【Xbox】NINJA GAIDEN 第31幕【忍者龍剣伝】
あちゃらぱ
NINJA GAIDEN BLACKの概要
端的に表現すると無印+ハリパク+α。
・現行Xbox用ソフトとして今秋9月29日
・武器や衣装の追加(ハリパク追加分+袖無し青忍者服が確認済)
・新敵追加(ハリパク追加分のみ?)
・新難易度追加
(最高難易度『MASTER NINJA』:vs偽リュウとかアリ
(最低難易度『NINJA DOG』:クリア時にMASTER NINJAの称号は付かない
・難易度毎に敵配置等が変化
(ムライ+上忍、ダイナモ+白MSAT、アルマ+シャドウといった感じに
(ボスと共に雑魚が出てくることを確認済
・ミッションモード追加(全50ミッション程度?)
・デモシーン追加(あやねが出てくるイベントの画面が既出)
・アーケード版『NINJA GAIDEN』収録(家庭用初移植)
続き。
以下、海外サイトのインタビューを翻訳した書き込みより抜粋。
・敵NPCのAIをさらに改良
・敵配置の変更は1面の頭からがらっと変えている、ムライと白忍のタッグとかがあったらどうよ!
・ゲーム全体のスピードアップ(プログラム的なブラッシュアップのことだと思う…)
・ストーリーは完結しているので変更追加の予定は無し
・レイチェルを操作できるようにすることは全く考えてない
・価格は低価格 (定価\5,040?)
判明したニンジャガブラック情報
煙玉が新武器として登場、敵をひるませられる。
煙の濃さ、位置によってひるみ方変える等こだわり。
数量制。
ミッションモードはミッション数50。
ストーリーモードではマップの先読みにリソースを裂いていたが
ミッションではその辺りで使ってたメモリも全てを敵に使えるので
敵の数増やせるし、展開も増やせるのである意味極悪。
ハヤブサと同じ能力の忍者敵登場。
ボス戦に雑魚登場(ハード以上)。極悪コンビネーション。
忍犬モードはクナイに従って進む。クナイだらけ。
クナイはあやねが投げてて内容は全てボイス。中味は内緒。服従しなさい。
忍者龍剣伝の文字につられて、初めてこのスレに来た
さきほど、プロモーションビデオみたけどアクションが多彩で結構面白そうだな
8 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 03:09:23 ID:Q21dBooL
クナイだらけw
あーはやく飯綱落としくらいてぇ
この夏はリュウ・ハヤブサのようなムキムキボディを目指せ!
リュウはちょっと日焼けしてるみたいだけど、脱ぐとカフェオレ滝沢風なのかな?
チョコボール・・
イートイで予約した!
うちみたいな田舎は店頭じゃ買えないから
箱の新作扱ってくれよ…orz
360は日本でもそれなりに売れますように。
16 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 15:08:20 ID:NGFRyx5X
このゲームのサントラむちゃくちゃ欲しいんだけど、発売しとるん?
サントラ俺買ったよ。あやねとレイチェルのステッカー入りですた。
おれサントラ当選したよ。
買ったら二枚組で高いから儲けモンだった。
二枚組でも高いよな、サントラなのに。
俺はサウンドテストで我慢してる。
5000円だっけか?
ちょっと高いよなあ。
スターウォーズEP3を見てきた。
「ドーク・ベイダー」なのかも知れないと思った。
しかし、SWに限らず、あちらの映画の剣術使いは
やたらと剣をクルクル振り回すな。
>>1 今更ながら乙
まとめサイトと公式は
>>1に捻じ込んだ方がいいかもと、ちょっと思った。
>>21 手元を軸に剣を縦方向に回すって意味だよね?(バトンみたく
こないだ見たEP2でもよくやってた。
そういやDMC3のダンテもクルクル回してたなぁ。あちらに合わせた結果?
まぁ、あれはチャンバラですから。
鬼轍の超絶でもクルクルやるけど、カッコイイよね。
実際に棒やヌンチャクを振り回してもニンジャガみたいな音でないはクンフーが足らないからw
ムライ「路上でイズナはマジヤバイ」
板垣「僕自身が不器用なのもあると思うが、刃物を交差しようとしてケガを負った事がある」
>>25 この場合のクンフーは修行で得られる腕力の事だね。
ニンジャガて龍剣伝の外伝だたのか
>29
>>29 つーか海外での忍者龍剣伝のタイトル名がNINJA GAIDENだった。
先日2000円で買ったもんですが、ようやくクリアしました。
面白かったとは思うのですが…
ラ ス ボ ス が 最 弱 な の は 仕 様 で す か ?
きっと君がラストステージで急激に上手くなったんだよ!
( ̄  ̄) (_ _)うんうん
絶対違う…
奥ゆかしいお人だ。
>>31 そのはずなんですけど
ユーゲーの忍者ゲーム特集で
龍剣伝の外伝て言い切ってたんですよ…
38 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 22:44:16 ID:gDhsS7Do
このゲームは60FPSですか?
ですよ
1イントです
やっぱり30フレか・・・
はいはいワロスワロス
>>35 いや、あながち外れではないのかも。”急激”は置いといて。
試しに同じ難易度でチャプ1のムライと戦ってみるよろし。
>>37 >>29も
>>31も正しいんじゃないかと。
忍者龍剣伝の海外タイトルがNINJA GAIDENであるとともに、
XboxのNINJA GAIDENは忍者龍剣伝三部作以前の話という
ことなので、即ち忍者龍剣伝の外伝的作品でもあるから。
>>32 あなたの腕も上達しているし、リュウも成長したのですよ。
成長しないおっさんが、超忍に勝てるわけが無いのです。
えっっ??
ラスボスってムチ女じゃないの?
とか言ってみる
えっっ??
ラスボスってムチムチ女じゃないの?
とか言ってみる
ラスボスはムライ
ラスボスはアスレチック。
ムライはボーナスステージ。
忍の戦いに終わりなどない
聖域やるのめんどくせー。。
それを乗り越えると後半面白いよね。
聖域って、ピラニアがでてくる迷路みたいなとこのこと?
ピラミッドからあの迷路の流れは、ホントめんどくさいな。
ボス戦もつまんないし。
ブラックでは、せめてピラニアを他の雑魚に差し替えてくれ・・・。
ボス+ピラニアとかあったら面倒くさそうだw
ピラニアがビーム出し始めたらもう終わりだね。
面倒というなら、このゲームのマップ進行の
ほとんどが面倒なんだが。
まぁね。
ピラニアは板のお気に入り。
ピラニアすげーむかつくときある
最後の塔登るときに階段昇って行く所あるけど
あそこヌンチャク系で倒しながら進んで油断して隙が出来たら
一瞬で噛まれてやられるね、マジ切れるw
ピラニア、いらないよねぇ。戦ってて楽しくないし。
龍剣でも倒せるノーマル版はまだいいけど、ハリパ版はマジ勘弁。
アクセントのつもりってのは分るんだが。
巨大ピラニアとなら戦ってみたい。
龍剣伝の鳥や蝙蝠だと思えば
ピラニアは運悪いと即死するのがどうも・・・。
余程のことが無いと起きないけどねぇー。
しかしアレだな。 1でこれだけのものを作っちゃうと2は1を越えるの大変だよな。
俺的にはグラフィックを綺麗にしてステージを一新するだけで満足だったりするんだが。
NINJA GAIDEN 2 も見てみたいが
忍者龍剣伝をリメイクしてみて欲しかったりもする。
派閥うざいな。
ニンジャガ2の予約特典としてニンジャガブラックを付ければそんなこともないんだろうけど・・・
発売しちゃうモンは仕方がない。
ブラックはフィギュア付かんの?
もれなくピラニアフィギュアがついてきます。
鬼武者にならって龍剣コントローラー作ろうぜ。
いいや主観視点モードがいい
主観視点でレバー一回転絶技とかやるのか?
>>68 不良在庫となりつつある呉葉フィギュアを付ければいいんだ。
>>74 それも捨てがたいが、やはり、
NINJA GAIDENやDOAUの特典フィギュアとバランスがとれないとな。
というワケで、あのクオリティの呉葉フィギュアでひとつ。
特典は、あやねかレイチェルのパンツでいいよ。
店員にくるくる丸まったパンツもらうのはずかしいけど。
じゃ俺は霞のフンドシ
俺は呉葉の・・・・・・・
はいてるよな?
レイチェルに付着したヌルヌルの液体を小瓶に入れてお届け。
もっとネタくれ。
VSスレが盛り上がっているけど、ここはまた過疎化してきたかな。
流石にハリパク含めても語りつくしちゃったからな。
BLACKの全容が見えてきた後で、偽リュウやらの想像も限界があるし。
早くヤリてぇ〜
あやねピンキーかな
むかしDOAスレで見たのは入神の出来であったよ
やっぱり何度やっても、
交差・レバー一回転Y絶技は、ハリケン1では出せるのに2では出せない。
何だ、この微妙な仕様変更は?
あッ!俺スゲーいい事思いついたッ!
DDR専用コントローラー使ってニンジャガやれば面白いんじゃね!?
ものすごい勢いで脚動かしてプレイ!
これで君もリュウ・ハヤブサだッ!
いや、あえて鉄騎コンでやらないか
Xboxには釣りコンは発売されて無いんだっけ?
そもそもXぼxに釣りゲーあったかな
ここの住人のハリパクプレイ動画うpきぼんぬ
俺のはアソコは凄いぞ。
ハリケーン!
洗面所の渦だろ?
ブラックのデモムービーの各ステージで使われる武器が最適な武器セレクトとするなら
イシュタロス戦は、棒が最適ってこと?手裏剣は効いてなさそうだけど。
他のステージの武器選択は納得できるけど・・・。
ニンジャガーにとっちゃ3300円で出されちゃ
むしろ不安だろうよ
今Xbox修理に出しててやるゲームないから
shinobiってゲーム買ってきたけどやっぱり忍者外伝のほうが
アクションゲームとして100倍面白いね
早く修理から戻ってこないかなぁ
shinobiは障害物レースっぽいからなぁ
>>93 そっちはなんにも手を加えていないですから。
ニンジャガイデンブラックは、
メタルギアソリッド2のサブスタンスみたいなものでしょ。
そう考えれば安いくらいですよ。
「アクションゲームとして」どちらが面白いかは好みの問題。
shinobiのニンジャガじゃベクトル違うし。
そりゃニンジャガにはニンジャっぽさが無いと言えば無い。
けど面白さは本当に好み次第だからなぁ。
>>93 マジ先に買うと損だな・・・orz
9000円で買ったのに・・
オレ、24000円ぐらいで買ったぞ確か。
liveもできないし、そもそもアクションが苦手なのでハリケンパックなんて無理かな・・・・と思い、
ブラックが出るにも関わらず今更無印購入。
やっぱムズい。でも派手だし面白い。2300円の価値はあったかなぁーと思いつつ苦戦中
高い買い物してんなオイ。
いいじゃないか。皆が店に恵まれてるとこに住んでるわけじゃないんだし。
俺は3800円で買ったし
発売日に定価で買って全く後悔してませんが何か?
それはまたなにか違う気がするが。
値段のことはもう忘れようじゃないか・・・
無印2ヶ月もやりゃあハリパクやらずには
いられなくなってるだろうよ
自分は
NINJA GAIDENが暴落して
店頭で初めて2980円とかで売られているのを目撃したとき
『配布用にでも買っとくか?』
と思ったんだが、ふと気付いた。
『配布する相手が居ねー。』
保存用にでも買ってもイイかなーとも思ったが、
ブラック発売も確定した今となってはなー。
オイ!丸一日書き込みが無いジャマイカ。
語ることが無いからしょうがないのか……。
もうちっとブラックの情報でてこんのかね。
月一のファミ通ゴミ箱でしか情報が得られんのはつらいな。
レイチェる まじいい!
それだけはどうしてもかきこみしないではいられなかった
ネタがなさげなのでBLACKのCM案など。
BGMにはディープパープルの『ブラックナイト』(UCCブラック無糖の
CMで使われてる曲)を用い、追加要素をピックアップした映像を流し、
最後にナレーション
『凄すぎてなにが悪い。以上。』
ついでに『UCCブラック無糖』とタイアップしてキャンペーンでも如何かと。
『ブラックx無糖x甘くない』キャンペーンとか。
『UCCブラック無糖』になんかオマケをつけるんですよ。
たとえば、そう。8cm前後のキャラクターフィギュアとかorz
もうTVCM流れないだろ・・・
XBOXのTVCM最後に見たの何よ?
forzaも米のをそのまま流しただけだし。
俺はHALO2が最後だが。
フォルツァってシーエム流れた?
>>119 テレ東の深夜(ゲームジョッキーだっけ?)の番組で一回だけ見た。
デボン青木(だっけ?)が、エセ日本語をしゃべってるときに、
「このCMはアメリカで放映された物です」みたいな注釈が入ってたよ。
そういえば、地上波でのTVゲーム番組は全滅?
>>104 いいじゃんこれ、なんでかすみちゃん出してこっち出さんのよって思うw
ハヤブサ男前だよな。
>>124 読んだ感じじゃそんな事無さそうですけど。
PS3陣営はそんなにニンガイが欲しいのかよw
360にDMCほすぃ。
私はDMCよりも新しい物をカプコンには作って欲しいです。
いきなりバイオ5を出されても…。
DEAD RISING
130 :
なまえをいれてください:2005/07/25(月) 20:56:41 ID:52JK1Efz
今さらなんですが、いきずまってしまったので、早急に誰か教えてください!
ガイコツの恐竜の所で、祭壇の盃を取って、その後進むには何をすれば
いいですか?くさりは錆びて動きそうにもないと表示されます。
とりあえず落ち着け
その杯を祭壇にささげようぜ。
ちなみに上まで戻らないといけないからな。
今初プレイか?なつかしいな。チャプター12あたりまでは怒涛の展開が続くぜ。
まじで神がかり的なできだ。ぜひ楽しんでくれ。
まぁ戻って祭壇の盃が置けそうな場所でも探せや。
20秒差か。
135 :
なまえをいれてください:2005/07/25(月) 21:11:46 ID:52JK1Efz
返答ありがとう!今初プレイです。
ぐるぐる上に上がって、岩をジャンプしていくと、段差で戻ると登れないですが、
道まちがってる?
とにかく鉄格子のとこまで戻れ。
道は状態がわからんからなんともいえん。
テクモの板垣伴信氏から、「Dead or Alive 4」は本体同時発売、
ネットワーク対戦対応であることがE3公開映像とともに改めて
明らかにされた。テクモは専用の5タイトルを開発予定。
「DOA4」、「DOA Xtreme 2」、「Project Progressive(アクションゲーム)」、
「DOA Code:Cronous」、さらに1本開発中とのことだ
Project Progressiveがニンジャガかね?
ここの住人はメチャんこ優しいな。
判った、恐らくデカ頭蜂の出てきた三段飛びやらで
登ってかないといけないとこで詰まってるな
岩の突起の先から入り口目指して飛べば、
壁走り使わないでも行けるよ。
>>124 冗談じゃねぇよ、あんなゲテモノハード誰が買うかってんだよ。
ニンジャガのやりすぎでコントローラーが逝かれたんで買いに行ったんだが
高っ!
3600円!?
幻魔鬼武者が10本も買えて、おつりが出るじゃねえか!
>>143 作るの遅いのにライン多すぎだろ、3年後にでれば上出来ってとこか。
本体同発のDOA4はもちろん、エロバレー2、クロノスよりも優先順位は低いだろうし。
コントローラー1000円で売ってたなぁ。
でも友達がboxなんて絶対やらないっていってたから買う意味が
>>140 王道?ルートはスカラベのある凹みから目の前の足場に飛び移って、
右前の足場→壁走りを駆使して宝箱のある足場→出口前の足場
宝箱(神命珠だったかな?)を取った後であれば、
スカラベのある凹みの目の前の足場から、
凹みの上の壁に向かってジャンプ→飛鳥返しで簡単に出口目の前の足場に乗れる。
更にスカラベを取った後であれば、
凹みの下の壁で飛鳥返し→凹み前の足場→凹み上の壁で飛鳥返し→出口前の足場
というルートで、スムーズに出口まで行ける。見た目も少し格好いい気がする。
聖杯取った後の弓撃ってくる奴すげぇUZEEE!
仕様です、ガンガレ
>>146 分かる分かる。下に落とされると倒した奴も復活しますしね。
あそこは今でも苦手です。
>>137 NINJA2はPS3、XBOX360にはDOAオールキャラのアクションゲームのような気がする
ニンジャガがPSにねぇ・・
ブーメランにねぇ・・・
153 :
なまえをいれてください:2005/07/26(火) 13:54:07 ID:qKr9kNLu
聖杯とった後は『グルグル花火忍法』でゾンビアーチャーをスルーして
逃げまくるのが吉かと流石にまっとうに立ち向かったら時間かかるし、
しにまくるしもう真面目に生きていくのが馬鹿らしくなるくらい造ったやつ
うらむしなぁ〜。
落ち着いてゴロゴロ転がっていこうぜ
#PSに行くことはないだろう…
>>153 つうかガードと爆破手裏剣でなんとも無いぜあれ。
>>155 ニンジャガ2だけ見当たらないってのが気になるなぁ…
まさか本当にPS3とか…いや、まさか。
ニンジャガ2はしっかりハードを使いきれるようになってからだします
ってなら歓迎だが
360とPS3の性能が大差ないなら
PS3で出してもらってもかまわん。
ニンジャガができればいい
Projectなんちゃらってのがアルゴスのような気がする。
>360とPS3の性能が大差ないなら
ニンジャガはオンラインも期待したいから360のがいい
360版だけハリパだしてしまえ
>>160 アルゴスはチーニンじゃないから違うでしょ。
うーん、仮に開発予定があるならだが、
ちゃんと発表して欲しかったな、ニンジャガ2。
地球防衛軍が出ると聞いて喜んだが、ニンジャガ2が出ないかもしれないんじゃ
箱360の魅力がプラスマイナスでゼロだ。(個人的に
>>163 零も移植されてるし、XBOXタイトルを作るのがチーニンのみとは限らないんじゃないかな。
>>165 >>155のサイトだと、「TeamNINJAが開発中のXbox 360向けタイトルが紹介された」
って前書きがある。
ゾンビアーチャーは龍剣伝的なイライラが味わえて嬉しかったな
おいおい、HDDも搭載しないPS3に板垣がニンジャガ2出す分けないだろう。
俺が思うに板垣はすでに別のアクション作りたくてウズウズしてるんだよ、
そういうお人じゃん?彼は。プロジェクト;プログレッシブていうアクションに
期待してようぜ。
169 :
なまえをいれてください:2005/07/26(火) 21:50:47 ID:WOjHSAXT
板垣って長髪にサングラスでかっこいいね
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
というか、昔は普通の格好してたのに…
痛が360への不満点としてDVDだと容量が少ない、
HDのプリレンダムービー入れられないみたいな事言ってるな。
なんでそんなにプリレンダムービー使いたがるんだよ、こいつは。
日本人がプリレンダムービー好きだから
おまいらどこのステージが好き?
