2 :
なまえをいれてください:2005/05/28(土) 20:25:17 ID:9SnQVMzp
2だ!
3 :
なまえをいれてください:2005/05/28(土) 20:32:16 ID:BcQ6WJoy
初めのリンクにはもうムービー載っていないような
5 :
伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/05/28(土) 20:41:51 ID:f5so5EKc
マンネリ
過去スレ見ないで書いてるから重複かもだが。
宮本は時オカを『70点』と評し、
『リアルな表現ではやりにくいから』とリアルタッチを捨ててタクト作ったわけで。
タクトの評価がどう影響したのかよくわからないが、
前述のような理由でリアルタッチゼルダはもう見られないと思っていたから
自ら否定してしまった表現を成立させようとする宮本の姿勢には頭がさがる。
時オカでゼルダの世界にヒロイックファンタジーを感じ、
それが気に入ってしまった俺にとってTPは非常に楽しみ。
9 :
なまえをいれてください:2005/05/28(土) 21:14:25 ID:uzVzaMav BE:220595257-#
今回のゼルダ
宮本かかわってないよ
>>9 いや、関わってるから。ちゃんと調べてねーだろ。
フィールドを見て
やっぱり大地じゃなきゃダメなんだと確信
12 :
伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/05/28(土) 21:19:10 ID:f5so5EKc
宮本茂雄はGC不振の責任で任天堂の社長をクビになったはずでは?
maturezeldaの動画であんなに喜々としてしゃべってたおっさんが、twilight princessの開発に携わってない訳無いじゃんw
20フレームだとかよくわからないんだけど例えるならパラパラ漫画みたいな感じ?
や、元々シャチョーじゃないと思うんだけど…。
それより、茂雄って誰?
宮ぽんのファーストネームは茂だぞ!
>>10 そうだね。
E3関係ニュース普通に追ってればわかるのにな。
しかしちゃぶ台返し食らってたらしいけど、
いつ発売なんだろ?
秋の早いうちには出て欲しい…
18 :
なまえをいれてください:2005/05/28(土) 22:00:52 ID:uzVzaMav BE:100843744-#
創ってるのムジュラの人だよ
宮ぽんは開発主任だかなんだかだから
方向性だけ指示するだけ
>>8 あれ?青沼以下のスタッフがトゥーンを推し進めたんじゃ?
宮ホンは結構懐疑的というか否定的だったような。トゥーン。
>>19 そうそう。で・・・確か青沼さんが強引にしてアボーンしたんだっけ?
>>14 時のオカリナが20fpsだ。秒間に20回画面を書き換える。
通常のテレビ番組は30fps。インターレースだが。
>>19 リアル造形の方向性はゼルダに向いてない、といったニュアンス。
ただし、(宮)≠トゥーンにしたい
かな。
去年か一昨年出たゼルダのビデオDVDより。
28 :
なまえをいれてください:2005/05/28(土) 22:19:10 ID:DCDFuqPn
十分トワイライトは漫画的というかアニメ的になってるよね。
そうなんだけどさ。なんつーか、こう、ね。
DQ8とFF10の違い・・・、っつーとまた違うか?
でもまあ、とにかく、セルシェイド、トゥーンシェイド、って言われているもとのは、
違うタッチのなのは間違いなく。
時オカはオープニングから名作臭が漂ってたからな。
実際やってみて神ゲーだったし。
フレームなんて全然気にならなかった。
>29
タッチ(造形)はアニメ系で、テクスチャ含めたシェーディングがリアル系
ってとこじゃない?
トアル村の人とか明らかにアニメ的にくずしてあるし
どのみち結果がすべて。
売り上げ本数が、今後の影響力を作る。
これでタクトより売れなかったら悲しいもんがあるね
34 :
なまえをいれてください:2005/05/28(土) 23:17:51 ID:norzI4qh
ゼルダシリーズに糞ゲーと呼ばれるものが無いのが凄い
実はタクトって結構売り上げ多いよ
それは相当ありえないと思う
前スレの最後の方でフレームの話が出てたけど、タクトは何フレームだったの?
まだ引っ張んのか?タクトは30だよ
久々に時オカやった後、現実の滑らかさに驚いた
エフゼロXやったあとテンエイティやるとすごいことになる
関係無いけど
ファミコンの熱血行進曲とかドッジボール部が
60fpsでヌメヌメ動いてたらそれはそれでいやだな
バイオばりのリアル顔でとんがり帽子は嫌だ
ファミコンソフトってほとんど60fpsだったような・・・
>>45 くにお系の(熱血高校○○)は30fps20fpsばかり。
>1000 名前: なまえをいれてください Mail 投稿日: 05/05/28(土) 21:59:40 ID: DCDFuqPn
>
>1000だったらミドナ犯す。
>犯して犯して犯しまくる。
>
>
>あのパッチリお目目に精液ぶっかける。
ミドナがハイラル王だったら面白いな
エビの本って
臭そうですね
誤爆
何の誤爆か激しく気になる…
メトロイドスレです
>>27 そういや、子供リンクに結構こだわり持ってたような。
まあ、プロデューサーとしては、客のウケも考えなきゃならんし、難しいところだ。
>>56 タクトのビジュアリティは決して悪くないんだよね。
その辺はふしぎのぼうしなど2Dに引き継がれるんじゃなかろうか。
あれは3Dだからこそ活きると思うんだけどな。
まあ、もうゼルダで冒険は難しそうな感じになってきたし、他のソフトで使って欲しいところ。
大神はタクト的な野心を感じる。
DQ8以来久しぶりにPS2のゲームを買う事になりそう。
狼モードでの操作はなんだか面白い事になりそうだなあ。
発売はまだ遠そうだけど、あれはE3での評価もかなり高かったみたいね。
いつでんのや
>>26 普通のテレビ番組は動きの滑らかさの意味では 60fps ですぞ。
30フレーム / 60フィールドって言う表現もあるけど、
元々60フレームの映像をインターレース化したものと言える。
ニュースやバラエティ番組は60fpsが、
映画は24fpsのものが、アニメは24fps/30fps併用が多い。
最近のアニメは同じフレームに
24fpsのオブジェクトと30fpsのオブジェクトを混ぜる手法も多い。
黄昏の姫が何フレームかは現地の人にしか
分からないだろうね。
配信されているビデオ映像自体の fps が低いから。
65 :
1:2005/05/29(日) 06:41:40 ID:KrAYglit
おはよう。
なんつーかレボ欲しい・・・お前ら当然買うよな?
画像が出るたびにまたフレーム論争…。
これが発売まで続くかと思うと、気がめいる。
人間の目でフレーム何とかなんてわかんないから。
それは言えてる
正確なフレーム数は分からないが、30fpsと60fpsの
相対的な違いは感じる。
昔バーチャやってるときはまじめに技の出掛かり60フレーム以内でコンボ成立、
とかいう記事を読んでいたけどな。
おまえらPCゲー廃人になろうぜ!
60fpsと75fps以上の明らかな違いも分かるようになるから。
流石に75以上だとなめらかだということ以外に差はあまり感じない。
60fpsはハッキリ言ってカクカク
ちと関係ない話なのだが、E32002で出たゼルダの動画なんだけど、アレで使われてる曲名分かる人居ない?
久しぶりに見てたら曲が欲しくなってきた
2004年e3でも使ってたけどコナンザグレートという映画の音楽では?
ありがとう、サントラ買うよ。
プレイやんって英語でもPlay-Yanかな…。
な〜も、意味ないよな、英語じゃ。
Play-Yen
ムービー見た
名作の臭いがした
80 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 12:55:12 ID:9I6ZyhJe
ムービー見た
臭作の臭いがした
鬼作の臭いがする
メトロイドプライム2をやってて思ったんだけど
もしかして黄昏のトワイライトの世界も似たような感じかなー。
まあプライム2の方は別次元で
黄昏の方は闇に包まれていくと言った方が正しいけど。
(´・ω・`)知らんがな
>>83 あの耐え切れない緊張感は勘弁してください。
もっとまったり行きたい。
マッタリしたゼルダなんてつまらんよ。
まったりしたいなら他のゲームで
いや、メトロイドは和むような場面がないからやなんだよ。
ありえない強さの敵とか余裕で出てくるし。
ゼルダは村とかがあるから別に怖いダンジョンがあってもいい。
最強の敵、コッコw
今回もコッコは暴れてくれるんだろうな。
たまにはゼルダ姫を後ろに乗せて無意味に草原を走り回りたい
まあメトロイドに和む場面があったらそれはそれでいやだな・・・初代からとことんマゾ向け仕様だ。
時オカ子供時代で唯一やられた敵、それがコッコ。
>>92 やられちまったのかよw
コッコの攻撃って一発でどんくらいハート減るっけ?
>>88 まあ気持ちは分からんでもないが、俺の友達のようにゼル伝でも孤独すぎて欝になる人がいるらしい
メトロイドほどじゃないにせよゼル伝も「異世界を一人でさ迷ってる」という雰囲気は強いと思う
俺も神トラの時に微かにそれを感じてて、時オカでちょっと引いていた時期もあった
ムジュラ以降は逆にそういう孤独感のような雰囲気に酔ってハァハァしてるんだけど
ちなみにスーパーメトロイドは当時、ドン引きして一時封印してしまった経験がある
こういうのはホラーとは違った意味の怖さ、というか上手い言い方が見つからない・・・
俺も小中学生の頃はそんな感覚がよくあったな。
女神転生とかwizardryとか
未だにバイオハザードとかはやる気がしない。
bio4は一本道で弾切れもないからできるけど。
ゼルダは明るい場面も用意されてるから大丈夫。
寧ろ仮想世界にどっぷり疲れる
>>94 閉塞感とかそんな感じじゃね?息苦しい感じ。
実際、リンクみたいな冒険を自分がすると思うと
発狂するだろうなw やっぱ一人はやだ
どっぷり疲れるってなんだ・・・
どっぷり浸かれる
まあ、世界も広くなっていってるし、
村とか町みたいな息抜きの場はもう少し多くてもいい気がする。
時オカは平原とかだと一日が短くてあまりマターリできなかったなぁ。
その点タクトはゆっくりだったから舟の上でマターリできた。
どうせ昼夜変更できるだろうから一日の経過は長めにして欲しいな。
>>90 すんげー禿同
姫川の時オカ漫画にでていたような、ゼルダ姫とのデートイベントがあって欲しかったのは俺だけじゃないはず
ああいうのがあると攫われたとき助けたいと思うじゃないか
DQとかFFとかみたいに、大陸もいくつかあって、
海をずーっと進むと地球を一周できるみたいなマップだと面白そう。
ただ海はもうあんまりゼルダで出して欲しくないけど・・。
海は別に良いだろ。ムジュラみたいな海だったら
>>101 だから、か○ちゃん、巣に帰っていいよって
>>101 リンゼルファンか・・・報われない奴だw
>>101 志村!夢をみる島やれ!夢島!
まあそういうのも確かに素敵だよね。
でもゼルダってなんか業務上、仕方なく助けてるみたいな雰囲気が全シリーズ通してある。
ガノン、ゼルダ、リンクは仕事上の関係みたいな。プライベートは別で、みたいな。
ヒロインって感じしないんだよな。
別にゼルダじゃなくてもいいから、船の操作を見直して、もう一度海には挑戦して欲しい。
ドラクエとか見る限り、面白くなり得る素材だとは思う。
というか、広さに見合った土地やイベントがないとダメだ。
>>101 ゆうべは おたのしみでしたね
時オカ以降はそう、
お前さんみたいな指摘は何度も出てるよ
FFみたいなデートイベントがあったら逆に萎える
助けたいとすら思えねぇ。
助けてやるから黙っとけカスと
ところで「か○」とか「○や」ってなんなの?
そういうゼルダ姫の話題になるとよく出てくるけど、解説キボヌ
ゼルダでヒロインらしいヒロインってマリンだけじゃない?
ゼルダにデートイベントとか入れて欲しいとかいってる奴は別のゲームやってろ
>>113 ニンドリ投稿とかをするゼルダファンの間では結構有名らしいファンサイト管理人。
狂信的なまでの”リンゼル(リンクとゼルダをカップリングさせる妄想癖)ファン”で、
誰かが彼女のHPのリンゼルコーナーがスレに曝し、そのあまりの痛さが話題となる。
実際今でもスレを徘徊しているらしく、
それ以来
>>101のようリンゼル傾向のある発言をするものを通称してそう呼ぶそうな。
迷惑な女だな
このところどうもゼルダ姫がリンクから疎外されているとわめく奴がいたが
そういう事だったのか
リンゼルファンなんて昔は普通にいただろうけど、今はもう流石にいないんじゃないの?
