【シーラは】アーマードコア218【蟲】

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805なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:49:51 ID:WMC+SgkF
ゲームは基本的にどんだけ無駄なポリゴンを落として
処理を軽くできるかが勝負だろ。
そこを上手くやりくりして綺麗に見せるのも腕だけど。

CGムービーじゃないんだから、ポリゴンが多いほど良いと思ってるのは間違い。
806なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:50:12 ID:TIQ5xCyu
今日もNBで削り合いしてる俺にとってはLRは神作に見えるぜ
807なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:51:29 ID:jh4VGZWS
とりあえずオモチャみたいな銃全般を何とかして欲しいとは思うが処理落ちは困るな
808なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:52:57 ID:WwJjBsNd
>>795
で、ポリゴン数増やして、今度はセルフシャドウで・・・

見た目さえ良ければ、どんなゲームでも面白いのかよw
809なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:54:26 ID:DUj93WvP
デザインさえしっかりしてれば
ポリゴン数と格好よさは関係ないだろ
810なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:54:51 ID:WMC+SgkF
ていうか、まだポリゴン減らすのが手抜きとか言うやついるのかよ…。

多分2系はPS2の最初の作品だったし、ある意味試作品的な作品だったんだろうな。
やれることを探してる状態っていうか。
811なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:55:09 ID:DUrLU1Xo
>>797
これがNXの代わりにSLの次の作品だったら、オレもあまり楽しくないと言ったかもしれない
NX→NBでオレは何かされたようだ・・・・
812なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:56:09 ID:NSOSLrpb
今のほうが綺麗に見えるから良いと思うんだがどうだろう。
ポリゴン云々ではなくシステムを改善しろと何度言ry
813なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:56:39 ID:jh4VGZWS
そうか!わかったぞ!
NX,NBはLRを売るための体験版だったんだ・・・
神は最初からそのつもりで佃を降板させて爆熱仕様にしたんだ!
814なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:56:49 ID:TIQ5xCyu
実際SLもそこまで神扱いされる出来じゃないんだがNX,NBと比べると神だな・・・
パーツコンプは地獄だけど
815なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:57:10 ID:i+moWC+I
ガレージだけはもっと綺麗にしてくれ
綺麗になればなるほど良い
でも、戦闘中はそんなこだわんなくて良いや
ミッション中に自機を眺めるとかやらんし
ガレージではしょっちゅうやるけど
816なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:57:15 ID:rwCudZET
>>799
いや俺マジでウイイレかLRで悩んでるんだけど 大衆10人に聞いたら7人ぐらいはウイイレと思うよ
だってアマコアってミッションクリア形式じゃん 一回クリアしちゃうともうパターン化するし・・
それに毎回 使える武器と糞武器との差がでか過ぎて 結局 素人はカスタマイズの面白さを実感出来なくてガチタンONLYだし
それにあのダンジョンMAPもいい加減ウザイ 狭い通路でガードメカ倒して先に進んで行くパターン飽きた 
雇われ兵だから お使いは仕方ないけど もっと自分で好きなように考えたい もっと選択肢クレよ!
817なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:57:22 ID:wIHXZuTJ
河森先生の独特のデザインは結構容量を喰うらしいぞ。
818なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:57:45 ID:WMC+SgkF
ウイイレが一般人が買うゲーム。
ACはロボヲタが買うゲーム。
819なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:58:25 ID:WMC+SgkF
>>817
曲線多いもんな。

てか、アクエリオンといいエウレカといい
デザイン被りまくりでちょっと(´・ω・`)
820なまえをいれてください:2005/07/15(金) 17:59:12 ID:mnbJzQwa
ていうか、
ブランク、長いです。
821なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:00:30 ID:NSOSLrpb
>>816
そこでマルチエンドにマルチストーリーですよ。
822なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:01:05 ID:KQieZ7ft
>>804
ミッションは更に狭いぞ
人間やら、基地の機材やらの表現で
無茶苦茶処理がきつくなってるから
ゲームとして、危険な狭さ

>>807
ガンガン動き回ってる最中は、ポリゴン数が低くても
あんま気にならんかな。内容さえよければ、な。
ただデザインが、奇抜さを狙いすぎな感があるな
それがオモチャぽいんだよな
ライフルはライフルらしく、ミサイルはミサイルらしく
普通にしてくれれば、いいだけなのに。
昭和な近未来兵器作られてもな・・・
823なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:01:21 ID:8ectgvbb
PS3では今回のガレージのACでやってもらいたい 後はリプレイ用にあの棒立ちACに構えなどを・・・
824なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:03:13 ID:DUrLU1Xo
無双みたいなOP編集みたいなものもやりたいかも
825なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:04:09 ID:DUj93WvP
室内や潜入系ミッションはやめてほしい
リアル感がゼロすぎてマジで呆れる
大破壊前の施設ならいいが
ミラージュ施設進入とかすでにギャグ
人型兵器として意味を感じれるものにしてほしい
826なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:04:45 ID:EepIfC6u
>>824
そういうのはACのカラーに合わない気がする。
827なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:05:23 ID:KguB2nSB
今日、製品版LRで月光の攻撃力が3600になってた夢をみた。
828なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:05:27 ID:NSOSLrpb
というかリアルを求めるなよ。ゲームなんだし。
829なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:05:48 ID:jh4VGZWS
>>825
延々と平地で戦うミッションばっかりになりそうなんだが
830なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:05:58 ID:KQieZ7ft
>>825
公共施設ならアリなんだがなー

