一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
3 :
なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:12:32 ID:9luCx64J
※※※注意事項※※※
・このスレには「彼」と呼ばれる『粘着キチガイ』が住み憑いていますことを
あらかじめご了承のうえ、ご利用ください。
・「彼」にまともな話し合いを望むのは不可能です。(簡単に言えば『騒音オバサン』みたいな人です。)
初心者の方はスルーされることを推奨します。
慣れてきたならば、釣り上げて楽しむことも可能です。
「彼」の特徴
・単発ID(もしくは固定IDと併用)
・唐突な中傷をはじめる
・ネガティブキャンペーンのために生きている
・時間帯を選ばず出没
・他のスレでも奮戦中
・でもお姉チャンバラはマジオススメ
>>1 早漏!氏ね!!
>>5 残念!そいつは私のおいなりさんだ
俺も結構頑張ってテンプレ考えてたのにィ〜!!
ま〜た
>>1がしゃしゃり出て凡スレ立てたかと思うと……気分はどうでっか〜?
こんな凡スレで「彼」と煽り合いながら
数ヶ月も次スレを待たなくてはならないかと思うと
このスレに生きる希望をなくして耐え切れなくなってやった
今は反省している
>>2の漢数字、ほんとに使うの?
すげー分かりにくいんだけど
>>8 無能君自己紹介乙
十種類くらいサクッと覚えられねぇってのか?
ゆとり教育の弊害もここまでくると恐ろしいな・・・・
四からは変換だってされないからな。
まぁ建てる奴が考えればいんじゃないの?
何番だろうと読めなくても困らんし。
アクワイアの実力って
ウェスタンで露呈された感じ。
ほんと、糞ゲー量産会社だな。
>>4 全然、特定出来ていないから
アンチ発言は全て「彼」扱いなっちゃうねw
>>4 初心者の方はスルーされることを推奨しよう な!
psp天誅面白そう!!屋根も編集出来るんだってよ!!
つ【PSP】 地雷とは何か教えてやろう 【天誅】
どうせこんな感じになるんでしょ?
発売直後は自演で「神ゲー」連呼されるだろうけど・・・・
PSPから良作は絶対に生まれない、ともう悟った俺ガイルの見解
>>14 スゲー楽しそうだな。
とりあえずPSPを買う!
古い漢字数字カコイイねでも分かりにくいね恥ずかしいね。
天誅好きってこんなのしかいないノナ
これはもうPSP買ってしまいそうだ…前々から望んでやまなかった屋根の編集が可能になるとは。
PSPでそんくらいやるんだから忍道は二階建て・三階建てを作れるだろうと都合よく妄想してみる。
忍道のグラフィックは
天誅PSPより粗いね。
21 :
なまえをいれてください:2005/04/29(金) 11:48:15 ID:ggV2F4p5
伸びないこと伸びないこと
天誅弍が糞だったから忍道は駄目かも。
紅忍以下の悪寒。
早く追加情報が欲しいところだな。特にコンストラクション関連のが。
コンストラクションがあってもデータ交換がメモカのみなら全然駄目だろな。
マルチがないなら脂肪確定だね。
あったとしてもPS2なら画面分割されるから遊びにくいから中途半端。
まぁ、何にせよ、クソゲーと化したk2製の天誅よりは面白いだろうな、
アレより悲惨なゲームはなかなか作れない。
天誅ってブランドが無ければ、ウェスタン並に貶されてもおかしくないクソっぷり。
>>27 特にアクワイア社員が逆恨みしているしね。
新情報が出ない スレが伸びない こんな時こそ
困 っ た 時 の 「 彼 」 だ の み
頼まなくてもこんなにw
ウエスタンをわざわざ待ちだして貶めるヤツも、
「彼」とか言っていちいち荒らしにかまうヤツもうざい
特に「彼」にかまってるヤツは天誅スレに突撃すんなよ
お前のその行為がさらに荒らしを誘発させてるんだよ
改めてHP見るとやっぱり元から期待してる人にしか向けられてないんだよな、
もっとお前等が当たり前だと思ってる根本から説明しろと。
まぁムービーでも出てくれば良いんだろうが。
35 :
なまえをいれてください:2005/04/30(土) 18:19:53 ID:bTm9YM/X
>>35 社員乙!
天誅スレと忍道スレは両社員しかいない希ガス・・・
>>36 そう言うって事は少なくともお前は社員なんだな。鬱陶しいから消えてくれ。
このスレに来ている奴なら普通に天誅も興味あるだろ
会社がどうとか関係ないね。
そう、かんけいないね
>>38 >このスレに来ている奴なら普通に天誅も興味あるだろ
ギガワロスwwww
興味があるなら尚更だな・・・向こうのスレ見てるんだから、
このスレにPSP天誅のアドレスを張る意味がないだろ・・・・
何をそんなに過剰に反応しているのかわからないな
このスレで初めて情報を知る奴だって多くいるだろうに・・・
>>41 そうか、すまなかった。
勝手に神ゲーとか言い出してたしな、後、返答がほしかっただけだ。
>>41 この状況でこんなことやられたらな…
まぁ過剰に反応させるのが彼の目的なわけだがw
この状況って?
馬鹿が暴れてる状況
GW厨wwwwwwwwwwwwわろすwwwwwwwwwwwww
なんだ、このスレ、
高卒のクズばっかりかよwwwwwwwwwwwww
高卒の低脳 役立たずはとっとと 死ね クズ!!!!!!!!!!!!!1
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>47 そいつ等が死んだら今度はお前が最下位に位置することになるわけだが。
PSP天誅の出来によってこのスレも荒れるだろうな・・・
お互い、冷静に、対処すべきであると、思います
忍道のPSP版が出たらどうしても元祖として比較されるんだろうな。
このスレの住人はPSP版の天誅と忍道を両方買いそうな気がするな。
忍道はPS2版しか興味ない。
PSP連動がどういう企画なのか明らかになれば、(PSP本体を)買うかどうか考えるな
天誅のも興味あるし今までの全部やってきてるし
55 :
なまえをいれてください:2005/05/03(火) 00:01:22 ID:R6Wk8Pvw
どんなに足掻いても所詮PSPはPSP
フロムもアクワイアもソニーと心中する気か?
たかだかソフト一本出すだけで大袈裟な
これからの天誅シリーズが問題だ
これで完結させる気なのか?
ちったぁ忍道の話題でもしてやれw
PSP版タイトルとは決して言わずにPSPと連動とハッキリ言ってるんだから
ソフトとしては出さない連動なんじゃ?
PSPにそういう連動を可能とする機能がついているのか?よく知らんが
いや例えばメモステに虎の巻モードだけダウンロードしてPSPでも作れる&交換とかさ、
でもメモステの中身をゲームとして起動するにはディスクが要るか?よく分からんが。
忍道の発売前後に、PS2との連動機能を搭載した新型のPSPが出るのでは?
まさかそんなぁ…ねぇ?
PSPをどうした所でUSBでなんとかするぐらいしかないじゃないの。
つか天誅高低差がなかなか出せそうなんだな…
まぁそれでもPSP買う気にはならんが。
忍道も頑張ってくれよアクワイア。
>>67 また、作成したデータを交換することもできる「虎の巻モード」が搭載される。
こちらは「立体忍者活劇 天誅 忍凱旋」で搭載されたオリジナル任務作成モード“虎の巻”が復活したもの。
メモリースティック デュオを媒介として、本モードで作成したオリジナル任務の
データを友達同士で交換することができる。自分の思うがままに任務を作成することで、
通常のシナリオをクリアしたプレイヤーも違った遊び方を模索できる。
〜引用〜
(*´Д`)ハァハァ スゲー楽しみです。
おまいらの力作を楽しみに御待ちしておりますです。
>>66 USBでデータ通信(PS2⇔PSP)対応PS2ソフトの出現、大容量内蔵メモリ搭載、ブラウザ標準搭載
これだけで「連動」は可能かと
まぁ、PS2データのやり取りだけならジャグラーで可能だからPSP買うまでもないけどさ…
>>69 そんなこと言ったら現状で連動が出来るわけで。
>>70 >USBでデータ通信(PS2⇔PSP)対応PS2ソフトの出現
↑重要なのはこれでしょ?
ポケステ対応ソフトみたいにソフト自体にダウソプログラムがないとどうしようもないわけで
>>68 まかせろい!弐ではかなり頑張って作ったからな!
・・・ごめん、PSPなんて買わないorz
ジャグラーがマンドくせ。
おいおい、スレ違いですよ
>>58 完結させるのは、ユーザーの間で評判の悪かった妖怪ストーリーじゃないか?
あれだけ妖怪イラネ、な意見があると、PS2で続編は作りにくそうだし、
かと言って参の続きを放置する訳にもいかないって事で、だったらPSPで終わらせたれ、
みたいな希ガス。
PSPをもって冥王、鬼陰を始め、物の怪の方々はお役御免で、その後の続編はまたPS2or3対応とか。
って、ここ忍道スレじゃないか…orz
公式サイトは更新されないし、新しい情報が全然出ないな。E3にも出展されないだろうし。
天誅参の時は海外大手会社の製作だったからE3に出展されて
動画や情報が出たんだけど。
もうどっちの話だかワカラン
フロムもばっかだよな〜。そんだけ虎の巻とかウハウハ要素満載なら
PS2で出たら俺は天誅に浮気するね。鬼陰も好きだし。
つーかやりてーよPSP天誅!でもPSPなんて買わない。
頼むぞ忍道・・・屋根付のステージつくりて〜っ!
PS2ならデータ交換マンド臭いからな。
忍道とPSP天誅が連動
とか言ってみるテスト
|\∧人/ヽ人∧∧/Vヽ人∧∧人人∧/
< でもあんた…
< あのスレは全然賑わってませんからー!!
< 残念!!!
∨YVW∨YVWヽ /∨YVW∨YVW
∨
∩ /)/)/)
∧_∧ l l///'/
( `Д´)⊂__ノ
。。。o /、 ―/~ ̄\
.Ε∃三m三(●三三|| |
゚ ゚ ゚ /__〜〜__/
:+.:。☆ (_) (_) ..:.*゚。:.♪..:+ ジャジャーン
忍道ってアクションアドベンチャーなんだね。
その「アドベンチャー」ってのが懸念している・・・・・
侍道みたいな糞シナリオを何回も強制的に繰り返すのうざい。
懸念している
それが黄金厨クオリティ
>>87 仮ってどうすりゃいいのかはワカランが
移ってたスレとか見ると該当はするだろうな。
ただ舞台が戦国ってだけで後は全部フィクションだし、該当しない希ガス
天誅スレにも書いたけど、このままで移らなくていいんじゃないか?
>>89の通りだと思うし、歴史ゲームの板の雰囲気とも違うような…
思いっきり「室町」とか言ってるし時代考証等も比較的歴史寄りではあるでしょ。
鬼武者系もあったから十分過ぎると思った。
が、既にコーエー板化してきてるし移る必要は無いと思う。
見たら死団子
忍道には痺れ団子に変わり、見たら死団子が登場。
この、見たら死団子、読んで字の如く、一目見ただけで敵を死に至らしめるという優れた忍具である。
はぁ、続報はまだかな
リアリティのない忍具だなw
どんどん地雷臭が強くなっている。
煽りはもう少し真面目にやってもらいたい
マジで萎える設定の忍具だね。
「見たら死」って、現代でも不可能な原理じゃねーのか?w
しかも、ダジャレかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺もこの忍具は萎えるな・・・・・
これじゃ、トンでも忍者だよトホホ・・・・・・・・・
>>93からずっと自演なのか
>>93がネタで書いたもんを餌にアンチが馬鹿してるだけなのか分からんところだな。
誰がどう見ても
>>93はネタじゃないか?
続報がなくてネタスレ化するのは王道
>はぁ、続報はまだかな
が本音
見たら死団子・・・・・・・
精神的ブラクラ団子
ゴウのデザインがアニオタ臭いのは外出?
>102
どのようにアニオタ臭いのか、もっと詳しく。
アニメで流行のデザインってこと?
触れるな
攻略板の方もID強制表示になってめでたしめでたし、と言った所か
めでたいね
謎のクノイチのモデルが天誅紅のアヤメそっくりだけど
イラストみたいにブサイクな中途半端デブのブスの方が
リアルで良かった。
108 :
93:2005/05/10(火) 00:34:57 ID:TGgJbwVM
煽りでも釣りでもなく、ジョークです。
自分の意は
>>100の通りです。
公式HPは前回更新時も、「え?どこが更新されたの?」って感じで、分かりづらいし
開発HPは、奈美せんせいがあるものの、企画予定のみ。
サイト更新どころじゃないのかもしれないけど、一ヶ月に一回でも良いから情報を出して欲しい。
関係ないけど、アクワイアの侍道2のHPも中途半端に更新停止されているのも気になる。
まぁ、今更、更新しても意味ないからだろうけど、Englishの方のWallpaper NO.10が見たい。
>>108 ウエスタンのスパイクHPも
侍のアクワイアHPも放置プレイですw
デカボイス>>>>>>>侍道2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ウエスタン
最近のアクワイアはどんどん糞化しているな。
まともに遊べるゲームをつくれなくなったな。
>>112 よっぽどアクワイアが好きなんだろうね。
じゃなきゃこんなに詳しくないさ
確かに侍道2よりデカボイスのが評価高いってのはマニアックだなw
>>110じゃないが、デカボイスもウエスタンも含めて、
それなりに楽しめた俺は、もしかしたら勝ち組。
侍道2の糞ゲーっぷりはスパイクが原因じゃねぇの
まぁ1の十分の一、凱旋の百分の一も楽しめねぇからな
デガボイスは情報でしか知らんがどう考えても上回ってるだろなぁ
>>117 >日本には一家に一体、仏像くらいありますって
ワロタ
あ〜も〜早く虎の巻やりてーよー!秋まで遠すぎ!
面作ったらパソコンにデータ落として交換とかするの?