兵士たちと戯れられるとこ。
>>171 脳内でニュアンスを変換してないか?板Pは
『若干の不安はあるかなと。』(ファミ箱のインタビューより)
と発言している。
そのコメントの前に
スケジュールや歩留まり
次世代メディア統一?決裂?
といった問題を挙げ、
『面倒臭い話に巻き込まれるのも困るので
そういったデメリットとバーターと考えて許容できるレベル』
とも発言している。
ことあるごとに板Pのコメントを過激に変換して
吊るし上げようとするヤツが居るような気がしてならないんだが。
>>174 板垣は敵多いからな。
過去のDOA1ゲーメストムックのインタヴュー並みに
人当たりが良かったら敵もいなかったろうけど。
すっかりイタイ奴になっちゃったからなぁ
前は板の雰囲気ちがったの?
しかし新しく作ってる隠し玉が忍者じゃないとするとアルゴスの新作なのかね?激しくGodOfWarになりそうだ。 あれも名作だからいいんだけど
普通の格好で、普通にインタビューに答えてた。
板がサングラス付けてない顔写キボン
アルゴスは、前作がPS2で出たからPS2かPS3じゃないでしょうか。
>174
そのとおりだね。
>175
板垣の敵w
だれかいたっけ? 彼の敵を勤められる奴。
まあね。
ゲームの話でもしてれば。
完全新作出してほすぃ
>>186 一体、板垣に何があったんだろうか・・・?
まるで高校デビューだよなぁ
秋葉系ぢゃんか(゜ o゜ )
クロノスは幼児ゲー
板垣の使用前、知らない人結構いるんだなぁ
やっぱ男ならリアルタイム処理だよな!
>>186 頭の中でバキ書いてる人と似たようなの思い浮かべてたからかなり新鮮だw
元ヤクルトの高津投手に似てる
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
秋葉系じゃまいか・・・
肌汚くなってグレたか?
それは元々だよ
その写真じゃ分からんかも知れんが
203 :
なまえをいれてください:2005/07/27(水) 23:44:45 ID:fZhPlyAR
Liveからハリパダウンロードすると操作方法って変わるの?
誰かが 右スティックは視点回転 押し込むと弓に変更
って言ってたが その通り? マジならブラック買っちゃうぜ
今さらながら 曲かっこいいのが多いね エンペラーとかサイコー
>>198 名越じゃないかな
スパイクアウト作った香具師
>>203 違う、右スティックを押し込むとカメラの角度を回して変更でき、
もう一度押し込むと、主観視点に切り替えができる。
弓の操作は関係ない。
ベリハのアルマ倒したー!
と思ったらヴィゴル兵が激しくウザイ。
あの擬似交差、なんとかならんものか。
このソフト グラフィック綺麗だし プリレンダムービーの質もよくいっぱい流れるし
音声も日本語と英語が収録されてる
結構容量食ってると思うのだが 何ギガくらい?
>>207 そのうえ、音声が日本語か英語かによって
プリレンダムービーのキャラの口の動きが違ってたりする。
何ギガぐらいなんだろうね。
>>208 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そんな所まで別バージョン用意するの?
なんかアホらしくなってきた・・・
フロッピー100枚分くらい?
>>210 いやいや、そんなに少なくないだろ 1.44MB*100
DVDドライブ持ってたら中味見れるの? うちはちょうどCD-RWが壊れたところで、
DVD±RW買おうと思ってて、今光学ドライブないんで確かめようがないんだが。
212 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 23:36:16 ID:wEelEpk2
すいません、またいきずまってしまったんですが、アドバイスお願いします。
ヘリのホーミングミサイルが当たってしまうんですが、どうやって避けたら
いいんですか?自分はジャンプして転がってるんですが、完全によけれません。
それと、矢は爆発矢かもうひとつのかどっちを使うといいんですか?
ヘリ強くない?矢がなかなか当たらんし・・・チクチクと耐久戦ですか?
BLACKでは移動時にグルグルピョンを多用しないですむように
直線移動時にダッシュ可能とかなんとかしてほしい
あれ、カッコ悪いw
爆破手裏剣忍者の方が忍者らしい走り方してるのが気になる。
>>211 XBOXのDVDの場合、改造XBOX本体じゃないと普通は無理だと思う。
ニンジャガは2層DVDで、6026.16MB(233Files、3Folders)
サンクス 結構容量使ってるね 板垣が現行DVDでは不安って言ってたのも分からんでもない
>>212 まとめサイト見れば分かると思うけど、
裏風→ジャンプっていうのは、裏風で転がっている時に、
ジャンプボタンを入力して出す、距離を稼いだ素早い回避技。
普段の戦闘でも重宝するテクなので活用するとよい。
ヘリ攻略だけど、マシンガンはガードで防げる。
ただマシンガンを打っている時は、攻撃が当てやすいので、
ダメージ覚悟で鉄鋼の矢を打ちまくるのもよし。
ヘリが遠ざかる時が一番、安全で狙い易いチャンス。
>>212 屈辱的ではあるが忍法の無敵時間という手もある
>>212 ミサイルはすぐ飛ばないで直前までひきつけて飛べば全部かわせる
爆裂じゃない方がダメージ大きい
このゲームにはラブコメが足りない。
最後でレイチェルは龍に惚れて「行かないで」とか言ってほしかった。
C9の一番最初に出てくる3人の軍人さんで
タイムボーナス取れないんですけど、何か方法ないですか?
最初て柵が降りてきて角の方に降ってくるところでしょ
3人は絶技あるのみ
227 :
226:2005/07/29(金) 19:11:16 ID:OxrX6dsX
絶技じゃなくて飛燕だ
>>224 ラブの要素が増量するのはまぁ良いとしても
コメの要素を追加するのは如何なものだろうか。
そうさなあ、ハヤブサと呉葉もあっさりしすぎだな
ニンジャガ2で高校時代あたりをはさんでくれれば…
ガクランに刀背負ってたらかっこいい
リュウがレイチェルの胸に触って「リュウのエッチ星人!」とかいってビンタされて
それを見てヤキモチを焼いたあやねがクナイでリュウの邪魔をするとか、
そんなニンジャガはイヤダ
今度は
ヒロイン7人ぐらいでお願いします、
>>226 いえ、そこではなくて、次のチャプターです。
軍事ゲートからトンネル抜けて、扉を開いたとこにいる三人組です。
どうやっても最後の一人がプシュー…って消えている間にタイムオーバーしてしまうんです。
>>217 裏風ジャンプが嫌なら、連続ジャンプを使うんだ。
ジャンプ中、一度レバーニュートラルにすれば、
着地時の慣性歩きみたいなのをキャンセルできて、またすぐジャンプできる。
慣れるまでは難しいが、こっちの方が忍者っぽくて、裏風ジャンプよりはカッコいいぞ。
詳しくはまとめサイトへ。
>>232 そこは弓矢打ちまくりじゃなかったかな
確かにシビアだった記憶がある
つかレイチェルの服装 あれどうみても 触ってくれって言ってるようなもんだぞ
何故言語が通じるんだ……とか言っちゃダメ?
レイチェル初対面の際に顔を赤らめて視線を逸らす超忍、なんてシーンも見たかった。
ある日、12人のムライが・・・
今月のファミ箱インタビューより
交 差 廃 止 確 定
マジですかいな!
システム自体もまた一新させるのか。
非オンラインユーザに対する措置として、
交差有りのハリケーンパックはそのまま収録されるんでないかな?
っていうか、そうでないと文句出るよね
BLACKとしての追加パッケージでは交差を廃止してどうにかするんだと思うけど
箱○でLIVE繋いでもハリパク落とせるのかな?
インタビュー読む限り、交差は完全に廃止っぽい。
曰く「ニンジャガの柱は隼の超絶機動性と殺意溢れる敵AI。
ここに交差が入ると隼が動かなくなる(待ちプレイが可能になる)為、
スタティックでつまらない絵になる。
当初のコンセプトと違うのですっぱり切り捨てる事にした」
だそうな。
あと掲載写真に
亡霊ドーク+ピラニア
村井+赤忍者(黒忍の上位バージョン)
2ボス+騎馬武者
アルマ第二段階+キャット
魔神MSAT+戦車 in 狭い路地
DINO+シャドウ in 下水道
とか載ってる。
写真だけで鼻血でそうだ。
因みに上の写真は全部ミッションモードのヤツらしい。
下水道の写真に載ってるのはトリケラさんだけど、名前はDINOで合ってたよね?
あと、忍犬,モードのアイテムで「綾音のおむすび」
恐ろしすぎる組み合わせなんだが……。
ただでさえ戦っててつまらんピラニア、騎馬武者、戦車が・・・
ついでにピラニアも排除しろよ。
あれに殺されて納得のいく奴はいないだろ……。
ミッションモードは挑戦用だろうから、それでいいと思う
溜め絶技も廃止?
>>186 すげー、一瞬居ないんで上のめがね掛けてる黒いジャケット着てる人かと思ったw
っていうかNINJA外伝かバレーかでクレジットにのってたMAX NAKAって
やっぱこの人だったんかな。
>>243 うそー!、まあここまで言われるとそういうコンセプトだと思わんとあかんだろうかな。
自分もファミ箱買ってきた。
今回の予約特典はリュウハヤブサのポスター。
炎上している建物の中で刀を振るうリュウハヤブサの。
『写真ではわかりにくいと思うが、実は超豪華仕様』
なんだとか。
あと、なにげに新コスが写ってる。
通常コスに近いんだけど、眼が紅くて襟巻きも紅くて
手甲部分になにか赤いモノが付着してる。
なんというか、魔人化Type2って感じ。
赤忍者て何だ
黒技+サマーとか使っちゃうのかねぇ
赤忍者か……踏みつけや突き上げで気絶させてから手裏剣攻撃とかされるとかなりやっかいだな。
交差なくしたってマジかよ
トリケラなんて交差なかったら倒すの時間かかるのに・・・
すまんが 交差って何?
ガードしてる時のカウンターのこと?
ストリートファイター3のブロッキング。
ジャストガードで完全防御
攻撃を受ける直前にガード入力するとガード時の硬直がなくなるシステム。
あとガードは出来てもよろけてしまう攻撃も防げる。
格ゲで例えるなら餓狼MOWのジャストディフェンスも挙げておこう。
交差なしだと、ドークとか果てしなく面倒くさそうだな・・・・・・orz
交差なしでハリパク2をやってみた。
基本的に忍術は一切使わない。
ディノ戦とかゴリゴリ体力削られるし、インフェルノ戦とか相手を踏みつけて
体勢を崩したりしないとどうにもならん、二体以上になると・・・orz
イシュタロス戦とか真正面から交差でガチとか楽しかったのに・・・
正直、ドークとウザイだけのピラニアとか、交差に代わる反撃の手段を
作らんと、ただの駄作になる可能性があると思ふ。
万能すぎる交差を無くすのには賛成なんだが、
交差を使うこと前提の敵(ディノとか大剣くんとか)や攻撃(ハリパでよろけが多くなってる)を
ちゃんとバランス取り直さないとイライラするだけでつまらないゲームになりそうだな。
まあ新装備が入るし、きちんと仕上げてくると思うが。
やはり煙玉がカギになるバランスになるのか?
>>257 ジャストディフェンスは攻防が入れ替わらないからゼンゼン別物
入力のしかたはジャストディフェンスそのものなんだけどね
・亡霊ドーク+ピラニア
これ最強に疲れそう
・魔神MSAT+戦車 in 狭い路地
戦車戦の処理落ちで重くなってるところに魔神MSATかよ・・・
>>212 これリュウが言ってると思うと
かこわるすぎw orz
>>261 ガード硬直が短くなるしキャンセルも出来るしで少なくともストIIIのブロッキングよりは似てない?
ブロッキングだって成功した後技を出さなきゃ攻防入れ替わらないし。
まぁ知名度はブロッキングの方が高い(≒理解されやすい)だろうけど。
期待と不安でいっぱいですな。
>>266 そうそう。それのこと。
大きい画像で見ると、角度にもよるんだろうけど額当てがなんか
SFC時代のFFの竜騎士っぽいかも。
魔人化Type2っていうか魔人化Ver2って感じがしないでもない。
リュウのコスチュームは今のでいい。
むしろ、あやねのコスを何とかして欲しい。
>>266 こういうのは人それぞれ違うもんだから気にせんで欲しいんだが
俺から見るとむちゃむちゃにダサいな。
そんな俺はハリパクで追加された赤と黒の全身鎧コスがお気に入り。
このゲームって海外市場のために作られてるんだよな。日本はオマケ。
日本製のゲームなのにね。寂しいね。
>>270 でもそのおかげで高い難易度が維持されている罠
日本向けに難易度低下、敵棒立ちゲーにされるよりマシ
交差に変わる新しいシステムは追加されるんだろか。
コメントを見た感じ、攻めに特化させたいらしいけど・・・。
そのうちガード排除とかなったら困る。
>>270 というか、板垣が作りたいように作ったらこうなったって感じだな。
敵AIよりダメージ量のデカさの方がビックリしたけど・・。
うわぁ・・・交差無しかよ・・・。
交差あっても、待ちプレイなんてしないってのに。
むしろ、上達してくると、
交差があるから積極的に攻めていけるようになって、
無印ではありえなかったスピーディーでリスキーな戦いができたんだが。
残念だ。
>>271 仮にPS2で出たたらどんな売れ行きと評価を得ただろうね。
俺日本びいきなもんでね。ゲームの出来がすごく良いだけに、複雑な気分になる。
一面のムライ戦で良い攻撃法みつけた。
体当たりを裏風で避けた後、XY→着地Yでニセ絶技
ムライが投げようとしているのか、ニセ絶技が何故か確実に当たる。ダメージもなかなか。
ベリーハードで通用したので、一度お試しあれ。
皆知ってそう。
交差出きてから捌きの法はすっかり忘れてたけど、また使い始めるかな。
溜め絶技はあってもらいたい。
ダビラがパワーアップしてそうな予感・・・。
捌くとコンボは繋がらないので萎える。
真龍剣のXXY(長押し)YYYって技名なんですか?
硬直長すぎて使えない・・・・・・・
XY(長押し)YYYでした
その技は、X始動ではなく、→Y(長押し)始動のYYで、双頭龍刃という名前。
技表では、緋龍と疾風斬のあいだに載ってる。
一応、二段目のYが手裏剣キャンセルできるから、
そこで止めればコンボの幅が広がるような気がしないでもないけど、
基本的には魅せ技かねえ。
>>270 かなり前からファミ箱だので板のインタビュー読んできてるけど
それは有り得ないぞ。
誤解だ。
>>282 うわ、ものすごく興味あります。
詳細きぼん、いやお願いします。うろ覚えなら概要だけでも。
タイトルは「忍者」だけでも漢字使った方が向こうの人も喜んだんじゃないかなぁ。
最近は「GENJI」や「IMASIME」なんてゲームもあるけど、なんでわざわざダサいローマ字にするんだろ。
仮に日本で箱が普及してたとしても、ファミ痛の読者レビュー見るとアクションゲームは
ことごとく「難易度が高い」って不満が上位に食い込んでるから、ニンジャガのような
硬派なアクションは売れないかもなぁ。
鬼武者でさえ難易度が高いと不満漏らす香具師がいるぐらいだし。
>>283 隠れて忍んで潜入するタイプの「忍者」じゃなくて、
見つけた敵は片っ端からやっつける「ニンジャ」だからではなかろうか。
「交差」がなくなったお陰でクロジャガ発売後もニンジャガの価値が出来た。
交差無くなったのか
ニンジャガ手放しちまったよ・・・・orz
交差以前にあやねスキーの俺にとっては忍犬モードが非常に楽しみである。
そんなやつがこのスレにもいていいはずだ。いいですよね?居させてくださいorz
俺Liveできないから交差っての楽しみにしてたんだけど・・・
まいっか
やどうなんだろハリパクは完全収録で交差使えるんじゃないの
通常モードとミッションモードが使えないんじゃ
ああ、そういうことなのね、勘違いスマソです
でも
>>243を読んだ感じじゃ、完全廃止っぽいですよ。
実際どうなるかは知らんけど、板Pは以前から
『最終的にはハリパクで盛り込んだ要素を全て纏めて再調整した
最終版といったカタチで提供したい』
ってな感じの発言をしていたかと思うので、ブラック=最終版であり
最終版以前のバージョンを選んで遊べるとは思えないんだが。
やべぇ 魂吸う刀気に入った
交差の廃止は、LIVE使えなくてBLACKを楽しみにしていた奴らがガックリするだろうな。
上のレスにもあるけど、ディノや隕石騎士と戦うのが、かったるくなりそう。
なんかユーザーの期待と違う方向に製作側の威信が動いている気がする。
チーニンって作っているうちに、路線変更する事があるから、
(どうしてしまったんだハヤブサ?って位の
バイオレンスに仕上げる→爽快感が得られないから残酷表現は抑える)
ひょっとしたら交差も復帰する可能性もあるかな。
ただ、交差を廃止で煙玉を使った戦法に調整したニンジャガも
遊んでみたい気持ちが無きにしろ在らず・・・
ニンジャガは特に遊んでみないことには解らないゲームだから、
事前の情報だけでは判断しづらいんだよな
交差あると、強すぎてそればっかりになってしまうからな。
待ちプレイしないって人もいるけど、待ちが強くてそれメインで進めてしまうのもやはり事実。
まあ交差入る前からどちらかというと待ち気味なゲームだった気もするが・・・
まあ結局、どんなものだろうと仕上がってきたものに順応してやるだけだがな。負けんよ。
とりあえず、最初はコテンパンにやられたい。
初めてニンジャガやった時のあの悔しさをもう一度・・・。
このゲームってHDD上でデータを出し入れしてるんかな?
