2 :
なまえをいれてください:05/02/26 07:08:27 ID:P4POusjs
2
乙
ルーキーモード(だっけ?)でサブポジ作れそうだから自分的には買いかな?
・売り上げの話題は禁止
・バイス神 ◆AIM0admNR2はスルー レスする君も荒らし
・他社の作品を不必要に貶さない
テンプレに加えて欲しい
今はお互いのいい部分をほめ合ってるからいいけどねw
第一作の発売前は貶し合いがひどかった・・・。
8 :
なまえをいれてください:05/02/26 12:31:51 ID:PxxR/wit
うん
パワプロの「みんなで」搭載は期待薄のようだね…。
必要性は多分にあると思うけどなぁ。
(例えば)1番金本、4番赤星だったり、鴨志田がミセリ(2軍)に代わって抑えやってるチーム相手だと
いくらグラフィックが鬼リアルでバランスが鬼良くても萎えないかな?
グラフィックにリアルさを追求してもオーダー等がありえねぇー感じだったら喜びも半減しそう。
まぁこれには個人差もあるだろうけど…。
セパ全カードのオーダー、先発を全て掌握出来る「みんなで」を搭載して
シミュレーション的な要素を少しは加えてほしかった…。
最近のパワプロ購買層の低年齢化を考えると「みんなで」は寧ろプロスピに相応しいと思うんだけど。
レギュラー(ペナント)に僅かな期待を寄せて待ってみるか。
ファミ通PS2のインタによると、選手データは2月中旬まで反映されてるみたい。
稲葉の日ハム入りがあと1週間早く決まってれば登録されていたのに…残念。
レギュラー(ペナント)はシーズン前のキャンプ等のイベント無しで直ぐに試合出来るのかな?
リアル無視してキャンプで覚醒や能力上げるのには否定的だから
余計なイベントはスキップして試合だけを楽しみたい。
でも、顔グラふえたらしいし、稲葉の顔は保険のために入ってるんじゃないかな。
近鉄ファン(だった)俺は一体どーすりゃいいんだorz
ユニフォームエディットとかあれば絶対買いなんだけどな〜(鬱
>>12 いつまでも近鉄 近鉄言ってんじゃんーよ!もう05年なんだよ!新しいシーズンが始まるんだよ!いつまでも過去を引きずってんじゃねぇぇ!
顔は山下っぽいけど
って山下は楽天行きだった。スマソ
>>13 お前は好きなチームが無くなった悲しみを知らないだけ。
そんなヤシに過去をどーのこーのなんて言われたくないね。
伊良部でサイクルヒット達成したのがいい思い出
稲葉です・・・
メジャーに行けなかったので日ハムにいったとです。
でもゲームにはハムにもヤクルトにもいないとです・・・・
稲葉です・・・・
じゃ2004年版やってろよ
なんて言ってほしいんだお前は
ゲームでもいいからメジャーに行きたかったとです
みんなでペナントが搭載されず、理不尽なオーダーや先発起用になっても
発売が4月で現実のペナントも始まったばかりで不確定要素が多いから
まだ我慢出来るか。
秋版は無理でもPS3で出るであろうプロスピ3ではみんなでモードを
搭載してほしいけど。
昨日からずっと「みんなで」がどうのこうのって騒いでる人がいるね
よっぽど欲しいんだろう
韓国リーグの選手も入れろ、とか騒いでた人よか現実的
公式の「ここがスピリッツ」のコーナーには
「夢の選手プレイができるモード搭載」と書いてあるのに、
「充実の9モード」のコーナーにはその新モードが入っていません。
どっちが本当ですか?
俺としては選手プレイで補欠選手の苦悩を味わいたいのですが…
稲葉、日刊の選手名鑑だと、日ハム・ヤクルトはもちろん
ヤクルトから退団した選手一覧にもいないw
>>24 余程欲しいというか、俺的に操作性、投打のバランスに次いで
ペナント設定の自由度が野球ゲーム買う基準で
操作性、ペナントの自由度はパワプロで満足してるが
比べるのが変だが、グラフィック的にプロスピ>パワプロで
これでペナント、操作性がパワプロと同じレベルなら
乗り換えようかと思ってる。
573的には乗り換えられたら困るから、パワプロ、プロスピで
住み分けさせたいんだろうね。共存させたいと。
何だかんだ言ってもパワプロ12発売までの3ヶ月は
お世話になりそうだけど。
パワプロみたく、微妙な奴は隠し選手として登録しておいてほしいな
>>25 新モードではなく対戦の新要素。
スクショを良く見ると見えるはず
みんなでモード欲しい欲しい騒いでる奴いるけどぶっちゃけイラネ。
だいたいパワプロだったら自由度がどうのこうの言ってるがあれだって想定外のやり方でなんとか頑張った物で仕様じゃないし。
シムやりたいなら別のゲームでもやってろと。
もし要望として提言するのなら"COMオーダーをしっかりした物に"であって"みんなでペナントクレクレ"じゃねぇだろ。主旨がずれてる。
別に欲しいっていうくらいいいじゃん
俺はいらないけど
>>29 頼んでる内容はいっしょやん
まぁしっかりしたオーダーの方がほしいが
643 名無しさんの次レスにご期待下さい sage New! 05/02/09 22:25:39 ID:dm8CFLdz
読みきりのサッカー漫画だけどつまらないのは当然として気になったことが。
これが「これがやきうってスポーツのボールなのか」「海外じゃ野球はやってないんだっけ」
とかさりげなく野球は世界のスポーツじゃないことをなんの物語上なんの必要性もないのに主張。
それだけなら考えすぎかと思ったけどその前のページの打ち上げた選手デブで不細工な上ブーとか
言ってるじゃないですか。ようするに野球豚ってことですか?サッカー好きなのはいいけど
他のスポーツけなすなよな。
今ジャンプにサッカー漫画ないからってこんなのは勘弁してください。
「選手プレイモード」の選手選択のときに選手デモがアップで表示されるのはカコイイね。
今まではピッチャーとかよく作られてたのに試合中はほとんどアップで見れなかったからね。
ドカベソ+プロ野球のゲームでは拡大、ぐるぐる回してのアングル変更まで出来てたけど出来がアレだったからなぁ・・・
金本似すぎだな。
古田も似すぎ
36 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:55:22 ID:pKBVkSeb
スカパーキャンプ情報で動画来てる
倉井MAXは全部のモードでリアルスピードに出来る?
ルーキーや練習でノーマルだけだったんで萎えたんだが。
あとは守備練習のシフト変更は可能になったのかな
40 :
37:05/02/26 22:04:46 ID:qwV46PWi
スカパーでプロスピ2による今期のペナントレース大予想やってた
1位 西武 −
2位 北海道日ハム2.5
3位 千葉ロッテ 5.5
4位 ソフトバンク 10.5
5位 オリックス 11.0
6位 楽天 27.0
でプレーオフで北海道日ハムがパ・リーグ制覇だって・・・
>>40 それ去年のプロスピ2004で予想した時も日ハム優勝だったような
ギャラリーの所見ると、松坂のユニが長袖になってる。
これは半袖、長袖を設定できるようになったのかな(ウイイレみたいに
というか、なってて欲しい
前作の腕のグラがハリボテッぽかったんで
04春の30試合真剣ぺナをパでプレイしたときも(自分ダイエー)
日ハムは毎回上位に来てたよ。
>>40 そのスカパーのやつみて試合画面とかグラフィックとか動きはどうだった??
前作から進化してた??
ホークスの弱さが気になるなw
実際は抜けてるはずなのに。
内野の守備力が悪いのかな。
>>45 まじめな話、バティスタの守備は悲惨だと思うぞ。
は?
見たことあんのか?
バティスタは守備は下手ではない。普通かそれ以上
>>47 3塁前のセーフティバントを捌けるようには思えないんだが。。。
向こうはあんまりセーフティやってこないからそういうところは弱いかもしれないが、
打球反応は抜群で肩も強い。送球は並。
元々はショートだったんだろ?
衰えだとかは置いといて、そこそこ守れるんじゃないの
元木のすり足打法をいい加減再現してもらいたい
パワプロではなぜかオープンだったし(謎)
ホークスが普通に優勝する
バティは膝が悪いんでしょ?
この前走り出したら中々止まれないとか書かれてたな。
挟殺プレーでサードからセカンドへ追いかけて
セカンドベースを走り抜けて芝の方まで行ったとか。
54 :
37:05/02/26 23:47:41 ID:qwV46PWi
>>44 細かい演出は増えてるみたいだけど
基本的に”進化”といえるような動きではないかも
ちなみに日ハムは最後にダルビッシュが西武を完封して優勝してましたw
俺は最後しか見れなかったけどダルビッシュはかなり強めになってる予感
HRはちゃんと出てたよ
スピ2のゲームバランスは春版とクライマックスの
中間辺りになるような気がする
58 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:08:58 ID:jtKdrqbY
打者解説が金村なのがきになる
ソースもなくバティスタの守備がいいなんて言うよりはよっぽどいいと思うが
>>54 選手のピッチングフォームやバッティングフォームはどうだった??
この選手が前よりよくなった!とか、この選手が固有モーションになってる!とか。
とりあえずぬるぽなフォームは直してほしい。
特に公の横山とか木佐貫とか種田とか。
福留とか三浦とか
いつのやつかは忘れたけど、
井川が常時セットなのには萎えた。
一作目だな
>>64 パープレの時じゃなかったか?
トレバー・ホフマンのフォームにそっくりだった。
三浦なんかセットポジションだし
種田は落ち着きなさすぎだし
金城は猫背だし
68 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:11:18 ID:XbnS3vPU
ここのスレに大阪の人間でクライマックス1500円で売ってくれる人いいひん?
今作から上のミット移動表示がなくなるみたいだけど
何見て打てば良いの?
熱とかやった事ないからよくわからん。
70 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:33:39 ID:XbnS3vPU
後頭部に近い球がきて反り返るようによけたときヘルメが飛ぶようになってたら選手一人一人の頭がみれておもろかったんやけどなぁ
マジな話するとバティスタはグラブさばきは上手いが守備範囲が狭い。
ホークスが普通に優勝だろ。本気で狙ってるのはホークスのみ。
あとはプレーオフに入ればいいや的な弱球団。
マスコミ各社や解説者が必死こいて煽ってるが
どうせ西武とソフトバンクがワンツーフィニッシュ
合併で層が厚くなったオリックスが3位に入って楽天がブッチギリ6位
という大方の予想通りの展開だと思う
>>40それを見ると打高投低ってことかorz
恐らく2004春版並みの。しかしHRは出ないという悪夢。
公式にゲームバランス調整とかCOMのAI強化とか書いてくれないと安心できません
書かれたら書かれたでまた改悪かと心配になって安心できません
春版しかしてないからわからんけど、パスボールとワイルドピッチが
一年間手動でして1、2回しか見たことない。秋版では直ってたのかな?
COMがホームラン打たないしか聞いたことないが…。
パワプロで出来てることが出来ないのが理解に苦しむ。
あくまでパワプロのサブメニューとゆう商品だからしかたないよ
パワプロをすべていれるとパワプロ買う人がいなくなってしまう
81 :
なまえをいれてください:05/02/27 11:00:39 ID:vWwUgGMy
いや小学生とかだとパワプロ買うだろ
俺はペナント専用に毎年パワプロ買ってるけどね。
今回の真剣ペナは100以上ミッションあるとか言ってるがものすごい強引なのが増えそうだな
ペナントは1年しかできないのか?
ドラフトがないのはつまらん
>>84 公式みようぜw
3年できるみたい。
ドラフトもあるっしょ。
パワプロみたいに現役選手のコーチ転身とかあったら面白いな。
打者解説 金義明
打者解説 キム ギメイ
>>83 どうせ「3年で」100なんだろうな…('A`)
っていうか選手プレイモードとか、一試合でおわりとかしけしけじゃね?
なんでペナントでできないんだよ・・・。
成績とかないんだったらその選手だけプレイしてても全然おもしろくないし。
多分やるのは最初の1,2回くらいでもうあとになってくると全くやらないようになるなこれは。
で、スピリッツモードもカードを使ってやる時点でもうしけしけ臭が漂ってるし。
ペナントくらいしかやることがない・・・。
ってかOBってこっちにもでるんだっけ?
>>91 ある程度不満点を残さないと次回作が売れなくなると判断している。
それがコナミクオリティ
>>90 今のところ「エースへの道のり」「頼れる存在」しか読めないな
あとは「マウンド〜〜」とかよめね
オレはリアル野球ゲームがだらしないから仕方なくパワプロをやっている
熱チューも内角高めの直球と真ん中より斜め下からスローカーブを投げれば三振の山だったし
コナミも熱チューのジンセイように実在選手を好きなように育成できるモードをつけてくれたらゆうことないんだけど
96 :
なまえをいれてください:05/02/27 12:18:26 ID:DNrqJM3b
小学生低学年のころのガンプラはSD買ってたが、だんだんリアルな8頭身のやつを
買うようになる。
99 :
なまえをいれてください:05/02/27 13:14:09 ID:XbnS3vPU
MGからパーフェクトグレードへ
そしてニートへ・・・
そしてキノコへ・・・
そして伝説へ・・・
そしてベースボールライブへ・・・
そしてぬるぽへ・・・
そしてガッ
これはファンタスティポなインターネッツですね
こんな流れいらん!!
>>91 選手プレイモードはまだ試作段階って感じだねぇ。
ペナントでも出来るようになって本格派するのは次回作以降だろうな。
てか、今作からでもやろうと思えば出来たんだろうけど、次作の「ウリ」のためにとってあるんだろうね。
小波らしいや。
やっぱ楽天は糞弱そうだなぁ。打線が酷すぎ。おっさん臭すぎ、しかも不細工
若い人や女性ファンは望めないメンツだぜ
いくら弱そうだからってペナントでの勝率2割とかやめて欲しい。
現実と違っても良いから勝率3割〜4割に安定させて欲しいね。
それで6位になれば良い。
優勝とかAクラス入りとかしたら殺しますが。
( ゚∀゚) ファンタスティンポー♪
.(| |)
.。.・゜゚・⊂彡 ⊃・゜゚・:.
し⌒J
流れが止まったな。
ゲームが糞なだけにスレまで糞に漬かってるな
発売前からレビューしてる時点で(ry
116 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :05/02/27 17:10:10 ID:OaLiRigO
実況や解説などの演出面がどれだけパワーアップしてるかが気になる
もっともっとリアルにして欲しい
ベースボールライブのグラ見て落胆したんで、スピへの乗り換えを検討しているんだが、
新作でもまだ、スライダーが真横にしか曲がらなかったり、とりあえずバット振りゃ玉に当たる
ユルいミート範囲とか、投球視点でプレイ出来なかったりする点は改善されてるのかな?
そういうのが改善されてるならスピに確定なんだがな・・・。
スライダー真横は健在だろうな。
ミート範囲って凡打ゾーンのことだろうけど、それは大分小さくなってる印象。
クライマックスはやってないから、プロスピ1からの比較だけど。
投手視点でのプレイは可能。ちなみに投手だけじゃなくて、全ポジション毎の視点でプレー可能。
友達とやるならスピ、一人で黙々とやりこむならベースボールライブかな・・・。
ナムコの微妙なグラに慣れられる人ならね。
明日くらいに動画公開してくれないかな!?
1日の開発魂よりは後になるんじゃないかな。
早く見たい気持ちはあるけど、多分プロスピ1の時ほどの感動は無いっぽ。
顔はさらに格段と似たけど、試合中の野手の動きとか、基本部分の動きはそう改善されてないと思うし。
今も昔も俺にとっての変化球のベスト軌道はセガのやきゅあそ。
あの軌道をスピで再現して欲しいなー
>>121 あのゲームキャッチャーフライとホームラン多かったけど最高だったよなぁ・・・・懐かしい。
守備も面白いやきゅあそ
前々からスライダーの真横が…て言ってる香具師多いけど俺は今のままでいいと思う。
熱みたいな軌道を打つミートシステムならともかく、573系のシステムだと難易度上がりすぎる。元々そんな強い球種じゃないんだし。
スライダー使いで名をはせるような選手にはSスラがあるんだし現状でおk。
真横に曲がるのが高速スライダーで
普通のスライダーがSスライダーの軌道になってもいい気はするけどね。
ていうかスライダーが真横に曲がっておかしいってのは良く聞くけど
シュートも真横に曲がってるのは何で叩かれないんだ?w
シュートも微妙に落ちるんだけどね。
126 :
なまえをいれてください:05/02/27 18:29:14 ID:lX4qZMGN
シュートはあんまり落ちないよ。
熱では落ちるシュートも再現されてるぞ。
(工作員扱いされそうだからあまり言いたくないが・・・)
>>127 このタイミングでおまいが言うと余計なw
まぁでも情報サンクス。
球種の豊富さ、軌道のリアルさは明らかにナムコの勝ちだわな。
ようやくスピも球種ごとの球威とコントロール設定してくれたけど。
そういや球威ってものを認めない派ってのもいなかったっけ?
