1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 02:22:29 ID:6Fc+0Q3v
3 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 02:22:30 ID:Yrvh3Is1
4 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 02:25:05 ID:dwuMaZyL
5 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 02:32:58 ID:4kYhAgO+
引き続きフリーミッション中。吹っ飛ぶミハル(らしきもの?)をやっと発見。
1回目はグラブロが難しかったが、今回は水中をブーストで漂いつつ戦ったら割り
と簡単に倒せた。
6 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 02:33:16 ID:Yrvh3Is1
使用可能MS
ガンダム
ガンキャノン
ガンタンク
G3ガンダム
プロトタイプガンダム
ガンダム(ロールアウトカラー)
フルアーマーガンダム
ガンキャノン重装型
ガンキャノンII
ジム
ジムスナイパーカスタム
ジムトレイナー
ジムキャノン
ジムライトアーマー
アレックス
もう片方タイトル怖い・・・なんか完全アンチスレのようだ
とりあえずこっちを賛否両論アリの本スレにして
スカイハーイ!!
みなさんもう寝てしまいましたか・・・
操作が難解らしいね。
そういう難しさはイライラするタイプだからスルーしてカプコンのΖの買うわ、そろそろ安くなったかな、アレ。
なんで静止画なんだろ 店頭デモ動画では動きまくってたのに・・・
操作性に文句はあるが慣れればどうということはない
おれの感想はステージによって面白度にかなり差があるってこと
オデッサ、ジャブローみたいにザク、グフ辺りがわらわら出てくる面は
けっこうマニュアルロックオンが気持ちよくなってくる
反面最後にボスっぽいのが出てくる面がうざい
アンチスレ立ててくれたから、こっちはマターリ出来るかな?
まあそれでもベタ誉め出来るゲームじゃねぇけど
糞じゃないと思うし、難易度も2,3回やれば進める程度だと思うが
ボリュームの無さだけは弁護のしようが無いな
アーカイブのMS閲覧がいいな、金属っぽい光源処理スゲーカコイイ
シャゲルは最高だ
これもうちょっと金と時間かけて作りこめば
けっこういいゲームになったと思うんだけど
おしいよなぁ
ボリュームに関しても
WB隊のストーリー部分なら、めぐりあいや軌跡よりむしろ長いぐらいだけど
いかんせん、それ以外が無いゲームだからねぇ
俺のように買ったゲームは、どんな出来でも売らないような人種なら
それこそ一年戦争で足りない部分は、めぐりあいなり軌跡なりをやって補えばいいんだけど
まぁ全ての人が、そういうわけにもいかんしね(´・ω・`)
>>13 確かに。ボリュームについては対戦モードがあればまた違った評価だったかと。
アレックスでジャブロー地上面をスコアアタック中。さすがに今日はもう寝る。
あ、黄金伝説節約バトル見逃した。orz
対戦モードがあれば、ジオンのMSも使えたよな
番台これからは他社とコラボする時は、金出さなくていいから
版権だけ許可して開発元にすべてまかせろよ
マクロスエヴァGvsZそんでこれってなんど同じあやまちを繰り返す気だよ
もうちょっと開発期間掛けてたら化けたかもってゲームばっかりじゃねぇか
>いいも悪いも期待ハズレの発売日となりました。いい方からいくと、
>PS2「聖闘士星矢」が予約特典の勢いを借りてフリーでの販売を
>伸ばしています。「プロ野球スピリッツ2」も野球人気を考えれば
>上出来のスタートができました。悪い方は「機動戦士ガンダム一年戦争」。
>予約同様発売日もゆっくりペースが変わりません。
>折角バンダイさんとナムコさんがタッグを組んだのに、
>受注時期に一番盛り上がりが来ていて発売日に下り坂になっている感じです。
「一年戦争」が半額になる日
そう遠くないと思う。
昨日午後の時点で60%の案内も来ていた。
某二次問屋は早速「買い取り不可商品」に指定している。
ttp://sinobi.ameblo.jp/
本当に作っているんだガンダムSEED 連合 VS Z.A.F.T。ネタかと思ってたよ。
ビグザムを見るのにこんな苦労をするとは思わなかった…
カイジ?
今クリアしました。5時間ちょい。
やってる最中、どうしても「面白い」という気分が
わいてこなかった…
操作は慣れればなんとかなるけどさ、慣れたからそれほど
楽しくなるかっていうと、過去のゲームと変わりないんだよねぇ
とにかくナムコにはがっかり。
ガンダム世代ってナムコファン多いからさ。
なんかもうガンダムゲームのトドメをさされちゃった感じ。
星矢スレは楽しそうだなぁ・・・
あっちも地雷ゲーには違いないが
判ってて踏む地雷と、知らずに踏む地雷の差だろうか・・・
このゲーム、エルメスがビットで攻撃する場面の表現の仕方が、
今までのダムゲーの中で一番良かったと思うのは漏れだけかな‥
しかし‥
さすがに軌跡とかと比べるとグラフィックがしょぼすぎるようなぁ。
なんで無理してPS2で出したんだろ ?
そろそろダムゲーはX箱かGCとかじゃないと、
格好いいのは作れないんじゃねーの ?
>>23 PS2で出せば売れると馬鹿が勘違いしてるからに決まってるだろw
「ジャブローに散る!(後)」のシャアズゴックが逃げてったあとに出てくるMSが倒せん
アッガイはあんなにサクサク殺れたのに…
現状で6%の消化率ですって?
冗談じゃない、出荷が多ければいいんです!
エライ人にはそれが分からないんです!
>>23 >>24 あれだけの作り込みと完成度の軌跡が10万くらいなのに
このゲームは今の時点で少なくとも20-30万は出荷してるはず。
それだけPS2で出すほうが旨みがある。
投売りする羽目になるのは小売の勝手だしな。
ビームライフルの威力が悲しすぎるぞ。
3,4発当てる→ダウン→起き上がったところにもう一発って('A`)
バルカンはわりといい感じなんだが。
今までに出たガンダムゲームでどれが一番面白かった?
ザク操作できるなら買うけどないんでしょ?
ジャブ郎クリアできた
宇宙言われてたほど操作しにくくないや
>>29 連ジDX > ジオニックフロント > 一年戦争
682 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/04/06(水)
ガンダムの特典カレンダーが変にでかくて通常の販売袋だと入らない件について。
つかソフトも爆死っぽいが特典も爆死だぞ糞番台
686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/04/07(木)
>>682 あのカレンダーでかすぎだよね・・・
50本入れて4本しか売れてないとです('A`)
687 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/04/07(木)
お疲れ様です。
ガンダム駄目っぽいですね…。うちも予約が5人です。
此処見て、爆死確信したので、
初日の今日から価格下げてみようかと思ってます。
698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/04/07(木)
入荷30販売6
モウダメポ
703 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/04/07(木)
入荷50販売9 どこもこんな感じか・・・
707 名前:113のアトリエ[sage] 投稿日:2005/04/07(木)
入荷C-(約30本)、販売5本。フライングゲッターの報告がだめぽな雰囲気だったのでどうかと思ったらやはりでした。
もうたねぽ…
面白さといってもガンダムというキャラクターを使用してるだけで
一年戦争と連ジなんてGT4とストU位のジャンルの差があると思うのだが。
なんでみな一緒に考えるのかね?
何時もの曲で泣けて何時ものシーンで泣ける俺はこれ面白いよ。
自分でも特別だと思ってるけどね。
まぐれだろうけどアシスト無しでイワユルモンキーが上手くなってきたら達成感あるし。
まあミンサガまでもたすよ。バトルもあるし。
21 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2005/04/08(金) 02:55:56 ID:XQMluYuy
ttp://d.hatena.ne.jp/joker/20050407 開発関係者?
23 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2005/04/08(金) 02:58:39 ID:J3DWkfT/
>21
(ノ∀`)アイタタタタ…
25 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2005/04/08(金) 03:01:38 ID:gUvRxHt/
>2ちゃんねるとか読むといろいろと文句も出てるみたいですけど、
>そんなに簡単にこのゲームに仕込まれたネタを全てみつけられてたまるもんですか(笑)
>もっとやりこんで、探し出してください。最低限、ミハルを見ないと、やりこんだとは認めません(^_^;
m9(^Д^)プギャーーー
こんな糞ゲーやりこむ価値ないっての。
やっぱりめぐりあいが面白かったな。シーマ様とか良かったよ・・・
1年戦争出し過ぎ
素直に軌跡の移植でも良かったのに
フジで今からなんかやるみたい。
さりげにバイト先がゲーム屋
入荷50で販売18
確かに売れ行きよくないね
週末である程度売れたらあとはじわじわはけるのを待つ感じかな
来週はロマサガ出るしね
めぐりあいより本編のデキが良いのになぁ 勿体無い
オマケ要素と隠し要素を充実させてれば…
>>41 そうか?宇宙戦しか比べられないけどめぐりあいの方がいいでしょ。
ロックオン位しか違わないけど。
43 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 07:54:44 ID:3/zvSXMC
売り上げ=面白さ
ではないから勘違いしないでね
44 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 07:58:17 ID:+6r5gZJM
ガンダムはギャンが操縦できないからダメだな。
俺は、再来週のベースボールライブに期待してるぞ。てかマジで当たるぞ
ベースボールライブは
>>42 好みの問題かと。ニュータイプな爽快感やスピード感は無論めぐりあいだけど、
モーションの柔らかさやグラフィックとかで評価すれば一年戦争もいい。
>>34 キャラゲーって一つの枠であり、どれだけ世界に入れていけるかが重要なわけだが?
連ジは自分で動かしてる!って感じだ。コレはダルいだけ…
うちの店は入荷130で販売20
聖闘士星矢は30ちょっと売れた
プロ野球スピリッツは25くらい
もちろん下の2本はガンダムよりかなり入荷は少ない
てかガンダムたくさん入れすぎてリアルに山積み状態になってる
昨日発売なのに既にお通夜状態かよ・・・
値崩れマダー?(AA略
>>34 >面白さといってもガンダムというキャラクターを使用してるだけで
>一年戦争と連ジなんてGT4とストU位のジャンルの差が
>あると思うのだが。
すごく無理があるぞ。
車が格闘してたらGT4と比較対象にはなれん
TPSとしての基本操作と動きはこんなもんだろ。
旋回遅いのはターン技使えってことだし。
それでもブースト量少ないのは確かにストレス
溜まるが。
敵が避けすぎる点は敵の動きこのまんまで、もう
少し自機の弾速上げれば丁度良かったかもな。
ロック無しでもカーソル赤くしないといけないのは
辛い。
宇宙の操作は前進押すと前のめりに回転始めて、
平行移動で肩から側転。バーニア噴かして慣性
で勝手に進めば完璧なんだが。
ボリューム足りないのとジオンMS使えないのは
もーいいや。
地上だけか、宇宙だけかで徹底して作ったほうがいいよな
レンジも地上編はおもしろかったが、宇宙はストレスでしかなかったし
PS2ではガンダム戦記に一番はまったな
めぐりあいは、できはいいけど、飽きやすいかな「
ジオフロはロード長すぎ。戦車つよすぎ。
レンジは、ゲームとしては良質だけど、ガンダムの見かけをしているだけの別物だから
GCの軌跡はやってないからわからない
ガンダムがマシンである事を前提にゲームを作ろうとするから駄目なんだよ
設定上そうで有っても、結局機械である前に、アニメのヒーローなんだから
再現するにしても、後付された機械的な設定を再現するんじゃなくて
ファンの頭の中に有るイメージを再現しなきゃ、ファンは喜ばないだろ
機械としてのMSじゃなく、アニメのキャラクターとしてのMSを
上手いことゲーム的に表現してるから、連ジは楽しいんだよ
55 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 08:14:02 ID:YCLD5VFG
糞ゲーage
>>54チーム戦での駆け引きが面白いからゲーセンで流行ったんだよ。
>>54 ハァ?何言ってんだ。
連ジは格ゲーのキャラがMSの形してるだけだろうが。
58 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 08:18:02 ID:+6r5gZJM
ドラゴンボールZ3とどっちが面白いの?
>>売り上げ=面白さではない
>>売り上げ=面白さではない
>>売り上げ=面白さではない
>>売り上げ=面白さではない
一年戦争は面白さが売り上げに直結してる希有な例
>>47 50円のガンプラ買ってきてショップ特典にしろ
>>54 同意。
リアルっぽさを追求してもいいが
TV版再現がコンセプトの今作なら
TV版っぽいアクションを重視すべき。
挙げ句にザク使えないで
TV版に出てないジムなんとかが使えます・・・
ソレ、ナニ?
めぐりあいのルートチューブでガンガン戦艦を落とせる疾走感はよかったよなあ。
あれが「ガンダムの洒落にならん強さ」の表現としては一番だと思う。
ムサイにのってサーベルで下を刺すとか結構イイアクションしてたぞ。
しかしこれで判ったのはコアな一年戦争ガンダムファンはやっぱ少ないね。
その他ゲーマー層、外伝も入ってるなら買う層、0083が(ry、・・・・
こういうのを動員してやっとめぐりあいレベルに売れるのか。
悲しいかな日本市場でのボリュームの重要性がバンダイは判っただろ。
連ジ並に売れるにはムーブメントが居るよね。ゲーセンで常時5人待ちとか。
戦艦落とす時に一々左右のバーニア?壊して、砲台壊して、ブリッジ壊してってのがダメダメ。
最初からブリッジ狙わせろよ。
>>64 貴方の言っているのは「アニメ・機動戦士ガンダムだけが好き」というコアファンが少ないということだと思われ。
「一年戦争」は08小隊・ポケ戦・MSVを統合した存在になってるから。
どっちかというと「一年戦争」のファンは
「ザクキャノンで対空砲火」とか「セイバーフィッシュでエース」みたいなこと思ってるんじゃないかな。
プレイヤーの思い通りにプレイ出来るゲームじゃなくて
製作者の思い通りにプレイさせられるゲームなんだよな。
>>65 全くだな。めぐりあいの点数稼ぎじゃないんだからストレートに壊させろよな。
これがエースコンバットクオリティーなんだろうか。
面白そうだったら買おうと思っていたが、此処みて買うのやめた。
俺みたいな奴多い?
>>66 08小隊・ポケ戦・MSVそういやこれも一年戦争だな。
ポケ戦以外は大嫌いだけど。
俺はMSにはあまり興味が無いんだよね。
プラモもVガンしかもってないし。
だからアムロでジオング倒して帰れるところが・・・だけで満足なんだよ。
アニメ 機動戦士ガンダムファンは少ないのか、残念だ。
明らかに面白いのだが。
>>69 ここにいるぞ
今年はガンゲー大凶作だな
ガンダムバトルオペレーションシュミレーター
一年戦争
どれも委託ものか・・・・
>>67 ルートチューブとかは正にそういう感じで馴染めんかった
自分で好きな方向へ行ってMS倒したり逃げたり、避けるのもただ避けボタンで
避けるだけじゃなくて、ブーストでサイドへ逃げた後にジャンプとか色々やりたい
そういうの考えると一年戦争はよく出来てる
迫りくるミサイルをバルカンで破壊しつつ目前の敵を撃ったりできる
プレイヤーが自分の意思で戦いを演出できるのはやっぱ良い
>>70 すまん、書き方が悪かった。
俺が言いたかったのは、「一年戦争はアニメ版ガンダムだけの世界ではなくなった」ってことであって、
「機動戦士ガンダム」のファンは多いでしょ。どう考えても。
ただ、「アニメ版の再現」を謳うなら、
全話(ドアンの島やら時間よ止まれやらベッドの中からジオン兵を撃つアムロなど)やるくらいの覚悟がないと、
ボリューム不足・中途半端という評価は免れないと思う。
>>72 >自分で好きな方向へ行ってMS倒したり逃げたり
>プレイヤーが自分の意思で戦いを演出
そこらへんはモロにバトルスフィアに該当するんだが。あれほど自在な感覚は他に無いよ。
一年戦争の宇宙は敵機を捕捉しにくいという以上に、動きにくい。
ルートチューブはまぁ、窮屈に感じる人はいるだろうね。正面に突き進むだけだし。
>>36 なんつーか、おまえらの作りたいものじゃなくて、
ユーザーが遊びたいものを作れと。
なにを勘違いしてるんだろう。
>>74 戦艦に着床してればできるけど、そういうことじゃなくて単なる例え話と思ってくだされ
誤解させてスマン
13000円位の限定版でめぐりあい1.5見たいなおまけを入れればもっと話題になって売れた気がする。
めぐりあいの時みたいな限定版争いがやりたかったな。
>>75 そういや有ったねバトルスフィア
俺は友達に借りて少し遊んだだけですぐやめちゃった口なんですっかり忘れてたわ
どういった考えで今回ナムコはガンダムを開発したんだろう・・・。
ボリューム不足でもある程度は売れるし、売れなくてもそれはバンダイの資源の
損失であってナムコ的には痛くないって事なのかな。
この前任天堂のスターフォックスをナムコが開発してGCで発売したのだが、
元々のスターフォックスファンに散々に叩かれてたのと一緒かもね。
俺の中ではナムコは信用できないメーカーになってるよ。
自社の看板タイトルには力を注ぐが、他社の看板タイトルはナムコにとってどうでもいいんでしょう。
しかし・・・ボリューム不足って、言い訳できないよなぁ。
手抜きですって公言しているようなものだし。
>>73 完全再現じゃないのかよ!
はしょったエピソード多いのか・・・
フォックスはレアも糞でしたし任天堂本体が動かないと糞なのでは?
本気で作っても余り売れないタイトルを作る気は宮本は無さそうですし。
DSと任天犬でも買ったら。
機銃やランバラルもそうだがベッドの中から撃つミニゲームが合ったらうざいからイラネ。
原作のシーンを再現してMS戦以外のミニゲームを入れるのはいいんだが、
ゲームになりそうなシーンは他にもあるのに片手間で簡単に作れるとこだけをゲーム化。
ナムコスタッフのやる気の無さはちょっとすごい物があるな。
ガンスリンガーガールの方がマシだった>ランバラルの所
コアブースター出てるから映画版でしょ
映画版にクルルドアンのエピソードあった?
