2
3 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 14:34:07 ID:dfMonye8
( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)
8
サイドストーリーにドラクエ3の勇者がいて笑った
ビックカメラだと特典ついてきますか?今から買ってきますんで。
まあまあ面白かったが、ここはちょっと・・と思った点をば。
・ストーリーが短い、もう少し長くても良かったのでわ。
・音楽少ない、殆ど同じ曲じゃん。
・なんで横移動無くしちゃったの?横回避も。
・今回の醍醐味(?)であるDIも少ない、せめて倍くらい欲しかったなぁ勿体無い。
・1フロアバトルつまんない。
廊下に入ったらいちいちBGMが途切れるのが無くなった点は良かった。そんだけ。
堕ちたる者の咆哮の使い道が今一つよう分からん……
廊下のBGMは最初すごい違和感があった。
>>1乙
前スレの289のコンボはやり方かえればアークが大砲で4万
DIいれたら6万行くけどもな
衣装作ったけどコスチュームチェンジみたいなコマンドが見あたらない。
俺もしかして何かコマンド間違えた…?
>>1乙
昨日から初めて早12時間。1週目クリアしましたよ。
今までのに比べての不満はあるけども、おもしろい。
ここまでストーリーがオマケだと、サックリ2週目入れるしな・・まさかそれが狙いか
クオリティ低いだけの気がするけどな。
エンディングへの分岐が最後のほうだけなのはちょっとなー
なんか手抜きっぽいな
>キャラクター図鑑にサブシナリオ限定キャラが追加されないのが残念
>勇者キハーノ&賢者パンサいいコンビなのにorz
前スレにあったこういうとこが
地味にスタッフのゲーム作りのセンスが端的に現れてるな
サブシナリオ含めた全キャラの最期リスト
コンプリートしたがるのがこのシリーズのファンだと思うんだが
次回作は主人公にカメラを持たせてベストショットを撮らせていただきたいね
>>19 マジありがとう。ミレニアコス出すまでBADエンドループしまくってくる。
今回コンボ上限どれ位だろう
DI絡めるとあっさり15超えちゃうし
>>22 罠にかけてきた犠牲者の亡霊が襲い掛かってくるのでカメラで対抗するゲームに。
>>21 むしろキャラモデルが左スティックでヘンなズームアップしかされないのがイヤン
ナニが見たいってそりゃレイチェルのいろんな部分を。
>>19 ほんとにくわしく書いちゃうよ。
イビルアッパー→ギア→アブラカビン→メイデンハッグ→カビン→イビルキック→
カタパルト→メガヨーヨー→プレスウォール→スマッシュフロア→DI大砲
で17ヒット35万アーク
イビルアッパー、メイデンハッグ、プレスウォールがコアヒットしてプレスウォールが空中ヒットしたらもうちょいいくかもしれん。
と言う事はほぼ上限なしに
ark計算されるって事なのかな
失礼
カタパルト→暖炉→メガヨーヨー
に訂正
マグネットウォール→カビン→マグネットウォール→カビン→マグネット〜
悪をプレイする
には程遠いなぁ…
周りに悪ばっかりじゃんか
>>31 やたらグヘグヘいってる男どもも妙に多いしな
嫉妬しまくる女だって居るぞ
ガスとかクローとかなんで無くなったんだろう?やっぱコンボ要素が低いからか?
次回作では是非今まで出た全トラップの登場、全主人公のコスにチェンジ可(キャラ挿げ替えるだけなら雑魚にもなれるしそっちでも良い)を搭載してくれるようにアンケートに書くわ。
>>34 >全主人公のコスにチェンジ可
影牢IIでなれなかったのって姿が見れない初代主人公だけの気がするんだけど
全トラップはイラネーけどもうちょっとキワモノのトラップを復活させて欲しくは思う
>>34 ガスは繋ぎ(あんま繋がらないけど)且、周囲1マスあるので床トラップと併用できる
Ark倍率もそれなりに高い
リフトクローとか好きだったんだけどな
後、ヘビークローも
やたら拘束時間長いしリフトはエアリアルつくしな。ブラストクローは強制移動付きだ
まぁ、あまりにも自由過ぎるのもどうかと思うが・・・
全部は要らんと思うけどまぁ、それなりに継承してほしかったな・・・
多い多いってる蒼でも106なんだけどな・・・実際
零は神秘主義じゃない人も楽しめるの?
霊は概念上は存在してもリアルには実在はしませんよね
>37
ドンマイ
今回良くなったと感じるのは罠継承かな
お陰でArkで買い物出来なくなった訳だが・・・
よくよく考えたら一長一短か
面白いんだが、何分ボリューム不足だな。
41 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 16:40:39 ID:A7QMn832
結局、隠しコスって何着あるの?
当然のごとく水着コスはあるもんだと思ってた俺が来ましたよ
レイチェルの扱いひどすぎ。
あんだけレイチェルレイチェル騒いで結局アリシア三角木馬かよ
まったくお前らにはハァハァしっ放しだぜ
水着コスが廃案になった理由
つデルタホースとの併用
アリシアってデフォで
ガーター+上Yシャツのみ+半乳みせか
なあ、デッドムーンスレとか立ってるんだが
あとミレニアスレは何処にあるんだ
一日一回レイチェルたんをオルゴールに巻き込んでデルタホースに乗せて孕ませたい
あとミレニアの扱いもひどいな……。
雑魚レベルの弱さだし。
ファンサービスのつもりなんだろうけど、安易すぎて萎える。
オマイラが言いたいことと、ちょっとした解決法をまとめてテンプレにしといてやる。
せっかく愚痴ったのに、愚痴った内容が流れたら悲しいだろう。
1.位置補正がかからない罠がある
→(1)アリシアで押して調整する。倒れた敵、または花瓶をかぶってる敵は押しやすい。
(2)位置を整えてくれる罠(デルタホース、メイデンハッグなど)を使う。
2.視点が糞
→(1)L2、R2、右スティックの上(typeA時)だけ使え。特にL2でまめに視点の高さを整える
ようにすることが大事。
3.ローリングが無い
→(1)よーく考えろ。今回の操作システムではローリングなんて用無しだろうが。
4.罠が少ない
→(1)大量の既設トラップ、DIで補完しろ。
5.ソウルティアを拾うのが面倒くさい
→(1)面倒くさい人は集めるな。ミッション後のボーナスだけで満足してろ。ただし、サブ
ストーリーのときはたぶんボーナス貰えてないから、必死に拾い集めろ。
6.選択肢があるイベントが飛ばせない。設置画面で罠を解除するボタンが無い
→(1)弁護の余地無し。糞仕様
54 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 17:05:19 ID:ZCbm1TGa
エロボイスはあるんですか
>>54 女子に花瓶被せた時なんか「う〜ん!?」とかエロイ
軽めのダメージを僧侶とかにあてると
「いたいよ!」とかなんか微妙に萌える
視点がクソって言うのは、プレイ画面での罠マーカーがもやもやとしていて
マーカー上に来た敵の位置が把握し辛いと言うのも含めて欲しい
あと妙に斜め上からのカメラが見辛いんだけど
カメラ位置が自キャラに近すぎる?
あれだけファンを待たせといて出来たのがこれかよ・・・
テクモは乳ゲーだけ作ってロ!!!!
零は作ってもらわんことには俺が困る
>>57 マーカーは俺は別にそんなに見づらいとは思えんからちょっと微妙
むしろあれだ、射程内に入ると名前が点滅するヤツ アレがないのが寂しい
>>58 忍者ゲー忘れられちゃ困るんですけど
>>57 それだな。真上からの若干引き気味の視点が欲しい。
>>57マーカー上に来た敵の位置が把握し辛い
それは右スティック上をつかって地面を上からみればいいんジャマイカ?タイミングをはかって
起動した後はすぐにL2で視点をもどすようにすれば平気でしょ。
寒い夜はあなたと被るお揃いの ヨウガンカビン
ゲーム性もエロ性もどっちつかずで半端。
せめて今作で改悪されたものを元に戻し、罠増やして、
エロ度を上げて、360へ移植して下さい。
お待ちしております。
敵が見ずにコンポかますから別に問題なくなった
コンボだった
>>64 エロ度はイラネ
あと「改悪」の基準がわからね。
ローリングはいらんよ?
使いすぎて酸っぱい匂いのメイデンハッグ
血糊がつきすぎて動きが悪くなったオルゴール
老いてなお木馬にまたがるベルトラン
よく晴れた日の天の裁き
フィネガンつおいよ
倒せないし逃げ切れなくてしんじゃう(´;ω;`)ブワッ
>>72 極度に近寄っての振り回すヤツ以外は直線なので避けられるはず。
もしくは近寄られたら負けってくらぃで逃げ惑えばいけるかも。
>>72 部屋の入り口は1マスしかない
そこにスプリングフロアかカビンを仕掛ける
あとはわかるな?
地下水流れてる部屋の階段付近(桟橋のあるトコから)でハメ殺してみそ
ちなみに速いけど耐性が無いので余裕
白魔道師先に殺したほうがいいよ
>>73,74
ママンの墓まで頑張って逃げて待ち構えることにします
ありがとう〜
77 :
76:2005/07/02(土) 17:38:50 ID:1eYgOETk
>>75 あの二人組み先に殺したほうがいいんでつね
連カキコスマン(´・ω・`)
オラフ王:実は生きていた
レイチェル:アリシアの異母姉妹でオラフ王と愛人の子、黒幕
アリシア:レイチェルにトドメを刺したことで暗黒面に堕ちる
そして魔神と化す
マイテ:魔神アリシアに瞬殺される
>>34 漏れはアンケートに次回作にはDOAの霞が敵として出してほしいと書いておくわ。ファミ通にウソ記事も載せられたしな。
>>62 ん、斜め上から見ても見辛いす
罠マーカーから立ち昇る、もやみたいなのに敵が隠れてよーみえん
皆がタイミングどうやって取っているのかわからん・・・
多段ヒットする罠が糞な件について
2発目以降ark計算されてねー
あとコンボ数は99ヒットまであるっぽいがark計算は15ヒットで終わりっぽい
82 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 17:57:54 ID:4fmewvPY
愚痴
サバイバルモードがイラネ
蒼魔灯についてたやつのほうが、まだマシ
愚痴更新
1.位置補正がかからない罠がある
→(1)アリシアで押して調整する。倒れた敵、または花瓶をかぶってる敵は押しやすい。
(2)位置を整えてくれる罠(デルタホース、メイデンハッグなど)を使う。
2.視点が糞
→(1)L2、R2、右スティックの上(typeA時)だけ使え。特にL2でまめに視点の高さを整える
ようにすることが大事。
3.ローリングが無い
→(1)よーく考えろ。今回の操作システムではローリングなんて用無しだろうが。
4.罠が少ない
→(1)大量の既設トラップ、DIで補完しろ。
5.ソウルティアを拾うのが面倒くさい
→(1)面倒くさい人は集めるな。ミッション後のボーナスだけで満足してろ。ただし、サブ
ストーリーのときはたぶんボーナス貰えてないから、必死に拾い集めろ。
6.選択肢があるイベントが飛ばせない。設置画面で罠を解除するボタンが無い。
トレーニングモードが無い。サバイバルモードが面白くない。
→(1)弁護の余地無し。糞仕様
>>56 弓女に獣の晩餐を入れると、水車で飛ばしたときに
「助けて!」
(´・ω・`)カワイソス
咆哮の有効利用法がわからん
それっぽく目ぇ光らせて下向くからビームでも出すのかと思ったら
なんなんだありゃ
サイドストーリーでミレニアが登場するのって条件ありますか?
俺も分からん。
発動めんどくさいしなんか地味だし。
アリシアとレイチェルがお花畑で本気の殺し合いをしている展開を期待していたのに。
倒れたレイチェルにそっと寄り添う白いデルタホース
レイチェルと戦わないやつしか見てないんだけど、
前人気に比べて結局イマイチなキャラだったの?>レイチェル
話の中でも出番少なかったしなあ。
キャラの見せ方は蒼魔灯のほうが好きだった。
あとシステムも全体的に蒼魔灯のほうが爽快で好きだった。
岩にいきなり潰されて何コイツって感じだったから。
メインシナリオにもうちょい分岐あってもよかったよな
お、分岐くるか?ってとこでも分岐ないし
サイドストーリーは結構厚みあったから全話数としては多いんだけどねぇ
>>90 一人称が自分の名前てのが個人的に萎える。私(わたくし)の
ほうがよかった、、。
3連くらいのショボいコンボと簡単なDIだけで
やってきたけど10話過ぎたあたりで敵の強さに
ついていけなくなりました(´・ω・`)
欲張らずにバッドエンドで1周目終わらせれば良かった…
レイチェルは序盤しか出てこないのな。
終盤また出てきたと思ったらアレだし。
ストーリーの見せかたヘタクソだよなぁ
>>95 俺、三周してるけどDI未だに見れず、、。orz
王様にナイフがささった時点でレイチェルあやしいと思ったし
エイダもレイチェルアヤスィーっていってるし
今回も特定の場所に侵入されたら終わり・・みたいな特殊な戦闘は無かったな。
>>97 でも3周できるなんてウラヤマスィ。
こっちは1周目でもうアップアップしてるよorz
なんかメインストーリーよりサイドストーリーの方が面白いんですけど……
>>95 実はバッドエンドにいくまでもそれなりに大変な罠
>>90 蒼魔灯と影牢IIの中間ぐらいが個人的にはちょうどいい
とりあえず補正は影牢IIのほうがいいや
確かに簡単になりすぎだなぁ
罠や隠し要素も3周終わる前に全部出たし
今までの作品やってた人間としてはものたりない感じ
初心者仕様だったのかね
確かにサイドストーリーの方が面白いな
捕まりそうになった女惜しいと思った
刻命館も影牢EDコンプできた俺が全然先に進めない件について。
簡単簡単って言うけどさあ…orz
>>101 特に2周目のサイドはなかなか粒選りだわさ
とゆーより2週目サイドはネタストーリーじゃないか?w
前作、前々作のほうがはるかに簡単なので「簡単過ぎる」っていうのはテンプレに
入れるには不適切だな。それともコンプが簡単って意味か?
>>96 本編とサイドに分けたのに
本編のストーリーにサスペンスを詰め込みすぎなんだよなぁ。
俺もサイドは好きだ。
というより主人公の素性が謎で「なんだお前は?」みたいなのや
館に棲む亡霊を退治にやってくる侵入者とかに影牢テイストを感じる。
勇者の話が好きでした・・・
でももっと暗くて救いのないお話も欲しかった
メインは本当に物語りの本道だけで、走馬燈とか陽炎1にあった、おふざけ系をサイドにまとめたった感じ。
それにしても、?章にある「○○」についていくお話、なんで分岐にしなかったんだろ?
さんざん言われてるけど14章以降が1フロアなのがなぁ
ゲームもこなれて体力多い敵も出んのに、なんかつまらん
とりあえず終盤のステージ展開考えた奴は五体を縄で引き裂かれておっ死ね。
1フロア戦が糞。なるほどそれは重要だな。さらに愚痴更新
1.位置補正がかからない罠がある
→(1)アリシアで押して調整する。倒れた敵、または花瓶をかぶってる敵は押しやすい。
(2)位置を整えてくれる罠(デルタホース、メイデンハッグなど)を使う。
2.視点が糞
→(1)L2、R2、右スティックの上(typeA時)だけ使え。特にL2でまめに視点の高さを整える
ようにすることが大事。
3.ローリングが無い
→(1)よーく考えろ。今回の操作システムではローリングなんて用無しだろうが。
4.罠が少ない
→(1)大量の既設トラップ、DIで補完しろ。
5.ソウルティアを拾うのが面倒くさい
→(1)面倒くさい人は集めるな。ミッション後のボーナスだけで満足してろ。ただし、サブ
ストーリーのときはたぶんボーナス貰えてないから、必死に拾い集めろ。
6.選択肢があるイベントが飛ばせない。設置画面で罠を解除するボタンが無い。
トレーニングモードが無い。サバイバルモードが面白くない。終盤の1フロア戦がうざい
→(1)弁護の余地無し。糞仕様
これ、クリア後の罠引き継ぎない方がいいや。
>>112 もともと作るつもりが収集つかなくなったとか
序盤に出てくるなんたら将軍を戦場でみることはないのか…
本当に残念だけど、いろんなトコにやっつけ感が漂うな。
「仕事だから作りました。文句ありますか?」みたいな開き直りすら感じる。
やっぱり罠が好き、なんであんまりきにならない
私がいる。
>>81 まじで?
じゃあギルラン使った時点でそれ以降のARK算出は止まるのか
もう封印するしかないけど、使える罠だけに惜しいな・・・
やっぱアリシアとレイチェルがクソなのが一番の愚痴どころだろう
あの声とあのコスなんとかしろよ
どう見ても浮いてる
つまりちゃらちゃらした服を着るな、がちがちの戦闘服を着ろってことか
結局よくなったと思えたのは
グラフィック、エロ、DI
だけだった。
125 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 19:23:38 ID:A7QMn832
どこらへんがエロくなったん?
>>95 DIは必須の1つだけ、3連くらいのしょぼいコンボのみでクリアした俺が来ましたよ。
ギルティで捕捉→吹っ飛ばし→岩系で潰す
こればっかり。
このシリーズを手に取ったの初めてだから、フツーに楽しめたけど・・・。
前作のほうが面白かったりするの?
蒼マトウといい今作といい、正直このシリーズの主人公にキャラクター性はいらないんじゃないかって思う。
侵入者を黙々と滅殺。これ最強。
>>126 花瓶つかいだせばかなり世界がひろがる
タライもコンボに入れなくても敵の誘導が楽になったり
色々使ってみ
>>116 >選択肢あるイベント飛ばせない
俺はこれ有難いんだが。いきなり選択肢に飛ばされても文脈分からんしな。
>トレーニングモード
イラネ。
>終盤1フロア戦
使うと意外と面白い部屋だぞ?クリアするだけなら簡単だし。
設置画面にしないとトラップの追加効果が見れないのはクソだと思う。
タライってどうやって使えば・・・
シリーズ通して遊んでるのに使い道が思い浮かばない orz
コンボに組み込んでも使えるかね・・・
それにしても油カビン5秒は泣けるな・・・
>129
二週め以降は飛ばしたいだろ>選択
設置トラップを有効に使って楽しもうとするとトレーニングモードで試したいし、
発展させがたい終盤1フロアは楽しめないんだ。
10章リタイアはなんの意味もナスデスカ??
オズも同時に購入したが影牢のほうが面白いや。
>133
デスノートに檜山追加
>>133 サウンドテスト出すために必要じゃね?
