乙カード投げ
7 :
前スレ993 :2005/05/15(日) 00:41:51 ID:70lWHPcK
FAQ Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど? A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。 PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。 Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。 A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。 【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。 育成はトレーニング中心で。 Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの? A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が 入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。 回避方法は無い。
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><) A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。 複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。 【MF2】気合。 Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの?? A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。 寿命:延びるみたい。 【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。 寿命:延びない。 Q.PS2版が(ry Q.テクモの方針が(ry Q.ションボリーが(ry A.仕様です。
>>1 乙くも
前スレ
>>990 マッチョなヒノトリは良さそうだね
早速マイケルのデンジャラスから再生してきます
dクス(´・ω・`)ノシ
>>1 ヒ乙メオウジ。ところで即死回避って何処まで?
大会の音楽で ランクE-D ランクC-B ランクA-S 四大大会 二大陸対抗戦 ランクF 以外の音楽ある?
選抜戦
選抜戦って対抗戦の予選?
ゲーム始めら、すぐにやるべきことは何だと思う?やっぱり資金集め? なやんでるんだが。
資金と水差し集め
【MF2】 高額賞金大会(5000G以上 高額順 アイテム換金料、勝利賞金含む) シルバー杯(F) 13200G 6月2週 (6歳3ヶ月以上) IMa会長賞(秋)(A) 11400G 11月4週 IMaインビテーション・マッチ(冬)(A) 11000G 2月4週 四大大会(S) 10750G 2月2週、5月2週、8月2週、11月2週 パパス記念(夏)(B) 10450G 7月2週 レジェンド杯(S) 10000G 4月4週 グレードS選抜(S) 9750G 7月4週 パパス記念(秋)(B) 8450G 10月2週 タウルス杯(A) 7600G 5月3週 グレードA選抜(A) 7600G 7月4週 IMa-FIMBA対抗戦(S) 7000G 8月4週 IMa公式戦(S) 6750G 3月4週、6月4週、9月4週、12月4週
続き テロメアン杯(A) 6600G 9月1週 ヒールズ杯(F) 6500G 10月4週 (ワルか激ワル) IMaインビテーションマッチ(夏)(B) 6000G 8月2週 IMa-FIMBA対抗戦(A) 6000G 8月4週 ヒーローズ杯(F) 6000G 10月4週 (ヨイか激ヨイ) ポアンカ記念(B) 5950G 2月2週 トーブル・ポート記念(B) 5950G 11月4週 グレードB選抜(B) 5450G 7月4週 IMa公式戦(A) 5400G 3月4週、6月4週、9月4週、12月4週 クラブ杯(C) 5300G 7月2週 IMa-FIMBA対抗戦(B) 5000G 8月4週 前スレに貼ったのを修正しました。
前スレの最後で話題になってたけど やはり俺のトコも対抗戦の選抜予選がこないぞ。 封筒で送られてくるはずだよな?4年に一回
>>22 いや、送られてこない。
毎年Dランク以上のモンスターがいるとき大会の7月4週の所見て、
4年連続何もなかったらおそらくバグ。
というか「選別予選」には招待状はきませんよ? 選別予選を勝ち抜いたら「本選」招待状が来るだけで 予選通知が来るのはほんとに最初にジジイが来るだけで
対抗戦のチームの勝ち負けの決定則は、完全にランダムなのかな? MFBCのチャンピオンズカップの優勝条件みたく、何らかの条件が存在しているのかな。
単純にリセットすれば変わるし、なんらかの法則があるとしてもそれを利用してどうこうできることはないだろうな
>>23-24 ああ、そういうことだったのか。
1090年だがそんなことも気付かなかった俺って一体・・・
30 :
前スレ668 :2005/05/16(月) 09:18:41 ID:3coRvjLC
ドラゴンかわいいよ、ドラゴン。
ジールが全く話題に上らない件
アイスダンスはかなり好きだ。 でもかしこさにしぼったほうが強くなるのかな。 吹雪とかアイスビームとかけっこう強い。
ママニャーで殿堂入りしてきた俺が来ましたよ ついでに出た対抗戦でアルグラア(ヴァージアハピ)が出たんだけど、 FIMBA産だからガッツ回復は普通なんだね
ちから技はアイスダンスがめちゃくちゃ強い。 他にはスーパービンタがかなり使えるし、だだっこパンチもそこそこ。
別に期待しているわけじゃないんだが、ションボリーの情報が去年の発表以来 ぜんぜん来ないな。あまりに不評なんで、作り直してるんだろうか。
ジールは技性能が地味に良いな。 ところで、なんか変わった育成に挑戦したいんだがアイディアが浮かばない。 なんかアイディア希望。
>>38 モックで力のみ育成か、ホッパーで賢さのみ育成。
モック力育成、パラドクシンで楽勝くさいなぁ ホッパーでいくよ 合体はあり?
合体あり、キンダーホップなしでどう?
そして丈夫さ重視育成
ここでかしこさ&回避型グジラと言ってみるテスト
>>37 初代MFファンからすれば、もう後が無いよね手蜘蛛&MFシリーズ。
じゃあかしこさ丈夫さ型ハムと言ってみる。 もちろんヴァージアハピは禁止で。
回避型モノリスとかは?
>>43 それ、グジコーンだったら簡単だと思うが。
修行のみ育成で殿堂入り
>>33 アッパーキャノン リスペクトォ〜ですが何か?
つか、ホッパーってキンダーホップ以外は賢さ技持ってないよな?
そっすね。
57 :
なまえをいれてください :2005/05/18(水) 17:48:58 ID:sG1XhJTy
MF2のヴァージアハピのガッツ回復力はバグですか? そうでないならなんでこんな仕様にしたんだろう?
俺は1と10を間違えたんじゃないかと思っている
10になるのもおかしい 本来はベニシャクトリと同じく、12になるはずだ
設定し忘れと思われ
>>37 恐らく手蜘蛛も見てるであろう館にさえあの言われようだからな
極の軌跡も知ってるだろうし本当に作り直してたりな
まぁそれでも反省しないでどんどんとある意味期待を裏切らずに
道を踏み外していくのが手蜘蛛だと確信してるが
ヌルゲーマーが簡単にクリアできるようにしといたんだよ それか大会用のためか
最近コテの彼を見ないな …マグマハートにでも ぬっころされたか?
66 :
なまえをいれてください :2005/05/20(金) 01:52:42 ID:8zKNNIp5
2仕様なら欲しいけどね。最近のはd(ry
>>65 なんで俺はこれを読んで腹が立つんだろう…
言わせてもらうと
>モンスターファームPOPでは、特定の物を撮影すると“レアモンスター”が登場するという、遊び心ある仕掛けが隠されている。
これは初代MFスタッフたちの遊び心の一部であり
そのスタッフたちが培ってきた実績であると思うわけで
なんだろう自分の嫌いな会社がマンセー気味に書かれてるだけで
ここまで腹が立つものだろうか
MF4は具体的にどのあたりが不評ですか? 最近買ったばかりだからまだなんとも言えなくて。
やってる内にわかるよ
>>69 正論だな
買ってしまった以上自分自身で確かめるのが早いと思う
つまらないところを聞いてからプレイすると自分の率直な感想が持てないだろうし
正直2日もあればクリアできます
Ps2版、アドバンス版を乗り越えて今度こそは4買おう、と思って予約したんだが、 発売一週間前くらいに級に冷めてしまい、結局予約すっぽかしてしまったんだよな
MF4の悪い所は、MF1・2じゃない所かな
メタルグレイかわいいよメタルグレイ
76 :
なまえをいれてください :2005/05/20(金) 22:02:17 ID:EFSH3dIl
PS3ではモンファ1、2その他ディスクが正常に動くようにして欲しいな。
それには同意。
sage忘れスマソ
コルトかわいいよ コルト
アーケロかわいいよ アーケロ
サントラ欲しいよサントラ
カーマイン氏ねよカーマイン
攻略本に載ってるバナナでALL700にした後、大会に出まくって パラ上げる方法って有効なの? 今2で初のフルモンに挑戦してるんだけど失敗しそうで怖い
その方法だと多分失敗する。育てている種族にもよるが。 大会や修業と混ぜてトレーニングする方がいい。自信がないならALL850ぐらいまでやることを奨める。
アックスを育てようと思ったが、ビタミンもどきやるとツバ吐きまくる・・・。 こいつってもしかしてビタミンもどき嫌いで固定? あと、成長タイプは普通でいいんだよな?
好き嫌いはランダムだからあきらめず何回も再生しる。
友達が携帯のMFやってたんで無償にやりたくなっちまったから2を買ってきてしまった。 これで買ったの何度目だろう? PS版やった後も4やった後も売ってしまったから3、4回目ぐらいになるのだろうか・・・ そういやションボリーって結局どうなったの?
ケータイからだから攻略サイトが見れない・・・。orz 心がきれいな人、ヒノトリの取り方を教えてください。
俺 激ワルだから教えてやらない
教えて下さいと言われてもどのシリーズか分からん事には
モッチー、ゴーレム、ハム、ライガー、スエゾー、そして隠しモンスターゲンキをそろえる
>90 心のきれいな激ワルイタ━━(゚∀゚)━━!! ありがとうございます! >91 すみません。2です。
>>92 じゃあピクシーのレアモンでホリィもいないとなぁ
>>94 ナツカスィ。
家は相撃ちのシングルが未だ健在。
ぶつかる事より逃げている事で 自分を守ってたよ
そしてMF2で「レアモンか?」とかワクワクしながら再生した直後に「またこいつかよっ!」で当時萎えマスタ。
>>93 激ワルだからA2のを教える。
オーブを5種類全部揃えて、プロミアス遺跡の祭壇に足を運び、
そこでノラのヒノトリを倒す。
倒した後に手に入るヒノトリのハネを隠し味に、モンスターを合体すると誕生。
前から思っていたが、オーブで鳥復活って・・・ わざとか?
>>96 小松未歩の「風がそよぐ場所」にはジャケット裏にアニメの1シーンが載ってるのに
出てくるのはピーチツリーバグ。最終回のEDで流れた曲なのに。もうね、アフォかと。
rumania nontevideoの「デジタル〜」からは
CDを大量再生した俺としてはもう顔も見たくないコロペンドラガ出てしまう。
ならば、と思い2番目のOPテーマである同グループの「picnic」を再生してみても
出てきたのはやはりコロ(ry レアモンとは言わないまでもちょっとくらい優遇しろと小一時間。
「デジタル〜」と「picnic」が収録されているアルバムからは
ゾージルが出てくるが別に嬉しくない。
いや、モンテビ自体は好きなんだけどね。
プレステ2もゲームボーイアドバンスも持ってない俺だが、ここでなら勝ち組になれそうだ。
そういえばションボリーが発表されてからもう一年以上経つんだよな それだけの間情報が一切出てこないっていうのはすごいな あえて手蜘蛛が情報を外に出さないようにしているのか はたまたただ単にやる気がないのか 今一度聞いてみたかったんだがみんなションボリーは買いますか?
買うわけねーだろ
ションボリー発表直後にこのスレで絶対買わない宣言した俺ですよ
完成度の高いゲームなら、買っても悪くないけど・・・ PS2MF以降のタッチだと買う気失せ。いい加減に黄金期のものに戻せと。
すまんなんか聞き方が悪かったなw
ションボリー買う香具師このスレに一人でもいるか?
のほうが適切な聞き方だ
あと
>>101 の日本語が狂ってるのはスルーの方向で
なんだか、ある程度情報を出しているのに、ある時から全く情報が出なくなるのは MFA1もそうだったな。 MF1,2の方がダントツ人気なのに、なんで不人気のPS2以降の要素ばっか詰めるかなあ。 いい加減雰囲気戻してくれよ。
しかしそれが手蜘蛛クオリティ
刻命館のあの頃は戻ってこないのか… MF1のマジン種でアルデバランが出てきた時は マシンガンダンスもとい狂気乱舞したなぁ
陽炎だか克明間だかの2が出るんだっけ やったことないけど・・・・あのシリーズ・・・・ テクモはいくつも新しいもの作ってヒットさせてるのに、安い売りに走って全部だめにしてるな
そういえば手蜘蛛は最近まったくの新作を何か出したっけ?
いやパチスロは例外な
なんか恐ろしい現状だな
今の手蜘蛛は
>>109 のいうような新しいものを作り出していく力もなくなって
過去の名作をずるずると引っ張って堕落させていくことしかできないってことだよな…
影牢、刻命館、零を作っている菊池チームは、
手蜘蛛の中では信用できる方だと思うよ。
影牢2のサイトにあった開発者インタビュー。
http://www.tecmo.co.jp/product/kagero2/index.htm MFは旧スタッフがほとんど残ってないらしいから、こんな発言とともに
昔のMFテイストを持った新作が出てくるのは期待薄なんだろうな。
・・・まぁ影牢2が実際どーなってるかはわからんけど。
ところで、家ゲ板にあったテクモヒットパレードのスレによると、
MFアドバンス1&2&MF4のプロデューサー氏、
糞リメイクというか勘違いリメイクの能力を持っているらしい。。
正直、メタルナーとか亜種でも良いから一匹は保証して欲しいと思う まあそれが作戦なんだろうけどさ
『モンスターファーム4』でいろいろ(くだらんモンスターを)詰め込んで、ボリュームもやることもだいぶ(無駄に)大きくなってきて、 古参の人には難しくなってしまいました。 そこで今回は、一歩戻って元のシンプルな形 「モンスターを育成するのって面白いよね。」 というプリミティブ(最小限の単位)な快楽を徹底的に追求してみます。
公式にさえ何も書かれてないんだし
いっそのことこのままションボリー自体を無かったことにしてくれないかな
>>111 確かに今のMFプロデューサーはある種の類稀なる才能を持ってるな
ここまでファンの心と別方向に矢印を引っ張っていく会社も珍しい…
影牢のインタブを見る限り
そのプロデューサーの一度初心に帰ろうという心構えには好感が持てる
第二のポケモンになろうとしたのがそもそもの間違いだった どちらかというと、第二のメガテンを目指すべきだったな
>>115 なんかワロタw
ごもっともなことだ
今のMF開発陣がその思考にたどり着くには何百年掛かるんだろうな
>>117 なんというか俺としては第二の〜ってのを狙わなくていい気がするんだよね
MFはMFとして堂々と胸張って看板になれる素質があるゲームなんだし
わざわざ二番煎じになろうとしなくてもしっかりとゲームの新しいジャンルとして
ゲーム史にまたは人の心に名を刻めると思う
連投スマソ
第二のポケモンを目指す→こける→なぜ売れない!!→やっぱりシミュレーションでは・・・ →4でRPG要素入れる→まだダメだ→完璧にRPGにする→総すかんくらう→開発中止 ↑いまここ
→開発中止→開発再開しションボリー発売→こける→MF終焉・・・ とならなければ良いのですが手蜘蛛さん。 >わざわざ二番煎じになろうとしなくてもしっかりとゲームの新しいジャンルとして >ゲーム史にまたは人の心に名を刻めると思う 態々ゲーム性を変えなくても、MFは昔のスタイルを維持し続けていれば、確実に邁進できたのにね。 無理にキャラデザインを変えるよりは、初代MFみたく「建前硬派、中身ソフト」の方が、 若年層にも受けるのにね。MF2やムシキング等が良い例。 今のMFってなんだ、ポケモン以下だろ。只、対戦の為に作業するゲーム。
無視キングって中身硬派なのか。 >糞リメイク力 さようならションボリー
ラッキィってガッツ回復ドラゴンで移動スピードメタルナーなの?
>只、対戦の為に作業するゲーム しかしアドバンス以降、その戦闘の評判が悪くなるばかり・・・。 MFA1 同じ技をどの距離にでも配置できる。 性能の良い技を全距離に配置して、あとはボタン押してるだけ。 MFA2 混乱の効果が強すぎ。回避と丈夫さがものすごく下がるから、 混乱させて大技当てれば糸冬。 MF4 カウンターのように、どのモンスターも使えるモンスターごとの個性に 関係ない攻撃方法が大きな要素。カウンター抜きに考えると、一部の種族が強すぎ。 技を出している方もガッツが回復する、技を出している間は試合時間経過が止まる せいで1回のバトルが間延びする。
ポケモンになる事しか考えてないから作品が
>>123 みたいなことになるんだ。
ポケモンは、キャラデザにも力を入れているが
ユーザーを楽しませようと、よく練られたギミックが多数盛り込まれている。
今のMFに足りないのはユーザーに対する思いやりだと思う。
家ゲ板にあったテクモヒットパレードスレをググルキャッシュで
サルベージしてみますた。ちなみに、テクモヒッパレのプロデューサーは
アドバンス1・2、MF4と同じ。
いくつか抜粋。
60 :なまえをいれてください :04/11/25 23:05:31 ID:Mw0GzUY3
「コンテニュー」という雑誌に掲載されていた、このソフトのプロデューサーの話しを見てプロデューサーは明らかに勘違いしていると思った。
コンテニューの記事をみて買う意欲が大幅に失せたが、このスレを見て完全に買う気が無くなりました。
プロデューサーの 兼松聡 逝ってよし!
72 :兼松聡 :04/11/26 23:06:06 ID:UHIqtu3u
プロデューサーのコメント
ttp://www.geocities.jp/ayanamiasukasinzi/041126.jpg 明らかに勘違いしている
82 :なまえをいれてください :04/11/27 18:28:23 ID:kZbecRwM
アルゴスのときにうんざりさせられたが
またこいつのせいで
テクモの偉大な作品が糞にされていくのか。
つかテクモってまじエロゲー会社になってしまったのな。
ユーザーの思いやりで任天堂を超えるのは不可能に近いけどな
せめてサンドロット(ギガドラや地球防衛軍)くらいにはなってほしいな。
>>125 このおっさん以前も過去スレで話題に挙がったことのあるおっさんじゃないか
やっぱりこいつが諸悪の根源だったのか…
こいつあれであれでもってして
「代表作 モンスターファームシリーズ アルゴスの戦士」
などと名乗ってるんだぞ
本当に単なる面汚しにしかなってないじゃないか
なんで手蜘蛛はあらゆる作品を糞にして
売り上げも下げているこんなやつをプロデューサーの椅子に座らせているんだ
正気の沙汰とは思えない
本来のテクモらしさが好きなユーザーはエロゲー糞ゲー諸々なんかはいらないんだよ
続編を糞にした別のプロデューサーって話よくあるね。
何が悲しいって、皆、口を開けば恨み辛みしか出てこない、この状況そのものが悲しいよ…。 ああ、真MF3とかって出ねぇかなぁ。…無理か…。
>>130 確かに自分でも今の手蜘蛛に対してこんなことしか言えないのが悲しい気がする…
仏の顔も三度までということを今の手蜘蛛に教えてやりたい
まだ手蜘蛛はかろうじて取り返しの付く位置にいると思うんだよ
アドバンス1、2はハードがハードだっただけに不幸中の幸いというか
買う人間が少なかったこともあるし出てしまったものは仕方ない
3、4と糞作品が続いたところでMFファンはもうだいぶ離れてしまっているだろうが次だ
5で挽回さえすればまだ望みはあると思うんだよ
それこそ仏の顔も三度までということだ
さすがに5でもしくじってしまえばどうしようもないだろうがな
ションボリーも発表してしまった以上はもう出してしまうしかない
それはMFを思う気持ちでスルーできる
本当にMFシリーズの命運は次で決まると思う
ぶっちゃけもう決まったようなもの こう難度も何度もこけてはね。もう手放しで購入する気にはなれない といってもアドバンス1以降買ってないけど
ちょっと関係ない話かもしれんが。 先日、星のカービィのGCの新作の動画を見た。 最近、カービィシリーズは少々不評作品続きだったんだが、 その新作ってのが、大人気の過去作品であるスーパーデラックスに結構近いもので、 滅茶苦茶期待できる新作なのよ。GC持ってない俺でも欲しくなるくらい。 任天堂はほんとよくやったと思った。 これ位のことを、もしテクモがMFでやってくれたとしたら、どれだけ喜ぶことか。 雰囲気を昔のものに戻すぐらい、キャラデザとか戻せばいい話だしそんな難しいことでもないだろうに。 しかも、MFはPS2以降派なんてほぼ南無に等しいんだから、 これ以上この路線続けるのも意味がないのにな。 どうこういっても、どうせ何もやってくれないんだろうけど。はぁ(´・ω・`)
>>132 でも新作が出たとしてそれがわずかに残った古参ユーザーに受けが良ければなんとなく欲しくならないかい?
