1 :
なまえをいれてください:
3なら宇野ヘディングが再現決定
5 :
なまえをいれてください:05/03/09 14:40:39 ID:S3irxZAx
グラフィックでスピに大差を付けられ、
あぼ〜ん寸前のソフトを擁護するスレはこちらですか?w
SIMPLE1500で出せバカ
madden並みのグラとモーションを期待したいが・・・無理か・・・
同じ野球ゲームである以上
見た目が大きな決め手となるのは明らか
お前らはもう負けたんだよ
またアホが一人・・・(´・ω・`)
かといって荒らしてる奴のIDとスピ住人のIDが一致しない事も覚えておいてくれ。
ただ叩く要素見つけて喜んでる子供だろ。
グラフィックしか今のところ叩ける要素が無いからな
12なら実況がふじいあきら
13なら来年川口智哉が楽天でプロ復帰
14ならスライダー真横
15なら来年またタイトルが熱チュー!に戻る。
ユニホームのシワが健在なら即買いなんだが
解説は佐々木信也きぼん
っていうかもうみんなスピに浮気してるだろ。ぶっちゃけ
あっちは凄く盛り上がってるぞ。
見た目でこれだけ評価が変わるとは・・・
要するに結局はみんな性格よりも美人好きなんだな。
去年ならここでこんな事いうと思いっきり叩く奴がいたのに今年は
全然元気ないし。
765信者よ、今こそ立ち上がるんだ!!
去年騙されたから魂にはこれっぽちも惹かれん
20 :
なまえをいれてください:05/03/10 01:33:23 ID:tKpteyC+
某ゲームサイトで、顔グラフィックを大量公開し墓穴を掘り自滅。
モード紹介だけにしておけば、ここまで叩かれずに済んだものを・・・
どう挽回するんだろ?
リアル系だから見た目ってのはかなり重要なファクターだからな。
それしかとりえのないスピリッツにも困ったもんだが。
22なら今年このゲーム終了〜来年は頑張れよ低能765
俺はスピ派だけどスピが駄目だった場合このゲーム買う予定なんだから
あんまり叩くなよ・・・
日テレ系のスピはイラネ
>>24 日テレと切れたからパープレ→プロスピになった
スピも切っても切れてる感覚は無いけどな
フジはコラボの前に実況のパターンの少なさをどうにかしないと
NHK系の余計な演出が一切無いリアル野球ゲームがいい
それはそれで面白いかもしれんが
NHKだからコラボ組めないなぁ・・・
使用料取られるぞ
31 :
NHK:05/03/10 13:58:16 ID:YY+Zg8on
次はヨーロッパ旅行でもいくか
じゃあ思い切ってセガとコラボでライブとやきゅつくのデータ移動が!とか。
34 :
なまえをいれてください:05/03/10 16:39:50 ID:UXerkL+r
ドリームリーグナムコ選手もとれんのかな?
1番ぴの2番赤星
ハアハア・・・・
ナムコってなんでこんなに技術力ないの?
36 :
なまえをいれてください:05/03/10 18:34:59 ID:Zr1kEgN8
顔とかどうでもいいよ
ウッチーだけで買い
37 :
なまえをいれてください:05/03/10 18:46:00 ID:Ol3KPGRW
>>36 おいらもウッチーだけのために買おうかと・・・
はやくうっちーの声聞かせろ。
清原は05の方がずっと似てると思うが・・・
岩隈は前作の方が似てるな
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
05の清原、誰に見せても一人として清原だって分からなかったぞ。
そうかなぁ・・・
清原に関しては05の方がずっと似てると思うんだが・・・
おれもそう思う。
04のキヨは顔が細くて変な感じ。
ってか04こそ見せられたら答えられないかもしれない。
47 :
なまえをいれてください:05/03/10 20:54:21 ID:RqLIV6MB
このゲーム、熱2004のデータを引き継がれると聞いたけど
それって、アスナロ?それともジンセイで育てた選手?
両方じゃないかと思われ
俺は熱からの「野球システム」が気に入っているからこっちを買うわけだが。
ピッチングのリアルさは現状最高に近いだろうし。
アレは見た目で痛い目にあったからな。。こんな思いはもう「クライマックス」にしたい
俺はゲームがやりたいからこっち買う
おれもこっちだな
なんだかんだいって2004をいまだやってるし
なぜか地味だけど飽きないんだよな
ライブがPCで出れば、自分でテクスチャを張り替えて
せめて顔だけでも完璧にできるのに…
53 :
なまえをいれてください:05/03/10 22:54:41 ID:RqLIV6MB
かせんじき球場か
大草原球場、復活してほしいな〜。
かせんじきだとHRの嵐、大草原は中継がダメだとすぐランニングHRになったな〜
プロスピと決定的な差は目線が表現されているか否かだと思う。
ライブは全部正面目線で表情が死んでいる。
それはあるな
サヨナラのとき無表情で手洗い祝福をしてるから
色んな意味で怖い
腹筋とウイイレのような構図になってきましたね
球数が多くなり結果的に長いゲーム時間になるが、個人的にはこっちの方がリアルに感じて好き。
日程早送りでもかなり現実にあり得るべき数字を出すしね>COM
>>55 金本をペチペチ叩く無表情な藤本や上坂とかなw>04年
おい!半開きの手も忘れんなよ!
このソフトで新人選手作るとき、顔は
何種類ぐらい用意されてるんですか?
スピより多ければこっち買うかも
ライバルミッションに勝つとフォームの他に顔データを奪えるようになっているといいよね
オリクッスの新ユニははいるのニャ
62 :
なまえをいれてください:05/03/11 14:11:28 ID:e0+L4lAG
ウィイレくらいエディットできなきゃ買わない
あとCOMの打撃がもっと強くないと買わない
これくらいか
パックは登場しますか?
いま2004やってるけど、バッティング意外CPUに任せるといい感じだな
適度にファーボールも出すし点もとられてリアルっぽい
井川が炎上中w
ドリームリーグは選手がシャッフルするのでチーム選ぶまでどの球団が強い
のかわからないのですか?
>>66 今の所、公式以上の情報は皆無であります。
オレは現役選手全員のウェーバー制ドラフトで
チームシャッフルを望む・・・
そうしないと球界再編という感じがしないんだけど・・・
絶好調中畑清がでてきたら神だ。
捕手は田淵が最強みたいだな
俺は一人でチマチマとペナントを楽しむタイプだからこっちかな
>>68 やりてーな。
寺原とか弥太郎とかベルダンディ佐々木とか集めてーな。
>>68 それいいね
洋ゲーにあるファンタジードラフトみたいで
おーい、生きてるかー、このスレ
このもりさがりよう
75 :
なまえをいれてください:05/03/12 14:59:44 ID:VaaNd24d
天秤システムは表示されないだけで
内部では今回も動いているんだろ?
どうも胡散臭くて、楽しめないよ!
76 :
なまえをいれてください:05/03/12 15:07:25 ID:iGVexZjC
sage
>>75 あっそ
ゲームなんか全部CPUによって操られてるようなもんだし
あんたの理由に則るならゲーム全部胡散臭いことになるから
ゲーム自体やめたほうがいいよ
04の天秤なんて結局何のために存在したのかわからんかったな
内部操作が目に見えるだけじゃん、とか発売前まで言ってたけど
そういう意味でもなかったし
こっちに傾いてても連打される時はされるからな
今出てるグラフィックって開発用のしょぼいやつで
製品版はプロスピ並みに綺麗になってると妄想してみる
なんか雑誌とかみまくってたらもうこのゲームのグラフィックになれてきたよ。
なんかかわいくおもえてきた。ナムコが。
「見た目を悪くしてでもちゃんと中身は濃いものにしよう」っていう風に作ったことを祈ってます。
ライブ2005 ライブドア の関係について教えて
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
.| 」 ⌒' '⌒ |
,r-/ -・=-, 、-・=- |
l ノ( 、_, )ヽ | <まったく関係ございません
ー' ノ、__!!_,.、 |
∧ ヽニニソ l
/\ヽ /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ ノ7_,,, 、 ______
/ (⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '" `、 ( ィ⌒ -'"",う/壱 / /万:/|
~''(_)(_)(_)(_)ソ ヽノ ,イ^_.|≡≡|__|≡≡|彡|_____
ヽ/`、_, ィ/ ヽ─/ ̄//|≡≡|__|≡≡|/壱//万 :/|
なるほど。
ドリームチームにそれが出てくるわけですなw
そのレスも想定済みです
OBのフォームが再現されているのかが気になる。
江川や掛布は大丈夫だろうか
>>86 OBのフォーム以前に現役選手のフォームが(ry
おまいら2003年度版の古田が三振後へらへらしてるCGにも
耐えていたのに、清原が似てないくらいでうろたえるな。
もともとCGは難ありなんだから、
リアル『ぴの』やリアル『パック』が遊べることをよろこべよ。
ナムコのゲームはもともとシステムが売りなんだから。
少し前までファミスタ、ワースタで熱くなってただろ。
>>88 全く持って同意だ
誰だよ02のころとか
隠しでナムコットスターズが使えるようになった!とか
デマ流したバカは
ドリームリーグはシャッフルされるので実在チームにピノやパックが来るか
もしれないのですか?
見た目だけで選ぶと地雷踏むかもな。
長い目で見たらシステムがしっかりしてる方が良いと思うんだが。。
もちろんそれでビジュアルも綺麗なら言うことなしだが、それはさらに次回作に期待ってことで。
ナムコ社員が必死なスレ
いや必死になってくれ。グラフィック。
あのグラフィックじゃあ少なくとも売り上げはスピにかなわんだろうな・・・
ところでナムコスターズの攻撃の時はもちろんマッピーのテーマ曲だろうな?
ナムコットスターズは鳴り物禁止です
俺はライブ待ちでスピを買う気などサラサラ無いが、
今は文句を言っておくべき時期だと思う。
ワースタの応援歌システムが好きだった
>>97 同意。今擁護しちゃうと、あいつら調子に乗って次回作でもまた同じ事繰り返すぞ絶対。。。
このまま更新しない気か??
もっとアピールしてくださいね。
765さん。とりあえず、収録選手と動画公開よろしくおねがいしますよ。
っていうかドリームリーグとかほかのモードとか結構あるけど、
以外とおもしろそうじゃね??
選手ビジュアルを大幅改良。骨格までも見直し、外見的に本物の選手に近づけました。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今回チームアレンジできないの!?!?
選手ビジュアルを大幅改良。企画段階までは骨格までも見直し、気分的に本物の選手に近づけました。
>>104 ( ´∀`)σ)∀`)
>>102 公式見て、もしや無いのか?と思ったらオプションの所に載ってた。
アレンジのところに書いてくれよ…分かりづら過ぎ。
市民球場の試合にミッキー君は出てきますか?
>>106 ミッキーかわいいな 新聞の一面に載ってた
でも、このグラで登場させても犬か熊かワカラン罠
演出は573に…orz 広島もミッキーもがんばれ!超がんばれ
108 :
なまえをいれてください:05/03/13 18:57:31 ID:m7FtDYWt
オンラインにして、対戦機能付けれくれたらいいんだがな
2006年版くらいからはやってほしいよな
どうせ売れないだろうが、
売れなくても俺らに良い思い出(ゲーム内容や公式)を作らせてくれ。
フッキンみたいに。
フッキンスタッフが流れてるのかな?そうだとしたらもう一度サカゲー
作ってくれ。
変化球のチェンジアップMとかのアルファベットは何ぞや?
マイルド
ミディアム
マッタリ
ムッツリ
ごめんorz
真面目に何だか聞きたいんだけど・・・
マジレスすると前にも話題になったけど、結局誰も答えられなかった
え?説明書とかにもないの?
ミドルじゃない??中間みたいな感じで。
軌道が違うだけしかわからんわ。
てかOB選手でもジンセイモードできるのか疑問だ。
投手を選んだ時も守備を自分で操作したりオーダーをきめたりさせてほしい。
変化球といえば教授のシェイクは使えるようになってるのかな?
>>122 それ映像で見たけど投げ方まで変わってるよね。
脱力したまま投げてる感じだった。
まあ再現されてないでしょう。
自分で作ればいいんじゃない
2004でのCPUの守備が上手すぎるのは改善されるのかな?
あとCOMの難易度レベルの数が増えるのかな?
多分、2004と何も変わらないんでしょうね・・・・。
126 :
なまえをいれてください:05/03/14 13:07:33 ID:MzxR9sXR
あ
CPUの守備そんなに上手かったっけ?
むしろダッシュキャッチをほとんど使わないヘタクソに感じた記憶しかないけど
スーパープレイ連続のことかな。
129 :
なまえをいれてください:05/03/14 13:38:21 ID:MzxR9sXR
ベースボールライブの紹介ムービーとかないの?
全体的に守備範囲広すぎ
131 :
なまえをいれてください:05/03/14 14:36:04 ID:53xwucos
内野をゴロで抜けそうな当たりでもダイビングキャッチ→すぐ立ちあがって送球
連発してくるからヒットのバリエーションが限られるし、外野の頭を越える長打かHRでしか点が
入りにくかったからそこは不満。あとCPUはほとんど打ってこないからペナントやっても
ほとんど負けないしチーム防御率1点台ばっかりでイマイチ盛り上がらない
132 :
なまえをいれてください:05/03/14 14:37:00 ID:HiAZ5trd
守備範囲狭いよりは広いほうがマシ
ダッシュキャッチのせいで余計に広く感じるのはあるな
もうちょっとダッシュキャッチにデメリットが欲しいかも
それでもダッシュキャッチがなかったら言われるほど広いと思わないな
足の遅い選手の範囲をもっと狭めればいいのかも知れんけど
こっちもCOMも守備範囲広すぎ
いつもと同じ投球してるのに何試合かに一回バカスカ打ってくるときねえ?>COM
同じ投球してるからじゃなくて?
いろいろ配球変えてもなんか当ててくるんだよね
コーナーとかついても上手く打ってくるし
こっちの先発がチーム1のエースで絶好調でも打たれるんだわ
なんかしらんけど5点くらい取られるし
まあ、リアルっちゃあリアルだがな
あぁ、確かに稀にあるね
でも難易度ハード以上じゃないとまずやってこない気がしたんだけど・・・
ユーザーが自由に難易度を変えれるように出来れば最高なんだけどな。
守備範囲の広さとかCOMの打力の調整とかさ。
MVP最新版はできるらしい
>>134 それならエラーする確率が上がるようにしたらどうだ?
あるいはエラーしたときに後逸する確率が上がるとか。
143 :
なまえをいれてください:05/03/14 20:33:18 ID:MzxR9sXR
日ハムの黒スパイクは?横浜の白スパイクは?広島の赤スパイクは?横浜の夏ユニフォームは?ロッテのサンデーユニフォームは?再現されてる?
調整はMVPは2004から出来るよ
>>142 それが一番かもなぁ
広島は白スパイクになってたぞ
146 :
なまえをいれてください:05/03/14 20:53:34 ID:MzxR9sXR
765よりもマムコが好きだ
>>138 俺の杉内がまさにそうで、5回をパーフェクトに抑えてても6回にどう投げても
連打を、的山や小坂にすらクリーンヒットを続けられる時がある。
その状態で交替させるとブルガリアだから代えるわけにもいかず困ってる。
>>149 そうそう
あまり打撃がよくない選手にも連打されるのよね
アレンジモードの自分だけのオリジナル選手が作成可能ってあるけどさ、
これって育てなくて能力打ち込んだりするだけってことなのか?
CPUの打撃を強化してくれないと淋しいよな。
今回はOBがでるからやる気倍増する。
>>153 サンクス。
これで少しは楽にチーム全オリジナル選手にすることが出来るね。
違うと思うけど。記事みた感じでは名前、外見、フォームとかの部分がいじれるんであって、能力値はいじれなさそうだったけど。
あすなろモードで作った選手とかを自分好みにかえなおせるってだけじゃないかな。
能力値いじれないんじゃしょうがないなあ
普通にウイイレみたいな感じだろ。
能力いじれなきゃ意味ねえし。
俺が断言してやる。これは能力も好きに設定できる!
もしできなかったら生卵10個一気にのんでやるよ。
地味だな
鼻からスパゲティくらい言えんのか
のび太だな
>>159 せめて目でピーナッツ噛むくらいでゆるしてやれ
現役選手のエディットはやはり無理かな
どんなに本気でやってもチーム防御率3.5〜4.5点台だったら萌え
>>157 能力を好き勝手にイジれるようになったら765の株を勝ってあげます。
>>163 そういう現実的な数字になるといいんだけど絶対1点台〜2点台前半になる悪寒
やっぱり買う気失せてきた・・・・
ベースボールライブ2006の情報マダァ〜?
