5 :
なまえをいれてください:2005/06/08(水) 17:25:38 ID:9/YUYeuX
乙elda
6の人は毎回粘着して頑張ってるな。
千手なんじゃねーの?
9 :
なまえをいれてください:2005/06/08(水) 17:39:45 ID:znfVdson
>>乙ん
ハイラル平原凄すぎなんだけど・・・
崖とか森とか・・・
ムービー見なきゃよかったorz
楽しみは最後までとっとくもんだぜ
そういえばオカリナはホントに予備知識なく買ったから。
ゲーム雑誌も見てなかったし、PSじゃポリゴンであそこまで表現したものなかったから、
ハイラル平原に出た瞬間「ガツーン」と来たなこりゃ、って。
>>17 今見てみたら繋がったけどかなり重いね。
ブラウザはIEがオヌヌメ。
Operaだとだめだった。
>>17 flashgetとかダウンロードツールを使ってみてはどう?
俺はいつもDLツールで落としてんだけど。負荷かけないように分割DLはせずに。
20 :
19:2005/06/09(木) 00:21:49 ID:sfHfPmek
ファイルサイズがでかい場合にレジューム機能のおかげで確実にDL出来る。
iriaで落とした。
つ【Irvine】
ここってネタバレありな方向? ムービーとか見たくないって人もいるだろうし、どうなのかな。
国内発売まではネタバレは無しじゃないの。
まあE3で出てくるような動画の範囲の話題ならあまりストーリーに関わらないし悪くはないと思う
>>24 だよね。俺はプレイムービーとか落としたけど、途中で見るのやめた。
まぁ、ムービーとかは見なければいいわけで
…つってもココで話題にのぼちゃったりするからあまり意味はないかもな
ある程度のネタバレは仕方ないとオモ
本気でネタバレが嫌な人間ははじめからここに来ないと思う。
それでもゼルダについて語りたいって人はネタバレなしのスレ立てればいい。
スレが乱立するのがイヤな人はここでマターリすればいい。
ネタバレの話は一件落着した、ということで
イリアの顔を何とかして欲しいという人挙手ヨロ
ノ
へ
30 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 02:03:24 ID:zfYd8XUH
age
31 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 02:25:51 ID:7weOHeVN
海外版のタクトは海からのトライフォース攫い無いって本当?
地図がそのまま欠片になってるようです
海外版はたらいとホースの数が減ってる。
35 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 03:21:17 ID:ZGLjHbnI
?意味がわからん
37 :
34:2005/06/09(木) 03:55:23 ID:wgVJTjNJ
>>35 下で淡々と感想の述べてるやつ等にちょっとワロタ
ムビでタクトにもあった『回り込み切り(?:呼び方忘れた)』らしきものを使ってたけど、
また剣が光るのかね?w
去年のムビは『回り込み(ry』で浮いた相手にさらに攻撃が入ってたけど、
そういうアクションってどう?個人的には好きだが、
『ゼルダには合わない!』って人もいるんだろうか?
>>35 Sporeが取ったか。
ゼルダに取って欲しかったんだけどな。
>>40 去年のムービーにそんなアクションあったっけ。
ただ、後ろに回りこむやつは、今回、敵を盾で怯ませてから使えるみたいよ。
回り込みはタクトと同じモーションなのに
6頭身リンクだと何故か違和感があるな。それはそれで面白いけど。
タクトの時みたいに数種類あってもいいと思う。
>>41 >去年のムービーにそんなアクションあったっけ。
ごめん、よく考えたら捏造だった…orz
たしか何かの攻撃を入れたら浮いて、
さらに判定の大きい横切りを追い打ちで入れてたんだった。
あれって追い打ちしてるようにも見えるけど、
奥にいる別の敵に当たってるだけのような感じも。
ただ、初撃でふっ飛ばしてる突きは見たことがない動き。
他のムービー見ていても思ったが、なんか妙に動きの大きい攻撃があるというか。
ちょこちょこと変更はあるのかもしれんな。
>>45 大分記憶が風化してたみたいなので、
も一回ちゃんと見ておきまつ(´・ω・`)
ところで研ナオコって役どころなんなの?
もしかして妹?まさか、サリア?
たぶん俺のwood swordがまっさきに切り裂くのは、奴だ
今までプレイムービーは見なかったんだけど、
エポナが跳躍してから、着地する時、地面の方向いていなくて不自然だなあ
時オカの牧場脱出シーンと同じで。なんか動きがスムーズとは言い難いね、全体的に。
神ゲーにするならもっとグラフィックもがんばらなきゃならんのかなあ。
時オカはグラフィックも当時、並ぶゲームはなかったし。今はバイオもあるし
印象うすいかも。
コリンのツラの方が幼なじみより可愛い。でもあの刈り上げが嫌だ。
イリアのツラは目が離れてることよりも、眉毛がすっとぼけてんのと、
鼻が上むいてるせいで、美人になりそこねてる。妊婦はキレイだ。
研ナオコはまず髪型がむかつく。
授業中に寝てて、起きた時にヨダレついた髪が頬に貼り付いている状態。
Fix プリーズ!
ぶっちゃけ、始めに研ナオコって言った奴のせいだ。もう研ナオコにしか見えない。
Colin!?
Did you crawl through that little hole again?
...You know you're not supposed to do that, sweetie.
So you still prefer your master over me, huh, Epona?
Don't worry about your horse, Link.
Fortunately, it looks like the injury isn't too serious, You two can go on together.
But Link...
Can you at least promise me this?
No matter hat happens on your journey, don't try to do anything... impossible Please.
Just come back safely.
Link "ok"
サリアか!サリアのさらわれるバージョンか。
すっかり研ナオコとして定着してしまったな・・・・。
哀れ、イリア。
前スレ最後の方で時オカをクリアしてないっていったヤツだけど、
明後日からがんばってクリアしてみたいと思います。
そういえばこうもりとかがめちゃくちゃウザかった事を思い出した。
>>53 パチンコを構えてジッと待つ。
その内リンクに気づいて近づいてくる。
円軌道から自分に向かって一直線に突っ込んでくるのを待って
パチンコ発射!
以後繰り返しで先に潰しておこう。
>>51 とっくの昔に判明しとります
つくづくゼルダ姫ファンは哀れだな
>>54 コウモリがこっちに反応しないような遠くから狙撃するのも楽しかったり。
>>55 別にゼルダ姫ファンじゃないし。
ただ、研ナオコがヒロインなのはな・・・
同感
メインキャラの顔グラくらいはもっと作りこんで欲しいな
イリアは可愛いと思うんだけどな。
コリンの顔はちょっと気になるが。
そういや、敵の吹っ飛びモーションが少しショボくなってるような。
前作だと吹っ飛んだ敵は壁に貼り付いてたりしてたけど、
なんか今のバージョンだと不自然な跳ね返り方してるな。
腐女子の男版なのか知らないが
ナオコナオコってうるさすぎ。
負け組確定のゼルダ姫ファンが攻撃してるだけさ
あ〜ヤダヤダ、恥さらし
どうでもいいがグチグチうるせー
ナオコナオコ言ってるやつもウザイがゼルダ叩きもウザ
おくればせながらレディホーク見たよ。
似てるとか似てないとかはさておき、かなりオススメ。正直泣いた。
つーかこれをゼルダでやってくれるんなら少々似ててもかまわんと思った。
あとミシェル・ファイファーは研ナオコに似てたw
レディホークに研ナオコ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
やっぱりパクリかよ
剣の稽古のシーンの一番小さい子がツボです。ヤンマガのバカ姉弟みたいで
俺も。
今のところ一番可愛いのはミドナだな
69 :
なまえをいれてください:2005/06/10(金) 00:19:08 ID:r9b3YaeJ
70 :
17:2005/06/10(金) 00:27:57 ID:k8N0oDc8
いまさらかもしれないけど、今回は16:9に対応してるの?
動画で単にワイドテレビつかってるだけなのかな、一部デモシーンだと上下黒帯はいってるし
>>73 公式でワイドは未対応と言っていたから対応はしていないと思う。
あと初めは横に引き伸ばしてるのかと思ったけど、
上の方で画面が切れたりしているからズームしているだけかと思う。
サンクス!
jeux-franceってところの動画は1,2,11があがってるけど1〜11まで全部あるみたいだね
番号のところだけ変えれば全部見れるわ
時オカから数十年後の世界ってことは時オカのリンクやゼルダ生きてそうな気が
キバヤシ解説頼む。
時のオカリナ自体、ムジュラとのつながりで設定が破綻してるしどうでもいい気がするけど
わざわざ
時オカ→黄昏→タクトとつながりを持たせるってことは
任天堂としても全シリーズ繋げたいんだろうなって思った。
だから無理やり解釈すると、時オカのリンクは
過労死してしまっている。(時オカリンク)
もしくは、ムジュラの後にトアル村(仮)に住み着き、
家庭を持った。
そして、その子孫が今回の主人公?
タクトでハイラルが敵に攻められても「緑の服の勇者が現れなかった」
時期が伝説で語られていましたが、今回の作品ではバッチリ緑服なので
その時期の冒険じゃないんですよね(それより前の時期と思われる)
ところで、ひょっとして今回木の実に登場したハイラルの地方
(ホロドラムとラブレンヌ)が冒険の舞台で登場するのだろうかと
期待しているんですが…
ディンとネールとフロルが3Dで登場するのではという
期待もしていますが
(闇に包まれたハイラルではどんな姿になっているんだろうか)
もうあのムービー(村の住人の顔)のまま日本で発売するの?
なんか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・さ
スッピンの女子高生の眉毛みたいで変じゃない
眉毛マロっぽいよ
今から任天堂にメールしまくればまだ間に合うんじゃない?
結構好きなんだけどな(´・ω・`)
授業中に寝てて、起きた時にヨダレついた髪が頬に貼り付いている状態の
研ナオコこと、イリア。
64のマロンとかもアップで見ると結構キツいよ
>>82 アレはアジア系の民族をイメージしてるんじゃないかな
オレもアレには正直反対
普通に時オカっぽいデザインの方が好きだな
俺は今のがいいや。
時オカっぽいのは時オカとムジュラで見たわけで。
つーか、雰囲気はやっぱり似てると思うけどね。
タクトからアジアンテイストに移行しているからね
正確にはデザイナーの趣味が通っているだけだけど
>>82 つーか、欧米ではこういうテイストが主流だろ。
いかにも日本人向けのデザインにしたら、
今度は向こう側が言ってきそう。
かといってメチャメチャリアルにするのはゼルダの趣旨に反するだろうし。
ちなみに俺はこの絵柄は好きだ。
キューピーはかわいい。キューピーの横の剣術教えてくれるガキもいい味出してるし
掛け声や、動作が妙にしっくりくる。いい仕事してますねえ。
メスは揃いも揃って不細工。
>>90 そう
それだから俺は苦手
米向きのキャラ(例えばシュレックとか)CGが怖い
同じく。
しかしインクレディブル夫人はエロい
てか、アメリカに媚びるなよな、もっと自国を優遇して
くれないかなあ。
媚びというより、昔からただ可愛いとか、ただ格好いいとかいうキャラ作るのあんまり好きじゃなさそうというか。
特別欧米風でもない。
欧米に対する一番の媚びはトゥーンをやめたことだろ。
いや、キャラの顔のことで媚びと言ったんじゃないよ。
なんか全体的にだよアメリカにキャラの顔を媚びたらえらいことになる。
昔は一般人の名前とかももっとファンタジックだったのに、
いまやガリクソンだのカメオだの・・・そういやゴサクもいたっけ
とある村で十分じゃん。
神トラって時オカより後の時代の話だっけ?
非公式に全部繋がってると解釈するなら
時オカはガノンが生身である唯一のゲームなんで年代的に一番最初だろうね
オオカミになってまで謎解きはしたくないぞ
結構足はやそうだし、兎に角走りまくる咬みまくる
風にしてくれ!!
今までウサギにまでなってんのに
オオカミになるのがショッキングに感じるのは何でだろうなぁ
でも悲しいかな。(特に)最近の任天堂は
欧米マーケット>>日本マーケット
なんだよな。マリサンとかメトロイドなんかが、いい例。
ゼルダも少なからず影響はあるだろうし。
103 :
なまえをいれてください:2005/06/11(土) 12:57:34 ID:hUJDD20g
日本のゲーマーっていえば、
RPGってイメージだもんな。
任天堂のゲームとはちょとちがうもんね。
一応日本マーケットも考えているよ。
ファイヤーエムブレムなんかが例。
確かに研ナオコとか剣の練習するとこで出てくる女とかきもいけど
時オカ、ムジュラのままでやられても困る。
あれはローポリだから有り得たのであって。
>>99 任天堂の人が、時のオカリナはゼルダの中で一番古い時代の話
って言ってたよ
まぁ、確かに64の時と比べりゃ
海外を意識してる感じはあるな
新作出るの初めて知った
やだ何コレ楽しみすぎる
>>104 あれは販売は任天堂だが、開発はエンターブレインだ。
エンブレムサーガ(現ティアリングサーガ)裁判の事を考えると、
ほぼ同時期にベルウィックサーガを出したのは任天堂への当てつけか?
と、思えてしまう。
FEはeb!なの?ISでしょ?
>>109 スマン。勘違いしてた。
ところでFEって確か欧米では販売してなかったんだっけ?
スマデラで英語表記にして、
マルスとロイのフィギュアを見た時にそうだった記憶が。
>>109 でも昔のFEの中心人物が
eb!に移ってFEもどき作ってるらしいね
112 :
111:2005/06/11(土) 16:54:46 ID:dd+IGF1W
烈火からは海外展開もしている。
つーか、ゼルダは昔から日本だけに作ってるわけじゃないんだから、
あまりに日本的なデザインにはしないよ。
マリオだってそう。
それでも日本人が作ってるわけだから日本よりにはなるけど。
萌え萌えエロアニメ風に作れば日本寄りかよ
韓国ゲーの萌え絵って日本に似てるけど
欧米の日本的なマンガ絵を意識したものは
似ても似つかない絵になるのは不思議。
>>114 あながち間違いでもない。特に最近のRPGやシュミレーション。
>>115 チョンの文化は日本のパクr(ry
欧米は、元々欧米人の顔の掘りが深いのや、
どうしても写実的に描く文化が影響してんじゃね?
と、何の根拠もない説を唱えてみる。
欧米には寄って立つ漫画文化が元々あったからねえ。
ディズニーとかアメコミとか。
そういうのがあんましなかった韓国に比べて萌え絵が描けないのは
ある意味当たり前なのではないかな。
タクトのパクリはどうなったんだっけ?w
髪の色だけ変えました
>>117 日本の萌え絵の始祖って手塚治虫じゃなかったっけ?
アトムとかのパッチリおめめ。
手塚マンガの絵はディズニー的な気がする。
あんまり見てないけど
あぁ、確か手塚はディズニー漫画リスペクトしてたってさっきどっかのスレで読んだ気が
まあ互いに影響されてってのは良いことだよね。
リスペクトしてるかパクって自分のものだと主張してるかではまるっきり意味が違うけど
124 :
なまえをいれてください:2005/06/11(土) 20:01:17 ID:kKWODiME
ディズニーが最近東洋を意識し始めて、
アーモンド型やらつり目のヒロインが
でてきたこの事実。
しかし、ディズニーがいくら東洋を描こうとしても、
一発でこれは日本人のセンスじゃねってわかるのに、
タツノコやら日本アニメーションの名作物は、
日本製と信じてもらえなかったこの事実。
>>116 >欧米は、元々欧米人の顔の掘りが深いのや、
どうしても写実的に描く文化
ゲーム作りにおいて、その文化が
最近のハードのスペックの上昇と共に、
プラスに働いてきている感じがするな。
今の日本のゲームのほとんどは、ゲームを作る上で、
ディフォルメされたアニメが根底にあるから
アニメ以上の思考ができていないんじゃないかと感じる。
現実世界を元にして、それをゲームへ変換するか(リアルな動き、反応)
現実世界を一旦アニメに変換して、その上でゲームにするか(造形、ストーリー重視)
日本の製作者は無意識にやってしまっているのかもしれない
もちろん、そうじゃないのもあるけど
その点をいつも気を付けているミャポソは偉い
>>125 写実的な3Dモデルのほうが
デフォルメされた3Dモデルより優れているなんてことはまったくない。
>今の日本のゲームのほとんどは、ゲームを作る上で、
>ディフォルメされたアニメが根底にあるから
>アニメ以上の思考ができていないんじゃないかと感じる。
これは最近のゲームについて思うことなのかもしれないが
作り手に相当変な奴が紛れ込んでいるせい。
>現実世界を一旦アニメに変換して、その上でゲームにするか(造形、ストーリー重視)
そういった変な奴が、上のような思想で作っていたのが、フィギュアっていうより着ぐるみのようなお粗末なもの。
PS2の限られた性能で3D表現するがために、そういった低次元なものが許容されてたけど
次世代機では自然に、そういったものを作っていた変な人たちは淘汰されるだろうね。
>>121>>122 ディズニーリスペクトは有名な話ですね。
ライオンキング問題も・・・。
用はあちらも萌え絵を描こうと思えば描けると思うという事です。
アニメみたいなのをベースにした3Dモデルはまだまだ発展途上の段階にあると思うから、なんとも・・・
まあ、タクトや大神なんかを見てると、
トゥーンは今のところ日本の方が上手く扱ってる感じがする。
>>128 きっとONIみたいになるんじゃないかな。
手塚レベルが右から左には出てこないだろうから
これからも欧米じゃ厳しいでしょ。
根本的なところで女に対する嗜好の違いがあるというか。
あちらでセクシーセクシー騒がれてるトゥームレイダーの
ララさんがまんま研ナオコなあたりこちらとの違いは根深い。
まあゼルダにも研ナオコが出るご時世だからこっちの方が
意外にもあっちに寄って行くのかも知れませんよ?