俺はそういうったちょっとした口コミなんかの影響を期待したいんだよ
それこそ今度こそこければMFへのわずかに残る情熱によって踏ん張ってた古参たちも消え去るだろうけど
次こそPS3発売までに1、2テイストのMFの発売が実現できれば
なんとかMFの枯れている息吹を吹き返せるんじゃないかな
こういう風に少しでもプラス思考に考えていかないと最近はやってられませんよorz
しかしこのままMFシリーズをみすみす衰退させていくのは本当に勿体無いんだよなぁ…
ここでぐちぐち文句垂れるだけじゃなくて
なんとかMFファンとしてできることはないんだろうか
個人単位で手蜘蛛にメールを送っても何の効果も無いし
たのみこむなんかの唯一ユーザーの意見を
企業に通せるチャンスのあるところでも手蜘蛛は無関心だし…
そもそも手蜘蛛の中身が変わらないことにはどうしようもないという現状
いつも長々とスマソ
例えロックマンX8みたいな結末を終えてもいいから、そろそろけじめをつけて本腰を入れて欲しい。 でないと、ますます只のエロゲーメーカーに成り下がるよ手蜘蛛。
>>135 の発言でふと思ったけど・・・
・モンスターファーム
・ロックマンX
・クラッシュ・バンディクー
・メタルスラッグ
なんで俺の好きなゲームは劣化が激しいんだろう
ロックマンXは8でなんとか救われたからいいけど、残りはどうなんだか。
・アーマードコア 今度はいいと良いけどねぇ まぁスレ違いだしここらへんでやめようか
セクハラしないで襲ったらまじ尊敬する
>>125 のプロデューサーにチャッキー送り付けようかと思うんだけど
とりあえず、自爆とだましコンボ覚えさせとけば良いかな?
あと呪いの乱舞な
>>136 ・メタルスラッグ
まぁ劣化はしてるがこれはやや回復してはいるな。
5とアドバンスは素直に好き。
3Dは解らないけど…
そういえば1と2は学校でもよく話題になったけど、 それ以降は全く話題にならなかったな。
>>142 3は話題になったよ。
「モンファじゃねえよ、これ」って。
てかなんだかんだで俺含めて俺の周りMF好きだったんだろうな、
みんな全シリーズ買ってた。
ジャンボリーは何で再生するのかな… 絵を描いて?アドバンスのソフトで?それとも音声?
もはや再生システムすら残ってなかったりする悪寒>ションボリー
おまいら嘆いてばっかだな。 気分転換にネタフリしてやる。 1.おまいらの一番好きな技を挙げるんだ。 2.逆に一番嫌いな技を挙げるんだ。 3.ホリィかコルトかはっきりさせるんだ。 4.ぬるぽ
>>140 1・サンダー
2・なめる
3・コルト>>>>>>>>ホリィ
4・○ッ
>>140 1:みずのみアタック
2:ズームパンチ
3:ナギサタン
4:1・2ガッ
150 :
間違えた :2005/05/24(火) 17:27:39 ID:gCjgXof3
ションボリーとはなんぞや そんな新作やばいのかい? あとさー2のベスト版とかバグ治ってたりしないよね?というかベスト版って何か違うのかい
1ダブルレーザーソード 2ぐるぐるプレス 3コルトコルトコルトコルトコルトコルトコルト 4ガッチョ
>>152 やべっ、「レーザーソード」じゃなくて「レーザーブレード」だったよ。
俺、ファンの風上にも置けねぇな。
あと連レススマソ。
1.影爪 2.宙ポン拳 3.ファー 4.オメガッレックス
1.ボッキ 2.ヒョーヒョヒョ 3.ジルタン 4.ダブルガッター
1 種ガン 2 デスファイナル 3 ピーク教えてくれる方 4 放置
1.Wサマーソルト 2.ミツ 3.両方、キュー、ダイナ、フォレスト、ジル(以下略 4.マッハパンチ
1:ファイナルソード 2:オルドーフの使う技 3:エンジェルは俺の嫁 4:闘魂が発動すれば受けたダメージ量に相当するガッツが回復するぞ
1 2なら超アイスストーム 3ならアクシズバレット、アサルトダンス、ライジングサン 2 ナイトンの技 3 ホリィ 1持ってんないけど… 4 ガッツ石松
1 テツざんこう 2 ばくふう 3 コルティア 4 ギガッロン
1.地震 2.デスエナズィー 3.カルナボさん 4.ドルーガッード
嫌いな技がデスエナジーばっかで(´・ω・`)
1.デスエナジー 2.にゃーにゃー 3.ダイナ 4.ガッーラント
>>146 1.サイコキネシス
2.超砲屁
3.ホリィ一択
4.マッハパンチ
1.大車輪 2.サイコキネシス 3.チェーレさん 4.はっ、誰ですか入れたのは!
1.超ソニックブーム 2.デスエナジー 3.ベビードール 4.ベビードガッール
普通の質問しちゃいけないスレだったらスルーでいいんだが 久しぶりにVIP行ったらなんかモンスターファームやろうぜ!みたいなスレ見て ああ面白そうだなと思って俺もはじめることにしたのよPS版の2を でも前もたいして強くなんなかったからファーム環境よろしくないって前提で聞いて欲しいんだわ 軽く調べたんだけど1と比べると合体に使うアイテムの効果大きいみたいじゃん んで俺ゲルが昔から超好きなのねゲル まあゲルいってみっかなーと思ったわけさ アイテム効果で初期能力+50、トレーニング〜が得意、特殊発動 とかあんべ それぞれ回避上げる、瞑想か猛勉強得意とかつける、ガン待ちスタイルだから我慢覚えさせる とか考えてるわけさ こん中から選ぶならどれが一番いいの? 多分トレーニング〜が得意だと思うんだけど(ただ俺上手くないし金もないから初期能力のがいいのか?
長すぎて入りきらなかったから分けるが まあ仮に〜が得意をつけるとしよう、そして例としてゴーレム純正をあげよう ・適正としてちからが得意、回避が苦手 この前提で話すとして ・ドミノ倒しが得意をつけてちからを伸ばせるようにする ・重り引きが得意をつけてちからを伸ばせるようにする ・巨石避けが得意をつけて回避をカバーできるようにする ・変動床が得意をつけて回避をカバーできるようにする このどれが最も効果あるのかと つまり軽いトレーニング×3→休養のループと重トレ→軽トレ→休養のループ どっちがいいのかって質問も兼ねてるっぽい 最初のうちは軽トレだけやっとけみたいな話らしいけど 最終的にどっちが効果高いのかよくわかんねえのさ つーかそもそも合体結果の確率に影響を与えないアイテムは隠し味につかっても 効果梨とかそういうことは無いよな? いや基本的な事を長々と悪い よくわからんながら一応ここ全部読んだが攻略話のスレじゃなかったら無かったことにしてくれ
んじゃあよくわからんなりに答えよう。 2は慣れないうちは苦手な能力まで上げようとするのはあきらめれ。 中途半端に200とか300ばっかの、雑魚モンスターで終わってしまう。 ゲルなら賢さ、命中、丈夫さが上がりやすいから、力はいらん。 回避も、上の3つが十分に上がるまではほっとけ。 ゲルはガッツ回復そんなに遅くないからガッツダウン技もそれほど怖くないし。 何かを得意にしたかったら、ロードランナーのかけらを使って走りこみを得意にするのはどうだろう。 重トレ・・・瞑想、プール 軽トレ・・・走りこみ、しゃてき で、金はないんだよな?なら、休養をはさむとして、 軽、軽、軽、休のローテーションで組む。 トレーニングは主に走りこみとしゃてき、ときどき猛勉強もいいかも。 重トレを入れたくなったら瞑想、しゃてき、休養で行け。 目安は・・・とりあえずはライフ200、賢さ200か250、命中250か300くらいかな。
続き。 このくらいまで育ったら忠誠度もそこそこ上がってると思うので、修行に出す。 雪山に行き、パラポラビームを覚える。あんまり強くないが、賢さ系のゲルはBクラスまではこの技で我慢。 で、そろそろ大会に出ても勝てるころだと思うので、適当に大会に出してみたりする。 公式戦にでるなり、双子の水差しとるなり、まあ頑張れ。 というように苦手なパラメータはほっといても得意なパラメータをあげるほうが より強くなりやすいし、育てやすくもあるということを なんで漏れはこんな長く説明してしまったのだろうかと今更後悔。スマン。
173 :
なまえをいれてください :2005/05/25(水) 18:19:56 ID:ga0KUZl3
ヨイワルの最大変化値おせえて
>>173 ±100
激ワルor激ヨイの条件は±60
コレだけ覚えとけ
超ありがとう
いやーいっぱい聞きすぎてわかりにくかったな とりあえずは 「得意なものを伸ばす」「どちらかというとやっぱ軽トレのが楽」 「だから元々伸びやすい能力の上がる軽トレを得意にしたほうが有利」 ってこったな だいぶ前だけど1の頃からやってたときは対戦するときに またゲルかよwwwwwwwwwゲル厨ウザスwwwwwwwwwwwwwwくらいな勢いでゲルってたなあ まあ当時はさすがにVIPクオリティじゃなかったけどw
んでまあ質問して大丈夫なスレらしいから聞いちゃうけど これ技の覚える条件がよくわからんのだわ 何を何回使うとか系のじゃなくて普通に覚える技がそもそもわからですの たとえば回避の修行地ならガッツダウン技だったっけか そこで修行するなら 「回避が高い」=技が覚えやすい ってこと? なんかやってた当時に修行地に関係なく 「ちからタイプの技を覚えるにはちから、賢さタイプの技を覚えるにはかしこさが必要」 「修行地で上がるパラメータを上げる必要はない」 みたいな話を聞いた気がすんのよ んでやってたときも結局どうなってんのかわからなかったのよ 1だと確か忠誠+修行地で上がるパラメータ+ランダム数値=300or500を越えるだったじゃん ざっくり言うと2で技を覚えるための基本的な条件ってどうなってんの? まあとにかくしばらくはなんか気になったらここで質問するっぽいからそんときは頼む
データどこいったかわからんので ニューゲームやってみた 今まで育てたことないネンドロ。超新鮮
>>177 その問題は「大会出場時の消費疲労値,ストレス回復値の問題」並に迷宮入りしているな。
まぁこちらの問題は、油や草の回復値がわかっているから、逆算できない事もないが面倒・・・
MF1の頃は、「MFブリーダーズガイド」に修行の事などデータの詳細が載っていたので、
色々と細かい事を理解する事ができた。
けれども、2になってからは雑学的情報源が一切なくなり、真実を知るには
「製作者から聞き出す」or「ゲームデータを解析する」位しか、手立てがなくなった。
知るに越した事はないけど、そうでなくても2は手探りで十分にプレイ出来るゲーム。
>>177 よく言われているのは、
ちからタイプの技を覚えるにはちから、賢さタイプの技を覚えるにはかしこさが必要
修行地で上がるパラメータを上げる必要はない
かしこさ・回避タイプで育てたピクシーやウンディーネで力・丈夫さ2ケタでも
賢さが高ければ、かしこさタイプの超必殺技や大ダメージ技を余裕で覚える。
ついでに、技を覚えるのに必要なパラは、消費ガッツの10倍が目安。
それで覚えなかったら、今のレベルより1つ上がるくらい伸ばしてみる。
というのも見かける。
ちからタイプで消費ガッツ35の技なら、ちから350が目安。
それで覚えなかったら400くらいまで伸ばしてみ、ということ。
>>177 経験的には、
修行地に対応したパラが高い方が覚えやすい感じ。
目安は(覚えたい技の消費ガッツ×8)くらいかな。
し……しまった! 今岡のホームランに見惚れていたら遅れてしまった……
おーおー 良い感じに諸説入り混じってるな 発売から何年も経ってるのにまだよくわからねえってのが なんか昔のガセ情報とか飛び交ってた頃を彷彿とさせてすごくいいわw まとめっと大体 ・技の威力に対応したパラメータをガッツの8〜10程度に上げる ・他のパラメータも上げたほうがヨサス? って感じか いやいや面白そうなゲームだなホント
そう モンスターファームの魅力は「よくわからない」ところだな。 もし神ゲー5が発売されるなら、ネット見ないで一人で遊びつくそう。
そうそうさっき友達と分かれ際にコレの話して 「☆三つになると全然トレーニング成功しねーよなwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 みたいな話してたのよ そーいえばそんなんあったなーって思って調べたんだけど 「そのトレーニングで上がるパラメータがある程度以上になると☆が増える」 「☆が増えるとトレーニングが上手く行きにくい」 ってことらしいじゃん それに対する手段はなるたけヨイにするとか以外だと 我慢してトレーニングする、しかないんだよな? ああそれと技条件でなんかあったら引き続きたのんまあ なんかガセ情報でもいいからそーゆーの一杯聞きてえw
ヨイワルじゃなくて忠誠度な。 バナナでよくある700止めってのは、星3つになるのが700で、そこから忠誠度0だと極端に成功率が落ちるってのもあるんだ。
知らんけど忠誠はそのころには限界まであがってるもんじゃないの? つーかお前らレス意外と早いなw
しかし相変わらず「星3嫌がる重トレ」をさせると、忠誠度あろうが無かろうがストレス溜まるな。
マジで!? それはつまり伸びにくい能力の重トレは避けるのが無難ってことか
それはしない。 MF2だと重トレが育成効率一番いいし、嫌がろうが絞ったステを上げる期間には集中的にする。
1プレイ済みの者、もしくはそういうのが友達にいると、2では忠誠度が50までしか上がらない
ところで円盤石から生まれた純血チャッキーが一番長生きってことでいいのか?
チャッキー+なにか 隠し味にプラントの円盤石で、寿命が510週 チャッキーになればね。弱いけど
オレのホッパー(2歳)超よええ。もう泣きたいよorz MF2Dランク敗退記念カキコ
円盤石再生だと基本寿命+20週なんで、こっちのが長いはず。 ソニック系使えないので微妙だけど。 それにしてもチャッキーって、パラドクシン育成と相性良すぎ。
つうえっwwwwwwwwwwwwwだからちげえよwwwwwwwwwwwwwwwwwww カマキリは口の中にはいっただけだwwwwwwwwwwwwwwwwwまだ仮契約wwwwwwwwwwwwww 食ってねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ハッピー☆マテリアルwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwww誤爆ったwwwwwwwwwwゴメスwwwwwwwwwwwwwwwwww つーか今育ててんのゲルじゃねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 探検用のプラントwwwwwなんかだんだん微妙にカワイスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>197 一体何処にカキコしようとしたのか気になるぜ。
やべーモンファーやりたくなってきた お勧めは何?
俺(´・ω・`)カワイソス
ロード禁止育成ってどーよ?
2ってヘンガー出てくるんだっけ? 俺ヘンガーが好きなんだ
オレのホッパー超よええけど、Cランク制覇! フリッカーのおかげです。ありがとう
>>205 俺もヘンガー好きだけどヘンガーは1の方が良かったぜ
ガリも好きなんだけどガリも1の方が良かったぜ
2になってからアーケロばっか使ってたぜ
>>207 1のヘンガーは大会の試合前の演出が好きだったよ
ウイ〜ン カシャ ウイ〜ン カシャと変形かっこよかったな
俺も2はアーケロだ
>>202 ( 0M0)<デタラメヲイウナ
>>209 対戦では2P側だと一回しか変形しないのでサミスィ(・ω・`)
>>209 しかしガッツ回復も移動も遅いし技微妙で言うこと聞かない
なのになんでアーケロ使っちまうんだろうなぁw
顔が可愛いわけでもないんだけど何故か呼び出しちゃうんだよなw
飛爪系はヒョヒョヒョ並にあほ強いと思うが
ニャーより本物のぬこに近いから とか
>>179 >「大会出場時の消費疲労値,ストレス回復値の問題」
海外の有名MFサイトの解析より引用↓
Win tournament: +37 Fatigue, -75 (!) Stress
Do well in tournament, but don't win: +50 Fatigue, -62 Stress
Do poorly in tournament: +62 Fatigue, - 50 Stress
だとさ
合体のときに(隠し味アイテムじゃなくて合体だけで) トレーニング〜が得意とか特殊状態(根性とか集中とか)って受け継がれるの?
状態変化は、種族依存とヨイワル依存以外はランダムで継承。 種族依存ってのは、本気、団結、泥酔のこと。 トレーニングや修行の得意は継承しない。 あれは血統で決まる。たとえばMAINかSUBがゲルだと丸太受けが得意になる。 レアモンとかには例外もあるけど。 得意といっても、たった1ポイント多く伸びるだけだよ。
状態変化受け継ぐの面ドクセ
正直モンスターのデザインは1の時点で最高だと思う香具師挙手 ノシ
合体の相性がある程度以上よくないと受け継がないとか そういうのもなくて完全にランダム?
>>220 合体する両方のモンスターが同じ状態変化を持っていれば
その状態変化は継承される確率が高くなる。
合体相性最良の未育成スエゾーとすえきの合体で
特殊モンスター発生アイテム(剣、マスク、羽とか)を使うと
ほぼ確実に余裕を継承したモンスターが出来たなぁ、確か。
222 :
なまえをいれてください :2005/05/26(木) 22:55:55 ID:Edzc9Y9i
ふと思った。 モンファのスレってここだけ?
間違いないぜ。
たまにVipにも生息している事があるので、こまめに確認しる。 現に今進行中なわけですが。
>>222 すまん、"ここだけ?"が"ここだっけ?"に見えた。
少なくともこの板内にはここしかないよ。
超過疎ってるが角煮に一つあるな。
あと、VIPに実況スレがあるよ。
うは、底力フジヤマでカーマイン一撃 フジヤマ強スw イベントこなしてたら育成一匹目では八段が限界ですた
なぁみんな話の流れぶった切って悪いんだが 極モンの雑談BBSサブを見て頭が痛くなってきたのは俺だけですか?orz
あそこは厨房隔離施設だから。 長時間見てると馬鹿がうつるし、書き込めば厨認定される。 放置しておくのが吉。
>>227 これで君も一人前の2ちゃんねらーだね!
1のワームって繭になると寿命延びたじゃん んで2の繭なんだけどなんか寿命が延びないとか それだけじゃなくてなんかバトル中の移動速度がどうだとかガッツ回復がどうだとか聞くのよ ワームが繭になるとビークロンになるってこと以外にどんな変化があるの?
