PS2の鉄拳5の感想を述べるスレ [次回作の要望も]
1 :
なまえをいれてください:
・感想
・いいところ
・不満
などなど・・・PS2の鉄拳5についての
感想なら何でもOKです。
2 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 20:28:49 ID:u1JA2xQh
2
アマゾン発送メール
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不満
キャラがアケドにくらべて 汚い 当方プラズマ50型
5 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 20:36:18 ID:d9nVKqbh
アマゾンこねよよよよよよよよよよよ すげえ 不満
お前がとりにいけよ池沼
7 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 20:40:23 ID:aivplpjo
どないしたらデビル仁出せるん?
ハァ?ぶっぶすぞ!テメエ
>>6 ハァ?ぶっぶすぞ!テメエ
お願いですから ぶっぶす のは勘弁してください
11 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 20:45:10 ID:ffddehDt
これて読み込みはどうなの?
フラゲしたが、糞げーだな! 2分したら 売った
13 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 21:02:31 ID:0DSwoz+B
フラゲしたが、糞げーだな! 2秒したら 食った
おいしかった?
プレイヤーネーム登録の漢字が小さいです
家のテレビ小さいので殆んどの漢字が潰れています・・・
次作に酔拳使い入れてくれ(ToT)
17 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 22:30:35 ID:zaQ2+9Hi
おまいらもちつけ!
不満 な点はだな
キャラがアケドにくらべて 汚い 当方プラズマ50型
>>17 5よりも4の方がキャラ綺麗に見えたのは幻?
うわープラズマ50型うらやましいなー
これでいいッスか
21 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 00:49:15 ID:Ma2yPzui
>>17 じゃあ、俺はお前より5インチ大きいから、もっと汚く見えるなぁ。
仁8をだせ
スタブレむずい
24 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 00:56:08 ID:H8fqHEXX
やばい、むちゃくちゃカッチョエー!
うちのTVパナソニック(TH-21Z3)なんだがこれってS端子対応してる?
一応感想を
良い点
・自宅で鉄拳5ができる
・鉄拳3のブライアンの「ふぐっ」が聞ける
・エンディングが4に比べて個人的に30倍良い
・クマとかパンダとかロジャーがカワイイ
・コスチュームがどう変化するか見ながら買える
・初段くらいで修羅とかに勝てると気分が上々
悪い点
・字が小さいと思う
・初心者がEASY1本にしても仁八倒せるか疑問
・勝率どころか勝ち数負け数がでない(自分が設定イジくってこうなった?^^;)
・なんか音がヘボく聞こえる。俺の耳と設備に原因ありかも
・うちのTVモノラル(音声切り替えあるけど)
とりあえずこれだけかな
フォースモードの復活を
27 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 01:10:57 ID:jfjf1cZT
鉄拳4の方が確かにキャラは綺麗だと思う。
アーケードvf4と家庭用vf4の違いに近い仕上がり。
操作感はまぁまぁ良いので練習するにはいいんでない。
今日はゲーセンで羅刹のシャオにスコられて気分わりい。
家でプレイした方が金が掛からんね。
俺も今日買ったぞ。
やっぱり32インチのD4は最高だぞ。
29 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 01:31:50 ID:JV3CieFh
今回フォースモードないんか・・・
30 :
◆WXylJqVr76 :2005/03/31(木) 01:33:45 ID:pyTTjlCV
もうゲトっすか・・
いいっすねぇ・・
漏れは週末になりそうっす・・
やっぱりS端子と普通のAVケーブルだと違う?
誰かS端子でプレイの方教えてください;
>>31 全然違う、SとDはさほどかわらないがAVからSやDに変えると線がくっきりする。
33 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 01:44:14 ID:+cj9t6sS
AIの編集
違う。全然シャープになる。慣れてくると友達の家の画質に不満。
鉄拳に限らずRPGとかでも文字見やすくなっていいよ。買っとけ。
丁寧な解答ありがとうございます
問題はTVに対応してるかですね…98年くらいの奴なんだが大丈夫だろうか…
36 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 01:53:26 ID:ElC362FT
>>35 問題って・・・・。テレビ見ればすぐ分かるじゃん
ぇ?…わかるんですか?
ネタじゃなく真剣なんですがどこを見ればわかりますか?
質問はこれで最後にします。。
端子があるかないかだろ
39 :
ミリタリーモデル ◆N.T.nuy0nw :2005/03/31(木) 02:26:31 ID:0e/6lO0v
( ^Д^) プッ こいつら可哀想ww マジで哀れな環境でゲームやってるんだなww
俺なんて、21型テレビで、S端子!さらに5.1chサラウンドだから、ゲームでも映画並の迫力
特に打撃の重低音が、はっきり聞こえるため、一発一発の攻撃がすごく重く感じるww
(^Д^≡^Д^) この幸せ 分けてあげたい
( ^Д^) S端子の差込口は、〇 D端子の差込口は、□
普通のAVケーブル用の三個しかそのTVに差込口がないなら、そのTVはS端子もD端子も対応してないぞ
だいたいS端子とかD端子とか普通は、差込口の近くに書いてる。
それをみかけたことがないってことは、
>>37さんのTVにはS端子D端子 共に対応してないことがわかる
>俺なんて、21型テレビで、S端子!
ネタなのかマジなのかよくわからんな
俺も32型でAVマルチだから偉そうなことは言えんが
端子はテレビの後ろにあるか前の蓋の中にあるか
モノラルしかないならどう考えてもS端子無いだろ。
>>40 イヤホン用の穴もあるよ〜漏れはFDPの開発が終わるまで出来ないからみんなが羨ましい('A`)
44 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 03:43:06 ID:+uRuavbs
俺のテレビはソニーのやつでAVマルチで接続してるけど
これだとプログレッシブは表示できないでしょ?
57型かっちゃった!
もう凄い、マジ見たこと無いような画質でさ
スンゴイでかいの! マジで!
でさでさ ゲーセンに置いてある奴より画面が綺麗で
秒間120フレーム出てるよ!!
50のプラズマだがこのゲームつまらん、マンネリの度を越した 信者の気が知れん。
47 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 04:54:01 ID:d3ScrD6o
不満
ネット対戦できない。
コス&アイテムすごく少ない。
勝敗表がない。
キャラがバーチャ意識しだして嫌。(仁パチ使えないし)
良点
画像綺麗。
おまけ多い
以上
48 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 05:03:38 ID:sGxIeUlG
>おまけ多い
詳しく
49 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 05:13:13 ID:GscjUYKx BE:139266195-#
>コス&アイテムすごく少ない。
そんなに少ないん?
ここはテレビの批評をするスレですか?
52 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 11:04:13 ID:d3ScrD6o
>>48鉄拳123や懐かしシューティングが入ってる。(名前忘れた)デビルWITHHNてゆうアクションゲームも。
>>50コス上下色選択が5色程度、髪の色、目の色選択なし、コス一人二つ「たまに三つの奴居る」
頭、腕、胸、腰、足アクセ各3つ程度。ピアスや入れ墨なし。
53 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 11:10:07 ID:UGD2D9y8
鉄拳4(糞)より何倍おもしろい?
>>44 D1までの機種なら無理
プログレ対応の奴なら大抵大丈夫
バーチャもそうだが、これも微妙なアイテム多いな。
天使の輪とかいらねぇから、髪型増やせと。
57 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 11:26:27 ID:Ma2yPzui
どんな大画面高画質でも、肝心のPLAYがヘタレな奴が一番悲しい。
ワイドTV対応ですか?
59 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 12:45:17 ID:MsUIUEkz
テクスチャ16色でしょぼいんだよね?>PS2のてっくそ5のグラ
6出すんだったらオイルレスリングキャラを
否、女キャラで泥レスの方がいいか
スタブレを最後までプレイしたくてたまらない件について
>>61 ゲーム本編をやりこんでればそのうち出来る。
63 :
37:2005/03/31(木) 13:27:27 ID:kgzzH9Wt
どうやら我が家のTVはS端子がないようだ
ありがとうございました。。
近所でコンポジットとS端子接続ふたつのデモが流れてたけど
あまりの差に愕然した
違うゲームになってる 安モンのテレビは買うもんじゃないな
Sすらついてねえ
てめーら こんなゴミステ2レベルのグラで満足してんじゃねーカスが!
世の中にぁこれ以上にもっともっともーーーーっとグラのスゲェ格ゲがあんだぞ??
例えば箱のDOAなんかがそうだろうが。
ゴミステ2じゃ天地がひっくり返っても再現不能のレベルがそこにある!!
66 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 15:12:37 ID:ud7Ig/+X
おまえみたいなカスがいるから・・
67 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 15:13:53 ID:9WbGJwrd
いちいちこういうスレ立てるやつって社員なんじゃねえの?
ウゼェスレ立ててんじゃねえよカス
俺は環境ビデオ代わりにデモムービー流すよ…
本スレどこですか?
70 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 15:20:06 ID:kizrnTe2
グラを述べてるやつほど意味わかってないワラ せめてもうちょい勉強してから文句ゆってね 頭の悪いのばればれ グラフィックの意味わかる?見た目だけなの?君
グラフィックが綺麗だから格ゲーするわけじゃないのだが
何を履き違えているんだろうか
あれ?テレビスレになってないか?
買ってきた
16:8の俺の画面に設定してるんだけど、なんか対戦が面がやたらアップに思える、、、なぜだろ?
74 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 15:24:08 ID:oXJ/q80i
(・A・)鉄拳って4になったら無限フィールド?じゃなくなっちゃったんだよな。
3からワザ、コマンドも変わっちゃったし。
5ってどんなプレイフィールなんだろ?アーケードでやったことないや。
ていうか、5のスレてここでいいのか?
誰か鉄拳スレ20立ててくれ
漏れ立てれなかった
あのよ。1よ。 買 え 。
ブログレッシブが画面がとても綺麗
多彩な敵キャラ達
:
それで、スターブレードどうやって出すのよ?
・ストーリーモードを1人クリアするごとに隠しキャラが1人出る
(同じキャラでクリアしても次の隠しキャラはでない)
出る順番はロジャーJr.→アンナ→ペク→ブルース→ワン→クマ・パンダ→巌竜→木人→平八&中央にランダムルーレット
・デビル仁出現方法(どれか1つを満たせば良い)
1)Devil withinモードクリア
2)アーケードかVSで200プレイ
3)全キャラ出してからストーリー5〜6回クリア(最低1回はアーケードプレイが必要)
・アーケードバトルを100試合くらいやったら最後まで遊べるスターブレードが
アーケードヒストリーに追加される
・ストーリー23キャラクリアしたらカテドラル、ファイナルステージ、
ファイナルステージ2のステージも使用可に
という事らしいけど間違いがあるかも知れんよ
個人的には100点満点で80点くらいかな
移植度や絵の品質に関しては満足、ローディングが短いところも○
不満は勝敗率が表示されないところ
ナムコからしてみれば、ところどころに不満はあるだろうが
アーケードからの移植が早かったんだから細かい部分は大目に見てくれってのが本音だろうよ
83 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 16:03:14 ID:BD1KJQAP
ゆでたまご先生に許可はとっているのだろうか?
今回フォース無いって本当?
85 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 16:13:03 ID:zxe/SCVR
不満なところは…プラクティスモードで操作中の技名がでない。サンプルコンボがない。以上のは4にはあったよ
86 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 16:15:17 ID:zxe/SCVR
不満なところは…プラクティスモードで操作中の技名がでない。サンプルコンボがない。以上は4にはあったぞ
87 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/03/31(木) 16:19:40 ID:E7auHsg5
このゲームのワイドって4:3の画面をズームして16:9で表示してるだけじゃねーか。
まぁ、4:3でちゃんと表示すると両端が切れて小さくなるからなぁ。
格闘だし、上下が切れても問題はないが・・・
このゲームストレス溜まるな。動きもっさりしてるしキャラ出すの( ゚Д゚)マンドクセー
89 :
仲村トオル:2005/03/31(木) 16:21:51 ID:Bdf8u7Y/
仲村トオルだ!!!
仁八強すぎだろ!!!!
91 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/03/31(木) 16:25:37 ID:E7auHsg5
格闘ゲーでワイドで視界を広くするのってなんか不都合あるんだろうか。
多分、作るのメンドクサイから。
93 :
83萎ぇ〜:2005/03/31(木) 16:37:35 ID:aj4DNQpW
DEVIL WITHIN
3−3でつまった…
どうすりゃいいの…
俺アナログRGB入力だから
>>73 同意。なんかアップになって下の足元が逆に見づらい。
何この糞仕様・・
>>95 87で答えでてる
おれもワイドにして凹んだ
ナムコよ、、、、、、、
一応、ワイドで、画面をできるだけ上に持ち上げるように設定したりもしたけど、、、
ノーマルのほうがしっくりくるんで6:4にしといた。
きゃらがデブぽいけど、まーこれのほうがやりやすいんで、いいや
>>39 21型ワロスwwつりか?
俺は80万の45インチD4の液晶アクオスでやってる。もちろん5.1ch持ってる。
>>91 処理的なモンでしょ
実際DOA3のワイドモードですると処理落ちする時あるからな
>>95 TV自体がオーバースキャン気味やから
TVサービスモードでキッチリ合わしたらマシになるかもね
ワイドに作るとそれなりに処理とか負担かかるんちゃう?
仁八戦、ホントに厄介^^
シリーズ中、最も凶悪^^
>10>11>12>39>
50
>>60>
61
>>66 70
>>7160>78>103
その他
お前ら餓鬼はこんなゲーム買うより
内の 春房ゲーム買えよ(がんだむ)
」 ( ゚,_・・゚)ブブブッ 氏ね クククククククククククククククククク
・感想
アケドとキゃラが遅いし、マンネリかしてきた
・いいところ
鉄拳1が入ってたただけ
・不満
まず、グラフィクとフレームからで直して来い。
それと
このゲームは子供が一杯やるみたいだなw
などなど・・・PS2の鉄拳5についての
感想なら何でもOKです。
106 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 18:33:52 ID:vdMYPwKq
クリスティ エディで使えないの?
全部だしたけどエディがでてこない
知ってる人教えてください
>>105 一杯て?
エロのこと?(;´Д`)ハァハァ
不満
クソゲーで十分
よって
こんなクソいらん
はりきって早起きまでして買ってきたのがこれかよ!!
ふざけんな、デビルなんちゃらってモードもふざけんな!!
酔うよ?俺、酔うよ?
・感想
ロードが長い…………
・いいところ
なし
・不満
ロードなんとかしろ
>>106 エディて誰?
ってかさ〜格ゲー自宅で1人でコソコソやるのって寒いやん
>>53 何倍っていうか。
4はエンディングがクソだから比べられない。
比べるなら1〜3だな。
って事で。1〜3を1000点として、5は750点くらい。
いや、二日経った今でこれだから
明日は600点かもしれない。
集中してやると損するけど、格ゲーだから仕方ない
友達呼べない人は中古がいいかもしれんが各キャラ
のムービーは凄いよ
俺もママに買ってきたぞ
アマゾン発送
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・感想
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
116 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 19:04:22 ID:5dFVQImU
このゲーム酷いな・・・糞ゲーじゃん。
日米で大コケするのも納得できる。
もはやdoaの方が面白い。
で
エロいの?
エロいなら明日買いに走っちゃうよ
118 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 19:14:38 ID:5dFVQImU
>>117 エロゲーに陥った分その要素は保証できる。
格ゲーとしての鉄拳は捨てた方がいい。
社尾のエンディングは誰の趣味でつか?(;゚д゚)ァ....
コマンド覚えるのメンドイ。増やすよりむしろ無駄な技を減らして欲しいくらいだ。
小学生にマジレスしても仕方ない
わからんことpもない
ブラディーロアーをみならってほしい
レイのエンディングがいまいち。
道路におっこちたあとに大型トラックが真上を通過して、
「あああぁぁぁ〜〜〜〜〜!!!」ってなったらよかったのに。
126 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 21:59:52 ID:2UHpegM/
・感想
4もいれろよ
・いいところ
ムービ
・不満
プラティクモードの練習科目増加してくれ
次回はフルモデルチャンジで作ってみては?
