目(└v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズPart22
4 :
なまえをいれてください:2005/05/31(火) 23:49:56 ID:f1NfBXOW
4さま
乙
でも22のまま
ダークサムスのスレタイAAは・・・
やはり開発は無理であったか・・・
OTL・・・・・・
タイトルどうやって入れるかばっかり考えてましたスイマセンスイマセン・・・・・・
次スレは24でオネガイシマスオネガイシマス・・・・・
8 :
なまえをいれてください:2005/06/01(水) 00:01:20 ID:dr6z5wi5
┏( ゚∀゚)┓
ピョーン ┃ ┃
/┻ ┻
//
ε/
ε
\\ シュタッ!!
\\
┏( ゚∀゚)┓
>>1さん乙
┻ ┻〃
┏(゚∀゚)┓サイドホッパーも引越し
┃ .┃
┻ .┻
ギガブログに2回もやられた……
ゲージを4分の1くらいにしてから急に固くなってる気がする。
たどり着くまでめんどくさいよ……
ダメゲーマー用にチートコマンドきぼんぬ。洋ゲなのに入ってないなんて。
買うか迷ってるんだけど、面白いですか?
1やってない人でも楽しめる?
前スレ見れば?
GBAとの連動が無かった件について。
マルチプレイのステージ追加とかして欲しかった。
今回バイザーの意味がほとんど無いね特にエコーバイザー
内部に移動するコアがあって倒せないボス→エコーバイザーで探す→ロックして撃破
こんなのを期待してた俺は・・・・orz
>>18 でもエコーバイザーは面白いな
たしかに2だと使い道が(;´д⊂)
3でも出して欲しいな
タイトルにエコーズがついている件について
外国版のサブタイはエコーズだけの件
スレタイのサムスがちょっと細い件について
前スレは左を向いてたのに正面向きになったな
次スレは右向き?
>>18 視界が悪すぎるからな
まぁもうちょっと活躍の機会を与えてやっても・・・という気にはなったが
ダークバイザーが大活躍する分余計に
温度・X線・光と闇の間の空間・音波 ときたら、後はなんだ?
他のゲームで見てきたのも、精々サーモやX線だが…
27 :
1:2005/06/01(水) 18:07:42 ID:zKN5OsgC
>>22-23 スイマセン、ダークエコーズ入れるとこれが文字数的に限界なんです・・・。
〜〜(゚∀゚) マテー
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻ 3=◎
前スレ埋まったね
>>30 それも、「埋め、梅、生め」とかで埋まるんじゃなく、
キレイに話で埋まったところがイイ!!
保存したから、読めなかった分、あとでじっくり読んでおくよ。
(。Д。)
スーパーミサイル! //
( └v) ドゴーン //
/◎ ) /二l lヽ人///
Lこニ l l l )−=≡ニ( ( ) )
ヽ二l //∨ヽl
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
あげ
やっとスクリューアタックとれたー(゜∀゜)
なんじゃこりゃーおもすれー
35 :
なまえをいれてください:2005/06/01(水) 19:54:59 ID:TPykUhTC
難易度あがってるっていわれるけど巨大芋虫までノーミスですすんだよ
前作はワスプとかファイアーダンスとかフラグラーとかも全部
3回くらい死んでたのに。
まだまだこれから?
安心しろ、いっぱい死ねるぞ。
ホレイトとか
とりあえずブーストに秒殺されるに5000アモ
パワーボムガーディアン撃破したぜー
イングレットは空気が読めないなと思った
今回Pボムとスクリューはチョーゾ技術なんだよな。
なんでチョーゾのブツがここに?
ブーストは慣れるまでむずいよな
最初にダークエーテル行ってイングに囲まれた時に吸われたんじゃない?
Tシャツ欲しいけどテクニックで送るもんなんてないよ・・・
自分でもできたのはアイテム101%ぐらいだし(しかもまだ途中)
ウボァ
どこ行けばいいかわからねー
ヒントでてるけど
現時点の装備じゃそのゲートひらかねーよ
エコーバイザーはアイテム探しにでも活躍してくれたらうれしかったのに。
今回、アイテムのぶーん音が小さいし。
あと、マインズみたいな緊張感を強いる場所がなかったのも残念。
(゚∀゚)<クアドラアクシス様が適当な番号をゲット!
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
Tシャツ?どういうこと?
公式見ようぜ
またCM見ちゃった
すげーやりたい(´・ω・`)
この為だけにキューブ買うのはちょっとなー
やっとトーバスまで行けた
ぶーん音って?
>>50 レボリューションはGC互換だからそれを待つ手もあるぞ。
>>51 アイテムの付近でする音。前作と共通。
他にも買えばいいがな
>>50 レボ待てなければ、思い切って買ってもいいじゃん。
ほかにも良質ゲームたっぷりあるし。
(└v┘)
/ \ ┏( ゚∀゚ )┓
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ ┃
__(__ニ皿/ FMV /.___ ┻
\/____/
>>55 2人とも喋れないじゃんwww
FMVのところはチョウゾにでも変えてくれ。
一番怖かったステージってどこ?
59 :
50:2005/06/01(水) 22:07:25 ID:K7se+BPB
元々それほどゲームが好きなわけじゃないから
GBAもフュージョンやりたくて買って、結局他にソフト買わなかったし
PS2もMGS3やりたくて買って、それから他のソフト買ってないし…
やりたいゲームが各ハード1〜2個しかないんだよな…
きっとまた後悔するから涙を飲んで我慢する
強力なブラクラ貰った時の再起動はR+L+Spaceと設定しているのだろうか。
ブーストガーディアンと戦って初ゲームオーバー。つよいな、こいつ。
スパイダー取ったあと進む事数時間、サブタンク取れただけなんだけど。
マップに見える物だけに頼っちゃ駄目なのかな。
>>59 ゼロミッションをGBプレーヤーでやるというのはどうだ
ブーストガーディアンに苦戦してる人多いんだな。
ワシはやられなかったが・・・かわりに他のボスでは数回やられたが・・・
それと、ハードでやったら、最初に出会うダークパイレーツにぶちのめされた。
ブーストガーディアン今さっき倒してきた。
開始直後にスーパーミサイル2発当たるぞ。
その後シールド張ってミサイル跳ね返すようになるのでその時にスキャンすればOK。
最初のこれだけでかなり楽になるはず。 それ以上のことは攻略板へGO!
今ハードやってるけど
雑魚にもびびってるよ俺((((゜д゜;))))
>>66 俺なんてノーマルでやってても常時ビビってるぜ!!
今思ったけどブーストガーディアンの影の時の攻撃力が半端ないよな
50くらいくらったような気がする
Gブーストおもしれー
空中でもつかえりゃ気持ちいいいのに
Gブーストでおもしれーならスクリューはもっとおもすれーぞ
慣れるまで大変だが
スクリューって3つ目のステージで取れるのかな?
まだスパイダーやらなんやら取ってないのがあるけど
プライム2はアイテムの数が多いから結構な勢いでアイテム入手してる感じがする
スプリッターは回転せず横ジャンプ繰り返してくれれば良かったね
サイドホッパーみたいで
今水の神殿の鍵探しなんだけど、パーセンテージにしてどのくらい進んでる?
3/7
>>74 セーブしてもう一回シングルプレイ入れば総合%見れますよ。
>>76 え、あの%って進行率なんですか? ずっとスキャン達成率だと思ってた。
99%で半ばとせよ。
前スレのリンクを転載.
998 なまえをいれてくださいなまえをいれてください qKiPVlzi 2005/06/01(水) 18:57:50
NOM更新
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0506/index.html >これはオマケ情報ですが、今回もアイテム回収率の
>パーセンテージによってエンディングは3パターンに変化します。
>75%以下、それ以上、100%で違う映像を見て頂けますよ。
って書いてるんだけど1で3パターンもあったっけ?
>>79 1のエンディングの変化は
アイテム 0%〜74% 通常エンディング
アイテム 75%〜99% サムスがヘルメットを脱ぐ
アイテム 100% 上記 + 追加ムービー
となっておりますよ。
>50
レボはFC〜N64 までのゲームがダウンロード出来るらしいから、それまで待てば?
これ対戦面白いですか?
ここ最近対戦できるFPSが不作続きなので、これに多少期待してるのですが
ちなみにcpuは入れれなくていいんですが
熟練者同士ならかなり楽しめると思うけど、操作が普通のFPSとは違うのでそれまでがちと大変。
一人用モードは主観視点アドベンチャーゲームなので、撃ちまくり殺しまくりを期待していると肩透かしを食らうかも。
>>43 そんな高度な技じゃなくてもっとチープなものだと思うぞ
多分この敵がボムが効くとかミサイルが効くとかいう程度だと思う
大体ゲットーなんて一般人ではやり方すら分からん
出来ない人多数でウソ技扱いされるのがオチ
>>83 ありがとうございます
主観視点なのは知ってました。007のゴールデンアイやナイトファイアで良く対戦していたので
明日パチンコで勝ったらコレ買ってきますわ!!
今回もゲットーできるんだよなぁ・・・・・
前作で成功した覚えがあるんだが、タイミング変わってるのかなんかうまくいかない
今回、ログブロックが細分化され過ぎちゃって、
敵キャラの情報やらいろんな情報観るのがめんどくさいね。
直してよ。( └v┘)
あの爆裂GCキラーの読込みさえ無くなれば戻しても良いかもね。
>>89 ほんと、何度プライム1の読込みでドキドキしたことか・・・。
GCのFPS対戦は
「メダルオブオナー ライジングサン」で一年は遊べるぞ
対戦相手いるなら絶対買っとけ。
メトロイドプライム2は、俺がまだシングルプレイ終わらないから
対戦してないが、盛り上がればいいな。
あれそんなにキュルキュル言ってたんだ。
常にイヤホン装備してゲームしてると、本体の発する音が聞こえん。良し悪しだね。
「きゅるきゅる」は大丈夫。
「カチャカチャ」がやばい
ピックアップレンズが枠の端に思いっきりぶつかる音。
何かが脱落するような「カチャン」という音が鳴るようになったら
使い方にもよるが、1年前後で本格的にヤバくなる
GCの場合、ピックアップがレールを移動する機構はなかなか壊れないみたいだけど
ピックアップレンズが前後左右に動く(ピント合わせ?)機構が弱いみたい
装備がそろってきて行ける所が増えるごとに、
行けなかった所、気になってた所、
スパイダー用のレールとか、
アイテムがありそうな場所とか、忘れてしまう。。
装備で開く特殊扉とかはマップで観て分かるけど。
やっぱりプレイ中はメモ取ってたりします?(└v┘)
してません(少なくとも俺は)。ただひたすら練り歩く
・・・アイテムあと6つドコー?('A`)
ダークエコーズってプライムよりも
簡単だと思うのは俺だけかな?
ボスの倒し方とかはいやらしくなってる
気がするけどね
アクションはプライムに比べると簡単だけど
練り歩き時間は長い
最近ゲームやってなくて情報に疎かったから2出てたの気づかなかった・・・_n。
スレ見る限りは評判よさそうですね。早く買いたいなぁ(´д`*
雰囲気はちょっと違うけれどもエネミーデザインのせいか、闇の世界がどうしてもぷろみぼんに思えて仕方ないのですが。
残滓を3つ集めてこい、みたいな。
今回の武器はどれも微妙
パワービーム→微妙
ライト&ダーク→微妙
スーパーミサイル→威力下がって爆風の判定無くなったような
ライト&ダークのチャージコンボ→消費の割に命中精度低すぎ
アナイアレイター→入手が後になりすぎて皇帝しか出番無い
シーカーミサイル→武器なの?ゲート空けるだけじゃないの?
パワービーム2でもあれば良かったのかなグラビティブーストなんて要らなかったし
今回はやたらパワービームと酢味噌のお世話になった
ライトは微妙だけどダークチャージ→味噌はかなり使える
グラビディブーストの浮遊はいらんと思うけど、今回グラビディスーツがないから水中で動くためには必要だったかと
ボムガーディアンに8回返り討ちにあった件について。
何でこんなにヘタレなんだろう・・・・。
>>80 アイテム低回収クリアとかしなかったから
ヘルメット脱がないエンディングもあったのは知らなかったよ。
ライトとダークって微妙かな?俺はかなり好きだな
敵の属性考えて的確に使えばかなり強いと思った
ダーク属性の敵なんてライトビームがないとやってられん
弾数制限あるっていってもなくなりかけるといっぱいでるからあまり気にせずに使えるし
ところで1のウェイブビームの単発ショットほど使えない物はないと思った
>>104 そうだな、ライトビームはボス戦で全般的に有効だし、
特にホレイトのボスの最終戦はライトチャージで一撃で気絶させられるから、
なくならない限りは失敗したこと気にしなくてすむしな。
微妙微妙と言われるがこれも難易度向上だと思って納得(我慢)している。
アナイアレイター
もう少し強くても良かったような
個人的にはチャージダークビームをよく使ったな
スナッチ系パイレーツとかウイルスばら撒く機械とかは全部固めてミサイルしてた
シーカーはホーミング弾のぶら下がり野郎を倒すために無理やり使った感じ
チャージライトビームが微妙にホーミングしてて使い勝手良かった。
なんつーかさ、パイレーツログ見てみるとスペースパイレーツって
フツーのサラリーマンと変わらないよな・・・
ところで今回サイドホッパー出てきた?
>106
強そうに「見え」れば良かったような気も
性能は十分なんだがなぁ
ダークビームの方が有効のヤツも結構いた。
ダークコマンドやホレイトにでてくるリセットヤロウとかは、ダークチャージ一発→ミサイルで一撃だしね。
真面目にやってたのが、アホらしくなる。
ダークメトロイドが始めて出てきた…
こえぇよ_| ̄|○
つ〜か回復場所全然なじゃねぇかチクショウ
ウルトラライトクリスタル(パフ)って使える?全然イング引き寄せてくれないんだけど
全然引き寄せてくれないからスーパーで充分のような
しかしこれの効果は絶大だな。特定場所でしか使えんが範囲に入れば雑魚は一撃・・・
>>107 シーカーは皇帝淫具の触手倒しに使ったな。回避が難しくなるけど
チャージライトはコアの方に使いたかったし
113 :
なまえをいれてください:2005/06/02(木) 14:56:52 ID:UY7glDt3
>>108 (゚∀゚)
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
こんな奴なら出てきた。
やっとこさアイスバレイ到着すでに7時間も掛かってる
メトロイドの世界って"丸まり"使えないと、
トイレにも行けないね。(└v┘)
>>112 寄ってくるのは虫野郎と触手野郎だけのような気がする。
メインメニューとゲームオーバー画面のモチーフ?って何
ちょwwwおまwww
サイドホッパーは主役級の扱いだろうwww
ステージだけど
スクリューアタックを入手して帰ろうかとしたら底無し穴に落ちまくったぜ
主観視点が大嫌いな俺も(1で)ついにマインズまで来た・・・。
もうバテてきた。あとどのくらいで終わるのかな?
とりあえず、今作の不満点は
・鍵集めなどのお使い要素が多すぎる
・雑魚がいやらしすぎる(前作のチョウゾゴーストやベビーゴースが可愛く見えるぐらい)
この2点だな。
贅沢を言わせてもらうと、ステージをあと1個増やして欲しかったが・・・。
総合的に見れば完成度は前作と同じくらい。
100%エンディング見たが、まだ引きずるのかアレ?
あんなところに実体化しちまって、どうするんだよw
モチーフっていえば、このゲームの敵や背景のデザインが
奇妙なほどPSO(ファンタシースターオンライン)に似ているんだが
なにか関連があるのかね。
一例:PSOにはデルデプスという真っ黒で不定形で光る一つ目で
平べったく変形してロックオンを外す敵がいる。
こんな例があと数十ある。
ハードを始めた
一番最初のボスのギガスプリッターだっけか
まだダークにもなってない状態なのに二度殺されたよ
あいつこっちの動きを予測して攻撃してくるのね
3でプライムと決着をつけて完結、って感じじゃね?
プライム2って微妙にフュージョンと似てるな。
敵に能力取られてそいつボコって覚醒させていったり、ニセサムスが出てきたり。
>>124 3個鍵は探索ついでで集まるし、その次は謎解き要素で悪くはなかったけどなあ。
ストーリー的な意味での人使いの荒さにはちょっとうんざりしたけども。
あと今作の雑魚エネミーは必ずそれぞれの攻略法がある。
それに気が付けば少なくともチョウゾゴーストより面倒な雑魚エネミーは居ないと思うんだけども。
ステージがもう1つ…は同意。最後のあそこが丸々高難易度ステージだったらなぁと。
>>126 穿ちすぎ。と言うか思い込み。
あー・・・確かにちとPSOっぽいとは思ったな。ホレイトだけだけど
>>126 関連はあるとかはないだろうけど
ホレイトで あ、なんか空気が似てるな。って思った。
133 :
なまえをいれてください:2005/06/02(木) 21:29:09 ID:r7l2O/8N
>>129 俺もフュージョンからメトロイドはじめたから余計にそう思った。
フュージョンの特徴たる完全一本道じゃないけどな。
先回りしたり、後回しに出来るし。
フュージョン2は出ないのかとひそかに期待している俺ガイル。
ホレイトははじめて来た時、感動したな。俺だけか?
スマン…
3は正式にショートカットを仕込んだ、ゼロミッションみたいなプライムがいーなー。
俺はホレイトのピカピカ具合でF-ZERO GXを思い出したよ
>>136 俺はゼロミッションみたいに、最初からショートカット前提でマップが組まれてる、ってのは嫌だった。
なんというか、イマイチ達成感が無い。
ゼロミッションはヌルかったけど傑作だと思ってる。
ゼロミッションで以前うpされたあの忍者サムスを真似してやってみたんだ。
リドリーとかアリエナス。バスターで迎撃しながら味噌ぶちかましてるなんて実機じゃ無理だよ。
クレイドの輸送機起動しないでボムジャンプでわたるところは再現できませんダ。
ああいうことが出来るあたり傑作かつ難関。
3はもう次世代機で開発してるしな
自由度が高いゼロミは好きだが自由度が皆無のフュージョンは嫌い
メトロイドシリーズは自由度の広さがウリだと思う
>>141 俺はフュージョンとゼロミで比べるならば、フュージョンの方が好きだな。
ゼロミは自由度を求めたのは良いが、総合的な完成度に難がある。
ガチガチし縛られても窮屈なだけですよ・・・
144 :
126:2005/06/02(木) 21:47:12 ID:yRq3bycK
やっぱり思い込みかなぁ…。
でも前作からそうなんよ?
