【Xbox】NINJA GAIDEN 第30幕【忍者龍剣伝】
NINJA GAIDEN BLACKの概要 端的に表現すると無印+ハリパク+α。 ・現行Xbox用ソフトとして今秋発売予定 ・武器や衣装の追加(ハリパク追加分+袖無し青忍者服が確認済) ・新敵追加(ハリパク追加分のみ?) ・新難易度追加 (最高難易度『MASTER NINJA』:vs偽リュウとかアリ (最低難易度『NINJA DOG』:クリア時にMASTER NINJAの称号は付かない ・難易度毎に敵配置等が変化 (ムライ+上忍、ダイナモ+白MSAT、アルマ+シャドウといった感じに (ボスと共に雑魚が出てくることを確認済 ・ミッションモード追加(全50ミッション程度?) ・デモシーン追加(あやねが出てくるイベントの画面が既出) ・アーケード版『NINJA GAIDEN』収録(家庭用初移植)
続き。 以下、海外サイトのインタビューを翻訳した書き込みより抜粋。 ・敵NPCのAIをさらに改良 ・敵配置の変更は1面の頭からがらっと変えている、ムライと白忍のタッグとかがあったらどうよ! ・ゲーム全体のスピードアップ(プログラム的なブラッシュアップのことだと思う…) ・ストーリーは完結しているので変更追加の予定は無し ・レイチェルを操作できるようにすることは全く考えてない ・価格は低価格
5 :
1 :2005/05/28(土) 22:29:26 ID:c5C3SFgU
テンプレに被った部分があって、御免!
8 :
破邪 :2005/05/28(土) 22:55:10 ID:hRIotB/6
NINJADOGって最低難易度なの?
みんな、前スレ埋めようぜ。 で、こっちに集合。
不覚にもキレそうになった場面 化石竜と戦う前に螺旋道を上に上にと昇ってるときに 弓矢グールが行く手をさえぎり 何度も何度も射られて下に落とされた時は泣けてきた
俺はドォークと戦った場所で九神命珠を出した時のリフトの乗り移りで泣けてきた あそこギリギリで壁走りしなきゃダメだからきつかった
基本的に足場の悪いとこは半泣きだったな。 カメラはローアングルで距離感つかみにくいし 隼は大雑把な動きしかできないし・・。
>>16 黒ジャガの情報が公開されてウズウズしてしまい
数ヶ月ぶりにニンジャガを頭からやり直してたんだが、
自分も不覚にもそこで引っ掛かりましたよ。
今回は一体ずつ龍剣で刻んでいったんだけど、
楽して安定パターンはやはり『こちらも弓矢で狙撃』
なんですかねー。
爆破手裏剣でもおk
22 :
破邪 :2005/05/29(日) 01:19:32 ID:7xioEBLU
>>20 私は安全に火の玉忍術で進んじゃう。でも落ちて繰り返し登らなきゃ系のムカつきは、
ゼノギアス経験してたので大した事無かった。あんときゃ泣いたよ…
なんでRPGでこんな目合わなきゃならんのよと。
>>20 壁走り使って華麗に駆け抜けるのがマスターニンジャ流
メトロイドプライムのラスボス直前の落とされ方は、 ニンジャガのグールが可愛らしく思える。
アクションゲーム激下手で飽きっぽい俺もようやく今クリアできたよ(ノーマルだけど) 今度はスカラベ50個集めて、小学生時代にクリアできなかった忍者龍剣伝にリベンジしる。
やっとチャプター10クリアできた…
同人野郎が某板で猛威をふるっていた
ビーフストロガモフ! ガイシュツ?
さぁて、どうしてくれようか
33 :
破邪 :2005/05/29(日) 18:21:12 ID:7xioEBLU
>>31 セットでオムライス(そのまんまだ…)も追加ねー!
>>31 お、オレも思いついてたんだけど言わなかっただけだい!
ここは禁欲的に、強さだけを求める漢たちが集う修羅の庭なわけですよ。 同人野郎は金輪際お断りです。
ハリパク2 フェイズ3で詰まった ドークとサムライx2の対処法教えてくれ
>>36 雑魚からエッセンスもらえたり、イズナ落としで安全な時間作れたりできるぶん、
ドーク単体より楽。
と気休めに考えるんだ。
俺、その後のマルバス戦で詰まってます。 ドーク倒したらやっとセーブできると思い込んだ自分が馬鹿だった・・・。
海外のサイトのスクリーンショット見ると、 数は多いが意味のない画像が多すぎるよな・・・
40 :
なまえをいれてください :2005/05/30(月) 00:59:10 ID:5xJp52Ay
>24 実はかなり核心を述べていると思うけど。 Itagaki: I think it’s not yet time to talk about the PS3 since it’s at such an infant stage of its life. For us to make comments or decisions on such an unknown system would not make any sense. Of course, I’m hoping that the PS3 turns out to be what Sony says it is. Think of Moore’s theory of computer evolution, where technology will double every one and half years. So, I hope and pray that the PS3 will develop at a faster rate than Moore put in his theory.
41 :
なまえをいれてください :2005/05/30(月) 01:18:59 ID:5xJp52Ay
意訳だが。NINJAGAIDEN2はXbox360で確定だな。 PS3のCPUの性能がXbox360の倍だと喧伝した事に対するコメントだろ。 I hope and prayというのが最大のイヤミで笑った。 板垣: まだ赤ん坊のPS3を捕まえて、その出来について語るのは時期尚早というものだ。 (この先どうなるかも)よくわからんシステムについて、コメントするつもりはないし、判断を下すつもりもない。 もちろん俺は、ソニーが言っているとおりの性能でPS3が出来上がればいいと期待している。 ムーアの法則に従えば、コンピュータの性能は1年半かけて2倍になるというが、 この法則を打ち破るスピードで、PS3が完成することを俺は望んでいるし、そうなるように祈っているよ。
>>36 武器龍剣で。
忍者は離れていると風車手裏剣投げてくるので、遠くてもガードは緩めない。
待っとけばすぐ向こうから寄ってくる。
コンボガード後は反確。交差せずともOK。
XYXXXXなりXYY→Y追撃なりお好きに殺しましょう。
また、ドークの衝撃波やブレスなんかでコロコロこけるので、そこも見逃さず殺す。
処理するのはドークが離れているとき。近いときはさっさと逃げる。
8体で打ち止めっぽい。
時間内に殺す方法は分からん。
ここだけ時間内でいったことない・・・誰か教えてー
43 :
うんこ :2005/05/30(月) 08:38:48 ID:jCeexThh
俺もドークを確実に時間内に殺す方法はわからないなあ。 でも、とりあえず雑魚はイズナ落としで先に倒しておいて、出ているエッセンスで絶技が結構有効だよ。武器は龍剣ね。 絶技Lv1が来たら、裏風+絶技で。絶技Lv2が来たら、交差+絶技で。 エッセンスがないときは、絶技を避けきったあとに→YYYも全部当たる。 あとは、衝撃波をX+Aでよけて、着地キャンセル閃華も大ダメージ(こっちもダメージくらう)。 マルバスも、とにかく雑魚を倒しておくことだね。ドーク倒したあとの宝箱の青エッセンスをとっておいて、 開始直後にウォーハンマー絶技である程度始末できる。 こっちが確実に大ダメージを与えられるのはむこうのドリル攻撃の後だけなんで、それ以外は雑魚を 出現させないように、雑魚呼び出しのアクションをしたら飛燕で攻撃。 ドリル攻撃は裏風でタイミングよく避けて閃華で。ドリル攻撃の後の隙はかなり大きいんで、すぐには閃華を 出さずに絶技になるまで溜めること。 あと、マルバスはエッセンスをいっぱいくれるんで、倒すときは必ず絶技で。
ボス関係って棒がかなり効くような気がしたけどどうだろ? ドークはホント交差しまくったら凄く早く倒せそう、出来んけど。 しかしこのゲームタイムポイントつける事で時間内に倒そうとしたら 自ずと無駄のない倒し方でカコイイ絵が見れるかもね。
無駄はないが地味だよ
ハリパク2雑魚はタビラ絶技でバシバシ倒せるからな だがロボ+MSAT戦は龍剣で派手にヤれる
47 :
42 :2005/05/30(月) 17:06:53 ID:wECvXzAp
>>43 お返事サンクス。やっぱかなりアドリブきかせにゃならんか・・・
>>44 デカブツにはかなり効くけど人型にはさほどでもないような感が>棒
実際の数値的にはどうなんだろ
48 :
36 :2005/05/30(月) 19:02:13 ID:IOnigN2J
>>37 >>42-43 ありがd。
雑魚を先に倒して絶技で行けた。
イシュタロス強えーー
太陽の腕輪買わないでセーブしちゃったよorz
49 :
38 :2005/05/30(月) 20:10:25 ID:BaMebgXz
>>43 レクチャーサンクスです。
今まで行き詰まったら壁駆け上がって飛鳥でY切の連続で切り抜けてきたのですが
あまりにも華麗さに欠け、攻略にならないので困ってました。
今までへタレながらも習得してきた技達を駆使したいと思いまふ。
>>36 さん良かったですね!
華麗にクリアしてくださいね!
自分は、ゲームオーバーになればなるほど飲酒量が増えてマスマス集中力が・・・。
50 :
なまえをいれてください :2005/05/30(月) 20:23:46 ID:8/PhykUa
51 :
36 :2005/05/30(月) 20:37:30 ID:IOnigN2J
>>49 ありがd
俺はイズナばかりの地味なプレイしか出来ん。
隙があったらタメ絶技。
マルバスは炎3つの後のドリルアタックを裏風で交わしたら隙出来るし
後は粘着的に追いかけてジャンプ+Xで倒したよ!
ところで、「交差→レバー一回転Y」で龍剣の竜巻絶技って可能? 「交差した瞬間ガード解除・最速でレバー一回転」 で、できそうな感じだが、うまくいった試しがない。 単に俺の操作が遅いだけなのか?
つーか、一回転もいらないのでわ? 俺もでけた覚えないけど。
レバー一回転しながら交差してはどうか?
55 :
破邪 :2005/05/30(月) 22:41:07 ID:tec14pWC
板垣氏がDMCやそのプロデューサーについてアレコレ言ってる 記事を以前目にした事あるけど、相変わらず自信過剰だなぁと 思ってたが、今日DMC3買ってやったらニンジャガってアクションゲームとして 相当出来よかったんだなぁと実感した…グラフィックは考慮しないが、 カメラワーク、簡単操作で多彩な技、スピーディーで自由自在な移動、マップ構成、画面の見やすさ、 とにかくプレイアビリティーにおいては、本当によく練られてたんだなぁと。 DMC3も面白いし、世界観はこっちの方が好きなんだけど、 プレイしやすさと単純に動かしてる時の気持ち良さは断然ニンジャガの方が上だった。 あんだけの事言うだけあるわ…ニンジャガの方が地味だけど。
>>55 DMCはDMCでも、DMC2のことだと思うんだけどな。
DMC3でユーザーの信頼は回復したの??
PS3にDMC4作りますって言ってるけど。
DMC3もXBOXで作ってくれたらNINJAに匹敵すると思うけど。 NINJAの場合グラフィックの良さが爽快感に繋がってるし。
58 :
破邪 :2005/05/30(月) 23:20:59 ID:tec14pWC
>>56 3の事は誉めてたみたいだけど、やっぱり自分等の方が上みたいな態度だったよ(笑)
信頼は回復したみたい。私は1と3しかやってないから。何とも言えないけど。
2は酷評が多すぎてさすがに手が出なかった…
DMC2は最低だったな。 1と3は、かなり高品質。 グラフィック面で多少粗いのはPS2だし、しょうがない。
>>58 まー。単体でもさることながら、ハリケンパックは全アクションゲーに真似して欲しい手本だわ。
>>57 ニンジャガの気持ちよさって、
あの微妙に慣性の掛かった動きが大きいと思ったけどなー。
ノンストップな感じが。
DMC3でもトリックスター使えば気持ちよく動けるけどね。
HDDがあり、ネットワーク機能があることが条件ではある。 ここに書き込むくらいのネットユーザーならBBに関しては、問題ないかとおもうが、 機械そのものが標準でダウンロードに対応しているのはXboxだけでは? 追加ディスクを配布とか? 猛将伝みたく新作価格で販売とかは論外だが。
63 :
破邪 :2005/05/30(月) 23:51:46 ID:tec14pWC
>>61 しまった…そうなのか。トリックスターはまだ試してないんだ…
んじゃ動きの気持ち良さに関しては撤回、保留で(笑)
ニンジャガもDMC(2は除く)も3Dアクションとしては最高ランクなんだけど 自分としては後一押しってとこなんだよね。 せっかくしっかりとした土台ができてるのに、どちらもいらんことしちゃったなぁっていう 箇所がけっこうある。 まぁ、3作品とも百時間単位で遊ばせてもらってますけどね。
自信過剰なぐらいでないとこういったものは作れないだろうな DMCシリーズはやったことないんだけど、あれってシーン毎の固定カメラなんだっけ?
BLACKは\4800だなタブン
>>65 半固定って感じかな。ある程度の移動幅はあるけど、基本的にはカット割されてる。
3は場所によっては背後からのカメラにリセットしたり回転させることは可能。
DMCはやり込み動画うpしてるサイトが何箇所かあるんで
ネタバレOKなら見てみるといい。
カメラが原因で納得のいかないダメージを食ったりすることが少ないようなら買ってみようかな
シャガのイイとこは少数の敵でも殺意が感じられるところかな。
あぁ・・じゃぁ3はもっと安くなってから買うことをオススメする。 1は1000円切ってるから損した気分にはならない(はず)。
DMCのカメラ割はグラフィクとのトレードオフだろうね DMC3の糞な所はPS2で出た事だ
んじゃ1の安いの探してみるか
73 :
破邪 :2005/05/31(火) 01:05:04 ID:KG79KFrv
>>70 私はツタヤで3400円(中古)って書いてあったので、レジ持ってったら
「2980円です」って言われてそれだけ払って買ってきたんだけど…
間違えたのかなレジ係…セール商品ってシール貼ってあったから、さらに値引きがあったのかもしれないけど。
ニンジャガてまだ一作目なんだよな これが2、3て続いた時にゃおまいら・・・
>>74 敵キャラ等は大幅改訂していいから
忍者龍剣伝1〜3をNINJA GAIDENタイプのゲームとして
リメイクしてくれたら最高なんだが。
(NINJA GAIDENは忍者龍剣伝以前の話ってことだし)
次回作では今まで倒した敵とシチュエーションエディットして戦いまくりたいなぁ ヌコぽい敵30匹配置してアルマぽいの5匹をぬっ殺しとか
1でここまで完成させちゃって2はどうなるんだろうな たいして変わってなかったら叩かれるしかといって つまらんもん追加されてもあれだし
敵キャラとストーリーだけ全然別の雰囲気にすれば、よいと思う。 あと、あやねが使えれば・・・
あやね、かすみ、ハヤテが使えるNINJA GAIDEN夢幻天神流編はまだですか?
忍者龍剣伝アイテムとしてあるけど、プレイ出切るん?
>>79 それは何かつまらないストーリーになりそう。
リュウは過去に色んな香具師と戦ってたから面白いだけで
>>80 ハンズバ−にゲームのコンソールがあるから、
龍剣伝のアイテムもって行けば遊べる。
3部作もったままクリアすればタイトル画面から遊べる。
あやねのパワーだと到底ニンジャガの化け物に適うとは思えない。
鬼武者のカエデのように、敵から逃げる戦いかただとしても、
リュウ自体が俊敏なキャラだから、よほどトリッキーな動作でないとな・・・
>>81 >あやねのパワーだと到底ニンジャガの化け物に適うとは思えない
それ以前に、背中の龍剣が抜けないと思う。
ゲーム途中で操作キャラ変わるのだけは勘弁してほしいな。
>>81 ども!何か過去ログでも言われてたけど画像はFCのまんまなんだ?
>>79 いや、いい案だとは思うぜ。
それかバイオハザード(シェリー編やアシェリー編)みたいに
綾音だけ操作するならひたすら化け物に見つからずに逃げるとか、
(隠密モード?化け物に会った時点で綾音腰抜かして切り刻まれてゲームオーバー)
リュウと一緒ならリュウが綾音やレイチェルを庇って進むとか。
それかエイダみたいにちょっと攻撃してくれるとか。
疾風や霞はオプションでちょっと会話しに出て来るぐらいがいいと思うなー。
それか主人公選択性とか。(3人どれか選んでそれぞれストーリー違う)
途中でちょっと合流があるとか(バイオ2みたいに)
操作するならバイオ3の「傭兵モード」みたいに本編とほぼ絡まないように単独で。
ってかバイオ話題ばかりでスマソ(適当な例が見つけられん)
ザッピングやパートナープレイに関してはバイオ2や4見てくれ、
その方がわかると思う。
個人的には、そろそろハヤテもヘタレ忍者の汚名を返上すべく 彼にも超忍になるチャンスを与えてやって欲しいモノなんだがな。 ラスボスはDOAtecのクローン技術で蘇ったライドウで。
また忍者の誰かが主役?もういいよ。
( ´・ω・`)だってニンジャガイデンだし・・・。
>>85 一応、ハヤテもDOA4のトレーラーで人を斬ってたし、ヘタレのイメージは多少覆したかな。
アーケードのシューティング(でいいのか?)ゲームで実現しないかな。 1P=リュウで、2P=疾風とか。 ひたすらやってくる連中を切ってくモード(?。
>>81 あやねでトリッキーな動作っつーと、あれだな。
後ろ向きで進むんだな。
もちろん壁歩きも後ろ向きで。
>>84 龍剣伝はFC版ではなくSFC移植版である『巴(1〜3カップリング)』らしい。
(=絵的にはFC版だが音が悪いとか何とか)
>いや、いい案だとは思うぜ。
>それかバイオハザード(シェリー編やアシェリー編)みたいに…略
肯定しているようでいて何気に否定してるなw
ぶっちゃけそれはNINJA GAIDEN霧幻天神流編ではなく、別のゲーム。
とはいえ自分も霧幻天神流忍者ゲーを作るとしたらNINJA GAIDENを
ベースにしたゲームではないほうがイイとは思うけどね。
『スーパーニンジャは忍ばない』
というキャッチフレーズで御馴染みのNINJA GAIDENとは異なり
如何にも忍者っぽいスニーキングアクションとかの方がよさげ。
雷道1人の襲撃にも対処できない霧幻天神流の忍者どもが
これまで化け物相手に戦ってきたとも思えないし。
>>91 あぁ、そゆことか。
ニンジャガでリュウ以外の奴に主演させるかと思ったんだすまん。
でも疾風や霞、綾音だけで主役を張らせられるかが問題だな。
ふと疑問に思ったんだが
1、ニンジャガ→DOA
2、DOA→ニンジャガ
3、龍剣→DOA
4、龍剣→ニンジャガ
5、龍剣→DOA→ニンジャガ
どれが多いんだろ。
俺は5番だけど
僕1番!
94 :
破邪 :2005/05/31(火) 19:09:39 ID:KG79KFrv
途中でキャラ変わったりして隠密行動とらなきゃならなかったり するのはやめた方がいいと思う。基本的にバトルアクション好きと、ステルスアクション好きは違ってて、 どっちも好きって人は少ない気がする。私がそうなだけなんだけど、 RS3でも、途中ステルスアクション強いられるステージで凄くストレスたまった。 キャラ変わってもバトルアクションのままならいいけど。
>>92 幾つか抜かしてた
1、ニンジャガ→DOA
2、DOA→ニンジャガ
3、龍剣→DOA
4、龍剣→ニンジャガ
5、龍剣→DOA→ニンジャガ
6、龍剣→ニンジャガ→DOA
7、ニンジャガ→DOA→龍剣
8、DOA→ニンジャガ→龍剣
さすがに7,8は少なそうか?いや、ニンジャガの中に入ってるか。
>>95 自分は5かなー。
龍剣伝は自分で所有していたワケじゃなくて一寸遊んだことがあるだけだけど。
龍剣知ってたけど未プレイ→DOA→ジャガ→ジャガ内龍剣(一応8に該当?)
