典冊子のあの頃のタイトーコラムの11のタイトル書いてみな
>ID:Dci/kKR5
何が喪前をそこまで必死にさせるんだ?
>>269 だから何度東亜と言ったら(ry
ところで何か荒れてるけど、丼でも湧いてんの?
おまいらルナレスキューでもやっておちつけ
ワードナーの森はタイトー名義で販売
>>312 自分に対して気に入らない反応する人は皆瀬川になるんだね
>>322 特典冊子のあの頃のタイトーコラムの14のタイトル書いてみな
>>323 「ロム焼きエレジー」って書いてあるけど
それが何?
どうも勘違いしてる様だから言っとくけど
MDもSSもDCも持ってないよ
まぁこんな事言っても意味無いけど
ID:mk1rDFL+ せがわ
ID:KH7RO4o5 でがわ
必死になる理由は瀬川の存在が許せないから
でも、そんな事は堂々と言えないから無視かw
つか、すでに冊子なし版が出回っているのに
無意味な質問するな
>>320 ルナレスキューとアルペンスキーとキャメルトライを
お気に入りに入れておいた。この3本はサクサク遊べて和む。
>>328 人にお前持ってないだろっていっておいて、冊子なしver所持ですかw
ありえないですけど。
っていうかお前関係ないから黙っとけ
ID:Dci/kKR5にとってはセガハード所有してない人間は出川になるんだね
>>330 なんでありえないんだ? 肝心なのはゲーム(の出来)だろ?
あとな、関係ないじゃねーよ。くだらない事でスレ流す喪前の方が
このスレに関係ない
>>332 人に持ってないだろ?っていうぐらいなら
特典持っとけよって話
別に通常版 限定版とかに分かれてたわけじゃないし
普通に発売日に買えばついてきたわけだし。
逆に、あとから買っておいて、人に所持云々を聞く権利は無いよ
っていうか、所持云々の話にお前関係ない
お前関係無いなんて言う位なら2chじゃなくてチャットでもすれば?
335 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 15:42:05 ID:0E+MuVwP
冊子は必要だ、これあると無いとで満足度が全然違う。
>>334 レスされたからレス返したのに、関係ないやつが勝手に口出してくるから関係ないって言ってるだけ
アンカーまでつけてレスしてるのに。
337 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 15:44:41 ID:PMr4nVM0
>>336 じゃあ氏ねば?
なに粋がってるの?
氏ねば?
単発IDレスばっかだな
おまいらスルーしなさい!
>>329 そいやお気に入りってあったな。
使わないまま忘れるところだった。帰ったらやってみよっと。
>>339 お前って誰からもレスしてもらってないのなw
段々ただの荒らしみたいになってきたな
どうでもいいんだけど
クレオパトラフォーチュンのパトラ子って指5本だったっけ?
まともな書き込みなら横から口出しするかよ…
>>226 スラップファイト、大好きだったなあ。
あれ、どっかで稼動して無いかなあ。
隠し要素が沢山あったよね。
PS.comから初回特典付き届いたよ。わーい。
>>302 愛かぁ……。
ナムコミュージアムはアンコールまで全部買ったけど、
たしかに丁寧に作ってはあったな。
でも、微妙にアーケードと違うのもあったし(パックマンとか)、
そういう意味での不満は今回のタイメモといっしょ。
コストパフォーマンスは、タイメモがダントツ。
そうそう、ナムコミュージアムはPS2で正常に動作しないんだよね。
50周年記念で全部入れたPS2版出して欲しいな。
>>344 先週?まで秋葉原の渡来アミューズメントタワーにあったけど
アイドルマスターにぬっころされました!ゆるせん。
タイトーアクションって難易度狂ってるよな。絶対。
なんだあのラスタンや地獄めぐり。
ラスタンや地獄めぐりは、良心的な難易度設定なんだけど…
妖怪道中記や最後の忍道、魔界村や闘いの挽歌と比べてみてくれ
>>348 当時のアーケードの中では
かなり良心的なほうだよ。
あのころのカプコン、アイレムの難易度に比べれば……。
>>349 >良心的な難易度
ラスタン初めて触るんですが、全キャラで1コインクリアってできますでしょうか。
353 :
352:2005/08/02(火) 17:33:00 ID:8EJC06qL
スイマセン。ライトブリンガーと間違えました。
ラスタン、リアルタイムでやっていたが敵城内のBGMなんて最高に良いなあ。
音楽も魅力的なメーカーであったと今回再認識。
まだ購入を迷っている方がおられたら是非お薦めしたい。
まともに楽しめんのは今んとこバブルボブルだけだな。
殆どこれ目当てで買ったから俺としては当たりな訳だが。
358 :
352:2005/08/02(火) 18:56:27 ID:jfv0wRdm
>>354 アルリガトウ
敵の中心に飛び込んでヒャッホーイ!じゃなくて遠距離からチクチク系かぁ。ちょっと残念。
>>349 その中じゃ
闘いの挽歌(2周目)>妖怪道中記(天界)>>最後の忍道>>>>>>>魔界村
地獄めぐりは完全自己攻略でノーミスクリア(全国1位と僅かな差だった)出来たけど、
ラスタンサーガは確か4面でギブアップしたなあ。これも完全自己攻略だったけど。
カプンコの戦いの挽歌とか最後の忍道もクリアしたなあ。カプコンは総じて
難易度が高かったからとにかくチャレンジのシガイはあったな。
しかし、タイトーメモリーズ、下巻は細かく言ってたらキリないけど、
ハレーズコメット・メタルソルジャーアイザック・レインボーアイランドは
必須だっただろう。これ企画したやつ、偉いのか馬鹿なのか解らんよ。
MTJバブル三部作は大好きだなあ。パラソルはPCエンジンだったから
家でモクモクとやるしかなかったし。これって攻略本とか出てたのかな?
隠し面含めて最後までやるとなるとかなり時間に余裕が無いと行けなかった
記憶がある。しかも隠し面あたりの出現条件がちょっと曖昧で、行っても
出なくて悲しかったりしたよ。パラソルのサウンド担当は誰だったんだろう?
かなりがっかりした記憶もある。
アルカノイドを入れないのはどうして?
あれって結構はやってなかったっけ?
ガキの頃だから記憶が曖昧なんだけど。。。
ねぇ、基盤持ってたり、ゲーセンに入り浸ってプレイしたりとかじゃない
昔、チョットプレイした程度の人がプレイするって場合
このゲームは、オススメ?
>>361 息長杉、実は未だにコレ置いてる旅館がある。
>隠し面あたりの出現条件がちょっと曖昧
何が曖昧なんだ?
tちょっとやったこともないというか、1度もやったことない人間がこれを購入しましたところ、ものすんごくおもしろかったです。(ダラ外とメタブラがきにいった)
なので、ちょっとやったことのあるひとはふつうにたのしめる&なつかしいなという気分にひたれるんじゃないかな?
ところでこのスレ見てて、ときには何も知らないことが幸せなんだなとおもった。
エレベーターアクションリターズ、なんであんなにスローになるかね。
特に酷いのは、
3面・強制エレベーター2つ目のあと
5面・最初から海が見えるとこまで
不満点も多々あるが
ナムコレよりはマシなのな
不満があるならMAMEで修正されるの待てばいいんじゃない?
MAMEで合法的に遊ぶ権利はあると思うよ
>>368 タイトーメモリーズを持っている=MAMEで使えるROMイメージを持っている、だと?
ミッドナイトランディング、トップランディングが何気に好きだったんで入れて欲しかったんだが。
広告の詐欺っぷりもナムコレはすごいからなぁ。
>>369 メモリーズからROM吸い出したらOKかな?
エレベーターアクションRのED・・・・
なにあれ・・・
レイフォースみたいなもんか・・・
それか、打ち切り漫画みたい
>>372 サターンのファンタシースターコレクション思い出した。
タイメモのバブルボブルってサイバブルンモードがあったX68k版より劣るかもしれん。
まさかメガドラ版に負けるとは妙に悔しい気がする…
下巻のワイルドウェスタン、右スティックで方向変えられるようになっていた。
Rボタンでショットが撃てる。
>373 じゃあミサイル撃たせてみ
セ皮はダラ外論破されたから今度は違うゲーム叩きですか?
逆だろ。不具合についてあれこれ書き込まれるとかならず
「またセ皮が〜」という書き込みが入る。
つまり、不具合について触れられたくない人物が話の流れを
変えるために「セ皮」という言葉を使っているんだよ。
>378
脱出方法がないのはラスボスは元々死ぬつもりだったのか?
テロリストだし
SS版はそのあと元祖が遊べるからうやむやに出来るがw
NAM‐1975のバットエンドのほうが衝撃的でした
何か不満点が書かれる度に瀬川瀬川と言う人は何なんだろう
>>381 NAMはラスボスに勝てなかったよ・・・
つーかマルチエンドなのかアレ
初期のネオジオゲーはどれも難易度狂ってたよな
というわけでネオジオゲーコレクション希望
雪辱を晴らしたい
クロスソードが久しぶりにやりたいな〜
>>373 全く救いのないEDだよな。後味悪杉・・・だけど、サントラCDのライナーノートで
「この物語(ゲーム)は映画」と言う事になっている。
よってプレイヤーは映画「エレベーターアクションR」の主役であり、役者として
演じている気分でプレイすれば最後のエンディングもさほどショックではないよ。
人殺しゲームでハッピーエンドなんか求めてはいけないのか
あと、ナムコのブレイザーw
>>383 きちがいだから相手にしない方がいいよ
大体セ皮なんてもう死語だろw
プチカラットでマイキャラとCPUが同時にライン越えたらフリーズしたぞ
ニンジャウォリアーズのエンディングもやるせないだろ。
「任務完了」チュドーンって・・・。
>>390 それ、実は実機でも一度経験した記憶がある
>>389 今のセガの立ち位置なんてコナミやカプコン同様一ソフトメーカーでしかないしな。
タイトーゲーはハッピーエンドが少ないよな。
PS版「レイストーム」のアレンジバージョンのEDなんか
もう悲惨過ぎて泣けたし。地球を守る為とはいえ、未曾有の
大虐殺を行ってしまった事実が英文によって語られ、
その直後に砕けた地球の画が映し出される当EDには
本当に心を打たれた。
戦争はヤダなぁと痛感させられたし。
偽アンチセガの人もういない?
ダラ外遅延はデュアルショック2で発生してる説を適当に検証してみました
(誰も必要としてない気もするけど)
1,純正デュアルショック1と2を用意し1P2Pに割り当てる。
2,オニキンメまで移動。
3,攻撃ゆるくなったら(口ビーム)両キャラを端に移動して同時に十字ボタン入力。
この方法で移動し出しの差を調べてみました。
何度か持ち手を変えたりしたが結果として差は無かったので
ボタン自体ののアナログ、デジタルは遅延に影響してないと思われ。
純正の完全デジタルパッド(初代)は持ってないので
デュアルショックとの比較はできなかったけれど、HORIのFightingStickや
SSパッド使ってても操作感は同じようだと思う。
同じ実験をデュアルショック,SSパッドの組み合わせでもやってみた。
一応差は無かったけどこれは参考にもならんね。
長文スマソ
バニーパトラ子の指が6本あるように見えた
目の錯覚? それとも増やしすぎた?