166 :
なまえをいれてください:05/03/15 13:35:33 ID:mzuJTa9g
新規参入球団の楽天が14日、ユニホームの差し替えを命じられた。
この日、都内で行われた12球団代表者会議で、パ・リーグにチームロ
ゴとして届け出ていたユニホーム右袖の「楽天市場」のロゴマークが広
告と指摘されたもの。左袖に「楽天トラベル」の広告ロゴを着用してい
るため、二重広告のルール違反とされ、球団はこの日、ユニホームのデ
ザイン変更を発注した。(サンケイスポーツ)
あ〜あ。もう間に合わないな。
2004の松坂のライブ視点での投げ方が気持ち悪いんだけど直ってないかなあ。
松坂と池山が対決してる画像見る限り2004と一緒だ。
しかも池山の打撃フォームも西武の中島と一緒だしさ。
168 :
なまえをいれてください:05/03/15 15:46:19 ID:mzuJTa9g
ダッシュキャッチした後のスローイングが速すぎるのは改善されてますか?
しらねーよ
情報が出てねーんだから
170 :
なまえをいれてください:05/03/15 16:01:15 ID:mzuJTa9g
じゃあ電話して聞いといてよ。
エリカが例えてあげる。
プロスピ2がレミーボンヤスキーなら
ライブ2005は五体不満足な乙武洋匡ね。
172 :
なまえをいれてください:05/03/15 16:22:12 ID:mzuJTa9g
レミーボンヤスキーならたいした事ないじゃんw
なんだっけそれ?
家なき子だっけ?
>>174 スピの動画だけ見せられても、ライブが悪いとは繋がらんが・・・。
やあ、出張してきました。いつもいつもスピは馬鹿にされていましたが
今回ばかりは・・・
またデジャブだ・・・
178 :
なまえをいれてください:05/03/15 18:38:09 ID:mzuJTa9g
174必死ですね。
重要なのは自分が操作したときのことさ。何事も観るのとやるのでは違う。
スピをネタに叩くのやめてくれ。
お前スピスレの住人でもないだろうが。
でもイイ所は見習って欲しいね。
スクエニみたいにナムコナミにならんかな。最高の野球ゲームができるのにな。
スクエニ合併して何かいいことあったかと言われても何も出てこないんですが
ナムコナミになっても何もいいことは無い気がする
>>181 そんなことしたら独占商売になってナムコグラフィック&コナミゲームバランスになる
ジャレナムコ
これ最強
ここにまで張らなくていいんだよおバカさん
>>185 つまらん釣りすんな
スピ住人にとっても生住人にとってもうざいんだよ
悲惨なスレ
189 :
なまえをいれてください:05/03/16 00:05:32 ID:pUq+7AIP
情報がほとんどないので、今回は期待できそうにない予感。
去年はよく情報出してたのにな〜
今までの内容+ウイイレ式エディット追加
これだけで満足さ。
どうせペナントしかやらん
191 :
なまえをいれてください:05/03/16 00:30:51 ID:EwIru+7M
自分のこと住人とか言ってるやつマジきもいな。
一回外の空気吸ってみろよ!
192 :
なまえをいれてください:05/03/16 00:45:08 ID:NOj0aXp5
アレンジのところの基本設定で出来るんじゃないだろうか
そういや、チームエディットはどのモードでやるんだろう
アレンジでやるのかな
キャッチャー清原やショートらミレスにならなかったらそれで良い。
選手エディットが出来たら、守備の能力値を変えれるから嬉しいんだけどな〜
俺2003までしかやってないんだけどエラーがほとんど無いっつか
明らかにエラーっぽいのもヒット扱いってのはもう改善されてる?
ライブは知らんが04は少しだけ改善されたが完璧じゃない
199 :
なまえをいれてください:05/03/16 10:16:47 ID:AWW2gjJi
アレンジでCPUのチームのオーダーをいじったのにペナント数試合やるとCOMが勝手に
オーダー変えるのあれムカツクよな、せっかくエディット選手まで入れたりするのに意味ないもん
セカンド清原とかありえない起用するし
ピノはインハイとインローが苦手だったのかw
201 :
なまえをいれてください:05/03/16 12:34:20 ID:kJVejM7y
ずっと熱チュー派だったけど今回からスピに乗り換えます^^
みなさんお元気で^^
>>201 ノシ
俺は熱派だったが、今回はあまりのグラの酷さに落胆して買わない事を決めた。
だからといって、スピみたいな糞ゲーに乗り換えても意味ないし、
両方買わないよ。 俺はね。
プロ野球をこよなく愛する俺は両方買うよ
俺は評判次第でまた熱(ライブ)を買うが
>>202が一番まともな決断かもしれん
>>204 まともな決断かもしれんが、
>スピみたいな糞ゲーに乗り換えても意味ないし
こんなこと言ってるようじゃなぁ・・・
両方フラゲで買う俺はプップクプー
プロ野球をこよなく愛するからこそこんなクソゲーを買ってはいかん
はっきりいってこのゲーム、いや、ナムコは野球を冒涜している
ゲームバランスが崩壊してる方がよっぽど冒涜してるよ
ゲームバランスが崩壊してるのはべつに野球界を冒涜してるわけじゃない。
ユーザーを冒涜してるんだ。
それが言われるのと同じようにナムコのグラは野球界を冒涜してるといわれても仕方ないかもな。
は?
意味ワカンネ
212 :
なまえをいれてください:05/03/16 14:34:52 ID:2VJh8wsz
今時の読解力のないバカには分からんだろうな。
スピにOBがパワプロみたいに沢山でたらいいけどでないからライブだな。今中慎二を操作できるなんて久しぶりだ
同意。ナムコのこれはプロ野球・ユーザーをバカにしてるとしか思えない。
その点スピのほうはあそこまでグラフィックが神だと多少仮にゲームバランスが劣っていても誰も文句は言えないわ。
大袈裟だけどスピのおかげでプロ野球人気も上がるんじゃないかな。
>>198 ピッチャーのナムコ、調子最悪じゃないかw
>>214 そこまでプロ野球に対して熱狂的でないオレは野球ゲームからいろんな情報を仕入れる。
選手名、能力、守備位置…
スピぐらいだとある程度ならどんな顔かも仕入れることができるんだよね。
まぁすべての選手が似てるわけじゃないだろうが。
スーファミの初代パワプロ、10800円だったことを
考えれば2本買ってもたいした金額じゃないことが
わかる。両方手に入れるが基地であろう。
「野球全体が好き」な奴と「野球ゲームが好き」な奴の違いだろうね。
前者だと脳内補正wでゲームを愉しむ事は出来ても後者だとゲームありきの概念になってしまう事も多いからね。
昨日動画祭りがあったみたいですね
乗り遅れちゃったよぉ〜
今から楽しみッス^^
みんなそんなにグラ気にしてたんだ…と今更ながら思い知らされた俺は未だ2003ナイターまつり。
>>199 漏れがむかついたのはペナンとモードで2年目以降必ず
猫のショートのスタメンがヒラーオになってたことかな。
>>200 要するにアウトコースのボールを三遊間に転がして内野安打を狙うのが得意なんだよ。
222 :
なまえをいれてください:05/03/16 22:44:30 ID:NOj0aXp5
金本兄貴はパワーSになってますか?
223 :
なまえをいれてください:05/03/16 23:05:12 ID:AgCS4qup
熱中とかやったことなくてパワプロしかやったことないんだけど、このゲームってパワプロ並に操作性いいの?
>>222 なってないと思うが、せめて勝負強さはSにして欲しいところ。
>>223 操作感は非常にいいけれど、
ミートカーソルの動きがパワプロとまったく違う
低目を狙っていて高めに速球投げられるとどう頑張っても届かない。
リアルだな
非力な打者でもミートスイングでHRが打てる罠>2004までの話だが
神宮なら赤星でも打てるw(リアルでも一昨年前に打ってたが)
>>225 絶好調時のシコやドミンゴの高めの速球は厳しいよな…
どうせ大したシステムというかプログラムを変更せずに儲けようって
魂胆がミエミエですね765さんw
わざわざ「ベースボールライブ」なんて大袈裟な名前にしなくても
熱チュー!プロ野球2005開幕版」で十分なのでは?
日枝の息がかかったゲームは買いません
今の段階でも熱2003→2004の時より進歩の度合いが見られそう
まぁ2003→2004は最悪の進歩だったからな。
バランスはよくなったけど、改悪部分もあったし。
233 :
なまえをいれてください:05/03/17 01:43:15 ID:elhMxTHy
1 SHINJO(中)
2 谷(右)
3 松中(一)
4 カブレラ(DH)
5 小笠原(三)
6 和田(左)
7 城島(捕)
8 堀(二)
9 川崎(遊)
最強だな。セは誰か頼む。
モードはかなり増えたよな
モード増加、エディットがペナントから独立しただけでも嬉しいよ
そのエディットは能力値も変えられるのか、それが問題だ
765も馬鹿だよな。タイトル変えて、モードを増やして気合い充分!
おぉっ!神ゲー?と騒がれたのもホント束の間。
あまりのグラフィックのひどさに一気に人が消えていったなW
俺もさすがに今年は買う気が起こらんわ
別にムリに買わなくてもいいよ?
俺はゲーセンのワースタぐらいのグラフィックでいいけどね。野球部分がしっかりしていれば。
コミカルにすればデメリットはほとんどなくなるのに。
あっでも君達はあくまで外見上リアルな野球ゲームを求めてるのね。
顔はまぁどうでもいいんだけど どうせ似てるかどうか分かる選手なんてそんなにいないし
モーションとかの方が重要だ でもバティスタとか見ると不安になるな
ウホッ!!ゴリラだらけのベースボールライブ2005
今作は10万売れりゃ上出来かな。
せめてスピの前に出せば良いのに。
3万くらいだろ
1福留(右)
2井端(遊)
3岩村(三)
4清原(一)
5今岡(二)
6緒方(左)
7高橋由(中)
8谷繁(捕)
9川上(投)
俺はこうする
245 :
なまえをいれてください:05/03/17 14:15:01 ID:elhMxTHy
>>244 井端→二岡 清原→ウッズ 緒方→金本 川上→上原
普通こうだろ?おまえバカか。
>>242 確かコナミより先に野球ゲーは出せないんじゃなかったっけ?
まだその縛りがあるような。
245お前守備の事考えてんのか?
250 :
なまえをいれてください:05/03/17 17:06:53 ID:elhMxTHy
>>249 守備の事考えて清原入れるおまえって...
252 :
なまえをいれてください:05/03/17 17:35:30 ID:elhMxTHy
ゲーム内画像使わないで実写のジャケにしたかw
去年もそうだったじゃん
横浜の選手誰?
多村?
発売後に似てなさ過ぎとか騒ぐライトユーザーが出るのを防ぐために573みたいにゲームグラでパッケージ作って並べて売ってほしいね。
プレイした人のレポートを早く聞きたいよ〜〜〜
>>225 むしろ速球に関してはそっちの方がいいんじゃネ?
パープロやプロスピはストレートが打ちやすすぎるし。
ただ逆に熱とライブはミーとカーソルの移動が遅い分
落ちる球が打ちづらい欠点もあるけどね。
>>244-245 正直狼のセンターはどうもなあ・・・
2年前序盤戦でにしこりの代わりにセンターやったけど全然ダメだったし。
去年の成績で判断するならライト狼センター多村でどうかな?
259 :
なまえをいれてください:05/03/17 21:10:57 ID:qLnq906S
765ガッカリさせすぎ・・・。
期待してたのに、このグラフィックはねーだろ・・・。
グラフィックだけが重要なわけじゃないが酷すぎ・・・。
おめーらも、あんま765の擁護すんなよ。
こいつら甘やかすと次回作も同じ事繰り返すぞ
261 :
なまえをいれてください:05/03/17 21:15:07 ID:EiI9BiCL
1(ニ)荒木
2(遊)シーツ
3(三)岩村
4(一)ウッズ
5(左)金本
6(中)多村
7(右)嶋
8(捕)古田
9(投)上原
これでどうよ
262 :
なまえをいれてください:05/03/17 21:23:18 ID:elhMxTHy
いい加減公式更新してくれー
ライブの動画が見たいんだよー765
264 :
なまえをいれてください:05/03/17 22:15:13 ID:iK0c+jV+
公式更新するとしても、
せいぜい『モードの楽しみ方をご紹介』ってな感じなんだろうな?
某局野球番組に払う金があるなら、グラフィックに注ぎ込めよ!!
と思わない?
ベースボールライブドア2005秋
今秋発売予定
ジンセイやアスナロで作った選手を引継げるってことは
藪(T)や井口(H)や中村紀(Bu)も再び入れるコトが可能なの?
特に藪は2004の裏技で能力がアップしてるから是非入れたいのだが…
267 :
なまえをいれてください:05/03/17 23:20:14 ID:oqbQQ+cZ
熱のグラってさ、何か変に「写実的」なんだよね。
対してスピのグラは「似顔絵的」だと思う。
熱のグラは多分、中継の実写映像からキャプって
作ってるだけなんじゃないかな?だから、
「あ〜、確かにそういう表情する時あるよね」
とは感じるけど「似てるね」とは感じないんだと思う。
球場のライトが当たった状態だと、表情とかかなり変化して見えるし、
実写映像見てても「あれ?こいつ、こういう顔してたっけ?」
とか、「へ〜、角度や照明によって、こういう表情に見える事もあるんだな」
と感じる事があるくらい。
だから、実際の野球中継と熱の画像を横に並べて比較してみたら、
「なるほど、同じだw」と思える場面は結構あると思う。多分ね。
逆もまたしかりで、スピの場合は、
「あれ?似てるんだけど、実写とは違うな・・・。」と感じると思う。
しかし、全体的な印象として万人が感じるのは
「似顔絵的なスピの方が似てるよね」って事なんだと思う。
熱のスタッフは早くこの辺に気づくべきだと思う。
268 :
なまえをいれてください:05/03/17 23:36:30 ID:iK0c+jV+
>>267 > 「あ〜、確かにそういう表情する時あるよね」
> 「なるほど、同じだw」と思える場面は結構あると思う
ネーヨ!! おしぼりとバナナ間違えるくらいネーヨ!!
某watchサイトの
>選手のビジュアルを大幅に改良し、外見的に本物の選手と見分けがつかないほどソックリさを追求。
とかのコメントはゲームをやっての感想なのかな?それとも単に宣伝代行で765側のアピール?
271 :
なまえをいれてください:05/03/17 23:40:30 ID:oqbQQ+cZ
>>268 いや、人それぞれ感じ方は違って当然だし、
熱のグラを「似顔絵的」と感じる人がいても否定する気は無いよ。
あと、開発関係者ではありませんよ。
オリジナルチームの名前、自分で好きなチーム名に変えられないのかあ
273 :
なまえをいれてください:05/03/17 23:42:04 ID:oqbQQ+cZ
>>269 こんど野球中継を注意深く見て見てね。
ナイターだと特に照明の具合でイメージとは違った
表情に見える時があるから。
オリ北川なんて別人にもほどがある。
キャプってあれなら誰かと間違えてるとしか思えん。
275 :
なまえをいれてください:05/03/17 23:50:18 ID:iK0c+jV+
>>271 oqbQQ+cZ
>こんど野球中継を注意深く見て見てね。
こりゃ立場が危うくなった関係者だな。
既出画像がすべてなんだよ!
276 :
oqbQQ+cZ:05/03/18 00:02:34 ID:2e6mIQ0Y
というか、関係者だとレッテルを貼るのは勝手にすりゃ良いけど、
一体俺をどっちサイドの関係者だと思ってるんだ?w
どこをどう読んだら「熱(あるいはスピでも良いけど)を擁護している!」
と受け取れるんだろう?w
どっちも擁護するつもりなんてないし、むしろ熱のグラの酷さを
批判したような内容だと思うんだが・・・。
じゃあ純粋なバカって事か。
スピの方がよっぽど写実的だと思うが・・・
いや、こっちは写実的にするつもりが技術が伴わなくてヤヴァく見えると言うべきか
>>277 具体的反論を一切伴わず単なる罵倒しか出来ない貴方のような人間を「バカ」と言います
今シーズンは2004をやり続けなきゃならんのか
「写実的」とかいう言い方するから誤解を招くんじゃねーの?
「写真的」とか言い換えれば納得出来る人は多いと思う。
写真って本人を写しても別人みたく見える事とかあるじゃん。
でも特徴を良く捉えた似顔絵なら、どう見ても本人にしか見えない。
そういう意味で、似てる度で言えば
似顔絵 > 写実(写真)
だと言ってるんじゃないの?
おまえらの不満はプロスピ2を買った瞬間に解消される
今世紀最大の神ゲープロスピ2を見逃すな!!
アホか
次スレからは
>>1にスピとの比較禁止って入れて欲しい・・・
厨にそれを守れというのは呼吸をするなというのと同じくらい酷
やたらグラフィックに拘るガキが1匹居るのが笑えるなw
ガキは黙ってプロスピやってなさい。
リアル系を謳ってるんだからグラに拘った意見が出るのは当たり前だろ
グラフィックだけでクソゲー扱いしてる厨が大杉ってことだろ
グラフィックがクソなだけでリアル系としてはかなり減点だろ。
デフォルメキャラのゲームならまだしも。
つーか、ライブ派なら、尚更の事、グラに関して擁護すんなっつの。
次回作でもまた手抜きされるぞ。少なくとも悪いより良い方が良いだろ?
