1 :
なまえをいれてください:
発売決定!
新モンスター登場。白ゴリラ?ドラゴン?
語れや。
2
初の2
∧__∧
( ・ω・) まだ早いどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.'、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
飛竜たちも継続参戦するよな?特にクックとレウス。
あいつらがいなくなったら寂しい。
哺乳類系の獲物が増えるのははげしくGJ。
オフでもけっこう楽しめそうだな。
ただ、オンオフで違う遊び方を提供するのではなく
同じように遊べるようにして欲しいんだけどな・・・。
武器とかのシステムはPSOを少し参考に…オンオフであまり差がつくってのは…
10 :
なまえをいれてください:2005/06/04(土) 09:33:00 ID:bJmqLjuS
ソースキボンヌ
マップに、新しいジャングルとか雪山エリアとかあるらしいな
PSP版と連動要素があるらしいから
遅くともPSP版発売後2〜3ヵ月後に発売ってとこかな
機種はPS3ってことはないよね?
>>14 だから、ハミ通にデカデカと載っとると言ってるだろが
地方なのでハミ通今日発売。
あーホントだ。PSP買わなあかん
せめて食肉はマンモスに
あのでかい白猿は雪山エリアだろうな。ドラゴンはジャングルか?
いろんなバリエーションの大物を期待したいとこだな。前作は飛竜ばかりだったし。
つか新しい武器ってなんだ?いい音がするとかファミ通で田中が言ってたけど。
19 :
田中:2005/06/04(土) 19:10:40 ID:7gmu3+p2
フハハハハハハハハハハ!学習能力皆無のユーザー諸君、元気かね?
MH2にMHPと連動させる機能を付ける事によって焼き直しのMHP(ショボイオマケ付)を
より多く売りさばくという私のアイデアは猿以下の知能を持つ君たちには実に効果的だろう!!
キミ達のようなユーザーを持って私は幸せものだ!また稼がせてもらうよ!!
NPCとの協力無いのかなぁ?
猫ちゃんでも良いからさぁ
誰もなんにも言わないが、アイルーキッチンが
禿しく気になるYO!
ネコマンマとか作ってくれそうだマイウ〜〜〜( ´ )д( ` )〜〜〜〜!!!
22 :
21:2005/06/04(土) 20:14:48 ID:KzPidNvb
ってスマソMHPのほうだっけ?
>21(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
オレも今日ファミツウみてスゴく気になった。魅力的。MHPであってるよ
仁王立ちするレッサーパンダも出せ。 たたっ斬る。
なぜ2と書いてドスと読むんどすかね
1はウノ、3はトレス、4はクアトロだよ。
俺はあのドラゴンも雪山だと思うが…
雪山のドラゴンか。それもいいな。
あの白猿を捕食してるとかだったら神設定なんだが。
オハス
>28それイイな
雪山は寒いから常時ホットドリンク必須か
まだ年内としか書いてなかったな。早くでてほしいね
馬鹿か?PSPは年内だが2は全くの未定だぞ
東京ゲームショーでプレイできるらしいから、
プレイできるなら行ってみようかな?
来年の1月と見た
来年の8月でいいや
PS3よりは早く出るんじゃないかなあと予想。
PSPとの連動があるから、PSPの数ヶ月後じゃね?
引継ぎ以外の特典ってどんなのかな?
Gとのデータ引き継ぎは無いよ。
データがあると何らかの要素はあるようだけど。
>>40 そうそれ!データ引継ぎ以外の特典
個人的には2の主人公は前作主人公の子供とかにして
親の名前が残ってるとか
もしくは伝説のハンターとして語り継がれてるとか
村の年寄りハンターが前作の主人公の名前で
若い村長のかわりに色々助言してくれるとか
42 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 14:14:51 ID:NDXjB9G2
引継ぎほしかったですね〜〜
でもどんな得点になるか楽しみです^^
豚のコスチュームが変わるだけだったりしてなorz。
45 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 16:10:22 ID:W9+4BpLf
モンスターハンターGよりも初期のほうがやすいのは何故?
46 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 16:15:42 ID:W9+4BpLf
ミス
初期よりもGのが安いのは何故?
Gは前作にちょと追加しただけのもので開発費が安いから
48 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 16:33:14 ID:W9+4BpLf
そうなんですか!
じゃあいまからはじめるなら
Gのがおとくですね!
ちょっと駄作なのかと心配してました
2はオフの村が広かったらいいな。1のは狭すぎ
オンユーザーだと村はあの程度充分だったし、むしろ行かなくても(ry
世界観や土地の配置は引き継ぐのかな?
世界地図が同じだとしたら主人公の村は何処になるんだろう?
ココット村のある西シュレイド地方か?
>50
でも行かないと訓練所できひんよ。
レウス装備してる所を見ると、大幅に時代が経過してるとかはないようだね。
Gみたいに変なボリュームアップはいらんが・・・もうちょっとユーザー目線になるといいなぁ
色違い狙いのリタマラとかいらんから・・・
>>52 訓練所ツマランかったんで途中で行くの止めた
勝つために時間かけてアイテム集めたりするのがたるかった。
そういう人って結構多くなかった?
>50
オンやったことないんだけどあれぐらいがちょうどいいのか。オレ的にちょっと寂しいなと思ってさ
切り替え式のマップは勘弁して欲しい
>>54 俺は面クリアアクションの感覚で楽しかった。
今度も剥ぎ取り1%とかを狙う日々が続くのだろうか・・・。
プレイ時間を引き延ばす作戦にまんまとかかるんだろうな、また・・・(´・ω・`)
最近プレイ時間が長いゲームばかりで年に数本しかゲームデキナイヨ
仕事忙しいから何本もゲームできないし、積みゲーどころか
ただのゲームコレクターになってきた罠。
61 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 00:41:12 ID:TV4P/hYa
がぞう どこか たのむ
オフは村の施設を強化していくんだろ
オフクエコンプしても全施設最高段階まで強化できないくらいだといいな
好きなとこから強化してったり、2周目は効率よく上げてったり
武器の材料はもっと手に入りやすければいいな。鉱石何十個も掘りたくねーよ。
炭鉱夫じゃなくてハンターなんだからさ。
あと村でクックを飼ってたりしないかな。マスコットみたいな感じで。
モンスターの系統ももっと自由に設定して欲しい。
は虫類の延長線上ではなくて、もっと魔物的要素がほしいかな。
それと武器や防具にも自分でいろいろカスタマイズ出来て個性を出せる様な
要素を作って欲しいかな。沢山使っていると壊れるとか
ま、やんね〜だろ〜けど、、、
そろそろプレイヤー間でR3以上の品物を交換できるようにして欲しいかな。
>あと村でクックを飼ってたりしないかな。マスコットみたいな感じで。
そ、それはハゲしくキボン(クックファン)
おまえら第3王女なみにわがままですね
その第3王女クエをはじめて見た時、デビロット姫を連想しちゃったよ。
ほら、同じカプコンだし。
レア3は今でもタダで交換できますよ
レア4以上は有料で交換とかどうですかな?
特典は前作のパーケージ持っていって買えば千円引きとかで良いよ。
どうせ重複っぽいところが多いんだろうから。
ドラゴン種とかいいからまず超巨大草食竜出してください
あと巨大昆虫。イメージはロマサガ2のクィーン
73 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 15:07:21 ID:8qYe9T6G
プレイヤーキャラクターをいろいろ用意してほしい。
できれば素敵なアスリートのみなさんを完全再現して。
魔裟斗さんや角田さん、ボブ・サップ、武藤さん、室伏兄貴や新庄選手など・・考えただけでゾクゾクする!?
当然、デフォルトは面積極小のTバックビキニだけで。
余計な上着とかズボンなんぞ必要ないから!
壁際にふっとばされてカメラがズームアップしたとき
大ダメージを喰いながらも平然とした表情で起き上がるMyキャラの顔を
見たときは萎えた。
・・・いや、かといって表情つけると生々しくなりそで嫌だが。
75 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 16:30:18 ID:09sVhquq
既出だろうけどラオとかキリンがオフのクエで特殊条件無しでも出来たらもはや悔いは無い。後、龍刀がほしぃ……
>>75 ドス同意。
色違いならともかく、オフで出現しない系統がいるのは止めて欲しい。
訓練所あったら田中ムネオに改名しようと思ってるのは俺のみなのか…(;´Д`)=3
訓練所はやらない。
怪鳥のタマゴクエが出そうな予感。
いい音してますよって・・・音撃?
オハス
>82
それかなり気になるよな
>>75 キリンとかラオがオフでも普通に出るようになったところで新たなオン専用
モンスターが・・・
85 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 14:04:43 ID:YkB89Zri
>色違いならともかく、オフで出現しない系統がいるのは止めて欲しい。
そうそう。ゲーム中の装備品の半分以上がオフ専で作れないのはイヤン。
カコイイ装備は根こそぎオンのみだし。
H級クエやミラボレ・バル、キリンはオンでしか・・・とかだったらよかたのになぁ。
G級クエ程度はオフでもやりたかった…。
>>73 >プレイヤーキャラクターをいろいろ用意してほしい。
>できれば素敵なアスリートのみなさんを完全再現して。
オレですよ!
体型も選べたらいいのになぁ。こでぶちゃん仕様希望!サンボ!!
格闘タイプもほしいような気がするが
ステータスバランスおかしくなりそだけど。
オフでもちゃんと敵やアイテムが出現するか
オンはwebmoney使えるようにしてくれ・・・
理想系はp2p使って無料ってのだけどさ
どうせパッチもそんな当たらないんだろうし。
カプコンだけなんでこんなにこめんどくさいだ?
物欲センサーは廃止して欲しい。
89 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 16:19:52 ID:E82lrYOk
物欲センサー???
何それ?
ちょっとまて。
レウスいなくなるのかー_| ̄|○
>リオレウスに代わり、ドラゴン系の飛竜が登場するようだ
って
今更レウス狩るより新種でたほうがいいじゃん
だってレウスなんか無印からかぞえると1000匹位狩ってるんじゃないか?
それにレウス狩りたくなったらGやればいい
なんかファンタジックなドラゴンとか出てきたら凹む
レウス装備してるのに出ないわけがない
マスコット的な存在のことだろ。
レウス含めワイバーン種はクック程度の扱いになってるかもな
そのくらいドラゴン、新系統が充実してればいいが
95 :
90:2005/06/07(火) 17:47:23 ID:3KsrTIvW
…そういや、レウス装備出てたわ。w
紛らわしい書き方だハミ通ドットコム(と人のせいに汁w)
で、思いっきりファンタジックな竜だと思うんだが・・・?>新竜
>92
そうかorz
さしずめ白ゴリラは、ドンキーコングモンスターハンター版ってとこだね!w
正統派・・・ レウス レイア
武闘派・・・ バサル グラビ
特攻型・・・ モノ ディア
アイドル・・・ クックたん トトスたん ゲリョスたん
キワモノ・・・ 白チンコ
ラスボス・・・ 老山龍
カメレオンみたく、姿が消えるモンスターも面白いかも。 あと亡霊とか、巨大コウモリとか。
>99
そんなのもはや”モンスター”ハンターじゃないっ!w
「白チンコ」
一瞬なんの飛竜かと思いきや。・・・あいつか!!w
>100
そうかな〜? カメレオンならペイントボールが弱点で、亡霊なら閃光玉、コウモリなら音爆弾。って弱点わかりやすくない? 始めの方のクエで出ても良いんじゃない?
巨大カメレオンは良いかもしれないが、コウモリ、亡霊とかは止めてくれ。
いや、お化けだったらモンスターじゃないよとの事です。
有りか無しかではなく。
そうだな、モンハンはファンタジーではあるが幽霊とか悪魔は似合わないな。
剥ぎ取れなさそうだしw
だが巨大コウモリはアリかもな。
白チンコも似たようなもんだし。
カメレオンつーか擬態竜はアリかもな
でもドラゴン系増加は嫌だなぁ。ワイバーンだからリアルだったのに
奴らは腕が四本ある
マゾゲーなのはあいかわらずと
今回のドラゴン、どうみても飛べなさそう。
あれが飛んだら許さん。
>>85 デブキャラいいね。
みんながみんな均整がとれた体型のイケメンって不自然だもんな〜
イケメンはイケメン、ブサメンはブサメンのキャラを選択できるようにしないと。
リアルでブサイクなやつほど、ゲーム世界じゃイケメンを気取るんだろうが・・
でもマゾ仕様を取ったらすぐアイテムコンプとかしちゃってボリュームがないと文句が出そうだ。
マゾ仕様だと結局メンドクサイと文句が出る。なんたるちあ
モンスターハンター2
カプコン
対応機種 プレイステーション2
発売日 発売日未定
価格 価格未定
ジャンル アクション / ファンタジー
備考 プロデューサー:田中剛、ディレクター:藤岡要
>ファンタジー
(;゚∀゚)
ドラゴン系はいいんだけど説得力ある設定を期待したいな。
飛竜含めてボスクラスを捕食する生態系の最上位者みたいな感じで。
あと疑問なんだが何故操作キャラが左利きばかりなんだ?右利きだから違和感あった。
そのへんも選択できるようにしてほしい。
>>110 公式見てこい
多分ソレハミ痛の誤植か勘違いだぞ
>>all
ゴメ。俺のミスでした
スレ汚しスマソ
サウスポーは戦闘で強いからな
115 :
なまえをいれてください:2005/06/08(水) 12:49:57 ID:06mWPx+w
正直、あのメタルっぽいドラゴンのデザイン最悪。
リアルさが全くない。一気に冷めた。
レウスとかのデザインした人から変わったのか?
基本は恐竜ベースで良いよ。
ゴリラはまだマシだけど、哺乳類系行くなら
マンモスやサーベルタイガー系が先だよなぁ。これからに期待。
116 :
なまえをいれてください:2005/06/08(水) 12:53:33 ID:quwen/jH
(´-`).。oO(牙の有る無し・・・?
記事で新モンスターはかなりの数を用意している感じだから、期待出来るかも。
麒麟に比べたらあの四足歩行ドラゴンが割と普通に見え・・・ないか?
両生類以降の脊椎動物では奇形を除くと全て4本足
だから飛竜は恐竜の延長としてとらえることも不可能じゃないけど
4本足に翼まで生えているドラゴン種は明らかに普通じゃない
突然変異がそのまま固定したにしても相当特別
>115
ひそかにドウイ。
今回の黒龍はいいんだよ、でもあの銀のドラゴンはなんか変??
デジモンだか、そういうアニメに出てきそうな。w
>119
要約すると、黒龍と銀ドラは 「 昆 虫 」 ってことだね!w
>>121 昆虫は脚3対と羽2対の合計5対だから当て嵌まらないだろ、なにより外骨格だ
所詮フィクションなんだからどうでもいいでねーか
厨房大杉
126 :
田中:2005/06/08(水) 17:57:35 ID:7wu76b+f
黙って買えばいいんだよ!カスの分際で要望とか期待とかしてんじゃねぇぇぇ!!!!!
てめぇらはただの金づるなんだよ!理解したか!?
実際買うと思うけどね。
リアルだとかどーでもいいじゃん・・・
んなこと言ったらGのモンスターだってまったくリアルじゃないし
初めてレウスを倒したときの達成感みたいのをもう一度味わいたいな。
色違い倒してもあまり感動はなかったから・・・。
そういう意味で新モンスタが出まくるなら大歓迎っすよ。
ゾンビみたいに腐ってる竜とか。
首から分かれて顔が二つついてる竜とか。
飛竜の大迫力交尾シーンが見たい。
ほう、フルフルの交尾か・・・。
134 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 01:22:03 ID:LKN5LKIv
お前馬鹿か?フルフルは交尾しねぇよ!
