目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 25
1 :
┏(゚∀゚ )┓:
afasdfa
6 :
ひみつの検疫さん:2025/01/12(日) 14:45:32 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
>1乙インブリッジ
(└v┘)
/ \ ┏( ゚∀゚ )┓
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ ┃
__(__ニ皿/ チョウゾ /.___ ┻
\/____/
(゚∀゚)<乙
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
(゚∀゚) クアドラアクシスも引越し
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
(└v┘)
◎ ◎ ┏( ゚∀゚ )┓
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ ┃
__(__ニ皿/ チョウゾ /.___ ┻
\/____/
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┃ ┃
┻ ┻
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┃ ┃
┻ ┻
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
そろそろネタが無い件
FPAというジャンル上ライトユーザーは手出す可能性が少ないからなぁ
新規購入者もなかなか来ないよな
糞だしね
3が出るとしてバイザーは何が出るのだろう・・・
1ではサーモ(赤外線)、Xレイ(X線)
2でダーク(?)、エコー(音波)
おれには想像だにできないが・・・
ダーク(時空の挟間)かな・・・
3なら少し未来を見ることが出来るタイムバイザーとか、
エリアを徘徊するボスの足跡をたどって探し出す足跡バイザーとか
18 :
16:2005/07/09(土) 11:06:17 ID:4bZtCFcN
ピコーン そうだ
目に見えるもの全てがAA表示になってしまうバイザー欲しい。
いや、ごめん、ふと思いついただけ・・・
あれ、IDが変わってる
\\ シュタッ!!
\\
┏( ゚∀゚)┓
>>1さん乙
┻ ┻〃
>>1乙チャソ
ある一定の物質を透視できるバイザーとかありそう。
使い道は無さそうだが。
マジレスすると匂いと時間じゃね?
あとは…敵のエネルギーとか強さを数値化するバイザーとか。
臭いなんて、どう使うか見物だ。
音みたいに匂いをみれたらと妄想
電波、紫外が見えるとか(赤外はサーモ?)
幽鬼、霊魂の類が見えるとか
敵の苦手な匂いを調べて、それにあわせて攻撃するないしは怯ませるのは有りかも。
あと、バイザーじゃないけどレズビットのような敵に会ってもいいように
アンチウィルスソフトもアイテムとして登場しないかな。
つーかウィルスバイザーがあったじゃん。
マルチで使えたし攻撃用のバイザーでそうじゃね
>22 スカウター・・・?
バイザーと言えば、パーフェクトダークに数個そう言うのがあったな。
ナイトアイ(暗視)→各種特殊バイザーでフォロー可
IRスキャン(壁の薄いところを強調)→Xレイで
Xスキャン(普通では見えない、隠されてる物が可視)→描画の仕方は違うがXレイ
大気の流れが見えるバイザーとか
バイザーシステムよりも
他の部分に注力して欲しいのだが
バイザーの楽しさはもう出尽くした感があるよ。
今後どんなバイザーだしてもそれの延長線上でしかない
俺も考えたぜ!
メガネバイザー:軽くて丈夫なセラミックフレーム、サムスがメガネっ娘に
透け透けバイザー:服が透ける、夏の海では使っちゃ駄目
目パッチリバイザー:目が描いてある、寝てても起きてるように見える、鼻とひげがあるのも存在する
クレラップバイザー:レンジもOK
33 :
なまえをいれてください:2005/07/09(土) 19:21:41 ID:VD94vrSL
サニティバイザー:幻覚を消すことができる
人
(_)
(___)
(,,・∀・) ウンコー
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
人
(__)
(__)
ウンコー (・∀・,,)
O┬O )
キコキコ ◎┴し'-◎ ≡
サンバイザーとか
アイボン
未来が見える系は今のゲームじゃ無理だべ
NPC全部の行動パターンが自機の動作に無関係ならいけるだろうけど
んじゃ過去に起こったことが見えるタイムバイザーで
謎解き用
ホラー系でいくならソウルバイザーとか
ちょっと質問ですが、スパイダーボールでグルグル回りながらブースト体当たりで倒すホレイトのボスいますよね?
あのボスをスキャンせずにセーブしてしまったのですが、これじゃあ100%達成できませんか?
よろしくお願い致します。
ピルバグって期間限定な気がする・・・。
メトロイムはコントローラー形状がゲームに密接してたから、
レボのコントローラー見ないとバイザーもなんともいえんかな。
バイザーでこれ以上面白くなるなんてみんな思っているのかな
それは作り手次第だろう。俺らが諦めてどうする
次回作もまた主観視点なのか?3Dなのは良いから客観視点にしてくれ
エネルギーの働きが見えるバイザーとか・・・
微妙すぎてつまらんなorz
>>44 確か64までのソフトがDLプレイ出来るから、
64以上のボタン数+アナログボタン だろう。
いまさらプライムのはなし
今日始めて見えない床をX線バイザー(?)で見れることを発見した。
半年かかったよ orz
バイザー使わなくても、面白くする方法あるやん
3作目=タクト、ということで…
空気の流れが見えるバイザー+風を起こすビーム
水分感知バイザー+水鉄砲
辺りを予想してみる
サンバイザー: 紫外線から目を守rh;2ne
まぁ、コンバットバイザーのバージョンアップも良いかもな
例えば体力表示とか。
エターナルダークネスみたいに
GCで主な部分作って
レボで性能UP分だけエフェクトやグラをパワーアップして
ハード発売の早い時期に発売じゃないの。
エタダクはほとんど作り直しだったみたいよ。
元々は固定視点だったようだし。
GC→レヴォの場合は、仮の素材を使って後で差し替えていけば、
作り直す手間は少なそうだな。
バイザーもアレだがビームもな…
ダークビームはアイスビームの強化版、ライトビームはプラズマビームの劣化版みたいなもんで
あんま変わり映えがなかった感じだった。
プライム3でレトロの真価が試されるな。
開発スタッフが変わって、Sa・Ga3のような黒歴史作品が誕生
バイザーはプライムで出尽くした感があるな。
レボになれば同じサーモバイザーでも
遠くの敵を判別しやすくなったり
多くの利点がありそうだが
まあFP「S」じゃないからそんなのは必要ないんか…
バイザーは、フレームデザインが変わらないという点で退化している。
サーモのフレームが好きだったから、ダーク、エコー両バイザーにも期待してたのにorz
エコーバイザーは正直活用できているとは言いがたかったしな…
無理に新しいものを作る必要はないと思うけど。
強いて言うなら、メトロイドらしくないけど、ズーム&スナイプ成分が欠けてるかな。
むしろ「使い方」をひねって欲しいところ。
確かにエコーはほとんどカギ解除専用だったな
薄い障害物ならその向こうがおぼろげに確認できるとか
水中で感度アップしてコンバットより視界(?)がよくなるとか
プレイの幅を広げる要素が欲しかった
つっても前作のXレイも似たようなもんだったか
ダークバイザーは良かったな
スナッチされてないメカノイドまで赤くなるのはどうかと思ったけど
レボのはスターシップのデザイン変わってるけど、
フュージョン以降ってこと?
FPAだからビームよりもバイザーとか仕掛けに力入れるんだろうね。
でも対戦入れるならビームの種類も増やして欲しい。
>>66 その辺は適当かも。お披露目のおまけだし。
プライム〜プライム2〜U〜スーパーは同じものだが、このシップはどこで手に入れたものなんだろ。
昨日ようやくクアドラアクシスタンを倒しました。
で、ちょっと質問なんだけど、
ホレイトの聖堂前庭連絡通路床下に埋まってるミサイルタンクって
どうやって取るの? エコーバイザーで撃つと
一定時間装置が動くが、仕掛けがよくわからん。
エコーバイザーで仕掛け動かす→時間内にキャノンで飛ぶ→内部入れる→ウマー
でもそんな過程をすっ飛ばして直接内部に入る俺メトロイダー
73 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 19:08:55 ID:XowvW40X
いきなりスマン。グラビティーブースト取ったあとにヒントが出たんだけど、そのヒントの出た部屋に行こうとして「闇神殿西の間」に出たんだけどそれから先に進めんのですが・・・どうしたらいいでしょうか?
廊下の天井を観察しろ
75 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 19:21:16 ID:XowvW40X
ステーションシャフト
つかsage推奨
ステーションシャフトでポータルを見つけて入ったんですがダークエーテルには黄色のゲートしかないから先へ進めないのですが。
鍵取ったら別の場所池
それで神殿西の間でポータルを見つけて入ったけどダークエーテルに出たらライトクリスタルに反応するゲートが開かずに困っとります。
東から闇に行け。西は帰りに使う
この辺りのルート忘れた・・・
分かりました!ありがとう!
遠回り多かったよなー、エコーズは。
意味のない行ったり来たりが多かったな。
一つのアイテム取るためだけに、違うエリアに行かされるの。
ご飯があって、佃煮とか梅干が添えてある感じ
そうじゃなくて
オムライスとかカレーとか、ステーキとかを
順番に2口づつ食べていくのがいいのに
トーバスなんかじゃ、「アレを取るのにグラップルが必要なのか」てのを見て、そろそろ入手かなーとか思ってたら、
それまでにブースト、シーカー、グラビティ取得を挟んで、ようやくその「アレ」を手に入れた途端
あとはほんの少しでトーバスクリア(一旦)になるからなー
提示が早すぎるっつーかなんつーか…
いや、そこはメトロイドの醍醐味だろ>序盤から見えてるのに行けない(取れない)
ただ仕掛けの配分が後にばかり偏ってる感じだったな
破壊可能物は対パワーボムばっかで後は対ボムと対ミサイルがほんのちょっと、
対スーパーミサイルなんか皆無だったし
大空聖堂キーはライトスーツ後じゃないと取れないのが半分もあるし
色んなとこ歩かされたり能力が足りないうちは遠回りさせられたりってのは
前作からそうだったんだが
例えばアーティファクトなんかは序盤から新しい能力を手に入れるごとに
少しずつ入手可能になるように配置されてたよな
まぁ俺が言いたかったのは、アレのおかげでブースト、シーカー、グラビティ、グラップル取得の一連の道程が
壮大な遠回りにしか感じられなくなったってことさ
序盤から見えてて、「なんだろうあれ?」と少し気にかけてたら後で手に入れた新装備で、「これだったのか!」
という驚きは大好きだけどねー
うわ〜めんどくせーなぁ〜この道のりw
↓
よっしゃ着いた!さぁ!!アイテムはなんだ?!
↓
ミサイルタンク
↓
orz
こんなのが多かった。ビームアモはうれしかったんだけどなぁ。
しょうがねぇか・・・
攻略本って今日だっけ?
グラビティ取得した時はあまりの唐突さに(゚Д゚ )ハァ?グラビティ?いらねーよ
他のアイテムよこせよって感じ
あと光&闇行き来ムービーは飛ばせるか設定OFFとか欲しかったな
しばらく画面黒でもいいからさ
ロード時間は変わらんのに
あとよく言われるがリアルタイムレンダリングのデモシーンを
「ムービー」と呼ぶのに違和感を感じる
デモシーンと呼ぶことには違和感は感じないのか?
デモの意味を調べて来い
「デモンストレーション」の略。「反戦―」「―隊」
>>91 じゃあスーパーメトロイドのオープニングはムービーって言うの?
メトロイドが本来やりたかったことは
スーパーから見ても分かるとおり
映画のようなゲームって事だろうな。
デモシーンをふんだんに使っていた。
でも3D化ディスクメディア化に伴って
ムービーゲーは珍しいものじゃなくなってしまったから
坂本は八方ふさがり
スーパーはあの時期のAADVやARPGの中では
操作不能になるシーンはかなり少ないほうだったと思うが・・・
そりゃ面クリア型のACTなんかと比べたら多いって事になるだろうけど
橋本さん・・・(つД`)・:.
ゴメンヨー
誤爆しちまった
フェイゾン食ってくる
(つД`)・:.
>>95 深読みしすぎだと思う。
「明らかに映画を意識しているな」ってシーンなんてほとんどないし。
日本語字幕スーパー
>>43 ピルバグは、スパイダーガーディアンを倒した後、反対側のエリアから、
スキャンできるようになるので、限定ではない。
>>83 前作の方がアイテム入手のための行ったり来たりは多かった気がする。
確かに俺もトーバス海底神殿は嫌いだが・・・。
シーカーまでは良いんだが、神殿に入った所から急にダルくなる。
公式の質問コーナーで自分のが採用されてた。
なんか要領を得ん答えだったけど。
>>91 気になったのでデモの意味を調べて来た。要約すると今回の意味では
威力・勢力・技能などをことさらに示すこと、公開演技、実地教授、実物で説明する
>>94 イベントシーン
>>43 どうしても「ビルバク」って読んじゃうんだよなー
個人的に吹いたQ&A
Q.こんにちは!!!さっそく質問させてもらいます。ブラボー中隊の実力はどのくらいですか?
A.そうですね、ダークスプリンターに全滅させられるぐらいです。
Q.スペースパイレーツが主役のゲームが出るという噂を聞いたんですが本当なんでしょうか?
A.どこで聞かれたんでしょう?本当だったら楽しみですね!
上は微妙だが下は吹いた
まぁ確かにメトロイドが出れば、サムスが主人公である必要はないわけか。
出すとすればメトロイド育成シミュレーションだな。
ときめきメトロイド
その弱いブラボー中退を使いたいな
しかしあれだけの数のダークスプリンターが迫ってきたら、いくらサムスでも初期装備だと勝てないんじゃなかろうか。
ソニックブームやダークバーストがあればいけそうな気もするが。
Q&Aの
すごい
10代の
多さ
そういえばこれってCERO12だったな
QUESTION ダークサムスはいったい何者ですか教えてください。
ANSWER それは次の作品を楽しみにしてください。
うっひゃあ
次までメトロイドプライムひっぱんのかよ
敵を倒すと回復アイテムが出るのは、初代のスーツ設定の賜物だな。
119 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 23:25:14 ID:kCVb/Vsp
グラップルの米と日での違いって何だ・・・日の方が硬いとか?
Σ(・ω・`)
>チャッカラバの第二形態を失神させたのち、後ろに回り込み羽に攻撃をする時
>シーカーミサイルでまとめて攻撃すると早くて、簡単に沈められる。
12歳のがきんちょが気付いたことに、初代からリアルタイムで遊んできた自分が
気付かないとは…orz
え…それが正攻法じゃないの…?
シーカー無いときは普通にミサイル2発(ノーマル)撃ってる。時間あるし
シーカー有るならそれが楽だな
シーカーでマルチロックできることに今更気づいた俺ヘタレ
>>122 ちゅうか、武器としてのシーカーミサイルの存在を完全に忘れていたらしい。
スーパーミサイルで1つづつ壊していくより速いの?
シーカー使っても、1回撃ったら後ろに回りなおしだよな?
フライヤーの羽はノーマルでミサイル2発分だから2ターンで終わる
ハードならどっちも4ターンはかかるのでどっこいどっこい
シーカーはシリーズ至上最も活用法のない「武器」だからな。
シーカーは、素早くやれば二回(4x2)はロックできたと思うが。
あんまり意味無いけど、一箇所は二重ロックできるな。
失神→酢味噌を4回繰り返してたオレが来ましたよ
酢味噌って何?
シーカーは使えない武器だったけど、結構好きだな。
ハチに囲まれたときに無駄にシーカー使って「ピギャァ!」の悲鳴がたまらん。
じゃぁ皇帝の触手はシーカーでやるのが正攻法?
>>135 最初はシーカーでやってたけど、ハードではライトブラストにしたよ。
シーカー遅いし当たらんしで普通に動き回ってる敵相手じゃ使い物にならんもの
何より複数の標的ロックしようと思ったら立ち止まらなくちゃならんのが辛い
ピヨリチャッカとメケノバイト限定だよ
アネモネの触手なんてパワービームのがまだマシじゃないか?
もちろん一番いいのはライトだけどな
メトロイドプライム2の説明書、P7の上から7行目
惑星の部分が「かんらく」となっています。(w
任天堂の説明書で初めてこんなくだらない
ミスを見つけたよ。しっかり、してください。
シーカーをチャージしながらジャンプするのは非常にメンドクサ
あ〜、デブがくせぇ季節になってきた・・・・。
生ゴミと一緒だな。
新規購入者です
いろいろあって買えなったがようやっと変えた。
トリアエズ今最初のセーブステーション。助言ヨロシク。
ヒントはONのほうがイイ?
