1 :
なまえをいれてください:
5 :
なまえをいれてください:05/03/13 23:19:05 ID:0O4IEtY2
6 :
なまえをいれてください:05/03/13 23:19:54 ID:0O4IEtY2
7 :
なまえをいれてください:05/03/13 23:21:12 ID:0O4IEtY2
以上前スレのテンプレ適当に加筆しました
後の追加があれば自由にヨロ
8 :
なまえをいれてください:05/03/13 23:22:59 ID:mqNm+r0J
乙
>>1 お疲れ
20に行くまでに発売されますように
でもいくら延期してもいい気もします
前科があると、延期に寛容になってくるものだなぁ。
言い訳無用でしっかりと作りこんでほしい。
ニンドリって今週だっけ?
ミヤホンインタビュー&トレーラー収録DVD付きだったら神
スレタイ間違い杉
10ダロ
http://www.quiter.jp/news/75/003780.html > GDCを終えた後の任天堂オブアメリカのレジー氏へのインタビュー記事がGameSpotに掲載されています。
>
> このインタビューでレジー氏は『ゼルダの伝説(仮)』がE3ではプレイアブル出展されると明かしました。
> 更に新しいトレーラーも公開されます。発売は年末を予定しているとの事です。
> またレボリューションについては、このインタビューでもE3では一般向けにプレイアブル出展せず、
> プレゼンテーションで発表して一部関係者のみに触ってもらうと話しています。
新しいトレーラーが楽しみだ!毎年恒例の外人発狂バージョン動画も頼むよ
実際に発狂できる人は幸せだな。
GodMan!!GodMaaaaan!!!
時オカGC、ゼルコレ、リアルゼルダは永久保存だな
この主人公もどっちかって言やぁ、
ヒ ッ フ ッ ハ
宣伝うざ
今度のデクババは茎を斬っても、這いずり回って襲い掛かってくるわけか。
リンクは剣を左手で持ってるけど、これって前からずっとそうだっけ?
パットで剣を操作する時、右指でするわけだから違和感感じそうな気がするんだけど。
25 :
21:05/03/14 19:24:36 ID:KLOHTNiZ
26 :
21:05/03/14 19:29:01 ID:KLOHTNiZ
直は無理っぽい・・・
スレ汚しスマン
>>24 前からも何も
リンクは左利きって設定は初代から変わってないぞ
ゼルコレほしいんだが
安く手にはいらなかな・・
ヤフオクたけえよ
何気に読み流してしまいそうになったが
>>24 失礼だとは思うけど言わせてくれ。君みたいな人は相当珍しくないか?
俺画面に映るキャラの利き腕なんて20年前にファミコン買って以来
一度も意識したことなかったよ。
「時のオカリナ」→「漢字 の カタカナ」
「ムジュラの仮面」→「カタカナ の 漢字」
「風のタクト」→「漢字 の カタカナ」
今回は「カタカナ の 漢字」だとすると・・・
前スレ「フェンリルの牙」。アリだな
実在の神話をなぞった名前は使わないだろうけど・・
カナタイトルには・・・なるかな?
宮崎駿シリーズと同じかよ
ハイラルの扉
愛・おぼえてますか
38 :
なまえをいれてください:05/03/15 09:06:53 ID:UWymJ6K0
ハート満タンでビームでますか?
ムービーだと敵にカーソル合わせてないよね?
リアルな鎧
妖精さん大好きオヤジだけは無しにしてください。お願いします。
お願いしますから〜。
チックルをリアルにしたら洒落にならんな
でも登場してもらおう
43 :
なまえをいれてください:05/03/15 10:03:24 ID:X9t5S8FA
今回のエポナレースはスティール・ボール・ラン並
チンクルは殺せるようにしてほしいな
45 :
なまえをいれてください:05/03/15 11:12:21 ID:X9t5S8FA
湖の中に巨大生物いてホスィ
ナウシカのオームがゴボゴボ来るみたいな感じで
ゼルダの動くアゴ
あのリアルさでチンクル出したら相当浮くな…
ますます変態度がうpすること必至
ゼルダの伝説 〜浮くチンクル〜
ゼルダの伝説 〜チンクルの再就職〜
チンクルは無職童貞で30歳を迎えたから魔法使えるんだね。
チンクル出すなら
ハイラル城の牢獄に入れとけよ
チンクルいらん、ナビィがいい
55 :
なまえをいれてください:05/03/15 15:25:04 ID:X9t5S8FA
チンクル、壁画になってるかも・・・
チンクルって昔だと、見世物小屋行きやピエロになるような人だよね。
宮廷の道化者とかさ。もっとリアルになって出てきたらダークで良いなぁ。
孤島で無意味に塔を回す重労働してるってのもある意味ダークだが
チンクルは青沼の希望通りの人材らしい
チンクルのあのキャラ俺大好きやわ
>>57 ナヴィの代わりにチンクルが憑いてきたりしてね
62 :
なまえをいれてください:05/03/15 16:33:52 ID:ZN/ZPlMm
そういえば2ちゃんでは
風のタクトが評判最悪なのは目にしたけど
時のオカリナとムジュラの仮面は評判どうなの?
そういや、結局トレイラーの音楽ってまた何かの流用?
そういや、チンクルの服買おうと思ってるけど(ry
つ[amazon]
つ[東急ハンズ]
>>64 たぶんオリジナルだと。マットもゆーとったし。
スタフォのついでに録ったのか?映画みたい。ゲームでもそのままつかってほしい
チンクルってムジュラの頃は面白いと思ってたんだが、タクトでは単純にウザムカつくだけってどういう事だ
4剣+で完全にウザムカつくキャラになったな
動画ではめちゃくちゃマップが広いように見えるけど
山とかどうなってんのかな。ただのハリボテ?
シームレスに繋がってないと萎えるしなぁ。
その点で前作の海は都合が良かったんだな
もうチンクルはいらん。変な船や帽子もいらん。妖精を出せ。
オカリナの大妖精がいいなぁ〜
あのキモさとケバさとエロさをリアルでみてぇ〜
リンクに魔力授けたり、回復したり…ハァハァ(:´д`)ハァハァ
74 :
なまえをいれてください:05/03/15 22:22:53 ID:39AsAhsw
ハイラルが舞台だというだけにいいかげんガノンがラスボスにはならないでほしいな。
ムジュラ並の激戦を期待!!
75 :
密林仮面剣士:05/03/15 22:24:50 ID:niw9pJTi
俺はラスボスとの剣と剣の闘いがいいな
リアルなガノンとぶつかりあったら迫力ありそうだ
ムジュラとの対戦は好きだが対戦までにかかる時間を考えるとやるき無くなる
ダークリンク戦の直前のセーブデータを常に残している俺は勝ち組
79 :
なまえをいれてください:05/03/15 23:32:24 ID:phVs34eX
ダークリンクと必死で戦ったのは最初だけだったな…
あとはもう、ハンマー使ったりディンの炎で焼いてみたり。
カクワリ。
そこをあえて剣で勝負つくまで戦うのが楽しいぞ。
姫川のダーク(シャドウ)リンクは面白かったな
時オカではただの影だったが、4剣+ではしっかりキャラクターを持っていて魅力的に描かれていた
紫やゼルダとの愛憎劇があると聞いているので、下巻が楽しみだ
次の燃料投下はだいぶ先なのかな(´・ω・`)
ニワトリに魔法の粉かけたらニワトリが燃え尽きて
ちょっと罪悪感を感じた俺ガイル
そのまま蒸発しちまうしね。あ、ヤッベ!みたいな。
久々にタクトやってみたら、トゥーンであること以外は
動画で見るリアルゼルダと動きやエフェクトが大差ないことにビビッた。
初めてムービーを見た俺がきましたよ。
とりあえず、ぬこでハァハァしときました。
ガノン戦はGC発売時に発表された映像の、盾を捨ててマスターソード両手持ちでチャンバラってのがいい。
ムービー見て大興奮。
友人にメールでゲームキューブのアドレス送りつけました。
「だまされたと思って 見てみて・・・」
見事に友人はまってくれたよv
つーかラスボスは絶対ガノンにしてくれ
マンネリって言われてもイイからさ
>>87 ガノン戦じゃなくても普通にそういうの欲しい
>>88 漏れも知り合いの女に見せたら凄く食いついてきた。
漏れ的にはラスボスはグフーとかムジュラとかの新キャラが良い
だがガノンも出て欲しい
じゃあ合体してガフーだ
96 :
なまえをいれてください:05/03/16 14:10:12 ID:DjXlodUK
>>95 91の知り合いの女は腐女子なのでエロイくない。
ひそかにタクトガノンは後ろ向きに瞬時に構えたりなかなか天晴れなやつだった
>>97 スターウォーズぽいなとは思ったがかっこよかったよな
うろおぼえだが背面からの攻撃を受け止めるモーションはイケてた気がする
タクトのガノンはワイヤーアクションを思わせる動きがかなり好きだった。
ホントにワイヤーで吊られてたけどな
時オカのガノンみたいなスラっとしたマッチョよりも
風タクのでっぷりした方のがラスボスっぽい感じはする。
俺は断然時オカ派
ガノンを操ってたってのが触手付きのムジュラじゃだめですか?
そしたら,結構いい演出になると思うんですけどね。要するに黒幕希望な訳ですよ。はい。
ガノン実は黒幕に踊らされていただけで最後はリンクと協力してラスボス撃破。
ムジュラの仮面とか化身とか魔人が出てきたけど
ムジュラ本体は出てないな
姫がガノン
ラスボスはマッスルゼルダ
さっきムジュラ全クリした。感動した。やっぱいいわ〜
でも結局カーフェイって大人に戻れたのかな?カーフェイ視点からして戻れたっぽいけど。
皆に囲まれて見えねぇんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
ってここリアルゼルダ板だったorz板違いスマソ
〇| ̄|_
__ lヽ +
/ __\|| イノシシ抹殺♪
V( ´∀`)|」
/\ つ
|+| | U
\/__)_)
ラスボスはトライフォースなどという争いの種以外の何物でもないものを造り出しやがった「神」。
ラストバトルはリンク、ゼルダ、ガノンが協力して神を倒す。というのキボン。
風タク終盤でガノンの「お前達はまだ気付かんのか、この世界は救われたのではない。滅ぼされたのだ!神によって!」
っていうセリフ聞いたときはキターって思ったもんだ。
結局はそういう展開にならなかったけど・・・
今度の隠し武器はチェーンソーですか
ただ実際にそうなるとですごく違うキガス
まぁタクトの極端なガノン贔屓を見てると、やりかねないと思うが
リンクの冒険では勇気のトライフォースを取る為に多大な時間と労力を消費したからな
何が三大神だよ
Sony
google
Nintendo
これが三大神さ
タクトのガノンは変身しなくてガックリした
時オカみたいに凶暴なのを期待してたからさ
>>117 変身しなくていいじゃん
ラスボス最後キモくなるの嫌だよ
人間のままめちゃくちゃ強くなってほしい
なんかガノンだけがどんどんかっこ良くなっていってる
タクトではゼルダのあの扱いと比較にならない
スタッフはもっとキャラに対して公平であるべきだ
チンクル
個性出せとかならともかく公平にって意味不明
リンクを当社比50%かわいくしたのでガノンも50%かっこよさアップとかか?w
ムジュラやって思い出したけど、ナビを見つけることなく、終わったんだよな
まさかリアルゼルダは、ムジュラの続編とかじゃないよな
公平であるべきというかムジュラからかなスタッフが内輪ネタを入れるようになったのは。
スタッフはおもしろいと思ってやってるんだけどユーザーは白けてるって感じ。はずしてるというか。全体的にギャグが寒い。
リアルはふつーにつくってください。
だだっ広いフィールドしか無いけど
海はあるのか!海は!ムジュラみたいな海は欲しい
ムジュラの海は、ゾーラで泳ぐのが気持ちよかったな。
コンサート会場もキレイだった。
タクトは潜れなかったから、水を使ったステージで楽しませてほしい。
新トレーラーの最初に泳いでるシーンがあったからありそうだな。今回は水が綺麗だし。
お魚さんもいっぱい。釣ったり食べたり出来ないだろうか
トレーラーの水面て3Dなのか?
3D以外の何物?
妙にカッコつけさせたガノンに比べ、ゼルダは不遇というか、もはやゼルダですらなかったって事だろう
これ系の話題は蒸し返さないけど、公平にって言葉がでてくるのは俺には分からなくはない
ガノンの変更はガノンファンには嬉しいだろうが
ゼルダの変化はゼルダファンにはそんなに嬉しくなかったんだな
そりゃそうだ
その手の話は荒れのもと
さて、問題なのはトレーラーでリンクが猫を奪っている事だが
おそらくメタルギア3みたいに補食システムがある
抱えて走っていくところか?
そもそも、あれは猫なのか
猫は何かのイベントなのか
普通に歩いてる猫をさらってるところなのか分からんね。
最初に出た森のスクショでも何かリスみたいな動物居たっけ?
犬はいた
あれはタクトの「ニャー」を知っている人に対するシャレだと思うんだが
これも多少違った意味でベクトルが内輪だよなぁ
あの猫はカップルだったに違いない
その熱々っぷりに、ゼルダにシカトされたリンクが悔しさのあまり片方をつれさったのだ
そういうイベントに違いない
そういえばもう片方はご丁寧に追いかけてるよな
あれがイベントシーンじゃないなら
プレイヤーの行動に対するリアクションはかなり細部まで拘ってそうだな
猫はネコメに対する嫌がらせだよぉ。
あれをタートナックの中で飼うんだ。
猫、飼いたいなぁ。牛はまた出るんだろうか。
ニンドリ明後日か。トレーラー収録DVD付けてくれ!