うぇっwwwwwwwwwwwwwwwwww
おととい初めて来たときから
>>100 より下しか読んでなかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>228-229 いや、4〜A2発売時からそうなっていたのは知っていたけど
あそこまで酷くなっているのがすごいな…
なんというか虚しいよな
手蜘蛛のとった行動ゆえのMFシリーズの末路の一端というか…
ちなみに
>>228 のIDがmf
え、あそこ今そんなにひどいの? 2chやるまえはあそこに書き込んだりしてたけど、わりと感じのいいところだったような。 とはいっても4が発売する直前までだが
>>234 そんなのこのスレのPART1が立つより前の話じゃないか。
今を見てこいって。
やはりMFの汚点+攻略という餌がなくなる事は、自ずと過疎化に繋がる運命なのかな。 自分は全盛期のあそこに書き込んだ事のない人間だから、正確な発現は出来ないけれど・・・ MF2BBSの過去ログを読み返しても、MFシリーズの汚点を皮切りに厨的な質問が横行し、掲示板の過疎化が進行。 特にMFAの頃の掲示板は、もはや原型を留めていなかったと言える。 仕舞には管理人の手のつけようが無くなり、一部を残して機能停止。 今や膨大なデータベースを除けば、只の廃墟か。
久々にMF2やり始めたんだけど ニャー系(とくにバスニャー)育てたいのにうちに一枚も無いのだがなんか良いのがあったら教えてください。
CDで再生するのは楽しいけど、育てたいモンスターが出ないのは嫌だよな
そうなんだよ。ガリやワームむ出ねえ… 三回ぐらい連続でセルケト出た時は落ち込んだ。
そうなんだよ。ガリやワームも出ねえ… 三回ぐらい連続でセルケト出た時は落ち込んだ。
MFの目玉の一つではあったけどさ、もうCD再生は要らないと思う それかCDで再生したモンスターはちょっと強いだけとか
PS2だとCDの入れ替えが辛いよね。orz 欲しいの出たときはうれしいけど・・・
>>241 なんというか…
言いたいことがたくさん浮かんでくるがとりあえずこれだけは言っておこう
モンスターファームシリーズにCD再生は必要不可欠だ
それがないモンスターファームは本気で勘弁してほしい
というより俺はCD再生のないモンファは
すでにモンファにはあらずと言い切れる
俺もCD再生ないのは勘弁 なんならアドバンスみたいに文字入力も併せて存在してもいいが とにかくCD再生機能は搭載して欲しい 何が出るか解らんわくわく感を味わいたいからな
CD再生機能無しはマジ勘弁 MFのウリじゃないか… CDでしか出ない種族(ナイトンとかディスク)は過去に有名だったゲームや音楽CDから とかから簡単に再生できるといいなぁ Vジャンの抽選とかマジ勘弁 あとPS2MFの図鑑再生は便利だとオモタ
さっきは二重カキコですまんかった。 確かにCDは無いとやってて違和感あるなぁ。 文字再生はありがち過ぎてな。携帯の写真再生は独創性があって結構好きだ。 で、スレの流れぶったぎって悪いのだがソンナバナナの効果って忠誠度が10上がれば+1週だよね?
CD再生の楽しみも解るよ、でもそれで育てる方に支障出るのは問題じゃないかな PS2のMFは好きじゃないけど 一度再生したのはCD必要無くなったり、合体は確率じゃなくて選べるようになった こういう効率的な改善をどんどんして欲しい ここで言ってもしょうがないけど
というか図鑑再生有りにしてくれないとディスクの傷が増える一方。 気をつけてるつもりでも落としてしまうバカな俺
年数経過なり段位上昇なりに合わせて、マーケットの取り扱いモンスターを増やすってのはどうよ。
派生種を揃えるには合体を利用ね。
合体の結果も完全操作だと面白くないから、
隠し味の影響力を大きく、
ついでに各隠し味の効果を細分化して対処する感じに。
>>246 バナナの効果は
1.甘え度、恐れ度+10(忠誠+10) 寿命−1
2.甘え度+10、恐れ度−10(忠誠±0) 寿命±0
3.甘え度、恐れ度−10(忠誠−10) 寿命+1
図鑑再生に加えて、再生許可のおりてないCDを読み込ませたときに 図鑑のページとモンスターのシルエットだけ貰えるようにして 許可が下りたら解禁、っていう風にすれば2度手間にならないな。 って前にも書いたような…
>>247 2は合体で確率が低いほど能力の引き継ぎが多くなる、作る手間がかかるやつほど
報酬が大きいシステムなんであれで良いかと思う。
4なんて合体結果を選べるけど、能力引き継ぎなしだから。
たいして育ててないのでも、ALL999でも相性が同じなら同じ結果。
>>249 サンクス
うはwww寿命無駄にしてたwwwwm
>>251 その手間って無駄じゃない?
ミニゲームで高得点、とかならともかく単なるリロードなわけだし・・・
しっかし、4の円盤石再生は駄目駄目だったな。 再生したモンスターのパラを、その場で見れない(再生直後に表示されない)という点で もう駄目。いちいちファームに連れて行かないと、パラも特徴も確認できない。 長いムービーを飛ばせない。(3は飛ばせた) 図鑑の登録データを、新しい再生データのものに上書きできない。(3はできた) 使える特徴持ったのが出てくるCDみつけても、図鑑に上書きできないから 結局その都度再生しないといけない。 さすが、糞リメイクの天才が作っただけのことはあるな。
>>253 RPGとかで、ヘボいアイテムは簡単に手にはいるが、効果の高いアイテムはレア、
と同じようなものでは?
高い引き継ぎパラ=効果の高いアイテム、誕生確率低い=レア
簡単に目的モンを出したかったら、確率の高い組み合わせにすればよいわけだし。
そのかわり引き継ぎパラが下がるけど。
>>254 俺4やってないからわかんないけど
円盤石再生ひとつ取ってみてもそれなんだったら
ゲーム内容はさぞかし…
((((;゚д゚))))
>>256 そんな4をやってないあんたはかなりの勝ち組
4の合体のシステムって好評なのか? 派生種作るのにも手間がかかって面倒だったんだが
好評なわけがなかろう
俺は円盤石システム要らないんだけどなあ はじめのうちはいいんだけど、育成も手馴れる頃になると、なんかただの作業。 やっぱりディスクに傷がつくの嫌だし、なによりレアモンが特定のCDじゃないと出ない、とか 最悪なのはナイトンなんかはレアモンのクセに合体で作れないから家にCDなかったら CD買ってこなきゃならない。 これはアーケロとかコロペンドラ(w)でも同じことがありえる。 おかげで一度もバクーとグジラ育てた事ねーよ。いやグジラは俺の責任か。 あと図鑑再生も微妙。なんかモンスターの大量生産っぽくて愛着が湧かなくなる
じゃなんならいいんだよw
4の合体は、2と比べて効果が薄いというか爽快感がない。 合体元からパラ継承しないから、あんまし報われた気がしない。 素材をじっくり育成して平均600キタァーとか、技8個も継承〜♪とか、 状態変化 憤怒&根性&闘魂&余裕&必死&我慢 継承キタワァーとかがない。 合体で作れるのも、素材と同じのとMAINの組み合わせだけ。 ジャンヌ(ピクシー×デュラハン)とツノマル(スエゾー×ライガー)だったら、 できるのはジャンヌ、ツノマル、ピンキー(スエゾー×ピクシー)、 スエコ(ピクシー×スエゾー)だけ。 ライガーとかグレイシア(デュラハン×ライガー)とかは作れない。 たしかに合体結果を選べるし、いちど合体してもキャンセルすれば素材に戻るけどな。 それもなんか違うだろって気がする。
>260 ならモンスターボールあげる。つΘ
メタルグレイ どう育てれば いいものか
コルト心の俳句
つ【パラドクシン】
267 :
264 :2005/05/29(日) 00:08:33 ID:gEgcnCex
>>264 パラドクシンで薬漬け→力タイプor万能タイプ。
あるいは、トロ漬け→賢さ,回避,命中に絞って、凶器投げ一本で突き進む。
269 :
なまえをいれてください :2005/05/29(日) 08:56:20 ID:TywJ1BQI
【ゴールデンレス】 ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので 〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
黄金モモって確か一体のモンスターで一回しかとれないじゃん 白銀モモは?生きてれば何回でもシルバー杯出れるの?
うは、カヴァロが報酬1000Gくれた イラネ
>>271 それは1での話。
2では黄金モモ採取用のモンスターを育てておくのが定石になっている。
白銀モモも同じ。
というか同じ円盤石のかけら4枚集めて万能のりでくっつけると そのモンスターの消費円盤石的なアイテムになればいいと思うんだ
んじゃあ一体のモンスターで何個も黄金モモ取れて、
且つ白銀モモもいくらでもとれるってことさね
つーか
>>274 頭ヨサスwwwwwwwwwwwwwwwww
バナナ育成のとき気になる延命1週間 確かバナナの向きとボタン押すタイミングで狙えるという話があったが真偽はいかに?
>>274 海苔マジで邪魔だから
そん位の事はして欲しかったな
>>268 トロ漬けし過ぎないようにね。
寿命長いんだから、白銀桃狩れないと勿体ない。
>>276 週毎の確率変動説が濃厚
>>274 捨てるの勿体無くて倉庫がかけらでいっぱいになりそうw
もうちょっとたくさんもててもいいよねアイテム。 一度にもてる数を制限しても窮屈な感じがするだけ出し
>>274 無理矢理くっ付けて再生したら奇形のモンスターとか生まれそうだな。
なんかごちゃごちゃした形のモノリスとか。
頭が三つついてるドラゴンができたらそれはそれでいいかもしれないが
突然変異とか、システムにあったら面白そうだよねえ。 それこそ三つ首のドラゴンとか、三つ首のライガーとか、8首のナーガとか、全裸のピクシーとか・・
16首のダックンとかな
口から波動砲やらミサイルやら吐きまくるダックロンロボとか
メタルナーあたりは普通にかけら集めるイベントがあっても良いと思うんだがなあ 未解放のモンスタのかけら取れないのは、ただのネタバレ防止かよと思ってしまうよ
懐かしいなあダックレンジャー・・・・ ああいうセンスが、今のMFにはない
今のセンス=糞リメイクの秀才
>>208 のアンケートの他に欲しいグッズの項に
『まともなモンスターファームの新作』とかいて
応募しておいた
応募が当たるかな((^-^))ワクワク…ワクガク …(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>289 ちょっ、おま…この野朗!
俺も今からそう書いて応募してくる(・∀・)ノシ
>>279 了解。忠告サンクス
ところで皆の好きなモンスターのモーションってある?1,2問わず。
俺は1ではナーガの爪をシャキンシャキーンってやるやつとガリのお人形遊び。
2ではチャッキーの首と凶器でお手玉。
1のヘンガーの戦闘開始直前の変形モーション 1のガリの喜んだときの声とマントばっさばさ 2はアーケロの爪くらいかな
2はバクーの顎落ちだろ。 最初見た時吹いたw
>>293 バクーをファームに一度たりとも入れたことがない事に気付いた
バクー、モノリスは入れたことないな…何かヤツラに悪い気がしてきた これからも入れる気はないがな 好きなモーションは、2でプラントがオゥッオゥッって言いながら飛んでるのと アーケロが笑った後、( ̄ー ̄)ニヤリッってする表情かな
ネンドロの死亡ポーズはワロス
2は忠誠値高くなってから市場で売ろうとすると
ほとんどのモンスターがそこでしか見れない動きをするね。
>>291 ・デュラハンの小石蹴りいじけ。使い古された太古の鎧のくせに行動がガキ。
・ピクシーのいやがり乳揺れ。
・ピクシーの体育座り(ただしミーアとユキ限定で)
今更な質問だけど 合体時の技の継承数ってどうやって決められてんの? 親の子供のMAINが一緒でも全部引き継がれないね。 ちょっと気になる
古びたさや(諸刃の剣じゃなくて)ってなんか使う意味あるの?
手に入れたんならもういらない。
2/3
必殺を除いた 2/3
ナイトンがうまそうな件について
メインすり替えは技「一種類」につきひとつ
対してネンドロはマズそう、というか臭そう。
ドクドクはなんかタールとか混じってそう。
餅の嫌がる仕草がむかつく
トロロンの効果が体感出来ない(´・ω・`) 1のトロみたいに能力上昇値の所に「+10」とか出るの?
前の週と比較してみれ
>>312 意味がわからん。数値比較しれって言ってるのに…
そんなに爆発的な効果があるものではないぞ>トロロン
>>313 そうだったのね...
数値比較しても殆んど変わらなかったから、ディスクの傷のせいかとか考えてたよ。
あとわかりにくい書き方スマソ
ゴーレム+ドラゴンのが出てきた どう育てりゃいいのかわかんない・・・・助言プリーズ
廃棄。
バッキー(チャッキーバジャール)×ガイアー(ヘンガーゴーレム) の合体でポルックス(チャッキーヘンガー)を狙ってるんだが低い確率のせいでバッキーのが強いな・・・ もうこんなブサイクいらねーよ
318 :
なまえをいれてください :2005/05/31(火) 19:54:25 ID:iMV8ixx4
面白いよね!はやく2やりたい
>>315 寿命短いしガッツ回復や移動スピード遅い
激ワルだから育てにくいなど…
1ならブルーマウンテンが初心者でも簡単に強く出来たが…
2でも青山はつおいよ
>>321 詳細さんくす
ふーむ・・・・蒼山つくろうかな
釈由美子
誤爆しましたOTL
タイラント別に寿命短くないと思うんだけどな・・・ちゃっかり延命無しで310週も生きたり。 まぁゴーレム種自体、一番短命なモンスターで310週も生きるから立派。 2だとステータスの強くなり易さは、適正より寿命の方が影響が大きいのは明らか。 寿命が長いほど、いくら適正が悪かろうとピーク期間が長い訳だから。 チャッキーやメタルナーがいい例。 そう考えると、ゴーレム種で「強くなり易い」意味での育成し易さは、 マリオマックス,ウッディー,エコロガーデアン辺り。
純血チャッキー育てたとき全然知識が無くて 修行、大会行きまくりだったけど4フル出来たなあ。
寿命長めで賢さ以外伸びるラウーはどうよ 最初から育成できる奴らの中では頭一つ抜けてる気がする
ボスの成長適性バランス良すぎ。 一番最初に殿堂入りしたモンスターだ。
>>326 >マリオマックス,ウッディー,エコロガーデアン辺り。
より多少寿命は劣るが(それでも純ゴーレムより多い)バトルロックスもなかなか
一応俺の初殿堂入りモン
成長適正だけで見たらミタラシなんかは鬼なんだが いかんせんドラゴン派生なだけに寿命がなぁ しかしゴーレムの中だったらウッディーの能力はかなり秀逸だな まぁでもラウーと比べたら見劣りはするか… こうやって見ると寿命も適正も アーケロはとことん鬼だってことがわかるな
アーケロはガッツ回復がゴニョゴニョ
ラウーはダークホース。技が強い、寿命長い、賢さ捨てたら最強。 もちろん漏れもラウーで殿堂入り。けど友達に話したらやっぱ「まじかよ」って 言われた。あとは容姿がよければな。大会で優勝した時目つぶってるし。
よく写真撮影の時に目つぶっちゃう奴いるんじゃん それと一緒だよ>優勝したとき ところで2に卵カブリって存在しないっけ?
俺はむしろラウーの容姿と仕草の1つ1つに心を奪われたぞ
>>334 卵カブリは存在しない。代わりドクロカブリがいる。
>>331 あとミタラシはあの容姿が…。
あれはとても育てる気には…。
ビーナス×フラッペの合体 ビーナス 24 ミント 24 ブルーマウンテン 13 ピクシー 9 ゴーレム 8 デトナクリス 8 ライガー 4 トウテツ4 フラッペ3 ねんどろ 3 ・・・・・ブルーマウンテン全くでねえ・・・ 増築も2回やって大きいモンスターも育てれるはずなのに・・・
ノラモン戦タイムアップあんのかよ うぜえええええええええええええええ
>>337 あの毒々しさに(*´Д`)ハァハァするんだよ!
好きなモンスターがバスニャーや青山やシオンカメンな俺は少数派なのだろうな・・・
コルト様が「ねぇ、そういえばさ なんか最近ファームの景色が変わった気がしない?気のせいかな」なんて言い出したんだが これってモックの出現条件満たしたってことだよな?
満たしたって事で無いです
>>341 木が枯れる→モンスター死なす でぉKだった筈
マスク、炎の羽、大きな足跡って一度しか手に入らないの? 一回目は簡単に手に入ったのに何回探検に行っても出なくなった…
>>344 IDがイカスので教えてやろう
マスク、炎の羽、大きな足跡以外でも古びた鞘とかのりとか冒険で手に入れる隠しモンスター関係のアイテムに2回目はない。
>>345 もうヒノトリともジョーカーとも縁なしかorz
サンクス
ゴーレムの命中全くあがらんなぁ・・・・良い方法は無いかな?
ドーピングコンソメスープ
そんなときこそトロロンの出番ですよ、と。
呪じゅつでKOしたら相手が立ったままピクリとも動かなくなった。 使用ですか?
>>347 寿命が長い奴なら、生まれたての状態に2,3個パラドクシン投与。
あとはピーク以外にトロ、ピークに射的or瞑想(探検用か万能,あるいは地震オンリー)。
極モンにも「最強モンスター」のとこでちらっと書いてあったけど、明らかに モッチーとワームじゃ成長適正違うのに何で相性がいいといえるの? 教えてエロイ人!
因みにやってうのは2ですわ・・・る
>>351 サンクス
つか普通のゴーレムだから寿命足りないかも
>>348 何それ?たまにみかけるけど・・・
>>349 寿命へるしなぁ・・・
>>345 ほのおの羽根はカウレア火山のフェニックス像とマグマの塔で取れなかったっけ?
少なくとも俺の持ってるモンスターファーム2マニアにはそう載ってるんだが
>>354 フェニックス火山でとり逃した人用です
既にヒノトリが居るなら二度と出ないよ
CDからウンディーネ再生してるんだけど ビタミン嫌いしかでない。これって決まってることなの? あと戦うことが嫌いってどうなの、大会出たらストレス溜まるの?
ストレスの減る量が減るんじゃね?
だんろ石って水差しあればいらないかな?
うむ。
ウンディーネ育ててないからわからんけど、もとから嫌いなんじゃないの>ビタミン 種族別の好みは好きなものビタミンもどきにならないかぎりCD出し入れしても変わらなかったような
>>356 決まってない。現にうちのウンディーネはビタミン好きだ。
一応言っておくが、好きの欄にビタミンもどきが無くても好きなら反応する。
ウ〜ン
おええええぇ うぇぷ ワロス
さて、今月の
>>362 のエサは何にする?
→ホッカイイラブ
ホッカイイラブ
ホッカイイラブ
ホッカイイラブ
ホッカイイラブ
いじわるなコルト
368 :
362 :2005/06/03(金) 23:37:06 ID:0EEEe/Wp
イラブを食わせると言うならコルトのケーキを要求する
コルトのケーキにはサカナもどきがry
サカナもどきのなかにはホッカイry
>>352 恐らくこの文献が書かれた当時は、隠し相性についてまだ解明されていなかったかも。
だから単なる合体による底上げに成り下がり、ステを300〜400程までしか上げれなかったんだと。
今ある技術なら、×メタルグレイで誕生確率下げれば、600付近まで十分持ってこれるだろう。
しかし、あの初期ステータスを見る限りでは、フルに近い状態で相性合わせを無視して合体したのかな。
ここでサムライキックのAA ↓↓↓↓↓
/⌒ヽ / ´_ゝ`)? | / | /| | // | | U .U
今時MS中古で買えないだろか。 元祖ピクシーの揺れ父が見たい
久しぶりにはじめからやったら記念すべき一匹目はクリック(ホッパー×ライガー)だった ウホッやっぱおもしれぇとか言いながらほとんど忘れてたんで手探りでがんばってたんだがついさっき寿命になった そんときのパラメータは ラ:200 ち:450 か:180 命:500 回:500 丈:150 ぐらいだったんだがおまいらならどれぐらいまで育てられますか チラシの裏くさくてスマソ
俺もちょっと前に久しぶりに初めからやってボス育てたときのパラメータは ラ:546 ち:992 か:123 命:747 回:515 丈:563 だった。最後の方は大会のときだけファームに行ったけどなんとか殿堂入りまでいけた。
何十回も修行行ってるのにビッグハンドもグジラキングも出ないorz グレードB以上でおっさんに注意される状態以外に条件あったっけ?
>>380 どっちも満たしてる…
俺のリアルラックが悪いのか(´・ω・`)
382 :
なまえをいれてください :2005/06/04(土) 18:15:18 ID:yotaOhXP
出現しなくなる条件を満たしたな 最初からやったほうがいいと思う
ビッグハンド一回倒したのにまた出てきたから倒した やっぱ、アイテムくれなんだ・・・
>382 出現しなくなる条件なんてあるの?そんな話初めて聞いたよ。
条件無視して再生出来る裏技やったとか?
