モンハンの新作を、上手に待ちました〜♪ part2
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 05:59:05 ID:gwHZXmWU
現在までに判明している情報。
[ドス]
・新ステージに雪山。 Mapは全て変更?
・新モンスター【龍】。飛竜系と違い、4足+両翼を持つ。
・新モンスター【白き獣】通称:サル。ボスキャラか雑魚かは不明。
・2では、村が発展するらしい。
・Pとの連携要素が入る予定。逆に言えば、無印・Gとは切り離し?
[ポータブル]
・ステージは、無印・Gと同じ模様。
・モンスターも、ほぼ同じ?
・PSP用ソフトなので、ある程度一人で遊ぶことを前提にしたゲーム設計になる模様。
(もちろん、複数人での狩りもできる。)
4 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 06:27:59 ID:0yma3qI8
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
なにこの糞なスレタイ
あのすぐにエリアチェンジする仕様がそのままなら買わない
狩場まで草竜にライドオンして走っていく機能
ネットゲーなのにわくわくする機能なさすぎ
カプコンはもう駄目だな
レウスなんて大空の王者とかいいつつ究極のチキンだし
11 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 14:51:44 ID:1fGAlnw/
プレイヤーが空飛べたら万事解決
このスレタイだと「モンスターハンター」では検索できない罠
俺は「モン」で検索してるがな
>>10 禿同
Gの色違いのソウルとかチキンの極みだしな
戦闘にしてもアイテムにしても運が絡みすぎるのと
それに対する開発側の返答が特にムカツク。
「そんな所で戦う方が悪い」
って、おまえらテストプレイしてみて
あのイカレたカメラをどうにか直そうとは思わなかったのかよ!
あのカメラ動作は3DCG的に仕方がない気がするけど
壁際の時だけ壁が消えて、カメラは普通に動作してくれるとありがたいな
>>17 あのカメラはどう考えてもおかしいよな。
ゲームやった事ないのかよと思うほど
砦防衛もいいけど、今度は城防衛とかやってみたいな。ミラ戦みたいなステージじゃなくて、ちゃんとしたデカイ城。
>>17 カプコソのやつらおかしいよ、数が多い敵に囲まれないために壁を背にして戦うとか、
突進してくる相手に対して壁際で待ってギリギリでかわすとか、
そんな単純でしかも有効な戦術をクソカメラのせいで有効利用できず、
『そんな所で戦う方が悪い』なんて一言で全否定されてもね…
あのカメラを直したくても直す技術がないのか…?
場合によって一部の壁を透明にするのはMHがやってるようなテクスチャマッピング手法では困難
壁全体が1枚絵で繋がってるようなものだ
ドラクエ8みたいな単純マッピングとは根本的に異なる
>>21 現実的に考えると数の多い敵に対して壁を背にして戦うのはかなり危険です
背水の陣と言う例はありますが博打的な戦術であることは間違いありません
とまぁこれは置いといてw
しかし、カメラを具体的にどう直すのが一番良いのだろう
真上に上がってしまうのはMAYA使ってる俺としては仕方がないと思えるのだけど
24 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 00:42:00 ID:DUBuxSJN
>>23 追い詰められているならまだしも、壁や遮蔽物を有効利用して戦うのは3Dアクションの常套手段ですよ。
壁際=死地なのはモンハンくらいなもんでしょ。
スタッフは頭おかしい。
同じ背水の陣をするにも、壁際と水際だと前者だと圧倒的に不利という意味不明な世界。
>>7 それが出来たらサイコーだね
オン2人プレイで騎手と射手に分かれて、だだっ広い草原とか砂漠とかを猛スピードで獲物追ったりしながらハントしたい(*´д`)
あと罠の更なる充実希望
訓練所イラネ('A`)
モンスター同士が闘うトコ見てみたい。
トライアルモードをもっと洗練したほういいな
俺はデフォアイテムでガチで勝てたが、ランク30になってからの話
しかも水竜ガンナーは弾採取しなきゃ無理
オフ専の奴等にゃ無理だと思った
MHPでは2人で出来るらしいが、正直それでも作業
楽しめる要素はなにかしら必要
個人案として
・闘技場でやれれば楽しいかも!(この場合所持アイテムは充実)
・訓練成績を教官が評価(高得点ボーナスでなにか別の要素も欲しい)
このあたりが真っ先に浮かんだ
リオレウスを初めて討伐した時の感動がいつまでも続けば最高なんだが
>>32 そうだな。しかしいつまでも感動出来るという条件だと、
普段からもう絶対倒せないような体力と攻撃力を持っていて
罠、閃光等をフルに使い、回復アイテムも尽きてもう限界って
頃にようやく足を引きずる感じの強さが必要臭い。
素材集めのストレスが酷くなりそうだが、、
>>33 相当に強い奴は一度に貰える素材がかなり多い仕様にするとどうだろう
もしくは確実にレア素材が人数分入るとか
あとは行動の規則性がなくなるだけでも違ってくると思うんだけどこれは駄目か
生き物なんだから決まったパターンだけで行動するんじゃなくて
ブレス動作からいきなり突進とかそう言う奇襲がたまに入ると
生き物らしくなって良いような気がするんだけどな
オフでもnpcが味方に雇えてで出撃できないかな
ウ財だけですかね
>>34 レア素材確実はやりすぎではあるが、報酬がでかいのはいいな。
満足感はかなりの物だろうし。
モンスターの行動パターンについては、奇襲もアリだと思われ。
ただしプログラムであるし、プレイヤーにとっても不条理になるというのは
無いと思う。ランダムパターンだと不条理ではあるが面白いと思うけど。
>>35 オフだからこその需要あると思う。
でもNPCは特攻3オチ勇者様だったりして、、
>>36 落ちたらもう戻ってこない。
で、報酬には無関係にするんですよ
モンスターの挙動は多彩に越したことないが、ランダムはいただけない。
種ごとにクセやパターンがあるべきだ。
初めて対峙した時はどのモンスも行動が読めなくて苦労したのが、
慣れるに従ってある程度読めるようになる…というように。
今もそうなってはいるが、かなりわかりやすすぎる。
そのクセのアルゴリズムがうまくできていれば、
こちらも上達のし甲斐があるというもの。
とりあえずシステムに関しては理不尽な所や糞な所が山ほどあるので、
あえて突っ込まない。あんな返答するヤツらならどうせ改善しないだろうし。
武器のグラを段階ごとにちゃんと変えて欲しい。
せっかく「斬破刀」とか「破槌シャッター」なんて派手な名前の
武器作っても前段階の武器と見た目が一緒じゃ嬉しさ半減だ。
一度作った武器防具は、オフでグラフィックやデータを閲覧できるようにして欲しいな。
>>30 訓練所の達成率はオフ専プレイヤーの方が高いよ。
トトスガンナーは採取ナシのガチで勝てるよ。
もうちっとやり込め。
レウス倒した時の思い出…
閃光、足元で防御斬り落とし穴樽石閃光足元で防御斬り
orz
手投げ弾ぐらいなら簡単に作れそうだよな!
な、カプンコ!?
夜欲しい。
夜で蝋燭のともってる村とか夜の盛岡とか夜専用モンスターとか
1クエ中の変化はなさそうだけどね。
そもそもテクスチャが入りきらないし、数分〜数十分の間に昼〜夜なんて
リッジレーサーの世界じゃあるまいし。
リアルの時間と逆にして
リアル→昼 夜
ゲーム→夜 昼
にすれば実装しても良い希ガス
>>46 んなこといってもなあ・・・
1討伐が3、40分、速攻なら5分。
ゲーム内経過時間=リアル経過時間 じゃないのは明らか。
空腹が満グリーンからレッドに至るまでくらいがゲーム内24時間だと思うのだが。
>>47 俺の場合、そんなんされるとゲーム時間夜しか体験できないんだが
ランポスに騎乗
位でボコボコにしたい。
タックルで倒してそのまま一気にマウントとってパウンド!
打撃で弱ってきたらキュッとチョークで極める。
もちろん素手の格闘でね。
>>23 >しかし、カメラを具体的にどう直すのが一番良いのだろう
>真上に上がってしまうのはMAYA使ってる俺としては仕方がないと思えるのだけど
カメラオブジェクトがキャラクタの後方の一定位置にコンストレイントされていて
キャラの背後と壁等のオブジェクトでカメラが挟まるような感じになると
あたり判定の関係でグルングルン暴れまわっているんでしょうか??。
ドラクエVIIIはキャラクターや障害物がカメラに被ったり、近寄より過ぎたときに対象オブジェクトが
半透明になるんですが、プレイしていて視覚的にすごく快適だったのでソレ系を希望です。
すたんだーどあいおへっだーをスタジオHと言うprintfぐらいしか分からない
Shadeつかいのスプラインモデラーのクソ野郎が調子こいてみるテスト。
何がスタジオだ
stdio.hがスタジオに見えるのか?
Standard InputOutput の略だろが
>>54 カプンコがスクエニにカップンチョされちゃえば万事おk
ってこと。
と言うことで、糸冬
58 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 13:35:58 ID:0REO9UrF
スクエニパワーを得たモンハン・・・・・・ 実に魅力的じゃないか
工エエェェ(´д`)ェェエエ工…何言っちゃってんだこの人
60 :
名も無き冒険者:2005/07/20(水) 23:02:25 ID:ryFDKiOx
>>58 キャラの顔がキモくなる上に大量の低年齢スクエニファンが押し寄せてくるんだぞ?
58がそのスクエニファンなんじゃまいか。
レベル ジョブ アビリティ
の加わったFF風アクションRPGならやってみたいが、それはモンハンでは無い
モンハンにスクエニ要素求める香具師は
リネ−ジュとかコルムとか、そっち系のネトゲ逝けば良いと思うよ。
あと2〜3年後位にはモンハンクラスのグラでアクションMMOが出来るかな
何でもかんでもMMO化すれば良いってもんでもないけど
モンハンがスクエニ化して厨共がおしよせるのは正直勘弁…
現状でも厨共は腐るほどおしよせてるが
現状より悪化するのは勘弁ってことだ
リアルな話、現時点での厨房率79%が82%くらいになる程度だろ。
その程度でクォリティが上がるならどうってことない。
つーか、厨とか関係無くスクエニ化した時点でアウト。
ギリギリセーフ
スクエニは過去の栄光にしがみ付きかけてるからなぁ
オフ専はPSP版も買うと連動で、少しでもオンとの差を縮められそうだな。
>>73 PSPの無線でインターネット介して合同狩りできるからな('∀`)
道に油を撒いてそこに火をつける
火攻めか。いいね。
>>76 燃えている間は自分も通れない とかね
状態 油に火を灯火して状態 火達磨とか影牢みたいなことを妄想してみる
78 :
なまえをいれてください:2005/07/26(火) 22:06:52 ID:RZEvPYAw
新作、出なくてもいいかな〜って最近思うようになった
>>78 確かに、俺もすこしそう思う。でたら買うけど途中で作業ゲーになって飽きるのは早そう。レアアイテム1%の糞仕様にはうんざりだ
何%なら満足するというのだ馬鹿
普通のゲームならレア1%でも全くかまわないが、モンハンはそれが単なる素材で複数必要だからなぁ・・・。
だからこそ作った時の喜びが感じられるものだと思う
こう言うゲームでは作業にならない工夫をプレイヤーがする必要があるよな
名声とかそう言うのがない分まったり狩りを楽しむのが上手な付き合い方かも知れん
>>80 せめて3〜5%かな。それか1%でもいいから3回くらい剥ぎ取れるとか。
確かに苦労した分できたときはうれしいが、それまでがきつすぎる。廃人のようにプレイできる人にはいいかもしれないけどさぁ。
84 :
なまえをいれてください:2005/07/27(水) 22:22:28 ID:ZpCrWZEv
嬉しいというか、「なにやってんだ俺・・・」という気持ちがこみ上げてくる。
別に強い武器じゃなくていいから、もっとビジュアル的に個性がある武器や防具を作りたい。
大袈裟に言えば世界にひとつだけ!俺だけの武器!というのを。
つ〜か、元スロッターの俺にとって1%なんて破格の確立なんですけど、、、
所詮完全確率なんだから1%が5%になったところで出ないときは出ない
そもそも、確立なんて攻略サイトとかを見なければ知らないはずで、
なまじ見たりするから気になるんだよ
しかしレアを取っても数値と外見しか変わってないのであんましうれしくない
アクションである意味がないな
>>85 一日5回しか回せないとかだったら発狂するだろ。
今月の自由時間はそのレアアイテムのためにだけ使ったんだとか思うと、
ひどくむなしい。
無限に(またはそれに等しい)拡張できる家等の遊び要素があれば
レアなかなか出なくても楽しめるんだけどな。
ナイースなスレタイのおかげで今日までこのスレ知らんかった(´・ω・`)
誰か何時間かかるか計算してくれよ
1回の狩りに30分かかる
剥ぎ取り回数は3回
確率は1%
引きが強くて30分で終了しますように。
剥ぎ取り回数の累積で、ある程度までレアの出現率上げてくれればいいんだがなぁ。
出たら初期値にリセットで。
そういうのがあれば、ハンティングの繰り返しにも少しはやる気が出ようというものなんだが。
1%なら1%の確立に本当にしたがってくれればいい
どんなに運が悪くても100回狩れば出るとか
今のような完全確立だと、運が悪いと何百回狩っても出ない
>1のバーカ
HDD必須になるな、うん。
プラットフォームをPCにしてくれ。
マップ移動のローディングを短縮するためにHDDインスコじゃなきゃやだやだ
>>102 それだとHDDもってないやつとできないな。バイオみたいになっちまう。
それならHDD必須にしてほしいな
デメントは広いマップをどんだけ動きまくってもローディング中の画面は一切出ないぞ
>>103 バイオがHDDとDVDと同時に遊べないのは
クリアランクの計算方法が両者で違うからで
モンハンの場合は関係ないのでは
どうやって操作するのかが謎。プレステのコントローラのボタンフル活用なのにPSPのボタン足りない気ガス。できるのか?
>>106 アナログないから走りながらアイテム作ったりできないしなぁ…
PSPのMHは操作ボタンが切り替え式らしい
簡易操作になるらしいから、アイテムはセレクトからメニューで使用とかじゃね?
でもそれだと投げ物はやりずらいか・・・。
アイテム欄ひらくと時が止まるとか。
それは楽そうだけど嫌だなぁ。
訓練所の報酬をもう少しなんとかしてくれ。
武器チケット一枚じゃ寂しすぎるorz
金はいらんから、せめてコイン無しの場合は何か他の素材も下さいお願いします。
訓練所で素材を得ることはできない仕様なのでムリです
114 :
なまえをいれてください:2005/08/04(木) 21:03:57 ID:w9a9VwFi
>>106 プレステのコントローラーでも、なにかが足りてないような気がする。
というか、詰め込みすぎな気がする。
オフでも仲間が2〜3人ほしい。
自分の金で買った武器や防具をコーディネートして4人でゴー
まぁCPUの3人に戦わせて自分はボウガンでチキンプレイだけどね^^
116 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 19:04:45 ID:517iBDad
武器ギミックにファンネルがあればいい
あってもいいが、全て手動な。
本物のニュータイプじゃなきゃ使えない仕様。
118 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 10:44:07 ID:iNr84sjh
最終的に持ち方がすごいことになるあの操作系も、充分ニュータイプ仕様だろ。
モンハンPについてだけど、
まずチャット機能が消えると思う。そうすれば△ボタンは余る。
○と□が合併して武器をしまうのと物を調べるのは○ボタンとかになりそう。
カメラ操作はLを押すと背中に回るとか。あとオンラインじゃなくなればスタート
ボタンを押してる間は画面が止まるから道具選択はそれで行うとか。
あとアナログパッドを忘れちゃダメだよ。
アナログパッドで歩けば十字キーも余るからいろいろ使えそうだ。
>>114 素直にキーボード使えばいい話のような気がする。
121 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 18:51:06 ID:iNr84sjh
コントローラだけでチャットしてるやつは除外の方向で。
122 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 18:57:09 ID:A+JFUQ8c
訓練所なんてイラネ
田中の顔したモンスターでも出せや
ストーリーも少しあった方が・・・・
訓練所はマジいらない
125 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 00:27:36 ID:C6RBm91h
訓練所はマジいらないが、各武器のチュートリアルは強制してくれ。
武器の扱い方をまったく覚えないで来るヤツうっぜーから。
装備の作成で出現する隠しクエのように、低レベルでいいから武器作成で出現するクエを隠しておく。
そんでもって、そのクエは武器種類限定。(クエの数は各武器1〜2個程度)
そんな感じなら、そこそこいいかも。
訓練所好きの俺としては次回も期待したいんだが・・・。
確かに訓練所全クリじゃなきゃラオ出ないというのは不親切かもなぁ。
訓練所は教官が付き添いになればいい
教官と一緒にクエ出発
教官は裸で黒ディアを滅殺するプレイヤーくらいいい動きをしてくれるが
教官だけにまかせっきりにしてボーッとしてると
「コラァ!たるんどるぞ!」と切り上げをかましてくれる
そんな訓練所
130 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 13:44:26 ID:Cvb3yYyn
教官はランポスに乗って、えらそうに指示してほしい。
教官の武器はムチね。
Gの訓練所みたいに別メニューに分けるんじゃなくて、
緊急クエ終わった後に、昇級訓練として組み込むってのはどうよ
訓練所はあってもいいけど、コインはイラネ。
コインは確実に出る仕様にすればこんなにも嫌われないんじゃ
訓練所はヤバイな。大剣しか使わなかったからランスとハンマーが最悪だった
おかげで今はランス使いよ!ハンマーいらね
ついでに訓練所もいらね 上のランクへの試験みたいのなら欲しいかも
やっぱ装備周りのシステムに注目したい
しろよw
>>123 俺的にはストーリーのせいでゲーム性落とすのは嫌だから、
あくまで今の様なおまけ程度でいいと思う。
昔に比べて最近のゲームが糞化してきたのはストーリーを重視してゲーム性を落としたからかなと今日思ってさ
とりあえずオープニングムービーで騙すのは無しの方向で。
>>138 それに一票。
OP→罠仕掛けてリオレウス討伐
現実→ガチンコの力勝負
まあムービーは仕方ないだろう。
製作に異様に時間がかかるから、ゲームと同時進行だったりするし
ゲームと違い、一度決まった中身はそうそう変更できないしな。
>>39>>40禿同
当時は本当に
ワクワクして作ったものだが
始め、最終形態とその前のものが
同じなのには萎えた
そのあとに作ったものには
もう期待しなくなくなったが
>>140 あれは詐欺だろ。
ゲーム買った人だけが見れる特典映像ならいいけど、発売前の宣伝材料になってるんだから。
143 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 03:50:05 ID:MoAwMbn4
>>141それいい杉w
OPなんだしよくない?俺は中身がよかったと感じるからみんながよくレスしてるようなカメラ動作が悪いとかいうのも含めてこのソフトは好きですね
アホか
オープニングムービーとゲームは別物だろ
>>123-133 訓練所を名前変えて、ストーリー制にすればいいんじゃねぇの?