って人がちょいちょい居そう。
>>82 刀を抜く前にムッコロされるって事か?
それとも、コロ助みたいにリーチが足りなくて抜けないって事か?
あの風体からして小太刀とか使うイメージがあるけど。
実際は刀って背負ったままだと抜けないんだけどさ。
>>92 俺、5。
ハヤブサが龍剣伝のリュウ・ハヤブサだと知ったのは、
DOA2買ってからだいぶ後なんだけどね・・・
メトロイドに親しんでいる俺としては、
続編でキャラの強さがリセットされてても文句はないから、
ニンジャガ2はリュウでないと嫌だな。
G-フォニアでも04'のベストキャラクターに選ばれたんだし。
とにかくMGS2やshinobi Kunoichiみたいな事はして欲しくない。
NINJA GAIDENの主人公はリュウ・ハヤブサで固定ですよ。 DOA Code:クロノスが天神流一族の話でないかと期待しているんだが・・・。
NINJA GAIDEN NO GAIDEN
つぎもGAIDENなの? 龍剣伝の続編はでないのかね
ハリパク2クリア出来た!323万だった。 これで黒ジャガまで休憩だ。
>>100 龍剣伝の海外タイトルはNINJA GAIDENなんです
解りづらいんだけど、GAIDEN≠外伝なんだよね
じゃ、そろそろNINJA HONPENをだして。
ファミ箱の話題に誰も触れてないな。 ・忍犬モードは単なる低難易度モードじゃなくて、 何らかの「屈辱的な儀式」がある。 ・ミッションモードは全部で100種類ぐらい。 ・VS偽リュウはミッションモードで。(本編にも出るのかどうか不明) ・レイチェル護衛ミッションがある。
早くやりてぇええええ!
・レイチェル護衛ミッション アホな動きしそうな予感 頼むからリュウから離れるなよ
109 :
破邪 :2005/05/31(火) 22:44:44 ID:KG79KFrv
>>108 勝てもしないのに、敵につっこんでいくと思われ。
あやねが出てくるとしたら、トリッキーな体術と使って 相手を翻弄し 忍術、妖術で仕留めるタイプになると思う DOA2のかすみに対して物騒な術を使っていたし 覇神門とかいう 霧幻天神流の裏の流れに所属しているみたいだから 対忍者戦を想定した暗部みたいなものかな? DOAのハヤブサが、手加減しているようにしか見えないように ニンジャガにあやねがプレイヤーキャラとして出てきたら、化けるんじゃないか 忍術がメインのキャラっていうのもイイと思うのだが
護衛ミッション・・orz
覇神門はいわゆる暗部。 天神門のサポートおよび抜け忍征伐などの汚れ仕事専門。 忍法、妖術の類いを得意とする異能集団らしいね。<DOA設定
護衛はどうなんだろう コントローラー投げ飛ばしそうな予感 胸揺れに期待
複雑な心境だなw
NINJA DOGなんだが、 ・これはイージーモードではない ・あくまでNINJA DOG、負け犬モード ・ある儀式を経ないと遊べない ・結構面白くなりそうですので、お楽しみに(笑) だそうで。 結構面白くなりそう ってのが気になりますな。 難易度毎に敵配置が異なるってのと関連してるのかな?
レイチェル、最初はカッコよく登場したのに、どんどんダメになってく…
強いレイチェルも見てみたいわな。 服装のセンスはともかく、美人なのに・・・。
>>115 板垣ってとことんヌルゲーマーは嫌いそうな感じだな。
ヌルイヤツは買うなぐらいのことを言い切ってほしい
屈辱を与えるモードって事は、あやねが「だらしない男っ」とか 影で挑発してくんのかな? ヌルゲーマーに忍犬なんかで諦めてんじゃねぇぞって感じかね。
ヌルヌルレイチェルは好きだけど
めちゃめちゃ強いレイチェルに必死でついて行くミッションきぼん。
レイチェルが嵐のごとく振り回すウォーハンマーに吹き飛ばされるハヤブサ。
ウォーハンマーをフレイルのようにブンブン振り回すレイチェルは強そうだ
戦闘能力はレイチェルだって相当なもののハズ。 1対1でなら小型の魔神には負けないくらいの腕はあるだろう。
>>119 ニンジャガ発売前に、そんなニュアンスを含むコメントはしてるよ。
「このゲームは(厳しい難易度である事を)あらかじめ覚悟してプレイをしてほしい」
みたいな感じで。
ガルラ一撃だしな
LIVE繋げそうにないからベリハ以上の難易度と言われているハリパクできねぇよ・・ はやくBlackの発売日決定しないかなぁ。
>>110 DOAじゃ使ってないけど技名がかっこいいだけに
スタイリッシュな仕手を妄想しちまうよ
やっぱレイチェルなんだ…
コスからしてハヤブサとおそろいだし、あやねとちがってヒロインだし
あやねも文句無いでしょうなorz
130 :
破邪 :2005/06/01(水) 01:17:44 ID:JQPz/C3E
>>118 そんな事はないよ。どんどん初心者お断わり状態になってる
格ゲーに対して、そうならないようDOAを作ってる。
これは板垣自身がそう言ってる訳だから、ヌルゲーマーが嫌いというわけでは無いはず。
ただ、ニンジャガはコアなアクションゲーマー向けに作ったゲームであり、
アクションゲーム初心者の事はあまり考えず作ったゲーム。これも板垣自身が言ってる事なので、
単に製作スタンスの違いと思われ。
>>130 俺は友人がニンジャガおもしろいかな?とか聞いてきたときはとりあえず忠告したね。
すぐにはクリア出来ないと思え、死んで初めてうまくなる、道はむごく厳しいものと知れと。
結局、友人は買わなかった(難しいのは絶対駄目だそうで)。
だから初心者お断りではないが、確実に人は選ぶわな。投げた人を何人か知ってるから。
132 :
破邪 :2005/06/01(水) 01:46:52 ID:JQPz/C3E
>>131 隼の台詞そのまま言うかフツー(笑)私は友人にタダでXBOXあげたうえに、
「やってみたかった」らしい(友人はプロレスラーのハヤブサファンなのでちょっと気になってたらしい)ので、
ソフトは貸してるが、滅多に会えないので実際やってるのかどうかもワカラン。
俺は御伽の方がよっぽど人を選ぶゲームだと思う。 敵が強いとか関係なくて、あのもったりした動きがねぇ。 時間制限があったりとか。
>>133 御伽かぁ。無双が好きだからいけると思うのだが買ってないな。
ニンジャガの体験版で無双プレイして上忍に殺されたのはいい思い出だ。
正直、御伽は合わんかった… もうちょっとキビキビ動いてくれて、エフェクトに緩急があればなぁ 色々と破壊できるのは楽しかった。
>すぐにはクリア出来ないと思え、死んで初めてうまくなる、道はむごく厳しいものと知れと これって昔のアクションゲームの基本だった気がするんだが、 いつからヌルくなっちまったのかな
>>136 俺は20代前半だが、昔のアクションゲームを知ってるか知らないかぐらいの世代だと思う。
正直いうと2面こせなくて1ヶ月放置したからな。だからそれ程難しいゲームに対して耐性は無いかも。
だなぁ 昔と比べると今のゲームは全然簡単だよね
昔は理不尽なのも多かったけどなw
理不尽とも思わず普通に遊んでたぞ コンボイの謎程度なら、むしろ簡単な部類に入ってた っていうか、理不尽な攻撃を「覚える」のが基本だった
>>136 ニンジャガは雑誌記事等で情報収集していた時点で予感めいたものが
あったが、実際にプレイした時に「新しいんだけど懐かしい感じ」がしたよ。
ファミコン臭がプンプンした。
>>140 自分的にもそんなに難しかった記憶がないんだよね。>コンボイの謎
よくクソゲー理不尽ゲーの代名詞みたいに言われるけど、
ダチに借りて翌々日に返却するまでにキチンとクリア出来たし。
ボタン連打で1面でボスの前で殺されてボスには更に殺されまくったのは、 久々の経験だったな。
143 :
破邪 :2005/06/01(水) 02:51:06 ID:JQPz/C3E
子供の頃、魔界村一面でギブアップしました。スーパーマリオも無理でした。 それ以降、アクションを完全にシャットアウトしてきました。 デッドトゥライツで復帰しました…SHINOBIやその続編ではクリアまでに500以上は 確実に死にました。(いちステージのコンティニュー回数表示限界余裕で超えてましたから) 何度もコントローラー放り投げましたけど、大人になって忍耐力ついたんでしょう。 っていうか、苦労したからこその喜びみたいなものが、成長過程で実感できるようになったからかもしれません。
>>140-141 コンボイ、弾が見えなくて最初の1撃目で死にまくったよ。
アトランティスの謎、新人類、迷宮組曲、超魔界村、
遊びまくったけど、クリアできずに終わったアクションが山ほどあったけ。
でも昔のアクションのように完全に覚えゲーと違うから、
ニンジャガは飽きずにクリアできた。
忍者はおもしろいから繰り返しプレイが全然苦痛じゃないんだよな
146 :
なまえをいれてください :2005/06/01(水) 12:33:04 ID:K8cZWL8s
引継ぎ出来たらもっといいけどな〜
チャプターセレクトがあれば更に良かった。
何回も既出だろうがボスラッシュかな。またはボスセレクト。好きなときに戦えればな。 ブラックのミッションに似たようなの追加されないかな。
うっし、ノーマルクリア&(ハード飛ばして)ベリハの村井強すぎだろ(;´Д`) ・・・なのでちょっと挫折して今度はDMCに手を出そうと思ってるのですが、こんな私には向いてますかね?
しらんがな。
>>150 ノーマルクリアなら何とかなるんじゃないかな
ハードのネロアンジェロ(黒い剣士)にお手上げになるかも
ファミコンで詰まったのはロマンシアって奴だな、最初の壁の通り方が未だに分からん
>>150 DMCって1のこと?
自分はつい最近投売りされてたDMC1を買ったんだが、
カメラが勝手に切り替わる系が嫌いな自分には合わなかった。
(ボスと戦ってる最中だろがなんだろうが切り替わりまくる)
ニンジャガノーマルクリア出来るならば難易度的には問題無い
と思うんだけど、カメラ周りは考慮しておいたほうがイイと思う。
ミッションモードに 全てのボスを連続撃破 もちろん回復はなし 板垣ならやってくれる
龍剣(プラズマサーベル) 木刀 ヌンチャク ヴィゴリアンフレイル ウォーハンマー 大刀ダビラヒロ 妖刀鬼徹 天衣無縫 黒龍丸 無想新月棍 偽リュウ十人衆連戦ミッションもヒトツ。 あれ?水中銃もメインウェポンだったっけ? それも加えて十一人衆ってことでヒトツ。
>>128 ハリケン1より、無印ベリハの方が難しいよ。
ハリケン2とベリハが同じぐらいかな。
ただ、リトライ時間除けば30分くらいで終わるから疲労感は少ないが。
>>150 ニンジャガ→DMCへの移行はちょっときついかもしれないが、
DMCも操作感覚そのものがかなり気持ちいいゲームではある。
DMCのDMD(最高難易度)はニンジャガベリハよりムズいよ。
俺には無理だった。
俺みたいに、他のゲームはそんなに上手くないが、
ニンジャガだけはベリハやハリケン2までクリアできたってヤツ、結構いるっぽい?
DMC1のDMDはクリアできたがニンジャガのハードで苦戦中 ミミズつえ〜
>>157 そうなのか・・・まぁBlackはベリハ以上の難易度があるみたいなんで期待しとくよ。
DMCは1も3もDMDクリアしたけどニンジャガの難易度と比較するのは
なかなか難しいなぁ。DMCは引継ぎあるしね。新規でDMDやれば話は別だけど。
てか、今1やったらNormalでもけっこう死にそうだな・・・。
イズナ多用しないから気付かなかったけど ネコの飛び込み、イズナカットしやがるな
161 :
破邪 :2005/06/01(水) 23:49:29 ID:JQPz/C3E
DMC3、慣れてきたせいか、思い通り動けるようになってきたけど、 謎解きが辛すぎる…延々放浪する羽目になってまう…敵とバトってる方がいい。 ニンジャガも謎解きいらないとか意見はあったけど、箸休め的的役割で簡単だったもんなぁ…
難しい謎解きなんてあったかな・・
163 :
破邪 :2005/06/02(木) 00:10:34 ID:vBC4nRD6
>>162 謎解きが難しいっていうか、例えばドクロが片っぽ足りない扉があったら、
ドクロ入れるのは分かるんですが、ドクロがどうすれば手に入るか分からない訳ですよ。
3時間位探してます(泣)ニンジャガのスカラベみたいに、ストーリー(ステージ)進めと関係ない捜し物なら、それでもいいですが。
単純にまだ行ってないところに行けば見つかると思うが。
166 :
破邪 :2005/06/02(木) 00:17:01 ID:vBC4nRD6
マジですか…頑張ってみます。みんな行ったと思うんだけどなぁ…
167 :
破邪 :2005/06/02(木) 00:40:09 ID:vBC4nRD6
アイテム入手の際に表示される説明を読まなかったのが原因でした…ごめんなさい。
ニンジャガもDMCもアクション"アドベンチャー"だからこそ売れたのかな? 昔ながらのひたすら敵を倒し続けて最後はボスっていう方が良かったんだが。
>>168 どうなんだろうな
忍者龍剣伝も基本は敵倒して進むで、
ボス倒したらちょっとしたムービーが出るってだけだったからなあ。
2Dから3Dになって横だけじゃなく自由に動けるってんで
敵倒すだけじゃあれだしなあとか思ったんだろうか。
最後の脱出で黒龍丸を取ってからセーブして そのデータから始めれば時間切れにならないってのは既出か? 但し、ラスボスに負けたら黒龍丸を取った後も自力でレイチェルまで 行く羽目になるけど
アドベンチャー要素もそのままな正統進化系も遊んでみたいけど、 『リュウはNINJA GAIDENで一人前になりました』ってことで能力固定、 そしてアドベンチャー要素殆ど無し、チャプタ制からステージ制に変更 ってな感じでガンガン進めるアクションゲー化したものも同じくらい 遊んでみたい。 ↑ こういった方向で龍剣伝1〜3(AC版も?)を纏めてリメイクしてくれたら 最高かもしれん。自分的には。
究極まで行けば、リュウしか選べなくて1ラウンド制で体力ゲージが圧倒的に不利で回復しない格ゲーの完成ですね。
謎解きが最も難しいのはひび割れドア 一番初めまさか爆手裏剣で開けるとは思わなかった レイチェル斧もムービー見逃してたら絶対判らない
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 そのどちらも何の迷いも無かったな。
てーか、初プレイでムービースキップしちゃダメだろ。
>>173 単純にアドベンチャー系のゲームが苦手なのではないかと思うが。
ぶっちゃけ、レイチェルのウォーハンマーもムービー見てなくても
見つける人は見つけるだろうし。
ちなみに自分は情報をシャットアウトしての初回プレイで
特に頑張ったつもりもないんだがスカラベ49個見つけた。
初プレイで悩んだのは、チャプター2始まってすぐの大穴。 どうやっても越えられなくて、ここは行けない所なのかと小一時間悩んだ。
ゆとり教育の弊害か
ブラウン管を前にすると極端に思考力が落ちるタイプの人じゃん? 時々いるよ、なんでか知らんけど。要するにPCやゲームに適応できてないんかな。
個人的には、kunoichiの後半ステージみたいなアスレチックっぽい ステージがほしい 風路、裏風や壁走りなどの体術を駆使して進むようなステージ ただ、本編でそのようなステージがあると辛そうだが
漏れは正直勘弁してほしい。ハヤブサの操作性とあのカメラワークではつらい。
狭い場所でディノ数体と闘う場面とか、カメラワーク辛すぎる・・。 ディノの背中に隠れて自分が見えない状態で交差狙うとかなり失敗しちゃう。 いや、できる人はほぼ100%狙えるだろうなとは思うけどさ
アクロバチック動きが必要とされるステージは欲しいけど、 Kunoichiみたいに落下=即死は勘弁だなー。 チャプ2の隼の里手前の下り坂→枝*3とか、 風車手裏剣が置いてあるとこみたいに連続壁走りとか、 ニンジャガでは殆ど使う必要がなかった水走りとか、 そういった動作が必要な箇所をもっと盛り込んで欲しいな。 で、救済措置というか遣り込み要素というか、 そういった動作が必要なルートとは別ルートも用意するとか。 アクロバチックな操作が苦手な人は地べたを這っていけばイイし、 得意な人は壁やら枝やらを利用しまくってガンガン進めばイイと。 そういったルートが隠しルート的に複数用意されていたりすれば、 キャラの成長要素なんかより余程遣り込み度は高まるんじゃ ないかと思うんだが。
アイリーン出てきてくれませんか?
>>184 に追加。
アクロバチックなルートを通過する毎にボーナスカルマ発生とかね。
(如何に連続スイングポイントで無駄な回転をせずに進めるか
(如何に連続壁走りを繋げるか等でカルマが変動したり。
っていうか、壁走りとか出来るゲームなんだから、そういった要素は
盛り込まれているものと思ってたんだけどね。発売前は。
>>185 龍剣伝がリメイクされない限り、出てこれないんじゃないすかねー。
マリオみたいなステージにされたらマジで引くなw
2日前に買ってきて始めたんですけど
風車手裏剣ってどこにあるのですか?
>>1 のTips見ても書いてないんですが
書いてあるよ。
>>188 Tips内のチャプター別攻略のチャプター4のとこに書いてありまっせ。
おお、ありました。ありがとうございます。 でも既にチャプター9なので2周目にしか無理ですがorz このゲームほんとムズイですね 特にジャンプアクションがきついです
いや、まだ先のチャプターで取れるよ。
>>191 後でとれる。
しかし、ジャンプアクションがきついと言う人はめずらしいな。
ノ
195 :
もんもたろう :2005/06/02(木) 20:03:18 ID:hXdRtHjq
うーんジャンプアクションというかその時の視点というべきですかね? 足場が狭いところへのジャンプ移動があるとその都度結構つまってしまいます あと体力回復買うのをケチって進むとえらい目にあいますね ボス強過ぎ・・・
>>196 狭い所へのジャンプは、一人称視点でそっちを向いてから跳ぶとうまくいくよ。
もし、チャプ9まで主観視点方向合わせ使わずに来たんなら、 相当な苦行だったろうな。
妙に3Dゲーの空間把握が上手い香具師もたまにいるけどね 天性のものなんだろうが
慣れちまえばなんとでもなるさ。
売っちゃったから忘れたけど このゲームって崖っぷちだと止まってくれたっけ?
ゆっくり歩けば止まるヨ
もうとっくに売ってしまったけどブラックの記事みたらまたやりたくなったな。
205 :
破邪 :2005/06/03(金) 15:07:32 ID:n/8liFAd
ニンジャガのハヤブサってちょっと真面目すぎる気がする… やってないけど、昔のシリーズだと、性格的には変わらないようだけど、見てて笑えるシーンとかあるみたいじゃないですか。 タキシード着て新聞読んだりでしたっけ?そういう真面目なのに変な感性したハヤブサにして欲しいなぁ、2では… と、DMCやってて思いました。
>>205 ドークの呪い
↓魔人化!?