>>379 あんまり(自分のモンスターが)弱いと出てこない。 んなことないとおもうけど、強さどれくらい?
ラウーキングは1050年過ぎると出なくなるらしいが、グジラキングとかが出ない事例は初めてみたけど
>>389 キングラウーは諦めたほうがいいですか?
by1190年のプレイヤー
orz
>>388 そいつ合体に使っちゃってもういないんだけど大体
ラ:240 ち:200 か:800 命:500 回:700 丈:150くらいのツンドラ
結局出なかったわけだけど多分現れても勝てなかったと思う
他の野良との戦闘見てると何故かこいつバランス技ばかり連発する
勝てるわけが無い…orz
キングラウーについて、某所からのサルベージ結果。 >手持ちのもっとも古いデータ(1005年9月4週)で試したら、15分ほどでキングラウーに >遭遇しました。1300年代や1050年では1時間以上粘っても遭えなかったのですが。 >やはり、年数が古くなると駄目なのかもしれません。 他のサイトを見る限りでも、年数が古くなるほど出現率が低くなる説は濃厚。 他に確定している条件は、Bランク以上のモンスターを修行に出したときに、Sノラに遭遇するという事。 それ以外では、ステータスが低い方が遭遇し易いという説も見かけたが、こちらは真偽不明。
アイテムを持てる数ってずっと一緒だっけ?
家の改築じゃね?
だな。
アイテム安売りのチラシが来なくなったんだが (恐らく名人になったのを境に 前のデータではそんなことなかったのに 殿堂入りしてないからだろうか・・・? まずは殿堂入りしてみるよ。
400
401 :
399 :2005/06/05(日) 17:35:59 ID:IBWDRBRC
殿堂入りしてみても無理でしたー 一年中ファームにいてもこねーよ ボスケテ
安売りなんて気にしない、これ最強
油と葉を買いこんだ次の週にチラシくると萎える。
うちのファームなんかもう100年以上安売りのチラシ来てないぞ。・゚・(ノД`)・゚・。
2でナーガ(純血)を育てようと思ったんだけど 早熟だし寿命短いし激ワルだし 激しく育てにくそうなんだけど どうやったらうまく育てられるでしょうか? 育てた事ある人よければアドバイスしてください
突きに全てをかけろ
レジーナのフルを作りたくて、デュラハン×ヘビーダイアナで合体を繰り返していて
状態が継承された奴がなかなか出てこなかったのだが、合体を繰り返すこと1時間、
ついに闘魂憤怒我慢必死持ちレジーナが誕生!
・・・したのだが、嫌いの欄にビタミンもどきorz
セーブしてから気づいたから、ビーナスを持ってきてやり直し;
なんでまた状態継承させるの大変なんだろね。
>>405 どの程度ゲームが進んでいるかにもよるが・・・
とりあえず、ヨイに更生してちから・命中・ライフ・丈夫さを上げることをすすめる。
技は突きだけでおk。欲しければ回転アタックやドリルアタックもどうぞ。
408 :
405 :2005/06/05(日) 20:27:48 ID:YKc9B5pF
>>406-407 ありがd
名人にはなってるんだが2でナーガ種を
育てる自体初めてだからとても助かります
>>407 ビタミンもどき嫌いをなおすためにまた育てなおすんだったら、水差し大目に持って育てたほうがいいと思う。
けっこうな数が必要だったと思うけど、もう一度素材から作るより早いんじゃない?
嫌いなものも完璧じゃなきゃイヤだって言うなら別だけど
たしか水差し15個だったか?
>>407 その過程が面倒なら、同じ状態変化を所持したモンスター同士で合体させてみたら?
こちらも面倒臭いけど、合体での負担は減る。
ジールを再生するために大きな足跡を取って 修行で警告を受けたのですが、ビッグフットがまったくでてきません どなたか詳細わかる方いませんか?
出るまでチャレンジ。
やっとホッパーでBランク。 もう少しでウンディーネタンが俺のもとにクル━━(*´д`)━━!!
IDがAV(*´д`)
Wジャンプブロウとか大フリッカーとかの名前見ると使い込みが必要に見えるけど 実は使い込み無しで覚えられる?
消費ガッツ30くらいまでの技を50回使えってなら楽だけど 超必殺技50回は厳しいぜ だいたい当ったらkoしちゃうし
使用回数も継承できない品・・・・・ ニャーとかメーマとポカポカポン両方覚えようと思ったらもう・・・・ チャッキーなんてサーカスファイアに爆裂スパイク、のろいの乱舞とてんこ盛り
カニのはさみって素人の俺からすると50が二つも上がってスゲーなんだが 玄人たちにはどうなんだ?
おれも結構好き。 合体アイテムはこれ以外は滅多に使わないな。
ピクシーとかウンディーネみたいな賢さ・命中・回避タイプを育成するときは、 あまり役に立たないかも。もともと命中上がりやすいし。 丈夫さ上げても、めいそうで下がるから無駄になる。 こういったタイプには、ワームのかけらでライフ増やしてる。
なるほど、俺は今までどのモンスターにもかにのはさみしか使ってなかったけど ワームのかけらは良さそう。
なるほど・・・パラドクシン使うときとかもライフアップ安定というわけか
俺はどんなモンスターにもモックかプラントのかけらだ
何故ロードランナーのかけらに誰も注目しないんだ
〜得意系はどれも使えない気がするぽ(´・ω・`)
俺はかけらはワームかプラントかモックしか使わないなぁ。 ライフは回避型、丈夫さ型どちらでも必ず伸ばすし 寿命は言うまでもないし。
走り込み、しゃてき得意は重宝するな 大トレで一気に上げれないから
やばい、トビカサゴに愛着湧いてきた。
でもたった1増えるだけだしなぁ… 面倒だから俺ならワームかナーガのかけら使うな
結局、そのトレーニングを51回以上使わないなら、+50の方が得。 それと命中を大きく上げる重トレはないけど、トロロンがある。
修行得意系は無用の長物と言う事ですね
昔から射的得意はありえないほど重宝されてたはずだが…
一見意味がないように見えて実はかなり役に立つはずなんだがなぁ
でも修行得意系は真面目にイラネ
>>430 トビカサゴはミタラシやアカジジと同じようなキモさが(・∀・)イイ!!
いらんもんはいらんったい
射的得意は命中伸びにくくて晩成な奴なんかに良く使う
晩成ってだけで育てる気が少し減ってしまう。 早熟はやっぱりいいなぁ・・・
本気で育てる時は寿命、得意系は全てカス。 リセットロードの手間を減らすために状態変化一択
状態変化なんか底力と本気以外いらないだろ 得意系以上にいらない
普通に育てるなら晩成って強いと思うんだけどなあ。 状態変化は回避型に余裕や根性はかなりいいと思う。
>>439 はフルパラ作るとき、それもバナナ育成の場合を想定して
言ってるのだと思う。まー そりゃ、たしかにそーなんだが。
普通に育成してCOM相手に戦うなら、あまり状態変化使う機会ないし、
とにかくパラを上げて瞬殺した方が有利。
フルパラどうしの対戦だとお互いすぐには死なない。
だから、状態変化だの、技を使った距離移動だのといった戦術を使う機会が
出てくる。
443 :
442 :2005/06/07(火) 23:39:53 ID:SQbs00XX
>>439 闘魂とか良いぞ、すごく
まあ、対人戦の話だけどね
つまり対人戦をする機会のない俺には全く以って無用の長物ということだな
>>442 前段読んでなかったw
439は俺なわけだがフルパラもバナナも想定してない
っつーかあんなめんどいことしたくないw
後段に書いてあるCOM相手に瞬殺することを想定して書いた
ID変わってたw
MF4の、1バトルに何度も発動する「ド根性」をなんとかしてください。 COMがやたら高確率で発動してウザすぎます。 プレイヤー側はガッツ99でバトルスタートできるから、いきなり大技炸裂可能。 そのかわりCOMはド根性で何度もKOから復活なんて、糞バランス過ぎです。
450 :
なまえをいれてください :2005/06/08(水) 03:10:57 ID:EqPcDcxW
ディスクでフリスビーをすると尚良し。
ゴーレムあたりに食わせるとか。 スパルタ?
呪じゅつで殿堂入りフゥ〜〜 ヾ(▼∀▼)ノ / / く ̄く
ゴーストで大パンチで殿堂入りだぜ… フゥ〜フゥ〜しすぎてギシカァンしちまった…
惜しいな… フゥ〜フゥ〜… クワッ ゴシカァンだぜ。 クワッを忘れちゃいけねーぜ。
そーいや俺の殿堂入り得意技はビンタ(ゴーレムの)だったな。 普通すぎてちょっとつまらn
ヨーヨーで殿堂入りしたヘンガーならいるんだがなー。いまいちだのう。
スエゾーの食うで殿堂入りしたらめちゃくちゃでかくて笑った
よし、おもしろ技殿堂をみんなでしてみよう。 技によってはかなりクオリティ高いぞ。 おまいらの中でベストはなんだ?
ミーアのヒールレイd(ry
一度チャッキーの自爆で殿堂入りしてみたい。 爆発する瞬間だったら最高だな。
早熟タイプのブルーマウンテンを育てているんだが、能力の伸びが下がって きたので黄金モモを与え、1年戻した。そしたら能力の伸びは全く変わらず。 ピークの時は重り引きで毎回ちからが20上がっていたんだが、12でとどまる。 もしかして黄金モモって1年戻すんじゃないんじゃないか?
462 :
なまえをいれてください :2005/06/09(木) 20:11:32 ID:03+BFT0y
>>462 んなアホな。だって、すげぇよ。射的大成功で7だぜ。まぁいいや。
頑張ってみるわ。殿堂入りの技はアッパーにしようと思う。
ピークの始まるずーっと前の、能力のまだ上がらない時期に戻ったんじゃないの? ブルーマウンテンのピークは17週くらいしかないよ。
>>463 はちゃんとピークに入ってから50週数えたのか?
ピーク突入からきっかり50週後に与えないと黄金モモの真の効果は得られないぞ
実際
>>464 の言うようにCD再生、プラorモックのかけら使用以外のブルーマウンテンは
ピークが17週もないから厳しいとは思うが
やっぱモンスターを最終的に強くするのって適正より寿命だよな(´・ω・`)
プレイヤーの腕とかっこいいことをいってみるぞ
モンスターへの愛 のほうがカッコよくね?
むしろクサい
主人公「偶然の産物です」 コルト「想定の範囲内」
モッチーの大モッチ砲で殿堂入りしたけど、口が有り得ないくらいあいてた。
金稼ぎのためにヴァージアハピで超砲屁で殿堂入りしたときは悲惨だったな
殿堂ってエフェクトが無いから技によっては 激しくマヌケなんだよな。
例えばどれだ?
ピクシーのメガレイとか。 光線のエフェクトがないから、前かがみになって尻つきだしてるだけ。
大車輪で殿堂入りはすげーかっこよかったな
モノリス凄いぞ。 体当たりはただ立ってるだけだしアタックなら横になってるだけ。 トリオビームZは壁×3で面白かった(゚∀゚)
>>478 そこまでやってなぜ わらわら に到達しないんだ
>>466 モノリスで殿堂入りしてみようと思ったのに冷めたぜ
殿堂入りしようとしたらいっぱいで削除しるって言われたから YES押したら固まってしまう。 なんでだろ..... MF2です。
483 :
481 :2005/06/10(金) 10:04:07 ID:X85pZMB1
MF2かごめん、俺がぼけだわ
>>481 殿堂バグって名前で報告されてます。
極の為になる記事、バグ編より
殿堂4匹目以降のバグ
3体殿堂入りしている状態で4匹目を殿堂入りさせる時に消すモンスターを選んだ後、
よろしいですか?と聞かれて、YESを選んだ瞬間にフリーズする場合がある。
冬眠ストックに空きを作ると大丈夫らしい。
>>474 ピクシーのサンダー。
どう見てもギャグ漫画のズコーって
ずっこけてる姿にしか見えない。
今思ったんだけど、CDで再生って何を基準にしてるのかがよくわからない。 ドラゴンボールからドラゴンが出るわけじゃないし・・・。
殿堂入りって三匹までなのかよorz
だから倉庫に秋を作って来い
倉庫に秋をつくる、か。 モックは実を実らせ、ハムは毛がもこもこになり、ロードランナーは冬眠の準備をするわけだな。 …すまん、自分でも何言ってるのか解らなくなってきた。orz
殿堂置いておきたかったら別データにセーブするんだ。 PS2用メモカに格納しとけばメモリ圧迫することもないし
殿堂いっぱいだから削除してくださいって時にNO押して 諦めますか?でまたNO押したら固まらなかった 俺だけか
一度も修行しないで名人になり 修行場に行くとおっさんの専用コメント聞けるんだな・・・ 普通の熱々名人様様歓迎コメント→「なんと、初めてナンディスカ。まさかあなた様が(ry恐れながら 私めがご説明を(ry」 みたいなコメントに変化した
>>492 そのコメントを聞ける&キングラウー撃破可能状態
のデータをわざわざ作って保存している俺は暇人
王猿てジャングルででる?
ニクもどき高ぇよニクもどき
ビタミンは更に高いぜ!
つ【ニクてんこもり】
>>473 ジョーカーのデスファイナル。マジオススメ。
ロードランナーのロールアタック。マジ期待外れ。
>>500 ジョーカーで殿堂入りとか大変だ…
継承必須だな
>>502 大丈夫。
俺、ライフ300、回避250、丈夫さ40のジョーカーで殿堂入りしたことあるから。
得意技はデスカッターだった。アイーンにしか見えないw
今学校でひそかに2がブーム。やっぱ2が一番やね。 ところでいまだに気になってるんだけどさ、 アキレールとかマッドキャップとかって何者? 攻略本に名前とパラメータだけ載ってたんだけど戦ったことがない。
>>504 対抗戦Sランクに稀に出場する、FIMBA側の糞強いモンスター共。
とは言え所詮はCOMなので、それなりのモンスターなら案外勝てたりする。
>>504 いっぺんだけハムリーフのハメッドと戦った
まずパラメータは完全にモストを上回り、厄介なことにアンケイまでもってた希ガス
とにかく相手の屁と超秘を食らわんようにガッツを消費させてこっちの超秘で倒したが
ありゃぁアジでやばいヤツだった
>>505 センキュ。対抗戦かぁ。
相当出る確率低いのかな・・・?
>>506 ハメッド・・・調べてみたらヤバいパラメータしてるなぁ・・・
かしこさカンスト寸前かいな。
あの辺のモンスターはこっちもフルパラに近いくらいのモンスターでないと滅多に出てこないよ。
509 :
なまえをいれてください :2005/06/12(日) 09:22:46 ID:4pbRWapi
初代MFは体型が反映されすぎてキモイ。 ピクシー育成時は体型維持に全力投球。
これの続編でないのかね 素直に1、2の正当進化で出してくれりゃあ良いのに ネット対戦とかパスワード制とかつけてくれれば
513 :
なまえをいれてください :2005/06/12(日) 13:02:01 ID:4pbRWapi
誰かPS2版のスレ立てれ
515 :
なまえをいれてください :2005/06/12(日) 14:30:04 ID:4pbRWapi
正気かどうかはこの際どうでも良いから 自分で立てろ
つーかここで話せや
PS2のピクシーは貧乳 だが、それがいい!!
何ィ!?色気の無いピクシーなんて俺は認めんぞ
貧乳に色気を見出せないとは… まだまだですな。 フォッフォッフォッ
521 :
なまえをいれてください :2005/06/12(日) 18:55:02 ID:4pbRWapi
貧乳!貧乳!
523 :
なまえをいれてください :2005/06/12(日) 21:17:07 ID:4pbRWapi
2のジョーカーカッコ悪いと思う。
まぁ、そう言う奴もいるだろうな
2のジョーカーは神。 それ以降のジョーカーは小中学生向けで華が無い
あのピエロの仮面がいいんだよな。 なんかピエロってマヌケなはずなのにさらに不気味さが増してる。
/ ̄ ̄ ̄\ | ⌒ ●⌒| | トーー-イ| ヒョヒョヒョ \ニニニニ/
ズレタorz
>>526 道化の格好をした殺人鬼の話(?)が元ネタだからな。
意味的には
ジョーカー=道化であって、ジョーカー≠死神なんだよな。
だから意味のあってない3以降のジョーカーはあんまり好きになれない。
531 :
なまえをいれてください :2005/06/12(日) 22:34:14 ID:4pbRWapi
個人的にはPS2版以降のジョーカーの鬣っぽい部分に魅力を感じる。
2のジョーカーは見た目うんぬんよりあの声がネ申
/ ̄ ̄\ | Å Å | | ト、● イ | 嬉しいこといってくれるじゃないの | \二/ | \__/
それじゃあとことんヒョッヒョッヒョしてやるからな
MFA2でヒノトリのイベント発生しない('A`) 必要なオーブも集めたダイナストも倒したそれなのになぜ?
>>535 やっぱ携帯でAAなんて無理だよネーorz
>>536 ヒント:オーブ集めた次の年の1月1週にイベント発生。
>>537 / ̄ ̄ ̄\
| ⌒ ●⌒ | プギャー
| ト───イ |
m9\ニニニ/
>>538 自己解決しました`,、('∀`)'`,、
ライデン再生可能にしてなかったとさ('A`)
なんか家のCDクリックばっかリ出る。 寝ようかなーと思って最後の1枚。 デルピエロ出た。明日から育てよっと。
おめ。
544 :
なまえをいれてください :2005/06/13(月) 16:12:27 ID:E12BzXx9
age
/ ̄ ̄\ | Å Å | | ト、● イ | ヒョッヒョッヒョッ | \二/ | \__/ この書き込みを見たあなたは 試合開始1秒以内にカーマインにヒョッヒョッヒョッされます。 それが嫌ならこのレスを五分以内に五つのスレにコピペして貼ってください。 そうすればあなたは助かります。
マルチなんてお断りだ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ |. × .| |<エエエエエエエエエエ>| /| |\ グジラキングがこのスレに興味を持ったようです。
549 :
なまえをいれてください :2005/06/13(月) 17:39:32 ID:LK9EgN+m
550 :
なまえをいれてください :2005/06/13(月) 18:15:02 ID:KsgXi8cb
今更ダガなんで1と2であんなに難易度の差があるんだろうなあ 2初めてやったとき3歳まで育てるのにめちゃくちゃ苦労した(´Д`)
金かからねぇからってエサジャガもどきばっかだったあの頃。 強いモンスターなんて育つわけねー。
ヒノトリを2歳4ヶ月でダメにした知り合いがいた
553 :
なまえをいれてください :2005/06/13(月) 18:52:26 ID:E12BzXx9
無理させまくれば1歳の誕生日迎える前に死んだりするのかな?
555 :
なまえをいれてください :2005/06/13(月) 18:55:07 ID:NSIl2kmB
ラウーを2年で殺した弟の友達なら知ってますが…。
>>554 毎週薬与え続けて無理させればきっと・・・
よし、ジョーカーでやってみよう。
結構前だけどVIPで1000年から始めて 1番最初に出られる大会で昇天させた奴がいた様な気がする
まさに外道! ってやつか
1はKO負けするとコロッと死ぬよね。
ちょっと質問、パンチドランカーのラウロックで殿堂入りできる?
