ウンコ
3 :
なまえをいれてください:05/03/07 23:08:04 ID:XFXRbXXA
ウンコ
ウンコ
>>1乙。
・・・しかし、ヤクルトファンの俺としては上原と平本が収録されてないのは・・・orz
6 :
なまえをいれてください:05/03/07 23:08:53 ID:Imq3dBGT
GJ。まとめサイトもしっかりテンプレに入れてる辺り特にGJ。
7 :
なまえをいれてください:05/03/07 23:20:17 ID:y8418hjd
7
8 :
なまえをいれてください:05/03/07 23:33:24 ID:6MMsSFdT
神ゲーの予感
9 :
なまえをいれてください:05/03/07 23:44:09 ID:QSkWBvG/
2
【投手】
《中日》ルイス・マルティネス投手《巨人》ダン・ミセリ投手
《阪神》ジェイミー・ブラウン投手 ダーウィン・クビアン投手
《広島》マイク・ロマノ投手 《横浜》マーク・クルーン投手
マイク・ホルツ投手《楽天》アーロン・マイエット投手
《SB》 ペドロ・フェリシアーノ投手《西武》クリストファー・ライト投手
【野手】
《ヤク》アダム・リグス内野手《巨人》ゲープ・キャプラー外野手
《阪神》シェーン・スペンサー外野手《ハマ》ケビン・ウィット内野手
>凡打ゾーンイラネ
よくわからんのですが、凡打ゾーンてバットの外にまであるんでしょうか?
リアルで考えれば、バットにカスリもしないボールが凡打になるなら大問題ですが、バットの軌道を通るボールなら芯付近以外は基本的に凡打で、後は結果オーライなのでは?
《楽天》ルイス・ロペス内野手 ディモン・マイナー内野手
《オリ》クリフ・ブランボー外野手 カリーム・ガルシア外野手
《ロッテ》バレンティーノ・パスクチ外野手
《ハム》エリック・アルモンテ内野手
《SB》トニー・バティスタ内野手 ホルベルト・カブレラ内野手
彼等は新外国人なわけですが、コナミ評価はどうでしょうか?
ハムのアルモンテあたりEBCDCDぐらいな予感
14 :
なまえをいれてください:05/03/08 00:28:13 ID:b2iHYor/
>>12 ただ凡打ゾーンに当たったときの飛び方が気に食わないんじゃない?
つーか凡打ゾーンを「完全」になくしたら普通にゲームバランスが狂うだろ。
メッチャ三振が取れる状態になるだろ、対COM戦の時に。まぁCOM強化すれば問題はないがな・・・・・。
パワプロではそうでもないが、プロスピではミートの端でも普通にヒット出る。凡打が珍しくなるぞ。
打席結果が三振orヒットorホームランばかりなんざ御免だぞ・・・・・・・。
しかも例えミートの低い選手でも、
バットの軌道上にボールが来れば当たるには当たるから、バットのサイズ考えれば。
【野手】
《ヤク》アダム・リグス内野手 ECBFDD
《巨人》ゲープ・キャプラー外野手 EBCBDD
《阪神》シェーン・スペンサー外野手 EBEEEF
《ハマ》ケビン・ウィット内野手 シラネ
《楽天》ルイス・ロペス内野手 DCEDED ディモン・マイナー内野手 EBFEEE
《オリ》クリフ・ブランボー外野手 DBEDEE カリーム・ガルシア外野手 EBECED
《ロッテ》バレンティーノ・パスクチ外野手 DCDCDD
《ハム》エリック・アルモンテ内野手 DBCCDE
《SB》トニー・バティスタ内野手 EAGCDE ホルベルト・カブレラ内野手 DBCDCD
初期でこれくらいじゃないの?
今は控えめ査定しないから。
>>12 確かにリアルで考えればそうかも知れんがゲーム的に考えると少し違ってくると思う。
実際凡打ゾーンのせいでMAN側の三振数が限りなく0に近い数字はじき出したり、外野へ打球を上げる事が出来なくて犠牲フライ打てなかったり。
それに変化球読み違えてもタイミングさえあっていればバットに当ってしまうというのはゲーム的にどうよ?ってこと。
>>15 それは別のバランスの悪さを凡打ゾーンで帳尻合わせているとも言えるような…
凡打ゾーン残すとしてもパープレ程度にしてほしい。つかパープレ時には別に違和感無かったわけだし。
いまの凡打ゾーンだと三振男が三振せずに凡打になるし。やっぱりシステム的に履き違えてると思う。
つか凡打ゾーン否定派って少数なのか?
凡打ゾーンなしでパワプロが成立してるから
余計必要性を感じないな。
あのバランスを再現すればいいだけであって。
パワプロはミート値に関わらず強振で豆仕様じゃなかったっけ?
プロスピとはえらい違いだと思うが…
パワプロもゲームバランスがいいとは思えん。
>>17 つーかミートカーソル+目視3〜4_ぐらいの凡打ゾーンがいいと個人的に思う。ミート能力値に関わらず。
強震のリスクを増やすにしても凡打ゾーンはアレだと思うんだよなぁ…
それだったらパープレの不可視凡打ゾーンで丁度いい匙加減だったのに。プロスピのは無駄に広すぎる。
1番のネックがMAN側が三振をしなくなること。幾らなんでもこれはストレス溜まるしどう考えてもバランス間違ってる。
というか凡打ゾーンの必要性って何よ?もし強震にリスクを付けるという意味なら豆粒にすればいい話だし。
現状メリットよりもデメリットのほうが多いと思うんだが。
それにしても凡打ゾーン肯定派って多いんだな。結構意外。
球場をあらゆる角度から見れるのは
おれにとって勃起もんでつ。
凡打ゾーンにあたるとヘロヘロの内野フライ
ミートゾーンにあたると鋭いライナー
この二択をまずやめて欲しいな
>>この選手プレイモードを初めてやったときにサードの位置からライトの頭越す打球を見たときは衝撃でしたね。
今までにない映像で。
普通のプレイだと何でもない光景なのにサードから見たらこんな感じなんだって。
こんなもん我慢汁でまくりでつ
>>22 多分リアルさ重視のためでしょ>凡打ゾーンの存在
ただそのためにゲームバランスとかを狂わされてしまったら本末転倒なんだが・・・・・。
27 :
なまえをいれてください:05/03/08 01:34:12 ID:tjA/Fb99
>12の続き
凡打ゾーンの廃止より
個人的には、ミートカーソルの大きさをリリース時からの移動距離に反比例させて
失投or甘い玉(打者の得意コース)の時は、自動的にロックオン状態(変化の軌道に反応しない)になるようにしてもらいたい。
かつ投球速度を小刻みに調節出来れば個人的には満足。
28 :
なまえをいれてください:05/03/08 01:36:55 ID:CNrrJWGf
スレ違いですまんけど熱チュー2004でバリーボンズ出せるってほんまかぇ?
そういう制限というか補佐もどうかと思うけどなぁw
30 :
なまえをいれてください:05/03/08 01:43:05 ID:tjA/Fb99
>29
調節次第では今より格段にリアルになるし
カーソル合わせゲームと言われずに済むと思うんだけどなぁ・・・。
誰か同意してくれる人いませんか?
関係ないけど、ボール持った選手をスティックでグルグル自由に動かせるって事が
自分にとっては重要だったりする
早い内野ゴロを捕球して2,3歩軽く一塁側へ歩かせてから送球する
これが自分だけ?の密かな楽しみ 野球してるって感じ
熱(02しかプレイしてない)でこれをしようとしたら捕球→一塁へ鬼ダッシュ→送球→萎えた
>>27 > 個人的には、ミートカーソルの大きさをリリース時からの移動距離に反比例させて
要するにパープレの読み打ち制度だな。これも何故仕様変更されたか理解できない奴だよな。確実に前のほうが良かったのに。
今は強震+読み打ちで全真芯だし。ミート+読み打ちより使える(つかこっちが全く使い物にならない)って可笑しいだろ。
> 失投or甘い玉(打者の得意コース)の時は、自動的にロックオン状態(変化の軌道に反応しない)になるようにしてもらいたい。
これはイマイチ理解できないが、それやるとカーソル合わせゲーム以前にタイミングさえ合えばOKのゲームにならないか?
あんま面白いと思えないんだが…
意味履き違えてたらスマソ
>>26 まさに凡打ゾーンにあわせて他のバランスが狂ってる状態だよなw
33 :
なまえをいれてください:05/03/08 02:02:36 ID:b2iHYor/
>>30 もうちょっとなんでリアルになるかの説明を具体的によろしく
特にミートカーソルのとことか
俺はミートカーソルの表示を無くしてしまう(もしくはそういう設定も出来る)ようにするのを推薦する
大体この辺!!って感じでバット振るほうがリアルな気がするしね
あと上手く当たり判定を調節してなんとか強振をなくしてしまう
これが出来たら俺的にはハァハァものなんだが
友人にパワプロでストレートは、ほぼ確実にヒット以上にできるやつがいる。
変わりに変化球はボロボロ。
一応総合的にはそれなりに強いはずの俺もそのせいで負けた。(気づくのが遅すぎたぽ)
それを考えるとミートカーソルを表示しないのはいいかも。
特にコンピュータのミートカーソルはパワプロも表示しないで欲しいな。
強打者がミートカーソル開いてるのが分かるとホッとするからな。
投げる前に分かるのおかしい。そこから強振に切り替えたりするならまだいいけど。
今回は流し打ちボタンというクソゲ起爆装置臭がプンプンなシステムもあるしな
どーなることやら・・・
37 :
なまえをいれてください:05/03/08 03:06:36 ID:tjA/Fb99
>32
>それやるとカーソル合わせゲーム以前にタイミングさえ合えばOKのゲームにならないか?
確かにその危険性はあるかも・・・。
けど、あくまでも失投or得意コース限定という前提だし、ロックオンつっても読みが違えばそれだけミートゾーンは狭くなるし、読みがまるっきり違えばロックオンのスピードが追いつかずに釣られて凡打ってのも、ある意味リアルかと・・・。
(もちろん読みの方が着弾点に近ければロックオン無しで)
それでもカーソル合わせの巧い人は合わせて来るだろうから、投球速度の調節で程良く仕上げればと・・・。
>33
>もうちょっとなんでリアルになるかの説明を具体的によろしく
申し訳ない。
自分のリアル野球歴は中学までなんで、説明は↑で精一杯。
あくまでも「なんとなく」
だから「だいたいこのへん」って気持ちは良く分かる。
けど、カーソルが無いと「どのへん」を振ってるのか分からないのがヌルゲーマーの俺・・・。
流し打ちボタンが使えすぎで全員打率5割(致命的)
流し打ちボタンを使いすぎのCPUがホームラン0(致命的)
流し打ちボタンが糞杉で使ってくるCPUの打率1割(致命的)
流し打ちボタンを使わないと引っ張りばっかで泥仕合(重傷)
流し打ちボタンを使うと確実にファールできる(重傷)
さて、どれだろうか
オッズ
流し打ちボタンが使えすぎで全員打率5割(致命的) 1.5
流し打ちボタンを使いすぎのCPUがホームラン0(致命的) 4.2
流し打ちボタンが糞杉で使ってくるCPUの打率1割(致命的) 8.1
流し打ちボタンを使わないと引っ張りばっかで泥仕合(重傷) 12.5
流し打ちボタンを使うと確実にファールできる(重傷) 9.4
40 :
なまえをいれてください:05/03/08 03:17:10 ID:b2iHYor/
>>37 読み打ちってのはなんとなく分かるよ
確かにプロ野球選手は大体読み打ちだって言うしなあ
最初は全然当たんなくても練習すれば合わせるのが上手くなって打てるようになる
それもまた現実に近くなるってことで
まあいやな人は今までどうりミートカーソル表示して打てばいいしね
というか基本ストレート待ちで、他の球種は軌道で見極めて捌くのが多いんじゃないの。
だから現代はチェンジアップやフォークなんかが有効な球種になってる。
>>41 いや、追い込まれたときなんか意外はある程度山を張るものらしいよ
たとえば2−0でピッチャー上原なんかだったら低めのボールにするフォークを投げそうだから
フォークにある程度意識をおいておく。それが高めにきたら狙いどこだしさ
もちろん追い込まれてるわけだからどんな球にも対応できるようにしておく
あと0−3なんかだったらまず相手はストレートでカウントを取りに来るから
甘いストレートを意識しておく。違ったら打たなきゃいいし
まあケースバイケースなんだけどね
あーそっか。
ケースによってのヤマ張りは特にそうかもね。
同点の序盤、ノーアウト1塁でカウント1-2とか、明らかにエンドランかけやすい状況だと
投手は右打者ならインコース狙ってくるだろうとかもあるしね。
そういえば今日更新日だな。
46 :
なまえをいれてください:05/03/08 10:13:21 ID:4mfS3fAp
更 新 は ま だ か
>>43 まあそういうピッチングをしてくるくらいAIを強化することが出来ないと意味ないな
どうせ高めの変化球を投げてくるからスタンドにぶちこめばいい
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ごめん、練習。
50 :
なまえをいれてください:05/03/08 11:04:48 ID:A9FAJNzt
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
宅配便が(AV入り)
横浜の土居が今更登録名を変えるそうだ・・・
サークルチェンジにフォークにSFFなんていれられないよな
フォーク消しSFFなのかね
そういやニュースではフォークって言ってたけどな
スライダー カットボール カーブ サークルチェンジ SFFって無敵だな松坂君
ストレートはジャイロボールだしなw
57 :
なまえをいれてください:05/03/08 12:03:05 ID:b2iHYor/
さらに無尽蔵のスタミナか
更新まだかな
多数の人が投打のバランスや難易度を含めた『投打のCOM思考』をポイントに挙げてるけど
個人的には、1、2軍振り分けやオーダー、ローテ等の選手起用を含めた『采配面のCOM思考』が
前作からどの程度改善されたのか激しく気になるかな。
辻本(阪)を1年目から1軍登録したり、貴重な主力選手を訳もなく2軍に落とされたりすると
珠玉のグラフィック以前にリアル系の面白みが半減しそう。
で、誰かこの3点をコナミに聞いてもらえないかな?
(PC故障中でネットが出来ずに携帯でここを覗く毎日…マジお願いします)
・レギュラーペナントで参加可能のアレンジチームは前作の同一リーグ6球団が上限ですか?
・レギュラーペナントでパワプロのペナント設定「みんなで」のように
使用球団以外の複数球団のマニュアル設定は可能ですか?
他球団の1、2軍の入れ替えやオーダーを決められますか?
・パワプロ11からサクセス選手データを移した際
顔やフォームは実在選手の固有を選択可能?
前スレまで挙がった疑問の中で知りたいのは上記3つ。
『采配面のCOM思考』が改善されていなくてもマニュアル設定さえ出来れば自力で何とかなりそうだし。
61 :
なまえをいれてください:05/03/08 12:33:04 ID:i593nkjb
公式キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今回の 新たに採用されたダッシュキャッチボタンにより、
際どい打球に腕を伸ばすことができる
これが 使えすぎて 内野の間を抜けてゆくシングルヒットが
すべて取られると 怖いんだが・・
64 :
なまえをいれてください:05/03/08 12:54:09 ID:A9FAJNzt
ま だ か ?
本来、ゲームでは追加システム・要素があれば素直に喜べるが、
このゲームはそれによって糞バランスになってないかを心配をしてしまう。
もうやだよ、こんなの(つД`)・゚・
パワプロとの差別化を図る意味では
多少バランスを犠牲にしてでも新要素をどんどん取り入れて欲しい、と個人的には思ってる
クライマックスは流石に度を超えてると思ったが
ダッシュキャッチって熱にあるアレだろ・・・
守備力あがりすぎてツマラナクなりそうだ・・・
今回もペナントでは登録名変更が出来ないのか?
トレードで獲った選手と同姓の選手が既にチーム内にいる場合に困る。
北海道日本ハムでやってて、中日の小笠原を獲ったためにチーム内に登録名「小笠原」が二人…
ままえぐらいエディットさせろよな
>>65 >ダッシュキャッチボタン
これ、パワプロ11で追加された新要素。バランスを崩すような事は
ないと思うよ。10、11をやってみた感想。
球際には強くなるけど微々たるものだし、打球速度との兼ね合いで
使えるのは限られてる。飛び付くのに比べて捕球後の動作への切り替えが
早いのが利点かな。
あまり知られてないけど、パワプロで守備時にR1押しながら移動すると
加速するけど、プロスピでもそうなのかな?
>>72 LR連打で走塁が速くなるのは知ってたが
それは知らんかったぞ。
ダッシュキャッチはパワプロでは確かに悪くなかったなぁ。
スピの場合中継への送球予約になると思われ。
この送球予約、物としては良いんだがたまに飛びつきを予約と判断してFc起こすんだよな…
75 :
なまえをいれてください:05/03/08 13:31:58 ID:YghrkVMz
>>63 それ、ファミスタ64にも似たようなのあったな
熱に有るみたいなダッシュキャッチじゃなくて、単に腕を伸ばすだけでしょ。
パワプロでは各塁に一回対応してるボタン押したら
変更できないのが痛いなぁ。
プロスピに慣れるとミスった時大変。
>>72 そか、パワプロ11で追加された新要素だったのか
熱みたいなの想像してた、別ものなら問題なさそうかも
>>63 サンクス、あちらさんとは、仕様がちがうっぽいな
今日は8日でしょ?
