FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
7 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 20:13:01 ID:Ce7pY6x6
MF5情報でた?
>>7 とりあえずジャンプに載ってた奴は出た
ところでモンスターファームちゃんねるは明日リニューアルだが
明日のこのスレは('A`)なことになりそうだ
散々言われているのかもしれないがPS2のモンスターファーム
のどこが失敗だったと感じている?人が出すぎというのも見かけたが
俺は修行の廃止
技覚えることが喜びから苦痛になった
テンポが悪い。
もっとサクサク進んでくれればよかったなぁ。
14 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 22:09:33 ID:Ce7pY6x6
対人のバランスわるかったりカウンターがはげしくバトルの楽しさをそこねた
ニャーとかグラフィックは素直に進化してて好感が持てた
PS2版はひとつもやってない俺。
PS2に出たときは気が狂いそうなほど欲しかったが、機種がなかった。
4が出たときは、予約したけど前日に悪い予感がしてすっぽかした。ベスト買おうかと思ったけど、
ネットのどこで相談してもやめとけとかそんなんばっか
5は・・・・・・また前日にry
4のニャーは生理的に受け付けられなかった俺は異端なのかorz
もうニャー人形の原形を留めてなくて激しく気分が悪くなる
>>12 モンスターが生き物らしくなくなったことだな
全体的にモンスターのグラフィックがキモくなってることや
元々のそれぞれのモンスターらしさが皆無になってるのもむかつく
>>16 同意。
俺も1や2の路線でグラフィックやモンスター共々極めてくれるのかと期待してたのになんだありゃって感じ。
まあ、散々言われてるがポケモンやめれ・・・・・
俺がやったのは3だけど、全体的に内容が薄くなってる気がする。遊びやすいといえなくもないが・・・
グラフィックがあまりにアニメ調になりすぎてるのも大きいな。
・・・どうせ中古安いしまたやってみるか。あれはあれで楽しいとこあったはずだし。
アドバンスは携帯ゲーム機で出したのが失敗だったな。
5とションボリーは、ホントどーでもいいやってかんじ。
どんな情報が来ても驚かない、というかどうでもいい。
5はサーカスなんで、雰囲気あってそうなタコとかムササビ復活したりして。
どーでもいいけど。
武闘派のデュラハンとかナーガとかザンとか削除だったりして。
どーでもいいけど。
3はモンスターハートが…。死が作業の一環になっちゃってる。
特徴やアクセサリーの発想は良かったと思うが、もうちょっとひねって欲しかった。
使える特徴、アクセサリーが少なすぎ。
4はピクシーは力技の方が強いわ、回避上げても意味無いわ、ガッツロック型が超不利だわでもうぬるぽ。
5、MFの戦闘方式とRPGは激しく相性が悪いと思うんだが。
リアルなモンスターを新作で育てたいィィイイ!!!!!!!
具体的に言うなら、MF1,2時代のデザイン。
タコピが急にリアル蛸に近くなったら笑えるなw
お前らあと7分ですよ
・・・更新しないだろうが
変わった?
更新まで0日、と表示のみ変更。
昼頃にリニューアルと予想。
リニューアルまであと0日って頭悪いなw
実は今日の23:59に更新だったりしてw
MF最大の失敗は、何よりも主義やこだわりを貫き通さず
あれやこれやと色んなモノに手を出してしまった事だな。
もう収集つかない、潰れかけの定食屋状態。
タイアップて。MFはどうなっていくのかね。
サーカスはピクシー乳揺れの口実
よし、5買うか。
MFでタイアップされた歌手はことごとく消える…という伝統があったが
鈴木あみは復活したね。伝統やぶれたり。
今回はパク・ヨンハがタイアップ、出るレアモンスターはダックン系のサンヒョクン
・・・反省している
タイアップってどこの情報?
サンクス
まだ子供向け戦略やってるのか。
テクモ上層部はたぶん脳みそ腐ってるんだろうな。
子供を狙う理由も理解できないわけではない。
新規層の開拓を考えるのは企業として当然。
DOAや刻命館じゃ年少者を取り込むのは難しいだろうしな。
だがな…中身まで替えることはないだろ。
素直に「モンスター育成シミュレーション」で売りだせっつーの。
42 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 12:19:57 ID:FYMFfZxn
DOAは小学校高学年〜が対象だよ
むっつり助平が対象だいけどね
43 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 12:29:35 ID:cmGG1gy+
MFのCDからモンスター生み出すシステムってどうなってるんだっけ?
たしか本で、CDのロットナンバーの下何桁で決まるって書いたあったような記憶があるんだが。。。
タイアップはいつも外している感が否めないな。
まぁ、ゲーム自体外しちゃってるけどwww
>>43 中身で決まるよ、CD−R焼いて見たらわかる。
CDの中身の何かの羅列だったと思うよ
47 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 15:14:03 ID:T9x2zagW
5の主人公かゴキブリ以下のクズ
まだリニューアルまであと0日か
なめてんのか
もうだめぽ
結局糞ニーの圧力か。
船の多彩な食品コーナーにさくらもちがないのはテクモの致命的な戦略ミスとしか思えない
hahahahahahahaha
トロくらい出てもいいよ。 むしろ面白い。 ピポサルイラネ。
ttp://www.gpara.com/news/05/07/news200507209090.htm > また『5』に『どこでもいっしょ』の人気キャラ「トロ」が登場することが発表された。発表会では
>シリーズプロデューサー 五十峯 誠氏が登壇し「昨年『どこでもいっしょ』は5周年を迎え、
>今後いろいろなチャレンジをして行こうと思っていた時に、お話を頂きチャレンジの意味で
>承諾しました」とコメント。「私もちょっと悪ノリしてしまいまして、ファンの方はきっと驚くような
>ことをいろいろとやっちゃいます」と話していた。
56 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 16:45:14 ID:nrx+YQ7p
トップのタイトル絵に出てたモンスターが
ポケ悶にしか見えなかったOrz
ニャーのレアモンなら許す
キャラクターのシルエット見て、ムシキング?とか思ってしまった。
ポケモンの次はムシキングの二番煎じ狙ってるのかねぇ。
ワームでねぇぇえ!!
これじゃビークロンたん作れないお・・・
ps以降のデザインって、なんかモチーフも何もなくただモンスターをデザインしてるから、なんかリアリティが
ないんだよな。
ピクシーにしてもドラゴンにしても、よくあるメジャーな形だし、ライガーとかディノ、ワームなんかはまんまだし。
タコピはたこに見えないし、今回の新モンについてはどういう生き物なのかすらわからん。
ポケモンにも似たような現象が起こってるが。
モンスターの紹介より、人間キャラクター紹介が先に来てるあたり
やっぱ路線変わったね。
通信対戦可能な「モンスターファームPOP バトルオンライン」登場・・・
携帯版の方が正当進化形になっている気が。
ナユタがいかにもFF]のアレを意識してそうな件について
オッドアイで巫女っぽくて使命だの宿命だのってパクりすぎだろ
いい加減他作品から中途半端にパクるのはやめろっちゅーに
実存する動物やメジャーな架空の生物をモチーフにした
キモいけど愛嬌あるモンスターと素朴な雰囲気が魅力なゲームじゃなかったのか?
そうだよな、あのキモカワイさがよかったのに・・・。
とりあえずテクモが本気なのは分かった
空回り?えらいひとにはそれがわk
ただこれだけ金かけて失敗したらモンスターファーム終焉なんて事になりかけないような・・・
>>55 リンク先の記事を見て
3つ合わせてPCゲーム「モンスターファーム5バトルオンライン」
の方がまだ良かったな、と思った
MF5はビジュアルイメージを一新
ファンタジーとキャラクターを前面に出した新しい「モンスターファーム」
戦略的なパーティバトル
ピエロをモチーフとした新モンスター「ピロロ」
天狗じゃぁ〜、天狗の仕業じゃぁ〜(AA略
そんなAAみたことねーぞ。 省略せずに張ってくれ
なぁ俺テクモに爆弾抱えて突っ込んで行きたいと思うんだけど
誰か一緒に来てくれる同志いねぇ?
上で一応購入はするって言ってたけど
やっぱり5は購入を諦めるわ
もう限界だよママンorz
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
>>69 もう諦めよう……俺達は必要とされていないんだ……
73 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 18:50:42 ID:nrx+YQ7p
4の時も思ったが。
下手なストーリーと主人公キャラ入れられると萎えるのは俺だけ?
3までの自分も参加しているぞーって感じが好きだった
74 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 18:51:43 ID:T9x2zagW
サイローラーと犬ラッパーが嫌いです
赤い犬みたいのとタコも嫌です
76 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 19:18:48 ID:569D3ByN
サーカスキャラバンってのは結構面白そうだと素直に思った
ほのぼのしててモンスターとまったりできるならそれで満足かも試練
MF5キター
と思ったけど低年齢向けかよ
1、2、3、4(3より4のほうが面白かったけど)とどんどん(ry
>>73 俺も
モンスターに発売されるごとに愛着がなくなっていく
>MF5はビジュアルイメージを一新
>ファンタジーとキャラクターを前面に出した新しい「モンスターファーム」
何かいつか聞いたような言葉だなw
だめぽ。
「ポケモンの方が・より〜」
なんて評価をモロに受けそうな新作ですね
MF5ワロタwww
HPですらモンスターの情報も再生関係も育成も無視してキャラ登場かよwwパッと見ただのサーカスゲーww
はあ・・・さて、2の続きやるか・・・
見た目がかわいくて育ててるモンスターじゃなく。
育ててみたら愛着がいつの間にかわくモンスターじゃなくては。
つまりワームやモノリスカムバック。
今のモンスターは見た目がむかつくだけだろ
堀井「なんか見ていてイライラするモンスターだね♪」
館の管理人がどんな反応するのか
館の管理人ってちょっと性格が厨房っぽかった
10000歩譲って4まではギリギリ許せた、
だけど5は・・・
だ、誰か俺に夏美草プリーズ・・・。
5のせいでストレスが・・・orz
3はキャラグラがよかったのと猫が可愛かったな
4はだるかった色々と、あと主人公が…
5はいまのところそこそこ期待している
そこそこだが
>>88 ごめん、品切れだった。
代わりに、うちのハナシャクトリがパレパレジャングルで見つけてきたアイテムをやろう。
つ「ないちゃい草」
ストレス−40%だ、夏美草にはちょっと劣るが勘弁してくれ。
でも、今の俺たちにはぴったりのアイテムだと思うんだ。
俺は3のグラフィックが一番酷かったと思うんだが。
いくらグラフィックが良くても中味が別物では困る。
>戦略的なパーティバトル
pokemon化の悪寒。
女キャラはひどいと思わなかったよ
他は覚えてないし、それが全てだったから
4もそうだけどMFって女のプレイヤー無視してんの?
>>95 2では性別選択が出来たな、初めのセリフが若干変化するだけだが。
3は図鑑のピクシーの説明文が変わったな。
>>92 俺もそう思う。
ぶっちゃけあのアニメ絵は受け付けない。
1も2も4もやったけど3だけまだ一回もやってないよ。
3は女ユーザーが実はかなり多かったりするMFだったりする
3は ああ見えて、極めようとするとかなりの虐待ゲー。
ハート継承のためにモンスター死にまくり。
有能な特徴を継承させるためにエサ抜き育成(エサで隠しパラが変動するから。
モンスターが死ななくなった4
子供向けにするならしっかり死ぬようにすべきだろ
子供向けにするなら、初代〜2辺りに熱中していた世代向けには別シリーズで
出してくれ。
やっぱり死ぬのって大事だよな。 これによって愛着も湧いてくる。
死なないとなるととたんに酷使したくなるんだよな。
まあ、突然死が多いから、細かい忠告があっていいとは思うけど
そういう意味でPOPは良かった。
若干易し過ぎる感はあるけど、ピーク期や引き際が判りやすくて安心して育てられた。
2はコルトの助言がないのをいいことに大会ばっかり出てたら、突然死するからな。
まあ全部冷凍保存じゃなくて、たまには死んだほうがそれらしいかもしれんが・・・
ところでおまいら、MF4ってどんな感じかわかりやすく説明してくれないか?
地雷を踏みに行く気はないが、どういうモノか気になる・・・
2と比べると
主人公がはっきりしている
複数のモンスターを同時に育成可能
パーティーを組んで冒険に出かけられる。それで技や特技を覚える
オイリーオイルが5000円
もういい、もう判ったからMFブランドで発売するの止めてくれ・・・
旧モン数種とCD再生あればMFか?あ?そうなのか?答えれくれよテクモさんよ!!?
トロ出すんならどこでもいっしょブランドで出してくれ!な?その方が絶対売れるから!
>>107 thx。公式見て、主人公のでしゃばりっぷりは理解した。
複数モンスター育成っていうのは?それだけ聞くと、効率良さそうなゲームに思えるけど。
冒険で技習得は3みたいな感じか。パーティ組むって・・・大丈夫なのか、それで?
複数一度に育てれるんだが何かが今までと違うんだ・・・作業になる。
3とはまったく違う。RPGもどき。テンポが悪い。
あと戦闘面でカウンターというものができた。これも微妙
金の石版とか銀の石版とかあるんだよなぁ
これがないとできない特訓とかある
冒険でしか手に入らない
4は、モンスターに触れたり、ファームを好きなように動き回ってモンスターの様子を見たり
一緒に冒険をしたりして、モンスターへの愛着を増す要素が沢山有ってよかったと思う。
ただ、それなのに不思議と愛着が沸きにくかったのは何故だろうか・・・
やっぱり複数育成で「作業」になってしまうのが良くなかったのか
>>106 トレーニングが「成功」「失敗」とはっきりしたものではなく「成功率」と変な数字を出す。
「冬眠」が消滅。代わりに「冷凍」が出た。冷凍したモンスターは二度と復活できず合体か削除しか出来ない。
モンスターが引退の時期になると強制的に冷凍する。死ぬシーンはない。確認してないが大会で無理やっても死なない。
四大大会が消滅した。カウレア火山にいる変なボスを倒すとエンディング。
Sランクはストーリー上全く関係ない。冒険でRPGのようなエンカウントをするが妙にロードが長い。
カウンターシステムが極悪すぎて回避を上げる意味が全くない。相手がアホなら命中も意味がない。
攻撃中は時間が止まってる。技だしまくる逃げ切り戦法が使えなくなっている。(むしろカウンターの危険が)
3よりははるかにマシだが1や2とは比べるまでもない
3やアドバンスから沸いてきたポケモンみたいな存在が"無理"
カウンターと冒険がかなり糞なんで素直に2やった方がいいと思う
115 :
106:2005/07/21(木) 00:59:48 ID:EH8BO+SP
ありがとう、ちょっとイメージできてきたよ。
3の探索もメンドくさかったが、アレを超えるものができたのか?何のためにやらせるんだか・・・
考えたら、MFで複数育成って良くないな。一匹の育成は大雑把になりそうだし、いよいよ作業っぽい。
複数育てるのが前提なゲームシステムならなおさら。
つか肝心の戦闘退化してるのね・・・
やばい、マイナス思考で埋め尽くされてきた。
考えてみたが、やはり主人公を介在した間接的な触れ合いにしてしまったから
モンスターに愛着が沸きにくいんだろうね。無念。
4はファームを自由に動き回るモンスターを見れなかったのが
特に嫌だったな
スケジュールみたいな育成が作業感に拍車かけた気がする
それだな。ふれあいといっても
ただ機械的にトレーニングをしているだけだし
主人公もいまいち感情移入できない(=したくない)タイプだったのがきつい
まぁサーカスとかトチ狂ってもうふれあいどころの騒ぎじゃないMF5な訳ですが・・・
ところで2で一番愛しているモンスターは何?
俺はネンドロ
・・・マジでそいつが死んだとき泣いた
ケルベロス。
Tで一生懸命育ててUで石盤再生して、死ぬまでずっと面倒みた。
ライガー×ナーガだから寿命長くないのは覚悟してたけど、やっぱ死んだ時は辛かった。
それから2ヶ月近くMFする気になれなかったよ。
本当に四十九日くらい。
2って葬式あったよな
デュラハンだな
悲しかったが泣きはしなかった
1だったらワーム(繭にしてモノリスやらナーガにしたような気がする)で泣いたな
メタルナーとウンディーネだいすき
なんか哀しさを秘めてるモンスター好きだ
3や4も嫌いってわけじゃないが
メタルナーとウンディーネ復活希望
>>121 デュラハンわかるわー
デュラハンかっこいいと思って大会だしまくってたら死んじゃって…
頭がぽろっと落ちた時は本気で泣きそうになったよ
俺はジョーカーかな。育ててくうちにだんだん良い子になっていったからな…。
取れたマスクに泣かされた
ウンディーネとグジラとアローヘッドの海産モンスターが好きなんだが
その中でもグジラが特に好きで、よくやってる「パズルボブル2」から出て、おまけにしゃぼんアタック持ってて
当時忠誠度が50程度のモンスターばかりの中、忠誠度80超えて好きの項目にブリーダーがついて愛着湧いて
四大大会1つ制覇して死んだ(しかも音声付で)のを見て泣きそうになった
ま、リセットしたんだけどね
5の情報で打ちのめされても
1,2の方面に盛り上がって立ち直るおまいたちが好きだ
どんなゲームでも楽しめるところはある
5も一部分だけかもしれんが楽しめることは楽しめそうだ
>>119 ネンドロが死んだ時、不覚にも笑ってしまった俺を許してくれ
遅ればせながら5の情報を見た。
・・・もしかしてまた主人公に特徴とかあるの?_| ̄|○
サーカスって・・・なんかもう迷走してないかテクモさん
>>89 俺も3のグラフィックは結構好きだ。でも好き嫌い分かれるだろうし
やっぱり1や2のグラフィックには勝てないだろうから5では元に戻して欲しかったな
>>119 バクーのゴンタかな。初めてランクSまで行ったモンスターだった。
MF4で忘れてることがある
アイテム屋さんと仲良くなることでグラフィックが変わる
ギャルゲーシステム搭載ですよ
ギャルゲーならギャルゲーで、主人公グラフィックは要らん。
ギャルゲ要素ならDOAででもやった方がよっぽどええがな(´・ω・`)
133 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 10:11:08 ID:ZFMNx69H
主人公とヒロインはキモすぎ
134 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 10:15:48 ID:+vifFYaX
ヒロインはキモいけど4の主人公はかわいかったやろが
135 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 10:19:07 ID:ZFMNx69H
136 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 10:34:33 ID:+vifFYaX
5の主人公もエロカワイイ。彼女にしたい
忠誠度が初めて50超えてモンスターの好きな物の欄に自分の名前があった時
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
>>137 おめでとう。
MF2の質問。グジラ王にヒノトリ当てて倒す計画中なんだけど
ファイアリバー覚えさせて、賢500、命中400、回700くらいあれば
いけるかな?