腐女子って結構、開発者の意向とかに敏感だしさ
ゼルダの伝説forレディース でも出せばいいんじゃないのもう。
キャラ関係重視版ゼルダってことで
迷惑な女だな
どうせしょうもない
にんげんなんだろ
帰れ、二度と
レスするな。
そもそもそんなの騒いでるのゼルダ姫ファンだけだし
ヒロイン幻想の意地ってっていうの?見苦しいカコ悪い。
スタッフに見捨てられてる事に気づくべし。
久々に縦読みを見た
それはそうと期待度はレボが一番ですってよ
霧の掛かった深い森の奥に池とかあったら最高だな
リンゼルか、初めて聞いた
まあストーリー的なことは二の次のゼルダの伝説ではあるが、
ゲームの進行を盛り上げるためのシチュエーションってのは大事だよね
そういう意味で言うと神々のトライフォースでは、姫をまず助け出し一緒に脱出して
ある程度交流を持ったぶん、さらわれたときの「助けなきゃ感」が増したと思う
>>117 まぁ必ずしも全部が全部その女って事はないだろう
確かに俺もこのところリンクとゼルダの距離が開きっぱなしなのは多少なりとも寂しい限りだし
>>123 ファミ通は本当の話、編集者にも読者にもかなり任天堂信者が多いから
当てにはできない
実際レボの海外の評価や発表会の盛り下がりはドンケツだった
ファミ通はもともと任天堂信者が作り出した雑誌だから
聖教新聞みたいなものだよ。
>>126 冷静に言うと、その点はあるよ
姫川の漫画などはそのあたりが徹底されている、高い評価がなされている一因だろう
ただ、実際のゲームでは「妹」だったり、今回は「リリア」だし
「遠くのお姫様より近くの肉親」が開発者間で堂々と言われるようになっては、ゼルダはリンクの私的な感情や愛情の蚊帳の外にならざる得ない
>>106が指摘する「仕事上」の関係ってのはそのあたりのニュアンスだろう
俺も最後は仕事ってのはしっくり来ないね
・・・俺もか○化してるのかな?
今のゼルダはリンクと情緒面での繋がりのないキーキャラ止まりって…
これ系統の意見は前スレでもでてたろ。
みんな案外感じる事は同じようだ。
てか、そんなにその女って痛いの?
なんか話きいてっと信じられないんだけど・・・
メ欄参照
その後の吐き気、目眩、頭痛等には責任持たず
つーか一部が勝手にゼルダ叩いてるだけだろ、自演臭さも漂ってるし
ゼルダ擁護するようなこと言えばすぐに「○や乙w」って
そんなに嫌いならアンチヒロインスレにでも行くなり立てるなりしてくれ
興味ない者としては本スレでそんなこと言われてもウザイだけだ
まああんなサイト、ゼルダに限らず普通にゴロゴロ転がってるじゃねえか。
この場合、どっちかというと晒すほうがアホ。スレの空気も悪くなるし。
まあ、俺も○や乙って言われるんだろうなw
しかし、今回のは漫画verも期待だな。学年誌じゃ連載されんだろうが。
順当に考えて月ジャンかな。
この話はおいとくとして、狼モードどうなるんだろうな、ほんとに。
あそこをどうするかが今回の肝だと思う。
つーか俺はゼルダ姫ファンが不遇すぎて笑えてくる
>>134 学年死かどうかは知らんが姫川で決定しているよ
>>136 それは知ってる>姫川
だからこそ学年誌連載は厳しいような気がするんだが。
ってか、ゲーム自体もCERO全年齢もらえるんだろうか。
姫川はモノクロページから感じる昭和テイストが好き。
彩色はCGだからどうしても今っぽくなるけど。
>>133 でもリンクへのゼルダの扱いが不遇なのは確かなので、
多少こうやってたたかれないと、○やかは知らんがゼルダ姫ファンがうじゃうじゃ沸いてきて開発者への愚痴大会になるのも事実なんだよな
正直一時期凄かったし、まるで夏場のゴキブリ状態
そこらへんは難しいんじゃね?
後、か○サイトは常軌を逸してるぞ、裏コーナーとかやばすぎ、死んで欲しい
>>133 だからウザいっつってんだろ私怨房は消えろ
>>137 うむ、確かに姫川のゼルダはイイが学年誌ってのがなぁ
思い切って黄昏は他の雑誌に連載して貰いたいんだが…小学館がそう簡単に手放さないよなぁ…
×133→○138
このザマかよorz
>>138 まぁまぁ、気持ちは分かるが、(俺も嫌だしな)それより後は止めておけ
どうせリンゼルなんてあり得ないんだから、新作で発狂して首でもくくってくれるさ
死ぬ前の最後の空騒ぎなんだから、笑って流しといてやれよ
そうだ、そうだ
か○なんて小者は放っておけよ、ゴキブリなんて家に一匹はいるし
今時リンゼルなんて赤旗振ってるのに近いんだ
ほっとけほっとけ
ゼルダと仲良くなるといえばリンクの冒険あたりか・・・?
もう一度言うが、あれぐらいのサイトはゴロゴロあるから心配するなw
多分ゼルダファンは免疫がないんだろうが…テイルズとか、そりゃすげえよ。
そんなに気になるなら、ヲチ板でスレでも立ててがんばっとくれや。
正直今のところ、○やよりも叩きのほうがずっとウザイから。
本当に自演臭ぇな
そんなことよりZボタンの件ですが
>>143 赤旗か・・・ずいぶんときっついなーw
>>145 お前もそこまでにしとけよ、結論でたんだからイイジャマイカ
テイルズは凄いけど、確信犯だしね
赤旗ワロスw
>>106 >ガノン、ゼルダ、リンクは仕事上の関係
そりゃ俺も感じる
なんかリンクとゼルダが仕事上の関係、
つまり後半は仕事ってのは盛り下がるよな、ゲームとして
開発者マジで嫌いらしいから、ゼルダ。
ハイハイモウワカッタカラ(´,_ゝ`)
嫌いって言うのか
情開のだと、絶対にリンクとは距離を置いてやるって感じで
もうええよ、この話。
話してて気持ちよくないし。
じゃあ皆さんゼルダ姫は放置して
Zボタンの話でも
>>139 連載が学年誌なのは本当につらいよ。
純粋に小学生またはその親以外じゃ買えないもん。
>>155 Zボタンがどうしたん?
>>156 HA?簡単だろ
入ってすぐのところにあるから、今月号かどうか確認して、財布の中身を確かめて
レジに持って行って購入
そんなこともできないの?
つーかゼルダ読むだけのために学年誌丸々買うってのは漏れには出来ん
それに連載数が決まっているってのもな
時オカは小5・6と別れて連載してたけどそれでもやや急み足な感がしたし
せっかく連載するんだったら連載数を気にしないで描いて欲しいし
話によると今連載中のぼうしは半年終了らしく、かなり急ぎ足だそうだ
姫川は時オカもちろん、神トラも傑作だな
俺は漫画読む習慣ないから興味すらない
そろそろ漫画板へ行ってくれ
え?姫川って人のゼルダ漫画読んでる人たちって小学生じゃなかったの?
いったい何歳なんだ
すれ違い、だ。
ゼルダの話になって急に荒れたな。
休日ですから
また翻訳パパの出番か?
翻訳パパ、キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
ガメスポはゼルダには甘過ぎやしないか?ファミ通みたいだ。
翻訳はいらないべ。エキサイト翻訳で充分わかる
と、思ったけど
エキサイト翻訳で見てみたらちゃんと選んだ理由も細かく書かれてるな。
173 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 19:26:39 ID:1AlY87HX
正直、俺はトゥーンのリンクも好きなんだが。
やっぱ世間としては風タクはNGだったのか……
PSオンリーユーザー(大半のユーザー)ならファミ通じゃなくて専門誌の方が情報が細かいし、攻略も充実している
そうなると総合誌に任天堂ファンがのこりやすいのも当然と言えば当然
>>173 世間的にはどっちでもOK
一部狂信者の間ではNG
>>173 微妙だな
風宅はトゥーン以外のところでバカをやりすぎたために自爆した節がある
トゥーン自体の評価を下すのは難しい
>>173 トゥーン表現は嫌いだが
俺は猫目リンクの方がいいと思ってる。
トゥーンじゃなくても行けると思うんだけどなぁ
>>151 姫を助けるっていう理由はあるけど、それよりも
世界を救うっていう方がでかいな。
まあこちら側としては、プレイヤーの分身としての主人公キャラが
勝手に動くと興ざめしちゃうから、
いろんな趣向を持ったやつが妄想出来る余地が残ってる、今くらいで丁度いいんじゃないの?
だからその話は蒸し返すなっての
>>170 というか、今回どこもこんなもんでしょ。
まともな対抗馬がいなかったってのもあるんだろうけど。
>>176 なんか懐かしいレス。
流石に5時間待ち作品だからな。
ネズミーランドも真っ青だな。
183 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 19:39:38 ID:WdvArA/H
からくりにゼルダオタきたー
ゼルダのTシャツきたキモヲタがからくりにでてる
ゼルダヲタはみんなこんな感じかな
186 :
伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/05/29(日) 19:41:15 ID:vK7Dtabf
ワラタ!
おまえらはこんなのばっかだろうな。w
187 :
伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/05/29(日) 19:42:14 ID:vK7Dtabf
タイラーw
事情は解った。
帰れ、お前ら。
189 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 19:43:01 ID:WdvArA/H
>>189 見ようと思ったけど事情が解ったから冷めた。
191 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 19:45:12 ID:uPA2EeC6
まったくTシャツごときで
192 :
伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/05/29(日) 19:46:57 ID:vK7Dtabf
任天堂に連れてってやれよ。w
ゲハあたりにスレ立ちそうな予感orz
ゼルダヲタテラキモスwwww
スルーで。相手していたらキリがねぇや。
で、Zボタンが今回はナビィみたいな役割を持っているわけだな?
196 :
伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/05/29(日) 19:51:38 ID:vK7Dtabf
Zボタンでテイラー
まあ、ナビィみたいに敵の名前が分かるようになってるといいな。
やっぱ答えるのはミドナなんかな?赤獅子の王みたいに
ただのヘルプじゃ味気な気がするしな…
>>197 敵の名前な・・・まぁ、弱点解れば何でも良いけどさ。
>>198 ミドナがテトr(ry
ゲフンゲフン。でも今回、どうゆう方法でヘルプするかだよな。
今日の千手は判断しがたいな
>>173 最初発表された時はイヤだったけど、実際やってみたらそうでもなかった
トゥーンよりもゲームバランス?が悪いと思う。かけら集め・・_| ̄|○
.,__ ., \
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \
______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
__ ____-─ ∧_∧ ヽ, ┌────────────
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ◯( ´∀`)◯ ヽ <古の武術書ゲットォォッ!
――= \ / | └────────────
―― ( ヽノ |
_____ ノ>ノ !
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ |
ヾ./_ _ //
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/
// ./// /
/ / / /
ムービー飛ばし入れてくれないかな
二回目プレイとかだとうざくて
>>204 お前、それレボスレでもコピペしてるけど一体なんなんだ?
>>207 でもID違うよな・・・別人が触発されたか?
209 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 20:40:51 ID:FVBepEx6 BE:220595257-#
あんなティーシャツ恥ずかしくて着れない
え?妊娠はファッションなんかきつかわないでしょ?
ばかだな、おれのまわりなんてみんなああだったよ
ソニー社員必死だな
ソニー社員は本当にネガティブだな
タマには一緒に業界を盛り上げましょうとか言えんもんかね?
無理かw会社のPCから出会い系にカキコするくらいだしなw業界の恥部それがソニーw
ソニー社員とか言ってるやつは何なんだろう。
こんなオタクそこらに居るだろう。
スルーしやがれってんだ
IP晒して性病告白なんてこともあったなぁw
ソニー社員って本当に人間なの?
チョウセンヒトモドキはおとなしくキムチでも食っててね。
もういいよ。ここでやんないで
うぜぇ
いちいち餌やるな
妊娠は都合の悪いことを言われるとすぐにソニー社員のせいにしますね
決めゼリフは「GK乙」www
ソニー社員には前科があるから疑われて当然w
つーか実際ソニー社員なんかDQNしかいないし問題ないだろってのw
223 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 21:40:50 ID:2pEOB9fh
>>216 1 3 7 1 5 3
ソニー社員=意味無いゴミ
妊娠必死www
ソニー社員だとか根拠の無いこと言われてもね・・・
が、キモヲタAAそっくりの眼鏡デブの妊娠がテレビに出ていたことは紛れもない真実www
休日出勤って給料高いから苦にならないんだろうな。
初代は右手に剣を持ってるんだね。
というかTシャツのプリントが逆?
初代のリンクの絵は剣が右手と左手(対象コピー)と両方あるみたい。
ここゲハ板じゃないんだから反応するほうももうちょっと考えてレスしようよ。
つーか、ウザいからまとめて出てけ。
ゼルダを語る気がないなら書き込みするな。
と、誰かに言われる前に止めようぜ。
妊娠さらに必死ww
ソニー社員がクズなのは事実だから言い逃れ出来ない。
その結果必死を連呼。
典型的なDQNだなぁ
>>ID:1yS+4jsu
お前の必死さには負けるケドな。
20時ちょい手前から約2時間半か。
いいね、暇人は。
つーか、ずっとこのスレ監視してるのか?キモイよ、お前。
と、言われる前にそろそろやめといたらどうだ?
ID:1yS+4jsu = ID:fKSlSjao でした。
以後スルーで。
妊娠がキモヲタデブ眼鏡だってことに変わりはない
しかもテレビを通して一般人にも晒されたしねww
236 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 22:24:18 ID:uPA2EeC6
(゚Д゚)うるせー出川!てめえらはPS3Tシャツでもせっせと作ってアッコにおまかせ出演する来年まで黙っとけや
ゼルダの服着たデブの写真が貼られただけで
こんなに盛り上がるのか
わけわからんよここの住人
妊娠とGK発言は自演でしょさすがに。
ソニー工作員について言及が無いってことは
ソニー社員=クズと認めてるんだな。
まあ給料貰ってればそんなことどうでもいいのかなww
休みだからか知らんが荒れてるねえ
やっぱネタが無いとダメか?