キタぜ
81 :
なまえをいれてください:05/03/08 13:48:43 ID:YghrkVMz
更新されてんじゃん
ってガイシュツ?
公式きたー^−−−−−!!!!!!!まじだよ〜
おお〜次回はいよいよ「ペナント」か。
パワプロの「みんなで」のような設定が可能かどうか明らかになるかも。
野手疲労度って一時パワプロであったスタミナ値みたいなやつかな??
このシリーズはパワプロみたいにバット折れたり投手がピヨったりするの?
ゲームで上原投手が強いって思ったのは初めて。だって。プ
85 :
なまえをいれてください:05/03/08 13:56:50 ID:rDOyKKzL
ムービーもあるぞ。
清原に似てるか? これは、対COM戦でスロースピードと推測
MOVIEキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なんか見たところ良さそうだぞ!
後で予約してこよ。
キャッチャーミットにはいったときの音いいな!!
松阪のフォームなおってねー!!
チェンジアップとチェンジオブベースの差別化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これでチェンジアップは落ちるようになったかな?
いい感じ〜!!?
あと1ヶ月・・・ながいなぁ・・・
でも松坂セットポジションだからワカランよ。
てかムービー見れん・・・
ムービー、和田の送球であれくらいってことは
外野手の肩が強すぎなのはだいぶ直ったかな
チェンジオブペース…
今までのチェンジアップが実質これだったから今回から落ちるようになったのか。
それともチェンジアップが名称変更されただけ?
動画見て感想
球速・球種表示の場所が変で見にくっ!
96 :
なまえをいれてください:05/03/08 14:09:54 ID:YghrkVMz
>>85 清原、顔が細いね
あと本当はダボパン穿いてるんだがあれは再現難しいのかな
「自分がバッターで三振もするし」だってさ。
肩十分強くないか??
あそこから2バウンドでホーム返すんだから。和田で!
>>96 ダボパン前作ではあったよな?
まさかパープレ秋みたいに意味も無く削除しやがったか…?
やっぱ熱ほど変化球の軌道良くないな('A`)
>>100 熱の変化球の軌道って良かったっけ?
なんかものすごく不自然にぐにゃっと曲がっていたような気がする・・・
うん。熱は急激に曲がりすぎ
>98
改めて見ると確かに肩強いな スマソ
どうも前作が皆レーザービームだったような
印象のせいで勘違いしたようだ
あともう一つ見て思ったのは
今回も実況は解説の発言を流す希ガス
達川スルーされてるよ(つД`)
堀内の指に妙に違和感を覚えた・・・
てか実際あんなモンじゃないかな。カットとフォークしか見れないけど。
それよりも動画見てて気付いたんだが、今回も送球ミスると送球先に届くまで見てるしかなくなるな。
その隙に進塁とかまたされちまうorz
なんで送球カットできるようにしてくれないんだよ…
>>98 和田の肩はC(11決)だな。スピ2もおそらく同じかと。
それよりも中継選手つかわないで次の塁への全力送球は治ってないのか?
スピ1ではかなりうざかった・・・。
外野からのバックホームがツーバウンドするだけで嬉しい俺。
とりあえず堀内のホクロにワラタ
てか132キロのカットボールってのも微妙だ。
松坂なら140キロは出るからなぁ。
バディスタの構え良い!!
動画見たら買う気失せた
111 :
なまえをいれてください:05/03/08 14:33:40 ID:ZMGmEuEG
清原の今シーズンの成績見るとペナント途中の交流戦だね。
松坂の防御率も3点台前半、清原の打率が.200で本塁打10。
これだけ見ると投打のバランスも許容範囲?
11決定版の和田の肩がC/10だから平均よりやや上レベル。
で、2バウンド返球だから外野手の強肩振りは改善されたと思うけど。
あと選手全体がスリム化したな。
たまたま清原だから逆に細く感じて違和感が有るけどw
もう少し白かったら西武時代の清原みたいだ。
tp://www.konamistudio.co.jp/prospi/2/gallery/images/mov01.wmv
解説もっとどうにかならんかったのか?
金村は使いたくねーし、達川があれじゃー萎え萎え('A`)
115 :
なまえをいれてください:05/03/08 14:37:49 ID:OF6UL6zG
投球数と自分も三振するってのと
バティスタのフォームを見て購入決めました
開発魂で言ってることが本当なら相当期待できるが、
「今回ね、組み立てを考えて投げるから決め球が決まらなかったときの「ピンチ感」がたまらない。(笑)」
最初からそうしろや!!笑うなや!
>>116 得意ゾーン不得意ゾーンが一球ごとに結構影響受けてるからでしょ。
最初このゾーン聞いたときは不安だったけど結構いい感じに見えたな。
何か映像見れない・・?
どうでもいいけど
>プレイ中の1シーンやオープニングムービーなどを随時公開予定
↓
>プレイ中の1シーンなどムービーを紹介
に変わってるな。オープニングムービー公開無しかもしれんな。
販促用のVTRは来るかもしれないけど。
ベストピッチが難しくなったのは好感が持てるね。
欲を言えば審判打球よけてくれ・・・
松坂がちゃんとバックホームのバックアップに行ってるな。
バックホームが大きくそれたり、バウンドが悪くてキャッチャーが取れないとか
パターンがあるといいんだけど。
125 :
なまえをいれてください:05/03/08 14:55:36 ID:ZMGmEuEG
投手と捕手の距離が近いのは新たに用意された視点だったんだね。
R3ボタンが謎だけど。
>この得意・苦手ゾーンシステムではコースの投げ分けは重要ですよ。
>投げ込んだ対角線側にも影響を与えるから。
地味にこれ凄いね。対角線側に影響あるなんて・・パワプロを一歩リード?
開発魂読むと何気に製作サイドがこのスレ見てる気がしてきた。
126 :
なまえをいれてください:05/03/08 14:55:56 ID:A9FAJNzt
だが開発魂を読む限りはどうも「当たればHRは出るけどヒットは出ません」
系な予感もする。なんか投手がやはり最強なイメージ。
ペナントとかやったら川上とか上原とか防御率1.00くらいかもな。最悪だぜ。
あと今までの(前作の)開発魂見て来いよ。いつもあんな感じで語ってるから。
「今回は緊張感が凄い!」「誰に聞いても受け入れてくれる」
>>126 外野手の強肩っぷりを見てくれ!とかなw
お前それはデメリット部分だろうと。
>>125 前作やってない?前からR3ボタンで視点切り替えできたよ。
松坂のフォークってボール半分しか落ちてないがあんなもんなん?
同じく最後の投球もほとんど変化してないけど・・・、まさかあれが鬼スライダーじゃないだろうな。
カットボール真横変化は激しく萎える。
129 :
なまえをいれてください:05/03/08 15:01:54 ID:A9FAJNzt
でもまぁミートGで.200ならそこまでおかしくもないか。
パワーがある分打ててるんだろうし。
ただ真剣ペナやると清原がこの成績なのは勘弁。明らかに今年はやらかす
だろうし。
カットボールは真横以外に変化するんですかそうですか。
スライダーさえ真横なのに今更何言ってんだ?
とりあえずスロースターターの松坂が調子普通という点を考慮してくれ。
待て待て!!やはりバランスがおかしい希ガス。
6月時点でミートGのパワーAが10本もHR打ってたら変だろ。
しかも本塁打率5割だし。
それじゃあミートAのパワーAとか王さん越えちゃう現象が続出
する予感。。。
ただでさえ今季はHRが減るというのに。極端だな、相変わらず。
ミートAのパワーAなんてどこにいるんだよ
覚醒した小笠原くらいじゃないの?
>>131 や、むしろ望ましい結果じゃないか?
ミート=打率に影響 パワー=本塁打に影響
が本来の姿なんだから。
まぁAAの選手を引き合いに出さないとどんなバランスかははっきりしないけどな。
監督のホクーロはかなり鮮明だな。
136 :
なまえをいれてください:05/03/08 15:09:48 ID:YghrkVMz
04年の清原は23安打中12本がHRですよ
ホームラン打っても感触というか軽い感じでしかなくてイマイチ一体感がなかったけど
今回はその辺も改善されているのかな?
松中がAAだろうな。金本もBAくらいか。小久保もBA
皆仲良く日本新記録。
>>138 コラコラ、勝手に結論に持っていくな。まだ仮定の話だろうが。FG組や試遊組の報告を待とうぜ。
ところでムービー見返しててわかったが、1球ごとに得意不得意コース変わってるな。結構関心。
堀内の顔おかしいよw 似てる似てないじゃなくて無表情すぎ。
表情とか再現されるんじゃなかったっけ?w
あと打ったときの「重さ」が再現されてそうな感じには好感を持てる。
>>134 忘 れ て た orz
ID:A9FAJNzt
おまいは心配性だな。
もちついて届いたAVでも見てろ
>>141 573のリアル系を長年買ってる奴で心配しない奴がいるのか?
俺にはそんなこと出来ないッ!何度バランスの悪さにキレたか!!
AV見てたらいつの間にか更新して、慌てて参加して今に至ります。
>ペナントとかやったら川上とか上原とか防御率1.00くらいかもな。最悪だぜ。
ムービーのペナント途中の松坂が防御率3.23だから流石にそれはないんじゃないかな?
3球で1アウト1,3塁で清原なのが気になる。
COM(多分、仁志→二岡→ローズ)は早打ち?
それっぽい数字を入力して演出しただけでしょ>成績
それがコナミクオリティー
>>142 そりゃ心配したくなる気もわかるがおまいの場合被害妄想混じってる。
この少ない情報の中で断定するなって。こっちまで心配になってくる。
>>ID:A9FAJNzt
今更気付いたが熱スレにまで出張してやがるな。スルーした方がいいかも。
>>127 サンクス
>>144 そうなんだ・・・
清原が.200(130-26)本塁打10、打点26。パワーの高い巨人でこれなら
ソロ続発の本塁打≒打点の心配無さそう。
スクショの松坂は半袖、長袖、ムービーの松坂、清原は半袖。
これ、季節で変わるのかな?
パワプロだと投手が出塁するとウインドブレーカー着てたんだが。
いま阪神・横浜が終わったが、橋本と中村泰良いな。6回までノーヒット
ピッチングだ。これなら今季は活躍するかもな。
両方ゲームに出てねぇorz
だから選手枠を増やせと。
152 :
なまえをいれてください:05/03/08 15:43:20 ID:r+hFgzXC
>>110 同意。色々書いてあるけど本質的には大して変わってない気がする。
まあ選手プレイモードをやりたいがために買うけどさ。
漏れの期待してた一球ごとの緊張感は無さそうだな・・・
実況が使いまわしだからいまいち新鮮味が無い
プロ野球JAPANからずっとコンマイのリアル系買ってるんだけど
パープレあたりからファーストゴロをベースカバーにきた
ピッチャーにトスするとピッチャーがスルーしない?
俺だけ?
タイミングを合わせればしない。
>>156 ピッチャーがベースの周りのアンツーカーに侵入した頃にトスしてるんだがまだ早いと?
それ以上遅らせたらバッターその前に一塁駆け抜けるわ!
漏れは問題なかったが。逆に遅すぎるんジャマイカ?
守備視点が近いのは直ってるのかねえ
もっと早くしたら誰もいないとこにトスして自分で拾うっつー珍プレーをやってくれる。
あともう一つ気になったんだが、たま〜にセカンドorショートゴロがきて
ゲッツーとろうとしたら近距離で山なり超スローボールを投げて
オールセーフになることがしばしば
川越で4失点で調子普通なのに13K
やはり悪夢は再来しそうだな。
川越 20アウト中13アウトが三振ってまずいだろッ!!これはまずい!
一番の欠点を発見してしまったorz
はい、糞ゲー
164 :
なまえをいれてください:05/03/08 16:32:05 ID:b2iHYor/
orz
Orz
今回もCOM戦が糞なら開発陣まとめてあぼーんしてほしい。
_| ̄|○ 573‥
//////////_---―――――---_\ /////////////////
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// ///
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // /
// //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // //// クライマックスの悪夢ここに再び!!
/ // |::: |〜 ̄ ̄〜.| ;;| //// ////// //
/// :|:: | |||! i: |||! !| | ;;;| ////////// ///
////|:::: | |||| !! !!||| :| | ;;;;;;| /// ///// /////
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| /// // // // /////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;//////// ///// /// //
…orz
まぁ待て、まだ希望はある。
難易度を上げればどうなるかをレポ組に報告してもらおうじゃないか。
せっかく体験会日程も増えたんだから。
でも4失点で13三振か…クライマックスほどにはならないにしてもバランス崩壊してそうだな。
それもどっちかというとパワプロ寄りの崩壊加減。ジャンケン野球…
川越の日本記録達成の為にも追いついてもらわないとな
OUT=三振
ヒット=HR
こうだろ。馬鹿で極端な573なら全然OK
公式のムービーのasxってどうやって見れるんですか?
げっ!! もうなんでそんなに三振するの・・・
174 :
なまえをいれてください:05/03/08 16:50:44 ID:qpNT/x2L
中村泰、中村豊、喜田剛だせよorz
573関係者。見ていたらよく聞け。
お 前 ら は 馬 鹿 だ 自 覚 し ろ
落ち着け
買って糞だったら即売れば済む事だろ!
うるせえよ
一日でどんだけ書き込んでるんだ
川越 七回裏 13K 71球
13K・・・?
71球・・・?
祭りキタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!
へ ) ( ノ ( )ノ ( ) へ ) へ ) へ )
> > < < < > >
>>172 画像が見れず音声だけが流れるならPCにDivXを入れれ
それで見れるはず
>>177 金云々じゃないよ。期待させておきながら毎回糞だから怒りMAXなんだよ。
でも点は取られるんだから進歩したな。
ムービー見ると早打ちなのに三振が多いのが謎
だからムービーはわざとあの状況を作ったんだよ。巨人がMANで。
現実の投球数に近づいてるねぇ・・・
ちうか疑惑の川越画像ってどれ?
祭りに乗り遅れて見てないのですけど
ギャラリーコーナーを見る限り
・渡辺スンスケ3回2/3で5K 多ッ、かと思えば
・一場4回0K 更には
・井川7回94球で0K と説明がつかん感じですけど。
スクショで判断するのはアホらしい。ムービーの成績も同様。
>>186それとは格が違う。13Kはさすがにやりすぎ。しかもそれが
絶好調ならまだしも普通。4失点。
でも確かに井川が7回で0Kだな。
>>186 禿同!!
13Kの画像はCOM じゃなくて MAN だろ?
みんな A9FAJNzt に踊らされ杉
まあ糞バランスになる可能性は勿論否定できんがね
とりあえずCOMが打ち返してくれて緊張感のある試合になれば・・・
>>191MANでも十分問題だろ。13K獲れてしまうバランス自体が。
13Kなんてめったにできないぞ。
COMバッターとか書いてるからMAN対COMじゃないの?
COMなら強さ色々設定できるからなんともいえんな
強い=打たれまくり
弱い=三振の山
多い日も安心
開発者魂に書いてた「強振の流し打ち」練習でもしてたんだろ
くらいの広い心で… (今のところは)
確かに今までの事があるから懸念は拭えんけど
とりあえずムービー出し惜しみし過ぎ
>>197 広い心でいて何年騙されたと思ってるのよ?
ムービーの松坂はまっすぐ1球も投げてなかったけど、
やっぱりCOMは今作も変化球の比率多めなのかな。
ID:A9FAJNzt uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
前回もムービーの出来に騙されたから懐疑的に見ておこっと
っていうか流し打ちボタンって激空間が採用して思い切り失敗してたと思うけど
あれとは違うのか?
ふと攻略Q&Aを見てみたが
COMMING SOON
↑綴り間違ってるじゃねーか!
>>201 あの流し打ちは別に失敗に感じなかったが・・・
劇空間はシステム的には今でも見習うべき点が多くあると思う
特に盗塁のシステムはかなりいい
失敗だったのは守備のモーションとか藻類バランスだと思う
>>201 あれが失敗なら何が失敗なのかが知りたい
>>204 何が「成功」だろ?
ウワ オレッテヤナヤツ
206 :
なまえをいれてください:05/03/08 17:52:31 ID:UwT/VuU+
敬遠ボタンってあったっけ?
リアル系だと140kmの速球で敬遠するのが違和感バリバリだからなあ。
>>205 ゲームバランスを大幅に崩してなければ「失敗」ではないだろ。
不死鳥が舞降りたら〜 この勝負征す時〜
>>207 あれのどこが失敗なんだYO
って言いたいんだろ?
公開映像を見たが清原選手、堀内監督が
本物そっくりなのには驚いたよ。
>>206 そういや劇空間にはあったな
ウェストってありそうで中々ないもんだな
>140km中盤程度だけどキレのあるストレートってのがうまく出てる気がする。
期待したい・・・
>>213 チェック乙。来たね。
既出画ばかりだけどでかいサイズでみれるのは(・∀・)イイ!
ダルからイガーに変わったのか
>>213のリバースビューの画像のウッズの奴。審判にワラタ
覚醒レベル8まであんの!?