そりゃ悪いよりは良いほうがいいけど、グラより先にゲーム
バランスとかシステムを更に煮詰めてほしいんだよな。
つーか熱やる連中って野球システム部分が好き(重視)で
買ってる奴が多いと思われる。
あと、あんまりグラに拘りすぎたら操作性とか悪くならないかな?
スピの操作性(特に守備)なんて話にならないし。
>>291 俺はグラもシステムも両方煮詰めて欲しいと思ってる。
なんかライブのグラって、技術力が不足してるとかじゃなく、
空回りしてる感があるし。やる気になれば、スピのグラにすぐ
追いつけると思うんだよね。奴等は怠慢してるだけ。
甘やかしてはいけない。
>>291 守備の操作性はスピのほうがいいと思う
送球はボタンごとに割り当てられてるのは大きい
あのシステムってコナミの特許だっけ?
特許だからどうにもならんだろ
ファミスタしかなかったころは
パワプロの操作方法はありえねーと思ったもんだ
ファミスタのころからナムコにリアルさを求めるのはあきらめてるさ。
必ずファースト送球時ジャンプするセカンド、Fcがヒット扱い、つーかエラーの概念が無い…とかさ。
特許2502473号な。
中途半端に特許について学んでると、逆になんでこれが特許になるのか
ずっと疑問だったんだよな。自然法則を利用したわけでもない単なる方法じゃないかって。
でもまあプログラムレベルからの特許になってるわけなんだな・・・。
ちょっと調べてみたけどコースの得意不得意はセガに、実況中継はコナミに、打撃カーソルの表示はケイシーイーオーに特許があるみたいだな。
そこに特許料かけているんだったら送球ボタンも払えばいいのに。わざわざそこケチらなくても。
個人的にコレの守備操作やりづらいんだよな…送球ボタンもそうだが捕球後に野手を自由に動かせないのも気に入らない。
でも去年みたいに同時発売じゃないから明暗がくっきりわかれそうだね。
スピが神ゲーだったらみんなスピに流れ、糞だったらスピ売って
これ買う資金にすると。
あっちが発売早い分どうなるかだね。
一塁手
ジャンビー ジオンビー
パークヴィル ジェフ・バグウェル
ヒルトン トッド・ヘルトン
マルティン ティノ・マルチネス?(デブだったらエドガー)
二塁手
リリアート ソリアーノ
遊撃手
アレクシス アレックス・ロドリゲス
シター ジーター
テバター テハーダ
レッドパーラ ガルシア・パーラ
バスケール オマー・ビスケル
外野手
アツイ 松井秀喜
アミラス ラミレス
アンドウ 新庄
ウォルター ラリー・ウォーカー
ガンナー ハンター
ツヅキ イチロー
ドミーサ サミー・ソーサ
バーンウィル バーニー・ウィリアムズ
ボングス ボンズ
プードルス アルバート・プホルス
あとやきゅつくみたいにこんなのあったら最高です。
クソゲー決定!
ヒャッホーイ!!!
>ガルシア・パーラ
>>301 去年はあっちの方が売れたから
明らかにこっちの方が売れる要素が無い
ハッキリ言ってナムコは売る機が全然無いよ
宣伝もしないしな
アピール不足というか、期待感を持たせなさすぎ
それに加えてあっちは(オレ的には)面白いと思えないけど
期待感はすげー持たせるの上手いよ
そこがスピリッツ。
>>306 こっちって売り上げ負けてたの?プロモーションについてはCMけっこうよく流れてたし、ゲームとかほとんどしない友達に「明日野球ゲーム買う」みたいな話したら「熱チュー?」って感じの反応が多くてあきらかに知名度はこっちが上だった気がするけどな。
>>308 極端に差があったわけじゃないが売れたそうだ
ソースは忘れたが
オレが最後に見たときは、確かスピ20万熱15万ぐらいだった希ガス
パワプロやるやつはほとんどスピ知ってるんじゃないかな。
逆に熱を知らないと思う。
よっぽど野球ゲーム好きじゃないと。
アフォかw普通にゲームしてる奴なら熱もスピも両方しってるだろ。
ゲーム屋に行けば必ずと言って良い程、隣同士に陳列されてるんだし。
野球ゲームやってる奴なら尚更そうだろ。
やった事は無いにしても、ゲームタイトルくらいは把握してるだろ。
鉄拳のグラフィック作ってるやつを回してくれ765orz
ライブにいま一番求められてるのは見た目なんだよ!!
ゲームバランスはかなりいい線いってんだから頼むよマジで
>>311 オレの知り合いは一人しか知りませんでしたが何か?
一般人は自分の欲しいもの以外は目に止まりませんよ。
スピスレでは己の話題で盛り上がっているのに、
このスレではライバル社のゲームを敵視した話題しかできんのですか。
がっかり
公式更新なり新情報が出てくれないとな
スピのあまりの出来に臆して恥ずかしくて情報更新できないんだろwww
だな
いい加減にスピをネタに叩くのやめろってのが分からんのか
去年とまったく同じ流れだな
>>312 守備、守備。
つーか俺は見た目なんてもうどーでもいいよ。
選手紹介のとき選手写真でも表示してくれれば脳内でなんとでもなるし。
グラよりもフォームとかフォロースルーとかのぎこちないトコ直してほしい。
まぁ、見た目良くなけりゃ買ってもらえんだろうから、グラも大事ではあるんだが。
見た目がどうでもいいと思う奴はパワプロを選ぶ
見た目を重視する奴はプロスピを選ぶ
ラ イ ブ が 入 り 込 む 余 地 は 無 い w w w
ピノの走力は最高レベルなんだろうか?
年々衰えて行ってるから気になるな
パックは登場しますか?
普通の体の上にパックマンが載っている「ぱっく」を想像した…
今回のナムコスターズは新メンバー入れるのか、それとも初代ファミスタのメンバーで来るのか・・・
フーズフーズ使えるだけでも楽しみだ
326 :
なまえをいれてください:05/03/18 19:21:38 ID:6sazhYN0
初代ファミスタがオマケで丸ごと入ってたりしないのか?
容量的には楽勝で入ると思うが。そういう遊び心も欲しかったな。
先発メンバーが初代で
控えに新メンバーがいるといいなぁナムコットスターズ
これで顔がアスナロとかで使う顔だったらキレるけど
一番打者がピノなので初代のメンバーじゃないはず
>>321 俺はライブ買う。
パワプロとかプロスピなんて金もらっても欲しくないな〜
>>329 俺は金もらえるなら欲しいけどね。
金もらぅても欲しくないって、何でそこまでスピを嫌うの?
金くれなくても貰うよ!売るかどうかはやってから決めるけど。
オレは両方買うよ
あっちは期待しちゃうけどするとまたいつもの様になりそうだから
とりあえずこっちを思い切り楽しみにする
っつか早く次の情報出せよ
発売1ヶ月切っちゃうじゃねーか
>>330 去年、スピのグラフィックが凄いとかいう前評判で買ってみたら
大したことなくて、しかも肝心の野球部分が糞過ぎたから・・・。
例えば守備画面の遠近感が有り得なかったし、打球や送球の軌道
なんて、野球音痴が作ったとしか思えない出来だったし。
かと言ってライブ(熱)に100%満足もしてないんだけどさ。
ナムコとコナミ以外のメーカーも頑張ってほしいよ。
こうなったら劇空間プロ野球2005を出すしかないようだな
>>333 君は優良ユーザーだな。野球音痴とやらをこらしめてやってくれ。
塊魂選手
もじぴったん選手
ファミ通とか雑誌で詳しく載るのはいつ頃でつか?
とりあえず漏れが気になってるのはこれらの箇所が直ってるかどうかだな。
・ライト前ヒットでライトがすぐに送球できないせいでライトゴロを狙えない
・ランニングキャッチの間合いが短すぎる
・内野手のジャンピングキャッチがほとんど使いものにならない
・レフトフライやライトフライを追いかける時に打球の落下点を見失いやすい
・クッションボールを処理する際に外野手がオーバーランする
・ダイビングキャッチの際に地を這うようなゴロでも必ず斜め上に飛び上がる
・一塁にヘッドスライディングする場面が全く見られない
>>338 どうでもいい事ばっかだなw
ってかライトゴロとか一塁にヘッドスライディングするなんて要らね〜。
打球の落下地点を見失いやすいって下手なだけ。
君にはパワプロを勧めるよ。
なんで熱住人は、ちょっとでもマイナスな事かかれると
すぐ煽ってスピ買えとかパワプロ買えとか言うんだろうか。伝統だよなこのスレの。
これが糞ゲーだから。
ハッスルやラミちゃんペをやってるシーンは
誰もいない球場で一人でやってるように見える。
なんか淋しさが伺える。
プロスピにコンプレックス感じてるんだろ
ライトゴロなどいらん。
ダッシュキャッチは最強すぎるのに更に強くしてほしいのか?
ライトゴロを素で言ってるならヤバい
>・内野手のジャンピングキャッチがほとんど使いものにならない
>・ダイビングキャッチの際に地を這うようなゴロでも必ず斜め上に飛び上がる
これは同意
下のはゲームに支障はないがMVP2003の背面キャッチ並みに見てて辛い
内野手のジャンプは球が速すぎて追いつけないのと
パワプロみたいに十字キー押しながらでも△を押せば
ジャンプするとかにすればまだいいが・・・
一度十時キーを離さないといけないから余計に使えねー
346 :
なまえをいれてください:05/03/19 12:15:25 ID:iN98XnuR
いくら熱のグラが酷いからって、
スライダーが真横に曲がる野球ゲームを買う気にはならんな・・・。
スラ厨乙
スピは糞というより馬鹿ゲーって感じ
そりゃあ魔球だって投げれるさ
熱のスタッフはこんなに温かい愛を注いでくれる野球に超詳しい熱狂的ファンが多くて幸せだね。
あと数年はマイナーチェンジだけでも支持してもらえるから続くよ。
顔似てなくてもいいからモーションや体型をMVPみたいにしてほしい。2003の時点でかなりいい。
あと送球もMVPみたいにしてほしい。
フランチャイズモードみたいなモードがほしい。
盗塁に関してはどのゲームも技術的に難しいようだから何もいえん。
盗塁は劇空間が一番いいと思うなぁ
353 :
338:05/03/19 16:16:03 ID:Xo/9gQGF
>>351 盗塁はアーケードのSUPER MAJOR LEAGUEがよかったけどな。
それと
>>338の上から二番目、ランニングキャッチじゃなくてジャンピングスローの間違いね。
あとライナー性の打球についていえば、バウンドするまではすごく速いのに
人工芝でもバウンドしてから転がっていくうちにどんどん失速してしまうのもなんかね。
エリカが例えてあげる。
プロスピ2が花の蜜を吸う華麗な蝶なら
ライブ2005は野糞に集る汚らわしい銀バエね。
中学生にもわからんネタで貶してるってことは
それ以上のヤツが書いてるのか
世も末だなぁ
>>356 リードを3段階に広げられる
入力したと同時に走り出す
予約とかそういうのがない
だからタイミングよく走らないと早くても刺される
まぁ劇空間はバランスが悪かったからイマイチ生かせてなかったと思うけど
早く雑誌に載らないかな・・・
雑誌に写真を載せれば載せるほど客が離れる。
雑誌より動画が見たい
>>345 そもそもどうしてライトゴロ狙うのがそんなにいけないのだ?
株や番長あたりがライト前に強い当たりを放ったら投げてみたくもなるのだが。
実際の試合でほとんど起きないからだろ
363 :
なまえをいれてください:05/03/20 02:22:14 ID:iVz2E2sE
実際の試合でほとんど起きてないし、一塁まで全力疾走するか手抜いて走るか
ユーザーが操作できないから。もしライトに強烈なゴロが抜けてそれでアウトになっても
ただ何もできずストレスが溜まるだけ
この掲示板の掟
糞ゲー・・・レスはつかない
良ゲー・・・糞スレと化す
この掲示板の掟
糞ゲー・・・糞スレと化す
良ゲー・・・糞スレと化す
ボタン押してもライトが反応してくれないのは不快だ。
めったにアウトにならない程度のバランスが難しいなら
絶対アウトにならなくてもいいから投げたいってのは俺も思う。
たしかに。守備のバランスはまだ難しいんかな
つーか昨日2004で初めて2P対戦やったんだけど、
投球視点で対戦出来ねーかなーとか考えながらR3ボタン押したら、
なんか捕手視点に変わりやがりましたよ?
・・・誰だよ!アスナロとかでしか出来ないとか言ってた奴は!出て来い。コノヤロー
・・・スイマセン それ 俺ですから・・・orz ライブ買うからユルシテー
2人だと出来たのか
1人でしかやるヤツがいないから・・・
>>369 俺そんなの一番最初の熱中からやってたぞ?
>>371 熱2002はMAN対戦でもCOM対戦でも捕手視点選べたけど、
熱2003から中継視点が加わって、COM対戦だと捕手視点は選べなかったんだよ。
COM対戦でも選ばしてくれんものかなぁ。対戦する機会なんて殆ど無いから尚更。
何度もスマン
2P対戦で相手オートにしたら、でキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
でもペナントでやりたい。
発売日が、プロ野球公式戦が始まって1ヵ月後だけど
先発スタメンとかギリギリまで調整してくれるかな?
雑誌にスタメン載るだろうし無理かな?
発売何日前までにシステム調整するもんなの?
何日とかそういうレベルじゃないだろ・・・。
遅くとも一月前にはプレス開始してるんじゃないの
>>375 やっぱり・・。
それならパ・リーグ開幕に合わせて、いや、せめてセ・リーグ
開幕に合わせて発売してよ765さん。
開幕して1ヶ月も出来ないなんて拷問だよ〜
スピのほうが前評判↑で発売日も二週間も差をつけて大丈夫か?
スピ20万本突破!→ライブ10万本届かず・・・→ナムコ、次回作の開発費用削減
→コナミ、野球ゲーム独占→ナムコ、ダメポ_| ̄|○
378 :
なまえをいれてください:05/03/20 20:24:46 ID:4haYKjW7
あんなダメダメなグラで発表した時点で勝負捨ててるようなもんだろ。
もう次回作とか作る気ないんじゃないの?
いやいや、コナミはグラだけでシステムは糞!といってくださる人が大勢いる(ように見える)限り続けてほしいですよ。
ライブ信者はここらで現実見なあかん
>>378 別にダメダメなグラじゃないと思うけどなあ。
スピやったけど、あれの何処が凄いグラなの?
382 :
なまえをいれてください:05/03/20 20:59:28 ID:4haYKjW7
>>381 新作のスピのキャプ画見てこいよ。マジでライブとは格が違うから。
言っとくが、俺は根っからの熱派。(信じる信じないは御勝手に)
>>381 マジで言ってるのか?
ライブ派でさえライブのグラの酷さ、スピのグラの凄さは認めてるのに・・・
>>381 こっちが普通ならあっちは実写だよ
それくらいの差はある
あくまで見た目だけど
フォームになるとまた似てるのと似てないのがあるから何とも言えん
見た目でここまで差が付けられると
今年からのプレイヤーには確実に逃げられそう
完璧な信者はグラも当初から認めてなかったからな。
テカテカしてるとか球場がぼやけてるとか。
こっちはそれ以前の問題なんだが。
>>381 スピのグラで満足できないならプレステ4くらいまでゲームやらんほうがいいんじゃなかろうかね。
ある作品を愛するということは脳内革命までもたらすのか?
スピのグラはしょぼいしダサイ
ぶわっひひひひ
急にスピクラスまで迫ってくれとは言わないよ。
ただ進化を止めたり退化したりするのはヤメテ!
すべてにおいてライブが上。
グラフィックもバランスもリアルさも。グラフィックはスピが上とか言ってる奴
ほんとうざい。まじうざい。俺は絶対何があってもライブを買う。
あんな573みたいなグラフィック糞&ゲームバランス糞は死んでもやらない。
573はどんなに頑張っても765の足元にも及ばないんだよ!
