2 :
なまえをいれてください:2005/05/19(木) 13:14:24 ID:jIA8q2BY
ヵョヮィ ヵッォ ヵ゙ 2get ゃ
>>1 1ォッ
>>3 ぁぁ ゅぅぅっ ゃゎぁ。 ヶッ ヵュィ ゎぁ
>>4 ゎぃ ゎ ヶッ ヵュィ, ォィ ヶッ ヵヶ
>>5 ぁぁ… ヶッヶ" ぅょぅょ ゃゎ…。
>>6 ぁぁ… ぁぁ… ヶッ ゎ ぃゃゃゎ…。
>>7 ぁぁ… ゎぃ ゎ ヶッ ョヮィ…。 ぃゃゃ…。
>>8 ぃゃ… ぃゃゃ… ぁっぃ… ぁっぃ… ぁぁ…!
>>9 ぁぁ… ぁぃっゎ っょぃ… ゎぃ ゎ ョヮィ ヵッォ ゃ
>>10- ぁぁ ゅぅぅっゃ ……ゎぃ ょぅっぅゃゎ…。
3 :
なまえをいれてください:2005/05/19(木) 13:14:48 ID:3YKuZ8nj
ん〜2GETもわるくないな
んがくく
8 :
なまえをいれてください:2005/05/20(金) 16:39:27 ID:i6Uu33ju
前スレがなかなか埋まらんな…。
スレ立てんの早いんだよ…
いっそのこと前スレはさっさと廃棄して(埋めろってことじゃないぞ)
こっちに移ってもいいだろう
というかこのままだと即死規制に引っかかるぞ。
自アセンブル曝しでもなんでもやってこのスレ維持した方が良くないか?
HD-ONE 試作コア 25腕 カラス 金or銀ジェネ 33ブースター
ほとんどフレームの見た目の格好良さだけで組んだんで微妙…。
武器は赤サブ、月光、垂直、QLあたりを適当に。
ついでにカラーは上から 19,19,30 17,14,21 16,15,16 12,12,12
ヘッドのオプショナル(カメラアイ部分)だけ 16,32,16
もう一機
REDEYE 重コア 25腕 羽付四脚 銀ジェネ QUAD T001ブースター
三発同時ミサ QL 赤ブレ 1000マシ
ファフニールあたりを参考に悪役ランカーっぽく適当に組んだ機体。
対戦では接待くらいにしか使えないが、ミッションだと派手な武器を連射できて
そこそこに楽しい。
>12
昔そいつとかなり近い機体と斬り合いやってた。
ONE 試作コア K1 カラス TL(あのクソ重いジェネ) T001 両肩装備無しに
ハンドガン一丁+月光という構成で、異っ常に滞空時間が長いの。
どれだけ逃げても追い付いてきて空中斬撃かましてくるもんだから、もうトラウマもの。
この板の即死規制ってどうなってるんだっけ?
くそ…面倒な事になった。
だが俺にはまだあれがある。
18 :
160:2005/05/21(土) 20:16:45 ID:ldI5/fdX
いや、NX過去ディスクでスティンガー氏の台詞なんで、突っ込まれても困ると言うか。
作中ではプロトタイプファンタズマのことだろうな。
19 :
16:2005/05/21(土) 20:19:13 ID:ldI5/fdX
自分のレス番間違えて何やってるんだ俺は…。
LRが名作になることを祈りつつ即死防止カキコ。
好きで過去作の信者やっているわけじゃねーんだよフロムさん。
激しく同意
LRにはもう期待してない
次世代ハードでもしかしたら…程度の期待はある
どの次世代ハードで?
おや、タイミング良くIDがPS3だ(w
ハード世代変わって良くなるなんて思えないけどなー。
2で落ちた初代信者な漏れには特にそう思ってしまう。
つーか、PSまだまだイケるだろうに、2すらまだ開拓できるだろうに、3か……。
3年で新型発表が固定してるからねぇ。性能があがるのは嬉しいけどサイフが翻弄される。
開発するほうも設備を整えなければ新型ハードに対応しずらいらしいし、これも大変そうだ
俺は後2年変わらなくても良いかなぁって思う
即死回避
逆関節+ガトリング
それが俺のジャスティス
PS3はスペック上がった分製作陣に負担強いそうだからなぁ……
箱円はなんか開発システム提供したらしいが、箱だからと言う理由でサードが様子見そうだし。
ニンテンドーはまだ良く判らんが、ドリキャスみたいな臭い(ネットで過去作品回収とか)出してるのが
同じ末路を連想させる……
などと関係なさげな事まで書いて即死回避。
おまいらはどう思うよ?
ACの新作はおそらくPS3で鉄板じゃないか?
ただ現状では2のときのように新ハード景気に乗れるかどうか…。
ソニー的にも「お前には失望した。もう期待はしない。」となってそうだよなあ。
ソニーからは見捨てられようとも箱円の方からは期待されてるみたいだし、ACも箱円で出してくれても良いぞ
PS3発表のニュースついでに
嵩む制作費でメーカー側も辛いみたいなことをやってた。
そのコメントしてたのがフロムだった。
初代は15〜6人で作ったのに
NBは100人以上かかわってアヒャってるそうだ。
ざまーねえな。
>>32 NBじゃなくてNX
又聞きで語るのはイクナイ
ゲーム一本作るのに1億 スタッフは100人とか言ってたな
クロムやなんかRPGやラストレイブンやらがんばってるな
>>33 股聞きじゃねーよ。
素で間違えただけだ。スマソ。
15、6人でアレ作ったのか……道理でネーミングとかに趣味入りまくってたわけだ。
NXは途中でP交代とかあってグダグダだったから、余計にコストがかかっているだろうな。
手を抜いたNBで回収できたかどうかは知らんが、ブランドイメージはガタガタだな。
>>31 X箱のコントローラー使いにくい
あのボタン配置は死ねる
コントローラはPSの方がいいなぁ(B操作派)
PSシリーズをPCでやってたらキーボード操作に慣れてしまった(;´Д`)
コントローラはサターンのを崇拝してるが、PSパッド以外でACやるのは考えられん。
その点でPS3はすっげー心配。形が不安。
関係ないけどゲハ板コントローラスレでイチ押しのホリ製アナ振パッドは
□+○か△押しながらの×操作がすごくやり辛くてw鳥時代のACには向かないと思った。
42 :
いなむらきよし:2005/05/22(日) 20:29:59 ID:vFztOw1i
奇形だって愚痴りたいキケー!
まあ流石にPS2→PS3でボタンが減ることは無いんじゃないか?
それよりも箱コントローラにL2R2があるのが気になる。前は無かったよな?
>>43 無い。
しかもトリガーだからPSに慣れていると調子が狂う。
そんな俺は箱のソフトはエロバレーしか持っていない。
トリガータイプか。
A操作に挑戦してみたくなるな
X箱のほうがアナログスティックは出来がよいからなあ…
PS3と箱360で比較したらどうなるかわからんけど。
コントローラーはゲームキューブ、ついでドリキャスが使いやすかった
FPSには64もいいけどスティックの先端が変に凹凸してるから指痛くなるしすぐにへたる
ドリキャスはフレームグライドでRトリガー壊した記憶があるな
トリガーは苦手だ
どっちもPSパッドに似せて作ったPC用パッドみたいだな
PS1で新作出したらいいやん
PS3コントローラーの第一印象、
「このデザイン…HORI製かカラット製ですか?」
それはさておきHALOとか大統領やってみてACもA操作やるならXboxだな!と思った
しかし360は白黒ボタンが無くなるからボタン足りないかも
>>51 LRトリガーの上のLRボタンは白黒ボタンの配置換えみたいよ
特殊な操作でキーボードってのが欲しいな
命令を随時PCで打ち込んで動かす、無論学習AIで補助
PS3からなら実現可能のはずだけどタイピングが早いのが強くなるから
敷居が熱についでますます高くなりそうかな…
GCのコントローラが使いやすいってのもめずらしいな
GCのコントローラーって持ちやすいよな。使いやすいかは別として
トリガータイプのLRが最高に使いやすいし手に馴染むんだが
あれをプレ2で使う方法ないか?
箱のコントローラをPS/PS2で使いたいのなら「XP JOYBOX」なる変換アダプタがあるらしいな。
ドリキャスのコントローラーはなかなか使いやすかったな
ドリキャスは使いやすいが、持った人はわかると思うけど中身スカスカで壊れやすいんだよな……
初期コントのトリガー部だけをチャロンで二個分破壊したしな(藁
何時ごろからかは知らないけど、ドリキャスノコントローラーのトリガーは
最低一回マイナーチェンジしてたようだ。中古で手に入れたから時期はわからない。
壊した時には既に絶版で、トリガー部分をパテと針金で簡易補修してやってた頃が懐かしい……今もやってるけどw
それを考えると箱のトリガーは丈夫だよな、PS2のもかなり頑丈だが。本体もこの位頑丈なら言う事は無いのだが。
しかし、任天堂のはGCといい64といい3Dキーが脆い希ガス。しかも専用ドライバーないと分解できないし。
本体は粗ニーと逆でやたら頑丈らしいが(笑)
アメリカのS嬢がハード耐久テストをする動画を見たときは驚いた>GCの耐久性
あの状態で動くとは信じがたかったな
2階位からコンクリへ落下させてた。
普通にゲームが起動してたぞ。
本体を落としてか?
すげー
ところで今2やってて頻繁に新製品来るんだけど何が追加されたのかワカンネ
初代はメールに何が追加されるか書いてあったんだけどなぁ
>>66 初代は型番、画像に簡単な説明まであったよな。
まあ一度に大量のパーツが追加されたときにあったらウザいかもしれんが…。
2はパーツ多いワケじゃないから頑張って探すしかないね
3では改善された部分だし、我慢我慢
70 :
なまえをいれてください:2005/05/25(水) 00:18:34 ID:CvRrEsxb
ショットガンはもう終わりか
久しぶりにやるか
MoAの"9"とかその他諸々すげーいい曲多いよなぁ
サントラ欲しいけどどこにも売ってねぇしorz
XAファイルから吸い出せ。
つNX
>>73 つ PsxMC
9とGripはAAに入っているのがちょっと豪華になっていて格好良いね。
77 :
73:2005/05/27(金) 14:08:26 ID:POZSsgU6
吸出しツール探してたけど
>>76のでググったらできたぜ!
マジthx
熱なんてAP減少だけでいいんだよ。
アセンをじっくり楽しみたいならFFがある。
アクションACは、 ○:壱に操縦、弐にアセン。
×:壱にアセン、弐に操縦。
三次元機動が醍醐味なのに、最近はどうしちゃったのかしら。
・Eに注意しなければ動かせない →三次元機動を楽しむには一番バランスが取れてた
・E+熱に注意しなければ動かせない→三次元機動を楽しむには数通りの組み合わせに制限される
歩くのをしてないとか、パーツに存在意義を持たせをまんべんなく使える様にするとか、これらも大事な事だけど、
根本的に何をしていて楽しかったか見失ってると感じるのね。
それは、どの組み合わせでも三次元機動を楽しめる事。これを忘れちゃ駄目よね。
シンプルな方が、初心者も上級者も楽しめるのに、複雑にしちゃってどうするんだろw
「爆殺されてもすがすがしい。このすがすがしさが今のACには足りない」
爆風のことかーっ!!
PS系の過剰ともいえる破片の飛び散り具合なんかは
「食らってる」「当ててる」感覚をわかりやすく表していたのにな。
今は当ててるんだかなんだか感覚が薄い。
そうか、リアルじゃないから駄目か・・・
>>フロム
無駄にカートリッジや破片飛ばす前に、ACで飛び回れるようにしろ。
AC4では超リアル嗜好にならないかな
全長5メートル程でレイヤードで起こる事件を解決するFCS色の強いゲーム
基本は徒歩(ホバー)だが従来の倍ぐらい出ててブーストはとにかく速い
両手持ちの銃が新しく出てきて、それに干渉されても平気なようにコアと腕がくっついていて
人型(二丁持った際のリロードが不可能だがパワーがある)、
補助腕装備型(補助腕で武器を持ち主腕でリロード可能、重量がある)、
武器一体型(リロードがないが武装が限定される)
の三種類あって武器は弾数が少なく戦闘中に拾ったりする必要がある
さらに色々なギミックなどを利用できる(一部の腕によっては不可能)
タンクは当然廃止、スピードはあるが上昇力が無い車輪に変更
エネルギー制も廃止して活動限界時間貯蓄エネルギー残量として
普通に動いたり、ブーストをしたりエネルギー兵器を使うと消費する
それがゼロになると活動が不可能になり撃破されてなくても敗北
武器の速度は現実並みに速いが予測射撃がないため命中しずらい
マップは破壊出来る(廊下の天井をグレネードで吹き飛ばして敵の移動を妨げたり、土煙を起こしてE兵器の威力を無効化)
ステージは広くレーダーが非常に重要だがステルスは非常に重いしレーダーも重め
基本は3VS3のチーム戦で行う(ECMは敵や味方だけでなく自分にも作用)
近距離格闘は可能だが、武器を持ってる場合壊れる可能性がある
(ブレードは敵を一撃で破壊可能、扉を焼ききったりも可能、近距離では本来のロックマーク以外に戦闘可能ロックマークが出てある程度ホーミングする)
変にリアルとかいって熱いれるくらいなら別ゲームにしてくれ…
妄想はいいのだが、せめてどのあたりが面白みなのかをわかりやすく書いてくれ。
次の患者さんどうぞー
強化人間の手術を頼む
ネル・オールターとかエネとかミルキーウェイとか
コーラルスターの中の人のような女子をもっと
大きく扱うべきなんだよ
スティンガーとか小熊とかアモーとかそういう
キチガイじみた強さのはのはイラネ ( ゚д゚)、ペッ
ACに萌え要素はもっとイラネ
GTAみたいなACがやりたい。
歩けるし、車にもバイクにも乗れるし、重機にも、MTにも、もちろんACにも。
キャリアーを買えば、色々つめるし、大型のものなら武器も積めて
パーツ交換も戦場で行える。もちろん弾薬補給も。
でも、航空戦力なんかは集中してキャリアーを狙ってくるので
隠せるか、作戦領域から離れたところにおいておかないといけなかったり。
今GTA3やってるけど微妙にAAを思い出す
最終目的とかが特に無くて依頼を受けるためにあちらこちらへと跳び、時々騙して悪いがーな依頼も来る
エンディングもあっさり
もうあきらめましょう
あきらめたらそこで試合終了ですよ・・・?
フロムが潰れぬ限り、願いは送り続けましょう。
つーかフロムやACに拘る気はしないが。
対抗馬があるわけでもねーけど
まぁフロムがダメなら元気に賭けるしかないな。
情熱と技術力を持った職人気質のメーカーがまたこういうゲームを作ってくれたらなぁ…
と思うんだが、商売は熱意ばっかじゃどうにもならないしなぁ…
>>99 そういう人間が、シャアにアクシズを落とさせるんだよ。
営利事業なんだから、払った見返りは欲しいわな。お布施とは違いますがな。
間違って貰っちゃ困ります。・・・熱でEが減るのはどうにかして欲しい。
3並の機動をとか
爽快感とかは言わないけど
動かしててイラつかない程度の速さは欲しいのです
どうせなら映像や演出以外の要素を全て初代に戻して欲しい
2以降の新要素全部いらん と思ったけど流石にOBというか
長距離移動手段が無いとミッションでイラつきそうなんだよな
移動モードとかどうかな? 戦闘用のエネルギーを全て移動に回した低燃費モード。
二脚逆足はエネルギー減少が大幅にダウン タンク四脚は通常移動速度大幅アップ
ただし切り替えに多少の時間がかかる。
当然移動モード中は一切攻撃不能
ま 妄想ということで
利美香の悪夢再びの予感
せめてエクステとシールドとフロートぐらい・・・。
なんでリミッターカットなんて言われてるんだろうな
攻略本とかだとリミッター解除なのに
>>112 確かに。でも武装解除を"パージ"って言う風潮はどこから来たんだろう。
なぁAAのオペ子の声が17歳に聞こえるんだが俺だけか?
何を言うか。あの人は伝説のボスだぞ?
流行語や造語の初出なんて判明しないだろうけど、文を書いたり喋るのを簡単にするために使われ始めたんじゃね?
ゲーム中の表示は何だっけ?リミカ
リミッターリリースだった希ガス
りみったーかいじょ→りみか
りみか→リミカ
リミカ→リミッターカット?
リミッターカット
りみったーかいじょ→りみか
りみか→リミカ
リミカ→リミッターカット?
リミッターカット
リストカット
ウマー
おいおいおいどこがどううまいんだよ・・・
固定視点とか復活しないかな
あとエンブレム作成をもっと楽にして、かつ前よりも目立つようにして欲しい。
どこにでも貼れるようにするとか。
新ムビ見た。
前のもそうだったが
" 10th Works anniversary "
に、なんかムショーに苛つく俺ガイル
>>122 ACモバイルとFFの存在を完全に抹消してるからな
あぁ、それでか。
スキーリした。d
雰囲気出そう、とかキャラを格好よくしよう、とか思って開発が工夫すればするほど
ダサくなってる<ラストレイヴン 初代なんか今みたいな演出無くてもあれだけキャラ立ってたのに・・
作ってる側からしたら、「映画みたいな仕立てでカコイイでしょ?」ってことなんだろうけど、
それって開発者の目から見た総合的な視点だよね
プレイする側からしたら、実際にコントローラー握って操作してるときのACの動きとか
そういウ事の方がよっぽど大事なんだけど
なんだけど。
ランカーAC出現時の演出はいまだに初代のHとヴァルキュリアを越える物が無いしな。
頭部COMが淡々と機体名を告げるだけなんだが。
今はオペレータが世話焼きすぎたりで孤独感や一人でひしひしと場の空気を感じ取る
緊張感が無いような気がする。
ミッションランカーは大抵雑魚、上位の強化人間は標準装備で意外性の欠片も無いし。
でも初代みたいなゲームにしても叩かれまくるんだろうな。
まあリアルタイムであの雰囲気を味わった幸運を感謝しておこう。
漏れは3から入った新参者だが、初代の演出には鳥肌が立った。
映画的な演出と、映画に出演している気分になる演出の違いだとオモ。
今流行の映画的な演出ってのはRPGには向いているが、アクションには
実は不向きだと思うな。
>孤独感や一人でひしひしと場の空気を感じ取る緊張感
これだよ、これ !!
二度目のクローム基地の最深部で感じた、ゾッとする空気。
鍋島、藻前、進化どころか退化してっぞ( ゚Д゚)フォルァ!!
MOAの最終ミッションの演出は勃起ものだったな
未だにあれを超える演出は無い
セラフも滅茶苦茶強くてびびったしw
BGM無しなところがまた功を奏してるな
アレは絶対確信犯だからなぁ<BGM無し
あのセンスは何処に行ったのやら・・・
”ゲーム世界にプレイヤーがいる”という方向の演出がへぼくなってる印象。
語りすぎててわざとらしいんだよな。
そのせいでゲームをやっている、あるいはやらされている、
ということに気づかされてしまう。
>アレは絶対確信犯だからなぁ<BGM無し
初代でBGMが無いのは仕様。
ボイスの入る時とBGMが両立できない為、たまたまそうなっただけ
??
登りになったらBGM流れたよね?
>>134 煽りじゃなく聞きたいんだが、ごく一部のミショーンを除いて、
最初と最後には必ずヴォイス入ってねーか?
それと「市街地襲撃」は?
あれ、そういやPS1ってXAの多重再生ができないんだっけ?
といっても、BGM無し→警告音声(ランカー出現他)→BGMというのが
結果的にメリハリを付ける演出になってた希ガス。
やべ、脳内でタイミングがごっちゃになってた。
ちょっと市街地襲ってくる !! ゜+.ヘ( *`Д)ノ
≡ ≡ ( ┐ノ
:。; /
今確認したが、市街地襲撃も列車護衛も
BGMが停止してから音声、またはその逆(音声終了→BGM開始)で、
多重になったことはないな。
……今まで何の疑問も感じてなかったが、これPS側の限界だったんだなあ。
でもそっちの方がしっかりと聞き取れるし雰囲気の演出としてよかった
海底基地に閉じ込められるミッションだとBGMとCOM音声
(ゲートチェック ロック解除できません)が同時に鳴るのを確認したが…。
久々に立ち上げたがやはり初代は素晴らしいな。
いつでも帰る家があると言うのは良いものだ。
ロスヴァイセタン (;´Д`)ハァハァ
>>140 胴衣
>141
PSXMCで覗いたところ、どの頭部にもそのメッセージにあたる
XAファイルがないっぽいんだが。
BGMに干渉しないよう、一部ボイスは射撃効果音や足音と同じような形式で
再生されてるんじゃないかな?
>>141 >久々に立ち上げたがやはり初代は素晴らしいな。
>いつでも帰る家があると言うのは良いものだ。
禿げあがる程、同意。
ACLRのMovie見ててなぜか半笑いしてた俺ガイル
敵レイヴンが現れてダセェセリフくっちゃべってる間に背後からブレードで切り刻んであげたい
とか思うのは俺だけじゃないはず
>>133凄い分かる
「やらされている感」を感じることが多くて最近ゲーム自体あんまりしなくなったな
想像力の欠如と言うか・・作り手側の問題なのか俺のテンションの問題なのか…
しかしゲーム作ってる側からするとどういう気持ちなんだろう
PSというハードの限界でBGM流せなかったことが演出として評価されているのはw
出来る出来ないは別にしてさ。
やっぱ意図的に流さなかったんじゃないの?>BGM
もちろん流したくても流せない場面もあったのかもしれないけれど。
かなあ。
>141の箇所みたいにBGMと効果音声を多重にすることが可能なら、
他もそういう形式にすれば音声に関係なくBGM流しっぱなしにできるんだし。
それをやらなかったということは、BGMなしはやっぱり意図的に
そういう演出にしてると考えるべきなのか?
