1 :
なまえをいれてください :
05/03/08 11:45:52 ID:qx0LHP4F
2 :
なまえをいれてください :05/03/08 11:47:29 ID:qx0LHP4F
3 :
なまえをいれてください :05/03/08 11:48:28 ID:qx0LHP4F
4 :
なまえをいれてください :05/03/08 11:49:55 ID:qx0LHP4F
スレタイミスりました 正確には8ではなく9です、次スレ立てる際に訂正で
5 :
なまえをいれてください :05/03/08 11:58:03 ID:tyhereQ2
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
ラスボスはもちろん、宮本氏ですよね?
オナニーとか言ってるタクト叩きは死ね
蒸し返すなうっさい
9 :
なまえをいれてください :05/03/08 12:38:49 ID:UQP5fmHL
次号のニンドリで新画像公開!?
「アホ沼と書いている奴は基本的に千手である」
俺も使うぞ
むしろ小野塚
歴史 旧リアルゼルダ発表 青沼<トゥーンにしますた 新リアルゼルダ発表 ムービーにエポナ登場 時オカロゴマーク登場 時オカ正当続編!? 青沼<あの馬エポナ違うw 時系列は風タクの後
タクトが糞だとは言わないが リアル系を期待させておいて糞を掴ませたのは青沼 トゥーンが叩かれたからリアル系で糞の続編作ったんなら青沼はアホ沼 アホでないことを祈ろう
▲こんなリアルゼルダは嫌だ▲ タクトの続編 携帯機との連動がある ゼルダ姫が賊 ガノンが実はいい人 安易なラブシーンがある ダークリンクが宮本リンク 子持ち
FFのような安易でなければラブシーンも多少はあっても良いかな むしろ冒険のいい動機になって欲しい もちろん告白は尻字で
喋れないから やるならドラクエ8の主人公みたいになるんだろうか
海でもラブでもネコ目でも何でもいいから ダンジョンを多く作れ。3+8くらいは。
愛の表現に限らず、やるんならもっと感情を表現するだろう。
タクトのリンクは表情がやたらめったっら激しく、表現能力があったように思う。
ただタクトではパーソナリティ上、子供の域を出ていなかったので、
新作のリンクがどのような(ゼルダもお互いに)年頃の青年の表情をするかが楽しみではある。
>>18 タクトは5+小さなワンフロアダンジョンいっぱい。
小さなダンジョンでごまかされていた気がする。
行ってガッカリするところが多すぎ 同じダンジョン数だけど、ぼうしの方が行って収穫があるのでよかった
>>20 たしかにな。ダンジョンできる前に出しちゃったようなところも
何ヶ所かあったしね。それを解消して欲しいよ。
>>18 禿同です。神トラぐらいダンジョンがあればいいと思う。
100歩譲って夢島。
>>15 個人的に、1番上はどうでもいい。後は全部勘弁して欲しいなw
2番目は特に勘弁して欲しい。
本筋のダンジョンはヌルor新規でもクリアできる難度だろうから 数だけ多くてもストレスになりそう やりこみ要素の隠しダンジョンに期待
それもなんだかなぁ…ゼルダとして考えると何かちょっと違うようなキが
>>21 漏れも連動はマジ勘弁して欲スィ
>漏れも連動はマジ勘弁して欲スィ しかしそれが任天堂クオリティ
…スレタイの「Nr」ってなに?
ナンバーのつもりらしい。 それでもおかしいが・・・
でも最近はやってないけどな。連動。 そのまま忘れてもらえればいいんだが。
連動・コネクティビティをあれだけ大々的にアピールしてたのに 突然無かったことにされるのかよ・・・漫$画太郎みてーだな。
>>28 それが任天堂クオリティ。DDといいね。
でも連動は無かったことにしてもらった方がいいよ…
しかし、GCのときにDDぐらいの勢いでオンラインに注力してれば
だいぶ違ったろうに。連動なんてこけるに決まってるだろうが。
Nrはナンバーのドイツ語表記だろ クラシックなんかでよくお目にかかる
リアルつまんなかったら任天堂見捨てる人 ノシ
おまいらGCの連動つってもいろいろあるだろ、何が不満なんだ。 @ゲームボーイも買わないといけないから A連動でできるゲームがクソ B連動せんとできない要素があるから 悪いことはいわん、NINTENDOパズルコレクションで連動してみろ、楽しいぞ。
>>31 ノシ
自社の看板タイトルおよび、そのファンをを大切にできないメーカーに
未来があるとは思えない。
>>32 いや、ゼルダに多人数プレイは合わないってことだよ。
4剣+はゲームとしちゃ悪くない作りだったが ゼルダである必要があるかと言われれば微妙だな
>>32 C携帯機に目を移した時点で醒める
D一人二役してる自分が悲しい
Eおともだちがいない
時オカと神トラでは第二世界があったのに、タクトにはそれが無くてがっかりだった。 てっきりハイラル大陸が浮上するものだとばかり思ってたし。 リアル新作には第二世界キボンヌ
ダンジョンが1つだけの第二世界
38 :
なまえをいれてください :05/03/09 09:07:01 ID:ni32RGNx
ガノン君とはハイラルの大草原で決着をつけたいものだ
ゼルダ君とは月の光のしたで結合をはたしたいものだ
お前らなぁ
子供リンク出ないの・・・
出なくてもイイよ それも時オカ引きずってるみたいに感じられるし
ていうかリアルゼルダのリンクはあんま鼻が高くないな ソウルキャリバーUのリンクぐらいが丁度いいと思うのだが
キャリバーのリンクはキモいから嫌
45 :
なまえをいれてください :05/03/09 21:40:23 ID:sJV8TJZK
リンクの武器は剣しかダメかい? オノとかヤリとかタイマツとか・・・・
46 :
なまえをいれてください :05/03/09 21:45:23 ID:h/BCE9AZ
その辺の草刈ってもルピー出てくるのに 宝箱開けたら5ルピーとか止めてくれ
道具関係がタクトのままなら駄目ゝだな。 Zボタンは使い辛いし、いちいちメニューで入れ替えるのも今となっては面倒。 動物の森の会話入力のシステムを流用できないかね?Cスティックを使って。
Cスティックはカメラに使うんじゃないかな。 十字キーに武器を登録して、十字キー押してAで使う武器を切り替え出来るようにして欲しい。
>>48 に同意
操作に慣れてきた人のためにそれはあってほしい
メニュー開かなくても よく使う武器の切り替えが楽になるかなと思っただけで どれだけ使えるかはわかんないよ。 初心者には今までの操作が良いと思う。 任天堂はオプションで操作変更するようなゲームを作らない気がするから やっぱり従来通りじゃないかな・・・
そろそろ3月10日だが
>>50 気がするだけでちゃんと作る場合もある。
ゼルダのZ注目は押してる時だけ注目するのと、一度押すだけで注目され続けるので
2種類あった。
スマブラDXに登場するような ゼルダ姫を希望!!
ははは仮に今日公開されたとしても彼女が入っているとは思えないぜ ま、タクトの一件がありますんで、取り巻き抜きの素のまんまでのゼルダをお願いしたいんですがね
まあまあ だいたい今日は何かイベントでもあるのかい
発表は今夜じゃなくて 日本時間で11日(金)の深夜3時だって
>>55 GDCっていうゲームデベロッパー向けの発表会。
日本時間で11日午前3時頃に岩田社長の講演がある。
spongってサイトによるとゼルダの映像も公開されることが確認されたらしい。
しかし嘘記事を平気で載せるサイトなんで油断は出来ない。
そのタイトルはフェイクだったわけだが、時系列的には繋がっているらしい どの程度関係するのか分からないが、 リアルに変わっただけに、今回の作品への好感度は、タクトへの関係度合いの薄さに比例すると思うのはあながち間違いではないだろう
今回はそうだね
>>13 >時オカ正当続編!?
>青沼<あの馬エポナ違うw 時系列は風タクの後
一応時オカの後にハイラル滅亡⇒タクトだったわけだから、
時オカの後にストーリー付けるとしたらリンクが出ないハイラル滅亡の話しかできないじゃん。
タクトの後にハイラルがどうなったか?って言う疑問に一つの答えを出すのが今回のZeldaだと思う。
神トラとかはもっと後の時代だし、ここらでつじつま合わせしとかないと。
オナニーレススマソ
62 :
なまえをいれてください :05/03/10 09:58:56 ID:FL+IkeVf
馬→舟ときたら・・・ デカイ鳥でしょ 空トビテ
>61 タクトを黒歴史にしてしまえば解決 >62 ラーミアか
設定厨がいなくなれば解決
禿同 もう矛盾まみれの訳分からん設定はいらん
開発者のタクト好きは病気の域という話もあるが 前回の事もあるのであんまり語って欲しくないし、ゼルダは前作とのつながりを楽しむゲームじゃない どんどん王道っぽさがなくなって逝ってるし、ここらでやめて欲しいもんだ
むしろ古参ユーザーのタクト嫌いが病気w
タクトみたいに最初に無理で変な設定するからいけないんだよ。 バーガー屋で中華セットをだしたら、必然的になぜそうなったのかを語らなきゃならないからさ。 ファンにしてみれば2重の迷惑 なかでも時オカファンにしてみれば3重の迷惑になる。
懐が狭い奴が多すぎるんだよ 俺は時オカは至上最高のゲームだと思っているがタクトはタクトでありだと思う
70 :
なまえをいれてください :05/03/10 13:17:54 ID:FL+IkeVf
鳥の話で恐縮です。 空から弓矢をサクサク撃ちたいんです 大きな鳥に背中を掴まれてハイラルを飛びたいんです ぶっちゃけリンクの背中に羽根が生えても良いと思ってるんです
次に宇宙に行って、ゼルダが火星人でもいいってわけだね
まぁ、数年前なら 次にハイラルが沈んで、ゼルダが海賊でもいいってわけだね は極論だったわなw とにかく今夜情報がくるんだから、みんな少しおとなしくしてようぜ
今夜3時か 暇な奴は今のうちに寝ておくんだ!
数年前? 伝説になるほどの時間が経過しているんだが
じゃあ前だったらいいだろ お前も少し寝ろよ
確かに細かくツッコミ過ぎ 今日の夜はスレが飛ぶかな
俺は寝る まんこまんこ!
俺も寝よ 今夜はマジで祭りかもしれないし
80 :
なまえをいれてください :05/03/10 13:39:42 ID:FL+IkeVf
羽根の話で恐縮です 羽根は世界感を損なわないギリギリの線だと思いまして。 飛行機系は違うし。 タクトの葉っぱでユラユラは楽しかったな。 物語りも後半に入り、ガノン倒すくらいしか目的なくなったあたりで羽根でも生えて、いままで行けなかった場所にイキテ
まあタクト嫌いは懐をひろげ、ファンも煽り口調はやめたほうがいい。 これほどまでに同じシリーズ間でのファンの対立が深い作品は初めて見た。 あと、「黒歴史」はガンダムが元だよな?なかったことにするとかそういう意味ではなかった気が
「黒歴史」の正式な意味はその時代の歴史的資料がほとんど残っていないので、時代を推測する事が不可能な時代な事を言う 史学の「暗黒時代」が元だと思われる ほとんど現在では忘れたい過去として表現されているので用法は間違ってはいない 俺はタクトに関してはコメントし難い ただ、無人な振る舞いでも1回ならまだおもしろい、とは思う 心配なのはリアルが、タクトの顰蹙を払拭してくれるかどうかだ
なるほどブラックジョークも1回は許せる
言わんとする事は非常に分かるんだが、本格的なタクト話は総合スレでやってくれ ここは一応リアルスレ、で、主目的は今夜を待ってるんだ
おとなしく待とう
正直、リアルかどうかってあまり重要じゃないな。 トゥーンで大人のリンク、ゼルダ、マロン見たいし。
待てない
>>86 大人リンクなら風タクのハイラル城で像になってる
つーか夜中の3時って、その時間帯携帯でしかココ見られないんだよ漏れ…orz
ロック鳥が乗り物として登場すればいいんだよ。 羽じゃなくて
90 :
13 :05/03/10 16:21:54 ID:Gpyt9Fq8
>>61 伝説には残されなかったが
時の勇者のリンクはハイラルに舞い戻っていて
ハイラル滅亡寸前の世界とタクト後の世界を行き来することになり
結果的にハイラルの滅亡を阻止しタクトを無かったことにする
…という展開を望んでたわけです
映像が公開されたとしても俺らが見れるとは限らないという気がしてきた
92 :
13 :05/03/10 16:32:29 ID:Gpyt9Fq8
Back To The Future 2 的な 私にとって風のタクトは悪夢の1985年なので
夢のような話だな
94 :
13 :05/03/10 16:34:24 ID:Gpyt9Fq8
>>91 設定厨というよりタクト抹消厨と呼んで欲しい
こいつはむしろタクト擁護の回し者じゃないかと疑う とにかくお前も寝て待ってろ もしかしたらお前さんの夢が叶ってるかもしれんのだ(可能性は0だが、ああ0だ、歴史上まれに見る0だ)
余計なこと考えてないで夜中に備えろよ、喪舞ら
>>95 まだ前スレのラストのアホが一匹いるようだな
タクト厨は総合帰れって リアルスレの住人はタクトなんか眼中にねーんだよ
>>98 そこ、状況もよくわからずに煽らないように
>>99 たしかに流れ読んでなかったな
正直スマン
タクト厨は総合でもお断りなんだが…
何でこうタクトネタが来ると叩きはじめるんだ しかもまともな内容じゃなくて厨とかなんとか
むしろ俺みたいなのが歓迎だね
伸びてる、ときは煽りあい! はい!はい!はいはいはい! あるある探検隊!あるある探検隊!
>>104 んじゃ、オマイが歓迎されるんだったら漏れも歓迎されるな
情報がないと煽りだす! はい!はい!はいはいはい! あるある探検隊!あるある探検隊!
たぶんゼルダの情報は出ないよ DSとレボが中心
そんな夢も希望も無いこと言うなよ…
1UP: What should we expect out of Nintendo at E3? RFA: What you will see will be more and more about Zelda. You guys have had the luxury of having some sneak peeks into that game, but we're only scratching the surface as to what that game's gonna be all about.
なんてせちがらいインターネットだ
何でリアルスレでわざわざタクト擁護するような奴がいるんだよ ほっといてくれよ
それは同意
出るのはゼルダのタイトルだけかもネ それだけでも充分燃料投下だが。。。。
Zelda Universeになんか映像が出るとか何とか書いてあったよ。 コメント欄暴走しすぎw雨人のテンションについていけないよ…
・これの為の金も用意したし、もう買う準備出来た! ・新トレーラーキボン!! ・明日の新トレーラーを見られるサイト誰か知ってる?マジ助けて! ・新しいzeldaトレーラ!!!? おぉ!ヤバイ気が遠くなってきた・・・ ・俺はこのトレーラが待てない!新しい時代が来る! 時オカのとき、実際のゲームに似ていなかった古いトレーラーを覚えてる? たぶん新しいトレーラーは前回の古いトレーラーから非常に良くなるっしょ。 本当にそうであって欲ッスィ。ゼルダ最高! 英語読めないから適当にメリケンの書き込みをチョイスして エキサイト翻訳して俺翻訳してみた。
ヤバイな Spongのネタかも知れないのに 海外のゼルダファンサイトだと完全に出展されること前提になってる・・ あっちの熱狂ぶりはヤバすぎ。
夜中の三時からの情報はどこで手にいれるんですか?任天堂の公式ですか?
