1 :
なまえをいれてください:
2
4様
6 :
野球。゚( ゚^∀^゚)゚。アーッハハ八八ノヽノヽノヽノ\ / \ :05/03/14 15:06:04 ID:K7NzMgAa
8 :
なまえをいれてください:05/03/14 15:25:30 ID:ZK3tJ188
プロ野球 巨人戦平均視聴率
1994 23.1% VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
1995 19.8% VVVVVVVVVVVVVVVVVVVU
1996 21.4% VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
1997 20.8% VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVU
1998 19.7% VVVVVVVVVVVVVVVVVVVU
1999 20.3% VVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
2000 18.5% VVVVVVVVVVVVVVVVVVU
2001 15.1% VVVVVVVVVVVVVVV
2002 16.2% VVVVVVVVVVVVVVVV
2003 14.3% VVVVVVVVVVVVVV
2004 12.2% VVVVVVVVVVVV
人気低落、このままだと放送なくなるぞ!
貴様らも野球だけ見ろ、クソヲタ野郎!
試遊クンはイタイな・・・神にでもなったつもりなんだろうか…
確か前作はボールの回転が見えたよね?それで球種が読めたみたいだけど
2でもそれは引き継いでるのかな?
明日はいよいよ開発魂でペナントについて語られるね。ムービーの追加にも密かに期待。
ペナントの自由度や野手疲労度、選手プレイとの絡み…知りたい事は山のようにあるが
どれだけ明らかになるんだろうか。
そろそろ予約しないとね。近所のゲーム屋は予約特典で15%オフなんだが安い方かな?相場が分からない。
レギュラーペナントの設定でトレードの有無を決めれるの?
COM同士で非現実的なトレード成立されたら興醒めなんだが
プロスピのペナントは自由度低いみたいだから無理なのかなぁ…欝だ。
前に話題になってた「みんなで(パワプロ)」は最大12人でペナントやれるって事?だとしたらかなり凄いね。
仮想ドラフトがプロスピ2の売りの1つのはずなのに亀井(巨)は収録されてないんだね。
パワプロの実在パスを探せば何とかなるか?野手は違いも少ないみたいだし。
打撃フォームはイチローが近い?何か雰囲気のある選手だね。
それにすがるやつもどうかと思うがな
なんか昨日から変な奴いないか?
俺はレポを待ってるとか言っておいて、実際きたら文が幼稚だの信頼できないだの・・・
こんな状況じゃ、もうレポする人はこないだろうね。
どうしようか?やっぱり原文に戻したほうがいい?
読み辛い所とかあったから修正しようと思ったんだが余計なお世話だったみたいだし…
今回は前作のハッスルみたいに中村隼人が考えた
ハイタッチしようとしたらクルッがあったらいいのに。
>>13 あんたの書き方が悪いと思う
断片的で幼稚なんて書かれたらそりゃ怒るよ
読みづらいのでって書けばよかったのに
>>13 戻さなくていいと思う。
折角のまとめサイトなんだし要点纏めて修正してくれた方が見易い。
その方がレポ隊も気軽に書き込めるんじゃない?
スレ立て、まとめ乙です。
トレードの有無を初期設定で選択出来ないと困るね。
取り敢えず、レギュラーペナントだけでも
ドラフト、トレードの有無を設定可能にしてもらいたい。
>>15 確かにそうだった。けど今更遅いね。スマソ。
とりあえず戻しておいた。これ以上居ても荒れる原因なんで消えるわ
>>13 まとめ更新&新スレ乙
ある程度の原文も残っているし、このままでいいよ。
>>17 ドラフトは設定可能だぞ。
トレードはしなきゃいいだけの話。
>>20 自分がしなくてもCOM同士でするかもしれないだろ
そういえば前作ではCOM同士のトレードってなかったよね
今作ではあるのかな
>>23 春版なら持ってるけど・・・ペナントはパワプロでやってたからわからん。
適当なこと言ってスマン
>>24 それなら仕方ないですな。
でも今回はあるかもしれんな・・・。
後、ペナントに外国人枠は無かったので気をつけた方がいいよ。
外国人枠がないのは痛いよな。これじゃ阪神なんて5人入るぞ。
まぁ外国人枠も入れなきゃいいだけの話なんだけどね。
でもこれに関してはCPUもやるんじゃないかな・・・。
ドラフト有無は設定可能なんだ。
トレードもCOM同士がやらないなら設定はなくても問題なさげ。
外国人枠ないのはさすがに修正されてるんじゃない?
パワプロは紫のラインが入って見やすかった。
COMもアレンジで設定したオーダーや投手起用、代打はその通りに
実行してくれるようになってるかな?
対左用オーダーを決めても実行してくれないと何か虚しい。
>>28パワプロでできることをやらないのがコナミクオリティー
こみやんのシェイク投げ方はともかくも持ち球としてあるかな?
そういえば明日開発魂を更新する日だね
動画更新もくるかな?
とりあえず主題歌が何か気になるな。
明日5分くらいの動画更新してくれたら最高なんだけどね。
コンピュータ同士がトレードしないのって俺にとっては
相当ダメな点だな。
ゲームはゲームなんだし、どうせ采配おかしいんだから
トレードも勝手にして補強しあってくれたほうが楽しめる。
リアル志向の人には設定の有無があればいいだけなんだしな。
COM同士で看板選手をトレードしまくりとか
まだ働けるベテラン選手をすぐ戦力外とかはマジ勘弁
主題歌は白いボールのファンタジー的な歌がいいい。
プロスピの主題歌はかなり良かった。
CDあれば欲しいくらい。
複数年なんだし、若手有望選手数名←→主力選手一名のトレードとか。
でもFAがないからFA権取得寸前の選手を放出しても意味がないなw
>>37 パワプロではそういうことなかったんだけどね。
変に導入するとコナミのことだからそういうことになりかねんw
なんでお前らはプロスピの主題歌がそんなに好きなのか小一時間(ry
満開の花咲くころは〜いつも〜♪
ってかプロスピナインで主題歌のMP3貰えたんだよね。
俺は取り逃したんだけど・・・orz
公開当初は「陳腐なメロコアだなプギョッ」と言われたのに、
一時を境にファンが増えてきた気がするわ>主題歌
どうでもいいけど
パワプロ10のみたいな主題歌じゃなければなんでも
俺は歌よりもオープニングムービーがかっこよくて好きだ
どっちにしろ見ないや…オープニング
リアル系買って見ないとは‥
劇空間みたいに実写が良いな
東京ドームの新しい電光掲示板は間に合ってる・・・・・・わけないよな
金曜日のソフバン×ハム戦観に行く予定だけど
外野で見る予定だから体験版コーナーまで行けない予感
春は実写があったな。
そんなことに容量使うならフォームをしっかり作りこんでほしい。
クラで清原、福留が改善されたけど今回は新フォームの人はいないの?
でも春版の実写のオープニングはかなりよかった
アレは熱かったな。
いい場面を良く使ってた。
個人的には春版ぐらいの出来のオープニングならあってもいいと思う
でも秋で廃止されてた所を見ると権利の問題で実写無理そうなんだよな…
アレ熱くて好きなんだけど。
俺はディスクがバグってオープニングが見れなくなった
春版は実写をふんだんに使ってたけど、クライマックスではCGに差し替えされてたんだろ?
恐らく2でもCGだと推測
そりゃそうだろうな
楽天やソフトバンクのことを考えると実写OPはどう考えても無理
>>55 アレは権利じゃなくてシーズン途中だからじゃないの?
まぁ今回は楽天とソフトバンクで無理だろうけどさ。
ていうかGAMEWATCHのページにオープニングっていう項目で
スクショ出てるから完璧CGでしょ。
つーか冷静に考えたらもう公式でちらほらOPの絵でてるじゃん。
上下が黒表示されてるやつ。
それがOPに使われてるってのもどっかに書いてあったような……。
あぁ、そうだ……GAMEWATCHのやつに出てたんだったな。
クライマックスで福留のフォーム改善されてたんだ!
似てるようになったの??
細かいことだけどさあ松坂vs清原の動画で
清原は見逃した球全球振りそうになるよな
くそボールなんだから堂々と見逃して欲しいな
それとも清原だからそういう仕様なんだろうか
クソボールったって思いっきり左右に外れてるわけじゃないのに
実際だって早々に見切る動きなんてしないが。草野球でもあるまいし。
そんな事言うくらいなら見逃した時にミットまで顔で追いかけろってのが先でしょ。
>>65 ワガママ言い過ぎ。
どこまでリアルを追求する気だよ・・・。
確かにリアル系だけど、ゲームと思ってやって欲しい。
というか振るか振らないかはプレーヤーが決める事なんだよ
リアル系のリアルは見た目で十分だと思うなぁ
実際にリアルな采配になったらそれ皆最終的にわかっちゃうじゃん
あくまでゲームなんだかrさ
前作のセンター前ヒットが多いのは直ったんだろうか?
71 :
65:05/03/15 02:25:21 ID:v3mSZb57
わがままかw
だよな、それよりバランスとかだよな
そういえば変化球の球威ってのは飛びやすさじゃなくてキレのことだったんだね
ストレートは飛びにくさなのかそれともノビなのか気になる
でもそしたらノビ4やキレ4って無くなんのかな
>>72 実在するどの球場にも当てはまらなかったら、
地方、市民、四国とかのどれかじゃない?
そういや今日更新だな。
ペナントについてだし、もしかしたらムービー更新もあるかもしれんし、
今は期待してた方がいいな。
更新は11時くらいか
ムービーきたあああああああああああ
いや、1時くらいだろ
なんだもう更新されてるじゃん
けどなぜか見れまへん
金本の選手疲労はどうなるんだ・・・。
更新北ーーーーー
動画見れねえ
ミドルスピードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
次は18日か
動画見れるぞ。
86 :
なまえをいれてください:05/03/15 11:08:20 ID:/xW/f+BG
動画キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
赤星の直角オーバ−ランw
赤星の走り、ぎこちなさ過ぎ・・・。
選手プレイの守備、フライ処理が最悪だな
カメラが打球追わない。落下点だけ見て捕球かよ
でも打球追ったら選手の位置分かんないわな
金村解説キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
それに落下点表示しなかったら絶対取れなそうだよな。
てか赤星の盗塁時、何気に城島座りながらの送球再現してるな。これ前からあったか?
3つ目の動画43秒付近の井上クソワラタww 慌てすぎww
他球団トレードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
福留が3アウトで
ライトスタンドににボール放ってるわ
昨日のレポはホンモノか
セカンドの動画の最後の打球、フライ上がって下がってたんだろうけど、途中で視点変わるから反対側に走りだしてる・・・。
他球団間トレードを「しない」にしてトレードをしなければトレード覚醒も起こりませんし。
でもね、覚醒とか嫌いな人も一度はやってみて欲しいんですよ。
弱い選手を覚醒させてゆく過程でちょっとしたミニドラマみたいになると思うんですよ。
キター!これは凄い嬉しいな。
赤星そんな違和感あるか?
個人的にカメラワークも新しくていい。
てか打球上がってからもカメラ視点変えられるんじゃない?
むしろ審判が
_、_
⊂( ,_ノ` )⊃ セーフ
( )
/ ヽ
ってやってくれてないのが残念だ。
打球よけたりもしないみたいだしね。
走塁に関してはGOOD!
守備は...ちょっとぎこちないね。カメラワークは自動か手動か。
てか赤星はやすぎじゃねえ?
内野ゴロアウトに出来るのか?
もう一個おかしいの発見。
赤星動画の最後、審判が盗塁のセーフの声だけでピクリとも動かず・・・。って
>>98が書いてる。
ファーストの捕球は違和感無いね。
赤星が打った直後の城島ワロタ。
開発魂や動画見たけど今回は色々と楽しめそうだな。
期待するしかないな。
>球種新パラメータと全球種再現、多段階覚醒とは? 3月18日公開予定
3日間隔になったか
ダルビッシュや辻本がS覚醒する悪寒w
>>106 おお気づかなかった。
イイヨイイヨー。
なんかスポーツ新聞に載ってたけど、
辻本は覚醒回数も多いみたいだね。
>>103 グロ画像は貼るな
セカンドの送球もそんなに違和感なかった。
これでカメラワークが右スティックで手動操作できたら神げー。
>>110 そこが問題だよな。カメラを自分で動かせないとやりにくそう。
ってか今回コレが成功したら一気にプロスピがメジャーになるんじゃね?
まぁ個人的にはそんなにメジャーになって欲しくないってのもあるんだけど。
荒木の動画みてちょっとがっかりしたな
カメラが固定だからフライだと全然球見えないじゃん
あと関本似てないね
何で新垣のフォーク、落ちる前に着眼点表示されてるんだ?
>>96 すげー違和感あるよな。不思議な感じがする。
中継に入るため逆に走り出したのかと思ったけど
そうでもないし
>>114 キャッチャーウインドウがなくなったからじゃないの?
>>116 違う。フォークの変化後の着眼点が表示されてるって事。
>>114 いや・・・普通じゃないか・・・?
スピリッツモードで作った選手をドラフトで取り合えるってのも
結構いいかもね。その方が思いいれもあるかも。
しかし涌井が弱いな。まあ仕方ないといえば仕方ないけど。
西武ファンは真っ先に覚醒させるんだろうなw
>>114 あーたしかにそうだな
初心者救済モードかな?
オプションで消せなかったら洒落にならんな
>>117 あー本当だ。気づかなかった。
表示できるモードがあるんだね。
清原のときは表示されてないし。
かぶったorz
>>117 それは俺もわかってるんだけど、
キャッチャーウインドウがなくなって打ちにくくなったから、
打撃も少し変わるって電撃かなんかに載ってたもんだからさ。
3本目の荒木プレイのやつ
最後の最後で福留がスタンドにボールプレゼントやってるね
動画の赤星、流し打ちボタンで打ってるよな?
ミート打ちで打球音がいいし、打球もそこそこ伸びてる
もしかしてポテンヒット少なくなったんじゃないか?
変化後の着弾点が見えるのって初か。
でも結構これで初心者の人も楽しめるというか
入りやすいかもな。難易度のパターンや球速パターンも増えてるし
入り口を広げようと頑張ってるのかな。
動画見れねえええええええええええ
赤星、打ってから一塁到達まで3秒32
現実より相当速いな。
日本球界で4秒切る選手は居ないらしいからね。
まあゲーム内でバランスがおかしくなければいいけど。
ごめん3秒4〜5くらいだった。
赤星ゲッツーなくならねえか?
まあもともとそんなに無いか
でもそのわりに盗塁はギリギリ
動画見れたああああああああああ
>>132 いちいちセも厳しいんだよ・・・。
そんな事するから経営難とか出るんじゃないの?
この際 東 北 と入れたらいいのに
着弾点表示はすごく助かるよ・・
今までロックオンでしか打てない屁タレだったから。ようやくノーマルで遊べそうだ
守備シフト、オートにもできるのか
これは使えそう
マカーなんだけど動画が見れない・・・
wmp(マカ用)いれたんだけど、仮想メモリどれだけつかえば
みれるんだろう?
>>136 全部ストレート打つようなもんジャン。
楽しいのか?
