真・三国無双3エンパイアーズ専用スレ 支配地域数4
1 :
なまえをいれてください:
■イベントの出し方(いずれも演義モード)
○黄巾の乱
・張角勢力以外でプレイ
・初勝利イベント後
○董卓誅伐戦 7〜10ターンの間ぐらい?
・董卓勢力以外でプレイ
・自勢力に準武将がいる
・董卓が洛陽、長安を支配、配下に呂布と貂蝉がいる
・曹操か袁紹勢力が健在
○赤壁の戦い 18〜25ターン前後
・曹操、劉備、孫堅(孫策、孫権)、勢力が健在
・劉璋勢力が成都と永安を支配
・曹操、孫堅勢力が大きい
・自軍が劉備の場合は支配都市2つ以下で将軍4人以上
■11武器の出し方
武勲が20000以上で武器レベルが7以上の武将がいると、
献策時に大将軍にすることができます(要運)。
大将軍は出陣時に全軍武器レベル+1の効果があるので、
産物の鍛冶で武器レベルが10になっていれば、+1で11武器使用可。
■兵力と肉まん
肉まん他、回復アイテムを取ると、体力回復したぶんに応じて自軍の兵力が減少します。
兵力の数とともにアイテムの質も落ち、最終的には老酒しかでてこなくなるので注意。
■効率の良い敵の倒し方
倒された武将は一時撤退していき、しばらくすると部隊を建て直し再出撃します。
再出撃させないようにするためには、武将を「撃破」するしかありません。
武将の撃破のし方は大きく分けて3つ
○3回一時撤退させた後、一騎討ちで倒す
○兵力500以下にして倒す
○濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す
撃破された武将は優先的に捕縛候補になります。
通常の戦闘では、一度に捕縛できる武将の数には限りがあるので、(多分防衛戦2人 侵攻戦3人)
それ以上撃破した場合はランダムで選ばれるっぽいです。
○3回一時撤退させた後、一騎討ちで倒す
今作の一騎討ちは、アルゴリズム的には以前のシリーズより若干理不尽さが少なくなってますが、
体力ゲージが通常時と共通で(一騎討ち開始時に体力が満タンにならないし、終了後に戻ったりしない)、
キャラのステータスの差がはっきりと出るなど、リスクもそれなりに高いので注意が必要。
ひどい場合は無双一発で即死する場合もあるので、
自分よりレベルの高い顔有り武将や、技の出始めが速いキャラの一騎討ちは受けない方が無難です。
○兵力500以下にして倒す
敵もプレイヤーと同じく、体力回復すると兵力を消費します。
一騎討ちでは勝つのが難しいキャラを撃破するなら、
配下のザコ兵などをたおして(副将、虎戦車は一体で兵力100人分扱い)
武将の体力削り、わざと逃がした後追撃…という行動を繰り返し、兵力を削るというのも手です。
○濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す
全体マップにおいて、自軍拠点に囲まれ、青く表示されているところは、自軍の支配力が大きいところです。
濃い青で表示されているところでは格段に兵が強くなり、
そこに敵武将を誘い込み、討つことが出来れば、残り兵力に関係なく一発で撃破することが出来ます。
同様に、味方も赤が濃いところでやられると一発で撃破されてしまうので注意しましょう。
なお、本陣とつながってない拠点は無効となるので、前線の拠点につながる敵拠点をつぶすことが出来れば、
前線の敵武将を一気に討ち取るチャンスを作れます。
青ゾーン近くで戦ってるときは、敵武将をチャージ5で止めを刺し、
そのままコンボで死体を青ゾーンまで運んでいけばOK。
最終的に死体が消えたところが濃青ゾーンなら撃破になります。
■その他小技・豆知識
○馬に騎乗する準将軍を選ぶ
馬に乗る準将軍は、戦闘に参加させる武将を選ぶ時、一番上に選んだ準将軍が馬に乗ってる。
準将軍を三人連れていかない時は、一番上を空欄にしとけば馬に乗る味方武将はいなくなる。
○確実な絶影鐙の取り方
「〜に〜を送って登用する」って献策が出たら、
送ったアイテムの代わりに絶影が出現するまでリセットを繰り返す。
産物変更・絶影鐙の献策が出るまで待つよりかは楽。
■イベントの出し方(いずれも演義モード)
○黄巾の乱
・張角勢力以外でプレイ
・初勝利イベント後
○董卓誅伐戦 7〜10ターンの間ぐらい?
・董卓勢力以外でプレイ
・自勢力に準武将がいる
・董卓が洛陽、長安を支配、配下に呂布と貂蝉がいる
・曹操か袁紹勢力が健在
○赤壁の戦い 18〜25ターン前後
・曹操、劉備、孫堅(孫策、孫権)、勢力が健在
・劉璋勢力が成都と永安を支配
・曹操、孫堅勢力が大きい
・自軍が劉備の場合は支配都市2つ以下で将軍4人以上
>>1 うまくいったわね! 次 も よ ろ し く !
Q.
>>6の意味がわかりません。
A.
まず、スタートボタン押して、情報画面のマップを確認してほしい。
拠点と拠点が赤や青の線でつながってると思う。
(敵本陣)
/ |
(1)−(3)
| / | ※拠点をつないでる線は、兵などを運ぶ補給線と思いねぇ。
(2) (4)
上のような拠点のつながりがあったとして、(1)〜(4)が全部敵拠点とする。
仮に一人で特攻して(1)の拠点を落としたとする。
この場合、他の(2)(3)(4)は、敵本陣と線でつながってるから、変化無く機能する。
ここで、(1)では無く、(3)を落とした場合、(1)(2)は敵本陣とつながってるけど、
(4)は補給線を断たれて孤立するために機能しなくなるってわけ。
■顔なし武将
今まで使えなかった顔なし武将が使えるのもエンパの魅力。
バランス辛い目が好きなマゾ系ゲーマーにオススメです。
・剣(豪将・勇将) 元モーション:無双2黄忠
チャージ3、4がちゃんと機能するので、武器レベル1〜3でもそつなく戦える。
玉対応の横タイプ衝撃波を二発打てるチャージ6も魅力的。
無双乱舞はオリジナルよりつなぎ難い気がするので、○ボタン長押し無い方が吉。
真無双になると、フィニッシュでほぼ確実に敵を落としてしまうので、出来るだけピンチにならないように。
また、剣タイプに限らず、顔なしは総じて真空書をつけたときのリーチの伸び方が激しいので、お試しアレ。
人によるのは分かっているが敢えて質問させてください。
今から買うんだったら無双3+猛将伝かエンパ単体かどっちが面白いでしょうか?
・剣(軍師) 元モーション:無双2袁紹+孫権
顔なしの中ではピカイチのチャージ3、 攻撃範囲が広いチャージ4
やはり攻撃範囲が広く、速めのチャージ6(全方位型衝撃波)等、モーション的には弱点らしい弱点が無い。
ただ、すっぴんではリーチが短く、無双も攻撃力が低く、
フィニッシュがガードされるため脱出力に欠けるので、 気が付くと、ピンチになってることも多い。
無理せず、玄武甲、朱雀翼や、チャージ攻撃の攻撃範囲を活かせる、玉などを装備した方が良い。
剣タイプ共通の11武器には、高レベルの白虎牙と仙丹が付いているので、
侵攻戦に備えてアイテム節約したい防衛戦などに便利。
・槍 元モーション:無双2キョウイ+馬超
チャージ3,4ともに絶望的なので、武器レベル1〜3のときは使わない方が良い。
が、攻撃スピードが速く、武器レベル4以降は攻撃範囲も広がる。
アイテムで能力を補った上で、チャージドライブや、通常攻撃をメインに戦えば、
対武将や拠点制圧ともに問題なく活躍できるはず。
ただ、無双の性能がひどく、敵を浮かせない限り、一発当てただけでふき飛ばしてしまう。
真無双になっても、性質は変わらず、終了後に隙が出来るために、許チョよりも数段タチが悪い。
事もあろうか11武器には青龍胆が付いてるので、槍を使うときは、大将軍を参戦させない方が良い。
・戟 元モーション:無双2呂蒙+3呂蒙
チャージ3,4ともに割と絶望的なので、武器レベル1〜3のときは使わない方が良い。
通常攻撃、チャージ5、6(地震タイプ)の攻撃範囲がとても広いため、拠点制圧が実にスムーズ。
拠点制圧のスピードが求められる侵攻戦では、もっとも頼りになる。
無双は攻撃力が高く、きちんとフィニッシュまでつなげられ、
真無双になっても、敵を浮かさないため、攻撃力が損なわれないので、顔有りと比べても引けをとらないはず。
技の出はじめや、攻撃スピードが遅めで、一騎討ちが苦手なのが玉に瑕か。
>12
まあ、ゲーム的にもいろいろ違うんだが、
プレイヤーの志向的に言えば、
クリアしたRPGを、そのままLV99になるまでやり続けるタイプか、
また最初からやり直すタイプかによってお勧めが違う。
前者は無印+猛将向き。後者はエンパ向き。
その他、ちょっと変わった顔なし武将
俊足タイプ:胡車児
見た目勇将・豪将なのにモーションが軍師:曹丕 ケ艾
見た目軍師なのにモーションが豪将:張繍 満寵 薛礼 劉璋
見た目豪将なのに声が勇将:蔡瑁
見た目勇将なのに声が豪将:華雄 成宜
下手な顔有りより強い:厳顔 韓遂 ホウ徳 華雄 文醜 郭嘉 魯粛 荀ケ 徐庶 ケ艾
エンパしかやったことないんですが
クリアした状況によってギャラリーや編集できるエンディングが増えたりするので
コンプするまで頑張ってます。
他のシリーズでもそうなんでしょうか。
>>18 いんや、他はアッサリ目
しかもシリーズ重ねるごとにやり込み要素が減ってきている
>>12 アクションゲームとして考えたらエンパになる
理由は不愉快なロックオンが無いから
昨日久し振りに猛将伝修羅やって、余りの操作し難さに頭に来た
修羅モードはロックオンさえなければ今でも楽しめるんだがなぁ。
>>1 美しい新スレでした。
>1
ありがとうございました。お強いんですね
>>12 3+猛将伝からエンパに行くのはオススメできるが逆はオススメできない
他の無双の無印やったことあるなら3+猛将が無難、エンパはゲームの質が変わる
「どうも後ろが気になるぜ、誰か守ってくれ」を三連続で言われた。妙なシュールさがあって爆笑
>>12 なんで3限定?
金が無いなら2、金があるなら4買えばいいと思うんだけど。3限定なら25でいいと思う
ストーリーイラネで爽快感だけほしいならエンパがオススメ。けど3の無双モードは最悪なんだけどな
ついに4スレ目か
今回も平和なスレにしような
4をやりこんでるわけなんだが、ますます4仕様のエンパイア出て欲しいね。
あとエンパイア限定でも構わないから張包、関興なんかも顔有りで出て欲しいよ。
ついにエンパスレも4スレ目なのか!
かつてを思えば、本当に、よくぞ…!
>>30 猛将伝で争覇モード収録される気がする
合肥のMAPとか激しい押し引きが楽しそうだ
今夜は一晩中顔なし騒ぎだな!
なんたって、新しいスレが立ったんだぜ!
ネタだネタだ!じゃんじゃん持ってこいよ!
わたくしたちのスレ、もっと大きなものに致しませんこと?
絶影が思うように作れないのは、バランス的には良いのかもな
絶影馬超(+馬超モーション)はエンパでは怖いくらいに強い
駆けつけ数秒で拠点陥とすのは爽快ではあるが、友軍との足並み乱れやすいし
>>21 無双3winに期待するとか?
ここを見てたら、またやりたくなって中古屋行ったら、エンパ4000円ですた('A`)
昔買った時は1200円くらいだったのに・・・・・
下手な顔有りより強い武将に
カク、顔良、ゴツトツコツ、張ジン、田豊、法正を
入れたほうがいいと思うんだが、どうかな?
4から帰って来た
エンパの拠点システムおもしれー!!
やっぱこうでないといかんよ、拠点は!
>>30 顔有りは無理でも、せめて親父と同じモーションにして欲しい。
>>41 ただいまー
早く4エンパで星彩の国に攻め込んでヒィヒィいわせたいぜ
>>40 まあモーションだけなら何とかなりそうだよな
ところで張、関の子供で親父に似せた武器わざわざ作ったのはその二人だっけ?
4から帰ってくるとJCと槍モーションのC1と軍師ビーム考えたやつを殺したくなる
あと馬に乗らせてください(´・ω・`)
突出しすぎるのもアレなんで、俺は馬は別にどっちでもいいな
どうせブン獲るモンだし
お前らがあまりにも楽しそうだから明日買い戻してくるよ
>>45 そう思ってたのに馬乗ってる奴が遠ざかり
結局歩かざるを得ないエディ男重量
>>44 違う、そうじゃない
急ぎの時に、乗ろうとすると必死に阻止され乗ったら一斉にジャンプしてきて…
頼むから苦戦中の味方を助けさせてください…
馬乗ってる敵は正面から射るか、タイミング合わせて名乗りで叩き落とすのが意外にラクぜよ
>>48 名乗りで象乗ってるやつ落とせる?
いや丁度昨日象から孫権下ろすのにかなり時間かかって
>J攻撃>俊足シュウタイモーションだから無理
>矢を放つ>ニュータイプばりの予知能力に察知され避けられる
孫権の国は既に滅ぼしたから確かめられねぇ
馬上名乗りなら象に乗ってる敵も落とせるでよ
しかし正面からの場合は絶影でないと、ぶつかられてこっちが叩き落される
絶影以外の馬で名乗るなら、象が壁などに引っかかるまで待ち、
側面に張り付いて名乗ればおk
4のMAPはエンパ前提で作ってある感がする。
MAPのあちこちに拠点と同じ大きさの正方形があるしな。
同じMAPでもシナリオによって拠点があったりなかったりするし。
>51
いや、防衛拠点は最初から防衛拠点、攻撃拠点は最初から攻撃拠点、
補給拠点は最初から補給拠点だよ。敵か味方か中立かの違いはあるにせよ。
ないと思ってる拠点はマップ上では四角い地形になってても
実際に行ってみたら民家だったっていうオチじゃないか?
でもエンパになったら民家の中央にも何かの拠点がおかれそうではある
重箱だが、「宛城」と書いてある城が3つくらいあるなw
エンパではマップの使いまわしが見事に気にならないので、貴重な存在かも
既出かもだが
雑魚は一部隊5人で出てくるけど
小隊長だけを倒してそのまま離れたら
残りがなぜか消えうせる
>>54 一部隊5人か
昔はそうだったなぁ( ゜д゜)
今は15人くらい固まってやって来る。。
>>55 おっしゃー、これで拠点制圧!
と思ったらポコポコ沸いて出る敵
拠点制圧もあと少し、敵兵の位置と数を確認するために拡大マップにする
5人一部隊の赤い点が5っ、ぞろぞろとやって来る
追い討ちをかけて副武将と親衛隊のペアがやって来る
もぅね、オレを泣かせたいのか笑わせたいのか、どっちなのかと・・
ギャラリーとエンディングをコンプリート!イージーでもうわーい。
さて、ブクオフで買ってきた無印と猛将伝。どっちに手をつけようか・・・
プレミアムボックスも売られていたけどバラの無印+猛将伝より2000円ばかし高かった。
>>59 猛将伝で開始して無印読み込むでFA
そしてお前が「なんだよ攻撃中に向き変えられないのかよ、ムキーッ!!」
と言うと予想
>>59 更にお前は「味方が弱すぎだ!ムキャーッ!!」と言うだろう
>>59 更にお前は「無双モード、陣営が一緒だったらどのキャラでも一緒じゃん!」と嘆くだろう
……エンパからの移行ならそこまでは思わんだろう…
ロックオンは、敵に刺した得物を引き抜くのに手間がかかるというイメージだ。
棍の場合は血糊がべったりと。嫌な想像だ。
えばーふりー♪
>>59が一番がっかりするのはエディット武将のバリエーションの
少なさではないかと思う。
>>65 ロックしたら「ああ、脂肪が血糊が…」とこじつけしてやれるから
少しは理不尽さを納得できるかもで、
気色的には嫌な想像だけど、個人的にはちょっとイイ想像を聞かせてもらたよ
ひさしぶりに「御自重」セリフを聞いて、
エンパはこういうところがやっぱりいいな、と感じ入る。
そのあとすっ飛んで来てくれて共に大将撃破でまたまた感動。
たまには無茶もしてみるもんだ。
今日はひさしぶりに追い詰められた
防衛戦で自軍拠点本陣のみ残ってる状態で時間切れ防衛
死ぬかと思った…配下兵も死んだから本陣から酒しか出んし
天意タン使うと大抵死ぬほど疲れるな。俺は。
残り20秒で侵攻戦クリアなんてしょっちゅうよ
>>69 こないだカンネーたんにそれ言われたよ
斬りこみ頭に言われるたぁよっぽど無茶してるように見えたんだろうなぁ…
>>72 総大将が死んで撤退ってことになったら斬りこみできないから
そういやエンパって必ずプレイヤーキャラが総大将だな
プレイヤーキャラでさえなきゃ自軍の皇帝がヌッ頃されようと敗北にならないw
千人斬りしたら専用のムービーが見れるって本当?
>75
斬ったキャラを君主が誉めるという内容なので
君主以外のキャラに限る
ホウトウも孔明も何で国家予算2000とかの序盤に人材登用と開発のダブルコンボとか
5000以上する策を言い出すんだよ…orz
お前らそんなにレベルアップしたくないんかと小一時間ry
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
「私の策は実行されてこそ意味を為すものです」
そのわりに序盤で兵力2000回復とかあまり出ないよな
つまり完全ランダムというわけではなさそう
金額の制限はなくてもそのへんは支配地域数か何かで制限かかってるのかも
個人的な体感
献策採用件数に応じて高度な献策が出易くなる
系統ごとにカウントしていそうな感じ
兜顔なしの声が若いほう(紀霊とか)は「善政+兵力回復」をよく献策してくる気がするな
正義正義言いながら悪政を献策してくるバチョン
それが西涼クオリティ
前スレでも誰かが話題にしてたと思ったけど
4だと同じ黄巾の乱でも討伐軍と黄巾党で祭壇の位置が違ったり
同じ面でも勢力が違うと拠点の配置が微妙に違ったりするから
拠点とかのオブジェクトは結構自由に配置できるっぽいな
4エンパ期待しちゃうぜ
無双3、3猛将伝とシステム違うのは知ってるが、戦闘中の操作面でなんか違うんか?
