2 :
979:05/03/09 21:18:30 ID:e4R/Etge
5だ!
>>1
乙
└(`Д´)┘乙
>1乙!初めてだ一桁。
>>1 乙!
9を取れるなんて感激だ!
もう思い残す事はない。
母ちゃんごめん。 9取れなかたヨ・・・
過疎板だと2とり放題だけどな……
. _、_
_、_ ( ,_ノ`)_,
└( ,_ノ`)┘ /"iΥii゛
――――i┘\ヽ ̄ 〈 /
. く└ヽ . `\
′ ´
(゚д゚ )_,
└(^Д^)┘ /"iΥii゛
――――i┘\ヽ ̄ 〈 /
. く└ヽ . `\
昨日詰まってた俺がきましたよ。って言うかクリアしたんだけどね。
にしてもなんで最後ヨルダ元に戻ってあそこにいたの?
スレ内では
「城が崩壊したため守人としてのヨルダは不要→排除」
が定説となっているらしい
今日久々にED見たんだけど、なんとなく謎の石像パワーで元に戻ったのかな? とオモタ。
ヨルダが城中の石像を解放?したわけだし、なんかEDで意味ありげに光るし。
つーか、正門開けた後ってヨルダの髪真っ白になるんだな。
発売当初からやってて今日初めて気付いたヨw
二周目スイカエンド見たよー。ほんとにスイカ食ってる・・・・
にしてもライトセーバーは強いな。しかもヨルダと手繋ぐとめちゃくちゃ伸びるし。
あれエロいよね
まあ暗喩だよね。
俺も高校の頃好きな子と手繋ぐといつも破裂寸前だったし。
>>17 あと俺的にはテンプレ内のやりこみサイトに乗っている
受精の解釈が気に入ってる。
きちんとした形での誕生。
でもこれは受精になぞらえた形での出来事なので
ICO内での事象とするなら漠然と奇跡とかそういう風に思ってる。
(城崩壊したから出られたというのも奇跡の内として)
ヨルダ語の「nonomori」=「ありがとう」、「aranoyas」=さようなら
って説はは信憑性あるの?
イコが落ちるところ、nonomoriと言ってるようには聞こえないんだが…このスレの住人の意見を聞きたい。
いや、それはいいんだ。
そうじゃなくて、nonomoriはありがとうという意味なのか?ってことです。
>>27 そういう意味ですよ。字幕がそうなってるんだから。
つーか
「aranoyasをさかさにするとsayonaraになるように
nonomoriにも何か意味があるのか?」
って趣旨の質問かい?
それならそうと書いてくれるとわかりやすいんだけど
うー…あー…
橋でヨルダが言った言葉→nonomori→ありがとう
っていう図式なわけじゃん?
ヨルダが「nonomori」って発音をしたように聞こえましたか?
ということです。「aranoyas」は確かにそう聞こえたんだけど。
ついでに
「aranoyasをさかさにするとsayonaraになるように
nonomoriにも何か意味があるのか?」
も答えがあるなら教えてくれるとありがたいです。
だれかサヨナラの時のようにリバースかけてくれ
>>29 ノノ…モリ、て感じに言ってなかったか?
ヨルダじゃないけどnonomoriの言い方をはっきり聞きたいんならEDの歌の歌詞にあるぞ。
♪say nonomori〜って。
♪you were there〜 の前の部分な。
ヨルダ、イコのことを「色物」といったのか…あんなに守ってやったのにorz
「ありがとう」と訳してくれたのはスタッフのやさしさですね…
arigatou→uotagira
ぅおたぎら
ならないじゃん!
スキ(・∀・)イイ!!
ボンスパーには聞こえんな。最初聞いた時、オンチポーかと思った。
ひねりないレスだけど
オンパー、オンパー
に聞こえた。
私も「ボンスパー」って聞こえてる。
おかしい?(´・ω・`)
あれってヨルダって言ってるんじゃなかったのね・・・orz
俺もヨルダと聞こえる。
オッポって聞こえる。尻尾のことか?と思った。
ボンソワーな俺はフランス人だな
というか、かなり前からイコ関連のスレではボンスパが定説
ボンスパちがうだろ〜
3文字に聞こえるし、1文字目は濁音じゃないと思うけどな
「オンパ」ですよ
攻略板人いない…
隠し武器ってどう取るの?
岩みたいなの木から落とすまでは行ったんだけど
水車小屋(?)の中をくまなく調べればそれっぽい仕掛けが見つかるよ。
攻略板も含めて、以前の住民はみんな居なくなってるのな・・・_| ̄|○
とにかく新参者ようこそ。俺も協力するから何でも聞け。
いや、俺もそう聞こえたけど事実をいったまでで・・・いやもういい。
>>52 イ`
ボンスパーは例の漫画?の影響による定説だな。
実際のことはわからん。開発者も口にせんだろうし。
オイラは「オンファー」だな。
ICOを紹介してくれた人は「オッパー」と聞こえるそうだ。
聞く人によって、様々だな。
少なくとも「ヨルダ」でないことはわかる。
イコがヨルダの名前を知るとしたら正門以降だからな…
ノーパン?
たしかイコの方はゲーム中に名前が一度も出てこなかったよね。
ちなみにヨルダがイコにヒント教えてくれる時
ヨルダに遠いと「キノコ!キノコ!」
近いと「イッコー?」
と俺には聞こえる。
ヨルダ語は何とか解読されてるけど、イコ語に関しては未だ謎に包まれてる。
ゼイギョ?
ゼイギョ オンコワ?
ハ .、
ヤネ!> (’‐’;ib!
_/iΥi゛>
. ノ,,,ノ
/く
|□□□□
∫|□□
∫|□□
∫ |□
∫ |□
∫ |□
∫ |□
∫ |□
∫ |□
∫ |□
ノーパン! ノーパン!>└(;`Д)/∫ |□
ヽ`, ̄ |□
)) |□
 ̄ ̄ ̄ `` ̄ ̄ ̄ ̄
「分からない言語」の方が解読進んでるなんて流石不思議世界ですね
俺オンツコヮって聞こえる
最近このゲームすごい気になってんだが…
誰かレビュー書いておくれよ
ストーリー
操作性
難易度
やりこみ
etc...
携帯じゃ限界あるんよウヮアァーン
お願いします(´・ω・`)
ストーリー:ない
操作性:並
難易度:やや易
やりこみ:ない
総合:特上
・・・不思議なゲームだ
>>66 まままままままままじで?(;´д`)'`ァ'`ァ
なんかすごいホスィけど、なんかよく分からんくて購入に踏み切れない…
なんかこう、雰囲気(なんのゲームに似てるとか)みたいのを教えていただけると助かる
もしくは「超買え」って言われたら関係なく買う
お願いします(´・ω・`)
>>67 超買え
いやマジで。実売価格の倍ぐらい満足度あります。
人によっては手放せないソフトになるやも。
後押しドモホルンdクス!
(・ω・´)へ
ノ( へ)
く
ちょっと一っ走りしてきますよ車でね
右スティックで景色を眺める余裕を持ってプレイしてね〜。
このゲームはマターリが命です。あと、ヨルダは置き去りにしないように
>>67 ある意味人を選ぶゲームだが、
神認定するにもクソ扱いするにも
一度はやっといた方がいいゲームであることは確かだな。
似てる雰囲気のゲーム? うーん、俺には思い浮かばないなあ。
>>67 探して見つからなくて一年以上探し続けたりしなくても、通販で買えばいいからな。
あと、あまり期待してるとガッカリするかもしれないぞ。
秋の夜長にやったりするとちょうどいい感じだ。
そうだね、評価が高いゲームではあるけど
万人受けするゲームではないと思う。
雰囲気の似てるゲームと言われてぱっと出てこないって部分も
独特って意味でこのゲームのいい部分だと思う。
なので超買って自分で判断すべし
これだからゲームだけは遊んどかなきゃいけないのよな。
ゲームしてない人は人生損してると痛切に思ったね。
断言しよう、傑作、大傑作。
説明不足、難易度の高さ、地味な印象、
そういった欠点すら全て味方につけて大傑作になっている。
いやはや、ひさしぶりにハマった。
大好き。
ゲーム好きは買ってください。
こういうものが売れる世の中になってほしい。
言葉で説明すると
「少年が自分よりちょっと年上の言葉の通じない女の子と手をつないで
城の中を走り回って敵を倒しつつ脱出するゲーム」
…って何か違うゲームみたくなるんだよな
>>67 楽しんでプレイしてな。景色が最高だから。
>>74 そうそう、説明不足ではあるんだけど
別に説明が必要なものでもないから
多くを語られないのが逆にいいんだよね。
だって、なんとなーく女の子が居たから助けて
お互い自分の名前すら名乗ろうとしないゲームって…
だがそこがいい。
ありがとうおまいら、超買ってきた
なんか城とか…好きそうな舞台設定でうれすぃ
そしてサイレントヒルとかで無意味に街をウロウロしまくる人間なので楽しめそう
さて…後はPS2が空くのを正座して松田家だぜ!
おまいら本当にありがとう
個人的には最高のゲームだね
最初は近所のゲーム屋で体験版をプレイしたんだが、
一瞬で世界観に引き込まれたっつうか
元々ゼルダが好きだったから、謎解きに抵抗がなかったからかもだが
このゲームのグラフィックは、FFとかよりも繊細な感じがするな
特にXboxのゲームとかと比べると一目瞭然
>>78 ウロウロするマップじゃないけどね。
雰囲気に流されてればいいだけ。
攻略スレの方も潤してねw
他のゲームとはグラフィックの方向性が全然違うからね。
関係無いが今橋の所の石像に顔がある事に気がついた
なんていうかさ、このゲームやっててこれはすごい面白いとか思うわけでなく、
ストーリーも短いし人物がしゃべらないから良く解らないまま終わったけどさ・・・・
なんだかやってて居心地のいい、って言うとへんだけどいつまでもあの城の中で遊んでたいと思うゲームだった。
>>79 一瞬ゼルダをヨルダの間違いかとオモタw
不思議な魅力があるな
主人公が女の子の名前呼ぶ時「オンパ」って聞こえる……
87 :
78:05/03/12 21:15:04 ID:2HHcLpeI
おいwおまいらw
…なんでこんなイイ作品があること、今まで俺に黙ってたんだよ!
やっべ、まじやっべ、足手纏い連れて屋外出た辺りからバクバクしっぱなしだよ心臓
後押ししてくれた人たち、ホントありがとう…かなり楽しめそう
トロッコのレバーに気付かなくてちょっと押しちゃったり、
彼方の鎖に飛び付こうとして海の藻屑になったりしたのは秘密だけどなー
そして流れ的にこちらでちょっと質問
攻撃って□ボタンだけだよね?
ジャンプ以外のなんらかの操作で特殊な攻撃が出たりはしないんよね?
操作説明が淡泊で少し不安になったりしたわけで…
足手纏いに寄ってきた敵や手近な敵をバシバシやるだけで基本的にはおkですか?
>>87 足手まといなんていうなよ!俺が水路でどうしたらいいかわからない時に
天井の穴を指差してくれたりとか結構ヒントを出してくれるんだぞ!
そんときのヨルダの「イッコ」って言うのがもう・・・最高。
マジで守ってやらなきゃって気にしてくれる。
ちなみに敵はまあ追い払う程度でいいよ。あんまりうっとおしかったら倒せばいいし。
ヨルダが扉をあけるとそん時に一緒に影を全滅するから一気に扉を目指すのもいい。
それだけでオケ。
いやー楽しめてるようでほんと良かった!
必殺ワザを教えて進ぜよう。
石像オープンした場所は対象外だが、シャンデリアルームや石柱など
石像前で影が集まってきたときに、ヨルダタソと一緒に石像に触れると
影を殲滅できる。
>>87 今の時点でもう楽しんでるのならそれはよかった。
個人的にはゲーム的な部分より全体通しての雰囲気を
高く評価する俺としては、
ゲームの最後でグッと惹かれたので是非とも最後までプレイしてもらいたい。
悪魔で俺の感じ方だけどゲーム部分は謎解きとは言っても
パズル的な要素は無くて基本的に一本道だったと思う。
新しい場所で何かをすれば必ず道が開けてその開けた場所で
何かをすればまた道が出来ると言う…。
けれどもイコがヨルダと一緒に城を出ようと言う目的の為に
イコがあれこれ頑張ってるという様として俺は消化してしまっているので
コントローラー置いて悩むようなパズルでなくてよかったと思ってる。
終盤で感じる戦慄も、是非味わって欲しい。
うおおお、みんなアリガd
なるほど、敵は追い払うだけでも良かったりするんね…
でも辺りをウロウロするのに支障が出るから、結局は全部倒すハメになりそう
どんな終わりになるのかめっちゃ気になるけど、
世界観に浸りながらまったり進めていこうと思います
>>94 うむ、がんがれ。
あと「足手纏い」は訂正しとけ。
確かに「足手纏い」に感じたかもしれんが、
このスレの住人にとってはあまり共感できる「名称」ではない。
ごめんなさい(´・ω・`)もうそうは呼びません
今はまだ「足手纏い」と感じる場面しかないんですけど、
進めてるうちに別の感情出てきますよね?
ん、そういえばまだゲーム中では呼称が出てないような…>ヨルダ
今クリアーしますた。泣きそう。
友達から無理矢理貸し付けられて始めたんだけど
なんだこのすばらしいゲームは・・・。
明日改めて買いに行こう。
最初の頃は足手纏いと思うかも知れんな。
いつ頃からか、彼女の手を離す事に不安を感じるようになった。
>>97 ぜひとも二週目も楽しんでください。オマケ要素
>>2あります。
新規の人も調度いるみたいだしマターリいこうや。
場所は思い出せないけどヨルダが転んだときイコが「ダイジョーブ?」って言ってるように
聞こえるんだけど?
>>102 最初に正門を突破しようとした時かな。確かに聞える。
それは当時も話題になったけど、たぶん開発者の遊び心じゃないかな。
小説ってどんな感じ?
ゲームをそのまんま小説にしたようなモン?
かなり違う
ゲームで明らかになってない「ご想像におまかせします」部分を
私はこんな風に妄想しましたって感じ
ICOファンからも宮部ファンからもいまいち扱いされてる
そうか〜購入取り合えず止めとくか。
サンクスコ
どれくらい売れたの?小説
明らかになってる部分すら改変してるらしいが
エンディングも全然違うらしいし
自分の想像と比べてみるのも面白いかもよ。
たしかに小説としてはいまいちだけど、一流の物書きが妄想して書いたものだからね。
ヨルダの過去とか、トロッコの存在にも意味を持たせてるし。
ぶっちゃけた話、アンソロジーみたいなものだと思えばどうとでもならないか?
>>110 エンディングは一緒だよ。砂浜で寝てるヨルダをイコが発見する。
ただ、途中がだいぶはしょられてる。
ずいぶんと考え込んだなあとは思った。批判するほどひどい出来でもないし。
小説はあくまで別物と思えば充分楽しめるね。
本家を越える二次創作は無いし。
ICOの音楽って、
「コンドルは飛んでゆく」の原曲の主旋律を取ったものに似てる。
原曲ってのは、サイモンが歌ってるのじゃなくて、ペルーの民俗音楽の方ね。
ギターが凄く似てることに気が付いたよ。
タイミングが難しいジャンプ台からイコが大ジャンプして外に出たところで
扉を開けずにヨルダを呼ぶと、壁の向こうから
山に向かってヤッホーと言わんばかりにヨルダがヤネ!って言うところが
ちょっと面白かった。単に操作ミスしただけなんだけどね。
117 :
なまえをいれてください:05/03/14 22:44:47 ID:rW7EW13B
うつむいて首を横に振りながらヤネッ! というヨルタソ カワエエ (*´д`*)ハァハァ
トロッコでレバーの操作が分からず、一周目二周目共に
わざわざ押していったのは俺だけか?