スピ試遊台でやってみたけど、雑誌で見るほどじゃなかったがなぁ。
コナミは雑誌とか宣伝が上手いだけだと思うんだが・・。
何で態々荒らしにきてくれるかねぇ・・・
俺も思うんだけどスピってグラそんなに良くない。
しかも守備画面に切り替わった時はマジでコケたぜ・・・。
あの守備画面の幼稚さはね〜だろって思った。
まぁ、でもこのスレで熱のグラが劣るとか言ってる奴も
熱に更に上を目指して欲しいから言ってると思うけどな。
システムもグラも進化はして欲しいけど、熱の場合は
システムを更にもっと進化させていってもらいたい。
なんか可哀想な位必死な香具師がいるな。
生派のフリして荒れる原因つくるのヤメレ
このスレにも少なからず居ると思うケドあまりのグラの良さに、
漏れは血迷って去年は魂に浮気しちまったんだが
HR打った時の爽快感は熱の方が遥かに上。
熱のピッチングは一試合本気でやると確かに神経使って疲れるが
充実感があった。
魂のピッチングは、乱暴な表現だが四隅の線ピッタリを狙って球を投げ込むのに
神経使ってただけって感じだったな。言葉で上手く表現出来んのだが
同じ四角い枠を使ったシステムなんだが、リアル感が違うんだよなぁぁ。
魂は作秋に「球の軌道を見直しますた」
今春は「球種毎にキレ・制球・球威設定しますた」
ってまんま熱のシステムパクッてるとこ見ても熱の方が完成度上ジャマイカ。
グラなんていくら良くっても3日で飽きると思うのだが・・。
パクるってのは斬新な物に対して行うもので
球威や軌道なんてのは極々当たり前のものかつ
誰もが容易に思いつくレベルアップ。
まあ元々採用してた熱はその辺さすがではあるけど。
ドリームリーグのナムコとレールウェイズとフーズフーズ以外の9チームは
どんなチームだと思いますか?
>HR打った時の爽快感
これはいいよね。ストレートをジャストミートで運ぶと気持ちいい。
両方買うものとしてはいいところはどんどんパクッてほしいな
だな。むしろもっと積極的にいい所はパクリあえと言いたい!
でも両方買うと操作ちがうから難しいよな。
あとどっちをやったらいいのか迷うし。
両方交代でやっていくのもなぁ。どんなもんだろ。
それでもおれは両方買うけど、どっちをやっていけばいいか悩むよなぁ。
自分でやりこむ→ベボラ
友達と楽しむ→スピ
か
>>401 俺は1つを集中的にやって飽きたら変える
だから今回発売日がスピとずれたのは嬉しかったりする
>>399 今回生もモーションに連動した投球メーター導入したしな。どんな感じかはわからんけど。
魂のリリースタイミングって道理にかなってて好きだったからこんな感じでどんどんお互い盗んでいってほしい。
>>401 気が向いたら変えるって感じだな俺は。
おかげで魂の演出も飽きずに感動できるし変える事で操作に戸惑う感じが逆に(・∀・)イイ!
まぁそのおかげで大抵負けるけどorz
そうだよな。
ユーザーとしては御互いの良い所をどんどん盗んで
レベルUPして行ってくれたら嬉しいよ。
すばらしい団結力。ナムコのみなさん我々を見捨てず良い作品を作り続けてください。
>>406 何で態々荒らしに来てくれるかねぇ・・・
このスレってスピ嫌いな奴多いよなぁ。
スピを褒めるレスにはスピスレでやれって言われるのに、スピの文句は言いたい放題だもんな。
ライブ信者は思考が朝鮮人そっくり
スピ嫌い多いですか?
すくなくともライブの画像が出てからは、映像面ではスピを見習えな意見ばっかりでしたが。
システム面ではそもそも競合してるトコが少ないので相手を貶してまでライブを褒める気はないよ
スピにも熱にも良いところがあり
悪いところもあると思っている俺は勝ち組。
好き嫌いは勝手だがいちいちこのスレに書き込むのはおかしい。
あと一ヶ月か。はやく天秤の上でおどりたい(;´Д`)
>>414 天秤システムは消えてる
表示されてないだけかもしれんが
実況で「今のプレイで流れが変わるかもしれませんねぇ」とかで判断とか。
俺実況OFF
デーブの長打力がSになりそうなのは気のせいかな。
獲得したOBでジンセイモードできる?
オレ的にそれが1番重要なところなんだが
>>418 公式に出来るって書いてあったぞ。ていうかデーブ出んの?
OB30人のうち公式で確認できるのは池山、堀内、星野、佐藤、米田、槙原?、大矢?くらいか。
個人的にはピッチャーを多めに出してほしいなぁ。
スピ嫌いというより無理矢理スピを絡めてくるバカが多いだけだと思うが・・・
「ファミ通」に早く載せてくれよ〜〜・・・
>>419 あと江川とか斉藤とかもいるよ〜。
そういえばダルビッシュって投げるとき(ランナーなしのとき)頭の上まで振りかぶってたっけ?
胸くらいじゃなかった?
423 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 11:38:17 ID:RM4hqci6
スピとは今回は絶望的にグラフィックの差がある。
多分昨年スピに売り上げで負けて開発費削られてまともに作れなかったんじゃないか。
ナムコ首脳陣には目を覚まして欲しい。
今回の出来でユーザーがそっぽ向かないと思ってたら馬鹿にしてる。
更新きたよ。
_
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
ノ_/〉 ⌒ `
更新してないよ
とりあえずぬるぽ
スピ派だけど、
いちいちライブスレ出張して荒らすな。
お互いの仲悪くなるだけだろが
馬鹿、ライブ派がスピ派を装って荒らしてるだけだろ?
なんでそんな事するのかはワカランが。
ファミスタ感覚のコース打ちって!
無理があるだろ!
こんなものでファミスタ世代が食いつくわけない。
おまけに堂々とファミスタ入れたらいいのに。
/"~~~""''ー- 、
_,,.. -‐''"~ ̄ ̄~"''‐- ..,,_i 食われとるがな。
/ \
/ (●) ヽγ⌒ヽ ヽ
(⌒ヽ、 |ー= ) ',
<´・\ ⌒ヽ ルー= ) i
↓ l 3 ハ ノ⌒ヽ., ~"''''" |
∫ ,<、・_( ヌ 、 |
旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)ポ.,_ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ /
|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ガッ
方向性が分からないな
438 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 13:00:28 ID:6GO79hoY
あまりにも寂しいからageてやる
そろそろ祭りの時期だな
チャンピオンベースボール3D
雑誌掲載まだ?
一番早く載る雑誌は、どの雑誌?
哀れ、戦う前から負けが決まったベースボールライブ
フOテレビ買収に伴いベースボールライブOア2005に変更中です。
NEWSぐらいみようぜ
買収凍結くらい知ってるが(資金的にきついだろう)、スレにネタと活気がないもんでm(--)m
446 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 21:58:05 ID:zVd/l4kv
あぁスマン、煽りかと思ったから、つい。
雑誌かなんかで新情報期待age。
「野球」好き=ライブ2005
「野球ゲーム」好き=魂
なーんて根拠もないことを言ってみる。
グラがやばいのはたしかにそうなんだが、投球のリアルさを求めるなら多分熱シリーズ
が現状はベターであると感じる。
疲れるくらい神経使う投球システムは何だかんだで魅力。。
変化球の軌道が非常に本物っぽいし。
448 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 00:26:25 ID:zu78JtCl
そらそうよ。そんなモン、オマエ・・・。いきなりズバリやな。違うのは誰が見ても分かるやろ。それはオレも半年ぐらい前から思っていたこと。
何十回も言ってることよ。おんなじことの繰り返しよ。ええで、ええで。それは忘れたらあかんと思う。誰かが指摘してやらないとアカン。数字だけで判断するんやったら小学生でもできる。
わがまま?そりゃあ、当然そうよ。何か(考えが)浅いな。ビデオは見てない。異色やからな。一回見てみないと。体とかも。グフフ。ちょっと、行こか。ちょっとだけよ。
生と魂の比較は荒れるだけ
というかプロスピと比較すること自体おこがましいとは思わんのかね?
ライブはプロスピと同じ土俵にすら立てていないのだよ
ライブには比較する権利すらないわけだ
春だねぇ
452 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 01:20:09 ID:zu78JtCl
なんとでも言ってくれ(´・ω・`)今回ばかりは勢いが違うよ
だが根本であり一番重要な打撃システムがあれでは熱派は動かないよ(多分)
しかし発売してもいないゲームを
どうやったらそこまで持ち上げられるんだろうな
プレーしてみなきゃわからんのに
ベースボールライブ2005 ナムコ 4/21 7,140円
・フジテレビジョンの05年プロ野球中継番組とタイアップ
・販売解禁は4/21の午前7:00、発注数は第三四半期発売『テイルズオブレジェンティア』の受注数にも影響
・試遊では楽天イーグルスと日ハムを選ぶゲームショップ関係者多数
・概要は公式サイトを見てもらえば分かるので割愛、MC必要容量150KB以上(予定)
・ゲームはほぼ完成、事実上マスターアップ出来る状態だがダルビッシュ問題のため(プレス開始まで)ギリギリまで待つ
・ナムコ担当「ダルビッシュについては今回の説明会Ver.では入れてない。日本野球機構から『問題未解決のままで(登録されている状態で)発売されると困る』と言われている」
・「フルキャスト宮城については球場の改修資料を宮城県サイドからいただき充実に再現した。会心の出来です」
・「楽天イーグルスは初期ファミスタのナムコスターズのようなチーム設定。基本的に弱いが強い部分もある」
・「4/7発売のコナミ『プロ野球スピリッツ2』には絶対負けたくない」
ライブが4/7発売にしてくれよ〜・・・
あと1ヶ月は長いよ。
スピは福留の守備D、イスンヨプがパワーヒッターだそうだ
スターフォックスで騙されてナムコ恐怖症になってしまった。
どんなに素晴らしいグラフィックでも
スライダーが真横に曲がるような野球ゲーなんてやりたくねw
460 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 12:05:56 ID:NNXJ3Yaq
投球メーターを始動させると投球モーションも始動する「時短ピッチング」
システムと「捕手からの返球カット」機能が追加されるのが嬉しいね。
2004は1試合の時間が長かったから、これでサクサクとしたい人は
ストレスたまらないね。
462 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 12:28:28 ID:NNXJ3Yaq
お前ら風に言うと返球カットはプロスピからパクったんだな
>>461 それでもかなり遅い気がする
っつーか返球なんて元々いらんかったぞ
追加という部分に騙されてるとしか思えないね
真横スライダーがどうこうって、Sスライダーとかあったんじゃ?
465 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 13:33:32 ID:NNXJ3Yaq
球筋がリアルでも、バカみたいな成績にしかならない熱シリーズなんかイラネ
同じ非リアル系としてパワプロのが遥かにマシだな。
成績はどっちもどっちだと思うが・・・
それはCPUに言ってるのか?
>>466 さっきから煽ってるやつだからまともに相手すんな
468 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 15:29:47 ID:NNXJ3Yaq
事実だろ
ageてる奴、あぼーんでなんにも見えないw
専用ブラウザ導入して良かったぜ
俺さぁ、ペナントやってて思うんだけど、ピッチャーは中○日とか表示してほしい。
中継ぎがどんくらい空けてあったかとか判んなくなるから。
ダグアウト99みたいに先発ローテを予めセットできたら
パッケージサイズのパンフがゲーム屋にあったけど
・LIVE感を伝えるプレイヤービュー・ベンチビュー等、600カメラパターン搭載
↑こういうの公式サイトでもスクショとか動画とかもっと情報だして売りにすればいいのに今回はPRがあまりないな。
難ありの選手グラとかをご丁寧にもクリックで拡大表示できたりちょっと広報の感覚がもったいない。
顔は似てなくてもいいから。筋肉、体の動きが自然なら。フォームも完全に似せなくてもいい。
ただモードやペナントは573を見習ってほしいです。
「三振奪取時の気合」「判定への不満」など選手が思わず試合中に発する「インプレイヴォイス」システムを採用、球場に応じたバウンド比率を細分化、送球時の体制によって、投げることの出来るボールスピードのバリエーションなども再現されている。
これはいい情報。公式に載せろよorz
外野手のバックホーム99%ストライク返球直ってるかな?
確かにそれは気になるところです。中日だとほとんど点獲られない。
>>475 >球場に応じたバウンド比率を細分化、送球時の体制によって
>投げることの出来るボールスピードのバリエーション
これイイ!!!
765早く公式に画像とか詳細をUPしろよな。
もう発売1ヶ月切ってるってのに・・・・
肩Sなのに山なりワンバンレーザービームを改善してほしい
>>477 どーでもいい事だが、なんでいきなりコテにしたんだ?
今までファミスタ〜ワースタ時代からナムコ派だったんだけど、スピ2004を中古で参考に買ってみました。
確かにグラフィックはいいかもしれない。
でもゲーム的には熱のほうがしっかりしてる気がする。
守備の動きが微妙だし、外野への飛球が勢いよすぎる。
それにロードの時間が長かった。
>447の意見に納得しました。
前作から今作への改善期待
・グラフィック(モーション、ユニフォーム類の再現、中継視点時の体型など)
・演出(サヨナラや優勝など)
・守備範囲、肩、ダッシュキャッチ、ジャンプキャッチなどを含めた守備のゲームバランス
・COMが(甘い球すら)打たない
次作以降への要望
・グラフィック(顔面)
・盗塁のゲームバランス
・現役選手もエディット
・オンライン
他にあればどぞ
スピって、投球画面ではちゃんとしたスライダーの軌道になってるけど、
打つ時は「真横」扱いになってるんでしょ?なんだそりゃって感じだよね・・・。
なるべくスライダーの話題はやめい。このスレ読むやつはみんな分かってることよ。
なんでやめなきゃいけないの?
どっち買うか迷ってる人にとっては重要な参考意見だと思うけど。
まったくだ。キミは初買い?
age
ITメディアの記事みると結構期待できそうな感じなんだよな。
リアルなのは求めるけど、ゲームとして割り切って遊べる俺としては
「if」とか色々なモードがあるのは長く遊べそうで期待できる。
公式ももっと盛り上げんかいってこっちが心配してしまうわ。
そこはコナミを見習えw あの過剰なまでの自信は結構効果あると思うぞ。
まぁ、俺もそうだけど、とりあえず両方買うって奴もいるんだし
スピスレでライブを叩いてる人間が殆どいないんだから
ここでスピ叩くのもやめよう。ここでライブ叩く人間はどんどんあぼーんすればいい。
マターリ行こう。
>>487 どっち買うか迷ってる人は両方のスレ見ればいいだけ
>>491 だってスピのスレ覗いたら「スライダーの話題禁止」って暗黙のルールが出来てるしw
収録選手一覧とかはまだ公開されてないのかな?パンフにはOB30人はのってたけど現役選手はどうなんでしょうか?
シェイク86km/hとか気になる写真が多くのってるので公式も更新していってほしいですね。
シェイク86キロなんですか!??!ライブは。
ホーミングあるのかな
ウホッ!
>>497 過去ログに一度でも書かれている事は二度と書いちゃダメなのかい?
だったら、スピ派がグラフィックについて賞賛する行為も、もう二度としないべきだよねw
カキコの内容よりも、君のその性格が嫌われてるんだよ
>>498 おおおお!!
しかもちゃんとチャッチボール投法になってるじゃん!!
>>493 そのパンフってどこで手にいれたんですか??
よかったらほかにも画像撮ってupしてください!
>>500 ならスライダーの話でも何でもしてくればいいだろ
性格悪いな・・・
ID:3XTGYDUZ
うざい
>>493 本屋のなかにあるゲームコーナーにありました。プレステ2ソフトのハコのフィルムの下に挟んである紙と同じサイズのやつです。
当方福岡人なので全国で配布されているかと思います。
あとは既出画像が多かったですがさりげなくJP VS 稲葉 とか昔のユニ来た今岡の写真とか載ってました。
なんでこういつも荒れるかな・・・
去年もこの時期は同じ空気だったし。
嫌だ嫌だ。
稲葉がはいっているっていうのはうれしいですね!
昔のユニがあるってことは阪神の交流戦用のユニホームは対応しているってことか。
>>498 140キロから86キロ
打てるか( ゚Д゚)ヴォケ!!
オレもパッケージサイズの広告をさっき貰ってきたが
本当にシェイクあるな
OB一覧もあるけど書いて欲しい?
うん!書いてほしいセーフ!!_(´Д`;)_
投手
稲尾和久 今中慎二 江川卓 江夏豊 北別府学 小松辰雄
小山正明 斉藤雅樹 鈴木啓示 東尾修 平松政次 星野仙一
星野伸之 槙原寛己 村田兆治 山田久志 米田哲也
野手
池山隆寛 石毛宏典 大谷明彦 掛布雅之 門田博光 衣笠祥雄
田淵幸一 中西太 原辰徳 張本勲 福本豊 松永浩美 谷沢健一
誤字とかあっても気にしない
シェイクの写真の隣にある今岡が恐ろしく似てないのも気にs(ry
>>513 ドモ\( ̄∀ ̄ ) (  ̄∀ ̄)/ドモ
516 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 01:01:37 ID:cFdap0XO
OH!ない・・・
517 :
ミュージサン ◆u2YjtUz8MU :2005/03/25(金) 01:09:17 ID:lmAXsATh
>>515え?似てるじゃん。普通に。
あとは問題はフォームだ。
>>515の写真以外、顔が確認できる写真がないんですよね。
このあたりweb担当より広告のほうが宣伝の仕方がうまいと思いました。
魂はスライダーさえ改善されてりゃ買っても良いんだけどな・・・
前作でも改善されてなくて速攻で売っぱらった苦い思い出があるからなぁ・・・
交流戦ユニフォーム、いいっすねぇ
蝋人形みたいな顔はご愛嬌・・・
>>520 お前さんは双方のスレのためにも、消えた方がいいと思うよ
>>513 うわっ!ペイが収録されてるのかぁ…でもそれだと達川をあっちに持ってかれたのは痛いなぁ。
>>515 やっぱ阪神は江夏や田淵が居た頃みたいに黄色のラインを復活させるべきだ。
日ハムも昔はオレンジとかだったし分かり易かったな〜。
最近はどの球団も黒か紺が基調の地味な色で個性がないもんな・・・。
ちょっとでも魂の事を否定的に捉えると
速攻で噛み付いてくる奴がいるのは何でだろう・・・?