かなり前なので忘れてしまったよ
確かにもうちょっとおまけ要素あっても良かったかも
これジオン側のMS使えるだけでもかなり評価違った気がする
惜しいところまで言っているんだけど ゲーム自体はそれなりにおもしろいんだから
>>81 MAPのことらしい
さすがに宇宙を完全再現とかはやってないけどね
ベータテストで遊んだUCなんちゃらってのは地球と宇宙もかなりリアルに再現されててビビった
地球を背にして太陽を見て角度を調節して一定方向に数時間(リアルで)ブーストし続けてやっと
スペースコロニーに辿り着くとかほんとあり得んことになってた
ゲームを再開してから来た道を戻ること考えたら遊ぶ気がしなくなったよ
54みたいなクズがバンダイに多いから糞連発してんじゃねーの
なんのためにガンプラの説明書に詳細に設定載せてんのさ
SEEDとか軽快なガンダムと1stを一緒くたにするな。
地球に落ちれたら最高だな
ビームライフルが無限に撃てるのはおかしいナリ
ヴェ
昨日買って帰ってやってみた
書き方は過激だが、アンチのレスももっともと感じる点が多々…
弁護する方法は幾つか見つかるが、全体を一言で言うと「兎に角淡白」だな
20分程度のプレイでガルマが落ちたから、プレイ時間2時間ってのもあながち嘘じゃない
出来れば次回はフロムACのシステムで作ってくれ
ACヲタはどこでも沸くねぇ。ガンダムが熱暴走するので却下。
>>90 動画だとどれがロックオンによる視点移動でどれが時機の移動かがちょいと
分かり辛いけど雰囲気はほんとカッコイイんだよな
個人的には初代より0083よりの雰囲気に見えるな、また機会があったらやってみるよ
設定とか細かいのは無視して、ビュンビュン飛べて、ザクやドムを
真三国無双みたいにサクサク倒してくのと
設定に徹底的にこだわって、ザクも一撃死だけど、ガンダムでも
サーベルなんかで切られたりすると一撃死な、リアル系?というか
シミュレーター系?なのとどっちが求められてんのかな?
自分はどっちかというか後者のほうがいいんだけど
>>95 ストーリーモードはボリュームに禿しく問題あるけど、
ララァ戦辺りの演出は見事
今回の一年戦争はロボを操作している感覚はそこそこなんだが、
演出に問題があって入り込めない希ガス
奇をてらって新操作にするよりも、慣れ親しんだ操作法のが自由に動かす爽快感に繋がるんじゃないか?
どんなゲームでも他社のボタン配置をマネた方がプレイヤーに優しい配慮だと思う。
例えばRPGなんかは△でメニュー画面がデフォになってるし。
正直、俺もこのゲームはACの操作だったら買ってる。てかやりたい
今のごちゃごちゃしたガンダムあんまり好きじゃないんだよな...
いかにもって感じでリアルにするからアニメののっぺりガンダムじゃダメなんだろうな...
ならば、トゥーンシェイドにしたらアニメのまんまのシンプルなガンダムでもおかしくなくなるかな?
全然関係ない話ですまん!
でもトゥーンシェイドガンダムどうよ?
>>96 気持ちはワカランでもないが、余りシビアなゲームだと
このご時世売れないよ
バランスとしては雑魚ザクはイパーイ出て来るんだが1〜2撃死、
ボス戦はある程度の攻略法が必要、にしておけばよかったとオモタ
>>98 そうね
各ロボゲーで操作がまちまちだから、色々やってると混乱するな
デファクトスタンダードとしてのACは良いと思う
特にFCS周りの扱い
>>99 トゥーンシェイド良いかもしんない
忍者外伝はシビアですよ。
もうぼらいらがゲームつくれ おれは買ってやるぞ
要するにね、右スティックの回頭速度が遅すぎるのが、
操作性が叩かれる全ての元凶だと思う
この手の操作系はほかのゲームにも最近増えてきて別段珍しくない
でも文句が出ないのは、他のはもっと反応が速いもの
射撃ミッションでアナログスティックで
右撃ってるうちに左からやられるって、どう考えてもクソだろ
地上戦はこれが好きだけどもしこれがだめなら軌跡の操作性が良いよ。
>>96 対戦を考慮してないのなら
敵はライフル一撃で沈んで、自分は多少頑丈なくらいの
御都合バランスのほうがストレスなく遊べていい。
ていうか、アニメがもともとそうでしょ?
それを無理にどっちかに合わせるから違和感が出てくる。
>>95 ロックとロック解除は独特の効果音がするので、音に注目すればわかるかと。
めぐりあいは外伝や0083が好きな人の方が長く楽しめると思う。
ファーストオンリーの人は、登場MSの半数に意味を感じないだろうし。
>>99 トゥーンシェードか・・・ゲーム性ごと、ラーゼフォンのアレ風ならアリかもしれない。
>>75 バトルスフィアには自在な感覚なんか無かっただろ
12時方向のザクに銃撃しつつ3時方向のムサイに接近するようなことは難しかった
>>104 地上戦での回頭速度の問題はスラスターターンでかなり解決する
が、遠距離で捕捉しているときなんかはターンの回転半径が小さすぎて敵を見失う
煮詰め方がイマイチなんだよな・・・
112 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 09:49:25 ID:LEGtWpLe
俺は昔からのナムコファンなんだけど、
ナムコが本気でこれを100万本売れると思ってたのであれば、
ユーザーを馬鹿にしてるし、センスが古すぎると思う。
ガンダムを操縦する爽快感みたいなものはあまり感じないし、
アニメと同じシナリオをなぞる展開は懐かしいが、
アニメーションは静止画が口パクするだけ。
プレイした印象は及第点のゲームになっているし、
そこはさすがナムコだと思うしクソゲーだとは言わないが、
何を根拠に100万本売ると豪語したのかさっぱり理解できない。
総合的にガンダムマニアには物足りないだろうし、
ライトユーザーにとっては操作が面倒な割に内容が薄い。
6/10点。
バトルスフィアはZ軸の感覚が足りなかった
結局平面で戦ってる気分
>>71 キャラさえガマンすれば、種の連合vsザフトはかなり面白いらしいよ。
>>112 昔からのナムコファンなら判るだろ。
ナムコの販売目標の立て方を。
>>109 ロック解除すればできるよ。ロックしてなくても、正面の敵には自動でエイミングするし。
ここを見てて思うのがなんとめぐりあいをやり込んだ奴の少ない事か・・・まあしゃーないかガンゲーだもんな。
>>113 これもロック解除で。
慣れれば慣れるほど頻繁にロック解除で位置取り⇒ロックで敵捕捉の流れをやることになるよ。
>>112 豪語したのは番台の、なんかいかにも分かってなさそうな、偉そうなオッサン
一通りプレイ後、ちょっと大人的視点から見て思ったのは、
ああ、番台は喜ぶだろうな、このゲームの作りは、とね
ナムコにこれ見せられた時、さぞや有頂天だったんだろうよ
いかにも「番台が好きそう」な作品に仕上がってるもの
だからこそユーザーにはあまり評価されないわけだが
120 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/04/08(金) 10:00:12 ID:nVgeVc9j
/ ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::||
( 人____)::::::::||
_|./ ー◎-◎-) :::::||_____
/.. (6 (_ _) )_|| /
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/ ゝ ノ ヽ/ / ‖/ /|_
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( /
\,___λ____,,,ノ
次回作に期待しておくからバンダイ社員はOFPやって勉強しといて。
>>118 うーん、どういったら伝わるかな
例えば、敵と正対してて真っ直ぐブーストで突っ込んでるのに
接近している感覚が希薄なんだよ
そういう意味では一年戦争の方がZ軸を感じるぞ
ウンコ
夜勤明けのゲーム屋従業員だが・・・
今日からウチは税抜4980で投げ売りしてマス。
予約者クレームコエーっす。
>>124 マジかよ・・・
俺はポイント使うから良いか、と思って買ったがそれでも5300払ったんだが・・・
>>122 実質接近しているけど、画面の上でわかりづらいということ?
めぐりあいは自機の速い動きに対して、カメラが一歩遅れて動くからね。
それがちょうど車ゲーのリプレイカメラみたいな感じで、迫力を出してる。
その分、自機が画面外にいってしまったりすることもあるけど
慣れれば平気。動ける範囲は身体が覚えてるしね。
うーん、どういったら伝わるかな
例えば、敵と正対してて真っ直ぐブーストで突っ込んでるのに
接近している感覚が希薄なんだよ
これのどこにZが関係あるの?もろ平面での出来事じゃないの?
敵MSがでかくならないと言う事か?
aとbの2点(自機と敵機)だけなら同一平面状だよな。正対してるのだから。
それで敵機にまっすぐ突っ込むと。まったくZ軸との関係がわからん。
ガンダムイボルブみたいなグラッフィックで作ってほしかった
>>128 たぶん画面をXY平面としてとらえた時の、前後の動きかと。
敵機と自機の関係だけなら、同一平面じゃなくて同一軸だし。
>>130 2点だもんな。アホでスンマソン。
でもやっぱりZは関係ないよね。
>>131 あ、いや・・・テレビ画面の横軸をX、縦軸をYとした場合であれば、
画面に向かって手前や奥に移動するというのはZ軸上の出来事かと。
Z軸って言葉のチョイスが間違ってたか
スマンカッタ
言ってる事は理解してもらった内容で合ってる
どこ向いても奥行きを感じないんだな
俺はカメラの効果に関しては寧ろ迫力を感じないな
スレ違い長々すまんね
134 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 10:23:21 ID:IwfkfGkf
>29
「コロニーの落ちた地で」
未だにこれを超えるガンゲーは無いね
ビームライフルの威力が堪能できると同時にジオン兵に同情してしまえるほど一年戦争の世界にハマれます。
そうかTVのフチをXYと。難しいなオイ。
イルカマーク5つ分ですよ。東工大レベルか。
>>134 おまけでガンダムと戦うとガンダムとアムロの怖さがわかるしね!
俺的にはアニメでもアムロとかがよく使ってたスコープ?あれがあるのがよかった。
やってみてみんなが視点が糞だって言うのが解りました。
ロックオンの判定が曖昧だし、移動しながらだといつの間にか
とんでもない方向に向いてしまうのが腹立たしい。
この仕様では俺はクリアするの相当苦戦しそうです。
アニメパートも一枚絵だしね、これも結構ぽかーんとした。
グラフィックが本当にイイだけにもの凄く残念です。
本当に残念・・・凄く期待してたのに悲しい。
安室の怖さなら、俺はジオティックの方が感じたかな。
挑戦しても挑戦しても
「白いやつだ!白いやつが現れた!」みたいな台詞で恐怖心を煽られ
視界外からどっかーん なにが起こったかもわからず昇天
見ることも出来なかった思い出が・・・
さくさくどっぷとか落とせるし視点と動きが別々でキビキビ自由に動けるし
個人的にはいい感じだけど、全部ひっくるめると糞だな。
140 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 10:42:25 ID:2nYceifK
なんか操作に慣れたら少しだけ楽しくなってきたぞ。
しかし、ジオンMSに乗れないのはムカツク。
ドムはえー、PSのガンゲーの中で唯一、ドムの速さを表現できてるような気がする。
ガンダムどーでもいーからあのドム動かしたい。
141 :
137:2005/04/08(金) 10:43:39 ID:48wa8Oxo
>>139 出来る人が羨ましいよ。
両方のアナログスティック使うの難しすぎる。
どうやったら上手く操れますか?
一年戦争好きだから是非クリアしたいんです。
>>141 俺もアナステ2本は初めてだよ
かなり混乱するけどゴリ押しでスイスイ進む
難易度調整失敗だろ765・・・orz
>>124 4980にすると赤字だぞ(かなり前にPSのTODで原価割れ販売したなぁ)
仕入れ数を相当ミスってなければそんなことはしないハズ
144 :
137:2005/04/08(金) 10:50:03 ID:48wa8Oxo
元々余りアクションゲーム上手くないのでとにかく辛いです。
いつも気がつくとうつむき加減で走ってる。
宇宙では自分から敵に近づけない。
ゴリ押しどころじゃないよー。
>>137 ロックオンは照準を近くまで動かせばあとは自動補正がかかる
赤くなったらロック完了
単純にまだ操作に慣れてない段階で糞判定するってことは、もう売ったほうが良い
俺は苦戦してるがこの操作には好感触
>>143 大量入荷で割引いてるかもしれんし
売れ残るよりは被害少ないだろうし
水曜日にフラゲした
木曜日に売りにいった
TOPBOYで4500円で売れた
そんだけ
148 :
137:2005/04/08(金) 10:58:07 ID:48wa8Oxo
俺自身「糞」とは言ってないよ、みんなが言いたくなる気持ちが凄く解ると
書いたつもりだったんだけど。
自分自身は何とか上手くなってカッチョ良くクリアを目指したい。
なぜなら一年戦争好きだから。
一年戦争だらけなのにはさすがに萎える。
嫌いなわけではないけど乱発しすぎで食傷気味。
操作性に難を感じて、昨日は糞ゲーだと思ったけど、撤回。
“ガルマ散る”のステージをクリアすれば、コツがつかめるね。
SIRENのように「慣れれば…」というタイプのゲームだと思う。
しかし、SIRENと違うのは慣れればサクサクすぎるということ。
もっと地形などに戦略性を持たせて、面白さがほしかったな。
ガンヲタならストーリーもわかっているので、ストーリーににワクワク感を持てないんだし。
>>148 早とちりスマン
詰まった時に俺がよくやる手なんだけど、ロックできるギリギリの射程から3連射で
狙撃するとよく当たる
バズーカとかが飛んできたらアナログ押し込みのバルカンで対処
横や後ろからだったらスラスターで動き回る
突っ込んでくるタイプの敵だったらバックしながらライフル連射
ものすごくカッコ悪いがそこそこ戦える
MSが大量に出てくる場所では全く通用しないから動きながら照準をつける練習はした方が
良いよ
要は、敵の方を見ればあとは自動補正でなんとかなるからあんまり精密さに囚われない
方がいいかもしれん。
とか言いながら俺は結構パニクる
>>150 その後3〜4時間で終わる。
やる事なし。そんなゲーム
なんでPS2のバトルマスターは
日本で出してくれないんだろう。
10万くらいは売れそうなのに。
154 :
137:2005/04/08(金) 11:17:06 ID:48wa8Oxo
>>151 アドバイスありがとうね。
とりあえずは左右のスティック同時に操ろうとするから
おかしな事になるのかもしれないとか、色々自分でも考え中。
あと、宇宙も難しいなぁ。頑張ろう。
>>152 そうか…。
SIRENはおまけはなかったけど、本編が濃いぃ〜〜〜かったので満足だったけど。
謎解き&元ネタ探しでクリア後も数ヶ月2ちゃんのスレで盛り上がったし。
ステージ10にしてようやく慣れてきた
それでも敵が倒れてる時に追い討ち出来ないくせにビームライフル2,3発で倒れるのと
シャアザクがビームサーベルの連続技に割り込んでくるのが納得いかん
視点関係は×を多めに押すのとバーディカルターン使うようにしたら
気にならなくなった
最後のステージくらい雑魚だけでも一撃で死んでほしかったなぁ。
あいつらうぜーよ。しかもジオングつえーし。ムサイに隠れながらやってもたまに当たっちまうよ。
>>155 そういったやりこみ要素があればいいんだけど、
クリアして隠し機体だしたら終わりだからなぁ。
なんか、ミハルがモデリングされてるとか、マ・クベのつぼのモデルとか
どうでもいいのはしっかりしてる。でもそれだけ。
売ったけど、売った後でもイライラするゲームは、はじめてですよ。
>>156 追い討ちできないのは、仕方ないんじゃない?
難易度が大幅に下がるし、それを調整する為に敵機を増やすには
PS2というハード的に厳しいから。
ララァが強すぎて倒せない。
一旦「見えるぞ」モードに入ってビット落としても
またビット出てくるし、ほぼ目視できないし、
タコ殴りだし…みんなどうやってエルメス倒してるの?
161 :
葉書も出した:2005/04/08(金) 11:48:47 ID:4fIQOrR8
改善要望点:
・コクピット視点追加
・シールド防御実装
・ブースターをせめて後一秒
・狙撃スコープ追加
・ハンドグレネード追加
改善要望点
・ボリューム
・アムロ以外のシナリオ(やり飽きたよアムロ)
・敵の数をPS2のせいにしない。(ファーモデルならだせるだろ?)
・使わないボタンがあるなら、盾を使えるように。
・武器の選択を可能に
・機体の選択を可能に
{・一般兵シナリオいつになったら(ry)}<他のゲームでやれって突っ込みはなしの方向で
敵が増えていっせいに攻撃されたら話しにならんだろ。
それとも種アニメみたく棒立ちの的にするのですか?
昨日買ってきてやってみました。
そんなに言うほど悪くないと思うけど。
今までフリーダム・ファイターズをやっていたから、
視点操作も苦じゃない。
すぐ終わるのが勿体無いから、1時間くらいで止めたけど
買って良かった。
改善要望点
・PS2で最初に出たガンダムの時みたいなミッションモードを入れる
・せめてザクくらいは一撃で倒せるようにする
・盾は飾りではない
・操作方法を前までの操作方法に戻す
・ジオン軍を使えるようにする(ミッションモードだけでもいいので)
・ある程度まで進んで死んだ場合は最初からではなく途中からスタートさせる
・自分が使える機体をもっと増やせ
167 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 12:01:06 ID:3/zvSXMC
>>160 エルメスが真っ正面に来たらビームライフルで攻撃した
ビットはひたすら無視
>>164 ビームライフルの攻撃力上げれば問題ない。
敵がたくさん出てもさくさく殺せれば爽快感UP
固有キャラが出るトコは、敵減らすなりすればOKだろ。
>>168 なぜガンゲーで爽快感を求めるのですか?