出来たら最高だな
ここ天誅スレ?
ここは忍道スレです
このスレで言われてる虎の巻って
忍道のエディットモードの事でしょ
たしかに天誅PSPのお陰で紛らわしくなったけど・・・
地味ないやがらせだなw
コンストラクションモードって長いから、虎の巻。
忍道のコンストはデータ交換がめんどくさそうだな。
その点、天誅に負けてそうで心配。
ですね、メモカなんて持ち歩きたくないし
マルチプレイでかくれんぼしながら
友達を必殺なんて脳汁出まくりで買ってしまうよ。>天誅PSP
忍道も買うけどね。
>>125 そこでPSP連動ですよ、
天誅虎の巻データが同居してるとデータを抹殺するウィルス付きです。
というかそもそもネットワークアダプタで交換させろアホ…と。
>>126 お前データ交換にメモカ持ち寄って交換すると思っていたのか!?
同じネット媒体で交換するなら忍道の方が交換しやすいだろ。
ネットワーク使えたらいいな。それで1つのステージ交換するのに
どんくらいかかるかわからんけど。
パソコンに落とせたらUPしてみたいんだけどな。
へえ、PS2とPSPってデータの互換性あるの?
つか、コンストだけのためにPSP忍道買わねえけど。
129
スマソ、ネットワークアダプタな。
>>130 ソフトが対応すれば大丈夫でしょ、
ただPSPの忍道が出るかは謎なんで連動の意味それとはちょっと違うかもしれん。
一応PSPで出ることになってるが
いい加減な発言はやめろ
そもそも、PS2のデータとPSPのセーブデータの互換って
いまのところやっているところないね。
>>133 スケジュールにはないし
奈美先生も出るか出ないか分からんようだし
PSP版の発売は決定してないのに「PSPとの連動」とはしっかり書いてる。
っていうやや読めない状況だと思ってるんだが違うのか?どこの情報なんだ?
>>134 ACFFってそんなこと言ってなかったっけ?
本編のアドベンチャー要素いらね。
ひたすらミッションするなら、天誅だな。
中途半端な連動ならPS2のACFFみたいに実売5000本ってことになるかもな・・・
まぁ連動目的じゃ売れんわな、
単体として成功させなきゃならん。
データのネット交換が不便なら糞だな>忍道
PS2のネットワークアダプタ→専用鯖→PS2
PS2→PSP→PC(PSP)→PSP→PS2って方法しかないと思うけど。
メモリンク、ジャグラー、PAR3、etc・・・とセーブデータを吸い出す機器はたくさんある。
こっちの方がPSP買うよりはずっと安く済むだろう。
当時の弐の虎の巻スレはセーブデータ吸出しが
マイナーだったからあまり賑わなかったが。
>>141 ああメーカーが方法を提供するならって意味ね。
そんな ぁゃνぃツールは敬遠されやすいもんさ
マダー?チンチン
つーか虎の巻なんてどうでもいいだろ、
あんなのチマチマ作ってる暇なんてそんなにないし。
PSPならいくらでもチマチマ作れそうだね。
電車の中とか、寝る前とか
天誅PSPは、かなり欲しいと思う・・・
でも遊ぶのはPS2がいい。
アクワイアがまたコンテストやってくれる事に期待
いまさらながら忍百選やってるんだが凱旋の時は募集期間短過ぎた。
締め切られてから1年近く経ってから知ったよ
俺もジャグラーとか使ってみようかな。吸出しって難しいのか?
俺の作った面ならコンテストにも出せそうなのにな
>>151 USBつないでマウスをクリックで終了。
2chやるより簡単。
>>152 サンクス。ほう、それは・・・盛り上がり次第では俺も挑戦してみるか。
|\∧人/ヽ人∧∧/Vヽ人∧∧人人∧/
< でもあんた…
< あのスレは全然賑わってませんからー!!
< 残念!!!
∨YVW∨YVWヽ /∨YVW∨YVW
∨
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∧_∧ l l///'/
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。 。
/ /
( д )
奈美せんせい曰く、今日5/14は「碁石の日」だそうだが
忍道に関する新情報はいつになったらでるのか。
本音は
忍道も良いけど、侍道2の正当進化した侍道3がやりたいわけだが。(マジで
若しくはEDなどを追加した侍道2.5とか。←ホントはこれが一番やりたい。
>>156 決闘版出てさすがにあり得んだろw
落書き当選者発表の5月27日にはファミ通になにかしら載りそうな予感。
二週間に一度でいいからしっかり更新予定決めて更新して欲しいな…
まだゲーム画面はでてないよね?
ショボいSSなら出てた。
このスレで数秒のプレイムービー出て田よ
コンストラクションモード略して「子虎(の巻)」っていうのはどうだ?
それよりもコンストラクションモードって呼び方が
天誅 弐の時(もしかしてそれ以前から?)も使われていたのに今さっき気付いた
弐の裏ジャケの下のほうに「大幅に強化されたコンストラクションモード」等と書いてあった
じゃあさっそく使おうか。
子虎で建物の中作りたい。子虎で水の中も作りたい。子虎で対戦協力したい。
子虎作りやすくしてほしい。子虎ネット交換したい。子虎グランプリに投稿したい。
天誅pspでやってることばかりだから
忍道ならではの新しい要素が欲しいなぁ。
例えば?
いいよ釣られなくて
俺も、なんかの雑誌で紹介されてるの見たよ。
昨日、古いファミ通見ていたら、本当に「謎のくのいち」って
顔が修正されていて笑った。
2ちゃんでさんざん叩かれて、あわてて整形したようだな。
修正後の顔が天誅紅の彩女そっくりで、また笑えた。
俺は、彩女に酷似したアフターより、下手糞な設定画のままの
ビフォアーの方が、不細工で好きだな。
だからあれは単なるイラストだと(ry
公式にイラストがそのまま載ってるわけだが
>>163 新しい要素なんて要らないだろ、
面白そうな新システムで釣っておいて、出来はボロボロなんてクソゲーが、大手からも乱発されてるのに、
アクワイヤなんて弱小企業に多くを求めるのは、馬鹿のすること。
どの程度のマップが作れるかが気になるな。
天誅壱の鬼の城みたいなマップが作れたら良いけど
天誅弐虎の巻に毛の生えた程度のマップ造成しか
出来ないんだったらつまらんな。
元から9:1くらいで本編目当てだぜ
まぁ俺も本編が良ければ虎の巻なんてどうでもいいんだけどね
俺は8:2で虎の巻だわ
10:0で虎の巻だわ
俺は7:3で子虎タンだな
俺は10:0で本編
自分の作ったマップに敵を誘い込めたらいいのに
子虎って呼び方キモい。
戒はデータ交換が不便だから
本編が糞なら全部糞。
でも本編が糞で虎の巻が神ってのは想像し難いな…
どっちにしても本編が楽しい必要があるべ、
本編が糞だとしたらその原因は虎の巻が糞になる原因にも普通はなる。
182 :
なまえをいれてください:2005/05/17(火) 00:59:47 ID:vRh9VDie
>>170 まさに侍道2やウエスタンにあてはまりますなw
まぁでも侍道の場合は色々やった上で
纏め上げるのが義務みたいなゲームデザインだからな。
しゃあないっちゃあしゃあない、纏められてないのが一番の問題だが…
>>183 シナリオは糞だったけど別に本編が糞だったわけじゃあないだろ。
システム的な問題は虎の巻にも反映されたわけだし。
纏める力が無いだけだと思う。
>>185 少なくとも評判は悪いね。一部のオタにシナリオが評価されていたくらいじゃね?
>>187 なんか論点がアレだが
要するに虎の巻だってさらに一部のオタなんですよと。
ゲーオタとアニオタの違い。
隔離部落のステージはよかった。
凱旋は縁に掴まろうとしても登っちゃうのさえ直ってくれりゃあいい。
操作方法に関してはみんなどれがいい?
1.凱旋・弐みたいに、左右キーで方向転換、上下キーで進行・後退
2.参みたいに全方向、左スティックで方向転換&進行
3.FPSみたいに左スティックで進行、右スティックで照準合わせ
1は方向転換がめんどくさくてモッサリ感あり。ほぼ1人称視点で忍び込むスリルが体験できる。
2は方向転換が容易で軽い感じ。キャラが画面に対して横向いたりするから視点移動のボタンが必要。
3は慣れないと難しい。しかし完全に1人称視点を体験できる。
俺的には、スターウォーズバトフロで鍛えたから3でもいいかも・・・
でも忍ゲーならジャンプ多用するから合わないかもな。
3D酔いが激しい自分は2が良い
>>192 どれでもいいや、どれであっても即座に慣れる自身があるし。
195 :
なまえをいれてください:2005/05/17(火) 21:37:43 ID:w3GAHUaC
そんなことよりくのいちがエロい
つか
ぶさいく
1と2の間でなんとか洗練してくれ…
動きの内容からして3は微妙だと思うな。
1と2だと咄嗟に左右に動けないのが何かヤダ。方向転換が遅いのもヤダヤダ。
ま、TPS操作でLR1、2をフル活用ってのもそれはそれで納得は出来る。
けどやっぱり画面の中心から動かない感じだと動きが硬く見えちゃうのよね。
操作体系としてはボタンと指が干渉しない最善の方法だとは思うんだが…
画面写真見る限り、天誅参そのまんまの操作っぽいな
エスパー?
カメラは自動がいいなー。
カメラを手動で見やすい位置に合わすって嫌じゃない?
更新されないね
マップの自動生成機能がほしい。
同じマップはあんまりやりたくないし。
友達と集まったときは虎の巻でしか盛り上がらない。
一人プレイはクリアしたらやる気なくなるので。
マルチうぜえ
>>202 オートカメラで見やすい位置を確保し続けるようなプログラムが書ければね。
変な方向に移動されるくらいなら、自分でやった方が遙かに良い。
このゲームはやっぱり「任務選択→自動的に舞台に移動」という流れになるんだよな。GTAや侍道みたいに完全に地つづきではなくて。もしそうだったら面白いだろうけど。
>>206 ホントFPS操作以外道はないんかね…
まぁ半オートを絶妙に仕込むしかないんだろうけど。
モンハンで、十字キーでの視点操作を人差し指で自由自在に扱えるようになったら
コレはデフォ操作として取り込めないか?とか思った。
PS2で初めての立体忍者活劇…長かった…
しかしエンブレムサーガといい、罠ゲーといい、立体忍者活劇といい…
今年はある意味話題になって消えていったモノ達が続々とカムバックするな
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に期待の新作
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうパイオニアが創る危うい面白さが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のゲームなんだよな今の業界には
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 無難な作品しかないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
漏れ的にはダントツでFPS操作がいいな。
そこに自分がいるような感覚にもっとも近い操作方法だと思うからな。
キャラが画面の真ん中で固定されるって問題もキャラのモーションを
うまくつくれば問題ないと思う。横に移動するときはカニばしりじゃなくて
横むいて走ったり、後ろに下がるときにはバックじゃなくて後ろむいて走ったりとか。
だからそうしたらキャラの背中だけずっと見てるって状態にはならないわけじゃん?
だからあまり違和感はなくなると思う。
画面写真見る限り、カメラはフロム天誅の模倣確定だろうな。
どこの模倣っていうような言い方が出来るほどパターン無い。
うn
>213の書き方だとPS2天誅は模倣ではないかのような印象を受けそうだ・・・
例えば?
何を指して「例えば」と云うのか。
忍道のグラって粗すぎて虎の巻レベルに見えるw
フロム天誅は普通によくあるアクションの操作形態ですな。
問題は重要な操作で右手の親指が重なること。
つ〜かFPS操作じゃなくてもメインの操作をLRに振れば
フロム天誅の操作でなんの問題も無くなるんだよな、むしろFPS操作より自由度がある。
FPSは照準が必要だから固定しなくちゃならんわけで、忍道では必ずしもそれは要らない。
>>218 グラフィックで買う人は、PCゲーでFPSだけやっててください。
最新作のウエスタンが糞すぎたから地雷率高いな。
223 :
なまえをいれてください:2005/05/21(土) 23:04:04 ID:ydztCAtR
ほへやーのゲスト参加キボン
>222
いい加減ウザがられていることに気付け。
ウザがらせてるんだよ
>>221 ウエスタン見る限り、中身の保証はない。
グラが虎の巻レベルなのは確定。
ははは
、こやつめ
>>227 保証がないと怖くて怖くて何も出来ないチキン野郎は、
ゲームなんて止めてこつこつと老後の蓄えにしておきなさい。
PS天誅で慣らせた俺達特攻部隊は、凡げーを掴まされPS2に失望した。
凡作を脱出し、大作にあこがれた。しかし、大作で満足するような俺達じゃあない。
筋さえ通れば雰囲気次第でなんでも買ってのける命知らず、不可能を可能にし巨大な悪(ハミ痛)を粉砕する!
俺達、特攻野郎Aチーム!
で?
PSP天誅の虎の巻に負けてたら、だめぽだな・・・
映像で買う人間は、ハイスペックPC買って、FPSでもやってろ、
保証がないと怖くて新作に手を出せないゴミ屑は、ゲームなんて止めて貯蓄しろ。
ついでにこんな発売前の興味ないゲームのスレなんかに来てないで
大好きなお姉チャンバラでもやってフゥ〜ブフゥ〜とか言ってろってこった
だから、ウエスタンはグラも内容も超糞じゃんw。
必死でお布施を強要するキティ発見!!
>>236 ウエスタンが糞だった=忍道も糞
とはならないから注意してね、
そのつるんつるんの脳味噌にきちんと入れておくといいよ。
つるんつるんというかネバネバしてそう…
さといも
241 :
なまえをいれてください:2005/05/23(月) 17:07:34 ID:Mi86Jnn7
鳴け、デブ
ブーブー
このゲームはGTAみたいにステージごとに区切られていなくて
自由にゲームの舞台を駆け巡れるタイプ?