リアルゼルダ楽しみ。だけど…オカリナやムジュラは64だからあのキャラグラフィックとかあると思うんだ。
と、突然いってみました
ムジュラと言えば、一つだけガッカリしたことが。
ゾーラのコンサート会場で演奏してた「かぜのさかな」が
夢を見る島のメインテーマ曲と全然違ったのがとても悲しかった。
あれのフルオーケストラがどうしても聞きたい。
>>141 まあいいじゃん。今回は今回の絵にあったキャラグラになると思えば。任天堂はやってくれるさ
猫もって走っているの見ると、
腿が全然上がっていなくて、ヒザから下を
後ろに曲げて地面を蹴っているだけで、メチャ変。
ちゃんと直せよ。
何故モーションキャプチャー使わないのか不思議でしょうがないな。
不自然な動きばっかり。
時オカのリンクはモーキャプだよ。
シークは違うらしいが。
リアルにするとそういうツッコミがはいる。
俺たちは実は人体の動きにすごく敏感だから、リアルなモデルが少しでも不自然な動きをするととてもおかしく感じる。
そのため作り手は細かい修正に力を入れなきゃならなくなり、無駄な労力がかかる。
しかもペイは少ない。
それならディフォルメして面白い動きをさせる方が良いし、余った力を創造的に使える。
これはタクトを採用された際の決定的意見。
その余り余ったった労力の暴走がゼルダを灰燼せしめたのは指摘済みだけどw
不自然さが味になってる気がするんだけどどうだろう。
凄い生々しい動きされても何か違うと思うんだよ。
ところでリアルゼルダって公式名称なの?
ぶっちゃけそれならリアルを取って少し行動制限した方がいい。
ハゲドウ、そうやって第2のタクトを押さえ込めるなら、残念ながらファンにとっては得になる
うーん、まぁ、そういうふうに良い方向に動くならいいんだけど
足の動きまで突っ込みがくるんだから
これで例えば、剣振り回して剣が石や木のポリゴンつらぬけた日にはどうなる事やら
ディフォルメしたって、剣が岩のポリゴンにめり込んだら変だぞ
>>152 同意。
確かに重箱の隅はよくないけど、
任天堂は、そういうところはむかしからきちっとしてる感じがあるから、
それは維持して欲しいな。
硬いものに剣があたったら跳ね返るとか、
ちゃんと音が変わるとか、
はしご段と足がちゃんと合ってるとか。
動画でいきなり最初泳ぐシーンで
緑の帽子が盾にめりコンドル・・・
あの猫はあれだ、抱っこして走ることも出来るけど、
剣で虐めまくってたら最後に一声「にゃあぁぁぁぁ」と泣いたかと思うと
画面外から無数のにゃんこが襲い掛かってきて・・・・・
要はコッコと似たようなポジションかw
リンクが抱いてったのは時オカのリチャード探しの様なイベントがあるんじゃないかと見た
猫をいじめるとあら不思議!
呪いを掛けられてネコメリンクに!
ありそうでコワイ
まあ、大人猫目リンクがあのリンクだから。
これは本当。タクトリンクと同一人物かどうかはわからないけど。
ある家でお婆さんが「最近ネズミ多くて困るよ・・・」ってリンクにぼやくんだ。
そこでリンクはネコを捕まえてお婆さんに「これでネズミは退治できるよ!」って手渡すんだ。
すると ♪チャラララ〜ン♪ 「親切なオマイさんにはコレをあげるよ」ってビンをくれるんだ。
>>146 馬に乗るモーションとか一部に使われただけだったような。
宝箱開けるモーションを撮る時に滅茶苦茶立派な宝箱が用意されててびっくりしたって言う話をどこかで見た
んじゃ、小さい宝箱を蹴って開けてたあの動きもモーションなのかw?
>>160 それだとネコがカワイソじゃね?ヽ('A`)ノ
>>127 あれは3Dだと思う。まぁバイオ4の水面は3Dに見せかけた2Dだったからわからんの
>>145 モーションキャプチャーだって万能じゃないよ。最後は手付けでやらないといけないし。
水中から上を見るとしっかりと光の屈折が起きてるね。セルフシャドウもある。
ゼルダエンジンいいかもしれん。
セルフシャドウどこに使われてる?
._
_ト |○
体が硬くてセルフできネ('A`)
>>171 お兄ちゃん、それはね、ZAQが守ってくれてるからだよ
セルフシャドウは使われてないよ。
水の処理はピクミン2に近いと思う。
175 :
169:05/03/17 21:01:37 ID:dnnEAWYc
言葉の意味を取り違えた。すまん。
ニンドリってN64時代は面白くて毎月買ってたけど
GCになってつまんなくなった。
本の背が角ばったきちんとした本になったあたりから。
数年ぶりに買ってみるかね
悲しきかな、任鳥は一部では宗教雑誌、同人誌と揶揄されている
GCから苦戦が鮮明になっていた為とは言え、
どうして○○はソニーを支持するのか、とか業界的言説や、
ディレクタークラスから崇拝の対象として描く、などプチゲハ板まがいが横行し、
あきらかに開発者にたいしてのコメントがあったりと、外と内との区別がついていないところも多く見られる
>>174 表紙の画面写真に見覚えがない・・・気がする。
ちっこいからワカンネ。・゚・(ノ∀`)
リアルゼルダのリンクの穴を掘りたい。
ムービーのぬこたん可愛いハァハァ
地面に穴掘って敵を落として埋めたい。
>>182 平安京エイリアンでもやっとれ(←お約束)
>リアルな……町の中にいる人々の、
>リアルな生活を描く
シェンムーとかGTAとか?
彼が主担当になっていれば大分変わってたろうな、この作品
小泉は現在東京制作部所属だろ。
トゥーン青沼は(゚听)イラネ
小泉はマリサンとかに関ってた人だっけ?
洋ゲー的難しさと、ちょっとだけボリューム不足だったのに目を瞑れば最高の出来だったな>マリサン
水のグラフィックが綺麗だし、今でもたまに遊ぶ
俺はマリオシリーズ最大の駄作だと個人的に思っている。
ただ、ジャングルビートは実に面白かった。
そういえば時オカマンガの制作時に、姫川と一番話してくれたのも小泉らしいな
実際、傑作の出来であった事が綿密な打ち合わせにあったと聞くと、かなりいい仕事をしている
なにが多分ね、だ
んなもん説明書のスタッフリスト見ればたいてい一目瞭然だ
だいたい俺はどんなソフトでも買ってはじめに見るのがこのスタッフリストだ
だからどうした と
何が言いたいのかよく分からん。
説明書一切読まない俺は
スタッフロールでも最初のプロデューサーとかディレクターくらいしか
まともにスタッフ名見ない
釣竿は常に携帯出来るようおながいします。
釣りは欲しいなぁ…あのマッタリ感がイイ
時オカの釣りはミニゲームとしてはかなり良く出来ていたよ
トレーラーで泳ぐシーンに映っている魚が釣れるのかどうかが気になる
釣れたら神
水辺の場所ならどこでも釣りが出来るようになるでしょ。
ぶつ森で実装出来たんだ、ゼルダでやらなきゃ異常事態。
釣れる獲物も多種あればいいなー
ボス級の敵なんか釣れちゃったりして
フィギュア集めを工夫して欲しい。実はニテン堂が好きなんだ!
タクトもぼうしも、煩わしいんだよなぁ・・・
変わりに魚拓集めで。
今度のフィギュアは可動させたい
さらにコンパチブルキボンヌ
>>203 ポケモンを捕まえるみたいに、
特殊なアイテムを使って捕まえるとフィギュア化するとかでいいような気がする。
収拾要素としては良かったと思うし。
ボトルキャップをぜひ
フィギュア自体イランつーのボケが
一生タクソやってろ
俺もフィギアはイラネ
ぼうしだと悪いイメージはないんだけど、任天製だと不安
写し絵を取る→ニテン堂へ→判定→一日経ってまた来る→完成
↓
取り直し('A`)
めんど過ぎるんだよな。
ぼうしの方はやったことないんで何とも言えないが。
せめて魔物写真集みたいな感じにして
写真を取った瞬間に判定・リスト埋めしてクダサイ
俺もイラネ
タクソで最初はいいと思ったんだが
あの過程でゼルダフィギュア=クソのイメージが。
よってイラネ
テキストが内輪受けっぽくて
フィギュアが世界の各地に散らばっていて
フィギュア収集家に届ける感じにすりゃよかったのに
タクトでフィギュアなんてあったっけ?やりこんで無いんで覚えてないわ。
フィギュアが悪いんじゃなくて、集める気力が沸くほどゲームが面白いかどうかの問題だと思うぞ。
スマデラやバイオ4のフィギュアは誰も文句言わんだろ。
作業にしか感じられない収集ならいらない
やっていて面白いと思えるならなぁ
写し絵をあそこまで届けるのがかったるいんだよな。
撮ってすぐにカモメが届けに行くとかなら良かったけど。
結局タクトのフィギアは今思うと
「開発者は盛り上がってるけど一般はシラー」っての典型だったよな
まぁ、波長があった奴もいるだろうが・・・
タクトの場合、移動が億劫なのが全ての癌だな。
なにやるにしても面倒臭さが先に来てやる気を削ぐ。
まあ、俺はゼルダの収集要素に関しては、フィギュアは好きな方だな。
もともとこういうご褒美を作るのがヘタというか。
スタルチュラ集めとかはその典型。
フィギュアはスマデラでおなかいっぱいだ。
アメコミ調の絵ってあんまり受け付けないんで
今回くらいのがしっくりくる。
224 :
なまえをいれてください:05/03/18 22:34:18 ID:5D4U9irA
登場するモンスターのフィギュアをGETして部屋に飾るとかは?
リンクに部屋なんて無いかな?
ここで流れを無視してタイトル予想を四つ続けてどうぞ
王国の扉
王国の門
王家の扉
王家の門
とまぁこんなもん王とか扉とかがすきなんだよ
ボリュームさえありゃ俺はそれで満足。
正規ダンジョン8つ+ラスダンでよろしく。
任天堂ゲーはここんとこずっとボリューム不足だったんだから
最後ぐらいキッチリ締めてくれ。
>>216 えー作業で十分じゃん。
>>217みたいにワンステップで可能な収集なら
ゲーム攻略に必須じゃないオマケなんだから、いやなら集めなければいいだろ。
収集が怠いけど10集めるごとにオマケが貰えるGTAなんて
シリーズ通してマリサンの青コインみたいなのやってる
タクトってさ、2週目におまけあるじゃん。
でもって収集要素もあったんで、それでやる気無くしたんだよな。
収集やるなら、共通データとか1週だけで済むようにしてくれないと。
取りあえずタクトのフィギュアみたいに
一部入手が困難な(取り逃したら二度と取れない)のはやめて貰いたい。
クリア後にマターリ集めたり出来るくらいでないと・・・
×取り逃したら
○撮り損ねたら
>>230 そんなものがあるおかげで、タクトは一周目から唯一攻略本を見ながらやってしまったゼルダだよorz
でも1周目じゃどうやっても不可能なところもある訳で。
ただ集めるだけってのがなーヘ(´Д`)ヘ
2周目から空とか自由に飛べれるとか特典なきゃ
>>234 おれもちゃんと集めてないから記憶が薄いが、
2周目は始めからカメラ持っていて、1周目じゃ撮れない場面があった記憶がある。
フィギュアは一周目で全部集まったぞたしか
鳥男でイベントが進むと、居なくなるヤツがいる。
もうね、アホかと。
収集要素は100個くらいが限度。10個集めるごとにオマケきぼんぬ。
80集めて戦車(強化イノシシ)、90集めてヘリ(でかい鳥系)頼みます。
フィギュアは一周目でコンプ出来ます。
実際私しましたよ、ええ。
ナンドトリナオシタコトカ…('A`)
時オカ以上に風景のバリエーション頼みますよホント
242 :
なまえをいれてください:05/03/19 01:03:03 ID:cXaP6LmL
敵側になりてぇ
ニャオ!!
フィギュアは「ふしぎのぼうし」みたいに貝殻集めて交換(ランダム要素はナシがいいけど)か
イベントや宝箱から直接ゲットとかがいいかな
そういえばニンドリに新情報 載ってたの?
カメラで撮って即フィギャー化でいいよ
カメラとか出すなら、もっと容量をあげてほしいな
最低でも十枚は保存できるように
カメラで敵を撮るとFFのライブラみたいに敵のデータ見れるといいな。
カメラもフィギュアもあのファンタジーの世界観に合ってない。
多分どっちも開発者の趣味で無理やり出したんだろ、最悪。
ユーザーがどう思うかなんて考えず、内輪ウケを優先させるとは
タクトが糞になる訳だよ、海賊大好きの青沼氏ね
>>249 個人的には従来通り注目した敵の名前と弱点が分かるくらいにしといて
カメラで撮るとモンスター・住人図鑑になるくらいの方がいい。
撮って届けて1日待つってんじゃなくて瞬時に
個人的にはあのタクトの渦巻きが大嫌い。
定期的に沸くなあ
任鳥は
タクトやった後に裏ゼルダやると
カメラを自由に動かせるありがたさが分かる
カメラじゃなくて写し絵の箱だからセーフ
そもそもカメラの機能をもった道具が最初に出てきたのは夢の島DX。
フィギュアといいモンスターの動きといい変に理由を付けて叩くのはナンセンス。
「世界観に合わない」のどこが変な理由なんだ?
そっちこそ変な理由付けて擁護すんなよ低脳
いや、私がいいたいのは、夢島やムジュラではこういう批判が起こらず、タクトになって出てくるのはなんでだろうっていうこと。
別に世界観に合う合わないはどうでもいいけど
タクトの面倒くさいフィギュア集めは認めたくない
その話しは批判されつくしたからいいだろ
ただフィギアはぼうしくらいのほうがいいと思う(あらゆる点で)
正直、タクト叩きがGKに見えてしょうがない
てゆうかこのスレはリアルゼルダのスレなので
タクト叩きがしたいやつは別のとこ行け
今回は鶏いるといいな
だからタクト擁護厨が出て行けばいいんだよ
タクトの話題がなければ叩きにもならない
まったくタクト擁護厨は迷惑だよな
ちょっとまて、今回のカメラ議論は違うじゃないか。
もし今度もカメラがあるならこうなればいいな、ていう議論があったのをアンチタクトが無理矢理叩きの方向に持っていったんだぞ?