>>554 ジョーカーなら二ヶ月で死んだww
ナギール最強
ヒント:すえきすえぞー
3ってさ〜 ・子供向けの絵柄 ・全ての時間進行の効率を良くする ・技習得、試合で使える技の数を2みたいな感じに ・失敗をロードで変更可 ・ジョーカーを2仕様に ・たんさく、技レベルの廃止 ・命中率を数値化、2よりひどすぎる敵の技は当たり、自分のは当たらない命中率補正の修正 これらを修正したらもっと売れたと思う… 昨日ひさびさにやったけど円盤石のかけらがあればレアモン再生できるようになるのはよかったと思う
散々言われてることだっての
やた! 3ドゴーレムが頭だけで3ゲットだ! お前ら、サンドゴーレム様にひれ伏せ! 糞共が!  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ (___\ _____ / 0 |  ̄| ─── - ─(´⌒;;; |__| | | ─── ---(´⌒;;; |─/__) ── - -(´⌒;;;  ̄ ̄ サンドゴーレムは強い!サンドゴーレムはでかい!サンドゴーレムは砂漠を守ってる! Sand Golem is the strongest! Sand Golem is the largest! Sand Golem is protecting the desert!
プレッ
>>4 ャーへ お前頭デカ過ぎ(w
ダ
>>5 ンへ プールバグお気の毒(プ
ゴーレ
>>6 へ 花なんかいらねぇよ(藁
ヘビーダイア
>>7 へ 賢さ上げてどうする気だよ(ワラ
>>8 トルロックスへ お前は黙ってドミノ倒ししてろ(ププ
>>9 ランドバンカーへ せいぜいエメラルド狩られないように頑張れや(ゲラ
アス
>>10 ロ様 ごめんなさい調子に乗りすぎました許してくださいお願いします
強いはともかくでかいに最上級かよwwwwwww グジラのほうがでけーってwwwwww
そしてオープニングムービー風に尻尾でぶっ飛ばされる訳だな
しかも、リアルに使用頻度高い技がしっぽビンタなんだよな。
そういえば2のオープニングってトゥーンシェイド だったよな。 あれは3の予兆がだったのだろうか。
MF2の対戦動画とか見れるとこないかな 大会とかもうほとんどやってないから名人のバトルが見れなくて寂しい 最近このスレのおかげ様で1000年からスタートしますた
対戦動画は知らないけどレポートとかはよく見かけるぞ。
最近2やりはじめたのだがみずさしとるのにすえきすえぞー使ってたから 10年近く冒険行ってなかったことに今さら気づいた俺が来ましたよ。 で冒険用に育てやすいモンスターってなんでしょ? 賢さ396のモンスターでも何もとってこなかったから別ので行きたいと思ってるんで…
1.賢さとライフが上がりやすい(適性C以上) 2.性格はワル 3.ピーク終了後も長生きする(成長タイプ早熟か持続)(寿命400前後) で、これに開始10年って状況を加味すると…… モノリスだな。これしかない。
冒険用はプラントでいいだろう 性格ワルの方が冒険に有利なの?
>>578 ワル
・火山で死神祭壇からプラチナが取れる
・雪山の洞穴からも銀塊が取れる
ヨイ
・ワルより少ない賢さで黄金桃が取れる(黄金桃が出やすい?)
581 :
なまえをいれてください :2005/06/14(火) 14:04:32 ID:X2S/6I+0
>>579 それが本当なら
黄金桃>>>>金
だからヨイのほうがいいと言うわけだな
っていうかワルにしながら育てるのも結構金かからないか?
>>582 いや、桃が出やすいってのは何の根拠も無い俺の妄想なんだ
ワルでも問題無く出るしね……
>>583 ヒント:ヒールバッチ
ワルよりヨイのが黄金桃を取るのに必要な賢さの最低ラインが低い。
ドドンゴーってどうよ? ドラゴン育てたこと無いんだが、CDから出てきたから 育ててみようかな。
週初めに何かくれるモンスターって ライガー、ホッパー、プラント、モック以外になにかいる?
(*<◎>) <休ませろや、ボケェ
/⌒ヽ | <●>|<ポトリカ様のお通りだ ヘ <エエエエ/ ゞ Γ \_)
ポリトカだろ?
>>577-578 サンクス
てことはプラント×モノリスが最高って事でファイナルアンサー?
>>591 モノリスを本気にしてるの吹いた。
上の条件すべて欲しいならプラント×スエゾーお勧め
モッチーを忘れるな!
泥人形萌え
念ドロは生まれない、ってかいてあったから「ああネンドロが生まれるのか」と工房にもって行きました
ゴーレムもくれないっけ?
599 :
なまえをいれてください :2005/06/14(火) 23:33:56 ID:ZsRjQSax
裏技でヒノトリだして5年で殿堂入り かしこさと丈夫さとライフ999でそれ以外は400でポリトカ秒殺
そりゃあ良かったね。
今夜は赤飯だな
いや別にモッチーだろうがネンドロだろうが一体目で殿堂いけるしな 別に取り立てて言うことじゃない
いや、対抗しなくていいって
ρ<ポリトカ様の(ry
>>587 ウンディーネ種がよく海の石や海藻くれる
関係ないけどコルトってムチッとしてないか?
ガリって寿命どれくらい?
それは君の愛しだいさ♪
ガリでもデブでも寿命自体は変わらないよ♪
探検って純血プラントでいいんじゃないの。 ワルにしたいならカクテルグミ使えばいいんだし。
>>610 カクテルグミが20個くらい必要だよ……
それに、探検に使えるライフは700まで(賢さは恐らく950)だから、
賢さの適性Cでライフの適性がAってのはチョト微妙
すまん。
>>611 の下二行は脳内であぼーんしてくれ
カクテルグミ20個上げるのがそんなに大変か? 育成終了時期を想定すればそれくらい簡単だろう。 まさかカクテルグミを買うだけの金がないなんてファンタジーなことは言わないよな?
やっぱり、探検に向いてると言ったら純血プラントだな 俺は常日頃からそう思ってたんだ
しまった、IDが変わってるorz
で、結局賢さB以上、ライフもC以上で寿命が長いやつはだれよ
>>613 トレーニングで大成功したり、好きな食べ物上げたりするだけで宵に傾く。
悪をよいにするのは簡単だけど逆はすごく難しい。
>>587 ケンタウロスはいん石やかがやき石をくれる。
>>606 君のコルトはムチムチかもしれんが、俺のコルトはひんぬースレンダー小柄妹系だから安心汁。
>>619 説明書のイラストをみるとスレンダーとは言い切れない。貧乳でもない。
だがムチムチとも言えない。そこがいい。
14歳っていう年齢がポイント
この流れをまとめるとコルトたんのエロ画像キボンということか
624 :
なまえをいれてください :2005/06/15(水) 22:23:19 ID:XChWE8ik
モン2でモッチー円盤石再生してもちゃんと寿命+20されてんの?
>>624 されてる、MF2のディスクだろうと円盤石再生に変わりはない
やっぱトロロンとかの薬使った方が強くなるのかな?
おまいさん次第
>>621 マジで14歳!?見たまんまの年令!?
オープニングでIMa会長が「子供っぽいが、いい子ですよ」なんて言うもんだから、見た目より上の年令(18、9くらい)だと思ってたのに…。
つーか14歳で独り立ちかよ。色々とすげー世界だな…。
ヒント:武家は14歳前後で元服および子持ちもいた
14歳かどうかは君たち次第。 俺のコルトタンは210歳になるな
631 :
なまえをいれてください :2005/06/16(木) 21:07:05 ID:fpMPMcZP
次回作には主人公と助手の寿命も必要だな
632 :
なまえをいれてください :2005/06/16(木) 21:37:22 ID:mFOCcKCk
次回があればいいけどな。
最初のところで(登録するとき)コルトの年出なかったっけ? 21だったような・・・
14だっつの
635 :
なまえをいれてください :2005/06/16(木) 22:41:09 ID:fpMPMcZP
バトルカードでは15歳だったな
始めた頃は年下だったのにいつの間にか年上になってたのか・・・ 感慨深いなあ
ピピ・・・ピ・・・ワタシハ・・・コル・・・ト・・・
サブはヘンガーだったのか
メタルナーだな
いやスエゾーにサイコキネシスで操られてるんだろ。
携帯ソフト板にモンファースレがないみたいなんで、ここで聞くよ。 アドバンス2ってどうよ? 12とPS2無印、とりあえずクリアまではコギつけたんだが、それ以降のシリーズには全く手を付けてないんだ。 こんな俺でも楽しめるかな? あーあと、通信専用の要素とかあったら教えてください
自分では買う要素がないと思ってるんで・・
>>641 楽しめるかどうかは「どの作品が好きか」による。
PS期が好きな俺としてはとてもお勧め出来る代物じゃない。
通信要素はアイテムとかの交換、マブダチ作りがあったはず。
マブダチを作るとマブダチ技を習得できる。
対戦については悲惨の一言。フルパラ同士の戦いでも
『混乱技→マブダチ技→終了』とかばっか。
MF2でゴーストをバナナなし普通育成のままS制覇した香具師いる?
vipの実況スレにいた気がする っていうかそんな難しくないだろ
つーか、殿堂入りにバナナが必要なヤツなんて無いだろ。
>>644 ノシ
ガッツダウン技だけで殿堂入りできるお^^
ホッパーとかナイトンとかも苦労しそうだな >殿堂入り ホッパーで頑張ってみようかな・・・
寿命が長くなく決め手となる技が無い奴はつらいな。
>>644 ゴーストは初心者が殿堂うってつけのモンスターだよ。
初心者って寿命長く育てられないから回避MAXにして最後まで逃げる人が多いけどこの方法にうってつけの技がある
ド ク ロ ビ ー ム
命中が低くても全技の中で最強の命中率をほこるからな〜
あとはタナトスやカーマインのヒョッヒョッヒョッを喰らわなかったらモストでもいける
慣れれば大パンチで殿堂入りしてみるがいい。
おもしろいものが見れるぞ。
確か俺が何も知らなかったときは
上から180
50
300
350
999
50
今バナナ無しでゴーストをALL999+全技習得にするの挑戦中だよ。適性Eが3つもあるから4週育成必須。
賢さ技で受けるダメージって賢さ高いと少しは減る?
あるとなしでは大違い
賢さは 魔法攻撃と魔法防御を兼ねてるってわけだね
thx、そしてすまん。 友達からディスクだけ借りたんだ。 無知な俺にトロロンは力と命中のトレーニング以外をしても上がるかどうか教えてくれないだろうか?
試してみればすぐわかってしまう事だが どのトレーニングでも(含修行)成功すれば上がる。
>>659 ちなみに、寿命は6週減るよ
それと
コルトかわいいよ
コルト
ありがとう
>>654 ナーガよりも使用回数稼がないとロクな賢さ技が使えないガリの方が辛い気がする
特にシオンカメンな
シオンカメンって、通常育成時最弱のキャラかもな・・・
シオンカメンて力と命中くらい適正Bでもいいよなぁ ナーガ種のいいところ全く出てないぞ…
シオンカメンの出るCDがあるんだけど…… 再生させてそのまま殿堂入りさせるまでの育成記とか、需要ある?
何故かガリの血が入ってるやつはみんな適正がおかしくなってるよな シオンカメンも ガリ(力適正B)×ナーガ(力適正B) なんだから力の適正はこいつもまたBにならないとおかしい 他のガリ種を見ても元々ガリは力適正がCとして扱われてるみたいだ などと以前エンジェルを育てたときに気付いた漏れ
ヒント:おかしいのは純血ガリだけ
,v、ノ`ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ iv' vi | 戦闘力は… N レi, | チッ!たったの5か | { ̄V´ ̄} | | ガリめ ヽ j, ._」レ‐、l. \_ _______/ {h'、=。、jf,.。fi[(ヽl〕 )' ー―‐゙ーl  ̄〈.`"´.|{ ,i、――‐ァ )\ ,リ\_曰_/il, [ 」、 / ./ ヽ_/ト`:==テ=="´ l )、イ / /ヽ___l__/「 ̄ ,}
ヒントでもなんでもねーじゃん ケンタウルス純種もG回復遅いな
40年間4段止まりの自分にアドバイスを! 今、能力が ライフ380 ちから410 命中420 丈夫さ600 回避、賢さ初期のままの 3才になるセルケト育ててるんですけど あとどのくらい能力上げればAランクの連中に勝てますかね? 黄金モモはあげました
もう勝てんじゃね?Aランクの敵そんな強くないし
つヴァージアハピ
勝つだけなら賢さ、命中、回避を上げた方が楽。 対人戦では役に立たんが。
つかモモやるの早くね?
流れ読まないですまないが
ガリの力適正を元々Cとして考えると適正が狂ってるのは
エンジェルとアメンホテプだけになるな
今データを見直してわかった
>>671 スマソ
何故か気付けなかったけどその通りだった
まぁ終わった話題を蒸し返してしまったんでスルーしてくれ
>>674 どういう育て方をしてるのか非常に気になる…。
始めて間もない初心者さん?
40年目から始めたってか
成長していないダメブリーダーです…… それでも4段とれねーといってた頃に比べたら…… 五十歩百歩か そういえば友人が「ムー再生できるやつ持ってた」とか 言ってたな、本当か嘘かわからないけど
>>674 ピークが終わってるなら、プールとしゃてきメインでやるのが良いと思う
技次第だけど、もうちょっと伸ばせば5段にはなれるよ
長生きさせて強くするコツが
>>1 の極モンとかにでてるからそこを参照に頑張れ
エンジェルの適正がおかしいと今初めて知った俺ダルシム。 Aを5、Eを1として (メインの適正値+サブの適正値)÷2で小数点以下は切り捨ての法則に当てはまらない奴って結構いるよね。 ミスなのかどうかは知らんが・・・ 俺が覚えているのは、エンジェル、アメンホテプ、純潔ガリの他に サラマンドラ、サクラジイヤ、クーロン、ユズボウズ、プレッシャーがいたと思うが、他にまだいたっけか?
小数点以下切り捨てじゃなくメインに近い能力になるがな
サクラジイヤとクーロンで言えば やつらはそれぞれのパラが入れ替わっているだけだから明らかにミスだろうな 余談だがプレッシャーの見た目に惚れて育てようと思ったら 適正が狂ってて意気消沈した痛い思い出がorz まぁ命中は少し得してるんだが 力がAからBに落ちてるのがどうしても気に食わなかったあの頃
久々にアドバンスの2をやってみたけどイマイチ面白くなかった。 多分大会の敵モンスターがどいつもこいつも無個性だからだと思う。 みんな平均的なパラメータで面白くない。 その点、PS版の2は個性的で良いよね。回避25のデューレスとか。 一発屋のロクガイガーとかゴートレックとか超嫌らしかったオルドーフとか。 ヘタだった頃はBランク以降なかなか勝てなかったからみんな印象深い。 育成も強くするにはコツが要るしバランスが絶妙。やっぱPS版の2が最高だね。 それで話は変わるけど、セルケトにWテイルアタックを覚えさせることは可能?
冒険のときに取れるアイテムについて 賢さが多い方がレアもしくは効果もしくは有用なアイテムが出やすいとかない? パラ低いモンスターのときはおこり草とか食べかけの実とかばっか出る
今までガリとかプレッシャーとかの適性は攻略本のミスだと思ってた。
>>687 適性じゃないがフューチャーとラブラブセイジンの寿命がおかしい。最初攻略本のミスだと思った。
>>690 無理。セルケトの初期善悪値が-65でWテイルの条件が+50以上だ。でも四大大会のあいつはしっかり覚えてる。
>>691 賢さ999でも食べ残しばっかり。関係ないがALL999でも食べ残しばっかりだ。
でも運がいいときは3個もモモが出たり金の塊が出たり。何故かMFは運が偏る。
ガリの適正って誰と入れ替わってるの?
昨日の674です プールとしゃてきを繰り返してようやく5段が取れました! アドバイス感謝します、シヴァとラムスイートがやばかった というか本気が一回しか発動しなかったのが切ない…
>>694 適性が入れ替わってるんじゃなくて、
純血ガリと比べて他の派生種の力適性が低すぎるから、
本当は力の適性BじゃなくてCが正しいのでは、ということかと。
>>693 善悪はグミとかバッチとか躾とかで変動するよ。
>>697 ヨイワルは初期値±100までしか変化しないんじゃないか?
-65から+50まで上げるには115必要だから無理じゃ?
そう。 初期値をいじくろうとしても、 ガリのかけら、タウルスの角は種族設定でヨイモンにしか効果無い。 ジョーカーのかけらはその逆。
マジか・・・。おれもまだまだだな。orz
ヨイワル度の変動に限界があるのって、 純血プラントにドレイン、ヒノトリに火炎連砲、 あたりで気づくパターンが多い気がする。
っつーか、ヒノトリに火炎連砲不可能ってことか?
ヒノトリは+90だからいけるはず
火炎連砲は、ワルー20条件なので無理。 +90-100=-10までしか変動しない。ビンチョーも同じく。 あれはフェニックス専用技みたいなもの。 この火炎連砲の話題、5年も前からさんざん言われてきたことなのだが。 そして、習得不可能技が3つもあるのに、 影が薄いせいか全然話題にならないし、(覚えられたという)ガセネタも 出ないバジャール哀れ。
>>695 おめでとう
……で、Sランクの敵は見てきたかい?( ・∀・)ニヤニヤ
ジャバをフルにしたことあるけどガッツダウン技も命中技も無い上に大ダメージ技ばっかりだから超弱い。 激しく弱体化したベニヒメソウやゴーストでも10回やって10回勝てそう。
まぁ、ゲーム中には敵無しだけどね。
ガリとかジョーカーの欠片の±50って定められた値から±50と定められた値に±50どっちなの?
多分誕生直後のモンスターにグミ10回与えたのと同じ扱いだと思う。 だからガリの欠片使ってビークロン(初期善悪+30,欠片使って+80)作ったとしても努力すれば激ワルになれる。 多分。
バジャールの習得不可能技ってバロストレートとか? あれは攻略本のミスだと思ってた…。
>>695 >>2 のリンク先を参考にしてんなら、俺らが教えることは何もないかな。
で、Sランクのレベルを垣間見た感想は?
マホローティが弱かったです
いや、丈夫さタイプだと意外と苦戦するかもしれないぞ
対抗戦Sランクの代表がマホローティだと凄く不安になる そしてたいがい負ける
715 :
タナトス :2005/06/19(日) 17:11:26 ID:BUOUxsRC
/ ̄ ̄\ | Å Å | | ト、● イ | ヒョヒョヒョ | \二/ | \__/
本当に2のSランクって異次元だよな・・・ ザグレブなんかは育てたブリーダーを褒めたい。 タナトスとオルドーフを育てたブリーダーは氏ね
一段落ついたのでとりあえずは最後の書き込み 次はデュラハン再生を目指します Sランクのぞいてきました もうね、オルドーフどうやって倒せと、マホローティはSにしては弱くないかと 敵の攻撃のほとんどが99%ってなんなのかと コルトの敵情報何の意味もないだろと、というのが感想かな
そんな事言ってたら、四大大会、レジェンド杯で泣くよ?
初めてのSランクは攻略本やサイトも見てない頃、ウサギソウにナギール飲ませて力技でごり押しだったなぁ...