それにしてもサウンドテストはボイスが少な過ぎだな
エロい声を堪能したかったのに
>>132 そだな。
クリアデータがあればスキップ可、という仕様にするくらい、決して難しい話ではないだろう。
細かい部分だが、その細かい部分の積み重ねでゲームの印象ってのは大きく変わるんだぞ>スタッフ
走りながらトラップ発動できないのは糞仕様だとオモ
プッシュウォール>スプリングフロア>ギロチン>プッシュウォール・・・
ほぼループ 耐性あるやつには壁始動、床始動変えるだけでほとんどの敵が倒せる
サイドストーリーに音声なかったのは?だった
マイテ声なしですかい
>>130 一回その辺の戦士っぽいのをタライで怒り状態にして遊んでみたら
高速移動と高速蹴りで蹴り殺されました……。
まぁタライはArc倍率高いし、適当にコンボに組み込むと良いんじゃないかな
攻略スレにあったタライ起動のコンボで森の館で75000Arcくらいお手軽に稼げたのでミレニアコス余裕だった。
142 :
133:2005/07/02(土) 19:44:31 ID:84+krb4G
thxxx
檜山は確かに追加されてるがサウンドテスト・・・?
ミュージアムにもオプションにもみあたらないのですがっ・・?
スプリング>メイデン>カビンでループさせてたら99HIT目でミスった
クソが
>142
それはデスノートコンプリートの特典。
檜山追加されて無いとコンプされない罠
145 :
142:2005/07/02(土) 19:46:26 ID:84+krb4G
146 :
142:2005/07/02(土) 19:47:21 ID:84+krb4G
>>140 dd
タライ>マグネットウォール>スプリングフロア>跳ね橋
>アブラカビン(跳ね橋との間はやや引きつけ気味)>ベアトラップ
ここまで思いついた、あともうちょっとだ orz
>>141 難易度というよりも見た目的に悠然と歩きながら発動したい
そうゆう無駄な部分って大事だと重
まあ、まだプレイしてないんだがな
前回の蒼魔灯でライジングエンブレムやチャージ短縮を多用していた漏れにとっちゃ
今回のはムズーと感じた
150 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 19:56:45 ID:kPO2ybYA
国を去りますか?
フィネガンを永久コンボにハメたwww
刻命舘1をグラフィック強化+HDD対応(マップカスタマイズ)
でリメイクした方がおもしろい予感
捕獲&カプセル怪獣(;´Д`)ハァハァ
悲劇のヒロインより絶対悪のなりきりを
2週目のサイドで、コソドロの二人がさらってきた天然系の女性が、館から出て行こうとする時に
逃がすか殺すかできるけど、どっちやってもアリシアは反応ないよな…。
つか、悪党じゃない人を殺す動機もないのに
あのキャラだけ普通に殺してるのが何か不自然だった。
ただの連れ去られてきた民間人だろ、て。
それとも、これ以降も民間人を殺せるの?
影牢引っ張り出してきてやってみた。
ロード時間が短いのは良い。会話も背徳感があって良い、○ボタンでメッセージ送りできて良い。
やっぱシステム周り、もうちょっとどうにかならんかったのかと思う。
以下どうでもいい話。
ミッション行こうとして×ボタン押してメインメニューに戻してしまうクセがあってなんでかな〜と思ってたら
影牢では×ボタンでバトルスタートにカーソル移動するのを身体が覚えていたらしい。
あとスティックでミレニア動かそうとして正太郎少年状態になった。
157 :
へこむ:2005/07/02(土) 20:18:34 ID:jHDI1OmG
懐古厨と言われようが今作は大不満 影1が良かったお
アンケートハガキ張り切って出すお(^ω^)
・・次回作に期待するにしてもあと何年待つんだorz
>>157 幾らだって待つさ。どうせ今まで待ったんだ。
二周して慣れてくると楽しくなってきた俺が来ましたよ
素朴な疑問なんだけど、スタッフロールの
「project zero」 スタッフってのは、零スタッフが製作にかかわってること?
零シリーズとは無関係なんだから、project zero ってのは変じゃないかと思うんだけど
>>153 初代ファンとしては狂おしく同意。テクモさん頼んますよ
ようやっと次13話…ギルティランスの使い方が分かったら
幾分ラクになった
162 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 20:25:31 ID:jHDI1OmG
>>158 ったってまたあと5年とか?
せめてあと2年位・・・無理かなぁ〜
影牢Uってことは、当然レグラールのような
過去の人気キャラクターも出て来るんだよな?
出てくるなら今から買いにいく。
>>160 プロデューサーが零作ってる人と同じってだけじゃないかな?
とりあえず、どんなキックバックやプロデューサー等に対するコネがあったのかはわからんが、
テクモは、二度とPAONには仕事を頼まないで欲しい。
神宮寺なんかもシナリオを糞フラグシップに外注するようになってから
ダメダメになったけど、コンシューマメーカーはシリーズモノを舐めてるような気がする。
もう少しファンに対して誠実に対応してくれないものか……。
166 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 20:29:20 ID:jHDI1OmG
>>163 誰それ(^ω^)
あ爆破かw
人気キャラかよw
PCはアリシアでもレイチェルでもミレニアでもいいんだけど。
黙々とランダム来訪者を仕留めるモードが欲しい。館選択可で。
影牢2だけが外注なのか?
零とかDOAは?
>>166 確かに どこが人気キャラなんだw
男で人気のあるキャラクターってあんまりいないな。
とりあえず俺はゲルファウストが好きだった。
外注会社のロゴが出てなければ、とりあえず内部開発じゃね?
まぁ、内部でやったからといってスタッフ総入れ替えとかじゃ
話にならないんだが。
要はスピリッツを受け継いでいるかどうかということだよ。
今回敵の種類が少ないよな。
女は魔法使いと弓兵だけだし。
忍者とか爆弾兵とかどこいったんだ。
女剣士って今回いたっけ?
172 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 20:34:36 ID:jHDI1OmG
>>169 キース エンディングで好きになった
例のエンディング3ねw
>男で人気のあるキャラクターってあんまりいないな。
つ[トーマ]
ピ リ ピ リ す る か ら い 食 べ 者 が 好 き 。
174 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 20:36:43 ID:jHDI1OmG
>>171 ねー 全体的に薄っぺらいのは次回作でボリュームアップする為の布石??
キースか。
ガイゼルのせいでやや印象が薄かった。
>>171 男と女の割合はどれくらい?7:3くらいか?
デスマスク
177 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 20:39:01 ID:jHDI1OmG
! デッドムーン様を忘れてました
男?と言って良いのかどうか分からんけどガドーハだな。
死ぬとき「okaasan」て言うロボットみたいなヤツ。
179 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 20:42:52 ID:jHDI1OmG
>>178 あれは泣けた
刻の兵士達も好きだったな。
ああ影1が恋しくなってきた
リメイク出ないかなぁ本当に。
さっきからテレ朝がトラップにしかみえない
このゲームをやったとき
天誅2が面白かったから天誅3を買ってやってみたときと同じ気持ちになった
前スレでこのゲームほめてた奴らはきっとみんなPAON社員だよ。
183 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 20:48:47 ID:jHDI1OmG
>>182 そのPAONてさーどんな会社なん??
過去の製作作品とか。
時間かかっても本社でちゃんと作って欲しかったよー(つД`)
>>179 おお、同志がいたか。
もうかたっぽが理性が残ってるのか死に際「ありがとう、やっと解放される」みたいなこと言うんだよな。
劇中説明が無いんだけどこの2つのセリフで人間が改造されてるっぽいってのが分かって涙を誘うんだよな〜。
185 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 20:53:58 ID:35mpY9Rx
パオン(PAON)
1999年設立。中堅規模のデベロッパ。
ザ・ワイルド・リングス(XB) 発売元:マイクロソフト
どこでもいっしょ 私なえほん(PS2) 発売元:SCE
ファイヤープロレスリングZ(PS2) 開発 発売元:スパイク
爆走デコトラ伝説 男花道夢浪漫(PS2) 開発 発売元:スパイク
ぶらぶらドンキー(GBA) 発売元:任天堂
某サイトで発見した。どれも知らねぇ作品だな。
おまいらあんまり外注外注言うな!
外注だって生きてるんだよ、五分の魂なんだよ・・・
3000円位の価値はあると思います
187 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 20:57:34 ID:jHDI1OmG
>>184 そうそう。電プレの攻略本に載ってる(手元に有る)
影1またやるかもしれんw
美人コンテストで負けたのを見返すためとか言って刻命館に来た女の子3人が面白かったなぁ
・・ぼくのからだ・・・こわれてしまった・・・・・
デコトラは評判良かった気が
191 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 21:04:01 ID:jHDI1OmG
>>185 うーn・・まだ設立から数年 走馬燈が出た辺りに出来た会社ってことか
確かに外注も外注だけどそもそも発注したのはテクモだし
外注ってもシリーズスタッフノータッチだった訳じゃないでしょ?
結局はテクモクオリティーって事になるよね・・
いっそ他メーカーから罠ゲー出ないかな?罠はテクモ特許?
影Iリメイクの方がいいという懐古厨の気持ちも分からんではないが
(主に煙部分)影Iのリメイクを実際されたとしてもほぼ100%
「なんで新作にしねーんだ」と言いそうな俺がいる
かといって影Iを今やると相当苦しいので
ここはIIIに期待ということにする
何だかんだいtってArk数稼ぎながら作るのは結構楽しいけどな
DIのない部屋がさっぱりご無沙汰なのが寂しい
DIほど派手にしなくていいから、既設罠も大掛かりなやつだけ
ちょこっとズームアップ+演出加えてくれればよかったのになあ。
(勿論、オプションでon/off 可能で)
焼却炉とか、女王の墓とか、オベリスクとか各部屋一個ずつぐらいで
自分のテリトリーに誘い込み罠やクリーチャーで倒すのが
特許で後発許さんとか言う話になると
ダンジョンキーパーの方が先じゃないのかな。
196 :
懐古厨:2005/07/02(土) 21:08:59 ID:jHDI1OmG
>>192 そこで考えてみた
次回作の中のオマケ要素?かなんかで入れるってのはどうか(刻命館〜走馬燈)
・・・正直無理っぽいがorz
>>196 今でも入手できるソフトと同じ内容のがそのまま入っていても意味ないな
そんだったら値段を少し抑えてリメイクしてくれる方がありがたいよ
198 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 21:12:22 ID:jHDI1OmG
今回はわざと侵入者を逃がせるみたいだが、HP減らしてもひたすら追ってくる・・・・・
逃げる侵入者、逃げない侵入者で分かれてるのか?逃がしてみたい・・・・
わかれてるよ
ほっといたら勝手に逃げる奴いるし
201 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 21:14:44 ID:jHDI1OmG
>>197 あ リメイク版をオマケとしてつける、って意味さ
現代だと内容的に復刻難しいかなー
>>200 thx
そうか、やっぱり分かれてるのか・・・逃げた時の台詞が楽しみだ
>>197 リメイクだからって、値段が安くなるわけじゃないと思うよ
結局データとか使い回しできないだろうから
>201
リメイク版つける金があったら安くしろって言ってるんだとオモ
18禁でいいからもう少し頑張ってほしかったな。
カプコンなんかGTAをまだ出すのに・・・・・
もう中古が溢れてる件について・・・
>>205 18禁にすると売り上げが当然落ちるし、資金が一気に足りなくなるしブランドイメージも変わる
GTAはカプコンが作っているわけではないからなんともね
なんだか、DIを見てるとガングレイヴを思い出す・・・・。
葛藤するにせよ開き直るにせよキャラになんらかのアクションが欲しいなー。
なんか最後まで流されるまま。
レイチェル情けないくらい、しょっぱいキャラになっちまった。
ジョイスもしょっぱい。
オラフなんて生きてても意味ないくらい出番ないし。
本当はもっとストーリー長くしたかったのかな。
無茶苦茶分岐ありそうな場面で実際は一切無いし。
>>205 GTAか・・・
何か事件があった時に、三下リポーターが眉をしかめられながら、
「うわ・・・」とか「これは・・・」とか言いつつ
モザイクかけてニュース番組で見せつけられるゲームとして
話題になるのは正直勘弁して欲しい
外注つーよりも害虫だな
>>210 ま、カビンとかタライで人を殺せるわけでもなく、他のトラップは実際にあるのもあるけど、一般人が手にすることはないよ
DIも、実現できないだろうから「カゲロウ2を見て殺人を思いつきました」というのは、なかなか苦しい言い訳のような気がする
マスゴミは、そんなの無視して報道する可能性もあるが
>>213 実際にあるものの例:「バナナノカワ」
なんと無慈悲な!
まぁ影牢IIのCMがクレームついてないならOKなんじゃないの
>212
とっくに判明してたから、社員とは断定しがたいな。
217 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 22:00:17 ID:7hRHS62e
特典DVD、ダサ夫君のインタビューいらねえよ
キモいっちゅーねん
>>209 せっかくキース並みの鬼強さもってるんだし
ストーリーとか欲しかったかも。
このままじゃレオパルドクラスで終っちゃってるよ〜
レイチェルは大方の予想通りやっぱりね・・感だったしなぁ
>214
燭台と磔台の違いも分からない情報提供者だからな。
2マスのバキュームからじゃ磔に届かないし。
電気椅子中にローリングボムでフリーズってことらしいが、うちのでは再現できなかった。
糞ゲーだポ
>>218 むしろそうじゃなかったら祭りだったろう。
皆さんの周りの中古店ではいくらほどになっていますか?
99ヒット後もコンボ続けてたら何故か1ヒットに戻った。なんで?
4/8までは買取4200円保障します、ってのはあったなぁ。
販売値段はチェックしてねー
レイチェルもDIコンボ繋いでも即死しないのか・・・
なに食ってるとこんなタフになるんだ。
あとキャラにょぅι゙ょがいないのでマイナス1兆点
初めてコンボでArk1万超えた。・゚・(ノД`)・゚・。
攻略本ってもう出たんかな?
買った香具師よ、設定資料や書き下ろしイラストはありますか?
>>225 でも前々作は800歳のおばさんだったよな
たしか
230 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 22:19:13 ID:CsrJw+Tm
このゲーム買わなかった俺って勝ち組だよね?
色々罠を試しだすと、今度は敵が脆過ぎて不満が出てきた
しかしどうしてシルヴォイス将軍をメインシナリオに出さなかったんだろう?
トラップ発動させるときのポーズかっこいいな
汁ヴォルフ将軍って書くと、なんかあれだね
236 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 22:37:12 ID:4fmewvPY
罠も同時3つじゃ物足りなくなってきたな
同時に5人くらいを相手に多弾トラップで戦うとかやりてーw
地雷かと思って2chの反応見てたら
なんかすぐ安くなりそうだから
ワゴン行きを待つよ俺
オラフ爪長すぎ
そして終盤の館が1部屋しかないのに激萎
なんでこんな糞構成にしたんだ・・・
特典DVD見て初めてミレニア=アスタルテなことに気付いた俺がきましたよ。
俺にとって影牢のトゥルーエンドは近親相姦エンドなわけだが。
うわ、敵意が全く無い人も出てくるじゃないか・・・
なまじ主人公が感情持ってる分ミレニアで殺すより抵抗あるな・・・
コレから色々いたぶってやろうかと言うのに
木馬一発で昇天されちゃあ、気が抜けちゃう……
このゲームって先に鍵買っていった方がいいの?
それとも罠買ってトラップコンボのバリエーション増やした方がいいの?
タライに入ってる水ぶっちゃけて教えてくれ
ザバー
243 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 22:42:35 ID:4xqU4HB9 BE:106823849-##
オマエらどんだけやりこんだのか知らんけど、影牢だと
一番最初で師匠殺せるって知ってたか?
>>240 ティリアのことか?一緒に逃げましょうって言われた後に
普通にミッション始まったから、どうしようか激しく躊躇したよ。('A`)
殺せないよ
敵から転げ落ちるWarlのヤツなんだが。
めんどかったら拾わなければいいじゃなぃ!って言われてたけど、かなり大きい気がするんだが・・
もちろんある程度進めば使い道なくなるぽぃし、引継ぎもできるってコトから言えばいらないのだろうけれど。
ちょっと頑張って集めてたら9章で15000とかもらぇた。
や、他の人のはしらん。オレの平均からすればかなり高いんだ。
困ってる人、死んだ敵に無限コンボで集めまくってれば随分助かりそうだぞ?
ヨカルをボコってwarl稼ぐのは基本だからな
結局殺せてはないが
>>230 安く買えたら勝ち組
割っていたら人として負け組
__ /´⌒`ヽ
i<´ }\ / ノ川 川 )
ヽ.._\./ ( イ ┬ ┬リ__ _
∠`ヽ.! / ヾ 」″ - 丿 ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすが罠ゲーだ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 存在自体が罠と言われても
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| 何ともないぜ!
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
雑魚敵がこっちに向かってバク転(トラップ回避行動じゃない)
みたいなのしてきた。周重ねると行動が増えるんかな
>>233 結構楽しんでるっぽく見えるのは気のせいか・・・
刻命館の主人公って公式ではどんな結末を迎えたの?
1ミッションで侵入者10人以上相手にすんのダルス
【DarkIllusion \】
磁力温室 microwave cooking
巨大な鉄製の箱に放り込み、電子の力で1分加熱。
よくかき混ぜてご賞味を
3周目にしてミレニアきた〜
・・・
ミレニアの衣装で戦った
・・・
新鮮味ねぇ〜(´・ω・`)ショボーン
あかんもう
>>251のせいでアリシアがノリノリでやってるようにしか見えなくなった
>>160 亀レスだがちょっと前では「影牢スタッフが手がけた零」
だったのに今じゃあ「零スタッフが手がけ(ry」なのか・・・。
人気の差なのかもしれんがちょっと寂しいな
259 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 23:16:47 ID:FDzrVwYk
最初のサイドストーリーに出てくる隣国の王子をやっつけたいんだけど
あまりに引き上げるのが早すぎて罠にかかってくれません。
誰かコイツの罠にかけかた教えてください。
アリシアってどっかで聞いたことある名前だと思ってたら
ライブアライブのヒロインだった
攻略本はもう発売してると思って本屋いってみたけど、無かった。
もしかして罠にはまった?パッケージに入ってる広告すら罠なのか?
>259
密着するとなぜか攻撃してくる。それで時間稼げ
263 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 23:27:23 ID:35mpY9Rx
2週目以降
使われてないボタンがあるんだから最大同時設置数を5,6個にするとか。
罠の最大装備数を増やすとかすれば面白くなるのに。
>263
大味すぎ。3種に限定されてるから面白いんじゃない。
PSPで出ないかな。
毎月罠コンテンツ追加有で
ようやく14章到達
…………製作スタッフは腹切って死ね
初期の罠のほうが使い勝手いいってどういうことよ?
>>260 アリシアドラグーンしか思いつかない漏れ・・・
ちょっと聞きたいんだけど、二週目から変わる、できるようになることってある?
