さっさと寝ろ
994 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/03/28(月) 00:34:42 ID:3kcDb8mE
それっ
995 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/03/28(月) 00:37:12 ID:3kcDb8mE
あらよっと
996 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/03/28(月) 00:37:58 ID:3kcDb8mE
おいさっ☆
997 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/03/28(月) 00:38:47 ID:3kcDb8mE
うふふっ
998 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/03/28(月) 00:39:21 ID:3kcDb8mE
みてみて〜
999 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/03/28(月) 00:40:37 ID:3kcDb8mE
さ〜いれんとすてっぷ〜
1000 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2005/03/28(月) 00:40:41 ID:/i6I/5HH
堤さやか \952
「とびっきりSUNDAY,・・・fall in love ♥」
この流れに笑た
10 :
なまえをいれてください:2005/03/28(月) 18:27:50 ID:cmKXYU8Z
えたーにてぃー☆
11 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 15:45:44 ID:3r0xv5Ul
保守
って、誰か即死防止しろよ
レレレレッドスネークカモンっ☆
ついでに保守
13 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 16:40:08 ID:VBD3z8SW
これさー、
とことんでキャラを選べないのは、アルル使い以外へのイジメですか?
こうべと戦え言われても弱すぎだしすぐ死にやがる。
14 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 16:58:32 ID:3r0xv5Ul
↑
選べるぞ。ただし、隠しコマンド使うが。
選べてもツモがキャラごとに変わらんだろ。
16 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 18:24:50 ID:6YpD1+RB
変わるぞ、DSとGBAのみだが…
キャラクターを決める時にクラシックコマンドをつかうとフィーバーパターンとツモがひとりでぷよぷよと同じ仕様になる。
声が一番かわいいの=ゆうちゃん
クルークの我に力を
ポポイのブラックホール
カッコイイ
アコール先生ハァハァ
21 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 13:19:52 ID:uiQtsqwQ
ぷよフィー最強四天王キャラって、
ユウちゃん
カーバンクル
さかな王子
ポポイ
だと思うんだ
(R押して強化した結果だけど)
CPUならそんな感じかもな
先生も強い・・
>>21 骨にフィーバー中に17連鎖された俺からすると、その結論は間違ってると思う
>>24 その17連鎖が毎回出してくるんだとすれば間違ってるといえるが、
たまたま1回出たくらいでは間違ってるとはいえない。
26 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 16:35:43 ID:i8dpRKCO
現在も見れる大会の動画などはありませんか?
特設ページなくなってるみたいです・・・
ネトゲ板のWin版スレは新パッチでかなり混乱してるな
保守
30 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 01:30:12 ID:V8e/2GYo
あげ
GBA版のCPUはやけに弱い気がする
特に四天王(鳥、先生、猫、カー)
保守イラネ
オンライン人
居ない
この間の長野大会の動画、今うpされてるのでもう終わりなんかなあ(´・ω・`)
オンラインスレとマルチするのは止めてね
ゲームでストレスためてどうすんだよコラ
まともに対戦できないからコンシューマ版スレに流入?
続編作る気あるのかねえ。
仮に企画が出ても別のへっぽこチームに任される予感。
糞ニチがすでにへっぽこチーム
>>35 BBSに同じ質問がありますが、今週中に残りが公開されるとレスされております。
43 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 00:46:56 ID:wxWHET5P
>>21ていうか強化CPUの思考ルーチンって
単純にツモが多ければ多いほど強くなるだけの希ガス
実際強化アルルとか話にならんほど弱かったし
デフォルトの強さなら鞄・先生・猫が最強と思われる
アルルは速攻すれば簡単に死ぬしな・・・
CPUのアルルはピンチになってからのリカバリーがあまりにも下手だと思うのですよ
ゲハ板のセガスレに続編製作中との噂が、、
>>1のセガ特設の動画置き場の東京大会フィーバー合戦についてだけど
これ色んなところで出回ってるね。だけどこれのどこが凄いんだか未だに分からん。
オンラインしてればあそこまで続くフィーバー合戦だって珍しくないよな?
右はまだ分かるけど左ユウちゃんだし。
オフラインだってCPUユウちゃんとか鞄来るとやってれば続けようと思えばあれくらい続く。
左なんてファーストアタック見てる限り折り返しすら出来なさそう
右の魚はちゃんと連鎖組んでるみたいなのに、左はセカンドアタック以降は完全にフィバ待ち戦法
最後のショボイ終わり方からして多分凝視も出来てないよな。
大会でたことあります?
大会でいつもやってるようにできるのは相当心が強い人か大会慣れしてる人だけですよ
それに今見ればすごくないのは当たり前で、だれがすごいといってんの?
1年以上前の大会だしな
東京大会出場者の何人かはオンラインでも見かけるけど
動画と比べ物にならんぐらい強い
一年前の試合に対して半年前に出たオンラインと比較されてもな。
半年はでかいよな。最初の頃のアケ版の連鎖合戦動画は衝撃だった。
いいIDが出たんで記念カキコ。
ごめん変わってた
どんなのだったか知りたいな
56 :
53:2005/04/08(金) 00:29:16 ID:jvNmXKLW
966 名前:名盤さん[sage] 投稿日:2005/04/07(木) 12:47:58 ID:lInFEVer
フィーバーしてますな。
トリップとは違ってIDは運だから羨ましい。
まともな返事もらえるといいねw
家庭用据え置き機で4人でできるぷよぷよないですかね。
結構友達が3、4人来てぷよやること多いんだけど
2人が対戦で残りが観戦って感じになっちゃうし
結構実力差もあるからチーム戦とかにしたいなぁと思う。
みんながDS持ってればいいんだけど、でもやっぱでかい画面でやりたい気持ちもあったり。
いっそフィーバーじゃなくてもいいんだけど。
通でもやってろ
PSのよんって4人で遊べたっけ?それが無理なら現行機はあきらめるしか。
64なら出来たような
>>59 SFCぷよ通とSFCぷよ通REMIXとDCぷよよんとN64ぷよよんとPSBOXが4人対戦可能
>>61-63 ありがとうございます。
現行機でいけそうなのはPSBOXくらいか…。
GC+GBP+GBA×3+GBA用通信ケーブル×3+GBAフィバ
という手を今思いついた。
細かいことだけど
PS2版ラフィーナがはらはらコースで負けてコンティニューするとき、
「相手になるのかしら?」っつって再挑戦するんだけど、
Win版では「おーっほっほっほ!」に変わってるみたいだね
負けた相手に「相手になるのかしら?」はないだろ!って思って変えたのかな
あれ、PSで4人対戦って箱だけだっけ
>>66 DC版は「おーっほっほっほっ!」だったような。
アケもそうなんじゃないの。
ウッホッホッホ
DS版のCPUはAC版のCPUより強い
で
>>48はこないだ公開された長野大会の動画見ても同じ事を言ってるのだろうか?
72 :
48:2005/04/14(木) 18:19:23 ID:q1K4EePz
うん。正直、長野大会も思ったよりレヴェル高く思えなかった。
起きミスとか激しく多いし。決勝とかなんだアレ
何より、みんなフィーバー潰しができてない。
自由落下と回転で粘って、相手を先にフィーバーにさせてから連鎖を発火させるっつー手段を知らないんだろうか。
俺的には
くまちょむ氏の速攻&全消しラッシュ
「ぬ」の連鎖氏やかめ氏の連鎖尾
なんかがすごいと思った
フィバは永久回しが発見されてるし(Win版だけ?)、
やりすぎると顰蹙買うだろ。
大会だからこそマナーを守るか、なにがなんでも勝ちに行くかは、
個人の判断かもしれんが。
とりあえず、そこまで言うならちょうど第5回の参加者も受け付けてるし、参加して軽く優勝してくるといいよ。
48はナッパレベル。
ぬの人がうまくなってるのに驚いた
長野の動画あらかた公開されたのかー
あの大会は熊が調子悪かったっぽかったなー
それでも野試合で1回勝っただけだったケドw(10回くらい乱入して
俺オンラインで8割取ってるんだぜ(涙
79 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 02:47:16 ID:q56Oopc4
市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美
市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美
市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美
市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美
市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美市原憲克杉岡芳美
服部さん、微妙に下手糞になってるなーと思ったら、調子が悪かったのか。
調子悪くて優勝なのね・・
決勝でおじゃまぷよ1コに殺された相手の人が可哀想だと思った
相手が連鎖をし終える直前にこっちが相殺すると、
何故かお邪魔がそのまま降って来ることが稀にあるんだけど(当方Win版)
これってバグなの?仕様なの?
バグ
フィーバーではおじゃま1コで死ぬ状態でいる危険度が
通に比べて格段に高いよね。
おじゃまの降る位置が決まっているから
攻撃側は狙って落としやすいし、
「ぷよを消してからおじゃまが降るまでの時間」が
フィーバーは通よりだいぶ短い。
通に慣れた人だと、相手が消した瞬間に対応しようと考えて
タイミングの違いで間に合わずに死にやすいんじゃないかな。
>>83 そか。オンラインでこのバグが多発するんで最悪だわ・・
86 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 18:53:03 ID:xt5nawKf
どなたか、ぷよフィーのmacOSX版やっておられる方おられませんか?
よくHPで公開されている、DAT形式等の対戦リプレイを見たいんですけど…
あれはWin版でないと見れないのでしょうか?
WIN版とMAC版は全くの別物。
WIN版のリプレイデータはMAC版では見れません。
ユウちゃんは2ちゃんねらでFA?
あれって
だめぽーていってんの?
はっきり聞こえん…
るるるぁっきぃぃ〜
それー
だめぽ・・・
ミスったときはだめぽって言ってるように聞こえるけど、
成功したときは何って言ってるのかわからん。
各キャラのセリフを網羅してるサイトってないかな
おぷしょんでセリフは聞けるけど何て言ってるかわからん
>>91 じゅぅーんちょーうっ!!(順調)じゃないん
CPU戦も飽きてきた。
次は服部にでも依頼して人間っぽい積み方のルーチン積んで欲しいな。
95 :
86:2005/04/18(月) 18:36:27 ID:++NYCAjv
>>87 了解しました。
MAC版のリプレイデータを公開しているところを探してみます。
レスありがとうございました。
昔ぷよぷよのダンスゲームみたいのあった気がするんだけど誰か覚えてる?
タイトルわかんないからググレねー おもしろいのかな
ぷよぷよDA!
98 :
91:2005/04/18(月) 22:14:23 ID:qzus6MyE
>>93 なるほど、言われてみれば確かにそんな感じだ。
ところで、勝ったときのせりふはどうしても「BEEP!」って
言ってるようにしか聞こえないんだが、正しくはどうなんだろ。
ピースッ!
と
だめプー
もう我慢できない!
101 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:54:31 ID:5jObVjd0
だめプーじゃなくてダメポみたいだよ。
PS2しか持ってないんだけど、フォーエバーが一番面白い?
決定版とか色々でてるみたいで悩む・・・
スレ違いならスマソ
103 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 10:05:23 ID:1vxjT3T9
フィーバーのサンプリングはポポイとカーバンクル以外なら、
セガの携帯サイトにありますよ。
昨日の事故でセガが叩かれているが…
昨日、何かあったの?
>>102 ぷよ通に特にこだわりがないなら
初心者導入にはフィーバーの方がいい気がする。
CPUもただ落下速度があがる通と違ってちゃんと組んでくるから楽しいし。
パーティーゲームとしてもフィーバー入るだけで結構盛り上がったりする。
ただ、フィーバーに慣れてきた今は通のぎりぎりな展開が恋しくなったりする。
>>102 Win版にしなさい。
悪いことは言わないから
107 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 16:32:58 ID:WB4nglEj
108 :
96:2005/04/19(火) 19:06:52 ID:jVeWoTCO
階段積みで折り返し後の連鎖作成がどうにも上手くいかないなあ。
土台は綺麗にできるのに折り返し後が不定形がちになる。
そのおかげで3色のとこぷよでも15連鎖以上を未だに出したことが無いのだ。
なんかアドバイスくれ
とこぷよで15狙うならNOV式が一番簡単だと思う
第二折り返しを早めに作ることと、暴発に注意すればそんなに難しくないよ
ありがとう
今ぼくは、はらはらコースのノーコンティニュークリアに挑戦しています。
改めて5色VS4色の難しさを感じました。
アコール先生強すぎ・・・。
対戦モードの激辛VS中辛を繰り返し練習してますが、
いまいち練習の成果が上がりません。
何かコツはありますか?
ありゃまともにやってちゃ、どうあがいても無理だと思う。
難易度下げるか2pの乱入使ってやるしかない
服部のサイトでも4面で更新終了しちゃってるし
>>112 コツとしては連鎖勝負ではなくてフィバ勝負。
相手は基本的に4連鎖くらい(時折それ以外もアル)しかしてこないから、
こっちはそれにあわせて階段でも良いので4、5連鎖作る。
そうすると相手に多少なりともお邪魔かえると思うからあとは相手の発火に合わせてこつこつ消すなり連鎖するなりでフィバに入る。
上手くいけば相手はこっちのフィバ中に消すのがなくなってバタンキュー。
ちなみにこっちから速攻三連鎖や四連鎖も結構食らってくれるからお試しあれ
DS版敵強い。GBAと違う
>>113-114 ありがとうございます。
上級者の方でも結構難しいようですね。
アドバイスをもとに、挫けずに頑張ってみようと思います。
慣れれば不定形で相手の連鎖に合わせて発火して勝てるぞ。
階段5連鎖だと相手が7連鎖以上組むと負けてしまう。
要するに総合的な実力をつけるのが近道ということだ。
不定形組めても死ぬときは死ぬ。
10回に1回ノーコン出来ればいい方かも。
もちろんカーを避けること前提で。
DS版
わくわくコースすらクリアまでに死ねる、なんだありゃ
こんばんは、ヘタレさん
>>118 7回コンティニューの方法でしかカー君に会えないぼく。orz
乱入使いなさい
カーくんってどうやって出すんですか?
一回出たのにセーブし忘れたorz
これって対戦でステージセレクトできんの?
あげ
ぷよぷよの新作が出るって噂、マジですか?
フィーバー中、「今置いたらおじゃまが降ってくるのかどうか」を
はっきりしてほしい。
>>129 フィーバー中手前の予告にある分が落ちてくる分。奥が落ちてこない分。
>>130 つーことはルール説明にある「フィーバーになったらしばらく落ちてこない」
っていうより、「フィーバーになった時点でたまってたおじゃまは落ちてこない」と
捉えたほうが良いわけだな。
むしろ
「フィーバー中に攻撃された時のみその分降ってきます」
「だからフィーバーで遊んでる時に相手が連鎖してきた場合、急いで相殺に走りましょう」
そのくらいのルールはやってたらすぐわかるって
ごめん俺へたれだから。
へたれの立場から言わせてもらうと、
・「めっちゃかんたん」と「かんたん」の差がでかすぎる。
・フィーバー中のツモ運に左右される部分がでかすぎる。
相手に先にフィーバーさせるのが基本戦術だと思うんだけど、
ツモが悪いと返し切れないだよなぁ。
(めっちゃかんたんにしておくと、フィーバー中はツモに応じて
確実に全部消せるタネが落ちてくるから楽勝)
俺はwinしかやらないから「めっちゃかんたん」と「かんたん」の差はわからないが
フィーバーの練習はフリー対戦で3色対3色などをするといいとおもう。
>相手に先にフィーバーさせるのが基本戦術だと思うんだけど、
>ツモが悪いと返し切れないだよなぁ。
先にはいってすぐに向こうに入らせるのが一番いいです。
後から入る場合は向こうがフィーバーの終わりかけ(これがむずいかな)
にはいらないとフィーバー中につぶされるからね。
カー君と3色VS3色すると、かなり燃えますね。
あのフィーバー感は病み付きになります。(゚∀゚)アヒャ
こっちは肴応じで、カー君とフィーバーやってると
おもしろい〜
わざとフィーバーレートが低いキャラを選んで
じわじわとやって、運試しするのも楽しい
オニオンとかオサレでフィバ合戦になるとすげー緊張するw
アミテーなら結構やれるけど
>>134 だいたい一回目の標準的な先行フィーバーで5連鎖+6連鎖+7連鎖。
ツモが悪いときは連鎖尾もしくは発火点を伸ばす。
さっさとつぶしたい(相手の種がない)状態でない場合や
相手におっかけフィーバーをさせたい場合以外
5連鎖と6連鎖の火力なんてたかがしれてるから
できるだけ伸ばしにチャレンジして7連鎖一発で終わっても大して問題はない。
フィーバーは先と後どっちが有利かっていうのは状況によりけり。
相手が本体を使い切る状態ならならまず先行が有利。
本体を維持したまま相手に入らせて9連鎖程度を打ち込めれば勝率は高い。
11連鎖以上まで伸ばせると2連続フィーバーくらいまで耐えられる。
140 :
134:2005/04/25(月) 07:19:20 ID:2zzdFLze
先にフィーバーするようにしたら、初めて難易度「ふつう」の
はらはらコースをノーコンティニューでクリアできた。
(でもまだたいていは鳥か先生あたりで負ける)
フィーバーをそのまま消すんでなくて、さらに自力で
パワーアップさせる必要もあるというわけか。奥が深い。
初代ぷよだったら確実に1コインでクリアできたものだけど、
新しいルールに腕がついていけなくなってるな俺。
141 :
135:2005/04/25(月) 10:50:54 ID:ZdwqCVkE
>>134 普通に通の力ありそうですね。それなら
フィーバーにたよらずに7連鎖くらいうてば勝てますよ。
>>140 すごいですね!
ぼくも負けずにがんばってみまつ。
>>140 あからさまに伸ばすことを考慮してるような種もあったりします。
× ×
○ ○ ○×
× × ×●
× × ×●
×○ ×× ×●●
○○■ ○○■ ○○■
○×× ○×× ○××
×■■ ×■■ ×■■
左がノーマルな消し方、真ん中は×二つで1連伸ばし、右は伸ばしの例。
座布団なんかも結構連鎖尾が伸ばしやすい形になってるので
チャレンジしてみてくださいな。
144 :
140:2005/04/26(火) 07:21:58 ID:/Pmnlo8Z
>>141 やっぱり先生が最大の難関。
3〜4連鎖の速攻で攻めてくるので、こっちも急がないとつぶされる。
今のところ戦法としてはとにかく先にこっちが2回フィーバー
(ただし1回目を7連鎖まで完遂する)すれば勝てるという感じ。
ちなみに自分の場合使用キャラがラフィーナだと、なぜか魚あたりで
コロッと負ける。ユウちゃんが一番相性がよさそう(GBA版)。
>>142 自分の場合「めっちゃかんたん」にして遊んでるだけで、そのうち
「ふつう」にしても勝てるようになった。最初はすげー強いと思ってた
わくわくコースのポポイあたりも瞬殺できるようになると、
RPGのレベルアップに似た快感が得られるよ。
>>143 座布団って、平べったくて下3段だけで連鎖するやつかな。
確かにあれはイイね。うまく全消しであれが落ちてきたら、そこから
7連くらいまでは簡単に伸ばせる。
いや座布団は
×
△
○○○
△△△
×××
こんなやつじゃろ
座布団って作るの面倒じゃない?