武器指定のミッションにしてさ。
もちろん、今まで通りのモードも用意しといて。
146 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 10:37:43 ID:kLX/Hzo0
>>144 そりゃあ同じではないという意味では別物だよ。
OPとゲームなんだもん。
ただ、OPが宣伝材料として使われていたのも事実。
「おいしいコーラですよ!」と宣伝してたのに、実際に飲んでみたら「これ醤油じゃん!」と。
これでは詐欺まがいだと思われてもしかたないのでは?
OPはあくまでゲームのイメージを演出するたのものに過ぎない
あくまで、こういうゲームなんですよという事を表現するためのものだ
OPを見た限りでは、
「仲間と協力し罠を駆使して強大な敵を倒すゲームですよ」
という印象を受けたが、実際はry
要するに、
>>139って事です。
なれないうちはクックにも落とし穴とか使ってたがな
仲間と協力したり罠を駆使したければオンだな・・・。
2には興味あるんだが
無印とGと合わせて400時間はやったけど、流石に新ステージ・モンスター追加と武器追加だけじゃ
モチベーション保てないな。もう旧マップと色違いモンスターをGで散々使いまわされて飽きてるから見るのも嫌
モンスターは仕方ないとしても地形だけでもいいから総入れ替えしてほしい。知り尽くした土地では
初めて無印やったときのようなドキドキ感がないんだよな。
webマネー導入してくれれば売り上げだいぶ変わると思うんだが
その辺はカプンコ空気嫁てるのかな
せめてMMBBの支払いだけでも対応して欲しい、それにしてもグラ綺麗だな
MMBBの支払いがウェブマネー対応かどうかはKDDIが決めることで
カプが決めることではない
>>150 オンってか画面分割で2P同時プレイって
…ムリだろうなぁ。必要な情報が多すぎてだめぽそう。
>>154 まじかよ?それならモンスターと武器と防具も総入れ替えしてくれたらさらに新鮮な気持ち
でできるんだけどな 使いまわしは多少は許せるけど、Gで散々飽きてるからな見たくない気持ちが強い。
あと武器にもスキルが欲しい。Gで防具にスキルついたおかげでオンで装備が分散したのはGJ
だったけど無印は大剣・Gは槍のオンパレードで効率厨の武器差別とかあったからさ。
武器と防具はPと連携するそうだから総入れ替えは無理臭いけど・・
だがマップ名は使いまわし
テス
>>156 無印のモンスター&武具は入ってたほうがいいと思うぞ。
全部新しいんじゃなんだか最初にモンスターハンターでやりたかったことを忘れそうだ
ただGのはちょっとな、厨房向け要素というかファンタジー色(最強武器、メテオ等)が無印より強くなったと思う
残すのは象徴的な武具(ハンターナイフとかレウスものとか)だけでいいと思う。
残念だけど、作れるものが多くても使えるものは多くないというのがこのゲームの特徴。
存在意味が不明だったものにアンデンティティを与えてやってほしい。
マテンロウとか強化されてて使える武器になったら愛用したいし。
モンハンの武器防具、モンスは残す方向でお願いしたい。
オンラインの話だけど
武器って結局は偏るんだよね。個性的ないい武器多いのに、
パラメーターや属性の大きいものばかり
人気で結局みんな同じものを使ってたりとかさ。
○○には○○の槍限定とか指定してくる厨がウザかったし、
偏らないようにお気に入りの武器を極限までカスタマイズ
できるのもいいかもね。
「おっ、こいつ この武器を使ってるなんて通だな」みたいな感じ
ネタ武器多くて集めても使いたくても存在価値ないし、即席のメンバーじゃ
持ってくるとキレるやついるしさ。
HDD対応じゃないからパッチで色々追加ができないのはイタイなぁ。それがお手軽っちゃそうだけど
部分データをいっぱい作っておいて ブロックみたいに配信時に組み立てて全く新しいイベとかステージ構成したり
モンスターとかメモカに一次保存とかできたら無限に遊べるんだけど流石に無理か。
>>159 他のゲームに比べたら使える武器は多いと思うんだが。
武器の打撃と切り属性を増やして武器によってかえてほしい。
攻撃力低めだけどどこでも狙える武器や、威力が高いが上手く当てないと効果が発揮できないとか。
コントローラを変な持ち方しなくて済むようにしてほしい
166 :
y:2005/08/12(金) 03:39:30 ID:sBKVjHSN
>>162 俺はオフ専だったからなんとも言えないが、カスタムできるようになったら、ってのは同調するなぁ。
まぁある程度限界は設けてて欲しいが狩りポイント(一体狩る度に経験値獲得等)を使って、あるいはまたストーリーつきの訓練との連携(コイン)でスキルを気に入った武器に付属可能にするとか。
しかもそれはかなり狩らないと無理なくらいにしてほしい。じゃないとすぐ倒せてしまえたりしそうでそれじゃ無印・Gと変わらない。
楽しめたけど誰かがレスしてたようにやっぱ時間ギリギリまで使わないと倒せないくらいのステージ構成とステータスを飛竜にもたせてほしいよな
とりあえずもっと罠を豊富にして欲しいな。
爆弾+ツールで地雷とか。
あと槍何とかしろ、というか切断でも打撃でもない3つめの属性作ってそこに槍をはめればそれでよし。
君の言う、地雷って落とし穴→タル爆と何か違うの?
確かに罠はすくなすぎるよな。無印のE3映像とかにあるような地形がほしい。レイアの奴な!今のままだと結局ゴリ押しゲーだからな
壁越しに発見されるのは何とかして欲しいな
あとは好きな武器の性能を強化できるようにするとか
打撃属性でもう一種類作って欲しいなあ。棒とか。
そうだな…
棒だけじゃなくて、武器のグラによって振り分けてほしい。タツジンハンマーとか明らかに斬撃だし。
ランスも突撃にわけてもらいたいよ。斬撃と打撃両方って…システム的に強いし。双剣も片手からの派生じゃなくて片手剣を二本もてればいい。ゴールドマロウ、オデブレとか。
>>169 基本的にヘタクソだろおまえ?
コントローラーの持ち方も工夫できてないみたいだし
新しい武器作成のシステム妄想
武器ごとに鍛えられる回数がきまっている。
威力を上げると属性が減少。
属性を上げると威力が減少。
鍛えられる回数を越えて無理に鍛えると切味ゲージが減少。
名前も自分で付けられる。
俺も変な持ち方した記憶ないけど・・・。
走りながら視点変更するときにちょっと右手使うくらいじゃね?あれって工夫というのか?
俺も変な持ち方はしない・・というかしたくない。
でもリアルで知り合いの神プレイヤー連中はものすごい持ち方してた。
なんて形容すればいいのかわからないけど、どんどんコントローラーが縦になっていくw
特に敵をロックオンしながら間合いをはかるようなときが特に変!
片手剣(双剣)とへヴィボーガンの立場をあげてやってくれ。
持ってるだけで軽蔑の眼差しで見られる(オン)ないとして考えられてるからさ。
あとガンナーがGでは金かかりすぎるから人口激減したのはアレだな。
いろんな武器いるから楽しいのにみんな槍じゃツマンネ。うまいこと分散
してくれれば楽しいのに。
モンハンGのGオリジンは良かったと思う。
>>178 というか槍以外持ってったら「え、何それ?(プ」って感じだもんな。
キリン戦で愛用のハンマー持ってったら文句言われた。
まあ槍ねーよって言ってそのまま始めたけど。その文句言った奴いの一番に死んだけど。
槍の切断&打撃ってのをやめたらそれだけでかなりバランスが取れるんだが。
田中が槍馬鹿だからこんなにもってのが事実なら2でも改善の見込みは薄いだろうな。
178や180を見るとますますオンに繋ぎたく無くなる・・・。
オンは厨ばっかりなのかよ。
俺は発売されてから一ヶ月くらいガーっとやって引退したんだけど、特に文句言われた事なかったかな(メインハンマー・サブ双剣)
やっぱ皆なれてくると効率重視で、どんどん淘汰されてくんじゃない?
まぁ、俺が空気嫁てなかっただけかもしれないけど
何かオンゲーの楽しみ方を知らない人が多いみたいだな
プレイヤーそれぞれの個性があるから面白いんじゃないかって思う
皆同じ装備、同じ行動、同じパターンで狩ってたって面白くないと思うんだが・・・
極端な話、レイトウマグロやおやすみベアでわいわい言いながら狩りしてる方が楽しいと思うw
バルカン解禁辺りから効率馬鹿というか黒滅馬鹿が増えてきたような気がするな。
俺も
>>183に賛成かな。
>>178 ヘビィボウガンは普通に強いぞ
ただ使い方が解らないヤツが多くてヘビィ=僕が使えないから弱いってのが多いだけ
金に関しては拡散でも撃たなきゃG級じゃ大して掛からないと思うが
178
俺はなんと言われようが双剣でいくぞ。双魚だろーが双璧だろうがなー。
自己中っつーか、空気嫁とかいわれるかもしれんが俺はランス糞ヘタレだから逆に死ぬんだよ。武器指定募集での募集なら合わせるけど、指定募集じゃないなら何使ってもいいんじゃまいか?文句言われたら、武器指定してないでしょ?っとけ!
ブレイブとルーキー以外なら効率厨少ないよ
ボウガンは使いこなせば本当に強いよ、当てる場所を考えよう。
色々考えてみたけど、武器にも防具のような+2龍とか属性値つけたら組み合わせのために
武器分散するかな?攻撃力最強の組み合わせが出ればそればっかになる予感もするけど
防具はGで無印の頃みたいな全身同じ系列の防具じゃなくてバラバラになったのはGJ。
(ミラバル解禁後は知らんけど黒滅とミラで埋め尽くされてる悪寒。)
どれも一長一短の絶妙なバランスにすりゃいいけど訓練所のアホ難しい設定や1パーセントの紅玉でノイローゼ
になりそうになったからな〜。あとMHはネトゲで防具とか武器で個性出せるのが最高にイイんだけど
カラーであわすと弱くなったりするから、武器とか農具をオリジナルのカラーリングに塗れたりとかマークとか書けたら神なんだけどな。
流石に田中Pには無理か。
↑農具って自分のアホさにワロタ。防具ね。
農具
片手 鉈
大剣 でっかい鍬
槍 鋤
双剣 稲刈りの鎌
槌 籾をたたく棍棒
弩 農薬散布
麦わら帽子 オーバーロール
回復アイテム 種もみ
良いな農具w
女キャラは農ギャルだな。
カラーエディットはいいかもなぁ。
RBGで調節とかじゃなくても、例えばグリーンジャージー+イーオス皮(もしくは赤い木の実とか)で鍛冶屋に渡すと赤ジャージとか。
赤い木の実とか青い木の実、緑の木の実なんてのを作って
それを規定数集めて持って行くと染料にしてもらえるといいかもね。
染料は消耗品で一回使うと無くなる。で、使うと武器防具を指定してそれの色を好きにRGB式でいじくれると。
カラーエディット機能つけると、色違い防具で手抜き出来なくなるから無理。
農具マジホスィ
>>197 Gの例を見ても多分そうだろうと思うよ。でも、他のプレーヤーと違いを出したいな。
オンラインゲームって、あらかじめキャラクターが何種類か決まってて
ユーザー名と見た目の一部しか個性を出せないのが嫌でやらなかった。
MHに出会って衝撃受けた訳よ。防具で見た目をがらっと変えれる。武器をそれぞれ癖があるけど好みが違うとか
使ってるうちに自分に合ったのが見えてくる。で蓋を開けてみたら無印はフルドラゴン厨剣の勇者様の飛ばしあい
Gは槍の突き合いでゴリ押しプレイでボーガンで補助回復とか罠でダメージとか繊細なプレイが無視されて効率主義
回数やってりゃ効率主義になるのは仕方ないけど無印で「クックつえ〜 怖〜」最初のワクワク感はなくなった罠
モンスター数種追加だけであの頃のワクワク感出るか2不安だわ。
戦い方そのものから派生するアイテムがあってもいいかもしれない。
今は報酬アイテムは確率のばらつきはあっても、基本的に出るアイテム固定されている。
追加報酬も、部位破壊のみのでクエごとに固定されている。
そこで、追加報酬の部分にもっとバリエーションを持たせると、戦い方もバラエティーに富んだものになるかもしれない。
例えば、
一定値より低い攻撃力の武器で討伐。
一定値より低い防御力の装備で討伐。
落とし穴を一定回数以上使って討伐。
ワナ肉を食わせることに成功して討伐。
一定回数以上気絶(毒、麻痺、睡眠)させて討伐。
などなど、これらにそれぞれ追加報酬アイテムが設定されれば、それ狙いで戦い方が変わってくる。
条件のアイデア次第では、それまでと全く違った戦い方が要求されることになる。
ただ、オフなら問題ないが、オンだとパーティ全員で方針が徹底できないと無意味になる条件もあるだろうし、
単にいっそうウザイだけになりかねない気もする・・・。
それもいいけどパーティの武器の種類が重複しなければしないほど報酬アイテムにレア物が出やすくなるとか。
>>201 うまくいったら、すごく面白くなりそうだなとは思うんだが・・・。
・担当武器の振り分け時
・慣れない武器による誤爆発生しまくり
プレイヤー同士のケンカを誘発する要素満載な気もするw
なんか新ネタこないかな〜
新武器カテゴリー追加とか槍弱体化とか
新武器;グラブ
・威力は双剣より弱い・連続攻撃に優れる
・右スティックを前方方向にグリグリすることでラッシュが出る(スタミナ減る)
・ガードできない・R1で強攻撃(攻撃中でもタメ可)
妄想タノシス
こんなことならドスの発表はPの発売直前とかでもよかったな・・・。
公式も全然更新されないし。
テンション下がるわ。
せめていい音が何なのかだけでも教えて
>>206 ムチって意見があったけど、けっこう良い線行ってる気がする。
ヒュン、ピシ!(中攻撃)
とか
シュッ!ズビュ!(大攻撃)
とか
ヒュ!ヒュ!ヒュ!ヒュ!ヒュ!(小連続攻撃)
小連続だとランポスあたりは踊るようにのけ反りまくりで(しかも威力弱いからなかなか死なない)S属性は大満足。
つってもムチとかナックルはそれくらいしか思い付かない厨が意地張って主張してるだけの武器だからなぁ
双肩も同じような理由で結局追加された、よろしくない傾向だ
あとついでに浮上
1の世界観作ったのは船水氏でもうカプコン辞めて会社作っちゃったんでしょ?
Gは田中Pがバランス調整して付け加えただけと
ドスはデビルメイクライ作った奴が引き継ぐみたいだけど悪魔泣テイスト強くなってると萎えるな。
MHってディノクライシス的な恐竜系モンスターなのに
新モンスターはドラゴンと雪男ってファンンタジー色が強いしダンテ装備とか出たら萎えまくるけどな。
Gの追加武器も(エピタフプレート)悪魔泣と鬼武者テイスト(クロオビ)で萎えたけどその辺どうなるんだろうか。。。。。
>田中Pがバランス調整
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?(AA略
キャラデザだけデビルの人でしょ?
開発は同じはず。
ラオ以上にでかい竜の体内ステージとか
>>214 なにそのゼルダかカエルのためにかヨッシー
バイオとコラボ、群がるゾンビを大剣でなぎ倒せ!
ス、スマン
217 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 15:08:09 ID:G3vRoGan
215わらえる!!
飛竜のゾンビだな
>>215 タイトルも変えよう。 そうさな・・・ 「彼岸島」なんてどうだ?
現行の大げさなボウガンじゃない普通の弓矢が欲しいね
サブアイテムでもいいからさ。
投げナイフが普通に使えるようになればいいね。
>>222 投げても拾えばまた使える的なリサイクルとか出来たらいいかも。
ガンナーの価値ナサス(´・ω・`)
>>224 使い捨てじゃなきゃガンナーどころか他の武器も出番無くなるぞ。
水中を泳げるようになんないかな
今回は浜辺とか広いオアシスとかもあるし
トトスにガクブルしながらレア素材ゲットとか燃える
あとは単純に楽しそうじゃん
銛で魚突いてトッタドーしたり水着っぽい水中防具でキャッキャしたり
クエそっちのけで浜辺で遊ぶ→そこに大物現る→「野郎せっかくのバカンスをぶち壊しやがって!」
って展開は良いかも知れんw
浜辺で遊ぶのなら水着は必須だよな!
>>227 そうそう、その大物の死体かこんでマイムマイムーバーベキューイェーイとか夢だぁ
ブーイング覚悟で言ってみる。
「魔法が使えるようにしてほしい」
>>231 まあ言うだけならタダだし。
あるとしたら気功とかくらいかなあ。鬼人化で我慢しる。
魔法というか催眠術のようなものでザコキャラを操れたらいいな。
地味なんだがクリア後に討伐時間の表示キボン
無印時代は予備知識なしオンやったからオモシロかった。
Gの時は発売にまで待つの長かった。
2もワクワクして寝れないかもな。ログインしてない間に強い武器
作ってる奴いると思うと仕事手につかなくなって帰りたくて
仕方なくなるのが怖い。
罠をもっと充実させて欲しいんだ
しびれ肉とか毒肉とかなんて殆ど死にアイテムだし・・
ハンターのタイプに罠師が欲しい
天下一ワナ道会
落とし穴【小】と【大】
【大】はいままでどおりだが
【小】は飛竜がすっ転ぶだけ 持てる数も同時設置可能数も【大】より多くてすぐ仕掛けられる
地雷:落とし穴みたいに仕掛ける。上を飛竜が通過すると爆発してダメージ。直後すっ転ぶ。
鳥もち落とし穴:拘束時間そのものは短いが暫く動きが鈍くなる&飛べなくなる。
落とし穴専門の新職業「検非違使」
またの名をロードランナー
どうかな?