四大大会もレジェンド杯もオルドーフに比べれば雑魚だとじゃないか。あいつ命中率無視して冥土の土産とか溶解液とか当ててくる。 それより四大大会のルージュとカーマイン弱いと思わないか。この2匹に負けたことが無い。特にカーマインなんてライフも回避も丈夫さも全然なくて笑える。
回避型にカーマインは驚異
丈夫さ型の場合も、あのガッツダウンが嫌になるな。 カーマインは。
カーマインよりシアラとオルドーフが嫌
ヒョヒョヒョがトラウマ
グジラ最高、めっさ可愛ええ。
>>687 遅レスだがたまにゴーレム派生も変なやつがいる
ガイアーとイワゾーがそれに当てはまる
なんか他にもまだいた気がするんだけどなぁ…
何度も蒸し返して悪いが
俺が言いたいのはこいつらを育てようと思ってる
ブリーダーがいたら注意しろってことだな
アスタウンドの命中率無視の大でこぴんとフライングプレスが嫌い。1%で当てるんじゃねーコンチクショウ ドルーガードの命中率無視のぐるぐるプレスと地震が嫌い。1%で当てるんじゃねーコンチクショウ ゼーランディアの命中率無視のふみつけとドラゴンラッシュが嫌い。1%で当てるんじゃねーコンチクショウ ラブレスの命中率無視のステップが嫌い。99%を4連続で回避するんじゃねーコンチクショウ
グジラのくしゃみはモンスター中一、二を争う可愛さだと思ってる漏れ
グジラって旨いのかな。
グジラの竜田揚げなんて想像したくない… オルドーフは実際回避は四大大会のどのモンスターよりも高いからな。 ライフも四大大会のモンスターより上だった気がする。
グジラ旨煮 グジラ肉の角煮 ・・・ていうかモンスターって食えるのかな? 食えるなら円盤石から無限に出てくるわけだから食料不足の心配ない素晴らしい世界だな
ハムに喰われるプラント ヒノトリに喰われるコロペンドラ ドラゴンに喰われるモンスター達
IWC総会の無茶苦茶なクジラ保護理論はついにグジラの育成の禁止にまで及ぶ可能性が…
オギョウ≒サカナもどき
>>732 ジュラスウォールはうどんにして食ってるらしいぞ。
他にもモノリスには食えそうな奴が多い。
つ[アイスキャンディ]
つ[ソボロベント]
つ[チョコパフェ]
つ[チョコウォール]
チョコウォール?
>>733 確か1の頃に読んだ虚覚えの設定だと、MFの世界でブリーダーが再生しているモンスターは、
円盤石から取り出した情報をある種の爬虫類の未分化細胞に与え、それを増殖させる事で、
擬似的にモンスターを作り出すってシステムだった。
てな訳で、結構なコストが懸ってるから、食料難には対応出来ないと思う。
>>727 適正のおかしい奴を適正表とにらめっこして途中まで探してみたが、
ブルーフラワーとヤクトハウンドの適正がおかしい事に気づいた。
>>738 チョコウォールってのはMFA2に登場したヘンガー派生のモノリス。
チョコパフェは×ライデンな。
実際チョコウォールが出てきたらこんな感じだろうが。
┏━━━┓
┃ ◎ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━┛
な〜るほ〜どね〜
ピクシー女体盛りきbうわギガレイやm
>>740 うわ、本当だ
まじびびた
やっぱりまだいたんだなぁ
これからもちょくちょく発見されそうだな
これからは適当にCD再生して育成開始ってのがうかうかとできなくなったな
なんかわざとらしいぞw
シルバー杯に出るべくアーケロ育成中。 とりあえず飛爪覚えさせてあとはまったり育ててるんだけど、 ふたごの水差し欲しいから毎年ジェミニ杯にだけは出場させてる。 これ以上は修行も大会も出さない方が良いよね? それともジェミニ杯も別のモンスターで出るべき?
>>746 ジェミニ杯だけなら問題なし
大会や修行は控えた方がいいかと
修業で減る寿命わかるやついる? 経過した4週は含めず、余計に減る分だけで
週経過含めて-10週。疲労ストレスだけで6週減ってる。ちなみに技を覚えても褒めなかったりするともう1週無駄に寿命減る。覚えてこなくて叱った場合も。 修業は疲労,ストレス完全回復状態で第1週に出す→褒める→ビタミン→冬眠→第4週にオイル与えて休養→ビタミン ってやったほうがいい。(2回以上連続で修業に出す場合)
>>737 マニア2の話だと思うけど、ジュラスウォールの上でうどんをこねるんじゃないか?
なんでジュラスウォールでうどんが作れることに繋がるかわからない 実際にうどん作るときってジュラスウォールみたいな表面の板を使うのかね?
>>717 デュラハンは強くしやすいから、詰まったら育ててみると良いよ
丈夫さ型で上に行くのは大変だけど、
回避型でやるより面白いから頑張れ
>>751 MF2のモンスターカードによると表面が湿ってて具合がいいらしい
うどんって乾いた板の上に粉ひいてこねるんだと思うんだがどうなんだろうな
754 :
748 :2005/06/20(月) 14:03:49 ID:G/urxCUk
>>749 サンクス
たしかミントジェラードもかき氷になるとか書いてたよーな‥勘違いかな
755 :
なまえをいれてください :2005/06/20(月) 15:23:24 ID:fsJcn6tu
勝手にランキング あくまで初期能力、適正、性格、技性能、寿命を考慮した育てやすくて強くなるってことで S:ヒノトリ モッチー デュラハン ラウー (総合能力値高め、性格/寿命、成長適正も技も揃ってる) A:アーケロ ロードランナー ゲル ゴーレム バクー ジール (平均以上の能力値所持。一部の特性が抜き出て強い) B:ジョーカー プラント ウンディーネ チャッキー ニャー メタルナー(ALL999だとSS) (初期値弱かったり、技が弱かったりするがそれを補う強いポイントがある) ・ ・略 ・ E:ナイトン コロペンドラ ナーガ モノリス (最弱クラス)
アローヘッドもA辺りに付けていると思うんだが。もしかして影薄いのかな? 大好きなんだが。
ナーガ、モノリスがEならガリも確実にEだな…
餅は技の使い込み、鎧は悪技覚えさせていくとなると育てやすいとは言えない気が。 餅なんかは力と賢さ両方育てたくなるけど、通常育成では両立しにくいし。 というかウンディーネって強化ゴーストな気がしてならない
>>755 コロペンがEなのにはちと納得いかん
初期能力、適性こそ悪いが、寿命長めで技の性能も結構いいぞ
コロペンにはプールバグがある。 ショットガンの使い勝手はなかなかだし、消費ガッツはデカいがデルタアタックもある。 決して弱くないぞ。 育てたくないプレイヤーが多いのはよーくわかるけどな。
バクーがAってのはどういうこったろうな 技弱いし全然上がらないパラもあるし、寿命長いくらいしかいいところ思いつかないんだが
色んな意見が見れて面白いな。コロペンドラ使いの方、侮ってたわ。
>>761 に指摘されて気付いた-確かにこいつがAはないな。でも強い方だとは思うがねバクー
おまえらも
>>755 のランキング表埋めてってくださいよ
埋めるって言うか人によって全面改稿になると思うぞ
S:ヒノトリ デュラハン ラウー (総合能力値高め、性格/寿命、成長適正も技も揃ってる) A:アーケロ ロードランナー ゲル ジール メタルナー コロペンドラ (平均以上の能力値所持。一部の特性が抜き出て強い) B:ジョーカー ウンディーネ モッチー モノリス ゴーレム (初期値弱かったり、技が弱かったりするがそれを補う強いポイントがある) ・ ・略 ・ E:バジャール ピクシー バクー プラント (最弱クラス) こんなとこかな。
プラントは移動速度以外強いと思うんだが
ネンドロは上の方に置いても良いと思う 防御面は完璧だぜ
まずホッパーをEに据えるべきだ。
>>765 プラントは育てやすいしな。
ALL999の時が悲惨なだけで。
お前らダックンの強さ知らないのか? B+かAだな。
というか純血種の話っすか? ネンドロとか純血じゃあ命中Eとかマジ痛いからね
モッチーとモノリスが同ランクってありえないだろ・・・比べてみろ
>>769 技性能でカバー可能。
ズームパンチS、パワースタンプA、サムライキックA
やっぱ育てると強いよ。晩成型というのが一番の問題。
772 :
なまえをいれてください :2005/06/20(月) 17:42:08 ID:YOR4JEa5
育てやすさのランクなのか、対戦したときの強さのランクなのかそれが問題やね。 両方とかいのうのはナンセンスかと
「殿堂入りのしやすさ」で良くない?
ほんっと適当にやってても殿堂入りできるなら火の鳥だな
>>755 でも言ってるが能力値も適正も技も寿命もG回復も含めた総合的なの、ということで。
簡単に言うと
>>773 ね。CPU戦で上を目指していく前提で
改良版↓
S:ヒノトリ モッチー デュラハン ラウー
(総合能力値高め、性格/寿命、成長適正も技も揃ってる)
A:アーケロ ロードランナー ゲル ゴーレム ジール
(平均以上の能力値所持。一部の特性が抜き出て強い)
B:ジョーカー プラント ウンディーネ チャッキー ニャー ネンドロ(プールバグ) メタルナー(ALL999だとSS)
(初期値弱かったり、技が弱かったりするがそれを補う強いポイントがある)
・
・略
・
E:ナイトン バジャール ゴースト ナーガ モノリス (最弱クラス。欠点多い)
ケンタウロスはDあたり?
>>775 だからホッパーをEに入れろと
ライフ上がりやすい奴らは軒並みC以上になりそう
高ライフ連中は大抵寿命も長いし
とりあえず 特定の派生種に限って考えるのか、 種族全体として考えるのかを定義した方が良い希ガス
アーケロ信者の俺はアーケロはSクラスではないかと推してみる 総合的に見たら相当偏った能力だけど 俺が知識もないころに本当適当に育てても楽々殿堂入りできた猛者だし なにより寿命が今までSに挙げられてるやつより断トツで長いし 技の性能とやつ自身の能力の相性が良すぎ 性格が多少ワルであってもまったく問題にならない強さだよ あとハムなんかはA+ぐらいにいてもいい希ガス
アーケロはデフォでビタミン嫌いなのがなぁ……
個人的にはサブ派生のランク付けが欲しいかもしれん いや、タイプによってどれが有効なのかは変わってくるんだけどさ
殿堂入りのしやすさならアーケロ、ヒノトリ、ハム、ヘンガー、コロペンドラを推す
あとライガー、ハム、グジラ、ガリ、スエゾー、モック、 ダックン、ワーム、ホッパーが入っていませんよ。 全種のモンスターを当てはめるのか分からないが、 今全体を振り返ってみるとモンスターの種類は沢山あるな。 ↑被ったり、入っていないモンスターがいたらスマソ。
ハムはA-くらいじゃないかな。ハムリーフに限ってはA+(プールバグ含)
育成方法が不明確なのが問題。 クスリとか桃使っていけばチャッキーやプラントみたいな寿命長い奴らは死ぬほど殿堂入りしやすいし、 やっぱり寿命短い奴らは技や能力がちょっとやそっと強くても殿堂まで持ちにくい。
ハムは技そろってるし、能力もいいから強いよね、何げにライフ適性も普通だし。 ただ遠距離に力技ないのが痛いけど
俺的にはゴーストはCPU相手だったら強いと思うなぁ。 対人戦?聞いてくれるな。 とまぁ、そんな俺は回避型しか育てれないへたれですよ。
やっぱゴーストがEってのは納得いかん。 殿堂入りのしやすさならかなりランクは上のはず。 ガッツ回復速いからびっくりドクロが強い。移動も速いし。
まぁほら、あくまでも相対論だからさ…… ゴーストより弱い種族ってなかなか居ないだろ?
>>785 バナナ使っちゃえばどんな種族でも楽なのは当たり前だし、
プールバグ使用とかはある意味邪道だしねぇ
基本的にどんなに成長適正が良くても短命な種族は殿堂入りはやや厳しい傾向
ドラゴンやジョーカーなんかは特にそうだし
しかしビークロンの影の薄さといったら 名前すらあがりやしない
>>768 ダックンって、技見る限りじゃコストパフォーマンスがモッチー並に悪いように見えるんだが、
結構使っている人をみかけるな。
どう扱ってるんだ?
>>775 「伝道入りのしやすさ」が基準であるのに、「(ALL999だとSS)」
ってのが引っかかるんだが・・・
対人戦も含めるなら、Eに入ってるモノリス、特に羽化ベントはかなり強い。
逆にモッチーは技が揃ってるとあるが、コストパフォーマンスは最悪。
それとナーガもEに入ってるけど、ジャングラー強いよジャングラー。
寿命はちょっと短めだが、プールバグのおかげでライフ命中丈夫さが伸びる伸びる。
技も弱いと思われがちだが、突きやドリルアタックなどの技のコストパフォーマンスはかなり高い。
Cぐらいに入れてもいいと思うぞ。
あと、殿堂入りするだけならモッチーやロードランナーみたいな平均的な種族よりも
アーケロやゴーレムとか抜きん出てる種族の方が強くしやすい。
どの能力値が伸びやすいかにもよるけど。
白熱してんねー。 やっぱ名作ってことだな。 特に期待してなかったコロペン×ゲルが ラ900 力800 賢さ800 命中700 回避400 丈夫800 くらいになったときは笑った。 CD再生そのまんまなのに。 晩成好きな俺は少数派か…。
>>793 >>668 のVIPの実況スレもよろしく。
最近新しい攻略サイトが出来たし、結構盛り上がってるよ。
>>793 晩成は能力的には一番強くなれるよね
準ピークが他より長いし、寿命も長い奴が多い。
CDから生まれたチャッキーとかピークが鬼のように長い
>>795 CD再生チャッキー、ピークと純ピーク合わせて104週とかマジ鬼。
CD再生ドラゴンは両方合わせても27週…。
ドラゴンもいないな。 まあ上位には入らんと思うが。
そういえばビークロンもいないな。
せっかくだから一種族ずつランクを検討しようぜ カードのNo.順って事で…… つ【ピクシー】
パラD 寿命D 技E G回復A ヨイワルD 萌えS ってことで総合的にCとか?
>>800 賢さ・命中・回避の三本柱揃ってからパラDってことはないかと。
あと技もG回復量から考えるとそんなに悪いパフォーマンスじゃない。
でも、総合Cには同意かな。寿命短いのは致命的。
この流れやばいほど面白いな
>>801 技は抜きん出て良いものこそないが
サンダー&ライトニングどうにかなるからな
パラも楽々伝道入りの条件のやつが揃ってるからDではないというのは同意
次のドラゴンで言えば
パラA
寿命E
技B〜A?
G回復E
ヨイワルE
燃えS
ってな具合で総合的にEを推したいな…
短命、激ワル、超鈍足と三拍子揃ってるからどうしようもない
じゃあテンプレ。選考基準は能力値も適正も技も寿命もG回復も含めた総合的なの、ということで。
簡単に言うと
>>773 ね。CPU戦で上を目指していく前提で。バナナとかALL999は含めない
S:
A:
B:
C:ピクシー
D:ドラゴン
E:
ドラゴンだけどこいつがEならモノリスやガリ、ナーガはF必須だからDね。
寿命短い中じゃパラの上がり方はかなり高い方だし。
ケンタウロス パラ C 寿命 D 技 C G回復D ヨイワルB 漢気S 総合C
おもしろくなってきたな。 おれもドラゴンはDでイイと思う。 白黒つけやすいトコから決めてくのがいいんじゃねか?という訳でお次はモノリスなんてどうか?コイツは絶対Eだろ。
>>805 だからNo.順だって言ってんだろ。絶対ビークロンとか忘れるし。
>>803 殿堂入りのしやすさなら、技の性能はそこまで影響しないと思われ。
まあ力技賢さ技両方が分散しているライガーやガリやナイトンはやりづらいが・・・
それと、その基準は種族間で最も通常育成に向いているモンスター、ということでよろしいか?
一応、前スレで貼ったものを再度貼っておくが。
■ピクシー種 リーフ ■コロペンドラ種 コロペンドラ ■ロードランナー種 ブチランナー ■アローヘッド種 プロテクトアロー ■ライガー種 ハムライガー ■ホッパー種 サクラホップ ■ハム種 ハムリーフ ■アーケロ種 ツンドラ ■スエゾー種 プラムラー ■モッチー種 ヨロイモッチー ■ネンドロ種 フラッペ ■ゲル種 エコスライム ■プラント種 プラント ■モノリス種 アイスキャンディ ■ラウー種 ラウレシアン ■ナーガ種 ジャングラー ■ヘンガー種 オメガレックス ■ガリ種 カラフルマスク ■ニャー種 ニャー ■ワーム種 コロネ ■ゴーレム種 アストロ ■バクー種 ギガパイント ■ヒノトリ種 ヒノトリ ■ナイトン種 スカシガイ ■ウンディーネ種 ウンディーネ ■ドラゴン種 アーマードラゴン ■ビークロン種 ダックロン ■モック種 モック ■ゴースト種 ゴースト ■ダックン種 チックン ■デュラハン種 デュラハン ■チャッキー種 プチナイト ■ジール種 ゾージル ■ジョーカー種 スイシーダ ■バジャール種 バジャール ■メタルナー種 メタルナー
↑ややこしくなるだけだから純血に絞ろう。 ケンタウロスの長所 ヨイ、Zスマッシュ、命中 短所は 寿命、防御系のパラ、高い賢さを生かせないかしこさ技・・・ こいつはC下位かD上位辺りだと思うが(てかこれ育てたやつあんまりいなさそう)
面白いからやってみよう。 コロペンドラ パラ C 寿命 B 技 B G回復D ヨイワルB キモA 総合B プールバグ考慮するとパラがBで総合Aくらいになるか?
ケンタは技そこそこ使えるし、激ヨイで育て安いからC以上だろ ピクシーがCならBでもいいくらいじゃない? コロペンはG回復そんな遅くないからAでもいいと思う
ビークロン パラ C 悪くはないが良くもない。命中が中途半端 寿命 D 少々短い上早熟なのでちょっと厳しい 技 C 大技が多いが安定性に欠ける印象 G回復 C パワー系にしては優秀 ヨイワル C 普通・・・ややヨイ寄り 総合 C 強くは無いが弱くも無いと思う。いまいち特徴がハッキリしないような・・・ ヘンガー パラ B 命中回避が良く伸び、力賢さも申し分ない 寿命 D 若干短い。豊富な技と相まって寿命はやや厳しい印象 技 A とにかく豊富。ただ上位技が多く一代では真価は発揮できない G回 D 遅い。その分補正が高く一撃は強いが無駄遣いできない ヨイワル A 激ヨイなので大成功が多く育成が楽 総合 B 強力な部類だが、寿命とG回復にやや難。本領を発揮するのは2代目以降から
S: A: B:コロペンドラ ヘンガー C:ピクシー ケンタウロス ビークロン D:ドラゴン E: ―以下個人的な意見― ドラゴンはEじゃないかと思う。 ちからと賢さが高くても両立できないし……早熟だし。 んでビークロンはDを推す。命中低いし……早熟だし。
ドラゴンがDならナーガもDでいいと思うんだよなぁ 必要なパラの適正は高いしガッツ回復それなりに早いしなにより突きが優秀だ
ドラゴンは技も揃ってるし高くて伸びやすいパラのおかげでE(最弱クラス)は免れると見てるんだが・・ 次はチャッキー 初期パラと伸び率が終わってるけど寿命だけで十分カバーできるからAくらい? 誰かヨロ↓ パラ 寿命 技 G回復 ヨイワル 総合
チャッキー パラ E 回避とライフ以外終ってる。力技が優秀なので賢さ伸びてもなぁ 寿命 S 全種族中再長 技 B 豊富だけど適性の悪い力技多し。強力な技は命中補正も悪い G回復 A かなり早い方 ヨイワル E 限りなく最悪に近い 総合 B 強くはなるが育てやすくはない とチャッキーを育てたことの無い俺が申しております 賢さ伸びてもって書いたけど炎で闘うつもりなら賢さ伸ばしても良いんだよな 薬はありだっけ?ありなら弱点ないな
チャッキーはクスリ無しでも超ソニックが使える
>>810 おれは寧ろ
コロペンドラ
パラ C
寿命 B
技 B
G回復D
ヨイワルB
可愛さS
総合B
パラ、寿命、ヨイワル、G回復は基準を決めたほうがよくない?
移動速度は評価に入らんの?
+α程度で
個人的にはチャッキーはSだと思う。 超ソニックブームだけで殿堂入りできるし、 力捨てたら普通に育てても3、4フルパラは簡単。 寿命長いからプラント、コロペンドラ並にプールバグの恩恵受ける。
極モンに ソニックブーム 標準修得不可、[修得法]命中技を覚えさせた(チャッキー系以外)のモンスターをベースに メインすり替え合体を行いチャッキー系を作るとソニックブームを継承してる場合がある 超ソニックブーム ソニックブーム50回使用 と書いてあるんだが、ソニックブームを持っていることを前提にした議論はおかしくないか? それとも極モンが間違いでソニックブームって普通に覚えるのか?
