1 :
1:
収録されてるんで、1,2,3に今燃えてる方
ここで語りましょう。
5のスレで語るとうっとーしがられるんで、、、
2getだが3は名作
3 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 18:53:26 ID:paj0BvPA
3といえば三沢さん
今さら3やったんだがコンボに萌えるね。
5やるのわすれるときがある
オープニング画面でセレクト長押しで強さとかラウンド数の設定変えれるんだぜ
知らなかったろ
8 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 18:59:32 ID:yGwuIm7J
むしろ知ってた
3の鬼キャンてなんだろ?
10 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 19:03:02 ID:0nnaeELK
2のキング&アーマーキング絡みは全てかっこ良すぎる
>>6 あれってゲーセン版なのかな?それっぽいよねぇ
>>9 鉄拳3の仁のこと?
鬼無双の攻撃モーション中に→→と入力することで硬直をキャンセルしてダッシュできる。
開発の意図したものではなかったらしく、PS版では削除された。
ちなみに鉄拳5でもできる。
>>11 いや、、、5のスレで1,2,3を語ると五月払いされるんで、ここでコンボなどの話しましょう、、、と、、、
>>6 >>12 ゲーセンで働いた事があるけど、あれは基板まんま。
起動時の「Good morning!」には吹いた。
>>15 ごめ、技名間違った。正しくは「鬼八門」だ。
確か立ち途中LP・RPで出す技。
正直1のあの映像と操作性には驚いた
発売当時はスゲェ!って思ってたんだけどな
>>19 VFでてたんでそー驚きはなかったけど、おもしろくて唯一素でクリアーしてたゲーム。
視点変更てあったんだよな
>>19 当時、1p2pで服装が違うての売りにしてたよな
>>20そういやVFのほうが先だったね(人気じゃ雲泥の差だったし
>>21売りにしてたのは知らなかったよ。でもたしかにそれも新鮮だったなぁ
23 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 19:36:38 ID:3sOzJfvX
あれって1回選んじゃったらソフトリセットできないの?
PS2本体のリセット押さないと無理?
24 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 19:37:21 ID:NEXzBxKO
スタート押しっぱなしでセレクト連打
昔の2Dゲームは今でもそれなりに見えるけど
昔の3Dゲームはショッキングだ……。
いちいちこういうスレ立てるやつって幼房なんじゃねえの?
ウゼェスレ立ててんじゃねえよカス
過去の鉄拳なら検索すればいい
>>27 5発売で1,2,3に初めて触れる人もいるだろ?
5スレで1,2,3に触れると五月払いされるんよ
本スレ読んでたらアーケードヒストリーの1・2・3のグラフィックはPS版のを使ってる
って書いてたんだけどほんと?
AC版やりこんでたひと教えて
>>29 特に3はpsのが劣化移植だったんでやってみる価値あり。
背景やら付加価値が多い
セレクト押したら設定変更に入るけど
サウンド項目のとこいじれない?
34 :
なまえをいれてください:グラディウス暦8010/04/01(金) 21:54:10 ID:NEXzBxKO
>>33 意味ないからいじれないようにしたのかな?
サウンド項目あるのに…
2のミッシェル、準のステージ曲好きだから聞きまくりたいのにな
3は今でもそれなり遊べるな。
イベントモードオンにすればVSモードの代わりになるし。
2のイベントモードオンにしても変化が無い気がするんだがなぜ?
>>35 準のねー
サントラ当時買ってききまくったよ。
キングのも好き。
いまもサントラあるわ
こんなことでスレ立てんなよ
5のスレで断られたのは質問のしかたが悪いからだろう
レトロ板に逝け バカモン
鉄拳3は確かにAC版の移植なんだろう、グラフィックが違う
でも1と2はPS版とグラヒックが変わらん気がするぞ?
使いまわししてるんじゃねーの?
それともPS版1・2のクオリチィが凄かっただけなのか
>>40 1,2はアーケードとpsが互換基盤
だから完全移植
3は上位基盤なんで、psは劣化移植
>>40 3よくやると、psにはなかった演出とかいろいろあるよ。
キングステージでヘリが飛んでるのなんて初めてしった。
よくわからないんだけど互換基盤だとめんどうな移植作業はせずに
スイッチをひとつポンと押すだけで簡単に移植できちゃうの?
>>44 俺もはじめそう思ったけど、違うと思うデ。
ただ単に移植が楽だということじゃないかな?
突然だが1の平八が一番好きだ
最近の平八は面長になって、キャラとしては判りやすくなったけど逆に
マンガで見たようなキャラになった。インパクトとしては弱くなった
漏れは1の丸顔の平八を心から愛す
禿げぶりも含めて漏れの親父に似てるんだこれが
47 :
なまえをいれてください:グラディウス暦8010/04/02(土) 01:32:39 ID:ExSdCRnH
3のPS版は背景が2Dになったりキャラのポリゴンが少し減ったりしてたんだよな〜
アーケード基板がPSの1.5倍のマシンスペックだったから劣化はやむを得なかったんだけど。
48 :
なまえをいれてください:グラディウス暦8010/04/02(土) 01:38:57 ID:KhR/N3C/
5のアーケード基板はPS2の1.5倍くらいのスペックみたいだけど
PS2の5もPSの3なみに劣化してるの?