120 :
なまえをいれてください:05/03/15 00:13:18 ID:u8MMBmZs
すまん、ここsageだったな。失礼。
定期的に出るネタ
123 :
なまえをいれてください:05/03/15 00:54:18 ID:wKRIQEi6
一度クリアして一年ぐらい放置してたICO・・・
このスレを見てビックリした!!まさか二人用で遊べるとわ・・・otz
一度クリアして満足したため もう一度クリアするのはめんどいな・・・orz
>>123 2Pモードなら、ヨルヨルが動かんから観察しやすいよ。
二人用はおろか、全て知り尽くしてしまったのにも関わらず
何周もしてる俺は死んでいい。
死ななくてもいいよ
ICOって映画的だなと思う。
1回観たら終わりで、繰り返して観ても何が変わるわけでもない。
それでも何度も観返したり、時間をおいて、ふと、また観たくなったり。
昨日買ってきて一気にクリアしますた。
お前らこのゲーム易しいですか?
めちゃめちゃ操作難しかったぞ!!orz
二週目入りたいけどあまりに詰まりすぎて勇気が出ない(;´Д`)
鎖プレイが鬼門。
俺も鎖プレイ鬼門だな
振り子するつもりがジャンプボタン押して落ちたり、鎖が短い振り子ジャンプで
タイミング合わなかったり…あれ微妙にラグるよね?
鎖に飛び付こうとして大自然に飛び込んじゃったりね…orz
二週目を思いとどまってる方いるみたいだけど、
一度クリアしてると二週目は驚くほどさくさく進めて
詰まる事なくスムーズに二週目ならではの特典を
楽しむ事ができるよ。
全然話は変わるけど皆一週目ってどれくらいかかってるものなのだろうか。
なにも情報入れずにプレイして10時間ちょいかかった。
鎖は、できるだけ下のほうに掴まって振り子するのがコツですよ。
それは場所による。
給水塔では死に直結だから注意汁。
前々から聞こうと思ってたんだけど、鎖を揺らす方法を知らずに
イコ一人になる終盤まで行ったという人が何人かいたよね?
給水塔での激しく短い鎖(ぐるぐるを回すとこに行くための)は
どうやってクリアしたんだ?
あそこだけはどう考えても距離がありすぎて揺らしジャンプ以外
では即死でしょう?
実際に揺らさずジャンプできた人、手を上げてくれ。(w
135 :
なまえをいれてください:05/03/15 14:30:35 ID:8xOncPOX
これってRPG?
136 :
なまえをいれてください:05/03/15 14:33:22 ID:HZcXmAxa
カリオストロの城みたいな風景は、ちょっと意識あったのかな
>>134 間違いなくネタと思われ。
墓地の建物のとこで何も知らずに30分チャレンジし続けたからな。
>>135 アドベンチャーじゃないか?
アドベンチャーか…
明日入荷するから買ってみるわ
鎖アクションはタイミングが結構シビアだけど俺は結構好き。
終盤のイコが独りで進むところはギミック多くて楽しい。
ただあんな高いとこでよく飛びつけるなと思った。普通ならすくんで失敗するよな。
>>131 俺は14時間ぐらいかかった。大きく詰まるところはなかったけど。
ところで2週目のライトセーバーは何処で手に入りますか?
>>140 二周目も何も一周目と同じ場所にあるはずだが
とりあえずヒントは『ピストン』
>>140 >>141 ええーっ。そもそも1周目でそんな隠し武器あるのしらなかった!
Thanks!
やっぱりコンテニューが真っ赤になるのが怖い
>>138 アクションってのも忘れちゃならないと思う。
アドベンチャーでも間違ってないとは思うけど
最近で言うアドベンチャーっていわゆるギャルゲーのように
画面下部にウィンドウがあって人と会話してゲーム進めるものを
指す事が多いからちょっと言っておく。
これは、ボタン押してジャンプしたり敵倒したりするゲームね。
147 :
なまえをいれてください:05/03/15 17:08:47 ID:bCuCSbS5
このスレに触発されて昨日買ってきた。
同行するの女の子を高いとこに引き上げたり
黒い敵から守るのが、妙に気分良くて楽しい。
同じようなことを
先週までSIRENやってたんでだけど全然違うのが不思議。SIRENだとイライラして同行者を撃ち殺してたのに。
子供出来てもブチ切れて殺したりするなよ……
MGS2のエマも殺しまくったなそういえば。
ゲーム中に使われてない字幕データ見つけた
結構アレな内容だった・・・
詳細k(ry
○○○が喋りまくってたり、イコと○○○の会話が成立してたり、カットされたと攻略本に
書かれてたイベントっぽい内容があったり・・・
でも、これは使われなくて正解だと思いますた。
153 :
なまえをいれてください:05/03/15 23:59:46 ID:kkuMRArt
墓地の風車でつまってます、ヨルダが風車指指すけど・・・分からないよぅ(ToT)教えてほしい。
>>152 どこで見つけた?
>>153 塔をよじ登って、風車の羽に向かってDive in the sky
155 :
なまえをいれてください:05/03/16 00:16:04 ID:09TzbpFn
154ありがとう(ToT)
風車の羽に飛びつくやつって、何度も挑戦できるよう
下に池が用意されてるんだね。
この綺麗な風景もよく考えられてることが分かったよ。
CDの中
158 :
なまえをいれてください:05/03/16 02:17:22 ID:09TzbpFn
今度はヨルダとイコが上下に分かれてる?所でつまってます(ToT)水路の次位の(ToT)ちなみに武器はこの時点で手にはいるの? みんなすごいね・・・・・・
>>158 どうにかしてヨルダと合流する必要があるが。さて、どうやって上に戻ろうか。
水路の所から上に行く手段は、何も、最初に使ったエレベータだけではない。
~~~~~~~~~~~~~
160 :
なまえをいれてください:05/03/16 02:53:29 ID:09TzbpFn
もちっとやってみます(ToT)
がんがれ
あと、次からはメール欄のところに半角小文字でsageと入れてくれないかな
>>158 攻略スレが有るんだからあっちを使ったら?
これってエンディング1つ?
>>163 そのフラッシュの素材に使われてるゲーム画像がほしい。超ほしい。
連続ですまん。
>>164 ス○○エンディングがありますよ。
>>158 てか訊いてばっかいねえで自分でやれ。3時間考えて分からなかったら訊け。
一旦別の事したり一晩置いて次の日にやってみたりしたら
これ絶対自分じゃわかんねーってやつでも意外と解けたりするよね
1週間かかったけど珍しく自力で解けてすっごいうれしかった
意気揚々と攻略サイト行ったら
隠しを1つも見つけてないのを知ってorzてなったけど
サントラ購入。ラスト4曲の流れは感動ものだな。
それでエンディング曲の歌詞を初めて見たんだが、
宮部小説はこの歌詞から結構ヒントをえてる気がした。
yarusenasu...
R1押しっぱなしで肩がこる…
黒い影すごい怖くて、手を離せない…
>>171 押しっぱなしの間だけ手を繋いでるのがデフォ設定だけど、
一度押したら手繋ぎっぱなし、もう一度押したら離す…
って設定にもできたと思うよ。
173 :
65:05/03/16 23:45:07 ID:AE2u8aOE
クリアしますたぁー
超おもしろかった。舞台設定やシステムが自分好みだったのもあるけど、
それ以上にさ、漠然とすげぇゲームだと感じた
クリアデータの表示プレイ時間は6時間ちょいだったけれども(*´ω`)
足踏み外して落ちたのも、操作ミスで落ちたのも。
好奇心にかられて落ちたのも、大自然に心惹かれて落ちたのも。
影にひっぱたかれて落ちたのも、ヨルダが影に引きずり込まれるのを眺めながら石になったのも…
どれもいい思い出。
エンディングの雰囲気が最高だったから見直そうと思ったけど、
次の周でまた、あの感動と共に見ることにした
こんなに充実した状態でゲームできたの久しぶりかも
おまいらには本当に感謝してるよ
>>172 一回設定変えてプレイした事あるけど、
押しっぱなしで手を繋いでる感がなくなるから
俺はなじめなかった。
やっぱりヨルダの手を繋いで(R1押しっぱなし)が無いとICOじゃない。
自演イクナイ
>>174 そうそう、あのぎゅっと力込めてる感が感情移入に一役かってるんだよな。
落ちまくってるなw
落ち…?
>>176 お前の見てる世界って大部分が自演に見えるんだろうなw
>>174 俺もだ。ていうか・・・(゚Д゚)ハッ
あのキャッチコピーはそういうことだったのか!
アメリカ版は、1回押したら手をつなぎっぱなしの設定がデフォらしい。
手を繋いではしり始めるとき
急に走るとガクガクと痛そうなので
できるだけスムーズに走り出す俺。
何だその自動車教習みたいなのはw
まあ俺もそれはわかるけどどうしても急いでしまってヨルダには苦しい思いをさせてしまっている。
最近は手を繋がずに追いかけっこ状態。
186 :
なまえをいれてください:05/03/17 12:17:14 ID:SUawkX0T
わかる
187 :
なまえをいれてください:05/03/17 12:45:08 ID:rAyfWFbt
手はなしたら追っかけてくれないよウワアアアアアン
>>184 多分ここにいるヤシの少なくとも3割はそうしてるんジャマイカ
いかにも脱臼しそうなカヨワイ腕だもんな・・・。
190 :
なまえをいれてください:05/03/17 13:45:54 ID:mlGwjY58
なんかICOやってると未来少年コナンを思い出す。
ラナの手を引っぱってくシーンとかなかったけ?
美少女との冒険は少年にとって永遠の憧れ、
普遍的な物語のテーマですな。
(・∀・)イイ!!!
>>184 俺の場合、歩く・目的地に着いてから呼ぶ・緊急時は引きずり回すの三本です。
そうそう、ちょうど話題になってるから質問なんだけどさ、
手を引いて歩き出す時、ガクっとなるのどうにかならん?
走らなくてもなるんだけど。ならないこともあるんだけどさ。
コツあったら教えてくれ。
ICOみたいなゲームICOのほかにありませんかないですかそうですか
ヨルの剛腕ラリアットを封じるためには仕方ないのです
>>194 なんかイコとヨルダの位置で決まるっぽいね。
門を開けるための東西にある闘技場と…西の名前忘れた。
その中にある見えない廊下(近寄ると浮き出る)の場所で
ヨルダの手を引きながら歩くと少しずつ二人の距離が離れていって
3ブロックに一度、歩き出しにヨルダの手を強く引いてガクッとなった。
>>195 無いと思うけど、断片的に似ているものはプリンスオブペルシャとかMYSTとか人工sy
PsoundでEDの曲聞こうとしたけど見つからないな
偽装とかされてんのかな?
EDの曲はヨーロッパの公式いけば聴ける。
サントラには、メロディの楽譜がついてるね。
>>200 参考にならんとは思うがプレイし終わった後の感触が
俺の中でマザーと被る。
ICOの音楽ってテーマソング以外はBGMっていうより環境音だけど…
サントラってどんな感じ?>買った人
超買えって言われたら関係なく買うけど
>>206 正直、環境音ってな感じもする(w
でも作曲者のRAM(BEMANIの名義だが)の曲は好きなんだよね。って関係無いか。
you were thereだけでも聞く価値あるかと。
セーブ時のBGMも聞き放題だぜ。
さすがにサントラだと超買えとは誰も言わないなw
一応値段は1500円くらいでちょいと抑えめだよね。
買わない方がどうかしてる
おまいらノノモリ
YouWereThereがどうしようもなく聴きたくなったりしたら買うことにする
サントラ買ったけど、正直そんなに感激・感動はしなかった。
例えるならTVCMとかで耳に残って勢いで買ったCDが
期待したほどではなかった って感覚にちょっと似てた。俺の場合。
セーブ時の音楽とyou were there、それにオープニング曲はまあ良かったよ。
買ってから半年ほどたつが影とかビュービューふく風とか
怖すぎて途中までしかプレイしてないよ
プロジェクタ+5.1chでやってたらトラウマになった
隣の部屋に置いてきたヨルダがしばらくして放つ悲鳴が怖い。
メンタル的に。
|`)吸出し・・・
サントラに入ってない環境音(鳥の鳴き声とか木のざわめき)が聞けるのはいいが、
圧縮音源なんで音質は悪め・・・
つか、石像を開ける音とか何パターンも入ってるのに驚いたよ。
たった今全クリしました!
詰まる所もなくスムーズに進めました。敵は怖かったけど…
ネタバレしたくなかったからこのスレにはクリア後来ました。
このスレ最初から読んでみたけど、ヨルダが何て言ってるのかってのが話題になってたのには驚いた。自分は脳内補完
セリフは少ないけど思いっきり伝わって来たし最後はずっと鳥肌立ってたよ…
世界観、景色も俺のツボにモロヒットしてヤバかった。
とにかく良かった
ちょくちょく来るんでよろしく
うん。よろしく。
>>216 俺全ファイル試したのに入ってなかった…何故…
展開→wavへ変換の手順を踏まないと聞けるようにはならんよ。
あと、変換に使ったツールが海外製で落としたサイト既に消えてるっぽい・・・
>>194 Uターンする時、
ヨルダの右を回るか左を回るかで違うような気がする。
あとは、スタートダッシュする時に
ヨルダのスピードに合わせて最初はゆっくり歩くとか・・・。
古い話だかサントラの一番を初めてきいたとき
鳥肌が立った
あんな風の音みたいなのが密かに音楽だったことが。
個人的にはあれもED曲と同格だ
ICOを最近クリアーしました。
一週目で中盤から終盤ぐらいの場所(場所忘れた)でいきなりヨルダが
R1ボタン押してないのにいきなり自分から手を繋いできてびっくりしたよ。
そのままイコが走っても手を繋いだままだったんでいい歳した大人が涙目になっちまった。
今ICOを何回かクリアーしたんだけど一週目以外でこの現象が起きないんだよね。
ヨルダが自発的に手を繋いでくるのは、なんかフラグでもあるんでしょうか。
知ってる人がいたら教えてください。
うーん、無意識にR1に触れてしまったと言っては夢がないかな。
少なくとも自分はそういう事は一度も起こった事ない。
手つなぎ設定がタイプBだったとか
奇跡だよ
愛です!
チャタリングです
>>225-229 レスありがとう。
忘れたという場所というのは水が流れてるスロープ状の
坂道のある部屋だった。(西の偶像階段だと思う)
設定いじってないんで、手繋ぎ設定が切り替わってるとは
考えにくいし、PS2をこのゲームの為に両方新品で買ったんで
R1ボタンとかが壊れていたとも思えない。
過去スレをサラッと見たけど自分と同じような現象が起きた人が
いない様だね…。
でも、もう一度だけでもいいんだ。ヨルダが自分から手を繋いで
くるのが見たい…。
オート手繋ぎやら鎌影やら何やら謎の多いゲームですね
時間差で手つなぎ処理が反応しただけでしょうと夢の無いことを言ってみるテスタロッタ
じゃあ、俺も一つ。
石柱の戦闘で、レバーがある側から上に登る壁側に走っていって影を倒そうとすると、スローモーション現象が起きた。
影が殴られるとこがスローってのを見て、影でなくイコに恐怖を抱いてしまった。
SHORIOCHI
やばいよやばい、やばいよー
you were thereが頭の中でぐるぐる回って落ち着かねぇー
主旋律+αくらいでもいいから携帯に落とせるサイト無いかな…
無理かなー…やばいー
>>235 SQUARE ENIXのサイトにある。sonyにもあるけど、2つに分かれているのでオススメできない。
>>236 うお、本当だ。まじノノモリ
…でも未対応ですたぁーorz
着メロだとMelodyClipが結構良い
ヨルダが指さしてヒントくれるのってどうやったらできるの?
