1 :
なまえをいれてください:
うんこちんこまんこ
3ゲトー
忘れ物
※※※注意事項※※※
・このスレには「彼」と呼ばれる『粘着キチガイ』が住み憑いていますことを
あらかじめご了承のうえ、ご利用ください。
・「彼」にまともな話し合いを望むのは不可能です。(簡単に言えば『騒音オバサン』みたいな人です。)
初心者の方はスルーされることを推奨します。
慣れてきたならば、釣り上げて楽しむことも可能です。
「彼」の特徴
・単発ID(もしくは固定IDと併用)
・唐突な中傷をはじめる
・ネガティブキャンペーンのために生きている
・時間帯を選ばず出没
・他のスレでも奮戦中
・でもお姉チャンバラはマジオススメ
PS2で出来ることPSPで改めて発売しても意味ないし
PSPだけしか出来ないこと実装すると、全てを楽しみたいユーザーは
PSPもPS2も強制的に買わざるを得ない。
メモステも含めると、物凄い出費になりそうだ。
いいかげん、そういうくだらない金儲けは考えないで欲しい。
つか、虎の巻の進化は
階層だけか・・・・
天誅忍大全みたいに対戦、協力とか
シナリオ編集とか、イベント作成とかないの?
PS2ならデータ交換もめんどくさそうだし・・萎え。
みごとな連携やで
・匠モード
自分で好きなマップを作れるモード搭載。高低差、階層構造、地下道路などが作成可能。
様々な罠も設置可能で、更に設定出来る任務は13種類以上。PSPとの連動も予定。
・物理演算エンジン
物体の重さなどを計算し、リアリティのある動きをさせる事ができる。
マップ内のオブジェクト(木箱等)を積み上げる事が出来るが、不安定な積み方だと崩れるし、
立てかけられた障子の上に乗る事が出来るが、バランスを崩すと傾いて落ちてしまう。
・主人公のアクション(一部)
通路の角から覗き見る・屋根からぶら下がる・壁走り・手裏剣・鉤鎖・忍び足
障子を切る・鉤鎖で敵を引っ張る・マップ内にある物を投げる・襖をちょっとだけ開け、覗く etc…
・NPCのアクション(一部)
襖を開ける(開けたところで主人公に会うと驚く)・死体を運ぶ・苦悶の表情を浮かべる etc…
10 :
なまえをいれてください:2005/06/25(土) 18:47:32 ID:4bhttm0x
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─< @∀ @>< メガネ〜
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \< @∀@>< メガネメガネメガネ〜
メガネ〜〜〜〜! ><@∀@ >/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
PS1みたいw
12 :
なまえをいれてください:2005/06/25(土) 18:50:53 ID:lQxWdcdU
敵くノ一犯せれたら神ゲー(´ー`*
なんだ、あんまり進化が見えないね戒・・・・
必殺裏稼業買うことにしよう。
そうだね
>>15 天誅スレで紹介すれば少しは盛り上がるかもよ?
あそこには始末屋好きが結構いるみたいだし…
必殺おもしろそうだな
この秋は必殺裏稼業にきまりだね!!
本格忍者アクションは忍道戒
本格時代劇アクションは必殺裏稼業で決まりだな。
侍道(笑)
とりあえず、秋は必殺だね。
そーだね
戒はアドベンチャーじゃねーの?
また、キモオタ専用シナリオだよw
その通りだね
さすがだね
お糞汁
ホント笑っちゃうよ
アンチすげー
955 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/25(土) 17:17:16 ID:G2N+pE1R
ソフト買わせないで
どうやって起動するのやらw
ネットからメモステにツールをダウンロードして起動、余裕で出来る。
どっちにしても人が多いってことは注目されてるんだから
いいんじゃないの。過疎ってる方が心配になるよ。
人が多いとは違うだろ
人は同じ過ちを繰り返す・・・まったく!
人が多いっつ〜か変態が多い
マンセーもアンチもいらない
PSPって通信できるんだからそれでマップを作って交換できるんだろね。
PS2からPSPにはどういう風にデータを送ったりするんだろうな?
ひっさつのすれはどこにありますか?
>>35 その辺りは問題が残るわな。
こういう時ぐらい自社鯖立ててスパイクが役に立てよと思うわけで。
つーか、
これ凄い面白そうだぞ
多分だけど、PSPのソフトは出ないと思う。
よーするに任天堂パズルコレクション的な感じかな
42 :
なまえをいれてください:2005/06/26(日) 11:00:48 ID:8OCDc8/1
ファミ通PS2の目次見ると記事載ってるはずなのに見付からんw
建物が随分と不自然な形をしてるけど、PS1で作っているの?
あー、もう萎えすぎてロマンボッキが止まらない!
だれか止めて・・・。
来週の更新では何があるんだろう。匠モードの後じゃなんでも霞んじゃうだろうが
階層以外に進化のなかった匠モードも萎えただけなんだけど・・・
まさかまた地下に敵を設置できないみたいな事はないよね・・・
このモードはいつも中途半端だから頑張って欲しい。
忍道の初期装備は設定出来るみたいだし後は
地下に敵設置、配置した敵が消えない、忍具の配置
オブジェクトの配置限界数増加、雰囲気に関係なく色々な敵の設置とマップパーツ
これがあれば満足気
そんなことは出来てあたりまえなんだけど
アクワイアの技術力を考えると不安。
確かに侍道2なんかマップはショボいし狭いくせにロードが長い
しかも頻繁・・・・・・・
そのうえモーションカクカク、敵の種類少ないで
PS2史上最低の技術だったなw
地下の敵配置・オブジェクト配置限界は心配には及ばないだろう。
雰囲気関係なく〜ってのはスクショに「マップセット」とかいう項目あるし無理ぽ。
個人的には少なくとも三階建てのマップが作れるってだけで満足度高し
激しく不安・・・
>地下の敵配置・オブジェクト配置限界は心配には及ばないだろう。
なぜにそう思う?心配でたまらないんだけど。
このモードの良し悪しでプレイ時間がかなり変わってくるからな・・・
でもウエスタンの出来じゃ期待できないだろw
・・・とかそろそろ言い出すんだろ〜な〜
匠に関しては例え限界があっても想像力があれば全然カバーできる。
俺は問題ないな。敵が消えるバグなんかもそれを楽しむ余裕があれば大丈夫
敵がワラワラ増える仕様にしてほしかったりする俺ガイルw
フリーズしてもそれはご愛嬌ってことで
スクショを見る限り、地下を含めて最低4階層ものマップを作れるのに、
そのうちの1階層にしか敵を置けない仕様にするほど馬鹿じゃないだろ。
配置限界数は、流石に弐から減る事はあるまい。期待に添えるほど増えるかどうかは知らんけど。
でもウエスタンの出来じゃ期待できないだろw
>スクショを見る限り、地下を含めて最低4階層ものマップを作れるのに、
そのうちの1階層にしか敵を置けない仕様にするほど馬鹿じゃないだろ。
そりゃそうだな。嫌な予感がしないでもないが・・・
配置限界数は弐ぐらいありゃ十分かな。
引っ掛ければ自動で体を持ち上げてくれる鍵縄は便利だけどつまらない。
面倒にはなるけど縄をたどって足で登れるようにすると面白そう。
グラ酷すぎるから何してほしい・・・
>>58 登ってる最中に何か他のアクションが出来るならアリかもね。
片手で縄掴みながら壁に張り付いて手裏剣投げるとか。
あんなモーション手抜きの会社がそこまでする訳ないw
・・・とか言われるぞ。確かにもうあの鍵縄じゃなくていいかもな。
もともとあんな動きする訳ないんだし。天誅との差別化を図るならなおさら。
鍵縄でターザンの方がまだ現実的だしな。紅忍ってターザンするんだっけ?
物理エンジンとか言っといて天誅方式のゴム鉄砲だったらブチ切れます。
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < でもウエスタンの出来じゃ期待できないだろw
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
見た感じ天誅方式のゴム鉄砲なんですけど…
いつの間に更新が……
スクショで凱旋の屏風の虎も射抜けない人のステージにそっくりなのがあった・・・
つーかこれ凱旋や弐の分割構成以外のマップだったら再現できそうじゃないか?
広さが微妙なところだな、
とりあえず俺は本編のマップが気合入ってそうなんで満足だが。
脂肪遊技を再現したまえよ
紅忍以下のクソかも・・
>>68 クマー洞窟も
関所も
片岡も
鬼の城おも面白いから別にいいよ
弐の力丸1面とかはあんまりだったなぁ
凱旋超えを成せるか否か。
今までの情報だと十分有り得るとも言えるし、でも逆になるともわからんし。
町人とか病人みたいな無抵抗な雑魚もっと出せ
弐の力丸の水の寺ステージはよかったな〜。泳ぎまくった
それと龍丸の郷田城。屋根からダイブが楽しかった
でもウエスタンの出来じゃ期待できないだろw
竜ゴリはいらねーんだわ
敵が水の中入ってきても睨めっこしか出来ない状況ばっかで
クソゲーだと確定してしまった。
弐は全体的に微妙だった、
特に力丸のモーションがヘボ過ぎてなにしても萎える。
逆にアヤメのモーションは素晴らしい物になっていた。
力丸で遊ぶときは凱旋でアヤメで遊ぶときは弐をやってる。
弐はいらない
クソゲー確定なのになんでスレがよく伸びるの?バグ猥屋GKの仕業ですか?
変態アンチさんのおかげでよく伸びます
フロム社員乙って言われたい30代無職とかじゃねーの?
弐はラストの鬼陰ムービー以外糞
>>85 糞とまでは言わないが、俺もあのムービー以外はイマイチ
あの鬼陰見たさに弐を買ったし。
鬼陰はいる子
>>71 そういや片岡、鬼の城らへんも面白かったね。弐は全く覚えてない。
やっぱ洞窟とかじゃなくて敵の城に侵入したほうがよっぽど面白い。
今回は本格派っぽいから期待。
やっぱり忍者なら屋根の上をシュタタタタと移動したいよな
別ゲーしろよそーゆー事したいなら
このゲームって、誰もが思いつきそうなところで手を抜いている。
そこが凄い地雷だと思う。
アニオタキャラとか、そういうところを世界に向けて発信しようとしているところが萎えるよね。
あと、やっぱりグラがショボい。
いまどきグラで驚くことってあんまりないんだけど、このゲームのグラには呆れた。
すごい適当に作っているのだと思う。
さすが、アクワイアのクソ会社だと思った。
>>90 煽る意味が分からんな そんな事言われるほどズレた事言ったつもりないが
常識的なスピードが良いと思うんだな
ヒーロー忍者ゲーじゃないんだから
一日一回はグラ厨出るね
毎回同じ奴だろうけど
この忍道戒を見て思うのは、やっぱりクソゲームっていうのは、キモいプロデューサーが作るものなんだなって。
俺等、遊び手には関係ない話なんだろうけど、このゲームのアニメ風味からは見るからにオタ臭い中西さんの体臭がすごく伝わってくる。
俺達はだまってゲームを楽しめればいいんだろうけど、それだけじゃないんだよね、やっぱり。
これを作った人のキモさがびんびん伝わってくるって言うか。
買う前から、そういうアニオタ臭が感じられるから。
これって実はキモいことだと思う。
早く死んでくれ、まだ何週間も話題作りか!!
こんな気持ちになったのは本当にひさしぶりです。
プロデューサー?
>>93 ハゲドウだが
>>89のシュタタタっていう走り方は
全然普通だと思うけど。まあこんな細かい事どうでもいいねスマン。
グラの話ばっかり貶されてるけど、このゲームが一番問題は、やっぱりゲーム性なんだよね。
侍発売時、批判されたからと言って自社の掲示板を削除した中西さんが作る。
かなり前からうんざりしていたんだけど、やっぱり一味も二味も違った。
ここまで酷いのものを作られてしまっては、他のメーカーは失笑なんじゃないかと、関係ないけど心配してしまう。
それくらい、このゲームは酷い。
酷い酷い、って言ってたけど、酷い酷い酷い酷い!って四連呼くらいしてもいいんじゃないか。
黙ってても叩かれちゃうんだろうけど、今、言わずにはいられない。
このゲームを作ってくれた人たちに。
死ねばいいのに・・
>>93 別に「非常識的スピードで」なんてつもりでシュタタタタって書いたわけじゃないぞ。
ID変えてまでご苦労さんです
>>98 ゲームやってすらいないのにここまで言える奴も珍しいな
ここは素直なイントラネットですね
>>106 イントラネットじゃなくてインターネットでしょ。
もうちょっと親密になろうよ
来週は「ハラキリエンジン」について明かされます。
名前の通りハラキリを制御するエンジンではなくて、これは主に時間に関するイベントを
制御するエンジンです。呼び方を統一するために便宜的に「ハラキリエンジン」と呼んで
いたものが定着しました。
例えば朝や夜、天候、マップに存在するキャラクターの行動などは、ハラキリエンジンに
よって決められます。
朝と夜では警備の配置が変わったり、物が見えにくくなったり、殿様が寝所へ移動したり
するのです。
リークキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
マジモンの社員なら、空気嫁と言いたい
インタビューのとは随分違うように思えるが
広義の意味で世界のシミュレーションをなんでもハラキリエンジンと呼ぶんか?
ハラキリエンジンで疫病を流行らせてくれ
ただのフラグ制御じゃんw
まさしく・・・中身のないのを誤魔化すためのインパクト重視のネーミングがアクワイアらしくて反吐が出るぜwww
116 :
109:2005/06/26(日) 23:07:20 ID:SHciVhaz
奈美せんせいによると
「ハラキリエンジンは、大名の活動をシミュレートするエンジンでござる。
任務の成否で刻々とかわる状況にあわせて行動したり、任務の依頼をしてくるでござる!」
だそうだ。
俺の勘違いスマソ。広い意味で取りすぎたよ。
でもハラキリとは何も関係ないとこは合ってたじゃろ。
ただのフラグ制御にしては大袈裟な名前だなw
完全に名前負けしているが。
要は時間の制御ではなくストーリーの
>>114だな。
萎え・・・・
見事に単発IDばっかで萎え・・・
分かりやすいから○
くそっぽw
久々にネンチャク
ID抽出されてお姉チャンバラマンセーしてたのがバレたのが
昔の『彼』なんだよな今の『彼』は自分が傷つくことを
恐れて大胆な意見を述べられないでいるから困る
語尾にwつけてる人って
同一人物なの?