お〜い、ここなら教えてくれるのかな?
PS版鉄拳の事だけど、VSモードから抜ける方法ってどうやるの?
スタセレ、全ボタン同時、スタ押しつつセレ連打等ためしたが抜けれな〜い(涙)
1の平八が夢に出て来そうな位のインパクトなんですが・・・
ウワッ!、フゥ!声も怖いって
>>50 おれは2の、でびる、カズヤの、名前シーンがこわい
52 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 04:05:58 ID:8lnvxze6
さっき、友達が収録されてた鉄拳2やってて、最後のデビルでマジ切れしてた。
このCPUのデビルは、
LP出した時点で確実にしゃがむ、投げも確実にしゃがむし、
下がれば空中ビームしてきてオマケに横移動ないからビームかわせないし、
生ローは確実にしゃがむし、
空中ビームを前ダッシュしてかわして背後とって反撃しようとしても硬直ほとんど無しで、
こちらの攻撃を確実に振り向きパンチやしゃがパンで潰してくるし、
なんだこのゲームはよおお、しゃがパンとトゥースマだけしか打てねーじゃんってキレてて、
最後は、そのデビルに対して、しゃがみパンチとトゥースマと生ローだけの打ち合いになり、
しかもそれにほぼ確実に反応してくるCPUのデビル。
友達とデビルのしゃがみパンチとトゥースマの打ち合い。お互いガードしまくり。
既に30分経過してて、それでも勝てなくて、それを見てて俺は笑い過ぎて腹が痛くなり、
ついには頑待ちでしゃがみパンチだけを確実に当てる作戦に変更してやっと倒してたよ。
CPUが糞なんだけど。デビルにかかった所用時間40分。最後のセットに使った技はしゃがみパンチのみ。
確かにCPUはアレだがそりゃ下手なだけだ。
>>52 鉄拳のCPUって1-5まで全部そんな感じだよ
へいはちがアスカの頭掴んで、「出直してこいッ!!」っていってたのが激しくワロタwww
3は映像も適度にシャープな感じで、平八の貫禄が増して見えた。
ブライアンもこの時は、静かな殺し屋っぽいイメージがちょっと出ててイイ
>>52 そんなもんだって。特に鉄拳1、2はね。
1、2は技のダメージ量が高い上に空中コンボの威力が爆発的だから
後半のCPUのガードを堅くしないと簡単すぎになってしまう。
おまけって言うかAC版をPS2で動かすエミュが内部で
走ってるのでは、と推測する。
>>58 まぁPS2自体、PSのゲームが動かせるからね。
問題はPS3だよね。PS3はPS2のゲームに対応してるだろうけど、
PSまで互換性があるかは、わからないし、無い方が可能性が高い。
そう考えると、PS3で鉄拳5をやった場合、鉄拳1.2.3は動かない
可能性が高いよね。もしくはやろうとすると、フリーズするか。
まぁ、鉄拳1.2.3を、純粋にPS2で動くようにしていれば(PS2のPSゲーム対応機能を使わず)、
大丈夫だろうけど。
>>59 たぶん、psぐらい動かせるようにするでしょ。
コストもそないかからないし
psがうごかないとなると、ps2のソフトにも影響でてくる物もあるだろうし
>>60 確か、PS2の時も、PS2じゃ動かないPSのゲームもあったような、、、
そう考えると、、、。
誰か
>>18に突っ込んでやれよ
経ち途中LPRPは双角
鉄拳1の右アッパーありえねぇーー!
こんなんカウンターで昔入れてたのか・・・
64 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 14:55:12 ID:gfti24h9
>>61 特殊なというか、ごく一部あったね。そういうの。
ま、少々の不具合はしょうがないでしょ。
ps2みたいに、ps3で、ps2のゲームの高速化とか画面綺麗になるとかあったらいいな。
シャギーがなめらかになるとか。
ところで、はやく、鬼キャンおせーてよ
鉄拳2、準と白の位置が変えられるようになってるな。韓国人用?
67 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 15:15:38 ID:gfti24h9
>>65 なだそれ
また位置や順番きにする韓国人用か
んじゃファランの攻撃力も高いん?