135 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 01:33:06 ID:fTppSF7S
フルフルが腰をフルフル
ってことは雌雄同体ですかorz
137 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 08:26:35 ID:LKN5LKIv
詳しくは解体親書の3を見るんだな
フルフルは頭が包茎チソコなのになぁ(´・ω・`)
あれはコンドームだから
そういう話題だとレスが伸びますね(・∀・)
ファンタジーは勘弁
でもドラゴンボールの神龍みたいなのがキリンと同じような幻の龍みたいな扱いで、
専用マップ「霊峰」とかの頂上で出るくらいなら我慢してやる
つーか出してorz
143 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 10:41:34 ID:dEj93H8X
なんでもいいが、PSUと発売をぶつけないで欲しい
せっかくの滅多に出ないMOなんだから
人が分散するのは悲しい
常識を超えた化け物ソロで殺せる勇者様プレイできれば俺はなんでもいいや
もちろん前くらい戦闘が楽しければの話だけど
146 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 13:11:27 ID:LKN5LKIv
(■∀■)<早くMHPと2がやりたいぜ!フゥ―――――――――――!!!
俺は常識を超えに超えた化け物を1000人以上で囲み殺したい。
最初の100人くらいはあっけなく瞬殺されて、人海戦術で500人くらい費やしたところでやっとダメージが見えてくる。
そこから底力を見せて粘るモンスター。
手負いながらも必死の抵抗で、残り200人程度になったところでやっと仕留められるか・・と思ったところでバーサーク!
一気にほとんどの戦士を吹き飛ばす!
残るは30人程度だが・・さすがにここまで残っただけあって精鋭揃い。神技をつくして化け物を追い詰める。
しかし、強すぎる化け物。精鋭はじりじりとその数を減らし、残るは10人足らず・・・
だが今まで死んでいった者たちのためにも、負けるわけにはいかない!
最後の奥義を振り絞り、化け物に深手を負わせながら一人、また一人と倒れていく。
もう最後の一人!
さすが最後の一人だけあって神!化け物と互角の勝負を繰り広げる!
もう化け物は限界だ、息も絶え絶え・・しかし、最後の一人の限界もとうに越えている。
次の一撃ですべてが決まる・・・・
そんな戦いがしたい。
人海戦術は楽しそうだが処理が・・・
>>147 っていうかそれはモンハンじゃなくていいからネトゲでほしい
なんかUOに近いアクションで
>>147 自分が最後の10人くらいに入れば楽しいだろうが、最初の人海戦術組は・・・。
っていうか、結局最後の一人=勇者様じゃ……
ていうか人が多すぎて逆に非効率なんじゃ…
邪魔だてめぇら!
残念ながら1000人全員ガンナーだったので
トレードを条件付でもっと広範なものにするか、爺さんと交換できる物の種類を増やして欲しい
155 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 19:37:49 ID:R9152i8z
ガノトトスと水中戦
どうですか?
156 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 19:41:26 ID:birb1m8e
絶対勝てないw
モンスター仲間にできないかな。
ランポスに乗って騎馬戦とかレウスに乗って空中戦とか。
>>147 自分が最期の10人になりたくて序盤体力温存の為に手抜きする奴続出
店売りの弾をもっと安く、種類多めにしてくれないと、使われない弾が増えるだけだよな。
ボウガンもいいけど、ロングボウや石弓で矢を撃ちたい。
双剣はもっとリーチがないと話にならんから、リーチを伸ばして欲しいし。
鞭みたいな武器も欲しいね。鎖だったりすると最高。
>>159 チェーンウィップいいね!森丘6みたいな高低差激しいとこで、ツタ使わずに上下移動できると、
あついかも。そうすると、メイド・プライベートセットとは別にビザール・ボンテージセットが必要だな。
161 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 22:03:09 ID:z5GQXTeF
1000人同時討伐はいいアイディアだがHDD対応じゃないからきついかも。
想像絶するモンスターの創造図
もう狩りじゃないな・・・
これは戦争だ!
数日かけて倒すモンスターとか・・・
トラップ作りにまる一週間とか・・・
>>147 次世代機で34人くらいで何とかならんかなぁ〜
>157がひそかにいいアイディアだと思ったのは私だけ?
・・・でもそれじゃあドラクエになっちゃうか・・・
レウスに乗るのはマジ勘弁だが、
ランポスの草食版みたいなのとかにチョコボ的なノリで騎乗するのはアリだと思う
169 :
167:2005/06/10(金) 10:01:31 ID:2bwbGNIJ
いや〜?レウス乗りたい
あとクックに乗れたら最高ね。w
ついでに>164みたいなのもありだと思った。
ミラボは数日じゃないけど数回に分けて倒すでそ。
次回作は昼夜に分けるんだから、夜でないと倒せないとか
何日かかけて倒すみたいなモンスターがいてもいいと思う!
俺的には、ゲリョすタンを飼いたい。こっちを見つけた時のあのハシャギっぷりが可愛くて可愛くて。
>>169 夜強いとか昼群れるとか、で、強い時間帯に倒すとレアアイテム落とすとか、ありそうだな。
171 :
なまえをいれてください:2005/06/10(金) 11:00:06 ID:8eQFDba4
>こっちを見つけた時のあのハシャギっぷりが可愛くて可愛くて
ドウイ・・・(;´Д`)ハァハァ
飼いたい。
分割でもいいからオフでも二人プレイをさせてくれ。
怪鳥は夜は鳥目になったりしてw。
数日かけてモンスターを倒すってのはなかなかいいな。
今日の目標の尻尾斬ったー、明日は翼ツメ集中で行こうぜとかそんな感じで。
日にちかかりすぎると尻尾また生え始めたりww。
>>167 いや、本当に
>>157は天才。
俺は前スレからずっと読んでたけど、
あんな斬新なアイデアを持った人間はひとりもいなかったよ。
ランポスに騎乗ってアイデア、今までありそうでなかったよね。
長時間の強制戦闘とか
廃人仕様は勘弁な
時間のない人間にも遊べる様にしてくれ
>>175 ぷぎゃー
あまりに厨発想だから
今まで誰も言わなかっただけだろ
時間が無くてもゲームはやる176に萌え
>>176 今までの1クエスト最大50分っていう手軽感は引き継がれると祈りたいね。
いや、素直に他人を認められる
>>180こそ天才だよ。
いやいや、それに気付いた
>>181こそ真の天才だよ。
うん、ていうかマジレスしていい?
ていうかみんなマジなんだけど?
マジレスすると、猫傭兵オプション化キボン。エイリアンシンドロームのロボットみたいなんでもいい。
offはサヴィしいよ、ママン。
オンに繋げ。
まぁ繋いでも色違いリタマラ地獄なわけだが・・・
長時間プレイ廃人仕様にはならんだろ。
はじめからそういうコンセプトだし。
1000人とか数日かけて倒すのも楽しそうだが、それは別なゲームで実現してもらいたい。
別なゲームシステムで実現するならいいけど、別のゲームはイラネ
だって俺らモンハンの世界観が好きなんだもの。
今一番熱いモンハン系妄想スレはここでつか?^^;
マルチですが
MH2では豚の変わりにシーマンを飼いたい
もちキャラメイク化で顔から声から触覚の形から色から何から全部つくる
本家に劣らぬ会話能力も期待したい
そしてオンではお互いのシーマンを見せ合ったりするんだ
ここでうっかりするとシーマンが
「ああ、お前が***か、いつも***からお前がウゼェウゼェって聞かされてるよ
ってかさ、ホントお前、見た目から既にウゼェな。氏ね」
っとか言っちまうんだよ。逆に
「ああ、お前が***(♀)か、***(♂)がお前の事好きでどうやって告白するかいつもうるせぇんだよ
だからさ、お前、とっととふるか付き合うかしてやってくれよ。マジうるさくてねらんねぇ」
とか言う風に仲を取り持ってくれたりするんだ
いぇい、キリ番げっち!
訓練所はまた有るのかな
訓練所はあってもいいが、縛られるのはな・・・。
>>189 天才がごろごろいるこのスレに、よくもそんなつまらんレスを・・
しかもマルチポスト?
恥を知りなさい。
恥を忍んで来た次第です ノシ
リタマラという用語そのものが不要になってくれると嬉しいね。
リアルで
タイトな
マラ
ランブ
>195
同意
あれは飽きるし、邪道技。
でもやらないといつまでも集まらないし・・・
Gで増殖禁止になったように、リタマラしなくてもいいようになって欲しいね。
10万人がつなぐオンラインに、
ただ一頭しか出ない特別な恐竜が欲しいな。
ある意味UFOみたいに不思議な存在というか、伝説というか。
>>198 いくら強くても一回狩ったら終わりじゃんw
伝説とやらを作るために無敵にされても嫌だし。
・オフでも二人プレイ
・チョコボ的な乗り物
・狩りMAPにNPCを配置(ライバルハンターと獲物の奪い合い、時には協力)
まだまだ要望はあるけど、これだけは実現して欲しい…
>>199 無敵じゃなくていいし、
単に同じ時間に二頭は出ないってだけでいいんだけど。
例えばレウス狩に行ったら、いつもとなんか雰囲気が違って、
レウスを先に食ってるそいつと遭遇。
エサ場を邪魔されたそいつはこっちに突進してきて
戦闘開始みたいな、ランダムでハプニングが起きて欲しいなあ。
オフでも二人プレイはマジで欲しい。
アクションゲームは二人プレイが出来るか出来ないかで全然違うのに。
まぁモンハンとかだと分割しないと難しいかもしれんけど。
204 :
田中:2005/06/11(土) 13:13:17 ID:InuFjSSB
>202 低確率で完全ランダム出現とかだと、適当なパーティの時、
キター!>勇者様特攻>3落ち即終了
のダメージがでかすぎるんですが……
かといって廃人集団が24時間監視で独占とかもマジ勘弁だしなぁ
206 :
なまえをいれてください:2005/06/11(土) 13:23:48 ID:Zn19CbGE
プレイヤーキルが出来れば最高。
飛竜何百匹倒すのも秋田。
続編では飛龍が絶滅しそうになって保護の対象になってればいいな〜
>>206 色んなゲームでおまえみたいなこと言ってる香具師は沢山いるが
自分も殺される側って思考はスコーンと抜けてるんだよね。
PCをNPCか何かと勘違いしてるようで。
でも確かにPvPは欲しいな
PvP=廃人有利仕様 なら断固反対
というか対戦したかったらガソダムでもしる
希少な飛龍を守るため、密猟者はキルキルですよ!
そして俺は、偽善的な密猟者ハンターどもを蹴散らして絶滅寸前の飛流を狩りまくり・・快感
逆の視点も欲しい 俺は飛竜でハンターを狩り、村を破壊したい
モンハンのやる事はワンパターンで作業化するから飽き易い
MAPのランダム化 敵の能力もランダム化 PvPはコロシアムをオンで用意でいい
ハンターハンターかい。
ハンター×ハンターにしよう。
ハンターを狩るゲームなんてやだよ。
それでなくても切り上げ厨にウンザリしてるのに。
ハンター鯖とモンス鯖
しかしなんでこうも要望スレと同じ流れを辿るんだろうな
>>217 「糞カメラワークなんとかしろ」って誰も言ってないけど?
モンスターでラオシャンロンになると激しくストレスが・・・
カメラワークについては、壁に追い込まれたとして自分がいけないと思ってる。
俺がもしハンターなら、壁や障害物をつたって事を有利に運びたいと思うけど・・あれじゃ無理だぁw
壁際でゴロゴロ吹っ飛ばされたときは、逆にリアルなんだけど、
ちょっと壁に近づいただけで、カメラが吸い寄せられんのやめてくれ。気持ち悪い。
226 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 13:09:21 ID:cxvI+vS5
もう細切れ型のフィールドはやめて
GTAみたいに箱庭型にしてくれ
区切りなくなったら黒ネコとかが延々と追ってくるのか?w
細切れにしないと飛竜に追い付けないし無駄に歩く距離が長くなる。
PSOみたく敵が自分のエリアから出てこれないのを見るのも萎える。
230 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 16:08:45 ID:3GQozSFM
マジレスすると2の製作発表と聞いて射精した
運搬クエストは一切無くしてくれ。
ストレス溜まるだけでおもしろくねえ。
>>231 あるあるw
チョコボ的な乗り物はあってもいいけど、乗り物が強かったら嫌だ。
ラマみたいなんだったらいいけど・・・
>>232 私もレウスの卵運搬クエストとかは初めはドキドキしたけど、レウス倒せるように
なったら面倒くさいだけになった。
234 :
田中:2005/06/12(日) 19:04:39 ID:5mS3ETOa
では運搬系クエで「火竜のヒナを納品せよ」を追加しましょう
レウスが空からレイアが地上から君を執拗に追いかけ、ヒナは事あるごとに暴れる
親子の間で悶え苦しむがいい!!
>>234 それなら普通に夫婦討伐>ゆっくりヒナ運ぶだけだし、
今までと全然変わらん気が
236 :
田中:2005/06/12(日) 19:20:23 ID:5mS3ETOa
一方を殺しただけでもヒナが暴れまくって納品するどころじゃ無くなります
両方殺そうものならそりゃあもうあなた・・・ヒナだからと言って舐めてると落ちますよ
希少種のひなを、密猟団からみんなで守るってのも熱いな。
ガード強化のランサー部隊とガード+1の片手券部隊、対空でボーガンでひなを囲み、大券と双券で敵陣に切り込み。
そして村に襲い掛かる希少竜。苦悩するハンター。
>>239 襲ってきた以上はもちろん袋だたきです。素材山分けに苦悩します。
そういえば、カメラワークにクレーム付ける人がほとんどいなくなったね。
もうあきらめた?
完全な新作ならPS3にしてシステム面も一から作り直してほしいな
サイズ更新時じゃなくても狩ったモンスターのサイズを出すようになってくれたらいいなあ。
2では過剰なマゾ仕様は勘弁してほしいよ。廃人ゲーってわけじゃないんだしさ。
あくまで腕で勝負するゲームなんだから強力な武装への敷居は低くくてもいいと思う。
あとオフ専にもうちょっと希望を見せてくれてもいいんじゃね?
オンにつながないとキリンにも黒龍にもあえないってひどすぎないか?
オフとオンの格差を少なくしてほしいね。
オフ専の人のために追加ディスクとか出したらどれくらい需要があるかな
>>245 オン用の要素も全部解禁するって感じのやつなら俺は買うね。
モンハンGがそういうのかと思って実は少し期待したんだが違ったし。
カプコン側としてはオンにつなぐ人数を増やしてもうけたいんだろうしそれは
当然のことだと思うけど、その環境にない人間だってもっと楽しみたいんだから
追加ディスク商法でオン接続者が減る分の損失の穴埋めを計るっていうのもアリ
じゃないかな。会社側とユーザー双方の利益に合致してると思うけど。
バカプンコ
オン要素解禁>モンハンP
>>246 素晴らしく同意。
今まで出た意見で最高だ!
俺は本編と同額でも買う。
>>246 >モンハンGがそういうのかと思って実は少し期待したんだが違ったし。
そうそう!。オレもテラ尿意ス!
でもハードクラスクエをソロで行けるものなのかは不安…
>>250 ダメージや体力をソロ用に調整すれば大丈夫さ!
やっぱり、誰もが伝説の英雄になれるのがオフの醍醐味だよな。
映画ドラゴンハートでのドラゴンとのタイマンバトルを思い出すよ。
オフのクエストは、ドラゴンファイト!!だからな。
オンと楽しみ方が大分違うのかもしれない、とオフ専の俺が言ってみる。
画面分割は今のカメラでやると、眼回って病院おくりになりそうだから、
やっぱり猫傭兵雇用させてほしい。
>>237がスルーされてたかわいそうなのでレスつけます
だからどうした
>猫傭兵
無印のE3デモ見て期待してたんだけどなぁ。
たいして役に立たなくてもいいから、使いたい。
お助けアイテム的に、猫傭兵チケット(一匹1000Gくらいで高めの設定がいい)使うと大樽特攻してくれるとか。
猫傭兵を5万匹くらい雇って攻城戦がしたい。
256 :
藤岡:2005/06/13(月) 18:46:15 ID:lLZrvWaM
分かりました。ただ2では猫は出ない予定なので
変わりに猪武者を出しましょう
>>256 メイドを出してください。
キス、ペッティング、フェラ、クンニ、セックルもできるようにしてください。
>>254 なにしろ猫は不死身だからな!!味方になるとこれほど〜〜(ry
>>258 土に潜るの、あれはもう死んでるんですよ?