落とし穴[剣]
落とし穴効果と一緒に大タル爆弾と同等の威力、一個しか作れない
樽爆にもバリエーション欲しいよね〜
爆発と同時に針みたいのとかマキビシがバラバラーって感じで、
毒樽や麻痺樽があればいいな。
肉はいらん。
こやしのバリエーションを豊かにして下さい
コショウ玉投げたい。クシュンクシュン言わせたる!
こやし弾、こやし生肉、こやしナイフ、糞タル爆弾、こやし穴
こやし弾は復活してほしい所だ、あと定期age
つかわねーだろw
>>247 >こやし穴
只のボットン便所じゃないかw
剣士・ガンナーに続く第三の職種!エンジニア(罠師)!!
とかモンハン無印発売前に言ってた人いたなぁ
>>237 武器はどうなるんだ?
マップに数個配置可能な設置系、使用後回収可能な武器とかそんな感じになるのか?
無印では爆弾も落とし穴も捕獲以外では1回も使わなかったけど
Gになって爆弾と落とし穴は素材と込みで絶対持つようになったな。
バリエーションが少ないってか使えないのが多い。毒肉・しびれ肉とか玉関係。ごり押しの方が早い
罠師なんて誰もやりたがらんから片手剣以上に使わないスキルになる悪寒。
職種によって持てるアイテムの数を制限すればいいんだよ。
ランサーは15ガンナーは30片手剣は35とかさ。
マイナス要素でバランスをとりはじめたら終わり
片手剣はアイテム使用速度が格段に上がるとか
歩きながら肉食えるとかでいいじゃん。
次は罠士がほしいなぁ・・・なんと仲間にも罠をしかけれる!
駄目だ・・・全員罠士やりそうだ
罠師の仕掛けた罠は効果時間が2倍
罠師なんか追加しなくても罠のバリエーションと効果増やせばいいだけじゃんか。
そろそろ発売月くらい公表してもよさそうだが・・・PS2で出すはずだよな。
3と被るんじゃないかと心配する
正直、
>>259の言うとおりだな。
効果がある程度高くて使い道のある罠を増やせば良い。
PS3は来年の春だった気がするから、被る事は無いと思う。
PSOの海くらい綺麗だとうれしい
海釣りか!
てか、いつごろ発売だっけ?
来春発売
以後age進行で
訓練所はさんざんな言われようだが、俺は大好き。
次回も期待している。
落とし穴のモーション少しだけ短くして欲しいな。あれはちょっと長すぎる。
それと小タル爆弾みたいにさっと置けるけど、効果の薄い落とし穴欲しいな
新モンス見てると少し不安だな。
>>268 結構前に消えたネロンの妄想スレで、自称社員の知り合いが言うには
スターウォーズに出てくるモンスターに近いそうな、ガセだろうが一応知らせておくよ
雰囲気を創るのはモンスターよりもフィールドのが強いし麒麟ほど異色でない限り萎えることは少ないと思う
俺は新モンスよりも水泳とか木登りとかカヌーとかそういう要素を追加してほしいな
270 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 12:03:27 ID:t2e1drJP
引き継ぎでも、キャラのフェイス変更や髪色変えられるようにならないかな。
まじでピンク色の髪から変えたい。
そもそもドスにGの引継ぎあるのか?
俺の認識ではドスはPSP版からの引継ぎだけで
Gからは引き継げないって思ってたんだが
>>267 ちょっとマテ。
多分降りてくるところに仕掛けるためにそう言ってるんだろうが
あの使い方は多分開発の想定外。
落とし穴だぞ? フツーはこっそり仕掛けるもんだぞ?
しかもあんなデカイものを落とすための穴。
今の硬化時間でも短すぎるわ。
オレは逆にゲームとして考えても、
今より長くなってもいいくらいに思える。
開発の想定外なんて関係ないだろ
>>274 別に使い方どうこうを問題にしてるんじゃない。
落とし穴というモノ自体を考えて
今以上に速攻で仕掛けられたらおかしいだろ? って話。
今でもリアルに考えたらめちゃ早いが、ゲームとしては
アリだと思ってるよ。降下に合わせて設置する戦法も含めて。
276 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 14:39:51 ID:8xF+DE4W
こーゆう板とかって開発の人が見たりすんのかな?
>>275 ゲームとしてを優先した方がいいと思うよ。
落とし穴持てる数とか考えると代表的なハンターの罠なのに使い勝手悪すぎる。
>>269 麒麟結構好きだったな。やたら綺麗だし、カコイイし。
しかし稲妻の落ちる場所がランダムはやめて欲しかった。
範囲外に出ればいいんだけどさ。たまに遠い位置に落ちるからちとこわい
>>269 SWにはモンスターはほとんど出てこないのだが、
どのモンスターとやらを指して言っているのかな。
知らないとか言うなよ。 知り合いなら訊いてきな。
>>277 落とし穴を大量に用意すればハメ殺しできるくらいのバランスでいいかも。
現状でも素材集めには一手間いるわけだし。
>>278 書き方が悪かったかな
妄想スレに社員の知り合いだと言う人の書き込みがあって
俺の記憶によるとSWのモンスターに近いカンジと書き込んであった気がする
ということが言いたかったわけだが解ったかな?
落とし穴についてだけど、
穴に落ちる仕様じゃなくて、地面からネットがブワッと広がって獲物を包み込むようにして欲しい。
なおかつ、ネットのからまりで獲物の姿勢は下がると。
そうすれば使い勝手は今の落とし穴と同様でよりそれらしくなるかなと。
リアリティの点を改善する一つの提案だすた。
話は変わるが昔のレスにある、OPとゲーム内容の乖離は俺もちょっと気になるなぁ。
武器と各種罠の重要度のバランスが5:5位になるような新生MHを希望。
現行のMHとは大きく違ってきちゃうけどね。。。
ネットのからまりを表現するのがPS2じゃキツそ
>>280 その解釈というかアイデアはいいね。
さらに発展して設置型とネット弾。
設置型は従来の落とし穴と同じ効果。
ネット弾は閃光玉に近い効果。
馬鹿は放置
285 :
279:2005/08/26(金) 09:30:45 ID:TkBROGUY
>>283 意味を理解した上で
>>269に
「ガセだろうが一応知らせておくよ」って書いてあるだろ?
世間では君みたいなミスをした人のことを馬鹿と呼ぶんだよ
ガンナーで飛竜を撃ち落とせるようにして欲しいな。
遠距離での威力も高いようにして
>遠距離での威力も高いようにして
狙撃厨大発生&ガンナーが糞つまらなくなる
288 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 13:34:33 ID:ZQuls8Mh
威力がすごいガンは、反動をものすごくすればいい。
一発 発射するごとに後ろにぶっ飛んでしばらく行動不能になるとか。
289 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 13:35:38 ID:joAWtQWb
現在でもガンナーで飛竜を撃ち落とせるのだが・・・。
ガンナーの強さは今ので調度よいと思う。
ただ、弾用ポーチを別にして欲しい。
>>290 そうそう、弾丸に別枠は欲しいよね。
ガンナー装備は弾丸専用アイテム枠+3とか4とか。
弾丸の取捨選択をゲームの駆引きに組み込むか否かで変わると思うけど。
とりあえず、通常弾L1はアイテム扱いからシステム扱いにして、
通常弾L1撃てないボウガン以外では、必ず弾丸選択ウィンドウに出るようにして欲しい。
トラバサミを希望してみる
直接ダメージは無いけど、
落とし穴よりずっと長い間地面に縫い付けれるとか
>>292 それだと落とし穴いらなくなるだろ。
逆にダメージありで拘束時間短目のほうが、落とし穴と差別化出来ていいと思う。
毒トラバサミとかあったら漏らしそうw
今度のTGSでMH2のプレイアブルを出展するそうな
トラバサミは無理だろう。 動物愛護団体がファビョりそう。
それなら無抵抗な草食獣を狩りまくってる段階でアウトだろ。
>>290 弾入れは確かに欲しいね。
弾入れのレベルによって入れられる数が違うとか
>>293 ダメージありで時間短めで落とし穴と違って自分も引っかかるにして欲しい。
>>297 プレイヤーが引っかかるくらいなら、ランポスとかでも引っかかる事になるな。
まぁ、それはそれで有りかもしれんが・・・。
ただ、オンでは他の人から使用禁止とか言い出されそうな予感w
ゲームショウにプレイアブル出展だそうな
流石にランポスが引っかかるのは勘弁してほしいかな。
黒龍みたいな詰まらんボスは勘弁して欲しいな
302 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 01:33:28 ID:3gxZC5f+
>>301 黒龍はラスボスって風格じゃないしな
なんかゲリョスと同じイロモノ系
ラストは普通にマジギレしたラオシャンロンで良かった気がする
303 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 03:25:16 ID:VrnGvvTR
ネタ装備が沢山ほすぃ
バールのようなものとか
モンハンはやっぱ時代にそったリアルさと人間が扱えるような武器のリアルさをあげるべきだと。
まぁボウガンと書いてありながらのおもいっきりの銃っぷりさには萎えたは。(鬼ヶ島などの遊び武器は別)
で、個人的には最初のキャラをつくるやつで体格があるといいと思われる。その体格で扱える武器が多少かわったり動きの早さやモーションがかわったりとか、、、
あのバカバカしいくらいデカイ大剣とかがいいんじゃないか。
でもそれを重そうに振るあたりで、アニメや漫画にならない
バランスを辛うじて取っている。
このゲームは
リアリズム:ゲーム性
バカバカしさ(愉快さ、爽快感):厨房妄想
のバランスが命だと思っている。
最初に体格きめれるのはいいね、ネコ飯食べ過ぎるとデブるとか、食べないとやせてスタミナ減りやすいとか・・
新しい武器はバズーカで決まりでしょ
メテオキャノンとかあるあたり有りえないかと
Gはスルーしたけど、2は買おうと思った。
>>308 属性がかなり弱くなってるしPARで擬似オン出来ないから、
買わなくて正解だと思う
まあ擬似オンラインもどきはあるけどな
Gは無印以上に糞バランスだよな
片手を殺した恨みは忘れないぞ田中
殺したってほどでもないだろ。
無印時代が良すぎただけ。
片手を殺した恨み以上にDMC2の恨みがある
しかしDMC3は予想を遥かに上回る良作でした
>>312 無印時代の片手の性能はよすぎたのはたしかだが、
Gではランスが強すぎる。特にアンドレイヤー
正直片手の方がまだマシだったと思う。
片手ならば飛竜にあわせて武器を変えたが、どの飛竜でもアンドレがかなり有効
それに片手はGになって本当死んだと思ったよ。
せめて毒の仕様を変更しないで欲しかった。ガンナーの毒がほとんど役にたたなくなった。
簡単に言えば属性を殺しすぎ
>>315 どうして槍強くなったんだろうね。
無印の頃は弱いと思ってたんだろうか。
片手剣は飛竜の巨大化が考慮されてるのか甚だ疑問だな。
やっぱり片手剣は双剣の下位武器って位置付けなのか?
ムロフシの人達の事、ときどきで良いから思い出して下さい、、、。
キリンイベの時だけ思い出しますね^^;
無印のハンマー=Gの片手
無印の片手=Gのランス
>>316 無印の頃から槍は激強
Gでさらに強くなった・・・
新武器ってタンバリンでしょ?
新武器はマ○コ
いい音がするらしいからね
いい音するのはバックの尻だろ。
モンハン2は来年だって言うしウイイレ9もウンチで
やりたいゲームがないから今更ドラクエ8買ったよ。
働くか親孝行しろ
サマーワにでも行け
>>327 すいません。アルカイーダとか名乗ってる人に囲まれてしまったんですけど。
どうすればいいn
_ ,,, . .,,, _
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.',
_l,;;;;;;;;;厂 〃 ._ 、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;! '´б ` { 'б ッ{;< ! . , , .
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
ヽニY ,.r' `;^´! ,';/ )
ヾ:、 〉£;〉 /'′ ‐=、´ そんなこといったってしょうごのいじょのいこ!
ノ,;:::\ ` ー" , ' )
,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 ´ i ' ´ `
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
TGSで大神の体験版もらうついでにMH2やってくるわ
双剣廃止して
俺もプレイアブルやってくるわ
皆さんレポよろしく
>>331 廃止じゃなくて使えるようになればいいだけじゃん。
双剣廃止して六爪流採用
マップかえただけで操作性とかシステムまんまだったらどうするよ
開発期間的にありえる いわゆるGのさらにプラス版といったとこか
>>338 寧ろ操作性とシステムは変えない方がいいと思うが
今更操作変えられても慣れるのに時間かかるし
敵を倒して武防具を作る、このシンプルなシステムが俺は好きだ
だからマップ、敵、装備を大幅に追加して
糞バランスが無くなればそれで満足。田中に多くは望まなry
操作とかシステムの基本は変えないほうが良いとは思うけど、
敵・装備・マップの大幅追加とバランス調整だけでは物足りないな。
武器でゴリ押しだけのゲーム内容に新しい風を吹き込んで欲しい。
MHのOPのように、罠系アイテムを駆使するなど、もっと複雑なプロセスを経ないと狩れないようなのが面白い希ガス。
Gのプラス版みたいになったらカワネ。
操作系は今のままでいい。
ダメージ算出法と怯み、転倒他の中身は大幅に変えてほしい。
少なくとも、ダメージと怯みは連動していない方がいい。
バランスにもうちょっとゆとりが欲しいな。
どうも、難しくする方向を望む奴らがやたら多い様に思えるけど、
そうすると結局、使える装備や戦法がもっと限られて、
黒滅限定〜みたいな効率厨がさらに氾濫する事になると思われる。
むしろ、ネタ武器でも上手けりゃ十分戦えるくらいのバランスが良いのでは?
罠や各種アイテムも、全般的にもっと使い勝手が良くて、
一つ一つに劇的な効果が得られるくらいで。
それで結果的にヌルいゲームになったとしても、
そっちの方が長く"遊べる"んじゃないだろうか?(リタマラとかの"作業"ではなく、ね)
ガチでやりたきゃ、ネタ装備か裸+ハンターナイフでやればいい。
そういう選択肢も含めた"ゆとり"が欲しい。
ただ難しくしても、人が減る、もしくは限定されていくだけ。
DIABLOを越えろ
・難易度ごとの依頼が出るようにする
・難しさに応じて報酬や金を増やすが、HRのポイントはどの難易度でも変わらないようにする
・刺突効果の軽減、片手剣、ハンマーの性能向上
・ただ敵を倒すだけではなく、何かしらの楽しみを追加する(カメラなど)
訓練所を無くす代わりに
FableというARPGのチャレンジというシステムを利用する
チャレンジ:クエスト時に自らに制限(裸、弱い武器で戦う、アイテム使わない、etc.)
チャレンジの難易度によって報酬が上がったりする
どうでしょう
訓練所のオンライン版ほしかったんだよなあ
期間限定クエの制限クエストを常時できるようにしてほしい
>>345 竜から報奨金が出るわけじゃないから
町の中にそういうリスク好きな大富豪がいるって設定が必要になるな
・・・おもしろそうだな
ハンターランク30なんて厨房でもなれるからな。
節目にオンの訓練所でノルマ達成なんてのも良いかもしれない。
チームワークも試される。
10分以内にリオレウスを討伐せよ!とか?それ専用のマップで
>>349 チキンのリオレウスに逃げられまくったら誰もクリア出来んよ。
閃光玉連発で楽勝なんじゃね?
特にオンでなら使う順番決めて閃光>穴>閃光…で瞬殺も可能だろ。
本当に訓練所並みに持ち込みと装備制限されたなら相当つらくなるだろうな。
まあ腕前の差がはっきり周りに分かるようにしたいみたいだが
あまりやると腕は良くても人格が伴わない奴がデカい面して歩いて
普通の人があっという間に愛想尽かしてやめていってしまって
それこそZみたいな状況になるんじゃないか?
そういう人を選ぶ激難ゲームがあってもいいとは思うが
MHにそうなられたらちょっと悲しいな。
シナリオ妄想
王様の道楽
「リオレウスとの決闘を是非この目で見てみたい」
己の腕に自身のあるもの来たれ。
勝利条件:リオレウスの討伐
場所:コロッセオ(けっこう広い MAP移動不可
利き腕を変えられるようにして欲しい。
>>353 それだ!
蹴りのコンボとかあってもよくね?
キックトントーン
ゲーム本編だけじゃなくその周辺部分ももうちょっとしっかり作って欲しいな。
クリア時の演出だとか、アイテムのアイコンだとか。
"QUEST CLEAR !"の文字なんて、MSゴシックか何かパソコンに標準でついてるフォントを
そのまま使ってんじゃねーの?って感じだし。
アイテムのアイコンもほとんど使い回し。
激レアな"銀火竜の紅玉"と、そこらで買える"素材玉"のアイコンが同じって…。
こういうのを見ると、難しいクエストをクリアしたり、レアな素材を手に入れた時の
「やった!」という気分に激しく水を差される感じがする。
ゲーム内容そのものがマゾっ気を含んでいるだけに、
こういう部分でしっかり達成感や満足感を演出して欲しいと思うんだが…どうよ?
…そもそも最近のゲームって、プレイを評価したり達成感を演出する部分をあんまりキチンと
作ってない事が多いよな。
やらせっぱなしで終わるっつーか…。
細かい事ではあるけれども、そういう事で"消化しきれないストレス"が鬱積していって、
だんだんゲームに対するモチベーションが下がってくるってのもあると思うんだよ。
ヲマエだけな
やっぱ俺だけか…(´・ω・`)
そんな細かいところを気にしてたら今も昔のゲームもできんよ
そうかねぇ?
まあ、気にしない奴は気にしないんだろうと思うけど、俺は結構気になるんだよな。
こういう手抜き臭さというか…
必死こいてクリアしたのに、手に入れたのに、なんだよそれ?みたいな。
もちろん、だから即ゲームやめるとか言うわけじゃないんだけど…。
特に俺は、アイテム類がやたら多くて一つ一つ手に入れるのも大変なのに、
倉庫眺めててもまったく感慨が湧かないのが悲しい。
つーか紅玉と素材玉の区別付かねーよ!甲殻も頭も霜降りも全部同じじゃねーかぼけ!
…悲しくない?全然?微塵も?
