1サン乙です。
4様
5 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 21:48:12 ID:3CQiJGy3
5れんじゃい!
ドク6怪人
過疎ってるな・・・
PS2 11超決定版のマスターコード知ってる人いたら教えてください。いくらサーチしてもマスターコードが当たりにありつけ無い。ってかサーチし始めたばっかりで確信というものが無い・・・
9 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 12:29:11 ID:y25zNKQY
【皇紀ウイルスに注意!】
年月日の表記が「皇紀〜」になってる人は、皇紀ウイルスに感染しています。
・弊害
kouki.exeをメーラーに登録されているアドレス先に無差別に送信
HDD内の画像を無差別に2ch上にUP
・感染ルート
2ちゃんねる
・駆除方法
名前欄に fusianasan
メアド欄に kouki
書き込み欄に kujo
と入れて、書き込んで下さい。
「皇紀〜」が年表記から消えたら成功。
重い時は失敗する場合もあるので、何度か繰り返してみて下さい。
(2ch全板共通)
10 :
節穴産:皇紀2665/04/01(金) 12:32:07 ID:h2l7yiFT
駆除
kujo
kujo
ほう
中日とカープのシナリオは今日の試合で決定かな。
今日見て思ったが、コナミはカープ前田の走力見直してもらわんとな。
>>17 確かに。あの内野安打は感動した。
E(6)くらいにしてもいいんじゃないか?と思った。
んなこといってたらキャプ(ry
早く次回作発売しないかなあ。横浜ベイ佐々木さんの能力が気になる。
21 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 03:11:26 ID:P7ZplmOm
野球を見るとパワプロがやりたくなる
ゲームはオフシーズンのつなぎ
既出かもしれんかぺナントは観戦するしないで大きく記録が変わるよな…。観戦するとバッターはかなり撃ってくれるんだが投手は高確立で炎上する、早送りにすると逆になった。特に投手の変わりようが凄かった
パワプロ12(仮)の情報は8日か15日発売のファミ通に載るんじゃないかな。
25 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 15:46:50 ID:nX0pKTa0
10のサクセスむずくない?昨日買ったけどまだクリアできません。。
26 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 17:28:18 ID:nX0pKTa0
駄目だ、どうしても3年目に優勝できない…
>>26 ルーキーのお守り貰って打ちまくれ
やんきーず出してそこででやれ
30 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 20:09:44 ID:5nPJULVs
どなたかパワプロ9で最初から全高校出すコマンドわかる人いたら教えてください。
PS2の一番最初の奴以来久し振りに買ってみようと思う
野球知識は全然ないので純粋にゲームとして一番面白いのがいい
どれになる?
プロスピは画面が暗い感じがするんだが、どうなんだろ。
>>31 いや「パワプロ」がやりたいんだ
サクセスでちまちまと選手育てたりしたい
やっぱり最新の11がいいのか?
決定版とか色々あって訳わからんのよ
サクセスしたいなら10は止めとけ
38 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 01:44:06 ID:OMiLy4ul
10超決定版の他球場の出し方教えてください
39 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 01:54:15 ID:OnMSoxCG
サクセスだけなら98決←5←99←6だがPS2なら9が1番いいと思うよ。
40 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 01:59:28 ID:gpQsyNPP
パワプロ12はいつ出るん?今年はパワプロ出やんの?
41 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 02:22:40 ID:SQcbXJPZ
>>38 メイン画面で↑・↑・↓・↓・←・→・←・→・スタート
らしい
10じゃ飛び抜けて強い奴は作れそうにないな。9と11はどっちがいいだろう?
43 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 02:51:59 ID:OnMSoxCG
だから9だよ。サクセスは
9は長い
45 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 02:54:27 ID:s5yxQUyE
自分は、11のほうがいい
>>40 出るらしい・発売日は未定
46 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 03:02:16 ID:OnMSoxCG
まぁ11はサクサクできるからな。11のイイところはサクサクできるところと、オールAが作りやすい。9は、ストーリーとかはPS2では1番イイ!!野手はオールA作りやすい!!やっぱサクセスは98だな。高校名決められるしな。
7もよくない?
48 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 03:05:10 ID:t24d+1Yz
9の猪狩とかだすにはサクセスの球八クリアだっけ?いつも準決か決勝でまけでだせない
98って変化球バグなかったっけ
50 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 07:25:26 ID:SQcbXJPZ
卓球部にすると変化球強くなる時だっけ?あの頃は良かった
あと8開幕版のかなり高い確率で天才系がでる裏技もな。
あれで思い通りの選手が作れた。
とりあえずリセットできるようにしれ
53 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 12:37:32 ID:SQcbXJPZ
リセットできないの痛てーな。PSの時はできたのに
ロード中はともかく、11にソフトリセットはありますよ?
>55
社会人出身にすると10%の確率で天才選手出現
10超決が1980円
94(SFC)が680円
ポケ7が4480円
どれ買うのがいいと思う?自分の好みだけで言ってくれてかまわないから。
58 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 03:42:43 ID:Umh0Wruu
サクセスやるなら10は止めた方がいい
94はサクセス無いし、SFCだからクオリティ低いと思う
ポケ7はやった事無いからわからんな
個人的には98か9か11が いい
59 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 05:35:21 ID:XcEJfH8a
サクセスなら8最高だって
あんな斬新なシステムは他にはない
新しくてスタイリッシュで自分で切り開くと言う
感じがビシバシ伝わってくるし最高です
俺も8好きだな。天才が出やすい所もいい
kujo
6と7がでてない時点で釣りと見た
9のサクセスがすごく短く感じるのだが
64 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 17:05:01 ID:Umh0Wruu
三時間近くかかるべ?
>>58 d。ポケ7高いから敬遠してたんだが、考えてみる。
>>62 俺へのレスじゃないかもしれんが、6〜9は持ってる。
熱血と恋恋でばっかり選手作ってた。
>>63 俺漏れも
やっぱシェイクは欲しい。
68 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 02:24:36 ID:a1f2iTfT
10超決定版で、対戦で実況を英語にできないんスかね?
69 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 04:29:20 ID:sOLfoB2w
8はマップに大きく左右されるよな。
9以降のサクセスは糞
どれだけ良質の継承選手を多く作ったかで決まるオタクのゲームです
71 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 12:51:58 ID:sOLfoB2w
やっぱ98が最高だったわ。今思うと
8は運にかなり左右される希ガス
オレはサクセスに関しては8はかなりやりこんだなあ。9以降は一回やったら終わりって感じだった
やっぱ99
11マイライフやってたら全治四日くらいの怪我した
すぐ治ったけど怪我の後遺症で強振出来なくなって、
半年が経過したけどまだ強振出来ないまま
いつになったら治るんだよ・・・
オーバースロー16と32の違いって何?
それだけ?
80 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 21:02:35 ID:sSQIL4Em
2005年盤はまだ発売しないのですか?
夏じゃね?
てすと
サクセスだけなら7。
8はかなり運に左右されるがなにより時間短縮が魅力。
9は10、11に比べると安定して楽しめる。ただ、能力が上がりにくい上、
強い選手を作るならどうしてもあかつき一辺倒になってしまう。
ペナントもかなり楽しめる。でも実況糞。
10サクセスは最悪。選手製作できるかどうかは運次第。
11サクセスは野手はいいが、投手は特に序盤ストレスたまりまくり。(異常にヒットが出やすいから。)
キャプテンなれなきゃ地獄(特にイレブンは橘がミセリ並に台無しにしてくれます。)
84 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 21:43:49 ID:ERpjW5++
確かに7はサクセス質いいよな
自分は6と11が好きだが
6は投手作成するのにストレスが溜まらん
余裕で強い選手作れるし、ホームランでにくい
打者は猪狩から三振取られまくりだからストレス溜まる
11は、安定して作れるけどストレスたまりまくり
7のサクセスは長すぎる
それでも10よりは短いが
86 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 22:44:38 ID:sOLfoB2w
9はカレン彼女にしてればセンス○になって結構強いヤツ作れるぞ
8は試合のためだけに買ったようなもんだわ
88 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 23:16:34 ID:IjZVnw+d
11の神龍石っていくら?
マジでおしえてもほしい
90 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 23:58:08 ID:IjZVnw+d
超決はなぜに7万なんだろ?
9のそよ風のオリジナル変化球って例えばスライダーMAX(7)の状態で
スライダーをベースにした場合、7以上に変化する様になるの?
また、ストレート165kmの状態だったら165以上になるのかな?
92 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 00:31:16 ID:oJa7tAQl
なりませんよ
>90
ゲームバランス
94 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 18:06:40 ID:oJa7tAQl
じゃー強い選手作るなら超決のほうがいいの?
完全にバランス崩壊してるくせに
いまさらバランスも糞もないだろう。
96 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 08:32:46 ID:znB2WBEt
パワプロ12の発売日っていつですか?
おそらくは7月の12〜19日の内の水曜日だろう。無い頭使って考えれば分かるハズ
今年のパワプロは結構楽しみだったりする。
知り合いが出てるなんか初めてだ。
ちなみに楽天の1.5軍くらい。
あたいこそが 100へとー
>>99 おお、それはつまり1軍と2軍を行き来するくらいの実力を持った新人という事か。
>>99 その話が本当だとしても
実績がないと出てもろくな査定はされないだろうな
EEEEE弾道2ぐらいか
ファンブックに付いてどう思う?
107 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 20:19:09 ID:3s0sICiz
実際の東京Dのレフトフェンスにパワプロの宣伝してあるなw
ふと思い立ってありあわせの選手でオーダーを組んでみた
三 松永 (OB)
二 福良 (OB)
一 ブーマー (OB)
DH 門田 (OB)
左 石嶺 (OB)
右 藤井 (OB)
中 本西 (OB)
遊 小川 (横)
捕 中島 (公)
投 星野(OB)
111 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 00:48:58 ID:w9qSIipZ
そろそろパワプロ12出るんじゃない??
113 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 02:25:49 ID:Y9Deav8u
もうおなかいっぱい
ていうかフォークのキレをもう少しあげてもらえないと三振取れないからな
現状じゃ
ストライクからボールになるフォークはコンピュータは確実に見逃すしな
116 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 02:53:37 ID:Y9Deav8u
>>115 そうでもないよ。
割と落ちる球はよく振ってくれる。
まぁ難易度にもよるわな。
12に横浜と広島のチャンスの応援歌収録されそうだな。プロスピ2に入ってたし。
それとHRがバンバン出る糞バランスとCPUの糞采配をなんとかしてほしい。
118 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 05:33:21 ID:gqG+hkf6
パワプロ12にネット対戦が装備されるってマジ?
次の内容は今まで幾度となく書き込まれただろうが俺にもその時が来た
天才型が交通事故でぶっ飛びますた orz
基本ですな。
まあがんがれ。
パワプロ12の情報を拒否しているこのスレの状態が一体・・?俺は、別にかまわないと思うが
質問なのですが、サクセスリーグスレというのはコテハンを隔離する僻地ですか?
>>119 漏れは天才で真帝王をやるたびに下井先輩がぼろぼろに打たれますねwwww
orz
>>122 無関係。
そっちのスレを知らない人の方が多いんじゃないかね?
一度天才型がアキレス腱断裂したことある
折れたバットが内野手に当たって転ぶなんて・・・
面白かったので何回もリプレイしちゃったよ。
そろそろ12のスレ立てるやつがいてもおかしくない。
スピ2ぐらいのバランスで作ってくれよ
129 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 11:53:56 ID:vomeK6Rz
ペナントで外国人がスランプに陥っても復調することってあるの?
すぷりっつは巻いとき進化してるのに、何故パワプロは進化しないのか
>>126 マジ?内野の定位置までバット飛んだ事無いけど影響あったんだ。。
ケガするの?
パワプロ11の情報が初めて載ったのは去年4月2日発売のファミ通だったから
もうそろそろパワプロ12の情報が公開されると思うんだけども。
野球ゲームやりたくなったけど家にはDC版のパワプロしかない…何コレ
('A`)
>>133 漏れ漏れも〜w
うちにもパワプロ7しかない・・・。
手っ取り早く今年のペナントを再現したいんだけどどっかにパワプロ7か互換のパスメはござりませぬか・・・
?
136 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 18:00:38 ID:KNsXuutM
パワプロ12情報
社会人野球
パワフル株式会社 (おなじみのパワフル)
猪狩コンツェルン (猪狩兄弟
極久悪グループ (ハンダ、バンチョウ、アバタ
潟~ゾットスポーツ(あおい、みずき
帝王京 (山口、えくせ、下井 友澤
日本代表
(日本代表に選ばれるように練習、社会人チーム全員で練習、紅白戦で日本代表に選ばれるように、選ばれたらそこから11の全日本へンみたいな感じ)
友澤は猪狩か帝王
あと追加ディスク2980円を買うと新チームができる
しんちーむわじかりしだいほうこくします
http://mbspro11.uic.to/user/paro11.html というのを発見したんだが、これは本当だろうか?自分は、ガセだと思うのだけど。
>>131 右打者で直球をサード方向に引っ張って打球と同時にバットまで飛んでいって
打球を処理するより先にバットの破片が直撃(たしか中村紀だった)して記録はレフト前ヒット。
ケガはしなかったが大抵は破片が当たってもなんともないのに、守備位置に関係があるかは分からん。
>>136 100パーガセ。
2chの情報スピードを舐めるのもほどほどに。
DC版はどう楽しめばいいの?
('A`)
まあ、社会人編はあり得る。順番的にそろそろかも。
正直、サクセスにはもうあまり期待していないが。気になるのはマイライフと楽天選手の
査定。
河原の査定が気になるな。
このまま無難に投げ続けると仮定して。
何で広島市民球場の看板だけ再現されないの?