魂の話題は完全禁止か?
それとも絶対にマンセーしなきゃいけないのか?
双方のスレにとって消えた方が良いのは
お前のような工作員だと思うがね・・・。
だってここライブのスレ・・・
本日のあぼーん推奨ID
ntQyK7J3
双方のスレのために、こういうお子様は放置しておくしかありませんな
あっちのスレはスルー環境は整ってるようだし
毎年同じテツを踏むわけにゃいかん。
OB書いてたらマジで楽しみになってきたわ
このOB入れてドリームリーグとか出来るんだろうか
530 :
ミュージサン ◆u2YjtUz8MU :2005/03/25(金) 01:56:36 ID:lmAXsATh
個人的な意見だけど、スピもライブも打撃システムが違うんだから、例えスピがスライダーを斜めにしてもライブの打撃の爽快感覚えたやつは馴染めないんじゃないんか。
オレはパワプロに慣れてるからあっちの方がいいだろうと思ったら
悪い方向に打ちのめされたから嫌悪感しか残ってないんだよなぁ
だから画面は酷くてもこっちの方が純粋に楽しめる
04はイマイチだったけど
>527
乙
作品の質もアレなら住民の質も…なんて思われたくはないものだが
一言余計だが
やっべ、一気に面白そうに見えたきたな。
スピが対応してない部分をメチャメチャ対応してるあたり
公式に載せるべきじゃないかねえ。
発売日が遅めだった利点を完璧に生かしたな。
>>480何となく試しに。あと音楽系の板にしょっちゅう書き込んでて意見が分かりやすいように。そんだけっすm(−−)m
>>534宣伝スキルを鍛えてくれやな。このゲームが売れればゲーム内容が向上して俺らが次回作以降も楽しめてウマーなんだから。
ライブは確かにグラは悪いがスライダーの軌道はちゃんとしてるし、その他の部分も期待が持てそうだね。
最初見たときはいつも魂に心が傾くんだが発売日が近づくと結局こっちに落ち着くおれガイル
今、高校野球やってるし、パ・リーグ今日開幕なのに・・・・
あ〜早くライブ買いたいよ〜〜〜
その前に、全登場チーム&選手データが付録してる雑誌買わないと。
ダルビッシュはいるかな?はよ更新せんかい
発売が遅い分入るかもな
>>539 ダルビッシュいるよ。雑誌andサイトの画像で確認済み。
宣伝的にはスピ発売直前に一気に情報を開示してくるって事も考えられる。
でもナムコ頭トロいからなぁ…どうだろ。せめて発売日がスピの一週間後くらいだったら
やっぱ打撃時のスライダーの軌道が全て真横扱いになってる糞ゲーなんかより
ライブの方が数倍面白そうだな。グラフィックは粗いが、三日もやりゃ慣れるだろうし。
>>484に追加
バント、盗塁などを指示できる監督コマンド。シンプルなものでもいいから試験的に。
>> 545
観戦モード用なのか?
2P対戦のときサポBしか選べないからサポAでも出来るように工夫してほしいな。
おBに梨田と八重樫がほしかったな
コンニャク打法見たかったな
おーい4月1日 BS-フジで
「ベースボールライブ2005を100倍楽しむ方法」
って番組やんぞ!
だれかキャプってうp汁!!
また今年もTVやるのか!
深夜でいいから地上波でも放送してくれねーかなぁ
公といえば因幡はいるの?
>>548 ってかそれってテレビ放送の「ベースボールライブ2005」のことじゃないの?
今年のフジの野球中継の名前これらしいから。
>>554 熱チューのころから同じようなのやってるし
今年はTVというのは考えられないなぁ
だったら初めから地上波でやるだろうし
シェイクは独自の変化をするのかな?それとも中身はナックルで名前だけが違ってるのかな?
後者だとエディットなどで変化球に名前を付けれる可能性もあるね。楽しみだ。
どんな決め方をしたらこんなOBになるんだ。
先発ばかりだし二塁手がいないような気がする。
なぜ中畑清がはいってないんだぁ
OBのメンツを見る限り、現役で監督やってるのは外したみたいね。
(肖像権みたいなのがあるんかな?)
落合…神主打法見たかったヨ。
それはそうと、COMの采配は改善されないのかね?特に継投。
どんなに先発がヘバっても、逆転されるまで代えないのはどうかと。
559 :
なまえをいれてください:2005/03/26(土) 02:07:30 ID:AEDSIyup
熱チューの最新版を売ったが¥1800だった・・・。
ベースボールライブを100倍楽しむ方法
4月1日(金)21:30〜22:00 BSフジ
4月21日に発売されるプレイステーション2用ソフトを使用し
ドリームマッチを開催!
「はなわ×磯山さやか」戦の火蓋を切った!
熱2003売ったらいくらくらいになるかな
>>561 磯山さやかかよ
フジなら若槻でも使えばいいのに
こちらは2000円で売れたが
ライブドアに支配権が移ったら・・・・とか言うなよ!765さん!
ライブ発売後にorzが大量に書き込まれないことを祈る
ネット対戦まだー?
公式早く情報載せてくれ。。
あと1ヶ月もあるなんて生殺し状態だよ。。
ところで変化球といえば、前作まではCPU相手にはフォークで三振がほとんどとれなかった気がするんだけど、
どうなっているんだろう。。カーブとかスライダーではうまく攻めれば結構三振とれるんだが。。
フォークも低めに決めればそれなりに取れるよ
スライダーとかカーブほどではないけど
このスレの住人はどのように打ってる?
なかなかコツがつかめないんだけど。
ミートカーソルに慣れているせいかずれるんだよな
芯で捉えることができないよ
こつを教えてください
球をよく見る
コースか変化球は絞る
通常スイングならそれだけでヒットは狙える
PS2のアナログスティックのレスポンスが上がればいいんだけどなあ。
Nintendo64のアナログスティックは良かったw
>>574 バネの強さが絶妙なんだよな。
任意の位置でブレずにカーソルを止める事が出来る。
極悪な変化球でもそれがあったから対応できた。
無理矢理ボールを叩く感じで打てば大丈夫。
フォークは端の一番下の四角に投げ込め。
少し上くらいから落とせば振る。
>>558 確かに引退選手は個別で肖像権とらなきゃいけないから不便だね。
漏れとしてはサカつくみたいに全員仮名でもとにかく量を増やしてほしかったな。
そうすればリネームしつつそれぞれのモデル選手について調べる楽しみ方も出来るし。
欲を言えば大リーガー(引退選手含む)も登録すれば完璧なんだけどね。
>>572第一にタイミングを合わせること。基本はストレートで、スライダー系でもいい。タイミングさえ合わせられればあとは甘いコースの球を打てる。厳しいコースは捨てるか、ある程度コースはヤマを張る。
ちなみに俺はこのゲームでタイミングを合わせることを学んでバッティングセンターの130キロを打てるようになったよ。
なぁプロスピ2はTVとかで開幕勝敗予想とかに使われてるみたいだけど
ベースボールライブはそういうの無いの?
>>577 ドリームリーグのドラフトでは
恐らくオマージュ的な選手が多々出るんじゃないかと思われ
>>558 早い回でもKOすれば交代しなかった?
>>577 ウイイレくらいエディットできたらねえ。
>>579 ナムコは提携組んじゃってるから
フジ以外で使われることはないと思うよ
>>582 コナミが日テレと組んでたとき(2003)はTBS系でも使われてたからそうとは限らんかも。
ナムコさんが宣伝として売り出してくれればありえるのではなかろうか。
今回のプロスピは凄そうだね、画像が。
でも球の軌道がなぁ・・・。やっぱ打つ時も
ちゃんとスライダーが斜めにも曲がる方が良いよね。
ゲームシステムが違うからスピのシステムでスライダーが斜めになっても変わらないよ。
スピのミートカーソルシステムでは真横のがバランスがとれる。
と思うんだけど。
システムが違うとはよく言うが
結局のところアナログスティックを使ったときの
動きの差以外にないと思うんだがな
熱はあまり細かく出来ないし
細かくできないのが魅力じゃない?厳しいコースで手が出せないとか、ヤマ張りとか。
そういうのをインチキ臭いとも言うがな
魂って、実際にプレイした事無いんだけどさ、
つまり、
投球視点でスライダーの軌道を見た時はちゃんと
斜めに曲がって見えるけど、
打席に立って打つ時は真横に曲がって見えるって事???
変なの・・・。
>>590 軌道は斜めだけど、着弾点が真横。
しかしここの住人は本当にスピのスライダー話が好きだな。
>>590 スピはパワプロの流れを継いでいるためあらかじめここら辺に投げるというのはわかる。
そこからストレートならそのままで、変化球なら変化量と移動位置を覚えてその位置にあらかじめ移動しておく
というシステムなので ○---X ○を投球開始時の位置、Xがスラの変化後の位置とすれば
スライダーを打つには見えないXの位置を予測してそのあたりでカーソルを待機しておく必要がある。
つまり微妙な差を再現される必要は今のところないし、改善しろとかいうやつがいるがそもそも悪な部分じゃない。
てかスラの話題してるやつって特定の一人?がかきこんでるんだろ?
システムは各社で個性があったほうがいいと思うし無理に比較せずにこっちが好きならこっちをやればいいんじゃないの。
スライダーの軌道くらいしか叩くところがないのが現状
去年は12球団別ジャケットとかおまけがあったけど今回はないのかな?
新生球団のこともあるし今回もやってほしいな。
>>588実際の野球で全コース対応するなんてかなり難しいですよ。
そういう意味では同じミートカーソルでもライブの方がリアルだと思うよ。
>>592 そんなインチキ臭いシステムなら熱の方が100倍リアルだね
他との比較よりもっと内に目をむけた意見を出さないと、ナムコさんがここを参考にしてるなら
進歩が促されないと思うよ。
>>596 インチキ臭い言いたいだけちゃうんかと
プレーヤーを制限しなきゃいけないシステムの方が誰が考えてもインチキ臭いがな
>>597 そりゃそうだ。
とりあえず、イニング切り替え、返球あたりのテンポを早くしてホシ。
グラフィックは精進が必要だけどこの辺りは秋版ででもすぐに改善できるダロ。
返球はカット出来るようになったんだべ?
返球自体必要ないと思うけど
イニングの切り替えは03まではそれなりに良かったはずなんだがな・・・
せっかく試合始まるまでの読み込みが短いのにねぇ
自分は返球がないとなんか気持ち悪い。
あと返球の際にタイムかかってるわけじゃないんだから、三塁走者が本盗できたら楽しいね。
外角低めにカーソル置いておいて、内角高めに放られたら打てない(カーソルが追いつかない)のは好きだな。
すぐに対応できてしまったら、三振なんてほとんどしなくなってしまいそうだし。
だからこそ山張りが当たった時の快感も大きい。
投打のシステムは結構理に適ってるよね。現実に近い感じ。
04から変化球のキレが高いと球が飛ばなくなったけど
あの仕様続くのかなぁ
あれはハッキリ言っていいと思わないんだけど
球威が影響するくらいの方がいいと思うなぁ
>>603結構ってこらこら!そこが最大の売りでしょ
>>605 最初変化球を投手視点で見たときは感動したよ。
おお、カーブもスライダーも本物に近い!! しかも自分で投げられる! って。
投手視点で三振とったときの快感は得がたいものがあるなぁ。思わず力入ってしまう。
ここまでの流れをまとめると、
画実
スピ>ライブ
システム
ライブ>スピ
という事でFA?
一応昔からそういうことに
画実じゃなくて画質の間違いですた
三宅の
「なんという当たりだぁーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!」
の実況は入っているかな? これもウリの一つ(?)だし。
さっき2004で特大弾打たれたんだが、こう言われちゃ納得せざるをえないw
配球ミスると簡単に打たれるのが緊張感あって良いな。ホント投球は疲れる。。
だがそれがいい
>>607 ただそのシステムも
ライブ≧スピ
になってきた気がする。まぁスピ2の出来次第によるけど。
スピは早速バランスが不安になってるが・・・
まぁプレイ感覚と違う事を期待しよう
>>611 工作員乙。少なくとも今まではシステム に関しては ライブ>スピ
だっただろ。なんでスピの新作をやった事も無いのに ライブ≧スピ
だって分かるんだよwww
「ベースボール」以来の伝統である、どんな状況であれ必ずすべての塁に
ピッタリとベースカバーが居るってのはどうなのカナ。
ゲーム的には何も考えずどの塁へ送球しても安心ってのは優良なんだろうけど
ピッチャーが頻繁にベースカバーに走っていくのはどうにも不自然。
615 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 21:08:14 ID:R9zgAhPp
スピのプロシフトならベースカバーもリアル。
いらない塁は空ける。
うっち〜の声はまだか?
うっちーは声だけなのかな?そういえば今回はあのポリギャルは・・・
618 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 22:18:34 ID:N3nfa81K
吉野
>>613 スピの公式を見て思ったことを言っただけで工作員呼ばわりか・・・
>>577 肖像権で思ったんだけど、ファミスタみたいな偽名でグラがそっくりな場合でも肖像権に引っかかるのかな?
765ならそっくりは期待できないから逆に良いような肝
621 :
なまえをいれてください:2005/03/28(月) 00:07:01 ID:bmZMguLL
スピは、コ○ミ開発チームで制作しているので毎回進化ができるんだと思う。
ライブは、外作?なので少ない開発費で売ることに頭を使っている感じが年々する。
(熱スレで外作と書き込み見かけたような・・・)
外注なんて聞いたことないぞ
そもそもコナミのあれも外注じゃないのか?
623 :
:2005/03/28(月) 01:16:26 ID:BvcHjGNR
>>619あまり気にするな。ライブスレでスピを少しでも評価すればそういうレスは予想できるはず。公式の勢いがスピが上なら尚更。
自分は今の地味なライブ(熱)でも根本の打撃システムがしっかりしてるからスピに劣るとは到底思えないけど、スピの方が面白くしようという意気込みが感じられるのは事実。
>>604 04はまだ飛ぶ方だぞ。03のSUPERなんて
明らかにプレイヤーのミート力がマイナス補正されてたからな。
むしろ04で問題なのはSUPERだと三振がほとんど取れないことだな。
>>620 サカつくのこともあるから、あまり似すぎてなければ多分問題ないかとは思うけどね。
ただやきゅゲーの場合、ファンが昔の選手について“知りすぎてる”から、
中途半端なオマージュはかえってユーザーの不興を買うことになりかねないんだな。
それなら最初からサクセスやあすなろで新規に作成してくれ、ってことだね。
03のスーパーは球威云々じゃなかったからなw
あれはある意味廃人仕様だと思うよ
真芯じゃないと本当に飛ばないし
>むしろ04で問題なのはSUPERだと三振がほとんど取れないことだな。
結構取れるような気がするけど・・・。感覚が違うのかな?どの投手でも取れるとは
言わないけど、10ぐらいは取れるよね?
同じ投手で取れる時と取れない時の差が大きい(絶好調時も含む)
取れる時は10前後、取れない時は2とか
電源切らないで同じパターンだと取れなくなる気がする
たしかに2、3試合続けてやるとそうなる気がする
>>624 EDIT選手もサカつく位パーツの種類が多ければ…
せめて目や鼻とかを個別に変更できればバリエーションも増えるんだけど
お前らさテレ朝のプロ野球中継見た?
もう熱チューしたくてたまらなくなりましたよ。
ぬるぽ〜にゃ♪
流れがとまってる・・・
634 :
:2005/03/28(月) 15:30:50 ID:BvcHjGNR
宣伝スキルがスピに劣ってるんだから当然。
熱チュー2004で固有モーションだった選手全員おしえてくれる神はいませんか?
神お願い!
↑覚えているだけでもいいんで。
ヒント:攻略本
>>630 俺も思った。
まあ、2002の頃に比べたら2004は増えたほうなのかも知れないが、それに
してもやはりまだまだ不満が残るね。特に顔は不細工な顔ばっか・・・もう少し
何とかならんもんかな。
俺も顔からパーツごとに細かく設定できたらいいのにと思っている。
細かすぎるかも知れないけど、背丈も1センチ刻みで調節できたり、太めの
体格にする時ももっと横に広い体格(一昔前に巨人にいたドミンゴ・マルティネス
みたいな感じ?)にできたら良いなと。
あとは、エディットで投手を作る時に各球種の速度域をもっと広げてくれれば
良いな。
エディットは能力値一切変更できないんじゃ?
