1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 02:19:58 ID:7eyQIkwe
で、セイントセイヤとどっちが買い?
メモリアルアクションコンプリートしたら、
・プロトタイプガンダム
・ガンダム(ロールアウトカラー)
・G-3ガンダム
・フルアーマーガンダム
・ジム
・ジムスナイパーカスタム
・ジムキャノン
・ガンキャノン重装型
が使える様になったよ。
これってカトキガンダムが元なんだよね?
3Dだと大河原ガンダムはいろいろ無理があるんだろうけど違和感があるんだよなぁ
顔がスッキリしすぎてなんか醒める
8 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 06:38:58 ID:uxx7X5ga
重複スレってこっちの方が先じゃねーかよ。
今日から始めた。操縦性はそこそこ良い感じ。だが許せないのは登場人物の絵だな。歴代ガンゲーよりはマシだけど
安さんのタッチとは程遠い。クリアしていく度に、あの少女漫画チックな胸くそ悪い絵を見せられるのは苦痛以外にない。
誰が描いてるんだか、よく人前に出せるよな?あんな絵を晒されて平然と生きていられるなんて普通じゃないよね。
ハイスコアを出すと、あのクソ絵がやっさんタッチに変わる!位の事しないと誰もやらないよ。マンネリ化してるんだし・・
10 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:35:46 ID:2/KG7jMD
じすれあげ
>>2 友達いたら星矢
こっちは待てばどんどん下がる
12 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:38:50 ID:C0nwSAr/
何か買いたくなってるから
冷めることを書いてくれ
誤爆(^^;
星矢のスレたててくれないか だれか
ツマンネースレタイと思ったが、機動戦「死」とはやるなw
19 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:43:34 ID:C0nwSAr/
つうか地元のゲーム屋
「あまりに値崩れが激しいので予約した方は差額をお返しします」
そんなんはじめてみた
↑ネタ乙
22 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:45:34 ID:oagIpXHL
ただいまより本スレは値崩れを見守るスレになりました
正面のゴッグにライフル撃ってたら背後からゴッグに切られて横からゴッグの乱射くらったんだが気のせいだよな
ってかルーキーの分際ですれ違い→一瞬で振り向き→近距離攻撃x3とかふざけてる
ジムの地球降下は笑った
どこが本スレだかわからん。人が一気に消えた
27 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:54:27 ID:2/KG7jMD
では上げとくか
28 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:54:37 ID:XZfJt2s6
本スレはここか?
>>24 いやマジ
今4980で売ってて予約と発売日購入者はレシートを持っていけば差額千円ちょい返すって張り紙してある
その張り紙の下で「謀ったなシャア!」とかビデオが言ってるのに少し吹いた
まあそれでも欲しいわけだが
ジムでシャアズゴッグの腕を切り落とす所だけは燃える
で、これは買い?
32 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:58:40 ID:jgIkfkSc
ソロモンの階段がどうしても上がれない。連邦VSジオンは普段ゲームしない
自分みたな下手糞でもそれなりに楽しめたから、ナムコにも期待して買ったのに
ゲームオタクじゃないと進めないじゃんこれ。やっと操作になれてきて
面白くなってきたと思ったら、必要とは思えない階段上りなんて訳の
わからない操作でつまってしまってがっかり。もうブランドなんて信じない。
連邦vsジオン以外のガンダムのアクションゲームは買わない。
失望したよ。
>>31 買ってみんなと同じ気持ちを共有しようぜ!
売ってきたら2800円だった
泣いた
>>31 何度答えたかわからんがやめておけ。
この雰囲気がわからんのか?
37 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:00:27 ID:Y5VA/l7z
ウホッ、買わないか?
40 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:01:49 ID:CLCMaN5c
これを買うと時の涙が一足先に見えるよ
ノーマル「冗談じゃありません!現状で100%の力は出せます!」
「足がついていないようだが?」
ハード 「冗談じゃありません!100%完成してます!パーフェクトです!」
「足がついているな・・・」
ゲーム中に「エッ!今なんていった?」と思ってしまったよ・・・
今更買ったって、発売日にわくわくしながら購入した人間の痛みはわかるまい。
>>42 ところどころ小ネタに力はいってるのがもったいないよな
ハードだとナガノ技師は頑張っちゃうのか
47 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:03:55 ID:LJ3FIBOl
なんだ、ひどいぞこのゲームは
おまいらの言うこと信じるべきだった
>>32 階段は右レバーで上からの視点に変えると簡単だよ。
でも、その次はもっとぢごーくw
49 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:04:54 ID:qLQN0Scb
つーかなんでいつも一年戦争なんだ?
いい加減出しすぎだろ
>>49 一年戦争が一番売れるからというか、
他りはちーとも売れないから。
>>29 それはまた凄いな
近くのブックマー○○トは在庫過多で買取してないけど、それにはビクーリ
ナンコウンコすぎ
スタッフ全員ハラキリもんだな
ソ○マップにバンダイの営業が来て、「クリアーされても仕方がない」
と言って製品版のソフト渡して試遊台お願いしてたみたい。
本当に売れてないのか?
>>49 ガンダム=一年戦争って考えのやつが多いからじゃねぇか?
俺はもっと0083とかZとかZZとかWとかXの3Dアクションやりたいわけだが
ガンダム出てくるゲームは、Gガンダムの格ゲー以来の自分がやってきましたよ。
グラブロだかビグロだか名前忘れたけど、水中戦でつまってるけど、面白いよ。
>>50 でも他作品も望んでいるファソも多いだろうに
コアすぎるペーネロペーのキッドなんて一部通販じゃもう予約受けてないくらいだし
「なにがなんでも買ってだけおきたい!」と思える作品やMSアクションはまだあるよ
>>54 お願いされても試遊台おかないと思うぞ。
へたすりゃ3時間ほどでクリアされるってのに…orz
60 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:09:08 ID:qLQN0Scb
この一年戦争ショックであと10年はファーストガンダムのゲーム出なくなるよ
>>59 でもファーストよりは少ないよねぇ
>>60 いや、あぁいう色んなロボットがゴチャ混ぜのゲームじゃなくて単体作品のがやりたい。
>>32 視点を下(足元を見る)にした状態で飛べば
簡単だと思う。
まあ、壁上りはいらないよね。
それはそうと、最近のガンプラって色塗らなくても
そこそこいい感じになるのかな、もう十年くらい
買ってないけど急に作りたくなってきた。
64 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:12:28 ID:jgIkfkSc
>>48 レスサンクス。上見ながらやって、やっと上まで上がったと思っても
いつも出口とは違う側の階段なんだよ。あんな紛らわしい階段をつくらなくても
いいのに。もうやる気が維持できない。しばらくすれば復活するかもしれないけど。
でも連邦vsジオンシリーズ以外、いつもガンダムのアクションゲームは途中で
投げ出してるから、今回も同じパターンに陥りそう。
今回はナムコだから信じてたのにな。操作性は慣れれば悪くなかったけど
なんかストレスがたまる。
ACEで心が癒されつつあるオレ
66 :
みげる:2005/04/08(金) 22:12:41 ID:dwuMaZyL
>>62 おいおい、多けりゃいいってわけでもないだろうw
68 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:13:01 ID:rE1OqhIx
>>55 まあ、いつかはネタに困って挑戦するんだろうけど、1st抜きで作れるほどの
度胸は番台に無いだろうから、1stから他のガンダムまでを寄せ集めた
ミッションクリア型アクションだろうな。
PS3かX-BOX2辺りでならディスク容量余りそうだから出来るんじゃないか?
69 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:13:11 ID:qlC70gpg
>>57 クスィーとのコンパチのアレか
確かに消化率を考えれば稼ぎにはなるしファソも喜ぶな
一発あてようとしてスカるよりもユーザーの気持ちを大事に考えて欲しいとは思う
>>57 いても絶対的なファンの数少ないし、ソフト作ってもその少ないファンが
気に入らなければ完全にアウトだから…作れない。
大変だ
今友達に明日にでも売りに行くって愚痴ってたら、4千円で買い取るよと言われた
心を鬼にして4千円で買い取ってもらうべきだろうか
72 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:15:05 ID:vY88oE+Z
ガンダムがカトキ臭い
カトキ死ね
>>71 お前は4千円で友達を捨てる気か
お前は鬼なのか
>>68 となると単体作品で中古待ちに近い形の種ゲーは商売上成功してるんだなぁ
DMC1みたいな「気に入る奴だけ気に入ってくれればいい」みたいな
ある意味会社にケンカ売るような度胸あるソフト開発者はバンダイにいるワケが無いな
>>77 んな気骨のある奴がいたらハナからコラボなんてしないだろうしな
>>75 ガンプラ的にはよく出来てると思うけど
使用不可のジオンまでフィーチャーしてる上に肝心のゲーム発売前に売り出してる点見ると
どうもバンダイのミエミエの「稼ぎた〜い」感が見えるんだよなぁ
ソフトコケても種効果で新規モデラー獲得しているこっちが売れれば問題無いのか?
シールドが使えないのは何故?
手抜き
84 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:21:38 ID:vY88oE+Z
ガンダムがカトキ臭い
カトキ死ね
>>78-79 採算度外視とまでは言わないけどDMC3まで発売する程成長して
コアなファン獲得した神谷は勝負師だったなぁ
そんな気骨溢れる椰子も商品市場を考える体質には逆らえず会社から独立したワケだが
ぶっちゃけカトキはもう飽きたよな。
瓦テイスト丸出しのMGが欲しい。
>>81 ゲーマー層とモデラー層って割とかぶってるから
単に「ゲームで使ったMSのキットが欲しいです」的な要望に先手を打って答えただけだと思う
SDガンダムGジェネシリーズみたいに、前例はあったしね
100万本を売るつもりだったらしいから、今回は余計無駄に頑張ったんでしょう
88 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:28:18 ID:rE1OqhIx
>>77 種の運が良かったのは、何よりTV放映中だったことだと思う。
その証拠に、WやGやF91もSFCではゲーム化されてる。
無論、対戦格闘ゲームっぽい作りやシステムなんかは、ファンとしては
不満だろうけど、当時のハードの性能やゲームの流行からすれば、
まあ、あれぐらいのゲームを作るのが精一杯の限界だろうし、
種だって当時の放映なら、GBA版みたいのなのが限界だったと思う。
さすがにTV放映終わってから単品作品でゲーム化は、よほどの理由が無いと
上が首を縦に振らないだろうね。
ああ、あの頃にPS2級のハードがあれば、WやGのもっと凄いゲームが…。
(Xは打ち切りになったぐらいだから、さすがに不可能か…)
100万本売れると本気で思ってたところがすごいよな
カトキかかわってんのこれ?
ナムコスタッフの自己解釈Verでないの?
>>87 なるほど。確かに一年戦争前にも例があったね
正直ここで頑張るくらいならせめてHG・MGでのシリーズコンプを先にして欲しい気がするけど
>>81 ジオン系は色変えだけだから問題ない
ゲルググのヘタレ間接だってそのままでもなんともないぜ
…初期に出た変形時のロック機構もないMG Zをまだまだ現役で通用するとかいいきっちゃう連中だからなぁ
>>88 Wの格闘ゲーは相当よく出来てると思うぞ。
デスサイズでハメれたりと粗は目立つがな。
>>88 「終わらない明日へ」は放送終了後
さらに続編移行しちゃってんのに種の「連合vsZAFT」が控えてるのよねorz
95 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:32:40 ID:N0Pgu0fy
つまらんゲームだが、ガンダムが好きなので遊んでいた。
しかし、ソロモンの階段で限界。
ソロモンのステージ構成が理解できん。
開発者は、面白いと思って作ってるのか?
明日、売ってくる。
ガンダムを見たこと無い人間が考えたソロモンだからな
種もそうとうヤヴァイらしいよ。
バソダイ年間売り上げを30%下方修正したばかりだし、
原因は、種のDVDとプラモの余剰在庫だし…
>>94 なんで種なんかをゲーム化するんだろう?昔のガンダムを知ってる人にはあまり
人気がないって事がわかるはずなんだけどなぁ。
やはり最近の子供たちのために作ったんだろうか・・・。
>>93 うん。婦女子には格ゲーってジャンル遠くない?と思ってたけど
実際俺ら向きの良ゲーだったから凄い。
結局ゲームの影響でゼロカスとかG.Wガンプラ揃えちまったし
>>90 ゲーム中のMSはMG等のプラモを元に作成
MGのキットは初期のザクのみ大河原、他はカトキがリファイン
RX-78ガンダムはPG(パーフェクトグレード、これもカトキ)を元にスタッフがセンスの無いアレンジを加えた
つまり、直接的にではないにせよ関わってることは関わってる
>>95 俺、ソロモンクリアしたよ。
でも次の面でたまげたーよ。
ロックオン不可のビットとのリアルバトル。
もうね、アホかと…
102 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:36:35 ID:YSMh7hoI
評価ボロクソだけどボリュームがない、難易度が低い。
あと、ガンダムゲームつくりすぎ。
そういうことでしょうね。
難易度難しいにしても簡単なんですか?
ジムスナイパー使えるらしいんで買ってみようかと・・・。
63です
>>75のサイト見たら、いろいろあるのね
MG、HGとかなに違うんだろ。ジムコマンドいい
MIAってのも種類豊富みたいだけど
これもプラモなのかな
>>98 バンダイの上の人はねー売れるかもとか思うと
なんでもバカみたいに作らせるの。
そういう体質なの。
タマゴッチもアホみたいに追加生産して
みんな夢の島逝きw
昔から進歩なしw
>>97 あれはイカンだろうな。「種当たってるじゃん」って作りすぎてあぼんしてるって
どこの素人が責任者やったんだか
>>98 弟(7歳)は毎週楽しみにしてるな。俺は歳離れたファースト世代でも
「ああ、1stに似てて懐かしい」と思えて一緒に観てはいるがハマるまではいかんからなぁ
でも子供からすれは今のアニメクールでMSアクションを大々的に観れるのは興奮するようだ
>>102 難度高いよ。俺エンディング見ずに売るガンゲーは
ジオフロとこれぐらい。
他のゲームをどれだけやってるかだろうな
俺も難易度は高いと思うけど終わってみれば、ハード攻略も
会わせて7時間くらいだったから簡単な部類に入ると思う
>>103 MGは今の万代の主力ブランド
1/100スケールで内部フレームも作りこまれててプラモとしての完成度が高い
HGは1/144スケールのお手軽シリーズ
反面色分けは甘く塗装しないと見栄えがいいとはいえない
MIAは完成品のおもちゃ。可動がよくぐりぐり遊びたいひと向け。
109 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:42:24 ID:2tUybBAC
/:::::::::::\
l;;;;;;;;@;;;;;;;l 糞
[;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;] ゲ
(|´> <`|) |
|lヽ⊂つノリ だ
/ ̄l><l ̄\ か
/::::::∨ミ/>::イ::::| ら
|::::::/~7。::lYl !::::| 買
|:::/::::/::。:::::::::l:::::| ち
ゃ
駄
目
!
大丈夫!家ゲー板のレビューだよ!
110 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:42:24 ID:rE1OqhIx
>>93 よく出来てはいるけど、何故Wで格ゲー?って当時思わなかった?
>>94 「終わらない明日へ」はまだTVの人気が残ってる期間内だから無問題。
「連合VSZAFT」は、まあ続編がそのままやってるからじゃないの?
オレが言いたかったのは、WやXはさすがに当時の人気も相当薄れてるって話。
>>97 んー、でも、種のDVDは腐女子効果でガンダム系の中では結構売れてる方だと
ニュースで聞いたが?番台が調子に乗って増産したのかな?
>>98 それはオレも思ったw 連ジシリーズはガンヲタのためのものだから、種なんて
使ったら、むしろウケが悪そうだけどなぁ…
>>103 MG(マスターグレード)は100分の1サイズで改造しなくても可動・色分けがほぼ完璧
HG(ハイグレード)は144分の1サイズで可動・色分けも出来ていて種類が豊富
MIAはモビルスーツアクションという塗装完成済みのガンダムフィギュア
MIAの最高峰にGFF等があるが詳しくは他ページで
え〜〜〜
クリアして、板どんだけ盛り上がってるかとおもって来たら・・・・
これつまらん?!普通にたのしかったぞ
宇宙戦はいつもみたいに鎖につながれてなくて、自分の好きなようにうごけてよかった
忙しくてミッション6までしかやってないんだが、何かつまんなくない?
そう思って、ここを見たら同じ事を考えてる人ばかり。
昨日5680円で売ってた店が4980円になった事に嫌な予感を感じる。
いや4980円になったから買ったんだが。 早めにクリアしたい。
115 :
>>103:2005/04/08(金) 22:45:42 ID:XZfJt2s6
【HGUC】
サイズが1/144のガンプラで構成される、昔のデザインを尊重したシリーズ
1/100のMGと比べて値段は安くなるが、スケールダウンする為デキも若干見劣りする(個体差はあるが)
しかし、MGシリーズと比べて値段的拘束が少ないためか、マニアックな商品ラインナップが展開されている
マニアにもライトユーザーにも嬉しいシリーズ。
【MG】
サイズが1/100のガンプラで構成される、メカニカルな演出を重視するシリーズ
サイズの差からHGUCと比べると値段的にはやや高いものの、それを感じさせない圧倒的なデキの良さが魅力
一見上級者向きに思えるが初心者が作ってもハイクオリティに仕上がる親切設計のため、むしろ初心者にオススメ
近年のガンプラのスタンダードとも言えるシリーズ
【MIA】
上の二種とは異なり、PVC(特殊なゴム素材)を原料として仕様している塗装済み完成品フィギュア
素材、そしてマスプロ品ゆえにスタイルにシャープさがない、塗装が雑など不満点も多いが
豊富なラインナップ、子供が乱暴に扱っても簡単には壊れないタフさが魅力
プラモデルを作るのが面倒くさいor時間が無いアナタにオススメ
>>110 なるほど。よく読まずにレススマソね。
種DVDは売れてるでしょう。まさか洋画を抑えて2、3位にランクインしたり
王様のブランチのランキングで初登場するたびMC陣をポカンとさせていたけど
増産はたまごっちの二の舞だろうな・・・・・
だいたい俺が気に入るゲームって2chウケがいいんだけどなあ。
いつもみたく共感が少なくてさみしぃ
118 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:47:18 ID:YSMh7hoI
>>106 じゃぁ、買おうかな。でも、ジオンの使えればな。迷うことないのだけれど。
安くなるまで待つということもあるが、地震雲が気になるし。
バンダイも趣旨にこだわりすぎ。もっと楽しめるものを考えてよ。
うは!