ほんま韓国とからむとろくなことねーな
123共にBGM以外DISC無くても動くね。
>>59 鉄拳5のアーケードヒストリーにPSの互換機能は使ってないと思うよ。
そもそもPS2のソフトが起動してる時はPSのCPUはIOPとして動いてるから
使えないし。
>>61 PS2はCPUはPSのR3000カスタムを積んでるけど、GPUはGSエミュだから
GPUの使い方で動かないソフトがあったらしい。逆にエミュだからテクスチャ
補完で少し綺麗にしたり出来るんだろうだけど。
>>71 一気に読み込むから、敵が変わっても瞬時だね
74 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 17:54:44 ID:ME1jOosS
鉄拳1てまじで風神ゲーだなwww
風神拳強すぎwwwww
当時のゲーセンて一八使いばっかりだったろうなwwww
ポン拳も鬼だとおもふ
2も3もタッグも風人拳はめちゃくちゃ強かったけどな。
鉄拳が風塵ゲーって言われるのも納得出来るけど、
信じられないくらい弱体化したのは4なんだよな。
5は丁度いいくらいのバランスになっててみんな納得でしょ。
77 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 18:25:53 ID:RdR1rvE8
>>57 キングアーマーキングの投げなんてかなりの大ダメージ与えたよな
PS1版のワンの通常投げは残月(w
>>67 キャリバーのアーサーみたいなもんだ。
韓国では日本の武士がNGだから金髪に変更したんだろうよ
>>74 ニーナのニールキックガードよろけ→起き蹴り確定とか
ジャックのハンマーラッシュ1発止め連発(即死)とか
えげつない技が他にもあったのでそうでもなかったよ
>>76 でもそれでよかったんじゃないかなー
風神拳を自由自在に使いこなすのは結局練習した人だけ
決してお手軽ではない
鉄拳1は、たしかポリゴン格ゲーで、昇竜拳できるゲームあるって有名になってたから
カズヤ使いは多かっただろうね。
あと初期で風神拳強いのは、特殊な操作だったんでだせるもんならだしてみろテキな攻撃だったんだろうね。
82 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 19:28:02 ID:yXhRWyiB
アーケドーヒストリーは まんま移植じゃなくて エミュ
PS2用のシステム11&12のエミュが入ってるだけだよ。
だから本当はTTまで動くはずなんだけどな
83 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 19:31:03 ID:gfti24h9
>>82 エミュて、アーケードのエミューてことでしょ?
なら普通にいいんじゃないの?
TTは3と同じ基盤だけど、外伝ぽいからいれなかったんでしょ。
>まんま移植じゃなくて エミュ
え?
AC版のまんまじゃないっていうこと?
じゃあダンシングアイも入れといてくれれば良かったのに
86 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 19:37:52 ID:1noYWuw2
AC版まんま度
エミュ>まんま移植
ってこと?
平八で風神拳→ダブルアッパー→ダブルアッパー→崩拳
鬼強。えげつないにも程があるw
エミュー自体が完全エミューなら、全然もんだいないやん。
1なんだけど、あれ?もしかして平八使えない?
こないだやったPS板と勘違いしたかな?
>>48 全く同じ
256はネット機能つけただけの246だから
鉄拳2以降のデビル一八と
鉄拳のデビル一八って見た目違うのか?
94 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 20:10:02 ID:gfti24h9
>>93 どういうこと?
ビジュアルは格段に上だろ
>>93 鉄拳1のデビル一八は身体のパーツがキング
96 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 20:20:39 ID:gfti24h9
鉄拳2てやたら3頭身だよな。
気が付いた違い
1の平八の投げ技が一八と全く同じ。
1のスタジアムのバックのTVみたいなのが違う。
2のデビル戦の時の音楽が一八戦そのまんま
2にはエンジェルの名前がなくてデビルのまんま。しかも声無し。
違いを見つけるのも楽しいな
>>97 3はpsとの違いがわかるが、1,2はわかりにくいなー
丁度10年前の今頃友人とPSの鉄拳にはまっていたのを思い出した。
ゲームは進化したけど俺は進歩しないな・・・
>>99 まったく同じの境遇。
あのころは、なんじゃーーーここまで家庭用ゲームきちゃったかーー
と思た。
そのご就職、、、順風満帆な生活後、リストラ、、、
また1からふりだし、、、鉄拳5やりながら、、、
101 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 21:55:23 ID:MeJN6LCw
鉄拳1のキャラランクを作ろう
S:
A:
B:
C:
D:
鉄拳1のキャラセレクトの時の音楽格好良すぎじゃない?
5もいいけど1が最高。4が一番五月蝿くてイヤ
>>102 PS版買え、アレンジが神だから。
そこらの中古屋で安く買えるはずだぞ。
鉄拳1て浮かしコンボてあるの?
初代鉄拳のキング2Pカラーが白シャツに赤スラックスがアーケードだなぁ。
プレステは青シャツと白スラックスだったからなぁ・・・
鉄拳2のウルトラハードってめちゃ難しいな・・・
平八でやってたら準とリーのステージでそれぞれ10回くらいコンティニューした・・・
鉄拳3はウルトラハードでも簡単だよな
鉄拳3のAC版ってSEしょぼいな
1のジャックと平八の声って同じ?
PS版2の吉光アレンジ曲が素晴らしいと思う。まさに吉光の曲って感じ。
ジャック、Pジャック、巌竜、平八の声はいっしょだな
吉光、州光もいっしょだな
キングとアマキンとクマもいっしょだな
PS版2の吉光のステージよすぎ
あのステージで吉光のバック投げがきまるときもちいい
初代鉄拳のころの吉光はまだおとなしかったな、外見がw
あるしゅ一番カラクリな感じ
昔のガンリュウはヘビーということであまり浮き上がらなかったものだが
5でのガンリュウは存在自体が浮きまくりw
友だちと2でデビルビーム合戦やったの思い出した
テクとか関係なしでひたすらビームを見切るのに燃えてたアホプレイ ナツカシー
2のミシェル曲が最高!
