リアルゼルダの伝説Nr.11

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1なまえをいれてください
2005type Zelda for GC exhibited by E3 2004

・The Legend of Zelda (仮称)
・ニンテンドーゲームキューブ (レボリューションも下位互換あり)
・2005年末
・リンクのゼルダへの愛の告白は尻字で

2005年のE3で正式発表される予定
3月11日に公開された映像は公式HPから
http://www.nintendo.co.jp/ngc/index.html

▲前スレ
リアルゼルダの伝説 Nr.9(実質10)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1110723308

▲過去スレ
makimo.toへのリンクを押せば過去スレが見れます。
makimo.toはときどき落ちてる
http://wiki.fdiary.net/2chZelda/?real
2なまえをいれてください:2005/04/04(月) 18:58:55 ID:co2/YRvC
▲動画・写真
公式動画旧バージョン (約4.6MB)
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3/ngc_movie/gc_zelda.wmv
e3での発表時の模様。アメリカ人っていつもオーバーで困るのよね (25.3MB)
ttp://media.gameinformer.com/downloads/downloads2014/movies/zelda2/maturezelda.mpg
3なまえをいれてください:2005/04/04(月) 19:00:04 ID:co2/YRvC
4なまえをいれてください:2005/04/04(月) 19:06:25 ID:co2/YRvC
5なまえをいれてください:2005/04/04(月) 19:08:59 ID:co2/YRvC
6なまえをいれてください:2005/04/04(月) 19:11:55 ID:kbcP6KiB
       _    乙
     =(_)○_
7なまえをいれてください:2005/04/04(月) 19:25:22 ID:co2/YRvC
前スレから数点(これらの情報の中には公式のものではないものもあります)

脚本は宮本氏!?〜ゼルダの声優も一部判明
ttp://engamenews.s87.xrea.com/link/20050323001.html
トリックネタバレか
ttp://cubemedia.ign.com/cube/image/article/595/595943/beforeandafterzelda_031405_x1_1110850308.jpg
ゼルダの伝説ニュースまとめ(Quiterより)
http://www.quiter.jp/news/75/

ゼルダの伝説総合スレpart108
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108891000
8なまえをいれてください:2005/04/04(月) 19:28:16 ID:qqQzv5IG
>トリックネタバレか
>ttp://cubemedia.ign.com/cube/image/article/595/595943/beforeandafterzelda_031405_x1_1110850308.jpg
こんなん言われなきゃわかんなかったのに
9なまえをいれてください:2005/04/04(月) 19:31:16 ID:co2/YRvC
あ、ちょっと修正
>>7の脚本は宮本説だが、Writing credits を読み間違いしてる
プロデューサーを意味して、脚本とは何の関係もない
10なまえをいれてください:2005/04/04(月) 21:46:41 ID:QCW+2zMA
Nr10じゃ・・・・
11なまえをいれてください:2005/04/04(月) 22:01:59 ID:ega3ifoL
>>8
これって同じ場所なのかな?
水が無くなってるAfterの方はちゃんと草も垂れてるんだな
12なまえをいれてください:2005/04/04(月) 23:13:42 ID:EQjX6RA0
>>10
▲前スレ
リアルゼルダの伝説 Nr.9(実質10)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1110723308
13なまえをいれてください:2005/04/05(火) 00:08:24 ID:h4RnkRvW
青沼っちはディレクターじゃなくてプロデューサーに出世したしねえ。
>>11
ちゃんと記事読んだか?これignやゼルダファンの予想だぞ。
ちなみにignでは新しい12の予想が出ててリンク=狼説も当然でてる(この予想が一番多いそうだ)
まああのムービーみたら100人中100人がそう思うわな。
ignにも書いてあったけどリンク=狼にすることでこれまでにない新しい味付けができる。
宮本氏、言わくゼルダは18年前からあまり変わってないからここらで思い切ったことをするのもいいと
14なまえをいれてください:2005/04/05(火) 00:26:47 ID:m/0i/F2m
リンクが人狼か…。
ボスブリンに追われて四足で走るリンクなんて、あんまり見たくないような…。

夜は四足、昼間は人間の姿で、ってことかなぁ…。
15なまえをいれてください:2005/04/05(火) 00:32:17 ID:DnLfESns
>>13
>まああのムービーみたら100人中100人がそう思うわな。
思わんだろ
前スレも見る限り
16なまえをいれてください:2005/04/05(火) 01:15:37 ID:YjDsXk8K
思わん派記念パピコ
17なまえをいれてください:2005/04/05(火) 01:21:14 ID:Y6tNtkHu
うむ。
18なまえをいれてください:2005/04/05(火) 01:22:39 ID:m/0i/F2m
むしろ、ゼルダが狼説に1000ルピー。

忍者男から海賊、ついに畜生にまで身を落としたゼルダモエ。
19なまえをいれてください:2005/04/05(火) 02:17:51 ID:zbj333SL
行方不明になったゼルダを追いながら魔王を倒す旅を続けるリンクにオオカミがパートナーに
獣ながらリンクを助け、互いに信頼し合ううちにリンクは独り言のようにゼルダに対する想いをパートナーに話すのであった
そしてすべての紋章を集め、最後の賢者の封印を解くと横にいるオオカミが・・・

ちゃららららら〜

「リンク・・・」


のような展開が考えられる
20なまえをいれてください:2005/04/05(火) 02:30:03 ID:YjDsXk8K
>>19
ネタバレは駄目よ任天堂さん
21なまえをいれてください:2005/04/05(火) 02:37:19 ID:reK3KsG9
今回の楽器はオオカミの鳴き声
22なまえをいれてください:2005/04/05(火) 02:41:51 ID:fd7AZSFP
楽器なんてありませんよ
23なまえをいれてください:2005/04/05(火) 02:46:39 ID:uRmXGyiN
>>19
読んだ、萌えた、悶えた
24なまえをいれてください:2005/04/05(火) 02:54:14 ID:IfqyxB8Z
…このスレ、たまに冗談で語っているのか本気で語っているのか分からなくなる時がある。
25なまえをいれてください:2005/04/05(火) 03:01:04 ID:wU0w5Y08
時オカで泣いた俺としては結構本気で読んだりしてる
26なまえをいれてください:2005/04/05(火) 03:03:32 ID:2udJyK+l
実は俺もちょっぴり期待している口だったりする
27なまえをいれてください:2005/04/05(火) 03:18:26 ID:iKqv9ccp
奇遇だな、俺もだ
28なまえをいれてください:2005/04/05(火) 03:19:06 ID:DnLfESns
>リンクは独り言のようにゼルダに対する想いをパートナーに話すのであった
リンク喋らんからアリエナーイ
29なまえをいれてください:2005/04/05(火) 03:20:58 ID:UVwk/rEh
コンタクトのCMで流れてる一青窈の曲がゼルダ姫の曲に聴こえてる俺にとってはどうでもいい。
30なまえをいれてください:2005/04/05(火) 03:21:39 ID:nxXv6UJB
そこはゼルダからもらった品を悩ましげな表情でじっと見てるとかでもいいような

姫川の神トラではガンティが狼になってパートナーしてたね
31なまえをいれてください:2005/04/05(火) 06:32:27 ID:UVwk/rEh
>>1
LEGEND OF 乙ELDA
32なまえをいれてください:2005/04/05(火) 07:59:27 ID:WRj09ChH
すみませんが今までのゼルダシリーズの時系列を
教えていただけませんか
33なまえをいれてください:2005/04/05(火) 10:39:08 ID:zPhnHHzL
また変なのが湧いてくるから止めぃ
34なまえをいれてください:2005/04/05(火) 11:54:13 ID:xozr0rOu
過去スレに何度もでてるから調べろ
タクトにも触れるから荒れるんだよ
35なまえをいれてください:2005/04/05(火) 12:36:14 ID:9Xm6lbwt
ゲームサロンに時系列を語るスレッドがあったはず。
タクト含め真剣に論議してるから行ってみな。
36なまえをいれてください:2005/04/05(火) 12:55:01 ID:WRj09ChH
>>33-35
わかった、ありがとう
37なまえをいれてください:2005/04/05(火) 19:40:24 ID:nxXv6UJB
真剣ってどの程度のもんかね
以前でた際も時オカの2つに分かれた時系列の事や、いまだに「時オカの後に神トラ」なんて青沼が反故にした事まで知らんやつが多すぎて話にならなかった
38なまえをいれてください:2005/04/05(火) 19:51:06 ID:Bx+M0a4I
狼にそんなに大きい意味があるとは思えないのだが・・・
いや、>>19みたいな話はいいと思うが、狼一匹に反応しすぎじゃないか
39なまえをいれてください:2005/04/05(火) 21:33:31 ID:1Q+qNfSU
あの狼が居た場所がフィールド上にある地形なのか
ただのイベントムービーのワンシーンなのかが気になる。
40なまえをいれてください:2005/04/05(火) 22:12:11 ID:Y6tNtkHu
単なるPV用のシーンの可能性もある
41なまえをいれてください:2005/04/05(火) 22:17:28 ID:1Q+qNfSU
うーん。そうかもね。フィールドだったら凄いと思ったんだけども
42なまえをいれてください:2005/04/05(火) 23:53:58 ID:9Xm6lbwt
>>37
別に設定にどうこう言う気はないが、そんなソースがあやふやな情報を
提示して他人を一方的に批判するのもいかがかと。
43なまえをいれてください:2005/04/06(水) 00:49:20 ID:ay31gKfZ
いや、少なくとも後者の方は分かるかと
44なまえをいれてください:2005/04/06(水) 06:27:26 ID:4TxYu6yT
狼がサブキャラで常時付いてきて、
しかも時々バイオみたいに狼パートとかあったら
さすがの俺も切れる
45なまえをいれてください:2005/04/06(水) 09:10:23 ID:Yx3T4Pew
>>44
そんな使い古しのパターンではない事をオレも切に願う。
46なまえをいれてください:2005/04/06(水) 12:53:52 ID:DNgVGEOR
これ何に見えますか?一応自作で
携帯からレスしてるからズレるかもしれないけど

  /|
_ / |
>"⌒`ヽ
ゝ/⌒フヽ__
/((●)ヽ)_/
ノ<ノノノ\
:| ̄~"ノ"\|
:\/\\
/\\`\|
  \|

47なまえをいれてください:2005/04/06(水) 12:54:35 ID:DNgVGEOR
半分だけなんですけど
48なまえをいれてください:2005/04/06(水) 13:41:53 ID:Rv5ghW52
ムジュラか
49なまえをいれてください:2005/04/06(水) 13:46:01 ID:xNOaCdsK
ュラか
50なまえをいれてください:2005/04/06(水) 13:48:28 ID:ZGbTLtlu
ムジュラ?
本当に何で半分だけ…

>>44
漏れもそれは嫌だなぁ
そんなんだったらリンク一人で冒険した方がマシ
51なまえをいれてください:2005/04/06(水) 13:52:22 ID:ZGbTLtlu
かぶった…orz
52なまえをいれてください:2005/04/06(水) 14:05:21 ID:xxJFR23I
ケータイの画面に半分しか収まらないんでしょ
53なまえをいれてください:2005/04/06(水) 14:07:41 ID:22gK7jvJ
その心意気 気に入ったよ
でもムジュラスレに投稿したらもっとウケたと思うぜ
でもなんでムジュラなんだ
54なまえをいれてください:2005/04/06(水) 14:52:14 ID:DNgVGEOR
携帯は行数が少ないので難しいかなと思いまして
半分だけにしますた。
自分でも細かいAAを作りたくて、その結果これが完成しますた

ムジュラスレ忘れてました(汗
55なまえをいれてください:2005/04/06(水) 15:48:31 ID:olno10TR
どうせ狼を2PがGBAで操作できるんだろ。
最近の任天堂お得意の夢の連動システムだな!
56なまえをいれてください:2005/04/06(水) 15:54:11 ID:EUyEshB2
文句有りげないいかたですな。
連動でいやな思いをしたとか?
57なまえをいれてください:2005/04/06(水) 15:57:54 ID:Aqk1R6HH
まぁ、一緒にやってくれる人がいないとか。

自分でやるのは悲しすぎる(経験済み)
58なまえをいれてください:2005/04/06(水) 16:14:27 ID:1NkoIyDh
任天堂は連動が好きだよな
ハードを買わせる手段にしてるのがミエミエなんだよ
ゲーム性に繋がってないし、クソ連動つけるなって感じ
59なまえをいれてください:2005/04/06(水) 16:16:33 ID:3tPMFqUd
狼はアローン3みたいに
60なまえをいれてください:2005/04/06(水) 16:41:52 ID:EUyEshB2
>>58
キューブ持ってる人はたいていゲームボーイも持ってるし問題ないとは思うが。もしかしてお金の無い学生さんですか?
>クソ連動
具体的なゲーム名を挙げてくれ。連動をやってもないのに批判するのは問題外だ。
61なまえをいれてください:2005/04/06(水) 17:16:45 ID:1NkoIyDh
>>60
>キューブ持ってる人はたいていゲームボーイも持ってるし
お前はGC所有者の何%がGBA持ってるのか正確に把握してるとでもいうのか?
学生だがGBAなんてガキのやるもん持つかよ、決め付けてんじゃねーよカスが
タクトの連動なんてクソだろ、あんなもんつけるぐらいなら
ダンジョン増やすとかしてメインをもっと充実させろっつーの
62なまえをいれてください:2005/04/06(水) 17:19:51 ID:Aqk1R6HH
単体でもキチンと完結してるから特に問題無し。
とは言っても、せっかく買ったソフトの全要素を遊びたいと
思うのが人情ってモノ。勿論それだけの為に別のハードを
買わねばならんとなると、やはり少々頭にくる。
連動企画はだからオレもあまり好きでないな。
63なまえをいれてください:2005/04/06(水) 17:20:37 ID:5w1Qt0zC
4剣+
64なまえをいれてください:2005/04/06(水) 17:42:55 ID:4TxYu6yT
タクトの連動は糞だと思ったな。
あれ作らなかったらダンジョン一個増やせただろう
アニキに本編やらせてナビゲーター役してみたけど
詰まらなかった。
ゼルダは一人プレイが基本でしょ。感情移入とかの面でも。
狼パートとかできると最悪すぎる。
65なまえをいれてください:2005/04/06(水) 17:48:08 ID:X5cbHS+B
タクトの連動ってそんなに糞なのか。
無理してGBA買わなくて良かった。
66なまえをいれてください:2005/04/06(水) 17:49:14 ID:P3Y6O3fO
ボス部屋前で何かと理由をつけて入ろうとしないチンクルはワロタ
67なまえをいれてください:2005/04/06(水) 18:29:13 ID:7ITCxIW+
>>64
だよなぁ、ゼルダって一人でやる・やりたいヤツ等が多いのに
ハッキリ言って無駄なんだよなぁ…
68なまえをいれてください:2005/04/06(水) 18:38:09 ID:JPzQwZKP
いや、はっきり言って変な事しなくてもゼルダは2人でもできるんだよ
俺らは時オカを兄弟でやった、ゼルダの謎解きは理不尽のぎりぎりの謎
ゲームでは遙かに場を踏んでいる俺が全く分からない謎を後ろで見ている兄弟(ゲーム歴ほぼなし)が簡単に解く

「知恵」を出し合う事ができるのがゼルダ
そんな俺らがやった連動は、まぁ〜盛り下がった、盛り下がった
時オカでおもしろかった兄弟にしてもタクトは「つまらない」らしいし
6955:2005/04/06(水) 19:49:07 ID:Lpl5CbAr
>>60
>>61-67だそうです。
ちなみにキューブとGBAを両方持ってる人は俺の周りには居ない。
お金のある社会人でGBA持ってる人ってそんなに居ないでしょ。統計取ったわけじゃないけど。
連動そのものが糞システムなんじゃなくて、連動するまでの道のりが糞。
GCとGBAとGBAケーブル。
FFCCや4剣+なんか4人でやろうと思ったらGC本体・ソフト・GBA4台・ケーブル4本。
70なまえをいれてください:2005/04/06(水) 20:05:33 ID:kDm44+0O
あれは「親子でできるゼルダ」を目指したらしいが
以前「タクトのような(旧来のイメージや設定を意図的に壊した)作品では親子間の共通のコードにならないだろう」といった奴がいて、その点は禿同かも、と思った

なんにせよ、今のところ考えられるのは1ダンジョンに狼がパートナーになるんじゃないかな
71なまえをいれてください:2005/04/06(水) 20:18:30 ID:Ra8SEoHK
俺、タクトの後半の2ダンジョンもどうかと思った口だからなぁ
操りの歌とかマジ終わってる
72なまえをいれてください:2005/04/06(水) 20:43:49 ID:19JHcFbB
また始まった
73なまえをいれてください:2005/04/06(水) 20:46:23 ID:EUyEshB2
>>69
なるほど、そんなもんか。
トンクス。
74なまえをいれてください:2005/04/06(水) 21:21:20 ID:+KuMxOgj
えー、でもダンジョンに仲間と入るのって、なんかちが〜う
75なまえをいれてください:2005/04/06(水) 21:54:32 ID:dRuER50V
あの狼ってただの日没時のエフェクトじゃないの。それかボスか。
物語上重要とはおもえん
76なまえをいれてください:2005/04/06(水) 22:11:02 ID:rjpyROas
64ゼルダで聞こえた狼のアオーンは 夜=ダークな世界オンリーと、東の電波塔から受信した俺は理解
だめだ、まとまらん
77なまえをいれてください:2005/04/06(水) 22:36:04 ID:F4RkfhcN
姫川の時オカでゼルダに対する想いをシークに話すシーンはあったな
78なまえをいれてください:2005/04/06(水) 22:43:24 ID:mjq0ShSc
あったね
79なまえをいれてください:2005/04/07(木) 01:33:41 ID:PEWgxCNb
前スレの話をこっちでしてイイ?>>986
大妖精の元ネタ(デザイン)って
http://www.donnadelfuturo.it/images/uma/uma11.jpg
↑これですよね?

分裂した時のはワラタ
80なまえをいれてください:2005/04/07(木) 02:07:52 ID:yxd5gezB
分裂って

  @
 ( ´3`)

こんな感じのヤツだっけ?
81なまえをいれてください:2005/04/07(木) 02:09:30 ID:j2+fQZ7y
>>79
>大妖精の元ネタ(デザイン)

ワラタ。何これ?w
リアルゼルダの大妖精はこんな感じでイイよもう。
82なまえをいれてください:2005/04/07(木) 02:14:34 ID:JSL7xEOz
>>79
エロキモス
83なまえをいれてください:2005/04/07(木) 02:42:20 ID:PEWgxCNb
>>80
そそwそんな感じのやつ

>>81
あれは実写映画1997年公開の
「バットマン&ロビン/Mr.フリーズの逆襲」
に出てくるポイズン・アイビーというキャラクターです。
中の人のは「キル・ビル」の主役ザ・ブライドを演じたユマ・サーマンです。
84なまえをいれてください:2005/04/07(木) 03:05:15 ID:px73rKHZ
大妖精のレイヤーかとオモタ
85なまえをいれてください:2005/04/07(木) 03:41:21 ID:DJYjwLOr
CMでJanne Da Arcの曲使って欲しい
86なまえをいれてください:2005/04/07(木) 10:48:48 ID:6vnhsAEP
曲だけならまだ考えるが、歌なんてながしたら
それこそテイルズみたいになっちまうから反対。
87なまえをいれてください:2005/04/07(木) 10:51:17 ID:Aoczzqar
>>79
>>83
バットマンでこれ見たときマジでビビッタよ、まんま大妖精だしw
たしか地味目な研究員が薬品だか何かかぶってこうなった記憶が
随分前に見たんでウル覚えだが
88なまえをいれてください:2005/04/07(木) 14:00:46 ID:ER/5Ymku
>>44
狼はただの背景オブジェクトなので
そのようなことはありませんよ
89なまえをいれてください:2005/04/07(木) 15:20:17 ID:6ASiby+O
>>85
いや、ジャンヌだとだいぶイメージが違う気がするのは俺だけか
90なまえをいれてください:2005/04/07(木) 15:28:13 ID:ArDEYZeJ
時オカやったの中学の時だったからなぁ
もう覚えてねえや殆ど
当時は死ぬほどはまりまくった良い思い出がある また触れてみよう
91なまえをいれてください:2005/04/07(木) 15:35:16 ID:9i/+vPgT
穏やかなところのムービーでも出ないかな・・・
92なまえをいれてください:2005/04/07(木) 15:44:33 ID:DJYjwLOr
>>89
ジャンヌはインディーズの頃やANOTHER STORYというアルバムは西洋のニオイプンプンで
ゼルダ気ありまくりだったから、合うと思ったんだが・・・
スマソ、漏れの妄想だ、忘れてくれ
93なまえをいれてください:2005/04/07(木) 16:22:45 ID:ThxAPmN/
↓話題話題!
94なまえをいれてください:2005/04/07(木) 17:34:12 ID:D9SHfljC

  @
 ( ´3`)

9581:2005/04/07(木) 17:39:19 ID:j2+fQZ7y
>>83
ああ、バットマンか。むかし日曜の朝にやってたアニメ版で見たことあるわこのキャラ。
しかも83の写真の人物はユマ・サーマンなのか。全然わからなかった・・・。

それはそうと、俺も前スレ読んでて久しぶりに裏オカリナやっちまったよ。
こんなにもコマ数少なかったりカメラが使いにくかったのかと少しビクーリした。
つーか、大人時代のマラソンマン(ウサ耳アリ)に勝つ方法を忘れた・・・・・on_

しかしハイラル平原をエポナで走り回ったり、水に潜ったり出来るのは楽しいね。
リアルゼルダ早くやりてぇ。
96なまえをいれてください:2005/04/07(木) 18:05:10 ID:ThxAPmN/
( ´3`)<ビューシー
9795:2005/04/07(木) 19:05:20 ID:j2+fQZ7y
>つーか、大人時代のマラソンマン(ウサ耳アリ)に勝つ方法を忘れた・・・・・on_

いま思い出したけど、これは確か勝てなかったんだよね。
自レスでスマソ。
98なまえをいれてください:2005/04/07(木) 19:12:39 ID:ThxAPmN/
( ´З`)<ビューシー
誰にでも間違いはある
99なまえをいれてください:2005/04/07(木) 22:42:40 ID:ER/5Ymku
>>85
「メレグノン」の音楽そのままでいいよ。
100なまえをいれてください:2005/04/07(木) 23:17:38 ID:1QeUMBAJ
>>79
リアルゼルダの大妖精(;´Д`)ハァハァ



決して萌え路線はやめてくれ!こんな感じのオバハンでいいよ
101なまえをいれてください:2005/04/07(木) 23:41:39 ID:ER/5Ymku
別に萌えでも、おばさんでもないと予想
102なまえをいれてください:2005/04/08(金) 01:16:05 ID:Z01KX/ct
キモセクスィーの精神だけはヨロシク頼みたいね。
103なまえをいれてください:2005/04/08(金) 04:12:50 ID:mJz8flEb
>>85
多分無理だろうけど、
そういう人達のを使うよりスチャダラの神トラで使っていた曲のリミックス版のほうが良い。
104a piece of大妖精:2005/04/08(金) 14:06:16 ID:45sv7Mqj
( ´З`)<ビェーシー
105なまえをいれてください:2005/04/08(金) 15:48:00 ID:U0ngYsfc
>>101
風タクじゃ、観音像だったしな
神トラみたいなキレイなお姉さん系でもいいけど、やっぱインパクト薄いよなぁ…
106なまえをいれてください:2005/04/08(金) 18:52:45 ID:PS/LVGtX
今回草原みたいなところとか無いのかな。
タクトの揺れる草とかがかなり好きだっただけに、
今のところ背景にイマイチ動きが無いのが残念だ。
107なまえをいれてください:2005/04/08(金) 19:04:11 ID:oQt/qNdc
エポナに乗ってるときに攻撃くらうと落ちたりするのかなぁ。
108なまえをいれてください:2005/04/08(金) 19:13:05 ID:Z01KX/ct
今回は時オカと違って昼間でもフィールドにワラワラ敵が出てくるんだろうか。
昼間くらいはマターリしたいんだけどなぁ。
誰もいないハイラル平原をマラソンマンが猛ダッシュしてるのとかも凄くシュールで
好きだったんだけどな。w
109なまえをいれてください:2005/04/08(金) 19:28:02 ID:QS0Wu0lL
そういえばタクトの妖精の女王は幼女だったな
どうせスタッフの誰かが幼女萌えだったんだろ
いい加減キモい趣味の押し付けやめて欲しいよな
110なまえをいれてください:2005/04/08(金) 19:50:29 ID:E6EWNhy7
小さい奴が偉い(強い)

ドラゴンボールか
111なまえをいれてください:2005/04/08(金) 20:26:56 ID:NpeMzf+K
あんまし「可愛い女性キャラ」はいらん。
普通のお姉さん、オバサン、婆さん、キモいオカマ(もしくはオカマキャラ)
でヨロシク
112なまえをいれてください:2005/04/08(金) 20:27:01 ID:2HEyDf2h
>>109
粗捜しもここまで来るとウザイを通り越して呆れる。
113なまえをいれてください:2005/04/08(金) 20:42:00 ID:QS0Wu0lL
>>112
またタクト擁護厨の煽りか…
114なまえをいれてください:2005/04/08(金) 20:48:26 ID:T2zAzota
ここはリアルゼルダのスレですよ
115なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:02:03 ID:T9Ya2vpx
116なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:43:56 ID:QS0Wu0lL
>>115
オイオイ何で俺に言うんだ?
>>100からの妖精の話の流れじゃねーか
ちょっと批判したくらいで煽ってくるタクト擁護厨こそタクトスレに逝けや