1年戦争だよ、これ。
170 :
まとめ:2005/04/08(金) 12:05:14 ID:2tUybBAC
/:::::::::::\
l;;;;;;;;@;;;;;;;l 糞
[;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;] ゲ
(|´> <`|) |
|lヽ⊂つノリ だ
/ ̄l><l ̄\ か
/::::::∨ミ/>::イ::::| ら
|::::::/~7。::lYl !::::| 買
|:::/::::/::。:::::::::l:::::| ち
ゃ
駄
目
!
フルアーマー格闘がパンチだった
>>169 ガンダムって、一機で戦局変えるような機体なんでしょ?
1年戦争でガンダムしか使えないんだから、それくらいやれるようにしたら?
って話し。
>>169 俺>168じゃないが、原作にもそれなりの爽快感はあったぞ
メモリアルアクションにもなってる1話のシーンとか、ドップ落としたり、ドム落としたり
1話のザクを倒すのに、チマチマ削った後サーベル攻撃であのシーンが出ても
ちっとも感動しないんだよ。
ドップはぽとぽと落ちてくれるからまだ良いが、ドムにしたって削って転んで
起きた所もう一度斉射して「1つ!」って言われても違うんだよ。
そういう所でとっても勘違いしたゲームだとオモ
>>172 > ガンダムって、一機で戦局変えるような機体なんでしょ?
そこが間違い。
単に少々強力なMSでしかない。
たまたま戦局に影響するような場面で活躍しただけ。
一機で戦局を変える?三国無双キャラ並のMSだな
それはそれで楽しそうだけど
176 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 12:14:07 ID:YzCXG979
このゲーム なんでファミ通で高得点なんだ?
>>20 確かにww
なんであんな所いちいち上っていかなあかんねん
ここなければ結構良ゲーなのに・・糞めんどくさい&30分もやりなおしまくって('A`)ヴァー
あら?そこちがってたん?
それはそれとして、173のようにザクにビームライフル5発とか
やっぱイライラすんだよなぁ。性能の差がそんなにないんでないの?
と思ってしまう。(装甲に関して)
>>176 裏でナムコがファミ通になんかしたからじゃない?
それじゃなきゃあんな点数ありえない
ファミ通クロスレビューの得点が面白さを数値化したものだなんてただの都市伝説だよ。
信じる方がどうかしてる。
戦艦並の威力を誇るビームライフルだって所詮は携行用に改良されているものですよ^^
182 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 12:21:09 ID:Bwv+cxD6
ファミ通は基本的に大手メーカーのゲームには甘い点数をいつもつけてますよ多分任○堂なんかからは点数のために金を払ってるかと点数を金で買うてのが大方ファミ通は影響あるからね(´Д`)
>>165 俺も今回のは操作に関しては満足だよ同志
今までで一番操作してて楽しい
だがまあ安室操作に飽々なのと
動けない白兵戦や作業臭い銃座はいらんな
せめてコクピットとか腰に直撃したら一撃死とかだったらな
ナムコのオナニーに付き合わされたって感じ
>>181 それは少し違うかも。
原作に忠実に作ってこれですよ。といわれたら、はい?となる。
大体想像した通りの内容だったことが問題だな
グラフィック最高、ボリューム不足
それ以上でもそれ以下でもない
このゲーム、ビームライフルの射程距離が長すぎるのも悪い。
あまりに有利すぎてつまらん。
なんだかリアルを勘違いしているヤツがいるなぁ
リアルリアルっていうんなら現行兵器しか使えないゲームしなよ・・・
せめて振り向かずに後ろ撃ちが出来れば・・敵転ぶ→バックダッシュ→剣とか持った敵さんがようこそ、みたいなのもしょっちゅうだし
>>190 そこ、消えてないか?
さっき読んだが、ガンダムのゲームでミハルって知名度の低い奴見て
どうしろってんだ?ナムコが作るってから期待してたのによ。
2ヶ月待って、新品3980円で買うのが懸命だろう。
7000円の価値はないと断言できる。凡作。
機動戦士ガンダム一年戦争
やっと発売にこぎつけた感じです。2ちゃんねるとか読むといろいろと文句も出てるみたいですけど、
そんなに簡単にこのゲームに仕込まれたネタを全てみつけられてたまるもんですか(笑)
もっとやりこんで、探し出してください。最低限、ミハルを見ないと、やりこんだとは認めません(^_^;
仕込まれたネタを探す以前の問題なんだが。
195 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 12:38:58 ID:LEGtWpLe
ファミ通レビューの採点は最初のほうしかプレイしないから
レビュアーの期待値も込みになるんだよ
全員クリアしてレビュー書いたらマイナス1〜2点だろう
PS2初期ならば傑作
今の時期に、このボリュームの無さは致命的
ttp://d.hatena.ne.jp/joker/20050407 機動戦士ガンダム一年戦争
>やっと発売にこぎつけた感じです。
>2ちゃんねるとか読むといろいろと文句も出てるみたいですけど、
>そんなに簡単にこのゲームに仕込まれたネタを全てみつけられてたまるもんですか(笑)
>もっとやりこんで、探し出してください。
>最低限、ミハルを見ないと、やりこんだとは認めません(^_^;
まぁ、製作者の日記みたいなもんだが、ここまで評価を真摯に受け止めない態度が腹立つのを通り越して呆れる
ここで言ってる「ミハル」ってのはグラブロ戦で実はミハルを見る事ができるってところだろうな
そんなどうでもいい作り込みよりも、そもそものゲーム性、ボリューム等を叩かれているのに、こいつは何をお門違いなことを・・・
メモリアルアクションもあんまり面白くねぇな。
全部埋めたら好きなMSで再現出来るとかだったら楽しそうだったのに。
グフVSガンダムをガンタンクVSギャンで、とか無茶苦茶なのでもOKなやつ。
>>186 1発で敵が死んでくゲームやってみるといいよ
どんだけつまらないか分る
>>190 これみると
もっと隠し要素あるってことなの?
そんな感じがしないでも無いけど・・・
ミハル、ゲーム中では見てないけどポリゴンビューワーに勝手に登録されてたな
あったら、もう話題になってる
誰もミハルなんて見たくねーよ
せめてジオンのMS使わせろ、クズ
この日記が掲載されるのはいつ頃だろうか。
おそらく、さして遠くはないであろう本作の発売日には皆様にそれを実感して欲しい。
宇宙を切り裂くビームを紙一重で見切る自分に酔って欲しいものだ。
ナムコとの出会いと、双方の飽くなき執念でそれを「誰もが実感でき」
「誰もが納得いく」ところに位置づけたつもり。
発売の暁には是非是非プレイの感想を寄せてくださいな。
(続く)
堀内 美康(ほりうち よしやす)
↑
VOICEの11より引用
このクオリティで納得するかよw
グフ復活してんですがw
スターフォックスといい、ガンダムといい
コラボはヤバイな。
上層部の命令で開発してるから開発の士気が足りないんだろうか。
>>199 メダルオブオナーとか、ゴーストリコンとかやった事あるかい?
ゲームによるんだよ。
一発で死ななくてもいいから、せめて倒れるな
起き上がるまでのタイムロスにいらつくんだよ
おいうちもできねーし
一発で死んだら面白くない
ナムコの人間もこう思ってしまったんだろうな・・・
その結果がこれ
爽快感0
210 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 12:48:28 ID:zCYyyDq5
次作はカプコン様の製作であることを希望します
211 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 12:49:49 ID:EbqgbjU0
いや 実際そうだろ。一発で死んだら楽勝過ぎるし
212 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 12:50:01 ID:LEGtWpLe
倒れた敵が起き上がるのを待つのが馬鹿くさい
ナムコの関係者のみなさーん、見てますか〜。
叩かれてますよ〜w
発売前に必死に擁護してた奴が社員に思えてきた
>>209 おお。わかってくれるか。
機銃より弱いビームライフルに萎える。
連射しなければダウンはしないよ。
機動性の高い敵だと間で避けれるけど、ザクとかならさくっと殺せる。
あー
>>65は俺もおもった!!!!!!!
軌跡だと戦艦サクッと落ちるんだけどな・・・
操作系統がもう少ししっかりしていればの話だけど、
こっちも食らえばすごいダメージを受けるけど、相手もビーム一発で沈むってバランスも良かったかも
キビキビよけて、バンバン倒す
ま、この棒立ち照準移動ゲーでは無理ですがw
じゃ、次はωと組んでやってくれ。そうすれば爽快感UP
>>210 そうだな。
ナムコのコラボは期待できない事がはっきりと分かった。
カプコンに期待。
>>211 完全再現するなら、一発死もありえる。というかあった。
それをナムコがどうゲームにするんか?ってのも期待の1つだろ?
BGMがカンダムしてればそれでいい
ガンダムゲームが面白かったときなどない。
ちょっとゲームキューブ本体と軌跡を中古で買ってくる
10000円ぐらいか。安い出資だ。
つサントラ
ナムコはもういいから、コナミの小島組が作ってくれ。
宇宙戦の基本システムはアヌビス準拠でよろしく。
>>225 ファーストゲーでアヌスのシステムは馴染まないような・・・
V、W、SEEDだったら
このスレの庇護派って流通関係者じゃないか?
大量に入れすぎてマジ死活問題だろ
アヌビスは宇宙戦は良いかもしれないが地上が辛いな
大体初代ではアムロがジャンプしながらドップ落としてただけで
驚かれてたんだぞ。
適度な縛りは歓迎するが、それとこのゲームが面白くないのとは別問題
サントラは昔に全部買ってた。
だから、この場面の時にこのBGMが流れるが再現されるとそれだけでうれしい。
230 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 13:00:04 ID:cvFlJFKj
ガルマがガウで突っ込んでくるとこが良かった。
>>207 やったことあるよ
俺の言葉足らずだったね。
訂正すんね
1発で敵が死んでくゲームやったことある?
それをこのゲームに持ってきたらどんだけつまらないか分る
んで、ガンダムのゲームと他のゲームを一緒にしないでくれるかな?
まず出てくる敵の数が違うんだよ。
1発で敵が死ぬゲームは大抵数がいたりMAP移動とかすると復活してたりするだろ
このゲームで1発で敵が死んでったら1時間もかからないでサイド7からア・バオア・クーまで行くぞ
それに、このゲームは一年戦争なんだよ。ストーリーを楽しむゲームなのOK?
ビームを食らってステンッと倒れて、しばらくしてまた起き上がる敵ってあまり見ないよな
宇宙のシステムはぜひアヌビスでって、結構色んなゲームで聞くよね。
まぁ、よく出来たシステムだし当たり前か。
地上:戦記とかのシステム
宇宙:アヌビス
俺はこれで良いな。
一撃で敵が必ず死ぬのはまずいかもしれんけど絶対に一撃では倒せないのも問題だと思うぞ
235 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 13:04:29 ID:EbqgbjU0
かなり2chで叩かれてたが昨日買ってみたけど、ボリュームのなさはさすがに
やヴぁいけどそれ以外は俺的には納得。まあ、ガンダムオタだからシャアと
戦えるだけでかなりうれしかった(キモ
しかしまぁ、ネットって怖いよな。
悪評が尾ひれを付けて拡がる。ゲーム遊んだことがない奴まで
クソゲー祭りに便乗するから真実が埋もれてる。
デビルマン祭りも半数以上が観てないらしいし。
買うのを躊躇した奴も多かろう。
まぁ、秀作であれば神ゲーに奉られ口コミで広まるが。
昨日買ってやってみた
オールドタイプのオレは操作に慣れない・・・・・・_| ̄|○
っつーか原作を再現って話ならガンダムの攻撃一発で
ザクが沈んで、逆にザクの攻撃はいくら当ててもガンダムには
ほとんどダメージにならないというのが当たり前なんだが。
ガンダムが少々強力なだけのMSとか言ってる人は後付け設定
に流されすぎだと思う。確かにゲルググが配備されるような末期
ならそうだけど、対ザクなら数十機相手でも充分戦えるよ、
ガンダム。なんせマシンガンでダメージ喰らわないし。
ザクは一発で死ぬべきだな。
1stのストーリーを楽しむなら、むしろそうあるべきだ。
グフに「あれ?」と思わされ
ドムにはそもそも攻撃が当たらないことに驚かされ
ゲルググは数発当ててようやく死ぬ
そんな感じで、ひとつ
めぐりあい開発スタッフのこのゲームに対する本音を聞いてみたい所だ
>>231 原作を見て、このゲームやればわかると思う。
ちなみに、他のゲームと一緒にしてない。
んで、要望を書いて、そこからの流れだと思ってたから、IDたどってくれると
わかると思うよ。
ステージ11でホワイトベースに白兵戦を挑んだジオン軍兵士が絶対思ったこと
「連邦の兵士はバケモノか!!!!」
ガンダムのくせにちょっと攻撃食らっただけで体力減りすぎ。
あほかアボガドかと。
244 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 13:09:08 ID:RqG93Nq/
>240
>36
>>227 同意。
店かナムコの関係者の可能性高い。
バンダイとの関係悪化を防ぐ為にも、批判的な意見は潰さないとマズイと考えてるのでは?
ナムコも売り上げの言い訳ならできるが、ユーザーの評判が悪いってのは致命的だから。
スターフォックスに続きこれだから、結構焦ってると思われ。
>>231 1発で敵が死んでくゲームやったことある?
このレスにかんしてだけど、これだけだと敵が一発で死ぬゲームは
なりたたないってとれるから、例をあげただけよ。
>>238 ザクマシンガンが効かなかっただけ。
ヒートホークやバズーカは必死で避けてたろ。
原作ちゃんと見とけよ。
ヲタクのガンダム像なんかはどうでもいいけどボリュームが無さすぎ
>>247 ハモンに超近距離でマゼラトップ砲何度か喰らってもほぼ無傷だった点
そんなシーンがあったキガス
ヲタのガンダム像に近づけることが売り上げアップのポイントだと思うぞ
こんなんで一年戦争再現とかちょっとねぇ・・・
まぁ公式でも意見聞かせてくれって言ってるしBBS見るためにララビットID取得してみた
とりあえず不満ぶつけてみるよ
>247
確かにそーだね。言い過ぎだったかもしれん。
でも宇宙でシャアザクのスピードの乗った蹴りを
喰らってもダメージ無いような装甲だしなあ・・・。
ヒートホークはまずいだろうけどバズくらいなら
マシンガンよりは効く、程度なんじゃないかと
思えてしまう。
>>249 1発目でシールド、2発目でランドセルがやられて、とどめ!っでリュウが…
>>252 なるほど。ありがとう!
そういえば、リュウの回想シーンはしょられてたような?
>>249 あのシーンではカーゴ押えてて動けないガンダムは背中にシールド付けてた
1発めでシールド破壊されて2発めで背中をかなり破損していた
255 :
ハヤト:2005/04/08(金) 13:21:48 ID:dwuMaZyL
リュウさん!
ザクは2、3発くらいで倒せるくらいが良かったかも
それとガンダムのシールドは使えるようにして欲しかった・・・
そんなにひどいとは思わないけど
すごく惜しい感じ・・・もうちょっと頑張って欲しかったよ
セガとバンダイのマクロスみたいに YF-19,21出ないとわかったときの落胆・・・までは行かないけど
でももうちょっとめぐりあいを見習っておまけ要素欲しかった・・・
やっぱりシャア編みたいのとか
シンマツナガ、ジョニーライデン出ているんだからそのストーリーとか
アレックス入れるくらいならそっちの方やって欲しかった
これって0080と0083の話追加して完全版とか出さないよね?
それと次回のガンダムはRPGみたいだけどこっちの方期待してますよ
257 :
リュウ:2005/04/08(金) 13:22:08 ID:veSXT9vm
うるせーバカ
原作でもガンダムは戦局を左右する戦いで活躍してはいるが、
ガンダムがいなかったとしても結果は大して変わらないような戦いばっかだよ。
完全再現を謳っておきながらククルス・ドアンがいないのはいかがなものか
>>258 アムロがジオンのエース達を葬っていなければ連邦の被害は大幅に増えただろう
連邦が負けることはありえなかっただろうけど
>>241 いやってほど原作は見てるよ
確かに1発で何度も沈めてるけどそれだとゲームとしてなりたたない事くらい分らないのかな?
原作(アニメ&映画)だとガルマ突っ込んでくるときWB飛ばんけ?
原作の記憶なくて、ORIGIN読むとWBがガウの上をまたいで飛んでくんだけど。
>>261 ライフル5.6発とかじゃテンポ悪いと言いたいのだと思われ。
原作では確殺が多いなら1〜3発で倒せるようにして欲しいんじゃないか?
敵がやたら避けるらしいし、ロックも微妙ならなおさらライフルの威力上げるべきと思う。
距離に応じてライフルの威力変更すればイイと思った
戦士達の軌跡だと当たり所によって一撃で落せるんだが
ゲームとしてなりたたないってことはなかった
このゲームだとガルマが勝手にそれてくね
MGS系みたいにビームライフルでスナイプモードとかできればねぇ
スコープ視点に切り替わって任意の部位を狙えて、コックピット狙い撃ちで一撃とか
269 :
263:2005/04/08(金) 13:36:40 ID:c5CIQw+2
>>265 だよねえ。
すでにそこで違和感を感じたなあ。
普通のTPSでいうヘッドショットがあったらなぁ
普通は3〜4発でも、うまく弱点を狙えば一撃って感じで
あとは部位破壊があると絵的に見映えがしたかも
・・・そろそろトゥーンシェイドのガンダムが見たいな
ファースト再現ならその手法が一番だと思うのだが
1st見てないんだけど
これ買えば1stの内容どのくらい分かる?
マジレスきぼん
>>262 作成側じゃないです^^;;;;;;
>>263 飛んだ。マタイだかはオボエテナイや
>>264 1~3発で沈むテンポがいいなら別のそういうゲームを探してくる方がいいんじゃね?
