万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
とりあえずスレタイが黄昏の王子な件に突っ込みつつ乙。
プリンスかよ
パープルレイン
タクトは賛否両論あるけどさぁ
俺タクトやった後すぐドラクエ8やったのよ
タクトのすばらしさ良く解ったよ
あの箱庭感はイイ
トワイライトプリンセス早くー
俺の中ではドラクエ8>タクトだな
>>11 ドラクエ8普通に面白かったと思うけどなぁ 面倒だったり色々不満はあったけれど
フィールドはタクトの方が良かったかも
81 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/14(木) 00:02:57 ID:NL/H2eqk
おいおまいら
リアルスレの新タイトルが
ココ的に素晴らしいことになってますよ
タイトルが某萌えスレで喜ばれているぞ。
スレタイ間違ってるけどまぁいいんじゃね?
大して困りはしないしさ
タクトは作品というには余りにテキトーだな
基礎工事はちゃんとやってるが建物の設計書なしで建てた家って印象
作りも手抜きだし完全に欠陥住宅
もっとはっきり言うと創作物というより汚物
↑いくらなんでもいいすぎ
テーマは動物....
コッコの神殿キボン
19 :
なまえをいれてください:2005/07/14(木) 14:23:49 ID:QIdy2O93
20 :
ひみつの検疫さん:2024/12/28(土) 11:15:54 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
イースの最新作やってて思ったけど、
ボスは倒し方が分かってもある程度てこずらせて欲しいな。
まあ、その辺に成長の無いゲームのバランス調整の難しさもあるんだろうが・・・
22 :
なまえをいれてください:2005/07/14(木) 16:25:15 ID:Kld4GNHD
このクソゲーいつ発売?
23 :
なまえをいれてください:2005/07/14(木) 16:28:05 ID:6L2UYK6t
チンテン堂信者はヌルゲーマーが多いから難度上げるのは無理でしょ
ワンコインになったら買う
26 :
なまえをいれてください:2005/07/14(木) 18:02:47 ID:+anKJE49
じゃ俺はツーコインで
略称はトワプリでいいの?
トワイライト
プリン
セス
難易度か
出来たらムジュラく並がいいな
タクトは簡単だったので最低でも時オカくらいは欲しい
とりあえずダンジョンは10欲しいところ。風タクはいくらなんでも少な杉。
難易度は
>>31に同意。
ムジュラって別に難易度高くないような。
思考させる時間をあたえないのと、無駄に反復させるような謎解き
複数の項を一気にこなさなければやり直し、いうたら時間制限ってのが
あるから難易度高く感じるだけで
ゲームデザインは根本的に練りこみ不足というか、結構駄目な部分が多い。
ロックビルに入るまでの謎解きとか難しいというよりは小賢しい。
物凄く記憶の中で美化されていたムジュラを、2ヶ月前にクリアしたときの感想でした。
謎解きは今まで通り、アクションは時オカと同程度だけど、さらにアクロバティックに、
って感じがいいな。
まあ、もうほとんど完成しているだろうけど、
ヒントの出し方で萎えるような方法だけはやめて欲しい。
34 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 00:16:22 ID:En238ev2
このスレ住民俺も含めて糞
前スレから見てるけどゼルダの出来がどうであれ
消費者側は完全なるオタクだし糞なのは当たり前。
今作もミリオン逝かない筈
36 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 02:43:47 ID:dL2obkik
足もう少し速くしてくれ。
迷ってるとき彷徨ってるうちに飽きる。
37 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 03:30:15 ID:Q21dBooL
今度のゼルダは狼に変身するんだってな。やけくそっぽいし雰囲気ぶち
こわし。ただでさえダサいキャラ多いのに主人公が狼って。
これがフランス製とかって考えてみ。気味悪くないか?
そこら辺が青沼とかは分かってないな。
たぶん海外でも売れなくなるだろ。
吐き気してきた。
39 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 05:06:21 ID:Q0tTYbM7
容量余ったら四つの剣入れとけ
一度で二度美味しいゲームになる
チンクルは出さないで欲しいな
八頭身のチンクルとか見てみたいなぁ
43 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 15:25:04 ID:uYIwW+hn
44 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 15:46:23 ID:3jxbeByV
このスレ住民俺も含めて糞
前スレのイリアのエロ絵再うpおねがいします
断る
把握した
プリンスwwwwwwwwwwwwww
先に出して欲しい、なによりもまず日本だ。
まあタクトでボロクソに叩きすぎて開発者も面白くないのかもしれないが。
後から出して評判見て直したものを出す方がありがたいなんて
気持はわかるがそりゃおびえすぎだ。だいたい、直さなくてもいいものを最初から出してれば
問題ないんだよなあ。少しぐらい発売延期してもいいから
もちろん日本が先だよ、頼みます任天堂さん。
つーか本当に今年でいいの?
後2年くらいは余裕で待てるわけだが。
51 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 23:40:35 ID:VNUaQEQT
てす
52 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 23:54:20 ID:o7BQbR2A
俺も後2年は待てるが
アメリカ11月発売 日本1月発売とかだったらウケル
53 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 00:04:44 ID:y1HvhJPM
プリンセスよりプリンスの方がよさげ。
ゼルダはね、ありゃただの飾りでいいだろウン。
あと2年はさすがにきついな。
でもまあ、未完成っぽいの短い間隔で安っぽく出されるより
ゼルダは練りに練ったものをこう、重苦しくどんと出してほしいねえ。
研ナオコ
おまいらそんなに研ナオコ研ナオコゆうとって、
CMでほんまに研ナオコが出てきたらどうするんだ。
任天堂ならやりかねん。
トワイライトプリンススwww
>>38 >ダサいキャラ多いのに
美形しか出てこない作品が欲しいなら他のゲームやってこいよ・・・
>>59 だが
>>38のような反応があるってのは、任天堂としては多少はしてやったり
みたいなところもあるんじゃないか?
敢えてああいう変なデザインのキャラを出してるわけだし。
今回は村人達がクセの無いデザインなのが惜しいな。
モンスター共はどいつも洋ゲーに出てきそうな濃ゆいデザインなのに。
まあそのほうがビジュアル的なバランスも取れるのかもしれないけどな。
61 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 01:38:44 ID:GJKFb11d
>>59 造形にセンスがないというだけで美形かどうかは問題にしてないよ
>>60 任天堂がしてやったりと思ってるんじゃなくて
ア ホ 沼 が し て や っ た り と 思 っ て る の 間 違 い
必死に自分の色を出そうとして総すかん食ってるのに気付いていない
千手さ、まずアホ沼って単語使うのやめるとこから始めよう。
アホ沼は全国共通語
とりあえず千手が造形美を感じるゲームキャラを挙げてくれよ。
叩くだけならガキでもできる。
67 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 06:14:11 ID:bcNrilas
クリスタルクロニクルはフィールドが秀逸だったな
もうこのすれだめぽ
って、しんだとうちゃんがいってたよ。
・・・かあちゃん、きいてるの?
・・・
・・・
・・・しんじゃやだよ〜!!!
70 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 14:42:10 ID:W5PkXmiR
このスレ住民俺も含めて糞
ムジュラを未だにクリアしてない俺は糞か?
セガ信者は(゚д゚)カエレ!!!!
74 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 16:17:14 ID:8FvWP4Xj
糞、いわゆるUNKO
75 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 17:47:16 ID:w5v5p9rZ
ここより速報ゲーハー板でttp抽出するほうが速報性も精神衛生的にもいいような気がしてきた
11月発売らしいな
それと燃料を投下しとくな
レボリューション(仮名)の第一弾ソフトがなんとゼルダだ!
腰抜かすなよ
新たなゼルダを開発中だということか?
もうすっかりインフレタイトルだな・・・はぁ
それだけ任天堂も切羽詰ってるって事だべ
レボのやつがタクト系のグラフィックだったら、
とりあえず買わないことにする。
悪いが、トゥーンアレルギーだ。
噂やガセを勝手に事実みたいに扱うのが、このスレにワクワクするところだ。
ホントに11月だったらワンダと近いな。
また荒れそうだ。
青沼もトゥーンが本当にいいと思ってんなら
漏れ達が唸るようなすごいトゥーンゼルダを見せてくれるくらいの気概があればいいのに。
トゥーンに関しては使い方がまずかっただけで方法論としては悪く無いと思ってるんだが…
なんか受け取る側に問題があるみたいな
タクト関連の話は物凄く萎える。
タクトは結構好きだったんだが。
>87
どのあたりがまずかった?
タクトは単に納期優先で練りこみ不足、
プレイ時間水増しのためのタライホースが面倒だっただけで、
グラフィックは悪くないというか個人的に好きなんだけど
≫90
同じく
きりがない
というか、あんたらそんなにここでタクトの話したいのか。
タクト嫌いが何故か話に出して、擁護派が擁護するというループ。
タクトは随所にヲタクや腐女子ウケを狙ったネタが仕込まれておりウンザリ
トゥーン自体もアニヲタ受けを狙ったものだし
これほどまでゼルダを汚したタクト開発陣は、一生罪を背負い叩かれて然るべきなのである
95 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 12:56:15 ID:RvQ5+dJ8
>>随所にヲタクや腐女子ウケを狙ったネタが仕組まれており
よくわからないんだが。どこら辺の事を言ったるんだ?
アンチという色眼鏡効果
>随所にヲタクや腐女子ウケを狙ったネタが仕組まれており
そっち方面では…あれほど健全なゼルダはなかったと思うけど…。
ゼルダの為だけに新ハードを買う俺は
キューブで2つもゼルダが遊べそうなのが
嬉しいよ。
>>95 妹、海賊の取り巻きの面々、猫の鳴きマネ、ストーカーイベント、オークション
大妖精が幼女、フィギュア、メドリ、マコレ
>93タクト擁護に分類された
>>90だけど
>>87もトゥーンを否定してるわけじゃないでしょ
「使い方がまずかった」と言ってるから聞いてみただけで。
それは黄昏のようなフォトリアル系なら解決されるのか、とか
(↑はスレ違いの免罪符っぽいけど)
>>99 それで腐女子ヲタ向け認定だったら、
日本のゲームのほとんどが…
>>101 99はそういう観点でしかものをみれない脳みそなんだよ
ほとんどが腐女子向けになってしまうな。つまり難癖レベル。
妹と聞いたら興奮してしまうとかそういう人
大妖精が幼女なのには確かにびっくりしたな
他の妖精もなんか歴代ゼルダの中で唯一浮いてるし
狼の上に乗ってるガキやるための布石だったんだろうけど。
なんでこのスレこんなに荒れてるの?
あ、千手か( ´・ω・)
タクトの不評の原因は絵柄ではなく、内容なんだけどな
ゼルダの冠を付けるのもおこがましい
明らかに未完成のものをそのまま客に出す神経が断罪されている最大の理由
でも新品980円だったから金銭的には妥当だったなぁ。
内容はクソ。 今回のゼルダほんと楽しみ。
111 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 20:50:31 ID:1W8IJmSP
あっそ
112 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 21:17:10 ID:GzdSPq3g
ガノンは石化するまでに何人のリンクと戦ったの?
そういえば、時オカで封印されたはずのガノンが
タクトでは最初から普通に魔獣島の小屋にいたな。
もしかしてトワイライトプリンセスではガノン逃亡でThe endなのかな?
114 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 21:59:03 ID:GzdSPq3g
あの剣を抜くのはまた新しい緑衣の者?
剣を抜かれないように柄の部分にウンコをたっぷりと塗っておけばいいのに・・・
おまい頭いいな
117 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 23:03:56 ID:AgAlIWht
>>99 時オカの時点で十分以上に腐女子向けだ…
あんな美青年&美少年が主人公の時点で。
あとサリアとか。
ゼルダは任天堂ゲーの中でFEに次ぐくらいの同人誌出てるンじゃ?
119 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 23:48:49 ID:5mm914im
今は婦女子でも大事なユーザーそういう時代です
お 発売日具体的な日にちがキタね
謝るぐらいなら延期してくれればよかったのに…
でもあのころは戦略的に延期できるような状況では無かったんじゃなかったっけ?
あの頃は”粒より”とかいってくだらないキャンペーンの犠牲になったゲームが多かったな。
タクトの悪いところをしっかりと把握してるのか
ヤッパリ今作は期待できそうだな
狼での操作が少し心配だけど、ムジュラと同じ感覚と考えていいのかな?
>>125 その後ツブヨリ第二弾も・・・・
RPG多くね? が懐かしいな。
任天堂が「ゼルダの伝説風のタクト」がつまらなかったことに対して謝罪
青沼氏が『風のタクト』の反省について
「プロジェクトが巨大化していくと、幾つかの部分に分けて開発する必要がでてきました。
私は『風のタクト』のディレクターでしたが、私は他のスタッフに違う部分の制作を任せました。
私は各パートの進み具合を見ていましたが、開発の最後で時間との戦いになってくると、
まだ完璧ではないと思える部分にもゴーサインを出さざるを得なくなりました。
ゲームの最後のトライフォース集めの部分を十分に修正できず、つまらなく単調になってしまったことを謝ります」
「『Twilight Princess』で誤りを繰り返すことはできません。
それは私がもっと大きな責任を負うことを意味しますが、失敗を繰り返すことはできません」
宮本氏が『Twilight Princess』について
「私達は『風のタクト』の海が広すぎて、ダンジョンや洞窟が少なすぎたという批判から多くを得ました。
今作はもっと多くのダンジョンがあるでしょう」
http://nintendo-inside.jp/news/167/16707.html
とりあえず、出来る限り頑張ってくれ!としか言い様が無いな。
マジで期待しちゃうゾ!>ゼルダチームの人たち
131 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 02:23:16 ID:0mJLuoyk
「私達は『風のタクト』の海が広すぎて、ダンジョンや洞窟が少なすぎたという批判から多くを得ました。
今作はもっと多くのダンジョンがあるでしょう」
期待age
つーか今回も戦略的に延期出来なくてどこか妥協するとかそんなケースじゃないだろうね?
今1年延期宣言されてもガンガレ!と応援しちゃうよ。
>>128 タウラとかほかの島、全体マップ、各ダンジョン担当間で齟齬が生じていた印象。
イメージがバラバラっていうか、アジアンテイストな諸島とヨーロピアンなダンジョンというか。
>>128 こんなこと言っといてタクトの二の舞だったら
今度こそ勘弁ならねぇぞ
マジデキタイシテイルンデスヨ、ヨロシクタノミマスヨ
大丈夫だ
今作には研さんがついてる
136 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 04:00:33 ID:uV0wfaae
>>86 某ディズニーゲームも11月だったら、更に荒れそうだね
スレ乱発の予感
>>126 「『風のタクト』を終えて、少人数・・・5人くらいの重要なメンバーで集まって将来のゼルダについて話し合う機会を持ちました。
最初のミーティングはどう『風のタクト』のエンジンを再利用するかという議題でした。
また私達はいつもリンクの年齢について、段々自信が無くなってきたと話していました。
私達は彼の子供の頃の話を何度も書いたので、余りこれ以上良いアイデアは出てこないのではないかと感じていました」
「ターニングポイントはリンクは子供からスタートするべきでないと決めた所でした。
チームに新しい方向性について話すと、誰もが直ぐに様々な素晴らしいアイデアを出しました。
私はすぐに『風のタクト』の続編であることは諦めて、新しいグラフィックエンジンを一から作らなければならないと感じました。
大人のテーマはもっとリアルな世界を必要としました」
・・・・・・全然反省していないんだが?