やっぱ基本は階段かカギでしょ?
連鎖尾に座布団
アルルと先生で3色で戦ったら一試合15分かかった。
149 :
140:2005/04/28(木) 07:22:05 ID:YlhB18Ru
なるほど、座布団ってそれか。
個人的には伸ばしにくい形と思ってた。145の形から、
×○●
△●●
○○○
△△△
×××
こんな風に伸ばせれば理想だと思うけど、都合よく●が多めに来れば
いいけど、△や○ばっかり立て続けに来ると伸ばしようがない。
GBAのフィーバーなんだけど、実戦でもできるような大連鎖の練習をしたいんだけど、どうしたら良いかな?
なんかCPUってみんな基本的に潰しプレイなんだよねorz
>>150 弱めのCPU相手に相手の攻撃を防御しながら大連鎖を組む。
セガって技術的な面では優れてるんだけど
(フィーバーモード、CPUの思考ルーチンetc)
キャラとか連鎖ボイスとか音楽とかのセンスが全くないよね
これに関してはコンパイルの方が好感が持てて慣れやすいキャラが多いかったし
ぷよ通とよ〜んの音楽は最高だった。対戦で使えないのは残念だったけど
まてまて。俺は全てフィーバーの方が好きだぞ。
俺もフィーバーの方が好きだな。
キャラとか連鎖ボイスとか音楽とか。
アルルの声だけはスーファミに思い入れがあるせいか
未だに違和感感じまくってるけど。
スレ違いだが、マジカルドロップの版権もセガが買えば良かったのにと思うよ。
ぷよはフィーバーが出て良いけど、
マジドロは携帯アプリ会社が版権持ってて、こないだTVに出ててツマンネ事言ってたから
凹みまくり、泣けまくり。
>>153-154 そう?通の塔2階〜最上階手前までの音楽とかカッコよくね?
よ〜んの遺跡ステージとかマジ好きなんだけど。コンパイル時代の方が数も多いし
音楽なんか個人の好みだからな
158 :
140:2005/05/01(日) 08:07:50 ID:qWMj6TGg
初代ぷよのSTICKER OF PUYOPUYO(ぞう大魔王以降の曲)は
好きだけど、自分も全般的(キャラ含)にはフィーバーのほうが
いいな。キャラデザインもなんとなくファンシーで好き。
ただ、コンパイルももともと曲はイイメーカーだったからね。
「魔導師ラルバ」の曲は良かったな。誰も知らねぇよそんなの。
ところで、あいかわらず先生に勝てないわけだが。
フランケン「フン!フン!フン!」
リデル「ィャーン」「キャッ…」(囁くような小声)
正直ちょっとだけ勃(ry
148 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/04/30(土) 11:47:17 ID:OF0KN2vf
エロといえば、フィーバーの「フランケン vs リデル」はやばくねーか。
長野大会の動画を見てて思ったんだけどさ。
フランケン「フン!フン!フン!」
リデル「ィャーン」「キャッ…」(囁くような小声)
正直ちょっとだけ勃(ry
ふと思いついたんだが
次回作のタイトルは「ぷよぷよROCK」にイピョーウ。
フィーバーが発表される前からガイシュツ
ぷよぷよSEX
ソレダ!!!
165 :
161:2005/05/01(日) 21:05:30 ID:nBJWIYPp
本気で俺天才かと思ったのにorz
やっぱ考える事はみんな同じだな〜。音ゲーみたいなシステム付けたら面白そう
>>161 ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━!!!!!
↑
>>163 ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!!!
だったスマソ。もう寝るぽ
つまらん?
>>152 ほんとに、セガってセンスねぇなぁ・・・・ってつくづく思うよ。同人ソフトメーカー以下の出来。
せめて絵柄は許せるけれど、あのなんのひねりも無い糞キャラデザインだけは。
対戦画面も、よ〜んの方が100倍デザイン奇麗。
170 :
なまえをいれてください:2005/05/01(日) 23:44:40 ID:PKkCLZr9
>>169 同人ソフトメーカー以下w
その同人ソフトメーカーとやらを教えてくれないかwww
上海アリスとか渡辺製作所とは言わせんぞ。
まぁ4は俺もかなり好きだがな。
SUNのマスターのほほつええ…。
むずいアコールに6、7割勝てるようになったけど
奴には2、3割しか勝てん…。バカにしてたよコンパイル。
蛙積みに負けるようじゃ底が知れてる
服部さんがまた優勝したらしい
>>172 弱いのは認めるが一応オンライン上級コースで勝率6割なのよ。
コンパイルのCPUでもそれくらいの強さは持ってた、と言いたいわけです。
まあでもフィバの強さ=通の強さだし
それに蛙積みって階段なんかと違って連鎖が読みにくいから意外と強いんだよな
でも勝率2割はありえんよ・・
フィバの強さ≠通の強さ、だったスマン
アコール、カーバンクル、猫には同じ条件じゃほぼ確実に負けてる・・・
魚とは同じ条件でほぼ互角。
カーバンクルに関してはこっち甘口でもかなり負けるし・・・
>>178 一度ユウちゃんでやってみ?
オンラインで上級勝率30%くらいあれば中辛同士でも大体五分五分くらいにはなるぜ
横レスでわるいが178さんは179さんに比べて相当力に差がありそうだが。
178さんの報告マダー?
183 :
140:2005/05/04(水) 08:46:20 ID:B64RVAlo
結局のところ、はらはらモードで先生だの猫が強いのは
ハンデつけてるから(5色対4色)なんだよな。
フリーで中辛対中辛でやれば先生も猫もたいして強くないし。
やっぱりCPUの思考だと、ハンデつけないと強くないってことかな。
あ〜、でも鞄はハンデなしでも強いね。あれは異常。
185 :
140:2005/05/05(木) 07:55:26 ID:isy3XqsP
>>184 自分は、はらはらモードでノーコンティニュークリア1回しか
したことないへたれなので、通常CPUです。
ていうより、強化CPUってどうやるの?当方GBA。
187 :
140:2005/05/06(金) 00:41:37 ID:KDaKqcJZ
>>186 ども。
先生と10番勝負(中辛×中辛)の結果、
強化なし:9勝1敗
強化あり:8勝2敗
となりました。正直あんまり変わらん気が・・・
難易度むずいで?
すごい。
GBAに強化コマンドは無いし
CPUも他の機種に比べるとだいぶ弱いよ
WIN版はらはらCOM普通でカーバンクルに多分30回位コンティニューしたけど勝った。
正直勝てる気がしなかった。
こいつなんかおかしい。強すぎ。
PS2版ってカーくんとポポイだすやつしか裏技ないの???
あと小ネタも。。。
192 :
140:2005/05/06(金) 21:00:53 ID:5JhTY5Mp
>>188 いや、普通に4色対4色。
5色対4色だとたぶん勝敗数が逆になる。
>>189 あんまり変わらないと思ったらやっぱりそうなのか。
ハードの購買層に合わせて難易度も変化させてる訳だな。
それでもはらはらコースをノーコンティニューでクリアできない
俺はいったい。
難易度「むずい」と「辛口」は違うんだけど・・・
一応マジレスしておくと、購買層に合わせて難易度云々とかじゃなくて
単にハード性能の関係で思考ロジックが組み込みにくいだけしょ。
あと難易度は「むずい」でも5色対4色にはならないから。
普通にCPUの腕が強くなる。辛口とか甘口とかの選択で色数が変わる=ハンデ
195 :
140:2005/05/07(土) 07:13:43 ID:fxbxW0HX
オプションの難易度設定はストーリーモードだけで、フリー対戦には
影響しないもんだと勝手に思ってた。誤解を与えてスマソ。
で、はじめて「めっちゃむずい」でやってみたが、確かにこりゃすごいわ。
でも先生と5回やって4勝1敗だったので、「めっちゃむずい」の4色対4色の
ほうが、「ふつう」の5色対4色より勝ちやすいことが判明した。
先生じゃなくて鞄と戦えよ。
てかWin版買っとけ
カーくんを出してないのか?
コマンドで出したからカーくんの強さに気付いてないのか?
自分の腕じゃカーくんとやるのは早いと思ってるのか?
いや140の人は流れ的に
はらはらクリアを安定させるために練習してるんじゃない?
俺はAC版しかやっとらんが はらはらの5色はかなり運がからむ
ほほうどり戦は相手がツモ少ないからまだいけるが、先生・かーはきつい
最終面がカバンの時は勝率2割くらいだ
>>198 そんなに運絡むか?っていうかホントに運絡むんだったら練習しても無駄じゃん…。
俺の場合はツモ運に左右されまくりなだけで
うまい人は実力でカバーできるかもね
熊先生に聞いてみるしかないね
よっしゃー、WINはらはら1コンティニュークリアしたおーーー…
ホホウドリ、ウザス。
ノーコンティニュークリアもその内できる筈
四個ぷよに慣れる事と、操作ミスを減らす事が課題。
>>198 鞄くれ勝率2割すげー。
俺は中VS中でやっても勝率4%位だ(それもフィーバー頼りw
世の中広いぜ…。
大会ムービーの人くらい上手くなりたいなあ。永遠に無理っぽいけどw
202 :
140:2005/05/08(日) 10:00:26 ID:zN4Pd1+d
えーと、だいたい
>>198の言ってるとおりです。
4色対4色だと楽に勝てる相手でも、5色対4色だと負ける負ける。
せめて鳥や先生くらいには、5色対4色でも勝率を7割くらいには
したいのだけど、現状では鳥で5割、先生だと2割くらいしか勝てない。
(ツモ次第で、自分の得意な形に持ち込めたり速攻で全消しが
できたりすると勝てる)
うまい人はどんなツモでも確実にイイ形に組めるんだろうな。
ぷよぷよフィーバー以外のぷよぷよのスレはないのか?
>>200 お目当てのぷよが落ちてこなくて(´・ω・`)ショボーンなコトはあるよね。
あぁ、みどり!みどりちゃんカモン!あぁ先生そんなに連鎖しないで!岩2つも出さないで!あぁ!
206 :
質問です〜:2005/05/08(日) 23:12:02 ID:Xw+kh7qY
PS2版なんですが、とこぷよの時にキャラを選ぶことはできますか???
あと、連鎖ボイスが「ばばばばばよえ〜ん」みたいになることがあるんだけど、なんでなるの???
>>206 キャラは選べない。
ボイスは、魔導物語で魔法の威力を増幅したときにそういう演出があったから。
魔導キャラを撤廃された旧作ファンをなだめるためにアルル・カーとともに採用された。
質問1:できません
質問2:ぷよぷよのキャラクター達の初出ゲーム「魔導物語」での仕様。
ダイアキュートという攻撃力増強呪文を唱えると次の魔法のボイスがこのように変化する。
尚、キャラクターを一新したぷよフィでは、魔導物語に登場したキャラクターは、
アルル、カーバンクル、ぷよぷよの3人(?)のみ。
また、英語ボイスでは「ダイアモンド・キュート」となっているが、
正しくは「ダイ(di:2という意味)・アキュート(acute:鋭い)」らしい。
3分半も遅れていたorz
こっちアルルで ユウちゃんと3色対戦って すごく面白い。
王冠ぷよ 送っても 平気で相殺しきるんだもん
212 :
206:2005/05/09(月) 19:53:04 ID:22whGu6R
>>210 カーや先生じゃないとユウなら弱いから長くは続かない
ぷよぷよってこんなに操作性悪かったっけ。
WIN版なんだけど。
使ってるPS2コントローラ(使い込んで十字キーグニャグニャ)がいけないのかなあ。
なんかモッサリで操作ミスしまくりでイライラする…
スペックは余裕で足りてる。
音楽はまあ良いとしてもボイスが…
愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴
先生 ユウちゃんへ げんきですか。いまフィーバーしてます
俺 うるさい死ね フィーバーすんな殺すぞ
先生 ごめんね。先生はじめてフランボワしたから、ごめんね
俺 うるさいくたばれ、全消しすんな
先生 おじゃまを送りこんでおきました。たいせつに相殺してね
本体は残っていますか?
俺 死ねくそ女
 ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
△ ゚
('A`) マタ マケタヨ・・・
( )
ν
__
|
|
| ∴
──┐ ∀
218 :
なまえをいれてください:2005/05/10(火) 12:53:19 ID:+WHjpe3I
214
たしかにウインのやつは操作性が悪いと思う。ボタンを一回押しただけなのに2回押した様な効果音…
ちなみにウインの通もおなじだった
愛が足りねぇんだよ
>>214 おれはサターンのパッド(USBのではなく、DPP)使ってるが
操作性は非常にいい。ACやMD・SS・SFCの通に比べりゃ悪いけど。
>>218 2回押したような音が鳴るのは(少なくとも)DC版も同じ。
Winぷよ通は、間違いなく効果音は1回。でもWin通の操作性は間違いなく悪い。
221 :
なまえをいれてください:2005/05/10(火) 15:10:24 ID:+WHjpe3I
まぁなれるまでがつらい…
ちなみにスライムコントローラーでやってます。
まだオンライン出来ないんですよ…
サターンパッドもいいがむしろメガドラ6ボタンパッドを
復刻して欲しい。あの使い勝手の良さはセガのものとは思えない。
欲を言えば、ぷよには要らないけど速度可変連射機能もつけて欲しい。
カーくんを出そうとがんばってるんだが、7回コンテニューってのは先生までに7の倍数回ですればいいの??(ノーコンは無理)
あと、フィーバー4回以下ってのも無理です。12回以上でいいんだろうけど、コンテニューしてもフィーバー回数は維持されるよね??
てかカーくん出すには↑の条件をあわせてなきゃいけないの???どれか1つでいいの???質問ばっかでスマソorz
そうだよ。ノーコンは2Pの乱入使うか難易度下げれば無理でもないよ
フィーバー4回以下or12回以上ってのはノーコンで出す場合ね。
おれも7回コンテニューでカーくん出したけど、
ランダム対戦でカーくんと当たるとつまらないからセーブデータ消しちゃった。
(つまらないのは、おれが弱くてカーくんに勝てないせいだけど)
226 :
223:2005/05/10(火) 23:10:03 ID:MiyVYKBG
>>224>>225 そうですか!じゃあ7回コンティニューで出そうっとw
あと
>>225さん、ランダム対戦なんてモードありましたっけ???(俺が持ってるPS2版にはないのかな?)
227 :
140:2005/05/12(木) 23:01:32 ID:nBXhPf2/
「かんたん」とかにしてしばらく遊んでたけど、
久しぶりに「ふつう」ではらはらにチャレンジしたら
カーとの壮絶なフィーバー合戦の末にノーコンクリアできた。
もしかしてこのゲームは適当に遊んでるだけで上達できる
すばらしいゲームなのか。
ところでオプションのボイスで、普段のタイトルコール(アミティ)以外にも
全キャラ分タイトルコールがあるけど、あれはふつうにプレイしてる分には
絶対聞けないものなんかな。
>>227 まぁ、ルールは単純だからな。
体が勝手に覚えていくってのはあるんじゃないかな。
他キャラのタイトルコールは一度モード選択画面に入ってからBボタンとかでタイトルに戻ると聞ける。
>>227 ムービー見てるだけで結構組み方覚えたりしちゃうしな。
副砲戦のようなのはさすがに実戦じゃないと無理だけど。
いてっ
やったなー
うふふっ
大打撃
m9(^Д^)プギャー
いててててて
うわー
うわー
と聞こえる
おもしろくもなんともねーなー
ageてみる。
ふつうレベルのアミティが強いと感じる時が一番ぷよフィー楽しめたかな…
プレステで一番操作性が良いのって通決定版?
サターンの通は操作性いいの?
>>235 PSなら・・・
OK
SUN、通(斜め移動を嫌う人もいる)
NG
BOX、よん、通パーフェクト、F
SS版は通もSUNも良好。
PSなら通とSUN以外は危険牌かー
両方持ってるが問題なく遊べるがー
最近セガの出した廉価版通はだめだという噂があるが
移植厨がACとちがうーって騒いでただけかも
最近といってももうすぐ1年たつが。
通パーフェクトセットは普通にありえんよ。
操作性悪すぎるし、アルルや敵の声も変だし。
通決定盤の方がはるかにいい。
声に関しては「移植厨」の評価としか言えんと思う。
操作性に関しては、パーフェクトは知らないけどフィーバーは最悪ですね。
GC版買おうか迷うんだけど向こうはどんな様子ですか。
240 :
なまえをいれてください:2005/05/16(月) 08:15:28 ID:ZoHHpnx7
239
操作性悪いがホリのデジタルコントローラーを使うか、アドバンス版をゲームボーイプレイヤーでやるのも良いかも。
DCとGBAとDSはぷよ通に近い操作性でGBAとDSではクラシックコマンドがあります。
なんかガンダムのハロがぷよぷよになったゲームがでるみたいです。ボイスカスタムができるみたいですが、なぜ今更通なのか…
キャラが使えるなら通+よーんでも良さそうな気がする。
BOX以外でアーケード版通に一番近いのは何ですか?
特に音声が同じやつで
242 :
なまえをいれてください:2005/05/16(月) 10:03:16 ID:ZoHHpnx7
音声が同じなのはメガドライブ版ただメガドライブの仕様のため声が割れた用に聞こえます。
音声が近いのはすーぱーぷよぷよ通ですが、アルルの声がやる気のない声になってます。
>>242 難しいところですね…
アーケード版通に一番近い家庭用はなんですか?
244 :
なまえをいれてください:2005/05/16(月) 12:16:15 ID:ZoHHpnx7
厳密に言うと無い…
音声がニューならPS版の決定版とエイジス版。音楽もアーケードに変えられる。
ただ決定版には当時の大会優勝者のムービーがあります。
アーケードみたいなやつならウイン版。ただ声優が新しくなってます。
サターン版
操作性はメガドラより少し劣るがエンディングに歌がながれたり、アルルがやる気のないオバサンの声に…
PSかスーファミをおすすめします。
通とどっちが面白い?
どっち買うか悩んでます…
初めてやるなら通
247 :
なまえをいれてください:2005/05/16(月) 15:05:16 ID:ZoHHpnx7
どっちがいいかなんてな…
新しい物が好きならフィーバーかな。ただし通もやりたいならクラシックが使えるGBAかDS(DSはCPU交えて強化8人対戦まで可能)その他は対戦用になる。
通はフィーバーに比べてCPUが弱い。
ネット対戦ならウイン版。キャラにこだわらなくて新しいのがやりたいならフィーバーか7月にでるハロぷよ。フィーバーは3、4個が使えるようになると面白くなる。キャラによって性能に差がでるのもフィーバーの特徴。
余裕があるなら通も買うのも良い。
>>242>>244 アルルの声にやる気がないのはパーフェクトセットだけだよ。
特に244、
>アーケードみたいなやつならウイン版。
嘘はつかないように。
>>247 ふぃばのクラシックなんて通をバカにしてる。フザけてるにもほどがある。
通やりたけりゃ、ふぃばのクラシックやろうなんて考えずに
普通に通を買うことを勧める。
アーケード版の通と同じボイスなのはメガドラ版だけだっけ?
