真・三国無双総合スレ 256 K.O.count【キイテクレー!】
1 :
曹仁タンハアハア:
2 :
なまえをいれてください:2005/03/21(月) 23:26:51 ID:m3meqFHO
2
3 :
なまえをいれてください:2005/03/21(月) 23:28:09 ID:q0q+cbFE
3とってみようかねえ
>>1 フハハハハハハハ!!!
私が貴様を労うのだ!!フハハハハハハハハ!!!!
5丈原
今日売ってきたぽん
もう無双はいらないぽ
>>1 立てたのか ん、いやいや。 おつかれさーん!
あぁ、スレたて初めてだったけどこれでいいのか?
入れ忘れたけど950あたりで誰か宣言してくれな
今から俺たちは新スレで雑談をしに行く。
見た限りスレを立てたのは
>>1か…ふん、乙だな。
オンベイ・シラマンダヤ・ソワカ…
毘沙門天よ…
我に力を与えたまえ…!!
>>1さんに乙と言う力を…!!
大活躍ですな!
日本の軍神が紛れ込んでいる件について
>>19 戦国にも中国の鬼神が紛れ込んでるから気にすんな。
大徳に磨かれた正義のスレ、受けてみよ!
正義バグが二人も・・・
>>1乙
今回の周瑜はカツゼツ悪くてワラタ。
「今だ!攻め立てよ!!」とか酷いなw
あと趙雲の「(略)討ち取ったり!」のり!あたりも気になる。
買って2週間以上経つけど、一回もやってない武将は趙雲、驚異、キョチョ、山田
、徐行、炎症。一応全武将は出したんだが。今回は長く楽しめそうだな。
>>1 乙
>>29 曹繰のカツゼツの悪さにはかなわないけどシュウユも相当なもんだね
>>29 山田じゃないの?あいつのらりるれろは酷いなw
舌を上あごに付けたまましゃべってる感じかな。
全然関係ないけど、今日初めて虎輪使ってみたんだけど、
なんか虎がかわいらしく見えて和んだ。
っていうかこの虎でプレイしてみたいと思ってしまったよ。
ちゃんとチャージとか無双とかもあるみたいだし。
そのうち有名所の声優と一斉に交代とかやるんだろうか。
>>30 徐晃楽しいよ。ジョコプターが笑える上に強くて役に立つ。
ちょっと離れたところからジョコプターで敵の群れに着地→乱舞で
あっという間に殲滅できるのが面白い。
カンヌ千里行にて、馬車を壊されてブチ切れた7人の侍
改め7人の蜀武将相手にチキンプレイ中。
物凄いスリル。
夫人の馬車の傍若無人さには腹が立ってばかりだ。
ジョコプターは高い処からやって遊ぶ
場所は黄巾の乱の張燕がいる階段が1番好きだな
>>38 +8の剣に馬車が重なって取れなかった・・・
42 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 00:50:16 ID:8MeFo0Yq
三国無双4のキャラの説明がコーエーのサイトに載ってないのだが
今回は非公開なの?
こんなに1乙レスの多いスレも珍しい
>>43 1乙で1000埋まるスレとかあった。ラルクとか
周瑜といえば小喬のEDだな、やっぱ。
あれは本当にびっくりした。
テキストスピーチにセリフ読ませてるんじゃねーかってくらいの棒読み。
炎症の『ええい!あちこちと落ち着かぬわ!』にワロタ
こいつエボかなり強い ってか使いやすいな。
ところで今回は特殊台詞やたら多い。凝ってるね
いいことだ。
「魏に山田あらば、呉に乳首ありよ!」があった!
と思ったら今回は権坊じゃなくてホ蒙かよ・・・
ニ奇剣 楽哀get
どっちなんだオマイは
ニ神槍 岳勲解雇
さよならガックン…
51 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 01:27:47 ID:Ull0IBEk
今回の問題点
陸遜「呂蒙殿、いかがです?」
呂蒙「お前の提案どおりすぐに軍を引いた。これでカンヌも…」
陸遜「ええ、油断するでしょうね…
後は戦いつつ敵を…いかがなさいました?」
呂蒙「いや、お前は俺の想像以上の肉便器やも、と思ってな。
イクぞ!リックンの腹筋ハァハァなのだ!!!」
ま た そ の ネ タ か
「期は熟した、全軍突撃!」の後、舌の根の渇かぬうちに
「ここは退くべきか…」って、どっちなんですか殿!
よく見ると剣使う将軍系ってみんなモーション似てる
55 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 01:57:13 ID:Ull0IBEk
>>54 2の時は武器グラすら色の違いで統一されとったし。
無双の違いだけくらいだった。あのときは
2はランク付けるとするとどうなる?
当然斬属性持ってるキャラが上位に入るだろうけど。
袈裟斬り、横薙ぎとか剣の戦い方はどうしても型になってるからな
甄姫、無双ゲージMAXにしても初期状態と衝撃波の回数が変わらんorzorzorz
真三國無双をプレイしながら、尖閣諸島問題のスレッドを眺めてると現物の中国人で千人切りを試したくなる衝動に駆られるんだけど、これってゲーム脳による弊害だろうか?
こんな俺って、結構ヤバクねぇ?
曹操…超甘寧なんか絶対無理なんだから、
「退くべきか…?」
って三回も言う前に
黙 っ て 退 け !
劉備の真無双じゃないけど退いてくれ!
間違ってたら悪いんだけど
もしかして護衛武将にもアイテム付けられるの?
62 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 02:35:07 ID:Ull0IBEk
2のユニーク武器はすげくとりにくかった記憶あるんだよな。
難易度ってより、イベントが何故か発生せずって感じで
63 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 02:36:03 ID:Ull0IBEk
前スレで護衛武将に虎輪付けたとかいう奴がいたからてっきり・・・・。
65 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 02:40:28 ID:Ull0IBEk
うほ2猛将伝とまちごうたorz
なんかもう忘れてきとるな俺も
66 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 02:47:35 ID:Ull0IBEk
あれ?護衛兵に武器とか装備させれるのって何でだっけ?
頭おかしくなってきたw寝るわ。。
合肥新城の衛車を毎回城壁からあざ笑うかのように弓で破壊します
五丈原の連ドもそんな感じで破壊できればいいんだが
70 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 03:11:51 ID:kPUhg6F7
五人位を修羅まで育てたけど、ど〜しても3面位で
挫折する。
もう、嫌気がさしてきた。
今回コスは4パターンだけなんすか?3は6パターンだったのに…なんか少なくなると悲しいね。
72 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 03:18:56 ID:kPUhg6F7
あっ、今さらだけど、ちょっと教えて欲しいけどさ修羅って肉マン出んよね?
どうやってクリアするんだよ〜、教えてくり〜
白帝城の連弩は何度やってもきつい・・・
羽護衛つれてきゃ普通にクリアできる。
肉まんは+50しかでない。
補給拠点にひとつと、他の難易度では本来華佗膏が入っていた壷にある。
76 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 03:32:35 ID:kPUhg6F7
>73、75
即レスサンキュウです。
なんせ、初心者なもんで。
今日は無双のやり過ぎでヘルニアが悪化したんで
明日、又又、挑戦してみますね。
>>74 五丈原の連弩より白帝城ののがHPでかいよな
やべぇ、陸遜弱えぇ。双剣ってアレだろ?
身軽さとスピードを生かして戦う武器だろ?
陸遜本人だって身軽っぽい服着てるじゃん。
移動能力だけ見れば呂布並だし。
なのに何あのモッサリッシュなモーション。
マジでスタッフ数値入力ミスっただろ。
攻撃拠点兵>>>>>陸遜
>>79 そういうレスよく見るし、実際そうなんじゃないかとマジで思うが、
陸遜と攻撃拠点兵ってモーション一緒じゃないの?
陸遜は腐女子への試練
>>81 やってみた。
やっぱりモーション似てるような気がするけど…
てか、あいつらの方が攻撃の出が早いのね。
>>83 無機ー!
モーションはどうでもいいっての!てか同じ!
肝心なのは攻撃速度!
この間初めて難易度修羅に挑戦してみた。
・・・なあ、修羅の時の敵将って、一定のとこらへんまでライフが減ったら
急に鬼強くならん??
気のせいかな・・・。
なるほど。攻撃速度か。
…ま、まぁ軍師だからしょうがないよね。
>>84 陸遜もあの攻撃モーションの時は速いけどね。
1-2連があれだから遅いようなイメージあるけど。
>>87 まあな。初発どうにかしてくれないかなぁ、リーチも範囲も攻撃力も絶望的なんだし
女禍のところに修行いってこいよ。ホント。
猛ショウで強化されrかもな
2のシステムだったら5武器斬で一発大逆転とか望めるけど・・・
というか陸遜さ、夷陵で朱然をなんのために走らせたんだ?
92 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 04:46:14 ID:9VKjTjBO
せっかく虎輪つけたのに、1匹だけか・・
虎輪をコレクションして、
5匹連れていけるように成ればいいのに。
あと、命令可能になるといいのう。
なぁ俺のサイトのURLのせていい?
うん
96 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 05:29:11 ID:ydyn1Rp5
やだ
途中で気が変わって朱然ごと焼き殺そうと思ったんだろ。
阿蒙伝おもろいな。
「俺にはよくわからん」とか「俺が突撃して〜」とか池沼っぷり前回w
髭と声は生理的に受け付けないが('A`)
ホ蒙「髭は俺のチャームポイントだ!」
鳳雛と反骨の無双モード終わったよ。この2人、なんかいいな。実際会ったことはないような気がするけど
せめて3武器のカスタマイズできりゃなぁ…
好きなステ3つぐらい自由につけさせろよや。
対戦とエディットがないから手抜きに見える
今回の幻影兵がかまいたちっぽくってカッコイイと思った人
ノシ
細剣と大剣がないのが一番ショックだ…
大剣は関平がなんとなくそれっぽいけど。
無双4の開発会議とか開かれてるとき、ボードに
(これは猛将伝用にとっておくやつ)とか書かれていたりするんだろうな。
ゲームの質がよくなるのはいいけど、なんかむかつく。
まあパワプロよりはましだが
エディットは無ければ無いで寂しいけど対戦は無くても全然支障無かった。
一緒にやる相手もいないし…
ギエンの無双モード先日終了。
いい奴じゃねえか…孔明とは五丈原の戦いでわかりあえるのかと
淡い期待していたが結局シボンヌしてしまうし、切ないな。
この際延命の祈祷でもしてもらってそれを邪魔したかったぜ。
エディットもチャレンジもやらないな。
3の勢力別だったらエディットあってもいいかもしれないけど、
2も4武器とってないし、無双モードもない名前も呼ばれない奴なんて育てる気がしない・・・。
これ結構評判いいよな?買おうかなぁ・・。
無双は2、友人に借りて戦国ちょこっと、PSPとやってきてるんだけど。
戦国のエディット好きだったんだけどないんだよなぁ。猛将伝出たら追加されるんだろうか。
最近はPSPばっかで、時間とか気にせずにKOしまくりたくなってきたので欲しいっちゃ欲しいんだが。
あーどうしようどうしようどうしよう。
4のここが良いって所簡単に教えてください。
>>109 どのステージも平均600人は最低斬れる。
爽快感は過去最高。
重い武器はいらないが
軽い武器のおかげでテンイ キョチョ等が 少し使いやすくなってる。
炎玉の効果は2みたいに派手になった。
護衛武将が頼りになる。
ムービーが多い。
ストーリーが比較的まとも。
戦国や3ほどむちゃくちゃじゃない
・歴代最高のワラワラ感(しかもほとんど処理落ちなし)
・歴代最高の共闘感(味方が今までのように簡単にやられず頑張ってくれる)
・雑魚をサクサク斬れて快適(手数が減った上ほとんどガードしなくなった)
・真・乱舞が強化された(回避くらいにしか使い道なかったキャラでも積極的にコンボに組み込んでいけるようになった)
・JCのアクションがキャラごとに固有のものになった、雑魚がJCしなくなった
・護衛が強く、役に立つようになった
・無双モードがキャラごとに固有になったため飽きづらい
俺的にはこんな感じ
曹仁のCRいいなw
なんかキャノンみたいで
>>113 曹仁しぶいよな
昨日無双クリアしたけど五丈原の連弩に近づいたときのイベントは燃えた
前すれ
>>987 赤壁連合で劉備使ってて、曹丕に
「それが義の戦か」
と言われた。
脊髄反射で覚醒使った。
C5連発して雑魚殺しまくってた時だったよ。900人ぐらい
まぁ曹丕もつっこみたくなるだろうね
劉備の真無双って「引いてクレー!!」かと思ってた
>>119 スレタイはネタだから退いてくれであってると思
「雑魚ばっかり斬るな」系のセリフ条件って何?撃破数によるの?
白帝城を劉備でプレイして劉禅をシバキ倒すのがマイブーム。
>>120 白帝城で城内で星彩と出会うと
「兵ばかり狙わず、私と戦って」or「一人…血気に逸る人は嫌いじゃないけど」
あんまり撃破数変わらないからやぱりランダムっぽい
「兵達に手を出すな!」
と言いつつ敵兵を斬りまくる馬超
赤壁から逃亡する曹操を討て!
って兄者が言うじゃな〜〜い?
でも拙者、
忘恩の徒にはなれぬからーー!!!11
残念!!1
・ワラワラ感がいい 爽快感はシリーズ最高
・キャラが多い イベントが沢山 ムービーもいい
・音楽は微妙 対戦 エディットがないので物足りない
・無双システムに飽きてるとすぐ飽きがくる
126 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 10:57:25 ID:/Br3Ws78
虎を連れて行けるってのがいい
>>125 やっぱ猛将伝は無双モードがなくなって(猛将で追加されるキャラのみある?)