3を動かしてみましたけど、いきなり、制服シャオが使えたんでおかしいなぁって思ったら、まんまエミュ移植だったてのが
素敵ですね>鉄拳5ACヒストリー
これでドリキャスでブリキャス鉄拳CD+鉄拳3PS版なんてものに頼らんでも綺麗な画面で3が遊べて最高です。
確認のためPS版の3動かしてみたけど、ポリゴン荒いし。
3はやり込んだだけにPS版の出来にはちょっとがっかりでした。
SEGAみたく、バーチャ2単体で売るとかじゃなくておまけで入れてくれてるとこも素敵。
仕事の休みにでも、RAP繋いで遊ぼうかと思います。
久しぶりに本スレみさしてもらったが、まんまエミュってのはどういうこった?
平八が使えるようになるのに電源いれっぱなしでも3ヶ月とかかかるわけか?
まあ2chだな。
3でポールステージの地面の影がおかしくない?
元からあんな感じだった?
>>124 ps見てたか、アーケードてあんな綺麗なんだって驚いた。
>>121 PS版2のミシェルステージのアレンジはさらにGJ。
鉄拳2の一八かっこよすぎ
風神拳きもてぃい〜〜
>>123 エミュって事はSYS11やSYS12のプログラムがPS2上で動いてるってだけなんで、
基板上のデータを調整しててもエミュに違いはないよ。当然、タイムリリースとか
は調整してあるでしょ。だけど、このエミュってソースのある話なのかな。SYS256
のスペックもそうだけど、なんか推測が独り歩きしてる気がする。
一人歩きっていうか、思いこみを検証もせずに事実と思うアホがいるってだけだろ。
いつものこった。
あと、話の流れからして「アーケードと同じ事できるよ。えみゅだから」っていってるわけで
データいじってたらエミュの意味無いだろ。
プレステの鉄拳1でさ。
平八の場合、風神拳を一発敵に当てれば、体力を全部減らすことが
できるっていうコンボがあった。
たしか、@風神拳→A左パンチ×2→B崩拳→C大ジャンプダウン技で、
敵の体力を全部奪えるw
風神拳が当たれば最後まで確定で入るから、かなり凶悪。
友達との対戦のときには、このコンボは禁止だったw
>>101 S:熊
A:三島家 宇宙一空手家
B:大ジャンプ
C:リーの変な勝ちポーズ
D:キャラ選択画面でメンチ切られる
鉄拳2も実質2発で終わる
3のポールステージはキャラが地面から浮いてみえるね。
影が茶色?
鉄拳2のCPUってこんな酷かったっけ?なんつーか
PS版鉄拳2に輪をかけた様な超反応っぷり。
気が短い香具師はディスク割りかねん希がす
リーチャオと一八の声も同じ
136 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 10:08:13 ID:HG8TnJNA
鉄拳2のテクスチャって、PS版が16色で、AC版は256か4096色だったと思う。とりあえず地面が全然違う。
うーんエミュじゃないと思うなあ・・・
ソースコードやりソースレベルではほとんど
そのまま使ってるんだろうけど。
システム11はPSのメモリ拡張版だっけ?
システム12はさらにCPUクロックも上がったヤツだよね。
139 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 10:46:28 ID:mZJgpD6Z
エミュじゃないほうがいいんですか?
140 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 10:48:08 ID:LZ2CJubq
3ていまでも十分おもろいね。
3に燃えてる人いる?
141 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 10:56:38 ID:HG8TnJNA
もしエミュなら、ハックしてTTやキャリバーやドリラーやらを…
誰かPS版と今回のアケヒス版の画像を2枚並べてうpして欲しいところ。
PS版1、2をやったあとアケヒス版やったけど違いがわからんかった
同じにしか見えない
144 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 11:09:22 ID:CeuPoAA1
3の効果音、業務用もこんなしょぼかったのかw
PS版だけだと思ってた。
145 :
NA((。・_・。))NA ◆501CWbgngo :2005/04/03(日) 11:11:06 ID:aVNdHLhv
エンディングムービーは入っていますか?
147 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 11:13:21 ID:LZ2CJubq
>>143 psの3と、くらべると、違いが結構あってたのしいよ。
>>141 キャリバー1は3の時に入れてもいいかも。
TTはPS2発売初旬に出てるから無理なんじゃない?
TTTとキャリバーの完全移植版がやりたい。
音楽も違うし。
特にTTTは一八のモデリングとテクスチャーが好きだったんだけど、
PS2版のはちょっとイマイチに感じたんで・・・
すれ違いになるけど、
システム11とシステム12のゲームをPS2で動かす技術みたいなのが確立されたんなら、
エッジやキャリバーやタッグをPS2でさっさと完全移植してくんないかねって思うけどね。
てゆーか今回のヒストリーモードは未来のゲームソフトの一つの姿なんじゃないかと思うけどね。
PS3にはPS2のソフトが普通に入ってるみたいなね。
たとえばFF15にはFF10とFF10-2がオマケで入ってますみたいなね。
152 :
チキン:2005/04/03(日) 11:37:30 ID:XBpPqwfh
鉄拳1では中ボスは使えないんですか?