COMが喋る音声は普通にBGMと重なるでそ?スミカの声とかも重なってたし。
重なる声と重ならない声の二種類があるということ。
PPやMoAも同じ。
BGMと重ならせることができない声はXA形式で格納されてるけど、
重なるタイプの声(「ゲートロック 解除不能」とかスミカの増援云々)
はそれとは違う形式で格納されてる。
多重にするためにBGMと重なる可能性のある音声はわざわざ別形式にしたんでしょ。
全部をそうしなかった理由は、容量とか多分そのへん。
BGM無しの時の足音がなんかすごく怖かった
ガシンガシン・・・・
・・・ピッ!、敵だ!!!
RPGで言えばWizだったんだよな<初代
今は正に後期FF(notフォーミュラーフロント)。
ACTに長い演出は合わないよなぁ。
ムービー、カットイン長めになるとノリが途切れるし、一部操作や立ち位置に不都合出るし(実際、EXT切れたりとか在ったし)
かといって、アクション中にだらだら喋らせるとジノーウィーの如く音声糞詰まりになったり。
>>133 「疑似体験」と「アクションパートが動かせる映画」じゃ全く違うよね。
作り手よ思い出してくれ、行きつく先はアークザラッド1なんだ。そしてそれは好評だったかと<動かせる映画
>>147 演出だと思う。
わざわざ工場の緊急無線のみのステージとか作る位だし。
つうか本スレでNBでも自由に空を飛べるって言ってる奴よう、それはかなり計算して組んだアセンでだろ。
更に言えば過去作に比べてきつめのエネ管理にブースト熱に怯えながらの。
(更に更に言わせてもらえば一度でも熱暴走してしまったら負け確定。無様に地に這いつくばうだけ)
それは絶対に自由にとは言えねえよ。
>>154 >更に更に言わせてもらえば一度でも熱暴走してしまったら負け確定。
これは違うと思うな
熱暴走関係ないジェネもあるし
なんか最近やたらAC関連スレでNBを無理にでも叩こうとしてる奴がいるな
しかもNBを叩く傍ら3SLを用語するし、これが同族嫌悪って奴かね
3以降なんてどれも同じ糞だし、AAまでは良かったね、2は微妙だけど
同族嫌悪を同族が嫌悪する現場を目撃w
ぼうや、せめて小学館卒業してちゃんとした日本語学んでから書き込んでね
ぼうや、せめて小学校卒業してちゃんとした日本語学んでから書き込んでね
俺は違うな。
Eダメに怯えながら動かすのは自由とは言わない。
全て自分の管理元、動かせるのが自由に空を飛べるという事だと感じる。
不確定要素(相手の攻撃)によるEダメが頭にあるだけで、鳥篭の中にいる気分だ。
以前のAPダメなら自由な空があった・・・。
・・・この仕様では仕方ないので、LRではNBよりさらに改善されてれるだろう。
OBを継続して吹かしたりしない限り、そうそうEダメにはいかないだろう。期待する。
小学館w
まあ落ち着けw
ワロスww
重量だけ気にして、気軽に組みたいよ。
ハンター(・∀・)ハケーン !!
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 11:45:40 ID:agFK6IYE
HDD未対応のPS2が発売されているのに、わざわざHDD対応にして発売なのが
読み込み速度のスピードを証明していると思うが如何?
それはさておき
戦車の名前は「地雷伍長」で行こうと思う
一度でもチャージしようものならもうそこで決着だろ
一方的にサイティングされて出来ることといえば跳ねるだけ
後はゲーム終盤までそれをだらだら引き摺って終わる
>>165 俺みたいにPS2ACあきらめてMOAをしようじゃないか
>>166 うはwwwブレードつえwww引き撃ちマンセwww
いいね!!!
そこには稀代の刀匠がいた・・・。
その巧みの技で鍛え上げられた名刀を片手に戦う剣豪達もまたいた・・・。
ぼうや、せめてケイブンシャ卒業してちゃんとしたAC学んでから書き込んでね
もうケイブンシャなくなったんだよな。あれはあれでネタ満載で楽しかったケド
何が、ぼうやなのかさっぱりだ・・・
ムシャクシャして四脚鴉を使った。
四脚なら何でも良かった。
まさかこんなに飛べるとは思わなかった。
今は反省している。
今更ながらワンコインフィギャーのラインナップが
ナインボール・初代看板機体・PP看板機体・MOA看板機体・ヴァルキュリア
とかだったら2ボックスくらい買ったんだけどな
>172
禿同
俺漏れも
つーかアナイアレイター作ろうとしたんだがコアの資料が無い・・・orz
>174
完成したらうp汁
177 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 00:22:21 ID:kavlMRWw
LRのムービー見たんだが
「ここはタダのレイヴンが来るところじゃない」みたいなセリフの後に
ACが持ってる武器を振ってポーズ決めたのを見て、ハァ?と思ってしまった
ACの会話シーンはACは腕を前に突き出したまま、微動だにしないもんだと思ってたんだが
PS時代のしかやってないけど、PS2からはこういう調子なのか?
スタッフにアニオタ系が増えた結果として演出にもそういう味がついたんじゃねーの?
何でミサイルは迎撃できてミサイルと同程度のサイズのヘリは落とせないんだ?
>Eダメに怯えながら動かすのは自由とは言わない。
>Eダメが頭にあるだけで、鳥篭の中にいる気分だ。
禿げ上がるほどに同意。
NX以前から熱・ENの二つは両方ともACを動かす上で無視できない制限だったんだが、
それらが連動することによるプレッシャーは俺のような小心者には辛すぎる・・・
NXは論外だがNBのバランスが取れているにしても、Eダメ仕様の上に成り立つバランスでは肌に合わない。
つーか今ムービー見たが、あー……
どうせ22人に殺し合いさせるなら、もーちっと乾いた雰囲気で
極限の駆け引きを演出しろってんだ。
半端に悲壮感を煽るBGMのせいで演出全体が気色悪く見える。
機械なのに決めポーズキモイね
ネットリとした演出のACヤバス
まぁMOAとAC2で一気にユーザーが増えたからね。
AC2みたいなアニメ的ストーリーがライトユーザに受けるのを
フロムも認識したんだろう。
なんだかなぁ
俺は2好きなんだが、どうも扱いがなぁ
2がアニメ的なんて言ったら、他のだって(ry
>>185 まぁまぁ、気持ちは分かるがここは愚痴スレ、諦めるが吉。
>>182 皆妙にフレンドリーに見えるよな あれだと。
ほんとロボットアニメのようだ。
まあいつまでも初代と同系統のストーリー(MOA・2・3・SL・NX)
だとマンネリってのもあるんだろうけどさあ、ちょっと
方向性がずれてるんじゃないかと。NBとか
漏れはPPがOKなので何を今更って気がしないでもないが…
暗い雰囲気が壊れなければいい
【NB、FF】⌒Y⌒ ヾ( ´_ゝ`) イラネ
俺もPPはOKだけど、初代の世界観での一エピソード、真っ当な意味での追加ディスク
だったから良かったのかもね。ヴィクセンとかファンタズマとか格好良いし。
ただこちらを頼って依頼してくるヒロインとか、道化じみたライバルとか、
常時あのノリだと食傷気味になるかも知れん。
漏れもPPはOK。
『問題がある町にガンマンがやってきて、問題を解決したあと去って行く。』
つー西部劇の王道を突っ走ったから。
当時、漏れ的に非常にウケタ
PPは話の規模が小さかったからね。
1企業とレイヴン間での物語でしかなかった。
だが、それがいい。
あれって、結局出資者はムラクモミレニアムだったってことでいいんだよね?
強化人間技術と、親組織から証拠隠滅のために派遣されてきたACの種別
から考えるとそうなんだろうな。
俺基本ドライバー。
何ミリ突き出し、レート係数幾つ、圧側伸び側何クリック。
セット完了、発進≡3
俺はドライバー。
・・・こんな細かい事ゲームの中までやりたくねー・・。
以前の様に手軽に組みたいぜー♪操縦満喫したいぜー♪そんな俺だがACゲーム大好きー♪♪
ぶっちゃけ俺が普段やってるのはPPがメインなわけだが・・・(w
乱戦ミッション好きやねん。
メーデー
メーデー
ぐあぁ
むしろ、ヒーロー的なのを当時のAC味付けしたのがPPなんでないかね。
ライバルでなく、只の任務の障害と見る事も十分出来るし<スチン
>>182 >>187 そこだけ見ると、何か今更バトロワみたいに見えるな。
>>185 2はストーリーよりゲームとしての方が批判が多い気がするがー。
BBカラサワ(ハングレ)の恐怖
2のストーリーはディソーダ―とかフライトナーズとかミッションにしても
個々の要素は別に嫌いじゃないけど、
途中の1つのメールで著しく萎えてしまった。
”あなたはただの傭兵ではなくなりつつあります。”
”私は時々怖くなります。あなたが飛び続ける先に、何があるのか”
ちょっと寒い。
実際そんなメール出す人間が本当にいたら逆にこっちが怖くなるよな
その点、MAのラナは現実味があった気がする
自分の存在無視されてブチ切れたり勝手に死ねとか一言多かったり
まぁ
担当したレイヴンに死なれて
悲しい思いをするのが嫌だから
可能な限り事務的に接するように
心がけるなんていう設定の
心優しい娘だからな。
良い家柄の
2のオペレータか。
あれは自分を主張しすぎる上に話し方が生理的に受け付けられなくて駄目だ。
オペレータはAAくらいか初代企業オペレータの様なちょい役でいい。
英語音声マンセーの俺は2のオペレータ好きだぞ
そういや、雰囲気がこっちのほうがいーやってんで
聞いてもわかりゃしないのに最初っから英語でやった覚えがあるな。
字幕頼みだったが雰囲気は出た…ような気がする。
2オペレーターのネルだけは妙な公式設定があるんだよな
金持ちの家に生まれ、エリートだったが親の反対を押し切りオペレーターに就職
自分の担当したレイヴンが数人ミッションで死亡し、それから感情を押し殺すようになった
だったか、そんな設定
何その二次創作で見るようなオレ設定。
209 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 02:02:54 ID:Ce47li7R
ヴァルキュリアの、あの強烈な連続砲撃を自分で使ってみたい俺ガイル
>>200 同意。
ところで俺はオペの件よりもクラインの真意の方が不可解・・・
奴が管理された世界の再建を目指していたことは台詞から分かるんだが、
それは自分が強大な力でネストの役割を果たすと言うことか?
そもそも何故フォボスを落下させるのか?
どうもすっきりしない・・・
まぁ、2はイ田のACだし。
何かかっこつけたかったに違いない。
212 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 03:22:37 ID:Iw6jqO6K
最近俺の中で四脚がブーム。前までは逆間接だった。
そんな俺におすすめのボタン配置教えてくれ。
半年前にPS2を買うまでずっと7年くらい
猿の様に一作目をプレイし続けていた。
全ミッションの全敵の出現場所くらいなら頭に入った。
で、PS2購入を期に2とAAを買ってみたけれど・・・感想は
このスレに来てしまう様なものだったよorz
一作目当時に友達に奨められたのがきっかけだったけど
最初の頃は視点を上下に動かす方法を知らず(教えてもらえずに)に
対戦では夜間ビル街でビル屋上からなぶられていた・・・
今では懐かしい思い出。
PSとPS2のものは全くの別物と言ってもいい様なものだから・・・。
あの感触、あの挙動はPSだから出来たものと思ってるよ。
何だろうな・・・、処理性能は上がったのにあの面白さが伴ってないのは・・・。
大きくなるのにつれて、大事なものを忘れて来てしまったんだよ・・・。
最近のCOMは弱すぎる
MOAのMAより弱くなってないか?
>>208 おおむね同意なんだが・・・
じゃあ商業品で見られるような
一次創作らしい設定ってのはどんなだ?
考えろっつーわけじゃなくて
例みたいなのを出してくれると助かる
>>216 的確な判断能力を持つ企業専属のオペレーター。 女性(36)
現実には命のやり取りをするっていう状況の中、感情に左右されないような
機械的でそれでいて的確な情報を伝えられるようなベテランがオペレーターを務めるべきだ
っていうことだよね?そういうのは分かるんだけど
ACはゲームだし、そういう商品としては、ヒロイン的な立場を入れざるを負えないと思うんだよ。
だからその上で誰も文句を言わないような設定はなにかなぁと・・・
まぁKF見たいなゲームを作っちゃうフロムだから、やろうとすれば出来るのかも知れないけど・・・
>219
レイヴン(プレイヤー)はオペレーターにどんな設定があろうとゲーム中は
「オペレーターとパイロット」以外の関係を持てない(というか見ることができない)
んだから、そこに悲劇のヒロイン設定入れたところで製作者のオナニーじゃん。
メカゲーとしてのACはともかく、何が悲しくて恋愛ゲームもどきのヒロイン像を
わざわざ受け入れなきゃならんのだ。そもそもヒロインなんて必要か?
初代のクロームやムラクモのオペレーターのような声と数枚の設定画像だけでも
「オペレーターとしてそこに人間がいる説得力」はちゃんと出せる。
恋愛ゲームやってるわけじゃないんだから雑音にしかならないヒロインなんかは
はっきり言って要らない。
>>217 わたしゃ初代シリーズ→3シリーズとやりました…
本当に騙されたorz
>>220 そういう固定観念に捕われたユーザーが多いと
ゲームが前進せずに停滞していくんだよな
3・SLもヒロインチックなオペレーターなんだよなぁ。
NXでオペレーターの名前が「オペレーター」になって
声も美人オペレーターみたいな感じじゃなくて
ベテランっぽい感じになっていてちょっと感動したものだ。
ランク落ちしたときに「無能な奴に用はない」みたいなメールくれたりするし。
口調も業務的な感じで良かった、後半は新人の美人オペレーターって感じだが口調は問題なかった。
泣き声で「レイヴン!応答して下さい!レイヴン!」とかちょっと…
>>216 設定自体は問題じゃないだろ
その設定が本編に生かされていたのかって話し。
あのキャラにはこんな裏設定があるんですよ!!って言われて
「へえ〜!納得!」となるかならないかの差。
二次創作って本編でロクに語られてない内容をでっちあげるのが多いだろ。
それを作り手側がやっちゃあいかんだろ。
まあ例外的に設定自体を楽しむ作品もあるけど。
ACそのものの設定がそもそもありえないし・・。
オペレーターが専属になってたらそりゃ愛着も沸くだろ
スミカたんとか、初代の萌え声頭部とかオペたんとか大好きな俺イレギュラー
>>226 専属になっても乾いた感じはそのままってのが俺の理想だが
日本語音声のネルみたいなオペレーターは…ちょっと…
そういえば「R」って専属だったっけ。
でもやつはオペレータとは違うっぽいな。
エージェントと言った方が良いか。
233 :
213:2005/06/10(金) 13:05:01 ID:ZutHHLBa
>>217>>221 攻略スレで2、AAの攻略法を教えてもらっていた際に
何度も「3以降には手を出(ry」と助言を頂いたよ・・・
>>227 スミカの声の長沢美樹は当時オペキャラの第一人者だったな。
初代の萌え声(標準?)頭部って、まだ無名だった頃の田村ゆかりだったか?
でも一番燃えた声は某サヴェージの
「(前略)解からんのか?イレギュラーなんだ。やり過ぎたんだお前はな!」
最初は全く理解出来ず、後になってから鳥肌。
>>233 それは、分からない。
難易度は易しいが、比較的PSのイメージに近いと思うけどね。
ストーリーがじゃなくて。機敏さを求めるなら宜しいんじゃないでしょうか。
むしろPSシリーズやってるからこそ3以降は駄目だろ
それ言うなら、
PSシリーズやってるからこそ、あの感触が無いPS2全てがいただけない。
ってか何で「3=初代の劣化コピー」という固定観念から抜け出せないかな
確かに初代をモチーフにした作りだが、描かれてるものが違うと何度も言われてるのに
劣化と取るかどうか、面白いと見るかどうかは主観だろうが断じてコピーじゃない
>>223 >泣き声で「レイヴン!応答して下さい!レイヴン!」とかちょっと…
こんなのがPS2のACにはあるのか?
面識もなくて、ただ指示をしているだけの関係でそんな風にはならないだろ
レイヴンなんて一般人からすればDQNみたいなもんだろうしな
「ヘールプ! ヘールプ!」だったら大統領的には受けるのだが……
#バズーカ打ち込むのはガチ
一応AAまではPSシリーズと同一の時間軸だし
感触としては悪くない
3以降はなんかアレゲなんだよな
初代からやってるけど、
3も嫌いじゃない。SL以降はあれだけど。
エンディングが一番印象的だったと思ふ。
おれも3のエンディングは好きだな。
狂ったフリして破壊される管理者…(・∀・)イイ!!
最近PP始めてやっとアリーナ制覇できました。
アンプルールより弟子の2人の方が手強いですよね…?
トゥールビヨンは実弾系の軽武装ガンナーで行くと弾が尽きる
(E系右手武器か斬撃タイプだと楽)。
アリュマージュはSSVTの機動性のせいでE系武器を当てにくい
(実弾系の赤サブとかだと楽)。
アンプルールは防御力も回避能力も半端だし、遠距離からの
マルチミサイルでわりとすぐに沈むな。
なにげに武器腕じゃない重防御の四脚が相手にしづらいかも。
PPのアリーナは武器腕の上位のやつに
すげー苦戦した。白い機体だっけ?
ペイルホースじゃないの? 逆足+武器腕
PPアリーナじゃ間違いなくこいつが最強
ペイルホースは距離さえ取ってしまえば楽勝だったりするが。
30発分のグレネードも10000近くまで離れれば1001脚+T001ブースター
程度の加速で、発射を見てからの切り返しで十分回避できる。
中〜近距離で真っ向から相手すると地獄見るけど。
初めてのときは開幕どーん→上からどーん→硬直してる間に右に来ててどーん
で死ねた希ガス
初代からやってるけど、1〜SLまで全部好きだ。それぞれに味があって。
NX以降は問題外。
基本的に殺伐としていたい派 ノ
ラフネックスがマジで強かった。
ヴァッハフントもあれくらいならルーキーキラーに名前負けしなかったのに
NX以降はフロムの「こういう風に作ったからその通りに遊べよ」という押し付けを感じる。
アリーナのステージ選択不可、NXの糞セーブシステム、「歩きを使わせたい」発言、
頑なに補助武器と主張するブレードの弱体化etc...
そりゃSL以前にも問題はたくさんあったけどさ、あの頃はまだ自由があったよ。
あの変なパーツ名もスタッフの自己満足以外の何ものでもない。
>>251 いやそりゃ上達したからじゃないか
ヴァッハフントもAC初心者にとっちゃ強敵よ
>>253 まあ個性を出して分かりやすくするのは良い事だが、確かにやり過ぎだな
キサラギなんて単語そのままだし、ミラージュにしても〜〜2が多すぎる
今まで通りの型番にもう少しだけ開発順が推測できるようにするだけで十分だ
特徴的な固有名詞はぽつぽつ見かけるぐらいが引き立つと思う
だよなあ
最初はちょっとわかりやすいかな?と思ったけど
全部固有名詞だとくどい。
こうするくらいならAC2以降の覚えづらい型番を初代くらい
シンプルにすりゃ良かったんだよ
型番つけるんなら
(メーカー名)−(種別)(型番)
みたいにすりゃ判りやすいし、工業製品っぽいんだけどな
実際のところNX以降のネーミングより2〜SLの方が覚えやすい。センスもいいし。
今のは狙いすぎててあさましい
ここまでパーツ増えてくると逆に
>>257みたいな形式の方が扱いやすいと思うんだ…
法則さえ覚えれば名前見ただけででも諸元が類推できるし。
>>258 たぶんパーツ名考えながらこれはウケるなんて思ってたんだろうな。
仕様他ゲーム全般にわたりユーザーの志向と離れてしまってる。
ひと言で言ってしまえばセンスが無いんだよな。まあこのへんが二流会社の二流の人材の限界なんだろうね。
設定にせよなんにせよ、まともに舵取れるやつがいないんだろうさ。
PS2が壊れたのを機にもう一度初代をやり直してみた。
前までタンク足でレイヴンズネストの竪穴を登れなかったけど
ジェネレータを容量重視の金色に変えてみたらあっさり登れた。
でも、こんなにレイヴンズネストって楽だったっけ?
竪穴登りもナインボール戦もすごく苦労した記憶が有るんだけど……
金ジェネ銀ジェネ論・・・懐かしいな。
金ジェネは微妙に回復能力が低いから、一部の逆関節あたりでないと
最大回復力を得られないんだったかな。あのコンデンサー容量は魅力的だが。
買ってから二年ほどになるんだがAAの調査部隊排除の二人組みにいまだに勝てない。
中量級の方はさほど苦にならないんだけど重量級の方に勝てない。
やたらと当ててくる拡散バズーカーにじわじわとAPを削ってくるコンテナミサイル。
そして何よりも重量級がシールドを常に張り続けることによるあの防御力。
火力が決定的に足らない。
やっぱりブレードも補助兵器以上に扱えるようにならんと駄目かな。
あと、全部倒したと思ったらいつの間にか出てきて照準を狂わせる雑魚も鬱陶しかったり。
>>266 ブレード装備して切りまくれ
簡単に沈む
初代で隠しだった金ジェネを無条件に最強と思い込んでPP〜MoAでもカラスに載せてたな。
待機Eが低いし実弾メインだったんで何とかなってたけど。
>266
地味〜にインサイドビットが効く
>>268 ニ脚のときはずっと金ジェネだったけど四脚を使うようになってから気がついた
部位破壊で腕がぶっ壊れるということは
ブレードが弾切れの時の保険にはならないのね
遂にエネルギータイプのEOに食われちゃうのね
悲しいのね
MOAの火炎放射器について
剣豪用花火として
MOAで火炎放射器一丁のみで弾切れor弾数切れまで勝負
↓
(最大AP−残AP)の大小で勝敗を決める
というのを何度かやったけど、あれこそまさに泥試合だったな・・
AAから音声抜き出したいのに最適なソフトが見つからん!