どうですかねぇ
アクション"アドベンチャー"っていうのが気になるね。
個人的には侍か侍道2みたいな感じのマップがいいんだけど。
いくらなんでも、ウエスタンみたいなステージクリア型ではないだろう。
インタビュー読む限りゲーム自体は天誅みたいな
個別マップのミッションクリア型でしょ。
アドベンチャー部分は、どの任務を受けてどの勢力に加わるか選択できて
選んだ任務や任務の成否によって後の任務内容やストーリーが変化するって
感じになるんじゃない? 全然違うかも知れんけど。
個別のマップが連動、干渉するのが肝…なはず。
>>246 エェーミッションクリア型かよー。でもまぁ、しょうがないかな。
なんにせよ、楽しみでしょうがない。奈美せんせいはゲームの事聞けってわりにネタばかりだし、続報はまだだし。
250 :
ウンコ:2005/05/24(火) 02:39:09 ID:1/Sth0lH
>>249 マジでサンクス!ぼのぼのが可愛いのは置いといて、凄く面白そう。否、絶対面白い
忍者物だから侍道みたいに自由に行動する事は無いと思ってたから、どんな風かと思ってたけど、なるほど。
あぁ待ち切れん〜。お米の話とか、上方から部屋の様子を探るとか、はよやりたいわ
今頃になって忍道のことを知った。
イラストのくのいちが人間っぽいっていうか生々しくていいね。
イラストは専門学生よか下手糞だろw
いや下手糞じゃないよ。
どんな人が書いてるのか知らないけど。
それより女中の格好が江戸風なのが気になる。
センスのかけたもねぇよ
255 :
ウンコ2号:2005/05/24(火) 09:52:35 ID:3ss5kCu2
偉そうなこと言ってるアフォから神レヴェルの自作設定画がうpされる予感…
>>249 すげー
「アクワイアが天誅を奪われたのにも、それ相応の原因があって。
過去はどうすることもできないけど、忍道は過去を戒めとすることで成長できる。」
うはwwwwwwwwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウンコが増えたなウンコ
257 :
なまえをいれてください:2005/05/24(火) 15:08:32 ID:RhDBs89B
なにその原因って
金がなかったこと
奪われた全てを取り戻す戦い・・・がんばれアクワイア!
259 :
なまえをいれてください:2005/05/24(火) 19:48:31 ID:VI14UPyY
弐がクソ過ぎたうえ、会社が組織として
未成熟すぎたから、アクティビジョンが見放したそうだ。
早くプレイしてぇなぁ・・・
10月なんて長すぎる
当時天誅の販売をしていたSMEが企業縮小のため、ゲーム部門を廃止することを決定。
水面下の交渉で、北米版天誅の販売権をもつアクティビジョンに、天誅のプログラムコードから
販売権利までを売却することを決定。
それを知った開発元のアクワイアが権利を買い戻そうとしたが、とんでもない額を提示され
諦めざるをえなかった。
そして時が経ち…
2005年、忍者とは何かを知る…!
その後、企画制作がアクティ
開発元がアクワイアというペアで
天誅弐を開発したのだが
弐があまりに酷い出来だったので
アクティビジョンからも見放される。
デカボイスがあまりにクソで実売3000本以下だったので
SCEからも見放されるw。
むしろSCEとノリノリで進めてたようだがw
マイク系はSCEお得意のご乱心だからなぁ…
アイトーイもしかり
マイク系のあれは、ファミコンのアレをパクろうとしたけど失敗って感じで、笑えたな。
ウエスタンがあまりにクソだったので
ユーザーからも見放されるw。
w。
ヘタクソな設定画のとおり、「謎のくのいち」を忠実にモデリングしたのだが
2ちゃんで叩かれて修正するw。
忠実に再現したモデラーが不憫で仕方ない・・・・・・。
ヒント:天誅
271 :
なまえをいれてください:2005/05/26(木) 07:49:39 ID:KJTK6UMG
うるせーバカ
>>269 いつのどの画像といつのどの画像を比べてるの?
>>269 そろそろオマイのめっちゃうまい設定画うPしろクズ
この口だけ野郎が!
ま、くのいちのイラストが発表されたときは
かなり不評だったのは現実だしなぁ。
俺もあれは酷いと思う・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
プッw
で、どの画像からどの画像に変わってるんですか?
>>274 下手と不細工(美人ではない)は違うと思うんだけどなぁ…
たしかに今のアニオタに媚びたゲームキャラ達とは一線を画するものだが
戦国時代ならむしろリアル系美人かもよ?
叩いてる奴はブサイクだから叩いているというより、シンプルに良くないと思ったから
叩いているように思う。個人的にはブサイクでもいいが、あのイラストを見る限り
とりあげてリアル路線でもないし、特徴がない。キャラとしては良くないし
絵としては素人臭いな。
全っ然更新されないな。2を思い出す
ゴウは十分、アニオタに媚びたデザインっぽw
早く答えて
アクワイアはもうヘボいイラスト載せないほうがいいね
荒らしにエサ巻いてどうするよw。
無い餌まで見えるのは幻覚症状だべ
>>280 アニヲタ以外にそれは解らないからOKじゃない?
新居が自演してんのかなw
ちょっと批判があると単発IDですぐ連続反論が来るあたり、
社員が常駐してると思われるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
じゃあここで要望書いとけばゲームに反映される可能性もあるってこと?
>>278 アニメっぽくないからだと思う。
最近のゲームのキャラよりあんな特徴の無いようなほうが良い。
ごめん批判が見当たらない
>>286の言う批判=自分にとって気に入らない書き込み=まともな意見
ゴウって特撮ヒーローみたいじゃんw
連続カキコで自演がバレバレですよ>アホワイア社員w
と、元社員がわめいております
社員とか言ってる奴は痛い。
というかつまらん。
落書き採用作品見て萎えた
5作全てジャンプの投稿のノリかよw
そういや、そんな企画もあったな〜
ゴウや謎のくのいちのイラスト自体が素人の落書きみたいなものだからw
>>297 よし!今こそお前のプロっぽい画をうpする時だ
そういや紅の絵も下手だ何だと暴れてる奴がいたな。
レスの雰囲気も似てたっけ
つまり、いつものアクワイア叩き君ですな>暴れてる奴
絵が上手い下手とかじゃなくて
豪のデザインがリアルっぽくないっていう話じゃねーの?
>>304 そういう話じゃない
煽りに来てるだけなので何を言っても無駄
リアルっぽいデザインのゲームなんて日本にはないYO!
落書き企画の結果の発表なんてあったのかい?
つーかゴウって普通にカッコイイじゃん
特にアクワイアの方のTOPにあるゴウとか
それに凛だって最初は可愛くなかったけど、変更されて可愛くなったし。
ってか荒らしに構う必要は無いのに…もしかして楽しんでる?
>>308 俺は子供がデザインしたように思うなぁ
渋さがないんだよね。
>>309 同意・・力丸くらいがちょうど良い感じだが仕方ないか。
忍者=軽装はスリコミ
実際に忍者に会った事がある人は少ないけど
なんとなく共通するイメージがある、それはある意味洗脳
俺が一番最初の雑誌情報でアニメ臭いと言った本人だが
別に嫌じゃないというかむしろ良いな。
>アクワイアの方のTOPにあるゴウとか
子供が凄んでいるみたいで怖くもカッコ良くもないし
なんちゃって忍者のコスプレのようだ・・・・・。
ナルトにゲスト出演しても違和感なさそうでその方が怖い。
なんだ中二病か
>>312 まぁ、かく言う俺もくのいちヤバスってはじめに言った本人だが
やっぱりエロカワイイ方がいいなと今でも思ってる
くのいちのエロスはガチ
くのいちのブサイクさはガチね!
キモッ
(`д´;)つ= =□
中西↑
進歩しないスレですね
322 :
なまえをいれてください:2005/05/28(土) 15:43:40 ID:QA4pZKnv
ネモウ
小池ハゲ過ぎw
ゴウって奴どこかで見たような気がずっとしてたんだが分かったよ。
以前アフタで連載してた空談師の主人公に似ているんだ。
325 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 03:08:46 ID:tDYsxGsl
今振り返って見直してみると、
弐(OP)の力丸ってカッコイイな
肆ってどうやって打つの?
変換し直しても何も出ないんだけど。
>>326 タツマルはゴリラだからプラマイでまだマイナス。
ファミ通PS2にゴウが二刀流してる画像があったぞ。
敵から奪って一時的に持ってるだけなのかとかはなにもワカランが
右で逆手に持った忍者刀と左手で普通に持った刀で構えてた。
鮫肌刀っぽく見えたけど
刀を振るときの効果音はドスきいてるのがいい。鬼武者が理想かな。
プレイヤーキャラおよび敵でくノ一は出ますか?
>>327 それ打ててるんじゃないのか?
肆はシだぞ
やべーな二刀流!そういや天誅参で槍とかも使えたよな。
槍フェチとしては最初聞いたときはうれしかったが、実に中途半端だったような気がする。
で、戒はPSP版出すのか?
【のり】
まぁ、全てはのり姉の脳内のお話でジュン君もドールなワケですが。
【のり姉】
えぇっとねぇー……
まだナイショのことみたい。キャハハ、ざぁーんねん!
【姉】
えぇっとねぇー……
まだナイショのことみたい。キャハハ、ざぁーんねん!
姉って何だ
侍道2の二刀流はもっさもっさした動きがあんまり好きじゃなかったから
忍道のは高速に動いてくれるといいな。
ここのゲームはいつもカクカクしている
侍道2なんて腹話術の人形みたいだったw
てゆーかファミPS2見てきたけんどさ、グラフィックかなり綺麗になってない!??
・・・前から比べて。
いや、相当ショボい。
フォトショでブラーかけて誤魔化しただけだよw
ブラァってなんですかぁ!
GJ
企画倒れで全然盛り上がらなかったなw>落書き
そりゃあ通常記事をさっぱり出さない氷河期で誰も見てないからな、
こればかりはさすがにアホ過ぎると思った。
しかも俺のを選ばない糞中m(ry
>>345 dクス
グラフィックはむしろ良すぎるくらいだな、何気に渋い敵衣装。
左上のは侍にこんなモーションあったような…嫌だな。
ぷろれすと殿様とくのいちはいいとして猫と鹿の意味がよく分からん。
もっと他に無かったのか。
無かったからああなったんじゃないか…
忍者プレイしたい
何気にグラフィックが虎の巻レベルw
バグワイアにグラフィックを求めるなよw
>>345 GJ!
開発55%って全然進んでない?
>>349 俺はあのバク転を入れてくれないかな〜なんて思ってたから嬉しい。
まぁ侍の動きに関係なく、バク転は絶対入っただろうけど。
ってよく見たら違ったゴメン
まだ55%かよ・・・
秋に間に合うのかいな
会社が潰れない程度に延期しまくって欲しいなぁ、
早く出して良い事なんて何もないし。
元より忍道に美麗なグラフィックは期待してない。
むしろそれ以外の部分に凝って欲しい。
ネタに走らずあくまでも真面目に。
開発状況なんてアテにならないし
たぶん10月だしなんとかなるんじゃ?
時期的にどうなんだ、MGS3の完全版と被ったりするかもな
>>335 コピペしたのよ。
「シ」って入力しても変換リストに載らないんだよね。
>>361 むしろ俺はネタに走って欲しいw
まじめ路線は天誅があるし。
しかしいい時代になったもんだ。
どうせウエスタンみたいな超ド級のクソゲだよw
でもウエスタンって装備の位置変えられるし片手構えや上段構えの攻撃がカッコいいよ。
2決闘版はウエスタンのセーブデータがあればキャラだけじゃなく刀の追加もして欲しかった。
位置変えるときにアップ映してくれさえしないけどな…
クソゲー
忍道にデバッグモードがあったら大変な事になるな
流石にもうやらないだろうけど
369 :
なまえをいれてください:2005/06/02(木) 22:55:53 ID:oslu8VqN
なんじゃこのすったれぶりは
とか言ってみる。
そりゃ何の情報も無いからな。
>>2の七の漢字が読めないんだけど、わかる奴いるか?
>371
「うるし」
漆塗りとかいうじゃん。
>>372 サンクス
漆か……
全然わからなかったよ…
ふとおもたのだが、
木彫りのぴよこは痺れ団子の代わりにするつもりだろか
沿革操作でぴよこを動かして敵が「なんだこれオモロー」とかってぴょこぴょこついてく所をしばくのだろうか。
それとも紅の仕掛けねずみの真似だろか?
遠隔操作が可能で色々なことに使えるんだろ
>>368 それがなかったらアクワイアじゃないだろう
忍凱旋以外はアクワイアではないと
発売後に叩くための布石だろw
>>377 弐は駄作だと思ってるんで漏れはそれでおけ
まさかデバッグモードに本気で期待してる奴がいるのか?
確実に「キャラ変更コマンド出来ないとクソゲー」の人は来るだろうなw
>>379 煽りじゃなく、君はもうアクワイアの事は忘れた方がいいと思うよ
凱旋以外は全部駄作だよね。
一応初代にもデバックあるんだぞ。
PARか何か使うんじゃなかったっけ、それ
6月17日更新予定キター
やっとか
前更新したのいつだっけ?
とりあえず虎の巻とかマップ関連の頼む
1報はともかく2報3報と雑誌の使い方コケ過ぎてる気がするから
もう少し上手に煽って頂きたい。
エディットあるから期待してたけど、PSPの天誅より劣ってたら正直買わないぽ。
いまのとこ忍道でしかできないことは壁はしりくらいか。
他の要素は全部、天誅PSPが内包しているし
もっと忍道にしか出来ないことないのか?