↓どうにか克服!
↓一見元通りっぽいけど、、、
実は脳の変なとこのスイッチが入っちゃいました!
ってな感じなんじゃなかろうか。
リュウが変な感性を持つのはきっとこの後なのですよ。
次回作では変人に片足突っ込んでるのではなかろうか。
変と言う訳ではないが、花畑に背中から落っこちたリュウの姿は可愛かった。
渡し舟で渡米とか、カジノで豪遊してたりとかのAC龍剣伝はさすがに別モンでしょ。 アレはいわゆるバカノリってヤツだよな。好きだけどw FC版ではごく真面目な兄ちゃん。 OVAではさらに真面目な兄ちゃん。 DOAは、まぁ他キャラに比べればマシな兄ちゃん。 最近は口数が多く妙に軽い野郎が増えてる気がするので(それはそれで構わんが)、 ニンジャガのハヤブサ、他ゲーだが天誅の力丸、shinobiの秀真はこのままでいて欲しい。 ルパ3の五右衛門風の妙なアナクロニズムはむしろ歓迎だがw
210 :
破邪 :2005/06/03(金) 16:10:19 ID:n/8liFAd
あ〜…アーケード版がそうなのか…黒に入ってんじゃん!ラッキー。 OVAなんてあったのか…
FC版はテクモシアターに入ったとたん、スキだらけのマヌケ忍者になるけどなw
ところでハリパクから追加された雑魚達ってやっぱ強いの?
初体験だけ
ネコ魔人より強化された黒忍や、魔人M-SATの方がキツイかな。
>>205 前にこのスレでDOAのハヤブサは爺むさいって言われてたっけ。
「忍の道、道は惨く厳しいものと知れ。」
「うぬら凡俗の手に負えると思うな!!」
龍剣伝知らなかったDOA好きには、ミルコ並にお前は何を言ってるんだ?
って言いたくなるセリフだったけど。
ニンジャガやってから、DOAのハヤブサも妙に好きになった。
声が同じ人だし、真面目でズレた感じが、
ニンジャガとギャップがあって面白いし。
ハリパクから、手裏剣効かないヤツが多くなったのがちょっと残念だな。 手裏剣上手く使って敵の動き止めたりするのが面白かったのに。 ところで、アーケードニンジャガは2P協力プレイ可能みたいだが、 あの相方の赤いニンジャは誰?
ネコ魔人って書かれると 鳥山明の描いたネコ魔人が頭に浮かんじゃうんだよなー。
そもそもアーケード版NINJA GAIDENはリュウ・ハヤブサと名乗ってないのでは・・・。 でもまあ、きっと偽ライダーみたいなもんだよ>赤いヤツ
>>218 否定したい気持ちはわからんでもないけどw
デビルマンにだって マンガ版、TVアニメ版、OVA版、最近公開された劇場版といった 幾つもの種類があるのだから、 リュウ・ハヤブサにも幾つもの種類が存在したってイイじゃないか。 、、、とでも思うしかないんじゃなかろうか。
アーケード版>天然忍者ハヤブサ Xbox版>超忍ハヤブサ このギャップはなんなんだろう・・・。
時代の流れが XBOX->FC->AC と考えれば、歳を取るにしたがって熟成されていったものと理解できる
熟成って・・・。
秋まで長げぇなぁ。まだ初夏だよ・・
ここでいう「熟成」っていうのは、 幾人かの元プロボクサーの昔と今みたいなものかね?
226 :
もんもたろう :2005/06/04(土) 00:58:14 ID:imLPNoLL
一歩⇒輪島(団子屋の方)
みたいな熟成の仕方でつね
>>198 勢い書き込んだものの
改めて元が何か尋ねられると
士魂魔道大竜巻とかそんなのばかり浮ぶので
詰る処失念と云う奴でございます
つーか吊って来るorz
227 :
破邪 :2005/06/04(土) 10:30:22 ID:D8JK9CNt
ニン黒のタイトルってどういう決められ方したのだろう… 単純に板垣氏が、「仮面ライダーブラックのファンだからこれで決定ね!」 …となったか、ちょっと捻って 「ハヤブサっつったら堀さんで。堀さんっつったらシュバルツで。 シュバルツ・ブルーダー(直訳すると黒の兄弟となるらしい) って事で、無印と今作は兄弟なのよ、だからブラックで決定ね」 …の二通りしか思い浮かばない…
仮面ライダーブラックか。板垣ってけっこう若いのかな? 漏れはブラックRXが好きだな。
229 :
破邪 :2005/06/04(土) 10:58:30 ID:D8JK9CNt
DMC3クリアしたが、近接武器と銃系武器2種類づつしか持てないが、 ワンボタンで瞬時に切り替えられるので、連続攻撃に凄く幅が出るのな… この辺はニンジャガより上かもしれない。さすがライバルソフト。 とは言っても、私が下手っぴなのでクリア特典のスーパープレイ映像見るまで気付かなかったけどな〜。
>>229 ニンジャガは手裏剣を間に挟むじゃダメか?
231 :
破邪 :2005/06/04(土) 13:47:31 ID:D8JK9CNt
>>230 別にダメとは言わないけど、近接武器→銃と近接武器→手裏剣とみれば、
一体の敵に対して剣→浮かせ→空中銃→切り替え空中ヌンチャク→着地切り替え剣とか、
武器によって技が違うのは一緒だけど、DMC3はどの武器を二つ携帯するかによってまたバリエーションが増える。
スタイル性もあるから、戦い方はかなり豊富になる。
純粋に技数だけならニンジャガの方が多いかもしれないけど。
232 :
破邪 :2005/06/04(土) 14:44:03 ID:D8JK9CNt
>>231 に、追加。スタイル別になってるのは、おそらく操作が複雑に
なりすぎるのを考慮して分散させた部分が大きいと思われる。何故なら、
ガードもできて、ダッシュ、空中ダッシュもできて、任意2方向射撃もいっぺんにできて
操作が複雑にならないなら、その方がいい訳で。
ニンジャガと比べると操作はやや複雑で忙しさはかなりなモノ。
武器切り替えと魔神化ボタン間違えたりは結構あるし、短時間で指が疲れやすい。
ニンジャガは単純に武器毎の技数多くした上に、出すのも容易にする事で、その辺りのバランス取ったのかもしれない。
バリエーションがあろうが人形なAI相手じゃ楽しくない ていうか今更比較されてもなとも思う
まぁ、ねぇ・・・
破邪の日記が多いよね。
236 :
破邪 :2005/06/04(土) 15:35:13 ID:D8JK9CNt
ごめん、減らすわ…
DMC関連スレでやれば良い話なんだけどね。 まぁ、あっちであんま3褒めるとなぜか荒れるんだが・・
一部、1しか絶対認めないって人が居るみたいだから。 そういう人がスレに居ないタイミングなら別に荒れないんだけど。 って、スレ違いも甚だしいな、すまん。 しかし案外、ニンジャガスレの未来を示唆してたりして…
そもそも違うハードの時点で比べちゃいけない気もするし どっちにしろ今のこのスレの話題じゃないね
240 :
なまえをいれてください :2005/06/04(土) 17:48:43 ID:dWA1M7qm
PS2持ってない俺には外界の様子を教えてくれる貴重な日記だったりはするわけだがw
DMC3はPS2では最高のアクションゲームだと思う。 武器切り替えとスタイルのシステムはすごいやりがいある。
DMCスレでは絶対言わないようにねw
ニンジャガと比べるならDMCよりストライダー飛竜だろ
ストライダー飛竜が3Dになったら、 そのまんまshinobiになりそうな気がした。 でもやってみたい。
つぎは新・忍伝でお願いしまつ。
246 :
なまえをいれてください :2005/06/04(土) 21:38:17 ID:dWA1M7qm
サイファーは設定的に敵が防御不能なので 猫娘の回転避けばっかりの大味なゲームになりまつ。 でも飛竜ばりの超高所捨て身アクションは是非取り入れて欲しいなり。
超高所捨て身アクションというか、 超高所身投げアクションなら、 化石龍戦の後に敢行してしまいました。
>>238 オレオレ。スレからとっくに去りましたが
4年前…本体ごと買ったな。2でぶっ飛ばされて、3は未確認。
ニンジャガやってると古い傷が開く…
マルバスいらねとか、お使いのまとめ方がよかったとか。
まあ思い出補正入ってるからw
249 :
伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/06/04(土) 21:49:14 ID:FIq40Jtm
デメクラはベロニカに付いてた体験版だけやったが連打ばっかですぐ飽きた。 3の体験版もやったが面白くなかった。
250 :
なまえをいれてください :2005/06/04(土) 22:16:08 ID:dWA1M7qm
あの死に方が一番切ないよね。
>>252 台詞を読ませてもらえなかった小僧か・・・。
小女かも
>>247 自分は飛行船の後部に居るMSAT兵相手に飛燕を出して落下。
256 :
もんもたろう :2005/06/05(日) 01:49:35 ID:RYayDrzW
>>245 そう云えばニンジャガには
双子般若成分が足りないな・・・
新・忍伝の中盤は落下&即死ギミック満載
つーかラス面の即死ミサイルが後にまんまジョーで使われていて
笑わせて戴きますた
リュウに足らない技はデングリ返りスライド斬りくらいか
あと足らないとすればVシネマの様なエンデ(ry
ヤター!!!! やっとマロバソたおしター! と思ったら何だ・・・こいつら・・・
2択箱でピラニア引いたな
テクモにコレだけは言っておく。 NINJA GAIDEN Blackの予約特典は デカイ リュウ・ハヤブサのポスターにしろ!! 間違ってもレイチェルや、あやねのポスターやフィギュアにするんじゃねえ!! 俺はハヤブサのカッコいいポスターが欲しいんだ!! デカイやつがな!! それ以外の特典なんか、特典とは認めないからな!!
おう、ありがとう。
なんで廉価版に予約特典なんて用意しなきゃならないのよ。
廉価版ではなく完全版。 どちらにせよ、特典なんてたいがい即ごみ箱逝きだが。
ブラックでのLiveの扱いがどうなるか、だな。 やっぱハイスコア登録くらいかねぇ…リプレイみれるといいんだが。
そもそもLive対応?
very hardをクリアした私でしたが、最近始めたnormalでch1の雑魚 忍者にヤラレてしまいました。ブランク長かったとはここまでになるとは。 日々精進ですね。
俺もまたちょっとニンジャガやるか。
ボス戦は、飛燕禁止のラスボス除けば、 氷魔神が一番面白いと思うのは俺だけだろうか? 敵の動きデカいから、こっちも裏風ジャンプや壁走りとか結構派手な立ち回り要求されてイイ! あれで、デザインがもっと格好良ければなあ。
防御や攻撃の届かない所をウロつくわけでもなく ひたすらつっこんでくるという部分ではかなり好きな ボスではあるけど、ちと動きがトロすぎるな。
白い毛むくじゃらのボスだっけ? ジャンプの動きがいかすな
とりあえず6万ほどエッセンス稼いで今日は終了。
アルマ戦脳汁でまくり
273 :
なまえをいれてください :2005/06/06(月) 00:56:40 ID:2w4IOW1S
最初のステージのボス戦手前の部屋で脳汁出まくりな俺ガイル アルマ戦とやらには一体どうなることやら
274 :
なまえをいれてください :2005/06/06(月) 04:24:35 ID:t8CeEbi2
ニンジャガのボスってハメれる奴多いね そこがちとツマラン 無かったら無かったで文句言うだろうけど 赤武者ぐらいじゃね?ハメ通用しないのって
まあ所詮はCPUだから。 格ゲーをやると良いよ。
むしろ、確実な攻略法が存在しないゲームの方がどうかと思うよ。 ニンジャガは「運が悪かった……」なんて言い訳が通用しないゲームでもあるが、 腕を磨けば磨く程面白味が増してくる、打てば響くゲームでもある。
運が悪かったというかカメラが悪かったならけっこうあるな。 結局、攻略の中にカメラさんに気を使うってことが必要不可欠になってくる。 ノーダメ意識し出すと余計に思うよ。ハリパクでは改良されたらしいが。
質問 Ch8のヘリコプター戦がよくわかりません。 下でぴょんぴょん跳ねて銃殺されたり、 弓を構えて銃殺されたり、 どう攻撃すればいいですか?
>>278 主観視点で弓。
ミサイルはギリギリで裏風ジャンプ。
裏風→ジャンプのメリットを良く解らないままの1周目は苦労したなぁ。 ヘリのミッソーは避けられないもんだと思ってたし
俺は正門の大階段前殲滅戦が一番好きだ。地形とかが楽しい
282 :
なまえをいれてください :2005/06/06(月) 14:48:45 ID:t8CeEbi2
俺は爆破手裏剣手に入れるとこの殱滅戦だな 壁走り飛燕かますと通常では考えられない軌道で攻撃出来るし
Ch8のヘリって倒せるの?知らんかった。
倒せんよ ヘリは徹甲弾の弾芯か爆裂矢でしかダメージ与えられない ch8だったら龍剣装備してその場でガード固めときゃいい
お、まじかサンクス ずっと弓撃ってたよ
287 :
279 :2005/06/06(月) 19:51:48 ID:qqD9HTth
>>278 本当にゴメン。
チャプ8だったのか・・・
しかし発売からずいぶん経つのに、今だに毎日これだけ多く熱い書き込みがあるってのはスゴイな。
ハードコアですから。
なーなーこのゲームでリュウのコスプレしてる人っているんかなw かなりガタイが良くないとむりっぽいけど。
ウチのオカンが最近このゲームやってるのを端から見てて「ハードゲイの人?」って言ってたな・・
>>291 イソギンチャクを倒してレイチェルを救った後、あやねに
『レイチェルを頼んだぞ フォォォォォゥ!!』とか言うのですね。
チャプ8のヘリの攻撃を避けもせず、ガードもせず 扉の陰の安全地帯に入ってやり過ごす漏れは超忍失格ですか?
え?安地なんてあるんだ!!
あるよ 矢の刺さった忍者から見て左側の扉の横の壁に密着してればヘリがミサイル連発→終了 ってな具合
リュウが天誅みたいに布かぶって壁に隠れてるの想像しちまった。
安全地帯にさえいればヘリは全然怖くない。 そういう意味じゃチャプ8って楽な方だと思うけどなぁ。 チャプ9はいろんな意味で大変だけど。
ヘリってパターンが掴みやすい簡単な部類だと思うんだが
ミサイルが建物にめりこんで飛んでくるんだよね・・
そーとー簡単な部類だな ただベリハになるとパターンが変わるから結構キツイ 何度も言うようだが型にハマらないch2のボスが最凶
むしろボス前の馬兵8体が最凶。
303 :
278 :2005/06/07(火) 00:00:26 ID:tkKBhSAh
え、俺に言ってる?
いや、アイツらは簡単 忍法使えばただの雑魚 忍法ナシなら確かに強いね
ハリパクでは、たぶんその時点では鬼火の術一回か二回分ぐらいしか使えなくなってたはず。 まあ、交差やセルフ溜め絶技あるから、やり方によっては楽になってるが。
てか、どれが最凶なんてねぇ・・下手したら泥沼化するよ。
チャプ2の騎馬武者なんて、弓矢使えば雑魚。 取り巻きの妖術忍者もコンボ1セットで氏ぬから、大した事無い。 しかもヤツ等は高確率で赤や青を出すから HP回復、忍術回復、余裕があれば絶技に回せるから、弱い。 さらに、セルフ溜めが出来るようになったハリパでは、騎馬武者なんて最弱のボス。 他のボスにしても、チャプ10以降のボスは天衣無縫が使えるようになるから、みんな瞬殺。 むしろ、型にハマらないのは化石竜。しかも、オーバーリアクションのせいで 時間が無くなるから、タイムボーナスも取りにくい。よって最強は化石竜。 などと言ってみるテス
熟練度的なモンが、各プレイヤー毎に存在する様なゲームだもんな。 俺はアルマ戦はどちらも得意だが、電気ミミズx2とヘリが苦手。 ザコは、カニレーザーと魚が苦手、ドラゴン系は割とカモ。 ザコもボスも強敵揃い、しかし巧くなれば全員ザコ扱い出来る、 が、ひとつの油断がゲームオーバーに繋がるこの絶妙なバランスがタマラン。
化石龍は飛燕と爆破手裏剣でタイムボーナス楽勝 ちゃんと型にもハマる
>>288 もともと飽きずに同じゲームずっとやりつづけるタイプだけど
ニンジャガはほとんど発売と同時に買って今だに2〜3日に一回、
数時間位は遊んでるよ
ヘリが最強でしょ
ハヤブサ最強。
いいことを言った。
俺の操るハヤブサ最強。
ハヤブサを操る、鷹匠みたいやな
あれ、チャプ2のボス騎馬武者って取り巻きさえ倒せばハメ出来たよね? ハリパクの話だったらハリパクやって無いんでお門違いになるが、ベリハやってた時はハメて倒してたんだけど
赤武者は弓で妖忍殺しといて、赤武者が突っ込んできた所に 着地で超絶かませば楽勝だよね。
>Ninja Gaiden Black 北米では29.99ドルで発売 (Gamespot) って事は日本では3990円とかか。高いな。
3990で高いとか言ってんなら買わない方がいいな 単なる廉価版じゃあるまいし
プラコレ並みの値段でこれだけのもんがでるんだから かなり良心的。
まだ日本の値段が決まったのでもない訳だが。 豪華化粧箱に入って5800円(税別)って可能性もあるぞ。
まぁフィギュアよりは良いと思うw >豪華メタルケース
3980円だったらかなり良心的だとおもうけどなあ。 これくらいの値段だったら持っていない人も買いそうだけど。
コナミ商法に比べれば良心的だな。 予想通りの値段でちと嬉しかった。まだ確定したわけじゃないが。
326 :
破邪 :2005/06/08(水) 13:45:48 ID:5eVL0pCL
コナミでもアヌスとかいうロボットモノは安かったはず。確か2800円位。 ブラック5800円でも買うけどね。
誤解を招くといけないから言っておくが「ANUBIS「アヌビス)」です
最近は即廉価版出してくるし、コナミが高いってイメージは無いな つーか、ハリケンの内容+αなら5000円ぐらいでも高いと思わないけど
まぁ、結局はどれだけゲームに思い入れがあるかどうかだからね。 高いと思っても安くなるまで待てないこともあるし。
>327 似たようなもんだろ
間違いは間違い
アヌビス略してアヌス
既出+しょっぱい追加イベント程度で 4000円なら文句なく高い部類だろう。
どうでもいいじゃん
BLACKの龍剣伝コスが個人的に微妙。 アーケード版と同じで赤のシャツとリストバンドしているから。 俺DOAUの龍剣伝コスの方が好き。 実際に動かしてみれば気に入るかもしれんけど。
既出といってもDLCは例外だ 追加Discで1000円出してもハリパクやりたいと 思ってたヤツもいる
ぶっちゃけ 発売日に買ったのにまだクリアしてない。 マルバスだっけ?緑色のヤツに倒されて以来一年ぐらい放置してる気がする。
もう少しじゃないか・・がんばれYO
やっぱりハリケーンパックは有料にすべきだった気がする 価値観おかしくなってるって
340 :
なまえをいれてください :2005/06/09(木) 09:30:34 ID:d79+VL8Z
高いと思うなら安くなるまで待て それも嫌なら買わなきゃいいだけの話
ほほー、ハリパクってそんなにいいだ。いいよなー。 ブラックってXBOX360ででるのかな?