>>114 どうでもいいけどリアルゼルダ待ってる奴は皆タクト否定派とでも思っているのか
何でリアルスレでまでわざわざタクト批判するような奴がいるんだよ
(´・ω・`)チンポ!
>>121 それだけタクト否定派が多いって事だろ、タクトの罪は大きいんだよ
ゼルダファンの資格もないタクト擁護厨こそ出て行け!
あれ、つーか明日じゃなくて今日?
>>123 大阪は日本じゃないとかアフォなこと言って叩いてる奴と同類だな・・・うんざり
お前ら起きてる?
起きてるよ あと30分でホモキノコの講演だっけ?
あとちょい・・ 見れたらいいなぁ。
あと1時間でしょ?風呂入ってくる。 ってか、どっかでリアルタイムで観れるわけじゃないよね?
4時からだったのか_| ̄|○
岩ぽんの講演 『ゲーマーの心』 " The Heart of the Gamer " と題されたこの基調講演で、 岩田氏はゲーム・ビジネスの現状評価、今後数年間においてゲーム業界が如何に 展開していくかの予測、及び任天堂のハード開発やソフト開発の将来方針等に ついて語ります。また岩田氏は、『ゲーマーの心』、即ちインタラクティブな ゲームプレイに対するゲーマーの心の理解に基づいたゲーム・デザインが、 任天堂の将来計画において如何に重要な役割を果たしていくかについて触れながら、 ニンテンドーDS開発の裏に隠された戦略的思考を語る予定です。
まぁ、正直俺はプレステ厨だったが、次世代の機種戦争から任天堂につくことになった。ソニーはゲーム機で中途半端な路線しか歩んでいけんような気がしてな
まぁまぁみなさん ここは4時までゼルダコレクションでもやって 落ち着きましょうよ
,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、 j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^` lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;; ! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;
…静かな夜ですね。
こりゃ新情報なんてないかな
_| ̄|○.zZ
まだ諦めんなおまいら!
・オーストラリアはいつ出るんだろ。 ・ヨーロッパが後回しなら俺はキチガイになってお前らを殺す! ・E3まで待てねーよ! ・時岡は開発に3年かかりませんでした?リアルゼルダが時オカと同じくらい長いことを願います。 ・時オカよりさらに長くて激しいストーリーラインがあることを願ってます。 ・もう1分間も待つことができません!ワオ ・ゼルダが欲しい!ゼルダが欲しい! ・トレーラーを待つことが出来ない。もちろんゲームも・・・ ・どこでトレーラーを見れんの? ・このゲームが時オカより良くなるなら、本当に、本当に、本当に良いです!私はそれが欲しいと願います! この数十分でさらに外人さんの雰囲気がやばくなってきた。 今日トレーラー出なかったら発狂してしまうぞ
リアルスレは本来、タクトについていけなかったリアル至上主義者の隔離スレみたいなかんじだったろ? そんなスレに、かつて隔離した側がのこのこやってきて云々言ってるのって、何かマヌケだよな アレを褒めるなとは言わんが、お門違いも甚だしいって気はする
キタけど、なんか洋ゲー臭ぇ・・・・・(´・ω・`) ホントにいいのかこれで?
途中で止まる…orz
最後の狼が吠えてるシーンがめちゃくちゃカコイイ(;´Д`)
みんな起きろ!
orz 見れない・・・・・
おめえら羨ましいな畜生! 俺は回線細いから見るのはまだまだ先になるぜ・・・ってか重すぎるよママン(;´Д`)
アクセス集中してんのか。よかった早めに落としといて。 ちょっと前世代なグラフィックにしょんぼりするけど リアルゼルダはリアルゼルダだ。
ゴロンとタイマンワロス
見れた すげーの一言
残り時間一時間強って・・orz これだけ待ったんだ、今更諦めるもんか・゜・(ノД`)・゜・
噂どおり60フレーム?
154 :
なまえをいれてください :05/03/11 05:06:54 ID:pF3cebkP
すげえ
ごちそうさまでした ほんま、スゲーの一言
IGNもいっぱつでみれたよ
ウホッ、タマンネー水に潜れるし、 今度は兜割(剣を下にブッ刺すやつ)があるのか。 やっとこさ、ここまでの情報が入って嬉しい。
俺はあのゴーストが一気に見えたシーンに感動 これこそゼルダだよな、うんうん このダークさを待ってたんだよ あのゴーマ、デザインがファミコンの頃に戻ってるよ、嬉しい
まだあと一時間以上ある・・・・(;´Д`) 夜明け過ぎまで待てというのか・・・大体平均転送速度5kB/sって何よ
なんか…リンクの動きが変じゃないか? これから調整するんだろうが、このまんまだとマズイな。
>>162 水に潜るモーションだけがやけに変にみえた
でもそれ以外は今のままでもOKかな?
実際ゲームしててあの視点でみることってないだろうし
これくらいのグラフィックなら60fpsで動いてんのかな? フォックスアドベンチャーもアレで60fpsだったし。
165 :
なまえをいれてください :05/03/11 05:24:10 ID:xTcMUrn8
>>156 神!!
何故か56k以外は画面表示されなかったが(音は聞こえる)、それでも感動した・゜・(ノД`)・゜・
トリハダ立った。ほんと早くやりてぇ・・
動画見たけど60フレームだね。アクションゲームとしてよい選択だと思う。 ドラクエが任天堂に帰ってくればPS3おしまいだね。 クタラギさんに愛想つかしてありえるかも。
どうも操作方法が変わってるようだな
当たり前ったら当たり前だが、外とは対照的にダンジョンがタクト臭い どうも浮いてていいイメージがしない
>>162 L注目中の足さばきが少しもたついている。
注目のカーソルが何になるんだろう?
ホタルの様な妖精なのかな。
あの世界観で↓はねぇよな。
素材はいい あとは味付けだな またタライとホースみたいなのがあっては残念
そいつは分からん タクトだって本格的に出た時にはみんなすげーすげー言ってたが、あのザマだった 最後までコメントは差し控えたいもんだ
動画の始まりが、E3の動画の続きとして始まってるね。 全体としてロードオブザリングに近い雰囲気をかもしだしてる ちょっとホラー要素が怖そうだな。 猫持ってどうするんだろう
今年のE3でメリケン共はきっとオーマイガーどころじゃ済まないな
最後の狼が何だっただろうと思ったけど、 時オカの夜に入った時の、遠吠えか。
イノシシのりてー
もののけ姫、ちょっと入ってるよね。 猪に乗れるとことか、最後の吠える狼の所とか。
狼が吠えてるシーンは FF7で似たような図を見た希ガス
ウヒャー 今回のゴーマはまたキモイな
1:14〜1:18の森の中で闘ってるシーンに出てくる 手の長いモンスターも、もののけ姫に出てきそう
>>180 千尋に出てたカオナシっぽいね。
ブーメラン猿の場面もかっこいいな〜
182 :
なまえをいれてください :05/03/11 06:18:30 ID:xTcMUrn8
たぶんブーメランザルを殺すと ブーメランゲットだろう 宝箱から取るより 100倍いいよね
宮崎アニメの影響は明らかにあるね
他にデカイタイトルが無ければゼルダがゲームオブザイヤー2005獲得出来るかも知れん
映像がなんかギトギト油ギッシュでアメリカンだな 時オカのOPの水彩画的情緒みたいのもあればいいな。 いつのまにか霧で服がしっとりしてるような感じの。
敵を倒した後、剣をしまう動作がカコイイ! これだョ!ゼルダに求めていたのはカワイサじゃなくカコヨサだョ! いや、ゼルダ姫にはカワイクあって欲しいが。
ダークな世界観だな 裏世界だろうか? もともとダークとライトがゼルダの味付けだけどな。 これでようやく風タクはなかったことにできるか
・見てる間ずっとヨダレたらしてました!俺はもうこれがなければダメだ!!! ・俺が今まで見てきたなかで最高のゲームだ!これ無しではやっていけない。グラフィック凄すぎ!全てが凄すぎ!!! ・これだけは言わせてくれ!ゼルダシリーズ上これは並はずれだ!リアルなグラフィックを達成するだけでなく、全てにおいて(ry ・動きが風のタクトみたい。凄いトレーラー。凄いと思わせたのは猫でした!ニャォ ・リンクがゴロンと闘ってるのに気付いた?ワロタ。それにしてもフィールドのレイアウトが時オカに見える。 メリケンも興奮気味
よく見たらスタルフォスの盾を破壊してるネ〜 相手のブキも取れるんだろか?
飛ぶ話で恐縮です。 飛んでる映像まだかな。。。。 けどイイヤ。あんなデカイゴーマに追いかけられるんだモノ。。。。 今度のゼルダはコエーよママン。・゜・(ノД`)・゜・。
ムービーで、暗い所でリローデットみたいな奴が出てくる場面で、 奥の部屋から黄色い煙出てるけど、なんかすごく気になる。 このリローデットみたいな奴となんか関係ありそう!?
この動画を収録したDVDをニンドリの付録にしろ!お願いします
ゴロンとは素手喧嘩で決着つけたいものですな
ムービーみて興奮してたのはタクトの時も一緒。 あまり期待しないようにしなくては…!!
ホラーだな… 買うのやめとこ。絶対挫折する
骨の獣が気になる。あんな敵今までいなかったよな そして・・・ネコたん可愛い。ミーって・・・
音楽も含めて、「娯楽大作」の雰囲気が漂ってると思った。 風格があるというか豪華絢爛というか。 イノシシの力強い走り方が気に入った。
キタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! よく見たら敵のブーメランでほかの敵が死んでるね。 良いねこういうの。 しかし、走り方なんかが微妙にタクトだよな… 少しかっこ悪いような気がw やっぱりエンジン使いまわしなんだろうな。それでここまで表現できるのは凄いよ。 あとの問題は、やっぱり中身だな、うん。3年かけてるんだからちゃんと作れよ!! レボのローンチみたいなものだし。ルイージの悲劇を繰り返さないでくれ。
199 :
なまえをいれてください :05/03/11 09:31:01 ID:pF3cebkP
すごいなぁ、今回はゲームキューブの公式サイトにも大々的に掲げてるなぁ
>>198 たしかに走り方タクトだよね
でも、雰囲気だけでもお腹いっぱいだなぁ
ロードオブザリングとか存分にパクっていただきたいなぁ
すべてのRPGの原点はあれなんだろ?あの雰囲気も大好きなんだよ
今回の見所は、「ミャー」と「ゴロンの明日に向かって撃つべし!」だな。
>>196 森の神殿の入り口にあんなのいなかったっけ?
あと、画面の雰囲気の割にリンクの動きが軽い気がする。
もうちょっとドスッとした動きにすれば改善するんじゃないだろうか
203 :
なまえをいれてください :05/03/11 09:46:30 ID:0qVHHAXm
本当に60フレームだろうか・・? 発売までなんともいえんな。
30フレームだと思うよ。別にぜんぜん構わんけど。
205 :
なまえをいれてください :05/03/11 10:01:09 ID:Px64Nqin
なにこのカッコヨサ 会心の一撃決めた時のスローモーションは採用されるのかな あれ好きだたよ
タクトは動きはきびきびしてて快適だったからな。けど新作は重い方がらしいかも
で、いつ発売なの?
ゼルダ姫が山賊でダンジョンが5こきっかりでいいのなら夏前 もう二度とごめんなら待てるだけ待ちましょう
絶対待ちます
>>191 あれって煙なの?
まことのメガネみたいなのを使っていることを示す表示かと思った。
それにしても今度のは怖そうだ…。
絶対1人じゃ遊べない悪寒。
音も出せない。
ついに情報がきたあlkjflくぁおkう!!!111 64シリーズにもましてホラーな雰囲気がでてる もうこのままつっぱしってくれ!!!!
あれ?岩田社長が年末発売って言ってなかったっけ? 早くても11月だと思うよ。 しかしリンクは結構体小さいからあれぐらい軽いのかも。 前から公開されてたスクショだとそれがわかる1枚がある。
見た。 時オカと風タクのリーデッドすら怖かった雌の俺には、 相当怖いものになりそうだ…ガクブル オバケこえー… 猫とゴロンとイノシシが気になる。 楽しみ。
タクトエンジンのせいか足が短い>リンク 動きもちょっとダサイ
走り方かっこわるいよ
>>208 愚問でした。すいませんでした。
あー個人的にはムジュラのリアルバージョンだとうれしい。
発売は来年の11月くらいでいいよ。 時オカを超えてくれ。
リアルなのはいいけど、もうちょっと「ずっとここにいたい」と思うような雰囲気にして欲しいな。 ファンタジー版バイオハザードはちょっと嫌だ。
219 :
なまえをいれてください :05/03/11 10:57:29 ID:uhnnOHv5
剣しまう動作長すぎじゃね?ぜったいうざくなるぞこれ
220 :
なまえをいれてください :05/03/11 10:58:51 ID:znhzR76y
是非!!ムジュラのようにリアルゼルダのを使い回して外伝出して欲しいね GCでリアルゼルダ3っつくらいやりたいね 使い回しでね これマジ頼むね 宮ポン もう夏に出してくんねーかなホント
…何かこの盛り上がりを見てると アサルト発売前のスタフォスレを思い出して益々不安になる自分がいる もう少し前向きになれよ漏れ…orz
水の透明感が綺麗だなー これでボリュームが時オカぐらいなら神
暗いな… もうタクトみたいな雰囲気には戻れないのか
リンクの顔は思いっきり日本アニメっぽい感じなのに 敵キャラは洋ゲーっぽいキャラデザなのに違和感を感じる
これ夏に出せるよねー無理して出そうよ。 たすうけつとんかんねー 夏発売−可能性ゼロでしょうか?