久しぶりにやると異様に長くロードしたりするんだが。
そいや これって累計どれくらい売れてんだろ ミリオンは越したのは見たけど
ミリオン越してるわけないだろ・・・orz
>>301 自分は実際のトコしらんけど、
北米では発売1ヶ月弱で50万本出荷してるから
現時点でミリオン超えててもおかしくは無いわな。
ああ北米版があったか!ごめんごめん。
出荷ベースでダブルミリオンでしょ
もう来月かBLACK…早いな。
>>266 かっこえー!!
ヒビキに見えたw
って、こんな通路に巨大な敵って(´・ω・`)コワイヨ
あれ 重鬼卿の3人って アルマにドーク あと一人だれだっけ?
お花畑にいたヤツが神聖皇帝?
マルチネス
>>306 志村ーっ
マルバス!マルバス!
重鬼卿で唯一プリレンダが用意されなかった不憫な方 (つω・`)
おお あいつか!突如思い出した・・ ムービーシアター見ても
アルマとドークとお花畑さんしか居ないから あれ? っと思ってたが
リアルタイムの方のムービーも鑑賞できるといいんだが
交差なくすならそれに変わる技を追加しろと言いたい
ファミ通箱のDOA4の記事読んでて「ハヤブサらしい動き」みたいなこと書いてあって
「忍術も使う」とかも書いてあったんだけど、そしたらさぁ・・・
リュウ・ハヤブサ最強じゃね?
っていうか相手殺しちゃうよ?
ひとりだけ交差使えたりしてw
どうも龍剣伝のほうはハヤブサじゃなくてリュウっていうイメージがあるんで、
ハヤブサらしい=逆立ちグルグルと連想してしまう
交差無しでハリケン2やってみたが、やばいな。
この辺は再調整されるのかもしれないが、敵のガード崩し攻撃が増えてるから、
ガードすることそのものが危険な場合が多くなってる。
機動力を活かすと、ついつい頭踏みつけばかりに頼ってしまう。
絶技出すときも、一旦戦闘の流れ切らないといけないし・・・。
一番の問題は、交差使ってプレイした方がやっぱり面白いってことなんだが。
ハリケンから神ゲー認定して本格的にハマった俺としては、かなり不安だ・・・。
>>310 お、発表出たな
最終的にこれってダウンロード販売はないってことなんだろうか?
完全版って事書いてるからやっぱハリパクなしの最終調整版って事なんだろうか
板垣も天狗になってきたか?
とっくの昔に天狗化して戯言なり〜とか言いながら空飛びまくってるよ
>>317 それで我ら超忍によって成敗されるのですね。
なんてぇか、敵の攻撃を捌きつつ前へ前へと攻められるシステムは欲しいな
321 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 01:08:34 ID:+oNEz0b0
ただの「ハリケン−交差」でないことは確かだと思うんで、あまり不安がらなくても…
個人的にはエロバレー以降、発売日以外では板は期待以上のものを出してきてるんで、あまり心配してないけど
待望のラブコメ要素も強化か?
天狗じゃ、これも天狗の仕業じゃ!
ナオンにモテモテじゃよー
ハリケンやった事ないけどなんか勝てる気しないスクショが多いな。
はりぱく2はまじ地獄・・・。クリアなんてできねーw
全然難しくないよ
絶技繋ぐ作業だよ
かすみちゃん(*´Д`)ハァハァ
あやねたん(;゚∀゚)=3ハァハァ
↓
NINJA GAIDENねぇ〜
あやねが出るから予約してみっか。
↓
あんだよぉ〜あやね使えねぇのかよ、
キャンセルしよっかなぁ〜
↓
<体験版>
ムッズー、あやねケェバーイ、ヤルきしねぇ・・・
↓
<製品版>
難し過ぎんぞゴルァ!
ヌルヌルレイチェルイ見るまで頑張るか・・・
↓
リュウたん(*´Д`)ハァハァ
ニンジャガマンセー
ハミ通箱読んだ。
板の言いたい事自体は良く解るが、交差好きだったからやっぱ残念。
とりあえずケムリダマに期待。
むぅねぇがぱっちぱっちするっほど〜騒ぐケ〜ム〜リ〜ダ〜マ〜♪
332 :
266:2005/08/02(火) 16:53:54 ID:ruSnNSXf
俺赤マフラーむっちゃツボはまり
>>329ヌルヌルレイチェルイ見るまで頑張るか・・・
俺もそうだったw
やり終わる頃はハヤブサに、うほっ
忍者と現代兵器持った敵が戦うって構図がイイ!
ニンジャとモンスターでちょっと萎えたかも。とくに恐竜と戦ってる時の画がなんか。
あの戦車とか軍との戦いはかっこよかったな。刀一本で立ち向かう感が。
後半になると よぉ〜し 町に戻ってきたぜ 兵士ボコるか
と思ったら なんかゴキブリみたいにシャカシャカ接近するスタンロッド持った化け物がっ!
あれはヤダった 怖い
ファミ箱、「メインメニュー」の画面写真に「ハリケーンパック」とかの項目が無いんだよなあ。
やっぱり収録されないのか?
それとも「メインメニュー」とは別に収録されてるのか?
スクショや動画にハリケン2の画面が出てきてるから、
何らかの形で入ってるとは思うんだが。
ハリケン2のステージはストーリーに組み込まれるんでない?
ブラックの動画のイシュタロス戦で足元にウォーハンマー落ちてるし。
340 :
ねこせんしゃ:2005/08/02(火) 22:25:27 ID:wZ7u/YdO
確かに、マシンガンの弾丸を避けまくって戦うのはかっこええヨネ
ムラサさんと忍者軍団は軽い絶望を味あわせてくれそうですね。
ムラサさんは実は味方らしいです。
ごめん、ムライだ。ムライ。
一番初めの対ムライ戦はかっこよく戦いたいな。
ゲームじゃ、勝利後のデモのように動けないよね。
そういや、交差無しだと雑魚混成ボス戦はマジでやばいな・・・。
ていうか既に絶望してます
俺ハリパク2の最初のセーブポイントあたりまでしか進めない下手くそだから
ミッションモードで後半に出てくる敵が動いてるのを見れるのは嬉しい…と思いたいw
>>332 今更だけどその画像、敵がハードゲイにしか見えないorz
>>332 これひょっとして一撃くらったら死ぬ状態じゃないか?
まぁトリケラは単独で出てきてくれる分には恐くないからいいんだけどさ
と思ってよくみたらザコが居たか
最後の一個の神明球が見つからない まとめサイト見ると チャプタ14でムラマサと交換
ってあるが みんな交換できた? 今チャプ15なんだが
>>351 チャプタ14には、迷宮入口付近の1つしかないはずだが……。
狭いところでトリケラ仮面と戦うと、
時々、画面いっぱいに奴のケツが映る。
バッチコーイ
交差無しでハリケン2の練習をしてるが、
普通にやってガチで行けたとこが、絶技繋ぎに頼らないと行けなくなった。
あと、ドーク無理だわ・・・。
こいつはさすがに、ブラックでは交差無し用に再調整されるだろうと思うが。
交差からの絶技だけを廃止にして、交差だけは残しておいてほしかったかも
ハリパクやったことないが そんなに交差って便利なのか?
何かで表してくれると助かる もちろんゲーム中のことだぞ
交差を使ったプレイ動画を見てみるのが一番てっとり早いんだが、俺へたくそ…orz
動画見てぇ。
俺も機材あったら動画キャプチャーしたい所だけどDVDレコーダーとデジカメの動画しかない。
綺麗に撮れたらお前等にも俺のスーパープレイみしたるのになーwうあh
っていうか他の人の見てみたい。
交差ないのかよ。
それじゃ旧版セーブ欄を占拠してるハリパク2の
1面データはやっぱり消せんじゃないか。
うpうp
>>362 > それじゃ旧版セーブ欄を占拠してるハリパク2の
> 1面データはやっぱり消せんじゃないか。
解決策:NINJA GAIDEN BLACK はXbox360でプレイ。
前にあるスレが健在だった頃に、神動画落としたっけな。
裏風ジャンプで手裏剣打ち込んで、着地Yで超絶ってのが参考になった。
メモリユニットがあるやん。
あれ持ってる奴いるのか?ファミ通のガバスの景品にあるけど、誰も貰わんだろあんなの。
ニンジャガは対応してなかった気がする。
HDDの残容量の話じゃないだろw
ニンジャガとブラックでセーブデータ共有するとも思えないし
予約特典のポスターがメチャカッケー
乳の写っていないレイチェルポスターより、
こっちの方がイイね。
>>358 敵集団中に適当に突っ込んで一匹ボコる
↓
他の敵どもが攻撃重ねてくる
↓
カキーン(交差)
↓
即反撃
てな感じのパターンを繰り返してノンストップでボコり続けられるわけ。
無印だと、攻撃重ねられる→ガード→仕切り直し、てな感じになってた部分で止まらなくなったってことね。
交差の入力自体は受けつけ時間も長めでかなり簡単。
交差直後の技には無敵時間あるっぽい。
加えて反撃の部分は絶技も使えちゃう(交差直後のYは着地Yと同じ効果)。
要するにメチャ強。
ガード不可技(投げとか)とディノアッパー(唯一のガード可交差不可)以外の弱点は無いので、
ほぼ全編通して使えまくり。交差頼みに無理矢理突撃しまくりだー。
・・・ちょっと強すぎなんで開発者が削りたくなるのも解らなくはない。
「製品版で自分がまとめたコンセプトとはずれている」と板Pが言っているということは、交差は板Pの仕事ではなかったんだろうな。
今回はちゃんとした売り物だから、じきじきに調整を入れているんだろう。
ハリパクは無料配布ってこともあって好き勝手やらせてもらったって言ってたな。
無料か有料かというところには、確固たる考えがあると思うよ。
ハリパクが無料なのはサービスではない、という主旨のインタビューを何度も見たし。
なんかよくわからんがとりあえずBlackに期待しときますね。
交差って
敵が攻撃してくる瞬間にタイミングよくAボタン
とかそんな感じなの?
>>377 敵の攻撃受ける寸前にガード。
>>372だけ読むと、交差無敵じゃんって印象持つかも知れないが、
敵AI強化されてて殺されまくった。
敵の能力値はノーマルベースなのに、ハリケン1全体の難易度はハードとベリハの中間ぐらいになってる。
あのバランス調整はゴッドジョブだったと思う。
これ忍者じゃないだろ?
スーパーニンジャですから。
スーパーニンジャは忍ばない。
−読み人知らず
忍ばないのが隼流
被った・・・
しかしハヤブサがスニーキングミッションやっているSS読んだ事あるけど、
ニンジャガが発売された後だと、どうも違和感があるな。
我らがリュウ・ハヤブサはダクトから進入なんてしません。
正面玄関から堂々と突入だぜ!
_____
/ / /| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄| .| < 忍者をバカにしているのか?
| ムラマサ |/ \_________
 ̄ ̄ ̄ ̄
予約特典がポスターって……貼るの?
別のものにして欲しい。
>>382 なんか、隼の里の道場(あるのか?)に掲げてありそう。
隼流の教え自体がやっぱそうなのかね。
例:
敵の屋敷に潜り込んだところ、あちらから警備兵が巡回してきます。
どうしますか?
一般的な忍者⇒身を隠して遣り過す。
隼流忍者⇒ヤッちゃえばイイじゃない。
>>384 だがハヤブサポスターなら額に入れて飾れば様になるぞ。
それともこの期におよんで
永延に使う場所すらないカスミタンorアヤネタンテレカや
お菓子のおまけ以下の異臭漂うアヤネ人形でも欲しいのか?
クナイ型ペーパーナイフとか
クナイ型DVDリモコンとか
クナイ型ボールペンとか
クナイ型ケータイストラップとか
クナイ型十徳ナイフ
が、いい。
それいいかも。
クナイ付きケータイストラップなら、セガダイレクトの購入特典でもらったのを思い出したよママン。
>>386 それはわかるんだけど、ポスター飾るっていう趣味自体が無いのよ。
とか言いつつ、テクモショップで予約した俺は忍犬だよ。ウヒョーハヤブササイコー
Blackの予約ってどこがいいかな?
発売日に届いてほしいよ。
だったらセガダイレクト。
高いけど。
通販便利だけど、前に密林で限定版のDVD予約したのに、
発売直前に確保できませんでしたなんてメール喰らった事あるからなぁ。
うちの地方のゲーム屋は、予約してあれば入荷すると、
発売日前にこっそり渡してくれる時があるから、そこにしとくかな。
戦車、通常攻撃でダメージ与えられるみたいだな。よかよか
戦車にイズナキめてー
魔列車にメテオストライクきめたヤツもいるし超忍ならきっとやってくれる
ガルラ程度も浮かせられないハヤブサが戦車浮かせられるわけがない・・・
ふんぬらば!
>>395 そこは交差だろー!ってな場面が多々あった。
大丈夫なのか?交差無しで…
>>395 ミッションモード面白そう!!
ストーリーモードは最初からボーが使えるのか?
今度は何回死ねばクリアできるかなぁ。
敵が一度に六体出てきてる・・・。
対軍隊は総じて面白くなかった。ミサイルなんて理不尽だし、銃をガードするのも超忍すぎるし。
交差がなくなったのは痛いな〜
俺交差がないとだめなんだよね。。
でっかい鉈みたいな武器つかってるな
っていうか、いくら発売前のデモとはいえ下手すぎだろw
>>407 天衣無縫じゃん?>鉈みたいな
『下手すぎ』とは自分も思った。
なんかこの手のタイミングで公開されるNINJA GAIDEN関連の
海外産動画って、なんか下手クソなのが多いような気がする。
海外メディアにはファミ通の某氏みたいにトーナメントでイイトコ
まで行っちゃうような記者が居ないのかねー。
、、、プレイ動画自体がチーニン製(板プレイ?)だったら苦笑だが。
>>406 IGNの動画を見たけど、そんな感じがしちまうよな。
交差超絶も使えないのは悲しい。
今更、捌き技の活用なんてやろう物なら、投げの猛攻だろうし、
ハリパク未経験の奴には、飛燕の弱体化が理不尽に思えそう。
まぁ、ニンジャガに限ったことじゃないけどな。>プレイ動画
game spotもブラックの動画とスクリーンショットが更新されたよ。
>>395 DOAのスレに書き込まれてるのを見て初めて
『NEXT PAGE』にある忍犬モード解禁?の動画に気付いた。
DOAで綾音がリュウに対しても強気な態度をとるのは、
もしかしたら(ドラゴンボール的に解釈するならば)
DOAの世界ではリュウは忍犬モードで綾音に頼って
NINJA GAIDENを生き残ったのかもしれんなー、とか思った。
向こうでは難易度高いゲームがユーザーに歓迎されるから、
そういう意味では、やられまくっている動画=これは難しい歯応えあるゲーム
と解釈され、逆にいいプロモーションになったりするのかも。
なんかとりあえず色々組ませて戦わしちゃえって感じだな・・・
カメラとの戦いにならなければいいが。
>>412 あやね「リュウ様・・・いいえ、ひよっこのリュウ・ハヤブサとでも呼べばいいかしら?」
ってな感じだったね。
過大評価しすぎていたみたいね、しゃあないからサポートしたる。
これからは私の指示にしたがって動きなさいって大まかな訳だけど、
マゾじゃない俺には小娘に嘲笑されると、かなり屈辱的だ。
忍犬モードからのなり上がりが、パラレルなDOAのリュウ・ハヤブサってのはあるかもね。
公式でも世界最強の忍者らしいが、リュウが本来のキャラ性能だったら、DOAの世界観が破綻しちまいそうだし。
マスターニンジャで死闘を繰り広げたリュウの方が、龍剣伝のリュウ・ハヤブサに枝分かれとか。
一応DOAの相関図に、アイリーンがいるけど・・・
戦車から出てる迫撃砲みたいのが、かっこわるい…
>>415 動画見てないからどうかしらんけど
ハリパクでかなり攻撃頻度があがってて苦労させられた記憶がある
あと確か上下方向への追従能力があがって壁ジャンプで逃げにくくなった
game spotの動画見た
6つ目の It's Ryu vs. Ryu in the ultimate mirror match! って動画に鬼徹の追加技があるね
メニュー画面の鬼徹に武器レベルがあるし。
偽リュウが二人出てきたりして難易度はさらにあがってそう。
1upのも見とき。
久しぶりにやったが、やっぱムチャクチャ難しいなこのゲーム。
ハリパク1でディノや10ボスに苦戦しまくり。ブラック前に自信なくなってきた。
やべー!
game spotの忍者外伝黒の動画見たけどイイな!
特に10個目のヤツ、あのムービー超カックイイ!偽リュウんとこなんかシビレル!
DLしたいけど、なんかメアドとか書く欄に飛ぶ。FREEって書いてあるけど、ホントにタダなのかな・・・
動画から勝手に判断、煙玉あれこれ。
・保持数15
・投擲ではなく設置型?
・ヒットすると一瞬ひるむ&行動を強制終了?
・裏風中に出せるというよりは、設置モーション自体が裏風であるように
見受けられるシーンが(裏風ではありえない繋ぎ速度で前転してるとこ)
・効果範囲めちゃ狭そう
交差を捨てて得たのがこれか・・・という気も。
敵行動を強制終了させる効果が本当にあったらまあまあ使えそうだが、
15個限定では辛すぎじゃー
おまいらが好きなステージ、場所はどこ?
漏れは一面の大量に出てくる所とウィゴル帝国の兵士戦。
階段前殲滅戦かなー
基本的にちゃんと浮く敵が好き。
本当はボスクラスも浮いて欲しいんだが、まぁ無理だろうなw
アルマは一戦目で浮くけどね。
恐竜も浮けばいいのになー。絶対アルマの方が重い。
アルマとイシュタロスを浮かせて飯綱と見せかけ抱きつきたい。
交差は数量制にすればよかったんジャマイカ?
>>428 何かのゲージがマックスになった時だけ交差が使用できるとかの方が、
世に溢れるゲームの形式に沿うかもしれない。。
けど俺的には、ハヤブサのキャラ性能が変動するようなニンジャガは好かないです。
間をとると中途半端になりそうだし、交差の制限が盛り込まれるなら、
とっぱらった方がスッキリすると思う。
今回、ニケとアルマ2体同時に戦うんか・・・
/\___/ヽ
/ :::\
. | (○), 、(○)、 .:|
| |_, .:::|
. | r―-、 .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
Xbox360が控えているけど、Xboxもまだまだ熱いな。
久々にやったらかなり腕落ちてたorz
漏れはBlack発売までニンジャガ封印。
てか
ピラニアとボス同時は・・・・・
戦車に通常攻撃が入るようになってたぐらいだし、
ピラニアも調整されるんだろう
ピラニアに噛まれながらアルマの泡投げ食らって一撃死……
とか想像すると、もう。
生まれて初めてコントローラー投げるかも。
なんか最初のムライ戦で飛燕使ってるんだけどあれはミッションモード?
