【角川マジ氏ね】戦闘国家・改【被害者の会】

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656Lans ◆EDLansNRRQ
軍事板より出張

一応、現代モードクリアーしますた…
エンディングのスタッフロール見る限り、純日本製の感じです。
また、知り合いのツテを辿って得た情報でも、日本製…
過度に他国のせいには出来ないようです。
(例のゲームとは違うようです)
で、WW2モード…はいって…敵の初期配置は当時兵器なのに、
なにが楽しくて1940フランス戦にME262やパンターを主力に侵攻せにゃならんのと個一時間…
敵もミーティアとか生産するし…時代にあった生産タイプを用意して貰いたいものです。

さらに1点…なぜにロケット兵器が榴弾砲や加濃砲より射程長いねん!
当時のロケット兵器は現代のMLRSとかと違って射程の短い面制圧兵器だぞ!
同じように扱うなって…基本的な兵器の性格ぐらいは変えないでほしいもんです…
(は、そういえば現代戦のBM-21とか73式自走ロケット砲とかがMLRSに準じる精密長射程ロケット兵器にされてたような…)
657なまえをいれてください:2005/07/04(月) 00:05:12 ID:E3EQsxBg
地雷ではなくて対戦車地雷だったわけか!!!!!!!!!!ww


658Lans ◆EDLansNRRQ :2005/07/04(月) 00:58:25 ID:QFJBtR1y
もともと大戦略や戦闘国家などのへクスタイプは海戦に合わない部分があるので、
そのあたりは、全く期待してなかったから良いのですが・・・

最近のアドバンスド大戦略が面倒くさくなってしまい、気軽に遊べるWW2へクスタイプSLGを求めていたので
かなーり期待して現代戦をクリアーしたのですが…

が、がお…
659なまえをいれてください:2005/07/04(月) 08:36:05 ID:pjHcMC/B
>>656
出張、お疲れさまです。
でもあなたは軍事板の戦闘国家スレでは見かけたことはありません。
普段は名無しさんで書き込まれているのでしょうか?

【戦略SLG新作】 戦闘国家・改 NEW OPERATIONS
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1112050311/
660なまえをいれてください:2005/07/04(月) 10:22:40 ID:Gqaa1XwB
ランすは谷○州すれ住人の悪寒
661Lans ◆EDLansNRRQ :2005/07/05(火) 00:42:54 ID:5jOgjZ68
残念ですが谷スレでも戦闘国家スレの住人でもありません。
普段は陸戦系の戦略戦術や編成系のスレに常駐。
(でも最近はネタがないので戦車不要スレが目だってます。にはは)

あ、あとはレゲースレの住人でもありますが(w

そういえば…戦闘国家シリーズ伝統の迎撃システムですが…
直射兵器や迎撃を基本とする対空兵器はともかく
射撃前に評定射撃などの事前準備が必要な間接射撃兵器である自走砲などが
迎撃で撃ちまくるのはどうか?と常々思うのですが…

まあ、事前の準備がされていれば、
突破破砕射撃を重砲等で行う事は可能ではあるし…
最近は準備の時間短縮も著しいのですが、それでも、ねぇ

まあ、ゲームにそこまで求めるのもどうか?とも思うのですが
間接射撃が万能というのも、ゲームバランスとしてどうかと思ったりなんかして。
にはは
662なまえをいれてください:2005/07/05(火) 04:13:23 ID:hfCsXasE
アッソ
663なまえをいれてください:2005/07/05(火) 10:59:54 ID:ELkPHo43
>>661
そこらへんを凝り出すと
「自走砲部隊が迎撃配備を終えてるとしても,側背から侵攻したら
攻撃を受けないはず」
「それ言い出したら,布陣した戦車でも後ろから突かれたらオシマイじゃん」

ということになって、部隊が行動を終える時には
*移動中:次ターンの最初から最大で移動が継続できるが迎撃不可
     反撃も効果半減
*迎撃準備中:迎撃正面を向けて待機中,次ターンで移動する場合は
       移動準備に行動力を消費する.なお,迎撃正面以外に
       設定した方角以外には迎撃不可・反撃不可
*全周囲警戒:迎撃・反撃正面を設定せず待機中,次ターン移動には
       移動準備に行動力を消費.あらゆる方向からの攻撃に
       反撃ができるが,反撃正面を設定している場合に較べ
       反撃の効果は半減

とても,めんどくさくなって,敵が遅くなる
664なまえをいれてください:2005/07/05(火) 18:55:44 ID:oAL3gGkD
>>661
あんた葉鍵板にもいないか?
665Lans ◆EDLansNRRQ :2005/07/06(水) 01:49:54 ID:ET2/avYd
砲兵は基準砲の評定と各砲の差角の問題ですので、時間さえあれば全周囲の座標確定はある程度は可能。
ただし、砲の種類によっては陣地変更に時間がかかる場合もありますが、事前評定に比べれば時間的も短いと思われます。
また近接戦闘兵科である機甲(戦車)は、陣地転換も早いので、ゲーム上で方向を採用するのは、あまり意味がない行為と思います。

まあ、これはゲームですから、そこまで考える必要はないでしょう。

そこで、妥協案としては

迎撃は直射兵器と対空兵器のみ可能。
間接射撃兵器(陸上砲兵)は迎撃不可、その代わり射程を延長させる。
これで、兵器の特長を残しつつも、かなりバランスはとれるのではないかと思います。

さらに戦車と砲兵の偵察範囲を1に限定、これだけで陸上戦闘のらしさはかなり向上するのではないか?と考察します。
現代戦では偵察の重要性は増加傾向にありますが、戦車や砲兵自体の偵察能力に限界があるのは事実。

あくまでも砲兵射撃を誘導する偵察は砲兵とは別ユニットが行うべきだと思います。

>664
葉鍵は常駐してないよ。
にはは