【ナデシコ】THE・戦狼【ハイスピードアクション】
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / ナデシコカッテキタゾー
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
糞ゲー認定!
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
武蔵伝II
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
万人がチンポしごきながらもわあ、めいさくだなあと納得する有名な芸夢一覧
どのゲームも似たりよったりのオヤジっぷりで本当にくぁwせdrftgyウィーッスlp;@
カンフー
ヴァルケン
センシャ
びっくりマウス
(´∀`*//
シンリャクグン
特撮変身ヒーロー
マダマダフエルゼ
∧_∧ ((
( ´Д`) ) ) パチパチ
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←>>ALL
.(__)__)
はやっ!
「万人が〜」って同じ人間が貼ってるのかな
ナデシコ、ナデシコ、ナデシコ、なでシコ、なでシコ・・・。
9 :
なまえをいれてください:2005/07/31(日) 02:24:40 ID:ZWrzwotE BE:579725699-
ア〜キ〜トっ!
10 :
5:2005/07/31(日) 02:40:18 ID:QkPEqXaa
少なくともコレ、別の人間が同じ物を貼ってたのをみた事があるぞ
11 :
5:2005/07/31(日) 02:41:22 ID:QkPEqXaa
12 :
なまえをいれてください:2005/07/31(日) 03:27:18 ID:a5tUySvs
ナデシコは何ゲ〜なの?ロックマンみたいなもん?コントラ?
うーん。2人同時プレイだけじゃあな〜〜〜
情報求む!どんなゲーム?
13 :
なまえをいれてください:2005/07/31(日) 03:32:30 ID:a5tUySvs
ナデシコのグラフィックはいい感じなんだけど
なんだか、当り障りのない感じでちょっと微妙だね。
それに比べて、ミニ美女の後ろにたってる怪物は何もんだ?あれは!爆w
ゲーム的にはナデシコに期待!爆笑させてくれそうなのはミニ美女かな〜w
ミスマル・ユリカ
テンカワ・アキト
16 :
なまえをいれてください:2005/07/31(日) 10:16:25 ID:TWdcwzw+
ナデシコ・・・
17 :
なまえをいれてください:2005/07/31(日) 14:00:58 ID:/h872WHm
戦狼じゃなくて戦娘だよね
戦狼・・カッコ(・∀・)イイ!
むしろこっちを出しても良いかもしれん
つ【戦場の狼】
ガンスターヒーローズとかコントラハードコアとかメタルスラッグみたいなの
期待してるんだがロックマンみたいに難しいだけだったら萎える
しかしなんだなあ最近こうやたらD3のゲームに期待してしまう
age
>>21 なにしろあの『CONTINUE』誌をして「D3ってすごいなあ」と
言わしめているわけだからねえw。企画の間口の広さはダントツでしょ。
「売れセン」と「面白いもの」の違いを分かってらっしゃる。
これはなんか普通に面白そうだ
その分物足りなさを感じないでもない
もう頭のネジが2〜3本緩んでるのがデフォになっちゃったかも
タクシーやスプラッターアクションに引き続いて
「地味めのは佳作」のジンクス作ってくれんかな
age
ネオジオのエイトマンか、ストライダー飛竜みたいな感じかね
サビシスギナデシコ (´・ω・`)
じゃあ、盛り上げようぜ
30 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 20:44:43 ID:DvIxApD5
そうは言っても情報はもう大体出てるしな
特殊ミッション100種類以上ってなんだろ
お姉チャンバラみたいなもんかな
32 :
なまえをいれてください:2005/09/09(金) 22:10:25 ID:COCcBtm0
保守
ニンジャガ・ブラック、GOD OF WAR、ワンダ、ゼルダ
などの大作アクションゲームと同じぐらい、密かにこれに期待してる。
何でだろ?
何度もSIMPLEには裏切られ続けてきたのに・・・。
34 :
なまえをいれてください:2005/09/09(金) 22:25:42 ID:q6AArXe+
俺もガンスタースーパーヒーローズやどりるれろと同じくらい期待してるぜ。
横スク大好きだからな。
>何でだろ?
>何度もSIMPLEには裏切られ続けてきたのに・・・。
それがSIMPLEの魔力さ。俺はもう割り切った。
裏切られた時の事なんて考えないようにしてる。
最近はスレタイのおかしいSIMPLEスレが増えてきてる。嘆かわしいことだ。
スレタイで思い出した。思い違いかも知れんが。
昔、「ジャスピオン」という特撮ヒーロー番組があって、そのED曲の曲名が
「銀河狼ジャスピオン」というものだったんだが…
その当時「狼」という字が解らなかったので兄上に質問したら、「あれはムスメって読むんだ」と教わった。
銀河娘ジャスピオンなんてヘンだなぁ、ジャスピオンは男なのに…と不思議に思ったものだ。
「新造人間キャシャーン」
漢字読めなかったので振り仮名読んだが「じんぞう」と誤読、尚且つ意味知らなかったので
「ママーじんぞうって何?」「おしっこ作るところよ」で納得してた未就学時代の俺
>>36 昆虫スレのスレタイを省略しまくった俺を殴ってくれ
>>39 戦狼、ALL★STAR格闘際、ミニ美人警官とかと違って
タイトル自体が間違ってるわけじゃないから許す。
東京ゲームショー行ってきますた!
感想アップするから待て。
感想
発売日買い!
そんなに長く遊べなかったが、
SIMPLEの中でも良作の予感がすますた
感じ的には、ファイナルファイトみたいな
横スクロールアクションを
敵が、くそほど出てきて倒していくゲームかな?
ストーリーがあるみたいで、キャラクターが喋ってた。
あと、とにかく派手で気持ちがいいかな。
普通のパンチとかでも、波動拳みたいなのが出て、
敵が木っ端微塵になって、爆発してたりしてた!
かなり期待!!
多分上手くいけば100連撃コンボとかいくと思う
コンボゲー
タ、タムどうしたん?
姉といい、ナデシコといい評判いいぞ。
フ、フルプラズの方はどうなんだ?
どうするか・・
よ〜く考えよ〜〜〜。
お金は大事だよ〜〜〜〜。
購入!購入!購入〜〜!!
結論。
ふつうに面白い。
発売日を楽しみにしている俺がいる。
防衛軍といいSIMPLEどうしちゃったん?
SIMPLEは糞ゲー専門のはずなのに・・
こんなん、認めません!!!!!!!
最終兵器彼女思い出した
まあおもろいわな・・・タム全盛期!
今この時を忘れないようにしよう・・・
タムソフトって貧乏性なんだろうな。低コストで作り過ぎてフルプライスやるとどう作っていいか分かんないだな。きっと…
だからコナンは(ry
フルプライスがダメなの、そんな理由かなぁ?
気になるのは、明らかにこっちの方が
コナンより出来が良いってことだ。
同じとかじゃねぇんだぞ。
安い方が出来がいいんだぞ。
おかしくねぇか。
これは、何か臭うな。
ジャイアントロボもコナンも、
SIMPLEシリーズの平均レベルにすら達してない核地雷だったな。
予算とか期間とか厳しいんだろうか。
後は、発売日を待つだけだな。
10月20日か。
ちょっと、怖いのがSIMPLEは初期出荷を押さえすぎて
買えなかったとか勘弁してくれよ。
評判がそれなりに良かった作品とか
店で売り切れとか言われると爆死しそうになるんで・・・
予約も面倒だしな〜
そ〜いえば、TGSで2人プレイで遊んだ奴はいないの?
やっぱ、2人同時プレイ可能ってのは気になる要素だ。
動画はまだかーッ!!
動画って、TGSで配っていたDVDに
入っていたらしいよ
誰かアップしてくれーッ!!
D3も、DVD配ってんなら、公式HPで公開しろッ!!
ねぇ、動画はまだ〜?
実際に動いている画面が見てぇよぉぉぉぉぉぉぉぉん
58 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 00:15:00 ID://JZYykM
タムソフトって、PSの闘神伝を作ったところだよな?
なんか不安。
>>58 そのとおり、闘神伝のタムソフトです。
不安っていうが、闘神伝は、あの当時にしたら、
かなりよく出来ていた方だと思うが・・・
戦娘は2000円なんだから、
あんま色々気にしないでいいんじゃないか。
買ってみて、面白いかどうかだろ。
今ンとこ、評判もいいしな。
今更だが、このスレを見つけたので東京ゲームショーの体験報告
かなり地雷だった、2Pプレイができるとのことで、購入しようかと迷ってたが…こりゃ駄目だわ
パンチとキックで敵をボコボコ殴っていくんだが…まさにソレダケだった
敵が妙に堅く、ただひたすらにボコボコボコボコ殴ってたり蹴ってたりするだけ
100ヒットとか、かなり簡単に繋げてしまうため、コンボゲーにすらならない…orz
そういや、ステージの背景もスクロールしてるだけだったな
敵もまったく同じ奴がワラワラと出てくるだけ、あまりのつまらなさに途中でわざと死んでやめた
続き
ちなみにミニ美女は特撮ヒーロー作ってるところと同じかな?
あれも同じくまったくつまらなかった…キタイシテタノニorz
内容はメタルギアみたいに隠れて敵を見つけて…っ
てタイプだと思ったら、呼び寄せて1人ずつ倒していくって感じだったような…つまり天誅?とかそっちだと思う
主人公は着せ替えできる、下着(表示は水着だったかな)も設定できたと記憶している
ただ、HPが減ると服がやぶれるんだが…一瞬凄い重たくなる…演出なのかわからんが…
とりあえず…どちらも地雷、素直に姉チャン2待ってた方が吉
ついでにSIMPLEスレより転載
370 :なまえをいれてください :2005/09/18(日) 20:51:48 ID:6OAoTV5P
*「戦娘」
当初はコナミの魂斗羅タイプかと思ったが、実際は全然違った。
キャラがポリゴンのファイナルファイトといった感じで、8方向移動&ジャンプが可能。
旧き良き2Dゲームの香りがする。
□と△による通常コンボ中にタイミング良く○を押すと、弾を一発消費して強力な技が出せる。
(タイミング次第でエフェクトと威力の強弱が変化する可能性アリ)
弾は、確か7発持っていて、隙の大きい動作と共にいつでもリロード可能。
この○による追加攻撃を出さないと、コンボの威力はかなり弱く、最弱の敵も満足に倒せない。
弾数に気をつけながら上手く立ち回り、敵機を葬り去っていくゲーム。ライフ消費の全体攻撃も派手で良い。
っ〜か、ミニスケの感想とか、
このスレに関係ナイだろ。
ミニスケスレにでも報告してろ。
驚いたことに、ゲーム中で稼いだポイントによりコンボやステータスの強化も可能なようだ。
371 :なまえをいれてください :2005/09/18(日) 20:55:58 ID:6OAoTV5P
問題点。敵機が、姉チャンのゾンビ並みに攻撃してこない。ただし喰らうと痛い(ライフ回復アイテムがなかなか出ない為)。
しかも似たようなデザインの敵ばかりが登場。極めつけは、同じマップで延々と戦わされること。2Dのアクションは先に
進む楽しさがあると思うのだが、そういうのは無い。一面はずーっと狭い電車上、二面は大通りで戦闘だった。
二面後半、そしてその先は違うかも知れないが、不安要素として挙げとく。
画面は綺麗だし、370で挙げた良点の他、ミッション形式のショートステージ集がある(これは遊ぶ暇が無かったが)。
問題点は何かで挽回されるだろう。とりあえず前向きな評価をしておく。2人同時プレイ可能なのはやっぱいいよ。
>>65 ごめんごめん、ミニスケスレがあるとは思わなかったんだ
んで、追加
俺もプレイしたステージは電車の上だった。
ミニスケもそうだが、これで画面が綺麗とか絶対にありえないでしょPS2初期レベルだよ
攻撃も派手ってよか、パンチやキックするたびに手から波動?のようなものがビュッビュッと出るだけだしなぁ
古きよきベルトアクションだったら、昔の方が面白い、ただただ同じ事の繰り返しの作業ゲーって感じた
68 :
自民党圧勝:2005/09/24(土) 01:36:32 ID:MW/Lx4Cx
俺は面白かったぞと。
敵が硬いのは、リレントレスアクションで瞬殺だった〜ぞと。
まぁ、感想はひとそれぞれだぞと。
急にナデシコサイトの書き込みが増えてきたみたいだなと。
最初は、戦娘で検索していて見つからなかったぞと。
71 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 03:52:48 ID:3lBA4A7L
来た来た来た〜〜〜ナデシコマンセ〜
リレントレスアクション!マジやりて〜〜〜なんでこんなおもろそうなゲームが
もりあがってねえんだ〜〜〜ありえん!
絶対爽快!!!これ、フルプライス?ちがうの?え?
なんだって〜〜〜2000円!!!!!まじかよ!安すぎ・・・
お前ら!もっと盛り上げろよ〜〜〜
おもろいものは、誰がどこで何を言うまいが、おもろいんじゃ!
発売すればわかるよ・・・地球防衛軍を超えるよ・・・このゲームは。
まちがいない。
このスレは、ナデシコを盛り上げるスレだぞ〜批判派は、去れ!!!
糞な書きこみしてんじゃねえ〜〜〜
とにかく、もっとこのスレへ、人を呼ばねば・・・みんながんばろう!
面白いゲームはきっと報われる!
>>71 ”批判”は本来は建設的な意味ですよ。
相手の矛盾や問題点を指摘する(ことで改善に向かわせる)のが”批判”、
〃 を責めるのが”非難”。
>>71 批判意見は締め出しみたいな流れを作ろうとするのはやめてくれよ。
俺は
>>42も
>>60も参考になったぞ。
SIMPLE2000だし、
>>60みたいな不安要素も覚悟した上で、
買ってみる価値はありそうだな。
フルプライスなら様子見してたかもしれんが。
なんか、急に書き込みがふえたなぁ〜
色々な意見が出ているみたいだが、
最終的には、どんなゲームであれ、
賛否両論出てくるもんだから。
とりあえず、俺は買ってみるつもりだけど、
人それぞれでいいんじゃねぇか?
75 :
なまえをいれてください:2005/09/30(金) 21:29:20 ID:B+Q+hwvn
保守しとく
店頭デモを初めて見たけど、見た感じシンプル2000系のゲームにしては結構上出来だとオモタ。
10月27日に延期〜
>>76 何!?店頭デモやってんの?
結構上出来かぁ〜。
TGSの評判も良かったみたいだし、
シンプルの中では、良い方なのは間違いなさそうだな。
しかし、発売日延期がいたいなぁ〜
1週間、余分に待たされるのかぁ〜
早く遊びたかったのに・・・
今週、発売のファミ通にTGSの感想が載ってた!!!
アップするから、ちょっと待ってて!!!
ファミ通より抜粋:(TGSレポート)
横スクロールのステージクリアー型アクションゲーム。
協力プレイも可能。
1ステージのボリュームがあり、
多彩な攻撃で敵を倒すことができ、
コンボを叩き込む爽快感を堪能した。
開発度は90パーセントで、
ほぼ完成していた。
・・・・・
写真付きで載ってたよ〜
81 :
なまえをいれてください:2005/10/01(土) 18:49:13 ID:x0Pddc+9
社員のみが書きこむスレwwwww乙
>>81 SIMPLE2000に普通に期待している層がいるってことを知らない人なんだろうな。
ミニ女警官スレにも書き込んでる構って君は無視の方向で
50 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/10/01(土) 18:47:31 ID:x0Pddc+9
糞スレマンセーwwwwwwwwww
SIMPLEに防衛軍以外でアンチが付いたことに感動した
それだけ、SIMPLEも注目されてきたってことか。
こんな無駄なアンチもないよな
もりあが〜れ〜もりあが〜れ〜もりあが〜れ〜〜〜ナデシコ〜♪
発売日も近づいとるというに
動画の一本も公開せんとは何事ぢゃ
89 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 19:56:58 ID:sd/VrteQ
店頭デモ見たよ
意外と動き良くてそれなりに迫力あったよ
こんなゲーム出るのか
評価待ちで決める
店頭デモか、まだみてないよ(泣)
92 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 20:01:58 ID:QDJtECkn
店にデモDVD届いててもわざわざシンプルの為にかけないとこかなり多いよ(笑)
コレの開発してるとこって、あの未来少年コナンを作ったところでしょ?
PS2評価サイトでワースト第1位になってたよ
うむ、タムソフトだな。俺もコナンは発売日に買ってブチ切れた。
しかしタムソフトはデキが良いときと悪い時の差が異常なまでに激しいから、
コナンはコナン、これはこれということでナデシコには期待してる。
ゲームショーでも良い感じだったしね。
タムも終った・・・ワーストとは・・・
シンプル作ってる時点でプライド0wwwww
駄作連発して金をせしめるフ@ムより期待できる
キミ達!コナンが悪かったからこそ、
今回に期待が持てるのではないか!!!
タムの法則だよ。チミ!!
10中8,9で今回は良ゲーだとオモウ。
>シンプル作ってる時点でプライド0wwwww
「聞キ捨テナラン」ッテ ヴァン〜ガ イッテタゾ
∧_∧ ((
(*´∀`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵
>>95 .(__)__) //》||ヾミ\
延期sage
11月10日に発売日が決定したもよ〜
今度こそ、遊ばせてくれぇ〜〜〜
でないと、でないと、死んじゃうよ・・・ぼく・・・
今日買ったファミ通PS2では10月27日になってた。
ファミ通PS2は更新遅いな(笑)
しかし、SIMPLEは戦娘を含め、これ以降は期待しているのが多いのだが
D3は体験版とか出してくれないのだろうか?
たまにではあるが、電撃PlayStationとか体験版にSIMPLEついてるよな
ただ、コナンだけは逆効果なんじゃないかと思った(笑)
SIMPLEの体験版てどんだけシンプルな内容になるんだ
104 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 00:42:49 ID:est7GOQv
電撃PSでは、「C」評価だった。タムソフト。
105 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 00:54:20 ID:vErpCOaV
電撃PSって ほとんどシンプルシリーズにたいしてC評価だから
あてにならないんだが・・・
やっぱ利権とかいろいろ絡んでんだろうな。知らんけど。
Amazonでは11/30発売予定とか書かれてるんだが…。
本当の発売日は一体いつなんだ。
電撃のABC評価は結構当てになるよ
いや、あてにならない
地球防衛軍の時C評価 ファミ通も低評価だったのに
ユーザーが高い評価をくだすと
その次の防衛2にたいして あら不思議高い評価へくらがえす・・・
あいつらの評価は全然やくにたちません。あんなもんを信用するんなら
まだMK2を見てる方が全然いい。
やっぱりユーザーの声のほうが価値がある
アレは点数じゃなくて、コメントに小出しにされた本音を見極めるものだ。
発売日が延びていなければ、
いまごろはナデシコ三昧だったのに・・・
発売まであと20日
ナデシコとミニスケ同時なんだよね
発売されたらどっちを先にプレイしようかな。
やりこみ要素多いほうを後に残したいけど、どちらともやりこみ要素少なそうなんだよね。
こっちは育成要素あるみたいなのでちょっと期待はしてるんだけど。
100個のショートミッションがあるからやりこみ要素はあるでしょ。
ナデシコはクリアとかポイント交換で特典あるのかな?コスチェンジとか。菊と花で別々にセーラーやブレザーとかキボン
シンプルは出る前が一番楽しいとはよく言ったものだ
発売まで2週間きったぞ〜〜!
直前で延期になったらどうしようとか考えただけで怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い
アフタヌーンの広告に10/27って書いてあったから覗いてみたんだけどまだ出てないの?
あら?面白そう…
戦場の狼スレはここでよろしいか?
122 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 14:16:44 ID:g+5/hF2m
やっぱり発売してないから盛り上がらんわな・・・orz
発売まで、あと1週間強!!
盛り上げていこ!
モリモリ
戦娘
ファミ通レビュー(コメントまでは書きこまれてなかったので不明)
5・6・5・6
SIMPLEらしい数字だね。こんなんばっか。
防衛軍2はどんなんだったんだろ。
レビューで気になったのが、最初のやつ。
敵倒すのに、10発以上って書いてあるが本当かな?
ゲームショーでやった時は、リレントレス攻撃を使えば
2発だったか、3発程度で倒せたんだが・・・
バランスが変わったのか、
それとも、ファミ通レビューの人がほとんどプレイしてないのか?
なんか、ほとんどプレイしていない予感がする。
他のレビューはあてになんのかな???
とりあえず、難易度は高いみたいだな。
ちなみに、お姉ちゃんばらは
6/6/6/6
だったな。前作。
SIMPLEの場合は、点数あてにならないんだよね・・・
割と好評だった昆虫採集は4433.
まあ、ネタの1つと割り切って楽しむのが一番だよ、ファミ通レビューは。
>>127 dクス!
殿堂入りまであと1点だったのか…。
なんだかファミ通編集部の悪意のようなものを感(ry
>>131 前作が売れたもんだから、
それなりの点数にしとかないとって感じじゃね。
ファミ通の点数はそのレベル。
まぁ、レビューをみた感じだと難易度が問題なのかな。
ということは、難易度に耐えられれば楽しめるって事かな。
俺は難しい方が好きだけどね。ヌルゲーマーは去れ!!
あと、レビューみる限りでは、
1Pプレイよりも2Pプレイの方が楽しめそうだな。
戦国VS現代と同じ臭いが・・・
レビューみると、とりあえず
ツボは押さえてるみたいだし、ボリュームもあるっぽいから買おうかな
どうせ2000円だしな
137 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 09:57:32 ID:znNp+jsN
ファミ痛レビューほどアテにならないもんはねェ
あと6日か、楽しみだ。 なんとなくパッパッラ隊の桜花とか思いだした。
ひさびさにレビュー見て買う気になったw
140 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:16:53 ID:yXKTXohB
100種類のミッションをクリアしてくモードが良さゲだ。
シンプルシリーズでも勝手はいけないソフトの予感。
これの開発元って、あのコナンを作った所と同じ会社なんだよ。
>>141 >これの開発元って、あのコナンを作った所と同じ会社なんだよ。
でもお姉チャンバラを作ったメーカーでもある。
つーかそんなこと今更言われんでも100も承知だ。
女版3マンみたいなコスじゃなければ地雷覚悟で特攻したのだが。
せめてカラーリングだけでも何とか変更できないものかね。
ババ臭い感じが萎える('∀`)
ババ臭い感じが仕方が無い。
『帝国陸軍』とか『一億総決起』とか
『ススメ壱億火達磨ダ』とか『ピカドン』とか
『大本営発表!』とか『学徒出陣』とか
大東亜時代的臭気から連想し易いイメージの世界観に
華やかなカラーリングは余り合わない感じ。
覚悟のススメっぽい?
このゲームの為に久しぶりに家ゲ板に来たが、スレを探すのにひと苦労
そして寂れ具合
最高だ
とりあえずSIMPLEなんだから、SIMPLE総本山に逝けば道は開かれるよ
もういっこの姉妹スレ(?)の方にも逝くと良い
>スレを探すのにひと苦労
思いっきりタイトル名、違ってるからな。
149 :
なまえをいれてください:2005/11/06(日) 20:42:04 ID:eu9v6XqJ
ミニスケとオールスター格闘のスレもスレタイが間違ってるんだよなあ。
わざとやってんのかと言いたい。
同じヤツが立てているわけじゃないよな。なんでだろう。
ネタでやってるとか・・・んな分けないよね?
くだらん上にヒトの集まりが悪くなるし
発売まで、あと3日!!!!!
フラゲする人は、あと2日!!!!!
そろそろ、攻略の準備をととのえるよ!!!!!
最終的にどの程度のボリュームなんだろうな?
ファミ通のレビュー見るとボリュームがあるのは確実みたいだが
とりあえず、公式では、2キャラで
10ステージ、100ミッションみたいだけど、
隠しキャラとか隠しステージとか隠しミッションとか
あんのかな〜??期待してるのだが
姉2の前に同じ姉妹物を遊びつくしてやるつもり
154 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 19:39:47 ID:Q0JVAGRE
期待あげ
155 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 21:52:53 ID:40goZj90
明日の夜にはフラゲ組も出るかも知れんな…
期待age
まずは、心を無にして
覚悟完了するとしよう。
心を無にしてフラゲ神を待つ……
明日フラゲするつもりだけど、
フラゲ出来るかな・・・
フラゲ出来る店はあんまりSIMPLEは仕入れてないからな
早めにいこっ!!!