ゼルダの伝説風のタクト
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1111328577/
117なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:45:42 ID:PS/LVGtX
無駄に荒れるのは、やっぱり単なる煽りが多いのもあるのか。
118なまえをいれてください:2005/04/08(金) 21:51:29 ID:NpeMzf+K
ガキしか居ないから
大人の対応は無理。
119なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:48:33 ID:45sv7Mqj
で〜き〜た〜ゴ〜ロ〜
120なまえをいれてください:2005/04/08(金) 22:58:17 ID:m8NgxZ4y
4剣+のチャツボはエロかった。
121なまえをいれてください:2005/04/08(金) 23:02:19 ID:PDE7MTix
>>116
批判はともかくお前の妄想から生まれた中傷はいらん
122なまえをいれてください:2005/04/08(金) 23:22:57 ID:2FuP+gyE
なんか擁護派が過敏症に
123なまえをいれてください:2005/04/09(土) 00:24:59 ID:nlpAEv6F
時オカ〜ムジュラのケバい大妖精は一発芸的なイメージが強いから、
次回作では普通のお姉さん形態でいいよ。あんまり連発されてもクドく感じると思う。
124なまえをいれてください:2005/04/09(土) 00:36:05 ID:xq5i7iL8
あれで十分普通のお姉さん形態だと思う
125なまえをいれてください:2005/04/09(土) 00:47:20 ID:5esUzSjk
また巨乳お姉さんから黄色い小便かけられて魔法授かるの?
126なまえをいれてください:2005/04/09(土) 01:21:29 ID:WzjqeCuF
今回はキャラクターデザインが洋ゲー臭いから大妖精には期待してる。
127なまえをいれてください:2005/04/09(土) 01:32:16 ID:8J1T5xcS
なんかほぼ完成してるらしいけど・・・
物語が短そうで不安
128なまえをいれてください:2005/04/09(土) 01:46:56 ID:7Afo5Yp/
あれだ、神トラのピラミッドにいる大妖精
あれをリアルで
129なまえをいれてください:2005/04/09(土) 02:32:06 ID:RDB6NZgH
>>127
あのiNSIDEの訳って正しいんだろうか。
130なまえをいれてください:2005/04/09(土) 02:39:02 ID:NlbQ/kRj
>ゲームキューブのゼルダの次のエピソードは殆ど完成しました
既出かもしれないけど、
これって別にNEXTエピソードのゲームが完成した訳ではなく、
単に次のゼルダのエピソードがまとまった(お話が完成した)というだけだと思う。
131なまえをいれてください:2005/04/09(土) 03:57:05 ID:CKsu/Xtp
>>118
同意。
ここは2ちゃんだぜ
書き込むときに
いちいち相手のこと考えて書き込むようなヤツ
稀だっつーの。
いちいち反応するなや。
132なまえをいれてください:2005/04/09(土) 03:58:33 ID:CKsu/Xtp
>>106
今回
背景よく見るとわかるけど
2Dの一枚絵のように思えるんだが。
平原。
133なまえをいれてください:2005/04/09(土) 04:46:36 ID:WzjqeCuF
遠景では2Dかもしれないけど、背景オブジェに一定の距離まで近づいたら
シームレスで3Dに変わるっていうタクトみたいな方式なんじゃない?

ttp://www.famitsu.com/game/coming/2004/11/26/h-104_33847_zl12.jpg.jpg
↑この写真だと背景に建物らしきものと山並みが見えるけど、建物のほうは
3Dになりかけてるようにも見える。ような気がする。はず。か?
134なまえをいれてください:2005/04/09(土) 07:32:31 ID:wy8y+1up
>>128
「ハァハァ・・・・ちょっと君、これを泉に落とした〜? ハァハァ・・・・。
 ごめんね〜、す〜ぐ息が切れちゃって・・・・ハァハァ・・・・。
 にしても暑ッいわね〜・・・・ハァハァ・・・・。
 正直者のあなたには・・・・ンもう暑ッいなぁ・・・・これを、
 あげるわねぇ〜ハァハァ・・・・」

リアルっつったらこんな感じ?
135なまえをいれてください:2005/04/09(土) 09:10:53 ID:c9A5AZHq
>>134
そこはかとなくセクシー
136なまえをいれてください:2005/04/09(土) 12:04:52 ID:N0s2nCX2
>>130
あながち嘘でもないよ。だって去年のE3でほとんど完成してるって話だったし。
今年のE3では最終版を展示するって宮ぽんゆーとった。
それにニンドリの質問箱にでてる人もすでに遊んでるみたいな感じだし
137なまえをいれてください:2005/04/09(土) 12:52:19 ID:5esUzSjk
>>133
建物というか森じゃないのそれ?
動画でもそこらじゅうに似たような黒い影が映ってる。
山はただの背景で近づけなかったりして・・
138なまえをいれてください:2005/04/09(土) 12:56:09 ID:5esUzSjk
>>127 >>130 >>136
長い話とそれに沿ったゲームを作るのにそんなに時間はかからないんじゃないの?
蓄積されたノウハウを生かしてかなり効率化されてそう。
数人グループでやってるわけじゃないんだし。
とりあえず「ほぼ完成」はしていて「調整」に時間かけてるとか
139なまえをいれてください:2005/04/09(土) 15:03:28 ID:7lXsAsAq
ムジュラの月の中みたいに一定のとこまで行くとまだまだ広いのに壁にぶつかるシステムはイラネ
140なまえをいれてください:2005/04/09(土) 18:37:00 ID:UC9qHzJG
>>138
ノウハウかー、確かに時オカのときはそれが無かったから時間掛かったのかな。
早く出るに越したことは無いけど、
タクトみたいなグダグダにならないように調整をしてほしいな。
141なまえをいれてください:2005/04/09(土) 18:45:41 ID:EQqhmKjd
馬関係じゃないかな。調整。

個人的に、。ミニゲーム苦手派だから
馬に乗りながら攻撃とか、たぶん苦手なんだよね。
酔うし。

アイテム入れ替えとか、もっとスムーズにできるといいなあ。
142なまえをいれてください:2005/04/09(土) 18:57:48 ID:WzjqeCuF
「今作はゼルダシリーズの伝統的な操作性にはならない」みたいなことを
青沼か誰かが言ってたけど、Cスティックを倒した方向に剣を振りかざす
みたいな操作性にでもなるんかな。回転させれば回転切りが出来たりとか。
143なまえをいれてください:2005/04/09(土) 19:01:23 ID:5SCRotxq
アイテムのボタン割り当てのことじゃねえの
144なまえをいれてください:2005/04/09(土) 19:07:11 ID:WzjqeCuF
>>143
詳しく
145なまえをいれてください:2005/04/09(土) 19:28:19 ID:sLAZm07T
海外版に比べて暴力描写が規制されないか心配だ
146なまえをいれてください:2005/04/09(土) 19:44:42 ID:pjrJSAr6
ボリュームだけはとにかくヨロシク
147なまえをいれてください:2005/04/09(土) 20:52:35 ID:nNDpUJyb
スカスカのボリュームはいらん
148なまえをいれてください:2005/04/09(土) 20:59:03 ID:7lXsAsAq
制作スタッフさえもが5時間かかるボリュームたっぷり、涙あり、笑いありの壮大なダンジョン!部屋の数はなんと125部屋。謎とき満載。アクション満載。





のダンジョンひとつだけでいいよ今回は
149なまえをいれてください:2005/04/09(土) 21:01:30 ID:Zv698/l6
短く太くか
細く長くか
150なまえをいれてください:2005/04/09(土) 21:37:28 ID:lJiGYW8J
>>142
>今作はゼルダシリーズの伝統的な操作性にはならない

タルコンガ対応だな…
「ゼルダの伝説 ふしぎの太鼓」2005年発売
151なまえをいれてください:2005/04/09(土) 21:46:14 ID:pjrJSAr6
時オカ時代のダンジョンと同規模・同数でヨロシク
152なまえをいれてください:2005/04/09(土) 21:47:18 ID:UC9qHzJG
(´A`)
153なまえをいれてください:2005/04/09(土) 21:56:16 ID:5esUzSjk
太く短くの方がいい。
細く長くはダレるだけ。

長くてもいいが
繰り返し遊んで楽しくなければ困る。
154なまえをいれてください:2005/04/09(土) 21:56:54 ID:pbRb3HIe
太鼓を馬の尻にみたてて叩きまくる「移動パート」
太鼓を相手にみたててガノンどもと拳で殴り合う「戦闘パート」




太鼓をゼルダの胸に見立てて優しく愛撫する「姫と秘め事パート」
155なまえをいれてください:2005/04/09(土) 22:30:20 ID:VQWvjMR2
太く長くだよ。ボス有ダンジョンの数は8つは必要。
タクトだってネールの真珠と火山島と氷山島がダンジョンだったら
満足できた。タライでプレイ時間伸ばす必要も無くなってたし。
156なまえをいれてください:2005/04/09(土) 22:47:34 ID:7lXsAsAq
また風の(ry
157なまえをいれてください:2005/04/09(土) 22:59:15 ID:veKGbjdu
太く長く同意。
面白けりゃダレることはない。
158なまえをいれてください:2005/04/09(土) 23:05:04 ID:hEav0JIL
>>142
それサルゲッチュ
159なまえをいれてください:2005/04/09(土) 23:40:17 ID:8J1T5xcS
フィールド上で出来る事がたくさんあれば、かなり永く遊べそう
160なまえをいれてください:2005/04/09(土) 23:58:27 ID:nNDpUJyb
スコアアタック系の要素があってもいいね
161なまえをいれてください:2005/04/10(日) 00:21:37 ID:IUWBFsBQ
太く長く
まさに時オカやね
162なまえをいれてください:2005/04/10(日) 00:31:34 ID:jlcf0ipD
やっぱり一日の短さは問題だと思いまつ
163なまえをいれてください:2005/04/10(日) 00:33:39 ID:cgS8566Y
一日の長さはリアル時間1分がゲーム内1時間のGTA並にして欲しい。それでも短いと思うくらいだけど。
164なまえをいれてください:2005/04/10(日) 04:35:45 ID:o9vwmdc+
俺は、どう森並がいいんだがな
時間によっていろんな変化が見れるので
徹夜してしまいそうだ。
それだと、昼夜逆転の魔法とかあった場合
意味なくなっちゃうかな。
まあ、そういう魔法が必要ないシステムなら、できるだけリアルタイムに
してほしい。

165なまえをいれてください:2005/04/10(日) 10:22:51 ID:ya2SZ2aB
リアルタイムとかつまんねーよ
166なまえをいれてください:2005/04/10(日) 12:27:45 ID:hyObmGLJ
俺なんかはリアルタイムは楽しめるが
忙しい人もいるだろうからリアルタイムはキツイだろうなぁ。
リアルタイムゲームで夜明けを迎えるのは何か気持ちい
167なまえをいれてください:2005/04/10(日) 14:20:33 ID:ya2SZ2aB
オプションでリアルタイムとGTA式を選べれば良いな
168なまえをいれてください:2005/04/10(日) 14:30:31 ID:cgS8566Y
ゲーム内1時間=リアル1分は
タイミングを合わせやすくてなかなかいい。
一日→24分 半日→12分 3時間後→3分後
169なまえをいれてください:2005/04/10(日) 15:28:39 ID:441kVndH
シビアなリアルタイムはイヤだなぁ
ゆったりと時間がすすんでくれたら綺麗な夕焼け見たい
170なまえをいれてください:2005/04/10(日) 16:25:50 ID:PnBd4+/1
現実と一緒でがんがん時が経っていきます
171なまえをいれてください:2005/04/10(日) 16:53:22 ID:vPF9xPFi
一日の長さがムジュラ並だったり
172なまえをいれてください:2005/04/10(日) 17:03:43 ID:hyObmGLJ
リアルタイムもいやなんだけどたしかにどんどん時間が進むのは嫌だな
時オカでも夜が嫌いだったから必死に走ったり
まぁそれはクリア後時間をとめる技でも用意してくれりゃ十分なんだけど
173なまえをいれてください:2005/04/10(日) 18:36:40 ID:ya2SZ2aB
>>171
それだと大体30分。

リアルタイム1秒=ゲーム内1分のGTAとほぼ変わらん
174なまえをいれてください:2005/04/10(日) 18:45:14 ID:5V6k24+N
>>173
あら、意外と速いんだな。
いつも逆さ歌吹いてたから知らなかったよ。
175なまえをいれてください:2005/04/10(日) 18:49:49 ID:DvUIUPEt
だとするとその厳しい制限時間の中でダンジョンの謎といてたのか。
今考えるとあの難易度だと逆さ歌吹いてないと厳しいな
176なまえをいれてください:2005/04/10(日) 18:55:35 ID:cgS8566Y
時間関連はサブイベントのみにして
ダンジョン攻略は好きな時間に好きなペースで攻略したい
177なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:29:24 ID:tmBTldgf
178なまえをいれてください:2005/04/10(日) 20:03:02 ID:015in2MQ
>>177
ゼルダとなんら関係ないけどそれはそれでワロス
チンクルとその赤の中の人と、声が似てる気がしてきた
179なまえをいれてください:2005/04/10(日) 20:07:42 ID:cgS8566Y
俺もガチョピンスーツ着てみたい
180なまえをいれてください:2005/04/10(日) 20:21:11 ID:ySqC56ZV
二週目はチンクルスーツで
181なまえをいれてください:2005/04/10(日) 20:43:09 ID:kMqkST/V
今のスタッフならやりかねないから滅多なことは言うもんじゃない
182なまえをいれてください:2005/04/10(日) 20:54:53 ID:MGfIUc34
ニンドリ質問箱に載ってた新戦闘システムってコマンド戦闘じゃないんだろうか。
騎馬戦を注目システムだけで乗り切るのは難しいと思うんだ、任天堂の性格からして難しい要素は排除するだろうしどこかをオート操作にしてくるはず
自動追尾システムとかも予想できる。
183なまえをいれてください:2005/04/10(日) 22:14:05 ID:r/aVA9vP
コマンドはそれに合わせることを強要されているようで嫌い。

バイオ4とか、シェンムーとか・・・
184なまえをいれてください:2005/04/11(月) 01:36:45 ID:lwsFcQTL
俺もコマンド方式は激しく('A`)イラネ。

馬がクルーズコントロールよろしく一定の速度で勝手に走り続けていて、
プレーヤーは注目システムなり一人称視点なりで弓を撃つ方式にしる!

時オカの流鏑馬ゲームもこの方式だったけど、敵との戦闘ならどこかに
さえ当たればいいわけだし、マトの中心を射抜く必要が無いぶん難易度も
それほど高くはならないだろう。

だがフィールドを馬で走っていてそういう戦闘が日常茶飯事だと飽きる罠。
185なまえをいれてください:2005/04/11(月) 02:16:33 ID:PlxAqg8h
弓矢の自動追尾じゃね?
注目もなかったぽいし
186なまえをいれてください:2005/04/11(月) 02:58:29 ID:XJKloFDi
弓矢自動追尾って・・・
なりたたんやろ
187なまえをいれてください:2005/04/11(月) 04:39:52 ID:qfmV2xuo
だいたいゼルダって、ボス以外の敵からあんまダメージ受けない
強い雑魚を希望しますよ
188なまえをいれてください:2005/04/11(月) 05:40:35 ID:2L3NeAhW
たまに中ボスのほうが強いやつもいるしな

確実にゴートよりイカーナ王のほうがダメージうけるし
189なまえをいれてください:2005/04/11(月) 07:33:10 ID:8suZs9G8
ムービー見たけど、なにコレ?



























め ち ゃ く ち ゃ お も し ろ そ う じ ゃ ね ー か
190なまえをいれてください:2005/04/11(月) 12:32:07 ID:Gkk+nYBi
リアルリンク・リアルゼルダ・リアルガノンときたら次はリアルチンクルですよw


























ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
191なまえをいれてください:2005/04/11(月) 13:02:16 ID:F/KEnjuG
改行邪魔
192なまえをいれてください:2005/04/11(月) 13:49:41 ID:xWVepC8g
リアルなチンクルって、想像するとけっこう普通
緑の服を着た短足デブだろ?
193なまえをいれてください:2005/04/11(月) 13:50:56 ID:F/KEnjuG
デブじゃなくて腹ポコーリ
顔は救いようのないキモさ
194なまえをいれてください:2005/04/11(月) 14:00:38 ID:1i/4H/Eb
ttp://www.costume-super.com/jg/03_04/7416.jpg
みんなこれ買ってチンクルになろう
195なまえをいれてください:2005/04/11(月) 14:20:45 ID:7fCboi2V
赤パンツは別にお買い求め下さい
196なまえをいれてください:2005/04/11(月) 14:54:49 ID:F/KEnjuG
頭が尖ってないとダメだな。
あと時計も
197なまえをいれてください:2005/04/11(月) 15:19:34 ID:1i/4H/Eb
198なまえをいれてください:2005/04/11(月) 15:20:38 ID:1i/4H/Eb
199なまえをいれてください:2005/04/11(月) 15:44:26 ID:GCrUn3Ou
フェイスペイントが必要じゃないのか?
200なまえをいれてください:2005/04/11(月) 16:02:17 ID:mDhwE4bm
>>198
ワロス
201なまえをいれてください:2005/04/11(月) 18:59:27 ID:7wVJMt/o
ところでスレタイの「Nr.11」ってなんだ?
ナンバー11って言いたいんだったら「No.11」って表記するもんじゃないか?
なにか他に意味があるのか?
202なまえをいれてください:2005/04/11(月) 19:05:17 ID:KKoIBU+O
どっかの言葉じゃなかったっけ>?
203なまえをいれてください:2005/04/11(月) 19:10:14 ID:WgfFAoRl
次スレ立てるとき「part」でも「No.」にでも直せばいいじゃまいか。
204なまえをいれてください:2005/04/11(月) 19:13:43 ID:V9Gz3K7X
numberの略がnr.
no.はnumero
205なまえをいれてください:2005/04/11(月) 19:23:27 ID:uOM01nVz
前スレによればドイツ語でのナンバーに相当する言葉だと
交響曲とかNr表記が多いらしいよ

なんか格好良くていいね
206なまえをいれてください:2005/04/11(月) 19:24:46 ID:c6ppVL1X
厨くさいこと言うなよ
207なまえをいれてください:2005/04/11(月) 19:26:59 ID:dibVt/kV
No.は>>204も言うようにラテン語だろう
「ナンバー」を表したいならNr.が英語のNumber,ドイツ語のNummer両者に対応しているので正しい

手っ取り早い話、世界共通で行きたいなら # が早い
208なまえをいれてください:2005/04/11(月) 20:09:29 ID:lwsFcQTL
そもそも”ゼルダの伝説”自体が日本語なんだから番号も”11章”とかでいいじゃない
209なまえをいれてください:2005/04/11(月) 20:20:54 ID:S2jtz71J
ゼルダの伝説 11回目の浮気

リンクイイカゲンニシナイト、ゼルダニコロサレルヨー
210なまえをいれてください:2005/04/11(月) 20:30:36 ID:fRt805rc
まじツマラン
211なまえをいれてください:2005/04/11(月) 21:28:11 ID:qBiBUpEu
>>209
勘違いしてる人が多いがゼルダとリンクの関係はただの幼馴染なので。
同じ任天堂作品でもマリオとピーチの設定とは違う。
212なまえをいれてください:2005/04/11(月) 21:29:32 ID:6trUWa/z
幼馴染だったのか!?
213なまえをいれてください:2005/04/11(月) 21:33:23 ID:HYdXtbAe
>>211
なんだこの勘違い野郎
214なまえをいれてください:2005/04/11(月) 21:34:59 ID:7O5Juhx/
ゼルダとリンクの関係はそもそも毎回別人かつハイラルも作品群ごとにパラレルなのでいろいろ変わります
でもだいたい主人公ヒロインしてくれてますな
215なまえをいれてください:2005/04/11(月) 21:36:28 ID:ghzn9kLh
そこらへん今回は期待だな

ところで、おまえら
ドシンがでてきてびっくりしてるんだが、まだまだGCキャラがでてきそうな予感じゃないかな
216なまえをいれてください:2005/04/11(月) 22:16:28 ID:GCrUn3Ou
>>215
そういえばあれドシンだったのか…
懐かしいな…64DDでやったよ…。
217なまえをいれてください:2005/04/11(月) 22:19:54 ID:6trUWa/z
どこにドシンが??
218なまえをいれてください:2005/04/11(月) 22:35:28 ID:PMOyUKCT
219なまえをいれてください:2005/04/11(月) 22:40:31 ID:6trUWa/z
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
220なまえをいれてください:2005/04/11(月) 23:51:56 ID:PMOyUKCT
オレはフックショットに期待している
鎖じゃなきゃイヤだよ
221なまえをいれてください:2005/04/11(月) 23:59:27 ID:vgo3rTOB
小一時間コッコ斬りたい
222なまえをいれてください:2005/04/11(月) 23:59:53 ID:1w4KoIV+
fuck shot
223なまえをいれてください:2005/04/12(火) 00:25:23 ID:Uz4ays6y
リンクのfuck shotに期待!

……むぅ、問題発言だな。
224なまえをいれてください:2005/04/12(火) 00:53:18 ID:PJSwP8Jk
え、何が?
225なまえをいれてください:2005/04/12(火) 01:36:46 ID:Q68tiwsZ
今回のゼルダはティッシュが手放せない。
226なまえをいれてください:2005/04/12(火) 01:40:31 ID:5VdszhlY
ゼルダ姫は花粉症だということか
227なまえをいれてください:2005/04/12(火) 01:52:40 ID:nx7D+CeB
待望のキスシーンでハデにくしゃみ
鼻水まみれのリンクと二人でずびずばEDです
228なまえをいれてください:2005/04/12(火) 01:59:38 ID:Uz4ays6y
>>227
そんな、サザエさんみたいなほのぼのEDはいやじゃ。
229なまえをいれてください:2005/04/12(火) 02:01:15 ID:UHze8pow
リアルゼルダのムービーを見てて気がついたんだけど、文章によって
表記方法に違いがあるのは何か意味があるの?


BLAdES WiLL BLEEd. ←DとIが小文字

SHIELDS WILL SHATTER ←ピリオドが無い

BUT AS THE LIGHT FADES...

WILL THE HERO RISE AGAIN?