AC起動音をPCの起動音にしたいというのに・・・
PSOUNDかな
>>276 dクス
持ってたけど、使い方わからなくって放置してた。ほう一度やってみる
3は出来たけどAAが出来ないorzとりあえずこっちを使うか・・・
それにしても3の僚機の音声って思ってた以上にバリエーション有るのな。
名も分からない女性僚機タン(;゚∀゚)=3ハァハァ
コレが的確に再生されてればミッションがもっと盛り上がったんだろうなぁ。フロム勿体無いぞ・・・
というわけで僚機システム復活キボン。ミッションについてはこれだけでNXを超えていると俺は思う
僚機システムは別に不平不満が出てたわけでもないのに
NXどころかSLの時点であっさり消えたよなぁw
MOAのランカーMK、AAのVSミッション、3の僚機、SLのAI、3シリーズのEXアリーナ、
この辺も何事も無かったかのように次回作には引き継がれなかったな
>>279 不平不満が出ないくらいの空気システムだったと
ほんと中途半端なんだよ
僚機の通信とかヒロイン気取りのオペレータとかで3系は虫酸が走る。
>ヒロイン気取りのオペレータ
それは2の方が深刻だろ
僚機にしろオペにしろ、俺は別に気にしないが・・・
>>284 いや、
>>283で書いてるように別にネルが嫌いというわけじゃない。
ただレインやエマと比べたらそういう傾向が強いと言ってるだけ。問題視はしていない。
つーかヒロインっぽさがウザイならPPのスミカはどうなるんだろうか
寧ろラナニールセンタンキボンヌ。萌え。萌えは我が母、萌えこそ真理。
2が他よりもヒロインチックと言われるのは
>>200のようなセリフ吐いたからだろうなぁ。
あれが無かったら他シリーズとそう変わるものでも無かったと思ふ。
>>286 ラナは発売前時点で今のLRでのジナイーダぐらい正体がバレバレだったなぁw
2はともかく3のオペレーターがヒロイックっていうのは
少々穿ちすぎなんじゃないだろうか
それとも俺が鈍感なだけなのか
人によりけりじゃないか?俺もそこまであざといとは感じない。NXのED直前のセリフは歯が浮いたけど
スミカは萌えを通り越してギャグって感じが
2のオペは確かに酔っぱらってたなw
俺は英語音声オンリーだから2が酔っぱらってたとか言われると
もの凄い違和感がある
発音じゃなくて台詞の内容のこと言ってるんだと思う>酔っぱらって
例えば最後のコレ↓とか
「レイヴン、あなたは何処へ?そして、何を目指すの?」
まあ俺はこういうのも度を過ぎなきゃアリじゃないかと思うけどな
度を過ぎなきゃアリっていうか、
キャラが顔絵付きで通信してくる系のゲーム(別に悪いゲームというわけではない)
だと全然問題無いんだろうけど、ACではちと浮く。
その台詞はレミルがクラインに向けて言う台詞だったらよかったなぁ。
ちょっと口調を変えて
あなたは何処へ?の一文で止めてくれれば良かったんだが
そして何を目指すの?でオペレータのごときで余計なお世話だって思った
たまには2を英語音声でやってみるかな…。
NXやってるんだが、AC雇うまでもないミッションが多いなぁ
要人暗殺だったか、非武装のヘリ1機を落とすミッションなんて戦闘機にでもやらせれば良いし
列車1本破壊するミッションもレールに爆弾仕掛けておけば片が付く。
いくらストーリーに厚みを持たせるためとはいえ、大グレ一発で終了するミッションはAC出すまでもないだろ。
せめて護衛AC付けるとか、ダミーを嫌になるほど用意するとか、いくらでも楽しくするアイデアは出るだろうに。
これも時間が無かったからなのか、それとフロムの限界なのか・・・
土台がヘボければ、ゲームにならないのは当然
>>298 そういう要望はマトモなゲーム会社に言ってくれ!フロムには無理!!絶対!!!
もう真面目にミッション作る気が無いのかなあ。
LRも「NBが対戦派に受けたし、適当に演出強化したミッションつければミッション派も買うだろ」
程度の考えで作ってるんじゃないだろうな。
全く流れ無視だが初代の補給物資搬送ミッションを久々にやって、味方のビショップが
結構強そうに見えてびびった。弾幕張りつつ前進している姿とか普通に格好いい。
ちゃんとサポートしないとすぐやられるけど。
AC2だったか、カラサワが落ちてるミッション(名前忘れた)の僚機MT×2
ACより一回り大きくてえらく強そうだった。
巨大兵器相手に必死に頑張る姿もいい。ほっとくとすぐやられるけど。
AC2AAから3にかけて画質が落ちてないか
フレームレートが60→30になったんでしょ?
NXから再び60にしたとかなんとか
フレームレートにさほど拘らなくてもいいんだ…
ダイナミックな挙動を自分で操作できる自由ささえあれば――orz
>>302 「地上兵器侵攻阻止」だな。
ミッション開始前に寮機がやたら爽やかに自己紹介するのがちょっと笑える。
>>307 BGMがかこいいよな MT1とMT2。・゚・(ノД`)・゚・。
まめに面倒見てやれば結構生き延びるんだがな。
唐沢があんなところにあるばっかりに…。
共同作戦の味方としては比較的頼りになる方>MT1、MT2
ていうか、見るからにやばそうなデカブツ相手にMTで出撃する根性に惚れそう。
爽やかな寮機ほど早死にする。
それがACクオリティ
>>310 きっと彼らは死刑囚で、執行を兼ねて出撃させられているに100エリア88.
もっとMTもびゅんびゅん飛ばせばいいのに・・・
つ「トループ1&2」
ACと違って限定された状況下で能力を発揮するタイプだからな、MTは。
だから近接型や高軌機動型、遠距離支援型などがいて面白いワケだ
>>314 それが本来の兵器のありかたなんだけどな
ACみたいな汎用機なんてありえn(ry
なんかムービーだけどんどん進化して中身が全然進歩ないのは空しいな・・
進歩させたつもりがかえって足枷となり、面白さは劣化した希ガス。
その通りだね。
以前をやってると、ガチじゃなくてもアセンが主にきてイライラしてくる。
FFにはこの複雑なアセンは合っているが、代々続いてきたアクションとしてのACには合わない。
LRでは四脚が復活する・・・ワケナイカ
>>318 なんか気軽にテキトーなアセンでプレイする気がおきなくなるんだよな
全然動かなくなるから。
テキトーと言っても内装だけはちゃんとしたものを組む俺ガイル
一択のジェネ・ブースターじゃないと流石に動けんw
やっぱり今も昔も初期ジェネは弱かった。
初期ジェネは今の方が強いか・・・
324 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 14:54:44 ID:bVixws5u
PS2から入って3作ほどプレイしたが、あと全部追加ミッションパックじゃない
無理矢理火星とか言って重力無視かよ!みたいな安易さ
もう買わないよ
個人的には3のシステムの流れで、MoAみたいなアリーナ中心のものと、AAのミッション重視のものを出しててくれれば良かったのにな。
NX以降は肌にあわない。
評価の低いNシリーズにすら他社のロボットモノ(アセン要素があるもの)が太刀打ちできんのがなあ。
独占市場というか切磋琢磨するものがない場所では技術は伸びんものなのか。
つうかゲームってパクリパクラレで面白くなっていくと思うのですよ、ぶっちゃけ。
確かにACとしてみるとNXはツマンナイ。
けどロボゲー全般で見るとやっぱり良ゲー。
悩ましい所だね
完全オリジナルのロボゲーってないからね
あってもキャラクターを前面に押し出してたり
アーケード色が強かったりする
>>328 いや、おいおいおいおい。
重装機兵ヴァルケンあたりの古典から、(ただし、PS2版に手を出しちゃダメだ)
サターンの名作ガングリフォン、(ただし、XBOX版に手を出しちゃだめ、PS2版も微妙)
ACと同じくアセンブル方式を採用したファントムクラッシュあたりは遊んでおく価値はあるよ。
海外に目を向ければバトルテックの流れをくむメックウォリアーシリーズ、
ボトムズ系から派生したヘビーギア等、名作は多い。
つーかロボゲーに限らずあちらさんのゲームシステムは複数要素の
組み替えを前提にしてるのが多いけどな。
フロントミッションは?
あれはジャンルが違うだろ、ってのは野暮ですか
でもガンハザードは面白かったよな
シミュレーションでアセンブル可能なロボゲーと言えば、PC98のロボクラッシュが
真っ先に浮かぶ・・・
アレはあの時代では(俺の中では)神ゲーだった
もうジョイメカファイトで良いよ。
2DだしACとは雰囲気が違うけど、ガンハザが面白かったのは同意。
おいおいおい、おまいらウルフファングを忘れちゃいませんか?
シラネーヨ
>>336 横スクロールロボットシューティングだっけ?店の試遊台でしかやった事が無いが…。
自機が破壊された瞬間、パイロットが飛び出して戦い続けたのにはびびった。
そのままやたら強そうなボスに挑んだら、案の定全く歯が立たず負けた。
わかったぞ。ACのミッションの面白さはスーパーマリオに似ていたんだ!
ヾミミ、 _,.ィイ八、 !
ー-=ニ _,..、_'"'ノ,."-'ニ'ヾ、._ l_
{F|!  ̄ ゙iニ{'´  ゙̄!r'-r,^、i
l;j゙、_ ノ ヽ)、 ノ' ゝ:'/
`!  ̄ヽ '  ̄~´u ,'.,ィ'
初代のグラフィックって良いよな。
なんつーか生ポリゴンに適当なテクスチャ張っただけのシンプルな画像が
逆に未来的なSF風味を出していた。
気がする。
>>340 質感のせいかヤケにメタリックだったな。
銀色にすると良く映えるよ。
AAでクラインアセンで出撃してみますた。
ファンタズマに負けますたorz
クラインアセンはミッションで実用的っぽいんだが(強化ならね。)
俺は未だに使いこなせない・・・。
いっそクライゼンアセンで
クラインアセンは唐沢の性能が占める割合が大部分なので、
団地妻みたくE防高めでタフな相手はキツイ気がする。
回避と耐久のバランスも中途半端だし。
AIの偽クラインアセンの方の方が案外強かったりしてね
ガトリングにLロケだっけ?
ソフトバンクの攻略本によると、ミッション中での使用武器が
ハングレ、エネルギーキャノン、Lロケ、ブレードとなってるね。
機体を見ると光波ブレードを装備しているはずなんだけど…。
とりあえずファンタズマは懐に飛び込んで月光で切り刻んできた。
今度はセラフに勝てませんorzセンカイオイツカネ
AAのロストフィールドはストーリー的にはどうなってるの?
あの3体がなんであんなとこに?
おまけモード
ファンサービス
シーッ おまいらあそこで見たものは最高機密だって言われたろ。
ネタバレ禁止!
ノーマル9玉は量産されてたって設定だから、ネストコンピュータが停止した後に
暴走して生き残ってる連中がいても不思議じゃない。
やっぱ機雷とか地雷とか接近対策があるんだから
近距離武器が強くあっていいと思うんだけど
どうしてもフロムは引きゲーが好きらしい
近距離戦闘もあるにはあるんだが、「フロムの接近戦=死角に張り付いて蜂の巣」だからな。
もう阿呆かと…。
ブレが氏んでます。
使えた物を使えなくする、その楽しみが失われる。
もう馬鹿かと…。
3を最初からやり直してるが、あらためてよく出来てると思うよ。
3はイクシードオービットと腕マシが二次ロックすりゃ完璧だった
腕マシはともかく、EOが死角の敵まで予測射撃するのは便利過ぎやしないか?
一次ロックEOもミッション用と割り切って案外使っていたんだが…。
>>361 EOはあれで十分かと。
メインウエポンじゃないしなー。
タンクで近距離の死角で相手位置が上手く把握できない時につかってたりした。
昨日体験版来た・・・あれで集大成?
ACは、もうだめだ
>>364 グラフィックを大幅に改善とか言ってたけど、良くなってたと思う?俺はNX、NBと全く一緒に見えるんだが。
熱が多少改善されただけって感じだ。速度もスピードメーターの数値だけ上がってる気がする。
鍋はSLのエンジン使うのがそんなに嫌かね?
マジカヨー
エネの回復が早いと良いなあ
緊急冷却が速くなってる、すぐ熱無くなる。
挙動が軽くはなってる。
ブレホはマジで微妙・・・、上下だけじゃ。
その場しのぎの改善なのか、システム周りがきっちり組みなおされて
うまくいってるのか、そこが問題だ。
前者だったらそのうち他んとこで綻びが出る気が…
もう出まくりだけどw
もう出まくってるのか…('A`)
システムを根本から改良したんだったら熱システム無くなってる筈だしなw
>>366 影の描写がそこそこまともになってる、それ以外の変化はあんまり大差ないかも。
しかし相変わらずミッションはつまらない。
フロムにはレベルデザインという概念がないのだろうか。
稚拙なミッションをどこまでマルチストーリーで誤魔化せるかな。
>>374 ミッションはもう全てのパターンを出し尽くしたから新鮮さが感じられないのかもね。
ただAA並のステージの広さを確保するのってそんなに難しいことなんだろうか?
ステージが広ければ複数の要素の組み合わせが可能になって、少しはバリエーションの変化が付けられそうだけど。
予約して買う気になれない体験版だった。発売後の評判を見て、さらに改善されてるようなら買い。
改善がないなら中古だな。
グラフィックを作るのにメモリを食われまくって、
ステージを広くする余裕が無かったんじゃないかね…
ある意味本末転倒なのだが、フロムはけしてそれに気づかない。
PS ACの対戦はなぜMOAじゃなくPPのばかりなの?
MoAのはなんか面白くないから。
指とかデビガン除けばPPで十分すぎるほど遊べるし、斬撃で5000ぐらい一気に削る快感も得られる。
グラフィック自体はS端子以上にしないと変化は見られない。
NX以降はモーションブラーかかってるから付属のAVケーブルじゃSL以下の画質。
下位のラジの基本性能底上げも(何故か上位ラジは低下も有)かなりありますが、熱の抜け方の計算が改善された感じ。
挙動はブースターの加速度次第で、ガルだと速度特化してないNBと変わらない。
ヴァルチャー2だと慣性強いAA、バーディだと瞬間的に最高速度に達し別ゲーといった感じでした。
ミッションの数を半分…いや1/3にしていいから、初代の広大で複雑なマップを
オートマッピングを見ながら探索する楽しみを返してくれ…。
>379
そういや加速なんてパラが追加されたんだっけ。
ガルしかつかってなかったよもう一度立ち上げてみようかな。
>377
PPの対戦マップの出来はシリーズ最高といっても良いくらいの出来なのも大きな要因。
MOAでは広くて障害物があるようなステージが消えて狭いステージが増えたり、PPまでに
ある広いステージも上空エリアオーバーラインがかなり下げられてて狭くなってる
それとMOAだと固めがかなり強力だけどPPならMOAと比べて固め対策が色々あるのも良いところ
MoAは例のEマシ、白ハン、Eスナ…と「禁止するまでじゃないけどきつい武器」てのが多いしな。
PPの緑ライフル、試作コア、カラス脚なんかも結構アレだけど。
PPで初代パーツのみ使用するレギュレーションもあるんだっけか。
個人的にはザーム基地の有無でPPのが好きだ。
>>380 問題なのはミッションの数ではなく、グラフィックの質だと思う、多分……
もっとディティールで手を抜くか、でなきゃいっそのこと
GCだのXBOXだので作るとかすれば改善されるはず。
>>376 ポリゴン数が2&AAより落ちてるのにステージが狭くなってる不思議
ミッションは相変わらず狭い、短い、単調の三重苦だし
『24時間』という設定にもかなり無理があるように感じた。
限られた時間の中で戦っているという雰囲気がプレイヤーにはあまり伝わってこない。
新要素の人間キャラクターも生々しさがなくてイマイチ。
ACシリーズの最高傑作、集大成というより
NX以降のシリーズの集大成といった感じで、停滞を象徴する作品になりそうな感じ。
どうにも淡々とストーリーが進んでいく印象なので、後半に物凄いドンデン返しがあると嬉しいな。
とは言え、アセンが素早くできるし、挙動もNシリーズ中もっとも軽快、
ブレ関係もE消費やブレホなど改善されてる。
敵CPUもFFで培ったのか知らんがマシになってるし、個人的には充分買いだな。
ついでに24時間で終わらないで続きがあると思うぜー
愚痴スレでこんな事を書くとは思わなかったな。・゚・(ノ∀`)・゚・。
結局買いたい人はいいとこばかり見て買いたくない人は悪いとこばかり見るって事だな。
ゲームスピードだけで言えばシリーズ最高峰だけど
何でただでさえ弱いブレードがどんどん弱体化されてるんだろ
SLで神のガチタンが剣豪アセンに刈られたのか?www
スピード感は、AAより速い。
全体的に、PSACの中2を使った感じに似ている。軽2ではない。
つうか、あんなクソ狭いマップでスピード感が上がったといわれてもどう反応していいか分からない。
>>392 3秒もブースト吹かすとエリアオーバーの警告音だもんなw
ミッションではOB使えないよ('A`)
せまいせまいってそんなにせまいのかよ!
穴
狭いよ、冗談抜きで糞狭い。本編もあんなんばっかりなんだろうな。
ミッションのデザインがネクサスのそれだもんな・・・。
一生PS過去作やってろよwこの懐古厨がwwwという向きもあるかも知れんが、
『シリーズ最高傑作』とか言うんだったらPS時代の楽しさも内包しててしかるべきだと思うんだよな。
中2で450km、葉っぱフロートで500km超えるけど体感スピードは上がってない気がする。
着地硬直も出方がピーキーだな、もう少しマイルドな判定にして欲しい。
PSACの着地硬直でグッド。
399 :
なまえをいれてください:2005/07/14(木) 04:32:59 ID:9hVANCco
背景、挙動もろもろ巨大ロボット感なさすぎ。駐車場の天井がなんでACより高いんだよ。クソ
もうちょっともっさりとガッチョンガッチョン動いても速度差を演出できればスピード感なんて出る出る。
本スレ覗いて見たら相変わらずパラ調整が下手糞で萎。
EOコアは軒並重量上昇、腕部積載減少。中量なのに重量よか重いとかありえん。
99XSとヴィクセンの重量2000オーバーはそのまま。
余計な所ばかり弄ってて直すべき所が直っていない。
新パーツは割と産廃と強パーツがハッキリしている感じ。
イーグレット復刻がだいぶ強い一方、OPACの頭部は重量・消費E的とAP・対ECMが全然つりあってない。
スコープアイ復刻はEYE2のマイナーチェンジ。G780復刻は重量500台で対ECMはOPAC頭部同様200台。
4004復刻はNXのマンティスみたいな数値。
体験版は2月にできたものだし、
大体改造で出したものだから真に受けるのはいかがなものかと
製作者側もどうせ手に入らないパーツだから適当にしたのかもしれんし
しかしそこはフロム。
体験版から何も変わらずに販売するに100c
弱気だな
俺は50000コーム出す
3日で出来る作業をケチって製品の評価をガタ落ちにさせるのが得意な会社だからな。
体験版は悪くない感触だが、絶対予約では買わん。お布施はこれまでに十分払った。もう信用しない。
まぁまぁ新作のことは本スレの方に任せて旧作のアセンでも晒そうぜ
まずは俺から
ソフトはMOA
HEAD HD-4004
CORE XXA-SO
ARMS AN-K1
LEGS LN-2KZ-SP
GENE GBG-XR
FCS FBMB-18X
BOOS B-VR-33
BACK WM-P4001(左右迂回ミサ) ARML MOONLIGHT
RXA-99 (最軽量レーダー) ARMR WG-XW11 (軽量型二連装Eライフル)
接近戦が大好きなスーサイダーにマジオススメ
まぁ流石に月光空中切り一発で爆砕した時は涙がでたが
こんちゃ、初代から数年を経て
今さっき2をクリアした漏れは、次にどのACを買えば良いかな?
なんかスレ読んでいると結構地雷が多そうなので・・・
一応AC2以降でおながいします
あと、アナログスティック対応になるのはどれからなのか教えて・・・
なんで視点変更スティックじゃないのさ(ノ∀`)
>>406 視点変更がスティックで可能なのは
ACNXとACNBの二作のみ
正直、初代から楽しんでた。そこそこの出来ならいいと思って発売日に買っていたがネクサス買ってから、当日に買えなくなった。
>>404 さんの言う通り最後の調整次第でいいものになるかもしれないのに…。
まあミッションすらカットしてるNBは論外ですけどね。
>>406 視点変更はスティックじゃないけど、絶対に3と3SLを続けてやってください。
私も最近3最初からやってクリアして3SLに入りました。
絶対後悔させません。
>>409 ちょっと待てよ
2までやってるならAAだろ
3系はその後でいい
ということで
>>406はAA買う様に
AAは今とシステムが違うだろ
3は熱以外今に近いはず
四脚とか特にね
>>411 関係ないだろ
>>406は2以降で何がいいかって聞いてんだから
2までやってAAやらない理由は無い
PS〜AAまでは一つの歴史軸だし
バランスもミッションも最高峰なんだから問題ない
>>406 2が面白かったならAC2AAをどうぞ。
ストーリーはなく淡々とミッションをこなしていくだけそれで良いなら面白いよ。
初代、PPをやってる人はニヤリとするミッションもあり。
パーツバランスがよく対戦派の人にもAAが一番と言う人も多い。
3とSLは2よりももっと軽快に動きたい人向けや両手に銃持ちたい人向け。
ストーリーは過去作と繋がってない。3はちゃんとしてるがSLはわりと丸投げ
まぁ次回作がぽしゃったせいもあるだろうが。
対戦はOBで飛びながらの撃ち合いがしたい人向け。パーツバランスは悪い。
射撃システムが糞なため慣れるまでは攻撃が当たりづらくイライラするかも。
でもまぁ、初代と2しかやってなくて不安ならPPかMOAやったら?
画面が悪いだけで特に欠点ないし。
みなさんレスサンクスコ、ではAA>3>SLと買ってみますです
そういえば4脚が歩き始めるのは3からでしょうか?