前提条件を否定して悪いが、ヒノトリはオススメできない。
理由は近距離に賢さ技が無いから。
頭の悪いCPUはくちばしばかり出す。
で、能力についてだが
判定に持ち込まれると負け扱いだから、攻撃力はかなり高めにしておいた方がいい。
試合時間が通常より長いので、回避型より防御型の方がオススメ。
本当に尽く否定したな…。
5が出るのか・・・
公式サイト見たが、モンスターがわけわからん事になってるな。
スエゾーとモッチーがいなかったら、何のゲームだかわからんw
142 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 12:26:50 ID:ZFMNx69H
踊り子の女の子がヒロインなら主人公ジャマイカ
スエゾーって何気に1からいる古株だよな。
というか、こんどはトロかよwww
145 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 12:34:21 ID:ZFMNx69H
トロを出すのをやめて、ピポサルを出せ
ガラスか鏡でできたモノリスをだせ
147 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 12:44:09 ID:ZFMNx69H
スライム 腐った死体 キングスライム ゾーマ バラモスを出せ
4のピポサルはそれだけで1種族枠とってたのが糞すぎる
トロはニャーのレアモンぐらいででしゃばらないでくれればOK
4のピポサルは、中味はガルゥ。技もガルゥの技を名前を変えただけ。
実はガルゥ種のレアモンにすぎないけど、別種族扱いだった。
どうせトロも中味はニャーだろ。
>>139 うっほ、そうなのか。凹むわぁ・・・
俺CDあんま無いし、でてくるのゴレムとバクーばっかでどれで
グジラ倒すのにいいのかな?
てか、野良試合に時間制限あったのね。どっちか倒れるまで
続くデスマッチだと思ってたwww
グジラキングは回避さえあれば勝てない?
153 :
119:2005/07/21(木) 15:53:52 ID:1im14TGz
>>128 俺のネンドロの死に様
重り引きだけでBランク突破
Aランクの壁にぶつかる
カウレアに修行に行く
フェニックス登場
サムライキックがヒット
ファイアリバーで流れ星
そしてそんなお前にサムライキック!
ノラモン対決ってたしかしとめないとアイテムもらえなかったような
5ねぇ・・
いい加減オートセーブを実装したらどうだろうか。
死んだ時本気で悲しいしトレーニングでリセットの嵐とかも無くなる。
スリルに満ち溢れていいと思うんだがなぁ。オールMAXも難しくなって大会も見ごたえあるかもしれん
オートセーブは、既にアドバンス1で実施されている。
ロードするかわりに、セーブされる直前に電源切ってリセットするように
なっただけで今までと何も変わらなかったよ。
面倒になって不評なだけだった。
よく考えたらシリーズ6本(1〜4,アド1,2)中で、モンスターが死ぬのって
2本だけなんだよな。
3は死んでたか
>>151 ゴーレムもバクーも結構強いぞ。
力、丈夫さ型で全ての距離に力技があるから、野良試合に向いている。
ライフの適正でバクーを薦める。マーケットでネンドロを貰ってくるのもありか。
命中の低さはトロロンで補う。
回避型で挑むのもOKだけど、安定性に欠けるかと。
…まあ、俺も回避型ヒノトリでグジラキング倒したんだけどねwリセットしまくってw
>>153 あの死に様のポーズだけはダメなんだ…なんでポーズ決めてんだよw
>>156 そういえばそうだったな・・・
セーブするタイミングを変えればなんとかならないものかな。
でもPSだとセーブが長めでテンポが悪いか('A`)
>>153 ネンドロを育てた数は数知れず、当然ネンドロで4大大会制覇の俺が来たぞ。
もうあのキモさがいいよな。それになんか技が面白い。
手技と足技だけなのに、バリエーション多すぎw
ただいまオルドーフ様を目指して特訓中
アドバンス版でリセットしてたらセーブ消えたぞ
「俺の中ではMFは未だに2で止まってる。早く続編がしたい」って奴、力の限り挙手。
ノシ
なんかさぁ、純血モンスターのグラフィックが懲りすぎて汚い。
もっとシンプルにして、ミックスの時に凝ってくれればいいのになんかキモい
>>139 俺のゴーストちゃんグジラキング倒しましたよ^^
『モンスターファーム5 サーカスキャラバン』はモンスターを育成する人気RPGシリーズの5作目
>>人気RPGシリーズ
>>人気RPGシリーズ
>>人気RPGシリーズ
>>人気RPGシリーズ
>>人気RPGシリーズ
一回氏ねよ
ワロタ
テクモの社員、並びに旧来からのモンスターファームファンに告ぐ。
我々は、「テクモに物申す」!!
いわゆる駄作といわれた3以降のモンスターファームが、
偽りのものである事は誰の目にも明らかである!
なぜならば駄作郡はモンスターファーム開発チームの名を語る
勘違いリメイク軍団や外注によって作られたからだ。
我々はいささかもモンスターファームだと思ってはいない!
それはすでに実証されているであろう!!
我々は日々思い続けた!モンスターファームの正統なる続編を信じ、
偽者に財布の中身を散らせて行った者達のことを!!
そして今また、あえて5という駄作を買おうとするとする者達のことを!!
旧来からのファンの心からなる希求である正統なる続編に対し
テクモがその勘違いリメイク集団に全てを任せ、
イメージ一新などという戯言をほざいている意図を証明するに足る事実を私は存じておる!!
我々の戦果を見るがいい!
http://www.tecmo.co.jp/product/mf5/index.htm モンスターファーム5はモンスターがないがしろにされ、なぜかRPGになり、
変なモンスターが追加され、人気モンスターは削除され、人がでしゃばり、
あろう事かファームがすでに無い仕様で開発されたものである!!
ファームでもないのに続編を語る事実をもってしても、
呪わしきテクモの悪意を否定出来得る者が居ろうか!!
顧みよう!なぜ前2作がミリオンヒットしたのかを!!
なぜ我々がモンスターファームに期待するのかを!!
我々は2年間待った……。
もはや我が軍団には5の出来を見てためらいの吐息を漏らすものしかおらぬ!!
今、ファン(4の主人公ではない)の熱き血潮を我が血として、
ここに改めて私は、テクモに対し正統なる続編を要求するものである!!
偽者の続編に惑わされる事なく、
繰り返し心に聞こえる旧作の名誉のために………
ジーク・ネンドロ!!
ビジュアルイメージを一新し、って我々にとってはとうの昔に一新も二新もされてるよな
RPGにするとかキモいパクリ女出すとかして変な方向に媚びるっつーなら
いっそもっと徹底的にやって欲しいんだよな
乳がボンボン揺れる女20人ぐらい出して選んで連れ歩けるとか
ドイツ語とかワシワシ使って厨カッコいい新モン作ったりとか
今の状態ではただ微妙な臭いしかしない
MFは2も好きだが
それ以降も違った意味で楽しめてる
でも育成が3以降つまらないのが残念
ディスクが1にしか登場しないのに疑問を感じているのだが
ひょっとしてディスクって評判悪い?
177 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 20:04:04 ID:JDavae1K
>>176 彼はナイトンとして生まれ変わったのです
ぶっちゃけディスクなんていてもいなくてもいい
ホリィがいればなんだっていい
>>163 遅ればせながら
ノシ
もう俺たちは親愛なるMFが汚され続けるのを
指をくわえてまじまじと見続けるしかないのかな…
さすがにここまで来たらMFシリーズの終焉を見ざるを得なくなりそうで…
チャッキーが2以降登場しないのに疑問を感じているのだが
ひょっとしてチャッキーって評判悪い?
>>181 }ヒア 俺らで勝手に作る
諦める
さあどっち?
メタルナーとウン様もなんで登場せんのだろ
今のMFにはチャッキーやメタルナーのような
「第一印象(初期値)最悪、育ててみると意外な一面にドッキリ」成分が不足している。
2以降に出てきたモンスターは全部嫌
サイに車輪とか意味がわかんない
ただザンは許せちゃう俺厨クサスw回避攻撃特化ってほかにいたっけ
>回避攻撃特化
ライデン
>サイに車輪
あれは健康器具のサイローラーを元にしたギャグかと思った。
ハムの技を元に戻せって意見は多いけど、俺はライガーも戻して欲しいぞ
>>186 リッパー?ようわからん。
チャッキーは版権の問題で出すことはできないそうですよ
>>183 できることなら前者を取りたいと何度思ったことか
ただ俺にはプログラムの話なんかあまりにも無関係でorz
>>186 ハムやアーケロなんかがおるがな
ケルベロスとパルスコーンとモノリス(ラクガキ)が居ればいい。
後はどうせ育てんから。
>>189 そういう「噂」があるだけじゃないの?
そりゃあばれたらかなりまずいだろうが・・・・ばれてるなら、2の自体まずいはずだからね
>>160 我が同志よ
あのシンプルな体に隠されたネンドロの華麗なる肉体美
公式戦では会いたくない相手であるネンドロ様
正直はじめてみたときはキモイと思った。
しかしあの素直でお花を愛するやさしいハート
ネンドロはやはり愛しいものだな。
>>192 ここで、フラッペで甲子園に参加した俺が登場。
ラブラブセイジンに敗けたがなw
原因は俺の操作ミスorz
ネンドロなんて真面目に育てた事ないぜ
>>194 俺が始めてSランクまで育てれたモンスターになんてことを
俺も育てたことねえ。・・・と
>>195を煽ってみる。
>>151 オススメするわけじゃないが、俺は賢さ750命中650回避900のヒノトリで倒した。
強い技覚えてもクチバシ連打したりするし、奴はタフだから長引くほどラッキーパンチが怖い。
>>138のパラじゃキツイと思われ。
俺は回避800くらいのハピでどう頑張っても倒せなかったので(力300くらい)
殿堂入りして引退してたメタルナー様を駆り出して成敗してもらった
合体用にフラッペなら育てた事g(ry
>>189 プログラムは専門学校で3年も学べば大丈夫、ただ一人でするのはちょっとムリポ
グラフィッカーとか人数集めるのが相当辛いが
甲子園は決勝大会一回戦で負けた
メタルナー使い
甲子園でたかったけど、地方だし年齢的に遠征も無理だったので残念。
一度生み出したキャラクターには責任を持て。
消す事はそのモンスターを愛したユーザーを裏切る事なんだぞ。
ゲームのコアなんだからもっと大切に、慎重に扱え。
このゲームはポケモンのような昆虫採集ゲームじゃねーんだ。
覚えとけちくしょう!
>>202 言われてみれば確かにそうだ。
「死ぬ」要素は必要とか言っといて「生み出す」事を蔑ろにしてちゃいかんよな。
目が覚めたよ、悪かった。
いやポケモンも面白いですよ。
ただこのふたつは似てるようでまったく違うもの名だけで
思うんだが
>>202は手蜘蛛に対して言ってるんじゃ…
>>199 プログラム系の専門学校で3かぁ…
俺にはやっぱりどうしても無理だな…
他力願望になるけどそういった系統の話に詳しいやつに
いろいろと話を聞いてみようかな
ゲーム作りは同人でもいいからやってみると大変さがよくわかる
自分にとってイイと思うものが万人に受けるわけでなく万人に合わせると
コアの受けが悪くなる
両方を狙うと半端との評価
失敗した時のリスクを考え金や時間をそんなに割けれなくなる事もある
さらに多人数での製作はお互いに意見が割れたりすると作品の方向性や質があやふやなものになってしまったり
同人系でもそれだけ大変だからMFとかは凄く良作を作るのは大変だと思う
特に初期組み以外が作っているのならなおさら過去のMFの魂は復活しない
テクモにはガンバッテほしいけど、たぶん今くらいのMFを作るのがイッパイイッパイだと思う
ちなみに会社の方針が利益優先のため作品にかけれる時間が少ないので
企画やプログラマーが良い物を作ろうとしても、実際物理的に無理だったりすることもある
たぶんテクモは↑の状況とかを作るタイプな会社な予感
無茶とわかりつつも、どこかの大手がMFの版権と旧スタッフを買い取ってくれんかなとか思ってみる
零とかのスタッフを少し分けてもらいたい今日この頃
同人っていうか、育成シミュレーションならセカンドールマスターってのがある
一人で作ったらしいけど結構面白かったよ
MFとはまったく別物だけどな
>>207 たしかにMFって、十分な製作期間や予算がもらえていない感じはする。
1から4までプロデューサーが変わっても、相変わらずいっつも結構な数の
ミスやバグが残っているからなぁ。
だから、 製作スタッフだけの問題じゃないだろーと。
>安田氏は… >サーカスショー
…安田… サーカス…安田…サーカ…よもや!
サーカスなんだからジョーカーは懐かしのピエロ仮面に
戻るよね?
ピエロモンスターって時点でキャラが新キャラと被ってるのでそれはないかと
最悪削除ということもありそうだ
普通そこは「もしや」だろw
「よもや」って普段絶対使わねぇ
いつだったか極モンあたりにナガジー?製作者が現状を書き込んでくれたが
外注+そこに旧スタが手伝いに行く場合は給料でんで、自分の仕事こなしたあとに
完全なボランティアで手伝いにいってるとか書いてたな
ぶっちゃけ、そんな会社じゃさ
俺だったら止めるね旧スタッフも辞めてる人おおいんじゃね?
製作スタッフだけの問題じゃないにしても
現製作スタッフを許すことはできないな
製作スタッフが代わりさえしなければ
モンスターのデザインの糞化、いらないストーリーの付加
キモい人間キャラクターの登場ぐらいは避けることができただろうと思うと…
217 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 23:36:09 ID:ZFMNx69H
手蜘蛛はそろそろ■eに身売りしろ
旧製作スタッフ→会社の方針や上からの次のMFに対する注文に呆れて退社(RPGっぽくしろとか)
→新スタッフが他会社から呼ばれたりして旧MFしらないまま上の注文に沿う用に製作
って感じか
>>217 あそこも利益優先型でテ糞とどっこいどっこいだぞ
多分グラ偏重主義なのはかわらんと思うし
5はテイルズとかFFとか好きな奴らを集めたいのかね
どうも絞る的を間違えてるようで気に入らない
>>220 日本で売れるのはRPG
RPGファンをガッチリ掴もうって魂胆だろうな
俺はテイルズやFFが好きだが、欲しい気がせん。
散々言われてるが、ジャンルが間違っていると思う。
MFとして見なければそこそこ評価しちゃうかもな
動物の森とか牧場物語とかほのぼのゲーム好きなプレイヤー
むしろRPGが溢れている今だからこそ、
育成シミュレーションの代名詞としての地位を
確立できるんじゃないかと思うんだが素人の考えなんだろうか。
ドラクエモンスターズの匂いがしてきた・・・。
>>224 俺もそう思うな
正当続編としてじゃなければ
こういうのもありさ、思えるけど…
モンスターファームジャンプみたいな感じならな・・・
ポケモンの匂いもする。
1、2と続いてきたが、3作目で色々と別ものになった。
>>186 まさしくネンドロ
主人公が剣を持って戦えるんなら買うよw
ラスボスがテクモ社長だったら買ってもいいよ
みんな、もう気付けよ・・・。
俺たちのモンスターファームは終わった・・・・終わったんだよ。
手蜘蛛はただ新しい分野に踏み切った。
そこに俺たちの知ってるモンスターたちが友情出演しているだけなんだから。
>>231 わかってる。わかってるんだ。
本当に新しいジャンルに踏み出してるなら、諦めもつく。
でも手蜘蛛は違うんだ。
奴等はポケモンやらドラクエモンスターズで育成RPGに人気があるからって、
俺たちを裏切って中途半端に路線を曲げたんだよ。
それが悔しいんだ。
スレがクソじゃないんだよ
ゲームがダメなんだよ
恐れていたけど…
やっぱり建っちゃったか…
まぁ出る以上スレが建つのは当然だが
そのスレにもこれから先どれだけ多くの
悲痛な叫びが書き込まれていくんだろうな…
236 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 01:02:09 ID:1i6ixsD6
板垣と福本がキャラデザのMFが出たらミリオンラクラク
テクモ(笑)と呼ぶことにしました
なんというか、ここまで勘違いしてると笑えてくるな
グラフィックを強化して図鑑再生をつけた
モンスターファーム1・2を出せばMFは安泰だと言うのに
どうせ今のテクモ(爆)が作ってももれなくタコピだのガルゥだのついてくるだろうが
グラフィックは1、2のままでも良いけどな。
Bestが出た時に図鑑再生機能を持たせれば良かったのに。
そのくらいの改善なら他にもしてるBestあったよな?
幻水Tの仲間入れ替え画面とか。
テクモ(汗)がそんな手の込んだことするわけないです
それもそうか。テクモ(泣)はどこまで墜ちるんだろうな。
エロバレーやらニンジャガやらには気合入れてるが
MFには泣けるほど力入れてないからな・・・
テクモ(芥)さんはほんとうにやってくれますね 失笑
今のテクモは新規ファンの獲得に必死で旧ファンを無視してるような希ガス
せめて次回作に向けてのアンケートとか取ってくれればいいのになぁ。
まあアンケートどおりに作ってくれるとは限らないだろうけど
新規ファンの獲得を目指しつつ、旧ファンの期待を裏切らないMF続編をいつか作って欲しい
・・・もう今作でシリーズが終わる可能性もあるかもしれんが
3あたりから隠しモンスター種類激減&出現条件が軟弱化して微妙。
それでも新作でる度に購入してALL999まで遊ぶんだがλ....