4のエンパイア早くやりてーなー。
>86
質問の意図がよくわからないが…
無双3、3猛将伝とエンパの話なら、エンパではロックオンがなくなってる
これによって攻撃中に向きを自在に変えられるので操作感は良い
無双3と3猛将伝の違いなら、操作感は変わらないけど10武器や11武器で
真無双乱舞すると玉の属性がつくようになった武将がいる
後、敵の動きが多少良くなってるな
エンパだと拠点を占拠すると定期的に回復アイテムが出現する。
今、無印やってますが
戦っている時に背後から切りかかるのはやーめーてーえー
>>89 防御力上げれば、多少攻撃喰らった位ではビクともしなくなるので、まずは高レベルの玄武甲を取るべし。
赤壁の戦い出すのまた失敗した・・・他の2つは狙わんでも普通に起こるのになあ
無印だとつまらん赤壁もエンパクオリティーだとたまらん面白さだな
たまらんつーか魏でやった日にはケツに火がついたような忙しさ
赤壁の魏は、北側のルートから攻めて祭壇の前の拠点落とせば割と楽。
前線に行ってた舞台が全員戻ってくるから大変って言えば大変だけど。
「易しい」は実は易しくないよな
「難しい」は確かに難しいけど
・「易しい」を選んでも、鼻息が荒い時の雑魚の突進力や破壊力は「普通」と変わらない
・味方武将の戦闘力は「易しい」クオリティなので、しょっちゅう苦戦したり敗走したりする
・しかも味方武将の進軍速度は「普通」よりもかなり遅いので、
苦戦や敗走する地点がかなり後方だったりする
ってところかなあ
モーションや環境で変わるのかもしれないけど、俺はこう感じた
・敵国が産物促成をあまり実行しない
実はこのおかげで普通より難しいと思う
しかし普通でやると4なみのワラワラになってワッショイされる罠
…自分が下手なだけっすか
鼻息荒い「易しい」は、アクションは自信ないが
味方の敗走を防ぎつつどう攻めていくか戦局を読んで
自ら動くのは得意なタイプに合ってるかもしれないね。
一撃のダメージ量が多いので、ばっさばっさ斬りまくりの爽快感と
「助かりました」好きの自分にはたまらない快感。
今、わざと80とか90までターンを引き伸ばして
歯応えを加えてクリアするのにハマってる最中。
>>99 集団戦に弱い武将を使っているか、集団戦でも対武将戦と同じ技使っているか
もっとも弓兵に関してはエンパの方が厳しいけども
4の雑兵はJC使ってこないからな
>>101 代わりに一斉にジャンプ攻撃してくるけどね。
エンパは「普通」が一番ラクな感じがする。「易しい」だと味方がマジ弱すぎ。
演義で「普通」は本当にバランスいいと思う
終盤戦はともかく・・・
弓兵にムカつくのは、モーションの隙を見逃さずに当ててくることかな
シュウタイやリョフの接地していない瞬間にキッチリ当ててくる
そしてぶざまにすっころばされる
弓兵には無双鎧で対抗デス。
>>98 ああわかる
やさしいだと武器レベルとか産物とか上げにくいよな
敵があまり政策自体実行してないのもあるな、虎や巫女とかあまりみない
難しいだと火矢か巫女か妖術か虎戦車、どれかは毎回会うよな
産物もかなりの勢いで開発+高品質化だし取引がうれしい
あと敵や在野のレベルが2〜3から始まるので個人目標達成が困難な奴も
簡単なやつだけ満たせば5レベルになれるのもいい、とくに献策系が楽
エンパの難易度はなんか簡単かどうかつーより
好みが出る感じでおもろいな
なにやらしても面白いエンパ
>>107 それはさすがに誉めすぎ
レベルが上がっちまうぜ
占領した拠点が繋がって無くても、分断自体は出来ているんだな。
敵本拠点手前の拠点に一気に突っ込んで分断、兵が補充されない分、自分が奮戦して分断を継続させる。
面白いわ。自分が立ってる地点は真っ赤だから鼻息荒いし。
>>109 JCと弓兵の猛攻を心行くまで味わうといい
>>110 槍兵士のD攻やC1も混ぜてくれ。
こいつら、ちゃんと訓練積んだ正規兵なんだな、と思い出せる位のコンビネーションハァハァ。
易しいなのに全然易しくないよ流石真っ赤地点ウハハー。
>>105 アイテム寂しい代わりが「サクサク切れて、真っ赤地点でなければ大人し過ぎる敵」なんかな<易しい
易しいだと、後半でも真っ赤でなければかなり大人しいからな、武将も。
普通でやって、後半の美とシンキタンの隙無しコンビに恐ろしく手間取ったなー。キョチョモーションだと割り込めないよぅ。
俺が以前食らった敵ザコのコンビネーション。
槍兵通常2発→槍兵ダッシュ攻撃→ダウンする直前に槍兵C1→飛んだところへトドメの弓2発。
こいつら訓練されすぎだよw
体力MAXから一度も着地することなく殺された時は笑ったなぁ
ふははははは!百計ここに尽きたか!
仲達と孔明の自嘲君主セリフはちょっともの悲しくてイイ
上位能力の顔無し武将のランキングきぼん
攻略本では
ホウトク
カンスイ
カユウ
チョウジン
ガンリョウ
ということになってる
彼等が技能使うと手数もチャージも使って凄まじく強いな。
華雄キツそうだったんで駆けつけたら、
技能使って敵将どつきまくり猛将と化したんでまかせて帰ったよw
武将も雑魚兵士も、連携して攻撃するようにプログラムされてはいない
(同じ敵に攻撃していると、結果的に連携しているように見えるだけ)んだろうけど、
華雄がチャージで凍結させる→細剣エディ子無双乱舞
というナイスコンビネーションを見てちょっと感動した。
>119
>華雄がチャージで凍結させる→細剣エディ子無双乱舞
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
その時119は味方? や ら れ て た 側?
今回の功績、いずれ厚く報いてやるぞ
精神的に
張任はチャージ3が使える分、黄忠よりか使えるよな。
11武器、雷玉装備させてのチャージ6は病み付きになる。
チャージ4とかで、無理やり青ゾーンに押し込むのが出来なくなるけど。
誤爆スマソorz
1人で誤爆るとは、お前ヴァカなのか!?
なんか最近狙ってるような感じの誤爆多いな
>>120 味方だった。食らってたのは顔なしの誰か。
ダメージはCPU武将の攻撃としてはなかなかだった。
こんな連携なら喰らってもイイとか思ってしまったのは秘密だ。
後、似たようなパターンとして
コシャジのチャージで毒状態→周泰(プレイヤー)無双乱舞
ってのもあった。
味方武将との連携はやはりエンパの魅力のひとつだと思う。
・・・邪魔するなゴルァとか思うことも少なくないが。
>>124 どこの誤爆だ。教えろよ
>>127 火矢(巫女炎)(妖術毒)+武将ってのもよくあることない?
自分で作ったエディットが味方として活躍してると幸せな気分になる…
さっき細剣と呂布モーションが見事な連携を叩き込んでくれたよ
俺に。敵君主細剣と援軍呂布モーションに殺された。
細剣(俊足)にほぼハメられるし呂布モーションは攻撃範囲広いから
細剣の後ろから攻撃してくるし…
諸葛亮の「この撤退も計算の内です」ってセリフに「本当かよ!!」ってついつい、つっこんでしまう
うらやましい
俺のエディットは大抵すぐに歴史の表舞台から消えるよ
チョウマンセーとかにやられて
泣けるぜ
>>130 自軍本陣でも言うからな。どんな計算したんだろうな
味方の黄蓋の爆弾と敵の無双乱舞のコンボでヌッ殺されますた
135 :
なまえをいれてください:05/03/20 00:49:19 ID:TGVm7ahJ
4エンパには、やり込める要素があったらいいな。と
無印の武器みたいに、クリアーしても次に持ち越せるとか。
武器レベルは、通常通り産物に依存して、付加価値(攻撃+α等)は玉みたいに
戦闘時のアイテムとして取得できる。ストックは3つまで可能。
でクリアしても、次に持ち越せる。もしくは威力は1/4に減るとか。
やり込み要素として、こんなんどうよ?
まぁ今のままでも不満は無いんだけど。
ついでにage
>>130 ぶっちゃけ負け惜しみにしか聞こえないよな
挑発に対して「今は乗りましょう」とかも、お前実はけっこうカチンときとるんじゃないかと
張飛が一回の戦闘で兵数2000を110そこらまで落としやがった
「今回のプレイ方針は萌えキャラ集めだー」と思って何も考えずに雇用したのが間違いだった。解雇だコンチクショー
しかたねえ、再戦にかけるぜ!
このゲームってどこかやりこみ要素ある?
ビジュアルデータベースでギャラリー集めるぐらいしかないんだけど。
というか、それすらも仲間にすればいいだけだから下手すりゃ一周で終わるし。
何かあったら教えてください。
他にするゲームないんですorz
即物的な「やりこみ」要素は少ないよ
エンディングやビジュアルやボイス集めるくらいだし
でも、いくらでもなんぼでも遊べると思うんだけど…
やりこみってなんなのかよく知らないけどイベントとセリフは豊富。それを全種類みるとかは?
つ【妄想力】
>>140 エンディングやボイスも他に種類あるのか。
確かに何度でも遊べるけどやっぱり何か残らないとやる気でないじゃん。
クリアしても次は何もないんじゃなぁ。
>>141 イベントと台詞は見てもその時限りなので大して気にならない
まー何度も言われてることだが、エンパは結果よりも過程を楽しむゲームなのれす
俺の場合、自分の勢力が圧倒的に強くなってきたら、
さっさとニューゲームやり直すくらいの勢いだな
クリアするとかはそもそも目的にしてないというかw
地震キター
>>143 エディットいじりながら次はどこからはじめて誰をいれてどういう感じで統一しようかと考えてるとやる気が出る、俺は
喬タソに「きてくださったのですね!」とか「ありがとうございました、お強いんですね」
「わたしたちの国、順調に育っていますね」とか言ってもらえるだけで充分すぎるごほうび
クリア後の特典なんてなくても、わたしは一向にかまわんッッ
さんざんガイシュツだが少しでも気楽に初期メンバーを集めるコツ
ランダムで来た二人に目当てキャラがいなかったからって即リロはまだ早い
△を押せば群雄の初期配置が出るから隣国にいれば1ターン目で攻めとってしまえ
で
例えば董卓+女性7人+エディット女2人で酒池肉林プレイ、当然悪政皇帝
しかし皇帝推挙がなかなか出なくて80ターン目セーブから70回ぐらいリロした思い出
ヒゲ帝国やイケメン帝国を作ったこともある
セーブデータ3つしか作れないのは残念だな
そこで予備セーブデータを用意するか、
メモリージャグラーやダイレクトメモリンクのようなPS2メモカ⇔PCなアイテム活用ですよ
× 予備セーブデータ
○ 予備メモカ
仮想のCPU君主はランダムに選ばれてるとは思うが、
趙雲が君主になってるのを見たことない気がする
久しぶりにエンパのエンディング見たが、やっぱいいな、これ。
EVER FREE名曲だわ。4のショボいエンディングとは比べ物にならん。
4やって、エンパを今日から始めてみた
・敵がうじゃうじゃとよってこない
・拠点制圧はいいんだが、拠点を守る兵士が少なくて歯ごたえがない
制圧したぞ!という実感がない
嫌がらせのように取り囲むように弓兵が配置されている
・なんか殺風景、黄巾討伐の戦がただその場所にとどまって武将を倒していく→そのうち総大将がくる
ってな感じで全然走り回らなかった。
・音楽(これは3でわかっていたことだけど)
オリジナル武将を作って、戦闘開始まではすごい面白そうだったんだが・・・。
攻撃回数が増えたりしていけば面白くなるのか?
3→猛将→エンパ ときたから、きっと3よりは敵関係はよくなっているだろうと思ったんだが。
もう少しやってみるか。
普通の無双のノリをエンパに求めてはいけません
別物であることを理解し、エンパ独自の面白さを味わってくださいな
地味ではありますが・・・
>>154 ほほう、エンパをとばして4に行った身としては情報がありがたい。
3もそこそこ好き、ロックオン嫌い、エディット好き、な俺としては
買わなかったエンパが今更ながら気になってたんだ。
エンパ、好き嫌いが分かれるみたいだからなぁ。俺はどうなんだろ、う〜む。
>>154 やってるうちに面白いと感じるはずだよ
なんてったってチャージ攻撃がつぶされない
ただかかってきたやつを斬っているだけでは
エンパの楽しさはあまり理解できないと思うぞ。
シミュレーション好きならハマル確率大
能力が引き継ぎができないらしいけど影響ある?
能力の引継ぎくらいにしか影響ない
イマイチ敵将捕縛のルールが掴めない…
撃破した武将はあくまで優先候補に挙がるだけで、確実に捕縛できるわけじゃないのか?
それとも撃破以外にも要素があったりするんだろうか。
虎戦車つよすぎ、炎くらってゲージが大幅に減るのはまあいいとして
なんであんなに吹っ飛ばされんだよ。
>>162 侵攻は3人まで捕縛可、防衛は2人まで捕縛可、で
撃破した武将(もしくは一時撤退したまま戦闘終了した武将)をランダムで捕縛じゃないの?
敵本国を制圧した場合はその地域にいた武将全員+援軍(同盟国からの援軍は無理っぽい)を捕縛化
エンパ初歩
・拠点は自軍本陣から青色をつなげるようにして敵本陣までつなげる
・鐙が入手しにくいので足の速い武将で両翼や味方をフォロー
・敵武将が3回まで復活するので最後に一騎討ちで倒す
・悪政系のコマンドは使わない
エンパ中級以降
・自軍拠点をマップの4割ぐらいとったところでいきなり一つ先の拠点を落とし
そこが奪還されないうちに、ビビって引き返しはじめた敵武将を
地面の色が青いエリアで倒すと一発撃破が可能
この一発撃破囲い込みのコツを覚えるとやみつきになる
2時間くらいやった。なんとなく面白さがわかってきたような感じ。
ただやっぱり敵陣を制圧する時、マークだけじゃわかりにくいな。残りの敵を探すのに
ちょこまかと動き回らなければならない。散り散りになってたりするから。
制圧1になったら、30人くらいの団体の兵がきて最後の奴にでかい赤い文字で「これがラスト」
とか表示してほしかった。なんかウォーリーを探せやってるような感じなんだよな。右上の表示あるとはいえ。
関羽と呂布のコンビのせいで、せきとばが周りに3頭いたのには笑った。
序盤だからサクサク進めてるけど、これから苦戦することもあるのかね。
>>166 とりあえず今はまだ3〜4国以上所有の本国に攻め込んで
大将に対峙するような事態は避けた方がいい
こちらの攻撃にのけぞらないハイパー君主と化して文字通り死ぬ目に遭える
慣れてから経験してみるのが吉かと
>>166 拠点制圧時に役に立つのはマーク(インジケーター)よりもむしろレーダー
R2で切り替え可能なやつな
これをこまめに切り替えるクセを指に叩き込んだほうがいい
青エリア・無色・赤エリアの確実な確認にも便利なので、
武将撃破のときにも大いに役立つぞ
あと、慣れないうちは、支配地域数の多い勢力の本国には手を出さないほうがいい
君主がハイパー化(防衛戦総大将よりも強い)するので、かなり手こずるから
どうしても戦うのなら、そのマップの拠点全部(本陣以外)を落としてからにすること
そうすれば少しはラクになる
防衛戦で敵の戦力を削って次のターンで侵攻戦をしかけると楽ですよ。
呂布だったら多少ハイパー君主と相対しても大丈夫・・・
ゲームバランスさえ破壊しかねない男だな。
防衛戦総大将や敵君主はかなりしつこくプレイヤー武将を追いかけてくるので、
完全に青のエリア(濃い青のエリア)まで誘い込むととても楽になる。
ハイパー化君主でも動きが相当悪くなる(通常攻撃2段止まりとか)が
戦闘技能発動直後だけは凶悪な動きになるのでそこだけ注意する。
個人的には国を一気に獲ってしまうと味気ないので
ハイパー君主と戦うことはあまりないけどね。
やり込み要素は無いのにやり込んでしまう…それがエンパクオリティ
今も4の息抜きにやってます(w
>>154 弓は伏兵くらったり別の拠点がすぐ近くにあったりしなけりゃ一部隊しかいないとおもうが
敵の数は2と3と4のどれよりも多い?
>>174 初期は3<エンパ<2≦4な感じ
難易度あげたり鼻息あらくなったりすると3<2≦エンパ≦4
多い時はかなり多くなるな、3猛将よりやや少ないかな?って位か。
ハイパー君主も青エリアに誘いこむと弱くなるのか、そいつは知らなかった
ハイパー君主ってのけぞらないから、それを利用して虎戦車で大ダメージ与えたり出来る?
>>178 いやふっとぶのはふっとぶんじゃないか?
吹っ飛ばされた敵にあたったら倒れるし
>>178 確かプレイヤの攻撃にだけ仰け反らなかったはず。
味方武将の攻撃には仰け反り、ふっ飛ばし食らったと思う。
つまり虎戦車には吹っ飛ばされる。
>>179ー180
サンクス
吹っ飛ぶんだ、てっきりハイパー化してるから吹っ飛ばないかと思ってた。
>>180 いや味方武将や兵士の攻撃でものけぞらんかったと思うが
しかしもともと怯み効果や弾き効果のある攻撃くらうとその効果はでる
エンパって3にいた周泰出る?
つか自分で使える?
あの抜刀に惚れ込んだんだが。
周泰本人はおろか
彼の抜刀術を体得したEDITも作れますYO!
>>183 エンパの醜態は3でモーションが強すぎたためか能力が低く設定されました
おかげでエンパでは彼のモーションを使ったエディ娘たちが作られることが多い
マジメな話、男でも女でも似合うし強いので重宝する
マジっでぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!
も〜はよ教え〜な〜〜〜〜w
エディット護衛とか全部抜刀スタイルに出来るんだったら抜刀祭りだぞ?
そか、安〜く売ってたら買うしかないわ。
4のためにコツコツ必死に金をチャージしてるんだからうかつには使えんもんで。
>>185 な、何だって?周泰が弱体化!?
ぬお〜〜〜〜〜〜〜〜 あ、でも十分強いのか。安心。
別に女に抜刀させる気無いけど華はあったほうがいいなぁ
確かに扇子振り回してる小娘よかカコイイなw
おかげで周泰を愛していたのではなく
モーションだけを愛していたという事が…
見た目が嫌いで、一度もプレイしてなかったキャラでも、エディトキャラにそのモーションに設定したら
結構楽しめた。周泰もその一人。
南蛮の女武将(名前は知らん)も見た目で嫌いだったけど、そのモーションをエディト武将にしたら
結構楽しかったし、今では結構お気に入り。
仮面を被ったキャラ(これも名前は知らん)も、攻撃が結構トリッキーで楽しかった。
周泰はモーションも好きだが、戦いに出さなかったり献策を実行しなかったりし続けたときのセリフが萌えすぎる
>>189 ギエンモーションの美姫水着で随分とC3を楽しんでたが
見飽きた途端にどのモーション合わせてもダメだと思う始末です
仮想って演義よりも頭ひとつ難しくない?