あの種族は死ぬと自分で自分を埋葬する習性があるんです
(マジかよ)
ここも良い感じに妄想が進んできてるな〜〜
片手剣の改善案を妄想してみる
・抜刀しててもアイテムが使えるようにする。
・バスタードソード追加(グリップが長くて両手持ちができる剣)
アナログ押し込みで持ち方を変えられる。
・不思議な力で、味方からの攻撃が当たらなくなる。
>>260 ・厨は切り上げができないようにする機能
>>260 抜刀中にアイテム使用可能はいい案だな。
地味に嬉しい。
便利すぎだろ。
投擲アイテムのみ抜刀中使用可とか。
>>264 (゚∀゚)ソレダ!!
問題は投擲アイテムの性能だが・・・投げナイフが店売りか手榴弾くらいのものが欲しいな
ペーントとか石とか投げてくれても
('A`) エエェーーー ってなモンだからな
つーか投げナイフなんであんな入手し辛くしたんだろ?
状態異常ナイフにするのにレア素材(つっても 毒→マンドラゴラくらいしか思いつかんが)
が必要な事にすれば問題なさそうなのに
今回は白龍がでてくるそうですな!!
今から楽しみだよ
白龍が出るのか。
グルメ番組みたいだな。
>>266 別にレアにする必要は無いでしょう
と思ったが、簡単に状態異常できたらボウガンの利点を削っちまうのか
こうなったら、石を爆薬と調合して手榴弾辺りをほんとに実装せにゃならんな
まあどうせ妄想だけどね。妄想
煙玉、毒煙玉、閃光玉を駆使して、忍者とかレンジャーっぽく戦うのも面白そうだなぁ。
あぁ、妄想が広がりすぎ。
壁際の糞カメラについて
「そんな所で戦うほうが悪い」
と開き直る連中だから2になっても1の悪い点は一切改善されていないでしょう。
引き寄せられる謎の風圧やシャウトハメも健在。
耳栓がスキルというのも妙な話だね
そんなもんアイテムで十分だし
そもそもアイテム袋へ入れる必要すらない
装備の種類をこれでもかってくらいむちゃくちゃ増やしてくれるといい。
強いのから弱いのまで、同程度のものでもめっちゃ選択肢が沢山ある感じで。
で、ひとつひとつを見ると作成の敷居はそれほど高く無いけど、
全部そろえようとすると廃にならないと無理って感じにすれば
時間のある人も無い人も楽しめるのでは。
>>273 つまりあれだ、お前は漏れに廃人になれと言っているのだな?
オンとオフの差を無くしてほしいって意見、結構多いけど、
月々お金払ってオンやるのだから、それなりのメリットは
必要だと思うけど?
確かにオフしかできない人にとっては不満だろうけどね。
>>275 そこで追加ディスクですよ!
>>246で提案したような感じだったらいいのでは?
オフのやつも金払えば全要素解禁できるようにすれば問題解決。
>>276 基本システムはカメラ以外、おおむね満足できるラインだからな。
どこかのkoei商法とは違うから、追加ディスクでクエストやアイテムが増えるのは大歓迎。
追加ディスクが出たとたんにオンで新モンスターが!
2、3ヶ月のタイムラグならいいんじゃない。オンが優遇されるのは別にしょうがない。
今までのオフ専に対する仕打ちがひどすぎたってことだから。
>>275 >月々お金払ってオンやるのだから、それなりのメリットは
>必要だと思うけど?
オフ専のオラもそう思うます!
…けど、オンでしか楽しめないの要素が6割(個人的感覚スマソ)くらいってのがツラ過ぎる…
オンは多人数プレイ楽しめてイベントクエもあるわけだし…。
キリン、ミラ系はオフで戦えなくても仕方ないかなと思うけど、リペとはオフでも戦いたかった…
281 :
なまえをいれてください:2005/06/14(火) 16:14:29 ID:N87112QM
全ての飛竜が、いっぺんにかかって来ていいよ!
返り討ちにするから><
もうカメラワーク直んないなら直さなくていいから、壁際に行けなくしてくれ。
283 :
なまえをいれてください:2005/06/14(火) 16:27:27 ID:N87112QM
メリケンサックして飛竜に挑みたいお^^
やっぱり定期的なイベントでプレイヤーvsプレイヤーをやってみたい
草原みたいな開けた広いマップで、100人ずつぐらいが睨み合いでスタート
内訳は60人ぐらいの前衛部隊(片手剣、ランス、双剣)、40人ぐらい後衛部隊(ボウガン、大剣)。残りの10人は大砲係。
両陣営には大砲や防御の為の柵なんかが標準装備されてて、自由に使える。
それによって互いに60人程度が死亡。
大砲の弾が切れると、遂に全面戦争開始。みたいな
晒しスレが賑わいそうなシステムですね
PCでも発売して欲しい
で、バージョンアップで次々にモンスター追加。
モンスター集める楽しさも‥
287 :
なまえをいれてください:2005/06/14(火) 18:37:29 ID:JWwIBqGX
2は素人でも楽しめるように簡単にしてくれ
苦行のようなゲームはしたくない
>>287 レア素材集めの事なら同意だが、戦闘システムの事なら微妙〜〜
その詳細ズボン
>>287 楽しんでるのは素人ばかりですよ。嫌になるくらい。
>>280 U装備の下位版があればねえ。
G級には上位素材を用意するとか、モノブロス・モノデビル装備みたいに
鉱石でわけるとかすればよかったのにねえ。
解析でアイテムリストを見てきたけど、一連番号が2バイトなのな。
量的には余裕で入るから、やっぱり手抜きなのかね。
いい音ってなんだろうなあ(*´ω`)
>>291 飛竜に拝みパワーボムかましたときの音。
ムチだろ。ピシッピシッ!
ムチはありうるな。
男のボンテージセットは勘弁。あ、男は調教師セットでいいや。女はもちろん女王サマセット。
スキル→高級耳栓(聞く耳もたない)、防御力-20(実は打たれ弱い)
みんなの意見、聞かせてくれ。
現状のシステムで見直してほしいところ。
とりあえず俺は・・・・
★スキルのシステム
防具に依存するから装備(見た目も含めて)が
他プレイヤーとかぶる。
かっこいいけど使えない・・みたいな。
防具の数が大幅に増えればなんとかなるかも・・。
★ハンターランク
結局ポイントためてランク上げないと上位の
クエストにいけないのでレベル(成長要素)に
してもいいのでは?
★アイテムの受け渡し
レア度が高い物は受け渡し出来ないので
個人で収集。レア交換、プレゼントできたら
仲間とのつながりをもっと感じられるのでは。
紅玉と何か交換しない?とか
出来たら作業的なリタマラとかも減る?かも。
せっかく4人で組んでも無言で延々リタマラは
余りにも殺伐とした空気が・・・。
仲間同士ならまだいいが、野良パーティーともなると・・・。
・・・まだ他にもあるが、とりあえずこの3つで。
こうすりゃいいんじゃねぇか?
みたいなのがあれば、ひとつ。
全裸になれるようにしてほしい。
完全に真っ裸に。
パンツなんかいらん。
部位破壊注意。
>>295 スキルのせいで他人と防具がかぶるのは別にかまわないんだが。
それは見た目のこだわりより実用性をとったってことでしょ。
見た目と実用性どっちも欲しい〜ってのはちょっと我儘。
俺の愛用していたタロス装備と片手剣が
Gで大幅に弱体化されて萎えちゃったよ
とにかくバランスは第一に考えてもらいたいね
裸になったほうが強くしてほしい。
303 :
なまえをいれてください:2005/06/15(水) 16:05:03 ID:xWNRI5dL
細切れ型のフィールドは大自然の中で狩をしてるという感じが薄れるからやめてほしかったが
前作と同じスタイルか・・・残念
>>96 Lv制なんかにしたらあかんでしょう
ステータスの上下は武器防具で十分
MHはプレイヤースキルが求められるゲームだと思ってますし
二つくらいのアクセサリースロットが欲しい。 基本はステアプだが、特定のものをつけると必殺技や特殊技とかが出せるとか。
307 :
なまえをいれてください:2005/06/15(水) 17:42:26 ID:zQijRZYQ
重量も実装して欲しいね
重装備だと固くて鈍い、裸だとクリティカル出しまくり!
カメラワークは今のままでも良いと思うんだけどな、壁際で飛竜にハメられてる時が一番面白い。
まぁ少数派だろうし、直してくれてもかまわんが。
ONプレイヤーの希望は、もっと同じ趣向のプレイヤー同士で組めるようにしてほしいな。
たとえば、待合所とかの分類じゃなくて
・ハンターの酒場
敬称略・フレンド登録・ギルド結成などが奨励される。
・ハンターの遊技場
裸でとか、ネタ武器限定で等、ネタプレーするのが奨励される。
・ハンターの作業場
リタマr(ry
>>308 重量で動き変化はバランス難しそうね。
持てる所持品の数が変化するとかどうだろう。
採集メインの時は軽装でアイテム沢山持てるようにとか。
>>296 >★スキルのシステム
>>306みたく見た目に影響しない追加スロットが出ればある程度解消するんじゃないの?
単純に防具のグラを増やすだけでも多少緩和出来てたかもの話題だけど
>★ハンターランク
LVはモンハンの長所を殺すだろう
そうするくらいなら前にどっかにあったみたいに無制限(寄生が激増する)にした方がまだマシな気がする
個人的にはハンターランクはポイントよりも規定のクエを全てクリアとかにすればストレスは無いかも
あと全クエ一気に表示して欲しいな。これは反対派もいるみたいだけど
>★アイテムの受け渡し
これは一長一短だと思う。現状のままだと升が幅きかせかねん。縛りはある程度必要
一定以上のレアアイテムは交換レートみたいなもんを満たさないと交換できないとか
個人的に追加は報酬のシステムかな?
クエ開始前に内容を交渉して決めて、部位破壊とかのボーナスを確率(Aは○%、Bは○%)にするとかでもいいのではと
討伐時間に応じたボーナスとかも考えたけど殺伐とするので没
長くなったな
>>303 連続したフィールドのほうが不自然さが目立ってガッカリするぞ。
要望スレで出ていた錬金使いと、格闘を組み合わせる案はどうでしょう?
元々「種広域化」とか、ほとんど魔法だから、アイテムを使ったサポート&回復キャラがいてもいいと思う。
で、戦闘スタイルは格闘、武器はナックル&レガース+各種投げナイフ。攻撃力は低いけどデフォルトでダッシュ&乱舞。
普段は素早さをいかして雑魚掃除、飛竜がでてきたら、アイテム駆使。
まぁ、妄想です。
連続したフィールドは技術的にも面倒そうだしな
俺は細切れの方がいいや
315 :
なまえをいれてください:2005/06/15(水) 22:29:22 ID:pnjm3FbW
PS2では無理かも知れんな
いまの画質を維持するなら
ネトゲ板に本スレあるからそっちではなせば?
あっちももうGの話は欠片も出ずにひたすら愚痴と妄想を
繰り返してるだけだし
繰り返してる?それを言うならこっちもだろ
ランポスに乗りたいなんて意見出てねーだろとか言う厨房がいるくらいだし
あっちも、といってます
>>317 ランポスに乗りたい?
すっげー画期的アイデア!おまえ天才じゃね?
駄目だこりゃ
次いってみよー!
後半しゅっぱーつ!
乗るならブルファンゴだろう。
>>311 >あと全クエ一気に表示して欲しいな。
それ賛成。反対派の意見はどんな感じ?
それと武器についてはどうですか?
強力な武器作るとそれ以前の武器を
使う機会があまりなくなるよね。
オフで作れる強力な物もオン行ったら
使い物にならないなんて記憶はないかい?
行き着く所まで行くと武器も他プレイヤーとかぶるよね。
これも武器バリエーション増やせばなんとかなる・・のかな。
>>260 槍じゃなくて片手こそガード移動可能にするべきだと思うんだよねえ。
それもかけ足程度の速さで。
あと麻痺や毒などの追加効果が片手オンリーだったら居場所あると思うのよ。
クエスト関係なしに自由に狩らせろ
飛竜同士を交配させて強い飛竜を作って育てて調教し、ハンターを襲わせたい。
でも廃人どもが寄ってたかって、あっという間に殺すだろーな・・
そもそも、Gの最大の改良点は倉庫拡大だったと思う。
ほとんどそこで買ったようなもんorz
>>323 >全クエ一気に表示
反対派と言うかクエストの種類にリアリティを出せと言う人たちかな?
そう言う人たちは同じクエばっかり何度も受けられるのが不自然に感じるらしい
リタマラは不自然じゃないっと♪
オフプレイのクエストにフリークエストのランダムジェネレート機能が欲しい。
つってもそんな大層なものじゃなくてマリーのアトリエシリーズの依頼みたいな感じで
・○○をxx個納めろ(納品対象はオフで採取/合成で入手可能なもの全て)
・○○をxx匹倒せ(討伐対象はオフで出現しうるもの全て)
といった感じで生成して欲しい。
クエストは1度に5個ぐらいずつ生成されることにして、選ぶたびに入れ替わるように
すれば良いかと。(成功/失敗にかかわらず選択して依頼をこなさない限りりリセットしても
変わらない方がいいな)
完全ランダムなのでたまにムチャな内容になったりするのもアリで。
で、内容の難易度によって報酬も変動するようにして、お金だけじゃなくてアイテムも
貰えたりするとベターかと(通常だとオンじゃないと入手できない素材とか)
あともう一つ、採取対象のマップ上での場所は行くたびにある程度変わる方がいいな。
その方が探す楽しみが出るだろうから。
上記2点が実現されれば、現状のオフの作業感が無くなって、延々とだらだらプレイできる
と思うんだけどな。
>>330 最初のうちは楽しいだろうけど、プレイが進み具体的な目標が出来てくると
鬱陶しく思うことうけあいのような気がする。
>>330 良いアイディアだと思うが全部そうなるのは少し嫌だな〜〜
固定クエと変動クエが数種類ずつならおk
火山でトトス10匹とか出たら・・・・・・
>>330>>332 そうですね。
大本のシナリオの固定クエストありきとした上で、やってもやらなくてもいい扱いで
いいかと思います。
シナリオ進めたら生成されるクエストのレベルがだんだん上がってくるとかでもいいかも。
片手剣にもう少し高いところを狙える攻撃アクションが欲しいな。
隙は多いがジャンプ上突きとかそんな感のを。
>>335 カプコンのくせに、乱舞があって昇竜剣がないのが不思議なんだよな。
あと、片手券のみ、ラオじゃなくても背中に乗って攻撃できると大分違うかも。
片手剣は今の足元チクチクやって転ばしてから部位狙いのスタイルが「らしい」と思う
素で高いとこ狙うとか、派手な要素は双剣の方に委ねたい
ジャンプ切りは良いかもね。顔面とか急所狙えるなら。
その後必ず反撃食らうかもしれないけど。
剣を連続でグルグルまわすジャイアントスイング斬りがしたい。
ジャンプ切りに続く切り込み技に剣を腰溜めに構えて突進。そっからランス見たくフィニッシュ→切り上げ→の派生
声のタイプに合わせて「魂取ったる!!」とか「いっきま〜〜す」とか「○○○の意地を見せてやる」とか入れたり
面白いと思うのだが・・・・駄目か?
>>340 キモス
それより、ジャイアントスイング斬りをしたまま剣をぶん投げて、
「おんぎゃごだぁあるぅあお」あqwせdrftgyふじこlp;@:!!!」と叫びたい。
もちろん声は室伏兄貴で。
>>341 大剣よりハンマーをブン投げたいな
上手く当たれば大ダメージ+ピヨリ
当然、投げたらガード不可状態で回収に行かないとダメだし、
間違って崖に投げたら自力回収が不可になって、
キャンプで猫車で回収されるのを待つしかない
343 :
340:2005/06/17(金) 13:48:40 ID:A0f18nQB
>>341 あいでーが同じだからもう一人の俺と自演かと一瞬疑ったじゃないか
しかもお前の案も似たり寄ったり
>>342 >訓練所のドスガレはその武器になれればその位弱い
>当然、投げたらガード不可状態で回収に行かないとダメだし
俺の脳内ではハンマーは元々ガード不可だったんだが・・・・俺の覚え違いじゃあないよなぁ?