そのなくなった分のデータでエディットや対戦やチャレンジモードが増えたり
第5の武器とかくらいかなぁ、今まで出たのを考えるとだけど、、
干禁とか使えるようになってほしいなぁ
曹仁は角田にも似てる
これに実機ムービーの差し替えと、2の頃の馬鹿ゲーっぽさがあれば神ゲーだった
個人的に4は真面目すぎると思う。美学ロボと¥将軍は別格だが
2のフリーモードで、各キャラでイベント起こすとキャラごとに
違うセリフがあるってのも良かったよな。
今回あれが無いから、育てた武将でフリーやる動機が減った…
>馬鹿ゲーっぽさ
今回天然にやらかしてくれてないから、
確かに今までのに比べるといい意味での馬鹿っぽさは足りないな
2の官渡曹操軍を袁本初でプレイして兵糧庫を見つけてしまった時が最高に面白かった。
>130
それはあるなー、「もしも」の世界を楽しむ要素が薄れたのは残念。
使いたい伽羅が全然いねー
星彩もあんま面白くない
女の剣士が欲しかった・・
それはゲームを買ってから文句言うものではないだろ。
買う前にわかること。
許チョ伝で初めて佐慈を見た
なんですかあの変なじいさんはorz
もっとしぶいジジイを想像してたよ…
ジジイキャラは黄忠でがまんしろってことですかそうですか
おれは演義みたいにもっとお茶目なキャラだと思ってた>左慈
まあ馬鹿強いのは嬉しいけど
そうなんだよなぁ2は馬鹿っぽさ、遊び心があったけど
3、4と馬鹿っぽさ、遊び心を作ってる感があって楽しめない
そういや、同キャラ専用セリフがあったのって2だけだったっけ?
「自分と戦うことになるとは」とか「兄貴と戦ってみたかった」(適当)とか笑ったよ。
イベントデモなんかにしても、3以降は「前と同じものを作っちゃいけない」
っていう縛りに苦しんでるように見えるな。
2の頃が一番、いろんなイベントを素直に作ってある気がする。関羽千里行の
惇兄とか今見ても格好いい。
一番言いたかったセリフはすでに2で使ってしまっただろうしな。
4では同じイベントそのものがカットされてるし・・・。
あのときのあのセリフがよかった、で2が挙げられるのは仕方ないんだろうな。
>>132 エン紹「ぬぉ!兵糧庫ではないか〜!どうして見つけてしまったのじゃ〜!?
だっけ?あれはおもろかった
>>136 ファミ通で先に顔みて、見た目がファンキーな爺さんだったから
口調もファンキーなのかなと思ったら、えらいシブいんだよな〜
一人称が「小生」ってのもよかったw
黄忠も好きだけどカンネイ以上にやかましかったな(ノ∀`)
孫呉の掘りえもんといえば呂蒙
最近買ったんだが
無双モード、結構適当じゃね?
語りだけで将軍が死んで違う勢力に入ったこと伝えられたりするし
大史慈とサックの一騎打ちイベントがなかったのはがっかりした
たしかにちょっと軽いわな
甘寧とか なんとなく黄祖裏切った みたいな感じだし
そういうのも含めてステージ内のイベントにすればいいのにな
>>143 内面はしぶいんですか。あの外見に騙された…
がんばって出して使ってみよう
>>140 あの人は外見が老いぼれてないですなw
白帝城のイベントはお気に入りだけど。
>>142 確かに新作といっても同じストーリーを繰り返してるんだからifシナリオをメインに再構成でもしないかぎり
シナリオ自体の鮮度やクオリティが落ちていくのは避けられないな
ファンサイトなんかでも「ストーリーやステージ構成に飽きてきた」ってレスも見かけるし
5000円で売れる今が好機か・・・・。
まあ、1.2.3ではその語りすらなかったわけだが・・・。
4では事態が急展開したり、2みたいに死ぬ人を助けたりすることができないから、
違和感を感じるんだろうな。
>>143 石亭でみんなが「成功するのか?」というセリフの中、
「いい計略だ! 勝利はもらった!!」と言い切る袁紹と呂布ワロタ
五丈原で始めて仲達が連ドにびびらず進軍した
オレは3で萎えて放棄した分4は存分に楽しめてるけど、
戦国も交えてシリーズずっと通してやってきた人なんかは飽きるだろうな。
つい、押入から2を引っ張り出してイベントデモを延々と見てしまった。
馬超は当時から空気読めてないなぁとか、この頃の大喬は口調以外は
普通に武将らしいことを言ってるなぁとか、色々と感慨深い。
4のアクション、エンジンで2を出してくれれば……というのはやはり懐古厨な
感想なんだろうなぁ。
>151
その直後に、「いえ、見破られるのは時間の問題です」とか切り捨てられるしな。
武将別で変わるデモやセリフは確かにあるとよかったな
3はかなりあって楽しかった、戦国からぱったりとなくなっちゃったな
戦国なんて「もののふ1」で完全に蚊帳の外だもんな
しかも
もののふ=武士
が理解できずに「誤植だ!」と叫ぶバカまで現れる始末
それマジかよ…
多分無双は2で一応の完成を見て、あとはもうマイナーチェンジと
モードとかイベントとかの付加要素が違ってるだけなんだろうね。
これからも新作旧作合わせたその中で
各個人好みと相性良いのがやっぱり一番いい、って感じになるんだろう。
孔明って策らしい策言ってないような気がするんだが
マップ開始前のオープニングデモは2で人気あったのになぜか3で消え、4で一部復活してたな。
でもなぜあそこに武将別のセリフが一言でもないのかと考えると惜しい・・・。
マイナーチェンジするにしても、消滅させんでもいいだろorz
4が一番おもしろいんだがな〜これさえあればフリーモードもっと遊んだのに。
重さとか何の意図があって導入したんだ?
巨著とか転移を助けるためかな
4武器が重いとかふざけんなハゲ
てかopデモ以前に4はフリーモードの難易度低すぎ
これじゃやる気になれない
特殊イベントはやろうと思えば出来る所いっぱいあるのになぁ
毒沼に丸太浮かべるのが孔明の言うところの策らしい
今回、山田の顔色変じゃないか?
セルロイドのお面みたいなんだが・・・。
>>163 ヒント:関羽
関羽は肥の中でもかなり贔屓されてる武将。
それがユーザーの中で弱いと思われるのが嫌だったんだろ
169 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 12:39:24 ID:yv0gGPQ0
曹真ってどこのステージにもいる気がする。
そんなに重臣なのだろうか?
170 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 12:40:25 ID:1gU81nYq
| さいたまさいたま をやっていいですか?
\____ _____________
/||ミ V
/ ::::||
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|:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ
|:::::::::::::::||゚ ∀゚) ||
|:::::::::::::::||_/ ||
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|:::::::::::::::||∧ ∧∩ ||
|:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ . ||
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|:::::::::::::::||,,/\」......||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::::||
\||
曹真将軍とシバイで魏軍のトップ2だったような
後半では軍の最高位だったな。
負けっぱなしというイメージがあるが。
>>166 お構い無しに突っ切った俺
>>171 曹真って、シバイにダイトトクを譲渡した奴だっけ?
それならば、名目でしか無いよ
飾りみたいなもん。
シバイは力があったが。
丸太の上をわざわざ通るのもなんなので、いつも特攻しちゃってる
>>167 1のときから顔に生気なかったよ
戦国謙信ほどじゃないけど
>>166 しかも全員丸太完全スルーして毒沼ジャブジャブ入ってくもんな
何のために渡したんだか・・
177 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 12:45:30 ID:Ull0IBEk
曹真ってすごいんだね。
速攻で倒して宝気づかなかったよ。
>>168 だったらモーション変えてくれた方がよっぽどありがたいんだが
>>168 その贔屓をサックにもしてやってほしいずぇ
>>169 ちょうど曹操軍における曹仁のようなポジション
正史では曹丕・曹叡の片腕として、また護国の大将軍として対蜀戦線で活躍してる>曹真
演義では曹仁同様孔明のオモチャにされてるけど・・
今回攻め立てるって言葉使いすぎ
>180
樊城のデモは、何度見ても妙な笑いが出てくる。
魏の面々よりも蜀の連中の方が妙に殺る気マンマンなあたりとか。
ゲン爺なんて随分久しぶりだな
例の転載事件依頼すっかり大人しくなってたから忘れてたよ
今回武って言葉も使いすぎ
2は今でも結構値段高いからな。ミリオンいったのにも関わらず
中古市場にもあまり出回っていないし。
個人的に2の呂布のテーマが一番よかった。変にアレンジされてないし。
4の操作性、システムに2の演出、イベントボイスで最強の無双が出来上がる。
前スレに有った女体化陸遜の同人誌を寝る前に読んじゃったから
夢で苦しめられた…orz
なんだよ『ラブリー軍師陸遜ちゃん』って
ナースウィッチ小麦ちゃんとゴロが似てるな…
2は不便なもんも含めて呂布が怖かったな
弓しか頼るものがなかった
>>191 門の上からぷすぷす撃ってたら呂布見失って
俺の真横にいつの間にか居てボロ雑巾にされたな
193 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 13:13:45 ID:YqIs936d
サジって人気あんの……??
2では
こいつはこのステージにいるはずないのにいるとか
こいつはこのステージにいないはずなのにいる
というのが結構あった。
赤壁にホウトウいなかったりジョコウがいたり
あるあるw
2はBGMが最高だった。3以降やたらとギターサウンドが多いよね。なんかギターはあまり好かないな。なんかスカスカ感があるんだよね。
(・∀・)イイ〜(・∀・)イイ〜イイ〜(・∀・)イイ〜
4もかっこいいけどもうちょっと重低音きかしてほしいね
全体的には2が良かったけど3のOPテーマが漏れの中では最高。
>>194 五丈原なんかやたら豪華なメンバーだったな
あれはあれで良かったが
2のエンディングの一青窈の歌が雰囲気にかなりマッチしてるぞ。
2は呂布のテーマと行軍〜ARENA〜てのが好きだったな〜
4で2の呂布のテーマのサビ部分が流れるOPをPS2起動のたびに見てるyp
サビのシーンでソウヒがアップでうつるせいか、
もう俺の中ではソウヒのテーマに・・・
>>200 ある意味地獄を見た気がする・・・・・。
護衛幼女、名前が呂里来ました
弓だけど捕獲
今久しぶりに2やってみた
こっちのほうが見やすくないか?
3以降はキャラもマップもポリゴンが荒だらけだが
2はやたら小奇麗にまとまってる
まぁ夜のステージはかなり醜いが、遠景もないし
漏れ、無双モードは3の勢力別のが良かったなぁ。
だって個人別だと、例えば大喬出したいのに○○と××の無双モードクリアしなきゃだから、
これって、無双の「武将が多くて好きなキャラだけ使えばいい」って長所を、短所にしてると思わん?
個人別無双だと一人一人に感情移入できるが、逆にダルイ気がする。
「孫堅様の敵討ち!」とか言って何度夏口行かされたか。
正直、人数多いだけ邪魔って気がス。
んで既出だったらスマソですが、難易度修羅って
まとめサイトには「呂布伝クリアで出る」って書いてるけど
猛カククリアでも出たですよ。
修羅は職とか、ゴーとかギーとかその他クリアだけで出る。
前スレ見てたんだけど、曹仁も人気あるんだな。
じゃあ、もっとも不人気なのは月英なのかな。
今回はストーリーが分岐しないからなぁ・・・
がんばって史実に反して助けた武将が、次ステージの説明で病死したとか言われると激萎え
ハナから史実に反したステージやらせるんだから、中途半端に守ろうとするなよ、と
EDも変にまじめっぽいの多いし
まじめ・涙・嘆美は戦国でやって、三国はバカノリ、で分けてほしい
そういう意味で2はよかった
最大の欠点、馬から飛び降りれないことさえなけりゃ神だったんだが
爽快感の違いはやっぱり斬った時のエフェクトと効果音か
敵数は少ないけどたしかに爽快感はある
俺がぶっ飛ばしてやる!
212 :
チラシの裏:2005/03/22(火) 14:07:17 ID:Z1nAZhuA
キャラのネタ切れ問題は諸葛亮死後の三国時代後期もカバーすることで解決。
公孫ナンタラの反逆とか諸葛誕の反逆とか生姜の北伐とかな。
一番の目玉はおそらく劉禅と孫晧のボンクラ対決。
あと偽装ボケ老人司馬懿とアフォ将軍曹爽のクーデター合戦とか。
なんか間違ってるかも。
213 :
206:2005/03/22(火) 14:09:41 ID:e8m1BtqY
>>207 そすか、カコウdクス
>>209 EDとかイベントの真面目さは勘弁ね。妙に台詞とかクサイから、見ててこっちが恥ずかしいし。
キャラの関節の不自然さもどうにかして欲しい。合肥ムービーの甘寧の肘とかキモイ
シリーズ最高とか言われてるけど問題は山積みだし、いろんな意味で2や3に負けてる。
5出すならもう女武将は勘弁。大喬小喬の時点でもう萎えてる。女が戦場に出向く訳ないじゃん。
個人的に郭嘉キボン。史実に背いてもいいからキボン。
どうして韓当とか楽進とか法正が出ずに、ただ張飛の娘ってだけの星彩がキャラ化されるのだろう。
一番年長の黄忠が最後まで残ったのにはびっくりした。
「殺す!」の代わりに「ぶっとばす」とか使って
人を殺害してるっていう表現は避けてるのなこのゲーム
「いいところに居たな!ぶっとばす!」ってか。でも呂布も魏延も氏ねっていってるよな
(´・ω・`)-Force
>劉禅と孫晧のボンクラ対決
やべ、ちょっと見たい
夏侯淵のC4と無双変更キボンヌ。。。こん棒でいいから・・・ソレダケダorz
EDも2が最高だったなあ
皆で妙なダンス踊ったり歌姫が司馬懿だったりして
2は勿論、3、エンパも中々
なんとなく2や3みたいなEDは猛将伝で復活する気がする
甘寧が長坂で喋った
特殊イベント多いな。これを4にほしかったよ。猛将伝か
通例だと猛将伝出るのって半年後くらいかな?