難易度を普通にしてても、10ターン目くらいにはレベル4とか普通にいるし
演義がぬるすぎるといえばそれまでなんだけど
モーションも含めて周泰のあのキャラは無双の中にも現実にもあまりいないしクールで
口数が少ないけど暗い印象を受けないからカッコイイんだよ。
敵将討ち取れば結構燃えてる発言するし。
クールな猛将って刀だからなお良いんだよな。
馬上攻撃がいい感じなのもこの周泰。
左がお留守になるが右側に命を賭けてるからメチャ使い安い。
呂布に挑んでリーチ負けして玉砕されたが切り込んでナイス真無双乱舞で倒した時は感動した。
以上、
周泰大好きマンの駄レスでした。
エンパは「次につながる戦」だから面白いよなぁ…
防衛カウンター侵攻とか最高のカタチ
1ステージ゙で一区切りのノーマル無双だとちょっと物足りなくなっちまったい
>>195 カウンター侵攻のために防衛戦でわざと粘って兵数減らしたり撃破狙ったり、
連戦するのにアイテム配分やどの武将出陣させるか考えたり、
面白さをどんどん自分で作ってけるのがイイな。
コシャジはえー
コシャジはゆとりがあれば仲間にしてるな
献策も悪くないし、個人目標も最初の武勲以外は武器レベルなので、
ほっときゃそのうち上がってるし
控えとしては重宝するタイプかも
>>192 加えて、仮想は演義よりもCPUが攻めて来る頻度が高い気がする。
演義だと、三国の君主以外がほとんど攻めこまない(ように思う)し。
周泰モーション強いけど、やたらと敵が鼻息荒くならない?特に仮想モードで
エンパってここじゃ結構好評なんだな。
playstation mk2じゃ評価Dなのに。
ところで、囲い込み戦法で一発撃破が全然出来ません。
囲い込もうと拠点撃破してるうちにどっか行っちゃってたり、また拠点奪取されるし。
っていうか、拠点撃破するのにかなり時間がかかる。
他の武将が拠点に入り混じってたりすると、そいつらに時間かけられて拠点撃破どころじゃない。
どなたかコツ伝授してください。
いや、本文読むと、褒めてる奴もけっこういるよ
絶賛してる奴も数人いる
辛めの口調でだけどな・・・w
>203
初心者は「拠点はつなげろ」とあるだろ?
つまり敵拠点を分断した時に、分断地点にある味方拠点も味方本陣からつながってないなら
すぐ取りかえされて当たり前
味方拠点=○ 敵拠点=●だとしたら
こうなるように分断してみ
○○○●
○●○●
↑ここが囲まれた敵拠点
最初のうちはどんなマップのどんな地形でも囲い込み戦法ができるわけじゃない
戦況と敵味方の拠点のつながりぐあいを見てできそうな時だけ狙え
おっ、IDがヒットポイントオーケーだ
真っ赤エリアでひと暴れしてくるか
大将!もっと慎重になったほうがいい!
>>205 拠点をつなげて敵拠点を分断する理屈は分かってる。
ただ、こっちの拠点をつなげている間にまた拠点を奪取されて倒しても逃げられる。
顔有武将とか容易にこっちの拠点をつぶしてくるからなかなかつなげらないんだよ。
○○○●
○●○●
こうなってても簡単に
○○●●
○●○●
なったりして意味がなくなる。
撃破狙いすぎて本末転倒になっちゃってるんだろう
ここの住人もいつもいつも青ゾーン作って一発撃破ばかりしてる訳じゃないぞ
全体マップで敵と味方の動きをつねに見て、
拠点奪回されそうなら撃破より拠点防衛が先決
青ゾーン作れそうなところで味方武将との戦闘や拠点制圧に熱中してる隙に、
他の敵将の動きを見て必要なら討ち取りつつ囲い込みしてくといい
>>209 なるほど。
武将撃破より拠点防衛のほうが大事なわけだ。
とりあえずそれ考えてやってみるよ。
マップによって武将撃破の難度が変わるよね
漏れにとって西涼は撃破し辛く、味方が撃破されやすい鬼門の地だよOTZ
よほど条件と間が悪くない限り撃破狙っていくステージもあるけど、
基本的には流れに任せてる受動的な俺
考えるな、感じるんだ
馬に乗ってる味方武将邪魔すぎる。
馬で敵武将押してくんじゃねーよ!
わたしたちも攻撃のお手伝いをしましょう!
昨日これ買った154なんだが、やっとエンパのよさに気づいたぜー。
これ今までのようなガンガン進んでボカスカ敵をなぎ倒していくって感じじゃないんだな。
拠点の奪い合いを楽しむゲーム。せっかくとった拠点でもあまりサポートしないまま次進むと確実に
取り返されるし。
お気に入りの武将が挑発にのってしまい、捕縛。必死に探し回ったり
探すターンがおしいので、せっかくいいところまで進んだのを泣く泣くリセットしたり
一筋縄ではいかないのがいいな。
やばそうな面は呂布先生に頼みながら進んでる。
遠くまで見づらい戦場が多いのが残念だ。あと音楽。評価の「ピロリロリー♪〜〜オーヤンッ」
っていうあの声がいつまでたっても慣れない。
>>218 慣れると呂布は居なくてもよくなる
あるいわ防衛線で確実に守るとかね
周泰モーションで神速のエディ武将作って気付いた。
これ抜刀斎じゃん・・・
呂布って何を言わせてもエラソウだな、もう。
敵に回すと恐ろしいけど仲間にしたらそれはそれでむかつく。
在野だといつ敵に雇用されるかヒヤヒヤですよ。
>>218 そういうスリルを楽しめっていいね。
俺腹が立つだけだよ。
上の人たちに影響されて周泰のエディット作って仮想ではじめてみたけど面白い。
周泰のモーションも元々好きだけど仮想ってのがなかなかいい。
配置がランダムだから気楽。
演戯名家君主で始めて、曹操2 孫堅11ってな感じなんだが
防戦一方で中々反撃できねー。同盟カードがなかなか出ないし。
しかも孫堅側の大喬が異様に強いんだが。攻撃力も、スピードも鬼だ・・・。
中断技を使ったり、なんとかうまくはめて撃破したりしてるんだけど
こんなにあいつに苦しめられるとは思ってもいなかった。
9回くらい殴られただけで死ぬ。
>>221 仮想は自分で作ったエディットが君主になってる時もあるしな、楽しいぞ
ただエディットは君主としては大抵無能らしくすぐに歴史の表舞台から消える
あまりに哀れなので早めにエディット国と隣接して同盟結んで救援するのは、
エディット好きなら一度は通る道だな
ちなみに仮想で難しいとかすると敵のレベルや動きはもちろん、侵略頻度まで
あがるのでなれないうちは仮想難しいはやめといた方がいいぞ
まー俺は最初から仮想しかしてないわけだが
演義はエディットが自分以外出ないからつまんない
今は仮想・普通でやってるけど相手の侵攻頻度高いね。
演技のときは後半ぐらいしか侵攻してこなかったけど、
仮想となると支配地域数2だってのに普通に侵攻してきやがる。
でも、仮想面白いし、エディット武将使ってて楽しいから演技よりはずっといいよ。
仮想は難易度普通でも、キャラによっては1ターン目から攻められるぞw
せわしないったらありゃしないんだが、それはそれで修羅気分
>>224 まぁ存在自体が仮想なわけだしな
演技で君主になれるだけでも御の字さっ!
演義南蛮で三国時代に突入。
馬超強いなー
俺は呂布より蝶コウの方が怖い・・・
難易度普通で、11武器持ってるのに
顔あり武将強すぎ。一発でゲージ目に見えて減る。こっちの攻撃も効くけど。
これでノーマルかよ。。。俺の生産の仕方が悪いのかこれが普通なのか。。
これでまだ上の難易度があるなんてしんじられん。
保存に制限がなくてよかったと思うべきか・・・
やばいと思ったら自分にロックオンさせてずるずると薄青エリアまで引き込めばいいじゃない
皆でワショーイすればいいじゃない
233 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 20:08:07 ID:TaBVSHHB
無双3は全部おもすれーーーー
無印も猛将もエンパもハズレなーーーーし
春休みだしフィーバー×99だぜ
春休みいいな・・・
>>230 それぐらいが普通だよ。
最初の段階はどんどん制圧できるけど後半残ってるやつらは異常に強い。
戦闘を有利にするなら生産よりも拠点制圧の順番とかだと思う。
拠点で分断して一発撃破できるようになればまだ面白くなると思うよ。
そんなこと言ってる俺も最近やっと理解できるようになったばかりだけどな。
236 :
社会人:2005/03/22(火) 20:24:55 ID:dIZLE/jR
オレ来月から春休みかも試練
いつまで続くか解らない春休み
>>230 231も言ってるとおり
難易度上げるにしたがってエリアの青と赤の微妙な差が効く
ほんのわずかでも赤の薄い方青の濃い方で戦うようにするといい
俺はもう鼻息荒すぎで普通がキツくなってしまったので、難易度下げた
敵将の攻撃が弱いのは多少物足りないが、
その他はけっこうな確率で虎戦車・火矢・巫女妖術師付きの
ガツガツな鼻息で中々いいわ
>>230 普通だ
エンパは武将によって能力限界が決められてるのと、アイテムに制限があるので
能力差で力押し、というのは難しい、「易しい」なら可能だけど。
難易度「普通」なら相手もこちらとほぼ同じ能力持ってると見て間違いない
能力値が高い武将使うか、高品質アイテム+11武器でないと力押しは辛い
難易度「難しい」だと相手の方が硬い、強い、資金潤沢で泣けるぜ
難しいでエディット俊足なんか使うとハイパーに一回コンボで昇天させられる
>>236 我が国の準将軍枠にひとつ空きがある
技能によっては登用してやってもよいぞ
エンパではこれが普通なんだな。やっとコツもつかめてきてなんとかクリアできた。
顔あり武将とのタイマンはきつかったので、地道に守りで敵兵を削り、国を弱らせて一気にって感じでやっていった。
色々とアドバイス助かったぜー。まあ呂布、馬超、月英の強キャラでとった天下だがな。
次は仮想エディットでやってみよう。
しかしこれエンディングが面白いな。編集できるのもいい。
贅沢を言わせてもらうなら、全てのシーンで全ての武将が使えれば最高だった。
馬に逃げられる呂布かわいいよ呂布。
>>240 大きな志、ついに果たされたのですね…!
245 :
社会人:2005/03/22(火) 23:35:46 ID:dIZLE/jR
>>239 技能はネトワクエンジニアだす
拠点を繋げるだすーーーッ
246 :
社会人:2005/03/22(火) 23:37:36 ID:dIZLE/jR
>>240 これで私の使命も、やっと・・・
で、春休みか?
セーブしますか?
>245
君のlv.ウプ条件に【軍師就任】があるようだね。
悪いが他を当たってくれ
えばっひぃーーーー
ぱーーーぱーーらーらーらーー
ぱらららったー
ひーとごっみっにー おさーれなっがーらーあー♪
鼻息荒くなってるヤシ、よければ主な使用武将を教えてくれまいか?
エディ子エディ男の場合は能力タイプとモーションも併記してね
>>250 エディ男重量チョウウン
エディ子重量醜態
俺もEDチョウウンとEDシュウタイかな
能力タイプは両方標準、モデルは猛将
>>250 エディ娘重量周泰、ポニー(←重要)
エディ男堅守呂布
エディ娘知略大剣、ロリ(←重要)
堅守はモーション呂布だしなんとかなるが、大剣知略はかなり苦戦するな
重量周泰は普通に無敵
顔あり武将全員女にしたいけどなかなか難しいな・・・
257 :
隆:2005/03/23(水) 07:23:59 ID:hzxQ/ZH6
くだらない質問ですがエンパイアーズってなんですか?
3は猛将しかしらないので誰か教えてください!
>>257 三国無双はこう在るべき、というゲーム。
>>257 ひょっとしてEmpiresのつづりが読めなかった?
「真・三國無双Empires」でぐぐれ
援軍で呂布キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!と思ったら。
即効小凶に挑発されて一分ぐらいで撃破されたときは泣いた。
呂布は女子には弱いっての、なんからしくてイイ
>>250 エディ子知略劉備
燕軍師
hard残り二勢力・・・堅杉orz
演義でED君主、配下は智将系を最低一人、合肥でスタート
→適当に18ターンまで進める、配下登用はしない、副将軍への降格もしない
戦争も防衛戦以外はしない(イベント戦闘も出来れば避けたほうが、出るなら君主で)
→18ターン目でセーブ、19ターン目で大喬が登用できるまで粘る
(智将は登用の献策をして来易い)
→大喬が登用出来る状態でセーブ、大喬登用したら今までの将軍を1人解雇
→20ターン目で小喬が登用出来るまで粘る、登用出来たら1人解雇
これでスタート時以外のイベントは二喬d
難しいでやると20ターン掛かっている上に副将も居ない状態なので
結構いい難易度になる
問題はそこまでする意義を感じられない事だが…
二人とも手に入れるなんて幸せ者だねっ!
>>262 なんか想像したら萌えるな
呂布「俺が来てやったんだ!」
小喬「怖いんなら帰っていいよ?(´,_ゝ`)」
呂布「貴様そんなに死にたウボァー!!」
りょふは馬鹿だなあ
最近、のびがいいね
これどれだけ負けてても一発逆転できるときは簡単に出来るな。
ところで、同盟国共闘って負けても何かデメリットある?
兵力と金がなくなるぐらいだと思うが。
逆にメリットのほうが多い気がしないでもない
4には新キャラが追加されていて
凄く魅力的なんだけど、買う気は無いんだよな。
エンパは俺にぴったりだ。
エディットがいい。
醜態の刀があまりにも長くてFF7のタシロみたいだ。
銀髪ロングエディ娘があればなぁ。
仮想の君主ってみんなどういう理由で選んでる?
俺は
「コイツに天下取らせるじぇ〜」
「コイツの下で働きたいじぇ〜」
「コイツと一緒に暴れたいじぇ〜」
で母ちゃんと大喬が多い。
>>270 デメリットはないが金がもらえないな、なくなるわけではなく
強い国と同盟して、防衛協力依頼をうけて参加して即撤退して
勢力弱めるとかはできるがな
防衛戦共闘は自分初期位置から動かないでも勝てるしな…
>>271 俺は大体強さと外見で決めてる。
個人的に好きなキャラでも弱いと話にならないしね。
まぁ、その点で醜態は大好きだけど。
>>272 そういや、撤退の手があった。
面倒だから共闘・防衛即撤退で行くか。
サンクス
今日の出来事
とりあえず難しい仮想、西涼で開始
長安含む下4地方がカコウトン勢力
おまけに呂布がいて(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ふとED君主の提案を見ると
『きょう族兜を送って長安の武将呂布をブッコ抜きます』
流石呂布。1ターン目にして裏切り発生
これだからエンパはやめられねーずぇっ
>>274 よかったな、併せの献策が高かったら選択出来なかったところだ
共闘に参加したら敵将撃破で、勝つ寸前に退却。次のタ−ンで自分が攻める。
撃破してるから、兵が少ない事が多いので少数でも楽に勝てる。
二度手間だが自国が弱い時、損害出したくない時は使える。
同盟国が同盟最後のタ−ンで、黄蓋使ってるなら味方もふきとばしておく。
同盟国共闘なんか銭袋にしか見えません
配下にしたばかりで兵力の無い武将を送り込んで孤軍奮闘
勲功値も微妙に稼いでウマー
よく同盟国共闘と救援が同時に来るけど、あらかじめ成功報酬を出して欲しいよな。
高い方に味方する傭兵プレイをしたい。
>>278 ランダムで幅がありますが救援の最高額<共闘の最低額
なので常に攻める方が高額ですよ
自軍に援軍が来てくれるのってすげー嬉しい。
同盟国共闘依頼なんか採用したときには無駄に戦闘を引き伸ばしたりしてる。
自軍援軍の救援阻止され率高いよう
2,3回にいっぺんくらいしか援軍到着してくれない
仮想は敵国顔あり君主のセリフがいろいろ聞けるのもいいな・・・
ときどき話題に出る「友好度」って、まちがいなくあると思う
一ゲームごとにリセットされてはいるんだろうけど
わがED君主国の隣国(西涼)のチョウセンたんは、最初から最後まで攻めてこなかった
同盟期間が切れてもすぐに向こうから同盟の申し入れ
統一のために滅ぼすのが辛かった・・・
>>278 俺も共闘とかはプレイヤーに有利すぎる仕様だと思う
最近、敵本陣付近に出現して秒殺される援軍をよく見ます
合肥攻められたとき、張遼一人+準将軍二人で出撃して
史実を気取ってみた。
負けたけどね
>>284 なんか敵だろうと味方だろうと青ゾーンに現れる事おおくない?
287 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 22:57:15 ID:VhRihjpu
エンディングが揃わない。
EDの始まり方は4つ有るようだけど、夕方の城壁に5人が並んでいるヤツと、
呂布が雪降る山の中で腰を下ろすヤツしか見たことがないです。あとの二つ
はどうやれば見られるんですか?もう何回もクリアしているのにまだ見られ
ないです。
あと雪降るエンディングは最後にうつむいて終わるけど、呂布って実際雪の
中で座って死んだの?ま、キャラが別でもうつむいて死んでたが。
うつむいてるだけで死んでねぇよ!!
>>287 善政皇帝、悪政皇帝になってEDを迎えて下さい。
皇帝にならなくても大丈夫だったと思う。
勢力善政(または悪政)を達成した上で、善政(悪政)政策4種類全てを
実行したことがあれば善政(悪政)エンドになったはず。
善政エンドの条件を満たしてから悪政政策を実行した場合とかはわからんが。
291 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 23:59:29 ID:VhRihjpu
>>288 でも武器が無造作に落ちて、動物が意味深に見上げていたし。
あのシーンは呂布と小橋でしか見てないけど、どっちも切ない感じでしたよ。
二人が史実ではどうやって死んだかはしらんけどさ。呂布は南米の人と聞いた
からあの時代の中国では生きて行けなかったんだろうが。考え方の違いとかも
あるだろうし。
>>289 ありがとう。試してみる。
呂布が南米出身・・・?
それってもしかして蒼天のドレッド呂布のこと?