ビグザムなんだあの高機動
階段のぼり我慢してやったら次はこの高機動型ビグザムかよふざけんな。
こんなの倒せるかバカ
>>98 てかオヤジ世代の集金力は低下してる。むしろ子供と一緒に気を抜いてみれる種が
受けてるんだろ思うよ。別にストーリーがどうだとか軍事詳細とか気にしなければ
子供と話題共有できる良いネタだし。
2ちゃんとくにシャアスレと世間の感覚がちがうのは、GNOとかで意見聞くとわかる。
>>110 フリーダム&キラをブチ殺せるという意味では物凄い楽しみだけどな>連VSザ
ガンダム並の空格で、弾切れしない6WAYビームのある最強キャラで逆に狩られたりしてw
連合vsZAFTも面白ければいいよ
いつまでも原理主義みたいなこと言っててもしょうがないし
これがZZとかVとかファースト以外のガンダムのゲームだったらそれなりの価値があったのに
同じようなガンダムゲームが出すぎなんだよ
>>119 ガンダムで不自由な思いして進んだ先に超身軽なビグザムが居るってのは、
このゲームを象徴してるようで笑えない罠
>>122 それをサイorディアッカ搭乗のバスターで狩るから楽しいんじゃないか
>>110 種、売れてる売れてるといっても、その数字はショップへの出荷数であって
実売数じゃない罠。
確かに始めは売れてたけど、段々話グダグタになっていって売り上げ減少。
種死になって壊滅ケテーイ。で、ショップは、売れ残り商品の何%かは返品
できるから、それが今になって大量に戻ってきて浮かれてた中の連中大騒ぎラスィ…
>>123 ガノタにもこういう大人が増えてほしいな
「ほらお兄ちゃん、インパルス飛ぶよ」って弟言われて
「種なんてみてんじゃねぇよバカ」というか「そうだね、今日はソードインパルスだね」と乗るかだな
まぁ内心「νガンダム見せたら弟もハマリそうだよなぁ」とは思うけど柔軟な考えでいてほしい
>>123 >いつまでも原理主義みたいなこと言っててもしょうがないし
妙にしっくりきた。同意
>>130 種に興味を持ったのなら徐々に遡らせるさ
ガンダムを四角い箱と称した弟も、ゼータは普通にかっこいいと言っていた品
>>128 さすがに続編出されたらDVDコンプはムズいよな
全部で13+13巻になるのか?バンダイもなんでSEなんて3巻出したんだろ・・・
ソロモンはレイヴンズネストだったのか・・・
わしはご飯にフリカケかけて食べるのは好きだが、
フリカケだけでは美味しく食べられんでごわす。
原理主義万歳w
136 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:59:38 ID:YSMh7hoI
ビグザムはそりゃ、飛べば早いでしょ。
身軽なビグザムみてみたいな。買うか!!
ビグザムで連邦壊滅させるミニゲームあれば・・・。
今日、ゲーム屋に試遊台があったから試したけど、う〜ん、そんなに悪くない感じだったけど、
もうちょっとビームサーベルの反応よくして欲しかったかな。慣れたら平気なのか?
あと、視界操作がもうちょっと早く動かせるとよかったか。
良くも悪くもガンダムゲームだなぁ。
ただ、ナムコが作るって言うのに期待しすぎていたのかも。これがバンダイだったら、ま、こんなもんだろうと。
>>132 まぁね。GFFのν(俺のなんだけどさ)で遊んでたりするし
でも強制はしたくないな。弟が自分から興味持ってくれて気に入ったんならそれでいいと思う
一年戦争は基本的にMAが脅威だな
グラブロ、横からじゃビーム当たらん
ビグザム、スレッガーさんっていうかお前が速すぎるよ、量産されたらやばい
エルメス、もう二度と戦いたくない・・・
別に原理主義者じゃないけどSEEDは登場人物が
老若男女みんな同じ顔に見えてわけわからん
141 :
孫 悟空:2005/04/08(金) 23:02:18 ID:BcX+44Hy
>>106 ヘタレかよ
プッwwwwwww
かめはめは〜〜〜〜〜〜〜〜
原作ゲーはスレの脱線具合でデキがわかるというが・・・
>>138 最近の若者はゴテゴテしたカトキモデルに惹かれるようだ
EX-Sなんて大人気だよ
>>140 ハァ?
頭おかしいんじゃねぇの?
界王拳10べぇーーーーだあーーーー
>>106 蒼穹のファフナーのDVDをSEEDのDVDと間違えそうになったことがあった。
>>143 ヒロシでぇす
ディープストライカーはどこに置けばいいとですか
147 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 23:06:16 ID:nIZdfM+c
これって買いだとおもってるんですが。。
ゲームキューブで出てた奴と内容は違うんですか?
>>140 それはよくわかる
あのキャラデザの人はどれも似たような顔になるからな
>>138 ヲタ病うつすなよ(ゲラオプスw
かめはめはーーーーー
これ普通にやったら、何時間でクリアできちゃうの?
>>145 キャラデザ同じだからな
ていうかキャラデザは別に同じに見えてもいいんだが
作品スタッフがきちんと書き分けしないのは忙しいからか?
>>146 もちろん玄関で
宅急便に兄ちゃんに「ディープストライカーですか?でかいですね〜」と言われたら勝ち
>>147 全然違う、製作会社からして違う
買うのは止めないけど、前スレを
>>1から読んでからにした方がいいと思われ
>>151 目悪いじゃないか?
アニメばかり見てるからこうなるんだろうな
キモッ
ロックオン無視して、
敵の移動を先読みして撃って当てまくれる俺は神
オラはサイヤ人ダーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>145 キャラのほっぺに変な斜め線が入ってるのがファフナー
攻略スレが無かったのでこちらでお伺いしますが、アバオアクーでジオングの
頭を追っていたら、円筒状の深い穴みたいなところにはまってしまいました。
いくらジャンプしても、頭上にあるいたみたいなところに届かないのですが
他に行き方はあるのでしょうか??困ってます。
>>155 勇気を持て余してどうすんのよw でもワロタ
TVはデンドロの支配下だしよぉ
あのキャラデザの人もスクライド辺りではキッチリ書き分け出来てたんだけどな。
ファフナー辺りからおかしくなった。
>>158 ヘタレ野郎か・・・
どこまですすんだの?
アドバイスしてやるよ厨房
>>162 二段ジャンプ使え
一回目のジャンプでスラスターを少し残しておいて、回復したらもう一度ジャンプ
ていうか二段ジャンプ使わずにアバオアクーまで来たことがすごい
せっかくゲームキューブで出てたのが
おもしろそうっだったんで
やっとPS2に移植かとおもったのに・・・・・
ゲームキューブの方にします
ありがとございました。。
>>164 アニメばかり見てるからだよ
少しはお外に出て新鮮な空気吸えば?
>>162 ブースターで三段ジャンプくらいすればいける。
右のメーターが無くなったらすぐにボタン離して、
メーターがボタン離した隙に復活するから、ガンダムが落ち始めるまえにブースターボタン。
の繰り返しで結構飛べる。
>>168 二段ジャンプですか!知らなかった、そんな技・・・。
ありがとー!
>>172 無視ですかそうですか
私にお礼はなしですか
>>164 プロデューサーや監督の指示に従ってるだけだ。
スクライドやリヴァイアスはPも監督も両方とも優秀でキャラデザの
得意とする部分を理解していたわけで。
177 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:16:28 ID:nGJQK17M
>>169 GCを持ってるなら良いけど
一応言っておく、多機種で出たガンダムゲーは
基本的に移植されてないから気長に待つのは無意味って事で…
178 :
177 :2005/04/08(金) 23:17:56 ID:nGJQK17M
>一応言っておく、多機種で出たガンダムゲーは
すまん他機種で出たガンダムゲーだ…
>>174 私に一言もないのですか?
あなたはここに来る資格なしです
帰りなさい
さて、ビグザムをビームサーベルで倒すなんて不可能なわけだが。
リックドム3分も無理なんだなこれが
種ってスクライドと同じ人なのか・・・知らなかったというか気づかなかったw
これゲームが糞だから売れてないの?
それとも大量に出荷しちゃっただけ?
俺が一番ガッカリしたのはCMでスペオペっぽいクラシックや、第9を
BGMに流していたのに本編はむっちゃいつもの曲だったこと。
パッと見た目、連ジと変わらん。 ミッションコンプリートの曲が軽すぎてあんま好きじゃない。
>>176 そうだね。平井久司さんはあのゴツイ「沈黙の戦艦」のキャラだって書いてた人だからな
Pや監督の指示嗜好に従って視聴者からは叩かれるってのも難儀な話よの
>>163 デンドロいいなぁ・・・
GFFで思い出したが、
クスィーガンダムならANUBISのシステムがそのまま使えるな
出ないだろうけど
>>182 双方が原因。何故か目標は100万本でしたから
>>185 うわぁぁぁ。
アンサガ、バイオOB2以来の核地雷になりそうだ。
あんまり番台を責めるなよ
糞ゲーしかつくれないナムコが悪いんだからプロジェクトなに?笑わせてくれるな
爆笑スレだな
>>187 4月下旬(5月だっけ?)までの我慢ですな。ガレキ以外で出ること自体が嬉しいし
>>182 ここのFG組が原因かと
てかマジ2ちゃんねる訴えられるぞ
種見てるガキにファースト見せたら何て言うんだろう?
GFFのガレキ並みのマイナー路線が好きだ
このゲーム、劇場版ガンダム3作収録してたら売れたと思う。
ペガンダムが操作できるのは一年戦争だけ!
>>192 F91も無茶な機動性持ってるからなァ・・・
質量を持ってるのはそもそも残像じゃないような気がするし
重力下での戦闘が見てみたい
>>193 よくぞマイナー機体にスポットを当ててくれたって感じだ
次はガンダムXあたりかな?DXとコンパチで
>>196 餓鬼?
おまいのこと?で、おまいはどう思ってるのかい?
餓鬼の代表として答えてくれ
>>196 姉の息子はちばテレビの1st再放送見て「怖い」といいました
子供には種みたいなガンダム(もしくはロボットアニメ)がいいんじゃないのか?
>>194 ゲームがクソ過ぎるのが原因。他人に罪をなすりつけようとするな。
ハードクリアーしたぞ
鬼だったラストとラス前は
>>194 FG組みの責任じゃないよ
操作性・ボリューム無い・ガンダムの事を知らないとしか思えないスッタフ・連邦機体しか操作できない
これだけあれば叩かれるわな
>>196 27歳はVガンダム世代だ
ファーストはつまらんらしい。
>>199 それで6800円なら飛ぶように売れると思うぞw
>194
m9 (^Д^)プギャーーー
209 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:28:25 ID:nGJQK17M
TV版DVDアニメ付きで出たガンスリンガーガールみたいに
ゲームも3部作にして
それぞれに劇場版3部作のDVDを入れて売れば買ってたな…
>>206 ファーストは30歳くらいだな
ま、俺のことだが。
空母の上でチマチマ撃ってたらズゴッグが空母に上がってきて叩かれました。
ちょっと感動した
>>202 >>206 やっぱりいい印象はあまり持たないんだな。
種で人が風船みたいに破裂する所の方が怖いと思うけどなw
213 :
162:2005/04/08(金) 23:29:32 ID:en0oYeli
孫悟空さん、見落としてました。ありがとー。
今全部終わったところです。コントロールをリバースにしたら操作は
やりやすかったです。視点戻しも慣れればなんとか、という感じ。
連邦VSジオンでのモビルスーツの動きが人間ぽいところがこの一年戦争
みたいだったらよかったのになぁ、とも思いました。
ビームライフルの威力は弱かった・・・。マシンガン撃ってるようで
指が疲れました。
>>205 スッタフ
スッタフ
スッタフ
スッタフ
スッタフ
>>196 間違い探しをはじめると思うな
ランバ・ラル→砂漠の虎アンドリュー・バルトフェルドのパクリ
ゴッグ→グーンのパクリ
ソーラレイ→ジェネシスのパクリ
全部逆だけどな・・・
>>209 しかもDVD−BOX化までしたガンスリは人気あるのかね?
ていうか一年戦争より1stのDVDがほしい訳だが
>>212 人それぞれ
これ以上議論してもループになるだけだ消えろ
売ったら5000円になった
( ^ω^) …
(⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!!
ミ⊃⊂彡
>>219 あなたはSBIの北尾氏みたく横柄に見えるけど
お偉い方ですか?
これ発売前に大量にベスト版出したのも失敗だよなぁ
>>215 今だとランバ・ラルはTMRなハイネ&グフイグナイテッドになるのかな
まぁパクリとして張り倒すか中の人がランバ・ラル(&ハモン)大好きっこ故のオマージュととるか
大人気ない対応だけはしたくないけど
んだよララァとか強すぎだよふざけんなよ。
やけに敵いい動きしすぎだぞ。
ララァは前々からキモくて嫌いだったがコレでさらに嫌いになったわ。
なんであんなキモいのにアムロもシャアも引かれたのかわからん
>>216 >ていうか一年戦争より1stのDVDがほしい訳だが
狂おしく同意
227 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:34:45 ID:nGJQK17M
>>221 その大量ベスト化のおかげで
買わずに待ってたガンダム戦記を安く買えたんで素直に感謝してるが…
>>226 ヤフオクで海賊版買え
5000〜6000円で買える
>>225 ぱっと見、どの作品のベストで何が違うのかが分からないよな
売ろうとしたら3500円って・・・
売る気が失せたよ・・・・・・orz
PSの初代「GUNDAM」をACと鉄拳の風味で味付けしてみました。
キャッチフレーズ使い回して言い表すとそんなところ。
実際、操作性とボリュームの無さの2点だけでも何とかなってりゃな。
あと、ACや鉄拳の良いところがゲーム中にはあまり見えてこない。
せいぜいCG周りだけだろうか。
鉄拳5とかAC買った方が、バンダイと開発チームに打撃を与えつつも
正当な評価ができそうな気がする。
>>222 完璧に種、デス種は1st&Zのオマージュだし(そう公言してるし)、類似点見つけて楽しもう
「ザクとは違うんだぜ!ザクとは!」が飛び出した時は吹いたが
なんか、さっきから透明あぼーんが多いな。
ボリュームの無さにも問題があるけど。
まず
>>224みたいな下手なゲーマーorガノタでもクリアできるような
万人受けの仕様にしないと100万本は無理だよな。
ALEX強すぎだな
>>230 ドンドン下がるぞ。買い取り中止が出てるほどだし…
>>233 どうせあぼーんしてないだろ?
いちいちそんなことでレスするな厨房
公式のムービーでかかってるトランス調の曲ってゲームにも収録されてる?
240 :
162:2005/04/08(金) 23:38:56 ID:en0oYeli
>>219 ただ、「二段ジャンプ」だけでは「?」でしばらく苦しんでいたと思いますが(笑)。
とにかく、ありがとうございました!
プロジェクトペガサス第2弾はGガンダム
鉄拳のスタッフが作る本格格闘ゲームになる予定
パーフェクトどぇす
>>232 おまいは俺か
いとこ「グフつええ」! 俺「(その台詞は・・・!!)」
意外に類似点見つけるのも楽しいよなw
今の子共に手軽に1st、Zというリスペクト元を体験してもらういい機会だと思うよ
>>232 デス種もZみたいに終わってZZのオマージュ作品へと続けるつもりか?
>>210 30じゃ再放送もしくはガンプラ世代だよ。生でファーストを10台で見たとしたら
30後半もしくは40台。
>>241 鉄拳のスタッフが作る本格格闘ゲーム?
笑わせるな
3流ゲームの鉄拳に作らせてどうするんだ
>>237 マジかよ・・・
3000円のカレンダーとか高すぎ・・・
>>241 それがマジなら他作品にも期待したいな。WやVやXや・・・
いやいや過度に期待したらまた同じスパイラルやで自分!
WBSにナムコが
>>241 さすがにGで3Dアクションは難しいかな?
格闘メインだし・・・。
>>241 >プロジェクトペガサス第2弾はGガンダム
>鉄拳のスタッフが作る本格格闘ゲームになる予定
それはそれで面白そうだが・・・・・・・・・・・
12年くらい前、ゲーセンに似たのが無かったか?
対シャアザク戦で「シャアが来る」が流れる格闘ゲーム
>>245 デス種はZを真似していたようだけど、主人公が過去なままだし・・・
戦記、めぐりあい、一年戦争全部踏んじゃった逆ニュータイプいる?
>>252 ビームサーベルで切り上げるのが対空攻撃だったりするやつか?
>>244 今年はZの映画もやるし、種から入った人もたくさん見に来るんじゃね?
キラがアムロだとすると、最近やりすぎてる感じがする
ダガーにでも乗せて「ラクスもアスランも若い奴をガンダムに乗せて・・・、ボクへの当てつけなのか?」とか言ってりゃいいのに
>>245 バンダイは種を次機主力と考えてるからありえる話だと思う
それか一気に劇場版か(逆シャア)
戦記は全然遊べますが
>>255 ノシ
戦記とめぐりあいのエースパイロットまでは楽しめた
波動拳でビームライフルを発射
漏れの単純な評価
良ゲー
一年戦争
まぁまぁゲー
連ジ系
微妙ゲー
戦記
めぐりあい
糞ゲー
軌跡
>>255 ノシ
まぁザメルとかデンドロビウムに乗れたのは楽しかったかな。
戦記なんて普通に遊べるだろう
>>255はもうガンダムゲーから足を洗うべき
めぐりあいはもう少しMSに個性があれば良かったのに
266 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 23:47:40 ID:nkVRdvW6
>>263 めぐりあいでも十分遊べると思う
ただ今回だけは・・・
>>261 それでずっと荒らしてたのか?前スレとかで。
36〜40歳 ファースト世代
31〜35歳 ガンプラ世代
26〜30歳 SD、Z〜逆シャア世代
21〜25歳 武者、V、OVA世代
16〜20歳 G、W、連ジ世代
ファミコンブーム期と重なる「ガンプラ世代」が
いよいよ三十路に入り、小遣いが自由にならなくなって
1stものは死亡期に突入。
これが真相だ!
忘れていた
良ゲー
SEED終わらない明日
糞ゲー
SEEDゲー1作目
最近のガンダムゲーの乱発に飽きてしまったなら、
PSソフトの「GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH」
を一度やってみて欲しいと思う。
>>271 3点
機動戦士ガンダムの話をフルCGで再現したアドベンチャーゲーム。各所でコマンド入力をし、正しいコマンドを入力すると話がすすみ、間違ったコマンドを入力するとほとんど即座にゲームオーバーという酷なゲーム。
コマンドは十字キーと○△□×のどれかを入力すればいいと一見簡単そうにみえるがこれがまたどこでどれを入れればいいのかとてもわかりづらく、入力されたかどうかもわかりづらいため物凄い難易度になっていると思う。貸してくれた持ち主でさえもクリアしていないほど・・・
唯一つの楽しみはたま〜にカットインが入るキャラクターの顔だけではないでしょうか。シャアとかの顔が普通に面白いです^^;
とりあえずこのゲームはあまりお勧めできません。ガンダム好きな人もこれは別にやらなくてもいいかな〜ってレベルです
>>241 それがホントならどんなにステキか・・・
シャイニングフィンガー撃つ時の
口上もちゃんと入れてくれよ
275 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 23:52:11 ID:DB09WkK8
ガンダムゲーはガンダムタクティクスが一番おもしろい。アクションじゃないけど。
>>269 1stものの小休止は必要かもしれんな
解散→後に再結成みたいなカタチとって休むのもアリかも。
他作品をなぁなぁ置いてきぼりにしたままってのもなぁ
このシステムでブルー3部作をリメイクして、EXAM発動したら全性能3倍とかにしてくれたら…とふと思った
SFCのSDガンダムGXとかおもしろかったなぁ
ガンダムバトルアサルト2(日本未発売・PS)の石破天驚拳はすごかった
一見、いや一聴の価値あり
>>271 実写&即死ワロス。シャア声は同じでも二重顎・・・・ショック!!
>>273 あのゲームは笑うためのゲームだろ?
黒人のカイや、あごの割れたシャアやガンダムタンクが見れるのは
あのゲームしかないんだし。
みんな落ち着いてジオニックフロントでもやるんだ。
プロジェクトペガサスは
オリジナルストーリーのガンダムモノを
一つ作ってから解散してもらいたい
操作は今回のを基準に。 ダメ?