・・・。
344 :
破邪 :2005/06/09(木) 11:51:09 ID:UDVovvfl
コーヒー飲んでて思ったんだが、ブラックのタイトルって 『甘くはないぜっ』って意味で付けられたのではないだろうか?ピッタリだよね!
てんぷらサイト見ちゃったwww XBOX360で出るんだよなぁ。秋頃発売か。 2人同時プレイとかしてみたいかな、XBOX2台使ってさ モニター2台で
つまらんから下がってよいぞ
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/06/09(木) 11:25:58 ID:dPJ5HtYV オレこないだケツにキムコさしこもうとしたらカーチャンにみつかってさぁ… もう死のうかな…
うわ
キムコってなんなのでしょうwww ファンもいるようだしwしばらくここを離れるかwwww
>>344 『UCC BLACK無糖』のCMで有名?なあの曲に合わせて
画面が流れていくCMが作られたりして。
やっとムチ女見れた! やった!やったよかぁちゃん!!! もちろん死んだけど
353 :
なまえをいれてください :2005/06/10(金) 12:46:30 ID:p62w6uIQ
テクモスレが無いからここに書くけど 悪魔城ドラキュラが国内販売の名前元に戻したけど 忍者外伝は忍者龍剣伝に名前を戻さないのか? 戻してGBAでもシリーズ展開するとかドラキュラ見習ってさ GBAで龍剣伝1のリメイクでもどうよ? FC時代の残り香だけじゃなく新たなファン獲得しないと シリーズも先が暗いよ
これからハリぱくやりたいんですがLive無料券あまってませんか
355 :
なまえをいれてください :2005/06/10(金) 13:12:47 ID:EcoModyf
ブラックがD4対応との噂が、、、発売が遅れるのはその調整のせいとか。
>>353 まぁ「NINJA GAIDEN」はそのゲーム内容、タイトルとも
昔からの龍剣伝ファンにある程度受け入れられているようだし
ドラキュラのIGAシリーズとは事情が違うので比較されても困る罠。
反論する気も起きないほど龍剣伝ファン眼中ナシと思ってましたが。
FC時代からの龍剣伝ファン(
>>95 の5に該当)だが、わざわざ昔の名前に戻す必要性は特に感じない
別に忍者龍剣伝だろうがNINJA GAIDENだろうがどっちでもいいし
海外掲示板みてるとあっちでもDMC3vsニンジャガなんでワロタ
対等に比較できるゲームが他に無いからな。 どちらも、アクションゲームの究極のカタチを目指している。
切れ味のイマイチなShinobiとかあるじゃん!
>>354 ほれ
BP4KF-4TH2Q-FTTF6-YWPJJ-TG8JD
同じニンジャ物でも、Shinobiはアスレチックアクションがメインな感じがする。 ゲームとして比較するならDMCの方が適してるかな。
比較してもしょうがない
エッセンスは99999までなんだね。
>>367 しかも、それ以上はいくら稼いでも取得0扱いになり、
クリア後のエッセンスボーナスは0・・・。
これって、ハリパクでは改善されてるの?
そうだったかな・・
>>355 現状で処理落ちがあるのに解像度を高くできるわけがない。
初期の未成熟なソフトでもないし。
天衣無纏は結構難しいな。
372 :
なまえをいれてください :2005/06/11(土) 00:59:18 ID:G5aDA9eg
>353 お前の発言読む限り、FC時代の残り香にしがみついてるのは、テクモではなくむしろお前だろ。
>353 NINJAGAIDENは割と好評 IGAのは概ね不評 この差はあまりにも大きい希ガス
むしろ板垣さんはこのニンジャガを、過去の系譜として作ってないしな。 「当代最強の忍者アクションに与えられる名がNINJA GAIDEN。ただそれだけだ」と言っていた。
今回のニンジャガで新たなファンを獲得したし、 いまさら龍剣伝に戻したりすると、かえって混乱するだけだろう
メニュー開かなくても武器換装できるようにしてほしい あとセーブ個数も増やしてほしい
ボス戦をもうちょい工夫してほすぃ。基本的に雑魚戦の方がおもろいよ。
チャプター10で延々と雑魚戦やってますw
380 :
なまえをいれてください :2005/06/11(土) 11:29:18 ID:rr92dr9k
雑魚もボスも弱すぎて話にならん こうなったらアレだ 対戦機能を付けるしかない ちと無茶があるか・・・
交差で弾き合いしたら燃える。
敵が強すぎたらおもしろくなるとも思えんなぁ ランク上位狙えばいいじゃん、一位じゃあるまいし いかに強絶技と交差キメながら尚且つ素早く倒す必要がある
絶技連発すると気持ちいいね。 ところで、ボス戦では龍剣以外ではつらくなるのかな?
384 :
破邪 :2005/06/11(土) 15:28:31 ID:HGjUzPFv
>>383 瀕死状態でのてんいむほー(漢字忘れた)も結構いい。
>>384 普通に「てんいむほう」って入力すれば「天衣無縫」って変換出来るのにw
んでも、漢字じゃないと印象変わるねー。
テンイムホーだと区切り方次第ではなんかアジア系の名前っぽい。
386 :
破邪 :2005/06/11(土) 16:36:32 ID:HGjUzPFv
>>385 DOAのコスなんかで、天女の羽衣とかあったら、
「天衣ムホッ!」っとか言われるよ、きっと。
修理返ってきて、ハードディスク交換でデータ全部削除 ハリパク2クリアしたらいきなりムービーシアターとか ベリハモードとか出てきた
>>383 個人的には天衣無縫が最強かと。
最近になって天衣無縫でもイズナ出る事知ったorz
天衣無縫だけ敵に攻撃が当たらなくても空中連続斬りが出来たような。 なんでだろ?
なんでだろうって、そういう仕様なんだろ。 天衣無縫はリーチが長いからかなり巻き込むね。
戦車と初対面した時、10秒かからずに即死。 その後のイモムシも食われてあぼん。 半年かかってノーマルのチャプター10まで来たが、ハードでクリアするのは来年になるっぽい 以上チラシのウラ
ある意味すごいな。
芋虫強いよ!!
誰もがプレイしたであろうストリートファイター2のベガまで倒せるなら ニンジャガもクリアできる程度の難易度だと思うがなぁ
芋虫はやっぱ 直進避けてからヌンチャク系X間X間X間のハメでしょ
でっかい手裏剣で倒した俺の立場が無いではないか
今日一日でチャプター10まできちゃったよ・・・。 何か申し訳ないなぁ。
充実したゲームライフですね。
技のバリエーションもっと増やして欲しい 派生が殆どないから寂しい
目の前のダウンしてる敵より離れた行動中の敵優先して ターゲットあわせるの止めてほしい 追い討ちで止め刺しときたいケースの方が多いんだけど 特にハリパクでは深刻
401 :
なまえをいれてください :2005/06/12(日) 09:58:30 ID:SO12iE1r
ヌンチャク辺りは浮かせてからいろいろ発展出来そうな気もすっけどね。 手裏剣での牽制も旨く使えれば楽しいんじゃないかね。
402 :
なまえをいれてください :2005/06/12(日) 10:01:34 ID:s/VT+Utk
>>400 アクションゲームとしては致命的ですね。
既に死んでる敵でも死体が消えるまでターゲット判定残ってるのが嫌。
>>402 でも、ゲームとしてはまったく問題ないよ?
致命的に感じないけど何でだろうね?
405 :
なまえをいれてください :2005/06/12(日) 11:12:54 ID:4Nd3DRQ9
>402 はプゲラだぞ・・・
→Xや→Y系統の技なら必ずレバーを倒した方向に出るから、 あさっての方向に向いてしまいそうなときはそれらを使っているな。 龍剣のXさばきで浮いてる相手を→Yで拾ってそのままイズナ、とか。
龍剣のX捌きってどうしても最後の蹴りまで出ちゃう。 一発止めしたいのに。 そんなわけで最近はY捌き変更。
408 :
なまえをいれてください :2005/06/12(日) 11:49:37 ID:s/VT+Utk
>>407 それってアクションゲームとしては致命的ですね。
409 :
なまえをいれてください :2005/06/12(日) 12:07:24 ID:4Nd3DRQ9
>>407 連打するからいけない 落ち着いて敵の攻撃を見極めよう
>>409 そうね。捌きX、Yの使い分けってあるのかな?
>>410 あおりが入るほど認知度が上がってるんじゃ!?
×箱のゲームなんて認知度低いしさ。
ハリパクだとそうもいかんのかもしれんが(←ハリパク未経験だからわからん)、 自分的には捌きorXY(長押し)後には一拍置いてジャンプして飛燕が基本だなー。
周りに敵がいるときはY捌き そうでないときはX捌き X捌きしたあと→Y長押しで浮かせ直して手裏剣でキャンセル、飛燕って繋げるとカコイイ! 飛燕の後、さらに手裏剣投げれるし、そっから兜割りや着地絶技 これも格好良い XY長押しで敵を壁際に追い込むと手裏剣→垂直ジャンプXから羅刹斬やイズナ決めれるよ こっちは労力の割にかっこ悪いんだが・・・
414 :
なまえをいれてください :2005/06/12(日) 12:51:48 ID:s/VT+Utk
それはアクションゲームとしては致命的ですね。
やばい。 かなり中毒的にはまっちゃったよ。 やり始めたら終わりづらいわw
さっきベリハやってて気付いたんだけど、 グールってフレイルの絶技に弱いんだねー。 弓のタイプなんてペシペシッと二発当たっただけで死んじゃったし。
鍛えなくてもイけんのかな 龍剣使っててヤられまくった ベリハ出てくる数多過ぎるよ・
>>399 意外と技の派生ってあるよ。
実戦ではほとんど使えないが、
LV3(LV2だったかも)以上の龍剣で「→X・XX」から前方180度ぐらいの範囲なら「→Y」とかが派生できたり、
フレイルの「XXXX・・・」のコンボの途中に「→YYY」とか別の技入力したら、そっちに切り替わったり、
あまり役に立たないが、鬼徹で「走りX・レバー一回転Y」とか格好いい。
他にもあるから、色んな事試してみるべし。
マスタートーナメントは難しいね。徐々に慣れよっと。
取りあえずハリパック1の時点で5周してて・・・ ハリパック1の時点で疲れて売った。 取りあえずブラックで買い直しで、テクモにも金入って貢献するわ
>>418 それらを派生扱いとするならかなりあると思うんだが・・・
俺が言いたいのはルートが限定されてるって事
補足だけど→X・XXからの→Yは3発目を出した時ににスティック入れっぱなしにしとくと走りになる
そこから技を出す事になるだけで前方180度でなくとも出るよ
俺もありとあらゆる事は試してる
ハリパクには投げあり、飛び道具ありの雑魚敵が序盤から沸いてくるの?
>>422 ハリパク1では1面から
茶忍者が白忍者に
白忍者が黒忍者に変更されてる
さらに黒忍者は爆破手裏剣はもちろんガードだけしてれば投げてくる
>>421 >俺もありとあらゆる事は試してる
そいつはなんか失礼した・・・。
でも、今も試してみたが、
やっぱり「→X・XX」からの「→Y」は何度やっても前方や真横にしか出せないぞ。
飛燕から手裏剣キャンセルって可能? 何か出来ない…。
>>423 やってくれるなぁ。
チャプ終盤のハンズバー前の雑魚でひたすら練習しとこ。
>>426 チャプ終盤で練習するのもいいがハリパク1の1面ではイズナ落としも飛燕も使えないのを忘れぬよう・・・
俺は最初のセーブデータにたどり着けなくて苦笑いしたから。
×最初のセーブデータ ○最初のセーブポイント
>>426 個人的な感想だけどハリパク2はステージが狭いから
通常シナリオで敵と戦うのとは大分違う行動が要求されるよ
逃げ場所ほとんど無いし
MNT2、3の景品来てないけど一年経っちまうぞ なかった事にするつもりなのか・・
>>430 んだな。一応50以内に入れたから欲しいよー
メールしてみっか
432 :
424 :2005/06/13(月) 01:29:06 ID:ZGK77igk
>やっぱり「→X・XX」からの「→Y」は何度やっても前方や真横にしか出せないぞ。
と思ったら、解決した。
>3発目を出した時ににスティック入れっぱなしにしとくと走りになる
なるほど、俺は「→X・XX・→Y(前方180度)」が連続技的に出せるんで、
技表に載って無いコンボみたいなもんかと勘違いしてたというわけか。
スティック倒しっぱなしにして、一瞬だけ走りモーション見た後、任意の方向に→Y出す感じで出せた。
でも、これって、二段蹴りがでないあたり普通の走り状態じゃないんだな。
>>425 >飛燕から手裏剣キャンセル
飛燕が高空でヒットしたときには、手裏剣出せるみたい。
>>413 読むまで気付かなかった。
俺もまだまだだな。
これで机上では、
「→X・XX・→Y(長押し)・手裏剣・飛燕・手裏剣・兜割りor着地絶技」という凄いコンボができた。
頑張れば長いコンボも組めて楽しいんだけど、 実戦では効率悪くて意味が無い場合がほとんどなのが悲しい・・・ 途中で敵さん死んじゃって単なる死体殴りになっちゃうし。 デカブツは浮かない&割り込みしてくるから長コンボできないし。 結局ダビラダビラ・・・ 次回作はもっとコンボも楽しめるような調整希望。 武器は龍剣だけにして激しく忍者っぽく。
>>427-429 結局、ハリパクやれよっていう話だよね・・orz
Liveは今のところ繋ぐ予定ないからBlackまでマターリ適当に遊んでおくよー
死体を利用して飯綱で空中に逃げたりする。 効率は悪いかもしれんが・・・。
飛燕から手裏剣なんてできるんだ。想像しただけでも格好良いな。 いまだにネタがデルとは。。。
→X・XX・一瞬走って裏風・XY(長押し)・手裏剣・飛燕 ってな感じでやればキレイに決まるよ 風路(頭踏み)・走り中X・手裏剣・飛燕 流れるような連携でイカスぜ まあ、そんなワケで楽しい連携あったら教えてくれ
>430-431 それかなり問題だろ。忘れてるかモレてるんだと思うが。相手のためにもメールしたほうが良いと思う。
どこにメールしたらいんだろ 皆面倒くさくてメールしてないんだろうなぁ、 貰える物も中途半端な物だけに・
さっき寝こけてたら夢をみた。 前後の繋がりはよく覚えてないんだが、、、 NINJA GAIDENの隼の里の墓場周辺とDOA3の紅葉林ステージを 掛け合わせたような『夜の山中っぽいステージ』を複数のプレイヤー が操るリュウ(*4〜5人)が進んでいた。 一寸開けた場所に出た(落ち葉積もりまくり、周囲は木がいっぱい)刹那、 『タァーーーーッ!!』という叫び声と共に眼を赤白く光らせた黒い影が エリア入り口反対側からエリア内に突入してきた。 その後、プレイヤーリュウ(複数)vs偽リュウの混戦に。 なんか燃えた。夢だったけど。
オンラインかよw (*゚∀゚)=3ハァハァ
ちょっとまて、それじゃあ偽リュウがボコボコじゃないか!
全員同時に飛燕出したら恐ろしいね。 自分の操るハヤブサの首が飛びそうだよ。
ところで、オフノーマルからハリケンってのは無謀ですかね。 ノーマルからベリハやって、そこからハリケンがいいのかな。 ハリケン手強くって・・・。
446 :
441 :2005/06/14(火) 03:04:57 ID:RnvlRWOI
>>442 なんか、エリア突入までの感覚はPSOっぽかった。
>>443 夢だから細かいこと突っ込んでもアレなんだけど、プレイヤー、
偽リュウともに、周りにエッセンスが浮いてたわけでもないのに
当たり前のように絶技を出し合ってたす。
で、偽リュウがガード固くてねぇ。
飛燕やコンボを防いだ直後、隙を突いて絶技を発動してくるのよ。
もしかしたら「捌き技『絶』の法」とか実装されてたのかもしれん。
(↑ガードに合わせてコマンド入力で絶技発動とか)
それに対してプレイヤーリュウも偽リュウが絶技終了した隙に
合わせて絶技発動したりコンボ決めたりしてたよ。
>>444 っていうか、ミッションモードで逆のシチュエーションがあったり
したら大変だなーと思った。
、、、最高難易度ではタイロン時計台前とかでは複数の偽リュウ
が当たり前のように出てきたりしてなー。
あまりに具体的な夢の説明にワロタ ニセもやっぱ絶技使うんだろうか?
>>445 何回も死にまくったけど何とか出来たよー
「レバー一回転Y」がレバー半回転手前ぐらいで出せることを知って、 「交差・レバー一回転Y」ができるようになった。 こりゃ強ええわ。 全方位攻撃としては棒の絶技の方が性能上だけど、 こっちは威力高くて凶悪感が凄い。
猫、怖ぁ〜!!
猫かわいいよ、猫。 トリケラ仮面の方が怖い。 普通のゲームなら、炎の洞窟のあんな狭い通路みたいなところで、 あんなデカい敵出さないよ。 あれはさすがに「無茶するなよ」って思った。
果してちゃんと今秋に発売されるだろうか・・・
冬に360が出るのだから正直夏あたりに出してほしい
暫くゲームソフト購入予定が無い自分的にも、 夏頃に発売してくれると有難いかも。 正直、今秋発売っつっても12月に近い時期の発売だったりしたら Xbox360発売まで購入を見送って(or封印しておいて) Xbox360初起動ソフトにするかもしれん。 (MSの偉い人が『今後発売するXbox用タイトルは全て360でも動く』 (ってな感じの発言をしてましたよね? どうせセーブデータ移動できないんだろうし。
>>449 確かにできるけど、じっくり狙わないとできないね。
スティック倒すのが早いと裏風になるし、Yが短くてもうまく発動しないし、
長ければ逆に無敵時間が終わっちゃうし。3回に1回成功すればいいところだ。
Lトリガーがトリガーじゃなくて、ボタンだったらもうちょっとやりやすいんだろうけどなあ。
何にせよ出した後の隙が大きすぎるからあんま使えん
>>457 たしかに敵は限定されるな。
ピンク・黄色爪に対してなら激強なんだが。
ところで、「交差・一回転Y」ってハリケン2では出しづらくなくなってない?
つーか、ハリケン2では一度も成功したことない・・・。
何度やっても、ハリケン1で成功するタイミングでは裏風が暴発する。
確実な防御解除待ってレバー動かしてたら絶技判定にならず、エッセンス吸ってくれないし。
ふぅ、ハリケンキツイわぁ。 でも、通常ゲーム戻れなくなりそう。
ハリ2のチャプ5とかもう容赦無さすぎ
ハリケン2、フェイズ4の二戦目はガチでやると神。
まとめサイトの中の人も忙しいのかね
スマソ、誤爆です
ハリケン2もクリア目的だけなら簡単じゃん。 ってか絶技が強すぎる。絶技繋いでくだけで 敵死んじゃう
そんなもんか。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ザコはダビラ絶技をつないでいけばほとんど飛ばせるもんな。 タイムボーナスも容易にとれる。でもスコアがいまいちなんですが・・・ スコア稼ぐのってダビラ絶技で速攻処理していくだけじゃダメなのか? それとももっと速くしなきゃダメなんだろうか・・・
ダビラでやってりゃハリ2で400万はいくと思うのだけどどれくらい目指してるの?
500万
ハリパク2のスーパープレイ動画とかないの?
スーパープレイってなんだい?
