1 :
なまえをいれてください:
_ 乙
=(_)○_
あ、ちょっと修正
>>7の脚本は宮本説だが、Writing credits を読み間違いしてる
プロデューサーを意味して、脚本とは何の関係もない
Nr10じゃ・・・・
>>8 これって同じ場所なのかな?
水が無くなってるAfterの方はちゃんと草も垂れてるんだな
青沼っちはディレクターじゃなくてプロデューサーに出世したしねえ。
>>11 ちゃんと記事読んだか?これignやゼルダファンの予想だぞ。
ちなみにignでは新しい12の予想が出ててリンク=狼説も当然でてる(この予想が一番多いそうだ)
まああのムービーみたら100人中100人がそう思うわな。
ignにも書いてあったけどリンク=狼にすることでこれまでにない新しい味付けができる。
宮本氏、言わくゼルダは18年前からあまり変わってないからここらで思い切ったことをするのもいいと
リンクが人狼か…。
ボスブリンに追われて四足で走るリンクなんて、あんまり見たくないような…。
夜は四足、昼間は人間の姿で、ってことかなぁ…。
>>13 >まああのムービーみたら100人中100人がそう思うわな。
思わんだろ
前スレも見る限り
思わん派記念パピコ
うむ。
むしろ、ゼルダが狼説に1000ルピー。
忍者男から海賊、ついに畜生にまで身を落としたゼルダモエ。
行方不明になったゼルダを追いながら魔王を倒す旅を続けるリンクにオオカミがパートナーに
獣ながらリンクを助け、互いに信頼し合ううちにリンクは独り言のようにゼルダに対する想いをパートナーに話すのであった
そしてすべての紋章を集め、最後の賢者の封印を解くと横にいるオオカミが・・・
ちゃららららら〜
「リンク・・・」
のような展開が考えられる
今回の楽器はオオカミの鳴き声
楽器なんてありませんよ
…このスレ、たまに冗談で語っているのか本気で語っているのか分からなくなる時がある。
時オカで泣いた俺としては結構本気で読んだりしてる
実は俺もちょっぴり期待している口だったりする
奇遇だな、俺もだ
>リンクは独り言のようにゼルダに対する想いをパートナーに話すのであった
リンク喋らんからアリエナーイ
コンタクトのCMで流れてる一青窈の曲がゼルダ姫の曲に聴こえてる俺にとってはどうでもいい。
そこはゼルダからもらった品を悩ましげな表情でじっと見てるとかでもいいような
姫川の神トラではガンティが狼になってパートナーしてたね
すみませんが今までのゼルダシリーズの時系列を
教えていただけませんか
また変なのが湧いてくるから止めぃ
過去スレに何度もでてるから調べろ
タクトにも触れるから荒れるんだよ
ゲームサロンに時系列を語るスレッドがあったはず。
タクト含め真剣に論議してるから行ってみな。
真剣ってどの程度のもんかね
以前でた際も時オカの2つに分かれた時系列の事や、いまだに「時オカの後に神トラ」なんて青沼が反故にした事まで知らんやつが多すぎて話にならなかった
狼にそんなに大きい意味があるとは思えないのだが・・・
いや、
>>19みたいな話はいいと思うが、狼一匹に反応しすぎじゃないか
あの狼が居た場所がフィールド上にある地形なのか
ただのイベントムービーのワンシーンなのかが気になる。
単なるPV用のシーンの可能性もある
うーん。そうかもね。フィールドだったら凄いと思ったんだけども
>>37 別に設定にどうこう言う気はないが、そんなソースがあやふやな情報を
提示して他人を一方的に批判するのもいかがかと。
いや、少なくとも後者の方は分かるかと
狼がサブキャラで常時付いてきて、
しかも時々バイオみたいに狼パートとかあったら
さすがの俺も切れる
>>44 そんな使い古しのパターンではない事をオレも切に願う。
これ何に見えますか?一応自作で
携帯からレスしてるからズレるかもしれないけど
/|
_ / |
>"⌒`ヽ
ゝ/⌒フヽ__
/((●)ヽ)_/
ノ<ノノノ\
:| ̄~"ノ"\|
:\/\\
/\\`\|
\|
半分だけなんですけど
ムジュラか
ュラか
ムジュラ?
本当に何で半分だけ…
>>44 漏れもそれは嫌だなぁ
そんなんだったらリンク一人で冒険した方がマシ
かぶった…orz
ケータイの画面に半分しか収まらないんでしょ
その心意気 気に入ったよ
でもムジュラスレに投稿したらもっとウケたと思うぜ
でもなんでムジュラなんだ
携帯は行数が少ないので難しいかなと思いまして
半分だけにしますた。
自分でも細かいAAを作りたくて、その結果これが完成しますた
ムジュラスレ忘れてました(汗
どうせ狼を2PがGBAで操作できるんだろ。
最近の任天堂お得意の夢の連動システムだな!
文句有りげないいかたですな。
連動でいやな思いをしたとか?
まぁ、一緒にやってくれる人がいないとか。
自分でやるのは悲しすぎる(経験済み)
任天堂は連動が好きだよな
ハードを買わせる手段にしてるのがミエミエなんだよ
ゲーム性に繋がってないし、クソ連動つけるなって感じ
狼はアローン3みたいに
>>58 キューブ持ってる人はたいていゲームボーイも持ってるし問題ないとは思うが。もしかしてお金の無い学生さんですか?
>クソ連動
具体的なゲーム名を挙げてくれ。連動をやってもないのに批判するのは問題外だ。
>>60 >キューブ持ってる人はたいていゲームボーイも持ってるし
お前はGC所有者の何%がGBA持ってるのか正確に把握してるとでもいうのか?
学生だがGBAなんてガキのやるもん持つかよ、決め付けてんじゃねーよカスが
タクトの連動なんてクソだろ、あんなもんつけるぐらいなら
ダンジョン増やすとかしてメインをもっと充実させろっつーの
単体でもキチンと完結してるから特に問題無し。
とは言っても、せっかく買ったソフトの全要素を遊びたいと
思うのが人情ってモノ。勿論それだけの為に別のハードを
買わねばならんとなると、やはり少々頭にくる。
連動企画はだからオレもあまり好きでないな。
4剣+
タクトの連動は糞だと思ったな。
あれ作らなかったらダンジョン一個増やせただろう
アニキに本編やらせてナビゲーター役してみたけど
詰まらなかった。
ゼルダは一人プレイが基本でしょ。感情移入とかの面でも。
狼パートとかできると最悪すぎる。
タクトの連動ってそんなに糞なのか。
無理してGBA買わなくて良かった。
ボス部屋前で何かと理由をつけて入ろうとしないチンクルはワロタ
>>64 だよなぁ、ゼルダって一人でやる・やりたいヤツ等が多いのに
ハッキリ言って無駄なんだよなぁ…
いや、はっきり言って変な事しなくてもゼルダは2人でもできるんだよ
俺らは時オカを兄弟でやった、ゼルダの謎解きは理不尽のぎりぎりの謎
ゲームでは遙かに場を踏んでいる俺が全く分からない謎を後ろで見ている兄弟(ゲーム歴ほぼなし)が簡単に解く
「知恵」を出し合う事ができるのがゼルダ
そんな俺らがやった連動は、まぁ〜盛り下がった、盛り下がった
時オカでおもしろかった兄弟にしてもタクトは「つまらない」らしいし
69 :
55:2005/04/06(水) 19:49:07 ID:Lpl5CbAr
>>60 >>61-67だそうです。
ちなみにキューブとGBAを両方持ってる人は俺の周りには居ない。
お金のある社会人でGBA持ってる人ってそんなに居ないでしょ。統計取ったわけじゃないけど。
連動そのものが糞システムなんじゃなくて、連動するまでの道のりが糞。
GCとGBAとGBAケーブル。
FFCCや4剣+なんか4人でやろうと思ったらGC本体・ソフト・GBA4台・ケーブル4本。
あれは「親子でできるゼルダ」を目指したらしいが
以前「タクトのような(旧来のイメージや設定を意図的に壊した)作品では親子間の共通のコードにならないだろう」といった奴がいて、その点は禿同かも、と思った
なんにせよ、今のところ考えられるのは1ダンジョンに狼がパートナーになるんじゃないかな
俺、タクトの後半の2ダンジョンもどうかと思った口だからなぁ
操りの歌とかマジ終わってる
また始まった
えー、でもダンジョンに仲間と入るのって、なんかちが〜う
あの狼ってただの日没時のエフェクトじゃないの。それかボスか。
物語上重要とはおもえん
64ゼルダで聞こえた狼のアオーンは 夜=ダークな世界オンリーと、東の電波塔から受信した俺は理解
だめだ、まとまらん
姫川の時オカでゼルダに対する想いをシークに話すシーンはあったな
あったね
分裂って
@
( ´3`)
こんな感じのヤツだっけ?
>>79 >大妖精の元ネタ(デザイン)
ワラタ。何これ?w
リアルゼルダの大妖精はこんな感じでイイよもう。
>>80 そそwそんな感じのやつ
>>81 あれは実写映画1997年公開の
「バットマン&ロビン/Mr.フリーズの逆襲」
に出てくるポイズン・アイビーというキャラクターです。
中の人のは「キル・ビル」の主役ザ・ブライドを演じたユマ・サーマンです。
大妖精のレイヤーかとオモタ
CMでJanne Da Arcの曲使って欲しい
曲だけならまだ考えるが、歌なんてながしたら
それこそテイルズみたいになっちまうから反対。
>>79 >>83 バットマンでこれ見たときマジでビビッタよ、まんま大妖精だしw
たしか地味目な研究員が薬品だか何かかぶってこうなった記憶が
随分前に見たんでウル覚えだが
>>44 狼はただの背景オブジェクトなので
そのようなことはありませんよ
>>85 いや、ジャンヌだとだいぶイメージが違う気がするのは俺だけか
時オカやったの中学の時だったからなぁ
もう覚えてねえや殆ど
当時は死ぬほどはまりまくった良い思い出がある また触れてみよう
穏やかなところのムービーでも出ないかな・・・
92 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 15:44:33 ID:DJYjwLOr
>>89 ジャンヌはインディーズの頃やANOTHER STORYというアルバムは西洋のニオイプンプンで
ゼルダ気ありまくりだったから、合うと思ったんだが・・・
スマソ、漏れの妄想だ、忘れてくれ
↓話題話題!
@
( ´3`)
95 :
81:2005/04/07(木) 17:39:19 ID:j2+fQZ7y
>>83 ああ、バットマンか。むかし日曜の朝にやってたアニメ版で見たことあるわこのキャラ。
しかも83の写真の人物はユマ・サーマンなのか。全然わからなかった・・・。
それはそうと、俺も前スレ読んでて久しぶりに裏オカリナやっちまったよ。
こんなにもコマ数少なかったりカメラが使いにくかったのかと少しビクーリした。
つーか、大人時代のマラソンマン(ウサ耳アリ)に勝つ方法を忘れた・・・・・on_
しかしハイラル平原をエポナで走り回ったり、水に潜ったり出来るのは楽しいね。
リアルゼルダ早くやりてぇ。
( ´3`)<ビューシー
97 :
95:2005/04/07(木) 19:05:20 ID:j2+fQZ7y
>つーか、大人時代のマラソンマン(ウサ耳アリ)に勝つ方法を忘れた・・・・・on_
いま思い出したけど、これは確か勝てなかったんだよね。
自レスでスマソ。
( ´З`)<ビューシー
誰にでも間違いはある
>>79 リアルゼルダの大妖精(;´Д`)ハァハァ
決して萌え路線はやめてくれ!こんな感じのオバハンでいいよ
別に萌えでも、おばさんでもないと予想
キモセクスィーの精神だけはヨロシク頼みたいね。
>>85 多分無理だろうけど、
そういう人達のを使うよりスチャダラの神トラで使っていた曲のリミックス版のほうが良い。
( ´З`)<ビェーシー
>>101 風タクじゃ、観音像だったしな
神トラみたいなキレイなお姉さん系でもいいけど、やっぱインパクト薄いよなぁ…
今回草原みたいなところとか無いのかな。
タクトの揺れる草とかがかなり好きだっただけに、
今のところ背景にイマイチ動きが無いのが残念だ。
エポナに乗ってるときに攻撃くらうと落ちたりするのかなぁ。
今回は時オカと違って昼間でもフィールドにワラワラ敵が出てくるんだろうか。
昼間くらいはマターリしたいんだけどなぁ。
誰もいないハイラル平原をマラソンマンが猛ダッシュしてるのとかも凄くシュールで
好きだったんだけどな。w
そういえばタクトの妖精の女王は幼女だったな
どうせスタッフの誰かが幼女萌えだったんだろ
いい加減キモい趣味の押し付けやめて欲しいよな
小さい奴が偉い(強い)
ドラゴンボールか
あんまし「可愛い女性キャラ」はいらん。
普通のお姉さん、オバサン、婆さん、キモいオカマ(もしくはオカマキャラ)
でヨロシク
>>109 粗捜しもここまで来るとウザイを通り越して呆れる。
ここはリアルゼルダのスレですよ
無駄に荒れるのは、やっぱり単なる煽りが多いのもあるのか。
ガキしか居ないから
大人の対応は無理。
で〜き〜た〜ゴ〜ロ〜
120 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:58:17 ID:m8NgxZ4y
4剣+のチャツボはエロかった。
>>116 批判はともかくお前の妄想から生まれた中傷はいらん
なんか擁護派が過敏症に
時オカ〜ムジュラのケバい大妖精は一発芸的なイメージが強いから、
次回作では普通のお姉さん形態でいいよ。あんまり連発されてもクドく感じると思う。
あれで十分普通のお姉さん形態だと思う
また巨乳お姉さんから黄色い小便かけられて魔法授かるの?
今回はキャラクターデザインが洋ゲー臭いから大妖精には期待してる。
127 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 01:32:16 ID:8J1T5xcS
なんかほぼ完成してるらしいけど・・・
物語が短そうで不安
あれだ、神トラのピラミッドにいる大妖精
あれをリアルで
>>127 あのiNSIDEの訳って正しいんだろうか。
>ゲームキューブのゼルダの次のエピソードは殆ど完成しました
既出かもしれないけど、
これって別にNEXTエピソードのゲームが完成した訳ではなく、
単に次のゼルダのエピソードがまとまった(お話が完成した)というだけだと思う。
>>118 同意。
ここは2ちゃんだぜ
書き込むときに
いちいち相手のこと考えて書き込むようなヤツ
稀だっつーの。
いちいち反応するなや。
>>106 今回
背景よく見るとわかるけど
2Dの一枚絵のように思えるんだが。
平原。
>>128 「ハァハァ・・・・ちょっと君、これを泉に落とした〜? ハァハァ・・・・。
ごめんね〜、す〜ぐ息が切れちゃって・・・・ハァハァ・・・・。
にしても暑ッいわね〜・・・・ハァハァ・・・・。
正直者のあなたには・・・・ンもう暑ッいなぁ・・・・これを、
あげるわねぇ〜ハァハァ・・・・」
リアルっつったらこんな感じ?
>>130 あながち嘘でもないよ。だって去年のE3でほとんど完成してるって話だったし。
今年のE3では最終版を展示するって宮ぽんゆーとった。
それにニンドリの質問箱にでてる人もすでに遊んでるみたいな感じだし
>>133 建物というか森じゃないのそれ?
動画でもそこらじゅうに似たような黒い影が映ってる。
山はただの背景で近づけなかったりして・・
>>127 >>130 >>136 長い話とそれに沿ったゲームを作るのにそんなに時間はかからないんじゃないの?