作動or発見していない仕掛けのそばで、ボーっと突っ立っていればヒントくれるよ。
おぉ即レスありがとう!
知らなかったよ・・・
何していいか分からずひたすら狼狽えまくってても見かねて出してくれるよな
キノコ!キノコ!
1〜2週目は手を繋いでるか距離おいて駆けずり回ってるかのどっちかだったんで
ヨルたんは叫ぶような声しか出さない(それでもかわいいけど)と思ってた。
3周目にいろいろのんびり散策するようになって、いきなり語りかけるようなヨルたんの
声が聞こえて、びびりまくった思い出がある。
イノコック、イノコックとヨルダ語で話し掛けてくれるよ。
逆再生したら「ここに、ここに」と言ってるだけだけど。
「エキノコックス、エキノコックス」
イラク、イラクイラクー!!
>>245 確かに!!今気付いた
ここに、ここに→kokoni kokoni →inokok inokok
>>240風車で何度も落ちてたら初めてヨルダが上を指差してた。でこんな妄想。
風車に飛び移れなくてまごまごしてたらヨルダが何度も風車の上を指差した。
「はい、もう一度やり直しなさい」と言われてる気がした。
なんとなく腹が立って「わかってるよ!」八つ当たり気味に風車の壁を棒でたたいたら
「キャッ!……」ヨルダが軽く悲鳴を上げて身を縮ませた。
「あなたは一生懸命やってるのに、ごめんなさい」そんな意味合いに取れるすまなそうな表情を見せた。
苛々してる自分が悪いのにヨルダを怖がらせるなんて。
「ごめん」謝って冷静になってからもう一度登った。今度はうまく行った。
今日クリアしたけど面白いな。
正門からエンディングまではすばらしい。
時々思い出したようにやるソフトになりそうだ。
鎖が揺らせるのに給水塔まで気づかなかった人は俺だけではないはず。
>>250 墓地の一つ先で鎖をすでに揺らしてるはずじゃない?
>>251 俺もそこまで気付かなかった。説明書にはしっかり書いてあるのに気付かないよね。
説明書の1ページ目って大抵は注意書きとかだから、読み飛ばされやすいよね
>>251 鎖にぶら下がると床が上がるところだよね?
あそこは梯子の下辺りのスペースから斜めにジャンプして乗った。
そのためにあのスペースがあると本気で思ってたよ。
普通、トロッコ1で気が付くよ。
あそこどうやって登るの?鎖からジャンプボタンだけで行けるの?
>>254 その行き方あるの知らなかった。
なので鎖ゆらすのはそこで初めて知った。
>>255 あそこではイコが細かく振り子運動して鎖があまり揺れないから
鎖からジャンプするためだけの行動だと思ってた。
なので長い鎖の下であの行動をするとそれにあわせて
振り子の運動を大きくするとは思わなかった。
そんなことより、おまいら!
よく見ろ。
2chの曜日表示が復活してるぞ!
素朴な疑問。
説明書に書いてある鎖揺らしに気づかないということは
箱引っ張ったり、向こう側のヨルダに手を差し伸べたり、
ダウン時のボタン連打とかも、気づかないんじゃないかと思うんだけど。
>>258 説明書読まなくても気付くことはあるだろ。
ダウン時のボタン連打なんて、気付く気付かない以前に、ついやってしまうことの類だと思うが。
>>259 dクス。格ゲーやってたらそれは気づくよね。残り二つも教えて。
鎖を揺らす動作もついやってしまった俺のような人間もいるから
より一層不思議なのさ。
この頃のゲームって、最初に入門編エリアみたいなのがあるんだよね。
でも、ICOの場合は、コンセプト重視でそういうエリアを作らなかった。
鎖を揺らすのを知らないってのは
入門編エリアがあるゲームに慣れてる人がおちいることなんじゃないかな
>>260 残りの二つも259に書いてある通りついやってしまうって事だと思う。
ついやってしまう事なんて個人差あるんだから
なんでも説明になってしまうと思う。
例えば俺なんかだと箱バイオハザードやゼルダの経験がある人なら
連想できるだろうし、プレイしてなくても
あからさまに置いてある箱とスイッチのサイズが一緒なら
大体怪しいと思ったり。
ゲームにリタイヤって項目がないから箱を引く事もできるだろう
って発想にもなるし。
ヨルダの手を引くのもヨルダが飲み込まれてる最中に
手を伸ばすアクションもするし
手を引く事がこのゲームの大事なテーマの一つだという事からも
想像の範囲だと感じた。
納得してもらえるか分からないけど俺は大体こんな感じ。
>>260 箱引っ張りは気付くのにかなり時間かかった。
鎖揺らしは結局気付かず説明書読んだら発見して、説明書の偉大さを知った。
ヨルダに手を差し伸べるのは、R1押したらイコが手を差し伸べたから、ああそういうことなんだなと理解した。
以上。
俺も箱引っ張れるのに気づいたの偶然やった
説明書熟読してからゲームに挑む性質だから、書いてないと余計に気づきにくい
説明書は1,2ページだけ読んでなかったな。
序盤で一回揺らそうとしてあきらめたのが痛かった。
揺らすアクションはないものだと思って進めてたよ。
>>251でどうしても先に進めなくなったから
公式行ったらやり方が書いてあった
説明書にも載ってたんだな
みんな、スレによっては荒れそうなくらいのクダラン疑問に
怒らずに聞いてくれてdクス。
その程度で荒れるようなマインドの人は、このスレには常駐しないだろう。
むしろ荒れてるのが通常だから何がきてもマッタリしたもんですよ
荒れてるのが通常なんて、ツーチャンネルはひどいインターネッツですわね。
1周目クリアして2周目に入ったときに気がついたんだけど、
イコが最後に乗せられた船って、最初に乗ってきた船だよね?
イコを連れてきた2人はどうやって帰ったの?剣も元の位置に戻してあるのに。
そこらへんは小説を読めば補完されるはず
イコが最後に乗せられる船はもともと置いてある。
オープニングよく見ればおいてある。
ソファでセーブ→しばらく進む→石像→うっかり高い所から落ちてあぼーん
ソファのところからやり直しかよマンドクサ('A`)
と思いながらコンティニューで「はい」を選んだら
なぜか石像のところへ戻されました。
でもこれって石像でセーブされたという状態ではないんですよね?
あくまでコンティニュー時だけ直前の石像orソファに戻るというだけで
船が置いてなかったらいったいどうなっていたことやら
>>274 セーブしたところからやり直しだったら最後のセーブなしゾーンやってられんぞ
>>275 船はなくてもヨルダは流れ着いたし案外大丈夫かもよ
一応岸自体は見えるしね。
意外と近くの浜辺だったり。
城があったのと同じ島の反対側の浜辺で
今度は島からの脱出。
浜辺から村に帰ろうとする途中で馬を手に入れる。
そして巨像と出会うわけですよ。
>>267 このスレだって荒れる時は荒れるのですよ。
前スレなんて・・・。
ICO買ってきたけど怖くて出来ないよ…まだ二回目の敵に会ったところ。
この敵って倒せるの?なんか棒をふっても避ける動作をするだけで、穴からうようよ出てくるし。
大丈夫。上手くしばき倒してればそのうち撲殺できるので、
根気良くぼてくりこかして根絶やしにしてやりましょう。
>>281 壁を背にヨルダの手を引いて立ち
相手が近づいてきたら一回ずつ、確実に当たるように棒を振る。
何度かヒットさせると倒せるよ
>>281 ヨルダをその辺に放っておいて、影がヨルダに抱きついてきたところを
「おら、俺の女に何しとんじゃワレェ!」と殴る。
これが一番確実だと思うが、結構極悪な手段。
ところで、俺たちが影って呼んでる奴らって、エンディングのロールだとスモークマンなんだよね。
1発ずつペチペチやるよりきっちり三連コンボ決めていくほうがはるかにダメージ大きい気がするんだが。
確か三発目の振り上げ攻撃は一発目と二発目の攻撃と比べて若干威力が高かった気がする
でも、壁を使ってハメない限り三発目を当てると敵が倒れちゃって次の攻撃が当たらなくなるから
実際は三発目を出さずに、二回ずつ連続で殴るのを繰り返した方が効率いいかな
謎解きが好きな姉にやらせたいんだが
戦闘がネックで勧められない…
三連コンボやると、三発目で相手をひっくり返すことができるが
その間ICOの脇と背中のガードが甘くなり
張り飛ばされる危険がある。
1対1の時は三連で、囲まれてる時は一発ずつ。
ちょっと前のレスで箱を引く動作に気付く話があったけど
自分は終盤の箱を水の中に落として運んで行く時も引いて行ける事に気付かんかった。
なので、クルクル回る箱を慎重に押しながら運んで行ったよ(○ボタン押さずに)。
ワンダのヒロインよりヨルダのほうが可愛いに一票。
>>287 雰囲気を気に入ってもらえそうなら
戦闘も頑張ってもらえるんじゃない?
戦闘がネックというのが難度がネックなのか
怖がりそうという意味なのか
戦闘の要素がある事自体が気に入ってもらえそうにない
と言う意味なのかは判らないけれども。
イコって泳ぐの下手だよな。どうでもいいけど。
ICOファンがやって楽しいと思えるホラゲーを教えてくれ。
293 :
281:2005/03/22(火) 16:43:31 ID:EsZEnljw
>>281-286 ありがとうございます。
なんか敵が穴からはいでてくるのが怖(゚Д゚;)
でも倒せると聞いたら怖さも半減したからがんばってみる
>>293 場所にもよるけど、ヨルダの手を引っ張って逃げて、石像のところに行けば全員瞬殺できるよ。
>>292 ICOファンってあんましホラゲー好きじゃないと思うんだけどねぇ。どうなんだろ。
個人的にはPCのアリスインナイトメアだけど、
ICOとは全然違うので手を出さないように。
今やっと越したけど、こわすぎ。高いところでぴょんぴょんしすぎ。
おかげでコントローラーが冷や汗でぬるぬるになったわけだが(´д`)
お尻ももぞもぞしっぱなしだったわけだが(*´д`*)
>>292 オレは昨日サイレン買って来た。
まだやってないけど・・・。
>>291 難度
自分も結構戦闘で死ぬので自分より更に下手ク(ry な姉が
戦闘で詰まって先に進めないとかいう事になりそうで
世界観とか謎解きとかすごい好きそうな感じだからいいかなーと思ったんだけど
まあいいや今度実家帰った時貸してみる
>>292 敢えてクロックタワーシリーズを薦めてみる。
動ける範囲は限られてるが自由度が高い部分がicoと共通するかなと思ったので。
>>292 手を繋ぐというコンセプトに共通する点がある『零-赤い蝶-』を
オススメするが、館の中が胃が痛くなるほど不気味なので要注意。
つーか、なんでICOからホラーゲームなんだ?
あてもなくブラブラ出来るゲームとかならまだしもw
ちなみにそれなら『ぼくなつ』がオススメ。
切なくもあり爽やかでもあるという点で共通している。
2じゃなく1な。あと『おれなつ』という類似品にも注意w
今更だがこのゲーム買おうと思ってる
買いか?おまいらもう一押ししてくれ
>>300 2が安いから買おうと思ってたんだけど1のがいいの?
>>298 なるほど〜
せっかく世界観を気に入ってもらえそうなら
戦闘のアドバイスだけ一言置いていって貸すってのがいいかもね。
ヨルダさらわれたら一番遠いところに行く事や
焦らず穴から連れ出す事を先決にするとか。
棒は三回振り切らないとか。
石像があるところはヨルダの手を引いて石像まで行くとか。
あとは頑張って叩いてもらうしかないけど。
でもゲーム始める前にこんな事いっても伝わらないか…
304 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 20:17:50 ID:/FqH9Uf2
今、姉が横でICOやってる
>>65な俺が好きなホラゲーは
SILENT HILL2
零〜紅い蝶〜
の2本
>>301 超買え
>>302 1は神ゲー。2は凡作。
1は感情移入度がICOにかなり近い。
ただし、子供の頃、海女さん並に海に
素潜りして遊びまくった経験があるなら
2をオススメするw
>>306 スレ違いの質問に答えてくれてありがと。
両方面白そうなので夏にまとめて両方プレイしてみます。
>>295 >>297 >>299 >>300 >>305 大量レスサンクス。他のスレじゃこんなにもらえないよ。
まあ、イコやってから他のゲームする気が起きなくて、
じゃあICOっぽいゲームやりたいなと思ったんだが、ICOっぽいゲームなんてあるのか甚だ疑問。
じゃあ、せめてICOみたくドキドキ出来るゲーム=ホラゲーをやろうかなと思った次第。
ICOで好きなとこはあの恐怖と雰囲気とヨルダなんで。
プリペルPS2を始めたんだが、思った以上にICOだった。
雰囲気とかでは全然なくて、ゲームを進行するアクションのリズムが。
今日フジでやってた海筋肉王「バイキング」って、
イコだったら楽にクリアできると思ったww
イコってすごいな。マッスルキングだよ。
>>310 俺もICO思い出してたよw
イコだったら楽勝だよなとか思ってた
まあ風車やら水車やらに飛んでつかまったり鎖上ったりとアクロバットしまくりだもんな。
おれICOやってて昔テレビでやってた外人女二人がアスレチックっぽいところで競争する番組を思い出した。
わかるかなぁ?10年以上前の番組なんだが・・・・
俺は風雲たけし城思い出した。
ジブダルタル海峡とか、あの辺。
>>301 調度似た感じの人が前にも居たけど
その人は随分と気に入ったみたい。
>>65-87 この辺りを見るとゲームの具合がわかると思うよ。
>>301 ググったらわかるけど、ICOをクソゲ呼ばわりする人が少ないよね。おわり。
あと自分で考えなさい。
317 :
301:2005/03/23(水) 00:24:49 ID:quxjTJUq
皆さんレスdクスでつ
先ほどアマゾンで購入しました
>>284 美人局攻撃は凶悪なまでに有効だよな
さすが女衒イコ
ICOほのぼのできるゲームだと思って買ったが、超怖い。
あの影。特に人型で飛ぶやつ。
手バタバタさせて飛ぶのがフライングヒューマノイドみたいで超怖い。
ラスト前の53人切りなんか鳥肌がぞぞぞ止まらなかった。
バイオなんか目じゃないよ。
でもエンディングはよかった。船を押し出すあたりで「え?一緒に行かないの?」
ってグっとなってしまう。最後会えてよかった。
一応ネタバレ…
ラスト前の53人切りは怖くて悲しかった。
彼らも同じなんだもんなあ。
きっとヨルダは彼らの住む闇の世界に挿す一条の光で
眩しくてたまらなかったんだろう…とか思うと斬るのはつらい。
小説版だと影にも救いがあるんだがね・・・
買う前の奴がいるのに嘘書くなよ。
ライトセーバーで城のコアをぶった切ってエンディングだろ。
しかし53人ってのは妙に具体的だな。
いろいろサイト見たけど、ヨルダと影の関係って何だったの?