公式動画見たけど相変わらず解説の馬鹿っぽいせりふが痛い
覚醒3段階だと思ってたんだけどその情報はデマだったのかな。
222 :
なまえをいれてください:05/03/08 18:49:09 ID:UwEqzte6
公式サイトの開発魂前作ではCOMの打撃力がゲームにならんほど酷かったのに
それはスルーで自分達の作ったゲームを自画自賛するのには腹が立つな。
せめて「前作では様々な意見が寄せられて、改善しましたよ」くらい言えよ。
堀内の手…
っていうかみんな前作のクライマックスで三振しすぎとかいってるけど
それってノーマルの話なんでしょ??
パーフェクトでも相手はど真ん中を見逃し三振してたわけじゃないんでしょ??
おれもってないからわからんけど。
べつにノーマルでやるわけじゃないんだから。
あと覚醒8段階っていうのは俺が思うに、ペナント中とかに少しだけ能力あがったりしたじゃん?前作とかで。
それを含めての8段階ってことじゃないの?わからんけど。
パーフェクトでもど真ん中「見逃し」もしくは「単打」または「ゴロ」
ようはど真ん中に投げても絶対HRにならない。
パーフェクトでもど真ん中3球三振は普通。
堀内のホクロ確認
桑田のホクロ未確認
阪神のスタメン、関本じゃなくて藤本だろうが
真剣ペナではいじれないんだからこういうとこしっかりしてほしいなぁ・・・
>>229 発表された時点ではどっちに転がるかワカラン状況だったぞ
やっぱ今作は見送って、夏のパワプロ買おうかな。
選手プレイには惹かれたがマイライフではないんだよなあ
FAはないし相変わらずバランス悪そうだし解説がおかしいし…
偽カブ9番かよ
233 :
なまえをいれてください:05/03/08 19:57:14 ID:jk4nHMcl
漏れゲームバランスなんかどうでもいいかも・・・
それより選手プレイモード!球場が様々な角度からみれるのはやっててチンコたちそう!
とくに新庄が大ドでバックホームしてるやつなんて大ドの雰囲気でてる!
すんげぇ楽しみ!
ちなみに甲子園体験会いってくるから報告まってろよぉー
同じく行ってくるので報告まってろよぉー
たのんだよ〜! カミサマ
動画見たけどこりゃ神ゲーだよ・・
動画見る限り前作とあまり変わってないな
実況もグラフィックも
>>181 ども。
そういえば
>>213見て思ったんだけど、変化球レベルのマックスが7じゃなくて
6に見えるのは気のせい?
>>239 あの球威やコントロールが出てる丸っこいのも入る
だから7は大きい部分を含んでるんだろうに。色ついてるとこ
ネタゲーキタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
相当似てるねー
あとは首から肩にかけて再現出来ると違和感ほとんど無いかも
なんかフラゲ組が糞バランスって報告しても選手プレイやりたさに買っちゃいそうだな・・・
正直選手プレイに全く期待してない漏れがいる…。
試合とゲームバランスがしっかりしているのが何よりだ。
選手プレイってクイック対戦でしかできないんだろ?
>>245 同意
俺も期待して無い
1回くらいはやってみるだろうけどね
つか単に目新しいだけですぐに飽きそうだし重大な欠陥がありそう
やべーまじ神ゲー確定じゃん
当然みんな買うよな
全員が鉄砲肩ってのは直ってないみたいだな
動画の和田肩強すぎるだろ
バイスはスルーでよろ
もうだめだな
ナムコに浮気しそう
顔グラ似てるけど体は全員同じなのが惜しい
毎試合プレイできる選手を変えることが可能なのはペナントの時はイイと思う
フットガードやエルボーパッド、バッティンググローブをヒットで塁上にでたときにはずすところは再現されてるだろうか?
257 :
なまえをいれてください:05/03/08 21:02:45 ID:rAH2aBaV
ぶっちゃけありえない
なにげに、ボールの挙動よくなってる?
前までは風船ダマのようにフワリとそて挙動が、少しパワプロに近くなってるようなきが
>>259 ぷっ m9(^Д^)プギャーーーッ
何頭身やねんwwwwんぷぷww
262 :
なまえをいれてください:05/03/08 21:18:27 ID:J+LHGkqb
現実逃避か?
263 :
なまえをいれてください:05/03/08 21:25:12 ID:MHzX7gFT
公式動画なんか動きがもっさりというかスローに見えない?
こんなだったっけ?
プロスピがこけると春の野球ゲームの選択肢が無くなる・・・
266 :
なまえをいれてください:05/03/08 21:37:58 ID:pQKDCoUA
>>239 変化球を持っていればそれがレベル1だと思う。
つまり新垣のスライダーがレベル2ってこと。
新垣のスライダーレベル1は考えにくい。
すまん。あげちまった。
あちこちの野球ゲースレ見る度に
販売日に買うテンションが下がり続けるな
野球ゲーで揃ってから各スレ評価見て買う事にした
現実野球でエリートの俺が開発に関われたら
見た目で気になるところは全て指摘するのになあ
クライマックスのショートのスローイングとかひどすぎる
草野球経験しかないPCバカだけじゃ限界があるよ
>>269 確かにそれは言えてる
野球経験者が見るとおかしいところがありすぎる
でもコナミもそんなに馬鹿じゃないから
やっぱ設けるために粗を残してるんだろうな
ドカーンといくよりコンスタントに儲けを出さないといけないしね
まぁ573商法ってやつだな
>>269 モーションもウリの一つだからねぇ
どうせバランスがやっぱりよくないと思うから
出来ればモーションとかはしっかりして欲しいね
>>272 クライマックスも発売前は神ゲーに思えたからな・・・
岩隈よぇー
>>259 ギ ガ グ ラ ン ド ワ ロ ス w
完璧に作ろうと思ってもだめなとこ出るはずなのに
最初から粗を残すなんて・・・
新作発表で地味な変更だけじゃだめってことかなあ
でもここ見てわかるように皆の欲望は底無しなんだから
毎回完璧めざして下さいよ!
>>278 その中でもバランスに力を入れないのは
冗談抜きで困るよな
スクショの田尾の口の中が気になるな
ガム噛んでんのかな
284 :
なまえをいれてください:05/03/08 22:46:45 ID:jk4nHMcl
これでは他社ゲームを叩きすぎではないか?システムを考えよう。
ちなみに漏れはシステムより顔派ですが
俺はかおより選手のフォームのほうが大切だけどな。
♪なりたいんだぜ〜 顔がイイ男に〜
あんな丸っこいヤツラでやってられるか!!
・・・とかいいながらパワプロも買うんだろうな。
まだリアルプロ野球ゲームは、一定のレベルには達していないな。
ウイイレみたくエディット機能が付けば、まずまずなのだが。
システムっつうよりゲームバランスだろ
熱スレ住人みたいにパワプロ式のシステムそのものが気に入らん人もいるけど、
それを大幅に変えろってのは酷だし。
誰やねんw
290 :
なまえをいれてください:05/03/08 22:56:23 ID:/NoZLvUs
ナムコすげぇなw
でも金本だけやけに似てる…。
291 :
なまえをいれてください:05/03/08 22:57:32 ID:/NoZLvUs
ナムコの五十嵐亮がギター侍にしか見えません。
川越の13奪三振も問題だが松坂がフォークを同打席で2回も投げている事も問題じゃねぇか?
松坂去年は26球しか投げてないはずなのに。SFF習得とかのニュースは開発段階ではまだ流れてなかったはずだし。
これって普段使わない球種でもCOMは平気で投げてくるってことだろ?
コナミのページはびびってダルビッシュを消したのに、ナムコでは健在でした
>>292 俺も三振の数よりそっちのが気になった
っていうか動画公開前から似たような懸念は抱いていたが・・・
球種が多いだけに。
んなことまで再現されてるわけ無いだろ
・・・コナミだぞ?
>>292 川越の13奪三振はそんなに気にしてない。佐々木対清原の画像はスコアボードはまだ1回なのに、
上のほうの表示は9回表になってるから画像を撮る時だけ色々手間を加えてるんじゃないかと予想
動画の細かいところなんだけど、
ホームインしたランナーがバット引きに行こうと歩いてるのとか細かいけどリアル
動画の松坂馬鹿だな
ノースリーからフォークなんか投げるか普通
ストライクが取れる変化球なら別に普通じゃねーの。
上手く引っ掛けさせればゲッツーだし。
清原は決め球待ちタイプだからカット見逃した時点で全部カット投げるべき
清原落ち着きなさすぎ。フォームも春版の
ほうが似てるし
>>298 いや松坂フォーク得意じゃないし・・・
しかもノースリーだからストレートかもしくは
歩かすのもしかたなしとみて、外に逃げるスライダーがセオリーだと思うけどね
それを内角フォークってありえねー
まあCPUにそこまで求めるのも酷かもしれんが
松坂がフォーク多投したりするのかな
足おれてるしノースリーなったら歩かすのがいいよね
あとはHR避けるために外角低めだね
でもこんなセオリーばっかりの野球してるから日本のプロ野球はつまらなくなったんだけど。
>>299にも書いたけどほんと勝つための野球って感じでツマンナイ
そういう意味でセオリーめちゃくちゃな攻め方を期待してます
>>302 リアルシミュレーターじゃないから、細かく求めないけど
実際の投球傾向を忠実に再現してくれたら、かなり野球ファンとしてはうれしいよね
松坂はジャイロボール投げるけどあれをフォークと思ってるんじゃないかな?
ジャイロをVスライダー(落ちるスライダー)という言いかたをしたり、コナミはちょっと痛いからね
ジャイロボールが変化球と真っ直ぐの2タイプあるってのが
結構まだ浸透してないからね。
本来特殊能力としてジャイロボールがある時点でおかしい。
>狙ったところにいかない150kmより、狙ったコースにいく130kmのほうが使えることがよくある。
マ ッ ク 鈴 木 完 全 再 現 の 予 感 ! ! !
余裕アウトの内野ゴロでも同じ投げ方、ファーストも同じ捕り方
無死ランナー無しでヒットを外野手がバックホーム体勢で捕球
そのヒットを返球する内野手と、その位置がおかしい
二塁ベースカバーに急にPがいる
守備ですべりこんだ時ばっかり怪我する
普通の外野フライ落とすくせに際どいのは全部捕る
実際には、止めたバットに当たってゴロになったり
ゴロ捕ってもなかなか握れなかったりいろいろあるのに
長文スマ
. ∧ ∧
/ ヽ _/ .∧
/ ⌒ ̄ ̄ ⌒ヽ
(_____Ys____)____
/ ヽ
|:::::::::: ○ ○ |
|:::::::::: |
|::::::::::::::::: | | .|
ヽ:::::::::::::::::::. |ヽ_人, ノ <呼んだ?
309 :
なまえをいれてください:05/03/09 00:14:57 ID:UITxUIBV
上原が強くなったんだってさ。
噂では、ゲームで上原を再現したら最強になるから148キロフォーク、スライダー程度にしたらしいけど、
どんくらい強くなっているかな?
上原レベルのフォークはごめんなさいだって。
今回はコントロールが重要らしいから上原は使いやすく強いのかな。
ムービーでは清原が強心で完全に捉えきれてなかった(芯の下部)けど強烈なライナーになるのはいいね。
2004ではピッチャーゴロだよあれ。
ヤクルトに平本・上原がいない・・・(´・ω・`)
ぶっちゃけマジレスすると、COMがHR打ってる動画が欲しいな
俺は山本昌で投球術の妙を楽しみたい
COMの高めのボールからストライクになるフォーク多投は健在だろうか?
俺ダルのために予約したんだから絶対入れてくださいコナミ様
>>307 そういった基本モーションは変化(追加)していなさそうだ。
パワプロだと視覚的に誤魔化せるがリアル系ゲームだと
モーション数の多さが飽きにくさを生むのかもね。
CPU変化球はパワプロと同じでジャンケンになりそうだ。
それとCOMのバッティングの強さだが、開発魂だとやたらと高難易度では
・・・と連呼しているから新難易度スピリッツでの話かもしれん。
まあノーマル以下なんて絶対プレーしないからどうでもいいけどね
しかしスレ伸びるな。発売後もこうであることを祈る…。
発売後は悪い方向に加速して伸びる予感
発売日前日が一番伸びるよ。
FG組の報告、それに対する反応や質問、能力教えて厨発生で。
2日前に手に入る人っているのかな?
俺は前日なら手に入るんだけど。
321 :
なまえをいれてください:05/03/09 01:30:08 ID:UITxUIBV
そんな2,3日くらい早くほしいものか?
それとも感想待ち?
俺も結局は買ってしまうのかな?
>320
大阪人か?それやったら教えたろか?日本橋のビッ○タイ○ーやと2日前には確実!!
漏れはGT4をその店で3日前に手に入れたで!
むしろ感想提供しようかと。
2日前に手に入る人がいるなら意味ないかなと思ったから。
フラゲすると大抵値段は割高だからね。
>>323 無念。関東だ。
でも関西の人にはいい情報かもねw
しかし3日前は凄いな。
要チェックや!カチカチカチ
今気づいたんだが、スピリッツモードで盗技はスロット式になったのか。
前作より成功確率落ちてそうな悪寒。
けどフラゲってほんまはあかんらしいな・・・
漏れはGT4フラゲするまでしらんかった。
みつかったら売った店側がなんかなるんかな?
昔、阪神におったF1セブンの松田って今どこいるんやろ?あの顔がナムコのででてるなら笑えるやろな!
あー、そやな
関西いいなぁ。
>>328 良く考えれば狙ってマイナスを付けられるとも考えられるけどね。
ここまで来るとバットが折れてもいいと思うけどね。
内角の速球でへし折ったら快感だと思うんだけど。
まぁパワプロみたいにバックネットへのファールなのに
バットが真っ二つになったらそれはそれで興醒めなんだがw
バットの上っ面だけにしか当たってないのに粉砕する球って・・・。
システムだって熱が良いとは思えないし。ただ『スピよりマシ』なんだろ。
それをあっちの住人は勘違いして「完璧だ」とか言ってるから救いようがない。
はっきり言って改善とかでは765は全然駄目な気がする。グラも成長しないし
モードを増やすだけに徹してる。しかもそのモードはリアル系信者に多い
「シーズンを満喫したい」という要望には答えられないモードだし。
3番スペンサーに萎え。カブレラ9番に萎え。デイモン4番に萎え。
1番斉藤に萎え。てかスタメンにすら飯田が居ないことに萎え。同じく関川に萎え。
♪花びらのように散りゆく中で夢みたいに君に出会えた奇跡〜♪
ペナントシーズン中に自分で作成した選手が登録可能だったら
パワプロから乗り換えできるんだけどな…
>>340 04ではマジぺナのミッション成功で何人か追加できるのがあったよ。
俺はシステムとかバランスとか操作性にブチブチ言いながらも
グラに騙されて買ってしまうんだろう
そして一ヵ月余りで売り払ってしまうんだろう
でも
見た目が良くて性格の悪い女と僅かな間でも楽しめる方がいい
見た目が悪くて多少性格の良い女としばらく付き合うよりきっといい
どちらにしろ長くは続かないのだから
なんだこの例え
俺頭おかしいな
>>342 君は・・・
見た目が良くて性格の悪い女→スピ
見た目が悪くて多少性格の良い女→熱
見た目が丸くて性格の良い女→パワプロ
・・・ということが言いたかったのだろう?
ま、俺は熱を買うくらいならこっちを買うがな。システムというかCOMが
悪いわけで、直ってる可能性もあるし。川越13Kのショックは拭えんが・・・
案外 そっか僕が 栄光の轍だったりして・・・
厚い言葉の壁を
ペナントのレギャラーの方で他球団もマニュアル設定に出来ないと、石原を2軍登録しても
能力的に倉、木村一だと直ぐ入れ替えそうだ・・。
スマン、視点切り替えの「R3ボタン」ってどこにあるんだ??
R1、R2しか見当たらないのだが…。
ムービーの和田の本塁返球を見る限り、送球の強さはパワプロと同じ程度だね。
この位がバランス的には丁度良いのかも。
てか、このシリーズはパワプロみたいにバット折れたりするの?
根元から折れたり先が砕けると結構気持良い。
>>348君はPS2を何年持ってるんだい?1年以上持ってて知らなかったら
重症だな。スティック押し込みだよ。大丈夫か?説明書にも書いてあると
思うがw
動画見たけど清原がタイムリー売っても堀内が喜んでないのは仕様かw?
>>337 誰も完璧なんて言ってないけど・・・
被害妄想がスゴいね
>>348 バットは折れんよ。
パワプロ11の和田で似たようなシチュエーションでためしてみたが、
バックホームは2バウンドだった。ホームベースからは多少それたが。
>>349 案外知らんやつが多いぞ・・・。
このボタンを使用するゲームの方が少なくないか?
>>340 レギュラーペナントなら登録枠さえ空いてれば
いつでもできるよ。
今日の甲子園は体験プレイ無しだったっけ?
前作やってないから外野手の肩がどの程度改善されたかは分からないけど
ムービーの和田が肩Cならあの位で問題無いと思うな。
>>349 PS2買って三年。初めてR3の存在を知った・・〇| ̄|_
>>353 マジ!?パワプロの「新戦力」みたいに出来るんだ。
でも、登録枠の空きはどうやって用意するの??