蓄積されたノウハウを生かしてかなり効率化されてそう。
数人グループでやってるわけじゃないんだし。
とりあえず「ほぼ完成」はしていて「調整」に時間かけてるとか
ムジュラの月の中みたいに一定のとこまで行くとまだまだ広いのに壁にぶつかるシステムはイラネ
>>138 ノウハウかー、確かに時オカのときはそれが無かったから時間掛かったのかな。
早く出るに越したことは無いけど、
タクトみたいなグダグダにならないように調整をしてほしいな。
馬関係じゃないかな。調整。
個人的に、。ミニゲーム苦手派だから
馬に乗りながら攻撃とか、たぶん苦手なんだよね。
酔うし。
アイテム入れ替えとか、もっとスムーズにできるといいなあ。
「今作はゼルダシリーズの伝統的な操作性にはならない」みたいなことを
青沼か誰かが言ってたけど、Cスティックを倒した方向に剣を振りかざす
みたいな操作性にでもなるんかな。回転させれば回転切りが出来たりとか。
アイテムのボタン割り当てのことじゃねえの
海外版に比べて暴力描写が規制されないか心配だ
ボリュームだけはとにかくヨロシク
スカスカのボリュームはいらん
制作スタッフさえもが5時間かかるボリュームたっぷり、涙あり、笑いありの壮大なダンジョン!部屋の数はなんと125部屋。謎とき満載。アクション満載。
のダンジョンひとつだけでいいよ今回は
短く太くか
細く長くか
>>142 >今作はゼルダシリーズの伝統的な操作性にはならない
タルコンガ対応だな…
「ゼルダの伝説 ふしぎの太鼓」2005年発売
時オカ時代のダンジョンと同規模・同数でヨロシク
(´A`)
太く短くの方がいい。
細く長くはダレるだけ。
長くてもいいが
繰り返し遊んで楽しくなければ困る。
太鼓を馬の尻にみたてて叩きまくる「移動パート」
太鼓を相手にみたててガノンどもと拳で殴り合う「戦闘パート」
太鼓をゼルダの胸に見立てて優しく愛撫する「姫と秘め事パート」
155 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 22:30:20 ID:VQWvjMR2
太く長くだよ。ボス有ダンジョンの数は8つは必要。
タクトだってネールの真珠と火山島と氷山島がダンジョンだったら
満足できた。タライでプレイ時間伸ばす必要も無くなってたし。
また風の(ry
太く長く同意。
面白けりゃダレることはない。
フィールド上で出来る事がたくさんあれば、かなり永く遊べそう
スコアアタック系の要素があってもいいね
太く長く
まさに時オカやね
やっぱり一日の短さは問題だと思いまつ
一日の長さはリアル時間1分がゲーム内1時間のGTA並にして欲しい。それでも短いと思うくらいだけど。
俺は、どう森並がいいんだがな
時間によっていろんな変化が見れるので
徹夜してしまいそうだ。
それだと、昼夜逆転の魔法とかあった場合
意味なくなっちゃうかな。
まあ、そういう魔法が必要ないシステムなら、できるだけリアルタイムに
してほしい。
リアルタイムとかつまんねーよ
俺なんかはリアルタイムは楽しめるが
忙しい人もいるだろうからリアルタイムはキツイだろうなぁ。
リアルタイムゲームで夜明けを迎えるのは何か気持ちい
オプションでリアルタイムとGTA式を選べれば良いな
ゲーム内1時間=リアル1分は
タイミングを合わせやすくてなかなかいい。
一日→24分 半日→12分 3時間後→3分後
シビアなリアルタイムはイヤだなぁ
ゆったりと時間がすすんでくれたら綺麗な夕焼け見たい
現実と一緒でがんがん時が経っていきます
一日の長さがムジュラ並だったり
リアルタイムもいやなんだけどたしかにどんどん時間が進むのは嫌だな
時オカでも夜が嫌いだったから必死に走ったり
まぁそれはクリア後時間をとめる技でも用意してくれりゃ十分なんだけど
>>171 それだと大体30分。
リアルタイム1秒=ゲーム内1分のGTAとほぼ変わらん
>>173 あら、意外と速いんだな。
いつも逆さ歌吹いてたから知らなかったよ。
だとするとその厳しい制限時間の中でダンジョンの謎といてたのか。
今考えるとあの難易度だと逆さ歌吹いてないと厳しいな
時間関連はサブイベントのみにして
ダンジョン攻略は好きな時間に好きなペースで攻略したい
>>177 ゼルダとなんら関係ないけどそれはそれでワロス
チンクルとその赤の中の人と、声が似てる気がしてきた
俺もガチョピンスーツ着てみたい
二週目はチンクルスーツで
今のスタッフならやりかねないから滅多なことは言うもんじゃない
ニンドリ質問箱に載ってた新戦闘システムってコマンド戦闘じゃないんだろうか。
騎馬戦を注目システムだけで乗り切るのは難しいと思うんだ、任天堂の性格からして難しい要素は排除するだろうしどこかをオート操作にしてくるはず
自動追尾システムとかも予想できる。
コマンドはそれに合わせることを強要されているようで嫌い。
バイオ4とか、シェンムーとか・・・
俺もコマンド方式は激しく('A`)イラネ。
馬がクルーズコントロールよろしく一定の速度で勝手に走り続けていて、
プレーヤーは注目システムなり一人称視点なりで弓を撃つ方式にしる!
時オカの流鏑馬ゲームもこの方式だったけど、敵との戦闘ならどこかに
さえ当たればいいわけだし、マトの中心を射抜く必要が無いぶん難易度も
それほど高くはならないだろう。
だがフィールドを馬で走っていてそういう戦闘が日常茶飯事だと飽きる罠。
弓矢の自動追尾じゃね?
注目もなかったぽいし
弓矢自動追尾って・・・
なりたたんやろ
187 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 04:39:52 ID:qfmV2xuo
だいたいゼルダって、ボス以外の敵からあんまダメージ受けない
強い雑魚を希望しますよ
たまに中ボスのほうが強いやつもいるしな
確実にゴートよりイカーナ王のほうがダメージうけるし
ムービー見たけど、なにコレ?
め ち ゃ く ち ゃ お も し ろ そ う じ ゃ ね ー か
リアルリンク・リアルゼルダ・リアルガノンときたら次はリアルチンクルですよw
ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
改行邪魔
リアルなチンクルって、想像するとけっこう普通
緑の服を着た短足デブだろ?
デブじゃなくて腹ポコーリ
顔は救いようのないキモさ
赤パンツは別にお買い求め下さい
頭が尖ってないとダメだな。
あと時計も
フェイスペイントが必要じゃないのか?
ところでスレタイの「Nr.11」ってなんだ?
ナンバー11って言いたいんだったら「No.11」って表記するもんじゃないか?
なにか他に意味があるのか?
どっかの言葉じゃなかったっけ>?
次スレ立てるとき「part」でも「No.」にでも直せばいいじゃまいか。
numberの略がnr.
no.はnumero
前スレによればドイツ語でのナンバーに相当する言葉だと
交響曲とかNr表記が多いらしいよ
なんか格好良くていいね
厨くさいこと言うなよ
No.は
>>204も言うようにラテン語だろう
「ナンバー」を表したいならNr.が英語のNumber,ドイツ語のNummer両者に対応しているので正しい
手っ取り早い話、世界共通で行きたいなら # が早い
そもそも”ゼルダの伝説”自体が日本語なんだから番号も”11章”とかでいいじゃない
ゼルダの伝説 11回目の浮気
リンクイイカゲンニシナイト、ゼルダニコロサレルヨー
まじツマラン
>>209 勘違いしてる人が多いがゼルダとリンクの関係はただの幼馴染なので。
同じ任天堂作品でもマリオとピーチの設定とは違う。
幼馴染だったのか!?
ゼルダとリンクの関係はそもそも毎回別人かつハイラルも作品群ごとにパラレルなのでいろいろ変わります
でもだいたい主人公ヒロインしてくれてますな
そこらへん今回は期待だな
ところで、おまえら
ドシンがでてきてびっくりしてるんだが、まだまだGCキャラがでてきそうな予感じゃないかな
>>215 そういえばあれドシンだったのか…
懐かしいな…64DDでやったよ…。
どこにドシンが??
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
オレはフックショットに期待している
鎖じゃなきゃイヤだよ
小一時間コッコ斬りたい
fuck shot
リンクのfuck shotに期待!
……むぅ、問題発言だな。
え、何が?
今回のゼルダはティッシュが手放せない。
ゼルダ姫は花粉症だということか
待望のキスシーンでハデにくしゃみ
鼻水まみれのリンクと二人でずびずばEDです
>>227 そんな、サザエさんみたいなほのぼのEDはいやじゃ。
リアルゼルダのムービーを見てて気がついたんだけど、文章によって
表記方法に違いがあるのは何か意味があるの?
BLAdES WiLL BLEEd. ←DとIが小文字
SHIELDS WILL SHATTER ←ピリオドが無い
BUT AS THE LIGHT FADES...
WILL THE HERO RISE AGAIN?
OR WiLL dARKNESS REiGN? ←DとIが小文字
COMING SOON...
230 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 05:06:52 ID:UvbnjYJa
たぶん・・・尻の毛ほど意味は無い
今ゼルダが寝ている夢を見たんですが
何かの予知夢でしょうか
232 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 07:46:10 ID:hsvkANle
大人?子供?どっち?
(´・ω・`)?
>>231 手の甲にトライフォースのマークを書いて、旅にでるがよろし
234 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 12:52:31 ID:+/5VLYr/
まだゼルダみてーな糞ゲーに期待してる奴がいるんだね(爆笑
今度は回転斬りの溜め中の移動速度がもうちょっと速くなってたらいいなぁ。
時オカ以降は溜め中隙だらけandクイック回転斬りのおかげで溜め回転斬りの存在意義が皆無だった。
おまけに基本一対一だからそもそも回転斬り使う場面が無かった。
タクトではクイック回転斬りと大回転斬り(溜め)ではえらい性能違うぞ。
クイックはいつものやつで、大回転斬りはリンクが高速移動しながら回転し、広い範囲をカバーできる。
次回もこんな感じでいいんじゃない?
>>236 あの回転切りはタクトのグラフィックだからこそ出来たものだと思う
でも今回のグラフィックならそれはそれで楽しそうですよ。
剣に重量感があれば。
ぐるぐると剣を体いっぱいに使って
振り回しながら
敵に近づいていく技は、リアルでもアリだと思うぞ
時オカ初期の回転切りみたいに、波動みたいなのが広がるとか。
つーか、タクトの回転切りはわりと使えた気がする。
それにあれで草を刈るのが実に楽しい。
デザインは変える必要があるだろうけど、草はああいう感じでユラユラしてて欲しいな。
タクトの回転切りは実戦では使った記憶が無い
新しい属性の矢きぼんぬ
闇の矢とか
ところでテンプレに(↓)が加わってる由来って何?
>リンクのゼルダへの愛の告白は尻字で
オカリナでは最初色んな属性の矢があったらしいな。
というか、魔法の力を矢に付加できたとか。
魔法はもっと珍しいものでいいよ。
クルリンパ
エーテルはかっこよかった
習得シーンも、効果も
バイオ4の敵のAI使えば回転切りの実用性が増すね。
350 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 投稿日:2005/04/12(火) 09:53:18 ID:yLq/cnpj
727 名前:名無的発言者[] 投稿日:2005/04/10(日) 19:34:13
暗黒大陸中国の真実 ラルフ・タウンゼント 1933年
中国中央政府に盗賊団や学生放火魔を取り締まるよう要請しても期待できない。
しかし、役人に「アメリカ資産に手出しをするな」とお触れを出させるくらいの
ことを要求する権利はある。しかし保護に努めるどころか、過激排外学生におもねり、
略奪を奨励する政府である。略奪行為の多くを私はじかに知っているのであるが、
これに加担した政府役人でも何のお咎めもなし。全在中国領事館を調査したら、
1927年に国民党が政権を握ってからの略奪事件だけでも数千件にも上ると思われる。
アメリカの建物に火をつけたり、商品を堂々と盗んでも逮捕するわけでも何でもなく、
奨励するかのように役人が匿う
↑
まるっきりいまと同じじゃん!!!
時オカの鮫の話しようぜ
時オカに鮫っていたっけ?
ハイラルに海はなかったはずだけど。
そういや湖研究所の底に鮫の死骸があったような気がしないでもない。
あーあれ気になったー
あ〜思い出した。
ゾーラの服着て沈んだら、サメと目が合って…。
大人になってもあそこの研究所の博士いるんだっけ?
釣堀でハイラルどじょう釣る時マジドキドキした
あの時俺は釣りゲーに目覚めた。珍しい生物を釣るという快感。
新作にはハイラル湖に無駄に生き物が住んでてほしい 見るだけでも釣れても捕まえられてもいいから
おいどんはそげなどじょうみたことないだす。
話しには聞いとるけんども、釣ったことないだす。
動画では水の中にやけに小魚が居たから結構居そうだね
海が舞台なのに釣りが出来なくてヤキモキさせたタクトの穴埋めとして
是非とも釣りは出来るようにしてもらいたいな。
幻の巨大魚が居てホスィ…
ボスキャラが8体居るといいなぁ。
最後4体、同じボスと再び戦うのはもう勘弁。
>>263 ジークロック、ゴーマ、ガモース、カーレ・デモス、ゴードン、ファントムガノン、
ダイオクタ×6、ジャイ・ハーラ、モルド・ゲイラ...etc
タクトでは中ボスクラスの敵(蛾やイカは微妙だが)は結構いるけどね。
どちらかと言うと、ダンジョンが少ないと思った。
ディスクの容量の問題もあるんだろうけど、バクダン、神珠3種、デクの葉、パワー
リスト、ヘビィブーツあたりはダンジョンアイテムとして扱うべきだったね。
>>最後4体、同じボスと再び戦うのはもう勘弁。
ゼルダに限らずこれは禿同。なんか萎えるんだよな。
強化されてるならまだ良いけどそのまんま出てこられてもな・・・。
木の実の試練の洞窟みたいなクリアしなくてもいいけど
クリアすると素晴らしいアイテムがもらえるめちゃくちゃ難しいEXダンジョンがあったらいいなぁ。
もちろんまず本編のダンジョンが充実していることが前提だけど。
いっそのこと、最後ダンジョンで
全てのボスが同じ部屋にいて、リンク対8匹のボスというのをやってもらいたい。
処理的に無理
スコップがあったら本編そっちのけでほじくり返す。
つモグラグローブ
今回はアイテムはどれも使い方が多くて応用が利いて使用頻度の高いものであって欲しい。
ふしぎのぼうしのパッチの杖とかモグラグローブとかみたいなのばっかりなのはマジ勘弁。
ブーメランとかは意味もなく投げまくりたくなるけどパッチの杖とか先に進むために仕方なしで使ってる感じ。
バルーンファイト並にフワフワ出来る道具ホスィ…
>>272 バールンファイト並はほど遠いな('A`)
あったらイイナ一覧
スコープ弓矢
フワフワブーツ・羽
釣れる生物多数
ターザンフックショット
天使の矢
数種類の剣&盾
エポナに乗ってのボス戦
>エポナに乗ってのボス戦
激しくいらねえ
馬に乗るか乗らないかの自由があればあってもいい。
必ず馬にならなきゃいけないってのならいらない。
ただし乗らずに戦うとボスに目を付けられ馬は食われてしまい、
その後は一切馬に乗れなくなる諸刃の剣。
だからリンクは猪に乗ってたのか・・・
279 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 11:57:20 ID:0amGHrq2
オカリナのガノンドロフのモデルってラオウなんだってね。
乗ってる馬って黒王っぽいし。
ラストはぬぅぉあーんうぉあーってうめきまくるわけですね
レシラー レシラー レシラーシーラ〜
ガノン=ラオウ
リンク=ケンシロウ
ゼルダ=ユリア
原 哲夫作 ゼルダの伝説
大回転斬の時の叫び声が「あたたたたたたたたたたぁ!」
285 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 22:50:40 ID:EhNi33s0
いや、正直そう聞こえなくもないんだよな…。
アタタタタタタ…
おわったー!!!