>>292 まずメール欄にsageといれてくれ
南米て。大陸違うぞ。
まあ史実や演義に詳しくないから強く否定もできないが
何も悪いことしてないのに
>>292かわいそう。・゚・(ノД`)・゚・。
295 :
293:2005/03/25(金) 00:28:38 ID:fm7IflVj
>>292 悪かったorz
>291に言いたかったんだ
呂布は匈奴だろ
孫策を助けた後の「ふぃー」の発音がすごく可笑しい
ここは進軍・・・でしょうか
南米か
だいぶ前に総合スレで流行ったな
>>299 あれは爆笑した
南蛮と南米間違えてたんだよなw
赤ら顔でヒゲはやしてる関羽はラモスのイメージか
たまに濃い青ゾーンで敵将倒しても逃げられたり
薄い青ゾーンで倒しても捕まえられたりするんだけど
何が違うんだろ
孫権の「おのれ・・・目障りだ!消してやる!」ていうセリフがなんかオモロイ
>>303 俺もだ
本編じゃやたら血統を気にしてるからなぁ
>302
戦闘中の撃破と戦闘終了後の捕縛はイコールじゃない
何%か何十%かの確率でたまに捕縛できない事がある
あと撃破で捕縛できる人数自体に制限があるんじゃなかったっけ
(本国侵攻での捕縛は撃破捕縛じゃないから必ず全員だけど)
防衛戦で援軍含めて全員討ち取ってみた。
捕縛3人。ふーむ
EDタイシジおもしろいな
ポンポン青ゾーンに武将放り込めて討ち取れる
そして人間爆弾を狙い定めて弓兵にぶつけた時はもう( ´Д`)ハァハァ
タイシジ本人は使いたいと思わないが
309 :
307:2005/03/25(金) 20:43:10 ID:tMynFw3a
標準だ
紫僕っ子ロリタイシジ
モーション醜態飽きて何となく選んだら楽しすぎてビックリ
おまいらオススメマイナーED教えれ
マイナーモーション面白そうだな
聴覚モーションでも使ってみるか
能力タイプで悩みそうだが・・・
マイナーではないが司馬チュウモーションが面白い。
「歯ぁ食いしばれ」と叫びながらダッシュ攻撃で突撃する軍師が好き。
というか無双が強くて驚いた。
列玉つけて真無双やったら敵武将の体力8割ぐらい削りやがったし。
司馬懿モーションで司馬師を作ったよ
「鼓舞」使える奴、サッカー実況にきてください
いま日本代表は赤エリアどまんなかでヤバいです
幼女にモウカクモーション。
C1でがおー
がに股
難しい仮想モードは何が起こるかわからんからおもしろいな
魏延に一騎討ちで負けた‥‥
やはり沮授では勝てないのか?
いやいや彼の責任ではないぞ 俺の技量不足だな‥‥orz
>>313 そこで戦闘技能突撃で拠点(ゴール)ガラ空きですよ
>>309 ウチは青ロリボクっ娘キョチョ俊足だな。
名前は「撲突骨」
ボクっ娘の撲殺と言うくだらなすぎる駄洒落_| ̄|○
その戯言、笑えるな(´,_ゝ`)
少女に曹仁つけたら結構おもしろかった
名乗りとか、非力なのに「つおいぞ〜」とアピってるみたいで
無印エディ子と同じ声だけどボク声の方が良かったかな
自分、少女に無印エディ子声・姫将ポニテにボク声の方がなんとなく好きなんだ
姫将布服おかっぱで僕っ子
オレ的にバツグン!
こちらの移動能力が高いと、敵雑魚の移動スピードも早くなるんだな
醜態から曹操モーションにしたとたん、雑魚の足が倍くらい速くなってて驚いた
Lv4斬玉つけた11武器の芝居使ったら
5国持ってたハイパー孫堅すら楽に殺せた・・・・
タイシジって実は1対1だと最強だよな。
一度攻撃入れれば通常攻撃6段→後ろに回る→また繰り返し。
これで普通に勝てる。
っていうか、6段目がその場でダウンっていうのが最強。
まぁ、キャラ的には大嫌いだが。
さらに浮かした状況で通常攻撃6段いれるとなぜか受身を取れない模様
タイマントップクラス
まぁ本人はロボだが
>327
無関心じゃなくて大嫌い?
それはむしろ意識してるって事だよな
もしよかったらどこが嫌いなのか教えてほしい
煽りでもなんでもなく素朴な疑問
(ファンの多いキャラなら大抵アンチも多いけど
タイシジは嫌われるほど個性あったっけ?て話w)
タイシジの個性=エンディングでのC1
>>329 とりあえずあの熱い性格かな。
あんな熱血漢キャラは個人的に嫌い。
あとは、攻撃がださい。
それぐらいだけど。
>>331 太史慈嫌いな人って初めて聞いた
ま、人それぞれだけどな
俺も嫌い。
なんか呉にしてはゴツすぎる気がして…
せめて公害くらいの背丈はほしいな。
あとあの眉毛が好かん。
嫌いなキャラ、か
弓兵、巫女、妖術師、軍師ビーム系副将、親衛隊、卒伯、什長 だな
いい雑魚は死んだ雑魚だけだ!
4エンパ出るならEDITキャラの走りポーズまで弄れるようにして欲しいな。
公害の立ちポーズをエディ娘にやらせると意外とセクシィなのだが、がに股なのがorz
グラフィックとエンディング全て集まらねぇ。
先が長すぎて思いやれる。
赤壁デター
4エンパでは、三国鼎立の状態や呂布攻防の状態などでも、やってみたいから
演義モードのシナリオの充実を希望
>>334 虎戦車に触れないところをみるとお前動物好きだな
僕っ娘可愛いよ僕っ娘
でも敵で出てくるとボイスがない(´・ω・`)
これってバグ?仕様?皆のはどうよ
>>342 戦闘中の話?
戦闘中はあまり意識したことないんでわからないな…
技能発動は聞くが
エンパの弓兵強すぎ。何で毎回あんないやらしい位置に配置されてるんだ?
兵力差がありすぎると侵攻戦でプレイヤーは何もしなくても15分ぐらいで
味方武将が敵本陣を落として勝利できると知った今日この頃。
やっぱ自分で頑張りすぎて敵ぶっ倒すより、味方に頑張って勝ってもらったほうが嬉しいよな
通常の無双じゃ全く逆の考えになるが
今仮想クリアしたけど演技よりずっと簡単だった。
敵に侵攻されてもとられること一度もなかった。
防衛線は敵の武将を撃破できるいい機会になったよ。そして、そのまま侵攻して楽勝クリア。
あまりに思い通りに進むんで気持ちが良かった。
強いと噂の俊足醜態エディ子を作ってみた。
確かに強いんだが・・・敵で出てきた時に凶悪すぎるよこの人。
ぬっころされる張飛。
>>347 俺も
あまりの速さに怖いというよりキモいとオモタ
完全に別のゲームのキャラの動きでとてもじゃないが捉えきれなかった
リアル抜刀斎と戦っている気分
おまいら、
もう1年たつというのに・・・
よく飽きないなああ
>>350 音楽が少し苦痛だけど。君主戦じゃなくてもステージ固定音楽が流れればよかったのに
仮想はヤバいくらい飽きんな
トルネコ並に黙々とやってしまう
派手すぎず、易しすぎず、快適すぎず、というあたりがミソなのかも
限りなく初歩的な質問で申し訳ないけど
エンパでコンボってどうやって繋げるの?
無双4だとCS(C5?)で永遠に続けられるけど
エンパ(無双3)だと
自分も飛び上がり、敵を叩きつけて終わってしまう‥orz
>>353 浮かせた後は通常攻撃縦切りでとめるようにする、再び通常攻撃で縦切りでとまるようにする
もしくは趙雲や夏侯惇のように攻撃が早く、5連目が浮いて、硬直時間が少ないやつを使う
もしくは雷玉で永遠にできる
それとCSは受身取れるから永遠には続けられない
エボリューション8発やC2だと続けられる
>>354 できました!!
優しく教えてくれてありがとう
今度、惇兄や趙雲でも試してみる(゚∀゚)
今自軍にいない‥‥
356 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 14:33:24 ID:Br7PV3oP
おまいらオススメのEDIT設定教えれ。
一番多いのは魏延モーションの女武将だろ
周喩モーション 凡将ボク娘
追加入力可のダッシュ攻撃とC4、
追い討ち可能な弾き返しと無双、
玉四発のCDと、男顔負けの剣技を持ってるけど、
大勢に囲まれると、なすすべもなく…(*´Д`)ハァハァ
重量曹操がなかなかオモチロイ
重量孫策だろ。遅くて範囲も狭くてウヴァー(´A`)
一対一だと強いけどな
高順、ジュンユウ、張虎(張遼の息子の方)、作ってみたあと戦記から呂玲埼作ってみた
なかなかイメージに合う。でも仮想でやると高順が君主で呂布が配下だったりになってイヤン
>>356 強い、重量周泰、重量馬超
便利、俊足周泰、俊足呂布
エディット限定(弱いが)、大剣知略、細剣標準
能力、モーション、体のサイズがうまく噛み合うかどうか確めるなら
エディット使って競闘モードやると良い
重量周泰と俊足周泰を作って
外見も一緒にして、敵にする。 コレ。
同じ領地にこの二人がいれば夜中でも叫びながらプレイできそう。
絶影出すために産物変更とか武将引き抜きのときにセーブしてリセットしても何も変わらないんだが・・・。
どうすればいいんだ。
>>364 産物変更は政策提出時点でアイテムが決まってるのでリセット無意味
武将引き抜きの時は、送られたアイテムの生産欄が別のアイテムにランダムで変わる
こちらはリセット有効
>>366 …アレ?
武将引き抜きで送るアイテムは変わらないけど、送った後に
入れ替わるアイテムは変わるはずだが…
>>367 なるほど。そういうことか。
ご親切にありがとうございます。
既出だろうがボイスコレクションの張遼の寝返りの声、明らかに噛んでるよねw
「約束どうりゃ私はそちらに付こう」って聞こえる
噛めば噛むほど味が出る。それが張遼クオリティ
エディット武将の女のパンツ、おむつっぽいよな。
厚みがあって、エロスを感じない。
それともあれふんどしか?
尿もれパッド仕込んでるのかも
呂布に遭遇したらか弱い女性ならちびっちゃったりするだろ
能力を突撃で、モーションは呂布。アイテムに背水護符を付け、攻撃力UPのアイテム取ると、相手に与えるダメージがスゲー。
逆に食らうダメージもスゲーが。
こんなイカレた攻防で楽しめるのもエンパの魅力の一つ。
みんながみんな「敵将、討ち取ったり」なのも変えて欲しい。
今もハゲだけなぜか違うけど。
劉備なら「仁の世のためだ、すまぬ。」
dなら「相手が悪かったな。」
尚タンなら「女だからって油断したわね。」
みたいに個性を出して欲しいかと。
ごめん、誤爆。
旧容器の名は伊達じゃないわよ!
4発売後、なんかエンパ購入者も地味に増えてるみたいだね
>>374 同人ゲーみたいで萎える
劉備とか思いっきり偽善者にしか聞こえんしw
4が出てエンパ買ったよ
エディット好きにはたまらんな
エディットはもちろん、顔なしも嬉しいYO
もし4エンパが出るなら残して頂きたいセリフ
「わしの用兵、味わうがいいー」
あと顔無しのモデルは3〜エンパの方が良かったなあ。
4の馬岱とか変わりすぎ。
>>374 「相手が悪かったな」は太史慈タンの台詞だ!
格ゲーでの。
そうさ俺は懐古厨orz
全産物生産可能でゲームクリアってかなり難しくないか?
産物変更とか武将引き抜き一回でもすると出来ないんだが。
あと、1個なのに・・・。
狙えば難しくは無い、ダルイけど
あと1個なら狙いのアイテムが産物種類変更で出てくるよう
リセット使っていけばかなりめんどいがそのうち出る。
俺は3個欠けてたの全部産物種類変更で出して貰った。
>>381 4は元々各武将の通常撤退時のセリフ聞く感じでは
争覇モードを意識して居るとしか思えない
「ちっ…上手く行かないもんだな…撤退だ!」
出るといいんだが…
産物種類変更で何とか出したよ。
あと1ターンで終わりっていうギリギリのところだったが。
>>387 やったじゃないさ〜、あんたを支えてきた甲斐があったってもんだよ〜
>>388 かあちゃんありがとう・゚・(つД`)・゚・
>>381 「戦術の初歩から教えてやろう」→撃破→「勝つときもあれば負けるときもある」
は4エンパがでたら言ってほしいな
君主選択で大喬を選択しようとして
誤って小喬を選択。
「あ。 いけね。」 って思ったら
配下に大喬と陸遜がきた。
記念に携帯で撮った。
「ちっちゃいもの倶楽部」のできあがり。
でも「難しい」だからキツイ・・・
>391
をじゃる丸のEDでときどきホタルや亀やでんでんむしが歌ってるあれか!
ワロス
>>392 そ! 知ってる人居てちょびっと嬉しいw
「桃園の誓い」が出たときに、 「あ!」って思ったのさ。
なんだか
「牛乳飲んで早くおっきくなるぞ〜」
「お〜!」
みたいでいいもの見たなぁって気がしたよ。
この3人をこういった目で見るのは初めて。
それがエンパクオリティ
このスレいいな〜
4買わずにエンパばっかやってるオレにとっては最高ですわ
最近やっててよく思うのが、やっぱ自軍の増援ほしい〜。
あと隠しパラとして忠誠度とかもあったらいいな。
もし忠誠度が低い武将がいっぱいいたら、自国で反乱起こったりして。
もちろんそれは同様に敵勢力にも起こって、それに便乗して一気にその国叩いたり。
それとやっぱり、勧告(他勢力に降伏を促す)がほしい
こっちが大国になったら弱小勢力を攻める手間が省けるし
よく同盟組んだ勢力や好きな武将が君主の国は攻めづらいので
勧告で平和に統一したい
それとエンディングはあともう少し頑張ってほしい 例えば
武将同士が語らうとか、最後に自勢力所属の武将が全員でてきて締めて
それをメモリーとして保存できるとか。全員の集合写真みたいな感じで。
あと、君主じゃなくで一般武将としてもやりたいな〜
三国志7や10みたいな感じで、一人の猛将として信頼ある君主のために
戦場を駆けまわりたい
なんかエンパには期待ばっかしてしまう・・・
長文ごめん
忠誠度もいいね。
まぁ、あまりシミュ系のシステムを濃くすると、「三国志」に近づいていくけどw
でももうちょっとシミュ系にしてもいいかも。
領土別に武将を配置したかったな、俺としては。
どこ攻められてもどの武将も出せる、ってのはなぁ・・・。
発売日に買って初めて許チョ使ったけど、色んな意味で驚きだな
>>395 >あと、君主じゃなくで一般武将としてもやりたいな〜
ぶっちゃけ修羅モードか。4猛将に期待だな
4猛将に争覇モードと修羅モードが入ってたらコーエーの株買うよ。
>396
領土別賛成。どの程度シミュ寄りにするかっていうのはコーエーの腕の見せ所だな。
メインはどうあがいても無双だから
もう少しシミュの要素有っても良いね
忠誠度っていうか友好度みたいなもんは欲しいね。
捕縛された武将が次の戦闘で何事も無かったかのように敵として出てくるのは何だかなーと思う。
逆もまた然り。
こいつ等とはやりたくねぇとか言って戦闘放棄とか、
裏切り工作しなくても裏切ってくれてもいいんじゃないかな。
反乱はon、offがあればいいな
武将の登用も、義理や性格、地縁、血縁、で変動するのも面白いかも
張コウの悪政達成のセリフ
「闇の中でこそ、美しく咲く花もあります
この張シュンガイ、あらゆる美しさを持っているのです!」
…やっぱりこいつはただ者ではない。
おまいらがあまりにも楽しそうだから買い直してきますよ
今は無双4が出ているから高めかなあ(´・ω・`)
最初は糞だと思ってたけど、最近見直してきた。
飽きがこないっていうのは凄いことだな。
楽しそうだから4から入った俺がエンパ買って来ましたよ
ほとんど定価で…
2580円で購入!
どうやら勝ち組のようだな
俺なんか公式通販でフラゲしたんだぜ!
スレがお葬式ムードで加速していく中
少ない人数で「え〜?面白いけどなぁ…」
的な書き込みしてたぜ………
エンパは無印みたいにポンと提供された面白さを享受するんじゃなく、
自分なりの面白さを能動的に見つけ出してからが本番だもんな。
以前に誰かがレスしてたとおり、多分コーエーの意図している以上の
楽しみ方を俺等は見つけてしまったんだろう。
ノーマルの無双はキャラが育ってアイテム武器揃えたらゲームからの提供分は終わるからなあ。
その分エンパだと展開がころころ変わるから一度はまれば飽きにくいと。
仮想の場合、始めの仲間の二人が決めれたら良かったなぁ
やっぱ始めの二人は、イベントに関わってくるから好きな奴を連れて行きたい
4エンパ出るなら、色々とボリュームアップして出て欲しい
ガンガン侵略してたら金が尽きてせっかくトウタク倒したのに
呂布もトウタクもなぜかトウタク軍にいた劉備も全員野に放ってしまった俺がきましたよ
お待ちしてました!
劉備でプレイしてて関羽を捕らえたのに金が無いから放逐…義兄弟の絆って何?
俺は仮想で関羽君主で始めたら、1回目で張飛が来て
1ターン目で張飛が劉備を登用する政策を出してビビった事がある。
関羽が路頭に迷っていた劉備を連れてきてくれたので無事収納
地図の真ん中でぽつんと残っている劉表が必死で同盟を求めてくるのでつい受けてしまう…
前にも誰かいってたけど降参させたり捕まえた武将の首を切ったりできればいいのにな
無双の世界で斬首はちょっときついなw女武将多いし
せめて島流しとか、一般人化させるとかw
捕縛した武将に金を払うのは理不尽だよなぁ。
>417
それはそうだが、それをいったら配下武将に給料払わないのも不自然なわけで
4エンパがあったら給与も入れてほしいな
名家とか役に立たないくせに給与やたら高いとか設定してほしい
前スレで、初期配下武将を初期所持金で買うって案があったな
顔なしは安く、呂布はバカ高い
国獲り合戦で敵をバッサバッサ薙ぎ倒すゲームのスレにしては
みんなおっとりしてるのねw
その店もこのゲームを楽しいものにしてると思う。
ほんと、肥の想定の範囲外。
さて、今度はどう始めよっかな。
ED考えてるだけでも楽しいね。
>>420 1・色々妄想しつつED作る
2・いざ動かすと想像してたのとチガウ
1へループ
兵力無いから回復策とりたいのにうちの軍師の周瑜さん
>野にいる小喬を獲得うんぬん
ちょっとびっくりして採用
すると今度は
>小喬を励ましてレベルを(ry
いや、キモイよお前
851 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/03/25(金) 00:18 ID:xNylrK6S
CPUがHPヤバイ時に頑張りやがる
「この死に損ないがぁぁぁぁぁぁ!!!!!!くたばりやがれぇぇぇぇぇ!!!」
無双、一騎打ちで
「死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」
一発づつ死ね叫びながら斬ってた。
こんな時間までやり続けていた俺が帰ってきましたよ
あの、シバイさんがさっぱりでてこないのですが、何ターンくらいからでてくるんですかね。
さっき仮想で呂布軍(配下朝鮮)が居た!!