よくわからんかった・・・。
最後石になってるヨルダの周りでなにやら相談してるように見えたんだけど・・・
最初に登った塔の最上階が実はロケットで
最後にふたりが衛星軌道まで飛び立って世界の滅亡を目の当たりにするという
展開に泣いた・・・
>>320 あれはきっと除霊みたいなもんですよ。静まりたまえ〜って。
お前らは男として間違ってる!
さっきまで生身だった美少女が石になったとは言え無抵抗で座ってるんだぞ
あんなことやこんなことをしてハァハァハァ
あの影だってまだ少年の頃に生け贄として釣れてこられた連中のなれの果て、
性への探求は尽きないのだよ
>>324 給水塔のパイプにつかまったままあの巨大な城がゴミのように見えるほどの上空へ飛び上がっていくから
高所恐怖症の俺様は失禁しそうになったぞ
>>320 俺はむしろ「今までつらかったろう、これでお前らは自由だ」とおもいながら斬ってる
あいつらも斬られたそうに群がってくるし、手出しもしてこないしな
手出しをしてこないから泣けるんだろうが・・・ッ!!!
一歩まちがってりゃ、おまえもあいつらの仲間だったんだぞ!
ジャンプ斬りがよく効くよね。
329 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 09:44:54 ID:4X47vkKm
少しネタバレ。
昨日2周目クリアしたんだけど
クインの前にある石像って動かせるのな、気付かなかった。
最後に剣を拾いに行くタイミングが結構シビアだと思ってたけど、これなら楽勝だった。
ところで上で話題にでてたスイカってどこにあるの?
探しながら歩いてるうちに普通にヨルダ発見してしまった。
>>329 スイカ
崖の際の方にあるんで奥の方をまたーり歩くといい
>>329 上陸地点から真っ直ぐ前方の崖下にとりつき、
そこからローラー作戦で奴の居所をいぶり出すんだ。
たのんだぞ、スネーク。
332 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 10:05:05 ID:4X47vkKm
昨日クリアした。
クソゲーだな、これ。
値段も千円台?(pu
不釣り合い不釣り合い。俺なら七千だって出すね。
それにしてもEDで泣く奴の顔が見てみたい。
ましてや徹夜明けなのに二週目突入する奴なんてもってのほかだね。
関係ないけどそろそろTV買い替えるかな。
言っとくがこんなクソゲーをより良い環境でするために買い替えるわけじゃないからな。
あと一回念を押しとくが俺はEDで泣いてないからな。信じろよ。
また来ます。
>>333 はげどw
糞ゲーっていうか、そもそもこれゲームですらないっつーか?
まるで絵画の中を歩き回ってるような、そんなもんだし
俺も千円以上払ったわけだけど、損したな
こんな糞ゲーなら発売直後に原価で買うべきだったよ。マジでマジで
クリアしたけど糞ゲーすぎて売る気も起きねぇ
ことあるごとに起動して糞っぷりを堪能するのが、このゲームのクリア後の楽しみだからな
オレなんてゲーム映像をDVDに撮っちゃったよ。
336 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 11:16:37 ID:ivIZxWG8
オレはサントラ買わされたよ!
337 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 11:17:55 ID:JzSHWOC9
被害者続出ですね。
ありえないくらいでかいスイカだから却って見落とすかも
爆弾と同じサイズだよな
しかしあの石像動かすの気づかずよくクリア出来たなぁ
むしろ動くのがおまけなのかも知れないな
アンカー忘れたがどのレスへのレスかはくみ取って貰えると信じている
>>329 動かせるんかーーーーーーッッ!!!
知らんまま2週目クリアした。
最後の衝撃波が剣までホントギリギリのタイミングで
何回死んだことか、、、、
自分は箱を押すことしか出来ないと信じ込んでいて、引くことも出来るってのを知って
石像も引いてみたら動いたって感じだったがなぁ。
石像を盾に隠れてるときに引っ張るような姿勢になったから
もしかしたらと思って試しにやってみたら…って感じだったけど。
342 :
329:2005/03/23(水) 15:16:00 ID:Lu9aNJaS
>>338 最後、右後方へ弾かれた剣をトルのだけは苦労したよ。
石像の陰の安全地帯ギリギリに立って、
クイン光線を追い掛けるように走って剣を拾った、間一髪。
スイカは今晩探してみるよ。サンクス!
俺もラストの石像動かせるなんて知らなかった・・・。
あの苦労はなんだったんだ・・・。
>343
それも良い思い出。
345 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 17:21:13 ID:lMpJhEcF
ノノモリ?
女王戦で石像が動かせるって、気がつかずにクリアしてる人って結構いるよね。
イコをクリアした友達も動かさずにクリアしてたよ。
石像を動かせるって知ったのは、プレイ4週目で動いたら剣を取るの楽だな〜
ってボタンを押したらつかめて、動かせることがようやく分かったよ。
俺も知らなかった。それどころか、剣のそばに居るだけで安全って事も知らなかった。
348 :
あつし:2005/03/23(水) 18:19:55 ID:/SaPPnsh
こんにちわ、今日、ともだちから借りましたが、どうしたらいいかわかりません。
教えてください。
>348
いま何処までプレイしましたか?まだ最初の部屋にいるの?
まず、パッケージからCDを取り出してください。汚しちゃいけませんよ?
それを取り出したらPS2のトレイをあけて、そのCDを中に入れてください
「カチッ」と音がしたらちゃんとはまりますので
そのままトレイを閉めて電源ボタンを入れてください。
これでICOをプレイできますよ。
351 :
あつし:2005/03/23(水) 18:28:46 ID:/SaPPnsh
はじめたばかりです。
ピザでも食ってろwデブ
ボタン押したり
鎖上ったり箱押したりして上手くやると
先へ進むよ
ゲームを起動し、オープニングデモが始まったら
『上→X→下→B→L→Y→R→A』と連続で入力してください
ブロリーの『カカロットォ』という声がしたら成功です
355 :
あつし:2005/03/23(水) 18:38:18 ID:/SaPPnsh
ボタンはどこにありますか?
教えてください。
まず自分の状況を説明しろ馬鹿
おまいが今どこで何してるか分からんから、答えようがない
今要る部屋の中を見渡せばレバーみたいなものがあるよ。
358 :
あつし:2005/03/23(水) 18:58:16 ID:/SaPPnsh
レバーはどこにありますか?
もう言っちゃっていいだろ
氏ね
町の中で人撃ったり刺したり、強盗したりできるゲームってありますか?
GTAとか。 ってか何でここで聞くんじゃ。
PS2ですか?
ageます
また来ちゃいました。グランドセフトオートのことだったんですか!!ありがとうございました!!おほほほほほほほ!!グランドセフトオート板へピュ〜ン!!
>>350 パッケージ開けたんですがCDが入っていません。
どうしたらいいですか?w
そのまま売れば?
>>あつし
攻略スレ池
そりゃCDは入ってないわなww
プゲラッチョ
CDが入っていない・・・?
371 :
あつし:2005/03/23(水) 20:41:14 ID:/SaPPnsh
こんにちわ。
まだ、先にすすめません、どうしたらいいですか。
教えてください。
↓何事もなかったかのようにネタふり
浜辺にいたヨルダは、クイーンの言った通りイコの事を覚えていないのかな
覚えていたと思うにイピョーウ。ノシ
まぁでも忘れてるっていうのもそれはそれでアリだな
376 :
あつし:2005/03/23(水) 21:11:03 ID:/SaPPnsh
自分がイコなんですか?
スイカED的には覚えていてくれる方が個人的にはいいな。
覚えてると思う
忘れてるけど、そこからまた愛が始まるですよ。
スイカED、スイカがっついてるイコに寄り添って座るヨルタンが可愛い
コレ雰囲気的にはSSの七つ風の島物語に似てない??
次に目覚めたときに覚えてないと言ったのは
女王による魂乗換えが成功したら、という意味では。
ゲームではその前にイコが女王屠っちゃったし。
スイカは破水のアナグラムだ。
_, ._
(;゚Д゚)
今日amazonから届いて早速プレイしてるんだけど、なかなか面白いね。
なんかMYSTににてる感じがしたんだけど、ここの住人はMYST好き結構いるの?
>>382 俺はイケニエ黒ビームでヨルダ復活した時点で本来ならば
イコのことを忘れてるにもかかわらずそれでも助けた、と勝手に脳内保管した
たしかにあの受精の話は好きだ。
最後救われた気にもなる。
>>385 MYST好きだよ
しかし今秋発売の新作はPCのスペックが追いつかずプレイできねえ…
>>381 前スレだかその前だかで既出。
如何せん七つ風自体が知名度低い。低すぎる。
いや、好きなんだけどね七つ風。ガープ博士。
石像に隠れて一息入れている時、
なんかいい高さにある取っ手に気付いて「取っ手がある=引っ張れる」がわかった。
押せるのにはわりと早く気付いてたが
画面手前に持ってくる時もいちいちケツを押してて
衝撃波が来る直前にいちいち回り込んで隠れてた
このゲームって「気付くか気付かないか」ってのが一番大きなポイントになってるよな
鎖揺らしとか箱とかヨルダ呼び寄せとかスイカとか
観察力といろんな事を試してみる精神が試されてるんだな
気付きのゲーム!
俺はバクダンに全く気付かなかった。
あれはどう見ても壺だろw
シャンデリアの所で永遠迷ってたのも今は楽しい思いで。
393 :
329:2005/03/24(木) 10:38:00 ID:5RxQfaoB
スイカ見つけたよ。教えてくれた人ありがとう!
砂浜に投げたら赤く砕けるのがキレイだった。
マターリした気持ちいいエンディングだな。
>>391 気付きのゲームとは、
カイジの限定ジャンケンみたいなモノを言うのだよ。
・・・言ってみたかっただけw
突き詰めたのがたけしの挑戦状だな
突き詰め過ぎ
トロッコ1の部屋で少女を上にあげるにはどうすればいいんですか?
すいません自己解決しましたm(_ _)m
┌┐
んvヘゝ
i i
ノ (;゚Д゚) < あんなでかいナスはいくら何でも存在しないだろ
/ (ノ |⊃
| !
゙:、..,_,.ノ
UU
>>394 同じ事思った。
つまり・・・ICO=限定ジャンケン ということか!? まぁどうでもいいことだな。
どのジャンルのゲームもほとんどが気付きゲームだと思う。
気付けない自分は何度イコを投身自殺させたことやら・・・
何周か楽しんだ後は投身自殺プレイも堪能したなぁ
どれだけ長く落下できるか試したり
一番滞空時間が長いのはどのポイントだろう?
>>402 石柱のところだけど、レバー引くと鎖が下に下がるじゃない
そこの鎖から、本来飛ぶべき方向と逆に飛び立つんだ
結構いいポイントのはず
404 :
あつし:2005/03/24(木) 20:37:28 ID:bVJLmYjJ
こんにちわ、昨日、ともだちから、これを借りました。
さいしょのとこが、分かりません、攻略ぼんは、もってません。
教えてください。
普通に荒らしだろ
あつし。まぁ、楽しみながら頑張れよ。
408 :
あつし:2005/03/24(木) 22:03:17 ID:bVJLmYjJ
さいしょのとこを、教えてください。
409 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 22:09:46 ID:J2yFVcFz
あつシネ
春だからか?
故意犯だろ。明かに。
天然でやってるんなら、小学生にも劣るよ…。
なぁなぁおまいら。
ヨルダ語で「nonomori」→「ありがとう」でいいんだよな?
逆読みが成立しないのは既出として、この発音になる明確な理由ってある?
サントラ買えば分かる。
サントラ買っても分からんよ。
マジでぃすか(´・ω・`)
買おうかなサントラ(´・ω・`)
でもそれだけのために買うのもアレだよね(´・ω・`)
正直買う価値ありですか?(´・ω・`)
ぽまいら(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(`・ω´・)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
>>415 なんだってー
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
418 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 23:20:45 ID:QZ7z1Ubv
ノノモリだけは特別な言葉っぽいよな
>>402 最初の方の螺旋階段の、一番上から飛び降りるのもなかなかいいぞ。
一番最初のプレイで誤って足場が崩れてるとこから中心に向かってダイブして唖然とした。
自分は螺旋階段で何者かに追われる夢をよく見るんだが、
いつもその方法で逃げているのでデジャブかと思ったw
>>417 ちょっと高いシングルとでも思って、買っちゃえ買っちゃえ。
セーブ時の音楽も聞き放題だぜ。
>>208だな。わざわざkakikomi.txt漁って来たよ。
隠し武器って槍?モーニングスター?
フレイル系なわけねー
ジャベリンに近い
亀レスでスレ違いだけど
>>300 公式サイトとか色々回ってみた
。・゚・(ノД`)・゚・。
見るんじゃなかった
426 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 05:07:03 ID:XS9/LXgJ
南闘技場の爆弾がどうしてもわからん↓スレ違いなのはわかってるがぜひ教えてくれ。
ジャベリンって主に投げ槍でしょ?
俺にはモーニングスターの類に見える
もちろん、棒の先に刺々が付いてるヤツね
429 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 10:55:45 ID:SUOoQpuT
オレもモーニングスターだと思う。
ウィザードリーでプリーストが持ってるやつだな。
螺旋階段
ヨルダ:「esad ahtn」→「あなた誰?」
ヨルダ:「kd ar eti on」→「どこから入ってきたの?」
正門
クイーン:「ahs etk dio」→「さぁ 帰っておいで」
クイーン:「yld」→「ヨルダ」
ヨルダ:「on wti e」→「あの人を」
ヨルダ:「srq atms」→「おこらせてしまったわ」
クイーン:「ezn arkw」→「なぜ わからぬ」
クイーン:「ahm iks ont we」→「おまえは外の世界では」
クイーン:「ydnankytq」→「生きてはゆけないのだよ」
正門
ヨルダ:「umotysx」→「もうあと少しよ」
橋の上
ヨルダ:「nnmr」→「ありがとう」
船着場
ヨルダ:「arn oys」→「さよなら」
ICOやって以来ゲームをする気がいまいち起きない……
432 :
あつし:2005/03/25(金) 18:05:27 ID:8fhKf+o9
こんにちわ、さいしょのとこが、わかりません。
教えてください、攻略ぼんは、持ってません。
シーヂーは、持ってます。
そういえば最近スパロボ消えたな
あつしになったのか
434 :
あつし:2005/03/25(金) 18:20:45 ID:8fhKf+o9
クリヤは、やってません。
爆弾抱えている最中、操作を誤って空中ダイブ。
イコ、爆死。
どうでもいいけど、ヨルダはイコと違って
爆弾抱えても移動速度が変わらない。
実は相当な怪力娘に違いない。
>>436 コントローラーが一個しかねーから確認できねーYO!
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
>>437 ゲーム中にコントローラーを差し替えてもできないの?
やったことないから知らないけど。
できない
ふう。
ゲーム本体は昨年購入しましたが、親の看護に忙しく放置、
切ないので、攻略本を購入しましたが、気持ちに読む余裕がなく、
わびしいので、サントラを購入しもっぱら聞いておりましたよ。
なにもかもが片付いたので、今日はじめてプレイしました。
ああ、想像以上です。素敵です。
何を想像していたかも忘れましたが。
もうじきトロッコなところで影にボリボリやられてなかなか進めません。
でも大丈夫、もう時間はいっぱいあるんだ。
もうなにもかもが大丈夫。大丈夫なんだ。
このゲームを買っておいて、本当によかったです。
2周目から影強化されるとは聞いていたけど想像以上だ
殴打されて落下するは囲まれて暴打されるは酷いもんだ
>>440 城の雰囲気を味わいながら散策したりするのも楽しいゲームだから
ゆっくりのんびりプレイするのもいいかも。
先に進まないでぼーっと景色見てるだけでも気持ち良かったりするしね。
>442
そうかなぁ?