ゲーム性 4 > 2
演出 2 > 4
無双は数重ねる度に、ムービーもイベントも劣化しとるね。間の空け方とか。
グラフィックは4のが綺麗な筈なのに、2のが良く見えるとか。
3,4のポリゴンはシャギが多い
それとは別に4のプリレンダムービーって今までで一番質悪くないか?ポリゴンかと思うほどだぜ
実機OPで武将の手が見えたときはちょっと萎えた
ポリポリしすぎ。3の方が紀霊だったような気がする
あとやっぱ差し替えイベント欲しい
あれがあるとより楽しい
2の虎牢関で関羽がカユウを切るシーンをみていつも笑うのは俺だけ?
あの関羽の走りかたとカユウがあっさりみぞおちに一閃くらってるの見たら腹が痛い
230 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 14:44:06 ID:JToG1UY6
>>229 「敵将華雄!いざなんとかに勝負!」(もさっもさもさもさ)「アーッ!」「ぶぅわぁー」
ってやつ?俺も大好きだ
3の無双モードはやたらと長くて、二回目以降分岐とか探すのが純粋に
ダルかったので無双は4でいいなぁ。
「今日はとりあえずコイツで行こうかな」的に軽くできる。
>>205 3以降よりも1や2の方がポリゴン荒いよ
それを誤魔化すためにテクスチャの色を濃くして塗りつぶしてるだけ
>>230 それそれw関羽のあの構えと走り方きもすぎw
戦国はほとんど自由に動けなかったなぁ
アレやれコレやれって総大将から指示されまくって
敵斬りまくったり武将といい勝負にカッキンカッキンと
楽しく剣交えてる時にせかされるからな(;´д`)
でも織田軍と戦闘中に第3勢力の上杉軍が乱入してくるという演出はよかったな
あーいうのを三國にも1ステージくらいあってもよかったかものぅ
>>227 それは俺も思った。
ムービーの中のキャラがプルプル震えてたりするのがあった希ガス。
ムービーの数が今までと段違いに多いからな。
質より量ってことだろ。今回は
貂蝉の4武器重くてイライラするヽ(`Д´)ノ
肥に5武器の重さはランダムか、女キャラは標準に汁!ってメール送りたい。
プロレスゲーのレスラーエディット並みの攻撃モーションエディットきぼんぬ
白帝城にて「おっと、ちょっと遅くなっちまったな」
数秒後に孫権撃破
甘寧m9(^Д^)プギャー
無双4のイベントムービーで剣と剣とかが交わる時
なんか全然力入ってないように感じるのは俺だけ?
武器を思いっきり振り下ろしてないような感じ。
音も軽い音だし。
>>238 1枚のディスクによく収まったなと思うくらいムービーの数は豊富だったね
魏の五丈原のムービーで曹仁が好きになった(・ω・)
SDガンダムだな。もはや彼は。
4ってなんで薄暗いステージばっかなの?
4実機OPのモブが、てんかん起こしたインベーダーみたいなダンスを踊っていたことがある
>>244 逆に俺は目の負担が軽くなったから良い感じ
2やってるとかなり目が痛くなるからTVの画面設定で暗くしてやってる。赤壁とかなにがなんだかわからなくなるけど
フサフサ護衛武将の帽子かぶったバージョンがたまらなく好きだ。愛してるといってもよい。
甘寧は味方のときははっきり言ってうんこ
敗走すんの早すぎて何しに来たのってことが多い
しかも援軍に来るの遅すぎ
グラ関係は現行機では厳しいのだろうな。そこら辺は次世代機で頑張って欲しい。
イベント関係はマンネリ化が叫ばれている状態で、どう変化をつけるかが肥の見せ所だろう。
まあそれでも観れない程でもないから良いけどね。>ムービー
むしろオープニングにもっと力を入れて欲しかった・・・orz
シルエットにする意味あるのかあれ。
確かに2はギラついてたというか原色がバリバリ効いてた
兵士の色とか
2のグラはあれだからステルス 読み込みが厳しいんだろうなぁ
>224
ぢょし十二楽坊とかフェイウォンとかか。
ホウ統伝はいいな
無理なくifが出来てる
魏決戦が諸葛亮で呉決戦はホウ統と
夷陵は、蜀軍は夷陵撤退戦にして欲しかったよ
あのDQN大将のムービー見せられたあと夷陵で勝つのいやだ…
炎症伝地獄や・・・・。
こいつ使っててマジつまんねえ
やっぱそのキャラ使ってねえと出ないイベントっつーのは嫌だな
258 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 15:44:01 ID:Ull0IBEk
当時平均身長140〜150の時代に
カンヌは2m以上だったんだから、そら強いわな。
青龍堰月刀重さ60`?くらいだったらしいし
そんなもんぶんまわすんだからな
無双の設定だとみんな身長高めだけど、実際に高かったのは呂布や関羽やら一部だけなのか?
合肥の孫権飛翔イベントがっかりだ
凌統以外だと手抜きなんだな
2は全キャラ分あって面白かった
まあ、あの手の歴史書だと身長や軍勢の数にハッタリをきかせるのは
ある意味当たり前だからな。実際どの程度だったのかは微妙。
>>262 まあ確かに実際のところどうだったかなんて知りようがないよな
265 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 16:01:44 ID:Ull0IBEk
ちなみに曹操は159だったらしい。
当時では一応平均以上。
そんなことよりコウキンの乱で面白い現象がw
チョウカクをあの舞台から下に落としたんだけど、何故か下に降りてみると
壁にめり込んでぬけだせない状況になってるんですがw
しかも壁に沿って左右に超高速移動してるしwww
どうしようこれw
どのイベントも特殊イベントに出来そうなのになぁ
龐統伝定軍山の
魏延「我・・・反骨ノ相・・・チガウ」とか色んなキャラで反応してほしい
ロウソク・・・ゴメン・・・
とか
269 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 16:24:27 ID:/Br3Ws78
フザ…ケンナ……オコ…
とか
黄忠のチャージ攻撃の中に弓矢使ってるやつあるけど
あれは黄忠弓で攻撃力上がるのか?
>>261 一番初めにやったのが凌統だったから他に期待したんだよなぁ、俺も。
合肥の甘寧と凌統のイベントって、甘寧でやらないと違和感バリバリでワロタ。
凌統使ってたら大抵は合流後、周りに敵居ない状態だしな。
逆だと山田強襲で孫権・凌統共に引っ掻き回されてる状態だからしっくりくるんだけど。
で・・・ちょっと質問。
夷稜の戦い、凌統と甘寧のイベントって・・・あるよね?
どうやって見るか教えて貰いたいんですが…。
夏侯淵の時なんて丸々見逃したからなぁ…。特殊条件は勘弁…(´Д`;)。
>>271 単純に二人が接触すりゃいいんでないの?
274 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 16:55:03 ID:Acy4emiR
>>254 龐統が生きていたら、定軍山には行かず荊州にいたのでは?
>>273 火計前、火計後に接触したけど駄目でした。
八陣図突破後か、火計失敗とか、特殊なタイミング・・・かな?
張角の弾き返しが「ほわっちゃべいび!」
無双乱舞が「えっちぃいいいいぃ〜〜!」
に聞こえる件について。
(本当はバチ当たりめ!と天誅?)
>>275 そういや俺が見たのは八陣図突破して諸葛亮ヌッ殺してる最中だったなあ
もし八陣図突破後が条件じゃないならお役に立てませぬ
>>275 凌統の「ち、感じワリィよなぁ・・」のやつなら
夷稜じゃなくて合肥だったよーな
夷稜のは俺も知らないかも(´・ω・`)
凌統とあまねいのイベントは背中合わせと
あともう一つ見た気がするが思い出せないorz
まだあまねい側はやってない。
でも張角って別に悪気があって反乱起こしたわけじゃないんだろ?
夷陵のイベントで仲直りだよ
呉で八陣入ると軽く酔う(´・ω・`)
>>281 ソレダ! 仲直り見た。
甘寧のそばに近寄っただけで見れた気がしたけど>275が
見るのに苦戦してるあたり、特定条件あるのかな?
公式設定集っていつ発売?
つーか2と3って無印発売されてからどのくらい経って発売されたのよ
俺は凌統伝で真っ直ぐ進んだらちょうど甘寧がいた
それに近づいたら発生
開始1分以内
>>275 夷稜は初接触時に回りに敵兵がいないとダメかもしれん
自信ないが・・・・
>>276 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
ちなみに俺は最初ファッチャネーム!orマッチョベイビー!に聞こえた
>>180 こんなにあったとか言ってるが、これ半分くらいしかのってねーじゃん。
今更だが。
久々に1やったら難しすぎwww夷陵ヤバスwww
>>291 1はアイテムとかないから、マジ一人でつっこめないんだよな。
夷陵蜀で5虎大将全員生還させるのにどんだけ苦労したか・・・。
テンイ影薄いなー
虎牢関終わったらポンだもんな
張コウで街亭の中央の麓を奪取したときのムービーワロタ
「みなさん!感じるままに舞うのです!」ウロオボエダケド
ムービー終わった後に顔無しに「俺がぶっ飛ばしてやる」って間髪入れずに言われたのが壷に入った
俺もぶっとばしてぇ
円とチョウコウのカントでのイベントの発生条件て何?
>>296 張コウ殿を馬鹿にするとは何たる愚行!!
>>293 あのころは「うはwwww俺様最強wwww」ってノリじゃなかったな
あくまで戦況をこっち側にひきよせる一武将って感じ。夷陵は苦労したなぁ
>>299 俺はそっちのほうも好きなんだよな・・・。
戦国でも服部半蔵使ってたし
既出かもしれんけど、
コウガイの「やらいでか」、「やらないか」を意識しているとしか思えんね。
典イのユニーク武器取(ら)れね・・
そんなアフォな意見は、あなたで初出です
ステージ数が少ないから育ててもあんま意味ないな・・
どうせ二度と使わないし・・
育ててパラMAXしても使わないから全キャラパラMAXにした時
物凄い虚しいよな…。
もう俺は飽きてきた…orz
俺はまず好きなキャラを普通で始めてアイテム集め
全員クリア後、好きな奴を難しいでってな感じでやってる。
まあステージ少ないのは残念だよな。あと色々な武将と戦いたかった。
顔ありなのにほとんど戦わなかった、二喬、ほうとう、悪来とかとも
闘いたかったな。
好きなキャラから難しい無双モード。
自力で武器アイテム探し。これだけで1ヶ月もった。
今、手に入らなかった武器をまとめサイトで見つつ、好きな武将の修羅無双モードしてるところだな。
>>307 史実マンセー組が「このキャラはこのマップではもう死んでるよ!」と暴れたために、
敵で出てこなくなりました。
>>308 何故史実マンセーの香具師はゲームと割り切れないんだろうな・・・
魏・蜀・呉の全武将がひとつのマップに集まって
三つ巴の総力戦を展開するアホステージが欲しかった
修羅合肥新城呉軍クリアできね〜!!
投石器ウザ杉。肉まんなさ杉orz
2はやたら顔有りがいるからオールスターみたいな感じ
2長坂では
夏侯惇「逃げる劉備の郡を追う!これは掃討戦だ!」
徐晃「敵兵の殲滅に専心せよ!」
張遼「この戦、殿が来る前に終わらせようぞ!」
とか顔有りだらけ
史実マンセーというより登場武将が増えた影響で
ステージ的に無難な武将が配置できるようになっただけじゃないのか。
個人的に二凶が出てこなくなったのは嬉しいけどね。
>>徐晃「敵兵の殲滅に専心せよ!」
これじゃなくて
徐晃「敵兵の殲滅にすぇんすぃんせよ!」
だってばw
何か史実に忠実にしようとした結果、顔あり武将との遭遇の
機会がめっきり減った感じがするね。
話変わるんだが、周泰に氷玉装備させるとカキ氷職人になるね。
楽々削れてウマー
>>313 五丈原の顔有り3人vs4人を無難な配置とは思いたくないんだが・・・
最後の戦いなのに盛り上がらねーよ・・・
>>315 2は顔有り全てに画面切り替え登場シーンがあったのに
今回は一部の重要武将だけになってるから存在感が薄れてるんでしょ。
顔有りの数を増援も含めてちゃんと数えると2より多いステージも多い。
あー五上原は少ないかもね。
なんでか知らないけど。
ageるぜ兄者
さらば強敵よ
劉備「この戦・・・逃げるを上策とする!民を守りつつ漢水を目指せ!」
超雲「劉備殿の本体は身命を掛けてお守り致す!」
張飛「殿軍は俺に任せろ!犬ころ一匹通さんぞ!」
(´・ω・`)-Force
中立拠点だけのステージとかやりたかったな
>>321 2の台詞は鮮明に憶えてるのに3は全然憶えてないだよな…
>>310 思い切ってそういう
オリジナル要素120%のステージも欲しかったな
軍師たちが大活躍
武将も大活躍
水攻めはいやん
全員分のユニークと貴重品を出し終えたので4武器で戦ってみた。
やっぱリョウトウとか呂布は強いなあ・・・・・
教主様使った後に使うと爽快感が1000倍だぜ。
張コウが魏で宗教を始めてる件について
街亭、EDと糞ワラタ
こいつはパワーアップしまくりだな
329 :
_:2005/03/22(火) 19:05:52 ID:NXcrTwiq
>>324 お〜〜〜力が沸いてくりゅ〜〜っ。凡愚ども目にもの見せてやるぅ〜〜〜っ!