ゲームってそんな単純に構成されてるものなのか?w
天誅紅は上方向に壁走り出来るけど。
たぶんロードのないマップも高低差のあるマップも
鉤鎖の自由な使い方も敵兵のAIの巧妙さも内包出来なさそう。
グラフィックには期待していない。むしろ汚くてもいいや。侍ぐらいでおk
その分、小ネタとかに力入れてくれ
ウエスタンみていると巧妙なAIなんて絶対アクワイアに期待できないけどねw
バレてるお
カプコンならもっとカッコよくできそうな感じ。
正直、アクワイア臭は鼻についてキモいw
まぁ昔のカプコンはスタイリッシュさの欠片もなかったわけだが…
忍道 戒はどのくらい売れるのかな
俺的には初週10万くらいで、トータル20万前後はいけるんじゃないかと思うんだけど…
・侍シリーズのファンの吸収
・PS時代の天誅ファンの復活
・単なる忍者好きの囲い込み
・アクションアドベンチャーというジャンルへの市場の興味(自由度)
を考えると下手すると過去最高の売上も期待できるかもしれない
自分としては奪われた全てを取り戻して、生まれ変わった天誅がやりたいわけだ
ウエスタンがクソすぎたし売れなかったからね・・・
あぁ…重要なのを忘れてた
・奈美先生の営業成果
デカボイスが実売3000以下。
>>402 そんなこと言われても煽られるだけなわけだが
少なくても侍道並、30万の可能性もあるだろうとは言っておく。
>>403 >>405 それじゃアーマードコアがもうだめぽだから天誅もだめぽって言ってる
アンチフロムと変わらないだろ?
アーマードコア買ってる人が全員天誅買うならその理屈でも推論を立てられるけど
そんな根拠は全くないじゃない?
だからお前のしていることは単なる誹謗中傷
わかるかな?そのネバネバした脳みそでも
奈美せんせいってかなり頑張ってるよな
彼女のためなら新でもいい
侍道シリーズのウエスタンが7万だからな。
まあ、あれはクソ過ぎたから仕方ないか・・
>>408 お前だ!いつもいつも、エロい言葉ばかり入れて(中の)人を弄んで!!
許せないんだ、オレの命に代えても、身体に代えても、こいつだけは!
>>410 お前もその仲間に入れてやるってんだよお!!
お願いですからもうちょっとゲームのことも教え込んで下さい。
S社の圧力は分かりますが。
このゲームかわいいひよこがいるね。
ひよこ。
紅にもおなじような忍具あったなぁw
むしろ機械油みたいな臭いがぷんぷん。
戦国時代にヒヨコ型のラジコンかw
もしや…と思って、天誅スレのほうも覗いてみたら
やっぱりネバついた単細胞IDの人が出現してた…
一番、ネバついてる奴が言ってらw
一定の周期で両スレに現れるのがおもしろいw
もう一つの侍道「喧嘩番長」を買って来ました
なんかホントにそういうシステムくさいな、
スパイク様もなかなかどうして小賢しい
奈美ってそんなに人気あるの?
オレにはキモイだけの女なんだが・・・。
6/17更新予定・・・
久々にこのスレ来たんですが、発売日とか決定しそうな勢いなんですかねぇ??
このゲームのデバッグもポールトゥウィンに任せるんだろうか?
侍道はやったことないが、あの奈美先生はおもろすぎる
>>424 ファミ通のみそ漫画で有名になった会社だけどあの会社にだけはデバッグやって欲しくない。
あの会社がデバッグするとバグが増える。
>>426 マジで・・・
それで侍道シリーズのデバッグを任せて、バグワイアと皮肉られるアクワイアって・・・
アクワイアには惜しいゲームか糞ゲーしかない。
>>426 んなわきゃないw
まぁみそ漫画にも描いてあったけど頼んだ時間が少なかったんじゃないかな
奈美先生しばらく見てなかったけどボイス機能ついたんだな。
アクワイアは奈美先生どれだけプッシュするんだ。
ゲームでは特に興味無かったし、どうでもいい薄いキャラだったけど
すっかり思い入れが強くなっちまった。
奈美って保野かハンザ衛門とつるんでる時しか出てこないし
遊郭行っても顔も出さないし遊女の設定の意味が無いな。
432 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 15:21:48 ID:uEQykxwJ
何だこのすったれぶりは。
情報無くても色々はなせるだろ
あーPSP天誅出るな…
でもカワネ
話具駄句だだもんな。
まあいいや。
欲しいんだけどPSPはどうしても買いたくない。
434 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 21:49:09 ID:TvDcBxPm
>>432 偉そうな事言っといて、出す話題は他社のゲームの話かよw
虎の巻に関しては、PS1の頃の、四角ブロックで、荒いテクスチャで
多少作るのが複雑になっても良いから、
凱旋ぐらいの規模のステージが作れるようにしてほしい。
作り手はブロックとか用意したり、段差の管理のプログラムとか面倒だろうけど。
もう段差だけでなく、階層もほしい。1階層4段階ぐらいで8階建てのマンション
作るような感じで。それなら建物のなかも屋根も作れるし。
PS1の鬼の城ぐらいの規模が出来ればうれしいです。
> 1階層4段階ぐらいで8階建てのマンション
1階層 4段差です
今までの虎の巻の上に、もう8つぐらい虎の巻を重ねるような感じで。
PS1と同じレベルなら、8階層でもメモリ単純に8倍ぐらいですみそうだし。
パターンも、階層も多いほうがいいですが。
正直今までの虎の巻じゃ、上下に弱いし、建物の中を再現しにくかったので。
不可能に決まってんだろうプゲラ
次世代機出るまで寝とけYO
テクスチャの荒さなんて、PS2のぼやかし処理でごまかせるし、
四角ブロックのままでも、ぜんぜんいいので、
なんとかPS虎の巻を重ねて製作できるようにしてくださいませ。
お願いしますアクワイア様
前から、このマップ上に重ねること出来たらなーっと思っていたので。
どちらにしても買うんですが。
>>437 まじで!
そんなに難しいの?
普通に出来ると思ったのが間違いか。
段差を増やすほうが、面倒だと思ったんだけど・・・
ごめん適当なこと言った、PS2の性能じゃ多分無理。
画質落として敵の配置も減らせばいけるかも・・・
既に天誅で実装されているみたいだしね。
>>440 ああなるほど。
階層増やしても敵の巡回ルートが上下増えるから、単純に8倍じゃすまないね・・・
開発者の人もアイデアはあっても、実現できないことって多いんだろうな。
大変そう。
>>441 そうなんですか?
あれただの16段階+屋根ブロックだと思ってた。
だとすればこっちはこっちで、目玉の機能がほしいね。
自動生成とか。4人で宝探しモードとか。
画像から予想する限りだと、
一個の完成済みの建物自体をポンと設置出来たりするようなことも出来そうに思う。
間取りを編集出来ないならクソじゃん。
喧嘩番長超クソだったけど
これってアクワイアか?
>>435 >>436 >>438 理解するのに時間がかかった。ようは、虎の巻の編集ボックスを、
上に積んでいくってことね。雰囲気のパターン、敵のテクスチャは、
今までの(PS1)ままでいいなら、あとは配置を重ねるだけだから、
結構現実的なんじゃないか。階層ごとだと編集しやすいだろうし。
配置ならメモリも苦しくないだろうし。PS1のメモカの容量見ても。
なんならおまえさんが、アクワイア入って忍道作ってくれ。
おまえさんの作った忍道もプレイしてみたいぞ。
宝探し?とかいろいろアイデアあるみたいだし。
マジで鬼の城並の規模再現出来たら神ゲーだけどな。
いいところ凱旋の一回り大きいくらいかな。
もうすぐ更新・・・
内容が明らかになってくるのでは
まぁ俺にとって虎の巻はオマケでしかない。
更新の内容が“コンストラクションモードの正式名称決定!!”だったりしたら…
「虎の巻」の名称使用は桶だろうけど変えてくるような気がする
というわけで予想
コンストラクション→コンストラ→コントラ→魂斗羅→573に脅される→魂虎
「魂虎之書」なんかどうですか?
奪われた全てに対する鎮魂の意味を込めて…フフッ
うわーつまんね 脳味噌膿んでんじゃない?
クソツマンネ
天誅シリーズの二番煎じは作って欲しくない。
忍道ならではの遊びが欲しい。でないと意味が無い。
456 :
なまえをいれてください:2005/06/14(火) 01:33:09 ID:aJybfL0D
枝が違っても幹が大して変わらんから、どちらにせよ天誅の二番煎じ+α程度のもんじゃね?
>>452 原因はアクワイアがど素人だったからなんだけどな
まぁ元々素人の技術集団なんだからそっち関係に疎くてもしょうがないけどね
ミッションクリア型じゃなくて箱庭型がいい。
それと戒めってタイトルだけどゲームに関係してるわけじゃなくて
自分達に対することじゃないのか?だとしたら恥ずかしすぎw
そんなもんタイトルに付けて恥さらしてんじゃねえよw
ベストが出てようやく完成品になる会社だから速攻で買うのは危険だろ
毎回同じこと言い出して同じレスつける展開はアレだな、
なにがアレかは言わないでおくが。
>ミッションクリア型じゃなくて箱庭型がいい。
マップは箱庭らしいよ
そしてその中でとった行動によってさまざまなミッションが現れる形だというから、
無双シリーズみたいな仕様じゃないと思う
【立体忍者活劇とガンダムの奇妙な類似点】
○初代天誅(忍凱旋)=ファーストガンダム(劇場版)
とにもかくにもパイオニア。信者数はシリーズ最高。
○天誅 弐=Ζ〜CCA
初代原理主義者からは蛇足と批判されることもある。
一時期は同じ志を持った2人が全く別の生き方を選ぶ話の展開。
○現行作品
原作者がノータッチ。
宣伝だけはやたらと上手くいき、ネームバリューとともに1人歩きしだす。
「初代とは違う《ん》だよ!初代とは!」といいたげなパロディ(パクリ)など
初代信者の気持ちを逆なでする演出。
そして今年、長い刻を経てΖガンダムが劇場用アニメとして復活!
時を同じくして、新たな忍者の物語も動き出す・・・・。
動画みてみたい
今週の公式更新で発表されないかな
>>462 んで平成Gはどの当たりに来るんですか?
侍はかろうじてクリアだが、3回ほどエンディング見て売った
侍道2は3時間頑張ったがクソ過ぎて売った
ウエスタンは発売日に買って1時間プレイして、その日のうちに売りに言った。
今回は中古で1000円くらいになってから買います。
書くとこないから、ここに書く
紅忍売ったら3000円だった
義経英雄伝300円で
真三国無双(無印)が2500円
色んな意味で泣けた
ファミ通で今週から5週連続企画ページがあるみたいだな
マジすか!
落書き企画みたいなショボいのならいらない。
5.奈美と遊ぼうアクワイア
奈美とリアルでお逢いしましょうって企画よ。
なんか企画倒れの臭いが濃厚じゃん
このまま忍道のゲストキャラに喰い込みそう
奈美みたいな嫌われ者キャラを看板にすること自体が間違い。
忍道も侍道みたいなオタ臭のイメージで勘違いされるだろ!!
何を今更
アクワイアには全作買ってプレイしながら活発にアンチ活動する変態が住んでると聞いた。
つか、奈美ってキモいね。
>>462 個人的には「忍道 戒=ターンA」になると面白いかも…と思った
「奪われた全て=黒歴史」にしちゃうとか
黒歴史から「ほへぁ」なんかが発掘されたりしたら、もうたまらんとですよ!
まっ、無理だろうけど…
奪われた全てじゃなくて
もともとSMEの版権を、自分のものだと
勘違いしていただけなんじゃ・・・・
>>482 祖にーはキムチなので、アクワイアの人が、嫌いなだけです。
そもそも奪われた全てを版権問題に結び付けてる馬鹿がカワイソス
>>458 確かに「戒」「奪われた全て」とかって一般人からしてみれば
ドン引いてしまうところがあるな。
「忍道」のタイトルはいいと思うけど。
こんなところにきてて一般人面するやつがある意味一番怖い
天然なのか、真性なのか…
× 一般人からしてみれば
○ 事情を知ってる一般人からしてみれば
× 一般人からしてみれば
× 事情を知ってる一般人からしてみれば
○ 事情を知ってて尚且つアクワイアを叩きたがるあまり、無理に結びける馬鹿からしてみれば
叩くつもりはないんだがなー
なんかコワー
「奪われた全て」じゃなくて「失われた全て」だったら、印象が相当違っていた気がする
>>489 どういう思考で「ドン引き」するのか想像すら出来ないわけでw
「そりゃあ、そうだ」と強気な彼が
「ア…メリァ…」となるなんて信じられませんでした by弱気なノッポ男
組織としてあまりに幼いよね。
話題性ありきでゲームがグダグダの
いつものいパターンかな?
アクワイアの社長がSMEとの契約書をきちんと確認したうえで
サインしていたなら、こんな勘違いは起こらなかったはずだがw
仕方ないじゃん。
ほとんど一般人なんだしとりあえずゲーム作りたかったからテキトーにサインしたんじゃないの?
多分もうテキトーはしないでしょ
相当な馬鹿じゃないならさ
…にしても忍道楽しみだ。
天誅超す勢いで頑張って欲しい。
つまり、お子ちゃまなんだよw
「奪われた全て」なんて謡っているとこ見ると
やっぱり、相当のオバカなんだろw
ま、アンチってのはどんなことにでも難癖つけるもんだからな
まったくIDが多いから困る。
当然アクワイアも金払って買おうとしたんだぞと。
SMEはそもそも才能を育てるとか云々のプログラムを経てのアクワイアとの繋がりなのに
裏でゴニョゴニョして大金ふっかけるとか黒い行動に出たのが笑えるw
この場合、難癖つけてるのは契約書にサインしておいて
未だに勘違いしている奴だと思う。
「天誅を返せ!」とか言ってる仮想敵なんて
個人サイト以外じゃあまり居ないのでお引取り下さい。
版権買えないのは、ただアクワイアが弱いだけ。
弱者面して、お涙頂戴するにしても
自分の無知を晒している自覚がないのは滑稽だね。
「契約が全て」これがアメリカ、だからものっそい分厚い契約書書かされる
「信義則」簡単に言うと、当事者の意思も考慮する、これが日本
いいところであり、悪いところでもある、この日本のシステム
この穴にうまくハマッてしまったのがアクワイア
同情の余地は充分にあると思うんだけどなぁ…
俺は日本人的考えが好きだから同情するし、応援したくなる
ここで「アンチアクワイア=ソニーの工作員説」再浮上
もしくはソニーの工作活動によって感化されてしまった、若さゆえの過ちか…
>>506 開発資金を負担するパブリッシャーが版権を持つのは
ごくあたりまえで一般的なこと。
それを版権がデペロッパーにあると勘違いしている話とリンク先の話は全く違う話。
>>505 ちなみにSMEは日本の会社。
>>508 誰がそんな勘違いをしていますか?