・設定ばかり気にしてるアホスタッフ
・これだけ不評なのにタクトの続編を作ろうとしていたキチガイプロデューサー
・設定からアイデアをひねり出そうとするド素人集団
発売されてタクトの二の舞いを演じたら本当に弁護のしようがないが、
もういいかげん批判の声も届いてるだろうし、大丈夫だろう。
延期は我慢するのでがんばってほしいよね。
>>137 なんでそんな恣意的な引用をしてるのか分からないんだけど、原文を読んだ限りでは
さんざん叩かれた部分についての反省もしてるように見えたけどな。
その結果がどれくらい生かされるかは、実際にプレイしてみないと分からないけどね。
>>139 まるっきり
>>137と同じじゃん。
コピってきただけか同一人物か知らないけど、何だかな。
このニュースは本当に爽快だな。
ゲームキューブは単なる良ゲーが多すぎる。
名作を求めてGC買った身にすれば、それらは全部クソゲーと言っても過言ではない。
ニン店系のスレではどこでも賛美以外許されない。64に比べてGCは不甲斐無いなんていうと
叩かれまくり。あのタクトですらそうだったんだけど、開発者自身がこういう発表すれば
奴らも黙らざるをえまい。
143 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 08:26:02 ID:VHwaboIy
あとダサくなりすぎた音楽の改善も頼むぞ。
音楽はそこまで悪くないでしょ
タクトなんてものすごくほのぼのしてただけだしさ。
ゼルダはどれも音楽が素晴らしい。
145 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 08:36:21 ID:VHwaboIy
タクトは任天堂の今後を占う作品であったということは任天堂も把握
してたらしいな。
それであのようなザマなのだからすでに金持ちの青沼達にしたら
任天堂を潰したかったに違いない。
146 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 08:37:31 ID:VHwaboIy
>>144 タクトの曲眠すぎるよ。
若手の任天堂の作曲者いいのいない。
そうそう妊娠って擁護しかしないのよね。
実はこれってあんまり開発者のためにならないんだわ。開発者としては駄目なところをあげてほしい。
まあ今回の件でミヤポンが2chみてることも確定的になったね。(前からわかってたが)
はあ、いい加減うんざり。またこの展開か。
149 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 08:47:22 ID:wTAbzPMZ
ホントにね
150 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 09:23:43 ID:rhnqIzT/
キモス
151 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 10:21:10 ID:zes7Jz/8
もうタクトは失敗ってのは関わった全ての人間の共通認識
ゲーム性の部分では、なんの心配もしてないし、良いものと期待しているが
グラフィックのテイストが妙にICOっぽいのが解せない。
タクトそれなりに楽しめたよ。
けど、新作の方がさらに楽しそう。
>>153 お前は何やっても楽しめそうだな
ある意味羨ましくもあるが非常に悲しい存在でもあるな
155 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 13:30:41 ID:VHwaboIy
ぜるだ的ダンジョンももう飽きたよ。時代遅れもいいとこ。
解いた瞬間若干の喜びと壮絶なる空虚感が襲ってくる。
わかりやすく変身したなw
ゼルダほど完璧を求められるゲームも珍しいな。
ドラクエやFFはちょっと欠点があっても許せるけど
うはwwwwwwww
開発者も認めたか、タクト擁護厨死亡確定だなwww
やはりアンチタクトこそが正当だったのだ!
161 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 14:54:13 ID:XCjCVMka
>>158 一体オマエに何のメリットがあるんだよ。
心底馬鹿っぽいなぁ・・・。
>>160 というか、そいつ千手。
今物凄い勢いで活動中。
163 :
なまえをいれてください :2005/07/18(月) 15:51:16 ID:OHBI+Y7+
タクトのほうに流れすぎ…
がんがって黄昏のほうに話しもってこふよ、話題少ないけど。(倒置
結局TGSには出展しないんだっけ。
年末発売なら、そろそろ情報出しても良さそうなんだがな。
情報出す前に青沼は土下座しろ
総合を舐めてました すいませんでした
って言え
言ったら許してやってもいい
167 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 16:22:12 ID:OHBI+Y7+
あまり青沼氏をいぢめるな!
といってみたものの
どうすればいいかわからない
>>117 こんなこと言ってるけど結局延期するんだろうな…
俺はいつまででも待つけど
ゴロン族vsデクナッツ族
>>147 タクトは十分批判されまくってきたと思うぜ
だれか俺の記憶を消してくれー!
ピュアな脳みそでもう一回時オカやりてー!
これワロタ
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
マリオサンシャイン
マリオカートダブルダッシュ
ペーパーマリオRPG
マリオパーティ
ルイージマンション
ピクミン1
ウェーブレース ブルーストーム
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
スターフォックスアサルト
F−ZERO GX
エターナル・ダークネス
巨人のドシン
動物番長
ゼルダの伝説風のタクト、四つの剣+
FFCC
バイオハザード0
ビューティフル・ジョー
過去5年でいえばそうそうたる顔ぶれだな。全部ベスト200には入るような。
やはりニンテンドーに求められているものは大きすぎるな。
わざわざGCってハード別に買わなきゃならないし、仕方ないけど。
何が笑えるのかが分からない
元コピペと対比したらおもろい
元ネタはホント笑えるな。
ゴロン族
デクナッツ族
ゾーラ族
ハイラル人
コキリ族
ゲルドの民
チンクル
しかし、青沼もタクトは失敗トワプリは大丈夫と発言した以上、
トワプリつまらなかったら面白いゲームを作る能力がないと位置づけられてしまうな。背水の陣だ。
いい物ができあがることを願うが。
あんたバカだね、ゼルダスタッフにとって面白いかそうでないかなんてのは、
ある程度の質のクリアーの後、自分たちの趣味をどれだけぶち込めたかで判断されるんだよ
「『風のタクト』を終えて、少人数・・・5人くらいの重要なメンバーで集まって将来のゼルダについて話し合う機会を持ちました。
最初のミーティングはどう『風のタクト』のエンジンを再利用するかという議題でした。
また私達はいつもリンクの年齢について、段々自信が無くなってきたと話していました。
私達は彼の子供の頃の話を何度も書いたので、余りこれ以上良いアイデアは出てこないのではないかと感じていました」
「ターニングポイントはリンクは子供からスタートするべきでないと決めた所でした。
チームに新しい方向性について話すと、誰もが直ぐに様々な素晴らしいアイデアを出しました。
私はすぐに『風のタクト』の続編であることは諦めて、、、」
ゲーム性に合わせて設定作る人間と設定に合わせてゲーム作る人間との差は果てしなく大きいな
ゲームが面白いっていうのがどういうことかを教わらないと分からないのかね・・・
そんな無能がタッグを組んでいる。それがゼルダチーム。それがゼルダクオリティー
保守チンクル
「『風のタクト』を終えて、少人数・・・5人くらいの重要なメンバーで集まって将来のゼルダについて話し合う機会を持ちました。
最初のミーティングはどう『風のタクト』のエンジンを再利用するかという議題でした。
また私達はいつもリンクの年齢について、段々自信が無くなってきたと話していました。
私達は彼の子供の頃の話を何度も書いたので、余りこれ以上良いアイデアは出てこないのではないかと感じていました」
「ターニングポイントはリンクは子供からスタートするべきでないと決めた所でした。
チームに新しい方向性について話すと、誰もが直ぐに様々な素晴らしいアイデアを出しました。
私はすぐに『風のタクト』の続編であることは諦めて、、、」
ゲーム性に合わせて設定作る人間と設定に合わせてゲーム作る人間との差は果てしなく大きいな
そんな無能がタッグを組んでいる。それがゼルダチーム。それがゼルダクオリティー
しかしどんな顔ぶれなんだろw
無 能 五 人 衆 の 馬 鹿 会 議 が 見 て み て え w
保守ピタル
サリアちゃんと・・・
設定からゲームを考えるなんて愚の骨頂
アホ沼のゲームからは同人臭しかしなかった理由がはっきりしました
186 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 11:21:30 ID:wkCpZxO4
>>1-185 ホントにこのスレにいる事に意義を感じてるわけ?
新情報も出ないし。
187 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 11:24:04 ID:S4rsPZYj
まーな
つか正直ゼルダでなくてもいいんだ
でかいフィールドを走り回ったりジャンプしたり
剣を振り回して敵をぶったおす面白さがあれば。
青沼があれやこれや文句を言うなら自分で新しいシリーズ作ればいいんだよ
居るんだよね。そいつ一人で全てをダメにしてしまうような人。
大抵上のほうに居るから切る事も出来ずに定期的に仕事あげなくちゃいけないし。
映画の新シリーズとかの監督とかにもそういう奴多いけど。
っていうか青沼なんだけどね。
189 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 12:23:20 ID:S4rsPZYj
キモオタ演出age
毎回毎回、青沼さんばっか叩くのやめろよ。見てるほうも閉口するよ。
やるならせめて今作出てからにしてくれ。まあ千手なんだろうけど。
まず叩きありきなレスは風潮を乱す。
ここまで叩かれる方も叩かれる方だよな
普通ちょっとクソゲー出したからってこんなに叩かれない
無能すぎるって悲劇だな
ディスクシステムのゼルダをそのまま3D化してみたらどーだろう。
とってもストイックな感じに。
青沼以外叩かれないのは何故なんだ
チンコル
志村!チンコ!チンコ!!
チンクル(殺)
198 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 18:06:02 ID:Bnb1YwrE
チンクルチンクルくるりんぱっ
wwwwwwうはwwww爆笑wwww
____
ノ"/⌒ヽ\ ∧
ノ<___∠_ノj ,} |Y| L'Arc〜en〜Ciel NEW SINGLE 「Link」 7/20 RELEASE
∠_,トi.て> , 'て)jク. |.|.|
~ゝ、.ー‐_/へ _|.|.|_
,イ´_l ヽ ̄ノ`フ二二に)
\_>|  ̄ {::::/ U
(_,j ニ@ニl;/
├‐r‐i‐┤
|ー'|. |ー'|
'ー' ー`
千手は黙ってアウターワールドだけやってろよ・・・
無理してゼルダをやらなくてもいいから。
あ〜、デブがくせぇ季節になってきた・・・・。
生ゴミと一緒だな。
タクトの海外での評判はどうよ
海外こそこんなダッセーキャラいやだと思うが
海外のファンが集まる掲示板へ行って聞いてみては?
タクトの独特なデザインが好きだったって外人は
どこかの海外ファンサイトの掲示場で見た
タクトの評価は、それ程悪くはなかったような…
ただ、よく聞かれたのは「これはゼルダではない」って意見
207 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 21:29:19 ID:O8VRN2RM
少し今までと違ったゼルダが見れてよかったのでは、
といってみる。別にマンネリしてたわけでもないけど。
>>206 たしかにあれはゼルダではないよ色んな意味で・・・・
>>205 デザインは日本の俺らでも別れてるんだから向こうも分かれないわけないだろう
だれが何と言おうと、風タクの音楽は最高だと思う。
他はともかく、音楽だけは最高だぞ。
_______
|__ ヽ(゜∀゜)ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
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効果音は最低だったけどな
>>211 そうかぁ?
タクトの音楽なんて何の印象も残ってない
印象に残らない=ゲーム音楽として駄目なんじゃないのか?
音が豪華になると印象に残すのが難しいから
短形波3音でやってみてはどうだろう
モルドゲイラの曲は結構好きだったなぁ。
タクトのタイトルで流れている音楽は好きだぞ。
結局音楽も時オカが最高という結論になる。
個人的に一番好きなココリコ村テーマがショボイアレンジされてることに憤慨。<タクソ
4剣+のアレンジはまあまあだったかな。
結論て、馬鹿なの?
ID:Nn+bSe9/はすぐファビョるタクト擁護厨
以降スルーよろ
つーか今度のゼルダも音楽は近藤っちのサウンドチームなんだろ?
やっぱり心配だ。
動画見た感じでは可もなく不可もなくって感じ
音楽は夢をみる島が最高
最近のゼルダにおける近藤チームは、
音楽と効果音をいかにゲームの流れの中に溶け込ませるかってことに重点を置いてると思う。
ただ、今回はオーケストラも使うみたいだし、
場面によっては曲自体を聴かせるようなシチュエーションも結構あるかもな。
あれは良すぎる。
夢島はスタッフの「遊び心」が全て良い方向に作用した作品だな。
タクトはその逆。音楽は良いけど
>213
戦闘の音楽とまるでその曲の一部のように鳴るヒット音は最高だと思ったけど
曲自体はともかく その効果音の絡み方はね
タクトの中ボスとモルド・ゲイラはガチ
まぁ、基本的にゼルダの音楽は良作なのが多いしな…
なにをいまさら・・・
リン冒の音楽も実は良いよ
ココリコって・・・
ゼルダの中ではリンクの冒険にいい曲が多い。
オカリナからメロディラインのあやふやな、効果音っぽい曲が増えて少し寂しい。
タクトねえ、音楽良かった? たしかにいいといえば良かったけど、
ゼルダの中では印象が薄かったような。モルドゲイラぐらいかな。
あと、タウラ島の音楽とかわりと好きだな。
音楽もだけど、ゲーム自体もゼルダの中では印象うすかったなあ。
他が神ゲーだったからな。
でも致命的な地図作りをのぞいたらそこそこの良作ってかんじ。
ってリアルゼルダの話じゃないし。
>>233 同意
>>213 同意
ヒット音は最低だった
>>222 俺は夢島のどこが良いのかさっぱり分からないや
テンポ悪いし内容がつまらなかったから音楽も全然耳に残ってない
夢を見る島 を綺麗に作り直してくれればいいのに
せめてかぜのさかなをフルオーケストラで。
ムジュラのかぜのさかなはマジでがっかり。
なんで同じ名前にしたんだ。
タクトはボス倒した後に流れてる音楽が(音楽とまでは行かないが)
良いと思う。ムジュラの3日目の夜に似てるし
タクトのBGMってホント頭に残ってね〜〜〜
何も出てこない…
時オカのBGMは初見でほとんど焼き付いたのに…
エンディングは画と尺に合わせてあって特によかった。
タクトはオープニングのケルトっぽい曲くらいかな、印象に残ってるのは。
エンディングも悪くない。基本はオープニングと同じ曲だけど、色々な他の曲の
メロディーを織りまぜてあったり、コード進行をその都度変えていろんな印象を
与えていたりして面白かった。映像が手抜きだったのが惜しかったな。
エンディングは手抜きな感じしたよな確かに
俺はタクト結構好きだったのであれは惜しかった
今までの作品いいけど新作の話しもようぜ、と言いたいんだがネタがないな。
とはいえ総合スレを喰いすぎてないか?
>>242 >エンディングは手抜きな感じした
>エンディングは手抜きな感じした
>エンディングは手抜きな感じした
>エンディングは手抜きな感じした
オープニングから終始手抜きな感じがしてたよ?
スキップできないオープニングで悪い予感はしてたんだ、俺
いちいち個人の意見覆してどうするんだ。
擁護が人に意見押し付けるってんなら、アンチも同じだぞ。
いいかげんにしてくんない、もう。
まあ次回作はムービースキップくらいは出来て欲しいよな。
ゼルダはムービーを見ることを強制させるようなゲームでは無いと思う
E3版の操作説明のボードでは、
スタートボタンがムービースキップとなってなかったっけ。
うろ覚えだけど。
>>244 >スキップできないオープニングで悪い予感はしてたんだ、俺
初プレイでスキップしようとしたんかい。
初プレイでもムービースキップくらい出来るように汁。
初プレイのムービースキップはむしろ、間違って飛ばしそうだしいらん。
コントローラ触らなければいいだろ・・・
時オカもスキップ出来ないんじゃなかったっけ?
あのデクの木様の長話ウザかった記憶が・・・ できるのかもしれないけど曖昧ですまん。。
初プレイでムービーとかとばすやつって・・
サウンドノベルとかもボタン連打で読まないようなやつらか?
そもそもサウンドノベルなんてやらんわ
何が楽しくてやってんのかな
今度はムービーを見ない奴を叩くのか・・・
タクトのオープニングって長いし内容ないし退屈じゃん
あれを見て楽しめる奴いるの?
うわぁ・・・
楽しむ楽しまないじゃなくて、一回は見るだろ別に。
ムービーしっかり見る方だけど、タクトのオープニングは
電源入れて放置した時に出るデモと同じだったからつらかった・・・
純粋に疑問なんだよ
初プレイでムービー飛ばしたら目的地とか解らなくならん?