>>437 Xbox360でワイヤレスでプレイしてて思わずコントローラ投げたら窓の外に、、、
なんていう面白エピソード希望。
なんだかんだで俺は調整ミスとかは無いと思うし凄いものになると思うよ。
ていうかブラックヤバイな。これやったら暫く他のゲームできなくなるかも。
猫娘の投げって、ヴァンパイアのフェリシアのコマンド投げと同じモーションだな。
オマージュ入ってんのかな。
まったく…すげぇもん作ってくれるよ…
PS2なんて2年以上起動すらしてないよ…
あー。ミッションモードが楽しみでしょうがない。
ニンニン
久々のハリパク1やっとクリアー。村井さんハリパクだと強いやん。
物語の根本にあるはずの黒龍丸が、あんなに簡単に粉々になっていいものか……?
>>445 もろかったよな。
一降りで粉々って・・・
邪悪なる者が成敗されて、霊力が失われたのでは・・・
溶岩の熱でちょっと溶けかけてたんだよ。
黒砂糖だから、あれ。
太古の戦士が黒龍を龍剣で成敗して、
その死骸の骨から黒龍丸を作った悪党がいて、
戦士の血を引く龍の一族がそれを封印したって事だよな。
最初からぶっ壊す事はできなかったんかね。
コトコト煮込んでたんだろ
あの後、地蜘蛛忍軍が破片拾って行ったんだよな。
その破片を煎じた漢方茶を飲んで極限までに強まった地蜘蛛の親方が
次回作のラスボスとして登場するわけだ。
(´?ω?`)サッパリダ
>>452 そのパターンには飽き飽きだよ。
俺は村井を倒したんだよ!!!
あんなに時間をかけて、精神を削って、苦労してラストまで行って倒したのに
またノコノコと復活するって、どういうこと???
潔く新しい敵を出せばいいんだよ。
ラスボスがそのへんの雑魚より弱かった件について
ガルラとかの方がまだ強かった・・・
>>454 地蜘蛛の親方と影一門の頭領は別人だろうが。
>>456 たまにこのへん判ってない人居るよね。
なんか地蜘蛛のこととかイマイチ理解してない人とか多いけどさ、
もしかしたら日記帳?とか無視してんのかねー。
勿体無い。
このゲーム、シナリオや世界設定に魅力はまるでないと思う。
そっちも凝ってほしかった、と言うのは贅沢かな。
たしかにね。でも、頻繁にデモやらムービー挿入されても困るけど。
それはそうと、ゼルダに影響されたかしらんが変にアドベンチャーなとこがあるのは嫌だな。
あとは、ピラニアをなぜ採用したのかを是非聞いてみたいよ。
>>456-457 うほぁ………!(リュウの絶命時の声)
誠にすいませんでした。気分を害してしまったようで…。
いや、攻略本のやりこみコーナーに、明らかにそれっぽいイラストが載ってたもんですから。
これからはもっと冷静に、カキコするようにします。
>>457 源衛門と大五郎は影の主役だよな。
二三郎(´・ω・) カワイソス
でも忍者が日記なんて残すなよ。
もろに機密情報漏えいやないか・・・
>>460 気になさんな。
463 :
456:2005/08/09(火) 07:04:09 ID:5LPnfvgN
おとなのにんじゃいちまいください
あやねの切符一枚
チャプ10は何故すぐに始まらずにちょっとだけ移動と戦闘があるんだろう?
んでャプ10に入る前の、マンホールからピンク鬼が出てくる条件が何度やっても分からん。
467 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 21:54:25 ID:tNvqGM2K
これ敵キャラにもセリフ与えたらおもしろかったのに
ヘイローみたいに
>>459 ピラニアは板垣のお気に入りらしい。
どこが気に入ってるのか、さっぱり理解できないが。
おめーらにわかってたまるか!!!!
本人乙。
ありえないけど、つい書いてしまう。
ピラニアいらね。
ハリパクの宝箱から出てくるピラニアは酷すぎるよな。
チャプ15、やっと屋上まで辿り付いて、宝箱開けてからセーブしようと思ったら……一瞬でうおっほー!
板垣さんの性癖がよく分かります。
>>471の書き込みを見てふと思ったんだが、
モデルビューアー(解説文付)欲しいなー。
ムライや魔人は勿論のこと、ニ三郎とかも
グリグリ回して舐め回すように見ることが可能なの。
>>473 とりあえずジャンプすれば、宝箱ピラニアに即食いつかれることは無いよ。
あと、
>>233の連続ジャンプで逃げれば、ピラニアスルーできる。
連続ジャンプ、床から出るトゲのダメージも受けないし、判定的に「着地してない」扱いになるのかな?
と思って、思い切って溶岩に飛び込んでみたが、さすがに無理だった。
>>474 何かモンスター図鑑的なものは欲しいな。
戦いに必死で敵キャラのデザインとかじっくり眺める機会ないし、
名前すら分からない。
フレイル強すぎ!
フレイルみたいな間合いの狭い武器、
初回プレイの時は恐くて使えなかったなあ。
体験版では振り回しながら軽くトリップしてたw
ハリパ1ではハンズバー前のイエローエッセンス稼ぎに重宝したな。>フレイル
それはそうと、最近アルマとスターウォーズのアナキンが、かぶって見える。
あと、ドークと共和国議長(名前ド忘れ)もかぶって見えるな。
パルパティーンか?
どうかぶるんだろ・・・
ドークはダースベーダーでいいじゃん
少々無理がある希ガス
マルバスは……
誰それ?
C13のピラミッド、廃棄物戦の前でセーブできないのが激しく困るw
トイザらスの通販で予約したら、出荷予定日は 2005/10/01 となってしまったんだが…?
キャンセルしろ。
発売は9月だろ。
今、問い合わせ中。
商品説明にはは2005年9月29日発売予定 になってる。
注文後、注文履歴を見ると、商品の出荷予定日が 2005/10/01 に、なってるんだよね。
>>489 トイザらスのオンライン商品券の有効期限が近いのよ。
使い切らないと勿体無いから。
あの青赤半そでコスはいいな
アーケード版の衣装だから、赤のアームウォーマーがイヤだったけど、
なれてくるといい感じに思えてきた。
宇宙忍者コスみたいな、
武器デザインが変わるコスがもっとあればいのに。
ミッションでダイナモ戦に超忍コスだけど、
プラズマブレード使っている動画があったね。
495 :
sage:2005/08/13(土) 17:24:18 ID:7jwDrt6R
久しぶりにトーナメント順位をみてみた。ど、どうなってんの?
誰かアメリカさんを止めて!僕もうだめ、、、
あげちゃった。ごめん。僕もうだめ、、、
497 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 18:51:28 ID:gDUlKGPv
くだらない話だけどこれってわざわざ忍者にすることなかったと思うんだが。
隠密行動しないのならサムライ外伝などでよかった。外人は忍者をますます誤解する
んじゃないか?
細かいことは気にすんな〜
日本人の忍者観ってのも実際どうなのって感じだが
歴史に名を残す忍者って要するにダメ忍者って事だ。
外人の誤解に関しては知らん。
世界観等に改善の余地ありという考えは無視できんな。
そのあたり黒でどの程度見せてくれるのか。うほほっ、楽しみ〜。
>>497 それは今作(Xbox用)のNINJA GAIDENに対して言ってるの?
それとも元々のNINJA GAIDEN(忍者龍剣伝)に対して言ってるの?
なんにせよ、隠密行動と派手な忍術以外は十分忍者系でしょ。
少なくとも侍よりは全然忍者だと思うが。
自分的には侍がジャンプを駆使したり飯綱落しみたいな投げ技を使うとは
イメージ出来んし。
飛燕を使うリュウハヤブサを初めて見た時、自分の中でのWizardryの忍者
のイメージと(忍術以外)ガッチリ重なったけど、そういう人居ないかな?
グレーターデーモン等の攻撃をゴロゴロ躱して首を狩るのですよ。
忍者=スパイ=007 って事で。
>>503 俺も、頭にあったwizの忍者のイメージってまさにこんな感じだった。
ハヤブサ一人いればワードナ10人いても勝てそうだな。
忍者については外人はおろか日本人でも既に誤解しまくりだけどな。
でもまあハヤブサは超忍だから良いんです。
だが刀背負うのはやっぱダセぇな。
一時期誰かが言った「ハットリくん」のせいでそれにしか見えなかったの巻・・・・・・
双 頭 龍 刃 !!
実際は背負ったままだと、コロ助のように刀は抜けないんだよな。
探偵ファイルで、抜き方やっていたっけ。
いわゆる正しい忍者って、割と最近になって作られたイメージのような気もする
オレがハットリ君、カバ丸、さすがの猿飛、猿飛サスケあたりで育った世代だからかもしれないけど
あと、忍者入門とかその手の本
>>509 どこかの漫画に出てくる刀に、背中に背負っていても抜刀し易いように
鞘の1/3とか半分くらいまでに溝が作られているって設定があったのを
思い出した。
(まぁ、龍剣に関してはそういった溝は無いみたいだけども)
でもまぁ、忍者刀ってのは通常の刀より短いので、許してあげて。
、、、とはいえ、やはり刀は脇に差していたほうがカッコイイかなーと思うけどね。
走る時邪魔だ。<脇
>走る時邪魔だ。
実は背中に貼り付けた方が遥かに邪魔なんだよ。腰が自由に使えないし。
ランドセルに立てたリコーダみたくいかない。
どこに装備するかとかそんなこといったらもう、、、ダビラなんて、、、
>>515 自分のイメージでは素っ裸っちゃー素っ裸なんだが
フンドシ+頭巾は着用って感じかなー。
というワケでニンジャガブラックにはフンドシコス希望。
赤地に『隼流(隼のみでも可)』の筆文字入りで。
変態じゃん
鬼徹が強化できるようになるは良いね。
あの武器、何か中途半端だったんだよなあ。
決定力不足というか。
ベリハアルマ、なんですかこいつは。
ベリハアルマは何度倒しても達成感があるな。
半年前に一度倒せたはずなんだが、今やって唖然呆然。
こんなの、勝てるわけ、ないよ。
微妙にセーブポイントから遠いんだよな。
忍法使いまくりだったら勝てるでしょ?それよりドークベイダーが難しかった。
>>523 自分の思い込みかも知れんが、
好き好んで態々ベリハをプレイするような人は
忍法使いまくったりなぞしないと思うんだが。
必死に戦えば勝てるはず。
でも俺戦車で回復無いのにセーブしちゃってハマった orz
ベリハ 戦車2台+ヘリ1台の連戦を回復を使わずにいかないと
進めない事になる・・・。 セーブポイントは戦車前ロータリー倉庫。
ブラックはボス戦にザコまで邪魔してくれるみたいだね。
戦車はともかく、ヘリは慣れてくると結構楽しい。
機銃カキーンカキーンってガードしてミサイルヒョイヒョイヒョイって避けて…
ただその後の電波塔が糞だと思うんだが。
ボス戦の雑魚はエッセンス要員じゃないの?
素手、覆面、褌、赤マフラーのAC−99のハヤブサ・・・・・・ウホッ
ムライさん、絶技投げるからなぁ
530 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 00:38:16 ID:7kEm8H1d
すみません
ちょっと質問させてください。
今日初めてXbox Liveを購入して
ハリケーンパックをダウンロードしたんですが、
全く遊べないんです。
タイトル画面はちゃんと読み込んでくれるんですが、
いざ、プレイしようとゲームスタートしようとすると
最初に
「魔神記」ってでますよね?
そこで必ず止まってしまうんです。
「ディスクに問題があります。ディスクが汚れているか
傷ついている可能性があります」
と表示されるんです。
取り出してみてもディスクは綺麗だし、
よーく拭き取ってみても絶対同じところで止まってしまう。
さっきまで普通に遊べていたのに
ハリケーンパックをダウンロードした瞬間から全く
遊べなくなってしまいました。
せっかく買ったのに何にもできません・・・
どなたかこの症状についてご存知ありませんか?
ああそれね。なんか同じような人居たな。
なんかをどうにかしてそこ飛ばして回避してた気がする。
本体の言語設定を英語にしてやってみたらどうだろう?
言語設定かえるとキャッシュがクリアされるらしいから、効果があるかも
んで、うまくいったら日本語に戻すとか
>530
俺もそれ起きた
MSに送って修理しないと遊べんかった
ディスクトレイがU字だと無理な気がする
534 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 01:04:11 ID:7kEm8H1d
>>531さん
レスありがとうございます!!
あの魔人記さえなければ
どうにかプレイできそうなのに・・・
飛ばし方がさっぱりわかりません。
>>532さん
レスありがとうございます!!
本体というのはXboxの本体という意味でしょうか?
それともNinja Gaidenのゲームの設定でしょうか?
ゲームを英語にしてみたのですが
やはりあの魔人記が出てきました・・・
つ、つらい・・・
535 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 01:07:01 ID:7kEm8H1d
>>533さん
レスありがとうございます!!
え!!!マジですか???
修理に出さないといけないのか・・・
この症状が起こるのは壊れてるということなのですか?
どうにか魔人記だけを飛ばせればいいのだが・・・
> 729 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/07/01(金) 11:45:21 ID:vHOrZosx
>>727 >おいらの新品で買ったXBOX、ニンジャガだけ不安定だったけどマイクロソフトのサポセンに電話したら
>DVDドライブ交換してくれた。
>それ以降安定してる。
> 731 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/07/01(金) 13:50:53 ID:WUlOR3Yn
>自分の場合、ゲーム中には停まらないけど、
>最初のTeamninjaのロゴムービーでたまに停まるので毎回スキップしてる。
前スレより。 ごめん。飛ばすっていうの前スレ731の記憶だったわ。。
そこだとやっぱMSに無償修理頼むしかないかも。
>>534 >本体というのはXboxの本体という意味でしょうか?
本体っつったら、そりゃーXbox本体でしょうよ。
>>536で記憶違いだったって書かれてるけど、一応キャッシュのクリア
くらいは試してみてからでもイイんじゃなかろうか(望み薄だろうけど)。
ちなみに、XboxのHDDキャッシュは3タイトルまでらしいので
NINJA GAIDENのキャッシュをクリアしたいってことなら
NINJA GAIDEN以外のソフトを3タイトル起動してやるってのも手かと。
何か、ディスクを冷凍庫で冷やすと読み込みがスムースになる
とかいう話を聞いたことがある。
ものは試しだ。 やってみたら?
ちなみに、問題の症状が出るのはハリパクの時だけ?
通常モードで読み込んでも駄目なの?
ハリパクだけNGってんなら、
キャッシュかダウンロードしたデータが壊れてるのかもしれないね。
542 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 01:38:02 ID:7kEm8H1d
>>536さん
ありがとう。
やっぱり修理しかないんですか・・・
後日サポセンに電話してみます。
お盆かなぁ・・・
>>537さん
うぃす!!
>>538さん
ありがとう!!
キャッシュのクリアは
3タイトル起動するんですね!!!
・・・おれ二つしかソフト持ってねぇ!!!
ぐわぁ
>>539さん
何やっても駄目だったら
それやってみまつ
>>540さん
自分もそれを疑って
忍者外伝のセーブデータ全部消したんですよ。
何もかも・・・
何十時間もの苦労が水の泡となりました。
でも・・・改善されず。
ハリパクだけNGって事で良いんだよね?
んなら、ハリパクの再ダウンロードも試してみては?
544 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 01:44:52 ID:7kEm8H1d
>>543さん
いえ、ノーマルも駄目になってしまったんです。
ハリパクも駄目でノーマルゲームも出来ない。
再ダウンロードもしてみたけど
結局同じでした・・・
急に優しいスレになったな。
俺は未だベリハアルマが倒せません。もう50回はうおっほー
泡投げの後、敵の動作が終了する少し前ぐらいに当てるつもりで
飛燕をやると比較的簡単に決まるよ。
それか光弾を放った後、アルマの周りに光弾が二・三個浮遊してるときも
飛燕が当り易い。
あとは、敵が急降下攻撃・接近戦のコンボを仕掛けてくる時に、
一撃目をジャンプで避けて、そのまま着地絶技でカウンターがとれる。
これってNIJAGAのデータ一旦消せば直る様な気がする
DOAで本体が妙なセーブしちまって動作が異常に遅く
なった時あった
>>546 おお、助言ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
敵の攻撃中はビビって回避に専念してたけど、チャンスもあるんですね。
せめてもうちょいこちらの攻撃機会が多ければなぁ。仕掛けられない状態が長すぎる。
俺もムービーシアターでラグが起こって、
そのままディスクが汚れてるだので、真っ暗になる
現象が何回もあったんだけど、いつの間にか
正常に再生されるようになったっけ。
キャッシュをクリアできたのかねぇ。
あとハリパク初プレイした時も、忍者屋敷に出た瞬間、
黒くなって止まった事が1度だけある。
なんか、ニンジャガはディスクだかドライブだかシビアだよね?
何でだろ?
『Xbox ファン マガジン』を開封した俺の目に板垣たんが飛び込んできた。
カコイイ!