「おわった…これで姫とムムム…」
と思った途端に過去に返されるリンク哀れ。
また7年またなきゃなー。
で、マスターソードはいずこへ?
時の神殿に封印されますた
まだこのスレに来るのは早かった様だな
防御魔法て(゚听)イラネ
リンクって戻った後ゼルダに会ってENDだけど
あれって初めて会う前に戻されちゃったの?
それとも言われた通り片付けてきたぜ。」なの?
俺 読解力ないから誰か答えて ハハハ
よく考えたらリンクって剣や盾背中に背負ってるんだから泳いでたら普通沈むよな。
関係ないがフォールマスターが怖かった香具師いるか?
自分は、ムジュラでフォールマスターが怖くて井戸の中とか怖かった。
でも、なんとか克服した。
死海ならぷかぷか浮かぶんじゃないの。
>>292 俺はリーデッドが怖かった。・・・つーか、今でも怖い。w
キャーーー!!って叫ばれると軽く鳥肌立つ。
タクトのアニメ造形でも怖いってのに、リアルゼルダのリーデッドに
遭遇したらそれ以上にゾーッとするだろうな。
デドハンドが最怖!
井戸の底はひとりでクリアするのが怖すぎて
付き添い有りでプレイしたヘタレです。
あそこ居るだけで呪われる気がするよ…。
ダンジョン忘れたけど薄暗いトコに落ちて
毒の泉があり、ほとりにリーデッドがしゃがんであの声で唸ってる、てのが怖かった
あんまりリアルゼルダで怖そうなダンジョンを作られると
困ってしまうヘタレは結構いそうだな…
でもゼルダは「リアル絵」で怖いっていうより
音や空気や動きで怖いって感じだから
時オカ絵でもリアル絵でも意外と大差はないかも知れん。
つーか既にムービーで井戸の底みたいな場所が出ている訳であって
何か亡霊だかゾンビみたいなの大量にいたし。楽しみだな、こりゃw
>>298 あれ
妙に人間くさかったから全然怖くなかった。
バイオ4のリヘラナドールや、ウルトラマンのダダ、時オカのリーデットは
人間っぽいカタチをしているが、どこか不自然なのが怖い。
リーデッドの怖さの本質は、プレイヤーは金縛りにあっていて動けないのに奴はこちらを
凝視しながらゆっくりと迫ってくるって部分にあるんだろうな。
もし体にしがみつかれたとしてもハートが激減するわけではないんだけど、動けなくなると
心理的にパニックになって必死にスティックをグルグル回してしまうんだよな。
なんでゼルダってホラーダンジョン作るようになったんだろうな。
まぁ、そのへんのホラーよりふいんき出てて好きだけど。
日本大使館に炎の矢が放たれましたよ
>>298 井戸のダンジョン。今回のゼルダ、ストーリーは新作だが、ダンジョンは時岡のリメイクかもね。
構造がかなり似てるとこがある。
リーデッドも怖いがフロアマスターも怖い。
分裂するわちっちゃくて攻撃あたんねぇわ
すばしっこいわ捕まったら元のサイズに戻るわ
3匹同時に捕まれたら物凄い勢いでハートが減るわで
散々だわ。
まぁ、分裂した瞬間に回転斬り使えばいいんだが。
>>300 金縛りがなくても
ヤツは怖かったと思う
時オカの最初のダンジョンで上からスタルチュラが降ってきてちびりそうになった俺が来ましたよ!
蜘蛛だけはマジで勘弁してくれ。
上から突然降ってきてリンク吹っ飛んで絶叫とか心臓止まるっちゅーねん。
そして今回もしっかり蜘蛛はいるみたいね・・・。
夜、友達の家で一人闇の神殿やってた。
デドハンド怖すぎ・・・真っ白でアゴがしゃくれてる・・・
うん、一番怖いのはデドハンド。
だけどあいつはイベント終わったらでてこないから…。
いろんなところでウロついてるギブドがいや〜だったな。
確かに。
今回のゼルダは
木の枝が手のカタチをしていて
掴まれます。
怪しい枝には近づくな
でも一番怖かったのはムジュラのCM
俺あのCMのせいで親にゼルダ禁止されたw
Cmだけ見ればかなり危ないゲームに見えるからな
なんとなくタクトをやって気を紛らわせる日々。
早くても年末か・・・。リアルゼルダ早くやりたいなぁ。
でも面白くするためなら半年くらい延期して貰っても構わない。
ああ、タクトも意外と面白いなぁ〜。
314 :
292:2005/04/16(土) 17:27:00 ID:hlFdCEKq
リーデッドも怖いよなぁ。
デドハンドってどういう奴だっけ?
このごろやってないから忘れた。
誰か教えてください。
でも一番怖かったのは大妖精の復活シーン
316 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 20:03:50 ID:6hWIU5iP
デドハンドハンド怖かったなぁ〜
地面から出てきてかじられるのよマジで鬱になった・・・
暗闇から、リンクは突然青白い手に首を締め付けられた。
「うっ、ぐっ……」
細く見えるのに物凄い力だ。為す術も無くもがくリンクに、
能面の様な白い顔をした化け物がよだれを垂らしながらゆっくりと迫ってくる。
──ゴリッ。
嫌な音がし、リンクの首から上が化け物に食い千切られた。
噴き出る血液。どことも知れない地下室でリンクは死んだ。
化け物は緑の帽子を吐き捨てると、今日の夕食を嬉しそうになめ回した。
GAME OVER
や め ろ
>>291 時のオカリナのエンディングやんね。
よく見るとリンクの手にトライフォースが宿ってるから・・・
・・・えと・・・どういうことだろう
え〜と、ガノンは倒して未来の世界は救ったから、
あとは手に宿ったトライフォースの力で
現在(子供時代)のガノンドロフをぶっとばして倒して
ようやく現在の世界にも平和が・・・
ってのを予感させるシーンじゃないですかね?
320 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 21:38:02 ID:yntX5mvh
>>244 おれも当時その話し合いに参加したよ
リンクは喋らないからどうしようっていう…
あの時点でムジュラは前提とされていなかったんだから
戦いと冒険の始まりであったナビィがいなくなる=世界に平和が来た=ガノンも(どうやら7年後の活躍のおかげで帰ってきた世界には)いなくなった
リンクの勇気のトライフォースはその証明
え、じゃあなんでリンクはゼルダに会いに行ったかって?
・・・そりゃあんた、聞くだけ野暮ってもんですよ
322 :
314:2005/04/16(土) 21:43:51 ID:hlFdCEKq
思い出したわ。
あの変な手が地面から出てて、それに捕まると地面から変な奴が出てくる敵ね。
そういやデドハンドって子供時代に出てくるんだっけか?
影に爆弾の攻撃が当たっても出てくるんだよな。
時オカの井戸の底の毒沼から死体の手が何本も突きだしてる所が怖い。
バブルの笑い声が怖い。
スタルチュラに呪われた金持ちが怖い。
闇の神殿は意外と平気。
ファイアキース怖い。
時の神殿から大人の世界へいって
いつもハイラルの町通るのが苦痛。
バイオハザードとかでも安全な場所見つけると怖くて動きたくなくなるんだよな。
明るい町にいきてぇー となってすぐ子供に帰る
>時の神殿から大人の世界へいっていつもハイラルの町通るのが苦痛。
分かるぜその気持ち。w
教会のほうから噴水に向かって走ってきてそのまま一気に街の正門に向かって
走り抜ける時に、たまにリーデッドに近いところを走ってしまってキャーーー!!という
声と共に金縛りにあった時は鳥肌立つわ。
俺も俺も。ワープ曲が少ない頃は結構な頻度で町を通らなきゃならないからなぁ・・・
最初に見たときはBGMの呻き声に気付く前に、住人に話しかけるつもりで正面から突っ込んだ。
見事に抱きつかれてちびったのなんの。これがトラウマでほんとリーデッド系はもう無理
>住人に話しかけるつもりで正面から突っ込んだ。
ワラタw
リーデッドさんも驚いたろうな
だけどハイラル平原は、子ども時代の方が危ないんだよね。
のんびり歩いていたら、いきなり空飛ぶパイナップルに追いかけられるわ、
夜遊びしすぎて平原うろついてたら、べビーと夜通し戦うはめになるわで…。
大人時代なんて、危ないの城下町だけじゃん。
野宿すりゃええんだよ、野宿。
>>326 俺と全く同じ。
「あれ?変な村人がいるぞ」とおもったら。
あと、井戸のそこで、宝箱と間違えたり、フックショットで倒そうとして
失敗したり。ダンペイレースの段差の上で
鉢合わせしたり。
マジでトラウマになった
あのリーデッドは犬らしいね。
何か時オカやりたくなってきたな
どうでもいいがあの井戸の水は飲み水として使っていたのか?
それならリーデッ(ry
またループネタか・・・リーデッド怖いネタは飽きたよ
ヘタレガキはゼルダやんなくていいよ
ポケモンかカービィでもやってろっつーの
それよりも俺は巨大ピーハットの方が恐怖だった。
逃げても逃げても後ろから迫ってくる効果音が。
他のゲームの表現能力の向上に合わせて
今初めて時オカやる人ならリーデッドもピーハットも大して恐くない気もする。
当時の思い入れが強い人だと、やっぱり恐く感じるんだろうね。
グラフィックが怖いのと、戦闘が怖いの
どっちが嫌?
どっちも好き
リーデッドの背中にファス(ry
ゼルダのダンジョンは暗すぎる。怖いというのも解る。
特にムジュラ。
テレビ画面設定の黒レベルを最低にしないと何が何だか全くわからん。
おまけにクロボーとかいう真っ黒くろすけみたいな見えにくい敵が大量に襲ってくるもんだからさあ大変。
その点ではタクトは画面が見やすくなってて良かった。
辺りを照らす道具があれば
ムジュラ並に暗くてもかまわんのだが…。
チャットは全然光らない上勝手に帽子に隠れるし
デクの棒はすぐ燃え尽きるし。
カンテラ復活キボンウ
あと一ヶ月でトレーラーと
プレイアブル出展のプレイ動画が出る。
今年も流してくださいメリケン様
見えにくいといえば時オカの砂漠でフックショットで渡るのが見にくかった
まぁ時オカもいい思い出だ。3Dはときオカしかやったことないけど
345 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 21:24:13 ID:zc+HDUC6
今、NHKで新シルクロード見ているんだが…。
踏み入れる方向を間違えただけで迷ってしまう、砂漠の地ダンダンウィリク。
ゲルドの砂漠を思い出したよ。
…あの赤い吹流しって、ほんとにかすんで見えなくなるんだもん。
346 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 21:29:19 ID:JfzcexOP
さて、ここで懐かしのあのメロディーを一つ……
でるでるでるでる、ついにでる、ゼルダの伝説。
あぶな〜いゼルダ
ゆけ〜リンク
あの二人かわいかったな
あのCMのリンクはおにゃのこだったのだ…。
SFC版CMも印象に残っているが、俺はGB夢を見る島のCMの印象が……
先にGB版を遊んだ俺にとってSFC版は歯ごたえがあった……つかムズかった
>>347 ゼルダ役の子は最終的に脱いでたな・・・
結局消えてったが
>>335 はだしのゲンを読んでるやつと
読んでないやつの差だな
怖いネタと言えば、ムジュラの最後の6時間が半端じゃないんですが。
目に見える怖さと目に見えない怖さが同時に押し寄せる、もうリーデッドとかなまぬるく感じる怖さだ。
巨大ピーハットも最初は怖かったけど、いつしか戦いを挑むようになっていた・・・
それはそうと、TBSの世界遺産でも砂漠ネタやってたな。
リアルゼルダは砂漠ステージはあるのカスィラ。
夕焼けの荒野みたいな場面はムービーで見られたけど。
大人時代はなんかどこ言っても暗い雰囲気漂ってるし
子供時代は平原が夜になるとガイコツで落ち着かないし
せめてクリア後に時間とめるコマンドくらいのオマケでもあれば
リアルゼルダの動画はほんと情報を制限してる気がしてならない
もったいぶってないでどんどん出せばいいのに。
砂漠も海も湖も雪山も火山も一通りあると予想。
ゼルダの伝説 〜渚のトランペット〜
クリア後も、継続して
やりたくなるような仕掛けがあると良いなと思う。
猫を抱いて運んでるシーンがあったけど
持ち帰って飼育できるとか。
いてっちゼルダとやらをプレイして思ったんだけど
次回作は難度上げて欲しいな。極端にあげろというわけじゃなくて。
2つ目のビンが欲しい!薬を持ち歩きたい!って思える程度に。
今までのゼルダは薬無くても余裕だったし、
万が一ピコピコなっても壷からハートいっぱい出たし。
次回作にビンや薬があるか知らんけど。
やっぱそれは裏ゼルダでいいや
レース、シューティングなどのミニゲーも
いままでもあったけど増やしてくれ
俺はあんましいらないな、ミニゲーム。
時オカのやぶさめと釣りは結構ハマったけどあとはご褒美アイテムのためにしかたなくやってるだけだった。
本編が時オカ並のボリュームだったらあってもいいけど、
ミニゲームが盛りだくさんで本編のボリュームがタクト並みだったらキレそう。
ただ時オカの子供時代に初めてミニゲーム盛りだくさんの城下町にやってきたときのわくわく感はよかった。
まさに都会にやって来たって感じが。
実は俺はゲームよりも姫川の漫画を最初に見た口なので、ゼルダと一緒にミニゲームデートができるもんだとばかり・・・
あの演出はゲームをやった後、天才的だと思った
まあふしぎの帽子でデートできた
ミニゲーが増えて欲しいというか
釣が釣堀以外のどこでも出来るようになるとかそんな程度でいい
UFOキャッチャーみたいなミニゲームあってほしい
伝説の武具なんかも景品の一つとして・・・・
UFOの代わりになるのは、スタルチュラか
「苦手だけどアイテムの為にやらなきゃ…」っていう
ミニゲームは嫌だよな。あくまで自由にやらしてほしい。
「水面いつでも釣り可能」賛成。
魚が数種類あって、売ったり誰か(猫!?)にあげたりできるといいな。
ニンテンキャッツ
E3で神殿の外観の映像とか出てこないかなー
ほとんど平原と森ばっかで肝心な部分はもったいぶってんだから・・・
370 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 15:11:08 ID:f6DwP2k/
ゼルダ姫のご尊顔はどこで拝見できますか?
