2get
3 :
なまえをいれてください:05/02/28 19:11:38 ID:ziaAdpo9
アサルトはクソゲーなのでスルー推奨
33
とりあえず2スティック操作の戦車はとても使いにくい。
大砲自由な方向に向けながら走行できないから・・サイドステップいらんし
かと言って1ステだとFPSっぽい動きができない。でもこれがデフォなのかなぁ、ゲーム的に。
いままであったアサルト中心 という文字を消しました。
戦車と生身の操作分けてくれればいいのになあ・・・
なんとか慣れない生身でがんばってたら戦車の操作性も変わってる。
すぐにタイプ1に戻した
11 :
なまえをいれてください:05/02/28 19:27:22 ID:hd6uyXBB
アサルトをNGワードに推奨
親にGCのコントローラとられたのですが、どうすればよろしぃでしょうか?
俺様的3大糞ゲー
FF8 何故かワカランがまったく気に入らない 1週目プレイ終わって速効売った
シャイニングティアーズ 団長目当てで買ったが所詮キャラ萌えゲーだった つかプレイ時間の1/3はロード時間だろ
FF10-2 何このギャルゲー ロンゾ族いなけりゃ買って無いよ
俺の獲物に手を出すな!と食って掛かるか
友達からかりるか買え
>13
買え
GCのコントローラーはプレイするゲームによっちゃ3ヶ月持たん
スマデラのお陰でコントローラー11個逝ったよ
>>17 俺は経済的にダメだったから友達から借りたが
俺はスマブラで友達の含めて4個こわした
・・・いったいどんなプレイだよ11個って
人が激減した件について
>>19 アサルト叩きにあきたんじゃない?
パンサーかっこいいなあ…次作にもでてくれ。
っ飯時
次回作ではスターウルフは四人になってほしいな。
あと、グレートフォックスみたいな拠点を持っていることキボンヌ
>18
狐四匹で99分戦 99機戦 1000回以上プレイしてます
知らない人多いだろうなー
キューブの純正コントローラは初期と後ので仕様が違うんだよ
3Dスティックの耐久度が格段に上がってる。
というか初期のが耐久度無さすぎただけ まさに詐欺
スマデラやってると即壊れたのはそのせい
ちなみに銀のコントローラは100%後の仕様なので安心して使える
26 :
なまえをいれてください:05/02/28 19:52:55 ID:mVCs4a1I
つーか 2スティクはRボタン押しっぱなしが疲れない?
それでやめちゃった。Aボタンに戻してくれよ
>>25 ほんとに?
初期黒逝ったみたいなんで銀買ってこようかな
>>27 本当なら重大な欠陥なんだが
日ごろの任天堂の行いがイイせいかあまり騒がれなかった
詳しいことは忘れたが
点で接していたのを面で接することによって大幅に耐久度が増したらしい。
ただそれなら最初からやっとけよ馬鹿もんって話だよな
すごくマターリしてきましたね(*´Д`)ノ
>>28 ソニーなんてマイナーチェンジしまくりで
型番によっては耐久がクソだったり動かないゲームがあったりするからなぁ
比べられる他社が糞仕様だからなんとも思われないだけかと。
64のスティック耐久度にくらべると全然マシだし。
アサルトはフツーに面白い。
レボでもスタフォが出るとしたらどんなゲームになるかな?
>>30 ソニーは論外
64の耐久度より低くないか?
仕様後のはGCの方がよさそうだけど
っつかスタフォ対戦させてくれ
任天堂はハードだけは素晴らしい物作るからね
どっかのサイトにGCとPS2と箱の耐久力調べてる動画あったな
>>34 耐久力を調べる動画??
床から落としたり、鉄バットで叩いたり、火あぶりの刑にでもするのか?
36 :
動画まとめ:05/02/28 20:23:30 ID:mSShruCu
>>34 白衣ネェちゃんがハンマーで叩いても5b上から落としても平気だったのはGCだけ。
XBOXは最後の勝負でGCに負けるがそれなりに丈夫。PS2は最初のハンマー叩きテストであっけなく脂肪。
の動画?
>35
大体あってる
7M位の所から落としたり 15`はありそうな重りを落としたり ハンマーで横からガーンと殴ったりするヤツ
何故白衣
狼もいい中年になった訳だが
やっぱあの人は肉体派中年になるんだろうか
>>42 あいつはまだ中年とは言えないんじゃない?
計算するとアサルトでは36歳だし…
36歳って中年じゃないのか?Σ(゚Д゚; )
青年?
64から何年も年を取りすぎなんだよ
アドベンチャーにはもう8年たったことになる
アサルトは知らんけど こうなったら次回作は
主役はウルフかジェームズか息子にやってもらうしかない
細かい事気にすんなよw
マリオだって5歳の頃からヒゲ生えてたんだから
>42
36は中年だろ?
40で初老だからなw
・・・カエルも確か30代だよな
>>46 いつのまにか8年ほど経ったっていう設定から数年ほど過ぎたっていう設定に変わっている。
数年なら3、4年ぐらいからでも言えるし…キャラの年齢設定も出さないことになったし
何か徐々にスタフォの設定が曖昧になってきている…
まあ、年代をあまり固定しすぎないようにするのがいいんだけどね。
年齢設定イラネ
次は全員年齢不詳でいいよ・・
クリスタルイラネ
ペッピーが戦闘に参加してるだけで燃えるんだよ
無双スレは殆どマンセー状態なのに
ここは批判意見が多い件について
>>50 あいつはフォックスと同い年。
アドベンチャーの64から8年過ぎたって言う設定が生きているならアサルトでは27歳。
クリスタル20歳だろ
見えねえ
次回作はペッピー死んじゃうよな
>>54 ここの批判は結構、納得出来るものが多い。
どこが悪いのか指摘している。
無双は単なる焼き直しをマンセーし続けている信者と
新規に買って神ゲーって言ってる人しかいないからな。
焼き直しじゃん、ツマンネって言う人はまずスレに来ないから
無双スレは常時マンセー状態。
ナムコに汚された神ゲー
64がDSででればいいんだけど・・
とりあえず布袋の歌は気に入った。
たしかに64は神だが
DSで出してもメリットが無いからな・・
>>59 つまらんゲーム買わされるよりかは
マンネリの方がマシ
ましてや数年に1本出るか出ないかのソフトならね
ところで
スターフォックスってタイトル
スターウォーズのパクり? とりあえず絶対狙ってそうだし
あの映画の動物版パロディだとしたら萎えるな
ジョージルーカスさんから許可取ってるの?
狙ってないから許可取る必要ないかと
彗星のごとく変なのが現れたぞ
皆、セリフで対抗するんだ
パロディとパクリの境界線が分かりません
「前方に敵確認!今までのとは違うよ!」
使いまわしだらけのバージョンアップゲーなんて
数年に一度出されても正直微妙すぎ。
同じ値段で出すのは詐欺だろ。
>>65 最初のSFC版はサンダーバードの人形劇を意識しているから
73 :
なまえをいれてください:05/02/28 21:22:19 ID:QYPP69fG
うちの実家にあるな。
大した内容じゃあないと思ったが。
無双なんかも
バージョン違いで出してるようなもんジャン。
後から猛将伝売り出すとかありえん。
はじめからいれとけと。
パワプロも同様。
宣伝乙
>>74 そりゃ4コマの詰め合わせに大したもんなんかあるまいて。
>>78 1行目見るに明らかに無双スレ以外のとこに
書いてるの分かってるよな
誤爆じゃなくて狙ってやってるんだろ
>>73 ∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
「兄者、これ・・・」
「池野カエル氏はほのぼのとした作風だな」
「いや、そうじゃなくてさ・・・」
クラスターボムってどういう武器でしょうか?
解説頼みます
爆弾
どかーんと
>>82 ターゲッティングなしの投下型爆弾と考えてよろしいでしょうか?
爆弾の判定はどれくらいありますか?
フォックスの顔がキモくてしょうがない
>>72 アンカーつけるの忘れてるが70は64に対してな。
なんで無双スレに投下しなきゃいけないのか不明すぎ。
SFC版のフォックスの方がもっと怖いぞ。
攻略本の表紙なんかとくに怖杉。
キューブの狐が一番だと思う。
64版のフォックスが一番マトモ
>>88 お前腐女子だろ
あの頭のってっぺんの白いフサ毛が耐えられない
92 :
なまえをいれてください:05/02/28 21:56:05 ID:9X3uSS01
SFCのフォックスは確実に元宇宙暴走族フリー・アズ・ア・バードのメンバーだった顔だ
64では急に好青年になってしまったが
ファルコ「ツッコむなよ、ペッピー・・・」
>89
キューブのがいいだろ 特にアドベンチャー
せっかくの獣人なんだからふさふさの表現できる方が良い
キューブだったらスマデラのほうがいいや
あれもなんだか微妙だけど
フォックスのルックスについて語るスレに
ペッピーのふさふさはぬいぐるみっぽい
スリッピーはツヤツヤ。
99 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/02/28 22:07:44 ID:RDbvgCVC
このスターフォックスは最悪だったよ。
このソフト買って嫌な気分だけ残った。
はっきり言って遊べる水準に達してない。
操作感が駄目、動かしてても全く面白くない。余計な補正がかかりまくりで苛々する。
レバーの倒し具合に対するマシンの動き具合が一定じゃないってアホだろ。市ねよ小林。
設定によっては攻撃ボタンが違ったりするんだよな。しかもゲームの途中で変更できないし、、、。
手抜きしすぎだろ?1回遊んだだけで不便と気付く仕様のオンパレード。市ねよ小林。
形だけフォックスを真似してるが、つまらん人形劇、というか学園祭レベルだろ、これ。
スタフォのパロディーでしかないんだよ、全てが。
パロディーでもリスペクトがあればいいが、全く感じられないし、ギャグとしても全く面白くない。土下座しろよナムコ。
100 :
なまえをいれてください:05/02/28 22:11:07 ID:eKzYgM1f
千手って本物初めて見たけど
アンチなん?
てっきり妊娠かとオモテタ
>市ねよ小林
まったくだ
>>101 アンチ、ていうか無視しろ
もしくは専用スレへいってください
>>101 妊娠が盲信マンセーする奴だけだと思ったら大間違い。
ウドきたー
>>99 千手観音様、是非居座って下さいませ とりあえずお茶ドゾー
糞コテはいらんだろ
燃料としては打ってつけだろ このスレに必要なのは仮初の秩序じゃない
混沌−カオス−だよ
>>99は糞コテなのか知らんが、
このスレの流れに大体沿ってることを言ってるので
燃料でも荒らしでもない
本気で言ってるのか冗談なのか知らんが…
気持ち悪いやつだな。
ちゃんと批判もする妊娠なのか
いいコテじゃないか
どこが糞コテなんだ?
それとも他でヒドイことしてるのだろうか
妊娠だからこそアサルトをまともに批判するんじゃないか?
>>112 それじゃまるで任天堂の支持者が皆批判しかできない人間みたいじゃないか
115 :
114:05/02/28 22:34:54 ID:3FcpJbGt
ミスった。批判じゃねぇや
シリアル登録しようと思ってるけどいい意見が思いつかん。
>>116 とりあえず、「次回作があるなら任天堂で作ってください」と書いておこう
荒らしだったのか・・
アサルト失敗の最大の要因は全てにおいて中途半端だったことだと思う。
アーウィンでのシューティング、白兵戦両方ともパンチ不足だったからな…
思い切ってどっちかにこだわって欲しかったな。
122 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/02/28 22:41:27 ID:RDbvgCVC
白兵戦も駄目すぎるな。
操作してても面白くない。変なマップ。
何よりも敵が急に沸くのは何で?意味がワカラン。
ランドマスターが転送されるのも意味不明。だったら全部直接転送しろよ。
最前線に武器を調達する場面って物凄い見せ場でしょ?普通は、、、
それが転送しちゃった、、、。カッコイイ演出は何もないの?
白兵戦が立体的なマップになってたり、どっち向いても同じような風景なのは
正直言ってゲンナリ。
視認性が悪いし、操作感が悪いし、さらに遠くからロックオンできる+オートエイミングだから
敵を見ないでも攻撃可能。というか、そうしないと操作と視認性が悪いから苛々する。
結果ゲームとしての(面白くなるような)ツボがまるでない。
白兵戦にこだわったスターフォックスて・・・
アサルトの失敗はあれもコレもと手を出しすぎたことだろうなぁ
64もでもADVも捨てられない なんていってたら
無理がかかるだろうに。
発売日二日後までに散々不満点を放出した漏れは純粋にアサルトを楽しんでいるよ。
かなりの力を入れて作られたゲームであることはたしかだし、64版ともども今後とも遊んで行きたい。
おまいらも漏れのように楽しめる日が来るといいな・・・(´ー`)
コテじゃなかったら普通に読んでしまうくらいまともな批判をしてるような気もするが
コテなので駄目。
>>125 楽しめた君は勝ち組さ
楽しめなかったら何を言っても負け組みなんだよ
コテでも至って問題無し。俺は支持するね。
対戦モードはレーダー切ると、楽しいぞ。コーネリアのスカイウェイみたいな位置から狙撃とか、ステージ広い分だけ楽しめる。
氷のとこは微妙だけどなぁ。ぶっちゃけ、コーネリアの場所が気に入ってしまって、他の場所は使う気になれない。
いや、スレと関係あんま無いけどな。
あと、アーウィンだって敵のパイロット追いかけ回すのは楽しいぞ。1VS3にして「1側のみ乗り物OK」にすると、白熱するぜ。白兵部隊VS戦闘機なんて滅多に出来ないぜ。
まあ、マターリいこうよ。
ゴールドエンブレムまだ3個しか取れない…
ミッション2、コンボけっこういってるんだけど、微妙に取れない…
>>129 逆にしてみるのもおもしろそうだな
指名手配の1Pを追い回すアーウィン部隊
なんにしても4人対戦がしてみたい・・・3人対戦(1人やる気なす)しか経験してない
からさ
>>125 同意。木曜日、金曜日、土曜日、こんなのフォックスじゃないと、64引っ張り出して遊び。
昨日から、なんか許せるようになって来た。
自分はミッション6と8シルバー取れない…特に8がムズイ…
135 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/02/28 22:57:03 ID:RDbvgCVC
生身だと歯が立たない罠。
これが原因で俺は対戦2回でやめた
アーウィンの羽に乗ると面白いよ
>>134 シルバーは、大体出現する敵を全滅させてたらいつのまにか取れてた。
ゴールドは、いかにコンボをつなげるかがマジしんどい。楽しいけどね。
フィチナは取るのそうとうてこずった…
レーダー切って、分かりにくいとこでロケットランチャー固定ルールというのも面白いぞ。
いかに見つからないとこに隠れ、そんでもって爆撃ポイント探すか。
2VS2にすると、味方が狙われているとこに操作してる敵プレイヤー爆撃して回避したり、片方が逃げ回っている陽動、もう一方が敵に攻撃とか。
一番楽しいのは、1VS1で正面向き合い、いかに空中相殺、連射するか。という西部ガンマンスタイルだったり。
ダンボール必須だな
141 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/02/28 23:08:23 ID:RDbvgCVC
無理から楽しんでるな、、、
ま、遊びをクリエイトするのはナムコじゃなくて、客の方だったってことかな
>>134 ミッション5とれたか?
800も倒せそうにないんだが
ああ、狐の頭の白い毛に違和感を感じるのはいつもかぶってたヘルメットが無いからか。
なんかアサルトの服装って好きじゃないんだよな・・・
いや、でもさ、昔のゲームって自分が考えて補助するとこ大きくなかった?
与えられたプログラムも良いけど、そこに工夫してみるのも楽しみ方だと思うよ。
……そうそう、試したことないけど、1対1でスナイパー固定のガンマン勝負とか面白そうじゃないか?
(バリアなしの一発勝負で)
>>137 ランドマスターの上にも乗れるのかな?
はねられると大ダメージだけど
っていうかID:RDbvgCVCって
前スレで荒らし呼ばわりされてたやつじゃんw
なんでコテつけはじめたの?
なあ
アドベンから1年なんだろ?
いくら育ち盛りだからったってトリッキーデカくなりすぎじゃないか?
恐竜だから
そもそもトリッキーの大きさなんか覚えてねえ・・・
惑星サウリアも初めて聞いたような響きだ
子供の恐竜だからかなり早いと思うぞ
大人の恐竜なら一年ではあれはでかくなりすぎだけどな
白兵戦クソつまんねー…って思ってたけど、
操作設定2に慣れたら化けた。超面白い。
前はただの作業だったけどちょうど自分で戦場を動き回ってるような感じ。
つまらないって言ってる人って慣れる前に辞めてしまってない?
問題はアーウィンに乗り込んだときに必死にRを連打してしまうことだけど…
アサルトのお陰で、64だけでなくスーファミまで引っ張りだしてしまった。
初代は64とは違ったギミックがステージにいっぱいあるな。目がつかれるけど…。
無茶苦茶荒いけどこれはこれで面白い。
なんか、ポリゴンであることを目一杯楽しんでいるような感じだ。
ナムコは、エッセンスがつまってるので、初代を手本にした方がよかったんじゃないか。
初代と64版をあらためてやったら、アサルトの元が取れた気がした。(´∀`)
トリッキーの声に萎えたのは内緒だ
PSPで鬱になったGKの総攻撃が酷いですね。
白兵戦って何?