つーか、ストーリー追わずにアクションだけで燃えられるのか
何だ、最近の子は
少しの我慢も出来んのか。
つーかいいかげんどうでもいいよ、ムービーの話は
どんどん飛躍して、今度のゼルダの話から総合スレになってるし。
265 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 23:08:35 ID:+A3L8IL7
初回からムービー飛ばしたいとか飛ばすなとか・・。
もはや難癖のレベル。まったくどうしようもねぇ。
>>263 じゃないかなとは思ってた。
始めから自力クリアを放棄すればそうなるね
しかしそれじゃ、ゲームだか作業だかわからない
まあ、本人が満足してればいいのか
だからここは、リアルゼルダスレだってば。
タクト叩きは総合でやれよ。
>>260 そうそう、全く同じだったよね
もう手抜きもここまで来たかって感じ
しょうもないタクト文字作ってる暇あったらちゃんと作れよな
タクト文字は前もって解析していたから同じ文章を じ ぃ ー っ と見させられるだけなのには参った
しかも絵も音楽もショボかった・・・
スキップさせてくれよ、プレイヤー無視っていう態度は良くないと思うんだよね
ID:0jzjBXFC ←この人のレス見てると難癖しかつけてないな。
そんなにゼルダ嫌いならとっとと見放したらどうなんだ。
>>269 タクト文字も解析していないような素人同然の奴にゼルダを語って欲しくないね
ゼルダに対する愛が違うのよ、愛が
愛とかキモいな。んなもんいらん。
つべこべ言ってねーでムービーはスキップ出来るようにしやがれってんだ
>>270 アホか、俺は初代からゼルダ一筋19年だ。
っていうかタクトがクソクソ言うわりには文字の解析なんて辛いことしてんの。
そんなことしてる暇があるなら、ムービーくらいみてもいいだろ。
そもそもムービーをスキップしたくらいで
攻略サイト見なきゃ流れが分からなくなるようなゲームじゃないだろ?ゼルダって。
ヒントはそこらに転がってる。
ムービーカットしろと言ってるわけじゃないのに何をそんなに見ることを強制させたがるんだろうね?
PS以降のFF世代なの?
>>272 バカ野郎、俺は発売前から期待して待ってたんだ
情報が紹介されるたびに毎日チェックして、時々露出される画面からタクト文字を解析しながら待ってたんだよ
それがあのザマですよ
あの裏切りだけは許せん
ハリボテみたいな世界はなんだ?
鬱になるかと思うくらい落ち込んだんだぞ、俺は
何だこのゼルダは?こんなん出すんじゃねえ・・・って何度思ったことか
アホ沼絶対殺すって何度心の中で繰り返したことか
ストーリーを十分に楽しめないだろって言われればそれまでだけど
そもそもゼルダにストーリーは求めていない。
求めているやつも居るからムービーやらテキストやらは必要。
スキップ出来ればみんな幸せじゃん?
てかタイトル画面放置でOPが流れるのはどちらかといえば当たり前だと思うんだけど・・
タイトル画面放置のがスキップできないってのなら問題だが・・
>>273 ff世代とかお前もアホなこと言ってんなよ。たかがムービー一つで
>>274 心療内科をおすすめする。なんか殺人犯しそうなタイプだから。
0jzjBXFCは千手だからマジレス禁物
そもそも答えになってねーよ。スキップ可能の何が悪いのか説明しる。
芝居を見せられるのが大嫌いな俺みたいな心の腐った野郎も居るんだ。
俺は初プレイのときタイトルをじっと見てたから、マジでガックリした
オープニングが全く同じことに愕然とした
そして飛ばせないことにもっと愕然とした
つまりwpbCuJFnがゼルダに求めてるものは
「アクション」と「謎解きのカタルシス」のみだから
「ストーリー」なんぞいらぬ。という事?
1周目のムービーはゲームのうちだから。で終わりの話。
ほとんどのヤツは1周目のムービーくらいみるんだから
大勢の方に合わせる。それだけ。
>>281 昔からそうです。
でもストーリーを完全に無くしたら目的も無しにつまらなくなるとは思う。シチュエーションは必要。
タクトで随所に挟まれてた見てるだけの小芝居ムービーは要らない。でも見たい人も居る。それならス(ry
ストーリーに関わらないムービーなんてあったか?
しかも説明書読んでたらまた重複するよね
一週目に限るけど、ムービー見せることって何も悪くないと思うんだけどな。
ゼルダってRPGだし、問題の本質はムービーが退屈なことなんじゃないの?
少なくとも64ゼルダのムービーシーンにケチをつける人はそうそういない。
まあ、タクト糞って結論に回帰するってことだ。
・・・もうやめようs
>>280 それはムービーが飛ばせないことじゃなくて、
デモ画面でオープニングを流すことが問題なんだろう。
時オカのときは、みな3Dゼルダに慣れてなかったから
1週目のフクロウは役に立ったと思う。
しかし何周もしてると、アイツに呼び止められるたびに
舌打ちが出ることはたしか。
特に迷いの森で出るアイツには怒りが・・・
>>289 つーか2周目は会話いらんよな
裏オカリナもそういう理由でやる気が起きん
ちびロボ何気にオモシロス
>>283 なら俺も似たようなもんだが
(ちなみに俺は初プレイ時には攻略関係の情報は一切見ない主義)
ムービーはきちんと見るよ。
何故なら「謎解きのヒント」がムービーに含まれている事が多々有るからだ。
もちろん「ただの小芝居」もたくさん有るが、見てもいないのにそれを判断するのは不可能だし
「ストーリーの流れ」そのものが謎解きに大きく関わる事も有るから、
全体の状況を把握しないわけには行かないと思う。
つまり、「ストーリー」も「ゲームの仕掛け」の一部だと思う訳です。
だから「初プレイでもムービー飛ばさせろ」というのが解らない。
「2週目以降は飛ばさせろ」というのなら解るが・・・。
でもタクトは長くてつまらないだけのムービーが多すぎた
ただゼルダの場合、2週目があるのはタクトだけだからねえ。
まあスキップして
>>292のいうようなことが分からなくなっても
それでもいいから見たくないっていうなら、しょうがないよなあ。
プレイヤーに委ねることは必要だよ
ゲームにプレイヤーが合わせるっていう考え方は間違ってる
ムジュラだってあんな窮屈な仕様だから暇人しかプレイできないしね
2週目はタライとホース スキップ機能付けるべきだった。
それはどうかな、なんでもかんでもプレイヤーのニーズに
合わせるだけってのもね。やはり、制作者の考えるスタイルを重視することも
必要だよ。
ムービーとは違うが制作者の考えで押し切って作ったけど結局
「多くの人が時オカっぽい方がウケがいいんじゃないか」とE3のインタビューで制作者自ら答えてるくらいだから
どうなるかは分からん。やっぱり商売でモノを作るって辛いな。
>>298 スタイルを重視するのは勝手だが、プレイヤーがプレイし易い環境を整えるのは当然でしょ
それを窮屈に押し付けるのはアホ過ぎる
っていうかそんなに自分勝手やりたきゃ新規タイトルでやっとくれ
遊びを重視する任天堂がそんな窮屈なものを作るとは思えない
大丈夫でしょその辺は
>>300 何言っても虚しいなお前にゃ。
全部ゲームに合わせるようになりゃ、売れないし。
全部ユーザーの好きなようにやるだけなら作品じゃないだろ。
バランスが大事だといってんの。
ムービーがスキップできないくらいのことで押しつけとか
それは我が儘というか、ちょっと甘えすぎなんじゃないの。
0jzjBXFC=aXR/URb8
は放置が吉。
俺はもう寝る。
>>301 ムジュラ・タクト・マリサンなど前科があるからねえ
ほんと最近の任天堂はちょっとオカシイ
ムジュラは最高だろ。
だからほっとけと・・
人それぞれだな。ゲームは良いんだけど
まとまった時間の取れない人には相当きついと思った
マリサンも・・・って千手かよ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
でもさ、今時対戦の出来ないゲームなんて要らないよね
はぁ・・・リアルゼルダも1回きりのゲームなんだろうなぁ
はいはいわろすわろす
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
(´〜`;)ああ、イヤダイヤダ。
夏厨が湧き出しちゃったよ。
これから9月まで2ch全体が
つまらなくなるんだよな。さっさと
夏終われ。ガキは学校でクセエ
汁垂らして部活でもやってろ。
あーあー、ウザイウザイw
なんかもう、なんだこのスレ。
これがリアルゼルダスレで語るようなことか?
タクト叩けばゲームが面白くなるのか?
んなもんよそにスレ立ててやってくれ、ここはリアルゼルダのことを語るスレだ。
タクト叩きが趣味みたいな気色の悪いやつらは出てってくれ。
313 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 09:30:16 ID:rL1PBmc4
どうでもいいじゃん、もう好きにさせようぜwwwwwwwwww
>>312 その通りですな。リアルゼルダ以外の論争など無意味。
何かしらの進展を望んでここに来る者もいるはず。
論点をリアルゼルダに戻さないとこのスレの意味がない。
そんな事言ったってここはそういう事しか話題にならないし、
最近めぼしい情報がないから仕方ないと思う。
そもそもこのスレに意味を持たせようとする事自体無意味。
リアルゼルダっつっても、燃料がない
タクト糞
318 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 13:32:37 ID:4IU1kKEB
新しい情報は?
発売中止。
>>312 俺らがタクトを一生懸命叩いたお陰で今度のゼルダのダンジョン数が倍に増えたんだぞ
もっと感謝しろよ、タクソファンさんよ
ついでに千手を叩くことで千手が2chから消えてくれると理想なんだが。
大工はオカマで
任天堂のお偉いさんが2ch常時チェックしているわけないだろ。
結局売り上げ。
324 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 16:29:41 ID:mfgWq/58
ワロタ
ところで話は変わるけど
今日は何回くらいまばたきした?
12回
レス早っ!w
328 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 18:37:36 ID:/raOBEOG
アイテムの入れ替えのめんどさを宮本、青沼はどう思ってんだろな
あと前転も秋田。同じこと繰り返すな。まわし蹴りとか何か別のにしろ
前転別に飽きない。回し蹴りも追加すればいい。
アイテムの入れ替えは今回変わるんじゃなかったっけ。
330 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 19:20:42 ID:/raOBEOG
俺としてはノータイムでぱぱっと変更したいんだ
もちろんそんな完璧なのは要求しない。
リングコマンドってのはそういう風にできてんのかな?
簡単な話
コントローラのボタンやスティックを増やせば良い。
レボでは頼むよ。
最近のゼルダはボタンが少ないと面倒なゲームになっとる
「レボリューション」コントローラーのヒント?
2005年7月11日(月) 22時38分
台湾の新聞・台北タイムズに任天堂の岩田聡社長の
コメントが掲載されています。
岩田氏は謎に包まれている「レボリューション」の
コントローラーについて次のように話しています。
「(既存のゲーム機は)初心者にとってはボタンや
スティックが余りにも多すぎます。それはゲームを
遊ぶ気を全く奪ってしまうに違いありません。
私達はレボリューションのコントローラーを全ての人にとって
最適で、手に取って触りたいと思えるように物にしようと考えています」
岩田氏はニンテンドーDSに関して「Wi-Fiに対応した
DSを500万台売れば、私達は500万人がWi-Fiを楽しむ
ようにしなくてはならない」とも話しています。
http://nintendo-inside.jp/news/166/16666.html 残念ながらボタンやスティックは増えません
増やさなくてもメニュー開かずアイテムチェンジする方法なんていくらでもあるだろ
アイテムチェンジせなあかんゲーム性がもう時代遅れ
334 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 20:53:51 ID:+zRODJZk
ボタンが沢山あったらこんどは混乱することになるしな
もともとボタンを減らしたことで便利にしたのがコントローラーだったし
しかも今のゲームは複雑だから、押すトコを見てそれを押したらどうなるかすぐ分かる必要がある。
そういうわけでレボはコントローラーにタッチパネルを備えてくる。間違いない。
メニューを開くのでも、メニューが画面の一部でレスポンスが速ければ
コマンドみたいにアイテム変えられるんちゃうか。
A>右>右>右>Aで弓、とか。
ちんぽみたいに変幻自在のコントローラー。力の入れ具合や場所等無限。
別にGCくらいならボタン多くは無いじゃん・・・
個人的にはXBOXのコントローラがバランス良いかなぁ
画面はごちゃごちゃしてないほうがいいけどな俺は…
っていうかハートマークがだんだんうざくなってくる件について
>>338 貴方がこれまで何作もゼルダをやって来れたなら今更グチることでもあるまい。
あれがないとゼルダっぽくなくなるんじゃない?
ボタン少ないのめんどくせー。今より少なくなんの? だ、だりー
ハートマークがうざいって、それなかったら落ち着かないし
我慢しろそれくらい。
>>340 はぁ・・・
そうやって旧作にしがみついてるだけなら新作やるなよ
表面上のゼルダらしさなんてホントどうでもいいよ
>>342 久々に千手に同意。
あの旧来のライフシステムを迎合した結果、タクトのクソゲー化を加速させたのにはまいった。
まあハート手に入れる機会が少なかったとか色々複合的な要因があるけど。
ハートが3つくらいのときは気にならんけど
20個になってしかも魔法力最大とかになるとかなりの範囲の
画面を奪ってしまうからな。
オプションで簡略化するとか何か考えられんのか任天堂は
ハートマークの置き場所を変えればエエのかな?
もしくは64マリオのようにするとか。
プレイ画面上でパッと見ることが可能ってのが前提条件なのはいうまでもない。
単純に●×15 ★100 とかそんなんでよくね?
(●はハート、★は魔法ね)
もちろん元々の形があって、それが邪魔になったら変更でもするかって感じで
ていうか、ハートの位置からムービーのスキップまで
よくもまあ、細かく文句ばっかり垂れられるね。
ハートがなけりゃゼルダじゃねえよ。旧作にしがみつくってほどのことでもないだろ。
ムジュラの時計くらいになるとデカくてうざかったが、
どちらにしろ、ボタンで切り替えられれば問題ない。
文句言ったらダメなんかボケ
千手に言ったんだよ、ハゲ
餅尻
>>346はちょっとゼルダっぽくない気がする
魔法ゲージは短く表示すりゃいい話だけどハートは難しいな
12:20 時間
◊ 00000863 ルピー
♥ 089 ハート
☆☆☆☆☆☆ 魔法
でいいよもう
ハートが三つでピコーンピコーンは譲れねえな。
ハートが3より減ったらだろ?
最近は強くなってくると、4つや5つでもピコンピコンする。
食らった時とか一時的に表示すりゃいいんじゃね? 剣抜いて戦闘モードになったときににゅっって出てくるとか。
3つじゃなくて割合だろ
>>356 それ自然でイイね。
まあどっちにしろオプションで変更出来るようにすれば無問題だな。
完全にゲージ消してあとどのくらいライフが残ってるのか分からない状態で
プレイするのも面白そう。
任天堂開発のゲームはオプションの項目が少ないから無理じゃね?
サウンドの設定と注目システムの設定くらいしか無さそう。
最近の作り手はそう言うところをなおすのをめんどくさがる
っていうか売れ行きに関係しないところは、ほんのちょっと
なおせばすごく快適になるところでもやらないからな
↑池沼
トワプリ
トワイライトの王子様
ジョジョの奇妙なトワイライト
366 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/07/23(土) 17:00:50 ID:x5Or85hU
ハートでレベルコントロールするのは今更な感じがする
実際問題全然コントロール出来てないし、余りのインフレぶりにライフの意味ねえじゃん
ビンで全回復とかやりすぎでしょ
アイテムをフラグにしてる時点でハートに意味なんてないんだからさ、違う方法でゲームバランス取れよ
武器を強くするとか、光学迷彩とか、スナイプとか、天井に張りついたり高い場所に登ったりとかそういう能力によるレベルコントロールにしろよ
アイテムで戦闘とかいっても間違っても攻略法(謎解き・パズル)チックな使い方はするなよ、退屈すぎる
剣で尾を斬って一瞬固まるので上の岩を矢で射ると岩が落ちてきてダメージとかアホ過ぎるからねえ
そういうの連発してきそうだが・・・
あっちゃー
今度こそ空も飛べる手段をきぼん
マリオ64みたく鳥に捕まって大空に飛ぶとか
そういう謎解きがあればいい
ゼルダやった後マリオやるとジャンプボタンの存在忘れてて
必ず崖に向かって突き進み落ちるよな?