>>151 技術的にはできるんだろうけど、コストの面からやらないんだと思う。
エミュにしろ、移植にしろ、それなりにコストが掛かるだそうし、
販売するからには流通の問題もある。
俺は吉光のアーォ!!がまた聞けただけで満足だ
ナムコだからこそやったという感じがするなぁ。
昔からよく「おまけ」を入れてた。
R4なんか初代リッジアレンジバージョン入ってたし。
そういや鉄拳1もローディング画面でシューティングできたな
鉄拳3の音楽だがAC版はラウンドが変わると変化するシステムだったが、
そこまでは再現されていなかったみたいだな・・・期待してたのに・・・
アーォ!!
ウィヤッ!!
フンッフンッ!!
エミュじゃないぽい
949 なまえをいれてください sage New! グラディウス暦8010/04/01(金) 23:34:07 ID:jBQvFdFO
おまけって言うかAC版をPS2で動かすエミュが内部で
走ってるのでは、と推測する。
970 なまえをいれてください sage New! グラディウス暦8010/04/01(金) 23:41:59 ID:85WIIQNz
>>948 売るな、持っとけ
>>949 2でロジャーコマンド使えないからエミュじゃないような気がする
鉄拳1ディスク抜いても普通にプレイできる(2、3は未確認)
これってガイシュツ?
AC版をそのまま動かすとまずいところは、元のプログラムをいじってるんじゃないのか
163 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 16:21:07 ID:LZ2CJubq
3のレイはまだ強いな・・・
鉄拳1のウィンダミアステージの背景の雲が
オペラ座の怪人のマスクのようでコワい。
鉄拳1を負けたらキャラチェンジ可にして中ボスに負けたら
セレクト画面で中ボスの顔もPS版と違う演出で見れるよ。
平八が目だけで怖いぞ
>>166 鉄拳1で一番怖いのはニーナの微笑みだと思う
鉄拳のED顔キモランキング
1位 ニーナ微笑みの瞬間
2位 ニーナ宅に押掛けたアンナ(全体的に)
3位 教え子に喝を入れるロウ
171 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 21:55:12 ID:LZ2CJubq
ていうか1は全体的に怖い
1の熊は怖カコイイ
173 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 22:19:05 ID:LZ2CJubq
1のプロトタイプジャックは怖すぎ
夜出てきたら死ぬかも
1のジャック、足首細すぎだしな。
175 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 22:39:02 ID:LZ2CJubq
>>174 なんかもう適当に作ったとしか思えんのだよな。
176 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 22:52:34 ID:Sy0KsZ3r
PS1版の鉄拳2では頭デッカチにしたりできたよね?
これでもできるの?
PS2上で動いてるせいか全作とも微妙に解像度が上がってて綺麗だね
1もPS版のポリゴン欠けがなくなってすっきりしてるセレクトの睨みや
ロウの1Pカラーが違ったり意外とPS版と違う部分が多かったりして面白い
中ボスと平八が使えないのは残念だけど・・・
2は余りPS2版と見た目変わらない、解像度が若干上がってるくらいか
PS版であれだけあったおまけ要素がないのが悲しいね・・・ACだとタキシード一八が使えないのか
3はPS版との見た目の違いが一番大きいね、VF2もそうだったけどやっぱ背景ポリゴンだと立体感が違うね
3は家庭用のおまけでうれしいのはそんなに無かったから気にならないしw
独立キャラのアンナもいいけどニーナの技使えるアンナも捨てがたい
まあ一番思ったのはエミュについてはナムコ>>>(越えられない壁)>>セガだな
VF2は解像度も低くてかつて記憶してた映像は美化したものだったのか・・・と思ってしまったけど
今回の鉄拳1,2,3は思い出の映像そのものだった
178 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 22:55:14 ID:LZ2CJubq
今の鉄拳と昔の鉄拳比べると
やっぱり技が多くなったように感じる。(実際に多いわけだが)
3も今見るとかなりショボいな。
182 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 23:22:58 ID:15yqJ36m
3のキャラセレのシャオ、何あの童顔
>>180 うん、当たり前だけど旧作やってたらソレ感じるな。
いつも牽制で何気なく出してる技が無かったりして、なんかムズムズしたりする。
やっぱり1番変わったのは作品数を重ねるごとにバランスがよくなった感じがする
オレは1の激アンバランス&無表情のジャックが一番好きなんだが
>>177 VF2は確か最近アーケード完全移植版(PS2)が安価で出たから見てみるといいよ。結構綺麗。
おっとスレ違いか。
>>186 14インチのテレビでやってる?あれは絵が汚過ぎ。信者でもきついよ。
一番期待していたジジイのデモもガクガクひどくてみてらんないし