敵兵は乾きで醜く苦しんでいます。父様と兄様の意志は私が受け継ぐわ。
ガァァァ、我戦イコソ全テ〜!!愚か者どもめが爆ぜるがイイ!!
ぬぅぐわぁぁぁう…ううぅん…象か……。
魏将張文遠、孫呉ののど笛食いちぎりに参った!
やだやだ離せケダモノ〜〜〜っ!!
4武器全部集めてやることなくなった
修羅で全員クリアはやる気になんねというかできない
やべえ。俺も2の開始のセリフ全部言えるわ。
定軍山のような小さなステージまでorz
3 全然 覚えて NEEEEEEEEE
>>310 戦国ではそんなのあったな、いいかも
あと3にあったラストは敵の本拠地へ乗り込むってのもいい。
2のセリフは全体的に語感が良いのが多かったからなあ
よしお前等、好きな2の台詞をageるんだ!
d兄ィィィ!後は任せたぁぁぁぁ!
張文遠、推して参る!って3だっけ
曹休殿、このもとどりにかけて、我が精神、信じていただきたい!
おお、周ホウ殿!信じましょうぞ!
孫堅軍は正面より〜曹操軍は山上より(ry
あぁ、兵糧庫ではないか…なぜ見付けてしまったのじゃ
太史慈、お前の力我らに貸してはくれまいか?
敗軍の将であるこの俺に・・・わかりましたこの命お預けいたす!
太史慈は我が軍に降った! 残るは雑魚だ一気に攻め滅ぼせ!
・・・3忘れた。
2のは全く思いだせん・・・3ならまだ割と覚えてるんだが
2は劉備遭遇時や街亭張コウのセリフが好きだった
3はうむ、手強いなとか、おうおう雑魚どもが〜あたり
>>329 あったね、そんなの。俺としては抜かせないわよ、なめないで!が頭から離れん
雲悌がきたか!これで城攻めが楽になるぜ!
お前等…ほとんど3の台詞じゃまいか…orz
3の台詞忘れたと思ったが意外と憶えてるな漏れ…
>>344 セリフだけならところどころ覚えてる。
ただ、マップ開始のセリフがさっぱり・・・
赤壁の最初すら思い出せん
魏に張遼あらば、呉に甘寧ありよ! は未だに脳内で鮮明に再生できる。
>>345 赤壁と言えば2だけ周喩は黄蓋呼び捨てだったなぁ
349 :
317:2005/03/22(火) 19:28:44 ID:dGF7pKxR
前言撤回。顔有り少ないステージ多いね。
3か、3って結構ネタになるものあったようなきがするけど、覚えてないもんだね
魏延「コシヌケ・・・」
フハハ「ばかめが!ばかめが!兵法を知らぬ凡愚めが!今に見ておれ!」
まぁこれなら覚えてる
像にのったとき
典韋「お前!すげぇじゃねえか!」
呂布「よくやった」
これもあるな
孫策「俺たちもモタモタしてられねーぜ!」
親鸞部署
>>326 前作までの他勢力のシナリオではそうゆうノリのステージ結構あったな
2猛将の祝融伝ラストステージは三国志最強夫婦決定戦だったし
3黄巾伝ラストステージは三勢力+呂布が相手な上に張姓の武将(張飛とか)が全員味方についてる
>>334 そのあと五丈原で円が出てきたときは泣けてきました。
>>346 連鎖イベントなのがさらにいいよな今回は
あれって二回目の山田と接触すると起こるのかな?
奇襲で甘寧がジャンプして出てくる前から頭の羽が見えてるのはワロタ
フィクション全開な展開、という意味では3は楽しかったな。
孫家全員勢揃いで許都を落としに行ったりとか妙にカタルシスがあった。
4の猛将伝でそういうスペシャルステージが大量追加とかされたら、
本編のやるせなさがある分すごく面白くなりそうだ。
3は孫堅が増えたりいろいろ萎えまくった
というか増える孫堅がイヤ
3、ほとんどセリフ憶えてないが、陳宮のSM発言だけは鮮明に思い出せる
別にオリジナルマップはあってもいいんだが、
3はわけわからん計略に、わけわからん本陣奇襲のマップばかりで嫌だった。
許昌の戦いはおもしろかったが、あれも本陣奇襲有なんだよな・・・。
360 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 19:41:57 ID:LFHuriXB
すみません、三国無双4のキャラクター説明が載っているサイトを教えてください
4じゃ孫堅パパの無理やり笑いが聞けなく残念に思います。
司馬懿罵倒イベントが武将毎じゃなくなったのは非常に残念だな〜
呂布の「カスめ!クズめ!腰抜けの虫ケラめ!!」に爆笑した身としては
>>357 玉璽争奪戦よりよほどマシだろ?
あれこそ正に伝説的糞ステージだろ
江東の虎を飲み込んじゃうのかな?
365 :
275:2005/03/22(火) 19:45:06 ID:u47KZDgk
>>281>>283>>285 レスありがとうございました。
開始一分かw通りで見れないはずだ・・・。
凌統の時は右から行ったり、甘寧の時は適当に拠点叩いてから
接触を試みていたんで・・・。ありがとう、今からやってみるよ。
>>130 ハンジョウの戦い呉軍でカンヌor劉備選んだら最初のセリフワロタ。
>>366 愚かな弟…ってやつだよな。樊城の会話、どれも面白いよな
孫堅が無駄にサワヤカで笑った
チョウセン・・・?
ぬぉぉぉ〜〜!!!貴様ら!!!殺す!!
骨の一欠けらもこの世に残さん!!!!!
このキャラでこのステージやったらどうなるかなー
っていう気持ちも大切だよな
思いがけない特殊イベントもほしいもんだ
洗脳された曹操が普段としゃべり方が変わらない件について。
ところで、過去の猛将伝って無印発売どの位後で発売されてた?
>>369 なんか2に比べて退化してきてるよな…
まぁ今回も一応その戦場にCPUで参戦してて無双モード時に
無いステージだと特殊なのは多少はあるけどな
>>369 出会うはずのないキャラ同士に特殊台詞があったりするところを見ると、
そういうのを考えてたような節もあるんだよな。
特定のキャラとステージの組み合わせでの特殊イベントが隠してあったり
しないのかな・・・
>>366 怒りにまかせて関羽を斬るでないぞ! あやつは斬るには惜しい男だ・・・
無理です。
台詞、一番記憶に残ってたのは2だなぁ。
見られたからには死んでもらう!とか抗菌の包囲網を打ち破れー!賊軍共を(ry
シリーズ云々は関係無しに張宝だけは全台詞覚えてるわw2猛将の妖術とか好きだったなぁ。
4は・・・補給拠点にマジで恋した(´∀`*)。あいつら最高w
>>377 ちんちんを癒し、この局面を耐え抜くのだーッ!
そういえば黄権の出番が2以降さっぱり無い件について
肥はいつまでとっても万全にはしないなw
4は本格的だが遊びがなくなった、そりゃ声優も負担だろうが
そういえば2の赤壁で孔明が敬語を使わなかったときあるな。
>>373 無印…2月下旬
猛将伝…9月下旬〜10月中旬
と、もうお決まりだろ?
遊びがなくなった分、堅実系は格好良さが際立ったと思う。
曹仁とか太史慈とか。
ネタに関してはまあ猛将に期待って事で。
3猛将の異性との修羅モード見る限り、激しくネタに走った
EDIT向けのモードとか出てきそうだわ。
4は結構真面目だから、if関連とかもっと強化してきそうで。
>>383 2五丈原の奇襲部隊
魏軍側で蜀本陣付近に侵入すると出現
関平「父上!準備万端、整いました!」
関羽軍苦戦
関平「出すぎておる!自重せよ!」
護衛で黄権欲しくなってきたw
>>385 名前とは裏腹に自分の国には貢献しなかったんだな
下に出る情報をもっと大きくするなりなんなり分かりやすくしてくれ
戦闘に夢中でほとんどみれない
台詞で二倍アイテムの残り時間が見えないのが地味に嫌だ。
今回、語りやらムービーやら考えるとセリフ量すごいな。声優さん大丈夫かな。
>>397 一人一人なら大したことないな。
関羽の声優はおそらく死んでる
>>397 RPGとかのほうがセリフ量多いんじゃないかな
FF10のメンバー
黄権って劉璋に「劉備は信用できないよ」って進言して、
劉備には「関羽の仇討ちはやめといたほうがいいよ」って進言していずれも無視された人だっけ
情報履歴いちいち見るのはちとめんどい
なんとかがんばってくれ
403 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 20:13:32 ID:8HgbZgy8
声優って凄いな。
尚香の声アニメ声杉。嫌いじゃないんだが。
拠点兵長が「補給拠点とて…」とか言う前にヌッ殺す私はセリフの多さにストレスを感じているんだろうか…
小橋の「イヤーホー!」が何気に好きな俺
>>405 聞いてあげる香具師の方が少ないと思うから安心汁
>>406 「ニャーオ!」だと思ってた・・・orz
商工はアニメ声か?流石にあれは
よく見るとキャスト青二所属ばかりだな。
張郃のささいな動きが好きだ
官渡OPで袁紹が突撃して張郃がそれについていくのに兵士に手で合図してるのとか
412 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 20:44:04 ID:pz25E0L3
曹休・曹洪・曹真
他の奴が+2のときでもこいつら何気に+4や8落とすんだよな。
「ニャント!」じゃないの?
>>406 俺は「ラーコォー!」といってるように聞こえた
いやーっと!じゃないの?
黄祖 愛してるよ 黄祖
あえて言おう!
黄祖パワーのトップ
曹操の船団と一緒に行く長江の川底ツアーに一名様ご案内
白帝城の孫権ワープは何か意味があるのか・・・
いきなり劉禅近くに現れたら怖いけど
孫権ワープって所属武将も一緒にワープするっけ?
4では孫権の側にやたらと諸葛瑾がいた印象が。
白帝城の戦いって肥のオリジナル?
>>422 うん。イリョウの後は呉蜀の争いはないから作ったんだろ。
お粗末なステージだよな。呉と蜀が争うなんて。
魏からしたら漁夫の利だろうに。
実は蜀って定軍山以外で一対一で魏や呉に勝ったことないんじゃないの?
赤壁は呉との共同戦線だったし。
>>422 李厳の「呉が入寇の準備中」の流言がホントだった、と脳内変換
>>425 無双の場合は天下統一の過程だからありなんじゃないの?
>>426 そうよなあ。
北伐では何かしらで配下のヘマで失敗してる。
やっぱ人を見る目がなかったんだろか。
甘寧の無双の使い方教えてください。
なんで勝手にあっちこっちに走るんだ・・。
天下三分というが明らかに国力では劣ってるし・・・
やっぱ昔からの土台がある国と付け焼刃の国との差が出たか
劉備が荊州を取るのをしぶったのもダメな原因じゃないか。
さっさと荊州に地盤を固めていれば関羽も死なずに済んだかも。
パラ上げ、アイテム収集の効率重視で
千里行と赤壁ばっかりやってたら流石に飽きてきた…
単純にやってて楽しいステージってないですか?
今回みんな野心むき出しすぎでひどい。
乱世とはいえ後漢皇帝の権威もまだまだ残ってるし、擁護も活発だったし。
とくに劉備。最初からいきなり自分の仁の天下とか自ら支配者になる気満々じゃん。
魏呉蜀で、誰一人として現在の漢王朝を立て直そうという口実で曹操らと戦うやつはいないんだな。
それじゃあ曹操や董卓とかの逆賊と考えてる事一緒じゃん。
力で押してくる国に、仁と徳で対抗できるはずがない
陳倉蜀いいな。
敵が降ってわいてきたり兵器がグァングァン言ってて戦闘!って感じがする。
興味本位で回転兵器に近づくと死ねる
ユニークあと典イと黄忠だけだ。しかも何回やってもとれん。
典イは工作部隊倒してる間に勝手にクリアになってしまう。
黄忠はサイト通りやっても貴重品報告でない。
カコウ徳撃破→カコウ淵3分以内に撃破→チョウコウ撃破
なんかぬけてるのあります?
一度竜巻に入ったら抜け出ぜなくなった。
孫パパ使って夷陵やってたら
孫パパと劉備がタイマンしてるのを孫尚香が見てその場に崩れるムービー出たけど
孫パパはすまないとか言ってるのに劉備は「ちえぇぃやりゃぁぁ!」しか言わない。
このイベントの後本陣に引き返す孫尚香・・・虚しい。
そのころうちの護衛武将は石兵八陣で間違った道に入るたびに超ワープ繰り返してた。
控えよ!讃えよ!私が袁本初である!