250 :
なまえをいれてください:2005/05/16(月) 20:44:38 ID:ZoHHpnx7
249
そうだよ。ただメガドラの仕様により声が割れた用になってますが。
ちなみにBoxや携帯アプリの通も同じボイス。
サターン版はそれに若干調整がされているバージョン。アルルの声はアーケードやメガドラと同じ人(井上麻美)がやってますが、「やるきの無いオバサンみたいな声」と当時のファミ通クロレビで女性編集者がコメントしていました。
アルルの声は小沢ミナコに変わっていった…
PSP版ぷよぷよフィーバーってどう?
252 :
なまえをいれてください:2005/05/17(火) 12:06:38 ID:xi/C/h7y
251
ロードや処理落ちが気にしないのなら良いと思う。
1台で2人まで対戦ができ、LANでも2人まで対戦が可能。
隠し要素は一通りあります。
>>246 通はMD版持ってました!でも本体もソフトと一緒に売ってしまって…
久々にやろうと思ったのですが、やはり通からやろうかと。レスサンクスです!
>>247 確かに通は少しCPUが弱かった記憶が…
新しいもの好きだけど、とり合えず久々なんでPS通からやろうかと思います!
通やったらフィーバーも気になりだしそうですが…分かりやすい感じでサンクスです!
>>252 サンクス!
それと振ってくるぷよはwin版と同じですか?
255 :
なまえをいれてください:2005/05/17(火) 15:04:35 ID:xi/C/h7y
254
PSPは持ってないので分かりませんが、ウイン版がどうだったか(AC基準)わからないのでなんとも言えません。
比べ方は3こぷよのパターンの向きが固定かランダムかでわかるみたいです。
ちなみにACよりはDCとDSで
PS2よりはGCとXbox
GBAは独自で奇数と偶数で固定されているそうです。
確かアーケードと家庭用では向きのパターンが違うと思います。
通ボイス
アーケード ばよえーん!
スーファミ ばぁよぇん
PS、PS2 ばっよえ〜ん
SS 不明
服部×ミスケンの100本先取ってPSのやつ?
当方SFCしか持ってないんだけど、ばよえーんのボイスと効果音がすげーカッコ良く聞こえる
ゲーセンのやつじゃないかな?
右下に「CREDITS」と出てたり、コイン入れたときの音が鳴ったりしてる。
動画を見る限りでは服部さんが100円玉を入れてるっぽい。
>>257 サターンと9821の奴はスーファミと同じだったような
うーん・・友達がアルルしか使ってくれないので面白くない
フィーバー合戦の楽しみも教えてやりたいんだが、
「使いづらいから無理」と言って聞いてくれない
アルルでもフィーバー合戦はやるぞ。
アルル相手やりずらいよな
大連鎖勝負じゃ負けちゃううし
速攻すれば勝てるけど相手つまらんだろうし
265 :
なまえをいれてください:2005/05/20(金) 05:23:32 ID:FiWt84RH
264
分かる分かる、アルルは連鎖勝負キャラだからこっちも相手に合わせて大連鎖をやったりするが、試合が単調になるから面白く無くなるのはあるよ。
こっちがおしゃれを使い同じように大連鎖を作り、相手が発火したらそれに合わせて発火しフィーバーに持ち込み、終わったらフィーバーに頼る様なやり方でやってます。
連鎖勝負に勝てれば大体勝てますが、やはり通みたいであまり面白くは無いです。
地区によっても厚木は色んなキャラを使ってやっているみたいですが、千葉は知ってる限りアルルしか使っていませんでした。
>>262 カーバンクルとかユウでガンガン潰してやればいいじゃん。
十分戦えてると思うから進歩しようとしないんだろ。
対戦自体をやらなくなる危険もあるがw
そんなあなたにキルアイス
アルルじゃないと折り返しできないオレは死ぬべきですかそうですか
アルルしか使わないからいつになっても折り返せないんだって!
>>268 練習してアルル以外でも組めるように頑張るべき。
アルルでしか折り返しが出来ない、だからアルルしか使わないっていう向上心のないアルル使いは死ぬべき。
コウベなんかはそんなに組みづらくもないと思うんだが
271 :
268:2005/05/20(金) 17:14:29 ID:R2eUOD5B
>>270 まぁアルルぉヴぇ!という事で使ってるんだけどね。
先生戦や鞄戦での勝率が5割以上いかないorz
ぉヴぇ!だけじゃ勝利は掴めませんね…
272 :
なまえをいれてください:2005/05/20(金) 17:37:30 ID:FiWt84RH
270
おれはその意見でコウベを使う事に決めました。
アルルと連鎖合戦する場合は後だしフィーバーという戦略でやってます。大連鎖した後はフィーバーを狙う様に3個塊をたくさんつくりフィーバーに掛けるやり方でやってます。
全消しのチャンスやフィーバー延ばしを上手く使ってます。
フィーバーの倍率が高いので連鎖が伸びれば伸びるほど力を発揮するからね。
全消しからフィーバーに突入したときの爽快感は
半端でないからな。
ところで、COMの攻撃ばかりやたら焦っておじゃまが
落ちてくる(連鎖が終わり切ってないのに)ように感じられるのは
俺だけか。
「ほほうスマッシュ」の「マ」あたりで降ってくるとムカツクんだが。
>>273 気のせい。自分のおじゃまも早く相手に落ちている。
おじゃまが降るのは連鎖終了の後。
そして、連鎖終了は最後の1連鎖が消え終わった瞬間ではなく、
最後の1連鎖が消える直前のぷよの落下が終わった瞬間。
連鎖ボイスは最後の1連鎖が消えるときに開始するから、
最後の連鎖ボイスが聞こえるときには既におじゃまが降る状態になっている。
細かいタイミングについて、もしかしたら
多少実際と違うかもしれないけど、大体こんな感じ。
確かに最後のボイス中にぷよ置いたら降って来たことってあるよね。
でも逆に、最後のボイスが終わりかけた時にぷよを置いたら降って来なかったこともあるよね?
最後の1連鎖が消えるときに
消えるぷよの上にぷよが残っていて、消えた後に落下がある場合は
その分遅くなるのかな?
CPU戦やってても殺意しか沸いてこないな
爽快感ゼロ
作った奴勘違い馬鹿だろ
なんでタダでさえ思考時間差でCPU有利なのに
更に色数というシステム面でハンデ追わなきゃならんのだ
難易度普通の意味わかってんのか
普通の人クリアできねーよヴォケ
面白がってアホみたいにCPU戦難易度あげてんじゃねーよ
開発者死ね
あーもーどうせこういう事書いたところで煽られて終わりなんだろな
カセットでフリスビーにもできんし
くそが
>>279 落ち着いてしっかり意見を書けばそんなことはないだろ。
セガのゲームの難易度表記が異常なのは昔から言われてることだし。
ここらはいろいろと大人の事情があるそうだけど。
ただ、覚えてから難易度普通をクリアするまでの時間って
スト2よりは短かったぞ。
まあ、格ゲーは苦手なんだけどな。
まあ俺も最初ははらはらコンテニュー50回くらいしてクリアしたよ。
282 :
140:2005/05/22(日) 09:23:22 ID:9xjj8cos
>>274 落ちてくるタイミングってそうなってるのか。
>>129書いたのは自分だけど、
フィーバー中に限らず、相手の連鎖が終わり切ったかどうかとか、
そういう部分も含めて「今置いたらおじゃまが落ちてくるかどうか」を
はっきり表示してほしい、という気持ちはある。
某ぱずるだまなんかでは上のほうにランプみたいのがついていて、
落ちてくる場合は点滅したりするけど、あれはイイシステムだと思うな。
>>279 自分も最初はこんなんクリアできるわけねーと思ってたが、
今では「むずい」のはらはらでもノーコンクリアできるようになったぞ。
フィーバーのコツなんかもあるし、「かんたん」で相手をレイープして
遊んでるだけでもマジで上達する。
>>282 フィバ中は欲しいかもな。それによって連鎖伸ばすかそのまま発火するか決められる。
なんか自分がヘタレに思えてくるけど、まぁ実際ヘタレだしorz
ところでお前、結局タイトルコールはどうだったんだ?
階段積みしかできなかった俺にとって5色は地獄だった・・・
>>282 >「むずい」のはらはらでもノーコンクリアできる
それはWin版?
Win版で出来たら全然ヘタレじゃない。超上級者
286 :
なまえをいれてください:2005/05/23(月) 00:30:29 ID:vJdTUyCe
ほほうでつまらなきゃ大概2回コンティニューでクリアできるようになった
287 :
140:2005/05/23(月) 21:18:09 ID:oRVg5zo9
>>283 特に次のツモで完遂できることが分かってる場合は、今降ってくるか
来ないかで、あきらめて格下げさせるか、急いで次のをツモるか
勝敗を分ける重要なポイントだと思うんだよね。
タイトルコールは、Bボタンでタイトルに戻るほかに、ゲームオーバーや
クリアした後でタイトルに戻ったときも他のキャラがしゃべるんだな。
いつもスタートボタン連打してたから気づかなんだよ。
>>285 ノーコンクリアできるというより、たまたま1回だけできたというのが正しく、
しかもGBAなのでぜんぜんへたれです。
ふつうのはらはらもノーコンクリア率はまだ5割くらい。
ふつうのはらはらよりも、むずいわくわくの方が簡単なので、それで練習
するというのも手かも。
アルル以降は5色になるけど、ふつうの先生よりは楽に勝てるし。
じゃあ一度でいいからWin版(PS2版orGC版でもOK)をやってみることを勧める。
この3機種でプレイしてる人間だったら
>>279の言ってることも分からんでもないはず
色数ハンデ以前に思考ルーチンが尋常じゃなく強いからなw
まあ>279はカセットってあたりGBA版なんだろうけど
色々やってみた中で、やっぱりこの3機種の思考ルーチンが一番強いと見た。
WIN版の先生と10分くらいフィバ合戦した上負けたなぁ。
やっぱり強いのかWINのCPUは。
カセットで最強ならDs版
個人的にwin版よりDS版のが難しく感じた。
(めちゃ)むずいアコール先生の第一派がwin版より大きい気がする。
ぷよ置くスピードはGBA版が一番速いと思う俺も来たよ
>>292 同意。
とこふぃーやってると顕著に分かる。
Win版では邪魔にならないカットインだが
GBA版では次のが降ってくるのが早く、
カットインが邪魔で形と発火色が分かりづらいし
1回ごとに0.5秒くらいずつタイムが回復していく
DSの敵は強いほうなの?
WIN版知らんがGBAと比べると天と地の差
基地外じみた強さ
win版ネット対戦初めてやったけど、どえりゃいオモスレー。
海の広さを知ったっつーか、俺弱スw
普通に10連鎖とか飛ばしてくる奴が居て、テラビビリングwwww
βテストの頃は8連鎖撃てればかなり勝てたんだよ、昔の話だけど
フィーバーしても誤発火する人いっぱいいたもんなー
始めの5連鎖を10連鎖くらいまで伸ばして撃ってくる人なんて考えられなかった
流れを無視して質問
フィーバーのキャラの声優はどこ行けばわかる?
アミティ(Amitie) CV:菊池志穂
ラフィーナ(Raffine) CV:並木のり子
アコール先生(Ms.Accord) CV:園崎未恵
リデル(Rider) CV:並木のり子
クルーク(Klug) CV:園崎未恵
タルタル(Tarutaru) CV:川村拓央
おしゃれコウベ(Oshare bones) CV:保村真
どんぐりがえる(Dongurigaeru) CV:菊池志穂
子連れフランケン(Frankensteins) CV:川村拓央(親)、若林直美(子)
おにおん(Onion pixy) CV:並木のり子
ユウちゃん(Yu) CV:仲西 環
ほほうどり(Hohow bird) CV:保村真
さかな王子(Prince of Ocean) CV:仲西環
アルル(Arle) CV:若林直美
カーバンクル(Carbuncle) CV:仲西 環
ポポイ(Popoi) CV:園崎未恵
10連鎖程度、階段アルル使えば誰でも打てるっしょ
声優とか興味ないけど、よくこんなに声を使い分けられるもんだ。
先生とクルークとポポイが同じ人だなんてキャストを見ないと気づかん。
305 :
なまえをいれてください:2005/05/25(水) 15:11:18 ID:DIhhrN9t
アミティの声優ってヴォラートのアトリエにもでているみたいだね。
ガストの公式ガイドブックに写真入りで載っていた。
>>302 オレ撃てるけどゴミぷよ出すぎて逆に10連鎖以上ノバセナス
先生とポポイはまあ設定上の都合で同じだろうと思ったけど、
クルークまで同じとは…
ファンサイトあるな>先生の中の人
309 :
なまえをいれてください:2005/05/25(水) 22:10:50 ID:RKbZvmaB
今日久しぶりにした
今まで通やってて久しぶりに起動したらフィーバーやりにくくてビックリしたw
PS2とGCとXB版のフィーバーの操作性は悪いからなぁ。
DSの本体のボタンのクソ配置のせいで右手親指が痛いわけで
旧GBシリーズやSP用に出てたみたいな横幅広げるグリップとか出ないかな。
313 :
140:2005/05/26(木) 07:19:12 ID:udt7pXIM
>>288,295
そんなに違うのか。GBAのむずいはらはらを楽勝できるくらいで
ないと厳しそうだな。
多分ネット対戦なんかやったらボコボコにされるんだろうな。
つーか、ラフィーナとリデルの中の人が同じってのはすげえ。
315 :
なまえをいれてください:2005/05/26(木) 08:16:54 ID:eLyKcN+Y
フィーバーやってから通やSUNをやるとぷよが荒くて汚いが、フィーバーに比べてスピードが速い。
痛いと言えばぷよ通やSUNの説明書にやたらコスプレした人の写真やムービがあったり…今見ると痛いと思ってしまう。アレがあれなだけに…
右手親指をDSに対して ⊂ こう使うと横幅短すぎて痛くなる
仕方なく ∩ こうやってるけどやりにくいよ・・・
PS2版だけで比べると、通パフェセットとフィーバーってどっちが操作マシ?
決定盤とかはあえて置いといて
やっぱりPS2版の操作性って悪いんだねぇ〜
個人的には
通P>ふぃば
かな
ついでに言うと
通決定盤>SUN決定盤>>>よん>BOX>通P>ふぃば
これも個人的感想
みんな、ゴミぷよ処理ってどうやってるの?
9連鎖くらい作るともう画面いっぱいになっちゃうんだが…
でかぷよ使うとか?
通してると4ぷよや3ぷよが使いにくく感じるね
今思った
もしもツモが1ぷよのキャラがいたら使い勝手よかったんじゃ・・・
・・・いや、ツモ少なすぎて氏ぬか
9ぷよ
16ぷよ
25ぷよ
たまに78ぷよ(一色)が降ってきて、勝手に幽霊2連鎖して消えていく。
ワロス
WIN版のぷよフィーなんだけどさ、
なんか立ち上げが遅くなった気がする。
オフラインゲームを選択してから15秒くらいで立ち上がる。
最初からこんなに時間かかってたっけ…?
パターン1
○ ■ ■
△ △ ■■
→ →
■ ■
■ ○△■
■ → ××△■
■△ ×○■△
○△ ×○○△
パターン2
○ □ ▲
▲ ▲ ▲▲ ○
→ → ○
▲□▲○
××▲□▲
▲ □▲ → ×▲□□▲
▲▲○▲ ×▲▲○▲
パターン3
● □ ●
△ △ ●●
→ →
△
● □●△
●● ××●●
□△ → ×□□△
●△ ×□●△
パーフェクト買っていらなくなったから通決定版を人にあげちゃった
操作性最悪だorz
>>329 散々パーフェクトセットは糞だって過去スレに腐るほど出たのに・・・
ばっかだなぁ
>>328 おそらくこれは「3個同色が来た時の有効な積み方」を解説してる
と思うんだけど、おれユウちゃんでやってるから、2手目で3個同色が
くると非常に処理に困る。(しかも4手目はでかぷよ)
なんか良いパターンないかな。
333 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 15:15:12 ID:0MrN2HZ9
あと去年のセガの公式大会のクラブセガアキバの大会のユウちゃんの動画も参考になるかも…奇跡の全消し8連発
334 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 18:53:18 ID:H9WDcFH/
何このDS版の敵の強さ、ふざけてるの?
>>329 パフェセットの方をあげればよかったのに・・・
>>334 弱くもできるんだからいいじゃな〜い。
初心者から上級者まで遊べるお得な作品ですよ。
10連鎖以上うつCPUない?
E.T
そろそろ自分の積み方を模倣してくれるAI機能つけたらどうだろうか
格ゲーとかより数段プログラム的にも楽だよな?
んで各々そのAIを育てていってゆくゆくはネットで気軽にAIvsAIで対戦とかしてみたい
自分とその模倣AIとの勝率とか表示されてんの。燃えるぜ
50%切ったりしてな
模倣システムは欲しいな。
対潰し戦練習用、対大連鎖戦練習用などが作れるし。
でも、今の技術でそんなシステムを手軽にゲームに導入する事ができるの?
>>341 格ゲーで自分の動作を真似るプログラムを組むよりは楽って意味?
それでもそんな気軽に出来るような事じゃない。
模倣は難しいけど、
いくつかのパラメータを用意してプレイヤーの積み方を学習させて
ちょっとクセの似た思考パターンを作ることくらいはできる。
Win版持ってないから分からないんだけど、
オンライン対戦ってISDNやらモデムやらでも大丈夫なん?
できることはできるが 重いって叩かれると思うw
>341
プログラムについてはまったくの素人だけど
格ゲーのほうがプログラム的には簡単じゃない?
そもそも↓\→Aとかの技をAIに出させるのは簡単だけど
連鎖をAIに組ませるのは相当なことが必要な気がするのだが
SEGAのコムも適当にツモを置いて、それを肉付けして発火くらいのことしかやってない(と思う)
>>337 連鎖縛りルールで、強化アミティに12連鎖全消しを、
強化アルルに13連鎖を叩き込まれたのが自分の最高記録。
通常ルールでも、一度だけ強化アミティに10連鎖全消しを決められた事がある。
>>347 それはDS?psp?
連鎖縛りで試合できるんですか?
349 :
なまえをいれてください:2005/06/01(水) 10:12:23 ID:5ZwGPaF9
348
たぶんDS版。みんなでぷよぷよのメニューにあるひとりで遊ぶから出来る。
フリー対戦と違い対人戦であったすべてのルールが使用可能。
買いたくなってきた。13連鎖か。自己ベストやし。
10連鎖とかだったら縛んなくても結構飛んでくる。
だけどCPUて不定形でうってくるでしょ?