ルート分岐とか
270 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 23:35:55 ID:4fmewvPY
後期のはチャージ長いし位置補正もないし
つか、壁系は特にいい加減な罠多いな…飛び物系が特に
天井もボールばっかでよさげなのないからなぁ
>>269 サイドストーリーが面白くなる
できれば殺さずに逃がしたほうがいい奴がでてくる
>>264 今回の作品の大味さについて何か一言よろ
…なんかコレ…影牢って名前に対して失礼な気がする…
天の裁き→人喰いオルゴールのDIコンボが見たい今日この頃
274 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 23:41:34 ID:jHDI1OmG
>>265 その手があったか
PSPで影1と刻命館をどうか出して欲しい
・・画面小さいとやり辛いから無理?
>272
お前のプレイが大味なだけで繊細なコンボ組めるぞ?
難易度低くなったからだろ。
ふつーに3コンボ程度連発で勝てるからな。
やらなくていい高難易度コンボをどうみるかだけど、漏れは敷居が低くなっていいと思うが。
>>271 1周目で敵を殺さず逃がすほうが2周目で楽しめるってこと?
ゲーオタは全員完殺することに心血注いでそうだが。
逃がせる奴は全員逃がす殺害最少人数だと何人になるんだろう。
結局、冬→夏に延期した分はどこを作りこんでたんだろう…?
>>275 答えになってないし、コンボに限定のはなしでもありません
よって、あなたは早漏です
影牢でも蒼魔灯でも後半マグネットウォール→ボルト(バウンド)ロック→ヘブンズ(ライジング)フロアしか使わなかった俺が来ましたよ
>278
やれやれ。お前の質問が大味なんだよ。
>>278 お前さんがこのゲームを糞ゲーだと思おうが大味だと感じようが勝手だが
他人に「大味さ」についてコメント求めるのは筋違いじゃないか?
282 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 23:53:06 ID:i4Wlh0P4
これの進め方として
先に鍵買って部屋充実させた方がいいのか
先に罠買ってコンボのバリエーション増やした方がいいのか
どっち?
まぁまぁ落ち着け
つタライ
>>282 お好きなように。
鍵は作らなくても問題ナシ。回廊の鍵作っておくと終盤のボス戦でかなり有利になるけど。
>>282 状況による。一つだけ言えることはコンボの練習さえしっかりやっておけば
初期罠でも十分稼げる。
>282
稼ぎやすい罠を作ったら金はガンガン貯まる。
稼ぎやすい部屋ってのもあるが、初期部屋でも稼げるので、拡張は充分稼いでからでOK
>>280 じゃあ、もう一度別のかたちで質問します
「このゲームのどこが緻密に作られていると思いますか?」
「このゲームはこれ以上改良の余地がないくらい作り込まれていると思いますか?」
俺は1週目ではカギばかり作ってた。
ギルティランスさえ作っておけばボスも簡単に倒せた
リア中?
>>282 鍵は部屋が拡張されるが館は移動するし1フロア面とかもあるわけで
罠はある程度開発しないと便利なの出ないから罠優先した
完璧に遊び方の決まったものしか楽しめないらしいな
緻密じゃない方がかえって遊べる幅が広がるってことを知らないらしい
>>288 ガンダムでいうファースト厨降臨?過去の作品はそんなに完璧だったか?
黙ってあぼ〜んで
>>277 すまん説明が悪かった
殺さずに逃がしたほうが面白いデモが出てくる
勇者とかは面白かった
あと一回サイドストーリーで終わらせたイベントはもうおきないっぽい
297 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 00:02:43 ID:FDzrVwYk
>>262 お答えありがとう。
そうか密着サービスか!それで試してみます。
コイツ、気にくわない顔と態度なので
狂想オルゴールに掛けて殺りたいので。
ぶっちゃけ魔神とジョイスだけ強すぎ。
他との格差がありすぎる。
まあ、あいつらが強いのも戦闘モーションやAIじゃなくて
罠無効だらけだから面倒だという事だけど。
前作があまりにも昔だったから懐古厨の中では前作が美化されて
もはや神格化してるんだろうと推測してみるテスト。
何度もいうようだが、改良の余地のない完璧なつくりなんてのは幻想。
100人いれば100の感じ方があるから全員意見が一致することはないぞ。
イビルキックが横に1マスずれまくるんだが
何かちゃんとまっすぐ飛ぶ良い方法ねえか?
今回、刻人が出てこないな・・。
>>288 これ以上改良の余地の無いゲームなんて無い
という突っ込みが来ると予想できる
パソゲーとかなら後からパッチ配布とかである程度は
改良出来るけど、それでも万人に不満を持たれない
ゲームなんてありえないしょ
>>267 ゲーム開始時に持ってる罠がイキナリ使い勝手悪かったらツライだろ。
>>299 未だにちょくちょく過去作やってる漏れは
一体どうしたら・・・
でも細かい部分で退化しているところもある
それは否定できないが、今まで何年も待ってた身としては
出てくれただけでもありがたい
その程度の評価はできる内容ではあるな
>>300 イビルキック作ってないから分からないけど
横に1マスずれるなら、最初からずれると思ってコンボ組むとかどうよ?
>288
作りこんである「緻密」なゲームに対する語は
いいかげんな作りの「雑」なゲーム。
ゲームで「大味」つーと、ゲームのアクションや演出に対して
プレーヤーへの要求が少ないようなものを指す。例えば「ボタン連打でお手軽コンボ」だけのゲームとか。
で、このゲームが雑か否かという意味でも一般に充分及第点だと思う。
影牢・蒼〜が作りこまれてたが、現在のゲームに投入できる資源を考えるとあのレベルは難しい。
308 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 00:12:36 ID:fdMxsjhY
ダークイリュージョンの発動条件難しすぎ。
ネットで検索しなきゃ一生判らんかも。
自力で解けたのは時計ぐらい・・・
俺が馬鹿すぎるだけ?
ロマサガ2はおもしろかったなー
今やるとどうか知らんけど
難しい割に使えるのがないんだよなぁ
大砲くらいお手軽でいいと思うんだけどどうよ?
影牢厨の中ではミレニアが神格化されていて、
罠ゲー=無口、無表情、無感情の主人公
という絶対的な約束事ができてしまい、他のタイプのヒロインは絶対に受け入れられ
なくなってしまったと予想。つまり、ミレニアが主人公だったときの空気とか雰囲気以外は
受け入れられなくなってしまったと予想。
>>308 公式にムービーがあるやつなら
映像から発動条件を結構推測できる
自力と言えるかどうか微妙だが
>>302 >>307 パズルとして一流を目指すのであれば永久コンボとかは廃止するだろうし
コンボゲーとしての爽快感で一流を目指すのであればもっと沢山のパターン(罠・ステージ・敵…他)を作る
どっちつかずで萌え要素だけちゃっかり入れてるのがテクモらしいなぁ…と毒づいただけ
あまりににも期待が過ぎた反動だから気にしないでくれ
ほんっとにテクモは格ゲー作らせても、アクション作らせても…何作らせても2流だなぁ…
( '∀゜)ハハハハハハハハ…(´Д⊂ホント、タノムヨ…
314 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 00:20:09 ID:W0s93EDk
>>299 美化もあるかもだがやっぱり好き
システム云々より雰囲気、ストーリー、音楽などが堪らなくツボにはまったと懐古厨が言ってみるテスト。
グラフィックとシステムを向上させたらそれこそ神ゲームとなる
アリシアに不満は感じないけど、もうすこし潔癖娘でも良かったんじゃないかと思う。
なんか鬱陶しいのが湧いてんな。
DI喰らわすぞ?
>>311 ミレニアを神格化してるのは開発側なんだが。
DIと言えばさ、オルゴールが昔よく見てた夢とソックリでねぇ。
また見るようになったら嫌だな…。
と言いつつオルゴールは欠かさずやってるわけだが。
ダークなストーリー→審査通らず→作り直し
オルゴールと雷はお手軽だよな
準備も発動も
真っ白な部分の描写が薄いところから黒に染めていくわけだから
最初に箱入りですよんとするシーンをもっと入れて欲しかった
最初の侵入者も初っ端は逃げるだけで奥でトラップ習得とか
>>311 思うに、人殺しに対する動機の違いかと
レイナやアリシアは自衛の為に戦うけど、別に殺す必要はない訳だし
殺人鬼になるなら相応の心理変化の描写とか動機付けも必要になると思う
結局この殺人ゲームに相応しいと思えるキャラは、ミレニアと刻命館主人公
だけだったなぁと、漏れは思った
見送ってよかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人柱乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>313 格ゲーとかみればわかるように、コンボゲームで永久コンボを無くすのはほぼ不可能。
自由度を求めるのであればなおさら。
厳密に言うとパズルゲームではないから、永久コンボ云々はナンセンスだ罠。
そういえば、アリシアがおばさんに盛られた睡眠薬を吐いてしまったのはなぜ?
影牢Uは糞だったって事実を受け入れろよ。
>>313 実質Ark計算上限がコンボ防止の役目みたいな
今回はWarl稼げるけど、それは初心者救済の為なんじゃないかなぁ
じゃあ次回作は「あさま山荘に立て籠もった犯人が
館に侵入してくる警察軍をバッタバッタと撃退する」
という設定にでもするか。
稼いだArkで館の増強をしてパワーショベルでも
砕けないような堅牢な建物に改造できるとか。
>325
茶がクソまずかったから。
料理に自信のあったおばさんは怒り心頭。
でもそんなマズい物でだませるとババァも思ってないだろうから
たぶん庶民の味がアリシアには合わなかったのだと推測。
こんなマズいものって本人が言ってたが
まぁマジレスすると、アリシアとミレニアとレイチェルはテクモの格闘ゲーに登場しますよ
DI全部屋に作ってほしかったよ。。
なんかDI使わないコンボが地味に見えてくるようになってしまった。。
スレの伸びが伸び悩んでおりますな。
攻略スレも同様に・・・
この速度で伸び悩みなのか
もっとマッタリしてくれ・・・
>>335 「頭痛が痛い」みたいな表現だな。罠か?
てかなんでこんな簡単なの?いっぱいトラップとか部屋のしかけとかあっても
そんなの一切使わないで初期トラップ2,3個を繰り返し当てるだけで敵倒せる
敵の反応がにぶくて近寄ってチョロチョロしててもまず攻撃食らわない
同じトラップ使ってったらダメージ補正かかってダメージ与えられなくなる
とかあってもいいだろ、てかなんでハードモードとか無いのよ?クソゲー
↑なにこの空回り
>>338 信者に言わせると自分で楽しみ方を見つけない己が悪いんだと
今週買って、今日やっと始めた。
無駄ムービーイラネ (ストーリー興味なし)
操作性ワルシ
2〜3ステージやって、休憩。2〜3やって休憩
時間つぶしにしても、ロード時間なげーし
ちょっとガツカリ
やっぱりファイナルファンタジーは4がいいと思うんだ
なんかここのスレ見てると批判板があると良いのにと思う・・
批判以外に話題が無かったとしても、まったりしてればいいや
次回作は権利意識のお強い者同士コナミとコラボ
ステルスアクション+トラップゲームでゲームの新次元を切り開く
というか、ベトコン仕込みのトラップが使いたーい!
館ばっかじゃヤダー!屋外でもハメたーい!!
あと、このスレの住人は慣れてないと思うけど「便乗アンチ」というものも世の中には存在する
しばらくROMってればその性質や中身のないレス内容でわかるようになると思う
彼らは悪意をばら撒きたいだけなので無視してかまわない
1年戦争クオリティwwwwwww
まあ、零みたいにフェイタルモードだのエキスパートモードだのって
とにかく難しくないとツマラン!ってオタ向けなのを入れなかったのはまずいな。
超初心者からゲーオタまで満足させるには難易度を自分で選べるようにするしかない。
零ではちゃんと設定されていたんだがなー。
∩∩ ミリオン! ミリオン! ミリオン! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ一年戦争 /~⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 影牢U
.|アンサガ| |シェンムー (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
うがーーーーーー
14章クリアできねーーーー
もう疲れたよパトラッシュ・・orz
>>342 おれは3だ。
零のクオリティーとの差で唖然とした。
今度出る零で遊んだ時にまた唖然とされるんだろうな。
コンボに集中してると、白い宝石みたいなWarlは回収してられないね。
Arkばっかり稼いでるけど、Warlじゃないと買い物出来ないしな。
クリアした瞬間に終わるから宝石Warl回収させてくれないし。
やっぱり皆も宝石Warlは無視してるのかな?
ところで、リザルトのSacrificeBonusってどういうボーナスなの?
これだけ意味分からなかった。
段々自分なりのトラップコンボとか考えられるようになって
面白くなってきたところで第14話に差し掛かった俺が来ましたよ。
○| ̄|_ 固定ステージ辛い…回復できないの辛い…
零シリーズとか違って国名間シリーズはあきらかに手抜きな作りだよな
「零シリーズと同じスタッフが作ってます!」とかウリにしてるのか知らないけど
ここまでひどいと逆に悪い意味で零の評判に響くような
うわ、幾らなんでもそこまで酷くはねえだろ・・・
パオーンにあやまれ
ID:xqiWmRMR
ID:30jlqbGP
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>>350 拾える時は拾ってる。危ない時は無視。でもチャリンチャリン言う音に
後ろ髪引かれるんだよなw
サクリファイスボーナスって倒した敵に応じたボーナスだっけ?
356 :
353:2005/07/03(日) 01:03:18 ID:3BOxrwCu
これから買う予定のソフト
零、ニンジャガ黒、FF関連、グランディア3・・・テクモとスクエニだけのような気がしてきた。
前者はアクション、後者はRPG(映像作品)・・・アヒャヒャヒャヒャヒャ
ようやくクリアー。
長かった…。
刻命館シリーズ、零二作、とプレイしてきたけど、なんか今作だけは色々不満が溜まる。
既出だがね。
売りに行きたいけど、予約特典もらったからなぁ・・。
なんか、それだけ家に残るの嫌だ
みんな、劣悪な14話でさんざんストレスを溜めた状態でクリアするから、
こういうレスが多いのかね
昨日買って来てハマりながらやってるわけですが。
そろそろ罠、キャラ、エンディング等コンプしそう。
皆が文句いうのが分かった。ちょぃ内容薄い。細かくまとめすぎだな・・
いい素材なのに。もったいない。
363 :
350:2005/07/03(日) 01:15:11 ID:5MQnH2hn
マニュアル見たけど、色々説明不足だよね。
>>350で書いた事もそうだけど、
ヒットボーナスについての記述も無かったし。
Co=コアヒット、Ae=エリアルヒット、Ja=ジャストキルとか分かるけど、
Exって何だろ?っていうか誰か全てまとめてくれないかなぁ〜w
ある意味、二周目からが真骨頂…。
でも一周目から強力な罠が造れないのがまた不満。
>>363 ジャストキルだとしたらそのAはドコから…?
いろいろガイシュツだが、正直5点の出来。
迷っている人はスルーするがよろし。
または中古で3000円が妥当。
予約してなかったのに、特典もらえたので勝ち組かwと思っていたら
なんだ、結局負け組みなのかよ。。こだわりのないスタッフ市ね!
>>350 たしか 死人1人につき100warlだったような希ガス>SacrificeBonus
368 :
363:2005/07/03(日) 01:18:16 ID:5MQnH2hn
なんか見てて疲れるから、以後、批判レスはスルーしよう…………
>>360 罠や部屋の鍵買っていろいろできるというとこで
これだからなあ・・・
サイドストーリーの死神二人の対決は面白かったが
14章のあれはちょっと・・・
敵の攻撃は痛いわ回復はないわでへたれな俺にはむずすぎ・・・
ヒント:単発ID
>>368 オレはその文字達を一度も見た事がないんだが(表示されてるんだろうが見てるヒマねぇw)
ホントにそう表示されてるんだな?w
やっと1週目クリア。エンディングAだった・・・。
ここまでの感想。
・キャラクター魅力無さ過ぎ
・ストーリーが・・・(意味不明だし、ブツ切れ状態)
・敵との駆け引きに緊張感が無い
・ロード時間長い
予約してまで買ったのにかなり不満があったな。
パオンとかいう会社が外注で作ってるらしいけど、なんかなぁ〜。
最近のゲームはなんでこんなに手を抜いてるのか(若手が無能なのか?)。
>>373 駆け引きについてはしょうがない。
苦戦を楽しむゲームじゃないし。
プレイヤーは一応貧弱設定だが、圧倒的高みから敵をジワジワいたぶるのがこのゲームだ。
もともと対等じゃないんだ、駆け引きなぞありゃせんw
>>372 罠をヒットさせれば敵のHPゲージの下に表示されるよ。
前作にも各種ヒットボーナスあったでしょ?
JaだかAeだか、どう表示されてたか忘れたから、
単純にジャストキルだから「Ja」でいいや、と書いただけ。
間違ってたなら謝る。
>>375 いちいち応対する必要ないよ。テンプレに書いてあるし、それにほら……アレだから
不満点はありすぎるが、罠に嵌めて倒す事自体は大変楽しい。
空中に浮いたままのコンボで回転棘柱に突っ込ますのはたまらない。
ぐしゃって音がイイ。
まあ、罠の面白さなんて前作から確立されてるから、
今更言う事でもないか。
あ、書いてねえや
>>373 キャラクターについては俺もたいがい悲観したが、
某勇者と女賢者がかなり救ってくれたw
2周目はサイドの内容変わるんで、そっちのほうでもうちょい発掘してみて…
>>376 HPゲージの下か。注意して見てみるぜ。
前作まではボーナス見やすかったんだけどなぁ。
ズラっと複数並ぶと爽快だった。
なるほど不満点も言っちゃいけないスレか
もう過去レス見れば、批判の感想だらけだから
今更、長々と批判書かれてもねぇ。
アンチ派ばかりだが、金集めするのも面白いと
思ってる自分が書くのも何だけど
>382
言ってもいいけど、相手してくれないぽ
しかしなーーーーんでクレーンがなくなったんだーーヽ(`Д´)ノ
小バカにしてて超いいのに…w
13話でフリーズしてセーブしてなかった俺がきましたよ、14話で終だったのか。
しかしサイドストーリーの子爵ってありがとう選ぶとあーなるのね、ちょっと笑った。
>>378 動きが滑らかで早くなった分、爽快感はかなり上がったと思うよ。
>>382>>384 不満については、もう散々書かれてきたから相手にされないのかな?