なんだそれw
なんだそれは
新しい派閥誕生か?
2/27球威不認派閥誕生
クライマックスからスライダーは微妙に落ちてるよ
公式で必死にアピールしてたもんな
あとは投打バランスが改善されれば
>>117君は満足できるはずだ。
それが一番のネックだが
それと選手作成モードでサブポジがつけられるなら、他のトコには多少を目をつむろう。
135 :
なまえをいれてください:05/02/27 19:06:25 ID:XbnS3vPU
変化すりゃいいだろ!
漏れはワースタやパワプロくんでも満足だったぞ
って、ベースボールライブスレで
>>117君がケチョンケチョンに叩かれていたわけだが
見なかった事にしておこう・・・
>>132 打つ際は全く変わっていないが、軌道を見ると確かに微妙に落ちてるって感じじゃなかったかな?
そういやクライマックスからは軌道は斜め、着弾点は真横変化だったっけか。
そういう具合が一番573系システムとしては丁度いいんじゃないかな。
>>117 あら、あなたはライブスレで
釣りや工作員扱いされていた方ではないですか
そんなこといったら、ストレートも落ちる。
そんなこといったら、熱はストレートも落ちる。
俺は大学に落ちた
>>145 まぁあのユニはダサいから再現しなくても問題ない
ここ数年、どこの球団もユニをころころ変えすぎなんだよな。
変えるのは構わんけど、ゲームに間に合うタイミングでやってくれ。
本当の軌道にしろって言ったらスライダーはこのゲームのDカーブ並になるんだよな、実は。
まあ、軌道なんて便宜上みたいなもんだし、今のままでいいんでない?
あとはルーキーモードかなんかでオリジナル変化球を作るときに横と縦で変化の幅を入力できるようにするとか面白そうだけどな。
>>146 いや、少なくともビジユニは新の方がよさげ。
つかなんでゲームのほうデフォが灰色一色なんだよorzパジャマみたいでカコワルイ
>>147 それは秋版も買わせようとする球団とゲーム会社のタイアッ
151 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:33:41 ID:VAlu3oFB
球威なんて認めない
キウイなんて認めない
キュウリなんて認めない
せっかくグラフィックや演出はリアルなんだから、玉の軌道もリアルに近づける努力をすれば良いのに・・・。
おまいは今までのレス総無視ですか?
今回も内野ライナー多発です。
157 :
なまえをいれてください:05/02/27 21:57:27 ID:3pg+yglQ
>>155 >>154の言いたいことはだな、球の軌道ではなく『玉』の軌道をリアルにしろと言ってるんだろうと思うな。
ていうかそんなトコの改善を要求するなんて…
アッー!
ところで、新作の球の軌道が見れるムービーとかって公開されてるの?
守備時のカメラをもう少し遠めしてくれてたらいいけどな
で、スローボールはいまだあるんでつか(・∀・)ニヤニヤ
163 :
なまえをいれてください:05/02/27 22:19:00 ID:SovyCZVy
でもスライダーの真横はひどいぞ。
むしろ強心システムをなくしてほしい。
リアルスピードにしたら、まずスライダーは打てない。
強心システムは熱のがいい。打ちやすいと感じる。
あとはサークルチェンジはシンカーより変化する、しかも鋭く・・・。これも直してほしい。
164 :
なまえをいれてください:05/02/27 22:28:09 ID:SovyCZVy
強心をミスすると内野ゴロ、内野フライはやめてほしい。
強心にあたらなくても、いい感じの部分に当たれば2ベースくらい打てるようにしてほしい。
それか空振り。
野球ゲームやっていると自分が三振しないからつまらん。
167 :
なまえをいれてください:05/02/27 22:34:16 ID:3pg+yglQ
きょうは嘘つき発言するヤシ多数だな。
公式すら見てないであろう発言が目立つな
まあ、どのみち発売直後はとても見れたスレじゃ無くなるであろう
そういや球場ごとの中継カメラアングル再現ってどうなったんだろ?
去年の動画と比べると明らかに別物になってるんだが…神戸はあんなに近くねぇぞ?
…また改悪かorz
このスレなんでナムコ社員が混じってるの?
ちょっとでも否定的意見を言うと問答無用でナムコ社員扱いですか。そうですか。
釣れた
174 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:31:40 ID:SovyCZVy
まぁスグナムコ社員とか言っているから2chはいい印象をうけないんですよ。
>>174 文章が伝わりにくいです
もっと日本語勉強しましょう
選手プレイは凄く面白そうだ 秋版にはペナントでも出来そうだな
で、チェンジアップはちゃんと沈む様になってるんだろうか?
春版は確か落ちなかったと思うけど…
リアルスピードでCOMが初球によく投げてくる内角高めのスライダーを
強振でスタンドに放り込むのは結構楽しいよ
クライマックスなら着弾点移動は真横だけど軌道で結構見切れる
180 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:10:11 ID:TU5FmGfK
第2球種だろ?
181 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:13:32 ID:Zwd84IZC
この前COM対COM観戦した。
試合後配球を見たら、約100球中、ストレート約20級、残り変化球だった。
観戦あまりやんないからどうでもいいけどね。
カットボール4
スライダー3
スローカーブ3
フォーク2
落ちる球1
シュート1
川上の落ちる第二球種が想像つかん。
チェンジアップも投げてないよな。
落ちるスライダーか?
嫌な事言うね
球種を多くしたぶん、普段投げないような変化球をバンバン投げてきたら(松坂のフォークとか)・・・
不安じゃー
川上強いな
他にはGの久保とか球種多そう
岩瀬のデータが見たい。
ナックルとかありそーだな。
>>185 怖すぎて投げれないなw>球威Fのナックル
>>186 縦カットなんて増えたの?
もし上原がナックルカーブ持ってたら劇空間っぽいなw
たるいは入ってますか?
熱ちゅーの続編は相変わらず絵がしょぼしょぼなので、
こっちに移り気。
選手プレイがペナントで使えたら、即決定なんだけどな。
お願いしますよコナミさん。
そして再び2クライマックスではゲームバランスが崩壊してるのかなw
196 :
なまえをいれてください:05/02/28 01:14:44 ID:BbccBqEA
球威ってなんだよw
SSFは何の略か想像するスレ
対戦、クイック対戦の画像の清原は拡大してみたら
インハイ、アウトハイ、真ん中外よりが得意コースで
インロー、アウトローが苦手コースになってるな・・・。
そこまでの配球とかでここまで変わるのか。
S S F
スライダー錯覚フォーク
>>199 スーパーストレートフォーク。
ストフォーの進化版ですな。
206 :
なまえをいれてください:05/02/28 03:44:57 ID:RIB5GB76
>>199 S 少しだけ
S 下がる
F フォーク
打ったときの安っぽい音嫌い
グワァラゴワガキーンとかいえばいいのかね
>>209 メールで聞いたら「現在のところまだお伝えできる情報がございません」だって
でも、東京ドームのエキサイトシートが再現されてるらしいからされてると思うけどどうだろうね
交流戦も再現してるのなら、パリーグもリアルタイムで進行してくれないと困るね。交流戦までの成績が04年の成績なんて嫌だよ。
クライマックスだとパリーグの情報は優勝するまでわからなかったし。
動画まだぁ?
「みんなで」希望理由は
オーダーが糞だったり、打順ロックが機能しなかったり、偏った投手起用だったりして
システム的に問題ある、改善が見込めないからそれなら自力でやるよって事じゃないの?
適材適所なオーダー組んで万遍無く先発ローテを回してくれれば
プロスピでもパワプロでも「みんなで」をそういう風には使おうとは思わないでしょ。
想定外のやり方だからこそ、「みんなで」はリアル志向派の為に抜け道的にあっても良いと思う。
オレ的にはセパ両方を一度に楽しみたいからチームは複数選べるようになってほしいかな。
>>211 試合中の他球場の途中経過がセパ両方表示されてるから他リーグもリアルタイムで進行中だと思う。
疑問を幾つか・・
・秋版だとアレンジチーム参加は同一リーグの6チームが限界だったけどプロスピ2も同じなの?
・パワプロからプロスピに選手を移した際、容姿やフォームの選択肢に実在選手は含まれるの?
実質、パワプロ経由のエディット機能みたいなものだからこれまで通り除外対象?
公式読むと『自由に選べる』と書かれてるがどの程度自由なのか気になる。
関係者がここ見てくれて公式のQ&Aで答えてくれるのが一番良いんだけど知ってる人いない?
投手とバッターで画面2分割の画像があるんだけどこれはどういった状況で演出されるのだろう。
みたのは岩隈&谷なんだけど、チームのエース&相手チームの主力選手が対決するとこういう画面がでるのかな?
ピンチやチャンスの場面でっぽい。
でもE-Bs戦のスクショって10-4で負けてる場面だし、焼け石に水なんだが…
>>214 >・パワプロからプロスピに選手を移した際、容姿やフォームの選択肢に実在選手は含まれるの?
顔(容姿)は今までのシリーズでなかったんだから今回も無理でしょ。出来たとしたらリリース情報や公式にも載るはずだし。
フォームは全種類選べるはず。
>>214 顔はともかく、実在選手のフォームが選べなかった事なんて一度たりともあったっけ?
パワプロから移した選手の設定はどうなりますか?
>プロスピ2だけの能力である投手の1球種3パラメータや一部の特殊能力は自動で設定されます。
>顔や打撃・投球フォームは自由に設定することができます。選手名の音声は一部再現されません。
こう書いてあるから顔も実在を使えると信じよう。
ていうか、ペナント派の俺としては自分で作った選手は覚醒しないから
三木とか作るの考えちゃうな・・・。
ドラフトで出てくる新人もどうなってるんだろう。
いや、「自由に設定」といってもあの少ないパターンの中から出しかないと思う。
パワ顔とか変なかつらとかイラネ。
前作と何も変わってないだろ、その辺は>顔、フォーム
ちなみに前作では、投手や野手の利き腕や打席までパワプロの設定から変更する事ができたんだが、
それは継続されてるだろうか?
自作選手って覚醒しないのか。折角野口を作り直す気だったのに。いや作るけど。
>>218 書き方が悪かった。容姿の話ね。
>>219 信じたいが前作で無理なら微妙?
>>220 稲葉、三木はパワプロみたいに発売直後に公式でパス公開するとか
フォローしてほしい。
というか、クライマックスのレギュラーペナントで選手の覚醒の有無は設定可能?
パワプロでも成長なしでペナントやってるから覚醒とか抵抗あるな。
出来れば、ケガみたいに最初に設定出来るようにならないかな。
つかドラフトやり直しがあるのになんで自由獲得枠の選手が収録されてないんだ?
大松とか微妙なのまで収録されてるし
また多村のケガしにくさが3なんだが
>>226 なんでだろう。しかも三木って楽天も自由獲得枠で狙ってた逸材らしいのにね。
>>228 確認できる画像あった?w
てかパワプロもプロスピも投手のけが人が全くといっていいほど出ないよな。
三木を出さないとは愚かな。八戸出身はコンスタントに活躍してるんだし
そこら辺も踏まえて出せよ。
・このゲームででない(もしくは能力低い)新人は活躍。
・出た新人はこける。
これ鉄則。
>>229 ファミ通PS2
立ち読みだから、記憶違いかもしれないけど・・・
>>231-232 サンクス。
本当だwしかし細かいトコまで見てるな。
俺の目じゃ広角打法とケガ3しか確認できん。
プロスピ2でパワプロ11、11決定版のパス使うには
1.直接プロスピでパス入力出来る?
2.パワプロ11でパス入力して出た選手データをプロスピ2に移す?
1or2?それとも1.2両方可能?
>>235 サンクス
公式見ると
>「実況パワフルプロ野球11」や「実況パワフルプロ野球11超決定版」で作ったサクセス選手を、“PlayStation 2”専用メモリーカード(8MB)を
>使って移籍させることもできるぞ!
としか書かれてないから1は無理なのかと思った。
COM阪神が辻本使ってきて、しかも成績が案外良かったりした時の
君たちの泣き面が眼に浮かぶようだよ。
俺は阪神を使うからノープロブレムだが
238 :
なまえをいれてください:05/02/28 16:38:24 ID:iuOSNw7R
揚げ饅頭
>>237 まだ、パワプロの「みんなで」設定が出来ないと決まった訳じゃないし
杞憂に終わってほしいよ。
阪神はノープロブレムでも、横浜の森が先発ローテに入ってたらどうする?
‥‥orz
そして野間口もローテの予感‥
クライマックスで有無を設定出来るのは
・ケガ
・トレード
だけ?覚醒の設定は無理?
そういや明日公式更新だったね。
>阪神は28日、球団創立70周年記念として、1979−81年当時と同じデザイン
>のユニホームを着用して交流試合(5月6−6月16日)の主催18試合に臨むと発表
>した。岡田監督は80年に新人としてプレーした。
また今ごろこんなの発表しやがったよ
他にも成長や外国人枠、天気、雨天中止とかある?
241-244で切れたけど同じ質問です。
クライマックス持ってる方がいれば教えてください。
前ってそもそも雨無かった気がするけど。
今回も無いのかな。
ライブスレでベタな573社員がいる件について
>>245 雨天中止はあったな
成長は覚醒でしかない
覚醒はさせるかどうか選べる
外国人枠は無かった悪寒
249 :
なまえをいれてください:05/02/28 17:33:25 ID:+ctUT8iG
ゲームは完璧じゃないんですよ。
あなた達はゲームに何を求めてるんですか?
もっと現実と戦わなきゃ。
>>230 川島石川三木しかいねーのに何がコンスタントだ。
八戸は今年も青山がプロ入りするだろうし今後一大勢力になると思うよ
>>251 青山で終わり。
別にアンチ八戸じゃないけど今年の青山内藤が抜けたら当分プロは出ないと思う。
三木川島石川が揃ってたときですらなかなか優勝できなかったり、元々チームはあまり強くない。
やっぱパイプ不足からか有望高校生もあまり入ってこないし。
>>224 公式パスで公開してもパワプロのパス扱いで
細かいとこまでは再現できないんジャマイカ?
スクショの安仁屋タソに(;´Д`)ハァハァ
PS2持ってないから一緒に買おうと思ってる俺は無謀なんだろうなー
257 :
なまえをいれてください:05/02/28 21:26:20 ID:XBXz/zIu
なんだかんだいってるけどやっぱりクライマックスの投手視点はうれしいな
阿波野の能力に期待している。
そういや大ちゃんも健在か
ブライアントも出るのか?
261 :
なまえをいれてください:05/02/28 22:08:16 ID:smfsWADQ
プロスピってパッケージ見ると欲しくなるんだけどパワプロの試合システムが気に入らない俺にはやっぱ向かないかな。
263 :
なまえをいれてください:05/02/28 22:26:53 ID:smfsWADQ
ミートカーソルシステム、スライダーが真横に曲がる、がメイン。
リアルスピードは興味あるし、一回やらないといかんかな。
ミートカーソルなんて、国産野球ゲーみんなそうじゃん。
>スライダーが真横に曲がる
これ見るとライブスレでも凹られてた
>>117を思い出すのだが
まあここの住人も、手放しに「絶対スピが良いよ!最高だよ!」
なんて到底言えないわけですが
自分で判断してくれ、としか。
まぁ、あれだ
顔は誰が見ても不細工だけど、人柄や性格が良い女性と付き合うか
モデル並の容姿だが、性格に少々癖があって、何かしら喧嘩ふっかけてくる方を取るかの2択だな
判断を誤ってはいけない
俺のことが好きならどっちでも良いよ
面食いの俺はプロスピを買います。
ここで一言言わせてもらうわ…
ク ソ ゲ ー の 予 感
>>269 今までの事を考えると否定できないのがまた辛いな
271 :
なまえをいれてください:05/02/28 23:21:18 ID:Zwd84IZC
俺も263と同じ意見だな。
リアルスピードは本当に速いけど、ミートカーソルがパワプロだからしっかりクリーンさせないとヒットにならない。
しかもだいたい振り遅れ・・・。
コース予測すればそういうことはないけど、やっぱそれだとつまらないし。
清原の手のひら返しは再現されまつか?