さらに稲船Pまで…。でもニンジャガ2の情報は無しか。一瞬期待しちゃった。
メタルユーキとのツーショットが見てみたい
>>552 ロッカーなオッサンて感じがする。
永野護とかと同じ世代かな。
ま、なんちゃってだけどな
>>539>>541 ディスク冷すと読み込みがスムースになるとか音が良くなるってのはよく聞くデマだが
傷のついたディスクが使えるようになる場合があるってのはガチ。
ニュースの検証VTRでソニーの人がなぜだかわからなくて頭をひねってた記憶がある。
伊東毛でもやってたみたいだし。
今の時期は気をつけないと結露するべ
キャッシュをクリアするにはソフトを三本起動するか、言語設定を変える。
ゲームが三本無いなら、本体の言語設定を英語なりに変えてから日本語に戻す。
とりあえずこれやってうまくいったかどうか報告。
再ダウンロードは試したみたいだけど、念のためにもう一度。
上が全て駄目ならセーブデータ消去。
例えば上のを一気にやってしまうともしかすると効果が。
それでも駄目なら頑張ってググる。
金使いたくないなら死ぬ気で試行錯誤する。
でも最終手段は修理。
X箱がHDDをそんな風に使ってるなんて知らなかったよ。
どのゲームに割り当てるかなんて任意でやらせてくれればいいのに。360でもそうなるんかな。
ユーザは意識せずメリットのみ受け取るっていう理想的な実装が出来ていたわけだから、
当然360でも同等かそれ以上のものになるだろうね
561 :
530:2005/08/16(火) 15:53:42 ID:/IPd0ThF
みなさま色々とありがとうございました。
上記に出ている全ての事を試しても
忍者外伝の起動はできませんでした。
結局セーブデータも全て消去し、
HDDの中身も全て消去してみましたが
やはりダメでした。
サポセンに電話したら無償修理してくれるそうです。
気長に待ちますね〜
あ、ちなみに冷凍庫では冷やしてねぇw
レンジで1分加熱するとあっちっちになります。
よいこの皆さんは真似しないでください。
悪い子はドンドン真似しましょう。
バチバチバチバチッって表面っていうか裏?がズタズタになってたんなる透明の
円盤になったんですが・・・? DVDって密かに裏側が記録面だったのか。
真面目に死んじまったよ。
DINOCRISIS 3
ウランに浸しとけwwwwwwww
ヤばく無いのか
あとさー、電源の取り方を変えてみるとか。
(延長タップつかってるなら壁コンセント直刺しにしてみるとか)
ま、気長に修理を待つさね。すごく面白いゲームだからワクテカしながら。
ただし、ものすごく難しいゲームでもあるが。さて今日もベリハアルマ……はぁ。
このゲームは最高に面白いんだが。
ハリパク2はたまにやる難易度じゃないし
ハリパク1は謎解きとかでダレル。
つまり?
ジェットコースタープレイ以外受け付けてくれん。
ミッションモードに期待してます。
571 :
488:2005/08/17(水) 11:26:18 ID:hrvvXVCQ
トイザらス、特典のポスターもつかないんだってさ…
昔は特典つきってかいてなくても、(全てではないが)特典つけてくれてたのに
「つかない、つけない」って明言してきた
ソフマップはレイチェルのテレカ付くみたい。
あやねのテレカ付くところ、無いかね?!
今時テレカなんか貰っても価値あるわけないだろ。
なんで特典ってこう手抜きなのかね。
特典だからだよ。
オマケはオマケでそもそもオマケに凝るようじゃ本末転倒。
でもまー、ソフマップに関しては特典分もキチッと金取ってるので
もうちょっと頑張ってもイイんじゃないかなーとは思うな。
せめてQUOカードとかさ。
中途半端に金取るんだったら、ごっそり1500〜2000円くらい取って
ピンキーストリートな綾音でも作っちまえば話題騒然だろうにね。
バカだなぁ。
ポストカード1枚に500円出すアホは滅多にいないけど、
額面500円のテレカに1000円出すアホはいっぱいいるって事だろ。
ついでに言えば、それらを使って穴を開けようって奴もいない。
祖父の利用者はそんなのばっかだから。
おまけ分取るって既にそれおまけでもなんでもないな。
レイチェルテレカの絵柄は既出画像?新規画像?
そういえばソフマップがテレカ以外の特典を付けていたことが
あったのを思い出した。
セガサターン版の『わくわく7』ではピンズセット付けてたよ。
もちろんその分の値段が上乗せされてたけど。
まぁ、ポスターあっても張らないし、
テレカあっても携帯があるので使わない。
特典なんてのはそんな物さ…、
希少価値まったくないのに、
購入者は妙に飢餓感を感じてしまう。
なくても、別に困らないのにな。
初版本とはまったく違う業者側の強制付加価値だってのにな。
そんなことより、ブラック発売前に俺の箱イッちまったよ。
ディスク読み込めませんだってさ。
はぁ〜あ。
現役で動くのは、GCのみになっちまったよ。
俺の場合、ポスターは貼るからいる。
でも、恐らく万人はテレカいらない。
トイザラスも古本市場もポスター付かないね、貼らんけど。
っていうかソフマップは定価でもテレカ付くから良いんじゃね
それと予約特典のポスターってソフマップついてくんの?
いや実際ポスター貰っても貼らんけどなんか付くんだったらついでに欲しくなる。
公式で注文したら宣伝ポスターが…
>>527 俺逆に電波塔好き。
敵が次々に出てくるんでいかに早く見つけて命中させて倒すってのがあそこの楽しみ方。
最初はロケット打ち込まれすぎて切れそうになったけどw
ブラックでは、電波塔でトリケラ仮面と戦うみたいだな。(ミッションモードか?)
ロケランがトリケラ仮面にも当たって、ダメージもあるみたいだから、
ハリケン2のフナムシ×トリケラ戦を絶技繋ぎ攻略法と交差無しでやるよりマシか。
ハリパク1を謎解き削除で通しで遊べるようになってねぇかなぁ。
再構成されたハリパク達にも難易度つくんかいな?
もしそうならハリパク2をちと難易度下げて何度も繰り返したいなぁ。
>>472 あれいらねーな。
進行が止まって異常にテンポ悪いしうっといだけで楽しくない。
うっといけど楽しいなら良かった。
ところで、どこぞの海外サイトで黒の動画があったんだが、
あの同じ性能の奴との戦いは、鬼武者3のOP超えてたぜ。
ムラマサの店から門の前の間のとこで戦ってたんだが、
追いかけっこからムラマサの側にあるユリの門だっけ?
あそこの上に上がるところの高低差を使って、
飛鳥で追いかけてきたところを一気に下まで叩き斬るところなんざ痺れたね。
10月には背後から忍び寄ってサッと首をかっきるなんてことまで出来るプリンスも出るし、最高だな。
回復薬なんてなくしてしまって、ノンストップで戦えたら一番いいんだけどなぁ。
いちいちメニュー開かせて戦闘が止まってしまう
あの唯一の糞仕様は2Dアクションのノンストップ性を思い起こすとなくせると思うんだけどな。
むしろ、「回復薬に頼らなくなってこそ真の超忍」
という板Pの考えがあるのかもしれん。
ぶっちゃけ、ベリハでも回復薬を常に確保しておけば、
ある程度の力押しプレイは可能だけど、
そういうプレイでは、このゲームのキモのノンストップアクションは味わえない作りにしているとか。
それにしても、ある程度進んでしまうと逃げ場がなくなるアルマ戦や、
軍事基地のボスラッシュの配置は、ゴリ押しプレイをしてると見事にハマる様な仕組みになってるな。
自分はベリハ初プレイでその両方に綺麗にハマったが、
そのお蔭で、回復無しで戦う方が楽しい事にも気づかされた。
ボスと撲滅戦では意地で回復薬使ったこと無いが
そっちのほうが断然面白い。
戦車とヘリでハマるってのがいまいち分からんのだが。
ヘリの前にセーブポイントあるんじゃないのか?
見落としてる?
戦車2台でニンジャがヘロヘロにされた場合。
あとそういうのいいから。
そう、どちらもそこから回復補給に行けないから、
うっかり進むとモロにハマる可能性がある。
特にベリハのヘリとアルマはTOP3に位置する程の強敵だし。
その分、最高に楽しい戦い甲斐のある相手でもあるんだけどね。
一応、ヘリ前の雑魚兵2匹は倒せば青玉を出すから、ゲージ半分くらいは回復できるけどね。
直前にセーブポイントがあるなら
ライフが残り一ミリでもノーダメクリアまでガンバルもんじゃないのか。
あとそういうのいいから。
DMCスレみたいに動画うp人現れないかねー?
村井たおせねーのに動画なんて人様にみせられねーよwwwwwwww
そういえばベリハ2面の騎馬兵って普通はかっこよく倒す物なの?
俺建物の段差みたいになってるとこ(凹 みたいなとこ)に隠れて
長期戦してるダメ忍者ですが。
長期戦でも確実に勝てるってんなら、次はカッコよさを追求してみるとか。
「普通はどうなの?」って、他忍は関係ないだろ。目標設定くらい自分でしなさい。
気にしたっていいじゃん。
やっとベリハアルマ倒せた。
と思ったら次のベリハヴィゴル兵がこれまたアホみたいに強いな。
俺もヘリ戦辺りで詰まるというかやる気が失せそうだ。一度はクリアーしたんだけどなぁ。
>>598 ちょっとうまいダジャレいったと思ってない?
いやこれはがっかりだ。
ここにいる奴は骨のある奴だと思ってた。
俺が上手いとか下手じゃなくて、直前にセーブポイントがあるならば
回復薬残りが0でライフが一ミリしかなくとも
ノーダメージ達成できるまで何十回でもリトライし続ける奴らだと思ってた。
直前にセーブポイントがあるんだから何十回もやれば誰でも出来る。
俺だってドーク戦でそうなって何十回もリトライしたから別に上からものを言いたいんじゃない。
ただこのスレにいる奴らは似た者同しだと思ってた。
非Liye者としてお願いがある。交差あり版も残してくれ。
もう予約してるんだ。お願いだ。
箱ソフトは予約した時点でキャンセル不可が基本なんだぞ。
交差法ってのをやってみたいとずっと思っていたんだ!頼む板!
え〜と・・・どこから突っ込めばいいんだろう。ID:GQigRNsN
>>602 薬なんかいらない。
2DACTと同じで残機制でいい。最初から2回死ねる。
回復は青玉だけでいい。
死んだら面の最初か移動範囲の区切りなる部分からの再スタートでいい。
ホラ、こうするだけで戦闘が限りなくノンストップ!
メニュー連打なんて操作が入り込む余地なし!
移動中にセーブなんてダルい行為も排除可能!
セーブがなくなれば、あの往復や探索を要するダルダルの面構成に手直しを入れざるを得なくなる!
何で2DATCがあんだけ熱くハマったかってのは、
キャラの操作以外の操作が殆ど無い。戦闘も移動も立ち止まらないってのが大きい。
ま、武器の交換もどうにかしないといけないわけだが。
あ〜、交差の撤廃ってマジですか〜・・
交差の法使えたら、LIVEに加入して
ハリパクダウンロードした意味ねーとか言う気だろ。
自分もハリパク未経験=交差未経験なんだよなー。
Xbox360を用いて現行Xbox用Liveコンテンツにアクセスが可能なら
Xbox360+ニンジャガ無印でハリパク体験出来るかも知れんけど、
どうなんだろうね(そもそも配信終了してるかもしれんが)。
>>606 元々が非Liveへってとこから出てたはず。
もう俺は交差のことはスッパリ忘れることにして、
交差無しでハリケン2の練習を始めた。
絵的には、交差使わない方が理に叶った感じになるな。
交差駆使すると、唐突なタイミングで技が出たり、
敵の攻撃が素通りして見えたりするから。
少し前に、鬼徹が鍛えられる様になったという情報があったが、
他の既存武器にも何らかの変更点はあるのだろうか。
個人的には、地味なウォーハンマーに何か新技を追加して、
もう少し使い勝手のいい武器にしてほしいのだが。
一回転攻撃で敵を引っ掛けられて見た目楽しい
くらいしかメリットが無いしね>ウォーハンマー
→Xあたりの出が早いっつーなら、
普通に龍剣その他を使ったほうがよっぽど効率良いし。
個人的にはフレイルの単純劣化に見える
ヌンチャクにも改良の手を入れて欲しいところ。
なんなら怪鳥音入れるとかだけでもいいからw
セーブポイントからの出直しが面倒だから回復薬を使いたくなくても使っちまう。
あの移動のダルさと回復のウザサが悪い方向に効きあってる。
どうせボス近くのセーブポイントからやり直すんだから、
ボス戦でチェックポイント置いて、サクッとやりなおさせりゃいいのにな。
HALO2みたいに、セーブしたところからかチェックポイントからかを選べたらハマりもなくなる。
アドベンチャー要素がそれを更に引き立ててるよな。
この手のゲームで集めるものが幾つもあっちゃ萎えるね。
武器の強化以外は話の進行で自然と強化で良かったと思う。
ベリハ終盤は、ほぼ即死技のオンパレードだから、
実質、回復大+護符=残機数みたいなモンだな。
それはさて置き、今更だが発売当時のインタビューによれば、
無理に扉にカギを掛けて、一時的に行動範囲を制限する様な要素は、
板Pが考えた事では無いらしい(自分なら、最初からカギなんかかけずに自由に行き来出来る様にしている、と語っている)
これは、他のスタッフが「こういうタイプのゲームはこういう物でなくては……」
等という固定観念から、謎解き要素を入れた結果、
ニンジャガのゲーム性のキモになる部分を、結果的に邪魔してしまったんじゃないかねえ……。
それでも、スタッフの意を汲んで、あえて残したという話だったような気がする。
俺は板Pのそういうところは好感するよ。
このゲーム、難易度で投げる人もいるかも知れないけど(自分としては簡単な部類だと思う)
ダルさでやる気が失せる、何度も遊ぶ気にはなれない
戦闘だけとことんやりたいって人はかなり多いと思う。
>>602の言ってる事はよくわかるけど、移動のダルさがそうさせないんだな。
何度も勝つまで戦いたいんであって、何度も移動をしたいわけではないんだな。
アルマのとこなんて嫌がらせ全開でダルいにもほどがあるっしょ。ゲーム構成ホント悪いよ。
交差の撤廃にしても、面白いと感じさせてる部分、肝を理解してるのか不安だ。
アルマのところが嫌がらせ全開ってよくわからない。
あと、キモを理解してるか不安だというのもよくわからない。
ニンジャガを作ったのは617ではなく、テクモなわけだし。
何を617が不安になってるのか、よくわからんね。
>>616 綺麗な話にして何でも誤魔化しちゃうのは駄目だ。
思考回路がそう働くような癖がついてしまうと人間駄目になる。
その手のは典型的な言い訳の類でもあるしな。
>619
よくわかんないんだけど。
板Pが何かごまかしたの?
謎解き要素とは逆に、同タイプのゲームには欠かせなかった、
「ステージセレクト」や「レベル継続」等が無かった事にも、
発売当時は賛否両論は出ていたな。
とにかく戦闘部分が抜群に面白かったゆえに、
謎解きやMAP移動等を気にせずに、その部分だけを思う存分満喫したいと自分も感じてたし、
今思えば、武器をただ強くすれば勝てるゲーム性でも無かったので、
武器のレベル継続ぐらいはあっても、何ら問題なかったと感じてたりするんだけどね。
なにせ、体験版で最強の武器が使えてたんだし。
で、ユーザーの要望に対する答えがハリケンパック2であり、
黒のミッションモードなんだろうな。
やっぱり格ゲーを作ってる人が作ると違うって事なんだと思う。
バトルの面白さは他のアクションゲーとは一線を画しているし。
鬼武者のように、移動も戦闘も地べた歩いて進んでいくゲームとは
動きだした時のゲームスピードが全然違う。
そのスピードと普段のゲーム進行とに差があり過ぎると
ダルく感じてしまうのも仕方がない。
アドベンチャー要素を入れるにしても、適量を大きめに超えてた気がするしね。
>>621 黒任務にはすごく期待している。同意見の人もそこそこいると思う。
同じ能力の敵にイズナ決められたい。
緩急って何?
という話になると思うんだけど。
ダルイかどうかは個人差でしょ。
探索部分ではなくて、戦闘場面が入り組んだ地形を活かしていたら面白かったかもな。
ちと入り組み方が足りないとも思うけど、体術使っての戦闘は楽しいから。
飛鳥飛びの途中で股割り静止とか、落下中に飛鳥に移行とかできたら、
もっと奇抜な戦闘を用意できたかも知れないし、地形ももっと活かせたかも。
体術アクションのデキもなかなかだっただけに、謎解き要素ではなくて
そっちをもうちょっと作りこんで強化して欲しかったかな。
自分で作ったら?
アイタタタ・・
>>617 ほぉ、ニンジャガで簡単って事はもちろんベリハやっての感想だよね?
それで簡単なら俺に“難しい”ゲームを教えて下さいな最近ムズ系にハマってるのよ
あ、これは煽りじゃないからねw
FC
忍者ハットリ君
お化けのQ太郎 ワンワンパニック
忍者系なら最後の忍道とか・・・置いてねえか今時。
>>628 海外のPCゲーばっかやってるんでないの?
「おまえがヘタレなだけ」みたいな的外れレスを防ぐために言ったのかもしれんが。
635 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 20:47:22 ID:L77jAt6W
登場キャラのイベントをもっと入れなきゃね。
ボリュームあり過ぎなだけに戦闘一辺倒でちとだるい。
ブラックの追加シーンみたけど、音声が新規に追加されたのは、あやねだけっぽいね。
リュウ役の堀秀行好きだから、ちょっと期待しているんだけど・・・
>>636 『忍者をバカにしているのか?』とか『寝ている場合ではない』あたりが
呟き系の台詞として新録されてたりしたらサプライズなんだけどね。
敵の攻撃をくらって画面手前にぶっとんだあやねのケツが
カメラを直撃するイベントがないなら買わない。
638は間違いなく天才
640 :
製作者達:2005/08/19(金) 22:38:45 ID:R+rNiRfQ
お〜い、みんな!
>>638に買わせるために、
あやねのイベント改良しようぜ〜!!おぉおぉ!!
>>628 つ[地球防衛軍2]
↑
難易度底上げの悪例。
>>638 魔神キャットをカメラに向けて吹っ飛ばすんだ。
とりあえず、それで我慢してくれ。
全裸だぞ。キャット。
ミッション制ってのは確かに、DMC流れの最近の流行りでもあるが…、
これだけアクション性が抜きん出たゲームなんだから、
ステージ1 ボス:ムライ
ステージ2 ボス:騎馬武者
ステージ3 ボス:頭弱そうな変な奴
って感じで、セーブポイント無しで、謎説き一切無しのガチアクションでも良かった気がする。
同じ所行ったり着たりは…流行りとは言え、ちょっと飽きが着たって感じだな。
ムズイ…が、昨日より今日の方が一歩前へ出れている。
そう言うゲームになるに相応しい程のアクション性だったと思う。
今やっても雑魚戦でも面白いものな…。戦闘にマンネリがないのは良かった。
>>640 イシュタロスを森羅万象のアスタロットのような
萌え悪魔っ娘に作り変えてくれ。
昨日、黒ジャガ予約して、、、、
今日、街徘徊してたらニンジャガハヤブサフィギア50%offで売ってて
すんげー悩んだ、、、大きすぎで辞めたよ
ミッションモードは一戦終わる毎に選択画面に戻るのかな。
ハリケン2みたいに連戦できるようなミッションも用意してほしいもんだ。
>>644 半額か。
俺は定価で買ったのに・・・。
あやねと呉葉も出ててるが、
呉葉が全然売れてないっぽいから、レイチェル出ないだろうな・・・。
呉葉ってまさかあれでヒロインなの?