344 :
343:2005/06/17(金) 13:53:49 ID:A0f18nQB
>あいでーが同じだから
普通に一つ上のレスのあいでーを見てた。自分でも信じられんミスだ
>>342 大剣よりハンマーを投げるほうが正解だね。
投げた直後はガード不能どころか、
スタミナが2周分くらい減って回復に相当の時間を要するくらいのリスクがあったほうがいいかも。
厨がしょーもない場面で武器を投げて「ごめ」とか言いまくるに3ゼニー
347 :
なまえをいれてください:2005/06/18(土) 01:20:13 ID:Jmh8RZbn
あげ
妄想してみますた。
このゲームの「単純に装備を強化することで強くなっていく」っていう成長要素はシンプルで個人的にはけっこう長所だと思ってます。でももうすこし何かしらの成長要素とかやりこみ要素がほしいかも。
ランク30になってお気に入りの装備集めたら引退ってふれが多かったからさ・・。
そこで一定の条件を満たすと(何かしらのポイントをためるとか)防具ではなくキャラクター自身にスキルポイントをつけられるとかどうだろう。」。もちろん10とか20貯められると、マゾシステムになってまうから最高で+4くらいで。
レウスS足 匠+4
ハンターU頭 匠+2
キャラクター自身 匠+4 で切れ味ゲージ+1発動って感じで。
これでうまく使えば装備がかぶることもなく個性がだせるし、このくらいなら現在のシステムをぶちこわすものでもないかなって思ったんだけど。
長くなりました。気に入らなかったらスルーしてくだつぁい。
誰か言ってたけど、防御とグラフィック関係ないアクセサリーがあればっていうのが、
一番分かりやすくていいと思う。
スキルだけついてるから工夫すればいろんな組み合わせにできるし。
指輪と護符ですか
やっぱり二人プレイがしたいなぁ…
オフ専にも共同作業という楽しみを分けて欲しい。
あと武器の種類は増えるんかね?
アフォな俺には今ある武器以外を想像できんのだが…
指輪とかでスキルつけられたらいいな。と俺も思うよ。あと、薙刀みたいな振り回せる武器が欲しい。噂では鞭とかって聞いたけど、爪とかも欲しいな。
それと片手にも鬼人化みたいなのがあったらなぁ。
希望ばっかりですまそ
じゃあ俺はトンファーが欲しい。
泥棒猫に華麗なトンファーキックをきめたい。
では漏れはヌンチャクで。
トンファーキックって何だ?
357 :
なまえをいれてください:2005/06/18(土) 15:58:20 ID:iE7neGsB
オフのラストクエで全飛竜と戦わせろや。ステージは砂漠で。廃人レベルでもクリア五分五分位の難度ならが尚良いね。
>>350 アーーン?
ホッ
つ「コテカ」
何か分からん奴はググッてみろ
このゲーム程主人公をブチ殺したいと思ってしまうゲームはない
2では是非感じるストレスを最小限に抑えられる仕様にしてください^^
とりあえず、
主人公のボイスのON/OFF切り替え可能に
ボスがいる時くらい雑魚は退散しろ
壁際や障害物付近の糞カメラ直せ
よろしくおねがいします^^
360 :
なまえをいれてください:2005/06/18(土) 16:51:21 ID:syfrXMVm
カプコンだし
ストレスを感じさせないゲームを作るのは無理
んじゃストレスを感じさせないソフト作りをしているメーカー教えてよ。
362 :
なまえをいれてください:2005/06/18(土) 17:38:41 ID:dIC7OK6J
モンハン2ってLv制なの?
教えて君はあっちに逝け
常にボスとタイマンだったら楽勝になってしまうだろう。それじゃつまんね!
モンハンがレベル制になったらただの糞ゲーの悪寒
俺は自分のフランクフルトでアチョーって振り回して
敵全滅ノックアウト!!!!!!!逃げられそうになったら
白液でペイントして逃がさん!!匂いもついてるから
臭覚で敵を見つけれるかららくっちん
新ステージの雪山ってFF10のガガセト?山みたいな感じなのかな、やっぱ。
奥に行くほど吹雪いてて視界最悪&走れないとかだったらストレス溜まりまくりだなw
>>364 かといって、飛竜が大暴れしている真横で、「ンニャヤアアアアァァ〜ン』
とかやってんのは間抜けすぎだってば。せめて、飛竜が怒ったら「ヤバす!!」
と雑魚がチリジリになって逃げるように。そういう演出も、飛竜の威厳を高めると思うんだ。
飛竜の威厳とか言ってるけど、雑魚ウゼーが本音だろ?
ゲームなんだから仕方ないじゃん。
ストレスの無いゲームはつまらないし、すぐ飽きる。
この程度の事でウダウダ言ってる奴は向いてねーから辞めたら?
でもあそこまで必死だと、全モンスターの主食がハンターみたいにかんじて気持ち悪い。
ロボットみたいっていうか。
どんなやつが来ようと
狩る!
>>371 いや、雑魚うざいのはあるけれど、虫に関しては逃げなくていいと思うよ、
奴らは本能と反射神経で繁栄してる種族だからね。うざいけど、逃げなくても不思議はない。
それに、ランポスなんかも場合によっちゃ、助けてくれるからいてもいいんだよ。
ブルファンゴでさえ、ブレスから助けてくれる事もある。
だけどねぇ、飛竜がなめられてるのはちょっと嫌なんだよ。青表示の飛竜の仕草は超癒しだけどさ。
まぁ、プレイヤーのモーションと内容見ればマゾバカゲーなんだし
あんまりリアルな生態系とか盛り込むとつまらなくなりそう。
リアリティとゲーム性のバランス取りが大切
レベル制にするんだったらモンハンじゃなくていいようなきがする('A`)
槍装備で草竜ライド オン!!
ゲームのリアリティなんて所詮万人受けは狙えないよ
極端だけど現実問題こんな時は絶対こうだ なんて言い切れないんだし
リアリティ追求しすぎてゲームとしてのバランスを崩されても困る
どこか適当なところでユーザー側も妥協せざるを得ないと思う
とりあえずリアリティに関係の無い っつーか無駄に邪魔な壁際カメラとか
色違いで適当に武具防具増やすの止めれ
その方が理不尽な難易度ageや邪魔(討伐剥ぎ取り中のランゴとか)よりも
よっぽどユーザーを長く遊ばせられる
確かにはぎ取り中の攻撃はうざいよなぁ。クエクリアー後の場合は激しくやめてほしいよ。二匹討伐で一匹倒してはぎ取り中の時は仕方ない気はするがなー。
>>379 閃光玉、もしくは散弾でなんとかしてる。
ふと思ったが、血の臭いを嗅ぎ付けて上位飛竜が登場ってのもいいかも。
>>379 邪魔なら倒せばいいじゃん。クリア後は新しいのは湧かないんだし。
倒すとそれも剥ぎたくなるだろw
なるほどなー。人の欲は尽きないか。
ただまあ、うまくかわしつつ飛竜素材剥ぐか、いっそ雑魚も倒すか
あまつさえ雑魚の素材をも剥ぐかという選択肢があるわけで
そいつらが逃げたり自分が無敵になったりしたら
飛竜素材剥ぐだけの一択になってしまうから
その場合少なからずゲーム性は低下してしまうわけで。
人によっては元から余計なゲーム性なのかもしれないが。
いくらなんでもランポスの皮とかは剥ぎ取ろうとは思わんだろw
箱庭じゃないんだからリアルな生態系なんて再現しようがない。
リアルじゃなくていいから、素直なカメラワークだけ実現してくれ。
うまくかわしつつ→剥ぎ取り中は身動き取れないし、ザコもしつこいのでかわし様が無い
ザコも倒すか→倒しても無限だったり、虫なんかは間も置かずに復活する
ザコの素材をも剥ぐ→クエスト終了後にそんな時間的な余裕は無い(武器によっては不可能)
結局「(攻撃が当たらない事を祈りつつ)運任せに剥ぎ続ける」の一択しかない気がするんだが
・かわすのは位置取り次第
・討伐後は新しい敵は湧かない
本当はかわすより倒す方が楽なんだが
どちらにせよ慣れでなんとかなる
なんか問題の本質がズレてない?。
討伐後に与えられるたった1分で剥がなきゃいけないというのが根本的問題なのでは。
とりあえずオフでも二人プレイくらいやりたい。
安心して剥げる状況作りはハンターの仕事。
それをシステムに依存しようとするのは間違い。
だが、制限時間が1分というのは納得いくものではないのも事実。
>>390 どうやっても剥げないという程の時間ではないのに
僅かな工夫すら惜しんでないか?
時間が2分なら、あるいは無限なら納得するのかと。
みんな僅かどころかあの手この手の工夫はしてるだろう
(気合で倒す、あらかじめ狩っておく、マップ切り替えをする、遠くへ誘導など)。
そうやって工夫してるのにも関わらず確実に剥げるかっていうとなかなかそうもいかない
ことがあるからこそ不満に感じるのではないかな。
1分で剥がなきゃいけないのは別にかまわんのだが
剥ぎ取り終わって何もすることのない時間をキャンセルできるようにしてくれ。
オンで仲間がいる場合を考えれば無理
田中が関わっている限りどんな期待も裏切られるであろう・・・
てか剥ぎ取り失敗なんてしたことないけどな。
ちょっと走って戻ってきて剥ぎ取り繰り返せばいいだけじゃん。
状況によってはそれでもはげない時があるんだよ
結局運
ゲーム性もくそもねー
腕を上げて雑魚を残したまま飛竜を倒せるようになったお陰で
剥ぎ取りが上手くいかなくなって理不尽な思いをするハメにw。
そもそも「飛竜を倒す」ゲームで「目的を達成した後」のご褒美タイムに
なんでそういうストレスを受けなきゃいかんのかと
>>401 おまいは俺だ!
激しく同意!!ご褒美タイムは邪魔するな!
できればプレイヤーにご褒美なんてやりたかねえんだろ、田中は。
やるとしても、最低限の短い時間で切り上げたいんだろ、田中は。
ストレス=盗る猫
ストレスがなきゃ快楽は生まれないんだよ
街に帰るまでがクエストですよ
つーかご褒美は報酬だろ。
剥ぎ取りは絶対にうまくいかない状況なんてない。
407 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 10:02:15 ID:hcJ2jABZ
なまえをいれてください
>>405 それは、ストレスの後にカタルシスがあるからだろ。
最後のご褒美タイムが終わった後になんかもっといいことがあるの?
409 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 12:16:24 ID:SqVgJtdX
●グラフィックは奇麗なんだけど、遠くの山々は見えるだけで、そこに行くことはできない。小さな
エリアに区切られてるので、壮大さは見た目だけのモノでした。この辺りがFF11のだだっぴろい
雰囲気を味わえなくて残念です。
●アクションが異様に難しいです。自分には。操作が独特なのと、モーションが律儀にリアルなの
で、薬草飲んで回復してもモーション中に攻撃されたり、吹き飛ばされると体がゴロゴロと転がっ
て、とにかくレスポンスが悪いと思います。
●上のゴロゴロ転がってるうちに自分と敵との距離、位置を見失います。特に複数の敵を相手に
してると位置関係を模索してる間にまたヤラれることが多かったです。
●アクション下手には相当ツライ。間口は広いけど、入ってからその厳しさにヤメる人が多いと思
います。もったいない。。。
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/act/monster_g.html この人の言ってるところを改善してくれ
題材はいいけど今のままでは一般人は楽しめん
410 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 12:33:19 ID:BJN4oaxs
409
それはきみがヘタレだからだ
まったくだ。
>>409の腕に合わせたらとんでもない糞になるだろう。
そもそも「誰でもクリア出来る」というコンセプトはあえて外しているという記事を読んだ事がある。
>>410-411 鋭い意見をありがとう。
でも、操作性に難があるのは厳然たる事実だし、
操作性の煩雑さで難易度を調整するゲームなんてウンコだとは思わないかい?
思わないのかい?
思わないんだ?
あっそう。
ゲーマー以外お断りのマゾゲー。
改善されない限り2を買うことはないだろう。
>>409 >●アクションが異様に難しいです。自分には。操作が独特なのと、モーションが律儀にリアルなの
で、薬草飲んで回復してもモーション中に攻撃されたり、吹き飛ばされると体がゴロゴロと転がっ
て、とにかくレスポンスが悪いと思います。
レスポンスの使い方、間違ってるから。
攻撃され吹っ飛ぶ>起き上がり、その場で回復>攻撃される・・
これやってるでしょ。安全な場所で回復しなさい。
>>412 君は「慣れる」という言葉知らないのか。
むしろモンハンは特別操作難しいとは思わないけど。
俺も、たいして上手いわけじゃないが、自分の腕を
棚に上げて、難しい=クソ呼ばわりする人多いな。
難易度だけで糞と決めるのは生ぬるいゲームに慣らされた結果だな。
鈍くさいカメラ以外に不都合などないよ。
>409
>●アクションが異様に難しいです。自分には。操作が独特なのと、モーションが律儀にリアルなの
>で、薬草飲んで回復してもモーション中に攻撃されたり、吹き飛ばされると体がゴロゴロと転がっ
>て、とにかくレスポンスが悪いと思います。
こんな話がある。
イヌイットは厳しい環境に住んでいる。彼らは狩猟民族だ。当然狩りの時は大便も屋外でしなければならない。
うっかり長い時間尻を剥き出しにすれば当然凍傷に罹ってしまう。
そこで彼らはどうするのか?
当然一瞬だけ尻を剥き出し、あらん限りの力を込めて脱糞するのだ。
つまり、長く肌を晒していれば凍傷に罹る、というルールに彼らは適応しているのだ。
君も回復アイテムを使う時は硬直するというMHGのルールに適応すればいいだけのことだ。
怒り狂った巨大なモンスターの目の前で無防備になれば吹っ飛ばされるのは当たり前の話だろう。
>●上のゴロゴロ転がってるうちに自分と敵との距離、位置を見失います。特に複数の敵を相手に
>してると位置関係を模索してる間にまたヤラれることが多かったです。
飛ばされてる間にカメラ回しとけ
>>409 ・遠くまで行けるマップにする
※PS2の性能上グラフィックがしょぼしょぼになります
どこまでも飛竜が追っかけてくる、もしくはあるエリアからは飛竜は出てきません
・回復時のアクションを廃止します
また、他の操作も一般的なアクション形式にします
※方向キー+攻撃ボタンでアクション&連続して押せば連続攻撃になります
・敵のボスに視点をロックします
※当然飛竜の各部位を狙うなんていうのは出来なくなります
うん、無双でもやってれば?
419 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 17:13:26 ID:hvMxx2xh
マゾが多いなw
難易度と操作性の煩雑さを分けて考えられない下等生物が多いなぁ。
下等生物だけに、環境適応力だけは立派みたいだが・・
下等なわけじゃなく頭が悪いだけなのに。
NG:dS4GPW9v
そろそろ新情報がほしいところだな。
>>409以降の流れを見て思った事
モンハンのアクションに慣れないのは
単純にゲームのアクションが性格に合っていないのか
他のゲームの良さ(快適さ)にばかり目を向けているせいか
ぶっちゃけ適応力が低い(=自分が慣れるのでは無くゲームを自分に合わせろと言っている)か
正直あれだけのアクション性をPS2のコントローラーで操作できるように纏め上げたのは秀逸だと思っている
どのボタンやスティックがどんな動作とか把握できればドンドン上達していくし
指の動きが無茶な操作を要求される事などまず無い
一種のリズムを自分でつくれば簡単に動かせる
俺、カメラ操作はちょっと無茶な指使いしてるな、、
右手で移動スティック&左手でカメラとか。
慣れて上達はしたけどさ・・・。
426 :
424:2005/06/21(火) 21:44:29 ID:j19xO8Eq
>>409から例文抽出
>●アクションが異様に難しいです。自分には。操作が独特なのと、モーションが律儀にリアルなの
>で、薬草飲んで回復してもモーション中に攻撃されたり、吹き飛ばされると体がゴロゴロと転がっ
>て、とにかくレスポンスが悪いと思います。
操作が独特っていっても、基本はバイオとかに手元での視点調整を加えただけだと思うぞ?