なんでそんなに夏にこだわるの
多分俺たちは来年の今頃も同じ様な会話をしているだろう。 夏発売マダー?と言って・・・
タクトの時はあからさまに開発期間足りてなかったが、 今回はほとんど完成しているらしいし安心かな しかしゴロンかっこいいよゴロン
2006年11月21日発売でいいよ。 GC最後の花火にしてくれ。
剣をしまうのが遅いのは、小ボスをやっつけた場面なのでは。
232 :
なまえをいれてください :05/03/11 11:27:01 ID:0WcNeZ4s
233 :
なまえをいれてください :05/03/11 11:36:26 ID:9QaoMVG2
いいよー
チンクルへの期待が高まってきましたね
いきなり泳ぐシーンが滑稽で萎えた。 他はまあ良かったけど
なんか走り方変だな。
たしかに走り方はもうちょっと洗練させて欲しいな。
レヴォにGC互換があるということは、GC持ってないヤシは 発売時期によってはレヴォを買った方がいいかもね
ねこ(;´Д`)ハァハァ
剣をしまうモーションはおそらく固定ではないだろう。あるいは特別な時とか。 64のときもレスポンス重視でモーション削った実績があるし、プレイヤーがストレスを感じないような配慮は心配しなくてよいかと。 個人的に一番イイ!と思ったのは下突きの復活ですよ。 走り方は、もっとしなやかにして欲しいな… 今のは「どてどて」と音が聞こえてくるようだ。子供リンクの走り方っぽい。 多分まだモーション完全流用段階なんだろうけど。
必ずGCで出してくれよ 次世代機専用とかマジ勘弁な
今動画見させてもらった。 やっぱモーションはタクトの使いまわしのままなのね… というか、なんかバイオハザードっぽいな。いや、ムジュラの頃に戻ったというのか…
まあ開発段階だし、モーションはそのうちテコイレするだろ。 ドテドテはかわいいが今回のリンクには勘弁
>>243 レボはGC互換。
リアルゼルダは実質レボのロンチタイトル。
>>246 ソース下さい
俺のGCの存在理由がこのソフトが出ることだからな
気になる
ムジュラと言うよりむしろ時オカじゃないのか 気味の悪い風な怖さじゃないし
あのゾンビみたいなのは近づいたら やっぱり奇声だすんだろか
最後に出た狼が今回のキーワードっぽい気が 誰かサブタイトルでも予想してくれ
今回もムービーだけ?他に情報はないのか
あんまり怖いのはバイオだけで勘弁
>>250 ゼルダの伝説 三つの月とフェンリルの牙
とか?
255 :
なまえをいれてください :05/03/11 12:44:36 ID:JsBE0VdT
レジェンドオブゼルダ〜プリンセスオブモノノケ〜 今度のゼルダ姫は森の狼に育てられたもののけ姫だ!
マジで走り方ダッセー
こんなの見せられて期待するなと言う方が無理
>256 笑い飛ばせないオレガイル
ストーリーはどうでもいいかな。ゼルダにとってストーリーは設定資料でしかないし。 ナムコのフォックソみたいにインタラクティブムービーの醍醐味を大勘違いしてないかぎり問題無し。 それよりダンジョンの仕掛けにどんな斬新なものを入れてくれるかが楽しみだ。 3Dでやれる仕掛けは色々と前2作でやったしな。
ロード・オブ・ザ・ゼルダ
264 :
なまえをいれてください :05/03/11 13:08:39 ID:pF3cebkP
動画すげええ マジでFF超えたw
リンク・アシタカ ゼルダ・サン チンクル・ジコ坊 やっべ、ぴったし・・・
歩きがほんまださいな、修正キボンヌ
このダークな雰囲気こそ正統派ファンタジー、ワクワクしてきた! だが発売は年末?長いな…
高い場所から落ちた後の、「痛ててて」さえマシにしてくれたら、 それで十分。
王家の墓で初めてリーデッドと遭遇したくらいの恐怖はあるのかな
>>262 >3Dでやれる仕掛けは色々と前2作でやったしな。
そうか?まだまだやれることはいっぱいあると思うけど。
>>264 あれがムービーじゃなくてゲームだからな。
っていうか時のオカリナ時鹿に乗るはずがあまりにまんまで馬に変更になったんだよな
考えてみるとムジュラは千と千尋臭いな あれ?どっちが先だっけ?
273 :
なまえをいれてください :05/03/11 13:30:34 ID:Px64Nqin
今回の楽曲はなんでしょね? 雰囲気から言えばロードのフォ〜となる角笛・・・
エタダクグレードアップVerな雰囲気のグラフィックだな 洋ゲーくさい漢字がすき。 常に奥の方に霧がかかってるのは気になるが。
蜘蛛とかちょっときついな。
冒険なんだからいろんなもんに立ち向かわんと。 そうwww今まさに君の勇気が試されているwwwww
ホラーじゃん
なんか動きが軽いなあ…
動きは軽い方が良いよ。重いとザクザク斬る気が無くなるし
ホラーも何もロードオブザリングみたいなもんだろ。
全体的になんか暗い雰囲気だな。
凄いな、水とか狐AD越えてるかも。 でもそろそろマターリスポットの絵も欲しい、牧場とか・・ 猫は(・∀・)イイ!
重いほうが斬ってる感じはする 自分で剣選べるのが一番いいが
素材はいいんだよな。 グラフィックすげーいいし、モーションもカコイイ。 ムビ鳥肌もんだよ。 タクトも出たときはアニメチックなの可愛いと思ったし。 問題はバランスなんだよな…。 タクトはあの何もないだだっ広いだけの海さえなければ良かったんだがなぁ…。 リアルガンガレ、超ガンガレ。
動き重くして不評だったのがDMC2じゃなかったっけ
>>284 時オカだって暗い雰囲気のシーンだけ繋げば
こんな感じになるじゃん。
ダーク一辺倒じゃないと思うぞ
敵の剣をアイテム欄に入れて ずっと持ち歩けるようにすりゃいいんだよ 重い剣も、軽い剣も思い通りに使える 集めて売ることも出来る
おいおまいら、リンクが爆弾弓矢使ってるのは既出ですか?
おはようおまいら! 動画見たけど凄すぎ。 鳥肌立ったよ。でもなんか走り方に違和感。
>>291 武器を組み合わせて使うとかあるのかな?
槍とか斧とか、同じ剣でも無駄なくらい色々な種類キボン。性能差はホンの少しでいい
294 :
なまえをいれてください :05/03/11 14:21:42 ID:3mOfBR5s
動画すげー任天堂すげー GCで間違いないよね?ね?
295 :
なまえをいれてください :05/03/11 14:21:57 ID:EALMY3H2
>>286 それは言えるが、おそらくそこまで作りこんだりはしないだろう
296 :
なまえをいれてください :05/03/11 14:24:03 ID:Qs4QHHlK
これのためにGC買うかな・・・・ PS2と違ってやりたいソフト少ないからなorz
無一文、真っ裸の状態で フィールドど真ん中からスタートでいいよ。 メトロイド式の孤独感の演出
>>296 レヴォがGC互換らしいから、そっちでいいんじゃないの?
発売時期もほぼ同じだし。
レボ買ったとしても欲しいのが少ないのは同じだと思われる
>>290 敵の武器を保管していつでも使えるようにするというのは同意だが・・・
それだと伝説の剣(マスターソードとか)が出てきたときにその雑魚武器の扱いをどうするかなんだよな
完全に下位互換になるようなら、やりこみとかは除くとして誰も使わないだろうし、この機能をつける意味があまり無くなってしまう
レボの販促に使いそうだな。 ゼルダ同梱パッケージとか出てくる気がする。 しかしレボ買っていきなり大作が遊べるってのは 新規客にはいいね
レボ出るのはいいけど今持ってるGCはどうしろっていうんだよ ('A`)
俺のGC埃かぶってる… マリオテニスでもしようか
マスターソード以外の剣は消耗品にすればいいんだよ
レボでゲームボーイプレーヤーが使えるのか否かで俺のGCの運命が決まる
>>300 マスターソードはある程度強めにして&ゾンビ系に強いって感じの付加価値付けて
それでも、そこらの雑魚武器使いたい人はそちらをどうぞ
という感じ。
同時にダイゴロン刀のような武器も用意しておく。
ラスボス倒す時に、マスターソードが有効ならそれでいいべ。
時オカでラスボスまでダイゴロンオンリーのヤツだっていただろうし。
レボよりゼルダのが先にでるんだろうから、GC売っちまったら 発売した時にこのスレ指くわえてみてなきゃならないぞ
>>279 ほうほう、2か。TOD2みたいにならんといいな。
って去年のじゃないか馬鹿!!
リアルゼルダ、見た目で買ってもらえそうだな。いいことだ。
タクトはゲームの出来云々より見た目で敬遠されたと思うし。
でもやっぱり走りのモーションは直したがいいと思うぞ。
せっかくカコイイ容姿にしたんだ。スタイルは悪いけどw
よく見るとイラストでも短足なんだよな…
このトレーラーの音楽って 何かの映画音楽? 少なくともゼルダの音楽では無いよな。
やばい。また井戸の底みたいなダンジョンか。 しかも亡霊みたいなのいるし。 しぬ〜。でも超たのしみ。
斬った感じを味わうだけなら、軽い必殺技を簡単に出せる感じにすればいいかも。 あと、足音が重厚なら、軽そうなモーションも気にならないと思うんだけどね。
ゼルダに猫が出てくるとは思わなかったな
>>310 たぶん前回と同じでコナンじゃないかな?
>>314 サンクス!
まあレボ購入するかはソフトラインナップ次第かな
うーな、コナンじゃないのかな… 適当書いてすまんかった。
コナンじゃないのか。映画あまり見ないから分からんなぁ
321 :
なまえをいれてください :05/03/11 15:48:49 ID:AOX9VHX1
コナンといっても 探偵ごっこのコナンか? グレートなコナンか? 未来なコナンか?
おーきたか。というか燃費のいいスレだな。
最初のムビのはグレートなほうだね
>323 来たよ。
ところでなぜかゴロン族と殴り合ってるのにワロタ
動画見た 和やかな雰囲気の音楽は無いのだろうか・・・
2枚組み希望。 ボリューム無いのだけはもう勘弁・・・
そっかー。欲しいものないからスルーしてたが、会員登録するかな。 レスくれた人d。
動画自体は30fpsだけど、実際は60fpsの香りがする。 あと今回もゼルダ特有の「人とのふれあい」があることをせつに願う。
GCで2枚組みだったソフトってバイオ4のほかに何ある?
>332 ムービーを見る限りでは、拳で語り合ってるね。
バテン
やっぱ敵はグロくないと駄目だな
>>329 あるでしょ。
つーか動画の音楽はゼルダじゃないべ
猪に乗れるんだったらドラゴンとかにも乗って飛べないかなあ。 竜の背中で空中戦とかしてみてえ。 ネコ大好き
たぶん何かの映画音楽じゃないの? 去年のE3のトレーラーはコナン(・ザ・グレート)の音楽だったし
俺の感覚おかしいだろうか・・・ キツネがダメダメだったこともあるかもしれんが 時オカやタクトの時みたいなドキドキが全然感じないんだけど・・ なんか,リアルにするならするでプラス要素が欲しいんだよな・・・ 単純に時オカをグレードアップしたみたいな・・・ リアルさで言っちゃったらバイオに勝てないし・・ 叩かれそうなのでこの辺で。。。
音楽はもしかしたらオリジナルかもしれない。 最近任天堂はフルオケよく使うようになったし・・
船さえなければ特に言うことはないな。 タクトの船での移動は正直イライラしたし。
スナイパーライフル的に 遠くの敵を弓矢で排除したいね。 拡大して
>>341 むしろ去年のE3で既にリアルゼルダの動画出してたのに
今どうやってドキドキすりゃいいんだ。
劇的に進化するとでも思って多のかよ。
船はあってもいいかな 湖なら
プラス要素なんて実際に詳細出てくるまで分からないし。トレーラーからじゃ何も分からない。
泉の妖精はどんなデザインなんだろう。かなりバタくさそう。
ゼルダって、結構流行に敏感なゲームだと思うんだよね。 風タクの時は、ちゃっかり妹萌えを取り入れてたし。 だから、今度のゼルダ姫は双子の姉妹っていう設定になるはずだよ。 「ぜっちゃーん! ぜ、ぜーっ、ゼアアーッ!! ゼアーッ!!」
グラフィックもGCなりだね 次世代感は感じない
>>346 湖、川、で使えるカヌーがあったらいいな
>>349 上でもののけって言ってる人が居たけど
今度のゼルダは狼に育てられたとかだったら嫌だな
狼が勝手についてきて モンスターに殺されたり 噛み付いて殺したりする森のエリアがあってもいいかもな
353 :
341 :05/03/11 16:38:00 ID:bdsCXYkk
>>350 それなんだよね・・
音楽,オリジナルじゃないか。多分・・・
少なくとも日本人のゲーム音楽作曲者ではない。
昼夜が どう森みたいにリアルタイムならいいのに
ネトゲにはあんまり関心なかったっぽい任天堂がレヴォでは無線LAN昨日搭載か。なんかうれしい
ま、ゼルダはグラフィックじゃないからな 動きと仕掛け等のカラクリの謎解きとかだな
ロマサガとかファイアーエムブレムやんなきゃいけないから、 9月か10月に出してくれないかな。
やはりゼルダはゼルダ姫としてでているのか、 それとも海賊テトラなのか、ってことが気になる。 リアルな海賊だったら萎える・・
ヤッヂマイナー!!
忍→海賊→暴走族
ゼルダの伝説 空と海と大地と呪われし姫君
「パンが無いならケーキを食べればいいじゃない。」 そんなゼルダ姫を希望。
近所の店から売り物をダンボール箱ごと盗む。 そんなゼルダ姫を希望。
スタート地点の村→ 感じのいい娘がいる→ 村に魔物が侵攻→ 戦うことになる→ 敵の最前線の基地に潜入→ 綺麗な人がとらわれている→ もう少しという所で見失ってしまう→ 色々冒険→ ガノン城→ 姫救出 が大道ゲームの流れ
今度のゼルダはガノンの呪いで狼になったり猪になったり(ry
リンク、ゼルダに乗る
マリー・アントワネット
やべ、被ったorz
マロンとかクリミアのような牧場の娘系が出るのかどうか気になる。 エポナがいるってことは当然出るよな。
そろそろ萌えるゼルダ姫をお願いします
最後の狼=ガノンの呪いで狼に変えられたゼルダ姫、とかだったりして
ゼルダの伝説 空と海と大地と呪われし姫君
今回のキーアイテムは何だろうな
拳
やべぇ惚れそう
ちょっと風景がバイオ4に見えたと思ったけど 猫をみて少し和んだ・・・ でも残りの猫が追いかけてきそうで (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
―リンク、あなたの力は器に満ちた・・今がその時です― 難解なダンジョン、飽きることのないストーリー・・日本だけではなく、 世界を魅了するゼルダが今、生まれ変わる・・・!! 月は満ち、そして欠ける・・平和に満ちたハイラルに魔物の影が差したとき 長い旅を終えて伝説の勇者は帰ってきた!待望の最新作、ここに登場! ゼルダの伝説〜月の器〜
なんと今回はヴァルバジアに乗れちゃいますぅ!
もっと簡単に死んでしまうようにしていいよ。 ハートあまりまくりだし。 中盤からは一発食らったらハート一個分がデフォ。 序盤は弱い敵多くして一撃で半分か1/4なら大丈夫だろ。 敵が大量にいる時、遠くから弓矢で狙って数を減らしておくとか 戦闘しながら考えないと、囲まれてリンチで死亡とか そのフロアの近くでコンティニュー再開できるならそれでいいべ。
もうちょいカッコイイ音楽が良かったなぁ。グッっとくるものがない。
動画を見て興奮する流れはとっくに終わってる? でもあえて言わせてくれ、おもしろすおおおおお!!!!