>>374 ROMの摘出できるの?
ファミコンミニでやってるのは見たけど。
>>395,396
乙、やっぱ遅延は基本的な部分での仕様みたいだな…
>>397 アレって何でわざわざ指増やしたのか意味不明なんだが
サイバリオンの全メッセージ一覧いる?
楽しみを奪われたくない人はDLせぬよう。
49er 〜500kb 69348.zip
正直、EARはサントラ持ってないと物語が判らんのと違うのだろうか。
「SUN」の核兵器テロを防いだ時点でDEFの勝利なわけだ。
墜落した飛行艇はレッドスーツの目的が潰えた事へのメタファーじゃないの?
一時期タイトーはSADENDが持ち味だったな
なんの話?
だがZUNTATAVCO時代のCDはZUNTATAレコードでも買えないわけで。
49uper
地獄めぐりのラスト、暴れん坊天狗をやっているような感覚になった。
>>381 MVSのNAM持ってるがバッドエンドなんて見たこと無いよ
分岐条件も聞いたこと無い
>>406 見れた。
俺バッドエンドしか見てないや
>>408 あれって上下動いてりゃ楽勝なんだけどね
>409
ラストで勝つか負けるかなんだが
ルナーク曲良すぎ
あ〜そうか。そこまで行ったら普通コンティニューしても
ラスボス倒すんじゃないの ハイスコア狙いなら分かるが
NAMのラスボスはコンテ不可の筈だが・・・!?
栗金団
少しリメイクすれば面白くなりそうだな
416 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 00:32:50 ID:c4NhV6dA
BUT, THE HELL CONTINUES... が、NAMのハッピーエンドですか?
MVSは99人設定にできるからラスボスでGAME OVERはまず有り得ない
だからバッドエンドが見れなかったのか 納得
えっ?
ナムのMVS版って9人までしか上限増えないじゃ?
2万エブリにすれば終わらないけどw
豆でだがw
キョーワで1kで売ってたとき買えばよかったよ・・・
CD版も家庭用Romと同じように残機の設定が出来なかった…orz
やっとAmazonから届いた。ダラ外は駄目だな。
音が飛び過ぎるのと入力の遅延が体感できるほどある。
これだけの遅延であの狭い弾の隙間を抜けろだなんてご冗談でしょう。
ラスタスクロールなどの演出面は割と再現できているのに。
ちょっとは期待して損した。
つか
NAMのラスボスって強すぎなんだが
レベル2でも9人残ってても惨敗する・・・
ここは一体なんのスレだ?
肉片達のゆうべ
>>421 タイトーメモリーズだ
要するにタイトーの黄金期時代の
ゲームの思い出を語り合うスレだ
100時間プレイでやっと出て来たゲームが
ドラキュラハンターだったらみんな怒るよね?
プチカラはPSあれば充分かと思ったら、
OPとか背景キャラアニメパターンは断然ACのが上なのな
ルナークの洞窟で思いっきりコウモリを惨殺している件について
遅延の件について、プレイ環境も一緒に書くといいかも
自分も普通に繋ぐとかなり酷かったから、RGBケーブル買ってきて
繋いだら、ほとんど分からないくらいになった気がする
PS2 > RD-X5(HDDレコーダ) > PCキャプボード > PC用CRTモニタ (遅延酷い)
PS2 > アップスキャンコンバータ > PC用CRTモニタ (遅延ほとんど気にならない)
↑テレビにビデオ端子が無いので、めんどくさいことになってますが
確認したらNAMのHERO上限は9人だったよ 何かと勘違いしてた m(_ _)m
428 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 01:08:11 ID:c4NhV6dA
影の伝説の音質は大丈夫なんだろうな? 2203だっけ?PCMもだっけか?
影の伝説
映像と音は神なんだが
ゲーム性は・・・・
実はFC版が入ってます
デモムービーだと影の伝説音楽無しだったのが妙に気になる。
>>424 でも、PS版だと全消しのグラフィック増えてるし、パトラ子がお話モードで
使えるし、AC版ではサウンドテストでしか聞けなかった、クレオパトラ
フォーチュンのアレンジ版BGMが聞けるし。PS版はPS版でいいよ。
サイキックフォース2012とサイキックフォース2の違いみたいだな。
>>433
遅延の事タイトーに問い合せてみてよ
>>433 ヌルゲーマーな俺はPS版のボールキャッチ機能選択は非常に助かってたよ
アレ無かったら、ゲームの1/10も楽しめなかったと思う。
しかしタイトーって改めて見ると難度ベラボゥなんばっか…
現役稼動時代1コイン一周出来た鯛物、レイフォースと奇々怪界だけだよorz
残虐規制解除コマンドがあると思ってたが、まだ発表されないとゆーことは
もう絶望的だな。
タイトーとコナミはゲーマーをシメまくってたな
そnyじゃ無理だろうと思いつつ、火あぶりはOKなんだなぁと。
>>438 東亜とSNK(NEOGEO期)もたいがいだったと思う
今だにキンターズ95一面一人目に瞬殺くらったのはトラウマだよ
以降SNKの格ゲーは触らなくなった
タイトーメモリーズを買って、人生で一番ゲームに
夢中だった頃の記憶を思い出していた。
「バブルボブル」、「ラスタンサーガ」、「奇々怪々」・・
いっしょに「ルナーク」をプレイしてた、あいつは今どうしてるだろうか?
中には、知らないゲームもあった。
「クレオパトラフォーチュン」も、そのひとつだ。
不思議な音楽、落ちてくる岩と宝石、単純でかつ
奥の深いルール。
私は夢中でプレイを続けた。
そして、ひとしきり遊び疲れた私は、このゲームをプレイした
多くの者が抱いたであろう気持ちを持つに至った。
「パトラ子萌え」と。
やはり作りが荒いと、ハードが進化してもオリジナルに劣るわけか
下巻のGダラとかね
>>442 もまいらも煽るなよ。理解夜露死苦ネ。
それともこれ系のスレ荒らしって自演なのかなぁ。
妙な遅延は確かにあるね。(RGB+プロフィールプロ)
プロフィールプロが壊れてきてるのかな_| ̄|○
グリッドシーカーについて語れるって人いらっしゃいませんか。
1992年といえばまだSTGに興味なかった頃でプレイしたことがないんですが、移植度はどんなもんでしょ。
縦画面がなくて残念ですが、面白くて嵌ってます。
続編作ってくれないかなぁ。
移植度いいよ。
今思うと、レイフォースの前に作った感じがバンバンするゲームだよな。
二面の背景スクロールとかが特に。
敵キャラのつくりはいいかげんなのだけどwwww。
でも、このゲームの魅力はやっぱり音楽。なかなか良いよね。
タイトーメモリーズ増刊号
スペースチェイサー
ジャングルキング
スカイデストロイヤー
バイオアタック
アルカノイド
べんべろべえ
メタルソルジャーアイザック
リターンオブインベーダー
スクランブルフォーメーション
ハレーズコメット
ダライアス2
レインボーアイランド
フルスロットル
チェイスHQ
ナイトストライカー
ニンジャキッズ
サンダーフォックス
レイフォース
バブルシンフォニー
サイキックフォース
電車でGO!
※サイキックフォースと電車でGO!は家庭用の移植となっています。
…とかあったらいいのにな…orz
ラスタンの永パって、どうやるの?
>>444 今回の収録作の大部分が1コイン一プレイのメリハリのきいたゲーセン
環境から持ち出せばのんべんだらりとした単調さだけが強調される
ような地味なタイトルで、「(多少内容的には劣化しても)これだけが
再現できていればいい」というポイントが結局演出とかBGMといった
ハード毎の違いが明確になりやすいところにきているので、減点法
での採点が目立つのは仕方ないと思われ。
キャメルトライとかなら多少演出が劣化してもあまり気にされないし。
熱中してやりこむより、暇なときに感慨にふけりながらチョコチョコやるってのが
この手のヤツ遊ぶ上ではいいと思う。
>>446 頑張ってレイフォースのまま入れてホスィね…つってもプレイできるだけマシか。
出ないかなー…
451 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 07:44:52 ID:pmNZ0qrY
番外編が出て欲しいのでアンケートにロック解除の条件についてあまり言及
しないように
>>446 上下巻あわせて20万本位、売れればタイトーも考えるかもな
PS2の一番最初のインベーダー、1年間くらいじわ売れしてて最終的に20万本くらい売れてたでしょう
メモリーズもじわ売れでそれくらいいくかもなー
>>453 昔と今じゃ流通してる全ソフトの種類と数が違うから無理と思う
455 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 09:12:19 ID:1TE9oP9l
上巻が5000円なら
下巻は2000円くらいの価値しか見出せない
商売ならもうちょっと均等にまぶすべきだったのでは
冊子見てるとインベーダーの頃はバブリーだったんだなぁとしみじみ。
あれでタイトーはどれくらい儲けたんだろ。
457 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 09:46:47 ID:pmNZ0qrY
下巻のラインナップはいまいちだな
近頃のSTGに比較的慣れた身にはダラ外とか絶望的に当たり判定でかく感じるぜぇ。
と言っても昔もVゾーン以外は1cクリア出来なかったが。
レイヤーセクション
誰から見ても下巻はショボぽ。
地獄めぐりのラスボスが倒せなくて寝不足ですよorz
ダラ外は久しぶりに遊んだせいだと思うけど、
こんなに動きが粘っこかったっけ?と感じた。
遅延とかは正直ワカラン。久しぶりだし。
スマン、自機の動きが粘っこかったっけ?の間違い。
464 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 11:02:57 ID:hVqlobFv
まだ青二才な自分は、このゲームに収録されているタイトルをすべて知らない状態でプレイしはじめた。
もちろん全タイトルを自分の実力の許す範囲でながしもしたし、隠しゲームも全部やった。
それで自分はおもったんだ。
最初は興味のないものでも、とりあえずふれてみることでそれが新しい興味になるこことがあるんだなって。
だから、これからはイメージだとか食わず嫌いだけで作品を差別しないで、知らないげーむは自分の見識を広げる材料にしていこうと思ったんだ。
このソフトには、そんな大切なことを教えてもらえた。
下巻の評判があんまりよくないけど、いざやってみるとおもしろいかもしれないと、自分はそういう風に楽しみにしているんだ。
465 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 11:05:03 ID:pmNZ0qrY
>>455 下巻が5000円なら
上巻は12500円の価値があるってことだな。
ポジティブシンキン
下巻はガンフロヽ(´ー`)ノマンセー
実際どれくらい売れたら次回作作るのかな?
多分タイトーの事だから5マソ売れたら作りそうなんだが、つか次回作作るならもう一本位お布施で買うよ!
社員降臨キボン
レインボーアイランド、アルカノイド、チェイスHQ等
代表作に漏れがあるのはいかがなものか。
この際ダライアスはPCエンジン版、
ニンジャウォーリアーズはメガCD版でいいんで入れてくれ。
さあ、夢と絆をはじめよう。
◆グランディアIII いよいよ明日発売!!
◆機種:プレイステーション2
◆ジャンル:RPG
◆価格:7980円
※主題歌「IN THE SKY」(Miz)発売中!