>>470 ふと思ったけどデドアラよりニンジャガのほうが映画にしやすいよな
まっするヒートは意外におもしろかった
カクレンジャーからリュウ・ハヤブサか・・・。 今思えばどっちも黒い忍者だ。
ケインが日本でメジャーだからかどうかは知らんけど、
>>470 のリンク先や
情報系サイトでは配役の1人目がリュウ・コスギなんだよな。
以前どこかでリュウに関して『ヒロインを守って戦うヒーロー役』とか書かれて
いたような記憶があるんだが、映画版DOAの主人公ってリュウだったりしてね。
で、天狗倒す話だったりしたら笑う。
ハリウッドクオリティの天狗、一寸見てみたい。
ニンジャガを映画にするなら、80年代風のパチモノNINJA映画にしてほいし
新忍伝ですやん
>>473 確かに。
幾つかの魔人・モンスター系ボスキャラを間引いてやれば
サクッと脚本が出来上がりそうな予感。
DOAの興行収入次第ではニンジャガも映画化されたりしてね。
ニンジャガ2の発売に合わせて公開とか、それっぽくない?
フェイズ4まで死亡!!
481 :
破邪 :2005/06/18(土) 11:15:58 ID:lYl8Bpjh
ケインはジャン・リーかと思ってたけどリュウか…
フェイズ4のトリケラは迫力あるなぁ。
イメージ狂うから映像作品として出してほしいのが本音
てかゲームが原作の映画って全部微妙な出来だから止めてほしいのが本音
龍剣伝ってこんなに操作性悪かったっけ?
486 :
なまえをいれてください :2005/06/19(日) 01:09:46 ID:q7CWau53
>>485 そんなもんじゃね?
操作性よりも敵の無芸っぷりのほうが気になるけど。
SUNソフトのバットマンやギミック遊んだ後だったのでガックリきた。
バイオの成功例。 数ある中でもそれだけだけどな。
何でここでバイオが出てくるのかが分からん
なんでゲハ板の箱総合で盛り上がってるのかがわからん
>>488 映画の話じゃない?
なんとなくモータルコンバットっぽくなりそうな予感。
>>489 初めの方ちょっとやって手に負えず投げ出した男が、なんだかんだとイチャモン
つけて荒らしてるだけ。
やり込んでる奴等相手に堂々渡り合うだけの度胸もないので、箱アンチの援護が
得られそうなゲハでやらかしてるんではないかと。
なんといっても水中操作のリバース設定が出来るのもわからずに、ケチをつける
ような男だもの。
>>491 今回ハリパクに手を出したらしく、ムライに対して
『久しぶりにやって倒し方が分からないってことは、
やっぱり倒し方の方に問題があると思った方が良い』
とか書いてるしね。
自身が用いている『倒し方』に問題があると思って対処できない人間
が遊ぶべきゲームでは無いからなー。ニンジャガは。
自分の周囲でゲームやる人は殆どが古参ゲーマーなので、上記の
ような発言をする人は実に新鮮。
なんにせよ、反応しすぎなのもアレだな。 アクションゲーマーとしてのプライドみたいなもんが許さないのかもしれんが。 見ててちょっと引くところもあったよ・・。
いちいちこっちに持ってこなきゃイイのに
うむ。言われてみれば。こりゃ失礼しやした。 吊ってくる。
496 :
487 :2005/06/20(月) 04:10:08 ID:hZjyDFEW
スマン紛らわしかった。
>>490 が言ってくれてる通り映画の話。
497 :
なまえをいれてください :2005/06/20(月) 06:29:45 ID:TJYIwGdf
ニンクロ早く発売しねぇかなぁ。
何か新しい武器追加されないかなぁ・・・。 格闘用の篭手武器とか欲しい。
早く護衛ミッションで、主観視点とか使って、 なめ回すようにレイチェルの肉体を観察したいなあ。 チャプ2始めのムライにそうしたように。
俺は黒忍者とか白忍者とかミュータント兵とか操ってみたいな。 あと黒龍丸の呪文?とか使いたい。 黒龍を呼び出すのかっこいいやん。
MGS3のネット対戦みたいに、みんなで黒忍とかになってリュウを 倒す!みたいなのやりたいなぁ。
>>501 理不尽に殺されてムカツクだけだと思うw
あやねとレイチェルの視姦モードはどうなりましたか
脳内で行ってください。
友人がニンンジャガを馬鹿にするもんだから 地獄を見せてやろうと思うんですが、 地獄が見え隠れする動画をくださいニンジャ様
507 :
なまえをいれてください :2005/06/21(火) 15:04:48 ID:lpQQTvtI
やらせてみればいいじゃん
箱壊れて動かんのですよ
あー、友人にあまり期待し過ぎないようにな。 「面白いゲーム体験を友人と共有したい」が目的だろうが、薦められた作品に素直に手を出す奴は稀だ。 興味の無いゲームの動画など ( ´_ゝ`)フーンで流される。 逆に、知人のオススメにキミが耳を傾ける事はできる。 作品は変わるだろうが上記の目的はこちらでも達成できるぞ。
いや、口でいってもわからないニンジャガの 地獄っぷりを解説付きでオモイシラセテヤリタインスヨ
はじめの雑魚にすら辿りつけない
早い話ニンジャガの難易度をたいしたことないと思ってるのかね? それだと動画見せたぐらいじゃ地獄も糞もないような やっぱどうにかして本人にやらせてみないとだめやろ
まぁ試しに見せると言うことで
誰もわざわざうpしないと思うけどなw
黒ジャガのデモ見せればいいだろ
え、そんなんありまんの
みっけますた とり合えずコレ見せてションベンチビラセタリマソ
>>517 それでニンジャガに感心をもってプレイしてくれるんだったら、キミは友人に恵まれてるかもしれん。
0か100の話しか出来ない人ですね
ポンポンポンっと、これでおk
ニンジャガは実際プレイしてナンボだからなあ。 いきなりハリケン2のフェイズ4をやらしてみたら面白いだろうな。 最初、敵の出てないところで無想新月棍の練習をさせ、「なんだ、無双ゲーじゃん」 と思わせておいて、実戦で地獄を見てもらう。
>>521 あまりのムズさに「なんだ、クソゲーじゃん」
購入検討する際にネタバレにはなるけどわいわいの ベリハボス動画を2,3個だけ見て「意外とヌルゲー?」と思った漏れ。 実際やったらそれなりに死んだけど、とにかくダメージのでかさには ビックリさせられたよw
ちなみに、自分自身がニンジャガに興味を持ったきっかけは何だった? 俺は店頭デモのムービー(BGMにエンペラーが流れる奴ね)だった。 当時は壁走りやデカいボスや空中連撃イズナに痺れたもんだ。 あと、他のアクションにないスピード感や演出にも惹かれたし、 あれのお蔭で「X箱買ってみよう」と思ったんだよな。
DMC叩きしてるニンジャガヲタのレスを見たのがキッカケだなw
やった!やっとハリパ2クリアした!!! 下忍・・・orz
俺はまだ、クリアしてないよ・・・。
クリアできるだけでも凄いよ...
おれもだめ ドーク倒したがマルバスでやられる
トリケラさん達で右往左往ですよ・・・。
同上
ラスボス、ムライ以上に隙ないから 交差使えないと絶対クリア出来ないぞアレ しかも中距離投げ使ってくるし
オイラも最近やっとハリパク2クリア。 実時間で本編ノーマルクリアよりも時間かかったな。
535 :
なまえをいれてください :2005/06/22(水) 12:24:15 ID:nBKeJFl1
難しいと燃えます
難しいだけじゃ燃えないんだが 強敵はこてんぱんに殺ってくれると同時にチラチラと攻略法らしきものを覗かせてくれる 敵愾心の煽り方がうまいのかと
戦車には萎えたけどな。
最後の頭蓋骨が倒せんor2=3
>538 爆裂矢連発+下に潜って雷忍法。
>>538 ,.:::.⌒⌒:::::ヽ
(::::::::::::::::::::::::::::)
(::::::::::::::人:::::::::ノ つっこみを入れたいがやめとこう
(:::: ( ・∀・):ノ
 ̄/ つとl
しー-J
鞭女(ハリパ2ラスボス)との戦いは色んな意味で燃える。
542 :
なまえをいれてください :2005/06/22(水) 17:17:48 ID:nBKeJFl1
これは酷い
ジャカバノーネ(´,_ゝ`)
ジャガノート(´,_ゝ`)
(´,_ゝ`) ↑ホクロから毛が生えてるみたい
イシュタロスの胸がやわらかそうでゲームに集中できません!
イシュタロス初対戦時は脳汁出て頭クラクラになった
なぜか近所で中古6000円で売ってた。絶対おかしいよね?
うちのそばもやたら高い店あったよ? っていうか中古全般が高いんだけど。
うちは3000円で売ってるけど・・ 新品を
オレの所なんか、未だに定価だ。
あっりゃー
誰かハリパクのデータ入った本体頂戴 と言ってみる・・・
無印ベリハCh2のボス前の騎乗兵8体戦で、忍法なしでタイムボーナスもらえるぐらい はやく全滅させるにはどういう戦い方したら良いでしょうかね? ニンジャガの中で1,2を争うぐらい苦手な戦闘だよ・・・orz
正直そこ一番苦手だ
まだ技も少ないから事実上一番の難関に感じたなぁ。
そこ弓矢で戦うパターンが標準らしいけど 今だにそのパターンが分からない
>>563 以前某所に動画がアップされてたかと思うんだけど、
弓騎馬兵はエリア外周を反時計回りに回っているので
エリア入口からエリア出口(騎馬兵補充口)にかけて
必ず一直線に走ることになる。
そのタイミングを狙ってエリア入口付近から弓矢を射る
って感じだったかと。
(一直線に走る敵を後ろから狙えば
(狙いを定めなくても当たり易いので。
槍騎馬兵に対しては、こっちに攻撃を仕掛けて戻っていく
タイミングに弓矢、ってとこでは(覚えてない)。
弓騎馬兵倒して出てきたエッセンス使って絶技ってのも
イイんじゃないかと思う。
地下水脈越えた辺りからダレてくるのはなぜだろう・・
あまったれんじゃないよ!
俺はヘリ落とすまでがピークだな。 あ、遺跡はかなり要らない。グールめんどくせー。
飛燕が使えるまでは糞
光線銃デブが苦手。
ヤツは異常に攻撃的だが異常に防御が甘いヘンテコリンな奴
光線銃デブにつかまれて揺さぶられると無性に腹が立つ! ハリパク2の並んで登場するロケラン兵を忍法無しで効率良く倒す方法教えてください。
>>572 裏風ジャンプと壁走りで逃げまくって、
隙を伺えばいいんじゃね?
>>572 F2は最初に龍剣で全員倒して出たエッセンス使って
端の方からタビラ絶技ビームの繰り返しで楽勝
つ[爆破手裏剣] ただし、Super MSATのロケラン兵には効かなかったと思う。
>>573-575 レクチャーありがとう。
フェイズ2は時間内にナカナカクリアできなかったので困ってました。
爆手裏とダビラ波動砲を活用しまふ。
それから、フェイズ5に最初出てくる溶岩野郎を倒すのに黒龍丸を使ってるんですが
ジャガ黒では溶岩野郎を相手にする際、黒龍丸は使えないと思い、今からダビラで倒す練習してるんですがうまくいきません。
威力が黒龍丸に劣ってるからでしょうが、基本的に交差と控えめな反撃の連続でOK!?
欲張って追加攻撃するとやられちゃうし・・・。もっと華麗にいかないものですかね?
やっとクリアできた ノーマルだけど
>>576 溶岩野郎(仮名)は鬼徹のXXYを当てると必ず背を向けるぞ。
と言っても、せっかく背後を取っても、そこから華麗な攻めとかイマイチ出来ないんだよなあ。
あと、XXY繰り返せばほぼハメられるんだけど、
安定しないし時間掛かるし、攻略法としてもイマイチ。
>>578 サンクスです
鬼徹とダビラを使い分けて・・・
ジャガ黒では溶岩野郎(仮名)の撲滅戦がありそうなので今から憂鬱でふ。(デモムービー見た感じ)
トリケラ野郎で散々苦労したのに今度は溶岩野郎(仮名)か・・・。
黒を待つ間、別ジャンルのゲームで過ごしている。 腕前はかなりリセットされていそうだから、ノーマルで始めるかな。 値段もかなり良心的らしいし、ハリパクできない人にはかなり嬉しいだろうな。 つーかオレ、ハリパク2クリアしてないんだよな、溶岩隕石とも戦った事ない。 ところであいつの名前あんのか?
チーニンのアイリーンが、Rioタソ並のムチムチ萌え〜 だったら笑う、いや嬉しいかも。
ベリハ、戦車前、回復極少、戦車倒す、 ヘ リ 連 戦 orz ハマった。。
>>576 フレイルも結構使える。相手の攻撃をことごとく潰せるので
しかしあまりにも体力が減らずに時間掛かるので私も黒龍使ってるけどね
>>584 のアドレスを削ってみたら素っ裸画像もアリでうはwww
ほんとだ、おっぺいとおすりが出てきた
>>582 俺もベリハ初回で同じ状況に陥ったけど、
1時間半ぐらい戦い続けて、やっと倒す事が出来た。
とにかく、(何度もやられつつ)ヘリの攻撃パターンを完璧に把握して、
弓で狙えるチャンスは逃さない事。
ちなみに、ベリハのアルマでも同じ状況になった事がある。
柱を見切るのに苦労したよ……2発食っただけで終わりだし(連続で食らえば実質1発で即死か)。
>>588 ありがとうやってみるよ・・・といいたい所だけど
ベリハの戦車糞強スw あれがなんとか出来ればヘリは行けそう。
ハメてしまえ
ハリパク2の戦車がハメれなくなってて苦戦した
ハリパク1だった
戦車戦のあとのヘリ戦前でセーブポイントアルの知ってる?
戦車の撲滅戦があったらコントローラー破壊してたと思う。
いやあ、こう蒸し暑いと自分の屁たれ具合にイライラして精神衛生上よくないな・・・
>>595 つ[扇風機]
つ[冷えピタクール]
つ[ドライアイス]
つ[水風呂]
さぁ選べ
弓矢必須の上に最良の倒し方が弓矢を2種類切り替えての攻撃というなんともテンポの悪い戦闘だった・・ 他にいい戦法があるのかもしれんが。
ジャガ黒では戦車と同時に歩兵も襲い掛かってくる、に100万カルマ
>>597 戦車の上に乗ることが出来て
ハッチから顔を出したMSAT兵に直接攻撃が可能で
MSAT兵倒した直後はハッチが空きっ放しになっていて
爆裂手裏剣を(特に狙いを定めずとも)戦車の中にポイ出来る
、、、ってな感じだったらもう一寸面白かったかもなーと思う。
歩兵も戦車に轢かれてエッセンス出してくれるんだろうが、弓矢で絶技が使えないと意味がない。 爆裂矢絶技!!ちょっと興味あり!
とどめはさせなくとも、キャタピラくらいは弓矢以外でも破壊させて欲しかった。 近接武器がまったく役に立たないってのはなぁ… 前にも同じような事書いたけど。
戦車に飛び乗って、マシンガン野郎を倒せるくらいのことはして欲しかったなー。
砲部分を刀で斬りたいな。
>戦車殲滅戦 ワラタ。絶対無理。
ウィーッス ∧_∧∩ (´∀`*// ⊂二 / THEセンシャカッテキタゾ | ) / 口口/  ̄) ( <⌒<.< >/
洗車戦
結局このゲーム、おもしろいんだかおもしろくないんだかわからなかったよ。
上手くなれば楽しめるようになるよ
上手く立ち回りが出来るようになったらタマランネ。 その過程を楽しむゲームなのかな 確実にじわりじわりとステップアップする自分がいるんだが、 それを嘲笑うかのごとき敵の猛襲。 敵も殺す気満々だしな
そうは思えない部分が多々あったのよ・・
頑張れ
別に全否定してるわけじゃないんだけど気に障ったらごめんな。 なんかせっかくのアクションを台無しにしてるとこがあったもんでつい…
アルマ水道エレベーターのことかーーーッ
攻撃をキャンセルして裏風を出せるようにして欲しかったかな DMCみたいな感じで 攻撃モーション中に投げ出されたら忍法以外で回避出来ねえんだもん
>>613 >せっかくのアクションを台無しにしてるとこがあったもんで
具体的にどういうとこなんだろ
むしろ、そういう状況を作らない事が大事。 ニンジャガのゲーム性は、状況によって押すか引くかを瞬時に的確に見極める事が重要だし、 ここに押しつつもすぐに引ける技を作ってしまっては、 一気に単純な暴れゲーと化してしまう気がする。 とはいえ、一応は手裏剣キャンセル>裏風で似た様な事は出来るけど。
改善してもらいたいのは音楽位だ 暗いの多過ぎる
そいやBGMはあんまり印象ないな あえていえばch2のやつぐらいかな
>>617 敵に攻撃与えてものけぞらない上にモーションの早い投げを出されたら避けきる事はできない
そんな状況を作らない事が大事?
単発で技出してるのか?お前は
手裏剣キャンセルって言ったって龍剣しか出来ないし
ダビラヒロや黒龍丸ではどうやっても忍法使う選択肢しか残されてないじゃん
ch3だった・・・
>>620 仮に、全ての技に裏風でキャンセルがかかる様なら
戦況を全く考えずにX連打→相手が攻撃モーションに入ったら即裏風
こんな単純作業だけで勝てる幼稚なゲームになるぞ。
ザコにしろボスにしろ、プレイヤーが主導権を握れる瞬間は必ず存在している。
それを見切れてないから相手の攻撃をかわせないだけだ。
オレはDMC(幼稚なゲーム)でけっこう死んだなぁ・・
624 :
なまえをいれてください :2005/06/27(月) 10:24:22 ID:6K7K6kXU
じゃあアンタは魔神アリオクやラスボスの投げ見切れるのか スゴイ超反応ですね どうやって見切ってんの? 教えてよ ボス戦にハメがあるんだからそれぐらいあってもいいだろうが
ラスボスに投げられた事ないなぁ
もっと基本技にパターン欲しいよね。 基本的にイズナ落としOnlyって。
>ザコにしろボスにしろ、プレイヤーが主導権を握れる瞬間は必ず存在している。 >それを見切れてないから相手の攻撃をかわせないだけだ。 俺もそれは同感。 投げられるとかボコボコにやられる時って大概ボタン押しまくってる。 隙の多い技出して仕留めようとした時もやられるし。 基本的にやられた時は、あ、あそこでああやってれば交わせたなってのが思い浮かぶもん。 投げとかの見切りはもう超絶反応じゃねーの あれを教えて貰ったって出来るもんじゃないだろうにと思うw
投げってのは基本的に「見切る」んじゃなくて「出させない」ものだと思うがな。 投げを使う敵に、不用意に近づく事自体有り得ない。 格ゲーで、相手のすぐそばで、隙だらけの投げ確定技出すようなものじゃん。 そりゃ投げられるって。 それに、一部の敵が仰け反らないのは攻撃モーション中だからであって、 隙を狙えばちゃんと仰け反ってくれるはずだが? つーか、そんなところにまで文句を付ける者は、このゲームには向いてないと思う。 板垣Pも「人を選ぶ」な感じのことを言ってたしね。 (ただ、体質に合いさえすればどんな下手な奴[ex.俺]でも上達できるようにはなってる) ネガティブキャンペーンして叩かれたりする位なら、いっそ関わらない方が精神衛生上よろしい。
アリオクってカニレーザーの事だっけ?