まぁ、俺も不満は多少あるけど、
俺のプレイ方針が「ダメージ食らったらやり直し」、
「予定通りのコンボが出来るまでやり直し」だから、
なかなか進まなくてやたら濃い内容のプレイで不満に目が行き届かないw
好評の2週目のサイドやってみるか・・・。
390 :
亀レス:2005/07/03(日) 01:42:28 ID:0pnjdysa
>>57 このアホ外注はフリー視点を
部屋の上空から主人公周辺の状況を自由に見渡せる視点ではなく
アリシアを360度満喫するためものと勘違いしたかのようだ。
エロゲーじゃねぇっつの。
>>116 トレーニングモードが無い、も追加してくれ。
影1から蒼で進化したシステム関係がことごとく消されてるな。
つか、制作者は蒼やってないんじゃないか?って気さえする。
片手間で始めたOZが意外と面白い件について
あぁ…でもアヌビス臭がするんだよなぁ…報われない作品の気が
好きな罠で敵を倒せればいいやって感じだから
今の所不満はあまりないけど、しいて言えば
ロック対象をチェンジできるボタンがあればよかったね。
>>385 ( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ
くるくる回したいよね。
>>392 確かに。それで別の敵をロックしてコンボミスした事多数。
散々書かれたけど、カメラワークは最悪だね。
L1R1があぶれてるし。何か別の機能入れておいて欲しかったね。
マジ作り直して欲しい。
とにかく、またこのゲームをある程度シリーズ化して欲しい。
零シリーズにうつつを抜かさずに。
皆不満持ってるのに影牢2で終わったら、
何かやり逃げみたいだよ。
刻命館真章を今日初めて買ったのですが、コンボが難しくてなにをどう言う風にしたらいいのか
なんか使えそうなフックとか往復してる刃とかもあるのですがそういうのも
どうやって使ったらいいのかさっぱりです。
攻略サイトや攻略本も探したのですが古いので詳しく乗せてるのが見つからず困っています。
初心者はまずどのあたりからてをつけるのがいいんでしょうか?
ちなみに今は王宮の最初の任務で詰まってます。
緑の服の人が部屋の中に入らず廊下ばっかうろうろしてるから・・・。
零もダメだったらどうする?
>>391 俺は舞HiMEなんだが。
こっちは影牢2をクリアした時間でもまだ終わらないんだが。
テキスト読んでるだけなのにな。
これも2週目からスキップできるそうだが、選ぶ姫によって話が変わるから
こちらの方が長く遊べそう。やりこみとは違うがな。
GENJIを一緒に買ったやつは、影牢2ともに微妙と泣いていたが。
壊れそうなもーのばかーりあーつめてしまうよーとか歌いだしたし・・・
売っちまえといっておいたが。
ムズイと噂の14章に突入
どれくらいでクリアできるかなー
うはっwwwwwジョイステラツヨス 大砲にアリシアがたたき込まれたし
>>398 参考までに俺はちびちびやって25分ぐらいかかった(実際のプレイ時間のみ、デモは含めず)
もし蒼魔灯2が出たとしたら時空石がどう絡んでくるか…………………やっぱ無理じゃね?
>>397 ガラスの十代ワロスw
GENJIはどこまで値崩れるか見守るのが
ゲームとしての正しい楽しみ方だと思う俺1人ヨシツネブーム
>>395 最初はコンボは狙わずに
使いやすい罠でチマチマやっていったほうがいいと思います。
慣れてきたら、コンボを考えてみるとか。
部屋に入らず入り口をいったりきたりする敵は
自分が部屋からでると入ってくるので
入ってきたらすぐ入って仕掛けておいた罠で倒せばいいかと。
次回作の為にもアンケートを出さねば
と思ったけど、感想書くところねぇ!なにか一言に書けってことか。
どれどれと見てみたが・・・
一番良かったところはどこですか?はあるが
改善した方が良いと思ったところは聞く気ないらしいな・・。
まぁなんだ
おまいらもっとゲームを楽しめ
ところで1回のトラップコンボの最高Arkは今のところ上で出てた35万arkだけか?
406 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 02:24:24 ID:kdt9dmJ5
最初の兵を倒すのに、アローを二度当てして4Hit Comboするんだけど
657Arkになるときと3Hit Comboと同じ499Arkのままのときとがあって
どうしてその違いが出るのかわかりません。
なぜでしょう?
>>395 始めは設置罠(マップに初めから置かれている罠)の
使用はあまり考えない方がいいかも
それでも使ってみたいなら、王宮なら大階段の間(上に
巨大岩石が吊り下げられている所)の最上階にある
油樽と壁の間に敵を挟んで、その樽をアタックウォールで
敵と一緒に飛ばしてみると面白いかも
慣れてきたらヘブンズフロア>消えたら組替えカビン
でコンボを始めるとやり易いかな
影牢2の売上本数載ってるサイトない?
ランキングと消化率が載ってるとこならあるんだけど
どのサイトも本数が分からない。
>>403-404 俺も沢山書きたいんだがスペースが無い。
単純にダメだ、とか書いたらイジケちゃうだろうしな。
折角数年振りに出てくれたシリーズだってのにこれで終わらせるワケには行かねぇ。
次回作を楽しみにしてる〜、みたいな事上手く書いとこw
このスレのURL貼り付ければいいんじゃないのか
>>406 へぇ〜、あそこ4ヒット出来たのか。
何故Ark数が変わるのかは分からんが。
俺は△×□の順に素早く押してアロースリットをエリアルヒットさせて、
698Arkくらいだったかな。
□×△□にすれば更に稼げるかな?
今度試してみよう。
王の私室の木馬の、無駄な疾走感は悪くない
つか、リプレイとかないから、一部の罠はアリシア引っ掛けた方が
見た目には楽しめる気がする……
あと視点が悪いって言うけど、R1ロックオンはマジ便利だし、俺は好きだな
確かにロックオン切り替えはできた方がよかった。其れは俺もそう思う
敵一人残して、アリシアの上を越えるようにスマッシュフロアをかましたときの、
あの見上げながら振り向く始点の動きはR1ロックオンじゃないとああも綺麗にいかない気はする
>>409 封書でも書けば?
>>413 野暮な突っ込みだが「R2」
>>412 視点操作の恩恵を今こそフル活用
間近でデルタホースで悶える女性キャラを克目して見るのだ
とかやってる間に攻略スレでDIナシで20万アークとか出てる
もはや別次元の世界に思えてきた
>>410 スタッフが読んでアドレス入れて飛んでくる頃にはDAT落ちしてる件
ああ〜ダメだ・・・面白いんだが前作までをやり込みまくった俺には内容薄すぎ
モンハン→モンハンGの変化よりあれかも・・・
明日売ります;;
変わりにもう夏なみに暑いし触れたことはないが好評の零シリーズやろうとおもうんだが
いくつかでてるよね?オススメおせーて
>>413 R2のロックオン機能は前もあったし、そこは誉める所じゃないような
つーか社員は見てるだろ。
あーPC版かPSP版でないかねぇ〜罠がもっと欲しい、アホな罠が・・・
>>416 教えてやろうと思ったが、あまりにもキモイ喋り方だからやめておく。
>416
XBOX版オススメ。
零よりも2作目零〜紅い蝶〜のほうが面白いが、両方充分楽しめる
>>419 ごめんね女だからヽ(´ー`)ノ
>>420 ありがとう
PS2しかもってないから2作目やってみようかな
1作目やってなくてもストーリーとかわかるかな?
ID:8c176X/6は以後スルーすべし
さすればこのスレに平和がもたらされる
423 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 03:00:34 ID:8c176X/6
PS版のって意味ね
>423
sage忘れてるぞ
繋がりはある。
1→2とやってにやりとするもよし、
2→1とやってへーと思うもよし。
今度の3は1を、もしかしたら2もやってないと損しそうだがな。
425 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 03:03:31 ID:I71eiTjS
うん、みんなスレ違いだ
攻略本売ってない_| ̄|○
神保町中探したのに無かった。
出てはいるんだよね?
尼損でも落天ブックスでも見あたらないから
不安になってきた。
>>424-425 おまえら…自分が何をしているのかわかっているのか…?
世界は…破滅に向かいはじめ…た……ぞ……
唐突にテレポーターってなんの意味があったんだろうな
と思ったよ。
やっとミッション14へ到達
うひゃー、14のサイドやった時からまさかとは思ってたが
ここが噂のワンルームかw激しくやる気起きんなw
バキューム→ボルトロックコンボ秋田wwww
>429
いや‥ダメだろ‥そんなこといっちゃ‥
なんか悲しくなるだろ
>>424 ごめん忘れてた
1→2でやってみます。ありがとう
433 :
ゲリンダーX:2005/07/03(日) 03:10:56 ID:QzH11vJ8
>>414 横レスだが、俺は感想を封書で送るつもりだ
去年のTGSはコレの為に出かけた位のファンなんだよ
もう言いたいことが山ほどある
リベンジとして、もう一発続編出してもらいたい
罠ゲーの攻略本って・・・?
何をどう攻略するって言うんだ?
ストーリー分岐ならネットですぐ見つかるし
コンボのコツでも書いてるのか?
>>434 このゲームでは攻略本に頼って欲しくないな。
どうせ無限コンボのやり方とかが書いてあるんじゃないの?
>434
オススメコンボとかもあったが、罠データ敵データがまとめられてるのは便利
>>434 仕掛けの起動方法とかシナリオ攻略でしょ。
罠の種類一覧とか。
アブラカビンかぶせた状態で、コールドアローで凍らせたら
黒い状態で凍ったまま走ってきた。
こわひ・・・
「狂想オルゴール」がきまると
知らない事だらけの〜扉が開いてしまったの〜
のぞき込めばたちまち〜吸い込まれてしま〜う
と脳内でBGMが流れるので誰かMAD作ってくださいw
>>433 まぁ頑張ってくれ
俺もIIスタッフでもう1作作って欲しいけどな。
補正とかはむしろこのままでいいからボリュームアップ版。
>>440 まず君の歌から録るか
この流れなら言える。
魔神様はゴウカイザーに似ている。
声、檜山やれ。
アリシアタソのパンツって黒いのな
>>444 檜山さん出てるしな〜。
個人的に「魂を捧げよ」という台詞を聞くと、キャリバー2のナイトメアを思い出します…
って、ここでも檜山繋がりかw
雑魚の声の種類少なすぎ。
二人出てきて両方同じ声とかあったし。
今気づいたのだが、スタートボタンのトラップ設置から他の部屋のトラップ設置が可能なのだね
蒼魔灯からこういう操作あったっけ?
>>433 お、頼もしい意見だな。
それが本気なら俺も封書送ろうかな、
と思ったが、コテハンが何となく胡散臭いのでヤメとく。
別に何も悪くは無いんだがな。
コテハン云々ぬかすとは…俺も2ちゃんに毒されてきたって事か…orz
下らなねぇ…。(自分自身が)
じゃあ俺が罠ゲー作る!
下らなねぇって何だ?w
それらしい事言ってるけどシマらねぇーw
変なトコでミスってしまった。
>442
なんか変なことしてるけど
アロースリット→ベアトラップ→アロースリット→メガロックでジャストキルボーナスのはず。ヨカル消滅
外部に委託し、このご時世続編がこのゲームでると思っているのかと。
鉄球壁でおしても鐘にあたらねぇ
どうやったらなるんだよ
>>455 鉄球と壁の間に岩転がしてスマッシュフロア
14話が密室ごり押しアクションになってるのは
どういう考えなんだろう。
あんなことやって楽しいとでも思ったのかね。
しかも回復なしで。
>455
一番下に来たときにスマッシュウォール
プッシュじゃダメ
>>457 回復はフェーズごとにフルになるから別にいいんだけど
如何せん戦いづらくてしょうがないな
でもまぁその中でもうまい人はそれなりに遊んでるみたいだけど
今日売ってこようと思ったけど今回の画面でミレニア拝んでからにする事にした。
つーかミレニア動画UPされたらそれで満足なんだが。
蒼魔灯のラストの密室バトルはシチュエーション的に燃えるものがあったけど
今作は鉄球ガインガインは復活したかな?
それ次第でやる。
>>460 1周クリア+30万Arkで即解禁なんで
適当にコンボ作ってとっとと見ればラクちん
>>462 スプリング+プッシュウォールで多段ヒットというのは出来る
不満点
・話の間にNowloadingうざすぎ、ひとつにまとめられんのか?
・選択肢のあるところがスキップできない、2択選ぶところまでスキップできるようにしてほしかった
・エンディングがスキップできない
・敵が部屋に入ると全員話しかけてくるのがうざい、
何度もスタートボタンを押させるな
・1部屋ステージいらね、ラスボス限定とかだったらともかく
・忍者やアサシンがいなくなってる
イベントのオンオフの設定ができればよかったな。
三国無双のように。
コンボに専念させてくれー。
>>465 不満点
きりもみしながら吹っ飛ばなくなってる
あれ好きだったんだがなあ・・・
467 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 04:24:16 ID:kdt9dmJ5
>>452 ヨカルは、
アロー→ボム→吹っ飛んだ先にメガロック→立ち上がりかけをアローで追い打ち
とやってた。
スプリングでアリシアがぶっ飛んで敵にラリアット
なんで話の間であんなに読み込むのかね?
あんなんで読み込んでたら他のRPGとかどうなるんだよ。
一周目クリアした。Cエンドになったが・・・なんか納得いかんものがあるな
出てくるゲームを間違えてるとしか思えないラスボスといい
超シナリオといい(蒼魔灯も似たようなもんか)・・・トラップアクション自体はまぁ楽しいのだけど
473 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 04:59:20 ID:kdt9dmJ5
ラルフ(二番目に現れる兵士)をDIオルゴール入れてどれくらいコンボ付けれるか試してます。
今のところ12コンボで2768Ark、119Warlが最高。
内容は
階段下から二段目(デフォルト位置)にマグネットウォール仕掛けて吸着、拘束解けて倒れるまで置く
→一段上からメガロックで轢き潰し(この間にオルゴール向かって左下にプッシュウォール仕掛けておく)
→起きあがりかけたらスプリングフロアでDIの床に向けて飛ばす→DI狂想オルゴール発動
→オルゴールから落下してもしばらくは死亡確定しないから、その間にプッシュされて落ちるコマにブラストボムを、ボム爆発で落ちる先(=DIの発動模様の右のコマ)にタライを仕掛ける
→プッシュウォールで下フロアに落とす→落ちた瞬間、ブラストボムを爆発→吹っ飛んだ先にタライを落とす
デスファイルを調べると 「タライ」にはじをかかされる になってる。
↑
ウィルス検出したぞ・・
┌───────┐
│ か は タ .│
│● さ じ ラ │
│ 1 れ を イ │
│点 る か に .│
└───────┘
>>470 いや、今時当たり前のことしか言ってないぞ
14面ステージに魔神像の奥の部屋って言う設定が
あるなら、各部屋2人づつ位でステージ強制移動とかに
すれば良かったんじゃなかろか
480 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 05:47:15 ID:uNZCbXNz
マルファスどうやって殺すの?攻撃が当たらん・・・orz
>480
つ「過去ログ」
ブーメランかDIじゃなかったっけ?
484 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 06:17:22 ID:uNZCbXNz
あんな方法でしたか・・・・
あの部屋で仕掛けを使うことなんて頭になかった故、無理ぽ・・・
そして、皆さんの期待通り、切り刻みましたよ!・・・アリシアを・・・orz
>>484 よく分かっていらっしゃる
マル公はデス系トラップを使うと途端にカスになるがそれじゃつまらん
ジョイス、自分から暖炉に突っ込むと
追いかけてきて自爆する
苦戦したのが馬鹿らしいんだが
488 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 06:44:37 ID:uNZCbXNz
フリートレーニングモード欲しいっす・・・orz
昨日買ってきました
この年齢制限ってグロいから?エロいから?
491 :
フィネガン:2005/07/03(日) 06:55:01 ID:lntmJqLv
「跳ね馬輪舞」に衝撃を受ける
結局、どれくらい売れたのかな?
予想より売れてたら、たぶんこのスレのみんなのおかげだから、
パワーアップキットみたいな奴、追加で発売してほしいな・・>>テクモさん!
サブストーリー30話ぐらいと、追加トラップ10コぐらいと、隠しコス10着ぐらいと、あとなんかある?>>ALL
外注なのか、箱のガングリフォンみたいなもん?
トレーニングモードがないのが超・超・超・超不満
大砲DIでコンボ組もうと思っても話進めないとできないし・・・・・
なんでトレーニングモードがないんだ?
簡単に追加できるだろうに 手抜きと言われても仕方ない
Uは不満が飛び交ってるな
俺も影牢1が最高だったと思う。
あれと比べるとどうしてもボリュームがなさ過ぎる。
ストーリーにBGM,キャラクター、おまけ要素
最近では影牢1が最高すぎる出来だったのかもしれんと自分に言い聞かせるようになってしまった
罠の情報ってゲーム中どこで見れる?
何マス吹っ飛ばせるかとか。
>>496 トラップを作ったとき、
トラップをステージ中に配置するとき。
なぜか装備選択では見れない。謎。
>>497 ってことは、装備してミッションスタートしないと効果わからないのか…。
なんて糞仕様。
前作までできたことを何故やめるのか…。
499 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 07:34:23 ID:39ul9ySE
蒼魔灯以来、ストーリーがなくても平気な体質になった
>>498 サイドストーリーで実験台にするというのが
まぁ対処法といえば対処法
あるいは作ったときにメモっとくかだな
しかし三角とかボタン空いてんだから
装備セレクト時にも見せて欲しいんだが
どうしてこういう細かいところで気が回らないんだか
II自体は(個人的には)Iよりもやりやすくていいんだがなぁ
そういった細かい不満点がストレスとなり溜まって
ラストの密室クリア後に爆発する人も多いだろうな
過去作をちゃんと勉強してから続編つくれよと言いたい
走馬灯はやや複雑過ぎたから、シンプルにするのはしょうがないにしても
細かい点での配慮が足りないな
まぁ楽しめてるから良いけど
罠開発して属性つけるだけだった気がしたけど、走馬灯ってそんなに複雑だったっけ?
基本トラップに全ての属性を付加して全種類を同時にコレクションできないのは嫌だったな
刻命館はセーブロードが1分くらいだったような
>>504 オーブもある
しかしカスタムした結果の大半が
なんか「スカ」みたいになるのがうんざり
オーブの数で射程や性質が変わったりする品
単純だけどリングもあるし
でも漏れは走馬灯が一番好きだけど
攻略本とかあった方が良いかもね
>>507 んだ データが提示されてれば
試行もしやすい(トレーニングあるしね)からね
良くも悪くもマニアック仕様とは思う
それが好きか嫌いかは人によるわな
今更だけど空中ブランコの針に刺さるところ血ィ出てねぇじゃん
時計に挟まれるヤツも確か血ドバドバ出てたはず…
発売前に公開されたムービーは嘘ばっかだな
発売直前になってビビッたのか?
蒼魔と影牢引っ張り出してきて同時進行でやってるけど
影牢は、兄弟分を探しに来る傭兵とか父の仇を取りに乗り込んでくる大臣の娘とかキャラが良いな。
>>509 オルゴールもそうだけど血が出るときと出ないときがあるみたい
バグかね?
>>509 え!?そうなの?