>>387 (゚д゚ )・・・
('A`)ダーカーラー
ネコさらっていた。
>>389 だから何だよ
トレーラーの音楽にケチ付けるくらいいいだろ!
いやいや、食料でしょう>ネコ
猫を置いとくと モンスターが寄ってくるんだよ。 モンスターが猫にかまってる間に背後から斬ると楽
>394 リアルすぎる
だがつじつまは合う
猫を抱きかかえてるのに感動。 フィールド上の物によって持ち方を変えて欲しいと思っていたところさ。
まあマスターソードでニワトリを狩ろうと必死なリンクならば猫を食らうくらいのことは・・・
今後よりリアルにニワトリに狩られる事になります
ザ・スーパーファミコンのイラストハガキ投稿のコーナーで、 リンクがやたらリアルに描かれまくっていたのを思い出した。 ニワトリを捕まえて喜んでる、やたらリアルなリンクのイラスト。
>>400 ゲームオーバー画面なんか壮絶だろうなw
あの狼は実はリンクが変身した姿 …とか妄想を逞しくしてみる
ナイトホーク?
×ナイトホーク ○レディホーク 呪いで女が昼は鷹に、男は夜に狼に変身する中世ファンタジー映画
実は何のひねりもなくただのウルフォス
本作ではリアリティを追求する為、性欲をもてあました男色のモリブリンを 多数配置しております 美形の主人公はご注意ください
製品ムービーならまだしも、ただのデモムービーだし 実際のところあんまり意味ないかもね>狼 単に森のダンジョンに入った時の一演出だったりするんじゃないか
森がいいな森が こんどのテーマは森か
狼が吠えていた場所に登って 景色を一望出来るかどうかが気になってしょうがない
森の神殿で苦しみまくった頃が懐かしい
こんどの森は木と木の間を通れたりするんだろーか?
ニンドリにこの動画と去年E3の動画を収録したDVDでも付けてくれねーかなぁ
街が見たい
ガノンにさらわれたゼルダ姫を探す為ある村へ→最初の建物に入る→ 村人にゼルダの写真を見せ質問→いきなり村人が襲い掛かって来る
・・・写真・・・
バイオ4キター
リンクで窓ガラスをブチ破って外に飛び出してー
ベラベラソース、テコキ、テコキ
サリアと交信,指示を受ける→村人を倒しつつ中央突破→空家でチンクルを発見
何か違うゲームになっとるw ムービーのゴーマはリンクの位置にあわせて目玉が動いてくれればいいのに!
キューブ買おう。 もうこんなの出ないと思ってたよ。
誰も 「クモに追いかけられてるところはなんかソニックアドベンチャーを感じさせるな」 と書いていないこのスレに ドリキャス→キューブと移ってきた俺が一言 なけるぜ
うーむ?よく見たら目玉は動いているか…ナ?
426 :
なまえをいれてください :05/03/11 21:33:43 ID:tqo4DFKb
次世代機?
ありゃ、GCじゃないの?
まあ出来なくはないんだけど… 流石インプレスだなと。
レボにGC互換があるとも書かれてあるが
え・・ちょっと次世代向けなの?どういうこと? ふざけちゃいけないよ,任天堂さん。
誤植だっつの
>>431 ゼルダが上位にしか対応してないってことじゃない?
え、うそだうそだあああああああああああああああああああああ
面白いと思って反応してるの?
狼はフクロウみたいなポジションかも 蜘蛛はゴーマで決定なのか?
狼も普通に敵かも分からんし ニワトリ的なただの飾りかも知れんし
>>424 「あそこはむしろ、OTOGI百鬼討伐絵巻の『蓮華の池』そのままだろ!」
・・・と、ドリキャス→XBOXと移ってきた俺が一言。
泣ける。
どこだっけ、E3のときゼルダを思いっきりPS2用にしてたの。
>>405 ドラクエ3に似たようなイベントがあったけど
映画が元ネタだったのか
レボにGC互換って…総ソフト数少ない上に面白いソフト数本しかないのに 意味があるんだろうか?またもや失敗の予感
そのテの話は大昔からあるのでわ
ないよりある方がいいし GC持ってない人間にとってのひとつの魅力にはなる
>>442 GC持ってない人はレボ買ったらすぐに遊べる(初期のソフト不足を補える)
GC持ってる人は乗り換え出来る。
意味ありまくり。
クソニーはFF12がPS3の幕開けであるかのような宣伝してきそうな気がするんで
ゼルダもレボの販促に使うべきだ。
でもGC互換の為にレボの性能が上げられないって事もあるし そうなるんならGC互換なんていらない
GCはD端子付きの方が良いのかな 差が分からないんで教えてくれ。
> ドリキャス→XBOXと移ってきた 携帯はvodaで車は三菱か
>>447 箱の下に対応端子の表が載ってる
対応してないのは
D端子の欄が×になってる。
>>446 なんで?
下位互換のために性能を犠牲にしてきたハードなんてあったっけ?
451 :
なまえをいれてください :05/03/11 22:17:09 ID:TE9DGQk5
GCでこんなにきれいなテクスチャつくれたんだ
タクトのノリで神々のトライフォースをリメイクしてもらいたい それと今回のリアルゼルダだが正直心配 かつて宮本さんがゼルダは世界とふれあうゲームなのだから リアルになってはいけない、遊びの幅が狭まるからと言っていた 当時その考えに賛同しタクトには微妙な判定を下したが 次作では絶対タクトの思想を完全なものにしてくれると期待してた しかしリアルを選択した、簡単な話あのリンクが鶏を刺していたら ただの猟奇ゲームだし、巷にごまんと溢れるファンタジーベースのRPGだ 宮本さんはリアルゼルダにどんな魔法をかけて遊びの幅を広げるのか? 俺には想像がつかないし、誰一人としてそれに明確な答えを 出すことは出来ないだろうと考える。
>>452 これは別に本当の意味での「リアル」ではないし
世界に触れることは十分可能じゃん
何で要らない心配してんの。
トゥーンだったら何かが変わったのか?
単にタクトが不評だったからじゃないの あまり売れなかったしな そのままのグラだと、タクトのイメージひきずっちゃうから。 「仕方なく戻した」っていうのは聞いたことあるよ
ゼルダで剣の扱い重さやら挙動やら何から何までリアルにしたらそりゃ遊びの幅が狭まって当然。 ゼルダはゲーム。ゲームを壊すようなことをわざわざやらない。
>>452 バイオやって殺人云々のノリの論調だな
斬られたリアクションがリアルだと決まったわけじゃないのに…
>>446 GC→レボのCPUのパワーアップは元がPowerPCと共通してるから互換も取り易い
WinだってPenII→PenIIIと変わっても互換あるでしょ
今までのハードと違って中身を作ってる会社が同じというのが強い
路線変更は、日本より重要な北米でウケなかったからデショ
459 :
なまえをいれてください :05/03/11 22:29:07 ID:Qw1QdRU/
ゼル伝って、レボソフトになったの?
>>459 釣りにマジレスすると
レボがGC互換だから
レボでも遊べるぞ!
>>459 「ガセ」というか誤解らしい
GCで開発してた映像みたいだし
レボは互換だから
ただ、レボ売るためにやりかねないんだよなぁ…そこが怖い
というか、レボ売るためレボと同発にしていいんじゃね? 互換だし。
463 :
なまえをいれてください :05/03/11 22:33:41 ID:Qw1QdRU/
>>460 釣りじゃないよ
まあ、キューブのタイトルだって事やね?
ありがと
464 :
なまえをいれてください :05/03/11 22:33:54 ID:TE9DGQk5
いま見てる動画ってかなり動きがスムーズに見えるけど GCで動かしていないんじゃ?
もちろんリアルゼルダといっても真の意味でのリアルではない しかしゼルダがゼルダらしくある為にには「かわいらしさ」が必要だと思う バカげた概念だと思うかもしれないが、オカリナでは少年リンクを 生み出したことにより世界を広げた、ムジュラではグラフィックの弱みを 逆手に取りあえてダークでヒプノティックな世界を作り出した さて今回のゼルダだが、これは単に指輪物語的な世界観を模したものになるのか 他のファンタジーRPGとどう差別化を図るのか興味が尽きない ゼルダがゼルダであり続ける為の思想が提示されなければタクトの二の舞だ。
466 :
なまえをいれてください :05/03/11 22:36:27 ID:0WcNeZ4s
動画見たいんだけど、どこのサイトも重くなってて見れないんだが
>>465 かわいらしさが必要かどうかは分からないが
「今回は成長したリンクを描きたい」ってミヤホンが言ってるんだから
漏れらは黙って見てるしか無いです
>>464 実機というか開発機で動かしたやつだと思う。
動きはこんなもんだろ。
直前で 「レボの新機能使いたいから専用にしました。ゴメンナサイ」 とか言う不安があるなぁ 噂では開発済みだとも言うし・・・ 暇な開発陣が新アイデア作っちゃったりしてさ レボでプレイしたらご褒美がある。程度にしてくれ
>>467 そうですね、少し喋りすぎました
ただこれだけは言っておきたいんだけど
俺はゼルダが大好きなんだ、宮本さんがんばって。
>>426 の記事の中の「nintendogs」には誰も突っ込まないの?
何がリアルってモスグリーンだぜ?
473 :
なまえをいれてください :05/03/11 23:02:20 ID:7nOpHypt
ヲイヲイ・・・・オレのパソじゃ動画見れないよ・・・・・・。重いのかな なにやってんだこんな時に!!
外身はリアルになってるが、 中身はタクトの悪癖だらけのまんまってのが俺らには一番キツいかもな
そいつは不安だ
ゼルダネタです。ズレたらスマソ 1/5________ マロヲカツイデイッテクレタモレ (゚ ̄ ゚̄) <ヽノ|ヽ *゚∀゚) (゚д゚;|| (|⌒|⌒|) |__| (__)__) _||_ 2/5_______ (゚ ̄ ゚̄)ラクチン *゚∀゚)ジャ- (|⌒|⌒|) (__)__) ―〜 /(ノノヽ) ヒィィィ!∩(;゚Д゚)∩ \^V^/ 〉=>=〉 (_)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
続き 3/5 (゚ ̄ ゚̄) *゚∀゚) (|⌒|⌒|) (__)__) ー〜 ヒエエエ /(ノノヽ) ∩((;゚Д゚)∩  ̄ ̄⌒⌒⌒⌒⌒⌒ ̄ 4/5 (゚ ̄ ゚̄)? *゚∀゚) (|⌒|⌒|) ∩(__)__)  ̄ ̄ ̄⌒⌒⌒⌒ ̄ ̄ 5/5 GAME OVER セ-ブしますか? → はい いいえ
タクトの悪癖って具体的にどんなもの?
479 :
なまえをいれてください :05/03/11 23:26:06 ID:pF3cebkP
いままで64のゼルダとそれの前のやつもやったことがないのですが リアルゼルダを買うつもりなのでそれまでに買っておいたほうがいいでしょうか?
わかりました 64のソフトなのでみつからないかもしれませんががんばります
ゼルコレって今は手に入らないん?
>>478 散々痛い目にあってるタクトファンの俺が説明してやろう。
・まずゼルダがゼルダではないなどの凝ったストーリーがだめらしい。王道一番だと。(コイツが理解できん)
・ダンジョンの数が少ないのもいけんらしい。(まあこいつは同意)
・作り込み不足もだめということだ(たしかにしっかり作ってほしいわな)
・キャラデザインがくどくてダメらしい(スマン、これも理解できん)
よくいわれるのはこのあたり。
俺ゼルコレ中古に売っちゃった。 誰か買ってくれたかな。
>>478 前スレ、ちょっと前のレスあさればいいんじゃねーか
後その手の話は総合でヨロ
>>482 どこかのオークションサイトに行けば
GC版裏バージョンがあるかも
タクトのストーリーは凝ってるんじゃなくて、自分勝手なんだよ 海で海賊やりたかったんなら、オリジナルタイトルでやりゃ良かった
>>484 俺はダンジョンの数だけかな不満なの
でも容量の問題ならしょうがないけど…
リアルでは解消されるんだろうか?
タクトの悪い部分はいろいろ言われてるが、 一言でいうと「腰が入っていない」だと思う。
>>487 GCの裏バージョンは音飛びなどが多いと聞いたのですが・・
とりあえずヤフーで探してみますけど・・
うおー動画出てる
マジすごいな。(*´Д`*)早くやりたい。発売日まだ決まってないのかー
>>482 時オカは今までやったすべてのゲーム考えても三指に入る位。
傑作だから、探す手間の元は取れると思うよ
>>484 簡単に説明寸なら()以下無用だろ
総合でやれよ、ほんとに
こんなビックな夜にタクト周りの罵り合いは勘弁だよ
空気読めよ
>>492 そうですか 裏バージョン買ってみます
>>493 高い・・ けど
>>494 さんの言ってる通り 評価いいので多少奮発してみます
ありがとうございました
タクトアンチは結局のところ後半が気に食わなかったんだろ んであまりにそこが嫌いで嫌ってる内に色んなところが後付けで嫌いになって行ったんだ 作り込みができてないのは青沼のせいじゃないのに これは丁度いい叩き台がいたもんだとここぞと青沼叩きで憂さを晴らす まあ俺の分析ではこんなもん
やりすぎました。ごめんなさい。 ただ、リアルの比較対照にタクトを持ち出して叩いてるあたり、そうとうファンの怒りをかってたんだな、と改めて思ってたりする。 まあ、俺もリアルはすんごい期待してるぞ。
キャラの濃い手下抱えて賊やらされ、あれだと、あんまり開発者の愛情が感じられないのも分かるんだけど
それはあれだ、ゼルダとしてはあれだが、テトラてしてはかなり愛情注がれてたと思う。 このへんで総合に移動しよう、な。
とにかく!
ここではタクトは半分タブーでヨロ!!
タクトに真剣に傷ついた奴も少なくなかろうし、アンチに見えてうざったく思うのも分かるが
そういうのは総合でやってくれ!!
特に
>>497 、口の悪さが荒れのもと、やめてくれよ。
テトラは、ゼルダじゃなきゃ、ほんと面白いキャラクタだと思った 逆にゼルダファンには心中複雑だろう
>>501 タクトの話題は荒れるからタブーなのか
それとも他のゼルダと比較すること自体がタブーなのか
どっち?