俺の望みはFIMBA IMA等ファームを作る土地、助手を選択できる
1と2の融合体だヽ(`Д´)ノウワァン もう新キャラとか要らないから!リメイクdあwせdrftgyふじこ
246 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 11:39:55 ID:toscshgL
絵可愛いと思うけど。
138だけど、今ヒノトリでグジラ王倒したよー。
体407、賢610、命中458、回907って半端だけどwww
倒したのは3回目の挑戦だったけど、会うまでに時間がかかったww
ヒノトリバンザイ。
248 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 12:31:46 ID:kS552BDM
5の主人公はショタ
>>247 オメ、これでくじら12号が再生可能になったなw
順当に行くと、次はビッグハンドか?
奴はバランス型だからグジラキング以上にきついから頑張れよ。
@ドラゴン系×モンスター=合体ドラゴン
モンスター×モンスター=合体モンスター
A合体ドラゴン×合体モンスター=ディアボロス
・・・くらいの合体じゃ、ALL約700以上で技をある程度覚えた
ディアボロスを作るのは難しいかな?アイテム&お金に糸目を付けず。
ここの猛者たちは二代目でそれくらいやってのけるぞ
要約すると
「テキトーに合体させたディアボロスでALL700越えは可能か」
ということでいいのか?
可能、合体で誕生ステータス上げとけばスゲェ余裕
技をある程度覚えるのも条件ね。でもまぁ結構可能そうかな。
簡単に書いたけど250のやり方だと計7回も育成しなくちゃいけないのか・・・
2代目程度でいけるよう頑張るかな。
2代目で完了の場合、相性を重視して考えると
ディアボロス×フレアデス(またはツームストーン)=ディアボロス
が一番かな?寿命短くて大変そう。
暇な方でオススメの合体法なんかあったら教えて下さい。
とりあえず相性考えないとダメだよ。
相性が悪いと技はともかくステータスはまったく引き継がれないから
めんどくさいよな、相性とか
種族によりすぎ
>>249 うん、次は勿論ビッグハンド倒してジール狙いなんだが
こっちのほうがスキが無くて強敵・・・
オススメ種族とかある?
>>257 とりあえずラウー種オススメ。
賢さ以外死角なし。技も、二回砂漠へ行くだけで全距離が埋まる。
よくサボるがなw
何も知らずにMF4を買おうとしたらPS2がぶっ壊れた俺が来ましたよ
今思えばあれは神のお告げだったのか
おまいら、2で合体使って技継承させるとき、
ヨイ技をワルモンに継承させることってやっぱりできない?メインが変わらない合体ね。
できるべ?
マジで? それはいいことを聞いた。
じゃあたまにはモノリス派生のラグナロックスでも育ててやるか。
>>258 ラウーってマジでwwww?
丁度ラウロックでるCDはあるww
てか、ギャグじゃなくて本当にラウーオススメなのwwwww?
>>263 マジ。
だがラウロックはあまりオススメできない。命中、回避が微妙。
合体でウッキーにでもしておけ。
ライフ、力、回避B、命中、丈夫さC。寿命もそこそこ。
純ラウーは回避がCだがその分長寿。
つかラウー普通に強いべ?
純ラウーは良くサボるからやはりお勧めできない
ウッキーかボスかラウレシアンが良いよ
ラウレシアンはヨイモンだしステータスにも特に死角ないから
かなりお勧めできるな。早熟だけど寿命長いからあまり気にならない
ラウーがオススメなのをギャグととってしまうのか不思議でたまらない。
でもラウーはワル技が強いからワルの方がいいと思う
263です。
いつものノリでw付けてた、ゴメン。
ラウーて育てたこと無いから、弱いっていう偏見持ってた・・・
しっかり育ててみる!!
ラウーって能力の伸びも良くて、寿命も長い。
技も悪くないし、かなり強い部類に入るな。前スレのランキングでもSだし。
見た目とキャラのせいで強くてもそう思えんのはあるけどね>ラウー
強さ云々の前に俺は使いたくないが
ネンドロ育てよーぜ!
賢さMAXのラウーがバナナブーメランを使ったら脅威だな。
ドッカンバナナもかな。
ラウー動きが鈍いのが唯一の欠点だな
能力はあるのに外見で損をしてるよな、ラウーとネンドロ。
まあ、そこに魅力を感じるんだがw
逆のタイプにドラゴンやジョーカーってとこか
丈夫さないけどやっぱりハムが好きだ。
あの声とか動きとか腹とかたまらん。
ハムはあれだ。マシンガンパンチ。これめっちゃ好きだった。
>>278 ちょっと待て、ヒョッヒョッヒョは見掛け倒しなんかじゃないぞ。ドラゴンは(ry
ドラゴンの半分はロマンでできていると思うww
もう半分はマロンで(ry
ドラゴンはさり気に全距離にダメージC、命中A以上の技がある。
技性能はガリ、モノリスに次ぐんじゃないだろうか。
285 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 14:32:34 ID:qQM3voak
ただ育てづらさもまたガリ、モノリスに次ぐ厳しさなのが…
モンスターカードの説明はほんとその通りだ
俺メタルナー育てようと思うんだが育成スケジュールはどうゆう風にたてればいい?
あの初期能力のせいで常に敬遠してたもんでorz
あほな質問ですがFM1やっているのですが黄金物の取り方がよくわからないで教えてください。
プールバグあるからプールは駄目じゃないか?
287氏、サイト紹介はありがたいがケータイ厨だから見れない…orz
>290
あなたが油草を知っているかどうか。それが問題だ。
>>286 基本は上がりにくいのをピークに上げて、上がりやすいものはピーク前かピーク後に上げる。
1,2段階目(純血メタルナーは70週間)にトロロン育成7セット。射的か丸太受けで。
3,4段階目(105週間)命中、丈夫さ、ライフ。こっからは全部油草育成で。
ピーク、準ピーク期(52週間)力を徹底的に。桃与えるなら回避とライフも。
5段階目(35週間)ライフ、(桃ありなら力も、)命中、丈夫さを900以上になるように調整。
6段階目以降(87週間)自分が覚えたい技を修業に出て適当に覚えて公式戦、四大大会、伝説杯と。
>>288 場所がわからないのか?レマ砂漠で左→右→下だったと思うぞ。数年前やったきりで間違ってるかもしれないけど。
あと1回取るとそのモンスターではいくら賢さがあっても取れなくなるから2個以上取るには別のモンスターを育てなおす必要がある。
>>288 質問する前に文章がおかしい
>>2の関連サイトでも行って自分で調べてきなさい
291氏、油草育成ってオイリーオイルと冬美草を毎週与える育成方ですよね?資金11万で出来ますか?
292氏、詳しく説明ありがとう、頑張ってみます!
一瞬バーボンかと思ってワロスw
読んでいくにつれて笑えなくなっちゃったよ…。
>>294 うん、それで合ってる。
金も何とか足りると思うよ。
後の事は>292を参考にしてね……
外国人参政権反対さん(?)こと細かにありがとう!頑張ってみますね!ディスク傷だらけだけど大会中にすぐ止まるけどがんばるよ…orz
今日は珍しく書き込みがないな。
確かに。毎日楽しみにしてるのに…
昨日の書き込みは2件か・・・
仕方ないな、ネタ振ってやるよ
モンスターファーム5すげー面白そーだよなー
・・・ネタにもならないですか?
しょうじきな話
対人戦闘のバランスが2並なら
全てが許せる
そんな甲子園民
ちなみにカウンターで無理やりバランスだけはとりあえず多少とれる
みたいなのは無しな
しょうじきな話
対人戦闘バランスが最悪クラスの甲子園で優勝したけど
2が大好き
そんな甲子園民
しょうじきな話
5以降は甲子園すら無くなりそうで
すっげぇ不安
そんな甲子園地方予選落ち民
水・木あたりのペースと比べると、土日はすごいな。
というか3以降も甲子園ってやってたんだ・・・。
4の甲子園はやってないんじゃないか?
確かJFとかで一日トーナメントやっただけだったような
確かMF4はJFでの一日トーナメントだけ。
MFA2の甲子園が全国規模では最後。
MFA2の難易度の低さには驚いた。
俺達がテクモ(笑)の社員だったら間違いなく今よりは面白いMFを作れるよ!
と思うヤシ ノシ
ノ
|
|'A`)ノ
|/
|
技術でなくアイデアという意味でならノ
じゃあ最高に面白いMFを妄想して、それからみんなで製作しようぜ!
え、別スレ行けって?
最高に面白いモンスターファームはファームという狭い場所に囚われず、いろいろな場所を旅する
例えばサーカスの一座とかになって。ジャンルは育成は多くのユーザーが飽きているのでRPGで、
モンスターはポケモンにあやかって可愛い系とかっこいい系で君の悪い奴らは全員リストラ。
なんか可愛いキャラ入れときゃSEEDみたいに流行るので入れよう。あとどっかの人気キャラと
タイアップしてその層も取り込もう。ソニーとはピポサルでタイアップしたからコネがあるから
トロでいこう。んでイメージはファイナルファンタジーとか手入るズシリーズみたいにファンタジーにしよう。
よし、最高に面白いモンスターファームの完成だ!!!!!!!!!1111111111
なんかもう面白いのは開発陣の頭だけだな。
ドラゴンかわいい。
ピクシーの全裸は普通にキモいと思うんだ
ピクシーは元から全裸です
ダイナだけはガチ
とりあえずスエコはガチwww
4のダイナとはなんであんなに不細工になったんだろう
スタッフはプレイヤーがあんなものを育てたいとでも思ってんのかな
× ダイナとは
○ ダイナは
orz
>>311 「テクモ(呆)の社員だった」時点で、上層部から、
MFは対象14歳未満に作れーとか、ポ○モンのようなかわいい路線で行けーとか、
マスコットのピロロをアピールしろーとか、SCE様のトロを活躍させるイベントも
忘れるなーとか、ジャンプ用プレゼントレアモン作れーとか、イメージタレントは
こいつだーとか、予算と納期はこんだけだからな、絶対オーバーするなーとか、
命令が来るぞ〜っと。
守れない人は製作現場から外して、代表委員として社内の雑用いっさいをやってもらいます。
>>324 俺の4に対するかすかな、ホントにかすかな記憶が正しければ、神話に出てきそうなドラゴンの頭つけたピクシーがいた気がするんだが。
既にMFは20才を過ぎてる人がやるようなもんじゃないな。
ちょっと目が肥えた程度の厨房にも糞扱いされそうではあるが……
もうモンスターファームには多くは望まない、コルトとやれりゃそれでいいよ
>>330 そういうのを世間では「望みが高い」と言う。
>>327 そうそう。漏れ最近4やってたから覚えてるけど、
特撮もので出てくる敵みたいだった。ラベンダーキールも。
おかっぱ頭じゃないと、ピクシー種と思えない…
フランチェスカさんに会うためだけに4をやってるぜ!
最近1やってないなぁ…2ばっかりだ。
そろそろ石版も作り直したくなってきた。
4はなぁ、ミントがいねーじゃねぇか、ミントが。
俺アエローも結構k(ry
まあ確かにミントを削って出すほどではなかったかもな
スマン、ピクシー×ダックンは馬鹿っぽくてちょっと好き。
4のダックンにはかなり笑わせてもらったよ
ぴくしー系は霞しか育てたことない。
漏れは1からずっとピクシーはデフォで育ててるな。
2で派生増えてウハウハだったっけ。
それにしても2は難しかった記憶があるんだが
このスレ見てたらやりたくなったぞ。買い戻し決定。
つネンドロ
いつぞや、薄型PS2でMF1は動かぬかと尋ねたもんだが
結局PSoneとMF1買いなおした。
バカみたいにミントばっかり育ててます。
上位大会のドラゴンにガッツダウン技かけておちょくってます。
でもときどきくらって999(非クリティカル)でます。自業自得か。
ナメたらアカン ナメたらアカン
COMをナメたら 怖いんやでー
以前大草原に男女二人きりって危なくないか?って話が出たけど
翌々考えてみたら冒険なんかも相当危ないよな。
ロヴスト辺り絶対手ェ出してるだろ。
コルト「ロヴストさん寒くなってきましたね・・・」
ロヴスト「まずいな・・・だんろ石はまだ見つかってないし、こういうときは体を暖めるしかないな」
コルト「どうやってですか?え、これって・・・」
省略されました・・全てを読むには脳内で保管してください)
コルト「どうやってですか?え、これって・・・」
初級者用暖房:ディノ―火炎
中級者用暖房:ヘンガー―ビーム
上級者用暖房:ピクシー―炎の壁
名人専用:ドラゴン―コンビネーション
さあ選べ。
ノ【ファイアリバー】
ていうかコルトだっつってんのにディノは無いだろディノは。
つ炎の体当たり
>>345 それ言っちまったら、ヘンガーのビームもだぞ。
>>346 お、そうなのか。
ヘンガー育てた事無いもんだから知らんかった。スマソ。
真面目なお前らに乾杯だ(´Д`)
つ仙酒炎
>>347 それを言っちまったらピクシーの炎の壁もじゃないか?
ドラゴンのコンビネーションも2には無いな。
うわ…俺色々無知だなorz
じゃあもう
>>344は1メインのプレイヤーだったって事でいいや。
352 :
344:2005/07/26(火) 19:47:53 ID:3YEobZsi
ビクッ
すげえ変わったんだな、2は。
「あのスレ」って何の為に立てたの?
354 :
なまえをいれてください:2005/07/26(火) 21:02:22 ID:DtcZzWjR
保守
たった10レスでストップしててワロタ
今日ビデオの整理してたらモンファのアニメがあって「風〜がそよ〜ぐ場所にぼくらは生まれて〜」とか
「偽りの陰に隠れた答えが欲しい」とか「暖かい夢の中」とかの歴代OP聞いてて懐かしくて涙出そうになった
あれはいいアニメですた。
「全然"ファーム"じゃないじゃん」とツッコみながら鑑賞していた当時厨房の漏れ。
で、第二部(?)のガリVSナーガ見つけてまた見てたらテープをビデオデッキが食って以下略
当時DVDとかあればなー・・・、なんにせよ新作は糞と思われて実は良作ってのキボン
MF2を猿のようにやってたあの頃をもう一度・・・
ガリの声の人が亡くなっててカワイソス(´・ω・`)
ガリの回見れなかったんだよな。
あとジョーカータソがガリの手下ってのが記に食わなかった。
しかもジョーカーの回だけやたらキャラの顔がゆがんでたのを覚えてる。もう絶望的に。
作監?が違うってことかしらん。 挙句おならでやられるという役回り。
当時の俺はマジ切れしたぜ。
アニメはあんまり面白くなかったなぁ。
普通にファーム行ってモンスター成長させて大会で優勝したりするストーリーじゃダメなのか、と。
ライガーに萌えた
小野敏洋に元祖の漫画版を描いてもらいたい
この人ならリアルなモンスターを描いてくれるはず
そしてホリィがエロくなる
>>363 上連雀先生だと、ホリィが男になってしまう気がしてしまうw
>>356 風がそよぐ場所いいよね。この間カラオケで歌ったよ。
アニメは突っ込みどころ満載すぎで面白かった。
水門を食い止める話とかすごかったな。
>>363 小野敏洋のポケモンはコロコロの割りに相当エロくてよかったな。
当時13くらいの俺はチンポビンビンだったぜ
MFのアニメは当時自分の中で一番かっこいいと思ってたヘンガーが
キタキタ親父の声で大きなショックを受けた
DS用のMFの画像が公式にあがったけど、消されたという情報聞いてやってきました。
詳細希望
寿命もG回復も移動も悪いんだから、もっと適正良くしてくれよ・・・
と、ラグナロックス育てていて思った。
いや、力と賢さが柱という中途半端さがいけないのか。
>>367 自分の好きなモンスターがワルモンにされると寂しいよな…。
私はハムだったからよかったけど。
>>369 あれは見た目でその他の弱点をカバーしてる生き物だ。
割り切ろう。
いわゆる擬態って奴か
古代文明滅ぼしたんじゃないのかよ。・゚・(ノД`)・゚・。
昔の人の育て方がうまかったんだよ…
>>369 じゃあもう雰囲気だけでデトナレックス育てれ。
しかしドラゴン種で殿堂入りした椰子はいるのかな?
と、1のドラゴンが異常にかっこよく見え2のドラゴンに激しく落胆した俺が聞いてますよ。
うちのギドラスが羽ばたきながら固まってますよ
殿堂入りだけならいくらでもできるだろう
しかし殿堂入りが最も難しい部類の一つではあると思う・・・
力・賢さが長所でも実際はどちらか一つで十分だから
あまりありがたみがないんだよな
加えてその他は平均かそれ以下で短命だし悪条件ばかり
379 :
369:2005/07/28(木) 01:08:30 ID:p85dXHbe
じゃあ俺が殿堂入りさせてやる。
・・・ほら、技は強いしさ。一応パラもバランス良く上がるし・・・そんなヒドクないって。
>>374 よく見ると名前強そうだな。
やっぱ力賢さ二刀流で行くのはきついのか…
1の招待試合とかの黒いのや石の竜にしっぽでどーん!炎でどーん!のイメージがかなり強くのこってるからなぁ…
キツくても両方上げた方がバトルは楽しめるけどな
楽しむ前にドラちゃんが死にそう。
モンスターファーム5は続編に見えるだろ
死んでるんだぜ、それで…嘘みたいだろ。
たいした名作だったのに、ただ、ちょっと方向性を間違えただけでつまらないんだぜ。
な、嘘みたいだろ。
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
ドラゴンってだいたい何歳まで生きるもんなんだ?
ビタミンもどき好きでも嫌いでもなくて生まれたときから油草育成、大会、修行は最小限におさえて
だれか試した人いますか?