>>620 で、攻撃してものけぞらないと言ってるのは、
いわゆる中型ザコ全般を指してるのだと思うけど、
アリオクにしろ龍タイプのザコにしろ、
攻撃のポイントをしっかり見切れば連続攻撃で普通にのけぞるぞ。
カプコンの格ゲーで言うスーパーアーマーみたいなモンで、
・攻撃モーション中はこちらの攻撃では止まらない(多段攻撃で止められる事も。ただし狙えるのは動きの鈍いグール系ぐらいか)
・しかし無防備な所に連続攻撃を食らうとのけぞる
・ただし、6HITぐらいコンボを決めると、一時的に何をしてものけぞらなくなる
特徴としてはこんな所。
アリオクを正攻法で倒すなら、
・見切り難い投げを食らわない様に、こちらから奴間合いの中に入らない
・じっくりレーザーをかわしつつ(一緒に出てくるザコも対処しつつ)、隙をみせたら即接近、連続技1セットたたき込み離れる
の一撃離脱が基本。
他にはガルラやグールなら、ちょっと強引に攻めに行っても大丈夫だけど、
氷龍辺りになると、1ミスで食らうダメージがシャレにならんから、ここは堅実に行く。
630 :
なまえをいれてください :2005/06/27(月) 12:28:50 ID:6K7K6kXU
投げ『出させない』なんてのは無理だな そんな事言ってる奴は初心者お得意の忍法連発戦法だろ 複数の敵と戦ってる時1人に対して攻撃してたら後ろからブン投げられたぞ それとXYYで兜割り出したら投げられた どうしようもない こういう場合どうすりゃいいんだ?
631 :
628 :2005/06/27(月) 12:51:07 ID:42xonx7Q
>>630 >投げ『出させない』なんてのは無理だな
「出させない」戦法は
>>629 氏が説明してくださってるので、読め。
敵(性質・攻撃パターン)を知り、己(技の種類・性能)を知れば、大概の敵は倒せる。
>複数の敵と〜
某無双じゃないんだから、1対多は不利。
回りの状況に目を配りつつ、裏風で投げ間合いから離れろ。
逆に1対1になれば、性能はリュウの方が圧倒的に上だから、
>>629 氏の説明を参考に戦え。
>それとXYYで兜割り出したら投げられた
兜割は技後の隙が大きいから、中型エネミーには不向きだと思う。
他にも技は一杯あるんだから、兜割にこだわらず、地上コンボ狙ってみれば?
というか、>>ID:6K7K6kXU自身は 魔神アリオクやラスボスに対してどういう攻略法をしてるんだろう…
>6K7K6kXU 他の奴はちゃんと教えてくれるみたいだけどこの際はっきり書くね。失せろ。
XXY中に投げられた
↑はミス ゴリ押ししてない限り、3〜5発ぐらいまでは仰け反らせられると思うんだけど。 中型は一撃離脱が基本だし。
ていうか下手糞な内はだまってろ。 やりこめばこんなこと言ってた俺が馬鹿だったって分かるから。
>6K7K6kXU やらなければいいんじゃない?やっててつまんないでしょう。 無理して粗探ししてストレスためるようならやらないほうがいい。
638 :
なまえをいれてください :2005/06/27(月) 13:49:34 ID:6K7K6kXU
充分すぎる程やり込んだ結果だよ このスレ内では一番やり込んでると思うし
あぁ・・もう漏れが首吊って死ぬから・・
>>639 死ぬな!
ここで死んだら次から忍犬だぞ!
>>638 充分すぎる程やり込んだ君の
魔神アリオクとラスボス攻略法を教えてよ
642 :
なまえをいれてください :2005/06/27(月) 14:02:25 ID:6K7K6kXU
火炎龍と飛燕
なら投げ食らわないじゃん。
ラスボスに飛燕てことは…大兄の中の人のことか てっきり鞭女のことかと思ってた
646 :
なまえをいれてください :2005/06/27(月) 15:14:22 ID:6K7K6kXU
普通に倒すならこんな感じだろ? でもここにいる奴は忍法に頼らない、投げも出させない 尚且つ肉弾戦でアリオク倒してるみたいだからそれを教えてもらおうかと まともな攻略法使えば負ける事はおろかほとんどダメージ受けんよ そんなもんだろ?
このゲームは格ゲーよりのアクションゲームだから 他のアクションゲームが、 敵が上手に負けてくれてプレイヤーを気持ちよくさせるタイプなら ニンジャガは、コレでもかと本気で殺しにくるからなぁ その分本気でスキルUPしないとクリアできないし そうやって苦労してクリアしてしまうと評価は自ずと高いのも仕方ない
>>647 このゲームのEASYをクリアできない知り合いは何人かいたよ。
結局DOAUかエロバレーに戻っていった。
このボス倒せねーとか言ってた奴の前で、俺がこうやって倒すんだよって見本を見せたら。
そんな動き出来るわけねーだろとか言われた。
昔はファミコンとかのえげつない当たり判定で1発当たったら即死ゲーとか
ロックマンとかクリアしてた奴の吐く台詞とは思えなかった。
ぬるげーに浸りすぎたようだ。
でもデビルメイクライはクリアしてるんだよな。鬼難易度を。ワケワカランぜ。
649 :
なまえをいれてください :2005/06/27(月) 16:05:29 ID:Dor5y6kN
このスレを見てたら外伝がすごくほしくなったのですが、 本体とソフトを中古で買うとしたら大体15000円くらいで 購入することはできますか??
本体は安いところで8000円程度、ソフトは2000円ぐらいだな。
>>651 ノーマルだっけ?
俺もハリケンクリアしてから久しくやっていないのでその辺忘れてる。
スマヌ。
>>648 遠くからの銃と数十秒間無敵攻撃力倍増アイテム
使いまくりででクリアしたんじゃなくて?
簡単な難易度でアイテ貯めてから挑めば楽にクリアできる、DMCは
プレイヤーをそこそこ接待していい気持ちにしてくれるゲームと ニンジャガみたいに尻叩いてくるゲームじゃ、求めるものが違うんですよ どっちが簡単・難しいで論じるんじゃなく 所詮娯楽ですから、楽しい方で遊べばいいだけですって 難しいのが面白く感じない人は、簡単とかクリアできるとか言う以前に クリアに要求される苦労みたいなものをそもそも求めてないんですよ それを下手と取るのは可笑しいと思いますよ 単にゲームに求めるものの違いかと思います。 一致すればニンジャガみたいなのも楽しんでクリアできるんじゃないですかね 所詮ゲームの難易度ですよ? 難しいからってクリアに特別な 才能が必要なゲームは幾らなんでもないでしょう
・難易度毎に敵配置等が変化 (ムライ+上忍、ダイナモ+白MSAT、アルマ+シャドウといった感じに (ボスと共に雑魚が出てくることを確認済 こうなるとカメラやロックオン周りの改善を求められるわけだが チーニンはなんとかしてくれるのだろうか。
ザコがどういう役割をしてくるかで、戦略も大きく変わりそうだな。 ムライは、オトリが一人突っ込んできて、そいつに固められてる所にムライの絶技が飛んでくるとか、 ムライに攻撃してる最中に上忍のダッシュ斬りで動きを止められ、 そこにムライのイタ〜イ追い打ちが……みたいな事になるんだろうな。 ダイナモは、白MSATをあしらいつつ、あのレーザーの対処をせねばならんのか……レーザーを打たせない為の超接近戦がメインになったりして。 アルマは、光球&柱の対処に前にも増して苦労しそう。 上忍の手裏剣、MSATのランチャー、カニレーザー等、 いわゆる遠距離からの援護射撃が、そっくりそのままアルマのあれになるんだよな……凶悪すぎる。
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ハリケンパック導入する前は、俺も
>>608 と同じような考えだった。
今ではゲーム歴15年中ベスト1ゲームになったが。
しかし、このゲーム、
「アクションの持ち味を最大限活かす戦い方(=ゲームを最も楽しめるプレイスタイル)」が
「攻略上有利な戦い方」になってないんだよなあ。
アクションゲームなんて、どれもそんなものかもしれないが、ニンジャガの場合そのギャップが大きいと思う。
DMC3のスタイリッシュゲージとかみたいに、そのギャップを埋めようとする措置もないし。
カニレーザーをガチで倒すようなプレイしても、リスク高いだけで、攻略上もカルマ稼ぎ上も全くメリットが無いんだよなあ。
普通にプレイするより圧倒的に楽しいんだが・・・。
>>656 交差の法があると、意外と大丈夫。
ブラックではどうなるかわからないが、ハリ2の雑魚混成ダイナモは
上手くやれば開始後数秒で倒せるぐらい。
ただ、ドークや偽アルマ(?)はさすがにキツかった。
ダイナモのレーザー乱射や、アルマの光弾は、 味方のザコをも吹き飛ばすから、時にはありがたく感じたりもする。
660 :
破邪 :2005/06/27(月) 21:39:47 ID:ZL7NFGSo
>>655 カメラって無印からハリケンの時点で、改良されてんじゃなかったっけ?
そんな話聞いた事あるけど…
ボス戦にザコが追加されるってのは、 要するに交差絶技してくれってことなんだろうな。 交差しまくり「効かぬ効かぬー」な内容もそれはそれでいいんだけど、 もっと高速でバンバン飛び回るようなゲームにしてほしかった。 そういうのが俺の忍者イメージなんで・・・まあこれは次回作に期待。
村井さんに絶技かますとボコボコにされたような
>>662 んだね。交差で凌がんとどうにもならなかったように思う。
>>650 合計1万円で安ければ購入できそうですね
早速明日購入してきます
非常に難易度が高いゲームみたいですが、最近ゲームに対して
やりこむということが少なかったので久しぶりにがんばってみます
ありがとうございました
地獄で待ってるぜ
>>664 一応、「しばらくガマンしてXBOX360を買う」という手もあるんだよ…
エビの攻略本だと、アリオクの対処法、「忍法で倒そう」・・・ 俺も無印の時は、それが当たり前だと思っていたな。 このスレ来た時は、ガルラやアリオクの殲滅戦、 霊命薬が勿体無いから、とらなくてもいいかなって事書いたら、 回復はボス戦だけに使う意気込みでプレイしなって言われ、 エー?と思ったもんだよ。
龍剣のXYYで攻撃喰らうときは、手裏剣とかでタイミングをずらせば回避できるかと・・・
緊張感無くなるから回復取らんようにしてる
とりあえず回復使いまくりで相手の動きをよーく観察して 本番では一個も使わないようにしてる。
671 :
なまえをいれてください :2005/06/28(火) 19:42:17 ID:PDVd/T8z
今日新品買ってきたんだけど、ハリパク?を即入れてプレイした方がいい?? というか、ハリパク入れると、普通のストーリーもなんか変わっちゃうのかな? 入れても、繋げる>ハリパク選択 じゃないと、ハリパクにはならないって事? カメラが良くなってるって言うのは、ハリパクのみ? 質問の仕方ヘンでスマソ…
ハリパク1はストーリーは変わらない。2の方はセーブしてボス、セーブしてボス の鬼仕様。ちなみに最初、ハリパクをやるときはオンに繋げなきゃ無理。 進んでセーブしたらオフでセーブのとこからできる。質問にあってるかな?
>671 まずはノーマルモードをクリアしてから、ハリパクやったほうがいいと思う。 ハリパクは明らかにノーマルモードクリアした人対象の難易度なので。 カメラの改良もそんなに気にする必要はないし。
>>672 おお〜ありがとう!
ということは、ハリパク1で始めれば、改良版になると言うことでいいのかな?
難易度とかもノーマルと同じでOK?
>>673 なるほろ。
難易度上がっているのね…orz
今赤い騎馬武者倒した所でアイテム尽きちゃったから、やり直そうかな〜って考えてハリパク思い出した。
ノーマルであがく事にします。
サンクス!
賢明な判断ですな。 ハリパ1はハードよりも難しいから、ノーマル終わった後の方が良いです。 無印との違いを楽しむのもまたオツ。
そういや、オマケの龍剣伝は無印でしか手に入らなかったはず。
ノーマルでなんとか5面まで到着。 イヅナ落としステキ… と、まとめサイトを見ていると、4面で首きりなる技が…ありょぇ〜? 思いっきり見落としていたらしい…8面でがんばろう… というか、いろいろ取り忘れがあるっぽいのですが、2週目ってステータスとかアイテム引継ぎってあります?
>>678 引き継がれるのはスカラベのみ。
自分の腕前は引き継がれるので、
クリア後はそれを唯一かつ最大の武器にして高難易度に挑戦してみて下さい。
特にベリハやハリパクは「これ、今までのと別のゲームだろ!?」というぐらい、劇的に難易度が変化したりする。
>>678 ぐっは。がんばるよ…
敵それぞれに弱点みたいなものがあって、付け込める様になってるのは楽しいなぁ。
まぁ、まだノーマルの5面なんですがね…
>>680 自分にレスしてしまうぐらい動揺しているのか。
まあ、ハリケンには交差という新しい技を身に付けられるのでまた違う感じで遊べるよ。
俺も久々にやってみたら見事に腕が落ちている。
ハリケン1はなんだかだめになってる。ノーマルはクリアできる範囲。ベリハはダメポorz
ベリハはまあ・・・食らったら終了って世界だしな。 自分はベリハ後にハリケンしたから爽快だった
>>678 もうイヅナ使える位の腕なら、首きりはかえって邪魔になるかも
飛燕が首きりに化けてウザいからこれわざと取らないでおく人多い
誰かファミ通のやり込み応募して いい加減見たいぞ ネタ投下してやるからやってくれ 「鉄騎のコントローラーでクリア」
>>678 自分なりに考えて進んでいくのは一週目プレイにしかない楽しみなので
好きに遊んで欲しいな。
アイテム尽きて、そこをどうにかするのも楽しいしね。がんばるか、やり直すか
を悩んだりとか。
2週目からは攻めプレイでw
ノーマルでクリアしたんで、ベリハに挑戦しようと思うんですが、 ハードすっとばしてベリハプレイして本当に大丈夫かが非常に不安…
しらんがなw
>>686 ,,..,,..、
.|゙゙'l____,! .| ! /'┐
l .........厂 .,-、. l .!
./ .iト、 .! l .\、`'" ./
!、/''-,`'゙ ./ ゝ .\
./..、 / ./ ./ ヽ_ノ ,,‐ニ\
/ ,/ r'" / | く_,ノ !
.゙''" `´ `'ー''"
>>686 同じことやってるけど、ちゃんとHP上げてればそこそこ進められるぞ。
ただアルマ初戦のキツさには驚くけどな。あとマルバスが強い強い。
>>689 マジすか…
アルマはノーマルでも数えきれんくらいリトライしたのにorz
とりあえず回復買いまくりのごり押しでやってみようと思いまふ
素直にハードやればいいのにな。
アルマは遠距離攻撃が洒落にならなくなってる。 壁際で一セット食らって即死したときは吼えたよ。
無印のボス戦は、特にベリハは良くも悪くもガチガチだな。 交差あれば、アルマの光弾とかボスの攻撃を取って反撃したり出来るようになるから ブラックではベリハでも、もうちょっと楽になるというか伸び伸びプレイできるようになる、 と思うんだが・・・。 ドークは無印より難しくなってたからなあ。
ハリケンは簡単にするためのアドオンじゃないし
飯綱、首切り、捌き、交差、の各法を武器選択同様に選択制にすると良さそうなきがする。 ま、交差と飯綱の使い分けしかしないだろうけど。 交差の法は使い勝手良すぎ。
入力受付時間がかなり長いからな。 それでも、バシバシ殺されるが。
交差ってなんだろうと調べていたら、ハリパクからの追加技なのね… 今やっと7面に。 進めば進むほど不安になっていくのはなぜだ…
ハリパクに拍子抜けした・・・
>>690 我慢してベリハやり続ければかなり腕は上がると思う。
少なくともハリパクがお手軽で楽しく感じられる程度にはなる。
つーか俺もノーマルの次はベリハやった。
難易度3段階あると2番目ってなんか中途半端な気がして結局やらないこと多い・・・
3周目ともなると後半のダレ具合が半端なくきついしな。
ニンジャガブラック 煙玉が新武器として登場、敵をひるませられる。 煙の濃さ、位置によってひるみ方変える等こだわり。 数量制。 ミッションモードはミッション数50。 ストーリーモードではマップの先読みにリソースを裂いていたが ミッションではその辺りで使ってたメモリも全てを敵に使えるので 敵の数増やせるし、展開も増やせるのである意味極悪。 ハヤブサと同じ能力の忍者敵登場。 ボス戦に雑魚登場(ハード以上)。極悪コンビネーション。 忍犬モードはクナイに従って進む。クナイだらけ。 クナイはあやねが投げてて内容は全てボイス。中味は内緒。服従しなさい。
ほほう、ミッソン50もあるのか、長く楽しめそうだわね
サバイバルあるといいね
元ソースはどこの?
ファミ箱
どうも。 ファミ箱は紐で縛られてて立ち読みできなさそうだな・・
ファミ箱の紐など 飛燕でちぎってしまえ。
解いて読んだら元に戻しておけばいいさ
>>701 忍犬モードはあやねの声つきで煽られそうだなw
LOVEサバイバー LOVEサバイバー
ミミズ三匹に「殺される」おもしろす!
>>701 リュウ・ハヤブサ「スモークボム!!スモークボム!!ホァーッ!!スモークボム!!ホァーッ!!スモークボム!!スモークボム!!」
ハヤテ「これぞ武神流!!」
>>709 無印のイベントの時のように、リュウ様呼ばわりの丁寧な口調で指示してくるのか?
クソ生意気な口調で、「バッカじゃないの?」となじられるのか?
屈辱の忍犬モードなら、多少砕けたギャグが入っていても、許せるかな。
俺、地蜘蛛の日記がけっこう好きだった。
慇懃無礼なのが一番精神的にきつい希ガス
某秘書みたいなのだったらやだな
>>714 あやね「リュウ様ともあろうお方が、フナムシなぞに梃子摺る筈がありませんよね。」
Mの人にはたまらん設定かもよ。
たまらんわい!!
リュウ VS 偽リュウ×2 のスクショが載ってた < ファミ箱
偽リュウは複数で出てくるのか……どんな凶悪な連携使ってくる事やら。
722 :
なまえをいれてください :2005/07/01(金) 02:14:02 ID:zcLsS5rc
ハリパ2一周目はあんなに苦労したのに 2周目ラスボス初戦で仙薬も護符も使わずいきなり倒せた・・・(・ω・)
724 :
なまえをいれてください :2005/07/01(金) 03:18:47 ID:V7t89hhC
くそー今日中古Xbox買ってきて、さぁ忍者外伝やろうとしたら ソフト読み込まないし・・・・・・・悲しい ふんぱつして新品で本体買っちゃおうかなぁ
『買っちゃおうかなぁ』と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!
>>724 とりあえず中古屋さんに文句を言いましょう。
チェーン店なら何とかしてくれるかもしれない。
>>724 中古でも店に言えば交換なりしてもらえるはず。店によるが。
俺も最近ニンジャガ不安定になるときある
突然「ディスクに傷がついています」って表示されて止まる…
>727 おいらの新品で買ったXBOX、ニンジャガだけ不安定だったけどマイクロソフトのサポセンに電話したら DVDドライブ交換してくれた。 それ以降安定してる。
730 :
破邪 :2005/07/01(金) 13:03:48 ID:2nG6wY+k
>>725 プロシュート兄貴ィー!…って、スレちゃうよ。
しかし早くやりてぇー、ブラック…もう我慢できないぃー!
自分の場合、ゲーム中には停まらないけど、 最初のTeamninjaのロゴムービーでたまに停まるので毎回スキップしてる。
ハリパク2でどうやったら450万とかいくんでしょ? 数十万足りないよ(つД`) タイムボーナス全部取っても全然足りないってことは 交差しまくらないと駄目ってこと? ボスのお供をもっと狩らないといけないのかな? タイムボ−ナス取りつつなんて俺にはムリポ
数十万足りない時点であんた相当うまいよ... おれは1位の半分orz
ハリパク2クリア後のエッセンスボーナスって10000がMAX? タイム キル 忍術 は100000なのに。
アーケードから移植したのも楽しみだ。
Blackで交差とか自力絶技なくなったりしない・・・よね?