OR WiLL dARKNESS REiGN? ←DとIが小文字

COMING SOON...
230なまえをいれてください:2005/04/12(火) 05:06:52 ID:UvbnjYJa
たぶん・・・尻の毛ほど意味は無い
231なまえをいれてください:2005/04/12(火) 05:21:58 ID:cB11awT1
今ゼルダが寝ている夢を見たんですが
何かの予知夢でしょうか
232なまえをいれてください:2005/04/12(火) 07:46:10 ID:hsvkANle
大人?子供?どっち?
(´・ω・`)?
233なまえをいれてください:2005/04/12(火) 10:26:51 ID:7DeMBa1b
>>231
手の甲にトライフォースのマークを書いて、旅にでるがよろし
234なまえをいれてください:2005/04/12(火) 12:52:31 ID:+/5VLYr/
まだゼルダみてーな糞ゲーに期待してる奴がいるんだね(爆笑
235なまえをいれてください:2005/04/12(火) 13:13:05 ID:Ex9rr2mn
今度は回転斬りの溜め中の移動速度がもうちょっと速くなってたらいいなぁ。
時オカ以降は溜め中隙だらけandクイック回転斬りのおかげで溜め回転斬りの存在意義が皆無だった。
おまけに基本一対一だからそもそも回転斬り使う場面が無かった。
236なまえをいれてください:2005/04/12(火) 14:42:55 ID:QTcmTODL
タクトではクイック回転斬りと大回転斬り(溜め)ではえらい性能違うぞ。
クイックはいつものやつで、大回転斬りはリンクが高速移動しながら回転し、広い範囲をカバーできる。
次回もこんな感じでいいんじゃない?
237なまえをいれてください:2005/04/12(火) 14:52:34 ID:UBdWYivx
>>236
あの回転切りはタクトのグラフィックだからこそ出来たものだと思う
238なまえをいれてください:2005/04/12(火) 15:07:59 ID:0AnZnVHo
でも今回のグラフィックならそれはそれで楽しそうですよ。
239なまえをいれてください:2005/04/12(火) 15:09:25 ID:7nHx+KwL
剣に重量感があれば。
ぐるぐると剣を体いっぱいに使って
振り回しながら
敵に近づいていく技は、リアルでもアリだと思うぞ
240なまえをいれてください:2005/04/12(火) 15:39:53 ID:TddcFlRG
時オカ初期の回転切りみたいに、波動みたいなのが広がるとか。
つーか、タクトの回転切りはわりと使えた気がする。
それにあれで草を刈るのが実に楽しい。
デザインは変える必要があるだろうけど、草はああいう感じでユラユラしてて欲しいな。
241なまえをいれてください:2005/04/12(火) 15:57:15 ID:0AnZnVHo
タクトの回転切りは実戦では使った記憶が無い
242なまえをいれてください:2005/04/12(火) 16:45:30 ID:DbQRcqm7
新しい属性の矢きぼんぬ
243なまえをいれてください:2005/04/12(火) 17:00:06 ID:yFr6/acm
闇の矢とか
244なまえをいれてください:2005/04/12(火) 17:05:10 ID:C4aAOwpg
ところでテンプレに(↓)が加わってる由来って何?
>リンクのゼルダへの愛の告白は尻字で
245なまえをいれてください:2005/04/12(火) 17:34:49 ID:Tqhn/tWv
オカリナでは最初色んな属性の矢があったらしいな。
というか、魔法の力を矢に付加できたとか。
246なまえをいれてください:2005/04/12(火) 18:43:41 ID:7nHx+KwL
魔法はもっと珍しいものでいいよ。
247なまえをいれてください:2005/04/12(火) 18:47:12 ID:UBdWYivx
クルリンパ
248なまえをいれてください:2005/04/12(火) 18:50:07 ID:7DeMBa1b
エーテルはかっこよかった
習得シーンも、効果も
249なまえをいれてください:2005/04/12(火) 19:10:32 ID:lumoLeUX
バイオ4の敵のAI使えば回転切りの実用性が増すね。
250なまえをいれてください:2005/04/12(火) 21:54:12 ID:pHEypdld
350 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [sage] 投稿日:2005/04/12(火) 09:53:18 ID:yLq/cnpj
727 名前:名無的発言者[] 投稿日:2005/04/10(日) 19:34:13
暗黒大陸中国の真実  ラルフ・タウンゼント  1933年

中国中央政府に盗賊団や学生放火魔を取り締まるよう要請しても期待できない。
しかし、役人に「アメリカ資産に手出しをするな」とお触れを出させるくらいの
ことを要求する権利はある。しかし保護に努めるどころか、過激排外学生におもねり、
略奪を奨励する政府である。略奪行為の多くを私はじかに知っているのであるが、
これに加担した政府役人でも何のお咎めもなし。全在中国領事館を調査したら、
1927年に国民党が政権を握ってからの略奪事件だけでも数千件にも上ると思われる。
アメリカの建物に火をつけたり、商品を堂々と盗んでも逮捕するわけでも何でもなく、
奨励するかのように役人が匿う

まるっきりいまと同じじゃん!!!
251なまえをいれてください:2005/04/12(火) 21:55:56 ID:hF54i+5v
時オカの鮫の話しようぜ
252なまえをいれてください:2005/04/12(火) 22:48:17 ID:j3qCnAda
時オカに鮫っていたっけ?
ハイラルに海はなかったはずだけど。
253なまえをいれてください:2005/04/12(火) 23:02:08 ID:UMJmEz9L
そういや湖研究所の底に鮫の死骸があったような気がしないでもない。
254なまえをいれてください:2005/04/12(火) 23:28:12 ID:OtVoGMV/
あーあれ気になったー
255なまえをいれてください:2005/04/12(火) 23:58:09 ID:j3qCnAda
あ〜思い出した。
ゾーラの服着て沈んだら、サメと目が合って…。

大人になってもあそこの研究所の博士いるんだっけ?
256なまえをいれてください:2005/04/13(水) 00:04:05 ID:5KPdTuFF
>>255
目薬つくってもらったじゃないか
257なまえをいれてください:2005/04/13(水) 00:31:24 ID:vIRJS4uo
釣堀でハイラルどじょう釣る時マジドキドキした
あの時俺は釣りゲーに目覚めた。珍しい生物を釣るという快感。
新作にはハイラル湖に無駄に生き物が住んでてほしい 見るだけでも釣れても捕まえられてもいいから
258なまえをいれてください:2005/04/13(水) 00:54:51 ID:NPcv7wvu
おいどんはそげなどじょうみたことないだす。
話しには聞いとるけんども、釣ったことないだす。
259なまえをいれてください:2005/04/13(水) 08:39:03 ID:cCj24+Wi
動画では水の中にやけに小魚が居たから結構居そうだね
260なまえをいれてください:2005/04/13(水) 09:08:22 ID:tHthcP2d
海が舞台なのに釣りが出来なくてヤキモキさせたタクトの穴埋めとして
是非とも釣りは出来るようにしてもらいたいな。
261なまえをいれてください:2005/04/13(水) 09:50:32 ID:wUrK+qMS
幻の巨大魚が居てホスィ…
262なまえをいれてください:2005/04/13(水) 10:23:51 ID:mbeAHxv5
>>261
そんで、爆弾を撃って沈めるんですね
263なまえをいれてください:2005/04/13(水) 10:32:10 ID:cCj24+Wi
ボスキャラが8体居るといいなぁ。
最後4体、同じボスと再び戦うのはもう勘弁。
264なまえをいれてください:2005/04/13(水) 11:12:51 ID:tHthcP2d
>>263
ジークロック、ゴーマ、ガモース、カーレ・デモス、ゴードン、ファントムガノン、
ダイオクタ×6、ジャイ・ハーラ、モルド・ゲイラ...etc

タクトでは中ボスクラスの敵(蛾やイカは微妙だが)は結構いるけどね。
どちらかと言うと、ダンジョンが少ないと思った。

ディスクの容量の問題もあるんだろうけど、バクダン、神珠3種、デクの葉、パワー
リスト、ヘビィブーツあたりはダンジョンアイテムとして扱うべきだったね。
265なまえをいれてください:2005/04/13(水) 12:45:59 ID:LhBwSosp
>>最後4体、同じボスと再び戦うのはもう勘弁。
ゼルダに限らずこれは禿同。なんか萎えるんだよな。
強化されてるならまだ良いけどそのまんま出てこられてもな・・・。

木の実の試練の洞窟みたいなクリアしなくてもいいけど
クリアすると素晴らしいアイテムがもらえるめちゃくちゃ難しいEXダンジョンがあったらいいなぁ。
もちろんまず本編のダンジョンが充実していることが前提だけど。
266なまえをいれてください:2005/04/13(水) 13:29:10 ID:TINZ7v8y
いっそのこと、最後ダンジョンで
全てのボスが同じ部屋にいて、リンク対8匹のボスというのをやってもらいたい。
267なまえをいれてください:2005/04/13(水) 16:48:44 ID:oqLf8p7A
処理的に無理
268なまえをいれてください:2005/04/13(水) 17:42:32 ID:Sww5sPPh
スコップがあったら本編そっちのけでほじくり返す。
269⊂二二( ^ω^)二⊃:2005/04/13(水) 22:18:54 ID:N9Iq86Ta
つモグラグローブ
270なまえをいれてください:2005/04/14(木) 00:21:52 ID:efChnHqj
今回はアイテムはどれも使い方が多くて応用が利いて使用頻度の高いものであって欲しい。
ふしぎのぼうしのパッチの杖とかモグラグローブとかみたいなのばっかりなのはマジ勘弁。
ブーメランとかは意味もなく投げまくりたくなるけどパッチの杖とか先に進むために仕方なしで使ってる感じ。
271なまえをいれてください:2005/04/14(木) 00:26:42 ID:eOwbeCKg
バルーンファイト並にフワフワ出来る道具ホスィ…
272なまえをいれてください:2005/04/14(木) 00:33:59 ID:9GM0eKNy
>>271
つ[ホバーブーツ]
273なまえをいれてください:2005/04/14(木) 00:42:54 ID:L3QR6Omu
>>272
バールンファイト並はほど遠いな('A`)
274なまえをいれてください:2005/04/14(木) 01:00:48 ID:eOwbeCKg
あったらイイナ一覧

スコープ弓矢
フワフワブーツ・羽
釣れる生物多数
ターザンフックショット
天使の矢
数種類の剣&盾
エポナに乗ってのボス戦
275なまえをいれてください:2005/04/14(木) 02:59:08 ID:7aBh7SQO
>エポナに乗ってのボス戦
激しくいらねえ
276なまえをいれてください:2005/04/14(木) 08:31:51 ID:6ZlJn+WC
馬に乗るか乗らないかの自由があればあってもいい。
必ず馬にならなきゃいけないってのならいらない。
277なまえをいれてください:2005/04/14(木) 09:11:00 ID:a5YsZU++
ただし乗らずに戦うとボスに目を付けられ馬は食われてしまい、
その後は一切馬に乗れなくなる諸刃の剣。
278なまえをいれてください:2005/04/14(木) 09:52:22 ID:eOwbeCKg
だからリンクは猪に乗ってたのか・・・
279なまえをいれてください:2005/04/14(木) 11:57:20 ID:0amGHrq2
オカリナのガノンドロフのモデルってラオウなんだってね。
乗ってる馬って黒王っぽいし。
280なまえをいれてください:2005/04/14(木) 18:42:18 ID:unub34nE
ラストはぬぅぉあーんうぉあーってうめきまくるわけですね
281なまえをいれてください:2005/04/14(木) 18:46:07 ID:a5YsZU++
レシラー レシラー レシラーシーラ〜
282なまえをいれてください:2005/04/14(木) 19:25:30 ID:wm2tik8u
ガノン=ラオウ
リンク=ケンシロウ
ゼルダ=ユリア
283なまえをいれてください:2005/04/14(木) 19:37:39 ID:qRLzD2Py
原 哲夫作 ゼルダの伝説
284なまえをいれてください:2005/04/14(木) 19:39:55 ID:rNFMbTiS
大回転斬の時の叫び声が「あたたたたたたたたたたぁ!」
285なまえをいれてください:2005/04/14(木) 22:50:40 ID:EhNi33s0
いや、正直そう聞こえなくもないんだよな…。
アタタタタタタ…
286なまえをいれてください:2005/04/14(木) 23:00:34 ID:H3+aGLmE
おわったー!!!
287なまえをいれてください:2005/04/15(金) 00:40:22 ID:qUs1y6ou

「おわった…これで姫とムムム…」
と思った途端に過去に返されるリンク哀れ。

また7年またなきゃなー。
で、マスターソードはいずこへ?
288なまえをいれてください:2005/04/15(金) 01:24:53 ID:VIrnlk1o
時の神殿に封印されますた
289なまえをいれてください:2005/04/15(金) 01:26:43 ID:iIyCf1R9
まだこのスレに来るのは早かった様だな
290なまえをいれてください:2005/04/15(金) 10:37:56 ID:xloLQzHQ
防御魔法て(゚听)イラネ
291なまえをいれてください:2005/04/15(金) 10:37:59 ID:SwZF5oAq
リンクって戻った後ゼルダに会ってENDだけど
あれって初めて会う前に戻されちゃったの?
それとも言われた通り片付けてきたぜ。」なの?
俺 読解力ないから誰か答えて ハハハ 
292なまえをいれてください:2005/04/15(金) 12:02:05 ID:1jt5Jyys
よく考えたらリンクって剣や盾背中に背負ってるんだから泳いでたら普通沈むよな。

関係ないがフォールマスターが怖かった香具師いるか?
自分は、ムジュラでフォールマスターが怖くて井戸の中とか怖かった。
でも、なんとか克服した。
293なまえをいれてください:2005/04/15(金) 12:09:54 ID:g/hHYZC5
死海ならぷかぷか浮かぶんじゃないの。
294なまえをいれてください:2005/04/15(金) 14:14:20 ID:q6Jsvodl
>>292
俺はリーデッドが怖かった。・・・つーか、今でも怖い。w
キャーーー!!って叫ばれると軽く鳥肌立つ。

タクトのアニメ造形でも怖いってのに、リアルゼルダのリーデッドに
遭遇したらそれ以上にゾーッとするだろうな。
295なまえをいれてください:2005/04/15(金) 14:22:26 ID:gxyojTef
デドハンドが最怖!
井戸の底はひとりでクリアするのが怖すぎて
付き添い有りでプレイしたヘタレです。
あそこ居るだけで呪われる気がするよ…。
296なまえをいれてください:2005/04/15(金) 14:23:30 ID:VeRPARbj
ダンジョン忘れたけど薄暗いトコに落ちて
毒の泉があり、ほとりにリーデッドがしゃがんであの声で唸ってる、てのが怖かった
297なまえをいれてください:2005/04/15(金) 14:46:54 ID:gxyojTef
あんまりリアルゼルダで怖そうなダンジョンを作られると
困ってしまうヘタレは結構いそうだな…

でもゼルダは「リアル絵」で怖いっていうより
音や空気や動きで怖いって感じだから
時オカ絵でもリアル絵でも意外と大差はないかも知れん。
298なまえをいれてください:2005/04/15(金) 14:55:56 ID:rMHauVpH
つーか既にムービーで井戸の底みたいな場所が出ている訳であって
何か亡霊だかゾンビみたいなの大量にいたし。楽しみだな、こりゃw
299なまえをいれてください:2005/04/15(金) 15:19:31 ID:YxqgwOVy
>>298
あれ
妙に人間くさかったから全然怖くなかった。
バイオ4のリヘラナドールや、ウルトラマンのダダ、時オカのリーデットは
人間っぽいカタチをしているが、どこか不自然なのが怖い。
300なまえをいれてください:2005/04/15(金) 15:32:08 ID:q6Jsvodl
リーデッドの怖さの本質は、プレイヤーは金縛りにあっていて動けないのに奴はこちらを
凝視しながらゆっくりと迫ってくるって部分にあるんだろうな。
もし体にしがみつかれたとしてもハートが激減するわけではないんだけど、動けなくなると
心理的にパニックになって必死にスティックをグルグル回してしまうんだよな。
301なまえをいれてください:2005/04/15(金) 16:43:10 ID:ew+Nxy5u
なんでゼルダってホラーダンジョン作るようになったんだろうな。
まぁ、そのへんのホラーよりふいんき出てて好きだけど。
302なまえをいれてください:2005/04/15(金) 17:25:20 ID:bQPHWDIO
>>300
ハート減る速度ははやい
303なまえをいれてください:2005/04/15(金) 18:11:29 ID:IFjpJbKV
日本大使館に炎の矢が放たれましたよ
304なまえをいれてください:2005/04/15(金) 18:16:29 ID:RYlx4cRi
>>298
井戸のダンジョン。今回のゼルダ、ストーリーは新作だが、ダンジョンは時岡のリメイクかもね。
構造がかなり似てるとこがある。
305なまえをいれてください:2005/04/15(金) 18:31:09 ID:ZHjPecFo
リーデッドも怖いがフロアマスターも怖い。
分裂するわちっちゃくて攻撃あたんねぇわ
すばしっこいわ捕まったら元のサイズに戻るわ
3匹同時に捕まれたら物凄い勢いでハートが減るわで
散々だわ。
まぁ、分裂した瞬間に回転斬り使えばいいんだが。
306なまえをいれてください:2005/04/15(金) 18:34:36 ID:YxqgwOVy
>>300
金縛りがなくても
ヤツは怖かったと思う
307なまえをいれてください:2005/04/15(金) 18:36:46 ID:qsBRO4Ge
時オカの最初のダンジョンで上からスタルチュラが降ってきてちびりそうになった俺が来ましたよ!

蜘蛛だけはマジで勘弁してくれ。
上から突然降ってきてリンク吹っ飛んで絶叫とか心臓止まるっちゅーねん。

そして今回もしっかり蜘蛛はいるみたいね・・・。
308なまえをいれてください:2005/04/15(金) 20:12:38 ID:LkwlUdRm
夜、友達の家で一人闇の神殿やってた。
デドハンド怖すぎ・・・真っ白でアゴがしゃくれてる・・・
309なまえをいれてください:2005/04/16(土) 00:43:46 ID:oI4EAcRk
うん、一番怖いのはデドハンド。
だけどあいつはイベント終わったらでてこないから…。

いろんなところでウロついてるギブドがいや〜だったな。
確かに。
310なまえをいれてください:2005/04/16(土) 04:23:51 ID:FLBrNgta
今回のゼルダは
木の枝が手のカタチをしていて
掴まれます。
怪しい枝には近づくな
311なまえをいれてください:2005/04/16(土) 07:53:44 ID:9bFJCGC4
でも一番怖かったのはムジュラのCM
312なまえをいれてください:2005/04/16(土) 10:55:39 ID:OvmyuCaH
俺あのCMのせいで親にゼルダ禁止されたw
Cmだけ見ればかなり危ないゲームに見えるからな
313なまえをいれてください:2005/04/16(土) 15:26:14 ID:4/g8nxN6
なんとなくタクトをやって気を紛らわせる日々。
早くても年末か・・・。リアルゼルダ早くやりたいなぁ。
でも面白くするためなら半年くらい延期して貰っても構わない。
ああ、タクトも意外と面白いなぁ〜。
314292:2005/04/16(土) 17:27:00 ID:hlFdCEKq
リーデッドも怖いよなぁ。
デドハンドってどういう奴だっけ?
このごろやってないから忘れた。
誰か教えてください。
315なまえをいれてください:2005/04/16(土) 17:43:18 ID:9bFJCGC4
でも一番怖かったのは大妖精の復活シーン
316なまえをいれてください:2005/04/16(土) 20:03:50 ID:6hWIU5iP
デドハンドハンド怖かったなぁ〜
地面から出てきてかじられるのよマジで鬱になった・・・
317リアルなゼルダ:2005/04/16(土) 20:56:43 ID:f/GMGgYh
暗闇から、リンクは突然青白い手に首を締め付けられた。
「うっ、ぐっ……」
細く見えるのに物凄い力だ。為す術も無くもがくリンクに、
能面の様な白い顔をした化け物がよだれを垂らしながらゆっくりと迫ってくる。
──ゴリッ。
嫌な音がし、リンクの首から上が化け物に食い千切られた。
噴き出る血液。どことも知れない地下室でリンクは死んだ。
化け物は緑の帽子を吐き捨てると、今日の夕食を嬉しそうになめ回した。

GAME OVER
318なまえをいれてください:2005/04/16(土) 21:14:29 ID:tVtMyj4Z





         や      め      ろ







319なまえをいれてください:2005/04/16(土) 21:29:29 ID:WtxVRF/4
>>291
時のオカリナのエンディングやんね。
よく見るとリンクの手にトライフォースが宿ってるから・・・
・・・えと・・・どういうことだろう
え〜と、ガノンは倒して未来の世界は救ったから、
あとは手に宿ったトライフォースの力で
現在(子供時代)のガノンドロフをぶっとばして倒して
ようやく現在の世界にも平和が・・・
ってのを予感させるシーンじゃないですかね?
320なまえをいれてください:2005/04/16(土) 21:38:02 ID:yntX5mvh
>>244
おれも当時その話し合いに参加したよ
リンクは喋らないからどうしようっていう…
321なまえをいれてください:2005/04/16(土) 21:40:19 ID:UrdqgK1n
あの時点でムジュラは前提とされていなかったんだから

戦いと冒険の始まりであったナビィがいなくなる=世界に平和が来た=ガノンも(どうやら7年後の活躍のおかげで帰ってきた世界には)いなくなった

リンクの勇気のトライフォースはその証明

え、じゃあなんでリンクはゼルダに会いに行ったかって?

・・・そりゃあんた、聞くだけ野暮ってもんですよ
322314:2005/04/16(土) 21:43:51 ID:hlFdCEKq
思い出したわ。
あの変な手が地面から出てて、それに捕まると地面から変な奴が出てくる敵ね。
そういやデドハンドって子供時代に出てくるんだっけか?

影に爆弾の攻撃が当たっても出てくるんだよな。
323なまえをいれてください:2005/04/16(土) 23:26:35 ID:UTFf7qEU
時オカの井戸の底の毒沼から死体の手が何本も突きだしてる所が怖い。
バブルの笑い声が怖い。
スタルチュラに呪われた金持ちが怖い。
闇の神殿は意外と平気。
ファイアキース怖い。
324なまえをいれてください:2005/04/16(土) 23:34:14 ID:0C2u2CNt
時の神殿から大人の世界へいって
いつもハイラルの町通るのが苦痛。
バイオハザードとかでも安全な場所見つけると怖くて動きたくなくなるんだよな。
明るい町にいきてぇー となってすぐ子供に帰る
325なまえをいれてください:2005/04/17(日) 00:18:59 ID:NJT23bUj
>時の神殿から大人の世界へいっていつもハイラルの町通るのが苦痛。

分かるぜその気持ち。w
教会のほうから噴水に向かって走ってきてそのまま一気に街の正門に向かって
走り抜ける時に、たまにリーデッドに近いところを走ってしまってキャーーー!!という
声と共に金縛りにあった時は鳥肌立つわ。
326なまえをいれてください:2005/04/17(日) 00:27:03 ID:xTtIX7Ku
俺も俺も。ワープ曲が少ない頃は結構な頻度で町を通らなきゃならないからなぁ・・・
最初に見たときはBGMの呻き声に気付く前に、住人に話しかけるつもりで正面から突っ込んだ。
見事に抱きつかれてちびったのなんの。これがトラウマでほんとリーデッド系はもう無理
327なまえをいれてください:2005/04/17(日) 02:21:01 ID:NJT23bUj
>住人に話しかけるつもりで正面から突っ込んだ。

ワラタw
328なまえをいれてください:2005/04/17(日) 02:58:16 ID:MipQEke5
リーデッドさんも驚いたろうな
329なまえをいれてください:2005/04/17(日) 09:00:15 ID:sDsZvvmK
だけどハイラル平原は、子ども時代の方が危ないんだよね。
のんびり歩いていたら、いきなり空飛ぶパイナップルに追いかけられるわ、
夜遊びしすぎて平原うろついてたら、べビーと夜通し戦うはめになるわで…。

大人時代なんて、危ないの城下町だけじゃん。
野宿すりゃええんだよ、野宿。
330なまえをいれてください:2005/04/17(日) 09:01:38 ID:vpiMwS3m
>>329
子ども時代は川で寝るw
331なまえをいれてください:2005/04/17(日) 09:42:18 ID:xqiJfRf6
>>326
俺と全く同じ。
「あれ?変な村人がいるぞ」とおもったら。

あと、井戸のそこで、宝箱と間違えたり、フックショットで倒そうとして
失敗したり。ダンペイレースの段差の上で
鉢合わせしたり。
マジでトラウマになった
332なまえをいれてください:2005/04/17(日) 09:45:02 ID:84ocY9mW
あのリーデッドは犬らしいね。
333なまえをいれてください:2005/04/17(日) 10:29:54 ID:MYnhX42e
何か時オカやりたくなってきたな
334なまえをいれてください:2005/04/17(日) 12:01:21 ID:wei55NMA
どうでもいいがあの井戸の水は飲み水として使っていたのか?