>>383 死んでるようにしか見えんw
・・・・・・・・・ウオオオオオオオオオオオーン
>>384 ドラゴンは寿命250週だから5年2ヶ月と2週生きる。
修行や大会に全く出さなければ、だが。
公式戦、四大大会、レジェンド杯を考慮すると大体32週のマイナス。
レジェンド杯の翌週に死亡しないようにすると、育成に費やせるのは4年6ヶ月。
一代でやろうとすると結構しんどいな
技もない、初期パラは低い上ピークは短い
技は初期技でも何とかなるが一つぐらい覚えておけばいい、
モモとトロロンを使えば楽だがこの二つを使わないとなるとなかなか厳しい
8月3周目に誕生。いきなり修業に出してウイングアタック修得。油休養→油D公式戦。予想残り寿命235
Cに昇格後、油草育成重り引き→ドミノ。8ヵ月後B公式戦(予想ラ151力588他ほぼ初期)予想残り寿命196
Aに昇格後、修業で空中落としを修得。油休養した後普通に油草育成、ピークまでは重り→射的。予想残り寿命175
予想ラ191力778命180回50以下他初期。ピーク、準ピーク期はプール→射的。残り寿命150
予想ラ256力〃賢134命276回〃丈292。5段階目も同じ。残り寿命113
予想ラ328力〃賢98命390回〃丈490。6段階目は同じローテーションで34週育成してS公式戦。残り75、4月1週
予想ラ376力〃賢66命470回〃丈638。全て射的か走りこみで週送りしつつ四大大会、レジェンドカップ。残り3
トロロンと冬眠は無で修業は2回。冬眠なしなので序盤に無理にAに昇格させてる。
トレーニングで上がる数値は全て最低(重トレのサブは+1)のものとし、大会と修業で上がる数値は無視して計算。
実際はもっと能力が上がり、賢さと回避はもっと下がる。大成功とズルは無。というより大成功はしないと思う。
389 :
388:2005/07/28(木) 08:37:33 ID:6JzUnolQ
あ、桃もなしで計算した。桃ありなら物凄い簡単。
ライフ約400、丈夫さ600だとドラゴンのガッツ回復を考えても攻撃は2,3発しか耐えられないからSは厳しいものがある。
空中落としを覚えさせたのは遠距離の技が欲しかったから。でも消費ガッツを考えるとあんまり必要なかったかな…
まるで4だな。
393 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 18:51:19 ID:PUolRNSl
今から2はじめる。
はじめはロードランナーでいいよね?
>>393 好きなCD適当に再生して、そいつを育てたらいい。
でもCD再生はCDによって寿命が増減するから注意な。
あとは、この辺覚えておくといいぞ。
1.能力は偏らせたほうが強くなる
2.伸びにくい能力は成長期に補う
3.アイテムは惜しまず使う
>>393 紳士なら最初のモンスターはホッパーに決まってるだろう。
男ならピクシー
MFファンならスエゾーに決まってるじゃないか。
最初はプラントにすべし
399 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 19:50:23 ID:hWpaEb9F
お前ら何好き勝手言ってるんだ…
ハチローだろ、ハチロー
ちげーよディノで始まりディノで終わるんだよ
1はな・・・・
>>394 MF2ならCD再生では寿命は+20週される 減る事はない...はず
最近、絶対的育成法だった水差し複数持ちが崩れ去ったから、自分のMF2育成理論が信用できない
まあでも忠誠度を早く上げられる分損ではないよ
>>401 VIPスレにて+20週説、崩壊。
−17週とかザラらしい、勘弁してくれw
もう「合体よりCD再生の方が絶対お得」ってことは言えなくなった。
実際、恐れ度上がるのは助かるよ。甘えはいくらでも上がるけどさ。
>>401 その理論も最近某所で崩れたらしい。
CD再生した場合、CDによって(再生ごとランダム?)±20されるらしい。減る場合もあり、と・・・。
>>401 モンスターファーム2マニアによると、CD名はよく覚えてないが異常に寿命の設定が短いラウロックが出るCDがあるらしい。
たしかパンチドランカーって名前のCDだったのでそれをもじったスタッフの遊びだろうけど、寿命設定が短いCDもたしかに存在するみたい。
なるほどねー・・・ もう急激に理論崩壊しすぎ
基本+20で特定のお遊び設定で減少するの? 基本的にランダム?
発売してからこんなに経ってるのに、しかも攻略しつくされたゲームだと思ってたのに
定説がここまで崩されるのは珍しいな
狼ファンの人間としては
狼ファンの人間としては、ライガーのあの扱いが納得いかないんですよ。
小学生にも雑魚って言われる('A')
ガッツ速度が続編出るにつれて、段々下がってない?
せめて、せめてもう少しの攻撃力と派手な技を…!
2重カキコすみません。
さっきPS2版で再生したら「キュ〜ン」て鳴いたウチのライガー…ううッ…
初代は再生した時の声が良かったな。ハムの「ホッホーウ」も好きだった
アニメのライガーはツンデレ
アルテミス像って甘え度上がる効果ある?サイトによってまちまち…
今頃になってCD再生+20週説が覆されるのってちょっとおかしいというか変だな
週単位で計算しながら育成してたやつなんていっぱいいるだろうに気付かなかったのか??
俺はしたことないから偉そうにいえないけどな
>>401 最近、絶対的育成法だった水差し複数持ちが崩れ去ったから
詳細キボン
いやいやハムにすべきだろう
いや、前スレだろ
ホッパーとハムで異種格闘技戦をやってみたが結構面白かった。
ほかにも格闘技って感じの組み合わせないかな?
つゴーレム
ホッパーの技って結構熱いんだよな
あと
つネンドロ
422 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 16:23:04 ID:Enf4fUSN
壁]_・)
つバジャール
壁]彡サッ
バジャール…
ピクシーの力技もそれっぽい感じ
ジールは微妙か?
バジャールの技の話はしないでくれ。不愉快だ
>>413 なぜ今頃になって?
これは多分VIPを中心に、MF2のネット対戦とか育成実況が盛んになったから
だと思う。セーブデータをPC上で扱うことが多くなったので、
寿命のデータ(誕生したモンスが、ずばり何週寿命があるか)解析が
やりやすくなったからでは。
CD再生で+20週するとしても、メインすり替え合体で技4つ継承させれば
40週得するようなもの。結局は合体を使うことが多いんで、
あまり気がつかなかったのでは?
PSで1やってたが、とうとう読み込めなくなっちまったい……。
公式戦選ぶと永遠にローディング。
いくら俺がピクシー好きといえど、無限に見せられるとちと精神にくる。
格闘技といえばマジンだろうw
2以降はでてないけどな・・・・
この流れでライデンって言ったら怒られそうだ
ふと思い出して、母校の卒業記念のCD入れてみた。
デュラハン出てきた、ちょとラッキーww
流れにのって
つメタルナー
つ1のニャー
パンチ、キック、ラリアット、頭突きとか投げ技もあるしな
チャッキーは…違うか
>>434 キックにパンチに旋風脚その上凶器攻撃まで持っているではないですか
最後反則じゃねえかw
デュラハンって剣捨ててボコボコにする技なかったっけ?
↑コンボパンチ
この技は最終奥義の次にカッチョイイと思う
最終奥義のあの緩急のついた動きはまさに最終奥義と呼ぶにふさわしい。
マジかっこいいよな。
でも俺が一番好きな技はドラゴンラッシュだ。
なんか既視感が……
質問なんだけど
初代MFのだんろ石って持っててどん位効果あるの?
443 :
なまえをいれてください:2005/07/30(土) 19:53:40 ID:ws2oKndJ
>>442 極モン読んだんだけど
疲労−5って言うのがどのくらいか分からん
香り餅の1/10ってことでFA?
スマソ
ageてもたorz
消防のときピクシーとデュラハンに全技覚えさせてall999にしたのは自分ですごいと思った
やっべポケステブッ壊れてた
DNAカプセルモウダメポ
このゲーム、敵のAIが人間並みとまではいかなくてもある程度思考的ならよかったのにとつくづく思う。
こっち低G回復ならガッツダウン技を多少使う
大差がつけられたら大ダメージを狙ってくる、とか
PS1の黄金桃って、「1匹のモンスターにつき1個しか取得できない」とあるが、
俺は1匹のンスターで何個も取得してたよ。
勘違いなのだろうか?
探検で迷子連発だったら、モンスターが15歳くらいになってしまった。
迷った分の時間は、寿命から引かれていないということか。
たぶん勘違い
ここ見るまで何回も探検に行ったが俺のガリエルは一個取ってきたきり
全然見つけてくれないし
1は桃与えるより薬漬けしたほうが楽なのかな?
いちいち探検用育てて桃とってくるのめんどい。
黄金桃より卵カブリを愛用。
複数個入手できるし、忠誠はマンゴーで戻る。
1はモンスターの胃袋が∞だったからなぁ
それが2で無くなってよかったようなよくなかったような・・・
サーカススレが11レスで落ちたw
テクモ(笑)もうだめぽ('A`)
喪前ら、サーカスキャラバン買う?
3〜5はスルー。
>>445 消防でALL999で全技覚えさせただけでもなかなか根気があると思う。
>>455 買わん。相当人気がでなければ買わない。今の現状はタイトル聞いただけでファンがブーイングって・・・。テクモ(滅)がいかに暴走しているかが手にとるように分かるよ。むか
ついたのでテクモ(没)にメールで「モンスターファームは6に期待しています」って送ったよ。期待はもう0に等しい。
1〜5まで全部買ったけど今回はカワネ
5までは一応楽しめたけど今回は期待できネ
アーマードコア買うよ
5はまだ出てないぞ。
未来から来た人ハケーン
>>458 5は楽しめるのか・・・・
つまり、6は未だかつてない糞ゲーなのか。
思えば俺が一番初めに出会ったMFは1だった。
消防の頃に隣に住んでたねーちゃんからPSごと借りて…
当日CDとか持ってなかったし、MFが俺のPSデビューだったからレンタルショップ駆け巡ったなぁ。
初めての四大制覇はギンギライガーだったかな。
トロカティンEXが発売されて薬の便利さを痛感した…懐かしい。
MF2で初めて育てたのはウロコウサギだったな…
ランクはB止まり。
難易度の上がりっぷりに驚いた。
すっかり腰がひけた俺の初殿堂入りは、同じハム種のアイツだった。
回避と屁だけでモスト倒した。
今は後悔している。
MFA2もやった。
セルケトでダイナスト倒した。
今度は難易度の低さに驚いたが、ロード短くて快適なMFだった。
今は4やってる。
グラフィックは不評だしテンポは確かに悪いが、今は対戦する相手がいるので楽しい。
コロペンドラ種のグラフィックにテクモ(ぉ)の歪んだ愛を感じたりして。
MFに出会えてよかった。今まで楽しかったよ。
ありがとうMF…
で、サーカスキャラバンとは何のことかな(´・ω・`)
そういえばMF4は対戦しないまま売っちゃった。あれ面白かったのかな。
>>465 カウンターのせいで、普通にじゃんけんしてた方が楽しいよ。
よく4はカウンターが糞だって言うけど、いまいちその糞の理由が分からん・・
COMにカウンター狙っても当たってくれないし・・・
慣れればカウンターで勝てる
つーか、カウンター極めないと勝てない
攻撃先に出したら負ける
てか、その程度分からないなんて(ry
夏ですね
OMAEMONA
必ずカウンターされるなら回避あげる意味ないじゃん
4は技出す途中で秒数止まるのが糞すぎ
ガッツダウン逃げ切り型を馬鹿にしてるとしか思えん
勝手に一人で盛り上がって煽っておいて、同時に夏宣言までするヤツがいるとはな・・・
夏っていいたいだけの厨だろうからほっとこう。
自分が一番夏の象徴になってることに気付いてないようだ。
>>471-472 大ヴァカ野郎ヽ(`Д´)ノ
おまいらは「泳がせる愉しみ」がわかっとらん(゚Д゚#)プンスコ
>>470を見ろ!とりあえず釣られて出方を楽しむ余裕が窺えるだろう!
あれが正しい風物詩の楽しみ方だ!
夏の風物詩を眺めつつ質問させてもらいますよ。
MF1の冒険っていつ誘いにくるんだっけ?
バナナと古の鏡がほしいので雪山とジャングルに行きたいからこれらの誘いはいつくるんですか?
1,7,10月の2週目に誘いが来る。
1月:セキトバ遺跡(雪山)
7月:カララギ遺跡(ジャングル)
10月:レマ遺跡(砂漠)
476 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 03:50:06 ID:9M135MEr
今日から初代MF始めたんだけど、PS2でやると大会の途中でバグるね…。やっぱPSかPSoneかわなきゃダメか…。どの大会バグるかわかる人いたら教えてください↓
477 :
↑:2005/08/02(火) 04:16:47 ID:8D4Mp9PU
氏ね♪
わかったところでどうなるんだか
話ループしてないか?
永遠にループしていようぜ
アジカンかよ
鯖缶食いてぇな。
つ人肉缶
クロノトリガー思い出した
モンスターファーム2について…
超必殺技の使用回数は合体後、他の技と同様に継承されますか?
どうだろ
>>487 合体後に覚えてる技の使用回数は継承されてるらしいから頑張って合体で超必殺技覚えさせてみればいいんじゃないのかな俺やったことないから知らんけど根性で覚えさせてみなよ君ならきっとできる
ネタだと思うが合体で超必殺技は引き継がないぞ…無論、使用回数も引き継がない。
つーか、合体の相性が悪いんじゃね? 相性良くして
リロードしてれば継承できると思うぞ。
短命だと上位技を覚えるまでに寿命が尽きるorz
モノリスなんか桃使っても大変
493 :
483:2005/08/03(水) 20:35:47 ID:L88qmveG
モノリスやガリは何代もかけないと全技習得は難しいな。
>>491 合体相性と技の継承は無関係。
ALL999同士、合体相性最高、隠し相性最高でも、継承する技の数は以下の法則に順ずる。
超必殺技を除いた技の3分の2を継承。
メインすり替え合体の場合は、大ダメージ、ガッツダウン、クリティカル、命中重視一つずつ。
殿堂入り時の得意技をゴッドプレスにしようとしてた俺当時中学生。
>>494 メインすり替えでバランス技覚えないのか?
↑揚げ足取り
プラントサイコォォォ
いやワームっしょ
>>498=499
深夜に一人で何やってるんだw
たまに回避無視・丈夫さ重視型を作ってみると、新鮮だな。カーマインの開幕ヒョヒョヒョが全然怖くない。
両方上げるなんて器用なことはできねえぜ。
>>497 まじで気になっただけだぞw
結局バランス技も覚えるってことなんかな
>>500 俺は丈夫さよりライフ上げるぞ
ライフ回避高いと何も恐くない
ハムや粘土なら楽に上げれる
>>496 たしかデュラハンだけガッツダウン技がないからメインすり替えでフルスイングを覚えた気がする。
>>504 いや、合体後もバランス技持ちのモンスターになったら覚えなかったか?って話しなわけで‥
>>505 何か勘違いしてないか?
誰か殿堂入りのオススメポーズしらない?次に育てるモンスターの参考にしようかと思ってるんだが。
>>506 バランス技は上位技でなければ必ず覚えて誕生する。
お前ら新作のサーカスキャラバンの事も語ろうぜ!
モンスターファームの新作、新しいモンスターも登場!
かっこ可愛い人キャラにサーカスで世界各地を回る斬新さ!
さらにここからメジャーコンテンツを目指す意欲作!
ファンタジー路線のモンスターファーム!マジで楽しみだぜ!
なら買うしかないじゃないか!!
決められた役割を演ずるというのは難しいものだな・・・。
>>505 確かに、ルージュが一番ヤバかった。G回復低いヤツで回避捨てるもんじゃないと思った。
ルージュなんてドレインとコンビネーション誘ってカウンターすれば簡単じゃないか。G回復関係なし。
>>513 コンビネーションはともかく、ドレインはけっこう痛い。
大ダメージ技で即沈められればラクなんだけどさ・・・
516 :
379:2005/08/05(金) 02:14:22 ID:zRkESuJn
誰も期待してないだろうが、ラグナロックス殿堂入りしました。
ヘタレな俺でもドラゴンでここまでがんばれる。そんなことをみんなに伝えたい。
でもステータスは聞くな。
517 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 02:43:01 ID:gfbWRJMw
次回作はやっぱり2みたいに覚えた技全部使いたいって思うのはおれだけ?
この板が一番上にあるなんて初めて見た
技はいくつでも覚えられるが、バトルには4つまでとか制限があればいい
特徴システムが今までみたいに覚えられる特徴は8個くらいで
覚え直しは難しい、ってかんじだと技をたくさん覚えたところで、
特徴で強化できるのは限られた数だけになりそう。
4がそんなかんじだった。
ぶっちゃけ特徴とマイナス状態異常イラネ。試合がワンパターンになるだけ。
技は選択制がいいな。4レンジ×2の8つでぐらいがいい。
1と2は覚えすぎると技を切り替えるのに時間がかかるし、
間違って技を出しやすい。それに選択制だと、どの技を選ぶかなんて楽しみも生まれるしね。
後、4みたいにセットできる距離が複数あったりする技もあると
どこどこは何が入れられるが、こっちには入れられない、
かといってこの技を…
なんて考える楽しみが生まれていいと思うんだな。
特徴はいっそ排除。相当の神バランスで無い限り、付ける特徴は似たり寄ったりになる。
試合中の状態異常は2くらいの効果でいい。
(集中は発動すると必中、でもいい気がする。現状の効果だと二発撃ったほうが得だし。)
技は2方式がいいなぁ。
技の数も個性になるし。技が6つのジョーカーから24もあるロードランナーまで。
PS2版以降はみんな仲良く11,2個でなんか寂しい。
あー、1も技の数は一律12個だったw
俺としては特徴やアクセサリーに±効果といったものはイラネ
「やえば」とか「えくぼ」等の身体的な特徴、モンスターを格好良くもしくは可愛くみせたりする
だけでいいと思う。
突然変異が欲しい。
合体でごく稀に角1本のライガーとか。
で、そいつだけ雷撃のモーション違ったり。
無駄な容量食うだけだろ
イラネ
>>525 いや、俺の場合基本的な部分は2のままで良いと思ってるからDVDの容量を活
かそうと思ったらそういう所を凝って欲しいなと。
でも、グロ系の突然変異はカンベンな。
>>524 MFA2にあるな、形状変化。
>>524 それやるならMF1のときみたいにスエゾーにヒゲ生やしたりベニシャクトリに羽生やすくらいで良いとオモ
1にはヘンガーの印、呪いの印があったな。
>>531 チョメチョメ(*´Д`)チガウダロ
どうでもいいけどスエゾーのアレってひげだったのか
エラだと思ってた
スエゾーのアレって羽じゃないの?