10が結構くるんすか
DS版のCPU舐めちゃいけない
不定形で高連鎖しやがる
7〜8連鎖はしごく普通の攻撃として簡単に撃ってくる
二桁連鎖は運も絡むがな
>>273 激しく亀レスですまんが、
CPU戦に限らずともこちら側のお邪魔がクソ早く落ちてくるように感じることはある。
特にオンライン。
こっちのぷよ着地時間が0,2,3秒くらい止まって、
相手の連鎖が終わり終えた直後にお邪魔がいきなり落ちきてあぼーんってパターンが何度あったことか。
リプ何度見返してもギリギリで間に合ってるのに。これがフィーバー合戦だった場合は尚更ムカつく。
バグなのかは知らんけど、要するにギリギリで打たずに余裕を持って打てるようにしろってことじゃん?
今はギリギリ間に合って一連鎖伸ばせる状態でも、伸ばさずなるべく即発火させるようにしてる
オンラインならタイムラグのせいじゃない?
自分が見ている相手フィールドは実際の相手の状態よりタイムラグの分遅れているから、
コンマ数秒の差で間に合ったように見えても実際には間に合ってなかったりする。
組みぷよの操作はタイムラグが出てるだろうが、連鎖が発動すると
あとはすべてこちら側のプログラムの処理でできるから
発動のタイミングで同期を取ってるんじゃないのか?
消える瞬間に同期とってんだとおもうが。
ラグで消える連鎖の瞬間の同期がうまくいかないと全体にズレが起きて、↑みたいなことになるんじゃないのか?
>>352 ある程度は計算して連鎖を組めるぐらいの思考は持っている様です。
例えば、連鎖縛りルールで8縛りにすると、
8連鎖の仕掛けが出来るまでは発火させなくなったりする。
10連鎖縛りで観戦モードやってると勝手に自滅したりしてるCPU居てワロス
もう結構長いことフィーバーやってる俺が
いまだにはらはらモードのスコアランキングに名前を一度も載せられていない件
3〜4ぷよを巧みに使ってスピーディに連鎖を組んでいく上級者は正直カッコイイ
362 :
361:2005/06/02(木) 17:29:12 ID:OLDwdAp0
↑アルル使いと比べて、って意味
ここの住人ってアルル使い叩き好きだね。
まぁ、かくいうオレもユウちゃん使ってるけど。
他のキャラに慣れてしまったらアルルのツモの遅さは耐えられない。
とかいって対戦でアルルこられると大抵負ける。
こいつ大嫌い
俺は勝率7割程度までならアルルのが倒しやすいと感じるけどな。
隙あれば叩くと沈む。
他キャラは「あんなに予約しといて間に合っちゃってるよ」ってこと多い。
8割以上になるとどっちにしても勝てないからよく分からんが。
ああ、ここ家庭用スレだった。すまん。
ユウちゃん・鞄・アルル嫌いの傾向は2chに限らず世界共通だろ
ここまでキャラの性能差を作ったソニチが悪いんだがな
>>367 アホは氏んどけ
なにが世界共通だ
読んでるこっちが恥ずかしいわ
低膿め
世界共通とまでは言わんが、大会共通の雰囲気としてそんな感じではあるね。
上位同じキャラで占めすぎ。
実際の大会とかいった事もないんだけど、カーバンクルとか解禁されてんの?
あれって大会主催側が出そうと思わないとだせないよな。
>>371 普通は使用可。
ばんくるやあるるや階段に
いちゃもんつけてるのは
ごく一部の厨だけだっつの。
カーバンクルが隠れキャラであることについてのコメントだと思うけど、
大抵はカーバンクルもポポイも使える設定にされてる。
そうなんだ。サンクス
まぁ負けたら強い部分しか見えないし仕方ないか。
カーバンクルが基本的なキャラ性能が高いのは確かだとは思うけど。
てかアルル、階段にいちゃもんて、いんのかそんなの
初歩の基本テクじゃないのか階段とか。
買ったばかりでまだ慣れてないから、使いやすい階段アルルを使うってのはやむをえないけど、
100戦しても1000戦しても、いつまでもいつまでも同じ戦法でしか戦えない階段アルルははっきり言うとウザイ。
少しは他のキャラ・組み方を覚えろと言いたい。相手しても面白くないし、単純作業で疲れるだけじゃねーか
>>372 実際にいちゃもんつけてるのは俺のようなごく一部の厨だけかも知れないけど、
腹ン中ではみんな気に入らないと思ってるはずさ。
で、お前みたいに「強キャラ叩きをしてる奴らは全員厨房だ」とレッテルを貼り、
叩かれても叩かれてもいつまでも同じキャラに拘って使い続けようとしてるのは皆アルル使いなんだよな。
そりゃキツイが・・・。
別に試合続行断る事も出来るわけだから断ればいいじゃないか。
あ、そうだ
話変わるけどver1.5入れてから「ばばばばよえーん」って声がなるようになったんだが、
WAVを単純に連打してるようでなんかフィーバー中とか連鎖中にカクってなったり「b・・ばばよえーん」だったり
とにかくすんげー重い。プレイに支障ないとかソニチかましてくれるぜまったく。
おかげでネット対戦入る気しねえ。
要するに負け惜しみって事か。
もしくは「オレが勝てるようにしろ!」って事?
380 :
379:2005/06/03(金) 17:49:19 ID:AF8iC3em
あー、
>>377へのレスね。
強キャラとかそういう事関係なく、
好きでアルル使ってる人だっているんだろうしさ。
大会で強いからって、こういうトコロで負け惜しみみたいな事言うのはどうかと思うよ。
382 :
361:2005/06/03(金) 19:19:11 ID:spPRfrDt
何か荒れるきっかけ作っちゃったみたいで申し訳ない。
たとえばアルルで13連鎖を組むよりも
3〜4ぷよで素早く10連鎖を組むスタイルの方がカッコイイと
個人的に感じるだけで、叩くつもりは無いっす。スマソ。
ちなみにおれ自身は、ぷよの組み方がまだまだ下手なので
アルルしか使えないヘタレです。
CPUのアコール先生ってCPU鞄と違ってフィーバーの最後はゆっくり発火させるんだね
恐らくフィーバー潰しを狙ってるんだろう。
そのためかフィーバー合戦時は鞄よりも先生の方が強く感じたりする
>>383 >恐らくフィーバー潰しを狙ってるんだろう
多分それは無い
DS版持ちだが、
腰を落ち着けて拾い画面プレイするため、PS2版を買ったはいいが敵が弱すぎる・・・
何このDS版との落差
散々既出意見だろうけど('A`)
>>384 そうなんだけどたまたまフィーバーが潰れたもんでな
>>385 そんなにDSの敵は強いのか?
てかPS2版は地雷だって散々叩かれてるのに買う馬鹿がいるか
大画面でやりたきゃWinにすればいいのに
据え置き機ならDC版が一番だな。思い起こしてみれば
DC最後のセガソフト。ちょっと感慨深いな。
>>380 別にID:a/zMcbtlを擁護するつもりはないが
負け惜しみも何も、アルルが強キャラなのは誰がどう考えても普遍の事実じゃん?
キャラが好きだから選んでるとかは言い訳に過ぎない。
大体、この3キャラの他キャラに対する性能差は明らかなんだから
本当は自粛すべきなんだよ。こんなのモラルの問題なんだけどね
ソニチも普通に初心者専用のキャラとして作ったのだと俺は思うよ。
まあどうしても勝ちたいってなら別に使ってもいいんじゃないの、
オンライン対戦でのアルル率は今問題になってるけど、そんなの個人の自由だしルール上問題はない。
ただ、そういうキャラで優勝して「後ろめたさ」が感じられなくなったらそいつはお終いだね
キャラの性能差で勝つのは名誉でもなんでもない。俺だったらプライドが許さないな
そこそこ同意できはするが、
言い訳に過ぎない、ってのはさすがに言いすぎ。
たとえこづれフランケンとアルルの性能逆転してたら
各所こづれフランケンだらけになってる、とは思えんよ・・・
アミティやらリデル、ラフィーナあたりが現アルルと同じ性能ならきっと同じ現状になってる。たぶん。
俺個人的におしゃれこうべ・こづれ・タルタルは性能にかかわらず使いたくないです、ハイ。ファンの人いたらスマソ。
つうか人間形の♂キャラをもっと増やしてください・・・
おしゃれこうべ案外いいんだけどなw
アルルは強いと思うけど、他に比べて突出しまくってるとは思わないんだが。
ユウちゃんのほうがよっぽど嫌だ。
つうか、漫才デモもある種売りのひとつなのに
カーくんはまだしもフランケン親、おにおん、カエルとしゃべれないキャラを前より増やす意味がわからん
393 :
388:2005/06/04(土) 02:08:43 ID:rNSuMyHY
>>389 言い過ぎかも知れないけど、「キャラが好きだから使ってる」なんてーのは
キャラの性能が分かっていない、本当にやり始めの奴だけなんじゃないかな。
2,3日もやっていたら大体は自分が使いやすいキャラに流れていくと思うんだがどうよ
>>391 アルルのウザさは「強さ」だけじゃなく「オンラインでの出現率高さ」「3、4個ぷよの完全否定」にあるのだと思う。
ポポイはポポイでアレだしなぁ…
ぷよぷよなんだから2個組のみのキャラを選んで何が悪い
格ゲーの強さ議論みたいになってるな。
アルルが強いっていうかはっきり言って歴史が違うしな。
他キャラもアルルツモでの経験を生かしてそこそこ積み方が
こなれてるけどそれでもたかだか1年ちょっと。
たまたまメインにしたいキャラが強かっただけだろ。
今でもオシャレコウベがメインの俺みたいなのだっているんだ。
アルルは今までのシリーズやって来た奴ほど使いたいハズ。
いままでのノウハウそのままだから。
そう考えるとアルルが多いのは全然不思議じゃない。
初心者や中級者が上級者を相手に戦うときに強キャラを使うのは全然構わないってかむしろガンガン使ってきて欲しいけど、
実力の拮抗した相手との試合で強キャラを使ってきたら絶対軽蔑する。
特に7段や8段にもなってそんなキャラを選ぶ奴は何が楽しいんだか分からない
オンラインにアリル使いが一人もいなくなったらそれはそれで寂しいな・・・
家庭用板なのにWinオンラインの話になってるなw
オレは中級と上級を行ったり来たりだけど、中級で一級以下の相手なら
こづれやタルタルとか普段使わないキャラでやってる。
あれはあれで結構カワイイと思えてきたw
しかしこづれは本当に弱い。もしこづれとアルルのレートが逆だったら、
流石にアルルから大量に逃げ出してただろうと思うw
子連れの弱さはレートもそうだけど
3個ぷよが異常に多くて組みづらいのもあるな
まあどんなこと言ってもアルル使いが向上心無いって言うのは事実だけど。
406 :
なまえをいれてください:2005/06/04(土) 13:02:19 ID:/0XTxCS/
うちも早くオンラインデビューしたいぜ。
任天堂が発表したDSネット用にぷよフィでないかな…
ウイン版みたいにスペックに左右されないし面倒な設定とかが無さそうだから…開発してくれないかな…
「強いから使わない」「アルル相手じゃしょうがない」「アルル使えば勝てるのに」
みたいな奴の方が俺にとっては軽蔑に値するがな。
だって性能差で勝っても嬉しくともなんともないじゃん
実力で勝とうとは思わないの?
PS2版はひとりでぷよぷよでキャラ選べないの?
>>410 PS2.GC.XBOXでは、ひとぷよ&とこぷよでキャラ変更出来ないよ。
新 作 マ ダ ー ?
一応これって5(FIVE)に名前あやかってんのかな?
6・・・ぷよぷよロックあたりか・・・激しいサウンドが決め手だな
SEXネタは認めない
5→ローマ数字でV→パチンコのVゾーン→フィーバー
らしい。
次回はVIctory希望
無難にバランス調整とキャラ追加したフィバ通キボン
ラスボスは悪魔に魅入られたクルークで。
無難にバランス調整してキャラ戻したふぃば通キボン
ラスボスは暇で暇で家にいてもマグロになるしかない闇の貴公子で。
フィーバーモードをよ〜んのるいぱんこと同じで「しばらくの間お邪魔の落下を抑える」にして欲しい
相殺されたらもちろん+1秒追加。
いや、むしろバランス調整+キャラ追加のマイナーチェンジで、
「スーパぷよぷよフィーバーX TURBO 2ndStrike」をキボンヌ
ふぃばなんかいらん。
ぷよ通の操作性とシステムを完璧にして
10連鎖も組んでくるCOM搭載したオンラインぷよ通きぼんぬ
魔導キャラフィバキャラ混合ぷよがやりたいわけで
連鎖ボイスは個人的にはフィバ仕様のほうが良いな
フィーバーシステムは中々良い物だと思う
発想を逆転させて
「魔導物語フィーバー」を作るんだ
フィバキャラでRPG
3,4個ぷよが出てくるなぞぷよとかやりたい
ちょっと話しそれるけど久しぶりにDCでサクラ4やったんだけど
ミニゲーム(ポンジャン)のBGM(エンディングテーマのアレンジ)を
聴いてフィバのタイトルBGMを思い起こした。
スマソ、チラシの裏でした。
>>423 俺もサクラ大戦大好きだけど似てるの・・・か?
でも一つの曲を幾つものアレンジ加えて作れるのは凄いよな。特に3
フィバタイトルのイントロの部分と
サクラ4ミニゲ曲の、裏でキラキラコロコロ鳴ってる部分が似てる
ように思えた。俺だけかな。
>>425 今サントラで聞いてみた。多分間奏のところかな?
確かに裏のところは似てる気がする。フィバ元の曲どっかいっちまったからうろ覚えだけど
427 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 08:09:52 ID:Uv2O04pC
424
一つの曲の様々なアレンジはスーパーマリオワールドにもある。
アクションステージは(ボス以外は)全て同じ曲のアレンジ。
作曲者の近藤さんは「曲を作りすぎたからそうした」と言っていた。
あとマリオ3のワールド3のマップの音楽がゼルダの伝説(神トラ以降)のファイルセレクトのアレンジだったり、笛の音がゼルダの伝説の笛とおなじだったりするから結構そう言うのがあるんじゃないかな?
使われている曲で初代から続いているのはピンチBGMかもしれない…
428 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 08:12:40 ID:Uv2O04pC
424
一つの曲の様々なアレンジはスーパーマリオワールドにもある。
アクションステージは(ボス以外は)全て同じ曲のアレンジ。
作曲者の近藤さんは「曲を作りすぎたからそうした」と言っていた。
あとマリオ3のワールド3のマップの音楽がゼルダの伝説(神トラ以降)のファイルセレクトのアレンジだったり、笛の音がゼルダの伝説の笛とおなじだったりするから結構そう言うのがあるんじゃないかな?
ぷよぷよで使われている曲で初代から続いているのはピンチBGMかもしれない…
ドクターエッグマンのミーンビーンマシンは対戦の曲がぷよぷよのサタンステージの曲だからwin版の対戦曲もポポイの曲のしたのかも…
429 :
140:2005/06/06(月) 10:53:44 ID:CmcpXbFI
Win版かいました。
GBAよりイイ点
・画面、音がキレイ
・キャラ選択してもハイスコアが残る
・リプレイが残せる
イクナイ点
・ときどき処理がつっかかる(すげー気になるんですが)
・キャラ選択コマンドがめんどい
・難易度選択が3つしかない
処理のつっかかりはみんなあきらめてるのかなぁ。
あとアルル戦と猫戦のBGMが入れ替わってるのは単なるバグかな。
リプレイとちょっと似てるかもしれないけど、
まったく同じツモでもう1回プレイする機能ってできないかな。
一からプレイすることもできるし、
将棋みたいに好きな場面まで早送りしてからプレイ再開もできる、
みたいな機能。
ミスッた箇所を何度も検証できれば、少しは上達できるかなあと思って。
そういうのはエミュのクイックセーブ使うのが一番な希ガス
>>429 >・ときどき処理がつっかかる
スペックの問題だと思うが
初代は5連鎖組めば勝ち。
3連組んできそうなCPUなら本隊と別に2連ダブルでも先にあてとけば4連でも可。
何段とかないだろう。
今のになれた奴なら誰でも1コインできるかと。
Win版なんだけど、つっかかりとかは一切ないのよ。
でも1時間やってて2〜3割くらいの確率で、音とか効果音だけ流れて画面フリーズすることがある。
そのまま放置して直ることもあるけど大体強制終了してる。
CPU温度はMAXで62度くらい。
熱暴走でもないだろうし、なんなんだろまじで。
同じ症状でるやついない?
436 :
429:2005/06/07(火) 07:15:10 ID:nqpRh4tj
>>432 >スペックの問題だと思うが
OS Win2000(SP4)
CPU Pentium4 2.8G
メモリ 512M
グラボ GeForceFX5600
問題があるようには思えないんだけど。
62度でも熱暴走ではないんだ。
うちのは50度超えると不安定になりはじめる。
>>436 例えば常駐ソフトが裏で動いてたりするとか。
あとは俺の例だが、2600+なんだけどサウンドドライバが
悪くてカクカクになることがあった。
別のに変えたらなおった。
439 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 10:44:55 ID:b6N8CKPv
ウイン版は通信対戦はありがたいんだが、スペックに左右されるのが嫌。
同じ通信対戦ならDSの方が良いね。
通信範囲が小さいが…
サウンドを無くすと結構かるくなるみたいですね。
>>440 は?じゃねーよ日本語書けや低脳w
>で何段なの?あなたは?
これで意味つうじんのかよ。そのたりねえ脳みそぶちまければいいよ。
何この流れw揚げ足取るしか能の無い馬鹿は死んでねwwwwwwwwwっうぇ
俺も140が通信対戦で何段なのかが知りたいねえ。
それと勝率。
>アルル戦と猫戦のBGMが入れ替わってるのは単なるバグかな。
http://sega.jp/pc/soft/puyofever/win/ ここにある最新パッチ入れるように。今はver1.08。
ユーザーIDは取得の必要が無くなり(登録ページは消滅)、ネットワーク設定をするだけで
通信対戦ができるように変更されてるので、念のため。
オンラインやってなきゃ何段とか別にないんじゃない?
444 :
なまえをいれてください:2005/06/07(火) 15:06:30 ID:b6N8CKPv
もしかしたら全日本ぷよぷよ協会のやつかもしれないよ。
早くオンライン対戦やりたいぜ。
PSPで18秒7連鎖と25秒7連鎖タブルのリプレイがあるんだけど
欲しい人いる?いないよね、頭に乗ってごめんなさいもう書き込みません
携帯ゲー板と間違えました失礼しました
waros
18秒7連鎖なんて猿でも出来る
むしろそれくらいならCPUが撃って来る
>>429 スタート→ファイル名を直接入力でC:\Program Files\SEGA\PuyoFを入れてOKを押す
で、問題となってる猫戦のBGMとアルルのBGMのファイル名を交換させれば直る
めんどかったら再インスコでも直るはず。ただ、その場合はPLDファイルのバックアップをとっておいた方がいい
取らないとオンライン対戦の個人データも消されちゃうから
451 :
436:2005/06/08(水) 07:06:24 ID:dr7ZpIhc
>>438 サウンドボードの設定をいじったらスムーズに動くようになった。
スゲ快適。ありがとう。
あとBGMはパッチ当てたら直った。
ちなみにうちは回線がしおしおなのでオンラインはやってません。
>>452 いいよ〜
「見せてください」って頭を下げて頼んだらね!ヒャッハイヒッヒャッヒャッ!