273 :
なまえをいれてください:05/02/28 23:34:00 ID:Zwd84IZC
手のひら返しは最近だろ。
ハッスルってクライマックスで再現された?
スピリッツ2004、クライマックスで作った選手は移行できるのかな。
できればVPも引き継いでほしい。
クライマックス2はPS3で発売予定かな。そこまで待つか
熱はグラもそうだけど、選手査定が性に合わない。
パワプロやスピもおかしいとこあるけど、熱みたいに違和感は感じないからなぁ。
査定はどっちもどっちかな
特に今回はスピも球種再現されてるし
278 :
なまえをいれてください:05/03/01 00:05:44 ID:Zwd84IZC
スピリッツ2004やってて思ったんだが、パスボール、デッドボール、暴投が少ない。
とくに暴投なんかはもっとひどくていい。
279 :
263:05/03/01 00:19:51 ID:vhmQK0zk
1回買ってみようかな。中古で初代だったら幾らくらいだろう?
昔はパワプロ派だったけど今やMVPや熱派。グラなんてあまり気にならないし。
しかしやってみんと分からんこともあるだろうし。
280 :
なまえをいれてください:05/03/01 00:56:46 ID:tYOZZbFq
直球の球威ってのは理解できるが、変化球の球威ってのはよくわからん・・・
スピードのことか?それとも飛距離を抑えられるってことなのか?
一流の投手も、二流の投手も例えばカーブ投げて打たれたとしても
球威って関係ない気がする
できれば変化球に球威があるなら、変化球のごとのキレをデータ化して◎、○、△、×
位でよかったな。
球威に関しても変化球ごとにマスクデータ化して
カットボールは球速があるので一律Dとかカーブは大体ゆるいので一律Fとかでよかったな
パワプロでは球威あるよ。
確かナックルが一番飛ぶ。次がフォークだったかな。
実際にはその2球種は飛ばないはずなんだけどなw
>>283 そう、特に回転の無いナックルは一番飛ばないはず。
>>284 そーなんだ。
知らんかったぜ。
確か一番飛ばないのがスライダーじゃなかったかな。
記憶が曖昧だし、97開幕版の話だけど。
ブライアントはでないんじゃない?
ハッスルは清原の固有フォームと一緒にクライマックスで再現されてたよ。
小久保の一本足と元木の振り子、二岡のすり足も再現希望
パワプロでも低めのフォークはあんまり飛ばないぞ。
高めは飛ぶが。
そうか?
フォークはHRボールだと思ってスタンドに叩き込んでいますが。
初動があからさまに遅いからすぐフォークってわかるのはなおしてほしい
289 :
なまえをいれてください:05/03/01 09:52:18 ID:OqYsS2/y
このゲームで一番HR打ちやすいのは
三澤のカーブ
291 :
なまえをいれてください:05/03/01 11:15:14 ID:nanNDtg1
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// / // |二ヽ Y /二\ \ノ⌒i二ニ|/||  ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄||
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つーか誰だよペナントで選手プレイできねーとか言ってたの!
工作員乙!
293 :
なまえをいれてください:05/03/01 11:28:43 ID:oWjKy5TH
小宮山のシェイクはいってるー!
294 :
なまえをいれてください:05/03/01 11:31:19 ID:nanNDtg1
はいってない
選手プレイ神すぎ!!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 シェイク!シェイク!
⊂彡
となるとロッテの黒パンツも採用かorz
選手プレイでのカメラ視点操作が随分色々できそうだってことがわかったな
かわいいねーちゃんいねーかなーと観客スタンドを眺めることもできそうだ
シェイクイラネ
やってくれるじゃないかw
現実でも二塁手やってる漏れはシーズンで二塁手やることに決定ぃ!
ペナントで使えるキター!!
シェイクよく入れたなw
軌道はナックルかな。
スピリッツ班は意欲的だな、毎回新鮮な要素を追加してくる
そのぶんゲームバランスの調整がおざなりになってるとしたらアヒャだけど
>>302 その辺は次回更新の「COMのバッターはどう変わった?」の部分に超期待
スピリッツモードでオリジナル選手作って、その選手でやればより思い入れが強くなる
キター!
情報の出し方がうまいな!選手プレイ出来るとは(・∀・)イイ!
↑ぺナントでが抜けた。シェイク見たときの感激はまさに
>>292のAA状態
おいおい、神ゲーの予感がしてきたよ。
これでCOMがペナントである程度まともなオーダー組んでくれれば
みんなでモードも必要なさそうだしマジでパワプロから乗り換えようかな。
あと一ヶ月ちょっとか・・定期的に更新してくれるみたいだし4/7が待ち遠しい。
>>307 一ヶ月もまたなくても今週末には体験レポというでかい情報が入るよ。
楽しみでもあり(((( ゜Д゜))) ガクガクブルブルでもあるな。
プレイできる時間短いだろうから行けるひとはピンポイントなレポお願いします。
310 :
なまえをいれてください:05/03/01 12:48:36 ID:GtNhaJcx
ペナントで選手プレイなんて・・・こりゃ神ゲーだ・・・。
うかうかしてるとパワプロ抜かれるかもw
次の開発魂より前に体験レポがくるのか。
楽しみだ。そして確かにガクブルw期待してるだけにねぇ。
>>308意味不明。
誰だよ!ペナントで選手できないとか言ってたのはッ!!
まさに神ゲー。573は本気になったんだな‥ww
すごすぎる
あとはスピリッツモードで現役選手の顔を選べれば最高なんだけどな
まぁ待て。神認定はレポでのゲームバランス報告しだいだ。
あと真剣ペナントとノーマルペナントの同時進行できたら良いな。
選手プレイはノーマルペナントでしか出来ないんだろうし。
315 :
なまえをいれてください:05/03/01 12:56:35 ID:nanNDtg1
神ゲーの悪寒きたーーー
そういえば選手プレイで、同僚の打席は見てるだけ?
ネクストバッターは分かったんだが、それ以外はどうなるのかが気になる。
この勢いならベンチに座れるような仕様になってるんジャマイカ
もう一つ。選手プレイのペナントがあるということは
レギュラー降格や二軍落ちなんてのもあるのか!?
それともオーダー等は自分で決めるのか?それだったら萎え
298のようなこと出来ればうれしいんだけどなあ
観客スタンドの人々はペラペラだ、心配せんでも
(イニング毎に挟まれるポリゴン観客は完全に別物)
>>319そこは漏れもずっと気になってる。あのペラペラ観客を治して欲しい。
せめてバックネット裏だけでも‥
>>317 オーダー組んでプレイ方式として使いたい選手を選ぶだけで一人の選手をずっと(マイライフみたいに)
使うわけではないと思う。同じ選手ばかり選べばマイライフ的に遊べるということだろう。
ウイイレもそうだけど、観客リアルにすると動作が重くなる。
それで処理落ちするくらいなら今のままでOKだけどなぁ。
>>321マイライフ的がよかった。2軍で成績上げて昇格とか。
>>322サッカーとは違って動きも少ないからできるだろッ!
さあ。出来るならやってるんじゃないの。
観客リアルは無理だって、PS2じゃ。胴上げもショボいままだろうし
>>323 2軍の試合なんてできねーYO!パワプロですら架空キャラわんさか出てきて萎えたってのに
ウイイレくらいに作り込んでほしいんだよ
>>325 まあ二軍野手は8人いるから
その気になればできなくもないけどね
胴上げは萎えたなあ
特に前作ではバッテリーが抱き合うシーンを除いては
画面に出てる選手はベンチに入ってた選手だけ(試合終了の瞬間に守りについてた選手はどこにもいない)
だったからな…おかげで初芝の男泣きが見られなかったorz
140試合やってあれじゃやる気が失せるわな。
もう少し達成感を煽れ。あとオールスターや日シリは専用AIを作ってくれ。
オールスターは2〜3回交代。
日シリはなりふり構わない起用など。
あと実況もそれぞれ専用を付けて盛り上げて欲しいね。
開発魂更新されてるぞ!
>>323 パープレ時は野手4人以上映ると激しい処理落ちが発生した。
プロスピになってからはカメラが寄ったおかげで野手が沢山画面内に収まる事が無くなり発生しなくなったが。
今のPS2の性能じゃ確実にリードエラー発生
つか別にリアルにする必要性ないと思うんだがな。外野観客の攻守関係無の激しい応援さえなおしてくれれば。
味方が打たれたのに熱狂するファンたちorz
問題は一つのメモリーカードで一つしかペナントデータをセーブ出来ないことか…。まぁまだ分からんが容量の問題で今回もそうだろう。
選手プレイ用とマジペナ用で二個使うしかなさそうだ。
>>297 ユニフォームは間に合ってない希ガス。
一投手の球種変えるだけならすぐにでも出来るかもしれんが、ユニフォームとなると厳しいと思う。
>>329 oOO(⌒l l⌒)OOo
( ( { { ) )
ヽ:::::: | | ::::::/
|:::: ヽ ∩___∩ / ::::|
( 丶 | ノ ヽ ./ )
 ̄\ \./ ● ● | / ̄
\ | ( _●_) ミ/ その程度の釣りごときしかできんのかーー!
゙彡、 |∪| /
\ ヽノ /
| /
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
というかもうソニー承認の段階のはずだから、新変化球とか新ユニフォームは絶対無理。
334 :
なまえをいれてください:05/03/01 13:43:25 ID:oWjKy5TH
誰か体験レポでビデオに収めてくる猛者はいないだろうか。
絶対当日、工作員とかニセ情報氾濫するよ。
このゲーム凡打ゾーンのせいで三振しないの直ってるのか?
さあ?少なくとも凡打ゾーンは廃止されてないな。
あとは当り判定がどれだけ緩和されてるか。個人的にはパープレ時の不可視凡打ゾーンが一番良かったんだが。
凡打ゾーンのせいで三振しないわ外野フライ打てないわ無い事尽くめなのに何故573は廃止しないんだろうか…
ところでスクショの大村見た感じ今回も汎用打撃フォームはへたれてるっぽいな。
この調子だと昔ロッテにいた外人のようなバットを極端に前に倒す打法が今だ健在って事になる…
しかもそれが汎用的に使われてるからorz(日高とか北川とか…)
そういや日高実況バグは修正されたのか?(ヒダカをヒラノと実況が喋るバグ)
そもそも1試合に打席が4〜5回で、そのうち半分ぐらいしか出塁できないしね。
そのコピペに何の意味が。
出塁出来すぎって言いたいのか?
スピは軌道が変だという意見が多いが、クライマックスから
しっかりスライダーも落ちて曲がるようになったし問題ない希ガス。
>>339 問題大ありだよ。軌道が変わっても着眼点の表示が真横じゃ結局一緒。
>>339 それって着弾点も真横移動→斜めに移動って事?
なら楽しみだ
342 :
340:05/03/01 14:31:46 ID:ZWJ8XRV5
>>341 あれ、公式の軌道動画では着眼点は真横のままだったけど、もしかしたら製品版では変更されてるのかな。
散々言われてる事だとは思うけど
凡打ゾーンも着弾点も現実志向と言うよりゲームバランスを考慮してのものじゃないのかね
強振のリスクを高めるのと変化球の予測をしやすくするのと
少なくともスライダーが真横仕様じゃなくなったら
現行のパワプロ式だと打撃の難度が上がるのは必至だと思うが
全球種再現もその点で個人的に不安が残る
なんとなくパープレの動画をDLして見てたんだが‥
酷いなw
次回COMのバッターはどう変わった?ってやつは
クライマックスが糞だということを認識しててくれれば
ゲームバランスも悪くなさそう。
>>345あえて「変わった」ということを強調するのだから
クライマックスや春版の打撃がまずかったことを認識したんジャマイカ
認識しても良い方向に行くとは限らないのが573のク(ry
着眼点w
しかし、よくシェイク間に合ったなw
ダル
普通のストレートがMax150km/h
普通のスライダー
しょぼいシュートとフォークとナックル
ションベンカーブとションベンシンカーってとこか
シンカーが一番得意、とか言ってた気がするが
354 :
なまえをいれてください:05/03/01 15:24:56 ID:1QzpMhYM
甲子園ではシンカーで左打者切りまくってたな
ダルビッシュのシンカーはするどく大きく曲がってたな。
ダル覚醒したらありえないような能力になってるような気がする・・・
覚醒と言っても数段階ありますからねぇ。
358 :
なまえをいれてください:05/03/01 16:08:21 ID:pWDhR7SF
ダルビーのシンカーはすげかった・・・(去年春甲子園で)8回表に代打でたよん!結果は・・・三振でつ・・・
このゲームは神宮で試合終了後外野ポール出口まで歩いてでていくの再現されてまつか?
去年はよく報道陣が古田につきまとってたなぁー
そんな細かいところまで再現されてくわけねえよ
>>358 打席に立つと傍から見てるのと感じが全然違うんだろうな。
しかし甲子園出場とは凄いな。しかもダルと対戦とはいい思い出になったんじゃないか。
古田と金本似すぎ
362 :
なまえをいれてください:05/03/01 16:21:47 ID:SzjOJDHg
前評判よければ買う。
多分おまいだけだ
桧山に見えるよ
熱ユーザー=レアルサポ
魂ユーザー=バルササポ
煽りあい上等
デポルサポの俺はどうしたら良いんですか
「ここがスピリッツ」
ベストピッチで三振の山を築け!サインには首を振ることもできるぞ。
「開発魂」
ピッチャーはコースを決めてリリース!
キャッチャーは球種とコース決めてリリースはピッチャー任せ。
自分が投げるときもサイン出してくるってことかね?
首振るのは昔から持ってない球種を選んだときにあったけど考えすぎかな?
↑あ、すまんよく読んだらその通りだった。○| ̄|_アワテタ・・・
自分が捕手を操作してて出したサインを投手が納得せず首振るかって事も重要だ。
>>366 アモスwwwwwwwwwwwwwwwww
>>369 >>ベストピッチで三振の山を築け!
クライマックスの悪夢が・・・
374 :
なまえをいれてください:05/03/01 17:44:42 ID:ZsVxA0yw
もまいらが
ペナントで選手プレイできねー
って叫んでたから
開発者たちが最後にペナントでできるみたいな事を付け加えたっぽくて
ギガントワロス
ちなみに開発者GUCCIの顔が.(;゚;ё;゚;.´.)似ててトリケラヲタス
次第点だと思う。
パワプロから乗り移らせないために何かダメにする仕様は毎度のこと。
覚醒が何段階とかあるってのがわからないんだけど
例えば清原を覚醒させるとしてレベル4まで覚醒させることができるとゆうこと?
>>378馬鹿者!違う!間違えて俺が逮捕されたら貴様を訴えるぞ。
380 :
なまえをいれてください:05/03/01 19:05:39 ID:pWDhR7SF
>379
通報しますた
381 :
なまえをいれてください:05/03/01 19:08:21 ID:Nx9XxdsL
↓次第点についてなんか一言
382 :
なまえをいれてください:05/03/01 19:10:27 ID:6aKO3W9q
↑矢印厨しねかす
↑
通報しますた
>>375 ただ単に今までの覚醒前と覚醒後の間が出来るだけでしょ。
3段階覚醒する選手もいれば1段階しか覚醒しない選手もいるってことでしょ。
清原は覚醒するたびに衰えていく・・・
387 :
なまえをいれてください:05/03/01 20:26:50 ID:vhmQK0zk
今年の清原は動きが違うな。
.215 11本くらいは打つだろう。
曙と似た扱いだなw
389 :
なまえをいれてください:05/03/01 21:02:41 ID:kGisVqK3
打撃解説が金村なのが気になる
覚醒は全員3段階UPにしてくれないと意味がないよな。
金村より定岡のほうがよかった。
>>391定岡が解説したら発泡酒の宣伝始めるからなぁ。。
それでスポンサー料がついて定価が安くなったらモーマンタイ
観客ガラガラとか再現したら最高なんだけどな
395 :
なまえをいれてください:05/03/01 22:38:26 ID:MNBGYqsA
中日の櫻井はいつまで居座るんだ?
スピリッツでスイッチヒッターを任意の打席で打たせることは無理?
真剣に金村よりマシだと思う。
パンチ佐藤とか角三男とか金村を解説にしなくても他にイイ人材がいるのになぁ。
まあ金村以外でプレイするから気にはならんが。
全球種再現でスライダーを投げる桑田がやっと登場だな。
パンチは駄目だろ
こいつはカスでしかない
スクショ等で能力が明らかになってるのは誰?