痴呆か?
マリオやった後にゼルダやると
崖渡るときA押す
だから崖に回転アタック→転落ヽ(`Д´)ノ
回転アタックしながらだとジャンプできなかったっけ?
>>369 謎とかにこだわってる時点で駄目でしょ。
生理的に気持ち良いかどうかが問題なのであって、それをチマチマと謎とか糸瓜とか言ってるから
シリーズが駄目になっていく。
開発者も悪いがそれを求めるバカなファンが一番悪い。
ファンやめれば?
>>375 お前みたいなバカファンがいるから駄目なんだよ。
文化の破壊者はいつもバカと相場が決まっている。
バカファンは作品に対して愛情を注ぐというのではなく、作品と自分とを同一化しちゃうんだよね
だからちょっとでも批判をされると自分が侮辱されたと感じ、異常なほど擁護したりはたまた怒り出したりする
そういうのが許されるのはせいぜい思春期まででしょうよ
そういうのは本当のファンとは言わないんだよね
任天ゲーってそのすべてが仕上げを生理的な気持ちよさで包み込んでいる。
わかりやすい例で効果音など。
だからこそ、任天ゲーのほとんどが、良ゲーという評価を与えられているんだけど
最近、それに頼りすぎて、システムが陳腐化(決して単純という意味ではない)している。
マリオやった後時オカやるとフレームの遅さに気がつく
→慣れる
→マリオやる
→ゼルダやる
→1に戻る
>>378 そうね、裏方さんは良い仕事してるんだけどね
指揮する人が無能なんだよね
鍍窪蔚羅蔚鍍
鋪麟施諏
>>380 千手さん、蔑称だけは使わないでくださいね。見ていて虫唾が走るから。
>>377 基本的なゲームコンセプトそのものを否定するなら、馬鹿ではないにしても別のゲームやってろと小一時間ry
まあ千手の粘着は今に始まったことじゃないが、そんなに嫌いならスレからもゲームからもいい加減離れればいいのに。
とにかく否定するのがカッコいいと思える年頃なのかな
千手トリップ付けろや
その方があぼーんしやすくて便利だろうが
もしかして、トリップ付けないのは毎日にようにゲハ板でボコボコにされていることを思い出すからか?w
このスレから
スルーと言う文字が消えたのは
何時の頃からだろうか… … …
それともお前ら楽しくて食いついてンの?
>>383 コンセプトそのものを否定するつもりはないですよ
そもそも謎(単なるスイッチアクションやお使いやミニパズル)を解く為に
・色んな人と会話したり
・総当りで試したり
・頭を悩ませたり(俺はほとんどないけどね)
・(逆に)答えが分かっているのに面倒な作業をやらされたり
・長い距離をあちこち移動させられたり
しないと先に進めない仕様はどうかんがえてもプレイヤーに不親切です
そんなものを必須にする意味が分かりませんね
ヒットマンみたいに、考えたい人だけ考えて綺麗にクリアしたらいいじゃないですか
そうでない人、もしくは考えても分からない人は力技でクリアさせたらいいじゃないですか
プレイヤーにプレイスタイルを選ばせる懐の深さを持ち合わせていないのはディレクターがバカだからです
>>384 ボコボコだってw
お前は中学生か?
20年ぶりに聞いたよ、そんな言葉w
388 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 00:10:50 ID:A+PbuGHS
わかったから違うゲームしてきなって
>もしくは考えても分からない人は力技でクリアさせたらいいじゃないですか
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
どっかで聞いたとおもったら、特攻の拓だな
「ボコボコにしてやんよ」
「“事故”る奴は…“不運” (ハードラック )と“踊”(ダンス )っちまったんだよ…」
>>386 だから馬鹿じゃないディレクターのゲームをやっていればいい話だぞ?
ゼルダのディレクター変えるとやるゲーム変えるのとどっちが簡単だと思っているんだ?
特攻の拓だってさ
ハイハイワロスワロス
ゼルダのディレクター変えるのは一人でいいじゃないですか
やるゲーム変えなきゃいけない奴は何人いると思ってるんですか?
そしてそれがゼルダの為になるとは到底思えないんですよね
そうやって質の低いゼルダを乱発しているせいで順調に売り上げ減らしているわけですし
ハイワロ
ヒント1:ゼルダをやる義務はない
ヒント2:そもそもゲームをやる義務もない。
ヒント3:以上の点から質が低いと感じたら変えるかやめれば問題なし。
つーか、Y8M+l2uK=千手は無視しろ。
いつも"全く"同じことを繰り返して、自己主張してるだけなんだから。
放っておけば、勝手に叫んで勝手に消える。
>>396 君がそう思うのは勝手だけど、愛という言葉を知らない可哀想な人ですね
盲目の愛ってのもまあアリっちゃアリだな。
千手の場合は愛というよりも粘着ストーカー
マズラって登場したのリンクの冒険だけだっけ。
ライネルに復活してもらいたいなあ。
リンクの冒険って今考えると
結構好きだった
俺も当時は画面のレイアウトが変わってイマイチな印象があったけど、
ゲームとしては面白いよな。サウンド面も凄く良かった。
BGMもイイ曲が多かったし、壁なんかを切りつけたときのギョイィィィンっていう
効果音もカコヨかったね。
リンクはLvを3つ揃えないと駄目な仕様と、ゲームオーバーになってもアイテムが一度きりで復活しない仕様と、
死んだら最初からという仕様と、エンカウントの仕様を変えたら完璧だったのに・・・
リンクは二人でやると結構盛り上がる。ゼルコレでは死んだときの音が
死ぬほどショボくなってたけど。海外版やってみたいゲームだ。
>>404 あんたがゼルダについて肯定的なことをいうのは、じつに稀だな。
初代とリンクと時オカは許せるわけ?神トラは?
レベル3つ揃えないとダメって仕様にしないと、ボコボコレベルがあがってしまう。
そういえばディスクシステムでは死んだら神殿からだったけど。
ゼルコレじゃ、北の神殿からはじまるからキツい。
今度のゼルダにはレボナックとか合うと思うんだけどなあ。
昨日ひさびさにやったムジュラの海は最高だった。
あのゲームは箱庭として完璧。あんなにバラエティにとんでるといいんだけど。
バラエティーに富んでたかなぁ・・・
中心の町から十字にダンジョンを配置しただけ感バリバリで興ざめしたけどね、俺は
何つーか閉塞感ばかりが目立ってバラエティーとは程遠いと思った
バラエティに富むと言えば今度もちゃんと砂漠とか雪山とか火山とかあるんだろうねぇ。
今まで出たムービーじゃ似たような平原ばっかで心配だ。
雪山とか火山とか草原から違うフィールドに行ったときのあの感じがいいよな。
モンスターとかも変わって、まったく違う世界に行った様な感じすらする。
今回それがトワイライトってことらしいけど・・・うまく表現できんのかな?
ID:Y8M+l2uKは千手か。
リアル世代はリンクの冒険をリンボーと呼ぶのだ
リアル世代・・・・?
リアルタイムってことだろ
HALO2やってるんだけど、上手くなってくると途中から騙しあいのゲームになるね
いかに敵の裏をかくかのゲームになる
そんでもってもっと上手になってくるとジャンプアクションゲーに近くなってくる
ジャンプを駆使して思わぬところから現れる快感
つーか、奥が深すぎるね
HALOの地形は凄く密度の高い情報になるんだよね
地形を利用して圧倒的に有利な状況を生み出すことが可能
それに武器や騙しが加わり壮絶な戦いになる
/
例えば○−っていう地形があるとする。線は道、丸は部屋ね。
この場合部屋から顔を覗かせて、手榴弾を投げつつの銃撃戦になる。
ところが斜めの線と横線の道はジャンプでショートカットできるんだよ。
手榴弾で相手の顔を引っ込ませ、道をジャンプでまたいで別の入り口から側面攻撃とか出来る。
後は、曲がり角や入り口にある出っ張りなんかに隠れて敵が通ったときに暗殺とかね。
相手も隠れてることを予想していたら手榴弾を投げ込む。
HALOやってみたい。けど箱買うのマンドクセ
>>415 だからなに? スレタイもよめないのか? カウンターストライクでもやってろ
419 :
なまえをいれてください:2005/07/25(月) 13:18:53 ID:JVJcBHjQ
ゼルダって攻略本見たらやる価値ないゲームに早変わりするよね?
でも見ないとテンポが悪いよね?
はいはいわろすわろす
421 :
なまえをいれてください:2005/07/25(月) 15:18:31 ID:odcB+/lg
フォウゥウゥゥ
↑なにこのゲーム脳
423 :
なまえをいれてください:2005/07/25(月) 15:30:28 ID:odcB+/lg
バイオハザード・・自分の命を守るためなら何をしても構わない意識が身に付き犯罪につながる
スーパーマリオ・・キノコを食べれば強くなるという発想がマジックマッシュルームの蔓延を促す
ドラゴンクエスト・・キャラの成長が自分の成長と勘違いし現実と空想の区別がつかなくなる
ウイニングイレブン・・まるでサッカー場で自分が動いてるような錯覚に陥り運動不足になる
いただきストリート・・インサイダー取引を助長し、ひいては経済に悪影響を及ぼす
グランツーリスモ・・自動車の改造・高速度など常軌を逸した運転を奨励し自動車事故を誘発する
ボンバーマン・・爆発に巻き込まれてもいいから敵を倒すという発想が自爆テロにつながる
三国志・信長の野望・・歴史を意のままに操ることができ、独裁思想を生み出す危険性
スペランカー・・人間の命の大切さを知ることが出来るゲームでは数少ない教育に適したゲーム
>>419テンポが悪いんじゃなくて頭が悪いんだろ。
ゼルダの伝説・・草刈による自然破壊、壷割による器物損壊を助長する
426 :
なまえをいれてください:2005/07/25(月) 16:00:36 ID:odcB+/lg
ゲーム脳の所為です
コピペにマジレス
でもさ
コピペにマジレスって
マジレスよりもコピペを責めるべきだよね。
429 :
なまえをいれてください:2005/07/25(月) 16:29:11 ID:3Kdt5o/f
あー俺もトワイライトの世界に生まれたかったなー
そこで俺は凄腕の剣士・リンク
次から次へとおそいくるオクタロックを
バッタバッタとなぎ倒す
そして幼馴染の美少女ゼルダと旅に出て
旅先で珍道中をくり広げながらも結婚
超ハッピーエンド
>>・キャラの成長が自分の成長と勘違いし現実と空想の区別がつかなくなる
これってFFの方がふさわしいような気がする。
今度からFFに変えてください。
アンパンマン・・気に食わない相手なら殴り飛ばしていいという考えを植え付け、暴力を助長する
確かに
何でアンパンチなんだろう
an Punch
その理屈でいくと、a パンチになりますが。
|。゚。。 / ─- 、-、 ゚ _=|
/ ̄ヽ | ━━ヽヽ l/━|
ヽ Ll ,..ヽ | | ←青沼
| |. ヽ─ |
| レ┐ -二三 |
| | /
ヽ=へ ────'''/
,.┴─、\ \/ヽ
/ \ ヽ / )/-/ヽ
/ | ノ┐/ ,.-/ ヽ
./ l ./ / l "|"/'ヽ |
| ヽ .| ( / l .|
'|, ノ ,,-,,.、-'" ̄`>ィ.| ).l´ /| | ・ ←千手
/ / / | /| | ,l、_ ___....,、┐,,,、
/ / ノ |.,-─''"ノ | /,. ,.┴、.、'" _,-‐ニ/ι、
/ | // / ‐'" ノ | | ' -─ 、,-つつ-''"つつ-''"
ウルセー! スレ違いだ。ハゲ。
>>438 シリーズ皆勤賞だからじゃないか?
今作でも多分でるだろうしね
>>415 AI相手に必死こいてろ
HALO COMBAT EVOLVEやって出なおして来い
亀レス乙
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < はよ新情報だせや
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ |
トワイライトはレボででます。
そっちの方が儲かるんだから任天堂がやらないわけがない
新情報マダー?
ようやく邦題が決定しました。
その名も
その名も?
邦題に「姫」の文字を入れるのはダサいような気がする。
トワイライトウルフ
ほんとに決定したのか只のフリなのか
わからなくなってきた馬鹿な自分。
少々漢字があった方が落ち着くと考えるのは自分だけか?
451 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 12:41:35 ID:OG6ixRMV
おまえだけ
今回のゼルダは、青沼が狼少年だという暗喩なんだよ
つまりクソゲーになることを意味している
「ゼルダ姫」っていうけど、実質「王女」なんだよな。
そういえばシリーズ通して王妃って出てきた?
今日、任天堂のなんか発表会みたいだけど
発売日やら新情報やらでるんじゃないか
王様がひとりで生んだ。
基本的に王と王女のパターン
タクト前までは王は役立たずで存在意義はなかった
タクトで青沼が自分を投影させて猛プッシュしたのでわけ分かんない事になった
異常
そろそろ街のスクショとか出ないかなぁ
フィールドが広いんだから時オカ以上に村が複数無いと不自然
某ゼルダはめちゃくちゃ広いのにどこもかしこも水平線で街やダンジョンが少なくて違和感が・・・
461 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 21:53:18 ID:OG6ixRMV
俺も知ってるよ、その糞ゲー。でも、思い出せないんだよな。なんだっけ?あの糞ゲー。たらいが何他羅漢鱈とか言ってたっけ?
462 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 21:54:35 ID:97VeBYJG
町は例のごとく一個じゃね?
アホが作ってるからさ
トワプリでは各地に村があって定期的に街で集会があるが
村長が行けなくなり代わりにリンクが行くことになるって設定じゃなかったっけ?
>>463 その通りだよワツスン君。
大きな町は少ないが、村は世界中にあってだな・・・
まあよい・・・いずれ分かる日もくるじゃろう。
先程は途中で送信してしまってすまなかった。・・・何がだって?
決定した邦題のタイトルの話じゃよ。ホッホッホ。
今作のタイトル。その名も、ゼルダの
伝説
タライとホースを求めて
ゼルダのおちんちん
姫川の神トラ漫画で
新作ゼルダのフィールド&戦闘画面があった
買わなかったからUP出来んけど
469 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 11:57:27 ID:fT2Hcj4d
これほどダサキャラに固執する任天堂の真意が分からん。
幅広い層に受けたほうがいいだろ?
だったらもう少しかっこよさの向上が必要だと思うんだけどね。
海外なら特にそうだろ。
しかしながら長く広く親しまれるキャラクターってのは
ある程度簡易化された物のほうがよかったりするんだ。
1回だけ爆発的に売れるより、結構な売り上げを5回10回と続けた方が総合的な売り上げは良い。
今回駄目なのはヒロインだけ。
あのキューピー坊やとか、ありきたりだけどツボにくる。
アニオタって鬱陶しいよね
キャラデザがどうだこうだ
マジできもいんだけど
>>469 海外厨うぜえ。
ここで突然スタイリッシュになられても興ざめ。
なんか目先のかっこよさの流行に固執してるお前みたいなヤツは
ほんとうにくだらない人間だと思うよ。
このスレって任天堂のすることにケチつけると異常に怒り出すキモ信者がいるから怖い
どっちかっつーと、僕の(私の)ゼルダ論にケチつけると粘着する信者が多いのがこのスレ。
478 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 14:03:14 ID:BVHVrbcJ
IGNが勝手に作ったパッケージじゃなかったっけ。
これの前は巨樹とドシンみたいなのが映ったシーンを使ってた気がする。
イラスト自体は何かの雑誌に載ってたな。
トワイライトエクスプレスjひゃなかったのかy
トワイライトエクスプレスjひゃなかったのかy
トワイライトエクスプレスjひゃなかったのだy
サブタイトルがダサス
今回はキーアイテムがサブタイトルじゃないのね。
楽器類は演奏しないのだろうか?演奏大好きなんだが゙モシ
jひゃ
草笛でエポナ呼んでた時点で諦めるほか無さげ?