いずれ和ゲーのヒロインが全員研ナオコに…
>>130 知り合いに欧米人がいないから俺には聞くことが出来ないんだけど、
あちらの人に研ナオコの写真見せたらどう反応するのかなw
ビューティ、フォォォォーーーーーゥ!!
正直いってララは、
映画化前と後じゃずいぶんセクシー度が違う。
胸は鳩胸だし足は棒みたいだし。
映画化前のララなんて…時岡リンクのほうがよっぽどせくしーだよ。
映画やったあとは、一応アンジェリーナ・ジョリーに気をつかわにゃならんから、
ちょい色気度はあがったけどな。
>>128 だが、描いた所でウケが悪いから、
描こうとしないんだろうな。
>>130 少なくとも最近の任天堂はその傾向だな。
64時代辺りで「自分達の作るゲームは、国内より海外の方がウケがいい」
と言うのに気付いたはず。(というか、売上を見れば明らか)
士郎正宗意識し杉
アメリカのアニメやコミックで絵が濃くても
たまに日本人がペンシラー(作画)だったりすることも・・・
研ナオコや和田アキコも
若い頃の顔は、個性的なだけで
別にブスではないからな
鈴木その子なんか
若い時はかなり美人だった
信じられない。ソースキボンヌ。
>>139 そういう人はいっぱいいるね。
研にしたって、『個々のパーツはすごくいいのに、配置が…』とか
誰かにツッコまれていたっけ。すげー古い頃の話だけど。
海外では受けるかもしれないけど日本人の子供は買うの?
ムービー見たらキモイのばっかいるし。
>>136 そういやアップルシードも
士郎の漫画なのにCGにしたら唯登詩樹のキャラみたいになってたな
髪の毛とかが
家の大学に
アップルシードのCG作った会社の社長が来たよ。
クリエイターってああいう感じの奴多いな。
会った事ないけど、
宮ホンや近藤さんみたいなフンイキの人って少ないのかな
>>145 ああいう感じってどんな感じ?
近藤さんは知らないけど、
柴田亜美が宮本さんはオーラが違うと言っていたな。
>>143 おまいが子供だったら買うかどうかを考えてみろよ
ゼルダを初めて知ったのが小学生でスーファミが出たばかりでの神トラ
ゲーム番組で姫と地下水脈逃げ出す所をゲーマーがプレイしつつ紹介してて
うわーおもしろそう!何コレ?キャラもチマチマ動いてかわいいなとスーファミ本体と合わせて買って来た
もし俺が今、子供でゼルダをやった事もなかったら
あのCGだと怖いから買わないだろうな
>>146 妙に自信満々だった。
30までに稼いだ金で一生遊んで暮らすみたいな。
近藤氏はやけに大人しそうだよね。
インタビューのしゃべり方はいつもオドオドしてる。
青沼氏もぎこちない。
こんな人がマリオやゼルダの音楽作ってたのか!ってくらい逆に驚く。
作曲するときは誰にも見られない場所にこもって全裸で踊りながら作るらしい。
俺の高校の文化祭で広井王子が講演会やったな
だって普通、宮本さんも近藤さんも明和電気みたいな制服きてるし。
アップルシードみたいなクソ映画作ってもうけようなんて…相当悪辣
な顔してるんだろうな。
>>154 申し訳ないがおまいの日本語がよくわからん
俺幼稚園年中だけど買うつもり
俺今日生まれたばかりだけど買う。
おれまだへそのおくっついてるけど買う。
161 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 11:51:05 ID:1ZNumabv
俺まだ胎児だけど買う。
俺精子だけど買うよ
163 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 11:59:45 ID:+HMVgSpQ
俺、キンタマだけど買うよ
卵が先かニワトリが先か
165 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 12:09:19 ID:X8kPC/yO
めっちゃたのしみ
166 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 12:11:16 ID:4Nd3DRQ9
このゲームは敵の首チョンパできますか?
あったら最高なんですが。
毎回新スレになる度に
>>166の様なの湧いてくるな・・・
目指す映像の方向性がおもしろいね
欧米よりというか、元々ゼルダはそんなイメージが個人的にはあったけど
すばらしい仕事ぶりだと思う、キャラのモデリングもすごいけど
背景がほんと丁寧。あとはアクションとして面白いかどうかだね
ボートのとこめんどくさそう
スレ違いかもしれないが。
GTAの最新作のPC版が出たからやってみた。
雰囲気というかそこに存在している感覚というか、そういうのが物凄くゼルダに似ていて
懐かしい温かい感じで心地イイ。
こういうのは日本のメーカーに作ってほしいなぁ。舞台はもちろんネオTokyoで。
そんな体力とチャレンジ精神のある会社もうないか……。
それっぽいのを作ろうとしてるメーカーはあるような。
GTAは日本でもそこそこ売れたしね。
当然海外にはフォロワーが沢山いるが、同等の評価を得ているものはまだ無いような。
小学生の頃よくやってた。
アイテムを投げまくると何故かフリーズしていたのが懐かしい。
俺はゼルダの発売までは似たようなジャンルのゲームはやりたくないな。
いくらそういうタイプのゲームが好きでも本命をやる前に満腹感を感じて
しまったら楽しみが半減するからな。
>>171 去年から米本体買ってPS2でやってるけど凄いよね。
そこにいる感覚ってのは確かに感じられて、色々反応があってバイクで走ってるだけでも気持ちいい。
グラフィックはどっちかと言うとショボいけどあそこまで世界構築に力入れてくれると
グラフィックは現行機で十分だよなぁと思えてくる・・・
SAは力任せじゃ作れない部分の方が大きくて次世代機の映像見ても( ´_ゝ`)フーン状態。
そういう意味では3D以降のゼルダに通ずるものがあると思うよ。
ゲームは全然違うから人によっちゃ全く面白くないと思うけど
性能アップはなにもグラフィックに使う必要はないんだが…
もっと性能上がれば、もっと沢山のことが出来るようになるのに
それを否定するんか
そうなってくれればいいと思うよ。別に性能を否定してない。
グラフィックは現行機レベルで十分と言ってるだけで
結局見た目だけ上がって何も変わらないのは勘弁ってだけだ。
GTASAはPS2を限界にちかく使いこなしてるよ。グラしょぼいとかよく言えるもんだな・・
ああいうのこそ性能の恩恵を受けている(あるいはこれから受ける)気がする。
村と白黒と騎馬戦。
既出の映像が同じのずっとってのが気になる...
ユーザーを考えての事なのか出せる素材が少ないのか。
あと、どの辺が黄昏てんのだか、漏れ何カキコんでんだか。
182 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 21:25:00 ID:L9LouyJk
>>179 マシンの性能を限界まで使うのとグラフィックの質は別モンだよ。
ポリゴン数使いまくってるのにしょぼいモデルだって山ほどある。
GTASAは好き嫌いがあるだろうが、やっぱしょぼいよ・・・。
>>181 いきなり色々出しちゃったら面白みないじゃん。
まだ半年もあるってのに
このソフトほど、ここ数年で欲しくなったものは他にはない
時丘の感動をもう一度
ミヤホンから白黒は止めろと言う指示が出た
設定優先してプレイヤーに苦痛を強要するのはゲーム開発者として正しくないとのこと
なので白黒にはなりません
>>179 PS2版はしょぼいんじゃない?
PS2のVice買ったことあるけどフレーム低すぎそれ誤魔化すブラーうざすぎで、すぐやめたもん。
PC版のSAはSXGAにAAx2で見れる絵になる感じ。
>>176 俺は逆に次世代機に希望が膨らんだよ。
光源や影がもっと派手に使えれば印象はまったく変わると思う。
でもグラフィックより一番のネックは記憶媒体かな。
HDDがRAM並みの速度でればいいのに。
>>185 マジ?
赤茶けたベースの世界になるのかな?まじだったら。
ここ数レスのなかで
>>185の書き込みに食いつくあなたはピュアね
>>181 直訳で黄昏ってなってるけど、
「トワイライトの姫」ってのが今のところタイトルの意味としては近いと思う。
異世界の名称が日本語版でも「トワイライト」になってるかどうかはまだ分からないけど。
>>181みたいな
「同じような絵ばっかりで不安」というのは海外掲示板でも似たような意見があったな。
色々バリエーションはあると思う。
時オカを超えるって言ってるんだから少なくとも火山とか雪山とかおなじみのものはあるさ。
一番見たいのは街なんだけども・・・
街の人々は全員変な人で構成されてないと嫌だ
新しいアイテムいっぱい出してホスィ
疾風のブーメラン
カンテラ
爆弾矢
ペガサスの靴キボンウ
3Dになってから、ペガサスの靴出て来てないしな。
ハイラルを全速力でかっ飛ばしたい。
理想は草を刈りながら、草原を駆け抜けることだが。
>>193 ついでにうさぎ帽子と両方装備して、移動速度4倍に。
>>191 初代からへんな人しか出てないから、まともな人を出す方が難しいと思われ
消費系じゃなければアイテムが沢山でもかまわん
マンネリ化してる。ゼルダ姫でのプレイをキボン。
ってか狼バトルが対マンネリ化なのか...新しい要素だしなヽ(´ー`)ノ
音楽今回も出そうだよな草ちぎって吹いてたし。
ハイラル平原/ハイラル城のゼルダ姫にオカリナはつきもんだ。
ところで、空を飛ぶっつーヨタ話はどうなった?
>>193 >>194 まあ、その為の馬なんだろうけどな。
でも、夢島見たいに、ダッシュジャンプもしてみたいかも。
馬とペガサスの靴はやっぱり違うと思う。
あのちょっと不自由な操作感の中でかっ飛ばすのが堪らない。
ペガサスの靴で疾走すんのも面白いかもしれんが
やっぱ滑稽だよなぁ…今のリンクじゃ
そうだなぁ・・
赤塚不二夫になっちゃうな・・
とりあえず、ソウルキャリバー2で、
3Dリンクのペガサスダッシュ見れるが。
3Dでリアルにすると砂煙でリンクが見えなくなるのでボツになりますた
いや再来月カンフーハッスルのDVDから、
それ見て研究するに違いない。>ペガサスダッシュ
ところで公式(任天堂の)E3特集内のゼルダの静止画って、
ジャギが無くAAが綺麗にかかってるけど
実機の画像?それともハッタリ画像?
>>205 釣りのつもりだろうか?
開発機材からのキャプチャ画像なら問答無用で綺麗になると思うけどな
>>206 何故に釣らなきゃいけないんだろうか。
単にあれが実機なら嬉しいだけなんだけど
フォトショップ
ついに活気が無くなったのう。
まぁね、次の情報が出るまで楽しみに待っていようや
>>205 E3の時に1回ものすごい高解像度の画像が出た(すぐ削除された)
こともあったんで、ああいう画像は開発機で大きめに撮って縮小してるんじゃないだろうか
213 :
212:2005/06/14(火) 20:52:33 ID:wThjmVVz
スクリーンショットのハッタリは常套手段な希ガス
214 :
205:2005/06/14(火) 21:47:46 ID:00dp/zzD
高解像度の画像ってのは今任天堂のサイトにあるスクショの高解像度版ってことです。
かなり綺麗だったから保存しとけば良かった・・・
ゲームが面白ければ解像度なんて気にならないよ。
どのプラットフォームでも同じなんだが,発売前に小出しにされる映像って
普通のテレビじゃありえない画質だからな。ぜってー開発機材上のを
そのまま出してるじゃろがって突っ込みたくなるようなの。
そういう考えが正しいなら新ハードなんか要らない訳で
ファミコンで十分と。
>>215 大丈夫です、わかってますわ(・∀・)b
>>218 また極端な例えを持ってきたもんだ・・・・・
しかも解像度の話をしてるのになんか論点ずれてるし・・・・・
んじゃタクトの反省会でもやっか?
何でそうなるw
>>220 極端でもなんでもないよ。
そういう事を他にも当てはめたらそうなるだけです。
まあ流石に320x240でリアルゼルダをやる気にはならんわな
>>223 ファミコンには今やっても面白いゲームはたくさんあるじゃん。
それに、今回のゼルダくらいのレベルのグラフィックになれば
解像度が多少違ってもすぐに目が慣れる。
面白ければそんなことは気にならないと思うよ。
>>255 あるね。(クソゲも多いけど)
解像度の話といっても解像度と性能は密接に関わる事だし、
223で言ったように他にもそういう考えを当てはめるとそうなるというだけ。
もちろん性能=面白さなんて思っちゃ無いよ。
もし俺の発言が論点がズレていたのなら、
解像度の話をしてるのにと言いながらゲームが面白ければと言ってる事も論点がずれてる。
>>226 解像度の話ってのは
>>215の言ってるスクショの高解像度版のこと。
実際の商品版はあんなに綺麗にはならないけど、そのくらいの差ならゲームが面白ければ
プレイしてるうちに慣れて気にならなくなるんじゃない?ってことが言いたかったわけ。
>>205からの流れを読めば別におかしいレスじゃないと思うけど・・・
そこに「ファミコンの解像度まで落としても面白いって言えるのか?」っていう極端な
話をされたもんだから困ってしまったのよ。
論点がズレてるっていうよりは的外れな意見と言ったほうが近かったかも。
>>227 俺も画の事について聞いただけで面白さの事なんて聞いてないのに、
面白ければ気にならないと関係無い事言われたから困ってしまったのよ。
この話終了
>>228 >この話終了
了解。もう話が全然噛み合ってないようだね・・・
お騒がせしてスマソ。>ALL
引越しババアに研ナオコ
解像度、fpsなんやら「関係ない」って騒ぐ奴がいるが
そうでもないんだなコレが。
Xboxで遊んだ後に64引っ張り出すと
違和感を感じたり、カクカクに感じたりすることは良くあること。
2万円のヘッドホンを毎日使ってると、5千円のヘッドホンの音が滅茶苦茶ショボく感じるのと同じような感じ。
現状では、現行ゲームハードは数あれど、性能差はたいしたことないので
あまり気にならないかもしれないが、箱360やPS3が圧倒的な性能を持っているとなると
レボは浮きそうだな。
まあゲームハードはレボしか買わないよっていうなら関係ないかもしれんが。
常にfps至上主義で、たまにカクカクのゲームを遊んでは落胆するか。
普段はカクカク上等で、たまに高fpsのゲームを遊んでウヒョー!と新鮮な感動を得るか。
個人的には後者のスタンスをオススメめしたい。
>>232 禿同
音楽でもモノラルの雑音バリバリの音源は聴く気しないし、聴くに値しない
それと同じ
風のタクト発売と同時にGC買って、さすがGC!オカリナより滑らか!
とか思ってたんだけど、
その後メトロイドやってウヒョー!