ソニー社員ではない俺にしちゃクズだろうがゴミだろうがどうでもいい
妊娠って嫌味言われるとすぐにソニー社員のせいにするね。
現実から目そむけるなよwwww
なに一人で発狂してんだこの馬鹿は
ああそう。性病は治りましたか?ソニー社員さんw
やかましい!お前ら!
パンツ下ろして尻の見せ合いするのはゲハだけにしろ!!
ソニーソニーと・・・
デブヲタ眼鏡の妊娠が晒されたこととソニーに何の関係があるの?
fKSlSjao=1yS+4jsu
>>245 トレイラーに出てこないシーンも会場では流されていたのか。
ignでは出てきてないね。
このトレーラーもignにもうpして欲しいな。
251 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 23:38:38 ID:gyCoeMzc
2枚組になりそうな気がする。
値段は7140円ぐらいか?
さすがにドラクエ8ほどの値段はでないだろ
2枚組だったら任天堂を疑う。何が何でも1枚に収めろ!
妊娠はゲームぐらいしか金の使い道無いんだから別に値段なんてどうでもいいだろ
254 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 23:42:39 ID:gyCoeMzc
今度のゼルダにはシークはでるのだろうか?
>>246 あんたもここに貼って何の価値を見出すの?
まさか快感を覚えるためだとしたら、将来お終いだな。
256 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 23:44:57 ID:X6+IMOiN
妊娠だの出川だのとわけわからん事いってんじゃないよ。きもちわりーなぁ。
つーかこのトレーラーも公式サイトで公開汁!
ところでオカリナ以降の盾ってかなり強力な防御だよな。防御しながら移動できるし。
戦闘において、敵の攻撃の大半は正面向いて盾を構えとけば問題ない。
反面、どうすればダメージを与えられるのか攻撃面で頭を使わされることが多い。
一般的なアクションだとまず移動・回避技術を問われるのに対して、
戦闘に際してもこういう所はやはりゼル伝らしいな。
黄昏でもテクニックだけじゃなくタクティクスが求められる戦闘がしたい。
>>258 2枚組ってよく考えてみろよ。入れない村とかダンジョンが存在するってことだろ!
落とせた人再うP希望
>>245 狼に変身してますね。話題になった
遠吠えのシーンもありますし。
>>166と
>>169の文章ですが
まあベタ褒めしてます。新情報とか
目を引くようなことは特にありませんでした。
ということで個人的に文章をピックアップ。
BEST OF SHOWより
「他の2社が次世代機でごまかす中、任天堂は
『ゲームを遊ぶこと』という“任天堂らしさ”で我々を安心させた。
ゼルダ以上にこれを表現するゲームを挙げるのは
難しいだろう。」
だそうです。やっぱ任天堂ってそうなんでしょうね。
>>262 お前、GCシンフォニアプレイしたクチ?
2枚組だろうと、ダンジョンを残すか否かはスタッフ次第。
むしろ容量を分散させるべきは、フルオーケストラかと。
270 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 00:22:44 ID:fP0+XAYF BE:88238827-#
翻訳ソフトみたいな回りくどい言いまわしだね
う
>>269 神様、どうかmpgに変換してください!カモンヘウプミー(;'Д`;)
274 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 00:33:46 ID:z4vaCxMS
275 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 00:34:41 ID:z4vaCxMS
>>268 横槍だが、それはOPやデモなどの一回きりのムービー及びBGMを分散させるということ?
それだけでディスク分割が必要になるほどのデータ量のオーバー分を何とかできるのかな・・・
俺としては後半に消えるダンジョンや町が出てくるのはかなり嫌だけど、
実際に容量を分散させるなら一部地域を二枚目から削除するのが一番有効だと思う。
一回きりのデモシーン等を抜くだけでじゃあまり変わらないような気がするんだが。
>>276 だから現状では、データオーバーするかどうかも
分からない状態だから、どうしようも無い。
2枚組以上にするのか、その場合、町やダンジョンを削るのかは
「スタッフ次第」という事。
それとデータを分散させるなら、
数回しか使わないイベントオーケストラや、イベント、フラグ等が
優先順位としては上にくる訳で。
1枚に収めようと思えばいくらでも収められるだろ。
データ削減すればさ。
誰が2枚組を望んでるんだよまったくもう
音質とプリレンダムービーの質が落ちますね。まず最初に。
ゼルダはプリレンダムビつけないんじゃない?
これまでの方向性で行けば・・
タクトでは一部にあった。
ただ今度はギリギリにデータ詰め込むだろうから全部リアルタイムな気がする。
284 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 02:33:08 ID:YTJVVwrm
>>282 エンディングとオープニングでほって置いたら流れるムービー(CMと同じ音楽のやつ)がプリレンダだょ
>>269 今更だけど乙
つーか2:00辺りでスタルキッドみたいなのがいたな…
パパナノダ�
�_,,..,,,,_�
/?−・3=Ъヽーっ �
l�‖|゚?T ⌒_つ�
� �へ8υ-ノ∋'''''"�
>>284 塔がせり上がってくる時かなんかの
ゲーム中のデモでも一部使っていたような。
ゼルヲタでて毛
像に宝珠をハメてから塔がせり上がってくるムービーが結構好き。
ゼルヲタワロヌ
291 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 11:00:03 ID:wKNhYFn+
AGE
神の塔のとこってプリレンダだったの?
全然見分けが付かんかった
>>292 どれも実機相当の絵だけどね。
リアルタイムでやると読込みが間に合わないからだと思われ。
城下町をひたすら賑やかにして欲しい。建物が軒を連ねて欲しい。
今作は城下町あるのか?
クロックタウンやタウラ島程度の狭い町ならあるんじゃないの?
あるわけねーだろ!
そもそも発売すらしないよ
ハイラル自体は在るって言ってたよな…黄昏ているみたいだが
無人の街にあの黒いのが徘徊してて、
リンクがその地帯のボスみたいなのを倒すと
光が差して街が色を取り戻し、町の皆が戻ってにぎやかになるとかだといいなぁ。
なんか設定がメトプラ2と酷似してないか
いーや、それじゃあドラクエ7だ。
--「狼」とミドナを好きなときに離れさせるといった事ができるのでしょうか、それともリンクがトワイライトにいるときはずっと離れない状態なのでしょうか。
リンクがトワイライトにいてリンクが狼のときは、ミドナはいつも一緒です。次第に、トワイライトがなくなっていって光がさすようになっていくと、リンクは人間の姿に戻り、ミドナとのパートナーシップもちょっと違った風になります。
ってなんか馬=ミドナっぽくない??
全然。
306 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 15:36:14 ID:nWFq/yxp
ミドナ=妖精
大神パートって結構少ないんじゃないか?
時のオカリナの子供リンク部分位の割合、だといいなぁ〜。
とある村からいきなりトワイライトに行くっぽいけど
今回すぐにフィールド出られるのかなぁ。
最初から馬が居るってことだから走り回りたいな
騎乗戦つまんなそう
つまんないに決まってる
>>307 少ないってよりも強制イベントは最初の方だけで、後は自由に行き来出来ればいいな
それこそ時オカの子供時代⇔大人時代みたいに
狼変身時もつまんなそう
>>312 実は俺もそう思うんだ。
>>311 トワイライトゾーンは徐々に無くなっていくらしいからなぁ・・・
一回取りのがすと駄目なアイテムやらが会えなくなる伽羅とか出たら
まじで冷めるな。
じゃぁ何で「トワイライト=黄昏」なのに白黒なのか?
まぁストーリーに深くかかわりそうだけどさ。
今回の話は大分暗そうだから所々に明るいギャグを入れて欲しいな
トワイライトではすごくカワイイ妖精が、闇が晴れると実はチンクルだった!とか
非常に不愉快だ
だがそれがいい
いや、よくない
スタルキッドとその仲間がいいね。
あーいう不思議系キャラには悩まされたいもの・・(謎解きでも戦闘でも)
時オカプレイしていて思ったんだけど
ムービーシーンのカメラワークがすごい秀逸だな。
それでいてPS2のRPGのように調子乗りすぎていない。
(´・ω・`) 僕も・・・そう思う。
任天って何気にムービー作るのうまい気がする
当たり前っちゃあ当たり前かもしれんが
ミドナ = ミッドナイト = 真夜中、深夜
ボイス無し、テキスト少なめで伝えないといかんからな。
>>326 あの内容で海外では全年齢指定で大丈夫なんだろうか・・・
結構エグいよな。とどめの下突きで敵のピクっつう動きとか。
表現の上でも敵側だけどガキを縛り付けて走り回るとか。
>>326見るとコレクターズエディションってムービーだけなのか?
>>320 炎のボレロをシークとセッションするシーンは震えが来た
リンクとシークが交互にアップになる演出が最高
あと、タクトでマコレがボスに飲み込まれるデモとか、ハイラル王が沈んでいくEDとか
>>330 森の神殿前のやつも良かった。
切り株のアップで泣ける
>>331 うつむいたリンクの前髪で顔が隠れるのは憎い演出だよな
ゲームで泣くとかこれだからヲタは救い用が無い
時オカのカメラワークが神なのは常識だろう。
マスターソードを抜いたあとシークが現れた時にリンクが振り向かずに剣を抜いたのが忘れられない。
そのまま一戦交えてくれれば名場面になったか…。
シークって結局、最初から最後までぜんぜん戦っていない。
ゲーム中では。
>>336 アートワークを見ると戦っている絵もあるけどね。シーク。
スマブラでは戦いまくってるけどな
64から急にリンクかこよくなったよな。
冷静に考えたらかなりダサイ服装してるはずなのにカッコよく見えるふしぎ。
やっべーマジほしくなってきた。
64のキャラデザは
任天堂の広報部の人だったような気がする
たまたま、絵がうまかったから
それで決まったらしい。
>>342 そうなんだ・・・広報部めぇ!お陰で神ゲー出来てしまったジャマイカ。
水の神殿クリア後のシークや
カカリコ村のシークもお忘れなく…。
時オカのイベントシーンのカメラワークは、
映画好きのスタッフが4〜5人で考えたんだと。タクトはシラネ。
346 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 23:02:27 ID:L6YQIGuV
カッコいいリンクもいいが、風タクの可愛い猫目リンクも
大好きな俺。元気な子供が大活躍するアドベンチャーは
見ていてもプレイしてても気持ち良いよ。
別シリーズとして並行して存続して欲しかった。
時オカのイベントシーンのカメラワークは、
映画好きのスタッフが4〜5人集まって考えたんだと。タクトはシラネ。
348 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 23:18:46 ID:TBtDQ7AZ
>>346 お 前 は 池 沼 か ?
風タクが好きなんていうのはたいていがキチガイが知能障害者である。(このスレでは常識)
あなたは一度じぶんの感覚を一般人並にする努力をしたほうがいいのではないだろうか
これからの時代感覚は大事だ。人並みはずれたものをもっていると周りから非難されるのではないか。
貴方の考えはおかしいし、あなたの感覚を戻すことも急務だ。こんなところで自論を展開している場合では、ない。
ムービーシーンはいいんだが
初めてのプレイでもスキップ出来るようにして欲しい。
>>348 キモオタの価値観押しつけられてもなぁ・・・
>>349 「貴 公 は 何 様 か」
貴方の言っていることは私には理解しがたい。
確かに、初めてのプレイでもスキップしたいという言い分は分からないでもない。見るだけが嫌いな人もいるだろう。
だがちょっと待ってもらいたい。
初回からスキップされたら製作者側はどう思うか良く考えて欲しい。
もちろんゲームはやる側の人間に便利なようにあるべきだ。それはそれでいい。
しかし限度がある。そもそもムービーを見なかったらストーリーが把握できないだろう。
作った側にもそれなりの狙いがある。それを尊重してほしい。
貴方は軽い気持ちでその発言を言っているのではないか。もう一度考えなおして欲しい
制作側の気持ち、て。そんなん気にしたい人だけ気にするもんだろ。
ストーリーが把握できなくてもどうでもいいって人もいるだろうし。
どぉでもいいけどさ〜
コーヒーっておいしいよな?
どうせまた千手だろ
名無しで潜伏するよりちゃんとコテ付けてくれたほうがいいのにな。俺には見えなくなるから
>>352 「貴 公 は 何 様 か」
そっくりそのままお返しするよ
うるせーてめーら!