それならリーデッ(ry
335なまえをいれてください:2005/04/17(日) 12:48:47 ID:47F5bXp2
またループネタか・・・リーデッド怖いネタは飽きたよ
ヘタレガキはゼルダやんなくていいよ
ポケモンかカービィでもやってろっつーの
336なまえをいれてください:2005/04/17(日) 13:07:35 ID:mTSS6E0I
それよりも俺は巨大ピーハットの方が恐怖だった。
逃げても逃げても後ろから迫ってくる効果音が。

他のゲームの表現能力の向上に合わせて
今初めて時オカやる人ならリーデッドもピーハットも大して恐くない気もする。
当時の思い入れが強い人だと、やっぱり恐く感じるんだろうね。
337なまえをいれてください:2005/04/17(日) 14:15:53 ID:FnoyC3o4
グラフィックが怖いのと、戦闘が怖いの
どっちが嫌?
338なまえをいれてください:2005/04/17(日) 14:20:52 ID:mTSS6E0I
どっちも好き
339なまえをいれてください:2005/04/17(日) 18:51:24 ID:X2ppoApw
リーデッドの背中にファス(ry
340なまえをいれてください:2005/04/17(日) 19:16:49 ID:p/ThRHrO
ゼルダのダンジョンは暗すぎる。怖いというのも解る。
特にムジュラ。
テレビ画面設定の黒レベルを最低にしないと何が何だか全くわからん。
おまけにクロボーとかいう真っ黒くろすけみたいな見えにくい敵が大量に襲ってくるもんだからさあ大変。
その点ではタクトは画面が見やすくなってて良かった。
341なまえをいれてください:2005/04/17(日) 19:44:37 ID:FK3Nx+ib
辺りを照らす道具があれば
ムジュラ並に暗くてもかまわんのだが…。
チャットは全然光らない上勝手に帽子に隠れるし
デクの棒はすぐ燃え尽きるし。
カンテラ復活キボンウ
342なまえをいれてください:2005/04/17(日) 19:52:22 ID:mTSS6E0I
あと一ヶ月でトレーラーと
プレイアブル出展のプレイ動画が出る。
今年も流してくださいメリケン様
343なまえをいれてください:2005/04/17(日) 20:53:14 ID:Nvb9UkJo
見えにくいといえば時オカの砂漠でフックショットで渡るのが見にくかった
まぁ時オカもいい思い出だ。3Dはときオカしかやったことないけど
344なまえをいれてください:2005/04/17(日) 20:54:18 ID:sMvtGVzL
>>343
つ[ホバーブーツ]
345なまえをいれてください:2005/04/17(日) 21:24:13 ID:zc+HDUC6
今、NHKで新シルクロード見ているんだが…。

踏み入れる方向を間違えただけで迷ってしまう、砂漠の地ダンダンウィリク。
ゲルドの砂漠を思い出したよ。

…あの赤い吹流しって、ほんとにかすんで見えなくなるんだもん。
346なまえをいれてください:2005/04/17(日) 21:29:19 ID:JfzcexOP
さて、ここで懐かしのあのメロディーを一つ……

でるでるでるでる、ついにでる、ゼルダの伝説。
347なまえをいれてください:2005/04/17(日) 21:30:48 ID:x8oSeX28
あぶな〜いゼルダ
ゆけ〜リンク

あの二人かわいかったな
348なまえをいれてください:2005/04/17(日) 21:41:56 ID:zc+HDUC6
あのCMのリンクはおにゃのこだったのだ…。
349なまえをいれてください:2005/04/17(日) 22:36:12 ID:MhBmXlNX
SFC版CMも印象に残っているが、俺はGB夢を見る島のCMの印象が……
先にGB版を遊んだ俺にとってSFC版は歯ごたえがあった……つかムズかった
350なまえをいれてください:2005/04/17(日) 22:48:21 ID:ZPPJrYPI
>>347
ゼルダ役の子は最終的に脱いでたな・・・
結局消えてったが
351なまえをいれてください:2005/04/17(日) 23:38:06 ID:bVvu6BSS
>>335
はだしのゲンを読んでるやつと
読んでないやつの差だな
352なまえをいれてください:2005/04/17(日) 23:53:38 ID:vYqhPrQM
怖いネタと言えば、ムジュラの最後の6時間が半端じゃないんですが。
目に見える怖さと目に見えない怖さが同時に押し寄せる、もうリーデッドとかなまぬるく感じる怖さだ。
353なまえをいれてください:2005/04/17(日) 23:57:51 ID:NJT23bUj
巨大ピーハットも最初は怖かったけど、いつしか戦いを挑むようになっていた・・・

それはそうと、TBSの世界遺産でも砂漠ネタやってたな。
リアルゼルダは砂漠ステージはあるのカスィラ。
夕焼けの荒野みたいな場面はムービーで見られたけど。
354なまえをいれてください:2005/04/18(月) 00:03:04 ID:Nvb9UkJo
大人時代はなんかどこ言っても暗い雰囲気漂ってるし
子供時代は平原が夜になるとガイコツで落ち着かないし
せめてクリア後に時間とめるコマンドくらいのオマケでもあれば
355なまえをいれてください:2005/04/18(月) 00:20:06 ID:wPenP6Hi
リアルゼルダの動画はほんと情報を制限してる気がしてならない
もったいぶってないでどんどん出せばいいのに。

砂漠も海も湖も雪山も火山も一通りあると予想。
356なまえをいれてください:2005/04/18(月) 00:55:31 ID:WRRUqekv
ゼルダの伝説 〜渚のトランペット〜
357なまえをいれてください:2005/04/18(月) 03:30:32 ID:C1S0usKR
クリア後も、継続して
やりたくなるような仕掛けがあると良いなと思う。
猫を抱いて運んでるシーンがあったけど
持ち帰って飼育できるとか。
358なまえをいれてください:2005/04/18(月) 06:40:13 ID:KIb1PlXf
いてっちゼルダとやらをプレイして思ったんだけど
次回作は難度上げて欲しいな。極端にあげろというわけじゃなくて。
2つ目のビンが欲しい!薬を持ち歩きたい!って思える程度に。
今までのゼルダは薬無くても余裕だったし、
万が一ピコピコなっても壷からハートいっぱい出たし。

次回作にビンや薬があるか知らんけど。
359なまえをいれてください:2005/04/18(月) 06:41:26 ID:KIb1PlXf
やっぱそれは裏ゼルダでいいや
360なまえをいれてください:2005/04/18(月) 08:56:15 ID:6ERkaQXG
レース、シューティングなどのミニゲーも
いままでもあったけど増やしてくれ
361なまえをいれてください:2005/04/18(月) 10:30:34 ID:veE0a9fT
俺はあんましいらないな、ミニゲーム。
時オカのやぶさめと釣りは結構ハマったけどあとはご褒美アイテムのためにしかたなくやってるだけだった。
本編が時オカ並のボリュームだったらあってもいいけど、
ミニゲームが盛りだくさんで本編のボリュームがタクト並みだったらキレそう。

ただ時オカの子供時代に初めてミニゲーム盛りだくさんの城下町にやってきたときのわくわく感はよかった。
まさに都会にやって来たって感じが。
362なまえをいれてください:2005/04/18(月) 11:03:50 ID:vLn9j156
実は俺はゲームよりも姫川の漫画を最初に見た口なので、ゼルダと一緒にミニゲームデートができるもんだとばかり・・・
あの演出はゲームをやった後、天才的だと思った


まあふしぎの帽子でデートできた
363なまえをいれてください:2005/04/18(月) 11:55:12 ID:6ERkaQXG
ミニゲーが増えて欲しいというか
釣が釣堀以外のどこでも出来るようになるとかそんな程度でいい
364なまえをいれてください:2005/04/18(月) 12:49:17 ID:nMiSbQZI
UFOキャッチャーみたいなミニゲームあってほしい
伝説の武具なんかも景品の一つとして・・・・
365なまえをいれてください:2005/04/18(月) 12:55:05 ID:19ejSu7M
UFOの代わりになるのは、スタルチュラか
366なまえをいれてください:2005/04/18(月) 14:40:37 ID:1xeY4XpV
「苦手だけどアイテムの為にやらなきゃ…」っていう
ミニゲームは嫌だよな。あくまで自由にやらしてほしい。

「水面いつでも釣り可能」賛成。
魚が数種類あって、売ったり誰か(猫!?)にあげたりできるといいな。
367なまえをいれてください:2005/04/18(月) 14:50:16 ID:Z3U1RZep
>>366
猫にあげられるのイイ!
368なまえをいれてください:2005/04/18(月) 14:58:56 ID:TYxarj/L
ニンテンキャッツ
369なまえをいれてください:2005/04/18(月) 15:00:19 ID:6ERkaQXG
E3で神殿の外観の映像とか出てこないかなー

ほとんど平原と森ばっかで肝心な部分はもったいぶってんだから・・・
370なまえをいれてください:2005/04/18(月) 15:11:08 ID:f6DwP2k/
ゼルダ姫のご尊顔はどこで拝見できますか?
371なまえをいれてください:2005/04/18(月) 15:38:55 ID:dqTHgaHF
まだ出てないよ

ムジュラの「町の射的場」は難しかったなぁ
パーフェクト取らなきゃ♥の欠片もらえないんだよね
372なまえをいれてください:2005/04/18(月) 16:01:42 ID:YsD0A7a4
ムジュラはぐるぐるまわるボムチュウボーリングみたいなやつが難しかった。
向き変えたいだけなのに勝手にオートジャンプで台から降りて失格になっちゃったりしてイライラした。
373なまえをいれてください:2005/04/18(月) 16:13:22 ID:5YfzijXW
でっかい魚影に血沸き肉踊る
374なまえをいれてください:2005/04/18(月) 16:53:41 ID:+oH7loJQ
ムジュラであった、人との繋がりみたいなのがほしいなぁ〜

クリミアさんにギュッとされたみたいにw
375なまえをいれてください:2005/04/18(月) 16:54:56 ID:mVHnClcM
個人的に時オカよりムジュラのミニゲームの方が難しく感じたな
376なまえをいれてください:2005/04/18(月) 16:58:47 ID:kHLFrEI8
というか壮大な城を作ってくれよ。
時オカも中庭とラストでちょびっといけるだけやし。

庭散歩したり、塔を登っていって城下町を上から眺めたり、広大な廊下や大広間をテクテク歩きつつ主観視点で見上げたり、
夜にコッソリ玉座に座って次のレベルまであと1538のけいけんちが必要じゃとかボソっと言ってみたり
ゼルダ姫の寝室へ夜這いしたりしたいじゃない。
377なまえをいれてください:2005/04/18(月) 17:05:17 ID:5YfzijXW
>>376
そーゆう無駄な時間ってホント楽しいのよね
ゲームの進行とは関係なく、城で天下一武道会みたいのも開いてほしいなー
378なまえをいれてください:2005/04/18(月) 17:06:39 ID:6ERkaQXG
動画に映ってる城が外見だけの張りぼてじゃなければ
魔獣島みたいなちゃんとしたでかい建物になるのかな?
379なまえをいれてください:2005/04/18(月) 17:06:52 ID:tHtWkLr9
ヒント:容量不足
380なまえをいれてください:2005/04/18(月) 17:08:27 ID:+oH7loJQ
オンラインになったら神なんだけどなぁ…


ムリかぁ…(´・ω・`)
381なまえをいれてください:2005/04/18(月) 17:11:50 ID:6ERkaQXG
2枚組みで解決
382なまえをいれてください:2005/04/18(月) 17:15:37 ID:Gh0LUwpo
ヒント:バイオ4
383なまえをいれてください:2005/04/18(月) 17:38:05 ID:mVHnClcM
>>377
>城で天下一武道会みたいのも開いてほしいなー

イイなそれ
ただ、Lvで強くなるRPGならいざ知らず、ゼルダじゃ難しいだろうな…

あとフィールドはあのテーマ曲キボン
384なまえをいれてください:2005/04/18(月) 17:43:21 ID:y9TBf8ln
やっぱタイトル画面はメインテーマじゃないと駄目
385なまえをいれてください:2005/04/18(月) 17:49:17 ID:KIb1PlXf
>>380
オンライン、ましてMMOが面白いなんて幻想です。
386なまえをいれてください:2005/04/18(月) 18:19:44 ID:AnqEP+E1
よく容量が心配されてるが、
プリレンダムービーもないボイスも掛け声しかないゼルダは一枚で余裕で収まる。
1.5ギガなんてそうそう使えるもんじゃねー
387なまえをいれてください:2005/04/18(月) 18:28:06 ID:7k3c48dV
パソコンのGTAVCもCD二枚組みだったな・・・
388なまえをいれてください:2005/04/18(月) 19:31:13 ID:ZlF5ZJ7R
事あるごとに容量不足と言う奴は例のアレか?と勘ぐってしまうな。
ちなみにタクトで足りなかったのは容量じゃなくて開発期間な。
389なまえをいれてください:2005/04/18(月) 19:38:39 ID:zk4fkF3T
ゼルダとFF12発売日かぶったらイヤン
390なまえをいれてください:2005/04/18(月) 19:44:44 ID:+oH7loJQ
タクトの制作期間って何年ぐらい?






リアルゼルダが結構はやく出来て、糞ゲーにならないか心配だ…
391なまえをいれてください:2005/04/18(月) 20:57:46 ID:HT8VjC1z
大事なのはやっぱ人材でしょ。
スマブラだって制作期間が足りなかったんだから。
392なまえをいれてください:2005/04/18(月) 21:08:54 ID:veE0a9fT
もうレボリューション(だっけ?)より後になっても良いからじっっっくりと作り込んで最高の出来にして欲しい。
真女神転生Vを8年間待ち続けた俺だ、最高傑作になるならあと5年は待てる!

ほかのゲームやりながらだけど。
393なまえをいれてください:2005/04/18(月) 21:55:22 ID:wPenP6Hi
じっくり作り込んだからと言って最高の出来になるとは限らない。
HalfLife2なんて延期に延期を重ねて大して変わらないもん出してきやがって。
394なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:03:05 ID:wPenP6Hi
>>387
HDDにインストールすると1.6GBくらい行ってたような。
PS2版のGTA:SA買う?もしくは北米版買った?
俺はPC版待ち。PCでGTA最高だ。

>>390
結構はやくと言ってもシステム面やゲームエンジンはタクトでベースが出来てるし
タクトは忘れたけどタクトの後にすぐ開発が始まっていたとすると
リアルゼルダの開発期間は2年半くらいになる、十分長いのでは?
395なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:04:13 ID:CnZVzzWN
ちなみにタクトで足りなかったのは容量じゃなくて開発センスな。
396なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:04:43 ID:5YfzijXW
いっぱい詰め込めすぎても最高傑作になるとは限らないし・・・・・
なんなら3部作にしても。。。。
マジで指輪になっちゃうか┐(´〜`;)┌
397なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:08:07 ID:wPenP6Hi
GTAなんかは逆にとにかく詰め込みまくってくれた方が遊ぶ側は嬉しいゲームだな。
全体が長すぎてダレても許されるというか長い程マッタリ遊べて良い。

ゼルダでは絶対に通用しないな・・・
398なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:15:18 ID:5YfzijXW
初代から神トラへの進化には驚愕したもんだ
神トラから時オカになったときには『ここまできたか』と感慨深くなったもんだ

目が肥えてる今の世代にどこまで通用するか。。。。。

オレはゼルダならオケ的な盲信ファンだからいいんだけどね。
399なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:21:20 ID:AnqEP+E1
風タクも序盤は面白かったし、本当に足りなかったのはやっぱ開発期間じゃないかと個人的に思う。
リアルゼルダは風タクと違って難航もしてる感じじゃないし
時オカ並みに煮込まれたものを出してくると期待してもいいと思われ。
恒例の延期するかもしれんしな。
400なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:31:40 ID:wPenP6Hi
タクトの序盤は面白いと言えば面白いけど、自由度が感じられなかった。
一度行くとクリアするまで島から動けないとか。
ある程度進まないと他の領域に行けないとか。シナリオラインに縛られすぎ。
初代みたいに鍵が足りなくなったら一度出て買いに行くとか
全く関係無い場所に行って強敵にヌッ殺されるとか
今はそのままでは通用しなさそうだけど、それもゼルダの自由度だと思う。
401なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:31:57 ID:y9TBf8ln
何だかんだで時オカ→風タクとして良い面はちゃんと進化してるしな
だから新作は期待できる・・・と思う
402なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:38:30 ID:5YfzijXW
>>400
全く関係無い場所に行って強敵にヌッ殺されるとか
  ↑
これこれ!この緊迫感がほしいッス
いっきにハートが3つも4つも減りたい
403なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:46:24 ID:3/Xkb8IQ
>>398
ゲーム部分は別として、
グラフィックに関してはPS2ですら「パッと見」の見た目なら
今のところ発表済みのリアルゼルダ位ならさほど遜色は無い物も多いし、
あまりゲームをやらない層には売りにはならないだろうなぁ。
404なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:51:50 ID:wPenP6Hi
>>402
明らかにダメージが大きければ
何か間違ってるんじゃないかと気付くきっかけにもなるね
405なまえをいれてください:2005/04/18(月) 23:27:37 ID:5YfzijXW
>>403
やはりゼルダファンにしか売れないんだろうか・・・・
いや、売れる売れないなんてどっちでもイイんだけど。
できれば未経験の人にもやってもらってゼルダファンが増えてくれることに越した事はないけどね。
しかし、ゼルダの魅力ってなんなんだろう。。。。硬派なのかな、上手く言えないけど。

>>404
一方通行じゃなくて特殊アイテムなくても結構色々な所いけたらいいなー
406なまえをいれてください:2005/04/18(月) 23:30:11 ID:kHLFrEI8
「ゼルダらしさ」だろ

で、何がゼルダらしさかっていうと
「2つのものを比べたときにどちらがゼルダらしいか」
っていうわかるようなわからないような尺度がある、とゴッドマンが前にどっかで語ってた気がする
407なまえをいれてください:2005/04/18(月) 23:33:41 ID:rdqHWNGc
ようはあれだ メトロイドだ
408なまえをいれてください:2005/04/19(火) 01:47:59 ID:UGdWiIJ1
アコムのCM(人が森の中で四つん這いで走ってる)見てると
なぜかリアルゼルダを思い浮かべてしまう・・・・・
409なまえをいれてください:2005/04/19(火) 02:12:41 ID:b3gmhZ//
>>361
俺もミニゲームは最初から積極的に遊ぶタイプではない。
ただ、意味もなく湖行ったり面白かったな
410なまえをいれてください:2005/04/19(火) 04:53:15 ID:30FP0ZX6
今回のゼルダは子供受け悪そう。
バイオっぽい敵とかいるしよ。
411なまえをいれてください:2005/04/19(火) 06:39:58 ID:q37CbsFQ
厨房の頃ギブドを炎の矢で燃やして、子供心に、「いいのか?」と思ったことがある。
412なまえをいれてください:2005/04/19(火) 08:44:39 ID:RldnpCO9
子供なめすぎ。小学校高学年くらいから生意気に大人びてくるから大丈夫さ
413なまえをいれてください:2005/04/19(火) 09:47:16 ID:BAD75AXP
>>394
半分はラジオのデータだ>GTA
ゲーム部分はCD一枚にしっかり収まっとるよ。
414なまえをいれてください:2005/04/19(火) 09:50:34 ID:hxcB0d3U
暴力表現に関しては大人のほうが痛みが想像できるぶん苦手なヤシは多いと思う。
ヘタレな俺はキルビルとかバトルロワイヤルなんかは見ていて気持ち悪くなる。
415なまえをいれてください:2005/04/19(火) 11:19:18 ID:YOKXbiEo
詰まらなくなる位だったら延期してくれ
416なまえをいれてください:2005/04/19(火) 13:03:02 ID:tkBFekL8
開発期間が延びれば、それだけ開発費もかさんでくるわけでしょ
そんで発売価格は変わらないんじゃ、ある程度妥協しそうな・・・
417なまえをいれてください:2005/04/19(火) 13:45:38 ID:3w99EHL/
そしてまたあの惨劇が…
418なまえをいれてください:2005/04/19(火) 16:17:04 ID:Aps1pk7Q
マコレ≠よしブー
419なまえをいれてください :2005/04/19(火) 16:49:12 ID:aqNNUEM+
自由度を更にパワーアップさせてリンク自身の人生を味わえるようにして欲しい。
特にお金の使い道を無駄すぎるほど用意して欲しい。

酒場ではお酒を飲めて、飲みすぎるとゲロ吐く。
金があれば酒場にいる全員に酒を奢れて感謝されたり(メタルマックス?)
酔っ払いは喧嘩売ってくるのでマスターソードで真っ二つ。

家も買える、タクトで島に花植えるみたいなのあったけど、
自分の家を持って家具を追加していけるならそっちの方が楽しいだろうし。
もちろん村の娘と仲良くしたり、宝石類を与えてプロポーズして結婚できたり。
他に良い娘が出来たら、嫁を森に連れて行って首チョンパ。
420なまえをいれてください:2005/04/19(火) 17:02:38 ID:RldnpCO9
最後には金が余りまくるのはゲームの宿命だな。
ドラクエみたいにカジノがあってもいいのでは?
421なまえをいれてください:2005/04/19(火) 17:05:54 ID:yEu5+zP0
>>419
そんな成人向けどうぶつの森は嫌だw
422なまえをいれてください:2005/04/19(火) 17:10:20 ID:YbvIQRuo
>>420
逆転ホームラーン!
金の使い道を増やすんじゃなくて、滅多に金が手に入らないようにすればいい
423なまえをいれてください:2005/04/19(火) 17:27:26 ID:DNEsJvmE
某MMORPGの様にか
424なまえをいれてください:2005/04/19(火) 19:40:21 ID:zRisQza7
>>419
窯を設置して壷を作っては壊し作っては壊し…
425なまえをいれてください:2005/04/19(火) 20:19:41 ID:tkBFekL8
『剣からビームが出るよ』
とか加治屋に言われて10000ルピー払って逃げられる。
そんな世界もたまにはイイかも。
426なまえをいれてください:2005/04/19(火) 21:57:26 ID:pJGFzVCC
敵を倒したり草刈でルピーを稼がないで、アルバイト制にすればいい

いろいろな仕事ができるようになって、ルピーのインフレは抑えられるとハイラル国王に問い詰めたい


ニート対策も完璧だw
427名無しさん、君に決めた!:2005/04/19(火) 23:46:51 ID:6AUd3jPx
倒した敵の生首を家に並べて眺められるとかそういうのあれば
海外でもゼルダブランド復活できると思うんだけどなぁ。

あと町の人や城の兵士も問答無用で切り殺せたり。
特に兵士はかくれんぼでやり過ごす頭脳プレーと、
力押しで切り殺していけるように自由度を上げた方がいいと思う。
428なまえをいれてください:2005/04/19(火) 23:52:41 ID:v2MFI0Fy
洋ゲーでもやってろ
429なまえをいれてください:2005/04/19(火) 23:54:01 ID:+1hgNrx0
>>427
こないだやったPCの洋RPGが後半3行そのまんまでした。
洋RPGなんて無知だけど自由度高杉て感動した。
430なまえをいれてください:2005/04/20(水) 00:03:53 ID:M+ZCqXl3
本気で言ってるとは思えんがいちおう反論しておくと、
そういう露骨な残虐性や攻撃性はゼルダシリーズには似合わないと思う。
実際、生首を飾るなんてネタ入れたら海外でも猛烈に叩かれるのは目に見える。
国内だろうと国外だろうと、ゼルダファンはそんなものは求めていない。
431なまえをいれてください:2005/04/20(水) 00:04:08 ID:plqADjtW

そんなゼルダはいやだぁ〜!!

やってほしい大人ゼルダは、お姉さん家で回復くらいだ…。
リアル大妖精の濃厚サービスでもいいや。
432なまえをいれてください :2005/04/20(水) 00:23:22 ID:W/lKz7KC
ゼルダとは結ばれそうにないので、
敵倒したら色々アイテム出てたけど、
そういうのを町の娘さんや幼馴染、牧場の娘や何々族の娘とかに
プレゼント渡せて仲良くなれるようにしてほしいなぁ。

もちろん最高レベルまで仲良くなったら部屋の中に2人で入って
体力とかなぜか回復。  部屋から出てきた際に娘さんから色々意味深なコメントを言われたり。
おみやげにビンの中にミルクとかが入ってる、何のミルクですかこれは?とか
433なまえをいれてください:2005/04/20(水) 00:51:59 ID:RZgTPNH9
なんかタクトちっくな展開になってきましたよ

時オカの山賊姉さんの『いいことしてあげる・・・・』
こーゆうの頼みます。リアルに。
434なまえをいれてください:2005/04/20(水) 00:58:12 ID:5vTZKLz2
>>427
もはやゼルダじゃねえなw
俺が望むのは・・・広大で多種なフィールドに、冒険、探検してるっていうような雰囲気かなぁ
435なまえをいれてください:2005/04/20(水) 00:58:59 ID:E/23SFxR
色々遊べる要素が欲しい。
まったり長く遊べるようにな。
436なまえをいれてください:2005/04/20(水) 00:59:23 ID:Xh+dHVyY
全くだな
437なまえをいれてください:2005/04/20(水) 01:17:47 ID:RZgTPNH9
トコトコ森を歩いてる
パカパカ草原をエポナで疾走
プカプカ湖を泳いでる
無意味に、飛んでる鳥に弓矢

こーゆーのが楽しい。。。。なぜだか。
438なまえをいれてください:2005/04/20(水) 01:49:40 ID:L/E+RSue
ゼルダと出来るのが一番良い
439なまえをいれてください :2005/04/20(水) 02:11:40 ID:W/lKz7KC
>>434 >>437
そういうのを引き立てるために濃〜い道草が欲しい。
ず〜っと1週間巨大な地底湖で釣りとかそれにだけハマッて
久しぶりに大草原に出た時の開放感とかたまらんと思う。
440なまえをいれてください:2005/04/20(水) 05:47:49 ID:SnBV7dKO
とりあえず糞な連動はやめてくれよ。ファイアーエムブレムの連動とか。
441なまえをいれてください:2005/04/20(水) 06:08:08 ID:plqADjtW
>>440
スマデラがあるじゃん。
442なまえをいれてください:2005/04/20(水) 08:27:49 ID:U+mrHhLM
一方通行な一本道じゃなければ何でもいいや。
443なまえをいれてください:2005/04/20(水) 11:04:07 ID:59p/KBUf
ニテン堂のフィギュア集めのようなコレクション要素はあってもいいけど、
集めるのが面倒臭く感じさせないようにして欲しいな。

あと面倒臭いと言えば、一度クリアした場所に再び行くのが面倒臭くない
ようにもして欲しい。
タクトだと森の島の近くの禁断の森に行くのが最高にメンドかった。
444なまえをいれてください:2005/04/20(水) 11:05:37 ID:2OMfK8VU
2周目とかそんな要素はいらんから、1周目でクリア後もだらだら遊べるようにして欲しい
445なまえをいれてください:2005/04/20(水) 11:36:28 ID:NtoXzCu/
ダラダラ遊べるには何があればいいんだろか?
簡単なようでカナリ難しいお題目ですな。
446なまえをいれてください:2005/04/20(水) 11:41:28 ID:VwHyjpkB
例え集めやすかったとしても、フィギュアみたいなオタク趣味丸出しなのはイヤだね
447なまえをいれてください:2005/04/20(水) 11:53:17 ID:U+mrHhLM
GTA風に、別にやらなくてもストーリークリアに支障の無い遊び要素

・馬、猪、その他乗り物で、定められた場所でユニークスタント。
・余った金で物件を買える。
・世界各地に散らばった秘密の貝殻 x 100。
 10集めるごとに隠れ家(購入物件)に何かオマケが出現。
・ストーリーラインに関係ないサブイベント盛りだくさん。
・タクトの「郵便仕分け」みたないバイトが豊富。記録に残る。
・その他収集要素(フィールド各地でゲットするだけ)盛りだくさん。
448なまえをいれてください:2005/04/20(水) 11:56:37 ID:NtoXzCu/
例えば、スゲー高い塔をひたしら昇って10階ごとに中ボスが居て宝箱があり、レアアイテム。
スゲー深い洞窟でもいいし。

はたまた、FFみたいにストーリーとは関係なく神竜やオメガみたいなハンパなく強い敵がいるとか

ラスボス倒したら、封印されてた幻の巨大魚が各地で発見され釣り大会とか。
449なまえをいれてください:2005/04/20(水) 11:57:32 ID:U+mrHhLM
・競馬などのレースゲーム。
・その他簡単なミニゲーム。ゼルダでは釣りやらムジュラにあったようなやつ。