版権をアクワイアに売って撤退しても誰も損はしないというお話。
リンク先を読めば尚更そうすべき状況だったなと。
>>508 何を勘違いしてるか知らないが
日本の会社同士が日本の法律に則って行った契約だからこそ
同情の余地があるといっているのだ
「ごく当たり前で一般的なこと」を知らなかった者
に対する仕打ちとしては酷すぎやしないかい?
うたい文句も詐欺臭いし…
まあソニー自体は、もうキムチ思考なんだけどね。
>>510 それを知らないってのはさすがに有り得ないw
酷い酷くないなんて、人によって感じ方が違う表現で
契約は語れないよ。
>「ごく当たり前で一般的なこと」を知らなかった者
>に対する仕打ちとしては酷すぎやしないかい?
それを未だに理解していないから、まだガキっぽいこと
続けてんじゃないのかな?
「奪われた全て」なんて、初めて見たときは
他人事ながら恥ずかしくて本当に顔が赤くなったよ。
あれに似てるよな…
なんだっけ?青色発光ダイオードだっけ?
開発者と会社の利権の対立
青色の人は少ないとはいえ、一部還元されたから良いものの
アクワイアにはなにも残らないうえポイ捨て…キビシーーー
まぁ酷い酷くないで語るのが陪審員制なのだが
俺は若貴の兄弟ケンカのほうが似ていると思う。
もちろん、アクワイアはシャベリスギの弟。
もっと、大人のやり方があるだろうと子一時間・・・
>>515 より一般的価値観での客観的な判断をするため。
その判断にもあいまいな表現より、具体的な表現の方が
強い証拠になりますよ。
たんなる下請けの立場と
企画・製作までこなして販売だけ委託したものの立場には
明らかな差異があってしかるべきだと思うのだけどな
アクワイアも選ぶ相手が悪すぎたな
これがアクワイアの純粋な落ち度なのは間違いない
>アクワイアにはなにも残らないうえポイ捨て…キビシーーー
ポイ捨てじゃないよ。そのあとデカボイスはそのときのこねで
始まった企画だし。
しかし、結果は実売3000以下で本当に見捨てられたみたいだけど。
>>517 「DEPはこれこれこういう理念のもとに運営されているのでしょう?
アクワイアに妥当な値で売るべきなんじゃないでしょうか?」
まぁ十分通用する具体的な表現だとは思うぞ。
学生と新社会人が多すぎでつね
俺ばかだからアレだけど…
日本人的な仕事の仕方は情があって話せば分かるみたいな部分が有る…?
外国人的な仕事の仕方はビジネスはビジネスで割り切り情をぶったぎるみたいな感じかな?
でも端から見てあくどいなあって思えるような版権の売り渡し方をしたのはそれだけ『天誅』って言うブランドがこれからも金を産んでくれると思ったのも有るんじゃないかなあ…違ったらごめん。
今日だっけ?忍道の更新。
何が更新されてるか楽しみだね。
>>522 今日のファミ通が載るだけだからコンビニに走r(ry
524 :
なまえをいれてください:2005/06/17(金) 03:41:40 ID:uKo4UBWa
orz
契約についてはビジネスとして割り切っておいて
付き合いは日本的義理人情でいくのが、今は一般的。
当然、SMEは契約に則った行動を取ったまでだよ。
奪われたと勘違いしていた全てを
取り戻そうとしたら、もともと自分たちの物ではなかった
と今更、気がついたので自分たちを戒w
527 :
なまえをいれてください:2005/06/17(金) 12:17:54 ID:kA50T3mb
忍道を中古で買う予定だったけど
元気から必殺仕事人のゲームが秋に発売されるので
やめます。
>>525 もし、契約の誘引に問題があったなら?
SMEのその後の態度をみると、当初からかなり黒い気持ちがあったと思えるのだが
>>527 うむ、報告ご苦労
>>527 第三者が「もし」から始めた発言を根拠に語られても
何の説得力もない。ただの妄想でしかない。
>>529 ということは、お前の言ってることも全く根拠のない妄想でしかない
真実は闇の中…というかその後のGK活動を見るとやっぱり黒いんだよねぇ
>>530 529の言っていることってなに?
側から見ていても、主語が抜けていて
会話が成立していないよw
まぁアクワイアもチョニーと縁が切れて良かったじゃん。
まぁ奈美せんせいの言葉をそのまま受け取ると次世代機も相変わらずPSで出しそうだけど。
今度は矢文の文章募集だってさ
>>532 チョニーのハードでゲーム出すのだがwwww
>>533 また、そういう企画かよ。アクワイアは何か勘違いしてんじゃねーの?
どーせまたスタッフがつまらない上に世界観ぶち壊しのやつを選ぶんだろうな
くだらん話題でえらい盛り上がってるな
記事は今週から仕切り直しだな。
グラフィックは申し分無いし積み上げっぷりもバランス取りも良いw
其にしても元気め!
物理演算って面白いのか?
ゲームの根本に影響するシステムじゃばい感じがするから
いまいちピンと来ない。
元気の必殺は障子の影に必殺とかいう時代劇を代表するカッコいいシチュを
体感出来るシステムみたいでかなり来てるように思えた。
情報更新の日になんでこんな話で盛り上がってるんですか。
ファミ通はどうした!?誰かうpしてよ
それこそプレイヤー次第でしょ。
書いてた通り積んで足場にするとか、
もちろん雰囲気作りというか絵として自然な見た目が出来上がる。
例えば屋根の向こうっかわに桶を投げて音を立ててやろうと思えば
それは固定されたアクションではなく演算されたアクションだから自由が効く。
落ちた先になんか仕掛けといてさらにどうにかしてやろうとかね。
ま、想像を実行に移せるってこった。
忍道の物理演算がどの程度なのかは別の話しだが
最近のドンパチFPSで使われてる無駄に精密な物理演算よりはステルスアクションのほうが使いこなせるだろう。
なるほど、大した情報はなかったってわけね。サンクス
・・・積む?なんのこと?桶を物理演算で積んだりできるってことか?
それが唯一新しげな情報って感じか。まあ後で読んでこよう。
箱積んで高所に行くってICOにもあったけど
取り上げて面白いとは思わないね。
それより、元気の必殺が気になる。
545 :
なまえをいれてください:2005/06/17(金) 15:41:59 ID:Hlgii4pf
物理演算のシステムはプレイ感覚にかなり影響すると思うよ。いってみると、その時々のフィールド状態によって操作に対する反応が変化するから、その場限りの独自性みたいなのを表現できるんじゃないかな。
それが生きるかどうかは微妙。
具体的な例では桶とか死体の落下とか
全然、面白くなるとは思えない、見た目が変わる程度か・・?
元気とかのゲームが気になるなら大人しく待ってれば良いよね?
確かここってさ、忍者ゲームの忍道スレだよね?
あ、それは確かに思うな。
アクワイアさんもわざわざソニーのハードで出さなくても任天堂とかほかのところでだせば良いのに。
任天堂で忍道のような類のはゲームはまだ出てないよね?
あんなことがあってもソニーハードのソフトだしてるのは…
もしかしてまだ根に持ってるのかな?
>>547 レス番を指定しないとただのヤバイヤツにみえるぞ?
みんながみんなニュータイプじゃないだろうから突っ込まれる前に言っとく
シフトボタンを押しながら『。』のところを二回押すと『>>』になる
『>>』を変換して半角の『>>』にした後、指定したいレスの番号を半角で入力
專ブラ使ってなければ上記の方法でレス番を指定できる
任天堂で出しても売り上げが
550 :
なまえをいれてください:2005/06/17(金) 16:30:05 ID:Hlgii4pf
>>546 きっとプレイヤーがそれを生かすことができるように仕組まれてるはず。
オブジェクトが敵に影響を与えるんだろう。罠作ったりだとか有利な地形に誘いこんだりとかできるのでは。
具体的な例がないから期待出来ないと思う。
坂の上から樽を転がしたりできそうだな
>>548さん
こう?
多分おけだよね。つるつるの脳みそに新しく刻まれたよ。
ありがとう。
しかしヤバいやつにみえてたとは
樽転がして面白いかなぁ・・・
はげしく不安。
☆出たぁ!!
今回の餌は元気か…
ああとりあえずロゴは良くなったな
つか、奪われたって何を奪われたの?
何も奪われていない。
奪われたのじゃなくて見放されただけ。
サンドロット的なことをやろうとしてるのか?
そのかわりデカボイス開発出来たからいいじゃないw
____
/∵∴∵∴\
/∵ ≡==、 ,≡|
/∵∴ |‐==・ナ=|==・|
|∵∵/`ー ,(__づ、。|
| ∵ / 三´ : : : :三ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵ | _;==、; | <小生、奪われた全てを取り戻すであります
\ |  ̄ ̄`ソ \________
| `ー--‐i'´
がんばれトミノ!
老兵は引退シル!!
死体つんでも上に上がれるのかなぁ?
更新きたあああああああああ
ファミ通と同じだ
更新見て来た。ますます楽しみになった。
敵が落ちるのとかイイ。
しかし、所持忍具多。テストだからあんなに沢山持てるのかな?
出来れば実際プレイする時も忍具を沢山持って行けるといいんだけどな。バカプレイが出来て。
初代天誅みたいに忍具99個とか持って行きたい。
忍道、やはり侍道同様、プレイヤーの遊び方次第って感じじゃな。こういうゲームってあまりないから楽しみでしょうがない。
侍、侍道2が個人的神ゲーだったから忍道も個人的神ゲー間違いなしじゃな。
阿呆な企画ばっかりやってないで早く出してくれアクワイア
そういや、積まれた火消し桶を手裏剣で落とすってあるけど
桶を敵の頭に落としたり出来るんだろうか。益々バカプレイが楽しみになってきた!
>>571 え〜と、極たまに息抜きとして、終始達人プレイをすると、ほんの少し面白いかな?
…なんか、苦痛にゆがむ僧兵ってどっかで見たような顔なんだが、気のせいか?
密かにグラフィックが向上してるんだけど、この際そんなことはどうでもいい
初めてファースト天誅をやった時の興奮をまた味わえれば!
バカプレイこそファースト天誅の華!
その要素を残しつつ新しい技術に昇華するなんて神ですか?
デビル2で壁走りが発表されたときも
みんな面白そうなこと期待したが、実際プレイしても
「あっそ」って感じだった。だいたいそんなものだろう。
サンドロットの作品でも「あっそ」って感じだったしねw
わざわざ木箱を積み重ねんでも鉤鎖で飛べば・・・と言ってみるテスト
ステージの中でのお遊び要素とかにかなり重点を置いてるみたいだね
「箱庭」ってことも前面に押し出してるし。かなり楽しみ
デモの途中で地雷踏んで燃えたりしたみたいなバカさはそのままでいてほしいな
>>571 ワラタ
さすがの信者もウエスタンはなかったことにしたいようだから
察してやれwwwwwwww
よし! ウエスタンをNGワーオに設定だ!
そうか・・そういやサンドロット作品でも物理演算積んでたけど
別に目新しく面白いものでもなかったな・・・・
はいはい
心配していることが1つ
同一画面には敵がいつも1種類しかいねーよ!!
これはかなりショボいんでないかい?
「重さ」の概念。って赤文字で書いてあるところに忍具が映ってるんだけど
なんだ?あれ?
鍵鎖とマキビシは分かるけど、あと2つ…
ウエスタンは何が売りだったの?
>>582 そこに「存在する」もの。のところよく見てみな
僧兵も弓・鉄砲(刀)?・丸腰?と三種類いる気がするだろ?
僧侶の顔が2枚目で萎えた。
「物語」カテゴリのとこも更新されてるな
右下の写真の侍たちになんかワロタ
>>587 2枚目でもないだろうよw
顔といえば写真帖の真中で斬られてるヤツいい表情してんなあw
スルメイカに春画。とか言ってみる
更新分のスクショ見てると、結構正面切って戦ってる気がするんだけど
…って、敵多くない?
囲まれても無双アクションみたいに切り抜けられるのだろうか
んじゃ、駄目ぽ
忍道戒を読み解く五つの鍵とやらの残り四つは何だろうな?
そのうち一つはハラキリエンジンだろうけど。
自由度
アクション
アドベンチャー
血祭り
こんなもんだろ。既出をおさらいになるだろね・・
>>595 虎の巻を忘れてるぞ
というかむしろこれが一番重要
こうやって冷静に見ると売りが見えなくなってきた・・・
必殺買おう。
>>594 壱:物理演算(存在感)
弐:自由度(アクション・マップ・敵AI)
参:ハラキリエンジン
肆:コンストラクションモード
伍:???
こんな感じかな
ところで、ハラキリエンジンってなんだ?
奈美せんせいの答えじゃよくわからんのだけど
>>575 サンドロットなんか新しいの出したの?
今までのサンド作品は、物理演算が活きまくりの出来だったし、
新しいの出したと考えちゃって良いの?