ターロンオーバーワールドの植物とそっくりの種がラグオルの森2にも生えてるし(ついでに雨降ってるし)、
天井にぶら下がって待ち構えていて、透明になって、手首の外側のブレードで切りつけてくる敵もいるし、
黒い外皮に蛍光パーツの敵がいて、蛍光の色で弱点が炎、冷気、電気だし…。
レトロのデザイナーがPSOファンぐらいはありそう。
>>144 仮に影響受けてたとしても、ここまで色々出たら似つかわしい点が全くないほうが珍しいだろうし、
別にいいのでは?
ゼロミは初代のリメイクだから、初代やってからゼロミやると
前半部はマップのアレンジがすげー!+後半部も緊迫感があってイイ!
てな感じで個人的にはかなり良かったよ。
ショートカット探して30分クリアも燃えた。
感じ方は人それぞれだし、荒れそうだから深くつっこまないけども
PSOとメトロイム、どっちも大好きな自分には何の問題も感じない。
GCには賞金稼ぎが主人公のゲーム結構あるな。
PSOもそうだし、エフゼロもスターフォックスもそうか。
フュージョン→映画みたいな演出を楽しむ
ゼロミッション→FCの懐かしさをかみ締める
149 :
126:2005/06/02(木) 22:02:59 ID:yRq3bycK
あ、いやいや、自分も両方大好きですよ?
GCで好きなゲームの1位と2位だし。
問題にしたいんじゃなくて、純粋に似てるよねと言いたいだけ。
マリーディアの音楽がかかったときは嬉しかった
どっちかというとありゃブリンスタ深部の曲じゃないの
脱出のBGMが初代ので嬉しかった
俺はマリーディアの音楽を聴いて、あの日の悪夢が脳裏に蘇ったぜ。
パワーボムでパイプ壊すなんて知らなかったから、何時間さ迷ったか…
>>149 両方とも原生生物に溶け込んだ異文明の遺跡とか、そういうのがテーマだから
自然と似てくるのかも。
さっきNHKでマチュピチュ遺跡の映像映してて、プライムに出てきそうだと思った。
ほかのゲームに似てるとか、本気でどうでもいいのは俺だけか。
普通そう
>>151 そうかブリンスタだったか
確かにそうだったような気がしてきた
トーバスが水だったから勘違いしちゃったのかな
ブリンスタの赤土の部分だね
ブリンスタ深部のパイプを割るとその曲のままマリーディアだからな
一応パイプを中心に、マップ6マスくらいはマリーディア区域だったな。
トーバスのリメイク前の曲がマリーディアだとすると、
マリーディアの曲が3つあることに。
ブリンスタは1曲に。
>>161 そうか、だからか
あのパワーボムで割るところだよね?
マリーディアの音楽を確認するために久しぶりにスーパーメトロイドを起動したよ。
サイドホッパーの動きが速過ぎてびびった。
ブリンスタ 棘 "Brinstar Overgrown with Vegetati"
ブリンスタ 赤土 "Brinstar Red Soil Swampy Area"
マリーディア 割れたパイプ直ぐ上 "Maridia Rocky Underwater Area"
マリーディア メトロイドモドキ "Maridia Drifting Sand Underwater"
二段ボムジャンプムズイエネルギータンクが取れねー
3ではサードパーソンビューにして欲しい俺なんだが・・・。
そんな俺に同意の香具師はこのスレにいるわけないか。
プライムのマインズ入った所で息切れ中。
面白いんだけど、やはり主観視点は苦手だなあ。
>>168 いないだろうな。残念ながら
悪いけど常時モーフボール状態で遊んでてくれ
対戦でモーフボール対決が面白かったw
英語表示なくなった?あれじゃないと雰囲気でないよ〜
あと死に掛けのアラームも
後ろに回り込まれることはあっても、後ろに敵が沸く事は無いからな。
足場が狭すぎるような通路も無いし。
一人称視点で問題になる部分はほとんど解消されているので、
あとは好き嫌いの問題だけなんじゃないか?
173 :
なまえをいれてください:2005/06/03(金) 00:31:37 ID:TkZOsM5G
>>147 黄色メットレイマーにフロシューは基本だよな
スナドラ様強すぎ。
m2k2見てて思ったんだけど、北米版はファイル名入れられたのか?
いいなぁ
ブリンスタ深部の曲は語られるけどツーリアン前のオブジェ部屋のアレンジは語られないね
印象薄いかなあの曲は
それにしてもみんなマリーディアと間違えすぎ
とりあえずエネたん、Pボムたん、アモたんは埋めた。
あとはミサイルを求めてねり歩くだけか……。
スキャン100%は初回データではもう無理だけど、今回はハードで2周目やる気は起きないなぁ。
ほとんどのボスで2、3回死んでるし、皇帝なんか第一段階でエネタン8個使っちまったし。
1でアイテムの近くで音するなんて気づかなかった…
2はまだやってない
主観は嫌いじゃないけどメトロイドの場合は3人称視点も欲しい。
そのほうが常時サムスの勇姿が拝めて(;´Д`)ハアハア出来るし
あのパワードスーツが常時見えてるだけでもお腹いっぱいな俺。
>>179 ボール状態になって、光る割れ目を除くと(;´Д`)ハアハアできるよ!
クリアしたから前作を起動して色々比べてみたけど、
テキストのフォント、バイザーごとの画面デザイン、スキャンの仕様、
ジャンプ→スペースジャンプ→着地の効果音なんかは前の方が好みだなぁ。
噂のスパイダーガーディアンと戦ってきますた
なんか凄い強そうな印象を持ってたから
スパイダーボールがなきゃ戻れなくなったところからビクビクしながら進んだ
まだかよ〜
とか思いつつだらだら進んで行ってたらいきなりボスの音楽が
どこだどこだ!?
この状態じゃまともに戦えねぇよ!!
とか思いつつ画面の中央付近に目をやると光物体が…
まぁそこそこ強かったけどやはりブーストがガーディアンの中で一番強いね
>>182 ハードのブースト辛かった・・・
超味噌じゃだめだorz
>>183 そうなのか
ノーマルだと超味噌で楽勝だった…
それ気づくまでに散々死んだけどねw
ブースト・・・・orz
正直勝てる気がしない。
やっぱブーストガーディアンって強いのか。
初めて死んだよ。しかも半分しか削ってないのに・・・
エコーバイザーだとアイテムのゴルァー音が増幅されることに今更気づいた俺
>>180 ダークスーツを取ってからゴロゴロ転がるのが好きになった
ダークやっとクリア
ボスとかの強さだとやっぱりプライムの方が強いと思ったよ
エコーは強いってイメージよりいやらしいって
イメージの方が強いな
後は100%めざして練り歩かなきゃ
ガーディアン系のボスはブースト以外弱いよね
ダークスーツの丸まりはヨーヨーに見える
割れ目に対して直角方向に転がるとダンゴムシに見えてキモス
しかも直径1b
ダークスーツは最初見たときバイクにでも変身して走り出しそうだ
と思った。
レトロにビーストウォーズのゲーム作って欲しい
>>192 プライム1からヨーヨーがモチーフなんじゃないかと思っていたが?
とくにバリアスーツのスパイダーとか。
16000も売れたことの方が驚き
GBAのF-ZEROクライマックスなんて初週9000でそのままランク外ですよ
エフゼロはアニメ化したせいで人気落ちたな……
はいはい
アニメわりと面白かったけどなぁ。
ソフト発売はそのアニメ終了後だし・・・
でもプライム2、週でこれだけ売れればいいんじゃない?
6月1日のデイリーでも10位だし、それほど悲惨なことにはならない気がする。
プライムの時は2万本しか売れなかったのにどういうことなんだ?
ねぇ、自分今トーバスキー集め終わったとこなんだけどいまだにアイテム36%って少なくない?
もう半分ぐらい進んでると思うんだけど…。スキャン率が高いからそう感じるだけかなぁ…。
210 :
207:2005/06/03(金) 22:09:00 ID:a/FHDUs0
>>209 負けた…orz
やっぱすくねぇのかなぁ。
>>187 気付かんかった・・・・・・
更に、アイテムの周囲の音が視認できると凄いけど。
>>211 あー・・・でも他の余計な音まで拾っちゃうからあんまりありがたみはないかな
あくまでほんの少し大きくなるレベルだし
ブーストやっと倒せた!と思ったら、グラップルガーディアンも強すぎ!
前作は植物ボスとオメガパイレーツ以外苦労しなかったのに……。
でも、一度コツを掴むと、案外楽に倒せるボスが多いよ。
チャッカフライヤ、いまだにコツ掴めずにやられ続けてるけど……
ブースト、溜めライトより溜めミサイルのほうが効いたんだが・・・・。ライトの意味ねえじゃんorz
チャッカフライヤ2の方が楽と思った俺は
2になった後はビームのみで倒した
体力は雑魚で回復
ツーリアンの音楽ってどこでやってたんだ?
チャッカフライヤよりチャッカラバに手こずった
かてえかてえ
チャッカラバは慣れれば全快状態で倒せるぞ。
とにかくチャージビーム。
チャッカラバはとにかく面倒というか時間がかかる
ザコ倒してエネ補給もできるし死ぬ気は全くしないんだけど、
とにかくしぶとい
しぶといよな、着火ラバ。あまりの硬さと攻撃チャンスの少なさに倒し方違うのかと思った
水面からザバーっとでてくるのはなかなかカッコいいけど
泳いでるときもジャンプして上から撃てばビーム当てれるぞ
1発でドカンと減らせないのが辛い>チャッカラバ
S味噌弾かれるし
フライヤーは横移動しまくりで弾が当たりにくいし
ホント、2で一番嫌な敵だ
チャッカフライヤはこまめにロックし直すと当てやすいね
チャッカは時間さえかかることを除けば、
ライトゾーンあるし、
回復アイテムも出すし、
ほとんどチャージビームでいいし
攻撃単調だし
最弱の部類だろこいつ
むしろ、回避運動でドブに落ちてダメージ受けてる方が多い。フライヤで。
>ドブに落ちてダメージー
なぜか、のび太を思い出してしまった。
2のサントラは出ないのかな?
海外では出てる?
今回、戦い方がわかりにくくて死ぬボスがちょこちょこいるけど、セーブポイント遠いのはちょっと面倒に感じたな。
やりかたわかると途端に楽しくなるから不思議だが…
チャッカラバといい、三つ又といい、連邦の船といい
今回チンコ多すぎ
箱のスターウォーズ・リパブリックコマンドのフンイキが
そのまんま銀河連邦主役のゲーム出したらこんな感じだよって言う出来で
脳汁でた
ギガスプリンターよりギガダークスプリンターの方がはるかに弱い件について
コイツに関してはイングのスナッチ大歓迎
ハードでもダークギガになると先読み追尾してこなくなるからな。
ただ間違えるとHP31からでも一発で即死させられる。攻撃力禿タカス
ハードって遠くからやってくる攻撃はあまり威力がなくて体当たりになると異常にダメージが高いのね
>>223 ん?
漏れ超味噌使ったけどちゃんとダメージ与えてたよ
どうでもいいけどルミナスは人使いが荒いよねと、とある人に話したところ、
「ルミナスと思うから腹が立つんであって、聖ルミナス学園の女生徒と脳内変換すれば腹も立たないんじゃないか。
お願いされても腹が立たないし、スナッチに激しく抵抗するログを読むのもちょっと楽しくなる。ちなみに中等部な。」
と返ってきた。
あとスペースパイレーツは高校生(女子校)なんだそうな。曰く「ログを見れば解る」らしい。
クオリティたけぇな、その知人。
俺はルミナスっていうとサガフロンティアかプリキュアだ。
トーバスでオタマジャクシに噛みつかれた漏れガイル。
スペースパイレーツ日記
○月○日 惑星エーテル発見! フェイゾンと出世の予感 幸せだ。
○月○日 宇宙船はエーテルの磁気嵐でぶっ壊れた 基地建設 電力に困る
○月○日 フェイゾンがちゃんと採れないので発電用にメトロイド養殖 隊員が食われた
○月○日 風力発電に切り替え。 ダークサムスがきて、メトロイドとフェイゾン盗られた
○月○日 連邦軍が到着。 基地を壊された
○月○日 イングと遭遇 隊員ほぼ壊滅。 基地も壊れた。
○月○日 ダークサムスがまたきて、シールド装置と基地を壊してフェイゾンをもっていった
○月○日 二人目のサムスが到着 生き残り隊員が殲滅された
○月○日 サムスが風力発電機を壊した
・
・
・
1作目みたいにスキャンしたら敵の骨格とかソレっぽい絵が出たらいいのに。
いきなりパーセンテージでたら萎えるよ・・・ あと日本語モードのみもヤダなぁ・・・
>>237 あ、似たタイトルのアニメ(?)があったのね。
いや、既成のアレでなくて聖ルミナス学園は新規脳内設定みたい。
メッセンジャーで送られてきた脳内設定イメージでは白い夏セーラーの、ちょっと優等生っぽい女の子。
U-Mosは生徒会長らしい。
こんな事言った後で何だけど、今回のログブックは読んでいて楽しいね。
次回作は密度を更に高めた上で、前作のようにログブックだけでストーリーが語られるようになると嬉しい。
だっちゅーの
>>239 普通、こんなにやられたら海賊やめるだろw
>>239 。゚・(。´Д⊂)゚。・ ウェーンウェーン
三連芋虫つえー(><)
>>249 いやきっとアレの餌に…
そう言えば「解雇」された人が居たけれども、彼はきっと餌になっていた彼なんだろう。
主人公がパイレーツ側のメトロイドきぼん。
なんかチンコ魚倒したぞと思ったら……発売前に1より難易度低めとか言ってたヤツ出てこい!
メトロイド外伝 パイレーツの災難
見たいな感じになりそうだな。
常時SA-Xに終われるようなもんじゃねえか
フライングパイレーツは操作してみたいかも
クアドラアクシス戦でちょうどウエーブバードの電池が切れたっ(゚∀゚)
メトロイドは初代からのファン。
最近だとゼロミッションやフュージョンは面白かったけど、
プライムは途中で断念。
マリオもそうだけど3Dだとやる気が失せる。
でも64以降のゼルダは3Dでも面白いと思った。
今ダークエコーズを買おうか迷っているんだけど、
こんな私にダークエコーズは合うでしょうか?
プライム断念したんならやめとけ
そりゃ絶対合わないと思うよ
プライムでダメなら諦めれ
ってか時オカをクリアした根性があるならプライムも行けると思うけどなぁ。
だが時オカクリアして、プライム1を断念したなら、同じことだと思うぞ。
けっこう難易度も高いからなぁ。
262 :
257:2005/06/04(土) 15:04:00 ID:RUuMLj+q
時のオカリナは裏もクリアした。
根性っていうか面白いから自然にクリアって感じ。
でもプライムは断念。
別に3D酔いするわけでもないし、メトロイドの世界観も好きなんだけどね。
なんでだろうなぁ。
プライム1が合わないなら。2も合わないだろうなぁ。
正当に進化したと言うか、やることは結局同じだと思うし。
主観視点に馴染めない場合もあるだろうし。
今回はマルチプレイがある。対戦相手が居るなら、それ目当てに買うのもありだろう。
対戦はおまけにすぎない。
本編が楽しめないなら6000円も払う価値はないだろう
266 :
257:2005/06/04(土) 15:17:24 ID:RUuMLj+q
みんな意見ありがとです。
ダークエコーズはスルーします。
借りるなど機会があればやってみます。
漏れは今回、最初からバリバリ戦闘があるので前より楽しい。
フライングパイレーツとかも弱体化しているので撃ってて楽しいだけの的。
全体的にパイレーツはやられ役&ギャグ担当、まあ、前回で操作に慣れてしまったというのもあるけど。
次回作ではぜひ、虐げられた「パイレーツの復讐」編をやっていただきたい。
メトロイドは大好きでシリーズ全てやりこみまくって、
ハード買えないって理由でプライムのみ未プレイ。
ついにプレイし始めたわけだが・・・困った状態になった。
臨場感があり、久々にゲームで必死になってる自分がいる。
これは間違いなく楽しんでいるのだろうが、非常に疲れる&世界が怖すぎて
先が見たいのに見たくない、プレイしたいのにしたくないというわけのわからん状態
になってる・・・
灼熱地帯のでかいヘビみたいなのにびびりまくり
今度はなんか極寒地帯がすごい綺麗だなー、ここはリラックスできそうとか思ってた
ら
青いバケモノが怖すぎて先に進めない・・・うう・・・
叫び声が怖いんだよ!
>>269 そこでそんなこと言ってたらフェイゾンマインズには一歩も入れないぞ
ソレをちょっと進んだ所が一番怖いところだからキニスンナ。
ダークエコーズと違って、フライングパイレーツテラツヨスwwww
>>270 見た目だけならシーゴースとかよりスペーツパイレーツの方がまだマシじゃないか?
…いや、メトロイドがいたな。主観視点状態で吸い付かれた時の恐怖と言ったら言葉に現すことができないな自分は。
実は1は雪山のとこでほったらかしなんだが、1のメトロイドも2とおんなじ見た目なの?
ようやくハードクリアー
残り18秒でかなり焦った(;´д⊂)
>>274 無印はターロン(2と違って緑っぽい)、ハンター(スルメ)、デバイド(分裂ウザス)の3種が居る
エコーバイザーカッコヨスwwww
前作のXレイバイザーより気に入ったよ
>>276 そうなのか。上のほうで「怖い」って言ってるし、やっぱ2のアレとは全然違うの?
無印のほうが動きがいいキガス・・・気のせいか?
姿消したり現れたりするパイレーツって倒せないの?
ボムジャンプむずい。
連続とかそういうレベルじゃなく、普通に段差を上るだけでもむずい。
段差に上る判定が厳しくなった感じだ。
>>280 後に手に入るバイザーで倒すことが出来る。
そうでなくても見えている時に攻撃すればいつかは。
>>281 んなこたぁない筈。
>>282 〜バイザーで的確にロックオン出来る。
の間違い。
>>282 ―――
―――
\
\
\_____
こういうとこだと結構ただジャンプするだけでも難しい。
いや、プライムと比べるとよりモーフボールの位置(っつーか当たり判定っつーか)が
より厳密になっているような気がする。
ボムジャンプ→段差に上れず引っかかるだけ(高さとしては十分)
ってのが多い。
>>251 パイレーツモーフボール入手!→複雑骨折でゲームオーバー
誤ってメトロイド収納ケース破壊→吸われてゲームオーバー
とっておきのオメガパイレーツを使う→彼の衝撃波に巻かれてゲームオーバー
ビームタレット、ドローンの誤作動でゲームオーバー
もちろんサムスや連邦の取り締まり、現地生物、果ては配給カットの脅威に常におびえつつ行動
難易度かなり高いな
>>286 なんつーか、視点固定が出来ないから、引っかからない位置に留まるのが難しかった。操作しない
と転がって届かなくなるし、倒しっぱなしだと引っかかるし。
とここまで書いて思ったが、ボム二段ジャンプで高さ稼げばいいだけのような気が、俺のケース・・・・
発売日購入ながらも今更ノーマルクリア。
回復アイテムがでるせいでラストぬるぽ、前作より難易度低いね。
ところでクアドラアクシズのログブロックって5つ?