>>531-534下ネタかよ
突然変異もいいがレアモンでもいい むしろ4の虹色の円盤石みたいなのがうれしい
特徴とかマイナス状態変化はほんといらね 同意
技も数は様々でイイよ それも特徴だし
数が多い上に上位技ばっかりというのは避けて欲しい・・・
というか、モノリスとかガリとかかわいそうだから調整してやってほしい。
レマクラストのロケットパンチだとか特定派生種専用技を充実してもらいたいと言ってみる
派生種固有の技が一個くらいずつあるといいんだがな
>>536 俺はガリやモノリスはかわいそうだとは思わない。
上位技が優れているから、他の点が多少不遇でも問題なし。
俺が可哀相だと思うのは、ゴーストとホッパー。
バジャールも技を覚えられなくてカワイソス。
540 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 20:05:29 ID:t6oA5jaL
ところで、ノーマッドが出てくるCD、新しく見つかりますたか?
>>539 ゴーストやホッパーは、モノリスと比べると性能的には随分マシな扱いだと思うぞ。
まあプレイヤーに愛されてるかどうかって話になるとまた別だけどな
>>541 一体どこがどうマシと?モノリスの技はかなり高性能な方だぞ。
ゴーストは愛されてると思ってるのは俺だけなのか?
544 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 21:26:44 ID:fmFgCFWA
2のアルテミス像ってどんな効果があるんですか?
546 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 22:20:34 ID:fmFgCFWA
>>545 テンプレは見たけど書いてなかったし、携帯だからまとめサイトとか見れないんです(>_<)
じゃあ漫画喫茶でも行ったら?
>>542 あいや、確かに技は強力だよ。
でもG回復&回避&移動速度最悪、寿命最短で薬物も無理出来ないから命中Dも痛い。
適正は殆んどC以下で、唯一の長所である丈夫さはプールバグのおかげで台無し。
ていうかそもそも丈夫さ型なのにライフDとかアリエナス。
これだけのハンディ帯びてるんだよ。これに比べたらホッパーなんてマシじゃね?
と思ったらホッパーも大概ひでえなあorz技も適正も寿命もてんで駄目じゃん・・・
育てた事無い、っていうかあれに興味自体無かったから知らなかった。正直すまんかった
>>543 いや、
>>541の2行目はホッパーに対しての話。ゴーストは俺も愛されてると思う
>>542 たしかにアタック系とかトリオビーム系の性能はなかなかのもんだよな。
ただあの寿命とガッツ回復で上位技を覚えさせるとなるとなあ…。
550 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 22:41:46 ID:fmFgCFWA
>>547 漫画喫茶ないくらい田舎に住んでるから…
>>551 まずはsageよう。
そして厳しいようだが君のために言う。
半 年 R O M れ
まったくだな。
553 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 23:12:22 ID:fmFgCFWA
auだから下げれないし
>>548 ガリやモノリスはフルにした時にこそ真価を発揮するモンスター。
通常の育成では他より劣るのは仕方が無い。
で、以下モノリスの魅力。
ハンディキャップを補って余りあるほどの技性能。
アタック系、フォーム系、叫び声、音波。
全距離に満遍なく信頼性の高い技が散らばっている恐ろしさ。
G回復遅いのも、一概に悪いとは言えない。遅い分だけ補正が上昇。
逆上で回復力を高めるという手もある。(ハイリスクだが、ハイリターン。)
この場においてはやや反則かもしれないが、羽化という手段もある。
1でマジンを作りたいのにガリ系が嫌と言うほど出ずに苦労した覚えがあるなあ。
友達や近所の人からCD借りまくってやっとアメンホテプが出た時は感動した。
>>553 auだろうとなんだろうと、メール欄にsageって書きゃ下がる。
現に俺は今携帯から書いてる。
訳のわからん言い訳すんな糞が。
他のカテでauは下げれないって聞いたんだけど…下げれました。すみません。知ってる人教えて。
はっきり言ってアルテミス像は使えない。売れ
559 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 00:18:19 ID:mxwJ6R25
何この真性バカ
562 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 00:32:18 ID:mxwJ6R25
いちいちくだらないレスつける人になんか何言われてもいいけど(笑)
ちょ、お前ら釣られすぎw
ALL999戦でゴーストを活躍させる方法考えようぜ
ソウルビームで逆上誘発→連続カード
ハトの落し物→ハトの落し物→ハトの落し物
びっくり→びっくり→びっくり
実はゴースト系は育てたことがない。
命中修正29のドクロビームで勝てるさ
2で、ロードにするときずっとなってるときないか?
>>567 俺は初期型PS2だけどたまにある。
バイオハザード3でもしょっちゅう起こる
>>564 ドクロビーム→余裕発動→大技で攻める
なんてのを考えたんだが、実際使えそうにないな‥
数値だけ見るとビックリドクロが比較的強いみたいだな
ALL999なら大パンチやコンビネーションを活用できるのが大きい。G回復やたら早いしね。
モノリス・ガリは前作で好きだったな。
ワーム羽化させたツチノコボクサーALL999にしたな。
モノリスはわざとラクガキにしてみたりw
前作のゴースト好きだったな
強くてかわいかった
禿頭のマジンも好きだったけどな
ALL999のゴーストのコンビネーションを見たときは技の威力に泣く。
…威力が低すぎて。だって、ダメージ300いかないんだぜ。
ドクロビーム逃げ切りも、相手の技が一発当たると一気に逆転される。
命中率が高くても威力が低すぎる…。
G回復が早いせいでG補正が少なめ。G溜めても命中率が悲惨。
ゴーストカワイソス。好きだけど。
ゴーストって死んでるくせに何で寿命短いんだろ?
つーか死んでるのにまた死ななきゃならんてのがかわいそうだ。
あのガス状の霊体を保っていられる時間が短いんだろう
寿命が来ると拡散しちまうとか
エクストプラズムとかいうやつですか?
ガス状の癖に攻撃喰らうのか・・
火属性の攻撃ならまだ分かるけど
いや、ぬるーしてくれ
578 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 22:54:59 ID:X2yv8Zrc
PS2の1の5大大会ってどうやったら出られるの?
Sランククリアしても誘われたりしないんだけど
釣り乙
やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐ「釣り乙」なんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
ageるとキチが増えるな
卵カブリを1匹のモンスターで複数個取ることはできますか?
古本屋でMF2の攻略本買ったんだけど一体何なんだこの本は!?
誤字脱字も多いがこれは仕方ないにしてもピーク時は修行に出すのが効果的ってどうゆうこった!?
新米ブリーダーを潰す気かこの本は!?
1しかやってない奴らが適当に作った本にしか思えん。
>>585 エニックスの黄色だよな?
あれは役に立つのは適正、技、大会、冒険データ以外参考にしないほうがいいよ。
技データも所々間違ってるし。ゴッドファイナルがニャーの技になってるが
なにより性能が違ったり。
お前らモンスターの声を忘れてね?
ガリの笑い声がいまだにツボなんだがw
スエゾーのヘコんだ声が「あいーん」に聞こえた頃が懐かしい。
ィヤッホゥ!
592 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 20:04:40 ID:LdY4ZKwM
保守しますね
モッチーの技性能がことごとく微妙な件について
どうすれば対人戦で活躍できるんだw
MF1って単に大きくなるだけじゃなくてちゃんと顔つきとか変わって成長するのが好き。
おまいらどのピクシーで抜いt
カスミ
ミント
>>594 禿同。育ってるって感じがすごくよかった。
子供モンスターがかわいかった。とくにピクs(ry
最高にかよわいミントハァハァ
子どもワームが、町で正面を向いている姿が一番かわいい。
MF2で「不思議だね」をもらって植えてからどれくらいたったか忘れたけど
「毎年見にこようね」とかいってたのに急に見に行かなくなった
ちゃんとモックを再生できるようになるのか?
仕様
今プロテクトアロー(-30前後)でスロウランサー覚えようとしてパパス山行ったんだが、
「覚えられる技がありません」て言われた。ヨイワルが足りないなら
「今は無理です」って言われるはずだよね?試しにカクテルいくつかやったけど無理だった。
原因わかる人いたら是非教えてくれ。
ちなみに覚えてる技はパンチ・ハサミ・ズームパンチ・地雷針・怪光弾・怪光連弾
ニードル・テイルアタック・テイルブレード・ジャンプハンマー・エアハンマー
クロー・ニードルターン・ダブルニードルターン。
パラは上から400・380・130・350・220・500。0歳3ヶ月。
>>603 多分そのうち花が咲くから大丈夫
>>605 レマクラスト、プロテクトアロー以外が修得可能だったかな
プロテクトアロー殿堂入りさせたけど、ほとんど技覚えさせなかったな。
地雷針とクローとズームパンチくらいで
プロテクトアローはテイルブレードを覚えられる代わりにスロウランサーが覚えられない。
セルケトも同じ理由で無理だった気がする
>>606>>608 そうなんだ、知らなかった。大感謝。
テイルブレードで我慢するわ。どうもありがとう
>>605 そしてすぐカレール
カワイソス(´・ω・`)
603だけど、ちゃんと花が咲いて枯れて、モックが再生できるようになった
>>605 サンクス
それと、ホッパーを強く育てるにはどうしたらいいかアドバイスしてくれ。
攻略サイトでもあまりいい情報がなくて、なかなかBランクまでいけなくて、
温泉発掘イベントができなくて困っているんで
ちなみに現在ホッパー
ラ124 力203 か126 命267 回160 丈102
回避を600位まで上げる
命中を500位まで上げる
負けたらリセット
これだけやればグレードCは越せる
他のステータスは上げなくてもいい
614 :
なまえをいれてください:2005/08/10(水) 21:57:40 ID:/yg2lmfh
>>611 懐かしい。かなり苦戦した思い出がある。
>>612とほとんど似たような育て方だけどワガハイの回避を800まで上げ命中を300近くまであげ適当な技を1,2個覚えて大会に出した。戦いのときは相手に技を出す暇を与えず攻撃を連発して、何とか優勝。
それでも、あまり好きじゃないモンスターを育てるのはきつかった。しかも、かなりめんどくさかった。
そんなにホッパー弱いか?
温泉用に育てたスプリンガーで殿堂入りできたぞ?
スプリンガーはかなりオススメ。
キンダーホップを賢さ・回避系に育てるとか
重トレ併用で上げ易いし成長適正もいいしね
超必殺覚えるまでは燃費の悪いガッツダウン技一本になるけど
サブがハムのホッパーがいればと何度思ったことか。
1はトロカチンEXや黄金モモ何個も使えるから良かったけど
2てめっさむずくね、すぐ死ぬし敵のステータスハンパねぇし
寿命ギリのゲルのゲルコプターで先手必勝でやっとこさシロゾーに勝ったよ
シロモッチーとはやらね
ダガソレガイイ。
メタルナーとかの丈夫さ、力型のモンスターをそだてると白餅と死闘を楽しめますよ。
俺の殿堂入りメタルナー様と白餅の戦いは、遊びでくらいつつ倒す→白餅根性→大モッチ砲→こちらのライフ100切る
(゜Д゜;)→残り0秒で宙打掌→殿堂入り→(゜∀゜)フォー!
でした。
ホッパーは技を覚えてから愛が芽生えるんだ
超がつく技は惚れるぞ
ちなみに俺のホッパーはトビカサゴ
次何育てたらいいか迷うので下の中からお勧めのモンスターを教えてほしい。
ヘンガー
ライガー
ガリ
アーケロ
ニャー
ネンドロ
ゲル
モノリス
ワーム
>>621 とりあえず順番ランダムで全部合成して出て来た子を育ててやりなさい。
>>621 マジレスするとバロン
これだけはガチだね
頭が透明なドラゴンはなんだっけ
ALL999
かよっ
>>12-20 サンクス
マヅで感謝してます。
おかげさまで、温泉発掘終わって、キンググジラの対決で勝利までしますた
ホントに感謝
バナナ育成マンドクセ
油草育成にしなさい
パラドクシン使ったときに縮むピークって早熟も晩成も同じ?
前倒しじゃねーの?
じゃあ生後すぐにドクシン使ってもピークには影響しないということでおk?
訂正
>>612-620 サンクス
マヅで感謝してます。
おかげさまで、温泉発掘終わって、キンググジラの対決で勝利までしますた
ホントに感謝
>>637 そう。上げる期間はできるだけ1,2段階目にしぼれよ。
>636,>639
さんくす
イワゾー育ててくる
そういえばMFさー「カス」の発売ですっかり忘れてたけどションボリーってどうなったんだ?
そういやそんなのあったな
モンスターファームシリーズが無事、成仏してくれますように…
悪霊となってさまよい続けることだろう。
恋を語らず何を語る?という世の中ですが、
このコピペを必ず5つのスレに書き込んでください。
あなたの好きな人に10日以内に告白されます。
嘘だと思うなら無視してください。
ちなみにあなたの運勢がよかったら5日以内に告白&告白したらOKされます
いつまでたっても「MF1,2の頃が…」とか「ワームやモノリスが…」とか
「モンスター甲子園カムバック…」とか言ってる旧作ファンの方が、
成仏できない地縛霊とでも思ってるんじゃないの。今のテクモとしては。
そんな俺らを成仏させるために、一作でいいから旧作テイストの作品を出してくれないもんかね
実際売り上げの方は、PS時代と今と比べてどうなってるんだろう
微妙に落ちてるくらい
なんだかんだ売れてるから変な路線に走る
今売上げ調べてみたけど
MF1:72万
MF2:64万
PS2版MF:12万5000
MF4:15万
こんな感じだった
>>649適当な事言うなww
PS2版のグラフィック見たときはマジで落胆した
餓鬼向けに方向転換して失敗したな、ムシキングじゃあるまーに
3はPS2発売してたいしてたってなかったから仕方なかったと思うよ。
とりあえず俺は機種もってなかったから買えなかった・・・・・・・ラッキーw
4はもうダメだな
3から一気につまらなくなった。
修行がなくなったり技が4つまでになったり
いちいちビットとか言うやつをGETしなきゃいけないとかふざけすぎ
4もだめ
PS版最高
3は難易度の低さと大幅に変わった技システムが嫌だった
俺は1は友達に借りて面白かったから2は買った。
それ以降は買わないどころか全くやったことすらない。
PS版のシステムのままで新しいのを出してほしい
今は正当続編の3待ちです。
なかなかビックハンドでない
2より1のほうが売れてるのか。
IMa-FIMBA対抗戦にどうやって出るのかわからん
4年に一度なのはわかるけど、全然開かれない
3〜が子供に大人気だったかといえば、そうでもなさそう。
>>663 7月の四週だかにあるグレード○選抜に出て勝たなきゃ駄目
あと現在のモンスターのランクがD以上なのも条件
3は前作ファンが騙されて買っただけじゃないかな。
MFはどうしてこんなところまで来てしまったんだろう・・・
今からMF4買いに行こうかどうか迷ってる俺に何か一言くれ
やめておけ
買っちゃえ
>>668がMF4を買おうとしたよ 叱る?
→YES
YES
>>668 カウンターのせいで対戦のバランスが滅茶苦茶だよ
(カウンターを自主的に廃止しても一部のモンスターが強すぎるよ)
初めに育てるモンスターは勝手に決められちゃうよ
なんかストーリーがあるんだけど、ヒノトリが何故かやたら神格化されてるよ
助手が特殊能力持ってるけど、その場所はコルトが既に5年前に通過した場所だよ
「モンスターをひたすら強く育てる」という行為が作中で否定されてるよ
なんか変なのが混ざってるよ
では、いってらっしゃい
>>672の書き込みに一列ずつ「B-DASH!」と叫びたくなった。
>>668 カウンターのせいで対戦のバランスが滅茶苦茶だよ B-DASH!
(カウンターを自主的に廃止しても一部のモンスターが強すぎるよ) B-DASH!
初めに育てるモンスターは勝手に決められちゃうよ B-DASH!」
なんかストーリーがあるんだけど、ヒノトリが何故かやたら神格化されてるよ B-DASH!
助手が特殊能力持ってるけど、その場所はコルトが既に5年前に通過した場所だよ B-DASH!
「モンスターをひたすら強く育てる」という行為が作中で否定されてるよ B-DASH!
なんか変なのが混ざってるよ B-DASH!
>>674 リズム悪過ぎだな。悪かった。今は反省している。
質問:エンディングで止まるんですけど
↓
返答:仕様です。エンディング後はオマケです
↓
ヒノトリ育てられねぇじゃねぇか
裏冒険4つも用意しといてオマケはねぇだろ
677 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 23:03:15 ID:9bh4v3q4
>>668 4はランクA公式戦のヌルヌルが強すぎ(回避高杉)。こいつが参加してたらリセット汁。
>>668 4は敵モンのパラメータに個性がない。
平均的なパラメータ、回避より力の高いピクシー、命中の高いゴーレム。
そんでもってヌルヌル。
パラメータにばらつきが少ないってのも
パワー型にしたとき手がつけられなくなるからなんだろうなあ
オルドーフ様が4にいたらとか想像したくねー
MF2のパラのネンドロ系がいたらカウンターで撃沈
命中なんて必要ないさ!
>>676 ラスボスを倒した後にあるエンディングを最後まで見るとフリーズします。
フリーズすると、この後のヒノトリ再生イベントなどができなくなってしまいます。
フリーズを避けるためには、EDの時にスタートボタンを押してEDを省略する必要があります。
もし、これでもフリーズする場合はCDが読めていないのでPS2に問題ありです。
もしくは、DISCに大きな傷がないか確かめましょう。
だそうです。
初めてヌルヌル見たときは「丈夫さ2とか楽勝やんけw」とか思ってたけど
こっち力600のガルゥのケリ当てたのに生き残りやがって泣きそうになった
ヌルヌル、ノルノル、ムサムはスタッフの遊び心だろうな
Dランクのライフアイゼンは名前通り確実にド根性出すし
ジョーカーって2以降姿が違うけど
個人的に2の時のほうが好きなんだが、喪前らどう思う?