パワプロみたいに投手、野手で最初から2つずつ空きがある?
4つある
>>356 確か空きはもう少しあったような。
レギュラーペナント以外に真剣ペナントってのもあるんだけど、
それでも条件クリアで途中から使用可能ですよ。
後はシーズン途中でもクビにできます。
>>358 詳しい説明ありがとうございます。
それは使用球団以外のチームでも可能ですか?
例えば、広島でレギュラーペナントをやっていて、ヤクルトの新外国人獲得が
決まったので選手を作成してヤクルトに入団させるような。
えーと、その場合
作成した新外国人を自分の球団に入団させて即トレードすればできます。
ただし、トレードなのでこっちも何かあげなきゃいけませんが・・・。
ちなみにトレードはパワプロと違い、次の日に結果が出ますよ。
↑のミス
「あげなきゃ」じゃなくて「もらわなきゃ」
ですな。スマン。
>>360 そんな方法があったとは・・
二軍の出番が無さそうな選手をもらって即クビにすれば済みそうですね。
それもこれも「みんなで」が搭載されていれば無問題なんですが・・
そ の 方 法 が あ っ た か
あれ あんまり知られてないのかな?
後、選手作成は、パワプロ移籍だと名前から全部変えれるので、
元々はパワプロで作った日本人選手を外見やフォームや名前変えて
別の選手にする事もできるし、外国人にする事もできるよ。
動画でさ応援が「キ ヨ ハ ラ 」っていってるじゃん
あれって全選手別であるの?このシリーズやってないからわからないわ
前作は一球団何通りの応援があった?
>>365主力で応援が独特ならある。去年は「ジョージコール」あったし。
「桧山!桧山!」とか「浜中!浜中!」「かとばせかとばせ金本!」とか
案外あるなw
選手交代時の暗転してる時に女の声で「○○さ〜ん!」と聞こえてくるのは不気味だ
>>365 後はピッチャー交代の時とかに
ファンが「松坂さーん!」とか「大輔ー!」とか叫んだりする。
なるほど・・
熱チューユーザーだったからなんか新鮮。
期待して待つ
370 :
なまえをいれてください:05/03/09 15:40:23 ID:onWoySxx
先週ナゴヤドームで体験会あったんですが、
実際に行ってプレイした方はおられないのでしょうか?
感想を聞かせてください。
一番気になるCOMのホームラン不在問題を。。。。。
>>370 前スレ読んでないのか・・・。
体験者は誰かいたハズだよ。ただしHR競争だったらしいけど。
HR不在問題については開発魂読んで、
今のところは打たれると期待してたほうがいいと思う。
>>371いや、他の人がやってるのを見たところ上原でど真ん中ストレートでも
振らなかったと言っていたぞ。
373 :
なまえをいれてください:05/03/09 15:53:45 ID:onWoySxx
とおっしゃるのは、HR競争しか体験できなかったということでしょうか?
体験会までいってHR競争しかしてこなかったのが理解不能!
すみませんが、その前のスレのアドレスを教えてくださいませんか?
過去ロゴ倉庫を探しても見つからないのです。
>>373 そしてテンプレぐらい読めアンドちょっとは自分で探せ
>>364 それ、凄いですね。
ある意味、神鶴とパワプロがあればエディット出来ると。
実在選手の容姿は選択出来ないようですが、打撃、投球フォームは
選択可能ですか?
今、実在選手を公開してるサイトを回って登録漏れした三木とか集めてます。
>>379フォームはある。あと言っておくが今回はパワプロ移籍はやめておいたほうが
無難。スピ独自のパラメーターが多くなったからあまり再現できないと思うぞ。
特に球威とかそう言うのも全部Dにされると思うし。
投手はスピで作れ。
>>380 サンクスです。フォームはあっても再現度を考えるとパワプロ経由は野手に
絞った方が良さそうですね。取り敢えず、稲葉の問題はクリア出来そう。
選択可能な容姿で実在選手に近いものを作るリストみたいなのを
まとめたサイトがあると助かるんだけど。
382 :
なまえをいれてください:05/03/09 16:41:43 ID:onWoySxx
>>381 スピはパワプロほど市民権が無いから、そんなサイト作ってくれる人はそうそういないと思う
このスレや発売後の攻略スレで相談しなはれ。
384 :
なまえをいれてください:05/03/09 17:27:27 ID:cpMDbcio
な
なんでヤクルトの捕手
細見がいないんだ。
去年怪我で2軍でも実績残さなかった福川はともかく
去年一試合出た細見ではなく、
一軍試合出場なしの高橋を優先させたとは・・
既出だったら申し訳ないが自分で作った選手で
選手モードってできるんですかね?
コナミに聞いても返事がかえってこねーんで知ってたら教えて下せえ
飯田なんて今年限りで引退だろ
オープン戦で変化球にクルクル回ってて
酔っ払いのオヤジに「飯田ーお前なにやっとんじゃー」てヤジられてたなw
391 :
なまえをいれてください:05/03/09 20:17:26 ID:wIUuSgad
鳥谷が長打Aになってなければ買わない。
少なくともBはほしい。オープン戦のホームラン見てもらえれば
関根爺「ポジションを与えちゃいかんですよ」
>>391じゃあ買うな。ECBBDだから。
どうも公式も見ないヤシが多くないか?
>>391 恐らく
基本能力がECCBEEくらいで
最大覚醒がBAAACDくらいじゃない?
>>391 鳥谷が長打Aってどこを見てそう思ったんだ
オープン戦がたがたじゃねーか
397 :
なまえをいれてください:05/03/09 20:32:52 ID:wIUuSgad
なんだと?
>>394お前も「恐らく」とか言ってねーで公式ミロ。馬鹿が。
俺も阪神ファンだが鳥谷に期待はしてるがあてにはしてない。
てか関本セカンド藤本ショートで丸く収まる。
大分トリターニ
>>391 前作春に能力高くしすぎて叩かれたのにそんな能力するわけない
バカ呼ばわりされるような事でもないと思うけどw
スピとライブ共倒れしそうな悪寒(((( ;゚Д゚)))
403 :
なまえをいれてください:05/03/09 20:49:25 ID:5y2Aatmq
>385
多分ペナントが複数年なのが関係してるのか?
将来性的なことを考えてとか?
上原は…居たらうれしいけど今の人数ではほかの選手みた感じでは
外して欲しくない選手ばかりだからしょうがないんじゃないか。
というか選手の人数が少ないんだYO!
573!選手数をいいから全収録にすれ
>>402 内容のことか?
売り上げなら別にどうでもいいじゃん。
売れないと分かれば、両社とも更に真摯に改善に取り組むだろうし
売れないと分かったらあっさり打ち切るかもしれないがな
さっさと打ち切れ
パワプロに絞れ
じゃあ何でこのスレにいるわけ?
でも鳥谷のホームランの打ち方はかなり技術が高いと思う。
まぁ覚醒したらクソ強くなるだろ。
クライマックスでもBBBAだったし。
対COMしかできないからこんなに不満が出るんかなあ
昔みたいに学校終わりにみんなで対戦できたら盛り上がるだろうに
主旨が違うかな・・
トリタニよりF1セブンの松田や!!
みんなで対戦ってどういう意味?
対MAN戦ならできるが。
>412
ああ、ただみんなで集まってってこと
友達がオーダー変えるの待つのだるかったけど
COMのありえんオーダーに萎えることはなかった
友達同士で戦うなら糞なオーダーにしても笑えたんだが
COMにやられると凄い気分になる
俺の作った福井を広島に入れたら堂々4番に座ってやがる。
それほどゲームしない友達とこのシリーズやるとグラのよさに驚くから結構盛り上がれるね。
ただ胴上げのシーンはなんというか気まずい(←分かるかな〜?)
熱だと全編が・・・
>>411 日ハムとかどっかにいた気がする
野村政権時代古すぎ
対戦できない今は野球部の頃のメンバー再現しか楽しみ方がないよ
プロ行った奴らを呼び戻したり、補欠だった奴をいい感じに弱く作ったり
結局、楽しめるのは作るとこまでなんだけど
シムシティの我が街再現みたいな・・・暗いわ
あたりまえに対戦できてた頃に戻りたいな〜
人生板行こうかな・・
佐々木が先発した事があった。
広島も超豪華投手リレーでベイル(先発)→黒田→小山田→高橋健
という萎える采配にはやる気なくした。
圧倒的にこっちが勝ってたりしたら
頻繁にピッチャー変えてくるから、
ベンチ入りしてる先発型が出てくることがあるな。
オールスター戦の投手(選手)起用は直す気無いんだろうか
もっと頻繁に代打/守備要員送るとかさぁ
とりあえず色々注文はあるが、まずはゲームバランスを改善汁。
話はそれからだぜ573
>>423 松中、岩村はまだマシだが、ローズが似てねぇ。
あと高橋の口の中が真っ暗闇で変。
>>423 なんでこんな無印PS時代みたいなCGなんだろうw
>>423 それ背番号見ないと由伸だと全くわからん
427はナムコ関係者
>>423 俺は阪神でやってるからわかんないけど、
他チームの4番とか重要選手を守備交代してる事は多いなぁ。
428は573社員と言って欲しいのか
お前みたいのがいるから荒れるんだよ
さんざん貼られてるんで見ても何も感じなくなった。
どちらかというと一発ギャグ系だろ。
悔しかったらもっとまともなもん作れナムコ
ってこっちゃ
別にライブをダシにしてスピをマンセーするつもりは無いし
しかし、ホークスユニをミスるとは。
ホークスファンを573にやりたいのか765。
ファンじゃなくとも、リアル志向でパでペナントをやる人も萎えるだろう。
436 :
なまえをいれてください:05/03/10 00:16:36 ID:/cwN2+0g
なんだと?
二死3塁でランナーなんもしてないのに牽制するのやめて
でランナーもヘッスラで戻るのやめて
外野に抜けた打球でカットに入る内野手の位置めちゃくちゃ
ほんとに冷める
>>437 >外野に抜けた打球でカットに入る内野手の位置めちゃくちゃ
ほんとに冷める
これは動画見る限り直ってないんじゃない
439 :
なまえをいれてください:05/03/10 01:21:35 ID:vDIu2IxS
なんだと?
440 :
なまえをいれてください:05/03/10 01:33:02 ID:GQk+soB3
金持ってる奴ってきっと懸賞サイトとかアンケートで小遣い稼ぎしてんだよ。
俺もやってるけど今まで見た中で一番効率いいのはこれかな?
http://www.hesomail.jp/in/?cid=intro&icode=137185 おまいらもやってみれ、まだ知らない友達に教えるだけで自分はウマーだから。
とりあえず欲しいゲームくらいは買える。
リアル友メル友が多ければけっこうおいしい。
自分のHP持ってればそこで紹介すれば最強。
まあ騙されたと思って、どうせ金かかんないからさ♪
正直、お財布.comとか全く貯まらないから、やってた人は余計にびっくりする。マジで。
このアドから登録すれば自動的に\100ゲットできるから特別に教えてやろう。
同志達に俺から¥100おごりだぜ。
441 :
なまえをいれてください:05/03/10 01:34:25 ID:vDIu2IxS
100円なんかいらん
マジおすすめ
コピペを思い出した
選手プレイで中継ラインに入っても
ジャンプしてカットできないのかよ。
つまんねえな
444 :
なまえをいれてください:05/03/10 02:58:41 ID:e2YPZlRL
765でも573でもいいから面白いゲーム作ってくれればいいや。
ただ今回確かに765は見た目でずいぶん損しているのは間違いない。
これを取り返すには相当な面白さでないとな。
ただ765はシステム全然1作目から変更する気ないのがなぁ…
正直ナムコのシステムって取っ付きづらそう。
それにグラ見るとアレだし、あえて買おうと思えないんだよな。
パワプロやってる分こっちがすんなり入れるし。
こんな深夜に何だがプロスピ春をやっていて、こんな事があった。
俺が後攻で9回裏同点1OUT1塁という場面で打者がライト線のおそらく3塁打と思われるあたりがキタ━(゚∀゚)━!!!
当然COMは間に合わなくともホーム返球するはずだが、あろうことか3塁に送球・・・(゚Д゚)ハァ?
(ノ`Д´)ノやってらんねぇ!この糞ゲーが!
さすがにこんな事はもう修正されてるよな。
パワプロですら出来てる事が出来なくなる不思議
573だから
449 :
なまえをいれてください:05/03/10 07:45:20 ID:3QpKlUzP
なんだと?
450 :
なまえをいれてください:05/03/10 09:26:02 ID:ekoLGcZf
一番ユニフォームがかっこいいやつでプレイする
しょせんスピはパワプロの劣化版リアル系だから、コナミに完璧を求めてはいかんのだよ。
452 :
なまえをいれてください:05/03/10 10:56:06 ID:0PACK1Bh
プロスピ2早くやりてぇぇ
今回は実況が解説者に聞いておきながら
物凄い嫌そうににスルーするのは直ってるのかな
「ええ、ええ、そうでしょうね(怒)」w
実況はずーっと山口で行くのかなぁ・・・
何か個人的に駄目だ、あの喋り方がw
解説は車さんです
むしろ解説者いらない。
実況がもっと色々なデータを喋り倒してくれればそれでいい希ガス。
まぁテンポが実際の野球より、ものっそい早いから色々しゃあない部分はあるけど。
>>457 去年は秋山、今年は西崎が解説陣にいるから
無礼は許せん
この2人以外なら別に構わないけど
そんな事よりプレイ中に会話がブチッと途切れるのを改善しねーと
そんな事より不自然なリプレイをどうにかしないと。音楽だけ流れてて
おかしいよ。せめて「解説」しろよ解説者。
463 :
なまえをいれてください:05/03/10 13:57:37 ID:8iFRvM+6
バンバン打たれるような超8 ULTRA SUPER難易度を作ってほしい。
どうせ、或る程度慣れると、COM打者馬鹿になってしまうから。。。
よく分からんけど個人的意見ならsageてくれよ超8 ULTRA SUPER馬鹿
リアル系プロ野球ゲームに進出した会社って
コナミ、ナムコ、スクウェア、コーエー、セガ?
だっけ?
セガはなんかシミュレーションっぽいが
魔法は高校か
>>465
アートディング。高校野球でSLGだけどw
>>462 リプレイもさ、ランナーが回るのを画面分割で右下にでも小さく表示して欲しいよね。
スピ1の話だが、外野が長打コースでフェンス付近のボールを取りに行って、
投げたらそこでリプレイが途切れることがあった。リプレイも全体的に短いし。
>>465 確か魔法も1本出したぞ
デジカメで自分と選手と記念撮影できるヤツが・・・
それはやヴぁいな
>>59 メール送ったが返答無い。
恐らくレギュラーペナントで『みんなで』設定は無理っぽい。
ペナントをリアル志向でやりたいならパワプロ12まで待った方が良いよ。
踏ん張り投げやグラブトス、スライディングキャッチ・・細かい守備時の
モーションがあるパワプロに慣れてるとプロスピなんて全然だし。
プロスピのグラフィックにパワプロのシステムを併せ持つ神ゲー出ないかな。
俺はパワプロのじゃんけんシステムは嫌だな
>>468あれだろ!自分の顔を取り込んで選手にできたり。
良く聞くけどじゃんけんシステムって何?
>>471 決定版だと読みを外した時の凡打の仕方がユルくなって抑えた、討ち取った時の
爽快感は増したね。外野手が回りこむ事を忘れたのは改悪だけど。
プロスピ2でも外野への速い打球は回り込まずにスルーするのかな。。。
475 :
なまえをいれてください:05/03/10 15:20:32 ID:EFNVlpJP
古田に怒られたヤツってフォーク投げれるようになってるのかな?投げることが出来ても古田のサインに首ふったら神ゲーだ
>>475確かにw それで思いついたが、ベテラン捕手には首はほとんど振らないけど
若い捕手には振りまくったりすると最高だな。
>>470 プロスピにパワプロと同じシステムを入れてしまうと、プロスピの方が売れてしまうのでそれはないかと。
実在選手の顔グラが選べないのも、エディットがつかないのもそういう理由からかな。
パワプロブランドがある限り、プロスピは神ゲーにはなれません。
コナミじゃないところが作れよ。特にスクウェア。作れ。
自分がキャッチャーやってるときは持ち球以外しかクビ振らないんだろ?
なんでこんな糞仕様なんだ
実際にゲームでそれやったらストレスが溜まるだけじゃないか思うんだが・・・
>>477 パワプロをサクセスメイン、プロスピをペナントメインにして
年齢層もだけど住み分けしてほしい。同じ573だから尚更。
パワプロ12は交流戦、新球団対応を謳い文句にすれば前作以上売れるのは
確実。こっちの進化は期待薄?
来週のペナントについての開発魂で細かい設定が出来るか明らかにして
ほしいよ。『みんなで』設定が無いなら無いとはっきり言ってほしい。
>>479何を言ってるんですか。秋版の為でしょう!