まだ出てないよ
ムジュラの「町の射的場」は難しかったなぁ
パーフェクト取らなきゃ♥の欠片もらえないんだよね
ムジュラはぐるぐるまわるボムチュウボーリングみたいなやつが難しかった。
向き変えたいだけなのに勝手にオートジャンプで台から降りて失格になっちゃったりしてイライラした。
でっかい魚影に血沸き肉踊る
ムジュラであった、人との繋がりみたいなのがほしいなぁ〜
クリミアさんにギュッとされたみたいにw
個人的に時オカよりムジュラのミニゲームの方が難しく感じたな
というか壮大な城を作ってくれよ。
時オカも中庭とラストでちょびっといけるだけやし。
庭散歩したり、塔を登っていって城下町を上から眺めたり、広大な廊下や大広間をテクテク歩きつつ主観視点で見上げたり、
夜にコッソリ玉座に座って次のレベルまであと1538のけいけんちが必要じゃとかボソっと言ってみたり
ゼルダ姫の寝室へ夜這いしたりしたいじゃない。
>>376 そーゆう無駄な時間ってホント楽しいのよね
ゲームの進行とは関係なく、城で天下一武道会みたいのも開いてほしいなー
動画に映ってる城が外見だけの張りぼてじゃなければ
魔獣島みたいなちゃんとしたでかい建物になるのかな?
ヒント:容量不足
オンラインになったら神なんだけどなぁ…
ムリかぁ…(´・ω・`)
2枚組みで解決
ヒント:バイオ4
>>377 >城で天下一武道会みたいのも開いてほしいなー
イイなそれ
ただ、Lvで強くなるRPGならいざ知らず、ゼルダじゃ難しいだろうな…
あとフィールドはあのテーマ曲キボン
やっぱタイトル画面はメインテーマじゃないと駄目
>>380 オンライン、ましてMMOが面白いなんて幻想です。
よく容量が心配されてるが、
プリレンダムービーもないボイスも掛け声しかないゼルダは一枚で余裕で収まる。
1.5ギガなんてそうそう使えるもんじゃねー
パソコンのGTAVCもCD二枚組みだったな・・・
事あるごとに容量不足と言う奴は例のアレか?と勘ぐってしまうな。
ちなみにタクトで足りなかったのは容量じゃなくて開発期間な。
ゼルダとFF12発売日かぶったらイヤン
タクトの制作期間って何年ぐらい?
リアルゼルダが結構はやく出来て、糞ゲーにならないか心配だ…
大事なのはやっぱ人材でしょ。
スマブラだって制作期間が足りなかったんだから。
もうレボリューション(だっけ?)より後になっても良いからじっっっくりと作り込んで最高の出来にして欲しい。
真女神転生Vを8年間待ち続けた俺だ、最高傑作になるならあと5年は待てる!
ほかのゲームやりながらだけど。
じっくり作り込んだからと言って最高の出来になるとは限らない。
HalfLife2なんて延期に延期を重ねて大して変わらないもん出してきやがって。
>>387 HDDにインストールすると1.6GBくらい行ってたような。
PS2版のGTA:SA買う?もしくは北米版買った?
俺はPC版待ち。PCでGTA最高だ。
>>390 結構はやくと言ってもシステム面やゲームエンジンはタクトでベースが出来てるし
タクトは忘れたけどタクトの後にすぐ開発が始まっていたとすると
リアルゼルダの開発期間は2年半くらいになる、十分長いのでは?
ちなみにタクトで足りなかったのは容量じゃなくて開発センスな。
いっぱい詰め込めすぎても最高傑作になるとは限らないし・・・・・
なんなら3部作にしても。。。。
マジで指輪になっちゃうか┐(´〜`;)┌
GTAなんかは逆にとにかく詰め込みまくってくれた方が遊ぶ側は嬉しいゲームだな。
全体が長すぎてダレても許されるというか長い程マッタリ遊べて良い。
ゼルダでは絶対に通用しないな・・・
初代から神トラへの進化には驚愕したもんだ
神トラから時オカになったときには『ここまできたか』と感慨深くなったもんだ
目が肥えてる今の世代にどこまで通用するか。。。。。
オレはゼルダならオケ的な盲信ファンだからいいんだけどね。
風タクも序盤は面白かったし、本当に足りなかったのはやっぱ開発期間じゃないかと個人的に思う。
リアルゼルダは風タクと違って難航もしてる感じじゃないし
時オカ並みに煮込まれたものを出してくると期待してもいいと思われ。
恒例の延期するかもしれんしな。
タクトの序盤は面白いと言えば面白いけど、自由度が感じられなかった。
一度行くとクリアするまで島から動けないとか。
ある程度進まないと他の領域に行けないとか。シナリオラインに縛られすぎ。
初代みたいに鍵が足りなくなったら一度出て買いに行くとか
全く関係無い場所に行って強敵にヌッ殺されるとか
今はそのままでは通用しなさそうだけど、それもゼルダの自由度だと思う。
何だかんだで時オカ→風タクとして良い面はちゃんと進化してるしな
だから新作は期待できる・・・と思う
>>400 全く関係無い場所に行って強敵にヌッ殺されるとか
↑
これこれ!この緊迫感がほしいッス
いっきにハートが3つも4つも減りたい
>>398 ゲーム部分は別として、
グラフィックに関してはPS2ですら「パッと見」の見た目なら
今のところ発表済みのリアルゼルダ位ならさほど遜色は無い物も多いし、
あまりゲームをやらない層には売りにはならないだろうなぁ。
>>402 明らかにダメージが大きければ
何か間違ってるんじゃないかと気付くきっかけにもなるね
>>403 やはりゼルダファンにしか売れないんだろうか・・・・
いや、売れる売れないなんてどっちでもイイんだけど。
できれば未経験の人にもやってもらってゼルダファンが増えてくれることに越した事はないけどね。
しかし、ゼルダの魅力ってなんなんだろう。。。。硬派なのかな、上手く言えないけど。
>>404 一方通行じゃなくて特殊アイテムなくても結構色々な所いけたらいいなー
「ゼルダらしさ」だろ
で、何がゼルダらしさかっていうと
「2つのものを比べたときにどちらがゼルダらしいか」
っていうわかるようなわからないような尺度がある、とゴッドマンが前にどっかで語ってた気がする
ようはあれだ メトロイドだ
アコムのCM(人が森の中で四つん這いで走ってる)見てると
なぜかリアルゼルダを思い浮かべてしまう・・・・・
>>361 俺もミニゲームは最初から積極的に遊ぶタイプではない。
ただ、意味もなく湖行ったり面白かったな
今回のゼルダは子供受け悪そう。
バイオっぽい敵とかいるしよ。
厨房の頃ギブドを炎の矢で燃やして、子供心に、「いいのか?」と思ったことがある。
子供なめすぎ。小学校高学年くらいから生意気に大人びてくるから大丈夫さ
>>394 半分はラジオのデータだ>GTA
ゲーム部分はCD一枚にしっかり収まっとるよ。
暴力表現に関しては大人のほうが痛みが想像できるぶん苦手なヤシは多いと思う。
ヘタレな俺はキルビルとかバトルロワイヤルなんかは見ていて気持ち悪くなる。
詰まらなくなる位だったら延期してくれ
開発期間が延びれば、それだけ開発費もかさんでくるわけでしょ
そんで発売価格は変わらないんじゃ、ある程度妥協しそうな・・・
そしてまたあの惨劇が…
マコレ≠よしブー
自由度を更にパワーアップさせてリンク自身の人生を味わえるようにして欲しい。
特にお金の使い道を無駄すぎるほど用意して欲しい。
酒場ではお酒を飲めて、飲みすぎるとゲロ吐く。
金があれば酒場にいる全員に酒を奢れて感謝されたり(メタルマックス?)
酔っ払いは喧嘩売ってくるのでマスターソードで真っ二つ。
家も買える、タクトで島に花植えるみたいなのあったけど、
自分の家を持って家具を追加していけるならそっちの方が楽しいだろうし。
もちろん村の娘と仲良くしたり、宝石類を与えてプロポーズして結婚できたり。
他に良い娘が出来たら、嫁を森に連れて行って首チョンパ。
最後には金が余りまくるのはゲームの宿命だな。
ドラクエみたいにカジノがあってもいいのでは?
>>420 逆転ホームラーン!
金の使い道を増やすんじゃなくて、滅多に金が手に入らないようにすればいい
某MMORPGの様にか
>>419 窯を設置して壷を作っては壊し作っては壊し…
『剣からビームが出るよ』
とか加治屋に言われて10000ルピー払って逃げられる。
そんな世界もたまにはイイかも。
敵を倒したり草刈でルピーを稼がないで、アルバイト制にすればいい
いろいろな仕事ができるようになって、ルピーのインフレは抑えられるとハイラル国王に問い詰めたい
ニート対策も完璧だw
倒した敵の生首を家に並べて眺められるとかそういうのあれば
海外でもゼルダブランド復活できると思うんだけどなぁ。
あと町の人や城の兵士も問答無用で切り殺せたり。
特に兵士はかくれんぼでやり過ごす頭脳プレーと、
力押しで切り殺していけるように自由度を上げた方がいいと思う。
洋ゲーでもやってろ
>>427 こないだやったPCの洋RPGが後半3行そのまんまでした。
洋RPGなんて無知だけど自由度高杉て感動した。
本気で言ってるとは思えんがいちおう反論しておくと、
そういう露骨な残虐性や攻撃性はゼルダシリーズには似合わないと思う。
実際、生首を飾るなんてネタ入れたら海外でも猛烈に叩かれるのは目に見える。
国内だろうと国外だろうと、ゼルダファンはそんなものは求めていない。
そんなゼルダはいやだぁ〜!!
やってほしい大人ゼルダは、お姉さん家で回復くらいだ…。
リアル大妖精の濃厚サービスでもいいや。
ゼルダとは結ばれそうにないので、
敵倒したら色々アイテム出てたけど、
そういうのを町の娘さんや幼馴染、牧場の娘や何々族の娘とかに
プレゼント渡せて仲良くなれるようにしてほしいなぁ。
もちろん最高レベルまで仲良くなったら部屋の中に2人で入って
体力とかなぜか回復。 部屋から出てきた際に娘さんから色々意味深なコメントを言われたり。
おみやげにビンの中にミルクとかが入ってる、何のミルクですかこれは?とか
なんかタクトちっくな展開になってきましたよ
時オカの山賊姉さんの『いいことしてあげる・・・・』
こーゆうの頼みます。リアルに。
>>427 もはやゼルダじゃねえなw
俺が望むのは・・・広大で多種なフィールドに、冒険、探検してるっていうような雰囲気かなぁ
色々遊べる要素が欲しい。
まったり長く遊べるようにな。
全くだな
トコトコ森を歩いてる
パカパカ草原をエポナで疾走
プカプカ湖を泳いでる
無意味に、飛んでる鳥に弓矢
こーゆーのが楽しい。。。。なぜだか。
ゼルダと出来るのが一番良い
>>434 >>437 そういうのを引き立てるために濃〜い道草が欲しい。
ず〜っと1週間巨大な地底湖で釣りとかそれにだけハマッて
久しぶりに大草原に出た時の開放感とかたまらんと思う。
とりあえず糞な連動はやめてくれよ。ファイアーエムブレムの連動とか。
一方通行な一本道じゃなければ何でもいいや。
ニテン堂のフィギュア集めのようなコレクション要素はあってもいいけど、
集めるのが面倒臭く感じさせないようにして欲しいな。
あと面倒臭いと言えば、一度クリアした場所に再び行くのが面倒臭くない
ようにもして欲しい。
タクトだと森の島の近くの禁断の森に行くのが最高にメンドかった。
2周目とかそんな要素はいらんから、1周目でクリア後もだらだら遊べるようにして欲しい
ダラダラ遊べるには何があればいいんだろか?
簡単なようでカナリ難しいお題目ですな。
例え集めやすかったとしても、フィギュアみたいなオタク趣味丸出しなのはイヤだね
GTA風に、別にやらなくてもストーリークリアに支障の無い遊び要素
・馬、猪、その他乗り物で、定められた場所でユニークスタント。
・余った金で物件を買える。
・世界各地に散らばった秘密の貝殻 x 100。
10集めるごとに隠れ家(購入物件)に何かオマケが出現。
・ストーリーラインに関係ないサブイベント盛りだくさん。
・タクトの「郵便仕分け」みたないバイトが豊富。記録に残る。
・その他収集要素(フィールド各地でゲットするだけ)盛りだくさん。
例えば、スゲー高い塔をひたしら昇って10階ごとに中ボスが居て宝箱があり、レアアイテム。
スゲー深い洞窟でもいいし。
はたまた、FFみたいにストーリーとは関係なく神竜やオメガみたいなハンパなく強い敵がいるとか
ラスボス倒したら、封印されてた幻の巨大魚が各地で発見され釣り大会とか。
・競馬などのレースゲーム。
・その他簡単なミニゲーム。ゼルダでは釣りやらムジュラにあったようなやつ。
あとはフィールドマップや街が作りこまれていればブラブラしてるだけでも楽しい。
要するに今までのサブイベントの集大成ってこと?
今度は一日をもっと長くして
街や村の中でも時間が経つようにして欲しい
あんまり多すぎるのは逆に面倒くさい。
プレイヤーにゲーム達成率100%を目指す気にさせる分量ってのは難しいな。
一度エンディングを迎えると、世界中の敵の数が異常に増える・・・とか
むしろまったりしたいのにそれは厳しいな
>>447 >余った金で物件を買える
こういうのいいな。
まったりも良いけど歯応えも欲しいなぁ
エクストラダンジョンで100人斬りモードでも付けるか?
まったりも歯ごたえもほしい 俺は欲張り
タクトのプロロ島のダンジョン
あれをもうちょっと大きくすれば十分じゃないか?
冒険してるリアルタイムで村や街ができてほしいなぁ
なんてワガママな奴らだ
クリエーター泣かせだな
やっぱりコッコをまた出して欲しいなぁ
飛べない豚はただの豚だw
>>427 そういうの好む人増えてるよね
昔FF11やってた頃、なんで残虐な殺される表現が
いけないの?
気持ちいいからいいじゃんって言われたことあったよ。
なに作ったって自由ジャン。
現実じゃまず出来ないんだし・・・
というのが今でも印象に残る言葉。
とりあえず店員は攻撃出来るようにしてくれ。
逆にぶっ殺される方向性でいいから。
ヒント:GTA
ヒント:たけしの挑戦状
そういえばGTAの開発者インタビューでGTA3を作るにあたって影響を受けたものとして
「(3Dにする際)マリオ64とゼルダ時オカの影響が無かったと言えば嘘になります。
それ以外にあるとすれば過去のGTA」
と明言しとったな。ゼルダは遊びやすい3Dゲーの教科書みたいなもんだな。
>>464 リアルでも人を殺してみたいとかヌカす
馬鹿なガキがいなければいいけどね
アメリカでも映画やゲームの影響受けて
マシンガン乱射するガキがいるのに
なぜ規制されないのかわからん
アメリカだと年齢制限はやけに厳しいのにな。
テレビでおっぱいポロリしようものならもー大変。
>>464 > なに作ったって自由ジャン。
> 現実じゃまず出来ないんだし・・・
> というのが今でも印象に残る言葉。
しかし、何作っても自由であることと、そうして作られたものをプレイヤーが喜ぶかどうかは
必ずしも繋がらない。ゼルダシリーズでそんな残虐表現やら生首陳列やらを
やられても幻滅されるだけさね。
しかしコッコ虐待は残せよな
コッコ逆襲が見たい
ボス以外強い敵ってゼルダに居ないよね。
ま、まぁボスも弱いがどっちかてと仕掛けに苦戦するのがゼルダ。
雑魚でも骨のある奴と戦いたいわー
コッコを虐めたい
ボス級の敵と何度も戦いたい
見上げると敵と目が合う3Dの恐怖はイイ(・∀・)
つまり
コッコを攻撃しまくると、雲の影のようなものが一面を覆う
何かと思い上を見上げると、そこには長巨大コッコが…
476 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 00:25:29 ID:fnxH070Z
だから、ムジュラの中ボスは結構強いって。
ラスボスより強かったりする。
コッコに関しては虐待といっても
コッコよりリンクのがダメージでかいからなw
住人に対しての攻撃はゲルド砦のぴよぴよ気絶あたりが
ゼルダに許される範囲だろう
残虐といえばムジュラでリンクおぼれさせちゃった時は
リアルに苦しそうで見てて辛かった…ぷか〜ってヤメテ(´Д⊂
スーパーマリオ64も水死だけが妙にリアルだった・・・
任天堂は溺れる事に何かこだわりがあるんだろうか
炎の神殿の龍のボスは当時、あまりの迫力に感動したよ
空中飛び回る動きとか臨場感がすごかった
森の神殿も良かったね
絵画から走って飛び出す所を
弓で狙い撃つなんてFPSみたいだった
ダークな雰囲気が好きだったよ
森の神殿って回転する廊下が有名になりすぎて
絵画から出てくるボスも、当時は相当驚いたのに
霞んで見える。
ミニゲームの話が盛り上がってるけど、
俺としては裏ゼルダを絶対に入れて欲しい
やっぱり強い敵が欲しいな。
初代ゼルダの地上最強生物ライネルと騎馬戦とか、
リンクの冒険のアイアンナック戦のような激しい攻防をヤリタイヨー。
溺死を更にリアルにしてどざえもんに
そういえば物語的にはタクトのちょい後なんだよね?
