1 :
なまえをいれてください :
2005/06/23(木) 17:09:55 ID:ia55Zjgb
2 :
なまえをいれてください :2005/06/23(木) 17:11:17 ID:ia55Zjgb
FAQ1 Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど? A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。 PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。 Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。 A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。 【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。 育成はトレーニング中心で。 Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの? A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が 入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。 回避方法は無い。
FAQ2 Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><) A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。 複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。 【MF2】気合。 Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの?? A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。 寿命:延びるみたい。 【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。 寿命:延びない。 Q.PS2版が(ry Q.テクモの方針が(ry Q.ションボリーが(ry A.仕様です。
殿堂入りのしやすさランキング(未完成) S: A:チャッキー デュラハン B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー D:ドラゴン ホッパー E: カードNO,順に埋めていきます。 一日2種族まで? じっくり話し合って埋めていきましょう。
___ (___\ / 0 |  ̄| ・・・完璧に出遅れたよ |__| | | |─/ )  ̄ ̄ ̄ ̄
抜けてないじゃん。
/⌒ヽ
| <●>| <
>>1 乙
ヘ <エエエエ/
ゞ ̄Γ
\_)
昔友達から貰ったCD−R再生してみたら かしこさ1のハムライガーが誕生した・・・。 ビックリだ。
さて、ランキングのアーケロなんだが、 俺的にアーケロのG回復の遅さはぶっちゃけ長所だと思うんだが、どうよ。 アーケロは回避高いからガッツダウン技もほとんど喰らう心配はないし、 アーケロがガッツダウンされる頃にはどーせヌッ殺されてるし、 だったら補正が高い分、有利になると思うのだが。
チャッキーより殿堂入りはしやすいと思うんだけどな・・・ パラが偏ってて育てやすいという点もあるし、短所といえばワルな事くらいだし
アーケロはツンドラがあるからね。 寿命はけっこう減るものの、ステータスそのままプラス命中伸びやすくなり、性格よくなるから とてつもなく育てやすい。 しかもガッツ回復が14と、まあまあそこそこいいんじゃないレベルまでになる。 ランクって派生種も考えるんだったら、アーケロ(ツンドラ)はSでいいんじゃないか。
>>15 前スレから派生はややこしくなるだけだから
純種に絞るというルールですよ
まぁツンドラの人気はかなりのものがあるのは確かだけどね
アーケロより使いやすいモンスターもいるのになんでまたアーケロ使っちゃうんだろ…
>>16 まじで?
てかなんでよ。 複雑になるといっても一種族につき優秀な派生種なんて1〜2くらいなもんでしょ。 もちろん
「使える」レベルだったらもっとたくさんいるだろうけど。
派生こそメインのビークロンやらゴーレム、ジョーカーあたりが不遇すぎて、
ちゃっきー、ピクシーなんかのジュンシュメインのやつが優遇されすぎだろそれじゃあ。
>>18 そういうところの規制を緩くすると収拾がつかなくなるから純血に絞ってるんだよ
派生種もやりたい奴は391種全部に順位をつけろよ。 モモ無し合体なしで殿堂入りさせるならアーケロは楽な部類だよな。寿命長くて晩成。 修業は1回で大丈夫だし。でもチャッキーがAならアーケロもAかな。チャッキーよりは強くない。
>>19 いくらなんでも縛りすぎだろ。
それだったら種族ごとにこいつが一番殿堂目指しやすい・・・・という派生を一匹決めといて
それで比較するべき。
なんにしても合体まで規制したらランクがなんの役にも立たなくなる。
いやそもそも役立てるために作ってるわけじゃないのかもしれないが、合体取ったらMFじゃないやい
合体使ったら初期値がALL600いくんだぞ。その気になれば殿堂入りなんて0歳でもできる。
>>21 おまいさんはとりあえず空気読むことを勉強してくれ
そんなに優秀な派生種を決めてランク付けしたいなら
とりあえずこのランキングが終わってから独自にやってくれてかまわないが
今までほとんどの住人がこの流れに馴染んできてるんだから
それを今さら1から覆すなんてやっちゃいけない
>>21 派生種を一から語り始めるとそれを決めるためにまず一悶着
そして決まったら決まったでランク付けにまた一悶着
更にここまで決まったランキングが無に帰すことが面白くない人が来て一悶着
俺はそこまでする気力ないぜ…悪いが一人でやってくれ
それと
>>22 が言うとおり合体を許可するとパラの適正や技、寿命を議論する必要が無くなる
0歳で600越え、超必殺以外の技が揃うから
なんでもありならガッツ回復の早い奴が強いで終わっちゃうぜ
じゃあ逆に聞きたいんだがどういうランクなの?誰のためのランク? どういう状況のランク?
もう住人が満場一致で派生なんてイラネっていうなら退場するけど、俺にはそれに何の意味があるのか
さっぱりわからない。
この条件でランク決まっても「殿堂入り目指すのが楽なモンスターはなんですか?」っていう質問の
テンプレとしては機能しないはずだし。
「殿堂入りしやすいモンスター(純正限定で)はなんですか?」なんて質問来るはずないし。
>>25 合体と派生使うことは必ずしもイコールじゃないだろう。CDから派生が生まれることもあるし、
派生作るだけなら雑魚同士合体させてもいいんだし。
1を始めて最初に育てたのがガリ種(ヒトツメオウジ)だったが 2ではどうも育てる気になれんなぁ。
>>26 このスレはあなたに向いてないのでよそで391種のランク作ってきてね。
ランク付けに意味を求めるなら、他所でやった方がいいよ。 楽しいからなんとなくやってるだけなのに、迷惑だよ。
>>26 上段は面倒なのでパス、空気嫁としか言いようが無い
ご指名の下に対してだが、あー、ちょっと主張が左右に振れてる様だが
要するに合体使ってもパラ低い状態ならいんじゃねーのって事かな
ああ、いんじゃない?
ただ俺は合体を使ってのパラメーター上げと技の習得を考慮して評価することを便乗して否定しただけだ
CDから再生した直後のよなまっさらな状態で育成を始めることを推定して俺は評価してますよ、と
わかったよ。 退出するしかないようだな。 10スレって長くも短くもないような微妙な長さだったがMFなんて懐かしかったよ。 さよなら
>>26 解ったから落ち着け。試合終了まで残り10秒なわけでもあるまい。
状況を説明するとだな、「このモンスターの強さってどうよ?」とダラダラ語ってる状態なんだ。
「純血オンリー」ってのは話題が無駄に拡散しないための縛りみたいなもんだ。
要するに、厳密にランクつくるつもりの人間はいないってこと。
>>26 落ち着いて過去ログから読め
誰も派生種イラネとは言ってないぞ
一度は派生種で考えないか?という意見も出たんだ
だけどスレの流れはもうできてるんだから
今はややこしくなるだけだからとりあえず保留汁ということになって
その考えを提案した人はちゃんと身を引いたんだ
それに今も後々やってくれるならかまわないって言っただろ
元々スレはできるだけ来た人全てが楽しめる場所にする義務があるから
おまいさんのその意見はしっかり生かす権利があるのは認めるよ
ただ時期が時期じゃないんだよ
それに今のランキングがスレ全体の総意として完成すれば
新参者に目安程度には役に立つだろ
このランキングを作ることで作ってる間はスレの活性化にも繋がるだろうし
まぁ要はあれだ。空気読めってことだ
>>27 ヒトツメタソは結局ガリ様とほとんど変わらなくて
2では可哀想な部類に入るな…
ところでチャッキーって薬無し&ソニック無しでも充分強い? もしそうなら技は何中心?試した事無いんでわからん
>>35 前スレでも語られてたが
チャッキーはあの長寿故に何も使わずに鬼に化けるぞ
技は凶器投げでも全然間に合うぐらいだよ
>>35 力中心が強い。だましうち、後ろ回し蹴り、ピエロ(ガッツダウン目的)、自爆とか。
力の適性悪いけど薬無しでも結構上げられる。ピーク期に徹底的に上げれば。
モモ無しなら力は捨てて凶器投げ、呪術、ヘッドスパイクを中心に賢さのみで戦ったほうがいい。
>>26 何のためってわけじゃないけど、話しのネタとしては面白いと思うけどな、俺は
それにあって役に立たないもんでもないだろ
初殿堂入り目指すやつや、逆に殿堂入りが難しいと言われるモンスターに挑戦してみたいやつには参考になると思うが
39 :
なまえをいれてください :2005/06/23(木) 22:59:38 ID:flOvml+C
とりあえずその空気読めない性格と捨て台詞やめれ。 ID:Gu41NX5L スレの雰囲気悪くしてんのに気付けよ。
流れが止まってるなぁ… 結局今日のガリとアーケロのランクは 殿堂入りのしやすさランキング(未完成) S: A:チャッキー デュラハン アーケロ B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー D:ドラゴン ホッパー ガリ E: で確定なのかな? 明日のグジラ&バジャールあたりで折り返し地点っぽいね 今までは一気に評価されていってたけど二匹ずつになったから これからまだ長くなりそうだな >>ID:Gu41NX5L 多分まだ社会人じゃないだろうから言っておく 人間は人と関わりを持つ以上その場に適応する能力っていうのが必要になるんだよ おまいが今夜このスレに来てくれたことも無駄ではなかったんだよ 俺なんかが2chなんかで言うのもなんだけど おまいがこのスレで少しでも何かを学んでくれて成長することを願ってるよ おまいは今夜嫌な思いをしただろうがそうやって人は学んでいくんだ 頑張れ
>>36 >>37 dクス
チャッキーはやっぱり強いな。口の辺りのポリゴンが若干アレだけど
急ぐもんじゃないからちびちび評価していこうや 長く楽しめるし
空気読まずに書くけど、いま新しいデータ作ってスタート直後から 鎧餅(タナカ)育成中。力丈夫さタイプで行くんだけどいい技ある? なにぶん餅初めてなんもんで…orz
>>43 なんでスタート直後に鎧が居るんだ。
力タイプならガッチョともっさんあたりがいいんじゃないかな。遠距離も補完するならローリンとローリンモッチあたりで。
>>43 餅に関してはあまり詳しくないんで偉そうなこと言えないが
やっぱりもんた、ガッチョ主体で攻めていくのが無難じゃないかね
両方ともちゃっかいガッツも奪っていくから侮れない
餅の技の中では特に優秀な技だと思う
あとはたまにぺろりんも織り交ぜると無難かな
餅は基本的にガッツ回復早いから
これらの技でガンガン攻めれると思う
餅を極めた人いたら指摘おながいします
>>43 モッチーは力技あんまりいいの無いからなぁ
好きなのを選ぶのが一番かと
>>44 スタート直後でもヨロイモッチー、ミタラシ、アカジジ、トビカサゴなどの一部のモンスターは再生できる。
1000: 2005/06/23 20:42:46 HyQrKeOl [sage] 1000ならナイトンのランクはS
え…俺丁重にお断りされた記憶があるんだが>>鎧もち
デュラハン開放して未再生のCD再生したら、 鎧餅がこれでもかって程出てきた嫌な思い出があるんだが俺の記憶違いだろうか
> 鎧餅がこれでもかって程出てきた嫌な思い出 あるあるwww俺もだorz デルピエロもこれでもかという程出た
鎧餅のタナカは裏技使ってFF7から出した。みんなレスサンクス! 初めての餅で、しかも金策しつつ育ててるからヤバ楽しい。 たまに報告しにくるよ。
SUBが再生条件を解いてない種族でも、 1から出ている種族の派生(ゴーレムとかドラゴンとか)だと再生可能なことが多い。 でも、2から登場した種族の派生(デュラハン、ジョーカーとか)だと まず不可能だった気がする。
なんだかオイルを使って休養は控えて 失敗したらロードをして 修行は2 3回で 大会も最低限で 貪欲に能力を上げるプレイに疲れてきた……。 次に育てるモンスターは、連続で失敗しても気にしないで 覚えたい技も 可能な限り覚えさせて 出たことの無い大会にも出して 存分に休養もさせて 暇があったら探検にも行っちゃったり 初心に戻った育て方しようかな。これもMF2の楽しみかただよね?
>>54 それでSランク行けたら凄いな
性格とかかなり影響してきそうだ‥
ってかそれが本来のMFの楽しみ方なのかもな
育て方を知ってからは、遊びなんて一回もした覚えが無いなあ。
俺もちょっと
>>54 みたく育ててみようかしら
ほぼ皆ガリD アーケロAで一致したね。めずらしく団結してたな住人 S: A:チャッキー デュラハン アーケロ B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー D:ドラゴン ホッパー ガリ E: 次はグジラ、そしてバジャールだがこれだけは言わせてくれ バジャール 技 が 糞 す ぎ 。これのせいでかなりイヤな思いをした 特に賢さ技はギャグとしか思えない性能 習得不可能が多いし近距離に集まってるしもうバジャールは二度と育てたくない
まぁ…… ちからがあれば右ジャブで 命中があればストレートとかスマッシュで 充分殿堂入りできるけどな>バジャール
デュラハンがAならアーケロもAでいいと思う。ガリもDで同意。 で、今日のお題は何だっけ?
どっちも育てたことないんだが、グジラはバクーと似てるからC、バジャールは技以外は悪くないからDってとこか? 誰か詳しい人よろ
育てたこと無いのに評価すんな
って妹が言ってた。
合体って超必殺技の使用回数も引き継げる?
しまった、
>>62 の効果で誰もバジャールを評価できない予感。
休養って具体的に疲れ度とストレスどどれぐらい下げる効果があるの?
>>64 引き継げないっぽい
てかたまに通常技の回数さえ引き継がないことあるけどなんなんだろ?100%引き継ぐと思ってたのに・・・
>>66 MF2Webマニアに詳しく載ってます(
>>2 参照)
ほんまや、えろ〜すんまへんな
>>67 使用回数を継承できるのは、合体で継承できた技だけ。
合体で継承できなくて、新しく覚え直した技は使用回数0になる。
超必殺技は合体で継承できないから、使用回数は継承できない。
>>69 サンクス
そうだったのかー
久しぶりにいろいろ円盤石再生してみたらメタルナーばっかりで鬱な今日この頃
メタルナーなんて育てる気になれないよ。
初期能力がやヴぁいもんね。
グジラ パラ C 命中が終わってる 他はまあまあ 寿命 C 至って普通 技 C 頭突きが使える 移動速度 D 鈍足 G回復 D テラオソス ヨイワル C 可愛さ SSS 総合 C− まあとにかくグジラ最高ってことで
グジラにこそトロロンが効くのだよ。
トロロン仕様ありだったら一部を除いてみんな横に並ぶだろ。 グジラは力馬鹿高くしとけばしっぽアタックだけで勝てる。 タイプ敵にはゴーレムと同じだから位置もゴーレムと同じでいいべ。
クジラ パラ C 命中以外は○ 寿命 C 並 技 B 控えめの消費ガッツで性能のいい技が多めで特に隣接・近接距離が強力 移動速度 D 遅め G回復 D 遅め ヨイワル B よいこ かわゆさ S 潮噴き、くしゃみ(;´Д`)ハァハァ 総合 C+ グジラかわいいよグジラ
>>57 改めてバジャールの賢さ技をまじまじと見たらワロタw
たしかにこいつぁギャグだ
多分あれだよ
この技で攻撃して相手を挑発することによる
対人のみに有効なプレイヤーに対してのガッツダウン技だ
>>74 グジラは移動速度とG回復はEじゃないかね?
他にはほぼ同意
グジラタン可愛すぎ(*´д`*)
バジャール
パラ C 特にパッとした長所はないけど少しだけ回避重視のナーガのようで悪くはない
寿命 C ごく普通に生きてくれます
技 E いやね、左&右ジャブは決して悪くはないんだけどね他に何も…ゴニョゴニョ…
移動速度 D 身軽そうに見えて実は全く…
G回復 C 悪くはない
ヨイワル B ごく普通の子です
アラジn(ry S かなり近い位置にいる
総合 D
いろいろと言いたいことがあるけどまぁいいや
こんなものでどうだろう?
寿命:250E 300D 350C 400B 450A 500S 性格:-90〜-60E -55〜-30D -25〜0C 5〜25B 30〜55A 60〜90S G回復:19〜18E 17〜16D 15〜13C 12〜10B 9〜8A 7〜1S これ貼るの忘れてた 前スレで誰かが作ってくれた 寿命、性格、G回復の基準表
グジラ パラ .D 攻撃力・耐久力の高さは評価できるが命中適正が絶望的 寿命 C 普通 技 ..B 消費G少なめで性能はいい 移動速度 E テラオソス G回復 E テラオソス ヨイワル ...A なんとか良いに食い込んでいる 総合 C- 命中さえなんとかできれば強いが… バジャール パラ .B 丈夫さ以外に悪い成長率はない。丈夫さはプールで補える 寿命 C 普通 技 ..E 上位技と習得不可のオンパレードでどうしろと… 移動速度 D オソス G回復 C 遅くは無い ヨイワル ....C 普通 総合 E 問答無用でEにしたい… 最近の傾向に合わせて+-導入してみる
バジャールはかしこさも今ひとつ。
バジャールは状態変化で「元気」持ってるから移動速度遅いけどなんとか・・・ でも、やっぱりワザが(ry
この間水10にバジャールが出てたよ。
【グジラさま】 パラ C 力ツヨス。ライフと丈夫さで防御面もそこそこ。命中orz 寿命 C 普通。 技 B 使い勝手良。頭突き、しっぽビンタ、地震でかなりイケる。 移動速度 E 鈍い。 G回復 E 遅い。 ヨイワル A 良い。 質感 SSS タマラン(;´Д`)ハァハァ 総合 C グジラさまの愛らしさは異常。 【バジャ―――――――――ル】 パラ C 長所も短所もない。 寿命 C 普通 技 E …… 移動速度 D 遅め。 G回復 C 普通。 ヨイワル C 普通。 建築技術 S 総合 E 家建ててくれるだけで充分。 バジャールで初殿堂入りした自分を誉めたい。
バジャール、ヘンガーと大して変わらないのにEって……寿命も長いのに。 技の扱い辛さを考慮しても、DかCが妥当じゃないかー?
技が扱いづらいとかそういうレベルの問題ではない
質問なんだけどなんでワルよりヨイのほうが評価高いのさ。逆上好きな奴いないの? バジャールはC辺りじゃないか。石版のマジンバジャール(ほぼ初期能力)で適当に育てても殿堂入り出来たぞ。
お前らバジャールバカにしすぎ。 命中と力さえありゃスマッシュ、1・2スマッシュだけで充分戦えるよ。 コンボスマッシュ覚えりゃまさに鬼に金棒。 え、魔法壺、超魔法壺? なにそれ? 上位技? 気合いだよ。 うん、やっぱDかEだな。
スターウォーズにミニヘンガーが出てるぞw
ちゃんと変形もするし。
>>57 ,78
バジャールのしょぼい賢さ技ってのは魔法ツボ系のことか?
あれは実はドレイン技。それでも使えないけどね。
消費60って馬鹿げてるし。
俺も
>>85 に同意。寿命はいたって普通で適正もそこそこなのに、
技が駄目すぎるからEってのはなあ。
>>87 育てやすい→殿堂入りしやすい。
ってことジャマイカ?
…?ワルって育て難いか? ちょっと納得いかないが底力,逆上に関して評価を下げてるってことじゃないんだな。
たいていのモンスターはワルからヨイに変わるから、皆あまり気にしてないんじゃない?
でもバジャールはオリジナルのガッツ吸収というメリットがある。 それでも総合Eには同意。バランス技だけでも中途半端な位置だし…
ガッツ吸収といっても、普通は消費ガッツ>吸収ガッツ、のはず。 逆上とか憤怒とか発動してなければ、 相手のガッツを吸って自分のガッツ回復はまぁ無理。 結局、本来より消費ガッツの少ないガッツダウン技のようなもの。
バジャールがホッパー以下と言う事は無いだろうと思ったので S: A:チャッキー デュラハン アーケロ B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ バジャール D:ドラゴン ホッパー ガリ E: このようにさせて貰った。 次はニャーとヒノトリですよ
いやCはないだろ>>バジャール 譲ってもD つか為された評価を完全に無視してランキングするなよ 上の三人(+突っ込み)は何のために書き込んだんだかわかんないじゃん
すまなんだ。問題があったら書き直してくれ。 ただ、肯定派に具体的な意見が多いのに対して 否定派の意見は抽象的なものが多い気がしてしまうのだが…… これは俺の気のせいなのか
>>97 肯定派も否定派も具体的だろう
否定派は技が悪すぎると言っている
肯定派はそんなに悪くないと言っている
というか俺には肯定派の意見の方が抽象的に見えるが
さておき最高の評価でもCなんだから間とってDにするのが妥当だろう
そもそも全体的に評価が低いのに突然Cに跳ね上がるのはいくらなんでも不当だ
>>93 ちなみにガッツ吸収技はモックも持ってる。
バジャールはDでいいと思う。
バジャールが覚えられない技って 1・2フック、ターンストレート、バロストレートだけ?
グジラはゴーレムやバクーと似てるしCで落ち着いたな バジャールも個人的にEをあげたいけど寿命や適正は「そこまで悪くない」からかろうじてDってのも同意。 っていうかあの魔法壷ってガッツ吸収だったのかよ S: A:チャッキー デュラハン アーケロ B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ D:ドラゴン ホッパー ガリ バジャール E: SとEがまだ埋まってないぞw
そろそろスエゾーとモッチーを
チャッキーがAでホッパーがDなんだからSもEもいないだろう。
つぎはニャーとヒノトリでは?