全然。だって所詮は素材じゃないか
手に入れた苦労は装備品に変わった時に報われるものさ
>>360 言わんとしてることはわかるけど、MHのアイコンにそこまで愛着はないなぁ。
レアアイテムの文字列と個数眺めるだけで俺は満足。
もし素材一個一個にグラフィックがあったら、この素材がこんな防具になるわけねー!とか
つっこむんだろ。360は。
2では美容院とか整形屋とか性転換屋とかあったらいいのに。
武器なんてほどほどでいいよ
ステージとモンスターをどんどん増やしてほしい
訓練所は自動生成マップで毎回ボスが違うとかだといいなあ
でも女キャラにすればよかったあってランクあがってからおもったしなあ
新キャラめんどすぎるし
逆に女キャラの装備グラみて萎えた奴もいそうだし
たしかに髪型チェンジはあってほしいけど、性転換はやめてほしいな
Gしてた奴男は女に女は男になって悲惨だ・・・もし性転換あるならステータスのとこに
性転換経験ありとかだせこら
アプトノスのにくが おちている!
rァたべる
たべない
カンタロスに なった!
佐賀ワロス
371 :
MH自慰:2005/09/09(金) 01:49:30 ID:R3LkTFeB
ここで双大剣と言ってみる
スターヲーズのダースモールのライトサーベルとか
あのオールみたいな 刃柄刃 ってなってるやつ…
3キャラで倉庫を共有にするか、受け渡し可能にしてほしいね。
HRで装備の制限は必要だと思うけど。
オンラインゲームだから不可能なのはわかってるんだがセーブデータコピーできるようにしてくれ…
落雷でセーブ消えた。ショックで一週間寝込んだ
できるじゃん
PARのセーブデータ圧縮解凍すれば、コピー不可消える
コピーできるんか…………でも、PARって改造コードとかのやつでしょ?それやったとして、オンライン接続できるの?
スレ違いでスマネ
接続できません
>>377 バックアップデータでのオンライン接続は可能。
俺はPAR2で直にバックアップしたから、
>>376の方法でどうなのかは知らん。
サーバ側からバックアップかどうかの判別は不可能だと思われ。
以上はすべてメモリーカード → メモリーカードでのバックアップの場合ね。
一度PCに取り込んでまた戻した場合はやっぱり知らん。
>>379 細かいレスサンクス
やってみるよ!
スレ汚してすいませんでした。教えてくれた方々ありがとう
382 :
なまえをいれてください:2005/09/10(土) 03:11:05 ID:1HAlYmTS
あ、直リンしちまった、スマソ ○| ̄|_
ついでにage
電撃にもMHPの記事が載ってたけど
新敵・武器・防具の情報は一切無し
>>381のココット農場しか真新しい情報が無かった
記事によれば農場ではアイルーが畑の手入れをして
薬草を作ったり、村でもアイテムを集めれる様になるらしい
畑でしか採れないレア素材もあるとか。
MHPが黒龍までいけるのなら、オフ専だった俺には単純移植でも神ゲー。
少しでも追加要素あるならマジ勃起もん。
ドスもオン行かないとできないことが多いだろうけど、なんだかんだで楽しみです(^ω^)
画質が本当にPS2に引けを取らないかがちと心配。
それ以上に操作性が心配だけどな。
操作性に関してはカプコンだから大丈夫でしょ。
問題はカメラ・・・・
387 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:19:23 ID:XI40a6+q
カメラは直らんでしょう
直せるものならGの時点で直ってる
あきらめませう
>>381 そういうのほんと欲しいよ。簡単な素材を採るのに
いちいちクエストには行きたくない。村の中で出来ないのかと。
あとあまりにも村が寂し過ぎる。もうちょっと活気が欲しいよな。
せめて、モンスター倒したら村中で祝ってくれるとか。
そういう発想ないんかね。
クエを受けなくてもMAPへ行けるようにして欲しい。
そんなくだらん発想で喜ぶのはヲマエだけだ馬鹿
俺も喜ぶ。
淡々とクエをこなすより、そういう変化があった方がいいよな。
緊急クリアした時に特別なイベント(祭り)が発生したりとか。
村のグラフィックに明らかな反応があるのならば
プレイヤーは潜在的に村の活気を維持したいって思うかもね
>>392 だよな。
欲しい物採集しにいくのに毎回クエを満たすのは面倒だからな。
それに遠足気分でぶらーっとMAPに行きたい。
遠足と言っても歩けないけどな('A`)
MAP上歩ききぼん
>>394逆に、歩くのウゼーってなると思うの俺だけ?
はやくゲームショウ始まらないかな
>>395 俺の場合はスティック微倒しの忍び歩きよりは歩かしてもらった方が嬉しいかな。
しゃがみ歩きとかぶってる
398 :
なまえをいれてください:2005/09/12(月) 00:08:37 ID:TPNurNIr
みんなで待ち合わせしてゲームショウいこうぜ
よし前日の深夜3時に秋葉のセガな
>>1 いまさらだが、あまりにもアフォなスレタイだな
どのへんが?
モンハンの新作を、上手に待ちました〜♪ part2
~~~~
↑
この辺
公式わずかに更新されとる
鬼武者3がPCに移植らしいんだけど
モンハンもやってくれんかな
オン対応のゲームは、どーかな
モンハン2最速ゲーム大会ってのが気になる。
見に行こっかな。
407 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 12:40:25 ID:owSWMFtN
公式更新!キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
とりあえず、ざっと見たところの新情報まとめ。
[ドス]
・古龍【クシャルダオラ】黒き鋼の如き外皮を持ち、嵐をまといし古龍。
・【クシャルダオラ】の特徴:やはり、黒龍系のボスキャラと思われる。
・白き獣【ドドブランゴ】吹雪のように猛り狂う雪獅子。
・【ドドブランゴ】の特徴:子分を従えたドスランポス系のような存在。雪に潜ることから、むしろドスガレオスの方が近いか?
・甲殻生物【ヤオザザミ】雑魚キャラ?
・温暖期、寒冷期?、繁殖期、昼夜などの違いが存在する。
・新武器【弓】【太刀】追加。
・【弓】 ガンナーとは違った感覚の遠距離武器。溜め具合で変化する矢と属性がつく薬ビンが使える。
・【太刀】大剣よりもコンボ性に優れた武器。ガードがないので攻撃と回避をうまく使って闘えっ。
2のムービーは必見!
[ポータブル]
・いろいろと物議をかもしている武器操作の詳細判明。ただし、【大剣】【ボウガン】【片手剣】のみ。(TGS情報→操作)
「※操作方法等はTGSver.の内容のため、製品版では変更する場合がありますので、ご了承願います。」ともあるw
こちらのムービーは、無印・Gのものがベースになっていて新鮮味にかけるが、一部新たな映像もあるのでやはり必見!
(`・ω・´)弓カッコヨス
片手の新要素が武器だしてる時にアイテム使用化になったみたいだけど
もうちょっと頑張れなかったのかね、、、トラップ専門キャラとして使えるように
アイテムポーチ増やすとかやって欲しかった。また最弱決定かな
これ見る限りでは、昼とか夜とかもクエストで決まってるぽいよな。
クエスト中の時間経過は無さそうだな。でも、武器の種類も増えてプレイスタイルの
バリエーション上がるから、滅茶タノシソスw俺は買うぜ!
弓とか言ってw制作者絶対ここ参考にしてるよな。今ちょうどプレイアブルで
ドス体験に奮闘中なんだろうな、、、レポ頼むぜ!
411 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 13:29:59 ID:owSWMFtN
まとめの追加。
・【片手剣】武器出し中も、道具の使用が出来る。
・【ハンマー】飛竜などの大型モンスターの頭部を狙うとスタンさせる効果追加。
・【大剣】3段階まで溜めることが出来る強縦斬りが追加。
・【ボウガン】へヴィボウガンでは正面からの攻撃を自動でガード。
・【ランス】【双剣】には、追加要素なし?
412 :
411:2005/09/16(金) 13:32:04 ID:owSWMFtN
書き忘れたが、2の方の新情報です (´ー`)y─┛~~
413 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 14:11:37 ID:Htt4jPFe
片手剣は大幅に属性能力でも上げるのだろうか?
アイテム使えるだけの変更なんてねorz
形状的に攻撃力が上がってしまうのはおかしいし。
サポート武器として、より多彩にならなければG同様存在意義なしだな〜
だが、弱いからこそ片手剣が一部のプレイヤーに愛されるのかも知れない。
そんな俺もその一人wお前らもそうだろ?
そうだ!デフォで白ゲージつけるとかすれば良いと思うよw
弾かれるからいかんのだ。
416 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 14:42:45 ID:Htt4jPFe
ムービーで、最後の龍の前にちょっとだけ写ってる飛竜?みたいなの気になる♪
暗い所にいそうだな。眼が光ってる。ワクワクw
地面に潜るんじゃないかと予想してみるw
>417
なんか99の頭へ更にでかいくちばし付けた怪鳥系かな。
ポータブルのムービーだとサマーソルトかましてるのと、尻尾の棘からして
毒か麻痺を使うんジャマイカ。
その1
789 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 16:34:29 ID:EXRxeVWY
TGS行ってきた。携帯なんでまとまり悪かったらスマン。
【感想:全体】
まごうことなきモンハンだった。
いじり過ぎて違うゲームみたいに変わっちまったりしてなかった。
一安心。
【太刀】
エモノがでかい分、リーチがあり、1発のダメが増し、
その代わり振りの重くなった“双剣”。
大剣のまったりしたオールマイティーさは期待するな。
こいつのせいで大剣から和風剣が無くなったら、個人的には田中氏n(r
【弓】
無限に打てるが、通常1標準装備みたいなもん。
むしろそれしか打たない厨がでそうで恐ろしい。
構えて□で、表示中の触媒(ビン)を弓にセット(まんまリロード)
試遊台だと、毒・麻痺・強弾?(失念)の3種。
麻痺はほとんど入らず。(ショウバランスかもしれない)
溜めは、単発・水平3・かため打ち3・垂直3を確認。
一回、猛連射モードみたいになったが、再現できず。追試たのむ。
思い出したらドキドキしてきた。
キャラにボーンU着せて1回抜いて来る。
その2
828 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 17:10:12 ID:EXRxeVWY
抜いてきた。
追加と修正。
太刀:
1回斬る毎に新ゲージがのびる。
ゲージのストックは出来ず、ダッシュ時のスタミナ並みの速度で減少。
ゲージがある時点でR1で特殊状態に。(鬼人化)
オリコンの一種みたいに使う感じかしらん…。
通常コンボ中に斬り後バックステップするパターンあり。
気休め程度の距離だが。
弓:
ビンの使用(セット)はR3。
すまんかった(・ω・)
やっとかぁ
>>421 ナイスネーミング (゚∀゚)イイ!
猿の名前は割れたんで、今後はあいつの仮名をそれでいこうw
その3
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852 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 18:16:39 ID:hWss6X8S
プーギーぬいぐるみカワイスギス。
Pの操作:
武器出し>△
ソフトキーボード無いので特に問題無し。
各種攻撃>△・○・△+○で行う。
特に違和感無し。慣れの問題かと。
武器納め>□
武器出し中はアイテム使えないわけで、なるほどなーと思いました。
アイテムセレクト>Lの押下。(チョンと押すとカメラリセット)
崖際カメラマンはGの人は首になった様子。
ちなみにdosとPで同じ挙動。
上手く説明できないけどいい感じでした。
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>崖際カメラマンはGの人は首になった様子。
ヘ(^^ヘ)(ノ^^)ノへ(^^ヘ)(ノ^^)ノ ちゃんかちゃんか♪
>>422報告おつかれ
カメラマソが首になったって事は喜んでいいのかな?
微妙
既存武器はもうちょっと思い切ったアクション追加・変更してほしかったなあ。
片手剣はタイプ別にして
従来通りの剣、新武器で小型ランスの短槍、打撃系の棍棒、威力の高い斧
突き攻撃主体のサーベル・レイピアって具合にバリエーション増やした方が良いかもな
大剣は新アクションが増えたからあとは回転斬りくらいか
ランスは強力だし、あれ以外のモーションは考えられないから仕方ない
双剣、ハンマーもあんま変更すべき点はないかな
問題はガンナーとアーチャーの共存が可能かどうかだ
一発の威力のボウガン、補助的役割の大きい弓ってところでバランス取れるかな
弓は消音機がいらないってことだな
テレ東のニュースで一瞬だけドスの試遊台が映ってた…やりに行きてぇ
いい音って結局なんだったんだろうねえ
またムービーと作中の温度差が激しかったら嫌だな。
ムービーでは罠命なのに、本編ではゴリ押しマンセー
弓のヒュンって音?太刀のシャキーンって音?
>>430 ライトボウガンとヘビーボウガンのように
そんなに気にすることじゃねーかも。
鉄球はナシか。
太刀は大剣の延長線上の武器っぽいから、なんか新要素って気がしないな・・・
双剣みたいに大剣から分岐しそうやな、太刀
斬破刀(及び、鉄刀系全般)はどっちになるんかな?
見た目明らかに太刀なんだが、かといって既存の武器である以上、操作変更してら文句が出そうだし・・・。
マップやフィールドはどんな感じなんだ?
矢で斬りつけ、ということは、片手とボウガンの中間みたいな感じ?
溜め中はもちろん移動不可なんだろうが、片手がますます日陰モノ扱いされそうな悪寒。
>>440 ボウガン使いとしては、↑入力で出せるボウガン殴りの威力を連想するので
とても使えたもんではないと予想してる
>>441 多分そうだろうね、公式の操作一覧見ると弓には蹴り無いし。
それよかライトボウガンも変更点無しですか、そうですか・・・orz
って、↑に書いてあったか…太刀はガードできないんだろうなぁ
弓って折れないかな
ランス弱体してた。突き > 突き に行くスピードが遅くなってた。モッサリしてる感じ。
マジならGで性能だけでランス使ってた奴は
間違いなく2で有利な武器に乗り換えるだろうな
で、割を食うのは元から好きな槍使いだけと・・・
ハンターたる者、全ての武器を使いこなせなければ三流。
でも片手はなー。
何故片手と槍の攻撃力を調整すれば済むだけの事が出来ないのか
他に何らかの変更はあるかも知れんが、
片手は抜刀中にアイテム使えるだとか
槍の動きを遅くしてバランス調整なんざ馬鹿馬鹿しいにも程がある
元から片手と槍好きな俺にとって2は益々苦しくなる悪寒…
田中死ね
ムロフシにスタン付加ありがとう。
>>448 オフ全部片手剣でいけたら十分使いこなせていると考えていいぞ。
もちろんオフ専武器でね。
使いこなせてもダメージが出ないから皆orzしているわけで…。
最近はじめて片手剣の評価が低いことを知った
おれも最近知ったよ
属性弱化の影響をもろに受けてるからなぁ
弱化っつーか殆ど無属性と龍以外は存在意義なしに近いよな・・・
一部の水や雷が少し使えることがある程度で、火とか結構悲惨
双剣も片手剣2本を任意で選べたら面白いかもしれないのに。
システム的にはめんどくさいから没になったんだろうな
案自体は双剣が決定した時点からまずあったと思う
・・・MH3ぐらいなら実現?
2もGとか出るのかなぁ
>>459 ゲームボーイポケットの鳥説の16Pに何が書いてあるのか気になるではないか!
MAPはやっぱり従来どおりなのね…広大な1MAPはモンハン3に期待
おいーディアブロスつかいまわしだな>潜行
でも前作のドスランポスポジションかとおもってたらこりゃヒリュウクラスの手ごわさみたいね
他にもnonヒリュウタイプのボスいるといいなあ
ドスイーオスに毛が生えた程度で弱かったよ
ありゃそうなの
じゃあこいつのモヒカンついて色かえて耐久あげただけなのが間違いるなw
なえるわー
>>460 ひと繋がりの広大なマップだと飛竜に追い付けなくと何度(ry
弓は引いて溜めたまま移動できるかな?…そんなわけないか…
太刀は、新ゲージまで用意されているシステムだなんて、ちょっと優遇されてるなあ。
まあ、双剣の鬼人化も目新しいシステムだったのに、実用性はイマイチだったので
どうなるのか分からないけど。
もう大まかな所は完成されてそうだからデモプレイで
既出じゃない武器の追加とかはなさそうだな。もっと面白い武器追加されてると思ったのに
(モーニングスター メリケンサックで格闘 ソーサー)妄想できなくなっちまった。
既存の武器の細分化したのだけだったな。片手=双剣 大剣=太刀 ヘヴィ・ライトボーガン=弓
ハンマー 槍
こんだけあっても物珍しさで最初だけ使う奴出て一番効率的な武器発見されてオンで人気が一箇所に集中すんだろうな〜
この程度だと思ったけどね。
一番心配なんのがオンラインのシステム。
Gで飛び込みできるようにとか親切にしてたけどダレも来ないし、チーム組んでる奴とか友達でやってる奴以外は
結局募集で集めるから使わないんだよね。
レベルごとで入れる鯖が違うのは良かったけど聖域Aとかに引きこもる奴いて入れないのが痛い。
町の名前ぐらい自分でつけさせて欲しいよな
あんなおおまか名前の区分けじゃいまいち使いにくい
聖域Aは厨隔離場所だから問題ないじゃん
HRじゃなく受注できるクエのレベルでエリアを分けて欲しいな。
もちろん高レベルのエリアにはHR上げないと入れないとかでもいいが、
HR上げても低レベル向けのエリアには入れる様にして欲しい。
ま、またお前だけと言われるんだろうが。
聖域で必死こいてGクエこなすより、
下位か上位のクエを好きな装備でまったり回る方が好きなんでね。
おんなじ人かな
>>467 細かく名前つけにすけるようにすると鯖落ちしやすくなりそうで怖い。
そもそもGでも街の名前あんまり意味なかったし。
まあ聖域Aは厨の巣窟だったけど、イベ募集の時に他じゃ人集まらんのよ。
>>468 Gでも自由区があったジャマイカ。
無印の時に手伝いもしないのに
下位クエに装備自慢のやつ入ってくるとウザい。
Gは同レベルの奴が集まったからすぐメンバー集まった。
Gやってた頃チャットしてたんだが、
100人じゃなくて300人位入れて飛ばないとクエできない募集だけの募集区作れば解決すんのかな??
自由区も待合所も
ある程度時間が経つと聖域と変わんなくなる。
ただ、確かに待合所がHR30の奴らばかりになるのもアレだが…。
×待合所がHR30の奴らばかりになる
○社交場がHR30の奴らばかりになる
>>470 だから街の名前が意味なかったのは決められた名前しかつけられなかったからでしょ
イベント連戦とか自由につけられるようになれば人も集めやすくなるだろう
自由に名前付けられるようになると鯖落ちやすくなるのか?