社員、転売厨、店員らによる援護がほとんど無いな。
荒らしにしては中途半端な奴が1人いるだけ
>>273 _ト、 - ――‐ -,ィ 、
/ ヽ`ー' '‐'ノ ヽ
/ ` 1 i´ ',
,' ,,.. ! .! !
l ,. '´ ヽ / l
レ' ヽ / _ ',
! rー――― --- ― ''"´ :ヽヽ
//:::l く二ゝ , ヽ く二ゝ :lヘ.',
,'.,':::::l /; ヽ ::!::',.',
!i::::::::レ-‐ '''ー' 'ー r''゙ヾ ̄ ̄ヽ‐'::::::',',
i !:::::::::', _,,..!..,,_ !ー,、__.iJ
'ー― ''ヘ ‐' ニニ ` ,.!" ´ 君を笑いに来た
ヽ ' ., ,...: / |
!' , :; !: .., ' _,l、
i`=' ー--r- '_-=´‐' i
>>282 そそ。
センチュリーは、comがバカすぎて100年遊べませんでした。
ブルー三部作はリメイクして欲しいな
あのまま埋れさせるのはあまりにも惜しい
ただしユウは喋らない方向で。めぐりあいは誰だお前って感じだった
>>284 同意。
システム面は結構良かったんで、
このシステムで戦記みたいにいろんなMS使用可能なの出して欲しい。
コロニーの変なディスク(RX-78、タンク、キャノンと戦う)
を持ってるんだがこれ何?どう手に入れたか覚えてない。
しかもアムロ糞強い。攻略サイトも無いし・・・・
ソロモンの階段のところでコントローラー投げつけました。
せめて最後まで遊ぼうと思ったけど無理。
テンポがあそこまで悪いと話にならん。
ゲームでストレス貯めたくねーよ。
今しか売るチャンスなさそうだ。
>>291 本編クリア後のパスワード書いて応募すると貰えるものだったかと。
とりあえずガンダムにライフルは当たらんからマシンガン装備推奨。
>>291 まあ、ベスト版にはくっついてしまったものだから
価値的なものは無い プレゼントか何かだった気がする
>>292 自分の家の近隣が買い取り中止するまえに行っておいで。
幸運を祈る。
>>293 サンクス!
これ久しぶりにやってるけど面白いな。
もう3時間経ったけどタンク以外には
傷ひとつ与えられんかったw
俺35だけどリアルタイムで初代見てたぞ。
>>269
( ゚Д゚)ポカーン
最後・・・オートパイロットじゃないのか・・・
だまされたよ・・・
つか、R1連打したのに発射しないてどういうことだよ。と。
バルカン打てばいいのかよ。と
300 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 00:06:53 ID:CO4Djuq6
またソロモンの階段か
アーバオアクーでも階段っぽいのありますのでご注意
攻略板にスレがないと思ったら、
「機動戦士ガンダム3時間戦争攻略スレ2 」
・・・なんとなく納得してしまった。
>ガンダム一年戦争が売れないって事を書いたせいか
>今日1日でナムコからのアクセスが約50以上ありました
>普段の3倍以上です
>問題のガンダムですが、4980円でも売れないので
>問屋とのオプション交換かさらに投売りになりそうです
>ヤフオクを見ると、ガンダムの墓場のごとく
>ズラーリと並んでいます、何処も苦戦しているのは一緒ですか
ワラタ
討ってきた。ツタヤで4600円。
思ってた以上に高額買取だったので、よかったです。
すでに中古が3本もあったが、こんな価格で買い取って大丈夫なのか??
差し引き1,000円ほどで遊べたんで、まあ満足。
>>301 あの∀のこともついでにつっこんであげてほしい。
>>299 「SHOOT」と出たらタイミングよくR1を押す
>>301 ∀も
>>241 ネタだろうけど
それはそれで面白そう
でも関智一に当時のような声が
出るかどうかは疑問だが
資金回収のため
半年後にアッパーバージョン発売するか
次世代機まで一年戦争アクションは封印するか
バンダイはどう動くかねえ?
もはや誰が最後に一年戦争を掴まされるのか
ババヌキみたいになってきたな
検索キー: ガンダム 一年戦争
8ページ中1ページ目を表示(合計:363点)
TUTAYAは買取価格が高いよ。
チラシ見たら買い取り価格がWA4が4600円、鉄拳5が5000円だった。
変わらずガノタを釣るでしょう
機動戦士ガンダム一年戦争ver,1.5
今度はジオンも使えるぞ!
で再販。
ま、連邦好きな俺はジオン使えなくてもさして問題ないわけだが
十字ボタンも対応してくれよ・・・
アナログだとバーニア使ったとき誤操作しやすい
>一番厄介なのは予約した人が買いに来ない事です
>ネットの評判見たら買わなくなるのも当然かな
ハゲワロスwwwwww
小売店もいい迷惑だな
プロジェクト・ペガサス、連ジと全く同じ操作方法やルールで、よりストーリーに凝ったものにして再制作だ!
そしたら今回の事は水に流す。
じゃないと…ワシは…怒りで…((((;゜Д゜))))ガクブル
買わなくて正解だったな。
ガンダムゲーはもうだめだな。
>>318 敵のビーム攻撃避けようとして横にスラスターしようと思ったら前にダッシュ→攻撃当たるってのが
よくあるもんなwまぁ最初にアナログを横にした状態でスラスターすれば大丈夫なんだけどね。
323 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 00:18:20 ID:bzu7RGBt
いまごろ責任問題になってるんだろうなぁ
>>318 やはりそこをネックと感じる人もいるだろうな
リアルなロボット操作なんぞさして求めておりません。確かな操作性とボタン数に応じた汎用性が欲しい
機動戦士ガンダム一年戦争猛将伝
更に0080、0083のストーリーモード追加。
※但し、遊ぶには「機動戦士ガンダム一年戦争」が必要です。
これを出しそうな気がする。
327 :
スーパーサイヤ人:2005/04/09(土) 00:20:13 ID:a8PVcjkS
ごめんなさい私寂しかったんです
いやもうしばらくファーストは様子見の方がいいでしょ
オリジナルストーリーか外伝系を本気で作ってくれるメーカーでないかなぁ
ナムコ以外で
>>321 うらやましいぜ。気になったら1000円くらいで買えるようになるまで待つべし。
おれは1日前にフらゲして、アキバリバティーで4800円で売ったww
ほんと糞バンダイはこりないねwwwこのうえ売れ筋の連ジシリーズ種にしちゃうんだから、wwww
潰れろ糞バンダイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>298 わかりやすく5歳おきに世代を分けたので、
人によっては世代が前後どちらかの影響をうけている
と思います。
ファーストの放映年が1979年だから、
35歳なら当時9歳かな。
9歳児にファースト見せて面白いと感じるかどうか
で考えると、半々くらいじゃないかなーと思う。
そんな俺は32歳で当時6歳。
はっきり言って本放送時はまったく理解できず、
途中から見なくなってた記憶があります。
かっちまった・・・・
なんか「エレベータだとおもって乗ったらその先に階段がありました」みたいな敗北感orz
次のゲームはWキボン
公式のBBSはどんな感じなんだ?
登録がメンドイから見てないけど
ファーストが人気出たのは再放送なんだから
世代的には少し低くなるんじゃないの?
>>330 wを使う香具師は大抵厨房
分かるかい?君
ああ、買わなくて正解だ。
この評判を見たら、買う気失せるよ。
ボリュームが無いらしいから、ゲームの開発費は少なくて済み、対費用効率で見ると良かったんじゃない?
これでガンゲーを見放した人もいる事を考えると、長い目で見るとバンダイにはマイナス。
ナムコには痛くも痒くもない。
>>330 バンダイがつぶれたらまずい。行き場所が無い「魔装機神」シリーズのように宙吊りになってガンダム自体が消滅する
版権委託じゃなくてどっかが買い取ってくれるなら速攻氏んでいいけどw
今気づいた。
デュアルショックじゃなく、ツインスティック(正式名称忘れた)でやれば面白いかな?
たちまち操作がヴァーチャロンになって操作も楽に・・・
引っ張り出すの大変なんで誰か試してクレ
とりあえず、売る前にはがき抜いといたから、
いろいろと糞バンダイに書いて送るかw
いいかげんZZのゲーム作らないと潰すぞとかwwwwwwwwwww
昨日(8日)、大阪で3980で売ってた!以上
>>342 君のその文章力では送っても誰も見ないでゴミ箱いきですよ
このネタで1000とったから記念コピペ
1000 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2005/04/09(土) 00:23:42 ID:/SCPeeis0
なんか渋いねw
機関銃手
種のレンジ出たら、腐女子と厨房に大人気だったり・・・
ガノタは嫌がるがな
買わずにこれだけ楽しめるんだからある意味神ゲー
>>346 へんけん 0 【偏見】
かたよった見方。ゆがめられた考え方・知識にもとづき、客観的根拠がないのに、特定の個人・集団などに対して抱く非好意的な意見や判断、またそれにともなう感情。
「―をいだく」「人種的―」
>>338 ううん、判んないw
随分必死だけど、なにか辛いことあったの?
放映当初は一部に強い人気があったけど
万民にウケられて居たわけじゃない
当時の高校生、大学生あたりの一部?
結局最終局面で一部カットされ打ち切り完結
その後「バンダイのプラモデル」がバカ売れし
再放送
…と思うんだけど…
>>346 原理主義とかは抜かして「ゲームとして面白いかそうでないか」で判断するかな
もうオマージュと公言しているモノを叩く大人気無い事してるのはね・・・
モッコス祭りは買わずに参加できたけど
今回は買って参加だ(´・ω・`)ショボーン
買取いくらだろう?
糞コテがうざい件について
レンジシリーズ種を出すくらいならXを出せよと。
買うから
358 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 00:31:34 ID:3pzlvVtw
買ったが辛い。もともとアクション得意じゃないしマニュアル過ぎな操作にストレスを感じる。戦記とかはすぐ慣れたんだが。
イライラするだけで爽快感がない。
いまなら幾らで売れるかな・・・
明日買って土日はこれで遊ぼうと思ってたけど…やめた
>種の連ジ
攻撃方法が皆一緒のような気がする・・・
モッコスもナムコなんだっけ?
>351
再放送して放送もプラモも人気爆発…じゃなかったっけ?同年代よ
うむ、買わなくて正解、とか書いちゃったけど。
めぐりあい、とかACEより酷いの?
ナムコだから、ちと期待したんだが。
>>352 同意
種叩いてる椰子の世代を想像してみるといい年して何してんだろ?と思う
で、連合vsZ.A.F.Tは面白いのか?
368 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 00:34:13 ID:eEp+aooP
さっきゲーム屋行ったら中古8本くらいあったぞ
早い方がいいんじゃない
>>346 種レンジにもガンダムやZから参戦する機体がありそうだ。
いっそのことガンダムシリーズの
全ヒロインのギャルゲを・・・
いや、何にもないです
>>358 消化率が低いそうだ
とりあえず最後までやってみれ
慣れれば面白いはずだ
うはwwww
>>361 んなぁこたぁねぇべ?
種よりかは種類あるっしょ?
ドーシートとかドートレスとか派生機体あるし、セプテムとかも・・・・
新・旧革命軍MS、新・旧連邦軍機体あわせればそれなりにあるんじゃないかと思われ
>>358 慣れたらそれなりに面白いって。ビームライフルのパワーがないから
爽快かどうかは分からないけど。
それはそうと、どなたかメモリアル・アクションの一覧挙げてくれません
でしょうかね。
2周目だけど、どうやっていいか分からんところが多い・・・。
>>367 レンジなら手痛い失敗は無いと思うから買うとは思う
いつ買うかは分からないし、そもそもアケ移植まだ決まってないからさ
>>337 どうしてもリアル世代と思いたいならどう思おうと勝手だと思うが。
ガンダム自体マニアには1回目から注目されていた。
それがバンダイ社員にもいて、わざわざ版権うつしてまでガンプラを作る
原因になっている。その出来がよったことから、マニア>モデラ>子供
となり一大ブームになったわけで、40台の連中は普通にファンだった
人がいるよ。
>>357
5歩ゆずって許す・・・Xなら種より100万倍ましだ・・・・
なんでZZじゃないんだよ・・・破産の道をたどってるぜ?糞バンダイよ・・・;
俺たちふるいファーストがノタを裏切ってまで種をだすと、あとがないぜ・・・・
種厨はすぐ飽きて別のアニメいくだけだぜwファーストがノタはいままで25年間ついてきたのによ・・・
それをあっさり捨てるとはな・・・・・もう買わんよ・・・・・・
ttp://blog.livedoor.jp/drcb_grk6/ …え、ガンダム…?
今日は2本しか売れませんデシタヨ!
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
在庫アト80本以上…;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
2位は『機動戦士ガンダム 一年戦争』
なんでこんなに売れないんよー!
入荷数に対して10分の1強位しか売れてない_| ̄|○
マジでマズイヨヤバイヨ
系列店もどこも討ち死になカンジ。
ガンダムがかって、ここまで地雷化したことがあったでしょうか?
ttp://blog.livedoor.jp/od3/ 新作の売れ行き ガンダムやべぇ
ガンダム一年戦争・・・4割消化
ガンダムがヤバイですね、問屋さんの掛け率が早くも落ちてて
今週中に60%代になりそうです
問題のガンダムですが、4980円でも売れないので
問屋とのオプション交換かさらに投売りになりそうです
ヤフオクを見ると、ガンダムの墓場のごとく
ズラーリと並んでいます、何処も苦戦しているのは一緒ですか
ナムコ 目標100万本
ガンプラと言えば抱き合わせ商法
ガンプラ 抱き合わせ の検索結果 約 16,100 件中 91 - 100 件目 (0.88 秒)
ガンプラ抱き合わせ の検索結果 約 315 件中 1 - 10 件目 (0.64 秒)
種のレンジなんて、パラスアテネだらけの ガソ VS Z みたいなもんじゃんか
ゲオで3500園でしか売れなかったからさ、
キズとか見つけられたかな?と思ってたけど
まさか3500からだとは…
>>366 3885円で在庫180とか、6308円で在庫157とか大変なことになってるw
384 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 00:38:05 ID:DEjxs/1o
正味連ジとどっちがいい?
>>377 病的ですね。貴方の種嫌いでZZマンセーは分かったから
そんなにこのゲームのダメージでかかったのかな?お察しします
グラブロたおせねー!
連座のスレ見てみたけど、連ジとは違ってかなりの別ゲーっぽいらしい。
ロケテ組みのレポートを見るに今のところ糞ゲーだと。
>>376 じゃあもっとクローバーのヘンテコガンダムとか買えよ
お陰で打ち切りになったじゃねぇかよ
>>384 聞かなくてもわかる事を聞くなよ orz
シールド構えて防御って出来ないの?
>>374 前スレにテンプレのしたらへんに攻略サイトがあったと思うが。
って、なれた頃にはやることなくなるってのがすごいよな。このゲーム。
カプコンとの開発力の違いがよくわかる
6,308円(税込) 在庫 157 メッセージ:即日出荷
この店終わったな。。
ALEXでラストステージやったら
最後顔付きでラストになった
ALEX強すぎだ、別次元のMSだな
>>387 あれ?フェスタでは画面しか見れなかったはずだけど
ロケテ組もう出たの?
>>398 関西の方ではもうロケテやってるよ
うれしい事にフリーダムはザコ機体らしい。
で、我らがバスターはタイマン激強だってさ。
あぁ 確かにXなら面白そうなのできそう コルレルやガブルとかイイの揃ってるし
401 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 00:43:04 ID:/a8weXvV
>394
レンジはミッションモードやデモをもう少し大事に作ってあれば、神ゲーの域です。
操作やゲーム性は、もう完成された感じ
外注のナムコはフォッ糞で痛い目に遭った
今回は回避して正解だったわw
>>385
え?つぎの種連ジ買うくらいなら、1年戦争5個かったほうがましにきまってんだろが・・・・
種なくして、ZZつくるなら10買ってもいい・・・・
エルの太ももみれるなら死んでも良い・・・・
たしか前もSEEDのゲーム出てたけどあんまり売れなくて値崩れしたよな
>>399 まぶでか。情報サンクス
ガンゲーには飽いてはいるからチェックしとくぜよ
Xはガンダム以外の機体はなにひとつ特徴ないだろ
ということで漏れは寝る
明日気向いたら来る
>>400 Xは粒ぞろいだからきっといいのができると思う。
種は主人公機以外全部背景だからなぁ
明日2980円で買ってくる。
メールでセールするって連絡きた。
これからナムコのコラボレーションでソフト出すメーカーは
フォックスとガンダムを見てどう思ってるんだろう?
>>405 無印はクソだったね。終わらない〜はベックと根強いファンのおかげでなかなか値崩れしない
まぁまともな種ゲー自体無いからだろうけどな
昨日売ってきた、まだ5500円で売れたぞ、日本橋で
下手したら980円くらいで売られそうだな。
ガンゲーは値崩れしにくいが、これは別っぽい。
>>407 XのMSは1stのオマージュなんだけどなぁ・・・
>>413 すげー太っ腹だね
俺今日売りに行くけどいくらになるか凄くドキドキだよ
ホリエモンはフジテレビ諦めてバンダイ買ってくれよ
ソースはないけどZZは御大がなかったことしたがってるって聞いたことがあるぞ
とするとファースト世代もそれにならって嫌ってるだろうし
最近の人は知らないだろうしダメダメだろう
ちなみに俺は秋元康がだいっきらい
>>407 見たことないヤツは黙ってなw
コルレルやガブル、ブリトヴァやクラウダのどこが特徴ないだよ
>>407 NGワードに登録しようとしたとこなのに・・・
調べてみた。
1979 4月ガンダム放送開始
1980 1月放送打ち切り、夏休み再放送と共にガンプラブーム始まる
1981 3月映画化
1982 めぐりあい宇宙上映
1983 ガンプラMSV路線突入。プラモ狂四郎ヒット。
1984 ゼータ放映開始
俺は1982〜1983くらいの様子ははっきり覚えてるけど
それ以前のことは良く知らないかな。
あと、当時はTVアニメは全国一斉放送されていたわけではない。
地方では数ヶ月遅れの開始は当たり前で、ど田舎なら半年や一年後に、
人気を立証されてから本放送ということもあった。
このへんのズレが、遅ればせのブームを生んだ原因のひとつだろう。
>>410 フォックスはやはりスターフォックス作品が少なくGC初の本家シューテイングもあいなって
懐古は懐古なりに楽しませてもらってるけどね。新規の小中学生にはヒットしたみたいだが・・・
コレは見飽きた芸人のつかみギャグから始まってショートコントみてるみたいな気だるさがなんともorz
425 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 00:49:44 ID:wEj8Abpi
発売日に買った。。。。
ここにきて思った通りだ・・・・サ・イ・ア・ク
操作性わるすぎ。一般痔には難しすぎる。つまんねー
ソロモンのビグザム倉庫の階段勘弁してよ(涙
コントローラー普通の設定にしてくれよ・・
めぐりあいそら&カプコンの方がはるかにおもしろい。
>>410 これからナムコのコラボレーションでソフト出すメーカーって他にもあるの?
>>419 当時は序盤だけ見て糞と感じ、途中で見るのをやめ
最近になってキッズステーションで全話見たばかりだ
それと
>>407は漏れの個人的な感想だ
気に入らないならスルーしろ
そうであった
1時になってしまう
もう寝る、明日は気が向いたらまたくるぜ
そろそろナムコから
4/7発売の「機動戦士ガンダム 一年戦争」に誤って体験版ディスクを入れてしまいました。
という発表があることを期待している。
一回体験版で出せばよかったな
そうすれば、修正ができただろうに
>>429 体験版と間違えるくらいしかボリューム無いのかよ!?