当方PCアボーンな為、携帯でインターネッツ状態orz
前の方で川上のは見れたんだが、
誰か携帯でも見れるようにうPしてはくれないか?
>>395 幕田を押しのけてまで入ってるのだから、スタッフに親類がいるとしか思えない
ペナントで選手プレイができると知って期待大になったと思うが一言言わせてくれ。
結 局 ク ソ ゲ ー の 予 感
>とりあえず今のところ判明している能力
>ダルビッシュ ストレート150kDE スライダー2DE カーブ2FF フォーク1EF 下方向2E? シンカー2FF シュート1EF
>岩隈 ストレート150kCB スライダー5BB Sカーブ3DC フォーク2CC シュート2CD
>井川 ストレート151kAC スライダー4DE カーブ1EE Cチェンジ6BD
>新垣 ツーシーム156kCE ストレート方向E? スライダー2CE カーブ2FF 下方向オリジナル5AF 下方向2E?
>SHINJO プルヒッター 盗塁2
>清原 広角 体当たり
>多村 バント2 広角 初球 対左4
>佐々木 ピンチ4
>
>多村はあと1つ得能持ってるっぽい。球種ごとのアルファベットは多分前者が球威、後者がコントロール。
>ダルビは変化球6種のゴールデンルーキー、新垣はストレートを2つ(多分2シーム4シーム)、下方向を2つ(バニッシュとチェンジアップと予想)。
>野間口 ストレート151kCD スライダー3DE スライダー方向1E? カーブ2EG フォーク3DE
>小さくて見辛いんで間違ってるかも試練がこんな感じ。
>
>バランスがどうだか分らんから何とも言えんけど新人甘くね?
キャッチャーウインドウが無くなるのは、
初心者には優しいのかもしれんが、
従来のシステムに慣れてると辛くないか・・・?
>>403 俺は対人戦では無しにしてるからいいけど、ダイレクト投球システムの表示はどうなるんだろう?
真ん中に表示されるのかな?
公式のギャラリーの広島のページの右上の写真は何をしているところだろうね?
新人査定は今までが厳しすぎた。
前のパワプロの査定じゃ使い物にならんからな。
ダイエー和田がスタコンDDでスラ3 カーブ1
巨人の木佐貫がスタコンDE?でスライダー2 フォーク1
だもんな。
>>404 ギャラリーの巨人のスクショ見る限り着弾点の周囲にでるっぽい。
あとなんかの雑誌(ファミ通PS2だったかな)によると難易度ノーマルまでは着弾点可視、それより上で着弾点不可視みたい。
簡単な記事だったからどういう意味かはイマイチだが。
>>408 もし着眼点が無しに出来ればおもしろい。
ボールの軌道だけを頼りに打つっていう。
410 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:16:41 ID:I7FTT8NS
坪井が好きな漏れとしては打撃前にスコアにバットを合わせる動作(言葉じゃ説明しにくいけど11のやつ)をしてほしいな。
あるのかな?
知ってる方、クライマックスは再現されてましたか?
動画待ちの人多いみたいだけど
先週スカパーでこのゲームでのパリーグペナント再現やってたじゃん
録画してないからうpはできないけど
オリジナル選手が守備時にリストバンドを装備しないのは直ってるだろうか。
それとも秋版で直ってた?
ベースボールライブ2005 ナムコ 4/21 7,140円
・フジテレビジョンの05年プロ野球中継番組とタイアップ
・販売解禁は4/21の午前7:00、発注数は第三四半期発売『テイルズオブレジェンティア』の受注数にも影響
・試遊では楽天イーグルスと日ハムを選ぶゲームショップ関係者多数
・概要は公式サイトを見てもらえば分かるので割愛、MC必要容量150KB以上(予定)
・ゲームはほぼ完成、事実上マスターアップ出来る状態だがダルビッシュ問題のため(プレス開始まで)ギリギリまで待つ
・ナムコ担当「ダルビッシュについては今回の説明会Ver.では入れてない。日本野球機構から『問題未解決のままで(登録されている状態で)発売されると困る』と言われている」
・「フルキャスト宮城については球場の改修資料を宮城県サイドからいただき充実に再現した。会心の出来です」
・「楽天イーグルスは初期ファミスタのナムコスターズのようなチーム設定。基本的に弱いが強い部分もある」
・「4/7発売のコナミ『プロ野球スピリッツ2』には絶対負けたくない」
ダルビッシュはプロスピにも入ってないでしょう・・・・
パワプロに当時車関係の事件起こした松坂が入ってない事あったな。
ま、それ見ると今試遊出来る状態でダルを入れるのは無理っぽいってことで
どうせ製品版発売までに解禁されるだろうから問題ないでしょ。
ダルのせいで発売延期とか
マジでありそう・・・。
そりゃダルいな
迷惑かけすぎ
選手作成時に現役全選手使用可能なら後々パス公開で。
>>416 もう、こんなところまで来て・・・・帰りますよ、川相さん
420 :
なまえをいれてください:05/03/02 01:46:03 ID:phyCZLrW
公にはアルモンテがいるのがうれしー
しかもマジペナ参加不可と。
裏パス入れると使用可能とか。
俺もだけどファミコン世代の発想じゃないかそれw
いや大丈夫だろう
普通にダルビッシュ入ってると思う
ゲームバランスがちゃんとしてたら3年間福浦プレイが楽しめるというもの。
テーテテーテテテテーテテーテテー、テーテテーテテテテーテテーテテー
俺ら〜は〜さ〜けぶ〜打て福浦〜(打て福浦〜)
鷹の井手正太郎を入れてないのは納得出来ないなぁ
あと岡本の登録名漢字が去年までのままだよ
クライマックスそのままでバランスを整えるだけでイイと思う。
プロレスゲームでもテーマ曲流れるんだからスピもヒーローインタビューの時に12球団のテーマ曲流したらいいのにな。
あと1ヶ月は長いがスタミナBでも完投できるようにしてほしい
守備時のカメラは直してほしいなあ。
430 :
なまえをいれてください:05/03/02 12:00:54 ID:6DW7Coog
ペナントとかで負け続けたりつまんねー大差の試合とかなったら、
空席が増えたり応援が自粛されたりしないかなぁ?
観客も実数発表にして増減によってVPにも影響すればいいんじゃない。
あと球場ごとのファン比率も任意で変更できたらいいんだけどなぁ・・・
福岡ヤフジャパドームで相手チームの応援を極めて小さくしてやるのに。
そのかわりホークスは大音響で。
サウンドでホームとアウェーのファンの声援の比率変えられたら面白いな。
天王山の甲子園とかじゃ9対1とか。
音声ステレオにしてLだけ繋げばホーム側大声援になるよ
>>430 >つまんねー大差の試合とかなったら、
>空席が増えたり
っ[プロ野球はりきりスタジアム]
打撃、守備以外のCOMの思考は改善されてるかな?
ペナントで相手が変な打順組んだり、主力級を2軍に落として新人(辻本とか)上げられると
絵や動きがリアルでも激しく萎えそう。
初代パープレ以降買ってなくてこのシリーズの事分からないんだけど
打順ロックはあるの?パワプロにはあるけど全く機能しない…システム的に限界?
救援勝利やホールドの規定変更、最多セーブ賞とかの細かいところをちゃんと対応してるか不安。
規定変更は小宮山のシェイク発表より前の2月上旬だったし間に合うよね??
435 :
なまえをいれてください:05/03/02 12:18:39 ID:xMJclpS3
ゲームってユニフォーム変更、追加より球種追加のほうが難しそうなのにユニフォーム
は間に合わないのかな?
ダルを外すかどうかで問題になってるけど基準って何?
以前、替え玉出頭させた松坂アウト、2年目に人身事故起こした上原セーフ
飲酒運転をフライデーされた岡島セーフ、常習性があって悪質なスピード違反で
起訴→執行猶予中の上坂は普通に11決定版に登録されセーフ。
と言う事は、上坂よりマシな筒井はセーフ?ダルはパチスロ、喫煙だけでアウト?
人身事故の加害者、執行猶予中の人でもセーフなのに
青少年への影響考慮なのか喫煙で即アウトは変じゃない?
再三の出頭要請を無視した上坂も社会に対して十分に悪影響かと。
437 :
なまえをいれてください:05/03/02 12:41:21 ID:6DW7Coog
せっかく市民球場とか地方球場とかあるならファームでも試合できるようにすればいいのに。
438 :
なまえをいれてください:05/03/02 13:08:11 ID:6DW7Coog
>437
人数ぎりだけどね。
監督の酒盗んだ木村一はセーフ
一発付いてる人は打者が皆弾道4になるとか
ダメだよねそうだよね
VP集めのHR競争もだるいよな。
1本につき100はもらえなきゃやる気なくなる
毎年現実の日付にあわせてペナントを進める俺としては
開幕前に発売してほしかった。
あと、秋版出すのはもう慣れたが、
ペナントデータ引継げるようにしてほしい
せめて一昨年のやつみたいに途中からとかでもいい
去年知らずに春版売ってその金で秋版買ってしまったorz=3
>>442 こんなとこで蔑称なんか使ってんじゃねーよ・・・
ソフトバンクも過去スレではチョソチョソ言われてたな
448 :
なまえをいれてください:05/03/02 14:34:53 ID:6DW7Coog
観客のアクションってどの程度あるの??
例えば・・・
・けん制ばっかりしてるとブーイング
・チャンスで凡退するとため息
・デットボールで野次
・打ち込まれてるピッチャーに踏ん張れコール
449 :
なまえをいれてください:05/03/02 14:36:18 ID:TcuXNuUx
春も秋も一つも無かった
財布盗んだ小野は(ry
>>448 ・チャンスで凡退時悲鳴(というか嘆きの怒号)
・敬遠で野次ブーイング
・あと一人時に盛り上がり(う〜ストラ〜イク)阪神戦の場合は後一人コール
記憶している大まかな物。あと試合開始時に「ぜったい勝つぞ〜○○○!」とか「がんばれがんばれ○○○!」とか。
あ、秋版での話しな。
球場の雰囲気は結構良い感じ。ただ外野観客の動きに問題あり。
秋版のチームアレンジで
打順ロック、対左投手オーダー、DH用オーダーを設定出来ます?
左用とDH用はあった。
近くの中古ショップでプロスピ2004春版が\1980で売ってたけど買いかな?
ジャンク品だったけど。
>>454 ありがとう。打順ロックはあっても機能しないっぽいし諦めよう。。
COMは実際に右、左投手で打順変えてくるの?
守備をもっと気持ちよくしてほしいよな
快感がない
>>456 俺は青波でペナントやってたけど、具を出そうが小倉出そうが同じ。
中日でもやってたけど、憲伸出そうが野口出そうが変わらない
たぶんCOMは右も左も気にしてない
今クライマックスやったら上原でノーヒットノーランできた
こんなぬるい出来だったらコナミに殴りこみにいくぞ
パワプロじゃ3年ペナント手動でやってて
ノーノーなんて一回も出来なかったからなぁ。
俺も自作のナックルボーラーで一度きりだ。
漏れは自作のランディージョンソン(速球とチェンジうpが武器)
で3回ほどか。対人対戦では打たれないが。
>>458 そうなんだ、2でどう変わるか?放置なのか?心配だ。
おまいらの作ったルーキーの能力が知りたい
そういうすれないのけ
>>456 2005年版を再現してクライマックスで虎ペナントやってるが、
アレンジのオーダー設定でちゃんと設定したら変えてきたぞ。
つっても基本的に連携と試合さえしっかりしていれば簡単に強い選手作れる科。あんま盛り上がれんと思うけど。
むしろ弱い選手を作るのが大変。自主トレを盗技で潰したとしてもキャンプでどうしても能力が上がっちまうし。
>>465アレンジで細かく設定すれば大体思い通りになる。
途中交代とかが気に食わない部分もあるが。
>>466 野手なら投手の練習すればいいじゃまいか
俺は中日のオーダー設定だけ忘れてて、
ウッズがスタメンで出てこなかったので、
渡邉にわざと死球喰らわせて引きずり出しました。
熱はグラ最悪でスピはグラ最高っていってるけど、
2004とかで比較してバッターやピッチャーの打撃フォーム、ピッチングフォームは全体的にどっちがにてるの???
やっぱりグラフィックとかよりフォームを重視してしまう・・・。
>>470 俺はスピだと思う・・。
公式でクライマックスとかのムービーとか見てみたら?
>>470 似てるのと似てないのがあるからなんとも言えんが
そういうのはスピの方が1枚上な気がする
パープレの時はフォーム酷かったけど
プロスピになって大分改善されたからね。
やっぱリアル系って顔が似てるかどうかって重要なとこよねリアル系なだけに
上のは種田だ
>>476 種田は身体を前のめりにしないと思ったが
所詮ゲームだからな
まったく同じにはならんよ
よーく手袋を見れば同一人物の確率が高いのがわかるはずだ。
しかもわざわざソフバンのアレンジでタネタネ入れたスクショを公式に貼るわけがないだろう。
そういやクライマックスで
金本が凄いフォームになってるが問題はない。
>>481 でも実際あそこまで動いてたか?
振り方とかはスゲー似てるんだけれども・・・。
松阪はもっと足を上げるときにゆった〜りとあげるやつにしてほしいね!
後このゲームの「このフォームはちがうだろ」をみんなであげてみよう。
俺的には、
1、川上 (ぜんぜんちがう・・・使う気になれなかった。)
2、三浦 (ありえないくらい似てない・・・これまた使う気になれん。)
3、阿部 (もっと足あげてよ・・・似てない)
4、城島 (熱のほうがよかった・・・)
5、福留 (あんなんじゃない・・・)
などなど みんなどうよ?
>>487 なんと言っても種田、動きすぎ
あと佐伯もバットをあんなに回さない
小笠原もやたら目に付いた
種田、三浦、佐伯、門倉、金城、土肥
横浜だけでもこれだけいる
フォームそのものよりも、リプレイで見た時の不自然さを改善して欲しい
春版しかやってないけど、球がやたら遅くスイングも何か変。あとカメラも悪い。
桑田は熱のほうに往年の前かがみがあるから似てる。
スタメンくらいは一応全員固有フォームできっちりしといてもらいたい。
そんなことよりチェンジアップがHR絶好球になってるのをなんとかしなければいけない
ところでさ・・・時期的にもうなに言っても遅くなくなくない?
もう工場生産の時期だから何を求めても変更できん。
>しかもわざわざソフバンのアレンジでタネタネ入れたスクショを公式に貼るわけがないだろう。
ワロタ
>>490 >球がやたら遅い
リアルスピードでやれよ
>>495 リアスピでもリプレイ時は球遅くないか?春しかやってないけど
つうか熱スレ殺伐としすぎだな
スピをちょっと誉めただけで工作員扱いされるし(俺は何も書いてないぞ)、
完全に「スピのゲーム性=糞」を前提に会話してるし。やるせない。
リアルでやるとものすごく早いぞ。
高橋由も全然似てない>フォーム(2004春版)
顔は似てたのに今年のは顔も似てなくなった
リプレイ画面の話だぜ?>球
>>489 あれはパワプロ通信によるとフォーム変えたらしいよ
そういや次回の開発魂
「消えたキャッチャーウインドウ?COMのバッターはどう変わった?」
だからCOMの三振ばっか、ホームラン出ないってのも改善されてるかも。
>>503 悪い。話がつながってるように見えないんだが…
俺は一番危惧しているバランス面でのポカは、
球種が多くなったぶん普段ほとんど投げないような球までポンポン投げてこないか、って事だな
あと自分で投球操作をしてる時は、Fの変化球とかは本当に糞ボールであって欲しい
ストライクすら取るのが難しいような
球種が多ければ絶対有利、って事が無いように。
>>504 パワプロ11より前にプロスピは出たから、
新フォーム対応できてなかったんじゃないの?
なんか違う気がしてきた・・・スマンorz
もしかして500のレス先が489じゃなくて俺(498)に対するレスだったんじゃないのかな?
>>503 そこの7回コラムの
>去年のコラムで書いた「僕が固有モーションを担当した選手は、高確率で故障する」というイヤなジンクスは
>今年も生きていたようで、今回新規で起こした和田選手、アリアス選手、マーチン選手、
>これまでケガとは無縁だと思っていた岩瀬選手まで、かなりいい感じです。
にワラタ
>>507 よー見たら、489になってた・・・。
スマンッス
今回の全球種再現ってどういう意味?
全変化球を持ってて、それに能力が付いてるってこと?