ガンダム〜戦記、めぐりあいって全部1~3発で敵が死んでく訳じゃないんだしw
ジオニックフロントはちょっとガンダム強かったけどあれはあれで面白かったな
>>268 そのシステムだと○○防衛とかってミッション作られて今回の機銃扱いにされそうだ・・・
>>271 4割くらい
原作見てないと脳内保管出来ない
マニュアルロックなんだから部位ダメージがあってもおかしく無いわな
>>269 そこはあんまり感じなかったけど
マクベの核ミサイルはただつっ立ってるの切るだけ・・・
まあ飛んでるのを切るのは無理なのかな・・・
それと忘れたんだけど核ミサイルって1発じゃなかったの?
ちょっと細かいとこで違うと所多いよね
>>264 めぐりあいだな。敵が1発か、多くても2〜3発で死んでゆく。
戦艦もスコアアップのためにマルチロック使うのやめて艦橋撃てばサクッと。
背後の敵に瞬時に攻撃できるし、スピード感もあってニュータイプ的。
なんか必死で擁護している奴がいて痛々しいなw
誰も1撃で倒させろ、とは言っていないだろ
撃つ、転ぶ、待つ、撃つ、破壊ってのは明らかにリズム悪いだろ
>>263 ガウが真っ直ぐ突っ込んでくるのを全速上昇でかわしてたね
都合上あのステージではWB背景と一緒になってんだろ・・・
279 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 13:44:14 ID:LEGtWpLe
>>271 原作を見てないとニヤリとできない演出多数
1/10も楽しめないとおもわれ
確かにダウンするのもダウン中無敵なのも
格ゲーじゃないんだし意味わからんな。
アムロが一撃でMSを撃破していたのはコクピットを直撃していたからだと思う
自動ロックじゃない場合は当たり所によっては、クリティカル扱いにすべきだと愚考する
めぐりあいでも当てどころによってはザクは一発だったな。
しかし光る宇宙とけねえ…。もう売ってこようかな…
283 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 13:45:00 ID:YSMh7hoI
もういいよ。もう・・・
発売されたばかりなのにスレ進行遅いな・・・
>>278 ヒント:射撃連打しない
エネルギーを使いすぎるなwwwwwwwwwwwwwwwwww
うーん、悪くは無いはずなんだが
この虚無感はなんだろう・・・
なんか唸らせるものがない
てか□ボタンで射撃させろー
そもそも「一発で沈めたらゲームとして成り立たない」って思い込みが
俺達素人の発想の限界なんだよ。
昔のナムコは、そんな俺達の思い込みを軽く越えてくれるメーカーだったんだけどな。
>>285 すでに語りつくされた。そんな内容&ボリューム
>>286 射撃連打してもしなくても、一機のザクを倒すのにかかる時間は
そんなに変わらない
ラル隊を100人くらいに増量したんだし、
ザクを一撃死にして大幅増量してもいいんジャマイカ。
敵が転ぶと起き上がるまで無敵らしいけど宇宙だとどうなん?
まさか宇宙でも転ぶの?
スターフォックスといいガンダムといい
最近のナムコはもうヤヴァイ
コラボだけじゃない
完全オリジナルのデスバイデグリーズ(鉄拳ニーナのRPG)はさらに最悪だった
ロード大杉&長杉、スティック2本で操作性極悪
どれもこれも全くクソってわけじゃなくて、それなりに遊べなくはない
ほんとに惜しい作品ばかり
要するにクオリティコントロールができてないのよ
カプンコにはそういう担当がちゃんといるんだがな
ナムコも相当スタッフ抜けてるし
正直もうだめっぽいなぁ
>>286 おまいさんの考え方は「システムに合わせろ」って言ってるだけなんだよな
そうなると俺の返答は一つ
信者乙
一発で沈ませることができても、敵の数が異常に多い とかどうよ
それこそ無双のように
そのための量産機だろ?
295 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 13:51:18 ID:YSMh7hoI
昔、初めてやったガンダムゲーは
アムロを操作して落ちてくる鉄骨よけてガンダムのコックピットまで
たどりつくやつでした。それに比べたら神ゲー。
朝サクサクでコレを紹介してたの見た
正直微妙な感じだったので安くなってから買う事に決めた
ゲームの中身の評価は人それぞれ自由だからいいとしても
操作に馴染めない段階で糞だと言ってる人達を見ると
改めて、日本でのFPS・TPSの認知度と言うか
いかに受け入れられてないかを痛感するね
一年戦争自体、TPSとして考えても
そんなに出来がいいとは思えないけど
決してここまで騒がれる程には悪くは無いと思うし
難易度っ点でも、同ジャンル慣れてる者からしたら簡単なぐらい・・・・
海外の話をしても仕方ないけど
同様の操作方ってのは、1タイトルで数百万本売れる事もあるぐらい
ポピュラーな物だし
海外と日本の市場のボーダレス化がさらに進めば
嫌でもこういうタイプのゲームが、日本でも増えると思うんだけどねぇ
まぁ操作に慣れたら面白いかってのは、やっぱり人それぞれの感覚だけどさ
>>294 同意オデッサの敵の少なさにショボーンですよ。
無線交信では多いのにね。(他の戦闘区域だろとかの突っ込みはいいや)
>>297 漏れはこの手の操作初めてなんだけど、特別難しいとは感じてない。
難易度が酷く低いせいもあるんだろうけどさ。
ロックオンもアシストシステムみたいなもんで適度だと思う。
慣れて自由自在に動かせれば気持ち良さそうだと思うしね。
そういった点とは別の次元で不満を感じるね
302 :
パンダ:2005/04/08(金) 13:54:40 ID:dwuMaZyL
れんじのミッションモードタンタンとやってるほうが面白いわん!
開発側はとりあえずガンダムが使えればイイと思ってるんだろうなぁ・・・
俺ザクレロ派なのn
>>293 自分のやりたいようにならないゲームが嫌ならやるなって事だよ
このシステムがつまらないならやらなきゃいい。今なら売れば3000円くらいにはなるんじゃねーの
ここで愚痴ってるヤツは今すぐ中古で売りにいってこいよ
後、ここでグチグチいってるなら要望なり出せよと
原作の1stなんて話の流れは覚えてるけど何を何で倒したとか覚えてねぇよ。
メモリアルコレクションもいちいち脳の奥の古いあいまいな記憶をたどってやるしかねぇよ。
操作はなかなかいかすと思ったんだが、メモリアルコレクションイラネ
ジムを使うためにはメモコレをコンプしないといかんのだろ?
また3部作見直してからやれっていう商法がせこいぞバンダイ。
このゲームと映画3作をセットで売る商法だな
大体だな、1撃死させろとか、レンジやっぱり神とか出てるけどさ、
レンジも一撃死はしないんだよ。当り方や連射で転ぶし。
レンジは格闘系に振ってあるから比べるのは間違ってるんだが、
要は作り込みの甘さが問題なんだよ
ブルーディスティニーをPS2でリメイクしたほうがよかったか
>>304 言っていい?言うぞ、言っちゃうぞ
社員乙
色々大変だと思うががんばれ
そのうちバンダイの方からも工作員がきてくれるさ
>>304 要望は幾らでもあるさ。終わったらハガキに書いて出すよ。
だがおまいさんは「このシステムのどこが悪いんだ」と、
圧倒的な不評に対して一々つっかかってるようにしか見えないんだな。
1stイラネ派はこれと同じシステムでZとか0083のMSになったの出たら買うの?
>>309 ロックオンには特に不満無いよ。
強いて言えばロックオンが外れるエリアをガイドラインで表示して欲しかったかな
「MSが転んで倒れている時は無敵」の元祖とも言える連ジでさえ、
ミッションモードの時のザクは、ガンダムのビーム1〜2発で沈んでくれたよん。
やっぱミッション系のアクションゲームは、
一撃で沈む雑魚・ちょっと強い上級雑魚・苦戦するボス級、それぞれ倒すテンポにメリハリがあった方が面白い。
>>297 だからジャンルの問題じゃ無いっての
日本のFPS知名度の低さに話をすり替えるなよ・・・
>>305 >このゲームと映画3作をセットで売る商法だな
「よくぞ気づいたな。
デモが止め絵なのもわざとだよ、わ ざ と」 by 番台
>>306 ミッションモードでは一撃死しますが何か
ゲーセンで、しかも見たことだけしかなさそうだね、キミ
174のガンダムは単に少々強力なMSでしかない。
で正解かと。
1,2話でザクマシンガンの直撃でも絶えぬいたのは距離があったからで
至近距離からならやられてた。
ビームライフルが強力なのとアムロの操縦技術が強さの秘訣だろ。
>>308 わろたw
>>304 要望は、出尽くした感有り
自分の思い通りにはならんが、ここがいい!とか
ここが斬新だオレはこれがやりたかったんだ!とか
これがやりたいからやる!とか
ゲームとしての何かが足りないゲームだと思うので、こういう流れになってるんじゃない?
>>311 ジムカスタムが使えるなら買う。
あと敵が転んだ時の無敵状態という仕様の変更。
>>310 別に俺はPS2で出てるガンダムゲー全部やってて
近作の新しい操作方法とか結構面白いなって思ってるから
大体、何で1発でしなねーんだよとか言ってるやつらって他のガンダムゲーやってんの?
どれも結局は一年戦争の話しにそって進んでくだけなんだから自分にあった操作性、システムのゲームやってりゃいいんじゃね?
って俺は思ってる
やっとハードクリアしたぜ('A`)適当にアレックスとか動かしてみるか
>>313 連ジはミッション数が多いだろ120くらいあるし
このゲームは全部で28だ。その関係もあるんじゃね?
>>319 原作に忠実にするならば1撃死を含めてくれってだけであって全て1撃とは誰も言ってないと思うが?
レンジ方面はジャンル別だから比較にもならんと思う。(2:2前程だし
>>316 ガンダムはザクを研究して開発されたので至近距離からのザクマシンガンでも耐える
3話だったかシャアとの初対決で連射の直撃食らっても平気だった
空気のない宇宙では距離で威力が下がることはないはずなので間違いないはず
>>315 そうだったか? そりゃスマン
一応エウティタは持ってるけどな
ミッションつまんなかったよ
>>317 >ゲームとしての何かが足りないゲームだと思うので
ゲームってとこまで到達してない感があるね
インタラクティブ性が低いというかなんというか
自分でめくらなきゃいけない紙芝居
というくらいの介入度なんだよな
>>312 俺が連ジの話しを持ち出した訳じゃないからな
>>323 ストーリーが進むにつれて相手もガンダムのデータを入手している訳で
相手のマシンガンの威力も上がっていったと、脳内保管しておこうじゃないか
(●皿●)こーほーこーほー
>>311 1stの呪縛から解き放たれてZとか0083に進化するなら、
それこそSS版ブルーディスティニー並みのスピード感を期待したいなぁ。
>>321 それじゃあボリューム不足の欠点も含めて、ナムコの完全な戦略ミスでFAだな。
>>319 何度も言うが、1発で死ねとは言ってないぞ。
リズムを壊してまでするバランスの取り方か?と言ってるんだ。
因みに操作方法に関してはアリだと思ってる。
細かい作り込みの甘さでもったいない感じはあるけどね。
>>313 レンジのミッションかよ
アレはアレで苦痛だなぁ・・・w
>>307 外伝シリーズ以降コックピット視点をメインにしたガンゲーが出ないのは何故だろうか
あれは機体を操ってるという感覚があって非常に好きなんだけど
ガンダム好きはゲームでも後方からガンダムを眺めながら遊びたいもんなのかね?
DCのコロ落ちはストーリー的にも影ながら戦争終結に貢献したって感じがして凄く良かった
俺もSSの外伝に死ぬ程ハマったな
まさにMS動かしてる、って気分だった(TS使用)
フィールドの広さとかかなりアピールしてますけど、
いかがなもんすか?
地平線の向こう側まで行けちゃうんですか?
>>330 単にスポンサーの意向の問題だろう
おもちゃが画面で大活躍しないとプラモデルの販売促進にならんと思ってるに違いない
>>330 SS外伝1はハマったなぁ・・・BD1が暴走して迫ってくるトコとか好きだった。
むしろイフリ−ト改に惚れて買ったワケですが
>>332 フィールド・・・ムダであったとしかいえない。
そこまで広くないし、遠くまで行く必要がないのに、無意味に広い
>>335 ちと変になったw
言葉にしにくいんだ。察してくれw
まぁ、あれだ。
爆発はきれいだ
>>325 ワイもそう思いました。
この内容なら、もう腐るほどやったよ。みたいなトコもあるし…
操作も海外ゲームのスタンダードにしただけ、
機銃はメダルオブオナーのパクリ
対人戦はタイムクライシス?劣化版
あ”あ”あ”〜って感じですな。
フィールド広いか? 移動範囲区切られてるから意味ない気が・・・
現状のTVの解像度だとコクピット視点はきついんじゃないか?
左右まで1画面でカバーできないと意味ないだろうし
ふーんアレックス使えばザク一撃か。でもガンダムじゃなきゃ意味ないよな('A`)
アレックスってザクと相打ちになったんだよな
実は欠陥機だったんじゃないか?
第二次大戦とかでもカタログデータだけ優れた試作機とかひどいの多かったようだし
ここで一句。
ビグザムは こんなにちょろちょろ 動かない
パイロットがうんこだったから。
これ売っぱらったついでにバルドフォース買ってきた
Lボタンも右スティックも使わないのに
気づくと手が一年戦争ポジションをとっちまうorz
なんで殆どのガンダムのゲームのビームは貫通しないのだろう。
暗黒の世界へ帰れ!ナムコ!
貫通して味方に当たったらいやじゃん?
まだ買っていない訳だが。このスレを読む限り、連ジ系の操作とは全くかけ離れていると言う感じ?
質問スマソ
いまだに1ショットキルだとゲームにならないとおもいこんでる
開発者がいるからだろうな。
保守的というか揚げ足とりというか。
もっと解像度低くすればスコープ倍率の意味合いもでてくるし
テクスチャーの容量も軽減できてその分をモビルスーツの数に
まわしたりできるんだろうけどさ。
>>350 操作は、アーマードコア劣化版だと思うといいかも。
>>350 まったく関係ない
操作に使うボタンはL1L2L3R1R2R3だけ(一部の機体△ボタン)
>>350 この地獄絵図のようなスレの流れで察してくださいね
連ジのミッションって面白い?
数が多いっていうだけ?
>>352 俺にとってアーマードコアの操作はB操作
ACというよりPS2版バーチャロンみたいだな
ちゃんとAC操作にしてくれればまだよかったのに
>>349 貫通して敵を串刺しにしたいじゃん?
>>355 数が多いだけ。ミッション目当てで買うのはおすすめできない。
とりあえず、一年戦争ものは当分いいよ。バンダイさん。
短期間に何本も出し杉。
>>185 ゼノサーガの事か?
ゼノサーガの事かーーーーっ!?
>>351 まぁいいや
1発で死んでいいから敵増やすしてその分解像度サゲロって・・・
今作が一番解像度綺麗だと思うんだが('A`)?
次の舞台はコズミックイラで!
>>355 ミッションは本当に面白くない。俺はこれ目当てで買ったら失敗した。
>>365はゲーセンでプレイした事が無い人と予想
やってればどれだけCPU戦が糞つまらないか分ってたのに(´・ω・`)
>>362 解像度きれいじゃなくてもいいから敵を増やしたりして、
一発死するとしてもなりたつようにできたんじゃない?
という事が言いたいんだとおもふ
>>362 解像度高いから敵の数少ないんだろ
バイオ4を見習えといいたいね
>>351 ワンショットじゃなくてもいいし、戦艦の主砲並じゃなくてもいいけど、
もう少しパワーは欲しい...。
「そこだっ!」って言っても撃っても撃ってもザクさえなかなか倒れないんじゃ
アムロもストレス死するんじゃないか。
>>366 うんやってないw俺、それほどうまくないから人前でやるの恥ずかしい。
ガンダムvsZガンダムもこんな感じなの?
そうじゃなかったら買おうと思うんだけど。
アクションも良いけど、戦略SLGも出ないかなぁ・・・
>>370 GvsZは既に良ゲー認定されてる
買って良し!
>352 353 354
レスdクス
プライド捨てて連ジの動きやシステムや操作をそのまま活かせばよかったのに。
連ジ系はミッションがツマランから、ミッションにこだわって、尚且つグラフィックにこだわったら絶対に評価いいのに。
いいもんは取り入れなきゃ損だべよ、番台
あーあ、期待したのに…買うのやめるべかなぁ…
>>370 GvsZも連ジシリーズだからほぼ一緒。
このシリーズもコツさえ掴めばおもろいよ。
むしろこれからガンダムvsZガンダム買う奴は幸せ者だ
連ジ、エウティタと買わされてきた人間としては・・・
>>368 スピード感が違いすぎるから処理速度落ちると思うよ
>>370 結局GvZも連ジと同じだから対人やらないなら1週間もすればCPU戦飽きると思う
言い方悪いけどヘタクソなら1ヶ月くらいは出来ると思うけどw
俺みたいな上級者だと毎日対人やってるからCPU戦だと物足りないから通信しかやってない
CPU戦は全ルート1週して終わりかな。後はたまにはやってみるかって気分転換にやるくらい
>>377 >368の言い分なら、遠景と中景・近景をうまくやれば
処理速度そんなに問題にならないと思う。
エースコンバットでできてるしね…
頼むよナムコ
そうそう、一年戦争いちおうクリアしてみたけど
これだけは許せん!ってのがあった
アムロが「まちるださぁぁぁぁぁぁん」って叫ぶ所
オイラの叫びの方がアニメに近い
いろいろガンダムゲーやってきたけど、
コントローラの操作系が一番しっくりきたのはガンダム戦記ですた。
その後のめぐりあいとかGCのとかこの一年戦争はそのへんがどうも合わない。
操作だけでも戦記にしてくれればいいのに。
ていうか、自由にボタンコンフィグさせれ。
あとタイムクライシスもどきのガンシューは勘弁してください
>>378 エースコンバットは一気に5機とか画面内で動く事がないじゃん
>>379 100万本とかの大口は問屋や小売店を焚き付けるためだよ
出荷さえしてしまえばバンダイは儲かるからね
>>373 すげー同意!。
連ジのシステムに似せて、ミッションにこだわったら俺的傑作になった可能性有り。
売り上げも相当いったと思うよ。
ほんと、ナムコとバンダイはアホ。
つーか関係者はそんな事も分からんのかな?、ゲーム業界にいる価値無し。
>>383 遠景で6機編隊で向かってくるとことか普通にあるよ。
攻撃もしてくる。一つの画面で遠景ででるよね。
いっぱい敵がでないとロックが4つ付く兵器とか意味無くなりますよ…
さてこのゲームも飽きたし売ってくるかな
俺なんて昨日売ったぜ
>>386 MSと戦闘機じゃポリゴン数が違いすぎるからなぁ
そー言えばザクマシンガンでも同じ所に被弾したらヤバイ。って台詞があったような気がする。
ジャブローで偉いさんにガンダムの性能アムロが説明するとこ。
Tv版だけかな?