・自分で色々悩みたい、突破したい!
→ヒントOFF
・かんがえるのがめんどうくさいです
→ヒントON
・自分で色々考えてやりたいけど詰まりました
→ヒントOFF 必要に応じて ヒントON
ヒントONにするとヒントが必ず出る。OFFだと出そうと思えば出せる。
1買ったのかそれとも2か?
2はヒントオンでも気にならないくらいあまりヒントがでてこない。
1買ったのなら
>>143参照しる
ヘタレゲーマーは少なくとも最初からヒントONにするのだけは止めとけ
ボス・中ボス戦で詰まって投げる事になるから
146 :
142:2005/07/15(金) 01:21:21 ID:y4vgveyX
>>144 1計った。100lじゃないけどクリアもしますた
でも1は詰まりまくったから、「1を凌ぐいやらしさがありましか?」
と捉えてくだちい
147 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 01:23:01 ID:YyuJJd0K
・自分で色々考えてやりたいけど詰まりました
→ヒントOFF 必要に応じて ヒントON
よっぽど時間がないとかじゃなけりゃこれで良いんじゃね。
最短で行こうとすると逆に詰まったりもするし。
てかしょっぱなからヒントONじゃただのつまらんお使いRPGと変わらんでしょ、
戦闘がアクションってだけのさ
そこまでヒントは優秀じゃない。
控えめに出てくるからヌルゲーマーとかはオンでいいとおも
>>147 日本じゃなくてアメリカでの話しだよね?
そうだよねorz
>>150 ラスボスまでの必須ルートが順番に提示されるんだと思ってたんだが
そういうもんでもないのか?
例えば2なら闇聖堂が目的地として提示されるだけでキーのありかは内緒とか?
いや、何というかフュージョンみたいに逐一懇切丁寧にでてくるってわけではないってことを言いたかった。
ホントに詰まってさ迷い歩いているうちにたまにでてきてくれる感じ。
オンにすれば完全に詰まるってことはなくなるし、バランスのよい出方だから初心者はとりあえずオンにしとけ。
それと1、2共通でオンにしてもキーのありかは表示されない。
プライム2はヒントオンでもあまり出てこないしな
ヒントと言っても
フュージョン→カーナビ
プライム→案内板
プライム2→標識
位の違いはあるからな、プライムはヒントONでいいだろう
順調に進んでればヒントONにしててもヒント出てこないんじゃない?
進めずにうろうろしてるとようやく出てくるって感じで。
プライムは普通に出るが
プライム2は出るときは出るし
出ないときは全く出ない。
長時間立ち止まっていたり、
目的地から遠いところにいたり、
遠くなくても狭い範囲をうろうろしてたりすると、ヒント出やすい気が。
どうもエコーズではプレイヤーの挙動を見張っていて、迷っていると判断したらヒントを出してる感じがする。
未確認だがプライムのはタイマーっぽい。
160 :
142:2005/07/16(土) 20:11:54 ID:1vcdw921
プライムのヒントはコジツケ感が好きだったな。
例えばフラーグラだったら「毒素の発生源を探知」みたいなのが。
ヒントは、ストーリー上の最短ルートを提示するだけなので、
その指示通りに進んでいたら、ボス相手に貧弱装備で戦うことになる。
ヒントが出てくるくらい、あちこち歩き回って、ミサイルやエネタン集めてボスに突入した方が圧倒的楽。
急がば回れ ってやつだな。
>>161 なんか罪と罰みたいなゲームを想像してしまう画像だな
同じスタッフが手がけてるならやってみたい
ハンターイングのピイィーって声と触手伸ばす時のビシュビシュって音と
ダークコマンドのテーマ曲聞くとそれだけでむかつく俺ガイル
>>161 あのゲームシステムはメトロイドだからいいのであって
それ普通のFPSだったら、期待できるか微妙だな
そういう意味では、FPSのハンターズが不安だ
>>167 システムは他のプライムシリーズと変らないだろ
そしてGCのも一応FPSだし
ヒントONにしてたけど、ほとんど出なかったなぁ
今回はヒントOFFでもサクサク進めそうだ
むしろヒントと関係ない場所で詰まったりした
特にシーカーミサイル関連は存在自体を忘れていたせいで苦労したな
ホレイトに行く時に、連邦艇着陸エリア?に入れなくて泣いた
170 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 19:32:56 ID:j4aYZjM3
>>161 それは、ネタ画像らしい 。ほかのサイトでそう言っていた。
171 :
142:2005/07/17(日) 19:36:54 ID:jUlWuP/a
ポマイラ、もはよう。
ようやっと ルミナスに遭遇。
最初の セーブステーション から 銀河連邦の映像ログ
まで逝ったときに フリーズして やり直すこと になったとき 正直泣きそうになった。
恐らく その手前に ある 金網が ガッシャンガッシャン いいながら 上下するところで
死んだ 連邦兵士 のところで コマ送り して遊んでた からで そう。
で、今 ルミナスにあった後で 最初のセーブステイション。
ミッソウ:5発
エネタン:1個 ですが見落としありまふか?
間が 開いて いるのは 特に 意味なし。
わかり難い 場所 あったら 指摘 頼みます。
172 :
142:2005/07/17(日) 19:43:20 ID:jUlWuP/a
今回、くるくる回るログは厄介だが内容はおもすろいな。
連邦兵士の映像ログの戦闘シーン見てるとジムを思い出した。
やっぱり貧弱(ノД`)
>>171 >>1 おまえが考えるのが面倒臭いように、それに付き合うのも面倒なんだよ
175 :
142:2005/07/18(月) 14:27:46 ID:xJ9Whu6F
>>173-174 スマンかった。ごめん。
で、今ボムガーディアンヌッ殺してきたわけだが、
なんか弱くないか?まあ最初だからそんなモンなんだろうけど。
176 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 18:57:14 ID:8P5ZlChA
とりあえずクリアしたけどさ
ギャラリー4が出ないよ
俺も出てない。
スキャンとかアイテムの回収率が足りないんだと思われ。
確かスキャン100%がギャラリー4だったと思うよ
179 :
176:2005/07/19(火) 10:26:05 ID:53QevMU9
スキャン100%かあ
それじゃ、また最初からやらないといけないじゃん
3が出るまで我慢できなくなったらがんばってみよう
ところで、エンディングのムービーはアイテム100%で
また何か別のスペシャルなものになるの?
おれっちはたしか、75%だか85%だか、越えた時点で
スペシャルになりますた、って出てきたけど。
180 :
176:2005/07/19(火) 10:27:25 ID:53QevMU9
初代プライムの100%スペシャルエンディングの
ムービーってネットでどこかで落ちてないかな。
ミサイルタンクがどうしても見つからない。
攻略スレのテンプレ見ればすぐに集まるっしょ。
>>179 75%の時点で素顔サムス、100%で次回作を匂わせるムービーだったはず
メトロイドプライムの野郎はカーズ以上の究極生物だな、と2の100%EDで思った。
次回作の主人公はダークサムスです
改心したダークサムスが故郷の惑星の秘密に迫ります
改心w
>>183 リドリー程度でもカーズを超える世界だぞ?
カーズはジョジョのキャラだな
191 :
1/3:2005/07/19(火) 23:46:36 ID:1lWx44Sq
>>184 何故か元に戻っていた(蜘蛛化)ダサムス(ダークサムス)
ルンルン気分で、インパクトクレーターに戻る事に(爆発しても残ってるってのはゼロミのツーリアンと同じ原理)
↓
しかし、そこにはフェイゾンの残りを集めていたパイレーツで
年末のセールの如くごった返していた
しかも、床は掃除してあり洗剤でヌルヌル
↓
何やってんだ、貴様らーー!!!っと襲い掛かったが
洗剤で滑ってしまい思うように動けず大ピンチ!
↓
そこに現れましたは我らがサムス・アラン!!!(来る途中イングに襲われオフライン。何で居るかはご愛敬)
バッタバッタとパイレーツを倒していくのだった!!
192 :
2/3:2005/07/19(火) 23:47:13 ID:1lWx44Sq
↓
それに感動したダサムス(蜘蛛)
助けてもらったお礼にとフェイゾンスーツ(お古)をサムスに贈呈
しかし、モジュール機能が発達してないスーツにフェイゾンスーツはまずかった・・・。
↓
サムスは「アァァーーー!!」と断末魔をあげアボン
↓
それに驚いたのはダサムス(蜘蛛)
自分が殺したとはつい知らずただただうろたえるばかり
↓
死んだ原因は自分の星に行けば分かる!
そう思ったダサムス(蜘蛛)は、形見(?)のフェイゾンスーツを身に纏い
自分の星に向かうのだった・・・
またジョジョか。
ガチャフォースの時もわからんかった。
194 :
3/3:2005/07/19(火) 23:48:45 ID:1lWx44Sq
てなわけで、サムス・アランがアボンしてる間に
違うストーリーが展開していた!!
ダサムスの星はパイレーツのフェイゾン採掘場となっていた・・・
ダサムスは自分の星を救うべく単身、パイレーツの基地に乗り込むのだった・・・
果たして自分の星を救う事が出来るのだろうか・・・
頑張れダサムス!負けるなダサムス!!
メトロイドプライム−外伝−
ダサムスVS海賊蟹
発 売 日 :未定 ジャンル :シューティングアドベンチャー
希望小売価格:6,800円 プレイ人数:1〜4人
メモリーカード使用ブロック数:2ブロック
はいはいわろすわろす
夏休みが近いからか?厨がわいてるのは
厨でもいい、売り上げを伸ばしてくれ……。切実に思う。
おれは棚の前で中古のプライム2を物色していたと思ったらいつのまにか新品を買っていた
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をしたのかわからなかった…
なんかとんでもなく痛い奴が紛れこんどる
おまいの払った金の一部がスタッフのお小遣いになるんだ
いい事ジャマイカ
>>199 ポルナレフかw
意外とジョジョよんでるやついるんだな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはエンタングラーを喰らった後 ミサイルに当たったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ バラバラに粉砕されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
俺もジョジョ読んでるし、大好きだが
関係ないスレでまでジョジョネタを振りまくのは頂けない
ジョジョ知らん俺にとっては全然面白くねぇな
>>191はリア厨…?
痛さが半端ないんだがw
練り歩き〜に近い雰囲気がある
練り歩きと一緒にするな
アレはネ申。コレは駄作
│
│
│
│
│
J
*
*
*
目
(└v)//
く│ ◎ <グラップリングビーム!
│__ゝ
////
//└‐
└‐
>>210 ワロスwww
メトロイドスレっぽいレスだなw
(゚∀゚) <クアドラアクシス様が215ゲット!
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
SC:Ghostか。これGCでも出るらしいぞ。日本でも出るかは不明だが。
______
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| (☆), 、(☆)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
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| (○), 、(○)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
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\ `ニニ´ .:::/
`ー‐--‐‐―´
さて、スレが伸びなくなってきた件だが
日本語がおかしい訳だが
>>219 (゚∀゚) <プライムに一票入れてきますた。
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┃ ┃
┻ ┻
(゚∀゚)
┏┷┓
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┃ ┃
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┃ ┃
┏┛ ┗┓
┛ ┗
ダークサムス2戦目の直前に奴が出現した部屋の窓の外にあった
フェイゾン樽が、戦ったあとに消えてるのを見て、「あー、落ちてった
奴はこれを使って回復したんだろうな」と妄想したのは漏れだけですか?
サントラマーダ?
なんて思っていますけどもう自作していいですか?
てかサントラでないっ気むんむんなんですけどorz
No.052
Q.本格的な質問ですが、イングは全員スナッチ出来るのですか?
A.スナッチが出来るのはウォリアーイングだけです。
・・・?
ダークコマンドか何かの説明に「ハンター種のみスナッチを許される」とかあったような・・・うわなんだくぁwせdrftgyふじこlp
まあ、とりあえずウォリアーイングの中の上位種がハンターイングということにしとこう
「ウォリアー級以上のイングだけです」と言いたかったんだろうな
パッファーやスプリンターあたりの雑魚にウォリアーが入ってるとは思えんがなw
スペースシャトル打ち上げ(多分)成功記念/祈念カキコ。
サムスのスペースシップも始終墜落するが大丈夫か。
Q本格的な質問ですが本格的な質問ってなんですか?
>>233 異議あり!!
そのシツモンはムジュンしています!
本格的な質問なんだけどクローカスってどういう姿してたっけ?
そんなに醜い姿だった?
新たな決まり。
質問するときは「本格的な質問」と最初につけること。
・・・・・・・・・・・・ゴメンうそorz
もうラスボス間近まできてるんだけど、これから先ブラボーチーム(死体含む)出てこないよね?
はじめに逆さ吊りのとか見て以来、いつまた出てくるのだろうと
ドキドキしながら進んでいたのに、あれっきりだなんて・・・
銀河連邦もパイレーツも、メトロイドすら刺身の妻ですよ。今回は。
メインのウォリアーイングも出番無くてなんだか刺身の妻みたいでしたよ?
今更気付いたんだけど、ライトスーツの胸周りってアモービスの顔なのな
>240
そういやアーゴン入ってスグのところでアモービスに似た用途不明の彫像があったけど
あれも何か関係あるのかな
というかIDすごげ
>>241 お前も結構凄い。
アモービスやチャッカってどういう設定があるんだろう?
イングの生物兵器か、ルミナスの守護神的な存在だったのか?
あと、アモービス戦のボールが何だったのか気になる
>>242 そういう設定まで載ってる攻略本はありますか?
公式サイトには4冊くらい紹介されていたけれど。
無い
>>242 アモービスのボールって言ったら、ダークエネルギーの貯蔵庫みたいなものじゃない?
ログには「ダークスフィア」って書かれているけど。
精子の貯蔵庫かと思ってたよ。
>>246 タマにくっついてるときはカンペキにそう見えるよな
はがさねばならぬ皮に覆われてるあたりもニクい
チャッカラバのデザインもなんだかアレだし、今回のデザイナは
たまってたのか?
メトロイドのゲームデザインの元となった作品がエイリアン
で、エイリアンの裏テーマがレイプ
なのでメトロイドの裏テーマもレイプ。
つまりあの奇怪な生物達はサムスに(自主規制
プライム2の100%クリアムービー見て一番衝撃だったのは華麗なテクよりもサムスの顔だった件について
噂以上に酷いな…ダムスよかあいつの方がアレっぽい
アレなクリーチャーばっかり作ってるから感覚がおかしくなったのだろうか
なんとなくゲーム中の顔は前作のメット脱ぎENDに似てる気がするんだが、
2のENDでの顔はゲーム中の顔と違うような印象を受けるんだよな。
なんでだろ。なんか2ENDのは腫れぼったい顔。
そんな事言うならギーガーはたまりまくりだな
もしかしたらたまってるのかもしれんが
>>249 禿同。
フュージョンの絵は( *´Д`*)ハァハァ・・・・・って何言ってんだ俺orz
イングトラップってどんな奴だったっけ…
全く記憶に無いのだが
イングクローホールでアーゴンキー3を手に入れるときにゲートを封鎖するちょっとだけイングウェブに似た形状のもの
>>253 たしかゲートロックのイング版
皆これで泣いたらしいが俺は知らん
>>248 最近のメトロイドは、どっちかと言うと
宇宙人が出てくる指輪物語
なんだかなー、2週目やる気になんねぇな。ポータルで行ったりきたりめんどいし
セーフゾーンないきゃなんないから窮屈だし新バイザーあんま意味ねぇし
>>258 それに初代プライムのヤンキ技があったのを知ってか知らずか
楽しいことがやり難くなってるっぽいし名
メトロイドプライムって1と2でどっちがお勧め?
2を買うつもりだったが、このスレでは評判が微妙っぽいんで迷ってます
1買え。気に入ったら2もやってみろ。
1やらないで2やった人の評価もきいてみたいな。
>>260 1も2も名作。
ただ、2の方が癖が強く、人を選ぶ
惑星内の戦争に介入したばかりか、一方の種族をジェノサイドしてしまって連邦に叱られないかしら。
かしらかしら!勧善懲悪って言葉が適応されるのかしら!