リアルなアリルはでてくるのだろうか。
どっちかというとばあちゃんのほうが萌えたが
既出だったらスマソ
いや、時列的には風タクの後とは言ってたが
風タクの続編ってことは言ってなかったぞ
普通に考えてあのネコ目リンクがいきなりリアルになるのはおかしいだろ…
時オカみたいにキモいキャラがたくさん居るといいなぁ。タクトにも結構居たけど何か違う。
>>480 >森の神殿って回転する廊下が有名になりすぎて
それってメガドライブのシャイニング&ザ・ダクネスで使われていたネタと
同じだったから俺はあんまり驚かなかったな。
逆に絵画のほうが驚いた・・・というか、演出の仕方に唸ったよ。
こんなの初めて、みたいな。
時オカはホントに完成度の高いゲームだったな。
>>427の生首云々、
よく考えたらムジュラで既に亡骸持ち歩いてたな。。。
亡骸つってもお面だろ
生首と訳が違う
たしかに今でも考えてみると
時オカの演出や構成はすごいな。
美術の教科書にも載ってなかったっけ
491 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 14:54:10 ID:2Z3c35WO
素人質問でスマンス
時オカのスタッフはリアルゼルダにどれくらい関わっているのでしょうか?
宮本氏は知ってるんですが、青沼氏って誰ですか?
青沼はムジュラや風タクのプロデューサー
つーか青沼の話は荒れる元なのでここではタブー
ムジュラのときはまだディレクターじゃなかったっけか
>>491 風のタクトでゼルダシリーズを地におとしめ
我々ゼルダファンをトラウマに陥らせた張本人
リアルゼルダへの不安は尽きない
BGMの選択とかロードの間とか
イベント時の流れみたいなのに気を使って欲しい。
タクトはそこがぜんぜんダメだった。
重要なところでロードしたり
BGMが合っていなかったり使いまわしだったり
タクトを監修した人が作るなら心入れ替えて作って欲しい。
自分だけかもしれないけどタクトは今までのゼルダの中で
いちばんつまらなかった(;_;)
タクト、そういえばタクトのサウンドでどうしても気に入らなかったところがある。
アイテム拾ったときのサウンドが大げさすぎて耳障りに聞こえるほどだったこと。
初回に幸せのペンダントとか取ったときの音。ムジュラでいえば月の涙取ったときの音。
最近両者比べてみるとぜんぜん違うので驚いた。
幸せのペンダントの音楽はマジでイラネ
ルピーですら「ちゃらららーん!!(ドコドコドコッ)」だし
時オカは200ルピーでも控えめな音なのに
ありがたみが薄れるよな。
リアルゼルダの主な楽器はどうなるんだろう?
タクトよりもオカリナみたいに演奏が出来る方がいいんだけどなぁ…
というか今回は楽器はあるのか?
今回はふえ復活で。
(´З`)ピューピュピューピュピュピュー〜♪
>>499 初代の縦笛にしてくれ。地味だけど神秘的なヤツを
アコギが似合いそう
503 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 21:25:16 ID:U9i2fJmL
なんかキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
タクト アンド 青沼をわりと庇ってきた
自分だが、タクトの続編はいやぽ!いやぽ!
なんだよ、一枚目の写真は、不吉な予感がする。
>>505 ゼルダヒストリーだろ。
2,3枚目見ればわかる
アホ沼の顔を外してくれ、見たくない。
それはそれとして、3枚目の一番最後の写真の構図は見事だな。
絵画のようだ。モンスがいまひとつ美しさに欠けるが
おどろかせるなよ。ったくよー。
おお、初住民画像だな、小さくてよく分からないけど。
ゼルダまだかなあ。
良いとも悪いとも言えない微妙な画像だなぁ。
全く根拠は無いがリアルゼルダは海外で評価落ちるんじゃないか?
あっちは容赦無い
>>507 >3枚目の一番最後の写真の構図は見事だな。
なにやらこのモンスターはブーメランとボールみたいな物を持ってるな。
今までは、中ボスを倒す→ダンジョンのキーアイテムとなる宝箱が出現という
流れだったけど、今回は中ボスが戦闘でそのアイテムを使ってリンクに挑んで
きて、倒せば奪えるという感じにでもなるのかねぇ。
それはそうと、住人のデザインが味気無さそうな悪寒・・・・・
こんな普通の人間みたいなプロポーションじゃなくて、もっとクセのある表情の
濃ゆいヤツラに会いたいわけだが。
濃ゆいつってもタクトみたいなのはちょっと。
時オカのキモ住人デザインはどっから出たんだ
512 :
510:2005/04/21(木) 22:20:06 ID:Jz2TdMkr
>>511 濃ゆいヤツラ=時オカ&ムジュラのデザインに決まっておりますがな。
つーか普段着か?普段着なのか?
1枚目の左中段は何かの廃墟かな
色合いや服装がFFCCっぽいな
服で能力変わるのか?時オカ回帰か?
一枚目の右上と二枚目の真ん中に移ってる服着てなさそうな奴は誰だろう
まさかリンク?
>>517 リンクっぽいね。
剣や盾や緑の帽子や服なんかの”リンクらしい”装備をしていない状態。
つまり冒険に出る前の姿とかじゃないかな。
決 し て 2 週 目 の 姿 で は な い と 思 う よ 。
タクトの2週目の最初は笑った。
>>484 タクトのゼルダが成長した姿がどうのこうのって話だったような・・・。
いやスマン、ただ「リアルなアリル」という言葉を言いたかっただけなのよ。
服を着替えることが出来るならオマケでいいから「兄弟のツナギ」を希望。
普段着だと更に足が短く見える
「前作では子供のリンクでした。今度は彼の成長した姿をお見せします」
とかそんな言い方じゃなかった?
ハッキリとタクトの続編って言ってたっけ?
部族の一青年が緑の勇者にって流れか?
いつもの服じゃないとリンクに見えないな
てっきりまたパクられたのかと思った
タクトのリンクは七五三衣装みたいに緑の服を着せられてたけど、
今度のリンクの冒険は、緑の服を見つけるところから始まるんじゃあるまいか…。
あるアラシの夜、村のはずれで倒れていた小柄なオサーンを助けたリンクが、
緑色の衣服とハイラルの盾、そして剣をゆずりうける。
手当ての甲斐なくおっ死んだオサーンこそだれあろう、
ネコメリンクのなれのはてであった。チャンチャン!
初めに冒険の既にアダルトな血清Linkですが、時がたつにつれて少しずつ熟すまた復讐します。
すばらしさ、血清ゲーム2か3回にもかかわらず、その「時のオカリナ」。
"zelda"は図面と非常に同様のesteticaをtendraします。スリーブ。
>>526 何語をどこの翻訳機で訳せば、
そんなわけのわかんない日本語が出来上がるんだ。
あー早く村ん中うろうろしてー
>>522 彼の成長した姿ってのがそういう事じゃないの?
緑の服を卑下するっていう流れ、萎えない?
タクトの服もらう所でリンクが嫌な顔したりさ。
オカリナから始まったんだろうか(変な服着てるねとか言われんの)
もう少し文明が発達しててもいいかも。
3Dで装備品を画面に反映するのもやりやすくなってるわけだし、
多少装飾品を自由に付けられるようになってもいいとは思う。
お面みたいに無意味に装飾品いいなぁ
ミニゲームの景品にはもってこいだな
アクション主体のダンジョンが一つぐらい欲しい。せっかくリンクがいろんなアクション出来るんだし。
馬鹿みたいに敵とか多くて。
もちろんクリアーしなくても本編には影響なしで。ハートのかけら程度のおまけでいいから。
スクリーンショットの記事が404で見られない…(´・ω・`)
538 :
537:2005/04/22(金) 07:29:39 ID:geTmrb2W
>>536 さりげなくDS ZELDAも載ってるけど4 swordかぁ・・・
この雑誌欲しいんだけど日本じゃ買えないかな
いつも海外ばかり先に情報出てうらやましいな。
マジでかなり完成してるっぽいね
年内に出るっていうのは本当かな
表示量が少なくてスカスカな気がするんだけど、E3の為にもったいぶってんのかな。
動画でも走りながら敵と戦ってるシーンは背景が地平線だし。
大地になってもマップが平坦じゃタクトと変わらん
今までに出てる画像はどれも一応プレイ画面っぽいけど、まだアイコン類が
画面上に写ってる画像は出てないんだよな。
まあタクトと同じエンジンを積んでるみたいだし、基本的な操作なんかは
同じような感じなのかねぇ。
あとはオカリナやタクトみたいな物語に重要なかかわりを持つアイテムが
何なのか想像が付かないな。タイトルが発表されれば分かるのにね。
>>545 そうそう、なんか無駄に広大すぎて、移動に必ず馬を
連れて行かなきゃならないようなのはうざすぎる。
しかし、やたら馬に乗ってるスクショが多いな・・・嫌な予感。
アホ沼の顔で嫌な予感
タクトの写真出てて嫌な予感
小さな写真で良いとも悪いとも言えず根拠もないが嫌な予感
馬に乗ってて嫌な予感
ここの人間のネガティブさにはもううんざりだ
>>548 神!
>>549 無駄に期待してがっかりするのいやジャン。
なにより、ここの嫌な予感を任天堂様に読んで貰って
ぜひとも発売までに嫌な予感を回避していただきたいのである。
この記事何語?
いや確かにここの住人のネガティブさはひどい
考察もそうそうに、あとはいつものタクト&青沼叩き
本当にうんざり
何か写真見れない(´・ω・`)
>>552 そして出てくるタク沼タタキを叩くキミ
キミを叩くボク
ボクを叩く・・・
期待と不安が入り交じりネガポジなこのスレ結構好き。
そんなスレとは関係なく着々と開発がすすむリアルゼルダ。。。。
新情報が待ち遠しいなぁ
>>545 それは確かに気になる。
オカリナみたいなノリのマップなのかな。
あれはわざと平坦にしたというか、障害物は取っ払ったらしいが。
アリガd
まぁ、基本的に人間ってのは期待していたものに落胆した時に備えて
ダメージを少しでも減らそうと無意識の内にマイナス思考になるってのもあるみたいだしな
…つーか新画像出たのは嬉しいが本当に何とも言えん画像ばっかだな
>>548 これって私服着てるリンクだよね? 目とか耳がリンクぽいし
緑の服はまた誰かから貰うのかね
何か流鏑馬する時の武士の格好みてぇだな
>>560 表示とかも全然無いしな。
ただ、村の雰囲気が凄く良さそうなのは良い感じ。
住人がものすごくあっさりしたデザインなのは気になるけど、こうやって
いろいろと画像が出てくると俄然楽しみになってきた。
ドラクエ8みたいに山あり丘ありなマップになれば広大さはひとしおですな。
吊橋の上での一騎打ちとかないかなー
>>560 今まで出た動画も音楽にだまされやすいが
肝心な部分は全く見えてこないな。
ドラクエ8は時オカの劣化地形ってかんじ。なんもないし、めりはりないし。
この画像見てたらゼルダが無性にやりたくなってきた。
タクトでもやるか。
>>548 6枚目の下のリンクにトライフォース出てるな
ということはこいつタクトのリンクかも
嫌な予ry
俺はタクトもムジュラも好きだし、青沼って言う人をわざわざ蔑称使って呼ぶ人は
おかしいと思うけど、今回のゼルダは「新しい謎解き」とやらで青沼節が炸裂するのは
間違いない。タクトやらムジュラが合わなかった人は、ある程度覚悟するべきだと思う。
ムジュラが好きでタクトがイマイチだった俺はどうすべきか。
ムジュラが合いまくって
タクトは普通だった俺はどうすれば
激しく俺もだ。タクトは他のゲームと較べるとすばらしいんだけど、
他のゼルダと較べるとおちるなあ。
いや他のゲームと比べても落ちるよ
その続きは過去ログで
>>565 でも、シームレスで全部が繋がってる感じではなさそうだな。
>>569 それを言い出したら、時オカにも関わってるんだが。
ボリュームはオカリナの2〜3倍らしいね。
それと騎乗戦が今回のメインテーマらしい。
騎乗戦がメインテーマ???
おいおいそれは困るぞ
落馬もあるのかよ
やられパターンもリアルになりそうだなおい
バイオぐらいになれば面白いかも
メインは騎乗位か・・・
馬に乗ってのボス戦はもはや確定と思っていいか
オカリナの2,3倍ってソースは?
そもそもそれはさすがに長すぎる気が。
>>580 騎乗戦は面白くなってるといいな。
>>568 俺的には同一人物の方が燃えるんだが。
過去の事が、ゲーム中で語られない限りは
変な戦闘方法とか取り入れんでいいんだけどなあ・・・
584 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 19:58:11 ID:Mqygk2Yx
リアルゼルダ発売はいいんだが、動画見る限りではリーデッドがかなりキモくなりそう。
なにげにあのキャラ、時のオカリナから皆勤賞だからな。GCにも出るだろうな。
アァ・・・
>>581 例のスペインの雑誌。プレー時間は70時間だって。
でも、タクトの船を馬に変えて宝探しじゃないよな?
なぁなぁ
盛り上がってるってことは今年の夏辺りに発売の可能性ありか?!
それはない
色々な無駄要素が時オカの2・3倍だとうれしい。クリアまでの長さは1倍でいい。
無駄要素と言ってもいつまでもハイラルの世界に居たくなるようなものを頼んます
メインとは外れたダンジョンがあるといいな。
別に行かなくても物語上なんら問題は無いけど、
おまけイベントがあったりアイテムをもらったり。
ジャブジャブ様のお腹で2日つまった俺は買っても大丈夫なのか?