>>389 そこをなんとかしてくると思ったオレがバカだった…orz
戦闘機の倍は使うだろうしね…
ナムコに期待しすぎた
なんかGvsZが良ゲーってなってるけど
連ジ下手で対人戦闘経験ゼロの漏れが買っても遊べる?
>>392 一年戦争よりは楽しめると思う
UCモードのボリュームもそれなりにあるし
多分、最初はアーケードモードだけで楽しいと思うから、慣れたらゲーセンデビューないしオンラインデビューすればよろし
>>389 めぐりあい宇宙だと、敵MS3機の戦闘機3機とか表示できてたけど、
このゲーム宇宙でも敵3のみだよね。4とかでてた?
>>395 まず解像度が違う
めぐりあいは宇宙メイン(2~3部)で作ってるしww
地上は普通に5とか6出てきてるけど?
>>390 リュウが神風やる場面だろ。
ガンダニウム合金の盾壊れるし
398 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:25:51 ID:BcX+44Hy
バイバイ・・・・みんな・・・・。
>>396 >368のレスの流れから話がきてるから、そういわれるのは、スジ違い。
400 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:26:40 ID:BcX+44Hy
クリリンのことかー!!
401 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:27:30 ID:BcX+44Hy
超サイヤ人孫悟空だ!!
>>392 連ジ経験済みで あんまり思い入れもないなら遊べねーよ
ネット対戦してもコスト計算でやる気なくなる
ゲーセンなんか行ってられるか!
つーか GvsZはそこそこの出来としかおもわん
持ち上げてるヤツは厨ー工房のガキ
403 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:28:37 ID:BcX+44Hy
すぽぽー!!
>>392 連ジ下手でもトレ−ニングモ−ドで練習できたと思う。
対人は友人誘ってやるなりオンラインで・・・下手でも楽しめれば勝ち組
楽しみながら上達できるのが重要だと思う。
なんだかここで肯定意見書くと、いけない雰囲気があるんだけど
あえて書くと、漏れ的にはかなり素晴らしい出来だと感じたよ。
まぁ、確かにボリュームが少ないのはキビシイけど、
スラスターターンや多段ジャンプ使いこなせる用になったら、
かなり楽しい。3Dモデルや背景もち密だと思ったし
メモリアルアクション演出も凄い。ブリーフィングのグラフィック
もかっこいい。
ようやくクリアして2ちゃん覗いたらこんな事になってて
ショックだった。・・・orz
すまん。
>>395の書き込み敵MSが4機でてたか?って事ね。砂漠で4機表示はあったけど、
たくさん出てくるのはなかったキガス
ヽ|/|| ヽ|/|ヽ|/
/-------ヽ、
/-----------ヽ
/ ノ'' ll ''ヽ ノ( |
| (●) (●)⌒ .|
>>402 | / ̄⌒ ̄ヽ | “厨ー工房のガキ”は“誰”なのか、 この“オレ”に“でっけぇ声”で言ってみろ!!あ”ぁ!?
| | .l~ ̄~ヽ | |
| ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
だってGvsZ好きなんだもん・・・orz
409 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:31:17 ID:BcX+44Hy
いいかげんにしろ・・・このクズやろう・・・罪もない者をつぎからつぎへと殺しやがって・・・
ムサイが小さすぎる件について・・・
411 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:32:12 ID:BcX+44Hy
ふっ、フトンがふっとんだー!!
ガンダムのゲームでここまで遊べるのは少ないからいいじゃない
413 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:33:35 ID:BcX+44Hy
自分の力を信じろ悟飯!!今のオメェは宇宙で一番、強ええんだ!!
414 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 15:34:08 ID:1gAmlTtD
なんか変なのが沸いてるな
415 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:34:45 ID:BcX+44Hy
ムリとわかっていてもやんなきゃなんねーときだってあるんだーーー!
まあ春だし
せめてなぁ、対戦が出来ればやり込み方も変わってきたんだろうが・・・
おまけはホントにフリーミッションだけみたいね・・・orz
418 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:35:34 ID:BcX+44Hy
俺がやらなきゃ・・・俺がやらなきゃ・・・誰がやる!
419 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:37:13 ID:BcX+44Hy
この程度で音をあげてどうすんだ!おめえたちが持っているパワーを全部使いきるんだ!後はもうねえんだぞ!!
か…め…は…め…波〜っ!!
悟飯!パワーが足んねえぞ!!
悟天!おびえるな!!ブロリーに地球がメチャクチャにされちまってもいいのか!
オラがいねえと守れねえのか〜っ!!
今だ!!ハ―ッ!!!
NG登録していいですか?
>>410 ムサイは、大きさ再現されてるんじゃなかったの?
公式にそう書いてあったような…
ドロスは?
話題に上ってるザクをビームライフルで一撃できるといえばDCの「コロ落ち」がそうだね。
まあ、ジェネレーター強化しないとリロード時間がすごく長いから、装填数撃った後は、迫り来る
ザクやグフの攻撃を交わしながら、頭部バルカンやビームライフルで応戦とかになるんだけど。
ただ、あのゲームは頭部バルカン撃つのも楽しかった。(格闘戦してる時に味方に撃たれたり
撃ってしまったりもまた楽し)
マジでコロ落ちのボリュームアップ版でもPS2で出ないかな。(唯一の欠点がボリューム不足)
423 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:39:29 ID:BcX+44Hy
オラのすべてをこの拳にかける!!!!
一年戦争買っちゃった奴は
まぁ、夏には猛将伝でるから安心汁
>>424 ありそうで怖い。
というかプロジェクトペガサスってことはまた別の何かがでるということか。
ソロモンでめんどくさくなった
>>361 あれはモノリスソフトが開発。
ナムコは販売。
428 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:42:13 ID:BcX+44Hy
おっす、おら悟空。いっちょやってみっか!!
猛将伝で新たに使える機体
Gブル、Aパーツ、Bパーツ、ガンペリー、ガンキャノン(スプレーガン)
当然ジオンは使えませんとも、ええ
>>421 言われて見れば、ドロスもなんもかんも艦船系は小さかったキガス
431 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:46:01 ID:BcX+44Hy
おちこぼれだって必死で努力すりゃエリートを超えることがあるかもよ
WBも小さく感じたな。
あんなもんだっけか?
WBにガンダム入らないようにおもふ
>>430 む、ドロス小さいの?
コロニーとムサイがリアルスケールになってるって、公式で言ってたと思うから
楽しみにしてるんだけどなぁ。
一年戦争が糞すぎて頭がおかしくなっちゃった人がいるらしい
そういやターンAじゃギャロップにカプルが入らなくて
入り口を椅子にしてたような
437 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:52:14 ID:BcX+44Hy
マンコ えへへへへへへへへ - 2005/04/08(Fri) 14:26 ID:Aa7VMiko No.19688 引用
ラクスとセックスしたい
あと[あそこ]もしゃぶってもらいたい
ラクスたぁーーーーーーーーーーーーーん
あぁうあぅあ?hぁあああああああーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
うろ覚えだったので軌跡久しぶりにやってみたが、
ビームライフルとかキャノンの肩の砲とかだとザクは直撃すれば一撃だな。
それでも破綻してないし、直撃システムっていいアイデアだな。
しかし連ジの出来は認めるがほとんどビデオはリストラされた今のカプコンじゃ無理なのわかってるよな。
もう任天堂しかないんだぞ。
なんで新品3980円なんだよ…
くやしいから売らない、遊びつくしてやる!徹底的にな!
443 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:56:34 ID:BcX+44Hy
みん「がぁーん!」
みさ「なにショック受けてるのよ?」
みん「・・・これが『お兄ちゃん』とかだったら別にかまわなかった」
みん「しかし『にーさま』だけはっ。Project兄様として反応しないわけにはっ」
みん「だがしかし猫娘などに・・・(苦悩)」
新品3980円?
俺は4000円で売ったぞい?
596 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2005/04/08(金) 14:52:16 ID:Qb9t1aJY0
下の毛がボーボーのってあります?
ビラビラの両脇までボーボー。
熟女ではなく、若い女の(出来れば綺麗な女性)がみたいです。
なにかあったら教えて下さい。
597 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2005/04/08(金) 15:00:06 ID:HMO3yj140
>>596 1年前くらい見た気がする。シリーズモノで。
598 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2005/04/08(金) 15:28:35 ID:Qb9t1aJY0
ここの書き込みをみれば、ナムコとユーザーとの考えに隔たりがある事が分かるな。
ナムコの上の人間は、早くそれに気付くべき。
599 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2005/04/08(金) 15:30:45 ID:Qb9t1aJY0
↑
すまん、書き込む板を間違えた。
恥ずかしい・・・
なんだこのスレほとんどワレザーかよ。
447 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 15:59:28 ID:BcX+44Hy
アーマードコアネクサスで操作に慣れてた俺は普通に楽しい。
楽しんだ奴勝ちの理論により俺は勝ち組。
ドロスは明らかに小さいな、ムサイもやや小さいような?
でも軌跡の戦艦よりはサイズいい感じだよ
社員がキチガイの振りして荒らしてるのか
もう必死でみてらんね
禿藁藁
唐突にトゥーンシェイドのサイボーグ009がやりたくなった
いや思いついただけ
>>448 発売日に5000円強で購入して、楽しんだ上に4700円で売って
1980円ぐらいに値崩れした後に買い直す漏れはそれ以上の勝ち組。
一年戦争は糞ゲーみたいだし、WRC4はバグが報告されてる。どっちも楽しみにしてたのに・・・・。
買い直したら負けかなと思ってる
手元に残しておくのってまたやりたくなるからだよね
これにはそれが全くないような
ガンダム一年戦争 投売り
ついさっき新品価格が4980円になりました
潔く問屋さんにメモカと交換してもらう方が早いかも・・・
まだ10本以上あります
新品を開けて試遊台に入れても操作性がヤバイので
逆に売れなくなるので試遊も出来ません
在庫が1000本以上ある問屋さんは嘆いておられました
>>448 アーマードコアネクサスの操作と全然違うだろw
やってないのばればれ
アーマードコアネクサス→アーマードコア9玉→アーマードコアFF
(⊃д⊂)
もう任天堂がガンダム作るしかないな。
大 ネ ク サ ス !!
GCで出したらそれこそ軌跡の2の舞だ
売れてないが秀作って扱いになる
GCになったらきっと2等身なガンダムになる悪寒
ネクサスっていうかACシリーズ全部操作一緒だと思うんだが
ネクサスはブレホ無くなって熱量がヤバクなっただけだし
っていうかACシリーズは両手うちするとき殆どの人がR1か△に右手武器持ってきてるから似てるっていうのかな?www
あえて言うなら右スティックでの旋回しか同じところ無い希ガス
>>461 次世代機レボリューション(仮)のロンチでくればよいのだ。
宮本監修ディレクター坂本で神ゲー到来。
もちろんプロデューサーは我らがウッシー。
アマコアネクサスのタイプAは左で移動、右で視点で同じだったような。馴染めなくてすぐ旧タイプに変えたけど
>>465 ああそうだっけ?
ちょっとやってきてみる
即効やって無理って事で旧タイプに戻していたかもしれん
>>449 ドロスは再現したら、相当でかくなるから無理なんだろうか。
とにもかくにも、やって確かめてみよう。
今調べたら、安いところだとほんとに新品で4700前後なのね。
即効やって無理って日本語おかしいよ俺
469 :
アキラ3号:2005/04/08(金) 16:23:27 ID:B1gJLJ1t
誰かコード知りませんか?
>新品を開けて試遊台に入れても操作性がヤバイので
>逆に売れなくなるので試遊も出来ません
禿ワロタ
オマケがカレンダーじゃ転売厨すら買ってくれないしな
糞・ゲ・ー!
糞・ゲ・ー!
糞・ゲ・ー!
>>465 Aタイプだとそうだった
L2がジャンプでL1が右手武器
R2が武器切り替えでR1が射撃
結構似てるな
間違えた
L1が左手武器でR1が射撃(右手武器)
んで分ってると思うけどAタイプだとそうだったってのはL3で上下左右移動でR3で視点変更
マムコもうだめぽwww
>>470 しかもそのカレンダーもかなりしょっぱいしな…。売却額との差額が600円ほどだけど…600円相当のカレンダーかと言われたら思いっきり首かしげる。
ゲームがダメなんだからせめて…オマケくらいはこれでもか、ってくらいのにして欲しかったなあ…。
>2ちゃんねるとか読むといろいろと文句も出てるみたいですけど、
>そんなに簡単にこのゲームに仕込まれたネタを全てみつけられてたまるもんですか(笑)
>もっとやりこんで、探し出してください。最低限、ミハルを見ないと、やりこんだとは認めません(^_^;
エゴだよ!それはっ!
実際、新品4980に設定して売れるもんなんだろうか?
買うほうも逆に危険を感じてためらうような気もするが…
そして予約した客にも4980で売るんだろ?
まさか予約の香具師には6000ぐらいで売ったりしないよな?
来月には980円になってるかもw
1年戦争にしばられすぎだと思うよ。
外伝のBDやコロ落ちのほうがやってて楽しかった
劇中でアムロの活躍がチラリと語られるほうがなんか好きだな
…買わなくて良かった
メインのモードのボリュームは多い方なんだよな
操作系は今まで1番自由殿の高いものになってるし
限定版商法使わないのも好感が持てる
個人的にはアーマードコアの操作は複雑過ぎて楽しめなかったが
そのことで糞ゲー扱いはしない
それはやっぱ消費者側のターゲットがしっかりしてるから買う側の勘違いも少ない
一年戦争はシオフロと同じ道をたどってるな
>>480 でも全然外伝だと売れないよ。
売れたのはめぐりあいと連ジとエウティタまで。
484 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 16:39:53 ID:nGJQK17M
ちょっと待て、予想を遥かに上回る早さで投売りコースに入ってないか…
「アニメ版ガンダムを追体験する」というコンセプトはいいとして、
たとえば、ガンダムを失ってもそのまま転戦でき補給部隊が陸ガンやジムを持ってくるとか、
上手く立ち回ればリュウやスレッガー中尉を失わずにすみミッションが楽になるとか、
そういうシナリオって作れないんだろうか。
おいソロモン内部が難しいぞ
レーザーがうぜー
>>482 潔さは感じるね。
バイオとかMGSとか、繰り返しを強要されるのは好きじゃないし
そういうボリュームの出し方をしないのは、好感持てるけど
自らの首を絞めてないかと、心配。
>>488 ソロモン内部はビグザム見に行くのが大変だった
マジいらねぇよ
コロ落ち売れてなかったのか…
DCって所もあるんだろうけど。
あのコックピット視点で、ジオン側も操作できる外伝 PS2で出ないかな。
シオフロ
シオンがコスモスとお風呂に入るゲーム
どこから洗うのかをあなたが決める事によってイベントが発生し(ry
>>488 横の窪みに入れよ・・・
一箇所横に窪みがない所は上に飛んでよけろ
買ってない俺も楽しめる。
ある意味神ゲー
496 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 16:43:28 ID:4yzvjWAJ
ボリュームのなささけ気にしなければ余裕で楽しい。操作なれなきゃきついけどな
まあ どちにしろ良ゲーではないな
このゲームを糞ゲーとかいう人にとって、
今のところガンゲーのベストは何なの?
499 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 16:45:18 ID:7eyQIkwe
ソロモンの階段めんどくせええええええええええ
>>484 うーむ、発売前は1ヶ月で3980円、2ヶ月で1980円と予想したのだが
想定の3倍以上のスピードだよ
6000円如きでそこまで怒らんでも。
久しぶりに1stのストーリー追っただけで満足しろ。
俺の様に。
他の欠点が全部同じでも、一年戦争の主な戦場を全部両陣営でプレイできるような
ホントの「一年戦争全部」だったら十分売れたんじゃないかな。
あの質問なんだが
ザクを軽々と一撃で破壊し戦争終結まで圧倒的な破壊力を見せ
赤い彗星にまるで戦艦の主砲と言わしめた
ビームライフルの威力が水鉄砲みたいなんだが
何かが悪いのか?
504 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 16:45:58 ID:RTrygJeR
あのパッケージのガンダム
そしてエースコンバット5のナムコとくれば
誰だって今までになかったリアルなガンダムシムが遊べるとおもって
期待してたはずなのに蓋を開けてみればこの始末。
批判スレが別にあるのに誘導する奴すら現れない現状。
操作=マニュアルなのかオートマなのか中途半端
ロックはマニュアルの癖に出来ること少ないし
あと、機銃とか白兵戦とかなめてんのか?
再現度=紙芝居に声あててんじゃねー!
ボリューム=初回二時間半で終わったぞ?
MSも少ない。俺のアガーイたんは?
難しかったらいらないって言う人間には
このゲームはたしかにキビシイかもな・・
自転車の乗れるようになるまでに
頭に来て捨てちゃうようなものだもんね。
俺はもったいないから乗れるようになるまでがんばったら、
操作のコツがわかって楽しくなったので良かった。
あとはほんとボリュームだけだなぁ。
コロ落ちはキャラに拒否反応出たな俺は
内容ストイックなのに違和感ありすぎ
>>507 内容ストイックだから小林源文なんじゃないのか?