そのせいでカメラワークに壁際カメラとかの難点が出てるけど、それを差し引いても画期的だと思ってる
レスポンスが悪いって回復したい時にすぐに回復即次の行動って感じを望むのだとしたら正直モンハンは向いてない
>●上のゴロゴロ転がってるうちに自分と敵との距離、位置を見失います。特に複数の敵を相手に
>してると位置関係を模索してる間にまたヤラれることが多かったです
これは慣れるしかない
とりあえず慣れるまでは起き上がってからはひたすら逃げて戦い易い位置取りをするようにしてみれば?
起き上がり→スタミナがあればローリングで位置をずらす→武器仕舞い→逃走→仕切りなおし
かいてから思った
粘着だな俺
>>409 難易度の捉え方には思いっきり主観が入るから、それに対してとやかく言うことはできんね。
その人のは極端だと思うけど、個人的にはこれ以上は難化はしてほしくない。
かつてのシューティング、ベルトフロア、格闘、音ゲーの歴史をまた繰り返すことにもなりかねん。
バイオ2だって、1よりも簡単だったからあれだけ売れたのではないだろうか。
バイオはアクションじゃないけどあれも操作性最悪だったからな
ここ数年で良ゲー糞ゲー含めて次から次へとゲームが出て攻略本やらも
どんどん出ちゃってるもんで、昔みたいに自らが攻略法を編み出すというのが
なくなりつつあるんだよね。
誰かが言ってたな。確か「ゲームはお前のママじゃねぇんだよ」とか。
ところで、カメラはもちろん改善すべきだと思ってるわけだがもう一つ、
ちょっとしたことだが、体当たりやブレスで吹っ飛ばされて起き上がるまでの時間は長いものだから、
せめてレバガチャよろしくボタン連打とかで気休め程度に起き上がりが早くなる
という機能はあっても良いのではと思うのだが、どうだろう?
いや、緊張感ただよう戦闘で何も操作しない空白時間てのは結構まどろっこしさを感じるのだが、それって俺だけ?
あの新モンスターの白ゴリラいるじゃん?
適当に色々予想
・ゲリョス並の大きさ、ブロスのタフさ
・デカイくせにランポスくらい素早いステップで翻弄する
・腕をブンブン振り回して攻撃 リーチ長い上に威力も高い
・出現ステージは雪山 雪の中に隠れてて突然襲ってくることも
・毛皮でモフモフの防具が作れる
※勝てる気がしない
モンハンに限らずカプコンのゲームはあまり親切じゃない。
だから万人受けせず業績も低迷してるんだろう。
ゲーマーにはそれが逆にいいんだろうがな。
432 :
429:2005/06/21(火) 22:25:04 ID:1mnLs8L6
連書きスマソ、もう一個。
あるいは一定値を超えた瞬間ピヨるとか。
同じく体当たりやブレスやらで吹っ飛ばされてる時にもうピヨってる。
起き上がるまでにボタン連打しておけばある程度は頭の星が減る、てな風に。
緊張感を維持する手段として有効だと思えるわけだが。
まぁ、ここで案を出しても採用されるわけがないけどもね。一応言いたかったんでつよ。
>>431 カプコンにそんなイメージを抱いてる人がいるなんてショック・・・
と思ったが、ここ10年のカプゲーを見るとそれも無理はないか。
>>433 魔界村の頃から、初心者に容赦ないメーカーだったよな。スペランカーはネタだからいいけど。
希望もたせて叩きつぶすみたいな空気が昔からある。
白ゴリラは実は結構小さくてドスランポス程度の位置付けだったりしてなw。
要するに「楽しめる奴が勝ち」
ヘ タ レ は す っ こ ん で ろ !
ってことかもな。
難易度は確かに人それぞれかもしれんが、
これくらいは乗り越えられるんじゃないか?
「負けねぇ!」くらいの勢いでやってくれ。
モンハンなんて簡単な方だろ・・・。難しい難しい言ってるやつは
モンスターのパターン覚えないで特攻しまくりなだけのやつじゃないの?。
俺はこれ以上難易度下げるのは反対。
お手軽なのがいい人はPSOでもやればいい。
俺も難しいとは思わないが簡単な方と来ましたか・・・。
人によって全然違うもんだなあ。
ほとんど全ての攻撃かかわせるから簡単と言えば簡単だね。
理不尽な攻撃が少ないと言うべきか。他のゲームだと
かわせない攻撃というのも珍しくないわけだし。
かわせない攻撃というのはかわす努力が不要なのである意味簡単だと思うが。。。
>429
概ね賛成。
ただ自分としては、攻撃食らった瞬間にボタン入力すれば受け身がとれるとか、地面に倒れてる状態から横転起きあがりみたいな感じで、起きあがるタイミングを調節できると好みだす。
>436
>難易度は確かに人それぞれかもしれんが、
>これくらいは乗り越えられるんじゃないか?
>「負けねぇ!」くらいの勢いでやってくれ。
あんたいいこと言うな!、俺も無印始めた頃はクックはもちろんガレオスもたおせなかったよ・・・。
はじかれながらボーンアクス振り回してたよ・・。
>>434 魔界村は普通に努力してやってれば2周ともクリアできますよ。
スペランカーはカプコンじゃないですよ。アイレムですよ。
カプコンがおかしくなったのは、2D格闘ブーム終焉あたりからですよ。
やっとツッコまれたか…すぺらんかー
444 :
434:2005/06/22(水) 09:28:42 ID:jlllqYP1
ふぅ〜、長かった・・・。満足した。
>>418 ところが無双4は結構な難易度
一部の武将はクリア不能なんじゃないかと騒がれたぐらい
理不尽な攻撃はかなり多いと思うがなあ
当たり判定わけわかんねーし
オフだと一回吹っ飛ばされただけで死亡確定する事も多いし
オンだとモーション飛んだりワープしたり…
ついでに言うと、装備抜きにすれば下位の方が難しい気がする
G級だと尻尾振りとか当たんねー事多いし
下位、上位の方が「なんでそれが当たるんだ!?」と思う事が多い
つーかちっこい飛竜と戦ってると、
どこでどうダメージ受けてんだか全然わかんねー
手動ロックオンとか走りながら調合とか基本だよな
左手で横移動しつつ右手中指でダッシュ、親指で十字キーをチョン押しとか
ハンマー溜めながら飛竜の周りグルグルしてる時とか、
冷静になって手許見てみるとトンデモない持ち方してたりする。
カメラ改良するだけで随分ストレス減ると思うんだな、コレ
でもそれであえて改良しないのがモンハンスタッフス
期待してるとプレイしてすぐディスク叩き割ることになるかも
回避の処理と視点変更の処理をケチって
同時にやってるのが原因らしい。
知人のプログラマが言ってた。
物理計算もまったくやってないって。
別にカメラに困ったことないんですけど・・・
2はもうちょっと簡単に思い通り動かせるようにしてくれ
インターフェイスで個性を発揮しようとしないでくれ。基本部分だけは素直に作ってくれ。
操作方法が変わったら変わったでとまどわんかなぁ…
Pの方ははどーするんかねぇ
双剣の攻撃力と基本威力をもうちょっとあげてくれよ。肩身がせまい
>>453 君が思い通り動かせるようになってくれ。
>>455 操作系は変えなくてもいいと思うね、俺は。
PSPの方は明らかにボタン少ないからなぁ。
モンハンのようにカメラと移動とアイテム選択の順逆を
リアルタイムですべて成立させた操作を他に知らない。
難易度と操作性の不満を語る前にこれがマゾゲーだというとにいいかげん気付いて欲しい。
快適な操作とストレスの無いほどよい難易度のゲームは他にいくらでもあるだろ。
モンハンはマゾゲーマーがようやく手にいれた桃源郷なのだよ。
訓練所を楽しく遊べないヤツは(・∀・)カエレ!
460 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 20:55:11 ID:enRBtJdt
新モンスターは
ラオぐらいのでかさのギョリュウを船上からバリスタでバシュバシュうつとか?
あと100人イベとかやってほしい
昔はアレだけ苦戦した巨大生物どもが
今は赤子の手をひねるようなものじゃないか!
ほらほらもっと速く動いてみろよ!!ハァハァハァ・・・
という訳で俺的にはサドゲー
>>459 俺のように
G級の強装備でオフの弱い敵をいたぶるのが大好きな人間がいることも
忘れないで欲しい
オンでソロは想定外とかいう香具師もいるが
募集でやるかフレと時刻を決めて待ち合わせでもしない限り
最初は必ずソロになるのだから
オンでもソロで十分楽しめるようにするべき
例えばソロ時の敵の体力を1として
2人PT⇒1.4
3人PT⇒1.7
4人PT⇒2.0
というバランスの取り方もある
464 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 22:25:19 ID:SMNMKHPq
いまどき洋ゲーですらある難易度設定すらないからな
ネトゲに難易度設定なんてあるわけねーだろばか
466 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 23:08:14 ID:SMNMKHPq
ネトゲの話してるお前が馬鹿じゃ
でもまあ通常と上位は難易度変更程度の違いしかないよな。
最初から上位には行けるようにしてもいい気がする。
つーかPSOにもあったな、難易度変更。
しかも上級プレイヤーがハードやノーマルに
行く価値を残したりしてて、なかなかよく考えてられていた。
>>463 オンのソロが想定外なクエもそれなりにあったほうがいいよね。
ソロで通用するものは十分に提供された上での話になるけど。
そういえば四つ足の竜って、二本足の飛竜より多分旋回が遅いと思うんだけど、
隙でかくなり過ぎないかな?
>>470 黒龍に近い感じかねえ。
発表されてるグラ見る限りじゃ鈍重そうだけど。
体力にモノ言わすタイプかね。
野営がしたい
MOによくあるクラス分けと、オプションで設定する難易度は確かに別物だな。
オフラインのみオプションで難易度設定を変更できればいいのにな。
EASYでクック大発生乱獲しまくりたい。
475 :
なまえをいれてください:2005/06/23(木) 07:36:25 ID:a0NHvxNf
スタギャラ並みのマップにしてほしい。
MHPの操作ってどうなるんだろう
どうにもならない
そういやMHPの操作法でも遊べるようになるんだったか。
マップはFF11みたいにだだっ広いほうがええな
FF11レベルまで無駄に広くすると、あのマップに4人じゃ寂しいだけだぞw
現状のエリアくっつければ、FFの1マップの半分くらいの大きさにはならないか
マップ広くなったら運搬クエどうするんだよ。_| ̄|○
飛竜に追い付かなくなったり逃げられなくなったりするな
あまり広くなると1クエ50分の手軽さへの対応が難しくなりそうだなあ。
MMOにしろってこと。
>>448 そう言うときのカメラ操作は基本的にL1でやってる
連続押しとか向きたい方向を一回向いてL1とか
後者はワンアクション遅れるけどね
>>485 基本コンセプトから違うものを求めてるなら
MHにそれを求めないで他のゲームを捜して欲しい。
>>486 L1はのんびり曲がる時と、攻撃中にキャラとカメラの方向が
著しくズレてきた時くらいしか使わない。
普段は左手の人差し指を方向ボタンにかぎ状にのっけて
視界転換している。
これやらないと前衛きついと思うんだけど。
490 :
なまえをいれてください:2005/06/23(木) 16:50:14 ID:YdC+tNeN
FF11までとは言わんが、
吹っ飛ばされて隣のエリアに切り替わることがよくあるから、
1エリアをもうちょっと広くしてくれ。
背景に見える川なども自由に行けたら面白いのにな
>>490 それはエリアの広さよりも戦っている場所が問題では無いかと思う
たしかに
>>490の戦い方ではいくら広くしても関係なさそうだな。
>>490 あんまり端っこで戦うと避けにくくないかね?
ゲーム買っていきなりイージーからやるなんて
シャバくないか?クリアしても嬉しくもなんともない。
マゾゲー? モンハンが? これで?
ヌルい時代になったものだ。
ボイスチャット対応にしてくれよ・・・
>>495 俺の知り合いにいたよ。
仲間内で一番ヘタクソなくせに、ハードばかり選択して自滅するアホが。
>>497 マジか。男だな。
・・・そういう奴、嫌いじゃないぜ。
>>498 ぜんぜん男じゃないってw
学習能力ゼロで同じ失敗を何度も繰り返すし、
初対面の人間とゲームしてても遠慮なしに不機嫌な態度を隠さないし。
しかも失敗の原因を他人のせいにするしで、最低だよ。
それでも夢遊病者のようにハードを選択する。アホだよアホ。
>>495 よほど腕に自身がない限り普通はノーマルを選ぶと思うんだが、違うのか?
>>496 あってもいいとは思うが、誰彼も自由に出入りできるのはなぁ・・。
チャンネル作成とか出入りのロック機能が欲しいかも。
いや、過去に別ゲームでちょっとした事があったものだから。
「ア゛〜〜!!!」「ギャ〜〜!!!」とかの奇声を最初から最後まで叫んでた奴がいたのよ。
とにかく、やかましかった。
>>499 最低なのもアホなのも同意。漏れの近くにもいたねぇ、そういう奴。
自分で勝手にストレス溜め込んで、しまいには他人に当たろうとする。
自分のケツは自分で拭け、とでも言いたくなるものである。
ドラゴンやサルなんかより新種の飛竜に期待してるやつ挙手 ノ
俺は巨大昆虫に期待。デカンタロス。
トリブロス、テトラブロス
巨大蜘蛛か蠍は結構いわれてるよね。
虫か…部位破壊では、触角が折れたり、足がちぎれたり…かな
もちろんちぎれた足はピクピクッて…
いやだな…orz
506 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 04:19:53 ID:rN4TawZ1
マップの中に酒場があるって感じがいいな。
なんて危険な酒場だ
508 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 07:30:33 ID:rN4TawZ1
酒場じゃなくて街でした。スミマセン
509 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 07:39:42 ID:GXhQrPF4
自由にフィールドいけるようにしろよ
馬鹿じゃねぇの?ランダムにわく飛竜を狩るとか!
もちろん4人しかはいれないとかはなし
そうすれば多数様で飛竜狩れておもろそうやんw
だがアイテムはレアはでずらくしてさぁ
あとクエも4人でなく増やそうぜ八人くらいに
それぞれ役割きめて 罠係 物資調達係(おれの肉やく人)
狙撃手は3で待機みたいな・・・ノリでw
微妙だな・・・・現状維持だなwおらわくわくしてきたぞ
言いたいことは整理してから書き込めな。
わくわくしすぎたようですな。
512 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 08:19:33 ID:GXhQrPF4
はぁ??
後藤よ天に返る時がきたのだ
蟲系いれるなら蛾 蜘蛛 ゴキ 王蟲あたり希望だな
514 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 08:36:04 ID:NlagiLJY
これって名前は2なのにほとんど1のマップにちょっと新マップ追加って感じなの??
全部一新された完全な新作かと勝手に思ってたんだけど・・・。
515 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 08:46:24 ID:rN4TawZ1
体型を選べるようにしてほしいな。
516 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 08:58:46 ID:GXhQrPF4
うむ!それはいいアイデアだす!
ちびのでぶちんとかええなw
ハンマーふりまわさせたいわ
マップ一新、モンスターは引継ぎに足して新規って感じじゃないの?
今からあのドラゴン狩りを妄想して楽しんでる。前足で殴ってきたりしそうだな。
あいつを素材にした防具はかなりかっこよさそう。
新規モンスター気合入れて作ってくれよカプコソ!
新規モンスター
プルファンゴ:プルプルしてるブルファンゴ。当たっても痛くない
以上です
>>518 プルプルしてるのが当たったらペチィィィンって痛い
鞭打や消力を使ってきそうだなw
>>514 そう、新たなエリアが追加されるだけ。
基本的に1と変わらんだろ。
2の陸上最強のモンスターはドスファンゴになりますのでご了承下さい
尚、移動速度・追尾性能・耐久力・攻撃力・1マップに現れる数は、当社比2倍になっております
ドスマンコーヌ
ジャングルは新しくなるそうだが
526 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 14:19:18 ID:NlagiLJY
来年春の発売として1から2年後の発売
しかもその間にほぼ使い回しのGで儲けてるのに
なぜ2でまで1のマップを使いまわすのか理解できんな
全部新マップにしてくれよ・・・
新マップ作るには時間がかかる
構想を練ったあと、それにふいんきが近い場所を探して実際に取材に行き、
それを元にデータを作るのは膨大な時間を要する
>新マップ作るには時間がかかる
>構想を練ったあと、それにふいんきが近い場所を探して実際に取材に行き
たぶんバカプコンのことだからここまでしないと思う
写真とかで妄想して終わらせそう
「ジャングルは」ってなんだよ!