俺も話には聞いてたけど、実際には全然実感できなかった。
1周目のほうが明らかに苦戦した。
445 :
440:2005/03/25(金) 22:22:44 ID:vuZQn+jd
すみません、ありがとうございます。
さっき、ちょっと戻って高いところから飛び降りて
ヨルダをおいてきぼりにしていたら、「キャッ」とか言って彼女まで飛び降りて来ました。
いじらしくてかわいそうになって、涙がでました。
ああ、涙だ、涙が出ます。よかった、涙腺くさったのかと思っていました。
まだとまりません、このゲームを買っておいて、よかった、ほんとによかった。
イコって爆風受けても死なんのやね
えっ
影って二週目から強くなってたのか。初耳だ。
>>444 初回プレーから1年くらい振りでの2周目プレーだったからかなぁ
やたら影がタフになったような気もするし
>>440 「親の看護に忙しく」→「何もかもが片付いた」
つまり・・・
>>449 言うな!
全部言わなくても、ここの住人はみんな分かってるさ…
440がICOで癒やされてくれればそれでいいよ。
終わりよければ ってやつだ
私がゲーム中にヨルダがヒントくれた事が一度もありませんでした・・・
具体的にどこでどんな風にくれるのかまとめてくんね?
>452
なんでお前のためにまとめてなんかやらなきゃなんねーんだよ
Amazonで攻略本買えば載ってるから
>>452 指差してくれるんだよ。
サントラが密林から届いた!
もうチキン肌!
まとめるって言うよりも、全部だよな。
迷って時間掛けてれば次にやる事を教えてくれる。
いくら探しても先に進める方法がわからなくて唸っていると、先ほどまでハトを追っかけまわしていた少女が
突然走り出して、池のほとりにそびえたつ風車小屋の側面にあるわずかな出っ張りを指差した
その出っ張りを利用して何とか上に上ってみるものの、そこには何もない
あるのは眼前に広がる大海原と、ゴウンゴウン回る巨大な風車の羽だけ。風車の羽だけ・・
『まさかアレに飛び移れってんじゃないよなあ』と苦笑いを浮かべたイコ・12の夜
拾ーった木の棒でなーぐりだすー
ICOスタッフになりたい・・・
ワンダと巨像ってICOスタッフなんだよね
>>456 そして下から期待した目で見守るヨルダ。
461 :
上田:2005/03/26(土) 16:42:52 ID:mI70zadD
>>458 たとえ何があったってあなたのような人はお断りです。
>>458 ICOを凌駕するようなゲームを作ればいいよ。
楽しみにしてる。
ワンだと巨像って主人公どもの年齢設定高くね?
少年と少女、ってぐらいがちょうどいいんじゃないですか?
>>465 amazon をgoogleとgooのWEB辞書で調べてみると分かるのではないかと思う。
amazon=衝買
俺は1周目ではヒントもらいまくりだったけどな
特にシャンデリアはありがたかった、ヨルダに言われて始めてそんな物があるって事に気付いた
給水塔の橋は分かっちゃいるんだがどうすればいいのかなかなか分からなかったな
あと憶えているのは小説で水牢になってるところの先で鎖指したり……うーむ、あまり憶えてないな
影は確かに2周目の方がしぶとく感じた。
ただ最初に比べて戦い方も分かってるから苦戦しないんじゃないかと。
最初の正門の後、木壁ぶっ壊すところって
全然迷ってないのに速攻でヒントだすよな。
正門の柱も速攻ヒント
しかも一本一本ご丁寧に
まぁ押すたびに逃げまどうヨルタンが見られるのでよいが
正門の柱って動かす事に何の意味があるのか解らなかった・・・。
ただヨルダが導いてくれたから動かしてた。
473 :
あつし:2005/03/27(日) 19:30:54 ID:PTEts1uF
こんにちわ、とびらのあけかたが、わかりません。
教えてください。
今ED見終わった〜・・・
なんつーか、発売当初このゲームを知っておきながら
今までプレイしなかった事を激しく後悔したよ
世界観とか城のふいんき(←なぜかry)は神レベルだし
この後にスパロボとかやったら台無しになりそうだよw
ちょっと休憩して2周目やるかな
>>473 超死ね
最後が長くて、気軽にED見れないのがちょっと残念。
あつしくんは、年齢はいくつかな?
どこのとびらをあけたいのかな?
とびらはたくさんあるからおねえさんたちわからないよ
477 :
あつし:2005/03/27(日) 21:40:20 ID:6ZPhBLu0
右です。左はあきました。
俺も今さっきクリアしたよ。
うっかり家族みんなで一緒にやってたから泣くに泣けず、
必死にこらえてたら鼻水出たw
長いこと放置してたのを心の底から勿体無いと思ったよ。
後で一人でこっそりやり直してから、のんびり二週目をやろうと思う。
479 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 22:20:59 ID:jgrb+KN8
なんか急にICOやりたくなってスレに戻ってきた。
半年くらいICO離れしてたんだけどなー。
時々ふとやりたくなるね。
sage忘れた。スマソ
分かる分かる。
めざましテレビに大島ミチルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
男性かと思ってたら女性だったんだね。
2周目もクリアしたんでこれでも心おきなくネタバレ上等だわいと
スレを覗いて見たら……
ライトセーバー!?
ラスボス戦の石像動かせるの!?
スイカエンド!?
……3周目やってきます_| ̄|○
>>483 ライトセーバーにびっくりしてるって事は、
1周目の隠し武器も手に入れてないって事か?
>>484 まったく全然気づきもしやがりませんでした。
あそこ、大ジャンプできることに気づくまで部屋中を調べて
けっこー時間かけたのに……。どうやらオレの目は節穴らしいぜ。
あのさ、ヨルダのセリフを逆回転すると
サヨナラって聞こえるって話あったじゃん??
それでちょっと考えたんだけど
イクイク! ikuiku!
↓
ウキウキ! ukiuki!
になるのか・・・??
逝ってきます!orz
exclusive
__ __
(A・B)+(A・B)
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
よーし、3周目終わり!
ライトセーバー取った!
ラスボス戦で石像動かせること確認した!
スイカエンディングも見た!
ノーマルエンドもスゲー余韻があって良かったけど、
スイカエンドは最高にほのぼのしたなあ。
しかし遠目には爆弾にしか見えませんでしたよあのスイカ。
やたらデカいし、
やたらまん丸だし、
ツタも何もなく本体だけ群生してるし、
爆弾だよな、あれ見た目。
爆弾のテクスチャ張り替えただけのような希ガス
むしろ城にある爆弾の方が切るとスイカなのかも知れないが
3周目はスイカがまた爆弾になって、でもそれは実は尺玉で花火大会というネタが見たい
>>495 俺、いっつもスイカを食べれる準備してから
ヨルダ起こしてあげようと、
事前にヨルダ近くに叩きつけて
スイカ割ってるから、3周目がそんな事になっちゃ困る。
爆音で目を覚ますヨルダ。ってか怪我しちまうよ。
>>486>>488 めざまし偉人伝とか何とか言う番組内のやつで大島ミチルが紹介されてた。
新ドラマの音楽の担当をやるらしいが、それについての話はあまりなかった。
もっぱら「作曲家を目指したきっかけは?」等々、大島ミチル本人へのインタビュー。
自分が作曲した曲は、完成したらすぐに忘れてしまいがちらしい。
作曲作業に使うと思われるキーボードでショムニのテーマ曲をちょっと弾いていた。
めざまし偉人伝のOP?を大島ミチルに作ってもらったらしく、偉人伝があるとき流れるけど
ほんの数秒のものすごく短いものです。
ああ、この人がICOの音楽の生みの親か…と納得してしまうほどステキなお方でした。
>>496 でも、ヨルダってなんか爆弾で破壊するポイントは妙に的確に指示してくれる
気がするから、実は爆破大好きなんじゃないかな……とか思ってしまったり。
>>497そうなのかぁじぶんも大島さんのHPのBBSで話したことあるけど
いい人ですた(´・ω・`)
>>497 へー。サンクス。
俺も男だと思ってたよ。
>>502 どっかで見たことある顔だなぁと思ったら鳥山明の描く悪者そっくりだな。
イコって、普通の人間から生まれたツノ族なの?
>>505 説明がないので想像するしかないが・・・
生け贄だろう。
角が生えた子は忌み子なのかも。
オープニングの大人の角は帽子の飾りでFAなんだろうか
>>505 宮部小説だと、
かつての某国の英雄の子孫。
ヨルダのせいで女王を倒せなかったので、救出されたヨルダはまた城に送り返され、
監視役としてその英雄もまた自ら犠牲になった。それだけでなく、自分の血を受け継ぐ者も生け贄に捧ぐと約束した。
そのためツノの生えた子供はニエにされちゃうのでした。
という設定。
宮部小説、ということは、イコの父母もツノ生えてたの?
どっかの記事で、「ツノの生えた子供が生まれる村」ってあったから、
イコは「普通の人間から生まれたその村唯一のツノが生えた子供」だと思い込んでた。
>>508 生えてないから隔世遺伝だと思う
角生えてると無条件に霧の城行くんだったら
13才までに子ども生まなくちゃいけないし
っていうか遺伝とかだったら子供のうちに生け贄にされるって時点でその血絶えそうなものだ
かといって輪廻転生もありえんわな、生け贄にされたら影として霧の城に終身雇用だし
村の全員が角の子孫とかなら遺伝もありか
まぁファンタジーを科学的に検証しようとしてる時点でダメダメだが
>まぁファンタジーを科学的に検証しようとしてる時点でダメダメだが
されには同意
まーネタとして。アツくならずに。
512 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 14:40:55 ID:anyYKoR/
誰か風車の攻略法教えて!
小説は宮部の勝手な想像だから、
ここで事実として取上げるべきじゃないとおもうな。
模範解答ってことにすりゃいいじゃんと思うんだがな。あくまで参考までにってことで。
515 :
あつし:2005/03/30(水) 20:10:04 ID:EkDGC+84
小説って、おもしろいですか?
>>514 「模範回答」はありえんだろ。
「宮部回答」ならまだしも。
模範だったらアレが正しいことになっちまう。
想像するゲームで模範回答なんて定義したら終わりだろ。
517 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 20:25:15 ID:igw7MGoa
どうしても、分からないところがあるんですけど
たぶん中盤あたりで中央奥、丸くくぼんだ壁に刺さってる剣の部屋で、
何をすればいいのかわかりません。
右奥の部屋にも入ったのですがさっぱりです。
518 :
あつし:2005/03/30(水) 20:27:46 ID:EkDGC+84
ぼくも、そう思います(´・ω・`)
>>517 丸い部分の下に火をともす所が2個づつあるよ。
火をつけると丸い所が開くよ。
520 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 21:23:48 ID:tLCymNki
攻略スレ行ったほうがいいよ
ノi iヽ = =
i i./ ̄ ̄\ i i ニ= イ そ -=
I__ニi ico lニ」 | ニ= コ れ =ニ
lミミ ___;;、_y__ l =- な. で -=
、、 l | /, , (6 `'",;_,i`'" i ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ ,r''i ヽ, '~rーj` / |、 ´r : ヽ`
.ヽ し き イ ニ. /|{/ ヽ `ー" / i:: `ヽ| ´/小ヽ`
= て っ コ =ニ /:.:.::ヽ、 .. :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.I.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'C.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_O_::| '゙, .\
/ ヽ、
すごい強そう
額にicoかよwww
宮部小説で一番許せないのはヨルダのキャラ設定。
ストーリーの構成上、ヨルダが犠牲になった感がある。
あのヨルダがイメージ通りだったって人いるんか?
個人の妄想なんだからムキになるな
そもそも、自分の抱いた世界観や人物像を壊されたくないなら
二次創作の類には触れないほうがいいでしょ
ICOはあまり多くを語られてないのもいい所じゃない?
少なくとも俺もすこは不満だった。
「お父さま大好きっ!」なんて言ってるヨルダ想像できねー。
「す」じゃなくて「そ」な
>>526 うわーそんな事言ってんのか
小説見るのやめよう。イメージ壊れそう
宮部はあれ、ただの特権乱用だよな、一種の
ICO書きたくて直訴したんじゃなかったっけ?
そりゃ宮部が来たってならじゃあお願いします、って通すだろうけど、
それ同人二次創作ですますべき欲求だろ…
世の同人誌書きが会社行って「貴社のICO小説化しません? 俺で」つったら
絶対突っぱねられるしょ。
あたりまえだ
しょうじきどうでもいい
お前らICOのなんなんだって話だけどな
良スレ
2人プレイがしたくてトロッコ終わったくらいまで進んだのだけど、今って3割くらい進んでる?
盛り上がりが無くて少しダレてきた・・・
もう少し進んだら盛り上がるのかな?
>>533 トロッコ1?
トロッコ2?
ま、その辺はまだ序盤で練習ステージって感じだよ。
まだ城の本丸じゃないしね。
>>531 そりゃ宮部も同じ。
お前ICOのなんなんだ、と。
ICOはそういうゲームだから、それは仕方ない。
>>533 534の言う通りまだまだ。
今から(ステージ的に)盛りあがりが出てくるよ。
バカ高い所を細いところ走ったり、
柱ぶち壊したり、
やったら高い所から低いところから上下激しかったり。
>>534 結構なボリュームみたいですな・・・とりあえず頑張るよ
>>535 そっか良かった
練習で相当詰まったからきつそうな反面楽しみだな〜
dクス
盛り上がる・・・・・・か?
最後まであの雰囲気の中でヨルダと手を取り合って進んでいくだけだと思うが。
>>533は他のアクションゲームのように中ボスやら、燃える演出やらを期待するなら、
icoはそういうのがほとんど無いのでやめた方がいいかも。
クリアしても納得できなくてアンチ化されたらかなわんしな。
icoスキーはあのキャッチコピーを思い浮かべながら静かに燃えてプレイしてると思う今日この頃。
539 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 17:52:56 ID:OTYnVBxD
お父さま「お父さんのこと、好きかい?」
ヨルダ 「ヤネ!」
>>538 だから俺、「(ステージ的に)」って書いてるじゃんよう…
墓地の段差を上からどんどん飛び降りて影を追ったり、
石柱の上へ下へ、おそらくICO中最大と思える高低さにくらくらしたり、
俺はすっごい盛りあがったよ。
墓地って三連戦だったよね……
やっと二戦終わったよ(´д`;)まだあるなか
こわい影こわい!
>>540 お〜ぅ、スマヌ。
雰囲気ゲームだからな。
俺もいちいち辺りを見回して楽しんでたよ。
あの見回しとズームを考えた人は天才だよな。
高所恐怖症の人が可哀想なくらい良くできていた。
イコを倒す事が出来ない影に言いようの無い恐怖を感じるのは何故?
右手人差し指がやたら痛いのは何故?
ふとよぎるあのキャッチコピー・・・
この瞬間、俺の中で最高の盛り上がり
ゲーム中はなんでもない場面だったけど
このゲームに盛り上がりなんて求めちゃいけない気がする。
548 :
547:2005/03/31(木) 21:48:43 ID:yCq57qWv
と思ったら行けた。レス汚しスマソ
うっせバカw
アド削りの秘儀とかバカらしくていかん。
昨日と今日使ってクリアしたけど良いな。なんかもう良いな。
勢いあまって二週目即効クリアしてス○○EDも見たわぁ
ヨルダかわいいよヨルダ
ヤネ! イルクイルク!