感想
今んところまあまあ (´д`)
128 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 22:53:49 ID:bq/o32mr
・不満
ロードが長い
次スレ
早く
散々言われてるけど仁八の強さはどうにかならなかったのか・・・
EASYでもキャラによっては全然歯が立たないよ
こういうこと書くとヘタレって言われるだろうけど、そのヘタレ用の難易度も用意しておくべきだと思う
誰もがゲーマーレベルの腕を持ってるわけじゃないんだから
製作者はそれくらいは考慮に入れたほうがいいのでは?
今回勝ちポーズと登場ポーズ
1キャラにどのくらいあんの?
なんかシャオのキモイ「なんかつよそー」ばかり有名だけど
他のもあるんだよな?
そうだといってくれ・・・
132 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 22:59:10 ID:AL3coSz0
( ´,_ゝ`)プッ
仁八は鉄拳よりkおf
>>126 4はむりだろ
せめてタッグいれてほしいよな
アーケードの
ムービーが良いって馬鹿か? ゲームだぞこれ。この業界終わった・・・
136 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 23:00:56 ID:rvavxmeW
同じような経験ある・・・。
横になって浣腸されたあと、お尻の下に排便用の容器を置かれ、
上向いと言われたんだが、勃起してたのでなかなか向けずにいたら
強引に引っ張られたよ。
足を開かされ、ケツの穴をティッシュで押さえた状態にされたんで
もっと恥ずかしかったけど、勃起は収まらず・・・。
おばさん看護婦はニヤニヤしながら、「**さん、興奮するのは
いいけど精子はださなくていいから便出してね」って言われたよ。
そのうち便意が来て我慢できずに出すところも全部見られたよ。
その間中ずっと立ちっぱなし。たぶん、カウパーがドクドク出てたと
思う。
138 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 23:06:05 ID:g0jgz7W+
服の種類とかが少ないな。
・感想
うは、サイコー つか懐かしさのあまりPS版3のロジャーやボスコノプレイしちまったぜ
・いいところ
充実した家庭用モード
・不満
金稼いだり段上げるだけなら、好みのキャラで強力二択使うだけになりがちなところ
現に、ロウでダブルサマソorドラゴンテイル(×2)サマソの二択だけになりがち
CPUの馬鹿コンボを大サマソで越えてみたり、全ての持ち技を試したり、決めはレイジドラゴンやドラゴンライドにこだわったり
そう言う遊び心を持っていないと対人慣れしてる人にはツライかと
・要望
つか、カラーぐらい自分で調節させろよ?
まあ俺はデフォが大抵好きだからイイケド
141 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 23:37:51 ID:S2aMEj2c
カラーどうにかしろ
まだあんまプレイしてないが・・・家庭用鉄拳4以来なので実質3年ぶりにプレイした感想
いいとこ
・4で失った爽快感が復活
・4で不評だった高低差・ポジションチェンジなどはバッサリ切ってある。
・キャラ多し
・グラフィックが向上してる(ので女性キャラの色気もアップ)
・ボリュームたっぷり
良くないとこ
・結局のところ3時代のバックステップ多様のチキンプレイが強い
・キャラバランスイマイチ?
↑このへんはAC版からいわれてることかもしれんけど。
・ディフォルトキャラにもどすのがちょっとめんどい
・イージーでもCOM強め
・ストーリーモードコンティニュー時キャラ変更できないので、
使えないキャラでもENDみるためにはステージ1からやらないとダメ
(使用キャラの多さがここで逆にネック)
・デビル仁モードは4の時同様カメラワーク等で不満あり
今のとここんぐらい?
次回作はPS3基盤でTT2あたりをキボン、ACまたずPS3で出ちゃうのかもしれんけど。
SC3みたいに。
いいところ
アケモードでプレイ中、右上に「INSET COIN」って出るところw
案外エライさんは「4がダメだったのはタイトルが赤じゃなかったから」
とかそんな認識かも
いいところ:キャラ多い
不満:大味。仁八鬱陶しい
感想:やっぱり鉄拳は鉄拳だなと。良くも悪くもマンネリ化してるのは否めない
>>135 馬鹿はオマエw
ムービは普通に気になるだろう
マンネリ化の鉄拳5
狭い場所を選べばバクステ連発もできないんじゃね?
久々にコントローラー壊したくなるくらいむかつくゲームや・・・( ゚Д゚)ゴルァ
家庭用派には格ゲーはやっぱり無理があるな
プラクティスをPS版3タイプして欲しい。
あれのおかげで、ワンダフルメキシカン覚えられた。
キャラ選択画面での時間制限は必要ないのでは・・・
ゆっくり選べないよ
鉄拳4と5てたいしてかわかてないしな
皇紀2665????????
155 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 00:18:22 ID:i2oZNqoj
このゲーム限界だからな
今回勝ちポーズと登場ポーズ
1キャラにどのくらいあんの?
157 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 00:25:20 ID:H3tbCxGV
14がたモノラルの僕でも楽しめる???
楽しめる
・ファランに向かって「テコンドーを始めてみないか?」勝ちセリフはないだろ>ペク
・仁とファランのやりとり、日本語−韓国語より4で英語でやりあってた時の方がよかった
・シャオユウどうしてこんなにキモくなっちゃったんだろう
160 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 00:54:34 ID:p6BiVV7+
鉄拳5買った!まぢおもろいわぁ〜!ラスボスのドカーンってやるやつ!あれは反則でしょ?!ワラ)でもやりがいがあるからいいよ!!
161 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 01:03:01 ID:ykHaxS3b
俺も鉄拳慣れてるはずなのに裸巣ボスのボーンってやつにやられる。
んだよあれぇもぉーむかつくなぁー
おもしろいよ。
162 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 01:05:59 ID:p6BiVV7+
いや、いや、いや!ボーンぢゃなくてドカーンだってば
>・シャオユウどうしてこんなにキモくなっちゃったんだろう
死ぬほど同意だ
4のシャオユウには最高に萌えたんだが、今回は俺ですら引いた
164 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 01:12:56 ID:ykHaxS3b
たまにダーン!ドーン!ってくるよね。
165 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 01:14:57 ID:p6BiVV7+
あとたまに体力奪われる…。
飛鳥のエンディングの仁になりたい…ハァハァ
>シャオユウどうしてこんなにキモく
え゛、最初っからあんなじゃん
3のED忘れたのか?
それよかヒロインの座をおりた事の方が残念ですよ
ピンクワンピの素朴なエロさが好きだったんだよ
あと、妙に間の抜けたやられ声と
ポールは馬鹿だなぁ
4のエンディングってどうヤバイの?
単純な2択だけで勝てるゲームではないな
基本的にアーケードモードはultrahardでしかやらないが2択はすべてガードしてくる
どれだけカウンターを取るか避けるかの逆2択が重要になってくる
さらには、山ステや野ステが標準装備での対人戦なんて大味な2択では勝ち越せない
171 :
名無しさん@非公式ガイド:皇紀2665/04/01(金) 02:03:06 ID:ApjUVVJr
172 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 02:05:13 ID:B2QtqxAY
OK半日プレイした感想を。
良い点
・歴代シリーズが入っている
・やはり対戦が熱い
・ロード時間の短さ
・綺麗なグラフィック
悪い点
・VSモードなどのキャラ選択画面が勝手に簡略化されてしまう(キャラの名前が出ない)
・前作4では対戦中にセレクト(?)を押せば出した技の名前が表示されたが、今回は廃止されている
・キャラが無駄に多い気もする(4が少なすぎたのかもしれない)
・欲を言えば鉄拳ボールやフォースも欲しかった(フォースは似たようなものがあるが…)
・VSモードなどでは「修行中」だとか「師範」だとか勝手に表示されてウザイ(非表示にできるのかな)
・対戦直前の移動が不可能になってしまった
と、まあ色々あるのですが、4の良いところがかなり廃止されているのが気になりました。
腐っても鉄拳という感じで楽しんでいます、はい。
4のほうが綺麗しすっきりしてるしキビキビしてるし遥かに楽しいなんて口が裂けても言えない
良くも悪くも鉄拳だな
175 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 02:28:19 ID:v+HJYLuv
176 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 02:29:44 ID:YVD9fUje
●●●エープリルフールだけ特別仕様@2ちゃん。。。だそうです●●●
1.トップの壷が・・・
2.名前の横の日付が・・・
3.名前欄に『!baka』と記入すると・・・
4.コメント欄に『!uso』と記入すると・・・
他にもあるかもなので探してみてくださいです。。。
なんで鉄拳5のスティックがどこもうりきれなの?
限定販売だからもうヤフオクでかうしかないの?
178 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 02:48:16 ID:pQCNWtw/
不満
ダウンした時床が割れすぎ。
KOされたキャラがみんな海老反りするとこ。
良いとこ
全体的よくできてる気がします。
キャラの強さにバラつきありますが。
179 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 03:08:17 ID:EWcTy6eB
よいところ
画面がまあまあ綺麗
悪いところ
相変わらず技の分岐が少なく
例によって強技連発が強く
格ゲーとしての駆け引きが薄く
対戦がつまらないクソゲー
うーん、これアーケードでちゃんと対戦できてるの?
バランスが酷いと感じたけど。
なんていうか、画面見ないでボタン連打してた方が勝てる感じ?
ラスボス、理不尽な強さで凹み気味っす。
ニーナ目当てで買ったんだけど、挫けそうだわ。
でも、鉄拳ファンにはたまらない出来っぽいね。
アーケード1ー3も収録だし、ロードも早いし
さすがナムコは良い仕事してますね。
でも、正直ゲームに関しては間口が狭いきがしますた。
182 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 03:47:10 ID:EWcTy6eB
>>181 >バランスが酷いと感じたけど。
ワロタ。
てst
鉄拳オモスレー
おまいらディスクの裏面観てみろ、さりげなく凄い仕様になってますよ。
キャラ毎に名前変えられないのがイチバン最悪。これのせいで萎えまくり。
コスが少ないのは解ってたけど家庭用としては致命的だし何であんな高いねん。
アーケードのままそのまま持ってきたナムコは今回は間違いだった気がする。
糞デビルなんか入れる暇あったらもっとメイン部分を充実して自由度上げて欲しかった。
187 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 13:28:04 ID:w8xFJbbs
>>186 メインはあくまで鉄拳5のアーケード移植であって、
コスが少ないとか名前とかそれこそただのオマケじゃんって感じ。
何言ってんだお前?ってのが正直な感想だよ。
189 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 14:20:44 ID:brOh6vEe
家で練習してゲセで本番。それ以上でもそれ以下でもない
190 :
!baka:皇紀2665/04/01(金) 14:27:20 ID:eZEIOSuG
!uso
デビルクソ味噌に言われてるが俺はかなり好き。
悪魔城ドラキュラ気分で楽しめてるよ。
総合的にシリーズ最高の出来だと思ってる。
買って大満足だな。
193 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 14:59:07 ID:iSchVQ9w
>>186 全面的に同意。
力のかけどころが的外れなんだよなぁ…。
今までの家庭用も叩かれているのに、ナムコには学習能力が無いのだろうか。
でも面白いからまぁ我慢するんだけどな
はよタッグ2出せ
195 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 18:06:01 ID:zpOf3Ou/
晒しage
196 :
すす:皇紀2665/04/01(金) 18:18:51 ID:N5BSZCTM
鉄拳1 2 3 ってこのゲームでできるんでしょ??じゃあ123持ってる意味全然ないってワケ?
鉄拳1 2 3まるうつし?どうなの?教えたモーセ
3にはフォースやボールがあるじゃまいか
家庭用とアーケードの違いだよ
鉄拳3はアケ版の方がいいだろ
オマケで誤魔化してはいたがPS版の出来があまりにも酷すぎた
>>199 同意
当時なんで3はPS2で出してくれなかったんだ、と泣いた
201 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 20:54:18 ID:ez1nqjnl
悪い点
選択画面が勝手に簡略化されてしまう
フォースも欲しかった(フォースは似たようなものがあるが…)
移動が不可能になってしまった
と、まあ色々あるのですが、4の良いところがかなり廃止されているのが気になりました。
(´`c_,'` )プッ ても鉄拳という感じ
まーあ
3は容量があんま多くないからいれたんだろう
て
ことは
鉄拳5て容量がすくないてことか?
良い点
やっぱこれ 歴代シリーズが入っている
欲を言えば4もw 容量的無理だと思うがw
203 :
なまえをいれてください:グラディウス暦8010/04/02(土) 00:08:08 ID:I594FjZu
悪い点
すべて
飛鳥(・∀・)イイ!!
というより、準使いだったオイラにとっても嬉しい
風間流古武術の復活
205 :
なまえをいれてください:グラディウス暦8010/04/02(土) 00:37:21 ID:SGwMXdE2
悪い点:仁のエンディング糞すぎ( ゚д゚)ポカーン
206 :
なまえをいれてください:グラディウス暦8010/04/02(土) 00:39:28 ID:SGwMXdE2
( ゚д゚)ポカーン
エースコンバットもそうだが、
ナムコにはベタベタでナルヲタでキモイのが
メインスタッフでいるらしいな…。
元々ゲーセンで遊んでた俺からすれば、完全移植は当然として…。
良い
・Devil Withinの存在(出来はともかく)
・鉄拳1-3とスターブレードの存在
・エキストラコスチュームの存在(出来はともかく)
・全キャラに高品質ムービー
・鉄拳有名人のゴーストが多数登録されている
悪い
・全キャラ出す作業がダルい
・対戦でカスタムが1Pにしか反映されない(メモカが二枚必要らしい)
・登録ネームが全キャラ共通
・勝率等の表示が無い
・対人対戦で階級が変動しない
・4にあった技名表示機能が無くなっている(無くてもいいけど)
一人で遊ぶには良いゲームなんじゃないかな。
でも、友達呼んでワイワイ対戦したい人には、かなり不満の残る出来だと思う。
ゲーセンで遊ばせるためにわざとやったのだろうか。
仁八は使えないの?一度くらいはつかってみたいんだが…
>>199-200 すまんが俺、違いの分かる人間じゃないんで
PS鉄3のどの辺が悪かったのか教えてくれないか
211 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 05:06:43 ID:gwZWC5oJ
な〜?飛鳥使こうてる人に質問や。
コンボ入らんのやけど、浮き変わっとる?
コンボの締めの禊ぎ払いが当たらへんねん、どないして?
212 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/04/02(土) 05:47:58 ID:5zR/CpQT
格闘ゲームとして不満はないが、シャオユウがおかしい。
>>210 199-200じゃないけど、
AC版の機体よりPSのが能力が劣ってたから、
ポリゴンとか結構削られてて
キャラやステージとかがだいぶショボくなってた。
それによりモデリングが変わったからか、
ほんの一部だけど入るコンボに差があったりもした。
214 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/04/02(土) 06:30:14 ID:5zR/CpQT
つーか、3って業務用も背景書割りじゃん。
アケのカードシステム周りの再現は家庭用VF4evoぐらいの充実は期待していたのに(後発だし)
なんかユーザーが期待してることがわかってないのかなー?
デビルモード作ってる暇があったら、、、って感じ
216 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/04/02(土) 06:37:38 ID:5zR/CpQT
で、ビーチバレーは・・・?