ゲーム性の移植以外でツッコミどころ満載、買わなければよかったorz
>>183 シリーズ最新作やってから古代作品やってると
イライラして無意識の内に鼻血が出てくる。
189 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 00:41:50 ID:TshEImEM
個人的に2に横移動、受身、微調整加えてくれたら、1980くらいなら考える。
2て思い入れ多いんだよな。
好きなステージとか多いし。
190 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 00:46:48 ID:ikM6dO//
3の時はゲーセンで100人抜きやってたのになぁ〜〜。
今じゃ技すら忘れちまってる・・・_| ̄|○
>>190 俺も
さらに長時間レバー操作してると手がつったりする
年とりすぎ orz
コントローラー操作なら最風3連発できるけど
スティック操作だと風神拳さえでない。(全くではない)
自演くさいスレだな
>>177 エミュに関してはそもそも鉄拳がエミュで動いているかわからんし(ここでも
そういってる人はいるけど、ソースの提示はないから)。エミュの技術云々は
だから何ともいえないと思う。
PS2版のVF2はハード仕様の違いでテクスチャをかなり削ったみたいだから、
見た目劣るのはしょうがないかも。エミュ自体もインタビュー読むと止むに
止まれぬ事情(ソースの消失など)もあったみたいだけど、実際やったら
かなり無理があった様子だし。
雑誌でも、「すべてにおいて、完全移植です!」とインタビューで答えてたのに、
一番楽しみにしていた、3のラウンド毎のBGMの変化が再現されてないのは、がっかり過ぎ…
ゲーセンでやってたときは、あの、音楽の変化に燃えてたんだけどなー(特に仁、ファラン)
196 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 11:14:18 ID:p2mC5a0J
>>175 ナムコが誇るスーパーポリスマッピーさん風でカッコいいだろ?
>>187 約32インチだがレトロ感が出てて良いと思われ。
値段的にも損した気はしないけどな。
瞬のステージで泣きました。
鉄拳3のBGMが垂れ流しなのが一番痛いな
意図的にやったならともかく抜かりだったならMGS3みたいに交換して欲しいんだが
>>159 アケヒスに入ってる2はβ版だろ?
βはAC版でもロジャーはコマンドで出せなかった
ロジャーコマンドって何ですか?
>>200 LK(RK)押したままスタートしてLK(RK)は押しっぱなしにしてレバーを2回上に倒すとロジャーが出てくる
1ってデビルカズヤ使えなかったっけ?
256/1?の確率で選べる
鉄拳1で、リーのステージがシカゴステージになると嬉しい(^^)
1の一八って3風無理?
>>202 一八をKボタンで決定、数百分の一(1/256?)の確率で出るらしい。
256分の1というより、256プレイごとに2Pカズヤを選ぶと出現
運命の256回目に他のキャラを使ったり、
1Pカラーだと、また255回待たなきゃならない。
>>199 VER.Bでも出たような気がするが・・・
基板持ち降臨キボン
なんか5に飽きたコロ、1,2,3やるとなんか和む
2verAはincert coinとかのフォントカラーが緑色だったなぁ・・・
ディップスイッチで選べない項目がいくつかあったけどなんでだろう・・・?
詳しい方詳細キボン・・・
>>210 主要な物だけにしただけだろ
基盤じゃないんだし
キーコン出来ないのが痛い
同時押しを普段はR1・R2・L1・L2に設定してるもんだから
とっさの時に投げすらできませんよ
・・・・・エェ下手なんです
1をやってみたけど、あんなに汚かったっけ?
更に汚いPS版が、サターンのVF1より綺麗だって雑誌に載ってたのを読んだ記憶が。
なんか信じられない。
>>213 サターンのVFはみにくかったね。
指なかったし。
鉄拳1は当時感動した記憶あり
2で大爆発
鉄拳1は「当時は」綺麗に思われてた
むしろ3D格闘であんなに滑らかにキャラが動くこと自体信じられなかったと言われていたからね
あの頃はポリゴンという言葉が流行ってなんでもかんでもポリゴンで作ったゲームが多かった
リッジレーサー、クライムクラッカーズ、スペースグリフォンあたりと一緒に買った記憶がある
>>212 これだから家庭用ゲーマーは・・・
>>215 当時は綺麗だった、だろ
家であれだけのCGが60フレームで動いたんだからな
>>216 1て60フレームなんだー
はじめっからがんばったなー765
サターンのというか、VF1はノンテクスチャだったからね。見栄えに関しては
全然上でしょ。信じられんて事もないと思うけど。当時はおおって感動した
記憶があるなあ。家であれだけの3Dゲームが出来たといところで。
ただ、鉄拳はもともとグラフィック売りなゲームではなかったと思う。アーケード
になるけど、鉄拳1の頃にVF2、鉄拳3の頃にVF3が出ててグラフィックなら
バーチャだった。あっちはMODELシリーズなんて力技な基板使ってたし。
>>218 ss自体が糞だからねー
ポリゴン機能ほとんどないんでしょ?
>>207 2Pカズヤを選ぶ→1試合目はじまったらリセット→また2Pカズヤを選ぶ→またリセット
この繰り返しじゃ意味無し?