145 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 22:00:26 ID:bF+Xc5mh
サクセスの質落としたらパワプロも終わりだな。
対戦だけならパワプロよりリアルで面白いゲームはいくらでもある。
SFCぶりに11決定版をやってるんだが、サクセスとかの要領がさっぱりわからない。
どこか参考になるサイトとかはないですか?
>>145 俺は逆
サクセスの敷居を低くした方がいい
今のままでは野球ゲームの意味がない
最近出たサクセスのファンブックってどんな本すか?
>>132 いや、パワプロ11の第一報は3月に出たコロコロコミックだったはず。
今年は発表が遅いね。例年通りに7月中旬に出るのか心配だ・・。
最近になって横浜が交流戦限定ユニ発表したし今年は何かと変更が多いから
仕方ないのかも。
過去、パワプロ6が大幅に延期したんだっけ?
それ以降は7月中旬を死守出来てるね。
決定版を12月に出すなら無印は開幕時期に出してほしいんだけどなあ・・。
コロコロとか懐かしいwまあ対象年齢6才以上だし無理もないか
読むの恥ずかしかったが公式サイトの目次にパワプロ11があるって書き込み見て
本屋で読んだ記憶がある。今週の15日にコロコロ出るから早ければファミ通と
ダブルで第一報あるかも。
子供が生まれて自動で決めたら「伊藤」って付けられた('A`)
今年は、アレだ。開幕版なし。
正直決定版だけでいいと思うけどね。春は査定が糞だし
今年から秋発売でどうだ?その一週間後ぐらいにパワポケ発売にすれば
パワプロ10(無印)のサクセスで作った選手を11に送る事はできないんでしょうか?
査定は決定版も(ry
>>157 マーケッティングの観点から見てもそれはありえない
遅くても夏休み中には出さないと売れなくなる
162 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 17:01:22 ID:lzL+X73c
何この投低打高
パワフル大学とか西強大学のヨミが半端ない
あげてしまった、スマン
12開いりませんのでGC版11決用のバティスタ、ブランボー、ロペス、キャプラー
といった新外国人選手のパスワードください。
165 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 21:40:52 ID:EpLaSbSl
OBにデストラーデが欲しかったなぁ・・・
偉くなっちゃったから無理なのか
そんなに偉くなったの?>デストラーデ
パワプロ6は遅れてないよ。
ていうかOBよりもコナミが昔の再現チームを作ったほうが早いと俺は思うんだ。
64版は発売日が開幕前だったのにな。最近は発売日が遅すぎ。
12は恐らく7月下旬ぐらいだろうな。573がサボったら8月下旬。
>>170 10年間の優勝チームとか使えたら面白そうだね。
まあ、出てこない球団はちっとも出てこないんだけど。それもいいか。
173 :
::2005/04/13(水) 13:34:08 ID:MHdwX/dl
7の発売日は7/6
8の発売日は8/30
9の発売日は7/18
10の発売日は7/17
11の発売日は7/15
だったから12の発売日として考えられるのは
7/7 7/14 7/21 7/28
8/4 8/11 8/18 8/25
かな。9/1はさすがになさそう
せめてオールスター前には出してもらいたいもんだなw
11決定版GCが欲しいんだが、中古でも5500円って・・。
もう少し安くなればいいのに
12決の発売日は12/15か22が有力だろうな
楽天が楽しみだW
一場の能力低そうだな
ランナー2は確実だろ
特殊能力の『闘志』はどういう効果があるんですか?
あとジャイロボールもよく分かりません…
209 名前: (n9jvvCqU) 投稿日: 2005/04/13(水) 16:30:27 [ nxZMPR9I ]
サクラV詳細。ワラタ
パワプロ12
猿ファ、GジェネDS、ナムカプ
など
ファミ通パワプロきましたよっと
213 名前: (n9jvvCqU) 投稿日: 2005/04/13(水) 16:53:38 [ nxZMPR9I ]
サクラV(7/7。8190と14700)・・今作のヒロイン全員の詳細、5人の魔人。敵ボスは信長。サブキャラクター大量公開。旧作のあの人も登場(名前知らん)
パワプロ・・開発者インタビュー大有り。オンライン対応。テーマは「みんなで遊ぼう」
>>179 <闘志の効果が発動する条件>
自責点2点以内
負けていない(勝っているか同点の時)
ピヨッていない(第一段階のピヨリはOK)
疲れていない
<闘志の効果>
打者の威圧感を無効にする
打たれ強さのライト版(打たれ強さを所持しても効果は重複する)
重い球のライト版(重い球を所持していると重い球のライト版の効果はなくなる)
オンライン対応ってオンライン対戦できるってことだろうか
オンライン〜?またPARで好きな選手作る夢が終わった
>>183 テーマからしてそうだろうね>みんなで遊ぼう
オンラインってPS2版だけなのか、それともGC版も対応するのか。
できたらオンラインはPS2版だけでいいよ。
そうすればGC版は改造をしたい人向け
PS2版はオンライン対戦がしたい人向けと
目的に合わせて使い分けられるから。
>>187 GCならサーバー代が掛からないのだが。
つーか573が利用料ぼったくりそう。
GCはGC自身がサーバーになるとかなんとかで
お金かからないんだよな
じゃあGCだけオンにしてPS2は無しって方向で。
両方持ってるからそれでもいいな
強振多用とかの他に右打ちとか追加されねーかな
両方持ってるがオンラインするための奴持ってるのPS2だけだ
薄型じゃ_か?
あーあ…
197 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 21:27:57 ID:GVLKXqDf
5万代の俺はたぶん勝ち組
社会人編でもなんでもいいから隠しの全日本編みたいはいらね
メジャー編にしてくれ
12は現役選手の全盛期のデータが隠しであるらしい
清原のデータが90年のではなく、ルーキーイヤーの86年モノという泣かせる仕様らしい
とりあえずあおいとみずきは消えろ
201 :
瑞季:2005/04/14(木) 00:42:22 ID:i3JeArO4
え。
9のサクセスでイチローを作りたいんだけど、
パラメーターはどんな感じがいいでしょうか?
ちょっと質問
いま11決でマイライフやってて、
でリーグ優勝して2日たつんだけどオフに格闘技観戦にまだ誘われない
一応所属が巨人で清原と有効が☆x5なんだけど・・・
もうちょっと待ったら誘われるかな?
○パワプロ12詳報
・マイライフモード
ユーザーからの要望にこたえてパワーUp
・サクセス パワフルタウン編
街全体が舞台のサクセスモード。
シナリオは大きく分けて野球アカデミー編、社会人野球編、草野球編の3つ。
それぞれがリンクしていて、シナリオのプレイによって街に影響が出ると、他のシナリオにも影響が反映。
街そのものの成長などの変化が全てのシナリオに影響。
プレイ時間は11と同じくらい。練習のシステムもちょっと変更。
・オンライン対応
いろいろ充実させていく予定。 ハードディスクがなくても大丈夫。
選手のトレードが可能。他にオンラインならではの要素がふたつ。
テーマは「みんなで遊ぼう」
206 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 03:21:25 ID:WlMihrwz BE:149116166-
207 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 03:22:35 ID:WlMihrwz BE:186394695-
ありがとう!
208 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 04:56:06 ID:gYvlhkeP
>>204 オンライン対応か。BBユニット捨てるんじゃなかった。
来年PS3でるだろうし、今から新型買うのもなぁ・・・。
オンライン対応って事は…はぁ、PAR厨の俺にとっては痛い。
211 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 06:21:56 ID:I6hLzPBP
対戦出来んのか!?
・・・まぁコナミのことだから馬鹿みたいに高い課金
なんだろうなwww
>>202 ACAAB AH流し打ち固め打ち盗塁4送球4内野安打
くらいじゃねーの
214 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 14:31:01 ID:wYG23/b8
mr.質素
>オンライン対応
>選手のトレードが可能。他にオンラインならではの要素がふたつ。
・オンライン対戦
・コナミが用意した公認選手の配信
・ホームラン競争のランキング登録
・その他
テーマは「みんなで遊ぼう」だからオンライン対戦は確実だと思うが、あとひとつは何だろう。
>公認選手の配信
あるかな?従来通りに発売日にパスを公式で配布するんじゃない?
最新のデータを配布すると決定版が売れなくなるからあっても
登録漏れの選手だろうね。
オンライン対応の11決定版でも神鶴公開されたし次も大丈夫だよね?
てか、無いと困る。
いい加減公式戦記録を復活させろ。99年と00年のやつにはあったはずだ。
>>216 神鶴は両方とも鶴で作った選手かどうか判別できるから・・・
PARに関しては絶望的 orz
220 :
203:2005/04/14(木) 21:27:55 ID:WlMihrwz BE:165684285-
今一生懸命優勝しまいとがんばってる・・・
去年打率0.653 164本 450打点
だったから負けるのがきつい・・・
おまけにFAで城島がきやがった
久々にパワプロ買おうとしてるんだか10、けていばん、11なら
どれがお薦めでどれが地雷?
>>221 9はまともだがCDROMなので常にうるさい(GCなら問題なし)
10はやたら弾が飛ぶの投手戦には向かない
11は守備時のCPUが超馬鹿なのでやめておけ
決定版もすべて同じ
HDD持ってるなら、インストールできる11がおすすめ
>>224 11の守備時のCPUは開幕版はそれ程酷くは無いですよ。
決定版は最悪・・
まぁ12が出るまで待つのが一番無難なんじゃないかな
新特殊能力はいくつかあるらしい
・大道選手についているもの
・SHINJOについているもの。(イチローは登場しないが、ついているであろう能力)
あおいともう一人みずき?だっけ出ること確認。後、前作に出てた金髪の人も確認
230 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 11:19:03 ID:PXK/vV0k
投手の時に捕手が投げるコース指定してくれらおもしろくないか?
まぁもしそうなったら打たれまくるってクレームがすごそうだけど・・・
せめてマイライフでは捕手が指示してほしい
もちろん変化球もウエストとか牽制とかの指示も・・・
どうよこれ?よくないか?
捕手によって当然指示の出し方が違ったり・・・
古田、城島とかいるしさ・・・どうよこれ
>>230 面白いアイデアだけど、その機能のON、OFFは
ユーザーがコンフィグで設定できるようにしないとだめだろうな
強制機能だと不満が続出する可能性高し
久々にパワプロやってみようと思って
パワプロ11決定版を買ってみたんだけど
決定版の方のいい攻略サイト分かりませんか?
とうとう出るかレーザービーム
ミート打ちと流し打ちは当然弱くなってるんだろうな?
10までだってミートで全然打てたってのに、11じゃ試合が終わらん
>>230 それが実現したら捕手プレイも出来そうだな。投手にサイン出して球種とコースを指示するの。
サインミスで投げた珠、或いは首振られてサインを変えた珠が打たれた日にはもう…orz
おまいは普段「たま」でどういう変換をしているのかと小一時間(ry
ファミ通見て分かったこと
試合中の画面について、画面構成とグラフィックは変わっていない。
絶不調でも頑張ればなんとかなるらしく、絶好調でも気を抜くと痛い目にあうらしい。
能力値の構成は前作と同じ(ポジションごとの守備力や球種ごとの球威や疲労回復力などの能力値はない)
いっつもんなこと言っといて肝心な部分はあまり変わらんからなあ…
239 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 17:02:31 ID:dnytvU8C
サクセスは高校野球編が大好きなんだけど最新は9?
>>239 高校編
パワプロは5,9
パワポケは1,4,7
241 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 17:04:53 ID:dnytvU8C
>>240 さんきゅ
どうやら12は社会人っぽいね
早くも13に期待するか。
11超決定版のサクセスでツーシーム覚えさせることってできますか?
>>241 99からの新参者だが社会人サクセスはエロイぞ
244 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 17:16:16 ID:dnytvU8C
>>243 もうどのシリーズでもエロくなってきてるよ
>>241 俺も高校が好き
だから5と9しかもってない。
>>240 補足:98も高校編。5,9とは別物。
12には、ペナントとマイライフの強化しか望んでないけど
マイライフはまだしもペナントは・・・orz
オンライン対戦って本当に実装される?
ペナントで固定してても打順むちゃくちゃにされるのを改善して欲しいなぁ。
1番ウッズ2番福留でもすぐにごっちゃになる。
対戦はないだろ
プロデューサーが谷渕から遠山に変わってる・・・
メルマガによるとこの人は
入社してからずっとパワプロの担当で
パワプロ3から9までデザイナー
10と11でディレクター兼デザイナーをしてるんだな
>>252 この人のおかげでヘビーユーザーが
置き去りにされてるのです。
俺はライトだからまあいーや、5からやってるけど。
俺はキャラ萌えで選手の強さにはこだわらないからいいや
熱闘パワフルリーグってなんだ?
>>230 プロスピの選手プレイでそれあるけど微妙。
>>237 うーむ一方向2種じゃなくて全方向2種じゃないともう遅れている気もするんだがなぁ
はい、カレン登場決まり
>>260 カレンは今更出ても何も感じん
それよりも投打のバランスが心配だ
社会人野球はサクセスとしてはおもろいの?やったことないんで…。
12のサクセスはかなり面白そう。
久々にパワプロやりたくなった。
>>262 設定はあんまり関係ないと思う
11の大学編は大学らしいところはほとんどなかったし
>>237 スコア表示、打者の成績の表示場所が入れ替わってる。
パワプロ10までの配置に戻っただけだけど
11で違和感あったから結構嬉しい改善かも。
新要素はメンタルシステムか・・どんな仕様なんだろ?
みなさんこんにちは、今回の実況パワフルプロ野球12から
プロデューサーになりました、遠山です。
新球団が参入した2005年プロ野球が開幕しましたね。
みなさんのお気に入り球団の状況はいかがですか?
さて、今年もパワプロの季節が近づいてきました。
そうです、「パワプロ12」の発売です!