てか、アーウィンの上に乗っかったら落ちない?
アーウィン羽乗っかりすると機体角度が水平になるのがチョトがっかり。
地上に向けて突撃とかしたいのに。
>>151 批判してる人馬鹿にしてないか?
俺は迷わずタイプ2から始めたが
FPSは慣れてるんでな
それでも地上戦は駄目だという流れになってるわけだが
ちゃんとレス読もうな
白兵戦=フォックスでの定義はパイロット戦
白兵:1、しらは。白刃。2、敵を斬り、または突き刺す兵器。刀・剣・槍などの総称。
白兵戦:白兵を用いてする肉薄戦 by広辞苑
この場合、乗り物=飛び道具みたいなもんだから、より肉薄して戦うことになるパイロット戦=白兵戦というとこじゃないかな。
159 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/02/28 23:48:02 ID:RDbvgCVC
>>157 同意。
俺も最初から設定はタイプ2だよ。
あれで楽しめる方は良ゲーに触れてないんだなぁ、、、って思う。
とりあえず、アサルトみたいな駄ゲーやる暇があったら箱かってゴーストリコンでもやった方が良いよ
頭空っぽにしてゲームに遊ばせてもらいたければ、無双とかデビルメイクライやりましょう。
このゲームは自分で遊び方考えて楽しめる。
まぁ、想像力も必要だが。
最近だとグラディエーターもそうだね。
最後まで行きました、64好き敵にFPSとランドマスターは全然ダメでしたが
とりあえず最後感動してしまった(´Д⊂グスン
つうかマジランドマスターは(ry
地上戦はどうでもいいが、アーウィンの基本的な操作感と爽快感からしてなってないのがなあ。
ほんま地上はどうでもええねん。
アーウィンきっちりつくりいや。
FPSじゃなくてTPSな。とりあえず。
任天堂作れないならHALで良いから、ナムコイラネ。
これじゃマリオカートやばいんじゃないの?
ナムコに任天堂ゲームなんて無理だろってことが分かったよ。
桜井の居ないHALなんて64カービィぐらいのゲームしか作れんぞ
たまにカービィボウル並の神ゲーがあるけど。
アマゾンのレビューに禿同なのがぽつぽつ出てきましたぞ
>>158 サンクス
なんか最近任天堂のクォリティが低くなってきてないか?
って、サードパーティだけか・・・
ラストステージでフリーズした・・・
>>166 やっぱり64やスーファミファンから見るとアレらしいな。
任天堂クオリティというより今村氏がひょっとすれば悪いかも・・・
171 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 00:04:17 ID:VoGWZvNT
>>167 タクトとマリサンの惨状を見るとそうもいえない
誰かアマゾンで星一つだけとかつけてきてよ
>>170 今までの実績からそれは無いだろ。
結局は他社とのコラボレーションはそれだけ難しかったのだと思われ。
F-ZERO GXの時は本当にいいチームに恵まれたのだと思うよ。
それでも星3個とかついてるあたりが、皆冷静だなー
アマゾンはボロクソに書きすぎると消されるので注意
しかし任天堂ってもっと関係を深くするところはナムコ以外でも
あるんじゃないの?って思うんだけど・・・
ゴールド全て集めるとウルフ視点からのストーリーが選択可能になる とか欲しかったな
アーウィン時に羽が壊れそうになると分かるのはいいな。
まあ、ナムコは発言力なさそうだし、言われるままに作ってたんじゃないのかね?
179 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 00:38:41 ID:VoGWZvNT
>>178 は?あんな適当なゲームになったのを任天堂の所為にするつもり?
ナムコなんてドリラーともじぴったんしか面白いゲーム作れないくせに
>179
テイルズも面白いぞ
戦闘は
ところでアサルトのラストステージとスマデラのグレートフォックスステージか惑星コーネリアのステージのBGMが同じなんだけど、
あれって、過去の作品にもあったん?
182 :
なまえをいれてください:05/03/01 00:45:57 ID:HjFzTP9y
>>181 スマデラの各ステージの曲はそれぞれの元のゲームの曲ですよ。
>>181 前に出てたな。スマブラの音楽はスペースアマダとどこかだか忘れたが、アレンジらしい。
しかしインサイドのレビューも的外れな内容が多いな。
ヤフーの掲示板では評判はいいみたいだよ。
やっぱ新規からみれば面白いのかなぁ・・・。
アサルトは敷居が低いからな。子供も受け入れやすいんだろう。
実際にブロンズは温いしシューティングが苦手な奴でも投げ出さないように工夫されてる
ゴールドは逆にマゾヒスト向けだな。
>183-184
あの音楽はかなり燃えましたわ。
後、メテオステージの音楽良いね。アサルトのほうは微妙だったけど。
>185
新規だけど、面白いと思うよ。ただ、シューティングをした!って言う気分にはなれないけど。
後、ロード長い。GCなのに。アーウィンをもっと乗り回したかったとは思う。
64はいずれやってみるつもり。
敷居低いかな?
自分で歩かなきゃならんオールレンジモードが多いのは、強制スクロールよりはるかに敷居が高いと思うぞ。
トレーニングもないし、ライトゲーマーなら問題ないかもしれんが、
「普段ゲームやらない人」だと2面で投げそうだ。
スターフォックスの縦・横スクロールシューティングとか出ないのかな。
トレジャーあたりにやらせて。
190 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 01:00:50 ID:VoGWZvNT
>>187 64買って、スタフォ、マリオ、007やれ。
アサルトがカスに思えるから。
レーダーちゃんと見れば結構簡単だと思う。めんどいだけで。
>>189 アソコに作らせたら大変だぞ。
弾幕の嵐の内部を機体1.5個分のスペース見つけて逃げ回ったり。
無数のレーザーの間をすり抜けたり。
障害物が無意味に動いたり。
考えただけでも恐ろしい。
193 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 01:04:14 ID:VoGWZvNT
>>189 トレジャーいらね。
ナムコよかマシだが、トレジャーのゲームは微妙なんだよなぁ、、、
細かい部分で垢抜けないんだよね。
敵の吹っ飛び方とか、敵が出てくるシーンとか、自機の動きとか、音とか、とにかく演出面・操作感が弱い。
その所為でゲームそのものの持つプリミティブなパワーに欠ける。
あの時64を売ってしまった愚かなオレをなじってくれorz
まあ今なら安く買えるだろうけどね。
まあでもアサルトをクソだとは思わないけど。好みの違いさね。
つーか、対戦が面白いらしいけど…対戦できる友達が欲しいどす…誰かワテと友達に(ry
そういえばLAN対応してなくてもネット対戦できるオプションが出るって話はどうなったんだ?
それでやればいいじゃん。
197 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 01:10:46 ID:VoGWZvNT
>>195 2000円で買える。
マリカ、ウェーブレース、ブラストドーザー、羽生将棋なんかも良いゲームだよ。
発売前にナムコ神!とか言ってたヤツは社員だったのか?
こんかいは「好みの問題」では片付けられないところもあるがな…
64ファンも納得できるって、多分ゴールドの難易度の事なんだろうな。
期待してたのはそこじゃないって?俺もさ。
多くの人が神ゲーの続編ってことで冷静な判断が出来なかったんでしょうよ
>>198 発売前はみんな期待してたよ。
スクショや動画(1面の)だけ見たらめちゃめちゃ面白そうに思えたし。
アサルト大好きで悪かったな
ってーか、
そもそも「対戦から作り始めました」って時点で大失敗だろ…。
対戦に力を入れすぎたせいで、肝心のシナリオモードが適当な作りになってんのが丸分かり。
アーウィンがやたら軽い+接触音なしなのも、恐らく対戦のやり易さに準じて作ったからじゃないかな・・?
64は逆に「シナリオモード重視、対戦はオマケ」路線だったから面白かったんだと思う。
まあ個人的には対戦だけは面白い。自由度高すぎ。
2VS2のチーム戦で味方を無理やりアーウィンの翼に乗っけて2人マシンガンで機銃掃射とか、
敵のいるグレネード落としまくって空爆とか、上空から回復アイテム探しとかで協力プレイやってる。
気にするな、俺もなんだかんだ言って大好きだ
アサルトって流行のいろんなタイプのゲームを遊べるように
しただけ。乗り換えアクションなんて沢山あるしアサルトが
斬新でもなんでもない。古くさくても64を引き継ぐべくだった。
>197
thx
64やりこんでみるよ。
>199
まあオレは過去の作品を知らないからなぁ。
ファンにしてみればまた見方が変わる事も理解できる。
…ま、そもそも、新規のオレですら「シューティングが少ない」って思うくらいだから
根本的におかしいのかもしれないけどなぁ。
>>203 全然悪くない。
よく楽しんだ。
あんたが羨ましい。偉大だよ。
>>204 対戦環境揃ってるのが羨ましい
CPU入れろよボケナムコ
210 :
204:05/03/01 01:19:00 ID:G3MCzKME
誤字
敵のいるグレネード ×
敵がいる辺りにグレネード ○
スマソ
211 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 01:19:07 ID:VoGWZvNT
>>201 アサルトはスターフォックスのキャラを外して考えても
ま ご う こ と な き ク ソ ゲ ー だ よ
>>203 俺もアサルト好きだけど、叩いてる方が楽しいから
アンチのフリして毎日叩きまくってるyp(・∀・)
個人的には「だまれトリ」の一言で神ゲー認定
>>201 こうなったらマザー3なんか出せなくなるかもわからんな。
続編がとんだ糞になってファンを無くしたシリーズは数知れず、
アサルトは64版から8年待ってたファンを裏切るという最悪のパターン
(しかも発売されるまで一切こうなると分からなかったのが余計問題)。
だけどマザーなんかもう10年以上待たせてるんだし、
今回のアサルトの悲劇を見てますます糸井はマザー3を出しづらくなりそうだ。
自由度が高いのが良いね。難易度高くするとすぐ死ぬ所もタマラン…
俺は対戦が重視されてる方がいいから
アサルトは売らない!
一人用はおもしろくても、ある程度やったら
飽きちゃうからね。たまにやるくらい。
まぁ、一人用、対戦両方おもしろいにこした事はないんだけど。
マリオカートGCなんか、まだまだ現役で対戦ゲームとして
大活躍してるし。
これで対戦までクソだともう救いようないゲームだけど。
218 :
なまえをいれてください:05/03/01 01:24:27 ID:NzFGPD1S
操作性が悪かったり
デモでぶつ切りだとかを
好みの問題で片付けるなと
>211
おもしろいじゃん アサルト
俺は64より好きだけどな
220 :
なまえをいれてください:05/03/01 01:25:38 ID:NzFGPD1S
たぶんスターフォックスはアニメ化されるよ
アサルトのノリで
>>220 こんな感じでか?
www.nesfanz.nintendocity.com/zeldashow.htm
>>217 実は俺もネットでここまで悪評ばかりだったと気づいたのは最近なんだよな。
それまでも確かに地上戦ばっかで変だと思ってたんだが
余計な評判とかを耳にしてなかった分買って間違いじゃなかったとは思ってる。
64版はそれ、アサルトはこの仕様だと割り切ってやればそんなに問題はない。
むしろあとで悪評を聞いて、それを実際アサルトを動かして確認して
そこで初めてゲンナリしたってくらいだったからな。
223 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 01:29:10 ID:VoGWZvNT
まずアサルトの操作感は誰がどう繕ってもクソ。
動かしていて全く気持ちよくない。ストレスばっかたまる。
細かい部分がいい加減、やっつけ仕事。
最早モノを作る資格がないぞ、このスタッフは。
コントローラーの設定がゲーム中に選べないとかって何考えてるんだ?
ゲームの練りこみ不足。
敵が突然どこからともなく湧く仕様も投げやりだし、マップも適当感が溢れる、対戦用に作ったマップを一人用に使い回ししてるってどういうこと?
レールアクションもやっつけ仕事丸出し、人形劇は見てられない。
とりあえず良い所が何も見つからなかった。やればやるほど胸糞が悪くなるゲームは久しぶりだ。
ああやっと分かった。
このゲームは確かに面白いし、これはこれでいいところがある。
だけど64版にあった面白さやいいところがほとんど無いから嫌なんだ。
少なくとも俺が期待していたものはそのいいところが再び味わえるというのだった。
>218
オレはそこまで気にならなかったなぁ。
まあ楽しんだ者勝ちですよ。
226 :
なまえをいれてください:05/03/01 01:31:52 ID:NzFGPD1S
同人だよねコレじゃあ
キャラやセリフで遊びましたよてね
可愛い娘が強姦されるのと同じ じゅうかんか
「こいつ等バケモノか」もファンにしてみたら胸糞悪いしね
>223
俺は操作してて楽しかったぞ
ランチャーでドカーンドカーンとか最高だ
吹雪の中を手探りで進んでいくのは燃えた
>>219 その人の相手してもむだだと思う・・
>>222 発売前の広報で、別物だといってもらえればよかったんだよね
>>220 同感。今後の売り上げにもよるが、自然とそうなると思う。俺は強烈にやめてほしいがな。
最近の和製SFアニメはロクなのがねえし、今でもそんなアニメあふれてるから目立たないし、
何より勝手に子供向けに改造されて世界観ブチ壊されそうだ…。
>>222 >>64版はそれ、アサルトはこの仕様だと割り切ってやればそんなに問題はない。
そう、それこそ大人の考え方。ポジティブにとらえないと、ゲームなんだし損だよ。
ここの評判見て、確かにクソだな、ヤフオクで売るか、と思った事もあったけど、
ちょっとづつやりながら、おもしろい所、いい所を探してみることにしたよ。
ただ、スターフォックス続編にかなり期待していた人はダメージが大きいと思うけど・・。
それがみんな怒ってる原因かな・・?
自分はスターフォックスファンでは無く、軽いノリで買ったからこんな考え方できるのかな?
対戦は全然期待してなかっただけに、ここまで細かく設定できるのは嬉しい。
操作も簡単だから接待用に取っておくよ。
>>227 お前さんみたいな人がいるのは認める事は認めるが
そういうおおざっぱな手応えだけで満足するのは少数派じゃないかと思うんだよね。
なんつーか、アーウィンの操作感や敵を倒してる感、音楽やシチュエーションとの
シンクロしやすさみたいなのが64にはあって、そういうゲームとの一体感を
再び求めていたファンが多かったんじゃないかと。
この辺は絶妙な匙加減が求められるんだけどね。
232 :
なまえをいれてください:05/03/01 01:40:13 ID:2hSdlQqA
アメリカも視野に入れられてるから仕方無い。
確かにヘイロー(HALO)のニオイがするぜ。XBOXで発売されそうな空気だもんな今作。
>>228 せめて地上戦が多いってことだけでも触れてくれればよかったよな。
それならそうと承知して買ってたが、
64版の正統派新作だ!みたいなことを公言しまくってたから
今回みたいなことになった。
そういえばナムコ、テイルズの吉積っていうプロデューサーがいるんだが、
こいつ、GCで出たテイルズはGC独占だ、限定GCも出るから買えみたいなことを
散々雑誌とかでほざきまくってた挙句、
いきなりその翌年にテイルズの完全版をPS2で出すのを決めたせいで
ファンからボロ糞に叩かれたんだよな。
「テイルズ完全版事件」って呼ばれてる。
今回もナムコの開発者が「64版の続編」とか余計なことを散々公言しまくってたから
こんなことになってしまったわけで、
今回のアサルトの悲劇も、ある意味テイルズ完全版事件の二の舞だとも判断できるんだよな。
ナムコの人間には虚言癖を喋りやすい習性でもあるのかってマジで疑うくらい
テイルズの吉積と今回のアサルト開発者の言動の無責任さが酷似してる。
修正
ナムコの人間には虚言癖でもあるのかってマジで疑うくらい
>233
PS2で出た理由はGC買えない貧乏人からのクレームだぞ
性能はGCのが上なのに性能の低いPS2に無理矢理移植させたからエラい事になったが
ナムコ&セガ&任天堂のGC互換業務用基盤トライフォース発表、
セガのアミューズメントヴィジョンからF-ZEROを業務用とゲームキューブで発売と発表。
あのナムコがスターフォックスを開発と発表(この時、エースコンバットチームが開発と思わせる)。
海外のファンが作ったスターフォックスアルマダのページがもしかして公式サイト出来た?と期待させる。
F-ZEROの開発中のすごい映像が公開されると同時にフォックスの期待が高まる。
E32003でのスターフォックス公開。対戦モードばかりでスクロール面は?の心配の声。
約1年未公開のままE32004で公開。キャラのムービーも流れ、海外での発売時期も発表
された(もちろん延期)。しかし海外メディアの評価はあまりよろしくなかった。
まだかまだかと待たれた日本での公開はニンテンドーワールドで。グラフィックは素晴らしいと評価。
発売日が決まり、月刊任天堂での体験版が出来るということなのでファン達の感想の声がぼちぼちあがる。
なんとなくしっくりこない感想ばかりで大丈夫か?の心配の声。でも大丈夫だろという期待。
そして、発売・・・
レボのために、そんなサード共を切れないんだろうね・・・
>235
でも、その割にはPS2版の売上は芳しくなかったとか…?