そういや今日はファミ通の発売日じゃん。
モンハン2の情報載ってなかったのかねぇ?
531 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 17:21:03 ID:GXhQrPF4
買って読め!!!!!!!!!!!!!!
533 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 19:54:46 ID:KohbAAfr
カプコンはプロモーション映像作るのだけはうまいな
あれに完全に騙された
本当だよなあ〜
ムービーそのままの活き活きとしたモンハン世界に遊びにいきたかったよ・・
イベクエでマラソンとかどうよ。
>>535 専用コントローラー(ボタンが2つしかないやつ)が欲しいな
やっぱ男なら武器に素手がほしい
竜相手にパンチとかかっこよすぎ
げらげら
otkonara kanntyou
素手はないだろ。
ボウガンじゃなくてマシンガンよこせ
>>542 禿げわろす。
マシンガンナー爆増する悪寒
バリスタ車とか。
一人が引っ張って一人が撃つ。
545 :
なまえをいれてください:2005/06/25(土) 00:28:07 ID:hNW/6a51
>>544 それだ!! ボス戦前のムービーに使えそうだ
ランサーを人間大砲で撃ち込む
槍だけでいいだろw
カワイソスw
じゃあ爆弾抱えたアイルーを
そういえばマタタビ仕掛けとけば、ネコしばらく行動不能とかあったらな。
>>549 おっ。それいいね。
それだとマタタビ使用率が上がるよ。今までの仕様だとマタタビ使う人数えるほどだろうからな
ついでに仲間になって一緒に戦うとか。
爆弾使ってくれるし
どうせ劣化版になるんだからもう作んなくていいよ
経営やばいんだろカプコン
553 :
なまえをいれてください:2005/06/25(土) 11:14:00 ID:+79Y0qwn
新モンスとか武器増えるのに劣化とか言ってる奴いるな
答えは簡単嫌なら買わなきゃいい!
マシンガンとかバリスタとか無茶な事言ってるが、
弾代どうするべ。バリスタに至っては1発につきボーンランス並の価格になりそうだ。
>>550 マタタビもいいが、キウイも欲しいな。
マタタビは持っているだけだが、キウイは生肉みたいに置くことができると。
で、猫どもは興味津々でキウイに寄ってくると。
>>552 喪前はどこの企業のどこのゲームでも同じ事言いそうだな。
・・・猫ってキウイ好きなの?
ウチのネコの大好物
557 :
なまえをいれてください:2005/06/25(土) 12:13:47 ID:VQHHWC/9
つうか発売おそくね? PS3の発売より後が濃厚だろこれ・・
マタタビ玉
けむり玉のようにマタタビの香りをばらまき
猫たちがグデングデン
559 :
なまえをいれてください:2005/06/25(土) 13:34:13 ID:Rry6J37V
どうせならPS3で作れ
1と同じ感じなら買う気がせん
猫いらないから、猫耳娘を出してくれ。
>>560 どじカメラっ娘を猫耳にすれば、すべて解決されるって誰か言ってたな。
スコープか双眼鏡でしか見えないけど。
とりあえず苦しい持ち方しなくても移動とカメラ操作がスムーズにできるように
してほしい。
そこでコントローラ操作なんだけど
・L1、R1でカメラ左右旋回
・L3押し込みでカメラリセット
・△で今のR1
・ピコンピコン(今のL3)、チャットウィンドウはどっか空いたボタン
でどうだろう
ただこれだとガード攻撃がやりづらくなりそうなので、ガードはボタン離してもしっぱなし
に変更で(再度押すか特定の動作でキャンセル)
それか、現状の操作系を変えないのなら、L1押しっぱなしで現在のカメラ視点方向を
ロックするようにしてほしい。
オプションでボタン設定をいじられれば解決
今日は「慣れろ厨」が出てこないんだな・・
>>563 それでもいいんですけど、ボタン設定って、方向キーとかアナログキーの割り当て
が変更出来ないケースが多いじゃないですか。
(現状では一切ボタン設定できないんでそれ以前の問題なんですけどね)
>>564 たしかに現状は慣れるしかないいんですけど、せっかく続編出るんですから
より快適な操作性になるんならそれに越したことはないのではないかと
それが快適かどうかは人それぞれ
だからオプションでいじれるようになればそれで充分
盲目な信者がいる限りカプコンは潰れないな
よかったねカプコン
なんで今の操作に落ち着いたかは代替案出してみりゃわかるよ。
逃げながらカメラを敵にあわせつつアイテムを選べる操作はなかなかない。
でもキーコンフィグの採用は大賛成。
操作性は無双タイプでいい
>>569 ものすごく簡単なゲームが出来上がりそうですね。
一番難しいのは、わらわら沸くランポスにワッショイされることで。
初期ゲーム世代を取り込む為に
マリオ
の操作性の導入を真剣に検討しております
>>568 あの「なかなかない」操作方法って、コントローラー2コ分の操作を無理やり1コにまとめただけのウンコ。
俺らは四苦八苦しながらウンコをいじくらされている。
こうなったら専用コントローラから開発してくれw。
鉄機みたいになるよ(・∀・)
575 :
****:2005/06/26(日) 00:23:09 ID:Kxbj0oKd
>>573 じゃあこれから無料で専用コントローラーを支給します
しかしその前に脳にインプラント手術を受けてもらう必要があります
さしあたってはこの同意書にサインをお願いします
つ◎当方はこの手術の結果発生した障害に関して一切企業に責任を問いません
片手で操作できるようにしてほしい。
激しくキーボードで会話しながら遊びたいから。
俺はあの操作方法に苦労した事はないんだが
まあキーコンフィグ付ければOKなんだろ
デフォの操作方法は変えないでもらいたい
>
>>555 若干亀レスだが、キウイはれっきとしたマタタビの仲間、というか
マタタビ科の果物なのよね。ライオンもメロメロだそうな。
MH2でこういうの応用できないかしら?
580 :
なまえをいれてください:2005/06/26(日) 02:28:34 ID:csaa3jJL
もれは、HRを相対的なものにしてもらいたいと思うよ。
そしたらおもしろくなる予感がするど(おまいは世界ランク●
位ですよ〜 とかね)。
>>580 廃人が有利なゲームにしたくないと開発が言っているから無理。
どいつもこいつも自分基準で勝手なことばかり言ってるな
操作方法より反応がもっさりしすぎ
584 :
なまえをいれてください:2005/06/26(日) 12:07:37 ID:vY5pyNmS
まー興奮するな寿命2週間ゲームなんだろ 2もさぁ
難しいからクソゲーとか言う馬鹿が最近増えたよな
ま、カメラと訓練所だけだな、あとは許容範囲だろ。
あとはとにかく内容の充実だな。モンスター・武器防具・スキル・狩り場・オフ孤独救済などなど・・が、
深まれば、いうことない。
588 :
なまえをいれてください:2005/06/26(日) 14:38:08 ID:g7C9bghS
2はもうちょっと露出度が多くして欲しい
>588
まぁフルチンでレウスと戦うのも見たい気もするが…
フルフルVリオレウス
何かフルフルが不利そうだがブレス→麻痺→のコンボで逆転するか?
591 :
なまえをいれてください:2005/06/26(日) 18:38:12 ID:XOCy9Tmc
誰かいるか〜い?
なに?
薙ぎ払…じゃなくてHDD対応になるかどうか話そうぜ
同期についてか課金についてでもいいけど。
漏れ的にはPSP版のアドホックモードが非常に気になるのぅ。
アドホックモードは気になるけど、操作体系が絶望的だからなぁ。
どんなボタン割り当てになるのか想像付かない。
>>589 でっかいチンチンを大剣よろしくブンブン振り回したい。
地面に叩き付けたい。
漏れはランスのごとく猛々しく光る凶暴な奴をレイアの後ろから突進してプチ込みたいぜ。
ヴァルハラだけど。
あれとかガイシュツか?
あのー・・虫よけスプレー
双剣タイプはフタナリか・・
大剣タイプもランスタイプも最終的にはボウガンになって何かを発射してしまいそうだ。
おいおいおまいらスレ違いですよ
そんなこといったらこのスレ、板違いじゃね?
ネトゲだし
素材が出ないとかじゃなくてモンスターの強さに絶望するような
者を作って欲しいなぁ。
全エリア ブルファンゴ無限湧き
採用
>>606 そこでエンシェントドラゴン&エンシェントゴーレムですよ。
飛竜戦の雑魚まじいらね
うざすぎ
考えた奴は池沼
全エリアカンタロウ×7無限湧き+毒異常効果付加
所によりランゴ×2無限湧き
やっぱ本当の狩りみたいにコソコソ罠使いたいなぁ。
契約金から支給品として色々なバリエーションの罠選ばせてくれ
ゴーレムのような魔法色の強い敵は世界観に合わないと思うが
いったい何が剥ぎ取れるか気になるな・・・。
つ「石ころ」
モンスターからもうちょっと剥ぎ取りたいな。
できるだけ手間と時間がかかる方がカプコンにとってはいいんだろうけど。
>>613 「種広域化」とかほとんど魔法だし、錬金術の発達っぷりを見ると、(エンシェントなら)
オッケーな気がする。
あと、あれだね、ギミックのある武器をちゃんと動かしてほしい、機械鋸とか、アンドレのドリル機構とか。
じゃあ新武器はからくり人形系で
モンハンの錬金術はきゅうりにハチミツ
プリンに醤油レベルなんで魔法っぽさは微塵もない
>>617 カラクリ人形がカバンから出てくるのか
ディバイディングドライバーとゴルディオンハンマーまだぁ?
そもそも魔法と練金術は全く別のベクトル。
最も動いてほしい武器があった!!にゃんにゃんぼうだ!!にくきうニギニギ、たまらん。
>>620 魔法・・・おまじないの類
錬金術・・・科学のはしくれ
でも、高度に発達すればどっちも変わらんぞ。
>>622 出発点が同じで、到着点も同じなんだよな、結局。
>>623 過程が大きく違うだろ。
それじゃモンハンもテトリスもゲームだから同じと言うのと変わらんぞ。
実際に無いもので言い争うのも。
別に魔法も錬金術もいらねと思う。
錬金だって地味なところにあるから許せるんだと思うし。
ハンターが手パン練成したり、ファイヤー撃ったりとか想像するだけで嫌だ。
あくまでハンターには体一つで戦ってもらいたい。
ハンターな世界感を「極端」にぶっ壊す物はいらねという事だね
つか、現時点であれがハンターとして納得いくかぁ?
ハンターつーか、もっとサバイバル感が欲しいな。
モンスターファイトだからな。乱舞とか、モンスターの鉄山コウとか。
そのうちスタミナ消費のカットイン付き必殺技とか出てきそうだ。
俺は好きだけど。
スタミナ消費必殺技は各武器にあってもいいかもしれないな。特に片手剣。
片手、双剣はもう少し強化してほしいところだな。
スタミナ消費必殺技か。
双剣 乱舞
ハンマー R1チャージ
ランス 突進
片手剣
大剣
ライトボウガン
ヘヴィボウガン
妄想開始
サムスピシステム
武器が弾かれてとんでく→回収する
↓
素手
_人人人_
> 連 打 <
 ̄^Y^Y^Y^ ̄
↓
Σ┌―┐そ
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>633 片手剣か槍にシールドチャージが欲しいなぁ…
ジョジョ、マブカプのガード中PPPみたいなやつ
スタミナ消費必殺技妄想
片手剣・・・これは、昇竜剣で決まりだしょ。上方攻撃に弱すぎたもんな。
大剣 ・・・剣を地面に突き立てて倒立→前に倒れながら周囲を回転なぎ払い
ライトボウガン ・・・ジャンプして周囲360度乱れ撃ち
ヘヴィボウガン ・・・持っている全ての弾種全種類を弾倉分一点集中一斉発射。
盾でカチ上げは( ゚д゚)ホスィかも…ショルダータックルみたいなもんでしょ?
グラディエーターにはあったんだっけ?
…まあハンターのやる事じゃないがな。狩人は狩人らしく知恵で戦わせて欲しいもんだが
鬼人化
キャラの背後に光り輝くマッパのマッチョが光臨
そのままフュージョンしてパワーアップ
溜め
キャラの背後に光り輝くマッパのマッチョが光臨
時間と共に巨大化し、解放すると同時に力の限り敵を抱き締める
突進
キャラの前方に(以下略
行く手を阻む物を掴み取って握り潰す
スーパーアーマー
k(ry
同化したマッチョがあらゆる攻撃を鉄壁の筋肉で弾き飛ばす無敵状態
こんなとこか
639 :
なまえをいれてください:2005/06/29(水) 19:08:24 ID:/25KsCCJ
飛び道具をもっと強化しろ
>>639 ライトボウガン 走り撃ち
ヘビィマシンガン 2連撃
とかどうだろう
なんだよヘヴィマシンガンて…メタスラか
ライトガンナー鬼人化
・リロード高速化
・R3押しっぱで連射
ヘヴィガンナー鬼人化
・反動減少
・R3押しっぱで装填してある分の弾をまとめて発射
大剣もチャージ攻撃を採用
俺的にはボウガンは
>>640の方がいいと思う。
ただしヘビィボウガンの2連撃は少なすぎるし、だからと言って増やすとリロード多様になるから、リロード不要でバースト連射がいい希ガス
ライトボウガンが走り撃ち出来たらほとんど無敵じゃないのか?
ファミ通waveに2情報があるとさ。
まさかPS3より発売が後なんてことはないよな?
魔法とか使いたければクエストオブDでもやってなさいと。
そんな事より、巨大猫(ルー族じゃなくて)を双眼鏡でじっくり観察したい。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
すまんミスった
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ナイスボケ!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
654 :
なまえをいれてください:2005/06/29(水) 21:29:06 ID:WYOI3OeC
もうね、波動拳が撃てるようにしてくれていいよ。 なんなら昇龍拳も。
武器ジャンル、ナックル&レガースのシステムがきっちり確立されれば、別にあってもいいかも、俺はね。
波動拳対ブレス、テツザんコウ対飛竜タックル、レイアサマーソルト対サマーソルトキック、という無茶で熱い攻防が見たい。
>>655 1t近いであろう生物のタックルに素手で挑むなど…バキか範馬勇次郎か
657 :
なまえをいれてください:2005/06/29(水) 22:19:32 ID:d/IXnsPT
PS3より発売後の可能性はあるな・・・
658 :
なまえをいれてください:2005/06/29(水) 22:56:43 ID:WYOI3OeC
実際のところ、こっちが武器に振り回されてる横で徒手空拳で身軽に戦われたらムカつくかもしれない。
しかもその徒手空拳が飛竜に対して効果を発揮してたら・・
波動拳なんかを誤爆された日にゃ、殺意の波動に目覚めちゃうね。
まぁ普通に考えて今のヘビーボウガン立場微妙すぎなので強化されるだろう
装填数がライトの3倍くらいとかなるだろうなあ
>>659 んなーこたーない
,一-、
/ ̄ l|
■■-っ
´∀`/
__/|Y/\
Ё|__ | / |
| У |
一度ヘビィの味を知ったらライトには戻れんよ。
ライトボウガン→機動性、広範囲
ヘヴィボウガン→攻撃力、一点集中
のイメージだね。この特徴を特化させるとすみ分けがはっきりするかも。
663 :
なまえをいれてください:2005/06/30(木) 00:21:06 ID:rGA8ShoV
スーパーヘヴィボウガンきぼん
虫の材料使ってホーミング弾とか出来ないかな、いや威力は激弱でいいから。
単に板野サーカスのように敵を追いつめる弾幕を見たいだけなんだけど。
新武器の夢見た。ブーメラン。投げた後は移動してもなぜかちゃんと帰ってきてた。
ヘヴィボウガン廃止してそのかわりにゴツイ大砲キボンヌ
攻撃はコンボ制にして、連続ヒットするごとにあの数字を表示してほしい。
もう少しクリティカルを派手に演出して欲しい。
どんどんモンハンから離れていくなw
670 :
なまえをいれてください:2005/06/30(木) 15:09:06 ID:NW+Bx4l1
クエスト受けなくてもマップに出られるようにしてほすい。
素材集めのためにいちいちクエスト受けるのは勘弁。
あと、時間制限止めれ。
レウスとかトトスとか時間制限のこと絶対知ってるだろ。
G級みたいのはなくしてほしいね
討伐ばっかじゃ飽きられるに決まってんじゃん
> レウスとかトトスとか時間制限のこと絶対知ってるだろ。
まあ知っててやってるだろうな。
片手剣短すぎたから、大剣と片手剣の中間ぐらいの長さの剣が欲しいな。両手剣とかロングソードって言えるようなやつが
ゴルフじゃねーんだから、そんな微妙にサイズを用意してどうする。
>>673 >>674の意見は無視するとして
片手剣の威力を引き上げるのは不自然だから
そこそこの攻撃力で属性や状態異常に特化させるのがやはり王道か?