※ファーストガイド同時発売!
※オリジナルサウンドトラックは8月26日発売!
―S―今後のスクエニ様のアルティメットラインナップ・ライト版―E―
◆PS2 グランディア3 2005/8/4
◆PS2 ヘビーメタルサンダー 2005/9/1
◆PS2 アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX 2005/9/8
◆PS2 アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX-2 2005/9/8
◆PS2 アルティメットヒッツ キングダムハーツ 2005/9/8
◆PS2 アルティメットヒッツ キングダムハーツファイナルミックス 2005/9/8
◆PS2 ファイナルファンタジーX/X-2 アルティメットボックス2005/9/8
◆DVD/UMD ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン 2005/9/14
◆PS2 コードエイジコマンダーズ 〜継ぐ者 継がれる者〜 2005/10/13
空爆?
472 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 13:39:20 ID:DOUa77zk
>>472 Gゾーンのガンフロンティアおながいします。
今回はラスタン2以外はみんな魅力があるな
上巻のときはバブルボブルか奇々怪々の2択だったが
バブルボブルや奇々怪々ってこんてぬーできないの?
476 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 13:56:53 ID:pmNZ0qrY
ハットトリックも面白いの?
バブルボブルは2P同時プレイに限り無限コンティニュー。
ただし2人同時に残機が無くなるとアウト。
おまいら下巻のガンフロンティアが、ダライアス外伝みたいな操作遅延だったらどうするよ。
俺はそれが心配でならねぇ
479 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 15:59:38 ID:c4NhV6dA
どのタイトルであれ、一度クリアしたステージはセレクトできるようにするのが当然だと思う。
480 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 16:21:02 ID:KGohPtJI
つか、メタルブラックもかなりラグ酷くね?
元々ラグラグだったような気もするが、ここまで酷かったかな・・。
ラグ強いと弾の間で避けるとかは遠慮せんとだから、攻略そのものを無難なものにしないとあかんな。
>>480 ダラ外の遅延は感じるけど
メタブラはまったく問題ないと思う。
ハード環境、コントローラーなど
そういった部分を疑ったほうがいいかも?
ゲームサウンド作ってる奴のサインなんているか?5千円でもいらねーけどなぁ。
上巻下巻と色々でるけど、一番好きなナイトストライカーが無いのは購買欲がそがれるよな
上巻はやりたいゲームが幾つか有るけど下巻はなぁ
ナイトストライカー、基盤が無いなら一から作って欲しい
リメイクでも1本だけのフルプライスゲームでも
あの頃のナイトストライカーの魂が感じられる物なら何でも良いから
タイトー作ってくれないかな・・・
エレメンタルジェレイドやイースIIIなんて
腐った物出す暇があったら、マトモナもんを出してくれ
>>480 東京に住んでいるなら、秋葉原のHeyっていうゲーセンで
メタブラ稼動してるから比べてみれば。Gダラも外伝もあるし。
>>482 これゲーメストでプレゼントしてなかったっけ。
なんとなく見たことあるよ、この色紙。
>>487 2枚あるみたいだから、プレゼント用に確保したけどプレゼントしなかった関係者の出品カモ。
スミソニャン博物館に寄贈汁!
>483,484
思っている以上にゲームミュージックファンは多いからね。
元ナムコのめがてんの店頭サイン会もあったし、サイン色紙の代わりに
基盤持って行ってそれにサインしてもらった奴とかもいるし。
マジでこれ欲すい(´・ω・`)
Yackって、今はめがてんの会社にいるんだっけ?
・設定された最低落札価格にまだ達していません。
・入札者評価制限 :あり
・・・これにもロックがかかってるし(´・ω・`)
>484
謝れ、めがてんに謝れ。OGRに謝れ。ZUNKOに謝れ。sanodgに謝れ。古代に謝れ。
すぎやまこういchは・・・いいや。他に、えーっと・・・。あれ?セガとカプンコが無いや。
10万か
いらないわ
地獄めぐりのスタッフロールにYackの名前があってびっくり。
いくらなんでもサイン色紙に10万はボリすぎ.
欲しい奴は画像保存したらええがなw
っちゅうか折角貰ったサイン色紙を転売するなよ。
出品者はそんなに金に困っているのか?
単に自慢したいだけで売る気は更々無いんだろ
1000円でもいらん。
どうせ元・メストライターだろw
2枚目の写真に内神田の住所。
「タイトー→某社に送った封筒(タイトー中央研究所発送)に入れて」の説明
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
やっぱり出品者はメスト関係者の悪寒w
>>492 コンサートとかで、そのなかで実際に目の当たりにして風格を感じるというか
スゲー人だ!って思うのはすぎやまさんぐらいだけどね
>>490 Yackはスーパースィープからも独立して今はフリーみたい
10万って売れなくっても出品料は取られるんでしょ?
5%ぐらい・・・?
>>503 10.5円だぞ出品料。落札したら3%もってかれるが。
10.5円?
10マンで落札出来る 権利か? www
>504
すまん・・・勘違いしてた
文章そのまんまなのにねw
ねーこれ欲しいんだけど買いに行きたくないの
だからあぐあぐ〜って言ってくれたらかいにいくからあぐあぐていって^^
>>498 俺は100円でもいらん。ただで貰ったら鍋敷きにする
509 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 21:40:58 ID:pmNZ0qrY
あんま売れてないみたい。10万本はきついな
消費者に売れてないんじゃなくて販売店に売れてない感じだな
これ3日で飽きちゃった・・(´・ω・`)
ルナレスキュー:最初の救助でクレジットが増える
バブルボブル:オープニングの泡のパターンが違う(ノーマルなのにスーパーの
パターン)
スペースインベーダー:UFO出現音がMAME版と同じ
・・・何でタイトーメモリーズでMAME特有のバグが再現されているんだ?
何か文句あんのか
本日無事にゲッツ!
ps版ダラ外で怒り発狂した俺だが、これで許す。
(まだ微妙な違いがあるが、メタブラ収録で+−0とする)
>>512 MAMEのコードを参考にしているか、モロパクリだからだろうねぇ。
>>500 おもいっくそ株式会社新声社の住所ですな。
え、MAMEパクリって今回音源エミュレータなんかわざわざ積んでないでしょ?
518 :
ねこせんしゃ:2005/08/03(水) 22:44:26 ID:FFTg9jqy
下巻の影の伝説
木を蹴っての飛びまくるの更に追求してみたいキガス
あと、敵の手裏剣、タイミング良く切り落とすの更に追及してみたい
いつも連打だったと思う
疑惑っつーか、手は加えてあるものの、ダラ外のボスの爆発エフェクトの不具合とか、
豆そのままだったから、てっきり豆をベースに開発されてると思ってたけど。
>>446 いまさらだけど、ダラ2って、家庭用にできるか?
嗚呼栄光の甲子園で未だ優勝できずorz
>>512 インベーダーとルナレスキューってかなりバージョンあるからどれかはそんな仕様なんじゃね?
そんな事より、漏れはルナークのラスボスが出てくる直前にフリーズした事の方が気になるよ
>>521 ダラ2はギリギリOK。
初代ダラはアウト。
HDTV専用なら余裕。
ダラ2はサターンで出てたじゃん。
1画面にするためいろいろ工夫してたが
やっぱりあんまりいいとは思わなかった。
PS2なら解像度が足りてるから、SSのようなムリな拡縮を駆使する必要は無いよ。
まあ、小さいテレビでコンポジット接続とかだと視認性の面で辛いかもしれんが。
メガドライブで出て、サターンでも出て、他機種には出てない?
♪髪をなびかせる風がいまとまった
何か起きそうな予感がしている
アルカノイドEDのBGMで。
キャメルトライってマウスで動かせたら遊びやすいと思いませんか?
ダラ2は元からあんまり面白くないと思う
なんかバランス悪い
>>531 操作性のみを見た場合は、そういう意見も間違いでは無いと思う
それ以外の部分では完全…かな
色々とMAMEの不具合引っ張って来てる感があるけど
>>531 確かに当時やり込んでた人にはSS版のほうが良い気がする。
グラフィック関係はタイメモ版のほうが1歩リードしてるが
それ以外の部分で色々とマイナスなので…。
個人的にはPC版ダラ外すら許容範囲だったが
タイメモ版は遊んでて少しイライラしてくるんだよなぁ
>>532 アナログスティックで十分遊びやすいと思うんだけど
>>536 今回のダラ外、細かい不具合は我慢できるけど、遅延だけはなぁ…。
ところみんなダラ外って手で連打してるの?
俺は連射付きでしか遊んだこと無いのでやたら難しく感じるんですが
押しっぱで充分
ボスの攻撃を堪能しよう。
ショットのボタンを2つに分けて
一方をセロテープで止めて、自動連射モードにして
もう一方のショットボタンを連打!
SS版は、それで通常よりも玉数が多くぶち込めた
まあ、裏枝を知ってからは使わなくなったが・・・・
今日買ってみた
ダラ外の遅延って良く聞くから、自機の動きが遅くてゲームにならないのかと思ってたけど
実際起動してみたら自機って結構早いんだね・・・って事は、実際のはコレより速かったって事?
個人的には、ダラ外よりグリッドシーカーの自機の動きがもっさりとしてやりにくいな
と、まぁ、ダラ外もグリッドも初プレイの一般人の意見でした
>>544 ここで言われてる遅延は、
キャラクターの移動速度
ではなく、
ボタンを押したときすぐに反応するかどうか
だと思う
本来ならばクイックレスポンスなのさ。
両手にジャストフィット
奇々怪界なんですけど、難易度 NORMAL でも、なんだか難しくないですか?