おい前スレ、あそこまでやったなら最後もシメろよ!
さすがアクワイアだなぁ、スクショ見ただけで神ゲーだと確信できるソフトは久々だ。
まったくだ
いやいやまったく
またアクワイア社員が単発IDで自演かw
ウェスタン作った会社なのに神ゲーなわけねーだろw
それにしてもひどいグラだよな
さすが自社のHPにあった都合の悪いカキコミを削除するだけのことはある。
この会社は相当、小汚い!!
グラの話ばっかり貶されてるけど、このゲームが一番問題は、やっぱりゲーム性なんだよね。
侍発売時、批判されたからと言って自社の掲示板を削除した中西さんが作る。
かなり前からうんざりしていたんだけど、やっぱり一味も二味も違った。
ここまで酷いのものを作られてしまっては、他のメーカーは失笑なんじゃないかと、関係ないけど心配してしまう。
それくらい、このゲームは酷い。
酷い酷い、って言ってたけど、酷い酷い酷い酷い!って四連呼くらいしてもいいんじゃないか。
黙ってても叩かれちゃうんだろうけど、今、言わずにはいられない。
このゲームを作ってくれた人たちに。
死ねばいいのに・・
134 :
なまえをいれてください:2005/06/27(月) 11:42:11 ID:8tAY6ctP
似たようなゲームが幾つも出ているし、初めは注目してなかったけど
雰囲気のいい美麗なグラフィックのスクリーンショットを見たり
いろんななアイデアが発表されていくうちにだんだん期待が高まってきた。
音楽も気になるし、動いてるところが早く見てみたいなぁ〜(*^.^*)
音楽は朝倉氏がいいなぁ
主題曲には某隠密ゲーみたいに安っぽい日本語の歌詞なんか付けないでいいから
あの無国籍風であり和風でもあるサウンドを引き立てる歌声を乗せてくれれば最高
アクワイアだし地雷は確定ですよ。
散々既出
別に物凄く綺麗じゃなくてもいいけどな、自分は。
大体見れる程度だったら問題なしなんだけど。
お前等どこの大作ゲーや
マップぶつ切りゲームばかりやってるのかと
昼間から暇人どもが騒いでんじゃねーよ
消えろ池沼
141 :
なまえをいれてください:2005/06/27(月) 17:08:54 ID:6IldDpB9
グラはスクショだけじゃなんともいえないんじゃない?
動画みてカクカクしてなきゃ良いんだが・・・・・
弐の操作性には萎えてしまった
アクワイア=ウエスタンだと思ってる奴は馬鹿
みんな知ってるよ
144 :
なまえをいれてください:2005/06/27(月) 20:58:20 ID:+FFYQgiS
要は天誅のアクションに侍シリーズ(ウエスタンは除く)の勢力関係システムを加えた感じって事?
じゃあ俺買うしか無いじゃん。
それに虎の巻っぽいシステムも付くんでしょ?
うはwwwwwwwwゆめがひろがりんぐwwwwwwwww
エンジンとかなんだかシラネ。
そんなもんアピールしても意味なくね?
なくなくね?
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < なくなくね?
ノノノ ヽ_l \____
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 社 | '、/\ / /
/ `./| | 員 | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
物理演算エンジンには少なくともここでは反響あったろ。馬鹿プレイがどうのこうのと
単発IDでアクワイア社員が必死に盛り上げようとしていたが、みんなどん引きした。
なくなくなくね?
なくなくなくなく
俺まで社員になってるのかな、変態の頭では。
物理演算なんて今のゲーム業界のメインストリームを
「僕の嫌いなアクワイアが言ってるから」って理由だけで否定せんでもw
ただ、普通のアクションゲームやアスレチックな一直線のステルスゲームじゃ
孤立したギミック、演出程度で終わりやすいけど横に幅があるマップなら活かしやすいんじゃないのかと。
岩が転がってくるとか、矢とか手裏剣の飛距離ぐらいか?
今思いつかないんじゃ駄目じゃんとか言わないでね。
つまんね。
お前の人生がな
俺の人生の方がつまんないよ
一番つまんねぇとは言ってない気がするぞw
いいや、一番つまらないのは俺の人生だ
ま、いくら本編などが糞でも匠モードがあるしな。
作り手によっちゃ神ゲーになるかもしれん。
操作キャラも選べる項目もあったからきっとザジあたりが使えるんだろうか?
本編が糞なら匠も駄目だろ。
本編の敵の仕様が悪ければ、匠でもそうだろうしな・・・
時間設定と隠密みたいなのがあればいいが・・・
あとはボス戦みたいなのもやりたいな。
ボス戦(サバイバ)は紅で懲りた
無双シリーズじゃねえんだから・・・なぁ・・・
俺が言ってるのは匠モードで、
強制的に戦わせれるように設定できればいいってことだ…すまん。
164 :
なまえをいれてください:2005/06/28(火) 01:16:40 ID:+GaF9Hpu
天誅2の虎の巻を心底楽しめた俺には怖いものなどない。
禿同
エディットデータみんなで交換して遊べれば
もうそんだけで充分。
本編が充実してればなお良し。
データ交換しにくいから萎え。
この忍道戒を見て思うのは、やっぱりクソゲームっていうのは、キモいプロデューサーが作るものなんだなって。
俺等、遊び手には関係ない話なんだろうけど、このゲームのアニメ風味からは見るからにオタ臭い中西さんの体臭がすごく伝わってくる。
俺達はだまってゲームを楽しめればいいんだろうけど、それだけじゃないんだよね、やっぱり。
これを作った人のキモさがびんびん伝わってくるって言うか。
買う前から、そういうアニオタ臭が感じられるから。
これって実はキモいことだと思う。
早く死んでくれ、まだ何週間も話題作りか!!
こんな気持ちになったのは本当にひさしぶりです。
俺も2虎の巻でかなり楽しんだ。一緒に作りあう友もいたしな。
ネットにも慣れてきた今回は賑わうようなら俺もジャグラーだかなんだか買って参戦する。
それだけで尿がでそうなくらい楽しみだ。
待ってろよ〜いまにすんげー神マップ作ってやっかんな!!
お、きたのか。
171 :
なまえをいれてください:2005/06/28(火) 02:20:09 ID:+GaF9Hpu
この忍道戒を見て思うのは、やっぱり良ゲームっていうのは、良いプロデューサーが作るものなんだなって。
俺等、遊び手には関係ない話なんだろうけど、このゲームは見るからに中西さんの熱意がすごく伝わってくる。
俺達はだまってゲームを楽しめればいいんだろうけど、それだけじゃないんだよね、やっぱり。
これを作った人の熱意がびんびん伝わってくるって言うか。
買う前から、そういう熱意が感じられるから。
これって実は凄いことだと思う。
早く出してくれ、まだ何週間も待たなければいけないのか!!
こんな気持ちになったのは本当にひさしぶりです。
よくわからんが煽るための偽信者すた投入してそうで
まともにレスするのも怖くなってきた。
いや普通に匠には勃起するが…
もっととも本編のシステムで運用するんだから
>>161はもっともだが。
なにこの日本語…スマソ
アンチ隔離スレ作ったほうがいいんじゃないか?
天誅・忍道戒アンチ隔離スレとか銘うって
社員が来なくなればアンチも自然にいなくなるような
>>176 無駄無駄
ここの単発君は一人でも頑張るからね
社員の言がめだちから仕方ないね。
アクワイア最強伝説を創っていきますん
ウエスタンの酷さはユーザー参加型レビューサイトで
証明されているからなぁ。
※※※注意事項※※※
・このスレには「彼」と呼ばれる『粘着社員』が住み憑いていますことを
あらかじめご了承のうえ、ご利用ください。
・「社員」にまともな話し合いを望むのは不可能です。(簡単に言えば『騒音オバサン』みたいな人です。)
初心者の方はスルーされることを推奨します。
慣れてきたならば、釣り上げて楽しむことも可能です。
「社員」の特徴
・単発ID(もしくは固定IDと併用)
・唐突なマンセーをはじめる
・キャンペーンのために生きている
・時間帯を選ばず出没
・他のスレでも奮戦中
・でもウエスタンのクソさだけは認めている。マジオススメ
182 :
↑:2005/06/28(火) 08:42:08 ID:9bE7pYZa
ウザいコピペ貼るなよ
ほら来たW
小汚い会社だ・・・・
時間帯が密集し過ぎててバレバレだということにまだ気付かないのかねw
岩が転がってくる+物理演算=岩がコースに合わせて曲がる
彼は一体誰と戦っているのだろうか?
そして彼の壊れてしまった心はいつ戻るのだろうか?
粘着戦士Ζタンパツ 〜fin〜
「そして次週からはオレの出番だぜ!」
♪ア・ン・チ・じゃ・ない!ア・ン・チ・じゃ・ない!ほんとのキチガイ〜
みんなが寝静まってる時も みんなが仕事してる時も
とてもウザイことをカクンダ
大人はみんな笑いながら アンチの仕業と言うけれど…
粘着戦士タンパツΖΖ 期待してくれよな!!
('A`)
お前みたいなのがアンチの餌になってるから困る。
>>186 小便チビりそうになった
組み合わせは無限にありそうだな
わざと呼び寄せて楽しみたいだけだから困る
まだまだ発売まで時間があるんだから楽しまなきゃ損だろ?
いざとなったら通報してアク禁にしてもらう
岩の変わりにスエゾーが転がってきたら怖いな
>>190のIDが憎しみにあふれている・・・
その憎しみでアク禁にするんだ!!
ふと考えてみた。『彼』が何者なのかを・・・・
@一般ユーザーの場合
アクワイア社の製品を買って落胆したユーザーだと仮定する。
アクワイア社製品のすべてを買ったとしても、総額は数万円程度と思われる。
このような金額に対して粘着するとは一般人の常識からは考えられない。
よって、可能性はかなり薄い。
また、もし一般ユーザーなら本物の基地害であることは間違いない。
A競合他社社員の場合
現行の天誅スレで『彼節(彼独特の口調)』を使い現行天誅を擁護し、旧作を貶める姿を目撃。
紅忍スレでも同じく『彼節(かれぶし)』を使うアンチが発生。
以上のことから、競合他社の社員と仮定する。
しかし、この場合にしても『彼』が(信義は定かではないが)やたらと
アクワイア、SME両者の内部事情に詳しかったりと
たんなる競合他社社員らしからぬ発言をしている点に注目したい。
よって、たんなる競合他社社員と考えるよりは、以前のアクワイアに所縁がある者と
考えるのが妥当である。
Bアクワイアに恨みを持つ者の場合
アクワイア関係すべてを否定したいような発言から、恨みを持つ者と仮定。
昼夜問わず現れることから、リストラ社員の可能性が高い。
つまり人生の負け組みですな。
こんなことしてる暇あったらさっさと再就職先探せ、と言いたい。
自分が得することは何もないのだから。
CSME社員の場合
得意のGKグループが親元のコントロールを離れ、未だに活動を続けていると仮定する説。
すべてに完璧なプロモーションを展開するS○NYグループの負の遺産。
やたらとSMEが正しいような発言を繰り返している点、内部事情に詳しい点も矛盾しない。
敵対するグループに対しネガティブキャンペーンを繰り返す特徴も合致する。
だが、現在S○NYに協力的なメーカーであろうアクワイアを組織的に貶める理由はないので矛盾する。
まぁ事実ウエスタンでコケてるし忍道が天誅とやたらかぶってたりで
アンチが増えるのも無理ないわな
アクワイアには気にせず頑張ってくれとしか言えないよ
実質、一番騒いでるのはいつもの一人なんだが
確かにかなり粘着質なのが何人かいるような気がするけど…
天誅参のステージを作ろう
いい加減なんの生産性もない書き込みはスルー汁。
匿名掲示板の住人の事なんざ憶測で語っても、
何か答えが出るわけでもねーだろ。
>>199 作れたとしても元々がつまんないので却下
不思議空間という意味ではおもしろい
じゃあ酔っ払って騒いでるバカ浪人も入れないとな
204 :
なまえをいれてください:2005/06/28(火) 22:33:12 ID:Gx/fOykl
匠おもしろいよ、是非ぜひ購入してね
おーー なんか面白そうだ。
たのしみ
質問 セコい手だねぇ…
答え 忍者が持っていたというアレね。
なんだこれ_| ̄|○
手裏剣
↑
な…なにこの
そういえば初のプロロジ対応?
地雷臭プンプンするのはウエスタンの悪夢のせいかな?
ウェスタンと侍道2を買おうと思ってるんですがどっちがおもしろいですか?
仲直りアピール、みたいな為に忍道戒のPSP連動を、天誅忍大全と連動させるってのはないよね?
ない
>>214 ウエスタンは完全版待ってもいいと思うよ。
出るかしらんけど。
北米で出たばかりだからもしかしたらもう少ししたら…
219 :
214:2005/06/29(水) 03:12:45 ID:iPc+dTsg
>>217,218
前作がおもしろかったのでとりあえず侍道2買うことにします。
侍道2はクソだよ。
侍>侍道2 ウエスタンは地雷だと思って買わなかったからしらね
まぁ侍道2も微妙だったけどな
223 :
なまえをいれてください:2005/06/29(水) 20:27:19 ID:KHQ7FufD
残念ながら俺は天誅2も侍道2も楽しめたんだが。
ウエスタンは何も知らない友人に貸したらアクションとして楽しめたらしい。
先入観で何もかも変わるよ。
俺は天誅も侍も全シリーズ面白いと思っているけどな。
もちろんフロム製天誅も侍道2も。
ACNXとウェスタンはまぁ・・・アレだった。
そんなごく少数のキチガイはどうでもいい
今週のファミ通情報はマジでハラキリエンジンらしい
>>222 そうだったか、売らずに持ってるのに侍道2しか確かめなかった。
ダセぇネーミングw
◎忍道戒
○ハラキリエンジン紹介
主人公の行動が、宇高多に影響を与えていく。
例:兵糧米奪取の任務成功で、勢力バランス変化・信頼度変化・米を奪われた勢力が飢える。
>>229 これって以前のインタビューで言ってたのと同じだな・・・
せっかくだから違う例を出してほしかったyp
これってわざわざそんな大層な名前付けるほどのものか?