このレスの少なさはスレタイの間違いのせいだと思いたい
160 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 22:38:58 ID:hiZHqSva
SIMPLEの単体スレならこんなもんだよ。
発売後も次スレが立つまで盛り上がる作品は稀。
まあスレタイがちゃんとしてれば少しはマシだったとは思うけど。
くだらない荒らしがくるよかよっぽどマシ。
ここまで長かった・・・
明日はフラゲして遊びつくす('∀`)
総合スレにフラゲ報告があったけど、なかなかよさげなので買ってみるか
エロ目的でミニスケ買おうと思ってたけど
ナデシコ買おうかな・・・
本スレでフラゲ報告したもんです
クリアできんかった
仕事いかないと・・
購入悩んでる人いたらなんでも聞いてください
どうせ帰るまでできないし
クリア後のオマケはまだ不明ですが
>>165 爽快感や、ゲーム自体のスピード感はどうですか?
>>165 技とかは結構多彩なんすかね?
レバー入れ技とかコンボ派生とかはありますか?
爽快感はわりとあります
雑魚でも破壊すると
バラバラに吹き飛びますから
移動は軽快で攻撃は逆に重みがある感じです
コンボに派生はあります
魂を使って初期のに追加もできますよ
最後のやつが買えませんが高すぎ(:_;)
追加
レバー入れもあります特定のタイミングみたいですがエフェクトが変わって攻撃力も上がります
高速移動もできます
>>168-169 おー、サンクス
何を言われても買うつもりだったが、作りがしっかりしてそうなんで期待が膨らんできた
>>170 2000円なら満足できるのはたしか
ただやはり使い回しは多いよ
でも使い方上手いし
アイデアの勝利だと思う
ホントに途中に入る会話とかの雰囲気は最高だよ(゜▽゜)
>>171の最後の顔文字で不安倍増したのは何故だ(´・ω・)マアダイジョウブダロウケドサ
すまんかった
顔文字やめるよ
>>173 気分害したらごめんな。
いや、どちらかといえば、アヒャ顔に近い顔文字だったから、
なんか裏でもあるんかとかんぐっただけなのよorz
そういえば、このゲームはガードなしでいいんかな?
あとコンボ途中、設定していないレバー入れ技とか、
そっち系へのキャンセルってできます?
ガード自体はないけど近いものはある
無慈悲ゲージ使用してバリアみたいになる
コンボのキャンセルは何とも言えないが
表の派生以外を押すと止まるみたい
レバー入れは途中から発生するみたいなんだが正直まだよくわからない
ああ早く続きやりたいなあ
>>175さんではないけど瞬突旋風ってのもあるね。L1かL2で使える高速ダッシュ。
敵に囲まれてピンチになったら瞬突旋風で十分対応できるよ
>>175-176 感謝!
緊急回避や移動系はそれほど問題なさそうですな。
コンボはルート入ったらキャンセルできなさそうかぁ。
でもカンフーでいうガーキャンみたいな戦法(ガード部分をバリアや瞬突で)とかの
可能性はあるかな?
何はともあれ、結構良作っぽいし楽しみだ!
あ、それでもう一点だけ。
ダッシュ攻撃ってあります?
>>177 ダッシュ攻撃はないよ。
まだ始めてからちょっとしかやってないからあれだけど
雰囲気も出てるしシンプルシリーズでは良作の部類に入ると思う
>>178 度々どもです!
ダッシュ攻撃なしかぁ。
まあ一気に駆け寄れるから問題はなさげですけどね。
とりあえずコンボが強そうだから、所謂ファイナルファイト系で言う
投げとかジャンプ&ダッシュ攻撃とかで相手を一方に追い詰めてうんぬん、
ってのはあまりいらなそうかな?
(投げがあるかもわからないですがorz)
180 :
175:2005/11/09(水) 16:14:34 ID:8de2c2eO
>>177さん
八面?のボスの上手い倒し方わかったら
教えてくださいね
ちなみに菊は未プレイです
181 :
175:2005/11/09(水) 16:18:32 ID:8de2c2eO
ダッシュ攻撃ないけどかわりじゃないが
ジャンプ攻撃が無茶苦茶強いよ
>>179 投げも無しです。
コンボで一気に倒さないとすぐに敵に囲まれてしまうからね。
コンボで3匹くらい一気に倒すと爽快です。
>>180-181 了解!
といってもその前にクリアする方出そうな気もしますがねorz
とはいえ、結構難易度高いって話は聞くんで、その辺がどう出るかかな……。
ちなみに参考までですが、ボスって主にどんな感じです?
回避不能攻撃とか普通にあったりするか、パターンにはめられそうか、というのが
気になるところですが……。
ジャンプ攻撃が強いのは助かるかも。
とはいえ、ふっとばし系だとその後が繋がらない予感……。
ふっとばし系と連続にも切り替えられるとよさげなんだけどなぁ。
>>182 投げもなしですか。
ということは、移動とジャンプ攻撃を駆使して相手を寄せて、コンボで一網打尽、
という流れですな。
敵の攻撃頻度はいかがですか。
姉ちゃんのゾンビみたいにつったってるだけとか。
ミッションをクリアしていけば何か特典がありますか?コスチュームや追加キャラなど
>>183 まぁ育っていない序盤ではとにかく無慈悲かと。通常攻撃だけだと10発くらい打ち込まないと
敵は倒れないから。ひたすら無慈悲。
>>184 姉ちゃんよりは攻撃してくるような気はするが・・・。どっちかというと一発がでかい感じかな。
>>186 そうですかぁ。
つまり、攻撃受けるとかなりきついから、とにかく食らう前に倒す系って感じですか。
もしかして難易度あげているのはそのダメージ部で、成長後or2Pプレイを前提に
難易度決定している可能性が高そうですな。
>>184 ごめん、今よく見てみたらそんな一発がでかくもなかった。
攻撃頻度はそんなに多くはないのかもしれないけど、
ステージが長いわりに回復があまり落ちないからちょっとつらい。
>>185 ミッションて特別任務の事かな?ちょっとやってみます。
難易度易だと、がりがりやれていい感じ。
でも、レバー入れ攻撃、いまだにタイミングがわからない。たま〜になんか出た〜って感じ。
無慈悲の回数って、増えるんかな?ムービーではもうちょっと多かったようだが。
190 :
175:2005/11/09(水) 18:45:22 ID:8de2c2eO
まあそろそろネタバレ平気かな
無慈悲は最終章までに8になるよ
キック系最後一個手前から無慈悲連打が最多段かと
パンチ系最後の派生は398000もするからまだ買えない
さっきから質問しまくってた者ですが、フラゲ完了したのでがんばってきます。
そういや、
>>175氏は8面はクリアできたのかな?
192 :
175:2005/11/09(水) 19:12:35 ID:8de2c2eO
えーと朝までやっててラスボスまでは行ってますが、8面だけ攻略がわからなかったから
今は仕事なんでまだ出来ないんですよ
やりたいなあ
さて、使用するまで花を選んだのに気づかなかったぜorz
とりあえず雑魚戦だけど、花だと基本的にキックが5段まで繋がる。
で、それは当たり前だろうけども、実はこのコンボ判定、ジャンプ攻撃にも
適用されていて、かつ空中で最多段まで出せる。
しかもこっちのほうが連続攻撃としての出が早いし、判定下方に強い=巻き込みしやすいから、
斜めジャンプ蹴りまくりの方が効率よさげっぽい。
無慈悲なしでも序盤ならいけそう。
>>192 了解です。
そこまで追いつくかなぁ。
ちなみにSIMPLE本スレだとクリアした人がいるらしい……。
>>193 クリアした人が来ましたよ。
くそ、最初から菊を使えば良かった…こいつのほうが俺好みだー
畜生。菊と花とでストーリーは変わるが、2人同時プレイでも
掛け合いの台詞とか無いのな。つまらん…
とりあえずひとりで2つのコントローラー操って一人同時プレイ中。
寂しいにもほどがあるぜ!!
なんと空中だと、葉脈の最大まで、組み合わせ関係なしに繰り出せる?
と思って調べていたんだけど、空中の攻撃、着地するまで連打で延々だせるorz
1ジャンプ(Not2段)でノーヒットなら15連続まで確認。
まあ当てると敵ノックバック中に攻撃できない時間がある関係で、当て続けは
難しい(今のところ5段まで)けど。
>>194 おお、勇者現る!
菊がお姉さんだよなぁ。
自分もそっちがよかったが仕方ないorz
ちなみに8面ボスどんな風に倒したか覚えてます?
>>196 このゲーム、難易度を「易」にするとめちゃくちゃ易しくなるので…
あきらめてこの難易度で制覇しました。orz
レーザーまるまる照射され続けてもまったく体力減らんので楽勝です。
正攻法だと…赤か紫色になったら箱使って避けないといけないんでしょうね。
ごめんなさい、ちっともお役に立てませんでorz
なんとなく1面から変な研究している自分もどうかと思うのだけどorz
これ、上の連撃はコンボじゃなくても繋がるけど、葉脈設定じゃない組み合わせでも、
出の速さや隙の短さ次第では目押しコンボできそうな予感が……。
もうちと煮詰めてみよう。
>>197 いえいえ、わざわざどもです。
この敵の固さだと、それくらいじゃないと爽快さが落ちる印象ありますしねorz
ってか、1面からかなり長いのね……。
199 :
175:2005/11/09(水) 20:16:52 ID:8de2c2eO
やっぱ8面それしかないですかねえ
なんか他の面がサクッと倒せるから何かありそうなんですが
コンボ繋げるだけならPKKKで違う敵に移ってPKKKで150位なら繋がりましたよ
レベルアップすると前の面の雑魚とか2、3発殴れば倒せるからもっと伸びるかも
THE戦娘フラゲしてきた
とりあえず、まだ未クリアだけど、かなり面白いじゃん
問題とされていた難易度もおれは問題感じないな
正直、SIMPLEの中でも
かなりの良ゲーだと思う
ナデシコとりあえず、
十字キーでの派生コンボ練習してるけどむずかしいな
上手くつなげてると4段コンボまでしか覚えてないのに
5〜6段出てるような気がする
練習あるのみ
とりあえず、弟が帰ってきたら、
2P同時プレイも遊んでやるぜ
それまでは1Pプレイで練習!!
これ、コンボ数値は正直、上の連撃が消える前なら全部繋がりますorz
例えば、初期状態でも同じ敵にPKKKKからジャンプK連打でも繋がってしまうので。
なので、見せ掛けの満足度っぽいかも。
評価にも出てこないから影響少なそうだし……。
で、色々と調べましたが、やはり最速入力での葉脈のつながりまでは、
さすがに葉脈になっていないものはその速さでは繋げられませんでした。
とはいえ目押で、花なら設定なしで[PK]PのK〜Pの隙をかなり減らせます。
でもってこのゲーム、最速よりもディレイが結構肝。
というのも、例のレバー入れ攻撃なんですが。
これ、コンボ中に進行方向+PorKを同時できっちり入力しないとダメ。
で、最速だとこれができないと言うか、出ませんorz
(ボタン&レバー連打でもダメなので、きっちり入力タイミング見ているっぽい)
目押しコンボをつなげる練習をしてたら、同じタイミングであればそこそこ
出るようになってきましたから、やってみたい人はこの感覚を習得がいりそうです。
同時にその感覚で技を繰り出せれば目押しコンボになる、という感じ。
ごめん、嘘ついたorz
レバーいれのタイミング、ほぼ完璧にわかった。
レバー入れた直後にボタン。
レバーが先です。
例えばコンボだと
PKKKの4段目をレバー入れにするなら
[タン][タン][タン][タタン]
という感じ(最初のタがレバー)
しかも、同コンボ内に2度以上組み入れられます。
(今のところ連続出しはできてないですが)
で、レバー入れ成功したタイミングは、葉脈コンボのその段としては認識しないので、
段数が1段増えます(次に出る技が本来出る予定だった葉脈)
一応花の初期コンボで2、5(実質4段目技タイミング)での7段は確認。
あともうひとつ。
基本的に覇道はマニュアルにもあるとおり、攻撃している方向に入れないと出ません。
で、実は花なら2段目K前に進行方向以外にレバーいれっぱなしで攻撃で、サマー(浮かせ)が出ます。
そこから攻撃連打で勝手にエリアル状態(ジャンプ技繰り出す)になる。
しかし覇道威力が桁違いだ。
2段目覇道にしただけで、10発当てないといけない敵がPKK(2段目覇道)で倒せる……。
>>206 コンボ調査乙。それはミッションでも使えそうだね。
煉獄彷徨・・・20越えた時点で早くもダルイ。途中で何かご褒美があれば
やる気も出るんだが。23問目なんか300体くらいザコが出てきたよ。
早くも基地外じみてきたw 全問クリアでラスボス解禁、かねぇ。
いやはや、これ道中進んだときに、雑魚普通に耐久力あがるのねorz
2面初期で覇道含め3発だったのが、後半それで倒れなくなってるよ(´・ω・)
>>207 なんか防衛軍難易度うp状態のきつさが見えてきましたなorz
雑魚がタフだから確かに微妙にきつそうですなぁ。
1キャラとことんまで育てればそれでも楽にならないですかね?
あとおまけというか、やっていると気づくだろうけど。
旋風中は完全無敵。(だと思う。雑魚の攻撃食らう直前でも避けられたので)
でもって、コンボ中でもキャンセルして出せます。
なんで、危ないと思ったらこれを使うのをオススメかも。
ただ、さすがにリロード&無慈悲系をキャンセルはできないですな。
さらにおまけ。
花を素立ちにさせて放置すると、伸びをするアクションするんだけど、
その声がちょっとえっちぃorz
>>208 いま破壊力LV51なんですが、これで「180秒以内に敵全滅」
のミッションをしくじりました・・・。そろそろ足りなくなる模様。
ま、このミッションは全敵機盾装備ってナメた内容ですがw、
ラスト一体を仕損じて乙。いちいち失敗時にロード発生するし、
即リトライができんので非常にうざいです。
ステージクリア後のボーナス球壊し?あれをやりまくれば簡単に上がるんでしょうけど、
あのボーナスも在ったり無かったりする。どんな条件で挑めるのかもよく分からない。
微えっちネタですが、お姉チャンもやってくれます。彼女はこの時の声もクール。
モーション完全に同一で萎えますがね… 本作最大のエロはやっぱ8面ボスで自爆。
極太ビームの中でずっと喘ぎまくるヒロインで別ゲーにw
なんか、これは覇道特権なのかな。
花って初期でパンチは2連続できないはずなんだけど、
PP(2回目覇道入力)すると、覇道は出せて、そのまままた初段Pが覇脈コンボスピードで出ます。
つまりPPPが可能ということ。
あと覇道は連続は無理ですが、間に通常段を1段挟めば次には出せますね。
ということは、理論上PKKKKなら10段までいけるかも……。
(自分の腕ではついてこないのでこれは無理ですがorz)
>>210 そんなに破壊力のレベルあるんですかorz
どうりで1〜2面で重点的にあげたのに、上がった気がしないわけだ(´・ω・)
しかし8面ボスになんかそんなのがあるのね……ちと楽しみw
戦娘は良ゲーだな
さっき、花をクリアーした
10ステージでボスは5種類かな
まぁ、SIMPLEならそんなもんかな
でも、かなり面白いよ^^
>>211 とりあえず、破壊力はこのゲームの肝だと睨み、これだけかなり集中的に上げてみました。
ただミッション、先のを見ると跳躍とかも強化しておかないとクリアできなそうなのがあったり…
気が利いてて怖ろしいですよw それとLVは、たぶん各項目99まであると思いますね・・・
で、花と菊パラが別でしょ。最強技の習得39万ですよ確か。2人パラMAXに必要なポイントは……ガッ!!
>>212 花と菊でラスボスが異なるっぽい。ステージも後半は違うかも。
・・・いったん戦線離脱します。目が、目がぁ〜〜!!
というか指の疲労のほうが酷い・・・このゲームは連打を強いるなぁ。
くうぅ、調査はいいが2面ボスで死亡orz
元々ヘタレゲーマーだけど、難易度下げたくないなぁ。
でも結構ボス戦がコツ掴むまでつらいかなぁ?
あと、覇道の「敵の方向」は結構上下(=手前奥)に判定が甘いみたい。
やや斜め向いている程度でも、その方向(やや奥向きなら奥=上のキー)で
覇道が出やすくなりますね。
なんか覇道出すのにリズムゲーやっている勢い……。
>>213 そんなにあるのか……。
しかも跳躍もいりそうとはorz
こりゃ育て甲斐ありそうだ(`・ω・)
FG組ウラヤマシス。
明日、朝一で買いに行ってくる。
こ、これは!!!
花、菊を両方クリアーしました!!!
ネタバレになっちゃうから
書けないけど、隠し要素出現!!!!
びっくり、びっくり!
覇道は出来る出来ないで
難易度が全く違うね
少しずつだせるようになってきたけど、
マジ、だせると瞬殺w
こちらも一時休戦。
ってか、とにかく道中ハードだし、長いから結構疲労感がorz
色々、感想見てたけど、
難易度も感想に影響してんのかな?
途中コンテニューがないから云々とかあるけど、
俺的には、途中コンテニューがあると
カンタンすぎるんじゃねぇかなと思うから
今のシステムで全然Okだよww
あんたなんで二つのスレにまったく同じ内容のレスしてんだ?
おっと、とりあえず感想アップします
俺的には、面白いと思う。結構ハマってる
雰囲気もいいしね 大日本帝国万歳系だね
但し、確かにステージ単調かなと思うところもある
でも、敵をコンボ決めてバンバン倒したいんで、面白い
あと、難易度に対してどうかでも感想変わってくるかも
俺はちょうどいい
これよりカンタンだと歯ごたえない
あと、微妙なとこだけど、花と菊って敵の配置が違うのな
>>216 どうせ「ナデシコ」ってキャラが使えるようになる程度だろ
発売前日なのに報告以上のネタバレが多すぎてウザス
こんばんは、みなさん・・・
昼間、このスレを見て面白そうだったんで、
フラゲ可能な店舗に行ってみました
そしたら・・・
すいません、品切れです・・・って
ちょ、ちょ、ちょ、おまっ・・・
ほとんど仕入れてねぇんだろ
明日まで待つのか、ちきしsyoflkjedlkaeajfke;a
覚悟のススメっぽいと聞いて飛んできました
その辺どうですか?多少面白くなくっても、雰囲気が格好よければ買う
SIMPLEは戦車、戦艦、カンフーと踏んできたから
もう 何も 怖くない
ミニスケスレってどこ?
>>224 雰囲気は出てるよ
ステージ開始のナレーションとか特に
2000円なら買って損はなし
とりあえず、買ってみれば、ボリュームもあるしね
このスレ読んだなら、
良い点、悪い点が先に分かるだろうし
それで判断すればよし
前の書き込みで無慈悲回数がクリアー時には
8回になるって書いてあったが違うようだな
どういう条件だかはわからないが
各ステージでなんかの条件を満たすと
薬莢が増えるステージ(ボーナス球?)のところに
いけるみたいだ
要調査だな
悪い点があんまり出ていないようなので、ちょっとだけ。
攻撃を連打している間は方向転換は出来ない
近くにいる敵をロックオンして攻撃する
空飛んでる敵面倒くさい(うまい倒し方があるのかもしれない)
こんな感じか。
でも、攻撃に重みのようなものを感じるので、悪い点とも言い切れない。
ひょいひょい方向転換して攻撃しまくれたら、軽くなりすぎるかも。
ああ、あと、ほかの人も言ってるけど、単調になりがち。
でも、レバータイミング攻撃とか、極めようとすれば楽しめる。
オネェチャン、防衛軍と並んでお勧めできる良作かと。
あれ、悪い点を書いていたつもりだったのだが…
230 :
175:2005/11/09(水) 23:44:32 ID:QuGcBxQh
>>228 じゃあ8個以上になったんですか?
各面で条件みたすとあのボーナスにいけるのかな?
ラスボスでまた死んだ・・・・
6面で死んだから、1面に戻ってやったらクリア後に光る玉出たなぁ。
3面ぐらいクリアごとに出ない?あれ。
>>227 サンクスです
なんか良さそうなんで、タムを信じて買ってみるよ
それにしてもファミ通のレビューほどあてにならんものはないな
234 :
175:2005/11/10(木) 00:15:04 ID:Hf7GkBOX
訂正
今俺、無慈悲10個になりました
一面でもでるな条件は高速クリアかな?
ボーナス球ステージの条件調べてみました!
1面でボーナス球が出ていない状態で
何回もクリアーして出たら色々メモって
ロードしなおしてと繰り返してみたら、
おそらくだけど、7分以内ぐらいにクリアーが
条件になってるみたい
2面も同様にやってんだけど、まだ法則がみつかんない
2面は時間じゃないのかも
236 :
175:2005/11/10(木) 00:55:05 ID:Hf7GkBOX
>>235 それって何回もでるってことですか?
どうりでパワーアップ後に行ったら一回で出たわけだ
誰か俺の背中押してくれ。もう売ってるっぽいけど外寒い
みんな、感想書いてるので、おれも
オススメの良作であると思う
但し、単調になりがちなところはある
しかし、エリアルコンボとか覇道とか色々あるので
そういう楽しみが出来るし、あの独特の雰囲気もいい
そして何よりも2人同時プレイがデカイ
2人同時プレイは激面白い!これがデカイ
姉とか防衛軍のレベルかと言われれば分からないが
2人同時プレイに限っていえば、
面白さは姉を凌駕していると思う
流石に防衛軍は凌駕してないと思うけどorz
みたいな感じかなwww
>>236 いや、何回も出ないみたい1回だけ
色々、調べたから多分あってると思うけど・・・
ただ、キャラクターが違えば出る
あと分かったのが、
ボーナス球の叩き方で魂の獲得数というか
出る数が全く違う
適当にやってた時は5万がいいとこだったけど
コンボ(覇道)とか上手く使って回収してたら
8万越えを果たした時もあった
>>235 9面(8か7だったかも知れない)と最終面以外、全部出た。
おかげでもう薬莢が二段目に突入してるぜ
>>237 俺が背中を押してやる!逝け!逝くんだ!
けっこう、熱いゲームだと思うよ
コンボ大好きっこの俺には特にね
2人同時プレイが出来る環境にあるなら
絶対、買っとけ!
1人同時プレイしか出来ない環境なら
スレみて気に入りそうだったら買っとけ!
SIMPLEは入荷数が少ないから、
たいして売れてなくても
売り切れになるから危険だぞwww
まさに、俺が言いたかった事を
MO-GOSさんがおっしゃられていたので、抜粋させていただきます
MO-GOSさんのコメント抜粋>>
「THE 戦娘」これは買い。
今年はヴァン様やDAFTが目立っていたけど、タムソフトここにありといったところか。
基本的なゲーム周り(ロード時間・キーレスポンス)良好。
要はファイナルファイトのようなベルコン。
先に欠点から書くと、単調。あと、ゲームオーバーになるとステージの最初から。
MO−GOSさんのコメント抜粋続き>>
だが、このゲームのおもしろさは「世界観」と「システム」。
戦時中をモチーフにしたこの世界観は○。この世界観でいろいろなゲームを作ってみてもいいんじゃないだろうか。SRPGとか卒業式に伝説の樹の下で無慈悲攻撃なコラムスとか。
アクションゲームが苦手でも、自分の当たり判定が大きいので、ガッツンガッツンまとめて攻撃できる。もちろん、難易度は「易(イージー)」ありなので安心。
適当に遊んでても、それなりに楽しめるが、「いろいろなことができる」ことに気づくと一気におもしろさが広がる。
ダッシュ、ジャンプ攻撃、キャンセル、”覇道葉脈”とマスターすれば、さらにおもしろくなる。そんなに入力がシビアというわけではないので、ドッカンドッカン大技をスタイリッシュに決めてくれ。これはそういうゲームだ。
敵を倒すと手に入るオーブみたいので、キャラを成長させたり、コンボを習得する。序盤でキャラをある程度成長させると、さくさく進むので、キツめの難易度で遊びたい人はデフォルトのままで遊ぶのも一興。
MO−GOSさんのコメント抜粋続き>>
クリアだけなら数時間で終わるけど、色々仕込んでそうな気も……。このへんのことは明日以降。
ミニスケも遊びたいけど、ナデシコがおもしろすぎなので、ミニスケは後回し。
明日の昼までにはアップする。ただ、取説だけで頭悪くなりそうだった。
明日、仕事だから寝ないと・・・・・・と思うが
やめられません・・・・・・
あまり騒ぐと防衛みたいに買えなくなったら嫌なんで止めてください
お姉チャンと比べるとあれか。成長要素バリバリのボルーム有り、爽快感ゲーットなわけか。
500円足りないよチクショウ
>>247 なんとか500円をゲットするんだ!勿体ない
>>229 空を飛んでいる敵のいい倒し方がわかったよ!