あの三角形の欠片集めは最悪だわ
だからなんだって話だが
水の神殿でのシークってどっちかっていうと落ちてるよなw
361 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 23:54:11 ID:aDhydYHY
時オカで
デクの木サマをクリアして
サリアに見送られて初めてフィールドに出た時
これから冒険が始まるんだって感じにわくわくした
ソッコーゲルドの谷に行っちゃって滝の裏のハートのかけらとった
流石に今作ではそんな要素無いだろう・・・・と思ってる
まぁ欠片探すのにも一つ一つの欠片にイベントがあればよかったんだけどね
363 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 23:56:51 ID:IypwkBhn
>>342 キャラデザというか、始めにゲーム内のモデリングがあって、
それを絵に起こした人がその内部の人だったんじゃなかったっけ
>>357 「そ の 態 度 は 何 事 か」
本来ココはスレタイに則って議論する場ではなかったか。
貴方のような関係の無い煽りは憎しみしか生まない。
本来ここはゼルダ好きが集まり議論する場だ。もう一度確認してほしい。
特に貴方の一つ下のレスを見て反省してほしい。うるさいと言われても仕方ないことを貴方はした。
貴方は冷静になり多人数が集まる掲示板のあるべき姿を考え直して欲しい。
トレーラーが無いと死んでしまう。
夏くらいにもう1本くらいトレーラー作ってちょーだい
366 :
なまえをいれてください:2005/05/31(火) 00:02:12 ID:dq2i2Ehp
>>362 結構面白いとおもってたんけど、欠片集めがダルかったことは記憶にある。
だから、リアルゼルダにはそんな見つけて終わりみたいなのはあってはならないと思う。
>>352 いや、でもぶっちゃけ初回プレイでもスキップできるようにするべきだと思うよ。
もちろん、ボタン一つでスキップするんじゃなくて
「スキップしますか?」みたいなテロップでミスらないようにして。
純粋なアクションゲーでつまらない製作者のオナニー見せられると物凄く萎える。
友達の家でおもろいからって勧められてプレイしようにもキモいムービーときしょいチュートリアル
させられて本編始まる前にやめるとかよくある。
うちに友達来た時も同じようなことが。
でも時オカのムービー全然気にならなかったんだよね……。
通算5回程クリアしたけど……。
任天堂社員はそこら辺をよく研究するように。
散々既出だが、オカリナのデモシーンはカメラワークが凝ってるから
見てて退屈しないし、デモ中にヒントがあったりして見逃せない。
飛ばしたいと思う人はかなり少ないんじゃないかな
ゲームのデモシーンとはこうあるべきっていうお手本だよね
二度以上見る場合は飛ばせるようにしてるし
今作のフィギュア集めがどうなるか気になる。入れてくるだろうし。
写真はだるすぎるし、ふしぎのぼうしみたいなのは淡白すぎる。
敵が材料をランダムに落とすとか?
はぐれ妖精みたいにフィギュアのパーツを集めるとか
別にデモが飛ばせるのはいいんだけど、普通に決定ボタンでスキップする仕様だと
ボタン連打で暴発する気がするな・・・スタートボタンでスキップなら納得
>>346 俺も猫目リンク好きだ。目のアクションがいいな。
テトラ(ゼルダ)のウインクは特にいい感じに仕上がってると思う。
折角リアルが出るのにネコメを思い出させてくれるな。
あれがいやでたまらなかったファンだっているんだす。
スタートボタンでポーズ。
その時にスキップするかどうかのメニューを出すとか。
>>371 まあかわいいか知らんけど、リンクにしては、ちょっと体のつくりから装備まで
アクロバットなヒーローとしては全体的に弱弱しい
マーヴェラス2ってかんじで出直したら万人受けするんじゃね?
>>372 その逆もいるんだす
ま、ここは新作のスレなんでこれ以上は言わないが
>>373 その形だと少々回りくどくないかな。
普段はAやBしか触らないんだから、デモシーンでスタートボタン押したら即スキップで問題ないと思う。
時オカは神とかうるせーと思う人もいるのです
話が脱線するけど、リンクに何かのやり方を教えてくれるキャラクターが
Aボタンをどうのとか説明口調になるのはイヤだな。
ゼルコレで劣化アレンジされてたのには萎えまくった。
ライトユーザー向けにやってるんだろうが、そんなことしたら謎解き自体が
つまらなくなるからやめてけろ。
>>369 仮に入れるとしても、写真でいいんじゃ。
あれの一番の問題は撮れる数に制限があることだ。
>>379 タクトでの問題点はあとは時間が掛かることだね。
でも、もっと大きな問題があるんだ。
それはワクワクしないってこと。
感動すらない作業になる。
例えば、該当する敵がランダムで型を落とすとかはどうだろう。
これも作業だけど、落としたときに「おしっ!」と思ったりする。
写真の場合、撮る行為すら判定が微妙で面倒と感じてしまう。
ぼうしやってないんで知らなかったがフィギュア集めは恒例となりつつあるのか
>>380 ボスとか1度しか撮れないものだとミスったらやり直しがあるから萎える
逆に型(もしくは人形)ならミスるということもないでしょ
タクトの写真も、写したら即モバイルしてデータ送信とかできれば良かったんだけどなw
写真のストックが三つしかないと人形屋と現地の往復が面倒だ
だから…タクトの話は他でやったほうがいいよ。
ゴタゴタの元だからさ。
ゼルダは取り逃しの心配なく遊べるのもひとつのウリだったのにな
>>384 ?
フィギュア集めがあるなら一体どうなるか、という話なんだけど
つーかフィギュア集め自体イランよもう…
>>377 姫川姫川いうやつが正直うるせーと思う人がここに
風タクもふしぎのぼうしも一通りクリアしたけど、
フィギュアだけは一切手をつけてないなぁ。
>>385 そうか?時オカとかでも取り逃しになるのがあったキガス。
他のゲームに比べたら全然少ないと思うけどね。
取り逃し要素などいくらあってもいい。
むしろそれらを再び集めるために二周目をやる気にさせられるくらい
楽しいゲームであって欲しい。
>>380 そうかな。
写真撮るの好きだけど。
やり方次第で確実に手に入れられるわけだし。
まあ、別に写真にこだわらなくていいけど、
テクニック次第でちゃんと手に入れられる方がゼルダらしいかなと俺は思う。
正直据え置きのゼルダに関してはフィギュア集めはいらんと思う。
ただコレクション欲を満たすだけちゅーか、ゼルダっぽくないというか、
ゲーム本編のプレイから完全に浮いてる気がするんだよね。
わざわざゼルダでやらんでも他社のゲームにまかせておけばいい。
そんなのより本編と自然に繋がりかつプレイヤー自身の経験値に影響する
サブゲームを沢山入れてほしい。
やりこめば武器・アイテムなどのコントロールが上達するようなの。
うん、漏れもフィギュア集め入れるくらいだったらミニゲームの1つや2つ増やして貰いたい…
たとえばフィギュアじゃなくて↓こういうのだったらゼルダ的かも。
1.ハイラル世界のどこかで物書きの爺さんに出合う。
2.爺さんはハイラルのあらゆるものごとを記録し、後世に残そうとしていて
リンクはその手助けをすることになる。
3.爺さんに写し絵の箱で撮った写真を渡す。が、ゲーム世界では特に何も起こらない。
4.ゲームをやめてタイトル画面に戻ると「ハイラル事典」のオプションが追加されている。
5.「事典」を開くと文字通り本の体裁で、最初はほとんど白紙ページばかりだが
写真を渡すごとに「事典」側の項目が増える。各項目ごとにユニークな説明も。
6.コンプすると扉ページにリンク自身の写真と、爺さんからリンクへの献辞が追加。
「ハイラルを救った○○の勇者リンクへ捧ぐ」
ゲームと関係ないコレクション集めはイラネ。
面倒だしゲーム内で使えるご褒美じゃないと嬉しくない。
いろんなゲームであるような辞書的なものを保管するのにさえ写し絵を要求するというのか・・・
一々写真わたすなんてタクトのフィギュア集めと大差ないだろうが
1.あらゆるものを記録する爺さんと会話して辞書イベントを発生させる
2.後は他のゲームと同じように、敵なら一匹倒した時点で登録、アイテムなら入手した時点で登録という風でいいだろうに
>>397 うん、そっちの方がいいや。実は漏れも写し絵好きじゃないしw
けどまぁそんな余力があるなら本編をより充実させろってことですわな。
でもさクリアーしたらそれで終わりじゃなく本編のストーリーとは関係のない
息抜き程度のイベントなりなんなりはちょっとほしいな
400gets
二週目限定の、変な武器とか
俺はモンスター辞典とかあってもゼッタイ読まなさそうだ。w
そういうのよりは、わらしべイベントでも増やしてもらったほうが嬉しい。
仮にコレクション系のイベントにするのなら時オカの黄金のスタルチュラ集め
みたいのだったらいいかも。あれは普通に宝探しっぽくて楽しかったよ。
夜しか出てこないのがいたりしたのもなんかレア感があって良かった。
それに加えてご褒美にアイテムが貰えたしね。
ちゅーか、世の中の大多数は単純にゲームを楽しんでて
不満はあれど風タクをそれなりに楽しんでる。
細かいことをネチネチと批判して風タク云々言ってる人間の方が
少数派の池沼なんだから、わざわざ黄昏スレまででしゃばってこないで
風タクスレでやっててくれよ。
ここは今、次回作への期待と不安を胸に
新情報を追い、あれこれ妄想するスレなんだから。
モンスター辞典欲しいなぁ。
タクトのフィギュアみたいな面倒くさいのではなく
メトロイドプライムみたいにモンスター以外にも色々参照できると尚良い。
>>403 終わった話を蒸し返してまで煽るなっての
キャラ図鑑でもフィギュアでもいいんだけど、
モンスターは下突きでとどめを刺すことで記録されるんなら燃える
GTAみたいにプレイ記録もあったらいいのに。
総プレイ時間みたいなゲームの基本情報から
倒した敵の数とか、刈った草の量とか取得したルピーの延べ数とか。
408 :
なまえをいれてください:2005/05/31(火) 12:46:01 ID:wmBDNB6B
あーだこーだタクトに文句言う奴はゲームってものをまるで分かってないんだよ
ホントにゲームを楽しむ気があるのかねえ・・・最初からケチを付けるつもりでプレイしているとしか思えん
ヌルイだの面倒だの言っているが、時代に付いて来れない懐古ゲーマーがブー垂れてるだけ
マジうざいから、これ以上ゼルダに粘着しないで欲しいよ
死に物狂いで頑張ってゲームを作ってるスタッフに対しても失礼だ
ねぎらいの言葉もなく、ひたすら文句言ってるなんて人間として最低ランクだな
あ
↓
い
↓
>>408 いくらなんでも言いすぎ。 タ クトは未完成品としか言いようがない。
いっつも思うけどスタッフ擁護したって何の得にもならん そ ゛?
まあ具体的に言うつもりは無い が
ぬるさは問題じゃないし今はこ れ くらいが良いとおもう。
お願いだからしっかり作りこんでくれればそれでいい。
あと水増しだけは勘弁な。
>>390 時オカのとりのがしってどれだろ? 思いつかん
スタルチュラは全部取れるし
>>412 確か、お面品評会でパチンコか種か棒の持てる上限が上がる奴が
後半無理になったはず。違ったかも。
確か一度大人になったら駄目だった気が
>>411 立て読みかよ
>>395 どこがゼルダ的だよ。
どっかの大作RPGがやってそうな極めてありきたりなオマケ要素だ、モンスター辞典とかも。
もっとゼルダならではのオマケ要素じゃなきゃイラン。
プライムのログブックが良いんでゼルダでもやるべき
418 :
なまえをいれてください:2005/05/31(火) 14:27:29 ID:O9aL7bg1 BE:100843744-#
懐古ゲーマーないがしろにしたらレボこけるよ
黄金のスタルチュラ集めが一番いいな。
あの音といい、可愛さもグッ!
青沼「リアルゼルダを作ってたら、あることに気付いたんです。
僕の考えるストーリーや演出を最大限活かそうと思ったらプレイヤーが邪魔だったんですね。
でも、一応ゲームですからそういうわけにも行かず、代わりに難易度を下げました。
このことによってサクサクとテンポ良く展開できるようになり、随分と良くなりましたよ。(笑)」
俺は、面倒だし、得るものが少ないしであんまり集めなかったな。
>>421 でもヤツを捕まえる為に謎解きも含まれていたじゃろ?
ただの収集作業じゃないから好きだったよ
プッ ナゾトキダッテ・・・w
>>422 なんかタクトでルピー取ったときみたいな空しさがあるんだよな。
個々には大して価値ないし。
あれより、個々にイベントがあって、何かの効果を持ってるお面集めの方が、
収集イベントとしてはずっと好きだった。
ダイゴロン刀みたいな強い剣がなかったら任天堂嫌いになる。
ミラーシールドがかっこ悪かったら任天堂嫌いになる。
フックショットがなかったら任天堂嫌いになる。
ムジュラみたいに剣と盾が固定だったら任天堂嫌いになる。
ダンジョンが8つ以上なかったら任天堂嫌いになる。
とにかく俺好みになれば任天堂大好き。
お面集めるのは苦痛
何の面白みも無い
作るほうも面倒臭いんじゃね?
やる方はもっと面倒臭い
今日の千手ID:wmBDNB6B
スタルチュラは結構よかったと思うけどな。
もちろん、もう一度コンプとかする気は起きないけど。
あれがよかったのは、ハイラルという非常に作りこまれた空間を
散策するだけでも楽しいのに、さらに目的意識を付加してくれたこと。
今作は時オカの10倍だかの広さだっけ?
不安だなぁ・・・時オカみたいにつくりこめるのか?
宮本さん曰く時オカが70点なんだっけ。
あの中規模の空間を埋めるのにも大変な労力が掛かったのに
後一年程度しか製作期間がなくて70点以上弾きだせるのか?