456 :
452:2005/06/08(水) 21:39:51 ID:EsksQscq
>>453 お〜
そいつを wmv に変換してくれたら見てやってもいいぞ!
ヒャッハイヒッヒャッヒャッ!
…ていうか、おながいしますよ
おまいら何楽しいことしてますか!
ヒャッハイヒッヒャッヒャッ!
何だこの流れは。ワロタ
ヒャッハイヒッヒャッヒャッ!
フォーーーーー!
ファイル名ワラタ
クルークに見せかけたアコール先生が多数出没しているというスレはここですか???
>>460 オーソドックスな組み方ではあるけど、
猿でも出来るってこたぁないよ。参考になる。
お前らスタートして右か左、どっちから組む?
左
>>466 サンクス。
今気づいたんだけど、左からの階段先折りってうまくいけばかなり高速で組めるよね。
468 :
なまえをいれてください:2005/06/11(土) 12:11:48 ID:aD0jsgs+
でも投下口が左から3列目なので右から組んでます。初代からの名残。
フィーバーは真ん中の2列だからどっちでもいいんだけど、3個の場合軸から考えると右のほうがいいのかな
連鎖ボイスが最も短いというか、最も連鎖がはやく終わるのって誰なんでしょうか?
同じ5連鎖でもボイスの長短で終わる時間が違ってきますよね?
特に15連のフィニッシュが一番短いキャラが知りたいです(とことんフィーバーをやりこんでいるので)
>>469 変わらん。
連鎖ボイスの長さは違うけどお邪魔が飛んでくるのは連鎖が終わった瞬間。
だから、ボイスは始まったばっかなのにお邪魔が飛んできた、なんてこともよくある。
とことんフィーバーやりこんだと自称しといてそれかよ・・・
>>470 マジ?ボイスじゃなくてアニメーションの長さも左右されないの?
かえるの「ボッボッボ」なんか、かなり時間食らってる気がするんですがw
実際アミテーで残り1秒全消し後の連鎖は残り2、3秒くらいで時間切れ終了になっちゃったけど
ほほうどりだと残り1秒全消しが3回くらい続いたんですが
とりあえず最高記録言ってみてくれ。話はそれからだ。
>>472 気のせいだ。
変な思い込みをするんじゃない。
そんな理不尽なキャラ差は聞いたこともないし
プレイすれば分かるだろ。
まさか1000万もいかないとかないよね?
>>473 別にいいやんそんなの。
やりこんでる、の基準なんてそれぞれなんだし。
自分で個人的に遊ぶ範囲で、自分はやりこんでると思うのは勝手だが、
公衆の場で自分はやりこんでいると公言する以上はその発言に責任を持つべき。
客観的にやりこんでいると認められるくらいじゃなければ、やりこんでるだなんて公衆の場で言うな、と。
黙って一人で自己陶酔してろってことだ。
「とことんフィーバー」モードをやりこんでいるだけなので
実際たいしたことないかも知れない
「とことん」ぷよぷよ「フィーバー」をやりこんだというのなら・・・
>>477 こんな便所の落書きに責任を持って発言?しかもたかだか「やりこんでる」なんて発言一つに?w
責任ってなんだよしかも。犯罪予告とかしてるわけじゃあるまいしwいっぺん死んでこいw
責任という言葉の意味を知ってるのか?お前が死んで来いw
「どこが”やりこんでる”だよ」と突っ込まれても仕方がない、
お前自身の発言の責任だってことだよ、ヴォケww
>>477は自分より劣っていると感じたプレイヤーに自称「上級者」とか「やりこんだ」という単語を使われると不快になるタイプか?
自分がやりこんでると思ってるんならそれでいいんじゃねーの別に。
「死んでこい」だとか「ヴォケ」とかいう罵倒・流言、誹謗中傷に責任を持てっていうなら分かるけど
「やりこんでます」なんて言葉に責任を持てと言われてもなw
大体キャラの性能に差がないことを知らないだけで「やりこんでない」ってあんたw
ずっとアミティ使ってたらそりゃ気付かないのも当然だと思うがな
普通に自分が大好きなゲームに対して
バグでもない見当違いのことを「バグだ、クソゲー」って言われたら腹立たないのか
俺とことんフィーバーやりこんでます。
でもキャラの性能差がないとは知りませんでした。
それでいいじゃん別に。何を熱くなってんの?
それよかスレが荒れる流れを作った
>>477こそ発言に責任を持って欲しいね
煽り返してスレの流れを更に悪くするのはやめれ
荒らしてるのは481を読まない482と必死になってる485ですが
488 :
469:2005/06/12(日) 17:09:56 ID:9KuwQIu1
>>478 「とことんフィーバー」モードをやりこんでます。誤解するような文でスマソ。
最高記録は一応7000万です。(そん時はほほうどり使用)
カンスト狙ってますがなかなかそこまで・・
特に発火色以外のごみぷよが来たときが一番苦労しますね。画面外まわしが苦手なんで
一日2,3時間プレイしてますが、
こんだけやりこんでおいてキャラの性能差に気付かないのは、確かに才能がないとしか言いようがないですよね
なんか荒れる原因作っちゃったみたいですまんね。
でもこれからいちいちキャラ選択の隠しコマンドを入れる必要がなくなったというだけで聞いてよかったよ。ありがとう
くま基準で言ったら「やりこんでる奴」なんて誰もいないし
普通に「一般人」もしくは「ぷよフィーバーを持ってる人」の基準で言うとしたら
「やりこんでる奴」のレベルなんてほんとたかがしれてるぞ。
490 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 22:29:05 ID:N0DQ4fYt
クマー!
>>488 なんでほほうどりなんだ?連鎖ボイスの短さだけで言えば他にいっぱいいると思うんだが・・・
それと荒れた原因は>477だから別に気にしなくていいよw
なにがしたいんだお前は
いや、手が滑ったんだ
変な流れだな。仮想新作妄想でもしないか?
俺の希望はキャラ追加&キャラバランス調整したフィーバー通。
カッコイイ系の男キャラがいないのでその辺の充実と
既存キャラの掘り下げで魅力化したり(不人気樽樽、腐乱券とか)
こづれタルタル
フランケン王子
ほほうガエル
おしゃれどり
先生ちゃん
を追加だな
やっぱ低連鎖のレートを戻すべきだな。
消したら落ちないだけでも死ににくさは段違いだし
何より初心者にとっても決め手に欠けてつらいと思うんだが。
先生ちゃん、、ハァハァ、、ユウちゃんの弟のレイ君も登場キボン。
あと狂ーク主人公コースとかあって欲しい。
>>497 激しく同意。
久しぶりに初代ぷよをやったんだが、5連鎖で赤玉2個近く送れるんだよな。
3連鎖+同時消しでも赤玉1個は出来るし、フィーバーの基準で考えると
ずいぶん楽な印象を受けた。まあデフォルトで5色っつーのもあるけど。
終盤では大きい連鎖を狙うより2〜3連を続けるほうが勝ちやすかったりする。
winでcpuむずいで全キャラ2本先取で戦ったらポポイ、先生に負けて
14勝2敗でした。
ちなみにオンラインでは3段2段を行ったりきたりレベルです。
オンライン購入を悩んでいる人は参考にしてみては。
たぶんps2ではもっと負けるでしょうけど。
Winは知らんがPS2のCPUはかなりショボいぞ
3〜4連鎖が多い
自分はそれほどやりこんでないんだが、とことんフィーバーで
7000万って信じられんな。
単純に15連を何度も繰り返してるだけだったら、4000万位で
自分には限界っぽいんだけど。
くまちょむのやつだとカンストして尚残り時間が15秒くらい残ってるけどな。格が違うかw
ツモ運にも左右されるが、暴発なく全パターン下押しっぱなし状態で全消し15連できてれば理論上は可能。
画面外まわしはマジで難しいが、これを使いこなせないと3000万点以上は厳しいだろうね
>>500キャラはなに?強化コマンドつけたら多分もっと負けるんじゃねーかな
>>503 全パターン下押しっぱなし状態で全消し15連鎖全消しできれば、タイムは一切減りません。
GBA版では逆に増えていくけどww
>>504 そうなの?
0,5、6秒くらいずつ減ってると思ってたよ
506 :
500:2005/06/13(月) 23:35:31 ID:KYLpfDDh
ユウです。カーに勝てる可能性が唯一あったので。
アミかラフィーでいきたいけど・・。
次、強化でやってみます。
PS2版の何がクソって操作性とグラフィックの画質の悪さだな。
ぷよが硬すぎやってやれない。全く思うように動かない。見難い
CPUの弱さとか以前にそういう部分でやる気が失せる。
>>504 全消しするとぷよが連鎖していた時間全てが戻ってくるんだよな
だとすれば下押しっぱなしにしてる時間分は減っていくんじゃないか?
>>508 > 全消しするとぷよが連鎖していた時間全てが戻ってくるんだよな
違う。
15連鎖したら13秒、16連鎖したら(確か)14秒、全消しだったらさらに3秒と
定められた時間だけ増える。
15連鎖全消しなら16秒きっかり回復するから、操作時間1秒未満と
15連鎖にかかる約15秒で補える。
座布団型が連続して出てきたりすると減るかもしらんが。
510 :
500:2005/06/14(火) 01:07:49 ID:TgZxzgIj
7000万てすげえなps2で最高4000万くらいだった。
これでもかなりがんばったつもりだったが。
当たり前だが、Lvが上がっていくのに比例して獲得点数も増える。
だから4000万までいくなら、7000万なんてもうちょっとがんばるだけ。
まあ落下速度はどんどんきつくなってくけど。
ユウちゃんとさかな王子が同じ人だなんて分かるわけないじゃん
わかってるじゃん
ところで、とことんフィーバーはもちろん甘口でやるわけだよね?
当たり前
516 :
500:2005/06/15(水) 00:41:53 ID:BNJjc/ob
たまに中辛でもする。中辛でも3500万はいった。
もったいないな
なんとなく携帯ゲー板のスレを覗いてみたら、魔導ヲタが大暴れしててワラタ。
このスレ以上に中高生が中心だろうから、キャラを戻せとか言われても
みんなピンとこないだろうに。
すべての旧作ファンがあんなだとは思わないけど、
あれじゃ若いモンから「魔導ヲタはキチガイぞろい」と思われてもしかなないぞ。
おれは旧作からのファンだが、キャラは今のほうがいいと思うぞ。
おれも強いて言えば今の方がポップな感じで良いと思う。
けど、キャラなんてどうでも良いというのが本心。
まあ、アミティなんかをよくよく見てみたときに
「頭に何を乗せてるんだ?」とか思わなくもないけど、
普段そんなにじっくり見るもんじゃないし。
漫才デモはつまんなくなったと思うなあ。
ほとんどが自己紹介的なセリフだし。
初回だから次からに期待・・・できるのか?なんかしゃべれないキャラ増えたけど。
まぁ、旧作からの(ぷよ)ファンと魔導ファンは違うだろうな。
まぁ何でもいいがアミティの性格はぷよにおいては主人公に向かないな、個性無さ杉
毒が薄いよねぇ。ツッコミも弱い。当たり障りのないキャラになっちゃってる。
現状他のキャラも薄めだからなんとかなってるけど、旧魔導キャラと並べたら気迫負けしそうだ。
まぁ魔導のキャラが濃すぎというか、元RPGキャラだったから仕方ないか。
というか、ふぃばキャラのほとんどが魔導キャラの二番煎じで
新しくも面白くも個性も魅力も何も無い。
魔導のキャラの方がよっぽどよかったよ。
ハイ 散々既出の流れになってきたので終了
>>518 おれ高校生だけど1からのファンで魔道キャラも大好きだ。
当時は空前のファミコンブームで大人から子供までゲーム文化が浸透してたし
魔道キャラは中高生くらいならまだまだ通用するよ。もしかしたら魔道ヲタに高校生が混じってても不思議じゃない
さすがに元ネタの魔道物語までは知らないけどな
まあ某オンラインクイズゲームみたいな絵師起用されるよりはいいだろ
家族とやったりするから萌えアニメ絵はきつい
「漫才デモ」って名前が付いてなかった1のデモが一番面白い矛盾
>>530 多分DCは2Pの下入れやってないからじゃないのか?
PS2版ちょこっといじっただけのぷよぷよフィバ決定版(PS2)の予感が・・・
899 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 05/03/19 17:28:25 ID:vwt75DLc
ぷよぷよフィーバー+とか出したらセガ死亡認定
操作性が抜群に向上したPS2版なら欲しいな
・操作性が抜群に向上する
・なぞぷよ追加
・ネット対戦対応
・ふたぷよのエディット強化(10ぷよ消しなど)
さあどれだ。
・操作性がちょっとだけ向上する
>>537 3個・4個ぷよを使ったなぞぷよやりてー!
・キャラごとにとことんぷよぷよ出来るようにする
・アルル・ユウちゃんのレートを下げ、子連れのレートを上げる
ぷよぷよSUN持ってたんだけど、
確か「とことんぷよぷよ」を二人でできたよね。
(連鎖してもお邪魔が出ない)
フィーバーでこれがなくなったのが残念。
…と思ってるのは思い違いで、2人とこぷよが出来なくなったのは「よ〜ん」からなのでしたw
バランス改善とネット対応4人対戦実装希望。
4人対戦いらね
服部が「おれのテクニックを…紹介するぜ!」と台詞棒読みしてるデモムービー希望
ミスケンが「日本一の技を…見せてやるぜ!」
ウメハラが「負ける要素はない」
シェゾ 落下パターン
222122212221221*
今日、久しぶりにぷよぷよやってたんですよ。リデルたんで。
そしたら、フィーバーモードに突入した瞬間、急にリデルたんが「いきますね」といいやがるんです、
あれ?マイクに息吹きかけちゃったかな?と考えてるうちに異変に気づいたんです、
そう、勝手にCOMが動かしやがってるんです。
なんだこれは・・・ありの体液か?
>>551 おぉ、頭いい!
でも、レベルの概念がないから
カンストは100倍大変だな。
どっちが先に100万行くかって勝負とかもおもしろそうだな。
魔導物語フィーバーでも作ろうかと思うんだが
フィーバーキャラって作中に出てこない深い設定とかあるのか?
>>555 攻撃力は激高だけど他は貧弱、それがシェゾ
ステータスあるゲームじゃラックが不自然なほど低い、ある種忠実
でも色変えられるのならスピード無視できるほど1は強すぎるかも、ゴミでないし
ああそうか、もしも色変えれるなら1個ぷよ強いな
>>556 でもどうがんばってもカバンの開幕2トリあたり食らうと沈みそうな気がするんだが。
ぞう大魔王
2334242*34*2424*
カーバンクル・アルルに対抗。こつこつジャブタイプ
ぞう大魔王は9ぷよとか降ってくるんだよきっと
>>560 | ○● | next●●○○●
| ●● | ●●●●
| ○○ |
| ○● |
| ●.. |
|
|
|
|
|
|_______________
いやデカイ一色9ぷよだろ多分w
もちろん、16個消しルールがデフォですよね
そしてついでに、すーぱーちびぷよフィールド
1ドットが1ぷよ
DC版のぷよぷよーんでちびぷよの100連鎖かなんか、あったよな。
裏技でだせるやつ。
サタン
333*333*333*333*
扱いにくさ500%、カーより強そうでやっぱりそこんとこサタン
マスクド
2***************
DS版難易度普通
アミティ(俺)vsラフィーナ(CPU強さ変更無し)
50戦25勝25敗
('A`)
知人内でぷよ最強の異名を取ってるこの俺が…だめぽぉ
俺の周りじゃ「最強」は5連鎖を組める人だたよ。
一個ぷよ本当にあったら面白そうだな・・・
ツモ少なすぎて死にそうだけど
>>572 俺の周りも似たようなもんなんだよなぁ
皆階段積みばかり、折り返しでもしようものなら「おおっ!?」
何このラフィーナ、初動8連鎖ってふざけてるの?orz
そんなにレベル低いか?
初代じゃあるまいし5連鎖以上できないやつなんて見たことないぞ?
俺の周りは俺も含めて買ってからだいたい1週間もすればむずいはらはら
ノーコンクリア出来るくらいにはなってた。ぷよぷよシリーズ初見でゆっくり
9連鎖組めた香具師もいたぞ。
パズルは格ゲー並に個人差が出やすいからしょうがないかと
出来るやつはどんどん上手くなる一方だめなやつは3連鎖が限界だったりな
初動8連はオンラインだと中級だよな…。
オンラインレベルタカス
正直、折り返してるヒマがない。
5連鎖で限界。
先折り出来ない時点でウンコ
それならこの世のほとんどの人がウンコだな
折り返したから俺すげえって思ってる奴が一般人から見るとウンコな件
1〜3面みたいなほとんど何もしてこない相手なら折り返しできるけど、
鳥以上が相手だと割と早めに4〜5連して来るから確かに折り返してる
ヒマはない。ま、そこがへたれと強者の壁なんだろうけど。
ちなみに自分は「狙った10+たまたま1」での11連が最高記録。
俺は、階段積みで折り返し〜9〜10連鎖が出来るようになったすぐ後
カギ積みの練習してて、うまく9連鎖が組めた!!イエーイ、で発火したら
どういうわけか11連鎖全消し・・が最高記録。
今はGTRとかの練習やってるけど8〜9連鎖で止まる・・
一応階段アルルなら狙って16組めるけど
まわしテクが必要な17以降は無理っす
おれは、相手のフィールドを全然見ないのをどうしても直せない。
相手のフィールドをゆっくり見ながら練習できるように、
レベルをめっちゃ簡単にして、リデル相手に練習してる。
そして、試合開始直後は「今度こそはちゃんと見るぞ!」と思うんだけど、
3秒も経てばすっかり忘れてる。
お前はニワトリか
結局、フィーバープラスってなに
俺は相手のフィールドよりもNEXT2ぷよを見れてないっぽい
で、NEXT2ぷよを意識してプレイすると
来てほしい色がNEXT2に見えた時点で「キター」ってなって
NEXT2ぷよを置きたい場所にNEXTぷよを置いてしまう
PS2で出るなら買おうかな
PS2版の操作性糞杉
これ以上強化すんのかよorz
人間っぽい積み方してくれるならほしいかも。
GBAだから板違いか?