あとはフィールドマップや街が作りこまれていればブラブラしてるだけでも楽しい。
450なまえをいれてください:2005/04/20(水) 12:01:43 ID:bwfrYSET
要するに今までのサブイベントの集大成ってこと?
451なまえをいれてください:2005/04/20(水) 12:01:45 ID:U+mrHhLM
今度は一日をもっと長くして
街や村の中でも時間が経つようにして欲しい
452なまえをいれてください:2005/04/20(水) 12:16:26 ID:U+mrHhLM
http://www2.tky.3web.ne.jp/~shio/gta/gtasa/stats.html
あとこれくらい無駄な記録残してくれたら眺めるのが楽しい。
453なまえをいれてください:2005/04/20(水) 12:29:19 ID:59p/KBUf
あんまり多すぎるのは逆に面倒くさい。
プレイヤーにゲーム達成率100%を目指す気にさせる分量ってのは難しいな。
454なまえをいれてください:2005/04/20(水) 17:22:42 ID:5vTZKLz2
一度エンディングを迎えると、世界中の敵の数が異常に増える・・・とか
455なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:11:50 ID:5F7xFags
むしろまったりしたいのにそれは厳しいな
456なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:15:16 ID:Z6mVILGH
>>447
>余った金で物件を買える

こういうのいいな。
457なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:18:41 ID:5vTZKLz2
まったりも良いけど歯応えも欲しいなぁ
458なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:22:28 ID:k2ay5oOu
エクストラダンジョンで100人斬りモードでも付けるか?
459なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:25:51 ID:BTXVfNib
まったりも歯ごたえもほしい 俺は欲張り
460なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:30:05 ID:+IplLpzv
タクトのプロロ島のダンジョン
あれをもうちょっと大きくすれば十分じゃないか?
461なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:57:07 ID:NtoXzCu/
冒険してるリアルタイムで村や街ができてほしいなぁ
462なまえをいれてください:2005/04/20(水) 20:17:11 ID:2iVAUTjY
なんてワガママな奴らだ
クリエーター泣かせだな
463なまえをいれてください:2005/04/20(水) 20:30:03 ID:fG9WHVzx
やっぱりコッコをまた出して欲しいなぁ







飛べない豚はただの豚だw
464なまえをいれてください:2005/04/20(水) 21:13:46 ID:R//0iW8/
>>427
そういうの好む人増えてるよね
昔FF11やってた頃、なんで残虐な殺される表現が
いけないの?
気持ちいいからいいじゃんって言われたことあったよ。
なに作ったって自由ジャン。
現実じゃまず出来ないんだし・・・
というのが今でも印象に残る言葉。
465なまえをいれてください:2005/04/20(水) 21:18:52 ID:E/23SFxR
とりあえず店員は攻撃出来るようにしてくれ。
逆にぶっ殺される方向性でいいから。
466なまえをいれてください:2005/04/20(水) 22:08:23 ID:Cqj5aEtN
ヒント:GTA
467名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 22:13:46 ID:gPQ6NkN3
ヒント:たけしの挑戦状
468なまえをいれてください:2005/04/20(水) 22:15:45 ID:E/23SFxR
そういえばGTAの開発者インタビューでGTA3を作るにあたって影響を受けたものとして
「(3Dにする際)マリオ64とゼルダ時オカの影響が無かったと言えば嘘になります。
それ以外にあるとすれば過去のGTA」
と明言しとったな。ゼルダは遊びやすい3Dゲーの教科書みたいなもんだな。
469なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:19:20 ID:2iVAUTjY
>>464
リアルでも人を殺してみたいとかヌカす
馬鹿なガキがいなければいいけどね
アメリカでも映画やゲームの影響受けて
マシンガン乱射するガキがいるのに
なぜ規制されないのかわからん
470なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:26:13 ID:E/23SFxR
アメリカだと年齢制限はやけに厳しいのにな。
テレビでおっぱいポロリしようものならもー大変。
471なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:26:16 ID:M+ZCqXl3
>>464
> なに作ったって自由ジャン。
> 現実じゃまず出来ないんだし・・・
> というのが今でも印象に残る言葉。

しかし、何作っても自由であることと、そうして作られたものをプレイヤーが喜ぶかどうかは
必ずしも繋がらない。ゼルダシリーズでそんな残虐表現やら生首陳列やらを
やられても幻滅されるだけさね。
472なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:45:07 ID:CwenBbpA
しかしコッコ虐待は残せよな
473なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:45:50 ID:E/23SFxR
コッコ逆襲が見たい
474なまえをいれてください:2005/04/21(木) 00:06:21 ID:2Z3c35WO
ボス以外強い敵ってゼルダに居ないよね。
ま、まぁボスも弱いがどっちかてと仕掛けに苦戦するのがゼルダ。
雑魚でも骨のある奴と戦いたいわー
475なまえをいれてください:2005/04/21(木) 00:18:38 ID:Bg4EoOn1
コッコを虐めたい 
ボス級の敵と何度も戦いたい
見上げると敵と目が合う3Dの恐怖はイイ(・∀・)

つまり
コッコを攻撃しまくると、雲の影のようなものが一面を覆う
何かと思い上を見上げると、そこには長巨大コッコが…
476なまえをいれてください:2005/04/21(木) 00:25:29 ID:fnxH070Z
だから、ムジュラの中ボスは結構強いって。
ラスボスより強かったりする。
477なまえをいれてください:2005/04/21(木) 00:27:43 ID:P6yJoNKh
コッコに関しては虐待といっても
コッコよりリンクのがダメージでかいからなw
住人に対しての攻撃はゲルド砦のぴよぴよ気絶あたりが
ゼルダに許される範囲だろう

残虐といえばムジュラでリンクおぼれさせちゃった時は
リアルに苦しそうで見てて辛かった…ぷか〜ってヤメテ(´Д⊂
478なまえをいれてください:2005/04/21(木) 03:28:53 ID:WZS3ppwn
スーパーマリオ64も水死だけが妙にリアルだった・・・
任天堂は溺れる事に何かこだわりがあるんだろうか
479なまえをいれてください:2005/04/21(木) 04:06:44 ID:29OCNy9y
炎の神殿の龍のボスは当時、あまりの迫力に感動したよ
空中飛び回る動きとか臨場感がすごかった
森の神殿も良かったね
絵画から走って飛び出す所を
弓で狙い撃つなんてFPSみたいだった
ダークな雰囲気が好きだったよ
480なまえをいれてください:2005/04/21(木) 05:17:30 ID:9/35Nii7
森の神殿って回転する廊下が有名になりすぎて
絵画から出てくるボスも、当時は相当驚いたのに
霞んで見える。

ミニゲームの話が盛り上がってるけど、
俺としては裏ゼルダを絶対に入れて欲しい
481なまえをいれてください:2005/04/21(木) 07:14:24 ID:cqRHX5ZF
やっぱり強い敵が欲しいな。
初代ゼルダの地上最強生物ライネルと騎馬戦とか、
リンクの冒険のアイアンナック戦のような激しい攻防をヤリタイヨー。
482なまえをいれてください:2005/04/21(木) 08:35:06 ID:b3S0QzJq
溺死を更にリアルにしてどざえもんに
483なまえをいれてください:2005/04/21(木) 08:40:31 ID:bwNcCcu+
そういえば物語的にはタクトのちょい後なんだよね?
リアルなアリルはでてくるのだろうか。
どっちかというとばあちゃんのほうが萌えたが
既出だったらスマソ
484なまえをいれてください:2005/04/21(木) 10:11:23 ID:tC2RgssH
いや、時列的には風タクの後とは言ってたが
風タクの続編ってことは言ってなかったぞ
普通に考えてあのネコ目リンクがいきなりリアルになるのはおかしいだろ…
485なまえをいれてください:2005/04/21(木) 10:12:59 ID:b3S0QzJq
時オカみたいにキモいキャラがたくさん居るといいなぁ。タクトにも結構居たけど何か違う。
486なまえをいれてください:2005/04/21(木) 13:09:20 ID:Jz2TdMkr
>>480
>森の神殿って回転する廊下が有名になりすぎて

それってメガドライブのシャイニング&ザ・ダクネスで使われていたネタと
同じだったから俺はあんまり驚かなかったな。
逆に絵画のほうが驚いた・・・というか、演出の仕方に唸ったよ。
こんなの初めて、みたいな。

時オカはホントに完成度の高いゲームだったな。
487なまえをいれてください :2005/04/21(木) 13:26:27 ID:DwPS2qcq
>>427の生首云々、
よく考えたらムジュラで既に亡骸持ち歩いてたな。。。
488なまえをいれてください:2005/04/21(木) 14:05:20 ID:tC2RgssH
亡骸つってもお面だろ
生首と訳が違う
489なまえをいれてください:2005/04/21(木) 14:36:17 ID:f3qIEBik
たしかに今でも考えてみると
時オカの演出や構成はすごいな。
490なまえをいれてください:2005/04/21(木) 14:38:44 ID:b3S0QzJq
美術の教科書にも載ってなかったっけ
491なまえをいれてください:2005/04/21(木) 14:54:10 ID:2Z3c35WO
素人質問でスマンス

時オカのスタッフはリアルゼルダにどれくらい関わっているのでしょうか?

宮本氏は知ってるんですが、青沼氏って誰ですか?
492なまえをいれてください:2005/04/21(木) 15:07:14 ID:tC2RgssH
青沼はムジュラや風タクのプロデューサー
つーか青沼の話は荒れる元なのでここではタブー
493なまえをいれてください:2005/04/21(木) 15:20:09 ID:atVcpOHd
ムジュラのときはまだディレクターじゃなかったっけか
494なまえをいれてください:2005/04/21(木) 15:26:31 ID:YrKL5xtC
>>491
風のタクトでゼルダシリーズを地におとしめ
我々ゼルダファンをトラウマに陥らせた張本人
リアルゼルダへの不安は尽きない
495なまえをいれてください:2005/04/21(木) 16:35:26 ID:6N1k8eKV
BGMの選択とかロードの間とか
イベント時の流れみたいなのに気を使って欲しい。
タクトはそこがぜんぜんダメだった。
重要なところでロードしたり
BGMが合っていなかったり使いまわしだったり
タクトを監修した人が作るなら心入れ替えて作って欲しい。
自分だけかもしれないけどタクトは今までのゼルダの中で
いちばんつまらなかった(;_;)
496なまえをいれてください:2005/04/21(木) 17:18:00 ID:9/35Nii7
タクト、そういえばタクトのサウンドでどうしても気に入らなかったところがある。
アイテム拾ったときのサウンドが大げさすぎて耳障りに聞こえるほどだったこと。
初回に幸せのペンダントとか取ったときの音。ムジュラでいえば月の涙取ったときの音。
最近両者比べてみるとぜんぜん違うので驚いた。
497なまえをいれてください:2005/04/21(木) 18:25:09 ID:R9Swqj38
幸せのペンダントの音楽はマジでイラネ
ルピーですら「ちゃらららーん!!(ドコドコドコッ)」だし

時オカは200ルピーでも控えめな音なのに
498なまえをいれてください:2005/04/21(木) 19:44:14 ID:Jz2TdMkr
ありがたみが薄れるよな。
499なまえをいれてください:2005/04/21(木) 20:43:39 ID:H2l3QuQ0
リアルゼルダの主な楽器はどうなるんだろう?


タクトよりもオカリナみたいに演奏が出来る方がいいんだけどなぁ…

というか今回は楽器はあるのか?
500なまえをいれてください:2005/04/21(木) 21:01:08 ID:O+2oddnK
今回はふえ復活で。

(´З`)ピューピュピューピュピュピュー〜♪
501なまえをいれてください:2005/04/21(木) 21:05:16 ID:7XchYdbS
>>499
初代の縦笛にしてくれ。地味だけど神秘的なヤツを
502なまえをいれてください:2005/04/21(木) 21:08:40 ID:jdduKhfC
アコギが似合いそう
503なまえをいれてください:2005/04/21(木) 21:25:16 ID:U9i2fJmL
504なまえをいれてください:2005/04/21(木) 21:33:00 ID:8/OPtxOY
なんかキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
505なまえをいれてください:2005/04/21(木) 21:34:26 ID:v0xPiB6W
タクト アンド 青沼をわりと庇ってきた
自分だが、タクトの続編はいやぽ!いやぽ! 

なんだよ、一枚目の写真は、不吉な予感がする。
506なまえをいれてください:2005/04/21(木) 21:39:58 ID:O+2oddnK
>>505
ゼルダヒストリーだろ。
2,3枚目見ればわかる
507なまえをいれてください:2005/04/21(木) 21:41:52 ID:L4uRGgOG
アホ沼の顔を外してくれ、見たくない。

それはそれとして、3枚目の一番最後の写真の構図は見事だな。
絵画のようだ。モンスがいまひとつ美しさに欠けるが
508なまえをいれてください:2005/04/21(木) 21:43:02 ID:v0xPiB6W
おどろかせるなよ。ったくよー。
おお、初住民画像だな、小さくてよく分からないけど。
ゼルダまだかなあ。
509なまえをいれてください:2005/04/21(木) 22:07:47 ID:7XchYdbS
良いとも悪いとも言えない微妙な画像だなぁ。
全く根拠は無いがリアルゼルダは海外で評価落ちるんじゃないか?
あっちは容赦無い
510なまえをいれてください:2005/04/21(木) 22:11:43 ID:Jz2TdMkr
>>507
>3枚目の一番最後の写真の構図は見事だな。

なにやらこのモンスターはブーメランとボールみたいな物を持ってるな。
今までは、中ボスを倒す→ダンジョンのキーアイテムとなる宝箱が出現という
流れだったけど、今回は中ボスが戦闘でそのアイテムを使ってリンクに挑んで
きて、倒せば奪えるという感じにでもなるのかねぇ。

それはそうと、住人のデザインが味気無さそうな悪寒・・・・・
こんな普通の人間みたいなプロポーションじゃなくて、もっとクセのある表情の
濃ゆいヤツラに会いたいわけだが。
511なまえをいれてください:2005/04/21(木) 22:16:39 ID:7XchYdbS
濃ゆいつってもタクトみたいなのはちょっと。

時オカのキモ住人デザインはどっから出たんだ
512510:2005/04/21(木) 22:20:06 ID:Jz2TdMkr
>>511

濃ゆいヤツラ=時オカ&ムジュラのデザインに決まっておりますがな。
513なまえをいれてください:2005/04/21(木) 23:03:25 ID:MwhFT6kh
つーか普段着か?普段着なのか?
514なまえをいれてください:2005/04/21(木) 23:10:27 ID:M+sPskEN
1枚目の左中段は何かの廃墟かな
515なまえをいれてください:2005/04/21(木) 23:20:00 ID:IqRvqMYZ
色合いや服装がFFCCっぽいな
516なまえをいれてください:2005/04/21(木) 23:31:06 ID:sSiUaeUV
服で能力変わるのか?時オカ回帰か?
517なまえをいれてください:2005/04/21(木) 23:39:32 ID:dbHdTceo
一枚目の右上と二枚目の真ん中に移ってる服着てなさそうな奴は誰だろう
まさかリンク?
518なまえをいれてください:2005/04/21(木) 23:48:26 ID:Jz2TdMkr
>>517
リンクっぽいね。
剣や盾や緑の帽子や服なんかの”リンクらしい”装備をしていない状態。
つまり冒険に出る前の姿とかじゃないかな。







   決 し て 2 週 目 の 姿 で は な い と 思 う よ 。




519なまえをいれてください:2005/04/21(木) 23:50:30 ID:7XchYdbS
タクトの2週目の最初は笑った。
520なまえをいれてください:2005/04/22(金) 00:05:59 ID:vPUtCaNK
>>484
タクトのゼルダが成長した姿がどうのこうのって話だったような・・・。
いやスマン、ただ「リアルなアリル」という言葉を言いたかっただけなのよ。

服を着替えることが出来るならオマケでいいから「兄弟のツナギ」を希望。
521なまえをいれてください:2005/04/22(金) 00:07:43 ID:RPfwZmtf
普段着だと更に足が短く見える
522なまえをいれてください:2005/04/22(金) 00:14:25 ID:kVSng+/E
「前作では子供のリンクでした。今度は彼の成長した姿をお見せします」
とかそんな言い方じゃなかった?
ハッキリとタクトの続編って言ってたっけ?
523なまえをいれてください:2005/04/22(金) 00:17:01 ID:w0qRmZ8o
部族の一青年が緑の勇者にって流れか?
524なまえをいれてください:2005/04/22(金) 00:24:25 ID:RPfwZmtf
いつもの服じゃないとリンクに見えないな
てっきりまたパクられたのかと思った
525なまえをいれてください:2005/04/22(金) 00:36:02 ID:NMTZyGO2
タクトのリンクは七五三衣装みたいに緑の服を着せられてたけど、
今度のリンクの冒険は、緑の服を見つけるところから始まるんじゃあるまいか…。

あるアラシの夜、村のはずれで倒れていた小柄なオサーンを助けたリンクが、
緑色の衣服とハイラルの盾、そして剣をゆずりうける。

手当ての甲斐なくおっ死んだオサーンこそだれあろう、
ネコメリンクのなれのはてであった。チャンチャン!
526なまえをいれてください:2005/04/22(金) 00:37:04 ID:U49qiRWl
初めに冒険の既にアダルトな血清Linkですが、時がたつにつれて少しずつ熟すまた復讐します。

すばらしさ、血清ゲーム2か3回にもかかわらず、その「時のオカリナ」。

"zelda"は図面と非常に同様のesteticaをtendraします。スリーブ。
527なまえをいれてください:2005/04/22(金) 00:38:04 ID:NMTZyGO2
>>526
何語をどこの翻訳機で訳せば、
そんなわけのわかんない日本語が出来上がるんだ。
528なまえをいれてください:2005/04/22(金) 00:54:20 ID:/zsc7Bsr
あー早く村ん中うろうろしてー
529なまえをいれてください:2005/04/22(金) 00:57:49 ID:k9ivJGFC
>>522
彼の成長した姿ってのがそういう事じゃないの?
530なまえをいれてください:2005/04/22(金) 01:24:53 ID:DyGuw9IC
緑の服を卑下するっていう流れ、萎えない?

タクトの服もらう所でリンクが嫌な顔したりさ。
オカリナから始まったんだろうか(変な服着てるねとか言われんの)
531なまえをいれてください:2005/04/22(金) 01:46:11 ID:AKQxn5Au
もう少し文明が発達しててもいいかも。
532なまえをいれてください:2005/04/22(金) 02:48:19 ID:tQ0C89dF
3Dで装備品を画面に反映するのもやりやすくなってるわけだし、
多少装飾品を自由に付けられるようになってもいいとは思う。
533なまえをいれてください:2005/04/22(金) 02:55:55 ID:K4U+Xh17
お面みたいに無意味に装飾品いいなぁ
ミニゲームの景品にはもってこいだな
534なまえをいれてください:2005/04/22(金) 04:50:53 ID:QCnqEAh4
>>503
消えている 
激しくさいうpきぼn
535なまえをいれてください:2005/04/22(金) 06:03:11 ID:Vq6jgRio
アクション主体のダンジョンが一つぐらい欲しい。せっかくリンクがいろんなアクション出来るんだし。
馬鹿みたいに敵とか多くて。
もちろんクリアーしなくても本編には影響なしで。ハートのかけら程度のおまけでいいから。
536なまえをいれてください:2005/04/22(金) 06:29:15 ID:WsqvFJIo
537なまえをいれてください:2005/04/22(金) 07:29:00 ID:geTmrb2W
スクリーンショットの記事が404で見られない…(´・ω・`)
538537:2005/04/22(金) 07:29:39 ID:geTmrb2W
あ、↑は
http://www.nintendo-inside.jp/game/107/10787.html
のことです。
539なまえをいれてください:2005/04/22(金) 07:50:45 ID:Uf6WVKq4
>>536
コッコリアルすぎw
540なまえをいれてください:2005/04/22(金) 08:38:01 ID:QCnqEAh4
>>536
ありがとう!
541なまえをいれてください:2005/04/22(金) 10:03:48 ID:QCnqEAh4
>>536
さりげなくDS ZELDAも載ってるけど4 swordかぁ・・・
542なまえをいれてください:2005/04/22(金) 10:07:48 ID:ySEIGtqx
この雑誌欲しいんだけど日本じゃ買えないかな
543なまえをいれてください:2005/04/22(金) 10:26:08 ID:9uIcL/nY
いつも海外ばかり先に情報出てうらやましいな。
544なまえをいれてください:2005/04/22(金) 10:46:41 ID:3/fifDfN
マジでかなり完成してるっぽいね
年内に出るっていうのは本当かな
545なまえをいれてください:2005/04/22(金) 11:05:40 ID:9uIcL/nY
表示量が少なくてスカスカな気がするんだけど、E3の為にもったいぶってんのかな。
動画でも走りながら敵と戦ってるシーンは背景が地平線だし。
大地になってもマップが平坦じゃタクトと変わらん
546なまえをいれてください:2005/04/22(金) 11:45:11 ID:U49qiRWl
今までに出てる画像はどれも一応プレイ画面っぽいけど、まだアイコン類が
画面上に写ってる画像は出てないんだよな。
まあタクトと同じエンジンを積んでるみたいだし、基本的な操作なんかは
同じような感じなのかねぇ。

あとはオカリナやタクトみたいな物語に重要なかかわりを持つアイテムが
何なのか想像が付かないな。タイトルが発表されれば分かるのにね。
547なまえをいれてください:2005/04/22(金) 12:01:37 ID:cTRF2yuD
>>545 そうそう、なんか無駄に広大すぎて、移動に必ず馬を
連れて行かなきゃならないようなのはうざすぎる。
しかし、やたら馬に乗ってるスクショが多いな・・・嫌な予感。
548なまえをいれてください:2005/04/22(金) 12:05:29 ID:geTmrb2W
549なまえをいれてください:2005/04/22(金) 12:13:52 ID:/eOUSiRV
アホ沼の顔で嫌な予感
タクトの写真出てて嫌な予感
小さな写真で良いとも悪いとも言えず根拠もないが嫌な予感
馬に乗ってて嫌な予感

ここの人間のネガティブさにはもううんざりだ
550なまえをいれてください:2005/04/22(金) 12:17:17 ID:cTRF2yuD
>>548 神! 
>>549 無駄に期待してがっかりするのいやジャン。
なにより、ここの嫌な予感を任天堂様に読んで貰って
ぜひとも発売までに嫌な予感を回避していただきたいのである。
551なまえをいれてください:2005/04/22(金) 12:47:06 ID:ndrYFE0Z
この記事何語?
552なまえをいれてください:2005/04/22(金) 13:00:41 ID:k2YTn+tI
いや確かにここの住人のネガティブさはひどい
考察もそうそうに、あとはいつものタクト&青沼叩き

本当にうんざり
553なまえをいれてください:2005/04/22(金) 13:15:34 ID:UAUGPjQ7
何か写真見れない(´・ω・`)
554なまえをいれてください:2005/04/22(金) 13:31:22 ID:AKQxn5Au
>>552
そして出てくるタク沼タタキを叩くキミ
キミを叩くボク
ボクを叩く・・・

期待と不安が入り交じりネガポジなこのスレ結構好き。
そんなスレとは関係なく着々と開発がすすむリアルゼルダ。。。。
新情報が待ち遠しいなぁ
555なまえをいれてください:2005/04/22(金) 13:43:19 ID:tQ0C89dF
>>545
それは確かに気になる。
オカリナみたいなノリのマップなのかな。
あれはわざと平坦にしたというか、障害物は取っ払ったらしいが。
556なまえをいれてください:2005/04/22(金) 13:46:08 ID:UAUGPjQ7
>>503って>>536のどれですか?
教えてエロイ人
557なまえをいれてください:2005/04/22(金) 13:48:20 ID:9uIcL/nY
>>503
全部。
558なまえをいれてください:2005/04/22(金) 13:50:07 ID:9uIcL/nY
アンカー間違った

>>556

>>503のページ拡大や部分拡大が>>536
559なまえをいれてください:2005/04/22(金) 14:01:11 ID:UAUGPjQ7
アリガd
560なまえをいれてください:2005/04/22(金) 14:01:58 ID:1ZtafvhJ
まぁ、基本的に人間ってのは期待していたものに落胆した時に備えて
ダメージを少しでも減らそうと無意識の内にマイナス思考になるってのもあるみたいだしな