あと、アモービスのログブロックって一匹一匹の3?
とりのがしてるから、今からハードかな・・・orz
他にも取り逃しやすいログブロックあったら頼む
普通にFPSなら、パイレーツ主役とか連邦主役とか出来そうだがな。
3人一組で、それぞれに指示出しながら進んで行きたい。
対戦もサポート
そろそろマンネリ化を防ぐためにも
3は銀河連邦軍の一兵士を使う展開も
欲しいな。サムスもちゃんと使えて、
2人で仕掛けを解いていくみたいな。
でもできればサムスには1人でウロウロして欲しいけどなあ。
今回ルミナスと会話するだけでもちょっと違和感があった。
クリア後のオマケ等で独立してパイレーツストーリーとか連邦ストーリーとか遊べるなら大歓迎。
前者ではモフボール取得して使用すると即死するフィーチャー希望。
>>292 オマケじゃなくて別タイトルで
ちゃんと作って欲しいよ。
望遠バイザーが( ゚д゚)ホスィ…
皇帝つぇぇえ!!
1段階目で1/5くらいしかダメージ与えられなかった_| ̄|○
>>289 攻略スレにある程度まとめられているのでGO
全クリした〜
難しいやり方の攻略情報見てた_| ̄|○
普通のやり方でやったらあっさり倒せたよ
クリアタイムは27時間36分、結構つけっぱなしにしてたんだけど平均的な時間っぽい感じ
なんつ〜か、今回はボスが前作に比べて簡単になった気がする
何かしら破壊する都度回復アイテムが大量に降ってくるからかな
いくらダメージ喰らっても回復アイテムで±0に近い感じになるし
トーバスのボスとブーストはきつかったけど
リドリーちゃんがいないとやっぱ駄目だな。
>>298 リドリーはきつかったなぁ
あとラスボスまでの通路にメトロイドが沢山いるのもまいった
何度落とされた事か…
>>280 ダークエーテルなら、現れるポイントのパフにライトビーム当ててスーパー状態にしとけば、
かってに自爆してくれる。
実はダークエーテルの方が行動しやすい罠・・・・・
回復するし、ライトビーム1発で雑魚一掃できたりするし
ダークスーツ手に入れてからはダークエーテルが一気に楽になるな
闇パイレーツの空間位相能力持ってる奴がウザすぎるんだが、後々姿捉えやすくなるアイテム手に入ったりする?
ダークコマンダーかな。それなら3つ目のバイザーが役立つぞ
3つ目のバイザーとダークビームがあれば超雑魚に早変わりだね
数秒で倒せる
307 :
なまえをいれてください:2005/06/04(土) 19:39:02 ID:XgUXMbaJ
スプリッターレッグの足だけになった状態が
倒せません、全部跳ね返ります
倒し方おしえてください
>>307 ブーストボールでぶつかるんだ!!
ガツーンと1発かましてやれ!!!
>>294 次はマクロバイザーとミクロバイザーだすね!
310 :
なまえをいれてください:2005/06/04(土) 19:46:09 ID:XgUXMbaJ
308ありがとう
あと一撃でしぬとこでした
今作は、敵で死ぬことは少ないけど
どこ行っていいか全く分からなくなること多いな。
今日は、全然進められなかった。
いけるところほぼ全てまわったぞ
312 :
269:2005/06/04(土) 19:56:28 ID:ZhZ+dRV/
はあはあ・・・
今サーモバイザーとスーパーミサイルゲット・・・
必死の思いで基地から脱出できた・・・
電源落ちてサーモバイザー使ったら心臓止まりそうな状況が連発。
なんかずっと電子音声が鳴ってて気味悪いのなんのって・・・
こんなに早くメトロイドでてくるんだね。
もうすでに敵のスキャンとかやってる余裕0ですわ。
面白かった・・・でも疲れた・・・
浮遊要塞行けって言われたが…
ヒントくれ。
滅茶苦茶分かりにくいヒントを誰かくれ。
つ:[地図]
>>313 ずっと前に行って以来のところを練り歩く
今CM見てきた。
激しく買いたいが、とりあえず1のハードとアイテム回収率及びアイテム100%を達成してからだな。
所で、DSのメトロイドピンポールってどうよ?
個人的には何かメトロイドの世界観が壊されそうで嫌なのだが・・・。
>>315 サムスにあこがれてる奴のとこら辺?
それっぽいところ練り歩きまくりだが
デンデジウムやらなんやらがジャマでとおれねーよ
>>317 パイレーツの遊戯施設と思ってプレイしろ
というかリアルでそういう設定になってそう
ありがとう
あのアタリを重点的に練り歩いてみるよ
なんかやけにヒントが出るんだが、約11時間で5連ミサイル取ったとこって遅いのか?
>>323 本当に楽しみたいなら今からでもヒントオフをお薦めしておく。
>>324 てことはやはり遅いのか・・・・うっとおしいのでさっきオフったが。
>>325 いや、ヒントをオフにした方が良いってくらいだから別に遅いわけじゃないよ。
オンにしてると余計迷う場合があるぞ
今回は。
>>326 あ、そうなんか。ヒントって確か遅い(迷ってる)とたくさん出るんだよね?
ヒントオンにしてるけど
ぜんぜんヒント出ないよ。
迷いまくってる。
いま浮遊要塞前で止まってるけど
6回も出ていないと思う
漏れは今5連味噌のところで7時間だ。
プレイタイムじゃなくてそのアイテムないと先に進めなくなってから出るのか?
yes
そこでプライム1のBGM拾った。
ソセージ食べるとき
あのイモムシボスの死に様が脳裏に浮か・・・ブゥォェア
イモムシボススキャンし忘れた俺は負け組
しかし…
今回のスペースパイレーツはイングに利用されてただけの存在だったな
哀れな…
前作でも実験台にされたりとかわりそうな存在だったし。
そういやターロンにいたパイレーツは自動小銃に高出力ジェットパック、4連射ミサイルランチャー
・・ミサイルは二発ずつ出る、だったけど今回は2連射単発になってるね。
装甲は変わんないけどメインの武器がこれではねぇ・・。
パイレーツといってもジェットパイレーツで・・
λ........ クラゲ隔離室に逝って来ます。。
>>331 さらに詳細を書くとスーパーメトロイドの最初のこれまでのおさらいと今回のミッションについての説明で流れます
つまりアレンジ
初代からプレイしてるけど、スクリューアタックはモーフ状態で跳んでるなんて意外だった。
いまスーパーボムガーディアン倒したんだか…
なんだヤツの死に方は!?
第2形態期待したのに…(´・ω・`)
>>342 ちゅーどん プチッ
だもんな。あっけなさ杉て俺はワラタ。
一度世界観をリセットして欲しい。マーヴルみたいに。
あのーグラビティブーストってアイテムを取ったまでは良かったんですが
そのあと後姿がとってもダサくなりました、助けてください
ブーストガーディアンって強くなかった?結構やられた
>347
サムスの能力が低い時だから、どうにもならないよね。
その時点ではエネタン5+99が限界だから・・・辛い。
イングレットが上手い具合にエネルギーボール出しても、
ブーストしだすとかなりダメージ(回数も)受けるし・・・連続でくらってシボン
多分最凶。
ガーディアンのブーストは端にいればほとんど喰らわないぞ
>>348 そこついた時ライフまだ3つしかなかったぞ。俺の場合。
いや、2つだったかも…
ブーストガーディアンはブースト攻撃より
オレンジの液体になったときのほうが怖かったな。
あたったときのダメージが半端じゃなかった。
ライトスーツがダサいダサいいうからどんだけカコワルイのかと思ったら…
サイケでカッコいいじゃん!
モーフ状態もカッコいいし
…グラビディブースト装着後もカッコいいと思ってる俺が変なのか○| ̄|_
人それぞれ
ブーストもそうだが雑魚も怖いと思ったのは俺だけか
オレンジ液状でぶっ飛ばされたと思ったら雑魚の溜まり場に突っ込んで…
このコンボで5回ほど逝きました
最後には回避の仕方も分かったからかなり楽になったが
ひどいひどいと言われてるライトスーツだが、最初のインパクトが微妙だっただけで見慣れてくるとかっこいい。
でもグラビティブーストは好きじゃないなぁ。ダークスーツの微妙に生物的な背中が好きだった
デモで見ちゃったからライトスーツの感動が半減した。
見ない様にしようと思ってたのに・・・。
>>357 キッククライムしてるとこか
アレ、ラスボスのすぐ前のエリアなんだよな
気になってたんだが、バリア・ライトスーツは全身機械的にメタリックしてるけど、
ダークスーツはメタリックな部分の他に柔らかそうな部分もあるような
各種バイザーって必須アイテム? 必須じゃないとしたら、5連ミサイル手に入れるまでに何か手に入る?
必須だね。
ただしシーカー取った時点じゃまだお目見えしないよ。
>>360 必須
シーカー取るまでに新バイザーはまだ手に入らん
トーバスをクリアするときに手に入る
>>356 ダークスーツの両肩背面の突起物に
Gブーストがマウントとされるんだぜ。カッコいい
今作って前作とマップ配置の感じが違うな。
前作だと、アイスバレイとルーインズを行ったり来たりって感じで、幾つかのステージをまたいで進行する感じだったが、
今作は、一つ一つのステージごとが独立してる感じ。
ただ、その代わりステージ一つ一つの密度はかなり濃くなってる気がする。
あと、前作に比べてマップが少し狭いと感じるが、気のせいか?特にトーバスの辺りで感じた。
ていうか高低差ありすぎでマップが見づらくて困る
ブーストカーディガンは逃げようと下手に動き回るとバコバコ喰らう希ガス。
で、噂のギガブログとやりあったんだが、…意外とたいしたこと茄子。
まあ体力ギリギリでしたけど。
でも攻撃のタイミング覚えたらあっと言う間に倒せそう。
エレベーターで区切って欲しかった
パワーボム手に入れたから練り歩かなきゃ
>>365 そこらへんの感じも含めて
以前時のオカリナに対するムジュラのような感じ
と形容した人がいたな
mk2の評価が妙に低いな。
まあ、前作以上に癖の強い内容だからしょうがないか・・・。
前作よりシーケンスブレイク少ないかなーとか思ったけどm2k2見てたら凄すぎてハゲワロタ
どっちもスルーできるサーダスとギガブログどっちがかわいそうなんだろうか?
ホント、どういう頭の構造してんだろ(褒め言葉)
よく思いつくよな>シーケンス破壊
こんなのを仕込む馬鹿と見つける馬鹿
どっちもすげぇ
うはは、序盤のキーを3つ見つけるところで完全に詰まった。
俺は本当にプライム100%クリアした人間なのだろうか。
闇コワイヨー
ダークワールドはエネルギー奪還後の方が怖い、って思ってるのは俺だけだろうか?
>>374 あれ、昨日の俺がいる
キー1が見つからなかったんだよね・・・
本体がコトコトコトと恐ろしい音を発してる…
ダークメトロイドより怖いぜ
動かなくなる前に予備の本体用意しておけ。
修理に出しても1〜2週間くらいかかるし、その間プレイできなくなるのは辛いだろ。
>>377 俺が聞くにはカシャカシャという音だが、全然壊れる気配がない。
レンズが動いている音じゃないのか?
「ガチャン」と
何かが脱落するような音しない?
ランディングサイトでダークバイザーで遊んでたら・・・・・
アワワワワワガクガク((((゜д゜;))))ブルブル
1週したのでやっとスレが覗けるぜ!
ボス戦で何回か死んだとはいえ、総じて前より簡単になってると感じた。
全般的に、敵弾の誘導性能が下がってる気がする。
やっとこさクリアーしたぜ。
ストーリーに驚きが少なくて残念。
前作のフェイゾンスーツやラスボスくらいの驚きは欲しかった。
スクリューアタックは最高だったけど。
後ラストステージ前のアレはもう恒例なのか。3でも出るのか。うむむ…
384 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 05:18:41 ID:fI/BBkzL
ダークエコーズは使いまわしが多かったな…
まぁ、「ムジュラの仮面」みたいなもんか
システム再起動カッコイイ!!
最初食らった時バグったのかと思った。
ウイルス攻撃回避するのって、壁越し防御だけ?
>>370 > アイテムの隠し場所が陰険極まりないです。ゲームオタク以外の一般的なプレイヤーが攻略本(または
> 攻略サイト)無しで自力でコンプリートするのはほぼ無理だと思います。
> 別にボスや敵が強くて難しいっていうのなら、予備知識の無い人間でも努力次第で自力で攻略出
> 来そうですが、アイテムの隠し場所が理不尽…というのは消費者をバカにしているとしか思えません。
> そんなに攻略本とか消費者に余計な金を払わせたいのでしょうか…
別に評価がどうとか気にはしない方だけど↑には参った。
所でセーブポイントが少なすぎるという評価が多いようだけど、そんなことは無いだろうと思うのは自分だけかなあ。
今回のセーブポイントは前作より良い配置に感じたんだけども…
# トーバスの某ボス手前でセーブポイントに戻れたら良かったのに、とは思ったけどね。
エコーバイザーを使うと攻撃が見えたような気がするけど
やっぱ壁越しじゃないと避けれないのかな
まぁその前にダークビームで固まらせてミサイル撃った方が楽だけど
>>387 なんだその評価( ´Д`)
今回は前作より100%にしやすいと思ったけどなぁ
つ〜かメトロイドシリーズやったことないだろ、そいつ
重要アイテムは進んで行けば手にはいるしエネルギータンクも普通に進んで行けば10個近くは自然に集まるし
セーブポイントはなんか多く感じたね
ボスの前に大抵あったし
場所も絶妙だったし
最近はヘタレが多いって事なのか…
>>387 名前を毛布 玉とか書いてる時点で超ネタクセーと思ったのは俺だけか
今回はセーブポイントが少ない変わりに
覚えやすいor行きやすい
>>389 全文を読むともっとぐんにゃりすること間違いなし。
しかし今回、エネルギータンクがかなり入手し易くなっているよね。
むしろ一部のミサイルがキッチリ隠してあるので、大袈裟な仕掛けの向こうにミサイルがちょこんと鎮座していいて
苦笑いする事の方が多い。
>>390 > グラフィックはCGだけあって、かなりポリゴンがカクカクで
> テクスチャーも微妙でしたが、スクロールは驚くほど滑らかでした。
…とか言っているのでそうかとも思ったけど、もしそうならより問題のある痴愚だ。
>>387 何がきっかけでダークエコーズを買ったんだろうw
前作プレイしてるならある程度予測できるだろうし、衝動買い?
394 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 10:00:27 ID:G1/t8uo8
対戦はいかがな感じですか、みなさん
>>389 まあほんとにゲーム初心者がやったら絶対クリアできない難易度なんじゃない?
「ヘタで発想も乏しくてできません」っていうだけのへぼゲーマーの意見なんか嘲笑されて流されるだけ。
俺らはメーカーじゃないんだから、丁度いいくらいに感じてるならヘタレの意見なんか無視して楽しめばいいし。
うっそ、エネたん全然見つからねー
大聖堂前なのに6個しかない。
これが上級ゲーマーとやらの選民思想か
マイナーゲームのスレってレビューサイトヲチするの好きだね
>>397 6個はちょっと少ないかな。鍵を探すうちにもう2つ3つ見つけておきたい。
>>398 ゲームの上手い下手の話じゃなくて頓珍漢な評価はどうなのよって話。
件の人はFPSが好きと自称するくらいにはゲームをプレイしている人のようだし。
どうでもいいけどホント最近はヌルいゲームばかりだよな…
全作やっててメトロイドくらい骨のあるゲームが面白いと思う俺にとって、
「難しいから糞ゲーじゃん」的なセリフをいうやつがいるのが信じられない。
俺はまだ10代だけど、障害にぶつかるとすぐに投げ出すようなやつが増えてるのかなと思うよ
402 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 10:32:48 ID:92HbRehT
ママのおっぱいでもしゃぶってな(^ω^)
>>401 ヒントシステムのあるプライムシリーズも結構イージーだと思うけどね。
>>398 違くない?
努力してクリアできる奴がこんだけいっぱいいるのに
下手さをゲームの作り手の所為にしてるしょぼい奴らに限って声が大きいってだけの話。
こんだけいいゲーム年に1度出るか出ないかだと思うけどね。
>>405 今年はバイオ4、エコーズと2本出たな。
君らの基準で勝手に「いいゲーム」の範囲を狭めないように
前作の話でスマンが、アイスビーム取ったあたりから
チョウゾゴースト?が頻繁に出現して困ってる。
これって地道に倒して行くしか無い?
ドラクエ以降の迷路系のRPGに比べれば簡単・・・・というおっちゃん的な感想はともかくとして。
サムスの宇宙船〜アイテム取り戻したのをほめて貰って〜二匹の怪獣 とのころでノーセーブ
でやられました(^-^;; ちょっとやる気なくしたのでまた暫らくしてからトライしますw
>>408 スーパーミサイルを使うと楽。
一発当てたら、あとは適当にビームを当てれば死ぬから。
エコーズはゴースト並の敵がうじゃうじゃいるぞ。
413 :
408:2005/06/05(日) 12:47:40 ID:G3p3T9sh
みんなレスサンクス。
この時点ではSミサイル持ってないので
放置してみる。
スクリューアタックむずい・・・
タイミングがつかめん
漏れはスクリュー結構簡単にできたけどなぁ
押す間隔も結構幅があるし
連続ジャンプ初体験だと慣れるまで戸惑うかも
今までのシリーズでスペースジャンプやっていればすんなりいけるだろうけど
417 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 13:18:11 ID:cOGYhHcN
つかMK2なんて相手にしてる人いたんだ(^^;
F-ZERO GXのときも思ったけど
ホレイト、なんつーかプラスチックみたいな質感だな
419 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 13:28:14 ID:cOGYhHcN
デメント 64点
シャドウオブローマ 78点
デスバイデイクリーズ 65点
トップをねらえ 66点
メトロイドプライム2 60点
スーパーマリオサンシャイン 63点
ゼルダの伝説風のタクト 66点
MK2(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;
たまにゲートにビームあててから開くまでが時間かかる時があるんだが、これなんで?