まぁ、それは毎回付きまとう不安だけどな
というか、いつの間に10倍に。
ラウンドテーブルの後半聞いてるんだが、どうもトワイライトの仕組みがよく分からんな・・・
海外誌インタビュー
世界は時オカの2〜3倍
ラウンドテーブル
今見えている大地はハイラルの一部で
全体ではこれを5つ繋げた広さ
なるほど3倍か。ムービーみると平原に遺跡があったりして
探究心を擽られるな。
だからって公式のムービー音小さすぎだろ!
(略)
騎馬戦ってどうやって操作すんのかな?
走りながら弓の標準定めないといけないし。
デモのような激しい騎馬戦はシューティングのようになるのかも?
馬やイノシシは勝手に走ってるとか。
基本はオカリナと考えていいんじゃないか
確か弓構えてる時は馬は操作できなかったけど…
GCだからCスティックで弓とかもありかもしれない
で、発売日はまだわからんのかの?
11月
そしてリンクの「ぐああぁぁ!!」だけが妙に大きくてビビる
440 :
なまえをいれてください:2005/05/31(火) 19:54:28 ID:k8m8/Eez
発売日は時のオカリナと同じ11月21日になりそうな気がする。
でもその日は月曜日だからそうなるかはわからんか。
騎馬戦はある程度近づくとかってにねらってくれるみたいだぞ。
あの剣での設定みたいにな。
>>440 その可能性もあるな。
でも元々、何の日なんだっけ?
なんだっけ、主要タイトルとかハードの発売は結構その日なんだよな
さしずめ「任天堂の日」?
11月21日だとしたら、日米同時発売かアメリカ先行発売になりそうだな
声優とか変える必要無しだもんな、ゼルダは。
うぅ、とか、あぁっとかわめいてりゃいいわけだから…。
ムービー見ていて思ったんだが、やっぱ敵殺すときのFinish必須は要らんことないか?
E3のカンファレンス誰が動かしているのか知らんけど、
Finishしなきゃならないところで剣2回振って間違ったりしているし
これ中型以上の敵殺す毎にジャンプ刺ししなきゃならないのなら
ストレスフルだろうなぁ
>>449 何故にフィニッシュ必須と?
フィニッシュってのがジャンプ下突きのことならそれはありえんと思うぞ
二つ目のディザームービー(最後に狼がほえてるやつ)では普通に横切りで倒してたからな
下突きをすることで早く倒せるんだろう
もちろんしなくても普通に倒せると
>>449 ジャンプ斬りのフィニッシュはなくても倒せるんじゃない?
剣と盾持った骨の兵士(やけに弱かったからスタルフォスで無い事を祈る)も出てたけど、
そいつはリンクの回転斬りで倒されてた。
敵によって違うのかな。
454 :
なまえをいれてください:2005/05/31(火) 23:38:07 ID:Jh2ce/1f
E3に出展されたのが英語版だとすれば、
今作りこんでるのは、日本語ローカライズのほうか…。
また、おねぇキャラがでるのかな。
TGSにも出品してほしいところだが…まぁ無理ぽ。
下突きはタクトの特殊技と同じ扱いじゃないの?
海外の妊娠は発表の時ゼルダ!ゼルダ!と奇声をあげたらしいですね
>>456 動画きぼんぬ
今年は外人奇声入り動画が無くて悲しいな
下突きより上突きの方が良いな 俺は
上から突いてるのに下突きとはこれいかに
自分は出来なくても良いけど、釣り橋歩いていていきなり下から
敵がヤリで上突きしてきたりしたらビビるだろうな。
461 :
なまえをいれてください:2005/05/31(火) 23:58:17 ID:Jh2ce/1f
スマデラのアイスクライマーを思い出した…無意味に。>ヤリで上突き。
騎乗で上突き出来るの?
463 :
なまえをいれてください:2005/06/01(水) 00:12:49 ID:6HBM1Ult
草原の中ボス ア・ハーン
>>459 マジレスすると、下方の敵に対して下を向いて突くから下突き
466 :
なまえをいれてください:2005/06/01(水) 01:09:46 ID:DDFXoDdL
ミドナたんを狼形態で下から突き上げたいハアハア
動画見ると
ジャンプ回転斬りもしてるよな
>>465 剣を下に向けて突くから下突きじゃないの?
馬乗って回転斬りしたら
馬の首切れそう
馬上回転斬り…
回転してないのに全方向攻撃できるなら地上でも使おうぜリンク
>>455 注目↑斬りのジャンプ斬りの別モーションかもね
間合いで違うとか
特殊技は特殊技で残ってるけどな。
>>473 マジレス
本物の剣は鉄の塊、はっきり言ってリンクみたいに回転切りをすることすら困難だぞ、遠心力で滅茶苦茶に振り回されるし
でも馬上状態なら馬が回転の軸になるから体を回転しなくてすむんだよ
まぁよほどの腕力と肩の力がないとどのみち脱臼とか剣が飛んだりして無理だけどな
>>476 前方にしか剣を振ってないのに後方まで斬撃が届くような技持ってるなら地上でも使おうぜ、と言いたいわけでそんな回転斬りのメカニズムをマジレスされても困ります
初代ゼルダは体力満タンだと剣からビームが出る件について
つーか2Dゼルダの殆どはビーム出るんじゃ…
アメちゃんのアニメでもビーム使いまくってるね
>>482 これじゃ日本は年末までにでないかもしれないじゃないか
>>484 リアルにしていくと大人リンクはそんな顔にしていかなきゃ
いけないのか、猫目のが全然ましだな
この洋アニメのDVDって出ないのかな
前に見た時にあったら欲しいと思ったんだけども
ネコメも相当キモイぞ
結局今回もクソゲーだな
俺思うんだけど、開発陣がそこまで頑なに「タクトは名作、オタクが文句言ってるだけ。」って
思うんなら、今作のハイラル平原をタクトの海並の広さにすればいいのにね。
時オカに比べて3倍とかアホじゃね?タクトを基準にしてみればさ。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ |
>>488みたいな糞レスに。
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 分かっとらんのだよな今の新参は、
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 昔のゼルダを知らないから困る。
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
今まで出た動画を見ても
フィールドが時オカの3倍どころには見えない。
タクトの海を大地にした感じにしか見えない。
>>491 今まで見た動画に全体のフィールドがわかるものなんてあったか?
タクトの海は少なく見積もっても時オカのハイラルの40倍
>>484 それw
フィールド自体は広くても良いんだけど、
タクトで問題なのは
ただ広いだけで殆ど何にも無い。
発売前に言ってたザッパーンと海を渡るのが気持ち良いというのが本当なら良かったけど、
もう一つの問題でもある方向転換に一々アイテム使用・デモを見なくてはいけないので、
ただの苦痛でしかなかったからねぇ;;
>>493 あーだこーだタクトに文句言う奴はゲームってものをまるで分かってないんだよ、実際の海はもっと広いっつうねん
ホントにゲームを楽しむ気があるのかねえ・・・最初からケチを付けるつもりでプレイしているとしか思えん
ヌルイだの面倒だの言っているが、時代に付いて来れない懐古ゲーマーがブー垂れてるだけ
マジうざいから、これ以上ゼルダに粘着しないで欲しいよ
死に物狂いで頑張ってゲームを作ってるスタッフに対しても失礼だ
ねぎらいの言葉もなく、ひたすら文句言ってるなんて人間として最低ランクだな
タクトは開発者がゼルダをぶっ殺して
自分の趣味色に塗りたくったんだよ?
そいつを否定するわけないじゃないか、バカかお前達
ゲームを楽しむ気はありますが、開発者のオナニーを見て楽しむ趣味はありません
つーか「開発者が頑張ってる」とか言ってる時点でキモい、
開発者なんてどうでもいいんだよ。
面白い面白くないは価値観の違う人間同士なんだから
考えが違っていて当然だろうが、
あと開発者ががんばってんのはお前の為じゃなく、売り上げを上げるためだから。
信者化は身を滅ぼすよ。
>>497 同じく。
そもそも金払ってるんだからつまんない物には文句ぐらい言う権利はある。
食い物だって何だって同じ。
美味けりゃ褒めて、不味くても文句言うなと言うのはおかしい。
その文句をくみ取り、反省点を活かして良い方向に持っていくのは商売人としてあたりまえ。
クリエイターを気取るなら別だけど彼等も本来はサラリーマン。
>>497 は?
ゲームばっかやってるから頭おかしくなったんじゃねえの?
仕方ないんだよ、たとえ面白くなかったしても、スタッフだって頑張って作ってんだ
くやしかったら任天堂に就職してお前がゼルダ作れ
どうやってもお前らみたいな文句しか言えないゲーオタには無理だろうけどな
ウザイから今後一切ゼルダをやるなよ
いい加減、気付け
なんでこんな良く分からない流れになってるんだ
縦読が好きな奴がいるんだ。
でも使い方間違っている。普通縦読みの部分に反する人間を釣るのが目的だろう
縦読みは。
そこは千手だからそれで使い方合ってる。
まあ、こういう流れになるとき、いっつも同じ人いるなぁ・・・
たて読みはたいてい文の内容と逆のことが書かれてるから
逆のたて読みに逆の文で返すのが基本だろ
キモイよおまいら
対外にしとかんと叩かれるだけだぞ。
今までやってきてもわからんのか、
しっかり気づいてるもんだと思っていたのによぉ
ルールをこれからはちゃんと守れよ!
わかった。期待しとく。
508 :
なまえをいれてください:2005/06/01(水) 17:26:47 ID:aoDkz5r7
話がそれるが
>>506 IDキタ−(゚∀゚)−!!
青DKになっとるw
たて読みやりたいんならVIP池。
喜ばれるから。ここでやったってなんにも凄くないぞ。
風タクやってるけど、ラスボスに勝てなくてやる気なくした。
俺みたいに謎解きが楽しくてゼルダファンやってる人間にはアクションが
キツイ。俺みたいなアクションへたれの為にタソヒメでは敵を弱くして欲しい。
ダンジョンは増やして欲しい。
>>510 謎解き好きというからには空きん4つ揃えてるだろ?
それに特性スープと青いクスリ満タン入れて挑戦しても駄目か?
じゃあ市ね
>>510 プギャーw
よく今までゼルダできたね。
風タクのラスボスは、ボタン連打
今までのゼルダと全然ちがうから無理も無いわ
>>510 クグツをラスボスと勘違いしてないか?
まぁ、いずれにしてもヘタレだな
噛み付くほどのことなんだろうか。
そういや、木の実の時空の方はわりとアクション性が強くて、
ボスが強かった記憶がある。
最近のゼルダは、倒し方さえ分かれば後は楽ってのが多いだけに、ちょっと面食らった。
そろそろ任天堂はビンが世界に数個しかない訳を明かすべきだと思う。
そして、衝撃が駆け抜ける。
517 :
なまえをいれてください:2005/06/01(水) 19:01:29 ID:J3+CuHRH
そこは触れんといて。
>>516 ガラスが貴重な世界かもしれないし
神殿に窓があった気もする orz
と、いうか、
いたる所にあるツボを、何故ビンの代わりに使わない?
>>516 あれらは決して壊れない魔法のビンだったとか。普通のビンだと激戦の最中に割れちゃうとかで。
ゲームバランスが壊れるからじゃない?
ゲームバランスを犠牲にして
物語優先で作った結果が既に出てるじゃんよ
>>518 ビンを作る技術が高度だったのかも…。
てことはないな。
リンクはおっくうだから、理由がないと手にしないだけなのさ。
ハイラルの世界では
5つ目のビンを作った奴はビンもろとも消え去るんじゃね?
>>520 デク姫とか明らかに瓶よりでっかいものが入るもんな
四次元ビン
実はタクトはビンの中のお話し
いろんなモン入れてるからビンの内側は相当汚いだろうな。
妖精の糞とか森の水が腐ってウジがわいてたりとか。
そんなところに牛乳やスープを入れてウマそうに飲むリンクって素敵だな。
妖精さんはウンコしないよ
妖精さんはなんにも食べずに生きてるの?
そういえば妖精さんで思い出したけど、先週のガキの使いに出てた
ウ・ソンビンがやたらチンクルに似ててワラタ。
リアルゼルダに出るとしたらまさにあんな感じなんだろうな。
近藤浩治さんがチンクルに似てると思う
>>531 7年寝かしたミルク最高だぜフゥハッハッー
537 :
なまえをいれてください:2005/06/01(水) 22:45:45 ID:IOEl5cQR
>>536 ワラタ!
そりゃ松ちゃんにおしえてやらにゃ。
マジ類似ww
>>536 マジだ、スゲェ!
ありがと、久々に爆笑させてもらったよ
ふつうにモンキッキーに似てる
>>540 気持ち悪いな・・・・汚れたナメック星人みたい・・・・
そういえばムジュラにオスの妖精がいたよな。
つまりおっさんの妖精もいるってことか・・・・・
それで嬉しそうに回復するリンク。
545 :
536:2005/06/02(木) 00:03:50 ID:JxoDNPer
妖精は年とらない…
ただ数が集まって、大妖精になるんだ…と思いたい。
今回チンクルはでるのかな?