>>481それが捕手の大変さを再現してて良いと思うが。若手は素直で
ベテランはすぐクビ振るとかだとより良い。
>>482全面同意。
>>483 今、出来ることは春版で入れるのが普通だが。
>>470 君がさんざん「みんなで」にこだわっている気持ちはわからんでもない。
最初はちょっとうざかったがメールで聞いてくれてありがとう。
パワプロ11でも何故か設定がなくなってしまったからな。
このおかげで俺はペナントはしなかった。
本当は設定したオーダーが変化しなければいいのだが。打順ロックも意味無いしな。
プロスピ1での開発魂での谷渕(パワプロプロデューサー)の言葉が全てを物語っている。
「(中略)これを読んでくれてる人もプロスピをぜひ遊んでみてほしいですね、
パワプロの新作が出るまでは。(笑)」
長文スマン。
>>484ハア?こいつ珍しい純粋さを保ってるな。良いだろう、世間知らずなお子様に
今こそ教えてやろう。573商法を・・・
普通じゃないって事さ。
「みんなで」にこだわってる人ちょっとうざいよ・・・
ずーっと言ってない?
488 :
なまえをいれてください:05/03/10 16:11:15 ID:lRY1tW54
守備固めでキャッチャー清原とかないよね?
春版ではラミレスがショートに回ったりと大ちゃん並みの采配に萎えたんだが。
>>453 前スレかこのスレの最初の方で体験イベントに行った人のコメントがあった希ガス
>488
今回も大ちゃんAIが大活躍する悪寒・・・・・・
公式で画面二分割の画像を何枚か見た(松坂と新垣、岩隈と谷、佐々木と金本など)
かなりテレビ画面に近くなったな
>>485 メールで変わりに聞いただけで「 君がさんざん「みんなで」にこだわっている」と
言われても困るんだけど。
それと
>パワプロ11でも何故か設定がなくなってしまったからな。
パワプロ11で『みんなで』無くなってないぞ。
>>483 ???
>>493 同意されても。。。俺に言ってるのか??
同一人物とバレないように書き込む美徳ってものがあるのだよ
>>494 >メールで変わりに聞いただけで「 君がさんざん「みんなで」にこだわっている」と
言われても困るんだけど。
それは悪かったな。メールで変わりに聞いたと言われなくては判断の仕様が無い。
言っている内容も被っている気がしたのでな。
>パワプロ11で『みんなで』無くなってないぞ。
ああ。厳密に言うと途中でのCOMからMANへの切り替え設定不可の意味。
俺はペナントではリアル志向じゃないんだな。
そのペナントは実際のペナントと切り離して楽しめる。
そうじゃないと、複数年やっててもトレードとかFAとか
全部認めないわけ?
ある程度妥協できて楽しめる俺はアバウトなのかな。
っていうか「みんなで」モードって何?
よし、思う存分ダル (*´Д`)ハァハァできるな
簡単に言えば全チーム自分で操作
ただし試合部分は自分がプレイする事に決めた1チーム以外
オートにするってだけ。
相手チームの一軍二軍の振り分けやスタメンなんかも自分で決めれる。
俺はパワプロでもやったことないけどな。
さっきエラソーに謝ってたなw
3年後には北の暴君ダルビッシュとか言われてそうだ
うるさいんじゃ!!殺すぞ!! byだるびっしゅ
瀬間中が入ってない・・・
ホッシャか。3年間じゃ出てこないだろ
R-1グランプリ優勝した芸人?
ダル死ねよ。特にゲームの顔が優しい感じなのがムカつく。
ダルは生きる価値なし。
作ろうと思ってるなら登録名はホッシャに変わってるから気をつけるべし>瀬間仲
>>510 突然どうしたんだ
てかどうせ活躍しないからいいじゃん。
>>513ハア?ダル擁護派か?そんな奴ロクな人間じゃないな。
ダルは初犯じゃないところがまた憎い。一度高校の監督を辞めさせて
るのに(しかもその時も『反省してます!』)
こんな馬鹿は死ぬべき。
スレ違い
↓ここでmax183km/hを誇る筒井がひとこと
>514 おまいうざい
一塁手
04春→お手本のようにベースに足をつけ出来るだけ体を伸ばして捕球
04秋→叩きつける
前者は簡単なゴロでも必死すぎとかの意見があったけど秋よりは見た目がいいから好きだったけどな・・・
どっちも悪くはないから状況によって使い分けられてたらいいね。
みんなダルを悪く言うようだが、タバコ吸いながらスロットなんてオレも含めて
高校の頃、周りじゃみんなやってたがな。有名人はツラいねぇ。
ウチの高校もスロットはやってたな。タバコは知らんけど。
不良自慢しなくていいよ
胸糞悪いから
いやだからスロットなんて不良じゃなくてもやるって言う事をry
まあどうでもいいや。
香ばしい臭いがする
野球板のスレでもこういうヤツは良く目にする
高校時代はスロットにハマり今は野球ゲームに夢中。そんなお前らに乾杯
俺はダルが特別悪いとは思わんけど、まじめな方には気にくわんのでしょう
全日本のユニあったらいいなあ
好きな選手集めて背番号決めて、、
高校生でスロットやるのは別に構わんが自慢されるとウザイ。俺は興味ないけど。
タバコ吸うと女にモテると思ってた勘違い野郎もいたな。
誰一人自慢なんてしてないわけだが。
何か根暗な高校時代を送った人間の僻みにしか聞こえね。
こらこらケンカはよしなさい
みんなで仲良くダルハァハァ
いろんな人がいるってことでいいじゃん
発売日までの一番楽しい時期なんだし
若いっていいよね。
若いっていいよね。
発売初日で何本売れるんだろうか。3万は売れてほしいよな。
売れる→次回の予算増→もっとよくなる なのか
売れる→573勘違い→だめになる なのか
みんなであるの?
536 :
なまえをいれてください:05/03/10 22:21:17 ID:neF9OSMK
539 :
なまえをいれてください:05/03/10 22:58:46 ID:tKpteyC+
コージー富田には見えないが・・・
540 :
なまえをいれてください:05/03/10 22:59:49 ID:JQ9AU6ad
何でいまだに野球ゲームはデフォルメキャラの方が支持されてるんだ
野球ファンにアニメ好きのキモイ奴が多いのだろうか
サッカーゲームなら有り得ないことなのに
そろそろパワプロに引導を渡して欲しい
>>同意
リアル系がしっかりしないから。
>>540 野球ゲームの方がリアルに作るのは難しいんじゃない?
まぁダルも俺たちより上手いことは確かなんぢゃけぇ許してやろうょ
>>543 サッカーのほうが難しいだろ
22人が常に動いてるし、人数も多いし(世界中)
サッカーは世界。
プロ野球は日本だけ。
その分開発人数やら開発費やらに響いてくるんだろう。
>>540 パワプロが売れる理由は簡単に言うと対抗出来る作品がないからと自由度が高いから。
主にパワプロは子供を対象にしているから、野球人気が低下しているだけに普通のプロ野球ゲームでは売れない。
そこで野球に興味のない人にでも興味を持たせるためにどんどんアニメ化が進んでいるんだと思う。実際、サクセスのためだけに買ってる人はいるだろうし。
ミート打ち強化で初心者でも簡単にヒットが打てるように、ホームランが出やすいのは子供を喜ばせるため。
自由度は野球ゲームでシュミレーション系を除き、海外のMLBゲームも合わせて一番じゃないか?
ペナントで12球団自分で操作可能、オリジナルチーム作成に、成績設定、アレンジでは選手外せたり出来る。
それに神鶴の存在がかなり大きいと思う。パワプロスレ見てても神鶴出たら買うという人は結構いた。
選手の外見は肌の色、装備品、フォームくらいで顔グラとかにこだわる必要もないからね。
そりゃ神鶴があれば自分の妄想通りの査定ができるんだからな。
プロスピに神鶴があれば神ゲーになるかといえばそうではないが
>>549 プロスピは実在選手の顔グラ収録とゲームバランスが良ければ神ゲーになると思う。
それが実現するとは思えないがorz
とりあえず今年もジャグラー解析出来る神が現れるかどうかだな。去年はチェックサムがややこしかったとかで暮れになってようやく現れたけど今年はどうだろ?
ジャグラー使えば登録漏れ選手の顔も使えるし既存選手のデータも変えられるからな…パープレの時は神鶴も出たけどそこ閉鎖しちゃったし。
一応自分も解析しようとは思ってるけどそんな器用じゃない科…神光臨キボン
>>540 オレもリアル系の方がいいけど、
デフォルメ支持=アニメ好きは短絡だと思う。
>>551 もうちょっと守備の基本モーションも増やして欲しいね。
打撃・投球モーションは大体これでいいと思う。
リアル系だと迫力は出るのだが、視覚的に飽きやすい。
ゲームバランスに期待できないから、そっちの方向に考えてしまうな・・・。
これは神ゲーなのか?糞ゲーなのか?
紙一重ゲー
一見神ゲー
あとはバランス次第
値段分遊べればいいです。
遊べないと思えば即売ればいいしな。
ただ最近、最寄のゲーム屋のおっちゃんと仲良くなってしまって
何か買い取ってもらう事に罪悪感を感じるorz
ということでヤフオクで売りさばくわけだ。
この時期になってオリックスがユニ変えましたよ?
間に合うんかな…?
去年の西武も未対応だし無理に決まってると思うが。
別にオリなんてどうでm(ry
tanisige
それをあえて口にするから面白いんじゃないか
セガくらいが頑張ってくれたらいいんだが。
今回のは直球は滅多に投げてこないにほぼ決定。
実際はあまり投げないキレの悪い変化球を連投してくるからそれを逃がさずHRするとゆうシステム。
コナミにはナムコのやつがグラが悪いから適当でも大丈夫とゆうのがあるから真剣に作らない
さっき公式の開発魂ってのを読んできたけど、良い点しか書いていない。
実際プレイしたら、comの1軍2軍の入れ替えやらリプレイが見難いとか絶対あるはずなのに。
俺が開発者だったら、もっとおまいらの要望に答えてやれるのになぁ・・・。
至極正論だが社会人になれば事情がわかるはず。
いろいろ書いても原稿の段階で上司に見せなきゃならんしな
何を書いてもそこで削除するよう言われるよ
それ以前に自分の給料…いや自分の首に直結するんだからマイナスになるようなことは書かない罠
俺なら2ちゃんに情報書き込むだろうな
開発者魂に書いてる開発者達はアワレなピエロにしか見えないな。
選手プレイでペナントやると采配はCPU任せ?
清水でプレイ中に終盤になると勝手に守備要員と交替させられたり
上原でプレイ中に9回になると勝手に抑え投手と交替させられたりするの?
>>501 へぇ〜「みんなで」にそんな使い道があったんだ。
パワ12でやってみよっと。
パワプロはサクセス目当てのガキ達、自由度の高いペナントでリアル志向のシミュレーション目当で
改造ツールとセットのヘビーユーザーに二極化してると思う。
>>535 15日更新予定の開発魂で明らかになるんじゃない?無ければ敢えてそこには触れないと思うがw
上司=谷渕
選手プレイってスクショ見た感じ控え野手や中継ぎ投手はプレイできそうに無いな。
スクショじゃスタメンしか選べてないし開発魂でもその点触れられてなかったし。
選手プレイ楽しみにしてる香具師多いみたいだけど
パワプロのマイライフで最大の敵は自軍監督の糞采配だったよな
>>574 マイライフみたいに選手プレイ中の采配は出来ないのかな?
中途半端な選手選ぶと出番が少なそう。それもそれでリアルだけど。
だからスタメン決めてその中から操作選手を決めるという手順だろ。
それを変えるか変えないかは自分しだい。采配は自分だろうから。
気になるのは出番以外はどうやって試合が進行するのか。恐らく観戦方式
だと思うが。そこら辺を聞きたいがコナミの会員番号を無くしたと言う罠。
577 :
なまえをいれてください:05/03/11 16:52:28 ID:v0rnSYPy
>>576 >気になるのは出番以外はどうやって試合が進行するのか。
ここが一番気になる。
>>579 ベンチからの視点で各ボタンでいろんなヤジが出せるとか
ベンチ裏でゴミ箱蹴飛ばせるとかあったりして…。
なあ誰か親切な奴、573に聞いて欲しいんだが
○選手プレイでは自分で采配をするのですか?
○選手プレイでは先発メンバーのみ選択可能なのですか?
○選手プレイでは自分の出番以外はどのように進行するのですか?
>>580神ゲー。てかベンチに座れるだけでも神。しかも見回せたりしたら
(隣にトリターニが座ってたり)もの凄い神ゲーになる。
あるわけない。
ファミコンランド光が丘店で日曜に体験会があるらしいね。
近い人は行ってみて欲しい。
どこのことかサパーリ分からんがローカルでも体験会とかやるのか。
うらやますぃ
なんじゃこの偏りは!!俺の地域には無い○| ̄|_
近い人はラッキーですね。
外野手は味方のピッチングをスキップできると書いてあるが・・・。
他はマイライフに守備操作が加わった感じかもね。
でなければ選手プレイの意味があまり感じられない。
さっきスピ2004久しぶりにやったんだけど、一試合であきちゃったよ。
もしスピ2が打ったときの感じとか投げたときの感覚が2004とかわらなかったらショックなんだけど、どうなってるとおもう??
まったくいっしょってことはないよな?
個人の感覚を言われてもね・・・一試合で飽きるほどなら今回はスルーしてスピ5くらいまで待ったほうがいいよ。
んなもん大差あるわけない。
コンピューター打者が強くなってる可能性があるくらいだ。
やめとけ。買って荒らしになられても面倒くさい。
俺はクライマックス買ってないからセンター視点からのピッチングがやりたい
>>589てかそれはスピ2004のせいじゃなくない?俺たちはどちらかと言うと
その馬鹿COMとかに憤ってるんだけど、君の場合「投打の感覚が飽きる」
ってことはそもそもパワプロ系に向いてないってこと。
熱でも行ったほうが良いよ。
どんな糞ゲーだろうと、1試合で飽きたとか言ってるヤツにゃ信憑性はないもんね
>>589 打ったときの感じとか投げたときの感覚ってなんだよ・・・。
そんな基本システムに文句あんなら
他の野球ゲームでもやってた方がいいんじゃねぇの?
・・それにしても文が餓鬼っぽいな。
てか明後日の甲子園の試遊に行く人。見てきて欲しいのは・・・
・HR打たれるか
・ヒットは無駄に打たれないか
・ストレートを投げてくるか
・COMに無駄に打たれないか
・実況の自然さ
・COMが三振を無駄にしないか
>>597 了解です。
しかしナゴヤドームと同じくHR競争の可能性もあるからなぁ。
もしHR競争だったらスペンサーでやるかな。
HR競争だったらせめて能力だけでも見てきてください・・・
てかHR競争だけだったら確実に糞ゲーだな。出したくないと言う。
でもスゲー混んでそうだなぁ。
試合の体験ができるとなると並ぶ時間がスゲー長いから、
HR競争にしたってコトも考えられますね・・・。
何故HR競争だと糞ゲー確定なのか小一時間(ry
気持ちは判らんでもないが
602 :
なまえをいれてください:05/03/11 21:11:16 ID:1bx3eLbV
ドラフトもあるっていうんだけど
それじゃあ収録されてない巨人三木とか
楽天平石とかってでてくるのかな
ていうか1位2位だけ?
HR競争でも凡打ゾーンの加減ぐらいは多少わかるかもしらんので
ヨロスク
そういやファミ通見たら
引っ張り打ちが×ボタン、流し打ちが○ボタン、バントがL2(R2かな?)
になったらしいね。バントやりにくそうだなぁ。
旧ユーザーに優しくないよ・・・。
>>604 >引っ張り打ちが×ボタン、流し打ちが○ボタン
えーまじかよ
流し打ちボダンなんか使わないからいいやと思ったけど
これだと使わざるを得ないじゃん
流し打ちとか引っ張りは自分でタイミング合わすから面白いんであって
ボダンで決定されるんなら全然面白くないと思うだが
>>606 多分タイミングとかも変わるんじゃないかな。
開発魂には
「流しで強震しようとしたら4打席連続三振した・・・。」
「逆に、ナチュラルに振り遅れてる人はタイミングが合うね。」
とか書いてるんで、多分。
リアルスピードでやったら流し打ちが有利すぎるとかほざいてた馬鹿のせいじゃね
というかより良い打球が飛ぶようになるんだろ。
振り遅れれば引っ張りボタンでも逆方向に飛ぶんだろうけど。
引っ張りのタイミングで流しボタン使うと思いっきり空振りするんだろうな。
まぁいらねーな。確かに。
劇空間では打席によって流し/ひっぱりのボタンが変わったけど、
スピ2の流し打ちボタンは○で固定なのか?
>>610 確かに・・・左打者だと○ボタンで流し打ちってのはちょっと違和感があるな
あぁ、それは気になるね
最初のうちは感覚が取れなさそうだ
まぁパープレからプロスピの時も
ベストピッチとかアングルでちょっと困ったけど
すぐ慣れたから今回もすぐ慣れる事ができればいいんだが・・・。
西武の登場人物選出納得いかね
RかLを押しながら×で打つと流し打ちとかの方が良かったな
格闘ゲームみたいにボタン配置変えられるのなら三角ボタンをバントにするけど。
てか、なぜ始めから三角ボタンじゃなくて押しづらい上のL2R2なんだ?