ぷよSUNからいきなり中古で投売りしてたこれを買ってみた。
駄目だ、右三列埋め使用が不可能だから旧戦略が成り立たない。orz
どうやったら上達できるのやら…。
旧作からのファンから言わせて貰うと、キャラ性能に差をつけたせいで、
どうも負けても腑に落ちない部分がある。
5色対4色っていう時点でかなりのハンデなのに、カーなんかは
3個4個ぷよが多いから、生半可な攻撃では簡単に相殺されてしまうし。
負けても「ハンデつけねぇと勝てねぇヘタレCPUのくせによ!」って思う。
まあ、負け惜しみな訳だが。
ハンデといえば、
初代とかのサタンは強制的にNEXTの色を変えるインチキ積み込みしてたよね
まぁそれでも思考ルーチンが今のとくらべると雑魚レベルだからな
パズルゲームのNPC思考ルーチンって結構重要だよな。
某せり上がり式ゲーでは、お邪魔を大量に送られると一瞬うろたえたりする。
通まではアルル萌えだったのが、
フィーバーになってからは一転して極度のアルル嫌い・アンチアルルになってしもた。
今じゃヘドロが出るほどアルルが憎い。なんでだろ
・・・ってちょっと待て
> 通までは
> フィーバーになってからは
SUNとよ〜んは
SUNのアルルはよかったよ
よ〜んからなんか別人
おれは別にアルル嫌いじゃないけど、声優があまり良くないと思う。
声優の話が出たところで悪いっすけど、
次回作では連鎖したときに出る声をオプションでON/OFFできるとうれしいな
正直うるさく感じる
音を消すのはどうだい?
ついでに好きな音楽をかければバッチリ
相手の連鎖ボイスが聞こえないと辛くない?
そういやぷよ1はオプションでサンプリングオフなかったっけ
610 :
606:2005/07/01(金) 18:21:55 ID:/N6MRJcB
ぷよが消えたときの音や
おじゃまぷよが少しだけ降ってきたときの音は好きなんで
なんだそりゃ。
ってか連鎖ボイスに隠れて聞こえないだろ普通('A`)
俺は
>>610ではないが普通に聞こえるだろ。
ドレミファソラシ?
俺も好き。ただ、7連鎖目以降は連鎖音が同じ音なのがちょっと不満。
おじゃまの音はイマイチと思う。
あわあわ感が足りない。
連鎖音が好きとはあなた方相当マニアックな人達ですね
相殺の音が好き。
攻撃時のズガーンが好きだ。
メガドラで2連以降ボイスがないのがぶち切れ、すーぱーぷよぷよ購入。
すーぱーぷよぷよさすがだ、5連鎖までありやがる。
ん?ちょっとまて5連鎖で何この音ポワワワン?死ねくそが。
な経験から。
回転音が好きだ
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ しっこくの空!
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)しっこくの空!
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
基本システムが
DC=AC=うぃn これであってる?
WINてパッドないとひとりでぷよぷよのキャラ変えられませんか?
変えられますよ
2コンつけなくても2コンの↑をどっか適当なキーに設定すればお手軽強化モード。
てか出来ないハズがない。
^^;
(^-^;;;
>>624 すぐ上のレスも読めないなんて、相当日本語に不自由しているようですね^^;
明らかに621は強化モードのやり方を聞いてるんじゃなくて
キャラ変更のやり方を聞いてるわけだが。
日本語が不自由なのは623のほうジャマイカ。
まあ、ググれば簡単に出てくるものを聞くほうにも問題あるが。
つ[↑、↓、Ctrl、Alt、決定]
上のまちがった。こっち。
[↓、↑、Ctrl、Alt、決定]
>>628 >>WINてパッドないとひとりでぷよぷよのキャラ変えられませんか?
これがやり方を聞いてると?パッドの有無じゃないのか?
こんな聞き方だと当然出し方自体は知ってると解釈するもんだが。
日本語が不自(ry
>>631 日付かわっとるが俺は623なのよ。
624見てない上で書き込んだのが623だ。見りゃわかるよな?
んでその623が
>>628で日本語不自由とか言われちゃってんの。ナニコレ面白い。
ようするに「あ?なんで俺?」解る?
>>623読んだだけでお前が言うように解釈などできんわけで。
妥当だとか解釈だとか文読めてねぇのに使うなよ?
>>630=
>>623だとすると、間違いなくお前は日本語不自由だろ?
>>621は”ひとりでぷよぷよのキャラ変える”って話しなのに
なんで強化コマンドの説明してるの?
どういう話題のすり替えが行われたんだか。
文読めてねぇのに妥当だとか解釈だとか言っても無駄だな
まぁ、俺は628と違って一番文読めてないのは627だと思うがな
アルル使うキモヲタにボコされた。
アルル使えば簡単に勝てるし、強キャラ厨まじうざ(’A’)
>>2コンつけなくても2コンの↑をどっか適当なキーに設定すれば
これ言えば「コントローラなくてもキーボに設定することで可能、よってパッドなしでもはコマンドは使用可能」ということが
理解できると思って書いたんだよ。
ttp://www.geocities.jp/yuc_tokonatsu/puyof_02.html#22 これ見た上でのパッドの有無がコマンド実行に必要なのかという質問と思ったわけだ。
ここには「パッドの決定」って書いてあるからな。
まぁ結局
>>624にて出し方自体も知らんググリもしねぇ野郎だったことが解ったんでこれからは爽やかに
「ググレ殺すぞ」
と、レスすることにするぜ。
636 :
624:2005/07/08(金) 14:12:29 ID:2hw6SHm6
なんか俺が話をややこしくしちゃったみたいだな(^ω^;)
キャラを変えるコマンドに関しては
>>628で
パットなくても隠しコマンドは使用できるのか?については
>>623、ってことね。
>>624のどうやるのか?という質問については話の流れからして「パットを使わない場合」でのことを指してると思ったから
>>623を見ろと言っただけ。なんで
>>623はキャラ選択の話で強化コマンドの説明をしてるのかが理解できんが。
つか、こんな下らんことでいちいち論争になるなよ馬鹿馬鹿しい
637 :
627:2005/07/08(金) 14:13:08 ID:2hw6SHm6
失礼。↑のは624ではなく627です
10
はいはいわろすわろす
CDチェックうざい
640 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 03:09:31 ID:deb8dV9D
いくらなんでも下がりすぎ
ぷよぷよフィーバープラスとやらの情報はまだ無いんだな。
9/24ならそろそろ第一報があっても良さそうなもんだけど
フィーバーモードはもう( ゚д゚)イラネ
厨房がイラネっていうよなw
「フィーバー中の全消し」によるアドバンテージがでかすぎる。
まれに狙ってできることもあるが、99%運で決まるもんなのに、
それ一発でほぼ勝負が決まっちゃうからな。
ここは何とかしてほしい。
「全消しでフィーバー突入」は、運だけでなくそれなりの技術が
ないとできないもんだし、本体が残らないってこともあるから、
有利になってもいいと思うんだけど。
なんでも簡単にイラネとか言うのは厨房だけ。
642じゃないが、フィーバー発売から1年半たって
全然簡単にじゃなく心底フィバはいらんと言いたい。
>>644 ×まれに狙ってできることもあるが、99%運で決まるもんなのに、
適度に伸ばしつつ狙えば1割くらいは取れる。
×それ一発でほぼ勝負が決まっちゃうからな。
それは状況が僅差のときだけ。
ある程度差がついてたらそれほど決定力はない。
フィーバーによる全消しとかフィーバー自体の運の依存度に比べればかわいいもんだ。
座布団パターンで発火色が来ない時はイライラ
あー、駄目だ。やっぱ相手のフィールド見られないorz
セガの大会動画とか見て、一人相撲とってるやつを
散々小馬鹿にしてたんだが、おれも同類だわ。
俺もだ。
しかも服部氏のぷよ講座(実践編)が理解できない。
639がなんかおもろい
はい。。。
えっと、、、
そのー、
じゃ、じゃあ
イキますね。
イキますね。
658 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 15:56:03 ID:ZCzJEP2t
マンコ
659 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 16:59:41 ID:CSG0kX3O
セーラー服!
660 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 17:00:09 ID:CSG0kX3O
ベッドインするかもー!
661 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 23:35:31 ID:5G6ww4k8
ぷよぷよフィーバープラスって何ですか?
まだ詳細は出てない。
663 :
なまえをいれてください:2005/07/13(水) 21:10:27 ID:MR92de/L
>>662 それなのになんであるってわかるの?
デマの可能性は?
ソースがあるものをデマと言ってもなぁ
まぁソースが怪しいとか言われたらなにもいえんが
過去ログ読んで死ね
( ´・ω・`)
どうせ+が出るなら−も出して欲しいな
サクラ大戦5も発売されたらしいしここは
「花組対戦フィーバー」に違いない。
そんなぱずるだまみたいなシステムだけ安売りした展開は嫌だ
>>670 つ[はろぷよ]
つか、確かに今コラムス出しても商売的に厳しいし派手なエフェクトも入れ易そうなフィバならありそう。
問題は、サクラVのキャラ人気がこれまでに無いくらい偏っている事なんだが・・・。
サクラ大戦はまじで勘弁。
いやなら買わなきゃいいだけ。
コラムスの時だってサクラに興味ない純コラムスファンは放置してただろうし。
ましてや今回はもし出てもゲームシステム面での変化も望めないしな。
コラムスで3連鎖するのは、
ぷよぷよで6連鎖するよりはるかに難しい。
どんな作品が出ようと「買わなきゃいいだけ」ですか
すごい達観してますなぁ
好きだからこそあんまり変な方向にもっていって欲しくない俺なんかはまだまだ青いんですな〜ヽ(´ー`)ノ
脱衣将棋とか出てるけど別に将棋ファンもどうこう思わんだろ。
むしろ色んな方向性で出して魔導キャラゲーを抜けてほしい。
SFCのオセロワールドみたいな世界観のぷよとか出して欲しいな。
将棋といっしょにするのは何か違うだろう
いい例えが思いつかない
スト2のリュウあたりがシューティングに登場とかそんな感じ
俺は嫌だ
俺はうれしい、という無粋なツッコミは勘弁な
サクラ大戦信者のツラの皮の厚さは尋常じゃねーな。
例え話持ってきてまで肯定させようとするし、
しまいにゃ既存の世界観を否定するような事を平気でのたまうし。
ハロのぷよぷよは売れないだろうし、すぐに忘れ去られるだろうからどうでも良いが、
サクラ大戦キャラを使った場合、ある程度売れてしまう上に
デカイツラして戯言ぬかす糞新参が増える事が容易に予想できるから
ほんと嫌だ。
ソースも糞もない
>>669の一言だけでここまで盛り上がるのもすごいな。
みんなネタに植えていたのだよ
>>679 なんつぅか逆にキャラの流用と一緒にするのは違う気がする。
オセロとか将棋みたいにシステム・ルールを流用して色々出る方向が望ましいというか。
色んな「ぷよぷよ」があったら「ぷよ好き」って言っても「システムが好き」になるじゃん。
もし最初に出た3D格ゲーがDoAだとしたら「3D格ゲー好き」=ギャルゲー好きっぽいけど
現状ほどにたくさん出てる状態までなれば「3D格ゲー好き」は
そのゲームシステムが好きなんだと納得できるというか。
ぷよぷよはキャラゲー
カーバンクルさま
>>679 そういや、ヴァンパイアのモリガンがシューティングに登場してたゲームあったよね
>>676 そこで達観できないと、下手したら将来痛いアンチとしていろんなスレで暴れることになるかも知れないぞ。
今月末にでもガンダム関係のスレで魔導キャラヲタが余計なことをやらかす可能性も否定できないし。
アルル、バンクルは糞ゲーだなまじで
ぷよぷよやってる、ってどんどん他人に言いづらくなってゆくせちがらい世の中
ぷよぷよってそれほどキモヲタのやるようなゲームじゃないよ。キャラはちょっとアレだが
パズルゲームじゃ断トツの人気商品だし、まだまだメジャーな方だ。
ただ、さすがに自力で10連鎖以上できるよーとか言っちゃうと退かれるだろうな
vodaのアプリ検索じゃ3位にぷよぷよが入ってたな。
693 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 19:49:20 ID:agWk76Xr
6連鎖の方法おしえて
>>693 典型的な痛いアンチ予備軍だな。他人を攻撃する言い方しか出来ない。
697 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 00:13:39 ID:HBf4unOz
>>695 ^〜^;;;
さすが脳障害。
自分の事は棚に放り投げっぱなしだぜ!
>>697 ここで俺を攻撃してる分にはかまわんが、はろぷよスレやサクラスレを荒らしに行くのだけはやめとけよ。
現状サクラ大戦関係ないのにわざわざ荒らしに行ったらそれこそキチガイだw
>>679 かつて、ぷよぷよがコンパイルのものだったころ、パズルゲーム界の囲碁・将棋的な地位を目指していたことがあったな。
そう考えていた頃のコンパイルの中ではキャラよりシステムメインの意識があったのかもしれない。ファミコンのとか人型ぷよとかあったし。
>>699 681だけはいつ荒らしに行ってもおかしくない勢いだ。
703 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 02:52:31 ID:HBf4unOz
^^;;;;;;;
興味無いスレなんて一々行くわけ無いじゃん。
馬鹿じゃないの?
ハロぷよとかサクラ大戦の話を専用のスレでやってるんだったら文句はねーよ。
サクラ大戦信者はウゼーから巣から出てこないでね^^
>>669は発売された「らしい」と言ってるのにサクラ大戦信者に見えるのか。障害があるのはお前の方みたいだな。
705 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 03:10:05 ID:HBf4unOz
>>704 ???どうして
>>669のレスに限定されてるんだ?
流石知的障害wwwwwwwwwwwwwww
深夜に言い争いか、おめでてーな
707 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 03:10:52 ID:HBf4unOz
^^;
ネタがねーからって馬鹿じゃねえのお前らww
言い争いのレベル低すぎww
>>688で書いたように達観できている限りはアンチになって荒らしに行く事は絶対に無い。
達観できない奴はいずれアンチになって、
>>681や
>>703みたいに他の作品のファンに対して平気でウザいとか書くようになる。
やれSEEDはガンダムじゃないのにガンダムのゲームに出るのはおかしいとか異常発言をしていたり。
>>705 一応
>>669が始まりみたいだから。他のも信者と断定するにはあまりにも情報が少なすぎるがな。
710 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 03:20:35 ID:HBf4unOz
>>709 要するに、お前は他所で叩かれまくってるから、こんな過疎スレで必死になってるわけか。
なける話やね。・゜゜・o(iДi)o・゜゜・。
とりあえずあげんなゴミ
712 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 03:23:29 ID:HBf4unOz
^^ノ
何だ真性かwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっさと死ねよカスワラ
>>710 会話が繋がっていないが、お前が痛いアンチサクラだということはよく分かった。
IDが残るので今日はもうやめる。次書くときもこの話題は俺からは出さない。
>>700 > かつて、ぷよぷよがコンパイルのものだったころ、パズルゲーム界の囲碁・将棋的な地位を目指していたことがあったな。
おれは今でもそんな幻想を抱いてたりする。
こんなことを言うとオープンソース厨丸出しだけど、
ある程度の共通仕様 (そんなものがあるとして) をオープンにして欲しい。
まあ、それで他社がぷよライクなゲームを出すかどうかは知らんけど。
どういう意味で言ってるのか知らないけど、
少なくともパズルゲーム界ではぷよぷよは既に囲碁・将棋的な位置についてると思うが・・・
同格なのがテトリスくらいだろ?ぷよの上をいくパズルゲームなんて他に見当たるか?
ぷよ、テトリスと同格のパズルねぇ・・・。
確かに思いつかんな。
ぱっと思い浮かんだのが、ピクロス、対戦ぱずる玉、コラムスくらい。
パネポン
パズルゲーム界においてはトップだけど、
一般世間に対する認知度はまだ単なるテレビゲームの一つにすぎないじゃない。
プログラムで動くテレビゲームである以上、
囲碁や将棋のような普遍的な娯楽にはなりえない気がする。
まぁ時代の流れからいつかきっと囲碁も将棋もモニターに向かうのが主流になるだろ
その時ぷよぷよの熱が残っていれば初めてそこで囲碁将棋に肩を並べることが出来るかもしれない
問題はその前にぷよぷよのともし火が消えてしまいそうなことだが
>いつかきっと囲碁も将棋もモニターに向かうのが主流になるだろ
そんなことは絶対にない。
人と人が向かい合って盤と駒で遊ぶのが基本なのは
いつまでたっても変わるものではないはず。
それは、人がゲームをする楽しみの本質は
同じゲームをする人との間の関係性によって得られるものだから。
のっけからすでに発売済みのWin版の存在否定されるとは思いませんでしたよ
論理が飛躍しすぎ。
SUNのせいで一気におちぶれた感はあるな
絶対にない、って言い切っといてそれだもん
打つ手ないですよ
意味が分からん。
ぷよフィのWin版が発売されていることと
囲碁や将棋もモニターに向かうのが主流になることと
どう関係がある?
もういいよ俺の負けって事で終了
責めるつもりはなかった。
ヒント:オンライン
話題・・・・ネエエエエエエエエエエエエエ
ああ・・・もしかしてモニターに向かうの一文から人vsCPU限定の会話だと思われたのか
後の祭りだなぁ
「パズル界の囲碁、将棋的」って表現がなぜか飛躍しまくってモニターの有無まででてきたわけですが。
>>731 いや、人vs人の場合でも同じ。
将棋や囲碁なんかは人と面と向かってすることに意義がある。
なぜなら、オンライン対戦では
対戦相手とゲーム以上の関係性を築くことが困難だから。
ぷよの場合でもそのように感じている人は多いと思う。
>>732 この話の流れ自体は何も飛躍してない。自然。
そのうちテレビ電話機能やホログラム投射機能なんかがつくから関係ないと思うがな。
おまいはそれでも「相手が同じ空間にいないから意味がない」とか言い出すんだろうが。
このままだと永遠に飛躍し続けるから〜終了〜
ちょっと補足っていうか訂正。
>いや、人vs人の場合でも同じ
最初から、コンピュータ戦のことは考えてなくて
人vs人のこととして話してた。
>>734 >相手が同じ空間にいないから意味がない
これはまさにその通り。
友人と遊ぶのにモニターを介してるのと直接会ってるのとでは
感じられる楽しさは比べ物にならないということ。
直接会ってないと対戦後に一緒に飯食ったり酒飲んだりもできないしね。
囲碁は将棋は、ゲームであると同時にコミュニケーションの道具。
もしかしたらお若いネットユーザーには感じにくいことかもしれないけど、
囲碁や将棋をする人を全体で見ると、
オンラインで知らない人とたくさん対局したいと思っている人は
そんなに多くはいない。
ほとんどの人は、友人などの身近な人と対局するのが楽しいと思ってる。
それはリアルでの付き合いがあってこそ、
対局を通じて多くのものを得られるから。
必死だなプギャーとでも言って欲しいのか
っていうか、オフラインでやりたいってのはぷよでも同じだが。
アルルウゼェーだのカーウゼェーだの階段ウゼェーだの、
合理性のかけらもない理不尽極まりない晒し・叩きが横行する
自己中厨どもの溜り場でぷよるより
筐体でぷよ通対戦するほうがよっぽど面白い。
友達とやってると潰しがウザイってのをよく言われるな
まあそいつ階段5連鎖くらいしか出来ないんだが
>>739 そんな10年前の技術しかないやつとやるのが間違い。
将棋とか、あまりやってないからうまく例えられんが、潰しなんて
うまく相手の邪魔な駒を誘い出して王手を取るようなもんじゃないか。
742 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 00:00:39 ID:+NL5mvR3
^^
どっかでフィーバーっぽいウィッチの絵を見たんでてっきり隠しキャラだと思ったんだが・・・。
おかしいな、どこで見たんだっけ・・・。
ぷよぷよフィーバーで今後キャラ復活の期待をこめて。
ぷよフィー風に描いてみました。
ウィッチ(ぷよぷよ/魔導物語)
って明記してあるな、
>>743乙
5連鎖方きぼん!