タクトスレ立てた方がいいかもな
どうでもいいから仲良くしようよ
唐突にタクト叩き始めるバカでアホなアイツと、最近いつもいる疑心暗鬼なキ違いタクトファン以外みんな良心的なはずなんだから
とりあえず写し絵の箱は必須
問題は、青沼が何が悪いか解っていなかったら、また同じ問題が起こるってことだな。
タクト未プレイのオレにとってはマジでどうでもいい
>>272 何がその話だボケ。反省しない猿は生きてる甲斐なしだカス。
おまえは一生タクトやっとれ。
助けてようかんマン!
>>268 気違いファンって私のことか?
たしかに煽り口調だったし、以後は気を付けるよ。
>>273 まあまあスマンコ。小泉って人が関わってくれると良いですね。
>>275 いや、おまいが本物ならもっと泥沼になってるからたぶん違うかと
ナイーヴな人が多いようですね。
どっちにしても、ここじゃタクトはスレ違いなんじゃないか?
タクトスレだってどっかにあったじゃん。
>>279 攻略板に専用スレあったけど落ちたようだ
ムジュラスレもあるしタクトスレくらいあってもいいと思うけどな
はやく正式名称決まらないかな
リアルゼルダって呼び方だせえし
このまま「レジェンド オブ ゼルダ」が正式名称だったりして
サブタイトルはあるだろう
>最近いつもいる疑心暗鬼なキ違いタクトファン
ああ、多分俺のことだな
だが勘違いするな
俺はタクトファンなどではない
タクトをマンセーしたことなど一度もない
単なるタクトアンチアンチだ
もうタクトの話はいい
全く、アンチタクトじゃないが、こんな不愉快にさせる作品も今までのゼルダにはなかった!
さて、任鳥の報告でもしろよ
お前がしろよ阿呆
どうせ任鳥も変な雑誌
あれやこれやとわけわからん予想を立ててるに違いない
まぁ、タクトとは違い、全てがその予想の範疇にある事を祈るが
買ったヤシいないっぽいな。
ちょっと恥ずかしいもんな
290 :
なまえをいれてください:05/03/20 02:55:56 ID:enEj/qz2
阿呆とかいう奴はぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!
そろそろリンクをリストラスベキだと思うのですが。
いい加減ピーターパンは無いでしょうと。
ファミ通見たけど最新作のゼルダは任天堂が掲げる良作ゲームの4大要素(4I)を満たしてるって書いてあったね。
メーカーの力の入れ具合を感じるよ。
>>293 4Iなんてあったのか
interesting
inteligence
inspire
とかそこらへん?
記事は読んでないが、間違いなく一つは分かる
Interactive
だろう
ロード・オブ・ザ・リンク
漏れタクトがトゥーン絵じゃなかったら
絶対アンチなんかしなかったと思う。
内容があのまんまだろ
俺は(アンチまでいかずとも)した
だいたい(ピンからキリまで)批判はトーン以外の部分が多いし
・・ここリアルスレなんだから止めようよ
やっぱだれか任鳥買ってこい
任鳥買った。今回のムービーを6ページにわたって紹介してる。
詳細キボンヌ
トゥーンより内容によるところが大きいんじゃない?
2年ほどPCゲーばっかりやって、まともにコンシューマーやってなかったけど、
最近、ふしぎのぼうしをプレイして物凄く面白かったので、一度はクリアしたけど
中古でもう一度買って、今タクトプレイしている。
なんていうか、ふしぎのぼうしやったあとにこれプレイすると、ゼルダじゃないなぁって気がする。
一度目にやったときは、海がうざいと思っただけで、アンチがなぜあんなに切れるのかわからなかったが
今は理解できる。
海の広さが今の半分で、風の概念とか無ければいいのにと思い中
ふしぎのぼうしを誉めちぎってる時点でウソ臭い
後半海が干上がって馬で走れりゃ良かったのさ
干上がんなくてもいいが
海底を走るっていうのもロマンチックではないか
306 :
なまえをいれてください:05/03/20 12:20:33 ID:VebPS6Av
デカイ大陸でも海の底からでてくればなー
海ばかりだったからハイラルの地に立ったときは、やっと陸で戦えると思ったのに・・・
>>284 勝手なアンチ認定されて妄論叩きつけられるんだからどっちにしろいい迷惑
ゲームに人格捧げてるわけでもねーのに
否定派だろうが肯定派だろうがもうタクトの話はいいよ。
そんなにタクトについて話したきゃ専用スレ立てるか総合スレ行ってくれ。
情報がないからタクトの話をせざるをえない件
アクションも敵も多くて、なんか全体的に激しい
今度のリンクはハイラル崩壊の場面に立ち会ったりして
でも:時系列ではタクトの後なんだよね?
タクトのOPに出てくるハイラル崩壊の話なら良いのに。
時オカ〜ムジュラの続編で
それならバッドED確定ジャマイカ
ダークな雰囲気だからそれでも良いかと思ったんだけど
風タクガノンドロフの「われわれは神に殺されたのだ」云々の台詞あるじゃん?
タクト前のハイラル滅亡はこれがテーマになればよかったのに、なんて妄想してみた。
実はガノンも被害者だった、と
ゼルダの本質として、力・勇気・知恵を揃えて巨悪と戦うとかでなく
力を持った「人間」が悪になってしまうというスタンスは一貫している
今さら「敵は神様です」なんて事はないと思われ
アサルト作ったナムコだったらやりかねない
>>311 時系列はよくわからんけど、立派な塔があるあたり文明は復興してそう
どっかに移入した新興ハイラル王家の興亡に関わるとかさ
318 :
なまえをいれてください:05/03/20 15:44:31 ID:DS8QWMLx
おいお前らテクノミュージシャンもゼルダマニアですよ!
このミュージシャンは他の曲も滅茶苦茶いいからお勧め。
下のサイトでページ右側のダウンロード欄の最後にゼルダがあるよ!
名前もまんまゼルダw!!! 他の曲もかなりかっこいいのでチェックして!
http://www.ochremusic.com/ ちなみにOchreは英国のテクノアーティストです。
モバイルという曲も分かる人には分かると思うが、
海外ではどこでも耳にする携帯着信音をサンプリングした曲(Mobile)もありますよ
14曲フルサイズでダウンロードできるから見てみては?
PianoやLike I Love You Rmx等いい曲ありますよ!
好きなミュージシャンがゼルダ好きで妙に親近感が沸いた昼飯時でありました
ダークな物語の方が俺的に好きだな
>>310 そういや、戦闘システムは変更あるんだろうか。
相変わらず1対多は多そうだし、そろそろ限界だと思うんだよな。
時オカみたいな
キモい住人が沢山居ますように
嵐の歌おじさんはぜひ出て欲しい
グルグルか、嵐の歌聴きたいしなー
あとポストマンの「ヤァ」ていう声聞きたい。
声つーと、リンクは檜山なのかどうなのか
檜山ってのが誰かは知らんが、公開されたムービーを見る限りリンクの声は時オカやムジュラと同じ人のようだ。
リンクは美形だけど、檜山は(ry
>>318 テクノに興味はねぇが、サリアの歌が混ざっていたり、
このアーティストは時オカ好きだな。
テイルズRやって初めてリンクの中の人がわかったよ…ヽ('A`)ノ
329 :
326:05/03/20 20:08:23 ID:+IbIeEOH
>>328 俺もそれで知った…('A`)人('A`)
ニャオ
オリはプラネテスってアニメみて、初めて檜山のしゃべりを聞いたが。
うむ…。
俺はスマブラやって声優判明した
飛影の声だとは・・・
PS2のツキヨニサラバのキャラにも檜山は声あててるな。
ジャッキーの声の人でもイイくらい、声なんてどうでもイイのはオレだけなんだろうな。。。。
キャラの見た目に合った声ならどうでもいい。
檜山ってあの連絡がこなかった人のこと?
リンクの声は良いな。掛け声だけなのにすごいかっこいい冒険者なイメージが湧く。
一番好きな声は高いとこから飛び降りた特のすげぇ痛そうなやつ。
>>337 >一番好きな声は高いとこから飛び降りた特のすげぇ痛そうなやつ
それかよw
「うぁああああ!不一致」
ゴブリンみたいな奴がやられた時の
「ギィヤァー」って声どうやって作ってんの?
>>337 それ俺も好き
よく高いところから落ちまくって楽しんでた
343 :
なまえをいれてください:2005/03/21(月) 11:05:41 ID:/l3rZwwt
ヤンキーが大騒ぎしてるE3のゼルダお披露目のムービーの後半
宮本さんなんて言ってるの?
>343
決して諦めるな。自分の腕を信じろ。
アンドルフおじさぁああぁあああぁあああああぁあああぁあん!
>>318 toytronicから出した人じゃん。持ってなかったんだけど買ってみるか。
daftpunkがリミックスしてくれないかな? もしくは卓球
ゼルダでもっと生かしてほしいのは剣での通常攻撃の増加、風のタクトでは
前作に比べてずいぶんマシになったがやはり単調。 それに攻撃範囲が狭かった
のも一つの要因、印象薄さが俺にはまだ脳裏に残っている。
最も戦闘はリアリティーがあって感興をそそるのだからそれなりに通常攻撃を
多彩にすることを重点的に見直してほしい。
多彩にというか、個人的には剣の振りを使い分ける必要性がはっきり感じられなかったのが不満だな。
横斬りとか突きとかあったけど、Bはとにかく連打するばっかり。
実際使い分けてたのはジャンプ斬りとキラリンAボタンくらいだし。
リン冒くらい明確な剣技の使い分けがあると非常にそそられるんだけどね。
剣に特長を持たすとか
ムービーすげえ ゴロンめっちゃ男前になってるよw
ゾーラの乳揺れはちゃんと物理演算でやってくれよ そこんとこだけ頼むよ
タクトの時、敵の槍とか使えたじゃん。
剣に属性持たせられたらいいな。
火とか雷とか。
属性上手く使い分けないと倒せない敵出たら燃える。
あ、すまん、前作の弓矢であったな、属性。
でも剣で属性欲しいな。
属性とかあると煩わしく感じそうじゃないか?
凝るなら別のところでして欲しい。
ルト姫(´Д`*)ハァハァ
なんかエロそうなゲームだな
個人的に属性は不要かな。弓矢の属性でさえ、効果的に使えたとは言いがたかったし。
凝るならやっぱり剣技の動きにしてほしい。HIT数表示とかは出なくていいけど、
いろいろ細かな動きができて、それを繋げていくと流麗で華麗な剣さばきがコンボで見れるようなの。
んで武器の種類によって動きがコンボも変わると。
…DMCやニンジャガでそんなのあったな。自分の発想力の乏しさに泣けてきた orz
独創性のあるネタを出すのは難しいね。
乳揺れ工エエェェ(´д`)カモーン
時オカでも双子の魔女みたいので
相手の属性吸い取って
反属性のヤツに使って倒すってのがあったじゃん。
あんな風に属性使って倒すのいいじゃないの。
雑魚戦にまでそういうややこしい要素はいらん
アクション部分の無駄は極力削ぎ落とすのがゼルダ流
オートジャンプとか
ゴロンって可愛かったのにな
…あればベンリだよオートジャンプ。
トゥームレイダーなんて、岩に取り付くだけでどんだけ試行錯誤したことか…。
>>365 いや、誤解を招いたようでスマン
俺もオートジャンプ肯定派だ
ジャンプという無駄なアクションを削ぎ落として
オートジャンプにすることがゼルダ流だと言いたかったわけで
367 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 02:36:20 ID:oL9hBDWN
ガノンドロフに会いたい。
あまり性能差は要らないから
低・中レベルで色々な種類の武器をきぼんぬ。
最後はマスターソードだろうから
369 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 09:17:00 ID:HqQrUESN
「ゼルダ! 助けに来たぞ!」「リンク!」
抱き合う二人。と、突如響く笑い声。
「ふはははは、それでゼルダを助けたつもりか愚か者がぁぁ。
本物のゼルダは 俺 じ ゃ ぁ ぁ ぁ ぃ!!」
みたいな展開キボン。
俺からもきぼん
>>369 パプワくんのウマ子を思い出したのは漏れだけでイイ
んで偽ゼルダと俺じゃゼルダがフュージョン
外見>俺じゃゼルダ
中身>偽ゼルダ
が出来上がりマニア馬鹿受け
偽リンクも登場して
2組のカポー誕生
一 体 何 が 目 的 の ゲ ー ム で つ か ?