>>420 ローディング
前作に比べればかなり改善されてる
422 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 13:41:01 ID:cOGYhHcN
ファミ通込みの世界レビューまとめサイトならこうなる
http://www.metacritic.com/games/ デメント 66点
シャドウオブローマ 75点
デスバイデイグリーズ 51点
メトロイドプライム2 92点
スーパーマリオサンシャイン 92点
ゼルダの伝説風のタクト 96点
MK2(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;
>>421 ローディングか、あれ。ダークで起きると結構あせる・・・・w
話変わるけど、イベントのデモスキップが可能ならポータル通過時のデモもスキップ可能にして欲しかった。
それもロード中なんじゃないの
ポータル移動時のムービーは、ゼルダ神トラの
マジカルミラー使用時のエフェクトだと思って待つことにしている俺ガイル。
スクリューアタック、意外に強いんだな
オリャー淫具を一撃で葬った
>>423 エレベーター通過中は、マップと敵データなどの読み込みなので不可。
頭とけつの少しならカットできる。
ゲームあんまりやらない(とは言っても一般人よりぁやるが)友人にやらせてみて
いつまでも直らない(直そうとしない)あまりの動きのぎこちなさに愕然とした。
ゲーマーって奴は市場の大半を占めるライトユーザーの
アクションに対する勘の鈍さを理解できない身体になっているのだと感じた。
>>428 俺も似たようなタイプのライトな妹(高2)にやらせて思うんだけど
本当だめだ・・・ついていけてない。風のタクトくらいで精一杯。
つくづくプライムはゲーマー仕様だと感じた。
>>419 サンシャインやタクトまでその点数はおかしいよな
>>422のほうが納得できる
>>426 そりゃあんた
スクリューアタックっつったら最強攻撃でんがな ボガゴン ボガゴンって
スマブラのはもっと威力高くするべきだと思われ
俺も消防くらいの頃はファミコンの難易度高いゲームでも平気でやってたけど
あの頃の理不尽に高難易度なゲームと、今微妙な操作が要求される繊細なゲームとでは丸で違うと思った
ところでさ、グラップル持ってたボス、
あいつって弱いくせして、戦闘中は酔わなかった?
ロックオン地点の頭部をやたら動かすもんだから、さすがにクラクラしたよ。
主観視点に慣れすぎていて全然
>>414 スペースジャンプのあと、もう1回Bボタンを押すとサムスが丸まって
外部視点になる。ここでBボタンを押せばスクリュージャンプできる。
ちなみに視点が切り替わった時点でジャンプ高度の下限と上限が
ロックされる。上限以上にはどんなに頑張っても昇れないし、下限
を下回るとスクリューが解けて落下する。目安は画面上下の黒帯。
注意すべき点は、垂直ジャンプ時はスクリューができないことと、
Bボタンを早く連打しすぎると丸まることもスクリュージャンプも
できないこと。テンポよく押すことを心がけよう。
>>434 ちょっと訂正。
× 垂直ジャンプ時はスクリューができない
○ サムスが前進していないとスクリューができない
バック時もスクリューできません。当たり前ではあるけどね。
436 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 15:40:35 ID:kDtHGNNV
前作より雑魚がうざいと思うのは漏れだけか?
そのわりに、ボス戦が楽しいが。
437 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 15:45:52 ID:llCJvIef
スクリューアタック取得時に連打しろって言われたから、適当に押しまくって失敗してた
その後過去作思い出して分かったが
438 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 16:45:21 ID:Uu6+MZzn
>>436 ああ、今回は消えたりワープしたりする奴が多いからな
>>436 今回の雑魚エネミーは堅いようで実は大抵「楽な倒し方」が存在する。
それを探すのも今作の楽しみ方の1つかもしれないのでがんがってー
440 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 16:55:58 ID:kDtHGNNV
プライム1でオルフェオン級の戦艦が後2隻あるってスキャンでわかったけどさ
今回の最初に連邦に落とされたやつがその2隻の内の1隻って事でok?
あと、プロジェクトタイタンって何?
流れ読まないで悪いんですが
スレだけ読んでるとプライム1,2がやりたくてやりたくて夜も眠れないんですけど、
皆さんならこの2作にいくらまでなら金出せます?
○円以上だったら本体とセットで明日買ってきます(゚Д゚)ゞ
>シャインタクト
好みの問題だしスレ違い
いや、ごめん金じゃないね。金で決めるとかありえんね。
絶対面白いんだし明日GCとプライム1買ってきます。1万円で。
グラップルなんじゃアレ頭振りすぎ。自分の位置見失うorz
>>442 俺は定価でも買う価値あると思うよ
定価は公式参照
447 :
442:2005/06/05(日) 17:15:19 ID:qVsdB4a0
>>446 おkです(`Д´)b
近くで本体が9800、ソフトが1000円(どっちも中古)で売ってたんで急いで買ってきま。
明日が待ち遠しいぜフォ――ゥ
448 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 17:30:46 ID:Uu6+MZzn
テレビに繋ぐコード持ってるのか?
64かスーファミ持ってるなら問題ないだろうが
orzアゲチマッタ
それからケーブルだが
綺麗度はD2>D1=S>アナログで、使ってるテレビがD2以上ならD端子
そうでないならS端子ケーブルをお勧めする
・・・・
PC不調なんでメール部分がちゃんと送られなかったのかと思ったけど・・・
勘違い&えらく遅い結婚だったな。
メトロイドと戯れるのが日課の不束者ですが
>>448
とりあえず遊びたいなら
巨人のドシンかリメイクバイオハザード
バイオ0買えば、メモカ付いて来るぞ。
GC買ったばかりなら、メトロイド以外のゲームも遊ぶきっかけになるから
よさそう。
おい、ビーム溜めながらスクリューで金色に光らないぞ!
グラップルガーディアン撃破!
E缶5本全部使い切っちまったよorz
457 :
442:2005/06/05(日) 17:56:09 ID:qVsdB4a0
任天堂のハードにもメモカかー。忘れんようにします。
ケーブルは64のでいいんですね。引っ張り出しておきます。
他のソフトも見てきます。
みなさん有難う御座いましたーヾ( ゚e゚)ノ゛
>>457 うむ!
GCで個人的に神ゲーといえばこのメトロイドプライム1・2に、
ガチャフォースとバイオ4だ!
バウンティハンター442殿!
任務の完全なる遂行と貴公の無事、生還を祈る!
459 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 18:14:35 ID:5V9FGb7U
ガチャいらねえし
プライムのお供には
息抜きになって丁度いいんじゃねーの?
プライム&エターナルダークネスの組み合わせだと
発狂するかも
461 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 18:37:46 ID:tlrO1ubm
462 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 19:16:16 ID:INO0EAq5
Lボタンを長時間押し続けていたせいで、左手人差し指が腱鞘炎に!
ログ・アイテムともども90%台だったけど、あるとやっちゃうので1周クリアして売りましたよ。
つか、GCのLRボタンってバネ固くね?
敵をスキャンするとマックスが音声付で解説
俺はゲームをやるようになってから
握力UPしたぞ
アイテムってクリアまでに絶対100%にしないと行けなかったりするの? 進行度の指標だとログ
かアイテムのどっちがいい? なんかファイル選択時のパーセンテージはアイテムと一緒っぽいし。
>>462 俺も同じ箇所(左人差し指・第一関節)に腱鞘炎
あのLRボタンは浅く押しても反応するくせに
無意味に深い所為で、指関節に凄く負担が掛かる
前作じゃスキャンがもっとスムーズに運べたのに
今作は予想外の不満店が多くて困るな
>>465 オマケ要素出したいなら100%
クリアするだけなら適当でいい。
2周目からのやりこみ要素として捉えればいい
GCのLRボタンの周りって凹んでるから、
俺の指って長い方なんだけど、凹みの縁に指先がつっかえて
窮屈なんだよな。
ほかのゲームではあまり感じないけど、プライムは1、2とも
Lボタン押しっぱなしの時間が長いから腱鞘炎(第二関節)になる。
>>441 ライラット系の・・・はタイタニアか。
ついに太陽系まで侵攻してきたんだな。
関心関心。
つ「HORIのGCコントローラ」
>>441 以前からエーテルには基地があって、
落とされたのは、定期的に来る補給船だったはず。
それが連邦に見つかって、補給断たれたパイレーツたちが
エーテルで切羽詰ってた。
プライム1でいわれたてたヤツとは違うと思うぞ
俺もスパイダーボール周りで指が痛くなった。
>>470 ホリのはバネ弱いorストローク短いの?
バネが弱くてフニャフニャ
GCコンは分解すれば簡単にバネ変えれるよ
失敗する要素ないから俺は定期的に分解してる
>>474 三つの爪(というのか?)があるドライバーを持ってるのか?
小さいマイナスドライバーで開けれるよ
大きめのホームセンター行けば売ってるよ。
俺はGBの掃除のために買ったけど、パッケージにキューブの写真が使われてたな。
だめだ、今回のボス戦、楽しくない奴が多い…変形とかいらない…
何だろう、ちょっと面倒くさくなってきてしまった…
プライム3は何か怖いな。よりゲーマー仕様になっていきそうで。
昔のグラディウスみたいに。
エンディングで思った
ルミナスでけえ!
そんなん初対面で思ったわ
>480 しかも冬眠から覚めていっぱいいるしなw
GCのコントローラって、確かに人差し指でLRボタン押すのやりにくい上に痛くなる。
LRボタンは中指で押す様にした方がいいよ。その方が手になじむしね。Zボタンも押しやすい。
というか、↑の持ち方がデフォじゃなかったの?
普通に人差し指でフィットしてますが
べつに使いにくくもないよ。なじんじゃった。
>>476-477 小さいマイナスで開けようとしたけど、
ネジの溝が潰れかけたので止めたよ。
SFC・64のコントローラは良く分解して掃除やなんかをしたけど、
GCのはCEマーク付いてるから劣化しなくって、開ける予定はないんだけども。
漏れも人差し指だな。
一度分解して、アナログレバーの八角形ガイド削って円形にしてるが。
今回なんか(プライム1に比べて)放置安定の敵が多い気がするなぁ。
まぁ前作は狭路でパイレーツとか出てきて、倒した方が早かったりしたのもあるんだが。
今回は狭路であんまカタい敵いないし、いるところは高低差があってスルーしまくりんこ。
>>439 が言うとおり「楽な倒し方」を探すパズル的な楽しみもあるんで一回は倒したけどな。
やはり面土居という人が多かったのだろうか…>スルーし易さ
>>478 ボスは満足だが
裏世界とかは今回だけにして欲しい
ゼルダじゃないんだから
めんどいし。
もっと「こんなに奥まで来ちゃった」感が欲しいの。
490 :
462:2005/06/05(日) 23:10:49 ID:Kihij+vQ
おお、漏れの他にも指が痛くなった人がいたのか!
>>468 おんなじ症状だよ!!
何かさ、指だけじゃなくて手の甲の筋まで痛くならない?
最初に違和感を感じたのは風タクでの100コンボだが・・・
思えばアレが悪かったのか・・・
>>466 ずっと押しっ放しだと、どうしても、奥まで押し込んじゃうんで
無駄に力が入るよね。
ボス戦は長時間ロックオンし続けるので特に負担がかかる・・・
>>465 アイテムは75未満、75以上、100でエンディングが変わる(ちょっとだけ)。
ログはギャラリーの追加。
以上、N.O.M.参照。
491 :
462:2005/06/05(日) 23:15:04 ID:Kihij+vQ
>>480 俺も、俺も。
最初に会ったときは身長比が良く分からんくて
勝手に、サムスと同じくらいの大きさだと思い込んでた。
『蛾』がモチーフらしいが、あんなデカい蛾いやすぎます・・・
固体名「U−Mos」(最初に会うルミナス)は、しばらく見てると
まわりを飛んでる虫達とたわむれてたな。
チャッカラバの繭の中に
最初は、イングに体乗っ取られたルミナスはいってると思ったら
ただの蟲だった。
494 :
35:2005/06/05(日) 23:37:07 ID:5V9FGb7U
>>38 …この未来人め。
3回死んだ。
次あたりイケそう
ライト ダーク
どっちのアモ??
ナ・イ・シ・ョ・☆
でも頭文字がフ
プライム2クリアー!ヽ(´ー`)ノ
色々と不満あるみたいだけど自分は面白かった。
とりあえずボスは攻略法を分からないとボコられるが、攻略法が分かった途端逆にボコれるのがいいな。
まぁ、分かっていてもボコれないのもいるけど(ブーストとかスパイダーとか
後でアイテム100%目指してみるか。
とりあえずプライム3では敵にサイドホッパーキボン(っぽいのじゃなくて本物の奴を
なんで神トラ作った人は今のゼルダに参加してないんだろう。
いやメトロイドが面白いからいいんだけど。
ダークサムスにFUSIONみたいな怖さがほしかった
四十路にはきつい難易度ですわ。
もともとヌルゲーマーだからしょうがないんだけどね。
チャッカフライヤーで二日停滞中。
ダークサムスはむしろ滑稽な感じさえしたよな。
2戦目の直前現れたときは変なポーズしてるなぁって眺めてたよ。
メトロイドを従えて複合攻撃とか、横からガーディアン襲って
先に能力手に入れて攻撃してくるとか、もっとライバルっぽい演出
欲しかったなあ。影薄いから途中から存在忘れてたよ。
1から技術的に進歩したところってあるかな?
ドライブへの殺人アクセスは軽減されているのはみとめるが
見た目はあんま大差ないしなんか地味な印象。
505 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 01:30:29 ID:c10Cejos
>>502 紫の弾はその場で垂直通常ジャンプしてかわすだけ(不思議とあたらないんだなこれが)
こちらに突っ込んでくる攻撃のモーションに入ったらとなりの島に移ればいい。
フライヤーは攻撃せずに避けにだけ専念すれば体力1からMAXまで戻せれるよ。まずは倒す事ではなく、敵の攻撃を避ける事をマスターしてみそ。
「ミサイルタンク=やり込み要素」なのか。ミサイルって増やさなくても弾に不自由しねえ
どうせならアモを増やしたかった
チャッカは正直ボスの中ではかなり下位の部類だと思う
ラバは御丁寧に定期的にアイテム調達員が来てくれるし、時間が掛かるだけで下手すりゃ体力満タンで勝てる
フライヤーも毒ショットはジャンプしてりゃあたんねーし、体当たりもサクサク避けれる
動きさえ見切れば、楽勝の相手。自信もってぶつかってけ。
A-Kulの刻みし言葉がログに1つたりないと思ったら、
これ鍵を納める前にスキャンしておかないといけなかったのかよ。
ボスのスキャンし忘れはともかく、こういう使用はマジムカつく。
開発者氏ねよ。
所でCMの最初辺りの音楽が 「ナ・ビ・スコ!!」に聞こえる俺はエコーバイザーが壊れた様だ
1やってるけどやはり60フレームというのがいい。
これやった後にバイオ4やったらスクロールにすごく違和感があった。
プライム2のパイレーツは可哀想過ぎるので少しいたわってあげようと思う
◆スルー出来る時は出来るだけスルーしてあげる
◆倒す時は一思いに
◆コンテナは出来るだけ残しておいてあげる
◆フェイゾンを積めこんだ樽も残しておいてあげる
◆ギガタレットで風力発電機は壊さない
◆パワートイレが使えなくなるのでパイレーツ区域のポータル使用を控える
◆基地内部及びその近辺を頻繁に練り歩くのを控える
後はスナッチされたパイレーツをイングから解放してあげるか否か住民の反応が聞きたい所だ
プライム2 mk2で過小評価されすぎ。まあ、俺は信用してないからどうでもいいけど。
>>511 > ◆倒す時は一思いに
そう思ってダークショットのチャージで一撃必殺をやってみる。
…何だかより可哀想な気がしてきた。
>>512 今見てきたが、確かにちょっと評価低いかも。
メトプラ2クリアしたらメトプラ1かキラー7どっちやろうかな・・・1実はクリアしてないからなw
>>511 パワートイレなんてログに出てきたっけ?( ´・ω・`)前から気になってたんだけど…
>>515 ビームタレットに乗り込めるエリア、逆の高台の端末をスキャンするとこの話が出てくる。
>>512 俺は点数は妥当な所だと思う。
ただ、悪い所のレビューは的外れな物が多いと思う。
ロックオンしてないとサイドステップできないって
そんなに意味不明な仕様か?
1以上に2を楽しめている俺は勝ち組
世界感が良すぎる
一ヶ月に一度くらい、友達の家でしかできない俺はこのスレを見て悶々としてるよ。
二時間ほどやってようやく裏大聖堂の所だったな…ボス硬いよ。イングも硬いよ。
>>518 同意、世界観はいいね。ところで、ブラボー中退生き残りいるのか?アレ?
どう考えても全滅だろう・・・
つーかね、イング卑怯杉
モジュール持ってないとスナッチされたらどうしようもない。メトロイドはワロタけど
521 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 11:59:01 ID:wwcqSOdd
>>519 世界観は逆に怖くて漏れは夜とかやる気なくなるよ・・・・
>>451 D1とSって同じなのか…
D1付きのテレビ安く買ったんで昨日初めてD端子付けて
「うひゃーアナログと全然ちげー!さすがD端子!」
なんて喜んでたけどそうか、S端子と変わらんのか…orz
523 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 12:12:29 ID:wwcqSOdd
>>522 D端子いいな・・・
漏れはしょぼい端子だから、もっといい画面で見たいよ・・・(´・ω・`)
いい端子じゃないと、右上のMAP見にくくない?
>>523 俺は変える前はそんなに見にくさを感じた事はなかったけど
D端子にした後は段違いに見やすくなった。
今までの画像が荒かったことに初めて気がついたよ。
特に色彩が鮮やかになってメチャクチャキレイに感じる。
そもそもD端子はデジタルじゃないっつーの
一人暮らしの部屋のテレビではコンポジットしか使えん……。
実家に帰ったとしても、古いからS端子しかないや。
IDはD2なのかよ!
ロックオンして無くてもサイドステップは可能じゃないか?
529 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 12:46:44 ID:yPXHNKtl
>>520 ルミナスの記録(誰だったかは忘れた)によれば
正々堂々と戦う奴もいるらしい。
お店の人に
「ポスターください!!」
って言ったら「ダメ」って即答された俺が来ましたよ('A`)
どうしてもポスターがほしいんだがいいアイデアはないか?