頑張って俺軍呂布軍甘寧軍の天下三分にしたよ
名前はどなたか修正してください。記述が無い武将は1ターン目から出現している武将です
演義モードのみ対応。仮想はシラネ
魏 ターン 国
典イ 7 許昌
許チョ 10 許昌
張遼 11 洛陽
司馬イ 30 洛陽
徐晃 13 長安
曹仁 6 許昌
呉 ターン 国
周ユ 6 長沙
リクソン 35 柴桑
孫権 16 長沙
呂蒙 18 建業
甘寧 19 零陵
孫策 4 長沙
大喬 19 合肥
小喬 20 合肥
周泰 10 南海
蜀 ターン 国
諸葛亮 21 襄陽
姜維 42 天水
魏延 22 永安
ホウトウ 26 江陵
月英 25 永安
他 ターン 国
全員1ターン目から存在
スマヌ、ちょっと聞きたいことが。
エディットの名前入力で「々」ってある?
探しているんだが見つからない……。
>>429 激しくサンクス。やっと某キャラが作れる。
英数字の方だったか。
>430が作ろうとしているキャラ予想。
寧々
うお矢倉が倒れてこない
伸々と竜々に違いない
野々村だと予想。
飛々ってパンダの名前だっけ
らうひん
私もEDの名前で「嬰」って探しているんだけど・・・何処にあるの?
2では「え」で見つかったのに、3では無い・・・
>437
2と3では入ってる漢字が微妙に違う
以前某サイトの掲示板で見たけど
3には「大阪」の「阪」すらないそうだ
関係ないがEDITボク女をカンネイモーションに変更したら物凄く似合う。
無双乱舞の掛け声”とまらないよ〜”も技の性能と相まってハマリすぎ
>>439 という事は、やっぱり無いのですかね。
夏侯嬰作ろうと思ってたのに・・・orz
知略型+周泰モーションを作って見たけど・・・(゚Д゚)ウマー
伏兵に天眼はできるけど
天眼にさらに天眼はできますか?
僕娘はやはり醜態モーションだろう。
美姫、無邪気、醜態、突撃、突撃型
色:赤
頭:まん中
胸:右
腕・脚:まん中
腰:左
フラゲした時作って以来、これだけはずっと残ってる。
俺も俺も
周泰モーションの美姫(名前は蔡文姫)だけはずっと1番目に君臨してる
最近大喬を助けても「来てくださったのですね!」ではなく「助かりました!」しか言ってくれない
拠点制圧時にお礼を言ってくれる回数も激減したような気がする
俺が何をしたというのだ
献策採択○回というの厳しいなぁ・・・
これが個人目標になってる武将に限って碌な献策を出してくれないし。
逆に呂布のような武将ほど良い献策を出してくれるorz
甘寧使えば真の三国無双
>>446 呂布がいい献策するのはそういう能力タイプだかららしい
献策採択○回の一番の難点はこれ系の個人目標は複数の武将を
同時に育てることができないことだな
カクカとジュンイクなんて二人とも軍師就任だぜ
三国志の魏が好きで両方入れたい連中は頭が痛いんじゃない
軍師推挙なんて出たことないよ‥orz
郭嘉・荀ケ・司馬懿・諸葛亮あたりは
敵軍に育ててもらってから鄭重に我が軍にお迎えいたす
451 :
450:2005/03/30(水) 21:06:03 ID:UAJMshrt
司馬懿は軍師就任じゃなかった
誤爆スマソ
軍師推挙は善政化の為とかで引き伸ばしかけてないと確かに出てこないなぁ
出るころにはとっくに励ましレベルアップ済みだし
軍師推挙も戦闘に軍師候補を出していないと
献策されないヤカン
しかしその場合大将軍とカブっちゃうから無いか、やはり
兎に角観た事無いんだよなぁ…毎回90ターンくらいまで遊ぶんだが
私は1回だけED武将が軍師に推挙された事が。
攻略サイトによると、献策採択回数15回以上らしい。きついなぁ・・・・・・
大将軍とか軍師はムービーでの並び順に影響してこない?
ムービーに出したい・立ち位置にこだわりたい時は少し悩む
エンパ4が出るのならエンディング編集全キャラ使えるようにしてほしいよ(´・ω・`)
今日の出来事
本陣陥落危機!!味方の周瑜が必死に防いでる間に背後の敵拠点陥落!敵を挟み撃ち!!
周瑜「攻勢をかけるなら今しかない!」
よしやるぞ!!!
↓
小喬「後、スカスカだとやだよ、誰か守って〜」
周瑜「了解した!すぐに向かおう!」
工工工エエエェェェ(´Д`)ェェェエエエ工工工
ワラタさすがロリ都督
ワロタ
あと周瑜が周泰に見えてしまったのはミンナニハ ナイショダヨ
昨日、赤壁の戦い(魏軍)を張遼でやってた時、関羽がやってきて、「張遼! いや何も言うまい」とか
「一人で来るとはな〜〜張遼」みたいなこと言ってくれた〜
マジうれしい〜
エンパの仲間って最高だよな・・・。
Lv低いキャラの武勲稼ぐために操っていたんだけど、後半だからって敵固いのなんの。
武将倒し損ねて本陣近くで苦戦していたんだが、どうも自キャラ戦死の予感がしたんだが、
突如画面から表示とか消えて「時間切れか?」って思ったところ・・・
「マ超隊拠点を制圧」
知らないうちに味方の馬超本陣を落としてくれていた。
これだからエンパはやめられない。
>>460 俺もだ。
周泰にもロリコン属性付加されたのかと思った。
刹那の隠された付加効果か・・・。
皇紀キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
465 :
周泰:皇紀2665/04/01(金) 00:43:03 ID:INbmr8R7
…皇紀…
…わらた…
友達に貸さなければ今ごろは・・・。
ハーレム王朝の初代皇帝として…
お前はここを守れといわれて、素直に守ったことのある人!お手上げ
(・ω・)・・・・
ノシ
尚タン限定だが。
ノシ
一緒に行こうぜ的な台詞もあるらしいけど見たこと無いよ・・・
>426
亀レスながら超乙
しかしエンパは随分スローモーションかかるね、噂にはきいてたけど。
しかし城壁をのぼり弓兵をたたきのめした曹操が振り返ると階段をかけあがってくる敵武将、追いすがる味方部隊、それに無双乱舞…
という一連がスローモーションかかって格好良かったのでいいや。
>>471 鍔迫り合いの時にスローになった それも瀕死
周りがスローなのに自分は超高速
妙に長かった
曹操モーションは(・∀・)イイ!!
遅くなったらバレットタイムとかゼロの領域気分に浸りながら「・・・見える!」とかつぶやくのですよ
洛陽防衛戦だと虎牢関あたりの拠点でよくスロウになるな。
そういやここんとこずっと洛陽で防衛してたからスローになりまくりだったのか、そしてあれは虎牢関だったのか成る程。
エンパいいね。みんなで戦ってる感じがすごくいい。一緒に戦ってて愛着のわきかたがハンパじゃない。
4では重そうで使ってなかった曹仁がすっかり持ちキャラになってしまった。
この板は皇紀のままなのか・・・
曹仁アーマー強いからなぁ。基本的に攻撃くらいながら攻撃するキャラだから4修羅だと激キツいが。
今度は遅い奴だけプレイヤーに選んではいけないというプレイでもやろうかな・・・
使用出来るのは・・・鈍足隊長こと許褚、典韋、張飛、孟獲、それから突撃型・重量型のED武将。
・・・一国も争うエンパにおいてこれはきつそう。駄馬すらも神になれそう。
訂正
遅い奴だけ→遅い奴だけしか
>>478のじゃ逆の意味になっちゃうじゃん、私orz
騎乗敵将を叩き落すテクを磨くチャンスだな
>>480 そだね。それやらないとやっていけないです、とてもorz
・・・・・・今やってるのクリアしたら貂蝉してみるのもいいかも。
君主は当然の如く許褚の方向で。
騎乗敵将を落とすのはわりと簡単なんだよな
本当に磨くべきは騎乗味方武将を叩き落すテク
ただしコウガイ除く
始めの頃はジャンプで叩き落そうとしていたんだけど
ジャンプしなくても叩き落せるんだな。 無印やってようやく気がついた。○| ̄|_
象は苦労したなージャンプ落とし。
今では弓でロックオン。
この前、虎牢関で敵武将青ゾーン一発撃破やりまくってて思ったんだけど
これ、この行為自体が計略化してない?
最初の注意を引くためのかる〜い一発が挑発で
怒って追いかけて来た武将を逃げる振りをして
予定の場所まで誘い込むのが誘引。
そして敵武将が所定の場所に一歩足を踏み入れた瞬間
凶気と化した見方軍団と共に一気にワショーイ
原始的で単純な作業だけど、成功したときの爽快感はたまらん
これもエンパを何回もやってしまう原因かもしれん
485 :
孔明:皇紀2665/04/01(金) 20:23:32 ID:sm8wO7ms
>>484 戦って負けを装って後退し、敵を自陣深く誘うのです。
たまに絶影に乗った武将がいて落とせないんだが・・・
バグ?
>>486 仕様です
エイプリルフールじゃなくてマジに聞いてるのなら敵は絶影にはのらない
赤兎はカンウ、呂布、的盧は劉備が乗ったりするし象鐙生産が敵地にあると
敵が象に乗ることはあるけど
エイプリル関係無しに出てきたんだよ。
黒っぽい馬だったから絶影かと。
無双乱舞でも落ちなかった。
(*´Д`)ハァハァ
私なんか牛金が爪黄飛電に乗ってきたよ!
>>488 あるんじゃないの?敵勢力も産業種類変更、武将引抜やるわけだし
敵国が勝手に絶影生産してたってどこかに書いてあったの見た事ある
護衛心得って本当に部下の兵達が強くなるの?
なんかつけてもあまり変わらなかったような気がするんだけど…
コンプリートガイド的には敵がイイ馬乗る場合は
>>487の条件だけのようだ
エンパは馬上ガードが固いから、乱舞も全部ガードされちゃったとかあるかも
>>492 攻撃頻度とか固さが上がってる感じ受ける
ガードだな。通常6連→無双乱舞でも一般武将すら落とせない時があった。
何時の間にかグラディウス暦になってるΣ(゚Д゚;|||)
おまいらに質問
今までで何千人の戦力差をひっくり返したことある?
おれはいつも自分が有利じゃないと気が済まない
>>494 ガードか!!!!
そっかー全然落馬しねーなー絶影鐙ずりーよと思ったら。
無双3とかどっから斬っても落馬してくれたからエンパは、「あれ?」だった。
>496
それは勢力情報?それとも戦闘での兵力差数値で見られるのかな。
勢力情報なら兵力差五万くらい 戦闘中ならバー一周くらい
>>496 防衛戦なら、
自軍兵力 約千人 敵軍兵力(援軍含む)約2万5千人
でも勝てた。
自軍全部隊が本陣に密集して、なぜかバラバラに攻めてくる敵武将を
自軍武将6人(+雑魚)でひたすら袋叩きにするという「無双らしさ」のカケラも無い戦いだったがなー
でも、こんな戦いができてしまうのもエンパならではだと思う。
少数部隊で洛陽に攻めたんだがコロウカン落とせNEEEE!!!!
ただの無双だとただの景色だがエンパだとまさに不落の要塞だな
501 :
496:グラディウス暦8010/04/02(土) 00:43:14 ID:dRmTznte
>>498-499 戦力差があってもなんとかなるんだな
俺は今、劉邦(ED)・劉備・劉禅の三馬鹿コンビで漢中から覇を唱えようと計画中
中々集まらないがな(´・ω・`)
502 :
430:グラディウス暦8010/04/02(土) 00:46:08 ID:fTFnhEwv
遅レス。
お陰で『月瀬寧々』作れましたわー。
しかし、良いモーションが無い。戦国猛将の弓使う姫のモーションホスィ。
>>431 流石は諸葛亮先生。
>>433 近い内にやる予定ナリ。凡庸で(w
>>434 真?(w
>>435 フェイフェーイ。モーションは二喬でパンダ扇子か。
>>496 防衛戦なら
1対20000程で勝てた
まぁ呂布だったし当たり前っちゃー当たり前
誰でも出来るわな
侵攻戦
こっち約5000
敵 30000+α(援軍)
になったことがある。味方増援は阻止されてしまったため、攻めこんだくせに超劣勢。
何度も敵本陣付近までせめては後方拠点が落とされるということを繰り返し、結局全武将一騎討ちで倒してなんとかクリア。
残り時間1分20秒ほど。とにかく濃い30分だったよ。
長文ゴメンネ。
505 :
なまえをいれてください:2005,2005/04/02(土) 14:29:38 ID:HLVyQWCN
超劣勢時に「長坂の戦い」劉備軍バージョンの曲だと
妙に切なくなる
雰囲気でていいじゃん
まて。虎牢関は落としやすい+守りやすいと思うんだが。
508 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 15:18:28 ID:dmx6RhVm
入り口が一つしかないマップは侵攻・防衛しやすいですが、分かれ道がはっきりしている所ってかなり大変ですよね?
成都もキツイです。
sageてくれ〜
なんか最近、4エンパがちゃんと作られてるか心配でしょうがない
製作にどのくらいの時間がかかるかわからないけど
来年の春だったらもうそろそろ作り始めないといけないよね?
発売当初あんなに叩かれたから心配だ〜
もし発売されても購入者はここのスレの住人だけだったりして(笑
開発チームに鼓舞メールでも出すか
文面的には挑発で
>>510 結構買う人いると思うよ
発売が近くなったら、叩かれないように総合スレで工作せねばならないな
売れる!そう自分に言い聞かせろ!
>>505 え!?「逃亡劇」ってエンパで流れる事あるの?
私のでは流れた事ない。
>>515 戦争で自軍が優勢だと「圧倒」「急襲」「優勢」「追激戦」
不利だと「劣勢」「逃亡劇」「危機一髪」
が流れる。
>>516 サンクス
そうだったんだ・・・「劣勢」なら流れた事はあったけど。
エンパって長坂の戦い(蜀)みたいに逃亡する事にはならないから、てっきり流れないものかと・・・
私の場合、殆ど「行軍」「好敵手」「制圧戦」あたりばかり流れるw
その辺、考えて欲しいね。普通は戦力拮抗だから同じ曲ばかりになってしまうし。
何度も出てるが、自軍のテーマソングみたいなのを自由に選べたらいいな。
4合肥の曲でエンパしたいよ。
クイズダービーか。
はらたいらさんに3000点
520 :
519:2005/04/02(土) 20:50:34 ID:2kk7ZTAd
激しく誤爆スマソ
本名の原平だと武将名みたいでステキですね
漫画家だって事を最近まで知らなかったよ
4エンパではぜひ兵卒立志伝モードをつけて欲しい
最初は兵卒で馬に蹴られて半分減る軟弱野郎だが賊退治などで経験を積み、
大きい合戦で勲功を貯めて装備を整え将軍になるのを目指すモード
勢力ごとに戦闘や内政でのノルマが違って、伸びる能力が違う
戦闘はもちろん内政もミニゲームでこなす
戦闘であまりにも及び腰だと大将から「さっさと突撃しろ!」とか「早く攻めろ!」と怒られる
ここで作った武将は顔無し武将としてエンパでエディットとは別に登場する
そういえば
ED武将で拠点を制圧したとき
エディット時のBGMをアレンジしたような
BGMが流れたような気がするが
それは俺の気のせいなのか?
525 :
519:2005/04/02(土) 23:48:22 ID:2kk7ZTAd
>>523 それ建業の戦いじゃない?
確か「建業の戦い」にはエディット時のBGMが途中に入ってたはず。
最近一日一本全国統一してる
この前は夜11時ぐらいから君主曹操で初めてまず下ヒ
合肥を押さえて地盤を固め黄巾、虎牢関(敗戦)を経て
董卓、呂布、猿術を倒したのち宿敵猿紹を滅ぼしたら赤壁が起こり
劉備領土だった北海、濮陽ウマー(゚д゚)で馬騰ヌッコロしたら
めちゃくちゃ綺麗に三国が分立して十分に堪能したのち
呉が合肥に責めて来て張遼を防衛戦に出したら何か喋って(*´Д`)ハァハァして
その後は自分の好きな用に呉蜀を料理した
もちろん顔有り魏将全員コンプ(泣く泣く曹仁切り゚・(ノД`)・゚・。
そしてEDを見て朝の7時に就寝
いつもこんなんの
パソコンの起動音と終了音をエンパのボイスにしようと思うんだが
何がいいかな。
放浪軍システムもつければ修羅モード気分も味わえて一石二鳥なんだがな
つか準武将一人だけでも動かせたら神ゲーになる。エンパってセレクトボタン使わないし。
>>527 起動:いざ、美しく!
終了:これまでですか…
レス見た瞬間に浮かんだセリフw
これは別として、合うセリフは沢山ありそうで面白そうだ
エラー:やったな!いい連携だった!
確認:ここは進軍……でしょうか
終了:今は引く、次を見ておれよ〜
バッテリー切れアラーム:とんだ陥穽に陥ったものだ・・・
再起動:今戻った、よりよい策をたずさえてな
警告:名門の言う事に間違いはな〜い
最小化:頭が高ーい
まぁ、そんなことよりエディットを男女各二人作っているんだが
どうしても男の方が一人しっくり来ない。
なにか良いEDIT組み合わせがあったらおしえてくれんか?
>>538 知略青軍師冷静声シュウユモーションで郭嘉作ったんだが、
4コマネタにもなったように、ナルシー入ったたらしっぽさが
らしくてイイ感じになった。
>>539 軍師のあの格好で醤油C4は面白そうですね。
参考にさせていただきますわ
うちは帽子軍師肩防具腰防具冷静声に甄姫モーション
地味に笑える
月英モーションもいいぞ
男EDのおっさん型にハマる声ってないよな
豪快の声はなんか違うような気がするんだよな
>>543 といっても黄忠のようにハツラツじじいっぽい声になっても困る。
545 :
543:2005/04/03(日) 17:57:03 ID:E3C2ozoF
>>544 あれは黄蓋みたいな声が一番ハマっていると思うんだがな。まんまだし
実際、おっさん型使っている人はどう思うよ?
豪快は大豪、冷静は小豪。
>>538 冷静声の周泰モーション、基本は軍師で能力は俊足か重量
しかしもう一人はいいの思いつかんな…
おっさんや普通の将軍はあまりかっこよくないし
一回ギャップを楽しもうと軍師に豪快声合わせてみた
ダメでした・・・ orz
豪傑は冷静が、軍師は豪快が似合うと思うがなあ。
質問
味方の武将が侵攻戦で捕らえられることがあるらしいが
自分の国の領主が捕らえられたときはどうなるの?