あと強振で引っ張ろうとすると三振したとゆうのが疑問。
前に飛ばなくなってたら最悪だな
△□は進塁ボタンだからなあ
ってか広角打法が例によって鬼能力になる悪寒
○押そうが×押そうがどのタイミングでも飛びまくるってことになるんじゃ…
失速しまくるのと飛びまくるのだったら後者を選ぶよ ゲームとしては
ってか今回流し打ちボタンの出現により
ゾーン打ち初心者に優しくなくなるんでねぇの?
つーかゾーン打ちなんてやったことないんだけどあれどこらへんに利点があるの?
投手側視点のまま対戦とかするときに走塁オートでゾーン打ちにして遊んだり。
たいへんなことにきずいたけどさぁ、L2でバントってことはもしかして盗塁したときLR連打したらバントかまえたりもどしたりの繰り返しになってしまうのではないだろうか?
ってことにきずいた・・・
>>623 確かに、それは考えられるな・・・。
ただ、現時点で一つだけ言えるのは
「きずいた」じゃなくて「きづいた」だぞ。
LR連打はL1R1だけになるんじゃねーの?
癖でL2R2もおしてしまいそう・・・
>>623 じゃあ盗塁中にバントしてしまうことも?
でも既存システムでもLR連打で強震ミートガチャガチャしてるし無問題。
牽制時はバントの構えとか間違ってしちゃう科。
甲子園に試遊しに行く人にもう一つお願いが…外野フライはリアルに出るのかどうかを頼む。
一応オレも行くつもりなんだが仕事が入るかもしれんから・・・スマン
まぁ、何だかんだ言っても、
元祖燃えろプロ野球がリアル系最強なんだが。
つまらん
燃えプロおもろかったな〜
あの斜めからのアングル好きだった
765みたいに各球種配球確立を搭載かつ、プレイヤーがいじれればCOM投球に関する不安はかなり拭えるんだが・・・
無いよな・・・うん、絶対無いな
ていうか逆にアクション野球ゲームでそこまでしたくない
マンドクセからイラネ
637 :
なまえをいれてください:05/03/12 03:21:08 ID:2GyMxsHo
燃えプロ88の
試合後にバイオリズムを必死にメモして
次の試合の打順を考えてた頃が懐かしくなってきたな。
今考えるとあのシステムって…
>>633 でもそれは厳密にはバントじゃないんだけどねー。
20年前のゲームだから知らない世代も多いのかもな。
バントはBボタン。
でもそれはAボタンでバットを途中で止めてる状態。
ファミスタはそれがバントだったんだがな。
それよりも乱闘が始まるとリセットをするしかないという…
JAPAN2001も燃えプロ並にカブレラがホームラン打ってたな。w
クライマックスのアングルで燃えプロをふと思い出したんだけどさ。
リアル系なないけどN64のプロ野球キングやってた人いないかな
やりづらいけど燃えプロアングルあったような
パワプロ派の奴らにはつまんねって言われたけど
あのだるい育成とかはまったなあ
クライマックスみたいにすぐ飽きることはなかった
>>638 あったっけ?
友達に借りてやったけどそんなのなかった希ガス
でもあれ結構面白かった
639
アングル何種類かある中に斜めがあったような
あれはCOM相手でも面白い試合になってた
あの内容、バランスでスピのグラフィックなら1万でも買うよ
絵はデフォルメでもある意味スピよりよっぽどリアルだった
仕方ないのかもしれないけど
AHとか持ってると毎年必ず活躍するのがなあ。
パワプロでも普通にやってれば削除されるような成績にならんしね。
キャンプの過ごし方やなんかで多少変動して欲しいもんだ。
糞ゲーか神ゲーか、前作があれだったからこれほど発売前に分かりにくいゲームも珍しい。
でも、そう言いながら買ってしまう罠。 即売りすれば1000円ほどのマイナスで済むからね。
アメリカみたいにゲームをレンタルできればいいのに
>>571 同感。
プロスピはリアルなペナントにはそれ程拘らないライトユーザー向けなのかな。
このゲームには内外角の概念あるの?
パワプロは内角、外角でジャストミートのタイミングが違ったが
プロスピの公式を読む限りそれについて書かれてないね。
>>604 それ昨日出た電撃だと思う。
谷渕氏のインタも載ってたが選手プレイで出塁したランナー目線のベースラン早く体験してみたい。
最初は外野手で慣れてから内野手にチャレンジ、その後にピッチャーやってみるか。
キャプラー(高橋由)→二岡→上原の予定。
皆さんはどんな感じ?
赤星→今岡→井川→藤本 捕手はいつもと同じっぽいからイラネ
多村→佐伯→村田→種田→石井琢→三浦
でも外野は飽きそうだよな。
でも一試合15分くらいでおわるんだからかなり試合とばしたりするんじゃない?
例えば、一回終了・・・・次4回からとか。
4回終わって・・・・6回ツーアウト満塁からとか。
そういう風になってるんじゃない??
どこで「15分で終わる」って言ってた?公式?
公式だったかわすれたけど、だいたい15分くらいってかいてあったよ
自分の守備と打席だけなら15分くらいだろうな。ってことは自分の前の打者
までは暗転して進むとかか?それはそれでテンポ悪そうだな。
ある意味一番テンポが良いのはパのピッチャーかも。
守備中は暇じゃないし、打席は来ないし。
だからといってその流れはありえない
開発魂に
>まぁでも、味方のピッチングはスキップできるのでいいですけどね。
と書かれてるから、飛ばせるのは守備時のカウント球だけじゃない?
>>648の流れで飛ばすと15分も掛からないと思う。
打球が飛んでくるどうかの緊張感を味わえるように
守備時のアウトカウントは飛ばさないでほしい。
>>647 一回は新庄、アレックスで本塁で補殺したいよね。
>きっちり外野と3塁の間に入ってるのにダイレクト送球されたり。(笑)
>でも、外野手って捕ったあと、どこ投げたらいいか迷うなぁ。
>うっかり1塁なんかへ投げたらすかさず走られますから。
>いさぎよく中継に投げ返しとかないと痛い目にあいますよ
内野手やってる中継でボールが回ってくるのかな?
肩の弱い外野手(清水)だとすぐ内野に中継、逆に強肩の外野手はダイレクト
送球、みたいになるといいね。
昨日のオープン戦のローズ→二岡みたいな中継プレー決めてみたい。
そしてダイレクトにバックホームする清水
キレる住人
コナミクオリティ
>>655 外野からダイレクトで投げて内野の頭を超えるかな?
超えても足の早い内野手なら追いつきそう。
甲子園で蛍の光大合唱→紙コップメガホン散乱けが人まだかいな?
オラ!いてこますぞチン!チン!
元木が盗塁王なら買わない
今回の件で
蛍の光ももう歌わんかもね。
自分エースで完全試合目前に降板指示→リリーフ炎上
自分強打者で一打逆転のチャンスに打席→オールF新人が代打に
みたいなことやられたら住人ブチキレですよ
>661
後者は引退寸前の野村や落合の心境だね
>>659 著作権問題のこと?
蛍の光ってまだ著作権存続してるんだっけ?
確かフリーだった気がするけど。
>>661 采配は自分でするんでしょ。きっと。
先発Pで初めて、誰かにリリーフさせたらまたリリーフした投手を自分で操作。
あくまでそのポジションの選手を操作するって事じゃないの。
>>664 違うと思うぞ。
ヒーロー賞とかあるんだから、
自分で選手選んでそいつを操作するだけじゃないの?
マイライフみたいに。
選手プレイはオーダーの所で選ぶからスタメン、先発限定じゃないの?
試合途中に変えるのは無理だと思う。試合毎に変えるのは可能だけど。
CPUに完全に采配を決められちゃうと
なんかAよりショボい成績なのにBがペナントでMVPになってるじゃねぇか!
みたいなことになりそうだね
>>666 公式の「充実の9モード」ってとこ見てたら
対戦のスクショに「SELECT PLAYER」って書いてあるから
多分そうかも。
たしかに
>>666 664が近いかもね。マイライフとは別物と考えとかないと、勘違いしてたやつが騒ぎ出しそう。
ってか明日甲子園のオープン戦行ってくるんだけど
プロスピ2の体験できるプロモーション広場ってどこ?
そんなトコあったかな・・・?
>>668 控え選手選んでも出番ない事あるから
スターティングメンバー限定ぽいね。
元木でくせものプレイをしようと思ったのにかなり残念だ。
試合は長くて15分だって。
ってことはもっとはやくおわることもある
マイライフにして欲しかったなあ
そしたらバランス悪くても買ってただろうけど
FAないし今回は見送ろうかな…
まあベンチで自分の出番を待つ若手とかのプレイは出来ないわけか。
気になるのは操作選手を下げたあとがどうなるのか。
恐らく下げた瞬間試合終了で結果が出てって感じだと思うが。
よってリリーフの操作は不可能ってことか。
せめて選択できると思うが。
ベンチの中を自由に動き回ったり出来たらなぁ。
○ボタンでベンチに座る→試合を観戦できるようにしてさ。
ロッカーの方に行くとモニターで見てる人たちがいたり、監督からブルペンにと指示が出たり。
勿論ダルイ人用に自分の出番までスキップも可。
>>677そんな技術はないだろ。かなりの容量を割くぞ?
胴上げのイベントすら選手が画面に数人じゃないと動かないってのに
ベンチなんか不可能。
そんなことが出来るのはPS3まで待たねばな。
自分で言っといてなんだがそういうのできる選手シュミレーションゲーム(試合外はマイライフをさらにパワーアップした感じ)
ならそれだけでゲーム一本買って良いなぁ。
とりあえずバッターとかかまえだけじゃなくて、打ったときのしぐさや打ったあとのしぐさをもっと似せてほしい。
みんな打ったあと一緒じゃつまらん。
>>678 無理かな?試合とは切り離して考えればMGSとかほかのポリゴンゲーだって多数のCG伽羅動いてるわけだし
無理じゃないと思うんだけど。
無理だって。
容量下げる為に簡単な荒いポリゴンにすれば話は別だがこのゲーム少しでも画面に収まる人間の数多いだけで処理落ちするし。
つかそもそもそんな要素イラネ
>>681 そんなくだらないことに容量割く位なら他に割くところがたくさんある
ただでさえ「目が動く!」とかいちいちアピールするぐらいなんだから、
プログラムされた動きしかしないベンチの不気味さを想像して欲しい。
MGSと比較されても( ゚д゚)ポカーンですよ
キャプラーが操作できて清水が操作できないとゆうことか。
監督で選手をぅほっ!できるなら3万でも買いますが何か?
686 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 05/03/12 19:58:15 ID:sy/o0h/i
監督で選手をぅほっ!できるなら3万でも買いますが何か?
686 なまえをいれてください sage New! 05/03/12 19:58:15 ID:sy/o0h/i
監督で選手をぅほっ!できるなら3万でも買いますが何か?
686 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 05/03/12 19:58:15 ID:sy/o0h/i
監督で選手をぅほっ!できるなら3万でも買いますが何か?
686 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:05/03/12 19:58:15 sy/o0h/i
監督で選手をぅほっ!できるなら3万でも買いますが何か?
No.686:なまえをいれてください sage [2005年03月12日(土) PM 07:58 ID:sy/o0h/i]
監督で選手をぅほっ!できるなら3万でも買いますが何か?
まあパワプロのマイライフにしても中途半端なんだよね。
もっとしっかり一人になりきれるようなモードに昇華してほしい。
自分の打席だけ、ブラックアウトしてまわってきても試合に参加してる
雰囲気まったくでないし。
時間なんか何分かかったっていいよ。ショートカット(゚听)イラネ
一試合15分とか糞すぎ。
横浜イラネw
よしそろそろ言うぞ。
表出て野球して来い
うるせーハゲ
>>694 北海道はまだ冬だから外で野球は出来ませんが何か?
>>697 偉いゲーセンの店員だなぁと思ったら
生協かよ
>>696 雪の上でノック受けて、甲子園でエラー数の少なさダントツ一位になった
北の方の高校があったな。
686 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 05/03/12 19:58:15 ID:sy/o0h/i
監督で選手をぅほっ!できるなら3万でも買いますが何か?
>>699 北海道は甲子園では毎回1試合しかしないから(負けるから)
エラー数は毎年少ないのでは?
レスポンスのとろさは改善されたのだろうか。
>>685 ってかオーダーは自分で決められるんじゃないの?
スタメンだけとかは・・・。
前に書いてた人いたけどやっぱ引っ張りと流し打ちはMANに三振させるためのシステムかもな
今まではコースさえあってればあんまり空振りしなかったからそこにタイミングの概念を加えたというか
ただスイングの種類が強振入れると4つにもなってしまったわけか
さてさてどうなることやら
>>707 普通は自分のタイミングで流すのにね・・・。573ワケワカラン。
現実だと流しと引っ張りで手首の形変えるだろ?そういう意図ならリアルでいいと思うんだが。
今までだとタイミングしだいでどっち方向にも強い打球打ててたし。本来ならば手首の形が違うと詰まったりするところなのに。
ピッチングの時も的が表示されないんだよな。
どのくらい動かすとどこら辺に投げるのか把握するまで
ある程度練習しないとな。
>>709 うーん・・・。
それって一瞬のうちに反応でやってることで
例えば内角に来たからって意図的に手首をロックして振ったりはしないからなあ。
んーリアル系とは言えど
そんな部分のリアルさまで望むか?
タイミングというリアルさを追求してスーパーリアルベースボールみたいに
補給するのにボタンを押さなければいけないところに行き着く恐れがあると思うんだけど
純粋に外角は流し打ちボタンじゃないとまともに飛ばない→読みが必要
という程度のリアルさで十分だと思うんだけど
手首の形ってたしかにある。でも573だしそこまで…
大体バッチングの基本はセンター返しだろうが!
しかも左バッターは流し打ちって言うけど右バッターはあんま言わないだろ?
清原や二岡のあれは流しじゃないんだが
流し打ちっていうと
篠塚とか落合とか元木とかイチローが浮かぶな。
>>711 それならこっちも反応で○か×をw
これだったら強震とかと違って切り替えじゃないからそういうことできるし。
そういう意味でも緩急が重要になってくるし今のところ良いんじゃないかなと思ってる。
まぁ明日のレポしだいかも。実際やってみないとそこらへんのサジ加減は分からんし。
とりあえず名古屋レポでは違和感無かったらしいけど強すぎとかありそうだ科。
甲子園レポ行く香具師ヨロ
↑右バッターの場合ランナー2塁のときとかに進塁打のために流し打ちをしたりする。
あと普通に二岡流し打ちするときあるけど。元木とかも結構するし。
選手プレイするなら木村拓也で
1回ライト、2回センター、3回レフト、4回ショート、5回サード、6回セカンド、7回ファースト、8回キャッチャー
ってやってみたいな
選手作成のとき顔のバリエーションもっと増やせ。
顔にとどまらず髪とか眼鏡とかあらゆるバリの追加求む。
てかプロスピのルーキーモードの顔で明らかに松井、伊良部、清原とかの顔あったよな。
(ヒゲ面や眼鏡かけさせて楽しんだものだw)
>>718 あとイチロー石井も居た。MLB組みは全員居たんじゃないか?
トンチキな質問かもしれないんですが…
このゲームに隠し要素みたいなのはありますか?
>>718 いますね、明らかにw
私は今ルーキーモードでメジャー選手を作ってるんですが髪形のバリエが足らない!
似るとそれだけ思い入れも強くなるし、カスタマイズの自由度を拡げて欲しいですよね。
721 :
なまえをいれてください:05/03/13 04:22:33 ID:4opQufZm
クライマックスでMLB組みみんないるの?松井秀しかわからない・・あとの人は何番?
>>721 今手元に無いからうろ覚えだけど、一番日本人に近い肌の色の(多分4かな?)
、12がKazuoだった気がする。春とクライマックスが顔パターン同じならだけど。
あとは忘れた。っていうか一久っていたっけ?イチローなら確実にいたけど
>>713 いや、右打者でも流し打ちって言うぞ?
右打ちとも言うか。
基本はおまいの言う通りセンター返しだろ!だな
>>721 分かるところで、
松井:日本肌2
石井一:日本肌5
イチロー:日本肌6
松井稼:日本肌12
という感じかな?間違ってたらスマソ。
昨日買ってやったけど画像がいいな
>>726
まじですか?ばらんすはどうでしたか?
せんしゅぷれいやりましたか?
連続スマソ
このゲームって三振多すぎないか?
金村が23奪三振したぞ
( ´,_ゝ`)プッ
モー娘の顔入れてくれよ
無理なら画像キャプって使えるようにしてくれよ
あと2週間ちょっとやし、もうすぐしたら野球始まるんだからクライマックスなんか買ったら損するぞ。
734 :
なまえをいれてください:05/03/13 11:08:17 ID:UBA4Y4qF
センター返しシフトが強いって今作も
センター返し、ポテンヒット多いのかよ
疑問に思ったんですけど、
例えばセンターでの選手プレイでは、送球するとき○ボタンを押すとファーストに送球するのって、
わかりにくくないですか?○ボタンならサードに送球のほうがわかりやすいと思うんですけど。
送球は方向キー+○ボタンじゃねーの?