楽器は重要といってたけど、どこに入れるのかがまだ見出せない。
個人的にはイチイチ奏でるの面倒と思っていたり。
あと、サブタイトルはこれ海外版だから。
そういや、日本語のテキストの入ったスクショってまだ一枚も無いよな。
まあ、実機からの写真以外では、そもそもテキストの入ったスクショ自体無い気がするが。
>>490 ゲージ関係は開発後半あたりで入る事が多いから。
>>487 トワイライトプリンセスの肛門に息を吹き込むと音が出るヨ!
普通、馬呼ぶのに笛で演奏なんてするか?
口笛1つでやってくるだろ
馬に詳しい人↓
食ったことはあるが、乗ったことのない俺にはわからない。
食った事あんのかよ!?
馬刺しならごく普通に食う
ところで、今作ってガノンはどうなってるんだろう?
風タクの前の話ならバッドエンドになりそうな悪寒がするが・・・。
ガノンは今回出ないと思うな。
で、いつでんのよこれ
ガノンが出なきゃゼルダじゃないよ。
最後が締まらないというか。タクソのガノンは勘弁だが。
馬刺しは尾の身に似てるよね
いまのスタッフからして、嫌いなゼルダ姫が載っているパッケージは全てウソと見てよい
馬肉ジャーキーもうまいヨ!
ゼルダ以外にも剣と魔法のファンタジーつくればいいのにな。
同じようなところでメトロイド以外のFPS
最近、任天堂は過去の作品に頼りすぎだと思う。
508 :
なまえをいれてください:2005/07/30(土) 11:14:01 ID:3B+zZSaE
いつも思うんだか、スタッフがゼルダ姫嫌いなんじゃなくてお前達が嫌いなだけだろ?
そもそも、スタッフがゼルダ嫌いとかいう根拠が不明。ソースがない。
タクトがタクトがとかいうけどタクトでの扱い別に酷くないし。
大体嫌うとか嫌わないとかそういうのじゃないだろ制作スタッフにとってのゲームキャラって。
チンクルはスタッフに愛されてるユーザー興醒めの典型的なキャラだったな
タクトのゼルダ姫は旧来のファンからすれば相当酷かった気がするが
蒸し返しになるので止めよう
でもパッケージにゼルダ姫は無い気は俺もする
まずはトワイライトプリンセスたるミドナをいれてくるだろうからな
もうさ、実はどいつがゼルダなんだよねえ〜とか要らん
いい加減そういうのは幼稚さ爆裂してるってことに気付いてくれ
いいじゃん別に、主観意見を言おうが自由
2chのゲーム板のスレなんて幼稚なのが当たり前
特に任天堂ゲームのスレはもともと低レベルなんだから
主観意見ばっかな希ガス
>>507 それで売れるわけが無いし
>>517の言うように似たようなゲームが同じ会社から出たところで面白くも無いじゃないか。
でもゼルダに当てはめてしまってその所為で出来ない事もありそうじゃん
ゼルダっぽく無いとか言う理由で敬遠されてることが何でも出来ないのは
かなりまずいと思うよ。
タクトのようにあそこまでスタッフとユーザーの間で共通了解ができないのならいっそ
>>507もありな希ガス
>>519 ゼルダにしなきゃいいじゃん。
テトラだって
ゼルダにしなくてもはなし通じるんだし
522 :
なまえをいれてください:2005/07/30(土) 19:18:20 ID:0IDk88I8
そうそう、固定観念にとらわれてるヤツ多過ぎ
鶏担いでるキャラに出来ないことはいっぱいあるし、似たような世界ばかり見せられて食傷気味
お約束を発展させるならとにかく、崩す必要はなかったろう
この前の黄門様みたいなもんだ
なんかほんとにループしてきたな
悪い、謝る
早く街のスクショを出しやがれ
ゲーム的に孤独な旅になるから
ストーリーの変化も出しにくいだろ。
リンクは孤独じゃないよ
チンクルやメドリや妹やおばあちゃんや海賊の仲間達と指揮棒で指揮しないといけないくらい大勢の賢者達が付いてるじゃん
タクトかよ
時オカでもサリアやナビィなどの仲間がいるよ
ただタクト、冒険中はナビィやチャットといって妖精いないので少し孤独感があったね
>>521 リンクにしなきゃいいじゃん。て話になるわけだが。
このスレ的にマーヴェラスはどうなのさ。
あれは
>>507の手法でなかなかよい効果を出した佳作だと思うが。
俺、最近、GCの新作マリオばっかりでうんざりしてるんだよね。
大抵、特に面白くもないし。
さっき、15年ぶり位にスーパーマリオブラザーズやってびっくりしたよ。あまりの新鮮さに。
色あせない面白さを持ったゲームだと思った。マリオは近年、腐らせられていると思う。
>>532 マーヴなんとかをやったことが無いから知らないが
3行目からラストまで激しく同意
3歳か4歳のときだから18年から19年程前だ。
1-2のワープ土管潜るのとチンコマリオ位しか記憶がないから懐古ではないわな。
関係ないけど無限1upできない。
ファミコンミニでマリオが売れるのは懐かしさだけでは説明出来ねーと思う。
マリオをぶつ森みたいな視点と操作性でやるゲームにしたら面白そうじゃない?
初代スーマリは世界で一番面白いゲームだからな
売れて当然
>>532 GCの任天堂のソフトで満足できたのは今のところメトロイドだけだな
今度のゼルダも中途半端な出来だったら、ゼルダもレトロスタジオ辺りに外注にした方が良いかもな。
俺にとってはメトロイドを駄目にしてるメーカーだから、レトロは勘弁。
ただ、ゼルダの今後はともかく、
任天堂の方針に関しては、このスレで語ることではない。
>>539 スレ違いになるが、個人的にはメトロイドを駄目にしてるのは本社。
GBAの2作品はどうもイマイチ・・・。
確かにレトロの作品は完全に別ジャンルだから良いとか悪いとか言う問題ではないな。
強いて言うならサムスの顔がきついかな・・・
期待待機
マーベラスは名作だった
ただしそこから青沼がでてしまったことには判断を保留せねばならない
うはwwwトワイライトスwww
キスミントス
中学の時、英語の辞書忘れたから隣の女子のを共同で使わせてもらった。
家も近所だし気さくで話しやすいやつだったもんで、
彼女が見てない隙に、ふざけてその辞書の「vagina」の項を○で囲んでやった。
…あれから10年以上が経ち、そんな事ずっと忘れてた。
盆休みで実家に帰省して仕事の整理をしてた時の事。
英語の辞書が必要になって、中学時代のを探し出して使った。
そしたら憶えの無い落書きをみつけた。
「penis」が○で囲んであって余白に「お返しだバーカ昼休みに図書室で待つ」と書いてある。
それで思い出した。
あの時あたりからだったか、彼女は昼休みになると真っ先に教室から出て行くようになった。
俺は「何委員だか知らないけど忙しいんだなぁ」なんて思ってた。
中学最後の昼休みも、彼女は教室にいなかったっけ…。
で、嫁にそれ見せたら顔真っ赤にして「今頃みつけるな!」だって。
話が出来過ぎてるな。
>>546 いい話だ。
でもスレ違いだからツンデレスレにでも貼っとけな。
まだコピペにマジレスか。
おじさんと一緒にいた頃、ゴロン語の辞書忘れたから隣の城にいる女子のを共同で使わせてもらった。
親が親友同士だし気さくで話しやすいやつだったもんで、
彼女が見てない隙に、ふざけてその辞書の「処女」の意味の項を○で囲んでやった。
…あれから10年以上が経ち、そんな事ずっと忘れてた。
冒険を終えて城に帰って、冒険譚の整理をしてた時の事。
ゴロン語の辞書が必要になって、昔あったのを探し出して使った。
そしたら憶えの無い落書きをみつけた。
「男性器」の意味の項が○で囲んであって余白に「お返しです、中庭で待っています」と書いてある。
それで思い出した。
あの時あたりからだったか、彼女は何か暇になると真っ先に中庭に出て行くようになった。
俺は「公務で忙しいから、自然とふれあいたいんだなぁ」なんて思ってた。
僕に騎士の称号をくれた後も、すぐに中庭に行ってたっけ…。
で、嫁にそれ見せたら顔真っ赤にして「今頃みつけないでください!」だって。
クソツマンネ
552 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 09:50:01 ID:SEd3kyB4
クリツマンデ
プラットフォームはレボになりました
ほう?それで?
トワイライトス
◢░ ▄▅ ▅▄ ░◣
▐░:: ▀ ▀ ::░▍
▐░:: ▄▅▄ ▂ ▂ ▄▅▄ :::░▍
▌░:: :: ▀█▋ ▐:: ▄ ▀▄ ▀█▋ :: :::░▌
▐▓░░:: ▋::: ▅▀ ::░▋ ::::░▓▌
▐▓▓░░:::: :: ▊░:::▊ ▊:::░▊ :: ::::░▓▋
▀█▓▓░░:::: :: ▀▀ ▀▀ :::░▓█▀
クオリティ高いなこのカワイソス
何を今更
560 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 23:46:48 ID:qlsDRCCf
ゼルダは神々のトライフォース最強!(初代やリンクもいいけどね)
これに並ぶのは
ゲームボーイの聖剣伝説1
PCエンジンのイース1・2
メガドライブのランドストーカー
の3本のみ!!
時オカなんかで神ゲーとか言ってゼルダ気分に浸ってるポケモン世代が
ゼルダを駄目にしてしまった!
時オカ...トワイライト・プリンセスの初回に付けてホスィ...ムジュラも...
564 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 01:25:31 ID:1+EL15i2
はいはいわろすわろす
ゼルダ再考
あー早くやりてぇ
確かに予約特典なんだろうね?
時オカのグラフィックをGC用によくしたのを
つけてほしいとか言っちゃったりして
トワプリエンジン版時オカ収録だったらマジ最高
おいおい、贅沢なやつらだなスタッフ殺す気か?
おでは初代のトワプリ板がほしーなー
2Dの時オカ作るよりは大変じゃないかも。
んで、レボ版ゼルダ発売時には
「レボ版トワプリ欲すぃ」とか言う訳か
情報無さ過ぎて、腹が立ってくるくらい中身のないスレになってるな
時期的に正月の御節の中身を語ってるようなもんだからな
今残ってるゼルダファンなんてこんなもんですよ
骨のある人はここにはいません
577 :
:2005/08/02(火) 13:50:09 ID:7I85fVxL
ICOのパクリみたいなグラフィックがなんかヤダ。ICOは好きだけど。
ゲーム部分は期待してるんでなんも心配してないけど、 前作が海外受けが悪かったとはいえ
あの温かみがあるかわいいグラフィックは良かったのに。
前作が良かったというのは個人的に同意だけども ICOやったことあんのか?かなり違うと思うが
>>576 骨のあるゼルダファン? アホか。
お前もその残ってる奴の一人だろ>千手
GC版神々のトライフォースが欲しい
時オカは実質そんな感じじゃないすか。
初代の3D板は簡単だぞ。
色違いの部屋に敵をウジャウジャ配置するだけだから。
かなりのシンプルゲームだな。
シンプルと言うかシュールなw
それはそれで良さげ
任天堂らしからぬガチでシリアスなゼルダとかあったらそれってどうだろう?
そうすることでスタッフのエゴが抑制されるならいいさ
罪罰とかはシリアスなつもりだろうけど、
失笑モノ・・・というか、あそこまでやられると普通に笑えたな。
>>589 トレジャー系のゲームのストーリーや設定ってだいたいそうだよな。
どれも狙いから外してる感じ。
大人向けっていうか20代のおっさんがやってもむず痒い恥ずかしさを極力感じないのって
GCソフトではゼルダ、メトロイド、ピクミン、リアルスポーツ系、ルイージマンションだけだ。
そうか?
大の大人がゲームってだけで恥ずかしいだろ。
俺は例外
>>591 エターナルダークネスは?
ローグスコードロンは?
巨人のドシンは?
どうぶつの森は?
俺、自分であんまグラフィックのキレイさとか気にしない人間だと思ってたけど、
今度のリアルゼルダの地面のテクスチャの酷さが気になってしまった
その辺は次世代機に期待するしか
>>41 同意。
ボヤけた染みみたいだよな。どうにかしてホスイ
雲の影を見て地面のテクスチャーが汚いなって言ってた人を思いだした。
598 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 12:09:23 ID:EaQxWNI8
今さらだけど、黄昏(たそがれ)って読むの?
599 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 12:36:27 ID:5wS99JkB
そうだけど正式名称じゃないから
今度のゼルダはプレイヤーが思わず黄昏てしまうという・・・
ん?そういえば以前、何かそういうゲームあったな
タ何とかというやつ
ゼルダは神々のトライフォース最強!(初代やリンクもいいけどね)
これに並ぶのは
ゲームボーイの聖剣伝説1
PCエンジンのイース1・2
メガドライブのランドストーカー
の3本のみ!!
時オカなんかで神ゲーとか言ってゼルダ気分に浸ってるポケモン世代が
ゼルダを駄目にしてしまった!
ポケモン世代のせいにすんなよ。
青 沼 だ よ
青沼も今度のが面白かったら許す
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
地面のテクスチャを綺麗にすることくらい任天堂なら何でも無いだろう。
実写を加工して貼り付けてしまえばいいんだし。
本当にリアルっぽくするとリンクや住人たちの造形とはかけ離れて
返って不自然になるのが問題。
今のアニメ的な質感のままでよくね?
リアルタイム初代世代だけど、神トラは夢島やムジュラ、もちろん初代と較べても
そんなにいいか?てかんじ。時オカはリアルタイムでやると文句のつけようがない。
>>602は懐古なくせに、そのうえもぐりだな。
>アニメ的な質感
俺も気になってた。アニメ的とかリアル云々じゃなく、なんかぼやけてるんだよな。
絵的にもっとシャープにしたほうが、むしろ質感が揃うと思うが。
それよか、狼の毛はもっとなんとかしてくんないかなあ
609 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 20:46:52 ID:oVW4169t
狼になる世界はトゥーンレンダリングだから仕方ないんじゃね?
出てくるやつ全部のっぺりしたタクト調。
亜空間な感じが出てて(・∀・)イイ!!
せっかくのリアル路線なのに、またトゥーンか・・・
タクトハタクトでよかったけど、今度のは今度のできっちり区別すべき。
まあ、もうおそいか。
>>606 技術的に綺麗に出来ないから、ボケた感じになってるんじゃないんだろうか。
>>607 結局神トラから何にも変わってなかったから、
時オカが特別凄いとは当時あまり思わなかったな。
まあ、実際海外で売れまくったし、文句つける気は別に無いけど。
神トラから何も変わってないなんて、かっこつけた言い方だなあ。
ゼルダはゼルダだから共通点もあるが、そりゃいいすぎってもんだ。
神トラから入った人にはあれが神ゲーなんだろうか。
なんかシリーズ中一番、無機、機械金属的なイメージで好きになれないんだが。
神トラはゼルダの中で一番外道だよ
時オカは言うほど面白くなかったよ
衝撃はあったけど、それはゲームとして面白いというものではなく
仮想現実として、箱庭として(当時としては)優れていたというだけ
事実、時オカをやって面白い言ってる人でも殆どクリアしていない
釣りや流鏑馬して楽しんでいるだけ
>>609 そうやって出来の悪さを無理やり納得するの止めよーや
>>612 まあ、俺にはマリオ64が衝撃だったから、
3D化に過大な期待をしていた部分もある。
だから、3Dでしか得難い要素だったエポナで世界を走り回るのが物凄く好き。
ただ、そもそも俺は神トラすらリアルタイムでは遊んでなくて、
夢島→神トラ→時オカ(ここから先はリアルタイム)って感じだったり。
初代はごく最近遊んだけど、これは神トラ以降とかなり感じが違ってて、逆に新鮮だった。
タクトよりいいぐらいかな>神トラ
時オカは総合的にみてやはり神ゲーだよ。
面白さや作り混みとかみたらムジュラのほうがイィけど。
時代性、衝撃、完成度、満足感、話題性でみて、やはりオカリナてとこだろ
初代だって当時衝撃だったんだぜー
どうしてもこれはリアルタイムじゃないとわからんだろうが
広大なフィールドの一部に時オカの世界が丸々入ってたら死んでも良い
つーか未だに初代を超えられてないし
初代ってディスクシステムの?