Sにはコルt(ry
107 :
なまえをいれてください :2005/06/25(土) 10:25:51 ID:LBVt+cQF
リオーン強いよリオーン orz
ニャー パラ B 攻撃面が上がりにくいものの、プールバグの恩恵と命中の上がりやすさでBにしてみた 寿命 B やや長め 技 C 使い勝手はいい。G消費の多い技が多いがツッかきだけで充分 移動速度 D 遅め G回復 C 標準よりやや遅め ヨイワル C 普通 愛らしさ S カワ(・∀・)イイ!! 総合 B 個人的な意見ではB+くらい上げたい
バジャールのバロストレート、ターンストレートってなんで覚えられないの? ヨイワル技じゃなかったよな? 完全なバグ?
>>108 禿同
やっぱりBの上でしょう
ヒノトリ
パラ A- 力以外に弱点が無いのが強い
寿命 C 並の並
技 B 基本は安定したハリケーンとコストパフォーマンスがなかなかのビームでどうにかなる。かぎつめ&6連くちばしが勿体ない気もするけど…
移動速度 C 普通ですな
G回復 C これまた普通
ヨイワル S 良い子すぎですよ(*´д`*)
熱さ S いろんな意味で燃える
総合 A 性格とパラメーターの安定性のおかげでかなり殿堂入りはしやすい
最初技はCかなって思ったけどやっぱり必殺技ってことを差し引いてもリバーが強いんでBにしておいた
あと総合Aはこのスレの住人の何人かを初殿堂入りに導いた実績も組み入れて
ヒノトリ パラ C かしこさだけトップクラス。残りは全て標準以下。 技 C- 威力C命中Aのような扱いやすい賢さ技がない。超必殺は強いけど、殿堂目指すうえでは 扱いやすいわざとはいえない。 総合 C+ 正直こんなものだと思う。 丈夫さはプールあるから重要でないので実質的にライガーとかより成長適正低い。 ヒノトリは大抵の人が一番最初に手に入れるレアモンということで、当時のインパクト補正でひいきされがち
>>111 今まで技はそういう技が一つ二つあるだけで
それだけでごり押しでいけるから高ランクっていう評価が多かったけど
ヒノトリの場合抜きん出た技は無いものの技全体のバランスの良さを考えて
Bにしたいんだけどどうだろう?
アーケロみたいに飛爪だけ使えば殿堂入りというのではなく
いろんな技を満遍なく使うことで殿堂入りできるということ
あとパラは意見が特に分かれるね
俺は弱点がないのが強みだと思ってるんだけど
逆の意見はそれが平均的すぎて使いづらいってことなんだろう
寿命もしっかりあるし最終的に全然困らないパラになると思うんだけどなぁ
難しいな…
初期パラメータだけでグレードDに勝てそうなほど能力高いぞ これにくわえて激ヨイだからかなり扱いやすいんだよな。 現在並んでるBランクの香具師らよりは全然殿堂入りいけると思うからヒノトリはAじゃね
火炎砲 19 DCDE ハリケーン 20 CCEC タイフーン 26 BDEB フレイムビーム 29 ADEE リバー 45 BBDD ファイアウェーブ 50 SCDC はっきり言ってヒノトリの技は万遍なく中途半端な技しかないよ。 こんなかでまともなのはビームとリバーだけであとは命中Cで威力しょぼい技ばかり。 しかもその二つも他のモンスターと比較すればたいしたことはない。「タックル」なんてガッツ26だからね。 致命的なのが命中A以上の技がなくBもリバーだけ。 しかも近距離と隣接距離には賢さ技皆無。 遠距離には大技しかなく関節距離にしか気軽に使える技(この中では)がない 6連くちばしとか使えて初めて標準以上といえると思う。なければ標準未満。
育てると何故か強いけど、 言われてみればあんまりパッとしない気がするな>ヒノトリ
初期能力の高さは評価できるね
>>115 実際そうなんだよね
ゴーレムとそっくりだ
データを見ただけじゃパッとしないけど
育てると意外と強くなるやつ
さっきまでヒノトリAを推してたけど
総合Bじゃないかと思えてきた
>>98 >というか俺には肯定派の意見の方が抽象的に見えるが
俺は肯定派なんだが、殿堂入りにおける各要素の重要性って
寿命>適正>技>ヨイワル度>移動速度・G回復だと思うのな。
だから、適正や寿命がそこそこであるのに、
それ二つより重要性が低い、技がダメという理由だけでEになるのはどうかと思ったのよ。
ちから技が全くないわけでもないし、大ダメージ技でも結構やってけるし、
殿堂入りするだけならそこまで困らないんじゃないかなと。
>>109 バグ。あと1・2フックも。
>>114 タックルとリバーが同じような性能に見えるが、実は内部データではかなり違う。
タックル 消費26 ダメージB(30) 命中B(1) GダウンD(11) クリティカルE(5)
ファイアリバー 消費45 ダメージB(39) 命中B(3) GダウンD(16) クリティカルD(10)
アルファベットだけだと大した差はないように見えるが、こうみると全てにおいてリバーの方が上。
特にダメージ。タックルは1でもダメージが減ればCだが、リバーは1でも上がればA。
だから、消費Gがここまで違ってもしょうがないと思う。
それでもタックルは効率よすぎだし、リバーは少しばかり悪いんだが・・・
ヒノトリはやっぱり伝道入りするんだったら楽な部類だと思う。
初期値がすえき除いてNO.1だし、賢さ回避型にも育てやすいし。
ケンタウロス、ゴーレム、ロードランナーとかがCで ヘンガーとかアローヘッドがB この辺を参考にすれば良いと思うわけよ
初期値なんざ適正や寿命に比べたらなんの役にもたたんだろ。 全体的に150〜くらいあるけど、力はそもそも必要ないし、かしこさ回避型に育てるんだったら丈夫さも 捨てることになる。 まっさらな状態からオイル葉っぱつか使わないでそだてるなら攻撃、防御能力は ひとつずつ上げるのが限界だろうし・・・。 チャッキーがいい例。初期値最低、けどAランク。 それとヒノトリって賢さ回避型に育てやすいかなあ? もう適正からしてライガー、ピクシーよりに劣ってる。ライフに関しては丈夫さ型じゃないと役に立たない。 平均的に上がるってのは桃とか水差し、葉っぱオイルとか育成条件そろって初めて強みになるけど、 いくつかの能力に絞ってあげていく0からの殿堂入りには役に立たんと思う。
でも実際育て比べてみると お犬様、妖精さんより全然強いわけよ 晩成のお陰で最終的にはかなり強くなるし そのほうが初心者にとっては育てやすい気がする 寿命もあるし晩成だしで 賢さ回避型にはなりやすいよ てかみんな意見はいろいろ言ってくれてるけど 最終的に何ランクか結論付けておくれよ 俺としてはB+で
ニャーも忘れないでやってくれよ
>>121 やっぱり晩成ってのはポイント高いと思う。
俺もB+くらいだと思うな。
>>121 なんていうか抽象的過ぎて反論しづらい
>お犬様、妖精さんより全然強いわけよ
強いって言われても理由が書いてないのでなんともいえない。
>寿命もあるし晩成だしで
賢さ回避型にはなりやすいよ
これ関係ないよ。 成長適正では犬、妖精の方が高いのでこの二つに絞ったらこいつらのほうがステータス
自体は高くなる。
それに寿命は普通レベルだし、けっして長くはない。犬達より〜って言う意味ならそうだけどね。
成長適正については評価項目にナカッタと思うんだけど、晩成型ってあんまり殿堂入りには向いてないと思うんだが。
対戦モードとか、ただ強くするだけなら圧倒的に早熟<<晩成だけどね。
俺としては、アローヘッドはともかくハムより上ってことはないのでC。
すまん確かに抽象的すぎてまともな意見書いてなかった 犬や妖精なんかは確かにパラの三本柱が確立してて どう育てるかっていう方向性ははっきりするけど こいつらの脆さは相当なものだし 技も決め手に欠けるものがあって初心者のうちは どうしても上にいきにくいと思うわけよ ヒノトリの場合は賢さ以外は 方向性が漠然としてるかもしれないけど 基本的に力以外は底辺まで行かないバランスと信用性を評価したい 重トレにも重り引き以外に相性がそこまで悪いものがないのがうまい あと寿命がこいつレベルでここまで安定した成長を見せるやつが 他にはいないからそこがまた強いポイントだと思う それに晩成は何気にありがたいぞ 初期能力も高いおかげで育成前半でBランクぐらいまでいけて そこから大きな成長を経て残りの寿命を公式戦など 絞った大会にのみ使うって具合にやればかなり楽かと
ヒノトリ寿命350晩成で 準ピークまでパラメータの上昇に努めたとすると 残り寿命は70週 序盤にどれだけランク上げたかや技覚えたかによるけど ここから間に冬眠挟まずにSランク制覇して四大大会回ってレジェンドは辛い 殿堂入り目的なら持続か普通の方がやりやすいことは確か 火山得意や憤怒持ちはたいして意味を持たないしな
ヒノトリ技微妙とか言われてるが、炎ハリケーンバランス良くてかなり使えるぞ これ一つでも殿堂入りは楽なはず Aのデュラハンと比較してみたんだが、パラメータはヒノトリの方が上げやすい デュラハンちからBでライフ命中C、丈夫さもプールバグで実質Cみたいなもん ヒノトリ賢さAライフ命中回避丈夫さC 技は炎ハリケーン一つに絞るか、オプションで遠距離の大技覚えればいいので修業回数も少なくていい あとは寿命は劣ってるが、性格激ヨイ育てやすい、G回復やや遅、移動はやや速い 総合的にデュラハンと同じAか、寿命の分1ランク下のBってとこじゃないか
もうバジャールはDで確定だな。技を覚えるのが難しすぎだ。個人的に好きだけど。 今日のニャーとヒノトリだな。 ニャー パラ A 凄い高性能。力,賢さ,丈夫さがDだが他は全てB。プールバグで丈夫さもB。 寿命 B 400週もある。しかも晩成。言うこと無し。 技 A 命中もある、ガッツダウンもある。ダメージもある。なんなんだこいつ。 移動速度 D 残念遅い。でも全距離に優秀技あるから別に良いと思う。 G回復 C 遅い。高性能のニャーにゃーを活かせないこともある。 ヨイワル 普通。微妙にワルに傾いてる。 総合 A 強い可愛い長生き。力,賢さを上げるのがちょっと面倒なだけ。
もうバジャールはDで確定だ。今日はニャーとヒノトリだ。 ニャー パラ A 評価はA〜Eだよな?ホントはSつけたいくらいだぞこいつ。力と賢さは寿命で何とかなる。 寿命 B 400週で晩成。いいよいいよ。 技 A 命中,ガッツダウン,ダメージみんなそろってる。ポカポカポンが怖い。 移動速度 D ちょっと残念。 G回復 C 15。遅い。主力がごっちんやツッかきだから気にならないけど。 ヨイワル 普通。ややワルに傾いてる。 チャック これが原因で「メソ」って名前つけたことがある。知らない人はスルーしてくれ。 総合 A 寿命,パラ,技そろってる。文句無いだろう。
晩成型の何が悪いんだ?残り70週なら十分可能だろう A:チャッキー デュラハン アーケロ B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム でヒノトリどーすんの、Aだと高すぎ、Bだと低すぎっぽいし ヒノトリがコロペンやハムと並ぶのは何か違和感が・・・
なぁおまいらニャーは晩成じゃなくて持続じゃないのか?
それとも攻略本の誤植?
ニャーは確かに超優秀だけど
パラと技の性能が相まって一撃性がないのが
初心者には辛いと思う
必殺も視野に入れるなら鬼だけど
ガッツ回復の遅さのお陰で活かしきれないと思う
そんなこんなでニャーはB+を推すけどどうだろ?
いや強いのは重々承知だけど…
ヒノトリはB+以外ないと思うんだけどなぁ
>>127 の言うようにハリケーンが意外と侮れない
ニャー パラ .B プールバグにより攻撃パラ以外の伸びがいい。攻撃パラをどうするかが問題 寿命 B 比較的長寿 技 ..B 上位技に派生するものがほとんどだが派生前の状態でも性能は悪くない 移動速度 D オソス G回復 C 普通 ヨイワル ...C 良くは無い 総合 B 寿命が長く持続タイプなので攻撃パラをちまちま上げていけばなんとかなるだろう ヒノトリ パラ .B 力は終ってるがそれ以外の伸びは良好。賢さは凄く伸びる 寿命 C 普通 技 ..A フレイムビームかファイアリバーがあればなんとでもなる 移動速度 C 普通 G回復 C 普通 ヨイワル S 非常に従順 総合 A 寿命はそれなりだがファイアリバーがあれば殿堂入りは容易と思われる 今日はやけに盛ってるな
なんかランキング見てたらヒノトリ育てたくなってきた 久しぶりに育ててみようかな、と思ったがウチには ヒノトリが出るCDがねぇ・・・ラストチャンスも
>>117 バジャールの議論は終ってるからここでそれを蒸し返すわけにもいかん
なのでバジャールに限定せず俺の方針を記しておく
その評価の順番、寿命が一番で(以下略)は俺も同じである
でも俺と
>>117 の違いは多分それぞれの重要度の差の大きさだと思う
確かに俺にとって技は寿命に劣位するが、だからといってそれほど軽んじてもいない
極論すると最初の三つだけでおおよその評価の骨子を決めてるようなものなんだな
だからそれらの一つでも評価が著しく悪いと
それを払拭できるだけの凄い長所がないと総合評価も引きずられてしまう
また俺は殿堂入りをすることを前提にしそれがどの程度楽かを判断してるので
困らない程度では困るんだな
そして最後に一つ、Eになるのはどうよってのは解る
各々の考えが異なる以上同じ結論に至るとは限らない、しかし各人の意見は尊重されるべきだ
俺はEだと思うからお前の判断を変更しろってのは変だろ?
俺はEだと思うがお前はCだと言う、なら妥協点を模索しようじゃないかってのが議論だろう
それをするために皆で意見を持ち合ってるはずなんだから
俺はランキング見てたら何故かバジャールが育てたくなってきた マジンバジャールを呼び出してみるか… あぁでも苦労しそうだなぁ… こいつで殿堂入りできたら自分を褒めよう
>>135 そんな難しくないよ実際。
とりあえずスマッシュと1・2スマッシュありゃ余裕。
パラドクシンってやっぱりなしだよなこのランキング。 多分ヒノトリぐらい優秀なら初期値からフルにできそうだけど。技を捨てれば。 評価Sにできないかなこいつ。
いつぞや5段が取れないといっていた者です 極モンと攻略本を参考に今日、デュラハンで8段取りました デュラハンが強いのか、オイルを使った育成がすごいのか どうでもいいけど四大大会の連中よりオルドーフのほうが強いんですけど あ奴はなんだって60%の攻撃を10回連続でかわしますか あときついのはグジラとジールの再生条件か… 我が家にワームが一体もいないのも問題だな、ビークロン再生不可能じゃんよ
サブ:ワームすらなし?
>>138 おめ
なんにしろおまいさんに実力が付いてきてるってこった
サブがワームのやつもないのかね?
だとしたら気合でCDを探すしか…
一枚位CDあげたいなぁ
有名どころのCDタイトル教えてあげれば? 俺は覚えてないから分からない
>ハリケーンが優秀 どの辺が優秀なのよ。そりゃあヒノトリの中では威力そこそこ、命中そこそこだからこれを一番 使用するだろうけど、実際にはCCEC20と燃費は悪くないにしろ強い技とはとても呼べない。 ゴーレムでいうと(なんかまたゴーレムで悪いけどw)ビンタ17CCEEですよ。 バランスよりも攻撃と命中のが重要なのは周知の事実。殿堂入りではね。 E〜Bくらいのチンピラ大会だったらろのいやつにはビーム、あとはハリケーンでどうにでもなるけど A〜からはステータスで圧倒しないと安定して勝てない。 オルドーフなんかは回避700超えてるわけで。命中700まで育ててやっとハリケーンが 狙える程度。 当てても一撃じゃないし、ハリケーン数発打つ間にどでかい一撃くらったらさようなら。 リバーで一撃狙ってもいいけどこれも必中というレベルではない。 なんつーか技が少なすぎて汎用性にかける。 それに回避に一点集中しても適正普通だからヒョッヒョッヒョとかにあっさりひっかかる。
ヒント:ハリケーンはモーションが短い
>>138 とりあえず8段おめでと
ワームはCD探すよりMF1買うのがいいよ(聴かないCD買うよりいいだろう)
そうすりゃ石版再生利用で実質CD1枚につき2種再生できるから
1ではワーム珍しくないしすぐ出るんじゃないかな
そうだよなあ、強そうに思えて案外平凡な能力だなあ。
でも育てると割と簡単に殿堂入り出来るんだよなあ。何でだろう。
ところで、
>>142 は当然ヒノトリを育てた上で言ってるんだよな?
>>142 Sランクまでいってるとなれば大体賢さは999間近じゃないかね?
そうだとすればオルドーフであっても威力がCかBある技を当てていけば
ほとんど1〜2撃でことが足りないか?
あとハリケーンのクリティカルCってのは馬鹿にしちゃいかんぞ
クリティカル率がCあるだけでも並の技と比べれば大違いだ
あとヒノトリは賢さのおかげでヒョヒョヒョに一発程度じゃ狩られないぞ
>>145 なんか「育てるとわりと強い」
こういう事いう人多いけど相対的な判断で言ってる?
なんつーかヒノトリとかの伝説種族って伝説補正かかってるきがして仕方がない。
>>146 999まで育てるの前提で命中Cでかつ2発は当てなきゃいけない。
オルドーフって回避は高いけど耐久はライフが高いだけだし、そんなのに2発も当てなきゃいけないんだぞ。
それにクリティカル率Cでクリティカル期待できるなら、ライガーのブリザードなんて神ということになってしまう。
まあ実際強いけど。
最初に育てたレアモンがメタルナーな俺から見てもヒノトリは結構いいぞ
ハリケーンがダメージC、命中Aだったらねぇ。 実際デュラハンの乱れ突きとか、ダメージC命中Aの技がありゃそれひとつで事足りるんだよな。
>>142 ビンタ一発撃ってる間に、ハリケーン放った後でガッツ3くらいは回復する時間あるだろ
数字しか見てないようだが、技のモーションの長さも結構重要なんだよ、残り時間わずかで技連発できるのも強みだし
それに威力も命中もビンタと似た性能+クリティカルもあるんだから充分いいじゃないか
あと命中700はないととか言ってるが、命中が低く技の命中率も悪いゴーレムなんかはもっとキツいだろ
それに適性Cでも700ぐらいなら無理しなくても上げれる
そういえばカッチュウロードが再生できるCDがありました、それ利用しよう しかし未だに再生できないCDが3枚も発見できた…、どうせヨロイモッチーだろと 諦めていたのに。まあドラゴンもヒノトリもゴーストもモックもジールもグジラも バジャールもビークロンも再生できないから不思議ではないか 我が家にはワームだけでなく、モノリスもナーガもガリも再生できるCDが無い… 9割以上のCDがゲームじゃあな……、上に書いた3枚のCDも音楽CDだし
152 :
117 :2005/06/25(土) 22:31:17 ID:xZ377fbx
なんかランク付け始めてからちょっとみんなピリピリしてるぞ。おまいら。
まったり行こう。
>>134 ごもっともです。
抽象的、との意見があったので、具体的にいってみたまででして。
別に、こうこうこうしろとかいってる訳じゃないですよ。
>>147 そのモンスターの実績もある程度組み込んで
評価されてきたモンスターのこと知らないか?
それで
>>145 も言ってるけど実際にヒノトリを育てたことある?
育成経験の有無によってやっぱりその人の発言の重要性って変わってくるだろうし
参考までに教えておくれよ
あと下の文章の2行目はどういうことだ?
なんとなく言いたいことはわからんでもないけど
揚げ足取るわけじゃないけど文章がちょっとおかしくなってるぞ
それとどうもおまいさんは技の少なさで汎用性云々って言ってるけど
一つの技だけが勝敗を決めるみたいな考えを持ってないか?
多分おまいさんの言う汎用性の高さってのは
どんな敵にも通じる使える技一つの性能のことじゃないかな?
ブリザードは確かに強いけど
実際のところモーションが長いやらコストが高いやらで
それ一筋で狙っていけるものじゃないな…
>>147 ちょ、もっぺん聞くけど育てた上で言ってるんだよな?