2以降のは認めない
技が少なすぎて育てる気起こらん
あのピエロ面が良かったのになあ
あのボイスがよかったのになあ
ヒョッホッホッミョミョミョミョーンか?
あれに当時リア消だったころ本気で育てた俺のパルスコーンが殺られたな…
でも懐かしい…
今さっき俺のイワゾーがオルドーフ様に粉砕された
今さっき俺のピクセルがぜーランディアに殺られた
夜中に一人でジョーカーを怖がりながら育ててたなぁ
693 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 17:27:39 ID:Py+eXtLr
アップでは見えないがいまだにジョーカーの仮面の下の顔が恐ろしく感じてる自分がいる
モンスター観察画面で、ジョーカーを後ろ斜めから上手い具合に仮面の中を見ると、
マスクと同じような、耳まで引きつっている笑い口が見える・・・ガクガク
このシリーズ買おうと思ってるんだけどやっぱ寿命あるのね
どうにかして死なせないようにする事は出来んよね・・・
ゴーストが死ぬのは違和感があった
>>695 1と2ならずーっと生かしておく方法がある。
1なら延命アイテム与えまくる。アイテム集めるのはちょっとたいへん。
2ならソンナ・バナナ使う。
ソンナ・バナナは延命アイテムの1種で店で売っているから入手は簡単。
でも、延命効果が出るのはランダムだから効果出るまでロードくり返し。
それに忠誠度がどんどん下がって、いうこときかなくなるけど。
死ぬからこそ生きてることに喜びを感じる
>>695 1と2は永遠に生きることも可能。詳細は
>>697が語ってくれているので省略。
PS2版は死ぬが、能力継承がある。
GBAと4は死は存在しない。(引退は存在する)
少々ネタバレになるが、1と2には死亡後に育成可能になるモンスターが用意されている。
あと、「冬眠」というシステムがある。育てたモンスターを保存しておける。
4以外はいつでも解凍して育成しなおすことが可能。
>>699 「育成しなおす」は語弊があるかと。
「育成を中断・再開する」の方がベターでは?
この流れで4の冬眠に対する憤りを思い出した
5匹育成してるときは新しいCD買ったり借りたりしても何のモンスターが再生できるか確認できないからな4は。
昨日の695だけど
>>697と
>>699トンクス
俺屍の時もそうだったけど寿命があると情が移っちゃうのよね・・・
1、2作目両方買おうと思ったけど転プレ読んだら一作目PS2じゃ一作目止まるのね
というわけで二作目買ってきます
無性にMF1がやりたいんだがPS2しかない。
PSone買ってくるべきだろうか…?
最近その手の質問多いよね
別に四大クリアしなくてもいいじゃん。
尤も俺は友達に貸してもらってクリアしたけどな。
1はスタッフのギャグが満載でかなり楽しかったなぁ。
まんま「がんばれギンくん」のラクガキとか、サンプラザとか。
2買ってきたよ、そしてただ一言
ファームで転がるロードランナー可愛い
久しぶりに良ゲーに出会えたよ
>>708 ロードランナーか、育て上げれば強くなるぞ。
よーし、みんなで708がどこで苦戦するか予想しようぜ。
俺の予想はB公式。
ファンチューカの為に欲しくもない真三国無双買ってきちまった・・・
じゃA公式。Bならまだ勢いで勝ち抜けると予想。(初プレイじゃ無理か)
プラントかわいいんだけど、ファームで低空飛行(?)してるときの声がうるさいのがタマに傷。
自分のときはCで力尽きたな・・・ロードランナー・・・
>>711 オウオウって感じでかわいいじゃないか!
>>708 ロードランナー純血は育てにくいと思うから
つブチランナー
なあ、もしかしてこのシリーズ
俺がモッチー大嫌いなのを差し引いても1が一番面白いんじゃないか……?
今更か
クラブランナーがいいかも
そういや2で最初に育てたのはアロハノランナーだったな。
Bランクまでいった記憶がある。
>>714 んー、俺は難易度やモンスターのバリエーション的にも2の方が好きだな。
1では大会とかで暗い感じなのがあまり好きじゃない。
でも、2でもでてる1のモンスターのかわいさや強さは1の方がよかったと思う。
おまえら最初にMF2で育てたモンスターってやっぱり石版再生のモンスターだよな。
発売日に買った友達6人中4人が最初に育成したのはベニヒメソウだった。
僕はガイアーちゃん!
・・・はじめからは使えないからライガー育てたよ畜生
>>714 1は音楽が素晴らしすぎる。
あとゴーレム
マグネティックスを育てていて、レアモン補正を受けてウハウハだったのが一名。
プロトメサイアーを育てていて、泣いたのが一名…。
俺?俺はベニヒメソウだったよ。
>>714 面白さで言うと2かな。1は薬物の効果が強力すぎて…。
だが演出面は1。圧倒的に1。試合前のヘンガーの変形とか。
↑確かにナーガやガリの演出は闘技場って感じするね
2のヘンガーは何故常時戦闘形態なんだろうか
1は仕事だから非戦闘形態でもよかったけど2はトレーニングだから常に戦闘形態じゃないと。
みたいなことを友達が昔言っていてそれで納得してた消防のころの俺。
ステータス画面などのモンスターのポーズは、対戦時の静止状態の使い回しだからじゃね?
最初に育てたのは
1はプリズムシャドウ。かわいいというか、かっこよかった。
そしてヒトツメオウジ。
最後はクロザザムやベニシャクトリにザザムワーム……ワーム系に落ち着いた。
ワームかわいい。
2は借りてやったので名前は覚えていないが、
レマクラスト(main アローヘッド sub ヘンガー)だった。
そういえば、スエキスエゾーを使って大会で優勝したものの
死んでしまうとなんだかかわいそうになってしまったなぁ……。
2はなんかカワイイモンスターが増えたのがちょっとショックだった。
久々にモンスターファームをプレイしたいなぁ。
初プレイ1の石版プラントでイプシロンに負けつつ何とかB公式クリアして未知のAランク突入
で、最初の相手がアーキュロンでボッコボコにされてしばらくびびってBで金の塊取ってた
まだ右も左も分からない頃
お前は突然僕の前に現れた
ジャガもどき激ガリスパルタ力技ばかり
かみつき命だったあのなつかしき日々。
一撃必殺ロールアタック○ボタン連打の日々
それでもロードランナー使いと言い張っていたあの頃
丸太うけをさせたくなうようなふざけたあの顔
一度たりともあげなかった骨
ごめんお前の墓を立てる金なんかなかったんだ
でも忘れはしない
忘れははしないよ
僕の最初で最後のいとおしい八郎よ
ハチロー(笑)
>>709 ある程度MFに慣れ始めてモンスター育成数もそこそここなしたら壁に感じるのがAだろう
ステータスの飛びっぷりがやばいし音楽が迫力出るw
1997年
PSと一緒にモンスターファームを買って
初めて再生したモンスターはワームで
なかなかうまく育たなくて、Cランクでストップ
普通に育ててたらワームが繭になったときはかなり驚いた
ツチノコボクサーになったおかげで、かしこさがあがりやすくなり、
ALL400を越すことができた時は感動
6歳を迎えたときにはALL500以上、
かしこさは700以上、力は600以上、命中は600以上になった
7歳には、四大大会を制覇し、名人になった
続きから始め、仕事をさせた。すると、ツチノコボクサーは死んだ。
モンスターファーム2は、発売日に買って、All999のヴァージアハピを石版再生して
回避と命中をあげまくって、超砲屁でよんだい大会をクリア
フルーツグミをいっぱい上げて、激ヨイにして、育ててた。
ここでアーケロ最強説を唱える
ガッツ回復の遅さは回避の高さで技を喰らわないことでカバー。
むしろガッツ補正がより大きくなり、利点と考えられる。
泥酔は酒を飲まないことでそもそも発動しなくなる。
寿命と適正のおかげで賢さ、回避は簡単にMAX!
試合はガッツ99まで溜めて飛爪連発!
とどめは影爪連発でKO or Time up!
イェイ!アーケロ最強!
まだ太陽がまぶしいのに何やってんだ俺は。
>728
きもはげの人かと思うじゃないかww
>>732 俺は桃電7でのデータがまだ残ってる。
結局いい名前が思い浮かばずに使ってないけど。
久々にやったらこっちの70%くらいの攻撃が5回連続で避けられて
1%の攻撃一発喰らって死んだ
これがMFクオリティか
今2やってるんですけど
ジルを合体で作る際にガリの円盤石のかけらかくし味にしたんですけど
善悪度+50されてないっぽいんですが…。(激ワルのまま)
ガリの円盤石のかけらって効果違いましたっけ。
>>738 攻略サイトでは、正確がよくなるって書かれてるけど
何回かやってみたけどやっぱり性格変わらず…。
ヨイモンのみヨイワル値が+50らしいよ
マジか…役にたたねぇ…
ジルじゃあどうがんばっても激ヨイにはなれんってことか。
コルトのエロ話で ハァハァ…ショボーン してきた俺が来ましたよ。
ガリの円盤石はダメでもタウルスの角はどうだろうか。
ところでケルマディクスって育てやすいかな?
BCの見た目にハァハァしたんで育てようと思うんだけど、適正が…orz
うまい育て方の方針とか、技とかあったら教えて、エロいひと
ケルマディクスか。
・無論、油草育成
・賢さ、回避は捨てる
・序盤はトロロン、パラドクシンで命中を強化
・技はダッシュ斬り等の命中率の高い技をメインにする
・お勧め隠し味はヘンガーの欠片
こんなもんかな?
攻略本見ると、地走り習得可能種族に「ヘンガー派生」って書いてあるが
ヘンガー派生なんて居たら適性がエライ事になってただろうなぁ。
チューンナイト(MFA2より) デュラハン × ヘンガー
適正(上から) CBCCDB
成長タイプ 普通
寿命 360
移動速度 D
ガッツ回復 15
まあ普通に純血のほうがいいわな。
得意トレーニングは上昇が+1されるって聞くけど
さっきロードランナーの円盤石混ぜたピクシーで走りこみしたらライフが1しか上がらなかった。
+1されるんなら1しか上がらないってことはないと思うんだが…。
実際この得意トレーニングというのは意味あるのだろうか?
>>750 そういうことあるよな。通常のトレーニングの結果に+1というわけでないのか?
微妙に役に立たなさげ。
あのプラス1はほとんどないほうがいいと思ったほうがいいかもな。
今度は成長段階4段階のチャッキーで変動床やらせてみた
回避+19(+1)
成長適正Bの重トレの上昇値は15〜18だから19という数字は普通出ないはず…。
もしかしたらピーク突入したかと思って巨石避けやらせてみたら+9。ピーク突入してない。
結局効果あるのかないのかよくわからん。
正直初期値に+50とかの方がいいかもね
大成功しやすくなるとどっかで見たが
重トレ得意だとサブパラも+1されてるっぽいから
得意トレーニングつけるなら重トレのほうがオトクか。
まぁそんなのよりも状態変化つけたほうがいいけどさ。
話しがずれるけど、ヒトツメオウジを作ろうと思って
ヒトツメオウジとスエゾーを育ててた。
最初にヒトツメオウジを作ったときに、ガリの円盤石を使ったおかげか、
今のヒトツメオウジは、激ヨイだった。
勿論スエゾーは激ワル
普通にヒトツメオウジを育てていたら、溺愛になって、
トレーニングを失敗するようになった。
たまにズルをするようになって、合体させるまでに1回も大成功を出さなかった。
スエゾーも同じように育てていたら、溺愛になったが、不真面目どころが、
すごく真面目で、失敗はほとんどしなくて、5回に一回は大成功をしてた。
こういうことってある?
多分得意トレーニングでも1しか上がらないことがあるのは、多分プログラム上の問題かと。
以下推測。
トレーニングで成功する時の上昇値はある程度規則性があって、
その規則にしたがって上昇値が決定される。
この時得意トレーニングだったら、決まった値に+1される。
しかしこの時、上昇値が0以下の場合、強制的に1になる仕組みなんじゃないかな?
分かりづらくてスマソ。
>>753 何気に勘違いしてるような…
>成長適正Bの重トレの上昇値は15〜18
だったら何も問題無いんじゃないか?
その上昇値18に+1して最終的な上昇値が19なんだと思うが…
回避+19(+1)っていうのは決して
元の上昇値19に+1して合計20上昇っていう意味ではないはず
俺のほうが何か勘違いしてるのかな?
それとも俺の弱い頭が
>>753の文章を理解してないのかorz
>>759 大丈夫。君が正しい。
とりあえず隠し味はプラントの欠片使って修業一回分増やした方がお得ってことで。
万能ノリに使われるアイテム欄がうざいかもしれない
>>759 >>753の言いたいことは、得意でない場合のピーク突入直前段階の
適正Bの上昇値は15〜18。なのに19上がった。
ピークに突入したかと思って巨石避けをやらせてみたら、上昇値が9だった。
だからピークには入っていない。だから、得意の+1は効果があるぞ、ってことかと。
764 :
753:2005/08/18(木) 21:34:17 ID:veZvqM6Z
いつもの事ながら、レスを読み返していると手蜘蛛本社を放火したくなりました。
…次回作はきっと大丈夫だよ。もう何作も同じ方針を貫き通したのだから。
~~~~~~
>>765 悲しいことに、もう俺たちの期待するMFはでそうにないよな…
マジ俺たちでMFを作ろう!なんて企画立てたくなる。
万能ノリを除去するコードないー?すげーUZEEEEE
ジョーカーのマスクって一回見っけたらもう取れないの?
あー、バクーはなごむなー。
ビタミン嫌いだけど。
>>769 一回だけ。他の再生アイテムも皆一回だけ。
何度も取れれば便利だったろうに…。
>>770 バクーとかゴーレムって強い?
アーケロしか育てたこと無いからわかんね
アーケロって明らかに珍子かいてるよな
ウワンケッ!モオオオアアアン!
アーケロのチンコかくときの声
>>771 純バクーはいいぞぉ。
ピーク前にライフ、力、丈夫さがLv20になる。
3ヶ月に一回休養入れてコレだからな。
ビタミン好きにすれば夢はもっと広がる。
ゴーレムは、ライフ適正のせいでちょっと微妙。
まあ、タックル強いからおk。
バク技が微妙だよな
移動遅いのに近距離にいい技無くて槍に糞
バクーはなかなかCDから出ないし大会にもあんまし出場しないから存在感が薄い
バクーのあとしまつを屁だと思った香具師、挙手
ノ
779 :
771:2005/08/20(土) 13:19:41 ID:4DWA9PTu
2大陸対抗戦のSランクのモンスターで
ラ ち 丈 命 回 か
アバーレル S ゴースト 732 523 732 768 743 520
アキレール S レクサス 855 839 827 731 940 822
ハメッド S ハムリーフ 777 723 991 740 782 801
マッドキャップ S スケゾー 690 707 819 864 682 801
(あと1のやつらがいる)
このアキレールと出会ってめっちゃ強くて興奮した、それだけ。
FIMBAのSクラスは怪物ばっかりだな。
こっちのSはゴライアやマホローティ(プッ
でも勝ったりしてる、謎
Fランクの試合でイプシロンがゴートレック、ダフィエルに勝ってたりした事があった
ニューイヤー杯だっけ。
フリーランクとかいってB一匹、あとはAとSモンスターで固められてるという厳しさ
>>783 だがあの大会、俺がやるとやたらイプシロンが勝ち上がるんだが。
てか一回当たってKOされたことがある。
とりあえずあれだな、フリーランクには騙されるよなwwwwww
ハメッドには勝ったことある。ハメッドって
>>780の4人の中じゃ強さどれくらい?
個人的にハメッドが一番強いと思う
回避型にとってはマッドキャップが最強かな……
回避の高いアキレールはやりにくそうだわ
でもCOMだから結構何とかなったりする。
ラ 420
力 118
賢 908
命 826
回 600
丈 314
のジョーカー(技はパンチ/ナックル/エナジー/カッター、状態変化は本気のみ)で、
エミュのセーブ&ロード使ってアキレールと10戦してみた。結果は7勝(うち3KO)3敗。
滅多に出ない上にパラがものすごいからメチャ強のイメージがあるけど、
基本的に頭が悪いので、それなりに育ったモンスターなら意外と勝てると思う。
まあまぐれかもしらんし、他の3匹に当たってたらどうなってたかわからんけど。
これでCOMが人並の知能だったらえらい事になってたろうな・・・
マホローティ<<<<(越えられない壁)<<<<アバーレル<マッドキャップ<<<ハメッド<<<<<
<<<<(超人の壁)<<<<<アキレール<<<<<(神の壁)<<<<<<オルドーフ=ラッキィ
COM同士ならマホローティ:オルドーフは5:5
アキレールに一回も出会った事が無い。
あんまり年数が増えると出会いにくいみたい。
1010年以内ならほぼ確実に上の四匹がでる。
逆にいうと、弱いのと戦えないから勝つのが難しい^^;
回避が120程度しかない俺のプロテクトアローに、
2連続でローリンナイトを外したアフォなマホローティ
でも全然棄権しない
ちょっと油草育成(というか、MF全般の計算処理方法)について質問。
「ビタミンもどきが嫌いならば、3ヶ月目以降、毎月3週目に寿命が減る」とあるけれど、
これは一つひとつの計算結果を「小数点以下切り上げ」しているが故に、
「体調値が3ヶ月目以降、毎月3週目に体調値が71となり寿命−1される」
ということでいいんだよな?