空中で(エリアル状態からでもよし)
無慈悲攻撃をしていると
体全体に竜巻のようなエフェクトが出ルと思うんだけど、
無慈悲回数を多く使える状態で連続して
出しつづけると、どんどんと竜巻が大きくなってくる!
それで、攻撃範囲もあわせて広がってるので、
竜巻に巻き込むように空中の敵を瞬殺出来る!!
地上からのエリアル状態からつなげると
みんな巻き込んで皆殺しになってかなりスカッとする
攻撃が重く見えるっつってもパンチが遅すぎる希ガス。
キックがあれだけ早く繋がるんだったらパンチももうちょっとなんとかならんのかと。
>>250 花でパンチ伸ばしてないからあれなんだけど、パンチの葉脈そんな遅いの?
初段の出の速さだけ見ると、対して変わらない印象だけど……。
でも、蹴り並に速くなっても、結局敵のガードないし、その隙に逃げられることも
ないから、好みで使うって方向でいいんじゃないかな?
あースマソ、まだ全然パラうpとかしてないから初期状態での話ね。
パラうpしていけば凄まじく早くなったりしていくんだろうか?
パンチの速さとかが問題に感じいるなら
「速度」を上げると速くなっていくみたい
微弱ずつだから、分かりにくいかもしれないけど、
パラMAXと比べたらかなり違ってたよ
あとは「覇道」!これを覚えちゃばパラとか関係無しかも
パンチも超速くなるよ!
近所のヤマダ電機、ナデシコもミニスケも売ってなかった
もしくは少数仕入れて売り切れてた・・・
仕方ないので、定価の店でナデシコ買って来たよヽ(`Д´)ノ 俺も混ぜちくりー
>>252 ということは、菊使っているのかな?
自分が逆に花しか使ってないんで速度差がわからないんですが、
速度パラは上げても今のところ攻撃に影響している感じは無いですね。
だから、多分速度は移動のみに影響な気がしますし、多分スピード
上がらないんじゃないかとorz
でも、もしかして速さの差って、ヒット時のノックバック差とか
あるのかな?
ないんだとすると、威力も同等だったら完全にキック>パンチになりそうだ(´・ω・)
>>254 混ざれ(^^)混ざれ(^^)
とりあえず、購入出来たみたいでよかったな
SIMPLEは仕入れが少ないから油断出来ない....
むお、
>>253氏の検証がとれてるのねorz
一応影響あったのか……序盤2〜3ステージだと変わった気がしなかったけど、
一応効果ありなのね(´・ω・)
あと確かに覇道挟むと次の段は最速になりますな。
間に全て覇道挟めばかなりいい感じかと。
……まあへたれなんで覇道完璧に全段に出せないけどorz
>>255 速さ変わってるよ!!
パラMAXにした後に初期パラでやってみ!
かなり違うから!
たしかに、微弱ずつ変わっていくからわかりづらいけどな
あと、気のせいかもしれんが、
パンチの方が全体的に攻撃力が高い気がする
多分、こういうことかと・・・
パンチ攻撃力>キック攻撃力
キック速度>パンチ速度
>>258 速度影響はあるのか。
でも速くなると覇道出せなくなりそうな俺(´・ω・)ヘタス
攻撃と速度の公式的にはやっぱりそういう感じっぽいですなぁ。
でも普通はキックのほうが威力あってパンチが早い場合多いよなぁ。
なんか逆に新鮮かも。
>>259 速度が遅くても「覇道」が出来れば
超速コンボ状態に入るからね重要だよね
あと、パンチとキックを組み合わせて
速いもの同士を組み合わせるとコンボがいい感じになる気がする
KPPKPとかさ!
とりあえず適当に書いたけど
>>260 覇道は威力・速度とも優秀でその後のフォローもいいから、
やはり常に入力し続けるのがベストですね。
で、組み合わせは個人的には、コンボ中浮く流れは避けた方が
隙は少なくていい感じがします。
浮いてからの技がやや出が遅めなんで、組み合わせ次第では
浮かせずいけそうなら、それで最大コンボを目指すのがいいかも、
と考えてますね。
まあ浮いている最中もキャンセル旋風での緊急回避できますから、
最悪フォローは利くので無理してってことではないですけどね。
>>261 浮く流れは確かに隙があるね
そこでコンボを止めると空中状態になっちゃうし
なんか工夫したいところだね
思い切って浮くコンボから空中コンボとか
そんなん出来ないかな〜〜
>>262 シビア系ながら、浮かせる段の前で止め、目押しコンボで再度初段、というのは可能です。
ただ、自分も期待してたんですが、浮かせた敵への追い討ちは、
所定コンボ(葉脈なら葉脈の続き、2段目浮かせにした場合は自動エリアル)でないと
空中追い討ちできないのがorz
(落ちた後のダウンへ追い討ちは可能ですが……)
密かに創作空中コンボしたかったのですけどねぇ……。
敵堅いから尚のことやりがいありそうだったんだけど。
……あ、でも2段目浮かせから自分で飛んでジャンプ攻撃は試してないな。
これができたりしないかな?
>>263 ふむふむ、なるほど
目押しコンボで再度、初段はいいかも!
2段目浮かせで自動エリアル状態にいかずに
目押し初段コンボからとかもいけるかな?
浮かせも別に2段目でなくてもよいかもしれんし
研究だな!
さすがはタムソフト
あのチャンバラを生み出したところだ
普通におもしろい
パンチとキックの話だが、説明書にパンチは威力大
キックは攻撃範囲広いって書いてあるな。周りの状況で使い分けるべし。
>>264 浮かせって3段目以降で出ます?
自分やっていたとき2段目Kのみしか確認できなかったんですよねorz
その辺で少し変わるかも。
まあ浮かせエリアルも、そこから覇道は可能なんでそっちに持っていく手もあり。
威力面や効率を考えちゃうとこの辺が非効率なのが残念(´・ω・)
とはいえ、単調になりがちである以上、何か面白いことしないとってのは
あるんで、この辺色々やってみる価値はありますな。
しかし、密かに一番驚くのは無慈悲ガードの妙な判定の残りっぷり。
バリアエフェクト出て、消えた直後僅かの時間だけど、まだガード判定残っているんですよね。
だから見た目やられた! ってタイミングで発動して驚く事多々ありでした。
まあ威力が無いから使いどころが難しく、2面ボスの落下狙いとか、3面ボス噛み付き狙いとかが
やや有効だったくらいだけどもorz
(まあこれも旋風回避のほうが効率いいんですがね(´・ω・))
ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < ナデシコ買ってきたぞーい
⊂二 / \_________
| ) /
【戦娘】/  ̄)
( <⌒<.<
>/
ということで起動したんだが、しょっぱなから放送や音楽がいい味出してるね
タムソフトシンプルシリーズでナイト&ベイビーの続編かリメイクだしてくれ
100円で買って十分楽しめたゲームだったし
>>267 あれ?でない?
ちょっと、今、休憩中なんで確かめられないけど、
出てたような気がするなあ
あとで確かめてみる
バリアエフェクトは個人的に気に入ってるのが
敵のビームとか跳ね返せるところかな
空中兵とかにビーム打たれたりしたり
即バリアで反射撃破なり〜〜〜
あと、バリアエフェクトでの禁じ手は2人同時プレイかな〜
片方がニュートラル無慈悲状態で
もう片方が味方に攻撃するの
そうするとバリアが発動して周りの敵が怯むから
そしたら、鬼コンボを叩きこんでやるのよ!
マジ強いから、2人同時プレイの人はおすすめ!!
バーチャでアキラ使いだったんで菊タマラン(;´Д`)ハァハァ
>>270-271 こっちまだ職場なんで、申し訳ないですがよろしくです。
しかしバリアはそこまで出来たのか。
残念なのはややのけぞりが短いから、悠長に考えてられない点だけど、
それでもまだ使えなくは無いのかな。
>>272 花は蹴り主体だけど、初段からの無慈悲は裡門頂沖だぞ!
ってか、技になぜかその辺の拳法入っているのが凄いよなぁ。
>>273 うん、バリアはそんな効力もあったよwww
極めつけはボスの極太レーザーもバリアでガード可能と凄いことに!
前レスで問題になってた8面のボスの極太レーザーすら
バリアでガード可能なのだ!でもサスガニ跳ねかえせないけど、
極太レーザーは・・・
272>>
わかる!わかる!
俺もそう思った!鉄山コーがいいよね。
確か、2種類あって強い方とか威力がエライことになってる!
VF1のアキラの鉄山かよ〜!みたいにね
ウィーッス、ナデシコとICOベスト版買って来たぞー
畜生・・・売ってねえよ
>>276 売り切れてる店もあるみたいだね。
さっき、ヤマダ電機みたら品切れてた。
定価の店だったらあるんじゃないかな?
いや田舎なので店も無ければ入荷もないという状況なので…
休日遠出して買うつもりだけどね
そ〜いえば、前スレででてたから
浮かし攻撃の話について。
2〜4段目までは浮かし攻撃に繋がるようだ。
ネタバレになってしまうから詳しくは書けないが・・・
一言・・・
畜生・・・なんだよ・・・あいつら
敵が何もしてこない?冗談じゃない・・・
あいつら、俺を殺すことしか頭にないんだ・・・・
さっき、あるステージで最初に遭遇した
敵の集団にコロされました・・・
ええ、コロリと
集団リンチです。集団リンチ・・・
マジ、ひでぇ、俺はキレタネ、キレタ!!
あいつら皆殺しにしてやるぜ!!!
多分この辺がネタバレだな。
>ええ、コロリと
>集団リンチです。
”コロリ”→”子+ロリータ”
つまりロリキャラが出てきて、一緒に集団リンチって事か。
凄いな。
>>235の7分以内クリアって、
どれだけレベル上げればいいんだと思ったが、
R3押し込み使えば、割と楽にいけるな。
>>280 情報どもです。
ということはもしかして、入力タイミングは覇道と同じで、
その前の段出て次の段までに入力済ませないとだめってことなのか。
そこからの2〜4段それぞれで打ち上げ後が違うとかあればなおよしだけど、
それは期待薄だろうなぁ……。
覇道がちっともでないよママン o。。。。。。rz
ついでに3面で詰まった。
みんな、1,2面でレベル上げやってから先に進んだりしてるのかな。
HARDで1面やると3000Pだ!
>>286 今まで気づいてなかったのだが、
HARDはもらえるPOINTが多い?
という事はそのまま薬莢増加ステージに行けば・・・
畜生!!!そういうことなのか・・・
HARDむずい
そりゃHARDだし
みんな、買えてるのかな?
Amazonとか、品切れっぽいぞ。
発送が1、2週間後になってるから。
>>288 一面経験値をざっくり比較してみたところ、こんな感じになった
易:約1200
並:約1700
難:約3600
ちなみに、薬莢ステージに易で入ったんだが、難易度で差がでるのかなあ。
ここって、難易度関係なく一度しか入れないのかなあ、やっぱり。
3面のクジラロボット倒せねー・゚・(ノД`)・゚・。
もう最悪・・・とはいかないが、疲れた。
ゲームオーバーでもポイントくれるのは有り難い。
菊と花でクリアした
このゲーム
やっぱり覚悟のススメがやりたかったんだ(ぉ
>>292 おぉ!貴重なデータ調査乙
これを見ると”難”が圧倒的に経験値が多いのがわかるなあ
”並”の2倍以上かあ
さすがに”易”は低いな
しかし、”易”は敵の出てくる数も少ないから
そういう意味では効率的には”並”と同程度かなあ
>>293 難易度落とすとカンタンになるから試してみればどうだろ?
とりあえず、攻略方法は、歯をガチガチするやつは
リレントレスブロウで対処
ニュートラルからのリレントレスのバリアね
で、きれる前にL1の回避で逃げる
これでノーダメージ
爆発は爆弾が落下する直前に
同じくリレントレスブロウね
これで回避出来る
あとは、ゴチゴチ、無慈悲攻撃で削っていくのがいいね
パラメータ的には”無慈悲”をあげるのをオススメ
無慈悲攻撃の攻撃力があがるから有効
>>294 おぉ、花、菊、クリアーされましたか
ネタバレになっちゃうから、あんま詳細には書けないけど、
ラスボスでの話しとか見ていて
続きがありそうな気がしてたんだよね
そしたら、あれでしょ?
続きがあるんじゃないかと俺はみてる!
ちょっと期待しすぎかなあ????
「セーブ・ロード」画面から抜けられない。リセット?
きつい…2面ですらクリアできない
>>298 記録以外の所で〇ボタン押してみな
4面ボスが倒せない
なにあの卑劣な攻撃
ずびーーって
ヨドバシ行って売り切れだったんでカメレオンクラブとかいうところで買ったがそこも最後の1個のようだった。
入荷数も少ないんだろうけどそこそこ売れてるのかな。
>>299 きつい時は難易度を易に!
それで、かなり変わる。
並と易の差が凄いから!!
>>300 4面のボス、
ずびーーっは2段ジャンプからの
リレントレスジャンプで回避出来るよ。
とん、とん、とん、とんと空中で飛ぶ感じで。
説明書チラ見でプレイしたので、1面クリアまでリロードの存在に気が付かなかった。
弾丸回復アイテムが出るもんだとばかり思ってたよ…
日本帝国の世界観、変な四字熟語、技名、技モーション、作品の随所に
「覚悟のススメ」のテイストが入ってておもしろい。
誰か覚悟のススメを、戦娘のシステムで作り直してくれ…PS版覚悟 orz
自動でセーブしてくれるとうれしいな。
上でも誰かかいてたと思うけど、2Pおもろいわ。
味方にも当たり判定があって、ダメージは行かないんだけど連続で当てるとふらつく。
>>302 さっき易でクリアした…ボスでやられそうになったよorz
>>305 2Pおもろいよね。1Pより圧倒的に。
でも、でも、喧嘩になってんの俺だけ?
どうしても、仲間を殺したくなるんだよなあ。
で、協力プレイなって逝ってても
ついつい、攻撃しちゃう・・・
そんな俺はダメ人間なのか・・・orz
>>305 おっ、おめでとうございます
易はテンポよく進むから快適だよwww
>>302 二段ジャンプか!
それは思いつかなかった。
わかったやってみる。
NヽN` `゙、
.、Nヾミ i
ヾミミ、 _,.ィイ八、 !
ー-=ニ _,..、_'"'ノ,."-'ニ'ヾ、._ l_
{F|! '、辷゙iニ{´'_辷,゙ ゙!r'-r,^、i
l;j゙、_ ノ ヽ)、 ノ' ゝ:'/
`!  ̄ヽ '  ̄~´ ,'.,ィ'
i. --一 、 ,' |
ヽ、 `二ニ´ ./ ト、
,..-i;:ヽ、 ,. '´ / ヽ、_
_,.イ´ j  ̄ ̄ / ,i、゙ト-、
「THE戦娘・・・何か気になるんだ・・・何か重大な意味がある筈だ・・・・」
310 :
なまえをいれてください:2005/11/10(木) 22:25:01 ID:Zc20o06Y
誰か無慈悲閃光?て覚えた人いる?他のと技と違ってえらい桁が違うんだが…
───―――
/\ ヾ、-=====─-丶\`'‐ .,_ ___ _、ニミ 三.、/
、.ヾ 丶丶----;‐ゝ、 -:==;─- .,∠ i.丶 /_.、 -‐''` `'‐.,
} | ⌒l l‐┬‐'-r.| .,(_Y_) __`' ``{ .二}ゝb'ソ_ ̄ ̄ | ̄
丶 ⌒! !ニ! l|  ̄ ̄ '''' 、d/ ̄リ`‐゙-- |
丶.ノ(ゞ \,_ _.、/ ..:;;ソ |
\'‐\i  ̄ ̄ ̄ 、.. .,__)`'‐--==ー
|::\_、l `  ̄ 、ト:::. i
| :| !
、ト ::! ⊂ニニニ:==‐ー /
わかったぞ・・・・・・・!!!!!!!!!!!
|丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ \|
\ヽ _ // / | \ |
ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|
| | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}
ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
| 凵@ /フ
| u .F二二ヽ /|/
\. |/⌒⌒| イヽ
/. \ ==′/ |.| |
 ̄|| ヽ__/ / / ̄
\ヽ_____ノ ノ
花と菊・・・・・・・つまりワギナとアナルというメッセージだったんだよこれは!!!!!!!!
とりあえず 花、菊、? でクリアしたんだが
その後○○×××××が追加されて、それをクリアした
とりあえず○と☆の△が増えたんだけど マジ成長ポイント足らなすぎ
閃光398000なんてむりぽw
隠し要素的には、あとは100個あるミッションだけだけど、マンドクサイしやってられんので、誰か頼む
姉ちゃんみたいに隠しコマンドがあるのかなぁ
個人的には、双葉とか 全然関係無いキャラが増えて欲しかったなw
( ´_ゝ`)
>>310 覚えとらんです
凄い高いよね
398000って・・・
>>313 ミッション80個終了。「○秒持ち堪えろ」はJ攻撃で浮いてりゃ平気なんで非常にラク。
反対に無傷はマジキツス。銃兵オンリー面とかやってられん。
予備動作無しでプシュープシュー・・・orz
残りは根性勝負かなぁ・・・
317 :
313:2005/11/10(木) 22:42:53 ID:4u8ppQCN
>>314 な、なんだよ!w ネタバレがイヤだろうから要所は隠しただけだって!
もう解禁 ってんならもうちょっと詳しく書くよ?
>>316 マジスゴス
俺は、20個くらいやったとこで、無傷面で空中浮いてて銃持った敵から2回やられて
最後の100番目を息抜きをかねてやってみたら、倒しても倒しても終わりやがらん
11分くらい格闘して飽きたよ・・・
神経集中っていうより、どこまで耐えれるかって感じだよな。
>>317 いや、君じゃなくてその上へのレスだったんだ。スマン。
>>313 そりゃあもう、戦姫ちゃんぷるぅ が・・・
表紙の軍服の姉ちゃんが気になって仕方ないんだが。
何か評判よさでなのでスレ覗きにきますた。
カプンコのD&Dとかエイプレが大好きなんだけど
これらとはあんま似てない?
どっかムービー見れるとこない?
さすがにコードほしくなるな、、400000クラスだと・・・。
1面ハードばっかクリアでがんばってるがもう限界だー!!!
ムービーならプレイステーション.comでみれるぞ。
リアルプレイヤーのみだが。
易って6面までなんだな。
えらく半端に終わったんであれ?と思った。
やっと11万貯まったぜ。
後少し・・・後少し・・・OTZ
>>326 んなバカな・・・俺、易で最終面(10面)まで行ったけど。
ミッションNo85、一番堅い軽装歩兵が約1000体出現・・・
クリア時間42分。基地外か
8面のボスなんだよこれ…orz
ボスで死ぬとやる気なくなるよなд
覇道出来ない人には菊の黄金なんたらとかは意味無いね。飛翔撃より高いし。
まぁ使わない技はほかにもたくさんあるけど。
ポイント高い無慈悲閃光ってのはもともとのR3技を体力消費無しで撃てるってやつだろう、多分。
これって2キャラクリアでの特典あります?
>>313さんの書き方だとミッションのみみたいですけど。
1キャラのみ育てるならば、2キャラ目の成長捨てて
薬莢のポイントを1キャラに注いで閃光ゲト。
閃光ゲトしたのに、×連打してたらタイトルに戻って・・・・・orz
>>321 まああれだな典型的な FF.DQや無双がすきなやつが書きそうなコメントだったな
ファミ通なみの全然やらないで書いたみたいな感じがしたよ
>>332 褒めるところは褒めてるし問題はないのでは?
ちょ、ちょっとこのゲーム、セーブどうやんの??
易でようやくクリア、無慈悲72…片寄りすぎだな
>>334 とりあえず、説明書読もうよ
メニューから設定に逝ってセーブあるよ
八面ボスツヨスwww orz
>>331 ネタバレになるから、あまり書かないけど、
2キャラクリアでの特典あるよ
ミッションが可能になるのは
1キャラクリア後!
2キャラクリア後の特典はまったく別にある!!
クリアしてみればわかるよ。
>>320 この勢いだと戦娘ちゃんぷるがマジで出ちゃいそう・・・
不満点がある人も不満点がはっきりしているゲームだから
それらを解消したら、かなり凄い事になるんじゃねえかな
ごめんよ2面ボスにかてないorz
ヒットアンドアウェイしかないのか
>>340 2面ボスは慣れればそんなに強くないよ。
まず、瞬突旋風で必ずボスの側面に行くように位置どるでしょ。
それでボスが飛ぶまでコンボを決める。無慈悲も入れてね。
で、飛んだら、ちょっとの間は走ってる。
そろそろかなぁと思ったら、瞬突旋風の連射でノーダメージ。
後は、また側面に瞬突旋風で移動。
あとは繰り返しで大丈夫。
とりあえずちょっとだけ嬉しいコンボ発見。
自分花使いなんだけど、花ってKの連続技6段目くらいでサマソーで空中に浮きます。
で、この時にPがその先(上記の場合7段目)の段数がない場合。
その際に、次の段を出さずに、浮いたキャラが落下状態に入ったら
Pを出すと、本来の下り系空中技が出ます。属性は通常空中状態。
連続で技を出す事も可能ですが、高さが低いんでヒットだと2段が限界か。
ですが、これ使うとダウン属性により敵を転倒に持っていけますよ。
ちなみにそれより先の段がある攻撃だと、遅らせてもそれが出てしまいます。
自分はP2段、K7段まで伸ばしているんで、遅らせた場合Kだと先の段が
出てしまうので、伸ばさない事でできる応用技かと思われます。
ちなみに葉脈キャンセル旋風はこの浮いている時でも可能ですが、
どうも落下始まると属性が通常ジャンプ同様になり旋風キャンセルできません。
なので、即移動したい場合は早めの旋風、となります。
まあそれ含め、ダウンさせたいなら下り際通常ジャンプ攻撃、
葉脈や覇道つなげたければそのまま入力、という使い分けができるかと。
誰かミッション全てをクリアーした猛者はいないのかよ?
俺は、まだ50ちょいまでだよ。
FGしてから、ずっとやってるけど、まだ全クリ出来ず・・・
>>343 安心してくれ。
難易度普&コンボ研究のせいもあるが、
自分まだ3面ボスで死んでるよorz
>>342 おっ、参考になります
と逝っても先の技をもう覚えてしまった・・・
で、見て思ったんだが
「跳躍」をあげると空中コンボでの落下補正が変わるっぽいんだよね
つまり、低い状態から空中技を出しても
2段程度が限界ではなく、もっと続くんじゃないかと。
どうなんだろ。俺には、もう確かめられないけどさ。
技を覚えてるから。
でも、目押しを極めればいけるかなあ
>>345 いや、これが結構厳しいかと。
速度であがればもう1段くらい増やせるかもしれないけれど、
このゲーム「当てなければ最速で出るが、当てるとヒットバック硬直が起こる」関係があるから、
ヒットバック中に落下が進んでしまうし、結局早くなってもそれほど変わらないんじゃないかと。
あと、一撃当てると敵が吹っ飛んでしまうから、あまり多く出せても意味がないってのはありますorz
ほんとダウンにもって行きたい時のコンボって感じです。
>>344 安心しました。ほっ(´・ω・)
って、まだ3面かよ!!!!
先は長いな。かなり。
俺は誰よりも最初にミッションを全部クリアーしてやると
思っていたのだが、
既に80以上クリアーしている化け物がいるので...
>>347 うん、うん。
確かに、このゲームはダウンにもっていくのが重要だから
覚えれば使い道はありそうだな。
ダウン奪う用のコンボね。了解です!!
>>348-349 一応大型になら多段いけるんで、そういう意味で連続出しもありですね。
とはいえメインはやはりダウンです。
あと遅らせないでP連打とかだと出ないで着地ってのがあるんで注意かな。
しかしほんと、みんなすごいよなぁ。
普で問題なくクリアしている人もいるんだろうなぁ……。
今日中に3面終わらせたいがどうなるか……(´・ω・)ドウチュウハカンペキナンダガ…
>>350 3面のボスで苦戦してるのかな?
前レスで攻略法書いてあるのもあったから参考にしてみたら
どうだろうか?