背後に例のアレがあるんじゃないかと噂されてるとかされてないとか。
>>235 笑い話レベルで聞き流しておけばいいが、ソニーの圧力説もあるらしい。
まあそれはともかく、アサルトと同じ時期にGCのテイルズを発表してるのに
それから1年半くらいたった発売日以降に急にPS2で出せなんてクレームが殺到するってのも
今まで聞いたことのない話だけどな。
しかも発売前まではGC以外で出せってクレームが
ほとんど、それこそファンサイトにすらなかったらしいからかなり臭い。
某スレだと色々検証されてるがスレ違いだからここらへんで〆ておく。
>>237 正直任天堂もそんなに弱くなったとは思えんけどな。
自社ハードを自社ソフトだけで支えて利益を上げていけるんだから
いくらサードから見捨てられようが生き残るだろうな。
コラボとかでサードに手を差し伸べてるのは
ガチの意味でいいソフトを作りたいからだと思いたいもんだが・・。
>>239 でも、最近、ほとんど外注ばっかだよね・・・
こうして自社ソフトの求心力も落として行ってるし
>>230「ゲームだから楽しまなきゃ損」そこ、まさにそこが今回の問題なんだよ
ゲームは今や様々なジャンル、方向性のものが溢れていて、
「今ちょっと楽しみたい方向性のゲーム」をチョイスして買える。
スターフォックスはそんな中でも稀有なジャンル(スクロール型の3Dシューティング)
だった訳で、例えるなら「ストリートファイター」と言えば格闘ゲーム、
そういう論法が成り立つ世界。
スターフォックス的シューティングゲーム(ストリートファイター的格闘ゲーム)と
アナウンスされていたので買ったら
スターフォックスのキャラを使ったヘイロー(ストリートファイターのキャラを使ったヘイロー)
だった、これじゃ何の為に「その時の嗜好に沿った楽しみたいゲーム」を
チョイスしたのかわからない。そういう事なんだよな
家庭用ではほとんど死滅寸前のジャンルだから、格闘ゲームのように代替えで
気分を味わえるようなゲームが他に無い、これも感情を逆撫でされる要因になってると思うよ
せっかくの貴重なジャンルのゲームを、流行りの別ジャンルにしちゃって!という部分。
>>238 カプコンのビューティフルジョーはガチでソニーの圧力だったらしい。
テイルズの件はプロデューサーの吉積とソニーとの間の裏取引だったとかいう噂。
例のゲートキーパーが発覚してから次々にこういう裏情報が噴出したから
余計にただのガセだと断定できないもんがありそうなんだよな。
しかもこの吉積、新作テイルズのプロデューサーをクビにされたらしい。
ナムコの上の人間が任天堂との関係を保つために
こいつに完全版の罪を押し付けて切り捨てたとか憶測もされてるけど。
で、それを反映するかのごとく最近のナムコは任天堂系のコラボに踏み込んでる。
マリオベースボールとかアーケード版マリカーとか・・。
もしこれがガチなら、あの完全版は吉積一人の暴走に過ぎんかったんだろうな。
243 :
なまえをいれてください:05/03/01 02:07:35 ID:Ql8YRhzb
たしかに続編ではダメだな。64が神すぎてアサルトが霞む。でも対戦はいい感じだと思うぞ
細かい設定と自分達で決めた特殊ルールの4人対戦でワイワイ楽しめる
今回の事を視野に入れながら任天堂には頑張ってもらいたい
しかもアナウンスが正当続編で、それを信じさせるようなCMだもんなあ…
出来がどうの以前に怒りたくもなるってなもんだ。
俺は任天堂クオリティのシューティングが遊びたかったんだYO…ガックリ
>>239 コラボといいつつ本社の作るタマはどう見ても昔より減ってるよな・・。
任天堂とのコラボに積極的なナムコの狙いも
もしかしたらに過ぎないんだが、任天堂の開発力を骨抜きにして
俺たちがいないとソフト作れんぞみたいな状況にするんじゃないかなといってみる。
あれだけ関係が悪かった両社がここまで親密になるのも絶対裏がありそうだしな。
アサルトがこうなったのも関係して・・・ないか。
>>243 今考えるとやっぱ64版て奇跡に近い完成度だったんだよな。
とにかく面白かった。
で、買なの?
>247
色々言われてるが 俺はおもしろいと思う
ナムコは任天堂の関係なんてただの保険みたいなもの
スタフォの仲間が増えたなレボでは期待
>>242 カートは今回の失態の代償、ペナルティでつくらさせられてんじゃねーの?
>>241 製作者側は恐らく、スターフォックスみたいなジャンルがそこまで貴重な存在と
思ってなかったのかな?でもまぁ商売、金儲け第一だから、固定ファンウケよりも
TPSも混ぜて新規開拓したかったのかな?
本当の64版正統進化なら、キューブだしグラフィック、ボリューム、音楽をよくしたら
過去作品ファンは納得したんだろうけど、それにプラスTPS要素、ステージセレクト有り、
対戦充実したら、過去作品ファン、スターフォックス未経験者も大満足だったのかも。
バイオ4の1DISC分でも、あれだけ容量が詰め込めたんだからスターフォックスも
可能だと思うけど、発売を急ぎすぎたのか、故意で出したのか・・。
次回作は恐らく、やってくれるでしょう!!
今はアサルトを楽しみながら次回作をマターリ待ちます。
今作の購入者の意見を取り入れて、作ってくれたら凄いものができるかも!
俺も続編は、新しい分野(白兵戦とか)に挑戦とかよりも
64版をパワーアップしてほしい。
次回作期待してます。
5年くらい待ちそうだけど…
で、あんたらはどうしたら64を超えれると思う?
>>255 64ベースでアーウィンやランドマスターが主役。
フォックスはただのプレーヤーであってほしい。
64ってそんなおもろかったかね
わすれた 数年前のモノは
>>255 64のエンジンのままで
ステージ・ストーリーだけ変えてくれりゃそれだけでいい。
フォックスはあまり喋らない。プレイヤーを置いてストーリーを進行させない。
これ大事ね。64のインタラクティブ性は実に神
普通に映画的ストーリー書いてるようじゃああはならん
天誅参っていうPS2のゲームがあるんだけど、
演出やグラフィックはPSの天誅に比べてそりゃあかなり
パワーアップしてたけど、基本的にはハードが変わった
だけっていう感じがあって、期待していただけに、う〜ん
ってなったことがあった。天誅弐の方がおもしろかったな、、。とか。
他にも色々そんなハード変わって続編出したゲームはあっただろうけど。
スターフォックスはそんな風にはなってほしくないなぁ。
64版は充分楽しいし、グラフィックも全然今でも行けるから、
焼き直し続編はやめてほしい、、。
だからアサルトの方向性転換もちょっと好きだったり。
でも、方向変えても、濃い内容じゃないと満足できないなぁ。
261 :
なまえをいれてください:05/03/01 02:32:14 ID:iQuqdQBO
糞ゲー掴まされたからって糞みたいな妄想でサード叩いてんじゃねぇヨw
地上戦は別のゲームでいいじゃん
SFC、64でフォックスが好きになったのはナゼ?
アサルトはスマデラ、アドベンチャーのファン向けなのかな・・・
GCラズベリー賞はスターフォックスアサルトで決定だよ
つまりまとめると
地上戦イラネって事?
楽しんでいる人達には悪いが、
「割り切れば面白い」じゃ言い訳にしか聞こえないからなあ。
最高の出来で演出も64やSFC並にちゃんとしてて、ちゃんと「地上戦メインです」って
アナウンスされていたら、俺も普通に割り切ったと思うけどね。
さすがに今回のはなあ…。
>>264 もちろんクラニンにはちゃんとクレーム送ったんだろうな?
開発者はきっとここを見て下痢または嘔吐していると思います
来週あたりアサルト2の制作発表することを期待しておきます
別に地上戦メインでもいいんだ、俺は
単につまらなかったから問題なんだ
開発者の体調なんか知るか!
フリーソフトなら何も文句無いですよ
>>260 天誅参、紅は開発スタッフ違うからなぁ…
やっぱスタッフ変わると詰まんなくなっちゃうのかね
ちなみに天誅、天誅弐を作ったアクワイアは今度スパイクから「忍道 戒」ってのを出す
「こんなスレ違い、後にも先にも一回きりだぜ!」
このゲームは64の続編というより、
「スターウォーズ帝国の影」の続編のような気もしないでもない。
271 :
なまえをいれてください:05/03/01 03:19:45 ID:HjFzTP9y
当方64経験者でブロンズクリアした時にあまりのボリュームのなさ
に落胆したんだけど、シルバーやって見直してきた。
オールレンジのマップの広さとか、味方のレスポンスの細かさとか。
(ランドマスターで空の勢力を抑えた時とか、コーネリアでレオン
撃ったりとか)
気になるんだけど、糞だの悲劇だの言ってる人はどのへんまで
このゲームやって言ってるの?
やっぱり地上戦評判悪いのは
「やらされてる感」がハンパじゃなかった事かな。
仲間からは早くしろ、とか言われつつ変なデザインの動かないわ
攻撃しないわの張り付いてるだけの敵を倒しにマップをウロウロ、、。
地上戦はそんなステージしか記憶に残ってない・・orz
地球防衛軍みたいに、地上から巨大UFOとか、怪獣みたいなのを
迎撃したかったよ。
あと、せっかくのスナイパーも撃っても当たっても音も無く、敵が消えるだけ
ってのも辛かった。
とにかく!次回作はアンケートや意見を少しでも参考にして神ゲーとよばれるのを作って下さいよ!!
ローグ2おもしれー
>>271 ブロンズは超初心者用だしな…
64やった人は、一周目はノーマルモードなシルバーからやったほうがいいと思う。
>>271 シルバーコンプ
ゴールドやってる途中でテンション落ちてコントローラ投げた。
それまでも結構我慢してやったんだが・・・。
ステージの配置を憶えると面白さがアップするのは同意。
だがしかし、それでも前作の爽快感には程遠いと感じた。
前作は初プレイから何百回クリアして飽きるまで、
ほとんどテンションが落ちなかったからな。
ちなみにそれだけやって64版は1830HITしかいかなかったへタレです。
難易度を下げると、照準が大きくなるってのは違うよなぁ。
狙い打つのが楽しいのに・・・
そもそも照準さえ合わせれば、勝手に相手を狙ってくれる仕様が好きじゃないけど。
>>274 64は難易度低めだからどの程度やりこんだかによるだろ
対戦でパイロット出してるレベルならシルバー以上でいいだろうけど。
ブロンズ:練習 シルバー:標準(少し+) ゴールド:バカ
ゴールドは後半ステージ普通にクリアするのも難しい。
>>270 俺もそう思った!いわずもがなのクソゲー再来ですよ。アサルト。
ゲームシステムはそんなに悪くないよ。
ただシナリオが最悪。このシナリオ作った奴こんな中学生みたいな話を
世に出して恥ずかしくないのかなw
次回作はアバチュのサトミシナリオキボンヌ
「絶対、行かせねーぞoooooooooooooo!!!!!!!」
と言いつつ敵機に体当たりする仲間を妄想
次回作の一番の問題はグレートフォックスと思われ
また作るのかな?
帝国の影はクソゲーじゃないぞ
これが妄想妊娠の巣か…。
285 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 07:29:28 ID:VoGWZvNT
>>272 仲間は同じことしか言わないしな。
作った奴らはアホかと思う。
286 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 07:31:33 ID:VoGWZvNT
>>279 確かに操作感覚は似てるな。
触ってすぐにクソゲーと分かる逸品なところとか。
帝国の影とホント似てるよな。全体的に。
アーウィンのクソっぷりまで(ry
288 :
なまえをいれてください:05/03/01 08:14:17 ID:Nc08cgkX
トリッキーの声優って小野坂昌也?
289 :
なまえをいれてください:05/03/01 08:18:58 ID:XMzbJp/M
64の亡霊だけが生き残ったスタフォファン。
欧州車マンセー評論家のような状態。
そんな鼻息荒くageで言われましても。
>>280 今までのスターフォックスだってベタベタのシナリオだ。
それをある程度自分でコントロールできるから、
逆にベタさに燃えてたんだが…。
今回はおいてけぼりな上に鬱話だからな。
目も当てられない。
まるきり90年代後半以来のRPGだ。
買ったら店のおばさんが「これ売れてるのよねぇ」だって
売れてほしいものだ。複雑な気分ではあるがな。
売れたのにいい気にならず、スタッフはしっかりユーザの意見を汲んでくれるならば。
アマゾンでもまだ6位につけてるな。
これがデフォになって、次の世代からは、スターフォックスは対戦ゲーという刷り込みが。
そうやってまた、任天堂から一人でじっくり遊べるゲームが無くなっていくわけだ。
4対4のチーム戦ドッグファイトとかやりたかったなあ。
マリカですら8人ゴチャレースはかなりおもろかったのに。
なーんでLAN対応してないんだか。
296 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 09:32:19 ID:VoGWZvNT
対戦が面白いって言ってるけど、対戦するならUNOでもしりとりでも
何でも面白いんだよね。
はっきり言ってこのゲームは操作感が糞だから、対戦が面白いって言ってる奴は
人さえいてワイワイやれればゲームじゃなくても面白がるタイプだと思うよ。
ゲームとしてみれば最低の出来だから。
297 :
なまえをいれてください:05/03/01 09:38:39 ID:oqJ9EBqf
まぁ人が集まればゲームなんてしないで他で遊ぶわけだが。俺の場合は、だけど。
それだけに一人プレイモードをナントカして欲しかったあああああああああうぇmf;あをえmが;えrg
白兵は敵のところまでヨタヨタ行かなきゃならんのがダメだったんじゃないか?
敵の方からガンガン寄ってきて、撃ち合いで動くのがメインだったら退屈しないだろう
それか逃げるターゲットを追うんだが、そこをザコが必死こいて邪魔してくる
それを排除しながら、合間を縫ってターゲットをスナイプして足止めとか
現状は64レアゲーの歩きのだるさを強化しただけ
>>296そんなクソゲーのスレになぜやって来るんだ?
これほど叩かれたソフトってないんじゃない?GCで
ドシンや番長を忘れたのか
いくらでもあるが、これほどファンの「無念さ」がひしひしと伝わってくるスレはないなあ
アレだけ叩かれたタクトでも前半は面白いとかタライ集めが無ければ
って人がかなりいたしな
あーそーか
ドシンや番長ならただ「糞」って言うだけでよかったよなあ
ファンもロクにおらんし、実際続編が作られることはないし
アサルトは、シリーズの将来に不安を残してしまった
>>302 そうだな
みんな楽しみにしてたからなぁ
俺のオヤジも40半ばだけど、64のフォックスにハマりまくって
発売の1週間前くらいにCMみて喜んでた・・・
なんと言えばいいのか・・・
タクトは2000円くらいで売ってるし
妹や女の子をタシーロしてると幸せになれるのでOK
地上戦メインだろうが64版とまったく違うのはむしろ歓迎だけど
単純に出来が悪い
1つのソフトとして完成度が低いと思う
開発者は本気で64版支持者が満足する出来だと思っていたのだろうか・・・?
出来ればアーウィンだけのストーリーが欲しかったな。
64版でも漏れは戦車ステージ嫌いだし。9割アーウィンだし。
でも開発者達は頑張ったんだよな。 対戦とかだけ見れば凄い出来だし。
なんか叩き辛いし、褒め辛い・・・微妙だ、微妙すぎる。
対戦しか面白くないゲームなんて
2chでウケるわけねえ
つーか開発者はクソミソ言われて怒ってるかもしれん
じゃあお前やってみろYOって
それは危険な理屈だ
まあナムコスタッフはフォックスの魅力を完全に勘違いしているようだな。
映画みたいなストーリー見せれば客が感動するんじゃないんだと。
自分がヒーローになったかのような没入感と高揚感は、ぶつ切りムービーじゃ出せないんだと。
ミヤホンからインタラクティブ性に関する講義をミッチリ受けてもらいたい。
314 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 12:38:06 ID:VoGWZvNT
>>307 完成度が低いというよりも、全てがいい加減だよな。
とてもプロの仕事とは思えない。
なんか、FCのクソゲーやってるときの気分が蘇ってきたよ。
FCの時はこういうゲームが多かったんだよなぁ。。。
変な操作といい加減な敵の配置と何がしたいか分からないゲームデザイン。
まさしくゲゲゲの鬼太郎や忍者ハットリ君みたいな感じがする。
>>308 思ってるわけねーだろ!