〃∩ ./ ̄\
⊂⌒ ( └v┘) ばれなければダイジョーブダイジョーブ
`ヽ_つ⌒/⌒c
どーせ滅ぼしたのは異次元人だ
次元ごと消したんだから証拠も残らないしな
Xのような絶対危険生物として認められたとすれば、大丈夫でしょう。
連邦にも話の分かる連中は必ずいるさ。(By・アダム)
まあ実は、いないことが分かるわけだが
5で。
フュージョンで、xをサムスに寄生させたのは、連邦の計算済み。
当初の予定では、Xを指揮下に置いて、サムスのコピーを兵器として使用するつもりだった。
100パーセントではないサムスを、わざとSA-Xのいる施設へ送り込み
始末するという手はずだったがアダムの勝手な行動で失敗。
当初の連邦によるメトロイド計画も、平和利用というのは建前。
連邦上層部と、パイレーツ幹部の癒着がおぼろげに。
と言う妄想
ストーリーが生々しすぎるw
夢もなんもねーな
サムスに憧れる連邦軍女性兵士のFPS(またはFPA)なんてどうだろう。
同じ惑星でサムスが活動中でそこここに痕跡を確認できたり、
ラスボス戦でサムスが現れる演出があったり。
今日プライム2をクリアいたしました。全般的に世界観・雰囲気になじめず、マイベストゲーム
の座を神トラと争う1には及びませんでした。ちなみに、2との比較で1は以下の点が好きでした。
・チョウゾ遺跡の神秘的な雰囲気
・パイレーツ領域へのびくびくしながらの潜入
・チョウゾ滅亡の過程やパイレーツの計画などの興味を引く謎
ターロンでは滅亡してないぞ
他の星系へ移っただけ
・チョウゾ遺跡の神秘的な雰囲気
あれは結構なえた。
ああ、このシリーズに魔法の力を持ち込んじゃったのね…ってかんじで。
まあ、シリーズの中にこういうの、あってもいいけど、毎回は勘弁
世界観は1より2が好きな俺は少数派か?
個人的にホレイトは一番よかったべ
スレみてると2の方が世界観いいってのは多いよ
実際俺もトーバスが最高に好きなわけだが
ルミナス文明はどうも良く分からん。
アーゴンやトーバスをみると、チョウゾに似た精神重視の文明かと思ってたが、
ホレイトは高度に機械化されてて精神的な部分が少ないし。
まあ、サムスの装備はチョウゾ製なわけだし、物質と精神の融合した文明ってのは
メトロイドユニバースでは一般的なのかも。
…要するに、すたーとれっく?
なんだか凄くマターリ進行ですがいかがお過ごしでしょうか('A`)
今トーバスでダークパイレーツに逃げられたところだけど
なんだかもうやる気がオキネ 誰かやる気をくれ
ほい
( └v) ドゴーン
/◎ ) /二l lヽ人//
Lこニ l l l )−=≡ニ( ( ) )
>>168 ヽ二l //∨ヽl
>>281 興 / ̄\ 興 今メトロイドの生体エネルギーを送っている。
∩(└v┘ )∩ だからがんばれ。超がんばれ
(( ヽ ノ ))
(_) ノ
(_)
ミサイルタンクがあと一つ蜜からね・・・
どこにあるんだーーーーーーーー
全部とってるっぽいのに。
おかげでラスボス目の前で停まってる
止まる必要があるのか?
ぐわっアンカー間違えてた・・・
夏休みだが対戦オフとかないのか?
>>288 >またグラフィック面に関しては「私達のゲームエンジンは1と2の間で劇的な進歩を遂げました。
>3との間でも同様の進化があるでしょう」
え?
つか3の動画ってGCだったのかよ!?
まだ本格的にはやってないって事だろ
あの3の映像は試験的にGCので作りましたぬるぽって事なんだよ
>>289 どっちにツッコんでるのかわからんのだガッ・・・
>私達のゲームエンジンは1と2の間で劇的な進歩を遂げました
そんな進歩してた?
きっと見えないところで進歩してたんだよ。
どうでもいいことだが、ダーク側大空聖堂エントランスの
大空聖堂コネクト手前のハープパイプのようなところ、ボールで動くと半端に埋まるね。
地形のモデルがまんま判定になってるわけじゃないからな
モーフで転がってれば各所で微妙に浮かんだりもぐったりするよ
よく言われてるがエコーズやってから無印やってみ
違和感感じるから
〜〜興 <ヘーイ
> サムスはこれまでと似た敵と戦う一方で、今までには無かった全く新しい脅威とも戦うことになるようです。
フェイゾンとメトロイドのエネルギー・軍事利用を諦めきれない連邦との戦いか?
連邦には対抗するだけの戦力が無いから、サムスとスペースパイレーツを戦わせていたんだろうし。
フェイゾンキタ━━━┳(゚∀゚)┳━━━!!
.┃ .┃
.┻ .┻
ゴメ、失敗
最後にもう一回・・・
フェイゾンキタ━━━┳(゚∀゚)┳━━━!!
.┃ .┃
.┻ .┻
なんかクラブニンテンドーからアンケートのお願いが来た
漏れもきた。
これで15ポイントゲットなら有り難いな。
やったー俺にもキタよー
今まで来たことなかったのに、メトロイドのアンケートに答えられるとは嬉しいな
俺も俺も
2D3D両方に期待するって最後に書いときゃよかった
ここ最近来てない…何故だ
やっぱり、プライム3の舞台は「フェイザ」ってとこになるのかな。
公式の質問コーナー、興味深い内容のがいつのまにか追加されてたんだな。
なんかエコーズのアンケート、
日本で全然売れないから任天堂が困ってるような感じをうけたのだが…
同じような質問が多いなー<アンケート
>>276 高度な科学は魔法と変わらないんだよ、と。
SF読み漁るとよくわかる。
クラークの言葉はいまや描写に説得力のないフィクション共にとっての
都合のいい言い訳に成り下がってるわけだが
でもまあ1のチョウゾルーインズはギリギリセーフかな
過去の遺跡として描かれている分には
>>309 俺は次回作をどうするか模索してるように感じた
アンケートコネ-(’A‘)
>>314 抽選だからな。
来なかったら諦めるしか。
>>311 メトロイドUの崩壊した遺跡の方が
よっぽどリアルだったわ
チョウゾ遺跡見て感動しないひとっているんだな
石造文明とチョウゾ科学、さらに後からきたパイレーツ?の意匠が混交している
ところなんか失禁しそうになったよ
318 :
名無し:2005/08/06(土) 01:21:01 ID:lsUcKhfQ
俺もアンケートにプライム3はGCでだしてダークサムスは
3で完結にして、あとプライムの視点でメトロイド2リメイクしてくれって書いたよ
3Dでオメガ&クィーンメトロイドと戦いたいって。
激しく今更な上にどうでもいいことだが、
毎日新聞25日の夕刊の1面の写真が
リアルインパクトクレーターな件について
アンケート来た人は否定的な感想を送った人とか?
俺はそうだったw
>>318 プライムは3部作にするって話だから3で一応全てに決着をつけるんじゃねーの
で、レボでまたどっかの時空列に組み込むやらリメイクやらの新たなシリーズにするかと
>>317 動く像のデザインが微妙&
荒廃した様子があまり見受けられない
>>321 初代と2との中間の話って言うのがミソで
ああ、こうやって繋がるのか!とはっと気づく局面があるかも
>>318 まあ、本当にメトロイドUを3D化したら、
始めから終わりまで、プライム2の連邦軍の兵士の死体が転がる
地下施設内のようになってしまうんだが。
一応メトロイドUのセーブポイントは
全滅した調査隊が残した物という設定になってた
だから、最初から最後まで、メトロイドに吸われた死体のオンパレード
>>317 チョウゾよりはホレイト・トーバスの方が感動した。かなり。
なんつーかチョウゾはどっかで見たような感じ。
ホレイトなんかは激しく独創的だった
ホレイトはF-ZERO GXの既視感を
俺GXもってるけどそんなステージあったか…?
PSOの坑道ステージもあんな感じだったな。
ファントムロードとミュートシティを足して割ったような。
俺も多少似てると思ったが。
クアドラの倒し方教えてくれぇ。
あいつがどうしても倒せない・・・orz
5回目負けたときに苛立ちで小便もらしそうになったくらいで・・・
何段階目が苦手かぐらいは書いてくれないと、答えづらいかも
とりあえずトイレに行ってこい
おれはエーテルのところどころにある
繭状の物体(サナギ?)は
ルミナスだと思っていたが、どうやら全然違う物らしいな
顔バージョンの攻略がわからん。第二段階かな。
じっとしてるだけでダメージ受けてくからキツイわぁ。
せめてライトクリスタルがフィールドにあればなぁ。ライトスーツないんだし、
それくらいやってくれてもいいじゃんか・・・
とまぁ、そこまでは一応いけたんだけど、
実はどうやったら顔が取れるのかもイマイチわからんのじゃ。
てか、三段階目ってあるの?もしあったら俺泣くわ。
>>332 体から出てるアンテナをエコーバイザーでロックして破壊
すると顔にもアンテナ出るからそれも破壊
ザコは適当に調理
でおk
>>332 第二段階なら、エコーバイザーで足の残骸のアンテナ攻撃→同じくエコーで頭攻撃
だったかな
クアドラって第一段階を如何に体力温存して終わらせるかがポイントな気がする。
第一段階終了で体力9割方残ってれば、あとは結構楽。
たった今クアドラヘッドをエコーでロック出来ると言う事を知ったよ・・・orz
今朝ようやくクリアした。タイムリーにアンケートが来た。
プライムに心酔した俺だが、
エコーズやって、一人称はグラフィックが重要だなあって思った。
もっと細かい描写してくれないと物足りない。
>>324 ホレイト、トーバスは最高だが、
地味ながらアーゴンも好き。
339 :
332:2005/08/06(土) 20:11:40 ID:XA612I1O
>>333,
>>334 ありがとぉぉ!この雰囲気だと第三段階はないんだね。良かった〜
え〜と、重ね重ね迷惑かけるが、第一段階の攻略法も詳しくキボン。
一段階の時点で9割残すなんて無理だよん・・・なんかコツとかあるの?
せっかく第3形態のこと黙ってたのにっ!
うむw
ちなみに体力残ってれば、第二形態の雑魚は完全無視でいいと思う
ホレイトはキー集めなくていいのが好き
集めるじゃん
>>346 実は飛ばせる
アーゴンキーも飛ばせなくはないがそれだとダークスーツが取れないので難度が上がる
348 :
332:2005/08/07(日) 08:07:08 ID:3Sn6wd2n
第三・・・第三・・・ザ・サード・マン・・・
orz
349 :
332:2005/08/07(日) 11:19:09 ID:be3j+s9m
連続だな…まぁいいや。
ヤケで7回目挑んだらクアドラ倒せたわ。かなり楽だった。
ENタンクも一つしかなくならなかったし、こんなに弱かったのか?
スナッチ状態の四足歩行のマシンのスキャンし忘れたのが惜しかったけど。
いやしかし、皆のお陰だよ。ありがとね。
>>349 俺なんかハードのブストガディアン倒して、地面に沈んでる時にスキャン忘れたーーー!!!ってなって
慌ててスキャンしても間に合わず、結局やり直しましたよ
話は変わるが、ギガブログって戦う前にスキャンできるのな
>>ギガブログって戦う前にスキャンできるのな
詳しく
戦う前に、螺旋階段みたいな場所があったろ。
ガラスの向こう側が吹き抜けになってるところ。
吹き抜けの所をギガブログが通るから、そこでスキャン。
なるほど。
早速試してみる
バリアスーツ→サムス・アラン
ダークスーツ→ゴキブリ
ライトスーツ→●●レンジャー!
プライム1の方がスーツ格好良かったな。
まぁ、1の新スーツはバリアスーツの色違いみたいなもんだから
スーツ変化時に斬新な気持ちは得られなかったけどね。格好悪いよりはマシだ。
ダークスーツはまだしもライトスーツはもうメトロイドじゃないもんな
光沢があるのはともかく肩と腿のボリュームががないしラインがヌメッとしすぎ
まあフュージョンスーツよりはマシだったけどな
何で新スーツは変なデザインばかりなんだろう
>ライトスーツはもうメトロイドじゃないもんな
>肩と腿のボリュームががないし
× メトロイド
○ メトロイドU
ライト・ダークは見慣れればこの上なくかっこいいと思うけど。
まぁ初めてみる時はショッキングだよな。
いかに俺らが「サムスのスーツのイメージ」っていう固定観念に縛られているかがわかる
だがヒージョンスーツはダサい。これは普遍の真理。
(´・ω・)フージョンスーツカワイソス
デモダサス
確かにフュージョンスーツはねぇ。ライト&ダークよりも嫌…
まぁ、メトロイドフュージョンが3Dじゃないだけマシだろ。
あのスーツが3D化したらもう…
あ、プライム1でできるんだっけ
そんなダサいか?>フュージョンスーツ
あれだけスタイリッシュでいれば普通に新生サムスって感じに
見えてカッコよかったんだが、次回作の大乱闘で隠しキャラとして出てきてホスィ…
ヒント:スーツの配色
それでもだ!
ダークスーツがダサいのは同意だが、ライトスーツは格好良いと思った。
胸の電球が気になったが・・・。
次作のビームはプライム1の仕様に逆戻りな予感
けど、アモみたいな弾数制限は設定しておいて欲しいな
っつーかバリアスーツよりカッコいいスーツなんてないよな
色変わっただけじゃねーか
フェイゾンは色変わって輪郭にエフェクトかかってるだけでモデルはそのまんまだな
正直ダークは後姿の尻がエロくて密かに好きだ
つかクリア後の素顔に比べたらなんだって許せる・・
シリーズ追うごとに改悪していく気かレトロは
プライムのグラビティスーツの配色はダサい
>>352 あの場所、「マップにも表示されていて何かありそうなのに入れねぇ」とカナーリ悩んだよ
わかってみればなんてことはない、ギガブログ隔離水槽なんだよな。
俺はライトとフュージョンが駄目だ
無駄なものが無さ過ぎる
全身タイツみたいで何か嫌
肩の丸い奴とか色々くっ付いてないと嫌なんだろうな。俺って
そういや、ルミナスって6Mもあるのな。
その割にはえらく細い通路が多かった気もするが。
Gスーツがダサいのはスパーからだろ
フュージョンスーツはメトロン星人好きにはタマラン。
ライトスーツは上で誰かが書いてるが胸がアモービス。
きっとエーテルでの胸ライオンロボのようなものだろう。
まさに百獣の王ならぬ百蟲の王なんちて。
そう思うとライトスーツはおろかアモービスすらカッコよく見えてくることだろう。
俺はダークとフュージョン以外は抜ける
>>376 駄目、アモビス弱いからカッコイイなんて思えない
まぁ俺別にライトスーツの胸の電飾がアモビの顔には見えないんだが
デザイン的に光らせたかっただけで関連性なんて無いと思うな
アモービスって何や?
あの砂漠みてぇなところにいた芋虫かいな。
それとも2段階目で羽ん生える泳ぐやつ?
マイナー過ぎて忘れてもうたわ〜。
ダークスーツはギーガーにデザインさせろよ
そんなに金取らないだろ
あいつは
___
./,┴、 ヽ
/^ニ(トΞイ=))^ニ^ヽ
ヽ≡〔ニ,∵、ニ〕,=≡r'
〔}l] 〉三=〈 [l{〕
(l‐(/ヾ_//ヽlニ〕
|ニ ヽ| l| | `/(ム゚)
`=´/ヽ.,/^ヽ、
.ヾ/ l|ヾ/|l
_△_`l,△´
、'_、イ(()ヾ ヽ
 ̄ ヽ`='
ライトスーツ
>>379 アモービスは巨大芋虫
羽化するのがチャッカ
ついでに、巨大サイドホッパーがクアドラアクシス
┏(゜∀゜)┓<呼んだ?