普通にアーケードでぷよ1がデビューした頃に家庭でみんなが使ってたパッドに
似てるとも言えるから当たり前かもしんない。
サターンパッドの良さを知らんのか?
>>721 「主流」の意味の取り方かと。
「おもしろい」のは面と向かって対局かもしれん。
でも世界で行われてる対局の「数」で言えば
どっちが多いかっていうと正直分からんくらいだと思う。
それは「主流」っていう言葉も正しいんじゃない?
話は変わるけど結構誰が来てもぷよで遊べてる。
ハンデつけた上にそれなりに手抜いてるけど。
>>750 面白いのが面と向かっての対局である以上、
数の上でもオンラインがオフラインを上回ることはないと思う。
ネット環境がどれだけ変わろうと、人間の方はそんなに変わらないので。
現在でも、ネットで囲碁・将棋ができる環境にいる囲碁・将棋プレイヤーは多いと思うけど、
そういう人たちの一体どれくらいがネット対戦をしているだろうか。
オンラインだと連戦が気軽にできるから、
対局数で比べたらそこそこの割合になるかもしれないけど(それでも半分には程遠いと思うけど)、
プレイ人口で見るとかなり低い割合のはず。
いや、すでに数の上ではオンライン>オフラインになってるんじゃないのか。質じゃなくて数だよ?
あらゆるボードゲームカードゲームテーブルゲームなどのオンライン対戦が気軽に可能なゲームは
どう考えてもすでにオンラインのほうが数は上なはず。これから比率もがんがんあがるかと。
ソース出せといわれても困るけど。
むしろ752の方がソース出せ。
これだけ常時接続が当たり前になった現代で
オンライン対局のプレイ人口が少ないなんて不自然すぎる。
ぷよぷよなんてーのは、そもそも元がディスプレイの前でしか遊べないテレビゲームなんだから
オンライン比率が高いのは当然だろ。
囲碁や将棋に関しては、はっきりとは言えないがまだオフラインの方が多い気がする
ああいうのって50代60代過ぎのじいさんが暇潰しにやるもんだし・・・とか思ってyahoo覗いてみたら
この時間帯でも2500人越えてるんだな。ビックリ
住む世界が違うだろぉー?
もうどうでもいいじゃねーかよぅ。
ぷよは「テレビゲーム」の枠組みの中でしか生きられない一方、将棋麻雀などは現実の中で生まれたもの。
比喩的表現で「テレビゲーム界の将棋くらいポピュラーなものにしたい」って言ったわけで、
同列にならぶことはできん罠。
終了。何日同じ話してんだよ。
言っておくけど、
日常的にインターネットをする習慣のない人はまだまだ多いんだぞ。
10代20代の若い人でさえ。
そいつらが日常的に囲碁将棋をしてないなら意味ないけどな
頭の悪さ露呈乙
どーでもええ
ぷよは頭使わんでも勝てる、将棋はつかわないとむり
>>758 頭悪いのはどっちさ
反論してくる人や批判してくる人はみんな
囲碁・将棋は今後オンラインでの対戦が主流になると思ってるのかな?
それとも単に何か言っておきたいだけ?
あれだな、意見を曲げることを絶対にしないようだから議論しても無意味だな。
>>762 俺の意見を変えさせるほどの意見が
誰からも出てこないからだろ。
>>763 だからソース出せって。
世界人口のうちどのくらいが将棋やってて
常時接続環境にある者がどのくらいで
オフライン人口とオンライン人口はどのくらいか。
どっちにしても判断材料が「たぶん」とか「思う」だからなぁ。
>>761 俺はすでにオンラインもしくは携帯などの端末での対戦が主流になってると思ってるよ。
俺もオンラインが主流になってると思うがなぁ
まあ主流の意味が単純な数の話に限るけど
多数決取れば早い気もするな
多数決で決まるもんでもないとは思うがな。
>>763 一応俺の判断材料は
たぶんプレイヤーは男性が多い。男性の多くは社会人。
囲碁で言う碁会所みたいな場所もあるんだと思うけどそうそう行けると思えない。
行ける状況にあってもたぶん行きづらい。(特に俺のような初中級者)
会社の人とやったり知人を呼んでやるようなこともあるけど
昼休みにちょっととか休日向こうも時間が合えばっていうわずかな時間。
オンラインなら時間を問わず自分の都合のいい時に対戦できる。
しかも好きなだけ時間のゆるす限り連戦できる。
周りに将棋が出来る人がいない人もできる。
いや、決まるものというか、多数決さえすれば
>>763の気は済ませられるかなぁと
>>764 将来的にどうなるかという話だから、現時点ではデータはないよ。
それ以前に、データを示す必要があるのはどちらかというと
オンライン主流になる派の方なんじゃないかな。
少なくともこれまではオンラインが主流ではなかったんだから。
>>765 オンラインが主流になるということに関して
議論するほど筋道立てた意見が出てきてないから、
こっちも意見は雑感程度にとどめてる。
論理的に説明できる人がいるなら言ってほしい。
ちゃんと聞くから。
>>766 この場で多数決をとっても統計的に意味のある結果は出ないよ?
調査対象に偏りがありすぎるから。
自分は他人よりも冷静で客観的で論理的だということを示したいやつが 2ch には異常に多い。そして実際そいつらの意見が正論であることも多い。ただし不毛な長文書き込みが延々と続いたあとにはペンペン草も残らない。
↑この読みにくい文章を読んでくれるだけのやさしさがあるなら
ぷよに関係ない話はそろそろ終わりにしてくれ。
>>772 言いたいことは分かるけど、
俺だけが話を引っ張って続けている訳ではないんだけどな。
話題に関心を持っている人が他に何人かいる結果続いているんだと思うけど。
て め ぇ ら 様 が た 、 そ ろ そ ろ 黙 れ
つーかID:YHXrvoWmキモス
そして話題がなくなったりするわけだな。
今回の件とは違うけど対戦系のスレはどうしても
「〜が汚い」「〜するな」系の話題で荒れるから全体的に空気が悪くなる。
自分の腕の未熟さを棚に上げて
相手のプレイスタイルにその責任を転嫁し、
叩くことで傷を舐め合うことしかできない
雑魚ばっかりだからな。
778 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 13:58:42 ID:SxWtXRNG
フィーバーは最大何連鎖までできるんですか?
19連鎖
キャラ性能に関して言えばどう見てもバランス悪いだろ。
子連れからアルルまで全員キャラ性能はない、平等だ、とか抜かす奴は
ただの理想論者。バランスを考えてキャラを作らなかったソニチが一番悪い。
子連れ、ほうほう、ユウちゃんあたり強化してやれ!
子連れはともかくほほうとユウちゃんとか正気ですか
3個・4個ぷよ、糞新キャラ、フィーバーモードを付けたソニチが一番悪い。
フィーバーは好きだ。
それを支援する形になる3、4ぷよも認める。
キャラ性能差は難しいな。
ぷよの合計とレートの合計を一定にして、それを割り振る形で性能差とすればよかった気もするな。
アルル → 大連鎖のレートを最弱に
ユウ → フィーバーレートを平均(アミティ)以下に
カー → 初期全消しの発生率の低下
これだけでかなりバランスよくなると思うんだがなあ。
でも、暇つぶしにDS版でCPU強化7人対戦をウォッチしまくってると
アルルが目に見えて弱いんだよなあ
ユウちゃんとカーくんは人と同じく相変わらずの猛威を振るうんだが
そこらへんは機械と人の差なのねぇ
埋まらないんだろうなぁ
ユウちゃんはいうほど強くない!アミティとかわらない
ユウちゃんはアミティの完全上位キャラ
今日、PS2版だけど買ってきた。
キャラ変わって敬遠してたけど、なんだ、オモロイじゃないか。
…オートセーブ無いのかな(´・ω・`)
PS2版はもうすぐフィーバー+がおそらく低価格で発売されるわけですが
ところでCPU弱いらしいけどどう?
よわいっす(´・ω・`)
Best版買ってヨカタ(´・ω・`)
ユウちゃんに文句いってるやつはどうせ子連れでも使ってんだろ
796 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 01:00:50 ID:MvEYaLcg
アルル → 連鎖レートを最弱(他キャラでの10連鎖=アルル11連鎖以上)にする
鞄 → *ぷよと4ぷよと3ぷよをそれぞれひとつ2ぷよにする、低連鎖レートをかなり弱くする
ユウ → 4ぷよと3ぷよをそれぞれひとつ2ぷよにする、低連鎖レートをかなり弱くする
アルルと鞄はゲストキャラなんだから、最弱で使う人が殆ど居ないくらいで良いと思う。
逆にポポイや先生なんかを強くした方が、フィーバーらしくて良いのではないか。
萌えるキャラは弱く
萌えないキャラは強くするんだ
さすれば道は開かれる
ちゃんとリデルが弱くてユウちゃんが強いじゃないか
ユウちゃんは開発人がかなり好きだったから強くされたという裏話がある
ユウはドラコのパチモンだったのか
ほとんどのキャラがパチモンでしょ。
ガイコツ、魚、蛙、ゾンビなんかの外見的特徴移植組みと
ウィッチ→ラフィーナ(クルーク?)、サタンさま→ポポイなんかの性格移植組みに分かれてるけど。
リデルの原型はうろこさかなびとかと思ってたけどそういやSUNだったかよ〜んだったかに
似たキャラがいたのを思い出した。名前なんだっけ。
半端に似せるから旧ファンに反感買うんだよな
一新するなら完全にオリジナルで勝負して欲しい
ユウはハーピーだろ
自力連鎖がせいぜい頑張って6、7程度しか出来ない俺にとってはこのゲームは快楽そのもの。
>>806 でもそれだと、今のオンラインでは中級でも全然勝てない罠。
初級に行けば初級狩りと言われる罠
>>804 全然似てなかろうが多少似てようが、魔導キャラでない時点で反感を買うのは変わらんが
似てるということファン感情を余計に逆なでしてるのは確か。
強いからとか勝てるからという理由ではなく、俺はアルルを使い続けます。
ぷよSUNやぷよよんでもアルル以外はほとんど使わなかったなぁ・・・。
またキャラヲタが騒いでるのか
お前らのやってることは重箱のスミをつついてるだけで
心から納得してるヤツなんて殆どいないよ。
>>808 アルル使うのは良いけど、オンラインには出てこないでくれ。
>>810 アルルに会いたくなければお前が出てくるな。
812 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 20:26:11 ID:Hti8VtOK
>>811 アルルに会うwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
知的障害者乙wwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
腐れアルル使いはさっさと死ねやwwwwwwwww
お前がさっさと死ねやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アルルにすら勝てない雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
腐れ自己中乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アルルでしか勝てない雑魚が何言ってんだかね。
オンライン来てもいいが上級には来るなよ。3個ぷよ4個ぷよを使いこなせない雑魚は上級に来る資格なし
アルルでしか勝てない、3個ぷよ4個ぷよを使いこなせないんじゃないね、
別に価値にこだわってないし、3個4個ぷよも使えるけど新キャラとセガが嫌いなだけ。
キャラクターとツモを別々に選択できるようなシステムなら他のツモも使いたいくらいだよ。
ま、そういうお前もアルルを使う=アルルでしか勝てない、アルルで勝つ=雑魚、と
思ってる屑は上級来るなよ。上級に行くなら相手によって戦略変えるくらいしろ。
アルル、鞄、ユウはキャラ性能が他キャラに比べて圧倒的に高いから、使わないのが礼儀。
こいつら使うなら上級に行けよ。
中級以下ではキャラ性能が物を言う事が多いから。
自分が楽しければそれで良いとか思ってる自己中心的な人は、
公共の場に出てこないでくれよ。
ちょっと疑問に思うんだが、強キャラ使いの人は、家に友達が遊びに来た時も、
強キャラ使って俺つえーしてるんだろうか?
813は812の知能指数に合わせてあげただけ。
オンライン経験があれば、身近に同レベル以上いることって少ないとおもう。
よって接待では子連れ使う。
>>819 オンラインで相手が同レベルなら、
強キャラは使うべきじゃないよなやっぱり。
オンラインやってる人なら子連れ使おうが関係なさそうだな
接待では五連鎖以上組まないとか自由落下しか使わないとか。上手くごまかしつつね
アルルってそんなに強いのか?
2組ぷよしか出ないと言う特徴しか俺には見えん・・・。
連鎖レートって明確に数字化されてないから俺みたいな
半素人にはいまひとつピンと来ない。
「こつこつジャブ攻撃」の奴は低連鎖レートが高い
「自力で大連鎖」の奴はフィーバー中のレートが低い
「てがたくフィーバー」の奴は逆にフィーバー中が高い
みたいな捉え方でいいの?
大会やると9割くらいアルルなほどですが
大連鎖タイプは大連鎖のレートが高い、な
なんでメリットないような書き方するかね
フィバ中のツモによるどうしようもないハズレ強制発火が2ぷよだから発生しにくい。
2ぷよなので少ないスペースで連鎖を組める。
これだけではないが俺はアルルの強さをこの点だと思ってる。
要は安定性か。
3〜4ぷよを使えるならユウちゃんのほうが余裕で強いとおもうが。
1:カー
2:ユウ
3:アルル
みたいな順位ではなかろうか。
1:アル
2:カー
3:ユウ
アルル使う奴は、3・4ぷよで連鎖組めないヘタレ
通でもやってろ
アルルは大連鎖レートが高いからダメなんだ
おしゃれや玉ねぎのように、連鎖が組みやすくても大連鎖レートが低ければそこまで叩かれなかった
ぷよ1〜SUNで15連鎖レベル組めて、3・4個で連鎖組めないなんて、そんなやついるわけねーよ。
多少の慣れは必要だろうが連鎖の基礎ができてれば、3・4個で組むくらい、わけない。
832 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 17:13:45 ID:NvroKWxy
そうだね。初めてやった時は「こんなの無理だよ」と想いながら連鎖を組んでいたけど、慣れてしまえば使いやすいのは確か。色にも寄るけどね。
>>多少の慣れは必要だろうが
慣れようとすらしないやつが多いからウザがられるんだろ
他のキャラを使ったこともないくせに「ツモが少ないアルルは不利」
なんて本気で発言したアル厨もいたくらいだしな。
834 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 17:18:02 ID:rAgtxkEX
アル厨しね
ツモ少ないのは不利じゃないとはいわんが・・・
じゃあヤメレば?としか言えんわな。
まったく。ぷよのデフォルトの2個ツモがそんなにウザけりゃ、やめろ。厨ども。
>>835>>836 最近そういうこと言う奴増えたよねぇ。
飛躍しすぎで頭悪く見えるだけだから止めた方が良いよ。
結局議論で言い負かされたからそんな事しか言えない訳で。
アルルは飽和連鎖数が多く、同じ色が来過ぎて困る事も無く、連鎖を伸ばしやすく、フィバ伸ばしも強い。
特に、定型の組みやすさは異常。運要素が極端に少なく、安定しやすくストレスが溜まりにくい。
使うなとは言わないが、使う場合は、3本の指に入る強キャラを使っていると意識するべき。
間違っても、自分が均衡の取れたキャラを使っているとは思わないで欲しい。
いわゆる合法インチキ。
鞄、ユウは言わずもがな。
速攻が強すぎ、フィバに入りやすすぎ、フィバ粘りで試合時間が長引く事が多くて鬱陶しくなる事がある。
その上、フィバだけで逆転される事があるのが困る。
>いわゆる合法インチキ。
プゲラ
要するに、ぷよをぷよでなくした糞ニチ逝ってよしってこった。
ぷよの醍醐味は手軽な連鎖。ぷよを楽しむなら2個ツモで必要十分。
まさに
>>837のいう
>同じ色が来過ぎて困る事も無く、連鎖を伸ばしやすく、フィバ伸ばしも強い。
分かってるんならいいじゃんwww
連鎖を伸ばしやすいのがぷよぷよですからー!
>ぷよをぷよでなくした糞ニチ逝ってよし
禿同
んで、多ツモも使いこなせるといってる連中は、
アルルと他キャラを使ったときの勝率はどっちが上なのよ。
アルル
>>837 はぁ?
好きでアルル使ってるのに「2ぷよは少ないから不利だ」とか言う奴に対して
それが不満ならアルルヤメレば?って言ったんだが。
なんだこれ不思議か?
わざわざフィーバーせんでよかろうもん。
>>843 勘違いスマソ。
またいつものアルル使われるのが嫌ならぷよフィやめれば良いじゃんの人かと思ったもんで。
アルルを使えば簡単に勝てる、それに頼ると自分が弱くなる
>>840 もうシェゾはこれでいいよ
1111111111111111
1/4で全消しか?
^^;は?
>ぷよをぷよでなくした
ここら辺がもう常人の思考とは遥かにかけ離れてるな。
組ぷよ以外はぷよぷよじゃないってか?それ言う前に多少なりともアルル以外で練習してみたらどうなの?
3個ぷよ4個ぷよは組みにくい、そんなのはフィーバー始めた奴の誰もが最初に感じることだ。
そこで思考停止するか、新しく活路を見出そうとするかの違いだね
なんだかもうぬるぽ
アルルは異世界 (ぷよ通) から来たキャラだから
フィーバーという魔法を知らないという設定にして、
フィーバーモード無しにしたらどうかな。
それだと逆に弱すぎる?
フィーバー無しにしたら明らかに弱すぎ。
それだとカーくんは適応力抜群ってことだな
相殺時のおじゃまぷよ一時停止をなくしたらどうだろう、これもフィーバー特性だし
・・・それでも弱体化しすぎかな
854 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 14:21:04 ID:POmLX7CN
昔のアルカディアによればアルルの大連鎖レートは5か6だったと思うけど(9が最強)
高いか?
アルルの19連鎖が普通のキャラの9連鎖ぶんでちょうどいいよ
フィーバーモードなし
お邪魔の相殺待ちなし
連鎖レートは19連鎖でお邪魔一個
これくらいまで下げればアルル使いも減ると思うんだがな
>>856 誰もつかわねーよwwwwwwwwwwwwwwww
>>854 大連鎖レート最強のクルーク相手でも一連鎖上回れば打ち勝てる程度だからね。
それなら組みやすいことの方がアドバンテージあるよ。
859 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 19:16:39 ID:oN3g4fgo
ぷよぷよ買おうと思うのですが最新作のフィーバーでいいんでしょうか?
新しい種類のぷよぷよが増えたってきいたんですけど
860 :
たか坊:2005/07/23(土) 19:17:56 ID:NQ5kafgx
>>859 フィーバーでいいと思うよ。よほどキャラに愛着ないかぎりは。
フィーバーでも設定次第で通モードでプレイできたりするし、
ぷよぷよやりたいだけならそこらに転がってるフリーソフトのゲームでじゅうぶんだと思う。
862 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 19:37:44 ID:oN3g4fgo
>>861 レスありがとうございます。
フィーバー買ってみようと思います。
キャラによって性能が違ったりするんですか?