217 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 06:38:10 ID:Ye32y/A4
良い:エンディング(特に平八)
悪い:コスの種類が少ない。顔がメガネ関係ばっかで萎え
良い点
ソフトのパッケージ裏の文章に
TEKKENがあるんだがTEKKNになってる
普段あまり格ゲーやらないから凄く面白かったけど仁八はちょっとえげつないと思った
コスはもっとバリエーション欲しいね
上半身裸キャラなら自分で弄ったタトゥーを任意の場所に入れられるとか、
初めからあるものだけじゃなくて自分で作れるみたいな所もほしかった(ACだと対戦時に反映できないから無理なのかな)
コスで武器つけられる奴は勝利後デモで武器を使ったデモパターンが増えるようにするってのも欲しいね
それとワイド対応にしておきながらムービーやOPは非対応で横伸ばしにされちゃうってのは凄く悲しい
ムービー系はワイドに出来ないだろうけどせめて横に黒線付けてサイズを4:3に調整するくらいはして欲しかったな
あとはネット対戦が出来るようになれば・・・
221 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 07:13:17 ID:A+h1Axgd
コスチュームが、むっちゃくちゃ少ないが…(;ω;`)あるなかで仕方なく楽しむさ。。。
そしてシャオユウがイライラする。。。
デビルWがつまらない。面倒だし、酔う。
じゃがの、後は満足じゃ(゚ε゚.)
222 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 07:22:35 ID:qUzUgst1
やっぱバーチャと比べてアーケードモードしょぼすぎ。ほんま力の入れ方間違ってる。バーチャのパクリレベルにも到達してない。
223 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/04/02(土) 07:24:00 ID:5zR/CpQT
コスが少ないのはDOAUを見てるからそう感じるんだろう。
>223
みんなコスよりアイテムが少ないことに不満があるんだよ
いいところ
・キャラがなかなか多い。
・オープニングがかっこいい。鳥肌たつ
・アーケードモードがかなりうまい人じゃない限りなかなかやり込める。
・エンディングがいい(悪いのもあるけど)
・キャラカスタマイズシステム
悪いところ
・シャオユウデモがマジで糞。あの発言やら行動を何とかしてほしい。
・ジンパチを普通にユーザーが使える程度の強さにしてほしい。(よろけとかは確実に無い)
いいところ
・プレイ中の爽快感
・個性的なキャラ
・ムービー
悪いところ
・仁八
・DOAに劣るストーリーモード
・CPUのアルゴリズム
>>224 バージョンBをお待ちくださいということなんかねえ。
家庭版でもバージョンうp版販売してくれるんかのお。3800円ぐらいでさ。
昨日ひさしぶりにオルタやってみた。
なんつうか、、、、やっぱすげぇわありゃー!
あのクオリティ見たらPS2なんて超糞ハードが馬鹿らしいぜ。
あのゲームのクオリティを基準に性能比較すると、 箱>>>>きゅうぶ>>>∞>>>糞ステ2
ってことになるが。
糞ステ2で性能語る香具師はオルタをプレーしてからにせい。
オルタ基準じゃハードルが高すぎるため発言のしようがないか?w GKよ
ステージ4ぐらいまでは面白い。
つかクリアできん(;>_<;)ビェェン
230 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 10:49:57 ID:Pv+o/4qk
箱信者はスルーでよろしいか?
いや、元箱ユーザーだけど
箱にも面白いゲームあるんだわ、極々一部だけだが・・・
エンディングムービー、一枚絵デモがあったり無かったり、
仁八消滅ムービーがあったり無かったり、統一性が無い。
ちょっと飛ばそうと思ってうっかり丸ごとスキップしてしまったりする。
あと個人的にはセリフも説明もいらん。
声なしムービーだけでうまく見せた3の方がセンスがあると思う。
234 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 11:42:47 ID:918IiUJ3
ジンパチが凶悪です
ストゼロ3のベガを思い出した。
あれのサイコクラッシャーがガードできないとこうなってたんだろうな。
ちょっと間合いをはずした瞬間に波動法発射ですか?
その仁八を使いたいんだが出せた人はいるのでしょうか?
ナムコだし、ボスが使えないってことはないと思うんだけどな…
全体的には凄く面白いんだけど、ちょっと痒い所に手が届かない感じ。
プラクティスのサンプルコンボ、コンボ登録、技名表示の廃止
DWの出来(操作性、カメラワーク、テンポ)
カスタマイズは家庭用なんだからもう少し安く、量も倍以上だと嬉しい。
キャラセレクトでカスタマイズ出来れば良いのかな? DBZ3みたいに。
散々言われてた4だけど、4にも良い部分があって
今回4の悪い部分を消したんだけど一緒に良い部分も消しちゃったみたいな
次回作があるならその辺改善して欲しいよね
開発者はこのスレ見てるのかな?
結果纏めてメール送った方が効果的って聞いたんだけど、どうなんだろう
鉄拳にバランス求めるなよ
238 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 17:02:22 ID:J/lBJ57m
お前らが「S端子、S端子」言うからS端子買って来たけど、
たいして変わんねーよ!
目が悪いorテレビが糞。
240 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 17:08:10 ID:b3BU8+Gp
ここの反応を見て買ってきたけど、ロードも早いし気持ちよく
遊べました。 自分が下手なのをパッドのせいにして
ジョイステックを買うか迷っています。 ジョイステックの
箱がでかすぎるんだよな・・・ 迷っている人は買って
損はないと思います。
コンポジットからS端子に変えてたいしてカワンネーよなんてことは無いわな。
D端子が一番いいけど、S端子でもかなり変わる。
ソニー製テレビならAVマルチケーブル最強ですよ
トレーニングで自分の入力したコマンドとか技名とか出ないのは残念だね
あとDW初めてやってみたけど長すぎでだれる
CPUのとび蹴りっぷりに笑った
でも正直あまり面白くない
コンポジットからS端子にして違いが無いなんてありえんだろ。20型とか?
PS2初期型が確かS端子比対応っていうか恩恵無しじゃなかった?
どこでそんなデマを…
視点のせいででキャラが4より小さく見える、
EDムービーがハイエンドなのは凄いが、使い回しがちらほら、仁八あぼんとか。
リプレイモードは?ウォッチモードは?
正規EDはどれ?仁や平八EDだったらある意味凄いがw
これといいソウルキャリバーVといい、前作からそれほど時間が経過していないのは、一種のキャラ高齢化対策?
247 :
210:2005/04/02(土) 21:58:37 ID:DiBktnZU
>>213 遅レスだがサンクス
それに比べると今回は差はないに等しいな
アケ版もやる俺からすると喜んでいいのか悪いのか
鉄拳初めてだからeasyでも負ける
飛鳥とニーナのおっぱいが大好き
このおっぱいが見れるだけで買ってよかったとおもった
次回作は全員女でいいよ
249 :
211:2005/04/02(土) 23:52:24 ID:gwZWC5oJ
>>218 遅くなりました。
飛鳥使ってみて
浮かせ→燕槌〜霞掌拳〜翠連衝腿→禊ぎ払い
のコンボが入らなくなってるんだが?
俺のPS2だけおかしいのだろうか・・・・・
俺のメインコンボだったのに_| ̄|○ガックシ
250 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 00:00:13 ID:yZ0uixe9
PS2アナコンの矢印キーをL3スティックに次回作では対応させて欲しい。
ちなみに専用スティック買えよとか言うなよ。
>211
普通に入るけど
252 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 00:28:45 ID:r3jE7sIc
俺は矢印キーじゃないと最速だせねぇからいいや(汗)
私はプロジェクタ100インチ投影&5.1ch対応アンプ・スピーカ
なんですがこのスペックでこのゲームは楽しめるでしょうか?
50型程度でキャラが汚く見えるとあるので凄く不安です。
>>244 S端子は使えたがDは無理だった、DQ8も鉄拳5も動かないんで捨てたよ
>>246 高齢化対策ってか2〜3にかけての月日が異常に長かっただけじゃない?
>>210 つーかあれだけ動きがガクガクなのに気にならないおまえは凄いよwww
不満 な点
キャラがアケドにくらべて 汚い 当方プラズマ50型
>>253 無名メーカーのテレビ+安物ホームシアター乙
なんかムービーのフレームレートが低い気がするんですが…
そんなにロード長いの?
261 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 09:36:34 ID:JQyUfAfo
>>181他
ここでキャラバランスひどいって言ってる人、どのキャラが強くてどのキャラが弱いと思っているんだろう?
例えばアケではニーナは強すぎでバージョンアップがあれば明らかに調整(弱体化)候補と言われてる。
ポール?
下から数えた方が早いよ。
不満点:
デビルゲームのガードボタン。普通L1かR1だろう。
やりにくくてかなわん。
デビル仁は半日くらい遊んでたら勝手に出たぞ?
アーケードはそろそろ新バージョンが出るだろうね。
今のままじゃあまりに強すぎるキャラが確定しちゃってやる気出ないもんね。
264 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 10:50:37 ID:a424ERy0
ってか、キャラ選択画面のランダムルーレットのアレなに?なんかのマーク??
265 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 12:37:31 ID:+890VOrQ
デビル仁はストーリーモードを全キャラでクリアしようとして順次クリアしてたら
いつの間にか出てきてたよ
それより仁八を使いたい
仁八使えないで大騒ぎしてるのは子どもだけ
今回レイウーロンはどんなもんですか
268 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 12:43:34 ID:a424ERy0
仁ぱっちゃんはどーでもいい
HDなかったらロード糞なげーよ。嘘つかないで下さい。
アケ版とくらべてBD遅くない?
感想は3日で飽きた、友達とはタッグやるからイラネ。
¥5000で売却。
ランブルローズ買ってきた。
今からやります。
>>253 プロジェクタ(&暗黒環境)でプレイするスターブレードは感動モノだぞ
漏れは、そのためだけに購入したし。
276 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 15:40:52 ID:1yUmrFg0
それにしてもゲーセンと家で画面見比べても違いが判らないなー
基板はPS2上位互換じゃなきゃ、こうはいかんよな
PS2版で強いて気になった点を挙げれば
・名前入力の漢字変換が厄介(漢字の数からして中国でも売るのかな?)
・キャラによってEDがムービー、リアルポリゴンとブツ切れで混在してて
スッキリしない
・サウンドテストの曲の切り替えは一旦停止しないとできない(というかサントラ発売するのか?)
・デビルゲーの完成度(インタビューにあったピンボールの方が良かった)
鉄拳1〜3やシューティングゲームなんて入れなくていいから、
もっとエンディングムービー長くしろっつ〜の。
なんか手抜きのキャラあるし。
ゲーセンなんてキモヲタの集まる場所には行かないから、
画像なんて気にならない。
別にアーケードの画面見てない者にとってこの画像ならOKだろう。
もう全キャラでクリアしたのであきた。
仁八EASYでも強すぎ・・・。
クニミツ、エディ、ミハル、仁八は使えんのか?
>>279 エディならクリスティの別コスで居たような
前より曲が全体的に良くなってるね。
特に好きなのは、formless like water と、ka−en−no−mai
なあ、6って出るのか?出せるのか?
5で上手い事『集大成版』になったから、もし出るとしても2〜3年先かもよ?
そん時は、操作系から見直されるんだろうか?
サントラ化の暁にはOPのボーカル曲も入れてほしい
PS3で出すんじゃないかな
2だともう限界。アーケードと比べたら劣化してるし
ムービーの「2004 TGS Trailer」で流れる曲が気に入ってる。
これもサウンドテストに入れて欲しかった。
>>284 どこが劣化してるの? 見た目変わらないと思うんだけど…
>>286 ポリゴン数、背景。違いがわからなきゃ気にせんでいいよ。
あとゲーセン行かない人はすぐ飽きるだろこれ。
逆に家庭用をやってからゲーセンデビューする人はいるかもしんないね。
つかロード長いだろ。ゲーセンに比べて。
互換基板を以ってしても完全移植できないPS2っていったい・・・
こんな糞ハード考えたアホは市ね
>>288 うるせーよクズ。
しかし結構売れてるらしいね。2日で15万。
ゲーセン通以外にも買ってる人がいるみたいだけど、いったい何が魅力だったんだろーねえ。
290 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 17:42:04 ID:JPfZzviI
>>289 俺も初めて鉄拳5買ったよ。
デスバイディグリースが良かったんで。
でももう売った。
なんで十字キーテコテコやらなきゃダメなんだよって頭にきて。
これから買ってみて売るやついっぱい出てくると思うよ。
デフォのアナコンでの操作感もうちょっと考えた方がいいとおもた。
今回はアーケードモードがいいな
特にウルトラハードで雷神以上のゴースト
下段にやたら汚かったり、待ちだったり、と
バラエティ豊かで実戦さながらな気分
292 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 18:04:01 ID:HMH+wpRu
あとニーナたんがデブスになってるし、アンナたんはしわがれたババァ声
になってるし・・・。ヽ(`Д´)ノワァァン!!
ってなってしまったよ。
293 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 18:07:37 ID:HMH+wpRu
あとストーリーは仁八が”全ては我が戯言なり”とか”笑止”とか”天狗だ”
とか言いそうな感じだったし。
いい加減汁!って感じだった。
鉄拳5エヴォリューションとしてだして、ゲーセンもそれに併せて変更して欲しかった
5強の存在がこのゲームを糞にしている事は間違いない
あと3弱を強くしろって感じ
俺は3弱の一人であるアスカ使いなので尚更に
>>135 鉄拳の家庭用の売りがムービーなのは今に始まった事じゃない
>>294 飛鳥弱いか?
そら5強に比べたら劣るけど。具体的にどーして欲しいん?
2や3が入ってるのはやっぱ最高。
欲を言えばエンディングがあれば神だったけど。
3はまだ記憶に新しいけど、
2とかは懐かしさのあまり、友達とかなり盛り上がれたよ。
あの2のナレーションも何とも言えん。カズヤァーミッシマー!は当時何百回聞いた事か
299 :
オオカミ:2005/04/03(日) 18:38:29 ID:2w+a7TBT
ストーリーモードの掛け合いとロードの短さがよかった。あと、EDの仁が格好良い。
300 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 19:05:58 ID:fxZcKsP3
マッスルドッキングは鉄拳TT2の布石と消息筋が言っていた。
今回はまさに集大成っしょ?
EDのムービーも過去とは比較にならないほど凝ってるし。
全てが高い次元でまとまってるから、
遊んでる奴もそれに慣れちゃって感覚が麻痺ってるんだろうな。
普通に神ゲーだよこのゲーム。
でも次回作が確かに微妙だよな。鉄拳6か、あるいは鉄拳TAG2かかなって感じ。
だけどもう個人的には5で完成しちゃったかなって感じ。
次回作は鉄拳でもキャリバーでもなく新たなブランド立ち上げて欲しい。
素手と武器の進化系のね、銃とかレーザーとかそんなの使ったゲームがいいな。
302 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 19:30:26 ID:MviwyW2m
吉光は苦しそうな声でお経を唱えるような不気味さが良かったのに、
自画自賛とか言っちゃってなんか安っぽくなっちゃったなあ。
女子キャラの言動といい、どんどんアニヲタ媚びな方向へ行ってるのがヤだ。
304 :
江田島平八:2005/04/03(日) 19:44:02 ID:BE9zZMfd
どのキャラが強いとか弱いとか言ってるアフォはやめちまえ。
そんなもん自分の操作でなんとでもなる。
じゃ、ゲーセンでクマで50人抜きした俺は神なのか?
要はどの技を出した時どれくらいのリスクがあるか、全キャラ、全技の把握が必要。
おまいら好きなキャラばっかり使ってるからそんな事になる。
○○使い???とか言ってる奴はまだまだ素人。
ゲーム出たし、もっと違うキャラも練習汁!!
たった100円で何時間も遊ばせてもらってるし、
ギャラリーたかるし、弱い奴達には感謝してるよ。
↑他にすることないの?
仕事終わりにゲセンで対戦はいいぞぉ〜
>>301 集大成でムービーがすごいと神ゲー認定ですか
>>307 全てが高い次元でまとまってるときちんと書いてあるだろう?
何言ってんのアンタ?