フィギュアの呉葉って、メッチャ強そう
神聖皇帝戦ってなんかもうムチャクチャだな。2段階目のドクロ戦に何か理知的な攻略法ってある?
皇帝戦の音楽はマジでカッコいい
魔界村に比べたら、死ぬ回数で言うと600倍は簡単かと。
ガードもある、使い勝手のいい回避もある、回復も買える
これだけ揃ってたら十分に簡単な部類に入っていると思うな。
ノーマルは初回プレーでも3度死ぬかどうかだっただろ?
しかも敵にではなくて、骨恐竜のところを
上から楽をしようと飛んだら落ちて死んだとか、そんなの込みでもそんなもんだったろ?
ムズイの手前で調整された難易度に落ち着いてると思うな。
ハードまでは比較的楽と言える難易度だろうし、
ベリハはムズイけど回復と忍法を使いきるぐらいでやればクリアはそう難しくない。
問題なのは、途中でダルくなってくるところかな。
>>649 あの曲、ちょっとコナンザグレート意識してる気がする。
>>642 昔、ゲーセンでグラディエーターみたいなキャラを使って
一対一で戦いながら塔を登っていくゲームがあった。
敵がミノタウロスとかゴーゴンとかで、倒すと戦い方によって幾らか金が入り
面クリア後に出てくる店で武器を買い換えて強くすることが可能だった。薬も買えたかも。
リーチを重視したり、威力を重視したり、振りの早さを重視したり
次に出てくる敵や後の敵を考えて選んだりしながら進んでいくゲームだった。
当時は2Pで遊べるベルトアクションものが人気でいまいち人気がでなかったが、
世界観とグラフィックなども味があって俺は好きだった。
名前が思いだせないが、そんな感じの構成で、合間にちょっとした
SASUKEみたいなの入れた感じだと良かったかもなぁ。
何はともあれ、ブラックまで箱が壊れないように大事にしよう。
>>645 いっそ、完全ランダムのサバイバルモードみたいな物でもいいかもね。開幕は常に初期レベル、龍剣Lv1と手裏剣のみからスタートし、
それ以外のアイテムは敵が落としたり、店で買って手に入れながら進んでいく的な。
まんま無双のアレだけど。
回復なしで、勝つと自動回復でも良さそうだ。
体力の上限も先に進むにつれ自動で増やしていこう。
あやねってハヤテ一筋なんだろ? なのでこのゲームじゃ欲情する気になれない。
魔界村とニンジャガを比べてもな・・。
「忍者をバカにしているのか?」はハヤブサから俺らへのメッセージ。
DOAの時までは馬鹿にしていました。
ブラックに収録されるAC版で再びバカにされる予感w
>>650 マスターニンジャトーナメントに登録してみよう!
どんなゲームも上のプレイ目指せばむずかしくなるよ。
ハンズバーで龍剣伝やってるハヤブサを想像するとちょっとバカにしたくなる。
さかだちしてくるくるまわったりジャンプしたりし(ry
でいて顔はセイントセイヤ入ったような顔で緑の目。
アップはヲタ臭くて見るのが辛いです。
次回作はジョーにして下さい。
久しぶりにゼルダ時オカやったんだが、ガードと注目のボタンがニンジャガと逆でメッチャやりにくい。
ブラックやりまくったらリアルゼルダに弊害がありそうだ。
ニンジャガのガードボタンを入れ替えればいいだろ。
言えてる
キーコンフィグあるのに何故利用しないのか
ジャンプボタンも無効に出来たらよかったのになぁ。
>>666 今じゃすっかりニンジャガの方に手が馴染んでしまってるんでな。
しかしゼルダにはコンフィグがない。新作では用意してくれないとマジで困る。
任天パッドには使用上における自由度がない作りだからな。固定的になるのはしかたない。
BKだと交差はなくなる予定だったのか。知らんかった。
攻撃を「弾く」ことが好きだったからちょっと寂しいなぁ。
ドークの刀飛ばしとかを弾いたりするのが楽しかったんだけど。
替わりに飛び道具を迎撃し弾き落とす位は欲しいなー
ムライがヌンチャク振って、こっちの手裏剣無効化したのと同じような事を
機銃とか相手にしてみたい。
ま、妄想ですがね。
ちょっと教えてくらはい。
最近、やっとLiveにつなげられる様になったんだ。
で、ハリケンパック落とそうと思ったんだけど、
2ヶ月無料チケットは期限切れだったんだorz
ここで質問なんだけど、一月分の780円?払ってでもやる価値ある?
それとも、9月まで待ったほうがいい?
待てばよかろう。
やれ。
>>671 ほんと残念で仕方ないな。
代りの煙玉なんて、何となくDOAのハヤブサのような
色物っぽさが入り込んできそうで怖いわ。
敵の爆破手裏剣とかを相手に向けて弾きたいのは同意。
交差なくて大丈夫かなぁ。
(笑)
アハァァォォォォオオオオオオオオオオオオオオ
680 :
672:2005/08/23(火) 21:18:29 ID:SquACiY0
落とした!無理だ、むずかしすぎるorz
試しに、幾つかあったセーブデータのもやったけど、
ぜんぜんできない。ラスボス直前のセーブデータなんか、回復0とかありえね・・・。
どうやってクリアしたんだろ。
ノーマルから練習しなおします。ブラック発売までかかりそ・・・。
今、幻魔鬼武者やってたんだけど。
ニンジャガにも捌き一閃みたいなのホスィなと思った。
>>680 ラスボス直前まで逝ったのなら、インフェルノで交差の練習汁。
あと交差直後にYで絶技が出る、これは必須テクニック。
慣れれば全部回復無しで逝けるよ。
ブラック発売までに旧作なんかやってたら、
5分でブラック飽きるぞ。しょせんマップも
進行も同じなんだから。
>>683 確かに、敵の種類や配置とか変わっても、道中のアドベンチャーパートは変わらないんだよなあ。
ダレそう。
早々にミッションモードしかやらなくなる可能性があるな。
今でもハリケン2や殲滅戦前のセーブデータばっかり、延々とプレイしてる状態なのに。
>>685 とはいえ、演技シーンも追加されてるって話だったかと思うので、
ノーマルでザックリ流しプレイとかはしてみたほうがヨサゲ。
&忍犬モードはだいぶ違ったモノになってそうな予感。
そもそも忍犬モードて何やねん。忍者をバカにしているのか?
>>687 Gamespotかどこかに置いてある動画の中に忍犬モードに入れるキッカケ?のもあったよ。
綾音に『私の靴をお舐め…(超異訳)』とか言われてそれを受け入れると忍犬モードに突入。
つまり、忍者をバカにしたモードだな。
っていうか忍者から落伍して蔑まれることに喜びを感じるモード。
うーん、それって結構マジに世界を壊してない? 悪ふざけにしちゃ度が過ぎてる。
板さん……。
>>691 >>688のは超異訳だからアレだけど、確かヒヨッコ呼ばわり?されたうえで
『なんなら手伝って(導いて?)やろうか?』的なことを言われたかと。
で、忍犬モード内では綾音の指示クナイが飛びまくりだとかなんとか。
忍犬モード限定のアイテム(回復系のみ?)も出現するって話もあったかと。
でもまぁ、詳細が公開されないことには未だなんとも言えんですなー。
実際の内容としては【指示クナイ飛びまくり+難易度最下級】ってだけなの
かもしれんし、そうじゃないかもしれんし。
ボス戦や殲滅戦時に『仕様がないわねぇ』とか言いつつ綾音が出てきて
手助けとかしてくれたりしたら大分新鮮なんだけどね。
>>691 だから板が言ってたじゃん。覚悟してやれって。すごく屈辱的らしいから。
黒が発売されたらこんな会話をしてみたい&でそう
一、任16の逆襲のマルバスは反則だろ?雑魚のエッセンス吸って回復するわ虫吐き出すわ、日陰者の恨みすげーな。
ニ、村井のおっさん、超忍モードじゃ突進だけでなく壁走りから飛燕もどきまでしてくるようになってるぜ・・
三、同じ性能の敵らしいが、爆破手裏剣は無限に持っているようだな。
四、虫が連なって巨大ムカデになるとは思わなかった。大量に狩られた怨念か。
五、レイチェルを護衛するはずが、逆に護衛されてたのは俺だけか?
六、相変わらずあやねのポリゴンモデルはデモでしか拝めないのな。
七、煙玉も楽しいけど、交差の方が遊んでて楽しいな。
八、同じ能力の敵って、雑魚のエッセンスがんがん使ってくるのな。食らったら全部持っていかれた。
九、村井でハヤブサを倒せって隠し任務があっただけで俺としては神ゲーだな。
十、敵の飛燕でトドメ指されたら首飛ぶのな。
十一、新ハリパク1,2は、本編とは別に分けて用意しとけっつの!道中がダルすぎる!
>>691 屈辱的云々よりも、ニンジャガイデンの硬派さをぶち壊すのが嫌だな。
あやねが使えたらDOAになってしまうと言ってたが、それに近い作風の破壊かもな〜。
ま、内容がどんなのか楽しみなのは確か。クナイだらけだけだと二度目からつまんないよな。
696 :
なまえをいれてください:2005/08/24(水) 02:41:28 ID:2HNf9IL1
板氏が好きなように作ってるだけの話だから。
こう言っちゃ、ミもフタもないがね。
Black飽きる頃にはもう次世代機突入だなぁ。
自分的には
ニンジャガ黒を一通り遊んだ頃にXbox360が発売
↓
暫くXbox360用タイトルを遊ぶ
↓
VGA HD AVケーブルを用いてPC用モニタに接続したXbox360で
(セーブデータ持ち越し不可だろうし)ニンジャガ黒をやり直す
こんな予定。
いきなり買うとは相当な方ですな。
>>699 自分的にはXbox360は次世代機である前に
単体(+純正周辺機器)でPC用モニタに接続可能なXboxなので。
一時期Xboxだけの為にXSELECT-D4の購入を考えた自分的には
【VGA HD AVケーブル+現行Xbox互換】はキラーコンテンツ。
(それ故、現行Xboxとの互換性が微妙だったりしたら話が変わって
(きたりするワケだが。
>>691 私の靴をお舐め…っての多分違うよ。
忍犬のデモ見たけど
>>692が言っている意味合いだった。
失望した→命令だから我々は協力するしかない
→しょうがないから手伝ってやる→ただあたしの指示に従って動きなさい。
って感じだったよ。
インタビューによると、忍犬モードもそれなりにムズいらしいね。
普通のアクションゲーの、誰でもクリアできるイージーモードみたいなのとは違うらしい。
そういや、ミッションモードって最初から50種全部出来るんだろうか?
本編の進め具合で順次増えていくような仕様か?
マスターニンジャモードクリアしないと出来ないミッションとかあったら、キツいな。
忍犬モードって難易度的なものだったのか。
俺はてっきり犬の視点で色々ミニゲームを遊んでいくんだとばかり・・・orz
>>703 そんなだとダルさが思い浮かんで遊ぶ前に気が重くなるね…orz
新作ならともかく、流用版でそんなのだったら6割がた糞仕様だ。
せめて本編との絡みでがなくて、任務は任務で絡んで欲しいね。
難易度の低めなのは最初から選べるようになってて、それクリアしてくとより難易度の高いのがってやつ。
でもまぁ仕様で無理やり何度も遊ばせるのが板のいつもの調整だから、
普通に苦痛とダルさを要するものになってそうだ。道中はもうウンザリかな。
706 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 00:14:03 ID:F+vBV8q+
あやねの犬イイ!
ムービーみた感じじゃ、ゲームオーバー時に選べるっぽいな。
(それ以外の条件もたぶん絡んでくるだろうが)
んで、潔く死ぬ=ゲームオーバーか
忍犬身分に身を落としてでも生きる=忍犬モードかを選ぶわけだな。
忍者屋敷・九字神珠の部屋で攻撃力増(?)のリボンが渡されてて、
ついでにみた感じステージ2で雑魚武者のガードがやたら甘いような気がしたから、
ノーマルより少し柔らかい敵+クナイでの逐次ヒント+支援アイテムくらいかね。
忍犬モードでしか発生しないイベントなんかもありそうだが。
イベントシーンのことごとくが
あやねの「バッカじゃないの」に割り込まれたりして
大体NPCってずりいんだよな。こっちゃ泣きながらボスと戦ったのに、
終わった後で美味しいとこ持って行きやがって。礼と労いの言葉ぐらい言えよレイチェル。
キント雲くれ。
忍犬モード、
綾音がボス戦等で『忍法影縫い』とか使ってくれたら
なんかそれっぽいかなーとか思った。
で、綾音が一言。
『エステ行きたいんだからチャッチャと倒しちゃってよ。』
>>711 この頃の綾音はそんなにすれてない希ガス。
結論。
あやねで天誅できりゃーいいんだ!
メタルギアでも可。
何の結論だよそりゃ
俺としては純粋にアクションだけのモードが欲しい
行ったり来たり、、迷ったりするのはもう黒じゃーやりたくないな
正直謎解きだりーーーよ
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7132/action.html
話題がループしまくりだな
謎解きってほど謎ないじゃん。一本道というか。
直して欲しいのはジャンプ時の異様に低い視点かなってこれもループか。
>謎解きってほど謎ないじゃん。
だったらない方がいいじゃんって感じ
>>716 そこの忍者が遺伝日記まじさいこー^。
俺が思ったこと全部そいつも思ってた
ただのへたれかと。
板垣が言うところの、不満たらたらの「D君」。
はなから切り捨てられてる人たち。
ミッションモード、スカラベ1つ取るごとに1つ開放とかだったら嫌だなぁ
ミッションモードって何? ガチ版フェイの問題みたいなの?
スレ嫁
結局これダウンロード版の販売はないだよね?
皆何処で買うの?
俺初めてテクモの公式で買おうと思ってる、特典付くんで。
ついさっき近所の店で予約してきた。
特典なんぞどうでもいいけど。
>>616 ヘタレ日記かよw ピラニアうぜぇ とか言っておきながら イイ資金源でした かよ
>>729 そっとしといてやれよ。グチ言うのが精一杯なんだから
IGNに動画が追加してあった。
偽リュウ強すぎるだろ、
攻撃力半端じゃないうえ、火炎竜の術まで使ってきやがる・・・
黒龍丸で壁登りYの連続なんてスタイリッシュの欠片もない戦いかたで倒してる。
他の動画も見たけど、プレイしている人、着地同時Yでエッセンスを
瞬時に吸収できるの知らないみたいだね。
>>731 見てきた。
よくあんなヘタレ映像、世界に晒したもんだ。
あれで販促効果があるのか?
>>732 GJ!
やっぱり交差廃止は惜しいな。
ロケラン集中砲火をいなすシーンとか、
さすがに反則級の便利さで「コンセプトに合わない」っていうのも分かるが、
覚醒アルマのシーンみたいな対戦格闘並の戦い方もできて、
ゲームの幅が広がって良かったと思うんだが。
>>732 GJ!
キャプも綺麗だし動きもカッコイイ!
いやーいい物見せて貰いました。
>>733 プレイヤーはIGNの記者じゃないのかな?
テクモの販売促進だったら、あんなにヘタレじゃないよ。
多分デモのゲームディスクをメディアに配布してあるんじゃない。
>>732 うぉー、GJ!!
これ自分でキャプチャーして編集しtのかな?
連レススマソ
言い忘れたけど、天衣無縫の偽リュウの動画見た?
攻撃くらわせてダーメジ受けた敵リュウの天衣の文字が赤く光っていた。
体力削った分、敵リュウの攻撃力も上がっているみたいだ。
>>732 交差ってこういう風に使うモンだったのか…
練習しよ。GJ!!
なんだかんだで彼の愚痴はけっこう当たってると思うけどなぁ。
>>732 GJ!!
>>732 おぉ すげぇな なんか店頭ムービーみたいだ
俺もプロモとしての出来にビックリ。いい物見せて頂いた。
>>737 一瞬信じかけたやんけ。
>>732 こんなレベルの高いアプ動画、初めて見たよ。
ありがとう。
あぁ、早くBLACKがやりたい!!!!!!!!!!
>>732 キーワード間違ってますとか言われるんだけど・・
消しちゃった・・?
>>732 おまいは最後に告知まで入れてオモロイなw
けどロケラン防げるとは知らんかった。
いっつも液晶プロジェクターでやってるんで
ブラウン管で見るとぬるぬるしてるね。60fpsだっけ?
>>723 うわ!それ最悪w
アイテム集めダリィ〜!
以前見た画像だと龍剣伝コスはもっと鮮明な青っぽい色だったような。
薄い藍っぽくしたのかな。
>>731 あれをみると通用しちゃうのがチョンバレでちと萎えるな。
750 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 03:04:00 ID:Hdg5s2Py
>732
交差がやりたい人はオリジナル+ハリパをやってろと言われているのがわからない、D君。
751 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 04:50:14 ID:BYT8ISCf
IGN動画は一般人向けだろ。
交差でゴリゴリ進む映像見てもわけわからんだろーに。
結局そういうの見せられると交差やりたくなっちゃうんだよなぁ。
Blackで欲求が満たされると思ったけど結局不満が出てしまう。
交差なんてむずかしくてまぐれでしかできねーーwwww
村井さんつよすぎです。。。。
>>732の動画見て敵の遠距離攻撃まで交差できる事初めて知ったw
これじゃ板垣がブラックで廃止しようとするのもうなずける
732のMsat戦で手裏剣の小技利かせながらタビラ
使ってるとこは恐れ入った
>>732 アルマの光弾、全交差スゲェ
このエンコクオリティと、手裏剣と翔鶴を使ったコンボ。
ひょっとして、今は亡きうっぷスレに居た方かな?
見当外れだったらごめん。
スト3のブロッキングを見ているようでしたね。たしかに交差をなくした理由が分からなくもない。
廃止にしないで受付時間短くすればいいのに。
オプションでON、OFF選べるようにしてくんないかなー
(汗
一回クリアしたら使えるようになるとかでもいいのに
ニンジャガ2は板垣エンジン搭載!