パワプロで言うBタイプね。
×ボタンだな。
てか、オレはずっとBタイプでしかプレイしたことがない
例えば2塁への送球は十字キーの下を押すということになるのか?
AタイプにしろBタイプにしろ、しばらく混乱するかもなあ。
>>734 そもそも573がプロスピ2にするからおかしいんだ!
2005でいいだろ!
742 :
なまえをいれてください:05/03/13 14:19:25 ID:4opQufZm
MLBの固有フォームってダブル松井しかない?
743 :
なまえをいれてください:05/03/13 14:22:22 ID:4opQufZm
伊良部、清原は何番?
甲子園、雪がひどいらしいね。
行ってる人オツです
雪でもゲームの試遊はできたんかな?
>>737 同573社の実況アメリカンベースボール2の野手の背中側からの視点で守備する場合は
三角本塁、四角一塁、丸三塁、、バツ二塁になってた。
まさにボタン配置が塁配置なので感覚的には悪くなかったけど以前の状態に慣れてるとなれるのに時間がかかるかもしれん。
クライマックスのヤクルトゴンザレスの
フォーム教えてください
今巨人対阪神テレビでみてたけど、亀井いいな!この前の試合もみたけど、構えとかすごいいい。
雰囲気がすごいよかったよ。このゲームにはいってないのが悔やまれるくらい。
ほんといい構えしてた。活躍しそう。このゲームのスピリッツモードで作成ケッテイー!
>>749 俺の先輩亀井さん中央の連絡橋で胴上げ見ました正直人こんでてうざ・・・うるうるしました
2chで書き込むくらいならレギュラー奪え乙!
ゲームもほどほどにね
751 :
なまえをいれてください:05/03/13 16:35:47 ID:Bb238ge+
甲子園の体験会へ行ってきた。
途中、雪で2時で切り上げ。
でも、1時間プレイしてみた。
製作者にもいろいろ文句言ったし。。。
コナミの野球ゲームの応援歌のロッテは声量が足りない
あと、福浦が似ていない
お?
レポきぼん
ィスンヨップの時電光掲示板ハングルなるの?wwww
757 :
なまえをいれてください:05/03/13 16:42:34 ID:Bb238ge+
まず、相手のCOMの打撃不振問題は心配しなくてよい!
今日の体験会のプロ(パーペクト)レベルでも満足できるくらい
強いレベルだったのだが(1回で26点取られた)、製作者によれば、これよりもっと
強いレベルを準備しているらしい!
製作者自身も防御率3割が難しいと言った!
758 :
なまえをいれてください:05/03/13 16:46:08 ID:NZB98pmN
キタ━(ノ゚∀゚)ノ ┫:。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆━!!!!
ホームランは?
後心配なのはCPUの投球。
変化球ばっかりって事はない?
滅多に投げないやつも多投してくるとか。
>>757 >一回で26点
それはそれで問題じゃね?
762 :
なまえをいれてください:05/03/13 16:48:16 ID:Bb238ge+
よい具合にでる!
滞空時間が前より長い!!!
763 :
なまえをいれてください:05/03/13 16:48:59 ID:Bb238ge+
っていうか26点はテストしてみただけ!
わざと真ん中に投げたりして、
だからホームランは?
765 :
なまえをいれてください:05/03/13 16:50:33 ID:Bb238ge+
でるってば。
769 :
なまえをいれてください:05/03/13 16:52:52 ID:Bb238ge+
俺のしゃべり方に問題でも?
では、ここでひく!
>>757レポ乙です!!
一回で26点てちょっと強すぎんか?
ちゃんと緩急とか組み立て考えれば抑えられるんならいいけど・・
流し打ち最強とかで絶対三振しないとかじゃないよね・・?
防御率は三点台ってことかな?
チーム防御率としては結構リアルな数字かな
>>769 スマソ
えらくはっきりしてたもので・・・
製作者にもいろいろ文句言ったし。。。
ってどんなの?
江藤に女癖とか小久保に脱z
立浪が・・・ってこと?
あと選手プレイでさ!
ウォーレンでグローブに波佐見つけてベンチにおいとくプレイとか宇野でヘッヂングとか広沢意味なしホームランとかできんの?
もうちょいで新作発売なのに昨日クライマックス(しかも5500円で)買った俺はかなりの負け組だな・・・_| ̄|〇
>>776 ご愁傷様
てか高いな新品?
俺の地元では中古2480ぐらいで売ってるけど
778 :
なまえをいれてください:05/03/13 17:26:58 ID:UBA4Y4qF
>>777 おめ
ちなみに中古だよorz
まぁ今やりながら2ちゃんしてるんだが球数がリアルになったよな
前(パワプロなど)なんて60球ぐらいで完投できたしな
CPUに手ごたえがあるなら買いだな。
レポ乙
・まったく打たない三振ばかり
・鬼のように打つ三振激ムズ
なら明らかに下の方がマシだしな。
難易度は下げれば良いわけだし。
たとえば
NORMAL=まったく打たない三振ばかり
HARD=鬼のように打つ三振激ムズ
なのがコナミクオリティ。
>>782 ノーマルは弱そうだな・・・でもそれより上のCPUに手ごたえがあるんなら問題無し。
でも今回HR出すぎで低反発ボールが再現できてなくて現実的じゃないって事にも・・・
今考えてみると、なんでクライマックスはあんなバランスにしたんだろう。
オープン戦みてると1割減くらいにしかならん気がする。>HR
てかシコースキー、フォークなんか覚えたのかよ・・・。
再現されて無いだろうなあ。
レポ終わり!?てか信じて良いのか?なんか幼稚的なレポだが・・・
まあCOMが「弱い」のと「強い」なら強い方がやり応えがあるし良いか。
HRも程よく出るらしいし。
バランスの問題は解決されてそうかもな。もしバランスがグッドだったら
神ゲーだろうな。
すげぇwww観戦モードしてたらホークスの和田が21奪三振したwwうはwwww笑うしかないwww
>>783まあ50本とかが居なければ、少ないより良いだろうよ。
HR王が45本くらいで、20〜30が多い去年のような構図なら許す。
そっちの方がまだ現実的だよ。年間20本でキングよりは。
でもクライマックスも自動で試合を進めればHRは多かったんだよな?
知ってたか?レギュラーペナだったら2試合くらい進めれば結構現実的な
本数になってたりしたんだよ。
試しに140試合全部自動でやったら50本がわんさか居たがww
で、肝心の流し打ちボタンについてはどうだったのよ?
このゲーム低反発にしたらdでもないことになりそうだなwwww
21奪三振って凄い糞ゲーじゃないか
>>791クライマックスの話しだろ。てか今クライマックスを買ったって奴。
餓鬼はウザイから消えろ。話がややこしくなる。
なんだか神ゲーの予感がしてきたな。でもどこかに不満点を残すのが573クオリティorz
今クライマックスを買った人は書き込んではいけないスレですか?
ゲームバランスがいいならいいで
どうせ遊べるモードが少ないとか不満点は他に出てくる
UBA4Y4qF
小学校から国語やり直して来い。
バカ同士は理解しあえるんだな
とバカが申しております
あんまし期待するなよ
あんまし変わんないから
>>804 なんでお前はそんなに必死にクライマックスの話をしたヤツを
バカ扱いしてるのかを聞きたいくらいなんだが・・・
クライマックスを黒歴史にしたいのはわかるよ?
で、CPUのバランスはわかったが
流し打ちボタンの感覚がどうだったのか気になるんだけど・・・
>>806 >>792はクライマックスの話と2の話を混同するガキは消えろって言ってるんだろ?
つまりID:o6mBKCw8に消えろと。
>>807 クライマックスの話をしてるからバカにしてるんじゃなく
文を理解せずに拗ねるから言ったまでだっての。
>>809 それはすまん、オレにはそのニュアンスで読み取れなかった
少しばかりメシ食って頭冷やしてくる
同じゲームやる仲どうし仲直り(・∀・)2チャンデ キモイユウジョウ
あらら。やはり馬鹿は困るな。そもそもこの時期にクライマックスを買った
ってのがまず馬鹿でそれが釣りの可能性もあるわけだが。
UBA4Y4qF お前は今、このスレが「プロ野球スピリッツ2」のレポで
盛り上がり議論してるのが見えないのか?
そこに突然「クライマックス買いました。糞ゲーです」これがまず狂ってる。
何が言いたいのか分からん。釣りか?釣りだろうがリアル馬鹿だろうがウザイ。
だから消えろと言ったまで。
しかも拗ねるなど幼稚。こんな奴が居ると話がややこしくなるから消えろと。
「なにかゲーム買おうかな、おっ!これいいなぁ」って感じで買って後悔してるのに文句言われるよママン…
甲子園レポのつづきお願いしますよ。ほんとに。
ID:UBA4Y4qF
NG推奨
UBA4Y4qFが非常にウザイ件について
>>813 お前が消えたほうがいいと思うんだけどなぁ
久々にとんでもない馬鹿を見たよ。
かっとばせーブロワーズ!
甲子園球場よりレポ
レポのつづきは何処へ・・・
UBA4Y4qFとPlLi5q3jだけが必死に抵抗している件。
兎に角此処でやらないで他行ってくれ
ぐはあタラスコがタバスコかけられた!
うえwwwwうえwwwwwwwwww
引き続き甲子園球場よりレポ
話にならないから消えるよ
空気悪くしてすまんね
別にクライマックス買ったのが悪いわけではない。話をするのも間違ってはいない。
ただまるで「プロスピ2をやった感想です」的に散々既出のクライマックスの悪態ついているのが問題だっての。
確かに変な時期にアレなソフト買った痛さは解る。だがそれを愚痴愚痴と頭の悪いレスつけるなって。
UBA4Y4qF PlLi5q3jは仲良く消えてくれと。
今頃クライマックスの話をされても話がややこしくなって迷惑だと。
それを注意すればすぐ拗ねるという珍事。
ここで糸冬了 でレポ組は1人だけ??
よし
俺からもごめんなさい
ってか甲子園でなにあったの?
>>828 もっと居るんじゃね?
もう少し遅くなってから来るかもね
急にレス増えたな
>>829謝った時に悪いとは思うが言わせてくれ。
何かあったのとは?これまでのレスの流れをどれだけ無視して書き込んでたかが
証明されたな。そういうのが迷惑だから消えて欲しいと頼んでるのだが?
理解できないか。そうですか。
あれ。俺の解釈のが間違ってたのか。
俺が言うのもなんだけど、みんなもちつけ。
文句つけまくってる人さ、そろそろ消えてくれないかな?
神レポよろしくおねがいします。
>>835困るな。俺はレポを楽しみに待ってたわけ人間だが、ここで消え去るのは
非常に心苦しいな。
分かったよ。ここで終わりにするよ。ただ荒らしまがいで突然進行無視で
クライマックスの話をされて、そいつがごねたのでつい文句が多くなってしまった
点については理解してくれ。
>>833 やっぱりそう思われたか…
甲子園でコナミのイベントあったんだろ?
話題作ろうと必死だったんだよ―――\(`Д´)ノ
ガキ同士がキャンキャン喚きあってるようにしか見えん
小宮山がシェイク投げるときはちゃんとキャッチボールみたいな
フォームになるのかな?普通のフォームで80キロ台の球投げたら…(´・ω・`)
シェイクってただのスローボールでは・・
シェイクが投げられるだけでかなり頑張ってると思うんだが
ナックルと似た動きだろ>シェイク
ボールが無回転なら揺れるわけだから別に指を立てるだけが
揺れるボールの投げ方じゃないしな
シェイク期待だな。
で・・レポ報告組は?
シェイク投げられるんだっけ
スピリッツモードで小宮山から盗めるのかな
稲葉は間に合わせて欲しかったなぁ。
ゲームにはちょっとしか関係ないが今日球場で小宮山のシェイク見てきた。
超遅い。80km。そしてテイクバックしないから丸わかり。こんなとこ。
>>845 あれ(シェイク)は特殊能力じゃないから無理じゃないかな?
ウエイクフィールドのナックルと同じ投げ方だな>シェイク
ただのナックルを名称変更しただけだろうから盗まなくても簡単に作れるだろ。
球速も80の超スローボールとか再現して無いだろうし。テイクバックもすると思う。
また開発魂の更新と共に動画来るかな?
結構楽しみにしてるんだけど。
カープのスクショ見てると欲しくなってこないか?
ボール犬も導入して欲しい…あのフサフサ感がたまらん
あれはさすがに間に合わないな
公式に採用されるか決まってないし
あれめちゃくちゃかわいいよな。乱闘になったときにあの犬投入でみんな血圧さがるんじゃない?
癒されて
ボールと間違われてキンタマ食らいつかれたりしてなHAHAHA!!
レポ神来てたのね
とりあえず期待・・・
予約特典なんかないの?
もしもだよ?レポがみgさあ小波のやとったGKならぐはあうううううううう ああ
バットにボールが当たらない件について
今日のレポ含めてまとめサイトに載せておきました。
名古屋レポや573への質問状とかもまとめてあるんで前スレ読んでない香具師とかドゾー
>>859-860 まだ居たの?
862 :
なまえをいれてください:05/03/13 21:25:03 ID:ff6a1rCz
このシリーズでビビったのが外野手からのレーザービーム!!!パワプロのヘボ返球とエライ違いだなw
すまん
まとめサイトってどこすか
>>866 和田のことかぁああああああ!!!!!!!!!!
今日甲子園いってきた。とりえあえず30分しかできなかったけど感想。
1、やってて前作よりもおもしろい!とおもった。
2、COMパーフェクトにしてやったら、結構ストレートとかなげてきて
変化球ばっかじゃなかった!いい具合になげてくる。
3、COMホームランも結構うってくる。3,4本打たれた。
4、あと動きも前作よりはるかに進化していた。スムーズっていうか。
5、試合後のヒーローインタビューにびっくり!!
っていう夢をさっきみたよ。現実だったらよかったのになぁ〜
>2、COMパーフェクトにしてやったら、結構ストレートとかなげてきて
変化球ばっかじゃなかった!いい具合になげてくる。
気に入った!!!
よくやった
>>868よ。本当に神げーの予感がしてきた〜
って興奮して全然気がつかなかったorz
ミリワロス
試遊組報告待ちでピリピリしてるふいんきで
こういう事をよく書けるものだな。感心する。
ID:UBA4Y4qF
もう荒らしと変わらんぞ
>>875 だってww観戦モードやってみろよwww当たんないwwおれ呆れてんのよwwworz
877 :
なまえをいれてください:05/03/13 22:25:59 ID:Bb238ge+
とにかく、難易度が前作より細かくてよい。
大きく3つ(プロ、アマ、もう一つ<−−名前忘れた)。
また、それぞれにパーペット、強い、普通、弱い、強弱)がある。
つまり、3X5=15のレベル。
俺は今までの作を全部やってきたので、難易度調節して15の中で一番上のやつをやったけど、
1回で26点取られた。<−−さっきも言ったようにテストとしてわざと真ん中に入れたりして
また、製作者のお話で、この15レベルの上のやつを入れる予定という。
なんか、ここでこんなこと書くと、ケチ付けられたりして嫌だけど、
みんな待っているようで、このくらい書いておく。
>>877 今作の予想
ことごとくCPUが三振しない
CPU鬼プレイ
わざと手前に落として併殺
パワプロとかクライマックスとかまでは真ん中に投げてもほとんど打ち取れたしな
これがイヤだった
こっちが出来ない事をコンピュータがしてこない限りにおいては
高難易度はどれだけ強くなってもいい。
なんかやたら書き込みの多い人がいる
26点か。
それくらい強いなら倒しがいがあるな。
その上のスピリッツでパーフェクトなら50点はいきそうだけど野球ではなくなる。
守備のレスポンスはどうだったの?
なんかレポ聞いたら面白そう。
投球なども聞きたいな
26点は真ん中ストレートやらいろいろ試した結果だと何度(ry
まともにやって26点だったら
絶対買わないって
887 :
なまえをいれてください:05/03/13 23:33:18 ID:Bb238ge+
今回の作ではリリースタイミングの幅をかなり広くそして細かく設定したよう。
たとえば、球種ごとにタイミングが異なり、それぞれの投手またはその投手の
持ち球のリリースタイミングに対応するのが大変そう。
また、レベルが高くなればなるほどベストピッチしにくくなるし。。。
この点が個人的にはすごく気に入る。
前作は適当にセコンドボタン押しても相手COM打てなかったのに、今回は
ベストピッチにしないと打たれるとのことさ!
889 :
なまえをいれてください:05/03/13 23:39:26 ID:qJ2VK8q8
>>887 開発魂にもベストピッチにするのは難しいって書いてあったな
ミスったときの甘い球ってのは球威がなくなって高めに浮いてしまうの?
今回こそは神ゲーっぽいな
891 :
なまえをいれてください:05/03/13 23:40:14 ID:Q/WAfppp
打つときのことを聞かせてくれ
892 :
なまえをいれてください:05/03/13 23:40:57 ID:Bb238ge+
893 :
なまえをいれてください:05/03/13 23:48:55 ID:qJ2VK8q8
>>892 サンキュー!なるほどなあ、やっと高めに浮くっていう概念が取り入れられた気がするね
でもさあ自分が打つときにcomの投げる球っていうのはベストピッチとそうじゃないときの差はあった?