正直オレは出てほしくないな
リアルでチンクルはいらないだろ
またループさせるつもりか
チンクルの墓があったりして。そんで夜中に行くと
チンクルが憑依する・・・
憑依されると
>>540の顔になるのか・・・・(((;゜д゜)))ガクガクブルブル
ムジュラのイカーナ王並に強い剣士系ボスが出てきて欲しい。
倒し方がわかってもまだ強いってくらいの。
イカーナ王戦は名勝負だった。
名前は思い出せるが、どういうボスだったか全く思い出せない。
頭取るとウサギずきん被っても逃げられないからイライラ。
何か臭い息とか吐いてきたな
ムジュラはボス戦が楽しかったよな
一度倒したボスと何度も戦えたしさ
鬼神リンクで遊ぼうぜ
ソードビーム便利だったね、ありえないくらいに
インディアンみたいなボスを一瞬で倒したのを覚えている。
ムジュラのストーリーっていうか世界観ってリアルセカイ系だよね
アメリカのサイト見てると「Ladyhawke」という映画が良く出てくるな。
調べてみると、なんとなくこの映画と設定が似てるね。
つーか青沼がパクったんだよ
つーか池沼がパクッたんだよ。
狼に変身するってだけだと思うけどなあ
だったらハウリングでもいいのに
狼変身はそっちじゃなくて大神のパクり
青沼はどこかのインタビューで「レディホークをまだ見てない」って言ってたね。
レディホークのヒロインは可愛い。
つーかオオカミに変身が確定する前のGDC2005のトレーラーが公開された時点で
最後のオオカミのシーンについてこのスレでは既にレディホークが元ネタ説はあったな。
570 :
なまえをいれてください:2005/06/02(木) 20:23:08 ID:9RFqSWg+
俺は手塚のバンパイア思い出した
突き出した剣に乗るダークリンクみたいな敵が欲しいな。
あれはびびったよ。
例えば突き出した剣を素手でつかんでリンクを振り回して投げ飛ばすゴーレムとか。
今度のリンクは牧畜業に従事してるだけあって馬にも厳しいな
オカリナではニンジンだったダッシュのアイコンが拍車になってる
>>571 黒マントの女性とか似てるな
ストーリーをまんまパクルのは止めて欲しいね
>>567 まだ見てないと言っていながら、内容は似ていないと断言してたぞ
こういうのってチョンバレっていうんじゃなかろうか
見て無くても概要だけ知ることは出来るし
>>573 馬がエポナじゃないし、乗り捨てができるって言うから、
愛着持たないようになってるんだろう。
579 :
なまえをいれてください:2005/06/02(木) 21:59:04 ID:qyqCk3l0
レディホーク観ればわかるが、設定からしてだいぶ違うのでパクリはありえんよ
パクリつーかそれを上手い具合に昇華してて面白ければイイ
去年のE3で発表されたトレーラーもロードオブザリングの影響受けたっぽいとこもあったし
>>581 別に映画の中身を見てなくて概要とかあらすじを知っているってことはよくあると思うが。
ところで…なんでレディホークなの?
リンクは人狼なわけだろ?
だったらハリーポッターの先生だってそうじゃん。
>>585 横恋慕の司教の呪いで夜は騎士が狼、昼は女が鷹に。
2人が人間の姿で会えるのは
日没と夜明けの数秒間だけと言うストーリー。
てことはミドナは鷹ですか?
少なくてもゼルダが鷹な訳がない
なぜなら今のスタッフはゼルダ嫌いなので、主人公の相手には除外するからだ
チンクルもトワイライトの世界では緑のカエルにでもなってるのかな。
気付かずに踏んづけちゃったりオオカミモード時に食っちゃったりしたら、
世界に色が戻ってもチンクルには二度と合えなくなると面白い。
リンクが腕にとめてた鷹がミドナですかい?だんな…。
あの幼児体形から鷹は想像しにくい。
だからレディホークじゃねぇと…
>>554 俺は兎頭巾すら被らなくても逃げられたけど
ここって中高生しかいないんか?
くだらねー議論ばっかしてんな
誰かの想像を真に受けてたり
わざとやってんの?
とっくに既出。数日前にそれの動画があったじゃん
>>539 発売前だからこそ妄想や議論が飛び交ってるんだろ
その人なりの考えとかが見れて漏れは面白いと感じるのだが…
それよりも今回のE3のトレーラーではスルーされていたが
ゴロンとのタイマンが気になってしょうがない今日この頃
>>583 そんな有名な映画なの?レディーホークって
あり得な〜い
599 :
なまえをいれてください:2005/06/03(金) 00:58:33 ID:DoYToGNz
>>598 だったらパクリってことにしとけよ自分の中で
どうせ何言ってもホントの所は分からんのだから
他の話題でてこねーんだし、また新しい情報くるまで適当に過ごそうではないか
んだんだ
>>586 別のところでも概要聞いたけど、
現時点で分かってる部分で同じなのって、狼になるって点だけな気が。
IGNの妄想はそんな先まで進んでいるのだろうか。
女が頭巾かぶってるのがゼルダに似てるとか
ファンタジーだとかそんなんでしょ
>>594 スタルキッドというよりは時オカに出てきたカカシに似てるね。
また何か冒険の手助けをしてくれるのかな。
>>603 黒い頭巾の子ゼルダだよ。
ITmediaの記事に載ってた。
>>604 ムービーではこの後、モンスターを呼び出してたよ。
>>606 そうだったのか。
・・・そんじゃあ、悪のカカシ?(違
ピエールならぬピカロですな
ウルトラマンに出てくる「ダダ」みたいな敵でてくりゃいいのに
>科特隊のムラマツ隊長がどっかの研究所でこいつらと一人で対決する話だったと思うけど、なんとダダは壁をすり抜けられるのだ。ドアを閉めて安心して振り返るとそこにファッファーとか言いながら立っていて心臓が飛び上がるという寸法
http://pulog1.exblog.jp/1457270/ 人間の動きを止める能力(逃げたいのに逃げれない)といい、リーデットの怖さとこいつは共通するものがあるな。
あまりホラーよりになられても困るのだが1,2体そういうのがいるのはいい。
リーデットとルームマスターとか。
これが新スチャダラパーか・・・
糞ワロタ
何だコレww
>>610 おいおい、時オカの闇の神殿のジャンルはホラーだろうが。
でも、闇の神殿の怖さは良いだろ?
だからホラーっぽい感じは多少必要なんだよ。
そうだな、紅い蝶くらいは必要だな
とにかくガノンはでてくるのかが知りたい。
つーかガノンは出ると思う。
時オカのあとの話だし。
ゼルダは嫌々出すけどガノンは喜んで出すよ
そろそろ「ゼルダの伝説」じゃなくて「リンクの冒険」に題名を変えるときが来たんじゃないか?
俺の思い違いだったらスマンが。
今作の冒頭って、あのスクショで馬と一緒に映ってる女の子が
リンクの幼馴染で、それでその子がさらわれちゃったんで
旅立つって感じなんだよね?
幼馴染を助けるというのはいいんだが・・・・なんと言うか、あの子は
助ける気になりにくい顔をしてるな。研ナオコに似すぎだ・・・・。
もうちょっとこう、時オカのサリアみたくならなかったのかなぁ?
それなら頑張って助けに行こうって気にもなるのに。
あれってイリアだっけ?
あとコリンも助けるんだよな。
確かに研ナオコだ
妖怪人間ベムに出てくる女の子という感じもする (´A`)
つーかリンクがベロに似ている時点で辛い
>>623 なんかに似てると思ってたが、それだ!
デコが広すぎてるんだよ。マネキンっぽい。
キューピーボウヤも設定画だといい味だしてるんだが
ポリゴンだと、これまたマネキンっぽい。
まあ、GCの性能限界ってことにしとくか。
レボのリアルゼルダに期待
うはwwww研ワロスwwww
修正されるだろ('A`)
俺は普通に可愛いと思えるからいいや。
イリアは静止画よりも動画の方が可愛く見えた
ついでにコリンの方ももう少しまともにして欲しい
コリンは確かに。
おそらくアホ沼がユウコリンの歌をゼルダにフィーチャーしようと企んでるに違いない
おまえらリリアをもっと敬えよ
今回のヒロインなんだからよ
638 :
なまえをいれてください:2005/06/04(土) 02:25:48 ID:yx+vU2PZ
リリアじゃなくてイリアだろ。
コリンは悪くないけどかわいそうなくらいアップになっちゃってるな・・。
>>630 ちょwwおまwwwww
どこが研ナオコだよww俺の目には研ナオコには見えんw
でも確かに顔はもうすこし可愛らしく修正してホスィ・・・( ゚д゚)
同感
イリアとコリンの顔グラは修正希望です
ハイハイしてるシーンとかチョットヒドイと思わない?
ここでのかわいらしい基準の3DCGが分からない
>>638 うむ、プレイ動画で確認した。確かにイリアだったね
>>640 確かにコリンもアップのときは少し不気味な顔に見えたねぇ・・・
任天堂って顔グラ関係あんま得意じゃないからなぁ…
いい方だろ。
カプコンとかは結構凄いけど
他のメーカーはムービーの時と全然顔が違うなんて
ザラにあるぞ
タクト、マリサン、マリカDD、と、据え置き機では立て続けに俺を裏切ってくれた任天堂。
これが任天堂に与えられた最後のチャンス。これが面白くなかったら完全に信用を無くす。
俺もこれがつまらなかったらレヴォリューションは買わないし、その後の任天堂のゲームをチェックする事もなくなるだろうな。
>>640 俺はハイハイで気になったのは顔グラと共にモーションも。
これは全体的に言える事だけど、やはりぎこちない。
腕に停まろうとしている鳥の動きとか変。
そういやムービーでリンクの剣の練習見てた女の子も研ナオコチックな顔してたよなぁ
トアル村の女子ってのはああいう顔がデフォなのか…?
それを言うなら
時オカのコキリの森の集落の橋の上にいたヤツも
研ナオコっぽかったぞ
もぉナオコだらけだなw
>>646 確かにそれ思った
他の任天堂ゲームでもっと滑らかに動いてるんだから修正して欲しいな
それとも修正すると容量が越えるとかあるのか?
>>650 滑らかというのと同じかどうかわからないけど、
活き活きとしていない感じなんだよね。
好き嫌いは別として、
2D・3D共にキャラクターを活き活きとした動きをさせる事って、
日本よりもアメリカの方が得意な感じがする。
あっちは無機質な物も生きてる様に動かすのとか上手いし。(有名なのでピクサーの電気スタンド)
「これじゃあまだリンクは人形だと言われ〜」
てから修正後であの動きなのか、修正前のも使って作ったトレイラーなのか気になる。
アクションゲームとしてのレスポンスも大事にしなくちゃいけないから
難しいところだと思うんだけど頑張って欲しい。
俺はストライクゾーンだな。
外角低めだけど。
>630
ばっ・・・ばかな!
ムービーでは確かに美女だったはず!
だが、・・・だが・・・・!これはッ!まさしくッ!
研ナオコッ!
トゥームレイダーッッッッ、メトロイドプライム2ッッッッ、そして、リアルゼルダの伝説ッ!
研ナオコ好きなモデラーが多いというのかッ!?なぜだッ!!!
ナオコも似てるけど
>>594のスカルキッド?はドンペリにしか見えない。
>>651 そりゃ動きをどこまで誇張してるかってだけのような。
見る層の違いや、日本ではリミテッドアニメが主流だってのも関係してるかもしれないが。
まあ、シネマシーンはなんとも微妙だが、
通常のシーンのモーションにはまだまだ手が入るような感じはする。
あなたの望む生き生きとした感じが実現されるかどうかは別として。
>>645 4剣+、スタフォアサルトをやりたまえ
見事に裏切ってくれるから
なんで研なおこに見えるかわかった。
子供なのにアニメでいうおばさん顔だからだ。
つーか俺には浜中おさむに見えるんだが
おまいら研ナオコを脳内美化しすぎですよ
時オカのモーションとカメラワークは良かったよね
なんで退化してんだろ?
新人〜中堅社員辺りの能力低下?
636 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 00:17:03 ID:SHLvmEJa
おそらくアホ沼がユウコリンの歌をゼルダにフィーチャーしようと企んでるに違いない
656 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 09:10:26 ID:SHLvmEJa
>>645 4剣+、スタフォアサルトをやりたまえ
見事に裏切ってくれるから
今日の千手はID:SHLvmEJaだな。
千手観音 ◆9qNCxOscd2 Part4
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1114733327/
レボのゼルダって黄昏〜とは別にもう一つ作ってるってこと?
グラフィクスは格段に進歩したが、モーションがそれについていっていないだけだろう。たぶん。
単に世代交代されてきている影響じゃないかな。
ミャポソや近藤さんなんかも監修する側の立場に移行しつつあるし。
やばい研ナオコにしか見えなくなった
これじゃゲームをまともに楽しめないかもしれねーじゃねーかよww
次スレタイトルは
ゼルダの伝説 研ナオコ姫 できまりだな。
>ゼルダの伝説 研ナオコ姫 できまりだな。
姫が研じゃないから違うだろww
デコ広くするだけで子供っぽさを演出するのは安直すぎじゃないだろうか。
確かに有効な手段ではあるが年齢的に10歳未満だけだ。漫画的表現で通用するのは。
顔グラにまでこだわろうとするおまえらに萌え
>>670 そうか?俺は全然OKだが
漫画的表現で10歳未満にしか通用しないという基準がそもそもわからねーんだけど
国内版タイトル
『ゼルダの伝説 オオカミと草笛と闇の王妃(仮)』
ゼルダの伝説 LA LA LA姫
ゼルダの伝説 マチャミvs研ナオコ
677 :
651:2005/06/04(土) 15:15:19 ID:Qp6ikIYU
>>655 スマソ。
俺の書いた文にあんたの書いた事丸々入ってるんだけど;;
意味が伝わってなかったか・・・・
悪かった。
>>656 俺はストライクゾーンだな。
外角低めだけど。
なんであんなに非難されるのか意味不明
>>679 千手にレスすると暴れるだけだからやめとけ。
ゼルダの伝説 黄昏のナオコ
何か話題無くなってきたな…
研ナオコだけでこんなに盛り上がるとはこのスレも末期ですね。
アメリカの発売日が決まったっぽい今、
日本の発売日はそれより前なのか後なのか・・・。
>>684 前じゃね?大体早いんだろ、日本のほうが。
「どこで先に出すかは拘っていない」と公式に言ってるんだから
後の可能性もあるんじゃないの?