どのゲームにも実装されているのが
当たり前のフラグ管理じゃんw
あほか?
235 :
なまえをいれてください:2005/06/30(木) 00:46:37 ID:/4PKH+Vh
ちょっと前に「その意思が、全てを変える。」
とか大げさなこと言っておいてエンディングがひとつしかないゲームを思い出したよ。
アーマー(ry
いちおう天誅参にはエンディングが二つ三つあったな
しょっぱい選択肢選ぶだけだったけど
アーマードコア ネクサス
こんなつまらんシステムを記事にすることないのに・・
>>238 せっかく飲み込んだのに・・・・
まぁ、俺たち素人には分からないエンジン内部で難しい何かが働いているんだろう。
多分・・・きっと・・・恐らく・・・・
アクワイアは話題作りのための
狂言ばっかりでうんざりだよ・・・
アンチキモイよアンチ
ほんと。
こういうキチガイってどんな生活してるんだろーね
忍道戒&天誅アンチスレ作ったほうがいいな。
そうすれば、ここのアンチ発言はすべて削除できるし
いや、アンチは侍道2とウエスタンがクソ過ぎて
大量発生しただけだから、そんなことしても無駄だろ。
大量発生てw
247 :
なまえをいれてください:2005/06/30(木) 18:25:19 ID:rB4gkb7X
結局のところアンチだとかって言うのはブランド志向な糞日本人なんだろうな。
そんなことを思った日没の頃
煽ってどうにかなるわけでもないし、隔離しようとして大人しく隔離されるわけでもないし。
ほっとけよ。アンチの発言の浮きっぷりは微笑ましいくらいに分かりやすいし、問題ないだろ。
ですよねー
ですですー
クソゲーなのになんでこれだけの不毛なレスだけで盛り上がるか分からない。
252 :
なまえをいれてください:2005/06/30(木) 22:06:27 ID:S9jsmSIx
昼休みに忍大全のHP見てるやつがいたんで
ゲーム好きなの?って話になったんだが
忍道戒にはけっこう期待しているといってた。
ナニサマだ
ヒゲのご子息とかじゃね
本日公式更新予定日也。
腹切機能之予想的中?
ウエスタン見るかぎり地雷は確定ですよ。
だがそれがいい
忍凱旋見るかぎり神ゲーは確定ですよ
PS2で出来ることPSPで改めて発売しても意味ないし
PSPだけしか出来ないこと実装すると、全てを楽しみたいユーザーは
PSPもPS2も強制的に買わざるを得ない。
メモステも含めると、物凄い出費になりそうだ。
いいかげん、そういうくだらない金儲けは考えないで欲しい。
>>259 誰も文句言わないからお前はPS2だけで遊んでろよ
つ【PS2】 地雷とは何か教えてやろう 【忍道】
どうせこんな感じになるんでしょ?
どうせお前が建てるんでしょ?w
おめーらさっさとファミ通買ってきて、俺に情報を教えれ
>>264 ちょっくら行って来る、うpはしないからな。
教えれ ×
教えてください ○
・因果応報をゲーム上で再現するのがハラキリエンジン
ゲームの進行は全てこのエンジンによって制御される。
領主、大名、新興宗教の三つの勢力から矢文によって依頼が入ってくる。
宇高多最新情報(新聞の見出しような文面)で情勢が変化していくことが分かる。
「兵糧米を強奪せよ」という強奪任務の例
兵糧米を発見 (米俵を担ぐ敵集団を屋根の上から見るゴウの図)
→強奪成功 (ゴウが米俵を担いで矢を放たれている図)
結果
・勢力バランスが変化
・信頼度が変化
依頼主の信頼度が上がり、奪われた勢力の信頼度は下がる。
敵に見付からずに強奪出来れば信頼度は下がらない。
・米を奪われた勢力が飢える (ヤモリを食べようとする敵兵の図)
今週の一枚
水面に顔を押し付けて溺死させてる。
面白そうだな。任務が単純な作業化にならなきゃ良いんだけど
なんか、つまらん事
いちいち記事にしているなぁ
侍道2みたいに、いろんなもの乗せすぎて
クソゲーになりそうな悪寒。
いったい、何を楽しむゲームなのか焦点が
ボケすぎだよw
PSPゲーム 天誅 忍大全 有名クリエーターの特別任務
以下の有名クリエーターによる任務データの配信が予定されます
7/28 中裕司氏 (ソニック・PSO)
8/5 岡田耕治氏(メガテン)
8/15 中村光一氏(チュンソフト/シレン・トルネコ・街・かまいたち・弟切草)
8/26 日野晃博氏(レベル5社長(ドラクエ8))
アクワイアは話題作りのための
狂言ばっかりでうんざりだよ・・・
ただのフラグ制御に「ハラキリエンジン」なんて
大袈裟なネーミングつけて話題作りなんて
下衆の会社がやることですよw
同じこと何度もいわれても困る。
よっぽどアクワイアを愛してるんだな
好きな子に意地悪する小学生みたいに
ネーミングくらいしか叩けなくて困ってるんだよw
このスレで一番書きこんでるのが「彼」だから困る。
そのあげく「なんでのびるのかわからない」とか言われてもさらに困る。
>>267 クリア返しプレイが前提ってことかな?>ハラキリ
ただの水増しよりは楽しめそう・・・・
水増しといえば天誅紅の全任務は酷かった。ツマンネマップを36回もやらせる仕様だったからね(荷が藁
>>267 乙〜
>新興宗教
ってもしかしてほh(ryが出たらうれしいなぁ・・・
そこらへんの仏像みたいな形でもいいから出演してくれ
米を奪って逃げるって篭城した敵への兵糧攻めの一種かな。
勢力変化ってマーセナリーズみたいなのかね。
>>267ってもしかしてファミ通記事かえ?
だとしたらまだ更新されていない公式HPにそのまま載る可能性大だぬ。
たった今公式更新きますた。
新興宗教の長って女なのかよ。てっきりゴツい織田無道みたいなのかと想像してた
早く発売してくれ〜。待ちきれん
しかし、血祀殺法に刀以外で殺す方法があるとは意外だった。
284 :
なまえをいれてください:2005/07/01(金) 17:14:45 ID:arEUkALq
注目の一枚のゴウ
何処見てんだよw
腕をきめられても灯り放さないところなんて、すごいリアルだよね。
別にどうでもいい
あんま現実をシミュレートしすぎて処理落ちされたら困る
「敵を足止めしたいので米を奪って来い」みたいに命令に従うだけのもいいけど
「敵を足止めしてくれ」みたいにこっちで考えて方法を探しに出かけて行く方が
面白くなりそう気がする。
とうぜん、命令無視はできるんだろうな?
そして各勢力からの信頼度が下がって命を狙われるなんて展開もあるんだろうな?
なんかゴルゴ13に似てると思ったのは俺だけだろうか・・・
289 :
なまえをいれてください:2005/07/01(金) 17:42:41 ID:8+GH1/TD
箱庭ゲーの色が強くなってきた気がする。
言い方が悪いけどGTAの忍者版みたいな感じ?
同じマップ使いまわすんだろうな。
ただ難しいマップが順に増えるだけよりそのほうが楽しそうだけど。
参が発売の時も特定のGTA厨がひたすら喚いてたなあ
「業者」「GK」「彼」なんて単語なかったのが悔しいな
ハラキリは、侍道2とおんなじってことか?
あれは確かに作業っぽかったな・・・今回はそうならなければいいが。
でも2の何がつまんなかったって、待ち有利の戦闘システムだったから、
ステルス忍者ゲーなら、そんなことはないと思いたい。
とにかく匠が面白ければ十分だ俺は。
>待ち有利の戦闘システム
チャンバラを再現するのには最高のシステムだったけどな
ゲームとしては最低のシステムだったけどな
最低っていうほどでもなかった
前作の方が良かったのも確か
腹が減って毒入りの食べ物に引っかかりやすくなるってのは面白そうだ。
つーか忍道も毒入りなんたらってのがあるのか・・・
毒キノコかな
逆に富んでる勢力には、落ちてる団子は拾わないって事なんだろうか?
ヤモリは毒団子的なアイテムなのかな
毒入り団子とかが最初からあるんじゃ無くて
毒薬がアイテムとしてあって色々な食べ物に混ぜれるのかも。
>そして異形の敵忍者軍団の暗躍
鬼陰だったらいいなぁ・・・
こいつほど魅力的な悪役他にいねーよ
>>298 お札に火を付けて足下を照らしてくれるよ
>>301 鬼陰はムリだろ…
せめて鬼陰ステップだけでも復活させてくれるといいんだけど
あれほど魅力的なステップ他にねーよ
ハラキリエンジンに触れてやれよ
必死こいて話題作りしてんだからw
話題にしてるじゃないか、内容について
アドベンチャー要素が侍道2みたいにショボくなりそうで不安・・・・
次の更新はPCエンジンについて説明します。
不安もなにも始めから買う気ないから無問題だろ?>中の人
モーションアクターにケイン…はもう無理だよな
ハリウッド俳優になってしまったわけだし
もうこれからの作品であの鬼陰ステップを見ることは出来ないのか
>>309 シェイン=コスギならギャラ安いかもしれん
俺って「侍」しかやったことないんだけど、侍道2のアドベンチャー要素はどんぐらいグレードアップしてんの?
ケインがハリウッド俳優に??? NHK教育に出てタんじゃ?
ケインは大物だから無理。長州力にでも頼んだ方が良い
普通にブルースリーのモノマネかなんかでいいじゃん
ファミ通の画面写真見たが
今回の画面写真も画面内の敵が全て同じ奴
いままだ発表された画面写真も全て1種類の敵が
複数並んでいるんだけど、ひょっとして敵の種類1種類しか出せないのか?
公式の写真帖、水色の武士が数人写ってる画像。
奥の部屋に町娘がいるように見えるのは俺だけ??
NPCは別じゃねえの?
ノン プレイヤー キャラクター
アドベンチャー要素強そうで嫌だなぁ
なんか元気の新撰組っぽくて悪寒。
天誅弍が糞だったから忍道も駄目かも。
まだまだ
本質がまったく見えないね
発売って11がつぐらいかな・・
なんかノビノビになりそうな雰囲気かんじてるのは俺だけかな
なんつ〜か開発側には当たり前のことだからなのか
まず始めに忍び込むゲームである大前提とか
それに伴う具体的なアクションシステムや敵の反応等がスルーされてきてるのがなぁ‥‥
皆が皆俺のようなアクワイアヲタじゃないんですよと。
ゲームの根本が説明不足なのに連続企画とかいってやってても効果は少ない気がする。
324 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 15:09:05 ID:RkNlFby5
>>323 天誅参以降のユーザーがただのパクリだと思うかもしれないからじゃないか?
逆に忍者ゲーのネームバリューを利用してるって感じ?
忍者ゲー初心者はターゲットじゃないってことなのか
じゃあおまいら斬新な忍者ゲーム考えてみてください
>>324 そんな意味のワカランことは考えないとおもうが‥‥
ネタだけで、それをどうゲームにまとめるかが
出来ていないだけだろ。
侍道2しかり、アクワイアのいつものパターンだ。
侍道2ってそんなにひどいの?
画面見る限り侍とたいして変わってないように見えるけど。
かなりクソゲだよ>侍道2
侍は楽しめたからの辛口許せ>信者
普通に遊べるけど自由度を謳うシステム自体はショボイ。
別に侍もショボかったけど不完全ながらの可能性への期待が普通に完成させちゃったため落ちた。
でも俺は3にも期待してる。
どこがどうクソになったのかよかったら教えて欲しい
侍道2って何か全体的にタルいんだよね。
10日もあるし。シコシコ仕事はしなけりゃいけないし
全体の雰囲気とかも含めて侍の方がやってて楽しい
だが侍のほうは戦闘がタルいんだよな
これだれクソクソ言われてるから案外やってみると楽しめるかもしれない
マイナスからのスタートだから
侍道2→侍
の順番でやればそれなりに面白い気がする。
2は進め方によっちゃシナリオがウンコだからそのへん我慢しなきゃならん。
刀探して鍛え上げるのは面白いんだが肝心の鍛える部分がなぁ・・・
ま、堂島にキレなけりゃおもしろいね。
普通の人間ならそれなりに楽しめるだろ
まぁ一応言っとくけど
ここ忍道スレな
うん、もうそろそろそういうツッコミ来ると思ってた。
スマン
侍道2のさよ、奈美に象徴される独特のアクワイア臭が
キモくてキモくて・・・・・・・ゲーム以前にキモ杉でウザイ。
だがそれが大好きだ
疫病隔離とかキチガイとかじゃんじゃんお願いしたい
額に「一発」の刺青ってダセ・・
それより侍道2の冒頭で出てくる3バカの方が
どうかしていると思う。
使いまわしコピーの癖に兄弟っていう設定が
なんとも手抜きだし、デザインセンスが最悪。
ここで忍道に話を戻してと…ハラキリエンジンで思ったことが。
とりあえず兵糧米奪取の任務で考えてみた、勢力が3つあって
領主・大名・新興宗教だっけ?その内の領主に依頼されたとして
大名側の兵糧を奪取した場合、そのまま渡さず領主を裏切って
宗教側に渡すとかはできるかな?わざわざハラキリエンジンとかって
名前なんだから色々できてもおかしくはないけどアクワイアだし心配だ
どんな依頼にしてもプレイヤーの選択肢いっぱいあるといいけど…
個人的に侍道2のように決まった型にはまった
ガチガチでブッタギリのバラバラ感の強い
剣豪シリーズみたいな作業感あふれる感じには
してもらいたくないです。
選択肢や分岐が多すぎたら多すぎたで結局文句を言う悪寒
多分そこまで色々出来ないと思う。
中途半端で終わってるんじゃないかな。
まあ、俺は匠に期待してるから本編はあんまり気にならんな・・・
いまのところ出来ること少なそうだしな>匠
キャラが激しく同人臭いからな
どこらへんが同人臭いのか教えてくれんか・・・
頼む・・・マジで・・・
353 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 01:54:21 ID:6hezybmy
同人臭いっていう意味がわからない
今351が無茶なこと言った
期待度
天誅>>必殺>>忍道
元気のって、どーせ新撰組からのシステム流用のやつだろ?