敵勢力の施設侵入
出口や途中でゲートロックかけられたら
それで終了だもんな
831なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:07:00 ID:fFvZu+Ov
>>823
禿同
832なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:07:33 ID:DUrLU1Xo
ていうかACの勢力がはっきら分かれてるんだから僚機雇いたいよ、アライアンスでECMTを大量に雇いたい
833なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:08:41 ID:i+moWC+I
あれだ、MGS2にあったムービー中のキャラを自分の好きなキャラに変えられたモードみたいに
ムービー中のジャックやエヴァンジェを自分の好きなアセンやカラー、
っていうかマイ愛機に変えられたら神
834なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:09:06 ID:WwJjBsNd
まぁ、
SLは「ダンボールのムニエル」で、NXは「革靴のソテー」だな。

根本的に食えたモノじゃないんだが。
どちらかと言われれば、俺はダンボールのムニエルのが旨かったよ。
835なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:09:30 ID:NSOSLrpb
>>833
それならすべてあもーにする
836なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:10:04 ID:nYiPtEYy
施設進入の狭さはガチ
つーかあれ以上だろ、侵入する側もよくMTで入ってきたな
837なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:10:28 ID:zMcNEmyl
・・・一般人なんていない
ウイイレ買うのも違いはあれどオタと言ってみる
ゲームならFFとDQぐらいしかみなで話せる事無い 好みが細分化し杉

838なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:10:55 ID:TIQ5xCyu
というか侵入系のはとても緊張するし怖いのでやめてください><
839なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:11:47 ID:DUj93WvP
>>829
超高層ビル群や地下都市とかさ
840なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:12:34 ID:rwCudZET
つい最近までバンピートロットやってたんだけど
ロボゲーとしては向こうの方が自由度があった
MAPに生えてる木を引っこ抜いて振り回したり投げつけたり 或いはガードに利用したり
接近戦では敵ロボを持ち上げ可能とか 駆け引きが面白い 
LRでは敵兵が出て来るんだから 捕まえたり そのままお持ち帰りしたり そう言う「自由度」が欲しいよなあ・・
「硬派なロボゲー」だけじゃ売り上げも落ちる罠 
メタルギアソリッドが人気出たのも 単に硬派なストーリーだけじゃ無くて プレイそのものが面白いからミリオン達成する
でもACは基本的に敵をロックオンするだけのゲームで ゲーム性に「幅」ってものが無いんだよね
841なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:12:51 ID:WwJjBsNd
あぁ、そうか。
「狭い所は怖い」と言えば改善されるのか。
ブレホのように。
842なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:12:56 ID:NSOSLrpb
>>837
もはやそれすらも…と言ってみる。
843なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:13:15 ID:DUrLU1Xo
連ジのグランドキャニオンのような高低差が激しいマップがやりたい
844なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:17:03 ID:Pbqn92ku
むしろジャブロー(上)みたいなトコ飛び回って川に落ちたら・・・
845なまえをえいれてください:2005/07/15(金) 18:17:39 ID:nyG8wM5D
>>830
ゲートロックなんてのは実際ゲーム中でもされてるじゃん。
オペレーター側が侵入して解除してくれたりもするし。
846なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:18:00 ID:CG+vQ/TT
施設潜入系をコクピット視点でやると面白い
847なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:18:57 ID:WMC+SgkF
ほんとに取り越し苦労なミッソンあったら笑えるな
848なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:20:32 ID:wIHXZuTJ
でも、河森先生がデザインする無骨にして流麗なかっちょいいメカを
こんだけアクティブにスピーディーに動かせるゲームは他にないんだなぁ…
849なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:22:25 ID:WMC+SgkF
クレスト系もやっぱ河森なのかな?
ミラ系は見飽きたけど、クレスト系はやっぱり好きかも。
850なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:22:38 ID:mnbJzQwa
ゲートロック・・・毎度片っ端からぶっ壊してるじゃないか
851なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:23:15 ID:823BvEON
メカデザは全部河森氏だった希ガス
852なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:24:25 ID:ZG5nGxnB
>>611
おめでd
サイレントラインが破られた訳だ。よかったよかった。
届いてないレイヴンも時期に届くはず。超ガンガレ

ミッションの狭さは軽2メインの漏れにとっては、キッツーです。
ビービー「作戦領域を離脱しました。」
もうね・・・・('A`)
853なまえをいれてください:2005/07/15(金) 18:25:39 ID:28VgPYeq
>>850
そう言えは、強引にロック装置ぶっ壊してたなぁ(´・∀・`)
854なまえをいれてください
>>840
同意
スーパーマリオ64なんて動かしてるだけで楽しかった

任天堂ハードでACみたいなソフトってないんだよなぁ・・・
コントローラーが使いやすいからぜひ出て欲しいんだが