>>531 お店巡りを続けるか、読者プレゼントにでも出ていたら目聡く応募。
ダークサムスはミステリアスな存在だ
とかインタビューで言ってたけど、ミステリアスすぎて意味不明だったな。
>>531 クラブニンテンドー辺りなら可能な希ガス
任天堂に意見書を出すんだ
>>533 あの手の動きの事じゃないかな<ミステリアス
せめてもう少しストーリーに絡んできたらなあ。
3つのアレを集め終わって神殿に戻るとU-Mosがダークサムスに倒されているとか、最後のダークサムス戦の
最中にスナッチされてしまうとか。
メトプラ2の点数はファミ通が一番まともだったな
mk2はPS2部門だけかなそこそこ見れるのは
>>531 オメーあん時のキモデブヲタかwww
やっぱちゃんねらーだったのかよwwww
539 :
442:2005/06/06(月) 14:48:29 ID:EnaVvHr4
GCとプライム1買ってきました。ご報告まで。
何これ(;´Д`)
面白すぎ。
GCってすごく画が綺麗なんですねー。メニュー画面で感動。
プライムのタイトル〜メニュー画面移行は、音楽・演出ともに神レベルだな。
ダークエコーズもかっこ悪いわけではないけど。
あの音楽はCMでも使ってただけあって耳にこびりついてるなあ。
メニュー画面の演出と音楽はプライムの方が好きだな
タイトルまでの演出と音楽はエコーズの方が好きだけど
それよりすげー気になってるのがログや
ルミナスの遺体スキャン時によく出てくる○○サイクル
1サイクルって何日なんだ?
音楽はエコーズのほうが好きだな。
ただ、プライムのチョウゾルーインズや、
プライム2のルミナセウスみたいに
アイテムを取得するごとに、音楽が少しづつ盛り上がっていくような演出が
もっと欲しかったよ。
>>544 俺もエコーズのが好き。
トーバスとかホレイトとか音楽が良すぎて探索が楽しい。
前作は通常マップはおとなしい曲が多かったしな
>>543 多分星が一回転する時間で1サイクルなんだと思う。
星ごとに一日の時間が違うからサイクルと表現しているのではないでしょか。
と、銀河鉄道999好きの漏れの想像です。
公式のダークサムス「敵か?味方か?」「ミステリアスな存在」
本編、ミステリーというより影薄い、邪魔したり戦闘したりする完全に敵な存在
話題になるのは3回目くらいだし想像してたよりいまいちな存在だったな
今回ダークサムスの分もパイレーツに恨まれてる気がするが俺の気のせいか?
>>544 プライムはラヴァケイブスの曲が
スーパーのノルフェア最深部と同じだったからプライムの方が好き。
>>544 うーん・・ライトでもダークでも水底神殿以外に場所によってハッキリ別の音楽流してほしいね
ターロンのスターシップエリアとフェイゾンマインズ側とか。
あとフェイゾンツリーあたりでスーパーの密林地帯の曲がほしかった。
誰かが言ってたけど、プライムの曲は画面に溶けてる上に格好いい
エコーズの曲は一曲一曲はそれほどじゃないけどステージと物凄くマッチしてる。
俺は逆に
一曲一曲微妙だがステージにマッチ>プライム
一曲一曲が神だが微妙にステージの雰囲気からずれてる>エコーズ
まぁ人によりけりってことかな
>>548 スーパーのノルフェア深部と
プライムのラヴァどっちがいいかと聞かれたら
スーパーの方が俺は好み。
スーパーの方がテンポ速い?
552 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 17:38:48 ID:7PYrwuGn
メトロイドやってるとトイレいく回数が増えるへたれは漏れのほかにはだれかいませんか?
>>552 意気揚々と栓を開けたコーラを気が抜けるまで放置な俺なら居ますが。
公式に投稿コーナーが増えてますね
ドローンの足が倒せねー
体力やべーよ
ぶら下がった二本足の奴?
シーカーミサイルで落とせ
回転する奴ならブーストで体当たり
>>552 3D酔いでなぜかウンコがしたくなる漏れが来ましたよ。
スキャン100%って皇帝イング直前で何%なの?
96%
だが今回は1つスキャン→1%上昇じゃないので注意
今スキャン95%…○| ̄|_
アイテムもミサイル一個だけみつからなくて99%だし…
発売日買いなのにいつになったら全クリできるんだ(´゜ω゜)
>>560 発売日買いで未だに100%どころかクリアすら出来てない奴もいるさorz
>>561 (・∀・)ノ ナカーマ イマダニ ギガblogントコ
こういう疲れる系のゲームは、30近くにもなると、つい充電期間おいちゃうんだよね。
あ、わかったこれで96%になるハズ…
バイオロジー→エーテル→メカノイド→固定型の、
パイレーツ・ルミナス・銀河連邦タレット、ケアテイカー以外のやつってどこにいますか?
今回セーブポイントが少ないといわれてるが
少ないというよりも、嫌がらせとしか思えない位置にあるな。
大体山場が終わった後に、セーブポイントがあるから、
山場で死ぬと、かなり前まで戻ってしまう。
ルミナスイベント以前まで戻るケースは最悪
ダークチャッカフライヤーのこっこスキャンし忘れたっぽいorz
ログに残るよねあれ……
ルミナスの声は
大滝秀治にやって欲しかった
>>564 乗り込めるアレ。次からは攻略スレで。
>>565 > 少ないというよりも、嫌がらせとしか思えない位置にあるな。
> 大体山場が終わった後に、セーブポイントがあるから、
> 山場で死ぬと、かなり前まで戻ってしまう。
ギガブログ戦以外はちゃんと直前にセーブポイントがあるんだけどなぁ(スパイダーもちょっと遠いか)。
ブースト戦前他なんてわざわざ通路にセーブポイントがあるくらいで随分親切な配置に感じたけれども?
ギガブログって魚のボス? だとしたら確かにセーブ近くになかったな。
ダークサムスって名前に「ダーク」って付いてるけどイング関係ないんだよな
メトロイドプライムが変化した姿で(あるいはフェイゾンだまりから新たに生まれたか)
でもエ○○○ーイングのところにフェイゾンがあったのはなんでだろ
イングはフェイゾンに適応できたのかな
なんか、570とか見てるとやっぱり前作と多少はストーリーのリンクあるのか? だったらクリア
してから1再開してみるか・・・
>>570 1.フェイゾンで変異を起こしたものがあのイング
2.ダークエーテル誕生のきっかけとなった隕石にフェイゾンに関する物質が含まれていた
3.そもそもダークエーテル自体フェイゾンのエネルギーで出来た
こんなところじゃ
>>573 1の「100%」エンドかよ・・・orz 中断データだと植物ログし忘れてるorz
>>568 トンクス
なぜかスキャンできないので攻略スレできいてみる
>>574 100%クリアムービーのラスボスから〜EDの奴見たら?
やっとハードモードクリアしたーーーー(1の方ね)
ボス戦長くて大変だったorz
欲を言うと敵の攻撃力アップのハードモードじゃなくて
攻撃方法が激しくなるようなハードモードの方がよかったかなぁ
めちゃくちゃ面白かったからいいけど。
>>442 自分と同じような人がw
自分もこのためにGC買っちゃいました。
>>531 店によってはポスターご自由におとりください、っての多いけどね。
とりあえずミンサガ3枚他を確保した。
>>577 おめでとう!
2のハードにそこそこ期待してくれ。
1のハードは単に堅く強くしてみました、な雰囲気だけども、2のハードは元々こういう設定だったのかな
と思ってしまえるバランスだ。やっぱり1同様に強く堅くしただけな筈なんだけど。
> 攻撃方法が激しくなるようなハードモードの方がよかったかなぁ
それも面白そうだね。イングレットがエンタングラー連射してくるとか。
580 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 20:52:25 ID:BNPS9H0/
漏れのGC結構「カシャカシャ」なるんだが大丈夫なんだろうか・・・
1に比べたら2の方が音がなるのが少ない希ガスるのだが、これも2の方が
ロードが短いからなのか?
>>540 タイトルデモは、
エコーズ>プライム
メニュー画面は
プライム>>エコーズ
>>580 俺のGCもなりまくり。
でも発売日から今まで生きてる。
ディスクを読み取らなくなったらドライヤーで温めれば1,2ヶ月は延命できるよ。
隕石は、いったい何処から来たのだ。宇宙の片隅で無惨な死を遂げた星の残骸の一つなのか?
前作のチョウゾの残した文だけども、エーテルに落ちてきたのがその欠片の一つだったりするのかな。
しかし今回出てくるメトロイドは銀河を恐怖に包む生命体にはあまり思えないなあ。
パイレーツが研究の引継ぎとしてターロンから連れてきただけだしな
>>585 もともとメトロイドプライムとイングは同じ種族だったのかも。
587 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 21:26:32 ID:RqtGt+am
しかもsage忘れた。
アモービスで首吊って死んでくる
mk2に投稿してエコーズの評価を上げてくる。
もういい
みんなmk2レビューって投稿してる?
オイラは割と投稿してます。
フュージョンだけ投稿してないな…まあ評価高いし良いか。
ネタバレになるかもしれんが、なんで最後のダークサムスのスキャンの解説に
もっと詳細が書いてなかったんだろうか…。前作100%クリアした人麦価じゃないだろうに。
ってかタイトルが全く関係ない物体に見えちゃうYO
>>578 土井中市のゲーム屋さんはそんなのないですorz
ご自由になんてそんなうらやましい。
594 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 22:41:18 ID:BNPS9H0/
おまいらはプライム1と2どっちが面白かったんだ?
漏れ的には2だが、2派の香具師いる?
ふぃー・・・チャッカラバがミサイルあたんねえorz まだ半分しか削ってない&死にそうにないが
疲れたw
今のところ1派
まぁ、2は未だクリアしてないから評価が変わるかも。
(音楽は0ミッションの伝説のスーツ入手後の
ハジケ気味のが一番好きだったり…
シュリーカーの声におどろいた。
ちっこいわりには、いきなり「ギュワーーー!!」って。
>>594 どっちかって言われても、やっぱそれぞれのいいとこがあるわけで・・・
さんざん1やりまくって、2やっても、たまには1やりたくなることも・・・
やっぱりどっちも好き!
>>594 1かな
いかにもボスって感じの敵を倒すことができるからね
>>594 1も2もいいけど
ビームに弾数があるのがな
てことで1
弾数制限はミサイルにもあるんだけどなぁ。
無駄遣いさえしなければ特に尽きることもなく、使い所を守ればなかなか強力。
これで制限がなければ非常に締まりのない仕様になってしまうだろうに。
1の「誰とも出会うことがない孤独感」も好きだし、2のシステムも好きだし、甲乙付けがたいな。
2のシステムで1のような展開の3を希望、ということで1つ。
>>594 俺は2派
ビームに弾数制限はあるけどそのぶん強くて使ってて楽しかった
ボスもチャッカやクアドラなどの大ボスはかなり燃えた
甲乙つけがたいのだけど、スペースジャンプが楽しいので2に1票。
ところで、フェイゾンがダークサイドにたくさんあったのはなにか意味があったのだろうか。
3で完結すんのかな、プライム=フェイゾン3部作みたいな。
プライムは3で完結して欲しいな。
で、また違うタイトルの主観視点メトロイドをきぼんぬ。
>>601>>602 ライト・ダークビームの弾数制限ね。むしろこれあったほうがいいと思った。
これのおかげで、戦いが単調にならなかったし、補充、節約の戦略を考えるのも楽しい。
ボス・・・そういえば前作のボスは、アツイのは岩男とΩパイとメタリくらいだったからなぁ。
近作はボスのオンパレードってくらいに燃えさせてくれる!
難しいが、ボリュームいっぱいだったな。
トーバスクリアー!!! いよいよ残り一つ!!!
使ってみて思ったんだけど、もしかしてダークバイザーでも空間移送能力持ちの敵捉えられない?
弾数制限なかったらアナイアレイターしか使わなくなっちゃうもんな。前作でプラズマしか使わなくなるのと同じ。
っつーか以前「プラズマしか使わないのにゲートシールドによってビーム変えなきゃいけないのウザい」って意見すらなかったっけ?
次元(?)移動能力持ちはエコーで対応
空間のはダークバイザーで対応できたはず
>>607 空間転移能力じゃなくてステルスなら見える
>>609 次元なのか空間なのか分からんな・・・・蜂やパイレーツのちょっと現れてはすぐ消える奴らと、
ハンターイングだったか(触手持ってる、もやもやしたやつ)を何とかできないかと考えてるんだが。
>>611 姿を消すパイレーツをロックできる
ウォリアーイングのアメーバ形態もロックできる
>>604 設定広げまくってるんだから
サムス主役じゃないFPAでない
外伝もつくりゃあいいのに。
宇宙海賊との戦いは連邦との間でも繰り広げられていたのに
そこを使わないのは勿体無い
>>611 ハンターイングの転移とパイレーツのステルスはダークバイザーで見える筈。
虫は音を辿った方が良さそう。
615 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 23:51:34 ID:ufkwEk8B
マルチプレイのステージって増やせないんですかねぇ・・・。
>>614 なるほど、虫はまだと。ありがとうございました。
蟲は相手する必要ないだろ
1派
2は1度通れたのにイベントフラグでしばらく通行不能or一方通行になってしまうエリアが多すぎる。
このせいで全編通して一本道感が強かった。
自由探索できてる気分になれたのは超序盤とルミナスのお使いをほとんどこなしてパワーボムとった終盤ぐらい。
バイザー切替とビーム切替のボタンを交換できなくなった事、
バイザーの表示言語を選択できなくなった事もマイナス。
特に前者、これを用意しなかった事でどれ程の時間とコストが浮くのか知らんが
前作を左ビーム右バイザーでプレイして慣れたユーザーには酷い仕打ちだ。
ビームの弾数制限はあのバランスならむしろアリだと思った。
残弾は意識しなきゃならないが、なにしろパワービームが激弱なので
ケチって使わないでいると難易度が跳ね上がるし時間の無駄。
考えて敵やオブジェを撃ってりゃ回復アモはバンバン出る。
結局使いまくった方がずっと得という古き良き時代のロックマンのようなバランス。
戦闘はに関してはアナイアレーターを取る前、ダークとライトとミサイルで戦ってた頃が一番楽しかった。
酔うよコレ。
3では客観視点にしてサムスを後ろから眺めたい。
むろんスーツはもっとHな感じにして下半身のポリゴンを倍以上に増やす。
微妙なお尻のプリプリ感まで拘ってくれ。
それは二周目のオマケ
ネイキッドモードでお楽しみください
ノーマルクリアした。
今作はだだっぴろい場所があまりなくて狭い道を歩くことが多いね。
そのせいで視界の端にチラッとうつるルミナスやパイレーツの死体にビクッとさせられて怖かった…つーか死体多すぎ
俺もたった今クリアした。
相変わらず達成感があって心地良かった。
まぁマンネリ感もあるから1ほどのあれはなくても十分おもしろかった。
レボで発売するであろう続編も当然買わしていただく。
次はリドリーたんよろしく。
レボの「3」ってプライム3なのか、それともスーパーの3Dリメイクなのか。
メトロイドプライム3って言ってなかったっけ?
それよりも、
ネタがあるのかどうかが気になるよ。
3Dでアルファ、ガンマ、ゼータ、オメガメトロイドと戦いたいぞ。
遭遇時はもちろんUと同じ効果音で。
同意
メトロイドの位置が近くなると
センサーの「ピコーン…ピコーン」音が早くなるとか
でも、あのプライム3の画像見ると心配になるな。
629 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 04:02:34 ID:qqEIYFQZ
そんなメトロイドがでたら俺は怖くてプレイできなくなるジャマイカ
631 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 05:56:10 ID:bHB8UjE2
なんか1のが背景がよかったな
チョウゾ遺跡とか雪面とかハッとするような場所がいっぱいあった。
今回なんかどこもいっしょにみえるよ。灰色だし
暗いのは怖さを引き立てるからいいんだけど
明るいステージがあるからこそ暗い場所がより怖くなるので安心感が出る明るめステージが欲しいな
一度ハードやるとノーマルが凄くヌルく感じるなぁ・・・
クリア後にギャラリー眺めて余韻に浸ってるわけだが
おまけには勿体無いな、どうせなら未公開や前作のギャラリーも含めた
「Art of Metroid Prime」とか出版して欲しい
画力といい相当なレベルだし、映画の美術本と比べても遜色なさそう。
アナイアレイターわけわからねー
クリスタルに撃ち込む→ゴキブリホイホイウマー
クリスタルに撃ち込む→勝手にパイレーツにホーミングしてマズー
同じ事やろうとして違うことが起きるのでよーわからん。
それでも確かに強いんだけど・・・・・
箱壊してライトとダーク両方出てくるって話もあったが、
1箱壊すのに1+1で2倍消費するので増えるどころかどんどん減っていくし。
最後の最後で出てくるんだから、もう少し万能で扱いやすくても良かったんじゃないか?
もし仮にこの先サムスが色っぽいいわゆる萌えキャラクターみたいな扱いになったらファンやめる。
キム・ベイジンガーがパワードスーツ着ている感じでお願いします。
フュージョンのギャラリーは?
プライム1をかなり楽しんだものですが、
2買おうか悩んでます。
それで、気になることなのですが、1ではロックオンでつかうRボタンの認識仕様が、
ポチってなるまで押す、とゆうものでした。
これが何回もやっていると痛くなるんですね。
これさえソフトタッチでも認識して貰えるようになってたらいいな、
と思っています。このあたりどうなっているのでしょうか?
>>633 売れないから無理。
ちなみに、PainterIXてペイントツールの付属本に、
プライムのスタッフの作例が出ていたりする。
もちろん、プライムのクリーチャーで。
639 :
小糸:2005/06/07(火) 12:07:57 ID:8EFbh32f
1の終盤リドリー戦とその後ラスボスは、かなり苦労した・それがわしの1の印象や
>>634 アモサプライ1個で何発回復するか知ってる?
641 :
637:2005/06/07(火) 12:12:16 ID:NRO83QA3
答えてくれぇ〜〜
643 :
637:2005/06/07(火) 12:42:07 ID:NRO83QA3
同じかぁ〜〜開発者は手が痛くならない人たちなのかなぁ?
お前が力入れ杉というのはないのか
俺も痛くならんが
ていうかR押しすぎで指痛くなったっていうのは初耳
やっぱり
>>643の押し方のほうに問題があるんじゃないか?