実はオレまだ影牢2買ってなくて…
攻略スレにうpされた動画見ただけで書き込みしちゃったゴメ
ヤフオクだと5000円程度で売れるのかぁ。
今の段階で37点以上の中古品が出品されているから、
あっという間に供給が需要をハァハァ
なんかミッション開始後すぐ設置した罠が作動しないことがある…
チャージ完了しても三色の光表示されなかったり
北米版は血ドバドバじゃね?
517 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 08:41:27 ID:39ul9ySE
オルゴールの初餌食はアリシアタソでした
これってみんなもだよねぇ?
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
ttp://psmk2.net/ 影牢U&GENGIも仲間入りですね
520 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 09:40:31 ID:71KwHvED
>>519 そんな罠にかかってたまるか。
GENJIはマジで金ドブだがな。
エイダって、6歳のときに親に捨てられたっていう設定なのに
なんで普通にフィネガンの姉とかいってるんだ?
話の途中でお互いが知るイベントがあるならまだしも、最初っから…。
それなら捨てられて盗賊になるしかなかったっていう設定の意味がない気がした。
兄弟一緒に捨てられたのなら、フィネガンも同じ境遇に(盗賊に)なっただろうし。
それとも2周目のストーリーで分かる?
つか、二周目の本編はイベントが違ったり選択肢が増えたりしてるの?
>>519 なんか軒並みRPGばっかだな
まぁ一本道RPGは誰がどうやっても糞は糞だから
そうなるのかもしれんが
コレは自分で考えたコンボ決めたり
十分楽しめると思うんだが
視点とか細かいロードとか、罠スペック見れないとか
細かい点はイラつくけどなー
>兄弟一緒に捨てられたのなら、フィネガンも同じ境遇に(盗賊に)なっただろうし。
一人っ子かい?
なんで姉弟で同じ職業にならなきゃいけないんだ?
>>523 小さい頃に捨てられて、盗賊になる道しかなかったのなら
弟だけ普通の就職口についてるのはおかしいだろ。
525 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 09:48:39 ID:71KwHvED
>>521 > エイダって、6歳のときに親に捨てられたっていう設定なのに
> なんで普通にフィネガンの姉とかいってるんだ?
ストーリーはバトルのための言い訳。
単なる狂言廻しだから。
設定と矛盾してもこのゲームの場合だけは深く考えるなと。
そうか、どこかが罠ゲー作り出して競争相手になれば
こんな手抜き殿様状態じゃマズいという事になって
本腰入れた次回作が登場という夢の流れに……けど悪代官は勘弁。
>>524 そうかな?
剣の腕が兵士にもなれるだろうし、そこから出世の道も開けてくるんじゃない?
女は難しいと思うが
腹違いか種違いの姉弟なのでは?髪の毛の色違うし。
エイダの親は卑しい身分とか、次の親(フィネガンの親)に嫌われたなんかで捨てられたとか。
一晩やって、”ああ、作った奴は前作までを、きっちりやってないのかな”
と思える細かい不満が結構あったけど、やっぱりそう感じてる人
多いみたいね。
個人的には、概ね満足なだけにもったいない印象。
悪代官の帯回しには正直がっかりした
蒼魔灯はそこそこ遊べるけど罠が充実してくればくるだけつまんなさを感じた
チャージ短縮のトラップ改造とかは次回絶対入れてくれ…と、オモタ
蒼魔灯から入った口だがこれはこれで良いね
蒼のチャージに依存してたからコンボ組むのがキツイ
もう11話目だがDIいまだに1個も発見できぬままorz
>>529 空いてるボタンいっぱいあるから、それで他にも操作したかったな。
設置したトラップの削除とか、前作の画面固定で360度見回せるやつとか。
つか、おまけDVDで「このシリーズは話の分岐が云々」とか言ってる割に
影牢2本編がまったく途中でシナリオ分岐ないってのはどうかと思った。
最後の分岐だけって。
とりあえず説明書の最後のほうを読むんだ!
そしてわけわからず吸い込まれましょう。
533 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 10:09:43 ID:1sVR3MWs
新作まだ?
534 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 10:10:42 ID:71KwHvED
影牢IIはPやDが何かカンチガイしたコダワリを追求した結果
面白さ半減に繋がったと思う。
プレイ合間のストーリーなんてあらかじめ作り込んだムービーの方が
エイリアスのジャギもなくてキレイにできるに決まってるんだが。
何でデータ読み込みに準備時間かかるリアルタイムレンダにこだわったのか、全く理解に苦しむ。
いちいち待たされてイライラして話の理解どころではないし、プレイのテンポやが非常に悪くなってる。
>>534 ストーリーについては「面白さ半減」は
(まぁもともと大したことない気がしたけど)同意するが
ゲームシステムについては正直そうでもないと思う
(システム の根幹だけ なら歴代で一番好き)
まぁ例によって人それぞれですけど。
10章の「国を出ますか?」を始めとして
選択肢前のデモを飛ばせないってどういうこと?
さらにスタッフクレジット。
テンポという意味ではここが最悪。
537 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/07/03(日) 10:15:03 ID:fVLBqW/K
岩を転がすのが大好きな俺です。
つーか、人間大砲あんまおもろくないね。
屁屋にあらかじめあるトラップはもっとちゃんと演出してほしかった。
>>536 スタッフクレジットは100歩譲るとして
サブのどうでもいい選択肢の時にすらスキップできないのは非常にかったるい
他のゲームで、飛ばせないEDロールの最中にディスクのふたを開けると
EDが飛ばせるやつがあったんだけど、これはどうだろう。
まぁ最大の不満はキャラクターリストで
左スティックの中途半端なカメラワークでしかモデルを動かせない点に尽きる
レイチェルをもっと舐めるように見たいのに
某騎士の動きを研究してるんだけど、
国を出ますか?まで人形劇見せられて、倒したらそのままエンディング。
一回戦うのに何分待たされるのかと。
もうね、ヘルツォークのセリフも暗唱できるまでになっちゃった(´・ω・`)
とりあえず飛ばせない所は
その間別な事やってればいいんじゃないかな?
とポジティブな事をいってみる。
>>541 そこまで行くのもめんどいから
最低でもステセレが欲しい
システムの根っこは影牢IIでいいから
トレーニングとかそういうのもっと充実させれー
これ出るまでの繋ぎに零買っといてよかった。
あれまだ一周しかしてないしXBOXだから3度は遊べるし。
影牢Uで防衛軍まで持たせるのはちとしんどい。
遅レスだが
>521
15章偶数周サイドストーリーでエイダのデータを見ると分かるが、義理の姉弟。
フィネガンの親が子飼いの影として養子にしたんじゃないかと。
旧作で普通にできたことが出来なくなってたら不満かも
特にインターフェイス面で
ローリングが無いのは
まぁ今回の操作系統じゃぶっちゃけ要らないからいいとして
設定解除をいちいち入れ替えてやらねばならんのが
かったるくてしょーがない
オレさ、コノゲームの音楽好きなんだがソウマトウの音楽とか大好きさ
カゲロウ2はどう?
オルゴールの音楽はいいけど
全体的にみると影牢の音楽の方が私はいいかな。
>>548 途中今風ぽい音が入るのが少し新鮮だったところはある
あまり意識して聞いてねーからわがんねけど悪くはねーよ
謎のバグと言うか裏技?ぜんぜん使えるとは思わないけど。
奇数周8章の窃盗団出るサイドストーリーで最初に出てくる女と追加の二人のうちどっちかだけを倒す。
んでミッションをやり直すとあら不思議、さっき拾ったワールが蓄積されているじゃありませんか。
そして何故かサイドストーリーはやり直せる。
中間デモの入るサイドストーリーなら全部できるかもしんね。
刻命館のユリアスの曲、影牢のキースの曲、蒼魔灯の放たれた矢が好きだったんだが
今回は気に入った曲が無い・・・・・強いて言うならミッション11の曲か。
ジョイスって、戦うとしたらレオパルドやクピードーみたいにザコなんだろうなぁって思ってたら
いざ戦ってみると滅茶苦茶強くてワロタ。
比較的難易度の低いこのシリーズで今回初めてゲームオーバーになったよ。
>>552 なんかその動き見てるとCエンドでも
案外普通に助かってそうな気がするよな>ジョイス
影牢のデッドムーン戦の威圧的な音楽が不気味だった
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 /._
/ . `ヽ.
/ /. . .i
. | ○ (__人_) ○. | 定価で買った奴カワイソス
! .ノ
丶. ノ
``'''‐‐--------‐‐'''~
ワンルームをなくしてダークイリュージョンやトラップ、隠しコスを追加したXBOX版の発売マダー?
アリシアで空中ブランコ以外の全ダークイリュージョン喰らう事って可能?
とりあえずブランコ以外は自分に当ててみたかな
永劫喰らった時の体勢がなかなかエロス
つーか結局ケンドールって何だったの?
つーかこの繰り返しゲームはなんだったの?
やっとAクリアしますた。
ずっと前のスレで誰かが
レイチェルと姉妹・レイチェルは刻人のハーフとか言ってたの
思いっきり当たってたのには驚いた。
発売前からストーリー読まれるなんてなwwwwww
このシリーズ好きな人ってダンジョンキーパーも好きなのかな?
ダンジョンキーパー好きならこのゲームいけるかな?
今、2週目の14章サイドストーリーなんだけど
ちょっと前に倒したはずのシルヴォイスが出てきたり
同じくメインストーリーでぶっ殺したはずのベルトランがマイテに話しかけたりしてるんだが・・・。
これは罠ゲー復活だとして
続編出てほしいな。マニアックな罠希望
文句ばっかり言ってるけど、続編出たら買っちゃうんだろうなぁ・・・・
何本くらい売れたんだろう。
まあ次回作出たとしても様子見かな。
とりあえずローション床キボン
今作はこれでよいとして。まぁ値段とボリュームのバランスを言うと微妙ながらも面白かった品。
次はもう少しシミュレーションに力入れてるのが欲しいな。館増築とか復活希望。
今回はどーにも中途半端なアクションゲームって感じがする。
過去作美化なだけかなぁ・・?
>>569 6年待った割りには???な部分もあるな
ワンルームとかorz
最初のサイドストーリーで「もういいの」を選ぶと、
3人そそくさと帰っちゃうけど、
その内の誰か一人でも殺せた人いる?
3人目の青い鎧着たなんたら子爵はダメージは与えられるけど、
食らいながらも帰っちゃうし。
まだ始めたばかりだからトラップが弱くて倒せない。
2周目とかで強力なトラップ使えば倒せるかな?
それとも、仕様で絶対倒せないのかな?
ワンルームのせいで3週目するのがだるくて放置中
もう14面やりたくねえ・・・
発売までに影牢再プレイでリハビリしたのが、こんなに裏目に出るとは……。
L2視点変更が無くなってるし。いきなり真後ろにカメラが動いて(アレ?)
と思ってる内にザクザク刻まれたよ。
操作系は蒼で完成をみたから、これ以上無理に変える必要なかったのに。
次回作があるなら旧操作系を入れて、せめて選ばせる仕様にして欲しい。
色々不満はあれど、部屋設置罠などと組み合わせてのコンボはやっぱり楽しい。
灯を消さないでほしいね。
>>569 今回の様に予め封じられてるのを開放ってならいいかもしれんが、
館増築だと地形まで意図した戦力に組み込めるから個人的には微妙かな。
どうせなら予め設置してある罠も何らかの要素で開放していくとなれば
無駄にやり込み要素を水増しできるかな。
>>573 是非とも選ばせる仕様にして欲しい。
俺はII操作系のほうがいいから削除は勘弁
キーコンフィグとかもう少し工夫すりゃいいのに
よっぽど納期が迫っていたんだろうか
14話は2周目以降デスハンマーとかで楽勝だったが
1周目はレイチェルと戦う事を選んだから滅茶苦茶辛かったな
ベアクロー→ギルティ→ヨーヨーの繰り返しだけでクリアした
危うく死ぬ所だった
ストーリーモード 今のままでいい
トレーニングモード リプレイ機能付き
サバイバルモード 3部屋を自由に部屋改造
これで次回作はお願い
>>562 ずらー、っと適当にこのスレに目を通してて、
書いてある内容は頭に入ってなかったけど、
何故か
>>562のところで目が止ってしまった。
まだ始めたばかりなのに。あ〜ぁ、鬱だ。
勝手に怨んでおくよ。
死体の硬直時間延長と、罠改造もしたい。
分岐点もちゃんと作って欲しい。
エイダとマイテとレイチェルの三択っぽいシーンって、
最初はシナリオをわけるつもりだったのかな?
今までなら確実にあそこで分岐するよなあ。
今回分岐っていえるような分岐ないし。
刻命館シリーズは大好きだったんだが、ここみてると今作はいまいちっぽいね。
中古で3000円ぐらいになってから買うか。
サイドストーリーなんとかしてほしい。
同じ時系列の話じゃなくてパラレル話なんだもん。
1位:影牢2 5.0万本(54%)
2位:GENJI 5.0万本(54%)
3位:ガンダム トゥルーオデッセイ 4.9万本(84%)
584 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 13:07:38 ID:Y4rvtfYp
ちょっと早いが続編はでるのだろうか?今回がイマイチな分次回作に期待してしまうんだが
>>584 ンなもん今回次第に決まってるでしょ
>>583を見るにまぁ、微妙な線の気がする
今回最終的なツメがイマイチな割に
ベースの部分はいい出来だからコレでおしまいじゃ勿体無いな
>>584 俺も同じ気持ちだけど、
数年振りに出た人気シリーズなのにこの結果じゃ、
所詮名前を利用した小遣い稼ぎでやり逃げっぽく感じるんだよね。
むしろ、まだ続けてもらわないと納得出来ない。
>>569 館増築の代わりが鍵購入じゃないかなと。
刻命館の増築って狭い通路、小部屋だらけで
ある意味ハメれるからなあ・・・・
サイド要らないから本編長くして欲しかったよ。
あと走りながらの罠起動が出来なくなってるのもどうかと。
コントローラのレバーほんの少し倒したら歩けるんだな、さっき初めて気付いたよ。
刻命館とダンジョンキーパーって時期的に一緒だな
>>588 影牢も蒼魔灯もサイドストーリー的なものを全部含めてやっとあのボリュームになって
るような気ガス。はっきりいって本編は短いだろ
ローリング、受付時間短くしてくれれば使えたと思うんだけどなー
蒼魔灯の時、ちょっと横移動>止まる>再度横いd・・・ローリング Σ(´д`;)
で攻撃をもろに食らったりしたので
>>588 >あと走りながらの罠起動が出来なくなってるのもどうかと。
コレは意図的な気がする
やっぱ攻撃にはちょっとでもリスクが伴った方が
ほんのり緊張感が生まれていいと思うからなぁ
こと本作の敵さんはそれでもやたら手加減してくださってるが
でも今回の視点でローリングが付いてたら絶対自爆数増えてたと思う
近づくと勝手に起動するやつはコンボに使えるけど移動中怖い…
増築は微妙か・・たしかに鍵がそうなのかも。そう考えれば別にいいか。
ということは、何なんだこの微妙な物足りなさは。
面白いんだが、何かが足りん。
ゲームとして、長く遊べない感じがする。
システム云々は慣れたら全然大丈夫だし・・糞仕様なトコは、まぁ目をつぶれる品。
隠しとかやりこみで極めるトコがないというか奥が深くないのか?
テクモにどう手紙を送るか悩む・・テクモの株でも買ってから言ってみるか・・・
ベアトラップで止めた敵に、バズソー系、アロー、ペンデュラムがすり抜けていく…。
これってものすごく真ん中で捕まえなきゃいかんの?
10000warlも払って買った部屋は全く使ってない
手前のノコギリとかある部屋は結構使いやすいのだが
とりあえず
「蒼魔灯2期待しています!」
「次回作では是非トレーニング復活を!」
「ガス/ハンマー/クレーンあたりの天井罠を復活させて!」
ぐらいに書いておけばいいかな
>>594 無双とかでも最強最弱スレにいないやつ、つまりゲーマーじゃなくコレクターな
連中は全員育てたらすぐ飽きたっていってたな。プレイの美しさを競う人間は、
コンプした後もいつまでたっても飽きないんだよなあ。マリオのような純粋アクション
として楽しんでるからな。
>>595 大当たり
真ん中に補正してくれるメイデンハグやデルタホースにあやかれ
>>597 「刻命館2期待してます!」で。
>>596 行き止まりだからねえ・・・
隠し通路でもあったら面白かったのに
トレーニングモードって変な人形置いて罠でボコスカ実験台にするやつだっけ?
長いことやってないから忘れかけてる。あの機能今回は無いのか・・・
>>601 アレが無くてもステージセレクトがあればよかったんだけどなー。
全ED見たら解禁してくれればよかったんだけどな。
それで個人的には不満は大幅解決。
>>599 マジか。
全然初心者使用じゃないじゃん。
トラップ当てにくくてストレス溜まるだけになったな…。
昔はボコボコ当たったのに。
604 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 13:47:15 ID:PzLkiUYh
特典ディスクって何が入ってるの?
605 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 13:48:07 ID:c7h74Wf2
最終15章の○ファスってどうたおすのよ?全く倒せねー。罠全て回避しやがる
>>603 個人的にはコレくらいでも悪くは無いけど
升目と升目の間に倒れられたりするとどうしようもなくなるのはせづねぇね
次回があるなら、罠製作は蒼魔灯風に変えて欲しい。
いらん罠を作らなきゃ欲しい罠を作れないって辛すぎ。
ワールもったいないし。
ワールもアークに応じて自動入手でいいのに。
今回ローリングがあれば
黒い森の館のこぎりがブランコしてる部屋の溶岩を飛び越せたんだろうなぁ
と敵をローラーに押し込みながら思った。
>>608 拾って手に入るワールは殆どおまけみたいな量だと思うんだけど
個人的には
>>116の6番の項目さえ改善してくれれば神ゲーなんだがな。
他のは欠点とは言えない。いたれり尽くせりじゃないと生きていけない
ヌルゲーマーには厳しいのかもしれんが
>>116は1,2,5番目さえどうにかしてくれればいい。
もっと言えば5番目何とかしやがれコンシクショウ。
ドレファス「人を探している・・・ティリアという神官見習いだが、知らんか?」
アリシア「ああ・・・・その方なら既に旅立たれましたよ。・・・・黄泉路へとね」
これくらいの黒さが欲しかったぜ!