パーティー内で、HRに差がある場合に攻撃力調整とかしてくれないかな。
・・・無理か。
初代PSOでも出来てた事なんだから余裕だろ部屋の名前付けるなんて。
てか、モンハンってコミュニケーションツールとしては不合格だと思うな。
オンが不親切すぎる。
もう、ランク制度廃止してロープレみたくレベル制にしちゃって良いと思うよ。
どうせやりこみゲームなんだし、高ランクで黒滅装備してる香具師にとったら
レベル制で強くなっても問題ないでしょ?だいたいHR30のベテランハンター
なのにステータスに何も変化ないのが気に食わん。経験と気合いで寒さ克服とか
スキルついてもいいべ?
レベルはランクと同じようにクエスト終了時に上がって酒場のじいさんに話し掛けると
パラメーター上昇ポイントをもらえるとかすれば委員だよ。レベルの上限は100超えても
いいと思う。
パラメーターは、体力、スタミナ、素早さ、力、持久力、瞬発力、抵抗力、等
多項目にして最終的には超人が出来る仕組みにする。武器にも習熟度みたいなんがあると
いいな。で、防具は消耗品にして使ってるうちに不具合が出てくるようにする。
肩の装甲が取れたので守備力何%減とか、んじゃ〜修理用の素材でも採りに行くとするか〜
とかなって、クエの存在意義も変わってくる。製作初期に必要なレアアイテム
とかは、できる限り修理に必要無い物にして、つなぎが弱いからノリ子採ってくるとか
武器や防具にも耐久力的なパラメーターがあってもいいと思う。
今のシステムが何のためのゲームバランスか知らんがユーザーにとったらどうでもいい事なんだよね。
もっとキャラを育て甲斐のあるシステムにして欲しい。
そうすればキャラのオンリ−ワン化が進んで愛着もわくと思うし。今よりは飽きずに
長くやれそうw
またお得意のマイナーチェンジ商法かよ。
カプコンは相変わらず自社ブランドの扱いがド下手だな。
>>476 そんな事やったらMHじゃねーんだよヴォケ
レベル制や装備マンセーの廃人仕様ゲーが
やりたきゃFFかPSOでもやってろ
ってゆーか、
討伐数とかの経験を重ねることによって何らかのステータスアップはあってもいいと思うが
>>479 無印とGのシステムの使い回しはうんざりなんだよ。もういい加減別のシステムに
移項してもいいべ?2なんだしよ。この先ずっと同じシステムなら新作出す意味無し。
無印とGをやってみてランク制度が糞なのはあきらかだし、前々からHR30になった途端に
作業ゲームになる糞使用は問題だったと思うんだが?
だが、PSPとの連係があったり、1年以内に新作発表
できる勢いと言う事は、同じシステムを使う事でもうほぼ完成してるんだろうな。
無理だと判ってるよ。だが考えてみてくれレベル制度はファミコン時代から構築
されたものなんだ。あのグラフィックの演算処理ができてこれが出来ない事は無い。
いつか導入されて欲しい。
連投ウザイ
>>481 ま、2なのに使い回し多いんじゃハゲってのは同意だな。
ゲームデザインコンセプトとアクションはいいから
その辺だけはしっかり引き継いでほしい訳だ。
HR制は単純に練り込み不足だが、HR30になった途端に
作業ゲーになるかどうかはその人次第。
ゲームとしてはHR30になってクエストコンプリートすれば終わりな訳で、
そこから先は自分で楽しんで自分でやめる。そういうゲームだ。
本当に面白いゲームは仕様でダラダラと遊ばせるようにしなくても
ユーザー側が勝手に留まるもんなんだよ。
レベル上げだのステータスアップで完璧超人だのはこのゲームには不要。
それこそ作業ゲー化を招く原因にすらなり得るのよ。そこは解っとけな?
アイテムコンプの為の作業より、レベル低くてクエストクリアできなかったので
レベルあげの作業の方が数倍寿命が長い。
作業ゲーが嫌なのにレベル上げの作業が好きなのか、面白い奴だなお前
F F で も や っ て て く だ さ い
作業が嫌とは一言も言っていない。単一の作業になるところが問題なんだよ。
こういうゲームは作業になるのはさけられない。なら同じ作業でも種類を増やせば
いいと思わないか?数々のロープレで導入されているレベル制度はプレイヤーに
とっても親しみ易い作業だし、もはやレベル制度に非は認められない。メリットの方が
大きいと思う。
>作業ゲームになる糞使用は問題
作業ゲーが嫌って言ってんじゃん?大丈夫か?
それに色々勘違いしちゃってるな
お前はMHには根本的に向いてないよ
MHはぶっちゃけアンチレベル制みたいなもんだから
お前とMHは限りなく相性が悪い
どこに嫌ってかいてあるかな?目が悪くて見えないやw
お前なんなの?田中か?氏ねよ
いつまでたっても「へっぽこハンター」っぽい動きつーかモーションだからなぁ。
HRでも討伐数でもアイテム購入でもなんでもいいが、プレイを進める事で
受け身が使用可能とか、怯み軽減とか、アイテム使用時の無駄モーションキャンセル可とか
そのくらいの成長要素はあってもいいとは思う。
でもドラクエ的なレベル上げ要素はマジいらねぇ。
基本はアクションゲームなんだから細かいパラメーターいじってどーのこーのより
だんだんスムーズ&カッコイイ動きができる様になるって方がいい。
それもある程度早い段階で終了して、後はプレイヤーの腕次第って感じでな。
クーラードリンクでも飲んで落ち着けよ。
2でクーラーココアきぼん
>>490 そんなへっぽこな動きでもちゃんと技が光るとこがあるから別にいいんでね
HRについてはデフォで非表示になるだけでいいと思うぞ
>>489 ^^;;; 自分で何言ってるかわかってない文盲カワイソス
>>490 ちょっとしたレスポンス改善程度ならいいかも
馬鹿っぽい動きもMHの魅力だけど、さすがにイラっとくる時もあるからなぁ
飛竜の攻撃の激化に対応する為の操作性向上ならいいんじゃないか
やりすぎてスタイリッシュハンティングアクションになられてもちょっと困るが
成長要素は食事ってシステムで補完されてる。
レベル上げなんて必要ない
人の文を勝手に解釈して押し付けやガって書いた本人が違うッ釣ってンダから
違うんだよw何様なんだよ。田中のくせに
MHにレベル欲しいとか言う時点で嫌われるってw
もうやめとけID:5oxXaQdX
>>495 毎回食事が必要な今の仕様はちょっときつい
HRうpで少しずつ体力底上げ(勿論上限は150)ぐらいはほしいかもシレン
>>499 そんな中途半端な使用は要らん。そういうのを田中ルと言う。
>>500 お前には聞いてない
俺から見ればお前のアイディアは田中以下
オフで300時間、でもオンでは新米ハンター。
うぜぇ。
>>501 俺以外にもお前は誰にも聞いていない。
501から見れば他の案は全てクズなんだろうな。
田中だからな。それが田中クオリティー
田中ルwwううぇっww田中マンセーだなおいw
成長要素が欲しいって奴はHRが上がっても
腕前は上がらないへタレハンターだろ
RPGでもつまると戦略とか考えずにレベル上げてごり押しするタイプ
良い装備とかもって無くても腕前があれば狩れるのがいいとこなのに
それをなくしてレベルを上げる必要性をプラスするなんてアホにもほどがある
最強キャラとか作れると今以上にお手伝い厨のウザさが増しそうだな
レベル制にすると廃人仕様になるから困る。ネトゲはリアル負け組みほど
優遇されるからな。そういう奴は死ぬまでFF11やってて欲しい。
>>504 お前はレベル制になったとたんに腕が落ちるのか?
>>505 ネトゲは廃人使用もりだくさんですが?
>>506 MHはHRだから短時間しか遊べない人でも長時間やった人でも(下位素材のため)
できるのがいいんだよ。
レベル制になると完全に初心者は無視されるからな。
廃人仕様のネトゲならそこらへんにゴロゴロあるからそっちやってればいい。
>>506 何を言ってるか分からない
レベル上げないと上位の飛龍にはダメージが通らない
とかだといくら上手かろうが倒せないじゃねえか
お前はレベル制にした際のバランスについて考えてないのか?
プレイヤー側だけレベル上がって強くなるようにして飛龍は今のままじゃバランス崩壊だろ
だから上位の飛竜になるにつれてレベルが低いとどうあがいても倒せないとかでるだろうが
なんだこのID:5oxXaQdXの馬鹿さ加減は
レベル制導入待望論は、自分が力押ししか出来ない厨だと名乗ってるようなものだ。
軽く流せw
やるとしても、現状のステータスアップの上限を上げるだけでいいよ。
体力最大150のところを段階的に200〜300にするとか。
当然、300まで一気にもっていくアイテムもあるとして。
攻撃力なんかだと、怪力の種(みたいな店売りアイテム)を使えば使うほど上がるとか。
ただし恒久的なステータスアップには反対。 クエ終了や一落ちで初期状態に戻るように。
中の人のレベルで勝負するってのが、このゲームのいいところだと思うから。
今の仕様でも飽きずに300〜500時間くらいはできると思うけどなあ。
まあ飽きっぽい人には駄目なのかもしれないけど。
せめてオンライン版訓練所ほしかったよ 期間限定イベントの装備制限クエみたいなかんじでさあ
装備自慢のやつとか寄り付かないだろうしな
訓練所とかマジいらねぇ。
516 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 19:44:14 ID:NLeQyHPM
結局モンスターハンターGターボかよ
ふざけんなカプコソ
レベルの上がり方が経験値みたいなもんじゃなく、
討伐時間で上昇したり、難しいクエやったら上がるとかならいいかもな
>>515 訓練所はあってもいいけど、ラオ出したりクロオビ作る条件になってて、
強制されるのが嫌だったな
討伐時間で云々言ってたらFF11みたいになるぞ
ミニゲームで片手剣のハンター同士がポコポコやるってのはどう?
オンで
片手剣専用モードかよ
ウラヤマス・・
漏れは訓練所、結構好きなんだけどな。
訓練所のお陰でハンマーに目覚めたし。
慣れると楽しいよ。
やり込みってのは自分で勝手に制限付けてやりゃいいんだよ
押し付けられてやるもんじゃない
ハンター同士の対戦はあっても良いかも知れん
もちろん同種の武器での対戦な。不公平生じるから
それでハンターの名声が上がって行って、称号なんかが貰えると良い感じかもしれない
その称号はそいつを倒さない限り貰えない仕様でな
あんな大雑把なシステムでPVPなんて、すぐに飽きるだろ
ハンター同士の対戦は俺も欲しいなぁ。
ダメージなしのぶっ叩き合いか、落ちても復活出来るシステムでやりたい。
復活なしだと激しく萎えると思うので復活はありにして欲しいな。
しかし対戦はただのおまけとして欲しいな。
それやらないと出来ないのがあったら萎える
つまらん
結構
>>516みたいな人がいるみたいだけど、何が不満なのかね?
別のゲームにでもして欲しかったのか?
使い回し多いんじゃガラハゲって事だろ
別ゲー云々と単なる使い回しとはハナシが違うんじゃね?
事実上一新と言っていいぐらい新規が増えるなら文句はないけど
今出ている限りの情報だとGと変わり映えしねーよって事
ちょっとずつ増やさないと儲けられないでしょうが
それじゃアレだ、倒せば倒すほど「飛竜のレベルが上がる」ってのはどうだ?
ラオ並の体力になるクックタソ・・・ハァハァ
ネタだろうが真面目にそれをやったら
体力多すぎてUZEEEEになって誰もMHやらなくなる
一新と言えるほどにするには何年もかかる
エンジンやら何やら一新するなら2〜3年は最低でもかかるけど、
2は基本はGから流用だし、まんまな所も目立つからどうなんだって思うが・・・
それでもGよりははるかにマシだけどさ、比べるまでもなく
最低でも旧装備&飛竜と新装備&モンスターの割合が4:6ぐらいにはなってほしい
ストUあたりからちびちびマイナーチェンジ繰り返すのはカプの得意技だからな。
ストVも何種類も出して何が違うかわかんないし 猛将伝商法の魁だな。
正直旧モンスターはお腹いっぱい。Gで使い回し飽きるほどやらされたのに
またかよってな感じ。
まぁ旧モンスターが出る事自体はいいんだけどさ、
動きが新規でよりそれっぽくなってたりとか
そういうのがないなら使い回し乙で終わっちゃうんだよな。
今の飛竜って基本行動とかモーションのほとんどが使い回しだから、
そこをちょいとマシにしてくれるなら旧飛竜がいくら出ようとOKしちゃうよ。
MHってマップ量次第で長く遊べると思うんだが・・・
新マップダウンロードとかできたらいいのに
量増やすために2では季節と昼夜があるのかもしれんが
あとボウガンのカスタマイズみたいなの全武器につけたら
使われない武器も少し報われるんじゃないか?
まぁ強い武器になるにつれて回数が減るとか調整は必要
>>536 >ボウガンのカスタマイズみたいなの全武器に
なかなかいいかもしれない
上昇量は各武器の基本倍率に依存で、最高5段階
弱い武器ほど加工段階は高く、強力な武器ほど低く
最強クラスの武器は加工不可か、1〜2回のみ
費用は武器の値段の何割かで、加工レベルがあがるごとに高くなる
これなら微妙な武器の多少の救済になるし、素材がなくて
強化ができない場合でも間に合わせ的に今の武器を補強できる
但し強化した際に加工段階は引き継がれず、費用も戻らない
「素材が手に入るまで我慢するか・・・多少は損しても加工して凌ぐか・・・」
みたいな葛藤ができる貧乏な駆け出し〜中堅時代を送ってみたい
ボウガンはもっと細かくカスタマイズさせて欲しかったなぁ。
通常弾強化や反動軽減などのスキルはカスタマイズの方がしっくりくるしな。
>>536 新しいマップという意味とは微妙に違うが、それぞれのフィールドに複数のマップを用意しておくのは面白いかもしれない。
クエの受注時には、単に“森と丘”としか表示されてなくて、実際に行ってみないとどこの森丘なのか判らない。
ただし、自動生成マップなどではなく、それぞれよく練り込まれたマップで、数は2〜5パターンもあれば最高。
まぁ、初見の人がいることも考え☆1クエまでとか、ある特定のクエはマップ固定とかは、もちろん有りだと思う。
>>538 だねぇ、反動レベルとかも結局殆ど「中」ばかりで意味なかったし
ガンナー系のスキルは全部銃のカスタマイズにした方がよかった
上限とかカスタマイズ項目の調整がちょっと面倒ではあるけど
今のガンの加工は近接武器の方に採用って事で
単に新しい素材で強化するだけじゃなく、同じ武器を打ち直して
より洗練させるってのは武器としての深みを増す要素として、
更に武器に愛着が沸くようになって良いと思う
俺ジャングルのキャンプで見えるナイアガラの滝みたいなところに行ってみたい
雑魚モンスターの配置をランダムにするだけでも良いと思うよ。
偶にドスランポスとかクックが乱入してくるとか。
>>542 おもしろいw
でも、クックが乱入するって事は、ドスイーオスくらいも乱入してきそうだな。
ドスイーに乱入されるのは正直勘弁 (ノ∀`)
完全ランダム配置にすると最悪ファンゴだのランゴだのゲネポスだの
ウザい雑魚のオンパレードになってそこに更に
クックやドスイーまで乱入してきたらまさに田中氏ね状態だ
ある程度決まったテーブルからランダムで・・・なら同意
うはwwww絶対無理wwwww
ってな状況もたまには必要だと思うんだ。
マゾかな。
ある意味潔いぐらいのメチャクチャっぷりなら
それはそれで笑えるんだが、中途半端にやられると
ストレスと憎悪にしかならない訳だ
今のランゴやらファンゴやらがいっぱいいて楽しいと思うか?
思ったら教官もビックリなドMだからそっちの路線で突き進んでくれ
ファンゴは群れてかかられると腹立つことこの上なしだもんな
ランゴの剥ぎ取りジャマー性能も格別だし
>>537 加工項目は切れ味UP、攻撃力UP、属性付加、属性強化、ガード力強化くらいかな?
名前の横にマークとか+とか表示される
属性は弱めのが二つついてるとかは、強過ぎかもしれんが見てみたい
>>539 そういや無印、Gは行ける場所を制御して、
レベルごとにマップのバリエーションをはかったのかも
ランダムは面白そうだけど、防具を色変えで水増しするようなスタッフには厳しいかも
正直ランゴは虫クエに閉じ込めておいてほしい
>>548 そこまで項目が多いとどうなんだろう
それぞれの武器に項目設定するのは作業量的に辛いかも
攻撃力と切れ味だけなら割となんとかなりそうだし、
序盤は何かと切れ味が不足するからお世話になりそうでいいかな
>>549 ランゴ、ゲネポス、ファンゴはな・・・ウザいにも程がある
昼行くか夜行くか決めれるクエがあってもいいかもしれん
ランゴがでやすかったりファンゴがでやすかったりとかね
何だかんだ言ってるが買うんだろ?
当たり前。もうモンハンの奴隷
俺もだYO!
>>550 ゲネポス、ファンゴは狩れば枯れるから別にいいんだよ。
狩っても枯れずに剥ぎ取りの邪魔までされるからウザいんだ。
>>552 なんだかんだ言って面白いからなーモンハン
早くPS3でモンハン3やりてー
2も出てないのに早すぎる要望だがナー
新ハードで夢膨らむが不安感もある
制作費がとんでもないことになりつつある中での更なる性能アップ
制作会社が最後まで付いて行けるかどうか不安だ
最悪の場合標準価格がSFC時代以上になるかもしれない・・・
1万5千とかいやだぞ俺は。
繁殖というからには無限湧きなんだろうな。
559 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 23:49:34 ID:qk9C6rYz
モンスターハンターポータブル
機種:PSP
発売日:今年冬
これ移植?オンラインあるのかな期待大
560 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 23:57:14 ID:6g3kzwC0
やっぱ次作もNPCと一緒に狩りは無理だよね…
561 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 23:59:24 ID:X+G/RWY/
PS3でモンハンでるの?
カプコンのオンラインゲームの代名詞
相当なことがないかぎり、次世代機でも続編は出ると思われる
まぁ、そんなことよりおまいら。
29 名前:※名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 18:26:47 ID:izm5PFXF
392 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/09/20(火) 18:25:16 [ Bjuo95wM ]
FF12・・ラモンとかイベントシーンなど7P
次号予告
TGS特集
ファミ通PS2の次号にカプコン新作体験版つきDVD-ROMがつく
71 名前:※名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 23:03:03 ID:+KUwyjfw
体験版は、GoW、sO、MH2
これほんとかなぁ〜?