今日、戦娘買ってきて
夜からプレイしてるんだけど普通に面白いね。
当方、難易度普で7面進行中。
防衛軍2からSIMPLE入ったのだが、
防衛軍2→お姉チャンプル→戦娘
と面白かったので、これをクリアーしたら
違うのを買ってみようと思う。
その前に、これをクリアーするつもりだが。
>>351 一応爆弾系は対処問題ないんですよね。
で、噛み付が
>>296の方法だと、難易度普だとバリア〜旋風で無敵無敵みたいな書かれ方なんだけど、
これ噛み始めだと普通にその間の隙に食われるのよねorz
かといって、噛み始めの振り返りが、どうみても外見以上の判定持っているものだから、
よほど離れていないと無傷でスルーできず。
じゃあ噛み付き誘わないよう、極力2段止めだと埒があかない位時間食うし、突然噛み付きもある(´・ω・)
無理やり無慈悲で押してもいいんだけど、ボスって大概のけぞりなしで割り込んでくるから
ダメージ差で負けそうな気もするし……。
まあ難易度下げればいいんだろうけど、それはしたくないと意地になっているのがいけないんだがorz
(´・ω・)オレバカス
しかし2面で2度、3面で5度死んでの強化だけど、それでもボスこんな堅いのが唯一辛い点かも。
(攻撃は15UP程度だけど)
なんかここだけ、特撮ボス戦イワデスガーな気分だ(´・ω・)
>>353 俺は普で3面クリアー出来たんで
参考になるかわからんけど、
対処法ね。
噛み始めは、バリアでいいと思うよ。
間の隙だけど、
バリア効果が消える直前あたりで
キャンセル瞬突旋風を出す。
方向はボスが噛みつきでむかっている逆の方向だね。
そうすると無傷で抜けられたよ。
でも、俺も3面のボスで2回死んだけどね。
(´・ω・)ソレデモコンジョウダヨ。
4面の繰り返しがしんどいw
くらげみたいなのに感電死・・・。
マシンガン近距離当たらないっぽいからマシンガンの時になぐればいいっぽいな。
ビームのときはバリア・・かな?
>>355 上のレスに攻略法が書いてありました。
2段ジャンプとリレントレスジャンプを活用して避けるよう。
って、俺、ほとんどこの掲示板参考にして攻略してる。ヘタレデショウカ?
ちょうどよくここてみてよかったわ〜。
リレントレスジャンプならとんでられますな。
マシンガンハメクラってちょっと焦りましたが。
リレントレスアタックもレバー入れ攻撃可能なんですな。
ガtyガチャやってるだけで覇道出て、すげぇダメージだ。
>>344 シンプルシリーズで「研究」なんて言葉が出てくるとはw
昔のカプの格ゲーのオリコンとかを必死に研究してた時機がなつかすぃ・・・(´ー`)
まだ持ってないけど試しに買ってみるか・・・。
買ってきた。
やってみた。
面白いね、コレ
ただ、ハミ通に載ってた『一面から敵カテェ、十発以上云々〜』
だから?アフォか?って感じだね。
防衛してチャンプってナデシコるのか
チャンプルー、終わってないんだが‥‥
仕事休みてぇな
まあよろしくです
これエロいの?
うむ
ちょっとまて…どこらへんがエロいんだよw
マシンガンでいたぶられるとことか、難での3面6面の最初とか・・・。
6面開始早々ハメ殺されるとはおもわなかった^ω^;
99問クリア・・・
最後の1問プレイ中・・・
ミッションは、全 然 面 白 く な い
せいぜい隠し要素で魅せてくださいよタム・・・何が出るかな・・・
おいおいおい、なんのヒネリも無かったぞ100題目。
そして隠し要素は……うわ、超予想通りwww
ネタバレだから数行あけようか。
サクラ(ラスボス)使用可でした・・・
ストーリーは、他キャラと同じくメッセージだけ違う模様。
さすがにサクラで進んだら、ラスボスは変わりそうだがどうなんだろ。
366 :
なまえをいれてください:2005/11/11(金) 07:11:34 ID:topGPVrV
全てのキャラステータスMAXにするのにどんだけやりゃいいんだよ…タムよ
ミッション制覇を志す人の為に何か書いておこうか・・・
ひとつ。全100問クリアで初めて特典オープン。
コツコツやる必要性が無いよね、これw
1問2問クリアしたところで、雀の涙のようなポイントが手に入るだけ。
まずは本編を遊びまくってキャラをうんと強化しましょう。
ひとつ。正直なところ、39万8000もする技「無慈悲閃光」は必須と言っても過言じゃないぜ。
詳しい理由は後述。
ミッションの傾向と対策
「○秒以内にクリア」:割と時間が厳しい。R3強押しのライフ消費技を連発するべし
「○連撃を決めろ」:普通に敵でやると面倒。2人同時プレイで始め、相方を殴りまくってクリアすべしw
「○秒以上堪えろ」:一発当たると即死なので注意。実は、時間中ずっとJ攻撃連発で浮きまくってりゃ余裕。跳躍は鍛えとけ
「○秒以上跳躍」 :同上。
「○秒以内に突入」:ゴールまで走っていけばクリア。敵は無視していい。初期ステでも余裕
「無傷クリア」&「殲滅」:難しいのはこの2つだけ。前者は単純に難度が高い。後者は
序盤から何度も登場するが、後半になるに連れて敵の数が尋常でないことに。固い敵が数百体とかザラ。
難易度を下げればクリアは出来るものの、普通に戦えば40分前後かかること必至。マジですよこれ。
そこで39万8000の技、無慈悲閃光の出番。実はこれ、上である方が予想した通り、単なる
R3強押し技のライフ消費無し版。ところが威力とかそのままなんで、とにかく便利。
奥義葉脈でP連打してるとバリアが出ますが、あの最中に○ボタン押すだけで画面上の敵死滅w
これは強杉。最初にPを数回挟むものの、ひとたび出せば後は敵がぶっ飛んでる最中に連打再開すればいいから
負ける要素無くなります。これをもってしても、後半の殲滅面は約14分、100問目は30分ほどかかります。
ただし指が疲れるだけの作業ゲーになってますからね既に。楽勝なわけです。これがあれば無傷面も余裕だと。
39万溜めるのは容易じゃなかったですが、例のボーナス面で一度に8〜10HIT叩き込む>回収 とやったところ、
オレの場合は5万〜11万稼げました。なんでこんなに幅があるのかは本人もよく分かりませんが・・・
ヒロイン2人と隠しキャラ1人で、ボーナス面に入る機会は20回以上あるわけで。どうにか溜まった感じです。
長々と失礼しやした。
うーん、結構面白いかも。ちくちくやるのが好きな自分にとって
なかなか面白い。最近買ったスレでれびゅしてこよう
うわ、ミッションクリアー先を越された・・・
俺は、あと3つでクリアー。
無慈悲閃光を覚えてないでやっていたよ。
どうやら、覚えるのがよいようだな。
さあ、今日こそ全クリするぞ!!!
でも、昨日、今日とあんまり寝てなくてつらいよ〜
みんな、進んでますね・・・
1日何時間やってるんですか。
私は昨日、購入しました。
なかなか、面白いゲームですね。
もちろん、欠点もありますが、
SIMPLEでこれぐらい遊べれば
及第点以上は上げられますね。
今日、買いに行く人は
まだ売ってますかね?
私の場合は最後の1本だったです。
噂通りに本当に出荷が少ないんですね。
ちょいと私用で数日やれないんで、どなたか試してもらえたら助かるんだけど。
>>342のコンボなんだけど、6段目に狙って覇道入れられたら、
(K1〜5段)〜覇道〜6段目って部分で本来より高い浮きを確保できそうな
気がするんですけど、自分狙って出せてない(主にファジー発動)ので
確認できてないんですわorz
もし高さ稼げれば、もうちょっと空中の段数増やせそうな気もするんですが……。
>>354 アドバイス感謝! 後日再開時にそれでなんとかしてみます!
(´・ω・)デモヤッパサイショノキモンダヨネ
>>358 まあ基本的に題材は限られているんですけど、何かこうアイデアでひねれそうな
部分がありそう、って感じで色々やってたりします。
ただ、オリコンほど自由度高くないんで、そこを期待しすぎないでねorz
>>338 マジか!?
どっち、最終章?それとも最終章クリア後のヤツか?
ここからネタバレなんで、嫌な人は飛ばしてくれ
ミッション埋めた人乙!
うわー・・・ サクラかよ・・・w ナデシコより使いたかったのに・・・
とりあえず、花と菊でクリアしたらナデシコが出て、ナデシコでクリアすると最終章の次の章が三人分出る
その章をナデシコでクリアすると、花と菊の習得可能必殺技が増える
花と菊の場合の特典なんだっけ・・・
つーか、薬莢ボーナスステージもう使いきって、40万もポイント溜める場所がねーよwwwwww
菊で黄金蟲が出ない…いつも飛翔撃になってしまう…
>>339 とりあえずエレベーター使いまわし面少なくして欲しいな
エレベーターステージ少なくしてもいいから
あと1ステージ中ずっと降りない状態で続くのもいいけど
とりあえず、エレベーター降りる→ロード画面へ行く→同じシーンへ行く
の繰り返しがウザいんです。モチベーション下がる・・・
ふうやっと三人目でたよ
今の気分
♪無限の英霊よ 我を砕きたまえ
それが永遠への礎なら
我が身は既に 覚悟完了!♪
が頭を回ってますな〜^^
スマヌ、すごい基本的なこと聞くようだが…
覇 道 葉 脈 が 出 な い ん だ 。
攻撃中に相手方向にキー入れながら「タイミングよく」攻撃ボタン…
このタイミングが判らないッ…(つД`)
どのあたりでボタン押せばいいか、どなたかご教授願う。おかげで2面ボスは無慈悲Lv13
まで上げてようやく倒せたよ… オレヘタレorz
俺まったく出だせないけど
確か前のレスでレバー入れてから攻撃って書いてあった気がする
タン・タン・タ・タンのタがレバーって書いてあったはずだよ(もちタンはボタン)
なくてもすすめるけどね
今回は、タムコマンドは有るの無いの?
ヘタレな俺はそれ無しでは辛い
ナデシコやサクラにも葉脈(コンボの習得)はあるの?
なんか、このゲーム、2,3面をクリアできるようになるまでが一番つらいような。
ソレはそうと、3つ目の斬鉄から流星脚ってどうやって繋ぐの?
覇道限定?
>>369 覇道を決めると経験玉がいっぱいでるっぽい。
>>377 易最終面はどう?
12,3分で9000〜10000稼げる
40回やれば40ま・・・・ん・・・・・
>>384 サクラはしらないがナデシコはあるむしろ多いくらい
メインナデシコにしてもいいかも、でももしかしたら
花菊のナデシコクリア後の追加がそれに当たるのかもって気がしないでもないが
>>381-382 >>204-205、
>>214あたりはまず参考にしてみてもらって。
で、他のアドバイスとしては。
最速で葉脈繋いでいる場合、入力がかなりシビア? なのか
自分もまったく出せません。
あと、レバー連打でもダメ。
なので、やや遅いテンポでいいので、コンボが続くような葉脈入力を
まずして、その次にレバー入れのタを練習するといいです。
なお、敵に当てないときと当てたときではノックバックでの硬直があるため
入力タイミングが微妙に違うので、とにかく雑魚相手に練習必須です。
>>386 それだったら、難3面くらいで稼いだ方が速くねえか?
一回3万だぞ。
もっと短くて稼げそうなトコもあるけど、
三面以降はレーザー兵がかなり嫌な感じに強くなるのがなぁ。
ちなみに無慈悲閃光って誰に覚えさせるのが一番いいんですか?
いまナデシコでいかにパワーアップしないでいけるかやってるんで
20万くらいはたまったんだけど
ボーナスステージは難易度問わず格キャラ1〜9ステージで1回のみ2回目無し、出る出ないはランダムでFA?
どのステージは既に出したとかメモってなきゃわかんなくなるぽ?
うちの場合はどっちも4面後にでたよ。
ゲーム自体は面白いけど、通常攻撃が弱すぎて使う価値が見出せない。
素直に無慈悲攻撃を連続で出しとくのが一番いいのかな?
レベルあげれば通常だけでも十分強いよ
無慈悲あげてばかりだと弾切れの後ボコられるかも
>>394 禿同
菊を使ってるけどP→R→R→R以外は殆ど使ってない。
レベルも無慈悲しか上げてない。
ボス戦以外なら普通に覇道挟みつつ葉脈コンボで十分だと思いますよ。
難易度「普」で一応破壊力多目に育てているけど、覇道交えれば通常の敵で3〜4発で終わる。
(3面道中・破壊力13段)
個人的に瞬殺したい銃持ちには途中でR挟んで瞬殺するけど、それ以外は
場所取り向けのキャンセル旋風含めて、この流れだけで道中ほぼ無傷でいけるしね。
自分花でやってて、葉脈でR追加してないせいもあるけど、
Rってすごいっちゃすごいんだけど、思ったより範囲巻き込みがないから、
正直葉脈と覇道の組み合わせの方が効率がいいんだよなぁ。
>>392 ボーナスステージの条件はクリアタイムだというのが
このスレでの一般的見解。
面によって違うが、大体7〜8分。
>>384 サクラにもある。「流星脚」なんて闘神伝ファン泣かせの技も持ってるw
(ナデシコにもあるのかな?)
サクラ、残念なことにプレイヤーが使うと素手と蹴りで戦うんだよね。
チャンバラごっこが出来ると思いきや・・・
5時間くらいぶっ通しで遊んで8面ボスで行き詰まりました
昇竜拳とか気持ちいいな、と思って遊んでたけど、覇道?それがキーワードみたいですな
やりたいけど売ってねええええええええええ
やっぱりナデシコ品薄なのかな?
誰か助けてくれ・・・
ふと口ずさんだらメインBGMのサビが
「燃えよドラゴンズ」にしか聴こえなくなった・・・
>>403 ごめん。名古屋人じゃないからその曲知らない。
だから助けらんない。
>>398 難易度易でステージ5で試してみた
5分11秒じゃダメで6分44秒なら出た
早ければ出るってわけじゃないね
菊と花が弾14個になったがこれ以上は増えないのかな
終章以降は出なさそうだが
チラシの裏
閃光脚がヒットしない
流星脚からの派生が安定しない
黄金なんたらがでない
そもそも覇道が安定しない
ナデシコの無慈悲零刻って10万もするのに弾補充するだけかよ
コンボ中、次のボタンがギリギリ間に合うぐらいに押すと覇道出ない?
んで、上にも書いてあったけどレバーが僅かに先
□→覇道○とかなら腕が引っ込んでから入れるとやりやすいね
覇道って要するに○ボタンの強攻撃のことではないの?
>>408 違うよ。覇道は白いエフェクトが出る
んでステージ途中は□→覇道○だけで楽勝だね
ま、二面クリアー出来てないけど
ウボァ-('A`)
ナデシコの無慈悲閃光のあとに終末奥義99999ポイントがでやがった。
閃光より安いけどどんなんだろ
楽しみ(;´Д`)
何か面白そうだな
っつか3Dのゲームなんだよな?
2Dじゃないんだよな?
ファイナルファイトというよりお姉チャンバラに近いの?
>>403 水木兄貴乙
レーザー砲強ええええええ!!!!!!!!
後少しだと思うんだが、一体何個壊せばいいんだOTZ
なんとなくパターンが掴めてきた気がする。
>>411 ファイナルファイトか姉チャンかって聞かれたらファイナルファイトだと思うよ。
おおまかにいうとクリムゾンティアーズとかナイトスラッシャーズみたいなゲームって言えば分かる?
このゲーム、途中で死ぬとステージ選択からやりなおしってところだけが、
唯一の不満だな。
ポイントは貰えるとはいえ、結構道中時間が掛かるのに・・・。
それ以外は、2000円のゲームとして不満は特に感じない。
最初やたら敵が固すぎてやってられっか、と思ったけど、
リントリスと覇道が使いこなせるようになってくると面白さがわかってくるな。
いかにファミ通がかじっただけのプレイしてレビュったかということだな。。。
>>413 うーん、どっちもわからんがファイナルファイトに近いのか
明日買ってくる
>>416 明日悲しい思いしたくなきゃ今いったほうがいいかと。
漏れ昨日の仕事定時上がりで買いに行ったゲーム屋、ミニスケが売り切れで
戦娘がラス1だった。
>>416 例えがマイナーだった様でスマンorz
まあ、値段分は充分に楽しめると思うよ。
俺は、値段分以上に楽しめてる。
初期状態で中盤の敵ばっかりでやがって…易でも難しいぜ
自爆する敵のオカマみたいな走りにいまさらきづいた
難3面で稼ぎやってるけど、
ボス戦での行動可能範囲が安定しないのはなんでだろう。
1画面でカバはキツイよ。
「跳躍」ないがしろにしてたけど、やっぱりそれなりにあった方がいいな。
ジャンプ攻撃の後のリレントレス連打が、
後半のレーザー兵&ゲルググ退治でかなり使える。
下り蹴りからの縦ロールが威力強めで良い。
闇拡張ってどうすれば買えるの?
彷徨が増えないんだ
今日ゲーム屋で見たが踏ん切りつかなくて帰って来た
買った人に聞きたいんだがスピード感と敵の多さはどんなもん?
やっと3キャラ易しいでクリアできた。
さぁミッションと難しいだ・・・・orz
>>421 クリアで解禁
初プレイ「並」でクリアしようと意地になってるが、
9面つらいよ、ワンミスで体力半分持ってかれるよ。
>>422 スピードは最初はもっさり気味だけど、100段階パワーアップできる。
実際どのくらいハイスピードになるかはわからない。
敵は、一画面10人ちょっと?
100段階バロシュw
10面並でもきついなぁとか思ってたら難だった…そりゃきついわけだorz
100段階って・・・
スト2ダッシュターボの裏技後並に速くなるのだろうか
ラスボスうざ過ぎ。
第二段階どうやって倒すんだ?
画面外からの連射にはさすがに勝てんぞ。
なんかバックを取ったらうまくいきそうなんだが・・・。
>>430 柱のやつを回りながら避けて真ん中にいき連射が来たらリレントレス・ブロウをやりつつ背後にまわるって感じで
>>405 難易度易でステージ2をやって5分台で出なかったのに
難易度難でステージ2をやったら10分近くかかってたのに出た。
しかも、難易度易の他のステージで入ったときは経験値60000〜70000くらい
もらえたのが、難で出たのは12万ももらえた。
もしかしたら、ボーナスステージの経験値も、難易度によって高くなるのかもしれない。
>>419 シネー
バンザーイ!!
ボカーン
AAできないかな、これ
>>430 二段階目は、はめる事が出来る。
●:ボス
○:自分
チネチネチネー
● ○
||
||バシュバシュ
↓
○
チネチネチネー
●====バシュバシュ
菊ならPRRの3段打って回り込みを繰り返せば、ノーダメージで倒せる。
4段目を打つと、たまに極太レーザーモードになるので危険。
3段→回り込み→3段→回り込み・・・を繰り返せ。
>>432 2面は色々と調べてたら、時間じゃないっぽいな。
で、コンボ数を調べてみたんだけど、どうやら正解っぽい。
正確な数までは把握出来ていないが、
50〜60ぐらいのコンボを決めれば
2面でボーナスステージに行けた。
ちなみに、俺のボーナスステージ経験値は
難で14万強!!覇道を上手く使うのがコツっぽいな。
>>422 スピードは最初はもっさりとも感じられなくもないが、
実は結構なハイスピード!!
最初から移動とかそこらへんは快適で。
攻撃系が自分の上手さによってかなりハイスピードになる!!
そこが楽しいとこ!
つ〜か、迷うぐらいなら買ってくればよかったのに・・・
明日もあるか分からないよ。品薄みたいだから。
>>419 最初に神風野郎にあった時はポカーンとした。
「ばんざ〜い」って・・・死ぬがな。
俺は、ただいまサクラの隠しステージを難で挑戦中!!
しかも、無慈悲閃光を使用しないという掟を自分に
かしているのだ!!
一番、最初は最初の集団に一匹も倒せずに殺されました。
ピュピュピュピュピュンって・・・
今日買ってきますた。
ビックカメラでは既に売り切れ。
祖父で残り3個くらいあったのでセーフ。
防衛軍2の時とほぼ同じ状況でワラタw
今日からここに参加するからよろぴくね^^
うちの近くのゲーム屋、かなり余ってたんだけどこれ売れてるの?
俺は純粋に名前にほれて買ってきたけど
9面クリアできませぬ・・・。
戦車?かくじらでダメージうけちまう・・・。
やっとこえてもそこからスタートみたいなもんだしなぁ・・・。
サクラどころかナデシコすら・・・。
ネデシコでサクラと闘うこと数十回・・かてねえ
雑魚がうざいんだよだよ雑魚が
>>437 よく効くと敵の指令が「死を恐れるな」っていってるからまさにあれだと思ったよ
ナデシコのたとえにナイトスラッシャーズとは渋い渋すぎる
ヘルサーファーやりてえ
クリアしたあとずいぶんとやってL1のアクションに気付いたorz
ミッション55の跳躍9秒ができません。
クリアした方、ジャンプをいくつまでレベルアップしたのか
教えていただけませんか?
ちなみに今ジャンプはレベル1、薬莢は13個持ってる状態。
デフォのままじゃ攻撃当たってしまうのがムカついてここで1から20まであげた。おかげで空中攻撃のみで楽勝。
少しあげてはトライ繰り返していけばでこんなにはポイント無駄遣いしないですむと思。
>>441 雑魚がウザイどころか
第3形態まで行くぜ。
ナデシコのラスボスは!!!
>>439 多分、出荷数自体が少ないと思われ
で、結構遊べるから余計に品薄に・・・
>>440 あの飛んでル時にミサイル打ってくる狂ったやつのこと?
あいつなら、飛んだら、しばらくは走ってにげて
ミサイルをかわして、それから落ちてくる直前で
瞬突旋風でかわせば大丈夫だと思う。
あいつは、かなり鬼門!!そこを越えると・・・
恐ろしい2刀流使いが画面中を多い尽くして
俺に10連コンボをくらわせて来るのだ!!クルッテルヨ ヤツラハ
やっと31万までたまった…きついなぁ
>>444 わかりました。
LV20を目安に、少しずつあげて試してみることにします。
で、次に詰まったのがミッション58の無傷。
あの銃野郎、ぴちゅん!!て、もう勘弁してーー。・゚・(ノД`)・゚・。
二刀流やばいな、10連くらってぴよった所に回転切りみたいなのでいっきに殺された・・・
何この竜虎乱舞・・・w
>>450 10連ニ刀流野郎はかなりヤバイよね・・・
ある程度以上に難しくなると必ず薬莢は残しておいて、
10連クラッたらリレントレスでリカバリーして
カウンター当てないとマジでやられる・・・
お前はボスかああああああ!!!
>>448 お勤め乙!!
無慈悲閃光を覚えると世界が変わってしまうよ!!
そのままのキミでいたいなら覚えないでもいいwww
もうだめだ・・・・
ナデシコの最終章のボス攻略希望・・・・
ってかマジで雑魚なんとかして
>>454 易でもダメなの?
第何形態までいってるの?
第一形態の最後でなぜかぼこられて第二形態の半分くらいで死亡
>>455 ここまでくると覇道が重要になってくる
それ以外にも、あるかもしれないが俺はそれでやってるからな
参考にならなかったらごめんな。
第1形態:ちょびちょび時間をかけて攻撃してると危険なので、
覇道を使ったコンボで瞬殺のがベスト!
通常攻撃からいきなり覇道リレントレスにつなげて
そのままリレントレスコンボを覇道でつなげると
数秒で倒せる時もあるぐらいで倒せる!
これで体力はほとんど減らさずにすむ。
第2形態:ボスの正面から180度以内には絶対、
入らないようにして
覇道で確実に周りの雑魚を殲滅する。
で、雑魚がドアからステージに走ってくる間の隙、
上のレスでもあったように
ボスが上昇しない程度に攻撃を加える。
あとは、それをずっと繰り返す!
なれれば、ここでもあまり体力を減らさずにすむ。
逆に、この段階で、ある程度以上、減っているとやばい。
第3形態:
基本的に敵の攻撃のスキに
覇道を叩きこむ感じかな。明確な攻略法はごめん分からない。
この形態が一番、強い!ガチで強い!
ボスが地面に剣をつきたてたら、とにかくジャンプして
リレントレスジャンプして回避、全体攻撃だから危険!
コンボを間違ってくらったら即効、無慈悲使って回復してL1回避!
ここまできたら、実力勝負じゃい!!!
>>457 458
サンクスがんばってみるよ
覇道できないんだけどね・・・・
>>458 あと参考までにクリアしたときのパラはそれぞれいくつくらいでした?