今回の「パワプロ12」は最高の出来に仕上がりつつあります!
(気合と根性で作成中です!)
大人気のサクセスモードやマイライフモードを始め
数々の新モードを搭載し、ライトユーザーから
ヘビーユーザーまで楽しめる要素がてんこもり!
また、日本全国のユーザーが楽しめるイベントも考えています!
これから、ホームページのパワプロ通信を通して
「パワプロ12」の新着情報や裏話など、
ぞくぞくと公開して行きたいと考えていますので、
パワプロチームが送る最高の一作「パワプロ12」を御期待ください!
>>266 出た!伝家の宝刀「最高」 つーか、10が最高じゃなかったの?(個人的には最低)
どうせなら最高と書いてホントに最高だったMGS3に負けないぐらいのすげーもん作ってみれ
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
今まで散々谷渕死ねと言ってきたけど遠山ってもっと悪い方向に行ってしまttym98h9pea
赤田氏カムバック
一度でいいからちゃんと作り込んでから出してくれよ
>>255 オリジナルチームがペナントに参加できるのは嬉しいな。
ユニフォームをもっと細かく作りたいけど。
俺応援曲気にするタイプだから、「応援曲作成」は非常にうれしい
応援曲作成は自由度が少ない希ガス
でも案外遠山みたいな香具師がいいゲームを作ったりして。
発売まであと90日か・・・まあ気長に待つか
開幕のデータなら、開幕して間もない今ぐらいに出せよ、って気はする。
3ヶ月後とか遠っ!って感じもする。
でも、素直に嬉しい。
それに週一ぐらいでパワプロ通信を書いてるのが偉い。
某FFとかは見習ってほしい。マジで
フッレシュメン
応援曲作成。
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
毎回同じことの繰り返しよ。
ps2限定モードってオンライン対戦かね?
パワフルリーグだから、オンラインでリーグ戦といったところじゃないか?
GC版の方はどうなるんだ?オンライン対戦はスルーかな?
パワポケ選手ちまちま入れてればGC版でも楽しいけどね、俺は。
そういえば、PSPでのパワプロはまだなのか・・。
応援曲作成できるの!?
神ゲのヨカーンw
10ぐらいまで2ch上で参加者あつめてドラフトしてペナントみたいなことやってたじゃん?
あれをオンライン上でやれるようになったりもするかもね。オンライン対戦より負荷はかからないし。
弟と二人でリーグ戦ですよ。
うわ、オンライン対戦やりてー
やきゅつく3も出るしBBユニット買うか・・・
改造選手使いたい
>>287 神鶴公開されるかな?オンラインに配慮して自粛しそうで心配。
社会人野球にするならDH入れてくれ_| ̄|○
国際試合でDH無しとかアリエネー
草野球編は無しでいいけど、投手が9番固定だと萎える
5の時は普通に投手が9番以外打ってたよなぁ
290 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 01:19:11 ID:2NMSDBth
また最高かよ
最高言うたびに文句の嵐になるのはなんでなのー?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
制作サイドがカスつーのはわかってんだよ
な?でもよーもう少しマジメに作れよカス制作さんwwwwwwwwwww
ホームランドみたいにGCを鯖にしてオンライン対戦希望。
コナミの辞書に無料という文字は無い
まあ漏れは今年は買おうにも買えないから関係ない
応援局作成?
また765のぱくりですかw
今年のOPテーマは何だろう?
腐臭がするな
あおいの親父が出るみたいだな
サクセスだと9と11どっちがオススメ?
え、武蔵復活?
ところで応援歌作成はサカつく程度の能力で充分なんで
そこんとこよろしくお願いしたい。
勢いだつなげ続けなら「あいうえお」でも再現可能だし。
出来ればオンライン対戦時に曲流したい。
オリジナルチームがペナントに参加
これ本当かな・・・・
まあ期待しないで待ってるよ・・・
パワプロじゃないんだけどさぁ、アイトイに自分の打撃フォーム映してそのままゲームの中で再現されるっていう神ゲーがあったんだが(最近のやつ)なにか分かる人いまつ??
応援歌作成っていっても
長い奴は無理そうだな
喜多のやつとかチャンステーマとか…
うまくアレンジすれば良いのだろうけど
神鶴ダメぽいな・・・
あれが無いとMLB選手とか作れなくて困るんだが
>>297 神童の二の舞になりそうな悪寒(=制作側のオナニーキャラ)
もう、川又チャンスが忠実に再現されてればどうでもいいや。
> 神童の二の舞になりそうな悪寒(=制作側のオナニーキャラ)
プロ野球スピリッツ2 6800円(税別)
実況パワフルプロ野球12 6980円(税別)
パワプロのほうが高いな。プロスピの方が開発費かかっているような気がするのだが
308 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 12:07:51 ID:LS9eMeB0
誰か12のスレを……
武蔵関連はすでに黒歴史だからな
310 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 12:36:41 ID:3MZr0BMA
>>307 なんだかんだでパワプロのほうが売れるから主力のほうに金かけるだろ
>>309 結構見るのが難しいイベントだった気がする
>>307 安く作って高く売るとどうなるでしょう?
オンラインは薄型が対応してないからイラネ。
せめてGCは対応してくれ。鯖代ロハで。
314 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 16:00:11 ID:5Xs73p2C
プロ野球スピリッツみたいに応援歌は巨人以外にも再現されててほしい。
315 :
伊集院 光 ◆H2TCSpqpqE :2005/04/16(土) 16:03:44 ID:DO0niNyI
12の発売日いつー?
初期型と薄型しか買ってない俺って不幸過ぎる…
318 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 16:54:47 ID:tO8OcZFR
オンラインって、薄型でも出来るだろ。
ファミ通には、HDDがなくても出来るって書いてあるんだから。
オンライン対戦は結局無しかよ
320 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 20:23:02 ID:oyw3H4U7
やべえマジ欲しい。
って毎回思ってる
321 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 21:15:37 ID:rK/rukUd
パワプロ11のジャイロボールの簡単な覚え方おしえてくだちい
パワスポいっぱい買ったのに覚えれない(´・ω・`)
これによって、パワプロ応援歌作成スレができそうだな。
324 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 21:42:09 ID:5Xs73p2C
322
なんで?どういうこと?
10の店頭用PVで
「サークルチェンジ、ストライク!」
って言ってるんだが、製品版では言ってるかな?
10決持ってるけど聞いたことないわ。
もう野球シーズンが始まると、このパワプロのことが頭から離れなくなってくる。
どんな選手能力や新特殊能力ができてるんだろ、グラフィックはもう頭打ちだと思うんで期待してない。
>>326 同感。レーザービームが追加されそう。新庄、イチローが該当するのはこれしか無いし。
例年ならこの時期はパワプロ11やってるんだが交流戦無いし新球団も無いから
プロスピ2やってる。これが意外に面白い。
12出るまでの3ヶ月はこれやってしのぐつもり。
お願いだからDH外せるようにしてくださいお願いします
日ハムを例にして言えば
終盤セギノールに奈良原や金子代走にしてそのままDHって嫌なんだよorz
応援歌は作成と言っても
そんなに出来が良いのは作れなさそうな気がする
本格的なのが作れるなら
昔のチームを作って応援歌をつけてあげたいが
近鉄のOBってどうなるのかな?
OBのユニフォームがさらにぐっちゃぐっちゃになってわけわからなくなりそ
>>329 そりゃロッテのOBユニフォームみたいにごっちゃごちゃですよ
332 :
瑞季:2005/04/17(日) 02:55:40 ID:Q9tG2/xE
甘ったれんなよ、小僧 いや小童め
>>328 今までセでしかペナントやってこなかったから実害無かったけど
交流戦あるから他人事じゃないな・・いい加減改善してくれ。
パワフルタウンいいな。正直9からの高校、プロ、大学と一通りのリメイクには飽き飽きしてたから、
失敗してもこういう新しいサクセスに挑戦してほしい
>>334 そうか?
交通事故はなくなりそうもないぞ。
>328
はげどー
DHに守備固め兼任の選手を代走に出せないっておhる
337 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 10:46:35 ID:dxEzARba
何か8のドラフ島以来の意欲作になりそうな気がする>>>12
サクラ5、1週間でクリアしてこれやるYO
新しいサクセス自体は面白そうでいいけど
同世代が友沢・みずきより猪狩兄弟・あおいの方がいいんだが…
>>338 それはオレも半年前からおもっていたこと
340 :
338:2005/04/17(日) 12:56:51 ID:U+Xcaliz
>>339 受験だったんで、11もってないんですよ。
9・10にはまりこんだから余計に…
もう猪狩、あおい世代は時代遅れか・・・_| ̄|○
ライバル友沢はどうもしっくりこない、脇役キャラにしかみえん、これもまた慣れてくんだろうが。
友沢=きれいな左門
やっぱライバルは猪狩だよなぁ〜
俺もライバル役は猪狩だと思う。
ていうか松倉や香本や駒坂も出して欲しい
敵として
駒坂欲しいな。
リメイク版ではいい人しか出さないと言うのは納得いかん。
10のメジャー編で伊達様や矢沢の登場を期待したのがバカみたいだ。
猪狩と被ってる所為で捕手から外野に飛ばされた、と言っても何の事か分からないだろうな
あの頃の猪狩はホントに嫌な奴だったなあ
無駄なまでにライバル要素だけで構成されてる猪狩が大好きだ。
育成上最終的には進>友沢だし
あおい>みずきは最初からだし
何編でもいいけど、悪役が出てきてほしい。
99の冥球島、7のセントラルタワー戦。
主人公の熱血っぷりに惹かれた瞬間だね。伝説最強戦は曲もカッコよかったし
サクセスに悪役的な組織が出てくること自体珍しいよな
そういうのはどっちかと言うと専らパワポケの領分だし
負けたら即アボーンなシビアさに何度も泣いたさ・・・なにもかも懐かしい
アフロ猪狩の復活を
352 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 15:08:45 ID:XcWuJu74
はっきり言って5ぐらいまでのサクセスに戻してほしい
ふざけすぎるにもほどがある
マイライフも進化してるらしいので、期待。
どうせそんな進化してねーよ
355 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 15:34:36 ID:Z8FMwSov
今回の意図的なグレードダウンは何でしょう?
とりあえず継承はいたほうがいいと思う…だるいけど
今回は町自体が継承のシステムらしいが、選手も継承するのは確実。
そして恋々チーム(継承選手の寄り合い)は恐らく最弱の草野球チームと予想。
358 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 16:29:13 ID:sxfrSLNd
2000の悪役猪狩進の復活
大豪月様のようなキャラはもう出ないんだろうなぁ残念だ
パワプロ=ミスフル
これ定説
>>360 あれパワプロのストーリーよりひでえよな
むしろパワプロがミスフル化してきとる
つーか、現実離れした設定が多すぎ。
野球マンガやりたいのか ギャグマンガやりたいのか
11ってペナントでオールスターファン投票あった?
>>365 10の時点で消えてなかったっけ
ファン投票は 7の頃のシステムが好きだったなあ
367 :
age:2005/04/17(日) 20:16:29 ID:2oWDVTgv
ファミ通で12の情報が載ってるらしいな。
もうウイイレの方が面白いわ。
ジャンル違うのと比べられましても…
俺たちは野球ゲームがやりたいからこのスレにいるのだ。
サッカーゲームは別腹。俺、向こうにもいるし。
なんかしらんが半年前より下手になちゃったよ、老化が始まったよ
敵に二桁安打当たり前だよ、井川とか全然打てないよ、薬のせいかな
結局オンライン対戦はできるの?
コナミのパワプロサイト見ても何事もなかったのように矢部君がスルーしてるんだが。
>>373 ハードディスクいらないということは・・・
PS2版だけ搭載の熱血パワフルリーグとかいうのが気になるな
今、GC版の9をやってるのですが、あかつき高校の野球部に入部しましたが、どうもパワプロ君が育成しにくいです。何か方法とかありますか?
お前が弱いだけだ。
まぁそういうことだな
379 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 02:39:32 ID:smR1g7DY
けど社会人編は当たってし、チーム名も当たってる。あながち外れとは言い難い
くさやきう面白そうだな
けど、どうせまた草野球やノンプロとは思えない超人選手がわんさか出てくるんでしょ
後半になると下手すりゃサクセス選手よりザコプロの方が強かったりする始末・・・激萎え
マイライフにメジャー挑戦入れろやタコ!仕事しろ
384 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 13:57:06 ID:SbHx6CZD
清原は神だと思っている。 3年ほど前の正月休みに両親と大阪府の清原の実家
(お好み焼き屋)に 食べに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり清原が 玄関から入ってきた。
お好み焼き屋に似合わないヤクザないでたちで。
清原が「俺いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、 店内にいた高校生集団が
「清原さん!」「清原さんかっけー!」などと騒ぎ出し、清原が戻ってきてくれて即席サイン
会になった。 店内に13,4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使いサインを
してくれた。 高校生達が清原の母校P○学園の野球部だとわかった清原は いい笑
顔で会話を交わしていた。
そして清原は「またな〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。 私と両親は清原
の気さくさとかっこよさに興奮しつつ食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、
店員さん(清原妹)が 階段の上を指差しながら 「今日のお客さんの分は出してくれまし
たから。また来てくださいね」と。 あれには本当にびっくりした。
385 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 13:59:36 ID:EkhjUFua
やったよ!
5ー2で横浜相手で負けてて
9回佐々木がでてきたんだけど
3者連続ホームランかまして同点にしてやったよ!
それも3人とも初球だよ!
あぁぁあ気持ちいいー!
そのあと投手が変わってサヨナラホームランで劇的勝利だよ!