…つーか新画像出たのは嬉しいが本当に何とも言えん画像ばっかだな
561なまえをいれてください:2005/04/22(金) 14:15:28 ID:sQKQhUPy
>>548
これって私服着てるリンクだよね? 目とか耳がリンクぽいし
緑の服はまた誰かから貰うのかね
562なまえをいれてください:2005/04/22(金) 14:19:20 ID:ExFaIJ9T
何か流鏑馬する時の武士の格好みてぇだな
563なまえをいれてください:2005/04/22(金) 14:21:17 ID:tQ0C89dF
>>560
表示とかも全然無いしな。
ただ、村の雰囲気が凄く良さそうなのは良い感じ。
564なまえをいれてください:2005/04/22(金) 14:22:06 ID:U49qiRWl
住人がものすごくあっさりしたデザインなのは気になるけど、こうやって
いろいろと画像が出てくると俄然楽しみになってきた。
565なまえをいれてください:2005/04/22(金) 14:57:15 ID:AKQxn5Au
ドラクエ8みたいに山あり丘ありなマップになれば広大さはひとしおですな。
吊橋の上での一騎打ちとかないかなー
566なまえをいれてください:2005/04/22(金) 15:01:07 ID:9uIcL/nY
>>560
今まで出た動画も音楽にだまされやすいが
肝心な部分は全く見えてこないな。
567なまえをいれてください:2005/04/22(金) 15:17:01 ID:cTRF2yuD
ドラクエ8は時オカの劣化地形ってかんじ。なんもないし、めりはりないし。
この画像見てたらゼルダが無性にやりたくなってきた。
タクトでもやるか。
568なまえをいれてください:2005/04/22(金) 15:25:02 ID:MzQhglBO
>>548
6枚目の下のリンクにトライフォース出てるな
ということはこいつタクトのリンクかも
嫌な予ry
569なまえをいれてください:2005/04/22(金) 15:52:40 ID:QCnqEAh4
俺はタクトもムジュラも好きだし、青沼って言う人をわざわざ蔑称使って呼ぶ人は
おかしいと思うけど、今回のゼルダは「新しい謎解き」とやらで青沼節が炸裂するのは
間違いない。タクトやらムジュラが合わなかった人は、ある程度覚悟するべきだと思う。
570なまえをいれてください:2005/04/22(金) 16:07:06 ID:mH0obFPm
ムジュラが好きでタクトがイマイチだった俺はどうすべきか。
571なまえをいれてください:2005/04/22(金) 16:18:19 ID:9uIcL/nY
ムジュラが合いまくって
タクトは普通だった俺はどうすれば
572なまえをいれてください:2005/04/22(金) 16:23:31 ID:cTRF2yuD
激しく俺もだ。タクトは他のゲームと較べるとすばらしいんだけど、
他のゼルダと較べるとおちるなあ。
573なまえをいれてください:2005/04/22(金) 16:58:31 ID:QgNsqB+k
いや他のゲームと比べても落ちるよ
574なまえをいれてください:2005/04/22(金) 17:01:07 ID:9uIcL/nY
その続きは過去ログで
575なまえをいれてください:2005/04/22(金) 18:15:38 ID:tQ0C89dF
>>565
でも、シームレスで全部が繋がってる感じではなさそうだな。

>>569
それを言い出したら、時オカにも関わってるんだが。
576なまえをいれてください:2005/04/22(金) 18:31:44 ID:zq/XfOcK
ボリュームはオカリナの2〜3倍らしいね。
それと騎乗戦が今回のメインテーマらしい。

騎乗戦がメインテーマ???
577なまえをいれてください:2005/04/22(金) 18:43:04 ID:UbVEmOO2
おいおいそれは困るぞ
578なまえをいれてください:2005/04/22(金) 18:45:44 ID:ySEIGtqx
落馬もあるのかよ
やられパターンもリアルになりそうだなおい
バイオぐらいになれば面白いかも
579なまえをいれてください:2005/04/22(金) 18:56:29 ID:G2tgt8Xe
メインは騎乗位か・・・
580なまえをいれてください:2005/04/22(金) 19:04:25 ID:WLgZvagV
馬に乗ってのボス戦はもはや確定と思っていいか
581なまえをいれてください:2005/04/22(金) 19:13:52 ID:tQ0C89dF
オカリナの2,3倍ってソースは?
そもそもそれはさすがに長すぎる気が。

>>580
騎乗戦は面白くなってるといいな。
582なまえをいれてください:2005/04/22(金) 19:31:01 ID:FnPnhjx8
>>568
俺的には同一人物の方が燃えるんだが。
過去の事が、ゲーム中で語られない限りは
583なまえをいれてください:2005/04/22(金) 19:38:24 ID:HjZfa/DU
変な戦闘方法とか取り入れんでいいんだけどなあ・・・
584なまえをいれてください:2005/04/22(金) 19:58:11 ID:Mqygk2Yx
リアルゼルダ発売はいいんだが、動画見る限りではリーデッドがかなりキモくなりそう。
なにげにあのキャラ、時のオカリナから皆勤賞だからな。GCにも出るだろうな。
アァ・・・

585なまえをいれてください:2005/04/22(金) 21:10:48 ID:zq/XfOcK
>>581
例のスペインの雑誌。プレー時間は70時間だって。
でも、タクトの船を馬に変えて宝探しじゃないよな?
586なまえをいれてください:2005/04/22(金) 23:10:35 ID:fOWWamZd
なぁなぁ
盛り上がってるってことは今年の夏辺りに発売の可能性ありか?!
587なまえをいれてください:2005/04/22(金) 23:12:04 ID:hAAbh8rt
それはない
588なまえをいれてください:2005/04/22(金) 23:20:48 ID:kVSng+/E
色々な無駄要素が時オカの2・3倍だとうれしい。クリアまでの長さは1倍でいい。
無駄要素と言ってもいつまでもハイラルの世界に居たくなるようなものを頼んます
589なまえをいれてください:2005/04/22(金) 23:55:05 ID:Z41QyhdS
メインとは外れたダンジョンがあるといいな。
別に行かなくても物語上なんら問題は無いけど、
おまけイベントがあったりアイテムをもらったり。
590なまえをいれてください:2005/04/23(土) 00:08:22 ID:xpnDpdlv
ジャブジャブ様のお腹で2日つまった俺は買っても大丈夫なのか?
591なまえをいれてください:2005/04/23(土) 00:19:29 ID:TqzNSXFk
うぜー 騎馬戦がテーマ?あほか。
落馬して、のたのたボタンが「のる」に変わるのを待って
うろうろ乗って・・平原もかならず馬? タクトの船みたいだな・・・
時オカの時もサッと馬に乗れなかったし。
せめて馬に近づいてボタン押せばすぐ乗馬ということにしないと
うぜーよ
592なまえをいれてください:2005/04/23(土) 00:20:39 ID:O2vxE58p
>585
馬で全力疾走しながら戦うんじゃ、それくらいにしないと
今度はつりあわないと思う。方向転換ごとに曲と自在に
動くんであろう馬じゃ事情が違う。

あるいはポケモン方式か。
593なまえをいれてください:2005/04/23(土) 00:29:19 ID:TqzNSXFk
つうか根本的に違うだろ。新しさを騎馬に繋ぐところがあさはかというか。
映像みてると、馬で疾走しながら敵を倒すとき、ねらいをつけてる
ようにみえないし、やぶさめ式なら非常に難しいはずだし。
タクトの特殊攻撃の時から気になっていた
自動でアクションみたいなのになるんじゃないの。
594なまえをいれてください:2005/04/23(土) 00:44:15 ID:xAamk7EO
>>589
ムジュラのイカーナに裏ダンジョンがあったよね。
まー、ダンジョンつーよりオカリナでいうゲルドの修練場みたいなトコ、
ってほうがいいんかもしれないけど。
二周目まで気づかなかった。

半端な身でいくと、「ハート集めて出直して来い」
みたいなこと言われる。
595なまえをいれてください:2005/04/23(土) 00:50:02 ID:B37Jj5R6
騎馬はメインじゃないから楽しいんだけどな。。。。。
596なまえをいれてください:2005/04/23(土) 00:50:52 ID:BqXSe/aq
>>594
あれはダンジョンとはいえないよ
597なまえをいれてください:2005/04/23(土) 01:00:50 ID:7bBrHO2y
あのにんじんマークだけは外してくれ。
激しく邪魔。
598なまえをいれてください:2005/04/23(土) 01:15:14 ID:7Ijqwxjs
禿同。


599なまえをいれてください:2005/04/23(土) 01:18:14 ID:jjQleqgB
邪魔だけど便利でわかりやすい
600なまえをいれてください:2005/04/23(土) 01:26:51 ID:0+d9/7E2
村人のデザインがあっさりしてるのが好印象。
よーやく内輪ネタをやめてくれるかな。
601なまえをいれてください:2005/04/23(土) 01:47:10 ID:TqzNSXFk
内輪ネタと住民のデザインの何が関係あるというんだろう
602なまえをいれてください:2005/04/23(土) 01:56:09 ID:6EAla8H/
まあ俺の中じゃ既に神ゲー確定してるわけだが
603なまえをいれてください:2005/04/23(土) 02:26:24 ID:eSc3xkLv
名無しの村人の中に
一人だけMiyocoくらいクレイジーなヤツいても良いと思うがな。
部屋に入ると棍棒もって追いかけられる。
あるアイテムを持っていくと態度がガラリと変わる
604なまえをいれてください:2005/04/23(土) 08:24:02 ID:SnVfXSz0
フランス語か
605なまえをいれてください:2005/04/23(土) 08:47:25 ID:B37Jj5R6
下突きくらってる蜘蛛
もっとタランチュラちっくのにしてくれよー
606なまえをいれてください:2005/04/23(土) 09:38:10 ID:b2HmFUZO
>>604
いくら何でも見た目からフラ語じゃないだろ・・・
己の無知をさらすなよ

本当はスペイン語らしいけどね
607なまえをいれてください:2005/04/23(土) 09:40:33 ID:47CYsOfY
馬の操作方を妄想
・時オカ風
スティック倒すと走るよ。
・風タクの船風
自分は方向転換するだけで後は勝手に走るよ。
・マリカ風
アクセルボタン押しっぱなしで走るよ。
・完全にオート
行き先を指定するだけで後は勝手に走るよ。

さぁ果たしてどれか。
608名無しさん君に決めた!:2005/04/23(土) 11:25:09 ID:lufbffn/
>>607
操作して気持ちいいのが任天堂だから
・時オカ風
スティック倒すと走るよ。
がいいんだけど、
マップが広い&騎馬戦がメインとなると
・風タクの船風
自分は方向転換するだけで後は勝手に走るよ。
を採用してきそうな気もする。
609なまえをいれてください:2005/04/23(土) 11:30:29 ID:VtLAAxju
さっき猛烈にムジュラがやりたくなったから、64で久しぶりにやったけど
コントローラーがもうだめぽ。スティックを思いっきり倒さないと走れないから疲れる・・・・
610なまえをいれてください:2005/04/23(土) 12:34:49 ID:/yFNZTid
>>607
・ファミリージョッキー風
ひたすら連打で突っ走れ
611なまえをいれてください:2005/04/23(土) 12:55:03 ID:sGQWV+xt
>>607
カービィボウル風。
高さ、重心、パワーを決め、ホールインワン
612なまえをいれてください:2005/04/23(土) 12:57:51 ID:CymgY4Co
カービィボウルは面白かったなー
613なまえをいれてください:2005/04/23(土) 13:15:52 ID:kPPPys5n
カービィボウル64やりたい
614なまえをいれてください:2005/04/23(土) 14:38:09 ID:bxNQAfBP
カービィボウル64は
カービィのエアライドに変貌を遂げたじゃん
615なまえをいれてください:2005/04/23(土) 14:45:13 ID:y24KViNV
なんでヨーロッパの雑誌に先に情報が流れるんだ……。
やっぱし関心を煽って、GCの普及を狙ってるんだろうな…。

ガンガレ!リンク!
616なまえをいれてください:2005/04/23(土) 14:53:45 ID:0+d9/7E2
俺も思った。なんでスペイン?
617なまえをいれてください:2005/04/23(土) 14:59:20 ID:bxNQAfBP
日本のゲームでありながら先に日本に情報が出ないのが悔しい。
まあこんなお寒い国は置いといても、先に情報出るのがアメリカじゃないのが不思議。
618なまえをいれてください:2005/04/23(土) 15:15:17 ID:Autb+EiO
NYじゃ発売されてたりして・・・
619なまえをいれてください:2005/04/23(土) 15:18:37 ID:VsgwEFMh
時オカのインゴーって2回目のレースだと早いよな
620なまえをいれてください:2005/04/23(土) 17:08:09 ID:ADVBB/vn
前に倒しっぱなしで、リンクが前傾姿勢になって
馬は早く走る。
後ろに引くと、たずなを引っ張って、プレーキ。
621なまえをいれてください:2005/04/23(土) 17:12:30 ID:VsgwEFMh
しかもはいやーはいやーうるせーし
脱出して戻ってくると笑ってるし
622なまえをいれてください:2005/04/23(土) 17:13:35 ID:FDYr9WBe
ゲハ板で10月発売と書いてた気がする
日本はいつか知らない
623なまえをいれてください:2005/04/23(土) 17:15:53 ID:CN474SWW
馬のモーションも気になる。
方向転換するとき、くるくるその場回転するのかな?
624なまえをいれてください:2005/04/23(土) 17:17:18 ID:VsgwEFMh
また時岡やりたくなってきた。やーろっと
眼鏡なしで砂漠渡ったりとか荒業をw
625なまえをいれてください:2005/04/23(土) 18:23:29 ID:vck10GsI
弓矢なしでゲルドの谷最深部到達もやってくれ
ていうか、漏れのファーストプレイはそれで乗り切ったんだよなあ。
人に矢なんて撃てないよ!
626なまえをいれてください:2005/04/23(土) 18:27:21 ID:VsgwEFMh
ロングフックで乗り切るかwwwwwww
627なまえをいれてください:2005/04/23(土) 18:29:56 ID:GJnOR9xZ
正直、馬は船よりは全くもって楽しそうだし騎乗戦もかっこいいが、それに拘りすぎるのはやめてほしいな
628なまえをいれてください:2005/04/23(土) 18:37:54 ID:cBP3b/0m
じゃあオマケにサクラ大戦つけよう
629なまえをいれてください:2005/04/23(土) 18:43:59 ID:Hwms+hHq
乗り物の種類で>>607のいずれかになる
ってのがいい
630なまえをいれてください:2005/04/23(土) 18:44:26 ID:BomSAExU
>>624
砂漠の音楽いいね
631なまえをいれてください:2005/04/23(土) 19:58:39 ID:FDYr9WBe
物凄く久しぶりに神々のトライフォースやってるんだけど、こんなに難易度高かったっけ?
俺にとっては丁度いい塩梅なんだけど、これ基準にしてみると、これ以降のゼルダ
は簡単すぎるなと思った。
632なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:01:04 ID:y24KViNV
>>548
の一番下のチラシなんて、今までお目にかかったこともないよ。
…なんか四つ折りされてて、すでにボロボロって感じだけれど。
633なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:02:26 ID:bxNQAfBP
途中で投げ出す人が半分くらい出る方が良いと思う。
8割の人が簡単にエンディングまで行けたらちょっとどうかと。
634なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:07:20 ID:sfHaUnV4
「ゼルダの伝説」ジャンキーバージョン
ttp://www.iam8bit.net/gallery/12.htm
635なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:17:48 ID:2cYwsPk1
リンクの私服(?)から強いタクト臭を感じて不安になってしまったのは俺だけか?
なんか二の舞になりそうな気が済んだよなぁ・・・
636なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:23:42 ID:CGn81l0T
まぁ、作ってんの同じ奴らだから・・・
大々的に脳の構造を変えてくれているとうれしいけれど
637なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:25:05 ID:l0GAKR6H
http://i5.photobucket.com/albums/y174/Gessle/zelda2.jpg
よく見ると左手にトライフォースのマークがあるな

場所が間違いなくはじめの村だとすると、リンクの冒険の再来
638なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:28:39 ID:bxNQAfBP
リンクの冒険のリメイクだったりして
639なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:31:24 ID:lKZJJ7X8
当然EDのあのシーンもリアル
640なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:32:03 ID:33AZyZHU
・・・マジキボンヌ
641なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:37:41 ID:b/YroMrd
ストーリーはムジュラの続きだといいなぁ。
642なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:45:46 ID:XaEfywjs
よくない
643なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:47:55 ID:Hwms+hHq
続きはいやだな・・・パラレルならおk
644なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:58:00 ID:xKTswsJt
うん
リメイクや続きはもうイイよ、新ストーリーに期待したい
645なまえをいれてください:2005/04/23(土) 21:42:24 ID:SnVfXSz0
>>606
死ね
646なまえをいれてください:2005/04/23(土) 21:45:52 ID:y24KViNV
いや、キャプチャ掲載したのはジュードフランスだから、
フランス語が混じっていても不思議じゃない。

雑誌はスペイン語だけどさ。
647なまえをいれてください:2005/04/23(土) 21:49:00 ID:RX87Kqez
画像見ても仏語だと思ってたんならばバカだな
648なまえをいれてください:2005/04/23(土) 21:50:30 ID:0+d9/7E2
>>526
安っぽい翻訳をさらに翻訳すると。
”今回のゼルダはリンクが最初から大人だが、ゲーム中さらに2、3回成長する。そう時オカのように”ってとこか
649なまえをいれてください:2005/04/23(土) 21:52:27 ID:FDYr9WBe
勇者の衣着る前(?)から馬に乗っているのが気になる
もしかして船ゲーならぬ馬ゲー?
650なまえをいれてください:2005/04/23(土) 21:57:49 ID:RX87Kqez
ゼルダに出会い、愛に目覚めて成長
ガノンに打ちのめされて、這い上がる成長



夜のハイラルの店で色々と成長
651なまえをいれてください:2005/04/23(土) 22:04:59 ID:y24KViNV
緑の帽子とか、鎖帷子とか、服とか装備が増えるごとに、成長するのかなぁ…。

しっかしこの帽子、アップでみるとぼろぼろだなぁ…縫ったあちあるし。
652なまえをいれてください:2005/04/23(土) 22:09:36 ID:vB2+pPSM
>>650
上二つは是非やってほしいな
653なまえをいれてください:2005/04/23(土) 22:42:26 ID:+SiJ5fbi
>>650

リアル杉www
654なまえをいれてください:2005/04/23(土) 22:58:39 ID:jjQleqgB
いいよ、ストーリー上での成長なんて。
プレイヤー自身が成長していくのがゼルダじゃないか。

プロロ島のダンジョンの最深部にやっとのことで到達したのにお宝が
なんも無かったのにはエライと思った。
クソだクソだと言われがちなタクトだけど、こういった”ご褒美”は
ゼルダっぽくて良いなと思った。
655なまえをいれてください:2005/04/23(土) 23:02:19 ID:mCS/0dar
残念
そいつは違う

そうなると難しい配置にある宝箱から糞アクセサリーが出てくるのもすべて良しとなる
656なまえをいれてください:2005/04/23(土) 23:06:45 ID:bxNQAfBP
今度のゼルダってフィールドはどういうマップになるんだろ。タクト式?
657なまえをいれてください:2005/04/23(土) 23:16:56 ID:OGAEp2TY
そういやタクトって成長とか変身とか無かったっけ。
お面の次は服を膨らませるのかな?
緑の戦士と村民と何が違うんだろ。
658なまえをいれてください:2005/04/23(土) 23:23:20 ID:jjQleqgB
>そうなると難しい配置にある宝箱から糞アクセサリーが出てくるのもすべて良しとなる

残念
それとは意味が違うと思う
ナゼかは自分で考えて
659なまえをいれてください:2005/04/23(土) 23:45:48 ID:tgMJQTvy
昔(70〜80年代頃)のアニメや漫画、映画、ドラマだと、
宝探しのいきつく先に宝があるケースってほとんど無かったよね。
「宝はすでに君らの内にある」「ここまでの道のりで得たものが宝だ」
みたいな感じで。

>>654がいいたいのはそういうことなんじゃないかなと思った。
660なまえをいれてください:2005/04/23(土) 23:49:42 ID:y24KViNV
得たものより…
無くしたハートと無駄遣いした時間が…。

モンスター虎の穴は、ついに底まで行かずじまいだ。
661なまえをいれてください:2005/04/23(土) 23:55:52 ID:jjQleqgB
>得たものより… 無くしたハートと無駄遣いした時間が…。

なんかすごく現代人な感じ・・・
662なまえをいれてください:2005/04/23(土) 23:58:42 ID:2bZz6aus
>>655が言いたいのは
そういった言説が手抜きを隠す詭弁となる

と言う事だろう
663なまえをいれてください:2005/04/24(日) 00:01:29 ID:DR0mnrrP
俺はタクト最初の島から出てない人間なんだけど
そのダンジョンは『謎解き楽しめたんだからご褒美アイテムとか無くてもいいじゃん?』じゃないの?
ロープレなら最後に凄いお宝はお約束だけどさ
664なまえをいれてください:2005/04/24(日) 00:02:38 ID:VGXWcDL0
あーなんかさ、自分か自分の同類にしか分からないような感覚を言い出して、
理解できない奴を貶すようなウザい奴ってどこにでもいるよな
665なまえをいれてください:2005/04/24(日) 00:05:23 ID:YlNX7TG3
マッタクだな
666なまえをいれてください:2005/04/24(日) 00:09:14 ID:CCZpevA+
俺にはどこのダンジョンのことかわからない。
人面岩のことならタライマップがあったはずだし
667なまえをいれてください:2005/04/24(日) 00:09:30 ID:aKHdUH8B
>>662
そんなファンの言説に甘えて作りを手抜きをするようになったらゼルダもお仕舞いだな。
もっともタクトには既にその兆候が端々に見受けられつつあるわけだが・・・・・。

>>663
謎解きじゃないのよ、そのダンジョンてのは。
雑魚から中ボスクラスまで、とにかく敵とひたすら戦い続けるダンジョン。
最期までたどり着いたときには、ダンジョンに入る前よりもプレイヤー自身の腕が
上がっているっていう寸法。つまり、その経験こそが”お宝”なわけ。

まあそこまで言うほど大層なモンでもないんだけどね。w
668なまえをいれてください:2005/04/24(日) 00:14:35 ID:b6sJr+ts
でもさ、そういうのってお宝に隠された隠されたお宝だろ?
669なまえをいれてください:2005/04/24(日) 00:17:58 ID:CCZpevA+
攻略本見てわかった。そういえば最深階まで行った気がするわ。
タクトの戦闘って基本的に剣振り回すだけ(タートナックとかの目押し除く、、、これも倒す方法が目押し一択でさぶかった)だったので、
記憶にも残らなかった。
それにしてもこのダンジョン50階もあったんだな……。
赤シャチといい、不毛すぎる。
670なまえをいれてください:2005/04/24(日) 00:21:48 ID:CCZpevA+
鬼武者と同じクソみたいな潜りよりも、
全部で50匹位が四方から続々と湧き出てくる、闘技場みたいなところが楽しかった。
671なまえをいれてください:2005/04/24(日) 00:35:17 ID:aKHdUH8B
>>670
ああ、あれは終わった後にちょっとした爽快感とほんの少しの達成感はあったな。
672なまえをいれてください:2005/04/24(日) 00:36:13 ID:OFw2kbHA
赤シャチじっちゃんとの剣修行は好きだったよ。
BGM調子良かったし、爽快で、触って楽しい任天堂W!
673なまえをいれてください:2005/04/24(日) 00:45:26 ID:WmjQTQtL
プロロ島のダンジョンよかったじゃん。最初から
宝はオマケでギャグで、敵総合格闘場のつもりで作ったんだろ。
50階までいくと結構ここちよい疲労感がある。
あと、チンクルマップ解読するのにてっとりばやく金を稼げるところだし。
674なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:01:04 ID:aKHdUH8B
タートナックを四人同時に相手にすると、ちょっとだけ手こずる感じが良いな。
675なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:07:01 ID:n7R92mpg
やっぱ宝箱は欲しいよ
それも何が出るかはランダムで。
ここで報告もしたいし。。。。


50階まで辿り着くのも至難だけどすっげーレアアイテム手にしたら自慢の一つもしたくなる
676なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:13:19 ID:aKHdUH8B
>>675
海でのサルベージにそういう要素があったら良かったな。
677なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:36:26 ID:pHGriKaO
1.馬で移動中地面が光る地点を発見。
2.光る地点近辺まで大雑把に移動。スティック微調整で振動する箇所発見。
3.馬から降りてモグラグローブ装備。地面掘る。
4.宝箱発見。開くと「光る地面座標マップ」(※)
5.馬に乗りマップを頼りに平原を移動。(1に戻る)
678なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:37:19 ID:OFw2kbHA
>>677
そんなにサルベージさせたいのか!!