フォームや、体型、名前だけであとはアスナロでやれって
ことだろうよ
640 :
なまえをいれてください:2005/03/28(月) 19:47:24 ID:yd6AqE7a
今回も、ジンセイ(ゲキジョウ)モードは一ヶ月最高で5ミッションしかできないんだろうか?
しかも、前作で打者ならほとんど打撃・・・。
打者で守備、盗塁、打撃を一試合でやりたければスピやってろってこと?
これまでと違う点は、ミッション性を廃止し、投手なら全投球、打者ならば全打席をプレイするようになっている点。自分の出番以外は、「高速試合シミュレーション」システムにより、素早く自分の出番までスキップするとのことだ。
また、守備・走塁時にもプレイは可能で、こちらは個人の好み次第で決められる。ただし、守備時には守備ポジション毎に異なる守備選手カメラで、守備に立つ選手の緊張感が再現されているとのことなので、一度は試すことをお勧めしたい。
↑IT mediaより
642 :
:2005/03/28(月) 20:23:04 ID:BvcHjGNR
643 :
:2005/03/28(月) 20:27:20 ID:BvcHjGNR
>>639公式に画像あるけど、能力も設定できるよ。
646 :
なまえをいれてください:2005/03/28(月) 22:23:04 ID:yd6AqE7a
>>641sage忘れたのに丁寧に教えてくれてサンクス。
ってことは、選手1人のなりきりプレイを主でやる人は
ライブとスピ、なりきりプレイ事体にそれほど違いはなさそうだから
好みで選べばいいみたいだね。
648 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 00:11:02 ID:CmsWKy7y
なんだここ?やっぱライブ板は盛り上がってねーな。
もしかしてチームエディットなくなった?
まあ選手エディットできるならいいけど
つまるところチームエディットはある。
つーか、今時無いのは有り得ないから。
次スレにITmediaのを公式と共にテンプレに入れるか、判り難い情報をまとめないか?
652 :
:2005/03/29(火) 00:38:47 ID:o99aPK1R
今のところITmediaだけだね。公式より宣伝うまいって・・・。
本家よりも情報伝達力に長けている罠w
何らかの追加情報を期待したいのう…
そういえば去年はドラクエと発売日一緒で、ドラクエの列に紛れ込んで
熱持ってたなあ。俺が本当の勇者だったな。
655 :
:2005/03/29(火) 06:19:33 ID:o99aPK1R
スピか熱か迷って2ちゃんずっとログって結局発売3ヶ月後中古で買ったなあ。
俺が本当の賢者だったな。
魔法で熱をゲット!
俺は魔法使い。
何で「ヨシボール」が再現されてるのに佐藤(義)が再現されてないんだ?
659 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 12:29:46 ID:P16ZzP//
登録選手はいつ発表するんだ?
新人と外人データがめちゃくちゃだから改善してほしいよな
多分今兎と猫の投手陣の編成で頭を悩ませてるところなんだよ。
661 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 00:15:05 ID:9nMezdu1
COMが必ず1球目(右打者の場合外角、左打者の場合内角)にストレートでストライク。2球目(右打者の場合内角、左打者の場合外角)にストレートで2ナッシング。3球目(右打者の場合外角、左打者の場合内角)にスライダーもしくはカーブで三振してしまうのは修正されてますか?
663 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 00:39:41 ID:C+sKsGsa
楽天って弱く設定されてるんだろうな。。。
>>663 現実問題、一部の選手以外は力不足な感が否めないからな。
個人的には飯田がいる限り楽天を応援し続けますが
665 :
:2005/03/30(水) 01:17:30 ID:AO9Hb0xa
>>661COMが甘い球や失投すら打ってくれないのがそもそもの問題だ
失投だからってプロも全ては打てないだろう、と
ムリヤリな擁護をしてみる
今くらいのCPUだったらもうちょっと失投する確率増やしていいよな
>>663-664 つーか楽天ってまともに打てるバッターっているの?4試合消化してまだホームラン0なんだけど。
礒部の大スランプとロペスの怪我がね・・・。
デイモンはどうしたデイモンは。
ロペスはもう試合出てるぞ
デイモンは調整のため2軍
>>655 でもその位の時期じゃ、中古でも高くなかった?
671 :
:2005/03/30(水) 11:34:47 ID:AO9Hb0xa
3000円くらいだったから新品で買った方が良かったかも('A`)
同じ投手でも捕手によって配球が異なるとリアルなんだけどなぁ・・・
今回じゃ無理か・・・orz
>>671 捕手思考だな。
でも一応配球確率があるからなぁ・・・
それに再現はムズイと思うし。
捕手思考よりも投手との相性を再現してよ
676 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 23:46:00 ID:C+sKsGsa
対戦チーム別の成績表示はまだされないのかな?
>>672 捕手思考よりもパープロみたいな投手の能力を引き出す特殊能力がほしい。
678 :
:2005/03/31(木) 01:36:35 ID:T8KHTk+q
捕手思考は要らないかな。配球確率は画期的なシステムだと思うし、せいぜい成績に基づいて
>>675くらいでいいんじゃない?それも、そんなに影響しない程度。
セ・リーグが開幕した瞬間に、選手全員がライブと同じ顔になるかもよ。
680 :
:2005/03/31(木) 11:59:49 ID:T8KHTk+q
顔は問題じゃない。体型とか体の動きを似せてほしいんだ。
Amazonから予約受付開始のメールが来た。
顔はともかく、動きがやたらリアルだったら許す
683 :
:2005/03/31(木) 14:32:25 ID:T8KHTk+q
MVPだってそんなに顔似てないけど、やたら雰囲気いいし、体の動きも体型もいい。
さっきゲームショップ行って来たけど、ライブのパッケージ
が出てて「予約開始」ってシールが付いてたよ。
パッケージの裏を見たけど、何か大袈裟なコメントが書いてた。
「劇的に進化した!」みたいな感じで書かれてたけどw
そこまで進化してるようには思えないんだが・・・・。
686 :
:2005/03/31(木) 14:46:32 ID:T8KHTk+q
ほとんど宣伝してないしな
687 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 14:57:00 ID:Vr1HpwcJ
スピリッツの見た目の良さと熱ッチューの操作性が合体すれば神なのにな。。。
プロ野球スピリッツ Part29 勢い176
ベースボールライブ2005 その2 勢い17(笑)
お前ら7日どうするの?
黙ってスルー?スピ買う?
金村の解説って時点でスルー決定
>>691 それを訊いて何になるんだよ?
レスが付いたとして、無用なチューボーを引き寄せる餌にしかならないと思うんだが。
まぁ、俺はスルーだけどな
765社員がはやまって
井川と上原がメジャー挑戦でチームを退団したという設定にしてしまっていたら面白いんだけどな
とりあえずスピ2買ってみて出来如何でライブどうするか決めようと思う
一緒に鉄拳5も買っておくからまぁ許せ
スピがどんな出来にしろ両方買う
今までずっと熱チューの方にハマってたから間違いなくこっちに落ち着くだろうがね
ペナントが全然進化してないっぽいのが残念
俺はほとんどペナントしかやらないだけに・・・
当然買いだ。
熱のリアルさは現状俺の中ではトップ。
見た目だけで判断して、地雷だったゲームがあったからなおさら。
配球とか考えるような御仁にはこのシリーズ以外満足できないと思うが。。
699 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 00:18:44 ID:wdhH8IVf
めでたいなw
さり気なくスピ叩きですか…スラの件といい、ここの住人はスピ叩きが好きだなぁ
701 :
:皇紀2665/04/01(金) 00:19:52 ID:VkSviKLF
このゲーム配給はワンパターンなんだが。COMに関してはな。
直球→直球→ストライクからボールになる縦スラやカーブ、で三球三振。
考える余地があっても
考える必要がないからな。熱はコンピュータ弱すぎで見切ったよ。
703 :
:皇紀2665/04/01(金) 00:25:28 ID:VkSviKLF
見切りはしない(これ以上の野球ゲームないし、「野球」に関しては)。
つか、日付の皇紀2665って何よ。
>>701 そうは言っても15個以上とかどう考えてもありえんぐらい三振取れるわけではないわけだが。。
俺が下手なのかもシレンが。
COMはもっと賢くなってくれてほしい。
たしかに熱2004のCOMはカーブとスライダーに弱い気がするな。
結構ボールなのに振るし。
705 :
:皇紀2665/04/01(金) 00:33:44 ID:VkSviKLF
ボールからボールでも振るな
707 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 08:37:21 ID:q3WlbtPo
相変わらず背番号変更は出来ないんだろ
このスレはスピを叩くことでしか存在意義を見出せないんだなw
765がやる気無いのは日の目を見るよりも明らか。
今日番組やるらしいから見れる人レポよろ
スピは見た目は最高!
あれでスライダーが真横にまがる変なシステムじゃなきゃ買いなんだけどなぁ・・・。
>>712 スピのスライダーの軌道は真横じゃないよ。着弾点が真横に動くだけで。
スピは見た目は最高!
あれでスライダーの着弾点が真横に動く変なシステムじゃなきゃ買いなんだけどなぁ・・・。
>>715 毎回書く内容が見事に同じなのがワロスw
>>711それってフジの野球中継のことでゲームのことじゃないだろ。
野球中継を楽しむ方法だよ。
「今年は○○カメラを導入!1球1球の緊張感が味わえます」とかやってんじゃん
BS見れん・・・ どなたか激しくうp希望
720 :
ポチ:皇紀2665/04/01(金) 12:57:49 ID:VkSviKLF
レポなら私めが
宜しくどうぞ
辞めろよ。こんなこと。ゲームを良く知らない人が見たら
「ゲームってこんなもんなんだ」って思われるだろうが。
寧ろ逆だと思うんですけど?
最近のゲームを良く知ってる人から見れば○○万歳〜○○○は糞になるんだろうけどな。
あと、わざわざ荒らしに来るのはやめようね?
というかただの荒らしくらいスルーしろよ
スピより精神年齢低いヤツ多すぎ
小さなことですが・・・
清原のピアス完全再現
これって既出の情報でしたか??
>>727 っつーかこの記事にある内容を全て公式に乗せろよ
ナムコはアホすぎ
これで売れると思ってんだからどーしようもねーぞ
プロスピのあまりの出来に臆して
プロスピ発売まで情報は出さないらしい
ナムコアホすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>729 本当に??それでなくても情報の少ないライブですからねぇ
公式の更新は期待できないので
今日のBSの放送とこの記事の4月18日分のレポだけが頼りです
いや、マジで・・・ナムコ売る気ないのかな
732 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 17:50:58 ID:EBt/zclF
とりあえず稲葉が収録されててよかった。
おぉ、新情報来てるじゃん。
ピアスまで再現したのかw
データの新しさではスピより断然こっちだな。
発売日の恩恵を生かしてる。
投げる前にR2、L2でキャッチャーを左右に動かせるようにしてくれ!
スピは見た目は最高!
あれでスライダーの着弾点が真横に動く変なシステムじゃなきゃ買いなんだけどなぁ・・・。
736 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 18:57:00 ID:c7xJz4y8
>>732 おお、朗報
これでハムファンは全員こっちだぁね。
稲葉についてはだいぶ前から写真うpされてたし分かってたよ。わざわざあげるな。
雑誌で、スピとライブの比較紹介してたよ。
その中で一番嬉しかったのは、今回のライブは、キャッチャー
からの返球がOFFにできるのは既出なんだけど、時短ピッチ
にした場合、投球ゲージのやり直しが効かないってこと。
ゲージ調整に失敗したら、実際の失投みたいになる。
あと感動したのは、オプションに「打撃カーソル速度」が追加
されてるってこと。
これって、カーソルの移動速度の事だと思うんだけど「遅い・普通・速い」
の3段階から選べるようになってる。
過去作品で、打撃カーソルの移動速度に不満を持ってた人が多かった
から、開発者が導入したと思われる。
とにかく記事を見てたら発売日まで待てなくなってきた。
3週間も待つのは拷問でしょ・・・・・。
それから、雑誌の評論家の間で「ドリームリーグ」の評判が良かったよ。
楽天とオリックスみたいに、各球団から選手を集めてオリジナルチーム
を作ってペナントするやつ。
観客動員が少なく人気が無くなればゲームオーバーになるみたいだけどw
個人的にそういうゲームらしさがあるモードの搭載は魅力を感じるな。
あと思い出したけど、バッテリー画面の色々な情報(打率や今日の打撃成績
など)をユーザーが好みでON・OFFできるのも魅力。
スッキリとしたバッテリー画面が好みの人はOFFでプレーできる。
とにかく前作よりもユーザーが好みで選べる仕様になってるのが良いね。
★より野球らしいゲームバランスに調整
「セカンドからワンヒットで帰ってくる」「外野の間が抜けやすくなった」
など様々な改良を行い、野球玄人も納得のゲームバランスを実現します。
↑めちゃめちゃ嬉しい〜〜〜〜
765はユーザーの要望をちゃんと取り入れてくれてたんだ。
★投手難易度と打者難易度を切り分け調整可能
ピッチングは上手くできるけれどバッティングが難しい・・・
等の要望に応え、投手と打者の5段階の難易度を’切り分けて’設定
できるようになります。
↑
野球ゲームにとって一番肝心な、打撃の難易度と投球の難易度を
別々で組み合わせて設定できるから、殆どのユーザーが自分に
合った難易度で熱くプレーできる。
573は神!!!!!!!!
欲しくなってきた
「プロ野球」のファンなら期待せざるを得ないな。
>その中で一番嬉しかったのは、今回のライブは、キャッチャー
>からの返球がOFFにできるのは既出なんだけど、時短ピッチ
>にした場合、投球ゲージのやり直しが効かないってこと。
>ゲージ調整に失敗したら、実際の失投みたいになる。
これは期待できるな。前から失投しやすくなってほしいと思っていたから。
神ゲーの予感
スピは見た目は最高!
あれでスライダーの着弾点が真横に動く変なシステムじゃなきゃ買いなんだけどなぁ・・・。
セカンドからワンヒットで帰ってくる、外野の間が抜けやすくなったなど様々な改良を行い、野球玄人も納得のゲームバランスを実現します。
_、_
(σ ,_ノ` )σやたー!
っと、公式更新は既出?
ベースボールライブを100倍楽しむ方法
4月1日(金)21:30〜22:00 BSフジ
4月21日に発売されるプレイステーション2用ソフトを使用し
ドリームマッチを開催!
「はなわ×磯山さやか」戦の火蓋を切った!
もうすぐ始まるよ
ナムコは野球をわかってるな。
>「セカンドからワンヒットで帰ってくる」「外野の間が抜けやすくなった」
>など様々な改良を行い、野球玄人も納得のゲームバランスを実現します。
>ピッチングは上手くできるけれどバッティングが難しい・・・
>等の要望に応え、投手と打者の5段階の難易度を’切り分けて’設定
>できるようになります。
ちゃんとユーザーの声が届いているようだ。
はやく発売してくれ
ほんとだ 公式来てた 何でこんな静かなんだ??
バッティングシステムを新設
打撃カーソルの操作に「アナログ」移動を追加しました。スティックを倒す角度でカーソルの位置が変化します。
これは嬉しい
ライブでパワプロ(プロスピ)式の打撃システムでやるとフォークが打ち易くなったりするんだろうか?
ブレて打ちにくかったり・・・
ソフトバンクのユニ、修正されてるみたいね
>>752 ムービーがまだ未公開だからでは?
静止画だけじゃなかなか盛り上がれんけど、システム面の改良情報だけでご飯3杯はイケる
765はハマスタ好きだな
ライブもなかなか良い感じだね。今年はスピで十分かと思ってたけど、ライブも欲しくなってきた・・・
>>757 両方やってみても良いんじゃない?
今回はどちらも結構改良されているようだしね。
ハマスタのネットは去年のままか・・・
まぁしょうがないけど
おお!公式やっと気合入ってきたね。やばい顔グラはなるべく写してないとか宣伝がうまくなってる。
後は多彩なカメラワークを動画でアピールしてほしいね。
BSフジのレポいる?
お願いします
>>761 お願いします!!!!
なるだけ詳しく。
動きやフォームなど。
・グラは・・・orz ガッツや松坂を実写と比べてた。ほかはう〜んという感じ
・齋藤雅樹のフォームは似ていた。二岡の打った後も。バティのプリケツ打法は修正されている模様。
・対戦モードのほかは軽い紹介のみ。
あとは聞いてくれればわかる範囲で答えるよ
その他、監督・コーチの登場も!?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>765 フォームが前作と比べて変化あったかどうか(使い回しとか)
二岡の打った後というのは?踏ん張って打つやつ?