だめだ、近所ゲオしかねぇ。
3500円か・・・きっついな
でっかいシリーズ、はじめます。 アクションへのこだわり、絶え間ない刺激。
「機動戦士ガンダム 一年戦争」
>>428 おまいは社員もしくは制作サイド(広報含む)の香りがするから、もう二度と来ない事を期待する。
居るんですよね、自分の言葉で締めくくらないと気がすまない奴・・・
一回海外企業に作らせたら案外面白いガンゲーできたりして シャアはケツ顎になるが
あははは・・・。
昨日6800円で買って、しかもグラブロの面さえ越せない・・・。
連ジ、戦記は無難に遊べたのに・・。操作性が合わな過ぎる。
>>438 まじで、今後プロジェクトとして次を考えたら、そのくらいしたほうがいいかもな。
>>439 G・Wの格ゲー(PSにスピンアウトした)バトルアサルトは海外だったよな
あれはいまだに楽しんでいるよ。Wも観ようと思ったきっかけだったしなぁ
>>441 次コラボしてくれるメーカーってどこなんでしょうね・・・・
引き続きナムコやる気なのかそうなのか〜?
次から次へと糞ゲー量産されるよりはプロジェクト頓挫でちゃんと一から手間暇かけて作りこんでくれた方がいいな
やっぱりオートロックオンがよかった、慣れればスティックで合わせるのも簡単になるんだけど
複数を相手にする時とかは厳しいね、サイドダッシュ?するとすぐロックが外れちゃったりするし
ジャギかよ、ネタとしては好きなんだがなぁ。
そーせネタキャラになるならアミバになりたかった。
>>446 陸GMだった
機体名だけ出ても何がどうなのかわからんからつまらんね
>>419 なんかワタルとかそっち系ですよねあれって
俺グラブロだって
大西洋血に染めよっかな
楽しんでるのは俺だけのようだな
ふっ、まあいいさ…
おもしろさ云々じゃない面で連ジを使わせてもらうが、
これは連ジの先に発売した方(つまりDXじゃないほう)的な位置にあるんじゃないのか?
しばらくしてやり込み要素が増えたバーションアップ版が出るはずさきっと。
これだけ売れてないってことは、
もしかして2chのフラゲ組の影響力って結構大きいってこと?
とりあえずメモコレコンプしてジムで遊びてぇと思ってやってたら一階から物音が・・・
行ってみたら爺さんが明かりがどこにあるかわからんて大騒ぎしてたよorz
しかも普通寝てる時間なのに早く来ないことに対してなぜかすげー怒られたよ・・・
ボケジジィのくせに・・・
リックドム3分で全滅できねぇしストレスたまるわ
ザクキャノンだった
でもコレ本だとしっかり占いの内容解説してくれたんだが・・・
それやると本が売れない罠
5999円で買って3000円で売った
この祭り参加できたでけでも良しとするよ・・・
中途半端な一年戦争より
糞ゲーのセイヤのほうが面白いって・・・
せぃんとせぃやぁ!のフレーズだけで飯1杯ならいける。そんな世代です
461 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 01:12:24 ID:wEj8Abpi
へんなことせんでイイからカプコンの真似で良かったんじゃ
PS2のジョイスティク左右同時に使うなんてやりずれーに決まってるだろバカ氏ね
462 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 01:13:15 ID:id5ZdTBJ
\ た〜けや〜 / \ サーオダケー /
ヽ‐、
、)ンヽ, /⌒\ /⌒\
ノヽ<ノi., (( ; 三 ,,))
ソ ミ \ノl、, ヽ ( / ミ
ンヽ..,,_彡ッ!, キ .メ /
/`ミ,..ー-=/l 乂 ノ
|''`"  ̄(,゚Д゚,) ( ・∀・ )
!。,.。.。∪。∪ ) (⌒)))
~∪∪ ((__)⌒ ̄
いろいろ操作法を試行錯誤していくうちに感覚がおかしくなっていったんだろな
>>456 ビームサーベルで数機を滅多切りにして撃破すれば
結構余裕でできるよ→3分リックドム
>>461 あの操作方法はキーアサインオプションで変えられると信じてた・・信じてたのにぃ!(ジュドー風に)
ハミ通も操作方法に関しては「画期的」「斬新」「新しい」としか言わないから不安あったんだけどねぇ
操作方法はアーマードコアネクサスっぽいけど。
ダッシュとジャンプを2つのボタンにしないで
L1でブースト、L2でガードの方が良かった。
>>455 頭の硬い連中は、2chをバカにしてるが、実際はかなりの影響力が
あるって事を分かってないんじゃね?
FGがクソゲ予報に貢献したとなるとFG店に締め付けが来るのか?
2ちゃんは影響力がないようであったり、あるようでなかったりだからなー
>>467 なんの影響もないならGKなんて雇わないさクターも。
今回はフラゲ組の英霊達に感謝だな
ま、俺は忠告も聞かずに買っちまったけどよ・・・orz
このゲームは「一年戦争を完全再現」という目標を掲げながら、
操作系では「ガンダムを動かす楽しみ」を求めた。その時点で失敗。
「アムロ+ガンダムの強さを完全再現」にすればよかったのに。
このゲームは「一般兵(俺ら)がガンダム操るゲーム」に成り果てている。
これでは「一年戦争を完全再現」から程遠い。
>>468 まぁきっぱり言えば自業自得なんだけどね
2chだけじゃなくて他サイトやメディアでも軽いお祭りだから
CM見ると面白そうにみえるんだよなぁ
まったく怖いぜ
2日前にFGして数時間でクリアされちゃあ敬遠される罠
2日間喰いつかせることができれば、もちっといけてたかも
>472
懲罰を覚悟しておけ!
へタレゲーマーに手動ロックオンは酷ってもんだぜ!
このゲームってある程度やったらハイ終わり って感じで先がないんだよなぁ
とりあえずPARを使って延命処置
ガンダムファンの多くは2chユーザーって事か・・・
公式のVOISEで、バンダイの人が、操作性がヤヴァイんじゃないかと
言ってたのは正しかったんだな。
ナムコの人は、こうじゃないと意味ねっすみたいな事を言ってたらしいが。
要するにナムコが糞なのか・・・Orz
>>480 今回は改造板でも改造コードで助けられているみたいだな
ホント、モノは使いようだよな
485 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 01:29:28 ID:dG8SH8xj
まさか全クリしたらもうやること
特になし?
スラスター無限にしてハイスピードな感じ
まぁホントに一時の延命処置だね・・
いやガンダム愛でなんとか操作は慣れたよ。
でも面白いかと言われると。
開発者は自転車理論とか言ってたけど、今回の場合は
すでにみんな「スクーター」に乗っているにもかかわらず、
「とても乗りづらい自転車」を作ってしまった感がある。
ナムコなあ・・・テイルズも最近微妙だしなあ・・・・
>>483 逆にバンダイの人間が口出しするから
中途半端になったってこともありうる。
>>483 これはナムコ糞なのかもしらんが
バンダイだって糞ゲばっか出してるし。
グラブロ本当に空中に飛ぶんだな
>>486 ガンダムカコイイんだけどねぇ
「俺ってもう旬なゲームじゃないの?」みたいな憂いも感じる。MSなのに・・・
>>488 最近のナムコってビジュアルは本当に綺麗なんだけど
ストレス溜まるようなステージ構成とか
爽快感が薄れるようなステージが多い気がする。
AC5は、ウザい要素が多くて…ビジュアルや演出は文句ないんだが…
>>483 操作に関しては俺は無問題
それ以外が問題
>>497 絵-ナムコ
プログラム-カプコン
版権-バンダイ
次回は↑で出せば完璧
500 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 01:35:56 ID:fOItRBiF
最近のナムコで手放しで良かったと言えるのって
塊魂ぐらいだもん
鉄拳5も悪くないけど、すっごく良い訳でもないし
バンダイとドコを練成すればマトモな物が作れるか考えてくれ・・・
>>495 桜井さんのエッセイにもあったなぁ
「与えられるストレスを爽快に昇華して楽しさを得る娯楽」が
いつから「スタッフの理想と思想を押し付けた芸術作品」みたいな扱いになったんだろう
>>500 ハロが転がってキッカやカツをまきこんでいくゲームにすれば
よかったんじゃね?
>>501 POLYPHONYマジでスゴいのが出来そうだが…
>501
どこと混ぜてもビームナギナタになる
>>501 賢者の石があっても「バンダイ練成」なんて禁忌に触れちゃダメなんだよ兄さん
あっちの世界に(お金)持ってかれちゃうよ!
やっぱコーエーと組んでGガンダム無双しか…
ユークスと組んでエキサイティングガンダムとか…
サンドロットと組んでリモートコントロールガンダムとか…
ゾックやっと倒した…ジャブロー地下5回はやったよ
ロックした敵にジャンプで近づかれるとロックが外れてしかも上空見上げたままって状態になるのは狂ってるのか
斜め方向に進んでアッガイ萌えAVGとか
>>331 リアルタイムで俺は夢中になってたよ。スコープすげーとかって。
とにかく新鮮だった。本放送ではそれほど人気なかったが
プラモ出るころに火がついたね。
グフ、ズゴックあたりまでは買えたがそれ以降は予約しないと買えなくなった。
「俺はずっと前から好きだったんだよ、にわか!!」
って消防のころ思ってたなあ。
サンドロットはギガンティックドライブがクソだったから
リアルロボアニメ路線はあんまり期待できん…
そういやアッガイの歩き方変だったよなwMSの動きじゃねえよwww
最初のトレーニングやっただけでいやな予感しただろ?
なんでわからないんかね??
>>510 アッガイ「今日はジオング先輩と勉強しなきゃいけないの・・・」
アッガイ「ああ、モノアイ落としちゃって・・・一緒に探してくれる?」
アッガイ「俺には舞台女優ってでっかい夢あんだよね!ガンダムも分かってくれるか?」
アッガイ「・・・・・・・・・・・・一緒にジャブロー・・行きたいな」
>>515 ちゃんと各自の萌え担当アッガイいるのがワロス
一番下が青で三番目が赤なカラーリングっぽい
フライマンタに乗れるの何時の日か
流れを無視して聞くが。
MSビューアーみたいので戦艦サラブレッドがあるんだが。
どこで出てきたのですか?
>>520 ていうかガンダム(主人公だよな)の恋敵がちゃんとジオングなのが上手いとオモタ
>>511 まだ予約なら良心的だ。ウチの近所は多目に入荷する店がかぎられてて
あらかじめ入荷日を告知するんだが、その日朝から並んで手に取った
ガンプラに他のプラモ抱き合わせさせられてたり。変な使わん塗料が
付いてたりした。(当然高い)
蛇武楼の中のスキマからバラされてるのが見えた気がする
なんとなく適当に流し書きしてしまったのにみんなレス、トンクス
528 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 01:54:33 ID:2cdHLWVU
普段2ちゃんとか見ないんだけどこのゲームの評判知りたくて
ちょっと覗いてみたんだ
約一名すごい天然のコテが見れて感動してるw
529 :
464:2005/04/09(土) 01:55:23 ID:2JSd7yEH
9機落とすだけじゃ駄目なの?それなら余裕で出来たが
>>529 おかげさまでできましたよ〜
ありがとうm(__)m
12機無理かと思ったら9機くらいでよかったのね。
あとはビグザムだけだぁ
・・・そか、これ出したら終わるんだな・・・
バンダイに口出しさせずにナムコだけで作れば良かったのだ
きっとプロトタイプの方が面白い筈
メモコレコンプしてもうた・・・
とりあえずジムでも動かしてきまさぁ
>>525 さすがにプラカラーはつかないけど
抱き合わせは他の店とかであったよ。
あのころはシャア専用ゲルググが人気でレア扱いだったなあ。
いいところを、一つだけ見つけた。
音楽鑑賞モードはサントラの代わりになる
とりあえず、ナムコのゲームは、ゼノサーガやフッキンではめられたので、
もう、2度と買わない。ついでにガンダムの金を落とすのも金輪際やめる。
537 :
464:2005/04/09(土) 02:10:06 ID:2JSd7yEH
>>531 そりゃ良かった。
サーベルは接近するときに攻撃されたり反撃されるリスクはあるけど
威力がライフルより格段に高いから素早く敵を撃墜できるでしょ。
>>532 漏れもそう思う。ロックオンアシストがなくても敵の動きや耐久値、
その他諸々の仕様を初級者向けから上級者向けまで用意してれば、
もっと面白くなってたと思ふ。
ナムコもここんとこアレな感じのゲームばっかだから
それは言い切れんよ
>>536 ゼノはモノリスソフトが開発、ナムコは宣伝販売。
最近は製作と販売が違うメーカーのゲームが多すぎて混乱する
541 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 02:17:12 ID:MecKvFwT
>>535 抱き合わせはあったね。
Gアーマー欲しさに買った覚えがある。
抱き合わせになってたのは何だったかな〜。
>>540 そうやってユーザーの怒りの矛先を分散させるのが狙いだったりして…
(まさか図星か?ズボシなのか?
抱き合わせ…ジムとかムサイとか(・A・)
でも、最近ホントにナムコやばくない?
テイルズも固定ファン以外買わなくなってきたんでしょ?
後は鉄拳とエースコンバット?
昔のナムコからは考えられない。
ガンプラ抱き合わせといえば
ガンキャノンと日本の風景シリーズ水車小屋があったな
ナムコって最近はよく他のメーカーと組んでゲーム作ってるけど
ほとんど不評だな。
次は確かカプコンと組むんだったか?
すっかり忘れてたテイルズも地雷化してたんだった…
AC5は黒歴史にしてAC6ではストレス溜まらない
爽快感を感じさせるSHTにしてほしい
ストイックなのはエナジーエアフォースが有るから要らない!
そもそも動きにMSとしての整合性を求めるのがおかしい
コアブロックだから腰部分は曲がらない、なんて…
少なくとも原作アニメでは、MSの間接可動範囲などといった
概念を超えた動きをしていた
そのダイナミックな動きをスポイルさせたのは、バンダイの一声
しかし実際これだけリアリティのあるロボットとして描写されたら
ダイナミックな動きに違和感が出るのも仕方ないだろう
だからこそ、全てが許されるトゥーンシェイドを採用すべきなのだ
原作アニメレベルのトゥーンシェイドなら
MSの腕が伸びようがコアブロックが反対になっていようが全て許せると思うのだ
長々と書いたが、つまりトゥーンシェイドでアクションのガンダムがやりたいだけです
もうマスターグレードみたいなガンダムのゲームはお腹いっぱい
>>546 ぐはっ
ナムコクロスカプコンがあった!!! orz
どうしてS・RPGなんでしょ?
>>544 あとリッジも一応固定層居るね
俺もリッジ好きなんだけどPSPはスルーした
PS2で出してくれてたら買ってたんだがなぁ
ジェットストリームアタックのシーンでガンダム思い切りウエストのあたり
グニャグニャ曲がってたね。少し感動した。このゲームね。
レイジレーサーはやり込んだけど、リッジは飽きるの早くない?
俺はもうリッジを見限って大分たつが。
レイジの続編を出せば購入を検討しても良いな。
>>548 そうだね。カプコンのレンジみたいに
「パイロットがMSを駆る」動きじゃなくて「MSをプレイヤーを入れた着ぐるみ」な動きにしたのは
ある意味賭けだし賛否あるだろうけど上手いとオモタ
リアルに考えれば立ち上がる時中のパイロット間違いなく複雑骨折してるんだけどね
それよりもう一年戦争は飽きた。
ZやVがやりたいよ ヽ(`Д´)ノ
>539
モノリスのソフト、ナムコからしか出ないから。
ついでにフッキンは正式版出さなかったから。
そういえば、ファミコンのZガンダムってナムコだったな。
シューティング面は結構好きだったが。
モノリスはもとナムコのやつらが作った会社。
ファミコンのゼータは元ナムコの遠藤が作っただけで
ナムコが作ったのではない。
ナムコが作ったのははマクロス。
操作性は別段悪いとは感じなかったし
やってる最中はそれなりに楽しかったが・・
このボリュームの無さはいただけねえ・・
クリアしたらまじ売るしかやる事ないじゃん
うぉい!
操作にも慣れてきてこれからって時に全部やりつくしてもうた・・・
プラモの抱き合わせぐらい…なんだよそんなモンどーってこたねーよ。
ガンプラといえば く じ 引 き ですよ。
>>560 縁日の?のび太とかブ〜〜ってなる風船とかばっか当たるんだよな
初めてのガンプラは自衛隊の駐屯地の祭りのなんかの景品でもらったエアマスターだった
すんません。第4話のメモリアルってどうするのですか?
同じクソゲーでも星矢スレの連中は楽しそうだな
そういえば、俺、マクロスも買ってた。
ナムコに祟られているのかな。
355 :名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 02:10:32 ID:???
とりあえずチラシの裏的なコメントを書いてみる。
新たなガンゲーへの要望
・1MSパイロットとして一年戦争に参加、生き抜く
・勿論連邦サイド・ジオンサイド両方プレイ可
・ストーリーは選択可能
(各地を転戦する独立戦隊モード、宇宙オンリーの宇宙軍モードとか)
・デフォキャラ(アムロとか)やデフォイベント(オデッサとか)との絡みも。
(デフォキャラが自分の事知ってたり。知名度とか設定すれば出来るんじゃまいか?)
・エースになれば自分のMSを改造(色変える、とか)できる。
・戦闘は戦記やめぐりあいみたいな感じでOK。パイロット視点つけてくれればもっとOK。
どうよ?
↑面白そうじゃないか?
>>566 サイコーだね
できればいいけどね・・・
ま、所詮ユーザーの声は製作者には伝わらないのさ
>>563 一定時間、機銃撃つのを止めればいいよ。
「弾幕薄いぞ!何やってんの!?」って言われるから。
>>566 それ連ジのミッションモードそのままやん
なんだかんだで1番1年戦争を再現できているのは
SSの横スクロールシューティングゲーだな
いまだあれを超えるガンゲーは見たことない
ソロモンのかいだんがむずかしかたが、エルメスビグザムは簡単だタ
アバオアクーはめんどうくさい明日にし様
>>569 昔のやつな。あれより戦記やめぐりあいの操作法がいいな。
というより、レンジじゃだめなんだよ。敵が少ない。
射撃戦はいいんだが、サーベルでの接近戦が…
ビームサーベル抜いた瞬間ロックオンや操作のモードが
まったく別物に切り替わってもいいんじゃなかろうか
>>369 あれストーリー無い+使いまわし大杉じゃん
ガンダム対Zガンダムのほうがゲームとしたら遥かに上
値段とまるで見合ってないよ。中古dで1800円ぐらいならかってもまあ許せる
連ジの操作法だと3機以上敵が出てくるとつらいの
今更のように買ってきてしまったわけだが…。
買ってきたからにはやるべきか、
やらずに、心の平穏を保つべきか…。
とりあえずやれ。
「ああ、しまった…」と思うから
最初は楽しかったよ、ノーマル1週するくらいまでは普通に楽しめた
ハードにいって後半イライラしながらなんとかクリアしたらやる事無くてうぼぁ〜
俺は最初「おっ、慣れれば期待できるのかな」とか思ったけど
初の宇宙ステージで鬼のような処理落ちに思わず吹いた。
キーアサインってFPS、TPS系のものじゃないの?