正直、プロスピ2の方にはまってきた。
パワプロももう終了かもな
サクセス以外なにもかわらんし
気の早い話だけど、パワプロ13では、スタジアム作成ができたらいいなあ。
フェンウェイパークみたいな球場でプレイしてみたい。
389 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 15:43:13 ID:SUutIGp/
ユニフォームももっと細かく作成できるようにしろ
南海ホークスとか呼んでもらいたいんだが
>>386 パワプロにあってプロスピにない特能(逆も)ってどんなのが在る?
ペナント1年やったの一回しかないわ、今まで。
だいたい夏か9月ぐらいでやらなくなる、ってか次のが出ちゃう。
レーザービームがプロスピ2にあった。新庄、上田に。
じゃあ12で来ると思われるレーザービームは移植か
もっと細かいとこまでみてほしいんだよな。個人的に言わせて貰うと。
スピにあってパワにないのは他に、
球速安定、責任感、接戦、存在感、
初回先頭打者HR男、プルヒッターがある。
逆にパワプロ11にあってプロスピ2にないものは
連打○、ローボールヒッター、ハイボールヒッター、ムービングファスト、低め○、
重い球、軽い球、奪三振、闘志、シュート回転、ムード○×、チームプレイ○×、
4番○×、ゲッツー崩し、ささやき戦術、回復○×、ノビ○×、キレ○×、
サブポジ○×、回復○×などがない。
あれ、回復○×2つ書いてしまった。補足として
回復○× → プロスピでは疲労回復力があるので無い
サブポジ○× → プロスピでは各ポジションごとの守備力が表示されるので無い
キャッチャー○◎ → プロスピでは捕手リード(1〜5)
バント○、バント職人 → プロスピではバント(1〜5)
重い球やノビ、キレ → プロスピ2には球威の要素があるので無い
>ローボールヒッター、ハイボールヒッター
これも一応得意コースの要素があるから必要無いな
やたら変動激しいけど
数字化された特殊能力の範囲にも違いがある。
対左打者2〜4(パワ11) → 対左打者1〜5(プロスピ2)
ピンチ2〜4(パワ11) → ピンチ1〜5(プロスピ2)
ケガしにくさ2〜4(パワ11) → ケガしにくさ1〜5(プロスピ2)
打球反応○ → 打球反応2〜4(プロスピ2)
あとプロスピはSスライダー存在しないからSスラもちをプロスピにもってくる時Sスラ消滅して弱体化。
というか球威、コントロール数値勝手に決められるからそんな強くないのよねパワプロ選手。
ところでファミ通の記事みたが結構おもしろそうだな、マイライフも彼女がサクセスのキャラっぽい絵に
なってたがキャラデザがサクセスの人に変わったのだろうか
ファミ通に載ってたパワプロ12見て違和感が・・・。
ミンチーが投げてるのは何故?退団してるよね?
今プロスピ2(操作を全てパワプロ準拠)に設定して遊んでるけどパワプロに
戻れるか不安・・かなりハマってるかも。選手プレイも画期的だし。
まあパワプロにはペナントで「みんなで」があるから12球団の1,2軍入れ替えや
オーダー、先発を決められてシミュレーション的に遊べるけど
プロスピ2にはそれが無いから住み分けは出来てるのかな。
彼女「ホームランを打ってね☆」
結果 4打数3安打 2打点 打率0.75
彼女「なーんだ、ケッ!」
彼女「ホームラン(ry」
結果 4打数1安打 1本塁打 3三振 打点1 打率0.25
彼女「ありがとう、うれしい☆」
>>404 そういう事か、でも敢えてミンチー載せるかね・・
他に幾らでも購買欲そそる選手いると思うんだけど。
可変リーグと応援曲作成はうれしいな
井端の応援テーマみたいな長いやつつくろ
猪狩・あおい世代とか言うが、一緒にすんな。
三年も開きがあるだろ。
俺は2000までしかやってないからあおいなど知らん。
何だ今頃…
>>409 俺の予想じゃ573の追加要素なんてどうせ中途半端にしか作らしてくれないと思うんだ。
どうせ使える応援もパターン1〜4までしかなさそうだし
俺も全盛期の西武のメンバーの応援全員つくりたいとか馬鹿なこと考えてるけどさw
やっぱ応援歌作ったら
「さあお馴染みのテーマ曲が聞こえてきました」しか実況が言わなさそうな悪寒がするんだ。
>>412 ぶっちゃけその実況いらないんだがな。
今回のってどれくらいまでパート使えるんだろう?
最低限トランペット1・2、太鼓の3パート、出来ればそれに歓声やメガホンとかもほしいところ。
あとセーブできる数も沢山ほしいところなんだが。
プロスピ2は投手の配球とか楽しいしな
TVなどで野球をよく見る香具師→プロスピ2
プロ野球をあまりみない香具師→パワプロ12
パワプロはいい加減にネット対戦つけろよ
バットが折れるモーションの追加だけとかマンネリ化しすぎ
>>414 俺はよく野球見るよ。テレビでも球場でも。
ただ(リアルなキャラのゲーム全般に言えることだが)
本物の人間そっくりなのに出来ない事があるってのが嫌だから
デフォロメされたキャラの方のゲームが好きなんでパワプロオンリー。
せっかくだから俺も
>>384にツッコミ
清原の実家は電気屋さんです。
416 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 06:07:36 ID:KV7HNrlu
>>376 最初に走り込み10回やって一軍に上がれ
その後はひたすら猪狩と練習しろ
プロスピも買ってるのだが、俺はリアルキャラがあまり好きじゃないから、
あと単純だから、パワプロの方が嵌れる。そういう人種もいるんだ。
俺はマイライフしかやらないんだが、イベントとかその前に野球部分をなんとかしろと。やたら多いポテンやらコンピューターのクソ守備やら完全に運のピッチングやら。
ミセリ・・・
>>418 いつのまにか能力値のエラーが真っ赤になってたりな。守備Aなのに
プロスピ2みたいに、投球時はTV視点で
投げたいなぁ。
パワプロでミセリを見られないかもしれない。
425 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 16:27:42 ID:RGcnZMeU
巨人のミセリ投手、投げて社会貢献
■奪三振ごとに10万円を寄付、セーブでボール寄贈
読売ジャイアンツのダン・ミセリ選手(34)=写真=は十四日、今季の奪三振とセーブの成績に応じて、
二団体に寄付金と野球ボールをそれぞれ贈ることを発表した。
1奪三振ごとに十万円を日本ダウン症協会に寄付。同協会で妻アマンダさんがボランティア活動をして
いるのが、きっかけという。セーブは1セーブごとに五万円分の野球ボールを日本リトルリーグ連盟に
寄贈する。「プロ野球選手に夢を持ってほしい」との思いから、九月に東京ドームである公式戦には、
同連盟大会の優勝チームを招待。
ミセリ選手は昨季、161奪三振、51セーブをマークした。「米国時代はサラリーが安かったので、社会
貢献もできなかった。今は少し余裕が出てきたし、妻も賛同してくれているので(寄付を)考えた」と話した。
http://www.chugoku-np.co.jp/News/Tn05041535.html
島田にレーザービーム付くかな
データは4月下旬までだろうから開幕版にミセリ居ないな
>>426 ノーバンだけど山形じゃん
送球4がいいとこ
〜これよりチラシの裏〜
10,11と発売日ゲットして痛い目にあったから今回は慎重に行きますよ。
開幕版買うのは× プロスピかリアル野球を見て楽しむ
決定版買うのは○
買わない人は◎
でFAですよね?
431 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 22:05:21 ID:keoKYw7d
今日クビになったミセリは、12に登場するのだろうか。
ミセリは登場しない、あと野球板が落ちてる
シナリオではいるだろう
まぁ作ってやるよ、ミセリ。
とりあえずクイック×と一発病は必須だな。
435 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 23:02:10 ID:n7fqkN3i
試合で改善してほしいこと
・外角低めギリギリを打ってホームラン
・内野安打の少なさ
・挟殺プレーで簡単に塁に戻れる(進める)
・難しい体勢からのありえないぐらい正確なノーバウンド送球
>>404 もうミンチー出るの?
5年後ぐらいに登録されるかなって思ってたんだけど
>>434 MAX140キロ、変化球は知らんが全種類1で。
マイナスの特殊能力って何気に取りにくいよな
ヘタレ選手再現しようとしてなかなか習得できない
440 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 23:50:34 ID:z0bwcyn2
「絶好調のエースでも落とし穴が」
「絶不調の4番でもがんばれば」そういう特殊能力があります
って雑誌に書いてあったがこれはあの悪名高い
コ ナ ミ エ フ ェ ク ト だ よ な ?
パワプロ1から買い続けてる俺だが、
期待とか待ち遠しいとかいう気持ちがなくなって、
惰性と安心感で買っている状態だなぁ。
パワプロ以上におもしろい野球ゲームってないからしょうがないんだけども。
安心感あるって良いことじゃないか
パワプロはNO1野球ゲームというキャッチフレーズだが
それはパワプロよりいいゲームがないので仕方なくやってるということ。
要は、パワプロがいいのではなく他が悪すぎる。誇れたもんじゃねぇよ。
もしファミスタが力付けて戻ってきたら何の迷いもなくそっちへ行く。
>>442 安心感とマンネリは紙一重なわけで。
ウイイレみたいにオンライン対戦対応してくれたらいいのだがな。
435に乗じてサクセスで改善してほしいこと↓
投手を作る時、序盤の試合で野手が全然動かないこと。ちゃんと守備してくれw
俺も便乗する
投手の野手能力の初期をもうちょっと高くしてくれ
投手サクセスなら、パワポケみたいに球速速くしたら肩力もうpしてくれ
あれ?もうなってたっけ?まだだよね
あおいを消してくれ。
女キャラはもういらん。
>>440 違うと思うが・・
その後のコメントに、といっても納得出来るようになってる云々書かれてたし
公式で発表された「メンタルシステム」の事じゃないかな?
それに特殊能力だとは一言も言って無かったし。
愚痴スレ逝けや脳無しのクズ共
451 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 01:33:58 ID:HbzRzUht
452 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 01:44:48 ID:RE4Z5I9c
特殊能力 「闘志」 の効果、大体予想通りだったけど、
思ってたよりしょぼかったよ、、、(− −)
ところでパワプロにはまだまだ改善の余地はあると思う。
思いきって野球ゲームの枠を超えてしまうとか、、、
(なにをいっとるのか、俺)
なんでこのゲーム何年も作ってるのに一向にバランス改善されないの?
パワーAでもPH付いてないと10本も打ってないNPC、CPUが賢くなるとただのジャンケン投球
相変わらずの変化球至上主義内容、ゲームモード自体はいい物あるのに糞バランスで損してるよなー
454 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 04:07:59 ID:8PmIYoaL
>>434 ミセリの能力は
ストレート:139
スタミナ:E コントロール:G
変化球:チェンジアップ1 スライダー1
ノビ2 キレ2 一発病 クイック× 打たれ弱い 人気
これぐらいかな。
聞きたいんだけど、イベントで身長が伸びるけど
どんな効果があるんですか?
>>449 遠藤「納得できるようにメンタルシステムに呼び名が変わりましたが何か?」
谷渕「応援歌は名前システムの流用で4パターンの中から選びます、なので簡単に作成できますw」
通信対戦できないのならがっかりだ
パワプロ=厨房まで
プロスピ=工房以上ってかんじだな。
459 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 08:16:32 ID:JPhBkVVJ
オンラインないのかよ
プロスピ2みたいに全球種再現してくれ。
というか、プロスピ2+パワプロで神ゲー
ができるだろ。
>>460 間違いねぇwあと、実況のパターンも出来る限り増やしてほしいよな
ミセリ解雇で幻のキャラと化した
ミセリはパワプロには残ってるのかねえ
今の時期ならぎりぎり間に合うか?
入れてもしょうがないだろう
むしろ普通にマレンが入ってると思われ
465 :
反転石:2005/04/20(水) 14:40:08 ID:wy9M+6Wc
プロ野球板落ちてんのな
11のマイライフやってるんだけど
一安打30万の寄付金でやってたら9540万とかになって
若手の俺はロクに金も無く借金地獄に・・・。こんなプロ野球選手絶対いねぇ
それと質問なんだけど
マイライフで女の子の友好度上げてたら告白されるよね、あれって誰か一人だけ?何人でも?
後、ちょっと面白いバグ(?)
コーチの通算安打記録を越すとコメント貰うやん?「ついに越したかー」とか何とか
そこで!コーチの通算安打数より、自分が一本多い安打数のまま公式試合終了すると
例えばその後、日本シリーズやオープン戦など公式記録に関係無い試合でヒットを打つと
ヒットを打つたび試合後まったく同じコメントを頂きます。安打記録超えたコメントを。公式戦でヒット出るまで何度も
467 :
反転石:2005/04/20(水) 14:44:07 ID:wy9M+6Wc
>>464 ミセリはシナリオクリアで出てくるオマケ選手扱いだな。
469 :
反転石:2005/04/20(水) 15:29:07 ID:wy9M+6Wc
158kmの魅セリを打ち崩すのは至難の業ですねプ
>>467 付き合ってなければってどういう事?
一人もうデートになっちゃってるんだけど
471 :
反転石:2005/04/20(水) 16:07:13 ID:wy9M+6Wc
デートなら平気だよ。彼女いる場合は他の女は告白してこない
彼女って概念がよくわからない・・・
好きって告白されたらお付き合いってわけじゃないのか
もう一段階上があると?
>>460 凄い神ゲーが出来そう。
ただ、上手く混ぜないと中途半端な物になってしまう危険が
そこらはコナミが頑張れるかだな。頑張れるか?
いつの間にやら 改悪された
捕球よりベースカバー優先 の 守備COMロジックを さっさと直しやがれ!
全球種再現は それからだ!