メトロイドクリアした頃にタクト2週目始めたらガックガク・・・
おもしろさ以前に苦痛だった。(数十分で慣れて楽しめるようになったけど)
ファミコンは今やっても(視覚的に)苦痛とまではいかなくて、
むしろデジタルでポップな魅力すらあるけど、
3Dゲーに関してはfpsは高いに越したことはないと思ったな
PCで解像度高いゲーム遊んでるから
何を今更って感じだ・・・・
そのPCでゲームするっていうのが一般の多くの人に普及しない限り
DQ8でうおーリアルとかいう言葉が消えることはないな。
それだけはまってる人ははまってるけど、離れてる人も多いってことだ。
>>232 >解像度、fpsなんやら「関係ない」って騒ぐ奴がいるが
実際ゲームの本質には関係ない罠。
高解像度・高fpsなら何でもいい厨がウザがられてるのが実状。
2Dだろうが3Dだろうが、
fpsを一番気にするのは格ゲーだと思う。
24/60フレ以内に先行入力とか、最速入力(8/60フレ以内)で、ガードブレイク追加とか。
板違いですねそうですね
格ゲーやレースゲーみたいにフレーム単位の入力を要求しないゼルダには
関係ないけど、
それでも高fpsに慣れてると30fpsくらいじゃ不快なんだよな
ゲームの本質と関係ない部分で
本質が面白いから我慢してでもやってしまうんだけど
> それでも高fpsに慣れてると30fpsくらいじゃ不快なんだよな
普段から低fpsに慣れていればいい。
PCで処理落ち、高・低フレームレートになれてるから
何が来ても平気
なあなあ。
オマイラ一周目は勿論ヒントなしでプレイするよな?
244 :
なまえをいれてください:2005/06/15(水) 14:33:53 ID:D/I5BdG2
>>243 もちろんだ。といいたいが久しぶりに時岡やったらまったくわからなかった・・・・(゜ρ゜)
ヒントなしとか言ってるよwプププ
ただのお使いスイッチアクションゲームにヒントも糞もあるんかよ(爆笑
>>243 ここ見てたらゼルダひさびさやりたくなってきて、裏ゼルダ初クリアしてきたよ。
正直ネットで攻略しらべまくったよ・・。
でもまあ新作となればさすがに自力でやりたいな!
おれ的には黄昏は タクトみたいに移動が困難すぎるってことはまあ無いだろうし
グラもよっぽどこだわりまくらない限り平気だろうし(つか、おれには解像度とかよくわからん)
あとは物語の半分が「狼リンク」の操作とかにならなければ全然満足だとおもう。
裏ゼルダ自力クリアの俺様が来ましたよ。
…ガノン城の風の封印の間だったか、
あそこは敵がウザくて投げそうになったが。
いてっちの作ったゼルダもどきでもやってろ屑
PMavtE7c=千手観音
いてっの作ったクエストには千手は挫折してイージー版だせとか
ヘタレてるから無理だろ。
250 :
247:2005/06/15(水) 16:53:25 ID:VcYRYgwh
×風
○森
だよね
ドラクエ + ゼルダ + FF = (゜Д゜)ウマー
ゼルダ + GTA並みの行動範囲 こそウマー
254 :
なまえをいれてください:2005/06/15(水) 19:23:48 ID:L7pJw6LP
今回のゼルダではチンクルの野郎をメガトンで殴れるんだろうな。
タクトみたいにまた怪しい所をリンクがぐりぐり見てくれるんじゃないの?
>>253 ゼルダ+DQ8並のワールドマップウマー
ゼルダ+DQ並のワールドマップ+FF並のアイテムウマー
ゼルダ+DQ並のワールドマップ+FF並のアイテム+DOD2並みの声優陣ウマー
ゼルダ+バイオ並のグロ+DOAビーチバレー並のエロ ( ・(ェ)・)クマー
俺は敵を倒すこと自体よりも
どうやって倒すかを楽しみたい
だから、武器は色々欲しいの。
もうちょっと緩めて色々遊べるようにしてくれ
時オカやタクトでも思ったけど
次やることや攻略の順序が完全に決まっていて窮屈な感じがする。
まあそうでないゲームの方が珍しいと思うけど。
初代みたいにダンジョン一個飛ばしたりもしてみたい。
>>262 それは攻略本病だよ
普通は次行く場所なんて分からないんだから
攻略本病なんて初めて聞いたが。
そもそも、
>>262が「攻略本を使った」とか言ってないのに、
攻略本病になってると決めつけるのは、おかしくないか?
まあ、最近のゼルダは、次する事のヒントを示しすぎな感はあるがな。
よく分からん文章だ
時オカに高い自由度を感じた俺は勝ち組。
>>267 当時はみんなそう感じたはず。
俺の知人には何をしていいか分からずに途方に暮れる人間すらいた。
でも今となってはもっと自由度のあるゲームなんてたくさんあるからね。
今回の新ゼルダではオカリナやタクトに比べてどのくらい自由度があがってるか
楽しみでしょうがないよ。
だってオマエ、
カックイイはずのラスボス戦で、
剣使うより空き瓶使ったほうが、光を跳ね返しやすいなんて、
これほど自由度の高いゲームはそうそうない。
まあ初めてやる時はいいんだけど
2回目も全く同じ遊びになっちゃうのがなぁ。
>>270 そうか?
二週目は眺めいいとこ探したり観光気分でマッタリプレイできたけどな。
>>268 時オカが自由?
あんなにお使いでガチガチに塗り固められているゲームなのに?
273 :
なまえをいれてください:2005/06/16(木) 00:31:31 ID:Sw+HnxfI
>>272 当時としては、だよ。
あのころ家庭用ゲームであんなに箱庭世界を堪能できるゲームがあったか?
まあ”次はここに行け”って言われる程度ならいいかな。
”こっちは今はダメだ”と言われて強制的に戻されるようなのが無ければ
無茶苦茶な順番でダンジョンクリアしてた。
そのせいでしばらくぶりにやったらどこ行っていいのかわからなくなったことがw
時丘並の神ゲーになるなら
3年待ってもいい
3年待つんだったら「それ以上」になって貰わにゃ
時オカも今やると神ゲーにゃ程遠いよなぁ・・・
当たり前だ
何年経ってんだ
時オカ最近初めてやってクリアしたけどめちゃくちゃ面白いじゃん。
今やっても全然通用する。
年月経てばグラフィックは風化するけどゲームの面白さ自体は少しも風化しないと思う。
フレームレートがキツイよ
ありゃやる気がしない
フラグが結構多くてカッタルイし
ダンジョンだけに即していうなら時オカはやっぱすげぇ。
水の神殿みたいな嫌がらせレベルの構造考えた人は神としか思えん。
いつ発売か決まった?
>>284 確かに毎回毎回よく考えつくよなぁ…とは感じた
言ってる内容が完璧に同じ。今日の千手はID:PzN2Ilrv
千手観音 ◆9qNCxOscd2 Part4
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1114733327/ 100 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:2005/05/31(火) 21:49:21 ID:gWdYvlOX
時岡は今やると正直つまんないぞ
フレームレートが全然駄目だし、面倒臭いお使いが多くてテンポ悪いし、
簡単に言うとカッタルイ
272 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/06/16(木) 00:26:52 ID:PzN2Ilrv
>>268 時オカが自由?
あんなにお使いでガチガチに塗り固められているゲームなのに?
279 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/06/16(木) 02:55:23 ID:PzN2Ilrv
時オカも今やると神ゲーにゃ程遠いよなぁ・・・
283 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/06/16(木) 09:16:33 ID:PzN2Ilrv
フレームレートがキツイよ
ありゃやる気がしない
フラグが結構多くてカッタルイし
もう待ちきれなくておちんちんが大変だ
>>287 もぉ何か、言われなくても分かるようになってきちゃいましたよ…
>>284 水の神殿って最も評判の悪いダルイだけダンジョンじゃん
時オカもムジュラも、水系のダンジョンはダルイなあ。
ありゃ移動の不自由さか?
アイテム使用や行動も制限されるからな
それと装備をマメに変えなくちゃならんのもネックになってるかとオモ
千手の意見に同意はしたくないのだが、確かに水系ダンジョンは周りでも不満の声があがっていた。
タクトのヘビイブーツみたいにボタン一発で切り替えられたら少しはスムーズだったと思う。
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
>>295 そういうときに限って水のダンジョンが無いんだよな。
そして水のダンジョンがありそうな今回は、アイテムのアサインできる場所が2個に減ってる。
歴史は繰り返す、か
なにカッコつけてんだYOw
お前こそ、なにカッコつけてんだ「よ」w
水ダンジョンは切り替えが手間なんだよな。
一度到達したら自由に切り替えられたっていいじゃない
しかし水の神殿のようなダンジョンも一つぐらいはあっても良いんじゃないかと思う
流石に全部が全部あの調子だと投げたくなるだろうけど
まぁ、入れても2個だな。
ジャブ腹みたいな半水系と、水の神殿みたいな全水系。
水の神殿みたいなのが2つだとやる気失せるが。
水のダンジョンが不自由なのは完全に同意するが
あの閉塞感ながらもまことに美しい空間
のちにクリア後、外に出た時の開放感といったら。
得がたい快感である。
今作も水中の描写には大いに期待している。
スレの流れ的にまとめると、
ルルたんのキャミソはとってホスィ
(時オカの時のおとなルト姫のように)
あと高解像度で乳揺れを物理計算で。
っという事になるが...
それはさすがにGCの範囲外でしょw
庭がレボに変わるよ アハハハ
お前みたいな空気の読めない豚は野草でも食っておれ
そもそもへビィブーツの存在自体が…
これは時岡の続編なんか?
後者に位置するけど
続編とはまた違うべ
ゼルダは基本的にそれぞれの位置づけはパラレルワールドだからなぁ
べつにそういうわけじゃないよ。
2D三部作は時代関係ハッキリしてる。
ただ、製作者が設定部分にコダワリが無いだけだろ。
後付程度。
サリアの町
大体ヘビーブーツを持ってる時点で重いんじゃないのか?
何で履かないと沈まないんだ?
子供騙しもいいところだ
リンクって物を大切にしないな。
タクトでは家宝みたいに飾ってた盾、
赤シャチから貰った剣、
時岡ではサリアのオカリナ
他にも有ると思うがみんながリンクの事を思って
あげたのに性能いいやつGetしたらあっさりどっかにやるし
音変わったね。
上手くなった?
ごめんサリア
>>314 お前そんな事言い出したら、薬草99個なんてどうやって持ち歩く?
>>314 四次元ポケ(ry
>>316 マスターソード入手後もコキリの剣があるように、
表面上は見えないだけで捨ててはいないと思う。
大事に保管してるから上位互換になったら使わないとも言えるかも知れない・・・
ゼルダが映画化されず、
メタルギアも難航している理由は
>>314辺りだったりする
千手は相手すると付け上がるよ。
共感しようが反感持とうが完全無視が一番。
と、キムタクが申しております。
>>322 ゼルダに関しては、任天堂のストップが掛かってたはず。(時オカ当時は。今はシラネ)
だから漫画化も一部に限定(小学館)にされてるし。
>>287 フレームレートがきつい?
用語の意味が解っていない素人だな。こいつ。
千手なんてそんなものだからな
最近の任天堂はストップかけ過ぎだよな
タクトもFE烈火、聖魔も4コマ期待してたねに出なかったし
あぁ…4コマ関連はキツいよなぁ
ゲームクリア後のお楽しみだったのに…
ナムコ並にオープンにしろとは言わないからせめて4コマ位は許してやってくれよ…orz
ゼルダが映画化されたら悔しくて泣きます
永遠とストップしてて欲しい
たくさん喋るのが嫌だ、ウッ!とかウオォォォ!とか、ヒャッ!(子供)まではいい
ぺらぺら話すとプレイヤーとしてリンクに感情入れられなくなる
330 :
なまえをいれてください:2005/06/17(金) 17:12:31 ID:6BvV6Omv
ゲームキューブで出るのか不安なんだが・・・。
331 :
322:2005/06/17(金) 17:37:38 ID:vkIafXlr
>>325 そんな話聞いたことあるな。
というか322のはただの冗談です。
>>329 お前は神トラCMの全てを否定した。
>>328 どうぶつの森の四コマはあるけどダメか。ふむふむ。
オイスターの風タク4コマって一巻しか出ないの?
ゲームより面白かったのに
>>333 そんなん出てるのか
明日書店行って探してみる
4コマ期待してる人ってやっぱり多いんだな
映画はともかく4コマくらい許してよ…>任天堂さん
また漫画ネタか…しつこいなホント
スレ違いだ他所へ逝け
風タクと姫川のテイストって全くの逆だったから、姫川が風タクを描いていたらと思うとぞっとしないな
しないならよかったな
ワロスw
>>335 んな、目くじら立てんなよ多少はゼルダに関係あることなんだし
ハゲるぞ
>>338 しつこいから言ってんだよボケ
336なんか明らかに嫌味で続けてるだろ死ね
嫌味かなぁ?
そんな神経質にならなくても
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 写し絵の箱は当然でるよな
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ ゲームの話をしような
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
リンクってちょっと読み方を変えるとエロイな
クンニになる
>>343 読み方を変えてエロい読み方にするお前のほうがエロい。
溜まってるんだな
写し絵の箱は…どうなんだろ
>>341には悪いが個人的には無くてもイイような気ガス
リンクを連呼すると
クリ クリ クリ クリ クリと聞こえて
何だかクリが膨張してきます
>>342の意図した方向とは真逆の方向に向かっているw
349 :
342:2005/06/18(土) 01:39:20 ID:MF7TqKtw
元ネタがエロだったからか
クソウ
まぁ深夜だしな…
つか任天堂がエロいからな。
スーパーマリオブラザーズはセクハラ作品です!
のコピペを思い出した。
どこの会社だってエロいぜ!コンマイとかな
って言うかリンク自体をパシャッと撮りたいんだが
馬に乗って広い草原を眺めてるのとか…ムリポ?
リプレイが無いからムリポ
リプレイって何ですか?
写し絵の箱を装備する瞬間にボタンを押すと
リンクが写るぞ。
359 :
なまえをいれてください:2005/06/19(日) 02:31:51 ID:P1wrAV27
てか今回のは本当に時オカ越えするんだろうか…
俺的に六四のあのグラフの雰囲気が好きだから、微妙かもな…
まぁ期待はしてるけどさ(´・ω・`)
DSに出るゼルダに期待すればいいじゃん
DS版も3Dにするのは勘弁な。
微妙だな。
興味深い視点もあるんだが・・・
結局ゼルダの哲学に関しては、作り手がやりたい事をやった後、最もらしく理由付けしているのが大半だからな
あさりよしとおw
ストーリーが糞長いとやる気うせるから
時岡よりほんのちょっと長い程度でいい と思うのは俺だけ?
短く太くと言うか奥が深いと言うか、そんなゲームであってほしいんだよ
要はタクソのように広いばかりで密度の薄く手抜きなのはイヤってことでしょ?
あんなので喜んでるのは一部のキチガイタクト擁護厨だけだよ
これが千手?
アンチタクト厨だよ
時オカにしても、どうでもいいような話を長々としていたけどね
お姫様を助ける為に未開の地に赴いて冒険するっていう話で良いじゃんか
何で町の住人と馴れ合わなきゃいけないんだ?
実際に馴れ合ってるのはスタッフとゼルダ信者でしょ
謎といいシナリオといい完全な内輪ウケ
ちゃぶ台返しがあったよ〜なんて喜んで報告してる時点で駄目でしょ
それを聞いて喜んでるファンは最悪だ
aBSqfRUT=千手
で、いつ発売予定なのよ?
374 :
なまえをいれてください:2005/06/19(日) 15:45:10 ID:P1wrAV27
>>373秋ぐらいじゃねぇの?
少なくとも年内に(ry
375 :
なまえをいれてください:2005/06/19(日) 16:24:41 ID:Q2mft/dW
延期してもいいから作りこんでくれ
ダンジョン減らさないで下さい
動かざること亀の如しなスレハケーン!
敵キャラがキモイある意味バイオより怖いんですが、、
日本語でお願いします
藤原竜太(バトロワイヤルの主人公約)にリンクの格好させて!
何故に
何故に
藤原竜也だしー
似てないから
井戸の底っぽいダンジョンの兵士の幽霊が怖くない。
もっと人の形なんだけど、少し崩れた感じで
ずるずると足を引きずりながら、気持ち悪い音(ゴボゴボって感じ)を立てて
近寄ってきて欲しい。
月日は経ち、時は流れリンクと共に漏れも大人になった...