属性剣、中低レベルでの多数の武器、フュージョン、
今度のゼルダはすごいことになりそうだ。
あまり世界を広くせずに、ある程度の広さにぎっしり詰め込んで欲しい。
378 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 14:47:23 ID:mrFChQNI
属性剣は( ゚д゚)ホスィ…
でも弓矢とかぶるな
氷の矢とか炎の矢ってアイテムにして弓矢のみに絞るんじゃなくて、
○○のエレメントだとか魔石って事にして、それを武器に装着できるようにすればいい。
剣に属性をつけるのはいいけど、簡単に変更できると良いな。
十字キーの上下左右に4属性を配置して変えられるとか。
単純に敵が持ってる武器とかを持ち運べたら面白いと思うのは俺だけか
炎の剣→落ちてる剣に炎の矢
氷の剣→落ちてる剣に氷の矢
光の剣→落ちてる剣に(ry
>>363 でもまぁタクトみたいにボタン連打してれば敵勝手にぶっ殺してくれるみたいなのはアレだと思う
操作感は好きだったんだがなんかなぁ
正攻法で戦うと強い敵を
遠くから装甲の隙間めがけて弓矢を打つような
戦闘にも力を入れたリンクの冒険風のがいい。
最初のうちは弱いので頭を使って倒さないといけないけど、
ハートが増えてきたり、剣が強力になってきたりすると
今まで脅威だった敵も、一気に蹴散らせるようになる。
自分の成長も実感できる
久しぶりに時オカやりたくなった
遠くから遠距離攻撃で殺すのが地味に快感
望遠鏡に弓矢組み合わせて
遠距離も狙えりゃ良かったのに。
まあタクトは、いちいちそんなことするより
剣で斬りにいった方が楽で早いがな
ダンジョンが狭いから弓で撃つより剣で斬った方が速いんだよな。
ということで屋外ダンジョンキボンヌ
>>389 いいよな、屋外ダンジョン。
帽子でもあったし、タクトでも一部屋外に出るダンジョンあったし。
屋内でも
長い廊下の向こうの扉に
番人のように鎧を着た騎士が二人でガードしてるような
情景を想定して
>>384書いた
392 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 16:45:09 ID:mrFChQNI
スコープ弓矢は( ゚д゚)ホスィ…
アイテム欄に敵が落とした武器をストックできる場所があればいいな
なんか話がどんどんバイオ4に近付いている気がするんだが…
オッパイノペラペラソース!
テコキ!
物理エンジンつむと弓矢が真直ぐ飛ばなくなるな・・・。
>>398 だがそれがいい
やっぱ内容もリアルにしてほしいよね
baio4の城で剣使えたら
まんまゼルダだろ
リンクの冒険寄りのゼルダ
>>398 場所によっては風の影響も受けて欲しいな。
風に流されないと当たらない位置に的があったり。
リアルなら血とか
磁石を使ったものって
ゼルダではまだ出てないな
使えそう
磁石って4剣にあったやつか
やっぱガノンはリアルな豚になんのかな?
>>403 一応、木の実大地で「マグネグローブ」なる物があるが。
今回は森があるじゃないか。
スナイパー…ハァハァ…ウッ
まあ流石に樹に登れるようにしろとまでは言わんけどさ。
樹の上から下を歩くあのヘンな黒いのを息を殺して見守る…なんてのもいいじゃないか
で、しんがりをプスッと
見守っている間に後ろから無音のガイコツ剣士みたいなのが切りかかってくる・・・なんてのもいいんじゃないか
多分、業者側は2ちゃん傍観して漏れ達の批評とか聞いてんじゃねえ〜?
>>409 実際そういうのってどうなんだろうな
流石に見てないと思うけど。。。
SONY社員様がみてる
今気づいたが、あのガイコツ剣士ってデコからツノ生えてんだな。
人骨ではないな
ゴロンのお腹にドラえもんが
>>409 会社ぐるみではさすがにないと思うが
スタッフが家に帰った時など個人的に見てる可能性は十分ある
レア武器とかあったらいいなー
超絶軌道だが的は外さない矢キボン
>>407 そういうことが出来ても
敵が弱かったら隠れる意味無いな。
もっとハートが削れる敵カモン
初めて動画見たけど
時オカの闇の神殿が怖くて一人で出来なかった俺は
今回怖すぎるな・・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>420 俺も当時はとても一人の時には闇ダンはやれなかった
64のは雰囲気が最高だった
時オカクリアしてないからやりたいけどやる気おきねえな
423 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 01:27:54 ID:wnpepqV4
じゃあ、やめな。どらくえでもやってればいいじゃない。
ムジュラ三日目の夜の音楽聴いてると胃が痛くなってくる
感情的になるなよ
大作とかブランドものだからって作りこむのは結構だが数年に一作とかはちょっとな...
そんなに凄い映像とかをゼルダに求めてる訳ではないのだから
ムジュラのようにコンパクトでいいから短期間にリリースしてほしい
映像の進化じゃなくて視点を変える感じで GCでリアルゼルダ3本、あと時オカ・ムジュラも初回に付けて
映像に時間かけてるわけではないよ。
64ゼルダだって、開発途中のちゃぶ台がえしなけりゃもっと早く出てた
内容がどうなったかわからないけど。
今回あまりタクトと時間が開いてないのは
タクトエンジン再利用のおかげだな
428 :
:2005/03/23(水) 02:32:20 ID:elTjbVAu
街の人間殺せるようにしてほしい
ゾンビ犬とか腕が長いのとか、幽霊とか
怖いの多すぎね?
ゴーマみたいな奴が追ってくるのもそれはそれで怖い
今回街あるのかね?
前回海をフューチャーしたから、今回は森をフューチャーしそう
あんだけデカクなったんだ
スナイパー弓矢でゴーマの巣を狙撃してー
見つからないように・・・・
>>429 見た目より
声と動きだね。
腕の長いのはムジュラの化身みたいな動きと声だったら怖そう
陸、海、と来たから
空、と予想していたけど
はずれたぽ。
ところどころメタルギアソリッド3みたくムービーがいいな
435 :
434:2005/03/23(水) 04:06:45 ID:5LpoD0BC
ごめ
日本語おかしいね
ところどころムービー入ってるといいなぁってこと
おれはリアルタイムイベントがいいな
例えばガノンが姫をさらって城から出て行くとき
ムービーになるのではなくて
城の方を見るとガノンが出て行くのが見えるようなの
ムビが入るとそれまでの流れが途切れる感じがして嫌だな。
リアルタイムがいいよ。
MGS3はイベントシーンはほぼリアルタイムムービーだったよ
あのゲームみたいに長ったらしく説明入れたりしてほしくないけど
>>436 フラグが立って起こるデモ(強制的に見せられる)は嫌って事かな?
もしそうだと何か起きても気付かない人が続出しそう。
ここの意見取り入れたら物凄いクソゲーになるな
>>439 それだとムジュラみたいに時間を遡る機能がないとゲームが成り立たないもんな。
そこで時の神殿ですよ
ムジュラ2か
旧版マザー3みたいに時間軸とイベントの聞き込み情報が関連してればリアルタイムも出来る
でもゼルダでやったら疲れそうだからあんまりいい
>>405 人間の姿のガノンて時オカだけだよね?
だから豚なんじゃない?
447 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 12:59:54 ID:cvIKenIr
ガノン以外に喋る敵キャラがホスィ…
十本刀みたいなガノンの側近でキャラ立ちまくりの。
あんまりそういうのって、好きになれないんだが・・・
せいぜいツインローバくらいでしょう
・・・ダークリンクにキャラを持たせるってのはありかもしれないけれど
青沼の続投なんざ百も承知だ
だいたいいつの記事だよ
むしろダークリンクこそ無個性がいいじゃないか。
後半、ダークリンクが一般雑魚としてわいてきます
ネオ対スミスみたいにうじゃうじゃやってくるダークリンクと戦うのはおもしろいかもなあ
タクトはモリブリンがわいてきたが、そいつじゃダメ
姫川の4剣+みたら、キャラがあるのもいいかもしれない
ガノン君は盗賊の頭領なのよね・・・・・
頭の切れる手下や腕っ節の強い手下、もののけみたいな手下と
色々登場してほしいな
ベルセルクの鷹の団みたいな。。。。。
やべー、GC買い戻したほうがいいのか
レボリューション待つべきか
一番嫌な展開としてはガノン以上の悪が出てきて
ガノンが良い奴っぽくなる。
まりおRPGのクッパみたいなもんか
ムービー中じゃなくて
戦闘中ならキャラ喋るのはありだと思うぞ
魔法使う前触れみたいな感じ。
ただし意味の分からない言葉にしてほしい
どうぶつの森の動物語みたいに
ハイラル王がトライフォースにふれて念仏みたいなの唱えていたろ
あまりの贔屓がみえる演出も言葉の中身も最悪だったが、言葉に関してはあんな感じが良いのだろうな
今回はゼルダといい感じのシーンも望まれているらしいし、
そういったシーンも、べらべら台詞とCGで魅せるFF演出よりも、(わからない)言葉と仕草で魅せる演出の方がゼルダらしいだろうね
言葉といえば、50音字に当てはめただけのハイラル語はかなりつまらなかった・・・
海外版ではローカライズされないのは良くないし、エルフ語まで作ったトールキンをしろと何か誰も言わないが、どうせやるならば、ダンジョンに盛り込んで解読させた方が冒険者の気分だった。
>>458 味方とまではいかないが、共に巨悪を倒す展開に・・・・・
ちょっとシラケるなぁ・・・
やっぱり勇者未満の少年がいて、姫というものが動機と目的になって戦って成長して、魔王という立ちふさがるものを倒すという、黄金の構造があるから面白いんだよ
>>464 >勇者未満の少年がいて、姫というものが動機と目的になって戦って成長して、魔王という立ちふさがるものを倒す
ユング的だよな、幼年時のエディプスコンプレックスの構造と言うか、
未成熟の少年が抱く母性への思慕は、常に父性が阻んでおり、対立する
初代を見れば分かるが、
リンクにとっての母性であるゼルダはガノンと言う父性によって最初から阻まれており、そこから彼女を解放する(自分に向けさせる)事が目的
人間性の普遍的構造だからこそ、何度やっても飽きないのであり、そういう変な展開をする事は進歩に見える堕落
我々が次々に使い捨てて行く現代商品のように、一つ一つには何の価値も持ち合わせていないし、本来的なものを傷つけ、ブランドを表層化(つまり演じるのがゼルダのキャラクターであるというだけのもの)し、「飽きられる」事は避けられない
ガノンがゼルダを所有するのは「黄金の力」の為だがな
いや、話はわかるぜ、
>>465、多分その「普遍的構造」って言葉は「お約束」でもいいんじゃないか?
俺もシリーズをキャラクターや名前の引き継ぎじゃなくて「お約束」を守ることに重要視するお萌えの意見にはハゲドウだ
なんかすげーな
ただ妙に納得するとこはあるな、
>>463みたいなのを喜ぶのはガノンファンだけ
でもタクトでああだったしなぁ
いや、ガノンファンも全部喜ぶわけじゃないぞ。
俺がそうだ。
そんな映画版ジャイアンみたいな事をしてもらっても困る、俺はタクトは嬉しくもあったが、ちょっとした異物感みたいなものも感じてたんだから。
あ〜、その気持ちちょっち分かるかも
アサルトのウルフみたいになったら萎え萎え
ゼルダはマリオみたいな「仲良しクラブ」じゃない
リンクとガノンは容赦なく切り合うのがあるべき姿
ガノンの顔ってダさいよね
わかるわかるw
ガノンは「父性」なんだよな、成長して乗り越えるべき相手っていうか
その後ろにゼルダっていうリンク自身の目標がある構造はまさに王道だね
なんかガノンも変わったよな〜、
俺の中じゃ
ガノン「わはは世界を征服するぞ〜!」
から始まって
リンクゼルダ「勇者と姫のラブラブファイヤー!!」
ガノン「ぶひ〜!!」
ってイメージなんだが
とりあえずガノンは豚であってほしい。
かっこいいガノンはガノンじゃない。
まぁ、浅利演出のシャイロックみたいなもんだろう。
今までの敵役に光を当てたり、いい思いをさせるのは斬新に見えるかもしれないが、結局本道からはずれている。
1回目ならいいし、やっぱり変に思う人も笑って沈黙もするが、2回目やったらバカ。
ああ、まぁ豚まで落とさなくてもいいけどさ
味方になったり、今よりいいキャラになったりいい思いをさせるのは
やっぱおかしいよ
つまり具体的には、滝沢が調子に乗らない事を祈るわけか
オレはそろそろ新たな敵が出てきてもイイと思ってるんだけど。
今回がガノンとの最後の戦いになってもイイと。
倒した相手と仲良くなってさらに強い敵と一緒に戦うんだよ。
ガノンは豚じゃなくて
イノシシに角はやした感じになりそう。
敵側にもイノシシ多いみたいだし
俺もガノンは猪っぽいのになる気がする!
トライフォースのCMの時のガノンみたいでもいいけどな。
って見た事あるやついるかな?
まさかムービーでリンクが乗ってた猪は・・・
>>482 「でるでるでるでるでるでるでるでる遂に出る」って奴か
>>485 そうそれ!やってたの10年以上前だから覚えてるやつあんまいない
と思ってたんだけどいたんだね。なんか嬉しいわ〜
人型ガノンが怪物ガノンに変態するのってどうなの?
神殿の中で人型ガノンとチャンバラって倒すと、デカイ豚になったガノンがハイラル大暴走
エポナにのってハイラル駆け巡っての戦闘希望
ガノンの体が割れて中身がラスボスとか
そもそもガノンって何よ?
ムビ最後の狼はガノンの変身後の姿
満月の夜のみ真のガノンと闘える
ハッ夢か
実はリンクが抱いているぬこがラスボス
ゼルダ豚がガノン姫をさらっていく
ゼルダの伝説の主人公がゼルダだと思ってる人って5人に1人はいそうだな
>>448のリンク先だが
なぜ誰もガノンドルフにつっこまないのか?
497 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 00:16:59 ID:VWls1R6M
>>493 ちがう、実はネコがリンクで抱いているのはただの肉人形。
なんか新情報出たの?
みんなには内緒にしていましたが
今回ガノンでません。
またアパロイドですか
トライフォースを全て集めると願い事が1つかないます。
ファミコンミニ出たしリン冒ネタやってほしいなあ
ボルバをラスボスにしろとは言わないが・・・
>リンクの冒険
壁に剣で切りつけた時のガイィィイン!!っていう音が好き。
>>458 マリオRPGはあれはあれで結構良かったけどね
>>503 海外版ではディスクじゃ無いからダサい音
ゼルコレは再現度が糞だから違う音
ファミコンミニ版は・・・知らん
エミュレータは・・・微妙
オリジナル版最高
オリジナルはロードがあるんじゃね?