当方4脚使いなので、機動性とか変わってたらやだな・・・
>>407 Σ(´∀`)
よりにもよって評判の芳しくないシリーズからですか・・・
もしやアナログは不評なのかな
PS2のアナログスティックは、微妙な操作に向かないしねぇ…
>>413 2はストーリーは無いのですね
今丁度クリアデータをロードしてやってないミッションをクリアして
行ってますが、こんな感じになるのかな
>射撃システムが糞なため慣れるまでは攻撃が当たりづらくイライラするかも。
ここがちょっと気になりますね・・・
2でも対AC戦では射撃系では追いつかず、腕速射ミサイルに頼りっぱなしでしたから
PPとMOAも探してみますね、ありがと〜
>>414 四脚が歩くのは3から。座高が高くなってカッコ悪くなる上
性能が劣化中量二脚になっちゃいます。
一応ブレが突きなので威力高い&キャノン撃てけど
3〜SLの対戦ではキャノンが死んでるので…
でも対戦しない人っぽいから気にせずやってくだされ。
ああ、言い忘れたけどAAで強化人間になりたいのなら2のデータをコンバートするしかないから
なりたいのなら2の時点で借金繰り返してなるように。
3はミッションクリア後、SLは達成率99%にすると強化人間になれるOP貰える。
自分的に強化人間どうでも良いけど本スレ見てるとなりたい人多いんで一応。
あとAAは家ゲACT攻略にスレ立ってるから詰まったらそこで聞くと答えてもらえるよ。
>>417 え〜!劣化中量二脚って・・・
やっぱりホバーで無くなったから機動性落ちてますか
そして強みのキャノンまで
対戦は初代で友人の家にTV&PS&対戦ケーブル持ち込みでよくやってました
逆脚つけて飛びっぱなしの空中戦とか、面白かったな〜
強化人間は自分も使わない主義です
いつも対戦でブレード衝撃波に泣かされていたけど、2では一般人も使えるので
なんか嬉しかったり
>>416 攻撃当たらないと言うので知ってるかもだけど一応カキコ。
2〜SLは二次ロックってシステムがあって相手をロックしたあと一秒くらいロックし続けてから
攻撃すると相手の移動先を攻撃してくれるのよ。
んで、2とAAはそのシステムがちゃんとしてるため武器の弾速と命中率、FCSの性能考えて
距離を調整してあげれば回避出来ない状態を作れるの。
その辺ちゃんと出来るようになると射撃武器も当てれるようになるよ。
んで、3〜SLだけど、その二次ロックのシステムが糞だから、
ちゃんとやっても動きの速い相手に攻撃が当てるのは困難なわけ。
でも、まぁ、その辺は相手のACも適用されるから自分もOBなんかで高速移動してやれば
被弾率はグンと減らせるから悪いことばかりでもないです。
OB主体の大味な戦闘になりがちな理由の一つがこれ。
まぁ、ゲーム性の違いかな?どっちも良い点はあるからなんとも。どっちが良いかは人それぞれ。
2AAに実盾ってあったっけ?
>>419 なるほど・・・二次ロックが微妙になってしまったのですね
2でアリーナの敵ランカーの射撃を避けられないからそうなったのかな?
でも射撃武器の弾が曲がるのは見た目面白いと思いました
ていうかクリア後の新ランカーは鬼だ〜('A`)
あんた一位の人より強いよ・・・
>>422 あー、まだいた。んじゃ最後にカキコ。
3以降の四脚は地上のブーストダッシュが使えるからそれほど遅いってことも無いです。
カシャカシャ歩いて可愛くないけど。
あと対戦もするようだから一応書くけど、3とSLの二画面対戦は2Pにラグが発生します。
だから分割対戦が主流です。テレビとPS2二台用意しても微妙な空気になるので要注意っす。
>>423 確か3の追加装甲はE消費型だけ。SLにはE消費無しがあるよ。
2でE盾登場
AAでEX実盾登場
3でEX実盾が消え代わりにEXE盾登場
SLで全部登場
>>424 なんとダッシュが、それはちょっと嬉しいかも
対戦の注意点も了解です、いろいろありがdでした〜
428 :
409:2005/07/14(木) 21:33:48 ID:6B8Dj+7v
>>406 >>414 みなさんの言われる通り、AAもいいですよ。
未プレイならそちらを先にプレイされるほうがいいですね。
NXとNBは、熱処理関係のバランスで、気持ちよくプレイできないからいい評価はあまり見ませんね。あとNBはミッションありません。
NXは買って一週間で売りました。NBは手を出す気すら起きませんでした。
LRは…今までの流れを聞いた限りでは、もう少し様子見したいですね。
AA、3、3SLを楽しくプレイしてください。
その頃には、客観的なLRの評価も出てるでしょう。
409さんもありがとう
ここに書き込んで正解でした
四脚はガショガショ歩くのがカコイイんじゃねぇか!
体験版の四脚出撃は激しくカワエエ(;´Д`)
旧作って、もはや3とSLも入るんじゃないか?
顔だけレッドアイで首から下がアナイアレイターそのままだった愛機…。
武装や内部パーツは流石に違ってましたが。
意外とこういう人結構いるんじゃないかなぁと思うんですけどどうでしょう?
デデデストローイ、ナーインボー
あれ、そう言えば2のバイオセンサーって何か意味あったのかな
バイオな敵居なかったような・・・
>>430 悪路走破性とか機体安定度とかメリットはありそうだけど
ゲームには反映されてないっぽいですね (´・ω・`)
>>435 2のバイオセンサーはディソーダー系の敵がロックできるかどうかの違いじゃね?
と言ってみる。
>>435 ガショガショ歩くせいでE消費が多くてあたり判定がデカイ中量二脚
せめてAAまでの使い方が出来ればもう少し我慢できるがメリット無いからどうしようもないわ
>>436 え〜!そんな重大な機能だったですか
あれだけの数のディソーダ-相手にロックオン無しなんて・・・
>>437 四脚愛好家としては3以降が激しく不安です (´・ω・`)ヤッテケルカナ
そして近所の桃太郎にはAAが売っていませんでした (´・ω・`)
ところで四脚について熱く語らい合うなら、どこのスレが相応しいでしょうか
妄想パーツスレ?
普通に本スレで良いんじゃない?
プレステ時代ならこのスレでも温かく迎えてくれるんじゃない?
(´-`)。o0 そういえば初代以外四脚で勝った記憶が無いな
SLのROGはギリで戦えたが
>>439 了解ス
3をやって泣きながら帰ってくるかもしれませんが
その時は宜しくです・・・
重装四脚って選択する意味あるか?
普通にOBタンクに積んだ方が良い気が
今更RTアーテリアの脅威の反応速度を知りました。
AAの軽二って強いですねぇ…。
軽二ならやっぱこれ位の反応速度が欲しいなぁと実感。
LR体験版やって見たが何だかなぁ。
個人的にNXで感じた違和感がそのままと言うか、相変わらず「ACのようなもの」と言う感じだ。
しばらくACやってなかったから感覚忘れたか?とAAやSLを起動するとそこにあるのはいつものAC。
N系アンチの典型のようになってるが、何が気に食わないのか自分でもよくわからん。
とりあえず二脚AC出撃時の動きが高見盛(力士)に見えて仕方が無い。
漠然とした不満たれるだけなのも何なので良いと思ったところを。
慣れるまで面倒かもしれないけど、ガレージなんかのインターフェースはかなり向上してる。
インフォメーション欄に、ミッションで遭遇した兵器の情報が表示されたりするのもうれしい。
(今まではMTの名前なんて攻略本情報しか無かったし。)
踊りが出来るか、出来ないか(切り替えしが速いか、速くないか)・・・ACにとってこれは大きい。
以前より、N系はアクション性が下がってるから感覚が受け付けないんかな。
マシンガンの違い等も大きい。連続発砲か断続発砲か
踊りの廃止や、マガジン制の導入って
結局誰にとってメリットのある変更だったんだろうな。
ガチタンじゃない?
旧作のアセンに関する質問はここでおk?
>>449 旧作アセンスレが軒並落ちてるので大丈夫かと思います。
防御係数がどうなったか知らないですが、盾が今よりマシだった昔は
ガチタンは盾つけてマシンガンのダメージ位は気にしなくて済む防御力があるから問題無い気がするんですけどね。
熱量の多い重コアのOBで無理矢理立ち回りますが、熱も高性能なラジ積めるのである程度防げますし。
こちらの欲求に答えられるキャノンも盾もOBも無いから今はこんなの成り立ちませんがね…。
上のに加えてTBも追加で。
出力低いわ消費凄いわ重過ぎだわで補助ブースタ大抵産廃。
私にはタンクが無理矢理立ち回るのに必要な物が全部駄目になっている様に見えます。
ガチタンに最強盾使うとマシンガンで1しか食らわなくなったような・・・
別に聞かれてもいないNX〜NBの盾やN系補助ブースタについて答えなくてもいいと思うのだが…
>>454 あ、アンカー忘れてました。すいません。
>>447 良く言われるのが
踊り→有益無益ではなく「メカの動きじゃないじゃん」で廃止
マガ→手軽なマシの弱体化案(まぁ他のにも付いているけど)
辺りか?
にしてもLR、要所単語だけ見ると24時間やらバトロワとかって……うーん。
まあ確かに空中の踊りはなくても良いと思うが、せっかく脚部があるんだから地上での踊りは欲しいな。
あと地上ブーストをやめた時のブレーキングは無駄。
同時に逆方向を入力したときだけ短時間硬直して、基本的にはOB時のように少しだけ滑ればいい。
地上ブレード後の硬直も不要。どうせブレのリロード時間はあるんだし、短時間あらゆる武器が使用不能になればいいだけ。
OPムービーでもブレードで斬ったまま振りぬいて離脱してるしな。(一応OBとっつきなら現状でも可能だけど)
二脚 :踊り可能
逆関節:踊り可能・高速ジャンプ可能
四脚 :グリップが強いので超反応の停止と踊りが可能
タンク :反応は悪くないがそもそもさほどスピードが出ない
フロート:グリップ最悪で踊り不可能、ただし空中も含め鬼スピード
こんな感じでいいんじゃないか?もっと滑らかに動きたい。
>>456 それで誰かさんの好きなガチタンがさらに有利になると。
タンクが好きなら別のゲーム作ってやれっての。
マガジンは処理落ち対策って噂もあるな
それはさすがにないだろう
2の頃はともかく今はそれなりに余裕あるはず
3系の攻撃効率に物を言わせるマシがNXの遅い、避けられない、爆熱の三重苦システムに
そのまま登場したら凶武器だからなあ。
かと言ってマシのパラを一から切りなおす余裕もやる気も無い。
それならマガジンリロード入れちまえってことになったんじゃないかな。
>>461 いや、いくらなんでも安直な……
でも当たらずといえども遠からずかもしれない。
あんまり考えて作ってるわけじゃないのは確かだろうし。
つまり、今のフロムで根本的に悪いのは一体何?
パラメータ振りとマップの狭さ
トップとそれを押してる周りの人たちじゃないですか?
ACっていう万人受けはしないけど、素晴らしいソフトをつくって成長させてきたのに、なにをとち狂ったかNXから暴走!クソゲー製作会社に成り下がった。
もし他のメーカーがNXを作ったらこれほどダメとは言われない気がする。だけどアレだけのモノを作ってきたメーカーが、バランス最低なゲーム作るなって。過去の遺産食いつぶしてるだけだし。
NBに至ってはどうにもならない。一部ではパーツのバランスが取れているとか言われてるけど、熱関係は改善されたとはいえないし、「ミッションない!」「OPはプレイ流してるだけ!」という堕落振り。見るに耐えないね。
揚げ足っぽいけど
熱関係を改善っていうのは何を持って改善と言うのだろうね。
たとえば、OB、EO、無能力コアのバランスがしっかり取れていれば改善されたと
皆喜ぶのだろうか。
それとも只単に今の熱仕様を変更し、制限を減らすことが改善なのか・・・。
ま、制限を増やす方向でバランスを取ろうとした上取れてないフロムが悪くて
制限減らして、その上でバランスがしっかり取れてるのが最高なんだろうけど。
467 :
465:2005/07/17(日) 15:06:36 ID:bXRQldRJ
>>466 たしかに改善も人それぞれで感じ方は違うと思いますけどね。
制限を減らした上で、バランスを取るのがみんな望んでる形だと思うけど(ガチタンマンセー除く)それをせずに手抜き作品作られてもね。
まあLRはNBのように過去の作品の内容を持ち出しただけのものとは違うと思いたいけどね。
追加された新要素がどれひとつ戦略の増加に繋がっていない点が問題だと思う
・無敵時間を作るだけのECM
・唯一の選択肢であるダブルトリガー
・行動を制限するだけの熱
・装備しない方が強いエクステンション、インサイド
・装備しない方が強いブレード、盾
・ハンドガン専用の格納
・自爆装置と化したオーバーブースト
・カテゴリごと産廃である数々
>>463 「ユーザーがACを遊んでいて何を面白いと感じていたか」を考えない、
考えているとしても正解にたどり着かないと言うことじゃないかな。
地上歩行の軽快な操作感、ブレードの一閃で相手のAPをごっそり奪う快感、
広大なマップを彷徨う楽しさ、マシンガンを弾薬の続く限り撃ちまくる爽快感、
おまけ要素として無茶な機体が組める強化人間+重量制限解除 etc…
NXで削られたこうした要素も含めてACの面白さだと思っていたが、
フロムの考えは違ったらしい(強化人間〜はLRであるかもしれないけど)。
その上追加されたのが、ただ余計な手間がかかるだけの新アセンシステムや
マップの選択すらできない劣化アリーナシステムだからなぁ。
まあNX発売から散々言われている事だけど。
470 :
465:2005/07/17(日) 15:22:49 ID:bXRQldRJ
>>469 フロム社員も2CHのことを知らないわけじゃないだろうに。
こういうことが語られているにも関わらず、それを吸い上げて次に生かして意向って発想がないんでしょ?
PSのMoAの頃はユーザーと近い距離で作品を作ってくれてる感じがしたんだけど。
「俺らはこれが面白い、お前らついて来い」ならそれでいいし、
「お前らがこれが面白いと思ってるなら、それを作ってやる」でもいい。
いまはなんか、「とりあえず作っとけば売れてるでしょ」みたいな。
つまり一番アレなのは製作者側の姿勢。志の低さ。
作品に対する愛情がないんだよね
作りこもうという意志も感じないし
「売り逃げ根性」が見え見えで買う気がしない
LR予約した奴らは知障にしか見えない
最後の一行は余計だな。買いたいやつは買えばいい。
俺?
少なくとも評判見てからな。
確かにフロムの製品は危なすぎて予約はできないな。
地球防衛軍2は発売日決まった時点で即予約したけど。
何故か箱だけはまともなゲーム出るから不思議だ。
PS2やPSP用のフロムゲーは・・・
でもLRは買うよ。
多分、ACと聞けば無条件で買う人間が居ることが
現状の問題に繋がってるのかもしれない・・・とは思いつつも
ゲームを作らされていた感があると、アドベンチャープレイヤー発表時に言ってた位だから
以前からそう感じていたんだろう。
NX時、シリーズ物としてのマンネリ感の打破と、
クリエイターの欲求がタイミング的にうまくか重なったんだと思う。
そして、打破の仕方がユーザーの感覚を否定するやり方だった。
>>469の様なユーザーの欲求とクリエイターの欲求を天秤に掛けて、クリエイターが勝ってしまったんだろうね。
置いてきぼりを食らったのは、本来買って遊んで頂くユーザーだけという悲しい結末。
あーマジで胸糞わりぃ
LR買う奴全員死んでくれねぇかな
そしたら大笑いするのに
何をそんなにゲームでムカついてるんだ?
俺もLR買うからホントに死んだら笑うけど
まぁ、2chやACの個人サイト見て意見を聞けってのはユーザーの思い上がりだと思うがな。
そもそも製作者は2ch見てるって思ってる2ちゃんねらーは多いが案外見てないトコも多い。
知り合いにこの手の製作者が数人いるが匿名で事情知らずに自分が想像した事をなことを
さも真実のように語っている人間が多いから見るに値しない、とバッサリ切っている人も多い。
実際自分自身でも想像と事実が分からなくなってる人も多いから間違ってないし。
でもフロムへ送られたアンケート葉書きやEメールを見ないのはやはり駄目だろうな。
あれは毎回真面目に書いていたが事実を知ったときは落胆させられた。
企業は
「2chの連中は何やってもどうせ叩くんだからほっとけ」
みたいに思ってるかもしれない
それでも声は声で出来る限り聞いて、その中から主旨選抜すべきだと思う。
ユーザーが思い上がりだとして、製作側も傲慢では、何れは綻びを生む事になる。
ギブ&テイクで成り立っている世界。誰が誰に対し、何を提供するか考えた方がいいと思う。
))481
それでも2chの匿名意見はやはり無理でしょ。まるで責任無しで言えるから何でも言えるからね。
声を聞くならやはりアンケート葉書きやEメールなんかの意見だけで良いと思うよ。俺はね。
それにユーザーの意見を聞きすぎると自分たちの好きなものを作れなくなる。
それでは真新しいものは出来なくなるからな。
んじゃフロムのやってることは正しいのかって言われたらノーだけどな。
フロムの場合の問題は新しいものを考えずに縛りばかり作ってるトコだと思う。
基本は使いまわしのシステムで縛りに新システムって名前をつけて加えていく
向上心の無さは大いに文句言われても仕方の無い部分だろうよ。
シリーズ物は基本残して、肉付けしていくのが良いとは思うけどね。
肝心な部分は、以前と同じ使い勝手の良さが無いといけないと思う。
ACTものなら、ACT性。SLGなら、シミュレーション部分。
シリーズだから変えちゃいけないものはあると思う。
匿名だから捨てるのは良くない、2chは難しいと思うかな。
自分達がその道のプロなら、過去と照らし合わせてリサーチしていかなきゃいけない。
ユーザーの意見なんざ2chに限らず無責任かつ玉石混淆だよ。
そこから有用な意見をすくい出すのがプロの手腕なわけであって。
「天使の羽根が欲しい」なんて要望が来るとか何かに書いてあったな。
>>484 いや2chはとくにひどいと思うよ。2chに限らず一部のネットもだけど。
例えばNBだけど、良作とは言わんし駄目なところが多いけど
一度も遊ばずに見当違いな叩きをしてる人が2chには多い。
さっき書いた自分の想像を真実と思い込んで文句を言ってる人はかなりいると思うよ。
んで似たタイプの人はその人の書き込み見てそれを事実と思い込んでる。
そういった人たちの意見は企業としては聞けないでしょ。
本人たちは気付いてないけど傍から見たらただの悪意なわけだし。
んで2chでの書き込みはそういった人かどうかを区別する手段が無い。
それじゃ聞くだけ時間の無駄よ。
それに対してアンケート葉書きなら最低購入して少しは遊んだ意見だから聞く価値があるってこと。
それを採用するかどうかはまた別の話だが。
MOAの時のセラフの羽云々もACには生かせないがユーザーがこういうゲームをやりたがっているなら
別のゲームでこういうのを作ってはどうか?という方向につなげる事も出来るから無駄ではないし。
…そのアンケート葉書きすら無くしたフロムはどうしようもないけどな。
聞いたり見たりしなきゃ見当違いかどうか分からない。間違っていたら弾けばいい。
買った人全てがアンケートに答えてくれる訳でもなし、幅広く意見を収集しなければ的も絞れない。
何につけてもそうだけど、情報を集めるのは無駄じゃないし利益にも繋がっていくもの。
提供する側は聞くという姿勢が大事だと思うよ。
>>485 一ユーザーならともかく製作者なら遊んでから叩いているのか、遊ばないで叩いているのか
わかりそうなものだと思うけどな。
とは言え情報を取捨選択する労力がリターンに見合わないと思えば、企業として顧みないのは
当然だとは思うけど。
サービス業は、対応と情報が命だと思う。
>>486 その辺がユーザーの思い上がりだと思うわけよ。
ちゃんと言いたいことがあれば手順を踏んで言ってくれない企業も困ると。
幅広く聞くのは大切だけど企業も見る場所は選ぶよ。
アンケート葉書きやEメールなどでの意見や以前あった署名活動の意見なんかの
手順を踏んだ意見は聞かないと駄目だが匿名で好き勝手言って俺の言うことを聞けってのは
無理といいたいわけよ。
))487
熱や挙動については判断しづらい。
NXならともかくNBなら満足という人もいればまだ足りないって人もいるわけで。感覚的だから。
俺は別に愚痴が駄目と言ってるわけでは無いわけよ。そもそも愚痴スレだし。
ただ愚痴と誹謗中傷を判断できなくなってる人が多いなと思って口だしてるわけで。
これじゃ過去作の信者はマナー悪いって思われるだけっす。それは勘弁。
フロム内部から「2chも情報ソースとして見るべきだ」という意見が出るならともかく、
2chの当のスレから同じ意見が出ても、それはユーザ側の傲慢に見えるってことね。
まあ、当たり前っつや当たり前。
>>489 それは、その企業の傲慢だよ。
利益を上げてより良い物を作ろうとするならば、待っていては駄目だよ。
俺の軽い一言からかなり大真面目な長文レスが・・・
なんか、ごめん。
97 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2005/06/18(土) 02:13:17 ID:UoVSDubkO
天才ってわけではないが、鍋島って苗字の家のひとは天才肌らしい。
貴方の周りにはいませんか?
>>492 そうでもないよ。というか何度も書いたが意見聞くにしても見る場所は選ぶってこと。
あと2ch見てて当然と思っている人は2ch以外では少ないよ。
ただのいかがわしい場所で見聞きするに値しないってのがわりと世間の認識だし結構真実。
2chと密接な繋がりがあるメーカーや漫画家とかならともかくね。
2chは難しいと思うとは言ったよ。
手順を踏んだ意見は聞くが、それ以外は見ようと思いません。見にいこうとしません。
という様な待ってる姿勢は良くないという事。企業は物を作り利益を上げなければいけない。
ユーザーには買わなければいけないという義務はない。俺の意見を何が何でも聞けという事ではなく、
いろいろな意見がありふれてるのだから、それを積極的に集めていく姿勢が大事と言っている。
有用か無用か、弾く労力は割くべきだと自分は考える。そうすべきと思う。
ユーザーが何を欲しがっているか、統計を取る時も、数が多ければ多いほど誤差は少ない。
まあ、何を参考にするのもフロムの勝手だしな。
個人的には自ら情報ソースを狭める必要は無いと思うけどね。
>>495 >2ch見てて当然と思っている人
それって一部の基地外だr(ry
アンケートはがきを無くすって行動一つにしても意見を聞いてでもいいものを作ろうって姿勢がない証拠。
臭いものには蓋ってことろかな?