そんなのリアルタイムでやってるおじちゃんは
もうゲームなんてしてないよきっとw
ディスクシステムの糞長いロードはもう勘弁。
>糞長いロード
ディスクのドラキュラ2で画面が切り替わった時に敵に当たって
元居た場所に戻されたことを思い出した。
>>620 リアル世代でも俺はまだ25だ。っていうか
時オカからのにわかファンが、生意気なことぬかしとんちゃうで〜
PS2のロードの方がよっぽど長いんですが・・・
ダンジョンはいるたび、ディスクシステムが
ちゃー・・・ちゃかちゃっちゃっちゃっちゃ×2
まあ、面倒だったけど、昔のことだから気にならなかったな。
たしかにプレステのロードのほうがイライラする。
ディスクシステムのロードはなんだか妙に好きだったよ、俺
あの、妙に突き放されたような、一瞬だけ、異次元に迷い込んだような、
突然、時間が停止したのに、何故か自分だけが意識あるような
妙にゾクゾクするものを感じていた。
あと、
「ああ、今、ディスク上のデータが、上のデカイ箱の中へ流れ込んでいるんだなぁ・・・」
みたいな、「テクノロジーの感動」みたいなモノも同時に感じていた。
CDロムロム以降のロード時間には、何故かこういう感じは無くなってしまったが・・・
任天堂ハードだからってロードの遅さを正当化するなよ・・・・
PSだろうが何だろうがロードが遅いのは致命的。
Bメンヲ セットシテクダサイ
任天堂はGCだと先読みで工夫してくれてるのに
GCのサードの手抜き具合には心底呆れるばかり
馬鹿じゃないの? 何年前の機械だと思ってるんだ。
あのクオリティで、ダンジョン前だけロードだぞ。
画面切り替える度にうなるのとは全く違う。
多くがストレス感じなかったって言ってるのが分からないんだね。
で、気になるのがトワプリのロード。
画面切り替わるたびにちぃっと間があるのは
マスターアップまでには何とかしてくれ
まあ、今度のゼルダに時丘のフィールド入ってるだけで
死んでもいいっていうくらいの盲目時丘厨だからほっとけ
>630
>>630 何年前の機械だろうと元々ロムで一瞬だったものを
大容量書き替えを謳い文句にわざわざ遅くしただけでもどうかと思うけど・・・
その後意味無くなったしな。あれは失敗作。
そろそろ板違いもいいところなのでこの辺で
ディスクシステムは変なゲームが多かったので
B級好きの俺には、かなりお気に入りのハードだった。
自分からふっておいて、言いたいこと自分が言い終えたら、話を打ち切るって・・・か
まあいいけどさ。
最近みたび、ムジュラやったら素晴らしすぎて3日目に感動してしまった。
オカリナみたいな王道性はないけど、あのクオリティがあればいいなあ。
だから何なんだ・・・
ディスクシステムのロード時間は当時凄く長く感じたけど、最近やったらPSで慣れてるせいで
一瞬に感じたよ
ロードって言っても3〜5秒くらい
ロムだって暗転してから2〜3秒くらいかかってるから実はそんなに違わない
ムジュラで感動できるって安上がりで良いよなぁ
ある意味羨ましい
ムジュラ馬鹿にすな!
ムジュラを理解できないのはトーシロ
小泉なめんな
ムジュラはゲームとして面白くないのが致命的
自称クロートがコンセプトウケしてるだけ
素人だけど良かった。
結局攻略本に頼っちゃったけど
>642 そういうセリフはせめてクリアしてから言ってくださいよ、千手さん。
でた!クリア厨w
ロードの話に戻すぞボケ!
3大厨房=クリア厨、ヘタレ厨、理解厨
結構同一人物だったりする
クリア厨?
すみません、誰かこの言葉の意味を教えてください。
649 :
なまえをいれてください:2005/08/04(木) 00:37:02 ID:RmdezNEN
なんちゅう幼稚なやりとりしてるんだお前ら・・・。
そんなん軽いジョークに決まってんだろ。まあ相手はヒートしていた
ようだけどw 暇だったんだよ今日は。新情報もないしね
痛々シス・・・
なんでもかんでも都合が悪くなると覚えたての出た! ○○厨とか言っちゃう夏厨。
普段このスレで不毛で幼稚な争いしてるくせに、
他人の時にはここぞと常識人ぶるカス。
入り浸るセンジュ
フッ
自称玄人って自分のこと言ってるのかと思った。
>>648 クリアが出来ない人をバカにする人の事だと思う
しかしクリアして不満たらたらの人と
クリアしなくても、それなりにゲームを楽しんで幸せな人と…
私は後者の方が好きですが
今の世の中には「つまらない」と批評することに
生き甲斐を感じる方々もいるわけで
それもある意味「ゲームを遊んでいる」のかもしれない
かなり屈折しているがw
違うよ、「クリアしてから物を言え」っていう人のこと。
クリアが出来ない人に向けるセリフではなく、
めんどくせえとか、最初やっただけで分かったとかいって
クリアぜずにゲームの評価をする千手みたいな人にいうセリフ。
ということは
>>645の発言は
>>642に向けてのもの?
タイミング的に
>>644に向けられたように見えるが
しかし、ゲームの最初で止めるってゼルダではありえる
謎解きで投げちゃう人もいるからなあ…
システムの雰囲気で投げちゃう人も…
自分の周りの友人でいました
謎解きが解けた快感を味わっている当方からすると
「そこで投げるとはなにごとじゃ」
と言いたいところだが
義務でさせられたゲームはつまらなくなることも
多いので「まあ、この人には合わないゲームだったんだ」と
諦めモード
>>644 つまりこの俺に向けられたセリフだってば。
千手はムジュラと夢島、最初で面倒でやめたとか言ってたからな。
最初で面倒くさくなって止めたというのも一つの評価だが、
彼の場合、全てを分かったようなふりで、そのゲームの全てを否定してるから
せめてクリアしてから言えと言ったのです。
面白くて不満がないゲーム 時のオカリナ
面白いけど不満があるゲーム ムジュラ
狭間の存在 タクト
つまらないけどいいところはわかるゲーム ファイヤーエムブレム
つまらなくていいところがないゲーム ファミコンウォーズDS
とりあえず懐古マンセーの爺は思い出の世界に篭ってろw
ファミコン時代の昔話に、共感持ってもらえると本気で思ってるのか。
ゼルダとドラクエとFFを
一つのハードで遊べる可能性が
出てきたな。
任天堂信者は勝ち組w
ミニゲームについて
馬や猪でレースしたいお
ミニゲームがミニゲームとしてゲームから独立してたら面白くないのにこのスタッフは気付いているのかどうかが問題だな
ゲームの中身と連動してないならどうやったって面白くない
ゲームの中で自分で目標を設定できる自由さ、自分で考えて攻略に使える自在さが必要
・猪に乗らされてボスと戦わさせられる
これだと駄目。駄目すぎる。
ボスと戦う時に猪を利用した攻略法が存在する
これが正解。
それが本来のゼルダのあるべき姿だと思う。同感。
つまるところ空きビンで光の玉を跳ね返せる遊び心ってことだな。
動画見た限りでは猪倒せるみたいだけどな
ところで、今度のゼルダには猫や馬や猪や狼など、僕らの知っている動物が数多く出てくるらしい。
これは非常に危険なことなんだよね。
なぜならば、プレイヤーはゲーム内での不自然さをすぐに見つけてしまうからね。
こんな仕草はしないとか、行動がワンパターンであるとか、毛の感じが出ていないとか、
作り物であることが気付かれ易い。
テーマとしてこのような動物を選んだのは、愚かさゆえか、それともチャレンジ精神ゆえか、はたまた自信の現れか?
アホなだけだと思うけどねw
nintendogsを出しておいて何を今更
>>668 それは人間出している時点で言えることだぞ?
相変わらず自分の世界だけで閉じた自論が凄い。
最近は下趣味臭も更に強く。
ネタが出てくるまではこの調子でいくべきか、千手を無視すべきか。
その動物達も持ち上げて投げつけたり
剣で突くと集団で襲われたりするんだろうな
コッコのように
当然だろう。いまだにGTAが出来ない分野だぞそれ
>>670 だから俺は前から人を出すなって言ってる
同じ内容の台詞しか言わない、同じ内容の行動しかしない、生活感がない
こんなの出してどうすんの?って言い続けている
懐古と新参はお互い「バカの壁」って本嫁。
いくら騒いでも人間にはそれぞれ異なった価値観があって他人には理解出来ない事もあるんだよ。
ゼルダはたぶん、ハマるキッカケになったゼルダが自分の最高のゼルダなんじゃね?
俺は全部大好きな信者だがな。嫌いなゼルダが無い、これも価値観。
みんな価値観の違いを叩き合うのを楽しんでるんじゃなかったのか?
>>676 あいつの本って何にも面白くないじゃん
あれを有難がってる奴こそバカ
うるせーんだよ糞千手
わざわざコテ外して書き込むなやテメー
千手をいちいち相手してる奴も氏ねよ
>>674 そんなものはゼルダじゃなくていいだろ、別のゲームに求めろよ。
もう千手は箱スレから出てこなければいいのに
千手ってどうしてこんなにキモイの?
っていうか何してる人? ヒキ?
なんというか日増しにキモくなってるような
ところで千手の専用スレはどうしたの?
初代にも人間は普通に出てきただろ
そして、初代が仮にそうでも次のゼルダに求める理由にはならん。
何もわかっちゃいねぇ・・・千(ry
まあ、テキストが一切無くても
ストーリーが追えて、感動できて
面白いって言うのはゲームとして理想だと
おれは思うがな
ボイスで解決ですよね。
ボイスは御免こうむりたい
>>674 同意する
出すならもっと練りこめと言いたい
まだ洋ゲーの方が頑張ってる
694 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 09:59:13 ID:aCvrHw1A
結局だらだらと愚にもつかないお話とどうでもいいような謎のために人形配置してるんだよなぁ
人物ではなく同じことをいつまでも言い続ける人形
なぜ謎がいるかと言えばプレイヤーがお話に介入してる気分を与えるため
つまり演出なんだよね、決してゲームじゃない
かといって演出として優れているかというと単なるお使いとミニパズルとスイッチアクションに終始してるだけ
695 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/08/05(金) 11:20:31 ID:b/Pzs60M
はいはいわろすわろす
久々にコテ付で現れたな千手。
そもそもお前の話の内容上名無しでいる意味もあんまりないわけだが。
最近じゃあ新情報なさすぎて人も減っちまった。
この際千手でも歓迎するよ。
お前の意見にも中々興味深いものがあるしな。極稀に。
だからそんな下らない単発レスじゃなくて真面目なこと書いてくれよ。
千手の話がしたいのなら、そう促すのもいいけど、
ゼルダの話、ゲームの話がやりたいのなら、そんなことしない方がいいと思うよ。
必ず後悔する。
>>696 ものすごーく嫌。
千手の下らないループ話でスレが埋まるより過疎ってた方が
マシ。コピペやマルチポストで埋まってるようなもん。
開発部に千手みたいな奴が一人だけいてくれれば
ゼルダはもっと面白くなったと思うよ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) かのかのせんじゅせんじゅ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ー=y; ;y=ー
\(゚д゚)/
| |
< ̄ |
右に6発
ー=y; (д゚ ) ;y=ー
∨| | ̄
/ ̄>
左に6発
;y=ー
<(д゚ ) ;y=ー
| | ̄
< <
>>699 とてもそうには思えない。
まあ、意見できるほどえらくなれないだろうけど。
雇ってもらえないだろうしな。実力ないから。
>>699 だね
仕方ないからミヤホンに期待しようよ
流れ読まない書き込みスマソ。
今うちのサイトでゼルダのトワプリ(略し)の情報掲載しようと思うんだが、
具体的にどんなの載せるといいと思う?
とりあえず商品情報(発売日など)は書いたんだけど、
発売前情報って・・・あるじゃん。新しい武器が登場!とかさ。
なんかそういうの・・・書きたいんだけど何から書いていいかわからなくてさ・・・。
箇条書きみたいでいいから軽く挙げてってくれない?
やめとけ
自分でよく知らんソフトの情報サイトなんてつくるなよ
え?
>>708 ゴメン。
いや、ゼルダは好きなんだよ。このスレも良く見てたし、いろんなサイトも見てたんだけどさ、
気づいたときにまとめてなかったからさ・・・。
とりあえずもう一回情報まとめてみるよ。
>>709 ここの住人の心はささくれ立ってるけど気にしないで
千手に言われたくはないな。
久しぶりに来てみたら、おまいら面白いコントを繰り広げてますね。
713 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 19:55:54 ID:Wo77bLg5
>>711 脊髄反射で千手とか言ってるんじゃないよガキンチョ。
邦題は「黄昏の姫」
千手が名無しで潜伏してるなんて
ただのガキの被害妄想だよ
問題なのは千手の存在ではなく
スルー出来ずにいちいち相手してるやつら
普段はスルーしててもあんだけしつこけりゃいい加減頭に来るだろ
そこを我慢しなきゃ
にしても千手のしつこさにはおそれいるよ
つーか千手はゼルダスレ荒らすくらいなら京都の本社の前でビラ配るなりデモするなり行動起こせ。
そっちのほうがよほど意味がある。
721 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 03:36:28 ID:xBOhmIEh
逮捕されるんじゃね?ww
それじゃ完全にキモヲタ不審者だしな
・・・と
キモオタがおっしゃっております
煽りが古いしつまんねえんだよ。さっさとエロゲーでもやって寝ろ
ようやく起きたエロゲヲタが一言↓
パルフェオススメ。
ゼルダは対戦モードを入れるべきだと思う。
対戦モードを入れるなら間違ってもタクトみたいにアクションをおなざりにしないだろう。
大体、ゲームって大勢でワイワイ言いながら楽しむものでしょ?
部屋に閉じこもって謎ワカンネエーとか言ってて何が楽しいのよ。
3Dで対戦がやりたいんでしょ。
ただそれに力を入れてしまって本編がおざなりになるのならやめてほしいけど
おまけモードとしてちょろっと遊べる程度は欲しいなあ。
接近戦で斬り合ったり、弓矢で狙ったりフックショットでひきよせたり…夢ひろがりんぐ。
730 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 23:53:01 ID:30WVTJFk
4つの剣を3D化すると
モンスターハンターのオン版みたいになりそうな気がするのは俺だけか?
まあ4つの剣のオン版がでても悪くはなさそうだな・・・。
>>729 むしろ本編はアクションであるべきだろ
タクトみたいな薄いシナリオ・ダンジョンでもアクションさえ出来が良ければ遊べるじゃん
4つの剣のオン版は、スマブラと同様、確かに欲しいな。
>>731 それじゃ意味が通じないぞ。
>>729は対戦に対してのレスであって
本編がアクションかどうかなんて一言もいってないだろ。
お前タクト云々言いたかっただけだろ。
自分も
>>729に同意。対戦ゲーやりたいなら他のゲームすりゃいい。
オマケ程度なら対戦もあり。でもそれの景品とかいって
対戦しなきゃ、ハートのかけらコンプできないとかはナシ。
2人ならともかく4人なんて小学生でもなきゃ無理だし。
ゲームがヌルくなるからむしろハートのかけらをコンプしたくない俺が来ましたよ
Ninja Gaidenくらいのゼルダやりたいなぁ。<難易度
>大勢でワイワイ言いながら楽しむものでしょ?
すごい決めつけだな。みんなでやったら健全だとか思ってんのか?