ミドルスピードが増えたのはいいね
>>118 いいよな。今年のドラフト候補作ったり去年の補完したり・・・
てかmcpって何ですか?
トレードで自チームにきた選手も覚醒して欲しいなあ
>>124 GJ!!
こういう身近なものが再現されているのは嬉しいな。
あとは最近流行してるピチピチのアンダーシャツをもっとうまく再現していれば良いな。
あのアンダー好きなんだよね
スタンドにボールプレゼントはもう前からやってなかったっけ?
パワプロだけ?
>>98 連レススマソ
二つ目のムービーの牽制場面凝視しろ
ちゃんとセーフってやってるぞ。
アウトもやっている
ただ盗塁成功時はやってないけど・・・
>>139 そこから慣れていけばいいんじゃない?
今回のシステムのがロックオンより自分で打ってる感があって
面白いだろうしな。
神 ゲ ー の 悪 寒
1球ごとにキャッチャーに返球しないで暗転でとばしてるけど
自分でスキップしてるのかな?
あれが仕様だと嫌だな。
>>148 今まであった機能を(しかも役に立つ)消してたら大馬鹿
さすがにそれはないだろ
>>148 選手プレイのヤツか。捕手から投手への返球は
あるだろうけど牽制球ファーストからの返球はないっぽい
>>142 MISSION CLEAR POINTかな?
勘だけどねw
マジ神ゲーぽ
そこがスピリッツ。
城島の座り送球良いな
>>113 前の開発魂での「選手プレイモード」の時に書いてあるけど
カメラの視点は右スティックで自由に動かせるみたいだから多分問題ないと思うよ
赤星の走り方がピョコピョコしてる・・・。
あとセカンドの審判が判定以外立ってるだけに見える。
打球に合わせて動いて欲しいな。
なによりペナント中に敵の強さを変えられるってのが嬉しいよな
欲しかったのにずっと無かった機能だし
>>158 そういう大事なことは開発魂とかじゃなくて
ここがスピリッツとか9モードの所にきちんと載せて欲しいよなぁ。
>>158 でも動画見る限り右スティックでボールを追いながら、落下地点を目指す
のは難しいのかもしれないな
>162
あれ、あったか。スマンコ
なんか最近のパワプロとごっちゃになっちゃってるのかな
166 :
なまえをいれてください:05/03/15 13:22:35 ID:c5DNBGcN
うわー、選手プレイショボいwwww
やっぱりナムコの買うことにする
いやー、警戒してもねぇ、赤星の足ではどうにもならんですよ
てことは自分で言うのもなんだが、
>>96も自分で視点を操作したんだろうか?
楽天のユニフォーム差し替えで
発売延期の予感。
171 :
通りすがり:05/03/15 13:26:46 ID:c5DNBGcN
やっぱりナムコのほうが良さそうだな
>>169 別にあの程度なら直さなくても気にならないけどな
R3でズームか
さらにフックスライディングも出きるのか
175 :
なまえをいれてください:05/03/15 13:45:58 ID:mzuJTa9g
新規参入球団の楽天が14日、ユニホームの差し替えを命じられた。
この日、都内で行われた12球団代表者会議で、パ・リーグにチームロ
ゴとして届け出ていたユニホーム右袖の「楽天市場」のロゴマークが広
告と指摘されたもの。左袖に「楽天トラベル」の広告ロゴを着用してい
るため、二重広告のルール違反とされ、球団はこの日、ユニホームのデ
ザイン変更を発注した。(サンケイスポーツ)
あ〜あ。これでリアルじゃなくなる。
なんかウザい奴が増えてきたな。
どんだけリアルを追求するんですかね。
そんなにリアルを体感したいんならプロ野球選手になったら?
178 :
なまえをいれてください:05/03/15 13:57:40 ID:mzuJTa9g
>交流戦の導入によって、前作でできてなかった両リーグの同時進行が必要
これがあるから「みんなで」は不可能なんだね。手抜きじゃないなら仕方ないか。
という事はパワプロ12でも無くなる?!
>実はプレイヤー側が選手を覚醒させない限り、敵チームも覚醒しないようになってます。
>逆に、覚醒とかがイヤなリアル志向の人は自分がしなければいいわけです。
>他球団間トレードを「しない」にしてトレードをしなければトレード覚醒も起こりませんし。
リアル志向派に対する心憎い気遣い、イイ!
ttp://www.konamistudio.co.jp/prospi/2/charm/images/pic_4th/4th_p07.jpg やはり選手プレイでスキップ出来るのは投球(カウント球)だけだね、ホッ。
一つ疑問が・・レギュラーペナントでも野手疲労度があるって事は
怪我の有無は設定出来ないのかな?
さっき新しい動画見てきたけど、なかなかおもしろそうじゃない?
守備時は、無茶なプレーとかすると選手同士の激突とかあったら尚更GOD !!
怪我をナシにした場合、調子にだけ影響すんじゃね?
二塁塁審が全く動いてないぞ
>>179 パワプロ12にはあるだろ・・・。もともと両リーグ同時進行している。
そもそもアレとはゲームの方向性が違うから。
煽るつもりは無いが、いつまでも「みんなで」をひっぱるなよ。
>>181 だと良いんだけど。
最初は守備でダイビングキャッチとか無茶なプレーしたいから
ケガの有無の設定あると助かる。
前スレで守備妨害云々の書き込みあったよね?
守備時に走者と交錯したりするのか?
>>183 引っ張るつもりは無いが、パワプロで同時進行するのはひとりでだけ。
試合中に他球場の結果も流れないし、そもそも複数マニュアルだと
物理的に流せない。パワプロには同時進行の概念は必要無さそうだけど。
>>184 赤星と松中が思いっきり合体してるから衝突は無いだろうな
打球がランナーすり抜けたら萎える
>>185 ペナント試合中に他球場の状況出てきてこなかったっけ?
>>186 すり抜けは・・パワプロだと二塁ランナーと内野手が時々フュージョンするが。
>>187 パワプロ9,10,11(みんなで)しかやってないけど他球場の結果は出ない。
その代わり、投手、野手の主要タイトルの上位が出たりする。
例えば、小久保がリーグトップの本塁打打つとイニング間に
本塁打上位何人か表示、小久保の本数の所だけ色が違って見やすい。
球速、変化球の表示が左上の見難い所に変わったのは
選手プレイ時にもスコアと同じように表示場所を固定出来るように
する為だったんだね。赤星の動画見てやっと分かった。
>>188 その表示たまにおかしい時あるよな。
盗塁してない選手の名前が青くなったり・・・
>>188 出ませんでしたか。持ってるんだけど・・・orz
でも試合終了後にはセ・パ全試合結果見れるよね?
プロスピは自分とこのリーグしか見れなかったんだけど。
イマイチ「みんなで」の意味がワカランのだが。
>>177 別にリアルを追求するのは悪いことじゃないだろ。
>>67のレスといい、正直お前の方がウザイ。
赤星の動画、盗塁成功させてから後の関本の打球をどう
視点で追って判断するかまで見たかったな。三遊間破るヒット
とか抜けるか抜けないか自分で右スティック動かして判断するの
難しそう
>>192 悪いことじゃないけど、最近になって発表されたばかりのユニフォーム出るの?
とか素で聞くやつが多すぎだと思うが
今予約してきますた。
選手プレーはいまいちっぽいがペナントできればそれでいいな
>>192 確かに別に構わんけど、
少しリアルじゃないからって文句多すぎの奴多いだろ?
みんな他球団間のトレードありなしどっちでやる予定?
>>197 ライブがあれだからスピにリアルさを求めるのも無理ないよ
動画見てないんだが、選手プレイの時で自分がランナーの場合バッターが打った打球はどうやってみるの?自分で打球を追っていくの?
内野へのライナー時の帰塁は素早く出来るのでしょうか?
>>198 ありでレギュペナを高速で流してから決める
>>199 まぁそうだな・・・。
スマン、俺も悪かった・・・orz
>>198 「あり」で。
セのダメ選手がパに行って活躍とかしたら面白いしね。
少しは大型トレードもあったら面白いかな。
>>191 というか、プロスピはプレイしてるリーグの成績、順位しか分からないの?
交流戦もあるし両リーグの成績、順位は見れるようにしてほしいな。
>>197 そういうのをワアワア妄想で言ってるのが楽しいじゃん
>>198 もちありでしょ
>>200 たぶん打球を中心にカメラが動くんじゃない?
帰塁はわからん
なんか赤星の走り方がおもろい
個人的に今日一番の収穫はミドルスピードの存在確認
開発者やっぱりこのスレ見てるんじゃねえか?
そりゃあスピの掲示板ってここしかないから見て当然じゃない??
じゃなきゃ、みんながどうおもっているのかとかむこうもしりたいだろうし。
>>207 何を今更
いろんな企業が2ちゃんをみてるのは有名
210 :
なまえをいれてください:05/03/15 15:47:26 ID:mzuJTa9g
プロスピってホームラン出にくいよね。
俺が下手なだけ?
>>207 見てなきゃ573社員乙とか誰も言わないと思う。
新垣のバニッシュボール萌え
>>206 一応、試合の途中経過はイニング間に両リーグ表示されてるけど
成績も両リーグ見れるの?
打ってから、一塁に走るまでのアングルが今までと違うのは選手プレイ時のみかな?
トレードで選手が覚醒するってのはいいね
日ハムの横山みたいなことが起こるわけか
赤星の動画よくみてみ!
センター柴原のバックホームが前みたいな強肩じゃなくなっていい感じになってる!
和田のバックホームはわかりにくかったからな。
わ〜い。ハッピー注入〜♪
>>210 自分が打つ側ならそんなに出にくいこともないぞ。
逆にCPUが打ったらに喜ぶけど。
>>213 それが大丈夫なら成績も大丈夫なんじゃないかな?
大村だった。
動画の新垣のフォームは似てるの?詳しい人教えて?
>>219 ストレートの第二球種がツーシームかな?
>>215 リアルで阪神の選手も多いよな。
塩谷とか北川とか坪井とか
坪井は息を吹き返した感じだけど。
>>221 ノーマルのストレートと投げ分け可能なら最高だね。
赤星の走塁はボタン押しっ放しで次の塁狙っての直角オーバーランなのか
単なる一塁ストップのオーバーランのモーションなのか・・気になるね。
多分、赤星には走塁4付いてるから一塁で無駄の無い(無さ過ぎる)動きで
通常の選手だともう少しオーバー気味に一塁を回るのかな?
楽天×巨人の画像保存してる人いない?キャプラー見てみたい・・。
>>223 盗塁4もついてるしなぁ。
随分前にキャプラーは見たけど・・・あれ似てるんだろうか?
沖原なんかは移籍したら良い成績残せるだろうな。もったいない。
赤星の盗塁の時確実に一瞬引き戻されてるよな・・・?
>>225 だよな。西武でペナントやってた時トレードで頂いたよw
そういや使って貰えなくて秀太も泣いてたなぁ。
あいかわらず川上の投球フォームは最悪ですね・・・。
どうにかなりませんかね〜
>>224 キャプラー似てなかった?
というか、基本的な事を・・一応、登録されてる全選手の顔は作ってあるよね?
マイナーな二軍選手や新人の樋口と森が同じような顔だったりしないよね?
そんな熱チューみたいなことしないんじゃねえ??
>>229 その時はキャプラーの顔をあんまり知らんかったからなんだけど、
今になってよく思い出すと多分似てたと思うよ。
マイナー選手も顔はそんなにテキトーなことはないよ。
>>231 レスありがとう。動画のオリの外人も作り込んでたし期待して待ってみる。
まあ清原やキャプラーは首から下が問題なんだよね。
しかしクライマックスのCOMの打撃が糞ですぐ売り払ったけどそれさえ改善してくれてれば
今回は個人的にはオッケーだっただけにそれ以上に選手固定プレイまでできたり・・・ハァハァ
ウイイレ8LEが霞んでしまうぐらいの期待値。
でも糞な部分がどうしようもなかったら・・・・期待半分にしておこう。
234 :
なまえをいれてください:05/03/15 16:53:32 ID:mzuJTa9g
ゲーム感覚なんかは熱チューの方が断然おもしろいんですが改善されてますか?
動画で荒木がダッシュキャッチ?をやっとるな!
ガルシアのライト前ヒットのやつで。
新垣のバニッシュボールはVスラだよね?
ゲームバランスの調整ってのは最終目標みたいなのが無いからな
パワプロみたいなヘンテコバランスでもゲームとしては支持されるし
EAのアメフトゲームを持ってるんだが、これは難易度のみならず
パスやキックなどほとんど全ての要素においてバランスを手動で調整できる。
もちろん選手エディットも付いている
野球でそれを要求するのは難しいから、せめて攻撃時の難易度と守備時の難易度を別々に設定させて欲しい。
>>233 レポや開発魂によると打撃はOKっぽいけど・・・。
真相はわからんしね。
まぁとりあえず期待しとくか。
ワクワクして帰って速攻見たら神ゲーじゃないか!!!
良い意味で期待を裏切りすぎてるよ、今回は。今までは期待>実際
だったが今回は期待<実際だな。
やっとコナミも本気になったか!こりゃ1年遊べそうだな。10000円出しても買うな。
今回ばかりは765も真っ青だな。
特にやる気を感じるのはペナントだろうな。漏れは完全リアル志向だから
あまり真剣ペナをやる気にはならなかったがここまで作りこまれると
多少の能力やオーダーの疑問があっても真剣をやってしまいそうだ・・・
しかも強制じゃないのが良いね。前みたいに嫌なのに鳥谷とか覚醒しなきゃ
ならなかったし・・・
トレードの配慮も素晴しい。しかもそれで覚醒するとは・・・現実的だな。。。
まあ覚醒は使わないと思うけど、もしシーズン途中で予定外な活躍があれば
使えるし、覚醒ってのは素晴しいアイディアだ(前から思ってた)
なにはともあれ今回ばかりは「神 ゲ ー の 予 感」
そこがスピリッツ。
あれ・・・・この流れ去年も見たような・・・w
スピもライブも両方買うつもりだったが・・・スピだけでお腹いっぱいな予感がしてきた。
スピが先行なのもイイ 無駄な出費しなくてすむかもしれない
神ゲー来るーーーー!!
動画見たけどへたれフォームが直ってなくて萎え('A`)
なんだよあの北川のボーリック(だっけ?)みたいな極端なバット前倒フォーム…
汎用少なすぎるせいで関本も別人フォームだし。谷の似てないフォームもまんまやんorz
走塁フォームもなんか早送りしたような動きだし…
せめてゲームバランスはきちんとしてくれ…
そういえば昨日レポした香具師が言ってた難易度3パターン(プロ-アマ-?)は何処いったんだ?
もしかしてバックアップパターン(だったかは忘れたがそんなの)と混同してた?
このスレすべてがデジャブだな
>>235 取れてないけどなw
せっかくだから取れた映像流したらいいのに。
>>237 EAのMVPベースボールはその辺の調整もできるよ。日本のゲームではまだまだ無理かな。
4月7日以降もきっとデジャブがあるよ
何です。そのデジャブというのは?