ニソドンインタビューは64版支持者に買わせるための工作
地上戦なんてバトルモード作ったついでみたいなもんだろうね。
64はオートスクロールがあった後、ボス戦でオールレンジとかもあったし
アサルトの失敗はオートスクロールに比べオールレンジの多さだろう。
アサルトはスターフォックス2を復刻させたかったんだよきっと
白兵:ランドマスターオンリー:アーウィンオンリー
‖
1:3:6
くらいだったら良かったな。
あと効果音
撃墜「ボカーン」
ブースト「ギュイーン」
ボム「ズドドドドドーン」くらい欲しかった。
オートスクロールでまともに背景があったのはフォーチュナー地上のみ
320 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 13:14:49 ID:VoGWZvNT
>>316 比率の問題じゃないよ。
スクロールにしてもオールレンジにしても、ゲームとして成り立ってないから叩かれてるんだ。
どちらも水準に達していない。
マジでファミコンの時代にタイムトリップしたかのようなクソゲーっぷり。
操作感が糞過ぎる。
64スタフォがスーマリだとすれば、アサルトはアトランティスの謎。
64スタフォがゼル伝だとすれば、アサルトは一揆。
322 :
なまえをいれてください:05/03/01 13:16:11 ID:AuWl4o/w
(^ω^)⊃ アウト!!!
(⊃ )
/ ヽ
⊂( ^ω^)⊃ セーフ!!!
( )
/ ヽ
( ^ω^) ヨヨイの!!
(⊃⊂ )
/ ヽ
/⌒ヽ
(^ω^ ) ブーン
/| ヘ
//( (\\
⊂/ ( < ω > )\⊃
∠」 └-ヽ
_[警]
( ) (^ω^;)
( )Vノ )
| | | |
レスが消えてるんだが、またコテか?
>>315 今見ると本当に工作と疑ってしまう内容だな・・
現在売りのボーダーラインは5000円?
オマケゲームは、アサルト、ギャプラス、スターブレードの3つが
内容にもあってたような気がする。
327 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 13:38:55 ID:VoGWZvNT
オマケゲームはSFCスターフォックス、幻の2、スターフォックス64
これでマジ最強
いや、ここは
「ママノボリン」
「インベダンペイ」
「フンバルンバ」で。
無理だが
>>328 そんなにイラン
フォックス64だけで十分だ。
対戦も四人集まらなきゃつまらんしなぁ。
ネット対戦とかCOMぐらいあれば評価するんだが
332 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 13:46:31 ID:VoGWZvNT
64フォックス、マリオ64、ゼルダ時オカをフレームレートだけ上げて出してくれ
その方が10000倍良かった。
クズみたいな続編作ってんじゃねえぞ。
332 あぼ〜ん 05/03/01 13:46:31 あぼ〜ん
あぼ〜ん
ミヤホンって今何やってんの?リアルゼルダ?
スターフォックスという所を抜きにしても、
ただの面白くないゲームとしかならない。
つくり込みが甘すぎ。何度も延期したのに何やってたんだよ…。
リアルゼルダは青沼・・・ミヤホンはニンテンドッグスとか??w
337 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 13:52:29 ID:VoGWZvNT
>>334 リアルゼルダはアホ沼だよ。
ミヤホンは不明。
>>333 いちいちあぼーんを貼るな。
千手よりうざい
>64フォックス、マリオ64、ゼルダ時オカをフレームレートだけ上げて出してくれ
出してくれ?
千手相手にマジレスするなよ('A`)
341 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 13:54:36 ID:VoGWZvNT
>>335 あれで延期してるんだ、、、
延期する前ってどんな惨状だったんだろう?
今より酷いって在り得ない気がするんだが、、、
でもこのスレで千手が言ってることに間違いはない
池端:触ってみて感じたことを沢山言いました。
役割としては技術面のサポートだったんですが、
相当に色々言ったので、ナムコさんからしたら
「こいつは今頃なにを言ってんだ!」と思われたんじゃないかと(笑)。
小林:いやいやそんな! 確かに時間(納期)と内容を秤にかけて、
「いやもう、これ以上は勘弁して下さい」ということもありましたが(笑)。
こいつら化け物か!
たぶん池端は言いたいことが沢山あったんじゃねーかなぁ・・・
これだけ延期して納期もクソもないと思う・・・・
どのぐらい延期したの?
347 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 14:05:56 ID:VoGWZvNT
>>343 時間と内容を天秤にかけたって?相当笑わせるな、こいつ。
この糞プロデューサーにひとつだけ聞きたいことがあるね。
アサルトに内容なんかあったか?
本当は2003年だか2004年だかに出るハズだった
小林:今回のフォックスはかなり充実した内容になっていますので、
完成した時に「ホッ」としたのが正直なところです。
開発も大変でしたが、出来上がったものを見るに本当に良かったなと感じますね。
まずはシナリオモードを1人でじっくり遊んでもらって、
慣れた頃に友達同士、家族や恋人同士で楽しんで頂けたら嬉しいですね。
バトルモードは熱いですよ(笑)
今村:遊べば必ず「おなかいっぱい」になります。
どのモードも充分に楽しめる作りですから、
新規でプレイされる方も、いわゆる“シリーズの続編”ではないので、安心して下さい!
手に汗握るアクションで、ひとりでもみんなでも遊べる楽しさが共存している、
ゴージャスで素晴らしい作品になったと自負しています。今回もちょっと泣けますしね!
おまえもか今村…orz
久しぶりに64スターフォックスやった。
エンディング後のへたくそな字で書かれた請求書を見て
うわーーこいつらなんて嘘つき集団なんだ・・・と思った。
フォックスさんかなり誇張入ってますよorz
351 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 14:13:43 ID:VoGWZvNT
>>349 今村って誰なの?
これ読んでるとマジで怒りが沸々と湧いてくるね。
マリサン(この中ではまだマシだが)、タクト、ドシン、アナザー、ルイマン、動物番町、ギフトピアといい、
こういうのを発売しちゃう任天堂が嫌いになりそうだ
まあ千手の糞ゲーとけなすゲームが実際糞であった試しがない。
アサルトも神ゲーではないが普通に良ゲーだよ。
F-ZERO STARFOXと言えば今村。
似顔絵描き
>>351 スターフォックスの生みの親的存在
任天堂の絵描き。
テレビチャンピオンの似顔絵王選手権にも出場した。
>>352 面白かった人に聞いてみたいんだけど、どの編が面白かった?
バカにしてるわけじゃなく、率直な疑問。
このスレの千手は間違ったこと言ってないけどな
まぁいくら本当のことでも
信者からしたらムカツクのは当然だと思う
マッタリしてくれよ
357 :
なまえをいれてください:05/03/01 14:19:45 ID:Jmgjo5N1
>>355 どうでもいいけどいつまで N.O.Mより と入れるつもりなんだ?
>>351 NOMは任天堂オンラインマガジンのこと
任天堂公式HPにあるよ
360 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 14:22:26 ID:VoGWZvNT
>>353 Fzeroは面白かったのにな、、、
何だこのセンスのなさは、、、
>>354 生みの親的←この的ってのが引っ掛かるね。
どっちにしろ宮本がいないと何も出来ないってことは良〜く分かった。
>>360 今村は監修(実質権限はミヤホン)でしかなく
開発者のセンスに委ねられる
このゲームを面白く感じるなら
メトロイドプライムとかやったら面白すぎて失神するだろうな
バイオ4とかもまったく別次元の神ゲーだから
本当に面白いゲームやってみると世界が変わるよ
こんな糞ゲー面白いなんてある意味幸せ者だよほんと
360
今村はアートディレクター。SFC版のキャラ作ったのも彼。
アサルトやって、このインタビュー読むまでは割と好きだった。
俺はアサルト好きだけど 好きっていったら俺そのものまで否定する馬鹿が時々POPするんだよね
で、大抵の馬鹿ってのが64信者なワケよ
64ファンには悪いけど64のスタフォ嫌いになりそうだよ
常にageで書き込む千なんたらってコテもウザいし
わざわざトリップ付けてくれてるんだから
謹んでNG設定して差し上げろ
IDでいいだろ
>>366 お前の思い込みが激しいだけだろ
馬鹿なのはお前だよ
370 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 14:32:26 ID:VoGWZvNT
64信者とか関係ないだろ、、、
俺は別に64のスタフォが特別好きでもないしな。
単に酷すぎる内容+不釣合いなタイトル、これに怒ってるわけですよ。
>>351 発売するのはいいが、動物番長やドシンはまだ可能性があるゲーム性を
持ってるので、それを育てない任天堂の考えがマズイ。
>>366 アサルト好きな人自体をバカにするのも確かにバカだと思うけど、
64版好きな人を一くくりにしてバカって言うのもどうかと思うぞ。
>369
昨日も数名popしてましたが?
確かアサルト面白いって言う香具師にはゲーム語る資格ない とかなんとか言ってたな
>367
ごめん かちゅなんでNG設定できない
NG設定できるいいブラウザありません?
とりあえず別のゲームまで批難するのはいただけない
番長とドシンは移植だ
アサルトはインタビューのせいで傷口をひろげている
>>366 自分は64ファンだけど
千の人は相手にしないほうがいいよ
わかったから64のスタフォ嫌いになってとっとと出て行けよ
一部のアホを放置できないお前のほうが鬱陶しいよ
376 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 14:38:18 ID:VoGWZvNT
>>373 確かに資格ないでしょう、、、
これを薦める奴はアホだぞ、アホ。
たまにいるんだよなぁ、、、ここの店美味しいよって糞マズイ薦める味音痴が。
そういうのと同じだ、迷惑極まりない。
ここからはリアクション我慢大会になりました
たしかに信者が嫌いだからとその作品も嫌いになるとか、意味がわからんな。
もう少し頭を冷やせ。
今千手観音様はみんなの士気を下げようと頑張っておられるのですね
今村だけじゃなくて森田とか清水を入れときゃよかったんだよ。
他社チームにキャラ設定やってた奴だけ放り込んでも、
ゲームの操作性なんかは無視されてしまうって事がよくわかった。
N64公式攻略本で森田だったと思うけど、
「幻の2を見せられてプログラマーとして、自分にこれが組めるかと思った」
みたいなこと言ってたじゃん。
ナムコのスタッフもこのくらいの事を感じられるようになってほしい。
今回の見てるとファン同士が作ったゲームっていう雰囲気。
N64の表面的な部分しか見てないんじゃないかと。
ユーザーが求めてるのはクリエイターが作ったゲームなのに。
プレイしてしばらくたったらだんだん頭が冷えてきた…。
幻の2ってどんなんだったん?SFCってアセンブラだっけ?
383 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 14:44:17 ID:VoGWZvNT
一番の問題は、ナムコなんかにゲームを作らせたことだな。
しかも、それを監修する奴がアホだったこと。
任天堂の中で才能のある奴って案外少なかったんだな。
今のところ外注して成功しているゲームは、
・メトロイドプライム
・FzeroGC
・エターナルダークネス
くらいじゃね?
>376
いたいた、こいつこいつ
このコテ何?在日かなんか?
エターナルダークネスは外注ってことでもないような
マリオパーティはセールス的に成功してますね
次回作は任天堂が作る気無いんだったら
またアサルトチームが作ってくれないかな。
いくらでも反省を生かせるだろ
セールス的にか('A`)・・・・
388 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 14:50:23 ID:VoGWZvNT
>>386 無理でしょ。
クズチームはいくら時間かけてもクズゲーしか作れないよ
クズゲー('A`)・・・
つーかマリオはいつになったら飛んだり踏んだり火出したりのアクションが復活するんだ?
>>390 永遠にテニスとかパーティやってると思う('A`)
飛んだり火だしたり踏んだりヨッシーに乗ったりのアクションマリオ復活希望
ついでにスマデラ新作も
>>386 @アサルトやって面白かった人は任天堂やナムコにに感想をたくさん送る。
アサルトやってつまらなかった人はクソゲーの感想なんか書いてられっか!と感想を送らない。
↓
Aよってマンセー意見しか届かない
↓
Bナムコは次もこのテイストで良いと思い込む。
↓
C全く同じ感じののアサルト2発売
↓
@に戻る
394 :
なまえをいれてください:05/03/01 14:56:54 ID:rhBTQAZa
>>392 スマブラ新作イラネ。
DXの時点でアレだったのに糞化するに決まってる。
詰め込みすぎたせいでDXのボリュームを超えなきゃ客は満足出来ないだろうしな
桜井のいないスマブラなんてミヤホンのいない任天堂と同じ
現状でスマブラ続編はいらないな
>>382 ステージがすべてオールレンジモード。
ウォーカーとかいうロボットに乗って基地探索するステージもあるらしい。
ステージ分岐やレベル分けがなく、マップの上を自由に攻略できる。
攻略中にリアルタイムでスターウルフ等の乱入イベントが発生する。
散々ガイシュツだけど↓
ttp://new.ciao.jp/sf2/
398 :
なまえをいれてください:05/03/01 14:59:49 ID:VoGWZvNT
せめて2chでどういう扱いを受けているかくらいチェックして欲しいよな。
コアなマンセー意見が多くて余程内容が酷くない限り叩かれない2chでこれだけ叩かれるのは珍しい。
タクトやアサルト作ったプロデューサーやディレクターは死んで欲しいよ。
>395
スマデラは対戦特化だしそれこそ一人用削っても問題ないと思うが
個人的にはトリ消してクリスタルとウルフ出して貰えればいいけど
ついでにデデデとメタ辺りも
>396
あれ?桜井さんいないの?
・・・じゃあイラネ
つーか、任天堂スターフォックスと思って買ったのに、ナムコ色を前面に出されて霹靂。
ナムコ開発者が
「ほーら、任天堂の懐古主義者諸君。ファミコンの懐かしい演出ですよー」
ってな感じで作ったように感じる。すげー胸糞悪い。
俺はスターフォックスがやりたかったわけで、ナムコのゲームがやりたかった分けじゃない。
ナムコのゲームがやりたかったら、ナムコのゲームを素直にかっとるわい!
あと、トップをねらえのような使い古されたストーリ展開。馬鹿か!!!
ストーリなんて無くていいんだよ。「アンドルフが復活した!FOXよ倒してくれ」 「ラジャ!」でいい。
中傷文送らそうと誘導してる奴がいるな・・・。
ただの中傷文じゃ参考にしづらいだろうから
中傷文は送るなよ〜。
403 :
なまえをいれてください:05/03/01 15:03:55 ID:VoGWZvNT
何か言われてそれを参考にするようなスタッフならこんな糞みたいなゲームを
ハナっから作らんよ
珍天道のゲームは全体的に
年々糞化している。
マリオもゼルダもみんな糞。
面白いのなんて一つもない
GCの同発のルイマンやWRBSの時から
ヤヴァイ香りがプンプンだったが
ここまで逝くとはね!
少々ストーリーがむずかしかったって、子供はたいてい理解すると思う
・・・無理か?
てか任天堂とコナミには
二度と「スターフォックス」扱って欲しくない
子供を舐めちゃいけない
>405
地球は平らで月や太陽はその周りを回っている って思ってる小学生が40%だか60%だか居る時代だぞ?
無理だろ
409 :
なまえをいれてください:05/03/01 15:10:22 ID:VoGWZvNT
>>404 任天堂の純正ゲームで面白かったGCゲームってピクミンとピクミン2くらいだもんな
おいおいスターフォックスのストーリーを
アンパンマン並にしろっての?
また棒アクションに逆戻りは勘弁
412 :
なまえをいれてください:05/03/01 15:23:35 ID:bv5UfQty
グラフィック
7.9
サウンド
7.5
ボリューム
5.4
快適さ
5.7
満足度
6.2
総合評価
6.4
(つд`)
413 :
なまえをいれてください:05/03/01 15:23:41 ID:VoGWZvNT
ワカンネ
次回作はコナミがラスボス
アンパンマンはなかなか面白いと思うんだけど・・
>>418 ごめんそういう意味じゃなくて・・・
ストーリーの対象年齢って意味
グラフィック
8.4
サウンド
9.1
ボリューム
8.6
快適さ
9.2
満足度
9.2
総合評価
9.1
( ゚∀゚)・・・・64版(´A`)
421 :
なまえをいれてください:05/03/01 15:45:46 ID:VoGWZvNT
グラフィック
3点 画面がゴチャゴチャしている 敵がダサい 敵が見えない 主人公達の造形が適当
サウンド
2点 弾の音やダメージの音などの効果音がまるでしない 人の生理・感情に全く訴えない
ボリューム
1点 逆にこんな内容でボリュームがあったらあったで困ってしまうけどな
快適さ
0点 稀に見る糞みたいな操作感 入力に対する反応に意味の分からない補正がかかっている 触っているだけで苛々する
満足度
−10点 不満とか満足とかそういうレベルじゃなくて、開発者に殺意が芽生える程素敵な内容でした
総合評価
−10点 二度と見たいくないと思ったゲームは久しぶり 存在自体が腹立たしい
もう任天堂には何も期待しない
CM見てるとすごい面白そうなのに…
詐欺に近いな
>>421 弾、ダメージの音がしないのは致命的だよなー
ローリングも全然音がしないから弾き返せてるかどうか分からない
>>424 レスしないほうがいいよ
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 14:50:23 ID:VoGWZvNT
>>398,403,409.413,421
糞コテがやっと消えたと思ったらコテ外しただけかよ(つД`)
ところで、タイトルからずっとBGMが他のに比べて+1くらいでかいのは仕様かね?
うるさいんですけども
N64のローリングして弾を弾いた時の「ギュンギュン」みたいな音、大好き。
ローリングと機体を縦にする動作があるからスターフォックスは面白いのに。
64だと機体タテにすると旋回速度も上がるんだよな
カセット外れない?