何か神が「ユーザーのためを思ってゲームを作るのは、ユーザーにとっては大きなお世話」
みたいな事を言ってなかったっけ?要するに2ch云々以前に今のフロムはそういう会社なんだ。
ある意味じゃ正しいよなw
ユーザーに媚びずに新しい境地を開拓しようって姿勢は。
>>501 ただ悲しいかな、限られた市場をさらに縮小してるだけだねー。
対戦格闘ブームの終わる時を思い出すな。
向こうほど一般的じゃないけどね。
>>501 媚びる必要は無いが、だったら作ってる側の姿勢や意図をしっかり
ユーザー側に示す必要がある。
いかんせん、今のフロムは何がやりたいのか伝わってこない。
システムこねくり回して迷走してるようにしか……
デバッグはおろかまともにテストプレイすらしてなさそうだ品
まぁユーザーは糞だったらそれ以降買わなければいいわけだがな。
それじゃ会社がやっていけない…ってのをユーザーが心配するのは
メーカーからしてみりゃただのありがた迷惑だし。
しかも最近は新作買ってないで文句だけ言う人が多いときたもんだ。
フロム的にはやっとれんわな。
俺はPPやるからどうでもいいけど。
>>506 買わないで文句ばかり言ってる人(俺含む)ってACが好きで、今のフロムの堕落振りとN系のダメさに萎えながらも、すごい新作を期待してるんだよ。
だからダメといいながらも情報見て、体験版手に入れて、こんなところに書き込むのさ。
まあLRは体験版の話をまとめるとN系の流れ汲んで、強化人間もイカれてるみたいだし、マシンガンは相変わらず、しかもガチタンマンセー!
PS3版期待してますよ。フロムさん。
507 :
506:2005/07/18(月) 03:05:57 ID:gvsIBhke
ガチタンマンセーなんていつの時代の話だよ
こういうのがあれなんだよな
>>506 好きっつっても何書いてもいい免罪符にゃならん。
正義感からかもしれんが歪みすぎ。落ち着け。
>>508 ガチタンマンセーというよりホバタンマンセー
>>509 そうですね。
チョット暴走しすぎでしたね。
失礼しました。
ミッション、ストーリーに力を入れたらしいが、体験版をやった限りじゃなんか普通に糞っぽいよ?
よくもまあシリーズ最高傑作なんて大言吐けるのかワカラン。
ストーリーのご都合主義っぷりは確かにシリーズ最高っぽいけど。
驚いたことに通しのミッション数は10〜13ぐらいらしい。あの糞短いミッションでか??
強化人間の能力がシリーズ最k(ry
514 :
じつは未・・・:2005/07/18(月) 07:20:27 ID:xcQ+REAu
PS版AC1、PP、MOA、十段階評価でいってみよう!!!
初代:9
PP:8
MoA:6
相対評価だと、初代≧PP>>MoA
初代はミッション、PPは手頃なアリーナで何回でも再プレイする気になるが、
MoAは一度やればもうお腹いっぱい。ブレードの爽快感もないし調整が微妙な
くせに強武器だけは満載だし。
MoAのアリーナはマップがなー。
一部のランカーは戦っていて楽しいのに残念だ。
>>512 「(N系)シリーズ最高傑作」なんだよ。きっと。
PS3でまたAC作るならそろそろタンクパーツ廃止にしてほしい。
初代シリーズ→AC2になったときにタンク→ホバタン→フロートに進化しますた
って事で消せば良かった物を・・・。
大体スピードメカアクションでタンクの存在自体おかしいだろ。
タンクに拘るならメタルマックスみたいな感じで別ゲーとして作ってほしい。
>>517 同意だね。
ハイスピードメカアクションなのにね。
ここにタンク結構かっこいと思ってる漏れガイル
我々が好きなACを作ってるのはフロムなんだし
フロムが何しようと別に構わないと思うんだがなぁ・・・
フォーミュラ発売当日に買ってサントラもらっちゃった♪('A`)
タンクは絵的にかっこいいからいる
ガンタンクだって空飛ぶんだぜ 何の問題もない
なんでタンクがこんなに嫌われるのか分からん
総監督マシーンのせいか?
NXでホバー1つが最強だっただけで、あとは全シリーズでほとんどゴミなのに
サブ機体がタンクな俺としては微妙に悲しい
メインは中二だけど
>>519 >>我々が
これ違う
今のフロムが作ってるACが好きな人はこのスレにはそれほどいないはず
タンクがかっこいいのは同意、中身は嫌だけど
PS時代のタンクは格好良かったし、使いこなす人も格好良かった。
グレネードバリアなんて技もあったし。
タンクがOBでちまちま移動したり、空飛ぶホバタンが強かったりするのは格好悪い。
脚部のカテゴリは増やすのは良いけど無くすのは勘弁。特にタンクみたいに挙動が
他の脚部と大きく違うものを無くすのは勿体無いよ。
だから歩くようになったからってホバー4脚無くさないでくれよ。LR公式の
インタビューで鍋が「自分らしさ」なんてことを言ってたけど3になってそれを
否定された気分だねぇ
タンク型脚部のブーストは、上に進むようになっているのが残念
どうにかしてブースト移動で地面に接触したまんまで動きたい。
(ブーストボタン連打だとあまり速くないと思える)
そんなことをしたらますます歩行タイプ四脚の立場が…。
PS時代のタンクってクソ硬かった覚えがある
ブレレスなHGや緑のデビガンなんかで挑んだ時削りきれなかったし
ブレードを装備してても切ろうとするとグレネードバリアとかテクがあった
今じゃクレホバ以外はクソだし四脚も使えない
>>528 SLでこれ見よがしにグレバリア復活とか銘打ってたけどそれ以前の話だったよなw。
”w”って付けたのが悔しい・・・。Orz
あのショボイ爆風とショボイダメージな
そういえばフロムもうダメだって強く思い出したのがSLからだったな
さすが戒世アセンだ ファンタズマの拡散ビーム直撃しても生きてるぜ
なんとも無くは無かったけどなorz
近接信管さえあればねぇ…。爆風も威力の貧弱な見た目だけの存在になってしまったし。
今のグレは当たり判定が大きいだけ。
質問なんですけど、SLの無限軌道型って末期になって評価上がったんですか?
トライデントよりMLKSとSHUTの方がいいと言う人が多いので。
無限軌道って何か分からない
ぐぐってもでてこないし
534 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 16:06:50 ID:CpeivIQa
久々に一部作やったら轟倒すのに10分かかってしまたった…
キャタピラの事だよ
何でキャタピラが無限軌道?
ググれ
>>536 キャタピラというのはつまり、
輪っかになった細切れのレールを自分で敷設しながらその上を進み、
車輪が通り過ぎたら撤去する、ということを繰り返して進む仕組みなわけだ。
軌道が無限にあるみたいだべ。
スッゲわかりやすい
キャタピラってキャタピラー社の登録商標だし・・・
>>541 ほほう。じゃあ君はウォークマンはもちろんのこと、セロテープとかホチキスとかも
そうは呼ばないわけだな?
ちなみにテトラポッドも登録商標です。
そのため「テトラポッド」が歌詞に出てくるaikoの歌はNHKでは放送禁止に指定されてます。
うちの母は未だに食器用洗剤をママレモンと呼ぶ
うちの母は未だにPS2をファミコンと呼ぶ
無限軌道より履帯使うけど
>>544 どうして飛躍なのかわからない。
>>542の発言は至極妥当だと思うが。
飛躍であるというなら、キャタピラと他との違いを明確に述べてみせてほしい。
そこで小学生みたいな言い合いをはじめんでくれー。
本筋がきっちりあるわけじゃないとはいえ、さすがに脱線しすぎ。
>>541は最近知ったキャタピラーが登録商標であるというのをひけらかしてみたかったんだろ。
ひけらかすシチュエーションをミスって自爆したな(プププ
くだらん
キャタピラごときで顔を真っ赤に染めるんじゃありません
一日一回セラフと喧嘩
先生、MoAシャア専用セラフに勝てませんorz
とりあえずフロムがキャタピラという語を用いない理由にはなってると思うが・・・
Pilot: ギアクラッシャー AC: アンチタンク7
無限軌道型撲滅を旗印にした『対戦車委員会』に所属するレイヴン。
しかしその目標は未だ達成されていない。
556 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 23:13:29 ID:CpeivIQa
>>553 キャタピラで開始と同時にラージロケッツを撃ちすぐさま月光でホバー斬り。これでクリア
>>556 それじゃおもんないから却下。
>>555 ライフルか・・・。緑あたり使ってみるべか。
サイトも広めだから捉えやすいかな?
赤サブ+垂直orX201マルチにTRYXの横長で十分行けると思う。
中量二脚なら適当に距離離せるし。
559 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 00:18:01 ID:uz/nFVTF
横入りスマソ。PPのファンタズマはどういう武装で倒すべき?強化人間・基準違反オケ-
団地妻とセラフはぶっちゃけ実弾なら何でも可。
E防御だけ異様に高いからエネルギー系で行くと時間がかかる上、
動きが鈍くなって結局削り殺される。
562 :
555:2005/07/20(水) 00:44:30 ID:OVnbWK9W
>>557 俺は軽量2脚に2連装Eライフル+左右迂回ミサイルで倒せたぜ・・・・!?
セラフは張り付かれての2連チェインとデュアルブレードが怖いけど
それ以外は大した事がないから頑張れ
>>559 火力重視の機体で突っ込め
一応ミサイルを避けれるだけの機動力は確保しといた方がイイかもしれんが・・・・
563 :
sage:2005/07/20(水) 02:12:18 ID:uz/nFVTF
ファンタズマはAT連写しとけば楽勝かもなw
あのころはAT強かった〜射程20000あって重量約900で弾も10発もあって…よく裏技6発ロックして遊んだもんだ
564 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 05:37:10 ID:5ueeP93R
おとつい初代AC580円で買いました。
で、補給所にて列車先頭車両護衛ミッション(途中で赤いAC出現)まで
きたんですが、詰まってます。
ブンブン飛び回る蝿野郎に照準があわない→自転してるうちに列車BOM
むしろゲームの操作性に問題があるのでは、と思ったり・・・・
攻略サイトでもいいのでヨロシク。
広いFCSに変えるとか…
あとこのゲーム、機体構成によって攻略法全然変わったりするから、
質問するときは自分のスタイル申告したほうがいいよ
(中量二脚でマシンガンと小型ミサイル、程度でも)
なれた人間ほど初心者のつまるとこわすれてるしなぁ
ゲームの操作性は、確かに慣れるまでつらい
だが慣れると本当に「この操作じゃなきゃ駄目だ」と思えるようになるよ
>>564 FCSをワイド&シャロウのものと茶色いマシンガン買え。
それでクリアできなきゃもう操作技術の問題。
そのあたりだとちょっと他を削ればTRYX-QUAD(横長高級FCS)が買えたはず。
それとWG-MGA1もしくはWG-MG500を組み合わせればサイトは相当広くなる。
もしくは右手に適当な安いハンドガンでも持って、肩に左右迂回型ミサイル(WM-P4001)
を積むとか。これだと少し離れたところからでもロックして撃墜可能。
>>534 唐沢で2発で落ちるよ。のちのACにも有効と思われ
頭:HD-ZERO
コア:XCA-00
腕:AN-201
脚:LN-1001
ジェネレータ:GBG-10000
FCS:TRYX-QUAD
ブースター:B-T2
右手:WG-MG500
左手:LS-3303
左肩:なし
右肩:WM-P4001
オプションパーツ:SP-ABS SP-CND-K SP-S/SCR SP-E/SCR
以上の構成でオプションパーツ込み497300コーム也。
騙されたと思ってちょっと使ってみ?
570 :
564:2005/07/20(水) 06:58:58 ID:5ueeP93R
>>565、566、567
レス有難うございます。
TRYX−QUADにWG−MG500(ミサイルは資金切れで断念)をアセン
ブルしましたら、割とあっさりクリアできました。報酬7000
位しか残りませんでしたけど。
サイトの広さは重要ですね。
資金が少ないならサイトは多少狭いがパルスライフル(WG-XP1000・2000)がオススメ。弾代0。
一応FCSを広域型のQX-21にすれば射程が犠牲になるがサイトは多少大きくなる。
ちなみに売ったパーツはショップに入るから、資金不足なら一度全部売り払って機体を再構築するのも有効。
空中の戦闘機を捕捉出来ないならテストモードで移動しながらサイト合わせの練習が必要だと思う。
そこから先上向いたり空中戦したりとそういう技術がもっと必要になるから。頑張れ。
B操作ってやりにくいな…特に視点移動
中指が精密に動かないしコントローラーが小さいから
人差し指で視点移動とステップをかねてるけど
そうすると確実に無理な動きがあるせいで…
B
中
人
そ
やっぱり
B操作は
やりにくい
な
て書いてから思ったけどB操作って旧操作のほうかよ!
俺は逆にA操作に慣れなくてネクサス以降やってない
Wトリイラネ
つ【キーコン】
ACに限らず、PS2アナログキー(って言うんだっけ? あのグリグリ)操作必須系はやらん漏れ。
ゲーセンレバーほど自由じゃないし、十字キーほどかっちりホールド出来ないし、ボタン内蔵だから力入りやすい漏れにゃ暴発しやすいし……。
……って言うか、手が小さいとあの位置に親指ホールドするのキッツイんですよぅ。
X箱コントローラからPS2への変換アダプタあったら、それを勧めるんだけどな…
(アナログスティックの操作感覚が雲泥の差なので)
逆はあるのにねぇ、ツナイデントとか言う奴
>>578 X箱アナログってそんなに操作感良いのかー。
あのタイプで大丈夫だったのはネオポケ位な漏れでも大丈夫かな。
中間タイプのサターンの十字も悪くなかった。
>>577 禿あがるほど同意
プレイ中に落としそうになる
>>580 でかすぎるとか叩かれるがあのスティックだけはいい。
箱>PS2の変換は無いんだが
USBだから配線いじってつなげられないもんか
俺は左スティックだけなら何とかなるが、左右両方をグリグリやり出すと駄目だ。
手は大きい方だと思うんだが。
元々PSパッドに無かったものを無理やり後付けしたから、インターフェース的に
問題が出てくるのは当然なのかも。
>>577 もう飛行機モノ全滅じゃないか。
STGシム問わず。
586 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 04:12:14 ID:pRP8TX82
クリトリスって、ある意味、「アーマード・コア(武装した核)」
だよね?
あるあるww
588 :
586:2005/07/21(木) 05:00:23 ID:pRP8TX82
ところで、初代ACって、クリアしたらどうなるんですか?
クリア時の機体で、消えたミッションやり直せるとかあります?
>>588 全ミッション選択可能となるが、ランカーの順位変動は無し。
とりあえず次からsageようぜ。
sage進行でしたか。すみません。
今さっき全ミッションクリアしましたが、達成率が98%。
これも順位と関係あるんでしょうか?(現在第2位)
ラスト・ミッションのクリア方法で変わってくるんですかね?
もしかして、「埠頭倉庫警備」の隠しパーツかな?
他にも隠しはいくつかあるし、ミッション中にランカー倒してるかどうかも達成率に影響。
ナインボール両方潰してるかとか、ヴァルキュリア無視してないかとか。
個人的な隠しパーツの難関は最軽量ブースターだな。あれ取るの面倒杉(その分
他とのバランスが崩れるほどの便利装備なのが受ける)。
みんな初代の列車護衛ミッションはマシンガンでクリアしたのか・・
俺はスナイパーライフル装備して高い岩場に登って、飛行機をパスパス落としてたよ
そのせいで、ワイルドキャットにえらい苦労したけどな
スナイパーライフルがショボいからブレードで一気に畳み掛けようとしたら
あの野郎、月光を装備しててビックリした
ワイルドキャットって何気に脚部がカスタムなんだよな
あれ? ワイルドキャットってスパイトフルと同じ構成で脚は1001じゃないの?
野良猫のブレード最初緑ブレかと思って軽視してたら空中斬り食らって(ry
どうでもいいけどバルダー護衛のミッション受けないと後のACバトルに野良猫が
出るな。野良猫とのACバトルはクリア後のおまけかと思ってた。
>>595 初代だと微妙に違う
最軽量ブースターは軽いわ出力あるわで便利
>597
なるほど。クレッセントムーンや倒福号みたいにプロトタイプのモデルを使ったのかな。
T-001はもう便利すぎというか、ちょうど浮きすぎない出力だから軽〜中量級の
ブレード重視機体はこればっか。もしこれが存在してなかったらブレード重視派は
B-T2でのろのろ斬りにいかなきゃならなかったところだ(VR-33だと浮きすぎるし)。
>>558,562
礼を言う・・・。
何とか落としてきたぜ。
いや野郎速いの何の。
通常速ならどうにでもなるけどミサイル複数ロックなんか出来やしねorz
でもチェーンガンの弾幕かいくぐるのとか楽しかったなぁ。
ふと思ったがAC2以降って一体の敵機から断続的に激しい攻撃ってのがなくなった気がするな。
フィリアルとかはそこそこ攻撃激しかったけどAAズマにしろセラフにしろなんか手ぬるい感じがする。
ワイルドキャットがカッコよすぎるんで
列車護衛ミッション終了後にくるメールに付属してるワイルドキャットの機体を見ながら
がんばってカラーリングを似せて、アセンブルも同じにして
ミッションを全クリしようとしたが、無理だった・・・
初期ライフルはさすがに辛いぜ
チェーンガンがあるじゃないか。
奴のアセンじゃヴァルキュリアを狩れる気がしないよ…。
鬼スラッグ連射モードにならなければ月光の一撃で何とかなりそうだけど。
>>601 チェーンガンは弾はすぐ切れるわ、金食い虫わで結構厳しい
初代で強化人間になりたいときは、チェーンガンダブル装備で全弾ぶっ放せばすぐになれた
「怒ってるわけじゃないんだよ。ただ、君はこんな人間なんだ。ながいあいだ、ぼくはどうして
も君がわからなかった。ひと好きがして、いろいろといいところを持っていたが、どこかにまち
がっているところがあった。一つの信念を持っていて、それを生き抜いてきたが、あくまで君が
つくりあげた信念だった。道徳や良心とはなんの関係もないものだった。いいところを持ってい
たから、いい人間には違いなかったが、まともな人間ともギャングやごろつきとも同じように
つきあっていた。まともな言葉を話して、食卓の作法をひととおり心得ている人間なら、だれで
もよかったんだ」
「君はぼくを買ったんだよ。なんともいえない微笑やちょっと手をうごかしたりするときのなにげ
ない動作やしずかなバーでしずかに飲んだ何杯かの酒で買ったんだ。いまでも楽しい想い出
だと思ってる。君とのつきあいはこれで終わりだが、ここでさよならはいいたくない。ほんとのさ
よならはもういってしまったんだ。ほんとのさよならは悲しくて、さびしくて、切実なひびきを持っ
ているはずだからね」
「なにもかもわかってるんだ。君はいろんな意味でいい人間なんだ。ぼくは君に批判をくだしてる
わけじゃない。いままでだって批判なんかしなかった。ただ、もういままでの君とはちがうという
だけのことだ。ぼくが知っていた君は遠くへ去ってしまった。しゃれた服を着て、香水を匂わせて
、まるで五十ドルの淫売みたいにエレガントだぜ」
チェーンガンと言えば歩いて右往左往するだけでほぼ全弾避けれる素敵ウェポン。
チェーンガンを馬鹿にする香具師をゆるさなぃぃぃぃ
リメイク4004の不細工さに萎え。何か勘違いしてるんだろうか。
カメラアイの部分が無駄に狭く小さいが、その下の部分がやたら広い。
第1作のレイヴンズ・ネストを簡単にクリア出来る機体を作るめにアドバイスキボンヌ-
・強化人間
・未クリア
・キャタピラは無し
>>582 なる。良い物なのね。
>>585 あぁ、その辺は元々戦闘機物自体やらないから良いのか悪いのか響いてないかな。
基本が戦車バカ、戦闘機もレシプロ万歳なんでー。
強化人間か。なら金ジェネでVR33かT001。コンデンサUPもつけとけ。
確か息継ぎ一回位で余裕で上まで上れた様な…。
9は閉所で待ち伏せしてQL乱射で楽勝。グレネードで自爆待ちも有。
竪穴はブースト吹かし続けるんじゃなくて0.5秒吹かす→一瞬休憩で上昇した方が効率が良い、と言っておく。
とりあえず、休憩するブロックは上下移動の奴を選ぶと良いかも。
強化は全強化済み?
ブレード使う気がなければ逆関節おすすめ。
4401の非強化ですらXL(金ジェネ)と組み合わせると二回で登り切れる。
みんなありがとよ。強化人間は10回くらいやってる。
では挑戦してみまする
こないだ再プレイしたが強化人間なら軽量機体+金ジェネ+T001で休憩なしでいけたぞ
>>609 イーグレットも不細工になってるよな
横のアレが裏に行き過ぎてる所為かツルッパゲっぽくなってる
誰がCGイメージ書いたのか知らんがNXの時のリメイク品と比べたら相当出来の悪い物だよな。
ちゃんとリメイク元見て作業したのかねぇ…。
NXのREDEYEの丸みとSRVTのカメラアイ部分はPSで再現できなかっただけだからあれが正しい形だし、
GRY-NXも重過ぎる性能だったが外見的には満足だった。
今回は外見的という最低限の所すら満足出来ないとはね。
リメイク品って本来旧作信者を釣る為にあるものだと思っていたからそれすら出来ん様じゃ意味無さ気。
>>616です
これでやってみたら簡単だった
・逆関節
・QL×2
・武器腕レーザー
いや〜やっぱり雰囲気あるわ、あのミッション
お前ら、新たな脚部としてどんなタイプを妄想してますか?