やっと765も重い腰を上げたな。
今まで出ていたスクショ等から多少改良されているみたいだから期待してみる。
…つか最初からこのクオリティで公式作っておけよ。印象が大分違うぞこれ。
>>767 うまく説明できないけどフォロースルーが似てた
ごめん、前作プレイしてないから使いまわしとかはわかんないや
二岡ってことは巨人でやってたってことだよね?
巨人の選手のモーションはどうでしたか?
打者⇒高橋。清原。ローズ。小久保。阿部。キャプラー。など。
投手⇒上原。など、あと投げていたピッチゃーはどうでしたか?
清原、小久保、阿部は微妙。
高橋、ローズはまぁ似てる、ってな感じ。
ピッチャーは上原、桑田、齋藤、ミセリ、工藤だったかな
フォームは可もなく不可もなく。齋藤は結構似てた印象。
>>769 サンクス。
>>768 一気に更新より小出しで更新の方がいいよな。てか全面リニューアルって…
>>771 サンクス!!
敵チームはどこだったの?
>>773 ソフトバンク。
磯山がイケメンを揃えたとか。
4番稲嶺、6番江川、8番ライト的場とか・・・
おお!!!江川!
どうだった!?地元の選手なんで特に気になります。
フォームはどんな感じでした?
オープンスタンスかな?
日本人メジャーリーガーも入れておくれよ
う〜ん、ノーマルじゃないかな・・・
ドリームリーグいいなこれでブルーウェーブ復活させようかな(`・ω・´)
>>777 俺は熱2003しかやったことないんだけど
それと比べて動きはよくなってた?
熱2003ももってなかったらゴメン。
780 :
なまえをいれてください:グラディウス暦8010/04/01(金) 23:19:24 ID:e4bVkwFf
バウンドの比率を見直したって書いてあるけど、打球のリアリティはどうだったのかな?
あと野手の動きは俺も気になる。
>>779 悪い、熱はやったことないんだ・・・orz
打球のリアリティ>
サードの頭を越えるバウンドのゴロが何個かあったよ
>>781 ホームランとかはどんな感じだった?
滞空時間とか。
あとウッチーのハイライトはなかったの?
>>782 ふわーんとした感じだった。ガッツの打球だったかな・・・?
滞空時間も長く感じた。(スピに慣れているせいかも
ハイライトはなかったけどスタジオにはいたよw
もし必要なら明日か明後日もう一回番組見ながらするけど
明日早いもので・・・
>>
ありがとうございます。
今日最後に聞いておきますが、
ウッチーがスタジオにいたっていうのはゲームの中のスタジオですか?
そうだったら声だけでなく姿もでてくるということ?
説明しにくくてゴメン・・・
いやいや、テレビのスタジオに。
大矢氏と齋藤氏もいました。
それでは、また(´ー`)/
もうずーーと野球ゲームかってなかったけど
これはマジですごいな・・・・・・・演出が細かすぎて、やりたくなった!
ウッチーもいいしね。
フルキャストスタジアム宮城と広島市民球場に広告はなかったね
>>786 お前の最後の行でこのレスはエイプリルだと分かった
あぁ、マジで面白そう・・・・・早くやりたい。
>>789 ほんとだけど・・・・うっちーも今作の魅力のひとつでしょ。
魅力か?はっきり言って邪魔なだけ。
むしろ内田と三宅は俺にとって一番のネック…まぁいいけどね。
でもせめて三宅の淡々節だけは改善希望。あの調子で解説とのやり取りやられた日にゃorz
今年はスピともども中々楽しめそうだ。
まー好みは人それぞれだけど。
俺は期待してるから楽しめそうだ。
バティ修正オメ…なのかな?
セ開幕と同時に更新てか。
「それらしい雰囲気を作る」というのならアリだな>工藤に怒られた人
ラミレスのゲッツ!→σ(・∀・)σ もあるね>公式
>投球軌道の再現に自信のある「熱チュー!プロ野球」シリーズのシステムで蘇る伝説の変化球
公式からしてスピに喧嘩売ってる気がするw
三宅は俺も嫌いだが金村に比べりゃな、伊原さんや王子が解説やってくれりゃ最高なんだがな
2004以来なんですけど併殺連発は直ってますか?
体勢悪くても速い球投げれちゃうのが嫌だったんですけど
打撃カーソルの移動に個人差を付けたら操作しづらいですかね
選手のタイプが出やすいと思うんですけどね
伊藤智仁二軍コーチの登場を期待したい。
むしろ生のほうが大袈裟すぎる感がしないでもない科。>軌道
しかし大分意識してるみたいだな。それならもっとグラをがんばれと言いたいけど。
来年あたりに期待。
サンテレビを良く見る俺にとっては福本氏の解説でメシ3杯はいけるぞ、とw
アナ「福本さん、今のプレイをご覧になって如何でした?」
福本「ん?ゴメン、今の見てへんかったわ」
#全体的な守備体系を見ていてピンポイントの守備動作を見てなかったというオチだが。
>>799 送球時の体勢とスローイングスピードをより細分して再現
送球時の体勢によって、投げることの出来るボールスピードのバリエーションを増量します。
ありがと
自分はグラフィックは興味ないので
試合以外のメニューとかを軽くして欲しいな
>>804 それと一緒にダッシュキャッチも直されてりゃいいが・・・
今日の中日対横浜戦の9回の立浪の3塁打となったレフトの守備。
俺はあのリアルさを求めてるんだよー
鈴木尚の守備ですか?
>>804 それいいね〜。
とにかく今回765は野球システム部分の大改革をしたね!
肝心のシステム部分で、単なるマイナーチェンジしかしない
スポーツゲームが多いなかで、明らかにフルモデルチェンジしてるよ。
このまま野球ゲームの王道を突き進んで欲しい。
>>809 > 肝心のシステム部分で、単なるマイナーチェンジしかしない
スポーツゲームが多いなかで、明らかにフルモデルチェンジしてるよ。
本当だね。
プロスピ2買うつもりでいたが、
HPのサイトを見て、以前不満を持っていた部分が
すべて改善されていることに気づいた。
ナムコはユーザーの不満点をきちんと把握して、
ちゃんと改善しているように思える。
ということでベースボールライブを買うことに決定。
俺が気に入った改善点は
・アナログスティック対応
・時短ピッチ
・捕球時のスローイング
野球ゲームだけにまさにストライクの改善だった。
来年はグラフィックの改善に期待だな。
プロスピ2見たあとじゃ、やっぱり見劣りする。
>>811 確かにバッテリー間のグラフィックは綺麗かもしれないけど
守備画面が有り得ないぐらい酷いよスピは・・・。
あの守備画面を初めて見た時は引いた。
このゲームは球種、球速がかなり自由に設定できるのがいい。
投手の打撃力、控え選手の能力の査定も安定してるし、再現されてる。
スピと比較になってしまうが、例えば英智の肩がBだったり福留の守備がDだったりムーアのミート、パワーがDランクにも届かなかったり、査定が成績に基づいて査定されていて本来の身体能力より劣ったり勝ったりしてしまうことが、熱にはない。
ただ投手登録でも最初から野手としてスタメンで出られるシステムは573を見習ってほしい。
>>812 そう?俺は去年は両方とも買ったけど、別にたいして
変わらないと思ったけど。
というか初めて熱チュー出たときはびっくりするぐらい
綺麗だと思ったんだけど、
時の流れって恐いなー。
というかあと一ヶ月も待たないと駄目なのか・・・。
生き地獄やな。
>>813 そんな機能があったんだ。知らなかった・・・。>投手の野手スタメン
昔は阪神も前日先発だった投手を捨て駒として
野手で出してたなー。
最近はしてないなー。
これも時の流れやなー。
>>813 そんなシステムがあったんだ。
知らなかった。
>>814 ほんと生き地獄って言葉がピッタリだ・・・。
せめて14日発売にしてほしいよ。
スライダーの着弾点が真横に動く変なシステムのスピなんかより、
ライブの方が数倍面白そうだね。
盛り上がってるとこ悪いんだけどいろいろ言わせて貰うよ。
・環境マッピングで選手の質感向上→質感が向上しても顔があれじゃねえ。
・ウグイス嬢、男性DJも再現! →え!?今更!?
・夏のナイターは夕方からスタート→普通じゃないの?(藁)
・手の個性を伝える1600の個別実況→そんなものスピはとっくに(ry
・遂に解説者登場! →そんなものスピはとっくに(ry
・内田恭子アナウンサーが初登場 →ふーん。ヲタ向けね(藁)
・活躍選手はお立ち台! →遅いよ。
・1チーム44人に増量! →今まで40人だったのかよ(藁)
・11項目の監督思考をカスタマイズ→スピには2003からあったな。
・トレードルールを改良 →今までのが馬鹿すぎ。
・新難易度「PERFECT」追加 →スピに対抗しすぎ(藁)
簡単に上げてもこれだけかw
>>819 個人的には、そこに書いてある事なんてどうでもいいです。
ライブには玄人好みの野球システム部分を求めて買ってるので。
>>820ゴルフゲームみたいなシステムが良いのか。
もしスピのバランスが今回は良かったらライブは終わるな。
スピのバランスが良かろうと解説金村って時点で終ってるからどうでもいいよ
>>821 ゴルフゲームみたいなバランスって?
確かにスピのバランスが革変して良くなればライブは終わるかも
しれないけど、今回のスピ2では野球システム部分は相変わらず
だと見てるんだけどね。
まぁ、御互いが良い部分を見習ってくれて両方買いたくなる
ような作品になってもらいたine.
スピ程盛り上がってるわけでもないし、ライブ派は地味にシステムに満足してるんだからいちいち来ないでくれ。野球ゲームの根本はパワプロ初期
野球ゲームの根本はパワプロ初期〜中期が築いたのは分かってることなんだし。
根本はファミスタやろ
ファミスタといえば、今回のライブには「ナムコスターズ」
や「レールウェイズ」や「フーズフーズ」が登場するみたい。
ここのスレの住人は、スピを叩きたくてしょうがないんだな…
>>827登場はいいが、ぴのやらなんやらがリアル系のペナントに登場するのはいかがなものか。
>>830 デフォルトのペナントじゃなくて「ドリームリーグ」で登場するんだよ。
しかも選択で選ばないこともできるし。
ライブはグラフィックは酷すぎて目も当てられない状態だったけど
売りのシステム部分が進化してるみたいだね。去年はスピの方が評判が
良かったんでスピ買ったけど今年は両方良さそうだな。
833 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 11:27:44 ID:9wEnGTBg
番組タイアップの影響で、情報出し解禁4/1になったと察するが、
ここまでイメージの差をつけられるんならタイアップはもういらないような・・・
>英智の肩がBだったり福留の守備がDだったりムーアのミート、パワーがDランクにも届かなかったり
全て当然だと思う俺はナムコ向いてないんだろう。
むしろ前作くらいの金本だか誰かの走力がSって聞いてアホかと思った記憶があるが。
俺はずっと熱チュー派だったんだが、2004版をやって愕然とした。グラフィックにではなく、タイミングに。
とにかくヒット・ホームランが出づらい!ミート・パワーCではほぼ無理。2003までは打てたのに…。
打ってる感覚も変。納得いかない凡打ばっか。
でも熱チューの操作感覚が染み付いて、今更パワプロ系の操作はしづらい。
ホントどっち買うか迷う。2003版の感覚が戻ってたら確実に買うんだが。
836 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 11:33:34 ID:bPk5/wQj
タイアップがなかったら俺は購入しないかなぁ・・・
>>835 今回は打撃カーソルがアナログ対応で、更にカーソル移動速度を3段階
から任意に選べるから2003よりも更に操作性UPしてると思われ。
>>838 ホント!?あー、ライブ買うかな〜。
熱チューはグラフィックがどうとかじゃなくて、打ってる感覚が好きなんだよなぁ。
2002、2003は猿のように遊んだ…。
ところで、皆の中では2004はどうだったの?グラフィック云々じゃなく、バッティングの感覚とか。新参者だから2004の評価を知らない。やっぱ打ちづらくなった?
あと熱チューとプロスピ両方やった人に、熱チューとの感覚の違いを聞きたい。
>>834全て当然って、本気?
>>839バッティングシステムがこれじゃなかったら熱買ってないよ。前の方のレスでも書いてる人いたけど、このゲームでタイミング合わせる重要性に気付いた。
>>839 ホームランはいい感じで出てたよ。
多少カーソルがずれてても、タイミングがあえば持っていけるっていう感じ。
>>819 確かにそのへんはどうでもいいかもしれない気がする。
つい昨日までプロスピ2を買おうと思ってた俺が言うのも
なんだが、プロスピ2だって
・ダッシュキャッチ
・投手のもち球全球種再現
・得意ゾーン、苦手ゾーン
・球種ごとの球威、コントロール設定
と熱プロと同じことやってるじゃない。
確かに遊びやすさではプロスピは良いと思うよ。
だけどペナントとか、長くやろうと思うと、
プロスピのシステムじゃ、続かない。
俺的にはちょうど足して2で割ったようなヤツがいいんだが。
>>839 打撃システムに関しては基本的に2004も2003も同じだと思う。
ただ2004はCOM守備が鬼すぎてヒットが出にくくなってたね。
今回はランナーセカンドに置いてのタイムリーや外野手の間を
抜ける長打もよく出るらしいよ。
2004の打撃は不自然ではないんだが、COMの鬼守備にヒットを阻まれることが多かった気がする。
今作は改善されているといいな〜。
ってか早く発売日きてくれ。。ホント生き地獄。。
廃人の俺はスーパーでも毎試合15安打は打てますよ('A`)
>>844 凄すぎです。HARDで5〜6本しか打てない俺から見たら神です。
打つコツみたいなものはありますか?
COM守備もさることながら、2003から2004にかけて芯の判定が小さくなった影響で凡打が増えたと思う。
打ちにくくなったのは確かだな。2003秋は知らんけど。
>>844 (・∀・)スゲー
>>846 芯も小さくなってたんですか・・・。
しかも2003より鬼守備ときてますからね。
2005は過去最高のバランスになってることを期待。
・ゲームのテンポ
熱プロ・・・遅い!→ベースボールライブで改善された模様
プロスピ・・・テンポはよい。
・バッティング
熱プロ・・・読みが当たったときの『シメタ!』感がある
ただし、早いストレートだと全く手が出せない。
→アナログスティック対応で改善か?
プロスピ・・・コース予測が強力すぎるのと
COMの配球がメチャクチャ。
ホームランも全然でない。選手能力に依存しすぎ。
ピッチング
熱プロ・・・難しいが勝てないというわけではない。
プロスピ・・・COM弱すぎ
守備
熱プロ・・・ダッシュキャッチが強力すぎてゲッツー量産
→ベースボールライブで改善
プロスピ・・・可もなく不可もなく。面白みにかける
→2からダッシュキャッチ採用と選手プレイモード
その他
熱プロ・・・お遊びモードが少ない
画面の情報が多すぎる。
真剣に遊ぼうとすると一時間くらいかかってしまう。
プロスピ・・・スピリッツモードがある
ゲーム自体が淡白である
>>848 その他の「画面の情報が多すぎる」ってのはON・OFF
できるようになるよ。
ONにしてても投球ゲージが動いた瞬間に画面情報が消えて
スッキリするみたい。
848は比較ですよん。
別にプロスピをけなしているわけではないからね。
素直な感想です。
まー改めて思うのは
熱のほうはピンポイントで改善しているな、というところですな。
それに比べてプロスピは実際にプレイするまで分からない要素が多い。
パワプロ時代からコナミの野球ゲームは期待させて買わせている、
といった感じですな。そして期待と全然違うことやるからまた次回作を
期待して買ってしまうというサイクル。まぁ、以前の私ですが。
2004はストレートがなんか速い!一瞬で来るから詰まるか空振る。2003とタイミング全然違う〜。
ゴロが正面を就くから簡単にゲッツー。泣きそう。
2003までは打った瞬間に流したか引っ張ったかわかったのに、なんか変な方向飛ぶ。
中継プレーするとホームに突っこんでこないし、二塁(一・三塁)→本塁だと、二塁の時モタつきやがる。
あとCOM守備範囲広すぎ。
…まぁ2002、2003が最高だったからなんだけど。
顔似ないなら、前の劇画調でいいのに。選手細くなって迫力不足。
エディットパーツは増えたかなぁ…。
スライダーの着弾点が「真横」にしか動かない
変なシステムのスピより、
ライブの方が数倍面白そうだね。
>>848 ありがとう!
なんかプロスピもそんな良いってワケじゃないね。
ナムコ派のままでいいかな。
>>853 お前もうやめれ。もしライブ派なら痛いだけだぞ?