何か「実際育ててみてこんな所がこうだった」みたいな話が全く出てこないが・・・
別にヒノトリ擁護派じゃないけどなんとなく気になる
明日もヒノトリとニャーについて話し合ってしまったらどうかね
さっきから書き込んでるのに反映されないぜ('A`)
書き込めないって書き込みだけ書き込めてるw
長引かせるという例外はスレ的にもあまり良くない気がするなぁ… 今一度現時点での住人たちのニャー、ヒノトリのランクを聞いてみたい できるだけみんな明確な答えで総合評価を出しもらえないか? 俺はニャー、ヒノトリ共に総合Bということで
+がありなら両方B+くらいにしたいけど、今のところはなさそうなので 俺も両方Bかな
ヒノトリは0sXWhpkCの話を聞いてる確かにとC+が妥当っぽいけど、
>>160 と同じ理由でBでいいと思う。
ニャーは育てた事無いからわからんorz
前ここでヒノトリの取り方聞いたんだけど、覚えてる人いる? その時にほぼ素人状態で育てて、モスト撃破はきつかったよorz その時のステータスはラ291ち166か826命688回858丈126の バナナ桃なしの五才で引退宣言済、得意技はフレイムビーム その激しい苦労を考えるとAよりBを推したい。 ほぼ素人が育てたって事で、多少なりとも参考にドゾ
ヒノトリはおれもBだな。 ニャーは分からん。
俺は 火の鳥 B- ニャー B
殿堂入りの話には参考にならないかもしれないがフルのヒノトリはくちばしとかぎつめがかなり強い。 差を広げるのにハリケーンのクリティカル狙いとかもかなり使える。ビームも命中がそれほど低くないから逆転に使いやすい。 ホント強いよヒノトリ。薬,モモありなら初期でもフルに出来るし。俺はヒノトリにはAの評価をやりたい。 ニャーもごっちん,ツッかき,ツッつき,ボンバ,ニャーにゃー,ポカポカ,メーマと優秀技てんこもり。この内1つか2つで殿堂入りなんてできる。寿命もパラもいい。 Aでいいんじゃないのか。
バジャールの時みたく揉めるのも困るし、 以後23:30〜0:00までを投票タイムにすると言うのはどうだ?
投票か・・・ 人狼bbsみてー。 あ、俺はヒノトリB推すね。ニャーは育てたことないからわかんね。 とりあえず決めちゃって全体がわかってからもっかい見直したいね
>>166 の言うように投票時間を設けるのはいいねぇ
もう日付も変わるしひとまずは
S:
A:チャッキー デュラハン アーケロ
B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム ニャー ヒノトリ
C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ
D:ドラゴン ホッパー ガリ バジャール
E:
ということにしておくかね
文句、意見その他諸々があれば
とりあえず全モンスターのランキングが終わってからということにしないか?
揉めたほうが色々意見が出て楽しいんじゃないか?荒れたら困るけど。 明日はゴーストとメタルナーだけど。ヒノトリとニャーは決着つかなそうだ。
ゴーストはブリーダーが少なそうだし、メタルナーは・・・どうだろ。 ガッツ回復と移動速度くらいじゃね?評価出来るの。 なんか明日はあっさり終わりそうだ
明日…じゃなくて今日はCかDかの戦いになりそうな悪寒。
メタルナー パラD 寿命C 技 A スピードS テラハヤス ガッツ回復S テラハヤス 性格 C チョイ悪 総合A 初心者はやや育てにくいかも
ごめん、これは殿堂入りのランクなのね。
メタルナー パラ C 回避と賢さが全然上がらない。力も上げにくい。プールバグは-になる。 寿命 C 350週。タイプは普通。まあ悪く無し。関係ないけど寿命尽きたときのダンスは必見。 技 A 甲子園出場者は誰もが知っているだろうあのポン拳。他にもてつざんこうや大極変化などもよし。 移動速度 A 速すぎだ。 G回復 S 6。速すぎだ。 ヨイワル -25。すぐにヨイにできる。でも逆上の方が楽しい。 総合 B 多少パラが低くてもポン拳が優秀すぎるので大丈夫。あの微妙なガッツダウンと高い命中と異常なG回復のコンボ。
ゴースト パラ E 酷すぎる。なんだこいつ。 寿命 D 300週で早熟。ひでえ。 技 D 主力が大パンチ。だが力が上がらないからソウルビーム,びっくり,落し物あたりが主力になってしまう。 移動速度 B これ利用して大ダメージと命中技だけはさせないように。 ヨイワル 0。零ですよ。どっちにでも簡単に傾けれる。逆上は相性悪い。 G回復 S 7。とっても速い。びっくり連発して逃げ切れ。 総合 E こいつがEじゃなければ誰がEになる。MF1じゃ隠れた強者だったのに弱体化しすぎ。
ゴースト。 パラB:ライフ、力、丈夫さは絶望的だが必要なパラはしっかりあがる 寿命D:死んでるくせに短命 技C:びっくりドクロがかなり重宝する 移動スピードA:速い ガッツ回復S:かなり速い 性格C:全くもって普通。 総合C+:育ててみると意外に強い。ガッツ回復が遅い奴には無敵。(びっくりドクロは実はガッツダウンA) ガッツ回復が速いのでソウルビーム撃ち放題。 技のモーションが長いのが難点か。
メタルナーは二番目に殿堂入りさせたモンスターだったなぁ。 ポン拳はマジで強いわぁ。連打でハメるハメる。 移動速度やG回復も速くて心地良い。トロロン使えば強くするの楽だね。 と、いう事でランクはBってとこで。
メタルナーを見ると甲子園でラブラブセイジンにポン拳,宙ポン拳でボコボコにされたあの夏の思い出が。 こんな人他にも居るはず。未だにメタルナーにはどう戦えばいいのかよくわからない。 関係ないけどね。
薬は無しだろ?
薬はなしだな
>>153 亀レスだけどもちろん育てた事あるよ。 なんてったってヒノトリですから。技エフェクトもカッコイイしな
俺が育てた事ないのはバジャry
ゴースト
パラ D ライガーピクシー以下。もうライフは初期値でいくしかないねこれは。丈夫さはもちろん1で。
技 E 威力低すぎ。しかも大抵の技が上位技。寿命300では一部しか覚えられそうにない。
他 他の人と同じ。
総合E 技数くらいしかバジャールに勝ってない。
メタルナー
パラ E ホッパーと比べるとわかりやすい。勝ってるのがライフ丈夫さしかないし、力、回避は劣ってる。
上がりにくい力をあげつつ、走りこみ丸太射的もこなさなきゃいけない。
技 B 力しかあげなくていいってのが魅力。連発技も逆転技も多彩。ただポカポカとかあんけいみたいな
一撃必殺必中技はない。
他 いろいろすごい。
総合 D 業が強いホッパーって感じ。トロロン使えない環境が不憫でしかたがない。
薬ありだったらBくらい。
上の方のヒノトリ論議が実に熱いなおまいら。やっぱこのゲームおもしれー 現在ランキング S: A:チャッキー デュラハン アーケロ B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム ニャー ヒノトリ C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ D:ドラゴン ホッパー ガリ バジャール E: ゴーストでやっとEが埋まるか? メタルナーは低いパラ&適正と脅威のG回復&ポン拳でどこにランクするか難しそう
ゴースト パラ .D 似たタイプのモンスターと比べると明らかに劣っている 寿命 D 短め 技 ..D 性能だけ見るとかなり悪い 移動速度 A 早い G回復 S トップクラス。技性能の低さはカバーできる ヨイワル ...C 普通 総合 D ピクシー、ライガーを弱くした感じ パラ .C 力さえ上がれば強くなる 寿命 C 普通 技 ..A ポン拳の性能が良すぎ。テツざんこう、対極変化もめちゃくちゃ強い 移動速度 S 最速 G回復 S アレを除けば最速 ヨイワル ...C 少しワル 総合 B 技、移動速度、G回復は文句のつけようがない。 初期パラの低さと力の伸びの悪ささえ克服できればとても強い。
>>183 >>パラ .C 力さえ上がれば強くなる
パラメータだけで判断するとCはあり得ない。適正が丈夫さ>ライフでプールがいらつくし命中以外取り柄無い。
>>181 の言ってるとおりパラメータではホッパーと比べてE位が妥当かと
これは育て感想だが
クスリ無しでいくと力なんて中途半端にしか上げられず、ガッツ回復のためダメージ補正も得られない
高ランクになったらひたすらガッツダウンを狙って運悪く攻撃喰らうと(判定)負けみたいになって辛くないか?
俺もメタルナーはC-が妥当だと思うけどなあ 初代で育てるには色々条件が厳しい 油草とトロロンさえあれば鬼強くなるんだけどね・・・
おれが前、CDからでた純血メタルナーを育てたときは桃トロロンありで ライフ950 力650 命中999 丈夫さ999 賢さ1 回避20 技6個 ぐらいになりました 参考までに
力の伸びはどうにかなるもんなのか?薬使えば別だろうけど。
メタルナーの力は薬を使わないと、どうにもならん
189 :
176 :2005/06/26(日) 11:16:57 ID:/OJThIPe
ゴーストがEってのは納得いかんぞ…orz
今日も揉めそう。
適性Dを馬鹿にしすぎだ。薬無しでも力900なんていくぞ。幸い命中が上がりやすいし丈夫さだってプールバグでもCだ。 力が多少低く(500や600)ても命中が高ければ大極変化とポン拳連発でオートの敵なんて余裕余裕。テツざんこう,こうはざんでガッツダウンも狙えばもう無敵。 多分賢さは100以下になるからシアラが強敵になる。でもそれだけ。 薬はなしでも桃はありなんだろ?メタルナーの評価はBかな。桃無しなら4週育成で一気に力を上げればいい。 ゴーストは救えない。パラも寿命も最低。本当にビーム連発とびっくり連発しかできない。落し物は命中低すぎる。 ライフと丈夫さを300や400まで上げるのがやっと。ゼーランディアのインフェルノ(約20%)1発で大ピンチ。ラブレスの地走り(約50%)2発でもう逆転できなそう。つむじ風や乱れ突き食らったらアウト。 評価はEで。せめて成長タイプが早熟じゃなければ…
ゴーストは俺が最初に殿堂入りしたモンスターなんだけどな…。 落とし物なんて滅多に使わないよ。メインで使うのはドクロ。 賢さ、命中、回避を徹底的に上げればいけるだろう。
どうもメタルナーだからって気合い入れて育成してるような気が そして俺的には薬や桃はありだと思う 莫大に資金がいる訳でもなく著しくゲーム進行が遅くなる訳でもなく
適性が丈夫さ>ライフってそんなに悪いことなのか?
メタルナーの場合プールをやると一週で
走り込みと丸太受けの2週分上がるからおいしいと思うんだけど。
丈夫さだけ上がってもしょうがないしね。
>>184 ガッツ回復の早さによるダメージ補正がどれほどか知らないが
ガッツ回復>>>>>ガッツ回復の早さによるダメージ補正じゃないのか?
それにコンピュータはガッツたまる前に打ってくるし。
後、ひたすらガッツダウン狙うっていうのが意味わからないんだけど。
メタルナーの技はすべてガッツダウンが高いから狙うとかじゃない。
運悪く攻撃食らうってのもおかしい。回避がほとんど無いから
必然的に回避を狙うんじゃなくて、弱い技を打たせてからちまちまダメージを与えて
ガッツダウンもしていく戦法になるはず。
パラをCにしたのはかしこさと回避は捨てていいし命中と丈夫さはすごく上がりやすい。
だから成長期はライフとちからに絞れるし、重り引きで力とライフ両方上がるのもうれしい。
また、技性能の良さでもちからの低さをカバーできるということでCにした。
ちょっと待てお前ら、俺はモモあり、俺はモモも薬もありとか言ってたら同じ基準で評価できないだろ。 いい加減明確な基準作らないか? 俺は以前誰だかが言ってたモモも薬も合体技継承パラメータ上げもなしで修行も最低限の ガチガチルールでいいと思うんだが。
桃無しでも楽に殿堂入りできるのが上のランク、桃無しじゃちょっとキツいのが下のランク、って感じになればいいんじゃないか?
今まで桃薬無しでランク付けしてきたんだから 今後の評価対象も桃薬は無しだろ どうしても有りで評価したいならコレが終わってからすればいい
あとここまでのランク付け見て思ったんだが、Cにかなり寄り過ぎてる気がする ゴーストがEだと言うんなら、ピクシーはDくらいが妥当だと思うんだが、どうだろう?
桃はわかるけど、薬はモンスターごとに相性違うっしょ? 例えばモックとかウンディーネとかに薬やってもそれ程効果無いけど、 チャッキーとかネンドロ辺りは、投与するしないで強さが格段に変わってくる。 そういうのは1つの能力として評価されるべきだと俺は思うんだが、 言い出したらきりがないので桃も薬も無しの方向でよろしいかと
>>198 そこら辺は後から調整になると思うけど
別にCに集中しても良いんじゃないかなと思うな。
俺IDがGBAだw
モンファ1しかやったことないんだけど 次はどれが一番おもしろいかな?買おうと思ってるんだけど ちなみにモンファ1で好きだったのは ヘンガーとディノ
>>201 MF2>MFA2>>>>>>>>>>>>>>その他
>>194 ガッツ補正による補正はかなりでかいよ。
しかも威力も命中も上がるからドラゴンなんかは溜めうちスカイアタックとかものすごく
強力。
だから補正の低いライガーみたいなのは冷気弾連発、
補正の高いドラゴンみたいなのはスカイアタックとかしっぽあたっくとかを溜めうちするのが基本。
けどメタルナーは補正が低いし攻撃力も低いから連発できてなんぼ。
連発できる、というより連発するしかない。 けどステータスが低いからそれだけ他のヤツよりたくさん
当てなきゃいけない・・・と微妙。
個人的には同じ理由でコロペンドラも微妙。ってかなんでこいつこんな高いんだろ。
モックはEくらい
オチケツ
>>201 MF2が一番オススメだけど
初代よりかなり厳しくなってる
初代みたいにマッタリお気に入りのモンスを育てて・・・ってのは難しいかも
初代と同じつもりでやってるとあっと言う間に寿命が尽きる尽きる
だから俺は初代のほうが好きなんだけどね
ゲームとしては2のほうが面白いんだけど
メタルナー パラ E モノリスほどではないがプールバグの犠牲者の一人。賢さは無視 寿命 C 並 技 A ポン拳・テツざんこう・太極変化が重宝する 移動速度 S 最速 G回復 S テラハヤス ヨイワル D ちょっとワルだけど気にはならない 拳法 A 赤心小林拳よりツヨス 総合 C Sランク公式戦までは問題ない、四大大会からパラの低さが気になってくる
定期貼り 寿命:250E 300D 350C 400B 450A 500S 性格:-90〜-60E -55〜-30D -25〜0C 5〜25B 30〜55A 60〜90S G回復:19〜18E 17〜16D 15〜13C 12〜10B 9〜8A 7〜1S
育成資金,薬,桃,冬眠,合体,石版,オイル,草,バナナ,アルタケーキ,カララギマンゴー,グミ,バリアメ これら全部明確に決めないか。今更だけど。 俺は今まで育成資金無限,薬とバナナ以外の全アイテム(桃含む)使用有,合体と石版再生の使用無,冬眠有で評価してたんだけど。
>>209 アイテム使うにしろ使わないにしろ、モンスターの育てやすさのランクにそう違いは出ないと思うが(もちろんドーピングやバナナは元々無しと考えて)
強いて言うならアイテム無しなら大トレを組みにくいこと、それに関連してプールバグの影響も少ないことぐらいでは?
逆に、例えばBより上は資金無くても殿堂入りできるレベル、みたいなランク付けになればいいと思ったんだが、どう?
>>210 つまり桃は有なんだな。違いが無いんだから。
全くの初期の5000Gからでロードランナー,モッチー,スエゾー,ピクシー,ライガー,モノリス,ナーガなら殿堂入りしたことある。こいつら全員評価BでOKか?
例えば の文字が見えますかね?
IDがモンファなんだから大目に見てやれよ まあ桃は寿命やタイプでによってピーク最盛期の期間が変わらんこともないがそこまでこだわる必要はないかな スタート直後からとするなら隠しは基本的に考えられないわけで 隠しを全部出したあたりなら金もショップもある程度充実しているだろうし、それを使わないのは逆に不自然かも とりあえず今の条件で全部判定し終えてからで詳しいことはよくね?
>>213 その今の条件がはっきりしていないわけだが
確か道具使わず最低限の技を3、4個覚えさせた状態じゃなかったっけ?
ドーピングとモモなしで修行は3、4回程度だったはず 草とか油までは禁止してないと思う
あと合体も無しね
桃やドーピングないで草とか油ありってのがワケワカラン。 トロロンなんて幼児期にいくつか与えるだけで、10個あたえてもたいした金額にはならないけど、 死ぬまでオイル漬けにしたら十万単位の金が必要になるし、激しくめんどくさい。 金額もめんどくささもオイルのが上。
トロロンに油草は必須だしトロロン使った方が高いに決まってる といってみる
金の問題でもめんどくささの問題でもないんだが
>>218 を納得させるために全て禁止にするか、いっそ
今後もこんな奴出てくるだろうし
てか初期ステが馬鹿みたいに高くできる合体以外は全部アリにすればいいんじゃないの。 まーそれだと力タイプ有利すぎるってのがあるが。
>>221 そうしたいなら一人でランキング作り直してくれ
今からアリにしたらなしでやってきた今までのランキングが役に立たなくなる
金銭面の問題じゃなく、ドーピングとの相性の問題じゃないか? そんなこと言ったらプールバグもそうなんだが‥
別にこのランク作ってなにかしようって訳じゃないんだし、基準に納得できなくて 不満が出てるんだったら壊したっていいだろ別に。 というか基準が曖昧だからいちいち文句出るわけで。 ランク作ることが目的じゃなくて、ランク決めるのがたのし〜ってのが目的なはずでしょ。 あとなんでアナタそんな攻撃的なの。 前からいるよね?
結局モモなしか? 育成資金無限・水差し所持あり・薬、バナナ、モモなし・他の全アイテム使用あり・冬眠あり・合体、石版再生なし これがこのランキングの条件かな。 トロロン、パラドクシンがなしってのは適性を無視して上げられるからなんだよな?目的は「殿堂入りのしやすさ」なのに。
>>224 前ってどれくらい前か知らんが
あんたもしかして住人から総スカンくらって棄て台詞と共に去っていった人ですか?
俺が攻撃的ならそちらも大して変わらないだろう
あくまで初心者の目安にかつ楽しくみたいな感じだったのに…
ってか普通にトレーニングで育てたランクでいいんじゃないか? そしたら金の有無、年数の経過にあまり影響されないランク付けになりそうだし ドーピングで相性いいモンスターなんて限られてるんだし、例外でこんな育て方もあるって程度に考えとけばいいじゃん
そんな決めてかかってこられても困るよ。 「一人でやってろ」とか排他的な発言は見てて気持ちのいいものじゃないってこと。 なんかことあるごとにコレ言ってるでしょ。
>>229 決めてかかってるのはどっちだよw
さっきからそのまま返せるようなことしか言ってないようだが?
ところで誰かと勘違いしてるだろ、お前
俺昨日からしか書き込んでないぞw
>別人 そりゃすまん。まったく同じようなレスを見たんもんで まあ、荒れそうだしこの辺でやめよう。 基準については100%荒れるな。 もうフィーリングでだいたいで決めたらいいかもな
いやいや違うだろ、ここで基準を明確にするんだろw フィーリングで評価したら適当も適当じゃねーかw
233 :
225 :2005/06/26(日) 21:45:47 ID:j+MKm76E
俺のじゃダメなのか?基準。育成資金も制限つけた方が良いかな?
ここで基準を明確にしたら今まで決めたランクが〜じゃないのか?
それとも今のランクを崩さないように(?)決めるってことか?
今まで不明確な基準でフィーリングで決めてきたんだから今更この二つを満たすのは無理じゃないか。
>>233 >>225 オイルも草もありにすると大抵のモンスターが長寿、重トレやりまくりで殿堂入り楽じゃない?
というような矛盾が。
オイル草育成(漬け)は無し、
アクセントとして使うならアリってことかね。
楽で悪いことはあるまい
>>225 で良いと思うよ俺は
モモ有りにしたところで全体的な評価が甘くなるだけで相対的に見れば変わらないだろ? まあ寿命(ピーク)長いやつが少し有利にはなるが それでもどうしても有り無し決めたいって言うんなら俺は無しで行きたい
ゴーストとメタルナーの評価をしましょうよ。 今までやってきたような感じで あれ?それともこの2種の評価終わった?
ゴースト E〜D メタ D〜C こんなもんでは メタはともかくゴーストはC以下確定だと思う。 ピクシー、ライガーに勝ってるところが見当たらない。
>>237 評価は今日中まで続く。
俺はメタルナーはBでゴーストはEで良いと思う。
ゴーストはライフ上げる暇あるのか?モモなしなんだから。俺にはモモなしで殿堂入りすることすらできん。
賢さ,命中、回避が950にするのが精一杯だ。オクトパスナイトみたいな優良な技の一つも無いこいつはEしかない。
ゴーストはピクシーの1ランク下的存在だからD メタルナーは寿命普通パラ微妙ってとこまでだとDだが、技強いめっちゃ速いから1ランク上がってCってとこじゃないかな
劣化ライガーピクシーといえど攻撃面、防御面最低限成長する分ステータスはゴースト>メタだと思う。 技が強いぐらいで1ランク差がつくかね?