>>460 ランスの長打力と正田の打率を併せ持つ選手を作ろうとして
正田の長打力とランスの打率を併せ持ったやつが出来てしまった・・・・
というやくみつるの漫画のようになるかもしれんぞ。
>>473 神ゲーができるわけ無いだろ。プロスピマンセーはいい加減に汁。
パワプロはパワプロ、プロスピはプロスピ。
パワプロほど飽きないゲームはない
サクセスでピッチャー作るの簡単にして欲しい
コントロールAまで上げたことねーし
サクセスなんてマイライフを楽しむ為に作ってるからAとかにはこだわってないなぁ俺は
パワプロの場合ストレートがほとんど通じないからな
まじ萎えるわ
自分が投げる時はリアルスピードにしろ
リアルスピードにしたって平然とジャストミートされる
それがパワプロクオr(ry
直球なんて打たれるから投げない
うちの藪さんが巨人にFA移籍しやがった、マジでありえない
485 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:46:30 ID:wy9M+6Wc
昔はチェンジアップ=ただの糞球だったな
サクセスの変化球の上げ方は昔の方が好き
運良く高速スライダーさえ覚えればたとえ球種が1つだけだろうと変化量がショボかろうと
連戦連勝街道まっしぐらだったあの日の思い出・・・
サクセスで変化球もないピッチャーを出さないで欲しい
489 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 22:04:30 ID:T1GVoNNU
イチローの打撃フォームはあってほしいな〜。振り子打法で脳内変換するのにはファンとしてもうきつい
つか、松井とかのフォームはあるのに何でイチローはないんだろ?
坪井とかぶってる説
492 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 01:25:48 ID:TNJtHHO+
もう坪井とは似ても似つかんフォームになってるけどな。
去年からバット寝かせてるし。
そもそもあれは振り子じゃない
今日の上原、良かったな。
珍しく江川が誉めてたし。
しかしながらパワプロでは弱いんだよなー・・・
再現が難しい。
>>492 オープンスタンスでバット寝かして右足動かしてるから
固有フォームで代用するなら福浦(ロ)が一番近いかと。
>>494 今日の試合終わって与四球がたったの1つだけ。
例年通りだと11決定版の査定に4月終了時の成績を加味して
12開幕版の査定をするから下手したらコントロール200超えるぞ、マジで。
因みに11開幕版の豊田がコントロールA/200。
もうHRくんでいいじゃないか。一番似てるぞ
先発投手に200はさすがにないよ
とあるサイトでイチローを模して作ったサクセスキャラをパスワードでゲットしたんだけど
そのキャラの打法はイチローだったよ。打席入ったら右手伸ばすし
といってもパワプロ10の話だけどね
>>476 むしろできたのは女の子(ヒゲもじゃ)
つまりプロスピ+パワプロ=フットサルゲーム
選手プレイ、全球種再現あたりをパワプロも導入すれば最高な気が
502 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 13:39:13 ID:omzRDGAB
499
それきっと佐伯
503 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 13:39:30 ID:7hm/M5Sw
いいかげん古田とかメガネ掛けてる奴はパワプロくんにメガネ付けろよ
いいかげんサクセスで選手作るの長ったらしくてメンドクサイから、そこそこの能力の選手が作れる簡単作成モードみたいなの付けれ
で、12は何時でるの?
突然あらわれた猫に驚いて『やる気が下がった』とか、
意味無く事故にあって『●週間の入院』とか、糞イベン
トが多すぎる。
こんなものが楽しいと思って製作しているのか?
下らんサクセスなんぞに手間暇かけるぐらいなら、簡
易エディットつけろ。
>>505 んん?? 『オート対戦』なのか? 自分で操作させてくれないわけ?
508 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 14:24:33 ID:omzRDGAB
頼むから改造チームだらけの改造リーグにはなってほしくない
>>228 ファミ通見て気になったんだけど、
これって何だろう?
まさかメガホンが見えるとか・・・
510 :
チラシの裏:2005/04/21(木) 14:45:07 ID:zdLRZaga
オート対戦なら自分のウデ関係ないから遠慮なく改造厨チーム
出てくるだろうね。
それも「運がよければ出来そうな」選手の溜まり場だろう。
タウンの成長が全て必然なら喜ばしい限りだが、
たぶん「訳も無く施設が無くなる不運」に
切れる奴(俺含む)がいっぱい出るだろうね。
選手継承もいいが、15で友情はもう止めたほうがいいと思うな。
恋々のが一番まともだったんじゃないかな?
(GGAGGよりBBBBBの方が強い。普通に考えれば当たり前だが
10以降においては前者の方が強い。何か、おかしいよね?)
エディットとまでは言わないけど、控えとか2軍選手とか作るのに
11の全日本みたいな”好きなトコでやめれるモード”がほしい。
最初の1年で目指す能力になって
あとダラダラ評価上げるだけ、とかしんどいやん
>>508 その辺は大丈夫だろう
PS2の11超と同じくPAR弾き付くんだろうし
『自然』とかの解析者もコード出さない筈。(出ても試合中のコード)
ツールは改造で作ったかどうか分かる仕様になってるしな
周りに対戦できる奴いないんで、
早くオンライン対戦実現してほしいんだが・・・
プレステ3かな?
514 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 18:37:01 ID:SSoZhdip
改造弾き?そんなもんつけて欲しくない。
>>514 ならネット対戦しなければいい。一人でマス掻いてろ
517 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 19:06:22 ID:SSoZhdip
必死だよ
269 名無しさん@非公式ガイド sage 05/02/02 22:52:57 ID:???
@友情タッグの廃止
最近のサクセスの主たる「餓鬼化」「運重視実力軽視」の元凶の廃止。継承システムも同様。
その替わり7で好評だった「特訓」を復活させればいいと思う。
練習の組み方によってそのプレーヤーの腕前が分かる感じで。
Aインターラプトランダムイベント(条件付きランダムイベント)の強化
足と守りは神でも打撃は紙の選手に突然、「広角打法」や「パワーヒッター」を付けられたりしたらたまらない。
ある程度重要な能力は条件を満たした上での取得にしてほしい。
Bランダムイベントの縮小化。
無駄に長い原因を少なくすれば、また、起きた瞬間即リセット(ワガママにひとめぼれとか)
とかのイベントを少なくすればかなりスムーズに行くと思う。
一目惚れは当然廃止。
CCOM采配
例えば、7回から自分が操作可能になったときに自キャラが交代されてたら泣くっしょ?
だから操作可能になるまでは選手は一切替えない。これがほしい。
まぁ、最低でもこんぐらいは・・・
>その替わり7で好評だった「特訓」を復活させればいいと思う。
ライトユーザー重視の573でそれはありえない。
友情タッグはマジ要らんよな
あれのせいで確立された論理よりも運ばかり重視されるようになった
昔は熟練プレイヤーが腕前をフルに発揮してやっとオールAだったのが
最近じゃ運次第で中級者程度でも超人選手が作れたり・・・マジ萎え
そして今度のサクセスもどうやら運重視・・・
まぁ前作からはマイライフ主体でやってるからいいけどさ
524 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 20:48:40 ID:K4tiZdff
内野ゴロしてこそ英雄
525 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 20:53:07 ID:B8j68zVn
まぁうちの弟でさえそこそこの選手つくるからな
運の要素を強めるってことイコール初心者に優しい設定にする、ってことでもあるんだよな。
腕前がヘボくても上で言われてるようにそこそこ強い選手が作れたりするから。
ただコナミは運の要素イコールやりこみ度という妙な勘違いもしてるっぽいのが問題。
理不尽な可能性に阻まれてプレイ時間が長引くのはやりこみとは言いませんぜ・・・
初心者用と上級者用のサクセスを作ればいいんだよ
はい?意味和漢ね
529 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 22:38:23 ID:dpAZ1Le6
今回のリアル系やってみて思ったけど
やっぱりパワプロが1番だと思ったまるっこい人形キャラだけど別にいいと思った
>>228 大道は左殺しにして( ゚д゚)ホスィ…
>>531 てか大道なら本当左打ちくらいしか思いつかないんだよね・・・
左投手に異常と思えるほど強いし・・・
>>532 あんまり左のことばっか言ってると大道が怒り出すよ
バットを短く持つ特殊能力とか
バットを短く持つ打法といえば?
俺は赤星のしか知らない
>>532 新特殊能力って事だから効果も今までに無いものになるんじゃないかな?
単なる別称だとガッカリ・・。
去年は対右.200対左.385、確かに凄い。
ミート、パワーアップ以外にも何かプラスαあるのかな。
>>537 相手に威圧感を与えるとかな。これなら特殊能力としてもいけるんじゃないか?
だって左投手だって投げたくなくなるような打率だしw
>>538 左殺し=対左投手5+威圧感+粘り打ち(効果重複)+流し打ち(効果重複)
こんな感じ?
>>538 てか、これだと大道専用になってしまう・・
>>535 川相
10からプログラムを変えてないため中日だとバットは普通だが、アレンジで巨人に入れると短く持つ
>>539 左殺し=対左投手5+威圧感ってもんじゃねぇ?w
まぁこれは妄想にしかすぎないんだけどねー・・・左殺しなんてさ(;´Д`)
いやでもそれ関連ではないかとは思うけど。
さすがに直接的な殺しは使わないか・・キラーとか?
>>543 確かに殺しは敬遠するかもね。でも左キラーじゃ地味だなぁ・・・(;´Д`)
なんかいい名称つけてくれねぇかな・・・小波。
まぁ勝手左関係だろって予想してるオイラもいかがなもんかな・・・ハハ・・
これで違ったらはずいわー
左殺し改めスーパー犬伏 又は ウルトラ中根
左ばっかり能力の巻き添えになってるな
2年前の犬伏とかも左殺しか
とりあえず最初に思ったのが
>>509と同じ事>O道
MCでいうと対右F/対左Bだもんなぁ。対左5じゃ表現しきれないw
とりあえず”サクセス選手も取れる”特能でありますように。
>>546 ワラタw
左投手ってパワプロじゃ不幸なこと多いよな・・
投手の打撃の採用や、選手交代の強化など野球ファンにはたまらない進化を遂げています。
これだけで買い決定。プロスピ2じゃできなかったからな
クロスファイヤーって何?
あー早く12やりて。応援歌作成して神鶴で各球団の選手編成して…
毎年やることは同じだけどな。だがそれが楽しい。
このゲームの選手のパワーっておかしくない?
現実世界では、パワー(ボールを遠くへ飛ばす力)A+パワーヒッター(年間ホームラン数30以上)の奴なんかローズやウッズ等の外国人選手だけだと思う
年間ホームラン数が30本以上の奴=全員パワーAって、どう考えてもオカシイでしょ?
赤ヘルゴジーラことカープの嶋を例にすると、嶋は去年ホームラン30本以上打ってるけど、
ほとんど狭い広島市民球場で打ってるわけだし、ドームなんかではホームラン打っても最前列にしか入らないわけだから
パワーB(120)+パワーヒッターが妥当じゃないかと思うのですがどうでしょう?
実際このゲームはパワーD以上+パワーヒッター付いてれば簡単にホームラン打てるわけだしさぁ
そもそもパワプロ作ってる奴の中に俺のような野球気違いが一人でも居るのか疑問
一番燃える投げ方教えてくれ
正直パワプロに過度なリアリティを求めてはいけない
559 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 02:35:56 ID:9RDQXAM8
ようするに、年間本塁打数だけをみてパワーをAだのEだの決めてるパワプロ製作者は野球を記録表でしか見てない奴じゃないかと
ホームラン松井!(@_@)ととんとんとととん♪ホームラン松井!(@_@)とんとんとととん♪
打球の飛び方もシリーズを経る毎にかなり変わってるからな
なかなか絶妙なバランスにはならないかも
>>559 お前が野球に詳しいかどうかなんぞ知らんが取り合えずアホだという事は分かった
散々言われてるが、内野安打増加とシングルヒットで
二塁ランナー生還の実現を・・・
>>556 ここ2〜3年は日本の野球にアンテナ張ってないわ。
BS1で21:30から、イチローとにしこりの結果を見て終わり。
広島ファンだったけど、今は「尾形って誰?」って感じ。
パワプロは、サクセスをゲームとして楽しんで終わり。
ペナントもマイライフもやってねぇorz
関本にアベレージヒッターつけて当然と思ってるようなやつらに何を期待してるんだ?
つかペナントでオリジナル球団参加はいいけどもしそうなったら
先攻チームVSドラゴンズだのライオンズVS後攻チームだの言われるのか?ちょっとかっこわるいな
亀レスだが、ちゃんと楽天は登録してあるのか心配だ。
マイライフで楽天を優勝させるプレイをしたいからな
大道 ポテンヒット○
>>566 【FA時の某球団】
楽天ではレギュラーになっても茨の道だろう?
うちにくれば3億出すよ
>>566 2億5千万+出来高(HR25本以上)+4番
でうちに力を貸してくれまいか
ペナントだけでもいいから盗塁頻度、強振頻度、スイング方針、走塁の設定を細かくやらせてほすい
11では出来た?10までしかやってないや
11でいきなりそんな劇的に変わるとお思いか?
>>551 左投手が投げる 右打者の内角に向かって来るようなストレート
話豚切りスマソ
サクセスのみを楽しみたくてパワプロを買おうと思ってて、オクで8決を送別500円、9を送込1000円で見つけたんだけど買い?買うならどっち?