知らないけど
メトロイドは相当長かったらしいな。
さっき初めて公式のムービー見たんだけど、リンク一度も
回転斬り出してないね。
もしかして無くなったのか? まぁそれはないとしても、いい加減
飽きたよ回転斬り。廃止してもいい頃だと思う。
そういやタクトにあった特殊攻撃は今回あるんだろうか?
>>506 エリア移動する度に
「カチャカチャカチャッ・・・・(小さくモーター音)・・・・カチャカチャカチャッ チャッ」
>>507 初めて公開された方のムービーでは回転斬りやってたよ
回転斬りだめぽ
・溜めが長すぎる。あんなに溜めるくらいなら普通に斬りますよ。
・溜め中の移動速度が遅すぎる。殆ど動けないから溜めてる間に食らいますよ。
・クイック回転斬りの存在
・使うメリットが無い。2Dだと四方八方から敵が襲ってくるから多用するが
3Dゼルダは注目した敵しか襲ってこないので使う意味が無い。
・うじゃうじゃザコが沸くパターンではやっぱり溜めてる間に食らうので使わない。
もう少し使わなければならない状況を増やしてください任天堂さん。
抱いている猫がガノンドルフ
>>458 最近のゲームとか漫画に多いよな、最初はタダの悪役だったのが人気が出たりして後から仲間っぽくなるっての
ガノンは悪役だからこそキャラが引き立ってる訳で、そんな安っちい展開はイラン
ちょっと調べたら、小泉さんって夢を見る島もか。
俺のベストゼルダが夢島だけにおしいな。
ドンキーコンガ買おうかな。
ガノンドロフはともかくとして、ガノンってただの豚じゃん
でかい豚ふぜいが何もったいぶってんだよって感じで
ラスボスとしては役不足な気がするのは俺だけか
ガノンドロフとガノンって同一人物じゃないの?
それともひとつひとつのゲームはパラレルワールドみたいになってて別人?
俺的にはガノンはでかい豚でいいと思う。
最近のラスボスは美形かワイルドなヤツばっかりだし。DQ8は違ったけど。
ラスボスは俺
>>514 ただの豚だとう!?
力のタライフォースを持ったすっごい豚なんだぞ!
>>517 タライフォースってなんだよw!!ワロってしまったじゃないか!
>>514 役不足も何も今までそれでやってきた訳なんだが…
漏れン中じゃ、ガノンもガノンドロフも一緒だし
…まぁ、確かに今の時代タダの豚じゃダサいがな
時オカみたいに豚がどうか分かりかねる位化け物化したガノンキボン
ていうか豚じゃなくて猪でしょ?
>>519 IDがhog=豚
ガノンはダサい豚でいいよ。ガノンドロフみたいな人間の姿はいらん。
ガノンドロフってキャラ自体はいいと思う
だだそれが格好よくなってたり仲間になったりって展開はイヤンだが
やっぱガノンドロフ(人型)→ガノン(豚)って流れがいいなぁ
俺ガノンドロフ好きだ
変身の流れでいってほしい
トライフォースの時みたいにラスボスはアグニスか?と思わせて
ガノン(豚)って流れもいいと思う。
「ガノン、変身!トゥッ!」
剣振りはCスティックにすりゃいいんだよ
超直感的操作。
サルゲッチュみたいだな
トライフォース基盤の入ったアーケード匡体にメモカを持っていくと
チンクルが
正解
……そうか、リンクが乗っているイノシシはじつは、
ガノンドロフなんだ…
なぜか悶絶。
トライフォース基盤でアーケードのゼルダ復刻しようよ
3Dで
あれ、アーケードでゼルダって無いか
×役不足
○役者不足
一応突っ込んどくが、役者不足って日本語は無いぞ。
そんなことよりリンクはともかく、ゼルダはどんな感じになってんだろ?
時オカ以上に化粧が濃くなってたら・・・・。
さすがにアレ以上バケモノにはなるまいて
額が広すぎ
役不足…実際の力量に役が足りてない事。力量>役の場合に使う
逆に使ってる奴が多いのは何故だろう
スターフォックスのようにこけなければよいが・・・
星狐はあの出来にしては十分すぎる売り上げだろ
今度はダークリンクに少しづつ体を奪われていくんだ
確信犯と同じで役不足なんて言葉もう誤用で定着してるんだから突っ込むまでもないだろ
TVやマスメディアでさえ御用のまま使ってる
テレビやマスメディアが常に正しい言葉を使ってると思ったら大間違い。
あいつら、素で間違えてるから。
543が何言ってんのかわからん 542のレス繰り返してるとしか
確信犯ってどういう誤用をされてるのよ?
確信犯
○正しいと信じてなされる犯罪
×悪い事だと分かっていて行われる犯罪
役不足誤用で使うのなんて厨房くらいだろ。常識だし。
少なくとも社会に出て使ってる奴いたらかなりアイタタ。
週間少年漫画でやたら間違われてたのがひそかに大きい…というのをどこかで見たことがある
スレ違いsage
>>547 悪い事というか、わかってやってる事って感じ
>>548 すれ違いだとわかってるなら書くなよ
確信犯か
役不足誤用でなんて確信犯で使いますが何か
ナイーブも結構間違って使われてるな。
>536
まあ確かに背景とかよりとりあえずゼルダの顔を何とかして欲しい
じゃあとりあえず唇がふるふる動くように
役不足の使われ方の間違いは
トリビアでやってたのを見て初めて知った
豚と緑と呪われし姫君
「じゃあ・・・、バッタ君ね!」
「・・・あ? てめぇ、ざけたこといってんじゃねぇよ、会ってまだ4分もたってねぇのに『バッタ』よばわりか?あ?調子のってんじゃねぇぞこら、ヤっちまうぞ」
「や、何を・・・やめてくださ・・・」
「うるせぇガキ!」
「や、やめ、お、オネェ、オネェちゃ・・・!」
リンク、首に剣を突きつけて
「ボロボロになるまでついてやるよ!けけけけ」
今日見た夢です。
やっぱり今度のリンクは狼男で決定っぽいな。
顔も微妙に狼っぽいし。
>>559 決定なのかよ!
主人公狼でラスボスが豚とはww
何つーか凄いなw
マジな話そんなゼルダでも俺は好きだけどなw!!
トレーラーを見た友人と話したんだが
そいつはそんなにマニアでもないが
「あの狼って何かなのかな?」「やっぱり目の前でゼルダが狼にされちゃう展開とかなのかな」
とのたまっていた
ああいうふうに出されると、みんな意味を付与したくなるのだろうな
俺は単に「ほら、月も綺麗でしょ」だと思うんだがな
うむ
誰が狼になってもならなくても別にいいぜ!!
ただリンクが狼になるって展開はそれはそれでアリだぜ!!!
あのムービーのラストの幻想的な遠吠えのシーンの月が
さりげなくムジュラ月だったら任天堂に一生付いていってた。
あの月不気味でやだ
自分ゼルダ好きだからさ、深読みしてしまうんですよ。
狼アオーン!
↓
(妄想)狼が鳴く前にゼルダを助けなければならない。しかしリンクは間に合わず、
ゼルダはがノンの手下にさらわれる。
ゼルダじゃなくてもいい。何か重大なシーンであって欲しいと思う。
↑
いいな、そういうの
実はケポラゲポラ(フクロウ)みたいな役割だったりしてなおおka(ry
俺マニアでトレーラー何度も見てるけど
狼なんて気にしてなかった・・・・
俺も月夜の枕詞としか思わなかったなあ
狼は別のゲームのゲストキャラじゃないのか?
575 :
なまえをいれてください:2005/03/26(土) 00:36:33 ID:iw00a3ei
ウルフメイクライ
キラーパンサー
夜になったらリンクは狼に、昼になったらゼルダが鷲に
夜明けのひとときしか会うことが出来ない呪いを掛けられる
ファンタジー恋愛ストーリー
ゼルダって夜になると狼の鳴き声聞こえるよね ワオーンて
今度は全編夜のようなダークな展開ですよ。」と、解釈した
>577
それ・・・・やだな。
むかし出たゼルダのゲームブックはもろその内容
マジかよ・・・
レディホークは俺は好きだけど
片方がペンダントかなにかに閉じ込められて
たしか夜明け、夜更けに片方が封じられる代わりに片方が出る事ができる
常に一緒にいるのに会う事のできないリンクとゼルダの感情描写も結構うまくできていたが、昼と夜でかわるプレイヤーの能力を駆使した内容で、当時は数多く出たゲームブックの中でも随一の傑作だと言われていた。
>常に一緒にいるのに会う事のできないリンクとゼルダ
なんかこの二人ってそういうのがお似合いかもな(攫われるし)
ちなみに俺は今回狼がパートナーと予想、パートナーが入れ歯の話だが
馬は・・・
馬だろう
イノシシにも乗れるところを見ると、位置付けはあくまでたんなる移動手段の一種のようだ
馬面リンクに猫目ゼルダか
馬ゲットする前は
敵のイノシシをパクって乗るんだろうな
多分。
一度降りたらどこか行っちゃう使い捨て。
イノシシを倒さずに、上に乗ってるモンスターのみを倒すの難しそう
ハイラル平原は爽やかなところであってほしいが
今回なんか暗そうなのばっかりだな、少し不安だ
暗そうなのも暗そうで俺は好きだがな
タクトがあれだったから対称的にするつもりかしら
動画の中に昼間の映像があったし大丈夫っしょ。
空を移動している雲の影がちゃんと地面でも動いてるのがステキだよな。
早くハイラル平原をR固定の横っ飛びで爆走したい。
でもその昼も霧?かなんかがモヤモヤしてて暗そう
狼「アオーン……」
リンク「あ、晩飯見っけ」
あのシーンの真相。
「アオーン(ドカーン!!)」のあとに体が縮んでない?
ラーの鏡を使うとゼルダ姫に返信する狼
昼は人、夜は狼。
屋外ダンジョンではリアルタイムに時が流れる。
人の姿と狼の姿を駆使して謎を解き明かせ!
リアルゼルダって神々のトライフォースリメイクしたものじゃなかったのか?
(´・ω・`)ぽぅ!
>>598 聖剣伝説を思い出す・・・
やっぱ今回は存分に走りまわれると良いなあ
タクトは海移動が窮屈でしかたなかった
>>598 カッコイイなそれ。
でもリンクには兎がお似合いさ。
サリアの肉をむさぼる狼リンク
>>603 >でもリンクには兎がお似合いさ。
なんか良くワカランけど、ゼルダらしさってそういうところにあるよな。
いくらダークな世界観でもいくら緊迫した状況でも、どこか笑いやユーモアが
感じられるというか。
あと少しで世界が終わりそうな状況でも、のんきに暮らしてる町の人がいたり。
ゼルダをおそう狼リンク
今作はサリア出ないのかな 出るわけ無いか
森のシーンが多そうだから居るかもよ?
サリアは脇役としてはでる可能性もあるが賢者みたいな
キーパーソンとしては出て来ないだろうな
>>605 リンク=うさぎネタは神トラでしょ。ゼルダ信者ならジョーシキ。
あとタクトやムジュラみたいな狙いすぎな寒い笑いやユーモアはいらんね。どっちかってーと
ブラックユーモアってやつ?
>>609 全く新しいものを期待してる。
「サリアの町」とか名前だけ出るならいいけど
時オカのまんまのサリアが出たらちょっと嫌だな・・・
>>613 リンクの冒険のリメイク(・∀・)イイ!!
マンドクセ('A`)日本人だけど日本に入れといていい?サカー興味ナッス
正直場をよまずにコピペするほうが迷惑だよな俺らには
うむ。
動画公開された時に他スレにリアルゼルダの宣伝文を
コピペしたやつらが言うのもアレだがな
全くだ。
韓国と日本人は同じゼルダファン同士仲良くするべき。
彼らもこのまえ素晴らしいオマージュをかましてくれたばかりじゃないか。
大将、フォローになってない。
やべぇ、動画みてるだけで逝きそう…
じゃあ「一番不愉快なゼルダ作品はなに」ってしたらどうだ
まあぶっちぎりでタク(ry
でしょうな
後、狼はなにとかあんまりかんぐっても意味ないけど
プロモの段階が一番夢を見られるかもね
「一番不愉快なゼルダ作品はなに」・・・タクト
「一番不愉快なゼルダファンはなに」・・・タクトアンチ
なにその「俺は差別と黒人が嫌いだ」は。
ここはリアルゼルダノスレだからリアルゼルダの話だけしてりゃいいよ
んじゃ話戻して
漏れもキャラはやっぱ新規にして欲しいな
特に時オカ以降、キャラの使い回しが多い気がしてたし(風タクは新キャラが多かったが)
最初の内は馴染みのキャラが出て嬉しく思ったりもしたが
こう毎回出されちゃあ「またか…」ってな感が出てきますよ
ゼルダはゲーム性で語るゲームなんだから
外面作るのに多大な労力をかけるのは時間と労力の無駄。
時オカのようにスタンダードな物を作ってから
ムジュラのようにシステム的に大胆なアレンジを加えるのがいい
タクトはその意味でいきなりムジュラ的な物を作ったから反発を受けた
外見を一新したわけだからGCゼルダ一作目はむしろ保守的にすべきだった
リアルゼルダがGC初ゼルダだったらどんな流れになっていたのだろう…
>>629 めちゃ同
キャラに限らず、今までの要素をなるべく一新してしてほしい。
使いまわし感もあるし、リアルゼルダにはいろんな意味で新鮮味があったらいいと思う。
うはwww 同意の“意”が抜けてたwww
キャラの使いまわしつつ性質が全然違うものにするのは勘弁して欲しい。
ムジュラのチンクルなんか物凄く気持ち悪い生物だったのに
それ以降のゼルダでは絵柄が軽くなってウザイだけの存在になってしまっている。
カプコンゼルダになると全部の使い回しが酷い。
カプコンのは使い回しじゃなく、意識的に任天キャラを配置させようとしているから良いんだよ
問題なのはタクトみたいに空気をよめてないキャラが多い事
タクトで使いまわしって誰よ?