647 :
637:2005/06/07(火) 13:12:47 ID:NRO83QA3
Lだっけ?とにかく奥まで押し込まないと認識してくれないので、
スキャンしたりロックオンするたびに
指に痛みが少しづつ蓄積していって、
終わった後に気づくと結構痛くてしびれてたりして・・
とにかくあれはイヤ。
>>647 確かロックオンはLだったかと。それなら俺もボス戦の後とかはちょっと痛いし、同じ症状結構聞いた。
上のほうでは腱鞘炎どうのこうのとか言ってる人もいたしw
649 :
637:2005/06/07(火) 13:14:58 ID:NRO83QA3
あのポチっと音を鳴らすまで押し込むのに結構力が必要で、
あのポチっとやった瞬間が一番痛い。
650 :
637:2005/06/07(火) 13:15:40 ID:NRO83QA3
ちなみに、痛かったのは右手の人差し指だったと記憶してる。
帆
RじゃなくてLだね。
確かにケンショウえんになる人もいるぐらいだから、ついつい夢中になって力入れちゃうんだろうね。
あれは指先じゃなくて第二関節あたりで押すといいかも。
右手・・・・・じゃあLじゃないよな。でもロックオンはLだぞ。スキャンがどうこうって話だから、もし
かしたらフリールック中に力入れすぎてるのかも。
プレイ最中はアドレナリン(俗に言う脳汁)が分泌されるので痛みを感じにくいんだよ。
で、終わって落ち着いてからどっと痛みが来る。
だから取説にもあるように、1時間プレイしたら15分休憩とらなきゃ。
え?俺?俺は指痛くならないからいいんだよ。
655 :
637:2005/06/07(火) 13:22:19 ID:NRO83QA3
フリールックは大好きだ。
頻繁に使ってた。やっぱり押しっぱなしの時が一番痛かった気がする。
>>655 じゃあ、やっぱフリールックだな。まあ、LだろうがRだろうがのめりこんでれば力込めちゃうだろうし、
痛くなるなら
>>654の言うとおり休憩はさんだほうがいいよ。
俺はこのゲーム1時間やったら疲れてやめたくなる(のめりこみすぎて)から問題なしw
浅押しだけでロックされたら
ロック無しでのサイドステップや
ロック対象の切り替えが煩雑になるな
658 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 19:47:28 ID:zcDS5BRR
>>654 1時間プレイしたら15分休憩とらなきゃ。
いいこと言った!・・・・はい、1時間したら15分休憩します。
本当に疲れる。
現在1初プレイ中で今サーダス>チョウゾゴーストくらい。
2時間くらい練り歩いたが、疲労で吐き気を催してきてやめた・・・
これ酔ってるのかもしれないな。
とりあえず2時間が限界だ。
みんなも言ってたように、ブーストガーディアンって、攻撃力高すぎ。
3回ほどやられたぞ。
でも、コツさえつかめば、さっき難なく倒せた。
>>659 その後もっと疲れる場所があるぞ
英気を養っておけ
>>657 >ロック無しでのサイドステップ
詳しく
ああサイドステップじゃなくてカニ歩きだ
電撃吐くベビーゴースみたいなヤツ強すぎ。
練り歩き中に何度やられたかわからん。
好戦的な上に弱点狙いにくいしなぁ・・・
高台に逃げてもサイドホッパー並の跳躍力で追いかけてくるし
667 :
637:2005/06/07(火) 20:40:14 ID:NRO83QA3
結局キラー7と喧嘩番長蹴って
プライム2かってしまった漏れガイルw
この決断が正しかったことを祈る・・
おっこれフリールックは
浅押しでもできるんだなw1やってたときは気づかなかった。
これで右手の人指し指の心配はいらなそうだなw
モーフボール通路に蓮みたいな模様のとこがあったけどオマエラ大丈夫でしたか
>>666 チャージダークビーム使ったら、案外簡単だったよ。
空気を読まずに惑星エーテル救出記念カキコ
21時間31分 アイテム88%でした。
…対戦してぇ(´Д`)
>>666 あいつはグラビティブースト取る前に水辺で会うと最悪だよな
L、Rボタン押すのって大変かなぁ。みんなどんなふうに押してるのかな。
鷲は人差し指の間接あたりで押してるけど、痛くならない。
俺もそうだな。指の腹で押そうとしてる人が痛くなってるのかな。
>>673 俺は痛いというよりも、動かなくなる感じ。力込めて押しすぎて、ボタン離してからも指曲がったまんまw
>>670 対戦してぇよなぁ
うちは弟がいるがヘボいので相手にならん…
CPU戦があったら良かったんだけど
中指の第一関節で押すようにしていて痛くならない。
深く押す時は指を反らす感じにしてる。
677 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 21:33:05 ID:pxHf7WIs
>>596-600 >>602>>603 >>618 投票サンクス
>>615 マルチプレイのステージより、ダークサムスやゲストキャラとか使用キャラ
が選べたらいいと思った。
指とか痛くなるのか?
漏れは指とか痛くなったことないし、3D酔いしたこともないが
そういう風になる香具師、体を大切にしろよ。
酔うのは体を大切にしていないとかじゃなくて、体質の問題。
車酔いの場合、たしかどこかの器官の感覚が鈍いと酔わない、敏感だと酔うと聞いたことがある。
たぶんゲームもそうなのかな?
>>666 ロック→サイドステップで後ろに回り込んでチャージダークビーム。
後はスーパーミサイルでどかーん。
>>678 いや、体調の良いときと悪いときじゃ、後者の方が絶対酔いやすかった経験が
>>680 視覚からの情報と認識能力のずれがどうこうとか聞いたことあるから、体調によっては認識能力
が落ちたりするんじゃなかろうか。俺も徹夜でKFやってたら、普段酔わないのに酔ったし。
体調悪かろうが良かろうが、酔う人は酔う。
体調悪いとさらに酔いやすいとは思うけども。
私は最初の頃、次にどこへ行くかうろうろ迷ってると酔いやすかったなぁ。
ラストの頃にはまったく酔わなくなっていたが。
明日休みなんで今日プライム1買ってみようと思ってゲーム店
回ったんだけどどこにも置いてなかった。
みんな2発売を機に1からやってみようっていう考えなのかな?
俺も同じだけど。
もう我慢できないんで2買っちゃってもいいかな?
やっても構わないが、難易度や「お約束事」はしっかり踏襲してるので
1からプレイした1.3倍くらい良いかも(倍数は適当
1を購入、だが飽きて売り払ってしまう。そして2が発売され購入、また1をやりたくなる
俺の事だけどさ
車酔いは三半規管が関係してるらしい。
俺は車酔い(寧ろ乗り物酔い)し易いのだが、
3D酔いは全くしない。
最初は酔って気分が悪かったが今は慣れてなんともない。
酔う人はテレビに近すぎなんじゃないかと思ってみる。
689 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 22:46:34 ID:pxHf7WIs
>>686 俺も車酔いはし易いが、3D酔いはしないな。
酔う香具師は心の中で酔うって思ってるから酔うんじゃないか?
やっぱり酔う香具師は休憩しながらやったほうがいいな。
身体は動かないのに視界(画面)だけが動くから酔ってしまうらしい
ちょっと遠くからプレイすればそんなんでもないんじゃないかな?
ただの慣れ。
酔いのメカニズムは、視覚と触覚と三半器管の3つのうちどれか1つでも働いてないと起こるらしい。
具体的に人が移動するときに目で景色の移動を、足裏で移動してるという感触を、そして三半器管で上下の揺れを認識してるらしい。
具体的には、慣れしかないが、どっかの学者さんが言うには、ゲーム画面が移動したらロードランナーで歩きながらゲームをすれば多少はいいらしい。
>>693 つまり車酔いと3D酔いのメカニズムは正反対なのか
まぁ俺どっちも酔わないけど
>693
バーイハドソン
細かツッコミだが、ルームランナーね
ミミ
間違えてメトロイドプライム1を買ってしまった・・・
とりあえずやってるけど、あまり面白くない。
操作性事態が好きになれない、なぜ右スティックで視点動かせないのか
我慢してつづけてれば面白くなる?
2も同じようなのかな?
なんで間違えたのか、激しく後悔。。。
>>697 つーか2も操作方法同じ
慣れりゃ楽しいよ、慣れないと思ってるから楽しくないんだよきっと
>>697 定価で買ってしまったなら(定価分の内容はあるとは言え)御愁傷様。
> なぜ右スティックで視点動かせないのか
ショットをトリガーで行うわけにはいかないからね。
今の仕様だと指の置き換えを行うことなく移動と視点移動が(スイッチではあるけども)行える上にボタン
に触ることもできる。
スイッチ方式はコントローラでFPS的操作を行う最も適した割り振り方の1つだと思うけどなあ。
>>なぜ右スティックで視点動かせないのか
私もFPSの流れから来たので最初はそう思ってたけど、これがメトロイドだって割り切れば気にならなくなるよ。
それでも合わないなら、2も合わないからやめた方がいい。
1を楽しめないなら2も楽しめないな、間違いない
指が痛いとか言ってる奴、任天堂訴えて手袋もらえば?
右スティックで視点が変えられないとか
視点変えても遅いとか、ロックオンが嫌だとか色々聞くけど
サムス本人を想像するとこの仕様は当然だと考えてる俺
パワードスーツを着ているのでロックオン機能があるのは当然と思うし
アームキャノン構えたまま首をぐるぐる動かすのはイメージ的に萎え
やっぱり銃口に合わせて体ごと動かす方がしっくりくるね
まぁ見た目紛らわしいから期待してがっくり来るのは仕方ないかな?
パワーボムガーディアンの死に方(´・ω・`)カワイソス
レアの007もクソゲーだな
cで視点移動できないから。
テュロックは出来るけど
C上下で視点上下に/C左右で平行移動
出来なかったっけ?
発売日買いでたった今全クリ(´゜ω゜)
21:57、アイテム100%スキャン99%
…ギガタレットが期間限定なんて聞いてない○| ̄|_
サムスの顔はハァ?だったけど脱出からエンディングまでの流れに感動した。
ルミナスから去るサムスかっこよすぎ。
明日からハードスキャン100%やるか
FPSやってる人の意見はよう分からんが、プライムの操作系はGCのコントローラを
最適かつフルに生かしたものだと思う。
俺はプライムやってファーストパーソンのゲームに耐性ついたと思って
HALOにいったら逆に駄目だった;;
FPAとFPSってこうも違うものなのかと思い知った
連投スマソ
ファーストパーソンゲームじゃないけど、
右スティック視点移動のメタルウルフカオスは凄く面白かった。
俺はFPSやるがそれはそれ、コレはコレ
違和感感じなかったぞ。
一般的なFPSは、いかに敵の頭部を狙って、無駄弾使わずに倒すかがキモ
メトロイドには、スナイパーライフルで「一撃!」っていうような爽快感は皆無だからな。
戦闘は、敵の攻撃をよけながらジワジワ減らしてゆく感覚。
ロックマンみたいな感じ。
そもそもアクションが必要とされるのはボス戦のみで
雑魚は、ほぼ無視でいい、雰囲気作り程度のもの。探索がメインの練り歩きゲームだからな。
Haloみたいのやりたいなら、メトロイドやめとけ。
俺的に、任天堂が作る完全なFPSも見てみたい気持ちもあるけどな。
連邦軍やパイレーツ主役で。
それはそうと、ホレイトのセーブゾーンの位置は嫌がらせとしか思えないな。
きっつー
HaloのようなFPSの面白さを求めるなら
バイオ4やっとけ、こちらは探索要素少なめで、狙う楽しさ重視だから。
バイオ4もまたHALOのおもしろさとはズレてるけどね。
それなら素直にHALOやった方がいい。
>>697 エイムが目的じゃないからねーこのゲーム
割り切れ。
ゼルダみたいなアドベンチャーだ。主観視点の。
それなら注目=ロックオンということで納得できるでしょ
何でモー不ボールのときに羽虫が寄ってくんの?
やっぱ虫さんも人間と同じように割れ目が好きなの?
ようやく買ってきたので、ちょっとだけお触りプレイ
マニュアル通りにLボタンを押し続けても、ロックオンやスキャンしてくれない。
押し続け、じゃなくて押し込まないとダメなんだね
しかし、GC PADのLRボタンは押し込んだときの感触が好きじゃない・・というかハッキリ言って嫌いなのだ(`・ω・´)
パコッ、パコッっと安っぽい感触が生理的に受け付けないかも(ちょっと言い過ぎか?)
こんな私がクリアする日は来るのであろうか・・
そんなくだらねーことが気になるなんてある意味幸せだな
_, ,_ パコッ
( ‘д‘)
⊂彡☆( Д ) >718
>>717 スマデラやるとGCのLRトリガーに慣れる&愛着わくぞ
あまりに評判になってGKが食いついたのか知らんが
「漏れは気に食わん」系の書き込みが急に増えたな。
GC買っておいて、コントローラーの問題をソフトにぶつけてどうするよ
そんなに嫌なら自分でコントローラー改造しろ
その程度のことも出来ずにガタガタぬかすな。
言ってる事には禿同なんだが、あんまり荒れそうな口調で言うのはやめようぜ。
漏れはそもそもプライムから一人称視点に入って、
それからFPSに入ったんだが、
2でまたこの操作をすることになった。
懐かしいなぁこの操作。
戸惑いはないが、とまらないと辺りを見渡せないので、
部屋に入った時に視点移動しないでドアに直行してしまう自分がいる。
それがちょともったいない。でも見渡してもあんまり目を引くもんはないがw
使いづられーとか、腱鞘炎がーとか言ってる人が少なくないけど
パッド改造すれば問題ないよな
ライトスーツかっこ悪い。
ライトスーツかっこいいと思ってるオレは少数派なのだろうか・・・
つか、グラビティブーストしょったダークスーツよりかこいいと思うんだけど。
スカルマンみたいでカッコいいよ
フュージョンスーツを見た後だし
フュージョンスーツのダサさといったらないよな…
ライトスーツは誰がなんといおうとカコイイ
メタリックな質感がイイし、ギャラリー5のライトスーツはかっこよすぎる。
サムスという固定概念でみるとダサくみえるのだろうけど
ライトスーツは胸部の電球4つが無ければ最高だったな。
ダークスーツは全パワードスーツの中で一番かっこいい。
ライトスーツは全体的にいい感じだけど
どうもアームキャノンと合わない。
ライトスーツにしっくりくるアームキャノンにしてほしかったよ。
ダークスーツは見事にしっくりきてるけど。
オレはバリアスーツの形が一番好きだなあ
基本だけどカッコイイ
色はバリアもグラビティもフェイゾンもどれも甲乙つけがたく好きだ
ダークスーツって、なんかテカってない? いや、カッコいいんだけど。なんかイベントシーン
とかで見てて「金属っぽいな〜」って感じる。
ライトスーツを初めて見たときスターウォーズの雑魚を思い出した
ええぃ、もうバリアスーツ以外認めん!フェイゾンスーツなんかもってのほかだ!
白一色にしたチャレンジ精神が凄いよな>ライトスーツ
統一色は歴代初ジャマイカ
鎧が完成した、さぁこれを着ろ!って、
渡されたスーツが、蛾の着ぐるみじゃなくて良かったよ。
ヘルメットがザクに似てるってのは禁句か?
それは初代から言われてたよ
ライトスーツ、変にゴテゴテしてないから見慣れないうちはアレだけど、だんだんツボになってくるよ
一人称視点だからみる機会がないけど
スーツよりラストのスーツ脱ぎでびっくりするほど萎えた
何ですかこの取って付けたような安っぽいキャラは?
え?これサムス?嘘でしょ?釣りだよね?
>>742 するどい。
あれはイングに取り付かれたニセサムス。
続編への布石。
ダークスーツってギーガーっぽくて、ヒーローには合わない感じ。というかヒロインなんだけどな・・・
ギーガー風スーツを着たヒロインってのもスゴいなw
ライトスーツは超カッコエエ!
グラビティブースト付きの背中もカッコエエ!
素顔サムスも1よりは良くなった!ビキニじゃないのが唯一の難点だ!
>>742 ゼロミッション準拠にしたのが原因だな。
無印のEDでは、萌えはしないけど、戦う女って感じがしたし。
確かに1のサムスよりは可愛い
1がひどすぎたとも言えるが
ロック無しプレイを始めてみたが
クイーンパラサイトでちょっと挫けそう
サムスの素顔って、未だに「これ!」っていうのがないよな。
作品ごとに変わってるし。
ゼロミッションの子供サムスの顔→大人サムスの顔の変化には吹いた。
俺はフュージョン派
まぁ、ぶっちゃけサムスの素顔なんてゲームクリアのおまけみたいなもんだからな…
俺はゼロミッションのサムスが戦う女って感じで好きだった
クリアした。これでネタバレは怖くないぜ
最後の戦いの入り方と終わり方が無茶苦茶カッコよかった
>>752 同意かっこよすぎだよな
ルミナスの敬礼もよかった
>>742 びっくりするほど胴衣。
プライム2のスーツ脱ぎEDは正直見ない方が良かった、と3周目の今でも思う。
雰囲気壊しすぎ!
ドットがアレだがGB版がいちばんかな<素顔
俺はラストでサムスがルミナス達に一礼してるのがグッっときた
見るからに弱そうなお馴染みのノーマルスーツも
プライムグラビティの改造プラモみたいな色合いも
胸に電飾仕込んだライトスーツも
裸足で肩が透けてるダークサムスもカッコイイじゃないか
>>757 うん。でもフュージョンスーツはどう見てもかっこ悪い
フュージョンは、ラストでぜったい元のスーツに戻ると信じてプレイしていた頃が懐かしい。
プライム1でフュージョンスーツ使えたけどそれはやっぱ不評だったん?
またフュージョン好きは虐げられる恒例の流れか
日本版出るのに時間かかったのは
エンディングのサムスのモデリングを日本向けに
修正してるからだと思ってたのに・・・orz
今日プライム1買ってきた。
かなりいい感じの雰囲気。探索っていいね。
説明書にあったんだけど連動で使えるフュージョンスーツって
見た目以外変わったりするの?
だけど、2Dで新作メトロイドがでる場合は、フュージョンスーツがベースになるんだよねぇ?
DSで出ると噂のメトロイドドレッドがフュージョンスーツなのを祈ろう
フュージョンが嫌いなんじゃない
(プライムの)フュージョンスーツがあまりにもダサすぎるだけだ!orz
ドット絵ならまだマシ
でも、ノーマルスーツだと、そんなにダサく見えないけどな。
最初にバリアスーツの色で出てきたときのショックが尾を引いてるだけで。
水着スーツなかったっけ?
海外版か?
>>759 おれは操作してるのが実はSA-Xで追いかけてくるのが本物のサムスだと思ってた
>>766 どうも。気になったらフュージョンも買ってみる。
これロックオンあるけどちゃんと敵が視界に入ってないと
ロックオンしないのね。全部のボタン使うっていうから
相当ムズいと思ってたけど頑張ればいけそうな予感。
というか、メトロイド5はどうなるんだろうな。
フュージョンであの終わり方したらスーツがどうしようもねーぞ。
そこでアメコミばりに世界観リセットですよ
サムスの子供が主人公とかやらないでくれ
無印のEDの顔そんなに駄目かなぁ、2のほうが雰囲気ぶち壊しなんだが
最後にアニソンが流れてぶち壊しって感じ、あんな媚び媚びなサムスは嫌だ
無印の顔は米国で作ったプライムの世界観に凄くマッチしていると思う
2の顔は日本側が余計な口を出してあんな顔にしてしまったのでは?