ピクシーは投げキッス、サンダー、ライトニングって優良技があるからCなんじゃないのか。投げキッスでハメれるのは心強い。しかも余裕持ち。 賢さがよく上がるから瞑想の回数が減って走り込みの回数が増える。 ゴーストは何にもないだろ。適性もアホ。
ゴースト>メタ、ここを踏まえてもう一読 ついでにいうとライトニングはともかくサンダー、キッスはたいして優秀じゃない。 賢さ999になったらなげキッスではめるよりもライトニング連発したほうがいいでしょ
>>241 いや、G回復と移動も考慮してみたんだが、それでもダメかな
つっても実は俺こいつらちゃんと育てたことないんで、経験ある人の意見を尊重します
ライトニング連発じゃ相手に攻撃される。ライフがあんまり上がらないんだから相手を黙らせないと勝ち目無いだろ。 回避999でもゼーランディアとか普通に攻撃当てるんだから。オートのHIT%は飾り。常に相手のガッツが20以下じゃないと無理。 ゴースト>メタルナー これは納得いかない。防御面劣ってるか?ライフも丈夫さも良く上がるメタルナーが。 攻撃面なんて技が補完してくれる。ゴーストにはまともな技が一つもないのに対しメタルナーはポン拳、テツざんこう、大極変化、宙打掌…
246 :
245 :2005/06/26(日) 22:42:21 ID:KKkem55w
すまんステータスだった。確かに力劣ってる。
>>244 その理屈でいったらゴーストもメタルナーに迫るほど移動、ガッツすごい。
>>245 >とはいってないよ。<にならないってだけで
ゴーストは弱いけどドクロビームの異常な命中率も評価してくれ… 俺はこの技のおかげで殿堂入りできたんだから…
てか、ここまで評価荒れるのは俺らがこのゲーム上手すぎるからなんだよな。 極端な話、ほとんどの奴が誰でも殿堂入りできるはず。 結局、お気に入りのモンスターをどうしても高く評価しちゃうんだよね・・・俺もだけど。
ゴーストはバトル中の強さがある。移動、ガッツ回復が速いし余裕持ち。 あと何度も言うがびっくりドクロは強い。 まさかEを推してる奴は落とし物で戦うとかアホな事してないだろうな?あんなモン滅多に使わん。 俺はCだと思う。Eはありえない、妥協してもDだな。 あと規準についてなんだけど合体とバナナのみ無しで良いよ。 薬との相性も強さの一つかと。
確かにすえきすえぞー以外誰でも殿堂入り程度は… 対戦だとピクシー、ライガー、プラント、ゴーストは貧弱だよな。大差つけられたらどうやっても勝てない。
Cは有り得ないだろ。ライフが上がらないんだから。賢さ捨ててライフを上げる手もあるけど。 全部避けるまでリロードする方法もあるけど殆ど無理だろ?ゼーランディアのインフェルノ20%もあるしラブレスの地走り50%もある。 ゴーストCにしたらドラゴンの立場どうなるんだ。…というか何故ドラゴンがD?そんな弱かったっけ?
>>250 散々揉めて薬もなしで一致したのにそれをたった一言で崩されるともうね、(´・ω・`)ショボーン
>>253 いやなんかね、「薬が有りなら(ry」ってレスが多いからさ…。
>>254 言うだけならイイジャナイか、なしで総合評価してるならそこで比べればいいし
アリで総合評価してるならどうしようもないけどな'`,、('∀`) '`,、
明日は目玉と雪男か
メタルナーはBが良かったけど流れからして結局大量にいるCか。 スエゾーは劣化版ジョーカーだな。早熟だし。 ジールはなんなんだろ。猛勉強の後姿がかっこ悪すぎることしか覚えてない。
そろそろ投票タイムか。 みんなの意見と俺の変な意地でゴーストはDにしたいんだけどどうかな?
いや、ゴーストファンならあえてEして不憫なゴーストを目一杯MF1で可愛がるべきだ
ゴーストはDに同意。
俺もゴーストはDかな
投票やるのか。 メタルナーB、ゴーストE MF2でスエゾーの派生種と技が増えてないのが残念、って思った奴多いよな?アイドルキャラなのに。
メタルナーB ゴーストD
>>262 アイドルの座はモッチーに奪われました…
俺はモッチーの声がキモくて受け付けないが
最初、モッチーから始めて行動にムカついて捨てたヤツはたくさんいるはず
アイドルはピクシーだろ
MF1の時点ではアイドルだから2ではもっと特別扱いして欲しかったなあと…ベロビンタ弱体化してたし。 3は表紙の時点でアイドル入れ替えしてるのがよくわかる。
メタルナーC ゴーストD
スエゾー パラC 防御全滅、賢さ、命中を考慮してCにした 技 D サイコ以外は糞 寿命C ガッツB 性格 E 移動 D 総合D
ちょwwwwwおまwwwwwwはやいwwwww
オルドーフとオクレイマンは戦うたびに恐怖がつきまとうのに レックネンはそうは思わないのはなぜだ ロクガイガーとザンバーという強敵がいるから?
ゴーストD5票,E2票 メタルナーB2票、C1票 リオーンとオクレイマンは最強。
ゴーストD、メタルナーDに一票ずつ
やはり癖のあるやつは育てにくいだろう
>>272 リオーン強いか?
同じEランクならユノムールの方が厄介だと思うんだが
Eの連中は能力じゃない。リオーンとオクレイマンは異常にステップする。 アルテミス杯のオクレイマンとリオーンに何回負けたことか。まあ運が悪いだけなんだけど。
ゴーストはカス能力だけどG回復の早さでかろうじてDに落ち着いた メタルナーの評価がDとかBとか皆バラバラでまだ入れてないけど間をとってCにするか? 〜最新ランク〜 S: A:チャッキー デュラハン アーケロ B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム ニャー ヒノトリ C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ D:ドラゴン ホッパー ガリ バジャール ゴースト E:
どうしたの?かかってこいよ!! ↑ さんざんガイシュツだが、昨日初めてやってみてギガワロス
>>276 モンスター名をかかってこいよ!にするってこと?
>>276 どういう事がガイシュツなのかわかんね
すえきの名前を「かかってこいよ」にしてファー ムに連れて帰ると、翌週コルトが喧嘩売ってくる。 というネタ。 ちなみに「スネェェェエエク」にすると、リキッドになる。
下のグレードの大会って人気下がる以外にデメリットある? 上位技を覚えさえたいんだけどSランクじゃ敵が面倒なもんで。
ジール パラ D 力か賢さに絞って育てる事を考えると超微妙 技 B ヒノトリよりは強い。というか結構強い。 寿命 C いたって普通 総合 C しかしC多いなほんとw
派生種だけど例えばさ、テクノドラゴンとか パラS、技S、寿命E、ガッツ回復E、移動速度E で総合はCかDになるの?
寿命は比重が大きいキガス 350週くらいあれば十分だけど、それ未満だとかなりマイナス。
ジールはかしこさに絞るほうがいいかもしれない。 吹雪やらアイスタワーやらなかなか。 アイスダンスも威力はデカいが上位技だし命中がイマイチ。
ジールって可愛いな。
もう二度と葬式イベントおこすか!モックとゴーストのためとはいえ切なすぎる… 引退勧めるコルトを無視したから、非常に殺した感が強い…… でもチャッキーのためにもう一回やらないといかんのか これを機会にモンファ1買ってみようか?1回貸してもらってやったことがあるし ところで記憶にはホリィは敵情報が各キャラ違った覚えがあるんだけどそうだっけ?
ジールの技性能はA位じゃないだろうか。
低コストで高命中率な技が多い。
力、賢さのどちらでも上位を目指せるのも評価して、個人的にはBに推したい。
>>288 ああ、アドバイスは相手ごとに違う。
こういう細かい仕様がホリィ人気の一因になっているのかもしれんな。
すえきって殺しても全然罪悪感が沸かないんだよな。 まぁ本来死ぬために生まれたようなヤツだからしょうがないんだが。
俺は3回全部コロペンに限界疲労+KO負けで死んでもらってた。 ごめんよコロペンキモイよコロペン
>>289 やっぱそうか。てことは好意的に解釈すると
コルトはホリィほどの器ではないということだな
まあ実際は単なるメーカー側の……
じゃあ 1000円ぐらいで買えるから買おうかね
ピーチツリーバグは俺の嫁
異論はない。
1のが2よりほのぼのしてて良いよ。 あとプレステないなら一緒に買ったほうがいい。 PS2でやると止まるから。
じゃあベニシャクトリたんは俺の物
ミントたんは俺のもの
ゲームとしてはともかく、細かいところは1のほうが良いよな あのモンスターの小さいドットアニメとか 各対戦相手へのコメントとか 何より俺としてはCD再生したモンスターの種族や名前がすぐ分からないのが腹が立つ>2
/⌒ヽ
| <●>| とりあえず
>>300 貰っていくぜ。
ヘ <エエエエ/
ゞ ̄Γ
\_)
どうでもいいが神殿で再生不可だった時、いちいち外に追い出すのやめて欲しい あと、再生した時点で図鑑に登録してもらいたかったな。 図鑑埋める為にマーケットに大量に流したモンスターはどうなるんだろうか・・・
ヒント:ニクもどき
>>302 それは4の世界に限ってのことじゃないか?
ほら、なんかいたじゃん
変な形しててオレンジの毛が生えた眉毛珍獣が
4のことは知らんがな
ロードランナー、ライガー → ニクもどき オギョウ → サカナもどき ゲル → ゼリーもどき モノリス → 建築材料 ピクシー → (ry
おい、ジールとスエゾーはどうしたw
ヒント:マターリ>丁々発止
>>306 最後の1行で俺の股間が「憤怒」発動した。
310 :
なまえをいれてください :2005/06/28(火) 16:59:24 ID:CCwB7zcQ
俺の股間は「必死」が発動した
俺の股間は『本気』が発動したけど… 即切れて反動受けた。
俺のは「逆上」してる。 ミントたんは俺のものだ!!
久々にMF2やりたくなったので、中古で買おうかと思ったら・・・ 引越ししたからCDが20枚くらいしかねえorz これじゃあイマイチ楽しめないよなあ?
かわいいホッカイイラブだな
20舞もあれば十分よ
>>315 でもアイテムで出せるレア以外は、20枚で最低派生でも出ないと使えないよね?
他に入手方法ないし・・・
ヤダヤダ!ワーム出てこなきゃヤダ!
図書館で適当なCDを借りまくるんだ
>>316 ワーム事態レアじゃないしワームの派生ってかなり多いから大丈夫だろ。
問題なのはグジラとかだな。俺は育てた事すらない。あとバクー
今日モッチーとジョーカーだよな? ジョーカー パラ A 命中Aという時点で育てやすい。力タイプ賢さタイプどちらにでもなれる。防御は丈夫さライフで。 寿命 E 最低の250週。持続。 技 A 前6種類で皆高性能という怖い奴。力ならデスパンチ、賢さならデスエナジーが主力。どっちも強い。 移動 C 普通。相手の命中技の位置に行って逆上を発動させると良い。 G回復 C 13といたって普通。デスパンチ主力なら速いぐらい。逆上もあるし。 ヨイワル 最低の-90。丈夫さタイプなので逆上と激しく相性良し。逆上ファイナルは病み付きになる。 総合 B パラはかなり良い。幼年期から成長期にかけて命中,ライフ(賢さ)を上げて成長期以降はに力(ライフ),丈夫さを上げればいい。ただ寿命が短いのでB。
パラ A 攻撃特化できるタイプは殿堂入りしやすい。命中の初期値が異常。かしこさはさらに異常。 技 C+ 力タイプだと安定して当てられる技がないし、かしこさタイプだと技配置が偏りすぎてる。 威力C、命中Sくらいだったらそれほど珍しい性能でもない。 総合 C 寿命250って時点でBは無理。
汁と目玉じゃね?
モック,グジラ,バクー,ナイトン,ウンディーネ,チャッキーって手に入りにくいよな。 特にモックとウンディーネ,ナイトンなんて再生で出たこと無い。 バクーも友人から借りたCDで偶然ハチローが出てくれただけでメインがバクー種なんて出たこと無い。 純血はマーケットで売ってくれればいいのに。ナイトン育てたことないよ畜生。
CD再生イラネ
>>323 じゃあモンスターファームじゃないじゃん
関西弁(アニモン)と毛皮は昨日じゃないの? モッチー パラ S 最強の適性(純血モンで)。でも純血は力と賢さどっちもC。上がりにくいわけじゃないけど。 寿命 B 350週。成長タイプは普通。普通だ。 技 D 腐ってる。力ならガッチョ,賢さならモッチ砲が主力。 移動 C 普通。 G回復 B 11と意外と速い。 ヨイワル +50。 総合 B 技の性能がアホ。逆上と相性いいけど性格は激ヨイ。
昨日だけどまだ結論がでてない
>>325 まじだ、昨日だ。
あと3時間20分足らずで今日の分やんのか。
328 :
316 :2005/06/28(火) 21:17:11 ID:WZFb+S/Q
ナイトンとか、昔は再生してたんだけどな・・・ 持ってなかったらどうしようもないもんな。 家中のCDかき集めて、友達とCD持ち寄ったりして遊んだあの頃がやはりピークだったのか。 でも中古安かったら買ってきます
MFって対戦難しいよな。 レベルが決まってるわけじゃないから公平なルールがMAXにした状態しかない。 中途半端な育成だとすぐ勝負つくし。
総合パラメータを決めとけばいい 一つのパラにつき500までで全部合わせて1500とか
スエゾー、ジール、ジョーカーがC、モッチーがB
初心者はロードランナーから始めるとよい って罠だよな このゲームは偏らせて育てた方が強くなるし
初心者はアーケロかプラントから始めるとよい
初心者は回避より丈夫さを取るよなあ。 ランク モッチーB、あとはCで同意。
ALL999以外の状態の対戦なんて考えたこともなかった。 パラメータ制限って面白そうだな。
命中封印で
初or中級者同士なら限界まで育てたヤツで普通に対戦して大丈夫だと思うけどね。 ALL999とか平気でできるくらいのレベルになっちゃうと、制限ないとなあ・・・ やべ、俺いまだにモッチー使ったことねえ。何故だ?
やたらめったら誕生する奴は後回しにしがちだと思う。 ネンドロとかラウーとかコロペンドラとか。やっぱり珍しい奴を育てたい。
ジールとケンタウロスってどんなモンスター? (容姿ね)この2匹だけどんなんか思い出せない
雪だるま 馬と鳥のキメラ
馬と鳥?
本当は半人半馬なんだが、クチバシみたいな口してるからじゃないか?
ジャンボリーの発売も近いか?○| ̄|_
>>344 モンスターは、4版デザインのヤツが表に立ってるのか・・・。
ところで、テクモって6月、7月と、たてつづけにPS2でゲーム出す予定になってる。
この新作ラッシュが一段落したら、MFの新作情報が出るような気がするのだが。
これまで だいたい2年おきに続編出てるんで、5?は年末か年度末あたり?
今回の改装もションボリーと5の発売を見越してだったり。
やばいな…
なんか久しぶりに
>>344 で4のモンスターたち見たら
なんとも言えない寒気というか嫌悪感が俺の体を走った
気分が悪くなってきた
もうやっぱり見限るしかないんだろうなぁ
もういいよ手蜘蛛
俺はもう何も期待してないから
お前らがやりたいことを思う存分勝手にやってくれ
質感は良くなってるんだけどなぁ デザインにセンスの欠片も感じられないのが痛い……
〜最新ランク〜(ジールとスエゾーは飛ばされたw) S: A:チャッキー デュラハン アーケロ B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム ニャー モッチー ヒノトリ C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ メタルナー ジョーカー D:ドラゴン ホッパー ガリ バジャール ゴースト E: C大杉。Sがいらないような気がしてきた 次はネンドロとゲルいってみるか
ネンドロ パラ A 命中がうんkだけどプールバグの恩威をフルに受けて丈夫さAライフA回避Bの適正で防御力に死角なし 寿命 C 350晩成 技 C 育てたことがないのでなんともいえないけど攻略本を見る限り特筆すべき技なさそう?(だれか補足ヨロ G回復 C まあ普通 ヨイワル B ややヨイ。 総合 B 賢さ捨てれば全然行けると思うね。 ゲル パラ B なかなか 寿命 C 普通普通 G回復 C これまた普通 技 S 非常に性能のいい技が揃ってる ヨイワル ほぼ-+無し 総合 技は優秀だしパラもなかなか伸びるでBを推す
このままSとEがいなかったら、 一通り終わった後にS・E評価のヤツを選んでみようか? 相対評価だからできないことはない。 ネンドロ使ったことないな・・・
>>344 ピクシーやドラゴン、ゴーレムといった顔が描き直されたモンスターは軒並み酷いな。
『がんばれゴエモン』シリーズじゃないけどマジで旧スタッフ戻ってきてくれorz
ゲルはAでもいい、と思ったけどデュラハンと同じ、って言われると何かなぁ・・・。 いや、俺んなかではデュラハンがSなだけに。
おまいさんたち前スレから読んでないのか?
とりあえずSは評価に含めると荒れてしまうから
今のところの最高評価をAに留めておいて
後々A評価の中から特筆して能力の高いやつを
Sに持ち上げるっていう話になってるぞ
あとEについては規制は無し
おそらくあと少しでEのやつも出てくるだろうから
特にルールを取り決めておく必要はないだろう
>>353 まさにその通りだね
そこらへんのモンスターを見てたら気分が悪くなってきたorz
あとバクーの可愛さが無くなってたり
ナーガもキモい生物になってたりでもう駄目だヽ('A`)ノ
あと特に許せない顔してるのがハム
ワーム帰ってきてくれよ○| ̄|_
357 :
なまえをいれてください :2005/06/29(水) 16:55:24 ID:fg2kiJuT
ゲルはAで良いと思う。昔、「合体用に・・・」って育てた奴が簡単に殿堂入りした。 ガトリング2発で大抵楽勝。
sage忘れすまん
確かにナーガがキモイ 顔はコウモリのつもりなのかもしれないが豚っ鼻が目立ってしょうがないぞ…
ゲルはA-か? まあ細かい調整は後回しだろうから、全部決まるまで Bにしとかない?
Sへの調整があとまわしなんだからAにするのは問題ない。 とりあえずゲルは技が強すぎる。
そうなのか。育てたこともないのに憶測でものを 言うもんじゃないな。 だがチャッキーとデュラハンがAにいるおかげで ハードルが高くなってる様に感じる。 いや、分かってるんだけどさ。
ところでちょっと聞きたいんだが、 力技と賢さ技で両方便利なモノを覚えるモンスターを育てるとき、力と賢さ両方上げる人っている? 合体で最初から高ステータスとかじゃないとやっぱ余裕ないし、効率悪いかね?
>>363 それは力と賢さの適正が同じモンスター?
力のほうが上がりやすかったらちから、賢さが上がりやすかったら賢さ
同じだったら命中重視技の技タイプにあわせてるよ、俺は。
>>364 そうだね。力も賢さもそれなりに上げやすくて、どちらにも強力技があるヤツ。
でも、どっちかだけ重視すると攻撃距離や技のタイプが偏ったりするモンスターがいるからさ・・・
普通はやっぱりどっちかに絞るよなあ・・・
どっちかにしぼった方が効率がいいのは確か。 ジールみたいなタイプはどっちに絞るか非常に難しいな。 ゲルは序盤は力技が多いけど、強いのは圧倒的にかしこさ技だからやっぱかしこさ優先すべきだろうね。 力技も数はかなり多いんだけど。
>>366 殿堂入りを目指すなら技なんて2つ3つあればいいから別に賢さでもいくない?
合体使えば純正のデュラハンに地走り覚えさせる事できる?
>>366 やっぱそうだよな。
いや、うまく両方の技を活用する方法はあるのかなと思って聞いてみたんだが、やはり趣味の域なのか。
敵モンスターみたいに、ヘンガーでアームキャノンとか存分に使ってみたいものだ。
いまモンスターファームチャンネル見てきた ピクシー へぼい ゴーレム 誰? ナーガ ブタッぱな バクー やさしいおじさんの目 はは・・・
チャンネルのハムが異様にキモい件について
なんでゲルがAなん? 遠距離にいい技があるだけ、他はいたって普通、なのになんで?
ヒント:印象
ヒント:キモカワイイ
375 :
なまえをいれてください :2005/06/30(木) 15:16:34 ID:TGObiBki
>>372 そのいい技がトップクラスの性能だからかと
ゲルはBっつってるだろうが!
モッチー、ネンドロ、ゲルがB、ジョーカー、ウンディーネがC、ナイトンがD
間違えた。スエゾーとジールはC
>>376 ゲルが嫌いなのか?他のBの連中より強いと思うが
話の流れ切ってしまうが。 MFPS2で敬遠気味だったザンを育ててみたんだ。 リバースレイドがカッコ良すぎ。MFであんな技見られるとは思ってなかった。 初めてMF2でデュラハンの最終奥義当てたとき以来の感動だと思う。
厨臭いモンスター大好きな俺はザン好きですよ
今日はウンディーネとナイトンだっけ? ウンディーネ パラ A もう凄い。プールバグなら力以外全部C以上。 寿命 D 300週で持続。これが一番のマイナス要素。 技 A 強力なガッツダウン技、優秀な命中技がある。大ダメージは期待できない。ただしアクアウィップ系は合体でしか覚えれない。(純血は) 移動速度 B 足が無いくせに速い。 G回復 A 9。この速さを生かしてスプラッシュやアクアウィップやアクアブラストでハメれる。 ヨイワル +80。ダメージSの技がないこいつには底力と相性が良い。育成中はよく大成功する。 総合 B 本当はAにしたいがこのランキングは寿命を最も重点的に見る評価らしいのでBに。
ナイトン パラD うんこ 技 D うんこ技、上位技多い 寿命C ガッツB なかなか早い 移動C 遅い 総合D うんこ
ナイトン移動Dじゃね?