悲しいくらい他の楽しみを知らないヤツだな。
だからそんなゲームがしたければ
他のをやればいいんじゃないの。ゼルダは孤独ゲーだよ。
孤独で息が詰まりそうな閉塞感がいいんだろ。
>>736 つメトロイド
それはそれで君の決め付けになると思うけどなぁ。
そういう概念的事は言及しない方がいいと思うよ。
>736同意。なんでゼルダでワイワイ対戦しなきゃならねーんだ
おまけならともかく本編はありえねえ。スマブラやってろよ。
キメつけじゃないだろ。今までゼルダはたしかに孤独ゲーだったぞ
新しいことも結構だが、ここまでがゼルダというラインは確実に存在する
ここまでがマリオというラインを超えてしまった今、もはや何が起きても
不思議ではないケドナー・・・・・とはいえ、
マリオ・ポケモン→ファミリー向け
ゼルダ・メトロイド→コア向け
という感じで今後は上手く住み分けしていきそうな感じはするけどね。
しかしそろそろどれもブランド的に寿命かもしれんなぁ・・・
ブランド的にダメだなんて同じスタイルでずっとやってるからダメなんだよ。
FFとかドラクエは毎回キャラ変わってるし中身も全然違う。
ゼルダもゼルダだけ同じにして全て変えてしまうのも良いと思うけどなぁ。
シリーズだからって同じキャラである必要は無いだろ
ストーリー的にゼルダサーガはオカリナで完結してるよ。
オカリナはいわゆるエピソード0。それまで出てたシリーズを補完しちゃったとこがすごい。
ガノン誕生秘話やなぜ毎回ゼルダ ガノン リンクが絡むのかが、7賢者の封印戦争がどんなものだったのか、リンクの手の甲にトライフォースマークがでるのはなぜかetc...
いろんな設定がこの作品で語られてる。
742 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 13:22:16 ID:Mkqy+Z9W
対戦に耐えうるシステムやバランスや練り込みは必要だと思う。
今のゼルダに一番欠けているものだよ。
反論してる人の意見は「お前はゼルダやんな」という極めて排他的・独善的なキチガイファンそのもので読んでてガッカリ。
一人で黙ってずっと時オカやタクトをプレイしてて欲しいよ。既に何周もしてそうだけどな笑
お互いに押し付けあってることに気づいていての発言だろうか。
744 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 13:32:21 ID:u3q0++JU
>>741 時オカすんごい面白かったけど
全部忘れちゃった
745 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 13:41:18 ID:jVOtQ2nf
そりゃあんまりだ。
俺も全部は覚えてない。けど一番面白かった
対戦にして、キャラ取っ替え? ファン層がが丸ごと変わるな。
今までのファンは買ってビックリ、かまいたち2やタクトのように前作を
期待してたファンは怒り狂う。対戦やリン冒以上のアクションなぞ、
今のユーザーの間で流行らと思うか。
最近のゼルダ人気、箱庭の住みやすさと、今までの人気の秘密「ほどほどの難易度」
まあ、とにかく対戦主体にしたり、アクションリン冒以上になんていうのは
マニアの自己満足で、まあ、一般人向けじゃないだろ。確実に売り上げが落ちるし
そんなメリットのないことを商業ゲームでやるとは思えませんなあ。
>対戦に耐えうるシステムやバランスや練り込みは
いや、自分は対戦ゲーになるのは違うだろうと思うが、
戦闘を凝るのはいいことだと思うよ。タクトは雑魚が
剣振り回すだけでスパスパ倒せて、気持ちいい戦闘ではあったが物足りなかったし。
でも難易度についてはムジュラくらいが適当だと思うね。
リンクの冒険以上になったら苦痛なだけ。器をとらなきゃ難易度上がるし、
せめて難易度選択ならいいけどね。
別に対戦をメインにしろなんて一言も言ってないんだが・・・
ああそう、じゃどのくらいのアクションを期待してるんだ?
アクション主体にしろって言ってた人だよね。
>>747 ゼルダは 箱庭に居て楽しいなーアハハ なゲームになって欲しくは無いな。
ゼルダはファンタジーだし戦争。フィールドは殺伐、村の中は平和なひととき。
グロくして欲しくはないが最低でも時オカの路線であって欲しいわな。
それと ”対戦にしろ” と言ってる奴と俺のキャラ取っ替え案は一緒にしないで欲しい。
今のゼルダがヌルくなったていうけど
リンクの冒険以外の難易度ってそんなに変わんねえよな
なんだおめー時丘程度の殺伐さならなんてことないや>751
箱庭アヘヘが嫌とかいうからどんな厳しいゲーム期待してんのかと心配したぜ。
キャラ変えて ゲーム新しく見せるなんて安易だよ。
リンクのイナイゼルダなんて…
最低でもと言ってるだろ。それ以上でなきゃだめだ。
リンクのイナイゼルダでもいいじゃない。
FEだって毎回キャラ変わってるってのに
いやだ。リンクは絶対いる!いるいる! あとゼルダとガノンもいる。
他は変わっても良い。
続編が出るごとにマンネリになるのはどんなゲームでも当たり前
もうゼルダならではのお約束が確立してるんだから、おいそれと変える訳にはいかねーよ
散々言われてるが違うゲーム性を求めてるなら
いつまでもゼルダに粘着してねぇで他のゲームやってろ
他ジャンルの要素をいちいちゼルダに求めんなよ
すまん、ちょっと熱くなってしまった
ようするにとっとと情報出しやがれ馬鹿ヤローってことか
夢島から時丘に移り変わったとき
ゼルダでありながらもかなりの変化があってスゴイと思ったね
マリオは何でもアリになったが、マスコットキヤラだからしかたないか…
ああはなってほしくないなー
リンクなしのゼルダなんてつくるの許可したら
またファンには迷惑な滝沢オナニーがでて、「ガノン・エピソード0」なんて作られるぞ
>、「ガノン・エピソード0」
やってみてぇ・・
チンクル列伝
80年代からあるシリーズでゲーム性を変化させて賛否両論
ゼルダの伝説(2Dの長所が3Dの短所、逆も又然り。3Dの見た目で2Dの
操作性にするとかの改善の余地あり)
スーパーマリオ(同じく2Dと3D。又マリオのジャンルを増やしてキャラも増えすぎ
ワルイージ、デイジー姫とか知らんがな)
神宮寺三郎(シナリオライターが変わる為、ゲームのイメージが変わる。
特に主人公の性格に対応が難しい)
ドラクエシリーズ(8の3Dに批判も多い)
>スーパーマリオ(同じく2Dと3D。又マリオのジャンルを増やしてキャラも増えすぎ
> ワルイージ、デイジー姫とか知らんがな)
どうでもいいけどデイジーってGBの時からいなかったっけ?
>>762 いたな。一番初めのマリオだろ?
ピーチじゃなくてデイジーだったんだよね。
>>763 一番初めはレディだったような・・・。
ちなみに、ピーチよりもデイジー萌えな俺。
ミンナニハ、ナイショダヨ
>>764 あれ?レディってFCドンキーコングじゃなかった?
GBでの初めのマリオのことだわー>デイジー
>>755 お前は歌舞伎とか能とか見てろよ
お呼びじゃねえ
>>750 ヒットマンとかスプリンターセルとかGTA3とかやったことあるかな?
あれらのゲームの方がムジュラやタクトよりも100倍ゼルダの精神を感じられるし、
アクション性もあるんだよね。
操作系もゼルダよりも工夫されてるし、アクション・箱庭感・自由な攻略・謎解き・演出
どれとっても今のゼルダよりも上。
キャラも立ってる。
僕が言ってるのは、何で本家がこんなに情けないことになってるの?っていうことなのさ。
GTA3はやったことあるけど
今時のゲームとしては理不尽な点が多く感じた。
でも飽きた飽きたと思いつつも今でもやめられない不思議なゲーム・・・
>>766 ああ?馬鹿かテメェは?
お前みたいな奴がゼルダに変化を求めて
タクトみたいなキャラデザになったら文句言ってる野朗だろ
>>769 僕はキャラデザインやトゥーンに凄く感動した口なんだけどね。
その分、内容で茫然自失になってしまったわけなんだけど・・・
レス内容から薄々感じていたがやっぱり千手か
そりゃ俺と意見が合う訳ねーな
なのでこの話題はもう終わりにする
っていうかタクトの何が駄目なのか俺には解らん
でたよ・・・。
千手もうざいがタクソ擁護厨はそれ以上にうざい
擁護厨って…
まるでタクトを評価しちゃいけない様な口ぶりだね
人の好きな物にそこまで執着して叩くなんてホンマもんのキチガイだね君
トライフォース集めがが遺憾のだ。
ゼルダ教はタクト派・時オカ派・過激派と分散してしまってなかなか分かり合えないな。
こんな状況を生み出してしまった任天堂にも罪はある
そもそもシステム全てが素晴らしいとは誰も言って無いのにね…
それに俺にとっちゃ時オカもタクト両方思い出に残る良ゲー
タクトを評価するものは異端者というよりも異教徒
だからさ、GTAとかやっていればいいじゃないの。
そのだめな本家に見切りつけなさい。
トライフォース引き上げるのはさほどでもないけど
引き上げるために地図作るのが一番嫌だ。
>>774 同意
GTAは飽きるって。これがゼルダを超えるなんて無理。
逆にゼルダがGTAを超えることも出来ない部分はあるけどさ。
ゼルダの方が速攻で飽きるんじゃないかな?
1回クリアしたらやることねえし。
2日プレイしてクリアしてオシマイ。
まあ何だかんだで今でもだらだらやってるのはGTAだけどさ・・・
ゼルダの精神って…訳わからん
ましてやその精神とやらをどうやって他のゲームに持っていけるんだろう。
ゼルダ関係なく最初からGTAのようなゲームを求めていた、それだけの話だろ。アホらしい
そもそも、ゼルダとGTAなんか比較対象にならないだろ
求めてる方向性が全然違うんだから
788 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 23:44:13 ID:1PYzjgME
時オカぐらいの世界観で、タクトの操作性があればよほどの事が無い限り満足な俺だけど、
どうせリアルにするんなら景色とかにも凝ってほしい。
時オカやったときは、火山の頂上近くからみた風景とか平原とかでなんともいえないリアルさを感じて感動したもんで。
ただきれいなだけじゃなく、さらにそのなかにいられる感じ、いわゆる箱庭感をちゃんと表現してもらいたい。
情報がでないから
2・3週間ごとにトレーラーやプレイムービーを見て気を紛らわせる・・・
気付けばあと3ヶ月だな。
宮本が言ってるんだよ、宮本が。
GTAは本来僕らがやらないといけないゲームってな。
あれはゼルダなんだよ。
GTAの作者も影響を最も受けたゲームにゼルダを挙げている。
こんなことすら感じ取れないボンクラがファンやってんだから本家が没落するのも頷けるね。
ゼルダにはバカなファンしか残ってないからアホ沼に作らせてりゃいいんだよってなってるんだよね。
じゃ、精鋭舞台はどこで何してんのさ。
>ゼルダにはバカなファンしか残ってないからアホ沼に作らせてりゃいいんだよってなってるんだよね。
>GTAは本来僕らがやらないといけないゲームってな。
>あれはゼルダなんだよ。
この2行の繋がりが良く分からん。
何で宮本がGTAを褒めて参考にしたいって言ったのがゼルダに繋がるんだ?
>>790 ミヤホンはその前置きとして「倫理的に問題視されるかも知れない」とも言っていたし
GTAの作者が言っていたのは「3D化する際に参考にしたもの」だな。
>>790 GTAは俺も好きでやってるけど…
お前みたいな事言う奴は気持ち悪いな…こういう奴等が古株ファンなら俺はボンクラでいいや
ミヤホンがGTAを褒めていたのは
作り込まれた仮想世界を自分の思い通りに動き回れる所と
グラフィック重視路線ではない所やシンプルなルールという基本コンセプトだった気がする
本来僕らがやらないといけないとは一言も言ってない
ゼルダスレはいつも荒れてるな
>>797 ・ネタが無い
・一部荒らし及び煽り
・同シリーズの他作品の過剰なアンチや擁護
・妊娠乙←→GK乙
どれかです。
何か面白いアイデア考えて遊ぼうぜ
800 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 00:53:36 ID:oJ7YJzmW
しりとりしてたら良いんじゃね?
はい
「GBAで夢島リメイク希望」↓
!有害図書! GTAは犯罪者養成ゲームです !年齢規制!
>>801 日本からテロリストを生まないためにも排除して欲しいね
>>790の発言が馬鹿すぎて一斉に叩かれている・・・チョイカワイソス(´・ω・`)
まあ、これに懲りてこのスレに二度と来るなよ。
804 :
706:2005/08/08(月) 03:42:50 ID:vX4i3yQn
軽くまとめてみたんだけどさ、
・トゥーンシェイドからリアル画風になった
・私服のリンクが登場。風のタクトとは違い、民族衣装的な服。
・最初リンクは山羊を飼っている牧場で働いている。
・最初から馬をもてる。
・リンクが初め暮らしているのはハイラルから少しはなれたところにあるトアル村。
・リンクはある場所ではオオカミになる。
・リンクがオオカミになったときパートナーにミドナというキャラ。
・ミドナは少しかけたような仮面をつけていて、頭からは変幻自在に動く腕のようなのが出ている。
・今回も『注目システム』はある。
・鳥の形をした草で草笛を吹くとタカを呼ぶことができる。タカはいろいろなことに使えそう・・・。
・リンクの家(?)にはカンテラがあり、道具屋でオイルを買うと使うことが出来る。
・ネコ、イヌも登場。だっこできるそうです。
・ハイラル平原では騎馬戦もある。敵はイノシシに乗ってる。リンクは馬(エポナ?)に乗っている。
・『疾風のブーメラン』をつかうと、今までのブーメランの効果のほか、竜巻を起こすことが出来る。
これくらいでFA?
>>804 追加
・ミニゲームがメインになりそう
・また3D倉庫番かよ・・・
後、
・リアルさを求め平原をタクトの海と同様に馬鹿でかくした
・カヌーに乗ってルアーで釣りが出来る
を追加
宮本はパラッパとかバイオの時も任天堂がやらなきゃ・・・的なことを言ってた気がする。
あれって負け惜しみみたいなもんだから、
パクられるから発言とかマリオ128関係の発言同様、軽く流すのが正しい受け取り方。
>>804 なんか話の種になるかもしれんし、乗ってみるか。
動画から分かる戦闘システムの変更。
・走りながら剣を振ることが可能になった。
・振りが大きく、敵を一撃で吹き飛ばす攻撃がある(?)。
・盾を構えているときにBボタンで盾を押し出し、敵を怯ませることができる。
・怯んだ敵に対して何らかの操作(Aボタン?)を行うと、タクトのような特殊攻撃が繰り出せる。
・倒れている敵に対して、Aボタンでトドメをさせる。
・ブーメランのロックオンの仕様が変更。タクトのように自動ではなく、通過ポイントをRで指定できるようになった。
808 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 12:32:03 ID:txWWrh5S
ムジュラ→オカリナの順にやったせいかムジュラのほうが愛着がある俺ガイル
>・リアルさを求め平原をタクトの海と同様に馬鹿でかくした
リアルさがどうこうじゃなくてロード時間の都合じゃないか?
トワプリもまさにそうだと思ってるけど・・・
スーパーマリオで素晴らしいところといえば色々とあるけれど、
ダッシュして逆方向にレバー入れるとキュキュキューって踵で滑るところだな。
あと、Bダッシュで一段飛ばし出来るところ。これはHALOにも受け継がれている。
ジャンプ中に軌道を変えることが出来るのも素晴らしい。実はこれもHALOに受け継がれている。
ダッシュ+しゃがみで狭い空間に潜れるのも素晴らしい。実はこれもジャンプ+しゃがみという形でHALOにry
敵を踏んだら少しホップする仕様は神レベルだ。
亀が滑っていく仕様も同じく神。
ジャンプ→亀踏む→ホップ→もう一度亀踏む→亀滑る→敵を一掃、このコンボが1つの動作で出来るんだからな。
もう宮本は天才としか言いようがない。
それに比べたら今のゼルダの体たらくは何だ?!