仮に切り上げされていないとすれば、計算値は理論上69.125となり、
.「4ヶ月目の3週目以降に四捨五入されて寿命−1」
or「小数点はそのまま計算され、数十ヵ月目の3週目以降に寿命−1」
になり、すぐには寿命が下がらない事になってしまうから。
797 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 16:04:03 ID:0D37UE2V
疲労、ストレスの計算は切り上げ。
レスサンクス。
ということは、成長段階を判別する時などは別という事か。
ディノとゴーレムだけ2より1のが好き。
ロードランナーになったもんな・・・。
1なら「はじめから」のディノで楽にSまでいけるんだが、2は・・・。
>>801 2でも「はじめから」のロードランナーでSいけるじゃないか。
ディノの体当たりはどう考えても回避できるようなスピードじゃない
話をぶった切るけどこんなスレあったのかw
やっぱ1と2だよな!3を6000円以上出して買った俺がアホだったよ。
特に1がいい・・1が・・CDもう起動しないw
ラクガキとかディスクみたいな不気味なモンスターがいて良かった。
2も実は嫌だった、モッチーとか、なんかポップになったのが嫌。
半分独り言でスマソ。最初にヘンガーを甲子園で観た時は鳥肌立った。
今更ニ大陸対抗戦の話を蒸し返して悪いけどさ、極モンでFIMBA側のパラメータみてたらさ
1でいたモンスターは1のころの全パラをぴったり100やら150上げた風になったり
1では四大大会にいたレドントがAランクにそのまんまのパラでいて「あー、2の世界だとやっぱこのへんかw」
とか感慨にふけったりさ、こういう細かい所に気を使ってくれるテクモが本当に大好きだったんだ
で、2に厨房の時すごいはまってて友達と「次回作はこーなるといいな」的な事を話したりしてたんだ、
俺のプロトメサイアが意気揚揚と石版再生でフリーズ起こしたりした事とか、ホント・・・
何でこうなっちまったんだろうなあ、テクモ・・・何であの頃の・・・
(ノω;`)
4はIMAとFIMBAの両方が出てるのになぁ・・・
対抗戦もなきゃ、1,2の敵が大会に出てくることもない
かすかにウィオラとカルナボが面影を残すのみか・・・
4発売当時散々言ってきたことだがもう一度言う
3以降の絵師に1,2時代のキャラなんかを描いてもらってゲームに出してもらっても
俺はそれを1,2のキャラだとは認めないな
いっそのことウィオラやカルナボの面影も綺麗さっぱり消して
あんな作品に彼らを出してほしくなかった
MFA2のホリィなんか俺からしたらホリィになんざ見えない有様だしな
うるせーばーか。
超ナイトウィップ喰らえや!
そう言えばナイトウィップだけ上位技がないよな。
今更だが、4って良くも悪くもイベント過多&ストーリー重視だから、普通にやる分にはゲームとしてつまらない事は決してないんだが、
FD後のプレイとなると一転して全く面白くないんだよな。
ヒノトリ開放とか隠しダンジョンとか、クリア後特典はシリーズ中で最多なハズなのに…
1,2のED後のような、まったりしたプレイをすると恐ろしくつまらかった。
てか、まったりプレイがつまらないMFなんてMFじゃないと思ったよ。
ゴメン、チラシの裏だったな。
トレーニング大成功→ほめない→ガッカリしたみたい
を見るとめっちゃ自分が悪い事したみたいに感じて鬱になるのって俺だけか
>>813 分かってて やってるんだろうから、
アンタは自分に酔ってるだけさ。
815 :
なまえをいれてください:2005/08/22(月) 18:52:03 ID:O/IMVYwv
いきなりだけど、攻略本のモンスターマニア2ってどういうことが載ってるの?
>>813 甘いな
漏れはそんなこと一度もしたことが無い!
('A`)ワルモンにするためのグミ食わせとバッチ集めマンドクセ
>>815 データが70%ネタが30%
データはネットで調べれば問題はないが
ネタに興味があれば買う価値は・・・わからん
モンスター一匹一匹にネタ解説がついてる。
ゲームのカードとかぶってるのも結構あるようだが、オリジナルも多い。
あと一種族ごとにネタコーナーが。
にゃン太朗殺害事件簿とかカブトムシの育て方(リアル)とかザリガニの釣り方(リアルw)とか
1のラクガキって強いんですか?技はどんなの使うんですか?
力700命中800ライフ400丈夫500回避50のメタゾールでグレイテスト4出たら
ゼーランディアの開幕インフェルノで8連続KO・・・orz
ラブレスもダッシュ斬り連発でKO・・・
大極変化でやっと200ダメージなんてヤッテランネーヨ(’A’)
>>815 びしょ濡れコルト
っていうかパワースタンプ、カッコいいなコレ
コロペンドラって何気に技強力なの揃ってるな。
どの距離も技が安定したものが揃っている。
ここだけの話
5にはトロが出るよ
4の敵パラがすげー手抜きでちんちんが怒ってました
>>819 弱いが、その分ネタは豊富。
高威力な技は当たりにくく、当たりやすい技には威力が無い。
G回復の早さに任せて技を出しまくる戦い方になる。
>>820 ポン拳の連発だけでもゴリ押しできるから、ポン拳主力にして連発してみたら?
ポン拳使わない縛りでやってるならできないけど…
基本的にメタルナーの戦い方はいかに相手にポン拳をぶち込むかだと思う。
ライフ回避丈夫さ全て上げないで勝とうとする
>>820萌え。
先手必勝型で四大大会制するにはちょっとキツイな。これで激デブならけっこう耐え切れる気もするけど。
そのステならゴリ押しで勝てるよ
831 :
820:2005/08/23(火) 18:55:01 ID:QWRnd44R
今までサイコキネシスやワンツー等命中でで攻めるタイプだったけど
メタルナー使い始めたら命中E技でもメタルナーならガンガンあたるぜー!
と調子に乗って命中あげて大極変化使いまくってたorz・・・
一代目メタルナーだったので技覚えまくって継がせようとしたため
ポン拳と宙ポン拳があります。頑張ってみます。
二代目に任せちゃえば
で、新キャラ情報はまだピロロだけ?んもうどんどん厨っぽくなるな
新キャラって一体何のこと?
僕等のMFは2以降新作は発売されてませんけど?
そ・・・そうだったね・・^^;
総合スレはどこか教えてくれないかな^^^^^^^^;;;
総合スレなど元より無い
スエゾー可愛いなぁ・・・
ダックンに萌えろ
このゲームのスタンダードな波動昇竜モンスターって誰ですか?
ウンディーネ、アクアウェイブ→波動拳、ドルフィンブロー→昇龍拳
ロードランナー、ファイアボール→波動拳、しっぽサマー→昇龍拳
ワーム、毒ガス→波動拳、サマーソルト→昇龍拳
ホッパー、ジャンプブロウ→タイガーアパカッ
ニャー、グルグル→竜巻旋風脚
アーケロ、仙酒火→ヨガフレイム
ライガー、電撃→エレクトリックサンダー
ヒノトリ、炎ハリケーン→ソニックブーm
モッチー、超ガッチョ→百列張り手、もっちゃん→百貫落とし
ラウー、バナナブーメラン→ソニックブーム
いまMF1でミント育てて気が付いたんだが
成長すると胸が大きくなるんだね
ホリィもな
マジ、結構凄い乳揺れ
あぁー俺も揉みてぇー
パイズリはできそう?
850 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 12:52:59 ID:oKWUNxyV
5っていつ発売になるんですかぁ?
MF2なんだが、
Sランクのノラモンってどれ位のグレードのモンスターで出る?
5は年内発売となっているから、おそらく年末商戦を見据えて
12月じゃないかと思う。
ところで、これまで発表された5のモンスターのグラフィック、
スエゾー、ドラゴン、ピロロ、
どれもトゥーン処理に見えるのだが・・・。
3よりはアニメっぽくないけど、またトゥーンシェイドに戻り?
>>852 まぁ4の時のようにグラフィックで変に期待させないことが、テクモの最後の良心だと思えば…
てか、もうMFどうなってもいいから、PS版とは世界観を異にしてくれってマジで思う。
854 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 16:07:46 ID:oKWUNxyV
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「モンスターファーム5」を英字で表記する
『Monster farm 5』
これを逆にすると、
『5 mraf retsnM』
制作会社がテクモと言う事を考えれば末尾に『orz』を加えるのが当然だ。
すると導き出される解は
『5 mraf retsnM orz』
そして最後の仕上げに意味不明な文字『5 mraf retsnM』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『orz』。
つまり!『orz』とはまさに『5を知ったときの俺たち』を表す言葉だったのだ!!
Ω ΩΩ<
857 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 16:41:57 ID:X98L//Rn
>>851 正確には分からんがさっきランクBの餅で火山行ったらパニッシャ出たぞ。
モッチ砲で60かよ・・・避難させますた。
フェニックスが試合開始前にウェーブしてきた件について
開始前はせこいな
2が難しいのは1のホリィが熟練の調教師だったのに対して
コルトは新米でうまく育てられないからだろうな
仕方ないから俺が調教してやるぞコルト、まずはパイズr
ねえ
>>860 コルトったらまたトレーニングさぼったよ叱る?
→はい
いいえ
おしおきに調ky(略
>>853 いっその事別のゲームとして割り切ってくれた方がいいかもな。
次にヒットするとしても(ほぼ有り得ない)、その時はPS版MFとは別物であって欲しい。
はっきり言って、昔のシステムや名称,モンスターは全部捨ててもらって結構。
中途半端に残すのなら斬った方がマシ。
その位の意気込みが無ければ、MFの再生など無理。
まぁ手蜘蛛の事情とかも色々ありそうで、そうたやすい事でも無さそうだけど。
ところでションボリーを黒歴史化するのはやめて欲しいんですけど。
5の前にちゃんと販売してくださいね。
電撃PSに5の情報が載ってた。
・ゲームの舞台:マルシェ王国(どこ?
・モンスターに芸を教えて練習(トレーニングの代わり?
・数ヶ月に1度のショータイムで曲芸披露(大会の代わり?
・円盤石再生はナユタ(ヒロイン)の踊りで(神殿の代わり?
・バトルはRPGのタクティカルバトル風に?
3体vs3体のパーティ戦。
4のように1対1で残り2体控えではなく、計6体が画面に表示。
今までのようなバトルじゃないみたい。
・12月発売予定だと。
小便はすませたか?
手蜘蛛様にお布施は?
PCの前でブルブル震えてブチギレカキコをする心の準備はOK?
ちょっとモノリス育ててくるわ
>>863 これは何ていうゲーム?
なんとなくつまらなそうだね
ダメダコリャ
868 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 11:32:46 ID:3r8MKsFW
流れぶった切って悪いんだけど質問。
1.成長タイプで普通、早熟、晩成、持続ってあるけどどれが一番有利なの?
2.純血チャッキー育てたいんだけどパラドクシン育成って有効なの?
あと他にもパラドクシン育成が有効なモンスターは?
3、ワルモン育てる時ってどうするの?叱ったら駄目なのは分かるけど
やっぱりセーブ&ロードしかないの?
4、バジャール、ゴースト、ウンディーネ、モックとかは一度消した場合、
再生できるCD持ってないと永久に再育成不能なの?
極・モンスターファームって意外と知りたい事書いてない・・・
ナユタの踊りで再生?
これって異界送…げふんげふん、なんでもない。
オッドアイ、巫女風、使命、踊り・・・・
ここまで被らせていいものなのか。
>>868 1,晩成が一番ピーク後の純ピークが長いのでお得。
早熟はピークが他の半分しかないので損。
2,かなり有効。
他はネンドロとか。とにかく、晩成のモンスターには効果が大きい。
3,ズルがウザイ場合にはセーブ&ロードしかないな。
4,そういうことだね。
>>870 ありがd。あと
1 持続と普通は?名前的に持続がなんとなく強そうだけど・・・
2 チャッキーだとパラドクシンは何個ぐらいまでがいいかな?
メタルナーやゲルにパラドクシン使った俺は負け組
>>871 1,実は持続というのは名前だけで普通とちょっと違うだけだと思われる。
持続は早熟のピークが長いバージョンかと。
2,色々計算が複雑になってくるのでちょっと待ってて。
>>871 第2段階の22週の内訳。パラドクシンを与える場合、週送り含め一ヶ月で寿命が22週減ることになる。
チャッキーにパラドクシンを与える場合、勿論誕生直後の第1段階は与える方がお得だが、
次の段階の第2段階はどうなのかよくわからなかったので調べてみた。
通常トレーニングの場合。
5ヶ月+2週
重トレ軽トレ11回ずつ。
・重トレメインパラ(変動床かめいそう)
9.5×11=104.5
・重トレサブパラ
2×11=11
・軽トレ
5.5×11=60.5
合計176。
パラドクシン
・パラドクシンの効果
パラドクシンの上昇値 30×4週=120。
これが命中とちからになるから ×2で240。
軽トレは4回できるから 軽トレ5.5×4=22
合計262。
よって第2段階もパラドクシンを与える方がお得。
続く。
同じ方法で第3段階も調べてみたが、
トレーニングの場合は269.5で、パラドクシンの場合は274となった。
よって第3段階もパラドクシンを与えるほうが効率が良いことになる。
流石に第4段階ともなるとトレーニングの方が効率がよいだろう。
というわけでパラドクシンを与えることができるのはチャッキーの寿命の45%、
よって225週。つまり、パラドクシンを10個与えることができる。
しかし、10個も与えても意味がないので力と命中が合計840上がる7個で十分だと思われる。
>>875の計算ミスった…
2×11は22だから合計187だね。スマソ。
そこまでマジメに答えてやるとは親切だな。
パラの上がり具合を見てピークを避けて使え、で十分だと思ったのに。
大会荒らしモンスター作るなら早熟けっこう便利だったりする。
パラが仕上がって技覚えさせてからでも、かなり寿命残ってるし。
880 :
871:2005/08/27(土) 19:27:03 ID:3r8MKsFW
>>877 まさかこんな丁寧過ぎる回答が貰えるとは思いもよりませんでした。
本当にありがとうございます。
881 :
871:2005/08/27(土) 20:18:24 ID:3r8MKsFW
でもパラドクシンってなんでこんなに出ないんだろう・・・
本当にあの大きなワレメにあるんだよね?7回連続で0/6だよ(´・ω・`)
882 :
871:2005/08/27(土) 20:21:57 ID:3r8MKsFW
あ、しぇましぇん。今調べたら賢さ700以上必要でした。
600の餅には見つけられんはずですね。連投失礼しました。
ラウー最強。
なにいってんだよラウレシアンが最強だよ。
とりあえず最強は俺だ。
プレイヤーとしてじゃなく、モンスターとしてな。
はいはいほっかいいらぶほっかいいらぶ
>>886 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいもうにどとはったりこきませんほっか
いいらぶだけはかんべんしてくださいほんとうにすみませんでした。
きっとブリーダーになるにはグレードB〜C程度のモンスターを
素手で取り押さえられるくらい腕っ節が強くないといけないんだろうな
成長したロードランナーの猛攻を受け止めなきゃならんしな
そこでジョイの実力発揮ですよ
1で、トロカチンEXて何年経てば買えるようになるんすか?
892 :
なまえをいれてください:2005/08/28(日) 15:37:14 ID:oxiXUOmb
アゲてしまった…orz
894 :
なまえをいれてください:2005/08/28(日) 15:54:42 ID:fBiFJzgb
またやり始めていま5年です 35までなにやってればいいですかね?はやく999つくりたいです
>>894 金集め、黄金桃集め、設備投資、sageる。
金は探索で密林みたいなところが一番効率がいい。
黄金桃集めはその探索モンスターを流用お一匹様につき一つ限りなので注意。
探索用モンスターにはエンジェルだとかアロハザウルスだとかライガー系とか賢さ高くてオススメ。
そいつらを郵便配達とサーカスで徹底的に回避と賢さと命中上げれば四大優勝も余裕。
メール欄にsageと入れることによって住人に無用な刺激を与えないですむ。
みんなMF5のグラフィックを餓鬼向け餓鬼向けって言ってるけど、それって大間違いですよ。
自分はMF1購入当時はまだ硝酸でしたが(恥ずかしながら現在工房です)、いままでやった中で最高のゲームだと思えましたよ。(特にモンスターのグラフィックが)
そして一年後くらいにMF2発売な訳ですが、CMで主役のごとく写っているモッチーの餓鬼臭さに失望して購入を見送りました。(今では慣れましたが)
モッチーですら小学生に嫌がれるのに、ピロロ?を見て喜ぶ子供がどこにいるのでしょうか?
つまり小学生はカワイイ系のモンスターよりはガリやモノリス等のキモカッコイイ系のモンスターを好むんです。
だからテクモさん、3,4,5は無かった事にして良いのでもういちどMF1,2みたいなゲームを作ってくださいお願いします。
もうMF1、2の開発陣はいないのだよ
あきらめるしかない
898 :
894:2005/08/28(日) 22:40:11 ID:fBiFJzgb
俺も同感です。
俺がうまれて初めてに買ったPSのソフトモンスターファームはかなり楽しめました。友達の話に混ざりたいという理由で買ったんです。みんなガリとかなんだとか言ってて。
自分でこずかいためて買ってみると、ほんと当時奨学生の俺のモンスターを発見することへの好奇心をくすぐって、円盤石を再生しまくっては、ガリを見つけて喜んでました。
2もこずかいを貯めて買いました。1より全然むずかしくて宙3の受験まで槍込み、やっとALL999が今日できました。やっぱり育成の苦労が実ったときは涙しますね。
3、4も買いましたが4日で秋田。この2つの感想を1、2と並列して書くのは自分でも許せないんで自粛。
とにかくさっきの工房が言ってたように(俺も工房だが)、1のガリみたいのがうけるんだって。ほんと最近のはポケモン化してまじ最悪
ほんと他の目からテクもさん!!!!!!!1、2をちょい変えたremakeでもいいから作って。
ほんと頼みます
ほんと頼みます
ほんと頼みます
ほんと種飲みます
「ず」と「つ」の使い分けできるようになってから出直せ。
「つ」じゃなかった、「づ」な。
>>892 正確には、ショップに初めて顔出した時から32年後、安売りの知らせが届いた時。
902 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 02:12:53 ID:Mglx6Cws
誰か今の時代まで進めたヤシいないかな
すまんが書かせてくれ。
昨日実家に戻ったらMF1の攻略本の破れた表紙を見つけた。
あの頃を懐かしく思いPSを押し入れから捕獲、中古のMF1を700円で確保。
しばらくやってみて気づいた事がある。
誰かピクシーの出るCDを無知な俺に教えてくれorz
お願いだ。お願いだからCDが傷ついて買い直す前にエンジェルを拝ませてくれ。
青春を返してくれorz
デッドオアアライブでも買って合体させれば?