ナイトンはランキング初のE評価で問題ないと思うけどな
ナイトン パラ E 酷い。 寿命 C 350週で晩成。パラが悪いが晩成なので一応救われてる。 技 C 酷すぎるがオクトパスナイトが強いのでC。Gダウン技で最高峰の性能。 移動速度 D 足の無いウンディーネより遅いってどういうこと。 G回復 B 10。オクトパスナイトでハメろ! ヨイワル +45 大会に出す前には悪にして逆上モンにしたほうが良い。好みの問題だけど。 総合 C まあ寿命があればいいんだろ。いいガッツダウン技あるし。
ナイトン
パラ E 合掌。プールバグ以前の問題。
寿命 C 350週、晩成。まあCが妥当か。
技 D オクトパスナイトは確かに強い。しかしワル技。ヨイモンの癖に使える技はワル。減点。
移動速度 D 遅め。
G回復 B 殿堂入りを目指すための育成においてはここだけが救い。
総合 E 初心者にオススメするモンスターでないことは確か。
ウンディーネは
>>383 に同意
他のCやDのモンスターを見れば ナイトンがそこに並べないのは明らかだろうなぁ 寿命はあっても攻撃に関するパラで 一つも長所が無いってのはどうしようもないな
ALL999のディスクを再生しても大変そうだよなぁ カワイソ
力がDで命中がDで技もカスでもライフも寿命もないゴーストに比べればマシ。 ナイトンをEにするならゴーストもEに。
今CやDとされても、後の相対的な評価で確実にE行きになると思う
>>391 ゴーストは伸びる能力の相性が良いからDだと思われ
相対評価の時に落ちそうだが
パラの三本柱がしっかりしてるゴーストのほうが断然上だと思うがなぁ 以前ゴーストをA以上に押してる人もいたぐらいだし
ナイトン初のEなるか。実際、純血種のパラはひどいからな・・・ ランキングとは関係ないが、ナイトン系で最も強いのはどいつだろう? トラガイ(subアーケロ)で賢さと回避上げて賢さ技で攻めるか?寿命長いし。
/ ̄\ ,|_の | <生まれて来てごめん… ⊂ \ノ 从从
弱い奴ほど育てがいがあるってもんだ。
ウンディーネ パラ A プールバグのおかげで力以外弱点なし。他の回避型の奴よりは安定してる。 寿命 D 短いがなんとかなる。 技 A スプラッシュ・アクアウェイブと威力が高い技があれば殿堂入りも楽。 移動速度 B ハヤメス G回復 A ハヤス ヨイワル A 良い子 萌え S グジラ並み 総合 A ウンディーネの「ハーイ♪」やおねだりしつつ「ウン!」の胸よせ…あれ……始めて見た時…… なんていうか……その…下品なんですが…フフ……勃起……しちゃいましてね………
全部評価付けた後でEやS他の調整する感じか ホッパーも後でEに落ちるかもな ナイトンは今Eでもいいと思う
MF2友達とやろうと思っているんだけど どのモンスターから育てたらいいかな? お金をさくさく貯めたいんですが。アドバイスくださいな
おまいらひでぇなww
>>400 とりあえずマジレス。
自分で色々やるのが楽しいゲームだからまずはやってみろ。
一応回答はする。
強いモンスターのいる石版を所持しているかで変わる。
有るならそいつでB〜Aの大会を蹂躙。
無いならCD頼みだ。
推奨モンスターはラウー。
>>400 ヴァージアハピ
あるいはガリかモノリスかナーガかホッパー
ってガリはまだ出せないじゃん
407 :
400 :2005/06/30(木) 23:14:11 ID:jx4tRaaw
みなさん、どうも! いろいろ試してみます。
/⌒ヽ | <●>| <やっぱ俺だろ? ヘ <エエエエ/ ゞ ̄Γ \_) 俺今日AAばっかだな
便乗して質問。アローヘッドの技継承についてなんだけども、 テイルアタックの使用回数って受け継がれないよね?
いけるんじゃない?
ナーガって寿命はアレだけど、最初に育てるモンスターとしてはやりやすいと思う でもワルだから育てにくいかな
ワルだけど適性的には悩まなくていいから楽かな
どっちやねん。^^;
ウンディーネがサブのモンスターっていないから 再生できるCDが無かったら絶対削除だの合体材料にしちゃまずいよね ジョーカーはセルケトが2枚あるし デュラハンもヨロイモッチーがいるから 問題ないけど…、手軽に手に入るウンディーネはないかね
ナーガはせめて力重視のジョーカーにしてくれたら 格段に使いやすさは向上するだろうな 力&命中Bってのが微妙すぎてなんとも… まぁでもそんなことしたら バジャールが余計に可哀想になるわけで
適性AもBも大して変わらないだろ。BからCが大きく違う。 ウンディーネはB、ナイトンはEか?投票はいらないよな。 S: A:チャッキー デュラハン アーケロ B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム ニャー モッチー ヒノトリ ウンディーネ C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ メタルナー ジョーカー D:ドラゴン ホッパー ガリ バジャール ゴースト E: ナイトン 次はブリーダーの少なそうなモック,ダックン。
モック パラ D 初心者が育てる点で考えるとまずい適性。回避タイプにするべし。 寿命 B 450週。でも早熟。 技 C リーフショットとトルネードで戦える。マシンガンとポイズン系も余裕あれば欲しい。 移動速度 D 植物だから仕方ない。 G回復 B 12と結構速い?上手くいけばポイズン系の技がなかなか。 ヨイワル 以外だがモックはそれほどワルモンじゃない。-15。ヨイにして底力を覚えさせた方が良い。 総合 C ライフE,命中D,回避Dはつらいが寿命が何とかしてくれる。
ダックン パラ B プールバグ含めて全部適性C以上。なんでも上げれる。 寿命 D 300週と短い。残念。持続だけど。 技 C 力一辺倒では安定しない。パラダンス,アイビーム連射,空爆,みだれうちが良い。 移動速度 D 意外?結構遅い。 G回復 A 8とメチャ速い。 ヨイワル +50。 総合 B 回避がAでライフがCなのは心強い。寿命が短く修業させるのが難しい。
モックはずっとライフ適性いいと思ってた
ライフの初期値は高いんだよな。 成長率うんこだけど。
ダックン育てたときあまり強くならなかった。ライガーより弱かったし。
ダックンは初期値が・・・。メタルナーほどじゃないけど。
_ _ ('e') ‖ ⊂(≡)⊃ ┘└
こっち見んな
平均的にバランスよく上がっても、攻撃パラメータが高くないと 一世殿堂入りは難しい。 ダックン、技はそれなりだけど上位技ばっかなんだよな。 ということで俺はC
思うんだがやっぱり適正AとBの差は大きいんじゃないか? ナーガ級の寿命のやつなんかは特にさ ましてやナーガは早熟でピークも12週しかないことを考えると Aの役割はさらに大きくなるだろ 中でも重トレのメインに無い命中に関しては Aの重要性っていうのはあまりに高すぎると思うんだ つまり俺は何が言いたいんだorz
俺は回避タイプ育てるときライフ、丈夫さを無視しててるんだけどみんなはどうなの?
>>427 ライフの適性に依る。
ネンドロだったら丈夫さとライフも上げるが
ゴーストだったら無視する……とか、そんな感じ
ナーガ馬鹿でいいから命中と力をAかSにしてほしいよな。 力タイプのジョーカーみたいなのにしてほしい。
流れを切る様で悪いんだけど誰かおせーて、つーか助けて・・・ 四大大会を一匹で全部勝ったのに何時まで経ってもレジェンド杯の招待状が来ない。 攻略本には3月4週に招待状が届くって書いてあるのに・・・ モンスターデータにもちゃんと4つ勲章が入ってんのに何故だ???バグ???
432 :
なまえをいれてください :2005/07/01(金) 18:01:42 ID:E6MFQb9r
3月3週から待ってみて
3月3週に四大大会全部制覇したモンスター休養させたらいいと思うよ。
>>431 わかってるとおもうけど適性Sなんてない
招待嬢と見て卑猥な感じを受けた俺ガイル
殿堂入りしてない自分がいうのもなんだけど 殿堂入りしたら 敵ががらりと変わる裏公式戦があったらいいな ウンディーネやメタルナーといった種族が出たり カスミやハレハレのようなレアモンも登場 Aランクの相手は全員レアノラモン、カードも埋まる Sランクはモストやアキレール並の強さ レジェンドカップの相手はムー 全能力850以上 なんて殿堂入りしてない奴がえらそうに言ってもな 早く殿堂入りしたい
まあ4台大会クリアした裏大会がレジェンド杯だからね。 1未プレイの人にとっては公式Sクリアした裏大会が4大大会だろうしな
確かに、殿堂入りしたらストーリー上それ以上の敵はいないわけだし。 まあステータス的にはモストとかで十分強いけどね。
前スレ見てなかったから、この表がどう決まっていったかが気になる。 デュラハンとかこんなに強かったんだ。
初心者にとってはこうであるに違いない、という表だから、発売から数年たっても ここをわざわざ除くような猛者が違和感覚えるのはしかたがない。 でもデュラハンは強いだろ普通に。
↑で回避タイプにライフ丈夫さ無視してる奴が要るけどそんなので勝てるわけ無いだろ。 回避が999でも平気で当たるだろ。最低でもライフ500は無いと絶対KO負けで死亡。 実際ライフ300程度で回避999のゴーストやライガーがどう頑張っても殿堂入り出来なかったから間違いない。
ライフ初期値で回避900ちょいのヘンガーで 大会で一回もリセットせずに殿堂入り出来たけど
ライフ90ちょい回避MAXのポルックスで殿堂入りでけたけど・・・。
それは位置取りとかヘタだからじゃないの。 というか俺が回避型使うときは大会は全部避けて勝つの前提だな。 開幕インフェルノがあまりにも理不尽にはまる(10回連続とか)でないかぎりはそんなリセット する必要もなくクリアできたが。 むしろ回避型は丈夫さ型と違って回避さえ上げればいいから攻撃パラメータ上げやすい。
>>443 ライフ100台丈夫さ二桁
賢さ回避999命中600程度のアーケロで楽々殿堂入りできましたが
まぁ真面目に書くとあれだ
その程度のゴーストやライガーだったらかなり楽に殿堂行けると思うぞ
MF2の知識が無い頃にそうだったとしたら
今そいつらで殿堂目指してみ
不思議とするする上がっていけると思うよ
>>443 戦い方が悪いんだろ。回避999ライフ200のゴーストで殿堂入りしたぞ。
1回敵の攻撃避けてガッツダウン技を中心に戦えば勝てる。
まぁカーマインには何度かやられたけどなw
449 :
443 :2005/07/01(金) 22:22:57 ID:pwUwNUUO
何回やっても開始直後のインフェルノとかフレイムとか大でこぴんとかで殺された。何回やっても。 ライフ初期値なんて自分には想像もつかない世界だよ。一体どうやってるんだ。
>>443 多分おまいさんの戦い方が下手すぎるんだと思う。
パラメータ上げたってプレイヤーの戦い方のレベルが低くちゃどうしようもない。
運としか言いようが無いな
むしろゴーストなんかは丈夫さもライフもうんこだから下手に上げようとすると殿堂入りが 遠のくだろ。ピクシー、ライガーもおなじく。パラ振りは有限なんだからおとなしくかしこさ命中に振っとけ。
>>449 ひたすらそのときは運が悪かったと
自分の悲運を呪うしかないな
それにしても今日はやけにかっこいいIDが多いな
454 :
443 :2005/07/01(金) 22:31:40 ID:pwUwNUUO
皆運が良いんだな。 俺は素直に合体でALL500以上にしてから本育成してるよ。
なんか
>>443 が可哀相になってきた…
いつもそんな努力を重ねて育成してるのに
運が無いばかりに殿堂に近づけないことがあるなんて(つд`)
>>443 まぁ、正攻法で挑むのも楽しいよな。
デュラハンのパラメータをラブレスと同じくらいにして、四大大会で斬り合った時は脳から変な汁が出た
なんか回避型のランク決めるたびにライフが上がらない〜とか言い出すやつがいて、あれれと思ってたんだが こういうことだったんだな。 ゴーストとかもうちょっと上げてもいいんじゃないのか。
ところでSランクのメタルナーをパレパレに修業出してるんだけどキングラウーが出ない。 なんか条件あるの?
>>458 マヂかよorz もうコルト400歳…
そう言えば、1,600年辺りまで進めると寿命の減りが倍になるって噂を聞いたんだけど…… マジ?
>>461 そんな話、聞いたこと無いぞ
まずデマと見て間違いないと思われ
>>449 よけるのは運しかないね。
90%以上の攻撃がはずれるときもあれば7%とかに当たって即KOとかもあるし。
まあガッツダウン戦法なら楽だけど。
俺は回避999、ライフ初期とちょっと(修行分)のヴァージアハピでSランクいったら
20%ぐらいのに当たってケガして死んだよ。
まあ、よくあることだから片手に暇つぶしの本でも持ってやればいつかクリアできますよ。
といいつつ今はゲルで丈夫さ型でやってますよ。
というか、いくら回避高くても全部避ける気でいくのはちょっと辛くない? 俺が殿堂入りしたときは、(ニャーで)回避を最重視しつつ力と命中も上げまくって短期決戦を挑んだけど。 ライフも、一撃くらいは耐えれるようにしてたはず・・・詳しいパラ忘れたな。 開幕KOは運だよな。実際キツイ。 ・・・こういう極端なパラ上げしてると、バランス型が恋しくなってくる。
ライフと回避両方上げたら超強いよ 丈夫さなんかいらね そういや体型ガリで回避上がるんだったらそこまで上げなくてもいいんだよな 油草育成なら激ガリになるから都合いいし 体型がどのくらいパラメータに影響するかわかればいいのにな
MF1のヘンガーが寿命も長くて鬼強だって聞いたんだけどマジ?
初代のヘンガーは最長寿、ステ優秀、良い子、 そして技が強い(というよりファイナルソードが強い)と非の打ち所が無い感じ プロトメサイアーは結構人気ありそうだったのに2以降消えたのは残念・・・ 成長適正とファイナルソードの鬼コンボで大会なら1屈指の強モンスターだったのに
よくわからんけど1ってベニヒメソウの1強だったんでしょ?
だってやばいもんあいつ
甲子園経験者はよく知ってるよベニヒメソウを。ドレインが異常。 だからMF2で激しく弱体化した。冒険用と合体用にしか使えないような貧弱モンに。
ガッツドレインが鬼過ぎ
四大大会にもルージュが出てくるけど、そんな強くないもんな。 プラントはマジ弱くなった。
1のプラントドレインって命中補正±0だっけ? 死ぬほど当たるくせにライフ+ガッツドレイン。オワットル
ライフ400 力900 命中600 丈夫800 回避1 のデュラハンで殿堂入りはきつい? のこってる四大大会は2つ シアラ相手に間違えて冥王剣をうって外して ギガフレイムで塵にされた…やっぱ回避1は無茶か
賢さかライフをもう500程度上げないとキツイ 命中もできれば700欲しいな ま、出直しとけ
ライフ400で回避1はちょっとツラス
超ダッシュ斬りかなんかで、カウンターの一撃狙えばいける。 というか、今俺の四大大会で金稼ぎしてるデュラハンとライフ200ぐらいしか違わないから、 敵の攻撃一回耐えられて、カウンターの一撃を決めていくようにすれば勝てると思う。
早熟ってピーク終わっても結構寿命残ってるからお得かと思ってたけど そもそもピークが短いってホント?
なんという事だ・・・ じゃあライガー派生って適正良いの多いけど 結局イマイチって事かぁ
483 :
なまえをいれてください :2005/07/02(土) 13:25:17 ID:ohH+rvXO
今から始めるんでるが、とりあえずモンスター全部再生できるようにしたい。 なにから育てたらいいかな?アドバイスください。 よろしくお願いします
>>483 気に入ったモンスターから育てるのがいいよ。
でもワルのモンスターは育てにくいから初めはやめた方がいいかも。
485 :
なまえをいれてください :2005/07/02(土) 14:05:26 ID:ohH+rvXO
>>483 アドバイスありがとうございます。
始めはなかなか再生できるモンスターがいないので、
かなり苦労しますね。がんばりまーす
きたぞ きたぞ
あ、ゴメン。誤爆
>>485 裏技つかわんの??円盤石再生なら制限なしでなんでも再生できるよ(MF2の話だが)
知っててやらないのならスマソ
一応やり方(´・ω・`)
普通に円盤石再生で、指示に従って再生したいCDをセットする
(データのリード中です)の表示中にフタを開けて(プレステ2も可)、モンスターファーム2のディスクをいれる
(モンスターファーム2のディスクなのですが、、、よろしいですか?)→(いいえ)を選ぶor×ボタンおす
(再生したいCDをセットしてください)→×ボタンおす
裏技成功
みたいな感じです
わかりにくくてスマソ
>>488 その裏技使うといろんなイベントつぶれて再生制限解除できなくなるから、
全部のモンスター再生できるようにしたいと言っている人に薦めるものじゃないと思うのだが。
俺メタルナーイベントの時バグってブルーテラーがメモリーカードごと逝った
俺もメタルナーの神殿でのイベントがなくなったよ。 ミステリーサークルはでたし、他のモンスターのイベントも見れたけど。 あんまりオススメはしないな、俺も結局最初からやり直したし。 やっぱ自分でイベント見て楽しんだほうがいいと思うよ。
そうなのか!? 教えてくれてまりがとう、、、 というか485さんスマソーーー!!! ホッパーしか育ててなかったから気付かなかった、、、 というかやり直してくるわ(泣)
裏技つかって何一つ異常が起きていない俺は勝ち組
今日はプラント,モノリス種だな? プラント パラ B 悪くない。 技 D 力上げてコンビネーションとフェイスドリルで戦うのも面白い。 寿命 A 450週の長寿モンスター。早熟だけど。 移動速度 D 遅い G回復 A ベニヒメソウも純血も同じになってしまった。 ヨイワル +60…あと10低ければドレインが。まあ弱体化したドレインなんていらないか? 総合 B えらく弱体化したが殿堂入りは楽なはず。冒険用に育ててついでに殿堂入り…なんてことも可能。
モノリス パラ E 命中Dはつらい。丈夫さ高いのにライフD。長所を活かせないとは… 技 C 寿命が短いので力タイプにした方が良い。幸い体当たりとアタックは中々強い。 寿命 E 最低値の250週。でも成長タイプは普通。早熟の赤や紫の爬虫類よりはマシか。 移動速度 E なんで遅いの? G回復 E 回避低いくせに18。どうしろっていうんだよ。 ヨイワル -35。G回復が遅いから逆上モンにするべき。 総合 E 初心者にはお勧めできない。ドラゴンやナーガと違って命中が上がらない。豊富な技も合体かバナナ前提。 でも全モンスター中も最も可愛い。そうだよな?
MF1初モンスターはモノリスだった。初めてなのにSランクまでいった。 難易度の違いもあるとはいえ、この凋落っぷりはorz
プラント パラ .A プールバグ万歳 寿命 A すごく長いが早熟 技 ..D ひどい 移動速度 かなり遅い G回復 A 早い ヨイワル ...S 育てやすい 総合 A 賢さと命中さえ上がれば楽に殿堂入りできる モノリス パラ .E 丈夫さだけ ライフも命中もないし回避がうんこ 寿命 E 最短 技 ..B 強い技ばかり でも本当に使える技は超必殺技の上位技 移動速度 かなり遅い G回復 E 遅すぎ ヨイワル ...D 育てにくい 総合 E 桃なしなら文句なしで最弱
1のモノリスはわらわらだけで戦えるし必殺体当たりも高性能だしプールバグないしでかなり良かった。 ドラゴン再生条件でのタイマンで熱い死闘を繰り広げたのもいい思い出だ。 MF2じゃランクはEかなぁorz
コロペンがBなんだ、プラントも同じくらいだろう モノリスはMF2で一番かわいそうなモンスター、Eで間違いない
誰もモノリスをフォローしないのかよw
フォローしようがない
俺は5000Gからモノリス殿堂入りさせたことあるぞ。 モモ使ったけどさ。
いまだにこのスレに来てるような奴らならそれくらいできるやつけっこういるだろ。 それを考慮してもモノリスは…
ピクシーにわらわらを使うと興奮する。
最新版(未だジールとスエゾー抜き) S: A:チャッキー デュラハン アーケロ B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム ニャー モッチー ヒノトリ ウンディーネ ネンドロ ゲル C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ メタルナー ジョーカー ダックン モック D:ドラゴン ホッパー ガリ バジャール ゴースト E: ナイトン モノリス モノリスは自動的にEね。 プラントはBかな。 最大ダメージ技がCってのが痛い
>>505 Bと言って置きながらプラントが入ってないぞ。
最新版
S:
A:チャッキー デュラハン アーケロ
B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム ニャー モッチー ヒノトリ ウンディーネ ネンドロ ゲル プラント
C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ メタルナー ジョーカー ダックン モック
D:ドラゴン ホッパー ガリ バジャール ゴースト
E:ナイトン モノリス
スエゾーとジールはどっちもCなんじゃなかったっけ。
ラウー パラ A 賢さ以外死角無し 寿命 B 400週晩成 技 C これといって目立つものは無い 移動速度 E オソス G回復 E オソス ヨイワル D ナマケモノ 総合 A 序盤は怠けるが初心者でも簡単に強くできる
今日はラウーとワーム ラウー パラ A とんでもない適性。賢さ技が多い中賢さ上がりにくいが無視しても強い。 技 B ラウースイングとたたきつけが強すぎる。ばくふうやドッカンバナナも賢さなしでも使える。 寿命 B 400週+晩成。言うことナース 移動速度 E 速い怠け者なんて見たくない G回復 E 遅いことが長所となる。回避が低いとつらい。 ヨイワル -45 逆上ばくふうは快感 総合 A ぱかすかラウー種の円盤石が発見されるのは初心者が殿堂入りしやすいための配慮か?