Lを押し込まなければ縦になるだろうと無粋なツッコミ
千手観音ってなんであんなに必死なんだろ
時間がもったいなくないのか
よっぽど暇なんだな
>>431 L半押しに慣れてない人が少ないから
気付かない人が多そう
いや、L半押しでも傾くけど同時に旋回しなきゃならないじゃない。
まっすぐ飛行しながらタテにできない事を言ってんじゃないの?
ここぞとばかりにGKも混じってるな
438 :
434:05/03/01 16:05:08 ID:ufkAW+jX
あ、文が変になった
勝手に補間しといてください
439 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 16:06:38 ID:VoGWZvNT
>>433 クソゲーが大嫌いだからだ。
だから忍者外伝も叩くし、メタルギアも叩くし、タクトやマリサンも叩く
叩くのはいいけどいい加減ウザいよ。しつこいし
1面はおもろいど
メトロイドなんて、全然違うスタイルにしたのに大成功だもんなぁ。
あっちの方がコアなファンが多いから、なおのこと難しかっただろうに。
ゲームオブザイヤーだからなメトロイドは
まあ、つくりもしっかりしてたよ。とっつきにくさはバツグンだけど
うちの妹は最初の着陸地点でバイザーに落ちる雨粒で感動してたし
プライムは「俺には3Dは合わない」って人は居たけど
アサルトのように批判されることは無かったな。
>>442 なんか、そっちの方が良さげに見えるのはなぜか。
>444
スレ違いだが雨粒に超同意
アマゾンの評価や他サイトの評価も微妙になってきたな。
449 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 16:17:57 ID:VoGWZvNT
要するにゲームに対する愛情ですよ。
愛情がない人がやっつけ仕事でゲームを作っちゃてるのが許しがたいのです。
ルイマンは面白くなかったけれど、手を抜いてるという風には見えませんでした。
だから叩きません。
でもタクトとか、アサルトは明らかな手抜きです。こういうのは見てて反吐が出てきますよ。
更に僕が許せないのは、センスがまるでないディレクターです。
タクトやメタルギアは単なるオナニーじゃないですか。ゲームを舐めすぎです。
アスカやマリサンもセンスが皆無でした。こういう能無しはビッグタイトルを手がけるべきではありません。
>>446 レーザーは見やすくていいかもな。こっちの方が64っぽいし
メトロイドのことを知り尽くして作ってたからだろ
>>449 千手はニンドリのインタビューを読めばもっと怒りがこみ上げてくるだろうな
453 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 16:22:43 ID:VoGWZvNT
>>442 こっちの方が動きがキビキビしてないか?
メトロイドは、シリーズ伝統の徹底した孤独感と先に何があるのかわからない緊張感が、
3D化によってより一層際立っていたしなあ。あれがキモだし。
フォックスの場合インタラクティブ性が、大幅に損なわれてしまったのが痛い。
ユーザは観客じゃなく主役になりたいのに。
>>449 メタルギアはカントクが自分でやってるんだし、買う方もオナニーにつきあう気で
買ってるんだと思ってたけど。
ゼルダに関しては、ムジュラの成功以来「オレ色のゼルダ」にしようとしているのを感じる。
ストーリーつけてみたり、狙ったキャラ出したり。
ちょっと嫌。
フォックスは、アドベンチャーがでちゃったせいで、色がにじんじゃったのかも知れないな。
レアの半端ゲームにフォックスの皮をかぶせたの宮本さんらしいし。
もうそれなら仕方ないのかも…('A`)アキラメモード
456 :
なまえをいれてください:05/03/01 16:25:20 ID:VoGWZvNT
>>452 そんなこと言われたら読みたくなるじゃないか、、、w
任天堂が輝いていたのは64時代まで
それでいいじゃないか
>>442 正直、これで出てたら泣いてたな。悪い意味で。
460 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/01 16:31:05 ID:VoGWZvNT
>>455 俺はムジュラが成功したとは全く思ってないんだけどな。
むしろ唯一途中で止めちゃった据え置きのゼルダなんだよね。
夢島とか帽子とかも酷かったけどさ。
夢島は神ゲーだろうに。
やっぱ千手は脳みそ腐ってんな
人の主観を否定
464 :
なまえをいれてください:05/03/01 16:41:32 ID:VoGWZvNT
>>461 夢島は酷いよ。
まず、いい加減なアクション。剣は突かなきゃ。振るのは当たり判定がいい加減で面白くない。
アイテムの変更が面倒臭い。しかもアイテム変更しなきゃ移動すら間々ならないんだよね。
謎解きが単なるお使い。面倒なだけで、しかもやることが分かりにくい。
謎を解いた場所を通るたびに鳴るチャラリラリラリー♪の音楽。舐めてるのか?手抜きしすぎだろ、、、。
パロディーのような敵。
全く冒険している感覚がなかったよ。
「ファクトリーを破壊しろ」とか「バリア発生装置を破壊しろ」とか
標的が動かないから作業的になるんだよなぁ
数を減らして動き回るようにすれば面白いと思う
駄目だ・・・コテ外してても千手とは話にならん
なんで千手観音はコテつけたりはずしたりしてるんだw
通常のブラウザで書き込みしてるのかな
469 :
なまえをいれてください:05/03/01 16:46:09 ID:5x0dP+W2
ターゲットを破壊したら終わるステージはかなり萎えた。
サウリアもアパロイド母星も、あの後ボスが出現すると思って期待してたのに。
コテ付けてると無視されるからだろう
こういう汚い手を使うやつは大嫌いだ
ワロスw
そうだったのか
夢島はすごく切ないストーリーだったな・・・
夢島は右手にティッシュとコンニャクが必要なくらい
涙が溢れて来る泣けるゲームだた
あのクオリチーを真似出来る人は居ないだろうな
夢を見る島は、神々のトライフォースの直後だったからな
ちと期待はずれ感があった。
話はクジラの夢落ちだっけ?
夢島もムジュラも大好きだ
帽子はシラン
カプコンのゼルダはいらん
やっぱり純正で創ってほしいなぁ
GBであんだけ自由に滑らかに動かせるのが奇跡みたいなゲームだと思った。夢島
このスレ
不満点出す→叩き出現→関係無い話
のループだな。
あれ、アサルトのスレだと思ったのにゼルダのスレだったのかよー
他でやってくれこんなこと
対戦でパンサーのブーメランビキニやクリスタルのパレオ使われてくれたら神ゲーで
アサルトをまともなゲームと比較するスレ
ひどいな・・・
数日前までは批判意見であっても誹謗中傷的な発言は少なかった。
ここ数日見るに耐えない発言ばかり。
アサルトはそこまで叩かれるほど酷くないぞ。
64の爽快感は失われていても、言われるほど乗り換えアクションは悪くないし、スターウルフの活躍など嬉しい要素もある。
コーネリア市街はミュートシティっぽくて好きだ。
では何故われわれがそこまで酷く叩かねば気がすまないのか考えるスレ
その悪くない乗り換えアクションをミッションでまったく活かせてない件について
明らかに64のような感じを連想させたCMとインタビュー。
効果音のしょぼさだけど、64の方が効果音がいいパターン多いな
ウェーブレースは64の方が遥かに波の切る音迫力あったし、スマブラも
64版の方が効果音良かった。
ひょっとしてROMカセットの方がリアルタイムな効果音に関してはいいのかな?
>>485 64と比較したら粗ばかり出てくるのは仕方が無いと思う。
それだけ64は凄かった。
漏れは新要素面白いと思うけどなぁ。
10面しかないと言うけど、1面に詰まっている要素は2〜3面分あるし、ランドマスターで暴れまわったり、建物に進入してバズーカやマシンガンをぶっ放すのはかなり爽快に感じた。
まだシルバーまでしかやってないけどね。
>>489 しかも、N64と比較してくれと言わんばかりのインタビュー
ホントーにあのインタビューは自殺行為に等しい内容だったな
出来は悪く無いけどSFの正統進化としてみればどうか、
ってのが問題なんだよなぁ。
それにボリューム不足や細かい不満点が重なったからね。
でも、実際酷く叩いてる奴はただの叩きか勘違い叩きだから気にするな。
あのインタビューは64ファンに買ってもらうための工作。
比較されるとか関係無い。買わせてしまえば開発サイドの勝ち
潜水艦がないのが残念だった
たしかにインタビューを読んで「おや?」と思った。
でもよく読むとただの64の続編という内容ではないという事を主張しているね。
「ボリュームいっぱい」と言われているが大半のユーザーがその半分しか遊べなかったというのが大きな問題だったのかも。
64をやっていた世代はもう大人になっており、一緒にゲームをやる仲間がもういないだろうし。
妹にやらせたら地上戦は難しいってさ。ブロンズなのに・・・
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
敵をゲキハァ〜
そういやフォックスパパ・・・グラサンがなんか尖ってるんですけど。
体験版やってステージ1は面白かったんだけど、ステージ2はちょっと微妙…。
ここ見てるとステージ2みたいなのが結構続くの?
普通にアーウィンでスパコパうちたい。
ステージ2はまだましなほうだぞ
ナムコスタッフはミッション1に80%の労力を費やしました
エリア6に比べると鼻毛レベルだけど
>>501 むしろそっちがメイン
でもお前はアクションゲームのほうが好きそうだな
千手VS馬鹿厨房の構図飽きたよ
ミッションは4あたりから面白くなってくる。
俺はサンシャインも面白いと思ったし、風のタクトもトライフォース集め以外は好きだ。
だが、このスターフォックスはいただけない。
難易度が敵の防御力と攻撃力と量が上がっただけみたいってのは何さ?
ファミコン版より面白くない。魅力がない。
あそこの入り口は入れるのかな〜 って行っても強制的に進行方向決まっちゃうじゃねーか。
ボスの攻略がワンパターン。
作業的なステージ多い。緊張感が無い。ミッション3で何度電源切った事か。
ミッション1も好きだけど、ミッション8も好き。
64のカタリナほどではないが、敵が沢山いるし、味方のコーネリア軍もいるし。
味方の戦闘機に張り付いている敵機を倒すと『ありがとう』とか『助かったよ』、『君たちもがんばってくれ』とか言うし。
助けたらお礼を言ってくれるっていうのが64のカタリナとは違うところ。
戦闘中はフォックスには喋って欲しくないな。
そのかわり他のキャラがぺらぺら喋っていただきたい。
GCでは新作出ないだろうからレボとDSに期待・・・。
次回作はギャラクシードッグがいいな
リトルワイバーンをF-ZEROマシンに改造する前の話
恒星ニチャンネル系
〈セクターN〉 。
〈セクターQ〉 ° 。 N ⊂⊃
Q 〈フラシュ〉 〈ホノボノ〉 。 〈エリア51〉
『モナーイタ』 \|/ @ ● 《チュウボウ》
○ 〇 〈サロン〉 ― ・ ― 〈アボウン〉
/|\〈チョウヘン〉
◇〈コテハーン〉
∵∴ ◎ D ( )
〈アラシ〉 〈マターリ〉 〈セクターD〉 〈デンーパ〉
誰かミッション8の動画うpしてくだせー!!
ミッション8は唯一燃える場面。
しかしすぐ強制行動になる。
生殺しか。
むしろ64のベノム2 カモーン
>>512 アサルトをコケにしただけだと思うが
>>515 しかも無駄にミサイル多くてうざいという嫌がらせ加減
518 :
:05/03/01 20:01:03 ID:Nd7afpOH
FOX
FOX★
>>516 ベノム2はうpできるけど・・・あさるとのミッション8が見たい・・・乱戦がどの程度のものか
ミッション10は普通に攻略しがいがあると思うがね
>>442 グラフィックとかはともかく、原型はちゃんと出来てたのね。
コーネリアとかまんまだし。音楽も同じだし。
この時のフォックスはパンチしてるな。
523 :
なまえをいれてください:05/03/01 20:10:55 ID:Qp0T8wMT
ミサイルに張り付いてレーザー連射出来るって何?
ふざけてんの?
64のメカウルフ戦かもーん
ミッション3で仲間がウルフ達に撃墜されないか基地の中で放置すること15分
クリスタルが雑魚に落とされたほか一切進展なし。
色々普段聞けない会話が聞けたくらい
ファルコがいうにはウルフェンもぱわーあっぷしてるらしいがな。ウソつくな
どこのレビューみても凄いマンセーされてるけど
2chだけ?これだけ叩いてるのは・・・
>>526 どのゲームでも2chでは叩かれるよ。
こればっかりはGKとか関係ない。
好きな人もいれば嫌いな人もいる。
>>525 ローリングやチャージ弾を撃てるから、パワーアップしていると言えるんじゃない?
mk2の評価59点・・・。
ナムコ・・・許すまじ!
>>526 どこのレビュー見ても叩かれてるの間違い
任天ファン多いであろうINSIDEでも酷い評価
2chの評価は結構参考になると思うよ。
面白いゲームのスレとそうじゃないゲームのスレは雰囲気がまるで違うからw。
このスレの雰囲気は・・・w
で、次回作もクソノアチームなの?
SFC版、64版を知らない子供達に「これがスターフォックスなんだ」と思われると嫌だな
昨日沸いてた「俺達のスターフォックスを汚したナムコは云々」言ってた馬鹿は消えたのかな?
俺達のスターフォックスとかまじでやばすぎだよな
馬鹿すぎて笑えたけどw
俺のスターフォックスは初代
あの『スターフォックスアサルト』を作り出した凄腕クリエイタ達が再びスターフォックスに挑む!!
次はなんと『スターフォックスRPG』!
戦闘方法は前作で好評だったシステムを受け継いだ『位置取りTPSバトル』だ!!
なんてことになったりしてな('A`)www
542 :
539:05/03/01 21:44:35 ID:ufkAW+jX
でも64もアドベンチャーもアサルトも好きだよ
今このスレにナカーマはいないべ?
なんでペパー将軍の声も変えたんだ
レア社はスーファミのドンキーコングのころはすごく良かったんだけど
ポリゴンになってから 茶色い毛むくじゃらヒーローが主役で
海賊とか洞窟とか 海と暗い洞窟しかイメージにない
549 :
542:05/03/01 22:00:02 ID:ufkAW+jX
全部好きなんだがアンチのフリして叩いてる方が面白いから
アサルト及びナムコ叩いてる
流石にナカーマはいないべ?
>>542 64が一番好きではあるが、俺もナカーマ
当時アドベンチャーはアサルト以上に糞扱いされてたが、
俺は単に画像が綺麗なだけでも十分良かったと思う。映画ゲーだと割り切った。
64の攻略本は持ってないが
任天堂の開発者がうなる程フォックス2ってそんなに凄かったの?
是非出して欲しいくらいだ
2のプログラムもアルゴノーツ?
公式本インタビューには2が凄いとかいう話は載ってなかったような
ただ没になった2の要素(オールレンジ面など)も、今回入れました
って話だけで
2のレオンってウルフのこと親分って呼ぶんだな
似合わねえ
次回作じゃスターウルフももう一人増えているんだろうな
スリッピーに絡むのが居ないし
どうせしょっぱなで逝くんなら
ウルフと一緒に出てきてカエルと絡んでくれた方が嬉しかった。
あ、でもアンドリューいないとmission1がうんこになるか
次回はもうリセットしてくれよ、あるいはフォックスの孫あたりの話で
父さん・・・・俺は星になる・・・・・。
次回作スターフォックスEND
いや、フォックスはもうちょっと粘って欲しい。
せめて俺を満足させてから死んでくれ
今回、ボスがあんまりしゃべらないのが惜しい。
アパロイドだからだろうけどさ。
64のときは、戦ってる最中に色々しゃべってきたからなにか燃えた。
アパロイドマザーが喋るといえば喋るが・・。
喋ったとしても
「ワレニシタガエ・・ワレニシタガエ・・」とかそんなんなってまうがな
>>542 ナカーマ
SFC>64=Assだがな
>>558 フォーチュナーだからモナークドドラがボスになればいいかと
そしたらわけわかんなくなるかorz
565 :
なまえをいれてください:05/03/01 22:40:41 ID:VoGWZvNT
>>489 アサルトが酷いだけのような気が、、、
>>509 お前は何やっても楽しめる頭の弱い子なんだね
>>508 アサルトに対して言ってることは正しいが、サンシャインとタクトを擁護した罪によりアサルト2時間の刑に処す
また千手か・・・('A` )
ピグマはいいとしてなんでアンドリューをスターウルフから外したんだろう
外さなかったら4人でスターフォックスと釣り合いが取れたというのに
ミッション3でスリッピーが白兵だから外したってか?