新品で本体購入してきましたー 最初はCDを読み込む音がすごいうるさかったけど だんだん落ち着いてきました。 さっそくヌンチャク野郎に5回殺されましたよ
>>737 誰もが通る道だ。むしろ儀式といってもよい。そして次のステージでまた儀式をうけるわけだ。
>>734 ハリパク2にかかわらず、無印もハリパク1でも
エッセンスボーナスだけ10000になってる。
ハリパク2では、ボス戦で出てくる雑魚を全部狩ってキルボーナス目指すのと、 速攻でタイムボーナス狙うのと、どっちがいいんだろう? 両方は、さすがに無理だよな? ところでファミ箱見たら、サンダーワーム×3のスクショが・・・。 板垣は殺る気だ。 まさか、戦車×2とか無いだろうな。
コントローラー投げてしまうような戦況がないことを祈るw
巨乳×2による パイ攻めキボン
>>740 戦車×2って十分ありえるな。ヘリ×2は(゚听)イラネだけど
ベリハの途中でハリパクに手を出してしまったので 今では交差無しのゲームモードはプレイする気にならん。 交差ありのベリハやそれ以上の難易度が入ったブラックにはかなり期待。 ボリュームも多そうだし、4800円なら申し分なし。
板垣はただ敵の数増やしてるだけな気がする
問題はカメラワークだな。 おそらくプレイヤー側でカバーしないと画面外からボコボコだろうな・・
煙球か まぁお約束なアイテムだな 面白い使い方ができることに期待
今更気づいたが、ニンジャガってワイドTV対応だったんだな。 左右の視界が通常より広くなる分、やはりノーマルサイズでやるよりもこちらの方が有利なのかな? それとは全く関係無いが、DOA3のオープニングで疾風が爆裂矢使ってヘリ落としてるな。
シチュエーション的にはヘリ+ダイナモならありえるな
難易度的にはアリエナスw
ずっとハリパクやってたんで久しぶりにベリハで始めたら、 敵の数が多いだけで果てしなくツマンネ・・・・・・orz
おれもずっとハリパク2ばっかやってて久しぶりにシナリオモードとかやってみたんだけど スピード感が全然違うよね ドークなんか止まって見えるし
一回ハリパクやったら無印には戻れないってか? Black楽しみだぜ。
>ドークなんか止まって見えるし いや、流石にそれは言い過ぎな気が。 確かに比べると全然よわっちいけどね、無印ドーク。 ハリ2ドークは基本性能うpの上、狭いわ、ザコは居るわ…
755 :
なまえをいれてください :2005/07/03(日) 12:45:55 ID:jk/6s75r
凄いなあんたら・・・ノーマルでボスに殺されまくりの俺とはえらい違いだ
一回クリアしてまたノーマルで始めるとヌンチャク野郎がゴミ以下になってる件
クリアするだけなら下手くそな俺にでもできる。 いかに華麗に、いかに高得点でクリアするのかが難しい。
ブラックってあやね使えるんだっけ
使える
うそつけ
むしろ忍犬として使われる
ファミ箱、詳細キボンヌ
なにをいまさら
1面のボス戦のクソっぷりに呆れた俺が来ましたよ。 なんなんだあのチマチマっぷりは・・・。 ホントに面白いのかこのゲーム?
そりゃまぁ、ボタン連打してるだけじゃ勝てませんよ
>766 いや、勝てたけどつまらん。 適当に突進ガードして二回くらい斬りが入るだけ・・・ 爽快感のカケラも無かった。 ナニコレ?
>>767 このゲームに爽快感は求めない方がいいな。
敵の殺る気が素晴らしいゲームだから。
ボコにされてそれでも頑張って倒した時の達成感がこのゲームの爽快感になる。
敵の「殺ってやる」っていう殺気の中を 舐めんなコノヤロウ!!!って感じで蹂躙するのが個人的に快感。 大抵は返り討ち
>>748 逆。
左右の視界を削って4:3でも遊べる様にしてるだけ
ニンジャガにおいては16:9が本来の姿
>768 華麗にコンボを決めたりするゲームじゃないってわけか。 まあそう割り切ってやれば面白いかもな・・・。 もう少し進めてみるわ。
プレイヤーの腕が上がらない事には、リュウ・ハヤブサはいつまでたっても弱いままです
>>771 タイミング良くボタンを押してコンボを決める技とかも、一応は出てくるけどな
複数の雑魚敵に囲まれているなか、隙を突いて決められれば気持ちいい
4.3のテレビで設定変えて16.9のでけんの?
レターボックスって奴? ヘイローで試したら縦に長い画像になったけど ソフトごとで設定かえなあかんの?
箱本体側の設定を16:9に汁
>>771 言いたいことはなんとなくわかるよ。
ぶっちゃけボスよりザコと戦ってる方が楽しいこと多いし。
Ch2のボス戦前で萎えない事を祈る。
>>772 少し落ち着け
うーん 駄目だ、縦長にナッチマウヨアヤねサン
まぁ一面ボスと二面ボス前騎馬戦はこのゲームの中でもかなり特殊な位置付けだからなぁ ニンジャガらしい動きや攻撃が出来るようになるまえに あれだけガードガチガチの敵と戦わされるとつまらないと思っても仕方ないと思う おれも体験版やったときは買い控えそうになったし
>>771 チャプ3で龍剣のレベルを自販機で鍛えれば
羅刹斬とか飛燕なんかの技が使えるようになるから、
投げないでもうちょい頑張ってみてくれ。
>>765 CH1の時点でクソゲー扱いは昔の俺と同じだな
爽快感を得るのはおまいが、
イズナやイズナに見せかけて最後着地Y斬り
が使える様になってからだ
龍剣 lv.2とイズナから先がいい。
爽快感を求めるなら。
>>779 テレビにワイドモードとか無いか?
ニンジャガに爽快感を求めるのが間違いかと 爽快感じゃなくて達成感なら別だけど
ハリケンパックなら一発逆転の爽快感みたいなのもある。 フレイルのXXX→X・・・XYのフィニッシュ後に敵が攻撃重ねてくるのを 交差で取って硬直キャンセルMAX絶技が出来たときは、ウッヒャーだった。 他の「爽快感」を前面に押し出したゲームと比べて、リスクは高いし狙いにくいが。
爽快感を求めるならイズナ、飛燕、交差、各種絶技とかだな。 すぐ慣れるけど。
総プレイ時間150Hくらいかと思ってたら 370Hとか出てるorz
すいません、質問なんですがみなさんが使ってる交差とは どういう意味でしょうか?
ハリケーンパックでのみ使える技で、敵の攻撃の瞬間にガードをすると出る。 その瞬間に敵が無防備になるので、防御から一気に攻撃につなげることが出来るステキな技 しかしタイミングを間違えればメッタ切りにされること請け合いな諸刃の剣。そこがアツいんだけど これにより無印を遊べなくなった超忍が続出。ブラックでの交差の法の標準化が望まれるところ。
ニンジャガ体験版のついてたファミ通を見つけて読んでみたら TFLOとか載ってて懐かしかった(´・ω・`) それはそうと、体験版のムライさん強言う
792 :
もんもたろう :2005/07/04(月) 01:15:43 ID:2+zyn6us
>>776 >縦に長い画像
それはレターボックスでは無くスクイーズ
つーか
ソフトを挿れずに電源ON>設定>ビデオ>ビデオモードと選ぶと
↓
標準(4:3)
レターボックス
ワイド(16:9)
と表示される筈
で、ワイドテレビを使っているなら
ワイド(16:9)を選択
テレビをフルモードにしておけばいい
あとはソフトによってテレビのリモコンで
ノーマル⇔フルを適宜切換えるヨロス
(例:ニンジャガ=フル メタルウルフカオス=ノーマル)
4:3のテレビなら標準(4:3)かレターボックス固定でFA
どちらにするかは好みだぜヘイ
4.3なのでレターボックスで固定だぜヘイ
んーおかしいなぁ 説明書にはレターボックスは4.3のテレビでワイド映像を表示するって書いてあるけど そうならないんですが・・・・・ワイドデヤリテーーー
ワイドテレビを買ってしまえ オレはエロバレーのために買った
金ないしな〜 という問題ではなくなぜワイドひょうじにならないのかt
>>796 ひょっとしてテレビの方の設定じゃない?
4:3のテレビでも解像度高いのあるし、そういうのだったら普通にワイドモードでいいとか。
(全然詳しくないからサッパリ的外れな事言ってるかも)
自分の使ってるテレビは10年位前の4:3のテレビで、テレビ側の設定でワイドとかは無いです。 一応、箱をレターボックスにしたら上下に帯が出て16:9の画像になる事を期待しているのですが 全く普通に表示されてしまいます。 ニンジャガを起動させても全く4:3と変わらぬ映像しか出ません。 んー根本的な認識の間違いがあるのか、設定が悪いのか。 ワイドに出来たらもっとサクサク敵倒せるのになーと。
800 :
なまえをいれてください :2005/07/04(月) 04:02:13 ID:aL1+m7Sp
自分の4:3テレビでもレターボックスに設定したところで変化なし。 自分はパンドラオルタに合わせてXbox本体を購入し、購入直後に 表示設定をレターボックスにしていたようなんだが、上下に帯が表示 されて擬似ワイド表示されたことなんて一度も無かったかと。 ぶっちゃけ、自分がレターボックスに設定したことを忘れていた。 ふと思ったんだが、 『レターボックス表示に設定すれば 上下に帯が表示されて縮小ワイド表示状態になる』 って人、居るの? もしかしたら、ソフト側が態々対応しない限り、レターボックス表示 されないんじゃないかと思ったんだが。 (対応するように作られていないと強制的に4:3で表示されるとか)
>>799 ウチも少し前までかなり古い型(13年ぐらい前のかな?)のTV使ってたけど、
レターボックスに設定しても反映してくれなかったな。
ちなみに今のTVはワイドでは無いけど結構新しい型です.
が、こちらでもXBOXでのレターボックス設定は反映されなかった。
幸い、TV側に同じ様な機能があったので、
XBOX側をワイドに設定すれば、対応したゲームなら自動でレターボックス表示してくれる。
自分も試したがレターボックスではワイドにはならなかった。
で、ワイド設定にしたら、上下に帯が出来てワイドになった。
キャラも潰れてないし、左右の視界も広く表示されてる。
とりあえず、箱をワイドに設定してみては?
>>799
803 :
もんもたろう :2005/07/04(月) 05:30:07 ID:2+zyn6us
ニンジャガやオルタはレターボックスと4:3が同じで レターボックスに設定しても上下圧縮はされない模様 (左右が削られたまま) メーカーと製造時期にも依るが [ V圧縮 ]機能が有る4:3テレビなら 箱側を16:9にした状態でV圧縮をONにすると 無理矢理レターボックスにする事が可能 ソニー製だとキララバッソの辺りから メニューに搭載されていた希ガス 項目は画質調整メニューにでは無く 初期設定か何かに置かれていた筈 ヨダーン ワイドTVにフルモードで映しても 両端に余白ならぬ余黒部分が出る アウトランやスパイクアウトなんかは仕様だぜヘイ
804 :
もんもたろう :2005/07/04(月) 05:34:56 ID:2+zyn6us
そういやコンカーもダタ・・・・|||orz
ニンジャガは関係ないけど、ソウルキャリバー2とかのD4表示も左右に余黒が出るよね D4ってのはワイド前提の仕様らしい つまりキャリバー2の場合、ワイド表示にしたときに4:3に見えるってことだけど、それでも全然嬉しくない。 普通の画面に出すと正方形みたいな比率になっちまう。 ダブスチ2はD4ワイド表示するのかも。 X-MEN Legendsとか鉄騎大戦とかのD4表示はどうなんだろ?
チャプター4から出てくる茶色い忍者強いですねー 何か爆弾とかでいつもピンチになっちゃうんですけども 倒すためのこつってありますか?
ガードをしっかりしてればなんとでもなるよ。 徐々にこちらから仕掛ける回数を増やしていけばいい。
808 :
なまえをいれてください :2005/07/05(火) 01:36:44 ID:zAOmT3e5
爆破手裏剣が刺さっちまったときは、爆発の寸前に裏風で転げてやるとノーダメージ。
正直、オレも土蜘蛛忍者さん達が一番ウザイと思う 彼奴らとマトモに渡り合えるようになったときはマジで楽しかった
>>810 初期からやってる人にすれば当たり前な技ですじゃ。
>>809 その後、ヘリやアルマ戦で走り回って裏風で避けて飛びまくってって考えると
俺達って凄い進歩したんだなって感じたよ。
カニレーザーはいまだに嫌いですが・・・
無印だと黒忍は投げをしてこないからね。 ガードして捌き技で倒すのが一般的だと思っていた。
>>806 困ったときは垂直壁のぼりからの強攻撃出しまくれ
慣れない内はこの技がかなり安パ
慣れてきたらイズナで空中に逃げるもしくはガーキャンから追っかけ飛燕が良
ふと思った。 偽リュウにイズナやられたら、こちらが食らうダメージはどのくらいなんだろうな。 逆に、こちらのイズナでも偽リュウは一撃では倒せないのかな。
偽者って龍剣装備してたっけ?
装備してたはず。 きっと絶技や時間停止(スタートボタン)も使ってくるに違いない。
リセットボタンも使ってくるんだな
天衣無縫偽リュウは、一気に倒さないとドエライ事に……。
偽リュウは交差を使ってきまつ。 こちらも向こうも先に手を出した方がやられる。 結論:弓と忍法の撃ち合いになる。
「偽リュウは、まともにAI組むと誰も勝てねーw」って 板垣がインタビューで言ってたな。
そういうのがやりたいな。誰も勝てねーやつ。
もはや雑魚敵という位置付けじゃおかしくなってくるな。
黒龍丸をとりかえすことなんかどうでも良くなってくるね。
リュウの偽者の雑魚と偽者のボスで2倍楽しみたい
827 :
なまえをいれてください :2005/07/05(火) 21:59:27 ID:/lftxyFM
黒龍丸って取り返してもぶっ壊しちゃうからなぁ。
誰も勝てないのを前提につくっちゃうと、クソゲーになっちゃうから難しいところ
せめてHDDVDにならんかったんかな。 先にHDDVDで360出たら、面白くなりそうなのに。
Ch4とCh15の間は扉2枚。 ストーリー展開は二の次なんだろうけど、気になったのは お堀から伸びてる亀裂はいつ入ったのか 球戯場へのエレベーターはなぜ動くようになったのか がんばって城に近づいたのに何で最後の最後でワープなんだYO!ってこと
堀の亀裂はホネホネが落下した衝撃なんじゃなかったっけ?
それならあの時点でお堀から水が浸入してきてCh7は無理ぽ。 アルマ戦では神殿壊したけどあれでお堀がってのは無理があるしなぁ。 Ch7からCh12の間も球戯場へのエレベーターが動かなかっただけだよね? 地下の抜け道を探したけど最後のエレベーターが動かなかった 地上に戻ったら軍がうるさいのでつぶしにいった 軍部から脱出したら地下から魔神がでてきたのでつぶしにいった なんかお堀に繋がってるし、亀裂は入ってるわエレベータ動くわでラッキー せっかく遠回りしてがんばったんだから、俺が動かしたぜっていう仕組みが知りたすぎるょ。
でもCh7の終盤で結局ダーッと浸水しちゃうじゃん。タイミング的にそこまで無理があるとは思わないけど まぁリュウの行くところ幸運がつきまとうのは確かにその通りw
よく考えたら、Ch6ではホネホネの大ホールに来たら死の回廊へ引き返せなくなるよな。 あれでホネホネが目覚めて、おまけにリュウが倒せる相手で、しかも落下して下に穴が空いてくれなければ あそこで果ててたはず。お前はどれだけ幸運なんだよ? まぁあの格好良さで許せるけど。カオス風に言えば「ハヤブサ流忍者だからだ!」
あーあーあったわw Ch7で水が襲ってくるところが。 あれは骨で亀裂が入ったところに止めがってことなのか。 ひとつ解決しました。ありがとさんです。 エレベーターもどっかに布石があるのかな。 アルマ戦のときに何度もお世話になったセーブポイントで やけに印象に残ってるエレベーター。動いてくれよ。
839 :
359 :2005/07/06(水) 02:11:00 ID:Yl1QQKz6
キタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━!!!!!! しかし夏休み中がよかったなあ
無印版の扱いはどうなるんだろうね?コレのどれかだと思うんだけど 1.そのまま収録。ベリハ以上の難易度を追加? 2.交差の法などを入れる 3.無印は収録されず、ハリケーンのみになる(難易度設定可) そのままってのは一番あり得ない気がするけどな。まぁ普通に考えれば2番かな
DLC対応したらチーニン神
思ったより早いな。360でやろうと思ってたのだが即買いしてしまいそうだ。
忍くろが恐らく俺の買うXbox最後ソフトになる
ブラックもやっぱりレイチェル、あやね使えないの?
使わないの!
ガモフを使いたいんですけど
アルマが重鬼卿になるまでのドークの苦労(女の子さがし)を追体験したい。
えーと、誰か忍法の使い方を教えてください。 説明書に載ってない気がするです。
白ボタンじゃなかったっけ? とりあえず俺はオプションでそういう設定にしてるからデフォルトが分からないけど 自由に設定できるから気にするな
どっかのボタン2個同時押しだったはず
ひょっとして、まだ忍法を手に入れていないか装備していないのでは?
そのうち忍法暴発するようになるよん!
あ、よく見たら書いてありました。 強+飛び道具ですな。失礼
か〜みかぜの〜じゅつ〜〜
つーか偽物って二人同時とか出てくるのね。 こっち攻撃→CPU交差絶技→CPU絶技を交差絶技 とか間に合わないかな〜
・・・。
交差攻撃を交差返しかよ
オッサソがいるな オレもだけど
絶技はガード不能な気がする
リュウと一対一になってしまった雑魚敵の恐怖を思い知るがいい!
蓋の空いた宝箱の裏にコソコソ隠れるコウモリは俺だ!
じゃぁオレは影の谷で木にとまってるカラス
じゃおれアヤネのパンテーね
じゃあ、俺は せっかく発売されたのに、少しも話題にならない呉葉のフィギュア。
呉葉、ブラックで活躍しないかな。しないだろうな…。
ドークの傀儡と化した呉葉が極悪難易度で襲ってくるとか?