ワーム パラ B ライフが高いと安心して戦える。力も命中もCなのでなかなか。 技 B あまり目立たないが結構高性能な技が沢山。かみつきとバックドロップだけでも十分。 寿命 D 300週晩成。まあ晩成だから… 移動速度 D あの高速移動用の足はファーム専用。 G回復 C 遅い方。気にならない。 ヨイワル +20 総合 B ライフが900台ならKO負けの心配は殆どない。命中を上げてバックドロップとシェルアタックで攻めれば良い。 ところで羽化はなし?テロルシザーズとかソボロベントとか結構強いよ。
510 :
なまえをいれてください :2005/07/03(日) 10:42:57 ID:4EUMm0e0
ネット対戦やってるかたっているんですか?
羽化は無しで考えた方が。 技性能は別のモンスターのものを考慮しなくてはならなくなる。 ラウー パラ A 賢さ以外に欠点無し。基本的に 技 A 低コスト、高性能。基本技だけでも十分戦える。 寿命 B 400週で晩成。 移動速度 E 遅い。 G回復 E 遅い。 ヨイワル D ヨイワルに関係なくよくズルをする印象が…。 総合 A ラウー最大の敵は己自信の怠け心。 ワーム パラ B 回避以外は伸びる。 技 B 近距離にいい技が多い。コストパフォーマンスも良さげ。 寿命 D 300週晩成。 移動速度 D 遅い。 G回復 D 遅め。 ヨイワル C +20だし、すぐに良い子になるだろう。 総合 C 羽化ありならB。羽化による能力ボーナスは嬉しい。
その羽化ボーナスというのを俺に教えてくれないか
>>512 テロルシザーズ→命中+30
トルクレンチ→力+30
ムシメ→賢さ+30
ソボロベント→丈夫さ+30
ナハトファルター→賢さ+30
カンテンムシ→回避+30
ツチノコボクサー,ビークロン→変化無
ちょっとお得というだけで嬉しいほどではない。
>>513 あんがと。そんなのがあったんだ。知らなかった
かなり長い間チェーレさんのことをチューレさんだと思ってた ところで好奇心から質問 ナッツの能力を再現してEランク制覇はどれくらいきついだろう? オクレイマンの攻撃あたったら即死では
試してみればいい +-5くらいにしておけば大して変わらない 運がよければ制覇は出来る
チラベールの能力を再現してBランク制覇はどれくらいきついだろう?
イプシロンやグール社員にやられるな
よく考えたらチラベールよりピラトーの方が弱いかな
520 :
なまえをいれてください :2005/07/03(日) 18:23:47 ID:TdCpsgYF
流れ無視して悪いんだが数年ぶりにMF1を買ってきた(350円) ここに集う漢たちよ…いい育成法教えてくれ(/Д`) MF2は殿堂入りするほどやり込んだんだがMF1は…トロカチンマンセー。漢たちよ…我を救ってくれ(/Д`) 長文すまそorz
>>520 MF1で最も効率がいい育成法は「ひたすら修行」。
次点で「香り餅+冬美草」。
金さえあれば大抵なんとかなるのがMF1。
久々にモンスターファーム2テラオモシロス
523 :
なまえをいれてください :2005/07/03(日) 18:43:20 ID:NgXIlYnc
>>520 プラント系なら4年目で4大大会制覇出来るよ
524 :
なまえをいれてください :2005/07/03(日) 19:52:01 ID:TdCpsgYF
ども、520です(´ω`) MF1のプラントはそんなに強いんですかぁ煤i゜▲゜)ちとびっくり。 CD探してみますぅ(´∀`) まずは資金稼ぎですねえf^_^;
その顔文字は釣りなのか
マターリ汁
うわぁ なんだか死にたいんだけど何故だろう
今更感タップリですが
>>506 とかの表って敵の技とかも考慮してるってことでおkですか?
カーマインのヒョヒョヒョとか賢さ無いとヤヴァイし。
回避999でも58%って。
元の能力まあまあ高いのに合体したら平凡なモンスターが生まれてきた。
また育て直しかorz
>>529 一応聞くけど
合体相性、隠し相性、誕生時の能力と誕生確率の関係
は理解してるよな?
オルドーフが棄権した。こんな事初めてだ・・・
ライバル同士の対戦だとよくピラトーが勝ってるのは八百長かなんかですか
ピラトー、お前はたしかに硬いよ、Bランク1。 でもライフ200ないってアホですか?
>>530 合体相性は理解してたけど、後の二つはあまり気にしてなかった。
特に隠し相性が大事みたい。前にヴァージアハピ作ったときは相性が良くて回避が500いったんだけど・・・
誕生確率のやつは、お互いフルパラだとすごく高いのと4%とだとどれくらい違うの?
フルパラになったことないから分からないんだよねorz
あーあ、ゲルの寿命が後1週になったときにバナナあげて相性良いにしたのに・・・orz
>>534 館の「みなさんのMF記録」のバナナ無で999っての見てみな。3個くらいあるから。
ほぼ初期値の状態から頑張ってALL999にした中1の夏
>>472 >>474 1のプラントのドレインってガッツも吸い取ったっけ?
ライフを吸い取るのは覚えてるけどガッツは相手のガッツダウンだけだった気がするんだけど
ナーガ パラ B 必要な能力はしっかり上がる。 技 D プラント同様弱体化されたっぽい。ダメージA,Sの技がない。純血は賢さEだからアイビームも連続魔空弾が使えない。 寿命 E 250週で早熟と最悪なパターン。 移動速度 C G回復 B 11と速い。突きを連発できる。 ヨイワル 意外にも最低値の-90ではなく-80。1じゃ極悪モンスターだったのにちょっとだけ更正した。 総合 D ライフ力命中上げて突き連発で殿堂入りは軽く出来る。でもドラゴンがDだったからナーガもD。
てじな〜が♪
てじな〜が♪
_ _ ('e') ‖ ⊂(≡)⊃ ┘└
( ^ω^) ‖ アルタケーキテラウマスwwwww ⊂(≡)⊃ = ノ>
( ^ω^) | | ⊂二二二(≡≡)二⊃ / \ / /
ずれた・・・orz
サクラオヤジ最強
ナーガは適正は強いけど寿命が短いから、初心者にはつらいだろうね。ワルだし。
ってなわけで
>>538 に同意。
今日でとりあえずランク付け終了か〜
これからどうする?SとEに分割?
S: A:チャッキー デュラハン アーケロ ラウー B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム ニャー モッチー ヒノトリ ウンディーネ ネンドロ ゲル プラント ワーム C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ メタルナー ジョーカー ダックン モック D:ドラゴン ホッパー ガリ バジャール ゴースト ナーガ E:ナイトン モノリス こんなもんかね。CとB多いな。 とりあえずランクごとに序列決めて、それからランクの移動をさせるか?
スエゾーとジールは?
/ ̄\ | ^ω^| ブーンメラン \ / .| | / ̄ ̄\ ____ ニ ̄ ̄ニ-=≡≡三三⊂ニニニ|____)ニニニつ \ ̄ ̄/ \ ̄フ × _/ \_
たぶんA-とかC+とかでてくると予想。
モンスターの数を考えるとS〜Eだけじゃ少ないね
じゃあA〜Zで
別に細分化する必要はないんだけどな・・・S〜Eもあれば十分。 元々曖昧な区分なわけだし、細かくすればするほどボロが出る。 どうでもいいけどペンギンダマシがかわいい
とりあえず今のAランクを丸ごとSランクに移行、Bランクの中から適当な奴を見繕ってAに、ていうのはどうか?
異論ない
俺のBからAへの移行希望モンスター コロペンドラ アローヘッド ニャー モッチー ヒノトリ ウンディーネ ゲル プラント 多いかな?ニャーはSでもいいと思うが。
正直寿命が長い意外は攻撃パラ駄目だめで技もちからかしこさのばらつきの激しい コロペンドラがこんな上でいいのか。
>>559 一応訊いておくがコロペンドラを育てたことあるか?
力技だけで十分戦えるし適性Dの力は晩成タイプ+400週の寿命がカバーしてくれる。
俺はデュラハンよりも殿堂入りしやすいと思ってる。
コロペンドラはキモさSのお陰で育てた事が無いんだ
それは分からんでもないがw 一応は育ててみれ。案外楽だぜ。
563 :
534 :2005/07/05(火) 22:17:21 ID:NAYYJVPt
合体の時に技は2/3継承ですけど、これは超必殺の数も数えられますか? 例えば、超必殺3個と他に修行で覚えさせた技6個で合体させるとします(同じ種族で相性とても良いとする) そしたら9個の2/3で6個ですか?それとも超必殺は数えないで6個の2/3で4個ですか? 今日ゴライアが棄権した。 こっちは全能力あわせてもSランク並の能力なのに・・・
>>562 おk、後で育ててみるよ。コロペンがファームに来るのはチャッキーイベント以来だ・・・
>>563 俺も今日大した能力じゃないのにオルドーフの旦那が棄権した。
あんなに弱気な彼は初めて見たよ
>>565 チャッキーを出すためにわざわざコロペンを?
コロペンが憎くてしょうがないんだよ
モンパ2はPS2モンパより難しいの? PS2の簡単だったけどん
モンパとはなんどすえ?
570 :
534 :2005/07/06(水) 19:50:11 ID:miEs8A9y
>>564 マヂすか、どうもです。
>>564 ダンナが棄権ですか、よっぽどのことがあったんでしょうね。
ALL999にすれば棄権すると思うけど・・・四大大会は無理かな?
今更だけど、
>>558 の意見に同意。ニャーはAでいいのでは。
>>570 合計4000ぐらい(999が4つ)から四大大会の連中も棄権しまくるよ。M1グランプリとか全部不戦勝になることもよくある。
関係ないけどなんか館の掲示板が荒れ始めた。
>>560 なんか変なのが乱入して混乱してるが育てた事あるよ。
力技だけで闘える、のと力技が強いのは全然違うよ。
それと適性低いのは寿命でカバーって考えは短絡的過ぎるよ。
悪く言えば、モックより50週も短いし、モッチーより50週長いだけといえなくもない。
早熟なモンスターは問題だけど、晩成が普通や持続よりも必ずしもすぐれてるとはいえないし。
そろそろヒノトリを再生したいのですが 冒険に必要な力はどれくらいですかね? 黄金モモ用のプラントの力は50も無いから新しいプラントで やるつもりですけど
デスドミノ、いけにえ、ダブルヒップ、ねずみ花火、メテオドライブ これだけ優秀な技があって弱いというのか? 晩成はピーク,準ピーク期間が寿命の20%あるが普通,持続は15%。明らかに晩成の方が優れていると思うぞ。
>>573 三百あれば十分過ぎるほど
ライフが高ければそれほど深刻に考える必要は無い
重要なのはライフと賢さ
まぁ賢さ放置の我が家の馬鹿アンキロードでもしっかり取ってきたけどね、ヒノトリの羽。
>>571 M1グランプリ全員棄権とかあるんだ・・・
そこまで育つかな・・・頑張ってみよう、うん。
>>573 力300,ライフと賢さは700以上が最適。
俺コロペンはBに据え置き希望。防御系能力はなかなか。しかし攻撃系能力は今一つ(適性、技)なんで。
>>573 大体のことはもう言われたので、ついでに。
マスクをまだ入手してなかったら命中も300以上に。
最初の冒険なら普通のDランクモンスターで羽取れるけどな。 プラントはBくらいじゃないか?寿命やガッツはかなり良いとしても、力は上がりにくいし技も弱い。丈夫さ・回避どちらも低いのも痛い。 モッチーもパラの適正はすごいが、 突出してる部分が少ないのと技がやや微妙なせいで殿堂入りに関してはBくらいで妥当じゃないかとも思う。
最近は最初の冒険で羽とってヒノトリで殿堂入りが黄金パターンな俺がいる
>>580 プラントについて異議あり。
丈夫さの低さはプールバグで解消される。
それに、殿堂入りの主軸となるであろう技はどれも賢さ技。
力が上がりにくくても問題は無いと思うぞ。
モッチーは全面的に同意。
583 :
558 :2005/07/06(水) 23:19:56 ID:ce6NoWrq
>>580 プラントは実質丈夫さAですが…
技が弱いといってもオート相手なら気にならないぐらいだし。対戦ではもうアレだけど。
モッチーはBでいいや。
584 :
580 :2005/07/07(木) 00:05:19 ID:gTdiFjaQ
プールバグ忘れてた・・・丈夫さは確かになんとかなるか。でも賢さ技もあんま強くないと思う。 まあでもAでいいかなあ。 ヘンガーはAに近い気がする。力・命中・回避がちゃんと上がり、技も良好。 ライフや丈夫さが低いから回避に頼らないといけないのと、寿命が短めなのが弱点だが・・・どうか。 アローヘッドとか育てたことないから比較できないのが痛い。
585 :
568 :2005/07/07(木) 00:23:13 ID:5mesnEuN
む ちょっとふざけてしまったら誰も答えてくれなかった PS版MF2はPS2版MF(3?)より難易度高い? 1は発売日に買ったんだけどもう小学校の時だから覚えてなくて・・ んで3はあれよね回避と命中ごっちゃになってるよね?
MF2はシリーズで一番難易度が高いと思う。
MF3は簡単だな。素早さ上げまくればやり放題だったし、ラスボス的存在も大したことない。 MF4はやったことない。MF1はそれほどでもないが、MF2は難しい。 ストーリーの難易度の話ね。
ランク表 ( )は異論の出たやつ ?は異論、またはその結果が曖昧なやつ S:チャッキー デュラハン アーケロ ラウー A:(コロペンドラ:→B) アローヘッド ニャー (モッチー:→B) ヒノトリ ウンディーネ ゲル (プラント:→B?) B:(ヘンガー:→A?) ハム モッチー ネンドロ ワーム C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ メタルナー ジョーカー ダックン モック スエゾー ジール D:ドラゴン ホッパー ガリ バジャール ゴースト ナーガ E:ナイトン モノリス
コロペンドラ・・・
>>578 と同意見。AからBを希望
モッチー・・・
>>580 と同意見。AからBを希望
プラント・・・
>>582 と同意見。AのままでOK
ヘンガー・・・攻撃面は強いけど、寿命と打たれ弱さがマイナス。
Bで良いと思う。
ネンドロをAランクに希望。
防御面はプールバグのおかげで全モンスター最強。
技は地味に使いやすい。
命中が全然上がらないけど補い余る実力だと思う。
Aランクの中じゃ劣るけどアローヘッドに劣っているとは思えない。
いい感じだ Sの4強に異論なし。
アローヘッド、他のAの面子に比べて売りが弱くないか? ネンドロと交換していいのでは。 ネンドロの防御能力、力の高さはかなりのもの。 弱点の命中はズームパンチなどの命中率の高い技が補ってくれる。
賢さタイプのダックンは楽に殿堂入り出来たからBでも良い気がする
>>574 殿堂入り目的でモモ無しではそれらすべてはとても覚えられない。
というかどれも、それほど優秀ではない。
ダブルヒップは初期から覚えてるような技だし、ドミノはガッツ消費少ない大ダメージってだけだし、
ねずみはなびなんてそもそも殿堂入りする上では必要ないし、メテオドライブも、これだけ
威力があるとガッツダウンの価値がなくなるので実質威力S命中Dで効率の悪い技。
強いのは生贄のみ。
晩成は確かにピーク長いが、ピークが後ろに来てしまうために序盤にランクを駆け上がるのが難しい。
となるとその負担がピーク後に回ってしまうが、ピーク終了から残り寿命は、寿命の三割だから120週。
ここから生贄あたりを拾得して、B〜Sを勝ち上がって4大大会で実質的に1年過ごすわけで。
まあコロペンくらい寿命長いと晩成でも120週もあまるからいいけど、ナーガとかジョーカーが
晩成だったらもうだめだよ。
アローヘッドはパラは平凡だけど技が強い って書こうとして思ったんだが、技って殿堂入りするだけなら、 そこそこ優秀なのが1〜2あったら十分だよな。ズームパンチと大旋風で充分事足りたし・・・ つーわけでネンドロとアロヘの入れ替え希望
>>593 5つ覚えるのがそんなにつらいか?4段階目までに力を200まで上げてヒップを使い込んで3回修業。ピーク終了後に修業2回
あとは公式戦3回四大大会4回レジェンドカップ1回。修業に出る余裕は十分にある。
命中DでダメージB以上の低コスト技はとても使いやすいぞ。デスドミノは消費10代での優秀技の一つ。
ねずみ花火が殿堂入りに必要ないという意味がよくわからない。地味に当てやすくGダウン狙えて消費ガッツは18。
あったほうが戦いやすいに決まってる。メテオドライブは逆転用。まあ確かにこれは無くてもいいかもしれない。
それとなんで序盤に駆け上がる必要があるんだ?育て終わってから大会出して殿堂入りすればいいなじゃないのか?
このランキングは冬眠ありなんだからトレーニング終了後の寿命は40週ぐらい残ってれば十分。
270週の寿命で晩成の奴が6段階目まで寿命消費したら40週残る。やっぱり晩成の方がいいよ。
コロペンドラはA希望だ。
>>595 このランキングの漠然としたルールでは
技は2〜3個習得で済ませることになってるのを知らないのかな?
あと基本的にはこのランキングは最初から冬眠なしの前提でやってるぞ
俺もコロペンはAにしたいんだが、あえて
>>593 を弁護してみよう。
確かに晩成は強くなりやすいが、そもそもこのランキングが「初心者でも殿堂入りしやすいランキング」だったはず。
自分もそうだったんだが、初心者にとって育て始めて何年もしないとピークが来ない晩成はきつい。
むしろ早熟でもいいからぱぱーっと強くしてとっとと殿堂入りしたくなるのが初心者なんだよな、これが。
だから強さとは別に育てにくさでランクが下がるように思えてしまうんじゃないか?
あと、別にこれは
>>593 を初心者だと言ってるわけでも、コロペンドラが育てにくいと思ってるわけでもないんで。
いや、知り合いでこのゲーム持ってて、今の俺から見るとありえないくらい下手なもんで・・・。
(KO負けしたこともないのにロードランナーが3歳にもならず、パラも最高が400弱で死亡、とか)
初心者向けモンスターかどうかも見てほしいわけですよ。
個人的にSランクでも育てやすいのはデュラハン。まあ当然といえば当然だが。
たしかに
>>595 は上級者の育て方だな。
それじゃトロロンや黄金モモを禁止にした意味が無いような。
そこまで計画的に育てられる人のほうが少ない気がする。
>>597 デュラハン、回避適正が悪いって結構痛いんだよね。
ガッツダウンしやすいわけだし。
さらに丈夫さ適性が良いってのも俺的にプールバグのせいで
ちょっと損した気分になる。
いやでも十分Sランクの実力だけど、他3体の中じゃちょっと劣ってる感があるんだよなぁ。
>>596 >>225 のがルールなんじゃないのか?冬眠ありだと書いてあるが。
それにたとえ技が2,3個だとしても使いやすい技が5つもあってその中から選択できる。という意味でコロペンドラは強いだろ。
>>597 初めての頃にぱぱーと強くしようなんて俺は全く思っていなかったぞ。それは人それぞれ何じゃないのか?
それに晩成が初心者に会わないならアーケロやラウーやチャッキーやネンドロも合わないことになるじゃないか。
もう「長寿と晩成は相性がいいが、短命と晩成はイマイチ」でいいと思うんだが。
デュラハンには他のSランクモンスターには無い 「万人受けする格好良さ」があるから、初めて 手に入れた人は育ててみよう、と思いやすい希ガス。 いや、ただそれだけだが。
>>598 確かに回避はないが、デュラハンはガッツ回復がそれほど遅くないから割とガッツダウン技は怖くない。
プールバグは痛いが、それでもライフが上がりやすくなると思えばなんとか。
>>599 うん、ぶっちゃけ今のランクはある程度の熟練者のランキングだなぁと思っている。
いや、俺らがそうだから当たり前なんだけどw
まあ人それぞれなんだよな、結局。少なくとも俺の周りには短気なやつしかいないし。
最初のころからじっくり育てる精神を持てるなんて、お前さんがうらやましいよ。
俺なんか、初めて育てたモンスター、ヨイモンなのにスパルタに育てすぎて1歳で脱走したんだぞ・・・orz
そんな俺でも今ではバナナなしでフルパラも余裕になるとは、時日がたつのは早いなぁって、
何書いてるんだ俺は。すまん読み飛ばしとくれ。
確かに序盤に攻撃力が伸ばしにくいコロペンは初心者にとっては使いづらい印象が強そうだね。 俺もダイス使い始めた頃は正直あんまり期待してなかったし。 以前はAを推したが、初心者にとってのとっつきにくさも考慮に入れるならBかなと思った。
デュラハンに万人受けする格好良さがあるなら、 コロペンには万人受けするキモさがあるぞ
コロペンなんてキモくて育てる気が起きない
俺も昔はジール、ピクシー、ホッパーとか育てる気が全然しなかった。 育ててみると意外と可愛いのがMFの魅力じゃないか。
ジールはガチ
MF1でALL999にしたプラントがいて良かった・・・。 探検用が楽チン。
今日初めて探検行ったんだけど、あんまりライフいらないね。 桃だけなら500ぐらいあれば充分な気が
ちょっと待てよおまいら、いつから初心者向けのランキングになったんだ?