打撃システムがあっちとこっちじゃ全然違うし。
パワプロ式の打撃システムでスラが落ちたらスライダー最強だ。
見た目がスゴいだけに荒が目立つんだよなあっちは
こっちは見た目がアレなだけによっぽどの荒じゃないと目立たないというのもあるな
あいかわらずバカが1人いるようだな
>>855 スラが落ちると最強になってしまう打撃システムが問題のような気も。
>>856 それはない。
むしろ逆でしょ。
しかし、ライブは相変わらずグラフィックは萎えるなぁ。
時間もまだあるんだからなんとかならないんだろうか。
2003までしかやってないんだけどエディットで弄ったチームをCOMに任せてペナントすると
オーダーとかがメチャクチャになるのはもう改善されてますか?
スタメン以外の野手を選手エディットで作った能力最低のヤツにしても
しばらくするとスタメン半分以上が能力最低のヤツになってたりするし
たしかに
>>856の言うとおりこっちはグラの粗に目を取られてシステム万歳論で
進化がのろくてもしょうがないという感じがあったが今回はかなり力入れてくれて安心した。
あと三週間か・・・待ちきれん(;´Д`)
なんか盛り上がってるジャマイカ
>>848を見る限りではすげー期待できそー
おれは熱(ライブ)一筋なんでもちろんライブ買うぜ
>>819 まぁ文体が煽り口調なのはあれだが事実なんだよな。今回やっとって感じ。
でもいい感じでタイタイになってきたな。元々俺は573系操作のほうがしっくり来てたけどこれで気兼ねなく両方遊べる気がする。
ところで捕手の返球カットってオプションで選ぶみたいだね。スピのようなボタン押してカットって風が良かったんだが。
みたい時に見れて面倒な時にカットできたほうがいいのに…
そういえばダイビングキャッチが転んだ様な動きをするってのは直ってるのかな?
前作プレイしてないから間違ってるかもしれないがPV見る限り「ズサー」じゃなくて「バタン」だったんだよな(解り辛くてスマソ)
昨日BSでやってたの見たけど、グラフィックの大きな改善は期待できないね。体型も2004とそんなに変わらないし。モーションは微妙な改善はされてるっぽいが、大きな変化はないかも。
はなわと磯山が対戦してるの見たけど、2004見てるのとそんなに変わらない感じもした。
ただミセリが被弾してKOされてたのと、斎藤雅樹のなっまみ〜ずぎっ♪と、大矢の「つまんねーよ、これ」は面白かった。
スライダーの着弾点が「真横」にしか動かない
変なシステムのスピより、
ライブの方が数倍面白そうだね。
このコピペに過剰反応するのは573工作員だけですw
踏み絵みたいなもんですな。
>>866 サンクス。演出面も中々面白そうだな。でもヤパーリグラは…
つか去年の特番でもそうだったが無理やりな似てるコールは逆にムカつくんだが…
てか本当に骨格再現やってるのかな?松坂鳩胸になってねぇか?
>>866 わーありがとー。
まぁ、グラフィックの悪さも動いてると思ったほど気にならないかな。
だけど、一ヶ月待てる気がしないので
プロスピ2購入→面白くなかったら売ってライブ購入
っていう感じにしようかと。
うわ、結構いい感じだな・・・。ヤバイ買いたくなってきた。
動画でみると選手のフォームも似てるし、軌道のことが散々話題になるのも
ちょっと分かったわ。磯山VSはなわで使われてる打ちかた以外にも
タイプはあるんでしょ?
>>866 ありがとう!!
松阪とか川上とかのフォームはスピより似てるなぁ。
でも小久保、阿部にがっくり・・・_| ̄|○
2003とかわってないじゃん・・・。
あれ、そういや五十嵐のMAXが156kになってるな。
158kじゃないんか?
>>870 あれ以外にもマニュアル、斉藤vs大矢のシーンで使われたロックオンがある。
ホーミングは今回も無しなのかな?
>>866 動画うpサンクスです。ちらっと天秤も顔を見せてたね。
やっぱりゲームはあんなふうにワイワイ騒ぎながらやるのが楽しいよね。
>>872 サンクス!
時間なくて途中までしか見れなかったんだよね。
今出先でケータイからスレ見てる。
動画のパワーはやっぱ凄いな。スルー気味から一気に欲しくなったよ。
公式にも動画置いてほしいよ。
>>873それも楽しいけど、一人で黙々とやるのも結構楽しいぞ。
やり込むならスピかライブか迷うな。
>>875 俺は友達とやるなら見た目の良いスピで一人でやるならライブかなって思ってる。
俺もみんなでわいわいやるのはスピで
やりこむのはライブだな。
てか周りパワプロ系ばっかだし・・・orz
>>872 今回ちゃんとホーミングは復活してますよ!
でもカーソル移動がアナログ対応になるから、打撃が苦手な
人もホーミング使わずに結構打てるかもよ。
>>873 天秤は今回イニング間に表示されるみたいだよ。
それで天秤見たくない人はOFFにできる。
未経験者ですが、何か動画見てるとパワプロ系と比べてバッティングがアバウトに感じたんですがどうですか?
おおよそどこに投げてくるかオレンジの色で分かるみたいだし、磯山でさえHR連発してるのも気になる。
初心者用のアバウトバッティングだから。コースもおおよその場所を表示する設定にしてる。
設定で球の軌道しか見えなくすることも出来るし普通のバッティングにすることも出来るよ。
ただ未経験者には極端に難しいかも知れんけど。俺も久々にやると全然打てないし。
>>879 あの動画は、ほんの一部分だよ。
実際は色々と細かく設定できるから安心しな。
特に今回の新作は、ユーザーのレベルに合わせて難易度を
多彩に組み合わせて調整できるからね。
>>880 どうも。
強振・ミート重視とかわかれてます?
>>883 でもパワプロみたいにカーソルが変わるわけではないみたいだけど。空振りしやすくなるの?
捕手視点を想像するだけでティムポたってきた(*´Д`)
536 なまえをいれてください ID:N+Odu1JN ■2005/03/01(火)13:34sage
なぁ、ふと思ったんだが765も573も基本的には打撃システム一緒だよな?
ただ単に当る範囲が最初から見えてるか振った後じゃないと分らないかで。
765
\ /
○
/ \
573
( ○ )
※○が真芯
イマイチ説明し辛いが結局カーソルで打ってることには変わりないと思うんだが。
前スレからコピペ。根本的には一緒だよ。
ただ今までは白っぽい表示でミートゾーンが見えてたんだが04から消えたんだよな…
おぉ!動画神が舞い降りてたのか。
面白そうだなー・・・ていうか盛り上がりすぎだな。
実況の「花火を打ち上げました」はまだあるんだ。
映像もいい感じだし、早くやりたい・・・発売まで長い。
シュミレーションどうりだ・・・w
スライダーの着弾点が「真横」にしか動かない
変なシステムのスピより、
ライブの方が数倍面白そうだね。
このコピペに過剰反応するのは573工作員だけですw
踏み絵みたいなもんですな。
個人的に野球ゲームの宿命というか難しいのが
ストレートの強さをどうするかだと思うんだけどね
一番使う球だし
一番打ちやすい球でもあり打ちにくい球でもあるだろうし
パワプロ1からやってるんだけど 毎回強さかわってるからねぇ
リアル系だとまた違うだろうけど
>>891 熱のストレートは結構いい感じなバランスだと思う。運も絡むけど
速度が150以上でキレ、球威ともにSならストレートだけで完封できるよ。
松坂で実証済み。難易度はSUPER。ちょっと強すぎな気もするけどね。
微妙に変化するストレートあるけど、あれは要らないと思うんだけど・・・
あれ変化しすぎじゃね?
分かってても打てないを
本当に打てなくしても、しょうがないんだよね
まぁでもストレートが勝負球って今なかなかないかな?
ゲームじゃコースに投げても当てられるどころか
打ちやすい球になっちゃうもんね
今までのこのゲームのシステムなら大丈夫だろうけど
1年位やってないんだけど ファールって結構打てるっけ?
狙ってカットできる人いますか?
オレは狙ってカット
狙わなくてもカットorz
>>894 しすぎだよね。
確かムーアのストレートは凄い落差があったような記憶が。
ミセリ2発被弾にワロタwwww
>>886 一緒ではない。
熱の場合、カーソルの反応が多いので
コース隅の早いストレートはほとんど打てない。
芯で捕らえられなくてもタイミングが合えば
ホームランにできる。
登竜門でCMやってたな。
>>899 根本理論は殆ど一緒だろ?
可視カーソルがそのまま当り判定になるか(573)当り判定位置の周りをアバウトに写してるか(765)の違いで。
稲葉はちゃんと日ハムにいるっぽいな
>>900 まぁ、源流は同じだと思うけど。
ゲーム性としてはかなり違うものになっている。
っていうかCMやってたの?
うわー見て中ったわー。
ライブのミートカーソル見て64のプロ野球キング思い出した
登竜門録画してタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
CMカットだよ・・・_| ̄|○
劇場では打撃だけでなく守備や走塁もできるようだけど、これはスピで言うところの選手プレイと考えて良い?
それならばルーキーイヤーから引退までプレイできるライブを選ぼうと思うのですが。
>>903 プロキン懐かしすぎ!!
俺の初野球ゲームはパワプロじゃなくてプロキンw
君とは友達になれそうだ・・・
リアル性とはかけ離れてはいたが、かなり面白かった記憶がある。
多分、今遊んだらクソなんだろうけどw
>>906 プロ野球キングは遊び心があって面白かったよな250m弾とかw
>>906 コスモドームだったっけ?w
確かに遊び心はあったなー。
育成モードで廃人のごとく、キャラを育成してたな・・・。
あと、パワプロやったあとにプロキンやったら
速すぎて全然打てなかった記憶があるw
よくあんな超人的なゲームをプレイできたもんだよ、ホント。
この懐かしさを共有できる人が見つかって本気でうれしいよw
まぁ、あれから8,9年くらい経っているわけだが、そういう意味で
ゲームバランスってのはグラフィックほど進歩してないもんだね。
>>908 あの頃俺はゲームがきっかけで野球に興味もって野球始めんだよなぁw
>>905 同じと考えていいと思う。
が、断言できないけどライブには中継視点のままの守備は無いと思うぞ。
モードが違うが公式のアスナロの所を見ると、守備待機の時は中継視点でアウトに取った時は通常になってる。
あと、守備走塁はON/OFFできるようだな。
911 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 22:29:11 ID:CJiaTfOu
もしガイシュツやったらスマソやが
背番号は変更できるんやろか?
912 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 23:30:40 ID:VPkb9QXN
>>910 ありがとう。
ライブにします。
待てなければ繋ぎでスピも買いますが。
913 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 00:14:15 ID:vsibBOOs
>>912 俺もそこが気になっているが、ライブでは対戦で選手プレイは無理なんじゃないか?
それが決め手で自分はスピに流れつつある。
誰かよく分かってる人、教えて。
魂…フリープレイでも選手プレイ可。他にもペナントやスピリッツモードで。
ただしペナントで使用する場合はそれ専用モードというわけではなく設定の一つとして(通常ペナントを進行して行き、試合時は選手プレイ。といった形)。
生…劇場でのみ選手プレイ可。パワプロのマイライフに私生活を引いて守備プレイを足したような物。
だと思われ。確定情報出てないから若干違うかもしれないけど。
あ、劇場だけじゃないや。アスナロでも同じような物が出来るな。
パッケージサイズのパンフをもらってきたんだが
ナムコスターズにピノがいるな。普通の選手のようだが。
この感じだとドリームリーグの選手の中にパックとかも入ってそうだな。
買うか迷っていましたが、小宮山の必殺シェイクが投げられるとの事で
即効予約してきました!!
918 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 01:35:39 ID:K3NzVq3P BE:99033784-#
第一報と公式HPで情報見た時はorzだったけど新情報でてきて欲しくなってきた
守備のバランスと投球打撃ごとの難易度調整、1ヒットでセカンドから帰ってこれるとか
欲しくなる要素満載だな
俺いまだに2003のペナントやってるけど、買うよ
セカンドから1ヒット〜とか今までが異常だっただけなんだけどな
920 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 01:43:30 ID:MBqu+pE5
各球団の選手はどういった顔ぶれかまだわかんないんですかねぇ??
921 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 02:52:05 ID:x2y3zDw2
もはや、フーズフーズと、レイルウェイズで、涙買い。
922 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 05:42:42 ID:LaCAKH/A
>>919 確かにそうなんだけど、何年経ってもシステム部分にテコ入れしないで
売り続ける詐欺みたいな某サッカーゲームと違って、わずか5作目ぐらい
でシステムバランスを直してくれた765は良くやってると思うw
>>921 ワロタ
>>922 >カタログ上のデータやスクリーンショットを見比べただけなら、
>コ○助は「プロ野球スピリッツ2」のほうが欲しいかな。
やっぱり、パッと見でスピがいいと思う人が多いんだろうな〜。
925 :
906:2005/04/03(日) 10:59:01 ID:qvcGeTBu
ところであの縦長カーソルのコース打ち?だっったけ、
あれって、初心者向けみたいな謳い方をしてたと思うんだけど、
普通のやつより打ちづれーよ!と思うのは俺だけ?
>>909 俺も野球をはじめたのはアレがきっかけかもしれないな。
細かい演出がすきなんですが、これは新しい(このソフトに初めて)ってやつは何でしょうか?
お立ち台とか、監督とか、女子アナとか、ここの応援区別とか。
>>925 気のせいだろ。普通のやつの方が遥かに打ちにづらい。
コース打ちは普通のに比べて打ちやすいことは確かだけど
打った気がしない
ロックオンはそうでもないけど
>>929 詳しく有難う、演出にバリエーションが増えると感情移入できてイイですね。
発売が待ち遠しいです。
発売まであと18日・・・・・・・
>>929 確かにそれらはほぼ全部スピの二番煎じだしな。でも差は結構埋まってきているね。
あとライブに足りないのは選手のモデリング能力とマスコットや細かいデモか。
さて、個人的に一番気に入らないあの面白みのない三宅実況はどうなっているか。
あんなんされても冷めるだけなんだが…あと垂れ流しの応援歌。
スピみたいに状況ごとにコールだったり応援歌だったりバリエーションがほしい。
ナムコ頑張ってくれたみたいだね。
顔のグラフィックはもう少しなんとかして欲しかったが・・・。
次回作では、スピのグラフィックを丸パクリするくらいの勢いでヨロシクw
正味の話、そういう部分はパクっても全く問題無いでしょ。
目指してるのは実写クオリティなわけだし。
>>933 まぁ技術があればもうそうなってるはずなんだけどね・・・
鉄拳のグラフィッカーをこっちにも回して欲しいよな
936 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 14:40:21 ID:K3NzVq3P BE:18569232-#
動画尾として見たけど、はなわと磯山の試合の結果はどうなったの?
>936
BSフジでやってたねー。
はなわがサヨナラ勝ちだったよ。
>>937 あれはなわが勝ったんだw磯山の逃げ切りかとおもった。動画で。
サヨナラの演出はどんな感じだったの? 喜び方や、叩き合いなど。
939 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 16:02:33 ID:K3NzVq3P
ミセリから放った2者連続ホームランはミートカーソルロックオンしてるよねこれ?
スライダーの着弾点が「真横」にしか動かない
変なシステムのスピより、
ライブの方が数倍面白そうだね。
このコピペに過剰反応するのは573工作員だけですw
踏み絵みたいなもんですな。
941 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 16:24:30 ID:I4JqGxbv
ドジャース・中村、無念のマイナー降格
今日、プロスピ2を予約してきた・・・。
まぁ、面白くなかったら繋ぎ扱いですぐに売るつもりだし、
面白かったらライブ買わないつもり。
フラゲできそうなので
購入次第、みんなにゲームの感想を報告するよ。
毎年、コナミさんには騙されてるので
あまり期待はしていないが。
というか、今日で高橋由伸は30歳なんだね。
野球中継をまともに見始めたのが川上・ヨシノブ・坪井が新人時代の頃で、
ずっとヨシノブは若手のイメージがあったから意外。
そういえば、カープの小林カンエイは最近見ない気がするな。
>>558 超亀レスですが、肖像権云々で監督がOB選手枠から外されるなんてことは無いと思う。
前作に引き続き、所属チームの代打で登場するとかするんじゃない(ファミスタから取り入れられた発想ですな)?
もし監督が(選手として)出てこないのなら、変名大リーグチームが登場しない最近のファミスタばりにおかしいな。
調子を変化球事に変えて欲しいな
ペナント限定でもいいから
今日はカーブがいまいちだけど スライダーは抜群とか
組み立てを考えるのが大変になりそうだけど
>>945 通なシステムやなー。
でもここまで、ゲームが細分化してきたら当然期待してしまうよなー。
ついでに言うと、得意な変化球で調子とか上げれたらいいよね。
松坂の調子の悪い時のカーブみたいに。
コンディションを一括じゃなくて
細かく表すのも面白いと思うがなぁ
ナムコは敢えてそこを拘ってみてはどうだろうと思うよ
ただゲームとしては情報が多すぎるのは
普通にゲームをやるだけの人には厳しい
完全にマニア向けになるというデメリットもあるけど
948 :
なまえをいれてください:
高橋も三十路かぁ。乙。