>>460 あっ、パソコン不正終了で落ちてたので返事遅れました。
パラメータは記憶があやふやだけど、確か・・・
体力が50段ぐらいで破壊力は30段ぐらいだったかな
で、無慈悲が50段ぐらいで、速度が1段だったw
で、跳躍が1段w
まぁ、かなりバランスが悪い成長させてたけどね
速度は覇道で補って、出来るだけ空中攻撃に頼らない構成にしてたから。
大体、そんなもんかな。
>>459 覇道出来ないなら、面倒でも雑魚戦とか他の面とか
タイミング練習した方がボス攻略の早道かもしれない。
一段、一段、着実に練習していけば、高確率で出せるようになるよ。
俺はPの後の覇道は現在90%ぐらいの確立で出せるようになってる。
ふぅ、サクラはムズいぜぇ。そろそろ寝よ・・・
お姉チャンの時も思ったんだけど、何で覇道みたいな
変なシステム入れたんだろうね。
何のゲーム的駆け引きも関係なく、ただできるんなら
100%入力しとけってなんかおかしいと思う。
465 :
455:2005/11/12(土) 01:55:44 ID:+qe1RuG4
練習してみます
オススメのコンボは何ですか?
覇道って○ボタンの事だと思ってたら、別物だったんだな。
これ使うと攻撃力が倍加するし、目押しが結構楽しくなるよ。
ところでナデシコとサクラって、見た目どんなキャラ?
467 :
455:2005/11/12(土) 02:06:35 ID:+qe1RuG4
サクラは多分ラスボス
ナデシコは覚悟のススメ(笑)
>>466 タイトル画面の上の青と赤、パッケージの小さく写っているやつと軍服のやつ
前者がナデシコ
サンクス。
やはりタイトルの後ろ2人か。使えるようになるのは当分先だな。
無慈悲だけで、破壊力イラネと思ってたが、
ダメだ。並、ボス戦でとどめ以外にリレントレス使えねえ。
覇道通常攻撃で攻撃して、いつでもキャンセルダッシュで逃げられるようにしないとだめだわ。
ていうか、並のラスボス倒した人いる?
第一形態から、通常攻撃二発→キャンセルダッシュしかやることないんですけど。
興味沸いたから今日買って来よう。
売ってなかったら凹むなぁ・・・。
攻撃、覇道リレンストス2発、即ダッシュでいけないか?
覚悟のススメになると雑魚も沸くからホントモムーリ状態だけど。
473 :
470:2005/11/12(土) 03:26:00 ID:1dTLdmyQ
>>472 試してみたけどダメだ。
攻撃、リレントレス…が入り終わった瞬間アッパーで跳ね返される。
速度41じゃ全然足らんのか。
474 :
470:2005/11/12(土) 04:43:38 ID:1dTLdmyQ
現在の状況
花、難易度並、破壊力・無慈悲60程度、体力55、速度45、速度25
最初は蹴り三発キャンセルダッシュで削る。
ボスの体力三分の一ほど削れた時点で、テレポート率が高くなるので、
「虫め!ゴミ虫め!」の予備動作の間に攻撃する。
三分の二削ると、こちらの攻撃をかなりの確率でテレポートでよける上に
「虫め!」をやらなくなるので、とび蹴り、反撃覚悟で垂直蹴り・リレントレスで削る。
て、この時点でこちらの体力8割持ってかれてる。
なんか根本的なところで間違ってるとしか思えなくなってきた。
相変わらずバランス調節できてないなタムは……。
難のラスボスは正面から攻撃したらテレポートしないのかな?
二回目も二発だけ殴ればビームうってこないね
ラスボス第二段階むりぽ('A`)
やはりステータスを上げないといけないか・・・。
易なんだが厳しいなぁ。
みんな、第1形態で苦戦してるみたいだけど、
リレントレスコンボを覇道で上手く叩き込めれば
数秒で倒せるから!!!そんだけ。
>>477 なれると第2形態が一番、余裕だよ。
前のレスを参考にしてみたらどうだろうか。
つ〜か、隠しキャラのボスは
ムズかしいのが当然なんじゃ・・・
今日に買いに行く人もいるみたいだけど、
まだ、お店に置いてあるのかな?
無事買えた。
普通にまだあったよ。
結局、「覇道」がなんだかわからない俺はバカですかそうですか orz
菊の鉄山扉から黄金蝶ってでないよな?
ミッション、途中抜かしでやっと89まできたが・・・
69:無傷 敵銃だらけ
74:無傷 敵銃だらけ
76:60秒耐えろ 敵空飛ぶ銃だらけ
82:60秒以内 敵二刀流固い
83:無傷 敵銃だらけ
84:40秒耐えろ 敵空陸銃だらけ
この6つはまったくクリアの見込みがない。
どうすればいいんだ、こんなの。
>>483 うん、バカだな。
説明書もロクに読まずに質問とか救いようがない
易だとボス2段階目は一発も食らわないで倒せるがな
とりあえずR3押し込みをフル活用してみてはどうか。どうせ一撃死だから。
あとは、跳躍あげて空彼方とんでいるとか。
4面のボス、いったいいつ攻撃すればいいんだ…???
触手が出てる時はビーム避けるのに手一杯だし、触手引っ込んでる時に殴ってもダメージいって
ないっぽいし…orz
あとジャンプ中にPK同時押しで連打してると、もしかしてずーっと滞空してられる?
>>489 ジャンプ中に空振りのPかKの連打でずっと滞空できるよ。
触手1本の時のビームはそれ使えば当たらない。
触手たくさん出てきたら密着して攻撃、これでいけないかな?
>>489 とにかく密着して、ビーム発射と同時に
ニュートラルのリレントスでバリア発動→動けるようになったら殴る
で何とかならんかな?俺はこれでいけたんだが
因みに易での話ね 難易度で違ったらスマソ
それより8ボスが倒せませんよ_| ̄|○
ちまちま殴っては死角に逃げるしかないのかなぁ
たまに死角無さそうな時があるんだが
俺は最初ダメージ覚悟で先置きで覇道Rコンボ入れてる。発射前に倒せる
かもしれない。
ある程度減ったら緑色なら発射してこないからそれ狙いで。
ジャンプRB(うずまき)連射で2個くらい一気に倒せたりするし、やられる前にヤレと。
何をどうやってしても闇拡張ができないんだ
どうすればできるのか誰か教えてくださいおながいします
>489
触手が一本だけでビーム撃ってくるときは、本体にダメージ与えられない。
10本くらい一気にビーム撃ってきたとき、本体に密着しながらバリアで
防いで、攻撃って感じで。
ちなみに触手一本ビームは、3連続くらいでビームを撃ってるみたいなので
バリアより空中に逃げた方が良いっぽいね。
おお、みんなありまとー!>4面ボス
ちょっと休憩してるから、BLOOD+見終わったらやってみるよ!
問題は空中狙撃兵からのダメージをどれだけ受けずに戦えるかだな…がんばる!
>>493 とりあえず、クリアしてみたら。
>>495 跳躍は20くらいはあった方がいいよ。
難のボーナスステージで10万越えキタコレ!
で、ボスも、覇道でダメージ与えて倒すと、玉増えるような気がする。
同じステージやってて、ボスの出す玉概ね回収しても、
12000〜22000くらい開きがあるときがある。
易の8面のボスで端から2番目だけ空いてる攻撃ってどう回避するの?
回避方法が全くわからないうえに
そもそも何を倒せばいいのかもわからんぞ
□一発目からの覇道は肘が脇に付いた瞬間ぐらい
んで、黄金蝶ってどうやって出すん?
>>497 ビーム出してくる砲台を狙う。
ジャンプ攻撃連打でアンチに滞空し続ける
or
わざと高いところで攻撃をくらい、○ボタンで復帰、
そのままジャンプパンチ・リレントレス。
攻撃がきついパターンの時は、無理にダメージ与えようとせず、
中心にあるブロック際の手前によって、避け続ける方が無難といえば無難。
>>479 アドバイスサンクス。
なんとかやってみるっす!!
>>498 黄金蝶は覇道のみ
鉄山扉からのタイミングはよく分からん
502 :
493:2005/11/12(土) 19:40:00 ID:RyZutw1l
>>496 1を何回もやっても2以降に拡張できないorz 任務完了の印は付いてるし…
>>496のクリアってまさか本編の方…?
昇降機の面テンポわりーな。
>>499 サンクス・・・倒せた
っつかあのボスの所って
箱のところで突っかかりまくるから難易度が無意味に上がるな
どんだけヘタクソなプログラム組んでるんだよタムは・・・
5面のボーナス条件わかる人います?
難易度易で5分11秒でクリアしたけど、でなかった。
ここの条件は時間じゃないっぽい。
>>505 2面と同じでコンボ数じゃね?
それと無慈悲閃光、確かに強いけど後のまだ終末奥義あるしそっちの習得ポイントが99999だから無慈悲のポイントミスってる気がする
>>505 易でそこだけいくらやっても出ないから
並にしてやったら出た。
つーかどこも時間じゃないだろ。
ボスから出るポイント全回収すると行きやすいから
おそらく回収ポイント量ではないかと。
あとスレタイ間違ってるんだから常時ageにしない?
>>505 2面と同じでコンボ数じゃね?
それと無慈悲閃光、確かに強いけど後のまだ終末奥義あるしそっちの習得ポイントが99999だから無慈悲のポイントミスってる気がする
二回投稿しちまった・・・orz
スマンカッタ
覇道の残影レスですか
無慈悲行為ヲ クラエ!
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' ( )
/ _/ |(´∀`*) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ミ .| ⌒つ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
ヽ ヽ ノ ̄ | ヽ .| | / ノ |
"ー  ̄) 口口 |ミ ij ,ー' /´ヾ_ノ
<.< | |i / , ノ
/ / /| |
/ / !、_/ / 〉
>>509 / |__/
センシャオヤジのジェノサイドカッターワロス
ミッションの100面っていったい何時終わるの・・・・orz
全然おわんね。
って思ってたら終わった。長いよ・・・orz
>>515 33分も粘ったなら、あと一息だったな。
>>508 あれは、恐らくミスじゃねえだろ。
だって、無慈悲閃光の方が強いからね!!
518 :
470:2005/11/12(土) 23:00:15 ID:1dTLdmyQ
>>476 おかげさんでラスボス倒せました。サンクス。
漢らしく正面から攻撃すればよかったのか。
それにしても、一度に90度しか旋回できない第二形態には脱力。
>>502 そのまさかだよ。
ごめんね。前のログ読めば書いてあるよって書けばよかったね。
これから、最初からで始めて、
難易度を難で成長しないという掟で
チャレンジしてみたいと思いますが、
僕は無事に全面クリアー出来ると思いますか?
ちなみに、僕は覇道を極めし者です。
>>518 アリガタス(`・ω・´)
質問する前にもう一度ログ読めばよかった、すまんorz
覇道が出来ても、8面ボスはどうする?
画面端で外側に向かってジャンプしながらパンチorキック連発。
ダメージ喰らったら○ボタンで回避。時間かかるけど確実に倒せるよ。
とりあえず、すべてレベル1で難で4面までクリアーしました!
さぁ、次は5面だ。ちなみにキャラクターは菊。
まだまだ、先は長いぜ。
>>522 ん?パラメータが上がってないと
その戦法使えないような?
>>523 あんたすげぇよ
俺なんか3時間チャレンジしつづけてようやく
並の4面クリアしたとこだ
うねうねつぇぇようねうね
>>525 すごいっすか?サンキュー
1回、並で全クリしてから腕を鍛えて
最初からで始めたのだ!!
でも、後半がとても心配・・・
初めて難5面のボスと戦ったとき、いきなり体力半分もってかれてびびったな
そういや取説の「一定時間内に108人倒せ」なんてミッションないよな
いい稼ぎ場所ないかな
ミッソン95がムズい
なんつーか本当にカメラでクソゲーになりかけてるな
ラスボスの最強の攻撃はカメラじゃねーか
何度カメラが動かずにキャラが動かないでレーザーに焼かれたと思ってやがる
タムソフトはバカ集団なのか?
ミニスケより数億倍もましだ。カメラのせいにすんなよ。
カメラが動かなくてもレーザーに焼かれない努力をしろや。
見えない敵殴ってるとかは違和感あるけど。
それで困るほどのモンでもない気がするよな
・・・ゲーム的に。
532 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 02:16:53 ID:dv11352S
そもそも画面外の敵を殴るのはファイナルファイト以来の摂理
百骸鉦錬の見方がワカンネ
Rが十字キー後ろの技ってことだよな?
鼻の場合はRが横にならんでるけど浮かし技から浮かし技に繋がるってこと???
ワカラン('A`)
>>533 Rはリレントレスの事。
○ボタンもしくはL1。
>>534 ボタンのことかよっ!
クソ、騙しやがって!!!
537 :
535:2005/11/13(日) 03:25:07 ID:CeKUcIrT
あ、素で右と左間違った。
と、ニュートラルL1で、シフト移動が出来るな。
利用価値があるかどうかはともかく。
面白いんだけどストレス溜まるね。
CD割ったゲームも久しぶりだ・・・。
皆はがんばってください・・・。
とりあえず社会人組として、やるだけはやった。。。。。
あとはコード待ち・・・。
ゲームとしちゃかなり楽しめるほうだし、良作だと思う。
しかしコンボだけでも全部埋めようと思ったら何時間稼ぎプレイせにゃいかんのだ。。。
プレイ時間を経験値稼ぎだけで水増しする仕様はなんとかしてほすぃ。
>>540 俺も俺も。
とりあえず拳タンでクリアしたが、持ってたポイント全部使っちまって
蹴タンの為のポイントが全く無い('A`)
さすがにもう溜めきれないよ・・・OTZ
PAR下さい・・・京都・・・助けて下さい・・・
閃光のために貯めてるんだがツラすぎorz
易でロープウェイ連チャン、3〜4分で7000〜1万たまるけどさ‥‥
ミッションにボーナスポイントつけろよタム‥‥
もっかい最初から始めた方がスッキリする気がしてきた。
>>542 蹴タンでまたボーナスステージ行けるから楽勝だべ。まだ。
ボーナスステージのポイントを使い切ってしまった俺は‥‥
セーブデータ弄ってパラMAXだコノヤロウ!
一気にモチベーション下がった・・・
三面のボスにかてねー
手前にいられると自分がどこにいるか見えなくなった
ボスに引っ掛かったのかずっとボスと逆に移動しても出てこないし
ミニ美女もいっしょにやってたからあまり気にならなかったけど
カメラが悪いと言う人の気持ちがわかった
手前にいられるとボスのケツしか見えないからレーザーかミサイルか噛み付きか見分けられない
まだ、ミニスケとナデシコを比べているヴァカが居たかwwwww
全然ゲームが違うんだよ。
一緒なのは発売日だけ…何を対抗意識燃やしちゃってんのか…
とりあえず、ナデシコの面白さは他と比べるモンじゃねえ〜
リレントレスアクション最高!
ミニスケの醍醐味はテレクラコールOTZ
姉ちゃんCOOLマスターの俺でも覇動デネー
でもカメラ視点だけはどうにかならなかったかな・・・・
551 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 17:45:48 ID:jv5e3XgF
菊(パンチ子)で易を全クリした。
1面以外ボーナスステージ出したと思うんだが、
本気でポイントをボーナスステージで稼ごうと思ったなら
「初めから」始めて、「難」でボーナスステージをクリアしないと
一回しか出現しないボーナスステージが勿体無いのだろうか・・・。
覇道も上手く出せないし、なかなか貯めるのが難しい、よ・・・
微ネタバレになるのかもしらんから行数あけますね
ナデシコはボーナス行きやすい気がする。
ボーナスステージって弾薬が増えるステージのことだよね?
あれってどのステージは取れたかってのは確認できたっけ?
554 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 18:08:31 ID:jv5e3XgF
パラメータMAXへの道のりを計算してみた。
一つのパラメータを1〜99まで上げる : 495,000(49万5千)
一人にポイントを絞るなら、
体力・破壊力・速度・跳躍力・無慈悲の5箇所に割り振る必要がある。
一人の全部のパラメータを1〜99まで上げる : 2,475,000(247万5千)
加えて全ミッションを出すのならばこれにもう一箇所プラスされるので
一人の略かつ、全ミッション出現 : 2,970,000(297万)
これに加えてコンボコンプが500,000(50万)くらいか?
多くて大体3,500,000(350万)くらい見積もっておけばいいのだろうか。
計算ミス、未検証の部分があるかも分からないので信憑性薄。
ダメ出しorフォロー頼む
その数字だけでやる気が無くなる。
P・A・R!!P・A・R!!
557 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 19:12:33 ID:jMgoOODP
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・秋田^^;
>>554 うへ‥‥めまいが‥‥
コンボは閃光だけで約40万だからコンプは50万ではなかろう。
>>548 そりゃそうだろ!
姉とタイミングも全然違うし!
>>552 ナデシコって基本性能が花とか菊と違うよな?
同じ段数でも、相手を破壊するまでの攻撃回数が違うから、
恐らく、ナデシコの方が攻撃力が高いのではないかと思うのだが。
まだ、きちんと調べてないけどね。
これって敵浮かせるとダメージ増加とかあるの?
鼻だけど空中リレンストが威力強い気がするけどそれあてるために浮かせるべきなの?
M
EC8782E0 1456E79B
骸魂変動でMAX
1C855AAC 1456E7A5
>562
キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!!
≡(( ´Д`)/≡= 先生!8面のレーザーがどうしてもよけられません、法則が見つかりませんorz
レーザーっていえばなーんか当たり判定おかしいな
と思ってたらこれマフラーとおさげにも当たり判定あるのな('A`)
出る所も減んな感じがしてならない
「難」の9面でボスが連続して出てくるエレベーターステージを
クリアできれば、15分くらいでAVG4万くらいが手に入る。
ボスの練習にもなるし、なかなか美味しいと思う。
そんな、私は、本日、戦娘を購入した素人です。
本日から、こちらにもお邪魔します。
皆さん、宜しくお願いします。
とりあえず、1、2時間ほど、易でプレイしましたが、
なかなか、面白いですね。
掲示板を見てから購入したのですが、正解でした。
これから、頑張ります。
覇道はスティックでも出せるなぁ
独り言ですから
ところで、覇道が出せる場合と
出せない場合で、どの程度まで難易度が変わるものでしょうか?
とりあえず、私は、まだ出せません。
>>572 出せない→普通にクリアできる
出せる→ものすごいスピードで楽勝クリア
ふむふむ。
>>572 通常攻撃が無慈悲並みに強力かつ広範囲になる。
100%出せたら難易度が1個下がる(並→易)くらい強い。
では、覇道を出せなくとも、クリアー可能なのですね。
でも、出来る限りマスターしてみるつもりです。
ものすごいスピードで楽勝クリアーを体感してみたいもので・・・
覇道って○にも対応できるからつい□△○キー○ってやっちゃうんだよな・・・
これだとちょっと単調になりがち
ここの奴は覇道を葉脈の中に常に組み込んで最後まで出してんの?一回覇道だしたらそこで終わってしまう…
俺は連チャンはだせない。黄金蝶?もだせない。
つうか覇道はコンボ数に数えられてないからどんなふうにコンボが続いていくのか分からない。
正直ダメージだけなら△(or□)→〇だけで充分だよ
無慈悲を10程度までしかあげてないけど△〇で死なない雑魚いなかったし(難易度並)、
ボスには4発も5発も打ち込めるほどの隙がないし。
リレンストスなら何回か組み込めるぞ。
コツは、動作が引く時にレバー入れてリレンストスを出す。
581 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 22:48:34 ID:ctcMcDOI
かなりおもろいなコレ
二人同時プレイじゃないと生き残れません
orz
HP半分って最初はどうかと思ったがかなりいいですねこれ
とりあえず二人いれば囮にもできるしw
私も現在、2人同時プレイで遊んでいます。
そこで、このスレでも、
まだ載っていない技を見つけてしまいました!
これは、新しい発見なのでしょうか?
ちょと、じらすため、待ちます。
実はみんな気づいているかもしれませんけど・・・
二人で同時に攻撃すると凄いコンボになるやつ?
>>584 が〜ん!!
皆さん、気づいてらっしゃたのですね・・・
書き込みがなかったものですから、
自分が最初に気づいたのかと浮かれてしまいました・・・
申し訳ありません。
さくっと終わるゲームなら書き込みなくても確実に発売日までには誰かが小ネタ全部持ちつくしてるからなぁ・・・
それとさっきのサイト、キャラ名すら間違ってるわけだが
そんなんあるんだ
どのように凄いの?友達もといコントローラーいないから分からない
>>586 二人で同時に敵に攻撃を当てると凄いコンボになります。
いい例えが思いつきませんが、
高橋名人の16連射を敵にくらわせている感じでしょうか?
よく分からないですね。
とにかく、凄いコンボになって、一瞬で敵を殺せます。
凄まじく強力な攻撃です。
ただし、間違って相手を殴ってしまうこともあります。
ああ、その2Pコンボ、ボーナスステージでやっちゃって、玉を瞬殺してしまって大損した記憶が…
じゃあ俺も裏技。
セリフの時×を押せば、セリフ一気に飛ばせる。
これで繰り返しプレイも快適。
既出?
>>590 本当ですか?!
なんて、それぐらいであれば、知ってました。
でも、既出ではありませんね。
な、NDT
>>592 NDT?
N(な)D(でしこ)T(2)ですか?
>>591 こっちだってアンタが「じらす」とか言ってたこと普通に知ってんだよ。
何様なんだアンタwwwwwwwww
経験値上げが久し振りにダルいと思わないゲームだなしかし。
このゲーム波動さえなければバランスの取れた良ゲーなんだけどな。
練習すればするほど詰まんなくなるってなんなんだよ('A`)
まあ次回作には期待できると思うけど。
んでも、ラスボス、覇道出来ないと辛くねえか?
>>597 背後とって無慈悲連打でよくねえ?
相手がサクラなら別だけど。
セリフは×ボタンで一気にとばせる。
闇拡張は、易でもいいから本編をクリアーしてから。
R3押し込みで全体攻撃(体力使用)
黄金蝶は覇道攻撃。
覇道は白いエフェクトがでる。□△○全てで出せる。要タイミング。
無慈悲の薬莢はボーナスステージクリアーで増加。
ボーナスステージは、難、覇道使用でやるとポイントお得
二人プレイ同時攻撃で高橋名人の様な連続攻撃
連続ダメージは○→L1ダッシュで抜け
ラスボスの上からくるレーザーは発射予定地点上空が光る。
ラスボス第二形態は一発か二発止めならワープに行きづらい。
じらさない。
とりあえず易しいしかクリアーしてないヘタレが、勝手にテンプレっぽいのを書いてみた。
上手い人、追加修正よろ
え?いらねって?そういうこといわないでくれよ
>練習すればするほど詰まんなくなる
つまんなくっつうかイライラしてくるよね。
俺はリズム感ねーんだよバカ(´;ω;`)
スクリューやヨガ、アキラ3段とかは余裕で出せるからそっち系のコマンドにしてほしかった。
ただこっちにしても人によっては出来ないだろうから、やはり人を選ぶ技なんて入れるべきじゃなかったと思う。
どっかで見たけどどうしても出せない人用に、育成で出やすくなる(受付甘くなるとか)とかの救済がある案はいいと思った。
そもそも姉ちゃんもそうだけど覇道みたいな変なシステムは要らない。
立ち回りとか技の選択とかで上達を感じられるようにしてくれ。
高度な操作技術を追求させるのが上策
高度なコマンド入力技術を追求させるのは下策
これは長い格ゲーの歴史の中で既に証明されている。
でも姉ちゃんのCOOLやナデシコの覇道だせるようになって暴れ回ると脳汁でるぞw
覇道だしまくりでぶっ壊しまくるの気持ち良すぎw
でけー奴やボス瞬殺した時マジヤバいw
覇道(姉チャンけつ落とし)の話しされると、俺同じ金払ってんのに奴らと同じ楽しみを味わえてネェ勿体ネェって気分になる。
出せなくてもクリアできるから出せるやつだけ出しとけみたいな仕様は嫌だな。
まぁアクションゲームだから高度な操作要求されても仕方ないか…
…と思いそうになったけど、サンドのEDF!
あれにはこんなストレスなんか感じる事なかった
難ステージを低体力クリア自慢する人いても俺損してるなとは思わなかったもんな。
タムさん、おいらの言いたい事分かってくれるかなあ
たしか鋼かなんかもタイミング入力あったんだけど、アイテムで勝手に出るようになるんだよな
二個しかない装備欄の一個を使っちゃうけど
キック主体にパンチ主体、あと投げ主体があればなぁ
三体も育てんのがつらいけど
覇道はまず空振りで出せるように練習するといいよ。
どのモーションでレバーとボタン入力すればいいかってのが分かったら、かなりの確立で出せるようになるから。タイミングで適当に出してたら敵に当てた時リズムが狂うから、モーション覚えて出した方がいいよ。
練習する時は画面手前側によってキャラを大きく映した方が、技のモーション見やすくていいと思うよ。
えろいのかコノゲイム
607 :
なまえをいれてください:2005/11/14(月) 10:30:41 ID:a7cbnigY
>>606 悪いが他を当たってくれ。
主人公二人はせいぜい胸にサラシ巻いてるくらいだ。
連続ヒットでこっちがダメージ受ければ喘g(r
オレは覇道のタイミングは最初は音でつかんだな。
青パンのPPPの三回目のPのヒット音のタイミングを覚えて、
それよりも若干早く→RでPP覇道Rが出せるようになった。
プレステ2ゲームどうなの?