一応言っとくが自分で公式を調べるなりしような
キャラごとに性能がかなり違う
まぁ俺が言ってるのは「ぷよぷよ(魔導物語)のキャラが大幅減少してる」って意味な
ドラコやウィッチやシェゾやサタンさまなんかはフィーバーから消えてる
アルルとカーくんだけは続投してるけどね
だから、今までのキャラに思い入れがあるならオススメはできない、と
865 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 22:21:47 ID:POmLX7CN
公平なガチ対戦したいなら通
SUNは太陽ウザス
そら太陽ぷよ使えてないからや
867 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 23:49:37 ID:POmLX7CN
太陽死に( ´・ω・`)イクナイ
初代とよ〜んにも触れてやって下さい
初代も当然だが
よ〜んはポケステ対応で楽しかったぞ
SUNの反動でよんは殆どプレイせず。
おれSUNとよ〜んはやったことない。
太陽ぷよってどんな効果があんの?
あと、よ〜んに追加された新機能とは。
872 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 10:57:33 ID:Z2rUbK5Y
よーんの絵と音楽は最高!
必殺技も適当でておもろい。
太陽ぷよは超得点ぷよ
巻き込めば攻撃力増
よ〜んはキャラにスキル追加
一時的におじゃま落下とめたり、孤立ぷよを全部別色変換したり、十字架型にぷよ消したり
874 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 18:32:32 ID:34VernrN
キャラ性能って公式に載ってないしぐぐってもでてこないけど
どこにのってますか?
875 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 19:57:14 ID:CHeH12YF
公式はお亡くなりになられました。
キャラ性能聞いてるだけ
ぷよぷよF関連のページ検索してリンク辿ってけばすぐにでも出るよ
個々に能力違うから説明するのはめんどくさいけど、フィーバー中に他のキャラよりレートが高かったり
ツモ数が違ったり、そんな感じ
よ〜んはなんだかんだ言って面白かった。
キャラバランスが悪すぎて上級者には評判悪かったが(トッペルアルル最強すぎ)
初心者同士の戦いなら鞄やハーピーも使えたし、キャラごとの特殊技というのが画期的で良かった。
当時階段5連鎖+連鎖尾くらいしか作れなかった俺は、友達との対戦で燃えたなー。今やったら糞ゲーだけど
ぷよよんは面白いよ。
勝負を求める遊び方さえしなけりゃ。
>>874 キャラ選ぶときに名前とともに表示される。
お前あったまいいな
882 :
キャラの出し方:2005/07/25(月) 11:18:09 ID:FtmkByR2
PS2のぷよぷよフィーバーでポポイは出すことが、出来たけど
もうひとつのシークレットがどうやっても出せません。どうやったら出せるんですか?
>>882 コンティニュー回数が7の倍数 (もちろん0回も含む) の状態でアコール先生を倒す。
フィーバー回数にも何か条件があったと思うけど忘れた。
そんなに厳しい条件じゃなかったはず。
そんな面倒なことしなくても隠しコマンド使えばいい
885 :
なまえをいれてください:2005/07/25(月) 13:35:01 ID:L0ilWrRt
タイトル画面で上上下下右左右左CtrlAltの順に押す
PS2版って隠しコマンド使えたか?
隠しコマンドすらも使えないの?ますます糞ハードだなPS2って
あんなの買う奴の神経が分からん
ママに買ってもらえなかった?
さんざん既出だろうけど、友達の階段アルルに勝てない。こっちは不定形ゆうちゃん8-10連鎖、相手は階段9-12連鎖。
大連鎖勝負じゃなきゃやだって言われて大連鎖不定形積んでるけど、階段アルルで勝つ術はあるんだろうか・・・?
階段だから弱いんだよ
>>889 連鎖縛り14で自分も階段アルルにして速く組む
>>889 相手の土俵で勝負しようとする時点でいろいろ間違ってる気がする。
アウトボクサーなのに「インファイトしかしたくない」とか言われて勝負してるようなもんだ。
もちろん実力差が激しければどっちでも勝てるが。
>>889 > 大連鎖勝負じゃなきゃやだ
それって「2人別々にとこぷよやって大連鎖した方が勝ち」ってのと同じだな。
そんなの、対戦でも何でもないじゃん。
と指摘してあげなさい。
「フィーバー合戦じゃなきゃやだ」とか言えば?
連鎖勝負とフィーバー合戦を交互にすればいいよ
フィバ待ちウザいとか連鎖勝負しろとか言うやつは、
わざわざフィバなんかやらずに通やればいいじゃん。
ほんまそれだな
つよっていうならおめーもつかえばいいだろ
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
900 :
なまえをいれてください:2005/07/27(水) 17:20:37 ID:Q5WjJ+aR
900
901 :
889:2005/07/27(水) 19:52:58 ID:7f7ruLq0
レスサンクスです。
うまくなっていけば階段より不定形のほうが早い気がするから不定形してるんだけど、実際はどうなんだろうか。
あと、階段だとぷよぷよ自体が作業になるから面白くない気がする。
ツモ次第
903 :
なまえをいれてください:2005/07/27(水) 23:47:12 ID:026mIk1C
>>898 ^〜^;;;
流石だなアルル使いはwwwwwwwwwwwwwwww
自分からフェアプレイをしようなどとは微塵も思わないわけだ。
つーか、なんでバランス修正されないんだ。
開発者にアルル厨でも居るんかいな?
アルルが強い訳?
経験の差
905 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 00:21:26 ID:4DjhZvRt
セカンドターン以降の組みやすさ
アルルは一番実力がでるきゃら。
まけてるおまえらは実力で負けてんだよ、自覚しろクソども
>>903 アルルにアルルで勝負するのはフェアプレイじゃないのか?
俺はユウ使ってるけど。
てか普通どのキャラでも使えるだろ。
不利だと思ったら変えればいいし、相性悪いと思ったらまた変えればいいし、
なに、お前らキャラ愛しちゃってるの??
この論争が一番醜いね。
>>901 大連鎖勝負しろ言われたら、アルルで階段で組む以外ないだろ。
どうせ大連鎖しなきゃ文句言われるんだろ?飽和連鎖量で勝負しなきゃダメなんだろ?
速攻、催促、潰しが出来ないなら組む速さなんて関係ないじゃん。
お前もよくそんな友達と付き合ってられるよな。こんなループ作業のどこら辺に面白さを感じるの?とか一度聞いてみれば
大切なのはキャラに対する愛。
とことん極めればきっとアルルは弱い部類に入るだろうな
そこまでたどり着けないからこその論争だが
アルルたたいてるやつはざこw
913 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 10:12:59 ID:/JGGicih
なんかアルル使いが頑張ってるな。
アルルでしか組めないからって必死すぎ。
対戦でいくら勝率が良くても、アルルでしか組めない奴なんてただのカス。
915 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 10:19:12 ID:/JGGicih
ユウも鞄も使わねーよ
こづれつかい以外文句いうなカスが、てめーはオニオンでも使ってろ
917 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 10:25:54 ID:/JGGicih
アルル使い必死だな^^;;;;;;;;
918 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 10:30:43 ID:/JGGicih
アルル使いはアルルの大連鎖レートが子連れよりも1連鎖分くらい弱くなったら、
フィーバーは糞ゲーとか言って投げそうだ
とことん極めればきっとアルルは弱い部類に入るだろうな
てゆーか、フィーバーはぷよじゃねぇ、糞ゲー。2年前から言われてること。
921 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 12:56:00 ID:2U0+n6Yi
922 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 12:56:48 ID:2U0+n6Yi
>>913アルル使われると勝てないから使わないでくれ
まで読んだ
雑魚だな、アルルは2個しか落とせないんだから3〜4つ落ちてくる方が有利に決まってんだ。
ちょっとは練習しろ。
その理論で行くと鞄が最強になるわけだが。
逆に2個しか来ないから組みやすいって利点があるだろが。
現状のアルル率を踏まえた上で考えろよ
大会で紫ぷよみないけどなんで?
ってか、紫ぷよはどういう時出てくんの?
お前ら何回同じこと繰り返してれば気が済むんだ?
>>928 変換器というかUSB自体に難ありって話は聞いたことあるけど
VFならまだしもぷよでそんなラグとか気になるレベルで出ることもない気がする。
とりあえず俺には分からんレベルだった。
930 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 14:03:30 ID:fQHUCU06
ずっと思ってんだけど、なんでぷよぷよをセガが出してんの?ぱくりすぎだろ!!!
アルルはにつめていけば最弱なのはわかりきっている。
>>930 パクリもなにも権利売ったんだから。
コンパイル倒産したし。
紫ぷよどーやったらだせるの?
>>930 パクリ言う前にタイトル画面の版権表記を見ないと、後で恥をかきますよ。
ただの釣りだろうが
まあでも普通の人はコンパイルが倒産したことどころか、
SFC版しか知らなくて「ぷよぷよはバンプレストのゲーム」
とか思ってたりする人もいたりするだろう。
簡単に言えばセガがぷよぷよの権利買い取ったんですよ
行くところまで行けばカー最強なのは分かりきってる、ただ3や2*2等の使い道がはっきりされてないから微妙なだけ
どんだけ早くても突き詰めたカーに追いつくのは無理なわけだし
ただ、アルルは強さ以外に萌えで使う奴も結構居るからどうもいえない、最強厨だけが使うわけじゃないのは確かだと思う
カー君のキャラが好きで使う奴だって居る
キャラ性能にどうたらこうたら言う奴は
同キャラ対戦か通やってろ
カーは7連以上のまともな連鎖を作ろうと思えば、どう使おうが100%ゴミぷよが出る
全一のくまちょむがカー使ってない&少ツモキャラ使ってる時点で、多ツモキャラはどう極めようがゴミぷよが出てくるのは明白。
ソニチが無理やりこの3個4個制度を導入しただけで、
元々ぷよぷよというゲームは2個組だけだったんだから、極めれば3個4個多い方が強いなんていうのは無理がある。
結局はそのゴミぷよを消す時間で、他キャラから大幅に連鎖作成の遅れを取る。
きっちり、安定したスピードで組もうとするならやっぱりアルル。
>>942 くまちょむはツモでキャラ選んでるわけじゃないと言ってたが……
ツモが2しかないアルルは相殺orフィーバーに対して弱すぎる。
たとえしょっぱなの大連鎖でアルルより2連鎖負けていようと相殺→フィバに持ち込めば有利になる。
大連鎖を使えるなら上位に食い込んでくるキャラではあるが、
万人がテケトーにやっても勝てるカー君より強いとは思えないな。
>>943 てことはレートで選んでるの?それともキャラ萌え?
萌えで選んであの強さだとしたらまさに無敵だな。本気で持ちキャラ選べば誰も勝てないんじゃねー
とりあえずID:IWuuLGkQの頭の悪さが露呈したな。
100%ごみぷよが出る、って、大連鎖全消しは全く起こらないとでも言いたげですね。
>元々ぷよぷよというゲームは2個組だけだったんだから、極めれば3個4個多い方が強いなんていうのは無理がある。
の一文も前半と後半のつなげ方が飛躍しすぎで意味不明すぎるし
もう夏ぽ
英語版のポポイのボイスかっこいいよね
2個組ぷよで安定していたゲームに無理やり3個ぷよ4個ぷよを導入してるんだぞ?
どんなにツモ運が良くても、カー使って、尚且つぷよを一度も消さずに(ごみぷよを出さずに)大連鎖全消しなんてできるわけねーよ
カーは最強だとかツモは多けりゃ多いほど強いと思ってるクズはアルル厨でしかない。
だったらおめーもアルル使えよw
同じキャラだから負けるのが恥ずかしいってか?じゃあ氏ね。
950 :
なまえをいれてください:2005/07/31(日) 17:26:59 ID:sLYi4ndK
ぷよぷよフィーバーやっててPCが熱暴走しますた。
sage忘れスマソorz
3個4個ぷよがあるなら、
1個ぷよがあっても良かったのに
それは次回作で出ます
仮に次回作が出たとして、キャラが変わったりしてツモパターンが大幅に変わったら、
苦労するだろうな〜。特に一つのキャラしか使い込んでない奴。
あ、でもそれはよ〜んからフィーバーと一緒か。
名古屋大会結果
ぷよ通大会優勝:くまちょむ
フィーバー大会優勝:くまちょむ
全消しって、どうしても対戦で実践しなければならない事か?
1個でも残ってたら失敗する割りに、全消しボーナスは微々たるものだろ。直後でフィーバーに入るのならともかく。
突然振ってくる連鎖の種と、連鎖中に画面に見えている残存ぷよで次の連鎖を考えるのと、どっちが早い?
1個でも残る場合は全消し狙わないだろw
ある程度全消しにもなる形を組んで、全消しのツモの時だけ全消し狙う。
毎回狙ってるわけじゃないよ。
多ツモキャラは大連鎖が組みにくいのはそのとおりだと思うけど、
先日Winオンラインの観戦してたらカーでランダム13連鎖を組んでた超人がいた・・・。
対戦相手のアルルも最初のフィバで10連鎖まで伸ばしたほど実力があったけど、
速攻+大連鎖の前にあっけなくやられてた。
大連鎖を速く安定して組むには定型アルルが一番確実だとは思うけど、
ツモの殆どを瞬時に判断・有効利用できるなら多ツモキャラは確かに強い。
ただその境地に辿り着ける人間が何人いるやら・・・。
>>956 当たり前だけど、状況によるわな。
序盤なら全消し狙いはだいたい有利だと思うし
ちょっと進んでても相手に隙があって速攻も決まりそうなら
全消しを保険にして速攻しかけてみたり。
960 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 06:09:35 ID:leMsqc76
アルルにこだわる人は、他のキャラではまともに連鎖を組めない人が多いので、
他キャラ使えと言われても、それは無理な話なんですよ。
とにかくアルルを正当化しなければ、俺強いwwwできないわけですから、必死にもなります。
ま、諦めるしかないですねぇ。
屑の相手したって無駄ですよ。
アルルはいるんだからしょうがねーだろ、おめーはいちいちそんなことで文句つけてんじゃねーよ
どうせ格闘ゲームとかやっても待ちは卑怯だとかいって、崩す努力もしないんだろうな、ほんまカス
っていうか、「ぷよぷよ」だし。
アルルがそんなにいやならぷよらんでいいよ。
963 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 12:15:19 ID:leMsqc76
^^;
なんか、sageず、wwwをよく使う、煽られると^^;で逃げる奴って全部同じ奴?
口の利き方もなってないし、意見自体もかなり破綻してる。
965 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 14:25:29 ID:jfGoB4Qd
^〜^;
966 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 14:30:58 ID:FWz/8BSn
アルル側
「他のキャラはツモ数が多くていいなぁ」
他キャラ
「アルルは連鎖組みやすくていいなぁ」
967 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 14:32:29 ID:jfGoB4Qd
アルル側は他キャラでは連鎖組めないんだけどねw
それがどういう意味か考えられない程度のオツムw
968 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 14:35:33 ID:jfGoB4Qd
相手がアルル使ってきたら、勝っても負けてもニヤニヤしてる。
本日の池沼
ID:jfGoB4Qd
さぁ楽しませてくださいよ
970 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 14:50:31 ID:FWz/8BSn
アミティ、もう少し強ければなぁ
主人公なんだから
主人公はアルルでいいよ。
登場キャラは魔導キャラでいいよ。
組みぷよは全キャラ2個だけでいいよ。
2個組だけじゃないと連鎖組めないんだもんね
そこで1個ぷよですよ
975 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 16:52:44 ID:otB0Ik0U
なんかザンギ使いがガイル使い叩いてるのと同じ匂いを感じるな…
「ガイル使わないと勝てないんだもんね」
誰使おうが個人の勝手だし別にお前に合わせる義理も無い
もっと有意義な話しようぜ
10連いったらアルルがぱんつ見せてくれるとか
そういうのあったらよかったのに。
977 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 18:27:26 ID:FWz/8BSn
>>976 つ【DSのへそチラ】
つ【ぷよ通、通モードのVSパキスタ】
レスキンのへそチラのほかにも
はめきんにパンチラがあったぞ。
あとぷよりんぴっくもエロかった。
ザンギはスクリューはめとか一気に優位に立つことも可能だけどな。
やっぱ速攻が弱いのがねえ。
階段で折り返しが完成したら4連鎖くらいくらっても即追撃されなきゃ
屁でもないってのが階段アルルが嫌われる一番の要員でしょ。
あれだ、アルルだけフィーバー無しにすりゃ良かったんだ
昔ながらのとか言って
そうすりゃ連鎖組みやすいけどフィーバー無いから微妙ってことになって
慣れて3個4個で普通に組める人が沢山出てくれば
本当に好きな香具師が趣味で使うくらいのモンになったんジャマイカ
(℃゜)ゞポリポリ
>>980 あと相殺のお邪魔待ちも無しな。
アルル使うなら完全な通ルールに乗っ取ってやってくれ。もちろんレートはそのままの方向でw
わろすわろす
っていうか、初代やSUNやよ〜んのアルルの存在否定かよ!
985 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 09:00:38 ID:/a+2sevL
通レートのアルルだったら潰しの破壊力が鬼になりそうだな…
初代のアルルなら相殺無効、速攻5連鎖であぼーん
他キャラは5連鎖しても岩2個出ないだろうし
サターンで女の子とはまった
さあ、夢と絆をはじめよう。
◆グランディアIII いよいよ明日発売!!
◆機種:プレイステーション2
◆ジャンル:RPG
◆価格:7980円
※主題歌「IN THE SKY」(Miz)発売中!
※ファーストガイド同時発売!
※オリジナルサウンドトラックは8月26日発売!
―S―今後のスクエニ様のアルティメットラインナップ・ライト版―E―
◆PS2 グランディア3 2005/8/4
◆PS2 ヘビーメタルサンダー 2005/9/1
◆PS2 アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX 2005/9/8
◆PS2 アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX-2 2005/9/8
◆PS2 アルティメットヒッツ キングダムハーツ 2005/9/8
◆PS2 アルティメットヒッツ キングダムハーツファイナルミックス 2005/9/8
◆PS2 ファイナルファンタジーX/X-2 アルティメットボックス2005/9/8
◆DVD/UMD ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン 2005/9/14
◆PS2 コードエイジコマンダーズ 〜継ぐ者 継がれる者〜 2005/10/13
えいっ たあっ いっくよー そーれっ ファイヤー 岩2個
洒落にならない
それよりも、ぷよフィーで試合がが長引いた時の
著しいインフレ状態のほうがひどいと思うぞ。
いくら何でも1連鎖で岩はないだろ。
俺も大会やアーケード以外でマージンタイムは要らないと思う派だな
なんでデフォでオンなんだろう
大量お邪魔の擦り付け合いも中々面白いけどな。
初代は6連鎖くらいで岩ぷよがカンスト状態になる
PS2版がアレな理由。
理由は!?
腹立つんだよ
WIN版やるとPS版はおろかGCのでも目が痛くなるね
で、次スレは
いらね