どうでもいいけどエースコンバットはリアル系じゃないからな。
どこぞのセガが作った奴の方が挙動などリアルだぞ。
これ売った金でエースコンバット5とやらを買ってきたぞ、中古4780円だったから少し赤字だが。
グリムとかいう若造が飛ぼうと必死な所だが、この時点でも燃え尽きそうなくらい楽しいなコレ。
>>506 難しくはないだろ・・・
スラスターターンでよけながら適当に撃ってりゃ終わるし
マニュアルにするならACレベル操作性をが欲しかった
むしろ、ACをまんまガンダムに変えただけでも俺は満足だよ
513 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 16:50:41 ID:Y5VA/l7z
自転車乗れるようになったけど
バスのがいいなと捨てちゃった感じ
ぶっちゃけGvsZの方が良作じゃね?
何このしゃびしゃびなビームライフル、
ふざけてるのか?とか思ったんだが。
>>512 俺も禿しく希望する
いっそACEの操作でも構わん
中途半端なものが出来るくらいなら、基本が出来上がってる操作法をパクって欲しい
>>485 やったことあるっちゅーねん(ついでに言うとめっちゃ好きなゲーム)
あれも発売後は相当荒れてたやん
アクションゲームと思って買ってしまった人とか居たし
宇宙が無いから糞とかいう意見もあった
>>507 バトルオーバー北海道とかげんぶんの漫画読むことをすすめる。
>>511 そか
楽しいもんナ、あれ
俺は楽しくなるまで一年戦争で燃え尽きるよ
ブライト視点で出せ!
AC厨マジでどこでもウザイ。
あの操作がいいのはわかったから巣に帰れよ。
あんな10万も売れないマイナーゲーいらないんだよ。
>>501 金が問題じゃないんだ…
そんなに耐え忍べないんだ…
>>509 つんでるミサイルの数から(ry
>>511 無線なんかもガンダムこえておったろう。
エースコンバットのクオリティだったら、感動してた
ガンダム立志伝でも作ったらどうだ?
イスに座って命令を出すだけのゲームも斬新だな>ブライト
あと、非戦闘時は乗組員のメンタルケアか
カミーユが調子にのっています
褒める
>修正する
ほっとく
リストラする
>>517 10年くらい前の近藤和久の漫画のほうがいいでしょ。
ガンダムなのに小林源文テイストつーかパク(略
>>504 まあナムコの精鋭チームであるAC5のProjectAcesは
一年戦争には関わってないからな。
Acesだったらどんな作品になったか興味があるな。
つうかスタッフロール見てると開発スタッフが
やたら少ないように見えるのは漏れの幻覚か?
水鉄砲みたいなビームライフルをびしゃびしゃとザクに当ててると
すっころんで転んでいる間は無敵
ガンダムじゃなくてジムのゲームだろ、これ。
ビームサーベルの出力も足りてねーんだよ
こんな糞みたいな事しかできないならナムコはつぶれていいよ、ほんと。
>>524 ボンボンで連載していた近藤和久のMS戦記だっけか、
小学生の俺にはあれは大変面白かったよ
>>525 エースの割には1作ごとにほとんどメンバーが離散してますよ。
3のメンバーは全て消えましたし。
TV版なのか映画版なのか中途半端なところもダメだよなァ
完全にTV版に沿ってGアーマー活躍させればヲタの心を掴むような気もするんだが
もう哀戦士とめぐりあいは聞き飽きたっつか、そればっかだったし
映画に比べてマクベの出番多いけど声優が田中じゃ嬉しくも何とも無い
XBOXのDOAみたいにオプションで声の新/旧選択させて欲しいよ
しかし、開発者の人は絶賛の嵐を期待してはてなD作ったんだろうなあ。
今後は左遷リストラ日記になって欲しいと思ったりもする今日この頃。
なんか売りとばせないな…
このゲーム、嫌いになれない
砲撃戦とか単純だけど、ファミコンのダックスハント思い出していい感じ
532 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 17:01:52 ID:raWUS1mH
買う奴が居るからバンダイがつけあがる。
ガンダム要素を全部取っ払って考えてみな。どれもこれもただのクソゲーだよ。
>>527 いや、その後に描いた「ジオンの再興」とかその辺のほうが小林源文テイスト強し。
今やってる(やってた?)1年戦争ものは小林テイストが消えていて逆に驚いた。
>>532 それいっちゃSSぎれんもPS2めぐりあいもGC軌跡もPSZ、FCがちゃぽんU全て糞だよ。
ダックスハント禿藁
ガチャポンは面白かったぞ
イヤ、マジで
今まで出たガンダムのゲームでも
ガンダムらしさの再現ではかなり酷い部類に入るんじゃねーか?
軌跡とコロ落ちのPS2移植はムリなもんか…
ブライト主人公のロゥ・オブ・ザ・ウェストみたいなステージがあればよかったのに。
軌跡をPS2に移植して欲しいと思うのは俺だけですか。
>>538 バンダイ買収するなり金出してお前が販売元になれば出来るよ。
連合vsZAFTに期待
>>538 これが売れなきゃ、それぞれの機種で新作開発するより続編&移植ですまそうと路線変更するかもね。
そうなったらなったで叩かれるんだろうけど。
>>543 わざわざ2つやるために、DCやらGC買っとれんやね。
>>533 おー読んだことあるかも
ガンタンクでPAKフロント形成する話と
ワッパとザクタンクでジムを狩る面白かったよ
あれも近藤なんだね
>>539 「その みぎてを おろして くれよ!」
「やあ ブライト ちょうし は どうだい?」
ミライ に ふられて ぼろぼろさ
すぐにうせろ!
あーあ、だんまくが うすいな
みんかんじんは じゃまくさい
ジオンの再興バージョンデザインでいいよもう
>>544 これが売れなきゃというより
これは売れねぇよどう考えても
ガノタはガンダムならなんでも買うけど
この酷いガンダムはそこまでの人数は買わないよ
ジオンの再興はG-3(ゲイ・ドライ)とか量産サザビーが出て来る方じゃなかった?
なんやかんやいってガンダム板は盛り上がるな
コクピット視点が最高なのに、なぜそれが分からんのだ!!
そういや、一年戦争売れとるのけ?
なんやかんやいってガンダム板は盛り上がるな
>>555 偉い人にはねー、わからんのでしょうねー
うぎゃ、テイルズリバース状態なんだな、知らんかった
>556
>11
>32
最初に戦艦指揮官とか戦車等に乗れる歩兵部隊、機銃、戦闘機等の戦艦クルー
MS部隊と所属が選べて、一兵士になって戦いたい。
ガンパレみたいなシステムとか贅沢言わないから自由な戦場で戦いたい。
最初に所属部隊を防衛部隊や戦闘部隊とか選んで攻める地域も選べる。
そんなゲームがやりたい・・・しかしPS2では無理かな・・・
金かかりそうだし。
コロ落ちが良ゲーだという人が多いのだが、よく分からなかった。
グフの怖さは実感出来たけど、どこが良かったの?
>>562 ちょっとマテ
そっちのシステムのが面白そうじゃねぇかよヲイ
発売一日目で既にゲームのことが語りつくされ、
次回作への要望スレと化している・・・ワロス
>>562 それはしらんかった。
ゲーセンで出すから差別化を図ったのか 納得
ナムコかわいそうだ。
グラはどうでもいいから動かして楽しい、やってて面白いガンゲーやりたい
動かして楽しいのは皆さんが嫌いな平成ガンダムであるという事実
572 :
562:2005/04/08(金) 17:28:24 ID:+gnDJLoj
あ、いやこれも核弾頭クラスの地雷なんだよ…
ジオングの怖さはちょっとだけわかります。一年戦争でも。ちょっとだけですよ
>>562 そのゲームゲーセンで見たが、誰もやってないorz
デモ見たが微妙だった。
>>562 むう
それはかのバーチャ○ンの劣化コピーと評判のゾ○ドより面白くないと言われれる伝説の…
ゲオに3000円で売った
>>562 てか難しそう。そして人前でやるのが恥ずかしい
日本橋で新品3980円で売ってるのを見てしまった。
ちょっと現実逃避してよかですか?
>>564 遊んだ結果、つまらないと判断下した君に対して、
ここが良いと力説しても、君がもう一度遊んで面白いと感じるとは思えないが。
プラモの出来は良かったのに
なんかやっててこれは違うガンダムじゃねーという違和感が脳内で繰り返し繰り返し。
>>581 わかれば面白くなるってこともアルガナー
Gnextやったけど、やっぱりCPU相手じゃキツいな
>>580 いくらなんでも冗談ですよね?
きっと「めぐりあい宇宙」と見間違えたんですよ、そうに決まってる
昨日発売したばっかなんだから・・・
どうも2週目やる気が出ない・・・アレックス使いたいのに('A`)
>>570 一度やれ。さすれば判る。もう撤去が始まってるかもね・・・
>>585 二周目(ハード)は一時間半くらいでサクッと終わるからやってみ
紙芝居全部飛ばして
めぐりあいが3980なら暴動ものですよ
いっそ今ある全ソフトメーカーに「ガンダム」作らせたらどうだろう?
>>580 値下げの速さはPS2ヴァルケン並ですね
ダッシュしながらサーベルで突きって今知った・・・
最後のジオングヘッド追っかける所の、右にザク穴にゲルググのブロックで
ゲルググを上から撃ってたらライフルの向きと関係ナシにビームが飛んで行く・・・
なんだよ。銃口に I フィールドがあって自在に曲げられるといいたいんだな?
日本一ソフトウェア版ガンダム
違和感の原因が分かった
1年戦争じゃなくて、全体的なセンスがSEEDっぽくね?
SEEDゲーとして作れば良作だったんじゃねーか?
ナムコの感性では1年戦争は無理だよコレ。
594 :
564:2005/04/08(金) 17:40:07 ID:Npe77Ok1
>>581 そんな事言わずに教えてください。
それによってはまた発掘してくるかも。
>>593 わかった制作者が若いんだよ、きっと
リアルタイム1st世代は30オーバーだから
すでに制作現場から現役引退してるんだな
おまいらとりあえず発売日より前に届くネット通販のサイト教えれ
今後の参考にするから
>>592 そっちのがよっぽどやりこみがいがある。
隠し要素あり杉とかでいいムードになると思うよ。スレが
>>593 SEEDゲーなら更に叩かれていたと思うぞ
あのモッサリッシュな旋回としょぼいスラスターで、どうSEEDを表現するんだ・・・
弾幕を張りまくって超スピードで攻撃を避けまくらないと
今になって思うが、白いザクを操作してたんだ。
オレは。
そうごまかしとく。
>>597 ジャンルはシミュレかな?
俺もやってみたいがガンダム原理主義者からの非難がすごそう・・・
普通にGジェネっぽくなる希ガス
キャラデザがすごくなるよ
そして、セイラさんの太ももスレが立つ
>>598 1st物にしてはブースト全開でスタイリッシュすぎるよコレ
>>593 別にそんなこと無いと思うが
操作自体は面白いと思うけど、全体が足りない感じがする
いや、ボリュームとかいう正体不明のものだけでなく
>>589 てかマジでコーエーさんにギレンお願いしてくださいよ、バンダイどん。
ギレン、独戦スレだと、新作は半分諦めムードなんだけどね。
日本一でもいいけど。
もう3Dアクション版のGジェネ作ればいいんじゃない?
そうすればファーストから∀まで出きるし。
えっ?種?なにそれ?食えるの?
今回のグラフィックは良かった
問題はシステム面なんだろうね
グラフィックをそのまま移植して
とりあえず「コナミ、KOEI、SCE」に作ってもらうか
他に思い浮かぶメーカーある?
>>600 日本一って、シミュ専門のような気がしますね。
Gジェネとかぶるけど、あそこに作らせたほうがおもろいと思う。
Gジェネ簡単すぎるんだもん…MS作ったら終わりだし
ギレン無双?
カルチャーブレーン版ガンダム
スーパーチャイニーズガンダムワールド
フロムが出ないのが面白い
そういや日本一はファントムキングダムの声優で
池田秀一を出したしな。
シャアとはかなり違う下品なキャラで、
かなりノリノリで演じてた。
615 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 17:50:40 ID:raWUS1mH
>>595 いや、リアルタイム1st世代が中心で作っちゃったから、
年のせいで徹夜ができずにこの出来になったんだよ、きっと。
あの世代はバブリー就職組だから適当な奴多いし。
無双だったらコーエー厳しいと思うけどな
所詮、飛び道具主体のゲームではない
バトフロと無双は違うものNEー
ガンダム無双がいいなぁ
毎回やること同じだと分かってても無双はついついやってしまう
>>611 カプコンはもういいんじゃないか?
レンジがあるから
EAはおもしろそうだね
>>612 カルチャーブレーンってまだ存在するの?
ファミ時代以来聴いたことがないけど
左スティック入力なしでブーストするとジャンプにして欲しかったね
分ける理由が判らない
そうすればバルカンも変な所にならずに済んだのに
620 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 17:54:37 ID:Gt8AoG1d
∧_∧
(・∀・)<このAAをいろんなスレに貼ってはやらせようぜ!!!
(つ)つ
││|
(_)_)
ガンダムW無双なら想像できる
>>618 多分もう存在しないだろうw
ガンダムW無双の方が面白いのジャマイカ
>>618 EAは馬車馬のようにクリエイターつかってた会社だから、
こんな手抜きはないと思われ。洋ゲーちっくになるかもだけどw
カプコンは、一度成功したレンジに負けないようにキチンと作るかと思った。
カルチャーブレーン懐かしいな
なんかちっこい大量のキャラが蠢きまくるつまらなそうなゲームのCM流しまくっててうざかった
名前忘れたけどなんかかなり長い間同じCM流してた気がする
コーエーなら、鋼鉄の咆哮とか、三国志系列のガンダムにしてほしいな
……鋼鉄の咆哮は駄目かそうか
地球防衛ガンダム無双
全シリーズの人気MSが総登場。
ストーリーは巨大なアリが襲ってきたのでガンダムで戦うよって感じ(スパロボ嫌いも安心)
>>622 あの『G』なら無双乱舞ハマルと思うがダメか?w
任天堂しかないって。リストラカプコンはもうだめぽ。
>>624 TV東京系のゲーム番組とかでメインスポンサー張ってたな。
同じゲームのCMを連続で流してたから、それが記憶になっていると桃割れ
飛龍の拳とスーパーチャイニーズ、あと忍たま乱太郎が主力だったような。
飛龍の拳(FC版)パッケージイラストが、コント赤信号のリーダーのポーズに見えて
仕方が無かったあの頃。
スーパーチャイニーズ…
カプコンにもうガチャフォースなどは作れません。
任天堂しかないでしょ。
>>629 任天堂とどっかででガンダムのゲーム作るとか言ってなかった?記憶違いか?
戦記戦記ってよく聞くのでこれから友達に借りてやろうと思うんだけど
これよりはマシだよねえ・・・???
このしょぼいビームライフルは、ぼろい倉庫にあたってもなくなってしまうんだなw
酷すぎ、貫通ぐらいしろよw
>>635 だめなのか…カプコン…
密かに応援してたんだが
>>638 ハム太郎にムシキングのパクリか・・・
カルチャーブレーンって今も昔も面白いなw
そうか、解ったぞ!カルチャーブレーンに、今ガンゲーを作らせるべ・・(ry
おい・・やめろ!銃口を人に向けるな。
バンダイ×カルチャーブレーン
このコラボが実現したら俺は買うと思うよ
リストラとメダルで一生懸命黒字にして株を上げようと頑張ってるカプコン。
やっぱ利益800億で増配も実施した無敵任天堂しか作れないよ。
EAが作ると、メチャメチャ渋くなっていいんジャマイカ?
たぶん登場人物は実写になるな
>>648 あれですか、ケツアゴのシャアとか沸け判らん黒人とか・・・・。
ゲーム性うんぬんより、ガンゲーとして認めてもらえるかがまずハードル
としてありそうだね。
>>648 最高のつっこみだw渋いと言うよりネタになるキガスw
そこらへんがなければ、普通にいいんだが
EAが作ると、オープニングは水道管の修理に行ってしまうな。
んでジオンが攻めてきて、訳も分からずガンダムに乗るハメに。
>>645 カルチャーブレーンだったらバンダイと組まないでも
ガンゲー作ってくれるよ
ツインシリーズでw
655 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 18:14:28 ID:vmFIcGbU
「08」「80」関係のメカでないの?
>>654 あ、こっちが後ろかw
すげぇな、ダグラムの顔から足生えてるのかとオモタ
>>654 足の下にタイヤつけてすり足するなら
ボトムズのガワつけてローラーダッシュ仕様にしてしまえばいいのに。
売ってきた・・・
けど歌聴きながらのプレイは良かった
>>654 ネタ元はSWの方が近そうだね。しかし外人のオタクは違うな。
他にもパワードスーツ作ってる奴とか、4本足デカイロボとかすでに有るらしい。
カプコン>バンダイ>バンプレスト>ナムコ
こんな感じかい?
>>654 フロントミッションにでてくるような、8本足のクモみたいな重機もあるね
Pyaで見たよ。
日本もその分野では負けてないぞ
>>665 いや、プラモ可動するようには作ってあるから
668 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 18:33:39 ID:bJsW5pd1
さっきやった。久しぶりに本気で期待を裏切られた。
駅名漢字
もはやゲームどころかスレまで糞スレになってるのにワロス
>>666 うお、すげw
どっかの大手会社、金だしてやってくれ。
もはやガノタの雑談スレだからな
そのランドウォカーにATの装甲被せれば完璧なのにな
夢のローラーダッシュ実現だぜ?