中級者とかにも参考になるもんじゃなかったのか??
それとコロペンの攻撃力がだめぽって言ってるように聞こえるんだが、例え初心者だって攻撃力重視なやつばかりではないだろ
防御面優秀で寿命ちょい長め、粘土と較べると攻撃こそ上がりにくいが命中は上げやすいし、技も使いやすい
粘土もコロペンもAランク優秀モンだと思う
実力はあるのに
>>606 みたいに言われてるコロペン(´・ω・)カワイソス
久しぶりに前に使っていたデータを見てみたらえらく弱いネンドロがいた。 ライフ、ちから、回避が5、600程度で命中が206。 それなりに知識があったころ育てたと思うんだけどなんでこんなに弱いんだろ。 こんなのでも四大大会優勝しててびっくり。
>>611 俺もコロペンは強いし割と好きなんだが、嫌いな奴が多いのもわかるよ。
なんつーか、その、キモイじゃん…。
俺も育てる前は嫌いだった。
文句言われるようなモンスターはAじゃねーよ。 他の奴は文句なしでAなんだし
たしかに中、上級者がほとんどのこのスレで初心者用にランクを作る意味が分からないな。 今から言うのもアレだけど、トロロンくらいOKにすれば?ちょっと育成に慣れれば誰でも使うでしょ。
もうコロペンとかAでもBでもいいよ・・・どうせ厳密な基準なんてないんだし。
モチとコロペンBにすりゃ数もバランス良くなるしさ。
>>615 今からルール少し変えたところで、より不毛になるだけじゃないかと・・・
ヒノトリがAでコロペンがBってなんじゃそりゃ 技もパラも寿命もガッツもコロペンのほうが上だぞ
じゃあ判定基準に容姿をいれとけ それならうるさくならないだろ キモイとか強いとかループしすぎ
おまえら容姿がどうとか下らんことで揉めてんじゃねーよ グジラが一番可愛いって事でとっくに結論出てるだろーが
A希望派のレス見てると、 コロペンは「弱くない」ってだけで、別段「強い」とは感じられないなあ
いやコロペンがBでも構わんが、それだとアローヘッド、ゲル、プラント、ニャーあたりもB相当だと思うわけよ そしたらデュラハンもアローヘッドに毛が生えた程度でSってのがおかしくなるじゃん 全体のバランスを見て言ってるんだが
ランク表 ( )は異論の出たやつ ?は異論、またはその結果が曖昧なやつ S:チャッキー デュラハン アーケロ ラウー A:(コロペンドラ:→B) アローヘッド ニャー ネンドロ ヒノトリ ウンディーネ ゲル (プラント:→B?) B:(ヘンガー:→A?) ハム モッチー ワーム C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ メタルナー ジョーカー ダックン モック スエゾー ジール D:ドラゴン ホッパー ガリ バジャール ゴースト ナーガ E:ナイトン モノリス ネンドロをAに移動したお コロペンはしらね
流れを無視しての質問すいませんm(__)m 今、アローヘッドを育ててるんですが、ズームパンチを覚えるにはどこに修業しに行けば良いんですか? パンチは30回以上使ってます。
>>623 全部行ったら分かると思うけど、どこでも覚えるよ。
覚えなかったら、回数が足りてないんだと思う。
625 :
623 :2005/07/08(金) 16:51:41 ID:izSZLfFP
>>624 レスありがとうございますm(__)m
そうなんですか。じゃあきっと自分の数え間違いですね;
もう少し使い込んでから試してみます。
今日MF4とアドバンスMF2買ってきた。 彼女をモンファで染める予定。
俺のモッチーが今日、7歳3ヶ月で無くなりました。寿命でした。 7年と3ヶ月ずっと週稼ぎのために寝ててくれてありがとう。おまえのことは忘れないよ ラッキィも倒せたしな
全宇宙が泣いた
>>626 ちょ、おま…待て、落ち着け
そんなけったいなもの買ってきて
彼女を暗黒時代のMF色で染める気か
落ち着いて考えろ
彼女の初プレイMFがそんなものだったら
彼女の中にはMFに対しての良い第一印象が生まれッこないだろ
いや、うんこになってからのMFのほうがおなごにはちょうどよか きゃらもかわいくなってるしの
>>629 オススメルートは
「彼女のお気に入りのCDを再生→わー、こんなの生まれたよウフフアハハ」
なので、アドバンスはやめとけ。
MF4はCD再生がかったるいからやめとけ。
ここはMF1か2で染めるべき。
>>629 「さーてMF2を始めるよ。君のCDからモンスターが生まれるんだよ^-^」
彼女「きゃあうれしー・・・・・・ってなにこのキモイの」
男 「アハハ、はずれ(コロペン)だったみたいだから、コイツは 処 理 して新しいのを」
彼女「ワクワクワクワクワーってまた同じのじゃない!!」
男 「ごめんごめん、でもコイツ生まれやすいんだよ。コイツは処理してry
以下、彼女があきれて帰るまでエンドレス。
糞化以降のMFが一概に女性に受けると思わないほうがいいぞ あの手蜘蛛様のセンスだぞ 子供にも女性にも受けないことはとっくにわかってるじゃないか それに1,2時代のMFの渋い良さがわかる女性だっているしね いやむしろそっちの方が多いだろ 俺としてはやっぱり難易度的にも入りやすい1から染めていってほしいな 2の楽しさを先に知ると1に入りにくいってのもあるしね
やっぱり最初は1だろ 2は本当にゲームって感じで慣れるまでつまらない
>>625 ズームパンチとかの使い込み技は覚えるのはあまり優先されないみたいだから、覚えなかったら2回いってみ。
知ってたらスマソ
カウレア火山で神々の石版を手に入れたけど、効果は特になしですか? 極モンにも解説はなかった・・・
>>637 タリコ博士の好感度がアップして15回見つけると告白されます。
>>636 マスクかほのおの羽根といっしょに見つけると冒険大成功ってことでお金くれる。
単体ではゴミやね。
売っても50Gだし。
で、ランキングはどうなった?
みんな飽きました。 まあ、大体の目安なわけだしアレで十分じゃないの・・・明らかに適正良いヤツ・悪いヤツは分けられたし。
コロペンドラいつまでたっても決まりそうにない…見た目でランク下げてるやつまでいるし。 プラントはAでいいんじゃないか?殿堂入りに関しては楽なはず。 ヘンガーはBかな。ライフと丈夫さ上げにくいから。技は強いんだけどね。ナパームとかロケットとかキックとか
ライフと丈夫さ上げにくいからランクダウン、だなんて回避型に何言ってんだ。
>>626 糞4とMFA2買う金で1、2と攻略本買えば良かったのに。
1と2の攻略本マニアはマジオススメ!面白いし。
>>643 回避型たって一発当たって死ぬのはお話にならないと思うんだが。
そりゃ相手の技が全部1%になればいいけど、実際ヒョヒョヒョぐらいになると50%ぐらい(?うろ覚え)当ててくるっしょ。
なんどもロードしてやっと1回勝てるじゃ、S公式戦なんて抜けられないでしょ
>>645 俺は回避型で相手するのが辛かったのはカーマインだけだったんだが。
あと公式戦はタナトスが出てこなかったら普通にいけたぞ。
>>645 その話題はしばらくまえに通過した場所だから。
ゴバークorz
>>643 回避型だってライフ上げれるんなら上げるに越したこたぁないからな
ランクダウンってか元々Bなんだし、っつーかハムより上はまずありえない
あとプラントがAならコロペンもAだよな
パラは似てるし、寿命がやや劣るが技では勝ってるから戦いやすいもんな
652 :
626 :2005/07/09(土) 03:40:30 ID:PQAojq/A
MF1はすでに彼女にもやらせて好印象を与えておいた。 MF2は難易度とあとデザイン的に(コロペンとか)無理があると思ってやらせてないが… 思えばMF1では本当にいろんなことしたな… 彼女と勝負するときにピンクジャムに彼女の名前をつけて、 賢さ初期値その他フルパラで闘ったり。 というわけで、みんなの珍プレーの思い出とかを書いてみないか? マンネリ気味のランクはまぁマターリ進行で行くとして… 笑いではなく話題を提供させていただきますorz
>>彼女と勝負するときにピンクジャムに彼女の名前をつけて 嫌がらせに近い気がする せめてメインがピクシーのにすればいいのに
654 :
443 :2005/07/09(土) 10:02:34 ID:cyjBzX/U
別に珍しくもない珍プレーだが ライフ初期値で勝てるわけねーとか言ってた俺が昨日の夜ライフ丈夫さ1,力賢さ命中回避999のチャッキー作ってみた。 技は合体でソニックブーム,超ソニックブーム,超竜巻斬,呪術,ピエロ,後ろ回し蹴りを継承させた。 1%で平気で当ててくる奴が沢山居て苦戦したがなんとか殿堂入り出来た。一応モストとポリトカどっちも戦った。 モストやポリトカやカーマインよりイプシロンとアスピンが異常に強かったよ。棄権しねーし技避けるし絶対当てるし。 >回避タイプにライフ丈夫さ無視してる奴が要るけどそんなので勝てるわけ無いだろ。 俺、前こんなこと言ったけど不快な思いした人いたら謝るよ。ライフ1でも運があれば殿堂入り出来た。ホントごめん。
前にギャーギャー喚いてた奴は運が悪いだけだったしなw
つーか何度もやり直す根性なかっただけじゃね? 何回もやってりゃ普通は勝てるよな。
個人的に回避型ってつまらんと思う。 スリルや張り合いがないんだなー
当たるか避けるかのスリルがあるとは思わんのか
当たったらどうせリセットだからじゃないか
ライフ+回避型ばかり育てるけど 大技に二、三発は耐えれるぐらいに丈夫さも育てるな。600〜700ぐらい。
余裕ができたら 伸びにくい能力でも最低350までは伸ばすように心掛けると 実力がついた気分を味わえて良いよ
力999賢さ1のモンスターで闘うより 力賢さ両方とも500のモンスターで闘う方が興奮する。 なんか大会に溶け込めてて。
ふときになったんですが賢さ1丈夫さ999と賢さ999丈夫さ1だったら どっちが賢さ技で受けるダメージがすくないですか?それとも同じですか?
>>663 試した事無いけど
丈夫さの方が少し効果が高いか、
ほとんど変わらないかどっちかだと思う。
俺のはチートでレアモン再生できないバージョンなのか・・・
チート使うとつまらなくなるね・・・。 やる気がうせました。実機のよさってあるね・・・ わざわざPAR買ったりはしないから改造コードなんて使わないし・・・。
チート使えなくてつまらないといいたいんだろ そういった話題は他所でやれ このの手の話題は迷惑
いや、再生セレクト以外はできました。 一応エミュのお話なので良いかなーとおもったんですが、ごめんなさい。
グジラがいるんだから象さんタイプのモンスターもいてほしいとふと思った今日この頃 って、それじゃなんかバクーと被るか
MF1始めようかと思ったけどまだ高いや… 1500円は手が出ない。
うちの近くじゃ500円
1500円くらいがんばろうや。
1500円でも買う価値ある。
でも探せば安いのは見つかると思うぞ。
グジラってゲゲゲの鬼太郎の大海獣に似てるよな
MF1で覚えていることといえば 一回も冒険に行かずにゲームを返した事かな… あとはなぜか家のCDにピクシーがいなかった事かな 2でピクシー育てられてよかったよ
ホリィのことしか覚えてません。
ちと聞きたい MF1って薄型PS2でも動かないのかな? なんとなく「ミント育てたい熱症候群」が発生したので買い戻そうと思ってるんだが…… 動かないようなら、最悪中古でPS-One買うかも。
679 :
なまえをいれてください :2005/07/10(日) 16:55:43 ID:S87xSTJ4
薄型とか関係ないよPS2はPS2 PSはPS win9xとwinNTくらい違う
大会に出ると必ず止まるって訳でもないみたいだがね リセットすれば直ることもあるし
このスレ随分と落ち着いたな。 それだけランキングが面白かったってことか。
682 :
678 :2005/07/10(日) 22:04:30 ID:yrLysugu
ありがとう やはりPS買わないとだめか……
>>681 俺はあの流れは嫌いじゃなかったな
完璧な定石でガチガチになってるんじゃなくて一匹のモンスターに
みんなが自分のこだわりをもって意見できるってのはMFの奥の深さがうかがえる
俺としては派生種も含んだみんなの意見も聞いてみたいと思ってる
ちょっとしゃべりすぎたかも
プラント育ててみたらしぐさが可愛いすぎ 惚れた
もう少し平穏を味わわせてくれぇ
2限定の話題だったとこに1信者の俺は一抹の寂しさを味わってた ぶっちゃけ2好きじゃないんだよ 疲れるから・・・
>>687 2の話題がひと段落ついた今がチャンスだぞ
愚痴ってないで1の話題を降るんだw
ワームきもかわいすぎ 愛してる
大抵のモンスターは可愛いよなw
ピクシーってダッチだよな
派生種というとシオンカメン、アスファールがぶっちぎりでSだな。コイツラ以上のモンスターなんて存在しない。 ところでCが多すぎるから ゴーレム ロードランナー バクー グジラ メタルナー ダックンの6体をBに移行させないか。まあCもBも大して変わらないけどさ。 あとスエゾーがCでドラゴン、ナーガがDってのもちょっと納得いかないんだ。とっかえないか。
ごめん。スエゾーのことは見なかったことにしてくれ。意外に寿命あった。300週程度かと思ってたら。
ああ、俺が派生種の話題振ろうと思ったのに。 ちぇ。 まあいいか。 オメガレックスかわいいよ、オメガレックス。
ヴァージアハピは無しですか?
696 :
なまえをいれてください :2005/07/11(月) 20:23:52 ID:AqFlsCdd
シオンカメンを4回育てた俺が参上
派生種のデザインもけっこう凝ってていいよな、このゲーム。ただ色違いとかじゃない。 subモノリスのモンスターって強そう・カコイイの多いんだけどな・・・ 明らかにモノリスの特徴受け継いだせいで弱くなってるのが多いから困る。
1ってモノリス派生が強かったような気がするんだが気のせい?
ジハード、ラグナロックスはかっこいいのに育てる気がしない
>>698 1は寿命もそれほど問題ではないし
適性もそれほど重要じゃないから
別にどの派生でも簡単に強くなる
1はガッツ回復が一番重要
ネンドロ種育てたいんだけど育てるならやっぱ純正が良いかな? フラッペ早熟だしドクドクは寿命短いし透けてるのはヤダし。 命中が上がるか不安だけど・・・。 パラドクシン要るかな。
純正は鉄壁
唐突だが初めてやった時まずイプシロンTUEEEE→アーキュロンてかAランクまじやばいって皆回避高すぎ →しばらくMF1の石版プラント2,3匹でBランク試合荒稼ぎ→冒険からヒノトリの出会い→二代目ヒノトリためた資金で英才教育 (オイリー&夏美草&瞑想プール)ファイアリバー超強えー!→なにこのSランクふざけてるの→ヒノトリが飛び立った、何かのイベントか!? →セーブして3ヶ月くらいして、あれってもしかして(ry → ふがぁ! →プロテクトアローでポリトカ(だって・・・)倒して初殿堂入り まさに青春を友と共に過ごした神作品なんだけど これMF2のリメイクみたいなの出してくんないかな・・・ それともPS2の不作でもうこのシリーズおしまい・・・? 正直こんな落ちぶれて悲しい・・・
ヒント:公式リニューアル
クラブランナー→ヒノトリ→チャリオット→プロテクトアロー→アーケロ の順で育てたよ・・・懐かしいな
金を稼ぐためにスエキでFランクの大会とか出まくってたな。 40匹くらい殺した。 今は反省している。
当時モックとかの生贄にすえきの名前を「ざまあみろ」とかにして葬式シーンで先生が 「残念だったな・・・ ざまあみろ・・・」 とか言ってどっちだよ!!って笑いあってたあの頃・・・
ちょい質問。 Vジャンの攻略本に載ってるレア種の寿命って 寿命に+20したやつ?それともそれなしでの数値? あと、トロロンって何週寿命が何週縮むんだ? 教えて君スマソ。
MF1が行方不明でモンスター殺すのめんどくさいよ
アドバンス2純血モンスター全種類出せるようにしたけど、 このゲームって合体による初期値上昇少なくない? フルパラヒノトリとほぼフルパラライガーあわせてもヒノトリのかしこさ255って…
>>710 PSの1と2しかやった事無いけど相性の問題じゃない?
>>710 それって多分、4と同じように合体で能力継承しないで、
相性によって種族値の何倍か決めるシステムなのでは?
関係するのは相性だけなんで、ALL999だろうがALL200だろうが関係ない。
4だと相性最高でも種族値×平均1.4倍にしかならなかったよ。
チャッキーの技全部習得したやついる? 超必殺技50回使い込みで覚えるのとかあるんだよな 見てみたい
>>713 超必殺技はサーカスファイア除いて全部覚えさせた。
ぶっちゃけ旋風脚あれば後はいらんけど、やっぱ自爆は快感。
呪いの乱舞はカコイイ。 まあ、乱舞に呪いエフェクトがついただけだがw
全技習得すると戦闘中の技の選択がめんどくさいんだよな。対戦を考えないなら関係ないけど。 パンチ系とだまし系以外の技を全部習得させたメタルグレイなら持ってる。 自爆を得意技にしたらえらく気持ち悪いメタルグレイが飾られててトラウマ。腕と足が変に伸びてる。
うp汁
このスレ見て久しぶりに引っ張りだしてやってみた。 普通に名作だね、コレ。今やっても面白い。 で、ちと質問なんだがワル技覚えた後、ヨイモンに性格変えても そのワル技って使えるよね?
試合の指示無しで殿堂入り目指そうと思ったけどストレスが限界を超えて Cランクでギブアップ。改めてCOMのアホさを痛感した。
ドラゴンに全技取得って頑張れば出来る? 合体使っても絶対途中で寿命が尽きるorz
Bランクのデューレスは必殺技の実験体なのだろうか? あそこまで回避低くしなくてもいいじゃないか チラベールが自分含めて全敗したのには笑った ロクガイガーが自分含めて全勝したのにはどう反応すればいいのかわからなかった この前初めてヒョーウエの20%ほどの仙酒火をかわした、いつもあれが不自然なほど 試合終了間近に命中して負けるから
でも不自然なくらい避けるよな>デューレス、ラブレス
>>720 おお、そうなのね、ありがとう。
そうと分かったら、納得のいかないヴァージアハピ作りなおすことにするぜー!
戦ってて思ったんだけど、相手の命中率は回避の他に丈夫さと賢さも含まれるの? 回避999のヴァージアハピでカーマインのヒョヒョヒョが58% 回避800,丈夫さ999,賢さ980ので54% あと、力、賢さの技の威力は丈夫さと賢さのどっちも計算されてダメージになるの? わかりにくい文でスマソ
>>726 命中率が変動する要因
1、技の使用者の命中Lv
2、攻撃対象の回避Lv
3、使用者のガッツ
4、体型
ダメージが変動する要因
1、技の使用者の力または賢さのLv
2、攻撃対象の丈夫さ、力または賢さのLv
3、技の使用者のガッツ、攻撃対象のガッツ
4、体型
>>726 力の威力を抑えるのは丈夫さ。賢さの威力を抑えるのは賢さだよ('A`)
モノリスに全部技覚えさせた人っている?
>>728 力は相手の力技の威力弱めるぞ。
丈夫さは力もかしこさも両方弱めるし。
>>728 おいおい、本気でそう思っているのかよ('A`)
>>726 ちから技は丈夫さとちから、かしこさ技は丈夫さとかしこさでダメージを軽減している。
>>729 純モノリスで。
寿命が最低クラスなもんで、合体で能力底上げと技継承は必須。
3連アタックとフォームガンマは微妙。
せめて2連やベータと違う位置にあればまだ活躍の場があったのに。
ところで大草原の一軒家に男女2人っきりって危なくないか?