つか、穴掘りとかわらんじゃん。
679なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:38:24 ID:YlNX7TG3
スコップきぼんぬ
680なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:39:44 ID:tpiJAQGd
ちょっと前にも話題になったけど、
ビジュアルが変わるだけで特に効果が無いアクセサリみたいなやつを置いておけばいいと思うんだけどな。
ムジュラのお面みたいな。
遊ぶ人によって服装が違うとか結構面白いと思うし。

昔はご褒美のハートのかけらとかも結構嬉しかったが、
もう神トラ辺りから、わりとどうでもいいアイテムになってきてる気がする。
タクトに限らず、ゼルダはそういうご褒美を作るのがヘタというか。
681なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:45:34 ID:YlNX7TG3
>>680
好みのものを選べるのは良いな。
別に収集してもしなくても自由な方向性で。
682なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:46:51 ID:VGC+ueey
>>677
そのシステムで失敗したゲームがあります
風のタクトとか、あとは、まぁ風のタクトとか。
683なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:50:42 ID:Ms1HiYsM
>>679
入手したときは無意味に掘りまくったなあ
オカリナに替わってしまったときはショボーンだったが
684なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:57:01 ID:aKHdUH8B
ゼルダの伝説 大地のスコップ
685なまえをいれてください:2005/04/24(日) 02:08:38 ID:lhzbmlKD
>>683
でも何にも出てこないんだよなぁ…
GBA版ではスコップも消えないで掘ればハートとか出てくるように改善されてたが

ところで、穴掘り屋で制限時間過ぎた後にスコップ使ってみて
ガッカリした経験があるのは漏れだけではないはずだw
686なまえをいれてください:2005/04/24(日) 02:18:41 ID:1GpVl26f
>>684
おもしろそおおおおおおおおお
687なまえをいれてください:2005/04/24(日) 02:23:03 ID:9JWO2tPx
>>677
FF9のチョコボみたいなあれか?
688なまえをいれてください:2005/04/24(日) 02:25:06 ID:YlNX7TG3
9のそれ一回もやらんかった
689なまえをいれてください:2005/04/24(日) 02:33:11 ID:9JWO2tPx
俺も一回もやらなかったよ
裏ボスみたいな奴はチョコボやらないといけないと聞いて萎えた
690なまえをいれてください:2005/04/24(日) 08:32:44 ID:1jFrW8Q9
ビジュアル変化装備でチンクルスーツきb
691なまえをいれてください:2005/04/24(日) 09:17:05 ID:n7R92mpg
剣や道具の装飾にも凝って欲しい
使っていいてカッコイイーって思えるように。。。。

あと、キングダムハーツみたいな闘技場も欲しいな。
692なまえをいれてください:2005/04/24(日) 09:51:59 ID:jiEKLuOH
FF7とか、武器の容姿が武器ごとに全然違っていて面白かった
あれと同じようなことできないかな
693なまえをいれてください:2005/04/24(日) 09:59:29 ID:LjXWi/Gp
…ゼルダは初代から武器ごとにビジュアルが変化しているんだが…
694なまえをいれてください:2005/04/24(日) 10:28:41 ID:jiEKLuOH
ごめん、「剣にもっとすごい変化を」って言いたかった
695なまえをいれてください:2005/04/24(日) 11:03:57 ID:YlNX7TG3
同じ強さの剣の種類が増えまくって
好みで選べるようにしてくれ。
696なまえをいれてください:2005/04/24(日) 11:29:12 ID:QHHccqjL
ガノンドロフ戦
光の玉を跳ね返すのに剣ではつまらない。空き瓶も飽きた。
で、ハンマーを使ってみる。



床落としてしまうんだよなorz
697なまえをいれてください:2005/04/24(日) 11:37:04 ID:fjc98KYa
日本刀きぼn
698なまえをいれてください:2005/04/24(日) 11:38:28 ID:YlNX7TG3
それGTAの真似じゃn
699なまえをいれてください:2005/04/24(日) 12:18:08 ID:IniGrDI7
こないだ2年間放置し続けたタクトようやくクリアした。エンディングショボすぎ

リアルゼルダ激しく期待
700なまえをいれてください:2005/04/24(日) 12:18:49 ID:MNO8ilda
さぁ・・・・ゲームキューブでも買うか・・・・

こういうゼルダを待っていた
701なまえをいれてください:2005/04/24(日) 12:22:30 ID:IniGrDI7
俺はバイオ4終わったから売ろうかと思ったけど、これみて売るの止めた
702なまえをいれてください:2005/04/24(日) 15:11:45 ID:lhzbmlKD
>>691
カッコイイ武器は魅力的だな
確かにゼルダって武器のデザインより使い勝手重視なとこがあるからなぁ…
703なまえをいれてください:2005/04/24(日) 15:12:57 ID:9a/2w9N/
かっこよくないところがかっこいいのよ
704なまえをいれてください:2005/04/24(日) 16:00:49 ID:SFP1r/wU
機能美
705なまえをいれてください:2005/04/24(日) 16:33:56 ID:OrVdywbM
やっぱりこうして皆で予想してる頃が一番面白いですね
706なまえをいれてください:2005/04/24(日) 16:34:48 ID:2fZbzghb
ムジュラのフェザーソードはゼルダには珍しいカッコイイ剣だったが
性能がな…。
>>705
そうですね
707なまえをいれてください:2005/04/24(日) 16:57:53 ID:9JWO2tPx
あーもう剣じゃなくて槍でいいよ
708なまえをいれてください:2005/04/24(日) 17:02:40 ID:YlNX7TG3
槍や斧もあると良いね。無意味に
709なまえをいれてください:2005/04/24(日) 17:09:05 ID:KDr3XXzd
そういや槍ってデフォの武器じゃなかったな。
タクトじゃ敵から分捕れば使えるけど…だからなんなのだ、という気も。
710なまえをいれてください:2005/04/24(日) 17:11:36 ID:9JWO2tPx
それだよ、その敵から武器奪えるのはタクトの中でも良かった点だな
711なまえをいれてください:2005/04/24(日) 17:14:01 ID:Ms1HiYsM
別の種類の敵が武器拾って戦うのもよかった
712なまえをいれてください:2005/04/24(日) 17:48:27 ID:lhzbmlKD
>>710
奪えるのは良かったけど使い捨てって感じだったよなぁ…
そこんとこもう少し工夫してリアルゼルダにもそういうのが欲しいな
713なまえをいれてください:2005/04/24(日) 18:04:06 ID:FU5ILJz6
敵から奪った武器で行えるアクションが少ないのが残念だった。
使い捨てなのは別にいいんだけど、もうちょっと幅が欲しかったな。
まあ、タクトの戦闘は色々面白い試みが多かった。

そういや、映像とか見てると、今回は乗り物を敵から奪うことができそうな感じか。
714なまえをいれてください:2005/04/24(日) 18:09:16 ID:P2ewruVl
>>708
ファイアーエム(ry
715なまえをいれてください:2005/04/24(日) 18:32:31 ID:CCZpevA+
>>710
そうだ。思い出した。雑誌なんかで敵の武器が奪えると聞いて、わくわくしてたんだ。
発売後、愕然とした。部屋移動したら持ってた武器勝手に落として。
タクトガッカリの布石だった。
716なまえをいれてください:2005/04/24(日) 18:36:58 ID:aKHdUH8B
>>713
イノシシに乗ってる画像があるけど、特定のイベント限定とかだとイヤだな。

まあ乗り物や武器にとどまらず、とにかく無意味な要素が多ければ多いほど
くだらなくて楽しいんだけどな。

ゲームをクリアすることに関しては結構どうでも良い。コントローラを持って
リンクを操っていて楽しければ、それでいいんだよ。
717なまえをいれてください:2005/04/24(日) 19:46:00 ID:FxrJjVKB
乗り物に関しては
ヘイローみたいな感じだろ。
敵が乗ってるものを自由に奪える。
718なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:12:22 ID:Kl4XARrk
テクタイトに乗って跳ね回りたい
719なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:16:27 ID:YlNX7TG3
イノシシ以外にも乗れないのかな。
ピーハットに乗ってブーンしたい
720なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:18:12 ID:SFP1r/wU
今回のワープはチンクル呼んで風船で移動に1チンクル
721なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:27:03 ID:47tutXcs
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/161/16173.html

釣りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
722なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:31:24 ID:YlNX7TG3
>>721
ヤッベ。期待が膨らむ。
そうとう規模がでかそうだ。
まったり遊ぶから長い程イイヨイイヨ
723なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:31:30 ID:Kl4XARrk
>冒険のスタートとなるのはタオル村(?)
ダサいw
>。「『風のタクト』と変わってリアルな水を表現するのは、美しくしたいのと、新しく"海の下"の世界を開きたいから」
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
風タクやってない俺は水大歓迎
724なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:33:08 ID:TsLx/GYT
>>721

すみませんが携帯なんでだれか詳細を…
725なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:34:36 ID:9JWO2tPx
やっべ、やっべ期待が膨らんできた
726なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:36:58 ID:CCZpevA+
来た!水来た!任t年お得意の水来た!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

>今作の水の神殿は『時のオカリナ』と比べて2〜3倍の広さになり、
727なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:37:18 ID:H09Mw/zD
>>721
70時間て・・・
728なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:37:32 ID:YlNX7TG3
>>724
要点だけ抽出
●世界は時オカの2〜3倍。70時間遊べる内容。
●リンクは16歳だが、ゲームが進むにつれ成長していく。
●冒険の最初の村は時オカのようにチュートリアル的な役割。
●シリーズで好評な釣りもある。
●リンクは喋らない。
●ストーリーはゼルダ姫を救うもので、ガノンも登場。
●青沼はまだまだ情報を隠してる。
729なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:38:04 ID:Kl4XARrk
>>724
・プレイ時間は時のオカリナの2〜3倍
・リンクは始めは16歳だけど成長していく
・冒険のスタートのタオル村 時オカのコキリと同じくチュートリアル的な村
・Z注目あり
・リンクは喋らない
・釣りがある
・GBAとの連動はない
・青沼「タクトとは違う海の世界を描きたい」

画像一切なし
730なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:39:32 ID:Kl4XARrk
しまった しかも俺間違えてる
世界が2−3倍か。
731なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:41:39 ID:TsLx/GYT
>>728
>>729

ありがとうございます(>_<)
732なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:42:01 ID:WmjQTQtL
>海の下の世界
そう、それでいいのだ
733なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:44:09 ID:CCZpevA+
これは、あれやね・・・
もうたまらんね・・・
ストーリーわかった・・・たまらん・・・
前の比較画像と合わせてわかった・・・
734なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:44:13 ID:Kl4XARrk
こりゃすげえ妄想が膨らむな
735なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:47:34 ID:b6sJr+ts
リアルな水を表現するのは、美しくしたいのと、新しく"海の下"の世界を開きたいから

ここが引っかかるよな、原文を見ていないから何とも言えないが、
たんなる水の下から見る美しい世界なら「海」という言葉を使う必要はないし・・・
なんか変にタクトを引きずってバカな事をしてくれるのだけはやめてほしいよ
736なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:52:33 ID:mtS1XTPS
俺ももう海は金輪際やめてほしい
マイナスイメージが強すぎる

ただ、その発言は「ハイラル」と言うべきところを、タクトをやった人を意識したオサレな言い方をしただけ

だといいがな
737なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:52:34 ID:TsLx/GYT
浦島太郎みたいに馬を助けて海にいって帰ってきたら

あぼーん

じゃないよねぇ…

玉手箱で年をとるとかw
738なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:53:39 ID:SFP1r/wU
プレイ時間70時間って書いてあるけど
時オカってどのくらいだっけ?
739なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:55:09 ID:a6QAEpIg
成長ってのは単なる肉体的、時間的な成長なんだろうか
もしくは前にも言われたような、ゼルダと恋をして〜、ガノンという圧倒的存在と対峙して〜、のような精神的な成長なんだろうか
740なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:56:39 ID:WmjQTQtL
なにいってんだよ。タクトは海の上。
ムジュラみたいな水中を泳げるってことだろ。全然違うしグレートベイ
みたいなら大歓迎。
タクトの海を引きずってるんじゃないだろ。
だいたいゼルダの海はお約束だし。タクトに似てる=拒否反応
の図式はいいかげんやめんかい。
741なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:56:59 ID:ZizvyBCz
ハイリア湖みたいな海が広がってるなら嬉しいよ
そういや前に出てた画像ではビフォーとアフターで
水が溜まってる森と溜まってない森だったな。
もしかして水の無くなった世界と水に溢れてる世界の行き来だったりしてw
742なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:57:46 ID:a6QAEpIg
しかたなかろう
俺だって瞬間的に警戒してしまうw
743なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:59:18 ID:7rgxjtmL
>"海の下"の世界
潮の満ち干とか?
744なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:01:12 ID:ypcEt9QD
結局タクトを未練がましく引きずっているんだな青沼は・・・
アンチとかそういうのではなく、割り切らないで無理にエゴを入れられるのは不愉快だ
745なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:01:24 ID:YlNX7TG3
海は居るよ。
例のアレが海一面な上に進路固定が嫌だっただけで
海は居る。ムジュラみたいな海を。
746なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:01:57 ID:9JWO2tPx
干上がって大陸が現れます
747なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:02:06 ID:YlNX7TG3
×居る
○要る
748なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:02:27 ID:ZizvyBCz
ムジュラは海がいいのか
ムジュラ花王
749なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:04:21 ID:9JWO2tPx
ムジュラちょっとだけやったことあるけど即効月が落ちてきて萎えた
750なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:05:11 ID:WmjQTQtL
別に海の下の世界が舞台というわけじゃなく、
今度のハイラルに出てくる海はリアルにというだけだろ。
なぜタクトを引きずる云々になるんだ?海は全シリーズにあるしさー
オカリナは湖だけど
751なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:07:06 ID:ZRzeaYCW
俺が思うに
タクトの海は透明感のない「絵の具海」「ペンキ海」だったので
今回の水は透明感を高くして、下が見えたり、謎解きになったりするんだよ
タクト(絵の具海)ではできなかった海(水)の下の世界が見れるよ
と言う事ではないだろうか
これならビフォーアフター画像に裏付けされているし

まあ、これで本当にタクト引きずりだったらちょっと空気よめなさ杉
752なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:10:17 ID:WmjQTQtL
タクトの海の一番の問題点は潜れないところ。
まあ、あれは海を冒険の舞台としたことで、わざと
かたくななまでに潜らせなかったんだろうけど。
ムジュラの海は海の中をすいすい泳げてすごく楽しかった。
釣り堀の底みたいに変などじょうとか観察できる海が
おそらく今回のものだべ。
753なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:10:19 ID:7fsGDT6v
海が出てきたのってタクト以外はムジュラと木の実だけだろ?
DS2作や神トラ、4つの剣シリーズもない
湖は湖であって海ではない
全シリーズにあるなんていい加減な事言わないでくれ
754なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:10:45 ID:YlNX7TG3
海がメインになることはあり得ないから安心しろって。
今まで出てきた動画はほぼ大陸じゃんか。
755なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:12:51 ID:TsLx/GYT
動画でも リンクが水の中を潜るシーンがあったから
ヘビーブーツとか水を使った謎解きがあるのかなぁ…


難しそう…
756なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:12:56 ID:tnonHKMT
今の時点で青沼が海と発言すれば誰だって多少は警戒する罠
757なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:16:11 ID:nRZHarUe
タクト擁護厨の過剰反応はスルーしろ
連動がないのはよかった

758なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:17:00 ID:aPDXwWMs
海の話は少しおいておこうぜ

色々気になるところは他にもあるだろ
例えば>>739の「成長」が何を意味するのか?
俺は後者の方がよいと思う
759なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:17:10 ID:YlNX7TG3
あれだけ連動が新しいゲームを切り開くとかほざいてた任天堂なのに
連動入れないのは珍しいなと思った。
760なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:19:02 ID:YlNX7TG3
>>758
この雑誌インタビューの場合は前者でしょ。
プレイ時間なんて人によって違うものを
目安として挙げてるような発表だし。
761なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:20:01 ID:WmjQTQtL
>>753 人の言動に細かく目を光らせ、鬼の首とったようなこと
言う理由がわからんな。カイゴ?なにいってんだ、すぐその話に持っていくなよ。

海に代わるものはあるだろ、カプコンのは除外として。海は初代もあるし
リンクの冒険も海みたいなのがあるし、夢島は当然として、神トラだって
ダンジョンの周りに冷たいうみみたいなのがあったろ。
762なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:20:42 ID:ecy6qzSP
>>757
タクト擁護してる人がいるようには見えないんすけど・・
763なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:21:13 ID:DLSUhe3D
16歳の男子が、成長して23歳の体を得たって言っても面白くとも何ともないだろ
16歳の男子が姫君に恋をしたり、強敵と戦ったりして成長するのとは雲泥の差だ
764なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:21:21 ID:/SKI/1lT
よかた〜!
島育ちのリンクが、10メートルも泳げないことに
俺すっごく内心苛立ってたんだよ。

シチーボーイの俺だって犬掻きだったら200メートルは行くぜ。
765なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:23:26 ID:+D7L8oKj
でも海が全シリーズにあるってのは言い過ぎじゃないか、お前も
だってお前さん、水やら川やらがありゃ全部「海」にしてる
766なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:23:33 ID:9JWO2tPx
カイゴって何?
767なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:23:43 ID:YlNX7TG3
>>763
システムについて明かせる範囲で説明してるだけだと思うが・・・
そもそも精神の成長の意味なら「ゲームの始めは16歳」なんて表現は無いだろう
768なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:24:18 ID:ecy6qzSP
16歳=緑服 緑帽子なしのボロ雑巾まとった状態か
769なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:24:35 ID:tknAhDFA
ヨウゴだろ・・・

頼むから馬鹿さらさないでくれよ・・・
770なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:25:41 ID:lg5NQgZN
既出をガイシュツと呼んだ馬鹿なみだな
771なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:25:42 ID:TsLx/GYT
肉体的成長はハートのかけらやうつわで出来るし
ほかのことでも肉体的成長は考えられるが
16歳とあえて言ってるから
時間的に一票
772なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:26:06 ID:Grik+1V0
イタタ・・・
773なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:26:08 ID:WmjQTQtL
>>765 わからんな、海にこだわりすぎてんじゃないの。ていうか
海っていう言葉に。どうでもいいだろそんなの。
水にもぐれりゃ、全部同じようなもんだろ。ただ「海」が出てくるから
危険だ〜っていう発想が理解できませんな。
774なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:26:58 ID:9JWO2tPx
ぁー、擁護をカイゴと読んだのね
まぁそれはそれでアリなんじゃない?
775なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:27:15 ID:YlNX7TG3
綺麗な海岸があった方がいい。
夕日が沈む海を眺めたいぞ
776なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:28:21 ID:ecy6qzSP
>>775
夕日の海岸をエポナで疾走いいなぁ
777なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:28:28 ID:4iFiCixS
お前ら馬鹿だろ。
こういうのは前後の文脈の中で成立しているんだから、しかも英語。
とにかく原文読まないと青沼の意図は分からないよ。
778なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:29:52 ID:TsLx/GYT
別にまた船で旅する分けないから海なんてどうでもいいんじゃない?


それよりも面白くしてほしい、ただそれだけだよ…
779なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:30:08 ID:4iFiCixS
いや、ごめん
擁護をカイゴとは読まない、あり得ない
780なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:32:39 ID:TU99tL+z
まああれだ、タクトは中古が安いってことだ
781なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:34:54 ID:WmjQTQtL
自分、リアルでも今までカイゴカイゴ言ってました。
信じられん・・・
でもカイゴの間違いがどうとか、言葉しか気にしてないから「うみ」に
異常反応するんだね。
782なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:35:09 ID:bDJyuQzc
川、湖、浅瀬、海岸、海・・・
これらはみんな個性があるわけで、ゲームとして成立させるには違うギミックやアプローチの仕方が必要になる
タクトのせいで「海」に警戒反応を持つ態度はどうだろうという君の意見は分かるけど
みんな潜るんだから同じようなものだってのは、失礼だけどあまりにセンスがないよ、つっこまれて当然(笑
俺もゼルダってそういう「もぐれりゃ同じ」とかいうのの正反対に位置する捉え方をもつゲームだと思っているけど
783なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:36:55 ID:TsLx/GYT
キーワードはやっぱりこれか?
>>8
784なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:39:17 ID:YlNX7TG3
>>782
いつまでもうざい
785なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:40:44 ID:6GjUvgmV
いや、自分なんかはおかしいとは思わないが・・・
ゼルダってそういうのを大事にするゲームだろ?
786なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:41:22 ID:WmjQTQtL
「もぐれりゃ同じ」ってのはもちろん、強調した言い方にすぎない。
そりゃ、厳密に分ければ沼なら沼の個性、川なら川の個性があるんだろうけど、
同じ水中でも、これが「海」になったとたん、過剰反応するのは
擁護の反応をおもしろがるアンチがただ反タクトの運動をしてるだけにみえるんだよね。
787なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:41:45 ID:ecy6qzSP
>>782はちょっと深く考えすぎだと思う
788なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:41:52 ID:/SKI/1lT
別に船で水上走ったっていいじゃん。
それはムジュラにだって木の実にだってあるんだから。

これだけ陸上シーンが出てるってことは、
海上がメインになることだけは絶対にないってこと。
789なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:42:42 ID:GLpvYmaC
カイゴ君ももう帰りなさいよ、ほらこれあげるから

つ漢字辞典
790なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:47:46 ID:sFThjTo0
まぁまぁ、ホント、ただでさえ情報無い今の段階で青沼が海と言ったらネガティブになる気持ちも分かるが
>>777が言ってるように、伝言ゲームになるんだから、少しは落ち着くんだな
791なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:49:05 ID:9JWO2tPx
>>781
反論にもなってないよ 負け惜しみにしか聞こえなくて痛々しいからそれ以上はやめれ
792なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:50:22 ID:rF9P9oV/
こういうのってそもそも日本語→英語→日本語だしな
俺も原文見ないと分からない
そういう部分はこんな断片で判断しようとも思わない
793なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:51:34 ID:YlNX7TG3
何で日本の雑誌で先に公表しないんだ糞
794なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:52:07 ID:/SKI/1lT
前にも出てたけど…

なんで海外メディア優先なんだ!!
日本人なんだから、日本語で国内で先にしゃべれよ、ばーたれが…。

…つか、国内では冷静にゲームを語るメディアって、ないもんなぁ。これが意外に。
795なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:52:11 ID:+qcGvJtd
>>791お前もやめろよ・・・
796なまえをいれてください:2005/04/24(日) 21:56:41 ID:YlNX7TG3
海外優先というか
この場合何でスペインなんすかって話ですよ
797なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:01:37 ID:TsLx/GYT
とゆうかゼルダって日本で作ってるの?

やっぱり海外?
798なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:02:20 ID:ma9rTDgF
いや、ヨーロッパの記者を合同でやったのかもしれない
他の国(特にゲームが盛んなイギリスなど)でも同じ内容の記事が載っていないなど保証はない
だいたいこういうのは一部しか入ってこないんだから、今回はたまたまスペインで次はドイツかもしれないよ
799なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:02:21 ID:YlNX7TG3
外人スタッフも混じってるかも知れないけど
任天堂情報開発本部じゃないの?
800なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:03:12 ID:oMYBZ++K
>>797
今何歳?
常識なさすぎだよ、あんた
801なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:04:35 ID:SFP1r/wU
今日リアルゼルダをやってる夢を見た
なんか小人が4人いた。後は覚えていない
802なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:07:07 ID:/SKI/1lT
まさか、スペインじゃこれからGC発売…なわけないか。
DSがらみかなぁ…。

今年くらい、どっかのちゃんとした雑誌が
E3取材してくんないかなぁ…。

トゥナイトもなくなっちまったし。
803なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:07:07 ID:ecy6qzSP
>>801
あるあるw
804なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:18:09 ID:FU5ILJz6
正直この時点でのインタビューなんて、あんまり真面目に取らない方がいいよ。
805798:2005/04/24(日) 22:18:31 ID:oMYBZ++K
>>802
いや、だからさ
北米やヨーロッパの方ではそのインタビューやら新画像の特集を組まれた記事があふれているんだよ
たまたま先行発売したスペインの記事を熱心な仏サイトがアップしたのが日本に来てるだけ
なんかみんなさっきから思考が短絡的すぎるんだよ
806なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:20:43 ID:XSxNIPOO
俺もちょっとそう思う

まぁ、「カイゴ」と「ゼルダって海外で作ってるの」って住民だしなぁ
807名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 22:20:57 ID:xRloru28
タクトやってておもったけど、
キャラだけアニメで、背景はリアルってのは無理なのか?
GC発表会ではマリオをアニメ調にしても背景だけはそのままだったし。
808なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:24:10 ID:/SKI/1lT
DSのアナザーコードは、背景はMYST並に超リアルで、
キャラはアニメ画だ。

これはこれでいいけれど、アクションには向かんと思うよ。
809なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:25:07 ID:TsLx/GYT
>>800

キューブで頭打って氏んできます…
810なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:27:31 ID:SO+6Wwta
>>805,806
そうそう、新画像なんか任天堂が指定で公式で出されているんだから、ネットでupされるのはその雑誌が2,3日発売が早いか遅いか。
次はフランスかイタリアか、とにかく早く発売された雑誌の国。
アメリカの方でも同じ記事ができてるって事は元は合同インタビューか記者会見だろう。
そいつをもらった新画像と一緒に各雑誌ごとにそれぞれ直しているだけさ。
811なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:29:11 ID:e3wTwTEE
と、言う事は

来週のファミ通、期待するやつは期待していいわけだ
812なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:29:31 ID:/SKI/1lT
じゃ、どこで合同インタビューやったのさ…。国内?海外?
日本のメディアがスルーしたのかされたのか。

どっちにしても寂しいかぎりじゃのう。
813なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:31:47 ID:bDJyuQzc
宮本とか海外に行くと、向こうも知って時間を作ってもらって待ってる事が多いようだね
814なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:32:34 ID:nRZHarUe
釣りはどんなのだろう、時オカのような釣堀形式なのか?
フィールドの川や沼や海どこでも釣れるのがいいな
815なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:33:32 ID:CCZpevA+
普通に考えてタクトの続編に決まってるじゃん。
要点は、今回のリンクがタクトリンクじゃなく、時オカリンクで、なんらかの理由で新大陸に居て
海に沈んだハイラルを復(ry
816なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:34:26 ID:TsLx/GYT
>>814