>598
>>249にインタビューがあるから読めば。
「魅力」の一番下のとこにコンストラクションモードのSSがあったんだけど消えてるな・・・
もしや開発中止・・・
ちなみに英語サイトにはまだ残ってる
602 :
なまえをいれてください:2005/06/18(土) 00:27:12 ID:V5HmtUne
>>601 本当にコンストラクションの表示が消えている!!!
今日の朝まではあったのに。。。
>>601 ハミ痛の圧力じゃない?「情報早く出しすぎ!自重汁!」ってさ
それこそ『鍵』の一つかもしれないし…
と、自分自身で言っておきながら、内心ガクガクブルブルしている俺ブランカ
>>603 一度、出したもの引っ込めること無い世思うけど・・・
あと奈美の質問でもそれらしきこと言っているし。
喧嘩番長をスルーした俺は正直これに期待している・・・
開発元は違うが
>>603 雑誌がメーカーにHPのコメントにまで口出しするとは考えられないよ。
607 :
なまえをいれてください:2005/06/18(土) 00:40:40 ID:wIE7T0nk
侍 侍道 の続編か?
つーことは、来週の更新がコンストラクションで、
そのためかどうかは知らないがSSを引っ下げた、と?
もし、本当に虎の巻が無くなるのなら
正式にアナウンスしないとユーザーから
叩かれまくって大問題になりそうでガクブル
奈美に聞いてもわからんしな。
こりゃ必殺裏家業買うしかないなw
コンストラクションは、画質を落としてでも、出来ることを優先的に増やしてほしい。
誰かが言ってた、階層の概念も入れてくれたら、なおうれしい。それなら屋根作れるし。
「城と城下町」をワンマップで作りたい。無理か・・・
>>613 天誅忍大全が既に出来るようだからね・・・
>>614 まじで!
あれってどのくらいのレベル?
奈美無能なり!
なぜか忍大全では反応するくせに…って、宣伝までしてかわいいやつだなw
>>615 イベントシーンでセリフやティロップまで編集出来て
家が丸々作れるようだね。
さっきから言われてる必殺裏家業ってのはなんだ?
首都高バトルの会社が出すみたいだが・・・
今週のファミ通で発表されてんの?
ウエスタンみたいな超クソゲーにならなければ
それでいいよ。
>>619 人目で元気のグラフィックだと分かるような丸太衣装が載ってたよ。
アクワイアHPトップだけ更新か
>>618 あれ以上まだ情報は出てないよね。
あれの規模がでかい版がほしいなー。
PSと同じテクスチャでシステムなら、全雰囲気読み込んで、
複数階層付けても、メモリ余裕なんだろうけど、
それはしないかな。
コンストラクションのこと
英語側でもなくなってないかい!
?
まぁ、俺もどうでもいいかな。
天誅→忍凱旋みたいな流れになっても両方買うだろうし。
俺は
忍道、PSP天誅、必殺裏家業
全部買うよ。紅忍も買ったし。
虎の巻ないなら買わない。
あっそ。
あっても買わないか、買っても中古のつもりなんだろ、
貧乏人は引っ込んでろ。
俺もコンストラクション目当てだから
いらないなぁ・・・
しかし、紅忍を楽しめた人もいるんだね
世の中広いや。
確かに、本当の話なら商品力60パーセントダウンだ。
いやいや、アクワイアのことだから
情報を一旦、下げて置いて天誅が発売するころに
ドカーンと各メディアとHPでアップするつもりなんだろうよ。
いつもながら、やり方がセコイヤチョコレート。
アクワイヤはいつも話題作りばっかに力入れて
ゲームはいつも糞だからな。
侍のときなんか、バグでゲームが進行できない状態で発売したくせに
自社HPの掲示板の都合の悪いカキコは削除するは
挙句の果てに不適切なカキコミが絶えないと
言い出して掲示板ごと削除するような会社だから、ありえるかも知れないね。
急にページ削除する目的は?
わからん・・・・
ウエスタンでこけたのがすでに致命傷で、そろそろ社員の給料払うのも
きつくなってたりして。
↑
バグワイア社員乙
下請けなんだから一定の制作費用もらって作ってんじゃないのかな。
売れなくて困るのは販売会社じゃないの?
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に忍道vs天誅
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 実際のところ、裏で幕を引いてたのは
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 『彼』なんだよな 今の両スレ住人は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 冷静さを失って爆撃しあってるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に勘違い
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 裏でほくそえんでいるのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 『彼』なんだよな 幕を引いたら
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | こんな状態にはなってないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
>>636 別にシークレットページとか言ってたもんが
鍵として公開されるなら無くなっても不思議じゃないが。
なんか最近凄いな…
2005年6月18日…
この日、忍道スレと天誅スレに停戦協定が結ばれた
とりあえず、停戦協定申し入れといたから
脊髄反射で無駄に煽ったりするなよ?
煽ったら、そのクズ野郎と同類ってことだからな
せめて剣豪スレかどっかで聞いてくれ
>>645 まだないみたいだな
自分で立ててみたらどうだ?
>>645 この手のゲームじゃ三種類目か。
やっぱ売れるんだなこのジャンル。
なあ、
>>533の矢文募集とかってどこで言ってたの?
ファミ通読んでも無かったんだけど・・・
ファミ通のP197にあったよ
あ、そうなの?
もう一度読み返してみるわサンクス
更新あったのに
全然、盛り上がらないな・・・・
必殺裏家業が気になってきた!!!!
ウエスタンみたいな超糞ゲーを面白いって言い張るやつはどうしようもない糞な奴だ。
このスレで必殺好きっておるんかな?天誅スレなら結構いるだろうが。
>>653 こんなもんだろ?まだまだ発売まで時間あるし…
50レス消費したから上出来だ
>>654 スレ立ててこい
うむむ、必殺見てきたがかなり雰囲気いいね!!
忍道も秋発売だけど、必殺好きの俺としては
必然的に、必殺裏家業買って忍道諦めるしかないね。
>>656 天誅ヲタだったから、参と紅で必殺関係のが入ってきたのでわけわからなかった
>>656 天誅も災難だよな
同じ時期に、究極の忍者ゲーム・究極の始末屋ゲームをうたう
ニ作品と発売が発表されるなんて
ー`).。oO(ご愁傷様…とか言ったら特攻部隊がやってきちゃうかな…クク
発売日が両方とも秋なんだね。
もちろん元気の必殺裏家業買います!!
物理演算ハァ?
いらないことする前に
ウエスタンのい糞っぷりを何とかするべきだろう。
また売り逃げ狙いかなWWWWWWWWWW
誰か矢文のこと話してやれよw
>>662 ごめんなさい、要ることです。
ファミ通に載ってた城の全景みたいな写真が無いのが残念だな。
とりあえず動画公開しろウンコスパイク
話題つくりばっか考えた割りに盛り上がらず・・・・・
0時超えたところで単発IDって騒ぐのも痛すぎるな。
とりあえずプゲラと言っておきますね。
>>664 こいつ必死過ぎてキモくね?wwwwwwwwwww
670 :
なまえをいれてください:2005/06/19(日) 00:15:35 ID:G6pAKUlV
物理演算ってかなりゲームの幅が広がりそうだな
いろいろなプレイができそうで楽しみ
天誅とかこの時点で差別化ができてると思うのだが、アンチの方々はその辺どうお考えなのでしょうか
ウエスタンの前科かな?w
まぁこんなスレじゃ更新されても盛り上がり難いんだな、うん。
忍道→純忍者物
天誅→PSP限定、忍者物、虎之巻などクリエイトに特化。
必殺裏家業→必殺
綺麗に住み分けが出来ていると思うけど。
(俺は忍道の発表時点で購入確定+天誅大好きだがPSP買いたく無い+必殺興味無いだけど)
それは本当だよ。
677 :
なまえをいれてください:2005/06/19(日) 00:18:57 ID:XWx3jXAE
あ、間違えた
ウエスタン面白いって奴信じられねぇと思う。
さすが社員は内情にくわしいな(ワラ
物理演算なんかいらないから
ちゃんとしたゲームを作って欲しい・・・・・
奈美とかさよとかオタキャラいらねー。
物理演算とちゃんとしたゲームが何故繋がらないのか
物理演算がある=ちゃんとしたゲームじゃない
って思考。
>>681 みんなは、おまえみたいにずっと張り付いているわけじゃねーから
っははっは。
別に箱積み上げなくても鍵縄使うしw
鍵鎖はゴム鉄砲じゃないかもしれないし
かかる場所は限られてるかもしれない。
物理演算の前にPS2初期のような
カクカク背景、カクカクモデルを
修正してほすぃ・・・・
幼稚園の紙工作みたいな城見て萎えた・・・
ああいう城じゃない城ってどんなんだろ…
与えられた物を最大限利用し、自分の思うようにプレイする。これが出来ない人は勿体無い。
(まぁ日本の"やらされている"ゲームしかやってない人には無理だろうな)
物理演算の真の『ウリ』は
3Dにして海腹川背調の使い方が出来る鍵鎖とのシナジー効果にあると思う
>>691 つまりは、グラフィックがショボいことじゃねーの?
弐で死体が転がり落ちてたが「フーン」で終わった。
>>692 先日、どっかの新聞の記事でそういうの書いてたな。
日本でGTAとかヘイローとかがあまり売れてないのは国民性の違いだと。
かといって「忍道はアメリカナイズだぜ。お前らにはあわねーぜアハハハハ」なんて言う気はサラサラない
>>692 別にたいしたもんじゃねーよ>物理演算
PCならよく見るし・・すぐ飽きる。
なんで叩くこと前提でグラフィックに文句はつけるのに
死体が建物に埋まったり硬直して空中に浮くのはいいんだろう…
>>697 別に「俺は物理演算を遊ぶぜ!」ってもんじゃないからなw
なにをするにも付き纏う、全体を覆う、それだけのこと。
700 :
なまえをいれてください:2005/06/19(日) 00:38:36 ID:29shTomM
結局はゲーム性なんだけど
アドベンチャーってだけで侍道2みたいな
糞シナリオに強制的につき合わされそうで不安。
紅忍でも鍵縄で高度なことやってた割に
ウエスタンを上回る糞だったもんな・・・・
つか、荒れまくっているなw
上で見たけどコンストラクションが無くなるって本当?
多分、コンストはあるでしょ
アドベンチャーってセリフとかいくところとか
選ばされるたり、会話させられたりするでしょ
あれがイヤなんだ。ひたすら任務に身を投じたい。
>>709 たぶん会話がないゲームはなかなか無いな。
勝手に喋ってくれりゃいいんだけど
話しかけなければゲームが進まないってのが嫌なんだよ。
ヘイローくらいならいいんだけど。
まあ、必殺買うか忍道にするかは
様子見するがよし。
>>711 その仕様では日本では売れないから仕様が無い
日本人はそういうのが大好きだからな
自分に合う他のゲームを探すんだな
必殺裏家業もアドベンチャー要素きつそう・・
「侍」みたいに一度プレイを始めたら途中で切れない(セーブできるけど)みたいなのはちょっとイヤだな・・・
紅の全任務選択みたいなのがあればいいのだが
忍道は会話あるの確定なのですか?
>>711 そこら辺りは任務の一部というかアクションの一部になってるんじゃない?
アドベンチャーたって任務を受けてそのマップを選ぶっていう
基本的にはむしろ天誅よりタンタンとしてるぐらいだと思うけど。
アドベンチャーってのはシナリオというかストーリーのほうもだろうが
隣国の情勢やその変化に伴う依頼のシミュレートとかそっちのほうなんじゃないかと。
まぁなんだ、町をフラフラ歩かないって中西が言ってんだから
侍道のアドベンチャーから想像する物とは随分違うだろ。
>>715 1プレイ目は順を追って遊んで
クリア後は自由に任務えらべそうな予感。
侍道みたいな仕様は嫌だな・・・
あと強制でイベント見せるのもやめてくれ
さよが心底憎らしく思った原因はそこにあると思う。
物理演算していることはわかったけど
どう面白くなるのかは説明できていないね。
障子の上に綺麗に乗れたとしても面白くなるとも思えないし
どうでもいいような悪寒。
あと中西ってパチパチパンチの島木譲二そっくりだねw
期待してないなら書き込まなきゃいいのに
いちいち文句言ってるヤツは何がしたい訳?
>>726 スレ住人の反応を見て愉しんでる訳
いちいち文句言われたくないならスルーしろ
利口な住人はとっくにそうしている・・・さすがだ
全然分ってない
これの物理演算がどの程度のもんかは解らんけど
壊し方によって壊れ方が変るのはなかなか気持ち良いと思うよ。
ゲームに必須の要素ではないけど無いよりは合った方が良い。
俺としてはそんなことより敵の行動予測が困難ってので
仲間の死体を見付けた香具師が死体を井戸へ運ぶってのが気になったw
いや、何らかの納得いく理由が隠されてるならいいけど
たんに予測不能のレパートリー増やすためだけにそれだと萎えるんで。
でもやられて苦悶?の表情でるのはいいね。
忍者ゲームとか言われるのにでるざこキャラはそんなのしないのばかりだからかなり忍道気になる。
ロゴもかっこいいね。
でもさ、ソフトの容量?って結構有るんじゃないのかな
モデルの表情が変わっているゲームなんか溢れるほど既出だろ。
紅は変わらなかったね。
>>730 単に枯れたので死体処理場にってだけで納得出来そうなもんだが…駄目ですか?
まぁなんにしろ敵が連鎖、連鎖して対応をしてくれるのは面白いね。
>>731 なにが言いたいのかはよく分かりませんが
ゲームのデータ容量ってのはプリレンダムービーと音声がなけりゃゴミみたいなもんです。
>>732 漫画みたいにアレくらい極端に変わるアクションゲームは少ないんじゃないかね、
驚いた表情とかそういう細かい物の積み重ねでリアリティを上げようと狙ってるようですが。
変わってたど。
敵が助けを呼ぶときでも大口開けて叫んでたよ。
表情が変わって格段に面白くなったゲームってある?