ちなみに6と7と2002持ってて67は楽しめました
574 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 13:38:09 ID:Xs1n+npX
9じゃない?高校編は基本的におもしろい
575 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 14:10:09 ID:uYoY2/w+
お前らいいかげんパワプロ卒業しろよ
リヤル系野球ゲーおもしろくなってっからよお
Λ毛Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;:10 ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
楽天は変にバランス調整せずに、現実どおり無茶苦茶弱くして欲しいね。
こんなチームで、どう戦えばいいんだってマゾプレイがしたい(笑
なんか高須とか強くなってそう。
礒部がトホホなことになってないか心配だ。
581 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 16:05:26 ID:DNQb+84M
正直、好きな選手とかがいるわけじゃないけど、やってる人 ノシ
583 :
573:2005/04/22(金) 16:40:05 ID:iFs9+GZd
584 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 16:42:58 ID:XlZBRPPe
マイライフは外国人制限が無いから弱いチームの方が有利だよな?
586 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 17:34:11 ID:jLtDajsu
普通のパワプロ11のペナントの途中で難易度の変更はどうやるの?
プロスピから選手は移籍できるだろうか・・・
絶対無理
そんな事したらコナミ自慢(オナヌーとも言う)のサクセスで誰も選手作らなくなっちゃうから
短時間でサクセスなんかよりずっと強い選手作れるからな、マジで
最悪だな・・・
今回も間違いなく作るのに時間がかかるだろう・・・
充 実 さ せ た と い っ て な。
592 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 19:53:14 ID:elY/QsFl
行間は開いてないと思うが
みんなはホームラン競争のポイントってどれくらい?
おれは7300くらい。
ちなみに使用選手はOBの西本(パワー25、弾道2)で
ホームラン数は9本です。
10000over目指してるんだけどね…
一番売れたのは9だっけ…?
99開幕版じゃない?
70万は超えた筈
パワ9の継承選手のデータを消すにはどうすりゃいい?
そういや11の時のコナスタ特典、うまい棒だったけど食った奴いる?
>>594 超決 初芝 63本 16214ポイント
大道 対右投手1
601 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 10:15:17 ID:zmCsd9a6
このゲームから巨人ファン臭が漂ってくるよ
>>596 それがピークだったな
今じゃ30万台が当たり前になってるしなぁ、随分減ったもんだ
99開幕版が俺の中では最高。それからは落ちる一方だよ。
604 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 11:30:16 ID:zmCsd9a6
新外国人が追加されるだけだからな
ほとんどのヤツが正直サクセスモードの内容なんてどーでもいいと思ってるし
売り上げ下がって当たり前だの
その新外国人も開幕版は見込みで能力付けてるから、発売されたときすでに
納得いかなかったりな。
というか、サクセスがただのB級アドベンチャーゲーム化してるのが駄目
サクセスはあくまでオリジナル選手育成モードに過ぎないってことを製作者は忘れるなと言いたい
たかた1選手作るのに2〜3時間ってもうバカかと・・・本質を見失うなよな・・・
>>606 それ同意だわ。
前作で苦労して何人も選手作ったのに、新作では努力がパーになるからな。
>選手作るのに2〜3時間ってもうバカかと・・・本質を見失うなよな・・・
最初の3のサクセスは1時間もあれば出来たよな。
あれはお気軽だった
> たかた1選手作るのに2〜3時間
11ではそんなにかからん
キャプテンにならなければせいぜい1時間前後、なってもせいぜい+30分
10は本当に酷かったけど
10はツマラナイ上に長い。
9の方が本当に良かった。
PS2のサクセスが面白い順番は
9>11>7>8>10
でOK?
CPU能力はオートペナント時に影響をどのくらい与える?
何となく予想として
ミート多用→打率上 HR下 強振多用→逆
慎重打法→四球上 積極打法→打率HR上
パワポケプレイ中で、どの能力付けるか迷っているんだが・・・
AH型である。
共振多様で
>>613 なんでやねんorz
とりあえずミート多用にするとして、慎重or積極はどうするか・・・
チームプレイ○は長打狙いバッターには付けない方が良いんだっけか。
長打狙えるならそれこそ強振多用の方がよくねえ?
>>615 ム、そうか・・・
オートペナント殆どしないので分からないのだが、AH+強振多用だと
効果が薄れる(消える?)ような気がしてなァ。
コナミ流通より
PS2用ソフト
平成17年7月14日発売予定 税込7329円
「実況パワフルプロ野球12」
No1プロ野球ゲームの最新作、「実況パワフルプロ野球12」が
2005年度開幕時データ搭載、パワプロシリーズ初の新球団対応で登場!!
◎メインテーマは「新しい遊びの提供」
■驚愕の4大新モードを搭載
●(その1)熱闘パワプロリーグユーザーが作成したチーム同士のオート対戦がネットワークで実現。
日本中のパワプロユーザーと戦うことが出来ます。
また定期的に全国大会などを開催して盛り上げて行きます。
利用料金が心配なユーザーも安心!本サービスの利用料金は無料です。
●(その2)チャンピオン大会
簡単な設定でトーナメント形式で多人数対戦大会を楽しむことができます。
また、一人でも遊べる、プロ12球団と戦う「プロ野球カップ」や歴代サクセス高校野球チームと戦える「夏の高校野球杯」やOB選手の連合チームと戦える「伝説最強カップ」も搭載しています。
●(その3)野球教室
ライトユーザー向けのレッスン形式でパワプロの操作を覚えられるモードです。
基礎編、応用編、実践編の3つの段階があります。
基礎編は「ストレートを打ってみよう」などの基本から習っていくシステムですので、今までパワプロユーザーや初めてパワプロを遊ぶユーザーに最適です。
●(その4)応援曲作成
ユーザー待望の自分で応援曲を作るモードです。
簡単なパーツの構成で自作応援曲を作成出来ます。
作った応援曲はメモリーカードやパスワードでのユーザー間のやり取りが可能です。
■パワーアップした人気モード
●野球がよりエキサイティングに!
試合中の活躍や失敗によって調子や能力が変わる新システム「メンタルシステム」を搭載。
また、モーションもパワプロ11超決定版からボリュームアップ!
リリーフカーなどの細かい演出も強化しています。
●街全体で楽しむサクセスモード
サクセスモードはパワフルタウンという街が舞台です。
街がプレイによって繁栄したり衰退したりする事によって、プレイ内容が変わります。
ゲーム進行は1日単位で進み週末と平日はコマンドが違います。
従来の「友情タッグ」や「おたすけシステム」に加え、新システムの仲間を誘って練習を一緒にやる「お誘いシステム」を搭載しています。
シナリオは「パワフル野球アカデミー編」「助っ人社会人野球編」「プロテスト編」という3つのパワフルタウンで繰り広げられる異なるシステムを楽しむことが出来ます。
●マイライフモードは、より野球選手らしく!
より野球選手らしくをテーマに、システム、イベント、演出と全てがパワプロ11超決定版からパワーアップ!また、アイテムも大幅増量。
投手の打撃の採用や、選手交代の強化など野球ファンにはたまらない進化を遂げています。
●ペナントは、可変リーグやオリジナルチームに対応!
楽天イーグルスやソフトバンクホークスが入った2005年プロ野球新体制開幕データに対応!
1リーグ、2リーグの可変や参加チーム数も2〜16とユーザーの任意で変更可能!
また、ユーザーから要望の多かったオリジナルチームを参加させる事も可能となりました。
■選手データ
2005年度ペナントレース開幕時のデータを採用
現役選手520名、OB選手280名の合計800名の実在選手データを搭載。
ということです。
応援歌作成はいいですね。職人さんがいればジャグラーを使って再現可能に!?
可変リーグは良さそうだね。
なんか出来が悪いのは解っているが欲しくなってきたw
623 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 17:47:09 ID:dVW2pjum
応援歌は選手一人一人に付けれるのかな?だとしたらそれだけで俺は買いだな。俺はあるサイトに自作応援歌を投稿してるからストックはたくさんあるし
>簡単なパーツの構成で自作応援曲を作成出来ます。
よくわからんのだが
元々あるパーツで応援歌作れということか?
625 :
612:2005/04/23(土) 17:49:56 ID:Ngpw+0CE
結局 ミート多用 慎重打法 チーム○ にしました。
強振多用は、また新たにパワーバッターを作る事にしまッス。
レス頂いた方ドーモ。
字面だけ追ってると神ゲーの予感…。
昔の高校野球チームと戦いたいよ。アンドロメダ、大東亜、雪国、帝王、恋恋、あかつき大…
>>624 ウイイレは完全再現できるようなEDITが付いているんですけどね。
そんなのを期待しています。
>>626 パワポケはたしか昔のチームと戦えたよなw
パワプロってオマケ要素が少ないよな。
>>627 ウイイレ凄いなぁ
そんなことできるのか。
パワプロも実際の野球と同じで進歩しない数年間だったなぁ('A`)
これからは頑張ってもらいたい
>>626 このモードは楽しみですね。プロ野球チーム対帝王で操作するのもいいし、
COM対戦させるのもいいと思います。
他にもネット対戦(オートですが)無料はうれしいです。
将来的には対人ネット対戦が無料になると神ですね。
1リーグ 16チーム 即プレーオフにすれば
もしかして 簡易トーナメントが組めるって事か
ていうか そりゃ リーグ戦でできるよな・・・?
楽天効果で新規購入層が増えると予想してるのか随分力入れたな。
メンタルシステムの、調子だけじゃなく能力も変わるってのはどうかと思うが
アフロ猪狩の復活をお願いします
633 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 18:32:06 ID:5k7osEe+
応援歌はマリオペイント並に作りこめるようにしてほしい
現役選手520人って増えた?
>631
これが売れてくれたら、これ以降のパワプロにはもっと力を入れてくれるんじゃない?
釣った魚に餌はやらない主義のコンマイだからあんまり期待しないほうがいいのかも知れないけど……
多分デフォでパワポケみたいに球団のほかにあかつき大とかいろいろあるんだろうね。
最大16チーム1リーグか2リーグどちらかにすること可能。これでマイライフも対応したらすごいことに
なりそうだがまぁ決定版待ちかなそういうのは。
>>606 そういう意味ではプロスピ2のはよかった野手で15分程度投手で30分程度だったから。
まぁサクセスも内容がよければ楽しめるんだけどもっと手軽に作れるモードもほしいところ。
>>607 >前作で苦労して何人も選手作ったのに、新作では努力がパーになる
前作からの選手移動ありゃいいけどないからなぁ基本的には開幕←→決定だけだし互換性は。
こういうとこは神鶴とかがすごい便利だなぁと感じる
637 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 19:30:44 ID:14LEYEFI
毎年コナミに釣られる俺だが今年はすごい餌を
用意したなwwwwwwまた釣られるwwwwww
パワプロスレ見てると直球使えんという意見が多いがそうでもないと思う。
球速150台後半で制球A以上、ジャイロ、低め○持ち(変化球はナシ)ならパワフル相手でも苦にならない。
内角ギリギリのところを付けば確実にゴロに討ち取れる。
ストレートのみならスタミナは連打さえしなければCでも軽く100球はもつし、三振もノビがあればそれなりに取れるからマジオススメ。
そんなピッチャーいねえよ
643 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 19:44:08 ID:14LEYEFI
>>638 投手の一球目を毎回ストレートしか狙わないのは
いかがなものか。
>>643 俺(清水直)「初球、アウトローいっぱいにストレート!」
大村(近鉄)「パワフルには通用しない!ガツーン!!」
大村に先頭打者を何本、献上した事か...
その点プロスピはストレートが有効なのが嬉しいよな
球種も必殺の決め球から役立たず寸前の平凡な球まで豊富に使えるし
システムはプロスピ仕様のパワプロ出てほしい
正直リリース○のノビ4、150km打てません。 プロスピのリアルスピード打てません。
昔からのパワプラーなので、単純に自分の能力が低いと痛感させられてつらい。
打てる奴に本気で嫉妬してる。うらやましい。
>>646 個人的にリリースのシステムはいらんけどなー>プロスピ
オートでパワプロみたいに投げれるからいいけど。
ただ、ストレートが強力なのは嬉しかった>プロスピ
俺が未だにサブポジ4を取得した事がない件について
初野のイベントすら起こらねー
新・事故イベントが
飛行機の墜落とは本当か?
ホントだとしたら厨過ぎる上に不謹慎すぎる。
652 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:37:26 ID:14LEYEFI
ホントにストレート強化してほしいよね
653 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:51:26 ID:W8buqmA7
>>651 仕様で何回も起きたら
リアル航空会社も黙ってられるだろうか
>>652 同意、ちょっと違和感あるかもしれないけど
いっその事リアルスピードにしてくれたら俺は嬉しいな
>試合中の活躍や失敗によって調子や能力が変わる新システム「メンタルシステム」を搭載。
キターーーー
これをまっていたんだよ・・・
ペナントでミートFパワーEで三割打っても何も変わらなかった今までの虚しさ¥・・・・・・・
釣りを釣りと(ry
ストレート、スピードは十分早いだろ
後は球質が重くなればいい
>>655 CPUには通用しないってことジャマイカ?俺も釣られたか...
対人戦では十分強いと俺も思うよ
657 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 21:11:56 ID:14LEYEFI
>>655 松坂のアウトローギリギリのストレートを古田が
ホームラン。なんてのはもう見たくないんだ
アウトコース高めの球は165kジャイロリリース持ちでも簡単に逆方向に運ばれる。
村田がHR王になるゲームだからな
>>634 増えてないかと。11も現役520人だったはず。
てか、一球団×40人(投手18人、野手22人)だと残りの40人は何?
あと、ファミ通PS2のインタビューによると
大道に付いてる新特能は水口にも付いてるらしい。二人の共通点は・・?
ざっと水口のデータ調べてみたけど左投手を得意にしてないから
上で予想されてる対左投手関係じゃなさそう。
>>659 それはいいだろ。10年連続でローズがホームラン王の方が萎える
シオリナの隠し?
>>660 いぶし銀=流し方向の打球がヒットになりやすい。AHの簡易版・・、 これだと強すぎだな。
野球教室
>今までパワプロユーザーや初めてパワプロを遊ぶユーザーに最適です。
素直に全員って言えよ
>>663 水口の安打方向 左42中34右30
大道の安打方向 左7 中6 右6
11決の二人の共通点は「チャンスメーカー」と「安定」の二つ。
「安定」から派生した何か?