>>612-613 要するに1フロア戦ウゼェということだな
もう頭ぶんぶん縦に振りたくなるくらい禿同
漏れとしては
選択肢があるイベントが飛ばせない。→その間TVでも見てればいいや
設置画面で罠を解除するボタンが無い。 →そんなの大した手間じゃないし、あんまり使わないじゃん
トレーニングモードが無い。→これは痛い
サバイバルモードが面白くない。→やりません
終盤の1フロア戦がうざい →14章何とかしろ
自分も1,2,5だな。
位置補正はなんとかしてほしい。
所詮ゲームなんだからストレス溜まらないようにサクサク遊びたいよ。
いたれりつくせりっていうか、前作でできた事ができなくなってるのは
ただの退化。
昨日、会社の帰りに買ってきて今プレイしてるとこだが−。
買う前にこのスレみときゃよかった。
今は城にジョイスと乗り込んだとこまでやったけど
サイドストーリーで選択肢とか選ばされてるのに全然本編に関係なさそうだし
部屋全体を見渡しながら、敵・設置罠に対して相対的に移動するっていう
全作までの移動系が取っ払われてるんで操作し辛くて敵わん。
聞けば外注製作の作品らしいが、製作スタッフにはホント死んで欲しい。
つーか、金返せボケ。悔しいから影牢Iをもう一度やり直すことにするよ。
>>618 影牢も位置補正ないから今やるとストレス溜まりそうだからやめとけ
影牢はすぐ敵が死ぬからコンボする楽しみがあまりない
>>617 位置補正は今までが激甘すぎたと言う印象が俺には合ったり
今回はタイトかも知れんけど(飛び道具は特にな)
影牢IIと蒼魔灯の真ん中ぐらいの補正程度に留めてくれればいいかなと思う
>>618 そうですか。そりゃご愁傷様。
その旨はここじゃなくてアンケートはがきにでも書いたほうがいいかと。
>>614 そうそう、刻命館ってのはそーゆー雰囲気のゲームだったよね。
今回のストーリーは品性の欠片も感じられないよ。貧相極まりない。
俺が欲しいのはシステムで遊ばせるだけのゲームじゃないんだよ(ゲームシステムも糞だが)。
プレイしている間に没頭させてくれるだけの世界が欲しいんだ。
去年、テクモのサイトを見てからずっと楽しみに待ち続けてきたのに−−−。
ガッカリ。
>>622 …今までのシリーズでそんなに物語に没頭されたとは羨ましい…。
まぁ今回のストーリーは(も?)おまけ程度なのは同意だけど。
>>621位置補正は今までが激甘すぎたと言う印象が俺には合ったり
それだっ(゚∀゚)蒼魔灯は難易度下がりすぎなんだよな。練習とかしなくても
コンボがひょいひょい決まってしまうからありがたみがイマイチだった希ガス。
面白い面白くないは別としてこのスレ流れはやいよな
>>621 おいおい、アンケート葉書見たことあんのか?
そんなこと書くスペースねーよ。お前、開発会社の社員じゃねーだろな。
アンケート葉書で感想書けそうなスペースは、
「影牢II−Dark illusion−」で一番良かったところはどこですか?
のその他の項目だけだが。悪かったところばかりで(しかも1行しかスペース無くて)
何を書けというのかね?
>>604 一回見ただけだが、開発者(プロデューサー?)達へのインタヴュー映像。
これまでのシリーズそれぞれの開発コンセプトやら何やら。
あとシリーズの全エンディングムービー。
同梱ブックレットは、キャラクターの設定画やボツになった初期デザイン
などの簡単な設定資料集とでもいったところ。
まあ、俺的にはミレニアの服の構造が細かく載ってるだけでも意味はあった。
タダで貰えるものとしては、なかなかのものだと思う。
>>610 紫色の奴は結構高ワールだぞ
とどめ地点で待ってれば散らばる前に吸い込めるし
二人同時に相手にしながらだと結構厳しいが・・・
>>626 だからってここに書いてもしょうがないがな(・ω・)
今回のサイドストーリーが懐古兼、トレーニングみたいなもんじゃないか?
全部、現在いるエリアでのストーリー付の練習みたいなもんだ。サバイバルもトレーニングモードと思えないこともないだろ。
つーかフルボイスイラネ。悲鳴とうめき声だけが蜻蛉の世界にマッチしている。
>>623 正直、ストーリーも蒼魔灯は微妙だったんだが
今回は影牢IIって名打ってたから原点回帰になるのかなって
すごい楽しみにしてたんだよ。
>>618 会社勤めなら金は俺らよりあるだろうし、ボーナスもうん十万出たばっかでホクホクだろ???
1万もいかないような買い物で・・・・ケツの穴ちっちゃいぞ
学生から見たらウラヤマシス
ま、その代わり夏休み等自由な時間が無くてかわいそうだがな
>>626 ・・・いや、ここで書いてもしょーがないよって意味なだけでw
前スレでも言ったけど封書とか書いたら読んでくれるかもよ?
(あるいは公式掲示板とか。あそこでデリられるかしらねーけど)
>632
あんたの書き込みの所為で
売れないと困る奴らが必死こいてるように見えてきた・・・
まあ気のせいなんだろうが
>>629 そりゃそうだ。あんまり文句ばっか言ってもしょうがないね、たしかに。
ところで、まだエンディングまでは見てないんだがサイドストーリーも含めて
終盤まで選択肢に(シナリオ分岐的な)意味がまったく無いってホントなの?
ウソだよ
とりあえず懐古厨のレスは補正かかり過ぎで聞いててイラつく
>>631 ごちゃごちゃ言わず見切りをつけてさっさと売って来い。ボケ
>>631 んー、まぁがっかり感絶大なのは良く分かったよ
(どんぐりの背比べとは思うがIのほうが少し話はマシだったしね)
>>635 一応分岐に関係する選択肢はあるよ。
ただし本当に最後の方にならないと関係ない
(バッドエンドが1個別にあるけど)
リノア「メイデンはぐはぐ」
>>637 中古に流すのは個人的に良くないと思っているので売らないよ。
>>639 ありがとー。
とりあえず、毎週少しずつプレイしてみるよ。
まぁ、これから口直しに影牢Iで近親相姦エンド見るまで
ぶっとーしでプレイしてくるわ。
>>641 どうせなら逃亡者0で身も心も魔神に捧げちゃうのもありよん
中古に流すのはいいことだよ
カタパルトで不殺生プレイでもやるかな
でも一番最初の敵だけは殺さないといけないっぽいが・・・・
>644
自分突撃で大丈夫。
でも矢耐性のある敵は弾丸アリシアを避けるので倒せない
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
満たされていくうぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!!!!!!!!!
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
良ゲーだよ
続編出ても「刻命館」の名は要らない。
なんか「刻命館」ってダサくない?
影牢とか蒼魔灯とかカッコいいモジリタイトルの方が好きだな。
同じ刻命館でも「〜真章〜」とかつけるとカッコよかったけど。
>>645 耐性あるやつは花瓶被せてもダメなのか?
バンピートロットとどっち買うか迷った挙句、自爆した。
こんな未開製品を出したスタッフはまじで死ね!
>>649 耐性のあるやつは他のトラップを食らってる時なら、
ダメージ食らうでしょ。
ダメなのは炎無効とかそういうやつは何やってもダメだと思うけど。
言語障害が出るほど悔しかったのか。ご愁傷様。
655 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 15:17:51 ID:9j4VwAyU
未開製品?
とりあえず、すぐ売るといいぞ
657 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 15:24:05 ID:PE+6GHNp
未開製品age
3月くらいにテクモの新卒採用説明会に行ったんだが、
そこで社長が「あるゲームの開発を外部に委託したら散々な出来になった」とか言ってた。
時期的に影牢IIじゃないとは思うけど、発売日決まるの遅かったりしたしなぁ・・・
当初は去年の冬発売予定だったんだよな。延期してどれくらい変わったんだろう…
サイドストーリー追加
>>651 なるほど。
それではチャレンジしてみる
DIって一回しか使えない?
今まで位置補正が重要だったのはコンボを決めやすくする為だけじゃない。
ブロック中心に位置補正すればコアヒットが付けられることから、
より多く稼ぐためにも重要な要素だったんだよ。
つまり、だ。
スプリングフロアの位置補正が無くなったというのは、最も獲得Arkの多い最終ヒットに、
コア、エリアル、蒼なら更にラピッドチェインのボーナスを付けてArkを水増しできる状況を、
影牢IIでは容易には作り出せなくなったってことを意味する。
そのせいかどうかは知らぬが、攻略スレでも最後にDIを据えるコンボならよく見掛けるが、
最後にテクニカルボーナスの数を追究するコンボは殆ど見掛けない。
コンボ開発合戦も直に下火になるだろ。
結論:影牢IIは底が浅い
タライのデスファイルが元に戻っている……!
感動。
>>663 「容易には作り出せなくなった」なら
なおのこと腕の見せ所じゃないですか
>>664 そういう感動なら、選択時の効果音の「ピシッ!」も感動したw
>>664 攻略スレに全デスファイルをタライで埋め尽くしたヤツがいるらしい
↓チラシの裏情報↓
発売直後に「糞ゲー」の烙印を押されたソフトを必死に擁護してる人の割合
・狂信者→70%
・社員→1%
・販売店店員・経営者→29%
しょうがないので影牢でもやりなおすことにした。
クリア直前のデータが残っていたので再開。
主人公の名前が「ロザミィ」だった。
EDは近親EDだった。・・・・「・・・みつけた・・・お兄ちゃん・・」
>>666 出来の悪いものはどう足掻いてもダメ
駄目なヤツはなにをやっても駄目!!
>>669 はいはい
とりあえずロザミィネタはワロタよ
ミッションスタートする時は
ゴォ〜ン
って鳴って欲しかったな。
あと、位置補正は1ブロック分で良いから付けて欲しかった。
マスの間が大変。
>>663 よりプレイヤーの技術や知識が絡むじゃん。底が浅いという結論には矛盾と突飛しか感じられない。
まあ、簡単にポンポンとコンボが出来なくなって試行錯誤は強いられるが。
>>671 間にはまると相当泣けるのは同意
DIオルゴール後なんかも追い討ちにはデスハンマーとかについ頼っちゃう
ただあんまり補正が効きすぎると面白くねーから
そこらへんは程ほどにして欲しいとは思うけどね
>>672 あとはまぁ不確定要素が増えると言えば増えるな
けどこのゲーム先に買った香具師は負け組みだな・・・
中古かなりの数出ると思われ
4週目であきますた
>>663 荒らしだったら何を言っても無駄かもしれないけど個人的な意見
× 底が浅い
○ 底が深すぎて到底行けない
>>669 影牢IIに限って言えば影牢狂信者が叩いて
その他が擁護してるって感じ
>>674 乙
まぁなんだかんだいってやってる人間か、
あっさり手放して過去作品で懐古に浸るかの2択になるからな
最近何故か良くある話に思える
つか、影牢だって、近親相姦以外にインパクトのあるイベントなんてあったか?
別に、ただ殺しまくるだけじゃん。
俺も不満点は色々ありながらも楽しめてるけど、
このスレのネガティブな意見見てるとそっちの方向に流される傾向があるな。
こうなると気萎えして後戻り出来なくなってくるんだよなぁw
>>678 んー、インパクトとはちょっと違うけど
影牢IIと比較してだけど爆弾仕掛けられて
敵がそこにいったら即アウトみたいなのは
少し面白いと思ったよ(昨日も書いたっけな)
あとはやはり僕らのアイドル ダールだな
王殺しの濡れ衣を着せられたアリシア
「なんで?どうしてこんな事に…」
↓
討伐隊が次々と押し寄せる。意に反して殺さざるを得ない状況に。
「やめて!私は誰も傷付けたくないの!来ないで!」
↓
討伐隊の目的が王殺し犯人の始末でなく、各々の欲望の為(権力・アリシアの体目当て)だと気付く。
「醜いわ…これが人間の本性なの?」
↓
ブチ切れて積極的に殺し始めるアリシア。
「人間なんか全員抹殺してやるぁああ!!」
まだ序盤なんだけど、こういう流れのルートってある?
それからミレニアはどうしたのだろう
殺されてしまったのか
国を出たのか
魔神に魂を売ったのか
兄貴とヤってるのか
それはだれにもわからない
ただ一つ言えることは…
アリシアのミレニアコスチューム、化粧濃すぎ
>>680 あれは、ゆっくりコンボ組めないからどうでもいいイベントだとオモタ。
個人的にはベアトラップ系→プッシュウォール系→メガロック系で
瞬殺するだけのつまんないバトル
>>681 残念ながらアリシアたん本人の意志としては最後の段階までには至らないデス
Aルートならまぁ近い気もしなくもないですけど
描写が相当あっさりしてるので拍子抜けしちゃったり
685 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 16:01:23 ID:9j4VwAyU
発売して3日で4週もしてれば飽きるだろ、と思うのは俺だけか
>>683 当時の俺はそれだけですら精一杯だったんだよ!w
いやなんかそういう枷があるってのも悪くないかなっていうイメージがあってね
蒼のEXPERTとかは枷=ゲーム性だけど。
あーIIにも枷はあるな。1ルーム。
687 :
sage:2005/07/03(日) 16:04:47 ID:BzhXVE4T
もし仮に中古が売っていても漏れは新品を購入するかな。
中古の時点でやる気がしない。
ちょっと野暮な事書くけど、
影牢の近親相姦って各ユーザーの妄想でしょ?
俺の妄想ではミレニアが抱いてた赤子は捨て子なんだが。
>>681 「今の人達、人間に見えなかった……これも魔人の影響?」みたいな台詞ならあったな。
あと、ある敵には「あなたは自分しか愛せない。私怨だけで戦ってる」とか言われてたな。
全部サイドストーリーだけど。
>>686 個人的には面白い枷ならいいけど、つまんない作業なだけの枷は欲しくないな。
>>689 他にも敵に明らかにカラダ狙いの
「個人的に保護して差し上げましょうウヘヘヘヘ」
なヤツもいたなー。
直後に「バッキバキに(ry」とか抜かしてる超イカスアイツ
>つまんない作業なだけの枷は欲しくないな。
まぁそうなんだけど。
当時の俺には妙にプレッシャーがかかってよかったんだよねと言う
まぁそれだけの話
あと1ルームについては皮肉だとは分かってくれてるよね・・・?orz
>>681 最後はブチ切れではなく、絶望から魔神に全てを委ねた。それ以外は合ってる。
A、Cエンド見たけど、今回のストーリーは(サイドと合わせて)結構良いと思う。
ただ、エンディング曲が全く合っていないのが気になった。もっと悲壮感が欲しい。
692 :
681:2005/07/03(日) 16:11:45 ID:NYSRrgew
>684
>689
ありがとう…
徐々に黒く、壊れていくアリシアが見たかったんだがなぁ。
序盤はベラベラ甘っちょろい事言ってるが、後半は口数も減ってニヤニヤしながら罠発動…みたいな。
「私怨上等!私に向かってくるものは肉塊と化すのよ!アヒャヒャヒャ」
くらいの吹っ切れ方をしてくれたら神だったのに。
693 :
681:2005/07/03(日) 16:12:31 ID:NYSRrgew
あ、>691もありがとう。
Aのマイテが後ろからペンデュラム食らってブラーン、の結末はけっこういいとオモタ
サイドストーリーにも音声があれば少しはマシだったなぁ。
声一切無しか、フルボイスかのどっちかにして欲しい。
ムービーのみ声ありとか。
なんか今回半端。
つ ー か >>←これでレス指定するのやめない?
わざわざ戻って見るのだ り ーんだよね。
いい加減コピペした方が見やす い って気づけいてるだろ?
そういうこ と で次のレスからヨロシク。
は?
>>694 あれでイケナイ快楽に目覚めてしまいますた
今回はあのオルゴール音のおかげで
EDは少しオチがついているような気になる
糸?
>>697 前「今携帯で見てるんだよね」みたいなフリで
>>696とほぼ同内容のレスを見たことがある
702 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 16:16:55 ID:1daMalVG
影牢Uと銘打ってるのに主人公の女々しさが蒼魔灯並みな件について。
影牢は「なまえをいれてください」の時の曲が好きだなぁ
上手く全体の雰囲気をあらわせてると思った
俺が小学生くらいの時に作った曲に似てたし
>>688 そう。
でも人殺しの妹に裏切り者の兄って組み合わせで、さら近親相関!?
みたいなどん底っぷりが素敵すぎるから俺は近親相関派。
っていうか、近親相姦以外のエンディングってどんなのがあった?あれ以外は
まじで覚えてない。
オマケディスクに全部入ってなかった?ED
あれ、これから影牢1とかやる人には萎えるんじゃ?
>>705 1.立派な魔神のパシリになりました
2.なんか王様が一通り説教たれたあと 人間の男が演説 ミレニアは行方不明
3.キースと駆け落ち
4.ヨカルが死んだ後人間性に目覚めたらしくどっか出かけた模様
影牢2は3〜4周クリアを前提にしてるのか?
トラップの出し惜しみ感が拭えないわけだが…
>>311 あれ、ハンマー持ってるなら魔神にはそれぶち当てとけばかなり楽勝ムードでは
攻略スレに誤爆 orz
>>709 多分にその様子。ただもともとの数もそんなに沢山じゃないです。
>>696 なるほど…ポップアップすると変わるアレか…
うまいな…
サイドストーリーどうでもいい話ばっかだな
クリアすると変わるんだろうけど、数増やすために
投げやりな話つくられるとゲンナリする
アアン吊られちゃった
>>715 どうでもいいからサイドストーリーになっちゃったんだろうけどな
しかし別視点からとかいうのは看板に偽りがありませんかパオン
俺は
>>614のような三文小説のような台詞を実際に目にしたら思いっきり萎えると思う
・・・黄泉路へとね」などといった解説的な表現をしないからこそ出てくる雰囲気が好きなんだよね
カメラワークに関しては影牢も影牢2もどっちも良いんで
次回は両方入れれば良いんだよ。ゲーム設定で変えられるようにして。
>>704 だね
生き別れだったし、孤立した二人 みたいな。
最後の赤子シーンがより不憫さを際立たせるというか。
上手い演出だと思った。
>>718 同意。
>>692のセリフの様な、電波でパラノイアなのも萎える。
このシリーズは重く冷たい暗黙感が味だろう。
影牢2の本編のシナリオ自体もなかなか凝ってると思うよ
演出が雑だったり、流れが無理矢理で強引なのは予算と能力の関係上仕方ないとして
2週目のサイドストーリーのほうが本編よりも面白いのは
俺だけですか?
2週目のサイドストーリー面白いのか
14章セーブでエンディング全部見たけど
2週目やってみるかな
3週目もサイドストーリーって変わるの?