>>733 すごいな。一代で超必殺技を合計200回も使い込んだのか。
>>734 昔はなんとも思わなかったが。今は確かに気にはなる。
丈夫さとちから、かしこさの関係って ときどき話題に出るな。 取り説にしっかり書いてあるのに。 論破ウォールのALL999で技コンプならやった。もちろんバナナ育成。 育成前より育成後の方が所持金が増えてたよ。
>>735 大会参加自体も抑える必要があるから、0才1ヶ月でSランクまで上った。
(記念にそのまま0才2ヶ月で殿堂入りw)
あとは数回修行して冬眠。そして、ひたすらS公式で使い込み。
今はフルパラ目指して四大大会に参加させてるw
コルトとブリーダーって同棲状態なんだよな。 『わたしたちの家のことなんだけど…』 タマンネ。 俺なら絶対手出して 『これで…お別れだね…』 って言われる自信がある。
たった一ヶ月でS…漏れは
>>738 がネ申にみえてきた…
ごめん、俺なぜかブリーダー女にしてる。でもこれはこれでなんかイイ。 ところでモノリスってどの派生種が一番良いと思う? アイスキャンディあたりがまだ使いやすいと思うんだが・・・
モノリスの超必、OPのデモバトルでしか見たことないなぁ・・・ 育ててみたいけどあのG回復で超必使い込めなんてオレには無理だ
>>740 誕生時全能力600越えなら誰でもS行けると思われ。
必要なのは根気だけw
VIPのスレの999ですが、次スレは立てられませんでした。 板違いスマン
ってモノリス神がいますねww
>>743 誕生時600とか…
プレイ時間93時間で殿堂入り一匹の漏れには大分辛くて過酷な試練だ…orz
よく授業中にノートにモノリスの絵かいたなぁ
>>744 俺も立てられなかった、スマソ
>>746 「変態的プレイ募集。挑戦するw」「モノリスで最短殿堂入りキボンヌ」「おk」
って感じで始めた育成だし。フルモン作る際でもこんなことをするは必要ないw
>>741 ベニシャクトリからの羽化。技の使い込みが楽。
>>746 裏相性と相性をしっかり理解していれば難しいものじゃないぞ。
>>748 とりあえず気楽にやっていればいつかはなるかな('A`)
>>749 相性…裏相性…orz
ん?というかモノリスは慣れれば賢さ技鍛えたほうが強いのか? モノリスかわいいよモノリス。育てたい。
>>751 力だけだと命中、ガッツダウンに穴が出る。サケビ声とフォームアルファ強いよ。トリオビームもいいよ。
賢さだけだとダメージに大きく穴が出る。超針ぶっ刺しと超倒れこみ強いよ。2連アタックもすげー高性能。
>>752 技もたくさん覚えつつ、力・賢さをバランス良く上げ、丈夫さも高く保つ。
・・・苦しいな。
敵モンスターが、バランス良いステータス+技たくさんだったりするのを見るとすごい羨ましくなる。格下の敵でも。
1のときは結構強かったよね わらわらばっかやってた記憶がある
流れを切って質問 ワームの羽化って技とかはどうなるんだ?ビークロンにする予定なんだが 久しぶりに初めてバグのない記録を作っている
>>746 ジュラスウォールかロンパーウォールあたりがいんじゃないか、羽化なしなら
757 :
756 :2005/07/14(木) 00:19:33 ID:nlVWse+7
>>756 モノリス系が一匹もいないのでCDかき集めてGetしなきゃorz
殿堂入りしたのジョーカーだからモノリスと合体させても大丈夫かな(ノ_・、)グスン
>>757 そうだったのかorz
何のモンスターがフルモンに最適なんだろ…
>>759 チャッキーやアーケロで、パラドクシン使えば合体やバナナ無しでもフルいけるらしいぞ
技揃えるのは厳しいからそこだけ合体に頼るといい鴨
モノリスのフルならベニシャクトリ羽化ソボロベントが一番強い
>>760 アーケロは強いかも。アーケロで頑張ってみたりする('A`)
∧_∧ ('A`)y━・~~~
765 :
なまえをいれてください :2005/07/14(木) 20:13:37 ID:Xg9Cult0
( ゚д゚)
我ながら気力が失せるなこれは
4大大会って、6段以上なれば出れるんだよね? でも、招待状がこなくてM-1グランプリにしか出れない・・・ 早く名人になりたいのに肩透かしな感じ。
招待状は特定の日に一通ずつくる。つまり最悪一年待てば全部出れる。 寿命足りないなら工夫しろ。
>>768 即レスありがたう。
取り合えず、毎月はじめにSランクの奴復活させて様子みてみる〜。
>>769 大会の一ヶ月前に招待状くるよ('A`)
例:ウィナーズ杯だったら一月一週
このスレの最短殿堂入り記録ってたしか1003年だったよな。
石版再生パルスコーンだったか?
円盤石再生モンスターでいけるか試してみるかね。
>>767 4月2週、7月2週、10月2週、1月2週の初めに来る
MF系列ってさ、「コピーで起動したらディスク入れ替えできないよね?」 …とか思いながらヘンガーでホクホクしてる。
バナーナ育成してるんだけどさ、かなり若い段階からバナナ投与を始めてたのに 少しずつピークに近づいてるみたいなんだ。何でですか?試合にも出してないし 「元気みたい」で休養させてるのに・・・
>>774 バナナの使い方間違ってるか、ローテーション間違ってるか・・・
後はビタミン嫌いとかかな。
というかバナナ育成はピーク入ってから始めるものなのだが。
776 :
755 :2005/07/15(金) 00:05:03 ID:0gkV6+D0
>>762 ありがとう
ワームは育てていくとかわいくて羽化させるのが辛いな・・・
>>775 技を使い込みたかったから早めに始めた。まぁまだ20試合くらいしかしてないけど。
ビタミンはあげると喜ぶから好きなはず。(ステータスでは好きなものがゼリーもどきだが・・
バナナは毎週忠誠度0にしてるけど違うのかな?
ストレスか疲れが微妙にオーバーしてるということか? トレーニングのローテーションと所持アイテム晒せば誰か教えてくれるかもね。
育成ローテーションさえ教えてくれれば、原因は分かるよ
・寿命が減るのは、疲労+ストレス×2が70以上のとき。 元気みたいでもストレスがあると寿命減る。失敗や成功?を叱ってはいけない。 ・水差しは役に立たない。 ・かなり若いうちは休養での疲労ストレス回復量少ない。 これのどれかが原因では?
水差しっていらないの?
あったら恐れ度があがるから、忠誠度が伸びやすい。 でも、ストレスは34以上の時にしか下がらないので、ストレスを減らす効果は意味が無い。
783 :
774 :2005/07/15(金) 11:59:51 ID:hIqh96Wo
えーと持ってるアイテムは水差し4個ほどとヒーローバッチ。後は羽根やら槍やら。 でも水差し意味ないの?確か月始めにストレス3%軽減だっけ?アルテミスの方がいいのかな? たぶんローテーションが違うんだと思う。というよりあまり気にしてなかった。 重→重→休養→軽→軽→軽→休養とか適当にトレーニング組んでたのが原因みたい・・・(たぶん
少量で%効果のやつは実質全然使えない。 だからアルテミスも使えない。
>>783 重トレでストレス溜まったんだと思われ
2回続ければストレス+24だから、ストレス0の状態からでないと寿命減る
重トレ2回やったら ストレス24と疲労が30で、 24×2+30=78で70以上になってる。 よって、この時点で寿命が減ってる。
あの〜、1033年で名人、9月1週で晴れなのに メタルナー出現のイベントが起きないのは何が悪いんだろう? 晴れの天気自体出にくいとか、モンスターランク(今E)が関係とかしてる?
条件を満たしていてもランダムででるらしい。
Bランク以上を育ててないとだめですよ
>>790 >>791 早いレス、ありがとん。
20回もロード繰り返して、なんでじゃーと思ってたww
今ランクBの奴復活させたら出た!!
わーーい☆
モノリス話で盛り上がる事のできるおまいらが大好きだ。
誰かブレイブフェンサー武蔵伝(PS)から再生されるショーグンの寿命と成長適性と成長タイプ知らないか。 できれば地走り、キックコンボ、シールドタックル、Vの字斬りが覚えられるかどうかも。買うかどうか迷ってるんだ。
ずーっとモンスターファームやってて今ここ来て初めて水差し無意味を知った アイテム欄に六個ほど、あべし
水差し無しじゃ普通にストレス溜まる気がするんだけど……
>>794 ライフ C ちから C かしこさ B
命中 C 回避 E 丈夫さ B
寿命 440週 成長タイプ 早熟
地走り○ キックコンボ× シールドタックル× Vの字斬り×
>>797 サンクス!
どことなくノーマッドに似てるんだな。
>>796 Webマニアでも見てくるといい。
計算してみれば寿命減らないのがわかる。
>>799 なるほど。確かに、草油ならそう簡単には減らないね
計算上寿命が減らないとわかりつつ、長い間持っていた水差しは手放しづらい…忠誠度上げに便利だけど16個もいらないかな。
流れぶったぎってスマソ。 PS2のMF4でもっちーイベントはどうすれば達成できるんですか? ジャングル行ってるんだけど6Fから先に行けない…。 やっぱり川を渡る能力みたいのがいるのか? もしそうならその能力を覚えるモンスターを教えて下さい。 長文スマソ…orz
MF4わからないのでスルーパス トレとアイテムを完璧なローテーション組めば水差しいらないのか。 まあ俺みたいに勢いでトレーニングしてる奴は持っておけばいいか・・・アイテム欄圧迫するけど。
やっぱりここでMF4の質問はきびしいか…?orz
油草育成って(12÷2+5+12)÷2+5でストレス溜まるんじゃないの?
>>805 通常それでやってると地味に蓄積されて知らぬ間に何週か減ってたりする
だが冬眠を使ってビタミンもどきを与える機会を多くすれば水差しがなくとも解消できる
手間考えるとおとなしく水差しもっといた方がいい
とりあえず、水差し持っておいた方が無難って事でFA?
>>807 (12÷2+5+12)÷2+5=16.5だからビタミンもどきが好きでも少しずつ溜まっていくんだが。
水差しって5個持ってたらストレスが約7毎に1下がるとかじゃないの?
それとも33までは全く下がらず34以上で5減るの?
油草育成はビタミンが好きなら、 1週目・疲15ス14 2週目・疲25ス12 3週目・疲15ス24 4週目・疲25ス17 ビタミン普通なら 1週目・疲15ス17 2週目・疲25ス14 3週目・疲15ス26 4週目・疲25ス18 のサイクルに落ち着く。 どっちも疲労+ストレス×2が70未満なので寿命減らない。 ビタミン嫌いだと油草育成は不可能。 オイルでストレス減る種族なら、ビタミン嫌いでも可能。 水差しとか、像とかの計算方法は 1個で減る量×持っている数。小数点以下切り捨て。 だから1個で減る量が0だったら、10個持っていても0。 (持っている数×3)%減少という計算方法は間違い。
>>811 2ヶ月以降も計算してみ。一定の値でで安定する。
水差しの効果(所持数1の場合)
現在のストレス:発動する効果
00〜33:効果なし
34〜66:-1減少
67〜99: -2減少
100以上:-3減少
内部値は小数点以下切り捨て。
33×0.03=0.99→0
よって効果なし。
凄く詳しいから自分で調べたりしてるのかもしれないけど もしソースがあるなら教えてくれ
なるほど、なるほど。 つまり結論はビタミン嫌いマジuzeeeeeって事だな。
つーかすげぇな。ついこないだまでは水差し8個とか常識だったのに・・・。 いつ頃から発見されたの、これ?
ジャンプでMF5が公開されたわけだが…。 アハハ、モンスターファーム2は楽しいなぁ(゚∀゚)
>>821 MF2は本当に楽しいなぁ、MF1も素晴らしい
>>823 モンスターファーム5 サーカスキャラバン
ジャンル:シミュレーションRPG
2005年発売予定
これで察してくれ。ジャンプ立ち読みするなら深呼吸したほうがいいぞ。
とうとう本家もRPGに汚染されたか。 いや、汚染はとっくの昔に始まっていたな。感染拡大。
MF2が一番面白かったナ('A`)
一番面白かったのはMF2 一番楽しかったのはMF1
機種はなんだ?ションボリーのタイトルを変えただけならDSだが まぁPS2で出たとしても正直いらん・・・ 4で少しは息を吹き返してくれる、そう思っていた時期が俺にもありました
テクモって今までRPG作ったことあったっけ? 1本も無かった気がするんだが。
相変わらずファンの期待を首を寝違えるほど斜め上で返してくれるテクモ様萌え。 またハムがうんちょとか使うんだろうなあ。 もうだめぽ〜ヽ(゚∀゚)ノ
831 :
なまえをいれてください :2005/07/16(土) 13:56:30 ID:yzHVLmQ/
携帯アプリのMFPOPやってる人おらん?イベント進まねー 誰か教えて
>>802 頭悪いね。PS版中心ってあるだろうに・・・
>>802 亀だけど餅イベント起きてるときは6Fが最深層
そのマップの特定のフロアに行くとデビマジロとのイベント戦が起きるはず
どうでもいいけど技の使い込みめんどくさいよモノリスたん・・・
カウレア火山は修行と言うより虐待
つぅか、1回クリアしたら二度とやる気おこんね どうせ、どいつでもオール999に出きる訳だし オートセーブだったら、育成失敗とかがあっておもしろかったのにぃ
ジャンプ見てきたけど、もう「ファーム」じゃなくなってるし。 去年あたりにテクモは 全国大会の上位入賞者から次回作への参考意見を聞いたりしてたのに、 なんにも参考にしなかったってことか?
案外、参考にしてこういう方針になってたりしてなw
テクモってもうどのソフトもグタグタだな・・・ 刻命館もモンスターファームも二作目まではよかったのに。
陽炎2ってどうなったの
ネット対戦実装とか、アドバンス2にあったマブダチ機能のネット対応とか そういう方向に進むのかと思ってたのに。斜め上杉だな、おい。
>次回作への意見参考 ただ開発中のPOPの感想聞きたかっただけだった。 それでも何度もPS2で原点に戻って、って言ってやったんだが・・・ ションボリーが5への布石だと信じて疑わなかったころが懐かしい。
跪け!命乞いをしろ!次はRPGだ!
>>837 サンクス
でも91年か…当時のスタッフはいないだろうなぁ…
ションボリーとか今回の5からは
「あーRPG作りてー。でもオリジナルだと企画通りそーにねー。よし、いっちょMFで企画出すか」
みたいな臭いがぷんぷんする
>>946 つい最近そんな感じで作られたガンダムRPGが意外に面白かったので
このゲームも化けるかもしれない
>>844 マジすか・・・。
(やったことないけど)MF POPが携帯にしては、ちゃんとした育成ものになってる
みたいで、それで評判も良いみたいだし、育成もの路線は大丈夫かと思ったんだけど。
>ションボリーが5への布石
嫌な意味で布石になってたわけだ。
亀レスだが835氏ありがとうございます。 ジャングル6Fうろついてきます。
>>847 期待しない方が良いよ
その方が万が一良作だった時の喜びも増す
つーか4のRPGっぽくした冒険パートのできを見ると、あのスタッフいまいちRPG系の センスないよ。5が4と同じスタッフかわからないけど。 例えば、戦闘が始まるたびに長いDISCの読み込みがある。 RPG板とか見ると、そんな仕様では糞扱いされる。 まぁMFのバトルはもともと長読み込みありだけど、今までは大会だから我慢できてた ようなもんで、それを改良とかしないでRPG系のエンカウントバトルに そのまま持ってきてるからなぁ。
アニメのMFそっくりのシナリオと絵だったら買うかも。あのアニメは全然「ファーム」じゃなかったけど楽しかった。
CD再生はあるみたいだ。 サーカス団の一員として、世界中を旅。公演を成功に導きながら、さまざまな冒険に挑む。 ジュリオ:主人公。モンスターの飼育係をしながら、ブリーダーになることを夢見る。 ナユタ:巫女の家系に生まれた少女。モンスター再生の儀式を行う技能を持っている。 異世界ファンタジーゲーにありがちなキャラデザ。 ジュリオとナユタとスエゾーの画面写真。人間キャラ出張りすぎ。 バトルとか大会という言葉が無い。新モンの紹介もない。
854 :
なまえをいれてください :2005/07/16(土) 19:53:30 ID:1r0B8VYY
MF4に限りなく近いな つーか、アレから大会とっただけじゃね?
主人公を出すなっつーのに モンスターが主役のゲームなのに人間を出張らせてどうするつもりだ
3はやってないけど4で大会優勝したときにモンスターじゃなくて主人公が出てきてすげー萎えたね なんであんな仕様にしたのよ
4やってないけどモンスターファームに主人公なんかいたんだ・・・ 1,2の主人公って顔の見えないプレイヤーだったよな。
また嫌そうな主人公出してきたなおい あとブリーダーとしては基本的にサーカス興味ねーんですが。
ジュリオにナユタ・・・・・・ コロペンドラの方が100倍かわいい おちはどうせテクモっていうピエロキャラがサーカス団にいるのだろう
一応新モンスターらしきものが二匹いるが、このデザインはどうにも・・・
パラドクシンって一回の冒険で1個まで?
ガリやモノリスと同様に ネンドロの中の人もマジンなんじゃないか? とふと思った
今まで出て来たモンスター(レアは無くても良し)全部出して、図鑑再生付け て、調教助手をホリィ・コルト・カーラ(だっけ?POPの人)から選べるようにし た完全版みたいの出して欲しい。 舞台はTorU辺りで。 それが出ればテクモは俺の中では神。
ヘルハート育てようと思うんだが 合体して誕生確率4%,かつ合体相性がいいわがままな組み合わせってある?
MF4のピーチツリーバグかわいいよね
コロペンドラ系とネンドロ系だけは氏んでも育てたくない。
ジャンプのキャプマダー?
>>866 シリウス(ケンタウロス・ライガー)×ヘルハート
虹裏に5の画像貼ってあったな。 新モンスター→おまえら絶対ポケモンだろ? 新キャラ→スクエニのキャラ ゲーム画面→スクエニのRPG って感じだな。 とりあえず ナユタたん(;´Д`)ハァハァ
虹裏でも意見はほとんど同じだなw 「なにこれ」「いいから2やろうぜ」とか
キャプうpしれ
ダイナみてちんちんおっき
>>875 サンクス!
パッっと見ただけじゃ、なんか全然別のゲームみたいだな。
でも子供向けっぽくなくなったのはいいと思うんだけどな・・・。
曲芸とかもう全然モンスターファームじゃないじゃん キャラだけつかった別ゲーじゃないか
そろそろえっちなモンスターファームも作りそうですね もちろん買います
ヒロインはピーチツリーバグな
880 :
なまえをいれてください :2005/07/17(日) 10:00:29 ID:lU5yEnS4
リニューアルもMF5絡みってことか。 MFもうだめぽ
ライガーの擬人化イベントがあるかも
見てくれは変わってもゲームとして面白ければ大・丈・夫! ・・・と言いたいがMF4臭がプンプンするしその4も微妙だったからなぁ 助手兼神官役?っぽいナユタは今までのMFにないキャラで気にはなるが 本当にただそれだけだな・・・
あのカイオーガのような物体は新モンでしょうか
いいえポケモンです
886 :
866 :2005/07/17(日) 12:25:02 ID:YZgfPT9U
>>870 アリガトン!!
今からシリウス育成始めます
>>875 何このモンスターファーム改めモンスターサーカス。
ポケモン化が止められんのか・・・ _ ∩ ( ゚∀゚)彡 B級!B級! ( ⊂彡 | | し ⌒J
テクモが 糞ゲを作っちゃったよ! どうする? 叱る?
市場で売却
すえきすえぞーと合体させる。
>>875 フ ァ ー ム の 意 味 ご 存 知 で す か
ナユタの目の色が左右違う件。 (最近こんなキャラ多くね?気のせいかな)
モンスターサーカスに改名しろよな、テクモ
895 :
なまえをいれてください :2005/07/17(日) 15:31:38 ID:3NAmHF1q
モンスターファームwebがモンスターファームちゃんねるになってる やべぇ・・・
スマネあげちった
リニューアルまであと3日 5の情報が出るのか
ここ最近の書き込みのなかで
>>844 がショックだった。
要望メールにしても、直談判にしてもユーザーの声を聞く気ないのね。
次回作に都合のよい意見だけ採り上げてるだけか。
デマ情報を流してユーザーの5への期待感を落としているところなんだよ、今は! ここ何作は失敗続きだったからユーザーの5への期待は嫌がゆえにも高まってしまう。 いざやってみるとPS版以上の面白さ。 期待感を持ちつつやるのと期待感を持たずにやるのではハードルの高さが違うんだ。 本気であんなもの作っちゃうわけないだろうが。
>>899 もう良いんだ…無理に自分を抑え込むな…(´・ω・)ノ(TωT`)
糞だとわかっていても「もしかしたら」と思ってMF5を買う人 ノ
うはwwwMF5意味わかんねwww
>>899 4の時そうであってほしいと何度願ったことか
もういいよ手蜘蛛
前も言ったけど本当に仏の顔も三度までってやつだよ
一応は最後だと思って5は買ってやるがそれまでだ
そこで俺の中のMFの歴史は幕を閉じさせてもらうよ
もしかしたら買いすらしないかもしれんがな
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. / ::. ヽ . / :: ヽ | :: .| .| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ | 〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 完全にハゲタ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 育毛剤がまだ効いてたのが . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の俺なんだよな今の俺は .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ワカメを食べてもどうにもならないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ。
>>899 を見てみろ。
まず縦読みして「デこい期本」
意味不明な文字『期本』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『デこい』。
つまり!『MF5』とは『おとり』を表す言葉だったのだ!!
9 ■◎<な、なんだってー!?
忠誠上げるためによくイラブ与えてるんだけど それによって厳しいになって、コルトに何か言われても 寿命って減らないよね?
育成が厳しいになって、コルトにちょっと言われたくらいじゃ 寿命減らないよね?
なに同じこと聞いてるの。
ビタミン好きのドクロカブリできねぇ・・・orz ビタミン好き絶対にできないヤツとかいないよな・・・?
今まで3とアトバンス1以外プレイしてきて、 序列はあるものの全て楽しめた俺は 前評価最悪のジャンボリーも楽しめそう………だ
>>911 別にビタミン普通でも良くないか?嫌いは問題あるけど。
油草育成する場合は好きじゃないとダメじゃなかったっけ? 普通でもいけるなら俺の苦労はいったい・・・orz
油好き種族以外でビタミンが嫌いなら、油草育成で寿命は減るよ。
まあつまりビタミン普通でも問題ない