そういうことだ
実際に各投手が投げてる球種を全て再現したってこと。
今まではゲームバランスの上で、実際に投げてる球種がたくさんあっても
使用頻度の高い3球種までに絞られてたってこと。
極まれに4球種もいたけど(シーズン通して好調だった年の桑田や川尻とか)
でもどうせコナミだからなぁ…
先発ローテレベルならともかく、1.5軍級の持ち球はどーせしょうもないことになるでしょ
コナミに期待する事は人類の最も愚かな行為の一つである
515 :
なまえをいれてください:05/03/02 22:31:48 ID:I7FTT8NS
怪我して動けなくなったら担架ではこばれていくのはあるんかなぁ?
516 :
なまえをいれてください:05/03/02 22:35:04 ID:+ECn0h3a
結局PS2のリアル版野球ゲームはどれが1番マシなの?教えて
518 :
なまえをいれてください:05/03/02 22:55:39 ID:+ECn0h3a
激闘とかは?
519 :
なまえをいれてください:05/03/02 23:39:08 ID:wa05WhPk
リアルスピードにすると絶対振り遅れるんだけど。
みんなはどう?
似てない顔が我慢できるなら熱チューを買いなさい。
521 :
なまえをいれてください:05/03/02 23:40:37 ID:xePxWmh5
そのうち慣れる
個人的にノーマルのスピードをもっと早くして欲しいな
リアルスピードは速いからノーマルで打とうとしたら遅すぎる・・・
>>522 中間が欲しいって意見は前から出てるよね
リアルスピードで慣れるとホムーラン競争でぜんぜん打てない
しかもミット移動なくなるもんね
難易度「SPIRITS」はパーフェクトよりも強いのか、それとも要望が結構あった強いとパーフェクトの中間なのか。
スクショのVPショップ見てみ。
>>527 見つけれた。サンクス。
VP使ってまでして難易度を追加するんだからおそらくパーフェクトより難しいと思うが。
パーフェクトの難易度が下がっててあまり意味が無い悪寒・・・
ウイイレ8の☆6(今ままでは☆5が最強)もウイイレショップというVPショップみたいなシステムで買うんだが弱かったし、どうかな。
531 :
なまえをいれてください:05/03/03 00:29:27 ID:8uAt4Git
山陽スタジアムと四国球場のできが宮城フルキャより気になる
キャプラーが坊主になって清原がピアスして
製作班はムカついてるだろうなw
ロッテがあのダサダサ帽子を使ってる件について
横浜の夏ユニに誰も触れない件について
横浜の夏ユニ、ニュースで見てない件について
甲子園の阪神−ヤクルトでヤクルト攻撃時にトランペットが一切鳴らないのは
リアルに表現されてるだろうか・・・。
キャプラー坊主は再現されてないだろうな。
まあヘルメットかぶってるからあれだけど
こりゃ神ゲーだろ。選手プレイに期待しまくるよ。
キャプラーが坊主にするのは毎年のことらしいし
思慮深いコナミならそんなこととっくに知ってて対応してるだろ。
540 :
なまえをいれてください:05/03/03 10:36:20 ID:vuMjFx2o
昨日のキャプラーのHRどうなんだ?あれは
どうなんだ?ってどういう意味だ?
まぐれとかその辺を言いたいのか?
悪球打ちであったことと、飛ばないボールでもスタンドインするのね、って事か
543 :
なまえをいれてください:05/03/03 11:19:06 ID:vuMjFx2o
そうそうまさにそれだよ
544 :
なまえをいれてください:05/03/03 11:22:29 ID:8uAt4Git
ど真ん中は打てません・・・ておや?だれかににてませんか?
リアルスピードの松坂のスライダーを偶然にホームランに出来たときはアドレナリンでまくったよ
おれ2004で相手パーフェクトでペナントしてて4番とかなら普通に月間成績が5割30本50打点くらいいってたよ。
ってことで難易度スピリッツはめちゃくちゃ強いことをいのる。
変化球とかでもほとんどあまいとこにはなげてこないとかね。
難易度パーフェクトでも普通に肩口から入ってくるカーブとか投げすぎなんだよ。
30本で50打点って少なくないか?
実際にそういう成績になると、なぜか打点は伸びないね。
パワプロでも20本37打点とかになることあった。
野球ゲーム全般に言えることだが死四球が実際に比べて極端に少なくなるからかな。
一試合に四球が出ることがないほうが多いしな
だからCOMにはもっとコーナーギリギリをつくピッチングをしてほしい
パワプロじゃ3球投げたら2-1が30%、そこまでに打つのが60%、1-2が10%くらいだもんな
>>540 「走者二、三塁だから、犠牲フライでも良かった。その確率の高い高めの球をベストスイングできた」
だそうだ。
その発言を聞いて、案外やるかもしれないと思った>キャプ
むしろやらないと巨人的には困るわけだが
守備「だけ」の選手だとな
で、気になるのはキャプラーの能力だな。
前評判の高さだけで、去年のキンケード並に強かったら嫌だなw
昨日の見て守備はそれなりに高めでいいんじゃないかと思った
巨人には珍しいアスリートタイプだ。野球は下手かもしれないが
EBDADくらいでいいんじゃない?>キャプラー
肩は強いけどモーションでかいらしいし。
>>549 リアルでも同じような成績を残した選手がいたな
たしか横浜の古・・・古・・・なんだっけ?
公式見る限りはプロスピ2はアレンジチームを12つ登録出来るみたいだけど
ペナントに参加出来るのは同一リーグ6つが限度?
クライマックスもそうだったよね?
細部の設定に拘りたいから交流戦あるしセパ全球団をアレンジと入れ替えたい。。。
クライマックスでパワプロユーザー向けにボタン操作をパワプロと同じに
設定出来たよね?これプロスピ2でも引き継いでくれるといいんだが。
最初は選手プレイで練習しようか、普通のペナントやっても勝てそうにないし。
クライマックスのお勧めの設定あるかな?
球速、COMの難易度教えてください。パワプロでは「パワフル」でやってるけど
慣れあるだろうけどこのゲームの大体の難易度がわからないです。
>>560 足早くて守備範囲広いから EBCAD 位じゃないですかね?
公式で発売後に登録漏れした選手のパスを公開とかしてくれないですかね?
パワプロはこの辺が良心的なんだよな。発売が7月と中途半端だけど。
肩はBでいい 脚は結構速いからC
>>563 顔グラがないから公式パスでも自分で作っても対して変わらない。
巨人ファンの俺から見ても最初はECCBDくらいで十分だと思うが・・・。覚醒して肩A守備Cになるくらいで。
キャプラーはEBCBD→DACACな感じでどう?
>>548-549 短い期間でHRを量産すると、打点が少なくなるのは当然。
タイムリーヒットを打つ間も無く、HRばかりが出るから
HRの割に打点が少ない印象になる。
>>531 俺もそこが気になる。
個人的にはあまり個性的にはしないで欲しいが。
>>531>>567 山陽スタジアム→マスカット、四国球場→坊ちゃん
をモデルに作って、権利の関係で正式な球場名は伏せるという形では?
>>565 え?顔グラ自由に選べないんですか?投法、打法は選べると公式に書いてたけど。
上にある楽天×巨人戦でキャプラー見れますね。
覚醒が何段階もあるなら最初は肩Bっぽいかも。
>>568 実在選手の顔を選べないという事だろう。
キャプラーの肩で思い出したけど
全員相当な鉄砲肩なのは直ってるかな。
まだいってんのか
選手の肩が強すぎるのはもう直ってるの?
春版しかやってないからわからん。
キャプラーは前評判が「守備が上手い選手」だから打撃は駄目と思われ。
キンケと同じような感じだからECCBCってところかな。
覚醒したら凄そうだが。
逆にスペンサーなんか前評判が「メッツの4番」だからEBって漢字化
3月5日に体験レポ、3月8日に公式更新(禁断のCOMの思考)で
盛り上がりそうだね。
今日の報道ステーションでプロスピ2を使った擬似ペナないかな?
ゲームをよく使うのは土曜のブロードキャスターだっけ?
>>571 実在選手は選べないんだ。。
コナミのことだからキャプラーの体を見て「凄い筋肉だ!」→パワーA
>>576 報ステは栗山と清原がメインですから。
ゲームで予想はしないだろう。
>>571 テレ朝もパワプロ使って古田や谷繁が監督になって現役選手をドラフトして
遊んでたよね?
581 :
なまえをいれてください:05/03/03 16:57:46 ID:9Z1hDaGM
2球場についてのメールを送ったら以下の内容で返ってきた。
>平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
>さて、お問い合わせいただいた件ですが、ご質問の2球場は本作では収録されておりません。本ゲームに収録されている実在の13球場以外はすべて架空の球場となります。
(以下略)
>>581坊ちゃんとマスカットかと聞いたのか?
そりゃ違うと言うに決まってるよ。そうだと言えたら架空の名前は作らない。
ただ権利を取るのがめんどくさいから架空にしたと。外見は似てると思われ。
>>571 んでもメルマガでコーチ陣パスを出したときは顔再現されてたからね、
わからんよ。
それにしても阪神の応援歌変わるのか・・・嫌だなぁ。
585 :
なまえをいれてください:05/03/03 17:52:27 ID:+TlCs+sr
このゲーム期待してるけど、やっぱ自分の中で1番面白い野球ゲーム、
MVPベースボール2005は出るかな?
昨年はアメリカだけでの販売だったし・・・。
ここに来ている奴はメジャーより、日本の野球のが好きなんだろうな。
やっぱメジャーが一番面白い。
プロでメジャーに行きたがっている奴(上原、井川、松坂、岩村など)は行けばいいと思う。
文が違う方向いってごめんね。
586 :なまえをいれてください :05/01/31 21:55:13 ID:zZdJ0gsS
これだけ日本人メジャーリーガーが出てるのに日本じゃろくなゲームがでないとはな
2005はぜひとも日本でも発売して欲しい
587 :なまえをいれてください :05/01/31 22:02:01 ID:6QOC79K4
>>586 MVPがPS2で出ない事は確認済みらしい。
>プロでメジャーに行きたがっている奴(上原、井川、松坂、岩村など)は行けばいいと思う。
ちゃんと権利を得てから行けけばいい
>ここに来ている奴はメジャーより、日本の野球のが好きなんだろうな。
>やっぱメジャーが一番面白い。
プゲラ
俺メジャー知ってるYO!みたいな感じがしてうざいな
キャッチャーミットがなくなったのはどう影響する?
592 :
なまえをいれてください:05/03/03 18:54:52 ID:+TlCs+sr
ごめん!
ただ、プロ野球よりメジャーのがおもしろいってことが言いたかった。
日本人だからプロ野球って言う人も多いけど、それは考えが古い。
これからはインターナショナルに生きなければね。
クマー
厨房丸出しw
595 :
なまえをいれてください:05/03/03 19:24:06 ID:6FNuUEde
コナミがメジャーのゲームを出したら買うわけで・・・
プロ野球よりあっちのほうが選手として魅力ある奴が多いのも
わかるが、日本人のほうが愛着があるわけで甲乙つけがたいのが
このスレの多数意見。かも?
>ただ、プロ野球よりメジャーのがおもしろいってことが言いたかった。
>日本人だからプロ野球って言う人も多いけど、それは考えが古い。
>これからはインターナショナルに生きなければね。
プゲラ
597 :
なまえをいれてください:05/03/03 19:30:04 ID:+G09pKxE
598 :
なまえをいれてください:05/03/03 19:36:20 ID:6FNuUEde
ってか595は優越感に浸ってるのか?
596ね、(´・_ゝ・`)
ID:+TlCs+sr=ID:6FNuUEde ?
もうこの流れやめれ。無駄にスレが荒れる。
横浜スタジアムのネットは昨年仕様?
清水のGoWest?とか清原のとんぼ
とかの応援歌は入れられないのかな
著作権使用料は高いからね
>>584 あれは内部にデータを残していた物を隠しコマンドで呼び出した的な物だから話が別。
普通の選手パスはああは行かないよ。内部に残しておくなんて気の聞いたことしないだろうし。
特に稲葉とかは所属球団が不詳の状態でマスターアップしているだろうから無理が出てくるっしょ。
ただまぁ顔データだけなら毎年内部に残してるんだがな。改造しない限り表に出せないけど。
ところで阪神の応援歌で問題になったのっていわゆる投手用ヒッティングマーチと捕手用ヒッティングマーチだろ?
問題になってるのはCDに記載した作者名を詐称した事であって使う分には問題ないと思うが。
どっちにしろゲームではあくまで「似ている別の曲」だから関係ないと思うし。それに阪神の音は八木と桧山を捩った奴駄科。
今年は八木居ないから変わるかも知れんけど。
でもネット撤去を発表したのって結構後発じゃなかったっけ?
キャプラー
EBDCD
三木
148 EE
カーブ1 ナックル2
610 :
なまえをいれてください:05/03/03 21:59:24 ID:I9zDlLEW
うぉぉ小宮山のシェイク再現されてる!!
じゃあ稲葉も登場か・・!?
ウソ吐きハケーン
稲葉など最初から登録する気がなかった、に5000VP
あと1ヶ月か、長いな。
オールスターの4番は清原に決定ってゆうかオールスターを選ぶと覚醒したことになってないのが悲しいな
正直、2って買い?無印スピリッツは期待してたわりにスゲー飽きが早かった。
決定版は買わなかったが、バランス悪いらしいし。公式の情報見てどう?
正直買わんほうがいい
今作も駄目っぽい
>>615 ベースボールライブはもっと駄目っぽいけどねw
誰もそんな話してませんが・・・
被害妄想?
>>614 マジレスすると発売されるまでわからん
クライマックスも発売してすぐは結構高い評価だったし
心配なら様子を見た方がいいよ
>>618 そうか?
評判良かったのはフラゲ組だけだった記憶があるんだが・・・
そうか。まあ発売しなきゃ分からんよな。神ゲーになる確立は無いの?
>>620 マジで発売されるまでわからん。それが573クオリティ
もちろん0ではないが
コナミだから100%の力を出さないので良くて良ゲー止まりだろうね
神ゲーといえるものかどうかはまだわからない。
しかし、選手プレイモードでコナミが野球ゲーム界に新たな金字塔を打ち立てることは間違いない。
選手プレイモードは試作段階だから来年のやつに期待しなければいけないとゆうのがほとんどの人の予想。
1本でも完璧なやつをだせば次のやつがデータ変わるだけでも絶対買うのに
選手プレイも視点とかポジショニングの自由度とかに難があるかもな。
とりあえず前作は何をやればいいのかわからんかった。ペナントはテンポ
悪い、投打のバランス悪いでやらなかったし、育成は手抜き臭漂ってたし。
カードで育成ってのは一体・・?根本的にも違うものなんだろうか?
育成は期待するのやめた方がいいだろう。
新しく選手作れるモードを搭載してるってだけで。
いっそエディットにしてくれていいんだけどね。
パワプロの流れがあるからエディットにしないってだけな気がする。
>>619 や、その逆。FG組はCOMの軟弱性を懸念していたが殆どスルーされてた。
まぁCOMの軟弱性なんて想像の範囲超えてた科。もっと凡打ゾーンがどうとかの方が当時は気になってたし。
とりあえず言える事は発売されるまで分らないってことだ。
後システムとか内容とか土俵が違うんだから生と比べるのはお門違いだな。
こっちはこっちが気に入ってて向こうは向こうが気に入ってるんだから。グラだけで判断するのは止めておけ。
とりあえずFGできる環境にあるから、人柱になるわ・・・。
>>628 オレは結局毎年あっちはプレイ用
こっちは観戦モード専用になってるよ
観戦モードで見るにはこっちの方が明らかに楽しい
それだけでオレは十分だ
631 :
なまえをいれてください:05/03/03 23:57:27 ID:8uAt4Git
7日発売か・・・
5日にはあるわけか・・・運がよけりゃ4日
つか投手の能力表示、変わったんだね。(今さらでスマソ)
俺は今までのバーの長さで変化球のキレを表したやつの方が良かったな・・・。
なんか今回の見辛そう
とりあえず、逆三角形体系は直ったのか?
>>632 変化の大きさは今までどおりの表示でしょ。
それに加えてキレとコントロールが追加表示されるようになったって事で。
この際、
C P U が H R さ え 打 っ て く れ りゃ い い
637 :
なまえをいれてください:05/03/04 01:39:51 ID:PWVO8F8G
ちょい前に中古で安かったから、プロ野球スピリッツ2004の春版買ったが、ベンチリポートの声や選手の紹介の声って誰?実況の山口富士夫だっけ?この人もアナウンサー?