>>251 デジャビュ 【(フランス) dj vu】
一度も経験したことのないことが,いつかどこかですでに経験したことであるかのように感じられること。既視感。
悲しいが現実だ
動画ページの荒木のスクリーンショットをクリックすると赤星の動画が出てくる件について
っつかこのデジャブって3年くらい続いてる気がする・・・
258 :
なまえをいれてください:05/03/15 17:43:51 ID:MTsoj5lO
?
>>252恥ずかしながらデジャビュの意味勘違いしてた。なんか幻覚みたいな
ものかとw 乙です。
でもそれってよくあるよな〜「あれ!この状況見たことがある!」っての
260 :
なまえをいれてください:05/03/15 17:47:59 ID:MTsoj5lO
昨日のレポがデジャビュやったら、あの香具師はかなりの能力者かもね!
当たったのもあったし・・・
でもデジャヴとは少し違うかも名。確実に同じ流れだ。
ここで発売後裏切られたらまさにsうwあなにをするやmえdrftgyふじこlp
クライマックスの時とまったく同じ匂いがするなこのスレ
いやな記憶だ
まぁクライマックスよりはバランスいいんじゃないか?
ダル→消える→高橋由
ところでTV中継カメラ完全再現っていうのは無くなったのかな?
まぁ楽天が新球場つくってる最中だから完全は無理だけど・・・
COMが外野フライやそこそこ打ってくれればいい。
高々とポップフライ打ち上げたり。
2004だと外野フライが1試合に1本出るかどうかで
外野守備がつまらなかった
クライマックスよりはゲームバランス良いと思うよ。
でも573の事だから今回はまた新たなバグとかがあるはずだ・・・
>>249 まぁそのMVP BASEBALLも2005で最後だけどな。
>>268選手プレイがあるってことは、外野が飽きないよう、フライが
でる仕様だと思われ
↑
うそぉ
>>269 take2がGTAで稼いだ金でMLBと半独占契約結んだんだっけ?
そういえばまだ誰も言ってないけど新垣の球数と三振数を見ると・・・
神ゲーの予感・・・
赤星は光の速さでファーストゲットする割に盗塁は結構遅いな…
ところでセカンドのプレイやるんならゲッツー入れて欲しかったなあ
>>275 開発者がこのスレを見て三振の表示を調整したんでは。
>>277ごめん。阪神がPだから三振数は参考にならないやorz
つい興奮してな・・・
COMの三振数が知りたい。
けん制時のセーフの声シュアちゃんの吹き替え版の声優(玄田さん)みたいでクソワラタw大げさすぎだろw
いや
赤星の盗塁時、城島が投球をキャッチした瞬間
赤星が3メートルくらいバックさせられてるのが気になる…
>>278 いや選手プレイだから操作してるのは赤星だけで、
他はCOMだから参考にならないことも無いだろ。
本当だ、戻されてるw
セカンドの視点から見ても
スローカーブがちゃんとカーブしてるのがいいな。
本当だ・・・なんで編集なんかしたんだ?
ただ単に捕手の返球演出をカットしたんだろ。
公式より
>投手だったら「休息」指示できるけど、野手の疲れをとるにはどうするのがいい?
>スタメンだったら3打席ぐらい出場させて、あとベンチに下げるだけで疲労はセーブできますよ。
金本は大丈夫だよね??
金本の場合疲労回復がAと予想。
つかこの能力のせいでパワプロ移籍がまた再現度低くなったな…
Aでもフルイニング140試合出場できなかったら萎える・・・
>>291 ベテランは疲れやすいとか言ってるんでそれぞれ疲れやすいとか
設定されてるんだと思うよ。
多分金本は全試合フル出場してもあんまり疲れないと思う。
逆に成績はいいけどフルで維持できない選手とかが再現されれば、
すごくリアルな采配になるんだろうね。
代打だと調子いいけどスタメンだとダメな人とかが、
今までだと能力だけ良いとスタメンだったけど体力も重要になりそうだね
まあ実際、金本も全くしんどくないなんて事は無いだろうが。
いや、馬鹿COMは金本に代打を出す!間違いない!
573GJ!
ある意味金本のためにあるようなもんだね
試合終了後、あー誰も交代してないやってこともなくなるだろうし
あと、スピのおかげで交流戦のありがたみがわかったよ
これまでパの選手はほとんど見ないままやり終えてたし
キャッチャーとか疲労度高そうだな。
リード○だとピッチャーはスタミナが減りづらいから
スタミナ低い先発の時はリード○持ちの正捕手、
スタミナ満点のエースの時は第二捕手が先発
みたいな采配も必要か。優勝した時の阪神みたいにね。
どうでもいいけどパワプロでも自己満足で
定期的にスタメンを休ませてた俺にとっては
野手疲労は結構嬉しかったりするな。
この手のゲームはペナントやると大抵自分のチームがアホみたいに勝つから、
8月以降はオープン戦みたいなオーダーでオナるよね うん
>>303 わかるわかる。
俺なんて主力が不調で控えが好調(絶好調は駄目)だったら
凄いうれしいもん。
ピッチャーに代打出さないとか直ってるよね
>>303 いままでだと絶対的なレギュラーとかは怪我でもしない限り
全試合フル出場だったもんね。
そこがリアルになるのは本当にうれしい。
金本とか中島みたいな選手の価値もあがるし。
野手疲労度が良い方向にはたらいてくれれば良いんだが・・・
東京ドームの新しいスクリーン表示には対応してるんだろうか
>>309 すごい疲れまくりで規定打席到達しないとか?
普通ならありえないけどクライマックスの例とかあるからね・・
ペナントのテストプレイやってるみたいだし調整してるはず(と信じたい
>>281 城島って捕手限定ではトップクラスの肩を持つけどそんな物凄い強肩ってわけでもないんだけどなあ。
獲ってからスローイングまでの早さのパラが無いんだから仕方ない
>>313 守備の能力がそれに関係してるはず。
少なくともパワプロではそうだった。
「キャッチャー○」
とかがあるけど。
それ関係ない
一応確認の為に書いておくと、
走力 ;攻撃時は盗塁、走塁に影響するパラ。守備時は「守備力」から計算された
数値で足の速さを再現(守備範囲)。
守備力;走力の能力との兼ね合いから補正し、守備時の選手スピードを表す能力。
また、捕球から実際に投げるまでのスピード。 ファインプレー時の動き
のよさもこの能力。
エラー率;読んで字のごとく、そのまま失策確率につながる。
※守備の例をあげると、走力A守備Eの選手より、走力B守備Bの選手の方が守備範囲
が広い。 肩A守備Eの選手より、肩B守備Aの方が指定塁に届くスピードが速い。
・・・であってるはず。
うちのPC低スペックでASX形式だとカクカクで全然動画の内容わからないんですけど
、ASXをMPEG形式に変換できる方法ってないですか?
ミドルスピード萌え。
熱中ぐらいのスピードなら萌え。
拡張子wmvにすればダウソできる
>>319 熱はパワプロぐらい?おれはパワプロぐらいがちょうど良いんだが・・・。
パワプロ遅いヨー
>>305 >>308 やっぱ結構好評なんだね。
清原なんか絶対シーズンフル出場出来ないだろうなぁw
>>318 メディアプレーヤーとIEでプロスピのページ1個開いてる以外
他に何のソフトも起動しなくてもダメ?
>>318 自分も似たような境遇で泣いているところ・゚・(ノД`)・゚・。
音しか聞こえないんだけど、その分脳内ではものすごい勢いで神ゲー化されてる。
どなたかmpgに変換してくれる神は・・・
俺はDLできたけど、真ん中に1本の線が入って色が変になった
>>322 熱はプロスピ通常版のリアルスピよりちょっと遅い感じ。
あと動画は GetASFStream でとりあえず落とせるんでは?
熱は軌道が読めるほうだしナ
こっちとパワプロはカーブとかのスロー系じゃないと読めん
選手プレイの荒木のムービーなんだが
カメラがぐるっと回ると動かしてた選手の移動方向が変になってないか?
あと1塁の捕球モーションは凄く自然だな
331 :
328:05/03/15 20:57:44 ID:MqUJhuEX
「ガルシア〜」って声に萌え
>>331 わざわざありがとう。
だけど自分マカーなんでどうしようもなかったよ・・・
>>333 mpgに変換できたからうpろださえ用意してくれればうpするよ。
>>339 自分のマックだと、wmvファイルをクリックしたとたんに文字化け画面に
移り、フリーズしてまうんだ・・・
無視してるつもりはなかったけど自分以外のwinの人達に向けてのリンク
だと思ってたんだ、すまない。
>>342 見れた!
zipファイルだったんでちょっと不安だったけど見れたよみんな・゚・(ノД`)・゚・。
本当にありがとう〜
>>342のIDは今夜だけでも忘れない・・・
微妙にスレ違いにも関わらず、他の皆様にも御迷惑かけました、ありがとう!
>>341氏見れたかな? さぁ、ハァハァしようぜ〜
>>343 ヨカッタナ(ノД`)
漏れは既にwmvで保存済みだから(*´Д`)ハァハァしまくり
野手疲労度はケガ無しにしてもでてくるの?
>>343-344 見れましたか〜良かった。
俺もうpした後に気付きました、zipファイルじゃちょっとマズイって事に^^;
鯖に入れん・・・orz
>>346 ケガに繋がるか分からないけど
調子に影響するって事だから
普通に出てくるっぽ。
>>285,286,288,290
捕手の返球毎回やられるとウザイから○ボタンでカットして、
すぐセットポジションに入らせることが出来るんだよ。
それがスピ・クオリティ
351 :
なまえをいれてください:05/03/15 22:28:09 ID:fmTv1Lbl
特殊能力表示は消せないんかな
前作では一応オプションで非表示に出来たな。
今回もあるんじゃね?
353 :
なまえをいれてください:05/03/15 22:42:50 ID:fmTv1Lbl
ペナントでのドラフトは1年目のifだけかね
>>350 意味わからん
赤星が盗塁して走ってるのに後方にワープしてるのを
みんな指摘してるわけだが?
赤星の件だけど、ワープする瞬間に左上のカウント表示とかが
守備用(アウトカウントだけ)に切り替わるところを見ると
処理落ちの可能性も否めないかも(´・ω・`)
それか実際動画が編集されてるものという事じゃないかね。
ていうかセカンドプレイだって相手の打撃結果が全部2塁関係な所から
あきらか編集だろ、普通に考えろ。
>>357 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァハァハァハァハァ
>>358 お前こそ考えろ
セカンドプレイはいろんなシーンを見せるため編集する意味はあるが
赤星の盗塁途中をわざわざ編集する意味がどこにあるんだ?
なんで高橋由にPHがついてるんだ・・・。
またasxか・・・orz
うーん見れば見るほどここまで来たかってくらいリアルだなぁ
明らかに生はこれでバランスとかが良くても
見向きもされないぞ・・・
>>357 「そしてただ一人、昨年よりおなじみの宮本〜」
の実況にチョトワラタ。空振りとかなんか綺麗になってるように
みえる。待ちきれん(;´Д`)ハァハァ
前作買い戻してこようかな
フォーム
「バティスタ」
に激ワラタ
タイトルコールが微妙 ツーってw
>>268 トゥーじゃねぇよな、ツーだよなw
横浜スタジアムの内野席のネットが撤去されて
いない(ように見えるが)のはチョット残念
ボールの縫い目が見えるシステムって
オプションでオフにできる?
コナミは販促用に動画作るの本当に上手いよなぁ
すげー面白そうに見えるし
さすがにmpgに変換してくれる神なんてもういないよね・・・
俺もいつかwinに買い替えよう.......
>>374 ・・・いや、なんか本当に申し訳ないんですが・・・
ここは2chだし、そんなに親切にされるとなんだか複雑で・・・
結構面倒臭い設定とかありそうだし、でも確かに催促してる自分がいるわけで・・・
甘えさせていただきます!!・゚・(ノД`)・゚・。
5分とか最高な動画だね!
でも川島のフォームにてなかった・・・。
あと上原とか川上とか去年のまんまじゃん。
三浦がセット2段のままだ…(´・ω・`)
他の選手もへたれのままっぽいしスピのモーション班は何処まで阿呆なんだよorz
ヽ(`Д´)ノオマイラチョットデテコイ
川上はもっと脚を太くすれば多少は似ると思う
ふーむスライダーはやっぱり真横か
なんで意地でも斜めに落とそうとしないんだろか?
曲ダセー
歌ってるの誰だよ
選手作成モードでCOM思考つけられるようになったのか。
あとはサブポジさえつけられれば・・・
>>375 今うp中です。容量がでかくなったのでまたzipで固めました。
いいことおしえてくあげるよ!!
小宮山のシェイクをスピリッツモードで取得可能!!!
サヨナラ満塁ホームランの演出いいな
序盤の松坂が三振獲った時のガッツポーズが前の使いまわしなのが残念
中島似てないね
>>379 そりゃシステム設計上難しくなるから。
熱みたいな軌道打つシステムなら別にいいんだろうが573式だと変に難易度が上がる。
パワプロとの兼ね合いもある以上下手に弄れない科。根本につっこんでもしゃあないよ。
>>383 ダウト。まぁある意味正解かも知れんけど。
どうせナックルを名前かえるだけで出来上がりだし。
上原がナックル持ってるけど
まさか多投してこないだろうな
そうか??中島結構にてると思うけど。
ただもう少し強くていい気がする。覚醒すればいいけど。
高橋がパワーヒッターもっとるな。
あと嶋ぜんぜんフォームにてねえ。
多村のかおはかなりにとるよな!
2分くらいのところの実況が「ただ一人、昨年同様の宮本さんです」みたいなとこワロタw
兎に角クライマックスみたいな糞なバランスじゃなきゃ買うわ
小宮山のシェイクの時フォーム変わるのは秋版に直してくれ
あれ外野からでもバレバレ
>>386 トゥルーだよ〜。動画で確認したから。シェイクとナックルはべつものであってほしい。
っていうかシェイクは80キロくらいじゃないの?それくらい再現してるんじゃ。
392 :
なまえをいれてください:05/03/15 23:47:58 ID:fmTv1Lbl
松坂のスライダーは斜めに曲がってたがあれはリプレイ時だけ?
>>390 何分何秒くらいのシーン?
一応リリース○が20球ベストピッチで取得可能という事は分かったw
確かに松坂のスラは曲がってるな
>>391乙〜
残念ながら自分のPCでも
Service Temporarily Unavailable
の文字が出てアクセスできないみたいです。
原因がわかりませんなぁ・・・
>>392 見た目の軌道だけはリアルっぽくしただけ どうせ打つ時は真横
前作それで騙されたw
>>390 どこで?TSUTAYA動画見たけどそんなシーン無かったが…
シェイクはナックル名称変更で間違いないと思う。もしくはチェンジオブペースやチェンジアップのオリ変。
時期的に新しい変化球を起こすことは無理だし。
オリ変名称変更の場合球速も80kは_だな。パワプロと違ってこのゲームのオリ変球速項目無いから(仕様が変わってたら違うかも知れんけど。でもパワプロでも31k差以上出せない科・・・)。
>>392 軌道は斜め。着弾点は真横。
…つか着弾点真横って別に非リアルでもなんでもないような。ゲームなんだし軌道が斜めならそれでいいじゃん。
文句言ってる香具師って何が不満なんだ?