>>441 黄忠は曹操が来るまでにその条件を満たしておけば曹操到着時に貴重品報告だが、
それは大丈夫?
>>441 黄忠は弓矢ムービーのあと3分以内に間に合ってないんじゃない?
>>441 夏侯淵は妙にかたいから、俺がとるときは黄忠の攻撃maxにして臨んだよ
>>445 ソウソウくるまえにちゃんとチョウコウまで倒してる。
>>446 開始時間から3分半くらいでカコウ淵は倒してる。カコウ徳の時間を抜かせば3分かかってないと思う
>>441 テンイは簡単じゃん。脱出ポイント(俺はそこで待ち伏せ)で工作部隊は必ず
足を止めるから弓で攻撃。近くにきたら適当にコンボで死ぬ。
曹操進軍中(だっけ?)が二回出れば成功。
それより甘寧の無双の有効利用教えてください。
テンイだけ字無いのなんでだろう?
陰玉の「無双を消費し一定の確率で敵を倒す」の無双を消費ってどういう意味?
>>448 別に「難易度が『難しい』以上じゃなかった」とか「自分でトドメさしてなかった」なんて
トンチキな理由でもなさそうだしな。
夏侯淵撃破は弓矢ムービーから3分以内が条件なわけだけど、ムービーの直前に
出るはずの「天トウ山制圧」の報告は夏侯淵撃破から何分前になってる?
なんか・・3のほうが面白い・・なんでだろ
>>441 脱出ポイントから離れすぎるとでないっぽい。
456 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 22:15:11 ID:Kg6jHmY8
>>453 ありえないな。ロックオンあり、敵固くてうざい3がいいのか?
まあ、おまいは3を一生やってろよ
>>449 剣の先っぽで当てて、即座に思い切り左に方向転換
うまくいけば瞬時に3・4回、ヘタすりゃ7・8回当たって大ダメージ
C4・C6などで壁際に敵を吹き飛ばし、壁に沿って無双発動
凍っていれば秒殺も可
でも普通にぐるぐる回ってザコ殲滅が一番気持ちイイ
2のが面白い
黄忠のユニークは赤兎・火玉・白虎牙・淨炎火矢・仙丹・神気環・背水護符を付けて
夏侯徳倒す(この時に夏侯徳の配下の兵が覚醒印落とすから拾っておく)→弓矢ムービー起こす
夏侯淵を馬から叩き落とし覚醒してで一気に削る、ある程度削るとHP全開まで回復して防御2倍になるから
C3C1で燃やしながら削って速攻で殺す、その後張コウをすぐに殺すで取れた
夏侯淵の配下の兵も覚醒印落とした気がするからそんなに難しくもなかった
1のが面白い
俺もテンイだけ取れん。
脱出のとこでずっと1人も残さずきってるけど
勝手にクリアで終わってしまう
3をちょびっと囓っただけで内容全て忘れてる俺が勝ち組。
魏将、張文遠!孫呉の喉笛、食いちぎりに参った!だけ妙に印象に残ってるが。
4は無双モードがなぁ…只クリアするだけじゃなくて、○○伝の××で何かをすれば
仲間になります、だったら面白かったのに。
>>449 甘寧無双は2の時ほどではないとは言え普通に強いでしょ。
そこで黄巾族ですよ
ロックオンさえなければ3の戦闘も結構楽しくなると思うんだがなぁ。
敵が背後にワラワラいるのに、敵を倒し終わった前方へ
C6のカッター衝撃波を放たなければならないやるせなさったら、ああ…。
曹操とに早めに合流し、胡車児を撃破→賈クを撃破→曹操逃走→門前で、
出現する工作兵を一人も通さないように倒していると
「曹操 逃走経路を進軍中」という2回目のメッセージ→その後貴重品発見の報告。
>死守している門の前方に少し行った右側に貴重品出現。 ※曹操の脱出拠点付近で防衛をしないと貴重品は出ない。
オレの場合、↑の手順に従ってやったら、楽に取れたぞ。
引用?はて? 何のことですかな?
そういや2 3に大喬 小喬の出てくるムービー無かったよな? 今回がムービーデビューか?
魏 楽進・干禁・李典・荀イク・荀攸・郭嘉・賈ク・徐庶
曹真・郭淮・トウ艾・鍾会・公孫淵・諸葛誕・羊コ
呉 魯粛・程普・韓当・蒋欽・丁奉・徐盛・諸葛瑾・陸抗
蜀 馬岱・馬謖・王平・廖化・法正・夏侯覇・劉封・沙摩柯
他 顔良・文醜・袁術・陳宮・高順・華雄・劉表・蔡瑁・公孫サン・士燮
そろそろ新キャラもネタ切れかと思って、他に誰がいるか考えたらまだこれだけいた。
なんか三国無双10ぐらいまでいけそうだ。
3は姜維、貂蝉のチャージドライブが好きだったな。
姜維は雷玉つけて雷落としまくり、貂蝉は空中で斬連打キモチエー
なんでCD無くしたんですか(´д⊂)
CM見た時は、絶対チャージショット→空中なます斬りのコンボだと
思ってたんだよなぁ……
連続しない別々の技だったとは。最初バグかと思った。
>>469 どうだろな。
今回の関平や報徳の目立たなさ見てると
そろそろ限界じゃないのかと思ったんだが。
甘寧無双は今回大分操作しやすくなったな、2と3の中間くらい
C1とC5とJCだけでも十分過ぎるほどに充実してるんだが。
張コウのCDも気持ちよかったのに残念
あんまり増えると今度はいらない既存キャラを排除しかねないぞ。
個人的に曹操の親衛隊の2人はいらないから楽進・干禁が欲しい
>>458 2のダメなとこは、猛将でデータ引き継いだら武勲が0になるとこ
>>470 CS採用するからってCD廃止にするこたないよな
キャラ別にCS・CDでいいじゃない
ダブルハイキックの無い甄姫タンは何か物足りない・・・
>>466 エンパでロック無し衝撃波を経験すると
もうそれ無しでは満足できない程の超快感
頼むから3モーションも選べるようにしてくれい
楽進は日本刀2本で頼む
魏にも周泰みたいないい武器がほしい
袁紹の無双が「食い倒れ〜い」にしか聞こえなくなってきた俺は逝ってよしでつか
>今回新キャラどれも人気いまいちだし
3よりはよっぽどマシだと思う
3の新キャラって・・曹仁・月英・周泰だったか??
周泰しか使ってねーわ。
今回は、関平・星彩・ホウ徳・凌統・左慈。
凌統と左慈しか使ってねぇやw
3は周泰が大人気
曹仁は渋い漢好きにウケた。俺もその一人
月英は微妙
4の新キャラで光ってるのは曹丕、凌統、星彩か。
他のキャラも俺は全員好きだけど
3は周泰、月英、曹仁全部好きだった(特に周泰、月英)
4だと凌統、ホウ徳、左慈が良かったな〜
俺は使ってて楽しければ知名度はどうでもいいや
>>485 発売当初から周泰はそこそこ人気あったよ
>>479 甄姫忘れてた。甄姫も好きだったよ。
3モーションでロック無ししたくなってきた(* ´Д`)ハァハァ
エンパ買うかナー
491 :
486:2005/03/22(火) 23:15:31 ID:G7Ptf7Cc
やべぇ、曹ヒ様忘れてた;;
曹丕は騎乗攻撃以外に剣を2つにして攻撃しない。
関平は無双モードがラブ米路線だったからそっちの人には人気っぽい
ホウ悳は人気ないね
494 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 23:19:58 ID:Ull0IBEk
>>492 メモリーカードの中では常に剣が2つになっとります
甘寧の無双相変わらず強すぎだろ…。
和解イベント見る為に凌統の難易度普通で始めたが、
台詞聞く為に防御固めて手抜きしてたら
無双多段ヒットして速攻チンダ…暗剣殺恐ろしすぎる(´Д`;)ハァハァ
スーパーサイヤ人とはいえ難易度普通かつ2ステージ目、
フルパラに加えて玄武18、体力1ミリも減ってない状態での
即あぼーんは屈辱を超えてマジビビタ。
>>492 ていうか騎乗攻撃の時には1つにしてないか?
チャージの時だけだね、騎乗での双剣は。
地上でも、乱舞やらチャージ諸々で双剣モーション沢山・・。
諸葛亮・司馬懿・教祖→妖術兵長
¥将軍・黄忠→弓兵長
黄蓋→投爆兵長
ホウ徳→什長
なんだかんだ言って今回一番美味しい位置を貰えたのは曹丕か
カミカミな上に「燃えていくぅ〜〜!」な親父とか、今回ダメなシーンしか無い劉備と大違い
これ以上マイナーキャラ増やすくらいなら、動物とか出したらどうか。
赤兎馬とか虎とか熊とかパンダとかがプレイヤーキャラとして使える。
虎になってみたいな。
あの無双なのか分からんが、キュピーン!!って
何か発する瞬間が可愛い。
>>497 俺は甘寧乱舞きたらJCすることにしてる
>>501 日記帳で息子からも否定されまくってるし踏んだり蹴ったりだな>曹操
キャラ選択時にCSとCDどちらか選べるようにしてほしかったな
存在感のないC1をCDに切り替えればコンボバリエーションも増えたのにな
507 :
506:2005/03/22(火) 23:31:06 ID:w0+t5p6j
C2の間違いでした
>>505 誰かが言ってたけど、あまり使い道の無いC2にCDを割り当てるんでも
良かったかもな。C2じゃ楽すぎるならC4とか。
真空書でCSが当たらないのはだめだろ。
武器にも攻撃判定付ければいいだけなのに・・・
>>506 それ良いなぁ
C1ってたいてい使えない技ばっかり
>>497 甘寧無双(´∀`;)イヤァァァ....
易しいで権の無双モード始めて、夏口の戦いで凌統の援護に行って
ノーダメでCSで削りまくってたんだが、受身とられて背後とられた瞬間。。。。甘寧無双轢死アボン
玄武20つけてたのに(´д⊂)
完全にトラウマ。甘寧相手には中断セーブするチキンになってしまった
便乗で間違えた。C2だ。
シンキのキック「おどきなさい!」ドゴッ!←この音が重要
これがなくなったのは痛い。「ヘイヤッ!」ペショッ!って感じだし。
おどきなさいは一応あるけど・・・。
4の黄忠じじいに慣れると、3のじじいには戻れなくなるな。
護衛兵に「辛愛」と「車竺」が出た。
車竺はともかく、辛愛はやめてくれよ。(ノД`)
C2とCSって技の性質も似てるしね
>>504 普段なら氷漬けにするからまともに乱舞喰らうような
落ち度はそうそう無いけど、柵際かつ、至近距離でガード固めてたわけよw
視点悪くなった隙に乱舞で瞬殺(゚д゚)マズー。恐ろしいな(´Д`;)。
>>501 え?俺は曹丕のあまりの存在感のなさにガックリきたんだが…
やっぱ人それぞれ感じ方が違うのね…
無双3を友達に借りてはまって、
今回4買ってまたハマってるんだけど、
これはこれで十分面白いんだけど、ちょっと3もやりたい。
そこで、3無印かエンパを買おうかと思うんですけど、
エンパっておもしろいですか?
そういえば、貂蝉のエボはなんて言ってんだ?
そろそろ晋の出番かね
>>518 4やってロックオンなしの快感に慣れ過ぎてたら、エンパのが良いかも。
>>497 俺、無双2でそれ体験した
パラMAX・ユニーク武器装備・体力満タンの張コウ即死
もうワケ分からんかった、マジでバグかと思った
それがトラウマで難易度易しいでも、甘寧には近寄らないようにしてた
曹丕は技にあまり個性がないかな、どれも特徴ないというか
>>509 真空書でCS当たらなくなるのなんて、せいぜい3、4キャラくらいじゃね?
しかも当たらなくなるキャラは、皆CSなんて使わない奴ばっかりだし。
>>520 そして劉協は忘れ去られていくのであった
教祖のCSはデフォで当たらん気がするんだが、気のせいだろうか
>>511 やさしい・玄武20付きでヌッコロされるのか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
フルパラの奴に朱雀付けて一度試してみるかw
>>522 2もあったなぁ('A`) 。壁際で戦うのは危険ってことだろうなw
広い所で戦ってれば一発当たればぶっ飛んで助かるんだろうけど。
>>518 3無印は駄目。猛将が無いと爽快感激減で糞ゲーも良い所(バグや敵アルゴ等)。
PAR持ってたら猛将だけで無双モードもプレイできるけどね。
今回KOカウントがあるのがうれしい。
けどあれ意味あるの?
>>518 3借りてやったことあるならエンパの方がいいんじゃないの?
まあ3も面白いけどね、特に3猛将と合わせるとボリュームもかなりあるし。
合肥新城魏側でやってんのに味方の投石食らって落馬したりすると萎える
黄巾の竜巻なんかは食らわないのにな
そんなことを考えながら育成してたら周泰登場「…一人か」→瞬殺→「ここで…果てるか…」
という一連の流れにオナヌーを連想した俺はいい感じに疲れてますね
今回CDなくしたのは失敗だよなあ
CPUの超反応JC潰しがなくなって、キャラごとに個性的になっただけに
JCが空中多段のキャラなんか、CS→CD→JCとか出来ただろうし
そこらへんもう少し考えて欲しかった
心眼あると、肉まんや斧とかでやすくなるってほんと?