Gの仕様は余りに片手に対して不利な要素が多過ぎる
ブロスの振り向きのあの吹き飛ばしは何だ!!
技術的には難しいかもしれんが
飛竜にしがみついてザクザクしてみたい。
片手剣のみとか気絶中のみとかでもいいからしがみついてザクザクしてみたい。
気絶中→麻痺中
>>676 小さめのモンスターだけでもいいから、立ちスクリューで吸いたい。
>>678 俺はブルファンゴの突進を合気で受け流したい。
むしろハンターが回転しつつ突進、連打で放電。
崖下に蹴り落としたい。
むしろ俺が崖から(ry
やれることが少なすぎるんだよ
武器だって結局見た目と攻撃力しか変わってないし
これがRPGじゃなくてアクションってことをもう一度考えて欲しいよ
685 :
なまえをいれてください:2005/06/30(木) 20:51:20 ID:AkFCqrUn
>>684 よしよし
もう一度自分のレスを読み返してから良く考え直せ
こんなことを言うのはなんだが
ヘヴィボウガンって数がもっとも少ないんじゃね?@オフ
2になったらもうちょっと増やして欲しいな。
個人的には3砲身の多銃身構造ヘヴィボウガンが欲しiy=ー(゚д゚)・∵. ターン
通常弾、貫通弾、属性弾ぐらいしか撃てなくていいから
連射の効くやつが…あとバレル部分が回ってくれると惚れる。
ちょっと餅突け
オフで手に入るヘヴィは
アルバレスト。アルバレスト改。タンクメイジ。ラピッドキャスト。モノブロスキャスト
この五つ
双剣の最終形態が
リュウノツガイ。ガノトットラス改。サイクロン。伝説の双刃
この四つ
強化途中も含めればヘヴィが一番少ないが
実戦力的な面を考えると、既出だが双剣が一番冷遇されている
そして君の希望はバイオシリーズに込められている
689 :
なまえをいれてください:2005/07/01(金) 02:25:41 ID:OlPb+KGQ
とにかく武器のギミックが動くってのはいいよな、今まであげられてた奴だと、えっと。
アンドレのドリル、ノコギリ、あとメラルーツールだっけw w
防具も動くとおもしろいかも。例えば鬼人化時や溜め解放時に・・・。
ブロス系の肩角が光るとか燃えるとか、フルフル鎧だと帯電するとか、
防具に獣顔がついてて吠えるとか、見た目だけでいいから。
で、防具の組み合わせでいろんなエフェクトの組み合わせも楽しめるとか。
なんだ、厨の妄想スレか
>>686 読み返したが何?
G級消して討伐以外の依頼やアクション増やせってことだよ
このままじゃまた作業ゲーになるだろが
693 :
なまえをいれてください:2005/07/01(金) 03:02:28 ID:OcCJj97l
え?もっかい見直ししてみなよぉ〜
694 :
686:2005/07/01(金) 07:20:21 ID:MIuy3tWg
>武器だって結局見た目と攻撃力しか変わってないし
一々モーションとか変えてたらデータ量が膨大になっちゃうよ
リーチを微妙に変化させるくらいならいけるかもだけど、それをやると反感を持つ人もいると思う
>これがRPGじゃなくてアクションってことをもう一度考えて欲しいよ
一番重要なところだけど、これだけだと愚痴スレに言った方が良いと感じた
このスレに投下するんなら
>>692のレスぐらいの具体性を入れて置いて欲しかった
つまり、暗に愚痴スレ行くかもうちょっと詳しい要望らしき物を書いてくれ。そう言ったんだ
煽られたと感じたんなら悪い
飛竜の行動パターンがパターン化されてるから作業ゲーになるんだよな
着陸場所とかエリア移動をランダムにして、ハンターが有利になる場所まで
アイテムとか駆使してうまく誘き出せるような感じでやれたらおもしろそうだけどね
今だと着陸場所とか固定だから事前に落とし穴設置とかできるしなぁ
もっと飛竜が「生きてる!」って感じがほしいな
>>695 MH2は「龍」メインだと揚げ足を取っておく
君の要望をそのまま呼んでいると
レウスが生き生きと無印の空を飛んでいる姿を思い出してしまった
ゲーム性と臨場感の狭間で苦悩するディレクターの姿が目に浮かぶ
>>696 >つまり、暗に愚痴スレ行くかもうちょっと詳しい要望らしき物を書いてくれ。そう言ったんだ
自分でこう書いておいて、おまいのレスは煽りや批判レスばっかだなw
こんな妄想スレで揚げ足とっても仕方なかろう
おまいのほうこそ愚痴スレいったほうがいいんじゃないか?
MH2にあのダンテが参戦!
近接武器と飛び道具両方使わせれ。パッと切替出来るように。
あるいは銃で直接殴る。弾切れ怖く無し!
700 :
なまえをいれてください:2005/07/01(金) 09:58:52 ID:TD/XT1t/
ポーチの拡張を!
701 :
なまえをいれてください:2005/07/01(金) 10:34:24 ID:Jy8Dr+dD
厨臭い要望ばかりだな
もっと現実的なアイデアだせよ
今でもボウガン殴りあるじゃん
>>701 マップが毎回自動作成。
勿論採取アイテム配置もランダム。
飛竜以外の雑魚もランダム配置。
これでも買う?(´・ω・`)
こんぼう+石ころ
カキィィー―――ン
>>705 おいおい。ハンマーの通常3段攻撃の3段目のモーション見た上で言ってるのか。
あれを見たのなら、カキィーンよりもまずナイスショット(要するにゴルフ)を思い出すだろう?
707 :
なまえをいれてください:2005/07/01(金) 16:34:01 ID:nwZFTjKx
2006年秋発売って・・・おせーよ
うは、そんな後なのかい・・・('A`)。
709 :
なまえをいれてください:2005/07/01(金) 17:52:28 ID:3nL2G/pB
2006年秋までにカプコンが存続してるかどうかアヤシイのだが。
710 :
田中:2005/07/01(金) 18:40:27 ID:T/5YiqJ6
じゃ、明日発売する
MHSかUだろ
リペイントが各飛竜十種ぐらいで性能差の無いやつ
ファミ通waveには何が載ってたん?
714 :
なまえをいれてください:2005/07/01(金) 21:43:53 ID:3nL2G/pB
新武器「くさり付き鉄球」
右スティックをぐるぐるまわして鉄球を回転させる。
まわすのをやめると鉄球を前にグワーっと飛ばせる。
・・・・ってのはどう?
>>715 モーニングスターと言う単語に聞き覚えはあるか?
新武器「鎖鞭」
新武器「両剣」
双剣のトマホークがもうちょっと切れ味欲しいなぁ…Gソードオリジンとかはいい味出してた
ランスじゃない槍と矛、ハルバード、曲刀、両手剣、刀、双剣じゃなくてニ刀流ここらへんかな
新武器「メリケンサック」
新武器「ナックル&レガース」仕込み刃付き。属性主体攻撃。飛竜の秘孔を突け!!
単純にプレイ時間延ばすだけなら1キャラ2種の武器まで
キャラ製作時に決めるとかでやって欲しい。
いろいろ武器を使うのは楽しいが新しい武器だとある程度初心に戻った気がするし
何より厨武器の出現で最強に乗り換える奴が減る
キャンプにかえることで武器の変更ができるシステムが欲しい…
もしくは剣と双剣、ライトボーガンはアイテム袋にいれることができるとかさ
726 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 07:50:23 ID:aGnxIhDU
wave何が載ってましたかよければおしえてつかーさい。
PSP版が10月 2が12月上旬発売らしい あくまでも予定だが・・。
2は12月か・・・
気長に待つか。
やっぱ、どうしてもスクエニ的要素を求めてしまう物なのかね・・・
>>729 日本人に、ファンタジーRPGはこうあるべき、というのを初期に確立してしまったからな
やつらはある意味重罪だよ・・・
アクション方面に特化するとゲーム名人御用達となりプレイヤー人口が減る。
スクエニ的要素に特化すると武器指定厨をはじめとした高効率主義がはびこる。
両方のいいとこ取りをしようとすると結果的にどっちつかずになる。
次回作はサポート面(特に麻痺)が弱体化するのではないかと予想。
やっぱ巨大ブーメランがいいなぁ。
モンハンの世界観にも合ってると思うし、武器としてもおもしろそう。
弱い武器でも使い込めば強くなるなら他の人と武器が被らないでいいかも
あと武器特有のアクションができるとさらに差別化できる
爆弾を通常武器として使いたい。
飛竜の動きを先読みして配置、起爆装置で発破!連鎖爆発で大ダメージ!たまんねえ〜
たとえば鍛冶屋で
鉄鉱石×10個を消費して武器に
攻撃力+1とかにしてほしい
モンハン2のCMは「上手に焼けましたどすえ〜」に決定
んじゃあ、銃(ライフル)とボウガンの区別はどうかな?
銃は攻撃力高めで弾制限をかなり厳しく(通常と散弾のみとか)
ボウガンはサポート可能武器として、どうかな?(´・ェ・`)
ツープラトン攻撃がしたい。
ツープラトン攻撃がしたい。
>>738 レウスとレイアのツープラトンでもくらえ
( ・∀・)つ≡●
>>738 モノブロスにぶっ飛ばされて堕ちる所にドスファンゴ様のタックル、起き上がろうとしたら、
フルチンの放電でピヨッタ所にグラビームで天国へお行きなさい!!
742 :
教えて:2005/07/03(日) 01:33:18 ID:42+LNxR6
モンハン2って、Gから引き継ぎできるの?
744 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 07:04:03 ID:TN2SLpGI
リタマラついて考えてみた。尻尾から玉や逆鱗を出すのではなく、報酬のみにしたらリタイアしないのではないかな?
クリアーするまでわかんない・・と。確立はもう少しあげてね!!
どうかな?
まぁ、いいんじゃないかとは思うが
MHの醍醐味である討伐後の剥ぎ取りを否定してる気がする。
いっそのこと、報酬には剥ぎ取り素材は一切無しにしてみる
747 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 11:38:44 ID:gDwofnFT
もっさりした操作性
最悪な視点
大自然を味わえない細切れマップ
武装強化のための単調な作業の繰り返し
ストーリー性皆無のクエスト
748 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 11:57:22 ID:Phy00BAJ
確かにマップ狭すぎ、探し回って飛竜を見つけたい
時間制限なしで。野営キャンプしながらとかいいな〜。
>>747 激しくガイシュツな要素なのに、何を今更。
ところで、Gの時は「双剣」は失敗だったな。個人的には「爪」が良かった。
それもボウガンのように機械的なギミックのあるデザインの。
細切れマップは次世代機にならないと直らないかな…。
切り替えのないマップで遊びてぇ〜!
俺は逆に広大なマップは嫌だな。
プレイ時間的にも今くらいのマップで丁度いい。
作業になるのは改善してもらいたいけどね。
基本アクションゲームなんだから、一プレイが長いより
短いプレイを何度ものほうが良いな。
連投スマソ
細切れは仕方ない。
それより、2では村の機能を充実させてほしい。
施設を強化することで村が発展するとかいう話だから期待はしているが
754 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 14:42:43 ID:TN2SLpGI
>>749
双剣は失敗に一票!すぐ研がないといけないとか嫌だし・・。
双剣をくっつけて、ダブルなぎなた?みたいな・・(つまり三国無双4にでてくるソウヒみたいのが理想。)
ができたらカッコよかったのになぁ。
爪は私も考えましたが、それでは誰かが言っている体術スタイルになってしまうw
私は希望ですが、正直ゲーム性がおかしくなってしまうカモ。大剣やハンマーと同じ時間で殺せたら、武器いらんだろ!となる。
しかも体術できたとしたら人多そうw
落とし穴以外で二人以上でできる縄とかいいかも♪
体に巻きつけて二人で引っ張る。・・・だがこれじゃあオン専用だな。ひぱってる間攻撃できんし;
あと考えたのがでかい盾wスパイクシールドみたいなの。盾でどつく。攻撃力はそこそこだがブレスやガスもガード可能。初心者むけ武器。
みんなほとんどつかわなさそうwボツだなw
ま、妄想は妄想。なんでもアリさ。
キャラが死んだらセーブデータも消失する鉄騎システム
ふっかつのじゅもんシステム
妄想するとどうしても戦国BASARAみたいになるんだよね('A`)
影牢みたいにMAPオブジェクトと罠が連鎖するのはどうだろうか
転がってる岩をハンマーでノックして攻撃とか木を大剣でなぎ倒して飛龍足止めとか
>>755 MAPオブジェクトは良いね。
ワンパターンならないようにランダム性もあった方が面白いだろうね。
トラップツールも落とし穴以外に派生してもらいたいし。
757 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 16:22:13 ID:oHfVp7GZ
壁があるとカメラがブルブルするので、壁をなくしてほしい。
>>756 そうだよな、トラップツールって1つしか役割ないしな
オトシアナ+弾で投網弾とか創れないか…
>>757 壁よりでもカメラが蹴られないモンスターハンターG ver1.1出たら買う
>>758 落とし穴+モンスターのフン
というのはどうだろう。
動物って自分のウンコ食べるんだろ?
デロデロ湯の罠のせいでこんがり肉が腐った肉に!
そりは一部の奇特な方だけだろう・・・
>>737 いいねえ。ボウガンのあの迫力の無い音がすきになれないからなあ。
火薬もあって矢じゃなく弾飛ばしてんだし、ジョブ名ガンナーだし
いっそ銃にしちゃえばいいのに。音は第二次大戦くらいの銃から録音してきてさ。
あと個人的にアックス希望
第二次世界大戦の銃は世界観にあわなくないか?
あわなくなくはない。
>>765 合わなくはない。ただ、モンハウの武器防具のデザインと比較すると
実銃そのままではギャップが激しいかもね。(銃の見た目がシンプルすぎるという意味で)
個人的には銃剣付きがいいな。
まぁ、そこまでしてしまうと他の武器の立場が無くなるかもしれないが。
ただ、そうなると他の武器の立場が無くなるが。
2丁拳銃でぜひ。2種類の弾を同時に使えるなんて可能性を感じるじゃないか。
>768
でもそれ、FF10-Uのユウナを思い出して禿しくやなんだよなあ・・・
それがイイ!って人もいるんだろうけど。
じゃあ俺2丁大剣がいい
>>大剣を二丁と呼ぶのかどうか以前に、双剣の立場は?
じゃあ言い直す。
おれ双大剣がいい〜
つうか発売遅すぎだろ なんだよ2006年秋って
女 ギルドナイト→リボンの騎士
男 プライベート→メイドガイ
がやりたかった…
え?2006年秋になったの?
今年の秋じゃなく?
>>777 今年の秋なんてありえないよw
年内にPSP版出るかも怪しいらしい
余った太古の塊で武器に追加効果つけたい
>776>778
ソースは?
「ソースは?」だってさププッ
マヨネーズは?
青ノリは?
鰹節は?
粉チーズは?