それだと釣ってるときに敵に襲われそうだな…
817なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:34:49 ID:CCZpevA+
活させるキーとなるアイテムを探すために新大陸とハイラルを行き来して
最終的にハイラル浮(ry
818なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:34:59 ID:FAyFuU5Q
別にどうでもいーじゃん
日本なんて閉鎖メディアだし、市場価値ねーし
なによりクリエイターに対しての扱いが違うから向こうの方がちやほやされて嬉しい
819なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:36:03 ID:FAyFuU5Q
>>815
もうなんてっか、超マニアック
もうわかんない
そんなシリーズ終わっていいよ
820なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:36:24 ID:CCZpevA+
「こんな世界しか用意してやれなくてすまない。」
これは開発者の声ですた。
当時、一番大きかった不満が、「ハイラルあれだけかよ!」だった。
それで
821なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:36:37 ID:XCbgvqzS
禿同
822なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:37:29 ID:XCbgvqzS
あ、禿同は>>819
823なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:37:33 ID:YlNX7TG3
「話の続き」にロクなものはないな
824なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:38:16 ID:kuK7KjIw
あんなさんざんなオナニーしてふざけてるな
825なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:38:36 ID:gdOGJCZh
70時間て・・ドラクエ7かよ
826なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:38:54 ID:eNVm3Z1i
もはや同人誌以下
827なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:40:12 ID:b0UIocOt
開発者の言うプレイ時間は大抵割増しされてる
828なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:40:15 ID:nRZHarUe
>>816
そうか、フィールドだと敵が出るから出来ないね
やっぱ釣堀か
829なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:45:12 ID:CCZpevA+
これもともとwind waker2だったんだよ。
風のタクトでは、ハイラル以外の土地を仄めかしているし
時のオカリナでは大人リンク、子供リンクの世界の行き来もある。
トライフォースはリンクはしていなかったが裏世界があった。
俺が書いた筋書きは風タクとトライフォースに似たようなもんだと思うけどね。
リンクが実際誰なのかは適当だけど。
830なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:45:55 ID:YlNX7TG3
70時間は長すぎるかな。
増やせば良いってもんでもない
831なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:49:30 ID:eNVm3Z1i
wind waker2はフェイクだったって青沼も言ってたからなあ
832なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:52:11 ID:YlNX7TG3
>>831
WW2は油断させるためだったのかな。
E3の後のインタビューでWW2について「嘘をついてしまいました」って言ってたしな
833なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:59:04 ID:BmWUhcXx
任天堂にしては気持ち悪いくらい、ユーザーの意見を取り入れてるね。(確かに釣りは復活してほしかったが)
今回のも失敗すればさすがにゼルダシリーズも終わってしまうから必死にもなるか
834なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:17:22 ID:J9UZBiB1
リアルな水面をポリゴンで表現できたら神なんだが。
水と火はムービーか実写じゃないと表現できないらしいし。
バイオ4の水面も3Dにみせかけた2Dだった
835なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:18:06 ID:h6rrYn92
マリサンの水はちょっとゼリーみたいで気持ち悪かったな
836なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:21:37 ID:YlNX7TG3
ボリュームレンダリングをリアルタイムで出来るくらいじゃなきゃ無理じゃないの。リアルな水や火は
837なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:23:55 ID:CCZpevA+
リアルな水面ってどの程度のこと?
ウェーブレースやHalf-Life2を筆頭とする最近のPCゲーレベルなら十分じゃないの?
838なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:27:38 ID:ofHZybZ9
個人的にはGCのウェーブレース並みにリアルなら十分満足できる
839なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:29:35 ID:YlNX7TG3
十分十分。
>>834が言ってるような流体シミュレートの本物っぽい水の再現は
神以前に現実的じゃない。
PCのデモなら面白いかも知れない
840なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:38:06 ID:cR3FVru6
たしかにウェーブレースくらいなら十分だな
841なまえをいれてください:2005/04/25(月) 00:04:10 ID:BJiV7Bz2
なんか、スケールでかそうだな
楽しみ
842なまえをいれてください:2005/04/25(月) 01:13:41 ID:0OLKiXz1
Q:今回はどういった状況での物語なのかお教え下さい。

A:時のオカリナと風のタクトの中間的な時間軸で、ハイラル全土が水没する
  までのストーリーを描いています。
  人々は時の勇者の再来を祈るが結局現れずに世界は滅びてバッドエンド。

  今回のリンクは祈っている人々のうちの一人にすぎず、たまたまルックスが
  伝説の時の勇者に似ているだけの人なんですよ。(笑)
  最初のうちは「時の勇者の再来か!?」と人々からもてはやされるんですが、
  次第に違うと分かってきてリンクは理不尽に罵られはじめる。
  これではいけないとリンクは村を飛び出し、世界を変えてやろうと一大決心を
  して、最期はガノンに挑むという流れになります。

  つまり、世界を救ってハッピーエンドを迎えるか、水没してバッドエンドを
  迎えるかは、ゲームをプレイする人によって変わるというわけです。
  ハッピーエンドを迎えられなかった人には、もう一度風のタクトをプレイして
  戴いて、こんな世界にならないようにと再度挑戦してもらいたいですね。(笑)
843なまえをいれてください:2005/04/25(月) 01:24:25 ID:0Tn3hMdn
あえて言おう!!

ソースきぼんぬ。>>842 
フランス語でもスペイン語でもいいぞ。
844なまえをいれてください:2005/04/25(月) 01:24:54 ID:/AukfTgE
>>842
ワロス
845なまえをいれてください:2005/04/25(月) 03:28:08 ID:Q0vGkltE
ガノンも出てくる・・・・も、って。。。。ガノン以外に大ボスが居るって事か!?
単純にガノン出ますよ!って事か?

そろそろガノン君にもイイ目をみさせてあげたい気もするが。。。。
846なまえをいれてください:2005/04/25(月) 05:30:09 ID:dyAvhmig
なんか泥臭いリンクだな。
847なまえをいれてください:2005/04/25(月) 08:07:33 ID:9gLOR8LH
>>845
タクトでこっちが引くぐらいの待遇だったろ
848なまえをいれてください:2005/04/25(月) 08:10:16 ID:NHL7oBMK
>>842
とても面白くないな
実際そこまで設定とか前提が必要になったら取り返しがつかないよな(タクトでも不評だったんだし)
849なまえをいれてください:2005/04/25(月) 08:20:19 ID:0MnlbDfg
マルチエンディング、マルチシナリオはありえない
850なまえをいれてください:2005/04/25(月) 13:10:17 ID:OHWVUDRE
新作ゼルダの情報がリーク(Huge Zelda leak 'all true')
ttp://engamenews.s87.xrea.com/link/20050425001.html

牛追い祭り
851なまえをいれてください:2005/04/25(月) 13:11:44 ID:RGVYpIQu
タオル村ってなんだろうと思ったら元はトアル村だったのか
852なまえをいれてください:2005/04/25(月) 13:53:17 ID:RGVYpIQu
ttp://www.gamesarefun.com/news.php?newsid=4746
エキサイツ翻訳で見てるけど「70時間」には慎重な意見が多い気がする。
単純に長くするだけならイラネとか、実際には半分くらいでクリアしてしまうだろうとか
853なまえをいれてください:2005/04/25(月) 14:41:34 ID:AXtdwd3j
>>1
次スレのテンプレからは次の部分カットしてくれな

2005type Zelda for GC exhibited by E3 2004

makimo.toへのリンクを押せば過去スレが見れます。
makimo.toはときどき落ちてる
854なまえをいれてください:2005/04/25(月) 14:56:40 ID:La22BkV9
何にせよタオル村じゃなくて良かったZEw
855なまえをいれてください:2005/04/25(月) 15:25:56 ID:RGVYpIQu
どこかでaとoを書き間違えたんだろうか。
ignに掲載されている時点では既にTaoru villageになっとるな。
856なまえをいれてください:2005/04/25(月) 15:36:04 ID:jZH5QXwG
とある村か
任天堂の適当ネーミングは相変わらずだな
857なまえをいれてください:2005/04/25(月) 15:40:24 ID:tckinRit
なんかもののけ姫っぽいと思った
858なまえをいれてください:2005/04/25(月) 15:45:50 ID:0MnlbDfg
859なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:07:01 ID:RGVYpIQu
洋ゲーは凄いね
860なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:15:29 ID:OUeU8qUs
今作はリンク16歳で成長していくのか・・・・。じゃあゼルダも
同じように歳を取っていくんだな。

最初はおめかししていたゼルダ→段々身の回りのことに気を
使わなくなり→ついにはすっぴんで上下ジャージ姿。

時の流れは残酷だ・・・・。
861なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:29:29 ID:CCCkByO+
とりあえず
ttp://cube.ign.com/articles/606/606585p1.html?fromint=1
を翻訳してみた。下手でスマソ。誤訳たくさんの予感。

ゼルダの伝説に関する最新情報が今朝ネットで公開された。
ソースはスペインのゲーム雑誌「Hobby Consolas」。
今まで任天堂は関連情報をほとんど発表しておらず、
ゼルダシリーズのファンは非常に焦らされていた。
映像面が一新されることはともかくとして、
何が今までのゼルダシリーズと違うのかを想像するしかなかったのだ。

新情報には、過去のシリーズより進化している重要なポイントが
いくつも含まれている。
まず、新作ゼルダのプレイ時間は、
時のオカリナを凌ぐ70時間だと約束されていること。
実際、新しい冒険では、時のオカリナより2-3倍の広さの世界で遊ぶことができる。
ここまで世界が広いと、リンクにはちゃんとした乗り物が必要になる。
以前発表された映像で見られたように、
ハイラルの移動には前作と同じく忠実な馬が必要となると思われる。
862861:2005/04/25(月) 16:30:26 ID:CCCkByO+
多くの情報は、公式画像が出たときに分かってはいた。
また、馬に乗って戦闘することがゲーム内で重要な役割を果たすことも
容易に予測できてはいたが、今回の情報ではっきりしたものになった。
これで素晴らしい馬上戦が行なわれることは想像がつく。
ただ、ゲーマー自身が馬に乗って戦闘することができるのかはわかっていない。
……ありそうだが。
ところで雑誌記事によると、
この新情報は記者向けの3種類のデモから分かったことだという。
あるデモ画面では、リンクは見慣れない農夫の格好をしている。
ゲームの始まるタウロ村(Tauro Village)での場面だ。
この時点では、リンクは16歳らしい。
しかし、情報によると、リンクは冒険を通して成長するようだ。
これが内面的な「成長」を意味するのか、年齢的なものなのかはまだわからないが、
そのどちらもなのかもしれない。しかしスペイン語の記事の一節を訳すとこうなる。
「リンクは冒険の最初から大人ですが、時が経つにつれて少しずつ成長します。」
863861:2005/04/25(月) 16:31:38 ID:CCCkByO+
雑誌のSSを見ると、新しい服一式は、完全に独特のスタイルにするために、
今までと異なる文化である「農民」っぽい服にしようとしているように思える。
また、同じSSからは、リンクの左手にトライフォースが宿っているのが見てとれる。
かなり格好いい。リンク自身も過去のゼルダシリーズとは違うようにみえる。
スペースワールド2000で公開されたリンクが
生命感のない人形のように見えたこともあって、
青沼はリンクをマンガっぽい外見にしたかったようだ。
ともあれ、リンクやその他のキャラは、
少しだけ顔がデフォルメされているだけであって、
風のタクトのことを思うとかなりリアルである。
これはリアリズムとファンタジーの興味深い融合といえよう。
864861:2005/04/25(月) 16:33:00 ID:rr56nTSE
情報によると、タオル村(Taoru Village←前と綴りが違う)は広く、
いくつかの地域に分かれている。
この村では操作のチュートリアルがあり、
時のオカリナのキコリの森と同じ位置づけのようだ。
青沼は、このチュートリアルが楽しく、ゲームの流れを妨げない経験となり、かつ
以前からのファンも始めて遊ぶ人も共に退屈したりストレスを感じたりしないように設計したという。
例えば、ある特定の操作法を学ぶ過程では、
リンクは妊婦さんを助けて重い荷物を家まで運ぶことになる。
また、他のデモでは、リンクは馬に乗って牛を農場に集め入れている。
このミニゲームには時間制限があるので、プレイヤーはリンクを操り、
素早くゴールにたどり着かなければいけない。
865861:2005/04/25(月) 16:33:42 ID:rr56nTSE
また、別のデモ(多分これが一番格好いい)では、
リンクは馬に乗りながら、武装した雑魚敵と戦っている。
記事によると、敵を(馬などの乗り物から)落とすのに、
プレイヤーが剣と弓矢の好きな方を選べるとのこと。
もちろん、弓矢の飛距離は無限ではないので、両方の武器を使ってとどめをさす必要がある。
プレイヤーもまた、全体の戦略を考えながら、
敵からの遠距離・短距離攻撃をかわさなくてはいけない。
雑誌記事によると、デモでの戦闘フィールドは広く、
敵味方それぞれがが乗り物(場合によって異なるが、馬や雄豚)を操作する十分な広さがあるそうだ。
866861:2005/04/25(月) 16:35:05 ID:rr56nTSE
映像面とは異なり、リンクの操作は、過去の二作品を遊んだ人にとってなじみ深いものだろう。
例えば、ジャンプは自動で行なわれるし、
以前と同じく「Z注目」で敵をロックオンすることができる。
(ただ、64のZトリガーはGCではLトリガーになっているのでそれを使うことになるが。)
青沼が来月のEEまで大きなサプライズを隠しているので、
残念ながらゲームのストーリーやタイトルについては新しい情報は出ていない。
ただ、青沼は少しだけ口を滑らした。
曰く、風のタクトとは全く違う、リアルで透明感のある水を使うことにしたのは、
単に世界をもっと美しく作りたかったのと、全く新しい水の中の世界を広げたかったからだ、と。
もしかしたら、新しい水中の神殿なのかも?

以上です。長くてごめん。
867なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:35:53 ID:RGVYpIQu
taoru タオル村
toaru トアル村
tauro タウロ村

どれが本物?
868なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:36:17 ID:B76Ss6BT
世界が時オカの2〜3倍って、広すぎやしないか?
ボリュームが2〜3倍ならまだしも
869なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:39:44 ID:RGVYpIQu
世界が2〜3倍の上で更にダンジョンも多いの?
870なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:43:37 ID:9WIKhEPP
ゴロンが出るという事は、デクナッツ族やゾーラ族も出るんだろうな。
871なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:47:11 ID:RGVYpIQu
フィールドが広いのはやっぱりロード時間対策かなぁ
872なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:48:19 ID:Q0vGkltE
フィールドが2〜3倍なら大歓迎
時オカは、フィールド上で出来る事があまりなかったから。
山あり谷ありの立体的なフィールドであてほしいな
873なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:50:43 ID:QThuDzyv
大陸がいくつかあるとか・・・
874なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:56:25 ID:vFyaSaZz
それだと、船が出てきて困ったことになっちゃうさ。
875なまえをいれてください:2005/04/25(月) 17:00:58 ID:Q0vGkltE
主な移動手段が船ってわけではないだろうから
大陸横断程度に船が出てきてもイイかも。

しかし、帆舟だと・・・・・
876なまえをいれてください:2005/04/25(月) 17:10:41 ID:0OLKiXz1
サプライズって何だろうな。
期待しないで待ったほうが精神衛生的にも良いとは思うが、とにかく楽しみだ。
877なまえをいれてください:2005/04/25(月) 19:24:15 ID:4D2l+hve
時オカのフィールドって全然狭いし
狭い空間を何度も行き来するから飽きて面倒で広いと感じるヤシもいるんだろうけど
878なまえをいれてください:2005/04/25(月) 19:29:39 ID:6Atp9pLA
風が常にフォローならヨットもありだ
879なまえをいれてください:2005/04/25(月) 19:31:28 ID:lkJIJpwy
880なまえをいれてください:2005/04/25(月) 19:41:15 ID:0zPJ5r7E
コッコリアルw
881なまえをいれてください:2005/04/25(月) 19:45:39 ID:IQZcJaUk
>>879
すげー
FFみたいだな。任天堂もやれば出来る。
882なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:11:07 ID:3Djb14u5
見た目よりもゲームの部分をしっかり作っておくれ‥
883なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:11:23 ID:9WIKhEPP
>>881
バーカ。
884なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:15:30 ID:CUgkfBoo
見た目だけのハリボテゲーってFFのこと?
っていうかGCのゲームは基本性能が高いから綺麗になっちゃうんだよ
>>879ってPS2だとムービーレベルでしょ。FFてぜんぜん綺麗じゃないよ
885なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:21:05 ID:3kcL+O2r
コッコリアル過ぎてキモス
886なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:22:43 ID:aZtVSEd0
リアルゼルダ、中年ぐらいのリンクでプレイしたい。
馬から落ちたり敵との戦闘でオヤジ狩されたり手鏡持って町の女性を下から覗き込んだりと。
チンクルでもいいや。
887なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:24:55 ID:xfkWQLor
35歳になっても妖精が来ないチンクルついにブチギレ
果たしてリンクはチンクルを止めることができるのか
888なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:25:11 ID:h2yRDkTE
炎の巨人の大きさ変わってない?
889なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:26:31 ID:FoH0ulg2
FFを引き合いに出されてファビョってるのは妊娠か?キモいよ
890なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:34:13 ID:3kcL+O2r
距離の違いじゃないの
891なまえをいれてください:2005/04/25(月) 21:10:33 ID:6VIt6uts
>>879
凄いね
892なまえをいれてください:2005/04/25(月) 21:29:23 ID:yz2bM7Zt
ゼルダ?よくこんなダサいタイトル買えるね 小学生のときだって恥ずかしくて買えなかった
893なまえをいれてください:2005/04/25(月) 21:36:01 ID:3kcL+O2r
タイトルが Legend of Zelda とオサレに
894なまえをいれてください:2005/04/25(月) 21:44:24 ID:BD2lByqQ
タクトの魔物の洞穴での1対多の戦闘も面白かったけど、今度のリアルゼルダではリン冒の
アイアンナック戦や時オカのダークリンク戦のようなタイマンをもっと味わいたい。
895なまえをいれてください:2005/04/25(月) 22:06:18 ID:z/LjDFdd
取り敢えず、草刈りが楽しいかどうかが気になる。
タクトはその点に関して言えば、シリーズ最高だったからな・・・
時オカ時代に戻るのは勘弁して欲しいよ。
896なまえをいれてください:2005/04/25(月) 22:07:39 ID:p7hU1XH/
>>893
外人にはわからないなw
897なまえをいれてください:2005/04/25(月) 22:08:30 ID:3kcL+O2r
外人には ゼルダ ノ デンセツ で同じ効果
898なまえをいれてください:2005/04/25(月) 22:10:33 ID:0zPJ5r7E
インチキ日本語っぽくデンセツ オブ ゼルーダーとかでよろしく
899なまえをいれてください:2005/04/25(月) 22:12:03 ID:3kcL+O2r
最初のタオル村以外にも3つくらい村きぼん。街は城下町一つでいいから
900なまえをいれてください:2005/04/25(月) 22:26:15 ID:coDHWyDu
>>894

(・∀・)ダークリンクイイ!!
901なまえをいれてください:2005/04/25(月) 22:30:05 ID:6VIt6uts
最初からこのリアルゼルダ出しとけばGCもっと売れてたのに・・・
902なまえをいれてください:2005/04/25(月) 23:02:49 ID:JbM8gCOO
リアルゼルダはGCが存在した証を永久へと残すために出るんだよ
903なまえをいれてください:2005/04/25(月) 23:04:20 ID:p7hU1XH/
しかしそれで終わってしまったら悲しいな
俺はリアルゼルダのためにGC買うのに
904なまえをいれてください:2005/04/25(月) 23:05:23 ID:a2AjEdV3
ついでだから、メトロイドとかバイオとかやったりーな。
905なまえをいれてください:2005/04/25(月) 23:06:45 ID:Q0vGkltE
リアルゼルダで補えないところは無理して詰め込まないで
外伝的なもので補ってちょーだい。
906なまえをいれてください:2005/04/25(月) 23:08:54 ID:Gv8a9AEQ
リアルスターフォックスつくってくれないかな
907なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:17:10 ID:52LwF3XY
リアルチンクルマダー?
908なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:24:46 ID:PYsTATK/
剣をもっと長くしてくれ
909なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:29:35 ID:y0mf0HCO
リアルゼルダの為にD端子ケーブル買おうかと思ってるんですが早計でしょうか。
910なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:31:29 ID:nAW4OqKE
911なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:51:09 ID:CW2xjLDZ
タウラ村だろ
912なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:52:47 ID:CW2xjLDZ
>>835
それを利用すれば
バイオ4のリヘラナドールの肌のツヤような表現も可能になるのだよ
913なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:54:05 ID:lTMOcP4Q
画像の村人は耳を見ると、ハイリア人ではなさそうだな。
914なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:56:34 ID:Z4dMXeO7
>>909
お前のGCは後ろにデジタル出力付いてるか?
915なまえをいれてください:2005/04/26(火) 01:16:18 ID:MR/SfCHG
>>893
すでにN64時オカからロゴが英文字に変わってるよ。やくざさん。
個人的に最初に発表された「ゼルダの伝説 時のオカリナ」(時の日編が砂時計になってるやつ)
のほうがかっこよかったと思うんだが……。

なんでもかんでも横文字にすればカッコいいってのは中学生の発想だよ。
916なまえをいれてください:2005/04/26(火) 01:20:56 ID:y0mf0HCO
>>914
もちろん旧型。テレビ側はD1だけど。
917なまえをいれてください:2005/04/26(火) 01:25:02 ID:MR/SfCHG
D1ではS端子とそこまで変わらないと聞くが…
一応S端子よりは綺麗だそうだが。
AV入力よりかははるかに綺麗だろうケド
918なまえをいれてください:2005/04/26(火) 01:30:53 ID:i0fXlziW
>>879
すげーな。俺のマイベストゲーム時オカをさらにすごくした感じだ。
下から2番目のSSは釣堀だろーか?ようやく復活か
919なまえをいれてください:2005/04/26(火) 01:37:34 ID:Z4dMXeO7
D1だったらS端子と殆ど変わらない。
素人目じゃ見分けつかないほど
920なまえをいれてください:2005/04/26(火) 01:43:04 ID:y0mf0HCO
>>917
>>919
レスどうもです。懐さみしいんでS端子にしときます。
921なまえをいれてください:2005/04/26(火) 01:51:31 ID:9BZwT6tc
>>915
>個人的に最初に発表された「ゼルダの伝説 時のオカリナ」(時の日編が砂時計になってるやつ)
のほうがかっこよかったと思うんだが……。

マジ?そんなんあったのか…見たいなぁ
誰か画像とか持ってる香具師おらん?
922なまえをいれてください:2005/04/26(火) 02:09:57 ID:ITGnnP8H
あれあんまり格好良かったとは思えん。
923なまえをいれてください:2005/04/26(火) 02:45:32 ID:LKiAfFwy
いくつかのカットに剣を右手で扱うリンク(髪の分け目も逆)が映ってるけど
単に印刷ミスなんだろうが、裏世界的な何か・・・とか深読みしてみるてすと
924なまえをいれてください:2005/04/26(火) 03:05:49 ID:5d+7mPH0
>>879
おお、今回のお馬さんは水を怖がらないのか!
もう思う存分バシャバシャ水浴びさせてやろう。
925なまえをいれてください:2005/04/26(火) 03:06:29 ID:5d+7mPH0
>>879
おお、今回のお馬さんは水を怖がらないのか!
もう思う存分バシャバシャ水浴びさせてやろう。
926924:2005/04/26(火) 03:07:22 ID:5d+7mPH0
スマン、はしゃぎすぎた。.......orz
927なまえをいれてください:2005/04/26(火) 07:47:41 ID:t3qbKEYP
ワロタ

D端子ケーブルでFEをプログレでやってるけど綺麗。S端子も試してみたがやっぱ違う
せっかくの映像なんだし発売日までに金貯めて試してみれ>>920
928なまえをいれてください:2005/04/26(火) 08:45:03 ID:YZOr360s
次世代機のためにD4以上のテレビが欲しいけどデカいし高いなー

当分14インチテレビにコンポジットで我慢。S端子すらない・・・
929なまえをいれてください:2005/04/26(火) 11:15:00 ID:/GFzbVS8
なんつーか、「リアルゼルダ」っつー言い方がいやだ。
まぁ、他に適当な呼び方も思いつかないんだけどね
930なまえをいれてください:2005/04/26(火) 11:25:09 ID:B89jPwNH
E3で正式タイトルが発表されるといいな。
931なまえをいれてください:2005/04/26(火) 11:52:10 ID:YZOr360s
http://www.1101.com/nintendo/zelda/04.html
リアルゼルダってこの辺から生まれた言葉?
932なまえをいれてください:2005/04/26(火) 15:47:36 ID:2io/ZqCT
933なまえをいれてください:2005/04/26(火) 15:51:20 ID:t3qbKEYP
>>831
みやぽんはリアル路線で最初から行きたかったってことか
934なまえをいれてください:2005/04/26(火) 15:58:10 ID:0cz9rxUD
>>932
ウホッ、いい鳥・・・

>>933
ちゃぶ台返ししとけば良かったのにな。>ミャポソ
でも同ハードでリアルゼルダが実現できたから全て許す。
935なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:05:23 ID:jKU7oIuG
上の画像(E)!!!
936なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:08:09 ID:z1+A3zKs
まあ、俺はあのデザイン好きだが、結果的に宮本の判断は誤りだったな。
937なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:09:45 ID:wtXeiVWc
リアルを捨てがたかったミヤホンを俺が説得した〜と
アホ沼が調子に乗って話してるのがほぼ日に載ってるよ
938なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:12:26 ID:jKU7oIuG
上の画像見ると
フィールドは平坦なだけじゃなく
ちゃんと丘もありそうで安心した。
939なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:12:48 ID:Urfdqfdi
>>932
うぴょん?!
どんだけの超大作なんだよwwwwwww
他メーカー、もうARPG作れねーじゃんwwwww
940なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:18:07 ID:eNREyMLC
うぴょんて何語だよ
941なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:18:08 ID:jKU7oIuG
ってか今度はフィールド上に森があんのか?凄いな。
942なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:20:41 ID:KBoOw2Nk
ドラクエのフィールドに感動した俺なら、楽しめそうだ
943なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:21:17 ID:Urfdqfdi
>>940
ゼビ語。

いや、嘘。
944なまえをいれてください
エポナも(能力が)成長してくれたりしたりしたらいいな
少しずつ早くなって言って、物語終盤にはマッハ3で(ry