ほんとなら、久々に買わなきゃならんな・・・。
ちなみに今週発売のではなく、さらに2週間後に出るファミ通PS2の話。
でも弓と太刀のうごきなれちゃったら買った当日の楽しみへるしなあ
もっともタイケン版でその2つの武器使えるとは限らないが
町から出られないとか
キャラクターメイキングだけとか
>>565 2の体験版でその二つを出さないのはさすがにないと思う
というか出さないとGと何が違うのかわからな(ry
普通にゲームショー用の体験版収録なんじゃねーの?
てかこれ明日?それとも再来週?
>>569 それだと体験版にしては結構な遊び応えになっちゃうな
制限時間とかクシャルダオラとかは修正するだろうけど
そんな事より狩人Tシャツ欲しい
季節的にもう人目に触れることはないだろうが
>>570 ちゃんと、
>>564に書いてあるじゃん。
>ちなみに今週発売のではなく、さらに2週間後に出るファミ通PS2の話。
つまり、10/14発売。
大神の体験版でしょ?
>>564 雑誌おまけによくあるオープニングムービーだけ収録じゃないの?
動かせて新武器使えるなら買うけど
TGSに出したのと同じでクエ固定なんだろ
TGSのバージョンってどんな内容だったの?TGS遠すぎて行けなかった。
それつくなら買う。
しっかし、新武器が「弓」ってどうなのよ…
性能は知らんがボウガンと似てる武器をわざわざ新武器にして出す意味が分からん…
「大剣」と「太刀」を分けるなら「ハンマー」と「斧」も分けろよ
個人的に「鞭」とか期待してたんだけど…製品版で追加してくれないかなぁ
ヘタに全く新しい新武器を作ろうとしても
MHに合わない武器になって「空気嫁」になるのがオチ。
そういう意味で弓と太刀はまぁ安心というか。
他に出そうなのはハンマーから斧とランスから矛槍ぐらいか?
弓は使用感がボウガンとはけっこう違うと思う。
改造はレベル上げじゃなくて、他の武器みたく分岐式になるんじゃないかな?
船水氏がいなくなって「田中改悪乙」って言われるのビビって同系列に逃げたってパターンかな?
双剣もある意味そうだからな。
双剣で片手死んだと推測すれば同系列の前属性のボーガン系と大剣も死亡決定な気がする。
無印 「大剣」 G「槍」 人気が1つに集中する仕様をなんとかしてほしい。
無印から槍を使ってる俺としては、Gのときみたいに槍の人気が高いのは嫌だね。
多分他の武器が人気をもっていってくれるだろうけど。
世界観を壊されたくないから、2の方向は大満足だな。
昼、夜とか、繁殖期とかスゲーうれしいな。
ハンマーと斧、ランスと槍を分けて欲しいけど。
人気っつーか無印後期とGのランスは単に強かったから使う奴が多かっただけ
無印初期のランスなんてかなりマイナーな感じだったからね
>>584 俺は無印初期から使ってるのよ。
ランスの最終形は全部そろえてるしね。(クロオビとタツジンはまだだが…)
いきなりランスでやったから、他の武器が使いにくくてな…。orz
>>582 ガンナーの俺から見たら弓は別物に思えるな。
操作自体かなり違うし。
まぁ機動力やダメージ等のトータルな性能はライトとヘヴィの中間なのかもしれんが。
あ、中間って考えると無難に使いやすくてみんな弓に流れそうだな(笑
相手のHPを吸い取って自分のHPが回復するような弓があればいいのに
それならFFにいけよw
機動力はライト以上だろ弓
走れるし連射きくし溜めながら移動できるし・・・
攻撃力とか属性とか状態異常とかはまだまだ未知数だけど
弓は撃ったらステップキャンセルできるのもいいね
結局攻撃力か強いかダメージ効率がいいのばかりに偏るからな。>使用武器
槍が良い例だろ。弓も1発あたりのダメージは少ないけど効率良くて使用者増えて
ヘヴィ・ライトが死亡しそうな気がしてならん。別の槍使用者が悪いんじゃなくて
水槍@3とかって募集する奴いるのがウザかった。
それは紅玉みたいなアホ確立な素材あるから効率厨が湧いた気もするが
オンに限っては武器が分散した方がゲームとして面白いと思うんだが?
そういう募集する奴=厨ってのが確実に分かるから俺的にはあり
一本ぐらい厨隔離武器が欲しい
ランスは、無印と違って気体液体他がガードできなくなったために
他武器と組みづらくなったと思う。
誤爆尻餅or吹き飛び → 起き上がりに重ね でハマるから。
594 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 23:48:15 ID:ELXrG0fq
俺は片手調節して欲しいね。
麒麟とかと戦っても攻撃が全然数ふえねぇからどうしてもハンマ使っちまう。
まぁ俺の技術が至らんのだが、攻撃モーションの改善だけでもしてもらいたいね。
カスってこけてドゴォーン
TGSの後だから、もっと荒れるかと思ったけど(一部荒れた部分もあったが)
意外と荒れないねぇ。
スレタイが意外とよかったのかもな。
このマッタリ感がいいねぇ。
>>951 >オンに限っては武器が分散した方がゲームとして面白いと思うんだが?
禿げ同。
俺は常にヘヴィとランスの二人だけでやってるから、あまり関係ないけどな。
一部のクエは三人だけどさ。
Gのランスのように一部が突出しすぎていて他は糞っていう
寒い流れにならなけりゃなんでもいい
ランスは弱化確定な訳だし、片手はささやかながら強化
あとは属性攻撃が無印ぐらいまともに使えればもう十分だよ
走りながら弓打ちたいなー。
ドスもまだだけど値段や安くなって1個新武器追加して色違いがわんさか出る
モンスターハンタードスGが出る気がしてならないのは
俺だけぢゃないはずだ。
気がしてならないっていうか絶対出るだろ・・・
それにしても色違いだけでよくGなんて名前付けて出す気になったなあ
今だに信じられない^^;
モンスターハンタードスPもでるだろうな
602 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 19:22:04 ID:6ezdYS6O
モンスターハンタードスPGもでるだろうね
モンスターハンターHGもでるフゥー!
またオフは冷遇されるの?
もともとオンとオフ両方で1つのゲームだからな。
オフしか出来ないからって愚痴んなよ。
オンオフの比率を5:5にしてくれたらなぁ。
毎月オンライン利用料金掛かってるのに
オフとオンが対等になる訳ねーだろw
って田中が言ってました
まあヘンにオフ充実させてもなぁ
610 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 14:37:54 ID:5lKrNwwR
>>598人気があったから色々改良して出したのがGだろ。
無印のオンラインは正直やりずらい。
ボックスも少なすぎだしG出て正解だと思ったぞ。
2でリペイントの話しは聞いたことが無いから無いのならGを出すかもな。
無双の猛将伝見たいになっちまうのは残念だと思うのは俺だけか?
猛将伝は本編ないとつまらん仕様。追加要素のみ
Gは本編の改良型。本編+追加要素
モンハンの方がまだ良いと俺は思う
Gになって色々バグも出たし
無印からのバグもGで頻出するようになったしな・・・
2ではもうちょっとガンバってくれ
あまりオフが充実するとなかなかオンに出てこない人が増えてしまう希ガス。
オンでしかプレイできないオンラインゲームも少なくないってのに
贅沢な奴らだな
ほんとは、Gが無印オフ専の補完的役割を果たす内容なら良かったんだがな・・・。
オンで出るアイテムやクエの9割くらいが出る代わりに、オンラインにはつなげない仕様のMH。
というか、今からでも出して欲しいくらい。
つP
ん〜、そもそもPSPを持ってないし、画面が小さいってのはつらいとこなんだよなぁ・・・。
一応、購入検討中ではあるけど。
PS2用「MHオフライン」なんて、開発費をほとんどかけないで、そこそこ小銭が稼げるタイトルだと思うんだが、
やはり、オンラインゲームとしての矜持が許さんのかな?
開発費が少ない以上に儲けが少ねぇだろが。
そんなもんが売れるってわかってるならとっくに売ってるよ。
Gもこれから先細りだろうから、オンのクエや装備がオフでも遊べる追加ディスクとか出してくれないかな。
案外売れるかも。
だから儲けがねぇっていってんだろが…。
大体そんな売り方したらもっと「猛将伝だ」って言われてたたかれるだけだろが。
Gもそうだったが、2に期待しすぎるとへこむかも…。
2の売りは気候と時間の概念なのかね。
それ以外あまり驚くような変化ないような…今のところ。
ゲームショーでやったけど、雪男と戦っててもあんまワクワクしなかった。
ただの強めのドスランポス系なんだもんな。
ガノスやらディアやらが出ててちょっと萎えた。
全モンスター書き直しして欲しい・・・
前作で基本的な立ち回りとかは
できるようになったからワクワク感はないかもなー
>>624 動きが全く同じなら萎えるのはわかるが、
攻略の仕方が変わるならある意味別モンスターだろ。
っていうか、前のモンスターがいなくなるほうが俺は嫌だな。
全く同じだったから萎えてるんだろう
前作のモンスターは残ってても構わん
新種をそれなりに用意してくれればいい
Gみたいなキモイベタ塗り色違いで新種とか寝言ほざくのは勘弁だが
つかレイア居なかったらキレる、レイアヘルムが作れなくてもキレる
Gで前モンスター吐き気する位見飽きた。これでドスGなんか出たら
また色違いを嫌ほど倒さないといけなくなる件
せめてモンスターの動きやパターンを使いまわしじゃなくて全部変えてくれ。
>>627 >全く同じだったから萎えてるんだろう
ガノやディアはまだどういう動きかわかってないはずだけど?
>Gみたいなキモイベタ塗り色違いで新種とか寝言ほざくのは勘弁だが
禿げ同
>>629 >また色違いを嫌ほど倒さないといけなくなる件
モンスター倒すのが飽きたならモンハンやめればいいだけじゃないか。
もともとそういう作業を楽しむものだと思ってるが。
移動手段もちょっと欲しいかも
FFじゃないけどランポスを乗り物にして山ランポスや海ランポスとか・・・
無理か
>>629 そこまでしてモンハンする理由が俺にはわからん
色違い出してくれてもいいんだが、動きが全く別のモンスターになるとかにしてほしい。
てか、ドスGは絶対出るだろ。カプコン的にもオリジナルでそこそこ当たったゲームだし
利益が少しでも出るなら。
無印時代はなにも知らないし
純粋に遊べたけどGって素材集めのために同じモンスターと死ぬほど戦わないと
手に入らなかった仕様じゃん。それで金取るためとかにディアとかグラとか何百と戦って飽きてるんよ
それで終わるのなら納得。
また2でも出るって。いくらMH好きでもモチベーション保てないだろ。それでドスG(ver2.5)だされちゃやっとれん罠。
いくら美人の嫁でも毎日見てたら飽きるのといっしょの原理
同じモンスターでも異なるシチュエーションによっては化けるかもしれんよ。
無印→Gの流れは必然だったと思うけど
G→ドス→ドスGの流れは必然じゃないだろ。4回もグラ、ディア ガノトトとか見飽きたのと戦うことになるんだからさ。
黄色や赤色ピンクとかクレヨンじゃあるまいしいくらでも作れるけどさ。色違いイラネ。
ドスGでるなら色違い商法廃止して新モンスターと新武器追加と防具とステージ総入れ替えとかなら許せるけどな。
Gとドスで1回切ればドスGも許せるけど
G商法って廉価版的なポジションだから絶対出るだろ?
パッチでいいじゃんと思うけどHDDじゃないから無理な話。
弓や太刀って動画だけでしか見れないの?
見飽きる、ねえ。俺は150時間オフやってきたけど見飽きてないな
筋肉の動かし方とか本当に生きてるみたいだから観察するだけでも楽しいし
そんな筋肉とかどうでもいい
あの防具、武器が欲しい
↓
材料を集める
↓
防具、武器を作る
だけで150時間は行くお
>>640 何で?カクカクの動きする飛竜なんか倒したいか?
もちろん観察だけじゃなくて装備整えたりしたし。ゆったり背景見たりするのも趣があるぞw
>>639 だね、ゲネポスとかも良く見ると呼吸してるの解る
新しいモンスターはどうなんだろ、そういう細かい所作り込んでくれると嬉しい
>>641 カクカク飛竜倒したいね!
いいね〜
まぁ武器作るのが一番楽しみだけどな
黒龍の這いずりとかトカゲやカナヘビまんまだしな
ランゴも首が微妙にクリっと動いてたり無駄に細かい
モーションに対する情熱っつーか気合っつーか、凄まじいものを感じる
肉焼きを上の視点からみてみると
焼きあがった時の焼肉の持ち上げ方もリアルだと思う
なんだこのスレwww
社員が・・・
社員が混ざってるように見えるほどマッタリマンセーな空気だな
2は無印みたいに好きな装備でもそれなりに戦えるバランスだといいな
Gは匠の存在と青でもガシガシ弾かれる飛竜がいて萎える
武器の格差を広がって好きな武器で戦いにくくなったしもうぬるぽ
TGSのレイアは全く寸分の狂いもなくGとおなじ行動パターンだったそうだ
開発中だからそのままだけだったと信じたい だがしかし..........
そんなこともあろうかと、レイアの倒し方忘れてきたぜ!
レイアはそのままでいいよ
あれワンパターンだから最弱飛竜扱いで丁度いいもの
もっと最弱飛竜にふさわしい奴が最弱になるようにレイアはパターン強化してほしいなあ。
クックには強くなって欲しい!
映像特典として田中がクロオビコンプリートするまでの過程(ノンカット)を付ける
買う!
>>652 クックは体力低いだけで強い方だと思うよ
体力上げて尻尾回転方向ランダムにするだけでかなりやりづらくなるはず
所々入る無駄な隙までなくされるともはや別物になるね
>>653 それいいね
ドスには訓練所あるんだろうか…
ファミ通でGの教官風な男が確認されてたけどただのNPCであって欲しいわ
オフのチュートリアル的な要素ならいいんだが・・・>訓練所
勿論訓練を受けるか否かは選択可能にする
今のただのマゾ専作業モードなら本気で要らん
クックは最初に戦う飛竜にしては強すぎると思う。
なにげに隙なさ杉だし、
一発食らうと形勢を立て直す間もなくハメ殺される場合もある。
俺も今でこそノーダメージで倒せるが、初めてやった時はありえねー強さだと思ったし、
今も初心者には辛すぎるんじゃないかと思っている。
つーかクックなんて弱くていいだろ。
強いクックなんてクックじゃねえ。
>653
いいねー!ついでに全飛龍金冠付けるまでも入れて欲しい。
DVD2枚組ぐらいになりそうだけど。
>>657 俺もクックを倒すまでが一番つらかった。
鎚使いだからかゲリョスとガノもなかなかつらかったが。
レウス&レイアなんかはパターン読みきってしまえばあっけなかった。
2年後・・モンスターハンター2 ダッシュ
3年後・・モンスターハンター2 ターボ
4年後・・スーパーモンスターハンター2
5年後・・スーパーモンスターハンター2X
7年後・・モンスターハンターZERO
8年後・・以下略
俺クックよりレウスの方が苦戦したがね
罠総動員しても勝てなかった時は「ホントに勝てんのかよこいつ・・・」って思った位だ
いや、でも操作に慣れていない時期が一番楽しいな。今そう思う
クックは1日で倒したけどレウスは1週間かかったな
クック初回、レウス2回
クック十数回、レウス数回
レウスは色々試したな〜
最終的にどのモンスターもよく観察することだな
観察してもなー…
攻撃判定とか食らってみないとわかんねー事多くないか?
しかも2〜3発で死亡(下手すりゃ即死)x3で終了
慣れないうちは
糞カメラのせいで何がどうなって死んだのか判らん事も多いし
一度パターンを覚えてしまえば言うほど難しくはないかも知れんが
覚える過程が凄まじくマゾい
せめて体力はもうちょっと長持ちしても良さそうだがなぁ
死んで覚えるのは楽しいけどな。古きよきロックマンを思い出す
つか、ホント改めて考えるとロックマンだよなw
まぁどんなゲームでも死んで覚えるんだけどな
俺はずっと離れてレウス見てたな。
いや、死んで覚えるだけじゃなくって倒して強力、または属性付きの武器
しかもそれだけじゃない。倒した敵の特徴を掴んだ(まぁ例外あるが)見てくれの防具とか
まんまロックマンじゃないかw
死んで覚えるにしても程があるってことだよ
>>669 ほとんどのゲームのボスに言えることじゃねーかw
田中コンプリート映像特典がつくなら値段倍でも買ってやるぞw。
敵の体の一部を破壊しても行動が何一つ変わらないのがつまらん
あとG級の最初バラバラになるやつもわけわからん
お、新しいのが来た
何だドドブランゴ面白そうじゃないか
ランゴが飛んでたけど、また無限湧きかなぁ。
着地前のランゴとかをジャンプ切りとかで倒したいなぁ
つかモンスター同士で殺しあってほしい
すべてのモンスターこっちに向かってくるなんてウザイ
ランポスとかランポスとか・・・たまにはランポスも立ち向かえって
確かに逆恨みは嫌だよな
雑魚敵のターゲッティングにはもうちょっと工夫が欲しい
それ以前に逃げろよ
飛竜は絶対にかなわない脅威なんだから
普通は草食竜みたいに一目散に逃げるはず
何で一丸となってハンターに向かってくるんだ
砂漠10の崖の上でモノディアの相手をしていると、モノディアが何かするたびに
崖下からゲネの「ピギャー!ギャアァー!」という悲鳴が。
ゲネは池沼。
あとモノブロスとかと戦って思ったけど虫の無限沸きはマジうざい
虫はある程度狩ったらすぐに沸かなくなるとか、
巣があってそれをぶっ壊せば無限沸きが止まるとかならいい
今の粘着っぷりと無限沸きのコンボは気が狂いそうになる
虫は復活の速度を遅くしてくれるだけでかなり助かる。
モグ子がデンゼルに「君も成婚だよね?」っていう場面の少し前の
ど真ん中にいる女かわええー!