正直、半信半疑で(安かったから)買った。
ヨルダを救出したあと、進み方が分からず、一緒に螺旋階段を何度も
上り下りし、コイツは鎖を上れないのかと小一時間問いつめ続け、
風車ではうまく飛びつけないあげく、池の外にダイブして死亡。
最後、船着き場の剣を取りに行く直前、中央の塔?に飛び移ろうと
いう発想は正しかったのだが、鎖を揺らして飛びつこうと何度死んでも頑張った。
そのくせクイーンとのバトルでは、石像が動かせることに10ターン目
くらいで気付き、あっけなくクリア。一周目に13時間超。
二周目になにやら特典?があるらしいと知り、とりあえず二周目突入。
ライト○ー○ーカコエエ!しかも強い!あれほど手こずった影どもを瞬殺。
惜しむらくは、使用機会が少ないこと。そのため、わざとヨルダを一人に
して影をおびき寄せたり。
で、ED。クイーンとのラストバトル前後も良いが、何より良かったのが、
正門で落ちるイコをヨルダが引き上げようとするところ。いつも逆の立場
だったから、このシーンはクルものがあった。
まあ、何だ、本当に買って良かったです。満足。長文失礼。
>>554 乙
つまる所はみんな同じようなもんだ。
こういうレス見ると嬉しくなっちゃうな。
>>555 俺は似たようなレスつけてぼろくそに叩かれたが
時期が悪かったんだろうな
>>556 馬鹿かおめーは。
時期なんて関係ねーよ。氏ね。
559 :
上田:グラディウス暦8010/04/01(金) 22:13:43 ID:rMTti/S/
おひさしぶりです、上田です。
僕の方は次回作の製作も快調。とっても面白い作品になる予感がびんびんきてます。
近いうちにみなさんにも紹介できると思いますので、期待して待っていて下さい。
グラディウス暦・・・・・
生ぬるい仲良しレスが続くと荒れだすよな・・・w
仲良しになることが嫌いな人が居るわけで。
現実社会で人と仲良しになる事を勉強できなかった人が居るわけで。
そういう仲良し・仲良しでないしか読めないってのも
社会的欠陥の一つかと。
また盛り上がってきましたよ、奥さん!
@@@@ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゜д゜@ < アラヤダ!これだから若い子は!
┳⊂ ) \____________
III凵ノ⊃
◎U□◎ =3
ico:不自由なコミュニケーションが主題のひとつ
掲示板:不自由なコミュニケーションの媒体
馴れ合い:コミュニケーションの一形態
とか考えてニヤニヤ
ヤネ!
568 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 12:05:32 ID:QOslkod+
ヨルダは最後なぜ「サヨナラ」と言ったんですか?
569 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 12:34:38 ID:y6U4ZgBF
どっきりさせるため
淀川長治に敬意を表して
574 :
上田:2005/04/02(土) 21:49:30 ID:RwAojSiX
むかしむかし、あるところに男の子と女の子がおりました。
男の子は、女の子のことがだいすきでした。
だから、男の子は女の子をさまざまなものから守りました。
邪悪な魔法使い、
狡猾な悪魔、
凶暴なドラゴン、
どんなものからも、ちからのかぎり男の子は女の子を守りました。
そして、長い長い月日が経ち、
いつしか男の子は老人となっていました。
でも、女の子は女の子のままでした。
男の子が、時の流れからも女の子を守ったからです。
やがて、その老人は死にました。
女の子は、老人が死んでしまったことを知ると、
以前と変わらぬ女の子の姿のままで、
あたらしい男の子を捜しにどこかへと行ってしまいました。
僕。だって
きもい
イコをしたことない友人に二人に何もいわず
(個人的に気に入った曲があるとは言ったが)
イコのサントラのコピーをかしてみた
後日感想を聞いたら二人ともベタぼめ!
そこで初めてゲームのことをいったら、貸して!っていってきた!
大島とペンタゴンは偉大だ
577 :
うんこ:2005/04/03(日) 00:40:52 ID:92Nl/zK3
うおおおおおおおおっしゃぁ〜〜〜糞久しぶりにイコスレに書きこむぜ!
にしてもニコ、まだ発売されてなかったんだな。遅い遅い〜
上田の野郎はまだやってたんか?引退したと思ってたのによ。
ホントにキングオブ粘着だな!じゃあな、あばよ
上田が消えるとスパロボヲタが出てきて、
スパロボヲタが消えると上田が出てくる不思議。
579 :
上田:2005/04/03(日) 23:26:40 ID:RN6uVHeq
あるところに、花を咲かせられない小さな木がありました。
小さな木は、自分も花を咲かせたいと、妖精にお願いをしました。
妖精は、その小さな木の願いをかなえてあげました。
小さな木は、その枝いっぱいにきれいな花を咲かせました。
みんな、その花を見て小さな木を褒め称えました。
小さな木は幸せでした。
次の日、小さな木は、枯れていました。
花を咲かせるために、生命を使い果たしてしまったのでした。
まず、尻の穴のシワを数える。それと同時に尻毛の本数も数えておく。
次ぎに糞をした際、排泄物が尻毛にこびりつく可能性があるので尻毛を全て抜いてしまうことが大切だ。
それによってクラミジアや、大腸菌などの繁殖を抑制することができる上に、
アナルセックスの際の快感度を飛躍的に増加させることもができるからだ。
くっせぇ〜〜〜〜っ!
マジくっせぇてぇ 俺のけつの穴
さっき屁ぇこいたらちょっと湿っぽい音がしたんだけどよぉ
ムズムズしてきたんでパンツごしに掻いてみたんだわ
それでなんとなく掻いた指のにおいを嗅いでみたらよ
くっせぇ〜〜〜〜っ!て、マジくっせぇ!
急いで便所紙で拭いてみたら案の定紙が黄茶色になってつぶ状の糞が付いてた
582 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 00:26:59 ID:mCSnbNlX
もんの凄い誤爆だなw
わざとか?w
だろうよ 無視してあげるのが一番でしょう
うおぉぉっぉっぉぉぉ〜〜〜〜〜っ!
くっせぇ〜〜〜っ!
マジくっせぇ〜〜!
今股が蒸れたんで間に手を挟んで匂いをかいだら
なんだかむちゃくちゃ異様で強烈な危険な臭がしとる
なんじゃぁ こりゃぁ〜〜〜っっ!
しかしなんつーか 癖になるなこの匂いは
くっさ!、マジくっさ!
今おかってでションべしてきたんだけどよ
そのションベンの臭いのなんのって!
真っ黄色の濃縮された小便がちんぼから出た途端強烈な匂いがしてきてよぉ
出たてだってのに小便が何週間も放置して腐ったときみてぇな匂いがすんだわ
ちなみに俺、小便はおかっての流しでやってんのよ
終わった後手と一緒にちんぼも洗えるし一石二鳥だろ
まぁ俺がそこでしてるワケは便所がマジ死ぬほど汚ねぇからだけどよ
なんせ家の便所 糞がしょっちゅう詰まるんでその度にスッポンかけんだけど
そのスッポンの勢いで詰まった汚物 ようは糞や便所紙の細かいのが
便所中に飛び散って壁一面に張りついてんのよ
そのまま掃除もしねぇからサイレントヒルの便所みてぇになってる
そんな汚ねぇ便所なんで流石の俺も糞のとき意外は便所にゃ近づかねぇってわけよ
糞スレに糞レスか。
やれやれ。
最近ネタ切れだよな……
まあ語ることもないからな。
とりあえず、荒らし認定だな
おまいら、アンチが善良な視覚障害者を騙してICOを糞扱いしてやがるぞ!!!
視覚障害者のゲームプレイを見守るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1112522136/ 7 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/04/03(日) 19:08:53 ID:Hz4Hqi4m
天才、飯野賢治氏の「リアルサウンド」をやっときなさい、音が聴ければプレイできます。
あと、関係ないけどICOは糞!!
10 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2005/04/03(日) 19:20:48 ID:pSeozTGf
8さん、ありがとうございます。そういっていただけるとうれしいです。
これからもこつこつ遊んでいこうと思っています。
7驂、情報ありがとうございます。ICO、少し興味はあったのですがこれで決意が固まりました(笑)。
お二方、ありがとうございました。
>>576 > イコのサントラのコピーをかしてみた
犯罪者は堂々と書きこんでんじゃねえよ。
ダウン板ででもほざいてろ、カスが。
>>590 気にするなよ。
ていうか、視覚障害者の専用スレでしょ。
弱視や色弱、色盲(←マジかよ。変換されないよ。差別用語ってこと?)の人にとっては、
ICOの色使いや淡い絵が適さないって事でしょ。・・・そう俺は理解したけど。
健常者でも見にくい所あるし。
むやみやたらにアンチとか言うなよ。
「友人間の著作物の貸し借り」は違法でもなんでもない筈だがな。
というわけで、友人もいそうにない
>>591のタワゴトなぞ気にすんな>
>>576。
昨日はレンタル屋のワゴンでビデオアニメ版キャシャーン全4巻を手にとってしまったんだけど
音楽:大島ミチル
だったんで音楽のために買うか必死に悩んだ。でもどう見てもストーリーがナニっぽくて
見たくならなかったので断念。
594 :
592:2005/04/04(月) 04:59:11 ID:Wq5WTWsN
>>590 >あと、関係ないけど
のくだりが気になってきたw
やっぱアンチかも。
バックアップを使用できるのは購入した個人のみ。
製品を保存用、バックアップを視聴用とするのはよいが、
配布された時点でアウト。それが友人でも親戚でも他人でも。
ICOってパッケージのせいでかなり損してるよね。
俺はあのジャケと値段で何の迷いもなく購入を決意したクチだが……。
韓国版のジャケが一番好きかな。
>>593 > 「友人間の著作物の貸し借り」は違法でもなんでもない筈だがな。
彼は
「友人間の著作物『のコピー』の貸し借り」
を訴えてますが?
『のコピー』を敢えて取り払った理由を聞こうか。
もうどうでもいいじゃん
ICOと関係ないし
とりあえず、サントラは、買っても損はないよな?
ゲームやってサントラ買おうと思ったなら損はしないと思うよ。
しかし16曲も入っていることに驚いた。
でも2曲しか聴いてない。
16曲もあったの?あのゲーム内に・・・。
アメリカのICOのジャケット絵が物凄ください件について。
友人間のコピーの貸し借りOKだよ
個人的バックアップが認められてて
限られた範囲で貸すことがOKなんだから
バイキング風城をプレイしたい。
やっぱしイコだったら余裕だよなあ……。
と思いながら観てた俺はすでに洗脳済。
609 :
上田:2005/04/04(月) 22:05:41 ID:tf2CqJYi
新社会人のみなさま本日はいかがお過ごされでしたか?
僕からの一言は、
「失敗なんか恐れずにチャレンジチャレンジ!先輩にもどしどし意見をいいましょう」
です。
元気のいい新人って、まわりにもなにか影響を与えるものなんですよ。
610 :
上田:2005/04/04(月) 22:11:17 ID:tf2CqJYi
ちなみに、僕個人の見解としてはコピーは別にかまいません。
どうせオリジナルが売れても僕にはお金入ってきませんから。
だいたい、CDをコピーするなんてまともな収入のある社会人ならやりませんからね。
いい加減スレ違い
他でやれカス
アメリカ版のジャケットは分かるけど、韓国版のってどんなの?
韓国のなくなってないか
なくなってるな。イメージ検索しても出てこなかった。
ヨルダヒントってどの位待てばいいんだ? 正門、墓地、風車ではわりかし早めにやってくれたんだが。
616 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 14:16:42 ID:YTe25rz1
ってかサントラはヨーロッパのICOのサイトで
MP3として配布されてるよ
ワロス
床がバネ式でジャンプして飛びつくところがクリアできません 3時間くらい
気がおかしくなりそうです 何かいい方法あったらおしえてください
>>622 ジャンプして飛びつくタイミングがわからんのか
ジャンプした後がわからんのかどっち。
飛びつくたいみんぐううううううううううううううう
ビヨーん
↑たぶんこのタイミングで押しているんだと思う
ビヨーん
↑気持ち早めに押すといい
勘違いかもしれないが、半角でスペースを入れても行の頭だと1つも反映されないぞ
行の頭じゃない場合は、連続でいくつ入れても1つしか反映されない
本人たちが満足ならそれでいいでしょ
629 :
上田:2005/04/05(火) 21:32:33 ID:TsnW69LX
社会人ともなれば、自分の行動によって迷惑を蒙る他人がいるということを知るべきです。
ちょっと、そこのあなた、聞いてますか?
おお、ちゃんと裸足だ
>>622 タイミングを計るやり方は<<625氏のを参照だが。
それでも無理なら、ピストンの上でピストンの動きを無視して
ひたすらジャンプボタン連打。そのうち偶然タイミングが合う。
長くても3分くらいでタイミングが合うと思う。
やっとタイミングあった 4時間かかった 半泣きだった
乙
>>621 2ちゃんだと言いにくいが
韓国版はセンスあるしハングル文字も何かいい感じに見えるな・・・
これだと影だけじゃん
光と影の対比が印象的なのに
おまいら、ワンダにICOを期待するのはやめてくださいね。ホント。
ワンダはワンダで期待しようよ…
>>634 鳥瞰図が嘘ばっかりけどねw
ちょっと興味そそるデザインだ。
그녀의 손을 놓지 않아...
내 영혼마저 날아가 버릴 것 같아...
ポスターのハングルをエキサイト翻訳かけたら
彼女の手を放さない...
私の魂さえ飛んでしまうようなの...
イコがおかまっぽくなりました
クイーンの石化波動(正式名称は知らない)って
切り裂けるんやね。気付かんかった。
新たな発見だわさ。ガードするのとあまり変わらんけども。
>>640 ちょっとかっこいいよね。
自分ルールとして、
女王の波動は全部切らないと負け、ってルールつけてやってる。
小学生みたいだが、まあやっぱり楽しい。
波動切り裂いてからしか女王を切っちゃ行けない(ガードでは駄目)
という自己ルールで遊んだり。
>>640 剣持ってて切り裂かないとダメ→剣持っていればOK→剣の近くでもOK→
石像の陰でもOK→なんと石像動かせます
……という感じで、一つ発見するたびにどんどん楽になっていった女王戦。
最初の頃なんか、剣が弾き飛ばされる場所をしっかり覚えて、切る度に
そこへ向かってダッシュしてた……。
え
弾き飛ばされた場所にダッシュって俺は今でもそうだけど
昔→必死度MAXダッシュ
今→楽し気なスキップ感覚ダッシュ
こういうことではなかろうか
R1で剣の場所が分かるのも最初は気付かなかったなあ
波動切り裂きは今でも知らなかったorz
>>645 >R1で剣の場所が分かるのも最初は気付かなかったなあ
嘘!?
>>645 それはちょっと凄い。
なに、音と直感?
それとも死んで憶えた?
なんか凄いな。
R3で頑張って探してたよ
ここでヨルダを呼んだらどうなるだろうって思って
そしたらヨルダの代わりに剣にカメラが向かった
なんかヨルダが助けてくれてるのかなあ、って
何となく
650 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 13:56:27 ID:WYqnE+Vq
へえ、R1でそんなことできるんだ。今晩試してみるよ。
>>648 俺も。像を動かせることにも気づかなかった。
やっぱ一番最初に気づくのはそれかね
攻略サイトをいきなり見た俺はヘタレ
R1押したら剣が手元に飛んでくるとかだったらビックリだったのにな。
後半、棒をぐるぐる回しながらゆっくり登って行く所で、棒の真ん中の方を持つの
と端の方を持つのとでは倍くらい差がある事に三週目にしてようやく気付いた。
足がつるつるすべってるしやたら時間かかるしおかしいとは思ってたんだが。orz
659 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 19:55:56 ID:zWpjKe1J
つるつるすべるってより、
アレはテコの原理で根元(中心)だと大きな力が必要(回転が遅い)
ってことだと思っていたんだが。
そういう意味で言ってんじゃないでしょう。
俺は一週目で気付いた、てか最初からそうしてたけど、凝ってるなーと思った。
ほんとやればやるほど面白い。
え?R1でヨルダ呼べるの?