XNEWS(
ttp://www.xbox-news.com/)からのコピペなんだが、
> Xbox 360のXboxとの互換性にはHDDが必須とされていますが、
> 〜中略〜
> しかしXbox 360の発表後に発売された人気Xbox ゲームの一部は、
> ソフト自体にエミュレーション用のコードが用意されていて、HDDなしでも
> Xbox 360で動作するようになっているそうです。
> ソフトへのエミュレーションコードの実装は、マイクロソフトが各メーカーと
> 協力して行っていて、(個別対応となるため)ソフト単体で互換性を持って
> いるのは、ごく一部の人気タイトルだけだそうです。
だそうで。
NINJA GAIDENは人気タイトルだと思うんだが、BLACKはどうなんだろうね。
自分的にはXbox360買うとしたらキャッシュの恩恵を受けたいのでHDD付き
のほうを買うだろうから関係無いっちゃー関係無いんだけど、非Xboxユーザ
でNINJA GAIDENに興味があったなんて人的には重要かもしれんですな。
どうせセーブ用にHDD買うことになるんだから
気にしなくてもいいんじゃね?
40ドルで64メガと100ドルで20ギガだったら、100ドル出すだろ。
で、どうせ100ドル出すのなら、コアシステムなんて買う必要ないだろ。
綾音です・・・。
瀕死のリュウ様に手作りのおむすびを食べさせたら
「ぐっほおー」
と断末魔をあげて死んでしまいました。
綾音です・・・。綾音です・・・。
>>757 それには賛同。
要は受付時間長すぎて、適当でも割りと簡単に成立しちゃうのがマズいんだもんな>交差
なんか交差でバランス崩れてるって認識の人が多いけどさぁ。
ハリパク2がクソ難しくてクリアできないよチクショー。
交差云々の前に見えない攻撃が多過ぎるよ。
見るんじゃない。感じるんだ!
>>769 ンな忍者みたいな真似できないよ……。
あと闘場が狭いのも困りもんだな。俺ジャンプ着地Yの絶技を多用するんで、
ジャンプが壁に引っ掛かるのが鬱陶しくて仕方がない。致命傷になることもままあるし。
まあ壁に引っかかったら壁斬り→交差仕込みでフォローしましょう。
ジャンプ着地Y狙うなら広い方に飛ぶようちゃんと意識する、と。
あと、龍剣メインでクリアできないようならダビラ使って攻略組み立てた方が楽かも。
ダビラ絶技連発で蹴散らせる場面は多いですよ。
>>771 仕込み交差ですかー。ますますスト3っぽい。頑張ります。
ちなみにマルバスが倒せなくて詰まってます。個体ならともかく連戦だからキツイ。
ガード押しっぱなしで左手人差し指が痛い。
さっきドーク後の宝箱でピラニアに殺されて呆然。プレーヤーをバカにしているのか!
774 :
なまえをいれてください :2005/08/28(日) 04:54:57 ID:VQDzeulI
交差は待ちになるから外したって言ってたんじゃなかったっけ?板
交差って待ちどころか攻め攻めじゃんて思ったけど
待ち以外の何物でもないだろ。
まあ後の先だから待ちではある。
けどアクションゲーとしては成功してるだろな
だから「待ち」でいいんだよな?
意味不明な難癖つけるなよ。
交差は「待ち」
(´_`;)ゝ
リー先生は忍者だったのか
確かに待ちだけど敵の大群に突っ込んで行ってこっちが攻撃してる
間の敵の割り込みを交差して絶技とか脳汁もんなんだが。
これも待ちかね?
待ちでええがな。
マイッチング
>>780 本来はそういう使い方をしてもらいたかったんじゃないの?
結局防御してそこから交差もできるからそうなってしまっただけであって。
>>732 こんな風に作れる開発環境を教えて欲しい
>>770 ジャンプ中手裏剣出すと、壁に取りつかずに着地できるよ。
>>780 俺ももっぱらそんな使い方してる。
技後硬直キャンセルして、とんでもない動きやコンボが出来たりするんだよな。
廃止はホントに残念。
何か交差と「コンセプト」を両立させる方法って無かったのかねえ?
786 :
770:2005/08/28(日) 20:01:52 ID:EHiYFomz
ハリパク2マルバス倒せたー。ずっとプレーしてたわけじゃないけど、実に半年かかったな……。
さてフェイズ5、もう言うまでもないけどクソ難しいですね。なんですかあの大刀持ちは。
やっと倒せたと思ったら今度はハイパーアルマ+カニ かよ! 闘場が狭いから泡投げが避けにくい。
この上まだラスボスも控えてんのか。まだまだクリアは遠いな……。
>>785 >ジャンプ中手裏剣出すと、壁に取りつかずに着地できるよ。
初めて知りました。どうもです。手裏剣って忍者の代名詞なのに、このゲームでの威力の低さと言ったらもう。
FF3とかファンタジー系と比べたら微々たる威力だよね。
実際は草むらとかに投げて、自分とは別の場所に音を立てて、
敵の注意を逸らす役割が強かったらしいけど。
>>785 立ち止まった状態では使用できない、とか。
(移動中や技後硬直中のみ使用可)
>>787 そして、手裏剣自体結構重いモノなので
投げまくれる程の数は持ち合わせて居なかった、と。
どこかで『野営時に魚さばいたりするのにも使った』
とか見聞きしたような気がする。
手裏剣は忍者の代名詞に非ず、NINJAの代名詞也
もうすぐblack発売と聞いて舞い戻ってきました。
発売まで、あと1ヶ月だ!!ヽ(´ー`)ノ
>786
今尚戦い続ける熱き同志に敬礼(`・ω・´) ゝ
うちは壁に引っかかったら何もせずに落下→着地キャンセル絶技溜めで対処してた。
フェイズ5のタイタン(大剣野郎)は黒龍丸がいいかも。
敵の攻撃を交差したらXYYで反撃がちょうどいい感じ。
離れるとつらいから、できるだけ近くで交差→反撃を繰り返し、即撃破するのがよろしいかと。
ってこの辺は攻略スレまとめサイトに書いてありそうだな。(´・ω・`)
クリアまであと少し。ファイトです!
しかし>732のムービーは華麗だ・・・惚れてしまいそう。
絶対ハヤブサはワキガだ。
ムレまくってそう。
>>757 同意、煙玉が交差で生まれた幅を埋めるとは思えない。
交差消えんのは痛いな、、、、ヘタレというか、、、
攻撃の幅はあったにこした事はないんだし
ショップで交差と煙玉選べればいいんじゃん、、、
完全版とか言ったり、そんなイメージを匂わすなら+αだけにして
何も引かずに丸々そのままのも入れとくべきだったか。
一定時間以上同じ場にいたら交差が使えなくなるとかでもいいんじゃい?
微妙な制約だな。
あと一ヶ月!
ゲージを作るのがてっとりばやいかね。
敵にダメージを与えることのみでゲージ回復、
交差するごとにゲージが減少して、
ゲージマックスでも3〜5回が限度とかにしておけば、
交差しまくりというのも難しくなりそうだけど。
でもちょっとニンジャガっぽさが薄れるか。
俺も交差良い派だったけど
なくなってもそれはそれで良いような気がしてきた。
敵の攻撃を受けて返すんじゃなく、
うまい具合にコロコロ転がりながら避けるのもおもろい。
ハリケーンパック2にもセーブポイントがあるんですか…?
二週目から解禁とかでも良かったと思う。後は成功してもガードと同じくらい削られるとか。
確かに無くすってのはセンスねぇよな。
再調整ならば腕の見せ所でもあったはず。
黒は金取るものってことを考えて欲しかったなぁ。
>>799 でもそれって、交差があってもできるしなぁ。
「何か技を出した後のみ交差可能」みたいなマニアック仕様でも
俺は一向に構わん。
あーあ、
「交差廃止するつもりだったけど、やっぱり導入することにしました」
とか、突然今月のファミ箱で発表しないかなあ。
それはひょっとしてギャグで言っているのか
自分で任務作れないかな。
場所と敵と数を選ぶだけでいいから。
Blackまで暇なんでちょっと気になってたけどスルーしてた
ゲームを何本か買ったんだがことごとく漏れには合わなかった orz
あと、一ヶ月かぁ。長いな・・・
>>806 言うなれば『殲滅戦エディット』ってところかな?
イイねそれ。
>732
みてみたいんで、出来れば再うpお願いします。
810 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 08:03:50 ID:etpBjWiT
鞭女の攻略法教えて〜
>>809 こういう場合、本人以外のうpは許されるのか?
許されるなら、うpろーだ指定してくれればうpするが。
>>810 多分楽だと思うのは遠距離待ち。
レーザーか突進を出してくるので裏風で回避。
突進後は隙があるので適当にXXXYとかXXYYとか適当に入れる。
んで、また距離を離して待つ。大体こんな感じ。
ターザンみたいな攻撃を出してきたら、即座に一回転Yを溜めて、
落下に合わせて発動。これがメチャ減る。
滞空時間長いパターンの時は絶技MAXまで溜めれる。
腕に自信があるなら接近戦で交差→反撃絡めて戦うことも可能。
結構適当やっても勝てると思うんで色々やってみてくださいな
何か記事読んでるとニンジャガ2は凄いことになりそうだな。
いやニンジャガ自体の情報はでてないけど…
アメリカじゃあと半月で発売してしまうから無理っしょ
ちょちょちょ
●バス+アルマて…
>>813 いよいよここでも話題になってるNINJA HONPENか?
ムービーみれねー
ファミ箱 石井ゼンジのブラックプレイインプレッション
ただ難易度が高いだけでなく総合的に完成度を高めてある。
ニンジャドッグはある条件を満たすと出てくるが
シリーズ中もっとも難易度がやさしい。そこはかとなくぬるい。
ブラックはマニア向けと思われているが
シーリーズ未経験者はむしろこのブラックのドッグから
はじめた方がいいのではないかと思われる。
難度によって敵の出現パターンが変化、まるで別のゲームのよう。
マスターは超絶難度だが、そこまでの道のりは比較的緩やか。
1つづつ上がっていけば到達出来るようになっている。
ミッションモードはアクション好きにはコレ以上ない喜び。
今作はただ難度が高いだけでなく幅広さと緻密さを備えた決定版である。
板垣節
DOA4は『世界で一番美しい』 ブラックは『凄過ぎて何が悪い』
MASTER NINJAモードクリアする自信のある人挙手
ノシ
>>818 ここには「ハリケン完全収録」って明記してあるな。
やっぱ、本編やミッションとは別に収録してあるのか?
>>820 ノシ
マスターニンジャに挑む前に、本編のアドベンチャーに飽きてなければだが・・・。
もし、ハードクリアでベリハが出てきて、ベリハクリアでマスターが出てくるのだとしたら、
マスターの前に二週はプレイしなければならない。
これでマスターも忍犬もやると、このゲームを最低四週はプレイすることになる。
すでに無印やハリケン1を十週ぐらいやってるのに・・・。
てかもう既にストーリー展開に飽き始めてる漏れはやばいかも・・・
変わってなかったら一周やって終わりそう・・・orz
その為に敵の配置がランクによって全く変更されている。
敵じゃなくてアドベンチャーな部分でダレてるんだと思うけどね。
つか、マスターニンジャの序盤はつらそうだな。
騎乗弓兵が怖い。
イソギンチャクから助けてやったレイチェルがハヤブサの手を払いのけるのがムカツク。
交差ないなら技少ない序盤はつまらんだろな。
ム印のときも2週目する気にはまったくならなかったし。
ファミ箱の記事によると
・ミッションモードはストーリーモードクリア(難易度問わず)で解禁
・まず最初に10ミッション出現
・10ミッションのうち5つをクリアすると次の10ミッションが出現
だってさ。
ちなみに掲載・解説されているミッションモードの写真は
パズズー+ディノ+シャドウ
廃棄物+フォッグフィッシュ
ヘリ+バズーカ兵
サンダーボルトワーム+廃棄物+ビーツーフライ
アルマ+マルバス
ニケ+イシュタロス
以上。
>>823 そんな売り文句はいつもの板垣の嘘ですよ。
あ〜あ、結局はあのダルイ道中を繰り返させる仕様になってんだな。残念。
煙玉って、このゲームの失敗要因の二枚看板であるメニューの開閉に絡んでくるものだろ。
あらゆる面で交差との差は歴然となりそうだな。
装備を選択する煩わしさ、流れをきる要素が増しただけ。
根本的に大きな間違いを犯してるっぽい。
>このゲームの失敗要因の二枚看板である
ひとつ830に聞きたいのは、君はNINJA GAIDENが失敗作であると思っているのかい?
832 :
809:2005/08/31(水) 07:01:53 ID:9c6lMwk5
>>811 レスdです。
私的には同じ所
ttp://49uper.com/ にお願いしたいのですが、
出来ればご本人の許可を得てからが良いでしょうね。
再配布禁止とは言われてないようなので、許されないとまでは
いかないでしょうが・・・。
というわけで、732さん宜しければ許可をお願いします。
>・ミッションモードはストーリーモードクリア(難易度問わず)で解禁
板垣さんよぉ・・・。
これで本編のベリハや超人も解禁仕様なら最悪だな。
クリアしても武器のレベルやアイテムの引継ぎがない
クソ仕様をなんとかして欲しい
何周もする気しねーよ
それかクリア回数で特典付けるとか考えて欲しかった
引継ぎありきで作ればチャプターセレクトも組み込めただろうしなぁ。
ダレるチャプターは飛ばしたいしね。
最低でも体力うpアイテムは引き継いで欲しいな。
数も多いし、取る時も謎解き風でチマチマするし、集めるのはダリィってもんじゃない。
2週目以降は進行に合わせて自動的に最大値が増える仕様でいいからお願いしたい。
スカラベもまた集めるのかと思うと気が滅入る。
引き継いだデータで難易度を変えた場合は、スカラベや珠とかも引き継いで欲しい。
無理やり何度もやらされてる感、やらないといけない調整にされてる感が強すぎる。
どうもファミ箱見ると、ハリケンパックも収録されてるみたいな雰囲気なんだが。
ミッションとハリケン2専用ゲームになりそうな予感。
閉鎖空間に息が詰まってきたら、息抜きに本編でマップを駆け回るって形で。
>>838 コンプ欲にかられてるみたいだけどさ、体力アップも
スカラベも集めたくなければ集めなければイイんじゃないか?
九字神珠の幾つかはボス戦等で入手出来るワケだし、
普通にプレイしてるだけで必要最低限の数は揃うだろ。
要するに、『やらされている感』を感じているのは
気付かないうちに自身で制約を課しているから。
ニューゲームでやりたい人はそれでやればいいって感じにしてほしかった。
そうは言ってもさ、
ストーリーモードを成長要素を引き継いでプレイ出来たとして、
プレイするのか?
序盤ステージを強化された状態でプレイしたところで面白そう
とは思えないんだが。
ミッションモードが追加された今回は特にそう思う。
ニューゲームで(ry
>>843 同じXBOXの御伽や大統領は序盤ステージ後からやっても面白い
ぐだぐだ文句や意見を言ってても、現物をプレイしたとたん
マンセーに変わるのがココのいつものパターンかな?
同一人物とは限らん。
848 :
なまえをいれてください:2005/09/01(木) 00:41:26 ID:xw3GAr+b
>>843 国士大兄閣下とダビラで戦えるじゃまいか。
>>848 体験版で出来たけど、それほど面白いもんでもない
ごり押しが出来るし
体験版でできたっけ?
ごり押しなんかできんぞ
851 :
732:2005/09/01(木) 01:53:16 ID:OLt/Tcqb
とりあえず、ニンジャガのセーブデータあればオマケが増えるようなことに期待…ってのは絶望的なのか。
引継ぎ無しが嫌がられるのは、
あらかた技を習得したハヤブサが、
プレイヤーにとっての標準になってるからだろうなー。
2週目で技とか覚えさせても、「強化した」って感じより、
「やっと普通になった」みたいな感の方が強いし。
855 :
811:2005/09/01(木) 10:49:14 ID:WmYLMORE
>>854 あと、プレイヤーの腕や経験が最も重要なこのゲームでは、
武器は「性能的に強いか弱い」というよりも、
「使っていて面白いかそうではないか」の方が大きいと思うんだよね。
武器のLvが低くて、その武器ならではの技が使えない時って、
弱いと感じるよりも、出来る事が少なくて退屈だとか単調だと感じる。
そういう意味では、ウォーハンマーが人気ないのも、
性能以前に「面白みが少ない武器」というのが大きいんだと思う。
ムライさんとヌンチャク対決してみたい
MNTの賞品の件問い合わせたら無き物になってたぞ
発表されてた賞品送ってないんじゃなくて、
存在すらしないって(呆w
>>858 マジか!?
最初のMASTER NINJA Tシャツはきたけど
後の何位以内に入ったらってのがなくなってんのか。
>MASTER NINJA Tシャツ
なんか笑った
>>859 MNTは全部で3回、それは1でランクうpした人全員もらえた
2(ハリパク1)は上位100位、下位100位
3(ハリパク2)は上位50位
確かこんな感じ
忍者犬キャップ欲しかったのによー
お詫びとしてまたTシャツ送るってさw
正直言って無印より絶対面白いだろうが、全然売れないだろうね。
863 :
861:2005/09/01(木) 14:20:15 ID:P2ML+C7d
>>859 2と3が無き物になってる
「お詫びはTシャツでよろしいですか?」
はい、てあっさり応えちゃったけど拒否って
BLACK送れ、とか言えばよかったよ(無理)
まぁがんばれ>他の人
じゃあランキングUPしてないけどブラックくれって言ってみる。
ハリパク繋いでないけどランキング参加したい(´・ω・`)
クリア後に出てくるパスワードを
ネットで打ち込んで参加するみたいな
そんなゲームあったよね?
>>860 なんでだよw
>>861 俺確かどっちも入ってた気がするけど、今の段階ではどーだろ。
しかしあのTシャツでか過ぎXLって…
確か忍犬トランクスだったかあったのにあれ欲しかった。
っていうか何処に聞いたのよ?
867 :
809:2005/09/01(木) 20:32:21 ID:B/aiYHKr
>>851 >>855 いただきますた。お二方ともご親切にありがとうございました。
漏れはハリパ2以外はクリアしてる香具師なんですけど、
苦しんだ時は昔このスレで紹介されていた外人さんの
神動画からヒントを得る事によって解決してきた香具師なんで、
交差は殆ど使いません(えない)でした。
・・・こんなに便利(アルマの弾全段ブロッキングなんて、才能のある人しか
出来ないのでしょうが)な物だったのですね・・・大変勉強になりました。
次やる時には、交差を積極的に組み入れて頑張ってみます!