ギャラリーにもあるようにレトロは試行錯誤の末、電飾を付けたんだな。
基本デザインとかは任天堂の人だと思ってた
全部あの人だろ
次はサムスの顔エディタ入れてくれ
エディットした顔がゲームで使えるのはもちろん、
似顔絵投稿とかできるといいな
アンケート来てるのに今頃気が付いた…orz
ボールトラッカーシステムについての考察(草稿)
強力な磁力により、ボール状のポータ(転送機)をトラック(保持)して、
物質を転送するレールシステム(軌道装置)であると考えられている。
(実際、我々もそのように使用している)
比較的その歴史は古く、主にチョウゾ族の遺跡で散見され、
惑星エーテルのルミナス族などによって類似のシステムが用いられいる。
特に、惑星ターロンIVのチョウゾ族はボールトラッカーシステムによる
インフラ網を(今では大部分が埋もれているが)確立していたと考えられる。
入れ物であるポータ(転送機)自体を真円形状とすることで
均一で安定な磁力場が形成され、さらにはおそらく、システムのレール上、
または円筒管内ではそのもの自体を転がして転送装置の省エネルギー化や
トラッカー部分の省スペース化を図っていたものと推測される。
また、レールシステム全体についてであるが、実際に装置を複製して実験を
行ったところ、絶妙とも言える物理計測に基づいて設置されているものだと、
確認ができた。
システムはほぼ全てが機械的制御で行われており、
コンピュータによる自動制御は行われていない。
かなりの高度から自由落下に任せて運ぶ部分も見受けられ、
素朴でやや乱雑な発想とも思えるが、
これも高度な技術と機器の堅牢な作りに裏打ちされたものとも
言えるのではないだろうか。
最後に、このシステムは物質の送り迎えが目的ではなく、
主目的は設置者生命種そのものの移動、通用路としての役割を
負っていたのではないかと、ある筋から推測情報も得ているが、
チョウゾの巨躯からするとそれは考えにくいことである。
公式サイトのQ&AのNo.049の答えに疑問がある。
エーテルに降り立ったときにサムスのスターシップはダメージを受けて
帰還できなくなり、しかも外部への通信も出来なかった。
そして探索していく内にイングを倒さないと帰れないということに気づいたから
ルミナスに協力したのではないのか?
スターシップで帰還出来る状態だったとしても、サムスはイングを倒していたんじゃないかな
放っておいたらやばそうだしね
遭難一日目、とか二日目とかあれば良かったのに。
朝昼夜の変化をつけて
良くない。サムスは目標に到着後2〜3時間、しかもほぼ単独で素早く片付けるから格好良い。
じっくりプレイした俺でも20時間とか、だからな。
すげえなサムス。一日かかんないもんな。
エコーズは別
つーかサムス賞金稼ぎだろ
なんで連邦の雇われ兵士みたいなことになってるの?
パイレーツには私怨もあるだろうしな
仕事から帰ってきて、服を脱いで洗濯機まわして、
お湯を沸かして春雨ヌードルをふやかしつつご飯をよそって、
2ちゃんねるしながらもそもそ食事して、
トイレ行ってうんこして、
洗い終わった洗濯物干している間に惑星一つ吹っ飛ばすんだからすごいな。
↑それをサムスがしてるのかと思ってしまった。
>>401 そういう意味じゃなくて
宇宙商人に、高額で雇われた仕事をこなすような
回が、あっていいんじゃないのかなと思った。
毎回連邦がらみ
>>404 あまりにもショボくて、物語にならないのだろう…
それこそズボンおろしてもそもそしている間に決着が付いてそうだな
>>405 依頼が数個あって
クリアするごとに、難易度の高い、高額の依頼も増えてくる
敵を倒した数、クリア時間で、基本料金にプラスされ
報酬金額が変わる
報酬金額で特典が出せる。
依頼をこなすうちに、核心に迫っていく
そして、
実は依頼主が・・・。的なベタな展開。
>407
DCの青の6号がオススメ!
>>393 てっきり壊れたスペースシップが直るまでの間に
困ってる人を助けちゃうかっこいい話だと思った。
いくら船が直っても磁気嵐消さないとだめか
ダークサムスを見かけた以上、磁気嵐があろうがなかろうがほっとくわけにもいかないだろう。
イングもパイレーツやフュージョンのXみたいに放置しておくと銀河の脅威に成り得る存在だし。
ま、それとは別にサムスの性格的に助けてやると思う。
公式より甜菜
Q、なぜサムスは、報酬も何もないルミナスを救うことをしたのでしょうか。
A、サムスの人柄でしょうか。そこに悪がある限り、彼女は戦い続けるのです。
個人的にはエーテルの状況がサムスを動かしたんではないかと思う。
異種族に侵略され、高度な文明を持った原生種が滅びようとしている惑星。これはサムスの第二の故郷であるゼーベスと同じ。
そのゼーベスを救うことが出来なかった過去があるから、サムスは何の報酬も見返りも求めず、ただエーテルを救ったのだと思う。
根っからの戦争屋、戦闘マニアなんだよ説をぶち上げてみる。
( └v┘)<「敵をぶっ殺せるのなら何でもよかった。特に反省していない」
連邦の仕事が多いのも超危険なパイレーツがらみ仕事が多いため。
昔、スーパーメトロイドの攻略本のタイトルが確か
「サムスアランの24時間」だった気がした。
だからほぼ一日でミッションコンプリートしてたものと思ってたわ。
>>411 そんなことは
ゲームの重要な部分ではない
普通に一般市民が、今まさに死にまくってるような場所での戦闘とか。
連邦軍と宇宙海賊が芋を洗うような状態で戦闘している中
突っ込んでいくような、メトロイドは次世代でも出ません
>>417 つ「GTA」
購入時には身分証明書忘れずに
>>416 いや、そんな話題になってから書いてただけだし。何言ってんの?
>>419 しょうもない煽りに一々反応するな
まぁ素っぽいがな
>>415 「サムス・アランの2時間59分」じゃなかったっけ?
>>412 サムスってそんなに正義感溢れる女性だったの?ちょっと幻滅。
正義感てーかスペースパイレーツ憎しという部分も多分にあるだろうて
メトロイダーの数だけレディが存在する
そういうことだな
アーゴンとホレイトのエネルギーだけ返還して
ライトスーツを手に入れた後、
興味本位でトーバスのエネルギーを返還してみたら
透明な壁見たいのが出来て大聖堂に入れなくなったんですが。
既出?
427 :
415:2005/08/12(金) 19:48:43 ID:UormMV1v
>>421 あ、そうだったかもしれないw
確かそれだ。
しかもその攻略本は、糸井重里監修
APEの出していたのが攻略本の絶頂期だった
ホレイトのエネルギー戻して、トーバスのエネルギー戻して
そしてから大聖堂に行くとルミナスが2人
この方が面白いけどね
431 :
426:2005/08/13(土) 22:44:10 ID:icJSdqAZ
>>430 エネルギー制御装置なら2つ(?)になったよ
432 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 01:11:14 ID:fihb29XG
コラかと思えるくらい
ショボいグラだな
早く出せよ
これ、あれだろう。ブラボー小隊で、サムスに憧れていたやつ。
それは見たとき笑ったな
436 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 11:06:16 ID:qZSUvYll
糞吹いたwwwwwwwwww
分析結果
バイオメカノイド qZSUvYll
ようやくエコーズを買った私が久々に帰ってきましたよ
トーバスで緑ホログラムの解読能力ゲトー…と思いきや、
ルミナスの歴史を読み飛ばしていたと言う重大な事実を発見、
今そこらじゅうを練り歩いています。
マジで口から出た時あります。ごめんねきたなくて
最近のバイオメカノイドはすげーな。
俺の頃は、鉄パイプで殴られて、断面からカルボナーラと
牛乳噴出すくらいの機能しかなかったのに
バイオメカノイドワロスwww
燃えろ スーパーメカノイド
ジョイメカファイトに出てきそうだw
>>444 つまり「ファイナルフュージョン承認!」のセリフは、
メトロイドのシナリオでフュージョン以降の未来は描かれないという予言だったんだよ!
>447
おいおい、これを忘れてもらっちゃ困るな。
つΩ Ω Ω
. ↑↑↑
. ||クリサリスC
. |クリサリスB
. クリサリスA
プライム1のほうを久々に出してきたみたが・・
物凄くロボ臭いな。
以上に突き出た肩とか、ポリゴンと重ならない鎧のラインとか。
レトロスタッフは頑張ったんだなぁ。
きれいに3段ジャンプ決めたらボム取った時点でアイスビーム取りにいけるんだ!
へぇ〜〜。と新たな発見。
ウェイブビームに阻まれた・・
何もかもが新鮮だ。
それがプライムの魅力ですよ
道なき道ではあるんだが実は密かに用意されたように繋がってる感じが素晴らしい
わざとでしょ。
GBAシリーズは
露骨すぎるけどな
改造コードってどこに載ってるの?
4人対戦ってどんな感じ?
対戦は正直ウンコ
456
改造コードの場所まで連れてって〜
任天堂からメトロイドTシャツが送られてきた
人生生きてりゃいいこともあるんだな〜
>>461 プライム2のサイトでテクニックとかトリビアとか募集してたっしょ?
あれの景品がメトロイドスタッフTシャツだったんだ
それが当たったみたい
うp汁うp
初代のパッケージ絵とかだったらナイスだな
柄はギャラリーにも収録されてたやつでしょ?公式に画像あったし。
ど、どっちに投票すれば良いんだ!
>>467 スーパーが予選落ちだったのは残念だな。
ヨッシーアイランドやスーパードンキーコング2と同ブロックだったからしょうがないか
どっちも名作だからねぇ
>>470 俺も結局はスーパーメトロイドに投票したが、その3本でかなり迷ったな
メトロイドUが無いのがわからん
予選落ちだろ
ハードのブーストガーディアンに勝てん
メトプラって北米で160万本も売れてたのか
超質問!説明書裏表紙でサムスが戦っている4足歩行のメカはなんですか?
カッコいいから早く戦いたいんですけど!
対戦モードのステージってクリアとかしたら増える?
音楽も「サムスリターンズ」だけだけど、何やったら増える?
まだまだクリア出来ないから確認できねえ…
全クリしてから対戦やったからわからんけど
曲は最初から3・4曲あった。
つうか対戦自体微妙だったからあんまやってないけど。
特にコインモードは酷い。
何時間戦おうが、
最後の30秒で敵を倒した方が勝てる仕様。
サンクス
今見たら3つになってた
多分スキャン率が40%超えたからかもしれん
対戦はわりと盛り上がったな。
私の戦いは、ここで終わる。
狡猾なハンターの待ち伏せに、まるで訓練所を出たての新兵のごとく引っかかってしまった。
100ポイントほどは、ダメージを与えてやったが・・・徒労だ・・・。私の命の灯も消える。
ハンターは、メトロイドとコマンドであるこの私を戦わせ、高みの見物と洒落込んだ。
このおろかな臆病者が!我が死を前に、心残りはやつの死を見届けられぬことだけだ。
その日が訪れんことを!
最後の一撃で鎧を破られた。体が凍結する。
フェイゾンを発見したというのに、命のほうがもたないとは・・・
じきに、やつが来るだろう。
サムスヒドスw
>>478 クアドラアクシスのうた/スプリンター合唱団
(゚∀゚)
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
ホレイト聖堂守る オイラは クア ドラ アクシス〜♪
ルミナス科学の 集大成だ クア ドラ アクシス〜♪
見た目は大きいサイドホッパー
それでもホレイト最強だ〜♪
クアドラアクシス〜♪
クアドラアクシス〜♪
サムスが来た時 電源落ちてる クア ドラ アクシス〜♪
ラジコン操作で 頭を操作 クア ドラ アクシス〜♪
ルミナス達の 優しい仲間
イングにスナッチ 裏切った〜♪
クアドラアクシス〜♪
クアドラアクシス〜♪
作詞/U−MOS
作曲/スペースパイレーツ
それは、にゃほにゃほ球クローで歌うのか?
>>478 クアドラアクシス
ホレイトってエリアのボス。
ルミナス族の開発した最大の対イング兵器だったが、今はイングに操られている。
そのデザインから、一部のファンの根強い支持がある。
クワトロアクシズ かなりガンダムだな
>>488 根強いって
初出から1年位しか経ってないじゃんよ
リドリーやプライムは戦っていて強敵(とも)だと感じたけど、
エンペラーはただのいやな敵だった。
>>491 最終形態は燃えたけどなあ。音楽のおかげかもしれんが・・・。
第一形態がダサすぎる。
とにかく、皇帝最終形態の曲は神。
歴代のボス戦のなかでも最高の曲の一つじゃないか?
ハンターイングのうまい倒し方キボン
ウルトラライトパフ
ないならスクリューで突っ込め
スマンまだ持ってない。ブーストボール取ったとこだ。
撃ったら透明になって避けられちまう。
いつ撃ったら当たるのかが未だにわからん。
初戦はそれなりにいいと思ったけど3形態目も口パク等
イライラするだけだったから今ではあんまり良く思えない
皇帝&ダークサムス戦は今までで一番つまらないボス戦だったな
プライム2で音楽共に一番熱いのはチャッカ戦
>>495 スーパーライトパフ
ライトパフがなきゃライトビームでチマチマ削れ
パワービームの連射以外だと大体すぐ透明化されるので注意
>>496 チャッカフライヤー戦だけは何度も遊びたいと思った。
ラバはダルすぎて最悪だが。
シリーズファンの癖に値崩れを期待してずっと
購入を控えていたのだが、なかなか崩れないね。
中古も見つからん。
エコーズは出荷控えたんじゃないの、プライムがひどかったから
シリーズファンなら発売日に買っとけよ
金にはかえられないものがあるだろ。金がないのなら仕方ないが・・・
うむ、そろそろ買いますね。新品で。
グランチュラーはペットではない。
無断飼育者にはスプリンターの巣の構造調査を命じる
キャプテンA・エグゼター
プライム2発売日に買ったけど、
プライムおさらいしとこうと思ってハードで始めて、
ラスボスなんですけど。
勝てません。
タフすぎるんですけど、
誰か何かコツ教えてください…。
プライム2まだ開封してません。。。
別にノーマルと変わらん。
堅いだけ
orz
アイテム100%でもエネルギー足らないよぅ
じゃあこれだけでも教えてください。
蜘蛛の時に後ろ向いて緑の出してくるよね?
あれ、避けれないんだけど・・・。
>>508 つ[google検索 メトロイドプライム 攻略]
後
皆には内緒だよ
>509はやさしいな
俺はハードリドリーの方が辛かった
まぁなんだ、頑張れと
逆にリドリーはエネルギー1個で勝てました。。。
皆さん、ありがとう。がんばってくるよ
リドリーはブーストで一段階飛ばせるから楽だ。
プライム1はノーマルよりハードのほうが簡単だった。慣れで。
ダークエコーズはハードのブーストガードで初めて死んだ 難
今日メトプラ1の攻略本買ってきたんですけどまだやってる人いますか?
発売日に買ったけどまだクリアしてないや
>>516 一緒にやろうぜ。
完全攻略本買ったから解らないとこあったら教えてやるよ。
518 :
なまえをいれてください:2005/09/03(土) 23:10:41 ID:s22Br2R8
ブーストボール無しでフェンドラナケイブに行く事って出来る?
惑星ホログラムのところ以外から行けたっけ?
チンコ関連スレだと思って覗いてみたら、メトロイドスレでちょっと残念だった。
今日もプライム(頭)に負けました。
>>520 ジャンプで炎は避けれる
メトロイドはデバイトが出たらパワボム汁
他の香具師はアイスビーム→ミサイルで
バイザーチェンジは順番が決まってるから、よく見るべし
>>521 ありがとう。
わかっていても、死にました。
通常バイザーじゃない時にメトロイドの区別付かないんですけど…
いちいち通常に戻してアイス→味噌ってやってると、
頭に対応するバイザーがどれだかわからなくなっちまうほど馬鹿なんですよ。
>>522 俺の場合
フェイゾン池を出してきたらすぐにコンバットバイザーにする
んで、白っぽいメトロイドだったら毛布になって近づいてパワボム
違ったらアイスビーム味噌コンボ。常にアイス装備な
対応するバイザーが分からなくなっても切り替えてりゃ何と無く分かる、って感覚
これやってフェイゾンビーム撃っても何気に間に合ったりするからマターリ倒せるぞ
文が変だけど、取り敢えず頑張れ
ほんと親切にありがとう。。。
蜘蛛が面倒で1日1戦で気持ち萎えちゃうんだけど、
今日はもう1戦がんばってみるよ!