悪い、おそレスだった、もう止める
そもそもここはリアルスレなんだから、リアルとの比較ならいいんじゃないか そこを超えてタクトそのものの批判に移るのがマズいと
ま、何でもいいけどさ。 動画の1:03あたりでリンクがスタルフォスを盾でプッシュしてるな。 剣でだけでなく敵を盾でぶん殴れたりできるといいな、とか思った。
タクトのストーリーとかどうでもいいけど せっかくの新ハードなのに、謎解きアイテムなどほとんどが 64の二番煎じで、新しさが無かったから
難しい所だな 比較というのは結局両者に対して言及する事に他ならないから Aを批判せずにAとBを批判せよ、といった形だ と、まぁ、そんな話はいいとして、何となく分かるさ そいつで行こう
容量は足りるの? またダンジョン4つとかなしね。
ま、年末になればおのずと答えは分かろうさ ところでインプレスの記事にでてるリンクの絵は初出だったよな
>>タクト話題 総合より反応がいいからなんだろうな。。。。。┐(´〜`;)┌
一生遊べるね!
5枚組は多すぎw
>512 loversかよ!
とりあえず、あの画像から言えることは ・・・敵、特にボスの倒し方やダンジョンの謎解きが過去の経験によって0.1秒で分かる様な物で無い事を祈る。
518 :
なまえをいれてください :05/03/12 00:45:48 ID:/Bx4ny1V
>>496 ゼルダコレクションには裏は入ってない
ゼルダコレクション=ゼルダの伝説・リンクの冒険・時のオカリナ・ムジュラ
ゼルダの伝説 時のオカリナGC=時のオカリナ・裏・新作ムービー集
ランク ドロボー (←プレイ状況で称号が変わっていく) 総プレイ時間 **:**:** 死んだ回数 ** 殺した敵の合計 ****** お金 ******** ○○レース記録 **:**:** 〃 **:**:** : ○○ミニゲー記録 **:**:** : メディア注目度 **% こんな感じで、ゼルダもGTAみたいに いろいろなプレイ記録残してくれねーかな。 メニュー画面で確認出来るように。
記録をまとめて眺めるのは結構楽しい。ゼルダでやらないのが不思議なくらいだ。
漏れはヤダな〜 いかにもゲームって感じで。まぁゲームなんだけど。 世界観に浸っているのに、現実に戻される感じ。
まあメニューでプレイ記録を見なければいいし。見たくない人が見ないように1ステップ挟んで。
タイトル画面からオプションで見れるとかならアリかな?
そういう記録を見せることを違和感なく盛り込めばオーケー ドラクエ8のトロデ王みたいな感じで
>>525 スマブラみたいな?
まあ何でもいいけど個人的に
記録をまとめて閲覧出来る場所を儲けて欲しい
メディア注目度って何?
GTAの中で、自分がどれだけマスコミの間で話題になってるかっつー尺度。 あまり意味が無いけど。
本来の攻略以外で 暴れれば暴れる程数値が上がっていくだけです。
532 :
なまえをいれてください :05/03/12 01:24:40 ID:+3+Mnjaj
>>465 俺もおなじ不安。結局あのグラフィックだとそれに伴うリアルさが
無いと説得力に欠けるような気がする。しかしながら今回の動画を観るに
ノリ的にはいつもの感じだ。が、「新しさ」も見えてこない・・。
結局グラフィックがリアル系になった、新シナリオの従来路線ゼルダ、って
ことになるのだろうか・・。
>>530-531 へーそんなのがあるんだ
ゼルダに入れるとすると住人の好感度みたいなもんかな
ニワトリいじめたりツボを割りまくってたら下がるとか
今回のゼルダはバイオ4のアシュリー並に可愛くてパンチラあると予想
ゼルダでもステータスに主人公のランク入れてくれないかな。RPGだと多いな。 普通に攻略してれば順当に「人気者」「勇者」 ニワトリいじめたりしてるうちにランクが「悪人」 万引きしたら「ドロボー」になるとか。
>>532 むしろ今はそれで良い
タクトみたいな間違った路線のものではなく、従来のゼルダを作ってくれれば
つーか宮本さんが深く関わってるゲームだけに氏ぬほど期待してしまうよ
時丘のあの感動をもう一度味わえるかどうか
GBの夢を見る島で窃盗くり返すとドロボーって言われるよね。
538 :
なまえをいれてください :05/03/12 01:34:04 ID:+IsUav5M
>>532 なんだか見た感じパクリっぽい部分もありそうだけど
何もかもが新しくなるんだと思う。
ムジュラだってエヴァくささとか鬼神とか、なんか
ちょっと気になるいやらしさはあったしね。
でも面白かったし。
まああまり気にしない事にしたい。
つまんないと思って待っててもしょうがないじゃない。
>>536 でも宮本さんはタクトがゼルダ本来の正当進化だと位置づけてるんでしょ?
宮本氏はもともとリアルゼルダで作っていたのを 青沼氏がトゥーンを持ち出したとどこかで見た。 ほぼ日?
541 :
なまえをいれてください :05/03/12 01:37:06 ID:+IsUav5M
>>532 なんだか見た感じパクリっぽい部分もありそうだけど
何もかもが新しくなるんだと思う。
ムジュラだってエヴァくささとか鬼神とか、なんか
ちょっと気になるいやらしさはあったしね。
でも面白かったし。
まああまり気にしない事にしたい。
つまんないと思って待っててつまんないじゃない。
とにかく早くやりたい。
>>540 そうなのか…
でも俺はタクト路線は嫌いじゃない
だから上で過去作をトゥーンでリメイクして欲しいと書いた。
まぁでも、時オカのリメイクでも十分歴史に残る神ゲーになれたような気もするね
>>535 是非ともドラクエシリーズに導入してもらいたいもんだ。
クリアするころにはほぼ100%のプレイヤーの称号は「どろぼう」になること請け合い。
そういえば夢島の「ドロボー」は、俺がちょうど消防の頃で 友達から聞いてタダで弓が手に入る!と喜んで実践してみたら みんなからドロボー呼ばわりされてもの凄い罪悪感があったな・・・
店に入ったら殺されるし。 当時純粋だった俺は記録を消してやりなおした。
その感覚がリアルゼルダで再現されるのか?それを心配してるんだよ俺は。
村人の人気とか 悪行を働いた数とか ゲームに盛り込んじゃうと 箱のフェイブルになっちゃうよ。 まあそれも面白そうだが
トゥーンは表現技術のひとつ。キャラデザはセンス。
また話がループしそうだな
>>550 「ロトの子孫」だのなんだの付けるのがドラクエ発祥なのかは知らんが、
プレイヤーの行動次第で称号が変化するっていうのはまだドラクエに導入されて無いと思う。
散々言われてるけど遊びごたえのある内容がいいよな。やっぱり時のオカリナは子供・大人があった分内容濃いし、作りやすかったかもしれないし。 今回は多分大人時代だけだし時のオカリナのボリュームは無理だと思ってしまう。
いや、表・裏があるゾ
>>553 それあるな
ゲーム性と、ストーリー性をうまく両立させたって感じ
世界観のおかげでスケールも大きくなった。
ダンジョンの数抜きにして
今までの中で一番スケールでかかったよ。
全クリしたときのスタッフロールで
序盤でメインの舞台だった地方の風景が出てきた時に、懐かしく感じるくらい
長く遊べる内容なら演出成功かも
>>552 プレイヤーの行動によって称号が変わるシステムはドラクエにある
プロアクションリプレイを使ったときのみ出てくるレア称号とかかなり凝ってるし
ちなみに「改造コードの星」という称号
558 :
なまえをいれてください :05/03/12 03:48:12 ID:Q0+qZRQM
>>555 >>557 そうなのか・・・。リメイク4はやってないもんで知らなかったよ。
それにしても改造コードの星とは・・・スタッフも面白いことを考えるね。
スレ違いの話はおいといて・・・
リアルゼルダで裏世界作るとしたても、時オカみたいに、
大人・子供時代で地形そのまんまみたいな事はできなさそうだから、滅茶苦茶手間かかりそうだな。
その点時オカは地形の流用をしても何の問題も無い分スタッフ的には有難かったろうな。
今回は裏表で手間かけるよりも 世界広くして地方のバリエーションを増やしたり 各エリアを広くしたりしてると見た
>>558 パラレルワールドっていう設定にすれば流用も問題ないんじゃない
例えば表の城が裏では砦になってるとか、ゼルダ特有の感覚でさ。
561 :
なまえをいれてください :05/03/12 04:01:43 ID:zNa+GXve
レボと同時発売でもいい気がしてきた。 ここまで作りこんでるなら、GCとレボが互換性あるということになれば キラーソフトになりえるでしょ。 先に出しちゃうと、またソフトがないぞ〜とか言われそうだし。 後はレボのコントローラーだな。 GCのコントローラーは出来がいいだけに、それ以上でないと。 もしかしたらレボではGCのコントローラーも使えるとかいうのもあるかも
レボはGCのコントローラーにも対応するし レボ用のコントローラーも作るんじゃないの? なんかタッチスクリーンとか付きそう。
やっぱりボスが多い方が楽しいよな。 ムジュラは少ないが何度も倒せるし時のオカリナは多いし。 全クリしたらおまけでボス5連戦とかあったらいいと思う あとサウンドテスト
>>539 まあ社運を賭けたソフトに対してネガティブな発言するわけないよね
いや宮本の真意はしらんが
でもトゥーンリンクかわいいけどな 目とかくりくりして、あの世界を駆け回るのがよかった が、しかし陸が少ない分ストレスたまったな、海じゃダメだ やっぱりゼルダは空を見上げながら風を切り大地を感じて 太陽を追っかけるのが醍醐味だよね。
>>564 あのデザインにするかどうかは結構悩んだらしい
ファンの反発が大きくて泣きながら抗議されたとも
>>566 俺は支持派だけどな
いかんせんダンジョンの少なさと謎解きの簡単さに辟易したよ
それ以外は好きかな、あと海もどうにかしてって感じだった。
ゼルダやったことのない友人にやらせてみたら 「難しすぎる。これ子供向けだろ?」って言ってたよ 見た目で損した部分はかなりあると思う
俺の周囲 母「これゼルダ?変わったわねえ。前(ムジュラ)のはちょっとねえ」 ライトな友人「リアルだったらキューブごと買っていたのに」 コアな友人「主人公を謎解きのヒントにするとはやるな」 発売当時ショップで見た女の子グループ「かわいい〜」 人の感性もいろいろですな。 俺?両方好きですよ。
両方てのはリアル、ネコメのことね。
絵的にウケるのとウケないのがあるからね。見た目で買う買わないを決めてる人はめちゃくちゃ多いみたいだし(動画が公開されたときに凄い賛否両論になったことからよくわかる) ただ、リンク以外は可愛くまとまってるんだよなぁタクトは。とりあえず、あのぶっとい眉毛を直せば全然違った気がする
俺が買うか買わないかのポイントは・・・・ ボリューム&ダンジョンの数。 初代、GBゼルダ、時オカのように 8ダンジョン+ラスダンでよろしく。 最近、任天堂関連は薄いゲームばっかで元が取れてない。
あの眉毛がチャームポイントなんですよ。 とまあ、主観は置いて 謎解きしやすい&表情わかりやすいようにネコメにしたわけだが、眉毛もああしたほうがバランスがとれたんでしょ。
レボと同発なら俺はうれしい GCのギフトピア・牧場物語・バイオ・ゼルダシリーズが やりたくなった矢先、レボの発表あったしまだ安くなりそうだしで 延々と踏ん切りのつかない俺だから・・・orz そんなにゲームやる時間ないし来年春までなら待てる(´Д`)ギフトピア ヤリテェ
タクトよりリアルゼルダの方に裏ゼル・ゼルコレ付けるべきなんじゃないか?なのでリアルゼルダに付ーけーてー
いや、もうゲームにそんな特典はいらん。 サントラとかストラップぐらいでいいや。
ゼルコレ欲しい つーかムジュラやるのに64引っ張り出すのメンドクセー
じゃあ氏ね
>>426 の記事ゲームキューブ向けに修正されてる?
個人的にはマップが広くて凝っていれば満足。 時オカの時点で殆どファンタジーに必要な場所を網羅してたんで 平原、森、山、火山、雪山、洞窟、谷、砂漠、湖、滝、川、 といったバリエーションは減らさないで欲しい。
宇宙
583 :
なまえをいれてください :05/03/12 11:39:58 ID:ObAKdicW
塔も( ゚д゚)ホスィ…
SFチックな場所が欲しいな。 まあ、墓場とか怖い系の場所が出たら満足だが。 不思議の帽子のジャングルが斬新で良かった気がする
>>583 禿同。
ロードオブザリングで
平原に塔がそびえ立ってるのを見て
ゼルダにあったらいいなぁと思ってしまった
塔が出てきたらイースになっちゃうな|д゚)
キャラ選択と対戦・協力マルチプレーを心の奥底でひそかに希望。
おまけで四つの剣をリアル路線で入れたらどんなゲームになんだろうなw
しっかし動画みたけどすごいな これだけのためにGC買うやつ続出
あとはボリュームの問題だけど やっぱりディスク複数枚組かねぇ・・・
複数枚だと容量削減のため一枚目でいけたッダンジョンが 二枚目ではいけなかったり、登場人物が変わっていたりして ゼルダの世界のバランスが崩れてしまう だから複数枚はないと思う。
GCのディスクってそんなの容量小さいか? 時オカやムジュラが丸々入っておつりが来まくるだろ? ボリュームは単に開発期間の問題じゃねーの?
発売日を多少ずらしてもいいから、 妥協してボリュームを削ることなく、しっかりと作りこんで欲しいな。 最低でもレボと同時に発売という縛りがあるかもしれないけど…。
594 :
なまえをいれてください :05/03/12 13:04:54 ID:3l6ssOCk
容量不足と期間不足がごっちゃになってるやつがいるな わざとやってるあたりGKにもみえる
一枚で1.5GBだろ 64のカセットはどれくらいだっけ
確かオカリナが256じゃなかった? ムービーの40秒あたりにブーメラン飛ばしてくる敵がいるじゃん で、そのブーメランをリンクがよけてるんだけど そのブーメランが横の敵に当たった瞬間リンクがのけぞる リアクションがすごくない?
ゼルダはムービーや音声を殆ど入れないから容量はそんなに食わんよ。 プログラムだけで1.5Gなんてそうそう使えるもんじゃない。
>>596 あれはデクババらしきものから攻撃を受けているだけだと思われ。
いつもの被ダメージ時にリンクが赤く点滅する演出が無いから分かりづらい。
デクババに噛まれたんじゃない?
>>595 32MBだからGCディスクの約47分の1
被った
そうも見えるね でもデクババの頭が吹っ飛んだのを スッとよけてるようにも見えるんだよな。
>>601 でもオウガバトル500Mぐらいの容量だったよね。
リンクが「ぐふっ」って言ってるし ダメージモーションで間違い無いかと。
GCってやっぱ性能いいよな・・・もったいないことをしたもんだ
GCディスクの実際の容量は最大 1.36GB フルボイスでなく、プリレンダムービーが無ければ足りると思う。
>>604 オウガは512Mbitね
64ソフトはbitで容量計算してたけど、1MB=8Mbitだからオウガは64MB
GCディスクは1.5GB=1500MB=12000Mbit
>>608 そうだったの!