>>395 FlashGetなどのソフトを使って落とすか、しばらく時間をおけば落とせるよ
マカーはFlashGetとかって使えるのかな?
399 :
なまえをいれてください:05/03/15 23:58:07 ID:fmTv1Lbl
完璧な当たりでHR打つと打った瞬間に分かってしまうのか
>>391 見れないですねぇ・・・。
さっきの動画も落とせませんでした・・・。
違ううpろだじゃ駄目かな?
一場強いな!154キロって。能見は中継ぎタイプかよ!
>>393 うわ・・・よくみたら違ったよ・・・。
ジャイロボール
クイック
↑これが高速で下がってくから、シェイクにみえただけだったよ・・・。
4分36秒くらいのとこだけど、そう見える人ほかにいない??
っていうかごめん。俺の勘違いでした。
>>397 よくねーよ。細部にまでこだわってるのが売りなのにスライダーが真横にずらせば打てるのはおかしいだろ
ジャンピングキャッチできるようになったんかぁ
スライダー真横厨Uzee
そんなトコより遥かに大事な点がいくらでもあるだろ
>>402 もしそこまでやるならストレートだって落とさなきゃ駄目だし…って事になってくる。
まぁそれは極論にしてもカーソルで打つシステム上難易度上がるからな…そんな根本システム変えろって言われても無茶が過ぎるし。
そこにこだわりたければ正直に生を選んだほうがよくね?
>>380 はげおな。最悪。俺敵には白いボールのファンタジー
的な感じが良かった
スライダー厨はいいかげんスルーしようよ。
いつも同じことで堂々巡りしちゃってるしさ。
>>384 サヨナラホームランの演出はイイけどサヨナラヒットの演出は増えたのかな?
パワプロにしてもそうだがあれは萎えるからなぁ
でもプロスピスタッフもよくやったと思うよ。
そういや監督・コーチまた使えるみたいだね。
クライマックスでは選手解説が何もなくて萎えたけど・・・。
>>405 いやスライダーはどう考えても重要だろ
なんでそうやって臭いものには蓋をしろといわんばかりに
見てみぬ振りをしようとするんだ?
>>413 んな事いったら熱のグラフィックは・・・orz
NGワード:スライダー
>>357の動画でピッチャーライナー獲ってるのに感動した
>>405 まあスライダーは妥協するとして
例示よろ
418 :
なまえをいれてください:05/03/16 00:14:13 ID:SdTovUqx
架空とはいわないが複数年ペナントできるならオリジナル作成選手でもドラフトやってほしい
TSUTAYAのユーザーコメント・・・・・。
ホントに前作やったんだろうか?
ちょっと痛いとこ突かれるとスルーとか
NGとか言い出すやつなんなの?
信者?
ルーキーモードの容姿からもみあげ消えてるぞ。
改悪乙
>>417 投打バランス
具体的にはCOMの配球、三振数や被安打数の再現、打撃の爽快感、などですな
心配しなくても、今後もスライダーの着弾点はあのまんまだろう。よっぽど打撃システムが変化しない限り
一応パワプロと同じシステムだから
スライダーが真横でも仕方ないだろ。
社員が妥協をうながし始めたな
なんでも社員かよ。
そんなに嫌なら買わなきゃいいのに。
428 :
なまえをいれてください:05/03/16 00:23:55 ID:SdTovUqx
>>421ifドラフトはあるのは分かるが、2年目以降どういった形式でドラフトができるのかがあまり書いてないってことね。
>>425 みんなシステム上仕方がないって言うけど
なんで仕方がないんだ?
フォークは下に落ちるからカーソルを下に動かす
スライダーは斜めに落ちるからカーソルを斜めに動かすだけの違いでは?
あとパワプロ、パワプロ言うが同じ会社が出してるだけで
完全な別作品なんだから、スピはスピのシステム組んでもおかしく
ないと思うけど(別にパワプロと全然違うシステムにするわけじゃなし)
社員という言葉を安易に使っちゃう時点で底の浅さが見えるわ
リアルな軌道を望むのは勝手だが、賛同を得られないからといって荒らすなら消えてくれ。
動画の3分26秒くらいの中島の守備のショートゴロ!どうみても余裕デアウトじゃないだろ!
「これ一塁余裕でアウトです」じゃねえよ
むしろ真横真横言ってる香具師の方が必死に見えるがな。
いままで何度も同じ様な事を言い出す香具師が出てきてその度にシステムが熱式でもないかぎり_。って結論になった筈なのに。
おまいらの方が社員でネーノ?
ベースボールライブ買えばいいだけの話だな
>>424 そうだな COMが振るかとか自分もだけど外野にフライ飛ぶかとか改善されてたら暫定神ゲーになるのに
コナミはもう意地でもスライダーは真横じゃないの
でもナムコはナムコで変化球の軌道ちょっとオーバーのような ツーシームが打てないからやめたしw
スライダーの軌道が真横であろうと斜めであろうと
ゲームとして面白けりゃそれでいいよ
437 :
なまえをいれてください:05/03/16 00:31:29 ID:SdTovUqx
実際のスライダーは斜めというより横に近い。真横ではないが。
>>403 やっと落とせました・・・。
プレイやんで見よっと!
ビジュアルでナムコと格段の違いをみせたと言うのに真横に曲がるのは致命的だろ
スライダーが真横じゃないからナムコ買うってのもアフォな話だろ
コナミがよりリアルに近づくにこしたことは無い
スライダー厨なんかスルーしろよwwwwww
スライダーが斜めじゃないのはカーブとの差別化じゃないの
スピリッツで実在選手しか作らない自分としてはルーレット形式で
能力獲得がかなり不安だな
まあ「リアル」で売るんだから軌道もリアルにしろも一理ある
>>441 根本的に軌道が違うから
それはないと思うなぁ
昔の軌道を現せなかったころならともかく
軌道はリアルだよ
>>403氏
遅くなったけどマカーの自分でも落とせたよ〜
今夜は2度も手間を掛けさせてしまって本当に感謝です。
おかげで野球熱を一気に高ぶらせてもらったよw
親切なあんたに幸あれ〜!!
藤井の「バント3」ってのはどういうことだろう
バントが何段階かになったのかな
…でも、普通は標準値が3だよなぁ?
448 :
なまえをいれてください:05/03/16 00:38:23 ID:MmtEdxm5
COMがちゃんと野球をしてくれれば無問題!
相変わらず今岡が特殊能力オンパレードかorz
>>447 矢野もバント3が表示されてた。
何故かは分からん。
>>450 AHを所持しているとはw
>>450 前作からだけど、「初回先頭打者HR男」
という長い名の特殊能力もついてるしなぁw
着弾点はストレートを基準に設定してるからスライダーも横移動
投手視点を見れば判るけどストレートもかなり沈んでる→着弾点は沈まず
軌道がだいぶ良くなったからゲームとして何ら問題なし
ウッズ、ベースランニング下手糞だな
454 :
なまえをいれてください:05/03/16 00:47:48 ID:SdTovUqx
結論
これだけスライダーに関する要望が多いのだから、今後の改善に期待しよう。
我慢できない人は生を買おう。
ってか昔からのユーザーだと、
スライダーがどうとかはどうでもいいことなんだが。
新規参入が真横に曲がることを知らんだけだろ。
高橋ゆーしんはバント1なのな
バントの上手さじゃなくて、挑戦する率を表す数値だろうか
軌道は真横じゃないんだろ?だったらそれでいいじゃないか。着弾点が真横なのに何の不備があるのか。
もともとそう難しい球種でもないし、ゲームなんだから。
例えばストレートで、
1.ホップするから上変化
2.自然落下するから下変化
3.真っ直ぐの球だから無変化
この場合どれがいいと思う?確かにリアル思考なら1も2も間違ってはいないと思う。
でもゲームなんだから3で落ち着くだろ?そういうもん。
もし1や2にしたらど真中ストレートでもカーソルを移動させなきゃいけない。んなの可笑しいじゃん。
>>447 普通に3は可もなく不可もなくって状態だと思う。1はド下手、2は下手、4は上手い、5は川相みたいな。
リードレベルもそうだけど基本的に選手に失礼だから1以外は全部青能力なんじゃないかな?
でもそれだと試合中表示している意味が分からなくなるが…やっぱり標準が1なのか?でも藤井が◎とは思えないし…
松坂のスライダーえらく曲がってるなあ
459 :
なまえをいれてください:05/03/16 00:53:46 ID:SdTovUqx
>>456チーム別戦略で設定できるから個別で試みる数値は考えにく・・・くもないか。
まあ変化球毎のキレ設定なんかも要望が多かったからこそ採用されたんだろうし、
スライダーにこだわる人はこのスレをその意見で埋め尽くせばいい。自作自演でもして。
反対する人が多いから難しいだろうけど
それが前述の変化球の新システム(誰もが認める合理的な再現法)との違い
461 :
なまえをいれてください:05/03/16 00:57:09 ID:NGAT2bcS
凄いですね、このゲーム。
ドカベンの「激闘プロ野球」を買って以来ゲーム買ってなかったんだけど、
久しぶりに買ってみようかなと思わせる出来です。
秋になったら秋版って出るんですか?
ってか今頃になってスライダーに文句つける奴がわからん・・・。
そんなんだったら、パープレやスピ2004の時から言えよ。
元から多かったと思うぞ
>>461 秋版が出ても良くなってるとは限りません
いや、毎回このシリーズ遊んでるひとなら変えてくれる必要を感じないと思うけど。
打撃システムの根本から変えない限り
現実の再現<ゲームの面白さ になって話しにならん。
せっかく何年もかかってゲームとしてまとまってきたのに
住民の総意みたいに勘違いされたら最悪だ・・・
ここまで進化したんだから少しは評価してあげるべきだね。
まぁ、後はCPUさえよければ・・・・。
468 :
なまえをいれてください:05/03/16 01:03:29 ID:SdTovUqx
走塁力って走力?
秋Ver、昨年は改悪。一昨年はどうだったっけ?
>>469 パープレん時はそこまで悪くなかったと思うけどなぁ。
暗いMAXは初心者でも三振の山を築き上げれるシステムだったけど。
>>469 パー秋ででかいのはゾーン打ちの搭載くらいだったかな。
リププレイ視点を多彩に用意したのはいいけどハズレが多くて不評だったらしくスピでは中継視点の再現のみと控えめに・・・
クライマックスは中継視点投球を一発目でかなりいい感じに仕上げててver.1.5ともいえるサービスだったけどのに肝心のバランスがあぼーん。
>>470-471 思い出した、サンキュ。ゾーン打ち余り使わなかったなぁ。
改善→改悪→と来れば改善と願いたい。
というかまだ今年は春版出てないけどな(;´Д`)
しかし外野の守備力も見たところ左中右でそれぞれ違ったりしてるっぽいのが地味に嬉しい
前作でも新庄が左B中A右Bとかあったけど、基本は3つ全部同じがデフォだったし
まあどうせパワプロから移籍させたら3つ全部同じなんだろうけどな
474 :
なまえをいれてください:05/03/16 01:17:29 ID:SdTovUqx
クライマックスで不評だったことって具体的にどんなこと?
今まではCOMの鬼読み打撃のせいで、するどい変化球を2個持ってる投手より
殆ど曲がらなくても多くの変化球を持ってる投手の方がCOMを抑えられたと思うが
今回は球種がかなり増えて、COMの打撃もかなり変わった筈だし期待してる
つかパスクチ肌白すぎだな
まあ顔似てるけど
>>474 一番大きかったのはCPUじゃない?
難易度:パーフェクト でも相手になんない。
ボールの軌道を徹底的にリアルにしようとしてたら、
今まで培ってきた573バランスが崩れるでしょ。
当然スライダーを再現すれば又他の球種同じようなことを言い出すだろうし、
そうなればスライダー投手が鬼になるし、ナックルの変化ももっとわからなくなるし、
ストレートでさえどれだけ難しくなるか。シュートだってソフトバンクの佐藤は落ちながら曲がる。
それに選手ごとに同じ球種でも握りは微妙に違うので、変化も微妙に違うはず。
凄いスレ伸びてると思ったら神動画きてるー。
あのさ、「このタイミングで」スライダーについて叩く奴がいるのが問題なんじゃないの?
真横なんて散々言われて、公式の松坂動画でも分かってる事で
新しい動画が出て盛り上がってるタイミングでケチを付けに来るのは
明らかに狙ってやってるとしか思えない。
もし違うならそう思われる事を自覚できないという事。
何にしろ問題。
住人は住人でスルーしようよ。せっかくこんな長い動画来たんだし。
蒸し返すなよ。
黙ってNG登録汁。
ゴメン。
そういえば川上の落ちる第二球種ってナックルかよw
習得の噂聞いた事ないぞ。どうなの?>ドラファン
城石
巧打E 長打E 走塁D 送球D エラーC
守備 三D 遊C 二C
土橋
巧打C 長打E 走塁F 送球F エラーA
守備 左F 中F 右F 遊F 二C 一F
鈴木健
巧打C 長打C 走塁F 送球E エラーE
守備 三F 一F
金本
巧打B 長打A 走塁B 送球E エラーF
守備 左E 中E 右E
礒部
巧打C 長打B 走塁C 送球C エラーC
守備 左E 中F 右E 捕G
ウッズ
巧打D 長打S 走塁F 送球D エラーG
守備 左G 右G 一G
パワー 初球
松中
巧打B 長打S 走塁G 送球F エラーE
守備 一E
パワー プル 威圧 ヘッド
佐藤友
巧打B 長打D 走塁B 送球E エラーB
守備 左E 中D 右D 二E
中島
巧打D 長打B 走塁B 送球D エラーF
守備 遊D 三F
阿部真
巧打D 長打D 走塁D 送球D エラーC
守備 遊E 二E
塩谷
巧打D 長打D 走塁E 送球E エラーE
守備 左F 右F 三F 二G 一F
野手の能力まとめてみた
乙ー。
俺もやろうと思ったけど先越されたか。
変化球多投とかまでポイントで取れるのはいいね>育成
スロットで取る特能もあの速度なら狙って取れそうだ。
ていうか上原もツーシームとナックル持ちかよw
>>486 おお、ソースまでサンクス。
投げてたんだ。
有名どころの選手は相当再現されてそうだな。
あとやっぱり育成で実在の顔使うのは無理っぽい雰囲気だね・・・。
実際に育成で選手の顔使えたら
オリジナル選手の存在意義がなくなるんじゃなかろうか
でも査定やり直しとか必要な事あるじゃん。シーズン途中のコンバートやフォーム変更、不振や覚醒とか。
せめて既存選手使えなくても登録漏れ選手の顔ぐらい使わせてほしい。DISCに入れてるくせになんで使わせないのか。
>>481 まったく聞いた事が無い。岩瀬のナックルなら見たことあるけど
巨人相手に3回途中で4失点、59球を要してるドミンゴが
スタミナ半分も削られてないのみてちょっと安心した。
連書きスマソ
気になったのは上原のカットボール127km/hと
中島の送球遅くない?って点だな。
松坂もカットボール132km/hだったし、
もう少しカットの球速の落ち幅少なくても良さそうなんだけどな。
パワプロだと余裕で140km/h越えるのに。
あと外野手の肩が弱くなったのはいいけど内野手まで弱くなってないかこれ?