どこに期待しろっつーのw 見る目なさすぎ。
忍道は時期を考えてもウェスタンと別のチームだろうし、
俺はいまのところは期待しとくがな。
>>344 選択肢の物量作戦じゃ悪いほうにしかいかないな‥
選択肢っても言葉を選ぶのじゃなくてプレイヤーの行動の幅のこと
「兵糧の奪取に成功した」で勝手に終わって依頼主に届けるのもつまらない、
本当にプレイヤーの意思でどの勢力を潰すかとかできればいいけど。
見つからずに奪うのか、わざと見つかって奪うのか、奪ってもやっぱ渡さないとか
依頼受けといて標的を見逃すとか色々できないと面白くないんじゃない?
とか言ってる自分も今のところ匠の方にしか興味がないけど…
>>358 その次はただ裏切るのもツマンナイとか言ってたらキリがないやん…
まずはじめに依頼が選択出来るわけだし
選んだ依頼、その遂行内容でも展開が変化する。
今週はGENJIのおかげで彼の興味が分散してるから
このスレも静かなものだなぁ
彼なんていない
いるのはアクワイアにクソゲーを掴まされた
被害者だけだよ。
そんなに需要があるならば
被害者スレでも立ててばいいのに
たかだか数千円のことで粘着できるって素晴らしいことだよ
だが、その情熱を他のことに使おうとは思わないのかね?
彼には何も… 無いんだ
わかっている!
だからこそ彼に人の心の光を見せなきゃならないんだろ…?
彼は私の母となってくれるかもしれなかった女性だ!
接続繋ぎなおして1行レスに約3分か・・・・GK乙。
彼の命が、吸われていきます・・・・
>>367…酸素欠乏症で……うぅ、うわぁぁああああーー!!
よくそこまで憎悪を持って書き込めるなと思うよ
凱旋で寝る間を惜しむように遊んだ過去を忘れているのか?あの頃の純粋な自分を思い出せ
いきなりレスが増えたかと思ったら…
よくやるよ基地害が
やっぱり一人じゃ3分置きが限界か?しかし見事に3分置きですな。
時間ずらしたり、間隔空けたり縮めたりしないと自演がバレバレだよ。
俺は単発IDじゃないよー
まぁ「専ブラ使え」ってことさね
見事に単発が浮く仕様
バグワイアGKが見事に釣られてやがるな
ハハハ・・
自演がバレバレなのはアンチだと思うんだけどな。オール単発だし
どう思うよ?>>ID:M+4HSKQc
>>377 俺は彼もこのスレのガソリンですフゥーーーーー!!
って思ってるからさ…むしろ生暖かい目で見守りつつ弄りまわしたい
>>375 携帯とPCの固定と
接続し直しの単発か・・・
GK必死だな。
彼カワイソス
何を言っても崩れない3分間の法則w
3分目じゃすとゲット!
>>381 なぁ?聞いてもいいか?
>>379のレス番って間違えたんだよな?(しかも自爆?)
間違えたら「すいません」だろが!!そんなことも教えてもらえなかったのか!?
法則が乱れる!
GKは3分で1行が精一杯みたいだなw
アンチの諸君、単発IDは非常にカコワルイよ
紳士ならどうどうとしろよ
チンポコついてんのか?
彼の思考回路オメデタス
乱れる前は間隔があいていたなw
いっせいに送信の準備でもしていたのかw
「諸君」っつーかなんつーか
やっぱり裏打ちされた3分間の法則w
GKカワイソウ・・・やめてあげて>アンチ
GKは今準備中です、少々お待ち下さい。
もうすぐいっせい送信始まります!!
ピタっととまるところも疑わしいよGK
>>393 もっと具体的に説明してくれないと共感できないよ・・・
固定に切り替えたか
なんでこここんなに荒れてるんだろ…
>>395=彼
固定IDつかうならうまくやれよ、とアドバイス
他スレに書きこんだらすぐに検索でひっかかっちゃうぞ♪
>>397 被害妄想の狂信者が言葉狩りしていて
すぐにトラブるんだ。
M+4HSKQc
こいつ必死すぎて怖い
1ファンだと仮定してもキモいくらい必死杉て不自然。
社員と仮定した場合は・・・・・・・・・とても自然ですねw
アンチもアンチに反応してるやつも荒らしだから。
自覚ないと思うけど。
別スレ立ててやってくれないかな。
ここは忍道のスレだよ。
あと30分・・・ 単発戦士達の再登場はまだか!?
ID:micyS57zももう出て来そうにないな
>>403 正直スマンカッタ
普段はスルーしてるんだけど今日はちょっとね・・・
信者もGKも単発だらけじゃん。
苦しいな。
低賃金バグワイア社員乙wwwwwwwwwwwww
次がコケたら終わりだな!!!!!!!!!!!!!!!!1
そもそも凱旋のスタッフなんて全然残ってないし
遠藤がスタッフを無能扱いするせいで侍のスタッフも
ほとんど退社したし・・残ったのは仕様書もろくに書けない島木譲二と
ウエスタンな仲間たちだけだし・・・
今日の単発アンチ発言一覧まとめ
>342>343>345>350>351>355
>361>367>372>375>379>381
>390>402>403>407
GK発言
>385=>388
>391=>392=>394=>395
何故か彼を擁護
>398=>400
ラストに壮大に逆切れ・レッテル張り
>410
>411 〜fin ではないよな?
あと15分
あまりにもウザイとそろそろ通報しますよ、と釘をさしておく
>>411 「彼」の内情暴露キタ―
それはさておき
凱旋と侍のスタッフほとんど居ないってのはマジなのか虚言なのか
マジなら流石にちょいと不安になる訳だが
>>412 乗ってしまった俺が言うのもなんだが、そういうことがさらにアンチを増長させるわけだが
あと
>>345>>350あたりは希望を述べてるだけなのでアンチじゃないぞ、と
そういう決め付けはよくないぞ、と
GTAの出来損ないのようなチンポコゲー!!!!
つか小池禿げ杉!!
>>414 「彼」と対話するのが俺の楽しみなの…そしてこれは彼との交信手段…
このおかげで「彼」の素性や好みもわかってきたし
>345=>350だと思ったのは>351も含めて発言後の無駄な改行が一致してるから
あと0分…20人以上の単発戦士達は戻ってこれるのか!?
いい加減にしろ
彼ってマジ元社員?
>>416 THE武士道作ったALUって侍開発に協力しただけじゃないの?
元社員って訳ではなくて。
つかまえたよ
>>424 14 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/07/04(月) 00:20:41 ID:yqPCoWW1←
なんか
>>15-1001見てると影牢U買った奴はやっぱりキモデブ・オタクが多かったんだなと思って鬱になってくる
977 なまえをいれてください sage New! 2005/07/04(月) 00:16:07 ID:yqPCoWW1←
なんかこのスレ見てると影牢U買った奴はやっぱりキモデブ・オタクが多いんだなと思って鬱になってくる
新作便乗アンチと同じ人ですな
>>427 うはww
触らぬ神に祟りなし・・・くわばらくわばら
>>427 乙。
なんなんだろーね、ヒマなのかね?
と、仕事中の俺が言ってみるテスツ
>>411 そんな細かいところまで良く知ってるな
元社員ってのもあながちハズレじゃないかも
23 なまえをいれてください sage New! 2005/07/04(月) 00:13:08 ID:yqPCoWW1←
見送ったゲームが糞だと分かると超気分イイwwwwww
追加
おまいらなんか要望とかないのか?
色々妄想できるのは情報が固まってきてない今のうちだけだぞ?
例えば
・敵の雑魚忍者がどう見ても力○っぽい
・敵の雑魚くノ一がどう見ても彩○っぽい
・敵の中にゴリラーマンが紛れ込んでる
・現代版任務が隠し要素としてある
忍道戒ってACTIVISION、K2の天誅のパクリだよね?
もう龍丸のことをゴリラと呼ぶのはやめてあげて
要望か…
・鉤鎖でぶら下っている状態で手裏剣などを使えるように
・ゴウ以外にも使えるように
・祇園精舎→鶯独楽が使いたい。若しくはそれ同等の技
カメラの位置はどうなるのかね
やっぱ侍と一緒かな?それとも天誅(旧)式かな?
画面写真見る限りフロム天誅のパクリだな。
438 :
なまえをいれてください:2005/07/04(月) 02:16:45 ID:Iw5pLNkZ
画面内1種類しか敵がいないことについて・・
物理演算が重すぎることが原因ですかw
物理演算が死体のポーズくらいしか笑えるところがなくて
ゲーム性を膨らませていない状態のまま発売する気ですか?
また退職者続出しそうですね。
そのときは、出来ない中途採用雇用して使い捨てする気ですか?
>>438 首切られた人間のリーク……と思いきや、素人だなw
物理演算が重い → CPU負荷が高い
画面内に多種類の敵を出す → メモリを喰う
なので、相関性はそれほどない。
とはいえ、あてずっぽうとも思えん謎。
死体のポーズを物理演算っつーことは、ラグドールを使ってるのか?
確かに、あれはゲーム性には関係ないわな。
んでも、おもろいのは確かだ。
画面内に敵が一種類って
たんにその任務内での敵対勢力しか出す必要ないからじゃないの?
一条軍から兵糧米を奪えとかの任務だと一条軍しか出ないわけだし
勢力事にパッと見た目で分かるバリエーションは欲しいんじゃないか?
まぁ別に刀に弓に町人、町娘に動物…で十分だが。
1行目と2行目の改行を入れると現状を当てているな。
439が釣られた社員ってことか・・・納得。
敵対勢力といって1種類しかモデルがないのはあまりにショボいな。
最終的には、そんなことないだろうけど・・少し不安。
あとヒットマンでもラグドール使ってたが、一回見れば飽きる。
そこに処理かけているのも不安。
どう見てもアクワイアのプログラマはレベル低そうだし。
onarapu-
ぶひゃひゃひゃひゃ!
447 :
なまえをいれてください:2005/07/04(月) 12:58:16 ID:iN4LJ1yp
バグワイア(笑
二〇〇五年 忍者とは、何かを知る・・・(笑)
どのへんがアドベンチャーですか?(笑)
>「忍道」プロジェクトではさらにPSPや携帯コンテンツなど、
幅広いプラットフォームでの展開を予定しています
ええ!マジ!?(笑)
>>448 ,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < ええ!マジ!?(笑)
ノノノ ヽ_l \____
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
いつになったらスルーを覚えるのかと
>>441 なるほど。確かにその位のバリエーションは欲しい。
侍と侍道2のキャラ流用しちまえばいいやん
>>452 単純に処理の問題は残るやん、
というかそもそもそんな問題というよりは用意する必然性がないだけだけっぽいが。
MGSだって天誅だっていったいどんだけ1画面にバリエーション出るって言うよ?w
侍道2でさえまだ種類あったけどな。
もうクリボーでいいよ
出るって言うよ
忍道にも侍道2みたいに刀の技や何かが表示されるのなら、もっと見やすくしてほしい。
侍道2の技表とか、画数の多い字は潰れて読めないから。
輪廻の技表を見てそう思った。
アヒャ
ウエスタン付きのムービーからファミ通全うpまでされてやがるw
しかし、30フレームなのにグラがショボいな。
「体術」と「剣術」と「忍具」があればそれでいい
>>457 つ【大画面液晶テレビ】
いまなら32インチがお買い得ですよ!
ネットカフェにウエスタンがあったから試しにしてみた
けっこう面白いんじゃね?最初の数ステージしかしてないけど
動きも軽くて操作も簡単だし
別にそこまで叩かれるようなゲームか?と思いました。以上チラシの裏
でもホントは忍道の特典映像が見たかっただけというのはナイショだ
>>462 お金ないし、あっても液晶なんて買わない。
いろいろひっくるめてブラウン管が一番だし
やっぱりブラウン管がいいのか。。。
今迷ってるんだよなー
466 :
なまえをいれてください:2005/07/06(水) 00:15:28 ID:KJDHaQh9
>>463 おまえはどう思おうが
ユーザーレビューではクソ評価ですよ。
アクワイアも地に落ちたなぁ
ウエスタンだもんなぁ
…傲(おご)りがすぎるぞ丹髮
最初から誰も天に立ってなどいない
社内の情報をこんなところで暴露するようなスタッフ抱えていれば
クソゲー乱発するのも納得出来るな・・・あくわいあ
.
暴露? ただの馬鹿の脳内情報だろw 退社が多いって言ってるだけだし誰でも書ける。
暴露するなら社員しか知らない事書けよと。侍道3はどうなっているのかと。
社員の名前や容姿、役職まで晒してたが
ヒント:遠○がスタッフを無能扱いして大量に自主退社が続出w
ヒント:社内では金払いが悪いと言って梶宦宦宦宸フ悪口ばかり言っている。
ヒント:侍の本
>>475 描画エンジンプログラマ失踪事件とは違うだろ
こんな糞会社じゃ、失踪したくなるよなぁ。
普通、取引先のこと悪く言うかなぁw
退社率が高いのも納得。
>>472 名前や容姿は
>>475も書いてる本みれば分かるだろ。
役職ってディレクターなのにプロデューサーとか書いてるぞ。
カリに元社員のタレコミだったとしても何がしたいんだ?言いたい事は
わかるが、会社が糞でも作品が面白ければユーザーにはまったく関係無い
いい加減スレ違いな話題を引っ張るのは止めにしてくれ!
そんなわけでニートになった人達は書きこみを自重していただきたい
すなおにアンチスレでも立てればいいだろ?