遊ぶ金には困らなくなったが、ゲームする時間がなくなった。
ヽ(´ー`)ノ ゼルダする時間もソフトと一緒に売って〜
有給休暇を出す→ゼルダ〜と理由を説明する→クビになる→時間たっぷり
万事OK!
え?
アドバイスありがとう?
いえいえ気持ちだけで十分ですよ。
>386
, 。
( 々゚) ゴボゴボ
し J
u--u こんな感じ?
>>388 (゚Д゚)
延期なんて勘弁してよ。
延期しなくても良いものは作れるだろ。
任天堂はバカじゃないよ。たぶん
延期することが馬鹿なことかどうかを決めるのはまだ早い。
タクトは延期以前の問題でしょ。
反省会やるつもりは無いぞ
俺も反省会をする気はさらさないが
タライとホースに始まるダンジョン数とかは
明らかに作り込み不足を否めないだろ
ダンジョン数が多ければ良いってもんでも無いと思うけどな。まあこの話題は不毛だわな。
戦闘システムが継承されてるのを見て一安心
>>397 言いたいことは延期だけは勘弁ってだけさ。
プレイ時間20時間くらいで何回も遊びたくなるようなゲームになってればいい。
年末に出します、プレイ時間70時間想定してますと言っておいて
作り込むために延期しますじゃただのバカだろう。
延期しまくる割にはだるいだけのドラクエ化してしまう。
作り込み=プレイ時間が伸びるってわけじゃないだろうに
何回も遊べる要素のを入れる=作り込むだろ
ま、いまさら言ってもあれだけど、謎でなく、中ボスで何度もリトライしたくなるようなゲームになってほしい
正直言って今回のゼルダは売れない気がする。ちょっと世界観とか敵キャラが怖すぎ
そうかな?時オカとあまり変わらないと思うけど・・・
暗い映像ばかりで明るいシーンの情報が出てくれば見方も変わるかもよ?
もはやライト層は完全無視な勢いだな。
だが、それがいい。
ゼルダやメトロイドはそれでいい。
文が変になってるけど適当に補間おながい。
明るい雰囲気の中にある怖さ
簡単に言うと
明るさと怖さのギャップ、コレ
>>401 「何回も遊べる要素のを入れる=作り込む」もなんか違くないか?
ムジュラも恐さもあったしけど結構売れたよ
話は変わるが、思ったんだけどCMって結構売上に関係するんずゃないか
CMみて始めて知る人や買おうと思う人も当然いるよな
オレも時オカはCMみて欲しくなった人だしさ
>>408 うん、違うかもしれん「練り込む」かな?
個人的にCMに芸能人は使わないで欲しいんだけど
使った方がいいのかな?
黄昏CMは時オカCMみたいにした方が良いのかもね。
413 :
403:2005/06/19(日) 21:07:54 ID:XVyzAzwI
んで本題
子供が買わない
これは問題だsと思う
俺が子供だったら買ってる。
いったい子供を何だと思ってるんだ。
綺麗好きのお子様ばかりじゃないでしょ。
いやだからさ。トラウマを植えつけるようなキャラで座は、、
どんがらどん(だっけ?)っていう絵本が怖かった人にだけ伝わればいいよ、もう
トラウマを植え付けるほど怖いか?
(ゲームで遊ぶくらいの年の)子供ならむしろ喜びそう
・・・どんがらどんって懐かしいなぁ
なんか違和感があると思って調べたら私が知ってるのは がらがらどん だった orz
>>412 任天堂のCMって、あまり芸能人とか使わないからな。
そんな中で時オカでは芸能人を起用(それも、かなりのパターン)したのは、
ある程度高い年齢層を狙ったからだと思う。
今回は、よりその傾向が強そうだけど、どんなCMをするんだろうな。
CMはナレーションとゲーム画面だけでいいよ。
ナレーターは津嘉山正種か遠藤憲一で。
そういえば時オカのCMは広末とか出てたっけな。
GTA:SA飽きた
>>417 それそれ。たしか鹿三兄弟が化け物に橋の使用料払え!って嫌がらせされる話だよな。
>>421 広末はフォックスで
時オカは深田恭子じゃなかったっけ
>>424 記憶に無い
神トラはしっかり覚えてるが
>>423 鹿じゃなくて 三びきのやぎのがらがらどん
小さいときに聞いた話って大体覚えてるけどどこか曖昧なんだよなw
>>422 スレ違いだけと最近のGTAはダル過ぎるのが飽きる原因じゃないかな。
色々な意味であれはゲームとは言えない気がするよ。
マップだけは凄いけどゼルダと違ってかなりアバウトだし
>>427 というわけで今回のゼルダには敵を倒す時の気持ちよさを深く要求する!
いや、そうじゃないんだ。もっと根本的に感じる、効果音とか死んだときのエフェクトとか動作とか。
グロいのはグロい敵でやってくれればいい。
そのアバウトさがウケるんだろ。海外では。
日本はRPG、SLGに始まる作業ゲーが好きな傾向があるからな。国民性の違いだな。
ムービーのリンク一覧カモン。公式のと水辺のプレイしーんは見た
GTAで唯一良いと思えるのは条件さえ満たせればその範囲で自由があるところかな。
どういうルートで目的地に行っても良い、車を障害物に使っても良い、どの武器を使っても良い。
こうしなければならないという強制モノもあるが大抵のミッションは自分の思い通りに出来たりする。
ミッション以外は暇つぶしが出来る。ダメな所はひたすら作業・おつかい。とにかく怠い。
ゼルダの敵は死んだら消えるだけだからな
前時代的なことやってるのは馬鹿だからか?
TANKで兵士が死ぬときですら血みどろになっていたというのに
3Dになってるのに消えてちゃ駄目でしょ
動物奇想天外ですら動物が食われているシーンを流してるというのに
死体が残ることに面白さあるのか?
処理のジャマになるだけだろ。
復活するような敵なら、残しておかなきゃダメだけど。
>>428 爽快そうだがな
最後の一撃がヒットした時、閃光が出ている。
森の腕の長い敵倒したときも、その敵はくるりと一回転して
甲高い鳴き声を上げて倒れこんでいる。
>>432 ゼルダで自由なルートで進められるダンジョンが出てもなんか嫌だな。
ある程度頑張れば意地でちょっと行けそうだけど
さらに進むにはやっぱあのアイテムがいるとか
神トラっぽく爆弾持って吹っ飛べばフックショットなしでもあっちにとか
トゲトゲ床だけど薬瓶か妖精満タンであとはプレイヤーの腕があれば行けそう
・・・でもダメだったとか
そーゆうの欲しい
映画なんかでもそうだが、最近はグロが多いな。
CGや特殊メイクの技術が凄すぎてリアルすぎる。
そんなの見せられても普通に引くわ。
このまま純粋に絵が進化していけば
いずれグロくなりそうだな。
E3のプレイ動画のボス見て思った。
口開いた時に汁が垂れていて妙にリアルだ
440 :
428:2005/06/20(月) 00:16:31 ID:p+z+/DU8
歴代ゼルダの死体の消え方は物凄く秀逸なのに何言ってんだと思った。
>>439 あのボスみたいに架空のモンスターなら全然平気だけど、人間の体の一部が
ちぎれたりするような表現なんかがリアルだとマジで気分が悪くなる。
>>441 殺すってのはそういうことなんだよ
現実を受け入れろよ
あと3ヶ月でつくりあげてくれよ。
んじゃ、おやすみ。
>>434 映画見たことある?
死に様っていうのは重要な見せ場なんだよ
ゲームに何を求めてるんだか・・・
娯楽なんだから嫌悪感を感じるほどグロくする必要なんてないでしょ。
ゼルダなんか相手は魔物なんだし。時岡の燃えて消えんのがベタで良かった。
死に様=グロい
この発想が理解できないんですが・・・
娯楽ったって色々あるだろ。
ただゼルダは死に様を見せ場にするようなゲームではないのは確実だ。
それじゃ単なる手抜きの言い訳
敵を切り刻んだら内蔵飛び出て血が流れて悶え死ぬ所までを描く必要性があると思う?
>>444 ゲームに映画とか言ってる次点で■的発想
死体転がっててジャマだろ、消えるからゲームと現実との区別がある訳だし
夢みせろよ、(ファアンタジー)アクションRPGだぞ
子供が荒んでくだろ。死体まみれで何がゼルダだ
息子と一緒に出来なくなるよ
>>448 死体がみたきゃ
自分で小栗画像つかって作れおっさん
E3のムービー見ろよ
トワイライトだと死体がバンバン爆発してて、いい死に様じゃねーかwww
本日の千手
ID:i3rh9DX2
敵の消え方は時オカよりもFE蒼炎がいいと思う
消え方がなんていうか綺麗だと思ったな
>>451 ああいう非現実的な爆発の仕方なら全然オケーだよ。
グロいのが苦手な俺でも気分は悪くならない。
今のこのスレの流れを宮本が見たら、
『リアルっていうのはそういうことじゃない』
…ってスレごとちゃぶ台返しされると思うなw
>>450 >死体転がっててジャマだろ、消えるからゲームと現実との区別がある訳だし
言い過ぎ。
ゲームを現実とごっちゃにするようなやつは、ただのキチガイ。
そもそも死体が残ってる必要性がどこにあるのかと
まったくない 死体なんて残してたら敵出せなくなるぞ
それはHALOやってても感じたよ。
ゲーム自体では全く役に立たないけど
「ああこんなに倒した」って気分にはなるな。
一箇所に死体が密集してる時とか。
でもゼルダで死体は、リーデットなどの怖い系キャラ以外いらないな。
怖い系キャラの死体は、残ってると復活するんじゃないかと考えてしまって
死体に近づくのもイヤ。
時オカでも、リーデット・ギブドの死体は、なかなか消えてくれないので
起き上がるんじゃないかとビクビクしてたよ。
まあ、ムジュラでは裏切られたわけだが。
倒したと思って安心して、主観視点で部屋を観察してて
いきなり背後から抱きつかれた時には、肝がつぶれた。
>>457 敵を全滅させて、次の部屋に進むようなダンジョン内なら可能。
ただ、それが面白さに繋がるかといったら疑問だし
死体が邪魔で床の謎が解けないなど
不具合多そうだな
タクトの、悲鳴→吹っ飛ぶ→ボンッ(爆発)→シュワ〜(煙)の流れは良かった
>>454 このスレにはいろんな住民がいるからな
FPSと掛け持ちしてやっている奴もおるだろうし、そういう奴には死体があった方がいいとかぬかせるわけだ
ゼルダスレにいるからってゼルダの事を真剣に考えているわけではない
もっともゼルダらしさなんざも、前に誰かが言われたように「開発者の好き勝手やった後の穴埋め」になってる気がしてますが
タクトの後なら無理もない話だ。
正直そこらは新作も期待できない(→趣味爆発)。
これからのゲームの課題は、リアルとヴァーチャルの線引き。
完全リアルだと意外につまらないこともあるので適度にデフォルメ。
今までの技術だと完全リアルは無理だったので、ただひたすら
リアルを目指すのも有りだったけど、今後は使い分けのセンスが
重要になると思う。
fps は恐らく「戦闘」がコンセプトだから戦闘の跡を表現する死体は
是非とも欲しい要素。
ゼル伝は別のコンセプトを持っているので死体は必須ではない。
例えば「冒険」や「攻略」や「成長」とか。
関係ないけど、
スクエアのゲームから感じるコンセプトは「ゲームの映画化」かと。
>>455 俺は息子と一緒にやりたいんだよ・・・
俺が初ゼルダだった神トラでわくわくした様にわくわくさせたいのに
i3rh9DX2(千手)みたいな「死」に魅力感じてるよーなのが語り出したから書いただけ
特にガキは大人の考えてる以上に受け止め方がでかいし
方向をどう持ってくか分からない
リーデッドだけならいいが、
俺がガキだった頃のゼルダで怖いキャラは天井から手の奴くらいだし
グラもかわいいもんだからいいものの。
タクトはせっかく(つまらないけど)GBA連動させて二人でできるようにしたのに
旧作と世界観違いすぎて親子で楽しめないって誰かが言ってたな
俺も息子はいないが古参だから気持ちは分かる
今のところ敵の吹っ飛び方とかはタクトの方がずっと良さそうな感じ。
今のデモだと、壁に吹っ飛んで跳ね返ってくる動きがなんか妙だ。
あの辺は多少誇張したりした方が気持ちいいと思うんだけど。
タクトの敵のやられ方は最悪の部類だと思うがな
大体、子供とゲームやりたいんなら敵を殺して回るものを選ぶなよ
今日も千手はうざいな
今日の千手はID:i3rh9DX2
↓にあるように相手をするだけ無駄だからスルーしてください。
無双の1面すらクリアできない人間とゼルダについて語っても無駄です。
千手観音 ◆9qNCxOscd2 Part4
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1114733327/ 14 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 本日のレス 投稿日:2005/06/19(日) 23:26:15 dBEZvKpJ
無双2やってるけど一面クリアできない・・・
Aボタン連打ゲーっていうやついるけど連打じゃクリアできねー
やっぱ姫君のほうが語呂がいいと思うんだよ
でもゼルダっぽくない
そうか?
まぁ、でもドラクエの後じゃ二番煎じっぽくはなるわな
そもそもサブタイに姫とか入れなくていいよ。
ファイナルファンタージよりダークになろうとは誰が予想した?
>>469 お前にかかれば謎の村雨城が面白くないのもプレイヤーがヘタレだからってことになりそうだw
もう馬鹿かと
関係ないが怒り・怒号をDSで出してくれ
>>476 怒り ×
怒 ○
怒号 ×
TANK ○
騎馬戦見ててウイポよりも動きがリアルだと思った・・・
死体は残らなくていいと思うが、タクソのやられ爆発エフェクト最悪には同意
やられモーションだけで殺した事は確認出来るんだから
その後の爆発はジャマだし、うっとおしいだけ。時オカ風が一番いい
タクトスタッフはああいうエフェクトまでユーザーに押し付けてくるんだよな
「ゲームを楽しませる」ではなく「技術を見せつける」ことしか考えない
アフォスタッフが作ったゲームなど非難されて然るべきである
縦読みではないのか。
千手と同じ対応で
>>479 そうそう
消えるならひっそりと消えて欲しいもんだ
時代劇のやられ役みたいにさ
少し気になったんだが
アメリカ版のゼルダのサブタイって毎回日本のとは違うのか?
1度も直訳で同じ意味になったことはないのか?
PCゲーのBattleField2に気持ちが傾きかけてます
485 :
なまえをいれてください:2005/06/20(月) 15:54:38 ID:i3rh9DX2
それにしても信者って嫌だなぁ
すぐに都合の悪い意見は抹殺しようとするんだからさ
こういう女の腐ったようなファンが多くなった時点でそのブランドは死ぬんだよね
もうゼルダも殺されちゃったかなw
日本人は軟弱なインポやエセ人権派に毒されたアホやゆとり教育馬鹿が多いから仕方ないか
タクト信者はウザイしどっか行ってほしいが、インポはどう考えても言い過ぎだぞ
タクトの敵の消え方は、とどめをさしてから爆発するまでに少し時間があるという所がポイントだと思うの
2回目になるが本日の千手
ID:i3rh9DX2
コイツはただ他人が気分悪くなる意見いって楽しんでるだけだから放置推奨
>488
オマエモソウトウウザイカラドッカイケ
タクトアンチがうざいからどっか言ってほしいな。
あとタクトほどの優れたゲームを支持する事は信者でもなんでもなく、ゲームを愛するユーザーにとっては当然のことだろうに。タクト粘着アンチはゲームが好きなのではなく、ゲームを批判し酔っている自分が好きなんじゃないの。
分かったから釣りは余所でやってくれ(´A`)
>>485 いくらでも貶していて下さい、心の中で。
そして、もうコナイデネ。
>>483 いやむしろ直訳に近いというか…
・神トラまでは「Zelda1〜3(セル伝・リン冒・神トラ)」
・時のオカリナ「Ocalina of Time」
・ムジュラの仮面「Majur of Mask」
スペルは違ってるかもだが…LとRはアヤシイので流してケロ。
もうゼルダなんてどうでもいいや。
右上のAとかBの部分がかっこいいし。
>>493 ゼルダの伝説 The Legend of Zelda
リンクの冒険 The Adventure of Link
神々のトライフォース A Link to the Past
シリーズ全部
The Legend of Zeld 初代
The Adventures of Link リン冒
A Link to the Past 神トラ
Link's Awakening 夢島
Oracle of Seasons 木の実大地
Oracle Of Ages 木の実時空
Ocarina of Time 時オカ
Majora's Mask ムジュラ
The Wind Waker 風タク
Four Swords Adventures 4剣+
The Minish Cap ふし帽
Twilight Princess ?