タイミングよくAボタンを振ったら必殺技が発動だと?
考えた奴、採用した奴はもう二度とゲーム作らんでよろしい。
813 :
706:2005/08/08(月) 13:59:56 ID:vX4i3yQn
817 :
706:2005/08/08(月) 14:20:27 ID:vX4i3yQn
819 :
706:2005/08/08(月) 15:20:52 ID:vX4i3yQn
>>818 うぅ〜ん。。。晒してもいいんだけどなぁ・・・。
アクセス数低くてハズいなあ。。。
ヒントあげるから探す感じでどうざましょ?
あ、うちのサイト2ch要素まったくといっていいほどないよ?
2ch来る前に作ったサイトだからさ・・・。それでもいい?
>>819 晒してみろ。
…という漏れも、ゼルダ系のニュースを扱っているサイトの管理を
していたりする。
823 :
706:2005/08/08(月) 15:57:13 ID:vX4i3yQn
>>820 やっぱそうだよね。
前キンハスレで、そういうので知り合ったサイトさんあったんだけどさ、
なんか自分のサイトっていうと・・・(何
>>822 URLキボンヌ!!(あ。
まぁ、アドレス晒しの話はなかったことに・・・ね・・・
>>823 じゃあ質問。
オマイのHNは、「り」もしくは「コ」から始まる?
>>739 ゼルダがコア向けだったのは
神トラまで
>>748 雑魚がスパスパ倒せるのは問題ないと思うが
強敵が全然いないじゃんよ。
最初滅茶苦茶強敵だった奴が、後半雑魚と言うこともなかった
終始、同じ。成長も何も無い。
これまでに出たゼルダで
時オカに一番近い作品はリンクの冒険だと思うんだが
時オカの、開発初期の映像見てみな
まんまリンクの冒険だから
828 :
706:2005/08/08(月) 16:43:27 ID:vX4i3yQn
>>824 ん?いや、違うよ。
俺のHN・・・。『あ』かな?『て』かな?(意味深。
>>826 強敵はイカ
イカに何度もフリーズ攻撃を喰らった
あの内容でフリーズになると身も心も心神喪失
830 :
706:2005/08/08(月) 16:50:17 ID:vX4i3yQn
とりあえず
>>804の追加は
・カヌーに乗ってルアーで釣りが出来る
・走りながら剣を振ることが可能になった。
・振りが大きく、敵を一撃で吹き飛ばす攻撃がある(?)。
・盾を構えているときにBボタンで盾を押し出し、敵を怯ませることができる。
・怯んだ敵に対して何らかの操作(Aボタン?)を行うと、タクトのような特殊攻撃が繰り出せる。
・倒れている敵に対して、Aボタンでトドメをさせる。
・ブーメランのロックオンの仕様が変更。タクトのように自動ではなく、通過ポイントをRで指定できるようになった。
これでおk?っていうかFA?
>>826 つーか、その感覚が明確にあったのって初代だけのような。
リンクの冒険は未プレイだから分からないが、少なくとも神トラ以降ではかなり弱い要素。
時オカでスタルフォスやリザルフォスが後半特別弱くなっているということもなく。
初代は、攻撃力4倍、防御力4倍と能力アップが大きいうえに、
防御力が上がったときのダメージが完全に切り捨てなので
感じるかも。(3回敵に当たってもまだビーム出せるなんて…)
確かに、神トラも能力アップが大きいけど、防御力が上がっても
緑や青兵士からのダメージは0.5のままだし。
早いけど次のスレタイは
ゼルダの伝説 トワプリ 21
でOK?
当初の画像ってあのノッペリリンクだろ?
あのまま出なくて本当に良かった
開発初期ってタートナックかなんかと、リンクが戦ってるやつ?
頭身低めで。
>>839 街の風景ってほど物が無いけど確かに似ていた。
リンクの冒険の建物群を3d西田漢字dあったな。
ゼルダの伝説 Twilight Princess(仮)Part.21
実写になると妙にシュールだなw
電気ネズミやられっぱなしでカワイソス
話中断して悪いけど、美女・美男キャラの話でふと思ったこと。
あれって別に美人やかっこいい男が何人出て
来ようがプレイするほうは別に文句ないんだよな。
ではなぜ文句を言う人がでるのかというと、そういったキャラがたくさんいると
プレイヤーの質がオタク化していき、そのゲームをする人全体がオタクに見え始めるから。
よく考えてみると、FFとか7以降を毛嫌いする人が多いけど、
FFのゲーム性にはそれほどの罪はないんだよ。
何を言いたいのかというと、FFの二の舞を演じないためにも
美キャラはせいぜいリンクとゼルダだけで充分っていうこと。
絵がリアルになったらなおさら気を付けて欲しい。
まあそこんとこは任天堂だから大丈夫だろうけど、
と、オタクが申しております。
うそうそ。
真面目な話ゲームさえしっかりしていてくれれば見た目は何でも可。
というか問題なのはキャラの見た目だけではなく設定とかストーリーとかもだ
>>設定とかストーリーとか
たしかに一般的には重要だが、
ゼルダはユーザーが各自で補完してく部分が多いからなんとも言えん。
結局はプレイして楽しいか否かだな
>>844 結局受け入れる人間がそのゲームファンに多いか多くないかだね。
おれも個人的に人気ある漫画でも絵だめだっていうのはある。
しかし駄目じゃない奴には否定されたらむっとくるだろうね。
トワプリだと間違いなく
獣姦路線を妄想する腐女子が出る予感
851 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 23:20:05 ID:KVbnvcD7
そういやサブタイトルの話だけど、
「和版のサブタイも考えたよ〜」みたいな関係者のコメントって今まで出てた?
ごめんorz
11月くらいに発売されるとしたらそろそろ発表があっても良い頃だと思うけど、
まだってことは来年に延期でもするのかしら?
受験生の俺は来年でも構わないと思ってる。
むしろそうしてくれorz
受験勉強なんてする必要ないだろ
大学の話だったら、2年次に編入試験受けた方が楽だよ、
専門教科だけ勉強すりゃいいから。
国立も余裕で入れる。
マジで年内に出てくれないとGCが死んじゃう
期待させる割に対した出来じゃないってのがGCの流れ。
ゼルダもマリオサンシャインもマリオカートも全部クソだと思う。
次のゼルダがダメだったら終わりだな。
つーか最近は国内メーカー殆どだめぽ
マリカDDは出来が良かったと思う。
少なくとも64版より面白かった。
特に中期くらいまでは発売急ぎ過ぎで中途半端なの多かった。
でも急いで作らないと弾が足りないし仕方がない。
任天堂だけでやろうとするから・・・・
あと3ヶ月、中途半端でも良いから出してよトワプリ
弾なんて少なくて結構
GCになってから、神ゲー → クソゲー この劣化に堪えられず任天堂のファンを止めたくなってる
スタフォしかりマリオしかりタクトしかりFEしかり、もう死ねと・・・
FEは
近所の店じゃいきなりワゴン直行だった>FE
スタフォアサルトはタクトの悪夢再びって感じだったなぁ・・・
FEはタクトの悪夢三度って感じだったなぁ・・・
蒼炎はファンの間では評価の高い部類に入る。
というか、出荷が特別多かったわけでもないんで、
全国的にはワゴンに行くほど値崩れしてないでしょ。
GCのあの手のソフトはすぐに動きが止まりやすいが。
ファンって言っても腐れアニオタのことでしょ?
レス番クリックから即座にIDをNG登録できる機能。
これがギコナビに搭載されたことが非常に嬉しい。
つっても0:00過ぎたけどね…
>>864 お前は俺か。加えてマリオ地獄。64でおなかいっぱい。
>>861 GCで期待を裏切らなかったのは今のところメトロイドとバイオだけだな
FEはリセットを前提としてるちょっとありえないゲーム
しかもステータスの上昇の関係で
小学生の頃、ドラクエ2の名前を付けるときに何度もリセットしたなぁ。
【とんぬら】とか【すけさん】になったらリセット、みたいな。
その頃はまだ、法則性があることを知らなかった。..........orz
876 :
なまえをいれてください:2005/08/11(木) 11:56:28 ID:7SQHqbxH
いや、FEのリセットは別に構わないんだ。
問題は痛いキャラ、痛いストーリー、痛いデザイン、まるで同人のノリがダメだ。
正直いって中身がなさ過ぎるんだよね。
千手か
スタフォアサルトって評価低いのか?対戦しか遊んだこと無いけど面白かったぞ
>>878 お前が面白いゲームで遊んだことないだけ
>>878 対戦はわりと評価高いような。
そのおかげなのか、今のGCにしてはセールスはそこそこ好調だったような気がする。
面白いって言っても「前作よりはマシ」って程度だからなぁ
>>878 タクトと同様でゲームとしてはそこそこだが64の頃と比べると…って感じなんだろ
相変わらずクソスレだな。GCの面白いソフトスレにでも行け
凡ゲーってのは価値のないソフトってことなんだよ
対戦なんてどんなクソゲーでもある程度面白いもんなんだよバカ
「千手」をNGワードにしたらスッキリ
この調子で本当に年末に出るのか?
もしタクトみたいに作り掛けで出すくらいなら延期して欲しいな。
バイオ4、メトロイドプライムを上回るGCの名作になることを祈ってる。
今度こそ頼むぞ、青沼
別に青沼さん一人で作っているわけじゃないだろうに。
アホ沼は癌細胞
アホ沼は腐ったミカン
アホ沼はラーメンに入ったゴキブリ
青沼もあれなんだが、高野とかも立派なガン細胞だろう
まぁ、とにかく青沼含む制作者達には頑張って貰いたいよ
実は宮本が一番のガンだったりする気がするけど。
↑それはない。
まあ、少なくともタクトに関して俺はそう思ってる。
あんなものを通してしまうミヤホンは抗体力の無いT細胞
悲しいときは歌うんだ singin'♪
do wah diddy diddy dan diddy do♪
寂しいときも歌うんだ singin'♪
do wah diddy diddy dan diddy do♪
ほら ねえ ほら もう 愉快になった♪
2chのコピペに使われる singin'♪
do wah diddy diddy dan diddy do♪
糞ゲースレでテンプレ化 singin'♪
do wah diddy diddy dan diddy do♪
wow wow ゲーム作るなら♪
最後までちゃんと作れよ♪
悲しいときは歌うんだ singin'♪
do wah diddy diddy dan diddy do♪
寂しいときも歌うんだ singin'♪
do wah diddy diddy dan diddy do♪
ほら ねえ ほら もう 愉快になった♪
早く発売日発表しろよフォーーーーーーー!!!
あとたった3ヶ月じゃん
でも普通に考えてクリスマス商戦だろうなぁ。
>>899 最初はTGS(9月)かとも思ったけど、任天堂は出展しないんだよね。
もっとも、それに合わせて何らかの発表は期待していいかも。
正直コッコがキモくなったから買いたくないな
>>902 64時代のコッコもアップで見ると結構不気味だったな
何でコッコをアップで見ようなんて思うんだよ!?
見てもいいだろ?別に。
そういう自由な所がいいんじゃないか
俺もくだらないとこ見回したりするけどなぁ。
メタルギアとかでもウジ虫観察したりするじゃん。
ガシガシストーリー進めるだけのヒト?
俺の場合、時オカなんてエポナで走ってる時間がかなりを占めてた気がする。
というか、本編よりそっちが好きだった。
いつまでもプレイヤーがやりたいと思ったことが出来るゲームであって欲しいね
文少しおかしいけど、そんなゲームが理想だよね。
まただまされたんですか
これをコピペして書き込んでみよう!
(´・ω・`) ショボーンになります.
どれどれ
まただまされたんですか
(´・ω・`)
まただまされたんですか
まただまされたんですか
まただまされたんですか
まただまされたんですか
まただまされたんですか
まただまされたんですか
文字コード調べれば良いだけじゃないの?
Ӓ
をコピペすると
Ӓ
になります
みたいに
1行目の & は &
アホぬましね
こういう事か!
アホぬましね
まただまされたんですか
まただまされたんですか
まただまされたんですか
まただまされたんですか
まただまちれたんですか
よし俺も
まただまされたんですか
まただまされたんですか
まただまされたんですか
まただまされたんですか
934 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:04:23 ID:CiNaEzeV
まただまされたんですか
まただまされたんですか
まただまされたんですか
(´・ω・`) ショボーン
まただまされたんですか
何このスレww
まただまされたんですか
以降はまただまされたんですかで埋めることに決定
まだだまされてんですか
「せんじゅ」って、なあに?
・・・いや、リアルで。
ゼルダの伝説 あなたの知らない世界
948 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 09:41:52 ID:PGWLOWbx
まただまされたんですか
まただまされたんですか
まだ埋まらないんですか
YOUたち早く埋めちゃいなよ
埋め立てちゃうん〜ん
958 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 12:10:36 ID:o13NHtbU
シリアルage
_ ∩
( ゚∀゚)彡 シリアル! シリアル! シリアル!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
もっかい埋め
梅ってうまくねー?
梅ってウメぇよな
青梅と氷砂糖をビンで数カ月間漬けたシロップを天然水で割って飲むと(・Д・)ウマー
ところで今回のゼルダには梅関係のわらしべイベントがあるわけないらしいよ?
さて。暇だし埋めてやるよ。
スコップで掘った穴って、画面切りかわると一瞬で埋め
スコップで掘った穴で蛸壺作って
モリブリンを中から弓で狙い打ち出来るらしいよ。
爆弾投げると、たまに拾って投げ返してくるらしいよ。
拾おうとした瞬間に爆弾を弓で射る。
それが俺のジャスティス。
スマソ。次スレ立っていたの気づかなかった。
削除依頼出してくる。
>>969 いや、まあトワプリだと検索しても分からないから
しょうがないよ。
町人の数がリアルだな。
住民みんなあっちへ移ちゃったか…?
FF11みたい
なんとかと巨象でこの雰囲気調被ってる。
馬とか弓とか霧とか。
住人は生き生きと動くのだろうか・・・
機械的な動作だと微妙だな
何かまだ足の短いキャラやアニメ調の動物に拘ってるみたいね。
どうしてタクト臭を残すかなぁ・・・
でも変な寸借の建造物はなくなったのかな?
柵も指摘されたからか修正されてるじゃん
そういや、乗り物同士の戦いは静止画からはミニゲーム臭はしなくなったけど、迫力はないね
延期するらしいし、ミヤホンが本気で手直ししたら期待できるかもしれないね
良識ある人間がちゃんと批判しなきゃ、あのまま出されてかも知れないのか・・・
プロデューサーが例の人だけに恐ろしいな
埋めついでに聞くけど如何して名前に千手って入れないの?
次スレの書き込みにはあるのに。
さあどんどん埋めますよ
今回は同じ顔の人たちが結構いるのかな。
今までのゼルダは住人みんなに個性を付けるタイプだったが。
それがよかったのに、がっかり
町を俯瞰で撮ってる画像のほうの左上のあたりに、一人で変なポーズしてる奴がいるね。
なんかフニャフニャした感じというか何というか。
もう一方の町の画像では、中心あたりに子供をひっぱりあげている親みたいなのも見える。
それらがキャラの個性に繋がるかどうかはまだワカランけども・・・
新SS見て気付いたけど、カンテラを腰にかけて剣と盾持ってるな。
地味に良い変更だ。
盾みたいに手に持つ→腰にかけるってな感じに変更出来る仕様か?
これで明るいまま戦えるわけだ。
なんで移動しないんですきゃ?
埋めてきゃら移動します。
じゃあ埋めますね
俺もきょうりょくするぜ
ああ、じゃあ今からしりとりしようぜ。
リンク
↓
ク
クリトリす
スルメイカ
↓
カーフェイ
イカクサスw
スルメ
↓
メドリさんって卵からうまれるの?
↓
の
のりまきを・・・・
↓
を
ヲイヲイ そんなこと・・・あっ(はぁと)
↓
っ
ちなみに999ウレシスwww
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