>>479 ですよね。一生懸命作ってるのにそんな事言われたら社員さんが
かわいそうです。社員さんは気にしないでください。
ボクらは忍道に期待しています。
いいゲームを作ってボクらを楽しませて欲しい。
すはらしいゲームになること祈ってます!
忍道の音楽はノイジークロークってとこが担当するみたいだな。
>>481 よくわからんがソースくらい書いてくれよ
しかし、グラフィックがやっぱりショボいな。
EDだけ朝倉とか臭いな
紅の二の舞にだけはなりませんように>音楽
アクワイアに対して相当な恨みを持ってる奴が確実にいるな
元社員か?
紅ってOPだけ朝倉だったよな?
これまでずっと天誅の曲作ってきたのにな。なんでだ
アクワイアと朝倉の付き合いを考えればありえない話ではないかもしれない可能性があったりなかったりかもしれない>ED
基本的に天誅シリーズは朝倉オンリーでは無かったのか?>OP
まあ紅も忍大全?もどうでもいいんじゃネ?
かぶってる云々言いたいなら言わせとけ。参と紅からの存在しか知らない奴らが増えても良いじゃないか。
正直忍道で朝倉のエキゾチックな忍道世界の楽曲が聴けたらいい。
発売は10月なの?
あれだけ糞ゲー乱発してりゃ仕方ない罠。
初代と凱旋のステージBGMは良かったよね。
同じ人が作曲して欲しいんだけど
スレを間違えてますよ
忍道も同じ人が作曲して欲しいんだけど
ID:CYr99zdD
もう決まった事だ。諦めろ
速報で放置食らってるのがカナシスw
三人束でかかっても未だスルーテラカナシス
908 名前: 先週の人 ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日: 2005/07/06(水) 23:55:06 ID:MYWBxQYv
◎忍道 戒
敵AI紹介。敵は状況に応じた行動をとる。
例)仲間の死体を処理、罠を学習、飛ぶものに反応、空腹具合によっては食べ物をみつけてもすてる
見つけて一旦とるんかね
すてるとまた拾えるとか?
やっぱり敵AIだったか
MGS3みたいに豊富なアクションが期待できそうだな
あれあんましてないけど敵のアクション膨大&頭もいいでしょ?
どうせアクワイアなんか小物なんだから
TGSでMGSトレーラーをモロにパクリましたって感じの動画垂れ流して注目集めろ。
ウエスタンなんか敵が目の前に消えたもんなw
BGMはショボくなりそう。
なんか、素人集団じゃん・・・・・
菅野と久石を好きな人に悪い人は居ないから大丈夫
公式から視聴できるんだな
朝倉サウンドを期待しちゃダメだなやっぱり
朝倉カモーン
>空腹具合によっては食べ物を見つけても捨てる
飽食の時代か…
よいこのみんなは食べ物粗末にしちゃダメだぜ?
つか今のところ最高の要素が詰まった
最高の忍者ゲーが出来上がりそうな気がするンだけど…
早く死体積んだりして遊びてー!!
侍道2のときもネタだけ見て盛り上がったが糞だった。
>>511 それは言えてるなw
侍が俺にとってかなり面白かったから余計にガッカリした(´・ω・`)
嘘…
俺買っちまったよ…
そんなに駄目なの?
教えてエロイ人!!
侍道2は糞だよ。
いい加減飽きてくれ
ファミ通大したことなかったから立ち読みで済ませてきた。
・貝や声で仲間呼んだり集団戦ではリーダーが指示をしたりする。
・なんかの条件で敵の攻撃方法が進化する。
・敵が町娘に変装してたりする。
・キノコ食べたり捨てたり。
・敵兵が仲間の死体を捨てたり燃やして供養したりする。
期待の37位
ファミ通PS2は今までのおさらい。開発状況88%
侍道2買おうかな。新品で。
釣りはいいから「忍道」について語ろうぜ?
>>519 いやマジなんだけど。やったことないからさ。
あ…いま俺が貼ろうとしてたw
手間が省けたよ。dクス。
>>523 マンセーが嫌でこっち来たのならこっちは見ての通りアンチばっかりだよ。
こんだけボロクソ言われてるとやってみたくなる
別に止めないけど止めてほしかったの?それともオススメしてほしかったの?
どちらにせよ、もう自分で決めてるんじゃないかと俺は思うんだが。
それより「忍道」の話をしよう。
期待のランクがあがると、なんかいいことあんの?
IDがDVD
あと20日でPSP版 天誅の発売日ですが皆さん、買う予定はありますか?
>・敵が町娘に変装してたりする。
>・敵兵が仲間の死体を捨てたり燃やして供養したりする。
これは楽しみじゃのぅ。
>>532 変装してるんじゃない?でもデカ過ぎて一目で分かるとか
北斗の拳みたいに
変装っていってるんだから、くの一かも知れへんやん
「お前のようなデカイくノ一がいるか」
また、侍道2みたいにネタだけで肝心のゲームが面白くなさそう。
つか、基本的に侍道の要素を天誅に加えても面白くなさそう。
1+1が全て2になりゃ、そんな楽なことないし
侍道ははじめからマイナス5をたすようなものだろ。
>>528 ファミ通からメーカーに記事載せませんかのお誘いがいくらしい。
町娘に変装した敵「つ【キノコ】」
ゴウ 毒味強制
敵「・・・何故分かった?!」
ゴウ「変装するなら髭くらい剃れ」
ウエスタンのときもネタだけで最高のアクションゲームになりそうとか
ほざいていた奴がいたが結果は最悪な手抜きだったから心配。
要するになにがなんでも叩かせて下さいってことですね。
嫌です。
そういうつもりはない。しかし、結果が全て、現実は嘘をつかない。
それなら別のスレでやっていただきたい
ここは忍道のスレだから
過去作と新情報から忍道について話しているから問題ないね。
病気なんだね、カワイソス…
まぁ新情報も出来て当たり前のことだよな〜
独り言とか敵同士のたわいもない会話とか
得意のアホっぽいリアクションも多いといいなぁ。
侍道がこうだったから忍道がどうだって言いたいなら
2や3で人気が落ちたタイトルはもう続編作れないね(^ω^)
549 :
なまえをいれてください:2005/07/08(金) 14:35:41 ID:pyRIMOnl
そうです><;
つ【デビルメイクライ3】
551 :
なまえをいれてください:2005/07/08(金) 14:45:39 ID:pyRIMOnl
うそです><;
キノコを投げてる敵がお茶目
>>544 とりあえず敵くノ一と「罠」に期待
「飛ぶものに反応」のところに金剛力士像みたいな敵がいるんだけど
…胸がある気がするんだけど…もしかして女?!(;゚д゚)
見張り台の警鐘鳴らすとかおもしろそーじゃん!
敵に見つかって、逃げ切った!・・と思ったときに警鐘鳴らされて四面楚歌・・・
なんてドキドキなシチュエーションじゃないっすか!
倒れてる町娘を助けようと近づく下心満載な忍者…ヨダレものですな
まさに戒(いましめ)…といいたいのか?
体ごと動いちゃったりしてね
>>547 そのできて当たり前のことをやってないゲームが多いぽ
おまえらウエスタンでも、そんなこと言ってたな。
ウエスタンの時も張りついてたのか…よほど暇なんですねw
とりあえず新興宗教勢力の中にほへryっぽいのがいたら神認定
ちゃんと刀や弓兵居るのな。安心
地雷にも多彩な種類があるっていうのが以外。
懐にしまわれた忍具は回収出来るんかな?
戦闘部分もかなり面白そう
う〜ん。楽しみ
公式の『鍵肆』の 飛ぶものに反応 のところの画像見て思ったんだが
忍 具 が 全 部 キ ノ コ じ ゃ ね ぇ か ー ー ー ー ー ! !
ウエスタンはウンコ以下。
>>561 ワロスwww
その画像の右上部分にコンパスっぽいのがあるな
以前は右下にあったのに。仕様変更でもしたのか
>>561 実はキノコも多彩な種類があるとか。もしくは、同じ忍具でも沢山持てるとか
>>563 あれが気配メーターなんかな?どういうふうに見るんだろ
おお、もう・・・
アクワイ○への怨み500文字以内で答えよ
元社員粘着よ
次の更新は「主人公のアクション」に、ポルナレフの魂を賭けようッ!
なんつ〜か最後で動画くらい公開してくれんもんだろうか…
いくら説明されたって一連の流れが分からんと。
>>569 俺は「忍具(道具)」か「キャラクター」だと思う
いや、奈美センセーの3サイズだろ!
つまらなさそうなアイデアばっかりで萎え。
お前が考える「面白そうなアイデア」でも教えてもらおうか
なんか、SSの敵がいつも一緒ですなぁ・・相変らず
画面内に敵が1種類ってPSのゲームみたいで萎え。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
おはよう
580 :
なまえをいれてください:2005/07/09(土) 16:03:58 ID:j6aGhp92
敵の変装は男バージョン(忍者)と女バージョン(くノ一)がありそうだな。
来週のは忍殺(?)の紹介でもいいよ。
あとは今の状態で動いてる動画を観たいよ。
天誅に侍道を足して面白くなると思っているのかなぁ?
侍道みたいな自慰的シナリオやアドベンチャー要素は
入れて面白くならないだろw
倒れてる女がいたら無視すればいいんじゃね?
倒れてる女がいたら襲えばいいんじゃね?
朝倉氏の曲じゃないようなので不安。
586 :
なまえをいれてください:2005/07/09(土) 17:11:34 ID:Gxtu7aNq
久しぶりに公式見たら・・・
スゲー神ゲーっぽいんだけど!?
この会社はここ7年くらいクソゲーしか作れていないから期待しないほうがいいね。
グラはもう少しなんとかならないのかw
>>586 なにをいまさら
大いに期待していいだろう
ウエスタンとか最悪だったなw
まさに大便ゲー!!
おっとウンコ製造器がひとり登場〜〜
593 :
なまえをいれてください:2005/07/09(土) 17:59:49 ID:S5cf/YDO
>>591 煽りに対し煽り返すとスレが荒れるの知ってたか?マヌケ
理解不能! 理解不能!
どうやら混乱してるみたいだんw対応力0www
想像するのは楽しそうだが
やってみると1度見れば飽きる要素ばっかりだな>AI
ホントに侍道2の悪夢が再びって感じ。
侍道2のアドベンチャー要素もつまらなくなるだろうし
根本的に何を遊ばせたいのか、まだ説明がない。
発表されるのは、枝葉部分のネタばかり・・・・・
つまり、地雷確立がどんどん上昇中ですね。
>>597 いやいや、ウエスタンの悪夢でしょ(ワラ
どうせストーリーモードみたいなのは、
一回やって全部評価良くしたら飽きるしどうでもいいよ。
敵のある程度の思考と、匠で出来ることが多ければそれでいい。
なんかまた無重力空間からレスしてる人がキテるみたいですね…
むかんけいなレスばかりして…自分が必要とされてないこと、わかってるの?
あ、ごめんごめん、空気が読めなくてリアル世界でも孤独だからここに粘着してるんだよねw
みんなが思ってること…代弁してやろうか? つ 「 お 前 は 必 要 な い 人 間 」
だから、わかったらさっさと自殺志願者サイトでも巡回してきな!
ぶさいくで何の取り柄もないお前でも、一人で死ぬのは嫌なんだろう?かわいそうなやつ…
つかもう二度とここにくるな!ここにはお前を必要としてる人間はいないのだから…
戒の動画どっかで見れない?
動きを見ないと判断できない
>>601 侍道2のときは、結構早くから後悔してたような気が・・・
今回は、見せないつもりかも・・・
淡々とステルスアクションを楽しみたい人にはアドベンチャー要素が邪魔だろうな。
逆のアドベンチャーやシナリオを楽しみたい人にはステルスアクションのような敷居の高い
ゲームを強制させられてる。
ウエスタンウエスタンってそんなにウエスタンに騙されたのが悔しいのかよ
あんなのプレイしなくても糞なの分かりきってるだろw
それなのに騙されたお前ら負け組w
買わなかった俺は勝ち組w
騙される方が悪いんだよばーかwwwwww
ウエスタンも買わないで忍道も買わない俺は本当の勝ち組。
>>606 忍道買わないのにここに来てるお前は
なんか負け組み
俺も元アクワイア信者だけど最近の信者の盲目的な信仰は目に余る
もっと厳しい目でアクワイアに意見して欲しい
側から見れば北朝鮮のように孤立してしまっている。
孤立してるのはアクワイアじゃないのか。
アンチもどうかと思う
ここでなんと言おうが、世間の評価は売上に反映されるってことさ
発売まで指くわえてまっテロや・短・髪・くん♪
…気をとりなおして、「罠」ってどういうのがあるんだろう?
スパイクロックとマインは確定してるとして……キノコ?変装?
落とし穴…は無理だろうな、地形変形する処理なんて無理だよな
>>608 どこにアクワイア信者がいるんだ?
忍道に期待する奴=信者?
コピペだったか
つか、この酷いグラフィックはどうにかならないのか?
ファミ通の情報が載ってる右のページ、さりげなくキャラがシルエットで載ってんだよな
一回目 ゴウ
二回目 なぞのくのいち
三回目 ザジ
四回目 なんか双子っぽいくのいちに見える(新キャラ?)
来週のも新キャラだろうなたぶん。
↓「双子くのいちとか同人くさすぎww」のレス
なんか最近アンチの煽りが露骨だよな…
アクワイアはクソゲー乱発しすぎた。
発売までスパイクがもっているかどうか・・・
相当やばいらしくて、取締役が走り回っているよ。
>>616 その双子っぽいくの一が敵で、しっかり惨殺できたら買う
>>622 なんか普通に忍道に悪影響がありそうで怖いぞ…
>>622 喧嘩番長ってそこそこヒットしてんじゃないの?