具体的には、ゲームスピード(敵の動き)が速く感じられるのと、走り鯛の出現量が
やけに多いのと。気のせいかなぁ・・・。
あと、効果音はなんとかならんかったんか・・・これ。
プリルラの常温核融合(ひとりしょっくのぱぁ)が再現できたのは良かった。
これが無いとクリアできないので・・・。
>>540 スティックに付いてる連射機能つかっとる
地獄めぐりやってたらフリーズした
ナムコ、カプコン、テクモ、セガの詐欺価格、タイトルと比べすげえ得だな
ナムコミュージアムは漫画なんかの資料と
ツボを突いたメモカの記録項目が良かった
>>531 PS2版の処理落ちがこれだけ気になるのなら、SS版なんてとてもプレイ出来た
ものじゃないと思うんだが・・・・・・・
SS版以下と書いた直後にそのことに触れてるせいか、SS版より処理落ちが
酷いような誤解を与えてしまうな、このレビュー
3000以下でないとレア補完計画に歪みが生じる
ダラ外の遅延問題、ここではじめてきいた時は、氷の上を滑る物体を遠隔操作
するような「ままならない」感を想像してワクテカしてたんだが、それほどでもないな。
どっちかつーと「違いを探そう」という意志がなければスルーされるレベル。
>>551 そういやミュージアム収録月刊NGでゴジラVSモスラが表紙の時のは流石にモザイクかかってたな
>>554 人それぞれなのな。
俺は触った瞬間「うげ」ってなった。
アーケードは連付で全ゾーン制覇した程度だけど、
それでもプレイ中ずっと違和感を覚えた。
基板を立ち上げた時のグチャグチャ画面
ディップスイッチを弄る楽しみも一応ある
ナムミュは痒い所に手が届く
>基板を立ち上げた時のグチャグチャ画面
鬱陶しいだけなんだが
あれぐらいなら、思い入れある香具師なら許容範囲だろ
バブルシステムやデコカセぐらい待たされると、さすがに苦痛だがw
まぁ、起動画面の出る/出ないって設定を付けておけばいいかと
暴れん坊天狗と同レベルとか言ってた人が居たな・・・
561 :
なまえをいれてください:2005/08/04(木) 09:27:55 ID:2J0zbS4O
俺は下巻も買うことにした。もちろん冊子付きで。俺のうち、あんまり金なくて
あの時やれなかった悔しい思い出が蘇ってくる。昔、ゲームセンターでたくさん
のゲーム機が並んでてワクワクしたあの思い出だよ。今はもうその影も形も無い
じゃん。
>>554 実際にやってもいないで言ってるだろ。
明らかに移動がワンテンポ遅れるし、止まろうとしても余分に移動する。
ダライアス外伝は細かい避けが要求されるのに、これじゃゲームにならんわ。
ダライアス外伝好きはタイメモ上巻はスルーすべきレベル。
>>531 演出の再現度はサターン版より上だけど、
入力の遅れの酷さと効果音が飛びまくるのは論外。
ゲームとしての出来は明らかにサターン版以下だろう。
ダラ外の遅延はもういいよ。
おれはあるとは思うけどゲームでは問題ないと思う。
もしかしたらHARD設定以上なら弾除けに支障があるのかもしれんけど、
この程度でスルーするのはもったいないよ。
>>557 起動画面といえば、プリルラの電源投入時の
「シュッ、シュッ、シュッ、チーン」
の効果音が無くてちょっとがっかりした
>>564 序盤でアイテム取ろうとして壁に突っ込んだぞ。
ステージによっては狭い通路もあるわけで。
弾避け以前に遊んでいて不快。難易度は関係ない。
ダラ外の遅延について
速←レスポンス→遅
SS版<アケ版≦タイメモ版<PS版
SS版をこよなく愛した人が気になる程度。
>>566 それはさすがに腕かコントローラが悪いんじゃないか?
そこまでのもんだったら賛否両論など起こらんだろう。
鉄拳やバーチャみたいな格ゲーの移植で、
「ポリゴン大幅削減、けどフレームや判定は完璧に再現」
か
「グラフィック完全再現、でもフレームに遅延アリ」
ならどっちをとるか、みたいな話じゃないかとオモタ。
極めたい人なら譲れない部分でも、家でマターリ遊ぶだけの人なら別にどうでもいい、とかね。
そりゃ完璧に移植してくれるに越したことはないけどさ。
>>570 ちょっと違うけど、
ナイストのメガCD版とSS&PS版っぽい関係だな
>>570 まあしかしメインの購買層を考えるとどちらも納得がいかないって話になる希ガス。
性能的に追いつかないという事なら上はまだ納得出来るかもわからんけど
今回はそういった類でもないし。
昨日やっと買えたんで言わせてくれ。
遅延って全作にあるじゃねーかwwwwwwwwww
ダラ外「の」遅延って言うから俺には関係ないと思ってたぞ('A`)
>>562 >>566 禿同。
ホントにゲーセンとプレイ感覚が違うな。
エスプレイドとか、最近ならHOMURAなんかも入力ラグシューティングだが、遥かにヤバイ位遅延する。
俺のPS2は発売日版だが、気にならないって行ってる人は、PS2のバージョン違いとかでホントに気にならない位違うのかもしれない。
そうじゃなけりゃシューティングの基本を知らないか。
上下の壁に張り付いてる砲台撃ちに行くのにラグによる追加移動を考慮せんとアカンので、
むずくなったとか言う以前に不快。
他のゲームも微妙にラグを感じるが、外伝に比べれば我慢できるレベル。
>>573 うむ、メタブラ辺りもまともに弾避けできないな。
お陰でナイスボマーになってきたよ。
576 :
なまえをいれてください:2005/08/04(木) 11:26:44 ID:o0YgzhYA
ぉぃぉぃ、ダラ外の操作レスポンスの遅延って、格ゲーとかやってるような奴が逝ってる
1フレームがホンダラカンダラで完全移植じゃねー!とかいうレヴェルの話じゃない。
さすがにあれで遅延を感じない奴は居ないと思う。
遅延を感じないってのがネタじゃないなら、各本体(設計が違う?)で動作検証せずに出したんじゃないか。
ちなみにウチのPS2は発売日に買った初期型。DVD-VIDEOとメモカが変で即交換した奴。
577 :
なまえをいれてください:2005/08/04(木) 11:28:48 ID:o0YgzhYA
あ、先に書かれた。
最新の薄っぺらPS2だと大丈夫そうだな。
俺のダラ外は遅延なんてしないぞ
むしろボタン押す前から動き出すくらいだ
俺、パックスバワーグローブでプレイしてるけど
遅延なんて一切感じないね。
まだ未プレイなんでワカランけど、遅延ってカプコレ大魔界村のような感じなんだろうか。
無印と超はそれほどでもなかったが、大では遅延による理不尽な死があって、少々ストレスを感じた。
やっぱメルブラは面白いな
PS2ソフトが型番によって違う動きをするのは、
今更、取り上げるような事でもあるまい。
常識では?
むしろ、最初期型で起動した事に感謝すべきだよ。
583 :
574:2005/08/04(木) 12:14:21 ID:ouU9cb4X
んーと、じゃあ、機種によって差があるかどうか軽く教えてあわね?
俺
発売日版(10000?)
↑>ポーズ>ニュートラル>ポーズ解除での移動距離
0.5シルバーホーク
俺、ジョイボールでやってるから遅延は無問題
小波のメタルギアソリッドは10000型番とか30000型番とかで挙動が少し違うって聞いてる。
型番検証は意味がある。
聞いた話によると、ソニーが配ってるミドルウェアが型番によって挙動が違ってくるらしい
コントローラの影響ってのは考えられない?
ジョイスティックでも家庭用とアーケードで違うと思うし。
あとは、ビデオデッキ通してて映像が送れて処理されてるとか。
>>426 でも書いたけど、HDDレコーダ通してた時は酷かったです。
あ、ちなみに PS2 は薄型のです。
微妙にスレ違いだけどPS版プチカラットってサントラ代わりになる?
>>569 アケ版でノーコンティニュークリアできる程度の腕ならあるけど。
壁際のアイテムを取ろうとすると行きすぎて死ねるってこと。
パッドはデジタルなものに変えても反応の遅れは同じだったよ。
ちなみにハードは二世代目のPSX。
>>587 今すぐ手元に無いから記憶で書くけど、BGM は CD-DA じゃなかった気がする。
37800Hz の PS用ストリームデータだったような。
>>586 コントローラーはHORIのリアルアーケードPRO。
腕前は殆どのゾーンで1コインクリア。
スペースインベーダーだけど2面までしか進めない
うまい人コツとか教えてくだせぇ
ダラ外は宇宙空間での慣性が再現されたってことで前向きに楽しめ
家のは30000だがやっぱり遅延
Q面は砲台破壊する為、地形の隙間に入る事が多いんだが
その際に遅延の効果が発揮された
>>583の方法が一番手っ取り早いと思う。
俺は30000(?)でやったけど同じぐらいだったよ
時間的には3〜4フレって感じか。0.2秒とか言ってる人が居たが
それは大雑把すぎるのでは?このせいで「そんな遅延ねーよ!」
って話になって、更には発展して全然遅延無いなんて報告が
上がってきたのでは。
ライトブリンガーが好きになって、なにか情報ないか検索かけたら
えち絵ばかり引っかかるw
こんなに愛されてるゲームとは思いませんでした。
これダラ外入ってなかったらこんだけ売れなかったと思う
ダラ外、メタブラが目玉だな
601 :
なまえをいれてください:2005/08/04(木) 14:09:03 ID:2J0zbS4O
結構、甲子園面白い気がする
別にダラ外無くても買ってたけどな
代わりにコンチネンタルサーカスとかフルスロットルが入ってれば良かったのに
グラディウススレで教えて貰った遅延判別法
1.方向キー押したままポーズする
2.方向キーから指を離して解除
3.その時動いた分が遅延時間
>>587 ならない
おとなしくCD探して買うがよかろ...ってもう廃盤?
>>603 それは遅延判別方法じゃなくてポーズまでのラグだよ
>>604 そうですか、諦めます。
所でPS版はサウンドテストとかありますか?
>>605 勘違いスマソ。
>>606 そのサウンドモードすら無いよ>PSプチカラ
下手な自分には難度的にも文句ダラダラだったのに
文句を書くべきアンケート葉書さえ入ってない有様
発売日に買って未だにパトラ子出せないよ…orz(セーブデータ用)
サントラを売るためにサウンドモードをつけません
まあPS版はモード増えてるから許す、とか思った俺、超素人
ラグって遅延と違うん?
>>605 それはポーズボタンの入力からどのタイミングでゲームを停止させるかにより異なる。
ゲーム機の中では入力→計算→描画→表示が繰り返されているけど、
ポーズボタンが押された場合は現在の表示のまま計算を停止させる方法もあれば、
ポーズボタンが押された時点で計算中のデータの表示が終わるまでは停止しない方法もある。
方向キーを離して再開すると、
前者の場合はポーズ前の計算や描画状態が残っているから、その分余計に動く。
後者の場合はポーズ前の計算や描画は終わっているから、全く動かない。
このダライアス外伝は動くので前者であると思われ、
動いた距離は計算→描画→表示による遅延の程度を表していると思う。
SSのダライアスもグラディウスデラックスパックも動くってことはSS版も遅延あるってことでFA?
>>148 パソコンのキー入力じゃあるまいし、
ゲーム機のコントローラの入力は非同期に行うのが一般的。
>>614 ほとんどのゲームは1フレーム以上の遅延がある。
問題はその遅延の大きさ。
ポーズボタンって強制割り込み?
他のボタンと同じ扱いだったらポーズボタンの入力が反映された時点で
それまでの入力はすべて実行済みってことだよね?
予め言っておくけど処理落ちと遅延は違うからな
ダラ外とメタルブラックとナイストはぜひ
現行機種で動く完全な移植版を出してほしい。
まだサターンが捨てられない。
>>618 確かに勘違いしてる奴多いね。
ゲーム性が根本から変わる程のラグは許せない。
個人的には多少の処理落ちは許せる。
逆にゲセで処理落ちしてる所は作ってでも再現して欲しい。
PCエンジンのR-TYPEは上下スクロールも相まって、ビット落とすとクリアできる気がしない。
処理落ちと言えばグラディウス3
ファミコン版グラディウスで触手地帯が常時処理落ちするのを
取説で「異常重力のせい」ってこじつけてたの思い出した
それで、それなりに納得できた若き日
うむ
良い時代であった
エグゼドエグゼスのフラッシュ攻撃とかな
あとダラ外で細かい突っ込み入れれば
AゾーンBGMの開幕が微妙に早いのでオニキンメが柱壊すタイミングとBGMが
オリジナル等と微妙にズレてる…ひょっとして他ゾーンもそうかもしれんが
最終ゾーンのBGMズレだけはマジ勘弁
買おうと思ってるんだけど、遅延はありますか?