たかがゼルダに死に様なんてどうでもいい
残酷とか言ってる奴は言ってる奴でうざいけど
>>498 なんだか薄っぺらい書き込みですね
結局何が言いたいのか伝わってこないし・・・
>>464 こんな文章書くような親を持つ子どもは
ろくなもんに育たないだろうな
死体が消えるのが爽快感を演出していることになぜ気付かない?確かにタクトのは落第点だった。
64でリーデットの死体が消えないことで感じたことを思い出せばいい。
千手の言い分も確かにわかる、がGCで死体を消さないで敵を倒す工程すべてに
快感を感じさせるように設計しても全体の完成度の劣化を招くだけ。
いつのまにかゼルダってガキ向けソフトになっちゃったんだろう
あたしゃ悲しいよ
やっぱレベルの低いファンがつくとダメだなぁ
⊂二(^ω^)二二⊃ブーン
504 :
なまえをいれてください:2005/06/20(月) 21:41:14 ID:0HXbnmun
時の流れは残酷なもの…。
だっておとながやらないんだもんしょうがないじゃ〜ん。>502
ゼルダは大人はファンが相対的に見てすくないと思う。
逆にDQは大人を取り込まないと危ない。
FFはその中間。
子供でも大人でも買う奴は買う
ただ今までのゼルダをやったことのないで買う子供は減ってるだろうな
それが問題ってことじゃないか?
けっきょくみんな千手の発言に釣られて関わっちゃうんだね。
ちょっと唖然。
⊂二(*^ω^*)二⊃ブーン
俺が
>>500 書いたのは
子どもいるようないい大人が
千手千手と騒いで
ムキになって千手を否定するその姿を見て幼稚だなと思ったんだよ。
千手も正しいことを言うことがある、タダその意見は
極端に偏ったものであるが。
もっと広い視野で見れるようにならないとダメだよ。
死体云々は、その演出が効果的な部分で使えばいいし、
そのような部分が無いなら使わなければ良い
やっぱ自演がうまいとそう見えるんだよw でも自演してる本人からすると
けっこう寒いもんだ。いまさら2chでいちユーザーひと人格守ってるか?なんて
聞いても無粋なだけ。
んで本題、タクトのアクションを継承してるのだからタクトを否定しても始まらない。
俺は死体を消すかどうかは興味ないからパス。それより剣のふりを
もっとこう、体重と腰を使って振ってくれ。覇王丸の大斬りぐらいに
なんだよあの縦攻撃は。ツンツンッてウンチ君つつくアラレちゃんじゃあるまいし
自演しようと思ってつなぎ変えちゃった。あ、別スレにな。
俺は
>>510だ。死体問題な。やっぱ興味あるわ。てか興味出た。
というのもな。死体イベントがあればいいわけよ。敵の死体が
フラグになればいいの。これで解決。俺すげーだろ?
つまりゲームシステムに死体が絡んでくれば、ほら絶対死体残さなければ
なら無いだろ。システムよシステム。演出といってもいいけど。
ほらほらいくらでもアイデア出てくるだろ?
死体やまほどあったやん。
太陽の歌を吹いたら妖精くれるやつ
別名ガイコツともいうけど。
やべ、このスレ意味不明
死体の話は禁止だな。ツマランし本質的でもないし。
516 :
なまえをいれてください:2005/06/20(月) 23:05:44 ID:GmzIL2GM
うほwwwwお前らクオリティヒクスwwwwうぇwwww
しかしよく死体の話だけでここまで盛り上がれるな。
他にカキコしたいことはないのか
>>510 縦切りはなんとも言えないが、大攻撃みたいなのはあるっぽいような。
520 :
なまえをいれてください:2005/06/20(月) 23:31:19 ID:i3rh9DX2
IDが変わっていないことにビビッてるヤシが1名。
>>517 話題も無くなってきたから暇なんだろ
いくらVIPPERの力を持ってしても新しい話題は作れまい
ヴィッパーってなによ?
じゃあ引越しババアと研ナオコの出番じゃね?
出んでいい
で、ヴィッパーってダレ?
研ナオコと引越しババアのこと
引越しババアがカットされているという嫌な予感がする
研ナオコがカットされていないという嫌な予感がする
元来敵キャラには死体に相当する残骸はあった。
パワーアップカプセルしかり。コインしかり。
敵を倒すことと倒した対価が常に一体化していた。
そこで死体(倒した残骸)がオブジェとして残るとどういったイベントが考えられるか?
ここからはじめるべきではないか?
たとえばつり橋、シーソーなど、自キャラと敵キャラの体重を考慮した
フィールドがある。これはアクションげーをやったことのある人なら一度は
体験したコース設定ではないだろうか?自キャラと敵キャラがシーソーの
片方に行くとじめんが傾くあれである。
これを死体(オブジェ)にもあてはめるとどうだろう?
敵をシーソーの向こう側で倒すと死体が錘となりシーソーが向こうに傾く。
また自キャラはジャンプや移動でシーソーの反対側に逃れても
死体はそのままシーソーの傾きで奈落の底へザザァーとおちてゆく
見た目にも楽しそうではないか。
そういやGCのピザのデモがそんな感じだったな。死んではいないけれど。
オブジェはたくさんあればあるほど無秩序状態が上がり、見てて楽しい事が
起こるよな
535 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 09:33:26 ID:AsIL4HWh
敵が死体を見つけると警戒するとか、敵の好物の死体だと食べに来るとか
色々考えられるよね
>>533 物理エンジン使ったシーソーの仕掛けがあったHalf-Life2でも
死体を使おうなんて発想なかったよ。
第一、旧作ゼルダで攻撃で固まった敵を投げて
スイッチパズル解くのとかあったし。
アンリアル系のアクションゲーでわざわざ死体を残すことほ
どリソースの無駄遣いは無い。
人間キャラなら血が飛び散って、派手に倒れれば死んだと認識できるが
モンスターなんか消えてもらったほうがわかりやすいし、気持ちいいよ。
今作も骸骨が出るが、多分死に様は骨がカラカラ音をたてて崩れる
→ボシュンと音を経てて消える。→ほぼ同時にルピーやらが飛び出る。
↑の音を経てて消える過程がなけりゃ、アイテムが出る部分が心地よく演出できないよ。
リーデットは死体消えないだろうな。それでアンデット感を演出しているから。
千手はよっぽどHaloが気に入ったのか知らないがもうちょっと考えような。
>>516は本当のVIPPERではない
うはwwwうぇうぇwww
また死体の話か…
本当に物好きだなオマイ等
宮本にちゃぶ台がえし食らう前の
スタッフの会話みたいだな。
木を見て森を見ず、ってな。
>>531の発想なんか手段のための手段になっちゃってるしな。
「こういう面白いイベントがあって、それを成立させる
ためには死体が残る必要があって・・・。」
ってのならわかるが。
そういう方向にしか感性が向いてないなら、
ゼルダで何をやっても面白いとは感じられないだろうな。
違うゲームの方が向いているという、
ただそれだけのことだろうに…
542 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 13:25:38 ID:msBlgJ2X
そもそも宮本さんって偉大なの?
桜井さんの方が偉大でしょ!
実は皆萌えてるくせに
黄昏はトワイライトの敵の消滅エフェクト/デジタル消滅に惚れた
544 :
516:2005/06/21(火) 13:35:42 ID:sc83MXI/
545 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 14:29:33 ID:XODV+b8b
死体のネタのほうが使い回しの謎解きより面白そうだね
矢を撃ったり箱を押したり火を点けるのはいい加減やめれ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>540 時には別の角度から物事を考えてみることも必要です。
こういうアプローチはうんぬん、ってのも手段のための手段の否定で不毛。
こういうのはどうだ?たとえば敵を倒すと敵が「タマゴに帰る」。するとだな
>>543 バレタカ!!!ってか某ゲーム機にも腐るほど箱庭探索ゲーってあるのに
なんでゼルダだけねっとりというかああいう空間が作れるのだろう、、
ワンダ虚像、ICO、ガチャフォース、風宅、時岡、ロックマンDASH
ナムコのスターウォーズみたいの、レッドアラーム、パワードリフト。
この辺の箱庭感が好き。
これらに共通するものは、、
>>536 消えてもいいんだが、光って消えるとか、爆発して消えるとかは最悪だろ
目立たないように人知れず消えろって言ってんだよ、俺は
タクトや今度のゼルダの敵の死に方は演出として幼稚園レベルなのね
てかいいたいことは1レスで言えよ
引っ張る程面白い内容でもないぞ
>>542 ミヤホンはマリオとゼルダの産みの親
少なくともこのスレでは桜井より偉大でしょ
あと
・敵キャラがタッグを組まない。
・敵キャラが地形効果で強くならない
これもなんとかしてほしい。
すばしっこい一撃で死ぬ敵が序盤で出てブーメランで一網打尽。なんコリャ?
と思ってたら、後半色違いが飛び道具売ってきて、前衛にナイト系(遅くて硬い)
が守ってて苦戦。とか。
魔法使いが単独で出てくるなんて俺敵にはありえない、
ライクライクの色違いが出てきて、なんだこいつ?とおもいつつ爆弾で一撃
で殺す。ところが後半、水が溢れるイベントでこの色違いが水につかると
猛スピードで動き出す。ミミズみたく伸び縮みしながシューンって。吸い付かれて
体力スワレル。
逆にナイトは水におぼれるWとか。 あるいはアーマー脱いで岸に上がるので
防御力なくなるとか。
やっぱひとり敵の主人公みたいのほしいな。レッドアリーマみたいのが。
同意できる意見も確かにあるけど…
最後の敵の主人公は絶対に無いな
てかあんたはHALOやってればいいんじゃね?
553 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 15:18:29 ID:l8gajNae
IDがFpsなだけに?
>>551 俺的には色違いの敵がありえねえ
発想は面白いが色違いがありえねえ
アーマー脱ぐのもありえねえ
ところでレッドアリーマは雑魚なんじゃねえの?
魔界村の世界観はレッドアリーマをデザインしてそれに違和感無いもの
として構築した、という話は有名だゴルァ
言い方変える。中ボスじゃなくてゲームの「顔になる魅力的なキャラ」
ドラクエにおけるスライム。パックマンのモンスター。魔界村のレッドアリマー
>>556 確かにレッドアリーマーは魔界村の顔だね
そういやゼルダに顔になるような敵はいないね
一言で言うと敵に存在感が全く無い
存在感なくてもいい奴が存在感を押し付けてくるがね
そうチンクルとか脇役の女キャラとか無理からキャラ作ってる変な住人とか
本当にどうでもいいよ、そういうネタは・・・
そういうのは同人でやって欲しい
オクタロックとかモリブリンとかテクタイトとかキースとか駄目ですか?
ミンナニハ ナイショダヨ
なんて好きなのだけど。
変な住人は味があるのは好きだけどなぁ
ムジュラのは特に
敵キャラの掘り下げとかエピソードがないよな。
リンクとゼルダとがノンの俺私俺物語
オレも変な住人には賛成
いた方が街に戻った時の安心感とかあるじゃん
でしゃばらない程度に出てくる奴は必要だろ
街が広いといいな。
田浦島は狭い
GTAみたいな街が街らしく出来てるけど入れない建物が大半
ってのはゼルダ的にはダメだろうけど
よくそう不満ばかりでるもんだなぁ
>>559 まぁゼルダだしそんな濃いの求めちゃ駄目じゃね?
実際に濃いシナリオにされたら尚更お使いがウザくなりそうだし
千手って何か知んないけどお使いって言葉好きだよねぇ…
>>557 もうちょっと敵キャラごとの
強さの序列がハッキリしててもいいかもしれない。
エリアによって、出す敵の種類が変わってくれるのも良い
新しい場所に来たって感じするし、強めの敵が出てきたときは
「ああ、ここはヤバイ場所なんだなと思える」
たとえば、いままで会った一番強い敵はモリブリンだったのに
リザードマンでてきて「なんじゃこいつは?やばそう」な体験。
というか、AsIL4HWhって千手だと思うんだけど。
千手に加えていてっも出没しているな。
なんでどっちも名無しなんだろうね?
千手だとしても
>>551の意見は、一部とても興味深いものだった
新しいのも取り入れなきゃダメだよ
いつからこんな保守的なタイトルになったんだ
>魔法使いが単独で出てくるなんて俺敵にはありえない
そういやタクトで騎士タイプの敵の中に火球を飛ばしてくる奴が一匹混じってると中々手強かったな。
炎の矢を使えば一発なんだが、俺みたいな貧乏性は意地でも消耗品無しで戦ってしまうw
今日は だれもが 千手に 見える
そんなあなたも私も千手
千手DAYってやつだな
574 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 20:24:41 ID:3IQkzyJ6
千手千手言ってる奴も同じくらい邪魔くさいわけだが・・・。
つーか下らん
千手がそんなに特別か?
コテ名はずしてきてるんだから別にいいだろ
このスレに関しては
荒らしてるわけでもないし。
ID:31MWfiJ0
お前が千手かなどはどうでもいいが、他ゼルダスレも含め、
少し書き込みを自粛したらどうかね?
自分に合わない意見は徹底的に封殺か
今日はチョット荒れすぎだな
ネタがなくてイライラしてるのはわかるけど、みんな少し落ち着こうよ
明らかに千手だと思ったらスルーでいいじゃないか
>>577 ホント信者って怖い
封殺荒らしとでも言った方がいいかもシレン
>>532 上。どうでもいいが、カンテラもったリンクの目つきがめちゃくちゃエロぽいのだが…。
Bangieのゲームは、死体がグロいよ。
Marathonなんて、緑色のグロい物体になった敵もやだが、
味方も血だらけのまま床に転がってんだぞ…。
二度と通りたくねーよ、と思いながら通ったあの頃。
まだグラフィックが雑だった10年位前でもそうだったから、
今の標準でみればどーなるか。
理屈じゃないよ、やっぱ気持ちわりーって思うのがフツーの感覚だろうが。
>>580 ドゥームやマラソンくらいだったらグラフィックの精度も低いし
敵の動きのパターンも生き物として不自然な感じだったからまだ
笑ってる余裕があったよな。w
気持ち悪いのが必要な場所ならやれば良いし、
普段からやる必要は無いのでは?
って言ってる。
いや、死ぬまでいかなくても星マーク出て気絶でいいじゃん。
どう見ても今作じゃ合わなそうだけど。
ピクミンをして御覧
性と死を描くことがどんなに重要なことか理解できる
ちょっとまて!!!
これって噂では今年の秋発売だろ???
しかし秋にはGTASAが出る!!!!
やべーどっちも全クリするのに数ヶ月かかる!!!
どうすればいいんだあああああああああああ!!!!!11
ってことで任天堂さんもうちょっと作りこんでください
つーか死体の利用法うんぬん考える以前に
任天堂のメジャータイトルでそんなもん望むこと自体不毛だし
>>585 ゼルダで数ヶ月かかるって頭の螺子がどうかしてない?