表情変えることなんてさんざん既出過ぎるんだけど・・・・・・・・・・
こういう風に逆に質問するとわかりやすいだろ
別に、取り上げて褒め称えるもんでもねーよ。
つか、いまさら表情変わることなんて、売りにされても・・・萎え。
自由度を売りにしてる?のかはわからないがマルチEDは2種類だけっぽいな。天誅参みたいに
表情も変えない、声もださない、体勢も変えない、こんな敵を殺しても楽しくないけどな。
複合的に構成されてるもんを一つ取り出してこんなことしても楽しくない、とか阿呆なんじゃないかと。
MGSにしても頭の上のマークとリアクションの組み合わせがプレイヤーに絶妙な感触を与えるわけで。
曲がり角でばったり遭遇したら口開けて尻餅付く、世界を再現する上でこういうのは非常に面白いと思いますが。
>>738 蛇足になるかも知れないのに
よくそこまで思い込みが強くなるもんだw
そこまで、強いと不自然さまで感じるよw
そういえば、アクワイアはウエスタンのときも侍道2のときも
客寄せパンダみたいなシステムばっかで中身が糞だった。
バカプレイできればいいのだ
>>738 表情が変わること自体
珍しいものでもないというレスで
何故、そう極論に走る?
誰も、表情も変えない、声もださない、体勢も変えない敵でもいいなんて
言ってないと思うがw
信者はウエスタンでも面白いっつー奴さえいるんだから仕方ない。。。。。
っていうか、信者ぶった社員乙。
743 :
なまえをいれてください:2005/06/19(日) 22:49:45 ID:KlufJLf9
元気 必殺裏家業
今秋発売ィ!!!!!!!!!!!!!!!!!
超期待です。
さあアンチ活動が活発になってまいりました!
>>742 ウエスタンウエスタン言ってるのは叩いてる奴だけだろうが
とっととウエスタンから卒業しろ
ウエスタン糞は定説。
747 :
なまえをいれてください:2005/06/19(日) 23:31:59 ID:IqJTlUr/
いい加減ここの連中はスルーってのができないのか?こんなこと中学生の俺に言われて恥ずくない?www
やっぱ必殺裏家業買いでしょう・・・
忍道?イラネ
裏稼業出ればそっち買ってしまいそうな俺ガイル。
必殺も忍道も買うがな
ウエスタンで騙されたから忍道は中古ケテイ。
必殺の話は該当スレでやれよ
まだ無いのなら立てろ
いまだに 「にんどう かい」 と読んでしまう
裏稼業は障子の影を見て
刀を突き刺して必殺するみたい
物凄い萌え!!!!!!
>>754 正直、障子に足の裏ぴったりとか全然いらないから
そういうシチュを入れて欲しいよなぁ
なんか、的外れすぎで忍道スルーして必殺買いそう・・・
俺もそう思った。
物理演算とかどうでもいいから
そういう、時代劇だからこそ出来る
萌えるシチュエーションを再現しててほしかったが
そんなのが何もない。。。
忍道はキャラもオタ臭いし・・・漫画っぽいしな。
ゴウはただの雑魚でいいよ。
>>747 本気になってるお前が一番恥かしい
そんなこと言うならなんかネタ提供しろや
アンチの自演・惨めさを楽しんでこその2ch・アクワイアスレ
「嘘を嘘と見抜けない人が(掲示板を)使うのは難しい」
胸クソが悪くなるなこのスレは
吐き気を催す邪悪とはこのことだ
>>740 蛇足にならないかもしれないのに蛇足蛇足と騒いでる人が居るんですがねw
意味がないとか言ってる阿呆への反論にはなってると思いますが。
>>741 そもそもが珍しくも無いと楽しくないが同居してる支離滅裂な珍レスなんですが?
一つだけ持ってきて意味が無いというようなことが極論なのであって、
それを伝えるためにワザワザ言ってるんですが?
物理演算積んでもゲームにあんまり関係なさそうだし
なんか期待ハズレだな忍道・・・
なんか盛り上がってるからそろそろ発売かと思ったら出るのは秋か。
>>760 阿呆というかおサルさんなんだって、勘弁してやれ
「人間は無駄なことに楽しみを見出せる唯一の生物」だからな
俺は人間だから楽しみだぜ?それに無駄とも限らないしな>物理演算
>>760 >蛇足になるかも知れないのに
こいつは蛇足になるかもしれないって言っているだけで
蛇足と確定していないし、連呼もしていないようだよw
ばかだなぁw
何にどの程度使うのか知らんが物理演算はけっこういいぞ。
むしろ、どうでも背景的部分にだけ使ってゲームのアクション部分には
あまり影響出ない程度にしてほしい。
ゴウの変な髪型はどうよw
767 :
765:2005/06/20(月) 00:47:57 ID:8h+Zyswg
訂正
どうでも背景的部分にだけ→どうでもいい背景的部分にだけ
物理演算なんてどうでもいいから
もっとゴウをリアルなデザインにしてくれ!!
今のデザインじゃナルトに出てきてもおかしくないほど
オタ臭いよ・・
>蛇足にならないかもしれないのに蛇足蛇足と騒いでる人が居るんですがねw
プゲラ
物理演算がなかったら天誅と同じになっちまうやん
まあ箱庭って時点で十分差別化できてるけどな
>>747 正直な話次スレを建てるためにレスしてる。
くのいちの顔がブサイクな方が問題。
あれじゃあ、萌えねえ。親戚のおばさんみたいww
早く必殺裏稼業でないかな〜
元気さん早く出しとくれよ!!
>>774 だから「何故スレを立てないんだ?」
それか、元気の剣豪スレに逝って吼えろ!
まっ、スレの消費が早いのはそれだけ注目されてるってことかな?
使いまわしのベタ移植新作が7月に出るのに閑散としてるスレよりはww
こりゃ、入れ食いかな
そういや板細分化されたんだっけな
お気に入りに入れてる板変えてないからうっかり(ry
つか歴史ゲー板って肥専用板じゃないの?
忍道の次スレはこの板だよな?
>>779 運営がアレだから適当にするしかないかと。
とりあえずここで良いとは思うが。
>>757 反応するおまえがキモイ。
どうオタクっぽいの?
おまえらこれからの時代アクションには物理演算がキーってことをまるでわかってないな
だから和ゲーはキモいアクションゲーとキモいRPGばかりになるんだぞ
洋ゲだとジャンル問わず物理演算はポピュラーだけどな
天誅で地雷や火矢で敵吹っ飛ばして遊んだりしてた奴なら
物理演算搭載はかなり魅力的だぞ
たまに伸びてると思ったら見る価値もないレスの応酬か
バグワイア社員とアクティビジョンGKは帰れ
まあ、こんなチャチいマップとアニメ臭いキャラで何をしても
軽薄なだけだと思うがな。
グラの話ばっかりほめられてるけど、このゲームに一番期待できるのは、やっぱりゲーム性なんだよね。
ヒット作をたくさん作り続けてきた中西さんが作る。
かなり前から注目していたんだけど、やっぱり一味も二味も違った。
ここまでのものを作られてしまっては、他のメーカーはぐうの音もでないんじゃないかと、関係ないけど心配してしまう。
それくらい、このゲームは凄い。
凄い凄い、って言ってたけど、凄い凄い凄い凄い!って四連呼くらいしてもいいんじゃないか。
黙ってても売れちゃうんだろうけど、今、言わずにはいられない。
このゲームを作ってくれた人たちに。
ありがとう。
この忍道戒を見て思うのは、やっぱり売れるゲームっていうのは、売れるプロデューサーが作るものなんだなって。
俺等、遊び手には関係ない話なんだろうけど、このゲームの凄さからは中西さんの手腕がすごく伝わってくる。
俺達はだまってゲームを楽しめばいいんだろうけど、それだけじゃないんだよね、やっぱり。
これを作った人の凄さがびんびん伝わってくるって言うか。
買う前から、そういうオーラが感じられるから。
これって実は凄いことだと思う。
早くあそばせてくれ、まだ何週間も待たされるのか!!
こんな気持ちになったのは本当にひさしぶりです。
ウエスタンのときも↑確かこんな奴いたなwwwwwww
楽しみだなぁ・・・
必殺裏家業。
このゲームって、誰もが思いつきそうで思いつかないところをやってる。
そこが凄いと思う。
和のワビサビとか、そういうところを世界に向けて発信しようとしているところが応援できるんだよね。
あと、やっぱりグラが凄い。
いまどきグラで驚くことってあんまりないんだけど、このゲームのグラには参った。
すごいグラフィックスエンジンを使ってるんだと思う。
さすが、アクワイアのアクションだと思った。
キチガイスレだな
nanikononagare
どうでもいいですがスパイク&アクワイアは
忍道ではなく戒と呼んでもらいたいようですね。
>>787 アニメ見てない奴にアニメくさいとかわからない。
あんたキモイよ。
ていうかアニメくさくないのって、どんなだよ。
つーかさ、物理演算何たらを叩くためにべた褒めした必殺裏稼業のスレが張られたのに
肝心のそのスレが盛り上がってないってどうゆうことよw
普通に両方欲しい
>>798 煽るといつもの時間帯が大変なことになるよ。
なんだこりゃ? わけわかんねーw
荒らしてるの一人でやってんの?すげーな・・・
木瓜
定休日か
あれ、昨夜は来てないのか
このゲームはっきりいって買いだと思う。
まずグラフィックがすごい。
キャラクターや背景のテクスチャの隅々にまでこだわりをかんじるんだよね。
そしてアイデアがすごい。
思いつきそうで思いつかない、実現できそうで出来ない、そんなアイデアに溢れている。
こういう野心作が売れる土壌が無ければ日本のゲームはもう終わりなのかもしれないね。
とにかく早く実際に触れてみたいと思った。
806 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 17:51:02 ID:gjYR+NQJ
良ゲーage
807 :
sage:2005/06/21(火) 18:17:28 ID:CKztEgnz
グラフィックがPS1奈美。
それはない
809 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 18:54:38 ID:gjYR+NQJ
ええ餌やで
忍道戒が発表されたとき、ユーザーの目を覚まさせるような光るモノをびびっと感じました。
一体何処がこんなすごいソフトを作っているのだろうかと思えば
数々のヒット作を生み出してきたアクワイアさんではないですか!
もうこれはヒット間違い無しでしょう、買い決定ですっ(><)
これはいまいちやな 死ね
まぁなんだ、ぶっちゃけ思いそのものは同意なんだがなw
まさかとは思うけどさー
これらの発言を後から盲目信者の発言として取り上げて叩く訳じゃないよね?
いくらなんでもそんなバレバレの自演するつもりないよね?
自演してたのは私です。スマソ
>>816 力丸「 武人としての気概をお見せ下され、拙者が介錯いたそう 」
力丸の介錯(*´д`*)ハァハァ
今週の特集はなんだろう
箱庭とかマップを特集してほしいな
明日になったら分かるかも
速報スレとかだと
この辺りのタイトルの情報要求するのがマイノリティ過ぎて言い難いw
わざわざ速報スレなんか見に行ってくるくせに
贅沢なやつめ
物理演算と聞いて興味を持ちましたよ。
本作ではおそらくリアクションとか足場作ったりしかできないでしょうが
いずれ攻撃手段として使えるようになったら
飛躍的に戦術が奥深くなりますね。
敵AIは自分の意思で四肢を動かして歩くのかな?
自律神経でバランスコントロールしてる?
そこまでは行ってないか。
まあ将来に期待という意味で要注目だね。
キャラがアニオタ風味だな!
背景のポリゴン粗すぎで萎え。
827 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 10:24:43 ID:jzd0sWru
物理演算は遊べる箱庭空間をつくりだすのが目的みたいだね。
箱庭っていってもただ広いだけじゃ探索しててもつまんないし。いろんなものがあっていろんな反応をするからおもしろくなる。
>>823の
>いずれ攻撃手段として使えるようになったら
って、たとえばどんなんなの?
>828
手裏剣一撃で角材が崩れ敵が下敷きとかいくらでもあるだろう
問題は「緻密な作り込み」という概念がアクワイアに希薄な点じゃないか
>>829 それはインタビュー記事で既出>緻密な作りこみ
また物理演算は「100%リアル挙動ではなく、ゲームならではの面白みも残す」とのこと
俺はなんでもかんでもリアル過ぎるより、結果として面白い方向に行けばいいと思う
色々と敵をおちょくった遊びが出来るといいなあ
桶置いて板置いてキノコ置いて敵をおびき寄せて
板の上にのった瞬間に屋根から逆端に飛び降りて敵打ち上げ…とか。
うっわ
鼻血が出るほどバカプレイだな
それ出来たら
流石にそこまでは望めないだろうけどなw
つーか既存の物理演算搭載したゲームで、そこまで
重力、重量差、重心を生かしたアクションゲームってあるのか?
PCゲーならありそうだけど
まぁスピーディーに敵撃ち殺すゲームでんなもん組み込んでもなw
まあ、ウエスタン見るかぎり地雷は確定ですよ。
物凄い勢いでバカプレイに走れそうだな
楽しみでしょうがない
主人公の足の速さが気になる。
忍者なのに足が遅いのは勘弁。デカチンピラかそれ以上速ければ良いな
ウエスタン云々言ってる奴はよっぽどウエスタンに騙されたのが悔しいんだなw
勝ってない俺は勝ち組
重みで、建物が崩れた死したら面白そうだけど、
そこまではパソゲーでもないし。
今のところは、見た目が自然になるくらいかな?
あとは鍵縄で、敵の上にある物を落として敵をやっつけたりするぐらいか。
あとは物で壁を作って、とうせんぼしたり。
新情報マダー?
必死だなおいw
>>844 速報板で叫びまくてってこい。
ウエスタンはアレだな、惜しいというか適当過ぎるというか。
速報板より
○忍道 戒
5週連続企画の2週目
ミッションエディタ 匠モード紹介
PSPと連動予定?