ゲームセンターによくある300本ぐらいゲームが入ってるエミュは2〜3フレームほど遅延して満足に操作できなくて嫌です
このような遅延があるなら買いません
ちょっと過去ログを読めば判るようなことを質問するクロックの足りない脳をお持ちの貴方には判らないことでしょう
釣りだろ。
過去ログ読むのメンドクサイです
遅延はありますか?無ければ買います
「無い」と適当に断言しとくか
>>630 その程度の購買意欲なら買わないほうがいいんじゃない?
基板でも買っとけ。
>>630 フレーム数にまでこだわるなら間違っても買っちゃイケナイ
リュウの昇竜拳とケンの昇竜拳の着地の隙の差が3フレームだから、2〜3フレームって大きいですよ
ケンの方が隙が全然無くてものすごく軽く感じるけど、3フレームであれだけの差がでます
2フレームぐらい遅延しても問題なく遊べるとか言ってる人はやり込みが足りない
特にシューティングゲームなんて致命的ですよ
だから、やり込んでいない人の意見は当てになりません
本当のところはどうなんですか遅延、本当に解っている詳しい人いたら教えてください
遅延しているかどうか本当に判断できていない人は答えなくていいです
じゃあ答えるよ
迷わず買え
お前もじじいになったんだよ。下手になったのを遅延のせいにすんな
何か訊ねる前に過去ログをあたるという基本的な事も出来ないのに
能書きだけはいっちょまえに垂れますな…
2ちゃんに限らずこの手の掲示板では最低限のマナーだよ。
遅延もあるけど同じくらい「効果音が鳴らない」ってのが
ストレスたまるよ。
ダラ外目当てで買うなら止めて基板買った方がいい。
メタブラとかプリルラとかフェアリーランドとか他の
ゲームにも思い入れがあるなら買い。
画面にフィルタがかかっていて、チョきれに繋げても
ドットがボケるって本当ですか?
>>531 セ皮って本当に必死なんだな
これで処理落ちだらけのサターン版がよくプレイできるものだ
645 :
なまえをいれてください:2005/08/04(木) 22:26:25 ID:CzpyZm0c
過去ログ読むのメンドクサイです
遅延はありますか?
ルナーク、こんなに殺す気満々のゲームだったんだなぁ。
ゲーセンだったら1週間分くらいの食費が飛ぶくらいにコンティニューして
やっとクリア。
ってかなんだよあのラスボスw
クレジットをボタン操作にしたんだったら1クレ\100でつぎこんだ金額が
ゲームごとに表示されたら面白かったかも。
>>636 偉そうな能書きたれる前に自分で確かめればいいだろ。
そんだけ言うからにはそうとうやり込んでて、
わずかな違いにも気づくんだろうからさ。
ここの意見なんて所詮は他人の意見でしかない。
本当にやり込んでる人かどうかさえわからん、
だからアンタが自分自身で納得のいくまで確かめろ。
もし、満足できないデキだったらさっさと売り飛ばせば、
差額なんてたかが知れてるだろ。
>>647 >クレジットをボタン操作にしたんだったら1クレ\100でつぎこんだ金額が
>ゲームごとに表示されたら面白かったかも。
それいいな
>>644 >処理落ちが酷過ぎて避けられる筈のホーミングレーザーの直撃を被ったり、
>逆に画面中にばら撒かれる「弾幕」が避けやすくなってしまっいたり(これは逆手に取れば利点ではあろうが)。
はっきりと処理落ちっていってる
651 :
ねこせんしゃ:2005/08/04(木) 22:39:55 ID:O9iWr/b4
虫姫は買うとして
最も聞きたいのは、グリットシーカー面白いですか?
コンテニューカウント中のBGMとか
4,5面の爽快なBGMとか、やぱグッといますか?
>>646 ところが驚くべき事に、644の指摘しているレビューではPS2版がSS版以下という
根拠のひとつとして「処理落ち」を挙げている
見た目は地味だけど面白いよ
1面と4面のグリッドシーカーは名曲だな
細かい避けが要求されるスプライツは問題ないのに、
ダライアス外伝はゲームにならないほどの遅延が明らかにある。
どう考えてもソフトの作りがおかしい。
657 :
ねこせんしゃ:2005/08/04(木) 23:01:21 ID:O9iWr/b4
>>653 4面でしたかw
やっぱグッと来ますか、グリッドシーカーは、、、
やっぱ買おうかなぁ
雰囲気を楽しむゲームなんだよ、タイメモはさ
スコアアタックしたければ基板を買って下さい
皆の大好きなダラ外には無敵があるのでスコア集計はしていませんが…
騙されて買ってしまったからって仲間増やそうとするなよ(w
>>657 念のため言っとくけど縦画面には出来ないから、君が縦置きモニターでやろうと思ったなら考えた方がいいかも
普通のテレビでやるなら問題ないけど
難易度は案外低いから、連無しでも遊びやすいと思う
青ボム最強
やっぱカラケの人だったか
あのですね、ダラ外でボス倒し後キシキシ...バーンの後のキュワーーーンっていう音が
たまにしか出ないのが気になりますよ(ゾーンによる?)。
SS版はこの音はラスボス以外すべて出たと思いますが、アーケードもそうでしたよねぇ?
ダラ外、当方本体HDD付(ミッドナイトブルー)、AV端子接続だけど、
クジラさん再会ツアーやった感じではそれほど大きな違和感は
感じなかったな。
まあそれよりも久々のシルバーホークのデカさにビックラこいた
くらいなので、俺が感覚で補正してるだけかもしれんが。
あえて言えば、これに限らず昔の作品の移植作に全てに感じる
薄紙一枚隔てたような操作感はあったけど。これが遅延ってやつかな。
もっとも、俺にとっては今作のダラ外の価値は1/25なわけだが、
人によっては「ダラ外+24ソフトのおまけ」と考えて購入した人も
いるだろうから、そこらへんでも感じ方に違いはでるかもな。
既出だが、遅延はダラ外に限らず他の収録タイトルにもある。
タイメモのインベーダーと以前PS2で出たインベーダー(アニバーサリー)とを
比べてみたが、レスポンスの差は明らかだった。
でも、レス見てると、感じてない人も多いような気もするが…。
はいはいわろすわろす
サイバリオンの音楽っていいよね
サウンドテスト欲しかった
遅延じゃなくて慣性なんです、ハイ。
>>82 壊さずに100発以上、じゃなくて、
100発ジャストで打ち込みをやめればいいの?
亀レスでスマソ
671 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 00:52:51 ID:9LnYvsba
サイバリオンちゅーと、どうしても森の木児童合唱団の皆さんが歌ってる場面を連想してしまう。
一生懸命練習したんだろうなぁ・・・。
ダラ外の遅延について。
PS2の機種は39000。後期も後記に買った奴だな。
スティックはホリのRealArcadeとかいう奴。
やり込み具合は、メストのZゾーンで一度全一☆をとった程度。(一週後には
Game’s Willの化け物連中に置いてかれたが)
で、遅延の話はよくワカラナス。少なくとも体感はしてない。
この数の書き込みだと確かにあるんだろうが、
当初はマジどっかの工作員の書き込みかと思ってた。
効果音消えは確かに気になるな。SS版より移植度低いとかゆーのは
意味不明。
俺はルナークのバラバラ死体の乱舞が10数年振りに見たくなって買ったんだ。
最初のランチャーを撃った次の瞬間、ショックで固まったよ。
自分は、奇々怪界の効果音が・・・
一番の期待作だっただけに、ガックリ
PS2「タイトーメモリーズ アンコール」を11月24日に発売
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050804/tm.htm 株式会社タイトーは、同社が過去にアーケード用タイトルとして発売を行なってきた人気作品25タイトルを1本にまとめた、プレイステーション 2用バラエティゲーム集「タイトーメモリーズ アンコール」を11月24日に発売する。価格は上巻や下巻と同じ5,040円。
今作は上巻や下巻と違い、マニア層を狙ったタイトルになるようだ。
収録作品
フェニックス
ジャングルキング
女子バレーボール
アウターゾーン
メタルソルジャーアイザック
ジャイロダイン
タイガーヘリ
タイムギャル
ハレーズコメット
エクスターミネーション
ミッドナイトランディング
飛鳥&飛鳥
ナイトストライカー
メガブラスト
クライムシティ
ファイティングホーク
サンダーフォックス
エアインフェルノ
ダイノレックス
ガンバスター
レイフォース
カイザーナックル
パズルボブル
サイキックフォース
バブルメモリーズ
ゾーンV以外のボスはSS版より処理落ちしてないと思うんだけどな
ただVは酷いもんだが
ソニックブラストマンやりてえな。
ソニックブラストマンはネジコン対応してる?
>675
1個ぐらい違うメーカーのものを書けよw
航空騎兵物語とか
リターンオブインベーダー
ヴォルフィード
を入れてほしい
683 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 03:24:28 ID:TXuEhlbD
すいません、
下巻の次の予定はないです。。。
>>675 マージャンクエストが入ってないからイラネ
>>675 良く見たらパズニックないじゃん。イラネ。
686 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 03:49:03 ID:TXuEhlbD
えーと、
じつは上下巻に入っていないゲームは
「いれなかった」というより「いれられなかった」のほうが
じつは正解なんです。。。
この先も難しいんですけど(これを理解していただいたうえで)
具体的に他に「これが入ってたら買う!」て
ゲームありますか?
今後の参考にしますのでヨロシクお願いいたします。
つーか東亜プラン混ざってる時点で嘘決定だろコレ
>>686 まずはダライアスを入れろ。
話はそれからだ。
689 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 04:00:30 ID:TXuEhlbD
ほんとは今年タイトー52周年だったので
52タイトルの企画でスタートしたんです
なんとしても52こいれたかったんですが・・・
今日はもう遅いので寝ますが、
こういうところのほうがタイムリーで率直なご意見が
伺えると思ってきいてしまいました。。。
すみませんでした
難しいのは分かるがレインボーアイランド
これだけはお願いします。
ニンジャキッズ
サウンドテストモード付きでヨロ
692 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 06:46:28 ID:WaWaoPFV
>>689 パラソルスター、ニンジャウォーリアーズアゲイン、オペレーションウルフ、
中華大仙、バブルメモリーズ、バブルシンフォニー、レインボーアイランド
改悪部分が多いのでいらねっす
サタマガ原理主義者が出没するスレはここですか。
上下巻が意外に売れて、タイトーが続編を考えていたとしても
はっきり言ってレインボーアイランドとレイフォースが入ってないと
出す価値も買う価値もないよな。
下巻でレインボーアイランドとレイフォース入ってたら
今頃中巻まだーでスレ伸びてたかと思うと残念でならない。
ギャラクティックストームは移植されないのかな
脳内社員降臨?