>>524 一個追記な
普通のメトロイドにパワボムやっても良いかも
4〜6個くらいパワボム持ってたらガンガン使って良いかも
メトロイドがパワボム&回復アイテム落とすしな
蜘蛛だが、ホーミングのゆっくり弾を壊して頭に備えて全回復しとけよ
頑張れ
>>525 うおー
クリアできましたー!!
蜘蛛の終わりでエネタン4つ消費
頭はメトロイドから自給自足でした。
普通のメトロイドにはもしかしたらパワボム効かないかもしれんです。
デバイドと触手メトロイドが出てきた時使ったらデバイドだけ死んでて、
ハイパーモードの時邪魔されました。
いやぁこれで発売日に買ったプライム2がやれます。
ありがとうございました!
>>526 おぉ!超オメ
普メトはパワボム効かなかったけか
うろ覚えすまんな
兎に角おめでとう
フェイゾンビームで、メトロイド殺せばいいのに
>526 オメ!
確かデバイドは殺れた希ガス
メトロイドは全種類Pボム有効だった筈
完全に生まれるまで無敵なだけじゃないのか?
, -‐―― 、
/O ヽ、 ,-、
/r‐, V l
// / L_ `ー-、
///(●) (●) \\ ヽ やあ、僕メトロイド亜種の
/ し' \___/ ヽ l l ハンターメトロイドっていうんだ。
l \/ l .| | これからは触手の時代。
ヽ、 ノ / l くっ付いて吸い取るメトロイドなんざ時代遅れだよ。
`ー-、____-―=ニ二/ /
_ノ _/ ∧ l ヽ` 、___ノ
( (/ /l .l ∧ iヽ、`、
) l l 〉' 人ヽ l ) ヽ
し'l V 入 V l / /
L_/ / )l / (__/
し' L| l
ヽ、_)
ホイミン乙
ベホミの方かも
それはベホイミの方なのかベホマの方なのか
(゚∀゚) <スイトレルモノナラスイトッテミヤガレ!
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
興
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
吸い取られるというより乗っ取られるだな
つかヘッド並の大きさの第一形態のメトロイドって・・・
.
このゲーム面白いのか?
プライムは面白かったが、GCがバグってると言う事もあってあまり買う気がしない。
買う価値があるかどうかヨロ。
…ところでGCバグってんのって直せたっけな?
よくわからんが任天堂に電話してみたら?
>>544 前作に比べてクセが強く更に人を選ぶゲームになってしまったが、
名作であることは確か。
特に世界観・雰囲気が最高に良い
目(└v┘)<もしもし、わたしサムスさん。今、ホレイト神殿にいるの……(一回目)
エネタン7、ミサイル135、アモ150ですが、アイテム全回収出来てるでしょうか?
>>547 メトロイド隔離エリアかどっかにアイテムスキャン100%攻略テキストがあったはずだが?
549 :
544:2005/09/08(木) 14:37:31 ID:BefNDslt
よし、買ってみるかな…。
前作より長い?
短かったら買う気しないけどな。
前作とどっこいどっこいくらいじゃね
前作って
プライムのこといってるんか?
長さはプライムとそんなに変わらないな。
洋ゲー臭が強いので注意。
あと初プレイはヒント無し&極力スキャン無しがオヌヌヌ。
スキャンしまくるとネタバレ気味で冷めるかも。
そんな貴方に北米版
スキャンしまくっても英語なので意味が通じにくい
メトロイドではないが「これでもくらえ」→「eat this」には笑い転げた
>>553 スキャンはいいじゃん
あれぐらいしか世界観に触れられないべ。今回ルミナスがいるんで喋りまくりだけど
>>554 ギガワロス
むしろスキャンしないほうが詰まるんじゃないか?
そもそも「スキャンしまくるとネタバレ気味で冷める」というのが分からん
スキャンしながら進めていくゲームなのに、ネタバレってw
スキャンしないとボス倒せないよ・・・
560 :
553:2005/09/09(金) 12:51:22 ID:rQmhrBYb
いやホラ、プライム2作ともさ、何か探索感、というか自力で切り開いてる感覚が無いなー、
って思ったらどうも原因がその辺なのよね。
ギミックばらし、ていうのかな。
「ここに溜め撃ちするとスイッチが入るよ」
「これはボム取ったら壊せるよ」
てな事が思いっきり書いてあったりしてヲイヲイみたいな。
怪しいオブジェクトに色々アプローチかけて解決→ああなるほど、てのが薄かった。
そんなに叩くなよ('A`)
俺みたいなのはここに居ないの?
探索というより謎解きを求めてるんじゃないのか?それ
2Dメトロイドは語らずって感じだから結局試行錯誤するしかないってのはあるが・・・
>>560が言ってるのはモロ3Dゼルダというかなんというか
それはそれで面白そうな気もするがプライムはこのままの路線でいいかと
>>560 そんなの今までのシリーズの中でも
スーパーメトロイドの歩く鳥人像のギミックくらいしか
思い当たるような物はないが。
メトロイドU好きの俺は、偶然見つけた隠しの道が意外な場所に繋がってたとか
そういうのが嬉しい。
一年ぶりにやったら、「こんな道あったの知らなかったよ・・・」的な
今プライム2やってんだけど、
登場人物がしゃべるのが少し萎え。
トランスレーターファイルのせいで行ける範囲が限定されてそうで、
フュージョンと似通った感じがある気がする。
つうか、制限するためにあるんだろ
2はフラグがガチガチ
新しいアイテムとった後にさっき通れなかった古いマップに戻るのがめんどくせえんだよな。
いちいち覚えとかなきゃならないし。
それが メ ト ロ イ ド
>>567 それはいいけど、新しいアイテムを取る為に
古いマップへ戻るように指示して来るのは
プライム2を無理やりメトロイドらしくしようと
スタッフがヤケになってる感じがする
>>570 プライム2はそういう要素が結構薄かったと思うが
>>570 他のシリーズでは、一つのアイテム取る為だけに戻らせるようなことはしない。
その先がある。
だがプライム2はアイテム取る為だけに戻って、
取ったら即またもとのMAPに戻る単純な往復作業だった。
例えて言うならドラクエで最後の鍵を見つけてから世界中の鉄格子を開けて回るようなものだな
ところで
>>560の答えはNOですた
・・・グラップルで取れるエネたんがアターヨ (┐)P~Z
元々そういうゲームなんだし、いいんじゃないか?
最初から最後まで1本道で同じシーンが無いのもいいかもしれんが、
少なくともここに居ついている奴はそういうゲームを良く思っていない感じがする。
アイテムによりマップの形が変わりながら行動範囲を広げていく。それがメトロイド。
初代はそこまで緻密なゲーム性は無かったけどな。
それにマップを行ったり来たりしやすくするために
サムスの能力が後半飛躍的にUPするわけですよ。
スクリューアタックなんてその最たる物。
でもあのタライ集めに準ずるシステムはどうにかならんかとおもた
そういう人のためのシークエンスブレッキング
最初はストーリーも世界観もマップもワケわからず糞ゲーかと思ってしまったが
これはいい意味でのメトロイド
初代や2の雰囲気に違い
やればやるほどハマりこむ.。ただし音楽は前作の方が印象に残る音楽が多かったが
↑
ダークエコーズのことね
初代や2の雰囲気に違い ×
初代や2の雰囲気に近い ○
>>573 全然違う。
ラスボス直前に、「〜〜の剣が必要。それは最初の街にあるからもう一回取りに戻ってきてね」
を何回もやらされる感じがプライム2
>>573は今までのシリーズなので構わない
>>580 何回も、って言うほどあったっけ?
シーカーとパワーボムぐらいしか思いつかないが・・・?
それに加えエネルギー奪還でルミナス聖堂に戻されるのが気に食わないんじゃないのか?
ホレイトのやつ以外は飛ばせるけどな
始めて2週間、3D酔いが激しいので、
ちょこちょこやってますが。
ルミナスのパシリ・・・と感じました。
シーカーの所までやったけど、
あそこでヒントシステム発動しなければ、
バイザーのお使い気分発動しなかったかも。
>>582 そこまで行くと神経質というか今までのメトロイドに固執しすぎな気がする。
ふと思ったんだが、プライムシリーズって雰囲気がアンリアルに近い気がする。
すみません、プライムをようやく終わらせた未熟者なんですが
ダークエコーズは新品で買う価値ありますか?
ちなみにプライムはかなり楽しめました
ここを何のスレだと思って……
買え。新品で買って開発者にお小遣いをあげよう。
それだけの価値ある仕事をしてくれてるよ。
>.584
挙動はアンリアルだな
グラの質感も似てる感じがする。
HALOみたいな、ふわりとした感じも好きだけど。
589 :
なまえをいれてください:2005/09/13(火) 10:36:57 ID:DVz/FBJs
2は重すぎてだるくなった。
プライムは1の方がよかったな。2はいちいち2つの世界を往復するのがマジでだるかった。
>>589 表裏の世界の移動時にデモを飛ばせて、なおかつ地形にもっと変化があればよかったのにとは思うね。
無駄に広大だけど、エレベーターだけでなく表裏の世界を駆使すれば近道できる。
裏だと通路として使うけど途中の歪で表に移動すると崖があってそこから降りられるとか、
裏だと表にあった建物が壊れてて複数の道ができてるとか。
凄く作りこまれても物足りないんだよねぇ・・。人の欲って凄い。
闇世界がほとんど光世界の省略版でしかなかったのは不満かな
同じ惑星が違う次元に〜という設定上ある程度は仕方がないのだが
劇的な変化なかったからね
592 :
585:2005/09/13(火) 16:56:06 ID:FQ/8VF+4
情報サンクスでした、新品で買ってみます
エコーズが好きだったりする漏れにとっては、
萎える書き込み満載だな。批判したくなるのはわかるが。
とは言えこのスレを読むのももう限界。
そろそろ見限るとするか。
>>593 あらゆるもにはいい面もあれば悪いところもある。そして人は悪いところのほうが目に付く。
完璧って言うのが絶対不可能なことである以上、どんなものも槍玉に挙げられる可能性を秘めている。
君が見たのは君の好きなものの悪いところ、冷静な目で人に見られたときに出た事実だよ。
けど欠点なんて個人が満足すればすむ問題だしね。
ハンターズが出たら帰ってくるといいよ、携帯ゲーム板にね。
スーパーメトロイドじゃなければ満足しないよ
>>593 まあ、気にするな。
俺も闇世界が少し期待はずれだったのは同意だが、
それでもプライム2は名作だと思うぞ。
みんなそう思ってるかは知らんが。
メトロイドUなら満足
まぁ光と闇のワープデモはローディングしてるから技術的に飛ばせないんだけどね
みんな優しいねえ
見限るとかなんとかいちいち宣言してくれなくて結構
おまいさんがこのスレ見ていようが見ていまいが知ったことじゃねえ
自意識過剰でうざいっての
うざ
601 :
なまえをいれてください:2005/09/14(水) 14:43:03 ID:/x5mcrIu
まぁまぁ。
プライム2の最後のサムスのスーツには驚いたけどね。
光と闇の世界の差があんまりないのと、ロードする時間が重たく感じた理由でしょうな。
602 :
なまえをいれてください:2005/09/14(水) 14:44:52 ID:/x5mcrIu
まぁまぁ。
プライム2の最後のサムスのスーツには驚いたけどね。
光と闇の世界の差があんまりないのと、ロードする時間が重たく感じた理由でしょうな。
確かに光と闇の移動は遅かったけど、
同じ次元のゲートの移動はかなり早くなってたような気がするよ。
ゲットージャンプとかLロックとか封じて欲しく無かったよ。
初プレイで色々試したけど、全部無駄。。。
ゲットーは全然現役じゃねーか
Lロックもあるだろ
ただ活躍する場は少ないが
どうもエコーズの評価は微妙っぽいね
そろそろ安くなってきたから買おうかと思ってスレ覗いてみたが…
ん、エコーズはプライムと比べるとちょっと完成度下がるかなって程度ですよ
かって損なんてこたーないから安心してどうぞ
違和感はあると思う。あんましメトロイドっぽくないし。
でも傑作。買わないと損するぞ。
608 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 13:20:15 ID:175WXtTD
プライムはしばらくしたら中古で2000円くらいになってた。
エコーズはいくらになるんだ?
発注絞られてるんじゃないの
ないのか・・・
つまりアーゴン前庭からLロックで脱出しようとしてた俺:y=-( ゚д゚)・∵.ターン
612 :
605:2005/09/15(木) 18:43:49 ID:hkVVhAdY
>>606-607 ありがとう
新品3980円でワゴンセール品だったんだけど
1本しかなかったからもうないかも
まだ残ってたら買ってみるよ
>>613 ついにこれが実現するわけか!
(⌒\./ ̄\
\ ( └v┘)
(m◎ ≦≧◎
( ∧ ∧
目 ヘ丿 ∩`W´;>
凵 / (ヽ_ノゝ _ノ
B:ショット/ボム
A:ジャンプ
十字:ウェポン切り替え
スティック:移動
L1+B:ミサイル/パワーボム
L1+十字:バイザー切り替え
L2:丸まり
リモコンの向き:銃口の向き
ハァハァ、ロックできねぇぇぇ
PCのFPSはロック機能なんてないけどな
リモコンを前に突き出す:ロック&ズーム
これで完璧だだだ
まあ、Zが付くがな
つうか、この形のコントローラになってもロックが必要なのかよ
>>605じゃないけど俺も新品3980円でエコーズ買ってきた
横に中古もあったけど、前作は中古で何気なく買って感動したからレトロにささやかなお布施
スペースジャンプのない操作は久しぶりだ・・・
すぐ手に入るけどな
>>128 専用コントローラーが付いたりしてなww
>>620 この上更にロック無しなんてなったら、疲れすぎてやってられない。
アンリアルで限界だ
コントローラの形が変わるんだぞ
とりあえずメトプラ3はスピードブースタ導入してほしい
あの3D画面で死ぬほど早くはしりてぇ
ブースト状態になったらマップを簡易ポリゴンにして、
テクスチャを七色に輝かして、マップの縮尺をひねって
進行方向向きにワイヤフレームだけでもいいから
遠くの部屋まで視認できるようにしてさ
3D空間をレースゲームみたいにズワーーーって走りたい
ソニックでもやってろ
つめてぇな
でもメトプラ3はどんな新機能つくんでしょうねぇ
バイザー切り替えとかめんどいからハイブリッドにしてほしいわ
X線でしか見えない物はワイヤフレームでコンバットバイザーに上書きされるとか
専用のバイザー(本物)がついてくる、ってのはどうよ
二万円ぐらいしそうだなそれ
そのバイザー越しに見ると真っ赤に見えるんだな
そのバイザーで周りを見たら
誰も居ないのに人の形があるんだよな
レッドアラーム
レッドアラーム
PCのキーボード+マウスよりも快適とあるな
ヽ( ・∀・)ノ タノシミー
最近のスピブはフュージョン&ゼロミのせいでいい印象が無い
仕掛けを解くのに戻って助走をつけるのって馬鹿みたいじゃね?
ブーストボールあるし無くても別にいいよ
スーパーメトロイドでダッシュ機能が追加されて
それでそれを利用したアイテムも追加という感じだからな
俺も任天堂は、今後あのアイテムにこだわる必要はないと思うな
無くてもいい
もっと独自のへんてこなアイテム欲しいなぁ
身体能力の向上ってのがサムスのパワーUPの基本的な所だから
今度は物投げれるんじゃね、
これをね、こうやって、どーーーーーん!みたいな
行く手をふさぐ巨大な岩を投げ飛ばすサムス。
あと敵も投げる。パワーボム。
パワーボムジャンプ
昔の2Dみたいに見た目壁なんだけど実は通れるってギミックの復活希望
3Dとしてはやっぱスコープ系のアイテムも欲しいかな〜
ゼルダでは3Dでもやってるんだよな。>見た目壁
ダークエコーズ買おうかなと思っているfps初心者ですが
操作はやはり難しいでしょうか?
移動スティックとカメラスティックを両方操りながら戦う、とか?