>>773 チョウゾに新たな遺跡が見つかったとかにすればよい
メトロイド×エイリアンとかメトロイド×プレデターとか
まずメトロイドを映画化きぼんぬ
ジョン・ウーに言ってくれ
ジョン・ウーが映画化権取ったらしいけど未だ進展なし?
ジョン・ウーの件は白紙になったんでしょ?
マジっすか
映画化なんてとんでもない
ましてやジョン・ウーだなんてありえない
>>776 向こうのスタッフがゼロミの絵に合わせたんだろ
あー。鍵集めだるい。
一度死ぬとホログラムから見直しのチャッカとか
やたら見辛いマップ構成とか
今回のプライムはだるいばっかりだ。
いいかげん一般ウケしない領域に突っ込みすぎたと思うので
そろそろゼルダチームを見習って軌道修正してほしいところ。
旧メトロイドはよかったなぁ。
そこら中にスキャンとかしなくてもいいし。
プライムは次あたりで終了して
今度は2Dタイプのメトロイドきぼんぬ。
スマデラのアドベンチャーみたいな感じで
それ言うの何回目だ
プライムのスキャンはいい案だと思ったが
次回作で同じ事やられたと思うと、やはり飽きてきた感じはするな。
2Dメトロイドのながれのように
文字情報はあまり入れないでいいかなとは思う。
テキストに頼らない
ゲーム内で起こっていることからストーリーを感じるような内容。
洋ゲーメーカーなら得意な所と思うが。
次回作で同じ事やられたらと思うと
>>789 DSで、優秀なドット絵師が作れば可能だろ。
スーパードンキーコング風の
3Dモデルを2Dに落とした感じのやつ
>>791 限界があるだろうなー
あまりに物語性が薄くなってもグレードダウンになりそうだし
補足設定がたくさん入力される方向性はいいと思うんだ。
ヲタは設定に弱いし。
でもいちいちスキャンするのはめんどい。
通り過ぎるだけで自動でフォーカスされる画面効果があって
ログブックの内容が増えてくとかでいいじゃん。
ボスだけとかならいいが、
なんでその辺の建造物やザコまでいちいち手動で…。
確かにスキャンだけは面倒くさい。
これもプライムのゲーム性の一つなんだろうか・・・
スキャンバイザー(というかスキャンシステム)無しだと、アイテム集めに攻略本必須になるからアカン
そこのあたり考えたからこその色分けじゃね?
ログ入り・重要度高>赤
重要度低・敵>青
既読>緑
壊れるオブジェクトは、
あるバイザーでみると、色分けされて見えるという程度でよい。
いちいちスキャンして「〜〜製の〜〜で著しく強度が低下しています」
とかいらないんじゃないの?
テキストを減らしてその分を「ゲーム中の」演出で補おうとするのは、
3D主観視点ではやっぱり限界がある。今のままの操作性じゃPC用FPSみたいに一瞬で視点移動できないし。
見逃したり見落としたり、何がどうなってるのかよく理解できなかったり。
情報量を前作前々作からボリュームを落とさずにテキストを減らしたらどうなるか
ムービーが増える
スキャンの時間がかかりすぎだよ。
あれ1秒で終われば気持ちいいと思うんだけど
>>750 ゲームクリア後のおまけでしびれるほどカッコイイ後姿が台無しにされたのはすっっっっごく嫌なんだが
>>761 フュージョンファンって何でいつもこんなに卑屈なんだ?
洋ゲスキーとしては全く問題無いけど・・・>サムスの顔
ログブックの情報だけは自動入力で(別に意図してスキャンしなくても埋まる)
ボス攻略やアイテムゲットのために手動スキャンを使うという方式でお願いしたい。
ボス戦は、各段階からやり直せる細やかなコンティニュー。
(ノーコンティニューでクリアした人はクリアの評価点があがるとかすればいい)
取ってないアイテムなど地図の記号充実。
これだけでストレスが全然違うと思う。
>>805 >ボス戦は、各段階からやり直せる細やかなコンティニュー
やりすぎ。
それよりも、セーブポイントの配置をもっと考えるべき。
プライムのフェイゾンマインズは緊張感が高まって良かったが
プライム2のホレイトはもはや不親切。
>>806 別にマニアは自分の好きな難易度でプレイすれば言いだけだからな。
マニア仕様にすると一般人はストレスがあるだけ。
地図がこれ以上ゴチャゴチャになるのはちょっと・・・
取ってないアイテムはフュージョン的に各エリアごとに 取った数/総数 が表示されるのがいい。
あとサイレントヒルとかメトロイドとかやってていつも思うんだが、マップに自分でマーキングできる機能が欲しいな。
旗とか逆ピラミッドとか、アイコンの形はどうでもいいが、色が数種類あって、自分で勝手に色ごとの役割を決めて、
マップの好きなとこにぶっさしていける、ってな。
>807
マニアと普通ゲーマーと一般人と思い通りにいかないとすぐ投げ出すヘタレと…
区別は難しいよね?w
メトロイドシリーズはもともとマニア層に支持されていたんだがな。
まあ新規参入者が入りづらい物って言うのも問題だが。
ここでまた某ファンがしゃしゃり出てくる予感
ファイゾンマインズの試練を潜り抜けたものの発言とは思えんな
個人的にはメトロイドは海外基準でいい。
昔からあっちで圧倒的に人気があるんだし。
海外ゲーマーが喜ぶ仕様なら我慢する。
スキャンが無くなると、パイレーツログは読めなくなるからダメ。
スキャンじゃなくて
端末の前に立って、ボタン押すだけでもいける
ログをみるだけなら
スキャン%と回収率%での特典をなくせばいいんじゃないの?
初代みたいにクリアタイムだけで特典の程度が変わるとか。
個人的にはスキャンがプライムの大きな魅力だなー
最初のうちはスキャンに時間がかかるのに
「なんで一瞬でスキャンできないんだ」ってイライラしてたけど、
だんだん、これがゲームに没入できる要素なんだと思った。
特にボスだとスキャンにいつもより時間がかかるのがたまらん。
俺はあの無駄に細かいスキャンが大好きなんだがな。
スキャンがメンドイ奴は飛ばせばいいだけの話だろう。
オマケが出ないのは、気持ち悪い。
何その二兎
一回スキャンしたものは死んでもスキャンがリセットされないでほしい
プライム2は
死んでもコンティニューすればリセットされなかったような気がするが
気のせいか
とにかくこのままじゃちょっとマンネリ臭いという事は確かだな。
3・・・
2・3って数字が増えていくのが嫌いなので
メトロイド○○って新しいタイトルにしてくれ
どうでもいいが、なぜサムスが他のマップを
荒らしてる間に盗られたエネルギーを奪還しないんだ。
バカだな、イング。
昔は例えば、それこそドラクエ1→2→3の進化のように、同じハードでも数年で劇的な進化を体感できたもんだが。
良くも悪くも、テレビゲームというものは熟成してしまってるんだよなあ。
作り手の中の人も大変だな。
>>824 エネルギー転送モジュールをサムスが持ってるから無理だったんだろう。
そこで3は、諸事情で、物語前半は
劇よわ連邦スーツ着たサムスの登場ですよ
あのエネルギーって、スポイトみたいに吸って移し変えてるんでしょ?
サムスのスーツに貯められる程度だからたいしたパワーじゃないね
エネルギー移しかえるときのサムスって、隙ありすぎじゃね?
横からダークサムスが出てきて奪われる展開期待してた
スキャンシステムを改良しろというやつが多いのが信じられないんだが
細かな情報量が世界観を作って良ゲーになってるのに
>>805みたいなヌルすぎる設定になったら俺はメトロイドファンをやめる
5000アモかけてもいい
プライム2を誉める奴を久しぶりにみた。
細かい不満はともかく、プライム2が駄目だなんて言ってるやつはいないと思うが
前作よりMAP構造が理解しやすくなっているし、非常に良い進化をしていると思う。
個人的には喋る相手が居たというのが大きなマイナスポイントだけども。
>>806 今回のセーブポイント配置は十分考えられたものだと思うけどなあ。
トーバスのギガブログ戦前はともかく、ホレイトのセーブポイント配置は別段悪くないし。
>>830 スキャンシステムはこのままでいいけどスキャンテキストに時々あからさまな「攻略情報だよ!」という色が
強いテキストが入っているのが頂けない。唐突に「この位相には起動スイッチが無い」とか非常に萎える。
説明ではなくて、情報から自分の頭で咀嚼して読み解く方が楽しいし。
あと文体の不一致をどうにかして、ゲーム攻略に何の関係もない例えば植物等がもっとスキャンできるよ
うになれば言うこと無し。
スキャンはこのままでいいよ。
自発的に情報を入手する。これ重要。
ジェットコースターのように何もせずに流れて行くだけなら映画で十分。
ただ、期間限定スキャンはどうにかすべき。
プレイヤーに対して能動的に何かを行わせるのは良いことだが、それが意地悪であってはいけない。
フュージョンのようにエリア毎の残りアイテム数がわかるのもいいと思うが、
マップがわからないのに数がわかるのも変な話だし、
マップ取得して表示開始なら、マップに位置が表示されないのも変。
とすると、30〜40時間くらい経過した後に、リモートスキャンの結果としてヒントの形式にするのが良いと思う。
ピコーン、
そうだバイオ4のスタッフとレトロがコラボしたら・・・
牌列「隠れてないで出て来い!!」
サムス「こいつのギャグは分からん・・・」
期間限定のスキャン対象を真っ赤に表示するとか、
それだとぬるいかな?
メトロイドプライム1と2両方のサウンドが聞ける所って何所だか知ってる人居ないか?
エンペラーイング戦気に入ったんでききたいんだが…
>>835 ヒント:バイオスタッフとコラボしたらサムスの顔がかなりマシになる
サムスが萌えキャラクター扱いされませんように・・・
女であるってことはあくまでオマケのオマケくらいでいいよ。
>>840 さすがにあの世界観で萌え扱いは難しくないか? そもそも結構アメコミ風だし。
角煮にスレあるけどな。
なんで単体スレがあるんだろうな。サムスしかキャラいないのに
リドリーとかパイレーツの皆さんがいるじゃない
「エネたん」なんてものも開発されたぞ>二次
大聖堂キーを収めた後とかの赤い状態のスキャンってスキャン率に反映しないんすかね?
最後のキー入れた後スキャンできなくて困ってるんですけど。
ざんねん!
846の すきゃん100パーセントのたびは これで おわってしまった!!
>>846 収める前のはログブック対象だけど、
収めた後は対象じゃないんじゃなかった気がする
ありがとうございます。
これで心置きなく先に進めます。
うーむ・・・ちゃんとプレイしてて言ってるのまともな批評なのか、それとも外からやってきた虫なのか・・
まぁ、自分にはどうでもいいね。
スキャンに関しては現状の方向でOKだ。
読みたいやつだけ青いのを読めばいい。
読んで世界観に浸りたいやつが読むものだ。
ひたすらに探索したいやつには不必要だ。
だが、世の中には色んな奴がいるということだ。
パイレーツの悲惨な記録見てサムスな自分がニヤニヤしたり、
建造物や機械構造を見たりして自分は楽しんでいる。
楽しめればいいんだよ、それで。
>>841 いや、単身でメトロイド殲滅とか、海賊拠点殲滅などの過酷な指令を
引き受け、成功させるつわものが、スーネクみたいな渋いおっさんじゃなくて
実は女という設定そのものが萌えるんだと思う。
どっちかっていうと燃えだけどな
むしろ萌えはないな
情報収集は
実際に目の前に起こっていることと
観察力があれば、文字に頼らなくても出来るわけ。
プライムは文字情報多すぎでしょ
文章はバイオハザード程度でいいのに。
エンディングはガチで燃え。
プライム2発売前
真の黒幕はイングではなくルミナスなんじゃないかと疑ってた俺
星のエネルギーを全て奪還したあと
「ご苦労だった・・・と言いたいところだが君には消えてもらう」
と言ってサムスに襲い掛かるのを想像してた
で、実際にエンディング見て
ルミナスがゾロゾロ出てきた時
「一斉に襲い掛かってクルー!?」とちょっと期待してしまった
>>854 いや、まだまだ足りないと思っているんだけど…
ログは、詰まった時の気分転換に読んでたな。
>>854 探索を楽しむゲームなのに情報無くしたらそれこそ糞ゲーになるんじゃないか?
もしプライムがアクションゲーだったなら>854は正しいこと言ってるけど、アドベンチャー要素がかなり強いわけだし。
ジャンルが違うバイオとくらべるのはおかしい。
1と2(プライム)どっちが面白い?
プライム1買ってきた・・がコレマジで酔うなorz
一時間半でダウンした
毎日一時間毎くらいなら大丈夫かな
酔いやすい人ってなるたけ酔わないように意識してることってある?
バイザーの揺れをオフにしたりすると酔いにくくなるよ
エコーズやったあとプライム1やると妙にサムスの動きがカクカクに思えるのだが・・・・。
>>861 俺は最初のオルフェオンだけで酔ったがやり続けていくうちに酔わなくなった
意識っつーか必死になっていると酔わない(酔うの忘れる)
特にボス戦でスキャンしつつ「こいつの弱点どこだ? 何が効く? ヤバイ氏にそう!!」
というふうにやって倒したら
アレ?気分悪くない。酔わなくなってる・・・?
こんな感じ
ブーストが1より使いにくいですよ
866 :
861:2005/06/09(木) 17:57:33 ID:FTSlhf/L
バイザー揺れoffなんてオプションであったのか・・試してみる
俺も酔うのも忘れるくらい熱中したい・・いや面白いけどねコレ
スキャン嫌ならしないって言うのもありなんだろうが、やれるものをやらないのは気分悪いって事になりそうだな。
個人的には重要度の低いもののスキャンは、一瞬で終わってくれるとありがたいかな。
てか、スキャンバイザーに変えるのがちょっと面倒くさかったりして。
スキャン→攻撃への移行がロッキングしながら出来ればそれでいい。
869 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 18:33:51 ID:ppESTmki
萌えになったら、その時点でメトロイドとしての価値が急激におちる
サムスの顔はエタダクのアレックスぐらいで良いと思う。
>>865 何故に??
今回、ブーストボールでも攻撃できるようになったんだよな。
>>854 例えばスーパーメトロイド
序盤で崩壊した初代の基地が出てくるよね
それみて、プレイヤーが自分で色々感じる。
2Dと3Dの差はあるだろうが
スキャンなし=探索なし
にはならんだろ。
スキャンはスキャンで楽しいんだけど、プライム2やってたら作業な感じが…
俺が飽き始めてしまっただけか。
なんか自分で書いてても粘着くせーから、自粛します。
サムスはCOOLって概念のキャラなんだよ、
実は女だってところも含めてCOOL、なんかふざけているみたいだが。
ニュアンスが日本人より外国人のメンタリティー寄りのキャラクターなんだろう
>>871 865じゃないが、確かに使いにくい。
恐らく、ボタンを放してブースト発射 が可能な時間までが長くなってる。
ボムの爆風で跳ねるとブーストのチャージが無効になるのってPrime1もだっけ?
それのせいか溜め時間が長くなったのかわかんないけど、ボムジャンプ後にブーストってタイミング的にできなくない?
876 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 20:31:36 ID:qKV2Fezf
>>874 確かにブースト発射までが長くなってる希ガスるな。
でも、前回よりブーストスピードが増していると思うのは気のせい?
>>875-876 ボム受けて、ブーストのチャージが無効なのはプライム1も同じ。
スピードは俺には感じられなかった。
実際やり比べてみたが、ほんの若干プライム2のほうが遅くなってる。
でも、1の時もある程度溜めるまでブーストやらなかったから、全然気にならなかった。
>>872 ちょっと同意かな。
フュージョンなんかも面白いんだけど、会話多すぎてちょい残念だったな。
スーパーメトロイドの終盤は文字一切ナシでも感動的なストーリーを
見せてただけに、そういう方向に期待したい。
ああ違法サイトか
>>788 今のゼルダチーム見習ったら、更に駄目な方向に行きそうな気がするが・・・。
間違って買ってしまったプライム1をやっているわけだが
まあ、つまらないことはないな、結構操作できるようになってきたし。
でも、DOOM3やスプリンターセルもやっているせいか歩きながら左右を確認しようとしても
動かないので首を左右に動かしてしまって首が痛くなってきた。
説明書を読んでないので目的がなにかまだ知らない。
そろそろ読も。
>首を左右に動かしてしまって首が痛くなってきた
おもすれ〜(^ω^)
>>883 >説明書を読んでないので目的がなにかまだ知らない。
読んでも、初メトロイドがプライムだと、よく分からないと思われ
今更だが、アーゴンの曲ってスーパーの四天王像の部屋のアレンジか?
>>885 つーか、他のメトロイドでもたいしてわかんないんじゃ? プライムしかやってないから完全な
想像だけど、なんつーかメトロイドからはキングスフィールドに通じるものを感じる。
パイレーツの死体
プライム1でフェイゾンマインズに来たらやたら敵が強くて
すぐ死ぬorz
俺の実力ではここまでか...
パッファー無限増殖のところで回復しろ
ノーマルクリアしたんで調子に乗ってハードをプレイし始めた。
・・・ギガスプリンターに殺された。
いくらハードだかっらって1度クリアしたゲームのファーストボスに昇天させられるとは
思わなかった。こっちはお前らん所の皇帝1回ぶっ殺してんのよ!?
それが何だよこのざまは・・・こんな屈辱は初めてだよ・・・
>俺の実力ではここまでか...
IDが64じゃね・・・
冗談はさておき、そこは初めて来た時だと誰でも死ぬとこ。
死んで覚えたらリベンジ開始。
プギャー!m9(^Д^)
…と思ったら俺も死んだ(´゜ω゜)
>>891 ハード、多少の覚悟はしてたものの、ダークパイレーツにたたきのめされ、
ブーストガーディアンとギガブログにも3回ぶちのめされた。
それでも、攻略したときの喜びはすごい。
やってるうちに、いい具合の攻略法とか見つけて、
いままで死して輪廻転生した分も無駄じゃなかったんだって思ったりする。
俺もたった今、ダークパイレーツにたたき殺された。
てか、強さがハンパない。チャージビームぶちこもうとミサイル炸裂させようと死なねーんだもん。
また、ボムガーディアンからか…orz
今ダークグランチュラーに食われかけた。
エネルギー20でとなりの部屋に逃げ込み、現在セーフゾーンで補充中。
ザコも強いぞ! ハードは。
897 :
889:2005/06/10(金) 00:16:20 ID:lTG/bk22
アドバイスくれた人ありがとう。
なんとかパワーボム手に入れたよ。
今日はここまでにしておこうと思います...