699 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 07:30:36 ID:MJbAxgG+
レインボーアイランドは上巻に収録されていますが下巻が無いと出現しません
ナイトストライカーは下巻に収録されてますが上巻が無いと出現しません
みたいにすれば良かったのにな
>>673 死体が見たいなんて、病院行ったほうがいいよ
>>689 マジレスしといていいんですかね
スクランブルフォーメーション,ハレーズコメット,ジャイロダイン,
ダライアス,ダライアスII,ニンジャウォーリアーズ
>>689 アウターゾーン、ワイバーンF-0、スパーデッドヒート(II)、ルンバランバ
>>701 タイトルを列挙するのがマジレスなんですか?
縦画面モードが無いのならレイフォースなんてイラネ
3画面中、1画面しか表示されないダライアスでいいよ
706 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 09:44:26 ID:GXDooBLA
モニタが一台しかなくてもセレクタで切り替えながら遊べるという
恐ろしいコンパネが実際に存在した事を
>>705は知っているのだろうか
ダラ外の遅延を検証してみた。
一般的なブラウン管テレビの映像入力に直結した場合、
やや遅延を感じる(2フレーム程度)がゲームが遊べないほど酷くはない。
パソコンのエンコーダ無しの安物キャプチャボード+DScalerなどで表示すると、
かなり遅延を感じる(3〜4フレーム程度)ためゲームを遊ぶにはつらくなる。
ワイドテレビでかつ上下黒でつぎ目のないダライアスがやりたい
元のゲーム自体が快適に遊べる遅延の限界に近いので、
キャプチャやエンコーダやディスプレイなどによる遅延の追加がある環境では、
ゲームにならないほどの遅延を感じるのではないかと思う。
>>704 横置き画面なんて無くてもいいからレイフォースは入れて欲しい。
サターン版みたいにラスタスクロールの方向までおかしくなることはないだろうし。
ダラ外に遅延あるのはわかってるから壊れたレコードみたいに何度も報告しなくて良いよ。
>>666 上巻内のカラーとDXでもだいぶ違うような気がする。
いずれにせよちょっときついな。
>>672 報告ありり。
その腕前で体感できないんだから、
>>672の環境ではホントにほとんどラグが無いのだろうな。
ウラヤマシス。
>>675 レイフォースはエミュレートに必要なスペックが高すぎて
最新のパソコンでようやく動く程度なのにPS2で出せるわけがない。
あーギャラクティックストーム移植されねぇかなぁ
基板も全然見かけないし
>>714がレイフォースを何と勘違いしてるのかがとても気になる
>>716 蒼穹紅連隊だな
STVはエミュレーションが大変だ
あれかな
サターン版の印象が強くてST-Vだと思っちゃったのかな
3画面でビッグラジャーンヌと戦いたい 26体戦えますかモード付きで
でもタイトーシューは全体的にエミュでの動作が不安定だな
「でも」は何にかかってるんだろうか
インベーダーを初代、カラー、2って分けているぐらいだから
次回作が出たとして、その中にレインボーアイランド収録されても
エキストラバージョンは別作品扱いって事で収録されないんだろうな…
>>712 壊れたレコードの様に何度も反応しなくて良いよ。
クレオパトラフォーチューンさ、画面と音の同期がとれてないよね。
まだブロックが接地していないのに接地音がする。
内部的に描画だけ数フレーム遅れているのかな?
アレやっぱり変だったのか
ブロックが最下段に付いた瞬間に音がなるんだっけかと不思議に思ってた
細川たかしに許可とってインベーダー3移植希望
インベーダーで一番好きだから
パズニックがやりたい、あれは名作だ
バブルボブルってもしかしてタイトル画面一周させなきゃ、パワーアップとオリジナル入力できない?
はい
さすがに、いまからじゃ小冊子付きは手に入れられないかな?
奇々怪々やメタルブラックについて、何が書いてあるのか知りたい。
>>689 ジャイロダイン、スラップファイト、タイガーヘリ、
究極タイガー、達人、達人王、
中華大仙、インセクターX
>>730 奇々怪々・・・元々主人公は坊主だった。
メタブラ・・・猫はスタッフのペット
>>686 万人が「これが入ってたら買う!」ってゲームがあったら、
ちゃんと移植して単品で出せばいいんでないかい?
今回はまず単品では出しても採算取れ無さそうなものを
集めて出したところに意義があると思うんだが。
で、次は匡体物でまとめたの出して欲しいな。操作は大変だけど。
「オペレーションウルフ」「スペースガン」「バトルシャーク」
「ミッドナイトランディング」「ギャラクティックストーム」あたり。
>>733 やんわりとダラ外の遅延に触れてるようなレビューだな
737 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 20:42:24 ID:WaWaoPFV
今回バブルボブルが2000円で単体で出していたとしても俺は買ってたな
バブルボブルかなと思ってよくみると、パズルボブルばかりだった日々
>>736 イイヨイイヨー。その調子で全部うpうp!
∧_∧
( ・∀・)
>>736全部うpまだー?
oノ∧つ⊂)
( ( ・∀・)
oノ∧つ⊂)
( ( ・∀・)
∪( ∪ ∪
と__)__)
さすがに、いまからじゃ小冊子付きは手に入れられないかな?
奇々怪々やメタルブラック以外について、何が書いてあるのか知りたい。
こんなタイトーメモリーズは嫌だ!
・収録されているインベーダーが実は海賊版
・アルペンスキーのリフトが一定確率で落ちてゲームオーバーになる
・奇々怪界ではなくいっきが入っている
・胴がやたらに長いサイバリオン
・45度単位でしか回転しないキャメルトライ
・ルナークの中に動物虐待しているドンドコドンの主人公二人が敵として登場する
・バントでホームランする嗚呼栄光の甲子園
・1面のビルのディスプレイに笑っていいともが映し出されているメタルブラック
・ヘルパーアイテムを取ると何故かプリルラの魔法が発動するグリッドシーカー
・どさくさに紛れてGORFが紛れ込んでいるスペースインベーダーDX
・BGMの歌声をよく聴くとおさかな天国になっているダライアス外伝
・パトラ子に元ヤクザの裏設定がある
・プチカラットの隠しキャラがパトラ子ではなくDOH、パドルはバウスになっている
・よく見ると24本しか入って無い
744 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 21:30:44 ID:qlIIGx6R
>>689 べんべろべえ。基板が市ぬからはやく移植しる!!!!!!
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ
i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| なんでレイフォース入らんの?
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
まあバブルボブルが面白すぎるという結論は揺るがないわけで
>>742 え?
シムスって26年前からあったの?
パート3稼動中の頃って家庭用ゲーム機もまだブロック崩しとかシステム10からテレビベーダーの頃でしょ
>>727 脱衣あるから無理
ファミコン版はどうなのかな
パズニックは密かに多くの機種に移植されてる人気作品
PCE版がスペシャル面まであって一番出来がいいかも
タイムギャルのレイカちゃんとか小夜ちゃんとかタイトーギャルの宝庫(?)
鬼の難度で俺には到底クリアできなかったが…
リターンオブザインベーダーはやっぱり無理か・・・UPLだもんな・・・orz
そしてQIXが収録される事があってもSUPER QIXが収録される事はないのよね
>>743 インベーダーゲーム研究家の田尻智氏によると
インベーダーゲームは50種類位有るそうです。
その多くはブームに便乗して作られた違法な物ですが
これらを歴史の闇に葬るのは惜しいと言っていました。
50種類のインベーダーゲームが入った「スペースインベーダーコレクション」を出して欲しい。
3タイプの行軍パターンがあるのは任天堂製
先に進むと出現位置が侵略一段前まで来てしまいナゴヤ撃ちもできないのはSEGA製
ユニバーサル(現アルゼ)のインベーダークローンは解像度が低かった
他にもメーカー不詳で
UFOがほぼ常時往復してる奴とか
プレイヤーの弾を5倍速くらいで打ち返してくる事がある奴とか
コナミとか任天堂が出てくるので
駄目です
新型のPS2ならダラ外遅延なしっていってるヤシいるが本当?
本当なら明日本体買ってくる。
OGR作曲だしタイトー謹製じゃねぇの
>>760 新型PS2所有の友達に言わせると遅延あるらしい
漏れは遅延を感じられないから判らない
>>760 原理上、型番による遅延の差異はありえない。100%ガセ。
BGMのタイミングが型番でずれる事はありうる。
>>758 タイトー純正
同時期のレイダース5がUPL開発でタイトー販売だったからよく勘違いされる
>>687 東亜でもタイガーヘリだけは発売前の収録候補リストに入ってたんだけどね
なんかの間違いだったんだろw
・発売前の収録候補100本リスト
1978:インベーダー、ブルーシャーク、インベーダーカラー
1979:インベーダーパート2
1980:クレージーバルーン、バルーンボンバー、スーパースピードレースGPV、ルナレスキュー
1981:クイックス、スペースシーカー
1982:ジャングルキング、ワイルドウエスタン、アルペンスキー
1983:エレベーターアクション、レーザーグランプリ、ちゃっくんぽっぷ、フロントライン
1984:忍者ハヤテ、べんべろべえ、メタルソルジャーアイザック
1985:影の伝説、タイガーヘリ、タイムギャル、リターンオブザインベーダーズ、フェアリーランドストーリー
1986:スクランブルフォーメーション、ハレーズコメット、ダライアス、奇々怪界、バブルボブル
1987:ニンジャウォリアーズ、ミッドナイトランディング、レインボーアイランド、ラスタンサーガ
1988:オペレーションサンダーボルト、トップランディング、ヘビーユニット、中華大仙、
ニュージーランドストーリー、ラスタンサーガ2、レイメイズ、功里金団、サイバリオン、地獄めぐり
1989:ヴォルフィード、S.C.I.、ナイトストライカー、チャンピオンレスラー、パズニック、ダライアス2、
インセクターX、カダッシュ、バイレンスファイト、キャメルトライ、ドンドコドン、フリップル
1990:サンダーフォックス、マージャンクエスト、スペースガン、ソニックブラストマン、ガンフロンティア、
ハットトリックヒーロー、ミズバク大冒険、嗚呼栄光の甲子園、MJ12、ルナーク
>>765 あの時代のものだと
タイトー社内でもどれが内製でどれが外部か完全に把握してる人間は少なそうだなあ
1991:ギャラクティックストーム、プリルラ、メタルブラック
1992:ダイノレックス、アラビアンマジック、グリッドシーカー
1993:スーパーチェイス
1994:パズルボブル、バブルシンフォニー、インベーダーDX、ダライアス外伝、ライトブリンガー
1995:あっかんべぇだぁ〜、逆鱗弾、パズルボブル2、エレベーターアクションリターンズ
1996:ランディングギア、サイキックフォース、ファイターズインパクト、レイストーム、クレオパトラフォーチュン
1997:電車でGO!、アルカノイドリターンズ、きらめきスターロード、Gダライアス、プチカラット
1998:電GO2高速編、サイキックフォース2012、電GO2高速編3000番台、オペレーションタイガー
1999:バトルギア、パワーショベルに乗ろう!!
2000:電GO3通勤編、バトルギア2
多分今後中巻やアンコールが出るとしたらこの中から。
逆にいえばこの中以外は出ないと思う
リストにあっても収録は絶対無理なネタが一杯あるな
スクランブルフォーメーションとか麻雀クエストとかパズニックとか
>>768 ヘビーユニットはカネコだな
企画とデザインはタイトーで開発が外部ってケースはどうするんだろう
何作かコアランドとか混じってた気がするが
タイトーメモリーズ特別編〜15本収録
うち7本がインベーダー
うち8本が電車でGo!