チンクルくらいじゃねーの
>>626 「一番不愉快なゼルダファンはなに」・・・タクトすら擁護する妊娠
こうだろうがボケ
>>637 タクトはいつからこの世の絶対悪になったんですか?w
>>638 ハァ?意味が分からん
タクトを擁護するやつがゼルダファンを名乗るのは不愉快と言ってるだけなのに
なんでこの世の絶対悪なんて大げさな話になるんだ?
タクトやカプコンゼルダみたいな糞まで誉めるヤツは、キチガイ任天堂信者しかいないっつーの
>>639 へえへえ
だからタクトが糞なのはこの世の絶対真実なわけでげしょ?
真実をお見通しのアナタ様はお偉いお偉いw
任天堂製以外認めないキチガイ狂任天堂信者が
タクトやカプコンゼルダを誉めるかっつーの
ちょっとちょっとおまえらモチツケ
面白いからどんどん盛り上げようぜ
けなされて不愉快に思うやつの心理は、俺には分からんが
各作品をタダ、頭ごなしにけなすだけなのは良くないと思うよ。
まあ実際には、良くない点を指摘して「〜だったら良かったのに」
と言っただけで、毎回待ってましたとばかりに過敏に反応してくるヤツがいるのも事実だけどね。
>>640 お見通しもなにも、「タクト=糞」は正常なゼルダファンなら誰もが認めるところですよ
>>645 誰もが認めていることをわざわざ言わないで貰いたいですね
ゼルダ自体が糞w
うへへへへ謎解きできるボクちん凄いってキモヲタのためのオナニーゲーw
同じ奴が定期的にファビョるんで放置の方向で。
スレ違い
こんどはID変えたのか?
なんか俺の発言が火をつけたみたい
正直スマソかった
イヤヨ、イヤヨも好きのうち
E3で収まるか
よけい荒れるか
どっちかだな
造形はそっくりだわな。
どの辺がビフォーアフターなのかワカンネ
背景でしょ
水が無くなるって事か?
本当なら時オカみたいに壮大なスケールになりそうだ
>>654 すげえな。
っていうか右の巨人ラピュタ(?)に出てくる巨人のロボットに似てる
ラピュタだったかな
水の神殿みたいに屋内で水が満ちたりするんでなく屋外でって事?
本当ならすげーなそれ あ〜なんでもいいから早くやらしてくれよもう
イベント前とイベント後。で、ただ単にマップデータを2つ用意してるだけのようにも思えるんだが
時オカの時代が変わった時のゾーラの巣みたいな感じじゃないか
水から氷になってるし、デクの木様思い出す
…ゾーラの里といえば…
なんで水の神殿攻略後も氷付けのまんまだったんだろう。
大人リンクで滝から飛び込んでみたかったヨ…
いや、単なるないものねだりだ。
>>654 世界からだんだん水が無くなっていったりするのかねぇ。
タクトの世界からの続きで前半は水や緑に恵まれているのが、後半では
太陽が膨張するなりして徐々に世界が干からびていく、みたいな。
3日で太陽が落下する
またタイムリミット付きかよ(´д`)
今度はムジュラがついてくるの?じゃあ買うわ俺
670 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 00:58:27 ID:8utHnnls
>>654 うわ、半分ネタバレじゃない?
ゲーム中でこのシーンになっても、感動薄れるわ
>>669 俺は64版持ってるからゼルコレ貰わなかったんだけど、ゼルコレ版のムジュラって
オカリナGCみたいにハイレゾになってるの?
なってないならマジでリアルゼルダに付いてくるんじゃないか?
>>671 時オカGCと同じ640x480になってる。
675 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 01:26:38 ID:tN+lHztO
今回はロードオブザリングぽいところが多々あるようだけど
まさか物語りの始まりも似てたりするのかな。。。。
すっかり平和になったハイラルで誰かがヒョンなことから封印されてた
ガノンを呼び覚ましちゃう。。。。腕輪かなんか拾って。
でも・・・・・タクトの4年後ってことならそんなことないか
時系的につながっているらしいが、そんなスグの話しではないと思われ
攻城戦みたいなのがあれば良い。
>>677 ってことになると、リンクひとりじゃ持たないだろう。
リンクがガンダルフなみに軍を指揮するとか…。
それじゃゼルダじゃねーよな。
カカリコ村のみんなとカカリコ村を守るんだ
680 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 02:38:02 ID:hsLYzuwW
リアルゼルダの伝説は3部作で。
ゼルダの伝説
秘密の部屋
ゼルダの伝説
ファントムメナス
ゼルダの伝説
王の帰還
>>675 誰かがガノンを開放してから
数十年後
世界は魔物によって支配され
ハイラルのために戦った兵士は、
地下で霊となって今もさまよっている。
だだ偏狭の森の
ほんの一部は支配される前の姿を保っていた…
的な妄想が広がりんぐ。
ガノンを開放してしまった少年はどこかで魔物になってたりするシチュエーション燃え
ストーリーは王道
結末はどんでん返し
そんなシャマランちっくなエンディングも希望
3部作もいいかも。1年に1本の割合でだしてくれまいか。。。。
ナビィ復活きぼんぬ!
今作はナビィがチンクル姿で出演します
もちろん風船でついてきます
685 :
671:2005/03/29(火) 11:37:11 ID:tIXQ2L8m
>>674 レスサンクス。
つーか、
>>673に言われて思い出したけど、ムジュラって64のときからハイレゾ
(拡張パック対応ソフト)だったんだよな。.......on_
つまりゼルコレ版は64版のままのグラフィックということですね。
それじゃリアルゼルダにオマケとして付いてきてもあまり魅力的じゃないか。
686 :
671:2005/03/29(火) 12:03:05 ID:tIXQ2L8m
ゼルコレ版ムジュラはフリーズ仕様
>>521 まったくだ、ガノンは豚でいいよ。だんだんガノンに
知性だの過去だのができてきてうぜえ。
このあたりで一度初心に戻るべき。
リアルになればなるほど只のでかい豚が大将張ってるのは滑稽だな
だから、ガノンドロフでイイじゃないか
まぁな、俺はガノンドロフ→ガノンの流れが好きだ。
>>690 むしろただのデカイ豚がぶひぶひ言ってるのが今、新しいのだよ。
でも、時オカガノンドロフは、ただの正統派悪で、違和感なかったな。
>>686 ゼルコレムジュラは仕様が海外版に近くなってるからな。フクロウ像セーブとか。
レイアウト変更も「恐らく」海外のロクヨン版がそうなってた(?)からだろう。
テキスト変更は要らないな。まさに「改悪」だ。(海外版では元々分かりやすいテキストだったのかもね)
セーブファイルが2つしかないのも海外版からの名残り。
画質は向上してるな。元が拡張パックだから時オカほど差が感じられないけど。
光源やフォグが変になってるのはハードが違うから。
フリーズが多いのは一番の欠点だな・・・
つーか、新作にムジュラが付く事は無いんじゃないかな。
時オカじゃなくてタクトの続編らしいし。
695 :
671:2005/03/29(火) 13:32:56 ID:tIXQ2L8m
>>688,
>>694 Σ(゚Д゚;)
ふ、フリーズ・・・・しかも頻発するのかYO!
>時オカじゃなくてタクトの続編らしいし。
海外版タクト(日本語訳版)が付いてきたりして。
続編か否かはしらねど、時間軸ではタクトの後
つまり新作ではタクトがおまけでついてくるわけか
いらんな。むしろスクロールバグ付の夢をみる島を(ry
ゼルダコレクションGBで頼む
ところで、なんでゼルコレに神トラ入ってなかったの?
GBAで出てるから
GBA神トラは声がウザい
あと、アグニムの口調が微妙にカマっぽくなってるのが嫌
なるほろ。
それじゃあ699の言うようにゼルダコレクションGBを作って神トラも一緒に入れちくび。
歴代ボス達との戦いだけを収録したの( ゚д゚)ホスィ…
しかもリアルバージョンで。
ボスコレ
>>702 カマっぽい? 何かあったっけ?w
DSで時オカ+ムジュラリメイクとかは?・・・微妙かな
ガノンドロフには剣使って戦って欲しい
ラウンド1 剣
ラウンド2 魔法
ラウンド3 豚化してプロレス
>>686 アレンジも何も
海外版じゃなかったっけ?
>>705 リンクのことボクちゃん呼ばわりしたり
何かこう…カマっぽいつーかバカっぽいつーか…
>>708 ラウンド1と2は逆がイイな
最初は魔法で遠距離戦、それを防いだら今度は剣で近距離戦って
最後の豚化してプロレスって…素手でか?
711 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 16:52:04 ID:syTEKB++
>>710 そんなに戦い方豊富なら
いっそ主人公豚でええやんなw
ここは家畜のインターネットですか
64が出てよかったと思えた数少ないゲームだな>>ゼルダ
それでもスーファミの壁は越えれないが。
まぁスーファミ以降は衰退していくばっかだしな
夢島から入って64やってからGBAで神トラやると
どこがいいのかサッパリ分からんかった。
そんなもんだよ
評価が高いって言ってもあくまで当時の評価
無印やってからだとシナリオ面でのパワーアップに心奪われるけど
夢島と時岡後だとたしかに新鮮味ないわな
720 :
717:2005/03/29(火) 21:36:03 ID:tT4t+Nb/
まあ決して叩いてる訳では無いので気にしないでください
俺は時オカ借りたけど途中で返して、タクトクリアしておまけの時オカやったけれど
タクトにのカメラに慣れたせいでやる気になれなくて、GBAのトライフォースを4剣友達とやるために買って
トライフォースもクリアしたけど、そこまで特別面白いとは感じなかったな。
神トラは今やっても
あまり面白くないよ
当時やってないと
>>685 64の時はハイレゾじゃない。
拡張パック対応ならハイレゾという訳ではないよ。
時間関係のイベントの処理のためだっけ?
任天堂には一度冒険して「吉田戦車リンクさん」を出してほしい。
>>721 カメラねえ。
マリサンのときもこういう意見多かったが、俺はあのフリーカメラってのが嫌いなんだよね。好きなところに動かせるじゃん。なんか空しい。
64のときみたいにある程度不自由さを残しておいてもらいたいっつーか。
確かにマリオ64のカメラは思ったとおりの場所にいかないが、それが逆におもしろい。ベストポジションを見つけるのもまた楽しいんだ。
ゼルダにしてもしかり。
時オカやったあとマリオ64をプレイした俺にとって
マリオ64のカメラの挙動はストレス要因以外の何者でもなかった
>>726 マリオ64と、時オカのカメラはまた別だろ
>>723 俺もムジュラはハイレゾだと思ってた。orz
でもそれ以上にムジュラとかドンキー64ではライティング効果のほうが印象的だったなぁ。
730 :
721:2005/03/30(水) 01:41:09 ID:lTPXQEMQ
いや、一度良い方に慣れてしまうとストレスばっかたまらないですか?