たぶん日本では11月だと思うけど
アレ?GODMEN!GODMEN!のムービーがないな・・・・。
あったあったwスマソ。
不思議のぼうしは海外で先に発売されたんでしょ
黄昏も海外が先って事もありえるよな…
>>679 じゃあタクトもマリサンもマリカDDもストライクだ
君なら危険球もホームランに出来るだろう
千手ID=MRLmy2iJ
千手のレスはセンスが無いから直ぐ分かるな
>>690 マリサンもマリカDDもストライクだったけど
タクトはノーコメント
FEとゼルダの為に近々GC買うんだけど
マリカDDもついでに買おうかと思ってたんだけど・・・駄目な出来なの?
695 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 01:58:34 ID:F3SJazju
>>694 いいと思うよ
FEとゼルダはシリーズファンなら楽しめる
マリカDDは未プレイなので分からないです
>>645のいいと思うってのはGCを買うってことね
697 :
694:2005/06/05(日) 02:10:36 ID:dw+pEmVQ
>>695 いや、漏れGC自体は既に買う気マソマソなんだw
気になるのはマリカDDの出来の事です。
マリカDD
対戦相手いるなら買わないと勿体無いぞ。
一人でもそこそこ楽しめるが
やっぱり協力や対戦できる相手がいないとな…って
超スレ違いだな
>>689 海外が先でも全体的に良くなるならかまわない
早くプレイしたい
でもしっかり作り込んで欲しい
この二つの気持ちが交差してるんだよな
>>694 FEは完全にキモオタ系になっている
マリカDDは普通
スマデラ・バイオ1、4・モンキーボール1・ドリルランド・Fzero・エターナルダークネス
メトロイドプライム1・ガチャフォースは買い
>>694 FEは基本的には昔ながらのシステムをちゃんと踏襲してるから,
旧作がしっくりくるならやっておいて絶対に損は無いと断言できる。
>>269の動画見れなくなってる
スマンが落とした人再うpしてもらえませんか?
エポナに乗っているシーンを見たけど
みんなあれを見て何も思わなかった?
俺はダメだ・・・。
あの馬ではありえない移動速度、旋回力、ジャンプ速度。
オカリナのようなエポナに乗っているだけで
楽しかったあの感覚は絶対味わえないと思った。
あれじゃただのシューティングゲームと同じだよ。
馬に乗っている気持ちよさを台無しにしてまで
騎乗戦をしたいとは思わない。
他の方はあれを見てどう思われましたか?
とりあえずプレイしてみて。話はそれから。
>>710 単なるミニゲームと堕したな・・・と感じた
本日の千手
ID:MRLmy2iJ
>>710 実際にやってみなきゃワカンネ。
E3でプレイした外人のレビューとか無いのかな。どこかのゲームサイトに
正直エポナが走っていて楽しいとは思わなかったので
今回の方が期待している
>>711 いや、確かにプレーしてみないことには
細かいことまでは分からないとは思うけど・・・。
エポナの動き見ただけでドン引きでした。
動き出してすぐにトップスピードになったり
いとも簡単にジグザグに移動してみたり
重力を無視したようなジャンプ。
これ早送りしてんの?って勘違いしてしまうぐらいダメでした。
あああああああああああああああああああああああ
あんなのエポナじゃねーーーーーーーーーーーーーーーー。
取り乱してごめんなさい。
完成してない物にあれこれ突っ込まれてもな
>>716 実際の馬を再現した方がつまらねーよ
リアルで乗馬してろよ
>>715 オカリナで初めてエポナでハイラル平原にでたとき
あまりにも気持ちよくて意味もなく走り回らなかった?
俺の友達全員が同じことやってたんでみんなそうなのかと思ってたorz
あとで友達にこのムービー見せてみるよ。
マリオ64について
マリオの動き見ただけでドン引きでした。
動き出してすぐにトップスピードになったり
いとも簡単にジグザグに移動してみたり
重力を無視したようなジャンプ。
これ早送りしてんの?って勘違いしてしまうぐらいダメでした。
こう言ってるようなもの
>>718 誰も実際の馬を再現しろなんていってねーよ。
ゼルダというゲームの中での馬の表現方法の話しだよ、脳なし。
リアリティよりもゲーム性をとったって話でしょ
>動き出してすぐにトップスピードになったり
>いとも簡単にジグザグに移動してみたり
>重力を無視したようなジャンプ。
言ってる
>>721 それこそプレーしてみなきゃワカラネーだろ
見ただけで文句言うなボケ。出てから言えよ消えろ!二度とくるな
>>721 実際の馬を再現してないから文句言ってたんじゃないの?
ID:POc8JDMO
人気者
>>720 マリオとエポナの動きを同レベル比較して会話することに意味あんのか?
お前馬鹿すぎるよ・・・。
>>723 だから実際の馬を再現しろっていってるわけじゃなくて
ゲーム内で理不尽に感じる動きはイヤンって言ってるだけでしょ。
ゲームチックな動き と 実際の馬の動き の2択でしか会話できない
お馬鹿さんとは会話がかみ合わないので
俺のレスはスルーしてくれ。
現実にリンクがいたらモーションとかかっこ悪いと思うよ。
>>721 君のようなDQNは語らないほうがいい。
自分の頭の悪さを暴露しているようなもんだ。
>>727 >馬ではありえない移動速度、旋回力、ジャンプ速度。
ここらへんまさに「現実に沿った、リアルな馬を」ってことじゃねえの?
>>727 理不尽な感じに動いてるかどうかは触ってみて初めて分かること。
俺も頭の良い人とは話がかみ合わないや。
一つ言えることは現実に近いほど理不尽であり
あり得ない動きの方が気持ちいいってことだろうね。
>>718 でも船は風向き変えないと進めないっていう仕様の方がいいんだろ?
>>722 ゲーム性っていってもミニゲーム程度のゲーム性だけどな
本日の千手
ID:MRLmy2iJ
>>732 風向きを変えなくても何か世界観に合った架空の動力を付けることで
自由に進める仕様にして欲しかったな。
ゲームとして気持ちいい方が良いに決まってる
>>731 でも宮本さんは同じことを感じて全部やり直せって言ったらしいよ
まぁタクトと同じスタッフだから言われなきゃ駄目って分からなかったみたい
ここにも必死に擁護する馬鹿が数多くいるみたいだけどw
以下スルーよろ
馬鹿が反論に窮してスルーを要請し始めました
エポナ(笑)
何かゼルダスレってすぐに言論封殺の流れになるよな
正直見てて気持ちの良いものではない
何が言いたいのかきっちり整理して発言すりゃいいだろ。
あの馬ではありえない移動速度、旋回力、ジャンプ速度みたいな
回りくどいこと言わないで素直に時オカのエポナと同じにしろ!とかよ
>>741 だから信者信者って馬鹿にされるんですよ
馬をもっとリアルにしろ→勝手に乗馬してろ
これが言論封殺になるとは不思議な話だな。
ほら、段々と信者のムチャな言いがかりがヒートアップしてきたw
つーか何でスルー出来ないのさ
俺は悲しいぞ('A`)
別にどっちでもいいけどなw
晒すな晒すなw
時オカの時とそんなに争うほど挙動違うか?
ムービー見てもあんまり変わらないと思うけど
>>750 なんでエポナ議論を任天堂総合スレで?
バカ信者こそハード板行けや
753 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 15:49:33 ID:Krm2qZ+O
個人的には今までほとんど無かったゼルダとリンクの共闘をやってほしいなぁ。
狼状態のリンクとの共闘じゃヤダ!やっぱ人間リンクと背中合わせでの戦いが見たい。
今回のゼルダは剣持ってるし、もしかすると・・・もしかするかも。
ん・・・しかし、まさかゼルダが単身ガノンに挑んで敗れて捕らえられ、
はりつけにされた彼女をリンクが助けに行く・・・ような設定じゃなかろうな!?
まあそれはそれで面白いかもしれんが。
やっぱなんだかんだでゼルダは動かしてみたいのよ。
え?スマデラでやれ?ごもっとも。(笑)
言論封殺だなんてあほなw
ガンつけの言いがかり食らわせてくるチンピラみたいな
分けのわからない批判(らしきもの)を長々と書くから
ウザがられてるだけ。
>>752 もう終わったのでいいです。ごめんなさい。頭冷やします。
>>753 ラストバトルの共闘がまたあっても良いですね。
>>709 無事に見れました
ありがとうございます
てか千手はスルーで行きましょう
ムジュラでゴロンリンクになってクロックタウンの外周を爆走してるだけで楽しいと思う漏れにも騎乗戦は楽しめますか?
>735
風下を優先して読み込む仕様だったんでしょう
ゲームとして気持ち悪いけど
>>748 >何でゼルダ信者ってこうも頭の悪いヤツばっかなんだろうね?
この部分は同意だな。
ゼルダ信者一般ではなく、この板は
いつもどうでもいいことで言い争ってる印象
姫云々とか、特定のどうでもいい事に、異様に執着するやつがいるな
しつこいなぁ。
人それぞれでいいんじゃないっすかぁ〜〜?
まだ発売してないのにわからんし
今回のワープはどんなのだろう?
時オカファン的には
リンクだけ狼になって
元の村に戻っても誰も気づいてくれない
逃げていく的な展開の方がツボなんじゃないの
まあ、これでもゼルダスレは昔と比べりゃ大分マシになったよ。
エポナの操作感は宮本とプログラマに期待したいけど、最近の宮本はどうも・・・
汚名返上に期待したい。
昔の方がよかったような。RPG板にあったときはまったりしてたもんだ。
あまり話題が無いから
既出の映像の
重箱の隅をつつくようなネタ振りしか出来ないんだな。
発売後、名作なら元のいい雰囲気にもどるだろ。
最近はまだましになったよ。千手が指摘されるようになってからは
だけど。
>>767 今回ミヤホンは全体の支持をしてるだけでそこまで深く関わってないらしいしね
時オカのエポナは確かに乗ってるだけで楽しかったから今回もアレを目標として頑張って欲しいな
>>771 >深く関わってない
今回もちゃぶ台返し起動してるのに、
その程度では『深い』のではない?
全体を統括する人間があまり細かいことまでやるとも思えないし。
オカリナも発売1年前のプレイアブルはあまり良い出来でなかったらしいね。
体験版触るまでにいろいろ変わるかもだ。
というか、千手も含めて、今以上に自演が多かった。
ID無かったし。
>>771 タクトのインタビューの時、あれだけ船を楽しそうに表現してて、
結果があんなだったのがどうにも引っかかる。
まあ、プロデューサーとしては、早く出さなきゃって気持ちも大きかったんだろうが・・・
>>772 ちゃぶ台返しはタクトでもあったでしょ
でもそのタクトでも深く関わってないって言われてる
それでも今回のちゃぶ台返しは規模がでかかったみたいだからタクトよりは関わってる見たいだね
ちゃぶ台返しは単なるリップサービスだったりして
アレ以前からも
時オカのちゃぶ台返しは言われてたけどな。
カプコンの不思議の木の実だって
出るまで紆余曲折あったみたい
発売日や、仕様もかなり変更されたし
ゼルダは求められるレベルが恐ろしく高いからなあ
ゲームとして水準以上でもゼルダとしては、と言われてしまう
がんばれ宮ホン、がんばれ開発陣
ホントに千手は透明アボン推奨な香具師だな・・・
たった一人の池沼に反応してしまったがためにこの荒れ様
>>777 今までのまとめって感じだな
取り合えず一通り目は通した
本当にガンガレとしか言い様がないな…
782 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 19:07:03 ID:41dK3T3o
(^ω^;)
>>781 どーせもうこれがGCの売上に影響を与えるなんてことは無いから、
じっくり作りこんで欲しい。
>>777 >■「とある村」のシーンについて質問します
ここの回答ワロタ
>>784 発言にもっと責任を持ったほうがいい。
責任 責任
?Q ?P
\('Д`)/
発
言
/ω┐
/ └
787 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 19:39:11 ID:Kb7OxrID
そんなことはいいからみんなもっとミドナたんに萌えようぜ
抗議する
>>785 784ではないけどどういう事?
とっくに社長自ら敗北宣言したハードなんだから
間違ったことは言ってないとおもうけど。
それともじっくり作りこめって方?