エディットできる各パーツが3つずつって少ない。
せめて5つは欲しかった。
あと「倶」って漢字を使いたかったんだけど
2猛将伝にはちゃんとあったのになぜか3では無くなってるんだよね。
お気に入りの名前だったけど、泣く泣く諦めた。
武によって最後の義を果たさん!
敵武将に瀕死でピヨらされ、もうだめぽ!と思った瞬間、
横から颯爽と白い馬に乗った韓遂が俺と敵の間に割って入ってきた。
俺操る女武将はお陰で復帰出来た。韓遂カッコイイよ韓遂。
つまり、ゲームオーバーというわけか
さっき、劉ショウで演義をプレイしたら、オープニングで笑ってしまった
エセ桃園の誓いで面倒くさそうに仕切る劉ショウと誓いをききながら腕を回す双子
自分はさっき将軍増えすぎたんで名門をクビにしたら、次のターンで攻めこんで来た
曹操軍の総大将が名門で激しくビックリした。
お前そんなにクビにされたことが悔しかったのか…。
武将名鑑でボイスを聞こうと思ったら、一部のキャラの声が
「今は鑑賞不可能です」って出るんだけど、これってどうすればいいの?
自分の軍に存在するキャラだし、1回も仲間にしたことないキャラの声すらもちゃんと聞けるのに。
>>557 上の方にもあったが
キャラを仲間にするしないではなく
演義シナリオで曹操・孫堅・劉備・その他を各一回クリアすれば
全員の声の最後のページが聞けるようになる
「その他」にエディット新君主を含むかどうかはわからん
おすすめは呂布のいる董卓か序盤で趙雲もとれる袁紹
>>558 おお、即レス感謝!
蜀、呉、豚、エディットはそれぞれ1回ずつクリアしてるから頑張ってみるよ。
それにしても君主以外2人顔無しだと序盤やる気湧かないな…エディット武将が
頑張ってる姿を見れるのは非常に嬉しいんだがorz
>556
いや、所持金半分で開放。
>>550 捕まらんよ。
軍師豪快色緑頭真ん中胸左足右腰左大剣が激しくカコイイ
なんか話聞いてたらエンパ楽しそうだね…。
無双3持って無くても楽しめる?
>>562 システムだけで、内容は別物だから楽しめる
>561
捕まるて。
君主一人だけで出陣を繰り返してみ。
>>562 無双3からは独立しているのでエンパ単体で楽しめるよ
面白い 超お勧め
でも向き不向きがあるかもなぁ
友達は激ツマランと言っていた
>>564 マジ?君主一人で攻めたりしないしあんま使わんから知らなかったよ。
つーかマニュアルに載ってる事だよな?
>>562 無双とは別種のゲームだと思えばかなり遊べると思う
はよ4エンパ出てくれ。
エディット劉禅で星彩と関平連れてやりたい。
さぞかし赤ゾーンリョフはおっかねーだろーな4エンパ
攻撃繋がらないとC1ドーンだし
みんな広いマップがいいらしいが、宛城や孫策幻影戦みたいな狭いマップに12軍団がひしめくのも楽しそうだ。
>>571 4呂布は青ゾーンでも相手したくないです…
>>573 あそこまで狭いと拠点の奪い合いじゃなくて乱戦になりそうw
でもエンパにするには広すぎるマップもあるなぁ
重量タイプでイリョウ蜀本陣から真っすぐ続いてる道を走ってるだけで拠点が2つくらい落ちそうw
赤壁呉軍の小船一つ一つが拠点になったらと思うとガクガクブルブル
毎度のことだが赤壁の歩き辛さはなんとかなんねーのか
レーダー見てたら速攻引っかかるし
まぁ船の上だし、水に落ちないだけマシと思わなければ
最近、戦場で虎戦車を見つけると厄介だと思うよりも先に
「兵士100人分! 兵士100人分!」と大喜びで突っ込んで行ってしまう
俺はもうエンパ末期症状なんだろうか…。
エンパすげーおもすれー
一年以上もここでお前らが楽しそうに遊んでいてくれたおかげです。ありがとう
洛陽での戦の俺BGMはFF6決戦。
脳汁出る感じ。
合う合わないがあるからな
このスレはエンパ好きしかいないから参考にはならないかも
mk2とか見て自分と同じかなあって言う人の意見を参考にしたらいいかもね。
あそこは糞げーから傑作まで幅広く意見があるから。
まあ大概は糞げー認定なんだが・・・
4エンパでるのか?面はどうすんだよ
合う合わないは勿論前提にあるけど、どれだけ根気よく続けられるかにもよるんじゃないか。
今は楽しくやってるオレも買ってやり始めた最初の頃は、何かとイライラしてた
上手く拠点を制圧できず、あと最後の一人ってとこで敵将になだれ込まれたり
せっかく拠点を分断したのに一発撃破しそこねたり
あとは、防衛戦が連戦したり、ほしい政策がなかなか挙がらなかったりとか。
それに拍車をかけるように終盤の敵兵の堅さには参った。
正直、こんな未完成のゲームはもうやらんと何度思ったことか。
けど、これ慣れなんだよね。
ゴメンまだ下に続きが
最初は通常無双との違いに戸惑うけど
これはこういう新しいゲームなんだと思えたら、全然問題なく遊べた。
三国無双買って初めて三国志の事を詳しく知って
シュミレーションの三国志にも手を延ばしたいけど
色々深く考えるのがまどろっこしいし面倒って人は
おのれの武力ごり押しで全土制覇ができるエンパが合ってると思う。
↑長文ホンマごめんねm(__)m
ビジュアルデータベース埋まったぜ!!
全産物生産と魏と呉の武将5人ずつは面倒だった…。
>583
俺と同じような感じだな。拠点に最後に残った敵兵がウロウロして倒せず、その間に敵将来襲Uze−−−!だったのに、
いつのまにか「雑兵とはいえ、己の使命を全うするとは中々やりおるわ!」などと思うようになった俺こそ真のエンパー。
>586
オメ。これからが本番やね。
さて、三国クリアしたらどれをやろうかな
A、エンジュツカブス(顔無し勇将のみプレイ)
B、トウケンヒゲーズ(顔無し知将のみプレイ)
C、バトウズキントス(顔無し豪将のみプレイ)
おまいらの意見を求む
>579
実はこのスレの歴史はそんなに古くなかったりする。
まあ、でもココの影響でエンパ始めたって書き込みがあるのは、初期からいる人間にはうれしいね。
>588
とりあえず、知将のみが一番難しそうだから、大トリで。
顔無し武将の真オリコン乱舞は必見だな
漏れは負けない!絶対に勝ーつ!
赤壁で火計阻止するには、劉備と孫堅を一回倒せばいいんだよな。
劉備はいいとしても、孫堅は本陣から動かないし、
その前の拠点制圧すると火計が起きてしまうから、
赤ゾーンで戦わなければならないのが辛い。
583-584
確かに一理あるかもな。
オレもいちいちイラついてたわ。けど今は
まぁ、そういうこともあるわなって感じで
許容できるようになった。てか悪い言い方
をすれば、あのシステムに慣れた。
今思えば、あの頃はホンマに青二才で頭に
殻が着いてたような気がするよ。
もし政策を全て自由に選べたら
「武将指定引抜 武将将器上昇」を繰り返し
「産物種類変更 全産物促成(産物工数短縮 )」で絶影鐙を用意
とどめに「裏切り工作 拠点半数確保」 と。
もしかして軍師系の人物が仲間に多ければ裏切り工作、敵領民造反コマンドが出やすいとかないの?
武将のタイプによって違うのではないかな
攻略本に提案しやすい傾向が載っていた
闘将 戦場工作・兵力補充・軍事補強
守将 戦場工作・兵力補充・軍事補強
智将 産業開発・武将人事・勢力外交
万能 全カテゴリまんべんなく提案
凡庸 善政悪政
傑物 全カテゴリまんべんなく提案
>>594 自由に選択可能になったら、確立で成功になるようになると思われ
あとは能力に知力とかが増えて、政策成功率を左右したりし始めるんじゃないかな?
呂布はまんべんなくというよりも
励ましとか多い気がする
呂布は推挙や励ましのタイミングがナイスな気がする。
>>600 empiresそのものの攻略本は買うべきではない。
なぜなら3のマニアックスと内容はほとんど同じだからだ。ページと費用の効率は悪い。
3をエンパしかやらないならいいかもしれないが・・・
>>598 確かに呂布はやたらと武将将器上昇を提案してくるね。
レベルの上げにくい武将(例えば知将タイプ)などが居るときなど、神に思えてくる。
>>601 今更あんなクソ高いの買ってられんし、3無印や猛将はさすがにやらんだろ。
よってマニアックスはボツ。
敵としては呂布より大凶の方が恐ろしいと思うのは私だけでしょうか?
この前呂布でプレイしてこれに殺されそうになった。
ショップの中古攻略本コーナーで入手するがよろしかろう
ウチの近所のギャングスターでは3マニアックスが800円、
エンパ単品攻略本は500円だったな
大凶や小凶は出が早いからな。
自分が使えば火力が低いが敵だと・・・なぁ
EDとで突撃型で大凶や小凶のモーション作ればわかると思う
シバイで突撃型作ったら恐ろしい強さになった
>>604 俺も大喬の方が恐ろしいよ
攻撃があまり通らないだけじゃなくて
防御したり、解いたりという、フェイントに騙されて、弾き返しを空振りして
空中で生涯を終える
敵でイヤなの筆頭 曹仁
ハイパーアーマー強すぎ
呂布ははじき返し決めやすいからあんまり怖くないな。
>>607 俺はいまだに二喬が知将タイプってのになっとくがいかない
強すぎ
敵なら俺的には二凶より朝鮮のがコエーな
ヤツの3連がなぜか俺の攻撃を誘発してカウンターでボコられる
やはりみんなも二喬に苦しめられてた事あったのね・・・
>>610 そういえば朝鮮忘れてた。あれも二喬と同じぐらいうざったい。
昔夏侯惇でプレイしてたとき、あとちょっとの所でこれにハメられて殺されました。
というわけで敵としては
二凶=朝鮮>>>呂布 でOK?
俺は夏侯惇が怖いなぁ
乱戦時に疾風の如く現れてお手玉でよく殺される。
劉備でプレイしたら許晶を複数地域からローテーションで攻められっぱなしになったので
エンジュツカブスを目指して易しいでプレイしてみた
張角・・・エンジュツでハメて余裕でクリア
董卓・・・LV1紀霊(槍)アイテム無しでプレイ。
死 に か け た
呂布を2回殺したが、この緊張感はもう勘弁(ノД`)
呂布の強さは偽りなんだよな。
無駄に防御力と体力が多い。
今日買ってきた!さっそくエディット武将を作りプレイ。どうにかクリアへ
な ん だ こ の エ ン デ ィ ン グ
呂布が馬に逃げられて呂布がくるくる回って呂布が居眠りしかけて呂布踊って…
呂布萌えゲーですか(*´Д`)=3
それはお前が呂布を愛している(よく使った)からだ
>>592 今日赤壁に行って劉備撃破したあと、堅パパ倒そうと赤ゾーンに突入したら
堅パパと尚香の華麗なコンボであっという間に体力赤。
逃げまわっていたら復活した劉備もそこに加わって
お手玉状態で瞬殺されたよ。
自軍の武将は青ゾーンでも特別動きがいいとは思えないのに、この差は…。
襄陽に侵攻した際、敵を一網打尽にしようと思っていたら、味方が4人ほど
最後まで本陣でマターリしていた。…手伝えよオマエらorz
毎度思うのだが、やっぱり味方に指示を出したい。
が、味方が指示通りに動くと易しくなりすぎるかとも思う。
…ので、4エンパが出るなら、”伝令システム”とかどうだろうか。
指示を出すと伝令が自分の位置から出発して、指示を出す相手に向かっていく。その際、
・難易度
・相手との距離
・相手との間に敵がいるか
の要素でで、指示が伝わる確率が変わる
という感じで。
>>618 伝令か〜良いかもね〜
敵兵に斬られたら終わりだもんね〜。
逆もまたしかりで敵の伝令斬ったら
敵部隊の進軍を足止めできたりして。
ところで、伝令と斥候は別物?一緒?
それだと敵の状態をリアルタイムで把握できる有利さがでかいな
それなら別モードにして右上の全体マップの表示無し
&スタート表示での敵軍の位置を把握できない仕様にするとかどうかな?
伝令あってもいいかと思うけど、今みたいに
「てめぇらちっとは手伝ってくださいませんか?」
ってなるのも捨てがたい気はする。
漏れは今の味方に指示を出せない方が好きだなぁ・・・
この不自由さだから、味方が助けてきてくれた時の嬉しさが大きいとオモタ。
まぁ、どっちかってぇと、敵に拠点を制圧されたり、ぬッ頃される方が多いわけだがw
伝令はなくてもいいがあれば戦闘が楽になるくらいが丁度良い
無ければ今まで通り各部隊の隊長の判断に任せるが
自部隊にいる伝令係に接すれば他の部隊に命令を出すことや本国や同盟国に増援を要請することが可能
伝令係はLVが上がれば人数が増え、早馬で迅速に伝令を出すことが可能
各部隊長にプレイヤーが接しても命令を出すことができる
>621
昨夜洛陽攻めした時「捨てがたさ」感じたよ。
顔アリ3人+顔ナシ3人兵力フルを相手にするのでこちらも
顔アリ3人に準武将に華雄、ホウ徳、郭嘉揃えて万全の体制取ったのに、
皆さん揃いも揃ってヒッキーで、唯一手伝ってくれたウチの大将軍は
「助かりました」を連発するも実はPCが『助かりました』だったり
雷玉付きで700斬りしてもまだあと2つも拠点残ってたりでタスケテー!!
…なんだけど、その苦境をヒーヒー言いつつものすごく楽しんでたりするワケで。
毎度これならちょっとどうかだけど、こんなのも面白さのひとつだな、と。
>>619 斥候って偵察部隊な気が
軍師か大将軍が居る時もしくは自分がレベル5時に
初めて全軍に命令が出せるとかどうか
勿論、向こうが命令に従うかどうかはランダムとか
それまでの信用度(重用度)によるとか
三国志7みたいに、戦闘開始前に進軍方法を決定する作戦会議がほしい。
今回は迂回右でやるからねとか、
今回は正面から突撃ねとか。
で、NPCが部隊を作戦のように展開させているうちに自分だけこっそりと別ルートで進攻とか。
防衛時には拠点防衛する隊の散開・集中とか、本陣のみで他拠点を捨てる排水の陣とか。
・・・ならないよな。
ああ、単純作業のお出ましだ。5000*6が攻めてくる。
…△は最後だって言ってるだろ!!!!!!! 苦手な敵は無いんだよ。
俺はな、準将軍なんだよ。在野武将じゃないんだよ。年下の癖に顎で使いやがって…
>>626 おまえんとこの本陣は下水道かw
指示は特定のアイテムを装備した時のみ戦闘中に1回だけ使える
または戦闘開始前なら、支配地域数と出撃武将人数が一定以上の時のみ
ぐらいの縛りでいいと思う
できれば戦闘中がいいかなあ
というのは、献策を10回ぐらい採用された軍師系のキャラなら
(あるいは軍師就任したキャラなら)
一回だけでなく三回ぐらい指示を出せるとか、軍師の有利性を出してほしいんだ
今のエンパの煮詰まってなさ加減が上手いこと人間臭さを出してるから、
指示云々に限らず、○○という武将ではなく唯のユニットに感じてしまう程
お行儀良くなりすぎなきゃいいな
今までで一番ドラマチックだったこと
拠点制圧する為に満身創痍の敵をC4でなぎ払うが、弓兵一匹取り逃がしてしまった
追いかけていた最中、画面右横から騎乗準将軍がその弓兵を轢き逃げして拠点制圧!
瞬時に拠点の赤い旗が青に変わったのが何か妙におかしくて一年経った今でも覚えている。
仲間ってイイね!
部隊ごとに武器割合を選択できるようにならんかね。
弓100%だと合肥新城中央罠なみに弓だらけとか、騎馬100%だと突撃が壮快そう(見た目のみw)
敵将を青ゾーン目前まで誘い込んできたのに
味方武将たちが横取りで皆でワショイして青ゾーン
の少し外で通常撃破してしまうと何か悲しい
だからオレは、もう少しこっちで倒せばもう
そいつはこの戦いでは一生出てこなくなるよ
って味方武将たちに伝えたい、といつも思ってしまう
てか、味方武将もそのシステムを知っててほしい
豪将(若)の共同拠点制圧で
「うしっ 二人だと早くすむな!」ていうセリフが出るが正確には
「うしっ」じゃなくて「うっし」だよな。
よし、あともう少しでコイツを青エリアに・・・
↓
ああっ!味方の武将がコイツを殺してしまった!
や っ た な ! い い 連 携 だ っ た !
味方の勲功も細かく計算して欲しいな
敵将撃破した上に本陣制圧までした味方武将が自分より武勲もらえないのは可哀想になってくる
味方武将と助け合ったら友好度が上がって激・無双乱舞ができたらいいな
後、馬小屋がほしい。普通は鐙がなければ馬に乗れないが
馬小屋を開発すれば拠点として駄馬から白馬まで揃っていて兵力を消費して馬に乗ることが可能(味方も馬に乗るようになる)
しかし、制圧された場合馬を盗まれて無駄な兵力を消費する場合がある
>>635 あ〜それはぜひ4エンパにほしい〜
もしそうしてくれたら喜んで敵将撃破を譲れるよ。
操作する気になれない武将もよく育つし
副将の成長も早いんだろ〜な〜
排水の陣ワラタ
馬増えるのはウザいyp
3猛将の炎症伝を思い出した>馬だらけ
味方武将が馬を降りることを覚えてくれたらなあ
委任欲しいね。
今日エンパで同盟国の黄忠の救援にいったら「おらたちの国はおらたちで守るんだ!」と
黄忠の善政により義民兵が出て、好々爺なんだねおじいちゃん…と和んでいたら直後に
「おらたちの手で、新しい殿様をむかえるんだ!」と典イ軍の扇動で敵義民兵が同じ場所に。
敵も味方も民ばっかののどかな戦場が出来上がりました
>>643 こないだまでのどかな村落だったところが
与党派と野党派とで住民同士の衝突が起こるようになったとか考えると
ちっともなごめねえ・゚・(ノД`)・゚・
エンパ好きの楽園だなこのすれはw
私達の力で素晴らしいスレにしましょう!