虫ウザス
モノから剥ぎ取ろうとしたら体当たり、ぶっ刺し連発され、
反撃に入ったらチキンになり、また剥ぎ取ってたら麻痺られた。
結局2回しか剥ぎとれんかった。
氏ね虫
無印→Gでランポス系と虫が無駄にアグレッシヴになってほんとウザいな
猫もやたらしつこくなっててハゲうざいし・・・
Gでモンスターの行動を調整した奴は頭沸いてる
走っていてもかなりピンポイントで飛んできて吹っ飛ばされる。
>>687 そう言えば。上の方で、飛龍の攻撃パターンを
ランダムとかキャンセル汁って話出てたけど、
余裕でキャンセルしまくりじゃん>リオ&レイア(特に色違い
・突進してきてキャンセル飛翔=ガンナー以外攻撃不可能
・尻尾回転キャンセル再回転=連続技出してた場合ガード不可能
おまけに足元の安地狭くなってるし、ブロス系は怒りっぱなしだし、
討伐時間が無駄に長くなるはかったるいはで・・・Gは10時間も遊ばなかったな。
クックの風でネコ怒り、PCに八つ当たり
ネコの爆弾でクック暴走、PCに八つ当たり
>>678 初ゲリョ討伐時はいのししがトドメをさしやがりました。
>>691 俺も。トドメさされたのは俺だけどね(´・ω・`)
いいかげん火球じゃなくてブレスを実装しろって話だよな
当たると一定ダメージ+燃えてダメージを食らい続ける
緊急回避で消火とか
いいかげんドラゴン&恐竜飽きた
ヘビとか植物とか出してつかあさい
695 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 13:07:42 ID:NW3Ugrru
んで次は獣人追加希望ですか?
別にモンハンにストーリーなんてないから
武器防具モンスターステージが変わるだけで十分だ
697 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 16:41:24 ID:GBa6aq0/
ところでファミ通PS2の次週号の詳細わかったか?
公式にも今週号のことしか載ってない。MH2体験版ワクテカなんだが・・・
ガセだっつーの
大剣とかハンマーの風圧無効が無くなったってマジですか?
そのへんの風圧無効がなくなったわけじゃなくて
例のクシャルダオラの起こす風圧が特別強烈なんだそうな。
風圧に押されて怯むばかりか尻餅膝突きさせられるとか。
クシャルダオラってどのへんの位置なんだろう
現行で言うならラオな位置づけなんじゃないかと思うよ。オフでは最後を飾る相手になるかと。
今の段階でここまで露出しているのにオンも含めた最後の大物ってことはありえないだろうし。
ただMH2での最後の大物って雪山に潜む白龍あるいは銀龍な予感。
ミラバルカン白くなっただけでメテオの代わりに吹雪使ってくるようなの('A`)
尻餅着かされるのはストレス溜まりそうだな
ハンマーですら尻餅だとダルいな。
双剣鬼人化で尻餅だったらさらに腹がたつ
でもあれがラスボスじゃなんか迫力ないな〜
もっとデカくて飛び回る奴希望
クシャルダオラはリオレウス的存在って雑誌で言ってたよ
ラスボスはなんと金色に光る三つ首竜!!
だったらどうしようw
キングギドラのことかー!
そうだー!!
|ω・`)・・・。
|ω・`)ゴジラは?
|彡 サッ
|ω・`)・・・。
|ω・`)ウルトラマソは?
|彡 サッ
キングギドラネタ…
不覚にもワロタ
あの大きいサルは餌付けしてみたい。バナナで。
双頭の巨大蛇とか
蛇とか長いしデカいし身動きできねーよww
岩壁に三つ四つ穴があってそこから蛇が顔を出して攻撃してくるとか
モンスターじゃないか( ^ω^)
そんな事よりブラキオサウルスみたいな巨大草食竜だよ
尻尾薙ぎ払いでブッ飛ばされてー
>>716 設定資料集にのってるやつでしょ?
あれいいよねぇ。
ドスアプノトス?
成長途中のラオが出るのならそれっぽくなるかもな。
子レウスとか出てきたら楽しいかもな。
毎度おなじみの卵運び、巣に行くとそこには飛竜の幼生がウジャウジャと。
先日放送してたハリウッド版ゴジラを思い出した
飛竜の幼生がいるならばむしろ捕まえて連れて帰りたいな。
だってかあぃぃじゃないですか
多分、幼生とか出てくるとイライラして散弾撃ちまくるだろうな
バサだってグラの幼生みたいなもんだから別に他の飛竜の幼生が出てもいいと思うんだけどな。
でもバサの素材があまり意味ないからなぁ。
他の竜で同じようなのでても微妙な気が…。
素材の使い方がしっかりしてればいいんだけどね。
捕獲して飼って死なない程度に素材を剥いで直してまた剥ぐ。
外皮系はイパイ取れても眼とか骨とかはむりかな。
無印の頃の開発中ボツ画像に格闘で戦ってるのがあっったらしいけどホント?
ドスで復活してほしいなぁ
>>730 俺は見たことないけど
無印のかなり初期の設定は魔法も獣人もなんでもありでMMOという暴挙だったのに今の形に落ちついた
ってこと考えるとないと思う、なくていい、たのむから止めてくれ
そうだったな、何かFF11の戦闘がアクションみたいなやつ。
厨どもにはその方が受けが良さそうだなw
>>732 だな、そんな流れで厨は全部PSUに引き取ってもらえるとありがたいな
ほらPSUは敵が一変に死ぬ最強超人操作の無双アクションでキャラも世界守っちゃう細身カコイイにーちゃんねーちゃんだし
早い話が厨っぽいw
グラディエーターREMIXくらいアクション部分を練り込んでくれまいか。攻撃手段が数える程しか無いのはチョイ寂しい
まぁ対人じゃなくて対巨大生物なんで大味なアクションになるのは仕方ないが
いっそ6ボタン格ゲー操作でw
ランゴスタクイーンと戦いたいのは俺だけじゃないはずだ。
まあ今のスタッフの発想のままやられると間違いなく蟲無限湧きの中でやる破目になりそうだがw
ランゴスタクイーンってなんだよ
ヒント:女王虫の尻尾
>>737 大きいランゴって事だろ?
個人的にはクックくらいの大きさの虫がいたら面白そうだと思うけど。
そんなデカイ虫はぶっちゃけキモイ
卵運びいらねーよ。つかメチャクチャビビるんだけど
弓にホーミングあったらいいのな・・・
>>742 矢尻いじってカーブする弓くらいなら作れそうなもんだけどな
景気age
装備に個性出せたらおk マーク作れるとか一部色変えれるとか
色違いで武器・防具の強さを変えるから困る。
つか色違いで済ませるから困る
カラーエディットさせろっての
>>742 弓の種類でホーミング専用の矢ならいいね
>>741 黒龍くらいの大きさのアリやらクモやらが出てくるゲームもあるけどな。
>>742,743,746
そんなものを作って何が楽しいのか全くわからん。
世界観を考えろよな。
カーブなら世界観変わらないだろ
弓が最強になりそうな予感
ホーミングはないだろ
弓にホーミングって・・・
ちなみに弓は矢を変えるんじゃなくて弓になんか塗るらしいぞ
毒とか
で、矢はどんな属性つけようが無限なんだろ?
「(強化、毒、麻痺など)」ビンってのがあって、それには個数がある
リロードと同じようにセットしてから、消費していく
ビンを変更しなければそれ以降リロードはしなくていいっぽいね
うろ覚えだから間違えてたらスマン
なるほどー
>>748 カーブって…。
何の意味があるんだよ?w
むしろ、放たれた矢が風翔龍の起す風であっさりと曲げられたりしないのかが心配だなw
モンスターハンターって、そういうゲームだし (゚д゚)y-~ プハー
>>754 障害物の陰から打つとか・・・、照準つけられんが。
うだうだ装備増やしても、結局ガチでやるハメになるんだろうな。
もっと戦略性があればいいのに。
758 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 04:35:06 ID:jBrhdKDB
あの単純なアクションじゃガチになるのが普通だろ
DMCとかなら違う戦略もできるけどな
>>757,758
アイテムをしっかり使えば十分戦略性あるぞ。
固定メンバーでやらなければ無理だろうけどね。
>>756 結局いみねぇじゃん…。
おまいら太刀どう思うよ
長いリーチ、結構な手数、抜刀中でも走れるスピード、超斬り
恐らく攻撃力も結構あるだろう、こんなハンマーにリーチと手数足したような武器
単純に考えると最強になりそうだ、もうね
弓のせいでボーガンが虐げられる武器になりそう
単純ダメージがボーガンより少なくても機動力があってリロードなしで連射できるんだったら
リロード時間や弾に限りがあるボーガンなんてアホらしくて使わなくなるだろ。
弓の通常だけ連射してる厨が大量に湧きそうで嫌だ。
>>760 無印の初期に大剣湧いたみたいに俺様最強厨の武器になりそうで怖い。
太刀か弓がどっちかが最強で片方が地雷になりそうな武器だな
まだ新しい武器でるかもわからないけど。
新しいのは似たような武器しかねぇのか
>>761 なんか勘違いしてないか?
リロードはないが矢を構えるまでの動作は毎回あるぞ
因みにボウガンは性能を引き出せばランスに続くほどの破壊力がある
つまり語るなら勉強してから語れと、通常連射弓厨が沸きそうなのは同意
鉄刀なんかはやっぱり太刀扱いに変わるのかねえ。
だとしたら太刀も双剣みたいに大剣の発展系ってことか。
まあ2でも俺は変わることなく室伏し続けるんだがな。
弓は矢を溜める動作しながら移動できるんじゃなかったけ?ハンマーみたく。
ボウガンより攻撃力は低そうだけど、ビンセット溜め撃ちで一気に状態異常にもっていけそう
しかしヘビーはガードついたからいいけど、ライトはなんか弓にポジション食われてる気がする・・・。
でも弓って発射するまでが遅い気がするな
早く撃てば一本で溜めて撃てば数本なんだろ
弓って前転回避じゃなくてバクステじゃなかったっけ?
いちがいにライトよりいいってことも無いんじゃないかな。
バクステだとゲリョス閃光とかよけにくくないか?
770 :
ダン細胞:2005/10/03(月) 01:29:29 ID:feyemwbf
だからさー
MH2には獣王 クロコダインがでるんだって!!!!
2もオンには期待してる
だがGの時にあったクエ
「災厄の逆鱗」
には失望した。
一応最強龍なんだから、素材の安売りはやめろと言いたかった
むしろ降臨のクソ確率の方がどうなんだ
部位破壊のみで12%とか何の作業ゲーだっての
最初から災厄の逆鱗ならそこそこ討伐すれば素材も揃って
何の文句もなかっただろうに。結局作るには紅玉必要なんだし
>>769 矢を放った直後と、R1を押しながらだとバックステップだったはずだ。
それ以外はいつもの回避行動だと思われる。
どうせ無限に射てる矢は通常弾1程度の威力なんじゃねーの?
で、毒瓶等は結構高いか素材集めがたるいとか。
矢で殴りつける!
せめて通常3ぐらいの威力にしてくれよなあ・・・
ビンなし=通常1、強撃ビン=通常2だったら矢無限の意味がナス
弓矢は攻撃バリエーションがボウガンより劣るんだろうね。
ボウガンには留弾、拡散があるからまだ安心。
新規で閃光弾なんてあれば嬉しいなぁ。
照明弾or玉があると重宝するかもね
なかなか面白そうだなぁ
>>774 矢って無限なんだ・・・なんでだよ・・・
弾の通常弾1だって無限だけどな
弓もそうゆう系なんだろう
このゲーム進歩なさすぎ
2を語るならマイナーチェンジいい加減にやめろよ
まぁオンラインだからなww
>照明弾or玉
今回は夜があるからひょっとしたらあるかもね。
>>781 こういうやつ多いけど、どうして欲しいのかよくわからんよな。
まだたいした情報もでてないのにマイナーチェンジと言い切る理由が知りたいな。
光が切れたら見えない虫にチクチクされるのか(´・ω・`)
ウザス
ランプで照らした所しか見えないってのも面白そうだな
飛竜の目が光ったりゲリョフラッシュの時だけ昼みたいになったり
どこからともなくニャーの声
やっぱり夜は飛竜に見つかりにくいだろうな。
光に誘導→落とし穴 とか出来そう。
>>787 そんな中でもフルフルは昼夜関係なく俺たちを見つけてくるんだろうな。
>>771 期間限定 + 低確率 + 即死 = 殺伐
廃人だけが得をするシステムは良くない。
飛竜の視界がイマイチわかんね
MGSみたいにしてくれ まぁ視界なんて関係なく特攻していくんだけどね
視界って概念はあるっぽいがもっと完成度を高くしてほしいな
出来ればMGS並みのこだわりを求める。遮蔽物に隠れたら足元に入るまで見つからないとか
っておわwww
被ったしwww
うはwww
>>784 ゲームショー行ったけど根本的な部分が直ってない。当然カメラもな。
武器やモンスターも使いまわしが多い。マイナーチェンジと呼んでもおかしくないだろうよ。
2を名乗るならモンスターの一新ぐらいやってほしい。
このままじゃGの二の舞になるぞ。
まぁオンラインゲームだしストーリーないから
武器防具モンスター追加くらいしかできねぇよ!
2の村は広くてイイ!
無印からの良さが根本的に変わってないならいいが、
Gの肉質や武器、スキルその他諸々の糞バランスが
根本的に変わってないなら駄目かもわからんな
何でもいいがモンスター倒すより武器防具集めを早くやりたい
初めてレウスに会った衝撃をもう1度味わえるモンスターが入ればいいさ
PSUに惹かれだしたので、モンハン2はスルーするかもなぁ・・・。
既出の情報じゃ大した変わり様じゃなさそうだし。
報告なんぞいらんからとっとと逝け。
MH2が12/31発売ってのはネタだよな?
バランス調整の時間差し引いたら調度そんな日程になりそうでコワス
無印もGもバランス悪いけどな
だからドスでバランスとってほしいんじゃないか
>>794 武器も防具もモンスターも新しくすれば気がすむのか?
グラを変えて同じようなアクションゲーにして欲しいのか?
そんなものを短時間で作ろうとすればもっとマイナーチェンジになるんじゃないか?
それよりは今までにないモンスターや武器を足して、バランス調整をしっかりやってくれたほうがいいと思う。
>>800 いくらなんでもそんな早く出ないだろ、年末発売の方が売れるとは思うけどな
無印からGのマイナーチェンジで丸1年かかってる品。
俺はどんだけ早くても3月と思ってるんだが?
そもそもPが年末だっけ?
>>805 そうそう、Pからの引き継ぎもあるみたいだし12月発売ならとっくに公開しとかないと
おかしいはずだからもっと先だわ。
無印が3月11日だったから この位に出してきそうな気がするな。
>>804 丸一年もかかってない 10ヶ月くらいだ
てかゲーム雑誌に情報載るのも良いんだけど、公式もちょっと頑張って貰いたい所
完全新規で今までのバランスで全部チャラで最初からより
既存の旨みを活かすバランス調整をした上で追加要素がほしいってこと
なんじゃない?
いやぁおっぱいって本当に素晴らしいですね
812 :
:2005/10/05(水) 07:05:12 ID:vixwBFTm
改めて公式のムービー見たんだけど、ガンナーって新しい種類の弾導入されてるような?
白猿に当ったときの爆発音とエフェクトが大砲の弾のような感じなんだけど...。
単にムービー用に派手にしているだなのけかな?
>>809 え?どこらへんが?
まぁ、マイナーチェンジの考え方の違いだと思うが。
例えば、グラが違うだけで、動きも攻略法もたいして変わらないとしたら酷いと思わないか?
>>810 う〜ん、まぁ、そんなとこか。
同じような別ゲーを作るぐらいなら、新しいものを追加してほしいのよ。
>>812 シチュエーション的に火炎弾だと思う。
しかし新しい種類の弾薬は欲しいな、現状の属性弾はいらんから。
ファミコン通信に載っていた「ブーメラン」とか「昇タル爆弾」とか
簡単でいいからゲムショー行った誰かレポしてくりくり!
顔グラ作り直してほしいなぁ
髪型と髪色は家とかで自由に変えられるようにしてほしいなあ
あと電プレにブルファンゴ様の頭がそのまま使われてるハンマーのってて燃えた
声も変えてほしいな イヤ無理か
最初面白い声にして「ひゃぁ!はぁ!ひゃぁ!」とかやるんじゃなかったorz
顔と髪型は増えてるそうだから、声も増えるだろ。
出来れば体型も決めたいところだけど防具の関係で不可能かな
男はデブになるのがなぁw
髪が変わるのはいいけど
声や顔が変わるのはおかしいだろw
ヒント:整形
そもそもドスにGからの引継ぎあるんか?
確か、GからPへ
Pからドスへ
引継ぎかはわからないが恩恵はあるってきいたけどネタなのか?
自分の声使えたら面白そう
無理だろうが
化粧とかフェイスペインティング変更したりできてもいいかもしれんが。
刺青も入れたいねえ。
装備で見えなくなる場合が多いから、顔の部分出てるの増えてほしい
G→Pはないだろうと思う
P→ドスはさんざん言われてる通り
整形は厳しいが日焼けくらいなら出来そうだな、獄炎石で
ともかく髪型と髪の色だけはゲーム中も
変えられるようにしてほしい
オンに行ったら髪切った?とか言われたいし。
いいねえ、床屋さん。
いいね!
剣士 ガンナー 床屋!
はさみとバリカンで戦うのか?
毛のある敵は少ないが頑張ってくれ。
なんでプレイヤーが床屋やることになってるんだ!しかもそれで狩りにいこうとしてるし!
アイルー美容院とかじゃないかね?髪型変更あるとしたら。
>>837 俺はそのつもりで床屋って言ったんだあ!
実際にそーゆーの入れるならHRが一定以上で染髪、で、またHR上げると今度は髪型変更と。
ついでに初期では選べない髪形なんかもあるといいかもね。
ピアス系じゃないと髪なんて隠れるからどうでもいい
防具で個性つけれる方が有益
スキルのおかげで分散するようになったけど切れ味+1とかになると
みんな同じになるのが納得できん
いっそスキルはさ、切れ味+1つけるには○○ポイント必要って具合にしておいて、
んでそのポイント自体はを防具ごとに固定で振り分け方は自由にしたらいいんじゃないかな。
これ同じミラバルカンでも人によってスキルは違うってことになる、はず。
でもこれになったりなんかするとマイナススキルの意義がなくなるか。
あとネタ武器を使えるレベルにしてほしい。作っても倉庫行きで発表の場なし
攻撃力も特殊能力も最低限使用できるレベル以下。オンで持ってきたらブチ切れられるし何のために
あるのか?って話
ネタ武器といえばバキュームは水槍持って来いってしつこい奴(ちなみに備考には記載無し)がいたからすげー役に立ったw
そいつ「あなたふざけてるんですか!?」
おれ「水属性の槍でお願いしますって言ったのはどこの誰ですか?」
マイナススキルはいらんなぁ。
これのせいで、余計に装備のパターンが制限されてる。
スーツとかほしいわけ?