馬脚
一本足
百足
伸縮足
やっぱ速度500くらいのキャタピラ。
あとすまんが誰かMoAのナポレオン攻略法を教えてくれまいか?20回ぐらい挑戦しても勝てんorz
斬りに行くと斬られ、離すと肩キャノンが…
>>626 バカにも出来る攻略法
機体はカラスに右手指、左手月光、両肩追加弾
ステージは地下駐車場
正面から指を連射しながら突っ込みきりつける
外しても永遠と繰り返しまわりこむ
背後に回ると天井に頭ぶつけながら必死に旋回しようと跳ねるから
後ろで振り向かれないように歩きながら指を垂れ流せば沈む
俺はブレオンでも倒せたからEX300さえ倒せてなら倒せるはずだ
>>627 ガチタン、地下駐車場で初見でヌッ殺した俺って邪道?
>>628 ガチタンは勝っても負けた気にならない?
>>629 ええ、仰るとおりで。
しかし、EX300の蓮根に100回近く屠られたようなヘタレには
この方法しか残されてなかったんですよorz
>626
キャノンは発射のタイミングを読んで移動方向を切り返して回避、1発避けたら
あとはリロードに合わせて移動方向を切り返す。CPUはロックしてれば最速のタイミングで
発射するから慣れれば簡単に40発避け切れるよ。指は指の射程ギリギリで無駄撃ちさせると良いかな
勝つだけならカラス(LN-2KZ-SP)にEX300を倒すと貰えるEX300の腕(AW-R/4)と
両肩6連ミサイル(WX-S800-GF)を適当にばら撒いてれば良いんじゃないかな
>>621 バギータイプ
タンクに似てるけど横の動きに強いみたいな
>>626 マップは地下駐車場を選択。カラス脚に上半身を固くしてEマシンガンで削るのが楽。
脚部はいい加減に初代設定資料のタイヤ四脚とホバー二脚が欲しい。
最近情報をチェックしていないけどキサラギ脚は結局LRでも出ないのかな。
足なんかより、腕だ
4本腕欲しい。
2AAの調査部隊排除の二人組みにようやく勝てたー。
ここで受けたアドバイスを参考にビットを有効活用したら勝てた。
三年越しの因縁にようやくけりが着いたよ。
このスレに感謝。
腕なんかより4脚だ。ブルータルry
>>634 そうそう、グリーバス将軍みたいな
みんな意見ありがとう。俺はいつも橋があるとこで唐沢使ってナポレオンと戦ってたけど間違ってたな。参考にしてみるわ
グリーバス将軍といいジャンゴ・フェットといい
なぜこんなにも敵はかっこ良いのだろうか
どういうわけかあちらさんは悪の側をかっこよく描くのがうまいからねぇ。
正直、ダースベイダーのデザインはもっとかっこよくできると思う。
板違いだが。
んじゃ、AC歴代の悪役の話でも……
つってもキャラ性にはそれほど焦点があたんないしなぁ。
端々にいいキャラはいるが。
そもそも絶対悪ってものが無いからなぁ・・・。
ボス・ザヴェージ…
あいつにはスコブル腹が立ったー
海底でのあの突拍子のない裏切りには流石に我慢できなかったわw
MoAのナインボールは乗り越えるべき最後の敵、としてはいいと思うねぇ。
敵討ちって展開は好きではなかったけど。
というか最後のあの演出で全て許せるっつーか。
最近久しぶりにSLやったが…やっぱ初代とはちげぇぜ。重いよ、ACが。
あ〜基準違反機体出ないかな…
SLはゲーム全体を見るとクソだと思ってるがミッション内容は結構印象に残るのが多くて良かった。
空からビーム砲とかAC3体とバトル、荒野で2体とバトル、コープスペッカーなどなど…
>>639 とにかく悪そうに、とにかくカッコ悪く
ってコンセプトで悪役作ってるからかと思う。
映画なんかで有名な悪役って作中はすげぇゲスな野郎が多い気がする。
デデデデストローイ
ナーインボー
>>650 仲間を切り捨てるヤツが悪でないとはどういうわけだ
あの手駒たんをブレードで斬り刻んだ俺が真の悪だというのは内緒だ
>>643 ボス・サヴェージは悪役だが誰よりもレイヴンっぽいと思うんだ
目的達成のためになら手段を選ばない用意周到さが。
そういう汚さが大好きだったからNXでカッコ良く正面から登場して大見得切ったのには萎えた。
つかホントにムービーとムービー後の自機の位置変えは何とかならんのか…
騎士でもないのに正面から対峙して行儀良く戦うなんて納得いかんよ。
企業に雇われ、金で動くのがレイブンの基本だからな。
少年漫画の価値観だと全員「悪」だ。
>>653 PPのプロトファンタズマなんか自機の真後ろに出現したりしてたっけなぁ・・・。
初代の設定資料にスレッジハマーに関する項があったと思うが資料出てコネ('A`)
スネオみたいな頭した奴
>>654 市街地襲撃したりテロに加担したり歴代の主人公も悪そのものだな。
おまいらこんなことやったことあるか?
PPで上位ランカーのマネをするってやつだ。例えば
・対戦開始とともに前方にブーストダッシュ・サイトの補足の確実さに憧れ同じようなサイトの動かし方をする
など
こんなこと書く漏れは勿論してたさ…
俺は敗北時リプレイの自分の動きを、それと知らずにトレースして鬱になった覚えがある。
こんなんじゃ再戦しても勝てねえよなぁ…。
>>658 あるあるwwww
でもそれでザーム砂漠基地のステージでブースターで前にダッシュして、少ししたら光波を出せばくらってくれるのに気付いた。あとは楽勝。
誰でも思い付くなこれorz
最近初代シリーズ買ったのだが、MoAのマスターアリーナの
連中強すぎ…。強化人間になったのはいいものの、相手も
強化人間だからイタチゴッコ状態。しかも、自分の画面に
だけ「強化人間」とか「基準違反機体」だとか出てやがる…orz
>>661 普通に狭いMAP選んでハメれば倒せるけどね・・・。
まぁこれだと勝った気がしないだろうけど。
>>662 この際プライドは抜きだ!ヤツらを倒せればそれで十分だ…
>>661 駐車場+グレネード+唐沢+軽量足でおk
>>664 それ試してるのだが、逆に隅に追い詰められてボコボコにされる。
ちなみに相手はEX300とかいうヤツだ。なんなんだ、あの武器腕…orz
>>665 だってそいつ歴代最凶ランカーだし無理ないよ
>>666 いきなり最凶現るか。確かに、メイトヒースよりタチの
悪い戦法とってきやがる。弾切れ作戦狙って逃げまくった
が、今度はトロいミサイルときたもんだ。強化人間のお陰
でレーダーにミサイル映っちまうしよ…orz
LRのアリーナの一位がナポレオンな気がしてならない。
トロイミサイルってなんか凄そうだな
>>669 AAのセラフが撃ってくるミサイルを、少し遅くしたような感じだな。
旋回してまとわりついてくるんだよ…
3の大型ミサイルにソツクリ
なんかエリアオーバーギリギリで隠れてたら、勝手に自滅して
くれたんだが。不戦勝…(´・ω・`)
>>672 よくある
EX300は最強のCOM
装備と動きがマッチしてる
ナポレオンとかカスだな
>>673 ヤツの武器腕ゲットしたんだが…なんだコレ。鬼だ…
コレ使えば上位のヤツらは余裕な気がするんだが。
>>674 余裕だな
装甲もあるし弾切れにさえ気をつければ
対戦でも十分に通用するレベル
レンコン武器腕はあの攻撃性能で武器腕中最高のAP+標準サイトだからなぁ。
正直、他の実弾武器腕が気の毒になってくる。
勝ってリプレイを見たら何故か俺の機体が負けた件について
>>676 そういう無敵使用の武器があるのもゲームの醍醐味だよな
>>677 特定の装備だとリプレイが正常に再生されないらしい。
敵が強化人間だと妙に強く感じるが自分を強化にしても
慢心のせいかあまり強くなった気がしない
EX300倒した(?)ら、後は楽だったな。例の武器腕で大半のヤツが
沈黙した。ナポレオンに至ってはノーダメージだった。(勿論偶然)
あえて強い奴にはブレード主体で挑んでしまう俺…
月光と薄っぺらハンドガンと6発ミサイルだけ
これでほぼ潰せたよ。流石にレンコンとナポレオンには勝てなかったが
>>683 漢だな。俺はEX300に20回くらいボコられてグレちまった。
ヤツをエリアオーバーでハメた後、他のヤツらは地下駐車場に
連れ込んで、蓮根でリンチ。たまに唐澤+月光波動も使ったな。
流石にナポレオンが天井に引っ掛かったまま無様に炎上した時
は、罪悪感を覚えたが。
ここで唐沢好きの俺が登場ですよ
初代の対戦でも使っている俺は基地(ry
MOAのアリーナとかって敵ACのサイト補正はやっぱり強い?
3から唐沢使い始めた俺は変ta(ry
EX300はレンコンを恐ろしい精度で全弾当ててくるのがヤバイ
一発喰らうと硬直で残り1セットを全部喰らう
あれ、エグザイルがまったく空飛ばない..。
やればできるじゃんお前..。
なるべく旧作の話で
3とSLは旧作にも新作にも分類されなくて居場所が無いな
別にかまわんが
定義無しなんだから別にここだって構わんさね。
SLが自分の中での傑作の俺が来ましたよ
初代-AAまで強化人間&基準違反オンリ−だった俺は
3-SLでアセンの奥深さを知ったよ。
もちろん不満はあるけど
パーツも多いしカラバリも豊富だしSL良いと思うけどなぁ?
何故かやたらと叩かれてる。
対戦した事無いからかもしれないけど。
一人プレイでもSLは糞
NXよりはマシだけど
PS2の中では、SLは良かった。
一番は、軽量だと画面が不安定になるPSACだけど。
SLは左銃の悪しき伝統と武器破壊がな…。
ミッションのランク制は評価ポイントを明確にすれば違った印象があったろうに。
安易な左銃を追加せずに、インサイドカテゴリを左腕武器に統合すれば
ブレ盾ツカワネな人にも補助武器としての左腕装備が活きて来ると思った。
まあ思いつきだけど。ついでに後出し有効デコイとNX仕様ECMイラネ。
コープスペッカーとかミッションに出てくる各敵ACがカッコよかったことは印象に残っている
あとは衛星ビームな。 ああそういやAI育成システムなんてのもありましたね
ミッション派の自分としては、SLというと狭いところ+敵沢山=袋叩きというイメージがあって
どうにもディスクをセットするまでは行かない。
個人的にはSLから屋内ミッションが増えた気がするのもマイナス。
上記のシチュの鬱陶しさが2乗位になるんで。
まあ、NXのように売ってしまうほど嫌いではないんだが。
最近初代買ったんだけどブースト速度限界の計算式乗ってるサイトないかな?
出力余剰限界と防御係数の計算式は見つかったんだけど・・・
SLはフロート活躍の場である水上ミッションが無いのが残念
NXからさらにマップが狭くなって敵の配置もいい加減になったよな…。
テストミッションでグレMTや自爆蟲の真横からスタートしたのは何の冗談かと思った。
LR体験版もファーストミッションがPP強行索敵劣化版だったりして、
あれでミッション重視だのシリーズ最高傑作だの、寝言は寝てから言えという感じだ。
正直インサイドいらなくね?全部エクステンションにもってけば。どーせ使うのほぼ固定だし。
あと、パーツは重量とスペックをほぼ比例させてきゃ産廃減ると思うんだけどどうだ?
個性的なパーツが無くなる!なんて言われそうだが
完成したACは人によってすげぇバラバラになりそうだし、アセンの数値1を突き詰める作業は
結局変わらないと思うんだ。ネタ機体、だが強い。って素敵やん。
そう上手くいかないって?
>702
地上ブースト速度=ブースト出力*22/(総重量-ジェネ重量) 小数点以下は切り捨て
空中ブースト速度=地上ブースト速度*4/6
空中ブースト加速度=地上ブースト速度*5/6
上限は上から63、49、63
わりと大雑把な計算なのね……
空気抵抗の大雑把なシミュレーションぐらいやってるのかと思ったら、ないのか…
まず風の流れが無い
補足
空気抵抗というわけでもないが、4脚・タンクは上昇・下降速度が2脚・逆関の速度に対して4/5。上限は37
ところで誰か3の「耐性生物駆除?」でシリンダ2本以内で10分でクリア出来るような機体を教えてほしい。
昨日やったが
・EO重コア
・大型ロケット×2
・バズーカ
・投てき銃
で行ったら30分かかってしまった
>>710 重EEOコア・最重量腕・E防の高いタンク機体で、左腕に緑ブレ。多分全部その時点で売っている。
APの続く限り突き続ける。これならシリンダ破損無しでクリア出来た。
713 :
sage:2005/07/30(土) 19:52:44 ID:s2Tv8IDs
LR発売に伴い旧作への愛着が薄れてきている…
>>714 名前にsage入れてもーたwwwwwwww
消えろイレギュラー!
>>705>>パーツは重量とスペックをほぼ比例させて
腕部と脚部はそれでいいと思うが・・
久々にSLやった
やっぱりコープスペッカーの登場シーンはカッコいいな
で、いらない武器マジ多い
弾数増やしたり減らしたり…うるせえよ!!
ブースト速度が機体総重量とブースト出力のみから算出されればいいのに
なんで余剰積載なんて考えるのかなあ・・・
そういえば、SLのコープスペッカーの出てくるところで、
暫くたつと援護射撃がくるのって、既出?
>>720 脚部のブースタの推力をそういう形で反映したんだろうね。
脚部のブースタのパラ切りできるほどヒマじゃないし。
>>721 散々外出。永久飛行機体で上空に逃げてコップスの相手は爆撃機におまかせって方法もある。
723 :
なまえをいれてください:2005/07/31(日) 10:03:36 ID:VhfxUHkm
クロームのハンターの能力テストのマップは結構広かったなあ…
ageスマソ
最近初代を買った雑魚なんだが、無難にミッションを進めてたらいきなりイレギャラー通告されて抹殺されますた
ショボーン(´・ω・`)
>>725 イレギュラーは排除する…それがミラージュの意思…
管理者を破壊する…馬鹿げたことを…
3は突然イレギュラー呼ばわりだった気がしてどうもなぁ…
初代がインパクト有り過ぎたってのもあるんだけど
俺なんてリップハンターが仲間だった奴って事に気がつかなかった
初代は単純に「力を持ちすぎたもの」と言うことで、処分されそうになるんだが
3は「管理者を破壊しようとするヤバイやつ」という認定だよな。
…俺は何の考えも無くあんたがたの依頼をこなしているだけなんですが。
初代はストーリー終盤アでアクシデントに見せかけて
何度も主人公を消そうとしているのがわかるんだが
3はいきなりイレギュラーって言われたからな
そろそろイレギュラーネタはきついな
一発目のインパクトってのもあるが初代のあの重さは超えられて無い気がす
PSの処理能力の関係上、少し先が見えなかったのが
PS2になって上がった関係、かなり先まで見渡せる様になったから、建物内でも。
建物のちょっとの先が、まっ黒くして見渡せなかったPSの方がドキドキ感、重さがあった。
>>733 ああわかる
なんかグラフィック関係で特に感じるんだけど初代シリーズが
傑作なのってそういう偶然がかなり作用してる気がする。
ところで3シリーズで四脚+チェインガンで戦闘機撃墜するといかにも
対空砲火してますって感じでカッコいいな。ミサイルでも可
PPのムービーに出てくる武器腕戦車もレーダー頭+連装機関砲でもろ対空車輌って感じだな。
初代はメカデザ河森氏のお遊びでデストロイド・ファランクスとかが再現できたな。
まんまVF-1Aの頭もあったしな。
名前も狙ったかのごとくONEだし(w
横レスすまそ。
初代のバズーカ、武器腕キャノン、ロケットのの弾発射ってカッコよくね?
やっぱりドシューッ、って音がいい。
>>730-731 >…俺は何の考えも無くあんたがたの依頼をこなしているだけなんですが。
>3はいきなりイレギュラーって言われたからな
3の場合は正確に言うと、ミラージュの例の依頼を受けるか否かがイレギュラーの識別テストになってるはず。
主人公はプレイヤーだからどんな依頼でもホイホイ受諾してしまうけど、普通の神経を持ったレイヤードの住人としては
ほいほいと管理者を自分で破壊しに行くような奴はやっぱりイレギュラー扱いなんだろう。おまけに実力もあるし。
リップハンターが途中までは味方として振舞ったことや、最期の「流石ね・・・」の台詞から察するに、
多分あいつも内心では主人公サイドだったんだが結局管理者の呪縛から逃れられなかったのか。
この点ではクレストやミラージュも同じで、一方レインやユニオンもいよいよ管理者を叩こうという時になると
「この決断が正しいのかどうか」と迷う素振りを見せたりする。
初代と3ってテーマが同じだな、人類の第三者による管理
しかし、管理者の出した結論が真逆で面白いと思った
MOAと3SLもテーマは同じだが結論が真逆
3は管理者側からの誘導によってイレギュラーとなるのがレイヴンとしては嫌な感じだ
初代は最後まで主人公の意思によって行動するところが良いな
まぁ、管理者を破壊しないと殺されるっていう所まで追い込まれるわけだが
望まれて祭り上げられた英雄より最後まで異端であった初代のイレギュラーのほうが
イレギュラーとして相応しい。
いやいや、別に初代も意思というほどのモノは持ってないと思うが・・・
単に強くなりすぎたから危険視されて、結局返り討ちにしただけの話じゃなかったっけ?
3も管理者の誘導といえば確かにそうだが、イレギュラー認定はそれこそ管理される側の問題で、
別にそれが望まれていたわけじゃない。望まれたものが結果的に異端であっただけのこと。
極端な話、管理者の暴走に対して全企業が最初から一致団結して立ち向かっても問題無かった。
管理者にとっての話なら、MOAの主人公は最初からHを倒すことを目的にしてたから正に真のイレギュラーか。
初代ではネストが結果的に主人公を半ば認めているのに対し、あくまで完全否定してるっぽいし。
一方SLは主人公が別レイヤードの管理者の窓口のような存在なので、逆の意味でイレギュラー。
2のイレギュラーは、問題があるにせよ人類自身による新秩序の代弁者。
こうして見ていくと同じイレギュラーでも色々だ。
つーか安易に使いすぎなんでわ…
真の意味でイレギュラーだったのは初代とMOAだろ
DOVEとIBISは自分が倒される事は前提だったので
管理者からすればイレギュラーじゃないと思う
SLでのイレギュラーはIBIS自身じゃないか?主人公はむしろイレギュラーハンター。
3は色々と惜しいんだよな。低位〜高位問わず癖のあるランカーがいるんだけど
ストーリーに大してからまなかったり、共通ヘッドパーツの実働部隊も存在感が
あるんだけど最後の二機がいまいちだったりで。
攻撃/防衛機構としての役割に特化し過ぎて、人類の抹殺を本気になって遂行する
イレギュラーが実働部隊の中から現れたりとか…妄想スマン。
とにかくフロムはとっととACツクールを出せと。この際N系ベースでなきゃ何でも良い。
>>742 最後まで自分のしたいことを貫いたのは自分の意思だろ
生きるために秩序だろうが何だろうがぶち壊すってのは。
返り討ちって言えばそうなるが3の主人公のように最後まで他人の依頼を遂行するより
罠と分かっていながら依頼を受けて全て破壊してくる初代のラストミッションは
自分の意思で選択したゴールだろ。
あと2のイレギュラーはクラインにとってのイレギュラーじゃないのか?
まあイレギュラーに色々あるってのは同意。
PSシリーズ以外ファンサービスにしか見えないのが痛いが。
>>745 IBISはDOVEと同様のことを行ったが
イレギュラーが現れずにレイヤードが崩壊してしまって放置プレイ
その後人類が地上に進出したのにも関わらず暴れているので
暴走しているふりをして一致団結させ自分を潰させる事で役目を全うしたんじゃないのか
748 :
745:2005/08/01(月) 22:01:06 ID:cfTRqyKY
>>747 俺はイレギュラーってのは「計画の遂行を阻む想定外の要素」くらいの意味に思っている。
IBISの(少なくともIBISが作られた当初の)目的は自分のレイヤードに住む人類の再生。
それを全滅させてしまったIBISは自分の計画、存在目的にとってイレギュラーたる存在。
そういう意味で3の主人公は真の意味のイレギュラーではないと思う。
あくまで管理者の駒の一つ。まあ
>>744 と同じ意見だな。
IBISがDOVEのような事をした結果、人類を絶滅させたと言う決定的な証拠はないけど
俺は勝手にそう思ってる。
>>745 >>748 イレギュラーの定義はさておき、主人公が管理者の駒ってのは違うと思うが・・・
先にも言ったが、3で主人公にイレギュラー認定を下してるのはあくまで「人間の側」だぞ?
たまたま管理者に屈しない奴が異端であっただけで、別に主人公個人に関しては何もしていない。
DOVEはレイヤード全体に攻撃を加えていたんだから、それこそ全人類が立ち上がっても何の不思議も無い。
イレギュラー=管理者の計画に邪魔になる存在という定義なら話は別だが、3の世界においてはDOVEが
絶対秩序になってしまっていたのだから、それを躊躇い無く破壊できる主人公は間違いなくイレギュラーだろう。
同じ言葉でもイレギュラーには色々あるんだから、全てを初代の定義で語るのはどうかと思う。
ってか色々な形があるなら「真の」という形で競合させる考え方がまず不毛なんだが。
>>745 主人公に関しては違うと思うが、IBISこそがイレギュラーという考え方は面白いな。確かにその通りだ。
追加。
クラインは「管理するもの」を望み、復活させようとしていたフシがあるので
奴のイレギュラー認定は個人のものとは言えないかもしれない。
751 :
745:2005/08/01(月) 22:32:37 ID:cfTRqyKY
>> ってか色々な形があるなら「真の」という形で競合させる考え方がまず不毛なんだが。
そうだな。どうも俺は初代原理主義者みたいになっちまう。
他作品にも好きなところがたくさんあるんだが。
初代、MOA=ネスコンのプログラムに邪魔な存在
2=クラインの野望遂行に邪魔な存在
3=管理者に庇護されるべき人類にとって邪魔な存在
SL=テストのはずが本気で滅ぼしちゃったという計画台無しなイレギュラー
こんなかんじかね?