永安きついなぁ・・・
侵攻戦はもちろん、防衛戦でも何回も本陣落とされたorz
永安は俺も苦手
昨日久しぶりにやったらモウカクに2人も撃破されて兵5000ウボァーーー・・・orz
>>647 ていうか防衛戦なら時間切れで勝てるんだから
やばけりゃ本陣でずっと戦ってればいいのでは
あなたのブギ、勉強させていただきます!
ホント永安は味方助けたくても
悲しいかなあの3本の分かれ道のせいで間に合わないことあるなぁ
いい馬いるときはレッドゾーン本陣突っ切って回ってったりw
北海とは似て非なるマップだわな
>>651 調子こいて本陣突破狙うと
決まって敵のド真ん中で弓喰らってヒーヒー言いながら逃げ帰る俺
さっき、戦っていたらいきなり本陣苦戦が出て慌てて戻った
普通、本陣に敵接近とでるだろうが!伝令は何していたんだよ全く
今日もまた
弓視点で
戦車の気持ちになっていました。
西涼にて
「背後が心許ない」台詞が5連発できたので、本陣ほったらかしで
何やってんだおまいらと密集地区へ行ってみると、我が配下の精鋭
顔無し五虎大将が敵の副将たった2人に翻弄されてますた。
北海はなぜかしんどいね〜この前、最終戦がそこになって、相手方は残り二国の劉備。
90ターンまわってたんで5000*6の総力戦。
計略も何も持たずに侵攻したんだが、
全然思い通りに武将一発が出来ず
拠点を取れど取れど奪い返されて
孫権で700人ちょいを斬った所であえなく時間切れ。
揚句の果てには愛用の孫権が捕縛される始末
敵兵の堅さもあるが、あそこは地理的に
波状攻撃を受けやすいような気がする
特に中央及び敵本陣の下の拠点はなかなか落ちない
それにしてもあんなに精一杯闘ったのに
労が報われないといのは何とも悲しかった。
成都・許昌・建業はステージ固有のBGMになる時と、通常の「行軍」とかになる時とあるよね。
どういう時に固有のBGMになるんだろう?君主がいる時?
5が出たら血希望
永安防衛戦は、本陣すぐ南の拠点を制圧すれば(最初から自陣のこともあり)本陣付近に
濃い青ゾーンが出現する。あとは、やってきた敵将を片っ端から・・・
総大将を除く敵将5人を撃破した時点で、総撃破数が7とかなったことがある。
>657
そう。敵本国の時のみ
他にも南蛮、イリョウ、合肥とかがあるね
永安の攻防はキョチョと初期の2人だけの縛りプレイの時がかなりキツかったな…
敵は陸遜とか孫尚香とか早いのばっかでなかなか討ち取れないし…
キョチョはもう一生使う事は無いと思う。
>>661 サンクス。
そういえば天水で五丈原のBGMが流れた事あった希ガス。
本スレか三戦でも見た気がする意見だけど
キョチョはあれだけ遅いわ振りにスキがあるわじゃ
リョフに匹敵するぐらいの攻撃力でもないと本当に誰も使わなくなると思う
あるいは一部のチャージ攻撃を無敵にして判定強くするとか
古参キャラなのに優遇されないのはタイシジと同じだ…
上級者向けキャラってやつだね
訳すとマゾ向けキャラ
敵になっても「らっきー」と思えるキャラだもんな…
太史慈は敵にすると正面で対峙してたら怖いのになぁ
N攻を曹仁化して縦に振り下ろすCRC6をどうにかしてくれれば・・・
あとは鉄球部分をクリティカルヒットでダメ2倍とか・・・
許チョのN攻は前進しないわ、攻撃範囲が狭いわで
何も見るべきところはないんだよな・・・
無双1から居るのにあまり変わっ
670 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 12:14:54 ID:x8volmWi
許チョはジャンプチャージが3連なんで、かなり使えるよ。
中立か青ゾーンで戦ってる限りはそうそう潰されないし。
アホみたいにJC繰り返すだけでもいける。
あと、攻撃力はかなり高い方だと思ったが。
当たらなければどうということはない!
むしろ、攻撃される前に素早い一撃で潰せばおk
俺の顔あり雇用基準 移動速度B以上
許緒は武将戦はいいが拠点潰しがなー…
今まで怖くて手の出せなかった重量型エディ子を作ってみた・・・
攻撃力高くておもすれー!!
神速符20+11武器神速符20でも足遅いけど、カンネイモーションだから移動は馬と無双乱舞でイケる
重量型と突撃型はやっぱ違う?
重量型の足はあまりにも酷いから突撃型に妥協してしまうんだけど
ほんとに楽しむためにはやっぱ重量かな〜??
モウカクおすすめ
突撃は個人的にはあんまし強くないと思う。
攻撃も防御も重量より明らかに低いから、
重量みたいな圧倒的なプレイは楽しめない。
それでいて、重量よりはマシといってもやっぱ足遅いし。
せめてもうちょっと足が速ければ。
突撃型が敵として出て来たとき、相手の体力が物凄い勢いで減っていくので笑ってしまった事が。
そういえば突撃型は防御力は紙なんだよね・・・・・・
無双4の合肥新城で陸遜がシバイに
「君主、将兵、そしてあなたの策。すべてが今ここに!」
って台詞があるんだが、エンパの宣伝に使えないか?
「君主、将兵、そしてあなたの策。すべてが今ここに!
真・三国無双4エンパイアーズ!」
みたいな感じで。
俺は突撃型派だけどナ。
重量級は強いけど、使えるかって言うと疑問が残る。
モーションや闘い方にも寄るだろうけど、
逃げられたらほぼ追撃不能なせいで、
ひたすら一騎打ちで倒すしかないってのがちょっと。
>>681 3エンパでパッケージド真ん中貰って
4エンパでセリフ使われ
だったら陸遜がエンパの顔になっちまうよ
今日4の攻略本下買って、レジ前でおもむろに裏見たら
あの腹出しポーズがでっかく載ってて妙に気恥ずかしくなったぞ
パッケージに登場したのが3エンパで良かったな…
4仕様のエンパだと、合肥新城のステージどうなるんだろう。
合肥での戦いで何回か防衛成功したら変わるとかだったら面白いかも。
4では特技を増やして欲しい
挑発された時のための収拾とか
一人で二人以上の部隊と戦っているときは強くなる奮闘とか
強行
部隊の移動力が上がるが防御が薄くなる
4だと普通に移動速度うpやら火計するけどな
エンパなら火計=無条件で拠点制圧、軍師のみって感じか
>>686 速攻は私の得意とするところ!
>>680 いまさらだけど突撃型は弱い
足が遅い上にとびぬけて強いわけでもないので役立たずだと思う
せめて標準ぐらいの足の速さがあればまだ使えるんだが
ちなみに足の速さは俊足>>知略>標準>堅守>突撃>>重量
>>688 俊足>>凡庸>知略>以下省略
じゃなかったけ?
胡車児「陸遜?張郃?わっははは、そんな奴ら、俺からしたらカメよ!」
敵の胡車児が物凄いスピードで移動してきてビビタ
「許さないんだから!」
エディ子ちゃんが頑鉄蹄付き赤兎馬で蹴り飛ばしに参りましたよ。
>>682 確かにそうだな〜敵将討ち取り損ねると
逆にストレスたまるからな〜
>>688 重量と突撃の足の速さと攻撃力と防御力を考えると
やはり重量に分があるね
無双は突撃が上だけど。
勝てるから!
凡庸って速度2番目だったんだなあ。
凡庸大好き人間の俺としては玉が二つ装備できるとか
せめて全属性が得意とか無双増加量がスゴイとか
それぐらい奇抜なキャラにしてほしかったなと思う。
しかし弱いのが魅力なタイプだからしょうがないちゃしょうがないか・・・?
>>693 胡車児「げぇっ、赤兎馬!」
○+< <やっぱり300里の差は侮れね〜
ミ
ピュー ☆[赤兎馬]
ドガッ
ところで陸遜と張郃ってどっちの方が速い?
陸遜の方が早いと何かのゲーム雑誌に書いてあった
なんだかんだで普通が一番扱いやすい感がするね。いい献策も出やすいし。
>>700 バランスでいえば知略が上だがロクな献策出さない上に
個人目標が軍師とか献策15回とかだしな…
まあ何度も何度もやり直して簡単なのにしてるけど
1軍団のみプレイがなかなか楽しかった記憶がある。
エディットで俊足のキャラ作って、侵攻も防衛もひたすら自分一人でこなす。
マゾっぽいけど楽しかったな。クリアしたかは覚えてないけど。
>>686 孫策と¥に欲しいな
発動条件は目指す敵拠点に敵将がいない時とかで
>>700 同意、知略は中盤以降きつくなるかも
エンパイアーズをしばらくプレイしていて
無印の3をやると、なんとなく
操作感覚が違うようなんですけど
攻撃が当たりにくいような。
何か変更みたいなのがあったんでしょうか?
>>704 エンパになってロックマンが無くなった。
>>705 うわああそんな「ねえおねがい釣られて(はぁと)」って目で俺を見るなあ!
「ロックオン」な
707 :
705:2005/04/08(金) 00:41:53 ID:jIJ/s4tF
>>706 ごめん、今打ち間違えてた事に気付いたorz
敵に捕縛されるキャラってランダムだとおもってたけど
実際は戦闘終了時点で一番兵数が少ないキャラなんだな。
イベント見る為にキョチョを連れて負けさせてたら
毎回捕まるからおかしいと思った。
>>686 転移
目的地へとテレポートする(諸葛亮専用)
後ろの重要拠点防御しに戻ったら、かなり先行して攻撃してたはずの曹仁が
いつのまにか先回りして敵蹴散らしてたのはちょっとびっくりした
鈍足キャラじゃなかったのかこいつ?
敵も味方も時々テレポートすることって確かにあるね
典韋
配下部隊が犠牲になるが、撃破点においても撃破されずに確実に敗走できる
(曹操専用)
典韋どの、さらば!
さようなら、安民!
関係ないが我が軍にはエディット曹昴がいる
足が遅いのでいまいち使えないが‥‥
だから逃げ遅れたのか・゚・(つД`)・゚・
曹昂も祖茂も顔なしにすらいないな
もしいたらイベントで追撃防衛戦とかでそうだな
>>714 俺の曹昂は馬超モーションの馬上神だったなあ
無双2のゴキブリ頭がベース
祖茂は三国志の初期に、しかもいきなり死んだので仕方ないのか?
でも登場してもいいはず。
・・・そんな時の エ デ ィ ッ (ry
鶏肋
配下部隊がいつのまにか撤退する
(曹操専用)
祖茂が使えるようになるなんて無双12くらいじゃないとダメだろうなぁ。
死ぬ時しか目立ってないし。
「て〜き〜の〜キョてんわ〜、俺達が潰したゼ!」
独特のイントネーション。これが小覇王の力か…。
潰したズェ!
っやるじゃねぇか…また戦おうズェ!
お前、戦争を何だと思って…(;´Д`)
>>722 体での触れ合い、スキンシップ
エンパでは人死なないしな
でも、惇とか周泰とかのあのED見ると
酒酌み交わしてるその墓標の中の人は誰なのかつい考えてしまう
…ゴメンヨ、曹操も孫権も討ち取っちゃってw
なんか防衛戦で制限時間切れる直前に一騎討ち申し込まれて
受けたらなぜか体力ゲージが表示されなくて、
いくら攻撃しても終わらず、そのまま時間切れになった。
バグだと思うけど。
>>725 俺もなった。
一騎打ち受付中は時間止まってなかったりするんじゃね?
>>723 進め方によっては教祖様もゴキブリも舞姫も豚さんも死んでしまうぞ。
久しぶりに絶影象に乗ったんだが、やっぱり気持ちいいね〜
高品質の羌族角、白虎牙、仙丹に真空書付けたらもうサイコーですわ
豪将オンリーやろうと思ったんだが、馬超と太史慈を外す方法ってあるん?
前にやったとき、クビに出来なくて結局残しっぱなしだったんだが。
単独戦争出して捕縛させるしかないんかな。
>>729 言ってる意味がよくわからんが
初期配下をはずしたいのなら
将軍&準将軍を持てる人数以上に新人を雇用してかわりに解雇すりゃいいじゃん
例えば20人いる時に1人登用すればかわりに1人クビにできる、つまり入れ替え
>>730 それでやったら、将軍昇格が選択できなくて副将軍解雇しか出来なかったんだ。
で、最初から将軍選ぶには顔在りじゃないと……では意味無いし、で詰まってる。
ウチがおかしいのかな。
武将が4人以上いるときに顔ありを単独出撃
その後撤退なり敗北なりさせて顔ありを捕縛させて計略成功
可哀想だが、正義のためだと言っておけば馬超は納得するだろう
>>708 先生、素直に質問(´・ω・`)ノ
イベントって?
>>727 山田、周倉、廖化だけは生き残るんだよね
>>732 それでやってみるよ。
まぁ、ウチは勢力善政が面倒だから劉ヨウで太史慈に泣いてもらう。
無印の格ゲーの頃からの持ちキャラに何て仕打ちをしてるんだろうか、俺は。
大将軍って何人でもなれる?
何か大将軍いるのに、まだ推挙しようとしてるから・・・
うんにゃ
新旧が交代するだけ
はじめのころ、それに気がつかなくて大将軍と軍師をつぎつぎ任命してた(つもりだった)なぁ
大将軍や軍師は準将軍に格下げするとヒラになるぜえ
戦車
虎戦車のかわりにイカンネイタンクが配下部隊に入る(甘寧専用)
/ )/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / | 血がたぎってきたぜ!
/| / / \
| | / /《《《  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~
| | ./ /_三ヨ
| | / / ´Д`)
.∩_/| | / \
.| |─ヽ| | .| ・ ・ へ ゝ
川 /X/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`
l;;;|________|
l;;;!l :;!l
l;;;!l____=三ミ ji,=三ミi;!l
l;;;!l‐ー|,-・ー |=|,ー・- |;!l ,-v-、
l;;;!l::: ーー" ゙i ,ーー'j;!l / _ノ_ノ:^)
ノ;;;!l::i: /`^ー゙`、_ ..i;!l / _ノ_ノ_ノ /)
ノ;;;!l/. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i;!l / ノ ノノ//
ノ;;;;;l l__,::.:.. 丶 " ゙̄ .'.;!l∧統∧ ____ / ______ ノ
_/;;;;;;;;l !ヽ' `ー-、.,____,___ノ( ´Д`)__(" `ー" 、 ノ
ヽヽ;;;;;;!l 'i. i. | | | | ``ー-、 ゙ ノ
/ヽ~_! 'i、'i、 'i'i、'i'i / / > | ( `ー''"ー'"
\ 'i,""" ""// | \ /ノ
,‐====_====_=========゙゙゙゙゙]―,, |.゙゙゙\゙
`)=≡ 《( o .'゙゙゙U '゙゙゙ U. '゙゙゙V゙ ヘ{ ◎ } =|)---l)=l
⌒`)≡.\ { o ,} o } { o } o } /=/=冊=/.=/
)⌒`)=≡ \ゝ ノ ゝノ ゝ ノゝ,ノ,ノ=/ ̄ /=/
>>722-723 スポーツのような感覚なんじゃないかと思う。
「よっしゃ、いい戦い(試合?)にしてェなあ」
エンパ、楽しそうだ(・∀・)
このスレ見てはじめてやりたくなった
3&猛将伝を1年以上放置してるんだけども、
それ飛ばしてエンパやることにするよ
千人斬りしやすい
シチュエーションとマップを教えてくれ
洛陽のマップ中央あたりは、密集した拠点から雑魚が涌き出る上、
しばらく経つと武将もやってきて脳汁フィーバー…だったような気がする。
うろ憶えですまん。
不本意ながら貧しさに負けて手放したが、ここ見てたらまたやりたくなってきた。
買い戻すか…
747 :
745:2005/04/09(土) 23:41:51 ID:YDGK3Koh
>>746 コロウカンあたりですか
サンクス
一回、董卓討伐戦で950までいったが時間切れしたな(´・ω・`)
場所にもよるが2000円前後でてにはいるかな?
>>745 味方は連れてかない方がいい。
優勢になると勝手に武将を倒して拠点をつぶされてしまう。
あと政策で10分延長を選んでおくと楽。
>>748 2000前後は難しいと思う。
近所じゃ3480などザラ。
3000円以下ではなかなか見かけない。
これって一回の戦闘の制限時間ってどれくらい?
侵攻戦→30分
防衛戦→15分
選択政策によっては延長10分
悲しいときー!
うっかり10分延長してたの忘れて防衛戦してしまったときー!
何を言うか、次の攻め戦に備え敵の戦力をガッポリ削ぐチャンスですぞ
美姫で周泰モーションにしてみた。
腰のモデルを真ん中のにすると勝利ポーズの時の尻がイイ!
>>749 ウチの方も3480辺りをよく見かける。
つか、値上がりしているような。
戦国猛将が2480だと言うのに。
>>754 美姫はエロ宝庫だな。
エンパはいまだに高値安定してるな。あまり売れなかったってのもあるのかも。
何か4発売後にじわじわっと売れてるような気がする
>>758 とりあえず俺は4の後に新品でエンパ買って、今現在メチャ楽しんでる。
危なくエンパの面白さに気付かず通り過ぎるところだったよ。おまいら、ありがたう。
760 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 12:04:29 ID:Fg4qbLcB
エンパで真っ赤エリアの中で勝ち負け関係なく戦い続けるのは俺だけかな…??エディ武将の最強周泰モーション使って。真っ赤エリアは楽しいと思ってる。Cの修羅よりハマれるよな。修羅難易度があればもっと楽しめたかも。エンパは。
>>760 肉まんが少なくならなければ修羅難易度いいねー
ゲオでエンパ中古で1980円ですた
攻略本の中古はあったか?
それなら昨日イーブックオフで注文したぞ 800円で
ほう
今みたら売りきれてたスマン
>>760 オレ的には敵が堅いのは許せないのだが・・・
長時間連続でやってると雑魚はザコなりに一発で死んで
ガードなんてすなとか思ってしまう。
次回作には是非、全戦いの合計撃破数を出してほしいね
エンパって拠点を取っても取り返されたら何も無かった
ように敵兵が居座ってる(弓兵付き)しさんざんボコって
おいかえしても数ターン経ったら政策で兵が全回復してる
から時々自分が何を斬ってるか分からなくなる時がある
だったら、武将ごとの合計使用(出撃)数も見れるようにして頂きたい
検索回数も見られるようにして欲しいな
あと全データ共通での使用回数ランキングとか撃破数ランキングもちょっと欲しい
771 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 17:45:17 ID:Fg4qbLcB
神ゲーだとは思っているがエディット機能がもう少し改善されればいいよな…。オリジナルモーションとか外見モデルを充実させればエンパは最高にもぉ〜っと楽しくなるはずだろうし…エディットに関して皆様はどう思っているんだい??