とりあえず2以降の鉄拳はキャラがだめぽ
クマとか動物系があからさまにあざといしキャラがやたら喋るしストーリーとか最低新キャラも最低
プラクティスで相手ゴースト選べるとかできりゃよかったな
ブルース・リー大好きな俺の「マーシャル・ロウ」評価
<良い点>
新技がツボをついてる。
特に“ドラゴンライド”・“ブラインドエルボーコンボ”・“フューリーフィストラッシュ”が秀逸!
勝利デモのプルプル震えてる感が上手く表現されてる
怪鳥音が心地よいタイミングで入る
コスチュームで選べる髪型が「危機一髪」「燃えよドラゴン」風で良い
<悪い点>
馬鹿キャラになりすぎ。4のマーシャルで調度良い。
カスタムでヒゲが取り外せない。いつまでも「死亡遊戯」ビリー・ロウのようで偽者臭い。
トラックスーツが無い。
ヌンチャクがただの飾りなのは勿体無い。せめて勝利デモで振り回すべき。
筋肉が太過ぎ。もっと線の細い、かつ絞り込まれたムダの無い体付きにすべき。
<俺的点数> 70点
>>312 3のフォレストが一番ブルースに似てたと思う。
ヒゲを付けたりとかは、あえてブルースそのものにならない様にしたんじゃないかなと。
レイもジャッキーから遠ざかってるし。
でもウェズリーと海王はそのものだから解らんけど。
VF4はそこそこやったが、未経験の鉄拳5を発売日買ってやってる。
結構いいね。デビルのゲームも暇つぶしになる。トバルみたいだな。
とりあえず適当にキャラ出しの為、左下から順にキャラコマンドすら見ずに、
ミディアム+3本設定にしてやってたが、ジンパチが酷い。大体3回は
やられる。さっきジン使ったが、ステージ8の熊にてこずり、8回やられたorz
ジンパチには4回。結局クリアまでプレイ時間20分かかったよ。
315 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 01:43:24 ID:/haLGJj/
このマンネリカンたまんねえ(;´Д`)ハァハァ
>>316
詳しく書け
318 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 01:48:55 ID:OEuqEcVZ
どうしてシャオユウと平八が他人みたいになってるの?
3の時はパパ的存在じゃなかったっけ?
>>317 なんも考えずに、技を食らってもひたすらローキック。これで天狗風オヤジはクリア可能
320 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 02:00:16 ID:z2CgWGCW
熊でパンチだけでクリアとかできんの?
仁八よりTEKKEN2のデビルがやばい、
基本的に技少ないし、
ビームも反応できん。
>>320 極めればクリアできるかもね。
俺は片手で鉄拳できるしさ
323 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 02:10:37 ID:bUw1LeJf
khhjglj具kjhjのhl;序;h;じょはqwfgtyじこ
ビームは慣れたら反応できるだろ
326 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 02:27:24 ID:iDGPVJq2
>>318 学校卒業したからじゃないの?
3の頃は学生だったでしょ?
327 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 02:27:45 ID:UYdNE+U7
次スレマダー
329 :
ま:2005/04/04(月) 02:48:48 ID:FURVN0sE
今回もデビル一八ゎでないのですか?(ToT)
・感想
おもろいてぃぅか
VFのマネしてるしかおもえんが?
カードとかアクセサリとかな
アーケードモードいいね。めちゃくちゃやりこめる。
空中コンボをがんがん入れてくる敵キャラ、マジ最高。
ただ、おれは飛鳥を使っているんだが、このモードのコンピューター
(レベルはノーマル)が理不尽すぎて、雷神からなかなか昇格しない。
飛鳥だと上段攻撃はかわされるし、中断攻撃はつぶされるし、
下段攻撃はガードされるし、投げ技は抜けられるしで、たいへん。
なので、次回はコンピューターをなんとかしてもらえるとうれしい。
このゲーム好きな人のほかに好きなゲームなに?
バーチャファイター
ウイイレ パワプロ
4がイマイチだったんで手は出すまいと思ってたんだけど
期待のGT4が・・・だったんでつい手を出しちゃったよ.
アーケードなかなかおもしろいね.
会社組織に適合できる人材選びすぎちゃうか。
ものわかりのよさそうな明るい気質のやつを
集めても、ゲームがよくなるわけじゃないぞ。
人材発掘しろよ。自社のゲームだめにするだけやぞ?
>>331 引き手入道→昇打→燕槌〜霞掌拳〜翠連衝腿→
前ダッシュ→相手横転受身→引き手入道(er
とCPU相手にはハメ状態になります。
*初段以下は受身取らない時が多いので単発で終わり。
>>331 鉄拳王クラスは昇打と圧剄織り交ぜてね。
アーケード勝ち負け回数、勝率表示してほしかった
次回作はアクション俳優のパクリキャラをもっと増やしてほしいな。
スティーヴン・セガールとかチャック・ノリスとか
・・・・・・・オヤジキャラが増えるだけか・・・
全部バーチャのパクリ!これは酷い。しかも全て劣っている。
神ゲーのバーチャに失礼だ。謝罪しろ。
ゲーセンの鉄拳を全て撤去しろ。バーチャに人を戻せ!以上
次回作はブルースウイリスがでます。。。
343 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 11:49:15 ID:gc054ldF
>>341 お前バーチャ4FTやったことないだろw
>>343 バーチャが人気、内容と全てテックソを上回っているのは
みんな知ってるけど、俺のゲーセンではFTやってるのは俺含めて4、5人だ。
他の奴はナムコから金貰ってるのか知らんが、鉄拳やランブル、メルブラに移りやがった。
らんブルやってる奴は2,3人だしメルブラに行った奴はキモオタなんで放置できるが、
浮かせ終了ゲーのテックソにかなり人が移ったのだけは許せん。
プラクティスで相手側はエキストラコスを使用できない件について
バーチャは読み合い重視の最高の格ゲー。大人向け
テックソは浮かせ終了ゲーw読み合いのよの字もない
ガキ向け。
347 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 11:58:00 ID:AcLY2uQM
バーチャは浮かせ終了ゲーに人気をとられちゃう程度のゲームなんだよ
349 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 11:59:12 ID:0k8Sfyx8
>>346 バーチャの読み合いってどんな感じなんですか?
>>340 >スティーブン・セガール
コナミの武戯のことかーっ
>>349 打撃 避け 投げ 全て上手くかみ合っている
キャラバランスもテックソなんて論外な位良い
テックソなんて横移動意味ない避けらんねーw
浮かせいれるだけハイ終了wwwwww
>>349 テックソみたいに性能の良い技ふっとくだけですむレベルじゃない
全ての技がちゃんと使える
353 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 12:05:17 ID:0k8Sfyx8
>>351 いや、だからどんな感じで読み合いするのか教えろよ
VFも鉄拳もどっちも楽しめばいいものを・・・
いるよな、HUk7PrXZみたいなの
まじキモイ、社会不適合者はさっさと病院いけよ
>>354 それはお前だ!!!!!!死ねかスカスカスカスカすかす
お前らみたいなカス相手にしてたら具合が悪くなってきた。
完全勝利したんで去るか。
357 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 12:08:38 ID:0k8Sfyx8
ID:HUk7PrXZ
早く答えろよw
バーチャは打撃 避け 投げを使ってどうやって読み合いをしてるんですか?
>>HUk7PrXZ
ごめんな
おまえのIDをNG登録して見えないんだ
ごめんな
いや読み合いあるよ鉄拳。
強い技があるからこそ心理状態を読める。強い技だけに、読まれた相手の精神的ダメージは結構ある。
「あぁ今ピンチだから強い技やってくるな」→よその技に対応した動作
「こいつはコマンド投げ強いからここで使ってくるな」→その投げに対応した投げ抜け
「相手は体力1ドット。起き上がりは後転だな」→リーチか持続の長い技を重ねる
「壁を背負らせた。位置を入れ替える投げをしてくるな」→しゃがんで避けて投げてきたところに手痛い一撃
「どーせ安定行動のバックステップだろ」→ステップインして投げか打撃
人によってこれらの動作は変わってくるけど、相手のプレイスタイルを1ラウンドで見極めて、その後を組み立てていくとなかなか面白いよ。
360 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 12:14:18 ID:AcLY2uQM
ゲーム内容について詰問された途端大急ぎで逃げ出したなw
バーチャヲタのふりすんなよw
まだザコが吠えてんのかw
バーチャは基本的に打撃と投げの二択
それを読んで相手は避け投げぬけ
テックソみたいに強すぎる糞技もないんで暴れて潰すも可能
攻撃される側の選択肢も多い(流石バーチャ)
テックソはスカすだけwwww死んどけw
テックソは内容スカスカスカシゲーw
気分良くなってきたw
クマとかカンガルーとかありえねーwwww
ナムコは一度死んだほうがいいんじゃないの?
キャラごとに重さが違うんでキャラによってコンボを変える
足の向きによって入る、入らないコンボがある。流石バーチャ
366 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 12:30:58 ID:AcLY2uQM
>>361 暴れて潰せるの?
それ読み合い成立してないだろw
>>363 お前普通の事いっとるのに。何でそんなとこ見るんだ
打撃のあとの避け、避けられても投げ、投げられそうでも投げぬけ
または投げを呼んで送らせて打撃。
あれ?テックソ何もないwwwwwwwwwww
当たり前のことってのは判ってるけど書き方が似てたからw
361 なまえをいれてください sage New! 2005/04/04(月) 12:24:30 ID:HUk7PrXZ
まだザコが吠えてんのかw
バーチャは基本的に打撃と投げの二択
それを読んで相手は避け投げぬけ
40 ゲームセンター名無し sage 04/11/29 16:12:24 ID:???
ずっとバーチャしかやってなかった人間としては、上に同じく鉄拳は展開がはやい。
バーチャは投げを見てから抜けるのはほぼ不可能。
バーチャは自分が有利なときは打撃と投げの2択が基本。
相手はそれを読んで避け投げ抜け。
早速このカスゲー売ってくるわwかって損した金返せww
完全論破完了!!ザコどもさらばw
>テックソみたいに強すぎる糞技もないんで暴れて潰すも可能
>攻撃される側の選択肢も多い(流石バーチャ)
この文章は下のからパクったのか?
44 ゲームセンター名無し sage New! 04/11/30 01:38:30 ID:???
バーチャは暴れが割と強かったり、
避け投げ抜けに代表されるように、
攻められる側にも選択肢が多い。
背後からダウンしない連携食らったら振り向くようになってたり
細かいところへの配慮が光る。
お前らさぁ、鉄拳VSバーチャみたいなスレあったろ?そっちにいけよ
スレタイも読めないほど厨なのか?
あれだろ。
売りに行きたくなったけど、後でまたやりたくならないように釘刺して欲しいお子様が吼えてるんだよ
コンピューターの難易度上げると絶対こっちから攻撃仕掛けると超反応で潰しくるのがウザ杉
こっちから攻めずに常にカウンターを狙ってないと勝てないんだが
良いところ
・とにかくボリュームが過去最高
キャラ数、技数、コンボ数、駆け引きの技術、ムービー、段位、カスタマイズ、オマケゲーとかね。
・最高峰グラフィック
・ロード高速
悪いところ
・少しだけ気になるところがある
メモリカードのロード時間の長さとかね。
次回作の改善要望
・オマケゲーにもう少し工夫が欲しい。
どうせ鉄拳の番外編なんだから、全然無茶ったもんでもいい。
レベルアップとかの要素があってもいいんじゃないか?
・CPUキャラの個性をもっと追求して、人間らしい動きにして欲しい。
不満といえばキャラがアケドにくらべて 汚い 当方プラズマ50型
最近、プラズマ50型が流行なのかw
プラズマなんぞ高すぎて買えん。
漢は14型ビデオ一体型モノラルテレビで充分。
私は鉄拳もバーチャも大好きなのでどっちも違った面白さがあると
思いますが、家庭用鉄拳5のロードはもう少し短めの方がよかったです
時間にして6秒もありませんが微妙にシーンとなります
できればソウルキャリバー2位に早いと嬉しかったなぁ
浮かしてコンボ入れ放題なのはこちらも出来るのでいいのですが、
バーチャと違いガードバックが起こるので出が早く移動距離も長い
強力な中段攻撃を持つキャラが本当に強いです
このへんのバランスをもう少し上手に、そしてアイテムを増やしたり
するともっとよくなると思いました
やっとアスカで5段まで行きました・・
グラフィックに関しては糞性能の糞ステ2でよくぞここまでって感心する。
キャラの質感、背景のオブジェクト、処理速度の安定度、糞ステ2ならどれかを切り捨てるのが当然だったのに全てが高いレベルを保っている。
俺は素直に驚いたよ。
50型のプラズマで綺麗な画面を見れるようになったものの、
それに慣れてしまって、少しの荒さでも汚く感じるように
なって不満を抱いてしまうのと、
14〜21型の画面で充分満足していて、
たまにプラズマを所有している友人宅等で見て
すごい感動を味わう。
幸せなのはどっちなんだろう・・・
一度でもプラズマを体験したらプラズマを持ってる方が得してる。
一度もプラズマでやった事が無い奴は比べられんから、買わなくても買ってても一緒。
TVごときで幸せ云々言っちゃってる奴が一番不幸です。ちなみに俺は17型TVで十分。
382 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 17:34:15 ID:tMi/JpU0
しっかし何でこのゲームのキャラはそれぞれの
母国語喋るんだろ。ソウルキャリバーみたく
全員日本語で話せ。
KOされた後も必死で攻撃してくるCPUに萎え
鉄拳は大味だからこそだよなぁ。
バーチャなんてチマチマゲーはおもんなかとです。
だから他の格闘ゲーをワザワザ貶めるな。とクリティカルブロウでさえ楽しんでる俺が言ってみます。
鉄拳は音楽と爽快感とトンデモ設定が楽しい。楽しんだもの勝ち。
自分が楽しめるんだから楽しめない人が何言っても無駄。
387 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 20:52:06 ID:074D37gW
キャラの設定は逸品だとおもた。
もしTTT2が出たら変な事しない限り恐らく神ゲーになりうる可能性大。
吉光の存在が気にいらん
クニミツもそうだが何武器を持ってんだよ
で、武器持ってんなら圧倒的に有利なんだから最強でいろよ
クリスティのLPビリバが難しい・・・
あれの成功率が5割超えればかなりの上位キャラになるんだが
つか、俺格ゲー大好きなんだが
方向性が違うゲームを無理やり優劣付けるって無茶じゃないか?
>>378はどのキャラが強いと思ってんだろ?
絶対的にやりこみ度が少ない気がします。
2DならストVとギルティを比べてるのと一緒。どっちも多くの人に長くプレイされてる。
392 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 22:15:18 ID:5bQqE0wJ
ヘイハチ ミシマ イズ デェェエエッド・・・
あの声カコイイ 誰? 赤木さん?
赤木さんてだれ?
>>388 鉄拳の大会で『武器を使ってはいけない』というルールが無いっちゅう罠
吉光はもうちょい剣をつかってもいいとおもう
>>388 鉄拳世界における最強武器は「拳」だから
刃物なんぞで有利にはならん。
本編には一切文句は無いのだが、「Devil within」が酷すぎる。
「ニンジャガイデン」に余りにも酷似した三面の縦穴洞窟ステージ(完全に
パクリにしか見えない)と一部アクション(壁ぶらさがりや独特の操作感覚を
持つ二段ジャンプ)、酷すぎるカメラワーク、爽快感の欠片も感じさせない
操作性、意味の殆ど無いデビル化、見辛い画面とそれが無駄に難易度を上げ
ている不愉快なパズルなどシステム面でも軽くこれだけ文句がある。
戦闘シーンはパンチボタンだけでOKなザコ戦と、基本は逃げ回りで相手の技
の隙に吹き飛ばし系の技を当てていく作業が苦痛なボス戦と良いとこ無し。
もしこれがおまけでなく商品としてならどんな評価を受けただろうか?
一体ナムコはプレイヤーがこのゲームにどんな評価を下すと思ったのか?