>>218 セガはまず技術ありきの会社だったからね。コンシュマーの移植がどれだけ
へぼくても、アーケードでアッと言わせる事がまず大事って感じだった。
PS2のVF4EVOなんかを見てると、セガは自社ハードを捨ててよかったと思う。
アーケードの新作が出る度に基盤変えてるような会社のタイトルを
コンシュマーで完全移植するなんて無理だろうし。
その点では鉄拳シリーズなんかは、ほぼそのままPSに
ローカライズ出来た事は良かったんじゃないかと思う。
鉄拳3はちょっと辛いものあったけど。それでも雰囲気は
SSのVF2の移植なんかよりは全然上だったと思う。
VF4EVO見てたらなんかしゃっくりが出てきたのは俺だけ?
でもVF1と同時期?にリッジレーサー出たし。
あの綺麗さであの動きはびっくりした。
ポリポリなカチカチのVF1を見た後にこれ見たから・・・。
サターンは力に頼って変身したトランクス
>>224 ?しったか?
サターンてポリゴン昨日ないため、擬似ポリゴンで乗り切ったてきいたぞ?
228 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 18:44:30 ID:25YjGpU6
>>225 カクカクならデイトナよりVRで勝負すればよかったのにね。
初代デイトナ見たとき「なんじゃこりゃ」て思ったわ。
変形スプライトもポリゴンのような物ではないのか?
三角と四角の違いはあるが。
誰か1のデビルカズヤ出た人いる〜?
>>227 Zソートを計算で賄うオーバーヘッドが発生したり
ポリゴン同士のシェーディングが使えなかったりしたんだよね
まぁ「ナイツ」見たときは「プログラムの工夫で何とでもなる」と
思ったりもしたもんだけどね
これ見る限りストIII3rdと同じようなやり方だが
なんで鉄拳3は再現できてないんだろう
234 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 06:35:45 ID:ZHnMjGbY
>>64 鬼八門
6LP+RP、RP or 3LP、RP
この鬼八門の一発目がヒットすると同時にレバー前+任意のボタン同時
これで当たった瞬間にいきなりステップインします。
バグなのでモーション繋がってません。普通のステップイン状態とまったく同じなので
ここから好きな技を出せます。
ただしタイミングはシビア。受付時間1フレームだけです。
これを使うと極悪空中コンボが可能になります。
最速風神拳→羅刹門・壱→鬼キャン→雷神拳 etc...
考えてみれば、プレステもスプライトがないんだよな。
ダライアス外伝とか酷かったもんな
鉄拳1、2、3には対戦モードは無いの?
スプライト機能はVRAMさえ十分に確保できるなら
そこまで必要じゃないしね・・・ってPSの頃ってそんなに
VRAMなかったよな(PS2も)。結構苦労したろうなぁ
>>233 ポリゴンの話から反れるけど、
3のBGMが一番好きなので読んでて感心した。そんな事やってたんだ。
5の音楽(特に月夜ステージ)の曲は評価高いし、実際綺麗で良いと思うけど
やっぱりアレンジ含めて3のBGMが一番好きだな。
2とか5のBGM好きって人多いよな。
俺は1のBGMが一番好きだね
野球場にしても四川省にしてもロスにしてもフィジーにしても
もうコテコテなのばっか(w
240 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 12:01:25 ID:K9i4XJTN
>>237 セレクト押しっぱなしで、サービスモードおんでできるはず
242 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 22:43:49 ID:K9i4XJTN
あげ
2のPS板はエンジェルの存在やエンディングの歌が神秘的な雰囲気で良かったな。
最近のはアニヲタ寄りになりすぎてる気がする。
>>243 ゲーオタとかぶりまくりだからしょうがないさ
>>220 デビルカズヤは対戦でも出現するから
対戦で2Pカズヤを256回殺せば、そのうちのどこかで出てくるはず。
246 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 06:44:32 ID:FHkP1/IB
今回のOPも良かったがPS板の2のOPも格好良かったな
そんなの一般人が聴いてる洋楽と比べるとゴミクズ以下だから誉めなくてもいいよ
うはwwwww一般人が聴いてる洋楽てwwwww
ディップスイッチで選べない項目あるけど
もし選べたらどんな役割があるのか、基盤持ってる人詳細キボソ
250 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 19:24:31 ID:MVP78lpf
あげる
>>245 1/256の確率つったって
くじ引きじゃないんだから、1回目で出たり、連続して出ることもあれば
500回やっても出てこない可能性もあるだろ? 適当なこというなよ
なんか必死に荒らそうとしてるイタイのが居るな・・・
まあ、スルーしてマッタリいきましょう。
>>253 そういうのも煽りだよ。あんたが荒らしじゃないと仮定して書いてみる。
1でカズヤ使ってやってたらリーの声がカズヤ、平八の声がジャックだった。
仕様?
仕様です
257 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 22:19:32 ID:MVP78lpf
おい!クニミツの話題がまったく出てないじゃないか!
ニーナのアンナのクリスティのシャオユウの露出度はいらん・・・
そう、とにかくクニミツが露出してくれればいいんだ。セクシー女狐がいいんだ。
クニミツってサイボーグじゃないの?