あとこれの攻略本とかいくらするの?(今更ですまん)
>>637 選手紹介はローカルで人気のDJ(名前忘れた)
ベンチリポーターは多分573の中の人だと思う。違ったらスマソ
とりあえずLR押しながら遊び方でED流れるからそこのスタッフロール見てみ
640 :
なまえをいれてください:05/03/04 04:02:45 ID:QO+V6wo+
>>628 >や、その逆。FG組はCOMの軟弱性を懸念していたが殆どスルーされてた。
そうか?
ど真ん中のみで三振奪える糞仕様なのに
「投球システムが気持ち(・∀・)イイ!!」とか言って悦に浸ってた
自慰行為丸出しの糞豚野郎もいただろ。
とりあえずフラゲしたら、パーフェクトのホークス相手にど真ん中投げまくってみるか
>>637 DJは確かFM大阪の庄司悟って人だったと思う。
松中と城島くらいやねんから巨人相手にしたほうがよい。
オレは1日前にしかフラゲできないが三国無双を売ったお金で買う。
なんだかんだ言いながら
様子を見た上で結局買ってしまいそうな俺が怖い
気にすんな
仮にウンコゲーでも数ヶ月は楽しめるだろ
647 :
観戦派:05/03/04 11:50:44 ID:h0lYgD9w
プロスピのグラフィックでダグアウト’99くらいの観戦ゲーム出ないかな
限りなくTV中継画面に近くして欲しい
>>640 少なくとも間違ったレポじゃないな。実際投球システム気持ちいいし。
それにど真中で完全試合は普通以下のCOMだったから難易度最初から高いのしかやっていなかったら気付き辛かったんじゃね?多少弱くなったにしろヒット打ってくるから。
HR打たないなんて数試合だけじゃ分からん品。でそうこうしている内に発売日になったと。
システムが気持ちよくても
難易度が付いてこなくちゃ減点ですyp
>>619 フラゲ組みはバランスのことを文句たれてたぞ
>>648 新幹線の距離だと東京から三島まで飛んだ計算になる(東京〜三島111km)
>>653 むしろ115で入らないかもしれなかった球場の方が気になる。
655 :
なまえをいれてください:05/03/04 16:12:47 ID:tqqRd1ud
広島市民の看板は、今回ものっぺらですか?
>>652 散々バランスの文句忠告してたのに工作員扱いされたわけだがwwwwww
>>592この厨房、いや消防にワラタ。
>日本人だからプロ野球って言う人も多いけど、それは考えが古い
>これからはインターナショナルに生きなければね
インターナショナルって単語が使いたかっただけのキモ消防
>>650 しかし、その糞豚は投球システムだけでも買う価値が十分あると煽りやがった。
フラゲをしてもらって「神」とか騒いで、それが外れてて「豚」
俺はお前らが腐ってると思うよ。
キャッチャーミットを見ながら打つのだと
失投が逆に打ちにくくなっていたから、
キャッチャーミットがなくなると、コントロール
の良いピッチャーが強くなって良いと思う。
>>659 全くだな。
俺はいつも「リアルスピード・ミット移動なし・パーフェクト」で
やってたぞ。それぐらいじゃないと面白くない。
いま2004の公式行って「開発魂」見てきたんだが、ここ見ると心配になるよ。
実際去年ここを見て「凄いな〜」って思って買ったらそこまででもなかったし。
今回も待ってる間だけが楽しいのかな。
試合は緊張したい。ホントに。
2004の「開発魂」
>外野手の強肩っぷりが見もの!
見ものじゃねぇだろうがッ!!!!馬鹿がッ!
2004「開発魂」
>能力査定
>かなりグレートに奮発した、とだけ言っておきましょうか
>この人、3割の常連バッターだったっけ? ってぐらい。
>そんな能力でしたからビックリしました
>アマ時代の評判そのまんま。(笑)
>あと新外国人でいえば、話題のあの人。56本男!
>56本打てるかどうかはわからないけど、狙える能力はついてるね。
紹介するほど自信のあった「鳥谷」と「李」。両方外れた573は神。
>>659 そうだな
>>660 確かに失投逃しやすくなるな
いつになったら選手枠は48人なるのんだ?こっちが増えないと765も増えない
>>658 しかしその豚とやら以外の忠告を聞けなかったお前が悪い
prt18(20)いってこい散々書いてるから
ちなみに俺は能力をせっせとばらしてた馬鹿w
なんか完璧空気読めてなかったな・・・
吊って来る
画面二分割とか最初「勝負の途中に搬入されるのかな?」と思ってたけど
違うみたいだな。
てか勝負中も少しデモを入れてもらいたい。特にピッチャーがずっと不動なのは
おかしいだろ。
670 :
なまえをいれてください:05/03/04 17:53:31 ID:Fvwq9Ods
ピンチの時、桑田はボールにお話するのか?
ロッテファンとしては大塚、代田を入れて欲しかった。
>>670 それってパワプロ4(N64)のときにもあったよね。
当時の数少ない固有モーションの内のひとつ。
>>672 最近になるとシコースキーは腕を回してるしなぁ。
清原は死球でキレるし
当時は特殊能力にイチローとか桑田とか村松とかあったね。
難易度あげると着弾点が消えるらしいけど感覚で探して打つのか?
677 :
なまえをいれてください:05/03/04 20:23:06 ID:URx2ptVR
明日ナゴドで体験しに行く神はおりますか
おー明日か。
レポしてくれる人いたらよろ。
甲子園も明日やっけ?
甲子園は来週の土曜だって。
明日プレイする人は難易度あげて真ん中直球で勝負してくれな。
つーか明日いく人いるの?
HR競争しかプレイできない仕様になっております
なにっ!?
流石せこい商売しやがるな。
体験プレイでそんなんだと糞ゲーを認めているのと同じだぜ
とにかく斉藤隆の速球が150超えてれば何でもいいや。
・・・じゃなくて今回も音楽はgroly days使ってるの?
多分越えてないと思うけど。
>>687 パワプロ11決定版では152kmだったから多分超えてる。
好評だったとは言え同じ曲を二回も使うとは思えないw
あっ、曲の話だからね?別にアレ様がなんて・・・
おお、去年そこまで出してたっけ。
失礼しますた。
693 :
健:05/03/05 00:17:44 ID:TQHOxgkK
てかプレイ動画いつ頃公開かコナミに問い合わせたヤシいない??
実はひそかに前作の主題歌好きなんだがおまいらはどうなの?
>>694 歌ってる人は好きじゃないが、曲自体は熱くて野球に合ってると思う。
歌ってる人誰だっけ?
130R
ホンコンかよ
板尾を忘れるな。
700 :
5:05/03/05 07:25:35 ID:wbL2E1tr
700だったら予約する
HR競争は自作選手以外は覚醒田上がもっともポイントを集めやすかったが
今回はどの選手になるだろうか?
>>694 俺は主題歌より春版のオープニングが好きだ
>>669スクショからだよ。二分割のスクショ、全部ノーカウントだろ?
ってことは打席に入るときのデモってことだ。
結局、今までの打席に入るときのデモに二分割が加わったってこと。
あんまり期待できないね。
ピンチの時とかになれば緊張感が生まれたのに。
体験しに行く神は居ないのか!?
居るとしたら「無駄に打たれないか?」「真ん中に投げたらHRになるか?」
「適度に打たれるか?」「試合中の緊張感」
これを調べてくれ!
>ただ、プロ野球よりメジャーのがおもしろいってことが言いたかった。
>日本人だからプロ野球って言う人も多いけど、それは考えが古い。
>これからはインターナショナルに生きなければね。
プゲラ
ロッテに大松がいるな
貧打のチームだから若いスラッガーがいるのはうれしいな
過去レスに書いてたが体験はHR競争しかプレイさせないみたいだぞ。
主題歌もGLAYみたいなビッグネームを起用しないと
HR競争しかできんとなると
真芯HRかそうじゃないかとパワー低い奴で打てるか、PH補正ぐらいしか見抜けんな
体験でフルヌードさらして糞なのがわかってその情報が出回ったら誰も買わなくなる。
それを防ぐためにすべてをださない。
ソースは?
ってかそれは本当の情報なの??
またそのへんの2チャンネラーがデマながしたんじゃないの?
デマ流すやつはおらんと思うけど体験しに行くやつがレポートすればはっきりするやろ。
713 :
sage:05/03/05 12:34:03 ID:TQHOxgkK
体験しに行く人おるんかな?
体験行った人は一応証拠として体験会場の写真ヨロシク。
715 :
なまえをいれてください:05/03/05 12:50:25 ID:PvWMidlG
甲子園いってくるわ!
もち証拠写真ありで!
神になったる!
おうっ。
頑張ってくれ。
狙われる者より狙う者のほうが強いんじゃ!
俺は行かない。しんどいもん
719 :
なまえをいれてください:05/03/05 14:17:03 ID:PvWMidlG
>717
わかってるで!
>718
ひきこもり発見
神、いまだ出でずか‥
なあ乱闘はないほうが良いというのが多いけどそうかな?
実際緊張感を出すためにも必要だと思う。例えば乱闘後は投手のスタミナとか
球のキレとかが落ちたら「当てたら大変だ!」って思うようになって良い緊張感
が生まれると思う。
実際別に当てた後に崩れる事が多いわけでもないし
いらないっしょ。狙って当てられるのはやめて欲しいけど。
それは乱闘を起こしやすい投手のみにすれば問題ない。
当てたら乱闘じゃなくて、例えば「短気」が付いてる奴なら即効乱闘で
崩れておしまいとか。
リアル系ならあるべきだと思う。
乱闘後も続投できるのか!?
リ ア ル だ な ( ´,_ゝ`)
乱闘が1年に何回あると思ってるんだ?
リ ア ル だ ね m9(^Д^)
乱闘じゃなくても何か死球当てた投手側にマイナス要素(危険球退場とか)
があったほうが良いと思う
主砲とかエース潰せてランナー一人でるってだけじゃ
戦略的に言えば死球与えまくった方が良いし
乱闘つってもなー
もし実装されたとしても、どうせ用意されたパターンで選手が動くだけだろ?
そんなの1回見たら飽きるし時間の無駄だからイラネ
危険球退場はいいね!!頭にボールがきたら退場になるときがあるとか。ほとんどいかないか・・・。
ってかねっチューにあったハーフスイングで塁審に振ったか確認するやついい!
乱闘なんて厨ゲーじゃあるまいし…。
ただ春版はデッドボールでのケガ率が高かったから
相手四番やエースの打席にはぶつけた方が楽だったりする。
そういうのをさせないために危険球退場はあってもいいかも。
あるいは連続で当てたりすると投手がピヨるとか。
>>729別に乱闘が見たいわけじゃない。同じ理由であったほうが良いかなと。
演出としても悪くないし。
実は退場のほうがゲームとしては実現が難しい。審判の声入れないと不自然だし。
何を必死で書き込んでんだかw
そういえば
神 は ま だ か ?
投手のワインドアップ/セットポジションの切替えをできるようにして欲しかった。
実際の野球中継とか見てると、ランナー有る無しに関わらずその日の調子によって
ずっとセットポジションで投げてる投手もいるみたいだし。
721 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/03/05 14:51:22 ID:V1FcPdWj
なあ乱闘はないほうが良いというのが多いけどそうかな?
実際緊張感を出すためにも必要だと思う。例えば乱闘後は投手のスタミナとか
球のキレとかが落ちたら「当てたら大変だ!」って思うようになって良い緊張感
が生まれると思う。
723 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/03/05 14:57:58 ID:V1FcPdWj
それは乱闘を起こしやすい投手のみにすれば問題ない。
当てたら乱闘じゃなくて、例えば「短気」が付いてる奴なら即効乱闘で
崩れておしまいとか。
リアル系ならあるべきだと思う。
730 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/03/05 17:01:27 ID:V1FcPdWj
>>729別に乱闘が見たいわけじゃない。同じ理由であったほうが良いかなと。
演出としても悪くないし。
実は退場のほうがゲームとしては実現が難しい。審判の声入れないと不自然だし。
ワロスw
どっちも必死
以上
今日体験しに行った人いないの?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
739 :
なまえをいれてください:05/03/05 17:58:06 ID:lADMDojY
乱闘厨必死だなw
そういう機能つけるよりも、もっといろいろしないといけないことがあるだろーが
高校生以下はここくんな
>>730 >実は退場のほうがゲームとしては実現が難しい
開発スタッフでもないのに知ったようなことを言ってるなぁ
まぁ開発スタッフもここ混じってるけどなw
>高校生以下はここくんな
じゃあ来るとするよ。自分が高校生だから基準が高校生なんだろうなw
これだけ反応する厨も珍しいな。俺も反応しすぎた。
この流れはこれで終わりとして。
誰か体験は行かなかったのか?
>>742 高校生以下って事は高校生も来るなって事だな
いつからこの板は18禁になったんだw
高校生以下はくんなっつーか成人にもなってゲームやってる方が恥ずかしいよ
俺は恥ずかしくてもいいからやるけど。
精神年齢が18未満はネット接続するなと言うこった。
名古屋ドーム行ってきたよ。とりあえず人たくさん並んでたから見るだけだった。
なんか中日の選手でHR競争してウッズで9本以上、アレックスや福留あたりで
6〜8本以上、普通の選手で5本以上で公式戦のチケットがもらえるっていうイベント
やってた。(HRの数詳しく覚えてないけど)
見た限りでは真芯で捉えればHRになる仕様に直ってるみたい。
あとその他の画面ではデモが流れてた。
(コントローラー握って遊んでた気もするからもしかしたらデモじゃなくて試遊できたかも)
別にプロスピはついでに見に行っただけで2分ぐらいしか見てないから、
他に見に行った人で実際体験した人いたらあとは頼む
>ウッズで9本以上、アレックスや福留あたりで6〜8本以上、普通の選手で5本以上で公式戦のチケットがもらえる
中日選手のみかな。
でもハードル低いな。これでチケットもらえるのか。やったことなくてもこれくらいは打てるんじゃないか
>>747 こんなに沢山のチケットを用意してるのか!?
一発勝負で周りに人がいて公式戦チケットの欲も出れば結構失敗すると思うぞw
乱闘ネタで荒れてるけど
乱闘ってプロとの選手に受けが良くないからむりなんじゃない?
PS3あたりならわからんけど
確かゲームボーイにアイスホッケのゲームでぶつかったら格闘ゲームに
なるのがあったなぁ〜
中日なら井上や谷繁あたりがいいんじゃないか
それなら5本以上もいけそうだけど
ファミコン時代のコナミの野球ゲームでもあったよ
甲子園のチケットあるんでやってこようと思うんだが、
そっちもHR競争なのかな・・・。
756 :
【sage】:05/03/05 20:07:15 ID:TQHOxgkK
お前らこのゲームかったら最初に何したいよ??あ?
覚醒確認
川相でバント
>>756 キャンプ(トレーニング?)
格闘ゲームを買ってもまずトレーニングモードを選ぶ漏れ
まずはなんていっても全選手の能力確認でしょうが。
オープニングムービーを見る。
パワプロ11から選手データ突っ込んで
登録されてる固有フォームのチェック…かな。
キャンプorHR競争かな。
コード解析
ダルの謹慎解除されるらしいね。
新庄でホームスチールできるか試してみる
てか選手会と乱闘等のシステムはなしの方向でっ
てことで実名でやってられるんジャマイカ?
マジレスかよ!
普通に試合。で、COMがHR打つか試す。
とりあえずHR競争でVP集め
能力確認した後試合
というかここに結果報告だな
ってか今回清原ってハッスルすんのかな?
あんな893はどうでもええ。
今回はルーキーモードでサブポジが付けられるのか?
それによっては買わない
パワプロで作って移籍させたほうが早いぞ。
ウイイレのゴールしたあとにするポーズをきめれるんだからそれをスピにももってこれば可能な感じ。
上半身だけで打とうとするもっさりした打ち方が直っていたら神だ。
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おれてきに打った瞬間ホームランのときに画面が切り替わるのははっきりいっていらないとおもう。
ぜんぜんはいるかはいらないのかの緊張感をたのしめない。
それは画面がきりかわってもポールぎわならファールになることがあるとか。
そういう要素をいれないと全部はいるんじゃ面白くないとおもわない??
それか切り替わるにしてもたくさんのパターンがあるとかならまだましだけど。
とにかくいらないとおもう。
みんなどうおもう??
画面切り替わっても入らない場合もなかったっけか?