馬→象→虎と来たら次はパンダ来てくれ
半分本気
パンダ殺しまくると色んな団体に怒られそうだな
536 :
532:2005/03/22(火) 23:51:37 ID:t+ol8fJS
>>530 フリーでシンキ倒すと
「このような所で果ててしまうとは…」だぞ
虎の如く不死身のパンダ
虎みたいに死なないようにすればいいんじゃない?
パンダが向かってきてもあまり恐そうじゃないけど
CSもさることながら、C6も問題ありよね。孫パパとか見てらんない。
チョウシリュウの槍さばきも弱体化したし。
弱体化っていうか使いやすくはなったけど、あの連続突きは主力攻撃に飽きたら遊びで使って楽しんでたのに・・・
>>523 C5がレイジングストームみたいでかっこいいじゃないか
甄姫たんの「こんなところで果ててしまうなんて・・」
「あなたに身をまかせます」はあからさまだけど
やっぱハァハァしてしまう。
技の強化はいいけど弱体化は勘弁してほしいよな
黄蓋のC1とかあり得んし
5があるなら、星彩の4〜6をどうにかして欲しい。
545 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 23:56:06 ID:Ull0IBEk
>>541 俺もそれ思ったよ。初めて見たときw
今でも出したときは心の中で
「レイジングストーム!」と叫んでるしw
でもあれ出るのもうちょいはやけりゃなー
曹ヒの声さ、故塩沢兼人の声に聞こえない?
似てない
聞こえない
曹丕は全48キャラで唯一C9(仮)があるんだぞ
実用性皆無だけど・・・
甄姫の死に台詞はアレだよな。
公衆の面前で不覚にもイッちゃったみたいな、そんな妄想がモリモリ湧いてくる。
>>549 修羅で使うと己に死を招くからなw
陰玉の弱点をそのまま受け継がなくてもいいのに…。
関羽千里行ってどうやって馬車守るの?
馬車壊されまくりで( ´Д⊂ヽもうだめぽ・・・馬車勝手に前に進むし
なんか、コツとかあったら教えてください
つか猛将伝でエディット(エンパレベルの)とCDとか、
減ってた要素が採用されてたら暴動起きるだろうな…
>>552 何らかの馬の鐙が無いと辛いかもね。
馬車に先行して、関の敵将を叩く・・・としか。
>>552 馬車から離れてないよな?
馬車の前や後に突出するとその間に馬車がダメージを受けるよ。
勝手に進む馬車の脇にへばりついて敵を駆逐すべし。
猛将伝で3モーション切り替え機能まじでつけてほしい。2chのスレ見てるっぽいんで書いとくよ(´・ω・`)
558 :
522:2005/03/23(水) 00:15:15 ID:D9hp/swq
>>554 関羽は結構強いんだけれどね・・・まだ足りないのかな
>>555 馬の鎧ですか・・・無いです
即効でぬッ頃ろすしかないのかなぁ
>>556 一応早めに倒すために、離れたりするのが駄目なのかな・・・
へばり付いてちょっとがんばってみます
レスサンクス
>>558 フリー官渡曹操軍で顔文コンビをぬっころして
飛電鐙を取ると楽だよ。武勲も溜まりやすくなってウマー
関羽プレイ中ならクリア済だから余裕でしょう。
朝鮮はやっぱCDだよなぁ。
せめてJCがあのモーションだったら
手作りCDできるのに。
>>553 猛将伝でのCD復活、期待してるぞ。
ただ、CS→CDはモーション的につながりそうもない奴いるから、
CDとCSを選択できるようになればいいんだけどな。
まー、無理か。
562 :
522:2005/03/23(水) 00:22:17 ID:D9hp/swq
>>559 おお、とりあえず飛電鐙とってみます
ありがとうゴザイマス
猛将伝での5武器、貂蝉は普通でお願いしますね(`・ω・´)
手数で勝負のキャラだと思う。
猛将で無双2のコスか新コス追加希望
>>563 重い武器は無双4最大の地雷だと思うので
多分猛将で改善されるだろうな
前にあった、属性風って来ないかな。
チャージに影響は無いけど、装備してるだけで
攻撃力の低下補正無しで軽くなる、とか。
全キャラKOカウント99999で戦記呂布が使える! とかありそう、猛将伝
568 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 00:45:15 ID:/sSYrc+L
懐かしいな、戦記呂布w激しくかっこよかった
今頃戦記なんて。一騎当千ならわかるけど
それは黒歴史と聞いたが
ゲーム外のことですみません。
まだ購入前なんですが、三国無双4には「画面の明るさ調節」みたいな
オプションはついてますか?
うちのテレビ、画面が暗めなんですが、リモコン無くしてテレビの調節ができず、
少々やりづらいのですorz
>>469 関興と張包はどうした。
☆彩が五虎大将軍の2世だなんて納得できんぞ。
4は基本的に明るめのステージが多い
でも夷リョウや五条原なんかの夜ステージは苦労するかも
俺はKOカウントが1番多いのはやっぱり呂布だな。
>>573 ふむー。たしか3でもなかった気がします。4も無さそうですね。ありがとうでした
無双覚醒で画面が暗くなるのは地味に辛いな、猛将で直して欲しいが
高難易度だと見えない所から弓とか槍C1を連続で食らってガリガリ体力減ったりするし
夜のステージだと泣きそうだよな
藻前らKOカウントどのくらい?
カンストしてる人とかいるのかね。
579 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 01:09:23 ID:2p3D+ZXK
これから人生初の三国無双4やろうと思うんですが初めてでも
使いやすいキャラ教えてください。
>>566 関係ないけどホウトウのC1の爆発緑玉って風属性っぽいよね。
「聞いてくれー!」、「およしなさい!」、「食い倒れーい!」
おまいら戦場に何しに来てるんですか
>>579 個人的にはカコウトンかな。振りがはやいから。
>>579 許チョ
最初にコイツでやったら、後が楽だと
>>579 武将をみて、「これだ!!」と思ったやつを選べばいいと思うよ。
>>579 とりあえず、初期キャラで限定すると
夏侯惇かなぁ。専用ステージの関羽千里行は
早いうちに出しておいた方がいいし。
真面目な部類で長いリーチでザクザク行きたいなら
張遼や趙雲がお勧め。ネタ入っていいなら馬超も。
孫権でさっさと真空書を取るのもあり
護衛兵の属性が氷しか出ないんだけど、なんかパターンがあるの?
589 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 01:33:38 ID:0/p2Qucd
>>541 レイジングストームw
曹丕のCRがガニ股で超ダサいと思うんだが。乱舞も地味だな。
590 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 01:35:41 ID:rznBT+Xe
だんだん飽きてきたよな
そりゃ発売から丸一ヶ月も引き篭もって朝から晩までやってりゃ飽きもするだろうさ
592 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 01:45:16 ID:/sSYrc+L
>>588 どのパラが育っているかで属性変わるぽ。
普通は防御が大体育ってしまうので自動的に氷と。
優先順位でも氷が優先されてしまうので。
なので他の属性になるときは、パラがよくなかったりする。
詳しくは護衛兵スレ逝け。
俺陽属性持ってるけど、防御がクソなんだよな。
引き篭もって全員最強にしたら飽きたよ。
俺はこないだの土曜日に買ったばっかなのでメチャメチャオモシレーって感じ。
星彩、瓶姫、孫尚香と女武将ばっかり使ってる。
俺はまだまだ飽きてないな
まだ全員クリアしてないし、ユニークも10個ぐらいしか取ってない
あと最低1ヶ月はもつな
特殊イベントが無くなったらより一掃フリーモードで遊ぶ価値がなくなるな
今日最後の黄蓋をクリアした
あとは4武器を取ってないが数人
WA4買うからちょうどいい
合肥も張遼でやるとかなり燃えるんだよなぁ
やっぱキャラ固有シナリオじゃなくてフリーモードは全員分のイベント詰め込んでくれたらすごいことになるな
>>588 まとめをみれ
はじめにやるキャラか…
俺は無難に関羽だったが途中で千里行の存在思い出してorz
あれは初回プレイではきついよママン_| ̄|○
馬超がいいかな、地上でもそれなりに強いし日記おもろいし、いざとなったら馬
個人的には最後の日記の内容(テンション)と(。A。)サラァバッ!がツボにはまったw
イヨッ!があれば完璧なのになぁ…
要するに3の無双モードと4の無双モードが両方入ってりゃいいんだな
猛将はそれか
大徳によって磨かれた成宜の刃〜が耳から離れない
やたら強いし・・・
602 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 02:01:16 ID:/sSYrc+L
>>601 あの場面の馬超さんはまた一段とやかましいからな。
あの人目がマジだからね
>>599 初回dでやって、説明書を読まないため、覚醒の使い方がわからなかった俺には高い壁だった
発売日に買って今やっと飽きてきた
でもまだ半分ぐらいクリアしてないからまだやれそうだな
DMCどうするべ
607 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 02:19:41 ID:/sSYrc+L
白帝城はアレだな。。
孫呉の老いぼれ・蜀の糞ジジイに始まり、
ドラクエのスーパーハイテンション並の錦馬超、
殿の窮地を助ける周幼平、
八陣を超えて麒麟児と相対するリックソと、
ラストステージに相応しい盛り沢山の演出があるのに、
糞君主劉禅が全てを水の泡にしてるな。まったく達成感がない。
何故そこまで演出しておいてラスボスとの対決デモがまったくないんだか。。
しかも劉禅だから弱い。死に台詞も普通。声も劉禅でなく一般武将声。。
馬超ラスボスでいいよもう。。
蜀のダンテこと、黄忠をやりなさい。
JCのみでクリア…キツイぞ
610 :
579:2005/03/23(水) 02:26:44 ID:2p3D+ZXK
みなさんありがとうございます。
カコウトンでやってみたんですが普通にしたら第二ステージ以降に
進めなくなりましたw
出直してきます。
やっと全キャラMAX(無双以外)&4武器(そこそこ良質3武器)・アイテムコンプした。
後は天奇羽護衛を捕獲するだけか。三奇羽いるから心おきなくウイイレへ移れる。
まとめサイトには本当にお世話になったよ。
無双4で、徐晃が「何とかかんとか〜ありやなきや」と良い声で言うイベントって
何処でどうなったら見れるんだっけ?
もう一回見たい。
そういえば始めのほうにやったキャラなんかは多分見てないイベントとかあるんだろうな
>>609 孟獲に炎玉つければイフリートダンテもできるぞ
4武器って二人プレイの場合だと取れないのでしょうか?
パッケージ裏のCEROの表現マークに暴力シーンだけじゃなくセクシャル表現も入ってたので、12歳以上推奨のセクシャル表現がどこに?と調べてみた
エンディングムービーの甘寧の乳首だった
たぎるぜー
>>615 必要な条件を該当武将で満たさないとダメ
敵武将を早く倒す為の削り役とかはあり
聞けた!やった!マジ嬉しい!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
自己解決しました。
ドウカンの戦いでホウ徳と会敵した時。
>>616 あとは魏延タソのパンチラ
チラでもないが
昨日買ってきた
みんなかなり強くなってるな
でも太史慈あんま変わってない……orz
CSや真無双は強くなってるけど、やっぱ相対的に弱体化してる
>>620 あの時代パンツはないよな
じゃああって皮膚なのかな
体に服を巻いてるんだから
股間に布を巻いててもおかしくない
つまりふんどしだ
625 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 03:00:40 ID:/sSYrc+L
猛将伝で新コスほしいな。かなり奇抜な感じの。
今回のコスははっきりいって手抜きだわ。
色変え&3の時のだし。
EDムービーの甘寧はどうしても乳首に目が行く。
リアルすぎるのも考え物ですね…_| ̄|○
>>625 確かに。
星彩と黄忠にはがっかりしたよ…
星彩はコスはあまり変化のない色違いだけだし
良い点はコス3は黒ストでエロイ&コス2とコス3を行ったりきたりするとエロイ(ストッキングから生足の加減が)
黄忠は無双3のコスがダサいし
黄忠は4コスが地味に良い
兜カコイイよ兜
龐徳の3,4モデルはワロタ
サックの4コスの髪型が、なぜドレッドっぽいのか知りたい
631 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 03:52:31 ID:oIGpCA/w
もう無双はいいから、カプコンの戦国BASARAについて語れ
↓ とりあえず、真田幸村のヘソ出しについてスタート
632 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 03:52:57 ID:dT9V/0iO
発売日から一ヶ月たったけど、さすがにもう飽きたな・・・。
急につまらなくなってきた。
>625 てかコスの数が前作より少ない時点で手抜きだと思うが。
戦国BASARAなぁ…
カプンコ好きだったけど、他人の褌で相撲取るような真似だけはして欲しくなかった。
サイト見たけど、DMCのスタッフ入ってます!ってのアピールし過ぎなのが何とも。
そんなにDMCのスタッフが作ってるのアピールしたいなら武将 May Cryとかにすれば良いじゃねーか。
635 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 04:07:58 ID:/sSYrc+L
この際モウカクの新コスはまるまるパンダにするくらいの勢いで。
鉄拳並にやってやれ
DMC自体あんま面白くないのによく作るよなカプコン
おまいらこんな時間まで乙です。
戦国場沙羅は義経伝並の悪寒
陳琳オブジョイトイ
諸葛亮「あなたにはパンチラの相があります・・・」
魏延「ヌウゥ・・・ワレ、パンチラチガウ
ワレ、ドノモデルチェンジデモ、パンモロ!」
武将 May Cry
↑戦国BASARAよりこっちのがいいな
武将も泣き出す
戦国BASARAの公式ページ見て大笑いした。
伊達正宗の技が英語だし真田幸村に至っては・・・
ダメだ、即死しそう
星彩伝の劉禅が素敵だと思う。
M字開脚にクネクネした動きwもはや星彩が目立ってない。
とりあえず戦国BASARAで気になるのは三国にも出ている某三刀流な役者にその二倍の刀を持った役をやらせることと幸村が戦国の様に熱い奴になるかだけだ(役者がなぁ…)。
このままな感じだとスルーかなぁ、俺は。
タイトルのセンスが微妙な感じ。
なんで「戦国」は感じで「バサラ」がローマ字表記なんだろう?