今のご時世きらめきスターロードをタイメモの中に混ぜられたらタイトーは神ですね。間違いなく。
BGMがヤバい物も少なくないな
スターロードはジャスラックの絡みがあるから絶望的ですな('A`)
カラオケマシン内蔵ゲームコレクションとか出ないかな?
火曜日のサザエさんの時のCMだとインベーダーとかあった気がする。
>>733 ちゃんと、指摘するところはキッチしてるな。
演出カット、縦画面きつい、何でロック? パッド用に操作性が調整されてない・・・・
かなりクッキリしてる方だと思われる、RGB → アップスキャンコンバータ → PCモニタ でも
縦画面ゲームは、ボケ気味だもんなぁ・・・。
何度やってもプチカラットの面白さがわからん・・・
>>780 キャラに萌えれなければ結果としてはかなりの駄作だよな…
ちぎりとか結構面白い要素があったのにブロック崩しというシステムのおかげで
ストレスだけがブッちぎりよ
>>733 サターン版のシンクロ連射は隠しコマンドじゃん。
処理落ちはPS版ほど酷くはないしサターン版はむしろ速すぎて困るボスもいる。
つーかPS2版の一番駄目なところである効果音の音飛びについて触れないってどういうことよ。
テレビ壊れてるんじゃないの
まだ買ってないんだけど、バブルボブルのキンキンした高音部は再現されてますかね。
プチカラット、結構面白いと思うけどゲーセンでは絶対やれんな。
1コインが瞬時に消える可能性があるしorz
このゲームは残機制でちょうどよいバランスだと思うんだけど、即死はきついよ。
しかし、レイフォース、名前が変わったとはいえ、SSに出てたのが唯一の救いだな。
あれがなかったら永久に黒歴史化してた。
俺タイトー純正STGん中ではレイフォースが一番好きかも
タイトーらしからぬ完成度がすばらしい
インベーダーのアレンジ版はアーケードとコンシュマー全ての中からひとつだけ選べと言われたら
PCエンジン版を推す。復活の日ってやつね。
>>727 脱衣ナシで良ければPSでも出てるよ。
面がアケ版と同じかどうかはわからんけど。
>>771 スクランブルフォーメーションはネズミーランドが無いバージョンなら大丈夫じゃない?
>>791 エミュで一部の画だけ差し替えると言うのは意外にめんどくさいのだ(´・ω・`)
別に差し替える必要ないでしょ
後期版があるんだし
ルナークの差し替えは簡単だったのか?
>>794 あれは差し替えじゃなくて消しただけ(透明色で埋めただけ)だと思フ
スクランブルフォーメーションはサントラで聞いたのと実際ゲームで聞いたのでBGMが全然違うんだけどバージョンによってBGM違うの?
>>796 ロケテストバージョンのBGMのことかな
全然違うぽ
ひんと 未使用
ダライアスコレクションが欲しい、と無理を言ってみる
初代、2、外伝、G、Gver.2、TWIN、FORCE、サーガイア、
スーパー、スーパー2、プラス、EX、α…他あったっけ?
800 :
796:2005/08/06(土) 03:10:23 ID:4Mmlfcgj
DARIU SEX
>>800 確か出荷時期によってverが違い全部VGMが違うんじゃなかったっけか?
3曲ほどあったような...
しかし懐かしいなこのサントラ。
奇々怪界目当てでテープの奴買って擦り切れそうなぐらい聞いてたよ。
久々に引っ張り出そうとしてみたら、
コナミの恋のホットロックが収録されてたテープまで出てきた。
ホットロックも今じゃそのままじゃ出せないな
>>800 クレジットとゲームオーバー、ボス(ボスはイントロがあるやつとないやつ。)の曲や
ネームエントリー(未使用だけど基板上にはある)の曲ないよね。
OGRたんが外注作った曲をえらい嫌ってた(自分の作った曲が没になった為)のではずしたんじゃないかな?
そういや、俺レイフォースが家庭用移植の際にレイヤーセクションにタイトルが
変更になった経緯知らないんだけど、誰かよければ教えてくれますか?
プチカラットはPS版はやり込んだ。
キャッチ使ってだけど…
808 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 08:06:26 ID:WE3oOryQ
冊子がいい。下巻も冊子付き買おう。
>>809 とうとうサターンではリリースしなかったんだよな、そこ。
ロストワールドもフォゴットンワールドになったくらいだからな。
ストリートファイターがファイティングストリートになった理由は知らんが
プチカラットといえば、ハイスコアラーのプレイ見たことあるけど
ランキングが同じ点数で埋め尽くされてた・・・
まさに人間リプレイ機かって感じだったよ。
SS版のレイフォースは、なぜかエクステンドの点数が低くなってて
その点だけ不満だった。
モンスターランドもそうだけど、過去にリリースされたゲームとタイトルがかぶっているのが原因らしい。
>>672 スティックはホリのRealArcadeとかいう奴wwwwwwwwwwwwwww
>>809 商標なんかだと分野が違えば同じ名前でも問題なかったと思うのだけど。
>>815 出せなかった・・・ではなく
混同しないように避けただけだと思うが
>>788 レイフォースとレイストームの間に、プラットフォーム以降のため開発お蔵入りしたものがあったそうだが、
それがすごいいい出来って噂があるよね。
話つくんなよアフォ
818 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 13:24:45 ID:WE3oOryQ
下巻もとりあえず買う
素直にMAME用のROMをタイトーオフィシャルで販売してくれないかな
低スペックで遅延しまくりのPS2で遊ぶよりもPCで遊んだ方が良い
MAMEも当然遅延はあるが、PS2よりはマシだ
またMAME話か
そりゃMAMEの不具合までそのまま再現してるんだから仕方無いな
基板買えばいいじゃん
偉大なるアーケードゲームを家庭用ハードなんぞに完全に移植できるなどとおもっていること自体がちゃんちゃらおかしい
釣られてあげたいがレスに困るな
825 :
なむこ:2005/08/06(土) 15:16:18 ID:4MetVISm
偉大なるPS1ゲームをPS2なんぞに完全に移植できるなどとおもっていること自体がちゃんちゃらおかしい
826 :
まむこ:2005/08/06(土) 15:19:47 ID:tlJ/j+F/
偉大なるPS2ゲームをPSなんぞに完全に移植できるなどとおもっていること自体がちゃんちゃらおかしい
最後のはレス自体がちゃんちゃらおかしい
R-GEARの動画うpして!
Ray-Rayキャンペーンの非買CD-ROMに1面のダイジェスト動画が入ってるよ
レイ・トレーサーも黒歴史なのかな?
結構好きなんだけど。
ってアレは家庭用オリジナルか。
ちょっと質問。このソフトってコンポーネントケーブルでテレビに繋いでも
表示される?PS1のレイストームがメーカーロゴ以外真っ黒だったんで。
そりゃテレビがおかしいんじゃないの
つまり青以外つなげてない、と。
他のPS1ゲームも試したけどやっぱ音だけ出て画面が表示されね。
(ちなみにテレビじゃなくて液晶ディスプレイのD端子)
他のPS2のゲームは大丈夫だったけど、なんかスレ違いなんで
ここらで失礼します
タイトーメモリーズ買おうと思うんだけど表示されなかったら
ショックだったんで
まさかとは思うがRGB設定のままになってんじゃないだろな
そのヘボいテレビが、コンポーネントだとノンインタレース(240P)非対応なんじゃない?
基板もいつか逝く
その時は俺も逝くさ
プチカラットで、
自分と相手が同時にデッドライン(?)を越えた時にフリーズした
パトラ子使って最後のルコ戦だったのに…(つД`)
今日、3店回ってやっと見つけた。しかも冊子付きだった。
プリルラって時々敵が出てこなくなって
しばらく先に進めなくなるときあることない?
あれって仕様?
まあ、ほっとけばその内ピョコって敵出てきて解決するんだけど。
>>832 チェイスH.Q.のポリゴン版みたいな奴だね。
画像見てちょっとしょぼいなと思ってたけど、遊んでみたら面白かった。
因みにレイ・トレーサーに近くなったチェイスHQがIアプリで遊べる
>>842 それは元のAC版からあった現象じゃなかったっけか
ちぎりブロックゲーとしてはデコのグレイプロップに10年以上先越されてるが
これはこれで嫌いじゃない
>>844 ある。
が、アーケード版をやったことがないのでバグなのか仕様なのかは不明。
プチカラットを初めてやったんだが、むずいな
クリアするのに何千円分使ったかワカラン
バブルボブルでふと思ったんだが、セーブがあるという事は
起動=電源ONじゃないんだよね
てことはセーブし続けるとクレヨンは1回出したらもう。。
逆に調節して出す事もできるのか。。
プチカラットとライトブリンガーってやけに音が小さくない?
他のゲームやってから選ぶと突然小さくなるように感じる
852 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 09:38:35 ID:nEskq0rN
プチカラットはムズイ。案外甲子園は馬鹿ぽくて楽しめた。今だに甲子園と
ルナークの2作品しかクリアまで行ってない。
853 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 09:44:22 ID:5bWwYwDF
ルナークのラスボスがバイブにしか見えなくて困る
そういえばこれ全部romチェックパターン表示が無いな。
エミュレートじゃないのか。
んなもん、その間表示をOFFってりゃ済む話だ
というか、そもそも ROM チェック表示があるゲームがほとんど無いような。
地獄めぐりくらい?
エミュだからMAMEとか言ってるやつ超おもしれー
MAMEだからエミュとか言ってるやつ超おもしれー
オリジナルには無くMAMEのみの不具合まで再現しちゃってる以上
エミュがMAMEと言われるのも無理は無い
今日のおバカ大将→
>>859 ソフトウェアによる再現が不可能なハードウェア実装ってのがあるんだよ
理論だけでパターン引いて半分ぶっつけでチップ作るのなんて日常茶飯事だったのだ
とはいっても、これはMAMEを参考にしてるっぽいけどね
初回特典の冊子ってパッケージの中に入ってんの?
>>860 別にエミュがMAMEとは一言も言ってない
ああいう出来だから言われても仕方が無いと言っただけ
発言を理解せずに他人を馬鹿扱いする人に何言っても無駄だろうけど
>>853 やったな!
これでわざわざバイブ買わなくて済むじゃねぇかwおいw
てか採用しているエミュがMAMEだったら何か問題あるのか
つかタイトーにMAMEクローン作れるレベルのプログラマーが居るとは思え無いのでMAMEじゃないと思う俺ガイル
>>862 PSoneBookと同じで箱の外で
箱つつんでるビニールの中
もうとっくに語りつくされてると思うが言わせてくれ。
5タイトルは最初プレイ出来ませんってどういうことだ。
買う前に見るパッケージには一言も書かれてなくて、取説見て初めて分かるお粗末さ。
タイトー、ゲーム会社として感覚おかしいんじゃねぇか?