>>625 海外で商売になるタイトルでもないし
たかが10万出荷では、なかなかペイ出来ないと思うよ。
10万出荷できれば多少なりとも利益は出るんじゃないの?開発費低そうだし。
最近の新作アクションなんて大体売上2〜4万、
低くて初週5千以下のもあるし。これらの出荷本数は知らんけど。
この程度のグラなら問題ないだろう
なんでもかんでもカプコンやスクエニのようにはいかない
ゲームが面白けりゃそれでいい
画像が良いと逆に不安になるのがPS2クオリティ
グラはこのくらいで充分だし変に凝ったムービーシーンもいらない
ゲームとして面白ければそれでいい
匠モードが明るすぎる
敵が仲間の死体を処理ってその間隙が生まれるだけのアクションなのかね。
処理される前に死体の装備と着衣を剥ぎ取って変装一式を作るとか出来ないのか。
開発中なのにバカゲー臭がプンプンなのがいい
つか、地雷臭ぷんぷん。
地雷という言い回しの由縁知ってる?
匠モードがしょぼいな。
はいはい。
>>606 PSを叩き壊し、一切ゲームから身を引いた俺が本当の勝ち組
>>639 あなたはなにやってんです!こんなとこで!
確かに匠モードの進化は階層だけだもんな。
天誅忍大全みたいに、階層
対戦、協力とか 、シナリオ編集とか、イベント作成とかできないの?
PS2ならデータ交換もめんどくさそうだし・・萎え。
俺には「ユニット」があるだけで十分。
自分でマップを作るのが苦手だから(アイデアに乏しい)
凱旋、弐とも、虎の巻を全くと言っていいほどやらなかった。
でもユニットのお陰で俺でも楽しめそう。まぁそれでも匠はオマケとしか見てないけど
シナリオ編集やイベント作成はいらんけど
自分の作ったマップで協力・対戦はしてみたいかも。
まあ今のままでも十分楽しめそうだからいいけど
ハラキリエンジンってのは、意味のある名前かもしれない
立ち振る舞い次第で、特定人物を切腹に追い込むこともできる、って意味かもしれない
シナリオとかイベント編集したあよ。
やっぱステルスゲーでもさ、ボス戦や見つかった時の戦闘は面白いほうがいいよね。
弐まではとりあえずガードして間合いの外なら忍具、内なら斬と戦いが単調だった。
参はステルス部分はクソで、天誅のバカっぽさがないとこがないのもダメだったが
戦闘はいろんな技が使えるのでそれなりに面白かったと思う。
アクワイアのバカゲーっぽさは大好きだし匠があるだけで俺は満足だが
侍道2の戦闘部分なんか考えるとアクワイアはそういうの苦手っぽいな・・・
ウエスタン? 買ってないからシラネ
天誅参でてこずった敵は槍使い×2と下がりまくる敵忍者。
侍道はガードし続ける敵に痺れを切らしたこっちが崩し技を入れようとする隙をついて
連続攻撃を入れてくる奴。
忍道はどうなるか楽しみだね。ウエスタン?何それ。
戦闘部分なんか専門チームが作ったりしない限り糞
とくに対戦なんて酷い出来になる
一人プレイが好評のアヌビスも協力プレイが好評の無双も対戦部分は糞
そもそもステルスアクションの真価は戦闘部分ではない
だから戦闘部分はストレスがかからない程度の適当な作りで良い
そんなこととかオワットルPSPとの連動に労力を裂くくらいなら
本編のマップを一つ増やしたり、コンストラクションのパーツを増やして欲しい
ですよねー
それもそうか。
俺は凱旋でも弐でも虎の巻で息抜きにVS鬼陰オンリーステージ作ったりしてたけど。
そういや凱旋の鬼陰は虎の巻でもシンミョウタン使ってくるんだもんな。
やっとこさ追いつめても見失ってるうちに回復されてたり・・・
あれは凶悪だったな
えっ、これってシナリオ編集出来ないの?駄目じゃん。
天誅のシナリオ編集をなんだと思ってるかは知らんが始まる前に文章流せるだけでしょ。
イベントのほうには期待してるけど。
HP見た。
キモイー
>>648 戦闘はPS天誅や侍道2みたいなガード待ちが有利で前提のシステムだけは勘弁だな。
全員斬殺しても楽しい戦闘が良いよな、コントラクションで戦闘任務作りたいし。
侍みたいに攻め側と受け側がほぼイーブンなのが理想かな。
GTAみたいなマップなのかな?
ど〜んと大きなマップがあってそこでいろんな
任務を請け負ったりとか
>>658 任務の依頼がゴウの小屋に矢文できて
任務は別々の独立した箱庭空間で行われるらしい
地図を表示して行き先を選択する…とかそういう感じかと思う
>>659 なるほどそうなのか
GTAみたいなマップだったら車やバイクがないから
移動が大変だものね
シナリオ編集とかそんなに重要か?
全く必要性感じないけど
>>660 というか忍者アクションとして異様な光景に成り下がるw
>>661 普通に状況設定ぐらいしたいな。
忍道でも普通に出来る気がするけど。
>>662 状況設定は13種類あるらしいっすよ
強奪、誘拐…etc
シナリオ編集できなくても、匠ミッションデータをネットで交換する際に
任務状況を説明したテキストメモも一緒にzipで固めてうpしたらどうだろうか?
遊んでる時に強制的に読まされるシナリオがウザイと感じる人もいるだろうし
>>663 交換システムが用意されない以上それでもいいけどね。
「シナリオ編集」できたとしても、実際にマップがどうこうできるわけじゃないし。
その雰囲気を盛り上げるだけやね。それが重要かどうかは人それぞれだけど
天誅との比較になっちまうが、罠とか細長いMAPおkとかオートトレース機能(?)とかでゲームの幅がありそう
敵のアクションなんかもこっちは相当多いし
↓「バグワイアGK必死だなww」のレス
シナリオないのかショボいな。
ネットでデータ交換もやり難いみたいだし・・
キャラも少なそう。
コンストラクションゲームとして手抜きだね。
おつかれ…というか彼乙
みんなの期待を裏切らない年中無休・24時間営業なのがスゴイ
>>665 使いまわし作品と新作、携帯ゲーム機と家庭用据え置き、UMDとDVD…
比べること自体が愚か
↓そして彼が一言
俺はみんなの作った神シナリオを楽しむことにするよw
>実際にマップがどうこうできるわけじゃないし。
マップは編集出来るだろ・・・
匠の場合、結局、一人でシコシコあそぶしかないみたいね。
>>670 いやだから、「シナリオ」を作ったとしても作れるマップは同じでしょ、天誅は
その物語に深みが増すだけであって
凱旋と天誅百選なら凱旋のほうが人気あるよね。
それって片岡とかの生き様とかを魅せられるからじゃないのかな?
やっぱり、シナリオ編集はかなり魅力的に思う。
それより、データ交換がまんどくさいのが致命的。
>>671 >>674 つ メモリージャグラー、マッ糞ドライブ、ついでにイラネけどPSP連動
>>673 忍百選にシナリオがついても冗長になるだけ
重要なのは「マップの構成要素」とその中で「何が出来るのか」
>>675 凱旋の本編って冗長になっているってこと?
ジャグラーみたいなものに6千円近く払えねえよ!!
こりゃ忍道は遊ぶ価値ないなぁ
売りが細長いマップが作れるなんて
それこそどうでもいいような気がする。
>>676 それはあくまで「本編」の話だろ?
凱旋の虎の巻き任務にシナリオがついても、それは蛇足でしかないってこと
それに素人がシナリオ付けても…
>>677 メモカ新しく買うよりはマシ
データ交換の楽しさやバックアップの安全性を考慮すれば安い買い物だと思う
>>677 えっ、6千円もするのか!?
新品でソフト買えるじゃん。
忍道の場合、本当の蛇足はアドベンチャー要素でしょ
さぁー約1名が(携帯と単発接続で)盛り上がってまいりました!
いつもいつもこのスレに話題を提供してくれてありがとな
俺、おまえのこと結構好きだぜ!
ああ、忍道買うのやめて天誅忍大全買おうっと。
今まの情報から匠モードと虎の巻を見比べると、
虎の巻は匠モードより数段落ちるマップしか作れなくてすぐ飽きそうな気がするな。
フロムも自信が無いのかマップ作成部分の情報はあんまり出さないし。
本編:ゲーム会社が作ったマップ・話
虎の巻:ユーザーが自由に作れるマップ(天誅は+話)
これだけ見ると天誅の方が勝っているという話はわからんでもない
でもそれは表面上しか見てないことだから、やっぱりお前らは浅い
689 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 21:02:03 ID:3XarFFgt
※ここで整理※
忍道は
・マルチプレイできない
・シナリオ編集できない
・キャラ少ないし
・グラフィックヘボい
・30フレームだし
・イベント編集できない
・何よりオタクが集まる電気屋にしかうっていないジャグラー買わないとデータ交換できないし
※しかもそれが6千円もするとは・・・
このスレ読んで萎えてきたよ。
>>688 逆に言うと天誅忍大全は
ユーザーが本編並のものが作れちゃうってことだ
天誅忍大全買いだな。
>>668 君もいつもいつも痛々しいから少しは大人になってね。
>>690 ユーザーに技量があればね。
そこらへんは個人差だからとやかく言う気はないが、問題は虎の巻&匠で出来ることの違い。
それが直接、最も、ゲームの広がりにつながる
みたところ天誅には罠や敵の行動など、旧来のままのように見える(情報がないからそう判断せざるを得ない)
物理演算を搭載してないだろうからそれを利用したマップも作れない
シナリオ編集を使えばもうちょい広がりを表現できるかもね。
>>692 物理演算なんか、数年前のヒットマンでさえ
搭載されていたものだし、天誅でも乗っているんじゃねーのw
あなたの主観と妄想ばっかりの話だし。
>>693 それが搭載されてないんすよ天誅には
マジびっくり
物理演算いらないからシナリオ編集出来るようにして欲しい。
物理演算は程度の話でしかないです。
2Dマリオの挙動だって物理演算です。
ただ、とりあえず項目を取り出して忍道叩いてる奴は阿呆です。
いやいや、データ交換が簡単にできるようにして欲しい。
引き合いに洋ゲーの禿を持ち出されてもなぁ…
>天誅でも乗っているんじゃねーのw
それこそ主観と妄想ばっかりの話じゃないか。
そういや和ゲーでちゃんとした物理エンジンを使ってて
しかもゲーム中に活かせるソフトってあんまり無いような気がする
そういった意味ではほんの少しだけ期待したい
程 度 の 話 な ら あ る よ
PSPと連動だからPSPを介してデータ交換出来るんじゃないの?
じゃないとPSPと連動させる意味が無いし
※ここで整理※
忍道は
・マルチプレイできない
・シナリオ編集できない
・キャラ少ないし
・グラフィックヘボい
・30フレームだし
・イベント編集できない
・何よりオタクが集まる電気屋にしかうっていないジャグラー買わないとデータ交換できないし
※しかもそれが6千円もするとは・・・
このスレ読んで萎えてきたよ。
>>699 物理エンジンって一般に3Dのオブジェクトの運動とか挙動を制御するものだと思うんだが
>>701 んじゃ、PSPも買わないといけないのか!!!!!!!!!!!!!!!
ツールさえあればPS2でもデータ交換が簡単に出来るって何度言えばわかるんだ?
ジャグラー(¥5000〜)が高いっていうならマッ糞ドライブでも使っとけって
これなら¥3000〜で買えるからメモカ買うのと同じ
ジャグラー用データとの互換ツールもあるし、小学生程度の知能があれば使用可能
地方在住者はネット通販でも入手可能
PSP連動はあくまでこれらの補助的なものだと思う
ところで「彼」って単発ID連発し過ぎだけどスレに馴染んでるとでも思うのかね?
だとしたら頭悪過ぎ
>>704 PSPが無い前提なのに、ジャグラー買わないと云々って文句言ってたのか?
お前の中では、どういう風に交換できれば理想だったんだ?
問題はPSPとPS2をどう繋ぐかなわけで。
>>705 そんなもの近所で売ってねえよ
盛り上がるはずもない
一人でシコシコするだけ。
一番簡単なのはスパイク様PS2のオンラインを使って下さいと。
ヤマダとかビックとか少しでかいところに行けばジャグラーぐらいなら売っていたぞ。
これらの電機屋ってオタクが集まる〜みたいな感じみ思われてたのか?
PSP、ジャグラー、ネット接続、どれをするにもそれなりの金や手間はかかる。
それはPS2というハードの問題なんだから、忍道じゃなくてPS2を叩くのが筋だろ。
忍道金かかり杉w
かれのおなにーれすのおかげで すれのみんなは おおもりあがりです
ああこういう漫才なのね…
716 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 21:55:35 ID:+zYanZQb
※ここで整理※
忍道は
・マルチプレイできない
・シナリオ編集できない
・キャラ少ないし
・グラフィックヘボい
・30フレームだし
・イベント編集できない
・何よりオタクが集まる電気屋にしかうっていないジャグラー買わないとデータ交換できないし
※しかもそれが6千円もするとは・・・
このスレ読んで萎えてきたよ。
>>716 「肝心のゲーム」が大事なあなたは何処にいったのですか?
単発IDさんたちが目指すゲームはどんなのなの?
なんつーか「彼」にはコテ名乗って欲しいな
単発自演(バレてないと思ってるらしい)だと話が一方通行でしか出来ないからツマラン
せっかくレス番指定して反論しても
「現在そのIDは使われておりません」じゃあね
キャッチボールしようぜ?そうすれば今よりもっと楽しくなるはずだ
えええ。。。忍道ってダメダメじゃん。
箇条書きで語尾に「し」を付けるとは之如何に
そんなのに応じてもあっという間に論破されるだけだからするわけないだろ。
しかも、単発IDで言い逃げを繰り返してスレをアンチレスで埋めて、
忍道の評判を貶める事、それだけがアンチの目的なんだろうし。
723 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 22:02:45 ID:8EyO1ZHD
※ここで整理※
忍道は
・マルチプレイできない
・シナリオ編集できない
・キャラ少ないし
・グラフィックヘボい
・30フレームだし
・イベント編集できない
・何よりオタクが集まる電気屋にしかうっていないジャグラー買わないとデータ交換できないし
※しかもそれが6千円もするとは・・・
このスレ読んで萎えてきたよ。
マルチ・・・マルチプレイ? できたらいいよねぇー
対戦・・・・・対戦プレイかぁ、できたらいいねー
奈美せんせい、早くハッキリしてください
キャラ少ないのは痛いな。
正直そんなもんイラネ
PSPは通信だからいいがPS2で二画面対戦、協力してもな…
イベント編集したいなあ。
>>722 逆に考えるんだ
「彼がどうしてこんな人間になったのか」と考えるんだ
誰かが救ってやらなければいけないんだよ!