どっちかに統一してないとなんか違和感がある。
「SAMURAI」「GENKAITOPPA」と同じノリですか?
ファミ痛によれば戦国○○は思いついたタイトルがすでに使われてたタイトルばかりなので、色々調べてBASARAを持ってきたって言ってるけど、戦国が舞台でタイトルがBASARAのゲームはすでにあるんだよな
しかもそれもメインに真田幸村がいるし
このスレでアイテム&武器探しは赤壁連合軍難しいが良いと聞いて、早速試してみた
関平でチャージ18、攻撃18、防御17のエボ付きキタ━━\(゚∀゚)/━━!!!!
重量軽い( ゚д゚)ポカーン
560 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2005/03/23(水) 06:57:37 ID:???
>>557 まだ甄姫で赤壁だけどレス、
●敵は一部隊20〜50人程度部隊が進軍してくる。
敵部隊と遭遇すると戦闘に切りかわる。
敵は5人小隊で出てきて殲滅するとすぐ次の小隊がくる。
●ステージはだいたい、2でムービーがあったステージっぽい。
最初から選べるのは
趙雲、関羽、張飛、夏侯惇、甄姫、キョチョ、孫策、孫尚香、周瑜
●隠しキャラっぽいのが劉備、曹操、孫堅、呂布、董卓、張角、袁紹
他は顔だけ武将で戦闘グラフィックは一般と同じ。
●武器の種類は多分3に登場した武器がほとんど。
どのキャラも3種類ぐらいの武器を装備できる。
例えば甄姫だと笛以外に羽扇や君主剣を装備できたりする。
●1ステージのプレイ時間は30〜50分
●ステージは割と大きいと思う。
引き返しや進路変更がしにくいかも。
●今のところ敵も味方も馬に乗ってない。
561 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2005/03/23(水) 07:13:34 ID:???
結構、キャラごとのセリフが多いように感じる。
●操作について。
ジャンプはない。十字キー二度押しでダッシュ。
Bが通常攻撃。Aがチャージ。無双乱舞はL押しながらA。
チャージ攻撃の性質はちょっと変わっていて
C1…突撃。結構なスピードで敵につっこむ。説明書によると弓兵対策。
C2…気絶。
C3…連撃。前方に連続攻撃。説明書によると槍兵対策。
C4…周囲の敵をふっとばす。説明書によると剣兵対策。
残念ながら音の球を飛ばすとかはしないみたい。
●新システム 能力パワーアップ
右下に表示されている緑のゲージは敵を一体倒すごとに上昇していく。
最高までたまった状態でRを押すと武将を一時的にパワーアップできる。
パワーアップには6種類あって突撃、気絶、連撃、範囲、勇猛、神速がある。
勇猛…武器の能力を引き出す。
神速…移動速度アップ。
他…対応するチャージ攻撃がパワーアップ。
ゲージのまわりには6種のパワーアップに対応したアイコンが並んだマーカーがある。
ゲージがたまっている時にRボタンを押すとカーソルが合わさっているアイコンの能力がアップする。
カーソルはゲージが一回たまるごとに隣のアイコンへと移っていく。マーカーの並びはキャラごとに違う。
敵に3回連続で攻撃されるとパワーアップが一段階無効になってしまうので注意。
BASARAか。アクションだけを考えると圧倒的に面白そうだな
キャラデザもいいし。あとはどう感じで進むのかが問題だね
ファミ通の開発者インタビュー見たいのに、
「他社にも似たようなゲームがありますけど」的な事が書いてあった…
正直震えた
三国志と戦国関連のゲームは、本家の肥のゲームしか買わないようにしてるから
ああ、でもちょっとやりたくなってきた
アレだよ。雑誌にも載ってたけど「戦国無双とかさらないようにしたいです」
って書いてあった。
DMCベースの戦国だと思うなBASARA
これだと無双よりBASARAのが面白そうだ
まぁ戦国無双2もBASARAもどっちも買うけど
BASARA、とりあえず伊達政宗の技名をどうにかしてくれ。笑い死ぬw
画面は似てるけど、システムというか戦闘の進め方が似てなければ無問題。
戦況の表示の仕方やミッションについて発表されるまではノーコメント。
>>655 そうか?あれはあれでいいと思うぞ
国際派だしな
英語なだけならいい。しかしジェットエックスはどうかと思う。
まぁハッチャてるトコはDMCと似ててイイ
BASARAって戦国ベースだけどifだろ?
肥みたいに歴史ゲームじゃないから仕方ないと思うが
他のキャラは誰になるのかねぇ?信長は確定か?
バサラはキャラ少なそうだな
時代考証とかはあるのだろうか?
幸村や政宗が青年なら、関ケ原前後ジャマイカ?
つうわけで、朝鮮出兵激しくキボンヌ。
663 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 11:04:32 ID:ofrY1JAw
張遼しつこすぎ。
おまえ、何回出てくりゃ気が済むんじゃ。
なんかアホみたいに強いし。
なんで4回も出てくるんだろうな、あれ・・・
今までとパターンを変えたかったんだろうな・・・。
あそこの張遼と甘寧がアホみたいに強いのは伝統だが。
今回援軍の場所とか微妙なの多くないか
BASARAがマガジンで漫画化されてた
一応、試したいのですが、何番の作品が初心者には
いいでしょうか?
>>662 公式行けばわかるが真田幸村は武田信玄に心酔してるとか書いてあるよ・・・
要するに時代考証は・・・・
>>662 キャラを沢山出そうとするとキャラとキャラの年齢が合わないのは仕方ないだろ
今回、キャラ全部出す裏技みたいのはないんですか?
一個ずつクリアしていかないとだめ?
>>669 見た。幸村17歳なら1584年。信玄は1573年没。
まぁ良いけどさ。ゲームだし。
>>671 その裏技入れちゃうと携帯がどーたらのシステムが意味なくなっちゃう?から
多分無い。
>>673 dクス。
ケータイ持ってないし一人ずつクリアしていきます。
BASARAって赤の王とか出てくる奴?
劉備はいったい何を聴いてほしいんですか?
俺は劉備の真乱舞より、通常乱舞の「ウオォ〜〜!」にツボった
>>669 二人に面識はあるし、昌幸を通じて
信玄に憧れるとかは普通にあるんじゃない?
まぁ戦国ゲーである以上、信玄は出すだろうから
そこら辺の時代設定が壊れるのも仕様がないけど
つうか退いてクレー言いながら虐殺乱舞はどうかと思う
BASARAセンスないな。タイトルもキャラも。開発画面も見た限りじゃ味気ない気がする。
なにより厨臭さ全快なのが頂けない… やけど無双とどんな風に差別化してくるか楽しみかも。
カプコンは何で仇ね様にゲームを作り続けるのかね?
683 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 12:24:20 ID:D98hMJLg
董卓の声がドドリアである件について
684 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 12:28:15 ID:I9suiFSS
報徳の乱舞が「ワルツモード」「シュナイダ−」に聞こえません?
あと醜態の「心不全」「陸孫」と柳眉のエボ「ビカム!」
大協は何であんな痛そうに攻撃してんだろう?
コーエーは狙って空耳作ってんでしょうか、すごく気になる
BASARAには、面白IFストーリー&はっちゃけキャラゲーとして大成功してもらいたい
戦国無双は差別化として史実的・現実的に方向転換せざるを得まい
キャラ好きはBASARA、歴史好きは戦国無双、となれば理想的な住み分け
686 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 12:36:56 ID:/sSYrc+L
というか6刀流がぶっちゃけありえねw
どうやってもつんだよ
戦国バサラも戦国無双もスレ違いなんだから、自重せよ。
雑談禁止ルールもネタもないんだし、少しぐらいだったらイイジャマイカ
689 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 12:45:32 ID:3SdPjTm7
サジて嫌なやつ?
>>686 最早手足を刀にするしか方法が無いと思う。もしくは人外。
バサラ伊達の「奥州筆頭、伊達正宗、おして参る」見て、チョウリョウの声で脳内再生して見た
刃が複数あるアホ刀なんだよきっと
肥社員A「社長!アンケート葉書の9割に顔良文醜を出せとの要望が。。。」
肥社員B「こっちもです社長!もはやこの勢いは止められません!!!」
社長「むう。顔良文醜は残る三国志キャラで最大の大物。。。
PS3で心機一転する無双シリーズの目玉の新キャラとして出す予定だったが。。。」
肥社員A「しかしこのままでは暴動がおきます!」
社長「よし!急遽予定変更で4猛将伝にて呂布に並ぶ最強キャラとして二人を追加だ!!」
肥社員ABC「はい!!!!」
そういや肥の社長ってババアじゃなかったっけ
ネタにマジレスするのもアレだが
4には阿斗(無60MAX)ってないの?
取説にはあるようなことが書いてた気がするんだけど。
>>694 ネタにマジレスもあれだが、女のおばさんは副社長だ。
やり手のな
顔良文酷・ウ禁辺りは凄い奴なはずなのに関羽の踏み台にされて二流扱いされてる感じ
水攻めでやられる魏五将軍・・・
芋禁様は決戦では別の意味で凄い奴だったな
顔良文醜を増やされてもせいぜい1ステージしか出番が無い…
官渡で3キャラも使い捨てされてもなぁ。
シスイカン コロウカン
というか、本社のある町に住んでるんだけどさ
知らないウチにまた肥のビル増えてるよ・・・ orz
シブサワプロとか、いかにも関連会社っぽい数社をまとめた雑居事務所ビル
真っ白な外壁タイルの数枚くらいは、俺の金でできてるんだろうな
と思ったらちょっとさみしくなった
HDDに保存したらディスクいれなくてもプレイできる?
>>702 出来るので今すぐインスコして、ディスクを売っぱらって来てください^^
それだったら中古で山積み
>>702 ゲーム上からのインスコなら無理。
HDL/HDAなら出来るけど。
絶影鐙を大喬でゲット。
既出だと思うけど、情報履歴なんか変やね。
援軍が見えて10秒くらいで、胡診倒してその後、急いで張済を倒したけど、履歴みると
援軍が見えて40秒後くらいに胡診撃破→貴重品報告→30秒後くらいに張済撃破って出てた。
胡診撃破→貴重品報告の間は余計な履歴はなかったのに。
まぁ取れたからどうでもいいけど・・・(張済の場所探すのが辛かった)
教祖様の4武器取れないんだが、孫堅と曹繰の洗脳と超マンセーの落石以外に何か条件ある?
味方武将(配下含む)の全生存
今日の朝日新聞見てかなり驚いた…
710「拙者に708は斬れぬ・・・」
てな展開になるわけですね
>>709 何か載ってたの?
うち読売だから詳細キボン。
気を使われてる割には馬面になってたけど周瑜
陸遜は顔を気にする前に性能を気にしてやれよ・・・
>>699 その他武将は4ステージ程度だし、黄巾 シスイカン コロウカン カントで十分だろ?
んな同じ様な展開の二人もいらん
>>719 その場合全く同じストーリーが3つ出来上がるな…
自分としてはその分を魏呉蜀に割いて欲しいなぁ。
ストーリー的には陳宮がおいしいと思う
顔良は美容に気をつけるストーリー
文醜は美容整形するストーリー
白馬とか今回の常山とか、対公孫を増やせばいいんじゃね
顔醜キボンヌ
>>724 確かに対公孫サンのシナリオ出せばなんとかなるな
どれだけニーズがあるかは微妙だが
左慈ぐらいの壊れキャラでウキツとか
>>713 松岡博治って人は蒼天航路について話してるのか?
周瑜、気をつかってないだろ、肥…
なんであんな馬面にしちゃったんだよ。服装も3のほうがかっこよかったし
>>728 隔月で刊行される「三国志マガジン」とかいう雑誌について話してる>松岡編集長
確かに2の赤壁ムービー辺りから評判落ちだしたな>醤油
>>713 周ユ、わかりやすいもんなぁ
小蕎がアンチを生みやすいキャラ設定なのは
やはり肥の思惑あってのことだったのだな
徐行でハンジョウしてて関羽と接触した時の会話がいい!
その後「兄者ーーーっ!!!」とか言って出てきたたわし髭と関羽にボコられて死んだけど…orz
あと赤壁であと孫権だけって時に顔あり武将が
接触したわけでもないのに「攻めるぞ」的な感じのセリフを次々言った
かなり盛り上がった!