なんでもないショートゴロで肩が弱くない中島であのタイミングってのがなあ。
てか中島肩Dなのか。
この動画祭りに携帯厨は参加出来まへん・・・(´・ω・`)ショボーン
春よ来い!
4/7早く来い!!
>>483 また今回も塩谷に捕手適性無いのか。
別にいらないけど礒部にあって何故…
歌、スネイルランプかよ。微妙だな
496 :
なまえをいれてください:05/03/16 10:24:55 ID:SdTovUqx
バカか煽りだろ
500 :
なまえをいれてください:05/03/16 10:44:20 ID:SdTovUqx
いや、一応ミュージシャンだからね。ちょっと迷うよ。嫌いなバンドだから。
気にせんでくれい。
今回HRは真芯かな?
動画見る限り真芯に見えるんだけど
>501
HRの動画ってどこにあんの?
ツタヤの販促ムービー
504 :
なまえをいれてください:05/03/16 10:49:43 ID:SdTovUqx
打った瞬間ホームランと分かってしまうのって前作から?
全部が全部分かるわけじゃないよ。
完璧な当たりだとアングル変わるのは最初から。
>>504 どうでもいいがsageようぜミュージシャン
総勢576名で現役528名だから、コーチは各チーム4人か。
クライマックスやったことないからどれだけいたかしらんが、4人はいいな。
コーチと監督ね。
ミュージシャンワラタw
>>504 俺はあれはあれでいいと思うけどなぁ。
逆転の時とかアレ決まると気持ちいいぞ。
どっちみちホームラン入るときは
打った瞬間にバッターのモーションでわかるのばっかだよ。
打った瞬間ホームランってわかるのは現実でもあるしな〜。
あっていいんじゃない?
打った瞬間ホームランってわかるのは別にいつもじゃないだろ?
いつもだったら萎えるけどジャストミートしたときなら
むしろ出してくれないと
打った瞬間ホームランだとわかる以外のホームランのほうが多いよな実際。
ピッチャーライナー取るとこムービーで見せて
改善しましたってアピールしてるな。
今度は異常に抜けなくならなければいいが…。
まぁ、今回システムやバランス変更等で難しくなってるから
どっちみち減るんじゃないかな。
三浦のフォームに萎えてカーブに萌えた
投手能力まとめてみた。間違ってたらスマソ
能見
ストレート 142キロ 球威D 制球D
スライダー 変化量4 球威C 制球C
Cチェンジ 変化量1 球威E 制球C
一場
ストレート 154キロ 球威C 制球F
スライダー 変化量3 球威C 制球F
Sカーブ 変化量2 球威E 制球F
Cアップ 変化量3 球威D 制球F
?(下方向変化球)変化量2 球威E 制球?
井川
ストレート 151キロ 球威A 制球C
スライダー 変化量4 球威D 制球D
カーブ 変化量1 球威E 制球D
Cチェンジ 変化量6 球威B 制球C
対左2 リリース 牽制 一発
岩隈
ストレート 150キロ 球威B 制球B
スライダー 変化量5 球威B 制球B
Sカーブ 変化量3 球威D 制球C
フォーク 変化量2 球威C 制球C
シュート 変化量2 球威C 制球D
対左4 打反4
>>518 一場の能力が高すぎだな・・・覚醒後みたいだ
川上
ストレート 151キロ 球威B 制球A
カット 変化量4 球威S 制球B
Sカーブ 変化量3 球威C 制球A
フォーク 変化量1 球威E 制球C
シュート 変化量1 球威E 制球C
スライダー 変化量2 球威D 制球D
ナックル 変化量1 球威F 制球D
打反4 一発
上原
ストレート ?キロ 球威B 制球?
ツーシーム 球威C 制球D
カット 変化量3 球威B 制球?
カーブ 変化量2 球威F 制球D
フォーク 変化量5 球威A 制球?
スライダー 変化量3 球威C 制球C
ナックル 変化量1 球威G 制球F
ピンチ4 一発
新垣
ストレート 156キロ 球威C 制球D
?(直球系) 球威D 制球?
スライダー 変化量2 球威C 制球D
カーブ 変化量2 球威F 制球D
オリジナル 変化量5 球威A 制球D
?(下方向)変化量2 球威D 制球?
このゲームも、カットボールの変化量=曲がり幅?
カットの変化量は曲がり幅より、速球との球速差にして欲しいな。
それとも、その辺は球威とかで再現されているのかな。
曲がりまくるカットボールは、いやだなー
522 :
なまえをいれてください:05/03/16 12:25:13 ID:SdTovUqx
ミートカーソルである以上、カットボールやムービングファストは設定が難しいね
パワプロ程度ならいいんじゃない?>カットの曲がり幅
カット7でもスライダー3程度の変化量だしね。
変化幅が一定ってのも変だし。
能力とかサイトに載ってるの?
できたら仁志と元木の能力を載せてほしい。
ケータイだと思うから仕方ないけど
まだ能力は公式にも来てない。
ムービー見ながら書き出してくれてるだけ。
雑誌で見たんだがこの変化球の球威ってのは飛びにくさではなくてキレなんだよね?
でもそしたら真っ直ぐは伸びなのか?
多分そうだろ。
嫌だぞストレートよりスライダーの方が球威あるとかw
ほんとに誰だかわからんなw
531 :
なまえをいれてください:05/03/16 13:55:16 ID:NGAT2bcS
このシリーズのCOMピッチャーってフォアボールとか出します?
まったくフォアボールを出さない野球ゲームってちょっと微妙だったりしますよね。
>>492 ゲッツーが多いから内野手の肩も弱くしたんだと思うよ。
パソコンないからサイトみても途中までしか画像でてこないから不便だ。
>>531 最近の野球ゲームは振らなければそれなりに出るものが多いと思うよ
>>531 相手は出すよ。
今回は戦術的にプレイ側もボールを投げたりしなきゃいけないから、
自然にフォアボールは出ることあると思う。
鳥谷の坊主はブサイクさが強調されててプゲラ
今回の鶏谷の件は、団長との差別化を意識したものだと思われる。
>>537 似てるもんなw
結構鳥谷に似てる奴多い。
大沢たかお似だと思ってたけど団長かw
自分で投げてて四球が出るようになれば良いんだが・・・。
>>536 鳥谷が不細工なら世の男、半数が不細工に分類されると思う。
>昨年、藪(現アスレチックス)から「浜口京子に似てる」と言われ本気で怒っていた二枚目路線の鳥谷
ちょっとワロタ
浜口が男だったら浜口の方がカッコイイけどな、フツーに
イケメンではないが不細工でもないと思う
まあ阿部ちんのすけとファックしたい女の子も沢山いるわけだし
阪神イチオシは能見君
唇がセクシー
似てないだろ
似てねえよwしつこいな珍オタ
能見もブサイク
>>547 大沢たかお+団長=鳥谷 って感じじゃない?
>>549 そんな事言い出したら西山(巨人)とか
終わってるだろ・・・。
容姿のことなんかどうでもいいよ
まあタッキー似の俺がリアルで勝ち組なんだけどな
>>551 むしろ西村(広陵→巨人)・・・野球を知らない友人が、ヤツの顔を見て一言
「うわぁ〜」
オタッキーの俺こそが真の勝ち組だけどな
>>554 その友人が野球知ってるか知らないかは関係ないだろ。
鳥谷はケツだけ一流
流れを切って申し訳ないですが、2004の北別府投手はパワプロの能力と違うところはあるのでしょうか?
なんで阪神ファン認定されてるんだw
こんな事で人を罵るのはやめた方がいいと思うぞ。
>>550 そんな感じかもね。
イメージの鳥谷はもっと似てると思ってたよ。
どっかの写真で一緒に写ってた広島の比嘉が
イケメンで鳥谷がかすんでたw
もうこの話題はやめてプロスピの話をしようぜ
で、好評だったオープニング曲が変わったんだが特に違和感ある?
ある
>レギュラーペナントで参加可能のアレンジチームは前作の同一リーグ6球団が上限ですか?
A.6球団です。
>レギュラーペナントでパワプロのペナント設定「みんなで」のように使用球団以外の
>複数球団のマニュアル設定は可能ですか?
A.できません。
>他球団の1、2軍の入れ替えやオーダーを決められますか?
A.できません。
>パワプロ11からサクセス選手データを移した際、顔やフォームは実在選手の固有を選択出来ますか?
A.フォームのみ可能です。
さて、お問い合わせいただいた件ですが、本作のドラフトは1年目に付いては
自由に選択、誌名を再現の2通り選択でき、2年目以降は架空選手のドラフトになります。
また、怪我についてはあり/なしを設定可能です。
マイナス面も含めてちゃんと答えてくれたよ。
今作は他球団トレードの設定、覚醒の選択を含め、リアル志向なユーザーに対してかなり配慮してくれてるね。
>>558 11の能力と比べてみたけど、ちょっと違うかったよ。
パワプロには一発、キレとかがついてなかった。
球速・変化球とかはほぼ同じ。
>>561 パワプロだって変わるんだし問題ない。
曲も別に嫌いじゃないし。
>>549 ここは容姿の話をする所じゃない。
他所に行け
パワプロはオープニングとサクセスのせいで
対象年齢が物凄い低く見えるもんな。
中身はそうでもないのに。
>>566 まぁそれは人それぞれだろ。
そんなにアニソンっぽいか?
>>564 キレや一発がついてるんですね、2ではいなくなるだろうからパワプロで作ってみようかなとおもって。。
わざわざありがとうございました
>>563 架空選手は結局出てくるのか
ってことは解雇引退有りかな
あれ?つうか架空選手の覚醒とかあるってことなのか?
>パワプロ11からサクセス選手データを移した際、顔やフォームは実在選手の固有を選択出来ますか?
A.フォームのみ可能です
あれ?結局実在選手の顔使えないのかよ
架空選手については前回のペナントについての開発魂で触れられると思ってたんだけどな。
気になる点だ。
てかVPの持ち越しとかできるのかな?
もし出来るなら今のうちからペチペチホームラン競争でもしておこうかな。
川上のカット4しかないのか・・・買うの止め
つ【覚醒川上】
そもそも球威S
>>573 球威Sだからまぁいいじゃん
てか普通これくらいのことで買うのやめなくないか?
動画みたらかなり良かった。
選手作るモードはどうやら選手プレイモードで設定されてるみたいだな。
リアルでよし。(全作全選手動かしたからな)
HRやったあとのガッツポーズなど良かった。
バティスタのフォームも似てるし、赤星のダイビング(前転)キャッチなんかも○
全作も結構面白かったんだが今作も面白そうだな。
期待できそうだ
実在選手の顔使えないなら30ポイント減点。
しかし、選べる顔の種類が増加してたら20ポイント加点
>>579 やっぱ無理かな。
1→クライマックスは持越しって言うか
ボーナスがあったんだっけ。
川上のカットは変化量が凄いわけじゃないし。打たせて取る球だよ。
リベラみたくグニャっと曲がって三振バンバン取ってる球とは違う
言っておくけど架空選手ってのはスピリッツモードで
作った選手のことだぞ
短期レススマソ
てか動画のスピリッツモードで冬場ということで選手の息が白かった。
芸が細かいなぁ
てことは普通にしてたら二年目以降はドラフト無しなのか?
それはそれでいいな
今現在アマチュアの選手を作って出せるってことだよな
動画のペナントの日程のところ見ると、順位という項目があるから
セパの両リーグの順位は確認出来そう。
出来れば、個人成績も両リーグ見たいのだが・・・。
つーか、アンダーシャツは季節で変わるの?
四月の宮城で半袖は自殺行為だと思うが、そこまで芸が細かくは無い?
通年で長袖着てる高橋由みたいな選手も多いし難しいかな。
うわぁ・・・神ゲーのオカン(*´Д`)
選手プレイ(・∀・∀・)イイ!!
捕って、送球して、アウトってな感じがタマラソ
ホムーラソのベーランも軽やかに
バランス云々は期待できなくてもそれを上回りそうな演出だ・・・
選手プレイの内野守備難しそう・・・。動画見てもゴロの打球が途中からしか見えん。
あー秋版と同じ雰囲気だー…
守備位置で野球見れるってのがいいな
>>587 それは変わらんかったと思うけど、
ロッテはペナント中、日曜はサンデーユニフォームに変わる。
秋版では監督視点追加と言ってみる。
今回も長袖なしか(´・ω・`)
正直結構ショックだな
ウイイレみたいに季節選択で変わるようにして欲しかった
つかもうわざと入れてないとしか思えない(プロスピ3や4のために
>>595 それが新規さんの購入動機になるようなことはないと思うぞ
>>569 ちょっと待て!パワプロで作るならもうちょっと詳しく書くわ。
コントロールA191 スタミナB51 球速144Km/h
スライダー3、シュート3、スローカーブ3、フォーク2
特殊能力
キレ4、ケガしにくさ4、安定度4、一発、リリース○、変化球中心
以上です。
>>594萌え〜
祭りに乗り遅れたぜ・・・いまツタヤの動画見たがなんでコナミは公式で
発表しないわけ?w 案外謙虚なのか?
とにかく進化はしてるし、いつもと違って予想を裏切ってないか?良い意味で。
今まではあれやこれや期待があったけどほとんど実現してなかった。
でも今回は「お!」っと思うものが多い気がする。
期待大。
>>584 >普通にしてたら二年目以降はドラフト無しなのか?
自分で作ったスピリッツ選手が登場するみたいだよ(パワプロ移籍選手も?)。
俺的には凄く嬉しい機能。
漫画キャラなんかをパワ11で作ってて、そのデータがメモカにまだ残ってるんで
毒島や国見がどこに行くか楽しみだ・・・
一年目〜リアルプロ野球を楽しみ〜
二、三年目〜強力架空選手が下位チームを支える
・・・たまらん
>>599 さらにCPU同士のトレードが入るとスゲー神ゲーになるな!
>他球団間トレードを「しない」にしてトレードをしなければトレード覚醒も起こりませんし。
CPU同士のトレードは設定で変えれるってこと?
>>600公式読めよ。
>>601お前は文章から情報を読み取る能力がないのか?
馬鹿が多すぎ。市ね。
野手疲労度ってのはいいね。現実っぽくって。実際にベテランは大差の試合だとベンチに引っ込むしね
よく見ると外野の観客の書き込みも凄い
新庄がホームラン打ったときに観客席がアップになってるシーンがあるが、
今までと比較してボードや横断幕の数が明らかに増えている
「プリンス」はまだしも「栄光への架け橋」ワロスw
>>597 パワプロ能力に、一発とキレ○つけて作ろうかと思ってました。
詳細ありがとうございます。お手数おかけしました。
>>604今までは旗しかなかった。ボードなんて初めて。
バスクチ?のサヨナラの映像はすげぇ
寒気がしてきた
>>607 横山のうなだれっぷりが燃えプロのあれみたいだよなw
一番心配な点はCPUの思考だな。
3球勝負はやめてほしい。2004は3球勝負平気で挑んでくるから現実のように100球以上CPUが投げること無いし。現実の野球のように2ストライクとったらせめて1球はボールではずして2−1にCPUもしてほしい。
>>604 でも「ホームラン」の表示が出ている時だけだな。通常画面の外野はいつもどおり観客だけだ。
…何時出したんだよw
Gキャプラーの能力はどんなんだろ?