ダンジョンとかが暗いせいで目も尚更疲れちゃうし・・・
その点平面はやりやすいね
タクトやった後でおまけに付いてた時オカやったら、
操作性の違い(悪さといっても良い)に驚いた。
コントローラーが違うせいもあるのだろうけど、この点は
きっちり進化してるなぁと思った。
733 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 09:52:59 ID:TTrLhzST
ハイラルの地で騎馬戦があるって事は、タクトの巨大イカみたいにフィールド上でもボス級が登場してくれるのかも
単にボスブリン級の雑魚が馬に乗ってやってくるだけかもしれん。
ナウシカのジル様が、森の中からオームに追い掛けられて来るところを妄想してた・・・
バキバキ森を切り開いて突進してくる妄想を・・・
736 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 11:40:27 ID:lyxCRvt2
このゼルダの為にゲームキューブはあった。って言われるようにしないと
本当にゲームキューブって全く記憶に残らないハードになっちゃうよ
737 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 12:39:29 ID:ufoXlZPT
__ lヽ +
/ __\|| イノシシ抹殺♪ __ lヽ +
/ __\|| イノシシ抹殺♪ __ lヽ +
/ __\|| イノ _ __ lヽ +
/ __\|| イノシシ抹殺♪
V( ´∀`)|」
/\ つ
|+| | U
\/__)_)
>>727 漏れも時オカやった後にマリオ64やったんだがカメラには不自由したな
しかもやたら上下左右に動くせいか、かなり酔ったし
まぁ、時オカ出るまでにカメラの技術が上がったってのもあるんだろうけど
>>736 テレビゲームの祖ファミコン、誰もが持ってたスーファミ、隠れた名作揃いの64、駄作の宝庫ゲームキューブ
ちゃんと記憶に残るさ。記憶に残らないってのはバーチャルボーイみたいなのだ。
GCは確かにしけてるけど、駄作の宝庫ではない
そろそろ自動ではなく手動でジャンプ使いたい。
ま た ジャ ン プ で す か
…ループが始まるよ。
そうか、オプションで自動と手動に切り替えられれば(ry
俺もジャンプしたい、アクションでジャンプが出来ないのは物足りない
ロック鳥の羽根か
とりあえずすでにマリオでやってる事を
ゼルダであえてしてない理由を考えてからクレクレしろ
それだけでアクションの幅も一気に広がるし、できることなら一つの要素として入れてほしいもんだね。
謎解き重視もいいが、アクションアドベンチャーと名乗っている以上、アクションとしての爽快感もほしい。
ジャンプするとマリオと変わらなくなる
戦闘テクとしてのジャンプなら歓迎
謎解きに使うようなのは・・・
俺も謎解きに関するものというか必要なものはオートジャンプでいいと思うよ
余分にジャンプを入れるだけでいいんだよな
横っ飛びとかバック宙で我慢しと毛
ジャンプなんて行動は人間には必要ない
ジャンプ否定厨は異常に噛み付くな
手動ジャンプ厨は(以下略
大体マリオのジャンプとリンクのジャンプは違うだろ
手動ジャンプを入れてもオートがある以上、
アクションの幅は広がることはあってもそれは無駄な方向にだな。
格ゲーの挑発みたいな。
それもそれで極論だな。
アクションというか、戦闘をもうちょい面白くしてもらいたい。
そのためにジャンプ入れたりスキル制を導入しても俺は構わん。
つーか手動式だとタイミングとかあるじゃないか
んで、上手く出来なくてイライラしたり
そんなんでストレス溜めたくないよ
>>750の言うように戦闘テク(ジャンプ切りとか)だったらアリだと思うが
ジャンプ出来るけど足場の際とかではオートジャンプ でいいな
ジャンプなんか入れたらアクション部分を
それを考慮した作りにしないといけないだろ
無駄な複雑化はいらん
ボタン枠だってひとつ消費するし
回転アタックなくして、ジャンプ入れればいいのでは。
正直、あの前転もあんまりある意味が無い。
スティック前に入れていれば、勝手に回ってくれなかったっけ。
ボタン使う必要もない。
ジャンプあると
越えられない段差で、自分のテクが悪いのか
もともとそういう風に作ってあるのか分からないだろ。
テュロックは、まさにそれだった
テュロックてwwww
幅跳びだけ自動でいいよ
普通にジャンプできたら
メトロイドプライムみたいな裏技
横行しそうだな
>>760 どこが極論なんだよw
761や767の答えがオートジャンプでしょ。
その上で任意にジャンプが出来たところでどういう場面で活用できるか、
と単純に考えると無駄でしかない。
無駄でいいじゃん 楽しいし
ジャンプで難易度を上げるのは勘弁。
苦手な人はとことん苦手だからな。
それよりも
注目した敵以外の敵も襲ってくるとか
ダンジョンに不意を突くようなトラップ満載とか
そっち系で難易度を上げてホスィ。
実装してみなきゃ分からんわな。
それでも、ジャンプなぞアクションの基本のようなものだが。
誰かAA板にゼルダスレ立ててきだされ
ジャンプすれば届く吊橋が地上にある、というような場合だと要任意ジャンプか。
でもゼルダのアクションは「走って跳んで」よりも「走って走って」だと思う。
オートジャンプも必要に迫られたから搭載した、って感じ。
>>772 駄目とも言ってないがな。
岩男も基本的に上に撃ったりしゃがんだり出来ないけどそれでゲームは成り立ってるし、
ゼルダでの任意ジャンプもあきらめてくんろ。
たとえば、タクトの投げ縄みたいにうまくひっかからないと進めないアイテムあるじゃん。
ジャンプまでそれやられるとねぇ…。正直しんどい。
投げ縄は
ポイントに投げれば、自動で巻かれるぞ。
ムービー挿入で
投げ縄はあのムービー無しで
直でターザンしたかった
781 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 23:03:33 ID:TTrLhzST
バク転と側転したい
ジャッキーばりに。
>>739 亀だが、それには同意しかねる。
続編は64より面白かったし、ピクミンやギフトピアなどの新規シリーズは新鮮で良かった。
64は全体的に面白かったんだけど
今やるとシステム面でも結構粗が目立つ
>>773 ムジュラ以降は注目してる敵以外も襲ってきたような。
正直言うと前回転はいらないかも
回転しまくって町中を転げるリンクや、短縮のために大草原やダンジョンの移動を回転で行い続けるリンクには違和感がある
ああいうアクションは、例えば前にある壁が降りてきたり、ゼルダ姫が落っこちてきたところを「いまだ!ズザー」とここ一番で魅せるアクションだと思う
そういう意味ではオートジャンプのようにする方がよいのではないかな
違和感あると思うなら使わなきゃいいじゃん
あの巨大ゴーマに追いかけられる勇者の速いこと速いこと!
今回は町やダンジョンを転げまわる必要はないかもネ!!
オカリナのリンクはかっこいいけど、
基本的にガニ股だからな…。
走りもブーツでドタドタと…w
>>772 駄目とも言ってないがな。
岩男も基本的に上に撃ったりしゃがんだり出来ないけどそれでゲームは成り立ってるし、
ゼルダでの任意ジャンプもあきらめてくんろ。
ヘタレーのオレにはジャンプなんてアクションが増えたらついていけんヨ
マジでヘタレだな
ダンジョン5階層とかで最上階から一気に最下層まで落っこちるの繰り返したら・・・・・
ジャンプアクション考えただけで(((( ;゚Д゚)))ガクブルだぜ。。。。
>>794 それ、トゥームとかだったら「ぐき」とか音がして死んじゃうぞ。
>>791 屁理屈だな
っていうか喋り方とかきもいw 絵に描いたようなオタクってこれなのか
妊娠って言われて馬鹿にされるのがわかる気がする
なんだ、ただの煽りかよ('A`)
>ゼルダでの任意ジャンプもあきらめてくんろ
ここはたしかにキモイ
キモイとか言わないであげてくんろ
>>791 っていうか喋り方とかきもいw 絵に描いたようなオタクってこれなのか
妊娠って言われて馬鹿にされるのがわかる気がする
ごめん 冗談です
>>787 >違和感あると思うなら使わなきゃいいじゃん
そいつは変な理屈だよ
例えばリンクに任意ジャンプがアクションでついたら、街や人の前でをところかまわずはねまくる光景になることは間違いない
アクションはそれを使われることを前提にフィールドを構築しなきゃならないんだから
違和感あるなら、街やダンジョンで回転しなきゃいいって言ってるだけじゃないの?
なんせ自分が動かすんだから。
ただでさえ使用アイテムを割り当てるのにボタンが不足ぎみなんだから、ジャンプの為に
さらにボタンを一つ犠牲にするなんてとんでもない。
何で十字キーを使おうとしないのかと疑問に感じる
タクトではマップに使われていたな
アイテムとしては使いにくそうだ
左手だけで操作しなくてはならなくなるだろうし
ああマップ使われてたっけ?
あと帆とかそういう、操作性に関わらないのも割り振れたらいいなあと思うんだけど
そういう人のために一応キーコンフィグとかあればいいのにね。
俺は使いにくいZボタンに船の帆をセットしてたよ。
810 :
809:2005/03/31(木) 02:18:28 ID:vnc0E1ys
と思ったけど、もしもキーコンフィグがあったりしたら説明書やゲーム中の
テキストパターンの量が膨大になっちまうな。
>>796 っていうか喋り方とかきもいw 絵に描いたようなオタクってこれなのか
妊娠って言われて馬鹿にされるのがわかる気がする
>>810 さすがに取説の説明が増える程度くらいなら大丈夫じゃないか。
俺もキーコンフィグみたいなの実装されりゃと思う。
十字キー4方向+YXZ
全部にアイテムを割り振れたらさぞ快適だろうな
ただタクトの場合タクト、帆の使用頻度が多すぎてうっとおしかったってのもある
ゴチャゴチャしてややこしくなりそうな気もするが
発売が年末・・。わたし受験ですよ(´д`)
俺も('A`)
帆は一度ゲットしたら
船に固定しろよ。
船乗ってるときにボタン押せば
開いたり閉じたり出来るようにすりゃいいのに。
陸地で全く必要ないのに。帆がボタンに配置されてた
情けないぞ。俺が受験の時は、時オカ発売の年だった。
春先から延期になったときはマジ辛かった。親に内緒でこっそりローソンに予約していたが、
アホ店員が「特典のオカリナストラップの生産が遅れて…」とかなんとか自宅に電話しやがって一発でバレた。
まあ無事買えて深夜にコソーリやってクリアしたがな!
センターの頃にスマブラも発売されたので勿論買ったなぁ
よい子はマネしないように。
生産遅れの電話入れただけでアホ店員呼ばわりか
DQNにもほどがあるな
もう少しで受験なのに風タクがやりてえ
でもGC持ってないよorz
中古でも高いよなorz
今のうちにやっとけ。
受験中に我慢するほどのものじゃない
夏休みからはやめたほうがいいけどな
まだ買わない方がいいと思うよ
もうすぐ次世代機が出るからそれが出たあと一気に安くなると・・・思う
GCと互換あるって聞いたし
スナイパースコープは是非欲しいです。
待ち伏せしてー
子どもが受験だ。ヨメに怒鳴られる。
あれ、曜日が出てる
セリーグ開幕だよー
誤爆か?激しく板違い。ということで話を戻そう。
タクトはゴミ
時オカは至高
ここはリアルゼルダスレだから、タクトの話題は板違い。
ちっとも話は戻ってないぞ。
836 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 00:31:42 ID:qe1Bb8Tp
E3マダー?
さっそくエイプリルフールネタ来たか。皇紀て。
いくらなんでも嘘と分かりすぎる
だが、それがいい('A`)
っていうか喋り方とかきもいw 絵に描いたようなオタクってこれなのか
妊娠って言われて馬鹿にされるのがわかる気がする
mp2ってとこで読めた。そして萎えた。
>>837 リンクに抱っこされてたぬこたんも進化退化銃で二足歩行できるようになりましたね。
皇紀2665って何?
ここは四月馬鹿ネタも通じない寂しいインターネットですね
>>843 なんかSFみたいだけどれっきとした年号だよ。
神武天皇が即位した年から何年って数え方。
よく正月に本屋で見かける白い表紙の本にちゃんと書いてある。
●●●エープリルフールだけ特別仕様@2ちゃん。。。だそうです●●●
1.トップの壷が・・・
2.名前の横の日付が・・・
3.名前欄に『!baka』と記入すると・・・
4.コメント欄に『!uso』と記入すると・・・
他にもあるかもなので探してみてくださいです。。。
848 :
!baka:皇紀2665/04/01(金) 13:24:57 ID:buBBLkAu
!baka
849 :
!uso:皇紀2665/04/01(金) 13:25:56 ID:buBBLkAu
!uso
ヽ(´ー`)ノ
早速バカが釣れたっ!!!
ヌッコロスよ?
いやむしろヌッコロしてくれ。
ワロスwww
っていうか喋り方とかきもいw 絵に描いたようなオタクってこれなのか
妊娠って言われて馬鹿にされるのがわかる気がする
おまいら、ネ申がリアルゼルダ情報をくれますよ↓
リアルゼルダ(仮称)のタイトルは「チンクル・ポポ〜三十路男のララバイ」
に正式決定致しました。E3にて新主人公をお見せ出来ますので、どうぞご期待下さい
チンクルは生理的に受け付けない
もぉ…何かエイプリルフール一色だなw
4月1日だねー
おまいら、あと5分で月が落ちますよ
>>865 韓国のゲーム会社が作ったWIKIっていうゲーム。
キャラデザ等がタクトに酷似してるっていうことで問題になってる。
あれ、もうグラディウス暦じゃなくなったんだ。
>>860 驚かすなよ…ゼルダがレボで出るのかと思ったじゃねーか…
>> オカリナの時
今度、受験の人はがんばれよ。
俺は、遊びたいときは満足するまで遊んでから、
勉強してたよ。
やりたいのを我慢して勉強しても身が入らないからな。
訴えてくださいと言わんばかりに
分かりやすくパクるのがどうも理解できないなぁ韓国って国は。
もっといじってパクればいいのに
>>873 ひねるだけの脳みそが無いんだろう。
それはそうと結局
>>864はその後どうなったの?
任天堂は訴えたりしたの?
ぐぐれば色々出てくるよ。
「必要な措置を取る」という任天堂としては異例のコメントを出したんだったかな。
髪型や服の色まで類似してるのは
わざとやってるとしか思えん
他スレで関係ないゲームをけなしながら宣伝するのマジやめて
>>878 そんなの知るかよ… 一人の馬鹿がやった事を
あたかもこのスレの人間がやったかの如く決め付けんな
その一人の馬鹿に向けてお願いしてんじゃねーの?
牛乳でも飲んで落ち着こーぜ
牧場とかまた出てくんのかなぁ
今まで出た動画の雰囲気からだと
牧場ってのが想像しにくいな。
まあ時オカみたいな感じで出てくるんだろうけど
タクトの糞だった部分で大きいのが
今までのゼルダに比べてアクション性が高すぎたこと。
何度も成功するまで同じことを繰り返した。
どうやればクリアできるのは頭で分かっているのに
操作が追いつかなくてなかなかクリアできないところがあった。
デクの樹の上にジャンプで登っていくところとか・・。
あたしはアクションがしたければマリオをやるし
謎解きがしたければゼルダをやる。
ゼルダはやっぱり謎解きメインでアクションはほどほどにしてほしい。
あ〜ワカル。デクの樹のところは確かにてこずった。
まぁアレくらいが限界にしてほしい。
なんとかクリアーはできたし。
ゼルダはもともとアクションRPGだし。謎解きとアクションの
バランスがとれてこそゼルダだろ。
というか、ゼルダ程度の、しかももタクトのアクションで難しいって……
いいからFFでもやってろよ……。
批評するやつは自分で作れと。
無理な話だがな
じゃあファミ通のクロスレビュー陣もつくんなきゃならないな
デクの樹って、ジャンプでのぼっていくとこ?