任天堂も理解してるだろ
64でなぜ、リーデットの死体がすぐに消えないのかということ。
死体が残ることを全面否定してるヤツがいたが、
時と場面によっては効果的な演出になるんだよ。
まあ今回のゼルダは、兵士の幽霊らしき画像はあるけど
リーデット未発表だから出るか分からないし。
あのグラでリーデットはさすがに怖すぎるから
見たいような見たくないような。
まあ俺はゲームするのにそろそろきつい年齢なんで
どんなゼルダもぶっちゃけそんな文句ない。
なんせ映画版のデビルマン、キャサーンをおもしろいと思う人だから。あははは
あははは・・・・
デビルマン見てないけど
やばそうな感じだったな。
実写の意味あるのかと
映画のキャサーンではなく、オリジナルを面白いと思って初めて、
オッサンといえるんだぞ。
ちなみに俺は、
死ぬまでコントローラを手放さないとオモウ。
まあリーデッドの死骸が残るのはナイスな演出だと思うが、死骸そのものを活用するなら別の形がいいな
例えばでっかいカタツムリ(というか陸生サザエ)を倒したら殻だけ残って、それを利用するとか・・・
タクトにも登場した敵の持ち物を利用するという形の延長線上が妥当なところだろう。
獣人や小動物なんかの死骸が残ってもねぇ・・・後味悪いだけで別に怖くもないし、基本は綺麗さっぱり霧散して欲しい
スーマリですら敵の死骸が残って利用できてたのにね
GCのゼルダはFCよりも退化してる
スーマリの敵の残骸はタクトで言う敵の武器だろ。
まあ、ほとんど活用するような場所が無かったから
次回作で、どうなってるか興味深いな。
>>592 実写デビルマンは超糞映画と散々批判されてるぞ。
リンクの得になる死体・・・
ルピー落とすのも突き詰めりゃそういうことか?
>>597 板違いだけどあれは何か日曜の朝にテレビでやってそうな雰囲気だったな。
封殺。この単語を使ってる時点で千手もしくはそのシンパ。
スーマリって・・・マリオとリンクじゃ行動のバリエーションに差がありすぎるだろ
リンクは敵がそのつど何かを落とさなくても、手持ちの道具で色々できるが、
昔のマリオの基本はジャンプと、あとはファイアやしっぽ等の能力が一種類だけ
ジャンルも違うし、単純に比較するものじゃないぞ・・・悪いが釣りとしか思えん
戦闘シーン見たけど
陳腐なCGアニメな感じだったよ。
日本の映画全般に言えるけど
CGがCGってすぐに分かるよな。
スレ違いなのでやめます。
ゲームで死体なんか全然みたくない
リアルでも見たくない
ゲームでリアル再現する意味が理解出来ない
ゲームで何か学ぶってヤバス
>>603 何で話をループさせるのよ?
死体を残すのは、ふさわしい場所での限られた演出ならいいけど
死体自体を何かに活用するというのは
ゼルダでやるような内容じゃないだろうとは俺も思う。
俺釣られてるのかな
>>596 最近の映像見てると、どうも武器を落としていないような気がするんだが。
607 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 00:26:09 ID:4a7BB70v
608 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 00:28:07 ID:DH6z/FBl
>>605 >何で話をループさせるのよ?
そのまま返されるぞ。
すげえな
この世界で動けるのか。
村の中で、夜の暗い道を歩いていたら
遠くのカンテラや家の光が見えて、
近づいてみると人がいたりするんかな
研ナオコマネキンは是非Fixしていただきたい。
じゃあ話題を変えて。ソードの扱いが低い点について。
なによハンマーより弱いマジカルソードって、、、、
なんかさあ特典つけろよ。マジカルソードが意思もってるとかさあ
呪いで体力座れてゾンビ状態になるとかさあ
ソードビームがでっぱなしとか。じゃあマジカルソード装備で安定じゃん。
となる。そこでサブ武器導入。つーかサブ持ち物っていうか。
つまり、剣+盾 とか剣+ビン とかできるけどマジカルソードは2箇所分消費とかさ
んーそれか通常剣(攻撃)はボタンひとつだがマジカルソードはコマンドか
溜め攻撃オンリーとか。
なんつーか特化した強さとオールマイティーとか、なんか攻撃にバリエーションが欲しいよ。」
ブーメランもしょせん設定された敵専用武器だし
あ、コマンドにすれば武器を持つ、っていう概念も必要ないな。
ねぼけなkながら書いてるから細かいツッコミ無しな
俺は、ほとんど謎解きにしか使わなくなった弓をどうにかして欲しいが
今回もタクトくらいの難易度にするならマジックシールドはイランのとちゃうか?
まだHALOの武器の方がバリエーションがあって攻略方法も色々あるよな
ソードもHALOの方が強いしさ
HALOからそれを取ったらなにものこらんだろうが。
それを楽しむゲームだし
つーかマスターソードキボン!
今回も出てくるよな?
でもさ、持ち物から武器やアイテムを選んでプレイするのは時代遅れじゃね?
敵の武器や敵の死体で攻略したいよ
全然時代遅れじゃないよ。武器切り替えくらいあるでしょ普通に。
Cスティックで直接切り替え出来るようにしてほしい。カメラの問題が出てくるけど
その場のオブジェクションを利用した仕掛けがやりたいんだよね
アイテム使ったトンチやパズルには飽き飽きしてる
>>619 オブジェクション(objection【反対・異論】)?
オブジェクト(object【物・物体】)じゃなくて?
>>619 >アイテム使ったトンチやパズルには飽き飽きしてる
それがゼルダ根源なのだが
もうゼルダ自体飽き飽きされてしまってる事になるのか?
リンクのキャラで他のゲームみたいのがしたい訳?
あとオブジェクションて
色々な意味で千手が判明したからそれでいいじゃないですか。
どうでもいいけど、HL2の体験版クソみたいに酔うな。
通ずるものがありそうなんで、新しいPCを買ったついでに落としてみたんだが・・・
ゼルダ飽きられてる感はあるな
>>623 酔うのはFPSだししょうがないな。でも通ずるものがある?
デモ版やったけどゼルダとは違うよやっぱ。
ゼルダは組まれたパズルを解くような感じだし。
マンネリだから思いっきり変えてくれた方が返って楽しめそうだけど。
>>625 いや、プレイヤーの行動に対するリアクションにこだわってきたのがゼルダだと思ってるから、
高度な物理エンジンはそれの行き着く先のひとつかなと思って。
ただ、HL2も結構パズル的とか言われてなかったっけ。
グラボにバンドルされてたのか、PoP:WWのディスクがあったんで、これもやってみてるんだが、
こっちはちゃんとしたパッドがないと辛いな。
最初のころはリンクがもっと弱けりゃいいんだよ。
そこらへんの虫モンスターなら勝てるけど、
ボコブリンとまともに戦ったら、負ける。
そうしたら、試行錯誤してどうすればいいか考えるだろ
見つかる前に、遠くから殺すとか
罠作るとか
>>622 ゼルダは元々
とんちはあまり無いぞ。
総当りでとりあえずやってみる感じ。
ただ、木がロウソクで燃やせたり
いろんなものが触れるって部分は今でも受け継がれてるな。
HL2は色々触れるのはいいけど、面白いかといわれると微妙。
総当りして面白いかという話だ
最近のゼルダにリアクションが作りこまれているかというと否だしな
たとえばタクトのかくれんぼにしても、
木の上の子供のところに風の葉っぱで飛んでいって目の前に付いても気付いてくれないし、
矢を撃ち込んでも無反応、ヒョイの実でも無反応、木にローリングアタックしない限り何も反応しない。
3Dになってからは用意された答え以外は受け付けてくれないよ
武器のオルタナティブな使い方も殆ど無いしさ
昔のゼルダも爆弾仕掛けてもなんともないとこは無傷じゃない?
ブーメランとかの武器関係ないキャラに当てれたりしたっけ?
>>629ってまったく同じスレを前にどこかで見た覚えが…
コピペか?
でも確かに見つけ方とかの自由は欲しいよな
というか最近のゲームは開発者の遊び心がないよな
昔のゲームはもっと変な裏技があって楽しかった
632 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 06:16:14 ID:gXeolMbW
タクトって謎解きが簡単すぎた気がする。
もっと脳をフル回転させてそれでもわからなくて
やっと解けたときの快感がゼルダだと思うんだよなぁ
I2FC/xMV=千手
謎をむずかしくしてステージをもっと短くして欲しいな。印象に残らん。
○○が鬼な○○洞窟。これでいいじゃん。
あとボスにアニメーションつけるのやめれ。あとになるとボスが中ボス
ぐらいになるのがいいんじゃねーか。「あー、以前はこいつと1対1でも
苦戦したなぁ、、」っていう、、、アニメがあるとそのステージだけの
ムービーにタイミングよくショットを打つのと変わらんだろ。
ボスをひとまわりちいさく。
これらの事をタクトでいえば、あの鳥。でかい鳥。妹さらったやつ。あいつがだな、たとえば
最終面の荒野ステージみたいのがあってここをダッシュで通り抜けて
中央の廃墟の○○を取ってまたもどってくる、みたいな展開があるとする。
そこにだなおびただしい、あの鳥の色違いが出るの。まわりのくいとか
ルイー時マンションにあるような腐った木にびsっしり止まってる。
初プレイじゃ全員とばしっちゃって瞬殺。 じょじょにルート解析して
鳥の飛ぶ数を少なくするパターン発見。
消極的攻略が進むなか安全地帯がでたりとか。もう秋葉でプレイしたら
ギャラリーができるほどの難関。
こんなのくれよ
今日の千手(I2FC/xMV)
>>595,614,617,619,629,635
639 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 11:13:10 ID:fuQtYgYy
謎とかいってくだらないミニパズルやスイッチアクションさせるのはマジウザイから止めてほしいな
あんなんで悩んでる奴は相当なお馬鹿さんだな
そいでもって解けた時に嬉しいとか言ってる奴はかなーりおめでたい
いつからおこちゃま向け、低学歴向けの臭いゲームになっちゃったんだ?
641 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 11:31:04 ID:fuQtYgYy
アクションも全然面白くないんだよね
タクトのスタッフは本当にアクションゲーム作ったことあるのかね?
GTAのアクションの方がまだ百倍面白い
ジャンプはないし、ダッシュはないし、かといって戦闘が熱いわけでもない
今度の馬は思いっきりミニゲームっぽい作りで操作していて気持ちの良いものじゃなさそうだしな
Aボタンしか押さなくても大丈夫だよって感じの奥の浅さを感じる
ホントにゼルダつまんなくなった
トライフォースなんてバカみたいにやりまくってたのに
ゼルダ卒業汁
>>641 単純操作でも良いんだよ
それでちゃんとしたゲームになってればだけど・・・
>>642 やっぱり宮本が全力投球してないと駄目なんだよ
非宮本のゼルダはどれもクソゲーだからな
宮本が関羽だとすれば、青沼は麋芳みたいなもんだから仕方ないけど
>>641 そこまで不満あるならゼルダやめた方がいいよ
煽り耐性の無さがID無しの頃まで落ちてきたな。
反論が意味を持つ相手と持たない相手くらい見分けようよ。
あと、誰かさんはID2つで普通に書き込んだり、自演したりするから。
>>645 マリオはジャンプ操作がある。
ゼルダにはジャンプ操作をつけない。
3D化する際のポリシーだかんね>簡単操作
その分謎解きに注力してほしい。
みんなそう思ってるんだろうけど。
宮本は満足できる謎(仕掛け)はまだ作れたことがない、と
ゼルダのビデオでは言っていたな…
何度見てもリンクが狼に変身するシーンは何か適当だなぁ・・・
>>648 ジャンプのタイミングをシビアにしなければ良いだけの話じゃん
簡単に調整できるってば
別にジャンプが複雑操作って訳でもないしさ
ジャンプの無い3Dゲーの方が少ないって
謎解きって言っても大したネタもないわけだしさ
あんなカッタルイミニパズルがしたい人間がどれだけ居るのかねぇ・・・
今日はやけにスレが延びてると思ったら千手が暴走してるだけか、
言ってる内容は薄いし、今更ゼルダにジャンプがないって・・・ww
>>651 常に周回遅れ,ピント外れ。
それが千手クオリティーw
おまえらそうやってクソコテに反応して煽るのも荒らしになるんだぞ。
いい加減、完全放置してくれよ。
(■∋■)「ピントがずれてるよね」
>>645 >宮本が関羽だとすれば、青沼は麋芳みたいなもんだから仕方ないけど
麋芳って何度も捕まって利用されて、しまいにゃ裏切った奴?
ワロタ
ゼルダに出てくる村や城にはトイレがないよね
人がそこで生きているという空気がまるで感じられない
時岡はダンジョンのかび臭さみたいなものは上手く表現してたけど、本当にそれから何にも進歩してない感じがする。
頭でっかちというかコンセプトだけって感じで全然作りこんでいない。
タクトなんて指揮棒振って演奏する奴2人だし・・・
作り込みから程遠い、つーか手抜き丸出し
つ【なべかま亭】
またあの手が出てこないかな
659 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 16:03:18 ID:usmFbFeB
あぁ
つーかそのこと4コマで指摘されてから気付いた俺って…('A`)
ラウンドテーブルの動画無いかね。
あの動画のイリアは可愛かった。
>>584 あれだ敵の死体ビンに詰めて運んでフィギィアにしてもらえるに2000フォース
敵の死体は灯油をかけて燃やせるようにしてくれよ。
>>665 いいなそれ。
そんで放って置くと強力になって復活するんだよ。
ランタンにオイルを入れ替えるときにうっかり種火を付けて自分が炎上
4剣+みたいに放火出来ないかな
>>666 GC版バイオハザード1じゃねえか
千手ってなに?
仏ゾーン
今日深夜2時半くらいから
日本テレビでレディホークあるぞ。
まえからこのスレでは何回か話題に載ってたが
俺は興味ない。
>>675 チクソー、サッカーと重なってて録画できねぇ。
どっちも観たいのに。
どっちも興味ないから寝ます
サッカーには興味ないけど睡眠時間は欲しいので録画します
情報dクス
リンクが左腕につけてるカバーは、
鳥をとめるためだったのな…。
てっきり矢を打つためのサポーターだと
おもってたんだぎゃ。
>>675 録画して見る程の映画じゃないから
レンタルで見ればいい
レンタルだと金がかかるし、店にいく時間もかかるし。
レンタル屋にいくと、つい他のものも借りちまうし…。
ゼルダが好き。
この一言だけで俺は満足。
あの映画自体に魅力を感じないからいいや。
コナンザグレートなら見てもよかったけど
今
>>682がいいこと言った
その気持ちを忘れちゃいけないね
なにこの流れ・・・
>>656 まあどうでもいいことかもしれんが、世界中を見ると、もともとトイレのあった文化のほうが少ないぞ。
現在でも、水で洗う国の方が多いし。
ゼルダは中世っぽい世界だし、トイレがなくても別に不自然じゃないと思う。
最近のゼルダは
西洋というより東洋的な雰囲気するがな。
今回もなんかモンゴルっぽいし
赤と黒のシマシマクモがそれじゃないの?
姿は違うけど、同じ名前で呼ばれてたらそう
サントラが付録なのか
曲目がよかったら買いたいところだが
>>663 だからフィギュア自体もう入れなくていいって
一日一体しか作れない面倒臭さとか以前の問題、ヲタ趣味を入れるなと言いたい
フィギュア屋のオヤジもいかにもという感じ、見ていてキモくて気分悪い
他にもタクソは狙ったミエミエの萌え要素を入れてるトコが我慢ならんな
ゼルダにはプレイヤーが自然に抱く萌えのみが許されるんだ
押し付けられた萌えなど不愉快でしかない
ムジュラ→タクト→4剣+→帽子と
どんどんどんどんスタッフが調子乗ってきてるよな
客は信者とヲタ以外置いてけぼり
俺のゼルダ論はもう結構ですので。
>>692 強制ではないだろ。
タクトに萌えなんて感じてるのはお前だけだし
なんかさ、異次元からモンスターが降ってくるという設定じゃん。
あれって面白くないよな。
その場所に根をはっていない、単にそこに置いただけの敵ってことでしょ?
しかも何かの意図を持ってそこにいる訳じゃなさそうだしさ。
たまたまそこに穴が開いてそこに放り出されて当てもなくウロついてるだけの敵という感じ。
生命感が全くしない。
本当に最近のゼルダスタッフの仕事は底が浅いよ
時オカのアイアンナック戦は燃えた。
黄昏でも是非こいつとチャンバラやりてぇ
ガノンとの剣と剣での一騎打ちもやりたいなー
GCが発表された時のデモムービーのやつ
もう一回見たいな もう何処にもないか〜 ヽ(´ー`)ノ リンクカコイイ
>>696 ばっかだなー
・元からいるモンスター
・トワイライトから現れるモンスター
・トワイライトにしかいないモンスター
の3本立て。
今ある情報で全部を知った気になるなよ。
相手にすんな
どうせアイツだろ
それよかトワイライトってパラレルワールドなんじゃないだろうな
トワイライトでは園場所に移動できて表では移動できないみたいな面白くもない面倒臭いだけのネタは止めて欲しいんだが・・・
702 :
なまえをいれてください:2005/06/23(木) 14:52:52 ID:Sy43KY7d
ダンジョンの扉が大きい
ところがタクトを思い出す。
赤いうずまきのマークとか。
馬や狼の上に乗ってる変な顔の奴が「そっちはまだ行くんじゃない」とかいって
無理やり引き返される羽目になりそうな予感
>>702 そういや扉の開け方がイイって前に誰かが言っていたが同感
前までは自動ドアみたいに勝手に開いてたしな
>>702 >赤いうずまきのマークとか。
あれってコキリの盾も同じマークじゃなかったっけ?