知らなかった、目から鱗。
なんで始めからリアルゼルダで出さなかったんだろ
>>610 最初ミヤホンの支持でリアルゼルダで作ってたが
青沼氏の提案で途中からトゥーンに変更ってほぼ日インタビューか何かで見た希ガス
×支持 ○指示
>>609 容量を大きく見せたいときはbit表記にすることが多いね
DSも容量は1Gbit以上と書いてるけど実際は128MB以上になる
ROMカートリッジは昔からbit表記。
Bit表記でなければならない理由なんてもう無いんだろうから Byteに統一して欲しいね。勘違いする人が多いから
616 :
なまえをいれてください :05/03/12 14:26:49 ID:UWSMv1MQ
こうなってきたら仲間も欲しいね。 弓が得意なエルフと、斧使いのドワーフ。
ロードオブザリングの出来損ないみたいな 垢抜けない画面だなあ…。 日本人はもっと繊細な色彩に富んだ風景が好きだと思うけど。 ひょっとして完全に海外狙い?
いや〜、ゴーマちゃんと出てるみたいで安心したよ。 やっぱり、弱点だれか教えてくれるんだろうな。ゴーマノメヲネラエ。とかなんとか。 こっちとら、そんなことは知ってんだよ!みたいなツッコミ早くいれて〜。
容量表記については、昔からの慣例で半導体系のものはbit。ディスクなどはBYTEで表記するね。 半導体がbitなのは、接続するプロセッサのアーキテクチャによって4bit単位・16bit単位などでメモリアクセスする ものも存在するため。単位が変わるのでプロセッサによって広さも違うためにbitで表記している。 まぁ現在じゃ殆どのプロセッサがBYTE体系になってると思うけどね。
レヴォに合わせて出すとしたら今からじっくり作り込めるな 久々に任天堂の濃密なゲームを頼んだ
またオートジャンプあるのかね。
ジャンプはオートがいいよ、うん というかムジュラみたく前作のエンジン流用してるから、その辺は変わらないんじゃないの 延期になってもいいからとにかく細かいところまでの作りこみを期待したい 任天堂の意地を見せてほしい
今回のリンクはダメージうけても赤く光らないんだな
今回も青沼なんだと思うと期待の気持ちが一気に萎えるな
>>625 あの体が赤くなるのは個人的に好きだったのにな。
ダメ食らってんなーっていいう危機感があって
トゥーンは別に悪くは無かったさ。 ゲームが悪かっただけで。
>>620 レヴォって発売は来年以降だろ?
ゼルダは予定通り年末に発売すればよろし。
プログレ・プロロジ2対応は当然として 今回はワイド対応してくれ 調整がめんどいのはわかるんだが ワイドテレビ所有者がゲームやってるオタたちにも増えてきてるのは事実
タクトはマコラやニヤトとか可愛かったけど、 ゲームがツマランかった。 アリルが「オーイ」って言ったのも、 なんだか日本語っぽくて嫌だった。 時オカのチャットのHeyが好きだったので。
>624 >ただ、青沼とか春花が考えてた、「遊ばせるゼルダ」っていうのは、あの絵の方が、 >絶対にアイデアとして面白いものを持ってるし、僕らからしてみれば、リアルだと作りづらいけど、 >こっちだったらもっとネタが、どんどん、ゲーム的に色んなことをできるようになる、 ここまで読んでムカついて読むのやめた。こんな大口叩いといてあの後半のスカスカぶりかよ。 今度のリアルゼルダは大丈夫なのか・・・? 頼んますよミヤホン
まあタクト愚痴になると話しが終わらないからよそうや
宮本は関わってないと思うけど。プロデューサーは青やんだし。今回はエグゼクティブプロデューサーってとこじゃないか
だから開発期間が足りてないのは青沼のせいじゃないだろ そんなに青沼が嫌いならもう彼の関わってるゼルダはやらなくていいんじゃないの
スマンかった
まあ、ポジティブに「タクトで経験を積んだスタッフがもっとすごい物を作って来る」 てな感じで期待しようぜ 発売前に鬱になったって仕方ないし
GCってそんなに容量あるのか。 じゃあバイオってどれくらいなの?
こっちから言わせれば、ゼルダに青沼は関わって欲しくないんだよな。
641 :
なまえをいれてください :05/03/12 16:58:02 ID:xzlV5Nna
作ってる人間の話なんてどうでもいいよ タクトのモーション流用できるのは大きいね 敵のリアクションとかすごいし ああいう基礎が出来上がっていれば ダンジョン増やすみたいな応用は簡単
任天堂のスタッフも正直戸惑ってるんじゃないの? 彼らの作りたいものと社の方針が微妙に食い違ってる気がする タクトだってGBAとの連携とかを考えずにやりたいことをやらせてれば 名作になったと思う、オカリナがそうだったように。
>640 じゃあやるなよ。 おまえみたいのを我侭っつーんだよ。 俺はムジュラが好きだったから青沼にも期待する。 ただしタクソを作った罪は大きいと思ってる。 その意味でも名誉挽回してほしいね。
644 :
なまえをいれてください :05/03/12 17:05:03 ID:xzlV5Nna
>>642 本当にプレイしたの?
GBAの連携って完全におまけ程度だったけど?
あれが開発の足引っ張ったとは到底思えない。
>>643 うっさいボケ
金払って文句言って何が我侭だよ、当然の権利だろが
オマエに指図される覚えはないわカス死ね
>>644 その後のGBAとの連携を考慮に入れなければいけなかった開発陣の
心中を察しただけ、ゼルダはGBA連携の核に据えようとしていたのだから。
647 :
なまえをいれてください :05/03/12 17:14:33 ID:xzlV5Nna
>>646 >ゼルダはGBA連携の核に据えようとしていたのだから。
???
648 :
なまえをいれてください :05/03/12 17:17:10 ID:yOH3saXm
とりあえず新作期待age
結局 >任天堂のスタッフも正直戸惑ってるんじゃないの? これを言いたいがために事実を捏造するパターンか わかりやすすぎて泣けてくる
不思議の帽子みたいに雲の上の天空の場所があったらいいな。 あのグラフィックで表現したら超綺麗になりそうだ
むしろこっちか >彼らの作りたいものと社の方針が微妙に食い違ってる気がする
それか時空の章みたいに海の底とか
ゼルダファンにもいろいろいるなあ
ふしぎのぼうしみたいにフロアマスター二匹は勘弁な
後は大きな氷面 タクトのは綺麗だったけどミニサイズだったのでちょっとしょんぼりした
656 :
なまえをいれてください :05/03/12 17:23:49 ID:yOH3saXm
そして山らしい山
見た感じアクションと映像は問題なさそうだが 個人的にあのムービーの音楽は受け付けない
任天堂はE3とかの発表でいつも映画音楽をBGMにしてるよ 少なくとも時オカ発表のときからそう
660 :
なまえをいれてください :05/03/12 17:30:49 ID:yOH3saXm
へぇ〜
>657 そうか?リンクや敵の足の動作と移動距離が合わない(スケートのように滑っている)のが気になるんだが。 あと、ゴーマに追いかけられている時の競歩のような走り方。 画像が綺麗な分、余計に。
時オカのアダルトリンクの声みたいだね 良かった。あの声なんか好きなんだよね
鬼神リンクもその声だったから良かった
なんかダークだね。常に闇の神殿とかロックビルみたいな感じは流石にいやだなぁ クロックタウンみたいな町キボンヌ
>>661 俺も思った>足の動作と移動距離が合わない
地面を踏んでないみたいだ。
もう少し身体揺らして走ってほしい
GDCのトレーラーの音楽って何の映画の音楽?これもコナンでいいの?
前のトレーラーでコナンの音楽を使ってたのはショウの時だけだろ。 HPで公開するファイルは(著作権の関係で?)自前を使うと思う。
自前か・・・製品版のゼルダがこんな味気ないオーケストラじゃないことを祈るしかないな。
古いRPGだと複数枚ディスク使っててマップ内容は殆ど同じってのもあったな 最近のゼルダみたいな凝ったゲームがどうなるか知らんけど、 音楽を大事に使う任天堂だし、動画なんて親の仇の如く憎んでるとこだから効率化に関しちゃ上手いこと出来そう ただアホのように表世界はディスク1、裏世界はディスク2って分けるのだけは勘弁 絶対やらないと信じてるけど
ディスクがもう一枚取り付けられる追加機器が同封されます
>>664 ダンジョンは怖く、フィールドは美しく、街は明るくしてほしいな
そろそろ人が見たい・・・ 時オカムジュラ路線なのかな、やっぱり。 個性的なキャラに期待。
>>671 ディスク2に裏ゼルダ収録というのはどうだろう。
表のクリアデータがある場合のみプレイできる。
>>674 俺も絵的にムジュラ路線なら嬉しいかも。
ムジュラみたいに半分怖くすると、何気ない変態キャラでも重みが出てくるから良い いつも怖い分、クリミアさんにぎゅっとされるとすごく嬉しいし
>>673 村も欲しいな
ロードオブザリングの最初に映ってる村みたいな雰囲気で
海賊はもう勘弁 少なくてもゼルダ姫とかには絡ませないで欲しい
笑われてもいい、罵られてもいいから バレットタイムアクションが見たいなぁ
そだな
それにしてもゴーマは息が長いね、なんでだろう 個人的にはずっとライネル復活を願ってるんだが
動画の最後に出てくるオオカミ、意味ありそうなんだが。 今回のリンクは狼男又はゼルダが狼女又はガノンが狼男と予想。
今度はフィギア系企画はいらないな 世界観にそぐわなすぎる それに(タクトのキャラの性もあるんだろうが)どっちかって言うともともと不評
>>673 平原に出てくる敵の量と質から判断して
明るい街は違うような気がする
ダメージモーションは今回ないのか? それともまだどうするか決めてないだけなのか? 俺はほしいな、ダメージモーション 強力なのを食らったら画面全体にエフェクトをかけてもいい
>>684 スタルキッドのせいで狼にされるんですよ
>>684 少ない映像の中ではそうやって勘ぐりたくなるだろうが
たいていそういうのは 大はずれ
だいたいゼルダが狼ならドラクエ8みたいでいいけど、
タクトの時を考えれば我々の想像を常に絶する侮辱が待ってると考えていた方がいい
>>686 街が高い塀に囲まれてれば
街の雰囲気が明るくても無問題
リンクが潜るときの帽子めり込みは直して・・・ 歩き方にはもう慣れてしまった。
>689 お前はお前で多少ひねくれてるが そういう信頼はタクトで一切失われたね
>>689 そんなにおもしろくないの?
個人的にはタクトおもしろいと思ったんだけど。
ハイラル沈んでゼルダが海賊だったくらいのことがいったい何で不満なんだかワカンネ
はいストップ そういうのは敏感肌と不感症 タクトの話は止めだ
正直、トライフォース探し以外はおもろかったよ
今度はドラゴンボールを7つ集める旅がしたい
う〜ん、俺はそこまで肯定できない
ちょっとおつかいゲームみたいだったよね。
タクトがゼルダ初体験だったのでおもろかったよ
じゃぁ、64からの進化として話を振ろう 下突きとジャンプ切りの発動条件はなんだろう?
>>701 こけた敵にZ注目アタックで下突き
立ってる敵にZ注目アタックでジャンプ切り
とみた
タクトで糞だの言ってたら他のゲームの立場がありませんよ
確かにタクトはエゴ臭はキツかったけどね そういうのって気にならない奴は気にならないよ 電波シナリオRPGとかがいい例だが、 戦闘とレベル上げが面白かったので無問題って奴とそうでない奴の対立はどこにでも見られる だいたいここはタクトについて語る場じゃないだろ 今回誰が没になるかね、オタロックとかどうなんの? あいつ皆勤賞だろうからでるだろうけど、あんまりリアルにして変なのは危ないかもな
タクトが糞だからリアルゼルダも糞って書き込みが 発売日まで毎日繰り返されたりして
スタッフがあんまり変わってないので不安なんだろう お前も黙ってりゃいいんだよ
ゴロンが出てくるってことはまたゾーラ族とか出てくんのか?
>>690 街が明るく平和なら緑頭巾が旅に出る必要はないと思う
709 :
なまえをいれてください :05/03/12 20:09:44 ID:N7VNj863
俺もそう思ったんだが、相手の状況に依存かぁ。 それは戦術性としてちょっと不満あるなぁ(真偽はともかく) 実は動画で初めて見た下突きをジャンプ切りと勘違いして 「ちょっと高く飛びすぎでない? 次の攻撃に差し支えが…」 と思ってしまった。 下突きの威力が3倍だとしても、敵に囲まれてる状態なら ジャンプ切りを選択したい時もあるだろうから
リアルにしたら変な敵キャラね おたろっくはそうかも
ageてしまいました、すまぬ
ふしぎぼうしは全体的に明るい雰囲気だったから無問題
4 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:05/03/12 19:54:25 ID:???0 ゲーオタっつーけどさ、今や日本はゲーム大国だぜ。 ー昔前ならオタク、マニアと言われても言い返せなかったが、 おおくのソフトが発売され、海外からの注目も高い。 多方面にメディア展開をし、最早「文化」と言っても過言ではないんだよ。 しかし未だにオタクとかいって差別する時代遅れの奴がいるのは信じられないね。 寝言は寝て言えっつーのボケwwwwwwゲームは立派な文化、ゲーム最高! !!!
ぼうしは最後以外は魔物がちょっと増えて姫が石になってただけのトラブルだからな もちろんリンクには石姫は大問題だったわけだが
>>708 いままでカカリコ村はいつも明るく平和だったような・・
まだそこまで悪の手が忍び寄ってないってことでいいんじゃないの
少しだけ不穏な空気・・・最近モンスターが増えたとかそういう台詞があれば
まあ二つくらい街があって、一方は暗くてもいいけど、やっぱり癒しの空間も必要かと
カヌー無いかな。 川や湖をカヌーで渡りたい
釣りがしたい
久々に来てみれば続報まだなんだね
>>709 じゃあ注目してAボタンだけならジャンプ切り
A+B同時押しなら下突き
ムービーを見ればわかることだけど 今回の物語の舞台は森ですから スターウォーズepisode6にでてきた森の惑星のような 世界観になるのは確実。
森だけじゃないだろ
森と平原って今回一つのマップ上なのかな?
724 :
718 :05/03/12 20:28:43 ID:4fN1DNIR
>>720 はあ、すんません。テンプレみて続報まだかと思いました
動画みましたが激しくリアルな感じですね
森だけじゃないかな?今回のリンクは狼っぽいし。 スレ読み返してみたら俺の他にもリンク=狼説を唱えてる人が。こりゃアタリかな。
なぜそれだけでアタリと思えるのか不思議だ
おそらく、カカリコ村と不思議の森が起点となり ワープ的な移動方法で冒険を進めてくと思う そしてあの狼が何らかの形でリンクに絡んでくる。
フィールドがやたらと広そうだから 後半はワープ手段があって欲しいな。 まあ初代からワープは存在するから心配要らないと思うけど
狼はただの演出で物語には関係ないと思う
じゃあ俺はゼルダもののけ姫説を推すぜ!