うぜー 騎馬戦がテーマ?あほか。
落馬して、のたのたボタンが「のる」に変わるのを待って
うろうろ乗って・・平原もかならず馬? タクトの船みたいだな・・・
時オカの時もサッと馬に乗れなかったし。
せめて馬に近づいてボタン押せばすぐ乗馬ということにしないと
うぜーよ
>585
馬で全力疾走しながら戦うんじゃ、それくらいにしないと
今度はつりあわないと思う。方向転換ごとに曲と自在に
動くんであろう馬じゃ事情が違う。
あるいはポケモン方式か。
つうか根本的に違うだろ。新しさを騎馬に繋ぐところがあさはかというか。
映像みてると、馬で疾走しながら敵を倒すとき、ねらいをつけてる
ようにみえないし、やぶさめ式なら非常に難しいはずだし。
タクトの特殊攻撃の時から気になっていた
自動でアクションみたいなのになるんじゃないの。
594 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 00:44:15 ID:xAamk7EO
>>589 ムジュラのイカーナに裏ダンジョンがあったよね。
まー、ダンジョンつーよりオカリナでいうゲルドの修練場みたいなトコ、
ってほうがいいんかもしれないけど。
二周目まで気づかなかった。
半端な身でいくと、「ハート集めて出直して来い」
みたいなこと言われる。
騎馬はメインじゃないから楽しいんだけどな。。。。。
あのにんじんマークだけは外してくれ。
激しく邪魔。
598 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 01:15:14 ID:7Ijqwxjs
禿同。
邪魔だけど便利でわかりやすい
村人のデザインがあっさりしてるのが好印象。
よーやく内輪ネタをやめてくれるかな。
内輪ネタと住民のデザインの何が関係あるというんだろう
まあ俺の中じゃ既に神ゲー確定してるわけだが
名無しの村人の中に
一人だけMiyocoくらいクレイジーなヤツいても良いと思うがな。
部屋に入ると棍棒もって追いかけられる。
あるアイテムを持っていくと態度がガラリと変わる
フランス語か
605 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 08:47:25 ID:B37Jj5R6
下突きくらってる蜘蛛
もっとタランチュラちっくのにしてくれよー
>>604 いくら何でも見た目からフラ語じゃないだろ・・・
己の無知をさらすなよ
本当はスペイン語らしいけどね
馬の操作方を妄想
・時オカ風
スティック倒すと走るよ。
・風タクの船風
自分は方向転換するだけで後は勝手に走るよ。
・マリカ風
アクセルボタン押しっぱなしで走るよ。
・完全にオート
行き先を指定するだけで後は勝手に走るよ。
さぁ果たしてどれか。
>>607 操作して気持ちいいのが任天堂だから
・時オカ風
スティック倒すと走るよ。
がいいんだけど、
マップが広い&騎馬戦がメインとなると
・風タクの船風
自分は方向転換するだけで後は勝手に走るよ。
を採用してきそうな気もする。
さっき猛烈にムジュラがやりたくなったから、64で久しぶりにやったけど
コントローラーがもうだめぽ。スティックを思いっきり倒さないと走れないから疲れる・・・・
>>607 ・ファミリージョッキー風
ひたすら連打で突っ走れ
>>607 カービィボウル風。
高さ、重心、パワーを決め、ホールインワン
カービィボウルは面白かったなー
カービィボウル64やりたい
カービィボウル64は
カービィのエアライドに変貌を遂げたじゃん
なんでヨーロッパの雑誌に先に情報が流れるんだ……。
やっぱし関心を煽って、GCの普及を狙ってるんだろうな…。
ガンガレ!リンク!
俺も思った。なんでスペイン?
日本のゲームでありながら先に日本に情報が出ないのが悔しい。
まあこんなお寒い国は置いといても、先に情報出るのがアメリカじゃないのが不思議。
618 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 15:15:17 ID:Autb+EiO
NYじゃ発売されてたりして・・・
619 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 15:18:37 ID:VsgwEFMh
時オカのインゴーって2回目のレースだと早いよな
前に倒しっぱなしで、リンクが前傾姿勢になって
馬は早く走る。
後ろに引くと、たずなを引っ張って、プレーキ。
しかもはいやーはいやーうるせーし
脱出して戻ってくると笑ってるし
ゲハ板で10月発売と書いてた気がする
日本はいつか知らない
馬のモーションも気になる。
方向転換するとき、くるくるその場回転するのかな?
624 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 17:17:18 ID:VsgwEFMh
また時岡やりたくなってきた。やーろっと
眼鏡なしで砂漠渡ったりとか荒業をw
弓矢なしでゲルドの谷最深部到達もやってくれ
ていうか、漏れのファーストプレイはそれで乗り切ったんだよなあ。
人に矢なんて撃てないよ!
626 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 18:27:21 ID:VsgwEFMh
ロングフックで乗り切るかwwwwwww
正直、馬は船よりは全くもって楽しそうだし騎乗戦もかっこいいが、それに拘りすぎるのはやめてほしいな
じゃあオマケにサクラ大戦つけよう
乗り物の種類で
>>607のいずれかになる
ってのがいい
物凄く久しぶりに神々のトライフォースやってるんだけど、こんなに難易度高かったっけ?
俺にとっては丁度いい塩梅なんだけど、これ基準にしてみると、これ以降のゼルダ
は簡単すぎるなと思った。
>>548 の一番下のチラシなんて、今までお目にかかったこともないよ。
…なんか四つ折りされてて、すでにボロボロって感じだけれど。
途中で投げ出す人が半分くらい出る方が良いと思う。
8割の人が簡単にエンディングまで行けたらちょっとどうかと。
634 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:07:20 ID:sfHaUnV4
リンクの私服(?)から強いタクト臭を感じて不安になってしまったのは俺だけか?
なんか二の舞になりそうな気が済んだよなぁ・・・
まぁ、作ってんの同じ奴らだから・・・
大々的に脳の構造を変えてくれているとうれしいけれど
リンクの冒険のリメイクだったりして
当然EDのあのシーンもリアル
・・・マジキボンヌ
ストーリーはムジュラの続きだといいなぁ。
よくない
続きはいやだな・・・パラレルならおk
うん
リメイクや続きはもうイイよ、新ストーリーに期待したい
いや、キャプチャ掲載したのはジュードフランスだから、
フランス語が混じっていても不思議じゃない。
雑誌はスペイン語だけどさ。
画像見ても仏語だと思ってたんならばバカだな
>>526 安っぽい翻訳をさらに翻訳すると。
”今回のゼルダはリンクが最初から大人だが、ゲーム中さらに2、3回成長する。そう時オカのように”ってとこか
勇者の衣着る前(?)から馬に乗っているのが気になる
もしかして船ゲーならぬ馬ゲー?
ゼルダに出会い、愛に目覚めて成長
ガノンに打ちのめされて、這い上がる成長
夜のハイラルの店で色々と成長
651 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 22:04:59 ID:y24KViNV
緑の帽子とか、鎖帷子とか、服とか装備が増えるごとに、成長するのかなぁ…。
しっかしこの帽子、アップでみるとぼろぼろだなぁ…縫ったあちあるし。
いいよ、ストーリー上での成長なんて。
プレイヤー自身が成長していくのがゼルダじゃないか。
プロロ島のダンジョンの最深部にやっとのことで到達したのにお宝が
なんも無かったのにはエライと思った。
クソだクソだと言われがちなタクトだけど、こういった”ご褒美”は
ゼルダっぽくて良いなと思った。
残念
そいつは違う
そうなると難しい配置にある宝箱から糞アクセサリーが出てくるのもすべて良しとなる
今度のゼルダってフィールドはどういうマップになるんだろ。タクト式?
そういやタクトって成長とか変身とか無かったっけ。
お面の次は服を膨らませるのかな?
緑の戦士と村民と何が違うんだろ。
>そうなると難しい配置にある宝箱から糞アクセサリーが出てくるのもすべて良しとなる
残念
それとは意味が違うと思う
ナゼかは自分で考えて
昔(70〜80年代頃)のアニメや漫画、映画、ドラマだと、
宝探しのいきつく先に宝があるケースってほとんど無かったよね。
「宝はすでに君らの内にある」「ここまでの道のりで得たものが宝だ」
みたいな感じで。
>>654がいいたいのはそういうことなんじゃないかなと思った。
得たものより…
無くしたハートと無駄遣いした時間が…。
モンスター虎の穴は、ついに底まで行かずじまいだ。
>得たものより… 無くしたハートと無駄遣いした時間が…。
なんかすごく現代人な感じ・・・
>>655が言いたいのは
そういった言説が手抜きを隠す詭弁となる
と言う事だろう
俺はタクト最初の島から出てない人間なんだけど
そのダンジョンは『謎解き楽しめたんだからご褒美アイテムとか無くてもいいじゃん?』じゃないの?
ロープレなら最後に凄いお宝はお約束だけどさ
あーなんかさ、自分か自分の同類にしか分からないような感覚を言い出して、
理解できない奴を貶すようなウザい奴ってどこにでもいるよな
マッタクだな
俺にはどこのダンジョンのことかわからない。
人面岩のことならタライマップがあったはずだし
>>662 そんなファンの言説に甘えて作りを手抜きをするようになったらゼルダもお仕舞いだな。
もっともタクトには既にその兆候が端々に見受けられつつあるわけだが・・・・・。
>>663 謎解きじゃないのよ、そのダンジョンてのは。
雑魚から中ボスクラスまで、とにかく敵とひたすら戦い続けるダンジョン。
最期までたどり着いたときには、ダンジョンに入る前よりもプレイヤー自身の腕が
上がっているっていう寸法。つまり、その経験こそが”お宝”なわけ。
まあそこまで言うほど大層なモンでもないんだけどね。w
でもさ、そういうのってお宝に隠された隠されたお宝だろ?
攻略本見てわかった。そういえば最深階まで行った気がするわ。
タクトの戦闘って基本的に剣振り回すだけ(タートナックとかの目押し除く、、、これも倒す方法が目押し一択でさぶかった)だったので、
記憶にも残らなかった。
それにしてもこのダンジョン50階もあったんだな……。
赤シャチといい、不毛すぎる。
鬼武者と同じクソみたいな潜りよりも、
全部で50匹位が四方から続々と湧き出てくる、闘技場みたいなところが楽しかった。
>>670 ああ、あれは終わった後にちょっとした爽快感とほんの少しの達成感はあったな。
赤シャチじっちゃんとの剣修行は好きだったよ。
BGM調子良かったし、爽快で、触って楽しい任天堂W!
プロロ島のダンジョンよかったじゃん。最初から
宝はオマケでギャグで、敵総合格闘場のつもりで作ったんだろ。
50階までいくと結構ここちよい疲労感がある。
あと、チンクルマップ解読するのにてっとりばやく金を稼げるところだし。
タートナックを四人同時に相手にすると、ちょっとだけ手こずる感じが良いな。
やっぱ宝箱は欲しいよ
それも何が出るかはランダムで。
ここで報告もしたいし。。。。
50階まで辿り着くのも至難だけどすっげーレアアイテム手にしたら自慢の一つもしたくなる
>>675 海でのサルベージにそういう要素があったら良かったな。
1.馬で移動中地面が光る地点を発見。
2.光る地点近辺まで大雑把に移動。スティック微調整で振動する箇所発見。
3.馬から降りてモグラグローブ装備。地面掘る。
4.宝箱発見。開くと「光る地面座標マップ」(※)
5.馬に乗りマップを頼りに平原を移動。(1に戻る)
678 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:37:19 ID:OFw2kbHA
>>677 そんなにサルベージさせたいのか!!
つか、穴掘りとかわらんじゃん。
スコップきぼんぬ
ちょっと前にも話題になったけど、
ビジュアルが変わるだけで特に効果が無いアクセサリみたいなやつを置いておけばいいと思うんだけどな。
ムジュラのお面みたいな。
遊ぶ人によって服装が違うとか結構面白いと思うし。
昔はご褒美のハートのかけらとかも結構嬉しかったが、
もう神トラ辺りから、わりとどうでもいいアイテムになってきてる気がする。
タクトに限らず、ゼルダはそういうご褒美を作るのがヘタというか。
>>680 好みのものを選べるのは良いな。
別に収集してもしなくても自由な方向性で。
>>677 そのシステムで失敗したゲームがあります
風のタクトとか、あとは、まぁ風のタクトとか。
>>679 入手したときは無意味に掘りまくったなあ
オカリナに替わってしまったときはショボーンだったが
ゼルダの伝説 大地のスコップ
>>683 でも何にも出てこないんだよなぁ…
GBA版ではスコップも消えないで掘ればハートとか出てくるように改善されてたが
ところで、穴掘り屋で制限時間過ぎた後にスコップ使ってみて
ガッカリした経験があるのは漏れだけではないはずだw
9のそれ一回もやらんかった
俺も一回もやらなかったよ
裏ボスみたいな奴はチョコボやらないといけないと聞いて萎えた
ビジュアル変化装備でチンクルスーツきb
剣や道具の装飾にも凝って欲しい
使っていいてカッコイイーって思えるように。。。。
あと、キングダムハーツみたいな闘技場も欲しいな。
FF7とか、武器の容姿が武器ごとに全然違っていて面白かった
あれと同じようなことできないかな
…ゼルダは初代から武器ごとにビジュアルが変化しているんだが…
ごめん、「剣にもっとすごい変化を」って言いたかった
同じ強さの剣の種類が増えまくって
好みで選べるようにしてくれ。
696 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 11:29:12 ID:QHHccqjL
ガノンドロフ戦
光の玉を跳ね返すのに剣ではつまらない。空き瓶も飽きた。
で、ハンマーを使ってみる。
床落としてしまうんだよなorz
697 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 11:37:04 ID:fjc98KYa
日本刀きぼn
それGTAの真似じゃn
こないだ2年間放置し続けたタクトようやくクリアした。エンディングショボすぎ
リアルゼルダ激しく期待
さぁ・・・・ゲームキューブでも買うか・・・・
こういうゼルダを待っていた
俺はバイオ4終わったから売ろうかと思ったけど、これみて売るの止めた
>>691 カッコイイ武器は魅力的だな
確かにゼルダって武器のデザインより使い勝手重視なとこがあるからなぁ…
かっこよくないところがかっこいいのよ
機能美
やっぱりこうして皆で予想してる頃が一番面白いですね
ムジュラのフェザーソードはゼルダには珍しいカッコイイ剣だったが
性能がな…。
>>705 そうですね
あーもう剣じゃなくて槍でいいよ
槍や斧もあると良いね。無意味に
そういや槍ってデフォの武器じゃなかったな。
タクトじゃ敵から分捕れば使えるけど…だからなんなのだ、という気も。
それだよ、その敵から武器奪えるのはタクトの中でも良かった点だな
別の種類の敵が武器拾って戦うのもよかった
>>710 奪えるのは良かったけど使い捨てって感じだったよなぁ…
そこんとこもう少し工夫してリアルゼルダにもそういうのが欲しいな
敵から奪った武器で行えるアクションが少ないのが残念だった。
使い捨てなのは別にいいんだけど、もうちょっと幅が欲しかったな。
まあ、タクトの戦闘は色々面白い試みが多かった。
そういや、映像とか見てると、今回は乗り物を敵から奪うことができそうな感じか。
>>710 そうだ。思い出した。雑誌なんかで敵の武器が奪えると聞いて、わくわくしてたんだ。
発売後、愕然とした。部屋移動したら持ってた武器勝手に落として。
タクトガッカリの布石だった。
>>713 イノシシに乗ってる画像があるけど、特定のイベント限定とかだとイヤだな。
まあ乗り物や武器にとどまらず、とにかく無意味な要素が多ければ多いほど
くだらなくて楽しいんだけどな。
ゲームをクリアすることに関しては結構どうでも良い。コントローラを持って
リンクを操っていて楽しければ、それでいいんだよ。
乗り物に関しては
ヘイローみたいな感じだろ。
敵が乗ってるものを自由に奪える。
テクタイトに乗って跳ね回りたい
イノシシ以外にも乗れないのかな。
ピーハットに乗ってブーンしたい
今回のワープはチンクル呼んで風船で移動に1チンクル
>>721 ヤッベ。期待が膨らむ。
そうとう規模がでかそうだ。
まったり遊ぶから長い程イイヨイイヨ
>冒険のスタートとなるのはタオル村(?)