かなりウル覚えだが
最近不吉なこと言うのが流行ってるのか?
結構当たりそうで恐ろしい。
プロデューサーの名前を聞いてからはある程度覚悟はしているがこんなに色々言われたらさすがに萎えてくるよ。
まだやってもないのにさ
流行ってるって、1人だけだろ(´,_ゝ`)
>>707 >まだやってもないのにさ
それ言ったらまだ発売もされてないし。
つまり今ここで言っていることのほとんどは
『希望』『願望』『妄想』『ソース』のどれか。
あと、ここ見て萎えるくらいならここを見ない方が良い。
良い点・悪い点平等に挙げられるのが2chなんで。
一人じゃねえじゃんか
みんなしてタクトを思い出すとか言ってるじゃん
だから相手にするなと…
言ってるんだ
タクトの悪口言う奴は相手にしないこと
荒れる原因になります
これ本当にGCで出るの?綺麗すぎないか?
風タク以降GC大事に箱に入れて本棚の上なんだが。
ま、まさか…(((゚д゚;))) レボ?
そういうこと言うとアイツらが沸くからヤメレ
住民の考察によると出てる画像は開発木材出力による高解像度版らしい。
話は変わるが近作のうんたらの姫。こいつはどうせパラレルワールドのゼルダなんだろ?
>>716 出力機材の詳細は知らないが、
TVモニタへの出力データそのままじゃ小さすぎるんで、
各媒体用に適切な解像度で出力しているだけと思うんだが>スクショ
・つまりスクリーンショットの木目が細かいのは当たり前
・しかし元データ(ゲームデータ)は同じ
時々「綺麗なスクショ=見栄え良く思わせるためのフェイク」と思う人がいるが、
微妙に意味合いが違うと思うぞ。
追記
TV画像(4:3)=320×240で計算した場合、
印刷データとしてそのまま使おうとすると
350dpi時、約2×1.5cmになるス。
>>695 >タクトに萌えなんて感じてるのはお前だけだし
タクト発売当初のスレを見てないのか?
アリルタン(;´Д`)ハァハァ
おばあちゃん(;´Д`)ハァハァ
メドリタン担いでパンツを覗ける(;´Д`)ハァハァ
マコレタンきゃわいー(;´Д`)ハァハァ
リンクきゅん(;´Д`)ハァハァ
こんなキモいレスばっかし、嘆かわしい
うるさいよデブヲタ。
デブはピザでも食ってろゴルァ!!
うは!即レス。お前(;´Д`)ハァハァ言ってたキモヲタだな
相変わらずつまんねぇ事でスレ消費してんな
>(;´Д`)ハァハァ言ってたキモヲタだな
どこで僕がそんなこと言ったんだい?
だいたいあんなレス真に受けんなよ。冗談だっつーの。
若干キモかったから皮肉を込めて言っただけ。
モオイイヤ…(´A‘)
図星指されて言い返せなくなり釣り宣言乙!
>言い返せなくなり
僕が言い返さなかったとはどういうことかねデブヲタ君
もうお前みたいな低レベルなのにレスすんのはこれがラストだな
せいぜい文章を読む練習でもしてろ
>>726 その低レベルなのに反応したお前は低レベル以下だって事w
つーか自分から煽ってきといて逃げるのかよ、都合のいいことで( ´,_ゝ`) プッ
>>727 低レベルな奴より低レベルな奴に反応したあなたはもっと低レベル。
そんなあほに反応した俺は最高に低レベルだがな。
正直今となっては反省してますよ。皆すまんかった。
スレの流れも悪くしてしまったし・・・
>>729 敗北宣言乙!
今度から相手をよーく見極めてから煽れよ、キモヲタくん
なんかこのスレ
最近キレるツボがよく分からんヤツ多いな。
歳いくつだよ
だからタクトの話はやめとこって
ムジュラ以降は暗黒時代だったんだよ
もう青沼が深く関わってる時オカから黒歴史でいいじゃない。
シスの暗黒卿
パルパティーンと同じで
本性をなかなか現さなかったんだよ
青沼色ってゼルダに出てるか?
脚本・編集までやっちゃう監督の作品ならともかく
大プロジェクト的なハリウッド作だよ?ゼルダは
どうも名前だけ見てプラシーボってる だけじゃないの?
青沼色=頭でっかちのコンセプト倒れ+手抜き
作品名挙げて
って青沼叩きがやりたいだけだったらスマソ♪
ゼルダ以外なら良作作るが
それをゼルダでやるなよって事なんじゃないの?
青沼ゲーなんてゼルダ以外知らないぞ?ピクミソ?
マーヴェラス
日本で出展しる!
なんつーか,アレだね。ムービー見た限りだと叩く要素が見当たらないから
言いがかりに近いような文句しかつけてないな,奴はw
リンクの冒険並みの熱い戦闘させろ
つーか今の時点では叩く事も褒める事もできない
だから俺は叩きもしないけど褒めれもしない
青沼っちの評判がタクトの後でひどく悪いのはどうしょうもない事実だが
>>748 守護神 首ちょんぱは もう時代がゆるさないかと
>>749 映画は成功作より失敗作に学ぶことが多い。タクトのスケジューリング前倒し
におけるリカバリーには目をみはるものがあるよ。
たらいフォースダンジョン無しのプログラムもサクッと作っちゃう任天堂萌え
>>701 結局旅の扉かマップ使い回しの方便だとね、、
>>750 重要なのはユーザーが遊ぶゲーム内容なのであり
会社の都合やリカバリーの早さなど開発者側の言い訳にしか過ぎない
そのような会社や開発の事情までユーザーに押し付けるタクト及び開発スタッフは
全く反省などしておらず、内容を云々言う以前にゲームとして失格である
> 映画は成功作より失敗作に学ぶことが多い。タクトのスケジューリング前倒し
> におけるリカバリーには目をみはるものがあるよ。
>
> たらいフォースダンジョン無しのプログラムもサクッと作っちゃう任天堂萌え
実は海外版タクトは修正されてないって話もあるけどどうなの?
というか、なんであの件で宮本が全く非難されないんだろうな。
その辺が日本のゼルダファンのおかしなところ。
まったくってことはないと思うが…
ただ単にゲーム業界に様々な貢献をしてきた宮ホンよりも
青沼の方が叩き易かっただけじゃないか?
まぁ、プロデューサーとディレクターの違いってのもあるかもしれんが
とにかく俺は次のゼルダには期待しているが
>>751 そんな
>>750が開発者のようなレスしても仕方ないでしょ。
>そのような会社や開発の事情までユーザーに押し付ける
誰も押し付けてないからw。仮に今度のゼルだが納期優先だったらやらなければいいだけでしょ。
何も、買うことを強制されているわけじゃない。
まあ、ピクミン2やればわかるけどすでに納期優先から完成度優先に切り替わっているよ。
>>751 同意
あんな妥協と打算の産物のゲームなんて二度としたくない
だったらやらなきゃいいじゃない。
>>755 指揮する人間が無能だと時間かけても駄作にしかならないわけだが・・・
スタフォアサルトは何回も延期したが目を覆いたくなるような出来だったしね
今度のゼルダはミヤホンが手直しするらしいけど、彼が直接ディレクションしない限り無理なんじゃないかな
>>753 まあ、「なんで」と言いつつ、
その時のメディアへの露出量が原因なんだろうと思っていたり。
宮本がディレクターやったゼルダなんて、実際は初代とリンクの冒険しかないわけで。
もちろんあなたが言うように宮本がファンの間で神格化されてるってのもある。
>>758 つまりあなたの中で次のゼルダは糞ゲーと決定しているわけだ。
買わなきゃいいじゃない。
で、買わないとして
何でこのスレにいるの?
妥協の産物だから作品にみるべきところがある。以下妄想だが
ダンジョンが 渡来フォース分あったとしたらその開発期間(データその他もろもろ)
はどこいったか? これを考えるとは楽しくて眠れないよ。
まぁ確かに、ここに置くつもりだったんだろうなぁとか思う所は何ヶ所かあったけど
トワイライト姫に費やした、と 言いたいのだろ?
管理しやすいんだろうけど
格子状に島を並べるのはどうかと思った。>タクト
タクトは新米を使って研修がてら作らせたんですね
指揮してた人間がトンチンカンだったのも手伝ってトンでもない糞ゲーになっちゃったわけだけど
プログラマーだけは一流だった
任天堂には資源を使って欲しいもんです。
青島さん?とか言う人はDSでアドベンチャーゲーム作ってたら良いと思います
DSならプログラマーが新米でも作れそうだし丁度良いんではないでしょうか
>>ID:o36wC9Bp=千手
千手≒俺
とりあえず千手とやらの中でタクトと次のゼルダが完全に糞ゲーということは理解できた。
そんなに何度も繰り返さなくてもいいから、とっととお引取りください。
青沼が広範的に叩かれているのは、叩きやすいとかそういう事じゃなくて
ゲーム内容のまずさに負けず、今までのゼルダを露骨に否定したタクトのぶっ飛んだ話と設定が青沼産だと言うあたりからだろう(本人も言ってたし)
この話はえんえんなされてきただが、一応確認できる事実だよね
ああまたいつもの人(千手にあらず)かと思いつつ、
ゼルダにおけるスクリプトライターって地位低いよな、等と思う。
どうでもいいけど、そういう陰謀説みたいな言い方するのいい加減止めろよな。
スレが無意味に荒れる上に、すごくつまらなくなる。
俺?
この流れならどう考えても
いいよ、反論しなくて
俺もマジ不毛になると思うから
>>762 なにしろ残り半分の作業が消えたんだからな。
大胆仮説「黄昏の姫は実はレボロンチに開発されていた」
むしろスクリプトイラネ
たしかに大作が一機種に2作出るのってすごくひさしぶりな気がする。
ファミコンと64でそれぞれ2作出たじゃないの
タクトは大作に入るのか?w
中ボスの戦闘曲だけなら名作だがな
タクトは海が舞台だったせいで外伝感が強い。
正統ゼルダは4作目って感じだなあ
大作は大作でも池田大作みたいなぁ
流れぶった切って巣漫画、
今回のリーデットはあんま怖くないって言われてるみたいだねぇ・・・
見た目も悪くはないんだけど・・もうみんな慣れちゃったのかね
やっぱり問題は動きだよな。動き。動作。行動。
ものすごい速さで走ってくる、とかどうだろう?
ダメか。
>>777 大作はハードメーカーの政治的に利用されてきたからね。
次作とのスパンは開く一方だったから待つだけで疲れちゃったよな。
>>784 むしろいままで怖いことなんてあったか?
64で時岡とムジュラ。GCはメトロイド、ゼルダといい傾向だよな
ムジュラっていかにも片手間に作った外伝って感じがしたわけだが・・・
狂信者にかかると大作になっちゃうのか
789 :
名無し募集中。。。:2005/06/24(金) 23:26:28 ID:BP/XGM6W
SFCゼルダ以降は俺の認識では大作は無い
>>786 時オカのときにブルってました。ごめんなさい。
>>788 ムジュラはムジュラでいいものだと思うんだけどなぁ
まあ、アクが強いからな
791 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 23:36:41 ID:iGoBrkeF
リーデットなんかで怖がってたら、バイオなんかとてもじゃないができないだろうなwww
バイオはびっくり系だからあんま怖くない。終始警戒させる仕様だし。
つかラジコン&固定視点だから主人公との一体感が今ひとつ。
ぐろかったりえぐかったりするけど怖くは無かったなぁ・・・
4も怖くは無いしね、面白いけど。バイオ4がシリーズ初体験なら怖く感じたんだろか?
ムジュラはたしかに大きいというよりコンパクトにまとめたという感じだよな
その分いろいろ濃い要素が多くて片手間という印象はあまりなかったが
むしろマップ広くして島を配置してそこで力尽きたという感じのタクトの方が・・・
>>792 無理やりな理屈だな
バイオが怖くなくてリーデッドが怖いってどう考えてもムチャ
最近ホント千手耐性低くなったな。
バイオ4とか普通に怖いだろ
オーブンの所とかちびりそうになったよ。
これのお陰で250発あったマシンガン撃ち尽くしたよ。
うわぁぁぁああああああああああぁぁぁああああ!!!!!!!!って・・
音楽が嫌なんだよね。
バイオ4怖くないよ。 やっぱリメイクバイオの廊下だよ。
>>794 バイオは怖さにすぐ慣れる
リーデットはなかなか怖さを克服できないよ。
リーデットの怖さを、他の物でたとえると
バイオ4のリヘラナドール、ウルトラQのケムール人
ウルトラマンのダダ、ウルトラセブンのワイアール星人といったところか。
中途半端な人型とその動きが怖い。
夜、誰もいない道を歩いていたら遠くの方で
ユラユラと不気味に動く人影を見るような感じ。
まぁ
>>792のいうバイオはビックリ系ってのはあってるな。
表面上の怖さだから慣れるし。
某ゲームはメンタル面でやられるから質が違うとはいえ怖さは段違い。
バイオ4は村人とかは全然怖くないがリヘナラは怖いよな
倒すには視界が悪くなり距離感が掴めなくなる
赤外線スコープを覗かなければならなかったのが
より一層怖さを引き立ててくれた
メトプラの赤外線バイザーで暗闇を進むのも怖かったな
こっちくんじゃねーよバカ!
っていいたくなる怖さだよな。
洞窟の奥から、うめき声聞こえてきたら
ああ、またしゃしゃり出てきたなって
萎える。でも乗り越える
>>800 最初噛付かれた時はちょっと怖かったけど、あいつも特別怖かったって印象無いな。
倒すの結構楽しいし、死に方もいい。
一番怖かったのは終盤に出てきた、袋詰めにされた何か。
>>799 怖さの基本を何も分かっちゃいないな・・・
味音痴つーか無知つーか
バイオは出てくるまでが怖いのであってビックリして怖いゲームじゃないっつーの
いるの分かってるけど行かなきゃいけない怖さっていいね
ジェットコースターの発射ボタンを自分で押すようなの
俺は寧ろ赤外線スコープ覗きのおかげで怖くなくなった。>リヘナラ
まぁ、ぶっちゃけ4が怖くなかったのは慣れてただけかも。
旧作は運がらみと初見死が嫌らしい・・・
まぁリーデッドは怖いと思うよ、新作でどう出てくるかが楽しみ。
>>803 悪いが、出てくるまでが怖いと言われても困る。
どういうデザインと動きになるか興味があるな。
普段はハニワのような姿だが
近づくと、歯茎をむき出して目を光らせながら
ゆっくりと近づいてきたり
つーかリーデッドも言うほど怖くないよ。
バイオもな
はだしのゲン読んで出直してくりゃあ
変わるよ多分。
あいつは、俺の小学校時代のトラウマを呼び覚ました
時オカはフロアマスターが一番怖かった。
いきなり降ってきて引きずりおろされるってのは・・・
>>809 はだしのゲン程度で怖がってるの?