移動も視点もスティック一本のロックオン式だからFPSの操作よりは簡単だと思う。
なんかこのゲームって次進める気がおきない
>>645 悪い事言わんから1作目のプライムからヤット毛。
シリーズの進化というものもある。
操作は慣れればしっくりくると思う。
645です。
どうもありがとうございました。
とりあえず無印(前作?)というのをやってみようかなと思います(-人-)ナムナム
>>646 難しいって言われてるFPS操作だが、元々PC前提の操作性を無理に家庭用に持ってくるから難しくなってる気がする。
>>652 いや、操作そのものは難しいとは思わないな。むしろプライムの
操作はGCパッドにマッチしてる。
単にFPSというジャンルへの先入観が難しそうというイメージを
生んでいると思われ。
プライムはロックで回避してるが動きながら照準を動かすゲームだとどのコンでも大抵キツイ
まぁプライムは狙い定めるゲームじゃないから
GCにほんとピッタリだったんだろうな
スティック:移動
Z1+スティック:平行移動
A:ジャンプ、ブーストボール
B:ショット、ボム
Z1+B:ミサイル
十字:ビーム切り替え
Z1+十字:バイザー切り替え
Z2:モーフボール
リモコンの向き:照準
照準が画面外へ:視点移動
リモコンを左右にねじる:ズーム&ロック
あと普通のロックは自動、適当にうちゃサクサクあたる感じ
これでどうだ
2Dの時のような180度回転が欲しい。
後ろ向くのが億劫だよ。
>>657 そんなリアリティ無視な概念をFPSに持ち込むのはどうかと・・・
戦闘時の場合、背後を取られないように立ち回るのも戦術だしな。
レーダーもあるのだし。
プライムにリアリティ・・・・?
プライムは純粋なFPSだと思ってないんだけども。
2段ジャンプ・毛布とかで十分リアリティ無視じゃないんかな。
背後取られないようにっていうのは心がけてるけどさ。。。
そもそも人間にそんな動きが出来るのかどうか・・・
出来るとしたらどういう動きになるんだろうか?
単に180度高速回転するだけって話?
>>661 WSDA配置だったらS(後ろ)二度押しで真後ろに振り向く(視界が反転)ってな感じだったかな
>そもそも人間にそんな動きが出来るのかどうか・・・
これを言い始めたらほとんどのゲームが成立しないぞ。
だいたいPCゲーでもリアル系FPS(OFPとか)とアクション系FPS(Quakeとか)で価値観の対立があるじゃん。
プライムはシミュレーターではないので全てを現実に合わせる必要は無いと思うし、
ゲーム性が向上するか否か、の視点で考えたほうがいいんじゃないの?
>>658 ゲーム性重視がスポーツ系、リアルさ重視がリアル系。
プライムは間違いなくスポーツ系。
ゲーム性とリアルさは相反するからそのさじ加減が常に問題になるのよ。
果たしてどこまでが許容範囲なのかなぁ、という問題。
FC世代の漏れとしてはゲーム性さえあれば満足なんだが、表現がリアルに
なるにつれ、今まで捨てていた部分を表現出来るようになったという功罪も
生まれちまった。
別にリアルな物を嗜好しているわけではないので悪しからず。
レボコンなら照準が画面外に傾く度合いで視点の移動速度が調節できるので
一気に後ろ向きたいときは、グイッとレボコンを90度ぐらい右に向けてやる。
俺の頭の中では1秒もあれば完全に真後ろ向ける雰囲気
ヤターハードクリアデキター
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
ギガタレットスキャンしてないや・・・
>>665 スティックは時間(と傾きの積)に比例して移動量が決定するデバイス
マウスは移動距離に比例して移動量が決定するデバイス
レボコンは画面内を指しているときはマウス型で、
画面から外れたときの挙動がスティック型の定量移動になるのだろうか?
>>668 ダイレクトポインティングデバイスは移動距離とか関係ないと思うよ
画面内を刺しているときもマウスとは違って定量移動だと思う
マウスは移動加速度を計るものもあるよ。Macのがそうだ。
>>665 その状態で正面の敵を攻撃する場合は常に手が90度の角度に曲がってそうなんですが
>>670 あいや、
0.後ろに敵が!
1.リモコンをグイっと横に向ける
2.照準が画面外に飛ぶので視点がグルーと回りだす
3.良い塩梅でリモコンを画面内に戻す
4.後ろ向いた状態でとまる。
って感じ。
視点が移動するっていうか、もう体がそっちむいてる
672が言葉足らずだったから捕捉しとくと
レボコンの先端部からレーザーに類するものがでるかどうかは未確定。
無線以外の信号を受けるだけなのかもしれないし、とにかく謎なんだよなあ。
位置座標、回転座標の情報さえ入力出来るのなら
原理的にはソフト側の処理によってどんな操作感のデバイスにも出来るはずだから
>>672の例も画面上でそういう動きをするように見せることが出来るってだけの話だろう。
メトロイドもそういう照準方法になるだろうな
>>672 加速度マウスを取り入れた云々てか、Macは加速度オンリーなハズ。
それをMac版のアプリの方で調整してんじゃないかな?
>>672 あるけど、嫌う人が多い。
大抵オプションでOFFに出来るがな
>>664 ゲーム性とリアルさは相反すんの?
つまりは「完璧なリアルさを誇るゲームではゲーム性は存在しない」って理論だよね?
リアルだからゲーム性が上がるのもあれば、
ゲーム性の高さから、リアルな感じを受け取るものもあると思うけど?
完全なリアル=現実になり、ゲームにはならない。
定期的にトイレ行く必要があるゲーム
ダメージを受けたら、修理に数ヶ月間要するゲーム
一度失敗すると、実社会からもあぼーんされるゲーム
やってみたいなら止めはしないが、漏れはやりたくない。
特に最後の調整の場面で、リアルな動きとゲーム性が相反することが多いね
シミュレータと呼ばれるゲームでも最終的にはかなりの演出が入ってるし
アクション等でのキャラクタの動きもモーションキャプチャしたのをそのまま使うわけにはいかない。
別に「このゲームはリアル性何%でゲーム性何%だ」なんて硬直した概念ではなくて現実的な問題だよ
リアルかどうかはあまり考えないけど、漏れ的には、プライムになってから、ボールに変形する演出を
活かした仕掛けの味が薄くなっているように感じたよ。せっかく3Dのゲームでボールに変形するのに、
それの状態でクリアする仕掛けは、全て実質2D、普通の迷路探索でボールになってランページとかで
加速しようとすると、ボールがどっち向いているか判んないし。
主観→客観になるのは仕方ないんだけど、視点のルールが感覚的の捉えづらいから、ボールになっ
て駆け回る楽しさとかが全くない。あとボールになって遊ぶには、レールとか、お仕着せの仕掛けばっか。
隠し穴が一杯あるのはいいんだけどね、あればっか探すのも気分的に嫌だし(^-^;またかよって。
あと、主観で旋回するときに軽快感がないや。そのために、敵のアルゴリズムも、かなり手加減している
よね。クルッとターンできるようにすれば、後ろからでも正確に追ってくる敵も作れるのに。ボスとの戦闘
は、アクションというより、謎解きだしね。
3Dのメトロイドということで、全体的に、もっとアクションを楽しく、軽快になればいいと思うんだけどなぁ。
メトロイム1でFPSに初挑戦したんだが、やっぱ自分には向いてないなと思って
それ以来、FPSには手をつけずにいたんだがレボコン発表で再度挑戦してみたくなった
そんな俺が空気読まずに言いますよ
近接用にビームサーベル搭載して振り回してーよ
ついにフレイムスローワーの時代が来たか
スプリングボールをプライムでも導入すりゃいんじゃね?
┏(゚∀゚)┓<サイドホッパー様が脈絡もなく適当な番号をゲット!
┃ .┃
┻ .┻
対戦やってると意外とサムスって動いてねーんだなってことがわかってワロス
旋回が遅いから、足が遅くないとアンバランスになっちゃうものね。
回れ右が出来ないのは人間としてどうかと思うが。
180度旋回は出来ても良いよな
対戦っていつできるようになるの?(´・ω・`)
・・・度々メトプラの曲を聴きたくなるんだけど・・・いいなァ。
タイトルとか格好いい。他にもデータセレクトとかフェンドラナとかサーダスとか。
不気味で不可思議、何があるのかわからないのだけどその中に突き進んでいくって感じで。
単純に聴く音楽としてもいい。
メトプラのデータセレクト画面の音楽はマジ神
そういえばプライムシリーズの音楽ってスーパーの人がやってるんだっけ?
GBAのは誰だろ
>>692 GBAもスーパーの人だよ。
スーパーは音楽さんは二人、明るいテンポのはっきりした音楽の人がGBA作ってて暗い曲作ってる人がプライム。
GBAの人は日本の古今のアニメ的な作風だし、後者は古今のSF作品な感じなんで聴いていればどちらの人の作品か判るよ。
レズビットが倒せないっす…
どうやって倒したら良いですか?
ヘッドの部分は倒したんだけど…
レズビットは黄色いボール状の敵のことだよ、バグ起こす奴。
虫足のことなら赤い弱点が見えたときにブースとボールで体当たり。
>>695 ありがとうございます。
無事に倒せました!
>>694 俺もそれで悩んだー。
エネタンが5→1まで減ったからあわてて攻略サイト見たよ。
スキャンすると物理的な衝撃とか書いてあるんだっけ?
酢味噌も味噌無くなるまで撃った…。
お馬鹿ですな。
いや、アレはスキャン文がおかしい
普通に考えればミサイルも物理だろ
俺も初見は酢味噌打ちつくし→終了だったな。
その後攻略スレ行ったら、進行度が同じくらいの人が多かったのか、その話題で盛り上がってた。
スキャン文がおかしいといえば・・・
プライムで、何かをスキャンすると英語のスキャン文が出るってバグあったよね?何だっけ?
>>701 あー、それかそれか!実際に見てやろうと思って、必死こいてスキャンしたんだよなぁ。
3回くらいに分けないと1回じゃスキャンし切れないんだよね。結局あの英文、どういう意味だったんだろ?
プライム(1)欲しいんだけど 最近見掛けなくなっちゃったな・・・
>>703 プライム1なら、ヤフオク新品2000円即決くらいであるよ。
2が出ると1の駆け込み需要があるからな
でも探せば無いということは無い
それでも駄目ならネット通販
プライム1って結構まだ売ってるとおもうけどなぁ
中古だと980円とかになってるよ
電気街でもいきゃ絶対どっかにあるさ
GBAのはスーパーで主にボス戦の曲作ってた女の人。
マザーブレインとか
さて、サーダスの飛ばす岩、スキャン出来ないんだが・・・
ちなみにスーパーで死ぬときのイヤらしい声は音楽担当の人
最初エロ過ぎて何回か取り直したらしい
ボツ音声聞きたいな
>>704-706 d!
つい最近電気街探したんだけど、売ってた店はどこも通常価格だったよorz
ディスクメディアなんで 新品がよかとです・・・
ディスクの中古が傷でどうこうってのはあんま無いとおもうけどなー
メトプラ3ではダッシュいらんからシャインスパークだして下さい
>>709 死ぬ時のグラフィックも一瞬だけオールヌードを入れるつもりだったとかなんとか?
傷のあるディスクはドライブ寿命縮めるから、新品で買うに越したことはないな
>>708 英語のスキャン文が出るバグがあるのは、サーダスの飛ばす岩じゃなくて、オメガパイレーツのキャノンから発射される弾。
スキャン画面の出方が変だし、何故かパラサイトの画像が挿入されるし、英語分かんないし・・・
「パイレーツがどうのこうの」って意味だったんじゃないかな
>>713 公式攻略本で言ってたな。でも、アメリカでも出すから冗談でも出来ない、ということで没。
当時はあの死ぬシーンがエロくて嫌だったので
親の前とかではあんまりメトロイドやらんかったなぁ
ナツカシス
>>709 プライムの人は男性なんだけど、GBAのは女性なんだよね。音楽さん。
シャインスパークを主観で・・
F-ZEROだなw
>>718 ブーストボールの発展系でシャインは有りなんじゃないかとか思うのだがなぁ
隣の惑星までひとっ飛びとかやってみてぇ
>>719 つまりレトロスタッフが描いた没スーツのウルトラマンを再現せよということだなw
What.s shine spark?
ゲッタァアアアアシャイィイイイイイイン
どこでもシャインできるようになったらなー。
壁にぶつかった時でも
シビアなタイミングで何かコマンド入力とかで壁から垂直にシャイン続けられるとか。
あー。移動めんどうくさ。
シャインしたら軌道上の光と闇の次元が解け合って
みたいなのを希望
シャインはやっぱ客観だろ
永久にシャインはあれだろうから一定時間でシャイン切れる仕組みキボンヌ
シャインしながらなら90度の壁にぶつかっても
そのまま駆け上がっていく・・・・てコレまたソニックだよ
いやソニックみたいなレールはいらんのですよたぶん
単純にタイムアタックにガッツリ使えるようなシャインがほっしいな
3Dになってから部屋間をまたぐようなダイナミックな仕掛けが減ってる(というか皆無?
から、レボでは高速移動をガッツリつかったようなダイナミックな構成にしてほしい
部屋単位で3D空間を描いてるみたいだからねえ。
(だからドアが開くときに待たされる)
小さい部屋を並べて、プロフラム的には同じ部屋にして、
ユーザには最初は別の部屋に見せておいて…、っていうのもできるとは思うが。
>>728 でもそれだと一部屋に使えるポリゴン数すごい減るよね
シャインするときにあらかじめ軌道全部計算し終えたあとに、
通る部屋の簡易データよみこんで表示すればいけそうだけど。
凄い速度で移動するんだから、多少描画適当でもいいし
昔からゲートがあるのがメトロイドだからいーんだけども。
レボになって、何かとスペック上がって可能だとしたら
ゲート無しメトロイムやりたい。
すべての空間に自由に移動でき、
それでいてMAPは広大で・・・。
なんつーか太陽のしっぽみたいな。
サムスで探索したい。
今はMAP単位だけども、
もうその概念さえなくなるような。。。
アイテム探しきつそうだけどね。
ぶっちゃけ元祖のように、タイルや直方体で地形を作ればかなり広い部屋だって作れるハズ
無機質感も出せてお得
>>731 それならローディングの問題は改善されるかもね
ただテクスチャとかの量は一緒だからアレだけど
しかも地形が単純になることでプレイヤーが周囲を把握をしやすくなり、
結果、部屋が傾く・回転するなどのギミックを仕込むことも…
>>728 やはり、あのクオリティのグラフィックで完全シームレスは難しいのかな。
>>733 右上の簡易マップ表示もタクティクスオウガみたいなクォータービューで実現できるな
でも実際プライムのあの先読みが何を読み込んでるのか謎だけどな
俺はマップデータより敵のデータローディングのほうが時間食ってると思う
ゲートがなかなか開かなくて後ろの敵に突っつかれるんだよな
いかな未来とはいえ、あんな過酷な環境にあるゲート共は意外とローテクなんだ
と妄想補完
しかし、プライムのゲート方式だとプログラムしやすくてバグやローディングが少なくなるのも事実だが
メモリをいっぱいいっぱい使ったような超巨大空間が再現できないのも事実かもね
まぁもともとディスクシステムの時に考案されたゲート&エレベータ方式だから、
ディスク使うゲームにゃ超マッチするんだけど
中ボスのイングから手に入れられる能力はサムスが初めに失ったものだったの?
イングがたまたまどこかで手に入れた能力だと思ってたorz
だからスティーラーイング(Stealer Ing)なわけで
パワーボムだけはよくわかんないけど
シャインシャイン言ってる奴ってブーストボールなんかで移動はしてないのか?
スクリュー手に入れてからは移動は楽しくなったし爽快感あったから俺はいらねぇ
変にスピードブースター組み込んでゼロミみたいな駄作になるのは嫌
>>740 最初のサムスが能力を失うシーン
何がどうなってるのか未だに分からん。
サムスが上に威嚇射撃して、そのままポータルに飛び込んだだけで、
何故能力が奪われたのか良く分からん。
>>731 一瞬ピクミン2みたいなもんか、と思ってしまった
>>736 そうそう。
あけてあけて あ 〜 け 〜 て 〜 〜
と何度思ったことか
>>742 イングに飛びつかれた時に、各パーツを緊急解除?して脱出した。
つまり、身包み剥がれたと言う事。
バイオ4を2週間やった後プライムを久々に起動してみた。
何このクッキリ美しすぎるグラフィック。やっぱスゲェよこのゲーム・・・
この綺麗さでアシュリーのぱん(ry
今更だが皇帝淫具の曲って日本版と北欧版で微妙に違うな
これ曲が物凄くいいな。サントラ、CD屋とかで普通に売ってるかな?