OP戦だけだとCCAAA弾道2だと思うのだが
AAAってアンタ
思うからどうしたの?お前の日記帳じゃないんだよ。
>>612 シンジョより守備がよいと・・・?
DBCBD
よくてこんなもんかと。
(キャプラー)EBCBB
(スペンサー)EBDDE
>>602 ちゃうちゃう。
他球団でトレードは今回から追加される要素だから
入るとって言ったんだ。わかりにくい文章でスマン。
2005年のオーダーとか組んでクライマックスでペナントやってるんだが、
横浜に25−1で勝ってしまった・・・。
早くプロスピ2欲しい・・・。
キャプはCBBBD弾道3くらいかな。
AAAはないだろう。
脳内査定はスライダー厨よりうざいよ
>>618 最高まで覚醒すればそれくらい行くかもな
ちょっと前のパワプロの新外国人査定は酷かったな。
実績がないもんだから全員が絶対活躍しない能力だった。
東京ドーム スコアボードの表示が変わったんやね。
何か明るく見やすくなってる。
>>621 あれは姦国のイチローと呼ばれた選手のせいで
新外国人には辛い評価をするようになったらしい
>>610 禿同。あとは投手にも代打起用を積極的にしてほしい。パワプロだと
パワプロだと9回で2アウトからでもCPUは投手に打たせる。
もしかして諦めてんのか?
あと前にも書き込んだがしょっぱなから金本交代させて記録をつぶすようなことは辞めてほしい。
現実的に粘らせるなどしてもらいたいもんだ。
カブレラがパワーDだったからな
ライブスレに下らんこと書きに出張してるやつがいるが
頼むからやめろよ
お互いのぎすぎすするだけだろ
総合更新されてると思ったら福岡でも体験会キタ━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
今回は本当にプロモーションも力入ってるね。
ショート中島、ショートゴロを一塁送球、ランナーヘッドスライディング間一髪アウト
実況「余裕のアウト!」
ん?
いや気にしないでおこう
>>628 あれってバッターランナー誰だろ?
ソフバンのヘッドスライディングだと松中が思い浮かぶけど
あの足の速さはありえないから大村?
新庄のホームランの時のレフト李か。
?マークに見えた。
阪神負けたか・・・orz
プロスピでは能見活躍してほしいもんだ。
ルーキーでスライダー4ってのは中々凄いね>能見
実際も結構活躍しそうだし。
>>633 今日は不調だったけど、次回に期待できるもんな。
まぁそれに比べて一場が鬼のような強さだが・・・。
野球解説者曰く
「星野伸之に似てる」
確かに大投手だがまた微妙な投手を上げたもんだ
一場は「斎藤隆に似てる」
やっぱ話題性のある選手はみんなが注目するから
強めにすると喜ぶ人多いのかな。
特に投手難の楽天だしね。
話題性・将来性でダルビッシュとかもS覚醒しそうだ。
ソフトバンクの江川は覚醒するとどんな能力になるんだろう?
おそらく巧打力S長打力Bってとこかな。
Sって・・・
走攻守、まんべんなく伸びるでしょう。
投手能力があったりしたら笑うけど
ダルビをS覚醒させるより桑田や清原、工藤、野村謙、緒方考とか有名選手をS覚醒させて全盛期に戻せるようにしたほうが喜ぶ人が沢山いると思う。
巨人のコーチで使えるのは堀内、阿波野くらいはわかるけど打撃コーチって山本?
スペンサーが覚醒したらおもろそうだな。
桑田、清原、工藤、野村謙、緒方考
↑こいつらS覚醒する可能性ねえし。
ダルだからこその楽しみだろ。
ていうか工藤って誰?江藤じゃないの?
644 :
なまえをいれてください:05/03/16 22:04:02 ID:o9agzD+1
642 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/03/16(水) 22:02:38 ID:yCRzncOK
ていうか工藤って誰?江藤じゃないの?
いいねw ネヴァギヴァ〜ッ♪
今日は釣りが多いな。
ペナントでアレンジ12球団使用できないのか…6球団はデフォルト使用か。。
それに他球団の編成不可となると途中で解雇された外国人とか抹消できないな。
ペナント中に自分で作成した選手を途中参加させる事も無理なのかorz
5月いっぱいまでは新外国人が入ってくる可能性があるのに。。
前スレでだれか言ってた
「球種ごとにちがうコントロールだから
変化球わかるのではないか?」
ってのはどうなんだ?
そういえば攻略スレが落ちた
>>648 対COM投手ではリリースサークルが表示されないので無問題。
熱のように慣れたら何投げてくるかモロバレって事は無いと思う。
西武のV戦士の工藤公康を知らないのか?
ダルビみたいなやつに期待して味がある選手をわからない野球ファンがいると困る。
>>647 外国人は自分の球団に入団させて
入れたい球団の活躍してない奴とトレードさせりゃいい。
656 :
なまえをいれてください:05/03/16 22:39:09 ID:NOj0aXp5
対戦でオールスターマッチする時自分で選出出来ますか?
>>655 外国人は自分が作った外人でもシーズン途中から入団可能?
改造ツールで選手弄れたら最高なんだけどな。
>>657 オリジナル選手は途中入団可能だよ。
解雇された外国人の場合、トレードでそいつを貰って、
こっちの球団でクビにしたらいいよ。
>>659 なるほど…自球団と同じように他球団の編成がペナント中にできたらな。。
ガキ向け設定のパワプロからいい加減乗り換えたいんだよね。。
>>661 俺はクライマックスをセリーグでプレイしてるんだけど、
その戦法使ってオリックスバファローズを作ったよ。
ルーキーでサブポジつけれる?
着眼点表示無しにできたっけ?
着眼点て何だよw
着弾点な。打つまでずっと表示なしの事言ってるなら無理だろ。
>>665 スマソ、ミスった。
無理か・・・。表示なしでやってみたいんだけどな。
ゾーン打ちならできるけど。
タイミングだけで振る打ち方。
初心者向けだけど。
ツタヤ動画の3分過ぎのウッズの打球がバットの芯に当たってないのに(実際のグラフィックの部分)良い当たりになってる・・・。
669 :
668:05/03/16 23:31:09 ID:0FXAmXJI
言い方がおかしかった。
真芯でとらえてるはずが実際のバットのグラでは根元に当たってるように見える。
>>669 そういうことか。
でもそんなに根元でも無くないか?
669の言うとおり確かに芯には当たってない
673 :
なまえをいれてください:05/03/16 23:35:44 ID:l/pfkSll
福留のフォームってどんな感じになったの??
ズーム、イン!って感じに
フクドーム
秋版未プレイなんだけど、対人戦でテレビ視点からだと投手がどこ狙ってるかバレバレなんじゃないの。
消せるはず
てか、もうなんでも設定選べるようにすれば
スライダー曲がり真横・斜めとか
くだらない文句多すぎてウザイ
いやもうそんな事いってるバカいないから
>>677 ダイレクトのシンボルは真ん中表示?
今作はそれだと確かにタイミング違いから球種がバレるね。
18日の更新では能力のことだけで何をそんなに長々と話すんだろ
いつ来てもここはバカしかいないな
対人戦しない俺には無関係だけど
やっぱ多くの人は気になるところ情報だろうな>リリースタイミングが球種ごとに違う
ブッサイクやな
先生、既出だったら凄いです
686 :
なまえをいれてください:05/03/17 00:42:29 ID:mpDKu3hS
福留の改善されたフォームってどんな感じ??まさかバットユラユラさせてないよね??
2年目以降はルーキーモードで作った選手がドラフトに出るっつうことは
選手作成時に高卒、大卒、社会人、外国人みたいのを選べるのかな?
外人を作ったのにドラフトに出て来たら嫌だな(´・ω・`)
>>683のページのタレントインデックスのとこで
谷山香にカーソルあわせてはずして繰り返してると面白い。
>>687 どの選手が出るか、は選べたりするんじゃないの
オールFのクソ選手とオールAの厨選手が混ざって出るドラフトなんて・・・
それがスピリッツ。
スライダーリアルにしたらスライダーがDカーブになる。
俺も変化球にこだわっている人間の一人だが、ゲームなんだから仕方ないし、そういうやつがいるから
一応軌道だけでも落ちてるようになってるんだからいいと思う。
ま、それより上原ナックル川上ナックルやめようや。
配球比率がちゃんと計算されてるならいいけど計算されてなく、COM上原or川上が普通にナックル投げてきたら萎える。
前作は普通に上原スライダー連発だから萎えた。
コバマサがシュート投げないという珍現象もあったな
>>692 と言うか、そういう問題は全て配球比率を組み込むことによって解決されると思うのだが。
すでに松坂がフォークを連投してるがな
>>687 今はマイケル中村とかもあるから脳内補完・・・出来ない顔もあるわなw
>>691 そらいくら球威があってもゲームじゃ真っ直ぐとフォークだけじゃいくらでも打てる。
配球比率は必須だが、パワプロでも難易度を上げると変化球ばっかになるというトンチンカンなシステムだし
楽観視はできんな
完全再現を自負するなら、比率も再現しないと意味が無い
次回作あたりにコソっと「配球比率もペナントのデータを元に完全再現!」
と記すつもりか。おのれコナミ
むしろ配球比率なんてやられたら萎える
だんだん完全再現をうたい文句にストーカーっぽくなってきたな・・
配球比率なんかやったらストレート狙い撃ちするべ
701 :
なまえをいれてください:05/03/17 01:34:34 ID:elhMxTHy
1 赤星(中)
2 宮本(遊)
3 高橋由(左)
4 ウッズ(一)
5 福留(右)
6 今岡(二)
7 岩村(三)
8 谷繁(捕)
9 上原(投)
最強だな。パは誰か頼む。
702 :
なまえをいれてください:05/03/17 01:35:07 ID:8WkbDlRN
確かに、変化球多等はウザイ。リアルじゃないし。
配球の比率ってのは実際個々の打者と対峙したときに出てきた数字であって
一人のプレーヤーが操作するゲームにまでそんなモン持ち込まれたら、
シミュレーション野球ゲーとしたはいいかもしれんがアクション野球ゲーとしては最低だ。
704 :
なまえをいれてください:05/03/17 01:41:34 ID:8WkbDlRN
1 ソリアーノ(二)
2 テハーダ(遊)
3 ロドリゲス(三)
4 ボンズ(DH)
5 プホルス(一)
6 ラミレス(左)
7 ベルトラン(中)
8 ゲレーロ(右)
9 マルティネス(捕)
P サンタナ
最強、豪華すぎるな。
ボンズDHでラミレスレフトですかそうですか
1 川崎(遊)
2 大村(左)
3 礒部(右)
4 カブレラ(一)
5 松中(指)
6 城島(捕)
7 小笠原(三)
8 SHINJO(中)
9 金子(二)
投手は松坂
打撃と守備の比率4:6で選んでみた
パ選抜はこんなもんか?
707 :
なまえをいれてください:05/03/17 01:48:01 ID:8WkbDlRN
でもストレート投げてこないとつまらないぜ。
春でパーフェクトやってたら敵、ストレート2割、変化球8割だったぞ。
まぁ変化球はかなり持っていたもののストレートは160キロという選手だったが・・・。
これは酷いと思った。
なんでもいいからストレートを5割程度はリアルに投げてほしい。
233 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:05/03/17 01:43:15 ID:elhMxTHy
1 SHINJO(中)
2 谷(右)
3 松中(一)
4 カブレラ(DH)
5 小笠原(三)
6 和田(左)
7 城島(捕)
8 堀(二)
9 川崎(遊)
最強だな。セは誰か頼む。
何がしたいんだ?
709 :
なまえをいれてください:05/03/17 01:49:14 ID:8d7P4kc5
選手モードが出来たということは、いつかこんなゲームも・・・。
・ゲームプレイヤーが各々1人オリジナル選手を作成。
・ネットで気の合う仲間とチームを結成。
・他チーム数球団とリーグ結成。
・ペナントレース(毎日開催/ゲームできない場合はCOMがプレイ)。
・リーグ戦優勝チーム同士でプレイオフ。
・優勝チームには豪華商品。
・しまいには海外のネットチームも出来たりしてワールドシリーズなんかも。
・職業を決める:オーナー、GM、監督、コーチ、選手(投手・捕手・内野手・外野手)
・試合前はみんなで作戦会議。
・自チーム攻撃時はベンチでチャットや観戦。
・守備時はみんなに迷惑をかけまいと死守。
・満塁のチャンスなんかでバッターボックスに、なんてことも。
・HR打ったらみんなが祝福の言葉とともに出迎えてくれたり。
・試合終了後はみんなで反省会。
結構考えただけで、面白いよ。
ただ色々問題点もあるけどね。
710 :
なまえをいれてください:05/03/17 01:49:59 ID:8WkbDlRN
>>705 確かにラミレス守備下手だけど、実際ボンズよりラミレスのが守備ついてるでしょ。
まぁ打撃だけでみれば最強でしょ。多分。
711 :
なまえをいれてください:05/03/17 01:50:03 ID:elhMxTHy
1 イチロー(右)
2 井口(二)
3 中村(一)
4 松井秀(中)
5 城島(捕手)
6 岩村(三)
7 松井稼(遊)
8 田口(中)
9 石井(投)
将来はこのように凱旋試合してほしいな。
何ですかこれは
スレの内容と関係ないし
センター二人ですかそうですか
714 :
なまえをいれてください:05/03/17 01:53:43 ID:elhMxTHy
やばっ。松井秀はレフトね?。
>>703 そうは言っても、ストレートに自信のある投手はストレートメインに投げるし、
自信のないナックルをポンポン放る投手はいないし
そういや五十嵐亮太もゲームではカット中心に投げてきた気がする・・・
速球中心って一体何やねん、と
716 :
なまえをいれてください:05/03/17 02:00:23 ID:8WkbDlRN
熱みたいに決め球とかあるといいのにね。
追い込まれて、糞なナックルとか多投されるとつまらん。
上原ならやはりフォークやまっすぐを投げてほしい。
TSUTAYA動画の1’14辺りの川島-井端の動画で
投げた瞬間、カメラアングル変わるのって、どういう演出?ただのプロモ用の映像かな
>>717 リプレイ映像を編集でつなぎ合わせたものだと思われ
>>717 あ、そっかリプレイ映像が入ってるのか…
確認してくれてありがd
今、春版やってたんだけど
田尾「ここは確実にね、塁に出たいですね」
実況「はい、ここは2アウトにしたい場面」みたいな会話
改めて聴くとひどいね
>>709 俺も似たようなゲーム考えてた。
本当にみんなで野球してるようなゲームしてみたいよな
でも味方の攻撃中はヒマだねぇ…
ヤジでもとばしてるかw
>>709 サッカーのはあるみたいだから野球もそのうち・・・・・。
まぁ、ゲームにおいて野球はサッカーに大きく遅れ取ってるしなぁ。
てか、ピッチャーやりたがる奴の割合多くなりすぎる予感wwwww。
>>722 人気ポジションはむしろキャッチャーじゃないか?