>>823 確かに合体じゃないと覚えないけど合体したらいけないの?
チャッキーは凶器投げだけで食っていける
アーケロがSならチャッキーもSだろう
>>819 パラ:ライフ&回避>命中>賢さorちから(技が多い方が上)>丈夫さ の順で重要
寿命:250E 300D 350C 400B 450A 500S
性格:-90〜-60E -55〜-30D -25〜0C 5〜25B 30〜55A 60〜90S
G回復:19〜18E 17〜16D 15〜13C 12〜10B 9〜8A 7〜1S
こんなんでよろしいか
合体可ならパラの上がりやすさがどうとか議論する必要が無くなる… 後天的にどうにもならないG回復、移動速度、技の性能が強い奴を合体で作って下さい、で終りじゃん パラが多少上がり難かろうが初期値が高けりゃ寿命尽きる前にフルいくだろう ま、フルがどうとかいう話じゃなくて殿堂入りのし易さを議論してるんだけどさ CDから再生した素の状態からどうなのって話をすべきだと俺は思うんだけどな
まあどちらにせよチャッキーはSでいいとオモ
技の継承は良くてパラ上げは駄目ってどういうこったよ 技の継承が良いならパラ上げの合体だっていいだろ、結局合体なんだから まっさらな状態で勝負しないと他との相対的な比較なんか無理だって
ソニックブームはバグだから判断が難しいな。意図的にメインすり替えで覚えさせないといけないし。 どっちにしろ技一つに過ぎないんだから無視でいいだろ チャッキー、パラ糞、適正糞、激ワルだからSはないんでは。 それでもかなりのポテンシャルを秘めてるし間違いなく強い部類だからAを推す こうして見ると寿命の比重って大きいなMF2は
>>828 禿同
やっぱり殿堂入りのしやすさでいったら
寿命は最重要と言ってもいいぐらい重要な要素だからね
それじゃゴーレムいかせてもらうよ
パラC
寿命C
技C
G回復E
ヨイワルA
まごころS
総合C以上
こうやって見るとゴーレムってあんまり優秀じゃないんだよな…
でも実際育ててみると育てやすいし人気も高いってのが不思議だ
ジョーカー可愛くNEEEEって思ってたけど落ち込みポーズ可愛いな(*´∀`*)
ロードランナー パラ:C〜B 命中高め、丈夫さ低め 寿命:C 技:C〜B 賢さ、力半々 使いやすい技もある G回復:C 性格:B 総合Cってとこか? いたって普通・・・
ロードランナー パラB 寿命C 技C G回復C ヨイワルC 普通度A 総合C+ あんまりコイツ育てた事無いんで修正よろしく
S: チャッキー(暫定)
A:
B:コロペンドラ ヘンガー
C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ロードランナー
D:ドラゴン
E:
>>832 素顔とのギャップが堪らんよなぁ(*´д`)
あ、ゴーレム忘れてた…… C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ロードランナー ゴーレム
ここ初心者も発言していい?
どうぞどうぞ。
ではお言葉に甘えて。 ゲーム開始直後(5000円・ロードランナー所持)なんだが、 夏美草やオイリーオイルを使わないでA〜Sランクに育てるのは無理? 1週目 重トレ オイリーオイル 2週目 軽トレ 夏美草 3週目 重トレ オイリーオイル 4週目 軽トレ 夏美草 が良いらしいんだが、 1月で640円も使う計算となり、10ヶ月もせんうちにハサーン・・・ あと、大会参加は寿命が近づいてからの方がいいっていうのは、どうして?
>夏美草やオイリーオイルを使わないでA〜Sランクに育てるのは無理? 育て方次第だろうねぇ。 ヒノトリとか育ててみてはどうだろう。 >あと、大会参加は寿命が近づいてからの方がいいっていうのは、どうして? 初めて聞いたんだが・・・。 大会は寿命の消費が激しいからかな?
つぅか、大会にどのタイミングで出せば良いのか全然分らん とりあえず、招待のはがきが来た月は全部出ておいた方が良いのか? 優勝出来ないのに出ても全然意味ないらしいのだが
ピークが過ぎてからの間違いじゃないか? ピークが過ぎて寿命があと一年くらいになるとパラの上がりが低くなってくるので、 Sランクの大会で戦って優勝した方が4週トレーニングするより効率がいい ただし晩成は別
えぇーー。どこまで初心者やねん。 >とりあえず、招待のはがきが来た月は全部出ておいた方が良いのか? 有用な大会だけに出るようにしろ。 賞金が高いとか、レアモン再生アイテムゲットとか、二大陸対抗戦とかな。 >優勝出来ないのに出ても全然意味ないらしいのだが 当たり前じゃい。寿命の無駄使いだよ。 賞金1000Gの大会で優勝できなかったりしたら無駄すぎる。 でもやっぱ基本は優勝だな。
>>839 アイテム使わないとAランクも厳しい。
だが、序盤は金が無いのでいきなりAとか目指さずに下のランクで金を稼ぐのをお勧めする。
大会参加は金稼ぎのためにガンガン出るべし。
最初の一体はゲームに慣れるための犠牲と割り切ろう。
「寿命が近づいてから〜」ってのは、多分ピークを過ぎてからって意味ではないだろうか。
あと、水差しは重要アイテムだから、集めておくと幸せになれる。
>>843 今日買ってきたばっかだよ。
1000円ってことはランクEの大会はスルーした方が良かったのか。
もう、出ちまったから今更どうしようもないが
>>844 そうか、じゃあ、とりあえずDとかCで頑張るわ
で、DとかCの大会って修行とか行かなくても勝てるのか?
あと、凶悪プレーヤーは、やっぱりトレーニング大成功以外は全部リセットしてるのか?
やけに失敗やズルが多い上に大成功なんて20回に1回ぐらいしか出ないから激しく面倒なのだが
>>845 勝てるならEでも出とけ。金は命より重いからな。
DやCは一年くらい育ててれば勝てる。
お勧めのローテーションは
1〜3週は軽トレ−ニング、4週は休養+夏美草
ちなみに、能力さえ高ければ基本技だけでSとか行けるぞ。
まあ、能力を高めるためには資金を湯水のごとく使う必要があるが。
トレーニングは失敗、ズル以外はリセットしない。
毎回大成功なんて狙わなくてもフルパラメータまで持っていける。
……フルまで持っていけるのは一部モンスターだけど。
>>845 う〜んと、とりあえずいらない質問までしすぎるとせっかくの初プレイがつまらなくなるぞ
MFはやっぱり何もわからないところから高ランクを目指すってのも楽しみの一つだと思うし
まぁなんだとにかく自分なりに気ままに育ててガンガレ
桃をあげるタイミングがよく分かりません。 ピークになったらすぐ食べさせる方がいいですか?
>>848 黄金桃:ピーク開始点から50週後
白銀桃:ピーク開始点から25週後
あと
・ジェミニ杯に毎年でてふたごの水差しを8つ持っておくと楽になる
・元気みたいで休ませる
・餌はゼリーもどきにしておくと後でいい事あるかも
らへんかねぇ
>>848 ピークになって丸1年過ぎた頃に食べさせると吉
うし、わかった でも、最後に1つだけ教えてくれ 上がりにくい能力はどのタイミングで上げれば良い? それとも、無理に上げる必要ないのか? 以上、初心者質問厨によるスレ汚しでした、ごめんなさい
>>851 上がりにくい能力はピーク中に伸ばすのがお約束。
始めのうちは切り捨てるのが吉。
最初は平均的に上げたくなるがよくある失敗だ、全然強くならん。 得意な能力3つくらいにしぼったほうがいいよ。 力、命中、ライフとか、かしこさ、回避、命中とか。 あとどんなモンスターでも命中はある程度上げとかないとS、Aあたりで泣くことになるぞ。
>>851 >>847 の発言を気に掛けすぎたのか?
だとしたら申し訳ない
このスレだってMF新参者が来てくれることはうれしいんだし
質問はどんどんしてくれていいと思うぞ
ただ質問されてアドバイスは出しても明確な答えは自分自身で出したほうがいいと思ってね
答えがわかっててそれをたどるだけのゲームなんてしたくないだろ?
もし変に伝わってしまったんならすまなかった
ちなみに最初のうちは上がりにくいパラのこととかは特に考えないほうがいいと思う
モンスターを何代か育てて慣れ&余裕が出てきてから
もう一度いろんな資料を調べたりこのスレに来たりしてみてごらん
多分一代目を育ててるうちにそういうパラにどう対処すべきかってのがおのずとわかってくるだろうし
あと忘れないうちにもう一度貼っておこう…
S: チャッキー(暫定)
A:
B:コロペンドラ ヘンガー
C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー
D:ドラゴン
E:
よく聞く気がするけどふたごの水差しは8個持っとくのがベストなの?
いや、ベストというのなら14個だが アイテム欄圧迫しまくるからな ビタミン嫌いは論外とすると8個あればいいということ
>>855 油草育成でビタミンもどきが普通か好きなら、ストレスが溜まらないから。
このランキングは合体禁止なのか?殿堂入りなんてどのモンスターでも簡単に出来る気が。
>>855 忠誠度上げに便利だから俺は16個持ってる。
別にアイテム欄に空きが一杯あっても大して得にならないからじゃんじゃん水差し集めた方いいと思うぞ。
少なくとも8個持っとけばストレスゼロにできるって事かな。皆センキュー。 まぁ出来る限り集めてみる。 ところでディアボロスの見た目が気に入ったので 育ててみたいんだけどコイツ強くするのキツいかな?バナナ育成は無しで。
>>858 合体可ならどいつでも殿堂入り簡単だろうから
CDから再生した状態で薬物なしを基準に考えている、俺は
合体無しでも殿堂入り程度は誰でも...と思ったがシオンカメンはちょっと自信なしorz
>>859 こう言っちゃなんだがおまいさんのようにディアボロスの見た目に惚れて
育てようとして挫折していった人間を多数見たな…
でもまぁ確かに育てにくさで言ったらトップクラスだろうが
最終的にそいつの強さを決めるのはおまいさんの気持ち次第だ
是非がんばってほしい
シオンカメンは……なぁ…
ゼーランディアのブリーダーはすげぇってことだな。 アイテム欄、万能のりはホント邪魔だよな。
>>859 ディアボロスは適性がいいから1代でライフ,力,命中,丈夫さはフルに出来ると思うぞ。回避は捨てちまえ。
技はしっぽとウイングアタックだけで十分だ。欲を言えば合体でスカイアタック(ヨイ技)を継承しておくといい。
激ワルでイライラするだろうが頑張ってくれ。
ロードランナーの次アローヘッド?デュラハン?
デュラハン 注目のキャラだな
予想:A
デュラハンは是非多くの住人の評価を聞いてみたいやつだな まず俺からいかせてもらってもいいかね? デュラハン パラA 基本的に回避以外に弱点はなし。極めて優秀 寿命B 長い部類に入る上に持続持ちだからかなり強い 技A 優秀な技はかなり揃っているが基本技だけでも問題なし G回復C 問題なし。寧ろ技を視野に入れて考えればかなり早い ヨイワルD 気にならない程度のワル 騎士道精神S 2のデュラハンは紳士だった… 総合S 非の付け所が見当たらず文句なしのSかと
あ、あと補足を加えると油使用でストレスが下がるという要素を視野に入れて総合Sにしておきました
デュラハンは強すぎて気に入らないので俺的には総合A−くらい
鎧さんは見た目もいいからな。 てかあれはヘタレでも強くできるように作られたキャラかと。 評価はSで。
デュラハンかぁ‥俺は パラB 寿命B 技C G回復C ヨイワルD 総合B 技性能は普通ぐらいだが、モーションの長い技が多い(その分相手とのガッツ差が開く)のがネックかと
>>873 モーションの短いダッシュ斬り&フルスイングで差を開けて
モーションの長い超ダッシュ斬り&まっぷたつで嵌める……ってのがオヌヌメ
しかしどちらかというとデュラハンは 一撃で敵を刈り取っていく戦闘がメインになるだろうから モーション時間はあまり気にならないんじゃないかな 相手はCPU固定だからCPUじゃ その開いたガッツ差を上手く活用できないだろうし
デュラハン パラ .B 回避以外の伸びは優秀だが命中は普通 寿命 B 長寿の部類 技 ..C 威力の高い力技は命中補正が悪い。賢さ技は補正がいいが… 移動速度 D オソス G回復 C 普通 ヨイワル D 悪い 総合 .B 寿命が長いのでじっくり育てれば殿堂入りは充分に可能だろう さっき途中まで書いたのに専ブラフリーズしたorz テキストだと奇麗に並ぶのにこっちだとずれるのな('A`)
技の性能で評価が分かれてるな。 力と命中上げまくってダッシュ斬り連発すれば、それで済みそうにも思えるのだが……
デュラハン パラ A 寿命 A 技 B 移動速度 C G回復 C ヨイワル C 総合 S
ぶっちゃけ技が一番評価しづらい 個人の主観が出まくると思うぞ
寿命節約のために修行の回数を抑えるのを前提として、 基本技+2〜3個に絞って考えれば良いんじゃない?
大技覚えるには何回も修業行かなきゃならないからなぁ ダッシュ斬りだけでも戦えるみたいだから、それ+決め技1つあればいいかもね ランクは間を取ってAでいいんじゃないかな、寿命もそこまで長くないし
上位技は考えないほうがいいかな? 後、元々のヨイワルと逆の技も。
結論出たっぽいので次の奴 アローヘッド パラ .D 非常に頑丈だがそれ以外は並み〜それ以下 寿命 B 長寿の部類 技 ..B 威力・命中率のバランスのいい技あり 移動速度 D オソス G回復 E テラオソス ヨイワル C 普通 総合 B 寿命が長いってだけで有利 モノリスほど切実ではないがプールバグの被害者
アローヘッドが劣化デュラハンに思えるのは俺だけだろうか? いや、まあ好きなんだけどね。油好き種族の一つだし。
アローヘッドかわいいよアローヘッド
>>883 細かい点の突っ込みだが矢頭の技はA…じゃないかな?
力、賢さどちらの方面に育てても立派に闘えるし
寿命+技のお陰で安定した人気のある種族だと思う
次はある意味注目のお犬様だな…
どなたかどうぞいっちゃってください
レマクラフトかわいいよレマクラフト
鳴き声がカワイイw
寿命まで劣化してなくてよかったなぁとしみじみ思うよ
てかアローヘッド盛り上がんねーwww
>>886 Aにしたかったんだけど
究極のWテイルアタックが上位技なんで自粛した
これゲルコプター並みにバランスいいんだがなぁ
ライガー
パラ .C 攻撃に必要なパラと回避は高い伸び率を誇るが耐久力はない
寿命 D 比較的短命
技 ..C 力技は棄てて賢さに絞れば意外に優秀
移動速度 B かなり早い部類
G回復 A かなり早い
ヨイワル S 非常に従順
総合 .C カーマインのヒョヒョヒョが最大の難関
これが書きたかったw
書いたからもう寝るぽ
書き込み増えてたw
アローヘッドのパラはCでもいいと思うけどなあ・・・。 力、丈夫さ型で育てれば、安定して伸ばせるし。
アローヘッドモエス(*´д`*)
寝るに寝れないな
>>891 適正C〜DのオンパレードだからDにした
せめて力がBならC評価にしたんだが
命中Bなら文句なしにCだ
ライガー パラC命中、回避が上がりやすいが打たれ弱い、かしこさ系 寿命D短め 技C使える技は少ないが冷気弾は地味に強い G回復A早い 移動B速い ヨイワルA激ヨイ 総合B寿命こそ短いが激ヨイで修業回数も少なくパラメータも育てやすい
寿命:250E 300D 350C 400B 450A 500S 性格:-90〜-60E -55〜-30D -25〜0C 5〜25B 30〜55A 60〜90S G回復:19〜18E 17〜16D 15〜13C 12〜10B 9〜8A 7〜1S 俺の書いたので悪いけど……もし良かったら使ってやって
他のモンスターと比べると確かに劣ってるからDでも仕方ないか。 でも、代わりに油好きで、寿命も長いからな。
お犬様はヒョヒョヒョの恰好の餌食の一角だな ついでにアローヘッドに付け加えるとしたら 仕草の愛くるしさS でお犬様は 一生のパートナー感S だな お次はとっても可愛そうなホッパーさん…
お犬様好きなんだが周りの評価はCなのかな‥(´・ω・`)
この辺はカワイイ系のモンスターが多いな。
ホッパ パラD命中しか上がらない 寿命D 技D消費のわりに威力がない G回復A 移動A ヨイワルDちょいワルだった希ガス 総合DG回復と移動早いのが救い
ホッパーはいらないものを拾ってきすぎるけど、 その時の仕草がカワイイから許してしまうwww
902 :
897 :2005/06/22(水) 01:04:53 ID:csgLcYoa
うお、変換ミスった 可愛そう→可哀想 ということで ホッパーはよくEを渇望する声があったけど やっぱりDが妥当だろうね この流れの速さと雰囲気が最高だねぇ いかにも試行錯誤を繰り返してプレイするMFスレらしさが甦ってきてる 次もカワイイ系の注目株ハムが来ましたねぇ
本当にごめんなさいorz しばらく書き込み自粛します…
>>ホッパー 派生ワザ以外ちから技しか覚えないのに かしこさのほうが上がりやすいとはこれいかに? キンダーホップ推奨?
ホッパーは仕草がいちいち癇に障るな
影が薄いバジャールでも書く。 パラB重要なライフ,命中,力が上がりやすい。回避がCで丈夫さはプールバグでC。 寿命C普通 技E上位技のオンパレード。普通に覚えられるのがスマッシュと怪光線のみ。命中技もガッツダウン技も無い。 G回復C真ん中 移動D遅い方 ヨイワルB普通 総合C技が酷いが能力の適正も悪くなく寿命が普通にあって成長タイプは普通。まあ弱くは無い。
そういえば温泉イベント苦労したな〜。育て方も間違えてたし。 命中回避のみ上げればよかったといま後悔orz
ウンディーネ パラA賢さ命中回避が全てB以上。そして以外にもライフがCと上がりやすくプールバグで丈夫さも上げられる。 寿命D300週と短い。美人薄命。 技B豊富な賢さ技を持つ。強力なガッツダウン技、高い命中とそこそこなダメージを併せ持つ技。しかし強力なダメージ技を持たない。地味に回復技がある。 G回復A速い。相手が遅ければガッツダウン技だけで勝てる。 移動速度B速い方。 ヨイワルS80もある。非常に育てやすい。 総合B技もパラもG回復も優秀だが寿命が短すぎる。更にヨイワルと寿命の関係で技を全て習得するには合体も不可欠。ちなみにデフォでビタミン嫌い。
連投でナイトン パラD命中が上がりにくい。プールバグがマイナスに出るタイプ。力も賢さも上がらない。 寿命C350週と普通。成長タイプは晩成なので強くはなる。 技Cほとんど上位技。オクトパスナイトが強すぎる。しかし他にいい技もない。評価をDにするかCにするか迷った。 G回復B10と速い。相手が遅ければオクトパスナイトだけで勝てる。 移動速度Dおっせー ヨイワルAすぐに激ヨイになる。育てやすい。 総合D成長適正があまりよくない。技も上位技ばっかり。晩成じゃなかったら評価はEにしてた。
ちょっと待ってくれおまいら
さっき書き込みを自粛するとかいっておきながらなんだけど
これだけは言っておきたい
とりあえずスレの流れを守ってくれないか?
基本は
>>806 の言ってる通りなんだし
各々が思いつきに任せて順番を無視して評価をつけ始めたら
何かと面倒なことが起こりそうだってのは容易に想像がつくだろ?