顔なしエディットができれば最高に面白くなると思う
散々言われてるけどエディット保存数を増やして欲しいよな
普段はトロイのに無双で爆走できる重量型甘寧とか無双ゲージと攻撃力が高い
突撃型周泰とかいろんな組み合わせを考えるのが面白かった。
6人保存できれば全モデル使えるしな
776 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 18:05:06 ID:mALN24gD
4人だと幼女と呂布モドキがいつも仲間はずれさ
どうでもいいが、次あるならセリフ同じでいいから、
声の種類も増やして欲しいもんだ
柔和がおばはんくさくて萎える
幼女を柔和にすればギャップで萌えられるかと思ってやってみたら余計キモくなった
柔和に合う声などない
男モデルで女声とかやりたいw
幼女容姿で「オイッスオイッス、うおりゃーッ!」はやってみたい
ってか馬超声でやると至る所のセリフが馬鹿っぽくて良いな
柔和ヴォイスは確かにな・・・。全種類の声でいろんなエディット娘を
試してみたが、やっぱり活発が一番可愛い。
4エンパとか出る際には、二喬の中の人や星彩の中の人も
エディット女武将のヴォイスを担当してもらいたいな。
>>754 それは良いことを聞いた。今度試してみるかな。今まで美姫の腰は右ばかり選んでた。
(胸:左、腕脚:中央、腰:右、色:白 がメイン)
あと姫将は美姫と同じような露出度を狙うと美姫には遠く及ばないが、スパッツみたいな
コスの腰で色は黄色、モーション小喬にするとなかなか良い尻になる。
>>771 六人以上の枠は欲しかった、うち二人は大剣と細剣でつぶしちゃうしな
でもエンパで名前も外見も声も能力もモーションも技能も自分で決められて、
しかもそれが仮想モードで普通に存在してるのは今でも神だと思ってる
君主だと超無能ですぐ表舞台から消えるのが寂しいけどな
遠くにいると同盟して助けてやることもできんし
>>782 俺なんか美姫自体が好きになれない…
>>782 おっと、同士がいるぞ。
姫将スパッツのケツ&無邪気ヴォイスは最強。
柔和は周泰モーション、モデル姫将がはまり役だと思ったんだけどなあ。
>>783 もしや、露出度が高すぎて引く、ということだろうか・・・。
組み合わせ(コーディネイト?)次第で露出度を抑えることも出来たりするけど。
>>784 うむ、それでは スパッツ姫将+無邪気ヴォイス というのも改めて試してみるかな。
あとは少女にも何か良いコスがあれば更に良かった。
背中が大きく開いた胸コスや、フリルつきレオタードみたいな腰コスとか。
イメージとしては
>>787 いやその…顔が…頭部パーツが三つとも気に入らんのだ…
>>788 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
まあ周泰モーション以外は似合わない、という欠点もあるがorz
791 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 21:45:59 ID:Fg4qbLcB
Cが発売されても俺はエンパの方に魅力を感じるな。何故か飽きる気がしないしついやりたくなるよコレ♪エンパをやってる人がいてそれが俺だけじゃないから凄く嬉しいと思ってる…。皆さんエンパ強いでしょ?
蒼天楽進ゴッコで進軍してる俺にいわないでくれ
>>791 改行とsageてくれーい
ちなみに弱いぜ
難易度難しいだと強いキャラ使わないとあっというまに死ねる
だが4よりエンパの方が好きだ…4エディットないし
護衛も天下の奇才がでないしな!
795 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 22:00:29 ID:Fg4qbLcB
794さんへ
俺はまだ2ちゃんねるのやり方がいまいち分からなくてsageとか改行とかがまだ理解出来てないんです。すいません。エンパが好きな人達と話したいなって思っていました。m(__)m
796 :
794:2005/04/10(日) 22:11:42 ID:4SUWqRzl
>>795 …君が荒らしに見えてきたが
sageとはメール欄にsageといれること、疑うなら書き込んでる人のメール欄見てみるといい
改行は単に読みにくいから頼んでる、例えば君の文は下に書いたように改行してくれると読みやすい
俺はまだ2ちゃんねるのやり方がいまいち分からなくてsageとか改行とかがまだ理解出来てないんです。
すいません。エンパが好きな人達と話したいなって思っていました。m(__)m
メール欄に「sage」と入れるのが
ここのマナーです
改行はリターンキーを押しましょう
これを守れぬ者は極赤エリアにLV5大・小喬・呂布と火矢軍団相手にLV1韓玄で特攻する刑を与える
>>782 柔和で戦闘技能「挑発」は結構いいぞ?俺はあのセリフ・声はかなり気に入ってる。
綺麗に決まって青ゾーンで顔あり武将一発撃破とかできるとハァハァだ。
エンパのスレなのに、
何度もすいません…。
親切にどうもありがとうございます。
手厳しく当たられるのを
覚悟していたんですが、
少しでも2ちゃんねるを理解したいので
そう言われると助かります。
サゲはともかく改行は普通にパソ使うのにいると思うが
変換と同じぐらいに重要じゃないか
「僕達の方が全然強いぞ〜!」
これに勝るものはおるまいて。
エンパ発売当初に見聞きした評判悪かったのでパスしてたけど、
このスレ見てたら面白そうに見えてきた。
4も飽きたし、遊んでみよ。
>>800 あれだ、地方から都会の大学入って下宿し始めて、冷蔵庫とか洗濯機とかと一緒にパソコン買ったんだよ。
親にIP電話だったら電話代安くて済むから、とか説得して。
だからこの春からPC始めたんで改行とかsageとかよくわからないんだよ、きっと。
入学おめでとう!と勝手に盛り上がってみる。
そういや争覇モードや猛将伝の修羅モードって投爆兵出てこないよな。
献策で出せてもいいのに。
あと投爆兵を護衛兵にできてもいい気がする。
役に立つか立たないかは別としてスリルがあって別に意味で楽しめると思う。
とりあえずこのスレはいい人ばっかりだなと思った。
フン、虫ケラどもにも心はあるようだからな…
全員女武将クリア(仮想でエディット君主)、全員顔無武将クリア(公孫瓚スタートで趙雲は切捨て)、
太平道クリア(黄巾ゆかり武将のみ使用)等々、色々やってみました。
実は今までの無双で一番長く遊んでます。
早く4エンパイアが出て欲しい・・・。
エディットバリエーションを増やして欲しい(個人的にはジャスティス学園くらい気合入れて欲しい)、
仮想で配下武将を選べるようにして欲しい(上記したような遊びがやり易くなる)、
兵卒立身出世モードが欲しい(最初の戦闘なんか敵を2〜3人倒せれば上出来)、
などなど妄想は膨らみまくり。
……出なかったらどうしよう。
出さぬと思うてか!たわけ!byコーエー
4はファンの要望を結構満たしてくれたみたいだし、4エンパへの要望もまとめてみるのもいいんじゃないか?
出るとしてももう間に合わないか(苦藁
エンパ次回作への要望なら散々今まで議論され尽くしてきたみたいだぞ。
前に誰かがまとめてた気がする。
新参者なのでどういったまとめになったのか聞きたい
>>783 >もしや、露出度が高すぎて引く、ということだろうか・・・。
ノシ
ここにいるぜ!全身鎧くらいの方が萌えるという特異体質の漏れ・・・☆はスマッシュヒットですた
>>810 前スレでは3ベースで議論してたからなー
4での新要素をどう消化して欲しいかはそんなに議論してないかも。
攻防補給拠点や武器(付加や重量)とかをエンパ的にはどうしよう?っていうのはある
>812
胸元ぱかーん半袖ミニスカは十分露出度高いと思うが…
月英からスカートはぎとってズボンだけにするぐらいの方が好みだ
足は3・4コスの方だよ、ピッタリして無いほうがいいけど。
確かに胸元は微妙
>804
PSP無双は投爆兵を連れ回せるぞ。
なんというか、ひどいぞ。
今思うとなんで発売当初あんだけ叩かれまくったのか謎だな
ロックフリーになっただけでも当時としてはスゴい事だったじゃないか
っていうか4買った時も三国志9や10買った時もアンケートハガキに4エンパ熱烈要望と書いてる
もちろん4猛将伝出た時も書くつもりだ
当時は思いっきり「今までの無双と同じ遊び方」をされてたからな
ちゃんとエンパのシステムを理解してたり、
エンパの面白さの一面(修羅的な、妄想力で広がるキャラ萌えワールド)をつかんで
エンパにハマれた奴は「選ばれし者」扱いだったw
仮想や修羅なんて妄想力が無いとしんどいだろう
逆にあるならばそこは楽園
油神の「うんこ」発言をきっかけとした
「密林・ゲオキャンセル工作」は凄かった。
正直あのコテの一発言であそこまでスレが荒れるとは思わなかった
なんか無双自体初めてっぽい人だったし
チクショー前スレの
>>578〜
>>582見たいけど、どうやって見たらいいかわからね〜〜
誰か猛一回同じ内容のレスあげてくれ〜
うお〜マジでありがて〜
あーあっす!
神のぶっちゃけは凄かったなw
新鮮味がなかったから叩かれたんじゃね?
で、自分好みの楽しみ方がみつからないまま手放した人は哀れに思える
魏の武将連中が爽やかすぎる…献策を不実行だったときですら
d「俺の献策、試して損はないぞ Σd(//ω・´)」
¥「次は、とっっっておきの策を用意しておきますから!」
ハゲ「これでもない頭絞って考えてるんでさぁ!」
もうね、お前ら萌えすぎ(*´Д`)
「ちったあ俺の話も聞いてくれYO!」とかブチ切れたり
「ここまで無下にされるのには何か訳が?」とか人間不信に陥る他の勢力の奴らとは一味違うぜ
>>826 その手のセリフでは淵を戦に出さないときのが好きだな。
テンション変化が笑える。
淵の中の人はエンパあたりからキャラを掴んだのかしていい仕事しとるね
淵は修羅モードのラブラブ建国セリフが人気を呼んでたね
ところで、君主でない時のエディットって大将軍や軍師にならない限り
初期配下だろうが武勲高かろうが戦出ずっぱりだろうが
戦闘前の出陣キャラ選択画面で必ず一番最後の位置になるものなの?
このならび、友好度とか貢献度とかみたいなものが絡んでるらしいけど…
久々にエンパやったら、4のクセで覚醒しようとして名乗ってボコられた
2武器なのにエボ出そうとして殴られた
陽つけてるつもりでガードしてるカンヌにC4出したらヌッ殺された・・・orz
お参りの仕返しかカンヌよ
淵ジェルか・・・
黄蓋とか大史慈とか釘バット組はあまり使わなかったけど
今度使ってみようかな。
正義厨もうっとしくなるな
>>826 あの変化は4赤壁のボマーに絡む時に似てるな。
黄蓋は楽しいキャラだよ。爆弾とヤクザキックは燃える(*´Д`)ハァハァ
何か馬超が臨時徴税とか強制労働ばかり献策して来るんだが
正義の名の下に強制労働
エンパは拠点を囲んで逃げてきた敵を細道で仁王立ちして撃破しまくるのが病みつきになる
後、エンディングの最初のやつが一つしかなくて全然集まらないんだが(´・ω・`)
誰か情報求む
>>836 天下統一、勢力善政で天下統一、勢力悪政で天下統一、ターン切れだったと思う。
しかしまぁ、劉備にしても馬超にしても自分で仁だの正義だの言うなよ。
とは思うが、張コウに自分で美しいって言うなよとは思わないのが不思議だ。
張コウは美しいよ。そして黄蓋様は楽しすぎ!
黄蓋なら同盟国共闘で味方に爆弾プレイが楽しい。お前、何しに来たんだと。
だが最強の爆弾プレイは修羅モード。
味方顔無しや誘拐依頼の軍を全滅させるのにハマった。
挙げ句の果てには誘拐対象の武将まで…。
くっそ、エバーフリー毎日聞いてるけど飽きねえ。
10武器大将軍任命済Lv5でセーブして、そこから繰り返したりしてるんで
エバーフリー日に何度も聴くこともあるが、俺もそれでもやはり飽きない。
俺とメモカの向こうにいる三国武将とで共に生み出すエンパワールドは
やめられないとまらない○っぱえびせんだ。
しかし修羅モードの仲間並みの攻撃頻度が欲しいな味方には
青ゾーン限定でもいいから
無双4売ってきたら4000円だった。
結局、4〜5人の武将できかクリアーしなかったな・・・。
「鮭は生まれた河に戻る」というけど、結局エンパに戻ってきた。
無双2を購入(最高に面白れぇー)
↓
無双2猛将を購入(ウヒョー)
↓
無双3を購入(なんか爽快感が無いな・・・。猛将は見送り)
↓
エンパを購入(最高傑作だ!!)
↓
無双4を購入(なんか飽きた)
↓
無双4を売り、エンパに戻る(やっぱエンパが一番だな)
この流れ、正に「かつてを思えば、よくぞ・・・・・!」だな。
いやホントちゃんと無印と違う楽しみ方をわかれば、
繰り返しと妄想に耐えるから延々プレイできるんだよな、エンパは
3修羅モードもロック無しとイベントとセリフ増やすとかして
バージョンアップ版出してくれないかな
武器集めとか武勲・能力アップを気にしないで気楽に遊べるのが個人的に最大の利点
>>847 まあその代わりに進軍ルートや産物、レベルアップを気にしなきゃならんがな
俺はエンパと4を交互にやってるよ。
4やってて目的が無くなったらエンパに
エンパやってて爽快感が欲しくなったら4に移行してる
>>849 お前は俺か
と言っても、エンパにしろ4にしろ自慢するほどやり込んでないが
詰めが甘いとはいえ、オリジナルとはほとんど違うエンパを四千円ちょいで
光栄が出したのは奇跡に近いな。
まぁエンパはまだ試験作でオレらが被験者って構図も有り得るが。
けれど、もし光栄がオレらの意見を概ね取り入れてくれた完成度の高い
4エンパをその値段で出してくれれば、オレは光栄を神と讃える
猛将伝では争覇モード来るでしょ
そのかわり修羅モードは名前を変えない限り復活しないだろうけど…
4猛将のウリ文句
真無双モード搭載!各地を自由に旅しながら配下を集め、乱世に名乗りをあげよ!
プレイヤーの数だけストーリーが創られる!
つまり修羅モードと争覇モードを足したようなのが来ると予想。
>>853 全体のイメージとしては、戦闘が無双になったジェネレーション・オブ・カオス…か?
それはそれで面白そうだが、やることが多くなりすぎて理解し切れないヤツに、
またしてもクソ扱いされそうな気がするな。
燕雀安くんぞ鴻鵠の志を知らんや
小鳥の言うことなぞ気にせず自分は自分の楽しみ方をするのが覇道
喬タソと建業の桜で花見してくる
ここは抜かせん!
劉備勢力で黄巾、虎牢関に参加し、曹操に猿紹を滅ぼさせ、劉備が襄陽を手に入れ
さらに関羽、張飛、趙雲、黄忠、諸葛亮を配下にした状態で赤壁の戦いをむかえる
ことは現実的に可能だと思いますか?
なぜ黄忠が…理論上は不可能じゃないけど厳しいんじゃないかね。ターン制限あたり
リセット使いまくって趙雲と諸葛亮ゲットできる状態にしても
今度は金銭的にキツいかもな
このスレ見てエンパ購入、かなり面白いな。
演義曹操で防戦一方だったものの、17ターン目にしてようやく名剣鍛冶が来た。
さぁ、勝負はここからだぜっ・・
>>859 理論上は可能
現実的には_かとは思うが…
・そのメンバーを全員配下にするには領国が4必要
劉備の赤壁発生条件が2国以下なので4国にし
全員配下に加えた後で襄陽のみを残して侵攻を受けねばならない
・黄巾討伐戦と趙雲引き抜きを効率よく両立するには1ターン目に南皮に攻め込み
エンショウを滅亡させるのが早いのだが…
一応、可能性のある侵攻案を
1ターン目 北海に侵攻、1人捕縛
黄巾討伐発生
2〜7ターン トウタク誅伐戦の条件の為、何も出来ず
トウタク誅伐戦、洛陽と長安は恐らく曹操の物に
8ターン 洛陽侵攻
9ターン 晋陽侵攻
(趙雲を引き抜きやすくするため、彼が南皮に居るなら問題無し
ただし、極稀に劉備が遠隔地の引き抜きを行う事もあり)
10ターン 長安侵攻(襄陽への道を拓く)
11ターン 襄陽侵攻、黄忠捕縛
ちなみに諸葛亮は水鏡先生の推挙で仕官だとすると善政を積み重ねないと_
(最短8ターンで出た)
普通に諸葛亮が在野に出現するのは21ターン目
これでは赤壁の時間制限の25ターン目までに所領を2国以下(つーか襄陽のみ?)は_
侵攻しつつ、善政も国が多いうちに重ねて更にランダムの諸葛亮仕官を待たねばならない
序盤は防衛戦をしている暇も無いので極力被害を抑え、徴兵も欠かしてはならない
が、北海とボクヨウは取られても良い(要は武将が揃うまで4国キープ)
難しいでプレイして毎ターンセーブ、ロードの繰り返しなら出来ない事も無い気がしてきた
・趙雲がちゃんと引き抜けるか
・諸葛亮が条件を満たしても仕官しない事が多い問題(ランダムかと)
・善政と徴兵の政策が両立出来るか
・武将が揃ったら、ちゃんと攻め込んでもらえるか
(武将が揃ったら徴兵しない事で対応するしか無いが)
ここらがポインヨ?
って…エンショウが無理だな…やっぱ
劉備初期位置だと洛陽に行くには許昌通らなくちゃダメじゃなかったかな?
俺もやろうと思ったけど無理だなと止めた記憶があるんだが・・・
>>866 シ僕陽と洛陽は繋がっているぜよ
だから1ターン目から呂布や挑戦の引き抜き政策が出る
ただ、洛陽・長安を取られた曹操に炎症を滅ぼす力は無いと思われ
その国にいた武将は捕縛しなくても全員在野行きだしな
>>859 おいらはさらに、わざと虎牢関負けて呂布を独立させ
曹操が猿の北伐に行く時、関羽送って手伝ってやったんだけど、
襄陽行くために許昌取ったら曹操元気なくなって全然責めて来なくなったYO
それと孔明の事なんだが、善政政策の回数が一定数を越えると必ず水鏡先生が来て
もしそこで襄陽を占領していると確実に士官して来ると思うんだが。
違うかな
>>868 レス先とは別人ですが
諸葛亮仕官はちょっとわからないっす
善政一定回数というよりも善政の政策ごとにポイントが決まっている感触
(多:世紀の徳政>兵士恩給授与>休息奨励>領内視察:少)
一定値を超えると水鏡先生が訪ねて来ると想像
その後諸葛亮が仕官してくるタイミングが毎回違うんですね、私の場合
ちなみに何時もボクヨウと北海だけですね、領土は