プラチナ(ピクシー×???)再生すれば手っ取り早くない?
globeのファーストアルバムである「globe」なら、まだ比較的入手し易い方だと思うし。
MFマニア見たところ、ピクシー種で他に入手し易そうなCDはあまり見当たらなかった。
強いて言えば、久保田利伸のアルバムからスエコが出るらしいが、
それならレアモンの出るCDの方が遥かにいいだろうし。
それとも、合体でピクシーを拝むという選択肢も。
入手し易そうなのだと、「プテラノピクス/もののけ姫 サウンドトラック」といった所。
クロノクロスの廉価版(PSワンブックだかなんとか)で純潔ピクシーだったと思う。
体型で回避と丈夫さがどのくらい影響するかって判明されてる?
ガリで回避フルに上げても意味無いんだよな、どれくらいまで上げればいんだろか
>>907 デブは回避が落ちガリは受けるダメージが増え、激が付くとさらにその傾向が強まる
どちらにしてもメリットは無く結局普通が一番良かった…筈。
(|体型値|/4)%
切り上げ,切り捨て共になし。
体型値は数値上100〜-100まで存在するため、最大で互いのステータス(回避,丈夫さ)
に25%も影響を及ぼす事になる。
勿論、デブならば回避↓丈夫さ↑,ガリならば回避↑丈夫さ↓として計算。
質問。
ALL999の激ガリだと
内部的には回避1249なの?
内部がどうなってるかは知らんが、
950も999も1249も全部Lv20で、回避能力そのものは同じ。
使いようによっては利点はあるよ。
丈夫さLV1回避LV20など極端なパラにする場合は、
激ガリにすることにより回避750くらいでLV20と同じ回避率を得られる。
丈夫さは補正で下げられても結局LV1だから関係なし。
油草育成餌ビタミンで育てると必ず激ガリになるんだが皆そうなる?
メタルナとかモノリス等の回避捨てて攻撃をひたすら耐えるタイプはデブの方が良いよね?
油草はガリになる
週4回トレでガリになっていく
週3回トレで現状維持
週2回トレでデブになっていく
つまり、体型値−100のとき回避に+25%補正、実質5/4になるわけか
んでLv20は950以上だから、逆算すると950×4÷5=760まで上げればいいのかな
どんな事があろうとハムとグジラだけは激デブを保つよう心掛けている。
まえ裏技の本かなんかで読んだけど、
ゲームはじめたばっかの状態でレアモン出すのってどうやるの?(MF2)
俺は1を初めてみたときまだPSさえ持ってなかった。
んで、MFを同時に買って、グラスワームがはじめて育てたモンスターだった。
四大大会はイワムシ、ミント、マグナビートルの三体でやっとのことで、クリアした。
ALL999がやっと完成した頃に2が発売されて、
ベニシャクトリやナーガを2で再生したときは感動に近いものがあった。
コルトもいいキャラだったし、モンスター、特にワーム、のグラフィックが良かった。
2はクリアに1年以上もかかって、その後も度々繰り返しやり続けた。
今までで最高のゲームだと言ってもいいくらいだ。
そして、
『あれ』には失望させられた。そう、『3』である。
初めて、『糞ゲー』をまのあたりにした俺は、
TECMOに次回作はワームを復活して欲しいと、言った。
然し・・・・
4はさらに糞だった。
俺の一番のお気に入りだったシリーズは、脆くも崩れさったのである。
今では零シリーズのヒロイン達にハァハァしています。
ではALL999(ALLLv20)の場合普通体型が一番いいってわけですね
マイナス補正がかからないから
すまん!MF1でワームがどのタイミングで繭になるか忘れてしまった!!
教えてエロい人('A`)
攻略サイトくらいみれ。
せっかく先輩が作ってくれた神サイトがあるんだから。
テンプルゥーレゴランナスゥートゥエ
1、2の開発陣って今何処にいるの?
地球
926 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 10:12:35 ID:Fuqkii3B
俺らの心の中
あの3も、1や2とほとんど同じスタッフのはず。
結局、昔のスタッフが戻ったとしても、テクモ上層部の方針が変わらない限り
昔のようなMFには戻らないと思われ。
>>927 以前このスレでも言ったが
プランナーやらデザイナーやらの顔ぶれが
総入れ替えと言ってもいいほどガラっと入れ替えられてたぞ
大体ゲームを作る際に糞ゲーになる元凶はプランナーあたりにある
MFも恐らくプランナーあたりの顔ぶれが変わったことなんかに糞化の原因はありそうだ
こうなったらこのスレの住民でテクモ乗っ取ろうぜ。
ほら、堀江もやってたしさ。
堀江はバックにいろいろついてるから無茶できるわけで、俺らはry
あ、釣りか
よ
前にも一回来たけどMF1、2のプランナー
ってかMFの創始者を叔父に持つ俺がとあるスレで来るようにせがまれたので来ましたよ
あっそ
>>931 お、よく来てくれたなぁ歓迎するよ
おまいさんの親類関係柄いろいろと聞かせてもらいたいことがあるけど
もう間もなく夏も終わるしそれまでまったりとこのスレを楽しんでいってくれ
実は休暇取っただけで明日から労働開始だけどな
多分忙しくて来れないと思うからこき逃げの一言
叔父は今香港辺りでゲーム作りを始めたらしい
そのおっかさんからの話だから詳しくは分からないけど期待したい人はどうぞ
ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ
,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡
ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡
ミミ彡゙ ミミ彡彡
ミミ彡゙ _ _ ミミミ彡
ミミ彡 '´ ̄ヽ '´ ̄` ,|ミミ彡
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡
彡| | |ミ彡
彡| ´-し`) /|ミ|ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| 、,! |ソ < テクモを改革します。
ヽ '´ ̄ ̄ ̄`ノ / \________
,.|\、 ' /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
\ ~\,,/~ /
\/▽\/
/::::::::::::::::::::::::::::::; :;:::"'
/:::::;;:::::::::::::::::::::::::;;;ノ ヽ;:::\
/::::::::ノ""'''''‐‐-‐'''" ヽ:;::|
|::::::::::| .|ミ|
|::::::::::| .|ミ|
|::::::::| ,,,,,,, ノ ヽ,,,,, |ミ|
|彡|. '''""" """'' .|/
/⌒| -=・=‐, =・=- |
| ( "''''" | "''''" |
ヽ,, ヽ .|
| ^-^ |
._/| -====- | テクモをあきらめない。
::;/:::::::|\. "'''''''" /
:::::::::_/-r┤~.l \_____,,,./i、__
( f | | ヾ. \__/ |:::::::|::::::::
l.ヽ人八_ ,, ̄)/□\ |:::::::|::::::::::
テクモ自体はどうか知らんがMFは…
5は売り上げ7万本以下と予想した
>>650やら影牢IIやらを見てるとあながち的外れじゃないかもな。
コロペンドラでも育てるか。
5は誰向けなのか よくわからん。
今までのMFユーザー:RPG、サーカス、人間キャラ出張りすぎ、4っぽいモンスター、
その他いろいろで萎え。
一般のRPGユーザー:サーカスのトレーニングで、チマチマ能力を上げる育成に萎え。
もうだめぽ
なんとふさわしい言葉であろうか、たまらん、射精させてもらうよ、おきょきょ
MFシリーズって何時から人間が主役のゲームになったんだろう・・・
944 :
なまえをいれてください:2005/09/02(金) 17:23:17 ID:qTbWswLY
さっき気が付いたんだがモンスターの売値ってランクとレア度で決まるのね。
レア度S、Sランクのモンスターって幾らで売れるんだろ。
5000くらいじゃね
買い取り額低すぎだろ
Bの大会でももっと貰えるっつーの
なんで売るの?
勿体無い
MF1中古で105円。良い買い物をした記念カキコ。
3に関してはキャラはポケモンぽいけど、2の冒険とかが好きだったから探索は結構満足できた。
技を覚えるのはめんどくさい。しかし育てること自体は楽しめた。
世間で言われる程つまらなくは感じなかったなあ。むしろ面白かったくらいだ。異常か?
>>948 3はまだいい。キャラの見た目が嫌われることが多いくらいだ。
俺も3はかなり楽しめたぞ。
モンスターの見た目はたしかにあれだったが
基本的な部分はそんなに変わってなかったからな。
4は育成も冒険もめんどくさすぎて、いまだにクリアしてないがな。
5は買わないつもり。4で騙されたし、情報調べてもつまらなさそうなだけだ。
見た目含めて3でガクっと落ちた感じ
4でさらに垂直落下
5は落ちすぎてて既に見えない
「育成ゲーム=単純作業」な所って当然存在するけど、
ゲーム自体が単純作業だと困るなぁ。
それだと育成する楽しみが沸かない。
…3以降プレイしていない自分が言うべきではないのは分かっているのですが。
3は特徴のほとんどが効果無しという最悪のバグが無ければ、ゲームとしての完成度は高かった。
まぁ「PS2最強の癒しゲー」というキャッチはジャロものだが。
っていうか、アドバンス2が全然楽しめる俺は正直勝ち組だと思う。
単純に育成ゲームとして見れば、
Uzeeeeee部分がチラホラあるとは言えまぁ許容範囲なのだが
主要キャラクター(モンスターね)がなぁ……
ガルゥとピポサルは流石に無いだろと思った
でもさ、俺たちがどんなに愚痴を言ったって、アイデアを出したって、
テクモに裏切られるのがオチなんだよな・・・・・・
妹が2に嵌まってるの見てなんか俺もやりたくなって来たよ。
見てて涙出そうになった。
俺が唯一嵌まったと言えるゲームがこれだ。
>>650 そうか・・・やっぱ3から売れてないんだね。
発売前、モンスターのグラフィック、みんなキモイキモイ言ってて結局誰も買わなかったな。
2のオープニングデモって3みたいなグラフィックじゃん?
あれ見たときは不覚にもこのグラフィックでプレイしたいとか思ってたんだ。
3?やってませんよ。
モンスターのデザインが問題なんだよな。やっぱ
4がギャルゲ化した聞いて飛んで来ますた。
遂にホリィやコルディアさんを始めとした可愛い女の子達といちゃいちゃ出来るのですね?!!!!!
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
個人的な意見を言わせてもらうと、4のデザインについてはドラゴン、ビークロン、デュラハンはまだ許容範囲。
ってか前者二匹は4の方が好き。
それ以外は2以前のほうがいいな。
豚鼻ナーガとか手抜き顔ゴーレム、媚ハムにキモコロペンはもう嫌ぽ。
というかデザインと同じぐらい大切なのが技だよ技。
散々ガイシュツだがハムとデュラハンとか。
てか3以降に登場した旧種族の技はマジで元に戻してほしい。
雰囲気ぶち壊しすぎ。まあ今のテクモじゃ(ry
4のギャルゲっぽいシステムもいまいちよくわからんだよな。
ユイが斜めの角度になった時、チホが顔赤くするようになった時で止まってるが、
これ以上好感度は上がらないんか?
よしじゃあここで今一度みんなの3以降の
嫌いなモンスターまたはデザインが改悪されたと感じたモンスターを挙げてみよう
俺にとって3以降のやつは生理的に受け付けないやつがほとんどなんだが
その中でも特に嫌悪感が湧いてくるのが
ガルゥ、アントラン、サイローラ、モギー、ザン、タコピ、スズリン、モモあたりで
逆にまだデザインのしようによっては救いようがあるなと思うのが
マジロー、リッパー、ライデンぐらいだな
そしてデザイン変更が気に入らないやつと言えば
ドラゴン、デュラハン、ナーガ、ゴーレム、ハム、コロペンドラ、ナーガ、ピクシー、バクー…
こっちは細かいところを突き始めたら限が無さそうだ
3以降のモンスターは、ルックスと同じくらいネーミングがいけ好かん。
つか、このスレの住民は、口を開けば恨み辛みがこぼれてくるのな。俺も含めて。
まぁ、MF1〜4の売り上げを見れば
「MF2までは好きだけど3以降はついていけない」ってタイプが相当多いのが見てとれるしな。
許容できないのはなんだかんだでガルゥだけだな、俺は
モモなんか、目を開くとホッパーのあのギョロ目だ、
とかだったら名前変えるだけでPS版に乗り込めると思う
あのモッチーを許容した時の気持ちを思い出そうぜ!
5? 美味しい物か何かですか?
キモいキャラを育ててるうちに愛着がわくっていうのがいいのにな
えー、あー。・・・ネンドロとか
ガルゥとアントランかな。あれが前面に押し出されて冷めた。
3登場のモンスターは全然問題ない。
結局3の路線か?と思ったらMFAだし、MF4はMF2っぽくするし
チグハグなんだよね、MFって。
MF4の主人公とアニメMFのゲンキってどっちが強いかな。
強いってなんだ?戦闘力か?
>>963 ゴメン…モギィとかは論外としても、ザン、リッパー、ライデンとかは厨臭くてキライだ…
だから2のデュラハンのデザインも同じく厨臭くてキライだ。
まぁゲームとしての評価は
1≧2>>A2>>>>
>>3≧A>>越えられない壁>>>その他(除バトルカードP)
ぐらいだけどな。
俺の境界線は、RPGでゴミのように出てきて一山いくらの雑魚モンとしてやられるような
イメージを持てるかどうかだなあ。
そういうのを自分の相棒として育てるのが楽しかった。
個人的にはMFは3以降というよりは
2のデュラハンが受け入れられたあたりから道を踏み外したと思ってる。
俺は1,2しかやってないんだが何で2のデュラハンが駄目なんだ?
3以降はゴミだと思たがデュラハンの何処がいけないの?
別に厨に媚売ってるわけでもあるまい。
>>944 前にSランクレア度Eのエコスライム売ろうとして1600、
Sランクレア度Dのブルーマウンテン売ろうとして3200
Sランクレア度Cのデュラハン売ろうとして6400だったから
恐らくレア度が一段階上がる毎に2倍でFAだと思う。
これを踏まえて考えるとSランクレア度Sで25600ぐらいじゃん。
逆に言えば、2のデュラハン程度で留めておくべきだったと
2のデュラハン好きだぜ。 ガンダムみたいで。 ガンダムは好きじゃないが。
ラウーを始めとする大衆受けしないと思われるモンスターを削り、
女子供に媚びるモンスターを量産した時点で俺のMFは終わった
ラウー可愛いよラウー
キモカワイイモンスターが売りだったからな
チャッキーなんて最高なのに。
頻繁に甲子園が開かれるくらいもう一度活気を取り戻して欲しいよ
関係ないが東芝だったか、掲示板のユーザーの意見を取り入れた(2ch)
ドラム洗濯機を開発したらしい。
テクモも見てるんだろ?だったら頼みますよ
キモイのが魅力だったけど今のモンスターは見てて不快感しかない。
つまりネンドロ最高でFA
残念、最高なのは俺のモックだ
984 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 14:52:39 ID:8b/py91s
1作目から入って久しぶりにMFを買おうと思ったんですけど
やっぱり2が最高傑作ですかね?それ以降は子供向けっぽくなったし
難易度が一番高いのはシリーズ中何作ですか?
ちょっと待て、アーケロは何処行った?
あの宴会芸としか思えない技、
漢字が多くてリア消だった俺には読めなかった技、
あれこそ最高のモンs(ry
>>985 俺もリア消だったけど、アーケロは好きだった。
テクモも低年齢層狙うなら、こういうモンスター出せば良いのになぁ
ガルゥよりだのアントランだのより絶対人気出るぜ
>>963 こうして見ると2のモンスターの名前って基本的だな。
シンプルイズベスト、か
>>984 クリアするまでなら2が難易度高い。
3と4はクリアまでの難易度は低いが、ALL999育成の難易度が格段に上がっている。
隠しボスや、ALL999育成までやるなら4が一番難易度高い。
けど難易度はともかく、1が好きなら2以外は受け入れないと思うが。
岩窟王の技術ってあのキモイCGのことですかね?
ちょっと待て。
俺の大好きなヘンガーやダックンの話題は皆無ですか?
>>972 いや、俺は何もマジロー、リッパー、ライデンあたりを気に入ってるというわけではない
というより寧ろ俺も嫌いだ
その理由というのもあんたが言う通り厨臭いからに他ならない
だから逆にその原因である厨臭ささえ取り除けばまだ良くなる余地があると思うんだ
マジロー、リッパーなんかは厨臭さを取り除くのは簡単だぞ
とりあえずあの不自然な二足歩行をやめて四本足で歩いて
今のちょっとアレな顔をもっと生き物らしく生々しい顔にすればもうMFのモンスターの仲間入りだ
ライデンなんかは…
とりあえず黙ってあの眉毛剃れってことだな
まぁマジン様が復活しさえすれば何の用も無いんだけどな
連投スマソ
>>987を見たらいつも以上に鬱になって書き込まずにはいられなくなったorz
しかし突っ込みどころが結構豊富にある記事だな
>さすがにテレビアニメにもなっただけのことはあって、『モンスターファーム』は子供たちに大人気!
とりあえずその記事の写真に写ってるようなちびっ子どもはアニメMFを知らん世代だろと
というかナユタのコスプレしてるお姉さんにばかり目が行った俺は負け組みか…
>>991 ヘンガーは4の時点で派生種なしという酷い仕打ちを受けてたからな
次は何をされてしまうのかと思うと…
おっIDがダイナだ
じゃあちょっくらダイナタソ頂いてくるノシ
おまいらなんでゲル無視すんの?
あのキモかわいさからして最高にMFらしいモンスターだろ。
エコスライムだけで5匹殿堂入りさせた俺の気持ちも少しは分かってくれ。
次スレは?
>>994 お前は俺か。
同じエコスライム使いの存在がちょっとうれしい。
どっこいしょ
999かな
1000なら1,2テイストなMF登場!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。