何を言ってるんだ
663 :
上田:2005/04/06(水) 22:52:39 ID:+ioWbiEh
春になって、わたり鳥たちが北の国に帰っていきます。
おや、一羽のわたりどりがまだ残っていますよ?
どうやら彼は、めんどうくさがり屋のわたり鳥のようです。
結局ほかの鳥たちがみんな飛び立っていってしまっても、彼はそ知らぬ顔。
そのままここに居ついてしまいました。
彼一羽くらいなら、夏もここで十分のんきにすごすことができました。
そして、秋。
北に国に帰っていた仲間たちが帰ってきました。
ところが、どうしたことでしょう。
仲間たちは彼のことを、よその鳥だと思い、攻撃してきます。
それからどうなったと思いますか?
3日後には、彼の姿を見ることは出来なくなってしまいました。
R1で剣が見つかるってのは2週目で気づいたな…
一週目は剣が弾かれたときの一瞬だけを見て飛んでく方向を見極めてた。
なかなか見つからないと焦る焦る。
>>644 はい、そういうことっす。
特にもう最初の頃なんか2、3回切りつけたあたりで石にされまくり、
ううむさすがラスボス戦、難易度高ぇーと思ってたんだけど、
最後の一番遠くまで剣が飛ばされるところでさすがにコレは
剣追っかけても絶対に間に合わねえ、なんかあるハズ……と
辺り見回して、よーやく石像が波動を防いでいることに気づいた。
それでも最後のヤツは石像が波動を防いでくれるギリギリの線から
方向とタイミング見計らっても5分5分、という感じだったんだけど……
石像動かせること知ってからはもう余裕綽々だわw
……ちなみに当然、R1で剣が見つかるってことも
>>645見るまで
知らなかった。何度も石にされながら場所覚えていってたよorz
666 :
上田:2005/04/07(木) 23:02:17 ID:+Jx0+dGC
木を植えた男の植えた木が、
たくさんの花粉を撒き散らし、
たくさんの人が花粉症になり、
怒ったたくさんの人びとは、
男が植えた木を、いっぽんのこらず切り倒してしまいました。
> それでも最後のヤツは石像が波動を防いでくれるギリギリの線から
> 方向とタイミング見計らっても5分5分、という感じだったんだけど……
オレも石像動かせるの全然気づかなくて、悪戦苦闘の末にようやく倒したんだけど
最後のそれは、わざとギリギリでカッコよく届くようにしてあるんだと思って
素直に感心してた。
いや、ホントにそうしてあるんだろうけどね。
石像が動くのもR1で剣が見られるのも
知らなくてもどうにかクリアできる辺りが心憎いな
となると、鎖揺らしもうまいことやればナシで抜けられたりするんだろうか
飛びついた勢いを活かしてそのままジャンプするとかで
>>668 さすがにそれは説明書に書いてあるからな
終盤は少なくとも無理でしょ
>>667 > 最後のそれは、わざとギリギリでカッコよく届くようにしてあるんだと思って
> 素直に感心してた。
俺もだ。
うわーースゲェ! ギリギリ!
助かった・・・
と、燃えるなあ…って感動してた。
俺なんか素直に斬りつけてればバリヤー解けるって知らなかった頃
あのバリヤーを解くにはどのギミックを使えば良いんだとか
ひたすら石像を引きずりながら考えてたよ
中央に無駄に意味深な窪みが2つ開いてるし
672 :
上田:2005/04/08(金) 23:11:50 ID:98AgdrPE
出来る人ができるのはあたりまえです。
出来ない人ができないのは許されません。
泣き言や言い訳が通用するのは、あなたが必要とされていないからです。
違う板でIDに「ICO」がでた。ここで出せないのが口惜しい。
ビームサーベル強w
あー泣いちゃったよ
一週目だからヨルダが何いってんのか全然わかんないのに泣けた
しかしこのゲーム怖いな
高いところが怖くなりそうだ
あっそ。
君の泣いた日記じゃないので。
678 :
上田:2005/04/09(土) 22:22:46 ID:OgMM+NYm
彼が、特別な水滴だったとしても、
大海の中では、ほかと区別のつかない、ただの水。
まあ、発売から数年経った今でも新規の人がいるってのはすごいことだと思うけどね
一人でも多くの人にプレイしてもらいたいゲームだし、イコ信者にとっては嬉しい限りだ
とりあえず、おめでとう
>>676 二周目も頑張ってプレイしてみてくれ。ビームサーベルとスイカEDも忘れずにな
二週目もやりましたよ
スイカEDのスイカにむしゃぶりつく年相応のイコと寄り添うヨルタンにハァハァしてお腹いっぱいになりました。
あっそ。
君のおなかいっぱい日記ではないので。
じゃぁ、ここはいったい誰の日記帳なんだろう・・・
アンチかのぅ。
大概、高校の入学試験に落ちたヤシが煽りに来てるのであらう。
それはそうと俺の日記
久しぶりにICOやった。
空から飛んでくる影が最初に出てくるところであぼん。
俺は泣いた。
陰戦で負けたことはさすがにないなあ
ゴンドラの足場の狭いところで影にぶん殴られて、そのまま海に落下したことならある
女王の石化光線切り裂けるってんでもっかいやってみたんだけど、タイミング結構シビアだな。
弾かれてばっかりだったよorz
ところで今気づいたんだけどエンディングの砂浜にあるスイカ投げると割れるのは知ってたけど
タックルしても割れるんだな。持ち上げようとして□押して思いっきり割りまくっちゃってワロタ。
677と重ねたネタのつもりでやった
アンチだとか高校生だとか言われるとは思わなかった。
今は反省はしてないけど結構後悔している。
最近は重ね系のネタ流行ってないのかなあ。
滅多に見ないもんね。
重ねネタとはわかってたけど、あれじゃただの煽りにしか見えない
>>687 外したネタを丁寧に説明するフーミンを思い出した
昨日やってたクレしんの映画で、何となくICO思い出したけど俺だけ?あのヒロインの子がさ。
俺も思った。
そして泣いた。
ああ、幸薄そうで儚げなとことかな。
もう二度と会えないってとこが良かった。
イコはヨルダと再会できたけど、あっちは・・・
え、見ればよかった…
メガテンの人修羅とヨルダのママが使う魔法?の黒と緑の模様って似てるな
695 :
上田:2005/04/10(日) 23:12:09 ID:QVel/hXq
あなたが考えた『オリジナル』は、
はるか昔に誰かが思いついています。
他人はあなたが考えるよりもずっと馬鹿ではありません。
そして、あなたはあなたが考える以上に愚図なのです。
696 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 01:58:22 ID:MgloCAFk
うんこ
ちん毛
観ればよかった……orz
デメントのネタって既出?
檻に入った少女・・・
まさかパクリだと言いたいのか?
702 :
上田:2005/04/11(月) 22:42:16 ID:8VVCxVmV
人を傷つけることが嫌いな男がいました。
彼は、人を傷つけまいとするあまり、
家から一歩もでませんでした。
人と会わなければ、人を傷つけることはない。
そう考えたのです。
でも、そのかわりに、
彼は人を助けることもできませんでした。
704 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 04:00:32 ID:2obHl3JR
まんこ
,,〃リ、、
!di‘‐‘リ ヤネー
ノ;;yヽ
l /
〉|
⊂⌒ヽ (⌒⊃
\ \ /⌒ヽ / /
⊂二二二( ^ω^)ニニ二⊃ イヌクッ!イヌクッ!
\ \_∩_/ /
( (::)(::) )
ヽ_,*、_ノ ブーン
///
///
_[警]
( ) (^ω^ )
( )Vノ )
| | |
708 :
上田:2005/04/12(火) 23:17:46 ID:vACDxYFv
今日やらなければならない仕事を今日終わらせて、
明日やる仕事も今日やって、
本当にやりたいことは少しもできない。
ほとんどの人は、そうやって人生を磨り減らされながら生きています。
ヨルダぶっとんでるなあ
ヨルダタン萌
まん毛
ヨルヨルタソのハァハァ画像下さい(;´д`)ハァハァ
715 :
上田:2005/04/13(水) 22:06:11 ID:bNYb2zXU
明けない夜はない、といいますが、
夜が明ける前にしんでしまう人は、おおぜいいます。
それがその人の寿命だったのか、
その人が自らの意思で朝が来るのを拒んだのか。
716 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 00:22:59 ID:JsHY8uKW
いこうんこ
初プレイでのエンディング時、訳あって席を立ってしまったので
メール欄の気づかず、じゃあメール欄に行けばまた会えるかもしれないんだなと
台無しな見方をしてしまいますたORZ
それにicoやばいくらい好きだけど、幾度もクリアしたらマンネリしてきちゃった
もう一回新鮮な気持ちでやりたい。記憶を消してもう一度プレイしたいなぁ
今プレイ中とか、未プレイな方ウラヤマ〜
>>717 城が沈む・・・とか、別に隠さなくていいからw
いや、普通に配慮してるんだろ。
攻略スレでもネタバレスレでもないし。
…でもまあ、ICO発売から
どれだけ経ってんだって話だけど。
流石にもう未プレイな人への配慮はいいと思うよ>717
1,800円ベストからはそれほど経ったというほどではないが。
>>717 とりあえず時間おいて他のゲームやってからICOをやり直せばいいよ
722 :
上田:2005/04/14(木) 21:52:34 ID:+L0GH9Tv
>>717 僕の作品を心から愛してくださって、どうもありがとうございます。
ただ、ひとつ言わせてもらえるとするならば、
僕は、あなたが僕の作品をそれほどまでに大切にすることを、良いことだとは思いません。
僕の作品は、あなたの人生の隙間を埋めるために使うべきものであって、あなたの人生そのものを占めるものではありません。
あなたの人生にとって本当に大切なものは、僕の作品以外にあるはずですし、あるべきなのです。
いつまでも、過去の僕の作品をさわっていても何も新しいことははじまりません。
季節は春です。
閉め切っていたあなたの部屋の窓を開けて、外をながめてみてはどうでしょう。
あなたが本当にやらなければならないことが見つかるかもしれませんよ。
そういう定期的な荒らしがあったからこそpart64も続いてるんだろうな。
アク禁マダー?
725 :
ダルヨ:2005/04/15(金) 02:47:56 ID:x+N6lXV1
あんまたいしたことないネタなのに長文です。
●外回廊(正門)のフィールドはひとつで出来ている。
以前から、フィールド同士がどうつながっているのか気になっていた。
例えば、あるフィールドから遠景の、以前通ったフィールドを見渡すと、はしごが
省略されていることがある。これは、「以前通ったフィールド」と「現在のフィールド」
が直接つながっておらず、「現在のフィールド」において「以前通ったフィールド」は
景色としての役割しかないということだ。
そんなことどうでもいいと思われるかもしれないが…。
726 :
ダルヨ:2005/04/15(金) 02:49:46 ID:x+N6lXV1
そこで、給水塔→西の偶像階段へいくときの、外回廊。かなり大きな場面なので
これがひとつのフィールドで構成されているのか、複数フィールドで成り立ってるのか
気になってた。
外回廊の西側にヨルダを置いき、東側にまわってフィールドに入って、ヨルダ
を眺めることができればフィールドがつながっていると立証できる。
だが、普通にやったのでは西側回廊にヨルダを置く→城にいったん入る の時点
で敵が出現してヨルダがさらわれてしまう。
だが、城に入った時点でトレイ開け→東側の回廊へ→トレイ入れる
なら、敵は出現するもののさらわれるまでの時間のカウントが止まる(?)ので、
東側の回廊へ出ることができる。トレイを入れたら結局ヨルダはさらわれたが、
東側から西側のヨルダを確認できた。
727 :
ダルヨ:2005/04/15(金) 02:51:12 ID:x+N6lXV1
よって、外回廊のフィールドはひとつ、と。
ちなみに中庭(正門の手前)も高さは違えどたくさんの入り口があるが、ひとつの
フィールドでできている。最上層(外回廊のはしごを上ったところの入り口)にヨルダを
配置し、中庭の最下層(シャンデリアのシーンから入る)に周ると、うんと遠くに
ヨルダが見える。
おもいっきり長文になったが、この「ひとつのフィールド」というのはなかなか重要で
応用次第でこれまでにないシチュエーションを作れるはず。
>>718-719 そっかー
>>721 オウ、ここはひとつico断してみる(`・ω・´)
でも脳内icoデスクトップico着メロicoイコイコイコ(*´Д`)
それらも断ってみる(((;゚Д゚)))
ダルヨ乙
スゲーとこに気付くね。
また新たな発見を期待します。
ICOのマップくらいなら全部1つにできるんじゃね?
外観だけとかなら。
ドラクエ8とかGTAとか見るとそう思っちゃう・・・。
ダルヨさんすごいな。一生かかっても敵わねえや。
このゲームってプレミアなんかついてないよな?
新宿のトレーダーでベスト版の中古が2200円だったんだが・・・
733 :
上田:2005/04/15(金) 22:23:04 ID:2PMxrrlC
運動神経の無い人が野球を語り、
音感の無い人が音楽を語る。
あなたがいるところは、そういうところです。
やっぱダルヨさん、着眼点がすごいよ。素直に尊敬する。
操作神レベルなんだろうな。ショートカット全然成功しないよ…
>>733 タイガーウッズは世界最強。
しかしウッズはコーチを雇っている。
ってことだな。
>>732 最初のヤツじゃないとダメ、ってんならともかく、ベスト版なら
フツーに買えるハズだぞ。
737 :
上田:2005/04/16(土) 20:19:32 ID:hJ9cw/J6
僕のことばで、あなたの心に何かが生まれてくれたら、うれしい。
僕のことばで、あなたが前向きになってくれたら、もっとうれしい。
オンラインICOがあったらみんなとヨルダの奪い合いをしたい
ヨルダに腕1000本追加
バージョンアップの度に増えていくヨルダの腕
誰かの落とした鳥籠に潰される人
誰かの点火した爆弾に巻き込まれる人
四方八方からイコイコ!!言われるヨルダ・・・。
なぜイコ一人にヨルダ多数プレイを考えないのか。
誰かが開いた正門から逃げだす人
他のイコにヨルダ横取りされた腹いせ爆弾投げるイコ
早くPSPでイコりたい
一つの仕掛けを作動させるのに何十人も行列待ちしてるだなんて
それはそれで面白そう。
748 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 09:58:50 ID:3gabo3Ep
一人一殺方式で協力すれば、どんなに影が出てきても怖くない。
でもその隙にヨルダを連れて逃げるヤツが必ず出てくる。
参加者が100人いても最初の石棺から出られるのは1人だけ
とかだったりな
なんか殺伐とした世界になるなw
女王戦とか面白そうだな<オンラインイコ
イコは数十人いるものの、石化波動を防げる魔法剣は一本だけ
剣がすっ飛んでったところめがけて一斉にイコ数人がダッシュ、剣を取れたイコは
波動を防いで無事だけど、残りのイコは石に。
とりあえず避難所として波動を遮る像はあるものの、もはやすし詰め状態。
タックルで押し合って弾き飛ばされたヤツも波動で石に。
何十人でやらないとクリアできない仕掛けとか
それでも最後にヨルダの手を引くのは一人
そんな殺伐としたオンラインの世界で、
一人ICOの世界を楽しむべく、あちこちうろうろして和む俺。
オマエモ....