もっとプレイヤーの事を考えない限り、ナムコはダメ会社になる気がする。
398 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 02:09:37 ID:htf3X4e9
すごいオマケがあります!って言いたかっただけだな
謎解き3Dファイナルファイトなんてやりたくねぇよ
本編は面白いがな
所詮おまけだろ、別にいーじゃん、嫌ならやんなきゃいい
5だけで6.8kは納得の内容だったし、何故そこまであつくなるのか判らん
>>349 近距離での読みあい
直線の出の早い打撃と投げの二択を使う
↓
それを見越して相手は避け投げ抜けをする
↓
それを見越して自分は遅らせ打撃を出す
↓
最初に戻る
個人的に凄いと思ったのは、避け投げ抜けに対しての遅らせ打撃の有効性。
こういうのが本当の三すくみじゃないかな。
401 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 02:37:22 ID:NxVVSU8z
レイ・ウーロンの技が、あまり変わりばえしないので、つまらなかった。
五形拳以外にも、ジャッキーチェンの「笑拳」みたいな、新鮮な技が
あるといいのに。
>>399 おまけにしちゃ妙に凝ってるからだろ
これ作るリソースがあったんなら家庭用ボーナスキャラの一人でも入れろと
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
405 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 03:22:37 ID:6f0USdkV
おまけで釣られたのでもう売っちゃいます。
まだそんなプレイしてないけど仁八の行動不能技がえげつなさ過ぎ。
ファイヤーかぶせられると腹立つね。
仁八の下品で安っぽいデザインについて
国内版はコードプロテクトも硬いらしい。
売ってくりゅ
試合開始前のCG絵は1P・2Pの両方用意して欲しかった。
キャラセレクト時のCG絵は無理でも、これは出来たのではないか?
4P飛鳥とか見てみたい。
412 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 11:58:03 ID:OEPOvxVA
・感想
微妙だな
つまんないところもあるがおもろいとこもある
・不満
やはり
そろそろ改革どきだと思う
飛鳥て人気あるの?
414 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 12:26:11 ID:8lXNCPjR
(´・З・`)知らんがな
飛鳥は人気あるよ
・感想
ps2の鉄拳5はうれてるみたい
opをもう一つ入れて欲しかった。
演舞系のデモみたいなやつ。
EDも、もう少しクオリティー下げてもいいから、もうちょっと長くして欲しかった、落ちが納得行かないor落ちが無いEDが結構ある。
それ以外は不満無し。
ワイド画面にすると試合開始前の絵が引き伸ばされる件について
あとLRボタン振り分けに2ボタンまでしかなかったのが不満だな・・・
PS2の出力設定をRGB、鉄拳5の設定をプログレッシブにすると、
VGAなRGB信号を吐き出すね。
Sync-on GreenなPC用ディスプレイならそのまま繋がる。もちろん超高画質(・∀・)
鉄拳5本編とスターブレードで確認。
ただ、うちのテレビがヘボいのか、自作ケーブルがヘボい(*1)のか知らんけど、
映したあと、PCの画面表示の色合いがしばらく変になったけど・・
まあ、画質厨は「自己責任」でどうぞ。
------------------------------------------------------------------
(*1)たしか、本来は電圧レベルを合わせるために抵抗入れるんだっけ?
Linuxセット付属のVGAケーブルはどうなってるんだろ。
あ
・・・もしかして、格闘の方がオマケなのかな??
422 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 23:16:39 ID:gh2oSVfM
格闘がオマケなのはデッドオアアライブ
423 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 23:54:58 ID:+LaHTMu1
>>422 ここですか自分の持っているテレビの画像自慢をするスレは?
OPがかっこよかった。フェンが師匠殺すところ。
あの曲ってフルバージョンあるのかな?
wavで保存して、ゲームはもう売った。
感想
アーケードはすぐ負けるから家庭用でじっくり楽しみたかったが、イージーでもムズイ
家庭用なのでコスやアイテム期待したが、糞ばっか
プラクティス。技の練習したいが前作みたいにコマンドでてそれを実行していくモードないので、練習にならない
オマケは充実してるが、その分をコスやアイテム、プラクティスに費やしてほしかった
よって10点満点中なら7点です
426 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 00:53:36 ID:jqw+DLWA
けっこう鉄拳強いヤツとかやり込むゲーマーは鉄拳5つまらんって言ってるヤツ多いな!!!素人や弱いヤツにはけっこう評判いいっぽいぞ
>>423 そういのもそろそろひがみに聞こえてくるねぇ
>>426 それ、逆じゃないか?
やりこむゲーマーにとってはアーケードとか面白いと思うがな。
デビルのは…まぁ好みか。
どっちもそれなりの腕ないとしんどいかもしれないけど。
429 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:07:50 ID:DtQhse2/
こんなんで最終進化を謳ってるようじゃ、一生バーチャに勝てないよナムコ
バーチャに勝つとか関係ないだろ
なんで同ジャンルってだけで勝つとか負けるとか対抗するんだろう…。
鉄拳に対抗するアホが少し前にいたけどバーチャはバーチャでいいゲーム
だと思うしそんなことしても見苦しいだけ。
そろそろスルーすることを覚えろよお前ら
>>426 やり込まなくても風神拳ぽんぽん出せるようになれば
このゲームあかんわって解るよ。
あぁ〜 風神拳でそう思うのはまだまだ
ブラのチョッピング、ニーナのアパストのヤバさが理解できる様にならなきゃ
と、いうか間合いとタイミングしかプレイヤーに自由を与えない時点で格ゲーは終わってたんだよな。
バイオ4には勝てない。
436 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 02:41:40 ID:LnATeIzP
437 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 02:47:31 ID:SbkCJcS0
新キャラに宇宙人を追加
吉光のデザインをもっと別の方向に
鉄拳3みたいに時間を一気に進めるのも手だと思う
バイオ4?どこがいいのあれ
バイオシリーズは何回も繰り返しプレーしてきたけどあれだけは1回クリアしてすぐやめた
439 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 03:19:17 ID:Xw2K5mb/
ファランのED『AKIRA』に似てないか?
ペクがキム兄に似ている件について
441 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 10:03:16 ID:uroab11I
不満といえば当方プラズマ50型なんだがキャラがアケドにくらべて 汚い
>>439 似てるな。ダァ〜ンダァ〜ン♪AKIRAっていっても俺らみたいなおっさんしか知らんと思う
ヨシミツのデザインといえば毎回変わりまくってるけど、
俺は鉄拳2の1Pカラーが好きだったな。
今回の2Pカラーもそれに似てて俺好み。
・感想
よくも悪くも鉄拳、そろそろ潮時かも
・いいところ
ロードがとにかく快適
・不満
新キャラ必要性を感じない(地味、違和感)
一部キャラの筋肉のモデリングが気持ち悪い
TT2でも出して終わりにしてくださいナムコさん
445 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 18:03:42 ID:0OCSx6BS
・感想
鉄拳5
・いいところ
必要性を感じないアイテム
視点モードがあれば一生買い続ける
10年前から潮時だけどな。
入る返し技が固定されてる格ゲーのシステムではもう無理ってこった。
グラディエーターみたいなことしたらもうバーチャ系じゃないし。
後出し万歳。
今までにないヨシミツのデザインをNISSAN提供のあの番組にお願いしたら・・
オマケと本編入れ替えちまえ。
もうAAVGにしちゃいなよ。
ディグリーズに。
レイブン
ヴァンパイア退治の傍らシャネルズのリード・ヴォーカルを勤めるアクション音ゲー
オマケクリアーした。
12年くらい前なら、そうでもなかったんだろうが、
もう苦痛で苦痛で・・
しばらくゲーム休憩します。
だのでくソフトも売っちゃいまふ。
苦痛〜 苦痛〜
(+ф+
454 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 02:13:46 ID:iN5UF4bT
>>448 それが実現したら、お台場にヨシミツが飾られることになるんだな。
悪いところ
アイテム少なすぎ
456 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 03:44:16 ID:uIPSM5Qj
親が買ったテレビをすねかじりが自慢するスレはココですか?
いや…普通に違うと思うが?
CPUの性格と頭の悪さをなんとかしてほしい。
KOされてるのに全力で死体蹴り。
必死すぎ。
ゲセンのDQNと五十歩百歩。
>>458 ゲーセンデビューして死体蹴りでいきなりキレるニートが出て来ないように
配慮してるんだろう。一種の精神修業だよ
460 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 06:48:03 ID:FHkP1/IB
>>443 あのお面付けたヤツだろ
俺もあれが一番好き
今回のはプレデターだもんな
今日から、PS2公式にてアンケート開始
462 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 10:59:19 ID:HOe/b1H5
不満はPS2で出たこと。
バーチャも鉄拳も無理しないでXboxで出せばいいのに。
463 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 11:02:28 ID:HOe/b1H5
普通にチームニンジャの技術に負けるのが怖いんだろ。
462 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/04/07(木) 10:59:19 ID:HOe/b1H5
不満はPS2で出たこと。
バーチャも鉄拳も無理しないでXboxで出せばいいのに。
463 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/04/07(木) 11:02:28 ID:HOe/b1H5
普通にチームニンジャの技術に負けるのが怖いんだろ。
(ノ∀`)アチャー
465 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 13:22:38 ID:FBnB21bJ
あちゃー
しいがる日本橋店
中古でバンバン売ってるがな…(´・ω・`)
飛鳥シャード。
このゲーム、練習で時間を食わないか?
3D格ゲーって、コンボの練習に一番時間割かないか?
469 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 22:28:58 ID:OUKc3VCj
え?なんでみんなデータ破損についての不満を言わないの?
もしかしてここのヤシはみんなデータ破損してない??
>>469 もしかしてファイトマネーが増えなくなるやつ?
それなら今発病中なんだが…。
>>462>>463 IDがぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>469 普通は起きないだろう。メモカ自体が悪いんじゃない?
それか、プレステのメモカ差込口の接触が悪くなってるとか?
473 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 22:47:16 ID:OUKc3VCj
いや、キャベツの家庭用版BBSでデータ破損するヤシが続出しまくりだからみんなもそうなんかと…
違うんけ??
(;゚Д゚)
>>473 俺はなったことないから知らないけど、
オートセーブ中にリセット押しちゃった〜!とかそんなところだろう。
そんな単純なものなの?
それなら俺は安心だけど。
>469はよく見かけるがマルチかコピペかよーわからん
478 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 23:20:04 ID:JVUMyRN8
ウヒヒ140ラウンド超えた
ところでみんな、コンボ練習に練習を重ねた後でも、ふと浮かせた瞬間に頭が空白になって、昔よくやった簡単コンボが出るときとかない?
480 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 23:27:21 ID:aLOwCqnB
まぁあれだ。
バーチャ>キャリバー>>>絶対に越えられない壁>>>鉄拳=DOA
こんなもん。
もうちょっと飛鳥を強くしてくれ
4RP>LP>LK (技名しらねえ)
これの初段がカウンターだとLKまでつながって浮いてくれるとか
もうちょっと早いコンボ始動技があればなあ
>>479 あるある、マードックでアッパーワンツーアリゲーターwダメージ低っ
CPUの超反応なんとか汁
2D挌ゲーかよ
同じ3Dのバチャでもここまで酷くなかったぞ
まぁ、ゲームの性質上CPUが
プレイヤー苦しめるにはこの糞仕様意外に解決策がないのか
鉄拳の良いところは、キャラのモデリング。これにつきる。
その辺りはバ−チャ4、もうちょっと頑張ってほしかったな。
485 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 00:15:39 ID:yWW1PVIA
ってか鉄拳って5で終わるの??
オマケの鉄拳2をやってみたら、すげえカクカクだった。グラフィック的に3で相当進歩したんだな。気づかなかった。
>>483 もっと人間臭さというか、CPUのAI選べるといいのにね。一発狙いの奴とか。ガードが固い奴とか。
AIに対して一辺倒だから、CPU戦は対戦感覚がイマイチなんだよね・・・
>>485 次の主人公は仁と飛鳥の子供かもしれんぜ。
準主役はシャオとマードックの・・・いや、ダメだな。マードックのあれはシャオには入らん・・・
488 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 00:25:44 ID:yWW1PVIA
そんなΣ( ̄□ ̄|||)終わるなんて…。せっかく5から始めたのに…orz
格ゲー自体がオワッとるからね。
ナムコも売れんもんは作らんでしょう。
まぁあれだ。
バーチャ<キャリバー<<<絶対に越えられない壁<<<鉄拳=DOA
売上はこんなもん?
バーチャってそんなに売れたのか。面白いのかな?ろくにやった覚えがないからわからん。
493 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 00:35:51 ID:b9OPqZaX
鉄拳5が駄目ゲーというのならどの格ゲーも駄目だろうな。
俺が次回作に求めるのはネット対戦。
もうアーケードはどうでもいい。
>>491 一番新しいDOAUが国内6万本、海外13万本
バーチャ一辺倒で5ではじめて鉄拳買ったんだが
やたら使える中下段技3つくらいと空中コンボ、十連コンボだけ
覚えるだけで良くね?
異常な技数だけど他の技ってなんか意味あんの?
>>493 同意だ。ネット対戦欲しい。是非欲しい。
>>495 バーチャみたいにぎちぎち凝り固まった攻めにならないでいいってのはあるんじゃね?
まあ勝ちにこだわるなら意味無い技かもしれんが
俺はそれじゃ楽しめないからな
やっぱロウでドラゴンライド決めたりするのが負けても気持ち良い
だから俺はバーチャは飽きたが鉄拳はアケ&家庭でしゃぶり尽くしてる訳だ
>>497 いや、それはそれで否定はしないよ。
キャラ多い分、効果や有利不利なんてとても覚えられないと思っただけ。
意味ないんなら無いで、楽しいから良し。
鉄拳2は確かPSで初の100万本突破とか宣伝してなかったけ?
>>499 たしか鉄拳3がミリオン行ったのは覚えているんだけど、
2は50万本くらいの出荷だったような。
キングでいい空中コンボある?
斜め上蹴り(名前しらん)→ジャブ→ダブルアキレス腱固→ジャイアントS
くらいしか出来ないへたれにオススメコンボおせーて.゚:。゚(゚Pд`q*)゚:。゚..
今までずっとバーチャやってて初めて鉄拳をやってみた感想。
ボタンでガードする癖がついてる俺にはレバーでガードに体がついていかない
空中コンボTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
今までバーチャやってて鉄拳に人が移って鉄拳市ねと思ってたが
これはこれでおもしろいな、と思った。
ただバーチャに比べて読み合いが安いな、と思った。
投げぬけも簡単(バーチャは3,4個投げぬけ入れないときつい)
避けの意味がいまいちわからない、俺が下手なだけかもしれんが
相手が倒れているところに追撃できる。(バーチャは精々ダウン攻撃)
キャラ差が激しすぎる。
あんま書くとバーチャ厨死ね言われそうなのでこれくらいにするけど
鉄拳のが人多いしいっそのこと鉄拳に移動するのもありだと思った
503 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 06:58:40 ID:7ot2xweF
死ねっては言わんけど、氏ね
>>500 鉄拳2:108万本:120万本(国内)
>>501 それ投げコン部分余裕で抜けられる。
6RPRPーLPー666LP+RPって入んないっけ?