そんなに変なの?
そっか、バンダイとナムコ・・・なんか喉に小骨が刺さった感覚だと思ったら、
マクロス-愛おぼえていますか-のFC版か。
微妙にナムコ絡みで、遠藤雅信が命吹き込んじゃったアレとかあるしな。
リアルさを求めた癖に異常に硬いザク、異常に高機動なビグザム、周りのバーニアやら砲台を破壊してからじゃないと落とせない戦艦。
さらには宇宙要塞の中でのジャンプアクション。
どこがリアルなのやら
>>582 いや、TPSとして見るのならさほど違和感はない。
ただこれはガンゲーでありアムロの乗るガンダムを操るゲームであるので、
それらの完全再現という看板と中身の違和感は相当なものだ。
ガンダムへの思い入れが無ければ楽しない内容だが、
操作の面ではガンダムへの思い入れを捨てないと楽しめない。
そして捨てたところで、この難易度ではTPS好きは満足しない。
>>584 期待はしてみたものの、現実は甘くないよ ってところ
本スレ、攻略スレ、アンチスレ
どこもみんな同じ感じだな
ファミコンのマクロス結構面白かった、単純で直ぐ飽きるけど・・・ああこれといっしょだ・・・・
ALEXのビームライフルだとザクも1発だった(シャアザクは2発)
>>582 移動・左スティック
視点移動・右スティック
ジャンプ・L2
ダッシュ・L1
射撃・R1
ビームサーベル・R2
バルカン・L3R3
つまり十字と4ボタンは一切使えません
>570
あれは良かった。
BGMの問題がクリアできてないだの、ランバ・ラルがちょっとオリジナルテイストだの
あったが、壷とか壷とか壷とかファンにとって嬉しい要素や、
背景のやたら強いリックドムやゲルググにガトーを投影させたりと、
脳内保管も手伝って、実に良作だったと思う。
ニュータイプ撃ちもアレがはじめて実装したんだっけ?
>>590 機体によっては、△でサブウェポン。あと、×で視点リセット。
>>591 マルチロックという概念はそれより古いゲームでもあったけど、ガンゲーでは初かな。
>背景のやたら強いリックドムやゲルググにガトーを投影させたりと
あったな〜〜背景のサラミスを次々に落としてくんだよな
完全新規のムービーもめちゃ気合入ってたし1日1クリアとかしてたような…
>>573 確かに。視点操作しながら剣アクションするなんて聞いた事ないからね
>>590 ふつーにTPSだね。十字と4ボタンは使えなくても
TPSならそんなに不思議でもないな。
まぁガンダムでTPSってのは違和感激しいものがあるが。
>>582の言うTPS好きが満足する難易度ってのは
よく分からんが、まぁ言っていることは概ね分かった。
俺的にはガンダムゲー最高峰はコロ落ち、外伝なので
手を出さないほうが無難そうだな・・・
>>595 うい。そっすね
ビームサーベルで近接格闘するにはボタンの位置関係からして一癖あるかもね
俺は、単純に”つまらないTPS”だと思う。
SOCOMやってたので操作に違和感はあまり無かったが、
やはり、ボリューム不足。それと、余計な壁登りや順番に壊さないと
破壊できない戦艦。
1年戦争で気に入らない点の一つに声優違うしもある。
ブーン、コンスコン、ドレンの声が違和感バリバリですよ。
メモリアルの再現性の低さもどうにかして欲しい。
ゾックはひょこり水面から顔出した瞬間を撃つべきだし、
コンスコンのチベは艦底部をサーベルで刺したかったし、
グラブロに足千切られたかったよ。
そういや、デミトリいるみたいだけどザクレロ出てこなかったな。
>>598 ジオングのことを話すメカニックが一番気になった。
>594
勝手に追っかけないか?間合いなら
>599
そんときはGスカイガンダムになれるの?
・・・Gメカなんかいなかったorz
やっぱり開発者の変なリーゼントをキャタピラでグチャグチャにしてやりたい。
>>597 SOCOMは面白かったなぁ・・・
本拠地にて立てこもり作戦したら爆弾放り込まれてあぼん
味方の仕掛けたc4で吹っ飛んだりw
だけどセンシティブは全然ガンダムとは違うよな
リーゼントよ、ここ見てたら気をつけろ
>602
タァーしか合ってないからなぁ今作は・・・
ラルグフの腕を切り払う、へっぴり腰ガソダムの格好悪さに激萎。
あの名場面をよくぞそんな糞シーンに変換できたものだと心底呆れた。
>>606 そこは第一話のサーベル突き刺しから予測しとけよ
>>607 >第一話のサーベル突き刺しから
あれはまだ我慢できた。
グフのはちょっとビックリするぐらい酷くて引いた…
なんか(遊び直してて)腹立ってきた・・・・
今日売っ払ってガンプラ買ってしまおう・・・orz
2chのせいで売れなかったとかマジ思ってる奴いるのがワロス
このゲームは予約数の少なさから爆死決定していたのにな
だいたいガンゲーなのに2chでフラゲの様子見されてる時点でオワッテルだろ
パッケの表がポリガンダムの顔な所とか、手抜き丸だしなんだよな
もうちょっとオッサンが手にとって衝動買いしたくなるような感じにしろよ
デモムービーもポリゴンなんかにするより、TVのオープニングアニメでいいんだよ
恥ずかしいぐらいがちょうどいい。懐かしさに訴えるのが最強。
永遠にアムロがエンディングで流れるようなダサイ作品をオッサン達(俺含む)は望んでるんだよ!
いや、俺もオッサン(35)だが、そんなん求めてないよ。
アンタと一緒にしないでくれよ。
612 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 04:37:52 ID:oL817ICZ
連邦軍(ナムコ)の威信をかけた戦い、ルウム戦役(一年戦争)も、
どうやら完敗に終わったな。
所詮我らジオン(ガンオタな我々)の民の前では、彼らの薄甘く
幼稚な戦略など通用せんのだよ。
ハードでアシスト無し設定で、ガトーと愉快なゲルさん達
の所は神ゲー。
全部あれ位だと流石にキツ過ぎるが・・・。
あの所で今回の操作系は最高。
当時ガンダムをTVで見てた奴等にしてみれば
「1年戦争」ってなんのこと?って感じだと思うぞ
アニメでもそんな表現出てこなかったし
そもそも1stアニメのストーリーを再現するのがコンセプトなら、このタイトルは的外れすぎる
アニメ自体が後半数ヶ月の話だしな
タイトルからしてライトは1歩引いてしまうんだよ
「めぐりあい」とか「連邦vsジオン」みたいな分かりやすく馬鹿っぽいタイトルのほうが安心する
>>584 バカヤロー!
ACEなんか 百式や乳ガンがドダイ無しで
重力下の青空をミノフスキークラフト全開の如くビュンビュン飛びまくるんだぞ!
それに比べたら一年戦争はくぁwせdrftgyふじこlp
((((;゚Д゚))))ザクグフゲルググ
ってタイトルだったら、絶対買ってた。
>>616 ACEは全使用可能機体(戦艦搭載機体)に
スパロボの強化パーツつけて飛行属性ついてるようなノリだからいいんだよ
パラレルなリアルを追求したってボロが出るだろ
カプンコみたくMSはメカ・兵器じゃなくて操作キャラクターです。くらい割り切らなきゃな
暇なので考えた俺が欲しいガンダムゲー
案1
バトルフィールド1942をガンダムにしたやつ宇宙戦は無し
ガンダムはNPC、1ザク乗りになって戦争してみたい!
案2
ガンプラ同士が戦うみたいな設定のガチャフォース(レンジ)っぽいゲーム
子供部屋や空き地がフィールドでガンプラ同士が戦うっておもしろそうじゃない?
ストライク対ZZとかも簡単にできるしねー
>>610 禿同。
20万出荷して15万以上余ってるのに2ちゃんのFG組みのせいって、
いったいどれだけ人気スレなんだよw
>>620 今ファーストオンリーのゲームを投下すること自体、爆死確定の判断だしな。
こんなにボリュームが無くてもグラフィックが良ければ初回は捌けると思ったのか。
そんな甘過ぎな思惑が外れたからといって、コミュニティの所為にするのはお門違いだ。
むしろ中身の詰まった神ゲーであれば、FG組のおかげで売り切れ続出もあり得るのに。
せめて2、3日はやり込める内容であれば、こうはならなかっただろう。
622 :
620:2005/04/09(土) 06:24:27 ID:JTzud4E7
数字間違えた。
40万出荷して30万以上余ってるらしい。
超人気スレ。
>>622 いつもの事だけど余っても泣くのはショップ。メーカーは出荷しておしまいだから腹は痛まない。
どうせ次回作も、誇大広告で騙して売る気だしネ。これぞ伝統の番台商法。
PROJECT PEGASUS (笑)
>>623 広告担当はバンダイなんだっけか?
しかしこの中身に相応しい広告となると、実に質素でよさそうだ。
俺が広報なら「一年戦争完全再現」なんて大仰な言葉は使わずに、
「懐かしの名場面を再現」「アニメの展開を自分の手で」で済ます。
あと、ミニゲームはぜひ隠蔽したいw
結局このゲーム、何がしたかったんだろうな。
「一年戦争を完全再現」にはあまりに不足する要素が多すぎるし、
「アムロを追体験」なのかと思えば名も無き乗組員とかやらされるし、
「ガンダムを操縦する楽しさ」を目指したせいでニュータイプ感は死んだし。
626 :
内藤:2005/04/09(土) 06:49:46 ID:FxbJ9fph
大人気ゲームの聖闘士星矢と発売日かぶらせてバンダイも馬鹿な事したよねwwwww
タイトルに一年戦争って付けるぐらいなら、
08小隊、0080、MSVパイロットのミッションも遊べるようにして欲しかったな。
せめて戦士達の軌跡ぐらいのボリュームは欲しかった。
欲しかったっていうか必須条件
>>625 ニュータイプ感を目指したせいで操縦の自由度さげられるよりかは良かったけどな
630 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 07:12:36 ID:toPElj2w
ようやく「これがソロモンの階段か」ってとこまで来たけど、確かにこれはやる気なくなるわ。
もう少しよく調べてから買うべきだったよ。ていうか操作方法変えたバンダイの意図が分からん。
これなら聖闘士星矢の方がよかったかな(根拠はないが)
一年戦争の完全再現を謳うなら、ギレンの宣戦布告から始めないと駄目だな。
632 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 07:26:32 ID:toPElj2w
一年戦争完全再現なんて高望みしないから、ストレスなくできるゲームにしてほしかった。
「めぐりあい宇宙」が出たときも不満はいくつかあったが、今回と比べればあれは名作だったな。
マルチロックオンが懐かしい。
この週末に売らないと値崩れすごいだろうな。
GEOで発売前から5999円な時点でおかしいと気がつくべきだった。
昨日のオレはいつになく冴えていた、いや冴えまくっていた。
昨日の夜、話題のガンダムを買いに近くのゲームショップへ行った。
1.とりあえず、新作コーナーへ向かうと売り切れかなと思いきや、8本も残っていた。一応
一本、確保の為、手にした。少しラッキーと思うが、逆にいやな匂いもした。
2.とりあえず中古コーナーの方ものぞいてみた。少し安くなっているかもしれないし、
日も浅いので傷も特にないだろうと。すると、こちらには5本。えぇー、たった2日目でちょっと多目だなと警戒する。
3.うーん、もしかしたらもしかするかもと思い、高値買取り価格表を見てから買うかどうか判断しよう
と思い、見てみるとなんと 載 っ て な い ! ! !
いや、まじであり得ないよ。買取り拒否するような店ではないので、買取りは当然OKだが、
新作にも関わらず、高値では買い取りしてませんってことでしょ。メタルギア3やドラクエ8は
もちろん、発売後しばらく表には載ってたのに。これは、やばいと思いソフトを棚に返して帰りましたとさ
ミッション失敗のときのストレスが嫌。
連ジは、俺はまだまだ未熟だ〜。もっと鍛えねば→練習→再挑戦
でうなくなっていく楽しさがある。
しかし、これは負けるときってのはナニをしたらいいのかわからず
いつのまにか理不尽な死。うまい下手での死じゃないから腹立たしい。
あまりのもどかしさに、電源切る!→連ジでストレス発散
の流れ
>>629 過去のガンゲーでも、いくつか上手く処理してるのがある。
軌跡のアビリティ然り、めぐりあいや連ジの背後攻撃然り。
どれも自由度は犠牲にしてない。めぐりあいはスピードもある。
ガンダムファンが一年戦争の操作系で得る物は少ない・・・。
>>632 あの操作方法を押し付けてきたのはナムコだよ。
バンダイが下手に出てOK出しちゃったのも悪いが。
ガンゲーの中では目新しいけど、よくある操作系。
つまりナムコはガンゲーの在り方を一般のテイストに
置き換えようとし、見事に失敗したわけだ。
次スレいらなくね?グチばっかだしな。
買うかどうか悩んでるので質問が
今回こそはゴッグがいてハンマー投げれる?
ザクレロは?
セイラさんはG-アーマー?コアブースター?
ハヤトはずっとガンタンクでつか?
アクションゲームを作るのか
シミュレータを作るのか
どっちかに特化させるべきだよ。
これ中途半端過ぎ。
643 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 08:13:48 ID:toPElj2w
>>638 うーん、これがよくある操作系なのか。
これでバンダイがv1.5とか言って従来の操作系と選択可能バージョン出したら腹立つな。
まあそれでも売れないだろうけど。
>>635 しかし発売2日の売れ行きで新品がここまで値崩れするとは・・・
>>640 こんな伝説ソフトのスレがなくなるなどありえない
FPS、TPS系の操作は面白いと思うんだけどなあ。
もともとガンダムはスコープのぞき込んで狙撃してたわけだし。
ロックオンは違和感あるよ。マルチロックオンは言わずもがな。種ならともかく。
っていうかコレ系ジャンルが日本で日の目を見るとしたら
ロボットものっていうのは良い選択だと思った。ミリタリー系は売れるはずないし。
3,885円(税込) 在庫 177
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
647 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 08:18:37 ID:0B81kB5V
なにが悪い買って言うと、操作性は100歩譲っていいとしよう・・・
ガンダムガンダムを忠実に再現しただけで、IFッポイところが全然ない・・・
MSVもジョニーとマツナガくらいしかいなかったし、もうタダでさえファーストのゲームはおなかいっぱいなのに、
なんの代わりのない1年戦争やられたって面白い分けない・・・・
アニメもなんか、寂しい戦争だったしね・・・・1年戦争はもっと激しいもんだよ、
なんか周りで戦争やってるやつがすくなかった・・・・ジムとか全然みえないし、ボールとかも・・・
めぐり合いはガンダムライドの連中とか、0083の連中が、ガンダムですぜ!!とかいって、注目してくれて
もえたのに、今回はほんと、さびしい昔のファーストのゲームっぽい・・・
作ったナムコのひとがガンダムをあんまり知らないんだろうなと感じた。
以上、1日前6000円くらいでフラゲして、発売日に4800円で売りました、1200円分はたのしめたのか?
>>645 奇跡とかロックオンも出来て狙撃もできてよかったぞ
狙撃する時はビームライフル両手で持つんだよ
こういうこだわり無さ杉。
ユーザーの声を無視してよくこんなゲームつくるな。
なんのためにアンケートハガキついてるんだよまったく。
金返して欲しい。
652 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 08:24:37 ID:lr2xe8L8
まぁ簡単に言えば一年戦争は糞だって事だな。
次はVガンダムかGガンダム(格闘)でも作ってくれ。
盾の存在意義が、欠片も無いよなぁ
あれすか?決算に間に合わせ(ry
>>649 敵味方いっぱい出すと数少ない長所であるグラフィックを落とさざるを得ない。
そうすると宣伝や雑誌記事のスクリーンショットの見栄えが悪くなるからそんな事は無理。
狙撃と言えばコロニーの落ちた地で・・・
まぁ、あのゲームの雰囲気は
主役がジムだから許されるんだろうけど・・・
コンセプト→一般ファン向け
使用可能MS→マニア向け
ボリューム→一般ファン向け
操作方法→マニア向け
まあこれだけチグハグでは
大満足って人は少ないわな
もうハマーンの野望以外新しいガンダムゲーム作るな!
>操作方法→マニア向け
マニア向けにしては素朴過ぎる気もするんだが
まぁ、中途半端なんだよな・・・あらゆる所が・・・
プラモがさ、すげぇデキがよくて
方膝付いて両手でビームライフル構えてスコープ覗けるんだぜ?
ゲームの動きを再現云々とかいってたからさ
そんなゲームの動き想像してたよ
これならゲームよりも食玩ガンダムの方がまだ動くだろ。
>>645 そりゃ狙撃モードとかあれば、あるいはコックピット視点ならそれでもいいさ。
そんなもん無いし・・・ちなみにガンダム(ファーストは知らん)内でロックオン
の描写って結構あったぞ。そしてゆっくり旋回してたんじゃ背後や左右の敵を
次々葬るニュータイプ感は無い。ガンゲー全てがそうであれとは思わないが、
ニュータイプが乗っているMSを駆る以上はニュータイプ的であって然るべきだろう。
マルチロックは気に入らないなら使うなよ。使わなくてもクリアはできる。
ナムコは、より売れそうなロボットものとしてガンダムに目をつけたのだろうか。
オリジナルでやれよと言いたい・・・それはそれでACとか言われそうだけど。
俺たちが求めてるのはIFの世界なのに何でわからんのか糞ナムコ。
スラスターダッシュの高機動なアクションと狙って撃つTPSは凄く相性が悪い。
だから中途半端なロックオンなんぞいれちまったんだ。
一番悪いのは目標100万本っていう設定をしたから
どうしてもライトユーザーに媚びなきゃいけなかった点だと思う。
GCの奇跡良かったよ
あぁ、アムロがスコープ使うときはこういう意味があるんだなと
狙撃の実感できた。
>>662 >スラスターダッシュの高機動なアクション
なんかさ、これのせいでMK-II動かしてるみたいな感覚になってくる
1stはこんな高機動な動きしねーよ、という。
迷った挙句購入しました。
感想としては・・・
“色々な機能が付きすぎた携帯から、話をするだけのシンプルな携帯にっ!”
って感じ
セレクトボタンで狙撃モードと切り替え、でもよかったかもな
精密射撃中は移動なんてしないだろうし
Zのゲームならまだ良かったかもな。
星を継ぐ者の映像とかちょこっと入れとけばいいわけだし。
>>662 このゲームのコンセプトから見ると
むしろライトユーザーに
媚びきれなかったのが一番悪い
>>666 R1ボタン長押しで狙撃に切り替えでも良かったと思う
切り替え時にガンダムが両手持ちになりつつスコープが後ろからくる演出があって狙撃画面みたいな
670 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 08:48:38 ID:+SUTqJhp
>>663 てっきり戦軌みたいなゲームだと期待したんだが、違うの?