初代の終盤あたりでミッション失敗すると、パソコンに人体が移ってなんかやってるけど
イレギュラーの主人公を消してるってのは大体分かるんだが
もっと詳しく知りたい
>>753 多分、破損したACから主人公を引きずり出してなぜイレギュラー要素となったか
その思考やACテクなんかを吸い出して、今後このようなことのない様に人類に
更なる間接的な言論の統制及び洗脳、ACテクは9玉に使えるならはそのままイン
プットじゃね?
その後、主人公の体はイレギュラーサンプルとして首を弾いてそれをホルマリン
漬け、他の部分は普通に廃棄処分で終了かと。
なるほど。モニターに頭部とそれ以外が分割して映ってたのはそういうわけか。
人格に限らず脳ミソからデータを吸い出すぐらいは可能な世界っぽいからなあ。
>>755 恐らく、スティンガーもそれをやられたと思う。
奴は全てを破壊するなんてほざいてたし、管理者(ネスト)からすればその時点でアウト。
9玉を密かに派遣して団地妻の設計資料及び破損したヴィクセン、団地妻、スティンガーを回収。
スティンガーの頭部のみ、もしくは脳みそのみを修復した団地妻に載せてたんじゃないかな。
セラフと並ぶ切り札にする為、改修予定だったのがネスト崩壊でおざなりに。
その後、AC2AAでセラフ、デッドコピーを載せたヴィクセンとともに暴走したと思われ。
>>756 つじつまの合う設定乙。
ところで、初代の後半で失敗するとそんなムービー見られるの?
クロームorムラクモ崩壊後のミッション(クローム基地再調査、ネスト)
に失敗すると問答無用でそれだった気がする。
海底基地もそうだったかな?
今確認したけど、ホントに首なしの赤い身体と
青いもやもや(脳みそ?)が出てるね。
俺見たことないのは何でだ・・・?
失敗したっけな? レイヴンズネストで9玉にやられても
ムービー出てこなかったが・・・。
クリア前限定で最終兵器あたりで失敗すれば見れたはず。
面倒が嫌いな人は吸いだしてくぁwせdrftgyふじこlp
一番早いのが海底基地でふなむしにハメ頃されるミッションかな?
クリアしちまった俺はどうすればッ・・・!
俺は面倒が嫌いなんだ。吸出しも面倒だしな。
NXより前は一度クリアするとゲームオーバー画面が出ないからな(というかゲームオーバーにならないんだが)
2も強化手術はクリア前限定だし、3のカラスも同じ。
さっき速報ニュース板見て来たんだが…明日関東でM7クラスの地震が発生するらしいぞ。
LR買いに行くのこえーお
さすがに気になって本スレ覗いて見たが、コンバート前提、初手からAC戦有りの初心者切り捨て、つーカキコがあるな。
安くなったら買ってみるか。中古で。
スレが新作発表で湧いてる中、放り出していたSLを100パーに
しようとしてるんだけど、新型兵器撃破は何度やってもAランクどまりなんだ…
俺はこれでこうして取ったぜ!っていう具体例を教えてくれないか?
まとめサイトに乗ってたやり方は既に見たんだがそれでも成功しない。
漏れも98%位で放置。
春鳥壁越しでAP温存位しか思いつかんな。
LRもうだめぽ・・・。
似たようなステージで延々と敵だけ変えられても全然面白くねえ。
バランスは確かによくなったかもしれないが、ただそれだけ。
ホントにこんなのがPS2最終作でいいのか・・・orz
さて、久々にMOAでも引っ張り出そうか。
PS1の頃は機体の重さが表現できてた気がする。
ガッシャンガッシャンみたいな。
PS2になって、画面は綺麗なんだけども
どうもああいう感動はなくなった気がする。
スムーズすぎるんだよね。
LRは動きが初代並とかいってるのもいるけど
フロムに再現できるとも思えないんだよな
>>767 今Sランクとってみた
■アセン(リーズナブル重量2)
頭:BEE コア:STO 腕:SOL 足:MSGR
ブースタ:FLEET 内装:SRAO2、ROZ、SA44
EX:実盾645 背武装:無し
右:カラサワ 左:ムーンライト
■戦略
壁越し斬り、網超し斬りを多用してダメージ&弾数の削減
ボス前でカラサワ残弾25発AP7060、そこまでの敵は全撃破。
ボスACはEOマシに注意、動いてりゃ当らない。ロケットをかわせる距離でグルグルして
着地際を狙って撃つと当りやすい。1体撃破でクリア時AP6637。
■備考
AP4000程度でもSとれます。早く倒し過ぎるとドアが空く前に
2匹目が出てくるから注意か。
>>771 むしろ慣性で切り替えしとかモッサリ。PS1時代の方がきびきび動くよ。
>>772 ありがとう!
書いてあるとおりにやったらあっさりS取れました
壁切りしようと思って無駄にハルバードにこだわらなけりゃ良かった
月光でも余裕だったのか
ところで初代ってFCSによってブレホ変わるの?
今初代シリーズ又にかけて遊んでまつ。
そもそもLR面白いと言う人は高難易度で燃えてるだけのような気が・・・。
ステージ構成、ストーリー、操作性、どれをとっても明らかにつまらない。
NXとNBのあまりの糞っぷりに価値観が崩壊したのか?
MOAのセラフが倒せないorz
>>775 殆ど関係無いよ。ブースタの出力に多少依存する程度。
>>776 遠距離からV6連射でOK。ミサイルに弱いから。
勝てなきゃKARASAWAでも何でも使ってみるといいよ。
武器腕ビームキャノン連射して無理矢理倒すって方法もあったような気がするな。
とりあえず最初に必ず突っ込んでくるからその時に瞬間火力が高い武器を引き撃ちしてやると楽になる。
ありがとう、V6連射で倒せますた。
うーん、初代ACシリーズをグラフィック「だけ」リメイクして
リリースしてほしいもんだなぁ・・・。
NXの過去ディスクはステージ構成とか変えまくってたし。
あの巨大なファンの回る音だけが響くクローム基地を期待したんだが…別物だったな。
何度も繰り返し愚痴ってるんだけど、初代の広くてややこしいマップの再来キボンヌ。
LRはやっぱ、狭くて一本道のマップなのか? なら、(゚听)イラネ
一本道ではない。
が、初代ほどの迷路でもない。
初代のような入り組んだ市街地マップはもう出てこないのかな・・・。
信号機や街路樹、地名表示板まであってよく作りこまれてた。
もっとも、地名表示板は「東京」とか書いてあるけどw
百歩譲って一本道なのは良いとしてその一本道がほとんど身動きすらできない幅なのはどうかと思った
LR買うの怖い
この際今までやってなかった初代・PP・2を中古で購入しようかな
どうも自分にはSLからのW鳥
NXからの余剰積載やら熱関係に馴染めないようだ・・・
マシンガン、バラけるのは嬉しいのですが、バラけ過ぎかと。
最長ロックしても一発くらいしか当たらなーい。接近しなきゃ集弾で着弾してくれませーん。
>>784 まぁリアルさを追求したらそれでもデカイくらいなんだけどな
どうもいまいち
>>787 中途半端なんだよな
現実的に考えてあんな兵器が運用できるわけが無い
そそ、リアルさの追求がなんかズレてるかなって
せっかく素材の良いロボットメカアクションなんだからトンデモな所は
トンデモであってほしいかな。個人的に。
アクション中の無敵の巨大メカ感がイマイチなのが俺の初代からの不満。
あと対戦に振りすぎて装備や行動が制限され過ぎ。
ムービーのあのバトルはなんなんじゃと。
現実でチェーンガン(?)を発射するとACは数秒で鉄屑になるよな
ド・ド・ド・ド・ド(2秒)なんてもんじゃないダララララララララ(0.5秒)だもん
なんでマガジン導入とか中途半端にリアルにすんのかね。
かといって連邦対ジオンの陸ジムみたいにマガジン交換のアクションを
見せてくれるわけでも無し。
ところでラストレイヴンのなんとかアリーナのランカーを画像で見たけど、
エンブレムがなかなかシンプルでカッコよかったと思う。なんか初代っぽい。
LRはなかなか健闘してると思うぞ。
動きは確実に速くなっているし判定の見直しで軽量級もかなり避けれるようになった。
部位破壊もコアの1次破壊でOBEOヌルポ、脚部の被弾率でフロートヌルポだが
それ以外は概ね良好なバランス。2次破壊は殆ど終了直前に起こるかどうか。
熱でEN低下とかモッサリ慣性、上下のみで邪魔なだけのブレホと問題点もあるが
少なくともPS2以降のACでは2AAの次ぐらいに良さそうだ。
アーマードコアって初代の段階で骨子が完成してるから
ガワが多少悪くなろうとそれなりに楽しめちゃうんだろうね
パーツが組み返られなくならない限りは。
速度があってもミッションの狭苦しいマップで活かせない。
(そもそもN系の積載システムで速度特化型はミッションに向かない。)
バランスが良いと言っても各パーツに個性があるのではなく、
尖った性能のパーツの角を落として全体として平坦になっているだけ。
相変わらずマップ選択すら出来ないアリーナ、面倒なだけのアセンシステム。
体験版ではこういう印象だったけど、改善してるの?いや、煽りとかじゃなく。
>速度があってもミッションの狭苦しいマップで活かせない。
→正解。屋外でもマップがありえないくらい狭い。
>バランスが良いと言っても各パーツに個性があるのではなく〜
→むしろ性能のいいパーツの分だけ糞みたいなゴミパーツがある印象。
>相変わらずマップ選択すら出来ないアリーナ
→VRでは無理だった。クリア後のEXアリーナでは選択できる。
>面倒なだけのアセンシステム。
→人にもよるが、アセンの幅が狭くなった印象。
NXで組めた機体が「重量過多」と表示された時は愕然とした。
コンバートなしでやった感想。NB売ったからデータがないってだけだが。
ちなみに俺は軽量2足な。
正直、金が足りない。
金がないなりにやりくりしてパーツを揃えてみるが、まともに動かない。(動けない)
全パーツを買い揃えられる金があって初めて動けるかどうか、そんな感じ。
↓ で、金集めた結果
冷却・ブースト速度・EN効率 の三つに気を配るとなると、選択肢の幅はほとんどない。
熱は確かに大分改善された模様。ただし、冷却性能を無視すると爆熱。
全体的に総火力が弱め。武器を大量に積めない軽量機にはキツイ。
で、当然ブレードに走るわけだが、ブレードは死にっぱなしだった。
ブレホ戻ったとかいうが、機能してない。戻ってないのと一緒。威力も衰退の一手。
確かにスピードが出るようにはなった。が、爽快な操作感!・・・とはどこか違う。
文句ばかり言ってもあれなので、良かった点。
ガレージの仕様はかなりいい感じではあった。
S・A〜Eで性能表示するのが邪魔だが・・・許容範囲っちゃ許容範囲。
・・・てとこか。スマン、早々に売却する。
対戦はどうなん?
どうせミッションはいつか飽きるからそれが知りたい。
対戦ステージはNBから追加されてる?
NBの闘い方はAP確保して引き撃ちし続けるだけだったけど変化しそう?
とくにNB同様引き撃ち以外の闘い方が有効ではないって感じだと
アセンも絞られてくるから機体の見た目と速度が変わっただけのNBになっちゃうわけだけど…
というか一次破壊で脚部などの性能も下がるとなるとNBよりアセン幅が狭いだけだなく
一度AP差がつくと逆転の要素も無いって内容を予想してしまうわけだがそこら辺どう?
>>776 まあ、このスレで言うのもスレ違いっぽいが、
>そもそもLR面白いと言う人は高難易度で燃えてるだけのような気が・・・
↑はある意味で上手く機能してるんじゃいか?
少なくともNBのトレーニングも高難易度だったけど、燃えてる人は少なかったからなw
一くくりにするのもアレかと思うがPS2ACって一体何だったんだ…
なまじ、中途半端に改善されているのが一番イヤなパターンな気がしないでもない<LR
しかし、CMBGMディエス・イレーですか。
>>798 とりあえず、初っぱなの2から大変なことになっていたのは事実。
古参がごっそり抜けた。
>>799 2はその分新規も獲得しただろ
20万も売ってるんだし
誰もが最初にアセンブルで四苦八苦して、だんだん理解できる
ようになると強い機体が組めるようになってきて(昔組んだデタラメACが懐かしい)
楽しくなるもんだと思うんだけどネクサスから始めた初心者もそう感じるのかね。
PS三部作はデタラメに組んでもまともに動けてた希ガス。
まぁジェネとブスタをほぼ一択にしてたからかな。
いい加減にOPムービーの誇大広告はやめてほしい。
どこにもあんな摩天楼出てこないじゃねえか。
なぁ、逆関節のジャンプ力が役立つ時ってどんな時なんだ?
チャージング中
>>802 初代系はTL、金、銀の3つが一般的に選択肢に上がる。
ブースターは重量や積載量、燃費と相談だが
隠しのやたら軽いのから神風クラスのやつまで実用的なものは多い。
NX系のようにジェネとブースターとラジの3点セットでどうぞ的なバランスじゃないから
ある程度テキトーに組んでも動かせると思う。
この点は2、3系列も同じなんだが…
俺は無印からMOAまでは発売日に買っていたけど
2はPS2買うお金が無くて3が出るころに買った。
そういう人は多いんじゃないか?PS2は発売当時39800だったし気軽に買えないよ。
とりあえず、2発売当時の一連の騒ぎを知っているのと知らないのでは感じ方違うよなぁ。
当時はPSACのスピード感万歳だったから、そりゃ凄かったんだよ。
と、ぼやきつつ。
>>801 それも確か。
新プラットフォームに移ったのと、CMも結構バシバシやっていたから当日買った人は多かったと思う。
実際抜けたのと、新規に追加された人の数までは解らないけど、新規参入の方が多いかも。
>>807 それも確か。
でも、古参陣一部は一人購入集団プレイ等で結構タイムリーに触ってはいたみたい。
ラストって事でLR買ってやってみたがダメだー。
しっくりこないし、NSは手放してデータないしNBやってないからコンバートできねえといきなり金集め&パーツ集めの苦行からじゃ楽しめないって。
やっぱり俺のACはSLで終わったらしい…。
今日、売ってこよ。
AA,3の頃にはあったゲームとして良作にまとめるバランス感覚が、今のフロムには無い。
簡単過ぎると言われたから難しくし、遅いと言われたから速くする。
LRの屋内ミッションって、狭くてACが身動きできないとこばっかりだな
ネクサスの担当が鍋島氏になった時かなり喜んだんだが…
今思えばその時の俺はアホそのものだ
改善点も泥縄と言うか、ゲーム全体のバランスを考えてデザインされて無いんだよな。
NX→NB(ミッション無いのでスルー)で色々改善されたと聞いて、
LR体験版には期待したんだがとんだ狂儲の戯言だった。
初代の骨組みをいまだに引きずってるのも問題かな..?
このスタイルで対戦のバランスをとるのは不可能だと思う。
もともと1人プレイのゲームだし..。
>>813 俺は佃P信者だったのであの時はかなり絶望してたが、あの時は正直異常だったよ。
ちょっと意見いっただけで物凄い量の反論が帰ってきた様な覚えが。鍋P信者である事が絶対みたいで。
当時はそれ位MOAとAAの信者が多かったって事か。
>>809 騒ぎ自体はしらねーがリアルタイムでAC2に移行した時は仲間内が大騒ぎになったよ・・・。
うわ何このニブチンふざけてんのかってのが総意だった。
AAは最近になって自分内評価良くなったがAC2自体はいまだに好きになれないorz
今じゃLRも妄信的な良ゲー扱いだけど、あと半年もすれば
何事もなかったかのように駄作の烙印押されてるんだろうなw
AC2シリーズはコクピット視点さえあれば俺の中では神ゲーになれた。
まぁ何だかんだ言っても初代三部作のキレちゃってるストーリーが好きなんだけどw
>>816 MOAは普通に唐沢功績がほぼ総てとされてたし、AA信者だと思
俺は2で離れて3で戻ったから鍋叩き→鍋マンセーに流れが反転してて、なんかえらい違和感があった。
>>817 >うわ何このニブチンふざけてんのか
俺のところもそんな感じだった。で、俺含めてほぼ全員が2で辞めた
戻ったのは俺くらい
>>816 あー今にして思えばそうだったね
当時の最新作SLは半分駄作扱いで、さらに佃Pの続編構想にあった
ふざけた新機能があったりして、そういうことへの反動が大きかったんだろうな。
どうせズルズル下降してくだけなら鍋Pに任せた方がマシって感じで。
NXの頃は急な交代劇とかで擁護していたんだけどね…
こうなるとAAの方がまぐれだったんじゃないかっていう気になる。
LRを大体クリア、ここまでいいと思った。
LRよ、さようなら。
AAに引きこもる日々よ、またお世話になります。
ていうか、またこれの繰り返しか…
まぁ、今となっては佃NXがどうなったかは神のみぞ知るという感じだから
鍋島NXと比べようも無いが。
佃は佃でロクでもないから正直なんとも言えん。
佃プロデュースのフレームグライドなんてNBの比じゃないし。
素材は良いから楽しみたいんだけどやればやるほど白けていくから困る。
LRはNX、NBより遥かにマシだが10作も作ってこれかと言いたい
>>823 逆じゃね?
比較的短期間に10作も作りすぎ。
年に1〜2作のスピードは異常じゃね?
そりゃマンネリもするだろうしゴミ作も出来るって。
もはや誰がプロデュースするかって問題でもない希ガス。
さようならLR。
またよろしくSL。
で、結局LR買った奴らは満場一致で駄作認定か?
半分は去年から今年にかけてだもんなぁ・・・。
それだけならまだしも作りこむ所は間違えてるわバグの塊だわだし。
>>819 俺も当時離れちまって一人しか残らなかったよ。
そいつも流石にNBで絶望しちまったみたいだが・・・。
ここはスレタイ通り旧作信者の巣窟ですね
2は古参以上に新規のユーザーを獲得した
それでいいじゃないか
俺は2好きだぞ
>>826 こことアンチスレではほぼ駄作で確定。
本スレはN系のやりすぎで価値観がおかしくなった人と
「認めない・・・私は認めない!」な人が良ゲー認定してます。
↑
こういう奴最近やたら見るけどなんで人格攻撃までするんかね
別に実際楽しめてる人は楽しめてる、それで良いじゃん、それが許せないんかね
ああそうか、旧作信者を装ったAC全シリーズのアンチだな
あークマクマ
まあ、今回はNBのようにやらないで叩く人間は少数だろうな。
俺みたいに体験版やって絶望したのはいそうだけど。
NXの爆熱インパクトやNBのミッション無し&Hでの古参釣りみたいな
明らかな糞要素は無いけど、無難に駄作、良くて凡作って感じか?
なんても言うからいけないような気がしない事も無いけど、俺は面白いと思うけどな。
ミッションがあって、レイヴンが喋るし。
主人公がフリーのレイヴンで
オペレーターとリサーチャーがらみの話があればもっと良くて
フィールドが広ければさらに良かったけど。
アクション部分は二の次で考えてACやってるし。
どっかの心理学の世界では、「悪口は自分の気にしてる事が最初に出る」という報告があるそうだ
つまり
>>828は価値観がおかしい、と深層心理では認めている
俺はLRは(体験版やった限りでは)イマイチピンと来なかったけどね、
だからと言って楽しめてる人を否定するつもりは無い
それはそうとふと思ったんだが、空中斬りはダメージが上がるってどういう設定・原理(?)だろう?
でも実際本スレはおかしいだろ?
LR叩くとやれ伍長だの単発だの
むしろ単発だったりするのは信者の方
316: 2005/08/05 18:01:10 2IUYTN1D [sage]
っつーか昨日から見てて思ったが、
伍長呼ばわりされるのは「クソゲーだから買うな」って工作したり、
「楽しんでる奴は感覚が麻痺してる。世間は駄作と認定済み」とかの誹謗中傷や事実の捏造をするからだろうに
「個人的には駄作でした」って人は否定しねえよ
>>834 それが信者の詭弁なんだろ?
俺自身も含めて、LRをつまらないと言ってるだけで
叩かれ煽られてるのを何度も見たぞ
詭弁の意味を辞書で引いてこいよ
夏休みだからな、引き篭もりが信者とアンチの一人二役をしてるのかもな
j+yI2Bi+見たらさっきから煽ってばっかじゃんか
相手して損した
頼むからスレをアリーナにするのは止めてくれないかな。
まぁ同一人物が言ってるとは限らないからな
信者にしろアンチにしろ
最近買ったゲームスレでも言われてたが、
「地球防衛軍信者は2000円だから我慢しろと言うのに6000円の価値はあると言う」
「いや、それは同一人物じゃなく違う人物だろう」とかさ
気にしないのが一番だと思うがね
どうしても信者orアンチが気に入らないならひろゆきに直接「犯人が分かるようにしてくれ」って申し出たらどうか
>>838 俺も君みたいな誹謗中傷しかできないノンモラル人間を相手して時間を無駄にした
たった3レスでしかも本当に煽りっぽいのは1レスぐらいしかないのに
「煽ってばっか」と判断するのも凄いなと思った土曜の午後
結局こうなるのか…
本スレの信者を馬鹿にすると怖いってことだな
「愚痴るだけ」のスレなんだからマターリ愚痴ろうよ
せっかくこのスレがあるんだからこっちに思う存分書けよ
別にLRのファンがうざいから言うわけじゃないが正直
本スレは人数が多い分厨房も多い。
流れを無視して昔を懐かしむ。
防衛軍2やってて地下に潜って蟻退治してたら、初代の「生物兵器駆除」あたりの
ミッションを思い出してみょーにしみじみ。
女性兵士の空中浮遊のアバウトな楽しさといい、どうにもPSACを思い出してならなかった。
よし、じゃあLR売って地球防衛軍2買って来る。
>>847 リモートコントロールダンディのことか?