人格否定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
次回はウルフェンの強制スクロールステージをハゲキボン
>>567 お前はアンドリューがチームの中でどう思われていたかの真実を知らないから
そんなこといってんだな
実際にはアンドルフの甥ということがあってアンドルフからたくさん資金援助を
してもらうためには彼をメンバーに入れておく必要があったが
アンドルフが死んだらエリート意識を持ち、鼻につくしゃべりをするオイッコニーは
嫌なやつで役立たずということしかなくなり、ついに追放というかたちになったんだな
オイッコニーはスターウルフのパシリかよw
>>571 言ってることはわかるんだが俺が聞きたいのは
そういうストーリー的なことじゃなくてスタッフがどうして外したのか、なわけだ
金が無けりゃ人望も無いからな
つまり簡単に言うとスタッフは何故フォックスチームは4人なのに対し
ウルフチームを3人にしたのか疑問に思った。分かりづらくてスマソ
パンサーともう一人居ればよかったのにね
578 :
なまえをいれてください:05/03/01 22:52:36 ID:GtNhaJcx
それならピグマもスタッフがどうして外したんだって事なるじゃねぇか
えーと・・・あまってていいキャラになりそうな動物は・・・
ライオン
クマ
>>549 …ナカーマ。
それでアサルトを普通に楽しんでる自分がだんだん鬱になってきた。
64にあれほどハマったのにアサルトが64並に面白い。
それもスターフォックスとして。
俺どこかおかしいのか?orz
>>579 ライオン、ゴリラ、ゾウ…
ゲームの内容より、ストーリーや設定を重視した結果かもしれない
勘違いクリエイターがよくやる間違い
狼 狐 蛙 鳥 兎 猿 豚
ライオン系 虎系 ・・・猫ばっかだな
クリスタルいらねえ
爬虫類や両生類でもいいんだぞ
そういや強制スクロール面とボス面って仲間いる意味なくね?敵撃たないし
589 :
なまえをいれてください:05/03/01 22:59:42 ID:GtNhaJcx
トリッキー
クリスタルは完全媚キャラ。スタフォに萌え要素とは、堕ちる所まで堕ちたな。
クリスタルに名字がないのが地味に手抜いてると思った
キャットはいいのか?
クリスタルは萌えキャラじゃなくて
峰不二子キャラだったら良かった
アンドリューはフルネームあったけど、
アンドルフってあったっけ?
ログ読まずに悪いんだが
超期待してて今日買ってやってみた。
一応ブロンズクリアまでやったけど
なんか、面白くないぞ…?
おかしいな、こんなはずは…。
IDがNG
対戦やってみれ
64のトレーニングのタヌキでもいれとけ
俺も今日買ってさっきブロンズクリアしたが、
そこそこ楽しめたぞ。
ただ、ウルフ達がスゲー弱かったが・・・。
そういや、なんでトレーニングモードねえの?
ありえない
>>600 タヌキ「クッ・・俺に当てやがって!ゆるさん!」
音声「カタカタカタカタカタカタカタカタカタ」
64みたいな請求書が持ってこれないものか!
それよりアレだ、ペッピーが一番萌えるぞ。
>>603 ワロタ
そういえばそうだったな
・・・逆転裁判のオバチャンだと思ったのは秘密だ(分かる人いるか?)
>>585 狼もキツネもイヌ科だ
ネコ科で狸なんてどうだ? ・・・ヤル・デ・ポン社長を
608 :
なまえをいれてください:05/03/01 23:13:01 ID:VoGWZvNT
609 :
607:05/03/01 23:14:33 ID:Jhf7u/Wo
イヌ科とネコ科を間違えた・・・・orz
>>606 アサルトのペッピー老けすぎ。64ペッピーが神。
そういやあのタヌキさんなんて名前?
ってか誰?
64のペッピーはポケモン研究所の人みたい
俺もオバチャン思い出した
>>579 サイ、シカ、タカ、ワシ…
タカやワシは同じようなもので、エリア6に出てきたような気がするが、とりあえず…
>>611 ヤル・デ・ポン
アーウィンを開発した会社の社長
ヤル・デ・ポンはスペースダイナミクスの社長だったよな。
腹黒くて武器の密売をしているとか…
個人的に喋って欲しかったな。
あれがヤル・デ・ボンだったのか!
その設定どこに載ってるの?公式ガイドにはなかったような・・・
>>611 ヤル・デ・ポン
スペースダイナミクス社の社長
武器を横流ししてるとかなんとか
腹黒い
目も黒い
>>615 スペースダイナミクス社だよね。
グレートフォックスもそこ製だよ。
動物は日本の昔話からもってくるといいかんじ
イヌ サル キジ キツネ タヌキ
>>601 ブロンズは初心者向けで簡単だから
シルバーからがいいよ
ケコーンしまくり('A`)
64でトレーニングやった事無いからどう森のたぬきちみたいなイメージしかせん
>>620 スリッピーパパの名前って64の時点で決まってたのか
>>624 ペッピーの奥さんとかいるのかどうか分からない設定まであるしな
そういう細かい設定がスタフォのいいところだったのに
アサルトでは切り落とされた感じだ
627 :
なまえをいれてください:05/03/01 23:28:54 ID:VoGWZvNT
まずアサルトの操作感は誰がどう繕ってもクソ。
動かしていて全く気持ちよくない。ストレスばっかたまる。
細かい部分がいい加減、やっつけ仕事。
最早モノを作る資格がないぞ、このスタッフは。
コントローラーの設定がゲーム中に選べないとかって何考えてるんだ?
ゲームの練りこみ不足。
敵が突然どこからともなく湧く仕様も投げやりだし、マップも適当感が溢れる、対戦用に作ったマップを一人用に使い回ししてるってどういうこと?
レールアクションもやっつけ仕事丸出し、人形劇は見てられない。
とりあえず良い所が何も見つからなかった。やればやるほど胸糞が悪くなるゲームは久しぶりだ。
やっぱ未知の敵よりも
戦争の方が燃えると思う
ピグマ戦前のムービーは低年齢層にとってトラウマになるようなものだったのかな?
俺はあんなダークな雰囲気も結構好きなのだが。
ならないだろ。多分
>>629 ピグマ戦のムービー
トラウマになった奴いるんか!?
>>627 叩きたいなら、コピペじゃなく自分の言葉で叩けよ。
ただの荒らしか?
アンドルフブレインはトラウマ確実
グレートフォックスに張り付いてるアパロイドの方がトラウマになりそうだ
あれキモ杉
恐怖しない敵などつまらん
>>629 そんなダークか…?
「アパロイドは危険な存在」と印象付けさせるだけな気がする。
多分ピグマを可哀相だと思うやつはいないけどw
>>633 千手は無視しる
>>633 ID:VoGWZvNT=千手観音 ◆9qNCxOscd2はNGにでもしてスルー推奨
「黙れトリ」で吹いた
SFC版のアタッカー?に乗ってた生身の宇宙人兵士がなんか怖かった
スレ違いだけど
メトロイドプライムのチョウゾがトラウマ。
っていうかメトロイドプライムって
全年齢対象でいいのか?
リアルすぎて一週目クリアするのがどきどきしたよ。
ってまたか・・・。吊ってくる。
>>640 >ゲートに接近するミサイルを打ち落とすステージがあるのですが、
>なぜか何度避けてもザコ敵の攻撃を避けることができない
ここだけが難易度高いように書かれてるけど、ミッション10で死にまくったのは俺だけですかOTL
ていうか初回プレイ時でもミサイルのステージは結構楽だったような…
むしろ口開いてる間にミサイル打ち込まないといけないボスの方が苦労した。
>>639 に…よると、クリア後の達成感がなく、ボス戦の音楽も暗いため、終盤になると敵を追いつめているにもかかわらず、逆にこっちが精神的に追いつめられているような感じだったとのこと。
俺の場合、プレイ中は敵の撃破だけ考えていたから、気にならなかったけど。
ところでなんでフォックスの中の人が変わったの?
>>648 なんかアドベンチャーの時の声と違和感がないようにするためだったとか…
確かにアサルトのフォックスの声はアドベンチャーと64の声が合わさったようにも聞こえる。
>>645 最後の強制スクロールステージで中ボスと対戦中に真後ろから雑魚敵が何度も突撃してくるところがあるんだけど、あれはやりすぎだと思った。
常にローリングしながら左右に動いていれば当たりにくくなるけどただストレスがたまるだけだったな。
SFCの時の声は気にしないのか
トゥギャーザギャザギャザギャーザ
結構声を気にする人が多いんだな。
合っていれば誰でもいいと思うけど・・・いつも不思議。
>>639 ボス音暗い・・・って短調じゃねぇと盛り上がらんぞ・・・。
>>648 それじゃあウルフもじゃないか?
>>653 つーか同じでも明らかに是は違うなぁって人もいるけど、誰かは言いませんが
>>654 今回は変わっている声優が多い。
64では6人だったのがアサルトでは12人になっている。
個人的には声優まったく気にしない(気にならないってわけじゃない)けど、
気にする人って結構多いな。
さすがに全然合ってなかったら困るけど。
声優よりもキャラが変わったことのほうが俺には問題だ
その台詞は違うだろ、と
>>658 開発者はセリフをかなり考えたとか言ってるけど、ジェームズの事を「オヤジ」だもんな。
>>659 ウルフの言動なんか64版から考えるとありえないと思うんだけど。
あとレオンもおかしいってレスはよく見る
レオンどこらへんがおかしいんだ?
ってかどこまでこだわってんだよ・・・・。
64の極悪人っぽいウルフが好きだったけど
アサルトの実はいい人っていうキャラも好きだな。
レオンは、もっとやばいセリフ喋ってほしかった
オイッコニーはもはや別人
オイッコニーは声優そのものが声変わっちゃってるような・・。
>>664 オイッコニーはなんだかバカっぽさだけを強調したみたいだよな・・・
ウルフは極悪人より実はいい人 のほうが向いてるな
互いに認めるライバルって設定なんだしそのほうが燃えるし萌える
アサルトのレオンは結構好きだw
なんていうか…スターウルフ組が完全に友情で(ry
ついでにファルコがカコイイ
あのわる〜い感じが良かったのになあ、スターウルフは
>>661 ??
悪党だけど純粋にフォックスに勝ちたいと思っているウルフ。
アパロイドを倒すためにフォックスに協力はするが決して正義のために戦っているわけではない。
単にアパロイドはウルフにとって気に食わない存在だからだ。
そんな一本気な漢っぷりを感じた。
「口だけかい? ト・リ・さん」
「チッ、レオンの野郎!」
ここの台詞はもっとキツくしてほしかった・・
「ふん、口先ばかりで無駄の多いトリだ」とか
つまりアパロイドを出したのが(略
64とアサルトにしかウルフチームはでてないから
64のイメージがアサルトで変えられてしまった以上
以降はどこかで変えない限りアサルトみたいな感じが続く、悪循環になるに違いない
>>673 64の頃からウルフにはアサルトのようなイメージを持っていたけどなぁ・・・
漏れだけ?(´・ω・`)
「アンドルフ様がお前らを倒せとさ」
「アンドルフおじさぁ〜ん」
この台詞はよくガキの頃真似たよ…
>>673 今回のウルフが好きって人もいるだろ、少なからず。
君がアサルトのウルフきらいだからって、悪循環とか決め付けないほうがいいよ
>>673 アドベンチャー以降のフォックスが、熱血好青年からどこか冷めた感じの
エロギツネになってしまったようにな
>>674 ウルフ“チーム”という言葉が見えないだろうか?
レオンのこともあるぞ
・・・豚やサルもな
>>676 レオンとピグマはどうしようもない悪者だったし、ウルフは容赦のない感じだった
俺の考えるウルフなら、「アパロイドがどうとか関係ない、フォックスだけが標的」みたいになるはず
>>677 悪循環というのはアサルトのキャラで定着するのが、という意味ではなく
この流れを変えない限り、ころころ性格(設定)変わっていくという悪循環だ
言葉足らないし、変な言い方で五回まねくわですごく分かりづらい文章でスマソ
683 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:10:19 ID:SY80Cxzn
なんか「乗り換えアクション」とかの字見たとたんに「うわこれ64時代シューティング期待できないよママン」だったから、そういうもんだと納得してからはそれなりに面白い。
ついでに、キャラに関しては最後クリスタルが「でも尊い犠牲だったわ」とか言っていて吹いた。
お前テレパシー能力どうしたんだよっ!!
>>668 >ついでにファルコがカコイイ
禿同。
特にミッション10開始前のムービーの「なんて事しやがんだ!!このクソ親父!!!」には
泣きじゃくるスリッピーとの相乗効果もあってかなり泣けた
>>681 だってメテオの件でウルフがアパロイドに報復しないほうがおかしいのでは?
>>681 そうなるとウルフが笑わせ師パンサーを
スカウトしたのがさらに追い打ちをかけるな・・。
ファルコ今作で結構好きになった。
しかし対戦で使うといつもやられるし誰も使おうとしないのが悲しいぜ・・・
>686
説明書のキャラ紹介に腕は一流とか書いてあるからその辺じゃないか?
>>687 アーウィンに乗れば強いぜ。さすがエースパイロットって感じで。
690 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:13:14 ID:wSdOcR5J
マリサン好きとか言ってる人はコレもOKなんだろう
ミッション8・・・乱戦はいいんだけどリアリティないなぁ・・・宇宙空間の表現も下手だし、エフェクトも適当だし・・・
692 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:13:38 ID:SY80Cxzn
キャラに関しては、今回のシナリオのテーマが「一人じゃない」だったから、結構許容範囲内だった。
というか、仲間の重要性を全面に押し出したスタフォらしいテーマであり見せ方だったと思う。
問題は、64時代に何があったのかを全然おさらいしていないことが・・・
対戦のファルコは終hル
いいところなにもねぇ。
ウルフもランドマスター星1つとかならよかったのに
>>687 ファルコ、ライフ少なすぎだよね、やっぱ。
アーウィン戦以外はキツイかも。
ファルコには特殊能力ぐらいあってもいいのに。
パンサー対戦でつかいたかった…
>>689 でもシナリオでは後ろを取られまくる彼。
>>685 ウルフが勝手に報復するのはいいが、ウルフェンの翼に乗せたりとかは違う気がする
「勝手に乗ってきただけだろ」と口では言うが本心では協力も厭わない、という描写も違和感あり
前作では、一体ジェームズとの間にどんな確執があったんだ?ってくらいフォックス退治に執着してたのに
やっぱり白兵戦のウルフとまともにやりあっちゃだめ?
ウルフはタフな上に早くて強キャラ臭ぷんぷん。
せめてスピードは落として欲しかったな・・最速はパンサーとかにしてさ。
>>695 仕様ですよw
アレもう少し耐えてくれればいいのに…ていうかそのくらい自分で落とせと。
ボスならまだしも雑魚に…
スナイパーライフルで落ちないのはやり過ぎ>ウルフ
>>696 漏れはそれだけウルフがアパロイドに驚異を感じていたと脳内補完している。
フォックスを利用してでも倒さなければ自分達のナワバリすら危なくなると・・・
700アサリト
>>696 フォックスがアパロイドの方ばかりを気にして、
自分に構ってくれないからすねてるんだよ。
だから、アパロイドを始末して自分に注意を向けようとしているんだよ。
…と好意的(?)な解釈をしてみる。
>>696 ウルフ本人もアパられたくないんじゃないの?
アパロイド倒したら自分たちの戦いに邪魔する奴はいなくなるだろーし。
>>698 アパロイド都市でファクトリー壊してるときとかに言ってくるとウザすぎw
>>700 うん、それならまだわかる、利用して、なら
でもフォックスにアドバイスしたり、それが後のフォックスの重大な決断に影響したりとか
そういう仲良しは個人的に止めてほしかった
>>703 サウリアでも結構ウザいよ。
しかもアーウィンがないOTL
あったとしてもアーウィンにたどり着く前に撤退してるしOTL
>>704 ベジータみたいなもんだと思っときゃいいんじゃないの?
707 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:23:44 ID:hWmNOH8Y
ウルフとレオンがまるで別人なのは何なの・・・。
>>704 仲良しと捕らえるか、「フォックスを倒すのはアパ公ではなくて自分だ」と言う意味で敵に塩を送ったととるかで全然違ってくるね。
でもウルフの読みは見事に当たってウルフ様の助言のおかげでアパロイドを始末できた。
なにげにアサルトのウルフはエロいと思う。
709 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:24:26 ID:wSdOcR5J
GB版が最高
>>708 なるほどな、そういうことならまだ納得できる
しかしスタッフがそこまで考えてたとも思えないし、
考えてたとしてもその描写に成功してるとも思えんのだがどうだろう?
64のスタッフならそういう話も上手く演出してくれそうだが
つまり多くの人が単純に「ウルフ実はちょっといい奴」って受け取ったと思うんだな
ライバル扱いってのは裏を返せば実力は認めてるって事だからな。
713 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:35:03 ID:SY80Cxzn
やっぱシナリオが極端に少ないのが最大の原因か・・・キャラの活躍が少ない。
正に、ナムコの思う壷ですね!
大 成 功 !って奴ですか?