>>725 サブストーリーは奇数周回と偶数周回で内容が変わる
よって3周目=1周目
>>726 ありがとう。
過去ログもう1回見たがサイドが本編より良いって評価と
なんだありゃって評価に分かれてるな…
俺はサイドのほうが好き。
影牢っぽくていい。
つーか14話糞杉
ストレスたまるだけだわ
>>718 たしかに 614 は三文小説風かもしらんが、今作のセリフ回しは
全体的にそれ以下だぞ。雰囲気ぶちこわしじゃん。
614 以下だ。
>>730 カタリーナに関しては同意。時代劇みたいで吹いた。
>>732 なんで?影牢2のノリでは最後の「黄泉路へね」が無かったはずだけど。
こっちのがシンプルでいいんじゃない?↓影牢2はこういうやり取りだった。
ドレファス「人を探している・・・ティリアという神官見習いだが、知らんか?」
アリシア「ああ・・・・その方なら既に旅立たれましたよ。・・・・」
・・・今回って過去作のスタッフどれ位関わってるんだろう??
セリフも別のライターが書いたとしか思えないような感じだしね
耳に残るBGMが無いな
音楽はオルゴールくらいかな。
影牢1と2のスタッフって違うの?
ストーリーやBGMが劣化してるよな
うん個人的には音楽が凄く残念
影牢1の音楽なんか未だに耳に残ってるッw個性あったよなぁ
今回これ(影2)が海外発売第一弾?
だったらあんまり売れないかもね・・
これで海外でも売れなかったら次回作まじで無いんじゃないかと不安なんだが・・・
このゲームも海外を意識して作ったんだろうか。
キャラクターデザインが90年代初期のデザインみたいだし。
走馬灯のフレデリック王と戦う時の音楽がいかにもキャラにあった音楽で面白かった。
あと、影牢1のデッドムーンと戦う時の叫び声みたいな音楽もかっこよかった。
早くも中古で売ってた( ^ω^)
ぱお〜ん
一周目のサイドはクソだったけど、
ニ周目は面白いね。
色んな目的の奴が進入してきて返り討ちにするってのはいい。
「王女、覚悟!」とか言われても全然燃えないし。
>>740みたいな最近の新参は「洋ミレニア神様」を知らないから困る
使える罠が増えて10万アークくらい出せる様になってから面白くなってきたよ。
1周目は発売日にして既に売ろうか迷っていたが、とりあえず続けてよかった。
攻略スレでは100万超えの報告が・・・
シナリオ追ってクリアするだけなら大した価値はないよね。
わんぱくこぞうに明日までに売ったら4500円。売ってこようかな・・・
6300円で買ったから1800円でやったと思えば安いものだが・・予約特典もらったし。
ここ見てる人で今作にがっかりさせられた人は売るんですか?
どうにも楽しめなくて1周もたなかった・・・orz ちょっと寝かせとこう。
つかこの視点移動は俺には無理だなあ
まだ1週目クリアして放置してるから2週目やって売る。
>>747 いくら稼いでもそれを使う機会がなければ(稼ぐことに価値を見出すのは)難しい
5週目終わった。
ちょっと作業的になってきたかも。
AIが頭悪すぎて・・・罠のあたりでグルグル回りながらHITさせるってなんだかなー。
>>746 知識不足スマソ
前作やったんだけど知らなかった(´・ω・`)
もしよかったらどんなものか教えてもらえませんでしょうか
ぐぐってもあまり出てこないので
DI天の裁きで吹いた
エヴァの発進シーンみたいでワロスw
あとパッケージ裏の大砲の図、目コワスw
>>755 洋影牢は「Kagero Deception II 」でグーグル
ちなみに刻命館は「Tecmo's Deception」
上の方で攻略本売ってないって話出てたけど、
バイト先の本屋でチェックしたら発売は7日っぽい。
/ ̄  ̄\
/ ヽ
/ /V V V V V V | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | / \|| < ジョイスのいけずぅ〜
| (| > <. |)| \________
 ̄ 、# ∀ ノ ̄
/⌒ - - ⌒\
/⌒\ ・ ・ /⌒\
/ _____\ /____ \
/\/、____⊇((゚))⊆_____,\/\
/ / \_▲_/ \ \
|_/ ツン /W\ \_|
/ \ ツン
/ / \ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( ⊂・⊃⊂・⊃ ))<気持ちいいかい?アリシア
\ ▽ ノ \________
/⌒ /⌒\ ⌒\
( ( ) )
\ | | /
/⌒__ξ ξ__⌒\
./ \
何じゃこりゃ
なんか昔のPC洋ゲーのパッケージみたいだな。
中鮭はカッコいいな
心の底から悪者でワロスw
おいおい、10章で終わっちゃったじゃん....orz
しかも、シナリオクリア回数に入らないのかよ。
クリア回数がカウントされないって事は、サイドストーリーも
1週目ってことでいい?
雷術士のトライデントの声、銀河万丈かと思った。
鑑定団の人。
うろ覚えだけど、サイドストーリーで、
アリシア「お母様もお父様もグレインズ将軍も死んでしまった。
私にはもう家族と呼ぶべき人がいなくなった」
ジョイス「(中略)あなたの苦しみを俺にも背負わせてください」
アリシア「そうよね…私にはジョイスやレイチェルがいるのよね」
この言い方だと、グレインズは家族認定なのに、レイチェルって家族と思われてなかったみたいだ。
771 :
571:2005/07/03(日) 18:40:35 ID:4iM7YDQJ
自分でやってみたけど、ライゼンツ子爵は殺せた。
撃退数(殺害数にして欲しかったな)にも+1されてたし。
でもミュージアムのキャラ図鑑には追加されてなかった。
倒したカウントしてるんだか、してないんだか。
そのまま進めてないから、
その先のシナリオとか変わるのかどうかは判らない。
所詮召し使いですから。
>>757>>761>>763 Thanks!!!
大きい画像見つからなかったから助かったよ〜
外国ではこういうのが良いんか?逆に外国人からは日本の絵が野暮ったく見えるって事・・?
ででもゲーム画面とか内容は日本のと同じなんだよね?(;;´Д`)
思い出してみたら、影牢1は子供も殺せたんだよな、
すげぇな…
レイチェルで抜いた
逃げていく子供殺すのマジ痺れた
昔のだからな。なべてアメコミになる。
今ならギャル路線も向こうで使えるだろ。
>>740 逆に海外で売れたからって、今作みたいなシリーズばかりになっても困る。
ここは日本で、日本のゲームなんだから、
外国は相手にしなくていいよ。小遣い稼ぎ程度でw
日本で小遣い稼ぎはすんな。
これホームアローンって名で売り出せば海外でも売れるかな?
780 :
771:2005/07/03(日) 18:53:50 ID:4iM7YDQJ
子爵はサイドストーリー1話のみしか出て来ないのかな?
それ以降も出るならサイドストーリー1話で殺しちゃったんだから、
その後のシナリオ変わるの確定じゃん!?
何ごとも無かったかの様に、生き返ってるだけかw
でもグロは北米版基準でいって欲しい。
バイオ4なんか首落ちるんだぜ?いいよなあ。
>>781 外国の方は凶悪な事件が多発してるのに、日本だけか。
犯罪をゲームの所為にされて、とばっちりの規制を受けているのは…。
>>781 そもそも「ゲーム脳」なんて言ってるの日本だけらしいしね
俺としては明確に年齢制限を設けた上でやりたい放題やってほしいんだが。
だから年齢制限のみの規制ならOK。
中身そのものへの規制はまあなんというかとりあえずお前らの足元に木馬仕込むぞオラってところ。
785 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/07/03(日) 19:00:53 ID:o67jj5Xe
なんか今回敵の思考がアホじゃねーか?
屁屋の左右に階段があってそれを結んでいる廊下でさ、一定のラインを超えたらわざわざ階段下りて反対へ移動すんだよ。
それでこっちがちょっと動いたらまた降りて逆へ。
アホすぎ。
亀レス
カタパルト使った不殺プレイについて
>649
それなら当てられるが、「死因:花瓶で窒息死」になっちゃうので不殺できない。
不殺するには大砲・イビルキック・カタパルトあたりの人間魚雷のみを当てないとならないが、
どれも矢判定のよう。
>>782 自分の落ち度を認めたくない親がほとんどだからね・・・。
結局、あっさりと論破された「ゲーム脳」なんて言葉にす
がろうとするし、免罪符にでもするつもりかな。(´・ω・`)
>782
暴力表現のあるニュース・ドラマ・映画は、
いくら影響が大きくてもマスコミが味方についているからな。
>783
そもそも「ゲーム脳」は医学的信憑性がなく学会では無視されている。
メディアの一部がPTA受けが良いためかしきりに主張を続けてるだけ。
マスコミのゲーム脳にも困ったもんだ
犯罪犯した子供が「ゲームに影響された」みたいな事を言ったのもいけなかったのかなぁ・・
その子供も責任転嫁したかった訳だし そしてそれを大々的に報道するマスコミ
人がゲームやるとテレビ見る時間少なくなる、って焦ってんのか?マスコミは
大体ああいうのの問題の大半は親とガキ自身とあと教師だろ。
この手のゲームやる奴が皆凶悪犯なら俺らは今頃このレスを塀の中から書き込んでることになるぞ。
792 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 19:11:30 ID:ExiJBfEk
>>781 バイオ4の北欧版ってのを入手できる方法とかはあるんでしょうか?
どうせなら影牢2ももっと凄いのがほすぃが・・
>>790 視聴率が取れなくてテレビ局を持っているマスゴミはゲームを貶めるのに必死ですw
何がゲーム脳だ。
そんなものが百歩譲ってあったとしても、
そこまでゲームにどっぷり浸かってる引き篭もりは外に出んわ。
犯罪する暇・風呂入る暇・飯食う暇あったらゲームしてるよ俺みたいに
>>793 TV見ると馬鹿になるって理由で、TVから子供が
遠ざけられてた時代もあったのになぁ。
>790
そこで影響されたものとしてゲーム・マンガ・ドラマ・映画をあげても
マンガ・ドラマ・映画には出版・放送関係に話が行って伏せられるから
「ゲームに影響された」ってことになっているのが現状。
797 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 19:22:43 ID:9CVf6UmS
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs
お前は出てくるな
死ねクズ
正直もうこの罠シリーズは出ないと思ってた
殺害対象が人間だし(今回子供や無抵抗の人間殺しは無くなったけど)
発売を知った時はそりゃもう嬉しくて夢膨らんだもんさ・・
期待が巨大だっただけに今作は・・・orz
>>780 もうちょっとスレ読んで欲しいが。サイドストーリーで殺した敵は
例外なく、リストには載らない。
あと二周目のサイドでは複数の話に登場する人物も居るんだが、
最初会ったときに殺していても再登場する。なんだかな〜感、大。
リアル狂奏オルゴール被害者の漏れが来ましたよ。 _| ̄| ○
何と言うかこのゲームって底が浅いと見せかけて真上にぐいっと足を上げようとすると
足が重たくなって逆に引き込まれる底なし沼タイプだよな。
>>781 首どころじゃねぇよ、頭も酸で溶けるし。
容赦無さすぎ。
>>792 北米版は日本じゃアキバ行ったりしない限り無理だよ、あと、入手できたとしても色々とメドイから。
これ以降はハード改造カテゴリになるからあんまし言えないけど。
1曲ぐらいでいいから影牢のバトルBGMのアレンジ曲でも作って
ジョイス戦あたりで流してくれればもっと燃えたかもしれんのに・・・
同じ曲ばっかり垂れ流すなよなぁ
>>802 ここは刻命館総合スレなんだから色んな意見あるのは当たり前
否定的な意見=アンチではないし
良い意見だけでスレ進めたいならそれこそ別スレ立てて仲良くやって下さい。
肯定的な人も居るのは周知ですよ。
>>802 「お前らの批判は聞いてやんねーーー!!」
ま さ に 外 道
遅レスだけど・・・
>>627 公式にもっと細かいミレニア服の構造載ってるよ
あと
>>634コピペしないで恥ずかしいからw
不愉快なのであっちへ行ってください。つうか、お前らのせいで影牢1が嫌いになりそうだ。
マジ死ね
>>805 で、
>>798のレスして何したいの?
蒼魔灯や影牢IIをいくら叩こうが
影牢さえ持ち上げとけばアンチでは無いとでも言うつもり?
>>802>>808 つーかアンチスレ立てたの君なのね・・
色んな意見を持つ人達の所へ来て
「自分と意見の会わない奴は出てけ」って言ってる訳だが・・
アンチスレ立てるよりほのぼのスレ立てればいいのに
お前のお仲間が何人かあっちに移ってる。あっちで仲良くやれ
>>805
楽しんでいる割には
スレに駐在しまくりだな
ゲームでもやってもちつけ
>>809 自分の意見言ったまで
気に食わない意見はスルーすればいい
私の意見が全て正しいなんて思ってないよ
それに私はアンチではないと先程から
この雰囲気が嫌いな人はどこかに逃げればいいじゃない
あれ…?ここってこんな厨や盲信者ばかりのスレだったか?
もとはといえば影牢Uの作りこみが甘いのが原因かと
隠し要素ももっと沢山欲しかったな…と思う俺ガイル
旧作狂信者がいると同じ話題でループしてつまらん。別の話題振っても、
同じ方向にお前らが必ず修正するだろうが。鬱な方向に。アンチスレにいけ
必要なのは隠し要素じゃないでしょ
たぶんタライが落ちてきたのでしょう、もしくはバナナノカワで転んだ
別に旧作狂信者とレッテル貼りしなくても
新作の発売されたスレではよくある傾向だし
今まで旧作の話で盛り上がっていたスレッドに
旧作好きが居たって不思議ではないでしょ
むしろ出て行くのは新作マンセー以外認められない
人間だと思うけど
>>814 ある程度のところで釘を刺しとかないと
影牢信者の昔話と影牢II叩き大会になるからな
でも影牢1信者ってちょっとおかしい人もいるよな。
蒼魔灯や影牢2を狂ったように叩くやつ。
うはwwwwwwwwww
DI一度も出さずに早2週目。4コンボしか組めん状態で今だデルタホースなし。
誰かドアコンボのイイやつ教えてくれ
隠しコスチュームいれるなら、
デメントの壊れっぷりを真似すりゃよかったのに。
826 :
820:2005/07/03(日) 20:09:41 ID:3BOxrwCu
ちょっと改編
>出て行くのは新作マンセー以外認められない人間
>出て行くとするならば新作〜
漏れは新作マンセーの人もここに居ていいんだと思っています
色んな意見があるのは当然だと思うし、それを排除する権利なんて
誰にも無いし
ヒント:既設トラップ
>>826 うんそう思う
色んな意見あるな、程度に思っておけばいいのでは。
あまり神経質にならずに
ですよね〜
「自分と同じ意見意外は認めない!」じゃ独裁国家とかわらないもの
なんか懐古厨のせいで影牢やるのも欝になってきた。
大した不満じゃなかったのがレス見てから気になりだしたorz
楽しく雑談なり攻略なりしたいのに。2ch見るからいけないんだろうけど、正直あんまりだ。懐古厨なんかプゲラと同類だよ。
お前らの叩きが無茶苦茶しつっこいからよ。とっくに既出のことを何度も何度も。
つまらんからあっちいけ。今いけ。すぐ行け。はい、隔離隔離
話しぶった切って奇数サイドストーリーの15章がちょっと萌え
ありがちっちゃありがちなんだけどなーw
まあ、新作出た直後にアンチ発言したらウザがられるのは当然
不要な衝突を避けるためにも叩きや愚痴はアンチスレでやった方がいいと思うよ
こういう横槍も入らないし
なにもずっとアンチスレでやれってわけじゃないしね
一週間くらいして新作熱が落ち着いたら戻ってくればいい
うはwwwDIつぇぇwww即死じゃんwwww
自分がorz
>>830 それは自分をだましてたってことじゃん
糞を糞と気づけてよかったな
イドストーリーって1周目と2周目以降違うの?
もうできないかしら(;´Д`)1周目は思い切り飛ばしてやってたよ…
>>836 おまえ自身が糞の塊。さっさと分解されて大地にカエレ
>>837 偶数周と奇数周で交互になってるっぽいので大丈夫だと思うよ
>>837 1週目/2週目じゃなしに、偶数週/奇数週でかわるらしぃ
過去作の話だ出るとなんか妙に喧嘩腰でレスしてる奴がいるが
細かい批判は誰だって持って当然だし
シリーズ物である以上新作と過去作品の比較は避けられないこと。
当然刻命館にも影牢1にも蒼魔灯にも批判点、不満点なんてあるわさ。
いちいち懐古厨懐古厨って喧嘩売ってる方が厨っぽいよ。
壁の横で
魔法使いの玉で凍る→騎士に蹴られる→凍る→蹴られr
15コンボくらい食らった……なんじゃこりゃぁぁっぁ
まあ、今だけだとは思うけどね
暫くすれば落ち着くでしょ
花瓶でトドメに初成功
彼も家族の元に逝けて良かった
いい事した後は気持ちがいい
>>840 一回回線を切って外の空気を吸って落ちついてからレスしよう な!
隠しコスが30あれば問答無用で神ゲーになれる。
そうかよかった〜。ありがとー
まずはタライを当てて・・
「アイナ・・ お前と添い遂げたかった・・」
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
タライだけで死ぬって、この人今までどうやって生きてきたんだよ!!
侵入者が全部零に出てくる奴らというアホモードを期待していたのは俺だけでいい。
あのタライはただのタライじゃない
きっと鉛
よしわかった。お前らが満足する影牢Vを考えてやろう
主人公:アスタルテ 目的:魔人復活 罠発動視点:アスタルテor唆された人間(館の主)
館の主をとっかえひっかえ騙しながら魂を集めていく
罠+魔獣+館増築要素あり
・・・黒いな
んじゃおまぃら文句じゃなくて逆に新しく欲しかったのとかどーよ?
おれは称号とかほしかったな。
殺した人数/逃がした人数/最大ARK/コンボとかで。
威力の低い馬鹿系やまぬけ系のトラップを充実させて欲しかったな
主観視点モード
860 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 20:47:09 ID:9j4VwAyU
死顔スナップ
もっと中盤のほうでストーリー分岐が欲しかった
もちろん分岐後は敵を変えて
ムービー閲覧
ムービーキャスト編集
>>856 スエゾーみたいな方向性のトラップ。
天井から忍者が降りてきて首絞めて拘束とか床に大の字に貼り付けて両手両足に首を縄で引っ張るとかそんなの。
つまり他シリーズパロディ系のトラップ。
隠しトラップ
△ チャージショット
□ フェイタルフレーム
× ストロボフラッシュ
もうちょっと気の聞いた名前思いつきタス
総合スレじゃなくて、個別でスレ立てれば荒れないんじゃないかな?
いっそ
隠しダークイリュージョン「裂き縄」
天の裁きよろしく縄が絡み付いてギリギリと引っ張る。
んで手足と首が切れる直前に霧絵が出てきて「あなたも同じ苦しみを…」次の瞬間ブッチーンと。
デスファイルは裂き縄に五体を引き裂かれる。
DarkIllusionのAAあったら煽りに使えるのに菜ー
>>856 メタルギアソリッドみたいな「ビッグボス」とか「チキン」とか?