私生活じゃないか?
奥さんとの関係の事とか
>667
木m(ry
果たしてミセリ入るんだろうか・・・
ワースタでも応援歌作成あったけどアレより上だよな・・・
それとファミスタでも0Bチームとの対戦ってあったよな・・・
670 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 00:09:53 ID:m8Ewzfsi
右利きの人は右のアナログで打撃カーソルを動かして
左手で×ボタン押したほうが相当打ちやすいと思うんだけど
左右が逆のコントローラって無いですか?
マイライフに離婚システム無いの?
『バランス』って特殊能力が欲しい、赤青表示で
味方が2〜3点以上勝ってると能力DOWN、2〜3点以下負けてると能力UP
味方が点とってくれた後すぐ取られるタイプとか、敗戦濃厚だと好投する奴が表現できる。
前田のことかーーーーーーーーーーー!
>>672 ネーミングは最悪だけどおもしろいな、それ
え?オンライン対戦って自分で操作できないの?
意味なくね。
>>675 いやさすがにできるんじゃね?
できなきゃただのクソゲーだろw
鯖負荷の関係で無理だろ
>>熱闘パワプロリーグユーザーが作成したチーム同士のオート対戦がネットワークで実現
>熱闘パワプロリーグ? 他のチームならマニュアル?わけわかんね
俺的には、怪我の期間の幅をもっと拡げて欲しい。
極端な話、一年棒に振る選手が出てもいいと思うんだが。
OB、伊良部が追加されてそうなヨカーン。
やっとピンクユニ着たOBが見れるのね…。
(11ロッテOBは平井(’92=川崎最終年)まで)
そんなことしたら一年棒に降る選手が毎年二桁出る予感
せっかく歴代の高校が出るので、ペナントのドラフトで出てくると
うれしいですね。個人的に、パワプロにはプロスピのようなリアルを求めていません。
もしパワプロキャラがプロになったらのようなIFを楽しんでいます。
>>679 それは俺も思ってた。登録選手が少ないから難しいとは思うが一、二年に12球団で一人くらいなら何とかなるかな?
しかし入れたとしても
>>681のようになるのが573クオリティ。
>>648 でもプロスピってバッティングとピッチングのみ操作とか、初心者向けロックオンとかあるの?
無いとかなりきついんだけど。
>>684 ロックオンというかコース決めて投げるだけのパワプロ向けに変更可能。
>>684 打撃に限らず、投球、守備・・殆どの項目でパワプロ準拠に設定可能。
実際それでやってるけど、正にリアル版パワプロで普通にパワプロから移行出来た。
心配なのはプロスピ2→パワプロ12に移行した時にあの丸っこいキャラを
今までのように受け入れられるかどうか。。。
>>666 安定からだと「いぶし銀」かな?
つーか、安定ってどんな効果があるんだ?持続ってのもあったっけ。
なんでもいいから、テストプレイを充分やってくれ。
無印はβ版ですから。
690 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 09:16:14 ID:smvNsPJ/
ってかパワプロオンラインって前作ってたじゃん
あれ応用したら十分できるだろ
>>680 下手をしたら阪神の伊良部が追加される恐れも
自分的に99開幕版が神だったな・・・。
>>690 自分で操作できるバージョンはパワプロ ライブウェアエヴォリューションとして
税抜き7980円でだします。こちらも買ってくださいね♪
あ、こちらは月課金があります^^
>>638 プロスピなら130キロでも投球術で抑えられる。これが「リアル」ですよ。パワプロ大好きだったからこそ言うんだよ。
パワプロがリアルさを標榜してないのならそれでいいがな。つかあのスタッフどもは投手戦が嫌いなのかね?
自分で操作できないなら改造選手送っても、まぁ良いかって思う奴が多そうだな
>>694 リアルさなんて歯牙にもかけてないでしょ
今や餓鬼とライトユーザー最優先のシリーズなんだし
パワプロオンラインやってたけどさ、あれ厨ばっかでひどかったよ
負けてると試合途中で平気で回線切ってくるし、試合終わった後も罵声吐いて消えたりと
やってて気持ちのいいもんじゃなかった
698 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 14:37:42 ID:C8TZFt7u
>>697 お前は下手だからだろ。
俺は、厨とか関係なしに、無敗記録とか作るだけでおもろかった
ちゃんと文章読んだうえでのレスだよ。
ポイント低い奴とやってるから回線切られたりすんだよ。
ようは強い奴とやればいいだけのこと。
罵声吐かれるのが嫌なら即帰ればいい。
俺は早くパワオンだけでも復活してほしいと思ってるよ
君が文字を読めるのはわかった。
次は意味を理解できるようになろうね。
>>703 お前パワオンやったことねーだろ?
やったこともないのにわかったフリすんなよ。
知ったかはやめろ。自分の間違いぐらい認めろよ
言語による表現能力が著しく低い
普通に
>>698読んだら「あ、コイツは勘違いしてるな」思うで
曲解曲解のウルトラCやな
>>705 自分の読解力、知識が無いだけだろ。
ちゃんと調べてからものいえよ。人のせいにするな。
>>698と試合したら怖そうだよ
あんまキレんなって
>>707 ちゃんと反論できないからそういうあおりか?
レベルが低いな。まともに論破してみろよ。
「下手なヤツが厨なんだ」って理論は分かる
勝手に接続を切ったり罵詈雑言を吐いたりとか、
上級者ならそんな事はしないってのは分かる
だがなぁー、それが「厨が多い」の反証になるかー?
ならねーだろ
「パワオンには厨しか居なかった」って言われたらその反論もアリだろうが
>>709 厨が多いのはパワプロなんだから当たり前。
それぐらい覚悟しないといけない。
強い奴とやって、試合が楽しければ厨なんて気にならなくなる。
惜しいなぁー
>>710を698に書いときゃよかったのに
やっぱゆとり教育世代は頭がヘンやわ
>>711 その歳でパワプロやってるお前がよっぽどヘン
反応早いな
まぁ>697の言う厨もこういう連中だったんだろう
頭が痛いわホンマ、日本の将来は暗いで
何この香ばしいスレ
>>713 お前みたいなおっさんがゲームやってるんだからな。
現在の日本の状態を如実にあらわしてるよな。
働けよ。ちゃんと。
お前は将来のためにゲームなんて封印して
まず勉強しろ
国語を、国語をとくと重点的にな
>>716 俺はまだ若いから気休めにゲームしてもいいんだよ。
ちゃんと勉強もやってるしな。
お前はおっさんなんだからそろそろゲーム卒業しろ。恥ずかしいぞ。
ゲームを気休めなんて、お前なんだかんだで分かってんじゃねーか
言う通りゲームってのは不毛で時間の無駄だから、
間違っても二度と、無敗記録とかそんなんに精を出すなよ
>>718 時間の無駄だといっても娯楽の時間は必要だからね。
まだ子供だし別にいいだろう。お前はダメだけど。
こいつ痛すぎ
まぁ今日のところは俺の圧勝と言ったところか。
所詮パワプロやってるおっさんなんてこんなもんだな。
ゲームはその娯楽足りえない
俺もゲーム好きでパックマン以降長らくやってきたが
積み重ねた時間の無駄は否定できん
>>722 顔も悪いが頭も悪いな。
娯楽なんて全部時間の無駄なんだよ。
だがそれがないと人間は生きていけない(というか生きてるのが楽しくない)んだよ
違うな
娯楽ってのは仕事終えた後の一時とか休日とかを
有用に過ごす為に必要、まぁ不可欠とまでは言わんが、
まぁとにかく持っておいて損は無いもんだわな
ゲームはそれには役者不足
手ぇ動かして絵と音の反応を楽しむだけのもんであって、時に
自分の思い通りにいかなかったら逆に腹たつ事さえあるモンじゃねーか
子供の頃からそればっかやってどーすんねんっていう話やで
>>723 殴るぞ
>>725 どうやらお前は大切な「何か」を失ってしまっているようだな。
やっぱ歳をとったらダメだな
僕ちゃんお年いくつ?
まぁ今日のところは俺の圧勝と言ったところか。
所詮パワプロやってる子供なんてこんなもんだな。
12の新キャラの名前なんだっけ?
ファミ通に載ってたんだが忘れちまった…
>>727 松坂世代だよ!まだ若いよ!
笑ってんじゃねーよ
>>729 出木流哉
見た目からして初野みたいなタイプと思われる
>>731サンクス
なんかもっと印象強いキャラ出してほしいよな。
大豪月みたいなのか?
大豪月はマジ凄かったよなw
今のサクセスであれほどインパクトのあるキャラは出せないだろうな…
あるとすれば草野球編がにおうが。
まぁ元ネタが江田島平八だしなぁ…
736 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 16:56:05 ID:149g8WyG
伸びてると思ったらそうゆうことねwwwwww
ん?春休みは終わったぞ?
ペナントの時にcomのレベルを細かく設定
(例えばバッティングはつよいでピッチングはパワフルなど)するのは11でできますか?
10は以前持ってたのですが、
10では出来なかった気がするので、どちらを購入するか迷ってます。
できるよ
>>740 ありがとう。10、11どちらでも可能ですか?
>>741 11は
打撃
投球
守備
走塁
監督
を選べる。10は知らん。
でも12まで待てば?
ネットは期待はずれだけど、去年より期待できそうだな。
>>742 新作でまでのつなぎに買おうと思っています。
11を買おうと思うのですが、多少高くても決定版買った方がいいですか?
ペナントを中心に毎回やってます。
745 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 19:37:47 ID:FJq4UcF9
C8TZFt7u
あれ?この面白い人いなくなっちゃったの?
スマン下げ忘れ
煽りレスしといてage sageも無いな。
>>748 ありがとう!!
11ノーマル買ってきます
750 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:40:37 ID:ipN0INbA
12また7月かようぜーなーどーゆーわけがあって開幕から4ヵ月も空くわけ?つまんねーサクセスなんか作らなくていいから毎年4月に中旬に出せよ馬鹿コナミわかったか?
751 :
コナミ:2005/04/24(日) 20:50:09 ID:uHtefJBv
わかりました
752 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:53:53 ID:ipN0INbA
選手簡単作成モードを作らない理由は簡単に作れるようにすると10から11に買い替えるやつが減るからだ
めんどくさいサクセスモードで新外国人を全員作るのは時間がかかるしイライラするだからわざわざ馬鹿みたいに毎年買い替えるやつがいるだけだ
ファミスタパクリコナミは毎年ちょろ汚い商売をするなわかったか?
ぐだぐだ文句言うならジャグラー買えばいいのに
>>749 もう遅いかもしれないけどペナント中心なら決定版にした方がいいぞ
無印で選手成長有りにしてやるとそのうち抑えできる奴がいなくなる
>>750 俺も同意だ。てか12はペナントの個人記録を詳細にして欲しいね。対戦チームでの打率とか最近5試合
での成績とか。あとシーズンで抑えから先発に転向する人もいるんだからスタミナももうちょっと考えて欲しい。
>>755 うんうん、若いピッチャーはもっとスタミナ多めに設定しても
いいんじゃないか?
パワプルはこの世のありとあらゆる考えられるだけの外人の名前全部をあらかじめ登録しとけ
日本人の苗字だって大分不備があるからまずはそっち
というか、サクセスでネームエントリーするときにいちいち漢字探すのマンドクセ
漢字変換機能ぐらい搭載してくれ。手抜きにも程があるだろ・・・
そのくせ何故かパワポケには搭載してるし・・・わけわかんね
それもいいけど、押さえのスタミナ=D未満限定って言う制御を
何とかしてくれ。
おとといの横浜阪神戦を見て先発安藤にしたら三回持たなかった。
(兄と当日のスタメンにあわせてプレーってのよくやるんです)
良い兄だな。
俺一人っ子だから対戦してくれる兄弟が羨ましい
>>759 後、キャラ登録のデータを10個くらい保存できるようにできないのかな。
同じ名前で良いキャラ作れるまで頑張るって人は多いと思うんだけれど。
大道・水口>
今シーズンは知らないが、「オオゲ」の単語があるので、併殺男、とか。
いぶし銀なら、川相さんにも欲しいよ・・・
小関にも?
>>764 【ゲッツー男】:塁が詰まっている時(又は一塁にランナーがいる時)、打撃能力ダウン
こんなもんか?
大道・水口>には【チャンスメーカー】ついてるしな
ム、まだ起きている人が居たか・・・
>>766 何処かで見かけたが、ミートの下だけ伸びて(or上が縮む)ゴロになりやすくなる、なんてのも。
そちらさんの方が分かり易くて良いけどね。
弾道下がるだけだったりして。
769 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 01:39:45 ID:OalPb9rr
人気者とり易くして欲しいな。再現するのに
いちいちやり直すのメンドイ
【選球眼】とか無いの?きわどいボール球にも手を出さないとか
昔あったな
廃止されたんか
>>761 いつも決定版でやってる。
早打ちで抑えられてたから残ってるとしか言い様が無いです。
>>772 99開幕にはあった。それ以降のPS2には残ってない。
ちなみに効果は
「ボール到達点がストライクゾーンを外れていると
ミートカーソルを合わせてもちかちかしない」
そういえば昔ジャンパイア的能力って無かったっけ?
ストライクゾーンギリギリのコースがボールになるとかストライクになるとか…
>>774 クサイところ、という能力はあった希ガス。
投手が「クサイところ」、野手が「選球眼」だったと思う。
抑えD未満限定ってことはないぞ。木佐貫とか。投手によるんじゃないかと
あと「逆境」な。精神ポイントで取れるようにしてくれよ。
持ってる選手多いのにイベント頼みじゃツライ。
(イベントだと一緒に余計な能力取るときあるし)
778 :
アレックス:2005/04/25(月) 11:40:08 ID:ZBbi1uIW
レーザービームは?