オレは連ジは格ゲーテイストが好きじゃないので、
戦軌とかコロ落ちをやり倒してるんだけど…
ザクがクソ怖いガンゲーやりてぇな
補給も忘れられてるような辺境の局地戦で
小隊同士が通常兵器でドンパチやってたら
ジオン側にザク一機配備されたって感じの
死に物狂いで撃破して再利用でいびつなザクを作り上げていくような
>>670 連ジの操作方法を変えたみたいなゲームだよ
>>671 ディノクライシスのレックス相手にした感じで楽しそうだ
でもそういうのはオンラインでやってみたいな…BBユニットなんて持ってないけど
軌跡評判良いな。
やってみたいけど、今更GC買うのマンドクセなんだよなー
バイオ4と合わせて買うか
>>670 コロ落ち好きな奴にとっては凄い中途半端な操作性だと思うよ。
素直にコクピット視点にしてよ〜みたいな。
このゲームの場合はコクピット視点の方が良かった気はする。
さて、ゲームは売っちまったけど、ハガキはぬいといたから、いろいろ書いて送ってやるかw
なんでユーザーのこころがわかんないの?とかさwいい加減ZZのゲームつくれとか。
ハマーンの野望いいねwでたら必ず買う!!でも・・・・次のギレン種ってどこかで聞いたけど・・・・
なんでもかんでも種に占領されるな・・・・・・
ここ、めぐりあいの評価が高いけど
俺はめぐりあいもあんまりいいとは思わなんだがなぁ
デンドロ操作できたのはよかったが
強制スクロール面とか・・・アニメの糞具合とか・・・
ガンゲーで面白かったのはSSのブルーかな
戦記もブルー作ったベックが製作したものだし
似通ってて面白かった
>>678 その評価が高い前提にあるのは
発売時期を考えれば、というのがある。
うわ・・・なにこのゲームwwwつまんね(^ω^;)
>>677 ちょ、ちょっと待ってよ。
ギレン種?マジ?orz
種キャラは数がすくないような・・・
でも
1st物はみんな飽きが来ている
1st物だから売れなかった
こういう結論に達して次は種だろうな
戦記やったけど
攻撃あてても微動だにしないってのが
いやだったな。当たった実感が薄い。
でもブーストが連ジより長くて気持ち良かった。
>>682 PS2には合ってるんじゃないか?
1画面に出す数も少なくでるきじゃないか。
ディアッガの野望
ゲーセン板の連合VSザフトとかいうとこで、なんでZZじゃねーんだよって
さわいだら、死刑宣告のように、次のギレンも種だよって種厨にいわれた・・・・
さすがにそれはナイト思いたいけど・・・・いまの糞バンダイならありえるかも・・・
連ジの移動方法はガンダムに合わないと思った。
ガチャフォースだと違和感無かったが
>>678 ルートチューブは全ステージ進行の半分以下っしょ。
逆にルートチューブを高く評価してる人もいるから、これは好みだね。
新規アニメはイタい出来だったな。妙にファーストの映像表現を意識して
再現しようとしてた。他のアニメが最近の表現で描きなおしている中、
そんな古臭い表現は逆に浮くのに・・・0083のそれでさえ、表現が
ファーストだったし。あれは泣けた。まぁ発売前から怪しかったけど。
ちなみにめぐりあいもベック。
>>683
は?1st飽きたからって何故種いくんだ?
ZやZZでもいいじゃないか・・・・
なんだかんだと問題が無いわけではないが
GCの軌跡が良かったかな
ザクの大群やら戦場の感じは良く出来てたよ
ビグザムのメモリアルだけだせないよおおおおお
>>687 な、なんだ・・種っ子の戯言かかかか・・・ど、同様しちゃったじゃないですかぁ・・・。
695 :
678:2005/04/09(土) 09:14:58 ID:z6zNNIBX
>679
なるほど!レスサンクス!
>684
戦記の被弾モーションはブルーとほぼ同じだから・・
それでもサーベル連続当て→コケるって要素はあったというw
GCの軌跡の評価も高いよね、2chだと
バイオと軌跡だけのためにGC買ってもいいのかな?
映画やるからZは出るでしょ。
それよりGをっ...!
Z時代は
フライングアーマーとかドダイで空dでる場合がほとんどだし、ウェイブライダーもあるし
エースコンバットのナムコにZを作って欲しかったな、映画もある事だしさ
これの売り上げが悲惨なせいでそれも夢に消えたかな。
オレ、ジャマイカンの野望したいな。
700 :
678:2005/04/09(土) 09:20:41 ID:z6zNNIBX
>689
うん、めぐりあいもベックなのは知ってる
つか、ベック製作だから買ったというw
ルートチューブも嫌いじゃないけど
ニュータイプうちオンリーでも進めてしまうのが
操ってる感があまりなくて馴染めなかったのです
アニメは・・・正直彩色・配色のいい加減さがあまりにも酷かったなと
画もショボかったし・・・せっかくのゲームパートの興奮が一気に冷めてw
ここのみなさんの意見みると、やはり一年戦争は避けた方がいいって思ってしまう
701 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 09:22:24 ID:BpnATH+l
4000円で売れたよ やったぁ(・∀・)ノ
つまんないって言ってる香具師もとりあえず白兵戦まではやってから売るんだぞ
絶対に笑えるから!
>>702 saku sakuで見たしやる必要はないや
真上にいる敵を撃てなくてすげーイライラする
>>702 白兵戦とかすげぇよな
バンダイの糞ゲでもありえねーよ、この感性。
機銃、白兵戦、主砲はまじいらね
全然面白くない
社員マダー?
>>699 演説の代わりにグルメ番組のナレーションで士気高揚。
アムロを体験といいつつ主砲って
>>709 突然スレッガーさんに憑依するしな。
しかもザンジバル右折時の一瞬しかチャンスがないって、
大昔の覚えゲーじゃねえか。
おかげでビグロと再戦だ。
真正面からライフル連射で簡単に落ちるビグロと。
ロックオンは、アーマードコアみたいな感じ?
これ買おうと思っていたけどGC持ってるなら
戦士たちの奇跡を買ってきたほうがいいのですね?
水爆が完全再現されてないじゃん
なにあのダミー水爆
>>712 そりゃもう当然。
奇跡も最初は理不尽に難しく感じるかもしれないけど、
そこを乗り越えたときの面白さが段違い。
白兵戦どこかで感じたことのある感覚だと思ってたらデスクリムゾンだった
アムロの体験をさせてくれるなら
せめてわざわざ後ろからスコープを引っ張り出して
変なタイミングを合わせて射撃させたり
エネルギー切れの時にしか確認しない
ムダにスペースのとるビームライフルのゲージとか
そんなのにこだわってくれ
>>649 哀愁がにじみ出てますな・・・。
ナムコは許されない事をしちまったよ。
>>714 乗り越え・・・というか、レベル上げな。
初期状態でも何とかしてしまう腕まで上達というのは、かなり壁が高い。
>>717 あのスコープは狙撃の時に使うんだよ、と
軌跡が教えてくれる。
確かに後半はもっとGMとかうじゃうじゃいて欲しかった
軌跡はアクションRPGみたいなところがあるよな
>>723 あー、たしかに。攻撃したらポロッと数字が出たりすることもあるしw
戦記とコロ落ちは会社も同じだけど
中身は別物と考えておいたほうがいいよ。
コロ落ちははまったけど戦記は前半で投げ捨てたし。
726 :
724:2005/04/09(土) 10:08:18 ID:Z1Y/lsdq
「することも」じゃなくて「するとこも」だ。スマソ。
やっとハードクリアできました・・・
アレックス使える・・・
同じようなものをグラフィックだけ進化させて出されてもね
またかって感じかな
ガンヲタがオナニーでゲーム作ってるだろ
軌跡薦めてるバカ死ね
だまされた奴御愁傷様
730 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 10:30:39 ID:vpfi2jnO
ACEって島谷の歌入ってる?
>729
軌跡はダメなの?
アレックスってハードクリアで使えるようになるのかよ('A`)
軌跡の良いところ
1 宇宙戦の操作が、今までの宇宙物のロボゲーの中で一番納得できる動き
2 アビリティの付け替え 装備品 MS パイロット を自由に選べる
3 MS紹介ムービーの作りこみ マニアのつぼ付いてる
4 人気キャラの個別シナリオがある
5 味方に命令が可能になった。
6 ミッションの戦略性が高まった。 一つ一つ頭を使うし
無理ならレベル上げで強引にクリアできるバランス
7 ミッションの戦略性 育成 今までのガンダムゲームの痒いところに手が届いた
総合的に高い水準のガンダムゲームだった。
>>725 投げ捨てるほどのボリューム無いじゃんww
気がついたら終ってるよ
戦記はキャラがガンダムじゃなきゃありえないくらいのクソゲー
一年戦争はキャラがガンダムじゃなかったら、まだぼちぼち遊べたかも
オリジナルキャラでこのボリュームは犯罪だけどなw
コロ落ちのよいところ
1 渋いデザイン演出 OPの降下時・メカニックの後ろの風景 ブリーフィングの渋さ
2 短いながらも出来のよいシナリオ
3 敵の強さや武器のバランスは、ガンダムゲームの中でも一番
4 初の味方機への命令可能でミッションに戦略性があり頭を使う
5 ミッションそれ自体も一つ一つ練りこまれていてやり応えがある
6 コックピットビュー特にスコープでの狙撃が渋い
俺は729ではないが、軌跡はミッション開始までのロードが凄く長い。
上にもあるが、アクションRPG的な要素があるので、同じミッションを何度も
やるはめになるのだが、ロードの長さが致命的に長い為、恐らく苦痛を味わう。
俺は耐え切れずに2面か3面で止めて売った。
だが、ゲーム自体は面白い。ロードの長さは全く気にならないのであればお奨め。
ただ、連ジのような爽快感は無かった。
>>728 ガノタというよりファソ二の次で「これがガンダム」と自分達のやりたいようにオナニーして見せ付けてるだけだろ
ゲームジョッキーで3回も紹介した挙句コメントが横柄で
「これがパーフェクトな一年戦争」「他のガンダムゲームが霞んじゃうかも」言われてもねぇw
>>730 OPで流れる
俺個人としてはあのOP見れただけでも金払った価値はあった
(゚∀゚)!!!アヒャ
ガルマのガウに突っ込まれまくり
どうやって落とす?
>>730 OPとラストミッション前に入ってる。ACEスレまだあるからそこで聞こうか
軌跡はロード長いロード長いって言われるけどそれはGCにしてはであって
実際は戦記とたいして変わらない
問題なのはリトライでもロードする点
1stの良いところ
1 あのクオリティでガンダムが動かせたことにまず喜びがあった。
2 おまけの3つのマップでのフリーミッションが面白かった。
3 3つしかなかったが、機体や成績しだいで、マップ中の展開が変り
MSを乗り換えてドンドン遊ぶ意欲がわいた。
そして戦況は再び、連ジ、奇跡、コロ落ち、ジオフロらの
勢力による混乱状態に戻っていくのであった。
多数のプレイヤーたちをカミーユ最終話状態にして。
軌跡のロードは作戦ブリーフィング表示しながら、だいたい20秒前後かな。
時間の感覚は主観だからただ長い短いって言われても困ると思うのでいちおう。
>>741 というか、ロード時間が短いのが特徴の8センチ光ディスクであそこまで長いのが問題。
単純にスタッフの力量不足だろ。
ガンダムはオリジナルストーリーで出して欲しいな
一年戦争が好きならそれでもいいけどゲームオリジナルが欲しい
ミッションとか毎回同じじゃそりゃ買う気も無くなってくるよ
先の展開も読めるし
戦記の良いところ
1 外伝的な位置づけで新鮮
2 ミッションクリアごとにMSが増える
3 コロ落ちの命令系を簡素にして遊びやすくなっていた。
4 1stのフリーミッションを伸ばしたような作品で
ユーザーの要望に珍しく素直な作品
>>743 大きな値札がついたり剥がされたりしてる・・・・3000円かな?
いや、違うなぁ・・・・一年戦争はもっとパアッと売れる(はずだ)モンなぁ
う〜ん・・・せまっ苦しいな・・・お〜い!誰か買ってくださいよぉ
>>741 軌跡は育成要素があるのに、ロードが長いのがまずかったんじゃないかと思う。
戦記は普通にやり直しながら楽しめた記憶が・・・。
あのミッション開始の長いロードにゲームテンポを奪われ、耐え切れずに売ってしまった
俺のような奴もいるくらいだからなぁ。
戦記は武器ごとの射程が違えば最高だった。
>>748 おおむね同意。ミッションは10個って分かっていたけど
「次は何やるんだろ?」「こんな局面もあったんだ」とか新鮮でワクワクした記憶あるね
一年戦争完全再現の時点で「ああ、次ハモンさん突っ込んでリュウさんあぼんね、はいはい」と分かるのはね・・・
ジオニックフロントの良いところ
1 ココまで難しいと難しいことが良いところでもある
ミッションは頭を使って攻略しないと難しい!
突入タイミングまで考えさせられるという本格派
2 部隊のパイロットが複数出てきて個別の能力差もあり
部隊運営が楽しい
3 パワーアップパーツ・アビリティなどの概念がよかった。
4 ガンダムとNTやエースの怖さが再現されている
5 難易度は、高いがその後の軌跡を生み出す基盤になった気がする
軌跡は無駄に時間かかる宇宙面とかレベル上げとかセーブが1個しか作れないとか
ロード以外にもダメなところがいっぱい、あと戦記と比べんなボケ戦記もクソなんだよ
このゲームでストレスたまらない奴はかなりマゾ
今から軌跡買う奴は覚悟しとけ
>>751 そういうの、めぐりあいへの要望とかでよく聞くんだけどさ。
実際違うよ?弾が到達できる距離は。戦記もめぐりあいも。
違うのはロックオン距離。当てようと思えば画面に映ってない
敵にも当てられるよ。回避されなければの話だけれど。
756 :
755:2005/04/09(土) 10:55:06 ID:Z1Y/lsdq
ぎゃあ。「違うのはロックオン距離」じゃなくて「固定なのはロックオン距離」だ。
>>754 どれがクソかは個人の判断だから押し付けちゃいかんよ
このスレの一年戦争?的な空気だって誰かが押し付けてこうなってる訳じゃないからさ
あんなにAMBAC駆使してグニャグニャ動き回るビグザムはビグザムじゃない・・
軌跡の駄目なところ
1 トライアンドエラーが多いゲームなのにリトライが無い
そのため一々やり直す事になる
2 フロント並の難易度をレベル上げで救済してるが、いやおうなしに強くなり後半は殆ど無敵で
序盤の方が難しいという変なゲーム・機体のパワーUPは、アビリティや装備パーツで
行って、自分の腕だけで攻略したい人は、あとで外せるようにするべきだった。
1stの駄目なところ
1 とにかく量において圧倒的に少ない
2 機体の個性わけも乏しくザクとガンダムの強さの差があまり感じられない
3 バランスが悪い
4 ミッションの完成度が低い
5 尻切れトンボで終わる 予告が流れたときに唖然とした人が多かった。
>>755 ガンゲーとは微妙に逸れるがACEは潔かったなぁ・・・・
本当に距離○○まで近づいてないと当たらなかったし距離到達すると格武器アイコンが点灯したりして
「・・・よし、当てれる!」って感覚がよかった
>>760 自機が強くてもそれだけじゃクリアできないのも良いとこだと思う。
あくまでも戦場の中のMSの一機すぎない感じが好きだ。
戦記の駄目なところ
1 短い
2 ミッションの多様性や変化が乏しくなった。
3 やはり機体ごとの差が今ひとつ
4 少し疑問を感じる機体の選択 マドロック?なにそれ
5 戦略性が乏しく簡単すぎる
6 キャラのノリ・アニメが人によっては合わない
>>760 そうそう、思い出した。
軌跡はリトライが無かったんだ!。
だから、あのクソ長いブリーフィングを何度も何度も見直すハメになり、
ボタン連打で台詞飛ばしても、結局長い時間待たされたんだった!!。
俺が下手な為に、この面クリアするまでにあと何回このクソ長いロードを耐えるんだ?と思ったら・・・。
あー思い出したらまたムカついてきた!!。
今日の新聞広告に買取価格5000円って店が有った
いつ印刷したんだろう
コロ落ちの駄目なところ
1 渋いは渋いが渋すぎるので萌えない人が買わない
2 やはりおまけやが乏しく短い感じ
3 フリーミッションや、同じマップを何度も遊ぶ事が出来ない
4 使える機体がジムしかない ザクやドムで遊べない
5 味方がよく引っかかる
>>765 全体的に色んなガンダムゲームの反省点を踏まえた
良いゲームだったが、肝心のところでつめを欠いた感じでした。
★
一年戦争が静かに 闇の中で光ってる
今日もこの待ちのどこかで 在庫抱えて光ってる
ガノタのことを どれだけ知ってるの 言ってみてよ 聞かせてみてよ
その場しのぎの コメント続けて ごまかしはきかない ああ それは 間違い
何一つ 見てないで 完全再現ふりかざす 現実 知るべし
ほのかに青く電話が震えて
担当は 誰かと いがみあってる
(★繰り返し)
くだらない事ばかりで 誰もが怒ってる くだらない事ばかりで誰もが泣いている
>>763 味方の支援無しではボコられるというのが好きであれば、コロ落ちもよいよ〜。
あれにはレベルアップの救済はないけどね。慣れても独りでクリアは厳しい。
コロ落ちでも、ダウンロードアイテムがあれば単機突入しても平気だったりする。一周目がきついのは変わらないが
>>771 もうサービス終わってるよ・・・特別版、あんまり見かけないしなぁ。
773 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 11:15:57 ID:fU87vylX
MADE IN CHINAみたいなゲームですねw
>>770 いや、逆。
俺TUEEEEE!!とかやっててもちゃんと戦況把握してないと
味方がやられて作戦失敗するって意味のつもりだった。
ココまで、書いてお気づきでしょうが
私めぐり合いは、殆ど遊んだ事ありません
友人にかりてフェンシングの所まで行って、いきなり
今までと違う操作を要求されて、静かに電源切っちゃいました。
もちろんフリーミッションは、クリア後だと思ってたので
未経験・・・なので客観的立場で評価できないです。
>>769 何かの替え歌だと思うのですが・・・、元ネタはなんでしょう?
>>772 ガンダムバトルオンラインもいまやジムバトルオフラインだからなぁ orz
故にフェンシングまでの印象を上げてみます。
1 ザクが一撃で倒せる所は、むしろ原作に忠実で良い
しかし、一撃で倒せることが楽しいかといえば今一楽しさに欠ける印象
一撃で倒せることがもっと楽しさに直結する要素が欲しかった。
このままだと、時間掛かっても攻撃を避けて何度かぶつかり合う
1stや戦記の方が、駆け引きの面で楽しいのではないか?
一撃で倒せるから面白くないというのではなく
ただ、原作どおり一撃です ではゲームの楽しさとして貧弱ではないか?