自治厨みたいなことを言ってるかもしれないけど
ちゃんとそのモンスターたちだって順番は回ってくるんだから
節度をつけて並べていってほしいと思うわけよ
どうでもいいけど読みにくいよ
>>889 みたいな書き方が好ましい
ハム パラ .A 力、回避がすごく上がる。ライフと命中の伸びもそこそこ。 寿命 D 短い 技 ..A ワン・ツーの使い勝手が非常に良い。大ダメージ技、命中重視技、超必殺技も使える。 移動速度 C 結構遅かったっけ? G回復 C 遅め ヨイワル A 育てやすい 総合 .A パラ良し、技良しだけど寿命が短いのが玉に瑕。それでも充分強いけど。 ヴァージアハピなら文句なしでS S:チャッキー(暫定) A:デュラハン ハム B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー D:ドラゴン ホッパー E: 次はバクー
おい、アローヘッドBになってるぞw Dだったじゃん
御免寝ぼけてたw 見なかったことにしてくれorz
流れが速すぎるな。 次のモンスターにいく前に皆で意見を出し合おうよ。 ハムだけどデュラハンと同ランクはまずない。2ランクくらい差があるはず、っていうかデュラハンはSだろう。 改良。 S:デュラハン チャッキー(暫定) A: B:ハム コロペンドラ ヘンガー アローヘッド C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー D:ドラゴン ホッパー E:
>>915 俺が言うのもなんだが上のほう見たか?
B評価とS評価で意見が分かれて間とってAにしたんだ
チャッキーはAですらないと俺は思ってるけどな 寿命は非常に評価できるし技もいい、G回復も早い でも絶望的なワルだしなにより適正が終ってる、命中Eが痛すぎ 長寿を評価してもBだと思うんだけど、ま暫定だし 連投してないのに連投規制にひっかかってウザス
ま、チャッキーはBあたりが妥当じゃないかな デュラハンも確かに強いが命中が並だし、プールバグのせいで 丈夫さの成長率を活かしきれてないのでAでいい そもそもS評価は意見が分かれる上に主観も多分に入るので評価はAまででいいと思う
一日に一匹ずついかないか?
>>917-919 そう言うのは後でまとめてやろうぜ
まだ3分の1くらいしか決まってないんだから
相対的なランクも正確にわからないだろ
デュラハンSならアローヘッドもAかSでいいぐらいだし、全体的に評価甘くなるからAで落ち着かせとこうや チャッキーは育てたことないからよくはわからんが、寿命長くても技が良いわけじゃないみたいだし、適性的にも性格的にも育てにくそうだからAあたりでいいんじゃないか ってかSはAの中でも抜きん出たやつがいたらでいいと思う
で、ハムだが、育てやすさだけで言ったらSでもいいぐらいで、技もとても使いやすい(このへんは人によるかも) パラもいらない賢さが上がらないだけなのでかなりいい 寿命が短いことを考慮してもAでいいんじゃないかと思うんだが、他の人はどう思う?
コルト パラ B ドミノや巨石を動かすだけの力はある。 また、試験でも高得点をとっているため、賢さも高いと思われる。 寿命 S 不老不死 技 ? 冒険の誘いをやんわり断る技術はある。 移動速度 S 大会開催地へ一瞬で移動可能 G回復 ? 不明 ヨイワル S 非常に従順 総合 S 携帯からだから見難いかも。
>>920 そうだね。一日一種とは言わないまでも、もう少し進行速度を緩めてもいいと思う。
逸る気持ちはわかるけどさ。
>>923 ワロタ
ハムはAが妥当だと思う。
力、回避、命中が上がりやすいけど、力と回避って両方同時には上げにくいし。
変動床もかしこさが上がるけど、多少かしこさがあがったところで一撃死には変わりないし。
パラと技だけでも最強クラスなんだが、デメリットも大きいと。
バクーは育てたことないんで次の人どうぞ。
バクー パラC バランスを見ればDだが、ライフ、力、丈夫さに絞れば上げやすい。命中は上がりにくいが 寿命B 技D 微妙なのが多い G回復D 移動E 性格A 総合Cでどうだ
ガリ パラ C 攻撃面は○、防御面は微妙 寿命 E 超短い 技 B 〜のカベはどれも強い 移動速度 C 並 G回復 E 遅い ヨイワル S 良い子すぎるくらい良い子 スタンドパワーA 超凄い 総合 B 強い技が多いけど、ナックル・プレス系はイラネ
>>927 ちょ、スタンドパワーでかなり評価引き上がってないかw
ガリも弱化版ドラゴンて感じだが、ドラゴンより遥かに扱いやすいから1ランク上のCあたりが妥当かと
流れが速過ぎるってばよ
1日1種でいこうぜ。 流れが速すぎてみんなの意見が聞けない。
流れ速すぎ、ゆっくりいこうぜ バクーCは同意。パラが少し違ったゴーレムみたいなもんだしな
流れ早いか、すまんかった‥ S: A:チャッキー デュラハン ハム B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー ガリ D:ドラゴン ホッパー E: 今のとここんな感じだが、皆の意見を聞こうじゃないか
せめて一日2種類にしようぜ、何と何の日って決めていって 流石に一種類は牛歩すぎると思う ところで今日何の日?
確かに今までは早すぎたけど一日一種は
まったりしすぎて暇になるんじゃないかな
12時間毎に1匹でどうだろう?
>>933 なんかやっぱりハムがチャッキー&デュラハンと同ランクってのはしっくり来ないなぁ
ハムは他の二種と比べるとどうしても寿命のせいで
殿堂入りのしやすさがガクッと下がってる気がする
確かに育てやすさでいったらトップクラスなのはわかるけど
いいところまで行ってからさらに上に行くための決め手が無いと思うんだけどどうかな?
ハムの純血は育てた事が無いからわからんが、 デュラハン並に強いっていうのはどうも釈然としないなあ
二種類いっぺんに語ってっていいと思うけどな 12時間で分けると待ってるのが面倒だし待ってられない可能性もある 意見を述べるチャンスを逸することが増えると思うから
すまん、被ったorz あともう一つ提案なんだけど 一通り全ての種族のランク付けが終わったら さらに細かく A+、A、A- みたいに刻んでいかないか? そのほうが一人一人の意見も反映しやすくなるだろうし テンプレにしておけば新参者に目安にしてもらいやすくなりそうだし
更新 S: A:チャッキー デュラハン B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー D:ドラゴン ホッパー E: ハムが現Aクラスと並んでるのはどう考えてもおかしいので下げた。 ランクを考える際、他種族と相対的に見て比べたほうがいいぞ。 ところで一日2種決めてくのはいいとアイデアだと思う。
では今日はハムとバクーの日と言う事でよろしいか? 次スレまであと僅かだし、 ランク付けを今後どう行うかを考えながらいけばネタは足りるだろう
ハム パラ .B 力と回避が非常に伸びるが命中は普通、プールバグの恩恵を受ける奴 寿命 D 比較的短命 技 .A 消費G少なめで充分な威力がある。性能のいい初期技があり好印象 移動速度 C 普通 G回復 D オソス ヨイワル B 性格良し 総合 .B 寿命が短いのが悔やまれるが他がよくまとまってるので育てやすいと思われる バクー パラ .C 攻撃力、耐久力が凄まじいが肝心の命中が伸び悩む 寿命 B 長寿の部類 技 ..C 命中補正が悪く威力もあまり高くないが消費Gの低さは評価できる 移動速度 .E テラオソス G回復 D オソス ヨイワル A 従順 総合 .C 時間をかけて命中を上げれば耐久力が高いので殿堂入りも充分狙えるが、楽ではないだろう
ハムはBに同意。 寿命のせいでAとは言い難い。
バクーはふきとばしが超強力。 育て方がよくわかってなかった初期の頃でも、ほぼふきとばしのみで四大大会制覇できた。 その後弟がコピーしたセーブデータで殿堂入りさせてたな。懐かしい。
消費19で命中A、威力Cは確かに優秀だな つかこれくらいしか使える技がない悪寒…
>>945 実際そうなんだよねw
後はあとしまつくらいか。
フライングプレスで一発逆転狙いってのも好きだったけど。
今夜は盛り上がらないな
ヘンガー、ハムのような、回避、力二点集中育成型は、重トレすると互いに妨害するのがなあ。 かしこさ、回避型と比べると無駄が多いと思うね。 ライフ、かしこさを微妙に上げつつ・・・・という考え方もありだけど、回避型って時点でこの二つはいらない。 やっぱり力タイプは丈夫さ、賢さタイプは回避を上げられるやつが殿堂に向いてると思う。 プラスこの二つのタイプだったらかしこさ>ちから 瞑想さえ大目につんでれば、命中も自然と上がってくるから闘いやすい。 よってタイプだけなら かしこさ回避(チャッキー)>ちから丈夫さ(デュラハン)>力回避=かしこさ丈夫さ といった感じでどうだろう。 もちろん寿命、技が絡んで初めて蘭キングになるわけだけど。
ハムはAじゃいないか?正拳とワンツーだけで殿堂入りは出来る。おまけで超バック,暗けい,大放屁,超放屁が高性能すぎ。
寿命300なんて関係ないぐらい適性も良い。力,回避がAでライフ,命中がCだぞ。
ところで
>>906 >>908 >>909 のバジャール、ウンディーネ、ナイトンはどうなったの?ランキング外?
このペースだと次スレのテンプレに入るのは無理っぽいな。 まあ、マターリ逝こうか。
チャッキーデュラハンとは並べないだろ同考えても>ハム 寿命、ガッツ回復、成長タイプなんかの総合で負けてる。 けどコロペン、ヘンガーあたりよりはどう考えても強そう。
ハムA説とハムB説が対立しているわけだが
デュラハンと違って間とるにとれないな
早くも+、-の登場か
因みに俺は
>>942 なのでハムB説の立場
俺もハムはBかな…
>>947 vipスレが水差しの話で盛り上がってる
俺昨日の初心者に「水差し取っとけ」ってアドバイスしちゃったよorz
ところでコロペンドラってなんでBなの? 体力がアホみたいに上がってプールで丈夫さも上がるけど、殿堂入りにもっともひつような 攻撃パラがさっぱり。 完璧にクスリ頼み。 かといって薬ばっか打ってたら寿命がたいしたことなくなる。 かしこさは完璧にダメ。 よってショットガンも威力ダウン。 これは俺の個人的な価値観かもしれないけど、一応殿堂入りするときってあらかたKOして勝利するのが 条件・・・・みたいな意識がある。 だからちからかしこさなんてほんとは600くらいでいいんだけど、 999まで上げるのが当たり前になっとる。 これって実際どうかね。 判定勝ち狙いだったら回避丈夫さライフ上げるってのもありかとは思うんだけど。
ハムは間とってB+でいいじゃない
>>948 力、丈夫さ型はライフもある程度上げないと駄目だから
そういう点で力、回避型の方が勝ってるとも思うな
回避800あればライフ初期値でもOKだし。
重トレでライフを上げられる点も考慮すると±0かも
個人的に回避は攻撃が当たらん訳だからガッツダウンとかしないけど いくら丈夫でもガッツダウンはするから 基本的に楽さからすると回避>丈夫さ
実際育成するとわかるが変動床で下がる力なんて大したもんじゃないぞ。2,3回重り引きやれば取り戻せる。 ところでこのランキングはモモも禁止か?バナナは当然の如く禁止だと思うが。
桃無しでは短命グループはかなりきつくなるなあ・・・
>>957 力丈夫さ型は重トレ両方にライフプラス入ってるから普通に上がるはず。
しかも回避型って、ほんとに一発でやられる。 さすがにKOされたらリセットだろうから、この辺はマイナスじゃない?
回避800あっても、ディアボロスの開幕インフェルノで何度も何度もry(体験談)殺されたりするし、
丈夫さ上げてるほうが安定して戦いやすい感がある。
それならかしこさ回避<ちから丈夫さ型かなあ?
>>959 俺はCD再生直後の状態を基準に薬物、モモ、バナナを一切使用せず
技は寿命の消耗を抑えるため3〜4個程度取得した状態で
あまりゲームをやりこんでいない人が
目標を殿堂入りと定めた時にそのモンスターがどの程度楽かを考えて評価してる
よって
>>960 が指摘するとおり短命グループはそれだけで不利、長寿は有利だが
相対的評価をする上で公平を期す為には仕方ないとして割り切ってる
つまり、あんまりがっちりした育成できない人には寿命長い方が余裕あって良いですよってこったね
殿堂入りに必要なライフ、丈夫さってどのくらいだろう? ラ:400 丈夫さ:700 ぐらいでもできる? 回避タイプは700でも殿堂入りできたけど 丈夫さタイプをギリギリで殿堂入りさせたことがないから、 最低ラインがわからない
葉っぱオイル、トロロン育成はどうなんだろうね。
初めての殿堂入り、を目標とするなら、金なんてそんなに蓄えてないだろうから、毎週ビタミン
やるだけで精一杯で、毎週2000も3000も使えないんじゃないか。
>>963 それでちからが999、とはいかないまでも800くらいあれば余裕。
あとは命中かな。 めいそうしないからさっぱり上がらないからゴーレム系はモストと当たると
かなりてこずる。 というかなかなか勝てない。 しかたがないから開幕竜巻で無理やり勝った。
でもまあモストはバランスよすぎてタイプの差はあんまりなさそう
>>956 Aでいいよな。
というのは冗談としても。
俺が使ってたのは純正コロペンではなくダイスだけど、意外なくらい強かったよ。
薬の使用はなし。
確かに力は上がりにくいが、根気よく上げていけばガンガン攻めていけるモンスターに育つ。
技の消費ガッツが少ない割にガッツ回復もそこまで遅くないし。
当時はプールバグを知らなかったので丈夫さは1だったが、
プールバグも活用すれば恐ろしいほど強くなるんじゃないだろうか。
正直、ぬるい攻撃力じゃラブレスとか攻撃したとき絶望する
>>966 そうやって考えたら回避のみのモンスターはカーマインやタナトスに
KOされにくいモンスターを育てても攻撃力が低ければラブレスに
さらにカーマインのような攻撃と命中だけのモンスターを育ててもやっぱりラブレスを一撃では無理→KOされるかも…
こんな感じでみんな個性ありすぎで初心者に厳しいゲームだな〜
まぁそいつらにも勝てる実力がついたときの達成感は最高だがな。だから初心者ガンバレ。
それに比べて3と来たら…みんなALL500とかで個性なんもなし…少しは見習ってほしい…
1と2の大会モンスターはみんな個性あっていいよなぁ 特に1は「対戦相手」でそれぞれの敵に個別のセリフがあって印象深かった 2は容量の問題か敵が多すぎて面倒なのかセリフがパターン化しちゃって残念 3や4の大会モンスターはまったく記憶に残ってないな・・・
今日は何の日?
つーかランキングなんか作ってどうするわけ?
今日はガリ、アーケロか
>>970 ネタがないんだ、察してくれ
たまには良いじゃないか、こういうことやっても
期待できない新作の話をするよりはいいと思うんだ
ランキング作る前に次スレ作ったほうがよくないか?
ラブレスよりブリガンディのが倒しにくくない?
誰か次スレ立てれ。無理だった ガリとアーケロは3ランク差くらい出そうだな。 とりあえずガリはDくらいが妥当だろう。能力値は際立ったものでもなくあの寿命とG回復。 これだけならEくらいかもしれんが育てやすい=劇ヨイがあるから総合Dかな、と
976 :
なまえをいれてください :2005/06/23(木) 17:07:20 ID:F+yjClWW
FAQ1 Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど? A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。 PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。 Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。 A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。 【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。 育成はトレーニング中心で。 Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの? A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が 入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。 回避方法は無い。
980 :
なまえをいれてください :2005/06/23(木) 17:12:22 ID:qY5Qq6dO
FAQ2 Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><) A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。 複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。 【MF2】気合。 Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの?? A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。 寿命:延びるみたい。 【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。 寿命:延びない。 Q.PS2版が(ry Q.テクモの方針が(ry Q.ションボリーが(ry A.仕様です。
ついでにランキングもテンプレに入れてくれるとありがたいな 殿堂入りのしやすさランキング(未完成) S: A:チャッキー デュラハン B:コロペンドラ ヘンガー アローヘッド ハム C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー D:ドラゴン ホッパー E:
ランキングの続きは次スレ? それともここ使う?
ここでいいんじゃない?
985 :
848 :2005/06/23(木) 18:47:23 ID:oWO3i39i
ガリ パラ .D 賢さが非常に伸びるが命中と防御系パラ伸びがイマイチ 寿命 E 最も短命な種族の一つ 技 ..B 消費G少なめで性能もいいが力と賢さに分かれてるのが問題 移動速度 C 普通 G回復 D オソス ヨイワル S 非常に従順 総合 .D 寿命が… ガリって力タイプに育てた方がいいような気がするなぁ アーケロ パラ ..C 攻撃に必要なパラと回避は伸びるが耐久力はない 寿命 A 長寿 技 ..C 単純に高威力の技が力技ばかりだが賢さ技にも使えるものがあるので充分 移動速度 D オソス G回復 D オソス ヨイワル ...D 悪い 総合 B 飛爪さえあればなんとかなるがカーマインに注意 ライガーに比べて全体的な評価が悪いのに総合がBになるのはひとえに寿命… ライガーを引き合いに出したのは適正が似てるから
カーマイン注意ばっか書いてるがブリガンディの地雷針もかなり危険だよな
>>986 さすがにアーケロがBってのはないんじゃなかろうか
他のBメンツも見てみると
アーケロだけ寿命は飛びぬけてるし
技も能力も劣ってるチャッキーとは50週しか寿命の差はないんだから
十分A以上だと思う
賢さ回避系というだけでデュラハンよりも殿堂入りはしやすいような…
それにアーケロのパラと相性が良すぎる飛爪さえあれば
殿堂入りなんてあっという間に果たせるぞ
989 :
986 :2005/06/23(木) 19:39:42 ID:8CtShXlp
上の方見てもらえれば多分書き方でどれが俺のだか解ると思うけど ざらっと見て最高がBなんだな デュラハンとタメだよ、俺評価では 他の人から見たら低く見えるかも知らんけど、そこは他との兼ね合いでの調整だから ランキング書いておくれ 突っ込む人は結構いるけどランキング書く人スクナス(´・ω・`)
>>989 アーケロは何よりこのスレの住人を何人も
初殿堂入りへ導いたという実績があるからなぁ
そういった信用性も組み入れて是非A以上に入れてやりたい
というのは俺の主観的意見か…
この時間帯はやたらに人少ないね
みんな野球でも見てるのかな
1000ももう近くなってきてるのに
アーケロの泥酔は考慮しないの?
>>991 飛爪でどうにでもなる
あとここにいるVIPPER共
ここはVIPじゃないんだその辺察しとけ
ていうかランキング書いてくれよw
とかうだうだ言ってないで 俺も書いておきますわorz ガリに関してはほぼ同意 あえて言うとなれば 技をB→Cと 神々しさSだな アーケロは パラ ..B 耐久力は皆無だけれども瞑想や変動床との相性の良さであまり気にならない 寿命 A やっぱりここまでくるとかなり強いね 技 ..A ぶっちゃけ飛爪を覚えればあとは修行いらず 移動速度 D オソス G回復 D オソス ヨイワル ...D ねこの見た目のせいで自然と許せる(´д`*) おやじ臭 A 初代MFのオ・ヤージに並ぶおやじ臭さ 総合 A 殿堂入りに関しては恐ろしいほど楽ですよ、と
俺にはたぬきにしか見えなあwせdrftgyふじこ
俺はガリの技はCだと思う。 賢さで使い勝手がいいのは火の壁ぐらいだし。
二刀流タイプは殿堂狙いには向いてないな。
>>987 喰らってみるとそうでもない。
せいぜいダメージ90〜100くらい。
ブリガンディは攻撃が案外弱い。
999
1000ならナイトンのランクはS
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