しかしノーマルよりハードの方が断然楽しい。
ハードこそプライム2の真の姿だったんだよ!(AA略)
(゚∀゚)<ナ、ナンダッテー
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
結局2は面白い?
2の発売1週間前にクリア出来たと喜んでて、2も買うぜー!とほざいてたんだが結局忙しいから買ってない。
1と比べて何が良い、悪いのか教えて下され
1より悪くないけど、それほど勝ってもいないって感じ。
どっこいどっこい。
2で強いて気になったところは
・パワービーム以外は弾数制限がついた
・なんかマップが覚えにくかった。俺だけかも
・ロードした時に渋い声で喋ってくれなくなった
ぐらいか。
1が楽しめるなら、問題なく楽しめると思うぞ
今さっき2クリアしたけど一度も死ななかったな。
焦ったのはホレイトのパイプの中のボスが出てきた時、
エネタン2個半くらいしかなくてピンチになったときぐらい。
ダークサイドは最初のほう言い様のない緊張感があって怖楽しかったよ。
ただ、1のフェイゾンマインズみたいな初見で絶対死ねるような場所が欲しかったかも。
>>900 ストーリーが無駄にやらされてる感じで嫌だったくらいかな。
個人的にメトロイドに台詞は要らんと思う。
何から何までほったらかしで、説明はスキャンでしてくれたらいい。
なんか神殿の入り口のボムスイッチとか、
エネルギーをダークからライトにもってくときの作業くささとか鼻についた。
でも総合的には満点。メトロイダーとしては至福のひと時をすごしますた。
>>900 ・鍵集めがクソだるい。最後10個集めろとかいわれてぶん投げそうになった。
・マップが異常に見づらい。しかもマークのフィルタもできない。
・スキャンがうざい。その辺の草とか壊れるブロックまでいちいち調べないと埋まらない。アホか。
・ストーリーがださい。ダークサムスってなんだよ。バカにしてるのか。
・いままで以上に、特定アイテムがないといけない場所が多いので、やたら戻らされる。
全メトロイド中最高の作業ゲー
プライム3はキーアイテム20個集めてこいとかそんなふうになりそうだな。
>>900 アーゴンキー3つ
トーバスキー3つ
ホレイトキー3つ
闇の聖堂キー9つ
今作ですでに18個のキーを集める作業をこなしたんだから
3で20個集めて来いっていわれても苦になりません。
907 :
なまえをいれてください:2005/06/10(金) 08:32:48 ID:I7f3ThJn
ゲートをビームで撃ったとき、すぐに開かない時があるけど
これはロードしてるってことですか?
そう。ダークエーテルだとちょっと困る・・・特にバリアの時
まあ正直最後の10個の鍵はいらないんじゃないかって思うけどな。
自分はストーリーというか流れに沿って一度ラスボスを倒して
それから探索というやり方でプライム以外はやってきたから
ラスト寸前で強制的に探索させられるのがちょっと嫌。
初期のバリアスーツだと『早くあけてよ〜!』とか言いたくなる。
体力減少量が半端じゃなく痛い。
ハードだから余計に減るってわけじゃないみたいだけど。
金欠で発売日から今日の給料日まで辛抱していたのだが、結構酷評が相次いでますなぁ;
…買うのに迷いが出てくるなぁ、大丈夫?
>>912 別にそんな酷評なんてされてないと思うけど。
>>905は真に受けるなよ。
プライム1が面白かったなら間違いなく面白いと思うよ。
ちょっと遠くのうちからゲートを撃っとけば近づいたときにはすぐ開くよ
1と違って近づかない限り閉じ直すことがないから
ゲームはゲームのほうから楽しませてくれるもんじゃない。
自分が楽しむものなのさ。
どんなゲームにだって、良い悪いは存在するもの。
楽しむのなら、その良いところを見つけていけばいいだけさ。
メトロイドは探すこともまた楽しみなんだし、じっくりやろうよ。
カギくらい、ヒントを得ればすぐに見つかるよ。
>>905が言ってることなんてプライム1も一緒じゃんか…
少なからず気になる所はあるけれど、かなりの良ゲーだよ。
スレみると批評が多いように見えるけど皆そこらへんはわかっていると思う。
これを糞ゲーだといってるのは極少数だと思うよ
流れをスーパーぶった切るが
メトロイドの映画化(ジョン・ウーの方)が
白紙になったって情報はどこが出所なんだ?
ジョン・ウー以前のが白紙になったのは知っているが・・・
グラップリングビーム取ったんだけど、これって全体の何%くらいの進行度?
かれこれ15時間くらいやってるので、俺的推測では60〜70%かと思ってるんだが
まあ気にいらん奴に気にいれって押し付けるつもりはないけど、
鍵探索なんて俺は1時間半ぐらいで終わったから大して苦痛でもなかったな。
全ての場所にいけるようになって、今まで行ってなくて気になってた部分が埋まってよかった。
逆に言えば、行こうと思ってた部分に足を運んだだけ。
確かにストーリー的には蛇足だよね。山場なのにこういう作業を入れると盛り下がる。
9個っていう数も、某タライ集めを思い出させて萎えさせる数だし。
普通に進めてる途中で手に入って、「?何だコレ」と思ってたら実は最後に必要でした、ああなるほどね、って感じの方がヨカタ>鍵×10
実質探しに行くのは2、3個くらいで。
923 :
912:2005/06/10(金) 12:34:21 ID:TL99pOOa
皆さん励ましありがとうございます!やっぱり仕事帰りに買ってやります!
うーん、やりこんでいて不満に思ったこと
・ちょっと普通にプレイしていては気がつかないオマケ的に埋め込まれたオマケ&スピードランに大きい影響を与える、
シーケンズブレイクが少ないこと。
他にもシークレットワールドとかの技でサウンドテストやスタッフコメントのある部屋に行けるとか、そういう遊び心がほしかったなぁと。
Sマリオの壁の向日的な
・鍵集めでフュージョンやってるだるさが感じた。
フュージョンよりはお使いは面白かったからよかったものの。
・あちこちのエレベーター使ってさまざまな場所をスピーディに行き来する
ダークエーテルがある分めちゃくちゃにマップ広げられないからしょうがないね
・弾数制限はなんだかなぁ・・と
普通にパワービームで敵倒しても手に入らんのかね?
・ガチンコバトル
正直パズルボスは相当面白いものじゃなければ要らないと感じた
VSダークサムス戦やギガブログ、チャッカフライヤなんかは楽しかったのに・・。
硬すぎるラウはどうかと思った。
・やはり日本人はテキスト読むよね
海賊さんの日記はもっと読みたい、愚痴もw
他にも細かいところで前作より色々不満点が残ったのが残念だけど、
やはり『アクションアドベンチャー』としては名作傑作の域に達していると思う
>他にもシークレットワールドとかの技でサウンドテストや―
プライムシリーズのシーケンスブレイクに使うテクって、ほとんどが単なるバグ技なんじゃないの・・?
あれって故意に埋め込まれたものなのかなぁ
そうだとしても「そういう遊び心」は入れて欲しくない・・・
全部が故意じゃないにしろ意図的な部分は多いだろう・・・
単なるバグでも透明壁入れとくとかゲートをアレにするとかブレイクを阻止する方法はいくらでもある
さすがにシーケンスブレイク系技でオマケ要素は勘弁だが
速さ、実用性は置いといて、保管庫エントランスのグラップル無しは唖然
プライムのサンライズタワー登頂でも思ったが彼奴らのチャレンジ精神にはもう脱帽ですよ
海外メトロイダーは基地外(褒め言葉)ばっかでどんなことするかわからんから
ある程度は想定してるみたいね>シーケンスブレイク
大抵のゲームはシーケンスブレイクすると途中で進行不可になるが
メトロイドはそういうことほとんどないし
シーケンスブレイクを試みる心意気は凄いと思うけど、意図的に入れられたモノと受け止めるのは流石に
メルヘンだと思うよ。
>>924 メトロイドで「サウンドテストやスタッフコメントのある部屋」はやって欲しくないなあ。
スタッフがゲーム中に介入してくるのが許容されるな雰囲気のゲームとは思えない。
>>925 > ・弾数制限はなんだかなぁ・・と
> 普通にパワービームで敵倒しても手に入らんのかね?
アモの残り数が一定以下の場合、どのショットで敵を倒してもちゃんと出ますよ。
930 :
おじいちゃん:2005/06/10(金) 15:16:47 ID:TL99pOOa
でも続編は純粋に前編より優れていて欲しいですな
>>929 >アモの残り数が一定以下の場合、どのショットで敵を倒してもちゃんと出ますよ。
マジで? いつも2/3くらいになったら頑張って回復してた。
そんなにメルヘンな考え方かねぇ
元々メトロイドってテクニックで多彩なショートカットができたし(2は知らんが)別段不思議でもないと思うけど
3Dで比較的違和感無く入れられるショートカットを考えていてあのような形になったとか
なんでフツーに楽しめないんだ。
ショートカットとかどうでもいいから、そんなことに時間使うならメインに1分でも多く開発時間かけて欲しい。
確かに更なる高みを望むのはもっともだけど
みんな私的な希望と不満が多すぎて、メトロイド未経験者がこのスレ見て
「なんだ、プライム2あんま面白くないのかな?」
ってニュアンスを受け取ってしまわないか心配になってきた。
>>931 尤も、チャージすれば残りアモがゼロでも一応打てるのと同様の救済策程度にだけどもね。
>>920 あそこで2/3くらいなのか。じゃあホレイト突入あたりからもう終盤?
ホレイト入ってからは妙に短く感じたな。俺は。
ホレイトの入り口見つけるのに時間かかったけど。
アモ制を制限ととるか、ゲーム性ととるかだね。
ミサイルもボムも弾数制限あるわけだし。
アモって何
無印プライムは終盤プラズマしかつかわなかっただろ?
エコーズは弾数制限のおかげでどれも一長一短でうまい設定だ
つーか、このゲームの明確な欠点って主観視点でとっつきにくいことくらいじゃないかと思うんだが。
あとはほとんど個々人の好みで利点にも欠点にもなりえそうだし。
>>939 AMMO(弾薬)。
銃で言うと弾丸、弓で言うと矢。
終わってみてアモ制限は大して気にするまでもなかったって印象。
部屋いっぱいにアイテムボックス置いてあるし、どうせミサイルあまるし。
ボス戦で弾切れしたことなんかなかったし、たまに補給するのが少し面倒だったぐらいかな。
ただ、相反する2種類の武器っていうわりにはダークビーム弱すぎないか?
弾速が遅くてホーミングしないからほとんど敵にあたらん。
ほとんどの敵はダークサイドだから効かないし。
結局ライトかスパ味噌で進んで行ったからダークビームはめったに使わず、
ライトアモのチャージの為にアイテム箱壊しに使うくらいだったよ。
>>934 メトロイド未経験者がプライム2いきなりやるのは危ないと思うが。
とりあえずテンプレに名作だけど1からやれ、くらい追加しときゃいいんじゃないか。
社員じゃないんだから売り上げとか気にする必要ないし、やったこと無い奴にすすめる義務もないしな。
>>944 ダークビームは属性攻撃の他に前作のアイスビームのポジションでもある。
特にチャージダークビームは使い勝手が大変良いよ。
> 弾速が遅くてホーミングしないからほとんど敵にあたらん。
当たるように撃てば大丈夫。
946 :
なまえをいれてください:2005/06/10(金) 17:59:59 ID:HTTFSMhW
ダークパイレーツとかウイルスばら撒いてくるのも、ダークチャージで固まらせてミサイルでカチ割りすれば一発だったしな。
ただ、チャージコンボはスーパーミサイル以外は使わなんかったな。他は使いどころに困る。
むしろ普通にチャージ撃つつもりが、誤ってコンボを放ってしまいアモ激減。
どういうわけかミサイルと丸まりを押し間違えることが多い。
最初ダークビーム弱杉!って思ってたが
終盤でアイスと同じ効果があると気づいてからはバリバリ使いまくってたな
ダークコマンドや再起動球とかは初盤ライトで泣きながら撃ちまくってた頃と比べると有難味を感じる
951 :
なまえをいれてください:2005/06/10(金) 19:12:16 ID:pA8egHdv
自分には結構手強くて毎日少しずつやったので楽しかった。 ボスも
攻略法を考えるのが楽しいし。 いきなり2から始めたら難しいし
投げ出す人が多いんだろうね。 それにしても任天堂は光と闇が好きだね。
ライトビームはいらない子
953 :
なまえをいれてください:2005/06/10(金) 19:52:27 ID:HTTFSMhW
漏れはアナイアレイターが一番微妙
ライトビームは闇の敵に効きまくりだしな
ダークチャージも強すぎ
穴は……ほらカッコいいじゃん?
ソニックブーム使いまくってた
″一瞬で着弾″てのが異色でカコイイ
まさに「音速」だね。
それと、周囲のゆがみとかもカコイイ。
ラスト、ダークから脱出するとき、走りながらスキャンしてるサムスがやけにカッコよくみえた
ああいうデモがもう少し欲しかったな
今回のEDはかなり良かったな。
ルミナスのデカさが印象的なED
>>959 あのスーツ脱ぎが無ければ、シリーズ一の渋いエンディングだったんだけど・・・。
まあ素顔は賛否好みがあるな。
でも、敬礼する蛾どもに背を向け、サムス・アランはクールに去るぜ、というカットは最高。
連邦軍ほったらかしだな
バウンディハンターというより
レイヴンと言った方がわかりやすい仕事する人
サムス・アラン
賞金稼ぎのわりにはルミナスの依頼、無報酬で受けてるんだよなぁ
せめてライトスーツその他の装備くらいはそのまま持ってくのかなぁと思ったら
最後のエネルギー還したとき元のバリアスーツに戻っちゃったし
それともこの分は銀河連邦に請求するんだろうか?
967 :
なまえをいれてください:2005/06/10(金) 21:41:08 ID:3e5g69Et
>>944 漏れもダークビーム弱いと思った・・・。
使いにくいし・・・・
シーケンスブレイクって何?
早いもんだな。このスレも1週間ちょっとでいっぱいか・・・
>>967 チャージして使えば、ライトエーテルの敵には強いんだけどね。
>>959-962 個人的には素顔の出来なんかはどうでも良くて、
付加された「スーツ脱ぎイベント」そのものが大迷惑だった。マジイラネ。イラネったらイラネ。
あそこまで雰囲気ともども激萎えさせるムビはある意味傑作だよorz
これさえ無ければ、渋すぎかっこよすぎですごく良かったです。
これからは上限74%でクリアするわ…
ダークはチャージして使うもの。
嫌な敵はこれで固まらせてミサイルで1発。
ダークビームは使い道無いと思ってたら、チャージが激強ワロス
スーパーミサイル何発も当てていた雑魚に対して効率良過ぎ。
ライトビームはクリスタル等に当てて結界作ればウザい雑魚も一撃で蒸発。
ソニックはクリスタル当ててゴキブリホイホイにするだけでなく、
勝手にホーミングするので適当に撃ってても当たる。連射もできるし威力大。ヤバすぎ。
使い方わかった後はマジ強すぎて、弾数制限無いと無敵状態になるよ。
パワービームってナンデスカ? パワーチャージビームってナンデスカ?
エンディング感想
敬礼するルミナスへ後姿のまま片手を上げ去っていくサムス
キタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│ │ │ │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!!
スターシップの前でスーツ脱いで安っぽいゼロミサムス姿を晒す
○| ̄|_
974 :
900:2005/06/10(金) 22:09:48 ID:0k/U+PIf
今日買ってきた。
スキャンしまくりで話の流れを読みつつ、2つ目か3つ目のセーブステーションで終わった。
今回はスキャンのもらしなくクリアしたいな。
はじめだからか、悪いところは全くないな。
>>965 サムスがルミナスと鳥人族を重ね合わせたからだと個人的に思う。
パイレーツによって滅ぼされた鳥人族と、イングによって滅ぼされようとしているルミナス。
鳥人族を救えなかったサムスにとって、ルミナスを救うことは使命のようなものだったんではないかと。
どうでもいい小ネタ
トーバスの発電ステーションで、黒ドアの前に立ち、白ドアに向けてパワービームかミサイルを連射する。
↓
白ドアと黒ドアの間で弾かれ続けて楽しい。
エーテルのいたるところで見つかるボールによる仕掛け。
大事な聖堂に入るのにもいるって事はルミナスって......................○
ルミナスは手からボールみたいなの出せるっぽいよ。あいつをしばらく見てると出すよ
スパイダーとかキャノンはどう考えてもモーフ用だけど
誰か次スレヨロ
アナイアレイター、結構使ってたな、俺は
キャノンがうにょってのびるしチカチカしてるし見た目的には大好きだ
穴井アチャージしてるとなんかでてカコイイ
穴井さんか。
連射性もよすぎるから、ボンボン撃ちたくなっちゃうんだよね。
でもこのビームが最強ってワケでもないバランスがまたいいんだよね。
いま1やってるんだけど、まとめサイトなかったっけ?
前見た気がするんだけど。
なんかテクニック練習ムービーとか載ってたの。
いまさらだがハンターイングとか
クリスタルにライトビーム撃てば特攻
してきたときに自滅するんだな
今まで倒すのに苦労してたのにorz
アナイのチャージコンボってどこにあります?
991 :
なまえをいれてください:2005/06/11(土) 03:46:06 ID:WBAHiEPu
やっと紫ゲートあけられるようになった
今どんくらいだべ〜
アモ残量が少ないほど補給アイテムの質・量が多くなるから、使いまくってOKだと思う。
え、パワービーム? Sミサイル専用でしょ?
エネルギータンクの場所と取るタイミングをまとめてあるまとめ場ってあります?
自分LIFEがあると安心するタイプなので全部とっておきたいんですが…。
┳ ┳
┃ ┃
┗(。Д。)┛ ←
>>996 ( └v) ドーン //
/◎ ) 人 /
LこニV−=≡ニ〇< >
∨
(゚∀゚) <僕はクアドラアクシスちゃん!
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
スーパーミサイル!
( └v) ドゴーン
/◎ ) /二l lヽ人//
Lこニ l l l )−=≡ニ( ( ) )
ヽ二l //∨ヽl
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
/ ̄/ ̄\ ____
/ / ヽ / \
/ _ /\__ ヽ / −、 \
|/ ヽ― \ | / | ・ | ヽ
|| | 人 | , −v−、 |
/ ` -丶 , -― -′ノ | |. | ・ | ・ | |
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目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 24
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。