ダサいw
>。「『風のタクト』と変わってリアルな水を表現するのは、美しくしたいのと、新しく"海の下"の世界を開きたいから」
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
風タクやってない俺は水大歓迎
やっべ、やっべ期待が膨らんできた
来た!水来た!任t年お得意の水来た!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>今作の水の神殿は『時のオカリナ』と比べて2〜3倍の広さになり、
>>724 要点だけ抽出
●世界は時オカの2〜3倍。70時間遊べる内容。
●リンクは16歳だが、ゲームが進むにつれ成長していく。
●冒険の最初の村は時オカのようにチュートリアル的な役割。
●シリーズで好評な釣りもある。
●リンクは喋らない。
●ストーリーはゼルダ姫を救うもので、ガノンも登場。
●青沼はまだまだ情報を隠してる。
>>724 ・プレイ時間は時のオカリナの2〜3倍
・リンクは始めは16歳だけど成長していく
・冒険のスタートのタオル村 時オカのコキリと同じくチュートリアル的な村
・Z注目あり
・リンクは喋らない
・釣りがある
・GBAとの連動はない
・青沼「タクトとは違う海の世界を描きたい」
画像一切なし
しまった しかも俺間違えてる
世界が2−3倍か。
>海の下の世界
そう、それでいいのだ
これは、あれやね・・・
もうたまらんね・・・
ストーリーわかった・・・たまらん・・・
前の比較画像と合わせてわかった・・・
こりゃすげえ妄想が膨らむな
リアルな水を表現するのは、美しくしたいのと、新しく"海の下"の世界を開きたいから
ここが引っかかるよな、原文を見ていないから何とも言えないが、
たんなる水の下から見る美しい世界なら「海」という言葉を使う必要はないし・・・
なんか変にタクトを引きずってバカな事をしてくれるのだけはやめてほしいよ
俺ももう海は金輪際やめてほしい
マイナスイメージが強すぎる
ただ、その発言は「ハイラル」と言うべきところを、タクトをやった人を意識したオサレな言い方をしただけ
だといいがな
浦島太郎みたいに馬を助けて海にいって帰ってきたら
あぼーん
じゃないよねぇ…
玉手箱で年をとるとかw
プレイ時間70時間って書いてあるけど
時オカってどのくらいだっけ?
成長ってのは単なる肉体的、時間的な成長なんだろうか
もしくは前にも言われたような、ゼルダと恋をして〜、ガノンという圧倒的存在と対峙して〜、のような精神的な成長なんだろうか
なにいってんだよ。タクトは海の上。
ムジュラみたいな水中を泳げるってことだろ。全然違うしグレートベイ
みたいなら大歓迎。
タクトの海を引きずってるんじゃないだろ。
だいたいゼルダの海はお約束だし。タクトに似てる=拒否反応
の図式はいいかげんやめんかい。
ハイリア湖みたいな海が広がってるなら嬉しいよ
そういや前に出てた画像ではビフォーとアフターで
水が溜まってる森と溜まってない森だったな。
もしかして水の無くなった世界と水に溢れてる世界の行き来だったりしてw
しかたなかろう
俺だって瞬間的に警戒してしまうw
>"海の下"の世界
潮の満ち干とか?
結局タクトを未練がましく引きずっているんだな青沼は・・・
アンチとかそういうのではなく、割り切らないで無理にエゴを入れられるのは不愉快だ
海は居るよ。
例のアレが海一面な上に進路固定が嫌だっただけで
海は居る。ムジュラみたいな海を。
干上がって大陸が現れます
×居る
○要る
ムジュラは海がいいのか
ムジュラ花王
ムジュラちょっとだけやったことあるけど即効月が落ちてきて萎えた
別に海の下の世界が舞台というわけじゃなく、
今度のハイラルに出てくる海はリアルにというだけだろ。
なぜタクトを引きずる云々になるんだ?海は全シリーズにあるしさー
オカリナは湖だけど
俺が思うに
タクトの海は透明感のない「絵の具海」「ペンキ海」だったので
今回の水は透明感を高くして、下が見えたり、謎解きになったりするんだよ
タクト(絵の具海)ではできなかった海(水)の下の世界が見れるよ
と言う事ではないだろうか
これならビフォーアフター画像に裏付けされているし
まあ、これで本当にタクト引きずりだったらちょっと空気よめなさ杉
タクトの海の一番の問題点は潜れないところ。
まあ、あれは海を冒険の舞台としたことで、わざと
かたくななまでに潜らせなかったんだろうけど。
ムジュラの海は海の中をすいすい泳げてすごく楽しかった。
釣り堀の底みたいに変などじょうとか観察できる海が
おそらく今回のものだべ。
海が出てきたのってタクト以外はムジュラと木の実だけだろ?
DS2作や神トラ、4つの剣シリーズもない
湖は湖であって海ではない
全シリーズにあるなんていい加減な事言わないでくれ
海がメインになることはあり得ないから安心しろって。
今まで出てきた動画はほぼ大陸じゃんか。
動画でも リンクが水の中を潜るシーンがあったから
ヘビーブーツとか水を使った謎解きがあるのかなぁ…
難しそう…
今の時点で青沼が海と発言すれば誰だって多少は警戒する罠
タクト擁護厨の過剰反応はスルーしろ
連動がないのはよかった
海の話は少しおいておこうぜ
色々気になるところは他にもあるだろ
例えば
>>739の「成長」が何を意味するのか?
俺は後者の方がよいと思う
あれだけ連動が新しいゲームを切り開くとかほざいてた任天堂なのに
連動入れないのは珍しいなと思った。
>>758 この雑誌インタビューの場合は前者でしょ。
プレイ時間なんて人によって違うものを
目安として挙げてるような発表だし。
>>753 人の言動に細かく目を光らせ、鬼の首とったようなこと
言う理由がわからんな。カイゴ?なにいってんだ、すぐその話に持っていくなよ。
海に代わるものはあるだろ、カプコンのは除外として。海は初代もあるし
リンクの冒険も海みたいなのがあるし、夢島は当然として、神トラだって
ダンジョンの周りに冷たいうみみたいなのがあったろ。
>>757 タクト擁護してる人がいるようには見えないんすけど・・
16歳の男子が、成長して23歳の体を得たって言っても面白くとも何ともないだろ
16歳の男子が姫君に恋をしたり、強敵と戦ったりして成長するのとは雲泥の差だ
よかた〜!
島育ちのリンクが、10メートルも泳げないことに
俺すっごく内心苛立ってたんだよ。
シチーボーイの俺だって犬掻きだったら200メートルは行くぜ。
でも海が全シリーズにあるってのは言い過ぎじゃないか、お前も
だってお前さん、水やら川やらがありゃ全部「海」にしてる
カイゴって何?
>>763 システムについて明かせる範囲で説明してるだけだと思うが・・・
そもそも精神の成長の意味なら「ゲームの始めは16歳」なんて表現は無いだろう
16歳=緑服 緑帽子なしのボロ雑巾まとった状態か
ヨウゴだろ・・・
頼むから馬鹿さらさないでくれよ・・・
既出をガイシュツと呼んだ馬鹿なみだな
肉体的成長はハートのかけらやうつわで出来るし
ほかのことでも肉体的成長は考えられるが
16歳とあえて言ってるから
時間的に一票
イタタ・・・
>>765 わからんな、海にこだわりすぎてんじゃないの。ていうか
海っていう言葉に。どうでもいいだろそんなの。
水にもぐれりゃ、全部同じようなもんだろ。ただ「海」が出てくるから
危険だ〜っていう発想が理解できませんな。
ぁー、擁護をカイゴと読んだのね
まぁそれはそれでアリなんじゃない?
綺麗な海岸があった方がいい。
夕日が沈む海を眺めたいぞ
お前ら馬鹿だろ。
こういうのは前後の文脈の中で成立しているんだから、しかも英語。
とにかく原文読まないと青沼の意図は分からないよ。
別にまた船で旅する分けないから海なんてどうでもいいんじゃない?
それよりも面白くしてほしい、ただそれだけだよ…
いや、ごめん
擁護をカイゴとは読まない、あり得ない
まああれだ、タクトは中古が安いってことだ
自分、リアルでも今までカイゴカイゴ言ってました。
信じられん・・・
でもカイゴの間違いがどうとか、言葉しか気にしてないから「うみ」に
異常反応するんだね。
川、湖、浅瀬、海岸、海・・・
これらはみんな個性があるわけで、ゲームとして成立させるには違うギミックやアプローチの仕方が必要になる
タクトのせいで「海」に警戒反応を持つ態度はどうだろうという君の意見は分かるけど
みんな潜るんだから同じようなものだってのは、失礼だけどあまりにセンスがないよ、つっこまれて当然(笑
俺もゼルダってそういう「もぐれりゃ同じ」とかいうのの正反対に位置する捉え方をもつゲームだと思っているけど
いや、自分なんかはおかしいとは思わないが・・・
ゼルダってそういうのを大事にするゲームだろ?
「もぐれりゃ同じ」ってのはもちろん、強調した言い方にすぎない。
そりゃ、厳密に分ければ沼なら沼の個性、川なら川の個性があるんだろうけど、
同じ水中でも、これが「海」になったとたん、過剰反応するのは
擁護の反応をおもしろがるアンチがただ反タクトの運動をしてるだけにみえるんだよね。
別に船で水上走ったっていいじゃん。
それはムジュラにだって木の実にだってあるんだから。
これだけ陸上シーンが出てるってことは、
海上がメインになることだけは絶対にないってこと。
カイゴ君ももう帰りなさいよ、ほらこれあげるから
つ漢字辞典
まぁまぁ、ホント、ただでさえ情報無い今の段階で青沼が海と言ったらネガティブになる気持ちも分かるが
>>777が言ってるように、伝言ゲームになるんだから、少しは落ち着くんだな
>>781 反論にもなってないよ 負け惜しみにしか聞こえなくて痛々しいからそれ以上はやめれ
こういうのってそもそも日本語→英語→日本語だしな
俺も原文見ないと分からない
そういう部分はこんな断片で判断しようとも思わない
何で日本の雑誌で先に公表しないんだ糞
794 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:52:07 ID:/SKI/1lT
前にも出てたけど…
なんで海外メディア優先なんだ!!
日本人なんだから、日本語で国内で先にしゃべれよ、ばーたれが…。
…つか、国内では冷静にゲームを語るメディアって、ないもんなぁ。これが意外に。
海外優先というか
この場合何でスペインなんすかって話ですよ
とゆうかゼルダって日本で作ってるの?
やっぱり海外?
いや、ヨーロッパの記者を合同でやったのかもしれない
他の国(特にゲームが盛んなイギリスなど)でも同じ内容の記事が載っていないなど保証はない
だいたいこういうのは一部しか入ってこないんだから、今回はたまたまスペインで次はドイツかもしれないよ
外人スタッフも混じってるかも知れないけど
任天堂情報開発本部じゃないの?
今日リアルゼルダをやってる夢を見た
なんか小人が4人いた。後は覚えていない
まさか、スペインじゃこれからGC発売…なわけないか。
DSがらみかなぁ…。
今年くらい、どっかのちゃんとした雑誌が
E3取材してくんないかなぁ…。
トゥナイトもなくなっちまったし。
正直この時点でのインタビューなんて、あんまり真面目に取らない方がいいよ。
805 :
798:2005/04/24(日) 22:18:31 ID:oMYBZ++K
>>802 いや、だからさ
北米やヨーロッパの方ではそのインタビューやら新画像の特集を組まれた記事があふれているんだよ
たまたま先行発売したスペインの記事を熱心な仏サイトがアップしたのが日本に来てるだけ
なんかみんなさっきから思考が短絡的すぎるんだよ
俺もちょっとそう思う
まぁ、「カイゴ」と「ゼルダって海外で作ってるの」って住民だしなぁ
タクトやってておもったけど、
キャラだけアニメで、背景はリアルってのは無理なのか?
GC発表会ではマリオをアニメ調にしても背景だけはそのままだったし。
DSのアナザーコードは、背景はMYST並に超リアルで、
キャラはアニメ画だ。
これはこれでいいけれど、アクションには向かんと思うよ。
>>805,806
そうそう、新画像なんか任天堂が指定で公式で出されているんだから、ネットでupされるのはその雑誌が2,3日発売が早いか遅いか。
次はフランスかイタリアか、とにかく早く発売された雑誌の国。
アメリカの方でも同じ記事ができてるって事は元は合同インタビューか記者会見だろう。
そいつをもらった新画像と一緒に各雑誌ごとにそれぞれ直しているだけさ。
と、言う事は
来週のファミ通、期待するやつは期待していいわけだ
812 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:29:31 ID:/SKI/1lT
じゃ、どこで合同インタビューやったのさ…。国内?海外?
日本のメディアがスルーしたのかされたのか。
どっちにしても寂しいかぎりじゃのう。
宮本とか海外に行くと、向こうも知って時間を作ってもらって待ってる事が多いようだね
釣りはどんなのだろう、時オカのような釣堀形式なのか?
フィールドの川や沼や海どこでも釣れるのがいいな
普通に考えてタクトの続編に決まってるじゃん。
要点は、今回のリンクがタクトリンクじゃなく、時オカリンクで、なんらかの理由で新大陸に居て
海に沈んだハイラルを復(ry
>>814 それだと釣ってるときに敵に襲われそうだな…
活させるキーとなるアイテムを探すために新大陸とハイラルを行き来して
最終的にハイラル浮(ry
別にどうでもいーじゃん
日本なんて閉鎖メディアだし、市場価値ねーし
なによりクリエイターに対しての扱いが違うから向こうの方がちやほやされて嬉しい
>>815 もうなんてっか、超マニアック
もうわかんない
そんなシリーズ終わっていいよ
「こんな世界しか用意してやれなくてすまない。」
これは開発者の声ですた。
当時、一番大きかった不満が、「ハイラルあれだけかよ!」だった。
それで
禿同
「話の続き」にロクなものはないな
あんなさんざんなオナニーしてふざけてるな
70時間て・・ドラクエ7かよ
もはや同人誌以下
開発者の言うプレイ時間は大抵割増しされてる
>>816 そうか、フィールドだと敵が出るから出来ないね
やっぱ釣堀か
これもともとwind waker2だったんだよ。
風のタクトでは、ハイラル以外の土地を仄めかしているし
時のオカリナでは大人リンク、子供リンクの世界の行き来もある。
トライフォースはリンクはしていなかったが裏世界があった。
俺が書いた筋書きは風タクとトライフォースに似たようなもんだと思うけどね。
リンクが実際誰なのかは適当だけど。
70時間は長すぎるかな。
増やせば良いってもんでもない
wind waker2はフェイクだったって青沼も言ってたからなあ
>>831 WW2は油断させるためだったのかな。
E3の後のインタビューでWW2について「嘘をついてしまいました」って言ってたしな
任天堂にしては気持ち悪いくらい、ユーザーの意見を取り入れてるね。(確かに釣りは復活してほしかったが)
今回のも失敗すればさすがにゼルダシリーズも終わってしまうから必死にもなるか
リアルな水面をポリゴンで表現できたら神なんだが。
水と火はムービーか実写じゃないと表現できないらしいし。
バイオ4の水面も3Dにみせかけた2Dだった
マリサンの水はちょっとゼリーみたいで気持ち悪かったな
ボリュームレンダリングをリアルタイムで出来るくらいじゃなきゃ無理じゃないの。リアルな水や火は
リアルな水面ってどの程度のこと?