> ●残念さんの意見
> アクション正直微妙です。中古で2000円のゲ-ム買ったほうがましです。
> ひとつ疑問がある。何故この会社は萌えの方向にしかいけないのか?と。
> こんなのシンプルでもなんでもない。製作者の趣味でゲ-ムを作らないで欲しい。
> プレステ2ゲームどうなの?2000円でもクオリティの高い物を作って欲しい。
> プレイ時間:20-30時間
エエエエエエエエ(´Д`)エエエエエエエエ
>>609 製作者の趣味が入ってないゲームなんてあんのかな・・・
ムリに入れてる感は無きにしもあらずだと思うが・・・
俺は覇道好きだけどな。
これが無いと道中が連射するだけになって、単純作業になるよ。
とりあえず△→○とか2撃目で覇道を狙えば、比較的簡単に出せるし。(空振りでも可)
姉チャンのは空振りだとエフェクト無いので難しかった、つか俺は出来んかった。
>>612 俺も覇道あった方がいいと思う。確率あんま良くないけど。
出来なくても、クリアには全くもって支障が無いし。
無かったら、効率良い技しかつかわねーもんな。
覇道ミスった時と、成功した時で分岐させてる分、結構多彩に動けてる。
自分の操作ミスのおかげでいろいろ楽しめてるし。
サクラの難しいで、サクラって超極悪なんだが・・・
3段階目がやっと、これ俺ムリぽ。
>609
ツッコミどころは「プレイ時間:20-30時間」だよな?
2000円でそんだけプレイしたら満足じゃないか?
シンプルはいつも「2000円だし」みたいなエクスキューズが付いて回るけど、
ベストやら投売りやら中古やらで2000円以下でいろいろ買えるわけで、
はっきり言って言い訳になってないと思う。
制作費かかって無いベスト版や製作者に利益の無い中古と比べて良い訳にならないとか言われてもなあ
消費者のはそんなの関係ないじゃん
気にしてるのはごく一部で
>>615 最初から2000円なのと
需要から2000円になったのとではワケが違うと思うが
そんな事言ってたら、シンプルの中古なんていくらになるんだよw
おいおい、中古と新品で値段比べるなよ…
シンプルシリーズの良さは販売価格2000円という
低予算だからこそ通る企画がゲームになるところだと思ったり。
ま、痛々しいゲームも多々あるけどなw
「現代に蘇ったファイナルファイト」は、キャラゲーならまだしも
フルプライスで通すには怖い企画書だと思うよ実際。
アクション正直微妙です。
ってどう微妙なんだよ?って感じだな。
しかもゲームそのものに関する感想はこの一文だけだし・・・。
更に言えば、どこに萌えを感じるのかについても疑問だしな。
>消費者のはそんなの関係ないじゃん
モチロンソウヨ。だからこそのエクスキューズなんだろ。
625 :
なまえをいれてください:2005/11/14(月) 19:22:23 ID:a7cbnigY
流れを無視してっていうか値段相応の価値うんぬんとかいう話は
自分で決めりゃいいことだから正直どうでもいいんだが、
皆、経験値はどの難易度のどのステージで稼いでる?
俺は難の9面でボスたちと戦ってる。
最後まで生き残って上手い事取れれば3万ちょっと稼げる。
9面は弾がガメン外に落下するから許せん。
コードのありがたみがよくわかるゲームですね
ポイントためとかマジで時間の無駄
628 :
なまえをいれてください:2005/11/14(月) 20:05:51 ID:fZZ9SDg0
黄金蝶って名前だし覇動限定だからどんな技かと思ったら鉄山扉の逆向きが出るだけか
('A`)
素直に昇龍烈波出してた方がテラツヨスww
あ、そこそういう形になってたのか、なんか一箇所だけかぶってたからどういう分岐だろって思ってた
>>627 ゲームって時間の無駄じゃなかったっけ?
>>630 いやこのポイント集めはあきらかにおかしい
ポイントのもらえる量と必要な量がつりあってない
易のサクラ第3形態に勝てない・・・orz
>>631 無慈悲閃光を覚えるためというのであれば、
つりあってないよね。
ただ、あの技を覚えるとゲームバランスが変わってしまうから、
高くても、ある意味ではしょうがないかと思うけど・・どうだろ?
>>682 サクラ第3形態は強いよな。
でも、明確な勝ち方が俺も分からない・・・
だれか、教えて下さい。
俺がやるときは、いつも
第3形態までは、なんとかHP温存して
そっから、ガチンコ勝負してた。
覇道にはすべてをかけて!!
経験値貯めと必要Lvが釣り合ってない?
つ地球防衛軍2
戦娘はそれに比べたら大分ダルさは緩和されてると思うけどな。
確かに経験値球の消えるスピードとか回収に関するストレスは
多々あるけれど、経験値自体上げが時間の無駄と言えるくらい
酷いもんでもないと思うんだけどな。
>>633禿同
>>634 同じく。。。。
というか攻撃がほぼあたってないような気もする・・・
とりあえずあのテレポートの判定どうにかしてくだせぇ・・・・orz
>>636 自分でもあのテレポート技を使いたかったなあ。
というのは、ともかくテレポートはきついよな。
出来ることは正面から、攻撃のすきに覇道かなあ。
>>625 俺も難易度は難でステージ9かな。
ボスを上手く、エレベータ中央で倒して、
上手く経験値を回収出来れば、かなりいくしな。
で、ボスを倒したら、メニューに戻っている俺。
ボス倒した後の球を取り終らないで終るとへこむ
>>639 へこむね。
でも、俺は、ボーナスステージで上手く経験値をとれなかった時が
一番、へこむ。リセットする時もあるぐらいに。
で、再度、挑戦。
なんかさっきミッションでビームライフル持ってる敵の透明なやつがでたんだけどこれなに?
やりなおしてみたら他の種類の敵に変わってた
>>638 え、メニューに戻るでもポイント入るの?
>>642 入るよ!試してみ。
ゲームオーバーになっても入るし、
クリアーしても入るし、
メニューに戻っても入るので、
プレイした時間は無駄にならないように配慮されてるみたいだね。
>>643 ほうほう
それってボーナスステージでできるんじゃないか?
>>645 俺も、そう思ったさ・・・
しかし、ボーナスステージはポーズメニューが開かない・・・
だから、メニューに戻れないのさ。
畜生め、開発者もしっかりと考えてやがる。
難9面で稼ぐ?えぇ?ムズいよ安定しねぇ
と思ってたが、キャラで難易度違うのな
サクラじゃ雑魚ウゼー
花じゃ楽チンぽ
>>649 サクラではヤバイよね。
さすがに、それはやっていないよ。俺も。
サクラと花では難易度が天と地ほど違うから。
ところで、誰かサクラの隠しステージを
難易度並以上で
無慈悲閃光無しでクリアーしたやつはいるのかな?
頑張って、やってみているのだが、凄く難しいよ。挑戦だよ。
実験
難9面最初の昇降機の敵をR3だけで全部倒して全部玉取ってメニューにもどった
得られる経験値がだいたい
花450 菊500 ナデ300 サクラ200
になったΣ(・д・)
んで、おいらのキャラのパラの強さ順
サクラ>>ナデ>>>>花≧?菊
でてくる敵に違いがあるかも知れんが…
なんか誰か解明して(・ω・`)
>>651 これは、出てくる敵が違うだけだと思うよ。
俺は、同じステージを何回も遊んでるけど、
パラメータに関係して変わったと感じたことはなかったなあ。
キャラ選択しだいで敵が違うと言うのは
個人的にイイよな。
菊の時、爆弾三等兵が出た時には軽く驚いたけど。
>>653 そうだね。敵が違うだけで印象が違うからね。
しかし、姉みたいにちゃんぷるとか出ないかな。
良い点はさらに良く、
悪い点は改善したのを、遊んでみたいなあ。
2でもいいけどさあ。
SIMPLEで2人同時のアクションゲームの火が消えないといいなあ。
姉は面白いんだけど、2人同時プレイがないのが泣き所だしなあ。
ラスボス第3形態強すぎる
>>655 まぁ、隠しだからなあ。
でも確かに強いなw
誰か、簡単な攻略法を開発してくれないかなあ。
キャラ次第で難度や出現敵による経験値の差も考慮しなきゃいけなくなったようだが、
とりあえず一番効率いい稼ぎはどこかな
俺は一番金かけたサクラで難7面をやってる
ちょっとぐらいは玉取りこぼしても閃光で突き進み、ボスを画面中央で倒して5分で25000
1分で5000換算
難9面よさそうだけど、サクラじゃレーザー野郎でよく死ぬし、
俺の花、菊はあまり育ててないから時間かかってしまうんで除外orz
ナデシコで難やったらボスまでいくのがやっとだったーレーザーウザス
659 :
657:2005/11/15(火) 00:37:45 ID:l07uXo08
どのくらい育成してるかも書かなきゃ参考にならんね
俺のサクラは速度80無慈悲80
速度ってどのくらい関係してるか微妙だが、
難9のジャンプミサイルボスにサクラではジャンプされる前に間に合ってた□→〇が、
速度5の花じゃ同じようにやってても〇が間に合わない事が多かった
>>657 それは、効率がいいなあ。
1分あたり5000換算かあ。
ということは、1時間で30万。それいいかも。
自分は前レスで書いたけど、9面で稼いでいたけど、
ここまで効率が良いかどうかは微妙だな。
1分あたりいくらとまでは計算してなかったしなあ。
あとで、ちょっと、確認してみるか。
>>659 速度は結構、変わってるみたいだよ。
前に、速度99にしてみたのと見た後に
速度1にしてみて見たら、全然、違かったよ!!
微妙ずつ早くなっていくみたいだから、分かりづらいかもね。
でも1と99は凄い差のは分かった。
なんとなく気になる小ネタ
・2キャラ性能
菊花で攻撃メインが違うのがあるのは既出。
で、どうもキャラのジャンプ能力が菊の方がいいっぽい。
(菊3段、花7段時で菊のほうが2段ジャンプ後やや高い位置にいる)
成長曲線が違うのか初期から違うのかはまだ未調査。移動も違いそう。
・覇道出せない?
どうも菊の葉脈時のPでバリア発動の段では覇道は入力できなさそう。
まあ出ないからなんだって話だけどorz
・2Pだと随分変わる
敵の量が増えるだけじゃなく、1Pだとそのステージで出ないはずの敵が出る。
難易度「普」では3面から登場の自爆兵が難易度「易」の2面から登場している。
それに合わせて、同ステージでも難易度「普」1Pより難易度「易」2Pのほうが骸魂量が多い。
・薬莢が伸びない
2Pだと、ボーナスステージで片方しか薬莢が伸びない。
攻撃HIT数なのか、その後の骸魂取った数なのかわからず。
(1Pの菊だけが2回あって2回とも伸びた)
見事に盛り上がってるなw
ボスの玉はかなりデカイんだな
ちゃんと取れるか取れないかで10000以上の開きがある
稼ぎは花か菊をちゃんと育てて難9面やるのが一番よさそう
やっとサクラ第3形態倒せた。
パンチorキックの後にすぐダッシュすると攻撃モーションがキャンセルされるから
それで一撃ずつチビチビ削って破壊してやりました。
>Pでバリア発動の段では覇道は入力できなさそう。
これってP後のRじゃなくて、Pの時点の覇道だよな?
出たような気がする。
タイミングが良く分からんが、覇道の風エフェクト後にポーズとってバリアが出る感じ。
次のR時はエフェクトが派手すぎて、覇道が出てるかどうか確認出来ない。
>>666 ですね。P(=葉脈)で出るバリアの段です。でも出ましたか。
なんか色々やってみてたんだけど、風エフェかかったのを見たことが無くorz
己の精度の問題なのか……。
ちとまた頑張ってみますわ。
>>664 クリア後に出るポイントって8割くらいボスのだよな‥‥
ボスを端っこで倒したら3000とかでショボンヌ
>>668 安定して真中で倒せるのは触手付きバケツくらいで困るよな・・・。
9面はエレベーターの下に経験値が落ちるし、
その他の面だとボス倒した瞬間「任務完了しました!」とかいう
向上心のないこと言われるから困る。
その辺含めてチャンプルゥみたいなの出してくれたら嬉しいんだけどな。
>>670 チャンプルみたいなのは欲しいよな。
どれぐらい売れたら続編なり、
チャンプルなりが発売されるのだろうか?
そこらへんの基準が知りたいな。
リロードで魂も吸収すりゃよかったんじゃねーかな?
押しっぱなしで吸収とかは鬼武者になるから微妙だけど。
彷徨一面毎にクリアーボーナスでも付けてくれ
ボスの死体は壊れて無くなってくれ
投げを付けてくれ
オレの398000を返してくれ。
要らないよコレ、ボスに効かないしorz
つーかプレイが苦痛になってきた
筋肉痛で Orz
>>672 工エエェェ(;´Д`)ェェエエ工 ボスに効かないのかよ!
ボスだとゲージの5%も減らないな。
しかも出すまでのP連打中にダメージ食らってキャンセルされるし。
だネ
お姉もそうだけどコンボ繋げるより
一撃必殺ジャブの方が良さげだネ
菊で普をクリアして2日。やっと…やっと100問クリアしてサクラが使えるようになった…長かった…
ま た 育 て 直 す の か よ ー ! ? Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
ってゆか花の方全然育ててないからナデシコまではまだ遠いし…ボスだった時の剣も銃も
使わずに素手攻撃…orz
クリア特典出すたびに疲労感がつのっていくゲームって珍しいよね…
五点爆心脚って難しくね?
五点爆心拳は無我の後に□連打して普通に出るけど
脚の方はなかなかうまくいかない…orz
>>675 確かにボスにはあまり効かないな。
しかし、雑魚には絶大な威力があるからな。
価値は高いと思うが。
>>677 でも、変わりにボーナスステージに、
そのキャラでいけるから、
ちゃんとやれば、がっぱり経験値を稼げるけどな。
難易度が難でやれば、うまくやれば16万ぐらい稼げるし。
>>662 薬莢が1Pの方しか増えないよ。
1P側のシナリオというかんじで、
1P側に適用されているみたいだ。
>>677 そういえば、サクラって花と菊より
基本性能が高いから、同じレベルでも
花と菊より強いよ!!
薬莢ボーナスの出現条件まとめってなかったよね
1面 時間 7分くらいで出た
2面 コンボ数 60くらいで出た
3面 時間 6分くらいで出た
4面 時間 5分くらいで出た
5面 コンボ数 60くらいで出た
6面 時間 6分くらいで出た
7面 ?
8面 時間? 10分くらいで出た
9面 時間? 7分くらいで出た
これじゃちっとも役に立たないなw
>>683 おっ!調査乙!
これから、細かく調査していけば、
きちんとしたものが出そうだな!!
でも、クリアー速度速いな。
>>684 難易度易でやった結果だからね
速攻で進めば、それぞれ4分台とか出るよ。
>>686 それぞれ4分台か、すげぇはやいな。
もしかして、覇道マスターな方ですか?
それとも、易だとそんなもんでクリアー出来るのか。
俺は最近は難でしかやってないから、どうなんだろうか。
>>686 覇道マスターではない俺ですが
易しいなら2分でクリアできる面もある
>>683 2面は51コンボでもボーナスステージ出たよ!!
調査を元に、ちょっとやってみました!!
一応、報告です!!
>>687 2分っすか!!!!!
あ、あんた、すげえよ!!!!!
2分でクリアーしたプレイを見てみたい!!!!!
動画アップしてほしいくらいだよ。
条件に時間とコンボがあるのか。
菊だけ2面が出ないので、おかしいとは思ってたが。
>>689 強くなれば一撃で敵を倒せるから、無駄なく動いて攻撃&即移動すればいける。
>>689 移動しなくていい6面とかはかなり早くクリアできる
花で試しに魂回収を考えないでやったら1:36だった
無慈悲閃光覚えるとすぐクリアできる。
あるいて、敵の声がしたら発動。ガメン外も全部死ぬ。
次の小隊来る前に入力しておいて、来た瞬間に発動全部死ぬ。
で、あっというまだ。
8面赤易11分ちょい52コンボで出た
何面はどのキャラでどの難度で何分何コンボで出た出ない、って報告が集まれば法則が見えてきそうだな
9分台でクリアするとだいたい出た気がす
コンボ数はいつも無視してたからわからぬ
7面 平 6:48
コンボ40〜50くらいかな
ボヌスステージ出現
てか経験値を玉で回収する形、いい加減変更しないの?
回収優先でやっててもボスやボーナスの大量取得チャンスに限って
間に合わないって理不尽すぎて腹立つ
ボス倒したあと、広範囲に玉ふってる途中で清算画面とか
怒りを通り越して呆れたよ
>>697 だったら倒した瞬間に経験値が入ればよいと。
つまらんだろ。
>>698 相当知能が低いんですね
それともナデシコシコしすぎてゲーム脳ですか?
>>697 禿同。PAR使いたくないプレイヤーとしては
ちゃんと経験値集めらんないとストレス溜まるよな。
きっちり回収させる余裕もたせればいいんだけど
そうじゃないのがなんとも
玉とれなきゃ経験まったく入らないわけだからな
エレベーターの面とか端で倒すと絶対に取れない玉もあるわけで
>>698 荒れるのは勘弁だがお前は玉拾いが面白いのか?
稼ぎでひたすら同じ面。
飽きた。
699の言ってる意味は良くわからんが。
しこしこは確かにしているが。
まあ回収時間はくれよ。だな。
この手のシステムの元祖はあれか。
ファンタジーゾーンだっけか。
玉集める事自体はゲームとして面白いが。
しかしボーナスステージみたいに横過ぎて位置が分かりにくかったり
大量に出てもスグ終了で集める暇がなかったりするのは困る。
特にボスは死体がジャマ過ぎ。
なんでタムのゲームは一回引っかかると
ジャンプしてもスッと抜けないのかなぁ
壁に斜めに入っても引っかからないようになれば、大分快適になるだろうにね。
ボーナスステージ(?)だが、
一番効率よく経験値稼げるやり方ってどうやるんだろ?
初めの頃は何もわからず、ひたすら打ち続けて破壊しちゃってから
玉集めしてたんだが、激しく無駄だというのに気がついた。
で、今はだいたい3回ぐらいにわけて回収するようにしてる。
どうやら中央の的に与えたダメージによって
得られる経験値が違うんじゃないかと。
無慈悲覇道コンボを高確率で叩き込むべし。
おれはまだ覇道成功率3割未満なのでなかなかうまくいかんでつ。
あとダメージってことはパラメータあげてた方がお得ってこと。
パラの段数一緒でもキャラ差で違う感じだったし。
あ〜何か「最初から」でやり直したい気分だ。
ナデシコノーマルパラ、易で辛い…
卑怯技取っても、ボスが辛い…
覇道がもうちょっと入れば何とかなりそうだが。
ヘタレな漏れはサクラ第三形態倒せナス。
なんかアドバイスprz
スレ的10面ボス第三段階対策は
背面から攻撃しても桜テレポでかわされる。攻撃は正面から。
こっちが一発当てるとテレポで逃げる。ワンパン当てたら即ダッシュ。
ビッグチャンスは叫びながら全体攻撃しようとしてるとき。
このときだけはテレポで逃げずに全体攻撃をを出し切るから
相打ち上等で己のもてる全てを叩き込め。
叫んでないときはテレポで逃げられる。
オレが初めて倒したときは易ナデシコで体力、破壊力、無慈悲とも50を超えてたorz
なるほど、トンクス。がんがってみる。
昨日から蹴り女で始めたんですが、
易の八面のボスが倒せません。
あの光線砲台はどうやって破壊すれば良いんですか?
現在の能力は、12 10 5 2 10ぐらいです。
>>707 ボーナスステージだが、
俺は、覇道で10〜13コンボぐらい叩きこんで回収で
以下、繰り返しみたいな感じでやってる。
7万〜8万ぐらいいくよ。
難易度が難だと、その倍ぐらいかな。
みんな、大体、どれくらい稼いでるんだ?
>>712 放題は普通に攻撃をあてれば良いのだが。
ただし、ニョキって出てきている時しか
あたり判定がないけどね。
パラメータは、もう少しあってもいいかもね。
質問の内容と答えがあってるかなあ?
ほぼ、確定調査データ。
ボーナスステージ出現条件!
ステージ1.7分以内クリアー
ステージ2.50コンボ以上クリアー
とりあえず、そんだけ・・・
みんなも知ってるかもしれないけど、念のため。
他のステージの情報も知っている方ヨロ。
716 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 00:43:54 ID:FQj0CWMo
飯食いながらレスりまくってる俺ガイル。
8面ボスはメモサイトで言う回転無慈悲を有効活用すべし。
ジャンプPorK後の無慈悲攻撃な。赤いドリルじゃないぞ白いサイクロン。
基本は箱の上で待つ。ジャンプで砲台の上から回転無慈悲を狙うといい。
ただのジャンプで届かないところはわざとレーザーに突っ込んで
無慈悲受身を繰り返せば上にいけるはず。
易なら体力と無慈悲が20もあれば競り負けないと思う。
二面と五面だけ誰もボーナス出ないと思ってたら、
他の面と違ってコンボ数が条件だったのか……
このスレのどこかにいろいろまとめているサイトがあったよ。
俺はそこのやり方で倒せた。
今携帯だから探してちょ。
メモです。って書いているところ。
sageてなかったスマソ
>>716 白いサイクロンは効果的だよな。
あとは、砲台が引っ込んでいく時にも攻撃があたるから
白いサイクロンなり、赤いドリルを連打してあてるのがいいかな。
色々感謝。
がんばってみます。
>>717 コンボ数が条件のステージは
見落としガチだよな。
気をつけないと。
最終的に14個になってれば、コンプ状態になったはず。
>>721 頑張れ〜!!
あそこは苦戦する人多いからね。
なれちゃえば、時間はかかるけど楽だけね。
ミッション100
経過時間 40分24秒
経験値 17793
感想 だるい
俺は、ミッションでは、どこかわすれたけど、
銃野郎がいっぱいでてくるとこで、
無傷ってやつが苦戦した・・・
でも、あとで無慈悲閃光を覚えてやってみたら、
余裕だった・・・最初から覚えておけばよかったよ。
ただいま、俺の経験値は90万オーバーだぜ!!
限界まで溜めまくるど。
>>713 P覇道RRRR
くらいを繰り返して
6,7マンくらい
覇道がちゃんと出ないと6万台かな
キャラは、菊、花、ナデシコで、皆同じくらい。
難易度は易。
コマンドは!コマンドはまだかー!!
>725 :なまえをいれてください :2005/11/17(木) 01:13:39 ID:4cjjdD3B
>俺は、ミッションでは、どこかわすれたけど、
>銃野郎がいっぱいでてくるとこで、
>無傷ってやつが苦戦した・・・
>でも、あとで無慈悲閃光を覚えてやってみたら、
>余裕だった・・・最初から覚えておけばよかったよ。
>726 :なまえをいれてください :2005/11/17(木) 01:15:43 ID:4cjjdD3B
>ただいま、俺の経験値は90万オーバーだぜ!!
>限界まで溜めまくるど。
すぐ書き込むなら、これくらいいっぺんに繋げて書けよ。
毎度改行しまくりレスしまくりで勿体無い奴だな
赤川次郎なみの無駄な句点がA型の俺をイラつかせる
で、もうやる事なくなっちゃった
パラカンストするまでもなく全クリできるし。
なんか隠しないの〜?
八面ボスどうなってるんじゃ
回復したりするし意味わからん
>>731 砲台ごとに体力があるだけ。
回復しない。
誰かサクラの隠しステージの攻略法を教えて下さい。
無慈悲閃光は覚えていません。
買うまでは大分足りないので出来れば無いでも
クリアー出来る方法希望です。
734 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 22:50:35 ID:Wl0jx+fb
>>672 398000のあとに9999があるほうだと、
隠しステージのボス戦で有効活用できますけどね。
潔い戦いではありませんが。
とりあえず、逃げて適度に距離とりながら連発している
毎度5撃はいるので、それで削りながら逃げ回っていると勝てます。
ナデシコのニュートラル状態で○ボタン押しって、
青木さやかに何となく雰囲気が似ているねって妹に言われました。
似ているのでしょうか?