名前変更したのかな?
ってゆうかまだ連動「予定」なのか・・・
匠って… リフォーム?
違うよハンバーガーだよ
匠モード?
“なんということでしょう!”ってか?
ワロスwww匠ときたか。
にしても二回目で記事にすることじゃないんじゃないかと…
普通はある程度本編の内容伝えて、
最後に「なんと自分でも作れます」って言うんじゃないのかと。
シナリオとかを前面に押し出したようなプロモーションより、
こういうほうが、なんか好き
アクション
ストーリー 登場人物
敵AI
マップ
あとはこんな所か。
ああ、「ハラキリエンジン」とかはキーワードにされそうだな。
まあ、ウエスタン見るかぎり地雷は確定ですよ。
>>853 「もしかしたら消えたかもしれない」という疑念を抱いたまま
最後まで悶々とさせられるのは御勘弁頂きたい
しかし、匠モードはかなりツボだなwwwww
ゲーム内容もそれくらい良ければいいんだが・・・
まあ、エディットがあるって分かったから一安心したよ。
うほ、匠モードで決定か!!よかった、これで俺は半年は遊べる。
弐の虎の巻での興奮を再び味わえるとは・・・
直接は言い辛いがあえて言わせてもらう
ちゃんと風呂に入れ!
臭くて仕事になんねーんだよ
862 :
なまえをいれてください:2005/06/23(木) 16:56:14 ID:BP05VcP0
はい、バカ
物理エンジン使ったゲームはたくさんあるけど、
雰囲気出す程度でしか使えてない。
HL2はうまいこと使ってたっぽいけど。
すでにPS2の時点で駄目っぽい
まさか匠モードと来るとは思わなかったな。
こういうセンスは好きだw
でもさすがに内装のリフォームは無理だろうな・・・
>>864 パネキットってゲームを探してくるといいよ。
うpマダー?
>>866 あの処理を10個同時にするとPS2は破裂する。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚) 今日は更新日だ
ノヽノヽ
くく
とりあえずファミ通買って来る
__
/ \
|〇 ц 〇| コウシキコウシンキマシタヨ
\ШШ/
ノヽノヽ
くく
(゚∀゚) 匠モードキター!
ノヽノヽ=3
くく
アクワイアは神!
階層構造って鬼の城みたいなのも作れそうだな
みなぎってきたぜwwwww
階層構造キターーーー!!
マリオ64みたいな普通のアクションゲームが出来そうだw
うはwwwwwwちょっwwwwまっwwwwwwww
これ、一生アソベソスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは普通に楽しそうだ。
今回はトラップの設置が前の2倍くらいは楽しそうだな。
でもまぁなんだ、本編をもうちょっと見せろや。
なにをゴウのアクションだったり敵のリアクションがワカランと自作任務の妄想もし難いぞ。
階層構造とか地下とかいいねー!
お前らの作る任務が楽しみだぜ
やばい、これは神ゲーだ。俺の高い期待をさらに上回ってくれそうだ。
マジで一生遊べる・・・このゲームでゲームすんの引退しようかと思ってたけど
だいぶ長く遊んじゃいそうだ・・・
自作任務にはあんまり興味は無かったが
見る限り本格的でなかなか面白そうじゃないか。
建物が随分と自然な形をしてるけど、内側もイジレたりするわけ?
あー、もう興奮しすぎてロマンボッキが止まらない!
だれか止めて・・・。
グラフィックが荒すぎて汚いね。やれること少ないし萎え。
皆が言ってる要素ももちろんだが、
丸太やら岩やら罠スキーの俺にはたまらん要素もありますね
夢がひろがりんぐw
いちいちID変えんなよw
降雨設定いいね〜
楽しみだw
これで問題は何階層作れるかだ。
虎の巻とか興味なかった俺にはあまり嬉しくないな・・・・
「匠」メインでも俺は一向に構わない
匠モードキタコレw
階層&地下たまんねぇ〜(;´Д`)ハァハァ
任務が13個って、他になんがあるんだろうか
やってくれましたね、アクワイアさん…
データの交換はメモリージャグラーか、マッ糞ドライブでいいんだよな?
昔の天誅虎の巻スレ以上に忍道 匠スレが盛り上がりますように…
夏はPSP、冬はジャグラーで
今年は脳汁が乾ききるまで遊べそうさ
パスワードで保存できるようにしたらネットで自作ステージ公開できるのになぁ。。
物理エンジンを駆使した罠があるようだな。・・・ちんちんおっきした。
ひらすら沢山のトゲ鉄球に追われながら誰かを救出する
任務とか出来るんだな
同じ雨でも小雨・豪雨・霧とか細かい設定ができるといいなと思うが
さすがに贅沢過ぎる気がするのでもう言わない。
雨だったらこっちも向こうも視界が悪くなるんだろうな
マップは最大で250×250か?それと高低はどんぐらいになるのか
>>871のおにゃのこに3サイズを聞いてみた。
って、みんなもうやってるかね。
あ、あと「攻略本」について質問してみよう。
しかし、ショボいグラだなw
>>902をコピペして質問してみたら…。
(,,゚Д゚)
しかし、グラについてブーブー文句言ってる奴・・・・しつこいね
いちいち言わなくても買わなきゃ良いだけなのにね
「下乳」について質問したら
>音読みすると特戦隊みたいね。
ときた。
げにゅう特戦隊
さっきから俺ばっかり書いててすまん。あまりに面白いもんで。
輸送、強奪、泥棒、誘拐、救出・・・
あと8個なんだろ?
暗殺、殲滅、護衛・・・
凱旋は到達・暗殺・全滅・護衛・探索
弐は到達・暗殺・全滅・護衛・保護・諜報・回収
正直、護衛と保護は姫か殿かだけでどう違うのかアレだが・・・
今マンセーしまくってる奴、まかり間違っても発売後に
>>902みたいになるなよ。
期待もほどほどにしとかないと、外れた時のギャップがデカくなるからな。
>>910 匠モードのおかげで君の心配は杞憂に終わりそうだよ。ファイナルアンサー。
じーらいや じらいや!
天誅1の1面を再現してやる
>>910 グラフィックに期待してる奴にだけ言ってやるといいよ
もともとグラフィックは期待してませんが、なにか?
要は中身だよ中身。俺と一緒。
匠モードの製作環境があれば
卍教の面、片岡様の屋敷、疫病村くらいなら俺にも作れそう
だれか鬼の城、いや、鬼の城をこえる神マップ作ってくれ
おっとカラッポがひとり登場〜〜
>>909 敵地でぼーっとしてる馬鹿殿を「保護」、町で迷っている馬鹿姫を「護衛」。
こいつらに仕えるのはご免こうむりたいと思った。
>>907 つ「襲撃」
罠を活用した襲撃ミッション
「襲撃」が虎の巻で言うところの「暗殺」なんじゃないか?
襲撃と暗殺はなんか違うだろ。別もんだろ。
そろそろ次スレのテンプレまとめたほうがよくないか?
情報もいい感じに集まってきたし、誰かいいテンプレ案考えてくれ
ちなみに俺はアクセス禁止中なので、スレ立てはもちろん
レスをこまめに返したりも出来ない
・匠モード
自分で好きなマップを作れるモード搭載。高低差、階層構造、地下道路などが作成可能。
様々な罠も設置可能で、更に設定出来る任務は13種類以上。PSPとの連動も予定。
・物理演算エンジン
物体の重さなどを計算し、リアリティのある動きをさせる事ができる。
マップ内のオブジェクト(木箱等)を積み上げる事が出来るが、不安定な積み方だと崩れるし、
立てかけられた障子の上に乗る事が出来るが、バランスを崩すと傾いて落ちてしまう。
・主人公のアクション(一部)
通路の角から覗き見る・屋根からぶら下がる・壁走り・手裏剣・鉤鎖・忍び足
障子を切る・鉤鎖で敵を引っ張る・マップ内にある物を投げる・襖をちょっとだけ開け、覗く etc…
・NPCのアクション(一部)
襖を開ける(開けたところで主人公に会うと驚く)・死体を運ぶ・苦悶の表情を浮かべる etc…
ウエスタンのときも、ハッタリばっかで中身はさっぱりだった。
単発IDでマンセーしている社員が寝ただけで
いきなり閑散とするなぁ。
明らかに昨日は自演と思われる書き込みが多数あったな。発売してからが楽しみだな
そもそもグラフィックが汚くないわけで、
一体彼等には天誅がどれだけ奇麗に見えてるのかとw
>>929 天誅と比べてないだろw
物凄い僻みが醜いわけで・・
ま、単純に粗いし汚いのは否めない。
なにを僻むのかすらワカランw
物理エンジンで、板を使って自分で橋を架けて、敵がわたろうとしたら、
橋を傾けて、敵を落とすって出来るのかな?
そこまでいくとその都合にあわせた板が居るだろうから
物理演算云々よりそういうギミックをアクワイアが用意するかしないかにかかってるな。
キャラがキモいのは何とかならないのか・・・・・
そんなのテレビを消してプレイすれば無問題
グラが粗すぎ・・・
PS1かよw
>>879 俺は本編よりもどうやって敵の居る位置を知るかが気になるよ。
グラとかキャラは問題無し
グラフィック厨はXboxでもやってて下さい
おまいら、相手しちゃダメぢゃないか
>>937はキモイ顔というか、ポリゴンが粗そうな顔な気がする
こうみてると彼もスレの潤滑油として役立ってるんだなと思ってうれしくなってきた
グラが荒い代わりにロードが糞短いんですよ、きっと
ロードは長くてマップが広いんだろ
つか、虎の巻の進化は
階層だけか・・・・
天誅忍大全みたいに対戦、協力とか
シナリオ編集とか、イベント作成とかないの?
PS2ならデータ交換もめんどくさそうだし・・萎え。
こんな池昭に憑かれた忍大全がカワイソス…
忍道のキャラが漫画っぽいとかアニメっぽいとか時々見るけど
力丸と彩女に関してはどうなんだろう。
今秋の一枚だっけか、公式からリンクされているSS見て
このゲームのチャチさがよくわかった。
俺は別にゲームにそんなリアルなんて求めてないしな。
アニメ風味だろうが何だろうがどーでもいい。
特にアクワイアには「自由度」と多少の「バカっぽさ」を期待してるから
グラやデザインなんて気にしてません。つーか予想よりかなり上出来な気が・・・
PSP連動ってなんだろう・・・
PSPを買わないと出来ないことがありそうな悪寒。
そんなのするくらいならPS2版にはじめから乗せておけよ。
PSPでもエディットできるとか、
そんなところじゃないの?
いつもお疲れ様です
>>951 PS2で出来ることPSPで改めて発売しても意味ないし
PSPだけしか出来ないこと実装すると、全てを楽しみたいユーザーは
PSPもPS2も強制的に買わざるを得ない。
メモステも含めると、物凄い出費になりそうだ。
いいかげん、そういうくだらない金儲けは考えないで欲しい。
>>950 PS2からPSPに匠モードのエディターを移して、PSPでいつでも出来るとかじゃ?
カセットわざわざ買わせないと思うんだけど。どうなんだろ。
小さいデータなら、メモリースティックか、PSPのメモリに入れて、編集できるだろうし。
ソフト買わせないで
どうやって起動するのやらw
>>955 無理なの?パックマンでゲームシェアリングとか宣伝してたけど。
エミュでもやってるように出来ない?
ジャグラーとパソコンがあればPSPなんぞの出番はなかろうて…
あくどくてせこい金もうけだなw
>>953 追加要素+PSP自体の価値と値段とを天秤にかけて自分で考える事くらいしろ
まだ何が出来るかも発表されてないのに買うの前提で金儲け主義呼ばわりは異常
>>957 そんなことばっかり言ってるからアクセス制限
ユーザー騙して金儲けするのは
ウエスタンくらいにしておけw
語尾にwを付ける人が増えて来ましたね
>>958 再接のしすぎでIDが戻った件について
再接で同IDになるのって1/100くらいの確立だっけ?
>>960 一応調べてみたが、ただのとばっちりだった
次スレどうするよ
>>965 携帯房乙
撒き餌にすぐ食い付くのはよくない
>>966 再接って言ってなかった?話をすぐに変えるなよw
極端なマンセー以外は全て一人のアンチが自演していることに
したいようだけど、疑心悪鬼が酷すぎ。
>再接で同IDになるのって1/100くらいの確立だっけ?
つーことは俺は1000000分の1の確立で固定IDになっているのかwwwww
ただの便乗厨か
ID:0VZEYvyJで検索かければ
あら不思議・・・典型的な社員の自演っぽいですね。
見事に釣れたな
カマをかけることで真実を引き出す…常套手段だぜ?
携帯房が自らの潔白を示すには
もう フ シ ア ナ す る し か な い ってわかってるかい?
釣り宣言か
>>970 次スレ頼む。俺は無理だった。無理なら980頼む。
スレなんか立てる必要すらないよ
0VZEYvyJとAl219ARtは
高い確率で同一人物の社員。
文体似すぎ
行動時間同じ
0VZEYvyJがPC
Al219ARtが携帯w
己のことを棚にあげて疑心暗鬼の塊。
マジか
サンコン
埋めるか
>>980 俺はお前でお前は俺らしい…
つまり埋めの効果は2倍!
七日七晩煮込むことでさらに数倍!!
どーでもいー
埋め
物理演算うめ。
匠もーど♥うめ
クソ会社のクソゲー埋め
↑辛辣な言葉を吐くかわいそうな人がいるよ埋め
匠もあるようだし佳作ゲー扱い程度にはなるだろう埋め
クソ会社のクソゲー埋め
あと9うめ
一つ二つはまだいいが
三つ
三日月ハゲがある
四つ
横にもハゲがある
五つ
いっぱいハゲがある
六つ
向こうにハゲがある
七つ
斜めにハゲがある
八つ
やたらとハゲがある
九つ
ここにもハゲがある
1001 :
1001:
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