せっかく25タイトルも入れる努力してるのに初期評価台無し。馬鹿過ぎる。
>>869 散々言われてるが、発表20で隠し+5なら文句は無かっただろうに
タイトー営業は何考えてるやら分からん。
871 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 17:51:13 ID:K+GVVHwG
>>879 でも、あの5つが発表になかったら、だれも買わないだろ・・・
まったくだ
>>870-871 つまり隠しに関するチグハグぶりは
1. 最初は発表20+隠し5のつもりで制作を進めてた
2. しかし、これじゃ売れないとの声が出て隠し無しに変更
3. ところがプログラム変更するのを忘れ、当初の隠しアリ仕様のまま出荷した
ってことかしら
>>869 最初から25タイトル遊べると思っている子は贅沢だねえ。
これがゆとり教育の弊害ってやつだね。
そんな文句言う子達向けのゲームじゃないのですよこのゲームは
>>873 タイトーは隠しの5タイトルの選択絶対変だよ
>>849 べリハード、マニアの方が簡単かも。
イージーでは50回くらいコンテニューしたが
ベリハなら20回くらいでクリアできたよ
しかし、しょうもないエンディングばっかだな…
う〜ん、近辺には定価に近い中古が1個だけで新品がない。中古だと冊子がないかも知れないし。
初回特典の冊子って1タイトルにどの位の解説があるのかしら。半ページ位?
なるほど。中古に冊子が付かなかったら新品探しに遠出してみる。
>>878 1タイトルに1ページ、計27ページあるよ。
当初20種>隠し5種判明
だったら結構な祭りだったろうになぁ。
当初25種>隠し5種判明
じゃないと結構な祭りにはならないと思われ
885 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 20:43:04 ID:0Hm8GXkB
隠しこそ糞つまらんインベーダーやスキーにしよろ
インベーダーDXだけで十分なのになんでカラーとか入れたんだろ
いやがらせとしか思えん
1:インベーダー=タイトーって言うプライド
2:数合わせ
さぁ、どっち?
最後まで隠しゲームは秘密で、
あのゲームが隠しで入ってる!?
とかシルエットだけで臭わしとけば分かる奴は買うだろ。
いまさら言っても入らないよカバ
サイバリオンはうまい奴ってどれ位、点取れるわけ?
>>885 そんなことしたら糞なごほうびっぷりに暴動起きるぞ
ききかいかい の操作性が異常に悪く感じるのは気のせいだろうか…
単に下手なんじゃないっすか貴方が
だから前作遅延があると何度言えば
送信する前に見直せと何(ry
売り上げナンボなのに目玉タイトルを隠してもしょうがないし、
目玉でないタイトルが隠しで出ても祭りにならない。
タイトーは出荷すりゃおわりなんですよ。
下巻の出荷数だって上巻の評判が出回る前に決まるし
898 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 23:22:48 ID:ESYRwcAi
某所で下巻の体験会があったので逆鱗弾とレイストームをプレイして
きましたよ。逆鱗弾は2面ボス撃破までプレイした。サターン版より
も出来がよく(デモも非ムービー)ほぼアーケードまんまながら独特の
遅延感あり。レイストームはプレステ2本体の設定でロードを高速化
したレイストーム(やはりオリジナルモードなし)という感じなのだが
これまた遅延ありだったのでプレステ1版のレイストームを持ってる
人で下巻に合わせて手放そうと考えてた人は待ったほうがいいと思う
。
近くにあった雷電3は遅延はなかった(しかもデキもいい)のだが下巻
には感じられた。ソフトが未調整版あるいは本体やコントローラのせ
いだったのかもしれないが改善してほしいところ。
以上長文・チラシの裏でスマン。
何故Gダラをスルーするのかと
雷電Vには縦t画面は付いているんだろうか・・・・
付いてなければ
勿論買いませんがwww
901 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 00:03:23 ID:S7QyCV9x
902 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 00:04:29 ID:lq5IJDi8
ダラ外が出来るなら、レイフォース出せよって思うけど、何故外すんだろ?
ところで、サターンのレイヤーセクションって、横画面でも神移植なの?
走査線割り込み絡みの演出が大胆に変更されているみたいだけど。
走査線割り込みがどうやってできるのか調べてこいアフォ
>>900 縦画面モードは体験会では雷電3、下巻共に確認しなかったが
雷電については公式ページによるとあるようですよ。
>>902 いくらなんでもラスター割り込みをソフト再現するパワーはないので
パースの方向がCRTの向きで固定だったりオミットされたり、と言う程度の変更はある
ゲーム性に影響はなし
906 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 00:14:07 ID:lq5IJDi8
演出の違いとかより、横画面に変更されたことによるゲーム性の変化が気になってるわけ・・・・
あと、演出面はフレームバッファなら再現は難しくなるものの、横とか縦とかはあまり関係ないと思うんだけど。
とりあえず上巻の出荷数っていくつだったんですか?
初動とかも何処行ったら判るのかな。ぐぐり方がマズイのか見つからない
もう決まってる?のなら下巻の予定数も知りたいですね。
>>906 考えるまでもなく当然何も無いよ
テレビを縦にする必要があるだけ
まあ出たなツインビーは縦画面なのに横ラスターがあった訳だが。
サターン版はそれが出来ないから縦画面モードが無かったけど。
>>910 それはハードウェアによる表現
割り込みと違う
みんな、お気に入り登録機能は活用してるのかい?
良ければ登録してるタイトルと総プレイ時間を教えてくれないか
>>912 ライトブリンガー
クレオパトラフォーチュン
プチカラット
ライトブリンガーばかり17時間くらいやっている…。
ちょっと息抜きでパズルやって合計20時間だよ…ハハハ
とりあえず今日買ってみた。なんだか懐かしいね。
光出力でコンポから音出してるんだけど、バブルボブルのメインBGMがちょっとこもってる
感じがする。ゲーセンの筐体から出てた音はもっとキンキン鳴ってた気がするんだが…
環境の違いなのかね。
>>914 FMやPSGの高周波成分はサンプリングを経たら聴感上の変化は避けられないと思われ
音源ICだけ再現しててアンプやスピーカーの特性は考えてないんじゃない?
当時の筐体にはアンプなんて付いてない。基盤のアンプで直駆動。
スピーカーにしたって、エンクロージャとしての特性なんて何も考えずに
筐体に適当に穴あけて直付けだから音響的にはめちゃくちゃと言っていいw
まあだからこそ、よく通る音色を作ることが大切だったわけなんだけども。
つまりそれがその基板と筐体の特性なんじゃなかろうか。
・・・ということは、実機環境をマイク録音したっぽいタイメモは
その辺が考慮されてるということか!
ないない
メタブラのネーム入れでM・Bと入れると・・・
どうしても核の炎に包まれてしまいます。
サイバリオンの操作はX68版みたいに普通にキー入力で動いてくれた方が楽だなぁ…
USB接続でPC用のトラックボールが使えるとかってあったら良かったんだけど。
あのキノコで動かすのって少し終わってる感じがする。
レイフォースが入らないのはサターン版がレイヤーセクションになったのと同じ理由かと
エミュでタイトル変えるわけにもいかんし
単独タイトルならまだしも
内部タイトルでそれはないだろ
スレ違いになるけど
レイストームとレイクライシスってセットでD3から出てたよね
これって面白い?
久々にメタブラをプレイしたら結構面白かったんで
プレイした事が無い物をやってみようかなと思ってさ
ただ、グリッドシーカーは画面が小さいせいか妙に地味で・・・
そこで、派手そうなレイシリーズと思ったんだけど
下巻にはクライシス入って無さそうなんで
>922
ヽ(゚▽゚)人(゚▽゚)ノ
メガドラでマーブルマッドネスみたいな感じでつね。
ちょいと前まで秋葉のトライタワーってとこにあったんだけどねぇ…
>890
デフォルトの残機なら1000まそはイケるハズ。あとはノーダメージ200まそを
どこまで出せるかがカギ。目の当たりにした中では確か1600マソってのがあった。
そうするとダイアログも全部英語になってしまう罠
>>925 D3の奴買うぐらいなら単体で2つ買ったほうがいい
2000円もあれば揃えられるし
違いは
PS版
ストーム…オリジナルモードがある 音楽のアレンジバージョンが入ってる
クライシス…オリジナルモード有り
D3版
ストーム…オリジナルモードがある アレンジバージョンの曲なし
クライシス…オリジナルモード有り 曲がいくつか削られてる
タイメモ版(予想)
ストーム、クライシスともにオリジナルモードなし
ストームのアレンジバージョンの曲なし
訂正
タイメモにはクライシスは入らない
誰も女三四郎をプッシュしてくれない件(´・ω・`)
クライシスは特別編に入るよ
>>933 レイフォースとチェイスとナイストも入れてくれ
タイトーメモリーズ(シリーズコンプリート)
VOL,1:インベーダー
VOL,2:バブルボブル
VOL,3:ダライアス
VOL,4:パズルボブル
VOL,5:レイフォース
VOL,6:オペレーションウルフ
各5,800円(税別)初回限定サウンドトラック
以下売上げにより続々発刊予定。
…だったら全部買うよ。
※vol.3ダライアスのGダライアスは家庭用のACモードのみの収録となっています。
※vol.3ダライアスのダライアスはGBA版のEXの収録となっています。
※vol.3ダライアスのダライアスIIはPCE版のスーパーダライアス2の収録となっています。
※vol.3ダライアスのダライアス外伝はPS用の収録となっています。
※vol.3ダライアスのGダライアスは家庭用のACモードのみの収録となっています。
938 :
925:2005/08/08(月) 18:39:22 ID:gwQ0DZnV
>>926 >>930 さんくす
D3のは安いなりで意味があったのか
オリジナルが入ってる単品のを探して買ってみることにするよ
>>937 GBA版のEXって何?
Rにそういうモードあるの?
ダライアスRもGB版サーガイアよりは全然マシだと思うんだけどな…
今見てもダブルシューティングはコストパフォーマンス優れ杉だな。
サイバリオン出た。アナログスティックじゃ難しいね。
先程の異星人が私の首をぐいぐいしめるではないか!!
ダブルシューティングが出る前に中古5000円でレイストーム買ったけど、
たったの1500円でレイクライシスまで楽しめると聞いて
凄くガッカリしたのを今でも覚えてる。
レイストって単体でもベストになってなかった?
5千円は異様に高いような…
中古5000というのはおかしいような・・・
BGMOFFにして初代ダライアスのCDを流しながらダラ外プレイ
ちと面倒くさいが・・・結構良い
ダラ外をばかにしてんのか
バカにしてたら最初からやらんだろ
まずは意識である
クレオパトラフォーチュン、この勢いでプラスも移植してほしい。
宝石なしミイラ十連発で瞬殺されてえ。
>>951 プラスはアトラス販売じゃなかったっけ?
何人列車に轢かせられるか、いかに多くの敵を象に踏ませるか。
これがルナーク最大の楽しみだ。
死体がパッと消えてしまうので面白さ半減だが。
>>952 マジ? アルトロン製作なのは知ってて書いたけど、
アトラス販売だったのか……。
今回初めてプリルラ体験したけどこれってTHEカンフー並だな
時々敵が画面外に行ったまま戻ってこなくなって先進めなくなるのはオリジナル通り?
1000まで埋めるぜ!
イヤッホゥゥー!
ダライアス外伝で中ボス味方にしたときのSE
「アッー!」
四つん這いになれば遅延を直していただけるんですね?