735 :
731:2005/11/17(木) 23:26:41 ID:A087exRY
>>732 なるほど
そうだったのか
色によって違うのかとか思った
ありがとう
今サクラ第三段階の対策練ってるんだけど協力求む。
正面で一発当ててジャンプ
>サクラ対空を食らって受身
>回転無慈悲2,3回
>サクラ対空以下繰り返しor着地後仕切りなおし
これと全体攻撃モーション中に密着して回転無慈悲連打で勝率がかなり上がってきた。
といっても一割前後が三〜四割ぐらいだけど('A`)
攻撃してテレポられるとジャンプは間に合わないッポイ。
あ、これ言っておかないとね。
ミッション95易ナデシコ55,55,1,10,55。
回転無慈悲一回で一割弱もってく。
無慈悲MAXのMyサクラは回転無慈悲一回で三割近いダメージw
補足
>攻撃してテレポられるとジャンプは間に合わないッポイ。
最初のワンパンをテレポられるとジャンプする前に斬られる、って意味ね。
>>736 質問なのですが、回転無慈悲って空中での
ハリケーンみたいなやつのことですか?
サクラの対空では、ダメージ受けずにすむのでしょうか?
第3段階は、いつも正面から覇道で力押しで
運任せで倒していたところがあるので
攻略法がわかると助かります。
またちょいと試してきたよ。回転無慈悲強いわやっぱw
>>738 そそ、白いサイクロン。回転を高い位置で当ててたなら対空は普通に食らうのでそこで受身をまたとってまた回転、と。そうそう続かないけどね。
低い位置だと高度を保ちきれずに着地しちゃう。
ンでまたひとつ発見。サクラのダッシュ突きは結構スキあるのでいいカンジで見切れたら垂直JKから回転。今のところきっちりつながってる。斜めだと自分がカッ飛んでっちゃうから気をつけろ。
当身バリアからもこの2Hit狙える状況はでてきそう。
覇道入力ミスの可能性を考えるといかに回転を当てるかを考えたほうが早そうだね。
>>734 >>ナデシコのニュートラル状態で○ボタン押しって、
>>青木さやかに何となく雰囲気が似ているねって妹に言われました。
>>似ているのでしょうか?
俺もそれずっと思ってた。
声そっくりじゃんwって。
8面ぼすワケワカンネー
今日はずいぶん静かだったね
はい><
まあやりこむような要素ないしみんな秋田のかもしれんね
もっと育成の限界を高くして激ムズステージとか用意しとけばEDF2並に熱を維持できてたかもしれんのに
ボーナスステージ出現条件!
3面、10分以内クリアー
4面、25分以内クリアー
5面、71コンボ以上
がんばって時間をかけて調査したから
たぶん、あってると思う。
さぁ、あとは他の面も調べてみるど。
>>744 乙
4面の条件ぬるいなwww
┌チラシ┐
6面3〜5分で16000〜22000稼げる、魂回収が確実なのでオススメ
でもなんでこんなに幅があるのかはよくわからん…倒し方か…
>>743 EDF2も、無駄にプレイ時間を必要とさせる仕様(武器の出にくさ、アーマー増加量の
低下)のせいで中盤からはグダグダだったように思うんだが。。。
攻略よりも自動で稼ぐ方法ばっかり話し合ってたような>EDF2
大体このゲーム、攻略が必要な要素ってボス戦ぐらいなんだし、
レベルアップぐらいはサクサク済ませて俺TUEEEって
爽快感を味わわせてほしかった。
下手に爽快感加えるとすぐに飽きられる罠
>>745 ずいぶんと幅があるみたいだね。
やっぱり、倒し方なのかね。
なんか、サクサク進む時の方が
経験値が多くもらえやすいような気もするが。
746>>
レベルアップって、そんなに時間かかるかな。
ボーナスステージとかで無難に回収すれば、
クリアーするうえでは困らないぐらいは稼げると思うのだが。
無論、それ以上に育ているのは、大変だが・・・
ここからは時間かかるよね。
まぁ、人それぞれだとは思うが、
覇道さえ使えれば、レベルが低くてもTUEEE状態は
味わえるけどな。
□か○どっちで倒したかで経験値の量が違いそう。
2面で□の場合、一万弱。
○(覇道含む)の場合、一万五千から二万弱
たまたまかもしれんが一応五回づつの結果です
このゲームっておもしろいの?
地球防衛軍が10点でスプラッタアクションが6点でダブル紫炎龍が4点カンフーが1点だとして
このゲームは何点ぐらい?
コンボ数が増えると敵が落とす経験玉の数が多くなる
覇道技で止めを刺すと経験玉がデカ玉になる
○技で止めを刺すと経験玉自動回収
こんなカンジだったらもっとテンポ良く暴れまわることができたと思うんだけどなぁ。できないことじゃないと思うんだけどどうかな。
2000円ならこの手のゲームも遊んでみたいと思うヤシは多いと思うし、EDFとも姉チャンともあきらかに楽しさの質が違うし、タムにはもうちっとがんばってほしいなぁ。
>>750 あくまで個人的な意見だが限りなく10点に近い9点
シンプルの中では9点、全体で見るなら7.5点くらいか。
とりあえず価格以上の出来ではある。
萌え要素があれば、もう少し売れたんだが。
>>750 う〜ん、9点ぐらいかな。
SIMPLEとしては、上出来なのは間違いないし、
価格以上に楽しめることも間違いないと思う。
ただし、おしいところもあって、
キャラの萌えぐらいとか、
ステージの単調さの部分とか、
そこらへんが解決されれば10点だったな。
続編が出れば、10点ゲーになる可能性は
十二分にあると思うよ!
EDF>姉チャン>宇宙大戦争=戦娘ってところか俺的に。
サクラのステがようやくオールMAXになった。あと葉脈埋めるのに30万くらいw
>>750 >スプラッタアクションが6点でダブル紫炎龍が4点カンフーが1点
だとしたら、4点。
まぁ殴り物ゲームが好きでないなら、点数に意味を成さないな。
ココの住人は少なからず、その手のゲームが好きだろうし。
人によっては神ゲーってものも多いし。
>>750 点数聞いて良かったら買うつもりなのかな?
2000円だし、買ってみて面白いかどうか判断してみたら、
こういう系統のゲームが好きなのであれば、
損したとは思わない出来ではあると思うが。
個人の好みもあるので、絶対とは言い切れないが・・・
ボスオンパレードのところまできた。
へんな戦車がジャンプした時にミサイルを連射されて
ひどい目にあわされるのだが誰かヘルプ・・・
既出の質問だと思うけど教えてほしい
覇道ってアナログレバー→+□or△で出せる?出せない?
稀に十字キー押しで風圧エフェが出るけど
十字キーはやりづらいうえにタイミングがさっぱりわからない
お姉coolとは違うのねorz
>>759 まだ、ほとんど出せないオレの意見。
アナログでも出せるよ。
オレは出せる確率低いけど出せるのは間違いない。
むしろ、十字キーでは出したことない。
十字キーなんか使ってない俺が登場。
出せますよ。
ダメだ、第三形態に全く歯が立たない。
1撃目ワープ&反撃だし、雑魚が邪魔で攻撃し難いし、視点が悪くて軸合わせ辛いし。
これはちとインチキ過ぎだな。
764 :
760:2005/11/20(日) 19:45:59 ID:ulapACnW
>>761(多分俺に・・・だよネ)
>>762 お二人ともd♪
タイミングはまだ掴めてないけど
十字キー触らなくても良いのが判っただけでもdd
>>755 そこまで育つのに、どれだけ時間かかったんだ!?
>>750 オレは9〜9.5点ぐらいで。
おもろいよ。
2人同時プレイができるなら10点でもいいと思う。
世界観が好きなのも大きく影響しってかも。
>>755 オールMAXは半端じゃねぇな!?おい。
そんなオレは、平均50ぐらいだな。
普通にゲームだけで点数をつけるなら、6点ぐらいかな?
お姉ちゃんが個人的に5点ぐらい。チャンプルで6点って所か。
防衛軍が7点かなぁ。
戦娘、面白いんだけど、あっさりしていると言うか、ある程度クリアしてるとあきが来ると言うか。
これがフルプライスだったらさすがにきついとは思う。
ジャンプ戦車の爆撃が…ってのはただの突っ込みすぎ。
ジャンプする前に動けるように攻撃を調整をして、相手のジャンプと同時にダッシュ二回で
爆撃と押しつぶしを同時回避。Vの字を描くようにダッシュするといい。
サクラ第三段階は俺の言ったアレで何とかならんのか?
>>763 雑魚は第2形態の時にまとめて倒せば良いよ。
ある程度倒したら出てこなくなるから第3形態と戦うのが楽になる。
第1形態→雑魚には目をくれずサクラ集中攻撃で瞬殺。
第2形態→マシンガン連発してる時にサクラの後ろ側で雑魚を全滅させる。それまでサクラには攻撃しない。
第3形態→後ろや横から攻撃すると高確率でワープされるから、正面から攻撃1発&ダッシュで逃げ、の繰り返し。
>>768 d♪それでやってみる!
何回かやったのだが、あそこで半分以上減らされていたので・・・
ついでに質問だけど、
5面までのボーナスステージ条件は前レスでわかったのだが、
それ以降の正確な条件を知っている人はいないのかな?
後半で少し取り逃がしが出てきたから
条件がわかったら回収しときたいのだが。
質問ばかりですまんが、誰かヨロ!
>>769 ナデシコは雑魚が居なくなるのでクリア出来たが
サクラは雑魚が居なくなる気配が無い。頑張ればそのうち消えるのか?
>横から攻撃すると高確率でワープ
これが確実なら、なんとかなりそうだ。
>>770 6〜9は速攻クリアで出る。8面の砲台ボスがネックだな。
>>771 サンキュー!速攻クリアーね!
8面の砲台ボスはたしかにネックになりそうだね。
なんか、簡単に早く倒せる方法がないのだろうか・・・
何回かやったのだが、どうしても時間がかかってしまう・・・
ただのヘタレかもしれんけど・・・グス
相変わらずミッション95やり続けてるわけだが今サクラ第三段階を一撃で終わらせたw
第三段階の開幕も第一段階のと同様コンボ入れる隙があるっぽい。
ただ準備モーションが終わって攻撃が始まる瞬間になんか横向いたりする。
もうちっと調べてみる。
>>771 確かサクラでも雑魚全滅させることできたよ。
サクラ育成完了w以下サクラ易ミッション95(10面ボス戦)での研究結果ね。
第三段階で狙うべきは垂直ジャンプPorK>回転。ジャンプ直後にバシバシッってやればいい。
格ゲーみたいな完璧な入力なんていらない。跳躍のステが上がりすぎてなければ普通につながるはず。
狙いどころはダッシュ突き、縦三回切り、蛆虫ウェーブらをスカしたあとと全体攻撃始動直後。落ち着いて正面に張り付いて顔面蹴っ飛ばしてやれ。
特に全体攻撃は終わるまでテレポられないので、振りかぶってるうちに正面に張り付いて二段ジャンプからJP>回転×5くらいいけなくもない。
ただ自爆野郎には注意。サクラに4回切られるより自爆一回食らうほうがダメージ遥かにでかい。
この方法なら易なら体力と無慈悲が50もあれば十分競り勝てると思う。
また小ネタではあるがサクラが真下にいる状態で倒すと経験玉が散らばることなく丸々吸収できたりする。
あと第三段階開幕のチャンスの件についてはまだ確実なことは分かってないが回転なりコンボなりを重ねとく価値はあると思う。
>>772 一番高い技を覚えると楽。画面全体攻撃で一気に壊せる。
普通にやったら11分くらいのが、6分でクリア出来た。
問題は経験値を集めるのが辛い。
>>774 そうか、2段階目で頑張って全滅させてみるか。
サクラは使えるようになったんだが
みんなが言うナデシコって何だい?
デフォの二人の事?
パッケージの右に小さく写ってる青い姿したキャラ。
声は牡なのか?中身か。詳細しらね
ハードでボーナスステージやったら15万ぐらいもらえるのな…
イージーの約倍とは…知らんかった orz
難の7面で稼いでたら、え?七千?
あんまり手前や端っこだと泣きを見るね。
六面だた
キック系とパンチ系ってなんかつかいわける要素ある?
2面と5面のボーナスステージ条件わかったぽい
2面 50コンボ
5面 60コンボ
5面は59コンボだと出現しなかったが60コンボだと出現した
>>781 ハードは倍いくね。ノーマルの倍!
おれは最高は16万越えたことあるよ〜
>>777 ナデシコ知らねってマジで??
そんで、サクラ出てるのかよ!逆にすげえ〜よ
知りたかったら色々クリアーしてみたほうがよし
>>783 ?六面だた?何?
>>776 今まできづかなかったよ・・・
無慈悲閃光でよかったのか・・・
これですぐに倒せそうだから、
これから回転ボスを倒しにいってきまつ!
今更言うのもなんだが八面ボスにコンボ閃光はあまり有効でない希ガス
>>789 何が有効でしょうか?
教えて下さい
無慈悲閃光はよかったけど、
コンボ中にビーってくらったりしたよ
でも、前よりはましかな
倒せるまでの時間は短縮出来たし
やっぱり、パターンを覚えての
空中無慈悲回転が無難なのかな
あとは、くるくる回ってるときに
覇道で瞬殺していく感じか
攻撃が届く範囲なら、通常からRに繋ぎ
何も出来ないような状態の時に閃光を使うべし。
あと攻撃位置は回転方向に合わせて時計回りなら左側、逆なら右側がいい。
792 :
なまえをいれてください:2005/11/22(火) 00:52:48 ID:am8/XBdA
>>791 アドバイスサンキュ!
状況にあわせて、Rと閃光を使いわければいいみたいだね
あとで確認してみる
ミッション82位でフリーズしたorz
次からはマメに記録します(´・ω・)
まだ82面で良かったな。それ以降が地獄。
30分以上同じような敵を倒し続けるのは、作業以外の何物でもないよ。
マジあれは辛い。
>>786 d サクラを一から育て直しつつ、色々やってみる
>>795 マンガでも読みながら四十万円アタック!
それでも30分かかった。マジつらいよね
経験値もたいして入らないし、ボスは倒した瞬間『任務、官僚!』だし
コードマーダー?
798 :
なまえをいれてください:2005/11/22(火) 19:12:52 ID:5frJzA9n
完全版に期待するならこんな所が直って欲しい。
・経験値上げのダルさ
経験値球消えるの早杉、ボスの体や地形が邪魔で回収出来ないこと多杉
・水で薄めただけな感じのボリューム
ミッション90台が特にそんな感じがする。敵にもっと変化が欲しかった。
・ミッションモードの苦痛さ
パラMAXキャラでもひたすら時間かかるのにも関わらず、見返りが少ない。
敵を倒す以外にミッションボーナスみたいな経験値入手が欲しかった。
別にこんなことまとめたって仕方無いのだが。
本作が嫌いな訳じゃないんだ、この涙が見えないのか。
D3の社員が数分おきにチェックしてるから
苦情はきっと届くさ‥‥
>>798 俺は、姉の時もチャンプルになって断然よくなったと思うし、
戦娘も、完全版みたいなのが出て欲しいと思う。
やっぱり、SIMPLEって考えると一作目から最高っては無理だと思うしな。
だからこそ、完全版を出して欲しい。もしくは2!
せっかくの少ないまともな2人同時プレイアクションゲームだから、
消えてはほしくないな〜
色々、おしいと思うんだよ。マジで!
>>799 D3社員はチェックしてるのかな
みてるなら声が届いているぜ感がほしいよな
無理な話だが
801 :
なまえをいれてください:2005/11/22(火) 21:13:30 ID:5frJzA9n
>>800 届いてるなら数ヵ月後に つ戦娘2 な展開があるかもわからんね
なんかこのゲームやってるとステージを始めた時の声とかでジャスティス学園を思い出す
俺はなんとなくアンカバを思い出すな
804 :
なまえをいれてください:2005/11/23(水) 00:22:23 ID:mynfRN3i
>>805 いつの間にかタムページが更新されてるな
もっと、ムービーとかいれて充実させてほしいのだが
>>801 PS3戦娘発売とかあったらオモロイのだが
>>804 センス良いTOPだね。笑ってしまった。
>>803 をを!
良いこと言った!
閃光のポーズなんかまさしくアレだよな!
808 :
803:2005/11/23(水) 02:37:35 ID:hwx2AVcX
>>807 同志イター!!
3面の雰囲気なんかも似てんだよなw
てーかこうやって考えると
全体の雰囲気似てるナ
違うのは主人公が超人か武装サイボーグかだけか?
敵のバリエーションはあっちの方がいたな
そんなこと言ってたら
この手のアクションゲームは
ファイナルファイトの派生で一括りになってしまうw
810の論点が微妙にずれている気がするがw
>>803,807
(・∀・人・∀・人・∀・)ナカーマ!!
俺もアンカバっぽいと思っていたよ
みんなが言っているアンカバって何?
俺にも教えてくれ!!
サクラだと経験値多く入る?
一面のザコ一匹だけ倒したら菊24桜86だった
あ、ボスは倒せないからわからん
それとも連激の差か?
サクラ二面で100越えてその後ボス前で死んでるのに3000越えてた。
815 :
803:2005/11/23(水) 16:35:37 ID:hwx2AVcX
>>812 アンダーカバーコップス
アンカバ以外の略称UCC
詳しくはググってみてくれ
アンカバ、アイレムコレクションとかででないかね・・・・
スレ違いだけど。
このゲームが単調に感じる原因のひとつに破壊できるものがないってのがあるような気がする。
木箱こわしたら体力回復とか骸魂大量とか賛否両論ありそうだけど使用制限ありの武器とか。
ヒヨコ喰わせろとはいわんから・・・。
笑。
鼠とか食ってたなアレは・・・
壊れた車蹴り飛ばしてオイル飲んで回復とか
アンカバほど女性に対する考えが屈折したゲームは
中々見つからないと思う
819 :
なまえをいれてください:2005/11/23(水) 22:13:32 ID:0HzztwcQ
奇数面はスピードクリア
偶数面はコンボ
でボーナス行きですか?
>>819 前レスで色々と条件の書き込みがあったと思うから
チェックしてみたい方がいいよ。
奇数がスピード、偶数がコンボってわけでもないみたいだし。
マットボンバーの話題がでたようなので飛んできましたよ。
自爆する敵にはバリアで対応してる俺。
周りの敵を巻き込んで死んでくれるから楽チン!
サクラのLVがついにALL99になったのだあ!
黄金蝶だか月光蝶だかともかく、
そんな名前の技が有ったと思うんだけど、
どうやれば発動するの?
上手く技が繋がらないんだけど。
>>823 あれは、覇道限定で出せるよ!
テツザンコーのパワーアップ版みたいな感じかな。
攻撃力はかなりあるっぽいけど、
覇道限定だから、ムズカシメかな〜
>>821 飛んでまで来てくれたのに悪いが控えめに逝こうぜ
ちなみに俺は鼠が大好物の女使いだた
D○AのHIT○MI似のな
きょう1キャラめを初めてクリアしたのだが
ラスボスの「死ね死ね死ね〜」っつービームは第二段階なんだよな?
死ね死ね状態が終わらせたら「倒しきれずに逃げられた」ってことで
エンディングになったぞ。。@易
娘2二人とそれから使えるロボットでクリアしなさい。
11章でるから。
>>826の死ね死ねってのが目に入ってきて素でアンカバネタかとオモタ
質問だけど手前や奥の敵にハドウって下や上に入れるのかね?
ミッション残すところは95のみ!
…まで来たのはいいがストーリーモードですでにカツカツだったサクラサードが倒せねぇ。
回りのザコ邪魔。覇道出せませんが何か? orz
>>826 隠しキャラでラスボス第3形態いくから。
隠しステージもあるから。
ガンバレ。
>>828 正確にいうと、敵の方向にキーを入れるね。
>>829 覇道は無しでもクリアーは問題ないでしょ。
ただし、出せる方が断然有利だけどね。
うあーダメだイージーなのに砲台倒せん…きつーorz
>>831 回転している逆周りが安全地帯になることが多いね。
安全地帯にきたら、ひたすら無慈悲を叩きこむ!
出来れば、砲台が引っ込む時には
空中無慈悲を出来るだけあてるのが重要だな。
アドバイスども。なんとかクリアしますた
砲台のとこはやたらジャンプがひっかかって辛かったorz
次どうしよ…2Pで再開するか難易度上げるか
菊と花は経験値共有じゃないんだよね?これ
>>833 ひっかかりはきついね、フィールドの端(奥と手前)にいかなければ
問題はないけどね。だから俺はほとんど中央で戦うようにしてる。
で、経験値は共有だよ!レベルは共有じゃないけど。
次は難易度は上げなくてもいいかもしれん。
後半は難易度が高いから、易でも歯ごたえあると思う。
まぁ、上げたいなら、1回あげてプレイしてみて
きつかったら上げるのがいいんじゃないかね。
こんなオレに、ラスボス第1形態の攻略法を教えてくれ。
覇道はだせないよ・・・orz
>>835 いつかこんなカキコがくるとは思っていたがw
第一形態は開幕が最初のチャンス。
ストーリーモードのときは会話デモ前に正面に位置取る。ミッション95は落ちてくるときの影で向きを判断できる。
速度が1で覇道なしでもP>R>Rくらいは入るだろう。
易でステMAXならP>R>R>Rで瞬殺。もちろん覇道なし。
あとは第三形態と同じ。
>>775みたくやればいいだろう。ガンガレ。
終末奥義?って一体誰に使えばいいんだ…使い時が無いような
>>836 さんきゅー!さっそくやってみる!
最初が肝心みたいだね。
でも、ステMAXって・・・そこまであげたんですか?
そこまであげると4発で殺せちゃうんですね。さすがステMAX。
ずっと、逃げながら後ろを狙って攻撃してたよ・・・
ワープされまくり・・・
無事、ラスボス倒せました!花のやつね。
これから、菊の方も挑戦してみます。
>>839 よかったな、初クリアの時の感動を思い出すよ
って俺833なんだけどな
とりあえず
>>834とかを参考に易姉開始。テツザンコーイカス!
>>840 頑張っていきいましょう!!
てつざんこーはいいよね。
これからは、覇道も究めていく予定だよ。
ほんの少しだけ出ルようになったよ。
といっても初段からの覇道だけ、ちょっとした確立でだけど・・・
でも、覇道ってほんとうに強いね、コレ。
覇道はボタン連射でやってる。
後はレバーのタイミング、方向さえあってればでるよ。
R覇道のほうが出やすいのかな
しかし閃光おぼえたら2段技の覇道あまり使わなくなったな
843 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 17:33:18 ID:zsF6AmIR
>>842 覇道ボタン連射で出る?
俺の場合はボタン連射でやるとほぼ出せなかったんだよね。
だから、大変だけどタイミングを覚えて
一発一発、きちんとキー押しでやってるな。
タイミングを覚えるのが大変だったけどね。
覚えてしまえば、9割方出せるようになるよ。
閃光はバランスが崩れるほどに強いから
逆に俺は使わないというルールを自分に課している。
じつは覇道で敵を倒したいだけなのだが。
今日やっと買えた。
さて…やってみるか。
最初は難易度「易」でな。
ゲーム屋でパンチラポリスは値引きされてるのに、これはほぼ定価だから気になってたんだけど
結構評判よさげだね
姉チャンバラにはまった人なら買い?
>>846 2000円という価格を考えれば損はしないと思うぞ。
上でも言われているが難易度は易で始めた方がいいな。
姉チャンバラと似ている部分もあるし、
似ていない部分もあるが、
気になっているなら購入した方がいいんじゃないかな。
ちなみに、俺は気に入っているし、
SIMPLEの中では上位に入るのは間違いないと思う。
848 :
844:2005/11/28(月) 22:16:37 ID:9laGxPIx
アドバイスどおり易で始めてみた。
・・・おもすれえ。
ラッシングビート好きとしてはこういうのはたまらんな。
まだ序盤だけど買ってよかったと思える。
>>849 うん、面白いんだよね!
だが、残念ながら売り上げが伸びてないっぽいから
続編の希望は無いのかな・・・
出来れば欠点を修正して完全版の2なりを発売してほしいのだが、
さて、どうなることやら。
D3の続編の出方を見ると厳しいだろうな・・・
D3完全版を検討してくんねえかな。
ミッション全てクリアー完了しました!!
∩
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( ´Д`)// < 先生!覇極道がむりぽです。。
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>>851 覇極道を極めし者となるには鍛錬あるのみじゃ!