>>726 短い動画のなかでわざわざ狼だけ出すのは絶対意味あるんです。(ほかの場面はリンク+敵キャラ)
森、狼でイメージすることと言えば上のレスで語られてるようにもののけ方式かゼルダ=狼 リンク=狼しかない。
>728 そこで尻笛ですよ
俺はあの狼のいた場所がフィールド上なのか気になってしょうがない フィールドなら神
でも俺は狼=賢者説を推すな。
>>733 考えると、今までゼルダのデモ画面ってプリレンダムービーとかいうやつだったことないよね
ってことは・・・
まあ、確かにバイオ4のグラフィックは凄まじかったけど、 任天堂はハードの作り手だし、さすがにサードより踏み込んだチューニングできそうだし ああいうすんごい映像もリアルタイムで出せるんではなかろうか。
>>719 それでいいかも
下突きは敵が倒れていない状態で2倍
倒れている状態で3倍の威力とか追加
>>731 単に締めとしていい感じの場面だったからだと思うけど
じゃあ俺は狼=乗り物説を
740 :
なまえをいれてください :05/03/12 20:58:35 ID:VkHY3MzP
きっと05ゼルダのおまけディスクでタクトの真の後編が付いてくる といいな。
ムービーを編集した人間の身になって考えてみろ そうすればあのラストシーンが今回のゼルダの鍵になることは 容易に推測できる。
狼ではなくスタルフォスだというオチ
なるほど、動物を盗んで乗り回すから 今度のゼルダはGTA、グランド・セフト・アニマルなのか。
時オカのときは何かと画面写真にネタ隠されてたからね・・・ 発売前に勘ぐるのも楽しいもの。 只単に締めとして使っただけってのはないと思う。
複雑な攻撃はスキルとして 使うスキルを剣に割り当てて スキルボタンでその手の攻撃発動させるとか
>>741 今回のムービーはゼルダのストーリーの片鱗を見せるとかではなく
単純に映像のお披露目みたいな感じだからなぁ
>>733 俺も考えてみた
とりあえず45度くらいのあの坂をリンクだけで
登るのは難しそうだ…
何らかの方法で登れたとしたら
「満月に向って矢を射ろ」とかでアイテムゲット
リアルゼルダ動画も見たいな。64の大人ゼルダはちょっと微妙な顔だったから 特にエンディングでは角度がまずかった
64のゼルダは空中を歩けるしな
やっぱまた楽器が重要なアイテムになるのかな
ゴロンよりはデクナッツを出してほしいんだが!!
んじゃ野性味溢れる角笛で と見せかけて股間に装着
オオカミはケポラゲポラみたいな役で出てくるんですよ。 そして途中で人間の姿に戻るんですよ。 それが銀髪の美少年なんですよ。 ここで腐女子が大喜びするわけですよ。 ゼルダ姫は最初に囚われて最後に助かる。 それだけですよ。 間違いありません。
755の糞レスはスルーで次ドゾ。
>>745 SCリンクを参考にするなら
ペガサス靴、虫網の復活を是非
ダッシュしたいし、空ビンで虫捕まえるのもなんか味気ないし
>>747 まあ確かにそういってしまえばそれまでなんだけど
俺、大学で映像論の勉強しててさ、例えば
エイゼンシュテインのモンタージュ論なんかを
これに当てはめるとショットの間から様々なイメージを読み取れるんだ
それに編集者が無意識でムービーを繋げることは不可能だから
色々勘ぐりたくなるってわけ。
この場合、モンタージュ技法とは違うだろ・・・ E3のトレーラーと同じで、ネタバレにならない程度に 今出せる部分だけを並べてるだけ。
人間がショットを繋げればそこに必然の意味が生まれる バロウズのカットアップと一緒。
なんでリンクがイノシシで爆走してるんですかw
カービィのぼすぶっち的なものキボンヌ 全クリしても楽しめるし あとふしぎのぼうしをGCや64の3D空間にしたらボス戦とか楽しそう。と思うのは俺だけ?
その意味がおまいの意図するものだとは限らないわけで
>>763 たまには暴走した日もあるさ。
今度のゼルダは G T A(アニマル)
>>762 そこで生まれる意味は「今度はこんなゼルダを作ってます」ということだけ。
確実に読み取れる部分がない以上、深読みはやめとけって。
トレーラーは一つの映像作品とは違うぞ。
>>767 ま、そうだね
ほらゼルダってなんかそこら辺の映像作品が
しっぽ丸めて逃げ出す雰囲気あるじゃん
だからついさ。
ラストシーンの狼は「Nintendogs」にダウンロードし、 鑑賞したり噛み付かれたりする事が可能となります
>>769 知らぬ間にウチの子犬が全滅・・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
あのデカイゴーマにも乗れるんでしょうね?
>>771 クラブニンテンドーのポイントを70000ポイント集めていただくと、
もれなくご自宅にリアルゴーマを送付致します
迫力満点のリアルファイトをご堪能ください
剣は宝箱の中じゃなく岩から抜くってのだけは譲れん
>>772 君にはゴーマを倒す唯一の方法をコッソリ教えちゃう
口の中にバクダン
|д゚)ノ⌒●~*
>>775 エロいな。。。。
なんかエロいな。。。。
リアルなの?
マスターソードは迷いの森に
リンクは緑の服
とりあえず猫に乗られる。
今回リンクはマスターソードは抜きません 代わりにプレイヤーが股間のマスターソードで抜きます
ガノンは赤いブタ
今回のガノンはメスブタです
やっぱりまったりとして和やかなカカリコ村が必要だ。釣り場も。
785 :
なまえをいれてください :05/03/12 23:04:00 ID:yOH3saXm
アンジュさんは実を言うとEカップです
本作ではリアリティを追求するため、 女性キャラのノーブラシステムを採用しております 乳揺れを促すような行動はお控えください
おまいらキャラデザには期待するな 洋ゲーみたいな濃いキャラデzあbgsjh
まぁ、任天堂のプログラマーはエロいからな。
ゴロンの股間に注目。
ところで近作ではリンクの表情に変化はあるんだろうか? タクト程とは言わないが、ある程度の変化が無いと映像の質が格段に向上した分よけい不自然に見える。 今回のムービー見るとゴーマ戦時にリンクが後ろに目をやって驚いているように見えるが。 そのほかは大丈夫なんだろうか。
あまりギョロギョロされても気持ち悪いがな にしてもまた時オカのロゴを使うとは 製品版でもこれなんだろうか
で、チンクルは出るの?
そろそろ 新しい個性的なキャラ作ってほしい。 ポストマンとかグルグルのおじさんは飽きた
今回登場する人間はリンクだけですよ
そこでガノンのオヤジですよ。 オヤジ「あいつ(ガノン)は我々の中で一番の小物・・・」
796 :
sage :05/03/13 00:51:17 ID:hzlTkhOL
リアル化はホントに嬉しい。ビンに捕獲した妖精を取り出して 頭からバリバリ喰ったり、妖精の泉に漂うやつらを次々と鷲掴みにして ビンに押し込むリンクの姿が生々しく描写されるのな。
ボスが持ってる巨大な鎖は武器として頂けますか?
>>798 何が来るのかわからんが
とにかくキタ━━━━(◦∀◦)━━━━━!!
ムービー見た!! すげーいカッケー(*´∀`) ワクワクすんなあ 任天堂まだまだ元気だね
>796 リンクさんのようにか。
ハサミのないゴーマなんざ
804 :
なまえをいれてください :05/03/13 03:07:51 ID:fmVyxeeB
なんてゲームだろう・・・
>>796 吉田戦車版リンクがフェアリーに味噌付けて喰ってたな
>>804 いやまあ色彩に乏しいのは事実だとは俺もおもう
もっと深い色のメルヘン〜な画面もきぼん
単細胞は原色でないと反応できないんだよな。 そんなやつらの為にタクトがあるんだろ。 無理してリアルやらなくていいからタクトやってろよ。
はあ、そうですか
まああれだね、ゼルダ姫が出てくるくらいには綺麗な映像が見られるだろうね
やっとここまで読んだ。 おまいら早すぎ、疲れたよ。うんこっこー
狼=食べ物説と 姫=乗り物説 を指示する
813 :
なまえをいれてください :05/03/13 09:46:26 ID:JQPfdvis
時オカのエロコワイ大妖精は あのままが(・∀・)イイ!!
>>813 マダムな大妖精キモイ
ロリ巨乳にしてくれ
グラフィック綺麗なんだけど、あんまり冒険したくない世界だな… タクトの時は意味もなく草刈ったり、ずっとこの世界に居たいって思ったもんだが…
じゃあトゥーンだったらよかったのにね
暗い場面ばっかりだからなあ 平和な村とか平原とかも出ないかな
この際、大ボリュームで何もかも詰め込んで欲しい。 ハイリア族もコキリ族もゴロン族もゾーラ族もシーカー族もデクナッツ族も ゲルド族もリト族もコログ族もウーラ族もトカゲ族も 全部出して全部の村を作っといて欲しい。
ホントとにかくボリュームだよ 一生その世界に居続けられるくらいの 広大さであって欲しい、ゼルダ世界の 住人になることが楽しいんだから。
時オカだって暗いシーンばっか繋げればこういう 今回のトレーラーみたいなムービーになるわけで ここは任天堂を信じようよ
時オカのカカリコ村の音楽をいれてくれたら、もう他に望むことは(ry
ロード オブ ザ リンク
熊
走り方は意外と気にならないな。 逆に気になったのはすり足の動作だな。脚の動きとあってないよ。
タクトの流用だからな。 これから調整するんじゃないか。
ゼルダの開発陣どもに、これだけは言っておく。 タクトのような作りかけで出荷するのだけはやめてください>< 何年かかってもいいからちゃんと作りこんでください>< 途中でめんどくさくなるゼルダなんてゼルダじゃねーんだよ! 地図集めもフィギュア集めもコンプリートしたくならねーんだよ! 作業チックなプレーはもうこりごりです>< 何度でもコンプリートしたくなるのがゼルダのはずだよね(^−^)/
830 :
なまえをいれてください :05/03/13 13:43:23 ID:fmVyxeeB
>>829 それはアホ沼とウン小泉が全て悪い
でも安心しろ 今回もアホ沼プロデュースだ
>>何度でもコンプリートしたくなるのがゼルダのはずだよね(^−^)/ 時オカがまさにそうだった
俺、タクトやってて途中で1ヶ月くらいやらなかった時があった。 クリアどころかプレイする気力が失せたもん。 後でなんとかクリアはしたけど、それ以来一度もプレイしてね。 ハートなんか全て集める気にもならん。
>>831 オカリナは冗談抜きで10回以上は確実にコンプリートしてる。
タクトはクリアはしたけどコンプリートはいちどもしてないや><
クリアも最初に一回しただけだぜ。
初回特典の裏オカリナのほうがクリアした回数多いんだよ!
フィギュア集めなんて完璧に作業じゃねーか。
あんなのはFFに任せときゃいいんだよ(>_<)
フィギュア集めならしなくてもいいだろ
特典は裏ゼルダでFA
>>834 ばーか!
ゼルダは実装された要素をしゃぶりつくしてナンボのゲームなんだよ!(>_ _<)
タクト叩きほんとに毎日わくね
ああ、釣りか
>>838 叩いてません。
つまらなかったので今度のゼルダは面白くしてくださいといいたかったのです><
842 :
なまえをいれてください :05/03/13 14:07:41 ID:L+UcWrx9
ぼくもそう思いますぅ(><)
タクト叩きは香ばしいな
タクトなんて叩かれて当然のデキだからな、擁護する気にもならん 擁護してるのは頭がおかしいヤツか妊娠だけだろ
プ
タクト たたくと ヲタクと いっしょ
↑魔よけの呪文作ったからテンプレ入れて
>>844 ここはタクトのスレじゃないですよ。叩いてる人は気持ちいいかもしれないけど、
聞かされる方はたまったもんじゃないよね
>>846 >聞かされる方はたまったもんじゃないよね
そうか?別にタクトが叩かれてもなんとも思わんが
タクト叩きで間違った事言ってるヤツはいないし、スルーすれば済む事
過剰反応するタクト擁護厨こそ出て行ってくれ
「出て行け」は無いと思うが、どちらも寛容に・・・
弓矢は木や壁に刺ささるようにしてホスィ
>>847 勘違いしてるみたいだね
「前作(タクト)は素晴らしいゲームだから反論するな」なんて言う人は誰もいませんよ。
「リアルゼルダのスレで毎日毎日過去作を叩くのをやめてください」と言ってるの
タクトがNGワードになりました
>>852 毎日なんて書き込んでないわ。
それに叩いてるんじゃなくて比較対象としてタクトをだして
あんな風なダメゲーにしないでって言ってるだけなんだもん(;-;)
>>852 だから叩きだと思ってるのは擁護厨だけだって
タクトの悪い所を指摘してリアルではそういう部分を改善してくれと言ってるだけだろ
タクト擁護厨は被害妄想なんだよ、出て行ってくれ
>>855 レッテル貼りまで始めたか。
良いからお前が出て行けよ
わかった。出てくよ。・・・本当に,いいんだな?
>タクトの悪い所を指摘してリアルではそういう部分を改善してくれと言ってるだけだろ
そういう
>>855 の
>>844 での発言
>擁護してるのは頭がおかしいヤツか妊娠だけだろ
( ´_ゝ`)フーン
>>858 ハ?何かおかしいトコある?
煽るだけの荒しも出て行ってくれ
ID:jl5Dz9m2の頭の中では 「擁護してるのは頭がおかしいヤツか妊娠だけだろ」と書く事が タクトの悪い所を指摘してリアルではそういう部分を改善してくれという事らしいです
>>859 ちょっと引用するところを間違えた。スマソ
俺が言いたいのは煽りでもなんでもなくて
>擁護してるのは頭がおかしいヤツか妊娠だけだろ
とか言っておいて
>タクト擁護厨は被害妄想なんだよ
は無いだろ。いくらなんでも。
>>854 顔文字に文句つけられてるぐらいだぞ。
俺が文句言ってるのはID:jl5Dz9m2だけ。
空気を読めとは言わないけど、前作で期待が外れたり違和感持ったりしたのは 多かれ少なかれみんな一緒なの。このスレで前作批判してリアルゼルダが面白くなるなら 存分にすればいいけど、そうじゃないでしょ?「批判は有益だけど、よそでやって下さい」って事
同意。 擁護してる奴を厨房だのなんだの言ってるのは前向きじゃないな
みんなトラウマなんだよきっと・・・
一連の流れが2年以上続いていることがトラウマだよ、もう。
>>860 ??????
>>862 タクトは前作なんだから、話題に出てきてもしょうがないじゃん
で、今の所こうなって欲しいというリアルに対する希望を語るくらいしか情報がでてないし
比較としてタクトの悪い所が出ても当然なんじゃないか?