樊城はもたもたしてると次男、三男、三男息子にボコられるな
>>683 ドドリアフェチの俺にとって、これほどの幸せはない
734 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 15:08:02 ID:/sSYrc+L
簡ヨウとかも結構いいと思うが、
なにしろ劉備の悪友だ。
キャラ設定でかなり奇抜なものにできる
>>729 三國志マガジン、中身もめっさ蒼天航路なのかね。そうじゃなかったらただの蜀嫌いか
737 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 15:13:23 ID:/sSYrc+L
どれって聞かれたらやっぱり魏が一番だわ。
蜀と呉は嫌いではないが呉はなんか目立たなくてな。。
いま思いついた
実は文醜の方が美しい説
漏れの中では孫堅伝が一番良かった。
夷陵で劉備とタイマンとか白帝城で馬超と対峙したときのセリフが変わったり「大徳に〜」じゃなくて「魂を貫く」とかに変わった
それで馬超が覚醒したときのパパのセリフも風格を感じた。
一つ残念だったのは黄蓋が死んでもなにもおこらなかったこと
猛将伝にはステージエディットつけてほしい。
漏れは2から思ってたが自分でめちゃくちゃなステージが作りたい。
3のキョショウ以上の計略盛りだくさんなステージも作ってもいいし
黄忠黄蓋曹仁ホウ徳とか濃いキャラ軍VS周瑜、陸遜、関平率いる若輩軍団とか
作ったステージをパスワード化して、アーマードコアみたいにネットでパスワード投稿する場を作ってほしい。
お互いにステージ披露しあうことによって制作意欲も格段に上がる。
うはwwwwww夢がひろがりんぐwwww
静かだ・・・。
とても2ちゃんねるとは思えん・・・。
あそこは肥溜め
744 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 15:46:36 ID:TJF1NJTw
3、戦国、4と来て、今4に不満もなく楽しめている漏れは
今から2買っても楽しめますかね?
>>726 じゃあコウソンサンも顔ありにしなきゃね
てか、2 3の顔なしモデル出せば、結構区別つけれると思うが
>>744 他の作品をどう思ったのか書かないと
ちなみに無印戦国階級20プレイを含めても
一番難易度が高いと思うよ、2の難しいは(斬無しキャラ限定)
俺式ランキングつけるとすると
4>2&猛将>戦国猛将>エンパ>3猛将>戦国無印>3
って感じになるけど、まぁ少数派だと思う
747 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 15:52:17 ID:5odHzMI+
大史慈のモデル4が横光仕様な件について
749 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 15:54:53 ID:3SdPjTm7
トウタクの勝利ポーズわろた
>744
原色バリバリで色数が少なく、また死ぬほど見通しが悪い画面に
耐えられるのなら。
見通しは悪くないだろ
3のほうが視点の問題で悪い
752 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 16:18:41 ID:/sSYrc+L
今回処理落ちで重くなることが少なくなったことが一番うれしい
視点は3が一番見やすいな、4になって少し見にくくなった。
トウタクがファミコンの桃伝の閻魔に見える・・
4やったとき何となく視点?が戦国みたいだなーと思った。
シャギシャギしてんのは何でなんだろう
2が1番画面見やすかった気がするな。
3や4は画面がなんかくすんでないか?
まあ2はステルスとかがすごいけどさ。
2はロックと馬の不自由さがマイナスポイントかね
ゲームとしては無双シリーズのなかで一番燃える
>>756 同意
多分色分けがくっきりしてるんだと思う
長坂のガケとかすごい所だなーと思ったけど
3,4は道の端とかどこ見ても似たような色だから見ない
街亭蜀で逆落とし成功
馬ショク「ふはははは!やはり私の読み通りだったか!」
姜維「い、いや・・・我らが麓を・・・」
散々ガイシュツだと思うが初めて見たからクソワロタ
今からガイテイやってくる
孔明先生がせっかく丸太並べてくれたのに毒沼突っ切る諸侯にワロタ
2は猛将でデータ引き継いだら、武勲が0になるとこがダメ
一瞬にして出来る樊城の船の橋
765 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 17:04:36 ID:TJF1NJTw
744だけど、ブックオフで1800円で売ってたから、
明日買いに行こうと思います
まぁ、多少画像に目をつむれば全然楽しめそうなんで・・
みんなアドサンクス〜
766 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 17:08:49 ID:SD0qsHuX
>>759 それって麓周辺の魏の武将全撃破すればいいの?
>>765 エンディングが最高なんでレアまでしっかりみろよ
久々に2をやってみたら、確かに思ってたほど見通しが悪くなかった。
テクスチャがシンプルなせいか、かえって敵やアイテムは見やすいんだよな。
ステージごとの特色もしっかりでてるし。
それ以上に凄いと思ったのが、ほぼパラMAXのキャラで何も考えずに突っ込んでも、
結構味方の戦ってるところに遭遇することだった。
共闘感は3,4の比じゃないな。ステージ構成のせいなのか味方の進軍速度のせいなのかは
よく分からなかったが。
>>766 シバイが橋を落とす前にね
難しいだとほぼ不可能に思える
2は何と言ってもイ`〜CIRCUIT〜
>>766 テキトーにやってたらいつの間にか出来てたんでなんともいえないんだけど電撃には
司馬昭、張コウ、曹真を倒して麓の侵入拠点を奪う
って書いてあった。参考までに
2は味方がすぐ死ぬから共闘感はそれほどないよ
>>768 3はともかく4のほうが味方頑張ってくれるよ
共闘感は3>2>1>4だと思う
2の高難易度は味方が5分で敗走するから共闘感はなかったな。
一騎当千で蹴散らせって感じか。
むしろ4の味方は頑張りすぎ
3から入ったから2はちょっと眼に痛かったけどな>画面色
色が淡いよ3。エンパもすげ淡い
2はよく死ぬけど積極的なんだよ
士気の影響でみるみるうちに味方が強くなる
だから士気の影響が顕著な2としては
高難易度は低士気で突っ込むからすぐ死ぬ
赤壁で火計成功後暫くすると右上の拠点2つが勝手に消滅するんだけどなんでだ?
2に共闘感ないってマジ?
俺、いつも味方と一緒に戦ってたよ。難易度最強とかなら尚更。
単騎で戦ってると弓兵の集中砲火くらって、4の修羅並みにあっさり死んじまう。
とても一騎当千で蹴散すなんてできなかった。俺がヘタレなだけか・・・。
782 :
768:2005/03/23(水) 17:32:57 ID:MxPfAaTr
>味方すぐ死ぬ
そういえばそうだった。
久々なので難易度普通でやってたんだよな。懐かしさもあって
ちょっと興奮しすぎたかもしらん。すまん。
けど、妙に楽しいわ。意外と今でもプレイに耐えるもんだな>2
2は戦国無印ほどじゃないが、自分が強くなるとそれに合わせて敵だけがかなり強くなっちゃうからな・・・
だから仲間がすぐ死ぬ
2は体力MAXの味方武将と一緒に戦っててもちょっと離れたら
いきなりドーンって敗走するからな。
俺は難易度最強でも無理矢理単騎で突っ込んでいってた。
>>786 おそらくGBAアドバンスのやつの事だと思われ
そういやもうすぐ発売だっけ
>>787-789 ああ、そうかthx
前後に戦国BASARAの話があったから三国のステージもあるのかと混乱した
あと、一人リュウビの無双モードクリアすれば、全キャラでるよー。ふ〜つかれた。
2は武将ごとに拠点が決まってる&復活しないのが面白かった
「あそこ潰されるとあの味方武将やばい」とかあって
拠点を守るのも重要だったのが良かった
2の呂布のテーマが一番好きです
今回のは特に静か過ぎる…
>>793 でも味方武将の拠点ってあまり有効に使われてなかった気がするんだが。
敵の拠点に限っていっぱい出てきてたじゃん。
また2信者か
難易度(2〜4までで。エンパイア除く)
3猛将伝(武器、アイテムが装備できないシナリオがある。女4人。祝融難すぎ)
>4>2猛将伝>2>>3
ゲームバランス
2>2猛将伝>4(2と4は微々たる差)>>>>3猛将伝(中断バグ使えばバランスは取れるw)>
>>>>3(共闘感ほぼない)
2って拠点そんなに意味あったか??
俺は4のシステムの方がいいと思う。
ゲームバランスはアイテムがなくて、無双モード1回の難易度がちょうどよかった
1が最強だろ。
2猛将伝はコンボ稼ぐのどうも苦手だった
800 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 18:50:35 ID:rJ+MS196
無双ゲージはあんまり伸ばさない方がよい?
拠点システムだったら3エンパイアーズのが一番だと思うけどな・・・
アレはアレで他に問題が多すぎたけど
>>800 キャラによる。
ゲージ伸ばすと乱舞の攻撃回数が増えるタイプのキャラなら伸ばす価値有り。
無双4の売りのひとつに新描画エンジンについてなんだけどさ、
さっき久々に戦国猛将伝やって気づいたんだが、敵の数は圧倒的に無双4のほうが表示されるけど、遠景は大して変わらなくない?
発売後1ヶ月経って気づく俺もあれなんだけど。
>>804 戦国山崎の合戦で天王山から駆け下りた時の風景を思い出してくれ。
そして、無双4長坂で一番下の道を走った時の拠点の見え方と比べてみてくれ。
よく高難度で乱舞を緊急回避専用に使うから無双ゲージを延ばさんほうがいいって言う奴いるけど、無双ゲージが長くたってボタンをチョン押しで発動すればゲージ残るとかいうふうに頭使わんもんなの?
まるっきり延ばしてないより溜まるのに多少時間はかかるけど、余裕のある時には全ゲージ消費して少しでもダメージ増を計るとか色々応用は効くんだけど
まさかとは思うけどゲージ伸ばさないほうがいい派って、緊急回避にしか乱舞使わないのにゲージ空になるまでボタン押しっぱなしで効率悪いとか言ってないよなw
>>804 合肥の左下拠点から曹操のいる城壁が見えるよ
遠くまで見渡せるようにはなってるとおも
>>806 そんなわけないだろ。キャラによるとかかれているのが見えないか?
多段ヒットする奴は俺ものばしてるが、無双が回避にしか使えないキャラは
絶対伸ばさないほうがいいに決まってる。
>>806 長いとその分溜めるまでリスクを負うだろ?
短いと一瞬で溜めれて緊急回避に使えるからじゃねぇの
>>809 ↓よく読めな
>無双ゲージが長くたってボタンをチョン押しで発動すればゲージ残るとかいうふうに頭使わんもんなの?
>>806 余裕のあるときが果たしてくるかどうか・・・それが修羅
キャラによって気が抜けないやつもいるだろうし、伸ばさないほうがいいやつもいるだろうなぁ
誰が何と言おうと、甘寧はゲージは最大まで伸ばして青龍胆と無増付き武器を持つべきだ。
>>813 その漢気や良し
決してチョン押しなどせずゲージは全消費が掟だなw
俺は無双ゲージは全員伸ばしてるな、なんか全てMAXにしないと気がすまないw
仙酒を取らないように神経つかうのが面倒だから適当にやってる
ミニゲーム作ってくれないかな。
楕円形のコースがあって、コース上には老酒がポツポツと。使用キャラは甘寧。
良い記録を取れば好きなアイテムが貰える。
>>815 普通そうじゃね?俺も無双ゲージだけ低いのは気持ち悪いからMAXにしてる。
LV20アイテム集めは
劉備に4武器&的廬&七星帯装備させて赤壁呉軍でFA?
孫権飛翔、凌統で初めて出した
「橋なんているんですかー?」
喋り方無茶苦茶だけど面白いな凌統
買ったんだけど、誰から使えば良い?に対してのテンプレって事で、
初期キャラ限定でまとめてみました。
●完全に無双初心者の場合
夏侯惇・張遼
趙雲・馬超
周瑜・孫権
●使い勝手の良い貴重品の入手を優先する場合
呉
・真空書(合肥新城の戦い)…孫権、陸遜、太史慈
・白虎秘石(合肥の戦い)…孫権、孫尚香、太史慈、凌統
蜀
・真乱舞書(定軍山の戦い)…星彩、黄忠
・背水護符(街亭の戦い)…星彩、馬超
※魏呉蜀各1人クリア後、呂布が使用可能になり、
無双モードで出てくる常山の戦いで赤兎鐙が入手可能。
●ゲーム開始直後からフリーモードで取れる、使い勝手の良いアイテム
・氷玉:官渡の戦い (袁紹軍) ※難しい限定
・鉄甲手:氾水関の戦い (董卓軍)
・飛電鐙:官渡の戦い (曹操軍)
・的盧鐙:成都の戦い (劉備軍)
※貴重品の効果、入手方法に関しては
>>1記載のまとめサイト参照で。
>>821 あの時の凌統は声だけでなく、素振りも結構見所。
権坊しっかりしろ、と半分あきれた感じだからな。
>>822 そんな質問発売日前後ならともかく今はそうそう来ないし
>>806 キミは良く分かっていないようなので言っておくが
同じちょん押しでもゲージ長いと消費がでかいのよ。大喬なんてなぜかちょん押しでも全消費だし
だから無双が回避のみのキャラは絶対伸ばさない方がいい
それと無双がメインでも無双の初期ゲージが極端に短いヤシも伸ばさないとかなり(・∀・)イイ!!
孟獲なんか正にそれで初期値でも真乱で9hit出るから十分な火力になる。
C1だけですぐゲージ満タンなるし、かなり強い
826 :
822:2005/03/23(水) 19:25:32 ID:HiCAjWqa
炎玉抜けてたな・・・('A`) 。
あと追加。
●無双モードでの固有イベントが見やすいキャラ
張遼、太史慈、甄姫
(…固有イベントが寄り道しなくてもほぼ確実に見れるキャラで補完よろ。
てか、この項目無しでもいいかな?)
>>820 サンクス!
あと朱雀翼1個でLV20コンプなのよ。
>>823 そういうそぶりが逆にアンチを増やすことにも・・・
「あなたには朝飯前でしょう・・・」
とか褒めてるのかばかにしてんのかわからないw