みんなでエレベーターの回転棒を回して
あり得ないほどすごい勢いで上昇
ピストン部屋にて
イコA「くっそ登れねぇ!どうする?」
イコB「アレしかないだろ」
おぉ〜〜っと、2人のイコのスカイラブハリケーンだ!!
イコA・B「くっ、ガッツが足りない!!!!」
ICOはヨルダと二人だけって孤独感がいいんだが
確かにあの雰囲気を誰かと共有したいっていう思いもある。
オンラインイコ想像したら笑いが止まらない
腕が1000本のヨルダを引き合う無数のイコ。
乱れ飛ぶ爆弾、タックルで弾き飛ぶイコ。
後ろでは猛烈な速度で上昇下降を繰り返すエレベーター。
肉団子の中心から漏れてくる「ヤネー」の声
うはwwwwワロスwwwwwww
762 :
上田:2005/04/17(日) 21:15:21 ID:0fYdj+E9
明日が週の初めだからといって張り切ったりはしません。
月曜日にはじまって、金曜日におわるプロジェクトなんて存在しませんから。
ここは学校ではありませんよ。
763 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 21:49:28 ID:Kce1o/lw
ICO今日買いました。
オープニングで鳥肌立った((((;゚д゚)))
764 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 22:02:22 ID:3gabo3Ep
2周目では延びる
そもそも週の初めなんて正確に定められてなんてないだろ
イコの集団と巨大なヨルダ。
オンラインがあったら、イコでなく影になってヨルヨルを抱えたいと思ってるのは俺だけだろうか?
至福のうちにイコの大きくなる棒状のもので一刀両断
770 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 00:05:30 ID:k5UXwIlE
あの…
>>763ですけど、さっそく詰まったんでみなさんに質問していいですか?
オンラインなら10人くらいで城内レースやると面白いかもな
>>770 質問していいか質問してどうするんだ
そんなことするくらいなら有無を言わさず最初から聞いてまえ
クレーンの後が分かりません。・゚・(ノд`)・゚・。
なんか、シャンデリア落として、火を点けれるようになったんですけど・・・
使い道が分からない。・゚・(ノд`)・゚・。
>>773 俺と同じ道を歩んでるな。俺もそこで詰まって攻略見ちゃったんだよな
とりあえず『その部屋の外に置いてある、黒くて丸いのはツボじゃなくて爆弾だ』ってことだけ言っておこう
これさえわかれば、あとは簡単に進めると思う。頑張れ
それと、いくらわからなかったからって、火をつけた棒の先で橋の支柱を焼き切ろうとするなよ
どれだけ長い時間やっても無駄だってことは俺が身をもって知ったからな・・・
ここの人たちってMYSTも好きな人が多いのかな?
777 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 00:23:24 ID:k5UXwIlE
それ、ずっとしてました。
>>775ありがとうございます!
778 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 00:34:52 ID:eaW07tD9
ツノ坊やから如何にしてヨルダ姫を守るか。
ちゃんと連れてこないとクイーンに怒られる。
オンラインできるなら、あの城でかくれんぼしたい。
アマゾンから発送しますたメールキター!!!!!
明日か明後日から始めますよ。楽しみだ
そして運ばれてくる生4つ。
工エエェ(;´Д`) ェエエ工
不満ならつまみに枝豆もつけよう
786 :
上田:2005/04/18(月) 22:33:13 ID:MMdyOFX2
>>766 や、これは僕としたことが失礼。
あなたの生活に日曜日が無いとは思いませんでした。
でもね、一般人、とくに社会人にとっては、カレンダーがどうあれ月曜日が週の始まりなんですよね。
多数の意見に合わせる。
これ、社会人として必須のスキルですよ。
787 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 23:42:11 ID:dwbKBQn8
たったの一行レスに
上田ぶち切れage
透明あぼーんしてるから、なんのことやらさっぱり
>>786 多数の意見に合わせてたらICOは生まれなかったろうな。
キチガイ相手にするのやめて下さい
月曜日に始まって金曜日に終わるプロジェクト(仕事?)は無いとか言っといて、
月曜日が週の始めとはこれ如何に。
このナチュラルな狂いっぷりは真性キチガイ故なのだろうか?
何を今さらw
そんなことより、ヨルダママの足のニオイを想像してみろ。
今夜は素敵な夢が見られるぞ。きっと。
上田、まだ書き込んでたのか。
以前しつこく荒らしてた時にNG削除に登録してた上、
半年くらいICOスレ離れて最近復帰したからすっかり忘れてた。
数週間前にICOのサントラが届いたのでICOスレあるかな・・・・
と思いながら2〜3年ぶりだと思うが検索かけたらありましたよw
さすが名作ですね・・・part64ですか・・・・・凄いですね。
さて、久々にファミ通を買って読んだら、ワンダと巨像なるゲームを発見しました。
観た瞬間「・・・・・・ICO?・・・・でも・・・」と思いましたが「ICOの続編はNIKOでは?」
と信じてたのでちょっと混乱してしまいましたよw。
正直ICOとは違う方向性のゲームらしいゲームみたいなので少々残念ですが楽しみにしたいですね。
自分のICOで印象に残ってるのはゲーム内容は文句なしですが(実は少しは有りますが・・)
昔、お金が無くゲームソフトをほとんど売却したのに三日後には、お金が殆んど無いのに
ICOを新品で買った思い出があります(何件か回ったが中古が無かった・・)w
我ながらいい年した大人として情けないな〜と思ったことがあります。
自分の身近において置きたいと思わせる・・・・そのような作品がICOなのでしょうね。
同じ方向性は、2番煎じで面白くないとおもう
パッケにも書かれていたけど、完全な続編は要らないよ
永田が書いてたやつか
という事はベスト版だな
ワンダにもツノ族の人は出るみたいだけどどうなんだろうね
むしろ俺はそういうちょっとした繋がりが好きだ。ベイグラのアイテム解説にすこしでてくるFFTとか。
さすがに思いっきり続編とかそういうのはまた違ってくるけど。
というかワンダに角が生えてたけどな
>>794 最近icoスレに来た者ですが、この人そんな昔からこの何か
訳の分らん書き込み続けてるんですか。
なんか人をムカつかせる書き込みをする人だなと思って
NGName登録したところです。
小説版のICOが面白くて(読破はまだしていない
ゲームのほうを買おうとしてるんだけど
小説→ゲームだと抵抗とかあるんだろうかな
>>802 ゲームとは別物と思った方がいいよ。
ストーリーは各自の想像で組み立てるゲームだから、
小説→ゲームの場合は、たぶん問題ないと思う。
自分の中で小説の情景を当てはめられる人なら。
ただ、余りに想像で補う部分が多いというか…
ストレートに言えばシナリオ皆無なので、
小説版を期待してたらたぶん肩透かし。
参考までに、俺の友人は
「宮部の小説面白くてさ、ゲーム版速攻会に行ったのよ。
そしたらつまんねーーーーーーーーー!
なんもすることないし。話もないし。マジ速攻あきて売った」
って言ってた。で俺が凹んだ。
あくまで、一例としてね。
>>803 ありがとう
とりあえず小説全部読んでから購入を検討してみる
805 :
上田:2005/04/20(水) 01:03:46 ID:qJk6gXU8
このスレは、名前を入れてくださいという人が、うるさいスレですね。
一人で、延々と書き込んでるんでしょうか。知能のほどが知れますね。
マッタク、このスレにはこう言う、高卒なみの知能しか持たない、
知的障害者というか、ゴミのようなクズしかいないんでしょうね。
私は東大出てますから、こんなことも堂々と言えてしまうわけです。
皆さん、学歴はとっても重要ですよ。人間の全ては学歴で決まってしまうのです。
東大出の私はさしずめ神と言ったところでしょうか。
>>804 活字で物語を理解する人には、
映像で物語を理解するICOは向かないかも。
小説を読んで風景を頭の中に思い浮かべる事が出来る人は
ゲームの方も楽しめるんじゃないかな。
小説からゲームに入った人が面喰らうのは、
・登場人物がほとんど話さない。
・小説のように手をつなぐと過去の映像が蘇るなんてことは無い。
・登場人物がほぼ三人しかいない(影は話なんかしない)
ヨルダの性格が違う。
悲惨で過去のしがらみに捕われて暗く沈んだ憂いをおびてる、なんてこと無い。
ゲームでは何事もなかったように、のほほ〜ん としてるし、無邪気にハト追っかけて遊んだり余裕しゃくしゃく。
・霧の城も小説みたいな血生臭さは(闘技場はあるが)感じられない。
むしろ日の光にあふれて牧歌的な場所も多い。
とはいえ、城の正門や古い橋のところのツノ像とかは
小説先読みの人にはなかなか印象深いシーンになるとは思う。
>>806 活字を読むということは、すなわち情景を想像することだと思うんだけど
初プレイの時は闘技場にボスキャラがいると思ってた。
これって結局最後はどうなるの?感動する?感動するなら買おうとおもうんだけど
>>812 感動するかどうかは人それぞれなので…。
ゲーム好きサスペンス作家の脳内設定が好きなら、読めば?
俺的には、ICOの世界はかなり「おとぎ話」の領域だと感じてるので
宮部みたいのが足を踏み入れてはいけなかったのでは、とさえ思う。
小説はいらない子。
明確な設定が提示されておらず、個人がゲーム内で感じた事が真実だと思っているから
小説版の限定的な世界観によって魅力が薄れてしまう。
何か明確な答えを欲してる人なら小説もいいかもね。
>>815 あー、わかるわそれ。
イコの村の事情や女王の設定なんて別に説明して欲しいわけじゃないし。
ただ城のあちこちの情景に見とれてた自分としては
ゲームの内容そのままでたまにイコの心情を挟みながらそのまま小説に
してくれたほうが嬉しかった気が。
>>812 結末聞いてから買って何が楽しいんだ??
>>812 安く手に入るんだし、やってみればいいじゃん。
損は無いよ。
1つ言えることは、
心に残る物語であったからこそ、みんなICOを語り継いでる。
ま、言うなれば感動というより「未知の感激」だな。
820 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 11:43:46 ID:VdpKNF9W
>>812 >感動する?
って訊かれてもねぇ・・・
漏れは背中がゾクゾクしましたよ
スマソageちった
↑よしっ、校庭10周だ!
823 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 16:11:00 ID:yGZKal2A
何度聞いてもボンソワ。何故だ?
ボンスパー!!
ヤナ!
ヨルダがイヤイヤするときの言葉って『ヤネ』って聞こえるひとが
多いみたいだが、自分は何度聞いても『ヤデス』って聞こえる。
ヨルダみたいな女とケコーンしたい
俺は普通にヤダー!って聞こえる
830 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 09:22:01 ID:eDsj8DwP
忘れた頃にやりたくなるゲームだよな。売らなきゃよかったorz
ヨゼフって言ってると思ってた
ヤギとか飼ってそうだな
ところで皆さん何周くらいやった?
オレは通しで5回
ラストセーブからのクリアは10回以上はやってるかな。
俺もヤですって聞こえるよ。
>833
3周はしたかなぁ。吊り牢からエンディングまでは
ビデオに撮って繰り返し観た。今でも観る。
訂正
×吊り牢からエンディングまでは
○2回めの正門からエンディングまでは
俺は最初から最後まで編集して撮ってあるよ
環境ビデオ見てる感じだ
おおおぅ、環境ビデオか、いいな
前に別のゲームでエンドムービーだけ録画したことあったけど、
ICOは確かに普通のプレイ中の映像もただ流して眺めたい。
サクサク進める2周目以降に録って真似して環境ビデオ作って
みよう…と思う、まだ始めて4日目の俺様(´・ω・`)
あの背景の中での、
イコの軽快な動きや、
城の構造と格闘する感覚に快楽を感じてるので、
ビデオで撮って見てみたが、なんか物足りなかった。
損な性格だなあ…ヘコー
839 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 00:50:37 ID:c/0sjMHT
ICOが出産を暗示しているという説は面白いと思う。
とはいえベタ。
爆弾投げる所とジャンプ台でそれぞれ2時間近く詰まった。
最後の方の展開は良いね。
雰囲気は、(ペイグラ+MYST)÷2 に思えた。
それに無垢な少女の不幸な境遇+恐い母親+諦めない少年
という有り勝ちだけど人を引き付ける要素を盛り込んだ感じ
ICOが物を動かす速さにちょっとワロス
2週目をやるか検討中
ゲームも映画も2回は見ない(やらない)性分なもので
とは言え、スイカと隠し武器は気になるなぁ
>>844 余計なお世話かもしれんが、
ゲームは隠し要素とか多いから絶対損してるよ
>>844 一週目はそれほど風景とか見てないだろうし、
追加要素も結構あるから、
絶対にプレイした方がいい。悪いことはいわん。
古い橋で、像の乗ってないほうの土台にイコを乗せるとヨルタンのドアップが見える
>>844 2周目なんてスラスラ進めるんだからやってみて損は無いと思う
>>844 ヨルダが何喋ってるとか気になんない?
謎のままのがいいのかな
まぁ台詞少ないし、最後の正門の台詞以外はほとんど予測のつくものばかりだけどな。
851 :
802:2005/04/23(土) 23:24:51 ID:7ApT/jcw
小説の最初(ヨルダとの初対面まで)と最後だけ読んだけど
楽しそうだから近いうちに買おう
と、なるとメモリーカードもかわないけないけど
ICOのためならえーんやこら
小説かー…
私は逆に読みたくないな
なんつーか、ICOにはそういう無粋な解釈というか
余計な情報がいらない気がする
謎が謎のままでも心地良い感じ
ICOってさ…最初にプレイした時、女の子とか影が襲って来るとかあの絵の感じが……
ジョルジオ・デ・キリコの絵っぽくない?
>>853 確か何スレか前に同じ事を言っている人達が
いたような気がする。
むしろそれが動くのはある意味すばらしい
オマージュだとしてもとても良いと思いますよ
逆だろう
元ネタ持ってきて「イコっぽい」て…
864 :
上田:2005/04/24(日) 21:18:33 ID:tqSfT7rM
人は誰だって自分の知識が一番だと思ってしまうものです。
傍から見ればどんなに愚かで滑稽だとしても、それがその人の全てなのです。
だから、許してあげてください。
865 :
959:2005/04/24(日) 21:31:14 ID:QCevyQJw
生まれてきてごめんなさい。
やべぇ気になるw
まあまあ、ヨルダたんの足のニオイでも想像して(*´д`*)ハァハァしてみなよ
「生まれてきてごめんなさい。」
角族の子供たち…
影たち…
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>869 おまい程のナイスフォローを俺は今まで見たことがない
惜しむらくはあと90レスほどスレが流れていれば……と言うところだな
たったいまサントラ届いて、聞いてみた。
もう、最高としか表現できん。
最後のICO -You were there- 聞いて、涙が溢れ出した。
もう涙腺壊れたかと思った。出だしのあのメロディーに、霧の城の思い出が重なって、我慢できなかった。
本当に、このゲームのためだけにPS2買っても良かったと思うよ。
たかが「ゲーム」にここまで心を揺さぶられるとは思わなかった。
信者と言われようが、馬鹿にされようが構わない。ICOに会えてよかった。