>>776 フェンシングのとこでも操作は何も変わらないよ。射撃武器が無いだけで。
安ければ買ってみてもいいと思うよ。最後までいける腕があるならきっと全部楽しめる。
>>777 多分B'zの「アクアブルー」だと思う
殆ど歌詞いじってないからすぐ解った
最初フリーミッションって聞いた時、戦記みたいなやつかなって思ってわくわくしてたのに
ただストーリーモードのステージが自由に選べるだけっていうのがわかってがっかりだったな
2 味方や敵が大勢画面に登場して戦場の臨場感は高い
しかし、多いは多いが、命令や味方機の援護がミッションの演出や
戦術面にあまり絡んでこないのでやはり単調なシューティングに感じた。
3 移動が制限され強制スクロールなので
「あ、まだ完璧に倒し終わってないのに!!」
と思っても自分の機体なのに自由に動いてくれず
MSのパイロットというより戦闘機みたいでロボット操縦の気がしない
前作などと比べると、どうしても違うゲームを続編として
遊ばされている気がして、釈然としないものがある
784 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 11:23:05 ID:k0QsbYC4
ゲーム内容が薄っぺらい
ナムコはこの程度しか出来ないのか
786 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 11:23:51 ID:zMVf50p8
めくりあい宇宙とあまりかわらないんだな〜これが・・・。
787 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 11:24:53 ID:jQsZVHvw
これ、昨日(発売2日目)に大阪港区の某ゲームショップで4,980円で売っとった・・・。
ちなみにワシは、アマゾンで5,998円(税込み)で買ってしもうたんだけどね。(涙)
めぐりあいは0083ゲーですから(個人的には)あまり多くを期待しちゃいけません
>>783 ル−トチュ−ブは単騎での奇襲と思い込んでみた
関係ない話だがMGSのキャラをMSに脳内変換してみる
>>782 「ミッションセレクト」の方が分かりやすいんだけどね
ACEとかはハミ通でしょっぱなからフリーミッションはこういうモードですよって書いてあったけど
個人的にめぐり合いは
ガンダムを使ったシューティングゲームとしてなら
面白いともいます。
ただ、自在にMSを操縦して戦場を駆け回る自由度
は1stや戦記・軌跡の方が好みです。
もともとそういうゲームだったものがめぐり合いに変ると
確かに不満を持つ人が多いと思うわけです。
しかし、よく2chで見かけるめぐり合い批判は
シューティングのめぐり合いのよさを無視した感じでチョッと横暴ですね
めぐり合いには、めぐり合いの良さがあると思います。
>>786 コレに打ちのめされて久々にプレイしためぐりあい宇宙が良作に思えた俺はドコ逝きたいんだろう
>>779 めぐりあいだけ、いいところと悪いところに分かれてないのが泣ける・・・。
1.シューティングだからね。Sランクのため、敵はいっぱい墜としてナンボですよ。
その分ボスは堅いんで、メリハリはちゃんとついてたっしょ?
2.演出には絡んでほしかったね。援護要請時の台詞はキャラの組み合わせで
すごいパターンあったけど。
3.まだ完璧に倒してないのに!を全部倒せるようになるというのが上達です。
あと、最後までいった割にはバトルスフィアは全然やってないっぽい?
今、アーマードコア3SLやってる
楽しいぞ
>>786 ストーリーモードのボリュームだけならね。中身は全然違うし、
ストーリーモード以外の充実がめぐりあいを語る際には欠かせない
>>791 いや、ジャンルは「3Dアクション・シューティング」だし。
俺が好きといった宇宙戦は、バトルスフィアのことさね。
ルートチューブも良さはあるけど、自在さはもちろん無いから。
あ、ルート分岐はいっぱいあって楽しいけど。
今までのガンダムゲームの不満点やよい所を吟味した結果
1 戦記のようなゲームを再び!
戦記のように連邦・ジオンの一部隊が用兵団のように
色々な戦場に派遣されるゲームをユーザーは、強く求めていると思われる
2 ジオニックや軌跡のような、ミッションそれ自体も考えて攻略する
難しさや奥深さ MSや成績でミッション中状況が変化する1stのような多様性
をユーザーは求めている
3 軌跡のような難しさをレベルなどで救済することで
ジオニックのマニア度を軽減させて広く色んな人が遊べるシステム構築が急務
しかし、軌跡のレベルUP制度は、まだまだ未完成と言わざるえない
レベルUPでは無く、後日自由に外して初期能力でも遊べる工夫をするべき
そこで、ジオニックのように機体のパワーUPは、パワーUPパーツを装備させるようにして
パイロットの強化は、アビリティの付け替えにしてはどうだろうか
昨日、3,980円で買ってきて一通りクリアして今日4,000円で売ってきた。
別に全く糞ゲーだとは思わず楽しめたけれど、戦記や連ジみたいなストーリーとは
無関係な対戦モード(CPU対戦含む)とかがあってもいいような気がした。
まぁ、逆に言えばこれがなかったからクリア後は未練もなく売りに出せたんだけど。
十分楽しめた!後悔はしていない。
後悔してないのに何故売る
>>796 バンダイに入社してください。
その際にはカプコンにZZの作成も依頼してくれると助かります。
4 世界観は、コロ落ちのような渋さとジオニックのロック
ジオンを渋いおじさんキャラで固めて渋いシナリオ
連邦を若手メンバーでそろえて軽いノリ など雰囲気もがらりと変える
5 リトライ機能 や遊びやすさの追及
とにかく、全体的ガンダムゲームの特徴である繰り返しプレイへの
環境整備の手薄さは、実にゲームとしてけしからんので考えて欲しい
これだけでゲームへの好感度がまったく違う
6 軌跡のMS紹介は素晴らしいので他の作品でもやって欲しい
7 コロ落ちのブリーフィングは、雰囲気がよかったので
アレを意識して欲しい
>>798 え…なんで売ると後悔してることに繋がるの?
一年戦争は接待ゲーでもないし、別にガンゲーコレクションしてるわけでもじゃないんだから
一通りクリアして遊び終わったと思ったら売るってスタイルはNGなの?
>>801訂正
×別にガンゲーコレクションしてるわけでもじゃないんだから
○別にガンゲーコレクションしてるわけでもないんだから
変な日本語でスマソorz
8 機体入手に演出を
今まではミッション成績で勝手に押し付けられるものばかり
「貴様らの活躍は耳に入っている、そこでその活躍に敬意を表して」
「ロールアウトしたばかりの新型をくれてやる!」
と言う展開も楽しいが
自分でミッション成績のポイント まあ言って見れば軍部での評価
ポイントを蓄積して、自分で欲しい機体やパワーUPパーツ
を上層部に掛け合ってまわしてもらえるようなシステムがあるとMSへの愛着もUPするし
MSを集める楽しさ ミッションで好成績を取る張り合いも高まる
また、登場MSは、事前に公式サイトや雑誌などでアンケートをとり
人気機体上位40機位を採用したい
>>794 それより先のシリーズには触れるなよ
と言っておく
軌跡の動画見てきた>d>745
雰囲気は戦記っぽい操作をイメージしたがそれで間違ってない?
見た目購入検討!・・・なんだが
途中で何度も戦略指示画面を出して指示を出してることで
流れが中断しているのをウザいと思ったのは俺のふところの小ささかな?
でもやってみたいなと思った。
それから、さっきから番号つけて感想書いてる人
プチプチ切れてるし、メモ帳にでも一度に書いてからコピペできないですか?
しかし、GVSΖでZZが出たから、次は順当にVSネオジオンかと思ってたら。
やはりあのほっそいハイメガがまずかったのか・・
>>806 版権に異常無いならそれも検討してるでしょう
種版エウティタ出るからといって「もうZZ以降作りませんから」と逝った訳でも無いし
9 この辺は、賛否両論
ココまででかなり今までの良いところ取りなガンダムゲーになったので
ここで、弾薬や装甲の疲労で部隊の資材などがマイナスされるようにして
補給もブリーフィングでポイントを使って行うようにすると
MSを集める為だけにPをためるのではなく
チャンと部隊を上手に運営するやりくりも考えないといけないので
ゲームとして成立させる事も出来ると思う
人によってはシビアに感じるかもしれないけど
繰り返し同じミッションを遊ぶのだからある程度緊張感を
持続して長く遊ぶ為の工夫として 弾薬や装甲の修理補給も
Pを消費するAC式にした方が良いように思う
折角ナムコがビジュアルを担当してんのに、PS1時代から何も変わってないゲーム性と操作性…。
そうせこのゲームも外注なんだろ?
ガンダムが好きでもない連中に作らせたのが良く解る。
>>807 プロジェクトペガサスは凍結していいからこっちを製作してほしいかな、俺は
10 賛否両論2
ミッション→終了成果画面→部隊行動選択画面に移動すると一定の確率で
緊急出動がかかる、つまり、先のミッションで疲労しているまま
次の戦闘を行う事になることがある
代わりのMSで出撃したり、壊れかけで出撃する 弾が殆ど無いなど
楽しいのではないかとおもう
まあ、「原作を見てステージを細かく再現した」なんて豪語してる割に
基地内メガ粒子砲やらソロモン階段なんてもん作っちゃう奴らだからな
ガノタはアムロになりたいんじゃなくて、アムロと戦いたいんだよ。
まあ、ぶっちゃけGPMのアレンジで
アドベンチャーパートは無いけど理論としては
あのような感じで部隊運営を行動画面で整備準備しながら
装備の充実 人材の発掘 をしながら今までどおりの
アクションパートをこなしていく 時には突発的な出撃イベントがおきて
ミッション選択画面では、いけないマップなんかもあると楽しいかなと
>>813 戦記ではガチ勝負できるぞ。
旧ザクでも瞬殺できるが。
>>805 動きは戦記っぽいけど、コントローラ違うと勝手が変わるかも。
レベル上がるなどして動きが軽くなると、重量感も薄れるのが難点。
指示画面で中断は気になる人は気になる。それもあっての動画紹介だった。
あとスパロボの精神コマンドみたいなのもあるけど、そういうのは平気?
>>809 ビジュアル担当・・・ナムコ擁護したい気持ちはわかるけど、
企画も開発も、根幹に関わるとこはみんなナムコがやってるから。
ナムコ内のガノタパワーの結晶ということでひとつ。
>>811 その全ての意見を取り入れたものを作ったら、
コアなガンダム層には大受けすると思う。
でもライトなユーザにはどうだろう・・・。
連ジ好きな人には受けないかもね。
俺はコアじゃないですが、それだったら買います。
やってみたい。
>>799 郷に入りては郷に従えっていうでそ
どんな立派な理想もって入っても、中の人になった途端に(ry
プロジェクトペガサスだか知らんが
番台は素直に軌跡を移植してればこれだけの被害者が出なかったのにな
ナムコがかかわると糞ゲーしか出来ないのが分かったな
5400円でかっちまてアバオアクーまできたが
仕方ないから最後までやるかACE買えばよかた。予約までさせやがって。
MGの1年戦争版が出たのだけがよかたな。
>>813 両方欲しいな。もっと「ユーザーのアドリブ」を信じて大事にしてほしい
出来損ないのツマラン史実をトレース要求されてもそれはレールを一方的に敷いて「楽しめ」と言われてるのと同じ
>>793 いや、シューティングゲームなのだから
通り過ぎる前に全滅させるのが楽しい
っていうのは知ってる
ただ、自分としては、そういう楽しさより
自由に行きたい所へ行きたいのに勝手にスクロールしてる時点で
求めてるものが違ったってことをいいたかった。
めぐり合いがあそこまで叩かれたのは
自由に動きたいっていう前作までのゲームを期待してた人が
いきなり通り過ぎる前に撃ってねっていうのを要求されて
こんなはずじゃなかった!!と思った人が自分を含め結構いた事
根本的に求めてた楽しさが違うんですよ
シューティング派は「通り過ぎる前に全部打ち落とせば良いじゃん」
戦記派は「操縦してるのに何で自由にもどったり出来ない!」
同じ MSを自在に操ると言う意味では同じだけど
強制スクロールのなかで射撃を当てる自在と
MSそれ自体を自由に操作してマップを移動する自在では全然方向性が違う
>>818 だから桜井や岡本、神谷もみ〜んな会社から独立してしまう訳だがね
そこまで信念持って這い上がれる人間がバンダイにいる訳が無い
>>745の軌跡の読者プレゼント版っていいね
パイロットレベルコントロールや僚機選択できるようになってるのか
>>822 ごめん、もう一回だけ言わせてね。
「最後までいった割にはバトルスフィアは全然やってないっぽい?」
求めるものはみんなそこにあったはずなのに。
>>819 いやいや、軌跡もこのゲームと同じハメになるだけ
そもそもファーストに飽きたという方が多いはず
ナムコの木馬は落ちました
>>825 個人的には、バトルスフィアの動きはあまり好きじゃないかも
正直そんなに覚えてないし
シューティングパートがある時点でプレイ意欲がかなり激減してたのが
大きかった。
ゼノサーガ2、テイルズ、そしてガンダム・・・・
ナムコは次は何をやらかすんでしょーか・・・・
うん、あのね
ゲーム全体をトータルしてあわないわけで
バトルスフィアが100歩譲って面白くても
シューティングパートがあるので個人的には
楽しめなかったの
バトルスフィアだけでゲーム作って欲しかった
って言えば解りやすいかな
早い話 ガンダムにシューティングは求めてないっていうか
>>830 良い部分があっても悪い部分が無かった事になるわけではないと思うが。
そりゃ連ジ以降、毎年一本以上ファースト関連のゲームが出れば
仮に全て良ゲーだとしても飽きられる罠
>>835 前の方に「個人的には」と入れような
勘違いするからよ
今回だけはお世辞にも良ゲーとはいえないな
>>836 いや、良い部分を「覚えてない」って言われたので。
でも総じて合わなかったというのであれば納得です。
ルートチューブはとても好みが分かれるシステムだし。
とりあえず・・・やたら盛り上がってるので買ってきた
一緒に聖闘士星矢と・・・やっちまったか???orz
ガンダムを遊ぶ人って
自分がパイロット気分になって夢の中でしか乗り回せないMSを
自由に乗り回せる楽しさだと思う
めぐり合いの場合、そこでニュアンスが微妙に違うんですよ
避けて撃ってスクロールの限らせた射撃角で当てていく
これも自由自在に操縦するっていう気分はあります。
ただ、上にあげた感覚とは微妙に違うんですよね
だから、強制スクロールして
自由に移動できない時点で 駄目だ面白くないって言う人が居ると思う
>>830 これめぐりあい?一年戦争やったあとだとえらい爽快そうなんだが…
ザク一撃に関しては、今作はせっかく自分で狙うタイプになってんだから、
きっちり照準あってれば一撃、アシスト利用でのヒットなら数発って感じにも出来たろうに。
>>841 星矢の方は思いれがあるのなら楽しいかもしれん
漏れはFCの星矢しか知らんから、買ってやってみたら糞ゲーだった
ガンダムはクリア時間は短いがステージのバリエーションが多く楽しめた
ステージも長々としてないしな、ストレスがない
それとあんまりこのスレは見ないことをすすめる
買ってないアフォも便乗してるようだしな
846 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 12:30:21 ID:1QjgnaGW
よかったなぁ買ってない奴等は・・
凄まじい値下がりで予約特価よりも下がってるので買っちまいな
マジで?アンサガの二の舞なのか?
>>842 ガンダム操縦の夢。うーむ、一年戦争はそれの実現を最優先した操作系のはずだったのにw
めぐりあいは確かに、MSというメカをガシャガシャと操縦するというのとは違い
ニュータイプになりきるゲームだもんね。MS操縦したい人にはコロ落ちがベスト!
>自由に移動できない時点で 駄目だ面白くない
その次のシーンでは自由に動かせたはずなのになぁ・・・ルートチューブと
バトルスフィアは割合的に半々なので、どっちかが気に入らなかったから
そのゲームの全てがイヤだというのも極端な気はしてしまう。
>>843 そうっす。
動画見て気に入ってもらえたなら、買っても損はしないかと。安いし。
851 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 12:35:24 ID:EY4QDafP
買って二日目にしてもう飽きてきた
ジオンサイドをプレイできないようにしてしまったナムコの誤算だな
>>851 このスレを見ないこと
影響される輩がいるようだから
隊長、ガンダムですぜぇ
オレこのゲーム6299円で買った。ゲーム内容よりこっちに驚愕した。
買わなくてよかった。
まだ未開封だが、定価で買ってしまった漏れは負け組か……_| ̄|○
熊本の八代じゃまだまだ5000円買取だったよ
都会は値下がり早そうだね
858 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 12:38:33 ID:zPqwyW8m
新品3980、買取2500だったよ
860 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 12:39:56 ID:ixhOGQeJ
/:::::::::::\
l;;;;;;;;@;;;;;;;l 糞
[;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;] ゲ
(|´> <`|) |
|lヽ⊂つノリ だ
/ ̄l><l ̄\ か
/::::::∨ミ/>::イ::::| ら
|::::::/~7。::lYl !::::| 買
|:::/::::/::。:::::::::l:::::| ち
ゃ
駄
目
!
凄い、マジで3980なのか。
発売されたばっかなのに。
ミユキ巡査はガノタ
まあどうせど田舎だからいいや('∀`)
>めぐりあいは確かに、MSというメカをガシャガシャと操縦するというのとは違い
ニュータイプになりきるゲームだもんね。MS操縦したい人にはコロ落ちがベスト!
うむ。その通りだな。そしてガノタの多くが求めるのが後者だったのだが
それなのに・・・・・何故それを出さん!
865 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 12:40:52 ID:1QjgnaGW
3980!?ま、負けた・・漏れの店は4000ジャストだ
しかし誰も買わん・・・可愛そうに
>>854 GEOだと発売日前から5999円だったよ
ソロモン、アバオアクー内部とか
宇宙戦と同じ感じにすればよかったと思うんだけどな
戦艦とかに取り付いて歩けるんだから
要塞内も上下関係無しに歩いたり、ザクと上下逆で撃ち合ったり
雰囲気出ると思うんだけど
段差のぼりいらなくなるし、宇宙とおなじように進めるからさ
もう2980ぐらいにしないと売れないのでは。
>>866 ゲオの価格は値崩れの価格じゃなく
元々この値段
GEOは新品安いけど中古がべらぼうに高い
873 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 12:44:58 ID:fOItRBiF
軌跡も1,980円で買えたけど
一年戦争も1,980円で買えそうだな…
最近の1stゲーは値崩れするのが早そうだ…
発売前から値下がりってのは、メーカーが予約に対して期待しすぎて作りすぎているって事か?
>>816 俺は気になった、純粋なアクションかと思ってたけど違うのね
>>871 ゲオの5999円の値段は値崩れ価格ではない
発売前から決まってただろ
>>867 それ、いいね。地面と屋根じゃなくて、すべて壁面として接地可能か。
シャアみたいに足場を利用すれば高速で跳べるとか。今までにないかも。
っていうかそもそもソロモンとかの内部に重力があること自体変。
一年戦争ものはそろそろ潮時だな
Zの完全版を出すべきだ
879 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 12:47:19 ID:2m2X6a6a
よけたwww
奇跡www
>>874 小売が発注し過ぎって事。
大きく儲けようと思って損してるわけだから自業自得とも言える。
見栄えは凄く良いゲームだったから
記事の段階ではかなり前評判よかったからね
売れると思ってたんだろうね
この状況は今までのガンダムゲームで一番酷い
めぐり合いでももう少し面白いって言う人は多かった。
これが売れなくてよかった。このスレでもたまにいた照準はFPSやTPS風にしろとか
自動ロックオンかよバンダイ死ねとか言う奴が二度と出てこないかと思うと嬉しい。
これからガンゲーは連ジやめぐりあい見たく自動ロックオンが主流になります。
売れないからね
884 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 12:49:55 ID:EY4QDafP
めぐりあいはいろいろなオプションが付いていたからユーザー受けはよかったんだろうな
>>881 面白いとは思うよ、クリアした後のおまけが弱過ぎるから
売るしか無いのはムカツクけど
>>883 俺も、こんな酷いガンゲが売れないで本当によかった
これが売れてたらザク倒すにもビームライフル連射が当たり前になっちまうとこだった
ナマコよりバンダイ(ベック)のほうがガノタの心を掴んでいたというのがなんともいえんなw
>>884 あのゲームはキャラゲー目的で買ったな
システムなどは最悪だったが、キャラゲーとしては地味に良かったな
>>886 それは一部のマイナーハードでた売れないガンゲーの特徴じゃないの。
50万を越えたガンゲーでは一発で死ぬのなんてあまりないよ。
コロ落ちのビームのバランスが最高だと言いたい
>>889 これは酷すぎ、びしゃびしゃと水鉄砲でも当ててるのかという気分になってくる
>>887 ナムコはまだ一作目だけど、バンダイはFC時代からもう何作も出してるのにダメじゃん。
同じノーヒットでも1打数ノーヒットと100打数ノーヒットじゃ重みが違う。
>>889 にしても弱過ぎだwアレックスの性能を普通のガンダムが持ってたら
まだマシだったけど
MSの武器交換できないところもまた問題ありかと
>>890 それは多くの人には求められてないバランスですね。
最低ガンvsZを越えてからお願いします。
どうせ買っても一本なのにニッチなマニア向けには作りたくないので。
>>892 打席に入るにもバンダイは野球のユニフォーム着て入るけど
ナムコはサッカーのユニフォーム着て打席に入った感じ。
>>892 いや、そのゲーム一本が面白くなければ100発打とうと関係ないと思うよ
何本出してるかはそもそも問題じゃない
>>895 ガンvsZだって宇宙世紀モードはビームライフル強いじゃんか
こんなびしゃびしゃなビームライフルではないよ
面白く作ると一般受けしない時代になってきたな
>>897 いや
>>892は、バンダイは沢山出してるのに進歩してない
ってことをいいたいんじゃないのか
各過去ガンゲー対雑魚BR比較
無印ガンダム&戦記:2〜3発
ジオフロ:一撃
連ジ:ミッションでは大体1〜3発
めぐりあい:1〜3発
軌跡:直撃したとして1〜3発
902 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 12:57:08 ID:fOItRBiF
>>892 ナムコが開発するのは始めてかもしれないけど
バンダイが作ってきたガンダムを参考までに
プレイしてるんじゃないか?