>>502 ようこそ
お笑い要素がある鉄拳が好きだ
勝ち負けだけのゲームじゃ満足できない体になっちゃった。
スペイン語講座も笑い飯がやってる時代だし
ドイツ語講座はペナルティがやってんな
ミシェールのED、何回見てもウルっと来るんだが、そんな奴は此処にはいないのだろうな・・・orz
ウム、ここにはミシェールのEDを見れる奴は
お前以外におらん
509 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 10:55:56 ID:FzRoAwUO
レイウ゛ン必死で鍛えてるんんだけどイマイチ決め手に欠くなあ…
今更後に引け無いしなんかもっとよい空中コンボ無いかね
今は浮かせてから→フライングコープス→立ちLP→ユニコーンテイルで安定してるんだけど…
510 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 11:57:33 ID:ATHIp0UZ
メニューを変更するのにいちいち
確認するくせに、スタートセレクト同時押しの
リセットは瞬時にかかるんだな
RAP使ってるから、仁パチとかで熱くなってて
スタート連打してるとリセットになって(´・ω・`)
512 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 12:24:57 ID:dwuMaZyL
キャラクターに魅力が全く無い
次回作からはキャラを一新してほしい
キャラデザは鳥山明でヨロシキ
隠れコスチュームでボスコノビッチがあるというのはウソですか?
>512
つ[トバル]
どうでもいいが既に買っちゃったコスをデビルで手に入れたら
50万ほしかった!吉光全部あるんだけど!
サバイバルはタイムの速さで回復量を増減してほしかった
あと七人目あたりで空中コンボをキメてくるのはやめてほしかった
一撃KOモード希望
生ローでKOは勘弁な
>>517 技が当たった瞬間セレクトで2P即死コードをONだ
ミニゲームで障害物レースみたいなのがあったらおもしろい
一定の距離の間に耐久力のある壁が何枚もあって技を当てて破壊しながら進みタイムを競うみたいな
攻撃してくる壁やトラップもあったりしてキャラを効率よく動かさないと記録伸びないようにしたり
鉄拳キャラって起き上がりやランからのアクションが豊富だからアスリート的なゲームにも最適だよ
俺が希望してた鉄拳ポールなかった・・・
ポールポジション風バイクレース
524 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 02:34:18 ID:n+aH9luX
>523
使用キャラはポールとフォレストだけ
フォレストが事故る度にマーシャルの青ざめる顔がカットイン
リーのGJ!の親指立てでも可
525 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 04:18:07 ID:Hx8XD4eJ
体力ゲージが今の100倍以上あって、10分位闘わないと絶対に決着が着かないモード。
526 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 04:22:11 ID:Hx8XD4eJ
追加で、倒した後の死体蹴りの時間も30秒位あって、ボロカスに出来る。
527 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 04:36:50 ID:o7Gr60Zf
>>135 はっきりいって、ムービーがなかったら買ってないよ。
ムービーがあるから、買うんだよ鉄拳は。毎回。
だいたいゲームなんてライトユーザーが多いんだから、あまり肩に力いれず気楽にできて、綺麗なムービーを見るぐらいが
ちょうどいいんだよ。
最近の一本道の親切な説明付きの簡単なRPG多いけどやっとライトユーザーの時代になったかって感じ。
特定のゲーム一本にそんな青筋たてて極めたくないし。 最近のFFの一本道、時々ムービーな感じが大好き
お前のようなヘビーユーザーにとってこの業界が終わっただけで、俺にとっては、この業界は始まったんだよ ( ^Д^)ばーか
ヘビーユーザーはしんでいいよ 業界のガンだから
>>520 今度は鉄拳版くにお&運動会入れてくれんかなー
技の名前を間違えないでほしい。
誰の技かはあえて言わないが。
バーチャとのコラボまだー?
あと、仁八はかっこ悪いからイラネ。
とりあえずストーリーモードクリアした、思ったほど自分にやる時間が無い事が再確認された。
やり込みたい気持があるが売ってPSPのゲーム買った方がいいかな。
対戦ゲームは、対戦相手いないとやっぱダメだね・・・orz
対戦相手いる人には、これほど面白いゲームは無いと思うけどな。
>>501 9RK→6RPRP→LP→ぶるーたる
投げコンボ入れるよりは減らんけど、お手軽で結構減ると思われ
で、買っても良いのかね?
>>533 ファミ通の評価とネットの評価
どっちも同じくらいあてにならない
>>533 PS2の普通のコントローラーじゃ全く楽しめないけど、それでもいいのなら
買え。
>>533 一人だと対戦したいキャラと自由に対戦も出来ないがそれでも良いのなら買え。
537 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 20:14:37 ID:Hx8XD4eJ
6のキャラデザインは漫☆画太郎にお願いしたい。
普通に鉄拳のほうがおもろいと思うけどね。
バーチャ派って食わず嫌いとしか思えない。
たしかに細かい攻防はバーチャと思うけど、なんかゲームとしての楽しさは感じない。
昔からずっと積み上げてきたバーチャスキルがあって、対戦がおもろいからバーチャから抜けられないんだろうね。
>>528 くにおくん運動会は最高におもしろかった
あれを鉄拳キャラでやりたいな
次回作には空コンのダメージ軽減要素を入れて欲しい。
浮かされた後に相手が入れてくるだろう打撃に対応したボタンを前もって押しておくとダメージ軽減とか。
ワンパな空コン入れてくるヤツ対策にもいいし、浮かされた後にも読み合いが発生していいと思うんだが。
541 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 22:19:42 ID:QOSBEqeV
>>540 でも、空中でやられてる最中に相手に合わせてガードしようなんて不自然じゃないか?
やられてるわけだしさ
ポコポコ浮く事自体不自然ですから。
ガードではなくダメジ軽減なのよんあなた
544 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 22:26:52 ID:+GxcHf9T
普通のコントローラーでも練習すれば十分技も出るし使えるけど。
やっぱり「バーチャ」よりも「鉄拳」だよな。
爽快感が全然違うし、「バーチャ」ってキャラが地味。
俺は5はかなり満足してるんだけど、
ダメージを5以下4以上位になるように調整するとか。
一部上位キャラと下位キャラをもうちょっと調整。
バーチャに習って初心者に優しいチュートリアルやサンプルコンボを
トレーニングモードをしっかり作ってくれれば最高!
ナムコさんお願い。
バーチャはしゃがみがカクカクしててイイ(・∀・)!!
あのガニマタしゃがみは秀逸
キャラは確かに鉄拳の方が立っているねぇ。
俺は打撃当てた時の爽快感で鉄拳派だよ。
バーチャも鉄拳も両方大好き バーチャは葵、
鉄拳はアスカを使ってます
キャラの外観を魅力と捉えるかアクの強さと捉えるかは
人それぞれだけど、それでも特徴としては鉄拳の方が良くも
悪くも個性的。でもバーチャも狙いすぎず、かつ格好悪くも無い
アベレージ的な(使い方へんかも)魅力もありますよね
システム的な魅力としては鉄拳は分かり易さ、爽快感、簡単操作に
重きを置いて バーチャは緻密、それを克服した時の上達の快感、
相手の攻撃に対する抜け道が必ずある為 戦略とかけひきに重きを
おいてる・・かはしらないけど、そんな感触を受けます
鉄拳だって勿論駆け引きはあるし、バーチャもキャラカスタマイズの
多様性などもあり、ここまでくると優劣の問題ではなく単に消費者の
好みのみではないかなーと思います
ただ、キャラバランス的にはどうしてもバーチャに一日の長が
あるとも思います。3D格闘は逆転しやすい傾向にあるとはいえ、
鉄拳の強キャラは分かりやすいくらい強キャラなので・・
攻撃に対する抜け道という点でどうしても鉄拳は分岐が少ないので
それだけやられる可能性も大きくなってくるのではないでしょうか
むしろ鉄拳のように単純の中に良さがあるゲームこそキャラ間の
バランスを上手に取れればよかったな、と5を買って思いました。
大好きなんですけどね どちらも
花粉で頭ボーっとしてるので変な文章ですみません
>>545 >バーチャに習って初心者に優しいチュートリアルやサンプルコンボを
>トレーニングモードをしっかり作ってくれれば最高!
ちなみにそれは鉄拳4にはあった要素だ。
>>550 そうそう、何でそれをなくしたかなーと思ってね。
>>544 なんかバーチャと比べられてるって勘違いしてるやつ多いみたいだけど。
バーチャなんて地味っぽいのは知らない。
漏れはデスバイディグリースやエキプロやオープロやDefJAMと比べて
感想を言ってる。
その一つがデフォルトコントローラーでの操作性の悪さ。
バーチャは見た目で入れないのよ
小学生が考えた世界のお友達大集合、みたいな。
それと対戦したいキャラと自由に対戦出来ないことに不満。
>>552 十字キー操作性悪くないよ
最速風神拳、ステステ等出しやすいし、何の問題もない
どちらかと言えばボタン位置を何もいじってない状態では
ボタン○■同時押しが入れにくいかな、くらいだよ
:/ePrGjq2さんは十字キーでキャラ動かすのが嫌なだけじゃないですか?
>>555 比べて悪いと思ったから要望として書いただけ。
他人から悪くないと言われても・・・。
漏れの感想だから。
しかも
>>最速風神拳、ステステ
こんなの知らないし使わないし。(w
>>556 一回覚えたら楽しくなると思うぞぉ〜
ステステの速さとか、一時期競ってたりしたし
TTTみたくキャラ別に体力ゲージに差があってもいいと思う
熊が崩拳を他のキャラより1発ぐらい余計に食らっても平気ぐらいの
バランスでも良いような気がするんだけど
(´・ω・`)文字が小さくて読みにくいがな
最速風神って、出た時にカミナリっぽいの出るやつか・・・
キャラセレで名前が出ないのはアボガド、バナナと・・・
>560
そうそれ。
ガード後の反撃ができないので、
任意で出せる相手は結構怖い。
そうか、反撃できなかったのか。使えそうだなぁ。
風神が上段というのがちょっと気になるところだけど・・・
リアルを追求したいのは分かるが、
デモボイスは一部のキャラ(人間以外)を除き全部日本語に統一して欲しい。
言語が違うのに普通に会話してるのでかえって変。
お前らいつの間に翻訳こんにゃく食べたんだ?
565 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 17:18:02 ID:ZXqHmkaF
鉄拳5のキャラバランスは格ゲー史上最悪
SS ステブ
S 平八・ブラ・ニーナ・フェン
AA 巌竜・ワン・吉光
A ペク・仁・ロウ・ファラン ・デビル仁・ジュリア・リー
B マードック・レイブン・シャオ・クリス・ポール・ロジャー
C アンナ・カズヤ・ジャック・キング
D ブルース・飛鳥・レイ・クマ
http://namco-ch.net/tekken5/enquete/ この公式HPのアンケートで鉄拳5の不満点、バランス案を送りましょう!!
最後に意見・要望を書く項目があります。意見送らないと何も変わりませんよ!!
566 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 17:42:20 ID:clTgX8Sj
一回倒されるとめちゃくちゃ不利になる。壁もあるし。たこなぐり状態になってつまらん。
>>525 もうドラゴンボールの世界だな。
鉄拳世界の人間たちも既に超人の域に達してるが。
>>566 一番詰まらんのは対戦相手だろ
弱すぎるのもどうかと思う
キャラの強弱が激しい上に空中コンボだけのパターンなのでウンコ。
キャラが多いから調整なんてしんどい作業しないんじゃないのかな
ゲーム雑誌を見てて調整って大変な作業みたいだけど
昔のVFみたいに、試合デモだけ延々流すようなことができればいいのにね。
スティーブ、フェン、ブラ、ニーナあたりは強すぎるってアホでも
わかると思うが。調整うんぬんのレベルじゃねえだろコレ。
開発陣は、適当にキャラいじってテストプレイ全くしてないんか?
>>572 別に鉄拳だしバランスの悪さはどうでもいいと思ってるんだろ
これがバーチャだったら暴動モンだけど
というか、バーチャの次回作っていつでるの?
575 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 21:09:14 ID:yN8kWPnb
>>573 まるで鉄拳が馬鹿みたいな書き方だな。まあ実際スタッフは馬鹿だから
仕方がないけど。
バランスなんかいらねー
ぼこぼこにできればいい
続編でのちょうどいい調整ってなかなか出来てないよな。魔神ハメ→回復可とか。
6も、体力が4並みになって二ナブラフェンステブが弱体化(なぜか平八はRPRPLPが
消える以外はそのまま)な光景しか想像できない。
このゲームっていかに浮かせ技を当てるかってだけのゲームだろ
579 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 21:28:51 ID:yN8kWPnb
スマブラの方が奥が深いよ。鉄拳のシステムは格ゲーじゃない。
格ゲーの定義教えてウンコ君
>>573 でもさ、だったらIDカードなんか導入すんじゃねえよって話しだよな。
勝つために強キャラ選ぶ奴があまりにも多すぎる
勝つ為に格闘ゲームやってんだから強キャラ選ぶ奴が居るのは当然だろ
そいつらを倒すのも格闘ゲームの楽しみの内だと思うが
583 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 21:49:08 ID:yN8kWPnb
何開き直っているのお馬鹿ちゃんw
それでも飛鳥使っていて悲しくなるときがあるのさ
>>579はゲームクリエイター希望のコンビニアルバイト
586 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 22:06:37 ID:Lw71jqCN
スマブラの方が遥かに面白いのは認める。
>>583 開き直ってるって俺のことか?
だったら全然違うぞ、俺は当然のことを話してるだけだ。
ソウルキャリバーみたいにGCとかXBOXでも出して欲しい。
正直PS2の画面はギザギザのガタガタ、チラチラ。
目が疲れる。
買ってエンディングだけ見て売りました。
GCはローディングも速いし画面もクッキリして綺麗なので、
もしそちらで出たら永久保存版として買いなおしてもいい。
589 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 23:51:15 ID:Ul10n/8f
590 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 00:41:01 ID:HxaAN4VS
スレ違いかもしれませんが教えてください。
鉄拳5の公式HPの中の Console Ver. Opening Movieの、
猫が出てくる方のBGMって、誰の何という曲ですか?
↑コピペ
>>590 "SPARKING"
作曲はナムコの内製で、アーティストによるタイアップ曲等ではない。
らしい。
>39
スネ夫
594 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 13:28:50 ID:pV2jg0zr
感想
打て北
感想じゃないやん
596 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 13:35:41 ID:pV2jg0zr
感想
2000円だった
感想
二千円で寿司食ってきた、旨かった。
598 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 13:47:27 ID:stBJOlTt
買おうと思うんだけど、ジンパチってそんなに強いの?
ジンパチで2〜30分かかってたらダルそうだし。
>>598 ジンパチ倒すには五時間ぐらいかかる。
ダルそうだとか言ってる時点で無理。
まぁ、おまえに倒されたらジンパチも可哀想だし買わなくてよし。
マードックって4から比べて弱くなってねえ?
4はマウントとって何発か殴れたような記憶があるけど
今回一発で終わってしまうし
まあ自キャラをブルースに代えたからいいけど
>>599
仁八は一定の技、連続してればすぐ倒せるよw でも、CPは自分の戦い方
を記憶してるからね、対抗策とか考慮してるんだ。 だから同じ戦法は何回
も通用しない。
それでも、勝てないのなら対戦回数1回にでもすればいいじゃん。
アーケードで段を上げるのに熱中してたら
いつのまにか仁八なんか完封で勝てるようになりました
レイで
あのさ、
キャラ名とコスチューム変えるのを選ぶ画面に行くと、勝手に矢印キーが作動してる動きをするのは自分だけかな。
しかもその動きが早すぎて、スロットの目押しみたいな事をしないと進めないんだよね。
これってコントローラーがダメポなの?それともPS2自体がダメポ?
2Pコンがないので確かめれんのよ。誰かわかる人教えて。。orz
クリスがえらく強くなってないか?
>>605 ありがとう。
コントローラ買ってくる・・・。本体じゃなくてヨカター
>>606 もう買いにいったかな?なんかps2のコントローラのグリグリって壊れやすいみたいね
>>607 なるほど、グリグリがイカレてるのかも・・・。
それ聞いて安心した。今から行ってきます。
EDが4に比べるとずいぶんマシになってる気がする
鉄拳でシリアスな展開されても(゚Д゚)ハァ?としかおもえんし
EDを1から4まで見たが3が一番いい
>>600 マードックは最下層から中の下に昇格したぞ。
マウントなんて上手い人には入らないんだからダラダラ2択4発やるより3択1発の方がいい。
EDは2のジャックが最高
シュール杉
613 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 23:09:19 ID:wn73+BTu
>>598 ニーナでやったら2回目で勝てた。かめはめ派撃ちそうになったら横移動で
避けてキックで浮かせたら面白いようにコンボが入る。
2のジャックEDはたしかにシュ−ルだなw
蝶を追いかけるガキもキモいし、その横で背骨丸出しのジャック。ガクガク
それともPジャックの事か?