>781>782>783>784>785
自演乙w
PSP版(タイニーMHG)…基本は移植。「年内には出したい」らしい
PS2版(拡大再生産)…データ使い回しありの新作。来年秋頃予定
こんな感じなん?
>>790 データ使い回しはないだろ。
キャラデザ変わってるし。
これ絶対発売延期するよな。
793 :
なまえをいれてください:2005/07/04(月) 23:38:17 ID:goDzOm7W
データは使い回しがほとんどらしいよ
マップも基本はGでちょっと追加って感じらしいし
みんな、モンハンに飽きるまで何ヶ月かかった?
>>796 3ヶ月やってモノブロスが倒せなくて止めた。
1年後やってみたらあっさり撃破→G移行
798 :
なまえをいれてください:2005/07/05(火) 01:09:00 ID:fdF5X5tp
ガノトトスうぜぇ。
2ヶ月やって今1週間電源入れてない
>>796 無印からだと約一年二ヵ月くらいやった。一日2、3回クエいくくらいしかできなかったけど長く楽しめた気はする。
>>791 MH2、レウス装備女がいたからレウスはまず出るでしょ。
背景もジャングルや砂漠などは再登場しつつ広くなるって。
まったく使い回さないならモンハンでなくてもいいし。
MH2は数10年後の話にしてくれると嬉しいな
過去の乱獲で絶滅したはずのモンスターが強くなって復活とか燃えるし
絶滅したもんは復活しないだろw
あ〜リロバグがなつかし〜、無印売ってしまったよw
リロバグさえできればGでもボウガン最強だったのに
行商人のおばちゃんの担いでる荷物でか杉ww
>>799-800 俺は1年くらいかなあ・・
でも本腰入れてやったのは2ヶ月くらいかも。
しょせんアクションゲーム+アイテムコレクションゲームだかんね。
操作系もカメラも糞だから、ストイックに極めようとする気が削がれるし。
あとは、初心者の世話しながらだらだらやってたような気がする。
結局、人間を相手にしてた方がおもしろいってことか。
>>801 もし、MHPからMH2に武器・防具を移動できるようになってたらレウス出ない事も有りうる....。
考え過ぎかorz
まさかあの画像が2の実機映像だと思ってる人がいるの?
開発中の実機映像かもしれないし、そうじゃないかもしれない。
社員にしかわからんことをここで問いただしても無意味。
亀だが
>>2丁拳銃
FF10-Uのユウナのアレは完璧ダメだ。ってか、実銃ソックリではダメだ。
そこは奇抜なデザインがものを言うんだろうな。
考えてみれば現状のボウガンも奇抜だし(まずデカイし)
で思いついたのが2丁ボウガン。トンファーのような持ち方で。
また飽きもせず妄想してしまったが、どうだべ?
装填どうするかは知らん。
>>810 えっ、レイヴのエリーのガンズトンファー?だめじゃん
>>810 えっ、サイバーブルーのオートマルチラウンドマグナムマシンガンサラマンダー?いいじゃん
レウスがいなきゃただの動物狩りに…
つーか恐竜じゃなくてモンスターを狩りたい・・・・
俺の股間にあるモンスターを狩りたいって?
狩りの対象は魚類、鳥類、爬虫類、昆虫、獣、龍と種類は豊富だが
モーションの使い回しが原因なのか少なく感じてしまうな
モンスターハンターってタイトルなのに恐竜とか虫が相手なんだよな^^;;;
それら全てを含めてモンスターと総称してるのですよ
おくりゅうだけは魔族だな。メテオしてくるし
>>820 ラオの落石もおくりゅうの隕石も村長の仕業
くそ!あのじじぃ!セクハラだけじゃ飽き足りんか!
ドラクエモンスターズ
白ゴリラ以外の獣型モンスターは
どんなのがいるだろう?
>>811 マズィで?トンファー型はガイシュツ?だめじゃん。
>>818 今のご時世、人間すらモンスターと扱うゲームだってあるわけだし、
違和感はないべさ。
連投スマソ
ってか、いっそのことじじいと戦わせてくれ。
「なんで、じじいには当たり判定が無いんだ(怒」と思いつつ
攻撃していた者は我輩だけではないはずだ。
いや、ダメージなしでもいいからせめてアイルー並にぶっとんでくれ。
あの山菜じじいかw確かに斬りたいw要らん物何個も出してきて
やかましいとか言いやがるとムカつくw
でも最初の頃ゴミをキノコと交換してくれて良い
ジジイだなと思っただろう?L3キックくらいで勘弁してやれよ。
>825
それはMHと同じ会社、カプンコのバイオハサ○ードですな?w
>826->828
ワラタw
じじい蹴ったり斬ったりするのは、誰もが一度は通る道(俺もなw)。
ところでマップはどうよ?。
公式MHG見たヤシいる?
あのマップの広がり方が、FF10-Uの移動マップを思わせるのは、俺だけではあるまいな?
切り替え式じゃなくなるんだろうか・・・。
ザコじゃなくてボス級の虫と戦いたい。
カブトムシとか。(アリとかクモとかのキモイやつとは防衛軍が戦うので間に合ってる)
アリがカブトムシと同じサイズになったらアリの方が強そうw。
ゴキブリが飛竜サイズで突進してきたら
ブルファンゴの比じゃねえな…or2
>>832 心配ないよ。
重量が増すにつれ、動きも鈍くなるもんだから。
ただ、ゴキブリの剥ぎ取りなんか絶対にしたくない。テラキモス
嬉々としてゴキブリ装備で歩くやついるだろうし・・ゴキブリは無しだな。
ここで現実的なこと話すと虫はあれ以上でかくなると
内臓を支える筋が耐えられなくなって潰れてしまいます
虫は増えなくていい
気持ち悪いだけ
キモイから虫は無視しよう
ガノトトスみたいな『魚系』を個人的にはキボン
腰まで入れる水辺で、ピラニアみたいな奴らを
斬りまくりたい(´・ω・`)
>>828 むしろ、このやるせない思いを大タル爆弾で(略
>>829 ちょっと妄想してみたよ。
アイルーメラルーのやられ動作で
グルグル回りながら震えて倒れるモーション。
あれをじじいが再現して
やられ声が「ハラヘ・・・ットンナ・・・(ガク」はどうだろう?w
でっかいアイルーメラルーが主人公のアイテムをパクリます
>>837 >ピラニア
ランゴ並のウザ敵になる悪寒
>>840 音爆でエリア内のピラニアは気絶ってのは?
モンハンスタッフはとりあえずGOD OF WARをクリアしろ
ゴルディオンハンマー…
ネタバレするとジジイが2のラスボスなんだがな・・・・
>>844 ん?俺はドスアイルー&メラルーって聞いたけど?
>>836 虫は無視…むしはむし…は!シャレですね!
(;'A`)…。
>>846 可哀想だからそっとしておいてあげなさい
オレが一番かわいそうってことで手を打て
いやいや俺がキングカワイソース
いやいやいや、オレがテラカワイソスw
自分で自分を哀れむ負け組みの集うスレはここですか?
違うな。
自分を哀れむことこそ真の勝ち組だ
みんなネタが尽きてきたか?
ってトコで新武器にトンファーきぼん。
双剣の爽快さはそのままに、ガードも可能な優れモノ…
音がいいと言うことは……ハリセンか?
手刀。
ゴッドヴォイス
レイアのマンコーヌにフルフル挿入。
あー密猟団希望希望
田中P<MH2では激運を付けないとレア素材がとれない仕様にしました
>>863 普通に国とかから依頼が来るし堂々と営業してる訳だが?
どこに非合法性があるのかと大一時間
いつでるの?
何かネタ無いのかなぁ・・・。
ミンナカワイソスw
マンコーヌハンター
新武器にダースモールのライトセーバーみたいな形状の剣キボンヌ!
874 :
なまえをいれてください:2005/07/09(土) 05:33:05 ID:4p3Awna3
今回は血がでませんよぉ〜
代わりにエッチな汁がでるそうデス
ワロスワロス改
↓ここで村長が一言
ハラヘットンナ
めちゃくちゃでかい蛇
めちゃくちゃでかいトカゲ
Gウィルスのせいででっかくなったワニ
平行世界からやってきたエルフ娘
偶然が重なって人間の娘っぽくなった猫
エロかわいくて献身的なナース
新武器、ヌンチャクあたりでねぇーかなぁって思った。
新武器は竹やり。
883 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 12:59:37 ID:F2Q76UAe
吹き矢
884 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 13:52:23 ID:yfV/l76W
投げやり
砲丸
アスベスト
887 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 15:01:05 ID:VJ6R/yoQ
すぱっちゅ
指サック
手裏剣
男の汗
女の色気
ぞうきん+牛乳(調合)
ロトの剣あたりが手堅いと思うな
ワサビ入りシュークリーム
バナナカレー
カレーにはチョコレート
897 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 20:01:10 ID:i6WJnXXa
スナイパーライフルが欲しい すごくほしい すごく遠い距離から撃ちたい
898 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 20:11:18 ID:MR8u1cFQ
すぱっちゅを頭にかぶりながらレウスにちかづきたいハァハァ
お肉ー
やさいー
スーパーの肉売り場の前で流れてた歌で
「おっにく〜♪ おにくすきすき♪ おにくすきすき♪」
てのがあってさ……
き れ そ う だ っ た !
何だよグダグダだなw
京ぽんスレみたいだwww
もう……だめだな orz
もうちょっと開発進んである程度発売日の目安できてから発表しろや
待ってる期間長すぎるのも問題だぞ
>>904 悶々させて衝動買いさせるのが狙いだ
発売までにカプコンが潰れたらどうしよ
100スレまで行ったら発売。
2はもう決まってるだろうから、3の予想でもしようぜ。
3はモンスター側になってプレイできる。
オレは生肉になって焙られプレイだな。
真面目に考えて飛竜側でもプレイできるようになるんじゃないかと思ったり
攻撃力は圧倒的だけどスタミナの減りが早くてゲージが短くなったらまともに活動できなくなるとか
大予言
モンハン3はドゥーム系のゲームシステム
大予言
モンハン3はカプが製作放棄、タイトーが作る
モンハンの食玩が出る
大予言
モンハン3は出ない、カプンコ倒産
大予言
ソフトオンデマンドの傘下に入る
大予言
ライブドアの傘下に入る
ほら、グテグテ
双剣があるんだから双ガンとかも欲しいな。
小型で装填数も少なくリロードには倍時間がかかる。
弾消費も一度に2発発射だから2倍。与えるダメージも2倍。状態異常も2倍蓄積。
なんてな。妄想スマソ。
次から同じフォーマット使ったネタは3人までな。
>>913 大予言ってほどのことでもないだろう。いつ潰れてもおかしくないし。
散々待たせた上に発売しなかったソフトあったなー
PCエンジンのワードナの森
大きくなってレウスを虫アミで捕りたい。
大願望
カプコンがスクエニに吸収されてドラクエモンスターハンターになる
ファミ通FGした。
発売日決定9月8日だって
↑嘘つき
2006/9/8かぁ、微妙に早くなったけど、まだ1年強もあるのかよ(;´Д`)
モンハンPの発売日が9月8日?
そう
どっちにしろ1年強あるわけで(;´Д`)。
2ってマジで来年秋なの? いくらなんでも開発遅すぎるんじゃ
来年春にはPS3が発売するのに完全に時代遅れな時にマイナーバージョンアップ的な2出さなくても・・・
マップとか大半は1と同じなんでしょ?
だからウソだと言ってるだろ
925 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/07/13(水) 18:14:40 ID:ThpL0w94
ファミ通FGした。
発売日決定9月8日だって
931 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/07/14(木) 00:07:51 ID:ThpL0w94
2ってマジで来年秋なの? いくらなんでも開発遅すぎるんじゃ
来年春にはPS3が発売するのに完全に時代遅れな時にマイナーバージョンアップ的な2出さなくても・・・
マップとか大半は1と同じなんでしょ?
ハァ?
2はマイナーバージョンアップじなくて続編な。
マップも使い回しとか思っている人が多いけど、森丘ステージでもマップ自体は新規。
モンスターの種類もかなりの数になるみこみだそうだし、スキル関係も新しくなるそうだ。
また、村を発展させる要素もある。
ファミ痛の記事を総合するとこんな感じ。
マップは広かったら何でも良いしモンスターの種類を増やすつっても
ドスランみたいなのをむやみに増やされても意味無いしスキルは激運
だけで充分だったし村を発展させて良いものを買えるくらいなら採集
や調合を増やせって感じ。
そういや、村には港があるんだっけ。
村を最後まで発展させたら街(疑似オン)へ行けたらいいなぁ・・・。
港は何かを輸入したりするためと見た
ようじょ?
あぶねぇ
まぁ2Gを完成させてから
抜いて2を発売する作業があるから待ってください。
今回は訓練所がある意味メインだから、お楽しみに
ところでオマエラって歳いくつ?
俺24歳。
オフ専ヘヴィガンナー、でもキャラは女w
誰もお前の歳など聞いてない
俺はリアルで17ですたい(^ω^)キャラは男でハンマー 使ってるよ
30歳男、大剣。
30歳男、大剣。
女キャラにしたかったけど、好みがいなかったから男にしたよwww
小学生結構いるよな。もしくは中高でもアホが。
「その漢字なんて読むんですか」
とか、オレのキャラの名前英名だけどスペル簡単なのに
頭文字しか呼ばない(もしくは全く呼ばない。
オレに向かってしゃべってるの気づかなかったyp))ヤツとか結構出会うし。
ちなみに読めなかった漢字は
「白菜(はくさい:ディザスタ(白災)を指すつもりで言った)」
>>947 そもそもハクサイやカボチャに漢字が存在する事すら知らないんじゃないの?
今の学生の漢字能力なんて、読書やパソコンで文字打つ習慣のある人からすれば信じられない水準
20歳 男 オフ専 双剣以外なら適当に
俺には白菜は読めてもディザスタには辿り着けそうにない。
読書やタイピングだけで漢字って覚えられるか?
動植物名はカタカナで書くのが基本
952 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 00:01:14 ID:H3D27s13
今度だすんならオフライン版とオンライン版を出して欲しい。
オフ版で育てたデータをオン版で引き継がせたりその逆ができたりと。
復号と複号の区別もつかない馬鹿が何を言うか
↑955は誤爆
俺はやり込めないと嫌なタイプ何でオンラインじゃないとできない事等が有るから設定がめちゃくちゃツボでヤリタイのにやってないんですが正直オフラインだけでもやった方が良いんでしょうか?
2も出るなら更にやりたくなるなぁ…オフラインだけって人はドレくらい居るんでしょう?
購入者の2/3以上はオフなんじゃないの?
でも長く遊んでいるのはオン。
オフはすぐにやること無くなるし・・・。
まあ、いつかはオンするつもりならオフしてもいいんじゃないか?
少しは防具や武器つくっとかないと厳しいし。
オフだけでも、楽しめるっちゃたのしめるけど、
オンにつないだ方が楽しいのは事実
ファミ通みたけど何も載ってなかった。少し期待したけど。
まだ開発中なのに毎週毎週載せることがあるわきゃないだろが池沼
二日目なんじゃね?
閉経したんだよ
暑いよー
クーラードリンクだ
ヨーグルトにフリスクとミント入れてミキサーかけてクーラードリンクと称して飲んだ。
吐いた。
>>947 そんな貴方には、沸騰したヴィダーインゼリーでカップ麺をお勧め仕様
969 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 16:36:21 ID:oHrC3sRk
>>958-959 オンはやりたいけどやれないってのが事実ですね…
小学生の時のような夏休みが有れば最高なんですけどね。
オフだけやってる人の方が多いんですか!?
なら即効買ってきます。
???
>>969 夏休み中遊びたいんだったらGだけじゃもたないんじゃないか?
2週間もあれば結構やりこめるし。
漏れのおすすめとしては、
無印→(クリア後引き継ぎ)→G
まあ、今、無印買うメリットはあんまりないが、
無印をやったかどうかでGの楽しさが少し変わる。
と、思う
無印やった後にGやると
クエスト終盤までまったく同じ内容だから
いらついて途中でやめた。
草食動物の卵とかマジだめ・・。