どこをどうすれば良いかとか傾向も立て易いし
アニメだけを参考に作ったんなら話は別だけど…
>>892 売り上げで見てるのかな、それとも面白さで見てるのかな?
全部が悪い作品ではないと思うが
プレイしたことを前提として言ってるんだよな?
プレイもせんで言うのはどうかと思うぞ
>>898 ほう。宇宙世紀モードで私はジオやキュベレイを倒すのに何発打ち込んだか判りませんよ。
2桁後半行くんじゃないの?
まあガンvsZ以下のマイナーベックガンゲーは存在価値がないので
>>904 1stの話してんだけどな
ガンダムがザク相手に何発打ち込むよ?
昔は、普通だったんだよね、現在コアって言われてる人しか
ゲーム遊んでいなかったから
比率
■■:□ 難しいけど面白い内容で勝負 実際に遊んで見ないと解らないのがゲーム
それが市場が拡大して、ライト層が圧倒的に数で勝って
販売する上でどうしてもコアよりライトに向ける時代になった。
□□:■ 簡単で簡素解りやすいグラフィックの美しさとCMが全て
ゲーム的には、コア向けの方が面白いけど
ライトそうにあわせるからどうしてもゲーム性は落ちる
907 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 13:00:00 ID:fOItRBiF
>>903 そりゃ売上だろう
人の評価なんて曖昧なもんを基準になんか出来る訳がない
そりゃどんなゲームにだって、それを楽しめる奴だって居るからな
>>905 ザク相手のみ考えるなら2〜3発位か。
シャアザクになるとなぜか途端に固くなりますが。
ナムコのクソゲーは調整ベタですからね。しんで同然。
ちなみにジオングも固かったですね。
1発で死ぬようなゲームは誰も求めてませんので。
このナムコゲーと軌跡やコロ落ち、めぐりあい、ジオフロ、連ジどれがユーザーに受け入れられるか楽しみだな。
面白ければ売れるはずだからね。
オレ個人の意見ではコロ落ちの回数くらいがリアルで良いんだが
何発でザクが壊れるってことにこだわる必要は無い
一撃だろうと3撃だろうと ゲーム として面白さがそこにあるなら
問題ない つまらないのに一撃死だけに拘ったゲームは
面白さのフォローが出来ていないから何発で死んでも面白くない
何発も打ち込む分その間に駆け引きが生まれる場合もあるし
一撃で沈む分一機一機より全体を相手にする駆け引きがあるなら
どちらも成立する
一撃 だとか 何発でザクが死ぬかだけに拘るとクソゲーになる
地元の24時間営業のゲーム屋の値下がり具合がおもろい
4/7 0時 発売直前になって値札はりかえ→5980
4/8 0時 立ち読みしてたらまた張り替えてる→4980
4/9 0時 今日下がってたらネタだなと思ったら3980の文字( ´∀`)
まだ棚に大量にササッテタヨ。
まぁ俺がどのタイミングで買ったかは言わんがな。・゚・(ノД`)・゚・。
912 :
孫 悟 空:2005/04/09(土) 13:03:48 ID:z4y9mRvm
>>905 一発程度でやられてはつまらんよ
それとあくまでゲーム
誰も求めてはいないよ
だから、一撃で死ぬ「こともある」ようにすればいいのだよ
>>909 面白さが売上に直結するとは限らない
口コミでジワ売れぐらいなら有るかもしれないだろうけど
もはや、売り上げでゲームの面白さを図る事は夢物語ですよ
売り上げ=面白い なんてもう幻想
売り上げでゲームを語るのは、止めて
内容でゲームを語るようにしていかないと
売り上げをコントロールしていくようなスクエニが
ますます強健を振るうようになっていく
ユーザーは、あくまでも内容を見るべき
ユーザーが「アレあんなに売れてる!」って売り上げを気にして
ゲーム買うのは、メーカーの術中イメージ戦略にはまっている恐れがある
>>913 だからそのようにしたゲーム売れてないでしょ。
だれも望んでないんじゃないの?お前だけで。
ラストシューティングまでいってやれちまた。つうかアバオアクーのなかでも
また階段みたいにブースターで昇らにゃいかんのか?
もうやる気ねー。売ってくるか・・。
919 :
孫 悟 空:2005/04/09(土) 13:07:19 ID:z4y9mRvm
面白さと売上は直結しますよ。何言ってるんですか?
一部の人が面白くても多くの人はそれを認めなかった。
マニアと信者が褒めてるだけのゲームは所詮意味が無い。
面白ければ売れます。メイドインワリオなんて口コミだけで
あそこまで売れてますからね。
日本市場は面白ければ十分売れます。
>>908 まぁ、ゲームだし一発で死ぬ必要はそこまではないけど
二発当てたらすっころんで起き上がるまで無敵
また二発当ててすっころんで無敵
さらにあてたらようやく倒せる
こんなのは求めてねーよ、さすがに
このゲーム最終的にはけっこう数出るかと。
初回出荷で40万小売が引き取ってる以上、最後は捨て値でも売らなきゃならん。
面白いのガイル
>>921 しかもダウンしたらタゲはずれるのな
胴体に当てると一撃、ってのは無理だったのかな…
慣れてくるとアムロみたいに一撃で沈めていけると
難しいから売れないとか思い込んでる人は悲しい&ライトユーザーを馬鹿にしすぎ
ライトユーザーはゲームの面白さの経験が浅いだけ
ライトユーザーをコアユーザーに育てていくようなカリスマゲームが
無い事が大きな問題 いきなり上手な人はいない
ライトユーザーもしっかり面白いゲームなら難しくても遊ぶしクリアもする
そういう魅力や思い切って避けられる内容で勝負をして
ライトにも浸透させるような芯の高いゲームが無いことがゲームファンとしては悲しい
これ、ブライトのパートもあれば良かったのにな
原作のIFとして、ガンダムのパイロットをジョブ・ジョンに変えるとか
出来たら良かった
928 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 13:10:44 ID:syqte3va
近所のショップで5250円で売っていた。
でも買い取りは一切書いてない.....
連ジがあそこまで売れたのだから面白いソフトは十分売れる余地はある。
売れないゲームなんて結局買う魅力の無いクソゲー。
ザクですらビームサーベル三発ヒットさせても
すっころんで起き上がるまで無敵よ
いつの時代のゲームだよ、これは。
取り合えずクリアした
エルメスとやる所は良かった。
ビットがスローになる所。
今までのガンダムゲーでは「見える」ってアムロが言ってても
見えた事なんてなかったから
それを体験できた感じで、楽しかった。
エンディングも、頑張ってアニメを再現しようとしてるのが
よく出てた。
めぐりあい宇宙をまた観たくなった。
ビグザムがすごく速かった。
ライトをいつまでもライト扱いして
一向にゲーマーとしての芽を育てていこうとしないから
いつまでもライト相手にゲーム作ってるそれじゃ進歩しない
売れるゲームは、面白くないわけじゃない
だけど、一番売れたゲームを遊んでる人にとって
もっとその人にとって面白いゲームが実はたくさんあるのに
それに気がつかないから買ってもらえないゲームが多い
見た目や、先入観で手にとってももらえず
もしかするとその人には一番売れてるゲームよりも合うかもしれないのに
そこを素通りされてしまう
一番売れてるゲームが一番面白いとは限らない
売り上げ=面白さ と考えて欲しくないと言うのはそういう意味
そうあるべきだと思う願い
機動性はズゴック>エルメス>ビグザム>ビグロ、グラブロ>ゾック>アッガイ>ジオング>ガンダム
って気がした
なんだかゲーム論は色々あるみたいだが
このゲームは面白くないから売れてない
これは非常に分かりやすく、とても健全な事じゃないのか?
ズゴックの機動性がスッゴクイイ?
そいつはきっとズゴックEだ!
>>932 日本は売上と面白さが繋がらない国なのか。。。
連ジやワリオなんてあそこまで売れている。
スマブラも余裕でミリオン。
ファミ通の得点は低かったがポケモンだってジワ売れで
軽くミリオン。
さワリオなんてもう70万突破。
結局マニアの意見なんだよ。売れなくても良ゲーなんて。
売れてないの?
>>936 俺は、売れてなくても良ゲーはあると思うよ
このゲームの事ではないが。
そうはいっても、全然売れてないゲームよりは
売れているんだよねガンダムってだけで
数字が大きくて消化率は悪いんだろうけど桁は大きい
面白いから売れるのは健全
でも
売れないから面白くない と言うのは不健全
売れなくても良ゲーはあるかも知れないけどこのゲームのことではないのは明らか
エヴァオタの俺が鋼鉄のガールフレンド2を定価で掴まされた時のショックに比べりゃ
温いもんだ
>>938 面白いかどうかなんて主観ですから。
そりゃ人それぞれなんであるでしょうね。
でもそれはクソゲーなんですよ。
うれてないのだから。
つか、初代ファンてもう結構高齢でしょ
年取るとアクションてだけで敬遠するんじゃないの?
今回の失敗は、ゲームの出来不出来というより、マーケティングのミスだった
もう初代のゲームとしての商品価値(特にアクション)は終わった、ということだろ
買取はこう着状態になり、一ヶ月が過ぎた・・・
ちゃららららーーん
「ガンダムワゴンに発つ!」
高齢つったって定年迎えたじいちゃんじゃあるまいし・・・・
>>916 そんなに感情的になって、どうしたというのだ?
今作は雑魚相手にも何発も打ち込まなければいけないのだ
アニメで見ていたそれとは明らかに違うのだ
逆に
>>916に問う
一撃で死ぬ「こともある」システムを搭載したガンゲーで
売れてないタイトルとは?
面白いから売れるは健全
面白くないから売れないも健全
売れるから面白いは不健全
売れないから面白くないは不健全
>>942 君の言うクソゲーの定義は一般的ではないね
格闘ゲームを作っているナムコの高度なモーション管理技術が云々とかいう
触れ込みがあったと思うんだが
そこらへんの糞なガンダムゲームよりもガンダムの動きのバリエーション無いと思うんだが
どこらへんにその技術は使われてるのかな?
この盾とかも飾りかな?偉い人には分かってもらえなかったのかな?
小売大量在庫で困る→投売り→安いから買ってみるか
→ツマンネ売ろ→中古大量在庫で以下略
話を戻すと、ビームライフルは当て方によって瞬殺できるようにしてほしいです。
本体に直撃すれば1〜2発。でもシールドガードされたらもっとかかるみたいな。
消化率が酷い事になっても痛い目にあったのは小売だけで
メーカーは痛くも痒くも無い、返品制度が無いってのは健全じゃ無いな
番台みたいなメーカーが暴利を貪る訳だからなw
今回の件でメーカーのネットないし2chの影響力がわかっただろ
糞ゲーにどんなメッキを張ってファミ通の嘘レビューで偽装したとしても、バレルときはばれる。
必ずしっぺ返しがくるんだ
これを期に、フラゲ者専用のコメントスレを立ててもいいかなって思う
糞ゲーは徹底的に切り捨ててもらって、発売日には絶対に買わないように訴えかける
目標としては今回のようなメーカーの爆死
>>946 売上がガンvsZ以下のソフト。最低30は売れてくれないと出す意味無いよ。
ファーストガンダムの価値を下げる
>>947 そうですね。日本は健全な市場ですから安心してください。
ニュータイプゲージみたいのを作ってそれを消費することで自分以外の動きを遅くできるようにすればいい
956 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 13:23:51 ID:kiUUH6hG
連ジ系統のガチャフォースは売れてないからクソゲー。
>フラゲ者専用のコメントスレ
馬鹿か?
お店にあるのはすでにメーカーから小売店が買い取ったものであって
お店に並んでいるじてんでメーカーはその本数分売った事になる
つまりもう万代は、十分儲かってる
こんかいの小売店での売れ残りが響いてくるのは次回作からであって
直接的にバンダイはあまり損していない
2chの影響がモロなのは、その小売店くらいのもので
メーカーはそんなに痛くない
_________
,.r‐''''...................-、
/:::::::::::::::::::_ ::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::}十{::::::::::::::i
!::::::::::::::::::_,,、-'''''' ̄ ̄`'ヽ
|ミシ ̄ ̄__,,,〜,__ !'''" もう糞ゲーよ、おんなじことの繰り返しよ。
.(6ミシ ,,(/・)、 /(・ゝ |
し. "~~´i |`~~゛ .i
ミ:::|:::::........ f ・ ・)、 ...:::i
ノ_ヽ::::::::::::-=三=-:::/
/| | |\ヽ:::::::::::゛::::ノ/
/| | | | |\ ̄ ̄ ̄ | | \
>>958 今回の一年戦争もワレザーの評価が多かったと思いますよ
割れがどうこうってのは別問題なので置いておきますが、いち早くプレイした人間のレビューという意味ではフラゲ同様貴重でしょう
事実、今回は情報が正確だったんですから
小売は自分で仕入れの数決めれるしな。小売が悪いでしょ。
アンサガは■だから仕入れないとFFいれないぞとかありそうだが。
>>953 フラゲ関係ねーっつーの。
2ちゃんのフラゲ情報を何十万人も見たと本気で思ってるのか?
予約も伸びてなかったし、単に望まれてないタイプのガンゲーだっただけ。
>>953 50万近く出荷してりゃメーカーは左団扇だろ
爆死したのは小売だよ
結局最後は連ジ厨が暴れて終わりか・・・。
>>963 だよな。コングでセイヤ以下の予約率。ガンゲーではありえない。
100万本売る予定だったらしいが
100万本売れるような作りこみのソフトじゃない気がするんだが
他のガンダムのゲームとたいして変わらないし
というか他に比べてこだわりとか作りこみは手抜きとしかいいようがないし
どこらへんをもってして100万本うるつもりだったんだろうか?
>>949 優れた技術だけではよいゲームは作れないという
悪い見本になってしまったようだね
やはりゲーム 特にキャラゲーは
どれだけ好きな人のつぼを付いてくるかに掛かってる
そして、ライトが好むのは遊びやすさ
コアが好むのは、ゲーム性
軌跡は、ライトをレベルで救済して
難易度とミッションのクオリティで支えたけど
リトライとレベルの落とし穴で失敗した部分もある
個人的には一年戦争はそういう反省点をしっかり見据えて作って欲しかった
どうやら、製作側には、総括的に反省してガンダムゲームを作る目が無いのかもしれない
\480になったら買ってみるか。
ナムコで目標を達成したソフトなんてリッジレーサーズしかないよ。
過大目標が得意なんだよ。
>>967 ナムコのファンに言わせると、毎度おなじみのハッタリらしい
コロ落ちは自分がGMだからこそ敵が固くても納得できる。
スパロボのガンダム相手なのに敵が堅いのはイヤン
でも一撃で倒せたら倒せたでゲームにゃならんわな(´・ω・`)
あたかも、自分の力だと思い込む
>>953であった・・・
次スレは?
しかしナムコも、アサルトで妊娠を一年戦争でガンオタを敵にまわすとはね。
要領の悪い会社だ。
977 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 13:31:36 ID:kiUUH6hG
>>936 FF信者ですら糞ゲー認定する香具師が多いFF8がシリーズ最高の売り上げなんだけど。
ナムの開発スタッフ過去のガンゲーやってないんだと思うよ。
機動戦士ガンダムってアニメの初めてのゲーム化だと言われたら納得する造りだと思わない?
>>979 それは思った
白兵戦とかやったときにPS2の初期のゲームだろこれみたいな
>>978 FFとDQは別でしょ。ムーブメントで買うソフトですから。
あの程度誤差ですよ。ガンダム程度とFFDQを比べるなんて。。。
ミリオンも越えてないのに。
982 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 13:34:27 ID:kiUUH6hG
ライトは、拘りを嫌い
コアは、拘りを好む
上手に折り合いつけるには
コアが自分でゲームを遊ぶときに制限をつけて遊ぶしかなくなってる
やりこみプレイが生まれてきたのは、それが原因
ゲームそれ自体の難易度は、ライト救済のためにわかりやすくなってきていて
自分で工夫して遊ばないといけなくなってきてる
良いゲームは、ライトにはわかりやすく
コアには、自分で工夫して遊べるような配慮がされている
>>981 あの程度って…50万以上の差が誤差ですか。そうですか。
>>982 ガチャフォースは、連ジより面白いと思ったよ。
>>982 良いですよ。売れてないですから。
売れてないのに必死で持ち上げるなんて
カプコンの良くあるパターンですね。
格闘ビデオ暴走時代のカプにそっくり。
そしてビデオ撤退みたいな流れ。
マニアの意見だけ聞いてるからあーなる。
ID:s2bd0H7W
こいつとっても香ばしい方ですね。
とても面白いです
阿呆だらけだな
そもそもガンゲで100万てのが幻想でしかないとおもうんだ・・・
990 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 13:36:11 ID:kiUUH6hG
>>984 ガンゲーがミリオン越えてから来てください。
>>973 MGSとかBIOみたいな感じで良いと思うんだ、きちんと狙えば一撃みたいな
FF8は売り方が上手かったってだけだろ、cm展開とか
雑誌広告とかさ、9で売上激減したのうんこ8のせいだし
まあガンダムなんて宗教みたいなもんだから、
ガタガタ言わずに金だけだせや!
ってことで。
>>964 そうか?
俺はもうナムコのソフトは発売後の評判をみてから買う事に決めたぞ。
テイルズも買うの止めてるし。
俺にしてみれば、ナムコは発売前の情報だけでは買わなくなったメーカーに成り果てたんだが、
それって大きな損失じゃないのかな?
>>990 まぁ、人を選ぶゲームなのかもしれん
そもそも、ハー(ry
起動1000死カンタム。
売れれば神ゲーか!ならDODは神ゲーだな!よっしゃ!
良ゲー
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。