ネタにもならんゲームだからしかたないさ〜。
これから買う人がここみて待ってくれればいい。
買っちゃった人はここで愚痴ればええ。
バルカンがビームライフルより頼りになるのはどうか
メモリアルアクションもショボー
779 名前: /´∀`;:::\ ◆498Yz6Kb5Y [sage] 投稿日: 2005/04/08(金) 18:27:09 ID:zws6KSY1
ガンダム40万近く出荷されて20%しか消化されてない模様。
星矢とプロスピが10万の50%くらい。
ナムコ 目標100万本
なんでこのゲームジムトレーナーでPジオング倒せんの
>>677 作ろうとしたら気がついたらこのゲームの白兵戦になってました
こことアンチスレ、攻略スレと渡り歩いてるが
使い分けの意味がなくなっとる
>>679 ザクでガンダム倒せるゲームがあるからなんとも思わなかったな…
生身でMS倒す奴も居るしね
今日買ってみたけど結構面白いじゃん
グラフィック超美麗だし
サウンドはリアルで臨場感あるし
慣れるまでは大変だったけど、自分でMSを操作してる!って感じられるし。
強いて悪いところを挙げるとすればロードが長いことかな。
あと5〜6秒でも短ければずいぶん違ったのに……。
ちなみにレベル制については賛成派。
>>682 ボールでガンダムもジオングも倒せるから(ry
ゲームショップ帰りに寄ってきたんだけどこのゲーム山積みだった・・・・・
もうね、どーすんだかね、ホント
687 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 18:57:30 ID:41IEG+vB
次回作はザメルメインのゲームでお願いします
第1週での売り上げは相当ヤバそうだな・・・
マジでペガサスプロジェクトとやらは頓挫しそうだな。
まぁ、別に頓挫してくれても構わないけど。
>>685 そういうつもりはないけどね
大してかわらんかも
なんとも思わなかったってトコだけってコトで
>>689 SEED世代がやるには良い1stゲじゃないか?
1stに思い入れがある人間には耐えられないが。
>>692 選民思想か。まあある程度の学歴とルックス、資産があるならいいですが。
レベルとロード時間からして軌跡じゃろ
今日、ゲーム屋さんに行ったら、恐そうなおにさんがこれの返品しろと
凄んでました。店員さんが半泣きでした。
店員さんが繰り返し言っていた「そんなことを言われましても・・・」
という涙声が忘れられない。
買わなくてよかったと思いました。
糞ゲーだから売れなかったってわけじゃないだろ
ガンダムゲー乱発しすぎでユーザーに飽きられ気味なんだよ
>>652 配管工の兄弟って何でこうも戦いに巻き込まれ易いんだろうね。
スーパーストーンブラザーズ
>>699 ?
糞なうえに飽きられてるんだと思うが
>>699 それはある、今こんなしょっぱいもん出されてもな
外伝みたいの出せばよかったのにな
>>699 飽きられている上に、まれに見るクソゲーだからね
>>681 スレタイ通りになったな・・・
A子 「お母さん・・・ららぁは氏んじゃったの?」
Aの母 「ららぁはね・・・お星さまになったのよ」
次回はブライトの視点からの一年戦争をお楽しみください
L1「左舷弾幕薄いよなにやってんの!?」
R1「右舷弾幕薄いよなにy(ry」
L2「前方弾幕薄いよん(ry」
R2「後方弾幕薄いy(ry」
L3R3押し込み「ってぇ!!」
GCの後継機って作られてるんだよね?
それが出てさらに値崩れした時にでも買うか、後継機の互換性に期待
自分の言ってる意味が全然わからんな…
スレタイは他所ゲーて
>>709 △「手の空いてる者は左を見ろ。珍しい、フラミンゴの群れだ」
バンダイ社員やナムコ社員の援護は無いみたいだな・・・
●乱発
●試遊させるのをためらう操作性
●ザクつかえねー!
こんなとこだろ。
719 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 19:10:43 ID:p7TJrcNQ
敵のコクピットだけを狙うとかの細かい操作がしたい。
>>709 ブライトの視点からセイラのお尻ばかり見たいです
ミライと配置換えしていいですか?
そんなことより
機動戦士ガンダムSEED連邦VSZAFTに期待しようぜ
操作は普通だったがな
>>713 新ハードの値崩れ待ちって随分気の長い話だなw
>>713 レボリューションね。今のところ互換性あると言われてる。
いっそギャルゲー作っちまえ
いまんとこブックキングの4500買取が一番マシなのかな?
素直にジオフロ2つくっときゃええのに。
そろそろファーストのゲームは秋田。
Zもしばらくいい。
逆シャア、ハサウェイ、F91、クロボン、Vのどれでもいいので
単体でゲーム作ってくれ。バンダイさん。
今夜も文句言いにオレが来ましたよw
やっと27まで来たよ(´;ω;`)
ムズイんじゃボケ!
外伝でセンチネルを・・・むしろ映像化してくだされorz
おもしれんだけどやりこみ要素ないから一日で終わるな
アレックスでリアルガンダムやっておわりった
ハードが残り2面なのでクリアーしたら売る
というか売却した奴はみんなハードの方もクリアーしたのか?
関係ないがSEEDの連邦VSZAFTが夏から稼動ですよ
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
新品で4980円で積んであった…
定価で買った漏れって何なんだ…orz
穿ち見て文句言おうと思ったが、その前に連合
最終面だけ急に難しくなるなこれ
>>735 漏れの方は4500円で新品だった。
終わったな
お店のスレで悲惨な書き込みが…
電話で聞いたら買取1000円、新品3980円とかいう店があってビビったんで、
他で速攻売ってきた。
出来は良い方だと思うんだけどなぁ(マリオっぽい面除く)、1年戦争再現度はピカイチだし。
ただバンダイ出荷し過ぎだ、夢から覚めなさーい。
連合VSZAFT、家庭用はいつごろだろーなー
ホントだ連合だ・・・SEED知らないモンでw
下手したら、そのうち買取中止もありそうだな
>>734 一応くだらない突っ込みだが、前のも間違ってるので言っておくと。
種:連合
UC:連邦
なので似てるが違うっす。
口直しになんか別のゲームやろうかな〜。なにがいいだろ
4/8から大阪のゲーセンで゙ロケテあるって
>>741 ふざけんぁ!何がSEEDだぁ!
糞くだらねぇえ。何故、CCAを出す前にくだらねぇえもんを出すんだ。
機体がたりなぁきゃZZと一緒に出せばいいのに
連邦VSジオン+08+80出ねーかな
>>748みたいのがいるから、その話題は出して欲しくない
と言っても出してくるよね
ケンプファ−使い鯛(´・ω・)
>>751 明日売ってこようと思ってたけど買い叩かれそうだな
3000円以下だったら手元に残すか・・・
買い取り中止って言葉を、はじめて見た。
相当昔のゲームtかならわかるが、これがそうなる可能性があるとは…
種人気ってほんものか疑わしい。
連合vsザフトなんて大苔の予感するけど。
だいたいUCとはユーザー層も客数も全く違うハズ。
まぁあれだ、旋回だな駄目なのは
あれでブースト無かったらストレス溜まりまくって、PS2壊すね
過去にここまでビームライフルの威力が悲惨なガンゲってあったか?
数発当てたら転んで無敵になるザク相手に何発うちこめってよ
>>755 まあそこそこには売れると思うよ。開発も連ジあたりのエンジン手直しして
MSのデータ作り直すだけだろうし。
難易度さげて子供や女性ファンに受け入れられるレベルにしとけば売り上げ
自体は問題ないと思われる。旧来のファンには物足りない可能性高いが。
>>758 オレはカプコム爆破予告するwwwwwwww
ロックオンができないのは終わってると思う
しかもビームライフルの標準小さすぎ
本当に連ジシリーズ種にいっちゃったのかぁ、まあいいや
また焼き直し買わされるのもしゃくだし
ZZ+逆シャアとかで作られてたらまた発売日特攻するハメになってたし
764 :
:なまえをいれてください :2005/04/08(金) 19:39:56 ID:NjYUXRRy
このゲームが戦記の操作法でコックピット視点だったら買うんだけどなー
ジオフロみたいでやりにくそう
>>759 禿同
あの転ぶのマジ理解できない…
めぐりあいとか無印って1〜3発で死んだよな、雑魚は
プロジェクトペガサスって全部ガンダム関連の企画なの?
>>762 ビミョ。そこは俺の好きなところだ
……あと照準だよな、それ多分
>>763 どちらでも買うだろうな俺
やっぱコロ落ちが最強だったか
コロ落ちビームライフルは鬼だったな。
あれほど「戦艦の主砲並みの威力」を実感できたゲームはない
>>756 そーかぁ?映画版アムロの1年戦争を追体験なら、これで必要充分だと思うんだがなぁ。
戦闘中は通信だけで会話進むから、
無駄にアニメとか入ってテンポ崩れたりもしないのも俺的にポイント高いし。
「手の空いてる者は下から覗け、セイラの下着だ」
>>764 慣れればなんとかなるよ。俺は左手の親指にタコ出来ちゃったけど_| ̄|O
ジオニックフロントもビームライフルは最強兵器だったな。
「火が!母さーん」とかいうザクは一撃で氏んでた、めぐり合い。
>>770 戦闘中のカットインに激しくイラつきはしなかったかい?
孤独感がこのゲームの失敗
見方が居ないんだよな〜戦争してるって感じがしない。
ジオフロってなぜかガンキャノンが一番強い
>>709 二周目からは、あのほつれたシャツで指揮をとります
公式BBS見れない(見る気もない)んだが、
見れる人、中の雰囲気はどんな感じですか?
挌闘、連続じゃなくて1回振るだけで威力が今の10倍くらいなら
まだ爽快感あったかな?
ビームライフルも折角照準動かせるんだから、直撃させたら一撃で倒せて
カスッたりしたら今くらいのダメだったら良かったのに
やべえ 借りた戦記おもすれえ
オレはジオニック作った会社に08小隊のゲーム作ってもらいたい
ミリタリー色の濃いガンゲーがやりたい!ジオニックのOPには感動したからな〜
>>776 ザクだよ。
キシリアとの会話中でゲルググとドムは学徒が乗ってるみたいなことを言ってたけどね。
あとそのザクってジオングの流れビームに当たって死んだ気がするんだけど、どうだったか?
>>781 爽快感云々より
ガンダムのビームサーベルにすら何発も耐えられるザクなんてありえない
このゲームありえない
>>781 あぁ、それだよそれ
あんだけ苦労して照準合わせたのにあの威力って凹むもんなぁ
連合VSザフト、おわらない刻へよりはましなものにしてほしいな。見た目は良さそうではあるが、って一年戦争もそうだったっけか
>>786 そう言えば一応機械なんだから腕が捥げようが体が両断されようが問題ないよな…
何でやらないんだろ…?
790 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 19:53:23 ID:BcX+44Hy
おまえのとうちゃんもうんこたれー
>>786 他のガンダムゲーもこんなもんだったけど?
>>762 ロックオン無いから狙う楽しさがある
連ジの一人用なんかただの作業になってるじゃないか
このシステムで新作外伝作ってほしいぜ
銃座と白兵戦な無しな
ビームライフルを両手持ちしたら命中精度が上がって
遠距離射撃が出来るとか、そういうこだわりがない。
なんのためにアムロはスコープ覗くと思ってんだ
理想は足撃ったら足が取れて、頭撃ったら頭が吹き飛ぶてのだが
まあしょぼしょぼスペックのPS2では威力変えるくらいしか出来ないかもね
795 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 19:54:19 ID:BcX+44Hy
こんどエッチな本やるからさ、おしえてくれよ〜。
なんでガンダムニートなんだろう。最近の子供に合わせてるんだろうか。
てかガキはガンダムみてるの?
797 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 19:54:52 ID:BcX+44Hy
オレの理性がちょっとでも残ってるうちにとっとときえるんだっ!!!
>>775 カットインはたまに敵が隠れて邪魔だと思ったけど、別にイラツク程じゃなかったがなぁ。
エルメス戦でララァが一面に出た時はちょっとイラツイタけど。
激しくイラついたのは、全然本編と関係無い段差昇り面だな。
>>791 対戦でのバランスならこんなもんだが
1P用でこれはありえない。
>>781 よろけ。欲を言うなら、かすった部分が破壊されるとかだと良かったのにね。
やはり戦艦級の破壊力なら1撃で仕留める魅力は欲しい所だよなぁ〜残念。
もういい加減ガンダムから離れてタイムボカンでゲーム作ってほしい
アッザムのところ、メガ粒子砲の砲台があんなに怖いなんて…
しかも何発耐えるんだよこいつ
803 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 19:56:29 ID:BcX+44Hy
へ・・・へへ・・・・。か・・完全に負けだ・・・・・。こ・・こんなに力の差があったなんて・・・・・・。
>>783 モマエラがジオフロ、ジオフロなんて仕切りに言うからソフト引っ張り出して
OPみちまったよ。まじで出来いいなぁ。
806 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 19:57:37 ID:BcX+44Hy
げ…元気を…みんなの…元気を…くれ…このままじゃ…オラ…しねねんだ…
>>799 PS2無印、戦記もこんな感じだったぞ。
810 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 19:58:53 ID:BcX+44Hy
・・・これが超サイヤ人3だ 時間がかかってすまなかったな まだこの変化に慣れてないんだ・・・
811 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 19:59:28 ID:p7TJrcNQ
オールSでなんか出たりしないの?
>第1弾ソフトの販売目標本数は100万本
(´∀`)
>>804 >本当にすべてが実現して素晴らしいソフトになりそうだ
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
814 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 20:00:13 ID:BcX+44Hy
クリリン・・・死ぬってのは・・けっこう・・いやなもんだな・・
>>808 コンボ入れてるからサーベルは仕方ないにしても
この、製作者頭おかしいんじゃないか?としかいえないビームライフルはとにかくありえない
何回やっても段差の難しさ?が分からない
足場から落ちる理由が分からない
下向いて飛べばいいだけじゃん?
20回以上やってるけど、一回も落ちた事ないわ
オレのROMだけおかしいのか???
下向いて真上ジャンプ→左スティック前→足場を見て余裕で着地
ってならない?
>>813 ようするに、全てが実現しなかったんだろうな
820 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 20:01:52 ID:BcX+44Hy
なお、第1弾ソフトの販売目標本数は100万本としていることから、販売本数によっては第2弾、第3弾の制作も行なわれるかもしれない。
ははぁ無理だね
>>81 夢〜それは夢〜ゆうぅぅぅぅぅぅめえええええ〜〜〜♪
2年前に、ナムコからバンダイに向けて企画が提出されたところから制作がスタート。
リリースでバンダイ側は「企画内容が全て実現できたら素晴らしいソフトになるだろう」と感じたと語っている。
さらに現在の制作状況から「本当にすべてが実現して素晴らしいソフトになりそうだ」とコメント。
9月の時点では素晴らしい出来だったんだろうな。
まぁこれで消費者ナメ腐ってたバンダイもちょっとは目が覚めたでしょ
827 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 20:03:52 ID:BcX+44Hy
てめえはもう謝っても許さねえぞ!このクズ野郎!!
ビームライフルあんなに弱くする理由が解らんよな
アレックスぐらいの威力で普通のゲームだよ
シャアとかボス扱いだけ今位の撃ちこみが必要とかならまだ理解出来るけどな
お蔭でシャアより前座の雑魚の方が強いですよっと
>>821 ペンダムは売れてるみたいだから
これに気をよくしたバンダイが次は違うところと組んでプラモ&ゲーム商法やる可能性は?
この情けないビームライフルはホワイトベースの機銃と同じ威力に見えるんだが
832 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 20:05:01 ID:raWUS1mH
サクとSMは出ませんか?
833 :
安住紳一郎:2005/04/08(金) 20:05:22 ID:BcX+44Hy
変な油絵があります
>>831 機銃の方が威力が高い。高性能。
機銃>>>>>>>>ビームライフル
835 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 20:06:55 ID:BcX+44Hy
カツ丼!!天どん!!!親子丼!!!!
>>829 次回のプロジェクト第2弾はガンダムでRPGらしいぞ
837 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 20:07:41 ID:p7TJrcNQ
近接武器をコンボにするのやめたほうがいいって。
今作を通して明確になったのは
1stガンダムのゲ−ムはやっぱボタン一発ロックオン形式じゃないと
アムロ操るガンダムの反応の良さは再現出来ないって事だな。
今作もTPSと割り切れば普通には遊べる程度には出来てるんだよ。
しかし、多くの人が1stガンダムに望むのはそんなありがちな一兵士の戦争物ゲ−ムではない。
アムロみたいなガンダム操作が可能で
直感で射撃、直感で格闘、後ろの敵にも鬼反応な
「俺スゲ−!」を実感出来るゲ−ムなんだと思う。
そういう点では連ジの方が圧倒的に勝っているという事を
ナムコ社員は学ぶべきだな
ファミ通のレビューは金で買えてもユーザーのハートは金では買えないぜ
>>836 騎士ガンダムとか目の中に星があるカミーユが主役ですか?
842 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 20:08:54 ID:BcX+44Hy
・・おめえはすげえよ、よく頑張った・・・たった一人で・・・。
今度はいいヤツに生まれ変われよ、一対一で勝負してえ・・・待ってるからな。
オラももっともっとウデをあげて・・・。
またな!
今思えばあのPVに予兆があったよな…
落ちろ!落ちろ!と言いつつ後ろ走りするガンダム…
挌闘も初撃入れたら最後まで決めさせろよ、なんで敵は割り込めるんだよ
おまけに敵の挌闘は初撃もらったら全段食らって大ダメージ確定wwwあほだろ?
シャズゴとかゾックが詐欺臭過ぎる
ハードソロモンの金縁どももそうだけど、無茶苦茶ムカついた
>>838 ガンダムは振り向きざまにファンネル打ち落としてくれないとな。
>>845 サーベルコンボ三発決めても転んで無敵になってくれる素敵仕様
これはガンダムの皮をかぶったジムか?と思いたくなる。
ビームライフルはもうジオフロ仕様でいいジャマイカ。
弾数制限して一撃必殺!サーベルも一撃必殺!ただし迂闊に近寄るとこっちが一撃でシボンぬ!
ゲルググ鬼つよこわ〜
でも学徒兵だから下手だぜうはwwwwwベテランつえwwww早く弾切れ汁!
ジオング無限に撃ってきてつよすぎ!流石ラスボスだぜ!