正直、あの程度で難しいっていってるんだったら、
オートジャンプなんてとりいれたらとんでもないことになるよね。
初代やリン冒もアクション面(謎解き以外の部分)で結構ムズかった記憶はあったが・・・・
今のゼルダは簡単杉だ
君らヲタ達と一緒にしないでくれよ
そんなゲーム上手くないんだから
うまいうまくない以前のヌルゲーマーだな。
初心者以下。こんな層は放置しといていいのに。
今日はずいぶんと厳しい方が多いですね。
マロンとかもう出ないかぁ
追い出すのは勘弁してくれ。
ヲタ発言は取り消しますから。ごめんね。
今回のゼルダは、初心者並びにゼルダ未経験者でも食いつけるようになってると良いのだが。
もう俺は雰囲気さえ良ければ何だってok
>>890 難しいゲームばかりだとゲーム離れするヤシが増えると考えて最近のゲームは
敢えて難易度を低く設定しているものが多いらしいな。
そこで難易度選択方式ですよ
登山と、ピクニックの2択だな
>>882 アクション性は
時オカのほうが高く感じたよ。
最初のデクの木の地下に行く時に
飛び降りて、くもの巣破るところ。
少しずれると失敗するので、その解き方が間違っているのかと
勘違いしてしまう
>>897 前々から気になってたんだがこの盾と武器は新装備かね。
トライフォースが描かれてるとこから想像するにミラーシールドじゃないっぽいが
64ゼルダは確かに難しいな。
風のタクトは戦闘がB連打すりゃ勝てるくらいだし、64よりもライトユーザーを意識してんのかな。
二周目はディンの炎でしかクモノスは破れませんよ
葉っぱじゃなくて羽で飛びてー
あれは海外版神トラのロゴじゃないか?
うm
時オカで戦うアイアンナックとムジュラで戦うアイアンナック。
断然時オカのほうがアイアンナック弱いと思うのだが…気のせいか?
ムジュラでは影薄いし
時オカナック
動きが鈍く攻撃も単調、
ダイゴロン刀があれば敵の攻撃範囲外から攻撃できちゃう。
鎧を破壊しても移動スピードが速くなるだけで同じ。
ムジュラナック
鎧がある時は時オカと同じだが
鎧が壊れると攻撃スピードまで上がりやがる。
弱点は影の薄さ。
タクトのナックは鎧を少しづつ剥いでいくのがオモロイ。
武器も奪っちゃえるし、こういう点はタクトの良い部分だったな。
今度のアイアンナックには
リンクの冒険並みの熱い攻防をおながいします
不思議の帽子のナックは結構強めで良かったな
大回転切りで楽勝なのを除けばね
>>908 面白かったが剥ぐのを兜か鎧かでランダムだったのが惜しい
それともコツでもあったのか
ランダムじゃ無いよ
>>908 難易度的には易しいがあのマンガ的な演出は気持ちよかったよな
特殊技発動タイミングのジャジャン!て音はかなりGJ
頭を攻撃すると兜
背中を攻撃すると鎧orマントだよな
発動の問題じゃない?
敵の行動が縦切りなら回りこみ斬りで横薙ぎならジャンプ斬りになるんだっけ?
ムジュラくらいの難易度でいいよ
タクトのカウンター技はおもしろかったな。
ただあの仕様だと戦闘があまりにもリスクの無い簡単な作業になるから
格ゲーの超必殺技のゲージみたいなゲージを用意して、それが一定以上溜っている時しか発動できないとか
回り込み斬りとジャンプ下突きを自分で使い分けないといけないっていう仕様にしたらおもしろいかも。
個人的にゼルダにはゲージとかややこしいものは追加してほしくないからできれば後者をキボン。
相手が横斬りを使ってきて、こっちはジャンプ下突き使わなきゃいけないのに
間違って回り込み斬り使っちゃってまともに攻撃喰らうとか。
タクトのナックは攻撃を盾で防げるからなぁ。
オノでぐわーんって吹っ飛ばされるくらいがよかった。
といってもそれだとプロロ島のブサイク岩ダンジョンのナックx3とか鬼になるか。
ただでさえノーガード→カウンター攻撃のせいで盾の重要性が失われてるから
盾で防げる方がいいかも。
カウンター攻撃は魔法力やら体力やら
何でもいいから消費してくれたら不満は無かったんだがなぁ。
ノーリスクの上高威力と来たもんだ、
戦闘のスリルもあったもんじゃない。
>>回り込み斬りとジャンプ下突きを自分で使い分けないといけないっていう仕様
これは良い考えだと思う。
タクトみたく完全オートだったらプレイヤーはただボタン押してるだけだもんね。
コマンドは
回り込み斬り・・・スティック右or左+B
ジャンプ下突き・・・スティック上+B
って感じで。
更に回り込み斬りはスティック倒す方向で右回り、左回りが使い分けられたらアツい。
そういや、こないだのムビでリンク下突きやってたね。
わーい、わーい。
925 :
924:2005/04/03(日) 20:45:44 ID:CycHW+zb
ってもう一度よく見たら蜘蛛に使ってたあれジャンプ斬りじゃなくて下突きだ!
わーい、わーい。
風タクみたいにAのアイコンが変わった瞬間に
←or→+A
Nor↑or↓+Aみたいな?
使い分け可能だと熱い駆け引きが期待できそうだな
でもこれだと横っ飛びで回避してジャンプ斬りみたいな
64時代のカウンターの出番がまたもや無くなる…('A`;)
大砲で城や町を攻撃してぇ
特殊技発動は今後も残しといてイイと思うけどな。
ゲームが苦手な人への甘やかしと捉えることもできるけど、
まああっても困るモンではないし。
ただし、ラスボスまで一度も使わずにクリアできるのなら
っていう条件付きでだけどね。
ラスボスが強いと思えたことないから次は頼むよ
930 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 01:03:09 ID:WXF8Gu2X
リアルだとさらにカコヨイ発動になるんだろうなー
他の武器でもそれぞれ発動技付けてホスィ…
それに伴い敵も強くカコヨクなって。
弓矢をサクサク切り落としていくナイトとか。
>>928 特殊ワザ使って倒すボスも
どうかと思うが
そういや風タクのガノンは最後特殊技で決めるんだっけ?気づかず普通にバシバシ叩いた記憶がある。
>932
最後のあれは三つある特殊攻撃を複合させた感じがするのは自分だけか?
934 :
928:2005/04/04(月) 03:31:22 ID:m7zLwbZB
>>931 スマソ、俺の書き方が悪かった。
ラスボスも含めて一度も特殊技を使わずにクリアできるのなら、別にあること自体を
否定はしないってことが言いたかったわけさ。
タクトのガノンドロフなんかも、普通に戦いたかったのに特殊技使わないと倒せない
ってことが分かって少し萎えた。
つまり、あくまでゲームの苦手な人用の為の救済措置という扱いでとどめて置いて
欲しいんだよね。
ただし、”このアイテムを使わないと倒せない”っていう要素は例外ね。
これがないとゼルダらしくないし。
タクトのアレは救済措置だとするとタイミングが若干シビアだった気が…
どうでもいいっちゃあいいんだけど、
ジャンプ下突きじゃなくてジャンプ縦回転斬りでは?
ジャンプ下突きだとなんかイースを思い出してしまう。
なんか知らんが最近リメイク出しまくりの。
確かにタクトのは下突きと言うよりは縦回転斬りだったな。
>>935 あれでシビアか?
あれ以上甘くなったらヤヴァイぞ。
あの程度でシビアって大丈夫かよ
鈍すぎ
プロロ島のジーサンに特殊攻撃しても、
返り討ちにあう確率が高かった気がする。
やっぱ最強だなあのじーさん
今度はゴロンがあのじーさんの役割かな
剣技がカッコイイんだゼルダは。
ムービーの下突きは燃えた。かっこいい。
ソウルキャリバーの時の下突きにソックリだ。
追加入力でバウンドして近くにいる別の敵にもヒットしたらいいなぁ。
ムービーみたいにグサってぶっ刺すのもいいけど。
リン冒の時の下突きの醍醐味は何と言っても連続ヒットだったからな。
ぼうしの下突きはただのヒップドロップになっててガッカリだった。
タクトのガノンドロフ戦は救済措置?ってどこがよ?
単に倒すための手順だろ
「救済措置ならば若干シビア」→「アクション要素の一つとしては普通」の意で書いたんだが…
読み取ってはもらえなんだか。
ホントに最近カルシウム足りてない奴多いな。
ジャンプ切りのときって
スティックお留守になってたっけ?
ジャンプ斬り時に↓押すと
下突きになりそう
>>946 いや、↓+Aだとバック宙になってしまう。
タクトは買わなかったんだけど、このリアルゼルダは買おうと思う。
問題は、剣道二段で海大好きの♀ゾーラ(競泳もやってた)
のゴロンパンチをどうかわすか・・・
当方、剣道も泳ぎもパンチもまったくスキル無し・・・orz
ジャンプ斬りと下突きは見た感じ同じような動きだけど
どうやって使い分けるんだろう。
あと一発で殺せる時は自動的に下突きになるとか?
>950
押し倒しとけ
打撃の強い相手に寝技で挑むと言うのは理にかなっているな
注目している相手がダウンもしくはスキだらけな時
ジャンプ斬りが下突きになるとか?
はねマント復活キボンヌ
それならジャンプ厨もジャンプ否定厨も納得だな
そう
マリオワールドでは羽根マントのおかげでほとんどの面が余裕だったな
時オカの羽根ブーツみたいのはもういらない。
時オカのブーツの使い分けはゼルダらしくて好きだったが
履き替えるのが面倒くさいとかそういう理由か?
羽ブーツは、もっとフワフワ感がほしかった
ホバーブーツは利用頻度少ないから微妙
ペガサスの靴復活キボン。
あれなかなか爽快感あって好きなんだよなぁ。
でもリアルリンクであれやると結構滑稽だろうな。
ソウルキャリバーのリンクの技のダッシュ突きがまんまペガサスの靴だったが
ものすごく滑稽だった。
滑稽で結構。何がいけないんだ!?
ペガサスの靴は勘弁
グロいライクライクと一騎討ちきぼんぬ
あのフィールドをペガサスの靴で走るのか
面白そうだなw
リアルゼルダでパッチの杖があればアンジュさんの下をくぐりぬけ……
972 :
962:2005/04/06(水) 17:03:23 ID:X5cbHS+B
>>963 俺も
>>965の理由が一番だな。
ヘビーブーツは、例えば昼間のハイリア湖底を散歩してたまに空を見上げるのが
なんとなくほのぼのして楽しかったりして遊べるんだけど、かたやホバーブーツは
ダンジョン探索以外での楽しみ方が俺には見つけられなかった。
そういう意味では、まだペガサスの靴のほうが楽しそうかも。
羽マントほしいなぁ
974 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 17:11:47 ID:+POCSSJE
羽まんとはニアワナイ。
ペガサスの靴が出るとエポナの存在意義が危うい。
ムジュラのゴロンダッシュみたいな感じなら
それはそれでアリかもしれないが。
じゃあ羽靴でいいや
もうおもいきってペガサス出せペガサス
大妖精の魔法で馬がペガサスにパワーアップ!
万事解決。
FEかよ
ダンジョンの中では靴に宿って攻略を助けるよ
赤獅子かよ
何よりも大妖精がどんな風になるのかが気になって仕方がない
時オカムジュラの大妖精が1番好きなんだが
天馬に乗って剣と槍をうまく使おうぜ!!!!
アレはTVのボリューム絞らないと家族から怪しまれる<大妖精
オーッホッホッホッホッ
かといってタクトの妖精も。。。なんか宇宙人みたいな
時オカ面白かったなぁ
今度買いなおそう
>>980 あと普通の妖精のデザインも気になるな
時オカやる以前は妖精つったらミニサイズの女の子に羽が生えたって一般的なイメージしかなかったから
時オカの妖精のデザインはちょっと斬新だと思った
キモセクスィー
ムジュラの大妖精が分裂した姿は衝撃的だった。
今でも納得いかん。
988 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 01:04:36 ID:qy6LlnlG
リアルじゃ特殊技能が不自然だっていうんだったら、
いっそムジュラみたく変身しちまえばいいんだ。
ハツ…ヒョットシテオノオオカミモ
ニンドリの質問箱
戦闘アクションをより楽しんで頂くために、
これまでにないようなシステムを用意していまして、例えば敵と遭遇すると…
格闘ゲームになります。
ソウルキャリバーのエンジンをそのまま使わせて貰ってるんですよ。(笑)
工エエェ(´Д‘)ェエエ工
( ) ジブンヲ
( )
| |
ヽ(゚∀゚)ノ
( ) トキハナツ!!!
ノω|
_[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | | コンナトコロマデキテタカ
このスレ読んでたら、時のオカリナが久しぶりやりたくなった。
ゼルダの為だけに買った64を引っ張り出してくるか・・・
,,--―──ー--、
/ \
. / ヽ
/ .、 _,⊥,_ , ヽ
| ,ン´ ヽ< |
| < . ● > |
| `ー-、,-ー'´ |
| / ヽ |
| (__) |
v,,w,,,v,V|v_,, ,, .._,ノ,,v,,V,,,w
"'ー'',,--"---゛Vー'"
997 :
埋め:2005/04/07(木) 09:25:04 ID:s3Dcuymq
/ ̄ ̄ヽ , -〜〜ヽ
/i / | ノi / ) ))
|・>. | (( (・>. (
. v,,w| )V,,w ,,,|wv,, v,,w) )V,,w ,,)wv,,
998 :
埋め:2005/04/07(木) 09:25:59 ID:s3Dcuymq
=
/ ̄ ̄ヽ
/i / |l
l|・>. |
l| )V,,w ,,,|l
/ (iii) \
((,,, ;ii ; ,,),)
( ;, ,,,;;i ,, ,,,;;))
;( ,,,) ( ,,,)
; ( ,,)) ;; ゴォォォ
(,),,
|l || l
l l
999 :
埋め:2005/04/07(木) 09:31:15 ID:/gPJVc10
/ ̄~⌒''ヽ
/ "(ノ/ノノヽノ
l ヽ|l;; ´∀`) ,、_,、_,、_,、_,、
| ( # ^V^ ) γ~ヽ\\\ヽ
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1000ゲットォーーー!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。