活躍以前に、ポリゴンモデルすら無いしw
じゃあプリレンダムービー追加で
正直、プリレンダムービーは全て取っ払うくらいの勢いで行ってほしい
正直、騎乗兵と戦車とピラニアはいらない。
騎馬兵に関しては出番を追加して欲しいなー。 中盤以降、フルスペックになったリュウで騎馬兵とやりあってみたい。
俺もピラニアは正直消えて欲しい。
877 :
なまえをいれてください :2005/07/09(土) 00:30:24 ID:2RYxuqqr
ピラニアは襲って来るリズムを掴んだらおいしくなった。
まぁ、いないに越したことはないかな。
プリレンダしかリプレイできない仕様をなんとかしてくれ。 実機処理ムービーは何故観れないのだ?特に電線ターザンとか
だよなぁ あれ見るだけのために豚ぬっころしはめんどいなぁ
会話シーンとか好きなときに見たいよな。
ニンジャガのムービーにおけるプリレンダと実機処理との差は 実機処理でできる映像か否か、もしくはデータ的にプリレンダの方が向いてるか否か つまり最終的な用途は同じ それなのに リプレイがプリレンダだけってのはどうなのよ。また言うけど 電線ターザンなリュウとか パズス倒したあとにシュッとポーズ決めるリュウとか デジモンに食われるMSATとか ガモフとか そういう名場面をもっと観たいわけですよ。まぁ直接板垣に言わなきゃ意味が無いんだけど
手数料もろもろ込みでも楽天のが安いね
>>882 デジモンワラタ。
ザコ敵の登場とか、短いムービーも多いから、そういったのは省いていい。
印象的なイベントシーンや、会話は鑑賞したい。
パズ・ズー倒した後の印を結ぶ仕草は俺も好き。
ミッション楽しみだな。 アクションのみに重きを置いたんだっけ? ステージの読み込みや処理を排除して。 偽物やらボス戦に雑魚がまじったり めちゃくちゃ難しくなってるんだろうなー。 想像するだけで脳汁でまくり! 早いとこノーマルクリアしないとな…orz
雑魚混成ボス戦、ハリパク2では壁が透明だったから、カメラワークにほとんどストレスは感じなかったが、 ブラックの通常ステージではどうなるんだろうな? そういやこのゲーム、 何でポリゴンの半透明表示しないんだろう?
>ポリゴンの半透明表示 なんでしか?doaxで水着が透けて見えるあれですか?
・・・。
・・
カメラが地形にめり込んだときは被写体と視点の間の地形を半透明にするって事でしょ。 処理が重くなるとか、見た目よろしくないとかでやめたのかもね。
真龍剣と龍剣LV3を別扱いにしてほしいなぁ 空中に持ってく絶技はどうにも・・・
>>893 同意。周りの敵が巻き込まれてくれないんだよね、あれ。
俺とか絶技発動の前に武器替えたりしてる
カメラで不満なかった3Dものって、スプセルかな?自分の場合。 通常はプレイヤーキャラの胸あたりがカメラの中心。 カメラ位置が壁際の場合、キャラが画面側に近づいてくると、下に潜っていく感じ。 キャラが一番手前・壁際までくると、頭頂部がカメラの中心。 これだと壁際でも見通し確保できるし、頭頂部が映ってるんでキャラも見失わない。 足元や全体像を見れるようにするにはカメラ操作すればいい。 操作はもともと自由だし。
アースプセルのカメラは良いやね。特長は無いけど、カメラ操作周りの作り込みが丁寧だ
スプリンターセルは上からワイヤーで吊られてるような動きにガッカリして カメラの良さに気づく前にやめちゃったな
まぁ人が振動しないで流れるように走るからね。 そんなことを抜きにしてもかなりの良作。カメラも確かに良いんだけど もういい、忍者だ忍者
今、RED DEAD REVOLVERの糞カメラに泣かされてる俺が来(ry
アレはカメラ云々以前のゲームやん
誰かステージ10の水霊の像手に入れたあとどうしたらいいか 教えて下され。まとめサイト見たけどよー分からん。 感想として、今のところつまんなくはないけど滅茶苦茶面白いって ほどではないかな。DMCでも思ったけど、余計な謎解きパートとか 鬱陶しいんで無くして欲しいと思った。 あとボス戦にイマイチ爽快感ないね、これ。常時二体くらいの敵と 一緒に出てきてうまくやれば絶技×2くらいで瞬殺可能とかに すればいいのに。
水霊の像入手後 セーブポイントの近くに見えにくい通路があるはず 像をとったのなら、天秤の間がある階におりる。 あの階に、忍者の死体があるのはわかる? その死体の横の扉で像を使う。 コレ見てもわからんのか? 感想はまぁ・・禿同。
>>901 >絶技×2くらいで瞬殺可能とかにすればいいのに。
そんなのツマラネー
とは言え俺も最初はクリアする事だけに必死でそんな様な
事しか考えてなかったなぁ
このゲーム面白くなるのは2回も3回もクリアして
敵をバサバサ倒せる感覚を覚えてから
そして3、40分でサクっとクリアできるハリパク2は最強
禿同はちと言い過ぎたかな・・orz あぁ、Blackやりてぇ。
瞬殺ができる仕様なら、 shinobiぐらい手間が掛からにゃダメだな。
>902 うん、それ見ても分からんかった。
ウォーハンマーって以外に複数の敵に有効かも。 人型の奴らは1撃目でダウンさせて、他の敵が近づいている場合、 2撃目のコンボは、襲ってくる敵の方に標的が切り替わるし。 レベル2のYYで、魔人M-SATとか巻き込むと爽快。 ダビラヒロの方は、1人の敵に連撃を加えていく感じがしたけど、 気のせいだったらゴメン。
忍者基地外伝はまた隼しかつかえねーのか
>>901 っていうかさ、面白く感じる感じない以前に向いてないんじゃないか?
自分が今まで行ってみた箇所を思い浮かべつつ地図を見てみれば
即解決するようなとこじゃん。
でも謎解きに気を裂かれてる間はニンジャガの魅力は分からんと思うよ やっぱハリパク2のほうが本質に近いような
謎解きの記憶が全然無い…もう一回やり直すか。
攻略本見ても謎が解けなくて苦労した。 1週目クリアするのに1年(挫折期間11ヶ月) 2週目クリアするのに1週間(1日2時間くらい) ピラニア(´∇`)ケッサク
謎解きっていうほどの謎じゃないだろ
俺もそう思う 詰まるような所なかった気がするし
久々にニンジャガやろうとしたらジコジコいって起動しないorz 修理に出すとセーブ&録音した曲は消えてしまうんでしょうか?あとお金はかかるんでしょうか? スレ違いで申し訳ないですが、修理出したことある方教えてください。
>>917 修理の箇所による。ランプが点灯するところを見て判断する。
本体の取説見て故障に該当したならばサポセンに電話してみよう。
修理料金は8000円くらい。それに送料をプラスする。おそらくマザーボードだと思う。
もしハードディスクまで交換となると諦めたほうがいい。俺はマザーボードとDVDドライブで済んだ。
>>918 どうもです、近々電話してみます。
セーブ50個にサントラ600曲あるんで、ハードディスク交換になるとかなりイタイ・・・
俺のはハードディスク交換でデータ全部失った なぜか調子良かったDVDドライブも交換されてた 良くも悪くも修理費約8000円
購入から1年以内なら無料交換だな。 オイラはDVDドライブの交換。
922 :
914 :2005/07/11(月) 11:15:17 ID:wMs5TPZr
謎解きでないにしてもおつかいはちょっと邪魔だな。
>>922 まあ、あれだ。そういうこともあるよ。
でも、君は立派なニンジャガーだぞ!!
>>924 超忍って言ってやれよ。ニンジャガーって何だ?w
氷の洞窟で、上部にある穴を此方からは入れない気づかず、
果敢に壁のぼりで挑んでいた俺は、
>>901 を笑えないかな。
ところでハヤブサフィギアが、随分前かがみになってきたなと思っていたら、
棚の上から倒れてきて、脳天に直撃したよ。
台座の凸が磨耗してきたのか、はめても直ぐに倒れる・・・
フィギア自体の重みで重心が狂ってきたせいかもしれん。
ニンジャガのつもりでゲームスタートしてDOAUのセーブデーターを消したのは 俺だけでいい・・・
>>926 熱で足首が変形してきたんだな。
夏になると、フィギュアヲタ達は皆それに苦しめられる。
足首のあたりを熱湯につけてやれば、元の角度に戻ると思う。
戻らなかったら、柔らかいうちに好きな角度に矯正してやる。
それか、今度は後ろに重心が倒れるように、ベースの下に物を敷いて傾けて、
何かに軽くもたせかけて飾っとくと、
そのうち逆方向にクセがついて直っていくはず。
フィギュアが飯綱落としワロタ
930 :
901 :2005/07/11(月) 21:14:22 ID:r6/6mpFF
スマソ、解決した。 >910 いや、全くおっしゃるとおりだ。お恥ずかしい。
BLACKがまだだからDOAXの同人誌作ってるのは 漏れだけでいい・・・ ヽ(´・ω・`)ノ というかお久しぶりでつ
アマゾンで中古2000円弱で売ってたので買ってみた。 謎解きがあるってんで今まで敬遠してたけど、結構おもろいね。
秋発売の完全版もよろしく
>まとめサイトの中の人 ジャガ黒が出たら、またヨロシクー
>>928 なるほど夏場の熱変形が原因だったのですね。
アドバイスどうも有難う。とりあえず今は箱に収めておくか。
>>まとめサイトさん
おかげさまで、一度投げたこのゲームですが、ハリパククリアまで行けました。
管理人さま、攻略スレの方々、感謝。
936 :
なまえをいれてください :2005/07/12(火) 22:16:51 ID:0Rf+nekG
いっそ鬼武者パクリの謎解きなぞ無視してスピード感のあるアスレチックな アクションゲームだったら100万本ぐらいいっていた可能性大だったのにね。
アスレチックかぁ。一撃死地帯とかあったら漏れは泣きながらやってるだろうなw
まんまshinobiになる気がス
もっと壁走りや水走りといった特殊アクションを活かした 謎解き無しのアクロバチック&バトルアクションゲームとして 仕上がっていたなら、もっとアドレナリン分泌しまくりのゲーム になったのではないかと思ったりする。 Shinobiシリーズとは異なり ファミコン時代からの正統進化系的ゲームに仕上がりそうな予感。 まぁ、個人的には謎解きも嫌いではないんですがね。 なんにせよ、特殊アクションを活かせる箇所がもっと欲しかった。
せっかく忍者なんだからね。もっと忍者アクションが生きるカラクリを。 水走りはホントに悔やまれるな。2面の最初だけしか使わなかった 飛鳥返しの連続で登ったりするところはあるけど、ソレばっかり多かった気もする。
今どんなに良質なゲーム作ったところで そうそう100万本売れる時代じゃない
そーですね
>>941 いや、アメリカなら可能性はある。
我が祖国に可能性のないことが残念だが。
良質な販促活動すればいいんだよ。 我が国は有能な営業職にとって天国なのさ。 まぁ、おかげでレビュー記事も広告も信用しなくなっちまったが( ゚д゚)、ペッ
忍黒は9/29か、でも2週間くらいの延期はありえるな
ニンジャガも結構テレビでCMやってたけど、 日本では振るわなかったなぁ・・・ 良作だからといって売れるわけではないか。 テレビゲームが白熱したブームだった頃が懐かしい。
>>943 や、国内での話し
ジャンルが出尽くして肥えちゃってるんだよな
ピークだったPS時代は新し物でも盛り上がってて
電車でGoやDDRでさえも斬新だった
忍者で尚且つ斬新なゲーム・・
国内で100万は厳しいなぁ。第一本体が売れてない。
箱ユーザが100万人もいないんじゃねぇ… 半年前ぐらいにようやくLive人口が100万人に達したんじゃなかったっけ?
箱ユーザーは二千万人以上、内五十万弱が日本人 LIVE人口は二百万人以上
12面の火ミミズ倒したあとの溶岩の渡り方が分からない・・・。 溶岩に飛び込んでから駆け上がってたんじゃ間に合わないっぽいし。 どうすりゃいいんでしょ
50万、そんな居るんだ
日本では箱が40万しか売れてないわけだが。 ずいぶん過去のデータだから変わったかもしれんが、 週数百ペースじゃそうかわらんかな。
棒飛んだ後、前押しっぱなしにしとくと そのまま渡ってくれるんだよな
連打するのが一番早い気がする
ステージ10、12のボスださっ!
久々にやったら、ボコボコにやられまつた ノーマルならそこそこできるけど、ハリパはだめだ ブラックにむけ、リハビリを…
久々にやって15秒で首切りされた俺が来ましたよ
ブラックではフェイズ5の壁際で吹き飛ばし攻撃喰らうと、 その後も立て続けに喰らうのを修正してホスィ。 久々にやったら瞬殺された・・・・・・orz
あぁ鞭女のハメに近い攻撃か 忍法火遁の術でなんとか逃れた
神聖皇帝をもう少しどうにかしてほしい。 全然闘志が湧かない。
DMC1のムンドゥスぐらいヘコまされたな。あいつには。
モンスターデザインは有名デザイナーに頼むべきだな。 そうでなくてもチーニンはセンス悪いんだから…
そのくせ入社試験は敷居が高いとくる
ドラゴンとか相当カッコイイ部類に入ると思うが
ドラゴンとかは元々基本のデザインがあるからそれなりに格好いいけど、 オリジナルのモンスターが酷い。ステージ10最後のボスとかステージ12の 中ボスとか…初めて見た時は目の前が真っ白になったわ。
ステージ数言われても思い出せないけど、個人的に好きなデザインが多かった 2本腕の氷のバケモノとかミミズとか
ミミズってデザインがどうのこうのと言うほどデザインされてないと思うがw 猫魔人は良いな。
おっぱいがあるキャラはみんな好き! イシュタロスの胸が一番すき。猫魔人の控えめな胸もすき。
971 :
なまえをいれてください :2005/07/15(金) 01:08:55 ID:yUxdxMc1
マルバスのセリフ回しがビミョーに頭悪そうなのをなんとかしてくれ。 いやホントはどうでもいい。
972 :
なまえをいれてください :2005/07/15(金) 01:29:41 ID:HtubMZhf
『 ダッシュフラッシュリフレクション 勇気のサ サ サ サイバトロン 早口「ブラー」メイクアップ「アーシー」 「ウルトラマグナス」No.2 翼よ翼よ 宇宙の炎さ「シルバーボルト」フライフライアウェイ ジャンプの「スプラング」 トランスフォーマー バック・ブラック・リアクター 攻撃 デ デ デ デストロン わがまま意のまま「ガルバトロン」自意識過剰の「ブレークダウン」 破滅よ 破滅よ 破滅よ 破滅 力を笑うわ メ メ メ メ メナゾール 「ドラッグストライプ」 トランスフォーマー ダッシュフラッシュリフレクション 勇気のサ サ サ サイバトロン 物知り「チャー」は頭脳メイセキ「サンドストーム」危険も承知 鋭く す早く 状況把握「ロディマスコンボイ」司令官 「メトロフレックス」 トランスフォーマー
973 :
なまえをいれてください :2005/07/15(金) 01:30:18 ID:HtubMZhf
バック・ブラック・リアクター 攻撃 デ デ デ デストロン 勝つ事以外に興味なく 命令よく聞く「サイクロナス」 パワフル テリブル 冷酷 完ぺき「ダイナザウラー」 プラズマ爆弾 スウィーブ・リーダー「スカージ」 トランスフォーマー ホワッツ・ユー ある朝 目ざめた時に ホワッツ・ユー 闘う相手を決められていた 君なら どちらの心と一緒に行くか?
974 :
なまえをいれてください :2005/07/15(金) 01:30:55 ID:HtubMZhf
ラッシュ・クラッシュ・リアクション 他にも ト ト ト トランスフォーマー 「ブロードキャスト」二枚目「バンブル」パワーも全開「サイバトロン」 雨にも風にも負けない燃焼「サウンドウェーブ」叫んでる 「デバスター」クレージー デストロン ラッシュ・クラッシュ・リアクション 他にも オット!ト トランスフォーマー 空海防衛「ブロードサイド」サイバトロンの ちょっと臆病 いかにも いかにも サイテイ ツノ出す「ヘッドストロング」 鋼鉄突破「タントラム」 「ダイムボム」クレージー デストロン ホワッツ・ユー 宇宙と地球を結ぶ ホワッツ・ユー 不思議な心の中の力で 異なる ふたつの情熱がぶつかり合って ホワッツ・ユー ある朝 目ざめた時に ホワッツ・ユー 闘う相手を決められていた 君なら どちらの心と一緒に行くか?』
重鬼卿の中で1人だけプレレンダが無く、 地味にアボーンなマルちゃんカワイソス
976 :
テンプレ :2005/07/15(金) 01:49:38 ID:E7KuHWDO
977 :
テンプレ2 :2005/07/15(金) 01:51:15 ID:E7KuHWDO
NINJA GAIDEN BLACKの概要 端的に表現すると無印+ハリパク+α。 ・現行Xbox用ソフトとして今秋9月29日 ・武器や衣装の追加(ハリパク追加分+袖無し青忍者服が確認済) ・新敵追加(ハリパク追加分のみ?) ・新難易度追加 (最高難易度『MASTER NINJA』:vs偽リュウとかアリ (最低難易度『NINJA DOG』:クリア時にMASTER NINJAの称号は付かない ・難易度毎に敵配置等が変化 (ムライ+上忍、ダイナモ+白MSAT、アルマ+シャドウといった感じに (ボスと共に雑魚が出てくることを確認済 ・ミッションモード追加(全50ミッション程度?) ・デモシーン追加(あやねが出てくるイベントの画面が既出) ・アーケード版『NINJA GAIDEN』収録(家庭用初移植)
続き。 以下、海外サイトのインタビューを翻訳した書き込みより抜粋。 ・敵NPCのAIをさらに改良 ・敵配置の変更は1面の頭からがらっと変えている、ムライと白忍のタッグとかがあったらどうよ! ・ゲーム全体のスピードアップ(プログラム的なブラッシュアップのことだと思う…) ・ストーリーは完結しているので変更追加の予定は無し ・レイチェルを操作できるようにすることは全く考えてない ・価格は低価格 (定価\5,040?)
あとは
>>701 のファミ箱情報をコピペでいいかな?
っつうか、次スレ立ててみる。
981 :
980 :2005/07/15(金) 02:11:27 ID:LnVbsSSI
氷魔人や丸パスの事かーー
ボスのデザインそんな酷かったかな... ステージ10最後のボスとかステージ12の中ボスとかがどんなか覚えてないが 氷魔人とかレーザー骨鳥なんかは気に入った
好きなデザイン:ムライ、アリオク(カニレーザー)、覚醒アルマ、ディノ 嫌いなデザイン:テンプルガード(鎌持ってるヤツ)、キャット、黒使大兄
>>983 >レーザー骨鳥
そいつこそがチャプ10のボス「パズ・ズー」ですな。
いや、俺も大好きだけどね、コイツ。
デザも気に入ってるし、ダイナミックに動きまくってくれて楽しい。
(パターン的ではあるけれど)
デザだと、マルバスやスマウガンはそのまんま過ぎてイマイチな印象。
レイチェル護衛ミッション、護衛よりも視姦しまくりそう
まぁまぁまぁまぁまず埋めようや(ふとんおばさん風リズムで)
ブラックもうちょい安い方がいいなぁ…と思いつつ 宇目
梅
ガモフのレイチェル尾行(視姦)ミッション。
ピンクシャドウのアルマ護衛(召使い)ミッション
フナむしのディノに踏み潰されないようにしつつリュウに飛び掛るミッション
ロケット兵のリュウにやられないようハラハラ焦りながら次の砲弾を装てんするミッション
>>986 レーザー骨鳥のことだったのか!
おい待てこいつはニンジャガの中で一番格好いいんじゃないか?
いや俺の中の話だけど。俺のセンスがおかしいのか?
ただ雑魚敵で良かったのが無いな。
レーザー骨頂以外どれが良かった?と言われるともう何も出てこない……。
骨恐竜?は迫力が好きだったな。
いつ動き出すのかビクビクしたもんだ。
雑魚に偶然の空コン決められるのはいいんだが、ちょっとした段差で地面に落ちきらず
変にコンボ決められるのは修正してもらえんかな。
図書館撲滅戦とかこれで結構やられた。
>>960 俺も前から思ってたけどナイトメアに壁で攻撃食らったら立て続けに食らうよね。
俺は中々会えんけどムチ女が良い、あれエロ過ぎ
最近、箱の調子が良くない。黒発売直前に壊れそう。 図書館二階の空のショウケースに何か入れて欲しい
せんげとー
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