なんか狂アンチとか言って他スレまで来て粘着されてるんだが…
信者マジ怖いな…
いいじゃぁないか信者でも
正直くだらんよ。ここは愚痴スレでありながら
ACスレでものまたーりな雰囲気が売りなんだからw
思う存分書いていいとか、信者なんて下らんとか言うけどさ
気分悪いよ
ここで正直に書いたら挙げ句の果てに他スレまで来て粘着されてさ
2ってミッションが糞つまらないと思うんのは俺だけか?
最初のミッションの「MT工場鎮圧」からしてとほほだったよ。
単調にひたすら弾をこちらのFCSロック圏外からばらまいてくる浮遊MT。敵はそれ1種類。
順に開いていくゲートは移動の妨げで鬱陶しい。
最初にやって、「何?これ???」って思ったよ。
その後のミッションも似たような感じのつまらないのが多かった。
後半はややマシだったけど、前半は酷い。
初代の「不法占拠者排除」「反抗組織排除」は両方面白かった。
「不法占拠者排除」は結構広い空間に敵が3種類。
「反抗組織排除」は一本道だけど障害物がアクセントになっていて単調じゃない。
どちらもACを駆り敵の攻撃を避け敵を撃破するのが楽しい。
3,3SL,NXは2よりはミッションが面白かったけど、初代には遠く及ばない。
初代のおもしろさはまぐれだったんだろうか…。
うん、まぐれ。
確かに2のファーストミッション(否レイヴン試験)の糞っぷりはダントツだな。
初期機体で部屋に突入すると避け難く単調な攻撃+物量で蜂の巣になるから、
ドアの前で機体をしばらく放置して敵の数が減るのを待っていた。
確か攻略本にもそうしろと書いてあったな。
>>817 正に「うわ何このニブチンふざけてんのかっ」で大騒ぎだった訳で<当時の古参
その後にBB重量グレネ最強発覚でもうズタボロ。
漏れも結局2〜SLは2だけ買ってない。
前からここで愚痴ってるけど、2系統は腕武器のSEが酷いからどっちにしろ嫌い。
ハンドガン音のグレネードってあり得ない。
>>819 漏れも戻り組。SLコンプデータ弄らせて貰って戻った。で、NX買ってここにいる。
なんか酷いなぁ、みんな
集団心理に踊らされてるだけじゃないのかぁ?
2はいいぞ?
少なくともNXなんかよりはずっとずっと
それは確かなんだけどねぇ・・・。
当時の古参の落胆振りはそれこそNX並みだったのよ。
>>856 駄作をやると前作が神に見えるマインドコントロールに踊らされてる悪寒
>>858 いんや、俺は2から入ったから2が好きなのよ
AAと並んで好き
3とSLやった後でも好き
LRスレの奴が色んなスレに出張してアンチを叩いてるようだな。LR信者テラコワスw
ここまで事態を悪化させた鍋島は責任を取るべきである。
2から入ったゲーマーだと初代のグラフィックはきついだろうね…。
エミュレータで動かして高解像度にすれば若干改善されるけど、
元のポリゴンとテクスチャの荒さはどうにもならん。
だから、ポリゴンとテクスチャだけをいじった初代キボンヌ。
更に、"DEMO PLAY"の再現もキボンヌ。
別マシンでレンダリングしたオープニングムービーは(゚听)イラネ
>>859 刷り込みって奴か。
まあ初めてプレイした作品の挙動や雰囲気がその後の基準になるだろうし、
その辺の価値観の差異はどうしようも無いな。
2が苦手な人は初代シリーズからやっている人間(俺を含め)が多いと思う。
正直2はPSACの正常進化かと言われると、今でも首を捻らざるを得ない。
まあNXほどの奇形的進化(と言うか退化?)ではないと思うけど。
俺はアンチでも信者でも無いけど、正直粘着はやめろって思うね。
気に食わないこと言う奴を徹底的に叩き潰さなきゃ気がすまないとかゆうタイプはウザすぎる。
他人の迷惑を少しは考えろと
俺が2で駄目だと思ったのは、ミッションの他に熱。
熱が溜まってあっという間にAPががりがり削れていくのには納得がいかなかったし、今でも嫌い。
対人戦はぜんぜんやっていないんだけど、アリーナだといかに短期間に熱を集中し
かつ過熱状態を維持するかが勝負のような気がする。
そもそも、ミッション派の俺はアリーナが嫌いなんだけど、ミッション中に敵ACに
熱で殺されるのは納得いかん。
ちなみに、アリーナが嫌いなのは(俺にとっては)ミッションに比べてつまらないってのが
あるけど、リスク無しで金が稼げるのでミッションの報酬のありがたみが無くなるってのがでかい。
NXでアリーナがミッション扱いになったのはよかったんだけど、ミッション自体の
報酬が大盤振る舞いのせいで、やっぱり報酬のありがたみがない。
初代の、実弾打ちすぎた上に期待をボロボロになるとあっさり赤字になるバランスがよかったなぁ。
必死に金を貯めて新装備を買えたときのうれしさと言ったらもう。
865 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 02:12:58 ID:Hut9yfGA
個人的にはPS→PS2への移行のときより、2シリーズ→3、Nシリーズへの以降のときの方が違和感があった。
マップが狭くなったせいで常に臨戦状態、
ミッション、対戦ともに攻撃が何時くるかっていうタメの時間がなくなったのが痛い。
敵が常に見えているって逆に緊張感が無くならない?
ごめん、上げちまいました。
微妙な時期なのに…
灰雲に初期ブレで挑んでくる。
2は2AAに比べるとクソ
3は3SLに比べると神
>>864 熱なんて集中砲火でも浴びない限り
全く気にならないじゃん
>>867 結構同意。
でも3はエフェクトがショボイorz
SLは初プレイ時エフェクトとか良くなってそれなりにいい出来だと思ったんだが
致命的な何かが欠損してる感触だったなぁ。
>>862 2はPSACのいいところの大半がまとめて死んじまってるからなぁ。
もちろん2にはそれなりのいい部分もあるにはあるんだが±0以上には出来なかった感じ。
やっぱり安直な仕様変更と要素追加の影響か。
ここの住人でLRやったことのある奴の70%は
最初のライウンに抹殺された経験があると思う
>>862 漏れも初代に触ってなかったら2大丈夫だと思う。
「ACはスピード感!」みたいな刷り込み自体無くなるしね。
つか、皆気にならないんか、あの気の抜けた「ポゥーン」って音で飛ぶ腕グレネの迫力の無さ。
>>870 あるあるwww
というか最初からあんなミッションあるとは思わないだろ
ネクサスのあとだぜ?超ヌルゲーだと思って
動力系だけイジって初期ライフル初期ブレで特攻しましたが
いきなり強化人間で「ちょwwwwwまwwwwwwwwwwww」
初代のレイヴン試験も結構鬼だけどな
シュトルヒ強いよシュトルヒ
LRで良さそうなのはガレージで自分の機体を思う存分鑑賞できるところかな。
パーツが全部揃ってればいろいろ組替えて眺めてるだけでもそれなりに楽しめるんだろうがなあ。
ガレージ回りは年々良くなってるお
ブレードは斬った時の効果音がついた3が好きだお
ミッション、LRが一番難しいと思う。初代、強力な唐沢、空中斬りあるし。
熱と計算して撃たないと弾不足。リロードあるから続けて撃つ事も出来ず。
リロードの間に接近、ブレは当たり辛いし弱い。MT相手なら大活躍なんたけど。
より考えてやるアクションゲームになっていく。(NB、ミッション無いので抜き)
・・・強化人間の遊びも入れて欲しかったなぁ、PS2集大成なのに何考えてんだか。。。
遊びの幅、狭めるな。
今回のタンクACはブレード使えば瞬殺可能
ガレージの機体鑑賞なんてちょっと考えればPS時代にだって実現出来たはずなのに
何作かかってるんだって感じ。MoAのアリーナ見たりして自機も好きな角度やポーズで
ランク用ショット撮りたいと思ったものだが・・・
初代には一応固定視点という裏技があったけどな
2や3あたりなんか機体がアップになるミッションにでも行くしかない。
エンブレムなんか潰れてみえやしねーし。
LR面白いねぇ
敵の強さがやりがいがあって面白い
特に巨大兵器系は戦ってて面白い
パルヴァライザー完全体とかレビヤタン三体とか倒し応えがある
んで、スレタイ通り愚痴
AAでこいつらと戦いたかったなぁ…
N系システムには慣れた事は慣れたが、やはり好きまでには至らないよ…
パルヴァはセラフが居た空間で戦いたいなぁ
グレイクラウドとレビヤタンが同時にかかって来るとか考えるだけで脳汁出る
旧作信者のスレなのにLR面白いとか(ry
別に良いんでねーの
LRが1番好きだったりするならスレ違いだけど、
旧作信者から見たLR分析って事で
>>881 これプリレンダじゃないよ。
まあ、リアルタイム処理のOPかもしれないけど
本刷れで普通にスルーされたのでこちらに少しお邪魔させてください。
なんか本スレから絢爛と同じかんじがしますが気のせいでしょう。
ああ、ちなみにアンチじゃにゃーよ。とりあえずフロムの完結という言葉にのせられて
見ようかなと思いLR買ってくべと思います。出来云々より軽量二脚でカラサワ撃てりゃ
それだけで満足するし。あんま下調べしてないんですが9ボールの旦那はでてるんですかね?
886 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 19:24:44 ID:su4hxIab
>>885 アリーナにいた!
なんか
アンプルール
エーアスト
ナインボール
ツヴァイト
(インヴィジブルQ?)
AAオープニング中量ACMOAオープニング唐沢AC
…っぽいACが出てきた
どれも弱いがほぼ強化人間
すまんナインボール以外パイロトですた
>>886 即答してくれて本当にウレシス
あつかましく再度質問させていただきたく。
質問というか、その、ストーリーとかは完結するのでしょうか?
まあ、完結というか、オチというか・・。
889 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 19:33:20 ID:CKfDdTLv
ナインボール出てくるのか!
買おうかな
MOAからアーマードコアはやってないんだけど
ナインボールは好きだ
何故かNBのナインだけどね(コアが実EOで手がリニアライフル)
今回初代シリーズの軽コアがリメイクされてるのになぁ
残念ながらそいつらはアリーナに出てくるだけ…
だからストーリーと全く関係ナイス
しかもLRのパーツで似せてアセしてるから右腕がリニアとか意味不明な9玉なんよ
アンプルールのやつは4発ミサイルが12発ミサイル
だかMOAのオープニングACはクリソツだった。まさにIR24、SS24らしきパーツを装備してた
ところで誰か一位の倒し方やらそれ用の機体やらを教えてくれないか
ナインボールはそんな感じ。ただそいつらはアリーナに出てくるだけだから全く物語には干渉してませぬ…
MOAオープニングアリーナの奴は似てたな。IR24、SS24やXXAコア、X1487頭なんかも忠実に再現されていた。
あと初代の1000マシもあった
なんだよ、投稿されてるの知らずに2つ目投稿しちまった
>>893 いやいや、サンクスでした。
あと私の質問がちょいとまぎらわしかったようで。
なんていうか表題のラストレイブンのラストは本当なんだろうな〜
フロム〜。な感じの質問でした。ただ今回マルチエンドらしいんで
下手な鉄砲を期待してるかんじです。
お家でいろいろと考えてきました。誰か答えてくんなまし〜
神バズってどれ?
and…ダイアモンの攻略法教てくさい
>>897 総合スレか家ゲACT攻略板に行ってくれ
LRは結構楽しんでるんだが、やっぱり調整不足は気にかかるな
ガンハザードとか好きだから敵・障害物の爆風でダメージは許容できんことも無いが、
いささかダメージが大きすぎるような気がする。もっと抑えた方がいいな、アレは。
それとやっぱりブレが死んでるのもなあ・・・俺のようなヘタレにゃ確実なブレホがないとAC相手に使えない
熱はかなりマシになって嬉しいんだが、ここまで緩和するならいっそEダメ自体を撤廃してもいいんじゃないか?
それとLRの評価に関してはファンもアンチも両者とも過激になってるかな。
ツボに嵌ったファンはNXやNBの反動からハイになってマンセーしてるし、
逆にアンチはNX・NBの傷を引きずってやたらとマイナス思考に陥ってる。
ダイアモン…?目から怪光線出す筋肉ダルマ吸血鬼だっけ。
初代の爆風はよりも凄いのか?
>>897 神バズ(新バズ)ってのはCR-WH05BPの事だ
当たり判定の変化とリロード延長でNB程強くは無い
ダイアモー必勝法
EEOコアでセレナ、E消費の少ないタンク
右手はガトマシ、左手はカラサワ、両肩に同時発射グレネード
広角FCSによる引き撃ちで回避を考えず蹴散らせ
正面から打ち合えば大抵装甲差で勝てる
武器腕マシンガンの四発動時発射モードもかなり有効
902 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 14:52:26 ID:b6mbeJrB
903 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 14:55:46 ID:ActU9sy5
>>902 お盆休みにやかましい選挙カーで近所を回られたらたまったもんじゃないですね。
ちょっとは政治に興味持て、公明党にデカイ顔させるな。
意外と面白い世界だぞ。
ま、選挙カーはやかましいが。
山崎拓かわいそうだねぇー…復帰したばかりなのにwww
おっと、そろそろAC話題に戻るとするか
906 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 01:24:28 ID:9mDfp55L
レビヤタンが倒せない…
へ、へるぷみー
無駄につくりこまれてゲームにちょびっとした生かせなかった初期AC
好きだった
無駄に世界観つくりこまれててゲームにちょびっとしか
の間違いorz
ネクサス前は、まだACだった。
ネクサスになってからは別ゲだよ……。
後、ランク評価も要らない。
初代の稼いだ金が全てって方が好き。
弾薬使いまくって赤字なレイヴンとか居たのに。
910 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 01:36:38 ID:ZAf1gVJc
だよな
あの勝手に変動するランキング大好きだ
旧三部作まとめて移植してくんねーかな
リメイクとか抜きで
レヴィヤタンの防御力の薄さにがっかりした、小ミサ+連ミサだけで二機沈むって何よ?
3・3SL・NX・NB・FF・LR
結局変わらなかった
飽きるんだよ・・・PSACで三作、2系は二作で変わったのに
俺はLRからパーツやシステムが一新する夢を見て期待してたに・・・・・
そんな期待で勝負する気か。舐められたものだ
LR色々欠点あるが俺はまあ面白いと思うけどな。不満はあるけど一日1時間ペースでやってけば十分楽しいwwwww
俺が欲しかった新要素は…ゲストアリーナの復活、フロム社員アリーナの復活、脚部限定アリーナの復活、AAのような過去の敵が出てくるミッション
結局は旧作信者な漏れ…
初代の主人公(?)の台詞をしみじみ思い出すな
「結局何も変わらないのかよ」
パルバライザーの雑魚さにも そうとうがっかりダナ
雑誌を見て少し期待したのはむだだっか・・・・・
正直攻撃見切れば かわせるでしょ?? あんなブレード
パルヴァライザーの攻撃は視認後でも十分回避できる
>>917 あれ、主人公なのかなぁ・・・
他に解釈ないよな・・・
クロームが潰れて「これで何かが変わる!」と思ってた一般人つー可能性は?
初代の主人公は地下世界の状況を変えようとか考えてたかどうか不明だし
(単に語らないだけだが)。
オレは別物と考えている
一緒だな
パーツ等の見た目の話…だよな?
一緒じゃん
フロムの作ったアーマード・コアってゲームさ
一緒だよ
初代のセリフについては真っ二つだったな。
しかし、あれだけ徹底的に主人公の個性を排除しておきながら、
あのシーンだけポロッと喋らすのはおかしい、という意見が大昔に出てた。
つまり、あれが主人公の声だったら画竜点睛を欠くという意味だろう。
俺はそれで納得してるし、個人的にはそうであって欲しいかな。
同意。
年齢性別、レイヴンとして戦う理由、全てがプレイヤーに委ねられるのがいい。
そういう意味でMoAは少し苦手だ。
PP形式の変態ライバルとワガママNPCに引っ張らせるシナリオも悪くはないんだが、
やっぱり殺伐とした世界に一人で叩き出されてこそ楽しいんだよな。
ついでにミッション選択肢が一本道でない方が「自分で選ぶ」感覚があっていい。
初代ACのステージでかなり迷ったのが懐かしい・・・。
ラストステージクリアするのに一週間かかったのもいい思い出だ。
登るのに苦労した。
やっと登れたと思ったらナインボールの鬼連射で即死した。
ナインボール二体目が出たときは絶望した。
強い敵がいて「さあ倒せ」とか、激ムズの構成で「強い装備で頑張れ」とかじゃなくて
昔の、それこそマリオやロックマンのような
地道に少しづつ進めるようになる感覚が面白かった・・・。
初代ACラスト苦労したなぁ…
ナイン一、二体目を必死こいて逃げた覚えがあるよ
あのミッションは最高傑作だろ。雰囲気・難易度・構成といい申し分無い。
すまんが俺の好きなミッションを言わせてくれ。
エアクリーナー奪還、クローム残党掃討、市街地襲撃、月面基地破壊、後は生体兵器駆除といったところだ
最初のミッションと岡村博士の。
もう、雰囲気出すぎだろあれ。
最近のACのミッションはなんつーかお手軽なんだよな。
難易度がどうであれ、すぐに終わる。
粒ミッション乱発されても充実感がでない。
全部が全部長丁場のミッションにしろとは言わないが
おいおい、今回も強化人間ないのか!?
久しぶりにAAやったんだが上空飛んでる大型の機動兵器が倒せん…こっちが顔だすとグレネードをばんばん撃ってくる奴。
どうやって倒したらいいすか?なるべく楽して勝ちたい
Lロケ装備して岩陰に隠れる。
↓
奴は真上を通るので上向いて胴体部にLロケ。
↓
以後繰り返し。
まあしょっちゅう言われてるけど初代の恐怖系ミッション、
切れ切れの通信や大型ファンは秀逸だよなあ。ああいうのこそ本当の演出だと思う。
>>938 同意。
カプセル回収の時の館内アナウンスとか。
あと、初プレイ当初、倉庫の燃料タンクを破壊するミッションで薄暗い倉庫の中に響く
浮遊メカのジャマーの音が妙に不気味に感じたな。
最近のは全てのミッションにBGMが付いたのも怖さが薄れた要因の一つなんじゃないかな。
何というか、『静寂の中の恐怖』ってものもあるし。
非常通信(雑音)─施設内に(雑音)侵入者を発見─(雑音)警備部隊は、現場に急行せよ─
だったっけ? あれファイル内だと一応BGM扱いになってたな。
初代は。無音とノリの良い音楽の緩急のバランスがとてつもなく良かったんだよな
>無音とノリの良い音楽の緩急のバランスがとてつもなく良かったんだよな
残念なことにそれすらも偶然の産物。
BGMとボイスを同時に鳴らすことが出来ない仕様だったから、結果良い演出になった。
ほんっっっっっっと初代の演出のよさって偶然に偶然が重なった結果なんだよなぁ・・・
ホラーゲーム的要素があったって事か
確かに。
MOAの宇宙船探索をマップなしでやったがクソ大変だった
今じゃそんなもんなくても楽勝だ
かな〜り昔の電プレにインタビューが載ってたんだが、
それによると開発段階では人間で戦うゲームだったらしい・・・。
何回も作っては破棄、を繰り返して結果、メカで戦う初代ACに行き着いたんだと。
初代はじっくりコトコト煮込んだスープのようなもの。
売れ始めたPS2時代からはまるで冷凍食品のように大量生産しやがって・・・
じゃあ、もしかしたら地球防衛軍みたいになってた可能性もあるのかぁ。
>ブレードは緊急避難として作ったんで、最初はあまり思い入れは
>なかったんです。弾切れで終わりはせつないじゃないですか。
>ところが、プレイヤーには『男はやっぱり剣だ!』なんて方が
>けっこういらして、しかもそれで強い戦術を考えたりしてくれる。
>そういう自由度を残したい。大切なのは、ゲームのエンドは
>プレイヤー自身が決めるということ。そこまで遊べるゲームを作れたら最高です
じゃあ何故ブレを産廃にした!
>>946 それ見て昔の坂口博信のインタビュー漫画思い出した
坂口「今後スーパーファミコンが発売されると、グラフィックの
美しい映画的なゲームがどんどん出てくると思うんですが…
映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません(ビシッ)
ゲームならではのおもしろさを追求していきたいと思っています」
人って変わるのね
>>946 そのインタビューは読むたびに悲しくなる・・・
(ビシッ)にワロタw言い切っちゃってるし
ジャギだらけのメビウス・ワンのエンブレム
954 :
なまえをいれてください:2005/08/11(木) 22:33:03 ID:i745bF5L
確かにPS時代の音声は良かったよなぁ・・・。
ごめん、ageた。
初期装備でナインボールに挑んでくる・・・・。
>>955 流石に無理だろwシュトルヒに気をつけろよww
初代シリーズは初期装備でもラストまでクリア出来るようになってるよ
中級者未満の人には無理な気がするんだが…
とりあえず俺は無理。
初期装備クリアはまずブレードを使いこなせるかどうかが鍵。
9玉に関してはやたら浮きたがる傾向にある。
例によって誘き出せばブーストで天井に引っかかったまま必至に攻撃してくる事が多い。
そこを空中斬り。もしくはグレネードで自爆に追い込む。まぁ、運の要素も強い。
希にもう一度縦穴に戻る事がある。
単純にクリアするだけなら9玉スルーすればいいし余裕だろ?
初期機体で9玉に挑むなんて…
あんたは漢だよ。せめて2体とも倒してきてくれ。
地雷伍長もどこかから見守ってるはずだ
すまん、最後の一行の文法がおかしかった
>>941 静寂の荒野に「こちらバルダー」の声
野生猫登場とともに神曲・・・の流れもただの偶然だったのかOTL
>960
無限鬼パルスさえ撃たれなければ初期機体でもなんとか張り合えるかもしれんが……。
あれと真っ向からやり合うと十数秒で沈む。
俺は縦穴エリア前の高級MTラッシュで既にきつそうな気がする。
次スレは
>>970 あたり?