>>866 お前は擁護厨をどうのこうの言って
煽ってるようにしか見えないってこった
ゼルダはゲーム全体から見ても注目作だし、微妙だった前作批判とか 最新作への要望とかも今後高まってくるだろうから、 議論・要望に特化したスレがあった方がいいと思うんだけど、そのへんどうなの?
>>868 >議論・要望に特化したスレ
なんでわざわざ…このスレでいいじゃないか
それよりタクトスレを立てて迷惑なタクト厨はそこへ隔離する方が現実的
タクト批判厨もタクト厨ですのでそれ相応のスレッドへどうぞノシ
873 :
なまえをいれてください :05/03/13 15:53:56 ID:VtabePzN
タクトage
今回のゴロン、可愛くないな。 あの面で、ダイゴロンみたいなヤツ居たらコエェ。
ニャオ!
新作のPVみたけど、なんか普通ですねー。 まー普通に面白そうだけど。
チビから青年へと自然に成長していくのかな? それとも青年から変わらないのかな?
リアルになっても笑いはほしい
>>877 ずっと青年っぽい感じもしないでもない・・・。
でもダンジョンをクリアしていく内に少しずつ成長するってのも面白いかも。
>879 あんまり時間をかけると老人になっているとか
日本は分からんが 海外は確実に前作越えする気がする
>>881 タクトを越えないゼルダって後にも先にも存在しないよ@@/
>>882 言えてるが今タクトには触れないほうがいい
日本良くて80万 海外ダブルミリオンも夢じゃない
>>884 タクトが国内70万強だよ。海外だとダブルミリオンいってたはず。
CMはどういうのになるのかな タクトのCM覚えてねえや・・・
>>886 ゲーム動画をそのまま流して、最後に「ゲームでしか味わえない感動がある」。
って字幕とナレーションだけだった希ガス。
そのキャッチコピーオカリナのときも使ってたよな?
海外タクトはタライとホースまわりが修正されてるからな。 評価も概ね高い。
最近マリオクラブが機能してない。
ここの濃いーアニキ達にはどうでもいいことかもしれないが あのリンクがタクトリンクのなれの果てだとしたら禿げしくイヤだなあ。 オカリナのリンクでいいじゃんよ。……と思わね?
今更だが動画見た。 神は舞い降りた。 そんなことを思った。 ただ、ガイシュツだろうけど、注目時の横・後ろへの移動は足が滑ってるように見えていただけない。 で、アダルトだけにアダルトなシーンはありますかね?
ムジュラの仮面で何とかして 階段使って宿屋の娘のスカートを覗こうとしたのも私だ。 結果?膝から上が無かったぜ(ノ∀`)儚い夢だったな
>>889 概ねどころかGameSpotでは03年度最優秀ゲームですよ。
しかもGTA3を抑えての受賞だよ。
後ろへの移動は敵に押されてるように見えたんだけどなぁ。 実際ゲームやってたら大して気にならなさそう
>>894 リアルゼルダは海外では2005年のゲームオブザイヤーを総ナメしそうな気はするね。
ゲルドの谷みたいに飛び込みたくなる場所は出るかな
>>891 別に思わないかな。個人的には。逆に燃えるかも。
トレーラーで狼が居たところから飛び降り自殺
時丘では盗賊の姉ちゃんが「大人になったらとびっきりのお礼をしたげるよ」とか 言ってるのを見て激しく胸を高鳴らせたもんさ。
>>893 んな面倒な事をしなくとも、
弓矢やフックショットを使えば(ry
敵のブーメランがデクババっぽいのにあたったときにリンクがのけぞってるけど、どうもリンクがダメ受けたからか、吹っ飛んだデクババをよけたからか、はっきりしないんだよな
過去の作品の使い回しじゃないダンジョンの仕掛けを希望…といったら酷かな。
オマケ的に 森の神殿のリアルバージョンがあったら嬉しい
アイテムさえ一新すれば自動的に仕掛けも一新されるはず
907 :
チラシの裏 :05/03/13 18:32:45 ID:nCNCXpB2
○重力反転ダンジョン(地面と天井の二面性) ○映画「キューブ」のパクリダンジョン(素因数分解ほど出なくとも 論理問題を解く必要が) ○野外のダンジョン(昼夜の二面性) ○小さい持ち運びダンジョン(魔法を使ってはいる。水の中ではいる と水で満たされる等) ○ローグ型の自動生成ダンジョン(戦闘いっぱい)
>○ローグ型の自動生成ダンジョン(戦闘いっぱい) これ欲すぃ!ローグはやったことがないけど 不思議のダンジョン系を3Dゼルダで遊んでみたいと思ってた
>>907 >○重力反転ダンジョン(地面と天井の二面性)
ロックビルの神殿?
>○小さい持ち運びダンジョン(魔法を使ってはいる。水の中ではいる
> と水で満たされる等)
これ、凄くやってみたい!他のRPGでも無いよねこういうの
重力反転は既出ですよ
ムジュラのダンジョンは良いのが揃ってるのに。
ムジュラはダンジョン4つしか無いのに 少ない感じがしなかった
なんか骨とか幽霊のアンデット系モンスターが多いな、今度のゼルダは。 これでヤバげなふいんきなダンジョン+近藤氏のホラーミュージックがくると、もうガクブルもんだな。
3Dで自動生成ってかなり無理がないだろうか?
騎乗戦闘は面白そうだな、どんな操作になるんだろうか 爽快感あるものにして欲しい
ムジュラはクロックタウンに入ったときからもうダンジョンに放り込まれてるのと同じだから
>>915 自動生成っても複雑なダンジョンじゃなくて、ローグ風でいいんじゃね?
イメージ的には、風のタクトで延々とバトルが続く場所をローグ風ダンジョンにした感じ。
不思議のダンジョンシリーズをそのまま立体にしたと思えば。
アクション性も良くなってるんだから、それを活かしたミニゲームみたいなのもあったらはまれそう
今度のリンクは馬から猪からゼルダまで色々乗りそうだな
ハイラル平原をめいっぱいエポナで駆け回りながら 倒すボスが欲しい、すげーでかくて追っかけてくんの。
むしろゼルダに乗られry
64ではルトに乗られたしな。
時のオカリナGC版をおまけで付けてくれたまえ
>>925 うわっ、とんだ天然
そっかワンダともろかぶるな
なんかイメージは大地に固定された巨神兵みたいなやつが
体中を伸ばしてリンクに襲いかかる絵を思い浮かべてたんだけど。
猪はやっぱ敵から奪ったのかね
特典は裏ムジュラと予想
>>921 いやー是非出てきて欲しいですなー
デカイのに追いかけられつつ後ろ向きながら弓矢で応戦・・・・
フィールド目一杯走り回りたいですな
>>929 モンスターハンターのように、猪が集団でリンクに襲い掛かるとか…。
騎馬中に敵を盾でどついて落としてみたいんだが
934 :
なまえをいれてください :05/03/13 21:15:41 ID:kfXqrB/x
新作ゼルダのムビみたよー!! わーい、リンクがボニータンに乗ってる! わーい、わーい、わーい!
猪→ハイラル王 馬→ゼルダ
馬や猪以外にも乗れる動物あるといいんだけどな 鹿とか象とか狼とかダチョウとかきぼん。GTA(Animal)にしてくれ!
>○小さい持ち運びダンジョン(魔法を使ってはいる。水の中ではいる > と水で満たされる等) これは画期的だな。 手乗りダンジョンの中に仲間(ルト姫?)が吸い込まれちゃって、ふしぎのぼうしで中に入る。 水に漬ければフックショットしか使えず、ソマリアの杖で魔法をかければ仕掛けが動いたり、 ミラーシールドで光を当てれば中のゾンビキャラが居ない代わりに盾が使えない。 ・・・やってみたいかも。
燃料投下後、今まで罵倒しあっていた者達は、妄想しながらまったりしはじめたとさ・・・。
そういえばさ、森との差別化のためなんだろうけど、 ゼルダの山っていつもある種のはげ山だよね。 日本人的感覚の山がたまにはあっても面白いかも。
>>939 別人じゃないの?今日もなんか来てたし。
今回もちゃぶ台ひっくり返されてんのかなあ
小さくなって猫に乗りたい。
945 :
なまえをいれてください :05/03/13 21:57:10 ID:kfXqrB/x
タートナック戦で、相手の鎧だけをゲットして、 その中に猫を入れて飼うリンク。
>>937 いいですね、それ
俺は水以外なかなか浮かびませんでした
色んなダンジョンへ移動するってのは良くあるけど、 ダンジョンそのものを移動させるって話はないし
つーか小さいダンジョン云々のアイデアはそれ単体でゲーム作れそうだな
今までの3Dゼルダに出てきていない地形とか地域をふと思い返してみた。 意外と思い浮かばなくて、けっこう網羅してるもんだな〜という気がした。 熱帯密林、砂漠、草原、雪原 etcと、けっこうカバーしてるもんだね。 個人的には、南極のような一面氷の世界も見てみたい。それも吹雪いたりしてなくて、 逆に空に雲ひとつ無い一面の青空の大氷原。
何となく好評なので後出しアイデア
・ルービックキューブ状ダンジョンで、パワーグローブを使ってひっくり返したり回転させたり出来る
→縦横天地4面ダンジョンで、ヘラの塔・大鷲の塔みたいに構造ごと変化
・少年時代に森に放り込んでおいてマスターソードを抜いて青年に
→するとツタが中に生えて1F→4Fへ一気に移動できるようになる
・実はボス部屋がキューブ内で8つあって、一部屋開放するたびに賢者パワーがキューブの外に開放
→パワーを浴びた効果でダンジョン構造が変化
とここまでくると
>>948 が言うように、「ゼルダの伝説 魔法のキューブ」が作れそうだな。
ゼルダスタッフは宮崎作品が好きなのか? 今回の動画宮崎作品のオマージュばっかっぽいが。
タクトにももののけっぽいのあったよね? 名前忘れたがコロコロ音がなるやつ
木霊か
>>950 \ __ /
_ (m) ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
ゲームキューブに密かに重力感知機能があって
本体をひっくり返したりすると、ダンジョンが…
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ないってそんな機能
955 :
なまえをいれてください :05/03/13 22:33:23 ID:kfXqrB/x
だから、小田部羊一氏は東映動画時代からのハヤオの先輩じゃん。
>>951 いや、昔のテイストのアニメ全般が好きなんじゃないかな。
どうでもいいけど、オカリナやムジュラの大妖精って かなりエロくないか?(顔はキモイが) リンク実は勃起してんぞ。
>>955 あまり言われないが小田部氏が任天堂作品に与えた影響は相当大きいよな
>>957 エロイっていうかひいたな……あれは。最初の現れ方といい……
ロードにもあったような巨大石像とかもほしいなー
リンクの見る夢が見たい ストーリ関係ないけど毎晩行けるみたいな まぁ夢だけどね
動画見てVIPからきたけど盛り上がってるみたいじゃん
>>961 リンクの夢のなかでは
ゼルダ姫があんなことやそんなことになってるわけだな
>>957 顔はキモくていい
大妖精はああでないとダメだ!
>963 夢の中→すごく美人 現実 →レイア姫
>>964 のご要望にお答えして
ナムコとのコラボレーションにより、邪神が大妖精に
>>966 モッコス様が高笑いして大アップに・・・
リーデットよりも怖いじゃないか
969 :
なまえをいれてください :05/03/13 23:58:59 ID:fmVyxeeB
>>913 4つしかなかったのに面倒臭い印象しかないのは凄いよね
ダンジョンが全く面白くなかった。
俺は面白かったので無問題
ムジュラのダンジョンが面白くないって新しい発想だな。人それぞれか。
>>969 ちょっと同意。
裏時オカばりにむずかったから
時間制限無しで取り組みたかった
千手の相手はするなと(ry
ムジュラのボスは神 とくにゴロンとこ
時オカを超えるタイトル画面を期待!
ゼルダに新しい事を期待するのは・・・ ゼルダは使いまわしで成り立っているし・・・
977 :
なまえをいれてください :05/03/14 01:08:50 ID:KZfIwdyk
使いまわしったって、 オカリナ→ムジュラの使いまわしは神業だよ。 あれだけ見事な使いまわしなら、別に気にならない。 すべて変えても、シナリオや演出やゲーム性がなってないと、 ダメダメ なのさ。
リンクの不思議なダンジョン
>>977 時のオカリナはゲーム2本くらい作れるシステムにしたって言ってたね。
981 :
なまえをいれてください :05/03/14 09:58:18 ID:LfWt33cN
十数年ぶりに時オカ引っ張り出してプレイ中 炎の神殿で挫折してから久々ににやったけど・・・ ムズイな。 でもこれくらいムズくなくちゃね。 リアル期待してます
時オカは難しいよね、俺も少し手こずった 逆にタクトのダンジョンは一見して仕掛けが解けてしまうものばかりで 何にも手応えがなかった、そんなとこもタクトが叩かれる理由の一つか。
経験者がゼルダ脳になっただけ ツーと言えばカーって感じでな 未経験者にはアレでも十分難しいはず まあ上級者へのフォローがあった方が よかったんだろうな 船操るのももうちょっと簡略にしとけばねえ… 次の正統ゼルダではそのへん踏まえてキッチリ作ってくれるだろう
十数年ぶり?なんの時岡だ?
ゼルダの伝説=1986年 ディスクシステム リンクの冒険=1987年 ディスクシステム 時のオカリナ=1998年 64 ムジュラの仮面=2000年 64 風のタクト=2002年 GC ゼルダコレクションにはこう書いてあった。
ムジュラGC版をおまけで付けてくれたまえ
それだ 時オカ+とくればムジュラ+だ
内容は、ムジュラの4日目の朝以降をプレイできるとか
>>972 ムジュラはバリバリのパズルだったからな
時間かければいつか出来る。
出来るヤツは一瞬で解けるが
出来ないやつはずっと出来ない謎解きが少なかった。
990 :
なまえをいれてください :05/03/14 14:14:21 ID:LfWt33cN
>>984 >>985 あら・・・まだ10年も経ってなかったのね
なんせ64久々だったから。
タクトはサクサクだったから戸惑いを隠せません。
でも色褪せない出来栄えに感心しますな
Nr.って何の略だ?
既出だった。すまない。
ヌルポ
>>977 いや、使いまわし感がバリバリだったよ。
やる気も起こらなかった。だから売り上げもしょぼーんだし
>>989 謎とかパズルとか要らない・・・
解がひとつで、それを見つけないと先に進めないってゲームになってないもん
しかも、敵との戦闘が面白いわけでもないからやることなくなる
謎解きって言ってもスイッチアクションやミニゲーム以上のものはないわけだしな
マリオ64みたいに色々な攻略の仕方がある 自由度の高さみたいなもんが欲しいね
皆さん潜んでますねぇw
欲のない人達ばかりだ
999 :
なまえをいれてください :05/03/14 15:35:22 ID:e3bWP+gh
ね
1000ならリアルゼルダはミリオン
1001 :
1001 :
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