>>734 室内メインだからだろ
天井無しの広大なフイールドなら可能じゃないの?
>>740 いまバイオロジーを見たら確かにスティーラーイングというカテゴリーが…
イングに奪われた能力を徐々に奪還と、イングがたまたま奪われた能力を持っててラッキーでは
ストーリー展開の意味合いが違うな。レトロ、読解力がなくてごめんよレトロ
>>744 イングは機械をスナッチできるので、それと同様に各パーツをスナッチしたんじゃないかな。
スーツを突破できなくてサムス本体はだめだったけど。
>>747 プライム1ならフュージョンのとセットでサントラCD出てる。
プライム2は出てない。たぶん出ることは無い。
いいかげん、シャイン→ゼロミ、みたいなアレルギー反応どうにかしてくれ
>>752 それだけGBA版は糞なんだから仕方ないだろ
>>754 シャインの楽しい使い方を考えてる時に
全部度外視していきなりゼロミ糞とか言い出すのがウザイ。
だれもゼロミの話なんかしてないのに何でアンチがわざわざそれを持ち出してくるかね?余所でやれ。
シャインはメトロイドとしてなんか違う気がする
個人的にだけど
>>756 この程度でグダグダ言うなよ。無視することも出来ないのか?
>>758 シャインの話でるたびに勝手にゼロミもちだして勝手にクソクソ言ってるだけだからどうでもいいけど、正直聴き飽きた
アメリカでのレボの発売が来年末、日本はその後だと言われてるし、
プライム3の日本版の発売は多分そのもっと後・・・。
糞か糞じゃないかは今の時点じゃ分かる筈ないんだから、どうせなら楽しい方に妄想しようぜ。
3Dでも、もっと閉鎖された(オープンエアでない)部屋の比率が高い方がメトロイドらしくて良いのだが。
ランディングサイト以外は、ずーっと地下に潜って行くみたいな展開で。
ダークエコーズは、床が無い部屋とか断崖も多くて、なんか萎えた。
落ちても戻されるだけだし、断崖の外にスクリューで飛んでいくと見えない壁にあたるのが分かって激萎え。
>>760 でもTGSでCOMING 2006とか言ってたから少なくとも年内だろう>レボ
>>761 プライムは結構開放的だよな。
平面的に行動範囲を広げていく感じで
地下深くもぐっていく感じは少ない。
まあ、3Dであまり閉鎖的な部分ばかりだと気が滅入りそうだけど
>>762 年末はポケモンダイパがあるから夏ごろかね……。
>>761 確かにそうだな。
初代をプライム風にリメイクなんてのがあっても面白いかもしれない。
俺は解放的なの好きだけどなぁ、他のFPSみたいな雰囲気になっちゃうけどさ。
ただ、すっごい開放的な部屋は、狭苦しい部屋を引き立てる役目があるので
効果的につかってほしいなあ。
地中だけどドンドン上に登っていって、ちょっと崖にでてみたら
眼下のはるか先にランディングポイントが、みたいな
FPSでずーっと屋内だけってのキツいよ。
DOOM3がそうだった、ホラーの雰囲気が強いせいかもしれんが、確かに気が滅入った。
プライム3では延々とメトロイドファームが続きます
>>766 緩急は大事だよね。プライム1のマインズもあそこだけ異様だから引き立つわけで。
>地中だけどドンドン上に登っていって、ちょっと崖にでてみたら
>眼下のはるか先にランディングポイントが、みたいな
こういうレベルデザインはUnrealがスゲエ上手い
SunspireとかBluff Eversmokingは名作マップ
>>770 だが、UNREALは最後まで、敵がスペースパイレーツ級以上の奴ばかりで、あまりのんびり風景を楽しめなかったな。
たしかに神ゲーだが。
UNREALはゲームスピードはや過ぎ
スーパーをプライム風にして欲しい。リアル九零度、奴隷ゴンが見たい。
プライム3ってレボ確実なの?GCで出る可能性はゼロ?
GC用に予定されてるものがレヴォになることはあっても、逆は無理でしょう。
GCで出してほしいけどね。
・・・プライム3は諦めて別のメトロイドがGCで出る事を願うか。
無理かorz
でも前公開されてたメトロイドの画像ってレボじゃなくてGCの方だったんでしょ?
開発環境がGC用ってことね。
レヴォのハード構成はGCと基本的に一緒っぽいから、オーバースペック気味に作れば、
そのままレヴォで動いたりするんじゃないかな。
やっはGCではもう無理か。ただあのリモコンでメトロイドやる気になれんのだよ。
次世代機買う金も勿体無いし
まだ何の情報も入ってないのに騒ぐなっつーの
レボ、価格はかなり抑えられたものになるってよ。メトロイド専用機でもいいじゃない・・・
俺GCソフト四本しか持ってないぞ
>>779 プライム2をレボコンで動かすのはかなり快適だったらしい
俺はレボコン結構良さ気に感じたが
すぐにホリが普通の形のコントローラーを出すさ
そもそもGCコンも使えるわけだが
モックアップには ちゃんとGCコンの挿しこみ口あったもんな
もともとプライムの操作系はちょっと煩雑だから、
レボコンは合いそうな気がする。
いきなりすまんが
プライムやろうと思うんだけど
いくらぐらいで買える?
あとクリアまでどれくらい?
>>788 1は2000くらいで2は4000くらいかな?時間は両方とも20〜30時間くらい。
アクションアドベンチャーでそれだけかかるから、実質30〜40時間くらいやった気になるよ。
ヒントシステムはオフ、詰まってしまってどうしようもないって時にオンにするとよさげ。
未開の地に人間は自分だけと言う徹底した孤独だけど、そこにはそれに適応した世界が作りこまれているので、
じっくり色んなものを見て回ることをお勧めする。
特にパイレーツログとかの生活観あふれるメッセージは必見。
プライム1の孤独感が好きな人には2の原住民のパシリ感は少し嫌かもしれない。
1の新品販売情報求む
どこ行っても見つからないんだ
ヤフオクで2k以下で出品されてるけど、送料ボッタクリだし。
>>789 サンクス
いまやってるやつ終わったら早速買うつもり
そんときはまた世話になるかもしれないのでよろ
>>791 アクションアドベンチャーとしての完成度は両作共に非常に高いからその気があるなら買わなきゃ損だ。
アクションアドベンチャーが好きだと言うなら神トラ・時オカ・ムジュラとスパメト&プライム1・2は外せない。
お世辞じゃなくそういえる作品だよ。
ゲーム初めて不都合だと感じる点もあるかもしれないけど、
そういう人にも開発側の対応策はとられているので安心して欲しい。
1の音楽は音楽としても聴ける神音楽、2の音楽は1ほど変化はないけど世界観にあった神音楽。
期待していいよ。
>>792 俺の好きな作品ばっかだw
少しがんばって即買うか
サンクス
ゼルダをもっとアクション寄りにするとメトロイド
という認識
>>794 そういうやつがいまやりたいんだ
かなりおk
>>790 アマゾンで新品2500円からだったぞえ
ダークエコーズはイマイチ前作と比べて変わり映えがしなかったなあ、というのが率直な感想。
全作は従来2Dだったメトロイドを3Dにした目新しさと作り込み(ボリューム)が秀でていたが、
今回、それを超える物が無かった。
同じシステムの使い回しでも、時オカとムジュラくらいの違いが欲しかった。
エコーズは前作で入りきらんかったアイデアとかシステムを入れてみましたって感じか
光と闇とかエコーバイザーなんかは良いアイデアだと思ったけど、いまいち使い切れてない感じはした。
前作のバイザーは現実世界に存在するようなものだから
アイデアもでやすかったんだろうけど、エコーはユースケースが難しかったみたいね。
>>796 ぐはぁ!
dクス、マーケットプレイスに新品あるの気付かなかったよorz
ヤフオクで落札したのが 箱のカドとか傷みまくってて嫌だったんだ・・・
でもどちらかといわれればエコーズのほうがプライムらしい作品ではある。
前作はメトロイドらしさにとらわれすぎてた感もあるしな
プライム3ではプライムらしさが開花することを期待
確かに、世界観・雰囲気においては、エコーズの方が良く出来てた。
プライムも良く出来てるが、前作を引きずり過ぎてた感がある。
ファンタジーチックよりSFチックが好きな俺はプライムの方が好き。
これ以上ファンタジーよりの世界観になるとゼルダになちゃーうよ・・・
メトロイドはハードコアSFじゃなきゃヤダヤダー!!
ただエコーズはマップデザインに難ありだな。それに光闇で数を稼いでるのでマップの変化が少し乏しい希ガス
あと崖イラネ。雰囲気は出るがなんか萎える
でも両方良い作品だと思うよ
エコーズはマップがコンパクトに収まってて
移動量が少なくなった反面、全体が狭く感じるんだよな。
プライムに比べると一部屋当たりのゲート数だいぶ増えたんじゃなかろうか
>>803 崖は雰囲気が出て良いが、落ちても戻されるってのが萎えたな。
どうすれば良かったかな?
落ちたら下のマップに移動できるようにすればつじつまは合いそうだけどね
エレベータの代わりみたいな
ローディング時間はサムスの落下映像をお楽しみください
次のサムスで落下性能UPのアイテムでたらどうするよ
モモンガみたいに膜張って、バサー
スクリューアタック自体、3Dアクションではあり得ないくらいの機動力だと思う。
広いフィールドの端から端まで一っ飛びだもんな
次のサムスは霊的な力をゲットして壁すり抜け
プライム2が新品で2980円だったから買ってきた。
オープニングは前作の方がかっこいいな。
>>790 もう買ったようだけど、一応。トイザラスならたいていプライムの新品が置いてある。
>>802 SF色はエコーズのほうが高いと思ったが。
チョウゾ遺跡がない分
無印はチョウゾゴーストの存在がなあ。
一応科学技術なんだろうけど、ホラーっぽくて。
怖いのはいいんだけど。
この際プライムは
もうちょっとHALOに影響受けちゃってほしい
ビームタレットに乗れるようになったのは
その兆候として受け止めたい
あのビームタレットに乗れるのはちょっと違和感があったというか
あの瞬間だけ異常にメトロイド臭が消えてしまった感覚だったが。
自分の世代だと、リンクの冒険を思い浮かべた人が多いはずだ。
リンクで落下は即死イメージの方が強いな
>>821 ハンターズWi-Fi対応は嬉しいがそれよりチンクルRPGがすげぇ気になった俺
あとランキングも作るみたいやね
ダークエコーズの話はプライムのちょっと後ってことで
いいんだろうか?
つーか左利きのオレはどうすればいいんだ>ハンターズ
おお、ハンターズはストーリー分岐とかもあるのか
プレイスタイルで難易度が変化するのかな
>>826 左利き向けに十字キーと4つボタンを切りかえられるんじゃなかったっけ
DSもってないから良く知らんけれど
ネット対戦イイネー 欲を言えば人数がもっと多ければな・・・
CTFがあったらいいけど
絶対ないだろうな
>>826>>828 かつて北米版DSに付いていた体験版では
操作スタイルに右利き、左利き別々の設定がある
Wi-Fi対応で世界の凄腕に挑めるわけか
#どうせボコボコにされるんだろうけど
アーゴン、トーパスと自然そのままで原始的な風景と
石や鉄の無機質で暗い感じの建造物で構成されたステージが続いたし
前作でもフェイゾン鉱山やチョウゾ遺跡も上記みたいなのだったから
F-ZEROみたいな超近未来のホレイトに最初に行ったときはホントに興奮したね。
かなり変化球投げられたみたいになったよ。
あれで「聖なる」とかついてるのもセンスあって惚れる。
ホレイトは、ダークサムス戦も戦闘楽しいわシチュも良すぎだわでかなり楽しめたな。
CTFて何?フラッグ戦のこと?
その通り
Capture the Flag(旗取り合戦)
てか、DSの電波って世界規模に広げられるのか?
>>835 Wi-Fi(わいふぁい)ってのは無線LAN機器の互換性を保証する規格(?)のこと。
DSを、PC経由でインターネットに接続するわけ。
WiFiでタイムアタックとかもできるんだろうなぁ、楽しみ。
ていうかストーリー分岐をどうやってタイムアタックで処理するのだろうか?
うーむ、DSの発売予定に2Dメトはないのか残念
現状のリリース待機作が既に3作もあるからな
そりゃフュージョンの正統続編を期待したいけどさ
Wifi対戦はやっぱ外人が異次元の強さを発揮するんだろうか
最速クリア動画とか見ると勝てそうにないよな…
むしろ出ないままの方が2Dメトロイドが神格化(?)されたまんまで良いや。
DSで出るとすればフージョンやゼロミみたいなハードの性能云々の言い訳が出来ないからね。
スーパーメトロイドが偶然の産物でないことを祈りたいってかスレ違い。
またか
ここにもまたか君(゚∀゚)キター
全ユーザーの総意みたいに言う奴があとを絶たないな
別にアンチじゃなくてどっちも楽しめたよ。
でも「GBAだからこんなものだよな」ってのが前提にある。
ガイジンは対戦強そうだな。
あっちのゲームジャンキーは神懸かりだもんな。
メトロイドで対戦ってオモロイかな?メトロイドはやっぱ一人でじっくり考えながら進めるのが堪らないんだが。
ところで個人的な意見だけどプライム3ではダークコマンドとレズビット、ブログを削って欲しいな・・・
最悪なのはハンターイングだろ
ただFPS作りたいだけだろ
べつにメトロイドじゃなくても全然いける内容だけど
メトロイドにしとけば、開発スタッフのイメージも既に出来上がってるから
世界観を作り上げていくのが楽だし
メトロイドプランドで宣伝が楽
レズビットは面白いじゃないか
世界観合わなそうならいらんけど
ニュースーパーマリオみたいな背景2Dキャラ3Dというのもありえるんだよな。
>>852 レズビットは楽勝だが、むしろスプリッターがキツイ。
あと、グランチュラーの弱体化希望。
ダークコマンドは、前作のゴーストの批判を受けてか、大分倒しやすくなってるが、如何せん出現率高すぎ
>ダークコマンド
トーバスで、出る部屋を通るたびにゲートロック掛けられるんだからたまらん。特にダークバイザー入手前。
ほっとけば空くけど。
居なくなる前に全部倒せないし。
無視することに決めてるけど、居なくなるまで時間かかりすぎです。
レズビットは微妙に硬くない?しょっちゅうシールド張るしこれは俺のタイミングが悪いからだろうけど・・・
あとシステム障害起こすときにろっく出来ないのが嫌。
ブログはダメージ与えてるかいまいち分からないから嫌い。突進速すぎ。ハードで唯一ギガブログで死んだわ。
ダークコマンドは上に同じ。倒そうとすると無駄に弾消費するし、かといって待つと時間かかるし。
弾が段数制で無ければそこまで気にもならないんだが。
>>860 レズは物陰に隠れながら撃つと良い感じ
ウイルス避けれてウマー
溜ダークで凍る品
ギガブログはタイミングが命かな。酢味噌連発しかないと思う
ダークは・・・同じく苦労してます。ハィ
後半になってくると、戦闘かったるくてスルーしがち
コマンダーでもエンタングラーで固めてミサイルで楽勝
片っ端から出てくるようになるとそれすら億劫になるけど
>>852 惑星エーテルはもう舞台にならんと思うし、
パイレーツ以外の惑星固有種を流用するほうがおかしい。
確かにそうだけどダークコマンドハチョウゾゴーストの使いまわしな気が・・・
866 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 02:05:24 ID:f4uh1oSj
>>865 見た目だけで行動ルーチンが一緒の使いまわしは多かったな
使いまわしは仕方ないがダークテンタクルが死なないのは頂けない
あとはプライム2でのログブック集めのいやらしさを改善してくれればおk
>>860 ギガブログ戦はノーマルでは何度も死んだけど、ハードは一発クリアだったな。
当てる事より確実に避ける事を考えた方がいいのかも。
ところでライトブラストの炎上効果は意外に使えるよ。
レズビットやタレットが何もせずにただ燃えてるのを眺めるのもよいし、
ダークコマンドは姿を消しても付いた火までは消えないし。
炎上って大体どのくらいのダメージ食らうのかね?