そういう漫画じゃないのに・・・
なんで現在形になってるんだ
まあ、いまでも怖いけどな
ちなみにID:Wo49f6+Oは千手。
個人叩きを見たらまず疑え。
>>787 FCのグラディスのように目で確かめられる形でハードの進化を感じれますね。
やはり同一タイトルは同じハードで何度か作ってもらいたいと思うのは自然ですよね。
ストUはそれが顕著ですね。バージョンアップやさらなるバランス調整。そして
いちからシステムを構築しなくて良いので開発費がかからない、もしくは複数タイトル
を出す前提なら一作作るより多くの開発費を捻出できますし。
そういう意味でゼルダの戦闘システムの進化に期待してます
サードパーティが出さないなら
自社で何とかするしかないからだろ。
SFCのころまでは基本的にはシリーズ物は1ハードに一本
そのかわり自社の新タイトルを意欲的に出してきていた感じだけど。
今そんなことしてたら
ソフトとソフトの間が開きすぎちゃうだろうし
リーデッド・・・あの小屋の周りでぐるぐるいる所怖かったな・・・おっさんも怖かったが
きやー・・・足止まる きやー・・・足止まる 吸われる
リーデッドが怖いとか言ってる奴ってかわいこぶってる馬鹿女と同じだな
このスレにはなぜか昔からリーデッドが怖いとぬかす奴がおるが
そこまでのものだろうかいね
おそらく自作自演なのだろう
初めて見た時は普通にビビったよ
イキナリ奇声発したと思ったらこっちの動き止められるし、抱き付いてくるし
体力少ない時にリーデッドの前を通るのが一番恐い
一匹ずつ相手にする位置取りでゆっくり近づいて、硬直が解けた瞬間から連続攻撃しかければまず大丈夫だけどな
密集してるときは爆弾投げるのがベストか?
リーデットは「太陽の歌」ふいて突撃
これでカンペキ
初見のインパクトで言うとリーデッドよりデドハンドだったな
閉じた部屋であれは悪夢だった
ゼルダ怖いってマジでいってんの?
ありえないんですが・・・
普段よっぽどつまんない生活してんだな
温い人生送ってんじゃねえぞ
デドハンドは怖いよ。
手で顔押さえつけら得てる間に、本体が歯ぁ向いて襲ってくるんだぜ。
まさに悪夢だ。
>>826 お前みたいなやつ等はなんかこのスレに来る意味あんのか?
まぁ、気に食わないゲームに批判をぶちまけるだけの暇人だと思うが
デドハンドって森の神殿にいるあれ?スタート地点に戻されちゃうやつ。
あいつはヒドイw
まぁあれだ、夜中にトイレ行くのが怖い人だっているんだからゼルダが怖いって言う人も中にはいるんだろう
これ以上怖い怖くないの話は止めようじゃないか
リアルリンクは腐女子や馬鹿な中高生がカッコイイ、
とかいうのでデザイン変えろ
俺はスーファミ、GBのデザイナーが描いたリンクをドラクエ8っぽい絵で頼む
あと設定が少年の成長じゃなくて戦士寄りっていうのも意外といけるかもね
時オカ、ムジュラでゼルダファンて質が変わったな
なんか見た目重視のファンばっかだよな。駄作FF7辺りとファン層かぶってるべ
宮本は一度ゼルダの原点を見直せ
”怖い”ってのは、”まんじゅうこわい”の意味で使ってるんじゃないの?
ニンドリのCDってどうだった?
いたずらに「腐女子」だの「馬鹿な中高生」だのと意識しているほうが恥ずかしい。
こういうことを言うやつらって,もう少し自然に構えられんもんかね。
アニオタ乙
>826
絶対的な怖さじゃなくて、
無修正モロとふいに出くわすパンチラみたいな
>832
抽象的なのにスゲーわかりやすい
ひとめ見て「怖い」と感じたらその人にとってそれは怖いものなわけだし、
逆に怖さを感じなければその人にとってそれは怖くないもの。
ゼルダ怖いとか怖くないとかいくら理屈で議論したって決着がつくわけない気がするが・・・。
ちなみに私は、並のホラーゲーよりゼルダのほうが怖いクチです。
個人的にはネコ目リンクの方が良かったかなぁ。
トゥーンは要らないけどさ
>>840 今度のリンク、当初は猫目リンクの大人版をイメージしてたらしいぞ。
俺にとっちゃタクトの後ではスタッフが一番怖いよ
結構素直な感想だから、荒れちゃいやよ
立ち読みしたファミ通キューブにミドナのことを「精霊」って書いてあったんだけど。
どうなの?つーか既出だったりして。
ところで時オカは夜でも明るかったけど、
今回は暗くしてランタンで照らすみたいになったら良いと思う。無さそうだけど。
で、狼になれば普通に見えるとか。
とうの昔にカンテラの存在が明らかになってますけど
>>844 それがどこでも使うようになればいい、って話です。
ってゆうかこの話は例のムービーのカンテラを見て思いついたわけです。
カンテラで放火出来ますように
>>829 亀レスだがそれはデドハンドではなく
「フォールマスター」だ
外見が良いからって外見だけで売っているという偏見
そういう人間こそが物事の本質を見ずに外見だけで否定的な判断を下していると思うんだがね
勿論一度受け入れて、実際に自分の判断で否定するのであれば構わない
オイルを撒いて火だるまに
ボスが”獣”つーか知生体じゃないのがなぁ、ガノン級とまでは言わないが
ヒューマンタイプ?のボスが少なすぎ。
動画に映ってた変なボスは
見た目だけならゼルダ史上もっともグロテスクな気がする
幹部がほしい。
ガノン
|
エンヤバァっぽいの(参謀) ゴブリンの頭のいい奴(軍部)
いや組織の役職よく知らないんだけどさ
そもそもラスボスはガノンなのか?
ガノンじゃなきゃ外伝
>>854 怪しいくらい情報出てないから多分ガノンのような気がするが…
別にガノンでなくてもかまわない。面白ければ
858 :
なまえをいれてください:2005/06/25(土) 20:57:57 ID:1/62MMtP
俺は人間のガノンとリンクの剣による鍔迫り合い(つばぜりあい)がみたいんだが、時オカの後の話だそうだから、ない……か…。(´・ω・`)
剣による宿敵との熱いチャンバラ。コレ。
あー、やるよ、それ
今のデザイナーガノンひいきだから
だよな。
単発図柄から確変図柄に昇格したしね。
オキと組んだら激弱!
今度のリンクは敵から隠れながら進みます
幼稚か?
俺も欲しいと思うが
>>865 忍者外伝や三国無双みたいなのをゼルダでやられても困るじゃん
日本のゲームって表現力が稚拙だよ
>>866 バカじゃねーの リンクの武器は剣だろw
869 :
なまえをいれてください:2005/06/25(土) 23:11:09 ID:DH7pkO2w
プロモの時に流れてた曲のタイトルが「Don't want you No more」
ってことは既出?
>>843 カンテラを持っているときは
攻撃が出来ないという
DOOM3仕様
迷宮を練り歩く
リーデットはフックショットで倒す
>>871 リーデットにフックショットかますと確か自分が引き寄せられたような
そのあとジャンプ切りが入って楽しかった覚えが
>>869 「ウォォォーーー!!」って叫んでる吉田栄作を思い出しました。
ハイリア湖好き
DQにも顕著だが世界観と目的が分離しちゃってるんだよな。街の人と勇者とが。
人間はトライフォースを同考えてるのかがいまいち伝わってこないんだよね。
伝説とかはやたらたいそうな事言っててスケールもでかい。だsが住民とは
ほとんど係わり合いがない。老人でトライフォースを信教しててもいいんだが
DQは3だかの街がこぎれいで文化的なのが違和感があった。なんだ敵たおさなくても
やってけるじゃん、って。
民衆なんてそんなもん。
政治や戦争は王様や貴族や勇者に任せておけばヨロシ。
わしらは牛やら豚やらの世話やら祭りのほうがだいじだっぺ。
トライフォースだって天照大神伝説みたいなもんズラ。
>>875 同意
世界の作りがいい加減なんだよね
おままごとにしか見えないって言う
千手か。
自演乙。
ワロス
とりあえずポリゴンモデルの鼻直せ
883 :
なまえをいれてください:2005/06/26(日) 12:31:20 ID:ffSujl5s
都合の悪いレスは全部千手になるのなw
上げてる単発IDにんなこと言われてもな。
そこまで世界観についてどうこう言いたいならそっちの世界行ってこいよ
二度と帰ってくるな
とりあえずムジュラの世界には行きたくない。画面の向こう側であってほしい
とりあえずみんな必死になりすぎでしょー
まったり行こうよ
確かに世界観は大切だよね
タクソなんて小さな島にへばりつくように人が住んでて
ガノンがいなくてもそのうち自然に滅びるんじゃないかと思うほどの寂しさ
住人も生きるため必死というのとは程遠く、なんともヌルい生活
こんな世界救いたいと思うモチベーションなんて湧くはずがない
ガノンを応援したくなったよ
リアルゼルダも人が少なそうだな。動画見た感じだと。
街はあるのか?
タクトみたいに文法を解体しなければ、別にいいんだけど
もちろん文法を発展させるのはファンにとっても大歓迎なんだが
ニュアンスで分かれ
OK
言いたい事は分かる
peercastで裏ゼルダ流してる人がいる
新作楽しみなのだけどさ。
ムジュラやオカリナの変な顔のキャラたちは好きだったのだが
黄昏の脇役達の顔がアメリカ臭くてどうにも好きになれない。
慣れればええのか?
道具屋のオバサンとかはいいんだけど
馬といる女の子とか森の中?にいる女の子とか
全然可愛くないんだよなあ
美少女にしろとは言わないが。
ゼルダ姫は良さげな感じがするので期待
世界が危機に瀕してても、それでも普通に生活するしかないのが民衆。
ムジュラなんか、それが強く現れてるんじゃないかと。
1日目は、多くの住民が月が見えてないかのように振舞ってる。
でもそれは、四六時中怯えてたんじゃ生活なんかできないから。
人は不安なときほど、不安を口に出さずに平穏な生活を上辺だけでも維持しようとするんじゃないだろうか。
>>896 民衆乙
貧弱な想像力はまさに大衆そのもの
言うなれば豚
ムジュラって凄く芸術的なニヲイがする
⊂(*^ω^*)⊃
そうやっておだてられてできたのがタクト
オナニーと芸術の違いを見極められないのは作り手失格
902 :
なまえをいれてください:2005/06/26(日) 16:42:00 ID:orvMl1hp
なにこの流れ…
⊂(*^ω^*)⊃ ⊂(*^ω^*)⊃ ⊂(*^ω^*)⊃ ⊂(*^ω^*)⊃ ⊂(*^ω^*)⊃ ⊂(*^ω^*)⊃
タクトだから
そもそもムジュラ褒めてる奴ってオナニー大好き人間だけじゃん
906 :
伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/06/26(日) 16:52:16 ID:6ooUXpz4
つーかゼルダ自体全部オナニーみてえなもんだ。
同じゼルダ(オナニー)好き同士で派閥に分かれていがみ合ってるなんて、第三者から見たらちゃんちゃらおかしくって笑っちゃうよ!w
ムジュラは
ストーリーライン追っていくだけだったら普通にクソゲーだろ。
二周目からのお面集めが熱いんだよ。
だから、ムジュラが評価されるまでは少し時間がかかった。
出てからしばらくは、普通にクソゲー認定されていたよ。
>>893-894 同意 あのアメ公っぽい絵は嫌い まぁ俺はタクトの絵も嫌いだったが
顔の濃い女も嫌だね もう絵は鳥山明でいいよ ゴハンみたいなリンクになるけどな
ジブリのスタッフ呼んで来い
やっぱ荒木飛呂彦が良いな 今までとは全く違ったゼルダが楽しめそうだ
4章みたいなゲームなら
面白そうだな
ゼルダでやらんでいいけど
>>908 お面集めなんてカッタルイことキモオタしかできんべ
おれも2周目が楽しいのはいいけど
一周目のおさわりプレイのみで
きちんと楽しめないのはどうかと思ったよ。
マップ構成から、先が全て予測できてしまう。
ムジュラに二周目があることを今初めて知った・・・・・orz
リアルゼルダの発売までにやっておかねば。
>>909 あれのどこがアメ公っぽいんだよ・・・
やっぱり日本のゲームだなぁと思えたぞ
鬼神リンクはカッコエエよ
>>916 目が異様に大きいしね
どうやら頭のおかしなアニオタにはあれがアメ公に見えるらしい
目が大きいっていうか
どこをどう見ても日本の漫画的でしょ
別にアニオタじゃねーし
まぁ感性は人それぞれですからね
前にも話が出てたけど、全体的にもののけ姫っぽい。
外人は日本のアニメ見て西洋人だと思うらしいからな。
製作者がそれと意識しなくても無国籍になるんでないの。
まあアジア人には見えないわな
確かに64時代から比べればやや海外を意識してるデザインかな〜とは思ったな
俺は嫌いじゃないけど
…ってこの話前にも出たような
925 :
名無し募集中。。。:2005/06/26(日) 22:16:28 ID:RngiRb0n
SFC以降のヤツは糞
これ常識
926 :
なまえをいれてください:2005/06/26(日) 22:34:27 ID:tn7ScrfT BE:154699946-##
>>925 お前の存在も糞
ムービーのフード被ってる女の人に萌え(*´д`)
ゼルダかな?
927 :
名無し募集中。。。:2005/06/26(日) 22:43:28 ID:RngiRb0n
929 :
なまえをいれてください:2005/06/26(日) 22:52:42 ID:bvj6pZW1
そうなん
930 :
名無し募集中。。。:2005/06/26(日) 22:55:40 ID:RngiRb0n
931 :
ぺくちんBM ◆RH4Os/xOks :2005/06/26(日) 23:00:10 ID:MCFLYzJE
おまいら餅つけ
>>928 そうでもないよ〜(*´∀`)
まぁ無駄レスはやめときます。
ゼルダ発売までに腱鞘炎治るかな・・・
オレンジレンジのドラムの方ですか?
935 :
ぺくちんBM ◆RH4Os/xOks :2005/06/26(日) 23:06:09 ID:MCFLYzJE
デザインよりもリンクの声の方に違和感感じる外人いないのかな。
海外版とは仕様が違うのかね。ヘアッ!!とかって世界共通じゃないっしょ。
そういやぁ黄昏の姫にもあの緑のオッサンでるの?
>>937 妖精を引き連れて参加の予定ですがなにか?
>>936 ゼルダで声つったら掛け声や笑い声とか位だろ?
洋画とか見ていてもその辺は日本のそれとあまり変わらないような
気がするから(多少オーバーだったりすることがあるが)大丈夫じゃないか?
まぁ、全部が全部だとは思わんが
大妖精の「あっはーん♥うっふーん♥」は万国共通か?
「Watch out!」が「こっちよ!」って聞こえる。
欧米では「Ohhhhh Yeees! ohhh Good!! C'mon baby! Sweet・・・・?。」です。
>>942 ほんとかそれ…。
まるで洋物ポルノじゃんか。
>>943 んなわけねーだろがwww
マジで信じてるのか!?
嘘に決まってんだろ
高い所から着地した時とか日本語発してない?
うわあああああ、いっつつつ…、とか?
ってか外人が痛がってる声を我々が聞いて分かるように
外人も分かると思うよ
向こうから見たらゼルダも海外ゲーだもんな。
アイヤー!とかアイゴー!とか言われると引くけどね。
ふと思ったんだが、海外で売れてる日本ゲーって、
どれくらいあるんだろうな。
とりあえず、パッと思いついたので
ゼルダ メトロイド ポケモン
GTA バイオ
FF KH
メタルギア
他何かある?
>>951 リンクが Oh shit!!! とかどうだろ。
ってか悔しい時に クソ って言うのは万国共通?日本語と英語以外は知らない
クルクルランド
つーか俺ゼルダに関しては千手寄り意見なんだけど
時オカは微妙だぜ
なんでゼルダってアクションADVになったんだ?アクションパズルの方がいいか
RPG板でもゼルダはADVで糞だから板違い、とか言われてんぞw
ID:2P6wC/LY=千手Mk-II
>>956 ゼルダスレって本当に馬鹿ばっかりだな
妊娠ばっかなの?
否定意見位受け入れろよw
ま、ゼルダ新作も3Dパズルだらけだw
冒険してる感覚がないんだよ、ゼルダは。今回もワゴンいき確定でしょ
>>926 萌えとか言ってる馬鹿は一度死んで欲しい
>>958 日本の萌え市場が日本を支えてることを知っての言動か
支えてはいないが大きいよな
>>959 そんなのに支えられるくらいなら日本は倒れたほうがいいのかもしれない
>>959 年間888億円だったかな。まぁ確かに無視出来んわな。
でも任天堂は露骨な萌えは嫌うっぽいな。
ちなみに俺の中で萌え大手=コナミ&ナムコ
>>955 >>957 お前の中では次のゼルダは糞ゲーのワゴン行きで決定しているんだろ?
何でこのスレにいるんだ?糞ゲーについて語ることもあるまい。
定期的に涌くけど実はGK?