そうじゃないと「甘い球きたああああ!!」って感じで打ちにいけないよね
894 :
なまえをいれてください:05/03/13 23:49:15 ID:Bb238ge+
打撃は俺下手なのでなんともいえないが、
2004春のやつよりははるかに打ちにくい。
あのcursorがSlimになった(これはクライマックスと同じくらい)ので、
かなりあわせにくかった。
かなりのトレーニングが必要になりそう。
特に今日はめっちゃ寒かったので手袋したまま操作して余計に打てなかったけど。
896 :
なまえをいれてください:05/03/13 23:52:23 ID:Bb238ge+
>>893 知っていると思うが、相手COMがミスしちゃうと、ボールがデカク真ん中に
なる。これって「甘い球きたああああ!!」って感じでしょう。
着弾点がデカくなるんだよな。
あれは結構いいアイデアだとオモタ
>>887 でもさこれってバッター側からしたら
どの球種がくるかもろばれじゃねーか?
だってリリースのタイミングが球種によって違うでしょ?
あと神ゲーとかいってるけど、もろ573商法に引っかかってるよ
だってゲームバランスを調整するのは当たり前のことであって
べつに賞賛されることじゃないじゃん
クライマックスが異常なんであってCPUが打つのは当たり前のこと
例えれば不良がちょっといいことしたら、すごくいいことしたように
見えるみたいな
ゲームバランスを調整したら神ゲーになりえるっていってるだけだろ
別にスタッフが神だって言ってるわけじゃない
900 :
なまえをいれてください:05/03/14 00:00:34 ID:Bb238ge+
選手プレイは個人的には面白かった。
遊撃手と外野手をやったけど、ボールこない時は、ある種の運動場内での観戦モードみたいなもの。
また、ボールこないこきは変なことができる。わざと遊撃手を外野に走らせたり、
守備妨害?!してみて怪我させたり。。。
しかし、自分の前に矢のように飛んでくるボールは怖い。ほとんど反応できなかった。
また、打撃のときは、すぐ前の打者から始まる。
マジで?それならかなり期待できるんだけど
>>896 あそっか。開発魂に甘いと思って引っ張ったら空振りしたってのがあるじゃん
今回タイミングはそんなにシビアになってるの?
内野手は自分の判断でゲッツーシフトを敷いたりしなきゃいけないってことか。
セカンド・ショートは野球を実際やってる人間がプレーしないとかなりチーム力落ちるかもな。
>>899 いやだからーちょっとCPUが打つって情報が入っただけで
神ゲーじゃねーとかいうのはおかしいんじゃないかと言ってるんだけど
>別にスタッフが神だって言ってるわけじゃない
この文章?なんだけど
おれ別にスタッフについて何も言及してないんだけど?
>>900 いまさらながら乙。
何故か雪降って大変だったらしいな・・・。
906 :
なまえをいれてください:05/03/14 00:05:22 ID:R/XimKdP
ローズが2OUTでフライ取ってすぐ観衆席に投げた。
これって実況のイチロがした真似だな?
また、選手プレイで安打打って一塁で盗塁失敗!そのときの、岡田監督の
怒りっぷりは見ものだった!!
>>904 >だってゲームバランスを調整するのは当たり前のことであって
>べつに賞賛されることじゃないじゃん
ゲームバランスを調整するのはスタッフの仕事
その事を賞賛してるわけじゃなく
結果としてバランスさえ良くなれば神ゲーになると言ってるだけだろ?
908 :
なまえをいれてください:05/03/14 00:10:04 ID:R/XimKdP
なんか俺のせいでまた変なところに話がいってるようで嫌だなあ!
910 :
なまえをいれてください:05/03/14 00:13:10 ID:R/XimKdP
先の盗塁失敗は牽制球にかかったもの。
選手プレイで塁にでると視点が1塁からになる。
このとき、投手結構牽制してくるね!これには岡田が起こるのも分かる!!
>>910 岡田に夜秘密特訓される
>>910 もっと顔上げえもっと姿勢低くせえちゅうねん・・
そうやそうやええ調子や
気持ちよかったで
912 :
なまえをいれてください:05/03/14 00:16:23 ID:R/XimKdP
打者疲労度っていうことなんだけど、これは調子マークとは別に
パーセントで表示される。投手疲労度のように。
これって結構気に入る。
いってみると選手調子マーク(顔)のことは短期のことで、
疲労度は長期のことではないかなと!!!ーーペナントやってみたい!
あげてる人がみんな神にみえてきた
三塁打でまくり内野ライナーでまくりは直ったかコラ
マンセーリポートばかりだときな臭いから
だめなポイントも報告してほしい
っつか流し打ちについての報告が何一つ無いのは
冗談抜きで気になるよ
数十分程度でダメとわかるような点があったらヤバいと思うのだが
実況はどんな感じっすか?
>>904 簡単に言うと、CPUの打撃レベル等のバランスが
改善されれば神ゲーになる可能性があるくらい
他の部分(グラフィック等)はもともと良かったってこと。
919 :
なまえをいれてください:05/03/14 00:36:25 ID:R/XimKdP
実況を気にする余裕はなかったけど、
あえていうなら、解説者が変わったくらい、それから選手コメントが少し変わった程度!
920 :
なまえをいれてください:05/03/14 00:38:53 ID:R/XimKdP
もともと、俺、これの実況って最高だと思ったもんで。。。
921 :
なまえをいれてください:05/03/14 00:39:44 ID:R/XimKdP
きな臭いと言われても仕方ないかも。
俺ってこのゲーム素直に応援するもんで。。。
922 :
なまえをいれてください:05/03/14 00:41:33 ID:R/XimKdP
流し打ちのことは正直、差を見つけなかった!
もっぱら、相手COMのAIに夢中だったもんで。。。
レポは嬉しいんだけどそろそろsageような
R/XimKdPさんは体験でどこのチームを使って対戦したんですか??
,,,,,-- ,,,,
ノ"""ヽ __ 彡 ヾ
| ヾ ノ⌒ ""--彡 :: σ ο ミ
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ヽ ::: ;;┌=ヽノヾノ┐ レポ乙!!
 ̄ヾ ‖ ::::::::::::::| ‖
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ヽ _;;ヽ ;; ;;;ノ
926 :
なまえをいれてください:05/03/14 00:47:52 ID:R/XimKdP
sageてないし
ボール犬のAAもう出来てたのか
ノ"""ヽ __ / ̄ ̄ ̄ ̄\
| ヾ ノ⌒ ""--彡 :: (●) (●)|
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ヽ ::: ;;┌=ヽノヾノ┐
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ヽ _;;ヽ ;; ;;;ノ
やっぱり頭頂部に毛は無いのか
実況の自然さが気になるのです
具体的にはプレーの動向次第で会話や説明が不自然にブツ切りにならないか。
あとファーストの捕球バリエーションなんかはどう?
ageると問題でもあんの?
まあスレが上にあると荒らされやすかったり
昔なんかだと業者のスクリプトの標的になったからな。
なんとなくsageておけばOKとい名残だろう。
会話ブツ切りは福本豊採用で万事解決
実「いまのプレーいかがですか!」
福「ん?ごめん、見てなかった」
実「はい。」
三木谷「岩隈サイコ−」
実況「ヴここっこヴぉヴぉヴぉヴぉっヴぉか」
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
.| 」 ⌒' '⌒ |
,r-/ -・=-, 、-・=- |
l ノ( 、_, )ヽ | <これだから楽天はダメなんだよ
ー' ノ、__!!_,.、 |
∧ ヽニニソ l
/\ヽ /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ ノ7_,,,
/ (⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '" `、 ( ィ⌒ -'"",
~''(_)(_)(_)(_)ソ ヽノ
ヽ/`、_, ィ/ ヽ
神ゲーの悪寒!!!
早く漏れをガクガクブルブルさせてくれ、com打者よ!!
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
.| 」 ⌒' '⌒ |
,r-/ -・=-, 、-・=- |
l ノ( 、_, )ヽ | <
>>937が僕の結婚相手なのは想定済みです
ー' ノ、__!!_,.、 |
∧ ヽニニソ l
/\ヽ /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ ノ7_,,,
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ヽ/`、_, ィ/ ヽ
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
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l ノ( 、_, )ヽ | <僕が好きな人ランキング 1位堀江 2位ホリエモン 3位ドラえもん 4位ホリ 5位三木谷 6位うんこ
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え?何この分かりづらくローカルな荒らし。
sageられないR/XimKdPのレポは信用ならん。てかなんか妙に情報が
来すぎで信用ならんな。もっと具体的にまとめてレポしろよ。
文才ないのか?(文才という程のことでもないが)
こんな厨くさいやつのレポなんてアテにすんなよ。
特に
>>906 意味不明・支離滅裂。そもそもこれがレポなのかなんなのか
分からない。
R/XimKdPのレポは全て排除で決定。
貴重なレポになんてこと言うんだ
誰も書いてくれなくなるぞ
何よこの荒らし方。ふざけてるの?
>>941 だったら、お前が今までのレポをまとめろよ。
俺はレポなんか関係なく発売日に購入。
ってかすでに予約してある
俺も。
神だろうが糞だろうが秋までやり続けたる。
(´・ω・`)知らんがな
ID:fUpGEfy3
ID:Vpg+iHcf
こいつらが荒らしだ。
バカは放置しろ。
スマン。ちょっと困ったことがあって全然主旨と違うけど言わせてくれ。。。
漏れの友達から「冨士大石寺顕正会に入らないか」みたいなメール来た・・・
調べてみるとヤバそうなカルト宗教じゃねーか。
可哀想に、しばらく会わない間におかしくなったか。どうするべきかな?
勿論入らないよ!
いや申し訳ないな、どうでも良い事で。。。
選手プレイモードはマジで期待。
レポ続報求む
953 :
なまえをいれてください:05/03/14 12:23:42 ID:6FmY8rJY
コナミがナムコに勝ってるのってグラフィックだけだろ。
グラフィックなんて3日で新鮮味が無くなって飽きるだけ
ゲームとしてシステムが確立されてるナムコの方が絶対買いだって。
あ、俺ナムコの社員じゃないからね
>>953だからそれは今回は分からんだろ?コナミがグラフィックにおいて
ナムコに勝ってるという事は分かってるがシステムが良いか悪いかはまだ分からん。
レポを見れば課題のCOMが向上してることは確実だが。
発売前からシステムが駄目なんて決め付けてる奴が偉そうな口を叩くな。
社員と思われて当然。帰れ工作員
>>951 いちおう説得してみたら?
その調べた資料とか見せてさ
っていうか板違いだよ。
そういう関係の板で聞いてくるがよろし
956 :
なまえをいれてください:05/03/14 12:54:06 ID:6FmY8rJY
>>954 うるせーなー。何様だよお前。
現に前作はシステムでナムコが遥かに上回っていただろ。
コナミのシステム向上は認めるがナムコも同様に向上してんだよ。
タイトルも変えて気合入ってるっぽいし。
第一コナミはパクってる時点で負け組。投球時のTV中継視点なんか露骨過ぎ。
そういや以前パワプロのロード中のミニゲーム問題でも揉めたよな。
>>954みたいな盲目的なコナミ信者がウザい
漏れに言わせればどっちも宇在
>>951 そいつに一生会うなよ
顕彰会スレ行くと信者が軒並み論破されてて面白いよ
で、今回歌はあったの?
タイトルが変わったのは、フジの野球中継のタイトルが変わるからだろ?
てかそんなに熱はシステムいいか?
バランスは熱のが上だろうけど、システムは好みの問題だと思う。
現に俺は熱からスピに移ったし。
パワプロのシステム+プロスピのグラフィック=神ゲー
になるような気がしないか?
>>960 それだとダイレクト投球や選手モードが無いやん。
>>955板違いは分かってます・・・すいません。つい・・・
>>956システムではどっちもどっちだぞ?お前の観点からすればシステムが良いのかも
知れんが、パワプロ式システムが良いって人も多いぞ。
プロスピで批判されてるのはシステムと言うかCOMな。馬鹿なCOMに批判が
ある。そのCOMが改善されてれば悪くない。
あと気合入れてるのは明らかにコナミ。改善しないグラと更新しないHP
明らかでしょう。盲目的なのはどちらかね?信者なのはどちらかね?
こっちのスレまで来てるお前の方が「盲目的なナムコ信者」
サクセスとか中途半端なマイライフはイランな
OB対決とかは面白そうだけど
>>958狂った奴を助けようと思うほど寛大ではないんでね。
でも会ってみたい気もします。どんだけおかしくなったんだろうか
興味あるな。襲われなきゃ良いが・・・
>>959 オレはどっちかっつーと熱派だが荒らすつもりもないけど
好みの問題だろうねぇ
このゲームはテンポがいい故に考える面白さがないというのが
欠点かもしれないね
オレは次はどう来るかを考えながらやりたいから
あっちの方が好きなんだけど
967 :
960:05/03/14 13:07:22 ID:DhN/VcfX
なるほど。
でもいいとこどりしたら、他を寄せ付けぬ野球ゲームになるような気がしてならん。
理想を言うのは簡単だけどねorz
>>967 理想なら日米間+コナミ演出+(コナミorナムコの)システムだな・・・
絶対ありえないけど・・・
おい6FmY8rJY お前が「盲目的なナムコ信者」なんだよ。さっさと
>>962読んで氏ね。馬鹿餓鬼が。
970 :
なまえをいれてください:05/03/14 13:20:11 ID:MzxR9sXR
公式サイトのムービーが見れない。macじゃダメ?
mac珍しいね。無理だと思うよ。メディアプレーヤー仕様だから。
ナムコのバッティングとピッチングは嫌だな。
投げるときゲージがあったりとか、パワプロ慣れしてるとムズい。
メディアプレーヤー拾ってくれば見れるよ。
誰かプロスピの主題歌のMP3持ってない?
アンケートで貰えたの逃したんだけど・・・orz
975 :
なまえをいれてください:05/03/14 13:30:31 ID:MzxR9sXR
>>973 Win Mediaは起動するんだけど始まんないの。再生中ってなるけど音も画像も映らない...
>>972漏れも。メーター式はなんかしっくりこない。
まあそれも人それぞれだがな。どっかの馬鹿(
>>956)は
「ナムコのシステムが遥かにコナミより上」だとよ。
確かにCOMに関してはコナミ最悪だがな。
977 :
なまえをいれてください:05/03/14 13:35:33 ID:6FmY8rJY
お前等必死だなwww
>>975 バッファ途中で止まっちゃうんでしょ?
俺もmacで同じような感じだったけど見れた。
必要なものは根気。
>>951なんだが、どうしても書き込みたいから言わせてくれ。
なんかその後またメールが来て「浅井先生が300万を急がれている」とか
言い出してさ、それで国立戒壇を作って唱えれば日本が救われるとほざいてるんだが!
やばくないか?こいつマジで犯罪しかねないよな?
警察に通報すべきかな?おいマジでやばいよ・・・・釣りじゃないからな・・・
宗教カテにも相談してるが・・・
漏れの友人が1年ほど会って居ない間に変わってしまった衝撃を
書きたかっただけなんだ・・・荒らしと思わないでくれ・・・・
>980
いい加減氏ねよ厨房が
>>981スマンorz あまりの衝撃でな。1年前は良い奴だったのがこうも狂うと・・・
本当に心配してるならこんなスレには書かないだろ
とマジレス
なあ、そんなことはどうでもいいけど新スレまだなの?
>>950 たのむ。
>>983釣りだと?心配してると言うか哀れんでる。ある意味で心配してるが。
何か犯罪を犯さないかと。。。
漏れは温かい人間じゃないんで狂った人間を矯正してやろうとか説得しようとは
思ってない。ただいつの間にか狂ってしまった友人の姿(メールだが)に
恐怖してる。
釣りと思われても仕方ないか。。。ショッキングだな・・・
このスレに書くなよ。
カウンセリングでも行かせろ。
まあ自分の考えを押し付ける奴はあれってことで
>>985 いや、だから釣りとかじゃないとしても
普 通 に ス レ 違 い な ん だ が。
で次スレはどこなのよ?
ありゃ、ちゃんとリロードしてから書き込めばよかったな
スマソ
tani
sige
995 :
なまえをいれてください:05/03/14 15:20:57 ID:R/XimKdP
>>990 "あまりにも文が断片的で幼稚なので後で短くまとめておきます。"
ーー>だったら、俺の文使うなよ!
失礼じゃないか?
”別にレポ主を責めてる訳ではないので(・∀・)キニスンナ! ”
ーー>これがもっと頭にくる!
ps>二度とこんなところに書かない!
まあそう言うな
その反応が幼稚。もう良いよ。俺はお前に感謝してないし
お前のレポを参考にもしてない。拗ねようがなにしようが勝手。
ただお前みたいな餓鬼がムカつくだけだ。二度と書かないんだから
返信するなよ。
スマソ。やっぱりオリジナル文で乗せたほうがいいか。
悪かった。余計なお世話だったな。
>>ID:R/XimKdP
(・∀・)カエレ!!
シェイク
1001 :
1001:
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