716 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:36:41 ID:SY80Cxzn
宣伝面でこれほど失敗した例は・・・個人的にはFE烈火だけど、多分GCでははじめてだと思う。
はじめから対戦ってのをもっと全面に押し出してれば、ファンだって割り切るなり見送るなりしたでしょうに・・・
717 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:40:51 ID:SY80Cxzn
ただ、64で完成されていた「フォックスの成長」「仇討ち」「チームの結束」を見せてしまった以上
今回このシナリオの流れと敵の存在は仕方なかったというか、これしか道が残されていなかったというか・・・
せめてもう少しウルフが「フォックスの敵である」ということや、アンドリューやピグマが「フォックスの仇」
であることを押し出さなければコーネリアが生きてこなかったというか・・・
一応、64の時には一人でアンドルフのところ突っ込んでいったフォックスが、今度は一人じゃなかったって
ところは素直に感動した。64の時よりも成長というか、仲間を信頼している感じが出ていて良かった。
アサルトのウルフをスマブラに出してほしいな…
スターウルフはスターフォックスのライバルチームだけど、
フォックスとウルフは「互いに認め合うライバル」という関係ではなかった気がする
少なくともウルフはフォックスみたいな小僧をライバルとは思ってないはず
「キツネごときが!」とか(撃墜されて)「俺より上なのか・・・」とか、基本的に見下してる
「さすがだよ・・・ry」ってのもあったが、認めているというよりは余裕が見える
8年?の間にフォックスとウルフの関係になにかあったのかも、と脳内補完できないこともないが。
いい加減「俺のウルフ論」もしつこいなスマン。寝る
>719
「互いに認め合うライバル」
これ、公式だろ?
クリスタルがピグマやウルフを既に知っていたような様子を見せていたあたりから、
やはりアドベンチャ→アサルトの間に何かしらあったんではないかと予想
次回作はスターウルフに決まりました。
>>723 でもパンサーが「あなたたちとはお初ですね」とか言ってなかったか?
>>723 その辺でピグマが何かしでかしたんだろうな。
727 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:50:35 ID:SY80Cxzn
>>719 その気持ち、結構解る。
ただ、64で散々ジェームズと比較されていたフォックスが、アンドルフの件でそれを乗り越えたのに
(ファルコの一言とか)それを全部水泡に帰してしまうというのも勿体無い気が。
だからこそしつこく「腕を上げたな」とか「親父さんに似てきたな」とか言っていたペッピーの存在や
「その程度か?」とか言ってくるファルコ・ウルフの一言が無意識のうちに溜まっていたというのに、最後
「強くなったな、フォックス」「リーダー」と全て昇華してくれたからこそあのラストが燃えたんだと思う。
だから、64のこと忘れたようにずっとジェームズを引き合いに出してくるペッピーやウルフ、あるいはファルコ
とか、相変わらず一人で無茶して敵陣突っ走るフォックスがいたら、自分は「成長してねぇなお前ら」の一言
で切り捨てていたと思う。
64よりも燃えないのは仕方が無いけど、成長したのは認めてあげたい親のような心境・・・
操作性の難は、素直に認めるが・・・少なくともシナリオは及第点楽に越えていたと思う。満点はあげないけど。
728 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:52:43 ID:SY80Cxzn
>>720 ごめん間違えた。アンドリューの場合「フォックスが仇」・・・アンドルフおじさんの。
次回作はもうアサルトの続きとかいらないです・・・グダグダになるだけだ。
今度はフォックスが64のジェームズみたいな感じで、
フォックスの子供が成長したあたりのストーリーきぼんぬ
>>723 例えなんにもなくてもフォックスやファルコがしきりにピグマの名前をいってるから
初見でもわかると思われ
>>729 >今度はフォックスが64のジェームズみたいな感じで、
>フォックスの子供が成長したあたりのストーリーきぼんぬ
それはつまりフォックスに死ねと…ペッピーも死んでそうだな
フォックスというまんまキツネのわかりやすい名前から
子供はどうするんだ?
733 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:58:18 ID:SY80Cxzn
次回作なら、むしろフォックス・マクラウドとは全然関係の無いやつの方がいいような気が。
三世代、四世代になっても余計グダグダになる予感。
「昔ね、コーネリアが惨事に見舞われた時・・・助けにきてくれた雇われ遊撃隊がいたの。
あなたの名前は、そのフォックス・マクラウドからつけたのよ」
・・・みたいな。伝説のパイロットと同じ名前を持つコンプレックスと、挑戦心と。
そうすれば、夢の競演ダブルフォックスも出来そうだし、スターフォックスの名前に意味が出てくる・・・
とか言ってみる。
64リメイクまだー?
>>733 まだそれなら良さそうな感じするな、俺個人としては
他の人はどう思うか知らんが
>>733 ああ、そっちの方がいいかもな。F-ZERO for GBAのような感じか
その方が新しくスターフォックスやる人にも全く問題無い気もしてきた。
アサルトみたいな続編物だと、アドベンチャーやってない人にはサッパリなシーンとかあったし。
739 :
なまえをいれてください:05/03/02 01:04:58 ID:SY80Cxzn
あるいは、キャットとかクリスタルの子供(もちろんフォックスの子供では無い)がこのパターンもありかと思われ。
父子の比較は64で散々堪能させられたので、これ以上は無理にこじつけるよりも開き直ったほうが・・・
ただ問題は、あの世界にキツネが他に生存しているかどうかなんだよな・・・犬やら猿やらは随分沢山いるが。
スターフォックスのメンバーそれぞれのストーリーを追える様にすればいいじゃん。
つまり、全員主人公。うはwwwペッピー真っ先にセレクトするね俺www
IDがF0X記念かきこ
お
センサーロケットいいな。
地面のない所にもセット出来ること判明w
744 :
なまえをいれてください:05/03/02 01:24:42 ID:ZT1nRlK5
>>640 全然深くねえ。
しかも十分面白い何て言ってる時点でカスだな、こいつ。
つーか次回作は
SFC→64みたいな感じの背景全く一緒なストーリーでやって欲しいんだが。
青臭いセリフとか無しで。
64は64で青臭いじゃん・・・
次回作まで任天堂が存在しているかどうか
なんて言ってはいけませんよねそうですよね
経営基盤がしっかりしてる任天堂はそう簡単には潰れない
>>747 任天堂は5年は何もしなくても社員に食わせていけるだけの金を持て余してるよ
それにトランプ・花札業界のシェアでトップだからよっぽどのことがない限り倒産は考えられない
少なくともあと10数年は
もともとは花札の会社だったしな
746
漏れは今作みたいな「ほら感動所だぞ、感動しろよ」的なあざとい演出&シナリオがどうも…
正直、これで感動できる若い人たちが羨ますぃorz
無借金経営で預金数千億だからな。利子だけで今後何十年も社員養える。
カンタンに言うとバケモノ会社。
あー、とりあえずフォックスに何度も「親父!!」と言わせたライターは首吊って下さい。
64のファンとかそれでよく言えたなおいコラ。
通信のやりとりの調整が悪い。
GCのほうがスペックが上なのに。
でもこれでゲームの面白さは
ゲーム機の性能じゃないことがはっきりしたな。
今回のやつはPS2のソフトみたいだった。
>751
今の時代どのゲームもそんな感じだ
むしろ素直に感動できるゲームなんかある?
じゃあフォックス開発チームが存在しているかどうかととか?
最初のステージとステージ3の宇宙、あとはゲートステージとウルフェンに乗るステージがなかなかよかった。
でも、64の時にあった興奮は味わえなかった。
ファンフィルターかけてもあまりいい評価はできないな。
楽しみにしてたのに・・・。
>アサルト
正直、底が見えてきて飽きてきたので丸1日ほど放置
久々少しプレイしてみたくてミッションをプレイ
・・・それなりに面白いよ・・・。
連続してプレイすると飽きる。
個人的にミッションの存在の大きさを再認識した。
(携帯ゲームみたいに、一部を好きな時にプレイできるのはデカイ)
シルバークリアの2日前フラゲッターの戯言ですが
64のライラット系全景で思うのだが、
コーネリアのどこが『ライラット系第四惑星コーネリア』なのだ?
攻撃を受けても振動すらしない場面があったり・・
ホーミング弾が使い物にならなくなってたり・・
実は俺、これのためにテイルズ仕様のGCを買っておいて
ずっとフォックスが出るのを待ってたんだよ。
任天ワールドでやったときはかなり手ごたえがあった。
だからアサルトで唯一初プレイで及第点つけられるのは1ステージ目だけ。
あの面の音楽だけはかなり気に入ってる。
ただその後のカタリナの面をやり始めてから少しおかしく感じ始めた。
あとの面はもうやりたくもない。とにかく飽きが早すぎる。
本気で売りたい気分だが、待って待ってそれで買ったんだから躊躇しちまう。
どっちにしろこれで俺がゲームをやる理由の殆どが無くなったというわけだ。
次回作で64版並かそれ以上のフォックスが出たら話は別だが、
もう年もゲームやるにはアレだし、アサルトでおしまいならゲーム引退だな。
最高の名作を最後にゲームをやめようと思ってたのに
・・不完全燃焼にもほどがあるよ。DSがあるのがまだ救いだが。
あと、なんか爽快さがないね。
ボムの使い勝手が悪くなったからかな?
なんか不満ばっかで申し訳ない。
761 :
なまえをいれてください:05/03/02 02:32:05 ID:ZT1nRlK5
>>754 今の子供達はアホだからな
ゆとり教育の世代は人の気持ちを読み取ることすら出来ないので
みなまで説明したり、感情表現を派手にしないと何にも伝わらないみたいね
754
んー確かに最近マジに感動出来るゲームは少ないなぁ。
リアルタイムでやったドラクエX、街、グランディアは相当感動したんだが…
没入感という意味ではスタフォ64に素晴らしく感動した
FF9 FF10 TOD2 DQ5全てで泣いた俺はヘタレでいい
765 :
なまえをいれてください:05/03/02 02:39:30 ID:ZT1nRlK5
>>763 「〜〜っす」とか言っちゃってる主人公が出てるシナリオで良く泣けるね
とーちゃん情けなくて涙出てくらぁ
>765
つってもユウナやティーダで泣いた訳じゃないけどね
キマリらへんで
767 :
なまえをいれてください:05/03/02 02:43:15 ID:ZT1nRlK5
どっちにしろドラえもん見て泣くよりも100倍恥ずかしいと自覚したまえ
上の方にあるE3での動画みた感じだと
発表後はポリゴンのパワーアップとキャラ動作の作り直しばっかりやってた感じかね
それさえなければ普通に名作だったかもしれん。
地上戦が多いのは同意。それはそれで面白いけどな。
>>764 有難くいただいておきます。
あともしアサルトを作ったナムコの開発者が
根っからの無能で64版すらろくに理解できてないわけじゃないのなら
せめてファンのために改良版か完全新作を早く作るべきだな。
あれだけNOMや雑誌で公言してるんだからその辺の責任はとってほしい。
ある程度作らせてまたダメな代物だったらナムコチームは捨てて
純粋に任天堂だけで作ってほしい。
それにしても、まさかナムコはテイルズファンだけじゃなくて
フォックスファンまでも裏切るとは思いもしなかったよ・・。
だんだんナムコがピグマっぽく見えてきた。
>767
そうか、ドラえもんでも泣いた事ある俺は逝くべきですかそうですか
わんにゃん王国でぼろ泣きしたよ
それだけピュアなのさ。
つーか、ここ最近でスタフォがどれだけ愛されてるかよく分かったよ。
N64版引っ張り出してもっかいやるかな・・
772 :
なまえをいれてください:05/03/02 02:54:42 ID:ZT1nRlK5
>>770 ドラえもんは泣ける。
そこは別に泣いても良いんだよ
乗り換えアクションを押してた割にはその効果が生きてないよね。
普通、要塞までアーウィンで行く→要塞内は狭いので仕方なく地上戦します
この展開だよな。
なんか考えるほど勿体無い作品だ。業務用マリオカートに人員取られたのかな?
774 :
なまえをいれてください:05/03/02 03:00:02 ID:ZT1nRlK5
>>773 ソニーの仕組んだ埋服の毒ですね。
アサルトが勿体無いっていうけど、動作1つ、効果音1つ、敵の出現方法1つとっても
褒める場所が全くないよ。
こんなんじゃ一から作り直したほうが早いってば。
マズイ料理を手直しするのがどれほど難しいか分かってるのかい?
64版で、フォックスが最後に父ちゃんを探して首を動かしたところで涙したのに、
今回はペッピーが帰ってきても泣けなかった。
>>774 確かに評判は良くないが、そこまで批判する人も珍しいな。
773
乗り換える自由度が皆無だからね。
場面ごとに殆ど強制的に乗りかえさせられてるだけだし。
あとおまいら
雲の王国は泣けるぞ
>>775 俺はグレートフォックス死亡の時点で
直前まで溜まってたイライラが破裂した。
将軍といい、前ふりもなしに敵にやられてるのもおかしい。
ラスボス戦はもう惰性。エンディングでブチ切れた。
出来はともかく、これは任天堂のゲームソフトと思えなかった。
ラスボスがFFの最後と似てる感じだし、
ソニーがフォックスを猿真似して作ったみたいな感じだった。
ドラえもんやクレしんの映画は、メインターゲットのはずの子供よりも、
同伴している親を泣かすよう、泣ける話を作っていると聞いたことがあるな。
しかし俺もガキの頃に鉄人兵団と海底鬼岩城で泣いた。(古いな)
スレ違い豆知識スマソ。
アサルトの場合はグレートフォックス特攻が泣き所のつもりなんだろうけど、
…まあ…さすがに見飽きる程にありがちだし、次もある可能性大の任天堂ゲーで
やっていい展開じゃないからなあ…。
もし次があるなら、サラリと無かったことにして欲しいわ。
>>779 お前は俺かw
なんか、遅効性の毒薬が効くように、皆の怒りが現れてくるような。
よくもまぁ、こんな出来損ないを商品として出せたもんだな。
売れるには売れたんだろうが、みな騙されただけだという事を忘れてはならない。
泣いただの泣いてないだの言ってる奴等は、アバチュ2やって身体中の水分枯らしてこい。
アマゾンでも怒りのレビューが炸裂し始めましたね
バカタールかよ
もっとほかにあるだろ何か
企画の段階でハードを過大評価しちゃって、制作してる
間に仕様が二転三転。
そうこうしてる間に次々とステージが出来あがり、とりあえず
全部くっ付けてみました。
って感じ。
フォックスの親父ってウルフに殺されたの?
いや、東京に観光に行った際エキノコックスにやられた
シューティングなにか物足りないと思っていたものがやっと分かった。
ボス撃破時の効果音がまったく無い事だ……。
アレがあれば爽快感が結構あがったのに…
どう勘違いしたらこんな雑なゲーム作れるんだろう
1人プレイも欠点ありまくりだし
バトルモードもスマブラ目指して作ったとかほざいといて
アイテムスイッチの一つもない
ほんとバカかと 素人でも気づくレベルのことじゃんか
クソノアチームが消えた方がナムコにとってもよかったりして
恐竜惑星と虫惑星はつまらんが、
コーネリアはわりと好きだ。
グレートフォックス借金残ってんのにどうすんだアレ
クリアした後の報酬画面もなくてぬるぽ
>>792 将軍の命の恩人がいるから…
ん?まさかペッピーが彼を救ったのは(ry
>>792 いくらなんでも保険ぐらいかけてるだろうガッ
...なんて現実味のある会話がしたいんじゃないよ俺は...orz
>>794 故意に保険をかけたものを破壊したら保険下りない気がする。
>>793 そもそもあれスペースダイナミクス社製だし軍関係ないじゃない
797 :
なまえをいれてください:05/03/02 12:01:17 ID:ZT1nRlK5
こんなクソゲーのシナリオについて話してても仕方ないよ
確かゴミゲースレがあったな。そちらへ
所詮電波ストーリーの話した所で、電波な結果が出るのは目に見えている。
結構冷静なダメ出しが多いけどね。
ステージ2と、恐竜惑星と、虫惑星と、コーネリアってやること同じだね。
なんであんなに働かないとダメなのキツネさんは。
あー、やっとフォーチュナ金とれた…
ここ以外は取れる気がしねーけど。
804 :
なまえをいれてください:05/03/02 12:38:24 ID:8tyuVfvY
>>800は感情的叩きか冷静な批判が判別ができない。
晒すか。
買おうと思ってたけどそんなにクソなの?
体験版面白かったけどなぁ
なんか、何度もやり直してると「やりなおす」っていう項目が欲しくなるなぁ。
ロードあんまり気にしてなかったのに、繰り返すとあの数秒でもイライラしてくる。
クリエイター ハ ドコダ!
オイッコニー機の目を攻撃したのは俺だけではないはずだ
・・・全く効いてなかったがなorz
ようやくみんな言いたいこと言い尽くして
温度が下がってきた感じ・・・
中古でメトロイドプライム売ってるからそっち買おうかな…
2980だし
メトプラは忍耐力がない人間にはかなり酷だから気をつけなさいよ!
最終面でマザー戦闘中、
味方に戦って欲しくないと思っているのは俺だけじゃないはずだ…
いらねえよ…
うん、ウザい特にトリ
シルバーまでなら機雷処理よりマザー撃ってた方が被害が少ないんだよね
援護してくれフォックス機雷をくそっ限界だ
最終面はスターウォーズの第二デスス(ry
開発がヤケに伸びてたからイヤーな予感がしてたんだが・・・。
GCの不振はこれまでの看板タイトルをおざなりにしたってのも
明らかな原因だね。
任天堂ではここ数年、坂本氏のとこの携帯チームが
良ゲー多く収益も多くで社内評価が圧倒的に上で、
ミヤホン率いる据え置きのチームは鬼っ子になってるんだと思う。
クオリティ維持できないなら据え置きやめればいいのに。
アンドルフ様がまったく関わっていないのはマンネリ防止?