レシオだのISMだの、カプはバランス取るの好きそうなのにねぇ(実際バランス取れてるのかは知らない)
フルミラ黒滅最強は萎える。「戦術次第ではネタ武器でも戦える」とか言われても萎える。
>>839 じゃあ髪型にスキルつけたら いいジャマイカ。
そりこみ 切れ味+1 とか!
普通にどの装備でもスキル覧から三つ選べれるとかにしたらいいぢゃないか!
やっぱりグラフィックに無いアクセサリがあれば解決すると思うんだ。
クエスト中にBGMないけどいれてほしいな
モンスターに見つかった時だけBGMはイヤだな
いや、全体にBGM入れると敵に見つかってるかわからんなorz
俺は普段無音の方が好きだな
森丘のBGMは初めてクエ行った時結構ワクワクさせてくれたけど
ずっとBGMは要らない気がする。無音で風の音とか聞いてると
「あぁ、この世界にいるんだな〜」って思わせてくれるし
やっぱBGMは飛竜以外には必要ない気がする
俺もBGMはいらんな。
そしてもっと自然の音を出して欲しい。
852 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 07:21:04 ID:6pZthfUc
そうだね
>>849の言うとおりモンスターに見つかってるかどうかわからなくなる
移動系が欲しいな。ランポス捕まえたりランポスにアイテム預けたり
ランポス育てたり成長したり・・・うほw
ポケモンでもやってろ。
ガンナー用の超重装備を妄想。
飛竜と正面から殺り合えるくらいの火力と防御力で、専用の弾多数。
一定ダメージか任意で重装備解除、ライトガンナーになる。
もちろん重装備は高価で使い捨て、金はかかるが気持ちいいだろうなぁ。
床屋用の超重装備を妄想。
飛竜と正面から刈り合えるくらいの鋏力とシャンプー力で、専用バリカンカートリッジ多数。
一定ダメージか任意で重装備解除、美容師になる。
もちろん重装備は回るポール、金はかかるが気持ちいいだろうなぁ。
もう床屋ネタ止め。
レイアたんの毛を全部剃ってあげてください。
857 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 18:40:41 ID:9BhRkeGI
最終的にみんなバルカンになるから確かにもっと個性もてるようになるといいですな。
体験版って出るのか?明日?
ファミ通PS2でカプコン体験版特集やるみたいだけど、MH2は無い
もし体験版出るなら発売一ヶ月前ぐらいだろうな
ファミ通のAC体験版応募したら七月終わり頃に来た、もうね、なんか
MH2と大神と新鬼の体験版入ったディスク放出してくれたらカプコンは紙なのに
そんなこと、あのカプコンがする訳ないじゃない
ほっといても売れそうなタイトルにお金かけるほど余裕無いんだよ。
プリンス オブ ペルシャ オモスレー。前作よりむちゃんこ難しくなってる。
イージー推奨。海賊船の女が相当強いからここでダレてやめる人続出の予感。
進める道が複雑な構造で全く教えてくれないからアクションゲーム得意な人でもイライラすると思う。
ある意味昔の洋ゲーの不親切さが出てるゲーム。GOWクリアできる奴は絶えれると思う。
前作から年齢いってる設定だからMGSの大塚 明夫に声優に代わってシブい。ここは日本版待ってよかった。
久しぶりにクリアまでやってしまいそう。
宣伝乙
工作員乙。
正直な話、前作のスレはマジ工作員いたと思う。
工作員必要ねーよ。よほどの糞ゲー報告されなければ、絶対買うから。
並みの糞ゲーなら俺の守備範囲だからな
870 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 17:40:26 ID:pF1UYgdx
お前は新のハンターだ
(´・ω・)MHPはPSPのファームのバージョンで出来る・出来ないが分かれたりしないよね
ファームのバージョンが影響するのはユーザプログラムだけ
(´∀` )ありがと
サモハン・キンポーのスレかと思った
TGSバージョンでいいから体験版出して欲しいな。
弓と太刀実際に操作してみないと評価できない。
今のPSPゲームでもファームがあるバージョン以下だと
「アップデートしてください」と出て動かないものもあるぞ
ゲームショー行って来た人に質問なんだけど、弓撃つ時って、スティックをパッチンパッチンはじくの?
それともガッコンガッコン動かすの?
右スティックを下げる→ぱちんと離す
俺はクックをパッチンパッチンしたい
パッチンか。四本ソロとかやってたら親指の指紋無くなりそうだな……
今週は新情報くるかも
隔週のファミ通PS2の次回予告にモンハン2が載ってたから来週だな
>>881 >>882 今週のファミ通にも載ってる。たいした情報無いけど。
武器の紹介、サブターゲットなどのクエストの新ルールとか。
サンクス&行ってきます
とりあえずPの公式で発売予定日決定
マルチすまん
こういう報告はマルチでも問題ないから安心汁
ファミ通
・昼夜のほかに3つの季節がある。
・新モンスター「ポポ」。雪原に出る。マンモスみたいな感じ。
・沼地のマップが新しく。夜になると毒の沼地ができる。
・クエストの方式が変化。メインとサブという風にわかれていて、メインをクリアすると
今まで通りかってに街に戻される。サブはクリアすればキャンプから任意に戻れる。
サブをクリアすればするほど報酬が上がる。
例.メイン→リオレイアの討伐 サブ1→ブランゴ10頭の討伐 サブ2→ポポ10頭の討伐
>・沼地のマップが新しく。夜になると毒の沼地ができる。
(´・ω・`)
あなたと食べたいポポ肉茶漬け〜
上級クエでサブ全部クリアした上でメインもクリアするとサブクエとは別にレアアイテムが高確率でもらえる!
だったらいいなあ。
武器の差別化が吉と出るか凶と出るか
ポポじゃなくてボボかもしれん
あと太刀に特殊攻撃があるらしい
赤いエフェクトみたいなのがついてたから双剣の鬼人化みたいなのかもね
>>892 R1の超斬りっしょ
誰か秋葉祭り行って報告期待してるよ〜
>>893 超斬りってなんだい?
大剣の溜め斬りじゃないよね?
とりあえず明日秋葉行ってくるよ
>>894 報告よろ。TGSと内容違うのか気になる。
TGSは
モン2→ドドブラかクシャルダオラ戦
モンP→クック戦のみ
>>895 こんなのがあったんか
まぁとりあえず明日太刀使ってみるわ
>>896 TGSは協力プレイ?ソロ?
しばらくやってなかったしちょっとGさわってから行くかな
>>897 TGSはほとんど協力プレイ。モンPはソロでもできたが。
多分周り初心者だらけだから腕前とか気にしないで無問題。
>>887 昼と夜てのはリアル世界のタイムと連動なんか?
5時〜18時 昼
19時〜4時 夜 みたいに。
やってきたお
どうやらTGSとは違うっぽい
ちゃんと新クエスト方式だったし季節も導入されてた
プレイできたのは
1、雪原 温暖季 ドドブランゴの討伐
2、密林 温暖季 リオレイアの討伐
3、密林 雨季? クシャルダオスの討伐
上から太刀弓弓の3プレイしてきた
クシャルダオラだった
なにか質問があればどうぞ
ファミ通には現実時間と連動とは書いてない
季節が三つあるけど、飛竜の卵なんかは繁殖期じゃないと取れないらしいから、
クエによって季節(&昼or夜)が変わるか、自分で選ぶんじゃないの?
とりあえずジャングルは新マップだった
沼地も変わってるらしいし全部新マップになったのかね
>>904 公式見たけど載ってなかった件。
秋葉で何があるんだ?地方だからワカンネ。
>>906 トップページ行くとポップアップで出てこない?
>>905 マップが全て新規なのは、かなり前から情報あるよ。
>>909 ファミ痛のインタビューにあったね。
その時のインタビューでは、ユーザーがお腹いっぱいなるくらいモンースター追加するような事も言ってたけどどうなるかな?
どす っつぅかMH2のスレってここでいいの?
他にはないの?
発売されたら、MH、MHGときみたいにオンオフでスレ分かれるの?
どうなの?どうかな?
MH2もMHPもここでOKよ。
当然、発売されればオンオフでスレ分かれるだろうが、
ずいぶん気が早いな。
カプコン人の言うことは信用ならない
MHPは携帯ゲ板逝きだろ。
>>900 マップについてあまり情報がでて来ないところを見ると
今まで通り切り換え方式なのかな?
それと新クエ方式ってどうなんだ?
受注した香具師がサブクエで街に戻った場合、同行した香具師も戻されるのかな?
どちらの内容でも身勝手な厨に迷惑しそうなんだが、、、
>>892 いや、ボボはまずいだろw
特に九州方面で。
boboburajiru
ブランヘルム ブランアーム ブランメイル ブランレギンス ブランレジスト
クシャルヘルム クシャルアーム クシャルメイル クシャルレギンス クシャルレジスト
ポポヘルム ポポアーム ポポメイル ポポレギンス ポポレジスト
はやくやりたい
早く犯りたい
早く殺りたい
>>915 マップについては、それぞれのフィールドを連絡する通路が交差してるポイントがあるってのが、少し目新しいくらい。
もっとも、立体交差のような感じで分岐をしてる訳じゃないんで、行き先が選択できるわけじゃない。
クエについては、メインクエの成功or失敗が確定しない限り街に戻ることは出来ない。
>>887をよく読め。
>>923 いや、サブクエクリアだけでもキャンプ場から村や街へ戻れる。
ただしそれでクエストクリアになるかは不明。
どっかに、2は1月26日発売とか書かれてるな・・・
うーん。もう一ヶ月くらいは後なんじゃないかな?
いや、ソースとか根拠とかは無いけど
じゃぁ2/9 肉の日だな
928 :
©:2005/10/24(月) 16:44:29 ID:2VoZZinp
∧∧
(# ゚Д゚) ∧∧ 逝ってヨシ!
(| |○)`Д)、;'.・┣¨╋┓
| |  ̄ ̄
| |
∪∪
11/29 いい肉の日は・・・無いか。
930 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 22:17:54 ID:dvzIY10J
うお
呼びましたか?
ト-、___
_,,-‐‐‐‐‐‐t-:、_ `‐、、_
__,,,-‐'´ .:. ,,:.:``‐、;:;:;ヽ_
,,,_____,,..、_,,,,,-‐‐‐-、、_,,-'´ ............:.:/: .:. ````ヽ、_
〈=__,,,,__,,,,,,,,,,,,..::::::::::... ;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,;ノ::. `‐、、
/ .._____.. .. . `````ヽ- '--‐‐'''''~~~'`::::ヽ:.:.:..... 、 ヽ、
ヒ;-'´ ````:‐:‐:-:-.:__,,、、、、、 ....:.:.:.:.:.:.`:.:.:.:,;,;,;,;.:.:.;,;...........ヽ、ヽT ◎ ヽ、
````‐--:-:‐:':´:`:`´:: :::``:..、_:.:.:.:.:.:.:.ヽ、__ ,-==,
````‐‐:-:-:-:-:‐"
足――――――!!
>>931 胴から下は ちいたけお か。
>>933 「〜の狩猟」いいな。捕獲が討伐より難しい ってのは納得いかんが。
3ページ目のディアブロスでかくないっすか?
というかモンスターは全体的にでかくなったのだろうか。
新しいモンスターいっぱいいそうでウレシス
全般的にデカイのばっかり載ってますな。
MHGの金冠を超えるサイズはありそう。
つーか、2にもGみたくモン拓あるのか?
ワンダやってるけど、こういう広いところで狩りしたいな。
馬も欲しい、仲間と馬で草原を駆け抜けたい。
いろんなところでワンダの話題だな
宮部みゆきが必死でプレイしてまたノベライズ版を執筆しそうな予感
しかし太刀は鞘付っぽいな。
>>933 >>捕獲が討伐より難しい
麻酔と落とし穴支給されないんじゃね?
でもそうなると、剣士がかなり厳しいな捕獲。
>>933 Bページ目にのってるカニみたいなヤツとクワガタみたいなヤツの詳細希望
>>940 流石にそれは無いだろ。
全員が麻酔調合して投げられたら、睡眠属性が意味無くなってしまう。
今でもあんまり意味無いけどな・・・。
>>941 ・カニみたいなヤツ
形状はカニではなくヤドカリ。雑魚キャラ。名前は【ヤオザザミ】
・クワガタみたいなヤツ
よくわからんが、おそらくクワガタに見えてるのは、象牙の部分かな?
雪山に生息するマンモスのような巨大哺乳類。アプトノス系の雑魚らしい。名前は【ポポ】。
944 :
なまえをいれてください:2005/10/28(金) 11:17:37 ID:VCedAJ50
そんな説があったのか
まぁ、わりと小さめの攻略とかファンページの間ではね
Pは2ヶ月ちょい持てばいいという事なのか?
2月か伸びて3月か。。。モンハン(オン)にはまると
すべての事が手につかなくなる
魔力あるから発売が楽しみであり不安でもある。
どうして発売を半年ほど後にしてくれなかったんだよー。
就活がー就活がー……
>>942 麻酔は調合できないんじゃないかな。
その代わりに、今はあまり意味のない睡眠属性をしっかり使えと言う事なんじゃないかと。
野外でも調合できるアイテムと、街中(or自宅)でしか調合出来ないアイテムがあればいいのにね
いや。それは単に面倒になるだけだと思う。
実際にそうなった場合を考えてみろ。
もうGも売り時かな
955 :
なまえをいれてください:2005/10/31(月) 23:14:50 ID:Fc0VunE1
あげ
あぁっ 早くプレイしたいなぁ。
Pはあと一ヶ月
漏れは予約してきた。
街の暮らしにもちょっと疲れてきたから、のんびり畑を耕すのも良いかもな。
FFみたいに種族別みたいなのがあってもいいかも…
>>959 そういうのは余計。
あんまりファンタジー寄りにすると、モンハンの魅力である泥臭さが無くなる。
Pの2との連携要素って何?
少しは自分で情報を集める努力をしろバカ
しかも体格によるリーチの差とかも問題になるだろうしね
>>960 >あんまりファンタジー寄りにすると、モンハンの魅力である泥臭さが無くなる。
いいこと言った(*´д`*)素敵
ここまでいい世界観を作ってきたのに、ここでFFの話を出すのがわからん。
ゲームを混ぜて考えるんじゃない。
>>960 メラルーとチッチャイオッサン族がいる時点でファンタジってるけどな
>>966 どうみても煽りです。
本当にありがとうございました。
弓の矢が無限だと今更知りました。ボウガンとのバランスどーすんだろね。
なんかボウガン程狙いを付けられるわけじゃないらしいから、
遠くから撃てる、威力のない近接武器みたいな位置づけじゃないかね?
一発の軽さを手数と状態異状でカバー、みたいな。
あれ?ライトボウガンとかぶ(ry
どうせ矢の威力は通常弾1程度だろ。
溜め撃ちが全部ヒットして通常弾2よりちょっと強いくらいなんじゃね?
つーか、そのくらいのバランスじゃないとライトボ(ry
弓か、、、地雷の匂いがぷんぷんするぜ!
>>970 それだと討伐にすげぇ時間掛かりそ
罠とか駆使しなきゃならんのか・・・・
そういやライトボウガンって変更無しなのな。
弓の登場もあり、冬の時代になりそうな悪感・・・。
相変わらず拡散弾撃ちまくりのときに重宝しそうだけどなあ。火縄銃は。
まあそこら辺は属性弾>>>属性矢ぐらいになれば問題ないんじゃない?
ハンマーを振り回すしか能の無いオイラにゃ関係ないといえば関係ないけどね。
今回ハンマー4人で飛竜封殺できんじゃね?
全員で同じ箇所、しかも狙いにくい頭を攻撃するのはどうかと思う
しかも強力な攻撃ほどスタン率大なんだろ?
ならまあ溜3振り下ろしや通常3段目のカチ上げなんかがスタン率高い一撃になるわな。
で、そのどっちとも味方を吹っ飛ばす攻撃なんできわめて危険、と。
まあ全てはスタン率が最大でどれくらいかってこととスタン時間次第だな。
それ如何では馬鹿大剣使いや阿呆ランサーみたいに低脳ハンマー使いが増える……かも。
男の装備グラ一新してほしい
ダサすぎて男キャラ使う気しない
そろそろ新スレの季節だが、このスレタイどうする?
個人的には、このなんとも間の抜けた感じも悪くないかなと感じ始めてはいるんだが、
「モンスターハンター」「MH」で抽出できないのは致命的だと思う。
そこで新スレ、スレタイ案。
【MHP】モンスターハンター新作スレ part3【MH2】
あ、もう新スレの頃合か。
いいんでない?それで
981 :
979:2005/11/04(金) 01:25:52 ID:zIL9KEMB
超乙。よくあそこまでテンプレ作ったもんだ
ドドブランゴてどう見ても猿なのに、なんで雪"獅子"なんだろか。
獣って意味の「しし」だとしても普通猿は「しし」とは言わないし、字も違う。
まさか狒々と間違えたなんてこたぁないですよね。
猿としてみたら猿。獅子としてみたら獅子
樽爆のウメ威力をウメもっとウメ上げてほしいウメ
梅原だー
鳳翼扇ブロッキングって無理だろ
>>987 できるが…最後のジャンプブロッキングは必要なかったとおもう
>最後のジャンプブロッキング
あれは多分にパフォーマンス的要素があったから
ジャンプ攻撃からの最大反撃をするため、という意味では必要だったんじゃないだろか。
というわけでスレ違いなやり取りでした。
ウメガレオス
突然だが、俺坊主になろうと思うんだがどうだろう梅?
髪型とか単に出家するんじゃなくて職業ね
いや、まぁほんとに突然だが、思うようにすれば良いんじゃないか梅?
肉食べちゃダメウメ
オフ専の冷遇を緩和してほしい運命
あああそっか肉喰っちゃ駄目だからモンハンできねぇじゃない
くそぅっ……
梅岡
先生自重しろ
オフ専は冷遇されるもなにも、ゲームの半分しかしてないんだから、楽しいわけがない運命。
999ならもう一つ武器追加でスレッジハンマーが使えるようになる