いずれにせよどっちもシュール杉
漏れは2のカズヤEDで鳥肌立ったもんだ…
EDがよかったのは3までだな
4は買ってないから知らんけど、5のEDはまぁ満足出来たな
お笑い系のED求めて買ってるし。
ロジャーEDが個人的に最高
俺的に5は本丸爆破オープニングが、
なんか2や3のEDに通じるところがあって一番好きだ。
あと個人的にジャックは衛生で撃たれて欲しいんだけどなあ
めでたしめでたし、みたいなラストはジュリア系統だけでイイ
衛星レーザーはオタの証し
今見たらショボいんだろうなあと思って久々にTTTやってみた。
全然ショボくねえ。つか服の質感なんかこっちの方が上じゃないか?
ロードも速いし、異様に完成度が高い。
当時からすでにPS2の能力を使い切ってたのか、技術が成長してないのか…
PSの時は初期と晩期じゃゲームのクオリティは雲泥の差だったのになあ。
3以来久しぶりに鉄拳やったけど超面白かった!特にグラフィックの綺麗さには感動したね!☆★
5年ぶりにしたから思うように操作できなかったけど、慣れて上手くなったらもっと面白いんだろうなo(^-^)o
早く帰って鉄拳したいなo(^-^)o
623 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/13(水) 20:25:41 ID:TieMrI3c
漏れ的にはウィズインは、いら(ry w
ゲーセンと家庭用のギャップが凄いね
ディスプレイの差か知らんが家でやると結構ショボイ
アイテムの試着が出来ちゃうのもどうかとオモタ
あとデビルゲーと鉄拳1-3はイラン
エンディングはどれも結構面白かった
>>621 俺もTTTのグラのほうが異様になまめかしく感じる。
背景も。
一八のED、最高。
「じぃじ!」
「一八」
「ギラッ」
「ブシィッ」
(*´Д`*)
TTTのグラフィックは確かにすばらしい。でも前景と背景のつながりがすごく不自然。
5は全体的に良く出来てる。
4が中途半端すぎた。
とりあえず□△キャンセル○×決定がやりづらい。
普通に○決定×キャンセルでいいだろ。
カスタマイズでの操作や購入やらがメチャやりづらいな。
あとなんでキャラセレ画面に戻るコマンドが無いのか。
ボタン余ってるんだから、カスタマイズモデルはL2やR2に振り分けて基本4ボタンはノーマルにしとけばモデル初期化なんか要らなかったと思う。
デビルをフォースに・・・・。
ストーリー関係無しでボスコ復活キボン!
リーがイケメソキャラなのかギャグキャラなのかわからない
でもTTTはキャラグラフィックがしょぼいよ。背景とかはいいけどさ。
背景かキャラなら俺はキャラのポリゴン増やしてくれたほうがいい。
ボーイズラブキャラ
期待度はあったけどもう飽きれてるような雰囲気がする5
よく出来てるとは思うけど3とあんまり変わんないしつまんないからもう売りました
>>628 オレもそれは感じた。
個人的にはなんでもかんでも、デフォルトがNOになっているのが
気に入らなかった。
海外向けに最初に出したから
×ボタンがチェックボタンとしてデフォなのさ・・・
ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
たまに日本のゲームやって決定のつもりで×ボタン押してキャンセルだったりするとアセる
637 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 01:23:08 ID:wneWAx77
平八、ポール。
手数が少ないだけの普通のキャラになってしまった。
鉄拳では数少ない、手数に頼らない一撃必殺っぷりのキャラが好きだっただけに残念。
技の当て方が難しくなっても構わないから、
シンプル故にスリリングな駆け引きを楽しめる一発屋を貫いて欲しかった。
結局ボタン連打で振り分け連続攻撃出すタイプのキャラが強いような希ガス。
まぁ今までが簡単に技が当たって強すぎたのかもしれんから、
今ぐらいが丁度いいって事か。特に平八…。
平八の風神拳が中段だったときは凶暴すぎた
ネットで上級者と言われる奴らのムービー見ると
正直つまらないの一言。
3〜4個の技しか繰り出さずチョコマカ動くだけ。
素人の漏れだからこそ、美しい技の連携で戦ってほしいと思うんだな。
やっぱり、2くらいのときが楽しかったなぁ。
動画が無いだけで2のガチ対戦も結構寒かったけどなw
ってか、どのシリーズもガチは寒い。
今回、鉄拳5は魅せる戦い方ができる技が結構あるんでガチ対戦だけじゃもったいない気がする。
カズヤの右手技だけ捌ける技とかフェンの連携だけ返せる技とか狙って決めると勝てなくても楽しいw
餓鬼の如く「勝利」だけを目標にするやつと
隙はでかくとも見せ(魅せ)技にプライオリティをおくやつ
どちらもアリなんだよママン
こんだけ売れてないと次回作は厳しいな
大味で派手なところはある意味鉄拳らしくて好きなんだが、
もう少しくらい対戦ツールとしても磨いてくれなきゃ…って感じだ。
なんかジャス学方面に向かってる気がしてならない。
ジャス学は酷かったな
近くのゲーセンでジャス学のトーナメントやったけど
マジ詰まんない戦い方で、優勝した奴が居たんだけどさ
決勝戦でこれでもかって位盛り上がらなかったw
あんな大会は始めて見た。
鉄拳は使える浮かせ技、コンボ、下段覚えて
時々暴れれば十分
namcoはDCのソウルキャリバーやTTTみたいに、上位ハードに
移植した時のグラフィックのアレンジが半端なく美しい。
続編のキャリバー2や鉄拳4を見てガッカリしたくらいだ。
ここはひとつ今の基盤でTTT2を作って、PS3に上位移植してほしい。
なんかすごい世界が見れそうだ。
ソールキャリバー・DOA・バーチャファイター・ドラゴンボールZ・聖闘士星矢のほうが
フツーにおもしろい。
鉄拳の開発陣クビにして
ソールキャリバーの開発陣に作らせてやれ。
チョン語廃止してほしい。
グラフィックは思ったほどではなかった。
4で劇的に進化してその質を落とさず派手にしたのはスゴイと思うけど、
特に仁八が酷かった。
ポリ割けないのにパーツが多いキャラを作ろうとした意気込みは褒めるけど。
あとデモは結構良かったんだけど、ああしてみると結構アラが目立つと思う。
っていうかシステム256ってネット機能以外は246と変わらないよね?
あと背景が少ないから一人用やってるとすぐ飽きる。
これは鉄拳3からの問題点だけど。
さらに4みたいな無難なステージではなくて、各々特徴をもったステージなのに、
ランダムだと組み合わせによってはものすごく違和感があるんだよね。
日本っぽい面に白人キャラとか。
パーツは少々少なく、物足りなかった。EXコスの導入は面白いと思うけど。
でも色々いじれるようなバリエーションが欲しかったな。
あとは1〜4までのコスを再現できるとか。
ストーリーは4よりだいぶマシになったけど、ムリヤリ感ややっつけ感があるものもあった。
ただ、家庭用の際の中間デモは面白い追加要素だと思う。家庭用6に期待したい。
アイテム購入とお金の概念は面白いと思うんだけど、
今作では金が貯まりにくい、金を稼ぐ手段が少ないため、
どうしても金稼ぎが作業になりがちなんだよね。
お金稼ぐためにオマケゲームを強いられるのは本末転倒だし。
さらに購入できるアイテムも魅力的だとは言い難い。
ここら辺を上手くやれば一人用でももう少し面白くやりこめたと思うのだが。
ただ感じたことはCPUとの対戦が根本的に面白くない気がする。
これは鉄拳に限ったことではなく格闘ゲーム全般に言えること。
オレがそのものに飽きたせいもあるだろうが、
昔のように格ゲーは花形ジャンルではないので、
やはりそのものに面白さを感じにくくなっているだろう。
かといってACで対戦するには時間、金、労力どれをとっても
社会人やライトユーザーにはリスクが高すぎる。(←面倒)
今後格ゲーが生き残りたいならネット対戦環境の整備が重要だと思う。
PS2では仕様上難しいのでPS3時代に期待。
パソコンのように当たり前のようにゲームハードがネットで接続され、
気軽にネット対戦できる時代がくるといいなあ。
>>649、
>>650 かなり主観の入った文章だな。ツッコミどころ満載だし。
mk2に投稿したら? 似非批評家が嬉々として投稿しているよ。
>>651 だってスレの題意通り、単なる感想文だもん。
少なくとも批評のつもりではない。
>>651 っていうかつっこんで。
おととい買って、そのまま勢いで書いたんだけど、
長文がウザイのか、全くレスがないんで退屈してるんだよ。
なんかちょっと高い所から見てます的な感じの文章なのが
生理的嫌悪感を感じる。
まぁ鉄拳らしくなったよな。
4はモロにバーチャを意識してみましたって感じだから人気でなかったし。
4は馴染みのラーメン屋にラーメン食べに入ったのにうどん出されたようなもんだったからなw
4には4の面白さがあったんだけどね、望んだものが出てこなかったから拒絶反応が出たんだと思う。
初めから出てくるのがうどんだって分かってれば拒絶反応も少ないだろうから、4路線の別シリーズを出すってのもアリかな・・・?
前作に比べて不親切。ぶっちゃけ4の方が良かったです
遅ればせながらDEVIL WITHINクリアした。
聞きしに勝るド糞ゲーですた。
新人の研修で作ったのかな?
素直に鉄拳FORCE作っとけばよかったものを…
>>658 新人にまかせて収集つかなくなってそのまま出した
が正解ぽいな。クソすぎ
660 :
もっちゃん:2005/04/19(火) 01:57:25 ID:mFEz/CHI
今、鉄拳5売ったら平均いくらぐらいで売れるんだろう?
仁ゲームは3面の回廊で進めなくなって、つまんなくなってきた。
今なら買取4000円くらいかな
またやりたくなったらゲーセンでやればいいんだし
デビルゲーやってて、幼稚園の頃にやったMSXのキャッスルエクセレントっていうゲームを思い出した。
あれの3D版だと思えば個人的には仁ゲームはボス戦以外は適度に楽しめたよ。パズルとか。
でもボス戦はいただけなかった。
せめてコンティニューしても敵の体力はそのままにして、最悪10回ぐらいコンティニューすれば誰でも勝てるようにすればよかったのに。
他のキャラが使えないのもちょっと。
ボスは必死に闘おうとすると痛い目みるよ。
とにかく4面のボス以外は走り続けて、相手の攻撃直後にダッシュパンチ(キックでもいい)当てるだけでなんとかなる。
ヒット&アウェ-最強。
一面のキャノンはジャンプを使って避けるだけでだいぶ楽になる。
あと敵は投げ持ってないからガードしとけば無敵。(不能技持ってるのはオーガぐらい?)
4面のボス戦時の雑魚はL1+×でどんどん落とす。
とりあえず糞ゲには糞ゲなりの戦いかたでいけばおk
665 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 11:58:09 ID:K27/UdRr
おまけは、ニーナとアンナが街中でドンパチやって
くれたらよかったのに。
タイトルは鉄拳WARSとかで。
666 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 12:17:21 ID:2lo0eGm6
あのさ、誰か良いところを書いてくれw
667 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 12:17:50 ID:2lo0eGm6
あのさ、誰か良いところを書いてくれw
668 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 12:18:29 ID:Y1qoxdUy
鉄拳5のオープニングソングはどっかのバンドですか?
カッコイイからCD欲しいんですが。
↑膨張スル〜
試合前のデモ(゚听)イラネ
カットする設定欲しい
671 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 14:09:21 ID:Y1qoxdUy
早く教えろよ!
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ .l|ヽ _/`\
〈 ‐>知ってるが .lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ .お前の .lF V=="/ イl.
ト | 態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l.気に入らない〈ー- ! `ヽ.
|l. .lトニ、_ノ ヾ、
|l__________l| \ ソ
_, ,_ ウルセ!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>671
674 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 16:14:16 ID:Y1qoxdUy
ははーん、オメーラ知らないんだな?ダサw
>>641 そのなんとかリティってなんですか?
今度使いたいので教えてくだ際
>>674 何か面白いこと言ってみて
面白かったらきちんと教えてあげる
677 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 16:54:35 ID:Y1qoxdUy
ページが見つかりませーん ば〜かば〜か
679 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 17:12:17 ID:Y1qoxdUy
当方♀なのでこんなの楽しくもなんともありませーん
ば〜かば〜かば〜か
>>679 これって人形?
なんかよくみてたら本物っぽくみえてきたんだけど・・・。
おかんが強いゲームただそれだけだ…
放置なんてしょーがない人ですね、いじめは罰なので、では答えを
OPにて歌われている曲は「SPARKING(綴り違うかも)」
という名前で、ナムコ謹製のもののようです
したがって市販は今のところされておらず、お店で手に入れるのは
不可能という事になります サントラを待ちましょう
アーケードモードは延々と続けられるので練習にはいいんだが…
あんまり負けると降段するのが禿しくヤダ。
685 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 19:02:45 ID:K28Q9cAf
ハゲドー。
つーか、拳聖から上がれん。
風神からいきなり強い
687 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 21:13:48 ID:iyc3Uq2B
段位をリセットする事は可能なの?マネーのデータはそのままで。
あと、シャオのデモキモイからいらん。
688 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 22:52:02 ID:sLR9cM0F
ぬぅわぁぁーーんか、つよすぉぉぉーー!!!
warata
690 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:54:14 ID:sLR9cM0F
動物キャラはいらない。
平八、キング、吉光、ジャック、
レイ、ワン、巌竜、ぺクあたりも
そろそろ卒業してほしい。
『いっくよぉ〜』復活希望
693 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 05:24:46 ID:svMakpnz
糞 佐賀 もうすぐ発売 age
・感想
仁八が酷かった。
5強とか一部の激しい性能差は良いがキャラと合ってなくね?
こうするべきだろ
凶悪 カズヤとポールと平八
強い 仁 ファラン ブライアン レイ キング ヨシミツ マードック
弱い 他の奴
ポールとカズヤが強くないとかアホかと
特にカズヤ
悪人のくせに弱いって最悪だろ
カズヤの凶悪なコンボで雑魚をボコボコにするのが鉄拳だろうが!
凶悪なキャラ居るじゃん
ステブ、ブライアン、ニーナ、フェン
この辺りのキャラ、ゲーセンで猛威振るってるよ。
追記
キャラと有ってると思うけどなー
ステブ→プロボクサーつえー
ブラ→永久機関マンセー
ニーナ→殺し屋
フェン→師匠殺した悪人
5強には誰も乱入してこないのでゲーセンではもはや見かけんな
いつでも強キャラは敬遠されるのかね
>>695 悪=強いというのも偏見だと思う
見掛け倒しってのもアリだと思うし
むしろステブみたいに激強=悪という風潮がねー
過去だとキムカッファンとか
でも平八って凶悪な性格、キャラ性能なのにシリーズ通して
嫌う人は少ないような…
今回もRPRPLPを封印すれば憎まれる事はないと思うが
あと無限ステージはもっとほしかったな
俺は壁有りステージも好きなのは好きなんだが…ちょっと狭すぎねー?
あと、低い柵のトコで打ち上げると、見えない壁にぶつかってるのがどーも…。
普通にリングアウトじゃダメなのか?