早朝起床:覇道100本X10セット
昼:覇道10本連続成功X50セット
夜:覇道20本連続成功X50セット
を毎日繰り返すのじゃ。さすれば覇道が極められよう!
ナデシコラスボス3段階目がたおせねーー
みんな、ステータスいくつくらいに上げた?
HPと無慈悲、いくつでやってる?
>>853 俺はHPと無慈悲が50強ぐらいだったと思う。
一番重要なパラは無慈悲かな。
無慈悲が入った場合に減らせる量が重要だし。
覇道が出せれば、ぐっと勝率が上がるけどな。
855 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 00:46:35 ID:xzFxcfIt
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( ´Д`)// < 先生!覇極道を極めました!
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856 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 09:54:34 ID:7DtcP+HF
>>855 6本の指で止めますから後で校舎裏までどうぞ。
覇道の有無って、Rの有無と同じくらいだな。
出来ると出来ないとでは全然違う。
851だけど、過去レス読んだら覇道って同時押しだと出ないっぽいんだね。てっきり鉄拳の最風みたいなもんだと思ってた。
練習して同時押しの精度は上がってるはずなのに、やればやるほど出なくなって悶えた
素振りでなんとか赤い方ののPルートの5段目の1発目までは割と出せるようになったけど、そっからがムズい
最後のギャリイィィッってバリア張る技なんて一度も出ないし。
あと、P→裡門も覇道で出すと、P→右裡門→左裡門って風に出せるの?タイミングワカラナス・・・
説明紙よっく読んだら覇道がじわじわと出てきましたョ♪
あとはタイミングだけ
860 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 21:44:24 ID:IYyndHRa
>>857 覇道の有無は確かにデカイ!
難易度に直結してるよね。
覇道連射で敵を倒すと気持ちいいしね!
>>858 同時押しではないよね。
進行方向キーを若干、早めに押すタイミングが正解みたいだね。
で、覇道は後半の方がタイミングが凄い難しい。
出ることがあるから出せるんだろうけど
後半はほぼ失敗してしまう・・・
バリアも覇道で出たことはあるよ。
発生が早いから、そのぶん有効かな。
速度上げたら覇道出易くなるかと思って一気に34まで上げたらタイミング変わってまた全然出なくなった(´・ω・`)
>>860 やっぱり覇道バリアあるんだ。正直素で出しても殆ど減らないけど、覇道で出したら攻撃範囲むっちゃ広いし強そうだね。
後半部分は素振りでちょっとづつ出るようになって来てたけど、実践投入すると前半部分で画面内の敵みんな死んじゃうから
全然違う方に進みだしたりして、そのうち覇道が途切れたり打ち上げ技とかに化けてムズイっす・・・
あと赤い方の人の裡門を覇道で出すと既に通常と反対の向きで出してるから右裡門→左裡門ないっぽいね・・・つか青い方の人のRルートだった・・・。
>>861 速度を上げてしまうと覇道のタイミングが変わる罠に
はまってしまったか。
俺は、タイミングが変わるのが嫌で
速度はLV1から上げてないよ。
ただ、ためしにLV99まで一気にあげた時に
速度がめっちゃ早くなったから、
それはそれでいいかなとも思ったけど、
タイミングを覚えるのが大変だったので、LV1で停滞中だ。
あと、バリア覇道はそんな強くなかったよ・・・
元が弱いからしょうがないのかも。
最終奥義の覇道の方が強いんじゃないかな。
タイミングがすげえ難しいけどね。
863 :
844:2005/12/01(木) 00:19:30 ID:mvHxPkOv
何とか易クリア
ラスボス倒せなくて無慈悲60まで上げちゃったよw
>>861 やっぱ速度上げるとタイミングが変わるんだね。気のせいじゃなくてよかった・・・。
セーブしないで試しにやってみてたから、俺も元の速さに戻して練習してるよ。
バリア弱いのか・・・あの効果音が格好いいからちょっと残念だよ。
何度も出していたら一度だけティロリーンとかいう感じの効果音が鳴ったことあったけどなんだったんだろ。
>>863 クリアおめ!速いね!俺なんて覇道が全然出せないのが悔しくて練習ばっかしてるからまだ3面だよw
ボーナスステージ覇道出なかったり色々試したりでロクに稼いでないから後々苦労しそうだorz
867 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 23:36:07 ID:p180cGti
バリア覇道は無慈悲上げれば強いぞ。
巻き込めば大刃持ちまでなら、瞬殺出来た。
50まで上げれば、そうなるか。
上げてしもた orz
バリア覇道は無敵時間があるから
それだけでも強いと言えるかもね。
ところで、今日ゲオに行ったらナデシコ売り切れだったよ。
少しは売れてきたのか?ゲオちゃん入荷してあげてよ!
でも、ヤマダ電機では売ってたけどね。
ミッション100の敵の数
約 1 5 0 0 体
大まかに計算してみた…ちょっと数え間違いしたかも
・無慈悲閃光だけで倒す&リロードの回数を数える
この2つだけで計算できますのでこれからやる方で興味ある方はドゾー
>>871 25分弱かな…発売日に買ってようやく桜解禁しますた…
ぼちぼちやって青ロボ出ますた
もうちょっと普通にやってて稼ぎ効率いいとラクなんだけどな
のんびりいくか…
やっとバリア覇道まで出せるようになってきた・・・なってきた今となってはこの難度もアリかとも思うけど
もうちょっと覇道が簡単に出ても良かったかなーとか思う。敵が固いのも覇道前提なわけだし・・・
あと、敵がいるときにL1押しっぱなしにすると摺り足で歩けるんだね
どういう役に立つのかは分からないけど、なんかの雰囲気は出るw
このゲームはこういう遊びが色々あっていいね!
もうL1が何のボタンだったか思い出せない…
青ロボってどうすりゃ出るの?
サクラは出たんだが
育てるの辛いな、サクラでボーナスステージ行こうにも、サクラの場合はザコ強くなってるし‥‥
改造コードマーダー?
>>876 青ロボは菊と花を両方クリアーすれば出る。
青ロボでクリアーすると・・・
という展開がまっているよ。
>>875 ダッシュでしょwww
忘れすぎ
>>874 えっ!マジデスカ。
確認すてみたらマジだった。
いままでまったく気づかなかったよ。
スリスリスリ
借りてきた(というか押し付けられた。全部クリアしたデータ頂戴といういつもの。
ちょっとやって見切りをつけPARで魂無限にした
段上げるだけで飽きてきた
暴走する効果音うざすぎ
その後2人クリアした
ロボ出た
そして段上げる作業
闇開放作業
ロボでクリアした
秘章クリアした
100ミッション
ひたすら同じことの繰り返し
1ミッション20分超とかうざすぎる
サクラ使えるようになった
そして段上げる作業
サクラも同じモーション・・・( ゚д゚)ポカーン ←いまここ
シンプルですからそのくらい当然なのですが何か。
サクラのシナリオは超〜ムズいよ。
LV1とかだと普通に1面で死ねる。
いくらシンプルでも爆心だけそれぞれオリジナルくらいはやってもよかったような
仕事あるのに3時に目覚めて100ミッソンとかやってるけど稼げねぇな…
ミッションナンバーx1000のクリアボーナスとかあれば気合も入るんだが
全滅ミッションでクジラ倒した途端「任務終了!」って固まるのヤメテ回収させて
あんまり評価されてないけどこれBGMもかなりよくね?
やっとサクラでた。
な、長かった。
稼ぎボーナスステージ、今まで無駄に使ってしまったので
最後のサクラだけは絶対に失敗できないと考えるとプレッシャーが。
1面平均10万めざしてリセットしてでも頑張る。
886 :
なまえをいれてください:2005/12/11(日) 21:11:53 ID:DyiEpsWr
>>884 BGMおれも好みだね
明らかに狙ってるよね
>>885 おめでと!
難易度を難にしてうまくやれば
14万以上いくときもあるから
そこらへんがコンスタントに出せれば楽だよね
あと、サクラはすごく難しいから気をつけろよ
それを難しいでやると、けっこう普通に死ねる
サクラ、体力と無慈悲を50まであげたが一面難をクリアー出来ない。
コンボが条件?の2面はボーナスステージ出せたが
ナデシコとサクラはおとなしくコンボ閃光つけるべき。それがいやなら泣き言はいうべきではない、ってとこか。
隠しコマンドマダー(ぉ
なんか楽しそうだね。てかどっかで呼んだんだけど100ミッションクリアすると
花と菊の能力ってせっかく育てても初期能力に戻るの?
891 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 16:03:44 ID:7cvSiZZN
>>890 どっかで読んだのどっかがどこかは知らんが、
少なくともこのスレのどこにもそんな話は出てない。
的外れもいい所で少しワロタ
>>887 ボーナスステージに行けないって事か??
1面は7分以内ぐらいだったような。
>>888 閃光が無くとも覇道が出せれば問題ないでしょ。
暇だから買ってみたら、ナデシコはイガイにオモロかった。
姉2も買ってみよ。
894 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 08:44:04 ID:KpOq6Oix
機装守護少女上昇せよ!機装守護少女上昇せよ!
覇道のコツ掴んだら能力ほぼ初期値でも難でちょうどいい位の難易度になったぜ・・・
裡門頂肘最高
89>>
俺も覇道のコツを掴んでからは世界が変わってしまったよ!
難易度とか関係ないよね。マジで。
覇道を掴んでない人は是非、掴んで、脳汁をあふれさせて欲しいよ〜。
896 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 13:29:43 ID:1gUKXFVD
>>895 それが出来てればサクラ三段階目に苦渋など舐めさせられない。
>>896 覇道をマスターしてサクラ三段階目に
逆に苦渋を舐めさせてやれ。
サクラごときは一瞬のうちに葬れる。
なんかのはずみで今迄出せてたのが急に出せなくなったりするんだよな俺orz
追尾の関係で微妙にレバー方向変わったりしてるのかな
>>898 もし速度を上げたのなら、たぶんそのせい
いやステータス上げたら出なくなったとかじゃなくて
全滅ミッション中ちょっと場所移動したら途端に出なくなったりとか
覇道の攻撃力と攻撃範囲は、通常の3倍くらいか?
>>900 俺も囲まれたりしてるときに動いたら急に出なくなったりする。
そういうときはなんとなくだけど、相手の方向にレバー入れるってのを
意識してやるようにするとまた出るようになる感じがする。
単発の無慈悲の場合はレバーの入力も苦にならないし、面白いんだけど
連撃系の場合は自分の進行方向でOKにするか、相手をホーミングしだしたときも
それまでと同じ方向でOKにして欲しかったよ…チャンプルゥみたいなの出すときは
ひとつお願いしますぜタムさん…!
>>901 技にもよるみたいだが、3倍どころのレベルじゃないよ。
>>902 ホーミングについては確かに、そいゆうふうにした方がよさそうだね。
俺は、一撃ごとの最大ホーミング量がきまっているみたいだから、
一撃ごとに微妙にキー方向に修正を入れて覇道を対応している。
慣れてくれば自然に修正出来るようになるよ。
それまでちょっと大変だけどさ。
第二面のボスが倒せぬ・・・先が思いやられる。
着地攻撃は影見て避けられるんだが接近戦で削られてしまう。
奴の隙とか何かよい手段を教えていただきたい。
>>904 とりあえず難易度を下げるんだ!話はそれから聞こう。
>>905 あいわかった。下げて頑張ってみますわ。
>>904 真横からたこ殴り
後ろに回り込むとジャンプされるから真横
ここはちょうどいい具合に1000完走できそうだな
ksk
ステージ8のボーナスステージ条件って「○分以内クリア」なの?
8ボス(レーザー砲台)にはジャンプ攻撃のあとのトルネード無慈悲が効くと聞いて
試してるんだけど、当たってるはずの間合いなのにHITしない(連打してトルネードを
大きくしても当たらない)事が多くてイヤになってきたよ。
何度やってもこのボスで時間食って15分以上かかってしまう…ダレカタスケテ。
トルネード無慈悲?
あれ威力低すぎて役立たずじゃね?
>>910 砲台が格納している時には攻撃が当たらないから注意。
右回転時は左端、左回転時は右端で攻撃。
目の前の砲台は覇道で確実に破壊する。
上の方にしか砲台が無い場合は、閃光で全体攻撃。
これで楽勝10分切る。
>>911 赤いのじゃなくて白いやつなんだが…ダメ?
>>912 おお、さんくす。ステータス鍛えながら、も少し頑張ってみるよ。
>>913 ダメ、弱い。トルネードは避けるついでに出すくらいで
できる限り地上無慈悲だ。
ジャンプ攻撃って覇道出来たっけ?
出来るなら問題ないだろうが出来ないならまあ
どうしても地上攻撃じゃ当たらない時と回避のついで以外には・・・
916 :
910:2005/12/22(木) 15:32:29 ID:WZEEzq9E
みんなありがとう! 地上無慈悲メインでゴリゴリ殴ってたら8分台でクリアできた!
ボーナスで増える薬莢は14個(7個ずつ2列)でいいんだよね?
>>915 ジャンプ覇道は試みた事すらないw
つか最近までジャンプ攻撃の後に白トルネードが出る事すら知らなかったくらいだよ orz
結局、8面ボスの攻略法は無いのかぁ。
安全地帯を使って攻略してたりすると、楽勝で10分以上かかるもんな。
力技でゴリ押しするしかない、ってのは何か嫌だなぁ。
>>917 口では上手く説明出来ないが、
そんなに時間かからないよ。
無慈悲閃光連射っていう手法も有効だしな。
慣れてくれば、地上では覇道で砲台を瞬殺して、
上の方も無慈悲竜巻で巻き込んだりするといいよ。
>>916 そうそう、14個だよ。
14個も持ってるとリロードの手間が減るから
かなり楽になる。
919 :
716:2005/12/22(木) 22:20:29 ID:ytj2cbTp
トルネードが当たらないってのはたぶん真横向いてジャンプしてないから
軸がずれているんだと思う。
あとトルネードが弱いって言うけど減りは地上の無慈悲技と変わらんよ。
それに横にレーザー撃たれたら以上な地面と違って空中ならレーザー撃ってる最中にも
ポンポン当てられる。この効率差はでかいと思う。
そもそも地上ゴリ押しは覇道を絡めて初めて成り立つものだと思うし、
その肝心の覇道ができないからヘルプミーって言ってるのかと思ってたけどちがうのかな。
3日前に買ってから難易度並でやっているが、一向にステージ5がクリアできない。
一応2人ともレベル8でやっているが、易で覇道練習してから挑戦するか・・・
>>920 最初は易でクリアーしていくのをおすすめする。
易でも、隠しキャラのステージ行くと難しくなるから。
むしろ、易が難易度普通だと思った方がよい。
あと、LV8って弱いかも。
ボーナスステージはまだ入れてないの?
入ると経験値ががっぽり貰えるから
かなりLV強化出来るけど。
>>921 どうもです。これからはまず易でやっていくことにします。
ボーナスステージは両方2と4ステージをクリアして今70000ぐらい溜まってるので強化していきたいと思います。
しかし、ボーナスステージってこのスレみるまで意味わからなくて無慈悲行為ばっかりやってたから相当損したなorz
>>923 それは、ボーナスステージもったいないかも。
上手くやれば、難易度普通でも7万強稼げる。
ただ、前レスではレベル不足みたいなことも言われてるけど、
覇道を覚えればレベルなんて関係無いぐらいの破壊力になっから、
レベル上げで経験値を使うのが勿体ないなら、
覇道を覚える練習をするのも手かもな。
姉2で二人同時プレイが
出来ないうっぷんを戦娘で晴らし中。
やっぱ、二人同時プレイはいいよ。
でも、姉2もすげ面白いけど。
>>942 同時プレイ可能な環境がウラヤマシス
それはそうとナデシコでサクラ三段目が全く倒せない
みんな、パラメータいくつくらいで倒したのかい?
926 :
なまえをいれてください:2005/12/27(火) 19:55:42 ID:Ny06w417
隠しキャラを簡単にだす方法なんかない?
>>925 たしか、体力が50ぐらいで
無慈悲が60、破壊力が40で他1だったと思う。
3段目は強いから覇道に全てをかけて
力技で勝ったりしてた。
3段目までどれだけ体力が残せるかな。
同時プレイが可能だったなら・・・
片方が逃げ回って、もう片方で頑張って、
死んだらコンテニューの繰り返しで
なかなか頑張れるのだが・・・
>>926 う〜ん、特にないみたいだね。
改造コードに期待かな?
>>928 それは、人それぞれじゃね?
改造してプレイしたいならそれもあり。
ただ、隠し要素が全て改造でオープンすると
逆にやる気が出なくなってしまうという罠もあるがな。
なんで、やる場合には注意が必要だな。
個人的には改造コードを使ってもいいから、
サクラでもクリアーしてほしいもんだが・・・
全キャラクリアーすると大体のストーリーがわかるからな。
一部キャラだけクリアーだと全体像がわからん。
改造に関しては、レベル上げと通常で出来ないオバカプレイとかなら有りだな。
レベル上げは時間を掛ければ出来るけど、忙しい人とかは辛いし
通常出来ないような事が出来るのが改造の楽しみの一つだし。
ただ無敵とか無限とかゲーム性が無くなる改造はダメだな。
今日は年越しナデシコだぁ!!
みんな、ついてこい!!
悪りぃ、俺チャンバラする予定だから。
>>931 だっせー、おめーまだなでしこなんかやってんのかよー
ぷぷっ、さーておれさまもちゃんばらしよーっと(はぁと
//
935 :
なまえをいれてください:2006/01/03(火) 02:33:29 ID:5pk8a/dj
936 :
なまえをいれてください:2006/01/03(火) 23:00:37 ID:o6NBJXrI
もう誰もやってないの?
俺は時々やってるよ。
今年に入ってまだやってないけどw
>>935 俺もよくは知らないけど、
覚悟のススメを参照のことらしい・・・
>>938 俺は、まだ、やってるよ!
二人同時プレイがあるから弟と遊んでる。
姉2は二人同時プレイないからね。
姉2と一緒に買って、姉が終わったので最近こっちを始めたよ。
Coolコンボもデンプシーも連発できるのにこっちの覇道は出やしねえ…。
菊より花の方がなんとなく覇道出しやすくてモーション速いから気に入った。
>>939 俺は菊の方がお気に入り。
こっちの方で覇道のタイミングを覚えてしまったから。
でも、覇道はCoolより難しい気がするような。
とりあえず、タイミングが変わらないように
速度LVだけは1を維持してる。
まぁ、覇道はCoolよりも威力が強力だから
難しいのもしょうがないかな?
「覚悟のススメ」1回読んでみます
覇道が難しいのは、レバー操作も必用だからだな。
ボタンだけならCOOLとあまり変わらない。
このゲーム上手い奴はどれだけ上手いんだろうか?
誰か、神動画アップしてほしいな。見て見たい!
覇道100%出せるエロい人お願い!!
俺には無理っぽ・・・orz
944 :
なまえをいれてください:2006/01/06(金) 22:05:55 ID:pCXg/5I2
何気に音楽がいいよな。
吸い出しでもサントラでもいいから欲しい。
うわageた スマソorz
948 :
944:2006/01/07(土) 01:03:19 ID:svfsHMiz
>>947 うはぁ、さんくすd!
にくちゃんねるで過去スレ探って、ツール入手しました。やってみますー
950 :
944:2006/01/07(土) 02:20:28 ID:svfsHMiz
@各ファイルサイズを16で割る。
Aその全ての数字が割り切れるもっとも大きな数を探す。
まあものがPCだから、8の倍数で収まりそうな感じかな。
最大公約数は分かるんですが、
2^8*13
↑この式の意味はどいうことなんでしょう?
13をかけたりしてますが。。。orz
これって、2の8乗かける13ってことですよね?
もしかして、――――
2で割れるだけ割って、残りを計算すると13だった。。。
――― ってことで宜しいんでしょうか?
スレ違いの連投すみません orz
ググってなんとか:自己解決しました。
お騒がせして申し訳ありませんでした orz
>>953 理数系はサッパリな俺でも理解できるようにkwsk
955 :
944:2006/01/07(土) 11:27:27 ID:svfsHMiz
256の倍数の総当り(256〜12288)で試してみた。キーワードは「4096」。
BGM00と環境音はうまくいかんけど、BGMと帝国政府特別臨時発表は吸えたからよしとしませう。
でもケジメとして、サントラ出たらちゃんと買おうと思う俺。
956 :
944:2006/01/07(土) 11:44:46 ID:svfsHMiz
つか、2^8って256だよな・・・16ってなんだよ俺orz
ミスリードすまんです。俺も数学赤点だったもんで(汗
今吸い出した曲を確認中。曲の終わりにちょっとゴミ(早回しになる)が混じってるなあ・・・
暇ができたらWAVにして、切り張りで2ループ&フェードアウトさせてみるかな。
957 :
954:2006/01/07(土) 12:38:47 ID:raiyFoUT
d
とりあえずBGM等は上手く吸えました。
環境音は4096でいいと思うんだけどダメ?
XAG_DMY.XAGとBGM00.XAGがうまくいかないけどまあ諦めるか・・・
958 :
944:2006/01/07(土) 12:42:42 ID:svfsHMiz
>>957 なんか微妙に出だしがズレてるような気がするんだよな>環境音@4096
XAG_DMYとBGM00はトラップな希ガス。本編中で使われてないようにも思えるし。
959 :
954:2006/01/07(土) 13:10:10 ID:raiyFoUT
>>958 確かに出だしには違和感があるけど仮に出だしを合わせる事が
できたとして今度は逆に4096でうまくいってるところがズレる気が・・・
環境音に関しては出だしもゴミ入りだと思ってる。
XAG_DMY.XAGとBGM00.XAGもダミーだと思うことにしたw
960 :
947:2006/01/07(土) 14:04:53 ID:5KcDw8kD
961 :
947:2006/01/07(土) 14:06:19 ID:5KcDw8kD
962 :
947:2006/01/07(土) 14:18:38 ID:5KcDw8kD
>>960の引数
4028 ×
2048 ○
orz
ところでシンプル総合に統合でいいよな?
シンプル総合に統合でいいと思う。
ただ、「うちうだいせんそう」とかは手芸だから、統合してしまうと板違いになるんだよな・・・ヤヤコシス
965 :
947:2006/01/08(日) 22:46:13 ID:SyGvjA59
>>965 戦娘は隠れてはいるけど面白いよwwww
出来れば統合せずに残してやりたいが・・・
>>965 おお、神様じゃ、神様じゃぁ・・・・・・
でも、XAG_DMYは2500じゃないような気も。なんか早回しになるんですが。
968 :
947:2006/01/09(月) 00:08:36 ID:xzQLumAG
>>967 それは、ダミーのファイルですよ。
中身はどうでも良さげな感じ。
なんか早回しの音声テストデータを切り取ったみたいだねーw
もしかしたら、サンプリングレート落としたらちゃんとした声になるのかも。
突貫攻撃ーーー!!
気になる人は、WINのサウンドレコーダーのエフェクタで再生速度を一段階下げてプレイしてみようw
>>970 うはwwwwwwおkwwwwwwww英語wwwwwww
ゲームがゲームだけに違和感バキボキ。
いや待てよ、これもしかしたら、最初は敵兵は英語しゃべる予定だったのかもしれん・・・
大東亜戦争モチーフで。
>>972 どうなんだろう?
なんか、スポーツゲームかなんかの指示のようにも聞こえる。
ポジションがどーたらとか、英語が良く分からない。。。
でも、もし本編で使用予定の音声だったんだとすると、
ヤバ目だから止めたってことになるのかな。
「ばんざぁーい!!」って叫んで自爆してくれないと、
つまんないから、やっぱ日本語が(・∀・)イイ!!
>>973 今の設定は今の設定でヤバ目だけどねw
「経済破綻と致命的な天災に見舞われ窮地に陥った東アジアの某独裁国家」・・・・・
ヤバすぎニダw
2人プレイなら難易度普通から薦めていいのですか
>>975 2人プレイなら普通でもいいかもしれないね。
でも、易でもいいとは思うけどね。
977 :
なまえをいれてください:2006/01/13(金) 01:07:03 ID:KbQ3U8rl
ボーナスステージはどうやったら出ますか?
>>977 各ステージごとに条件があるから、
それを満たした上でクリアーすればOK!
各種条件は基本的には前レスを見てくれ。
とりあえず、サービスで
ステージ1と2だけ。
1、7分以内
2、50コンボ達成
で、ボーナスステージで気をつけてほしいのが、
やり方によって、経験値がかせげる量が
かなり変わるから要注意だな。
俺は最高で8万弱まで1回で出したことがある。
難易度は並でね。
難だと倍ぐらいいった。