彼ーユ、人の好意を無視する奴は一生後悔するぞ
>>729 折角忍道と忍大全でやれる事が違うのだから、自分に合う方を、又は両方を買えばいい。
なんだこの伸びは?
って思ってみたらやっぱバグワイアGKの書き込みか
秋は必殺裏稼業で決まり!!
別に「忍道を買え!」って言ってるわけじゃないのにな
心が狭いねー
736 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 22:17:23 ID:1dV1RN64
海外版あったら残虐表現入れて欲しいな(´д`
希望としては国内版にも入れて欲しいが・・・
というか自分の書きこみが一番多いのに
「なんだこの伸びは?」とか言われても困る
>>736 個人的にはデバッグかなんかでオンオフできると最高なんだが…
いっそ18歳以上推奨で、GTAくらいの表現してくれていいのにな
739 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 22:20:34 ID:DDgKcC62
※ここで整理※
忍道は
・マルチプレイできない
・シナリオ編集できない
・キャラ少ないし
・グラフィックヘボい
・30フレームだし
・イベント編集できない
・何よりオタクが集まる電気屋にしかうっていないジャグラー買わないとデータ交換できないし
※しかもそれが6千円もするとは・・・
このスレ読んで萎えてきたよ。
こんなスレでコピペ荒らしをするような奴がそう何人もいるわけない。
加えて、アンチコピペを一回だけ貼って消えるような奴はそうはいない。
「僕は一人でID何度も変えて荒らししてます」って自白してるようなもんだな。
フレーム云々言うヤツ初めて見たよ
>>740 ソフト+ジャグラー消費税込みで
1万4千円か・・・・・PSP買えそうだな。
1,4000じゃPSP本体すら買えねーよ(天誅のソフトがセットだと更に無理がある
天誅スレに変な奴が来るからよそで布教するのはやめろよ
どうしても一人のせいにしたいバグイワイアGK乙。
値段で嘘ついてまで天誅買わせようとした奴に言われてもな。
大体12000円くらい?
マックスドライブ買えば10000円切るくらいか
※ここで整理※
忍道のセールスポイントは
・立体的な箱庭マップ
・プレイヤーキャラの豊富なアクション
・物理演算搭載の挙動で奥深いゲーム性を演出
・匠モードで様々な任務の編集が出来る
・編集した任務データは交換が出来る(PSP連動?ジャグラーがあれば無問題?)
・ハラキリエンジンにより刻一刻と変化する舞台が楽しめる
・敵の豊富なリアクションが生む面白さ
・…そして次週に続く
マックスドライブってバグが酷いんじゃなかったっけ?データを消したら破損するとか
それってPAR3のマックスドライブ機能のみかな?
>>744 >PS2とPCを直接USBで繋ぐとか
それはソニー様のお許しを頂かないと駄目だと思う…
次回更新がマルチプレイ&対戦可能とかだったら面白いんだけどな
PSPとの連動について明かされるのかな
>>750 メモカのデータ量以上(8M)のデータを移動させようとすると全部アボーンする
対応してるのもPS2用データだけでPSデータは駄目
その分セーブデータ以外(16M)も持ち運べるけど、それなら普通のUSBメモリー買った方がお得
少々値は張るけどジャグラーUSBの方がよいと思う
PCツールのことなのでわかってると思うけど、一応注意しておく「使用環境はよく調べること」
>>751 どうにでも制御できるんだからいんじゃないの?
ミッションデータしか渡せないようにしてさ。
駄目ならUSBメモリでいいし、GT4がやってんだからこれは許されるだろ。
ただ忍道のためだけに買うんなら
安いほうがいいんだけどね…
そのジャグラーかなんかを一つ買えば、お前らとあんなことやこんなことができるわけ?
※ここで整理※
忍道は
・マルチプレイできない
・シナリオ編集できない
・キャラ少ないし
・グラフィックヘボい
・30フレームだし
・イベント編集できない
・何よりオタクが集まる電気屋にしかうっていないジャグラー買わないとデータ交換できないし
※しかもそれが6千円もするとは・・・
このスレ読んで萎えてきたよ。
>>757 PCとネット環境があれば…ね
それどころかセー○デー○の中身を覗いてあんなことやこんなこともできる
>>759 それでは「単発も自分です」と自白しているようなものだと気付け!
4QEL+m1I がかわいそう…
>>754 もう前例があったのか。それは知らんかったスマヌ
シナリオ編集できないし
ネットでのデータ交換まんどくさそう・・・
商品として、出来ないこと多すぎ。
テヌキゲー万歳!!
キャラ少ないしね。
クソゲー
忍道にも牛山四人衆出せ!
天誅弐の隔離村に出てきた変態3人組って名前なんだっけ?
カエルとトカゲとヘビみたいな名前
蛞蝓・蛇・蛙
>>768 キャラ立ってないし
シナリオキモいから
記憶にないよ。
>>769,770
それだよそれ
あんなかんじのキモキャラたくさん出してよ>アクワイア
あの三人組は同士討ちでこっちがなにもしないでも倒せるのが最高だった
たまに爆弾投げ込んだりしてw
竈馬ぐらい濃かったらいいけど、そいつらなんて忘れてたよ。
俺が一番気になるのは、
マックスドライブとジャグラーに互換があるかどうかだ。
マックスドライブしかモッテネーヨ
うんこを好むハエのようだ。
俺は友達も買うからPSPとかでデータ交換なんて必要無い。
779 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 23:50:19 ID:1dV1RN64
荒らしに来る奴等って結局はこのゲームのことが気になって仕方ないんだろうな。
毎回毎回ご苦労なこって(´ー`
>737
デバックというか、カプコンのシャドウオブローマはコードで出来たな(´ー`*
あれ並の残虐表現希望。
忍道にデバッグモードついてたら
確信犯というか神だな
侍みたいに街でいきなり辻切りできたりしないのか?
※ここで整理※
忍道は
・マルチプレイできない
・シナリオ編集できない
・キャラ少ないし
・グラフィックヘボい
・30フレームだし
・イベント編集できない
・何よりオタクが集まる電気屋にしかうっていないジャグラー買わないとデータ交換できないし
※しかもそれが6千円もするとは・・・
このスレ読んで萎えてきたよ。
天誅で出来ることが全然出来ないじゃんw
あれ?また3分?
ってあれは逆だったかな
>>780 マジレスすると確信犯の使い方が微妙なので辞書等で調べることを薦める
故意犯が正解に近い、というかそもそも犯罪ではない
>>781 現在までの情報だとむりぽ
ミッション用のステージは独立してるらしいから
辻斬りは侍道3にでも期待してくれ
>>784 構わないでやってくれ
かわいそうだけど彼が自立するその日まで
アクの忍者のいい所は「グラフィックが泥臭い」て所だな。
超美麗な背景やキャラじゃ駄目なんだ。
しかしモーションに関してはちゃんとして欲しい。
天誅参の力丸みたいなのは要らん・・・・
どうでもいいけど
確信犯の正しい使い方くらい、もう皆知ってるんじゃないの
大分前にニュースでも扱われたし
いまさら誤用に突っ込む必要はないとオモ
>>782って所謂オマケ的部分ばかりだな。
ゲーム本編の面白さの根幹となる部分には影響はない。
・マルチプレイはあっても無くてもいい
・シナリオ編集いらん
・キャラはまだ情報少ないからわからん
・グラフィックは充分
・フレームとか気にしすぎ
・イベント編集ちょっと欲しいかも
・ジャグラーとか通販で買える
これで6千円ならまあ買ってもいい
面白ければいい
そんだけ
オタ臭いの間違いじゃ!
>>782 これ読むと忍道がショボく思えて来ました。
天誅は買うけど忍道はスルーします。
>>782 これ忍道を天誅に変えても結構あてはまるな
※ここで整理※
忍道は
・マルチプレイできない
・シナリオ編集できない
・キャラ少ないし
・グラフィックヘボい
・30フレームだし
・イベント編集できない
・何よりオタクが集まる電気屋にしかうっていないジャグラー買わないとデータ交換できないし
※しかもそれが6千円もするとは・・・
このスレ読んで萎えてきたよ。
理論的に話の構成が出来ないので少なくとも大卒ではないと予想
それならリストラされて当然なんじゃないか?
やっぱり
>>749が全てだと思う
アドベンチャー要素いらないよな。
>>798 侍道2のときもそんな感じで超糞だっただよ。
買う前にアンチするのはキチガイでしかない
文句は買ってから言うもんだ。
シナリオ編集いいよな・・・
ここ読んでたら忍道に萎えてきた。
明日、天誅忍大全予約してきまつ!!
>>800 レスしても
「お客様が指定されたIDは現在使われておりません」だと思う俺ガイル
ホント「萎える」が好きだねぇ
それに「※」の使い方がおかしい
>>804 それはわかるんだけどさ、
一般的に岐阜県って関西か関東かで言うとどっちなのかな
まあぶっちゃけど真ん中なんだけど
JRは西日本でNTTは東日本だよね
>>806 岐阜県民がわからないのならわかるはずもないが
関東、関西で日本全国が分けられるものでもないと思う
とりあえず関中って言うのはどうだ?
天誅で出来ることが全然出来ない!!!!!!!!!!!!
いや天誅じゃねーしこれ
>>809 採用
スレ違いな話題出してスマソ
もう寝る
俺も寝るノシ
彼の中の人スレの保守よろ
乗り遅れた。
嫌いな人選手権
816 :
なまえをいれてください:2005/07/11(月) 10:26:33 ID:bu3PzRl7
敵AIスゴス!天誅でも採用してほしい
素人の痛いシナリオなんか載せられてもね
PSP買ってやるしかない忍大全の方が高くね?
819 :
なまえをいれてください:2005/07/11(月) 12:16:40 ID:psLRo1ZK
いたくねーよ(^ω^;)
わざわざ盛り上げてんだろうが(^ω^;)
まぁ俺は買うけどね
必殺裏家業と合わせて
(^ω^;)
秋の夜長にネスカフェ「匠」を飲みながら匠モードをプレイ。これ。
823 :
なまえをいれてください:2005/07/11(月) 20:55:55 ID:V/gA8pkK
話しぶった切るけどこの板IDでPCか携帯か判別できないのね
今日は一転して人いないのね
せっかくだからぬるぽ
ガッ
あんまり書き込むなと上司に言われました^^
竹内必死だな
828 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 15:46:08 ID:o1WxJ4fX
良ゲーあげ!!!
(^^^)
なんか天誅と比較する奴いるが
荒削りな箱庭アクション→平凡な一本道のアクションゲーム
フロム天誅はシリーズってだけで原型留めてない
いえてるな。
忍道は忍道!
天誅は天誅!
名前が既に違うしなw
忍者で箱庭で物理演算、こんな要素が詰まったゲームは他にありませんよ!
はやく坂道で敵の死体転がしたりして遊びてぇ
832 :
テンプレ原案:2005/07/12(火) 17:29:22 ID:DPygbD6d
全体的に要らん
>>834 あとこれも
※ここで整理※
忍道は
・マルチプレイできない
・シナリオ編集できない
・キャラ少ないし
・グラフィックヘボい
・30フレームだし
・イベント編集できない
・何よりオタクが集まる電気屋にしかうっていないジャグラー買わないとデータ交換できないし
※しかもそれが6千円もするとは・・・
このスレ読んで萎えてきたよ。
天誅忍大全>>>>>>>>>>>>>戒
PSP以下のグラフィック&内容wwwwwwwwww
・マルチプレイできない
マルチプレイってなんぞや?
天誅と比較する露骨な煽りが増え始めてきた今日この頃
>>844 きめええええええええええええ!!!
夢に出てきそうだ
(`・ω・) マウスで人を引っ張れるよ
IDが2005時間ミックス
>>848 これだけキャラ使えると、シナリオ編集楽しそうだな。
両方買いたい
忍大全のためにPSP買うのもな・・・
俺は忍大全でPSP買う。でも、それはきっかけであって
PSP買えばみんゴル、コーデッド、モンハンとかソフトも充実しているし
寝る前、通勤、通学にゲームできる。
ジャグラー買っても、忍道の場合はデータ交換が盛り上がらないだろうし
コンストラクションを楽しみたいのであれば、忍大全の仕様が最高じゃん!!
画面小さいし操作も簡素でアクション性低くなるしなぁ…
携帯機なのに家でやる仕様だしロードが長くてお手軽感がない
ラインナップは劣化移植作ばかりだしユーザーはPS2と競合してる
ハード的に終わってるし、存在意義がわからないから買わない
そういや発売前の調査でDSを圧倒してたのに今はみる影もないねw
GK戦略だけじゃすべてが上手くいかないってことですな、南無…
買わないっつーのはPSP用ソフトのことね
終わってるっつーのもゲーム機としてってこと
ポータブルエロ動画プレイヤーとしてみるとそこそこ優秀
GBAでドット単位のジャンプアクション出来るから問題ないでしょ>画面の大きさ
無双持ってるけどアクション性が下がったなんてことないよ。
PSPはこれからオリジナルソフトがバンバン発表されているから期待。
PSPオリジナルって何ですか?
どんなのが発表されてるんですか?PS2で出来るような、続編ものとかじゃないですよね・・・
それによっては買うかもしれません・・・。
859 :
なまえをいれてください:2005/07/13(水) 03:46:32 ID:WUnqvh18
ゴウは家にいるときは一応口を覆ってる布を下げているんだね。
天誅弐では力丸が任務中の姿のまま書物を読んでて笑ったよ。
鎧を着けたままなのか・・・
手抜き臭ぷんぷんで不安。
863 :
なまえをいれてください:2005/07/13(水) 10:59:14 ID:OPifJurq
〔><〕つ●ウンコです!