>>865 スレの乱立イクナイって2ch自体の方針があるからあんま賛成しない。
新作が出た当初はみんな一斉にわーってやってるんだから
不満に思うところが素直に出てくるのも自然なことだと思うけど。やってる人数も多いし。
これが半年後とかになると延々プレイしてる筋金入りのファンだけになるんで
細かい不満はあれど淡々とプレーしたり
語り合ったりするだけになるろうから。
こんな影牢は○○だ シリーズ
こんな罠ゲーはグダグダ感が強そうだ
・罠発動の度にカットインアニメが入ってしまう
・ミッション中にやたらと無線連絡が入ってくる
・罠を使うより肉弾戦の方が楽
数年待ってはみたが今時このカメラアングルは無いだろうと
変なのを主人公にしたせいでへんな信者ができちゃったね
/´⌒`ヽ、
( ,/ ⌒ヽ) ______
彡ソ /lハヘ) /
.彡6ミ■ ■| < うるせー馬鹿!
ヾゝ″ - 丿 \______
レイチェルって一気に人気なくなったの?
>>856 トドメを刺した時の各罠の演出
ギロチンの刃の視点から始まって
侵入者の首に迫っていくなど
止めの罠によって死に様が変わるのはいいな
>>869 罠コンボ中に既に死亡しているであろうザコキャラが
コンボ終了後わざわざ飛び上がって絶叫して盛大に氏ぬ。
デモの後でテキストで物語を説明されると萎える。
>>871 俺の発言を見て言ってるんだとしたら、お前の脳みそが虫湧いてる。
どこをどう関連付ければ「変なのを主人公にしたせい」で俺みたいなのが湧くんだ?
馬鹿か?意味不明
/´⌒`ヽ、
( ,/ ⌒ヽ) ___________
彡ソ /lハヘ) /
.彡6ミб ,б| < おまいらデルタホースの刑
ヾゝ″ ワ 丿 \___________
どこにojIJjCiXの書き込みがあるんだ?
うはwww
ズレまくりorz
あー、なんかこれ以上荒れないようスルーしましょ、ね
2周目終了。
ストーリー中の性格の変化を期待してたんだけどなぁ…
黒アリシアになってゲーム終了ってのも好みなんだけど、
ムビのあと後日談みたいなのが入ればもっとキャラ、ストーリーに厚みがでたかも。
ところで、2周目マイテ戦後、ハンマーで殴り殺したベルトランの声が‥天国からのメッセージ?
>>874 犠牲者の視点でギロチンが落ちてくる(もちろん仰向け)
もいいぞ
見てるだけで首が痛くなりそうだがw
部屋にある柱ってのはどうやったら倒れるんですか?
プッシュウォールとか押すのかと思ったんですが、全然ダメで、
爆弾みたいなの使っても上手くいきません。
攻略スレに書くにはあんまりな質問だと思いますので、こちらに
書かせてもらいました。
すみませんが教えてください。
>>878 まあまあ・・あんま神経質になりなさんな
そんなにカンに触るなら別スレ立てるのもアリだと思うよ?
嫌味とかじゃなくて
>>878 書き込み内容が気持ち悪いからきっと美少女ヲタかと思ったんだよ
傷つけたならごめんな
そういや完全主観視点でのプレーってやりたいかも
敵が向かってくるのを正面から見たりね
メタルギアってそんなのあったんじゃなかったっけ
当然、DI自爆時もね
オルゴールや大砲にかけられる敵のふんいきを内側からw
>>883 殺したはずのマイテが幻で、本人が生きてたって事は
ベルトランも殺したのは幻のほうで、本人は生きてたって事じゃないの?
長年生きてた魔道士だし、たかが罠で命奪われることはないんだと解釈してたが。
それよりシルヴォルフ?が生きてたのが気になる。
シナリオミス?
最初は王族最後のアリシアを殺しにきたのに、次では
アリシアを守るためにジョイスと協力してるし…。
キャラの差し替え忘れ?
>>885 プッシュウォールで倒れるよ
届いてないのでは?2ブロックきっかりしか出ないし
後はペンデュラムとかでも
ローリングボムでも倒せる柱は倒せると思う
最初の館の玄関と、城の「王妃の墓」がある庭園でしか試してないけど
作戦室で
スマッシュフロア→大砲→暖炉→カビン
ヤバイやめられない意味も無くずっとやってしまうw
カゲドルザァイゴル!!
ヂカイザァグギボンズ!
レイチェルを殺したくないのだが勝手に罠発動させてデルタホースに引っかかるレイチェル(´・ω・`)カワイソス
俺は涙をこらえつつローリングボム&フレアロックをぶちかました
「あつい、あつい」と逃げ惑うレイチェル、カタパルト発動して人間扇風機で火を消してあげた
「アリシア様、お変わりになられましたね・・・」(つд`)ゴメンネ ゴメンネ
3マス先の柱とか、必死でロック置いてプッシュで押してた・・・。
ペンで倒れるんか・・・。
次世代気以降でものすげぇリアルな画像でヤッてみてえ。
一対一で部屋に2人だけ、絶命するまで好きな拷問できるの。
>>883 どうもあのサイドストーリーはベルトランが侵入してくる前の話っぽい気がする
というかサイドストーリーは全体的に時間軸がおかしい
ミッションの進行速度とは別の、その建物で起こった話って感じか
なんか当初は分岐とか考えてて色々話し作ってたけど、結局作りこめなくて適当にサイドストーリーとして
詰め込んでみましたって雰囲気がする……
個人的には対戦してみたいな
>>890 つ[シルヴォルフ登場の選択肢]
オレの選択ではキレイにストーリーが繋がった。
シルヴォルフだけはな。
イビルアッパーやると、たまに落ちてこなくなるんだけどバグ?
やっとオルゴールの間で92000Ark行った・・・
あの部屋ってウォールで柱を良い位置に倒せないから
カビン系三セット持っていくと柱絡められない (´・ω・`)
とヘタクソなりに楽しんでいる漏れでした
>>898 時間軸っていうか、伝説の英雄の人はそもそも思考が変わってない?
アリシア殺すから、アリシア守るになってるし…。
ところで・・・何故2以降は主人公がずっと女の子なの?
それが気に食わないので、男主人公が出るまでずっと待ってるんだが・・・
>>900 知りませんを選んだらシルヴォルフは何て言ってたの?
普通に引き下がったの?
・クリア後は好きなステージで好きな敵置いてトレーニングモード
・サブキャラクタも含めて全員惨殺リストに載るように
これだけでもあればなぁ
サイドストーリーをトレーニング代わりにしろっていっても
敵倒した後、ロードしなきゃもう1回できないし
>>905 零にしてもテクノの十八番だしね
デドアラでも男キャラの存在感が薄く感じる
>>904 罠で人を殺すなんていう陰惨なことを女の子がやってる方が絵的に映えるから。
909 :
907:2005/07/03(日) 22:07:23 ID:oR0oAuSN
>>877 あれは、ロード時間を感じさせないようにという気配りだと解釈してる。
912 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 22:11:24 ID:FuX7ak/d
アリシアかわい過ぎる
テキストよりもむしろ、ロードが終わったときに効果音ならしてほしかった
武器買えって言われて追いかけられた
アリシアかわいそうだw
>>903 だからメインストーリーにいれられなかった残骸なのかな〜と
当初は選択肢次第で戦う事になったり共闘する事になったりとかしようとしたとか
で、結局ボツになったけど勿体無いのでサイドとして入れちゃえーと
物語の整合性? あくまでサイドストーリーなので気にしない〜みたいな
917 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 22:22:29 ID:NFc2z1xo
みんなが言ってるDIってなんでしゃう?
ダークイリュージョン
920 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 22:25:14 ID:FuX7ak/d
アリシア かわい過ぎる
かわいいというか、無理やり犯して泣かせたい。
公式イラストのすましてそっぽ向いた顔に嗜虐心をそそられる。
スカート脱がされて、右肩右袖を引きちぎられたような服装してるのも性欲をもてあます。
922 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 22:31:30 ID:NFc2z1xo
>>918-919 即レスありです!
今日買ってきてやってみたけど、
棺桶の中から太い矢が飛んできて、
それをまともに喰らったおばさんが
体くの字にすっ飛んでくのを見て死にました(笑)
>>563 亀レスだけどダンジョンキーパー好きだよ
また遊んでみたいなぁ・・・
アリシアのアオリから見た目元がかわいすぎる
拷問部屋でうろうろしてたら、ジェラルドってのが勝手に部屋の常駐罠に掛かって死んでた。
まだ何にもしてないのに…。
DK3は発売中止になったんだよな(´・ω・`)
2はXPでまともに動かないし・・・
今でも1はたまにやってる
このゲーム無限コンボは不可能?
>>905 さらに会話が続く。(こんな感じ)
はは。幾ら私でも主の顔は忘れませんぞアリシア様……嘘はイクナイ
それとも、王族のプライドを捨ててまで生き延びるおつもりで?
ここでまたも選択肢。肯定(「そうです」だったかな?)のほうを選ぶと…。
急に優しげなBGMが。
おぉ流石は姫様。プライドばかり重んじる他の貴族とは違いますな
ヨカッタヨカッタ やはり友グレインズが認めただけのことはある、会って良かったよ姫(オサーンひざまずく)
と、こうなるわけで。その後の助太刀展開に続くと。
>>927 無限コンボなぞいくらでも考えられる
ただArkは稼げないけど
ジョハネス神父のエピソード良かった・・・
こういうのがメインに来ていればなぁ
>>923 俺漏れも
てか今もやってます
931 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 22:51:18 ID:ZwyYEnDF
不満点のテンプレ
1.位置補正がかからない罠がある
2.視点が糞
3.ローリングが無い
4.罠が少ない
5.ソウルティアを拾うのが面倒くさい
6.選択肢があるイベントが飛ばせない。設置画面で罠を解除するボタンが無い。
7.敵キャラの特徴がない。説明文10行未満に王女殺しに来ましたwwwだけ。
>927
さっきメテオリートじじいに溶岩部屋で99コンボきめますた。
99以上はカウントされないみたい。99でとまる。
やってもあんまり意味ないよ。
最初の「アイナと添い遂げる」男はやっぱりアレが元ネタですかね。
檜山だしな
檜山声の敵多杉だがw
>>898 そうかも知んないな…
そんなだったら、いっそのことネタっぽいだけそれなりまとめて、
サイドストーリーモードってかんじで別系統の短い話をいくつかつくってくれれば
よかったのに。
さっきAエンド見直したけど、レイチェル刺す時、腕の間から一瞬覗くアリシアの目こわぃ…
やっぱ憎しみとショックで壊れちゃったんだろうか。
魔神に取り込まれるのも、ある意味アリシアの望んだ結末なのかな。
hage 藁
人間大砲にかかったアリシアの声がフェチ心をそそる ( ;´д` )ハァハァ
>907-908
むう・・・もう男主人公の刻命館は望めないか・・・
・・・1やっときます (´・ω・`)
>>928 サンクス、そういうことか。
でもそれなら、殺した場合は後で助太刀にこないようにするとか
すればよかったのにな。
てか、二番目で否定したらどうなるんだろ。
>>925 あの部屋はかなり便利と言うか
敵がちょとアホ過ぎる傾向強し
勝手に槍、天井で喘いで瀕死で帰ろうとしちゃうほどおまぬけな奴多い。
>>943 戦闘になると思われ。いい加減、選択肢ごとのロードがうざくて
試さなかったけどw
>>942 まあトラップがマッチョな男がやつのも違和感あるっしょ
ショタキャラとか貧弱ボーヤが主人公ってもアレだし
>>947 フィネガンみたいなタイプならトラップ使いでも違和感なさそうだが…。
なんかねちっこそうで。
つかフィネガンって、姉殺すし歯向かう奴は殺すぞタイプなのに
ジョイスにだけはフレンドリーに「一緒に来ないか?」とか言ってたのが唐突だった。
設定では出てないけど友達なんだろうか。
キャラ設定自体あんまり意味のないものだったけど。
>>948 モホしかねえだろ
ジョイスは断ったがな。
なぜなら思いをはせていたグレインズ将軍を
ヘルツ・カタリーナ派に殺られたからだ
ウホネタでいくなら、どっちかっていうとジョイズよりヘルツォークにウホな感じがするけどな。
何かこういうこと考えてると、発売前は百合だとか言ってたのに
ウホばっかりになってきそうだ…。
きっと、位置補整のない罠がある代わりに
敵を動かせるようになったんだろうな・・・と、自分に言い聞かせてプレイ
アリシアへの気持ち(昼ドラ編
ジョイス)
愛しのグレインズ将軍が大切にされていたお方…
お守りせねば!
フィネガン)
ジョイスをとられた…くそっあの女…殺す。
ついでに永遠の寿命とジョイスゲトー
レイチェル)
あの女…いいわよ…復讐してやるから。あははははは
カタリーナ)
生意気な小娘があああああああ
ヘルツウォーク)
萌え……だがこの萌を克服しない限りこの国は得られない!くぅうう…
肝心のアリシアはノーテンキに今日も人殺し
>>954 そうかな?
上司と部下はありがちだと思ったんだが。
てか、レイチェルとアリシアが身を寄せ合ってるような画像とか
ゲーム誌によく載ってたのに、正直女同士のドラマ部分はほとんどなかったな。
まさかレイチェルがあそこまで中途半端な扱いのキャラだったとは思わなかった。
あの思わせぶりな金髪の少年は何者なの?
二周目未クリアだけど、アスタルテみたいな魔人の使いじゃないのか?
レイチェルが黒幕なのは発売前から明らかだったわけだけど、正直もうちょっと悪女でも良かったかも。
逆にせっかくの分岐があるんだからレイチェルが黒幕/オラフが黒幕/マイテが黒幕ぐらいのバリエーションが欲しかった。
最初にちょっと出てきて途中出てこなくなって最後に出てくるなんて、なんかのアニメのクラスメイトAかよ!とか思った。
とりあえず何を言いたいかというと、
>>950 次スレ立てよろ
ケンドールっていまいちよくわからない
フィネガン
忠実に命令を実行するうんたらかんたら
ということは上司はヘルツさん
へ「さあ、フィネガンやるんだ」
フ「ヘルツォーク様…こっ…これは!?」
へ「出来ないというのか?お前がここまで上り詰めたのは一体誰のおかげ
だと思っているんだ?私に逆らえるのか?フィネガン…」
フ「くっ…はい…仰せのままに…」
一方レイチェル・アリシア
レ「姫様、お茶が入りました。」
ア「ありがとうレイチェル。そういえば私のアクセサリーが一部ないんだけど
どこか知らない?」
レ「存じません。最近王宮に泥棒が多いですね。(犯人レイチェル)」
ア「それよりこのお茶変な味がするんだけど…??」
レ「そういうお茶なんですよ。(雑巾汁入り)」
うほっ
ケンドールって最後まで正体謎なのか?
「あの方」とか言ってたけど、それも?
もしかして零シリーズみたいに続編で話繋げたりとかしないよな。
影牢UかOZ、どっちを買おうか悩んでる俺がいる。
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レイチェルってアリシアの気付かないところで微妙な嫌がらせしててそうだな。
というかアリシア天然すぎて明らかな嫌がらせでも気付いてなかったのかも。
でもアリシアとレイチェルの胸の発達具合を見てみると、刻人って巨乳遺伝子が多いのかもしれない。
ミレニア使えるだけで満足
>>965 しかし本作はカタリーナもエイダも乳豊かで
単にあの世界は巨乳至上主義なのではないかと思えてくる
この調子だとこれ以上シリーズ化しないような希ガス・・・
委託しないでまともに作ってくればいいのにな・・・
エンドAでアリシアがレイチェル刺したのは
たぶん今までの
>>960みたいなのの犯人がわかってぶち切れたからだ
>>969 委託しなかったら「零のライン殺せないんで」
でそもそも復活しなかった可能性もあるからわからんけどな
>>971 そうか・・・どっちにしろ幻の作品なのな
>>972 コスプレでそこそこ乳が膨れるから無問題
>>973 あくまで憶測だから結果は分からん
俺は影牢II結構楽しんでるのもあるし
影牢2も不運だったな
何も零の新作と発売日を被せんでもよかろうに・・・
ここまで力の入れ方の差が歴然としてると悲しくなるよ
まぁ俺は零も好きなんでいいんだけどさ
よくねーけど
胸の大きさもオプションで選択出来れば無問題。
0〜100位の範囲で。
なんかこのスレ見てると影牢U買った奴はやっぱりキモデブ・オタクが多いんだなと思って鬱になってくる
王宮版昼ドラ「白昼の牢獄」
>>960の続き
前王妃の葬式後
フ「おやめください、ヘルツォーク様!今は王妃の死に喪を服すべき、
このようなところで…」
へ「かたいことを言うな、お前の此処は(以下略
ア「レイチェル、うっうっ…今日はずっと一緒にいて…
私…涙が止まらない…うっ」
レ「姫様、大丈夫です。私がついております。存分にお泣きになって下さい」
(けっ、いい気味だわ。でもあなたの悲しみはこれだけだと思わないで
もっと酷い目にいつかあわせてあげるから。ふふふふふ)
いろいろストーリー的なネタバレ出てるけどいいのか?
このゲームもったいないよな
今のテクノのラインナップの中でも
これだけ続編が待ち望まれてたシリーズは貴重だったと思うんだが
今回で自ら潰したようなもんだ
訂正
テクノ→テクモ
箱で完全版でるから無問題
マルチのキモヲタデブ夫の
>>977がいるスレはここですか?
14 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/07/04(月) 00:20:41 ID:yqPCoWW1
なんか
>>15-1001見てると影牢U買った奴はやっぱりキモデブ・オタクが多かったんだなと思って鬱になってくる
とりあえずスレの端々切り貼りしただけの単発IDレスが目立つのは気のせいか?
オレ箱持ってないから問題あり。
>>984 ネタをネタと(ry
どっかからこのスレの一桁番台拾ってきて読んでみなさい
>>983 どんな完全版か知らんけど、
そんな事されたらテクモを殺したくなるな。
ま、いいや。どうせPS3で新作出るし。
ソースはとんかつソースでも見てくれ。
箱か
やっぱ出るのかな、完全版
ぶっちゃけヘルツォークが新王で一向に構わんのだが
箱版のフェイタルフレームはまさに完全版と言って差し支えないほど
PS版と比べて強化されてるからねえ
影牢にも期待してしまうが、無理だろうな・・・
キモデブ・オタクが・・・・は影牢スレのお約束だから。
それをどうこう言うのは野暮ってもんだ。
1000ならレイチェルと結婚できる
>>936 まとめなくても、あれはあれでメインストーリーの息抜きに遊べるからけっこう好き
995なら1000にデルタホース
1000なら完全版出たとき箱ごと買う
1000なら俺にデルタホース
999なら1000にヘルジャッジメント
1000ならレイチェル
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。