リードはもちろん盗塁阻止、守備形態支持とか大変そうだがおもしろそうだ。
けどバッテリー間の信頼がないと大変な事になりそうだな
厨房のピッチャーが首ばっかり振ってキレる・・・チーム内の空気最悪とかw
>>709 面白い。が、
> ・リーグ戦優勝チーム同士でプレイオフ
は気に入らない。
仲良くなるのはわかるが、その勢いでチーム同士でオフ会とはいかがなものか。
本当にオフをやりたいなら、別にリーグ戦で優勝したチーム同士でオフをやる必要もない。
いつでも好きな時にやればいいと思う。優勝したらオフ会という縛りはいらない。
優勝チームのリアルでの野球対決ということだろうが
ゲームで野球がうまいからといってリアルでも野球経験者が多いとは思えない。
野球は余り好きじゃないが、ゲームの野球は好きだという人も少なくないはず。
・・・・
>>724 俺の周りで野球ゲームやってる奴は俺も含めて野球経験者ばっかりだけどな
プレイオフとは…
プレイ、OFF会・・・
>>724 プレイ・オフ会とは・・・おまいおもろ杉、天才WWWWW
724がうらやましい
てか礒部にサブポジで捕手が!!
小笠原もサブで捕手ついてたら良いのにな。
そんなことより選手の紹介が明らかに別録りされた声なんだが改善されてる?
誰がわかるんだそんな事
>>736 いや、あれは別のアナウンサーが紹介してるって定なんだろ
最近頭の悪い質問する馬鹿が増えたな
去年の春版からクライマックスで、バッティングフォーム投球フォームが
よくなった!っていう選手はだれがいた??
個人的に知りたいのは、福留、多村、阿部、このあたりがどうかわっていたかしりたんだけど
クライマックスではどうでした??
741 :
なまえをいれてください:05/03/17 13:31:58 ID:NiNBZo5I
>>736 あれは普通に別人。聞いて分からんのか。
746 :
なまえをいれてください:05/03/17 14:10:45 ID:bJYqFZ/+
パワプロ11のサクセスでつくった選手をプロスピ2にもってきたら
ペナントのドラフトでそのもってきたやつらはでてくんの?
公式にはスピリッツモードで作ったやつならでてくるが
パワプロ11でつくったやつがでてくるとはかいてないんだが
プレイ・オフ
>>746 そんなの誰もまだわからんよ。
そういや暗いMAXやってたら
ヤクルト戦で先発五十嵐亮太だった・・・。
>>724 >>736 おまえら面白いな。お笑い目指したらどうよ?
>>748 パワプロとかでもよくあるし先発の頭数が足りなくなったら必ずやってくると思う・・・。
こればっかりは改善されないんじゃないかなあ…。
まぁオレは先発転向したんだと妄想で補完してるけどさ
何かクライマックスやりたくなってきた
買おうかな
751 :
なまえをいれてください:05/03/17 14:27:35 ID:elhMxTHy
1 仁志(二)
2 二岡(遊)
3 高橋由(右)
4 小久保(三)
5 ローズ(左)
6 清水(一)
7 キャプラー(中)
8 阿部(捕)
9 上原(投)
開幕オーダーはこうなる。清原は開幕直前にぜってー怪我するw
>>749 俺も妄想でなんとかしてる。
こっちがボコボコに打ちすぎるから
先発陣みんなが疲労溜まってるからそうなるんだろうけど・・・。
でもコントロールGだと初回から甘い球多いなw
>>752 ペナント始める前にアレンジの投手起用で抑えに配置してもそうなるの?
先発ローテが決められるのは使用球団だけだっけ?
クライマックスでCOMは1,2軍の入れ替え頻繁にやってきた?
一度2軍に落ちると二度と上がってこないなんて事ないよね・・
>>753 アレンジで設定したら大丈夫だけど、
先発陣が全員疲れてくるとありえる。
755 :
なまえをいれてください:05/03/17 14:58:28 ID:tVwdqGRx
堀内のホクロワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>754 そういう事ですか
全員疲れてると中継ぎでも抑えでも先発に起用されるのはシーズン終盤の
スクランブル登板なら分かるんですがね。
COMは二軍から先発候補を上げてきたりはしないんですか?
先発陣が疲れるとあまり1,2軍の入れ替えはしないで
1軍の投手陣内でで強引にローテを回すのでしょうか?
>>756 パワプロは他球団も登録・抹消がわかるんだけど
プロスピは自球団しかわからんからなぁ・・・。
でも中盤戦や後半戦で初登板とか時々いるし、時々2軍から来るよ。
>>757 対戦するまで他球団の1軍メンバーが分からないのはイマイチですね。
ケガの状況とかも分かれば戦略的な楽しみも増えそうなんですが
選手プレイモードは作成選手のみを操作するのか。
時間が大幅に短縮される部分はいいと思うが、一部の特殊能力取得を取るための弊害にもなりそうじゃない?
例えば走塁4は今までだと4回ホームインしないと取得出来なかった。後の打者が打たなければホームイン出来ないわけだから、当然COM次第になる。
次の打者がゲッツーでも打ったりしたら逆に走塁2がついてしまうかもしれないし、今までの事を考えるとマイナス能力を消去するのは無理だろう。
盗塁4は打者が空振りして助け、一発はわざとランニングホームランにして、チャンス2or4は得点圏で回るようにヒットなどを調整していた。
まぁ盗技の成功率にかかっているかな・・・。
自分で全部操作するか、作成選手だけ操作できるかが選択できれば一番よかったかも。
>>759 パワプロ11+神鶴で作ってデータ移せばいいのでは?
各球団で登録漏れしたけど開幕1軍がありそうなのは誰だろ?
思い付く範囲だと
中日のチェン、ヤクルトの上原、巨人の三木、亀井、阪神の橋本
日ハムの稲葉かな?
そういや「重い球」とかは
パワプロ移籍のみで入手できる特殊能力だったね。
オリックス松村
総合サイトがちょくちょく更新されてると思ったら次はHR競争の大会か。
>>757 クライマックスにパワプロの選手を移すのって
パワプロ11のデータが入ってるメモカから直接移せるの?
それとも、パスワードを入力しないとダメ?
登録漏れした選手を用意したけどこれ一人一人パス打つんだとしたら
疲れそう。
>>761 オリックス ユウキも。
でも今回野手にも疲労回復力が出来たからパワプロじゃ賄えないよ。
上手い事スピリッツで作るかジャグラー解析しないと…
ところでさっきクライマックスやってたんだが、
9回表2アウトで二塁平野ダイビングキャッチ(赤い!出現)でアウト、怪我リポート入るも会話中断でそのまま9回裏へ
9回裏そのまま3者凡退試合終了。何事も無かったかのように放送終了、怪我の続報無し。ってことがあった。
守備で怪我してそのままチェンジした場合怪我した選手が打席に立たない限り怪我イベント進行しないみたいなんだけどそこ改善されてるかな?
次の日調子確認しても何事も無かったかのようにピンピンしてるし。
>>767 守備の時ケガしたら普通なら普通出るはずなんだけど。
だって交代しないとプレイできないからね。
打席回ってこなくても交代時にベンチ裏下がってくハズなんだが・・・。
>>768 ありがとう。
これだけど数のパス打つかと思うとぞっとした。
>>770 9回表2アウトみたいにチャンジの場面でケガすると起こるという事では?
ケガなしにすれば無問題かな。
>>767ハア?怪我したら監督が出てくるか「大丈夫みたいです」で
進行。どうせお前は「大丈夫みたいです〜」ってところを飛ばしたんだろ。
大丈夫だった時は何の影響もないからな。
馬鹿が多いの?最近
>>770 一応ベンチ裏下がっていくところまでは出る。
その後ベンチリポートが入って
「○○選手なんですが、やはり先ほどのプレーで何処か痛めたようです。」しかしこの後即
「○回の表、依然○○がリードしています」と何事も無かったかの様にチェンジ画面(普通交代か続行かデモが流れるはず)。
その後怪我した選手の打順になるかチェンジして守備になると
「で、本人は大丈夫といっているようなんですが、大事をとって交代するようです」と今度は間が空いていないかの様にリポート再開。
もしこの間に試合が終了すると何も無かったように放送も終了しちゃう。
楽天 藤崎 小山 紀藤 (平石)
>>773 いや、その間ボタンは何も押してないよ。そのままデモ中断されてチェンジ画面に移行する。
通常なら上に書いたように怪我した選手がプレーする場面になると続報が入るけど(その続報自体会話が可笑しいけど)、
怪我した選手が顔出す機会が無いまま試合が終了すると怪我自体が無かった事にされてるってこと。
むむ。それはタダのバグかね〜
そういえば阪神ファンの漏れとしては致命的な発見をした。
阪神って今年70周年の専用ロゴじゃん?あれってやっぱ2006でも使われるよな?
orz
>>777 2006?
2005では使われると思うけど・・・。
>777
使わないだろ
>>778だから複数年やった場合次の年に使われるだろうが!
それともしっかり変えてくれるほど573が素晴しい会社か?
鳥谷の坊主頭も再現されません
782 :
なまえをいれてください:05/03/17 17:36:21 ID:elhMxTHy
>>782 似てないもんだから実写に逃げたのかなw
785 :
なまえをいれてください:05/03/17 18:04:17 ID:8aLsglo9
>>563のレギュラーペナントでは6球団が上限と書いてあるけど、真剣ペナントとレギャラーペナントって前作までは具体的な違いは何だった?
>>780 そういうことか・・・。
そう最初から説明してくれりゃいいのに・・・。
>>773でもだけど、お前ちょっと怒りっぽすぎだぞ。
>>785 真剣ペナはアレンジチーム登録不可。
与えられたMISSONをクリアしながらゲームを消化していく。
選手覚醒やオリジナル選手入団等は条件クリア等で使用可能に。
レギュラーペナはアレンジチーム登録可能。
監督コマンドは一部しか使えないが、オリジナル選手入団などがいつでも可能。
覚醒選手もアレンジに登録してれば普通に使える。
今回は野手疲労度あるからペナントで毎試合25-0で勝って喜んでるような厨は
ケガ人だらけになって泣くってことだよな
>>780 パワプロでは巨人のロゴが同じような状況で
2年目以降は普通のロゴにちゃんと戻った。
TSUTAYA動画で新庄がフライをキャッチするときピョコッと跳ねるのが良い。
守備時にも固有モーション見たいのはあるんだろうか。
792 :
なまえをいれてください:05/03/17 18:39:22 ID:8aLsglo9
>>787サンクス。ところで監督コマンドってどういうものですか?
選手に激飛ばして士気の向上を図ったりトレード思案したり覚醒特訓行ったりそんな奴。
ちなみにマジペナでは覚醒特訓行って徐々に選手の能力上がるけどレギュラーでは覚醒特訓が無いから選手の成長は無し。
変わりに最初から覚醒済みで組み込む事は出来るけど。
今回ペナントのミッションって与えられるものじゃなくて
自分から選べるのっていいよね。
毎試合勝つだけじゃなくて、例えば誰かが打つとか
誰かが抑えるとか、逆に誰かを抑えるとか
細かいながらも微妙な影響を与える目標を持ちつつ試合に臨める。
795 :
sage:05/03/17 19:18:27 ID:Kk1m2vj0
>>795 とりあえず松坂谷金本SHINJO
この4人は前作の似てないフォームのままだってことだな。
まぁどうせ全員前作流用だろうけど。似てない事に気が付かないんだろうか…
>>795 ハマスタが長く映ってる!
ベイファンとして嬉しい
糞浜オタイラネ
>>796 そうか?松坂以外は結構似てると思うけど。
金本似てないか??
すごい見にくいんだけど、見やすくできないものか・・・。
金本とか福留とかがうつってるとことかモーションが途中でとまってしまうから
モーションの確認ができない・・・
止まらないぞ。
ていうか新庄も似てるな。
谷のフォーム知らないが、俺も松坂以外は似てると思う。
松坂のあのゆっくり足上げるフォームだとリリースタイミングが難しくなるのかな?
採用しない理由が良く分からん。
SHINJOがもし前作流用ならボックス入るときにバットを掲げる動きをしない。見た感じ流用っぽいし。
あと金本は大袈裟すぎないか?2004春よりかは似ている動きに変わったけど。
まぁ俺が過剰反応しすぎなのかも知れんけど。
そんな細かい事まで気にしてたらライブなんて(ry
807 :
なまえをいれてください:05/03/17 19:40:21 ID:8aLsglo9
漠然とした体の動きが似てれば気にならないけどなあ
選手も定期的に微妙にフォームを変えるから、完全に再現するのは無理
と573は開き直っている。
俺は別に構わんけど
『573』のリアル『系』野球『ゲーム』
漏れ的にはそこまで違わなければ(あり得そうなら)ちょっと違っても
固有なら許せるが。固有だとデモとか見る気になったりチャンスの時とか
固有の奴に回るとかなり臨場感が出ない?
チャンスの時に凡庸のデモが流れると萎えるが。。。
ただ三浦が常時セットポジションなのは許せんw
桑田がボールにつぶやいたり黒木が胸に手を当てたりするのは再現されているだろうか?
てか投手は一部以外マウンドでの固有がないのがつまらん。
あと打席の合間、打者は素振りするようになったけど投手もロジンバックとか
触って欲しい。なんで直立不動なの?w 相手は打席外してるのに。
>>812 桑田・豊田とかは大丈夫。
ここまでリアルなんだし、他の野球ゲーでも一番リアルだと思う。
パワプロとかパープレとかからやってるから
そんな細かいとこまで気にならないんだけどな・・・。
クライマックスでは、阿部、多村のモーションは改善されていましたか?
だれかおしえてマジ
>>814漏れもパープレからです。ある意味パープレが一番面白かったかも・・・
>>815阿部は固有だったし多村も問題なかった。キンケードにまで固有が
あったくらいだ。
ペタも改善されてたしクラの固有の量は結構凄かったぞ。レギュラー全員だった
からな(巨人と阪神)
>>813 素振りは前作からしてる。
ピッチャーもほったらかしにしたらモーションするよ。
>>816 キンケードのじたばたフォームは似てたw
立川とかまであったし。
>>817「素振りはするようになった」って表現はパープレから比べてたんだ
スピになって素振りはするようになったけど投手は無かったな〜ってことで。
ほっといたら出るのは知ってるが、あれじゃ不自然だろ。今度はバッターが直立
不動だし、ボタン押したらスキップするし。
バッターが素振りしてる間屈んでロジンを触って欲しいわけよ。
820 :
なまえをいれてください:05/03/17 20:40:20 ID:8aLsglo9
前作ではペナント途中で作成選手入れられた?