864 :
なまえをいれてください:2005/07/13(水) 11:35:06 ID:SJYPl2sA
天誅シリーズ好きだが発売後のレビューや反応みてからだな。
>>861 お家に帰ったばっかでふと見るともう矢文がずっぽり刺さってて、仕方ないから通気性の悪い口布を取るだけ取って見てるんだ
…多分
866 :
なまえをいれてください:2005/07/13(水) 13:24:26 ID:OPifJurq
天誅PSPの画像見たけどムービーシーン以外はやばくね?
マップは四角いしキャラの手とかボクサーみたいwww
開発費かけてない使いまわしの劣化移植だからしょうがないか。
>>865 これから出かける所かも。
それに家の中であれこれ出来るんならまだしも・・・ていうか鎧って
ハミ痛フラゲ情報マダー?
870 :
なまえをいれてください:2005/07/13(水) 16:57:44 ID:JHUvgoX4
☠
871 :
なまえをいれてください:2005/07/13(水) 18:52:53 ID:NYMufVCI
気になるんだけど、匠モードのマップの端はどう表示されるの?
天誅をダシにして忍道を貶されたからって、天誅を貶してもなんにもならん。
アンチは忍道を貶すために天誅を持ち出しているに過ぎないからな。
忍道に出てくる雑魚には名前がないのかな?
あれ、どんな名前が出てくるか結構楽しみなんだけどな
牛山とか牛山とか牛山とか。あと牛山も
874 :
天誅:2005/07/13(水) 22:30:06 ID:ziYVdTQO
マンセー
上げてないのがとても可愛いね
とりあえず人間味のある豊富なリアクション&ボイスが楽しみだべ
つ【今週のやつ】
◎OPムービー公開
◎登場キャラは20人以上
そんだけ。
キーワードはなによ
過去をなくした忍
乙
OPムームーさんが出てきたってことは
そのうち色々プロモーションムームーさんが出てきそうだな。
ってよくみたら先週の人の鳥じゃねーか
粘着アンチに負けないでがんばってください
登場キャラもOPムービーも早く見たい
>>882 ども。
忍道は毎週聞かれるのでカキコしにきますた。
他のゲームはどうしようかねぇ。
でも忍道の情報は今週でいったん打ち止めなんですよね確か。
また情報が載るようになったら、よろしくお願いします
わーいわーい
887 :
なまえをいれてください:2005/07/14(木) 00:03:06 ID:bMRDggCW
先週の人、各スレに書いても無駄だ。
要約も転載の一部だ。
法律違反を繰り返すつもりなら、我々は訴える姿勢だ。
登場人物20人って少ないね。
20人以上だから多いんじゃね?
多分無名(雑魚)キャラじゃなく、ストーリーに絡んでくる奴が20以上ってことだろ。
シューティングでも全キャラ30〜40はいて当たり前なのに・・・
別ジャンルを持ち出されてもな・・・
それに人数多ければ多いほどいいってもんでもないだろうし
少なすぎるのは問題だろうけど、20人以上だと別にいいだろ
キャラやたらおおいだけの下痢たくさんしてるよwatashi
SSで延々と同じキャラしか出てこないわけだ。
ゲームボリュームもウエスタン並に使い回しで
初めから終わりまで同じ敵が出てきそうな悪寒。
895 :
890:2005/07/14(木) 00:12:23 ID:4HxlLId5
だから数レス上くらい読めっつーの。
雑魚も含めてだったら微妙すぎるだろ。
町娘、お坊さん、浪人、ザジ、主人公、謎のくのいち
ってもう三分の一消化しちまっている・・・・・
そういえば、ウエスタンも延々と同じ敵
同じテクスチャの背景でループしてた。
プレイ時間稼ぎたいのはわかるが、度を越えた使いまわしは勘弁。
アクワイアって、まだそんな詐欺まがいの
ゲーム作っているのか?
ゴウ・ザジ・謎のくのいち・一条信輝・振興宗教ヘッド・赤目家ヘッド・
>>616の双子くのいち
いまんとこ8人か
もう半分消化しちまったなぁ・・・
アクワイアにはもうあまり手抜きでゲーム作るのはやめて欲しい。
これで失敗すれば、もう終わりだろ。
天誅なんて全キャラ過去作からの使いまわしの手抜きですよ。
アクワイアもぅダメぽ。
いっきにレスふえた
なんだ、また来たのか
今週の一枚は何かね?
お金があるなら忍具とか回復アイテムを買ったりすんの?
ゴミスレの方でも言いましたが
もうちょっと消費したら(五つ目の鍵が出た後がベスト)新スレたてようと思います
テンプレ作りに協力してくれる人は提案よろしくお願いします
なんか一人で空回りしてますね…
過去ログ、テンプレもろくに貼らねーくせに立てるのだけは早いのな
別にスレタイもテンプレもしっかりしてんじゃん…
誰かさんの意向次第でなにしたって荒れるんだから普通に使えハゲ
自分の計画通りいかなかったからって暴れるな。
どーでもいー
凱旋:17人
弐:24人
参:23人
紅:15人
だいたい名前有りキャラを数えてみたがこんぐらいだな。ちょい誤差あるかも
20人以上いるってことなので、妥当な人数だろう
俺からのお願い。スレタイに【】は使わないでくれ。
普通に「忍道 戒 其ノ陸」がいいよ
名前のないキャラも入れて20人だったらウエスタン状態だな。
>>917 紅が少な目なだけかと
人数絞ったから締まったストーリーになったのかもな(ぬるぽキャラもいるけど)
↓「人数多い忍道はグダグダストーリーケテーイ」のレス
20人とは自慢出来る人数でもないのに・・・・
そのうえ、双子のくのいちとかで水増ししているし・・・
ハハアーン、今までのレスでゲーム業界の本質が見えてきた。
キャラクターの数がゲームの良し悪しを判断する鍵なんだなきっと。
水増しはいくない。
水増しってのは無名キャラ入れて33人とかいうタイトルのことですか?
侍道2なんかゲームスタートと同時に
キモくてクオリティの低い強制演出のあと
三兄弟という無理な設定の使いまわしコピペ。
今思うと、冒頭から本編の手抜きさを物語っているようだ。
そもそもキャラクターの数という数字自体に誰も拘ってないのに一人増やして水増しってw
双子にしてセリフとか考えるほうがよっぽど面倒だろうに。
もの凄く不自然に開発者視点の意見ですねw
今日のケンカのネタはなんだなんだ
不自然な開発者視点は
「兄弟設定→キャラクター数水増しのため」だろw
現実に、20人ぽっちしかいないのに、「20人もキャラがいるんだ」とか謡うのもどうかと思う。
よく考えてみるとザジは主人公の顔替えだから、実際には18人か・・・
少ないね
手抜きだね。
>>930 >>914での紅が15人しかいないことについて一言お願いします!ぜひ!
やっぱりキャラ数の差が戦力の絶対的な差なんですよね?そうだと言ってよバーニィ
ファミ通見に行く3時までもうちょっと実ののある煽りで興奮させて下さい
つまらん煽りだ・・・
でも20人ちょいで文句言われるとは思わなかった
すごいね
何故、天誅のことなんて一言も話されてないのに
忍道を攻撃されると天誅を貶すのでしょうか?
アンチが増えるだけだと思わないですか?
このスレは北朝鮮みたいだねw
天誅スレの誰もがただのツマラン寸劇だと分かって見てますんで。
しかし、今時のゲームで18体とはボリュームに欠けるね。
システムを無視して人物数でボリュームの話ですかw
「あの手この手」という表現がピッタリだ
ID:LXqjnqp0は天誅シリーズとかやったことないの?
>>933 やってないからわからないって、
忍道はやったのかw
潜入ゲーの雄、MGS様だってキャラにバリエーションあるとは言えない
だが評価は某一本道忍者もどきゲーとは比べものにならないほど高い
やっぱ大切なのは中身ですよ、中身
キャラが多かろうが少なかろうがユーザーが楽しめるものを作れるか否かとは別問題
アーク・ワイア!
発売されてないのに評価が高いってw
※ここで整理※
忍道は
・マルチプレイできない
・シナリオ編集できない
・キャラ少ないし
・グラフィックヘボい
・30フレームでモーションカクカク
・イベント編集できない
・何よりオタクが集まる電気屋にしかうっていないジャグラー買わないとデータ交換できないし、 しかもそれが6千円もするとは・・・
・キャラがたったの18体しかいない、手抜き、使いまわしのオンパレード!
※因みにウエスタン糞杉
※※ここで整理※※
■忍道は 〜■
・マルチプレイできない
・シナリオ編集できない
・操作出来るキャラがたったの1人
・グラフィックがヘボい
・30フレームでモーションカクカク
・イベント編集できない
・何よりオタクが集まる電気屋にしかうっていないジャグラー買わないとデータ交換できないし、 しかもそれが6千円もするとは・・・
・キャラがたったの18体しかいない、手抜き、使いまわしのオンパレード!
※因みに最新作の侍ウエスタンはユーザーレビューで糞評価
※発売されたゲームはいつもバグだらけ
http://s-yousei.hp.infoseek.co.jp/samurai/data/bagu.html
950は次スレよろ
ところで30フレームってどこに書いてあったの?
950 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 08:03:09 ID:njz26Vgp
更新は12時キッカリですよ奥さん
952 :
テンプレ1:2005/07/15(金) 11:52:27 ID:KvIBprII
忍道 戒の魅力(一部) 其の壱
◆立体的な箱庭マップ
エライ人に聞いたら、「マップはいわゆる箱庭構造です。
敵の様子をうかがいながら自分でルートを見つけ出していきます。
もちろん任務中に読み替えもないですよ」って言ってたけどぉ……。
難しいこと言われても、わかんないわよねぇ?(奈美せんせい談)
◆ハラキリエンジン
任務の成否で状況が刻一々と変わる。
それに伴いエンディングも複数用意されている。
◆匠モード
自分で好きなマップを作れるモード搭載。高低差、階層構造、地下道路などが作成可能。
様々な罠も設置可能で、更に設定出来る任務は13種類以上。PSPとの連動も予定。
忍道 戒の魅力(一部) 其の弐
◆物理演算エンジン
物体の重さなどを計算し、リアリティのある動きをさせる事ができる。
マップ内のオブジェクト(木箱等)を積み上げる事が出来るが、不安定な積み方だと崩れるし、
立てかけられた障子の上に乗る事が出来るが、バランスを崩すと傾いて落ちてしまう。
◆主人公の豊富なアクション(一部)
通路の角から覗き見る・屋根からぶら下がる・壁走り・手裏剣・鉤鎖・忍び足
障子を切る・鉤鎖で敵を引っ張る・マップ内にある物を投げる・襖をちょっとだけ開け、覗く etc…
◆NPCの豊富なアクション(一部)
襖を開ける(開けたところで主人公に会うと驚く)・死体を運ぶ・苦悶の表情を浮かべる etc…
建てる必要すらないから
今週はマダー?チンチン
>>952-956 この内容で誰か新スレを…頼む…
テンプレ貼り終わったらアンチスレと化してる方にも誘導を頼む
なにこの勇者気取り
>>952-956を次スレに貼り付ければいいだけなんじゃ・・・
テンプレの不備=アンチスレとは短絡的にもほどがある
不備もないだろ
おいおいムービー自体は公開されないんだな‥orz
ホント、アクワイアは猫好きじゃな〜。俺も好きだけど。あの猫の表情がなんとも言えん
>>965 どうも
連投規制でテンプレ貼りきれんかったよ
>>963 注目の一枚、何故に半裸?
とりあえず忍具でも妄想しながら埋めますか
つ キノコ(食べると巨大化)
謎のくのいち顔変わった?
写真帖にあるキツめの顔の方が良いな。単に、悲しい表情だからかな
皆目が死んでる
つーか、やっぱりゴウカッコいいじゃねーか。
あーはよやりてー。体験版クレー
ゴウ→室伏
謎のくのいち→篠原涼子 に見えてきた
20人もキャラいるのか…奈美せんせい出るのかな?
>>569 ポルナレフの魂がコインになった件について
期待の新作25位
>>974 ちなみに某忍者ゲーと必殺裏家業の順位は?と梅ついでに訊いてみる
スマン立ち読み
>>976 いや、逆に良かったよ
なんか荒れそうな内容だったしさ
ファミ通って記事の効果が結構でかいんだなとおもた
>>930が物凄い池沼な件については誰も突っ込まないのか?
アレな人なのは分かってるが、ちょっと埋めついでに突っ込ませてくれ
仮に総勢20人だとして、その中の2人が重複していたとしても
引かれる人数は2人じゃなくて1人だぞ?
だから18人じゃなくて19人…な!小学生以下の知能しかないのかねぇ、困ったもんだ
>>963 「これが魂の欠片・・・」
って、何だよ!魂の欠片って!集めるのか?ドラクエVのオーブ的存在なのか?
「何も知らないほうが幸せ・・・」
って、謎のくのいちさん!お前、明らかに拷問水車で回されてるじゃねぇかよ!
魂の欠片って記憶もどすために集めてるんじゃないか?
魂の欠片でちょい萎えた。。
魂の欠片にも物理演算が働きますか?
誰かは存ぜぬが、知らない単語が出てくると
すぐ奈美せんせいに聞きにいくその態度は評価したい
奈美せんせいの答えから察するに魂の欠片は物語の鍵か?
それとも取得していくことで新たな能力に目覚める、とかあるのか?
それともエンディングの分岐に関わったりするのか?
984 :
980:2005/07/15(金) 16:12:48 ID:0I/x4jm9
今調べたんだけど、確かにそれっぽいな。
俺は推測で書いただけなんだが・・・
公式の鍵伍で紹介されているゴウのssが綺麗すぎて怖いんだけど・・・
なんか、FFにでも出てきそう・・・・・・おっと、これはさすがに言いすぎかな
俺はゴウの浮かび具合に違和感があるんだが・・・
なんか水面に乗ってるというか浮遊してる感じに見えた。
まあ、匠さえ良ければどうでもいい。