1のクニミツは手をみるかぎりロボっと臭いんだが
声はヨッシーのまんまだし。
1のクニミツは男
ロボットだからって、オッパイが硬いとは限らないじゃないかぁぁぁ・゚・(ノД`)・゚・
>>262 あれだろ、T-Xみたいに 自由に大きさも変えられる。
264 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 01:27:25 ID:ododLfR2
クニミツなんて1で適当に作ったとしか思えんキャラ
朝〜 宵〜 神だーのみー♪
巫女〜 ひだり〜に〜蹴り〜♪
ジャックのあそこはロボだけに硬ぇぞ〜。
ジェーンたん大満足!!
>>262も硬いの大満足でいけ!!
正直、ダッチボーイだよね。ジャック。
1の中ボスはみんなテキトーに作った。
2の中ボスはみんなテキトーに作った。
270 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 10:04:13 ID:/XHidhh9
クニミツの祭
クニミツは1でも胸あるぞ
ねーよw
鉄拳クロニカルに載ってた1クニは筋肉マッチョの変態にしかみえん
初めて1やったんだけど、
ロウ→ワン
ミシェール→クニミツ
吉光→巌竜だったんだ。
ロウ→巌竜
ミシェール→ワン
吉光→クニミツだと思ってたよ。
つーかお前等がクニミツクニミツ言うから俺もクニミツ使いたくなってきた…。
このモードは過去作品を「完全移植」を謡いながら不完全に移植して発売したS○GAへの当て付けですか?
ま、3の音楽の件があるから完全じゃないんだろうけど…
単品商品としてセコく商売しようとするSE○Aに対する当てつけには見えるわな。
>>275 エミュるだけでほぼ完全移植になるPS系とはわけが違うのだが・・・
それと完全移植と嘘をつくのは別
だめならだめと言わないと!
基盤の互換がなんたらとかの内部事情なんてユーザには関係ないしな。
280 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 00:47:58 ID:aQ13ESFg
>>279 移植がきまってるなら、互換基盤で製作てのをきめときゃいいのにね
2mんせー
ヒストリーで鉄拳3をやった〜。
AC版のアンナって変な顔しとるなー。PS版と全然違う。ショックじゃ。
284 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 13:17:51 ID:aQ13ESFg
afe
285 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:49:32 ID:E15TlI9X
ニーナは結局何型になったの?
「A型だったがコールドスリープ中に変貌」
とだけ
3のキャラランク教えてください。
隠し伽羅いれて
287に便乗して、
1,2,3のランクを教えてください…
どこかで、3では平八とオーガが最強と書いてありましたが…
290 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 00:18:06 ID:F1O7Ozam
あげだま
鉄拳5の音楽どっかにうpされてないか?
ウプは犯罪なのでそんな基地外は少なくとも国内にはいないだろう。
あげ
294 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 20:09:42 ID:ZjPvGTBm
あげだま
ナムコ基盤はインタレースだったから
123がプログレで遊べるのが嬉しい
ニーナがコールドスリープ中に血液型は変わったみたいですが、
結局わからないんですよね?
何型っぽいのかな。
>>291 ナムコメロキャラにうpされてる
・・・(´・ω・`)ん?
>>295 プログレ出力は5本編とデビルゲーだけじゃ?
298 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 01:56:30 ID:K425CAQz
1は糞ゲーなのでは?
300 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 01:49:43 ID:qAmlqW4L
超反応ぬるぽ
リッジレーサーズはあるんだから鉄拳があってもおかしくないだろう>音楽ファイルうpサイト
アケヒスの3で鬼キャンできるって言ったっけ?
鉄拳1の平八がガードうますぎ&技参照できねorz
>>303 2のデビルもひどすぎるくらいガードしてくる・・・
PS版はそのへん調整されてるけど・・・
1の平八って崩拳と瓦割り崩拳ばっかし
ガードすると距離離れて反撃不可
上段攻撃は全部ガード、投げはしゃがむし
下段技は少ないしガードされるし
なんか腹立たしいw
あとニーナのニールキック?でいいのかな
あれでよろけた後、下段蹴りしてくるの
あれはやめてほしい、まじで。
今までPS版しかやらなかったから、エンディングのリプレイがとっても新鮮です。
エディ・ゴルドはくまさんのおならのターゲット。
308 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 17:55:30 ID:1AlFvzZy
あげだまん
ニーナの金的でご飯3杯いける
つーか一部音おかしくないか?
鉄拳1のBGMの音がちょっと高いとか、鉄拳2の平八のKOボイス、
ロウ(リー)の折檻パンチヒット音、鉄拳3の吉光の刀攻撃ヒット音とか。
3の音楽が垂れ流しってのも残念だったが、こういうところも残念。
とはいってもやっぱ鉄拳3の背景がポリゴンってのは感動するな。
ハードの進化を感じる。
鉄拳1の一八、眉毛描いてねえ?
「FREE PLAY」の表示が邪魔だ
まぁ、おまけで収録なんだから怒るな
怒るでしかし