ギガブログよりダークブログの方が怖い
ブレイクやってたら何故か4匹に増殖してものすごい勢いでボコられたwwwwwww
バイオ4をしばらくやって久しぶりにエコーズやってみたけどサムスタンは強いね
あれだけの兵装がこのサイズ、しかもモーフ化によりどこでも潜入可能
完成されてるなーと思った
次回はボス戦でボスの無敵時間の多さ何とかして欲しいな
ダークサムスは無敵時間ばっかりだしブーストガーディアンも無敵時間ばかり
ハンターイングも無敵ばっかりでもううんざり
強いのは構わないけどせこいのが一番嫌
>>869 小さい奴だと死ぬまで燃え続けてるよ。
ダークスプリンターなんかだと普通のライトビームでも焼死すると記憶してる。
>>871 あ〜確かにそうだねー。どうせなら体力バカ高くして無敵なし、のほうがいいな。
無敵ですり抜け、ってのは寒ス。
>>871 サムスタンとレオン様を比べるのは流石に可愛そうだろ。
ん?ああ。アシュリーとなら比べても良いかもな
その場合、アシュリーが勝つような気がするけどなw
>>871 武器エフェクトだけどミサイルどうにかならんかね?
ズドーン!という効果音と炎と煙幕、今のはカシュン!と丸っこい火花散る程度だからね。
>>875 アシュリーだったら最初のホワイトスプリンターで死んでるよ
…いやいやスターシップ墜落時に死んでるな
運良く先に行けてもイングに捕まってさらわれるな
リオーン!ヘー!
ダークエコーズ、次元の狭間とかファンタジー要素多いから
ライトビームもファンタジー系かと思ったら
ちゃんと『太陽の光を模して作った武器』って書いてあったのに少し驚いた。
それで炎上するのか。
ダークビームはそんな説明あったっけ?
>太陽の光を模して作った
波紋疾走
でもブラヴォー中隊全滅シーンで普通にウォリアーイングいたよね
>>882 そうだったっけ?
ていうか太陽の光云々の前に
『イングはライトエーテルでは実態の姿で生きられない』って設定があったはずなんだが…
…おや?ミスか?
あれだけ似てるってのはきっとイングがもともとスプリンターに相当する生き物だってことなのかもね
>>885 その割には強いなw
皇帝はギガスプリンターか?
ところで、3で完結らしいが、イングとフェイゾンとメトロイドプライムの関係って何なんだろうな?
坂本は、フェイゾンの原産地は惑星フェイザだ、とか言ってた気がするが、次回の舞台はそこか?
ダークエコーズ2980円なんですが買いですか?
最近の坂本はなんか言ってることおかしいから
話半分にとってる
>>887 買え 絶対に損はしない。
ただし、純粋なFPSを期待してるならやめとけ
Lロックジャンプて下向けば向くほど距離とか伸びるでFA?
・・・なぁ、どうやったら地熱発電エリアのグラップルポイント抜けた所の
台にたどり着くんだ?
>>890 攻略スレより
192 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/09/04(日) 23:05:22 ID:MSaeGOQn
隔離エリアに書いてあるLロックジャンプよりも
もっと飛距離を伸ばすLロックジャンプというものがあって
このジャンプならば
>>188の場所も楽に行けるでしょう
一段目のジャンプでLロックジャンプをしたら→Rを押して一度視点を下げ→
そのままLを押して視点を固定→スペースジャンプ→Lを離す
Lロックジャンプを二回連続でやる感じ。この間スティックはずっと前に倒したまま。
成功するとRを押した後、前に引っ張られるような感じになり飛距離が伸びる
Rを押す適切なタイミングや長さは、対岸の高さや距離によって異なる
リバースオンにしているとRを押して上を向くことになるがそれでもできる
892 :
つづき:2005/10/10(月) 10:54:57 ID:wZplB+Rf
成功するとRを押した後、移動方向を変えようとしても受け付けてくれなくなり
そのまま前に引っ張られていく。Rにはそのときの勢いを固定する働きがあるみたい
ただしサムスを回転させることはできて、それにより少しカーブさせることは可能
さらに、そうすることでより飛距離が伸びます。慣れてきたらこれをしたほうがいい
このジャンプなら地熱発電エリアの回転盤を上げた後も楽に上に乗れるし
今までただのLロックジャンプではぎりぎりだったところも楽になり非常に有用です
フェイゾン採掘ステーションから汚物浄化装置へ渡ることもできます
他の方法もあって
Lジャンプ→Lを離したらすぐにRをタップ→スペースジャンプでも同じことをする
この方法でも上の方法と同じ飛距離が出ます
このジャンプm2k2には書いてないみたいだけど向こうの奴らは普通にやってます
>>890 そこのLロックジャンプはゲーム中1,2を争うほどの難易度だから…
慣れるとあっさり出来るようになるけど。
個人的にはグラップルを使用するポイントからの「ふわっとダッシュジャンプ」が簡単でオススメ。
台をスピナーで上げきった状態でも余裕で届くぜ。
>>891-892 いやね、距離は足りるんだけど高さが〜〜って感じなのさ
それも試してるんだけど、後少しの所で乗れないんだな・・・
>>893 だよな、やたら難しいと思ったよ・・・orz
てか、「ふわっとダッシュジャンプ」について詳しく
漏れはL-ロックは出来たけど奪取ジャンプは出来なかった変わり者ですが
う〜む・・・(´・ω・`)
WLロックは結構早目に出した方が良いのかな
高さが足りん・・
いつも身体が台に擦る感じになって落ちるんだな。これが
マジで一ヶ月以上やってるぞ・・・
ヤバイ・・・マジで出来そうにねえや・・
皆どんなかんじでやったよ?
どっかの崖の上からバドルスポアを使ってのダッシュジャンプで余裕で届くよ。
>>894 普通ダッシュジャンプやるときはサイドステップと同時にLを離すよな。
「ふわっと〜」をやるにはLと同時にレバーも離す。これだけ。
たったこれだけでアホみたいに飛距離が伸びる。
>>899 成る程
てか、説明不足があった所為か、食い違いが起きてるもよう・・・orz
俺が言いたいのは、三番目の台の所。グラップルポイントがついてる所の台
スパイダー使って上を開かせる所です。激しくゴメン・・・orz
アーティファクト神殿を開放した瞬間メタリドリーが現れたのは
サムスがアーティファクトを集めるのを監視しつつ
封印を開放したら最良のフェイゾン採掘原のクレーターをネコババするつもりだったから、
という解釈でいいの?
プラズマフラゲの悩み相談は定期的に上がってくるな
しかも悩み相談が回転板に集中してて最後のスパイダー無しには質問が来ない辺り
結局出来なかった人が多いのかなーなんて思ったり
>>900 3つ目のスピナー回してスパイダーで上がるところか?
あそこは磁気レールのところでゲットーで上に上がれる。
>>903 そこに向かう所で詰まってる訳よ
距離的には届く希ガスなんだけど、高さが足りないのさ・・・
>>904 >そこに向かう所
ってスピナー台に上れないって事ディスカ?
>>905 そういう事です
そのゲットーとかするところのスピナー台に乗れないって事です
どうにかしてくれ、俺の国語能力の無さ・・・OTL
ブーストでageて無いとか?
げげーっ!
大事な事言うの忘れてた
低取得クリア中故に、ブーストやらスパイダーはない訳よ
いい加減、クアドラアクシスに潰されてこようかな
突撃ファミコンウォーズが何気に面白そう
宣伝乙
恐らく出るであろうメトロイドプライム3のためにレボ買う人挙手
ノ
ノ
ノ
どちらにしても買う
ノシ
現状で1、レボ 2、X 3、PSです
任天ハードは毎度アクションで凄く美味しいソフトが出てるので買い
Xは海外発の面白いゲームを拾うため。
PS3は様子見、初期費用もランニングコストもかかりそうだし面白そうなのMGSくらいだし
915 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 00:22:52 ID:tYLBRrsB
ノ
ノシ
スマブラもあるが、64やGCの時と違って友人がそう集まれなくなったのが辛いな。
ノ
というかプライム出なきゃ買わん
プライムに限らず、続編になればなるほどドキドキしなくなるな。
最初のプライムが出たときには、トイザラスの英語版の体験版を
はずかしげもなくやりたおして脳汁を放出してたもんだけど、
2のときには大して盛り上がらず、ゲームもあんまり…だった。
発売日買いしたけどね。
今度はハードもかわるから、サプライズが欲しいな。
>>911 とりあえず、今は三機種とも様子見。
どれも結構面白そうなんだよな。
>>919 トイザらスの体験台は7周くらいやったな。
田舎だから人いなかったし。
>>919 サプライズって言葉が寒いから
そういうと期待感無い('A`)
>>919 システム面で、変更があっても進化はなかったもんね。
新ハードなんだから、いろんな面で飛躍してくれることを期待。
PS3は具体的にタイトルが発売されるまで放置
レボとXは多分発売日買い
PS3はLANポートにIN1/OUT2書かれるくらい何も決まってないし。
PSOが出るならレヴォ買うな。+メトロイムと星狐で3大ハンターゲーが揃う。
アサルトの出来を見ても星狐に期待するとは、なかなか許容力を持った人だな
アサルト面白いよ。
アサルトやってないから期待できるのさ
アサルトはSTGじゃないもんな
>>925 PSUの輪郭が見え始めたこの時期にPSOでいいとは、
なかなか豪気なお方だ。
任天堂純正以外のスタフォはもういらん
まともな会社が作るなら話は別だが
あさると持ってるけどそんなに面白くなかったような希ガス
プライム3やりたい・・・レボ買いたい・・・
だが最早そんな歳ではないのかもしれない・・・
アサルトが面白くないのは同意だけども、メトロイドスレでスタフォの話もほどほどに。
というか、任天堂にメトロイドとスタフォとF-ZEROをリンクさせたストーリーのゲームを作ってもらいたい
あくまでフォックス達やサムス、ファルコンの馴れ合いじゃなくて、仕事上組む関係みたいな感じで。
全員が全員孤高の人種だから馴れ合われるとちょっとね…
ダークエコーズのEDでもサムスが去るときのさっぱりさは惚れる
じゃあ脚本は松本零二あたりで
>>935 あのエンディング
敬礼をするルミナス達の間を、黙って去っていき最後に手を軽く振るサムス。
マジで痺れた。
まあ、その数秒後にはその感動も完全に破壊されるわけだが
>>938 さわやかな音楽と共にゆっくりとした足で歩き、直った船を見上げるサムス。
そしてその上にサムスが飛び乗り搭乗、しばらくすると船が軽やかに星を離れる・・・
暗転しスタッフロールに突入。
↑だったら格好よかったんだが脱ぎ脱ぎは蛇足だった。
メット脱ぎはクリアタイムの時にして別にして欲しかった。
>>939 そして、スーツを脱いだところにイングの生き残りが・・・でゼロミのようにw
サムスはミッション終了したとおもったらさっさとスーツ脱ぐ癖直せっつーの
自宅に戻るまで着用してろって感じ。
プライム2をクリアしました。
サムスってスーツを脱ぐんですね。自分の中の設定ではパイレーツの襲撃を受けて瀕死の重傷を負ったところを
鳥人族に助けられたものの、スーツなしでは生きられない体になったものだと思っていました。
家に帰るまでミッションじゃないか
>>946 ワロタ。ゼロミのサムスに言ってやりたいな
サムスに家はありません。
宇宙が家です。
宇宙の海は俺の海です。
俺の海は俺の海です。
漫画のサムスには自分の家あるよ
>>942 「家に帰るまでが遠足です」みたいなものだね。
ああしまった!
946ごめにょ
先生!
スカラベはおやつに入りますか?
プライム2とGBA2作はラスト辺りで違和感があったけどなんとなく分かった
今まで1、2、3までラスボスが女性、プライムは生み出す存在として女性っぽいけど
プライム2とGBA2作はラスボスが男性っぽいんだよな
やっぱりラストは女同士の戦いじゃないとメトロイドじゃないのかもしれない
以上チラシの裏
おおなるほど、そうかもだ。
あくまで映画「エイリアン」のパロディである事を常に意識してないと違うテイストの作品になっていっちゃうかもね。
エンプレスイングなら良かったのか
あの脳みそを女性と呼ぶあたりがなんとも
>>954 あーそういやミヤベも似たようなこと言ってたな
それではフェイゾンはクイーンメトロイドプライムの母乳という設定で3のボスにしましょう。
ダークサムスも女っぽかったらよかったな、笑い声も男っぽいし
今考えるとダークなサムスが男ってなんか変
965 :
伝説の((*^〜^*))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/10/15(土) 11:47:47 ID:bNhfnomj
今からメトプラ1やりますよ。
2980円になってたーよ
そろそろ暇つぶしに買うか
967 :
伝説の((*^〜^*))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/10/15(土) 12:52:59 ID:bNhfnomj
ログ100%を目指してるんだけど、プロローグではパラサイトとゼーベスの陥落だけでいいの?
ダークサムスとSA-Xどっちが好き?
>959
ダークサムスがプライム2ラストで精子っぽいフェイゾンを飛ばしてくる件について
>>964 「オ〜ッホッホッホッホッホ!」って左手添えて高笑いとかしてたらイヤじゃんw
>>968 敢えて言うならサクセ。イベント出現だが結構ビビらせてくれたので
DSは中途半端杉。唯一ホレイト展望台前でコマンダー達をブッとばしてるとこはちょっと怖かったがな
>>968 どっちもラストバトルは駄目だったからな
俺個人はいらない子
>>972 そんな悲しい事を言うな!
きっとどこかに君を必要としている人がいるはずだ!
975 :
伝説の((*^〜^*))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/10/15(土) 23:45:11 ID:bNhfnomj
今からやります。
976 :
伝説の((*^〜^*))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/10/15(土) 23:49:04 ID:bNhfnomj
サムスの顔とサムスの飛行機は似てる。
>>974 イングにスナッチされても、フェイゾンへの固執は習性になっちゃってるパイレーツ達。
どこまでもゆかいなひとたちだ・・・
979 :
伝説の((*^〜^*))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/10/16(日) 00:42:26 ID:xgfA3bzJ
脱出シーンはハラハラしたぜ。
脱出中は急いでたから一つもスキャンしなかったがいいんだよな?
>249emu24
うざい
>>972 ダークエコーズのラストバトルは、サムスにやられ瀕死の皇帝イングが今まさにとどめを刺されようとしているところに
突如ダークサムスが現れ、エンペラーイングがダークサムスをスナッチして…
みたいなのを期待してたんだが…
まあ確かに最後のダークサムスはビジュアルも戦闘も微妙だ
フェイゾン玉状態のあの追尾弾がいやらしい
>>981 レスアンカー付けた時点でお前も同類だけどな
レズビットだけなんでイングに寄生されなかったん?
>>984 毒(ウイルス)をもって毒を制したのだと俺の脳内設定が言っています
986 :
伝説の((*^〜^*))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/10/16(日) 08:14:45 ID:xgfA3bzJ
今から昨日の続きをやります。
987 :
伝説の((*^〜^*))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/10/16(日) 09:40:42 ID:xgfA3bzJ
最初のセーブポイントまで進んだ。
ダークサムスの最期
「うぅ・・・死ぬ前に・・・・・・・・・おっぱい、さわらして・・・・・・」
>>982 皇帝イング倒したら、フェイゾンもやが空気中に舞ってるのを見た事無いか?
>>988 それにしか見えなくなっちまったじゃねーかw
990 :
伝説の((*^〜^*))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/10/16(日) 13:20:35 ID:xgfA3bzJ
モーフボール取った。
そろそろ新スレヨロ。
991 :
立ったよー:2005/10/16(日) 16:37:52 ID:0UljHqf2
あ、そうそうトキワムセンで\2980だったですよ。