俺も良く分からん
責任を持てと言うからには無責任な発言と捉えたんだろうけど
2chの名無しにそれを求めるのは労力の無駄だし
そもそも
>>784の発言に取り立てて問題があるとも思えない
と駄レスすまぬ
>>788 /::::::::::::::::::::::::\
/::/'' ̄^~ ''ゞ、 ヘ
|:/ ,--、 _;-、 ミ:::!
l:i ,ro、 ィo,、 |:|
l:{ ~ ノ 、~ ri
゙l:. ヽ `゚_゚ ヽ ソ
,r''ト、 〈+++)' /
,/ ヽ\ `ニ ' / `ヽ
/ ゙ヽ `ー- '、:::: ゙l,
なんでGKなんだよ;;;
実情を知ってて言ってるのか?ゼルダ好きの皮を被った荒らしか?
そうならお前こそ来なくていい。
知らなかったのなら調べてからにしてくれ。
その当時、任天堂ファンであるなしに関わらずに
「社長自らそんなこと言うなよ;;今後発売するソフトの立場が無いじゃん・・・」
って話題になったはずなんだが。
海外サイトや雑誌の評価を見て改めて海外でのゼルダ人気を実感した。
しかも今度のゼルダは向こうの連中が望んでいたリアルゼルダ。E3後もっとも期待
されるタイトルとして絶大な支持を受けている。
それ比べて日本じゃ引き篭もり共の掲示板で意味のない煽り合いばかり・・・
誰か新しいニュースを貼ってよ。チンチン(AA略
確か時岡は予約数がギネス記録になってた希ガス
>>784 それもこれもタクトのお陰だなw
タクトが完全にGCのトドメを刺した
責任だな
>>778 ゼルダのためだけにGC買うって人もいるからね。
コアゲーマーでGC持っている人の大抵は、任天堂製のソフトに求める最低基準が良作。
ゼルダは神ゲーでなければならない。タクトも良作だけど、あの後俺が買う予定だったゲームソフト
激減した。
FFのムービーがもし低クオリティなら叩かれまくるのは想像に難くない。
>>795 今のところニュース見つからず…。
E3で配ったトレーラー入りのDSカートリッジの、
カートリッジ本体及びケースの写真とかなら上がってるけど。
あとはアメリカのe-bayにそのカートリッジが出品されてるとか。
ニュースらしいニュースは見当たりません(´・ω・`)
>>799 >タクトも良作だけど、
>タクトも良作だけど、
>タクトも良作だけど、
>タクトも良作だけど、
・馬上で回転切りができるのが理不尽に感じる。
・リンクが敵からダメージ受けると赤くなるのが理不尽に感じる。
・剣を持った手を意味なくくるりんくるりんするのが理不尽に感じる。
・毎回背中の鞘にひっかかることなく剣を納めるのが理不尽に感じる。
・赤いクスリ飲んだあとにビンがフッとどこかに消えるのが理不尽に感じる。
・トアル村の蜂が大きすぎて理不尽に感じる。
・蜂の巣落とすとルピーが出てくるのが理不尽に感じる。
・鶏をつかんで空中浮遊できるのが理不尽に感じる。
・狼に変わるときに帽子や服がするする消滅していくのが理不尽に感じる。
・そのくせイヤリングがそのままで消えないのも理不尽に感じる。
・騎馬戦でボスが逃げてるだけで攻撃してこないのが理不尽に感じる。
・橋の上から火のついた矢を射って柵が燃えるのが早すぎて理不尽に感じる。
・宝箱を空けてアイテムがリンクの手の上で浮いてるのが理不尽に感じる。
・ブーメランで疾風を起こせるのが理不尽に感じる。
・サルが閉じ込められているシーンで、明らかに棒のすきまから
脱出できそうなのに逃げないのが理不尽に感じる。
>>802 しゃしゃり出てきた
動画を見てない俺への嫌がらせに
ミドナかわいいよミドナ
ミドナから古式泳法まで考察もそれなりに済んでしまったしなあ。
後はハァハァするしか
スタルフォス(*´Д`)ハァハァ
研ナオコ
デコ娘ここではやたら評判悪いな
やったよ独占だよ(*´Д`)ハァハァ
さっさとゼルダ公開してよ
今回は萌えスレ立てる気まんまんなんだからさ
・802がこのスレにいるのが理不尽に感じる。
>>714 >E3でプレイした外人のレビューとか無いのかな。
外国人のレビューって言われるとアレを思い出す。
こう、2コマ目では静観してるんだけど、
4コマ目でうおーってなってるやつ・・・・。
アメリカの発売日は10/10という説が出てきた。
ヨーロッパは11月発売予定らしい。
日本は11月21じゃないのたぶん
まだ完成もしてないのに発売日をどうこう言うのはちょっと
発売早すぎじゃね?
>>814 欧州11月発売の情報はどこから?
国内>欧州の発売順は確定してるから、
欧州の発売日が判ると国内発売もアタリがつく…が?
まあ6ヶ月以内に出ちゃうんだからあっという間だな。
あと2年くらい先でもいいくらいだ
うむ、去年のE3から今年のE3までの1年間でさえ、あっという間に感じたしなぁ…
2年とまでは言わんが漏れは1年くらいは待っていらそうな気ガス
まぁ、何にせよ発売日どうたらって言うのは確かに早過ぎるな
だが、それくらいしか話題が無い・・・。
あと6ヶ月で出るとしたらまたクソゲーになる予感
俺は後3年待てる。
いやもう勘弁してよ。とっとと出してほしいよ。
期間があればいくらでも手直しし続けてきりが無いよ。
どうやら年内発売は確定みたいだね
思ったより延期する回数が少なかったな
ところで時オカは何回くらい発売延期したの?
3回位
今回はエンジンを一から作る手間がなかった分、作りこみに時間をかけられただろうから
少なくともタクトよりはマシになってるだろう
…と思いたい
序に時オカの時はマリオを始めとする3Dゲームのノウハウはあったかもしれないけど、
3Dゼルダとしてのノウハウは0だったから延期を繰り返したんじゃない?
唯でさえ難しくなる3Dダンジョンで
適度な難易度の謎解きの構築は難しいだろうし。
>>827 『一から』でないだけ、な希ガス。
去年のムビは動作関係がタクトのままっぽかった。
『折角リアル造形にしたんだからなんとかなんないかな?』と思ってたら
『ちゃぶ台がえし』とかで、E3のムビではその辺が少し変わってるようだった。
リンクが馬上なのに回転切りや前方切りをしたらエポナが首チョンパしちゃう
っていう書き込みを以前にしている人がいたけど、オダギリジョーがやってる
若武者っていうお茶のCMでも同じことやってて藁田。w
どうでもいいけどリアルになればなるほど超えられない現実との壁が目立っちゃうんだね。
>>830 ああそれ
あのCM思い出して、俺が書きこんだんよ
833 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 19:49:52 ID:FNkQj6pO
タクトは十分マイナスからのスタートと呼べると思う
834 :
伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/06/06(月) 20:07:02 ID:b7uA8y2R
リアルゼルダはXboxのフェーブルを参考にして作ったらいいんじゃないかな?
835 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 20:32:42 ID:PJOpKB2m
↑何それ?手本になるくらいおもしろいの?
836 :
伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/06/06(月) 20:37:30 ID:b7uA8y2R
私はやったことないですけど、Xboxのスレに
「フェーブルに比べたらゼルダなんて子供だましの糞ゲー!」
と書いてあったので相当面白いのではないですかね?
>>831今回はリアルっつーより
これはこれでアニメ的としか思えないな。
リアルとデフォルメの中間だし。
ゼルダは現実っぽくなって欲しくないな。
ワロタ
>>802 バカだなお前、そういう事言うからアホ沼どもが
「やっぱりそういうのはトゥーンなら問題ない
トゥーントゥーントゥーントゥーン!!ついでに海賊ゥ!」
って事になるだろうが。
そうなんだよなぁ、ゼルダは中間だよな
日本のゲームによくあるオタ臭いアニメ調でもないし
かといって洋ゲーみたいなそのまんまなリアル調でもないし(黄昏はややこっちに傾いている気がするが)
>>836 むしろフェーブルがクソゲー
タクト級のクソゲー
ムジュラ級の駄目ゲー
? っつーことはフェーブルってのは俺には合う可能性があるな。
845 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 23:47:25 ID:OTtmxT+Y
>>844 フェイブルはアクションが大味ですぐ終わるぞ
ストーリも盛り上がらん
>842
リアルとオタ臭の中間というのはどうかな
ゼルダのデフォルメはオタ方向じゃなく
バカボン方向に向いていると思う
ゼルダのキャラポリはかぶり物的
848 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 00:39:23 ID:rYvQ75XY
で、いつ発売されるんだ
マスターUPしたらな
つーことは
アメリカ10月
日本11月
で確定?
やっぱアメリカが先なのか…?orz
857 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 01:55:53 ID:eEQh9A2W
しんじまえとはなにごとだ
>>846 世界名作劇場の「母をたずねて三千里」と
「未来少年コナン」を見てください
>>851 アメリカで先に発売か・・・
そうするとプレイする前にネタバレ情報が出てくるのがイヤなんだよな・・・
|-'"~ ̄ \_
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| _,、;;;、r-'ミ;;,, 'i ヘ,
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|''" l ;;;, ::|::' ~~ヘ./ .|
| ヽ...,,, | ./ .| 千手いる?
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| ヽニニゝ-'''~ / /
前スレ初めの方で話題になっていた黄昏の姫/姫君だけど、
姫君の方が十七音になって心地よいので次スレは姫君を希望。
オレは姫の方が15文字で語呂がいいと思うけどな
時オカやムジュラ、タクトも15文字だしね
てか和名が黄昏の姫(君)に決まったわけじゃないとしたら何になるんだろ?
どうもTWILIGHTの世界は魔力に支配された世界っぽくて
とても日が暮れる”黄昏”って感じには見えないんだけど黄昏の姫(君)でいいのかな?
機械翻訳だと薄明かりの王女(姫)になっちまうけどそっちの方が近い気がする。
個人的には無理に日本語に訳さずに
トワイライト・プリンセスでいいと思う。
お前ら揃いも揃ってバカだな
タイトルは 風のプリンセス だ
間違いない
いや、ふしぎ風使いだ。間違いない!!
>862
自分も姫君に一票。日本語として美しいよね。
>>865 「指輪物語」を「ロード・オブ・ザ・リング」にするやつと同じセンスだな。
まああれは大人の事情があったみたいだけど。
姫と姫君のどっちかなら後者のほうが美しいから好きだけど
揉めるくらいならそのまま Twilight Princess でいいと思う
>>864 『黄昏』は日没から派生した『忍び寄る終末』の意味があるからね。
トワイライト=並行世界のハイラル=沈み行く世界を憂える姫、といったところかな。
姫君はドラクエみたいだから
次のスレタイは
twilight princess(仮称) のままでいい
闇の王国
希望を募るのは構わないと思うんだけど、
各パブリシャーが現状「黄昏の姫」で呼んでる以上、
スレタイは現状維持の方が良いのでは?
萌スレにしたいならしょうがないけど、
そうでなければ主観的な表現は避けようよ。
黄昏の姫ってこのスレだけじゃなかったのか・・・
早く正式なサブタイトル発表してホスィ…
トワイライト + リンク + プリンセス
TWI + NK +ル + 姫
つまり、ちんくる姫が新しいタイトル
もともと時岡でも得歩名なんて面白くなかっただろうがカス
?
つーかカタカナに直さなけりゃあ
>>871も有りかな…
スレタイ検索いやすいように
黄昏の姫君とtwilight princess両方盛り込んでおくとか。
>>882 >黄昏の姫君とtwilight princess両方盛り込んでおくとか。
黄昏の姫でよくない?
もともと姫君ってのは誰かがドラクエをパロって考えたタイトルなんだからさ
パロったというか直訳したらそうなっただけ
まだ日本でのタイトル発表されてないんだから今は取りあえずトワイライト・プリンセス(仮)でいいじゃん。
たそがれのひめだのひめぎみだの言ってて、いざ発表されたのが全然ちがってたらバカみたいだぞ。
886 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 17:03:54 ID:ytOgzYzC
何故そんなにタイトル名にこだわる?
タイトルなんてどーでもいいかと。
じゃあ間を取って次スレタイは
ゼルダの伝説 黄昏のプリンセス 18
>>886 まぁそうだけど、スレタイとしては大事だろ。
毎回スレタイでもめてるなここ
公式の発表があるまでは黄昏の姫でいいんじゃない?
どうせスレを探す人も、取りあえず"ゼルダ"で検索するだろうしな。
気になるんなら(仮)でも付けときゃいい。
891 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 17:28:17 ID:GUV8levZ P2@ 219.193.52.168(YahooBB219193052168.bbtec.net)
>>884 princessって直訳すると姫君なのか?
>>890 いやオレここ探すとき「黄昏」なんよ。
ゼルダだと何が出てくるかわかんなかったんで…
こだわりはないけど、プレス以外の訳は外したときにちょっと…
あとキャラ萌スレっぽく見られそうなのが…
「ゼルダの伝説 黄金の姫(仮)18」がいいなぁ。
俺は”リアルゼルダ”で検索掛けてこのスレに辿り着いた。
黄金の姫は嫌だ
~~
ここの住人で
>>885みたいに「いざ正式名称が発表されて
違ってたらバカみたい」なんて考える奴はあんまりいないのでは。
仮称だってのは前提として分かっていることで、
日本側のメディアもおしなべて「黄昏の姫」と仮称している以上、
バカみたいとか考えること自体がナンセンスなのでは。
もし違っていたら、ただ変えればいいだけの話。
心配なら
>>1にでも仮称であるという説明を入れておけばいい。
>>875に賛成。