ウェーブレースやHalf-Life2を筆頭とする最近のPCゲーレベルなら十分じゃないの?
個人的にはGCのウェーブレース並みにリアルなら十分満足できる
十分十分。
>>834が言ってるような流体シミュレートの本物っぽい水の再現は
神以前に現実的じゃない。
PCのデモなら面白いかも知れない
たしかにウェーブレースくらいなら十分だな
なんか、スケールでかそうだな
楽しみ
Q:今回はどういった状況での物語なのかお教え下さい。
A:時のオカリナと風のタクトの中間的な時間軸で、ハイラル全土が水没する
までのストーリーを描いています。
人々は時の勇者の再来を祈るが結局現れずに世界は滅びてバッドエンド。
今回のリンクは祈っている人々のうちの一人にすぎず、たまたまルックスが
伝説の時の勇者に似ているだけの人なんですよ。(笑)
最初のうちは「時の勇者の再来か!?」と人々からもてはやされるんですが、
次第に違うと分かってきてリンクは理不尽に罵られはじめる。
これではいけないとリンクは村を飛び出し、世界を変えてやろうと一大決心を
して、最期はガノンに挑むという流れになります。
つまり、世界を救ってハッピーエンドを迎えるか、水没してバッドエンドを
迎えるかは、ゲームをプレイする人によって変わるというわけです。
ハッピーエンドを迎えられなかった人には、もう一度風のタクトをプレイして
戴いて、こんな世界にならないようにと再度挑戦してもらいたいですね。(笑)
あえて言おう!!
ソースきぼんぬ。
>>842 フランス語でもスペイン語でもいいぞ。
ガノンも出てくる・・・・も、って。。。。ガノン以外に大ボスが居るって事か!?
単純にガノン出ますよ!って事か?
そろそろガノン君にもイイ目をみさせてあげたい気もするが。。。。
なんか泥臭いリンクだな。
>>845 タクトでこっちが引くぐらいの待遇だったろ
>>842 とても面白くないな
実際そこまで設定とか前提が必要になったら取り返しがつかないよな(タクトでも不評だったんだし)
マルチエンディング、マルチシナリオはありえない
タオル村ってなんだろうと思ったら元はトアル村だったのか
>>1 次スレのテンプレからは次の部分カットしてくれな
2005type Zelda for GC exhibited by E3 2004
makimo.toへのリンクを押せば過去スレが見れます。
makimo.toはときどき落ちてる
何にせよタオル村じゃなくて良かったZEw
どこかでaとoを書き間違えたんだろうか。
ignに掲載されている時点では既にTaoru villageになっとるな。
とある村か
任天堂の適当ネーミングは相変わらずだな
なんかもののけ姫っぽいと思った
洋ゲーは凄いね
今作はリンク16歳で成長していくのか・・・・。じゃあゼルダも
同じように歳を取っていくんだな。
最初はおめかししていたゼルダ→段々身の回りのことに気を
使わなくなり→ついにはすっぴんで上下ジャージ姿。
時の流れは残酷だ・・・・。
とりあえず
ttp://cube.ign.com/articles/606/606585p1.html?fromint=1 を翻訳してみた。下手でスマソ。誤訳たくさんの予感。
ゼルダの伝説に関する最新情報が今朝ネットで公開された。
ソースはスペインのゲーム雑誌「Hobby Consolas」。
今まで任天堂は関連情報をほとんど発表しておらず、
ゼルダシリーズのファンは非常に焦らされていた。
映像面が一新されることはともかくとして、
何が今までのゼルダシリーズと違うのかを想像するしかなかったのだ。
新情報には、過去のシリーズより進化している重要なポイントが
いくつも含まれている。
まず、新作ゼルダのプレイ時間は、
時のオカリナを凌ぐ70時間だと約束されていること。
実際、新しい冒険では、時のオカリナより2-3倍の広さの世界で遊ぶことができる。
ここまで世界が広いと、リンクにはちゃんとした乗り物が必要になる。
以前発表された映像で見られたように、
ハイラルの移動には前作と同じく忠実な馬が必要となると思われる。
862 :
861:2005/04/25(月) 16:30:26 ID:CCCkByO+
多くの情報は、公式画像が出たときに分かってはいた。
また、馬に乗って戦闘することがゲーム内で重要な役割を果たすことも
容易に予測できてはいたが、今回の情報ではっきりしたものになった。
これで素晴らしい馬上戦が行なわれることは想像がつく。
ただ、ゲーマー自身が馬に乗って戦闘することができるのかはわかっていない。
……ありそうだが。
ところで雑誌記事によると、
この新情報は記者向けの3種類のデモから分かったことだという。
あるデモ画面では、リンクは見慣れない農夫の格好をしている。
ゲームの始まるタウロ村(Tauro Village)での場面だ。
この時点では、リンクは16歳らしい。
しかし、情報によると、リンクは冒険を通して成長するようだ。
これが内面的な「成長」を意味するのか、年齢的なものなのかはまだわからないが、
そのどちらもなのかもしれない。しかしスペイン語の記事の一節を訳すとこうなる。
「リンクは冒険の最初から大人ですが、時が経つにつれて少しずつ成長します。」
863 :
861:2005/04/25(月) 16:31:38 ID:CCCkByO+
雑誌のSSを見ると、新しい服一式は、完全に独特のスタイルにするために、
今までと異なる文化である「農民」っぽい服にしようとしているように思える。
また、同じSSからは、リンクの左手にトライフォースが宿っているのが見てとれる。
かなり格好いい。リンク自身も過去のゼルダシリーズとは違うようにみえる。
スペースワールド2000で公開されたリンクが
生命感のない人形のように見えたこともあって、
青沼はリンクをマンガっぽい外見にしたかったようだ。
ともあれ、リンクやその他のキャラは、
少しだけ顔がデフォルメされているだけであって、
風のタクトのことを思うとかなりリアルである。
これはリアリズムとファンタジーの興味深い融合といえよう。
864 :
861:2005/04/25(月) 16:33:00 ID:rr56nTSE
情報によると、タオル村(Taoru Village←前と綴りが違う)は広く、
いくつかの地域に分かれている。
この村では操作のチュートリアルがあり、
時のオカリナのキコリの森と同じ位置づけのようだ。
青沼は、このチュートリアルが楽しく、ゲームの流れを妨げない経験となり、かつ
以前からのファンも始めて遊ぶ人も共に退屈したりストレスを感じたりしないように設計したという。
例えば、ある特定の操作法を学ぶ過程では、
リンクは妊婦さんを助けて重い荷物を家まで運ぶことになる。
また、他のデモでは、リンクは馬に乗って牛を農場に集め入れている。
このミニゲームには時間制限があるので、プレイヤーはリンクを操り、
素早くゴールにたどり着かなければいけない。
865 :
861:2005/04/25(月) 16:33:42 ID:rr56nTSE
また、別のデモ(多分これが一番格好いい)では、
リンクは馬に乗りながら、武装した雑魚敵と戦っている。
記事によると、敵を(馬などの乗り物から)落とすのに、
プレイヤーが剣と弓矢の好きな方を選べるとのこと。
もちろん、弓矢の飛距離は無限ではないので、両方の武器を使ってとどめをさす必要がある。
プレイヤーもまた、全体の戦略を考えながら、
敵からの遠距離・短距離攻撃をかわさなくてはいけない。
雑誌記事によると、デモでの戦闘フィールドは広く、
敵味方それぞれがが乗り物(場合によって異なるが、馬や雄豚)を操作する十分な広さがあるそうだ。
866 :
861:2005/04/25(月) 16:35:05 ID:rr56nTSE
映像面とは異なり、リンクの操作は、過去の二作品を遊んだ人にとってなじみ深いものだろう。
例えば、ジャンプは自動で行なわれるし、
以前と同じく「Z注目」で敵をロックオンすることができる。
(ただ、64のZトリガーはGCではLトリガーになっているのでそれを使うことになるが。)
青沼が来月のEEまで大きなサプライズを隠しているので、
残念ながらゲームのストーリーやタイトルについては新しい情報は出ていない。
ただ、青沼は少しだけ口を滑らした。
曰く、風のタクトとは全く違う、リアルで透明感のある水を使うことにしたのは、
単に世界をもっと美しく作りたかったのと、全く新しい水の中の世界を広げたかったからだ、と。
もしかしたら、新しい水中の神殿なのかも?
以上です。長くてごめん。
taoru タオル村
toaru トアル村
tauro タウロ村
どれが本物?
世界が時オカの2〜3倍って、広すぎやしないか?
ボリュームが2〜3倍ならまだしも
世界が2〜3倍の上で更にダンジョンも多いの?
870 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:43:37 ID:9WIKhEPP
ゴロンが出るという事は、デクナッツ族やゾーラ族も出るんだろうな。
フィールドが広いのはやっぱりロード時間対策かなぁ
フィールドが2〜3倍なら大歓迎
時オカは、フィールド上で出来る事があまりなかったから。
山あり谷ありの立体的なフィールドであてほしいな
大陸がいくつかあるとか・・・
それだと、船が出てきて困ったことになっちゃうさ。
主な移動手段が船ってわけではないだろうから
大陸横断程度に船が出てきてもイイかも。
しかし、帆舟だと・・・・・
サプライズって何だろうな。
期待しないで待ったほうが精神衛生的にも良いとは思うが、とにかく楽しみだ。
時オカのフィールドって全然狭いし
狭い空間を何度も行き来するから飽きて面倒で広いと感じるヤシもいるんだろうけど
風が常にフォローならヨットもありだ
コッコリアルw
>>879 すげー
FFみたいだな。任天堂もやれば出来る。
見た目よりもゲームの部分をしっかり作っておくれ‥
883 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:11:23 ID:9WIKhEPP
見た目だけのハリボテゲーってFFのこと?
っていうかGCのゲームは基本性能が高いから綺麗になっちゃうんだよ
>>879ってPS2だとムービーレベルでしょ。FFてぜんぜん綺麗じゃないよ
コッコリアル過ぎてキモス
リアルゼルダ、中年ぐらいのリンクでプレイしたい。
馬から落ちたり敵との戦闘でオヤジ狩されたり手鏡持って町の女性を下から覗き込んだりと。
チンクルでもいいや。
35歳になっても妖精が来ないチンクルついにブチギレ
果たしてリンクはチンクルを止めることができるのか
炎の巨人の大きさ変わってない?
FFを引き合いに出されてファビョってるのは妊娠か?キモいよ
距離の違いじゃないの
892 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 21:29:23 ID:yz2bM7Zt
ゼルダ?よくこんなダサいタイトル買えるね 小学生のときだって恥ずかしくて買えなかった
タイトルが Legend of Zelda とオサレに
タクトの魔物の洞穴での1対多の戦闘も面白かったけど、今度のリアルゼルダではリン冒の
アイアンナック戦や時オカのダークリンク戦のようなタイマンをもっと味わいたい。
取り敢えず、草刈りが楽しいかどうかが気になる。
タクトはその点に関して言えば、シリーズ最高だったからな・・・
時オカ時代に戻るのは勘弁して欲しいよ。
外人には ゼルダ ノ デンセツ で同じ効果
インチキ日本語っぽくデンセツ オブ ゼルーダーとかでよろしく
最初のタオル村以外にも3つくらい村きぼん。街は城下町一つでいいから
最初からこのリアルゼルダ出しとけばGCもっと売れてたのに・・・
リアルゼルダはGCが存在した証を永久へと残すために出るんだよ
しかしそれで終わってしまったら悲しいな
俺はリアルゼルダのためにGC買うのに
ついでだから、メトロイドとかバイオとかやったりーな。
リアルゼルダで補えないところは無理して詰め込まないで
外伝的なもので補ってちょーだい。
リアルスターフォックスつくってくれないかな
リアルチンクルマダー?
908 :
なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:24:46 ID:PYsTATK/
剣をもっと長くしてくれ
リアルゼルダの為にD端子ケーブル買おうかと思ってるんですが早計でしょうか。
タウラ村だろ
>>835 それを利用すれば
バイオ4のリヘラナドールの肌のツヤような表現も可能になるのだよ
913 :
なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:54:05 ID:lTMOcP4Q
画像の村人は耳を見ると、ハイリア人ではなさそうだな。
>>909 お前のGCは後ろにデジタル出力付いてるか?
>>893 すでにN64時オカからロゴが英文字に変わってるよ。やくざさん。
個人的に最初に発表された「ゼルダの伝説 時のオカリナ」(時の日編が砂時計になってるやつ)
のほうがかっこよかったと思うんだが……。
なんでもかんでも横文字にすればカッコいいってのは中学生の発想だよ。
D1ではS端子とそこまで変わらないと聞くが…
一応S端子よりは綺麗だそうだが。
AV入力よりかははるかに綺麗だろうケド
>>879 すげーな。俺のマイベストゲーム時オカをさらにすごくした感じだ。
下から2番目のSSは釣堀だろーか?ようやく復活か
D1だったらS端子と殆ど変わらない。
素人目じゃ見分けつかないほど
>>915 >個人的に最初に発表された「ゼルダの伝説 時のオカリナ」(時の日編が砂時計になってるやつ)
のほうがかっこよかったと思うんだが……。
マジ?そんなんあったのか…見たいなぁ
誰か画像とか持ってる香具師おらん?
あれあんまり格好良かったとは思えん。
いくつかのカットに剣を右手で扱うリンク(髪の分け目も逆)が映ってるけど
単に印刷ミスなんだろうが、裏世界的な何か・・・とか深読みしてみるてすと
>>879 おお、今回のお馬さんは水を怖がらないのか!
もう思う存分バシャバシャ水浴びさせてやろう。
>>879 おお、今回のお馬さんは水を怖がらないのか!
もう思う存分バシャバシャ水浴びさせてやろう。
926 :
924:2005/04/26(火) 03:07:22 ID:5d+7mPH0
スマン、はしゃぎすぎた。.......orz
ワロタ
D端子ケーブルでFEをプログレでやってるけど綺麗。S端子も試してみたがやっぱ違う
せっかくの映像なんだし発売日までに金貯めて試してみれ
>>920
次世代機のためにD4以上のテレビが欲しいけどデカいし高いなー
当分14インチテレビにコンポジットで我慢。S端子すらない・・・
なんつーか、「リアルゼルダ」っつー言い方がいやだ。
まぁ、他に適当な呼び方も思いつかないんだけどね
E3で正式タイトルが発表されるといいな。
>>831 みやぽんはリアル路線で最初から行きたかったってことか
>>932 ウホッ、いい鳥・・・
>>933 ちゃぶ台返ししとけば良かったのにな。>ミャポソ
でも同ハードでリアルゼルダが実現できたから全て許す。
上の画像(E)!!!
まあ、俺はあのデザイン好きだが、結果的に宮本の判断は誤りだったな。
リアルを捨てがたかったミヤホンを俺が説得した〜と
アホ沼が調子に乗って話してるのがほぼ日に載ってるよ
上の画像見ると
フィールドは平坦なだけじゃなく
ちゃんと丘もありそうで安心した。
>>932 うぴょん?!
どんだけの超大作なんだよwwwwwww
他メーカー、もうARPG作れねーじゃんwwwww
うぴょんて何語だよ
ってか今度はフィールド上に森があんのか?凄いな。
ドラクエのフィールドに感動した俺なら、楽しめそうだ
エポナも(能力が)成長してくれたりしたりしたらいいな
少しずつ早くなって言って、物語終盤にはマッハ3で(ry