>>776 抑えD未満限定っていうのは要はゲーム制御の事で、
何人に投げたら何日回復が必要になる、とか
先発ボーナスが受けられない?とかって言う話です。
つまりこういう制御が無ければ先発タイプの人を
押さえで登板させるとかが際限なく出来るから
なんとかして欲しいなと。
いい例が斉藤隆や佐々岡など、両刀でやった事のある人。
↑の変な制御があるからスタミナが年によって大幅に増減されたり、
先発扱いのステータスの時に抑えをやらせる事が
不可能(って程じゃないけど)になってしまう。
逆も然り。佐々木や高津も先発できるし、三回で息切れとかはありえない。
この制御、少なくとも11無印以前は全てそうだった。
>>779 11超決では改善されている。
さんざん既出。
抑えスタミナと先発スタミナとかで分けて有るといいのかもな
抑えっていうかリリーフな
>>780 573はオリストの劣化機能も改善すれば良いのにな
せめてライジングだけでも…(苦労して覚える意味がない)
つうか一人プレイ専門で理想の選手、チーム作りする場合神ツール必須だよな
俺は近鉄が消えるって知った時はマイライフで楽天移行組み以外全部消去して
PCを社会人超晩成持続型強肩キャッチャーにして他はヘボ新人のみにしたもの
でなんとなく思ったんだけど運要素に依存するようなゲーム作りを辞めていっそ簡単エディット
機能を持たせて欲しいよ
785 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 15:04:50 ID:CyOgbG00
う〜ん、でもサクセスが無かったら10万本いくかな?
両方あるのが一番いいと思うけど。簡単エディットで作った選手じゃ、ネットに参加出来ないとかにすればいい
サクセスが楽しみなのは、伊集院だけだ。
1 DFACA 弾道2
2 CEBAB 弾道2
3 BBAAA 弾道3
4 CADAC 弾道4
5 CACCC 弾道4
6 CCDDD 弾道3
7 DEBBB 弾道3
8 DFCBA 弾道2
9 投手
個人的には【帳尻】という特殊能力が欲しい。
効果としては、5点差以上のリード又はビハインドの場面で
打力UP、それ以外の場面ダウン
またはペナント・リーグ時に首位から20ゲーム以上離された時点で打力UPとか。
とりあえずマイライフに期待。
ヘタクソな漏れは最低難易度にして打ちまくるのが好きなんだが
11のマイライフはマークされたとかいって糞な難易度になって投げ出した。
これって11決定版ではなおってるのか?
個人的にはあんまりレアな特殊能力をポイント制にしないで欲しい。あと特殊変化球も。
価値が薄れて萎える。
走力が現実ではほとんど上がらない件について
つまりどっちにしろ少なからず特殊能力取得周りは文句が出るってことだな
スタミナD以上でも回復に何日かかかるじゃなくて普通に連投可能になった
マイライフでサクセス選手使うと、衰えだすのが異常に早くないか。
やっとの思いで水晶手に入れたのに、24歳から能力ダウンじゃ...
試合のたんびに能力ダウンの効果音ブーブー聞かされて、すっかりやる気なくした。
そもそも水晶割れないだろ
俺がボール打つとこ見たい見たいっていうから
昨日初めてバッティングセンターに行ったんだけど
球速130キロっていう表示を見て、つい「こんなの打てる奴いんのか?」と
言ってしまった。すると近くにいたニイちゃんがそれを聞いて笑い出し
130キロのとこへ入っていったんだけど結果は20球中2球。
ほら、打てたぞ?って顔されたけど自信満々だったわりにその程度?って思った。
やっぱ、打てるっていうからにはせめて半分は打てないと…って思うんだけど
俺が間違ってんのかな?
>>797 全然間違ってない
実戦ならともかくピッチングマシーンで打率一割で自信満々な奴はただのアホ
なんかパワプロって日テレのバラエティと被るな。
昔はそれこそ凄かったが、今は見る影もない。
継承の友情タッグまたあるんだろうか?
継承も友情タッグももうイラネ
あのシステムが常連になりだしてから明らかな糞化が始まった・・・・
継承はしんどいわ…
継承を使いこなさないと超人選手が作れないゲームバランスにしてる時点でもう・・・
継承が自由に消せるようになるなら全く不満はないんだけどな
継承が全日本編みたいなのなら、パス交換連発でウマーだが。
個人的にサクセスに求める物
・友情タッグ及び継承の廃止
これができてから一気にクソゲーになった。(と個人的に思う。)
大体、友情だけで野球の実力が凄くなれるなら中日の柳沢(イチローの親友)は
今頃古田を超える選手になっててもおかしくない。
タッグの相手も、いい人しか選んでないか、かつてのキャラを湾曲してる様に思う。
熊谷なんてあんなキャラじゃなかったじゃん。
継承も、育成の上でどうしても、”捨て選手”(一つの能力だけ異様に
強化させた継承専用の選手。当然ペナントでは使えない)
を作らなければいけなくなる。そうしないといい選手が作れないというのもねぇ・・・・
継承の前ではオールBよりGGAGGの方が強いという頓珍漢な法則まで成立してしまう。
・運の比率を下げれ
昔、少なくとも7までは自分なりに練習を考え、プランを作り、
それで選手育成をしていた。ランダムイベントはあくまで付け合わせ。
でも今は、初期能力もランダム。タッグ組む相手もどの練習するのかランダム。
キャプテンで操縦可能になったとき自分がいるかもランダム。
緑能力取得できるかどうかもランダム。
おまけに、小坂や赤星レベルの選手を作ってるときに、勝手に「パワーヒッター」が付いたり、
抑え投手を作ってるときに、「ヘッドスライディング」や「積極盗塁」が付いたりする。すべてランダム。
プランもクソもない。不意のランダムイベントが起きてリセットして時間が長引くのと、
『熱中する』のとは違うのですよ。コナミさん。
長文スマソ。
810 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 23:12:52 ID:S9Ln+nxT
PS2版とGC版ならGC版の方が読み込みとか早いんですか?
>>808-809 ほぼ全面的に同意
友情タッグは友情だけで野球の実力が云々はさておきそのシステム自体が糞
パートナーがタッグに対応した練習をしてくれるのを待つだけの運仕様・・・もうアホかと
>>810 無印をPS2、決定版をGCで買ったが断然違ってくると思う
GC版は読み込み音もPS2版みたくうるさくないし
>>809 ここに特に同意。
緑能力ってホント取りづらいんだよな・・・その点プロスピは良かった。
パワプロみたいに運だけじゃなくて実力や育成の計画性も十分に求められてたし。
>>810 友人宅でGC版をはじめてやったのだが、ペナントの読み込みが早くてビビッた。
>>808-809 やっぱりだるいですよね
まぁどうせ継承と友情があるんなら◎の基準下げて欲しい
友情が芽生えるまでがワンパターンになってきた
一緒に練習→どこか様子のおかしいパートナー→事情を知る→主人公励ます→友情芽生える
>>815 そもそも
『少年漫画の基本』
だからな。
>>810 両ハード持ってて同じソフトならPS2以外を選ぶのは基本です
818 :
797:2005/04/26(火) 01:39:32 ID:zQ6rC2Af
>>798 だよね。
まあ、130キロなんて挑戦しようと思わない俺もヘタレだけど。
>>799 ワロタ
でも實松はあのニイちゃんみたいに現状で満足してないだろう。
>>800 いや、俺も彼女に「初めてだったんだからしょうがないじゃん」と
慰められるような成績ですた。
流行に乗っかって左打者になってみて、80キロと120キロの落差にorzな俺。
大して打てもしないのに。
小学生の考えることって浅はかだ。
今回はプロスピがかなり面白いから
開幕版は買わないで済みそうだ。
チームメイトに意味を持たせるって点で画期的だったんだがなあ<友情タッグ
823 :
なまえをいれてください:2005/04/26(火) 08:05:02 ID:OhNKpC9n
友情タッグイベントを起こしても能力が覚醒しないってのが不満かな(栄光のように)
矢部に限っては最終能力がランダム要素でこれまた不満
友情タッグ→覚醒→チーム力UP だったら納得できた
打率一割のにいちゃんには俺もワロタw
>>797>>800はなんかイイ!
>>819 消防の草野球で、あまりにも打てなくてスイッチヒッターになった漏れが来ましたよ。
草野球レベルで左ピッチャーなんてそうそういなくて、右の打ち方忘れましたが何か。
大道、水口につくのがいぶし銀のような能力だとしたら
大島や土橋にもついていいよな
こいつらエロ杉
ところでそろそろフォーム最初からそろっていてほしいと思うのは俺だけ?
コンプしんどいわ。
長くていい選手ができないってのはやめろ。
せめてどちらかひとつにしろ。
828 :
なまえをいれてください:2005/04/26(火) 10:46:18 ID:IFzLFx63
>>794 昔から
「抑えタイプ(stE以下)は七人に放ったら以後A人ごとに回復が○日必要になる
先発タイプ(stD以上)は五人に放ったら以後B人ごとに回復が○日必要になる」
といった制御があって理論上は連投はたやすく出来るけど
実際中継ぎは回復無いと連投は不可能というものでした。
(AとBの数字は詳しくは忘れたけどA<Bなのは間違いないです)
11決定版になっていきなり「投手は全タイプ共通で?人に放ったら〜」
になったんですか?
ID:C8TZFt7u
m9(^Д^)プギャーーーッ
【いぶし銀】
考えてみたが特殊能力である必要がない気がしてきた
というかどんな能力?って感じだ
実況で「さすが、いぶし銀の大道です!」と呼ぶくらい?
せめてフォームは「オーバー12」とか数字で表示して欲しい(データあれこれ時)
サクセスの栄光学院で
全国大会で帝王大に勝って、さあ、久遠と友澤の会話だと思ったら
チームメイトが久遠が見当たらないとか言って終わってしまったんだが
あの2人の会話ないの?それともずっとチーム状況が「ハッスル」の状態か。
逆に真帝王ルートで栄光に勝利するとか?
12版の神鶴が出るのか心配。
>>832 神鶴は使ったかどうか分かる仕様になってるから大丈夫じゃないか?
しばらくは選手作成機能は付かずに
隠し要素ALLとか、マイライフ編集機能だけになるかもしれんが
>>833 レスサンクス。心配し過ぎで抜け毛が多くなった・・・
にしてもいい加減エディット付けてくださいよ573様
まあ俺個人の意見(だけどエディット付けても儲けにそんな影響出ないと思う。
ゲームバランス改善やサクセス、新球種、新特殊能力の方が
選手データより重要だと思うからね。
あと新機能、新モードもね。
836 :
なまえをいれてください:2005/04/26(火) 14:02:36 ID:MmVpK2uD
いいかげん全球種再現してくれないから
あと、リアルスピードで。
プロスピでやってるからパワプロじゃ出来ないよな
パワプロの打撃簡単だから投手戦にならない
リアルスピードだろうと何だろうとパワプロのCOMは容赦なくピンポイントで合わせてくる訳だが
当然打球はホームラン
マイライフで一年ぶりに投げた球をジャストミートでホームランにされたり。アウトローいっぱいの150`の真っ直ぐを逆風にもかかわらず引っ張ってホームランにされたり。
このゲームピッチャーにとっての風のメリットって打球しか無いよな。外野方向に吹く風なんてホームラン製造機でしかないし。
変化球ピッチャーは追い風より寧ろ向かい風の方が変化球が曲がって助かるはずなんだが。
エディットは絶対つかないとなn
>>808 微妙に亀だが、友情タッグ初出の7(ドラフ島編のやつ)の時はまだ良かったんだよ。
今みたいに運だけが左右するシステムじゃなかったから。
ジムに入るたびに一緒に練習する仲間を選んで、タッグに対応する練習を選びさえすれば何度でも発動できた。
ただし仲間の体力が低下すると一緒に練習できなかったため、それなりの計画性も求められていた。
それが今じゃタッグ条件を満たしても発動できるかどうかは運、運、とにかく運次第。
下手すりゃ一度たりともまともに発動できずにゲームが終わることも・・・もうバカらしくてやってられんよ。
そのうち『実況パワフルプロ野球スピリッツ』に
なるんじゃないか?
2本も野球ゲーム出してもしょうがないだろうし。
中途半端な頭身の選手が野球をやります
>>841 リアル派とデフォルメ派で分けたほうが売れるんじゃないか。
両方買うやつも少なからずいるようだし。
これに決定版とかも合わせれば・・・
決定版の決定版として「パワプロVSプロスピ超決定版」を出せばさらに売れる。
二頭身とリアル頭身が対決するゲーム。
845 :
なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:07:25 ID:MmVpK2uD
>>840 ドラフ島は8だよ。7は12球団ですごい評判
良かったよね。広島で選手作れなかったな
水島新司オールスターズVSプロ野球か
リメイクし出してから糞になった(7だけは例外)。あと継承システム。
9から11は面白いと思ったことがない。継承選手を作った数と友情タッグ何度発動できるかで決まる糞ゲー。
運と実力を程好くミックスしてるつもりなんだろうけど、目の付け所がおかしいというか不快なんだよ。
もっとシンプルにすべき。今のサクセスはオタクのゲームになってる。
11はタッグはさほど重要じゃないけどな
友情タッグなしとありでもそんなに差が出ないし
継承選手はうざい
ファーストに継承が2人いて
一度もスタメンで出れなかった
二人ともパワーが200以上とか・・・ofz
>>849 9のあかつきで作る投手もあんま運いらなかったな
実技で総変18とか余裕で作れたもんなぁ。
もう怪物投手作れないのは残念だ。