ぐらいでいいじゃん。ぬるゲーにするからこんなことになったんだ
>>846 そういったアムロ的な動きを再現するには
一発ロックオン形式じゃないと絶対に無理なんだよね
>>846 ファンネル落としと言えばACEはそれなりに酔えたよなぁ
>>838 のわりには、一兵士のモードが…と言う奴のなんと多いことか
……関係ないのはわかってるよぅ
>>845 敵の格闘も一発くらってもバックダッシュで引いて切り返せるけど
>>851 逆シャアを題材にするならあれ以上の表現は無理だろって位良く出来てるよね
αもメチャクチャでけぇし
一兵士モードのガンダムゲームがまじで欲しい。
自由度があるやつね。
グランツーリスモのガンダムverみたいなのキボン
連ジの要素中途半端に入れたのはなぜだ?発表会でバカにしてたクセに
ダウンした敵に追い討ち掛けられたらマシだったのになぁ
スラスターゲージも今の3倍くらいは持つか、回復をもっと早くして
軽快に動かせたらよかった、月面とか宇宙要塞と地上の重力が同じ
なのも理解に苦しむ
冷静に考えれば
グラフィック云々といったってGCのガンダムを超えられないのは分かってしたし
ちょっと操作方法が今までのガンゲと違うだけってのは分かっていた気はする。
オマエらアンケート送ったか?
金 返 せ ! って書くんだぞ。
連ジの宇宙世紀モードの方がはるかに1年戦争のMSを再現してるよ
862 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 20:20:26 ID:p7TJrcNQ
>>838 でも俺はアムロ風の動きを自分でがんばって出すのを楽しみたい。
それをサポートするシステムとしての方向性はよかったけどなぁ・・・
>>857 良いこと言う。
突っ込みどころが増えたな。確かにジャンプしたら重力が…
はぁ…
今から売ってきて鉄拳5でも買って練習してゲーセンデビューでもするか…
>>857 スラスターゲージで軽快に動き回るガンダムを見てると
なんか違うというのがある。
それでもゲージが少ないというのには同意なんだが。
なんだろこの違和感。
>>859 今回の発展型にしてください。GNOすでにやってるから。
自分で動かしたいのよ。
>>751 719 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/04/07(木) 21:03:02 ID:ZEY5cfnW
一年戦争ってこれから一年くらい在庫に悩まされるって戦争ですか?
720 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/04/07(木) 21:26:10 ID:SB3ICous
長く苦しく実りのない戦いになりそうだな
721 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/04/07(木) 21:28:36 ID:vzK/0Syh
「いやな1年が始まるぜ・・・」
723 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/04/07(木) 21:40:58 ID:ZEY5cfnW
半年後に、コロニー落し(廉価版発売)が無い事を祈る
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
えっと言いづらいが、宇宙空間で戦うの楽しくない?
俺はビグザム戦で燃えたが…
>>862 今作ではどう上手く操作してもアムロみたいな(俺スゲ−!的な)戦い
出来ないと思うけど
全クリしたけど、GMで大気圏突入くらいしかやることがない。
連ジ系は合わなかった。対戦相手がいなかったから。
ひとりでやるにはあまりにアレだ。
が、一年戦争について連ジと同じにすればよかったという意見がある。
それはどうかと思った。
>>871 宇宙戦闘は良かったかもしれない
今までのガンゲの中では一番動けた
>>874 基本はオレ至上! だからな
別に総意でも無ければ、正しいわけで無し
フォローになってないけどなー
>>874 連ジの操作感覚は絶妙だよ。
ミッションモードは確かにアレかもしれんが。
これPS2初期に発売されたらまだよかったかもな
アムロやシャアはその戦場のどこかにいる、いた、ぐらいでいいかな。噂に聞く感じで。
ラスト近くだと背景にチラッと見えるとか。
最初フライマンタ。んで、戦場の成績を伸ばしてMSを乗り換えていく感じ。
途中軍内か、敵側にライバルが出現して・・。
妄想失礼。
ていうか、このゲームの主役は波平だな。
1stのテレビ放映時から現在に至るまで、
ナレーションから端役まで酷使しすぎだ。
波平が保たん時が来ているのだ!
正直誉められるのは、MS観賞モードの光源処理くらい
テカリはいいな・・・GvsZの観賞もこれくらいやって欲しかった
>>880 俺も思った
PS2の初期の頃に出るようなガンダムのゲームだなって
>>880 エヴァグレイスと同じ頃に出してればここまで叩かれなかっただろうな
>>884 むしろPS初作のガンダムの方がゲ−ムとしては
遊べる
今回の「マチルダさぁぁぁぁん!」にワロタ香具師ノシ
無印のと明らかにニュアンス違うし
一言で言えば、エースコンバットみたいなガンゲーがやりたかった
日記の中の人は今頃必死に言い訳考えてるんだろうかww
それともこのまま逃げたりして
>>889 ぶっちゃけみんなそれを期待してたような…
>>887 今回の声優やたらとテンション低くね?
あと、タイトル読むブライトの口調がやたらと投げやりw
>>889 BGMもAC風だったらオデッサとジャブローももっと燃えたんだろうな
使い古されてるけどプロジェクトXフラッシュのネタになるよね、今回の騒動w
>>888 操作自体予想以上にウケが悪かったから、期待できないorz
>>889 オレもそれ期待してた。ポリゴン数食うから難しいだろうけど、
アレのイメージがナムコにはあるんだから、アレに負けないようなの作ると思ってた。
マジムカツク!こんな裏切り方されるとは…
このスレ見てて、FPSってやっぱ日本じゃ受けないんだなぁと思ったよ・・・
ナムコが作ったっていうからよう、ザクを撃破したら、無線でザクの中の人が
ZION<<ちくしょう!やられた!脱出する!!>>
とかっていう台詞が流れるゲームなんじゃないかーと期待してたんだけどねぇ
>>899 三人称視点はTPSだが、操作方法自体は変わらないから。
>>895 ぶっちゃけめぐりあいみたいなやつで、一般兵シナリオがあれば最高。
シナリオ分岐とIF有りならもっと最高。
>>898 雑魚の台詞はストレスになるのとならんのがあるよな
種のは本当に嫌いで台詞OFFにしてた。
多人数の雑魚台詞がランダムなら同じ台詞でも苛立たんのだけど
ナムコなんだから、銃撃戦とかの変なミニゲームは
入れないでコアファイターやドップ、フライマンタとかを
操縦できるミニゲーム付ければ良かったのに。
>>897 つーより、ガンダムとの相性が悪いんだよ
>>898 だよなぁ、せっかく主人公が「連邦の白い悪魔」なのに全然それを活かせてない
908 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 20:45:27 ID:3/zvSXMC
消化率が悪いみたいだから早く売りにいったら
ゲオで3500円だた
ちなみに星矢は4600円で売れた
漏れとしては星矢が激しく糞ゲーだた
ガンダムは楽しめた
一年戦争の話だとあんまり、敵の声が聞こえるってイメージないなぁ
ゲームとしてはそっちの方が良いかもね
>>908 売ってるのとこが、いい味出してるぞ。うん。おかえり。
>>898 <<エンジンが・・・・!うわあああああ>>
<<ば、爆発する!うああああ>>
<<かあさーん!>>
ガンダムならこれだろw
エースコンバットも厳密に言えば全然リアルではないが、
ゲームとして遊ぶ事を前提としたデフォルメが上手。
今回のガンダムはそのデフォルメ具合が何を勘違いしてるのか・・・
って事だろ。
脱出のステージとかやられた時叫んでた気がするが
だってよう、アムロなんだよ?ニュータイプなんだよ?
ニュータイプは死者と会話したりぴぴぴ〜と来たりするんだよ?
敵の声が聞こえても別に不思議じゃないやんw
915 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 20:50:26 ID:p7TJrcNQ
体力ゲージじゃなくて、ビームライフルが当たったところが壊れるってのがいいな。
コクピットとかだと一撃みたいな。
そう言えば少佐減速できません!シャア少佐、減速できません!
って今回あった?MAみてないからわからんのだが
>>912 そういうことなんだよ
なんかこのコントローラーで操作しているのはガンダムっぽい形をした何か別の物なんだよ
ブーストでスタイリッシュに方向転換したり、なんか違う
Z時代のMSというか種時代のMSというか。
無線ってミノフスキー粒子があるから聞こえないんじゃないの?
ニュータイプは別だけど
激しくブースト使いにくい
>>914 それはカミーユだから
1stやCCAはNT同士でのみ共感出来るんだから
921 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 20:52:58 ID:dwuMaZyL
プロジェクトペガサス終了
>>920 オールドタイプのヤザンと話してるもんな
794 :113のアトリエ:2005/04/08(金) 20:53:07 ID:m+8DtuaK
一応報告。
プロ野球スピリッツ2は売り切れ。余らないように追加発注。
星矢が予想外の売れ行きで完売間近。追加発注も微妙な数に。
一年戦争とワイプピュアは販売価格を原価ギリギリまで下げてみた。でもまだ売れ残ってる。
ワイプピュアは昨日よりマシになりましたけど……
攻略本関連はバイオ4解体真書とラジアータファイナルガイドが完売。
つーかラジアータファイナルガイドの出来の良さを見ると15日のスクエニ最終攻略本はどうなることやら。
買取は一年戦争は即刻中止しました。
以上抜粋。おまいら気をつけろ。まじで。
ランバラル隊多すぎだろw
スタイリッシュに回転しながら出てきたり笑ってしまった
右向いたら手の届くようなところで膝つきながら射撃体勢取ってる奴もいたし
>>923 カミーユは誰とでも意思疎通ができるから最強のNT説は本当だな
予算はどうだったんだろ。
>>926 ジュドーのがNTとしての能力は高いって事じゃないっけ。
総合的には実戦経験や場数ふんでるカミーユのが上だとはおもうけど。
1時間半ぐらいやってみたら
何だか具合悪い
∧_∧
(ill´Д`)
ノ つ!;:i;l 。゚・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
リアルで吐いた
このゲームまじで糞だな
地上戦闘は微妙ながらも「ま、キャラゲーだし」とそこそこ楽しめてた俺だけど、
宇宙に出てからもう耐えられなくなってきた・・・
これ操作系統間違ってるだろ、明らかに
敵の攻撃を意識して避けるなんてほとんどできないし
クルクルスタスターターンで後は神頼みするだけ
馬鹿か製作者は?
マジでナムコ氏ね
値崩れしてるから売るにも売れないじゃねーか!!
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::: ::: :: :::: : :: ::: : :: : : :
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : :::::::::::おかしいな・・
::::::::::::::::::::::::::∧_∧::: :::ディスク傷もないのに
:::::::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ)'ヽ:::::::::::::買い取ってもらえない
::::::::::::::::/;;;;;;;;;:: ::::ヽ;; |::::::::::::::::::::::::::.
::::::::::::::::|;;;;;;;;;:: ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;::: / ̄ ̄ ̄ ̄
宇宙は動いてる感じがまったくしない。めぐりあいの方が動いてたぞ。
コンスコン隊
Zion 1<<連邦の白い悪魔だか知らねぇが、この数でやりゃあ・・・>>
Zion 2<<こちとら3倍の戦力だ、ぶっ潰してやれ!!>>
1分後
Zion 3<<こちら第三小隊、隊長機が落とされた!体勢を立て直す!>>
Zion 2<<なんなんだ、あれが本当にMSの動きなのか!?>>
2分後
Zion 1<<第一小隊全滅!!以後は第二小隊に指揮権を・・・>>
Zion 5<<第二小隊も全滅しちまったよ!糞、一体どうなってんだ畜生!!>>
3分後
Zion 3<<誰か援護してくれ!!誰か、誰かいないのか!?援護をた・・・・・ッ!!>>
Zion <<・・・・・・・・・・>>
Conscon <<馬鹿な・・・、12機のリックドムが一瞬で・・・ッ!?>>
・・・・みたいなのが見たかった
これ、ニュータイプ専用ゲーって本当ですか?
アンサガ、ヴァルケン、THE 戦車、そして、一年戦争
糞ゲーに新たな歴史が刻まれた
>>930 たしかにジュドーも捨てがたい。
カミーユが壊れなければカミーユに軍配は上がっただろうよ。
でも俺は個人的に最強のNTはアムロだな。
理由はない。アムロマンセーーだから
>>937 スターフォックスアサルトは入れなくていいんですか?
>>936 本当。廃棄(売却)できなくなる可能性が浮上しているすばらしいゲーム
誰かジョニーライデン率いる部隊を少ないダメージで倒す方法教えて下さい…。次のドロス戦じゃもう機体ぼろぼろ
>>939 てへっ、忘れてましたw
店頭でバルドフォースEXEを試遊した時、
「なんだこれ、PS2なのにちゃっちぃな!」「しょぼいアクション!」と馬鹿にしまくり、
意気揚々と一年戦争を手にレジへ・・・。
まさか、こんな結末が待っているなんて
バルドフォースの方が面白かったよ
アムロはNTだけど
ジュドーとかカミーユは超能力の領域だと思うよ
次スレタイトル考えれ
【ナムコ】機動戦士ガンダム一年戦争【反省会】
最近の正統派ガンダムゲーはぼろぼろだぁな
>>937のかわりに
糞ゲー歴史
アンサガ、ヴァルケン、THE 戦車、聖矢、スターフォックスアサルト、戦闘国家-改-NEW OPERATIONS、一年戦争でおk?
希望小売価格7140円
>>942 宙域雑魚戦全般のコツとしては、挌闘を多めに使ってみな
多少楽になるよ
951 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:17:28 ID:huIRx8Mm
ビグザムに会えず閉じ込められちゃったらリトライ?
952 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:17:38 ID:uKdE1cTk
クソゲーなんだ。
かわなくてよかった。
【買取不可?】機動戦士ガンダム一年戦争【金返せ】
【買っては】機動戦士ガンダム一年戦争【いけない】
良ゲー良ゲーは良かったな
【ナムコ】機動戦士ガンダム一年戦争【謝罪シル!】
958 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:20:40 ID:dwuMaZyL
【希望小売価格】ガンダム一年戦争【7140円(笑】
>>947 軌跡は、売上はボロボロでも
ゲーム自体は、良かったけどね
>>948 アサルトは楽しめたがコレは期待しすぎた俺も悪いが辛い
テンションが2日で冷めるってのは単調さとボリューム無いのにステージ数多いせいもあるかも?
ビグロのあとにザクレロ相手すんのはきついな_| ̄|○
>>960 それらもあるが
コ コ 読 ん だ か ら
っていうのが一番でかいやつも多そうだ
この前の任天堂とのコラボはナムコが余計な水を差している結果
今回のプロジェクトはバンダイと共に「プロジェクトペガサスって凄いでしょ」オナニー披露でFA
そういえば最近のナムコのゲームは全滅?もしかして。
みんな二束三文でもいいからこれ売ってきて廉価版のANUBIS買おうぜ
そして、綺麗さっぱり一年戦争は忘れよう
俺はこれ売った金で、プロ野球スピリッツかドラクエ8買う
>>964 俺は元々ナムコには期待してなかった。
ナムコでいいなぁと思う作品がなかった。
ナムコが悪い!下手に他社と一緒に作るとバランスが悪くなる
>>962 レビューページや感想BBS覗けばドコでも現状は一緒みたいよ
マンセーはしてるんだけど2、3行
そして「ここがもうちょっとカンガってほしかった」の文脈の方が圧倒的に長かったりする
>>966 うあああぁぁぁぁ〜!!1111
オレが爆発した
全面的にマンセーしてるやつがいたら、社員って事でええの?
在庫抱えて困ってる転売厨も。
ナムコって他のガンゲー作る会社より糞だな
>>968 確かに。アサルトは新規の子供にはウケてるが
懐古の俺含め任天堂の味がバッサリ無くなってる(まぁナムコ開発だからそうなんだが)
一年戦争は・・・・もうどの辺から斬っていいのかもワカランとです
【3時間戦争】機動戦士ガンダム一年戦争【小売悲惨】
どこの会社にもGKみたいな部署があるのかな?
>937
ヴァルケンや戦車はそもそも被害者が少ないから痛くないよ
978 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:29:44 ID:uKdE1cTk
二回ほど遊んだら起動しなくなったわけだが。
仕様かこれは?
うぜぇぞ
>>971 多少の肯定意見はともかく
社員以外がマンセーできるとは思えないw
ナムコの社員は、これまで世に出たガンゲーをプレイしたことないのかな?
今回のはかなり恥かしいぞ。マジで。
【これって・・】機動戦士ガンダム一年戦争【糞ですかぁ!!】
>>973 カプコン・ベック・ナツメ・ディンプス
のドコでもいいから助けて〜
>>971 叩いてる書き込みばっかりだから、多少不満があっても
気にいってる部分を書きたい奴もいるかもな
>>969 自分はFPS・TPS好きだから操作は満足してるけどね
旋回云々はスラスターターンで若干軽減できるしな
ただやっぱ「アムロ周りの一年戦争」に飽きてるのは
みんなそうだよな
これで燃えるようなオリジナルストーリーだったらなぁ
たまに既存キャラ絡んでくるくらいでいいから
店員にとっては在庫との一年戦争だなw
俺たちにとっては3時間戦争
>>979 起動しないほうがいいゲームもある
大人になればわかる
またスレ立て誘導できなさそうな悪感
【ナムコ】機動戦士ガンダム一年戦争【もうだめぽ】
いいかげん読み込めよオレのクソs2め。
ふざけんなソニー市ね
読み込まない一年戦争も市ね
993 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 21:32:57 ID:nGJQK17M
そういやAC5はそれまでのACに比べてやらされてるかんが…
トンネルとか…オヤジについて行くだけのステージとか…
雌救出とか…
爽快感が…(もちろん爽快感が有るステージも有るんだけどさ)
起動までに30分戦争だよ
【あえて言おう】機動戦士ガンダム一年戦争【カスであると】
発売前のフラゲの意見通りだね。
発売前に期待して肯定派だったのも今や否定派かな。
重複の再利用
ねるぽ
>>985 同意。GFFの「クスィーガンダム発売」くらいコアなサービスしてもいいような希ガス
一年戦争は休止とまでは言わんがゲームとしては小休止してもいいような・・・
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。