>>820何度同じこと聞くんだ。過去ログ見ろ。すぐ前で答えてる。
822 :
pukijiu:05/03/17 20:45:00 ID:nNqy0BgP
1仁志(二)
2キャプラー(中)
3ローズ(左)
4小久保(三)
5高橋由(右)
6二岡(遊)
7清水(一)
8阿部(捕)
開幕予想オーダー
清原は落ちるとみた。
はいはい。野球版でやってろ。どうせまた熱スレにも貼ってるんだろ?
>>816 ありがとう!!
ついでに聞いときたいんだけど、やっぱり巨人の林とか西武の中島は全然にてなかったの??
個人的に好きな選手だからヨロ
825 :
なまえをいれてください:05/03/17 20:49:20 ID:8aLsglo9
悪かった。解決したよ。
>>819 まぁ確かに不自然だな・・・。
そういや今回は清原の特殊モーションあんのかな?
ハッスルとか。 多分無いだろうと思うけど・・・。
>>814 レスサンクス
豊田ってなんかするのか?そこんとこだけ情報求む
多分後ろむいて胸に手あてるやつじゃない?
例の儀式ですな。
あとシコルスキーも腕ブルンブルンするよ。
朝倉健太とかも違う。
ってかオールスターチームをアレンジできないってのがまず最悪じゃない?
今回もやっぱりむり?
あれないとアレンジでつくったらみんな同じユニホームだからいや。
832 :
なまえをいれてください:05/03/17 21:51:53 ID:8aLsglo9
聞かれても困るよ(・A・)
>>828 >>830 サンクス
朝倉は知らなかった。
今度ためそ。
スピ2で上原ホームラン打たれたら座り込む仕様になってないかな?
清原の痛がらない死球も欲しいところ。
835 :
なまえをいれてください:05/03/17 22:25:22 ID:8aLsglo9
なんか無理な理由でもあるのかね。
TSUTAYAのムービーの新庄がホームランうって
ホームインするまでの走り方が似すぎ・・・
たまたまか
ヤクルト石川も確か違ったような・・・。
普通だったらスマン。
>>835 出来たらやってるだろうから技術的にめんどくさいんじゃない?
リリースするときにボタンおすやつってさぁ、COMは表示されないんだよね?
だから相手の投げてくる球種がわかったりはしないでしょ。前悩んでる人いたけど。
対人戦はばれるか・・・。
朝倉と石川は、
さぁ投げよう→いけね!ロジンバック触るの忘れてた!
て感じのやつだったな
平凡なショートゴロがぎりぎりアウトっておかしくない?
中島は肩Dだから仕方ないかもな
843 :
なまえをいれてください:05/03/17 23:41:15 ID:8aLsglo9
中島って強肩だが内野守備に難有っていう典型の一人だと思ってた
まぁ守備率ワースト2位だからな。
送球2があると、「送球」のデータは少し悪くなるんじゃなかったっけ
去年の中島からすると、肩はいいけど送球2がありそうな希ガス
とすると、内野手は全体的に弱肩な悪寒
内野手が全体的に弱肩だと、また三塁前バントが最強になる悪寒
でもさあツタヤの動画に楽天のショートがセンター前に抜けそうな当たりを捕って送球するべ?
あのときのショートの送球はなかなか速いよね
ギリギリなのに余裕ってのは前作からあった。
実況は解説のコメントスルーしたり力入ってないから、無視しろ。
>>843 中島は捕ってからもたついたり魔送球だったりするけど肩自体は良い方だと思う
おおまかに言えばアスリートタイプ
>>847 取ってから投げるまでのスピードで結構差が出るのかも。
楽天のショートは多分斉藤(パワプロ11決定版では肩D、守備力B)
斉藤って確かに下手じゃないけどBの守備力とは思えん
打者のバントの構えが速すぎて不自然だったから
2ではもっとモッサリゆったり構えてほしい
斉藤はうまいうまいと言われるわりには情けないエラーすんだよな
パワプロ的に言うなら、守備はいいけどエラー率が高いんだろう
楽天ショートは斉藤か
もしかしたら押す長さとかもあるかもね
軽く押すとパッと投げる
長く押すと全力で投げるとか
守備は上手いんだがたまにリトルでも取れそうな球をトンネルとかな…
上手い分もったいないイメージもたれる。
っつーことはプレーは上手いのにやらかし系
もったいない
858 :
なまえをいれてください:05/03/18 00:39:10 ID:AJBEeA4g
あのさ、全試合満員ってやめてくれよ・・・
ウイイレみたいに観客数設定出来るようにしてくれよ
それは残念ながら無理なんだよ
文句は古田に言ってくれ
明日の動画はテレビ視点と選手プレイの外野で新庄がくると見た!!!
>>860 新庄動画は当然坪井のライトフライ強奪もありますよね?
坪井イラネ
>>861 それいいね!
てか高いフライならcomが落下点にいても強奪できそう
俺は中継視点での投球と予想>動画
ま、おあずけの可能性が高いとふんでるが
あ〜
はよやりたいですわ。
清原 巧打力G
長打力A
走塁力G
送球 E
守備 E
エラー F
これでた?
ツタヤ動画の井川と上原でカットが分かれてる映像あるけど上原の顔別人すぎ・・・。
>>867 そう?結構似てると思うけど。
ちょっと上原+坂口憲二みたいに見えるw
>>868 それだ!(笑)
あの動画の投球スピードはノーマルスピードなんだろうか?あれがミドルだったらやだな。
>>855 今までは送球予約ってのがあった。
球を取る少し前から投げたい塁に対応したボタンを押し続けてると
いい球投げてくれたよ。
>>871 じゃあナカジのは予約なし?
大変なことに気づいた!!
多村にパワーヒッターが付いてない!!
広角が付いてるけど
>>869 前作までのと比べると恐らくノーマルっぽ。
ミドルスピードにはみんな期待してるねえ。
確かに散々中間の速度が欲しいって言われてたけど、
あっさり採用した所は評価したいね。
とりあえず横山がサヨナラホームラン打たれてるところで
打球の方向をメッチャ見てるのがいいw
高橋由伸についてて多村に無いのはアレだな>PH
ウッズが2塁打打って走ってるときのアングルは選手プレイ時のみかな。全体を見渡せて良いんだけど。
まあ覚醒すれば付くだろうけどなあ
1年間の活躍じゃ認めないのか
全体的に選手の走り方がテケテケした感じになってるな
ウッズの別アングルからの視点
改造コードでバッター巨大化させたみたいだなw
とりあえず個人的にはウイイレみたいに滑ってる感じじゃなくて良かった>走りかた
まぁ余裕のアウトの件に関してはクライマックスでもあるんで、
守備した奴が余裕を見せたってことに俺は脳内変換してる。
それにしても赤星のナイスプレーと
直後の杉山の投げるとこからのリプレイカッコイイな。
今作はリプレイも期待できそう。
何となく走り方がファミコン時代を彷彿させる。
そういや「ノビ5」じゃなくて
正式に「ジャイロボール」になったみたいだな。
後、前作までと書体が変わってるけど
これに関してはなんか違和感があるわ・・。
選手フォーム選択んトコとか。
多村の能力は打撃よりも守備が気になる
足、肩、守備ともに最低Cになっててほしいな
辻本
ストレート 145キロ 球威F 制球G
スライダー 変化量1 球威F 制球G
カーブ 変化量2 球威G 制球G
フォーク 変化量1 球威F 制球G
川島
ストレート 151キロ 球威C 制球B
スライダー 変化量4 球威D 制球B
カット 変化量2 球威B 制球?
カーブ 変化量3 球威E 制球E
フォーク 変化量3 球威E 制球D
二人ともツーシームがあるっぽい
涌井にシンカーがあるのが意外だったんだけど
実際持ち球なのかな?
スポーツニュースとかでは見た覚えないんだけど。
辻本は大人のご都合に振り回される犠牲者だな
桶井って誰?
更新まだぁ〜?
更新北ーーーーー
連携プレイワロスw
TSUTAYAムービー見る限りロッテのユニも旧型だったよ…orz
オプションで変更できなるようになってるかな?
時期的に小宮山のシェイクとそんなに変わらないし
更新キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
更新北ーーーーー
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ぉ、今度はほんとにきたようだw
花束はTSUTAYAであったからあんまり真新しさはないな。
つーか、マテ。なんかテロップが流れてるな?(゚Д゚ )
>今の投打システムだと変化球が圧倒的に有利ってのはないからね。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
交流戦は公式の成績に加算されるのかorz
逆覚醒キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
プロスピ担当者は神!
は?いやただ知らんかっただけですが
ってか15安打中HR6本って…
912 :
なまえをいれてください:05/03/18 11:43:16 ID:m+J0gLSP
ここは非常識な人が多いインターネットですね
プレイオフ(ry
>>899 一投手の球種一つくらいなら短時間で修正出来るが、ユニフォームとなると流石に間に合わない。
今日東京ドーム行くか迷い中の人は挙手ノシ
よくみたらMとTの担当者だけ二球団受け持ってるのか…
コメントもものすごい無難だし、TはともかくMはちゃんと選手見てるのか
…不安だ
うぁ、ものすごい気のせいだった
他にも一杯いたし
ギャラリーの古田の成績がスララガー化してるorz
動画見た
バックスクリーン方向から見た守備?が微妙だった
カメラが真上過ぎなのかカメラワークが悪いのか
ボールばっかりカメラが追ってていきなり選手が現れる感じ
もっとカメラを引くか、外野選手のやや後方からのカメラワーク
にしてくれないとやりにくいと思う
>新外国人投手も結構強いでしょ?
>今年剛球投手だらけだし。
>新外国人投手だったら・・・ミセリ投手(巨)?
>クルーン投手(横)かなぁ。
>あー確かに強いですねぇー。
>どちらも150km/hを軽くオーバーしてるしね 。
ミセリのMAX154km説を鵜呑みにしている573査定・・・。
まぁ去年の春版の佐々木の球速よりはマシか。
これフルキャスト?広告ないしすげー地味な球場だな
古田 .117って…。
前の清原も.200だし、バランス崩れてないか心配だな。
>>922 岩隈の投球数も7回ツーアウトなのに53球しか投げてないね
何で新人の田中浩が鈴木健にアドバイスしてんだ?
メルマガキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ヨ!!
フルキャストだけどトランペットの音も聞こえるね
プロ市民から苦情来て緊急差し替えで発売延期とかならなきゃいいけどなw
ソフバンファンだから東京ドーム行くけど外野で見るから体験レポは無理ぽ(´・ω・`)
逆覚醒って衰えるってことか?
もっと手島の顎について熱く語れよロッテ担当
「門倉みたいにキレ4持ってますよHAMANA」とかさー
あーもうキレ4とかじゃないんだっけ
スンヨプに関してノーコメントなのが笑える
ダルビッシュにも新人の所で触れてない
森岡を覚醒させんの超楽しみ
辻本
覚醒すれば夢の大台に手が届くぞ!
・・・160km/hってことか。
反応打ちは面白いかもな。
あと古田の右方向への打撃、相変わらず
フォームは引っ張りっぽいな。まあしゃあない。
流し打ちボタンだと多少は違うんだろうか。
なぁ、動画の外野手の守備位置深すぎねぇか?一応定位置で守ってるはずなのに。
これでもし外野手の可動範囲がまた狭かったらスピの理不尽ヒット再来だぞorz
反応打ちって要するにパワプロのいわゆる鬼読みと一緒なんだろうか
イヤーン
>>934 これくらい深くしないとライト線やレフト線のツーベースがでないんじゃない?
あとさあ外野前のヒットで2塁ランナーがホームに返れなくなっても困るべ
あれくらいなら外野前進したときちょうど外野前ヒットで2塁ランナーは返りにくくなる希ガス
あと細かいことなんだけども深く見えるのは2塁牽制のシフトだからってのもあるんじゃない?
メルマガみたけどかなり顔もリアルだなぁ。
スタッフも苦労してるなぁ・・・。
中島(西武)と林(巨人)のモーションはクライマックスではどうだったの?
どなたかヨロ
中島は固有だったけど林くんは使い回しのやつ。
日ハム担当が実松を挙げているのにワロタ。そして流石。
打撃に触れないあたりもなw
林って1じゃ何故か2段モーションだったよな
>>941ありがとね!
中島は固有か〜嬉しいな。 でも固有でも似てない人もいるから不安・・・。
中島は固有だけどフォームはそっくりだった?
946 :
なまえをいれてください:05/03/18 15:02:54 ID:dIENPoYM
1(遊)鳥谷・阪神
2(二)西岡・ロッテ
3(左)尾形・広島
4(三)村田・横浜
5(一)ホッシャ・中日
6(中)矢野・巨人
7(捕)田中・ロッテ
8(右)井手・ソフトバンク
9(投)ダルビッシュ有・日本ハム
フレッシュだね〜。
新戦力では誰が一番強い?
打者だったらバティスタ選手(ソ)かなぁ。
新人だったら一場投手(楽)かな。
オイオイ・・・・
また松坂常時ふりかぶったままなのか?
あと何気に楽天のレフトが佐竹・・・・
952 :
なまえをいれてください:05/03/18 15:24:31 ID:KFdqOl+s
販促ムービー見てて今頃気づいたが
井川のフォーム今回も全然違う('A`)
投げた後体が流れてないよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
あれならパワプロのほうがよっぽど似てるな('A`)
そこがスピリッツ
>>953 セットからのフォーム、結構似てると思ったんだけど
そうでもないのかな。まぁ個人差あるだろうけど
俺は合格点。
956 :
950:05/03/18 15:52:57 ID:B9AmIXHV
うっかり踏んじまってたか…。
今規制かけられてるから立てられん。スマソ。
という訳で
>>960次スレヨロスコ。
あと40
今回はどのくらい売れるだろうか・・・20万は最低でもいくと思うが。
梅沢君
>>936 415 :代打名無し@実況は実況板で :05/03/18 07:32:15 ID:MPJaVVcc0
読売のキューバ選手獲得はサンスポの完全な飛ばし記事。
以前の交渉の中で、アメリカから経済封鎖を受けるキューバ関係者は、
読売の金でゴリ押しする態度に自尊心を大きく傷つけられた。
キューバに革命が起こらない限り、読売がキューバ選手を獲得する事は無い。
>>958 乙
962 :
なまえをいれてください:05/03/18 17:53:16 ID:foE687kS
ume
梅
選手プレイの監督は自分なんだよな?
監督がCOMならキャッチャープレイでクソ采配な投手交代で萌えもありかなと思ったがw
既出だったらスマソ
こうなったら競馬のウィニングポスト&GIジョッキーの野球版を出してほしいな。
高校入学くらいから始まって、ずっと選手プレイで成長して引退まで。
最後はメジャーリーグ入りとか、あるいは実在のストーリーモードで松坂世代の一員で甲子園出たり。
結構面白いと思うけどな。
サッカーライフ!の野球版が欲しいのは同意だな
サッカーライフの野球版なんかあったら絶対買うな
リロードすればヨカタ・・・
まぁサッカーライフ!はやったことないんだけどさ・・・
あれ面白そうだと思うし
バンプレストは久しぶりにスパロボキャラのスポゲー出したらどうだろう
梅(゚д゚)マズー
Plum tree
梅(゚д゚)ウマー
Buries
接点t!
ウマァ
梅
UME
梅まーす
tanisige