逆転やサヨナラホームランの時とかだけでもいいかもな>アングル変更
未プレイ人に誤解招くかもしれないから一応言っておくと
勿論アングル変わらないホームランもあるんだけどね。
サヨナラの瞬間やリーグ優勝とか日本一になった瞬間にロードなしで
選手が飛び出していくとかあれば泣くかもしれん
飛び出していくのはあるけどロードがあったりして一瞬画面がフェードアウトしちゃうから
萎えるんだよねぇ
これはどのゲームでもそうなんだけどさ・・・
783 :
なまえをいれてください:05/03/05 23:54:26 ID:FLFfJDVs
今、2004の春のスピリッツやってるんだが、何か裏技とかあったりする?
攻略本がどこにもないんだよな〜
スマンが知ってる方キボンヌ
784 :
なまえをいれてください:05/03/06 00:00:55 ID:dbsPq4GN
>>783 メーカーロゴで ↓ R ↑ L Y B X A と入れると同キャラ対戦可能だぞ。
>>778 一応、「打った瞬間ホームランのとき」とは言ったんだけどね^^
>>783 歌が流れる方のムービーの最中に
2コンで
>>784と同じコマンドでリアルスピードより速い
マッハスピードが追加されるよ
速すぎてオレには打てん
俺は選手プレイが気になるかな
昔から守備とか走塁も自分でやりたいって思ってたんで
今回のがいい感じだったらネット通信で
9対9でやるゲームとかできないかな・・
789 :
なまえをいれてください:05/03/06 00:23:52 ID:1RrB7P5R
>784
>786
サンクス。てか、メーカーロゴて最初の画面?あとAとかYてどこのこと?
選手プレイのおかげでゴールデングラブを獲るってのも楽しみの一つになるだ。
今までの野球ゲームってどれもゴールデングラブの審査基準があいまいだったような気がする。
控え投手だと試合中にブルペン行けたりしたら面白いんだけど
絶対無理だろうな
>>778 明らかに打った瞬間HRと分かる当たりってあるだろ。見ている側にしても打っている側にしても。
そういう場合しかあの演出出ないから現状でおk。アレは確か球場の広さ+xbの時に出るようになっている。あと弾道判定だったか打球速度判定が加わってたかな。
そういう仕様だから別に入るかは入らないかの緊張感ってのはどっちにしろ発生しない科。
あと乱闘キボンとか言っている香具師に一応教えておくけど、選手会との契約の一部に乱闘などのマイナスイメージのある物を入れないという一文があったらしい。
よって乱闘は_。どっちにしろ要らない科。代替案にあった危険球退場が関の山だしそれで充分だと思う。
乱闘やりたければMVPでも買うといい。あれは乱闘有りだから。
選手プレイって操作する選手の目線でプレイできないのか?
やきゅあそをどうぞ。
あれやった感想から言うと打球見失うぞ。
野手の送球もダイレクト投球システムみたいなのあったら面白いな。
捕球と同時にサークル出現、スローイングの動作に合わせてサークルが小さく。
送球2とかエラー率の高い選手はコントロールの悪い投手みたいに
サークルの動きが早く、リリースタイミングが早くなると上に暴投
遅くなると叩きつける暴投になるとか。
ホームクロスプレイの時とか、外野手にベストピッチ求められる状況とか
結構燃えるかなって思うけど。
まぁそれじゃ一試合やるだけで疲れちまうか。
>>796 良いね。そういうの。
やっぱ守備は塁のボタン押すだけでは簡単すぎるし、もうひと工夫欲しいね。
テンポを崩すから守備にまで変なシステムを入れるのはいいと思わないなぁ
やるとしてもMVPみたいなシステムが限度だと思うが
日米間のシステムじゃきっとテンポ良すぎて
メーターの動きが速過ぎてやってられなさそうだし
OUTが物凄い勢いで揺れるゲームだっけ?
甲子園の試遊では
金本で9本以上、今岡、シーツ、スペンサーで6〜8本以上、それ以外は5本以上で公式戦のチケットがもらえる
ってとこかな?
てかそんな簡単な条件でチケットがもらえるわけないと思う。
ガセネタだろ。
9本とか金本なら余裕だと思うし。
まさか、HR出すのが驚異的に難しくなったとか‥
それも考えられるな。
金本ならちょっと流しめに打てば全球HRはいけるし。
仁志のエラー率Fは直してくれたやろか?
トンネル連発で厳しいんだけど井口がぬけた今、一流二塁手が仁志しかいない
805 :
747:05/03/06 10:27:18 ID:XxAKb3u6
>>802 ガセじゃないっつーの。名古屋ドームではウッズの9本以上、その他の選手で5本以上
は確実でアレックスや福留(谷繁も?)の6〜8本以上は詳しく覚えてないけど、
6〜8の中にその2人(3人)が割り振られてた。
それに挑戦してた人のほとんどが小学生のちびっこであんたみたいに上手な人ばっかり
集まってるわけじゃない。中には孫のために頑張ってる60代ぐらいの人もいたし。
行ってもいないのにガセだとか言ってんじゃねーよ。文句があるなら直接俺に言ってみろ。
いつでも一発くらわしてやります。
俺、子供なもんで。
ジャビット君が復活するのは嬉しいな。
ダイエーを踊りよるんやしダンスチームもとりいれてほしいよ。
昨日、中日vs楽天戦行った者です。簡単ですがレポします。
ドラゴンズミュージアムの入り口でスピリッツ2のコーナーありました。
>747の言ってるホームラン競争のイベント用に1台、それとは別に自由に遊べる台がなんと6台もありました。
コンパニオンも2人おり、試遊が終わった人にスピリッツのパンフレットとメガホンを配布たりとコナミの異様な力の入れようを感じました。
試遊台とはいえ、イニング限定やモードの制限もなかったようなので、おおよそ完成品ではないかと推測します。難易度変更も可能でしたし。
肝心の内容なのですが、友人が居た為自然と2P対戦をせざるを得なかったゆえ、1人用でCPUを試すことが出来ませんでした。
ただ前の人、おそらく難易度ノーマルでやってたでしょう、こんな具合でした。
ど真ん中ストレート(CPU振らず)
ど真ん中ストレート(CPU振らず)
真ん中からフォーク、ストライクゾーンぎりぎり(CPU空振り)
投手上原、打者古田でした。
上記だけではとてもCPUに関する判断は出来ないです。
CPU難易度詳細に関しては後発試遊組みにレポを託します。
引っ張りボタン→○ボタン、通常打撃→Xボタン、スイングは見た目同じでした。
私見で恐縮ですが、引っ張り打撃はスピリッツ系素人の友人でもちゃんと引っ張った感があると感心してました。俺も同じ感想。
あとオーダー設定→試合開始までのロードがクソ長かったことを追記します。(他にロードで待たされるところはなかったけど)
こんな感じでした。あまり役に立たないけど参考にしていただければ幸いです。
キャッチャーミットが見えるか見えないか選べるんだから
ミートカーソルも見えなく出来るようにしてみたいなあ
そしたら投げるほうも打つほうも感覚で打つからより現実に近くなるのに
しかも強振とかなくせるかもしれない
レポートサンキュー。
今回もCPUの打撃はへぼいとゆうことでほぼ決定したな。
ロード時間がちょっとくらい長くても我慢できるがCPUがクラなみだとは(困)
>>807-808 乙です。
>オーダー設定→試合開始までのロードがクソ長かった
((゜Д゜;))))ガクガクブルブル
>>810 むしろ退化している希ガス。この状態だったら。
引っ張りボタンってなんじゃ?流し打ちボタンでしたね。
すみません訂正。
ロードは本当に長かった。20秒ぐらい。
うしろの人の目線が・・・
またクソゲーなのかよ・・・
嫌な予感
難易度SPIRITSって、クライマックスのパーフェクトまでの難易度に手を加えてないで
単にもう少し打つ難易度を追加しただけなのかな。
ホントかよッ!困ったな‥クライマックスのバランスなら買うの控えねば。
俺も困ったな・・・スピが駄目でもグラがありえないライブを買うつもりは無いし・・・
FG組の報告しだいだな
あんだけ非難されてるのに修正なしかい・・・
とりあえず・・・・・人柱(予定)カモン!!
・・・・・・・・あ、俺もその一人か・・・・・・・orz
ライブのグラが出てきた時と似たような展開に・・・orz
スクウェアの出番だな
>>805 >文句があるなら直接俺に言ってみろ。いつでも一発くらわしてやります。
プゲラ
とりあえず公式の開発魂のCOMのバッターはどう変わった?ってのに期待しよう・・・
825 :
なまえをいれてください:05/03/06 11:47:52 ID:2Qi/lWlO
>822
激空間プロ野球2005
スライムやFFキャラが対戦
難易度スピリッツに期待だな。
それがダメだって即売り決定!
いつもは全員覚醒させてから試合をプレイするんだが今回はクラの二の舞を避けるために買ってきていきなり難易度スピリッツで巨人打線と勝負する
全員覚醒とかリアルじゃなくなりますな。まあそういう遊び方が好きな人もいるんだろうが
野球ファンとしては実際のシーズンと近づけたいという真理があるから
不振な奴が打ってたりすると気分悪くなる。
開幕前のバージョンだとそんな事も言ってられんだろ
2004春のラロッカとかは覚醒させてもヘボヘボな能力だったし
ファーストはキヨ、江藤、清水の誰が取ると思う?
清原。てか清水の一塁転換は白紙。江藤なんか一軍に置くよりその枠で
黒田だの矢野だのを置くほうが賢明。
と阪神ファンの俺がマジレス
831 :
なまえをいれてください:05/03/06 12:59:52 ID:S80FpYN0
コナミに質問たくさん送ったらこんな回答でした↓
平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
さて、お問い合わせ頂いた件でございますが下記にて順番にご返答申し上げます。
・日本ハムに稲葉はいるか。
→残念ながら契約時期の関係上本作には収録されておりません
・選手プレイモードで捕手のとき、投手はサインに首を振ってくれるか。
→持ち球で無い球種は首を振ります。
・ペナント中に苦手を克服するとかはあるか?
→ペナント中にデータが変化することはございます。具体的な変化内容については発売後
ぜひお客様の目でお確かめ頂けます様お願い申し上げます。
>>831 >・選手プレイモードで捕手のとき、投手はサインに首を振ってくれるか。
>→持ち球で無い球種は首を振ります。
がっかり・・・
そこは今までと変わらねえじゃねぇか
834 :
なまえをいれてください:05/03/06 13:06:11 ID:S80FpYN0
・真剣ペナで、2004年度のドラフトは収録選手以外にでているか。
→収録選手のみです。オリジナル選手の参加可能です。
・2年目以降のドラフトやFAはあるか。(選手の引退は?)
本作ではドラフトはございますが、FA、引退の制度はございません。
・難易度SPIRITSはパーフェクトよりも強いのか?
→SPIRITSはパーフェクトよりも強い設定になる予定です。ぜひご期待ください。
・COMがきちんとホームランを打ってくれるか、COMの采配は現実っぽくなっているか?
→CPUもホームランは打ってくれます。難易度によっては、気を抜いた球などは簡単にホームランになる
場合もございます。本作ではCOMは専用の担当者を増やして強化しました。ぜひご期待ください。
だと。
まあ、いくら発売日前に糞豚が(・∀・)イイ!!とか言っても信用せずに
発売後一週間は待つか。
>・COMがきちんとホームランを打ってくれるか、COMの采配は現実っぽくなっているか?
>→CPUもホームランは打ってくれます。難易度によっては、気を抜いた球などは簡単にホームランになる
>場合もございます。本作ではCOMは専用の担当者を増やして強化しました。ぜひご期待ください。
これが本当ならクライマックスが糞だったってことは認識してくれたみたいだな。
とりあえずクソゲー率がどんどん高まってるな
とてもじゃないがフラゲどころか発売日購入もできんよ。
>本作ではドラフトはございますが、FA、引退の制度はございません。
複数年の意味が・・・
パワプロのコナミだから糞ゲーを作るんだよ。
違う会社が文句のつけどころがない野球ゲーム作ればコナミも本気だすよ。
ドコモがauがせめてきたから定額制導入したのと一緒。
FAないのかよおおおおおおおおおおおおおおおおお
うわああああああああああああああん
つか結構コナミも答えてくれるのな。
俺もなんか質問してみるか。
13日甲子園行くので、体験してきます
>>842ついでに「リプレイの際は解説してくれますか?」聞いてくれ。
>>835 大分前から同じ事毎日のように言っているが、はっきり言ってやる。
「投球視点(・∀・)イイ!」という一文だけ見て他のレビューを無視したおまいが悪い。
何度も言うがFG組はきちんとCOMの軟弱性指摘していたぞ。投球視点が気持ちいいのも間違ってないし。
>>831・試遊組
乙。ところで流しボタンが○ってことはバントキーは何処に割り当てられるんだろ?□あたりかな?
つか今回もロードがネックか。確かにPS2の限界って物があるかも知れんがもう少し何とか…
せめてJAPANの時みたいにロード中の黒画面でも実況が解説と会話してたりとかして誤魔化す事できなかったのかな?
試合開始デモとか流してバックグラウンドでロードするとか。工夫すれば出来そうな物なのに(つかやっていた事なのに)。
>>835なんで教えてもらって、お前が勝手に判断して買ったのに「糞豚」に
責任押し付けてんの?お前みたいな餓鬼は社会から消えろよ。
糞豚とか言ってる馬鹿を黙らせたかったらログ張ればいいのに
No.808:なまえをいれてください sage [2004年09月15日(水) PM 01:00 ID:MEBEgUrb]
トイザラスから届いたんで
ヤクルトでペナント始めてみたら
ベバリンでいきなりノーヒット・ノーランを達成してしまいました。
21三振もしてくれるCOMって
野球ゲームしてて、初めての体験でした。
No.822:なまえをいれてください sage [2004年09月15日(水) PM 01:44 ID:9bu8brgw]
軽くレビュー
地雷かも 今まででイチバン最悪のデキ
理由はCOMが三振多す(ry
No.940:なまえをいれてください sage [2004年09月15日(水) PM 05:14 ID:EmqAHWwQ]
今買ってきた
明らかにTV視点だと普通視点より打たれない・・・
コーナーに投げ分けるだけで七連続三振!普通にした途端バットに当てられた。
ミートカーソルほせぇ!
少しノーマルスピ早くなったかも。
ただ盲目的に投球視点を褒める香具師がいた事も事実。
だがひろゆきも言っていただろ?見分ける事が出来ない人間には(ry
ようは自分で判断が出来なかった方が悪い。それを人のせいにするとは小学生でも
しないと思うが。
ねえ、おもったんだけどさぁ、2004年のドラフトをやり直すとかさぁ、
ルーキーたちが現実とはバラバラのチームにいくってこと??
たとえば、真剣ペナントをして、巨人を選択して、ドラフトはじまって現実通りに全球団したいのに巨人に一場が入ってきたり、楽天に野間口がはいちゃったりするわけ??
そんなん最悪なんだけど・・・。
ルーキーはそのままで普通にレギュラーペナントをしたいんだけど・・・。
853 :
糞豚発見:05/03/06 15:08:32 ID:eIE/ym2z
148 名前: なまえをいれてください 04/09/15 22:12:07 ID:/LvVgN8Q
ウリのTV視点投球、とにかく三振を取ったときが快感!
たとえばストレートをインハイに突いて、外角低めに逃げる球で三振!
とっても(・∀・)イイ!
思わず自分自身もガッツポーツしたり^^
>>851禿同。てかリアル系にドラフトは要らないと思う。少なくとも
2005のは要らない‥リアルじゃないじゃん。。。
>>848 過去ログみてるととんでもないこといってるやつがいるな
バランスが改善されてるから結構いいとか
プロスピ2はCOMの強さが気になる所だな
クライマックスの様なCOMはやめて欲しい
次のCOMはどんな球でも打ちまくりの厨房禁止的なCOMと見た。
そして秋版は…
ID:eIE/ym2z
↑
騙されやすいリアル厨房
COM普通で27奪三振なんてレビューサイトに書いてあっただろ
辻本なんて投げるわけないんだからいらないのに
禿同。「話題性を狙った」こんなこと言ってる時点でかなり不安。
三木いねえのかよ。
野間口はローテ入りorz
>>863 3年経ったとしても前線で使えるかどうか不安だろ。年齢的に。
もしドラフト選手全員収録ならいいが、貴重な1チーム44人枠を使ってまで収録する選手かというと?。
しかもこのゲーム話題性のある選手ほど妄想査定する傾向があるし。覚醒したらとんでもないことになりそう。
>>864そういう査定をする会社のゲームに期待するのも痛いよな。
たった44人しか入れないのすら手抜きだし。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ チンチンをいじっていれば大きくなる
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
私は皮だけが伸びてしまいましたが…
・COMがきちんとホームランを打ってくれるか、COMの采配は現実っぽくなっているか?