クッパやガノンやロックマンのワイリーやシグマみたいにならないようにすぅルためか
ここまで醜いゲームとはおもわなかったな。
ナムコ釜で焼かれて来い。
>>805 64やってなくて友達がいれば買ってもいいかも
対戦面白いよ!
対戦サイコー
対戦はね・・・
よっしゃ、シルバー制覇。
売ってくるか。
今まで全然出てきてないみたいだけど
アパロイドマザー第一形態を倒したとき「スベテハワレノタメニソンザイスル」とかなんとか言うじゃん。
あれってアンドルフのセリフじゃねえ?
結局アンドルフは出てこなかったけどあれってアンドルフを取り込んでるって事か?
対戦にCPU要ればねー。とつくづく思う。
どうもスコアアタックに今ひとつ燃えないな。
824 :
805:05/03/02 14:33:31 ID:CnXq0mSk
決死の覚悟で買ってきた
ランドマスターの操作感がキてるな
今のところBGMで全て許してるが
アンドルフのセリフは「この世を支配するのは偉大な頭脳を持つこの私」しかシラネ。
このセリフはやたらと何度も言ってた気がする。
なにこれちょっとまってゼビウスとかいうの凄いクソゲーいまさらこんなんやれってくぁwせdrftgyふじこlp;@:
っていうかなんでアンドルフじゃないんだ?
>>818 でもお約束でスターフォックスってアンドルフと戦うストーリーってやったほうが
しっくりくるんだが。
ロックマンの敵はいつまでたってもシグマだしアンパンマンの敵はいつまでたってもバイキンマン。
827 :
なまえをいれてください:05/03/02 14:37:48 ID:bthmlhNJ
なんで二人同時プレイが無いの?
オールレンジ、地上戦は立て分割、
スクロールステージは一画面表示でできるでしょうに。
なんだ、このゲームは。友達と殺し合いしかできんのか。
ワゴンで1980円で売られる日も近いな。
クソノアのシナリオライター供に言ってやって下さい。
アンドルフは見てくれが悪いからもうイラネ。
次回作のラスボスはウルフがいいなぁ。一騎打ち。
ウルフ戦の前にストーリー上のラスボスが居てもいいけど。
アサルトどこにも売ってねー、入手困難になってるのか?
ムービーを全部飛ばせば面白いよ、このゲーム
>>827 ローグ3やってろ。本編が2人プレイできる3Dシューティング自体がめちゃ珍しいっしょ
CPUウルフ程度のAIでいいから、CPU対戦できればちょっとやるのに最適なんだが
ムービーが長いからな。
集計画面は別だし、飛ばせるのは良い事だ。
タイムアタックが雑魚敵hit数じゃないのが一番不満。
シルバーコンプという目標を達成したら肩の力が抜けて、
それなりに楽しめてきたような気がする。
しかし、フォーチュナーに向かう宇宙空間を1面にして
惑星フォーチュナーを2面にすりゃぁアーウィンのステージ増えたのになぁ。
アパロイド本星の手前に「エリア6」並みの猛攻があればもっと突入する感じが出たんじゃ。。。
メニュー画面の音楽ダッセー。
ボス戦の音楽もどこが良いのかさっぱりわからん。
全然燃えない
今回はエンディング見る限り、近藤氏も若井氏も関わってないぽい。
スペシャルサンクスん中にあったかなあ
ペッピーが死なずにすんで良かったのかもしれない
この糞ゲーでペッピーが死んでたらと思うと・・・・
ピグマは確実に死んだな。
甥っ子はおじ同様しぶとく生きてそうだが。
なにもかも全部小林が悪い
死ね小林ナムコから消えろ
なんかウルフの扱いがメタナイトみたいになっていくな
展開上しかたなく手を組まざるを得なくなるようなのは望んでいたけど
ちょっと協力的過ぎかな・・・ウルフ
セクターZ焼き直しで自由度低いミサイルなんていらない。
つかせっかく惑星をバックに燃える宇宙戦なのにミサイルで行動制限とか生殺しすぎる。頭悪すぎ。
むしろあそこは一度アステロイドでやられたウルフどもが襲って来てオールレンジでガチドッグファイト。
3機だけでコーネリア軍の戦闘機どもを紙クズのように撃砕。
あるいは旧カタリナのように部下ゴマンと引き連れてどれが敵か味方かわかんないよ〜でも良い。
んで、倒したらまあ脱出したとか適当にこじつけてアパロイドの侵食から正気に戻ったことにして
ミッション10で恩返し。これでいくね?
マジ仲良しこよしすぎんだっつの
確かにそうかも。
ス「敵機接近!あれは・・・」
フ「ウルフ!」
ウ「・・・・・・」
ク「アパロイドに侵食されているわ。」
ファ「戦うしかなさそうだぜフォックス!」
フ「みんな行くぞ!」
的な方が良かったかも。
いいねそれ。犬はぶっちゃけどうでも良かった
>>845 小林の代わりにお前Pやってほしかった、マジで
ああ、ただ時系列的にはアステロイド>コーネリアで救援だったか。
まあそのへんは適当に順番変えてくれればいいや。
とにかく、せっかくオールレンジやるんだったらTPSよりはもっと熱い空中戦多くして欲しい
今作に決定的に足りないものを発見したぞ!
「グッドラック!」
発売後のソフトについて、各メーカーHPで広報や開発者とユーザーとの対談を行ったら面白そうだよな。
そういうの実施しているメーカーって聞いたことないが・・・
敵の本拠地,雨アラレのように立ちはだかる敵軍を突破し,
内部へ侵入,アーウィンを降り単身コアへ潜入。
ボス殲滅後,タイムリミットの迫る中アーウィンへ戻り,
そこからまた敵の最後の猛攻を振り切り脱出!
くらい簡単に考えられそうなもんだけど。
でも俺がボスん中で一番燃えたのはペパロイド戦だな。
みんなは?
P:こっ これがあのスターフォックスか・・・
F:ナムコのヤロー 狂ってやがる!
P:たぶん小林だ 小林を狙え!
>>852 だからそれはスターウォーズのエン(ry
>>853 変なネーミングすんなよw
俺敵には難易度ゴールドのウルフと愉快な仲間達だな。
ボスは特に燃えんな。
燃えるのはゲート防衛始めの1分。
てか仲間助けを求めるのってランダムじゃなくてあらかじめタイミング決まってるんだもん。
くそったれめ。
チャージ弾撃ってくるしな
次回作まであと何年待てばいいんだ!
>>845 そういった案は出ていた可能性はあるが、
責任者がそういった意見を吸い上げなかったんじゃね?
責任者(小林P?)に、何が面白くて何が面白くないかを判断する能力が欠けてると思われw。
ローグUの第二デススターステージは神。
アサルトの最終面は糞。でも、7ステージくらいまでなら、ある程度良ゲー。
実際アーウィンの羽に乗るステージは結構楽しかったなぁ。
ロックオンされる前にバシュン!と。
別に映画の展開でいいじゃん・・・
カタリナだってID4のパロだけど燃えるし。
最後無意味にひっくり返るけどw
プレーヤーが主人公のインタラクティブムービーなんだから。
フォックス?おれ!おれだよおれ
大丈夫か!クリスタル!なんていわねーよ
雑誌とかのよいしょ的な取材じゃなく、
ユーザーの取材を受けて欲しいと思うこの頃。
たぶん、64とは根本的に創り方が違うんだろうね。
ゲームとしてやりたい事、あったら面白いだろうなというインタラクティブさを積み重ねているうちに
ちょっと映画みたいだった、というのではなく。
「さてまず、ストーリーをどうしようか」から入ってるんだと思う。
ってかバトルモードから制作したらしいね。
ニンドリで
「3本のソフトが1本に入ったと言っても過言ではないくらい、豪華なものになってます」
ってのがあった。
「6800円という価格はちょっと安すぎ!(笑)」
と言うのもある。その(笑)はそう言う意味だったのかよ。だったらwにしとけよ。
ニンドリのサントラ聞いてるとさ。
インデペンデンスデイとかスターウォーズのサントラ聞きたくなっちゃうのよ。
っていうかヘボすぎ。
ハリウッド映画っぽいのを頑張って目指したらしいけど。ムリだから。
64の時は単純に比較できない。まさにゲーム音楽の中のゲーム音楽だった。
つまり「よかった」・・というか「合ってた」のよ。
ムリに猿真似やると余計に陳腐さが目立つのだ。
真似でしかないのでハリウッド以下。
言いたいのは「合ってない」ので,
別に専属に作られたわけではない
ハリウッドSFの曲流したほうが場が引き立ってしまう。
何から何までナンセンスの塊だ。
だからフォックス次回作はジョンウィリアムズ作曲の方向性で
コストは知らん
ってか
ほとんどの曲が64のアレンジなんだが・・・。
要はオーケストラサウンドとゲームの世界観がマッチしてないのかと
じゃあ、GXのフォックスパパみたいに全員擬人化で、
全ステージアーウィン、シリアス展開、コア派SF設定。
そんでももって、おまけ画像として青髪の擬人化クリスタルのヌードが
64アレンジ以外の曲が総じてツマラナイ件について
世界観って言うかさ・・
グラフィックショボイじゃん?いまどき。
なんかトゥーンシェイド並にシンプルすぎて。
遠近感つかみにくい。
スターフォックスはちゃんと壮大な宇宙を舞台にしたSFなんだから
もっとリアルにしたほうが臨場感出るよ・・・っていうか
まだ64のほうがグラフィック書き込まれてた感あるんだが・・
俺は宇宙空間とならオーケストラサウンドは
かなりマッチしてると思うんだがなぁ。
グラフィックがリアルなのは結構だが
ログスコ2くらい見やすいグラフィックで頼むよ。
中途半端なグラフィックの癖に
ごちゃごちゃしすぎて見にくいっつーの!
やってみた感想
なんというか全体的に腐女子向けだな、こりゃ。
ウルフのキャラが「友と書いてライバル」みたいなキャラになっちゃってるよ…。
もっと仁義なき戦いみたいなキャラだったのに・・・
>>875 技術が足りないんじゃなかろうか・・・全てにおいて中途半端だし
>>876 ”宇宙空間という設定”では合わないと思う。映像に宇宙空間足らしめる?ものがないとね
>>875 トゥーンシェイド並みにシンプル?
あのゲーム凄いリアルな方だぞ・・。
んな事言ったらもっとグラフィックやばいゲームたくさんあるぞ・・。
いや、女性はやらんと思うよ。CMののりからしても。
>>880 >んな事言ったらもっとグラフィックやばいゲームたくさんあるぞ・・
これは確かだねw
大体ウルフたちとの戦いって
露骨に命を奪う表現は無いけど雰囲気は
「手合わせ」ではなく「殺し合い」だったよね。
パンサー打ち落として確か「あらら〜やられちゃったよ」だっけ?
今わの際になんてのんきなんだって思ったら戦闘終了後普通にしゃべってる。。。
オレが打ち落としたのはなんだったんだ・・・・
>>833 まぁそう言えばそうだな・・。
でも俺はパンサーはナイスなキャラだと思うw
ステージ1で、ファルコがいつものようにドビューンと
敵3機に追っかけられてる所を見ると
自 演 乙
と思ってしまう。
>>878 ナムコ開発だけにテイルズ臭い感じだよな。
ああいう展開ってテイルズシリーズにありがちなネタだし。
もうこれにスターフォックスの名前が付いてるのがたまらなく嫌だ。
「テイルズオブアサルト」って呼んだほうがいいよこれ。
オーケストラたいしたことないじゃん
>>888 エースパイロットが後ろ取られすぎだからなぁw
「宙返りを使え!」とか言ってるのに、フォックス以外が使わない理由は?
AIがしょぼい
>>886 テイルズの開発はテイルズスタジオであって本社のクロノアチームとは縁もゆかりもあるかい
ファクター5が作ったらどうなるかな
アサルトがクロノアチームって知って
クロノアの方もやってみたくなってきたんだけど
どれからやったらいい?
GBAで出てるヤツも同じチーム?
>>893 グラフィックは異常に強化されるだろうけど、スターフォックスじゃなくなること確実w
アマゾンレビューで発売前に
3点をつけてしまった自分が恥ずかしい。
すぐに1点に付け直してきたけど、いつ頃訂正されるんだろう。
一番上のレビューだから嫌でも目に付くんだよなぁ。
>>897 言葉の使い方を意図的におかしくしてるのがワロタw
テイルズチームとクロノアチームはプレセアで繋がってる。
wafu-
クロノアの初代はずっと手元に置いておきたいゲームのひとつ。
らしいよ。
>>870 ジョンはやだな。
ベイジル・ポールドゥーリスかバリー・グレイきぼん。
本当は初代の平沢氏にやって欲しいけど無理だろうな。
ゲーム内容以上にスペシャルフラッグとミニゲームがなぜか許せない
マリオRPGのクリスタラーは許せたのに 何故だ
>>880 エ・・・俺の感覚おかしい?
だってアーウィンとかグレートフォックスとか一枚の金属でできてるみたいで
いかにもCGっぽい。全然質感伝わってこないじゃん。。
リアルって・・・バイオ4とか見たことある?
ミッション8=ゲートキーパー
ワロタ
あの顔はないだろ。
>>904 バイオ4と比較するのは明らかにおかしいと思うけど質感はないね。
まぁ、スターフォックスで質感を追求する必要はない気がする。
リアルなドッグファイトをするようなゲームじゃないでしょ
>>904確かにアサルトは綺麗な だ け だったなあ…
個人的に疑問に思っているのだが、スタフォアサルトって開発チーム元クロノアワークスなのか?
エリア8ぐらいからスレをヲチしたんだけど、証拠が全く示されていない気が・・・。
クロノアワークスのスタッフ書き出しているページあるから、
アサルトのスタッフと照合してみれば?
ローグは別格だから・・・
ローグはグラフィックもそうだけど、
メカの作りこみやサウンドも良かった。
ってかアサルトはやっぱりごちゃごちゃし過ぎが問題・・・
アサルトはファミ通のクロスレビューだとどれくらいいってる?
確か半年で作ったんだっけ?ローグスコードロン2って
実際にゲームを作ったのは8ヶ月
>>919 サンクス、思ったより低いみたいだね。
まぁ、最近買ったゲームの中では個人的には当たりで良かったが。
そいつは羨ましいぜ
スレ違いだがローグ2に興味が出てきたな。
アマゾンだと1000円引き程度なのでゲーム屋あたってみっかあ
漏れの場合はスターフォックス自体初体験だったせいもあるかも知れないけど。
昔ながらのプレイヤーはアサルトはだめぽなのかな。続編モノは得てしてそう言う感じだけど。
>>926 というかもう前作の話の続きってのは要らない・・
そういうのは同人に任せて一部の人が勝手に妄想して楽しむだけでいい
待ってます・・
アパロイド本星に向かっていくスクロール面がほしかったな
BGMはエリア6で
エリア6の部分をゲートワープでとばしちゃったからな・・・
>930
ワープで行ってるから難しいな・・・
ウルフ編があれば奴らはワープ使えないし出来たと思うが
>933
スゲぇ!
・・・ついでにメカウルフ戦もお願いできません?
・・・・・・だめ?
70MBの動画をDL中
燃 え る ! !
サンクス!!!
アーウィンの発進シーンしびれるなぁ
937 :
933:05/03/02 20:57:46 ID:T2E3orLl
>>934 今は無理だけど(これから夕飯w)、一応可能だよ
ローグ2のほうは簡単そうに見えてはじめてやったら意外と死ぬミッション・・・
ちなみに通常難易度だす
>>937 ローグ2の方見てみた。
仲間に指示出来るのがいいなコレ。なぜアサルトでも採用しなかったのか!
映画のファンのせいか見てるだけでも燃える。ちょっとやってみたくなった。
暗転しないでデストロイヤー撃沈ムービーに移るのもイイ!
このオープニングのあと、タイトルへのつながりも実にいいんだよな。
チャンチャッチャー
そう言えば、
撃墜数によって将軍の声が変わる請求書が無くなったのもショックだった。
フォックスの字が下手過ぎるってとこもツボだったのに……
64結局クリアできてないんだよな・・・
誰か請求書うpきぼん
>>933 つまり俺はフォックスでこういうことをやってもらいたかったのだ。
つまりどういうことか。
ローグ2を買って来るということだ。
アサルト売った金で。
スマートボム、あまり使わなかった。
64の動画をあげてくれる人まじで神だわ。
64持ってないからな〜。購入しようとしても5〜6kくらいかかるからなぁ
ローグUやローグVの宇宙ステージはアサルトより面白いが、
ローグVの人操作ステージの糞さは半端じゃない。
アサルトの地上ステージの方が数十倍面白い。
しかし、アサルトのランドマスターより、ローグVのAT-ST & AT-AT操作ステージの方が面白い。
そして、ジェダイスターファイターのあの武器は非常にかっこええ。
5〜6kで買えるなら買った方がいいと思うけどな
ぶっちゃけそこらへんの5〜6kのゲーム買うぐらいなら64買った方がいいし
クソゲーという先入観を持ってプレイすれば「思ったより面白い」と思う
シナリオのクサさというかわざとらしさはどうにもならんが
ローグは圧倒的に2