ブライアンてカッコいいよな
自分もヤな処中心に書いてみる。
■コスチューム編■
@エキコス高杉
Aネタっぽいの大杉
B全体にダサい
■ゲーム編■
@空コン喰らったら負け
A壁に詰められたら負け
Bステージが暗い
C明戸モードで段位が意に反して上がっていく
Dキャラをデフォルトしたらコスも無くなる
■システム編■
@CPU強すぎ
A破片処理がウザい(砕け散ったらスグに霧散してほしい
■要望編■
@旧キャラ復活希望(特にボスコノビッチ博士とか準とか)
A格闘家以外の人も出して欲しい(酔っ払いとか馬鹿女とかヤンキーとか)
以上、弱い人でした。
ボスコノ復活希望ってよく見かけるけど、使ってて楽しいか?
ゲーセンで使うなら相当弱体化しないと
格闘家以外の人がのさばるのはKOFだけでいいよ…
>>703 いや、家庭用のみの話じゃないの?どうせおまけ沢山付けるなら
本編に関係ないミニゲ−ム等を充実させるよりも、その分の手間で
新規キャラや過去消えたキャラ等を追加して欲しい、ていう。
国光や準はともかくボスコ希望は性能的にも特に。
とりあえず俺は家対戦時のネタ用にボスコが追加されてたら嬉しい。
でもゲーセンで使いたいとまでは思わない。そんな感じ。
705 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 13:19:57 ID:NayRTX6n
・仁ハはあえてもっと強くても良かった。
・ステージが背景がつまらない。
・各エンディングが3の頃より短くなった。
>>704 なるほど、家庭用ネタとしてはボスコは確かにあってもいいよね
>>705 俺は5の背景好みなんだけどね。まあ人それぞれかな
EDは短くても構わないかな。一回見たらいいやって感じ
シャオ、キモ過ぎなのが嫌だった。
良い所
・スターブレードと歴代鉄拳が遊べるボリューム感。
悪い所
・デビルゲーがクソ過ぎ。
あんなモン入れる暇があるなら、仁八使用可能とか追加キャラとか、
VFのチャレンジモード等、上達に繋がるオマケを入れろや。
・新コスが中途半端。全キャラに追加しろ。
アイテムも少ないし価格も高過ぎ。露骨な延命措置は止めろ。
・エンドデモが、CGとポリゴンの混在で見苦しい。
デビル仁八のモデリングのショボさも相まって余計にそんな感じ。
全キャラ、TTのアンノウンレベルのCGを期待してたんだが。
・ボスが戦っててつまらん。
これはAC版からだけど。
何でもかんでも怪物化より、人間でも鬼神の強さって方がカコイイと思うんだが‥。
AC版は早い所バージョンUPしてくれ。やる気があるのか?
バグ、永久の削除、コンボ修正強化。ダメージ取るか、壁に運ぶか選択。
クソ技弱体化、ダメ技の強化&五強の弱体化、三弱の強化。
壁不要。カード使用のガチバトルにはガン。
残すならもっとフィールド広く。壁コン修正&壁受身必須。
壁があるとどうしても閉塞感が強いんだよな。
一回コンボかましたら壊れて無限フィールドになるとか。
ポン拳かましたら、遥か遠くにスッ飛んでいく爽快感が鉄拳の良さだと思うのだが‥。
ぶっちゃけ、壁コンよりタッグコンボの方が面白かったし。
次回作への要望
タッグ希望。
VFの後追いじゃなくて鉄拳独自の要素を追求しろ。
四肢に対応した操作法をイマイチ生かしきれていない。
せっかくマウント状態があるのだから、
スタンドだけでなくグラウンドの攻防を煮詰めても良いと思う。
タックル切ったり、ガードポジション取れたり‥。
マドクも毛が生えた程度しか、バーリトゥード要素が感じられねえし。
>せっかくマウント状態があるのだから、
>スタンドだけでなくグラウンドの攻防を煮詰めても良いと思う。
>タックル切ったり、ガードポジション取れたり‥。
>マドクも毛が生えた程度しか、バーリトゥード要素が感じられねえし。
これは4のマドクで失敗してるからおすすめできない。
この要素を煮詰めると爽快感なくなる。
攻防を煮詰め過ぎてもいかんし、大味にし過ぎてもいかん。
そのバランスが重要だ。
別に4のマドクが失敗してるとも思えんが。
一八の性能は許せんよな
主人公なのによ
風人拳しかないヤツから風人拳奪っといて
そのフォローがオワットル
一八はパンチ連打だけで鉄拳王までいける
715 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 21:23:59 ID:nQBfN6BB
クリスティのエロコスがほしかった
ダウンしたら攻防が一方的になるにもかかわらず、ダウンする技多すぎな気がする
あと、空中コンボで壁に運ばれ、壁に当たって追撃食らい、起き上がらせてもらえず死亡、は勘弁してほしい
操作関係ももうちょっと簡素にしてくれると素人としては嬉しいかな
ただでさえ4ボタンでややこしいのに、中 下の混ざった連携が豊富だったり、ちとしんどい
家庭用に関しては、伽羅の豊富さとエンディングのムービーとグラフィックの綺麗さで満足してるけどね
ゲーセンではちょっとやれんなぁ
>>717 殺られる前に殺れってのが鉄拳の鉄則
ダウンさせられ、空中コンボさせられ壁に運ばれる君が悪い
ダウンさせ、空中コンボで壁に運んで起き上がらせずに抹殺しろ
鉄拳5のサウンドディレクターってクロノアのと同じ奴なん?
>>718 無茶言ってるな
だから錆びれるの早いんだろ
>>715 むしろ、このくらいブッ飛んでる方が鉄拳らしいな。
>>720 KOFで、永久食らう前に食らわせろって言ってんと同じだよw
だからクソゲーだっての。
>>718 だから鉄拳プレイヤーは殺気立った奴しかおらんのか
怖いなー。近づかないようにしよう
ゲーセン=女子供は黙ってろだが、家庭用となれば話は違うだろ
ゲーセンと家庭用を一括りにするな
コマンド表みにくい。
配置斜めにすな!素直に
〇〇
〇〇にしてくれ。
>>723みたいのがいるからゲームが廃れていくんだね!
女子供は黙ってろだって? 彼らだって立派なお客様だろ
>>725 鉄拳は爽快感が良いんだよ
むしろあんま格ゲーやらないヤツ向けだぞ
そういうわけで
カズヤの風神拳は「特中でなく中段」に戻す必要があるな
せめて最速で出した時中段になるくらいの性能がちょうどいい
つーかもっと使える技よこせや
>>697 カズヤ平八→勇次郎
仁→バキ
ポール→オリバ
他の奴ら→他の奴ら
これくらいの強さ関係がいい
ゲーセンで人がやってるの見てただけなんだが面白そうだったのでPSの買って練習して
ゲーセン行って人とやってみたけど・・なんだ?あの猛攻撃わ。倒されて立つ事すら
できねーって言うか立つ事も許してくれない。攻撃は当たらないはでお手上げ状態
確かに俺が下手過ぎるのもあるけど凄まじいやられっぷりだ。何か回避方法ってないの?
誤爆かよ。
鉄拳は初期からのファンだが、
鉄拳5とランブルローズを同じ日に買って、
いまだに楽しめているのはランブルローズ・・・。
がんりゅうのお手軽下段はやり過ぎ
鉄拳5で強い=空中コンボ
鉄拳5で楽しい=空中コンボ
鉄拳5を練習する=空中コンボ・・・なんだかなぁ〜
こんなことなら4のがまだまし・・・
4の開発陣は全員クビになったの??
普通に空コンで半分。ダウンからの空コンで3分の1。
もうアホかとバカかと。とてもおもしろいゲームとは思えません
>>733 お前やられるほうだろ?
やってる方からしてみれば
うはwwwww一気に3分の1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺ツヨスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死体蹴りまくリングwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4はシリーズの中では異端な存在。
「鉄拳」をやりたい人が望んでるモノじゃなかったのはゲーセンでの廃れっぷり見てれば明らか。
空コン否定を開発側が一方的に押し付けて自由度が低くなったのは失敗だったと・・
5はその点自由だ。
空コン否定派は空コンを使わなければいい。起き攻め否定なら気合いでも溜めてればいい。
もちろん対戦相手に対してはプレイスタイルの強要はできないけどね。
空コンってさ〜繋がる技を見つけて当てはめるだけの作業で
なんか、パズルゲームやってるみたいwww
パズルゲーム好きなら「もじぴったん」でもやってろ〜w
空コン解ると勝ってばっかでつまらんゲーム=鉄拳5に
999999999999万点!!!!!!!!
>>736 まてまて、空コンわかってもそれの始動技を当てるまでが上手くないと勝てないって
あえてこれ以上言わん。
お手軽3分の1とか半分減らせる空コンが悪いとは思わない。
けど浮かし技が簡単で他の技出すよりもリスク少ないのは納得
いかないね
>>735 4が受けなかったのは、なんといってもあの窮屈な操作感。
>>738 禿同。コンボ減るのは良いとしても、
体力半分奪える始動技がガードされて無問題ってのは‥。
そんな事言ってるから
カズヤが雑魚になったんだよ
他のキャラももっと弱く白や
カズヤ、カズヤとウルセーのいるな、ウゼーよ
そんなに風神中段に戻してほしいのか
それでも5強相手にはキツイけどな
コンボ始動技はハイリスクハイリターンにすべきって意見には禿同
鉄拳伝統の転んだら圧倒的不利なのもいい加減改善してほしいな
鬱陶しい壁もいらんわ
現状のシステムで壁アリってハメ殺してくださいって言ってるようなもんだな
読み合いを楽しんでる余裕すらないぞこのゲーム
>>741 ああ?
俺の勝手だろうがカス
>そんなに風神中段に戻してほしいのか
>それでも5強相手にはキツイけどな
だから言ってんだろうが
アホかお前は?
確かに一発浮かせ喰らってゲージ半分、しかも強判定低リスクの浮かせ技だったら溜め息でるよなぁ
しかもその空コンオンリーで機械みたいに向かってくる奴相手だと、勝ち負け以前に萎える・・・
昔あった剣で闘う侍のゲーム思い出すよ、一発刺されたら終りみたいなW
でも風神上段になったときはカズヤ使いじゃなくてもなんかがっかりした。
嬉しいけど嬉しくないような……
なんというか愛する女が生ごみのような料理を笑顔で持ってきて
「あなたのために作ったの、食べてみて?」とか言われた気分。
いや、違うな。
目も当てられないデブスに襲われてちょっとよかった気分。
>>741-742 禿同。ほんと鬱陶しい。
もう少し読み合いさせろや。
起き上がりも無敵じゃないのは構わんが、その分もっと足掻かせてくれよ。
まぁ今から考えると3までの風神拳って高性能すぎた感もあるが、
5のカズヤの性能を考慮すれば特殊中段扱いでも贅沢じゃなかったと思う。
あとは固めからの脱出技があればねぇ…。
>>746 続編の度にバーチャのシステムパクっているのにハメ殺しシステムが不変なのは、
スタッフの意地なのかな?
749 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:17:53 ID:lLNZExEI
ハメ殺し無しの外に落ちるシステムを採用しても面白く無さそうだし
鉄拳だと
>>748 つか、4以降の開発者は何も考えてないと思う。
ひたすら後追いしてる所から見てもVFが作りたいんだろう。
でも、痛過ぎるコンボ、厳しい起き攻め、ブッ飛びやられ等、
無限フィールドだから、何とかなってたようなモンで、
そのまま壁持ってきたら、ヤバイって解ってたから、
4でコンボダメージ下げたんじゃねえのかと。
どっちにしろ壁は鉄拳に合わないよ。
TTまでの開発は、そこんところ弁えてたと思う。
>>749 本来、無限フィールドだからこそ、ガンガン当たる空コンや、
崩拳でドカン!と吹っ飛んでくのが映えるゲームだと思うんだよな。
752 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 01:28:27 ID:Mnoml4Dv
鉄拳4の優勝者って平八なんだな。仁かと思ってたからびっくりした。
結局、タッグを超えられなかった凡作
俺は壁にガーンとぶち当てるのも好きなんだが…
それがバランス崩してるのも事実
5では横移動の性能も落ちてるし
壁際から脱出する手段がもっとほしい
イヤイヤ作ったTTが評価高くて、新要素満載で全力傾けた4が不評で
5は賛否両論多しってとこか
何かTT2が不安になってきた…
>>754 その気持ち良さも解るんだけどな。
FVや4の障害物みたいに当たったら、そのエリアの壁は壊れて消えるとかね。
ダメージ減少、横移動性能UP、壁受身、ポジションチェンジ、
これ全部、壁コン導入の為だと思うんだけどさ、
いくら不評でも壁そのまんまで、元に戻しちゃったらバランス崩壊は必然。
やっぱ意地みたいな物があるのかな。
>>755 新要素ってより、上にも出てる通りVFの後追いだからなぁ‥。
セガが3でコケたのを見て、アンジュ等に手を出すんだったら、
一度の失敗で諦めずに俺達が完成させてやる、位の意気込みを持てと。
その気も無いなら、スッパリ削除した方がマシ。
5はこれでもいいけど
6で壁残したらナムコスタッフに刃物送りつける
ナムコ的には5=4’のつもりなのかな
4の要素結構残ってるし
雑誌インタブーでもベースは4みたいな事言ってるし
なんとしても4を正当化したいんだろうな
「壁ナシ、空コン重視、ゲーム的な爽快感を突き詰めたTTベースの鉄拳」と
「壁アリ、空コン抑止、リアリティに比重を置いた4ベースの鉄拳」とで
シリーズを分岐させたらどうよ?
というか、実際に分岐してるんだから、その分岐にもっと意味を持たせたら?
>>761 つーか鉄拳4ベースを別ゲーにした方がいいだろ
鉄拳とキャリバー以外に格ゲーの柱ないんだから
格ゲー大して売れないのにそんなに何本もライン分割してたら利益でない
タイトルのナンバリングが偶数なら4路線で奇数なら(ry
>>762 確かに根幹のシステムがあそこまで違ったら別ゲーだわ。
4以降は洋ゲーのバイオレンスゲーのノリを感じる。
>>764 ソレダ!つか、FFかよw
766 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 02:36:31 ID:Et2WTYDj
感想
4のほうがよかった
ファイナルファイトかよ!
4は壁コンに比重を置いたためか
空コンで前方のベクトルに飛び安く調整されてたのが嫌だったな
5の壁コン自体は良いが壁からの脱出はもう少し考えて欲しい
李とか運び易いキャラはもう少しコンボダメ調整の方向で。
BDからの横移動もあと数フレ移行出来ないように調整して欲しい
せっかくBD中に技当てようとしても横移動されてるというのが現状
いやもういいって空コンなんか
まともな格ゲーにしてくれ
壁取っ払って、無限フィールドオンリーにすりゃいいんだよ!
壁無しなら、まだね‥。どっちにしろ二回浮いたら終わりだけど。
つか、タッグでギリギリだったようなゲームを、ピンに戻しちゃダメだろ‥。
バランスの悪いゲームをチーム戦で強引に纏めるのは、
よくある手法だけど、鉄拳にはハマってたと思う。
5はKOFやマブカプをシングルマッチで遊んでる間隔に近いw
772 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 21:57:34 ID:ZAa/1KGg
でも、なんだかんだでシリーズで1番長く遊んでるよ。
デビルも殺したい位ムカつく糞っぷりだったが、全クリしたよ。
エンディングが文字だったの見た時なんか、自殺しかけたね。
でもやり込んでるよ。友達に奨めちゃったってのもあるし。
つーか、鉄拳王なんかになれんのかよ。
デビル仁ゲームは物凄くつまらなかった
クリア出来ないからつまらないのでなく、クリア出来てもつまらない
だから、何度もやりこむ気にならない
デビルは単純にアクションだけやらせてくれ
先に進むのに何でこんなのに煩わされなきゃならないんだ、という疲労感しかない