→CPUもホームランは打ってくれます。難易度によっては、気を抜いた球などは簡単にホームランになる
場合もございます。本作ではCOMは専用の担当者を増やして強化しました。ぜひご期待ください。 ・COMがきちんとホームランを打ってくれるか、COMの采配は現実っぽくなっているか?
→CPUもホームランは打ってくれます。難易度によっては、気を抜いた球などは簡単にホームランになる
場合もございます。本作ではCOMは専用の担当者を増やして強化しました。ぜひご期待ください。 ・COMがきちんとホームランを打ってくれるか、COMの采配は現実っぽくなっているか?
→CPUもホームランは打ってくれます。難易度によっては、気を抜いた球などは簡単にホームランになる
場合もございます。本作ではCOMは専用の担当者を増やして強化しました。ぜひご期待ください。
何がしたいんだキチガイ。
てかドラフトがあるっていっても、パワプロみたいに候補発掘みたいなのが
ある雰囲気ないんだけど、2005年度のドラフトやり直すのと同じ感覚で
一覧の中から選ぶだけなのかな。
渡辺俊介はチームの顔ではない気ガス
去年もコバマサという微妙なチョイスだったし
人気で選んだのでは?
それより岩隈が楽天入りしてなかった場合の代表選手が気になる
一場とかだったら笑えたんだが
仮にロッテが清水だったとしても
「誰?」っていう人が多いんじゃないかな。
875 :
なまえをいれてください:05/03/06 19:06:33 ID:yM3UYg0l
ナムコのほうポリゴンヘボすぎ
>>864 コナミ的にはスポーツ新聞の一面に使ってもらったように宣伝効果というメリットがあるから。
俺もいらんと思うが。
>>872 昨年の成績だけならベニーだがそれはありえないし。
福浦も清水も実力はあるが地味だからなあ。
渡辺俊介はまだアンダースローという特徴があるからな。
マリーンズのエースは清水という印象があるな。地味だけど。
やっぱ清水直は地味だよな
良いピッチャーなんだけどなあ、地味だけどさ。
全チーム監督ってのもアリだったかも知れんな。他にもマスコットとか。
確かに能力のバランスが取れている選手だ。地味だが。
ロッテの顔
バレンタイン→黒木→初芝→小林雅→福浦→清水直→渡辺俊→堀→小坂
直行スレ住人の多さに地味にワロスw
>>881 今年は速い球だけじゃなくてチェンジアップも投げるらしいね。地味だから再現されてないだろうけど。
>>884 そうなのか。それは知らんかった。
今回は全球種を再現しているらしい?から、地味でもあったらいいな。
球種が多いのはいいのだが、多すぎても打ちにくそうだな。
変化量が少なくなったのか、各球種に使用率が設定されていてあまり投げないのか
そこの所のバランスは大丈夫なのかコナミ。
スピリッツでは清水ファーストできるみたいだな
収録選手一覧で外野+内野になってるしな
ガイシュツならスマソ
573だからポカやる可能性は充分あるな。
球威がそのまま使用頻度に反映されればいいが、1年で数球しか投げない球多投されそう…
それは違う清水
巨人の清水も地味キャラなんだよなぁ
890 :
なまえをいれてください:05/03/06 22:25:29 ID:1RrB7P5R
今更だがスピリッツ2004春やってます
裏技昨日教えてくれてサンクス
かなりコンピューター弱いんだが…
外野が回り込むことを知らん(w
野球界の清水=地味はもう常識になりつつあるな
まさに地味ず
もう糞ゲーム確定申告なのでやめときます
公式最初見た時不安だったがこのスレ見て買うの辞めようと思う。
あ、ちなみに漏れは去年のクライマックスを買わなかった勝ち組ですうお。
ま、まて、まだ糞と決まったわけじゃないぞおまいら!
と必死に止めてみるテスツ
でも実際まだどんなもんかわからんよ。
807氏の前の人だってもしかしたら難易度低くしてやってたかもしれないし、偶々かも知れんし。
まだ情報少なすぎるしもう少し待ってもいいかと思うが。FG組のレポ見てから決めるとか。
そういう俺は発売日即買いするカモネギですが。
俺もクライマックス買わなかった!やったー勝ち組だ!
んじゃ俺も勝ち組か
ゲームに興味がない奴が真の勝ち組だよ
>>897 クライマックスで半年以上持っているヤシがある意味一番の勝ち組
899 :
なまえをいれてください:05/03/06 23:03:04 ID:2Qi/lWlO
おまいらがどう言おうと漏れはフラゲする!報告まってろよ!
FG組の報告を見る
↓
当日組の報告を見る
↓
2〜3日ほどかけて、当日組の報告を見て買ったやつの報告を見る
↓
それで評価が高ければ買う
我ながら完璧なシナリオだ
絶対に地雷は踏みたくないってやつはここまでやらないとな
負け組と知りつつフラゲ
オリックスの試合だけ観客ガラガラでいいよ
FG組の報告を見る
↓
当日組の報告を見る
↓
2〜3日ほどかけて、当日組の報告を見て買ったやつの報告を見る
↓
1週間か2週間後、評価に関係なく中古で買う
が俺のシナリオ。今回は糞でも買う。
906 :
なまえをいれてください:05/03/06 23:20:59 ID:FqcplbVp
905 お前事態が 糞
俺もFGすると思うなぁ・・・
もう既に予約してるし
今までどれだけ糞でも
評価に関係なくFGしてきたので今回ももちろん2日前の夜FG
俺は中日ファンなので糞でも買うぞ。弱査定しやがったらコナミぬるぽ
>>910 少なくともパワプロみたいな人気球団贔屓の査定はしてないんじゃないか。
去年も一部の新戦力選手以外はまともな査定だったと思うし。
去年の春版は中日の査定がヒドく感じたのは優勝したからか
岩瀬なんてバカにしてるとしか思えなかったぞ
>>912 俺は岩瀬より福留かな。
覚醒しても守備DでエラーEはなぁ…。ゲームバランス上仕方ないのかもしれんが。
あと多村の守備もあげてくれ
915 :
なまえをいれてください:05/03/06 23:49:19 ID:1RrB7P5R
2004春版の話題でスマンが、打撃視点変えるのはどうするのかい?
多分、今回は西武と中日の査定が多少アップしてると思うぞ。
パワプロでもそうだが、毎回優勝チームはなんか強い。
阪神も優勝したら急に強くなったしなぁ・・。
俺は普通にクライマックス楽しんでいるのだが…
強い以上にして適当に抜いた球投げてれば結構打たれるし
920 :
なまえをいれてください:05/03/07 01:09:32 ID:XFXRbXXA
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
921 :
なまえをいれてください:05/03/07 01:35:30 ID:R5UEqd/Q
>(ホントは24)
ヲイw
orz なんで気づかなかったんだスマソ
今回スピは大きめなシステム改革してるから、やる気はあるのか・・・な?
俺、去年秋は見送れたけど今回は我慢できなそう(*´Д`)ハアハア
早くシステム面の報告聞きたいYO!
神様はやくぅー!
少なくても、パワプロよりはやる気が感じられる。
選手プレイは面白そうなんだけどシステムがクライマックスと変わってないんならなあ。
問題は三振が今作もバンバン取れる仕様なのかどうかだ
パープレからプロスピになった時には凄いやる気を感じたけどなあw
今回はどうだろう。ゲームバランスが改善されてるならいいけど。
ペナント派の俺としては、もっとしっかり作りこんで欲しいんだけどな。
FAや引退が無いってのは致命的だ。特に引退が無いってことは選手枠はどうなるんだ?
毎年のドラフトも、やり直しドラフトと一緒で獲れる選手って2人なのかな・・・。
まぁ俺はどうせ単年でしかペナントやら無いから無問題。
架空選手とか入ってくるの萎えるし。
おいおい、阪神の出場選手おかしいだろ。
何で狩野、岡崎が入ってて浅井が入ってないんだ?
辻本(゚听)イラネ
>>931新人は出さねばならない&去年の浅井の出場0だから。
まあ漏れも辻本は許せんね。阪神ファンとしては。
あと巨人に真田がいて良かった。今年はやらかすだろうし。
みんなはやっぱ真剣ペナから始めるのかい?漏れもミッションとか魅力なんだが
リアルを求めるとアレンジチームのほうが良いからレギュラーかも。
933 :
なまえをいれてください:05/03/07 13:58:13 ID:st5uRsqB
浜中っていましたっけ??浜中の打ち方好きなんだよなぁー
>>932 まずはミッションとか楽しみたいしマジペナで。
その後チームも出揃ったあたりでアレンジ組んでレギュラーかな。
その前に登録漏れ選手の作成が面倒だが。特に投手はパワプロ移籍でまかなえないし…
>>933 いますよ。
来シーズンはきっとやってくれるはず。
>>934やはりそうか。まあ最初はどうなるか分からんから真剣でやっても
変だと感じないか。ただやってるうちに「あれ!?おかしいよ!」とか
思い出して嫌になるんだよな〜それでアレンジでしっかり作ってレギュラーに切り替えて
やると秋版発売。仕方ないから秋版に切り替えて時間がないからレギュラーで
やろうとするといつの間にか次の年へ・・・・繰り返しorz
このままいくと清原を覚醒させないといけなくなるな
清原は覚醒するとパワーSだろうな。
これは間違いない
ベテランの覚醒は総じて全盛期に戻るからなぁ。
Sは無いんじゃん?
ってか引退とか無いってどこの情報よ
>>834メールで質問した回答らしい。
ここではCOMの采配について明確な答えが得られていないな・・・。
パワプロ11でもそうだったのだが、オーダーがめちゃくちゃになり萎えた。
単純に自分で設定したオーダーのままならいいのだがな。
個人的にアレンジチームでの練習モード可は、かなりうれしいな。
これだけでもソフトの寿命が延びそうだ。元々、練習モードの雰囲気は最高だったしね。
943 :
なまえをいれてください:05/03/07 14:59:02 ID:st5uRsqB
エルボーぱっとを取るのって再現されてる?
ん?アレンジチームでの練習が可能になったことか?
公式に書いてある。
俺はこれが実装されなかったからクライマックスをパスしたくらいだからね。
なんにせよ、明日は公式更新でCOMのバッティングについて説明があるだろう。
COMの弱さが気になる人は明日まで待つべし。
そらお前。公式の情報なんてあてにならない。てかどこの馬鹿が「COMがダメです」
って言うんだよ。「ほどよいバランス」って言われて終了。
今までの公式見て来い。
人柱報告で見りゃいいから別に困らん。
今回ってまたバット細くなった?
凡打ゾーンは一切いらないんだけどなあ。
あれのせいで外に逃げるスライダーがバットの先の凡打ゾーンに当たって
本来空振りになるはずなのにキャッチャーフライとかになるからな。
全作は「満員のヤフーBBスタジアム」とか
知らずにオリックス傷つけてたけど今作はその点直ったのだろうか
>>955 それはしゃぁないだろ。
ガラガラとか言う訳にもいかんしw
957 :
807:05/03/07 17:29:50 ID:z/3Ol9d9
>953
細かった。これは覚えてる。
凡打ゾーンはクライマックス同様ほぼ皆無でした。
皆無ってどういうこと?
クライマックスでもこれでもかというくらい邪魔だったんだが。
あれのせいで三振できないし外野フライ打てないしポプ連発だし…
959 :
807:05/03/07 18:03:43 ID:nEY6BeqH
バットの太さ方向に関する限り、凡打ゾーンとミートゾーン(展開時)の大きさはほぼ同じだったという事です。
長さ方向も、べらぼうに隙間はなかったと記憶しております。
クライマックスと同等かそれより狭かった。広くはなってなかった、と思う。(←ここポイント。あくまで参考にな。)
960 :
なまえをいれてください:05/03/07 18:26:55 ID:vfAD7R8R
ミートの高いやつのミートカーソルが見たいなあ
>>928 >特に引退が無いってことは選手枠はどうなるんだ?
枠減らすなら自由契約かトレード。
パワプロにも解雇はあるけど引退はないんだし、これは前もって予想できていたがFAがないのはなぁ…。
>>961 パワプロ引退あるぞ。
俺は巨人で、戦力低下させるためにローズを2年目オフに解雇しようとしたら
解雇の部分が引退になってた。ベテランは解雇じゃなくて引退になるみたい。
とりあえず予約してきた
時には諦めも肝心なんだ
諦め?
お前は神ゲーをプレーすることになるのに何を諦めるのだ?
まぁ買うけどな。文句いいながらもやるけどな。
やるからこそ文句が出るんだよなw
どうせ1年しかしないしFAがなくてもアレンジがあるから大丈夫だ。
どんな面や能力した架空選手が出てくるのかもちょっと楽しみではあるw
969 :
なまえをいれてください:05/03/07 20:34:42 ID:huWejtVu
稲葉どうなるんだろ、ハムにないぞ。
あげてたら誰も答えてくれないぞ。
稲葉はでないんだけどオレの場合はアレンジ巨人だからいなくてもよい。
ヒットを何発か打たれたらスタミナが減らないようになったん?
>>271 とりあえず日本語
久々にクライマックスやったけどやっぱり凡打ゾーン邪魔だな。これが2でも健在と思うとキレそうになってくる。
573もなんでこんな糞仕様としかいえないものを残そうとするのか。害はあっても益になる部分なんて1つも無いぞ。
はやくつぎたてろ
キャッチャーの防具の色も選べたらいいのに。
あとキャッチャーのモーションも用意されてるとか。
>・選手プレイモードで捕手のとき、投手はサインに首を振ってくれるか。
>→持ち球で無い球種は首を振ります。
一体何なんだよ、この手抜き('A`)
ポジション的に言えば面白さが
内野手(特にショートセカンド)>>>>捕手>>>>投手>>>>外野手
だと思ってたから、捕手での手抜きはムカつくな。
今思ったんだが投手モードでは、走者のリード具合はどう確認するんだ?
凡打ゾーンイラネって声が多いように見えるがそれが住人の総意なのか?
強振の仕様がパワプロと若干異なる以上
あれぐらいのリスクを課さないとバランス取れないように個人的には思うんだが
赤星去年のバッティングフォームかよ・・・。
980 :
なまえをいれてください:05/03/07 22:12:22 ID:SnjZelEu
950は逃げたみたいだから
誰か代わりに次スレ頼む(俺はやってみたが無理だった
981 :
なまえをいれてください:05/03/07 22:12:59 ID:vfAD7R8R
明日の更新楽しみだ
わくわくして寝れんよみんな
>>957 ありがとお
>>981 更新は10時以降だろうからゆっくりおやすみなさい。
フォークを狙ってて読みが外れてスライダーをほられたらピッチャーフライ。
凡打ゾーンがある限りこんなことがある。
多分、ランナーがいてゲッツーとれそうでセカンドを操作している時にはセカンドゴロしかこないような気がする。
カバーリングも自分でできるなら神だな。
あんがいたいした情報ではないというオチだったりしてな。プ
無理じゃねえ??わからんけど。
ってかその角度はどの視点なんだろう
>>983 >守備は自分でベースカバー入るとか、中継に入るとかが楽しい。
>二遊間守ってて、ランナー1塁から右中間に打たれたときとか3塁に投げるだろうと、
>きっちり外野と3塁の間に入ってるのにダイレクト送球されたり。(笑)
公式読もう
>>986 やっぱ無理かな。
従来だと打球がサード方向に飛んだ場合打者が見えなくなるからこっちの方が絶対良いと思うんだが。
990 :
なまえをいれてください:05/03/07 23:12:49 ID:mDGM4Ta6
うめー
992 :
なまえをいれてください:05/03/07 23:50:55 ID:QSkWBvG/
梅
_ -―- _
, ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ
! { / ゙ } i
ヽ`ー,' ● ● ゙ー'ノ
` ! ┬ l"
`ヽ. ┴ ノ
/`==ァ'⌒ヽ=='ヽ
実松イラネ
プロスピ1では覚醒してもミートGとかハゲワロス
クソだな
お前はゲームキャラとしてしか見れないからだ
moutyoui
999
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/ ⌒ ̄ ̄ ⌒ヽ
(____C8 ___)____
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l:::::: ―( ● )^( ● )―l 1000ならカープがゲーム内で優勝
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。