ていうか あと1ヶ月で発売か アマゾンで注文したが
3000円で買えたから良しとしよう
「イシュタロス鞭連撃見てから飛燕余裕でした」
ウメネタなら交差してからでないと。
最初にハリパク始めた時は、交差の利用価値が全然分からなかったけ。
何か技出した後は、技終わりを見計らってとりあえずガードボタン押すと、
たまたま手を出してきた敵の攻撃を交差で取れることが良くある。
このゲームの敵、うまくこちらの技後硬直を狙ってくれるからな。
今日来たLIVE会員用のメルマガに黒ジャガのLIVE対応マークが付いてるな。
ネットランキング以外になんかするのか?
結局、オフ専用ユーザーはさっさとLIVE会員になれってことか?
LIVEに繋げば
世界でマスターモードを何人クリアしたか分かるようになっている
ソース:ファミ箱
マスターニンジャはつまるとこそういうレベル。
チーニンでも上手い人間、ココ数年ニンジャガしかやってない人間が
何人かクリア出来ただけ。
どういうレベル?
手裏剣とヌンチャクのエフェクトの青っぽい色を、
龍剣の透明のやつと同じにしてください。
シンプルな武器はシンプルのままでないと味がでない。
>>875 ココ数年って程、発売日からそんなに経ってないゲームだと思うけど。
がしかし、そういうのを待ってたョ。
絶対クリアーするぜぇーー!
箱の耐久力じゃその前に逝くっしょ。
何度も何度もこの世のものとは思えない化け物と戦わされ、殺され、また戦わされ……。
将来的には世界観ごとに分かれたモードとかほしいな。
和風モードでずっと最後まで忍者や武者チックな敵と戦うのや、
今のようにごちゃ混ぜで意味不明な世界観のとか。
IGNにある動画って、誰がプレイしてんだろ?
下手すぎて目も当てられんぞww
板垣wwwwwwwwwwwwwwwww
>>878 開発に4年ぐらいかかってるから、
かなり初期の段階からやってる人たちなんだろう。
何か「猿楽庁」とかいうゲームのデバッグ・調整会社の人達で、
そのプレーは「上手いとか凄いとかいうレベルを超えてる」らしい。
プレー動画見てみてえ!
まず最初にダァァクドランゴンブゥレェィド 装備するのが最強厨っぽくてイヤだな
御伽だったら知力下がりまくってるプレイスタイルだな。
ファミ通Xbox:『Creator's File』テクモ 板垣氏インタビュー
現行機からXbox360に移行するにあたって「すばらしい」と思う点は20や30はすぐに挙げられる
本体の電源操作を、コントローラーからできりょうにしてほしいとずいぶん前から要望していたが、それも実現されている
ただ、興奮したプレイヤーがコントローラーの真ん中にあるXboxガイドボタンを押してしまう危険性があるのがマイナス部分
現行機からXbox360へのXboxLive部分は幅が広がっている。これ以上のオンラインの仕組みを作れるところは、もう他にはない
クリエーターの発想がハードに追い越されたらおしまい
ゲームの面白さはグラフィックとはまるで関係ないという人は詭弁もいいところ。ナンセンス
テレビゲームから映像、音声、インタラクティブ性を取っ払ったあとに残る部分を“ゲーム性”と呼ぶとするなら、
その“ゲーム性”とやらで麻雀やバックギャモン、将棋、チェスより奥が深くておもしろいテレビゲームはない。
テレビゲームの出自や存在事由もわきまえずに妙なことを言うな
テレビゲームのおもしろさに映像が関係ないんだったらXbox360なんていらない
だからこそ美麗なグラフィックや重厚なサウンドを追求し続ける。その為の現時点におけるベストハードはXbox360
360はどうでもいいよ、ちょっとでも関連あるとみると
やたらめったらどこでも宣伝するのはうざいっす。
そうか。板氏の考え方を知るのは有用だと思ってさ。ごめん。
>>890 いや、思いっきりスレの内容にそったレスだと思うよ。GJ。
板はソニーも任天も敵に回してるところがいいな。
板は「どうぶつの森」ユーザーやがな
>>892 というか、それ以上のハードが出たら、どこだろうとあっさり乗り換えるだろうけど。
このゲームだって最初の予定じゃPS2だったろ?
ナヌッ
コントローラから電源on/off出来るのか
最高だな
何だか急に人が沸いてきたな。
個別ソフトのスレと新ハードに絡む板垣の話は場違いだよ。
どこをどう見ても360が発端なのだから、そっちのスレですべき内容だ。
まったく別のスレになってるこの流れでわかるでしょ。
細かいことは気にスンナ
>888
歯に衣着せず。
相変わらずだな。
>>892 任天堂とはそうでも無いんじゃないかな。
役員との軽い立ち話だけでチーニンのDS参入決めちゃってたりするし。
「(任天堂とは)いい仕事が出来そうですよね」なんてコメントもしてたりする。
で、当時は海外サイトで「DSでNINJA GAIDENが?!」みたいな噂も出ていたが(あくまで噂ね)、
何にせよ、チーニンがDSをどう料理するのか楽しみではある。
チャプター13で後双頭の蛇の像に石版をはめるとこで、
石版のかけら左をはめてくれません。
石版は上左右の三枚もってます。
なにかその前に重要なイベントがあるのでしょうか?
>>887 >興奮したプレイヤーがコントローラーの真ん中にあるXboxガイドボタンを押してしまう
漏れヤバス・・・
ゲームでそこまで興奮しないな〜俺は。
忍法暴発のの方がまだ救われるw
リュウのケツみて興奮して暴発
予 約 完 了 !
>>900 土蜘蛛忍者の日記に石版の場所が書いてあるのがある。
907 :
906:2005/09/03(土) 16:08:41 ID:weD5xCGo
ん、石版は3つとも持っているのか。
チャプ13で双頭蛇の前にイベントなんてないと思ったけど。
考えられるのはムラマサに話を聞いてないことかな、と思うけど
聞かずにそこまで進めたことないからそれが原因かは自信ない。
俺もそれ気になってた、あの話を聞いていないと真・龍剣のイベントが不自然だから、
いつも必ずムラマサに立ち寄ってたから分からん。
910 :
なまえをいれてください:2005/09/03(土) 18:30:55 ID:T4hTYC3E
交差って何だ?絶技のことか?
あれなくなんの?・・・キャンセルしよかな。
911 :
なまえをいれてください:2005/09/03(土) 19:00:47 ID:kxW2+htB
やっと鞭女倒せました〜!
こんなヘタレな俺じゃブラックは無理っぽいな〜
ベリハのチャプ2で出てくる騎馬武者すら倒せないのに黒ジャガ予約した俺がきましたよ。
どなたか攻略法教えてください..._| ̄|○
>>913 門の隅に待機して忍法+回復薬でごり押し
915 :
900:2005/09/03(土) 21:12:56 ID:xQF26xfN
ムラマサによって、龍剣の珠の話しましたけど、
やはり石版はめてくれません・・・。
906さんの言う「土蜘蛛忍者の日記」はまだもってません。
俺は日記もムラマサの話も無視したけどイベント発生した。
3つ持ってたら1回調べるだけで全部嵌めたはずだから、やっぱバグだと思う。
漏れは3回調べた気がする。
難易度が上がれば上がるほど闘志が湧いてきます
この熱意を仕事に発揮できないのが残念です
920 :
900:2005/09/03(土) 22:28:41 ID:xQF26xfN
セーブして箱再起動したら何故かいけました。
いったいどうなってんだか・・・。みなさん御迷惑かけました。
このまま一気にクリアします!
ムラマサ店舗にて武器、アイテム強奪ミッション
そして偽リュウの10倍の実力のムラマサにボコされて店の外にぽい
トルネコシレンやってると店主=最強のイメージが
ムラマサラスボス説は途中までマジで予想してた。
ブラックで真ラスボスとして登場してほしい。
的中オメ。
刀匠であると共に、伝説の猛者みたいな設定案があったって、
以前に板が雑誌で答えていた気がするんだけど。
ムラマサが活躍する部分はボツになったってのを読んだ記憶がある。
ハヤブサ以外が目立つのは避けたんだろうな。
最初だからシンプルにしたとかも書いてた。
発売から大分たつのにまだ書き込みがあるなんて良いソフトなんだね。
今月の給料で買ってみようかな。
村様
MURASAMA BLADE!
ブラック予約したぜ!
ミッションモードでムラマサ老人と闘うミッションキボン
今後のニンジャガ(BKはもう無理かね)にはリプレイ機能をキボンヌ。
特定のボタン操作で、今から1分間記録とかでいいからさ。
ショートリプレイをスクリーンショット風に保存して、後で眺めるって感じで。
つーか、ここに要望書いても無理
まぁ、別にいいジャマイカ
というかもう今更な予感
937 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 18:36:38 ID:yJ0LJyc7
ニンクロ予約してきた。
ポスター付かないってさ。イラネ。
きっと、板垣さんが見てくれてますよ!
ねっ?板垣さん?頼みますよw
交差廃止は海外でもブーイング受けてんだろうか?
チラシの裏ですまんが、俺も遂にハリパク2がクリアできた。
操作は下手だが、ブラックが楽しみだ。
すげーなおい。
ブラックの情報出始めの頃、「ニケ×イシュタロスのミッションがある」みたいな
妄想レスを見かけた覚えがあるが、
本当にありやがるとはな・・・。
ニンクロのデモ見たら、リュウが如意棒持ってたけどBLACKの新武器??
メッセサンオーでは、特典はポスターだけだって。
この店からは買わねぇ。
予約した。ちゃんとポスター付くみたい。
でもこのポスター、スクリーンショットを引き伸ばしたるような感じだよね。
まぁいいか。こんなハヤブサタンもかっこいい。
僕としては新しい画像を作って、
それをポスターにして欲しいな。
さて、>950がなんて言うか楽しみになってしまったわけだが。
948 :
なまえをいれてください:2005/09/05(月) 00:03:51 ID:snG0naOk
あのーいいですか・・・
ニンジャガを12くらいであきらめた俺でも今回は買いですか?
簡単なモードはあるのでしょうか?
>>948 忍犬モードがあるからいけんじゃねーの?
>948
忍犬モードでは、「ずいぶんと買いかぶってたみたい」とか
あやねが言いながら、導いてくれるようだよ。
随分遅いレスだなぁ。
予約特典にテレカ付けてる店はソフマップだけ?
>>954 マジで?
ソフマップ予約しに行こうかな
ハリパ2、結構がんばったけど400万ちょっとしか行きません。
あと100万取るにはどこのフェイズでがんばればいいんでしょうか。
phase1:30万ちょっと
phase2:100万ちょっと
phase3:240万ちょっと
phase4:350万ちょっと
phase5:400万ちょっと
どこのフェイズであと何万がんばれるとか、そういったアドバイスをお願いします。
958 :
なまえをいれてください:2005/09/05(月) 16:29:03 ID:1uIUukJm
BLACK出るまで木刀(天衣無縫は無し)、神命珠・九字宝珠・ムラマサでアイテム購入禁止、忍法封印、難易度ノーマル
でやってるんだが、やはりアルマでつまづいた。
今後壁になりそうなのが、ピラニアと皇帝第二形態だがそれぞれフレイルと忍法解除しないと無理かな?
959 :
なまえをいれてください:2005/09/05(月) 16:31:58 ID:SGvherxW
交差点無くなってよかったじゃねーか
イライラしたもんな前作は赤信号ばっかで
忍者マン
BLからの新武器ってあるんですかねぇ?
まぁなくても自分はハリパクってのやってないから
楽しめると思いますが
BLACK一周しただけで飽きそうな気がするのは漏れだけですか?
もう無印10周ぐらいしていいかげん飽きてしまったんだが・・・
戦闘はミッションモードで楽しめそうだもんな。
漏れも本編は長くもちそうにない。
>>962 そんなやったらすぐ飽きてしまうでしょ。
俺は今までやったゲームの中で飽きなかったのはないよ。
>>958 ソフトバンクの攻略本で同じようなチャレンジしてた。
攻略本の方は九字とかで体力増加は有りってルールだが。
「アルマは踏みつけや投げ技を裏風でかわして浄魔蹴り(XX→XX)」
「皇帝第二は各種弓でダメージ与えて、ドクロはガードキャンセル裏風」
だそうだ。
ピラニアについては特に触れてなかったけど、
ジャンプ中は食いつかれないって特性利用して、スルーできるんじゃない?
確か、壁走り中も食いつかれなかったと思う。
あの攻略本面白かったな。ハメ技みたいなのでヌンチャク3000HIT、
「ヴィゴリアンフレイルの陰で存在意義が問われ続けてきたヌンチャクに
遂に光があたる瞬間が!」とか書いてあった。
おれが魔神だったら、ヌンチャクと木刀(最低LV)にだけはヤラレタクナイ
ダビラLV3でバッサリがいい
魔神控え室でそんな会話が交わされてそうw
ヌンチャクはハリケン1の1・2面最強武器として、地味に脚光を浴びたな。
状況見てXXY繰り返してるだけで、道中の雑魚は余裕。
無印ヌンチャクは、完全に出るタイミングを間違えたな。
ヌンチャクの修行中にガンガン頭や顔にぶつけまくったハヤブサ萌え
いてっいてて
フレイルの修行中に(ry
>>962 飽きたらAC版1コインクリアでも目指してくれ
973 :
なまえをいれてください:2005/09/06(火) 01:52:03 ID:b+GGRIcE
ピラニアは飛んできたのを確認してから弱連打で、隙のでかい最後の技の手前で止めると奇麗に一山片付く。
以下ループ。
と思ってるんだけどパク2では違うのかい?
974 :
973:2005/09/06(火) 01:53:18 ID:b+GGRIcE
それずっと続けるのは難しいと思う。ベリハやハリパクだとかなり細かく隙を突いてくるし。
鬼火の術使ってても噛まれることあるからなぁ。マジでいい加減にしてほしいわ。
俺はフレイル使う時はX攻撃3〜5発→垂直ジャンプXのループだな。
龍剣でXY繰り返しが一番楽だけど。
んでそこら中に出たエッセンスを取りたいなーって一瞬手を休めた隙に噛みつかれる。
オレは龍剣のXY繰り返しでのピラニア狩りが出来ない。なぜか噛まれる。
フレイルのXXXX→ジャンプXの繰り返しの方が簡単。これなら噛まれない。
って言うか、ピラニアだけならそんなに苦戦するような相手とは思えないんだが。
むしろ、黄エッセンスを稼ぎ出すカモみたいなイメージしかない。
まぁ、さすがに迷宮で蟹レーザーと一緒に出てきた場合とかは恐ろしいけどな。
そういうのは火炎龍とかで対処するけど。
>>977 >龍剣のXY繰り返しでのピラニア狩りが出来ない
もしかして、ハリケンパック?
ハリケンパックでは無印よりピラニア強化して、それできなくしたみたい。
まさか、ブラックでさらに強化させてることなんてないよな・・・。
忍犬モードなら無印断念した俺でもクリアできますか?
無印で断念したなら、
忍犬モードでもダメだと思う。
下手糞はやらなくていい。
(゚Д゚)ハ?
>>978 いや、実はオレは無印でも龍剣XYのピラニア狩りが出来ないんだ。
どうしてもなんかやりにくい。フレイルならザクザクと狩れるんだが。
ハリパはXYそのものが弱体化してるから、出来ないっていう話もあるが…。
あぁそうだ、弱体化といえば黒ジャガの天衣無縫はどんな感じなんだろうな。
無印で最強の破壊力を誇っていたが、ハリパで思いっきり調整喰らって弱体化。
まぁアレは弱体化っていうよりも、適正化って言った方が正しいか。
ただ、正直これ以上は弱体化して欲しくない。
交差は別にあっても無くても良いが、天衣無縫だけはこれ以上弄らないで欲しい。
あ、逆に無印の破壊力にもどすってのなら大歓迎だが。
ムズすぎて何が悪い
ピラニアはダルイに尽きる。
全肯定できるゲームなんてないよなぁ。
正直、煙玉より投網が欲しい。
魚対策は投網に限る。
>>984 XY→着地XY→着地XY…のループは、
着地Xを先行入力気味に入力するのがポイント。
ピラニアは、
・空中では噛めない
・攻撃動作中は噛めない
という弱点があるので、
浮いている状態から隙無く着地Xに繋げれば、
ピラニアに対しては実質無敵状態という事になる。
ヌンチャクいらないから鎖鎌追加してくれ
ピラニアは攻撃力を下げてくれればいてもかまわない
確かに忍者といえば鎖鎌な雰囲気あるな。
992 :
なまえをいれてください:2005/09/07(水) 01:41:56 ID:UP8Iveh7
てかそもそも、何で忍者なのにヌンチャク?
アメリカが忍者にヌンチャク持たせるの好きだからかな・・・。
つーか次すれ頼む。
俺、このスレと前スレと前々スレやっているから別の人やってくれ。
>>993 勘違いしている人間が多いけど、ヌンチャクは沖縄の武器で中国拳法の代物ではない。
ブルースリーにヌンチャクを指導したのは日本人。
そしてブルース・リーは鎖の部分を長くして映画用に迫力が出るようにした。
ウェイ・オブ・ザ・ドラゴンモデル。
忍者は大陸(中国)に渡り、珍しい武器、珍しい薬草、火薬などを手に入れていた。
火薬の力で100b飛ぶでっかい矢なども作っていた。
>>994 忍者にヌンチャクのイメージがないところから出ていると読める
何で忍者がヌンチャク?と言うのと、ヌンチャクは沖縄の〜とは出所が別かと。
以前はTVで鎌ヌンチャク振ってる忍者の子孫な人だか伊賀生まれとかの人が
ごくごく稀に出てたけど、一般的にはあまり忍者にヌンチャクのイメージはないっしょ。
998 :
なまえをいれてください:2005/09/07(水) 03:48:14 ID:MFQaTNbC
ためになるなぁ。
火薬の矢は北朝鮮がロケットは我が国が最初・・・とか主張してたアレか?
999 :
もんもたろう:2005/09/07(水) 03:53:58 ID:3UsmmO75
なんのかんのいって
数ヶ月後にはヌルイとか騒ぐ椰子が出るんだろうなあ
1000 :
sage:2005/09/07(水) 03:57:53 ID:MFQaTNbC
数ヶ月後ならまぁ・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。