1 :
1:
パラにspeedの追加激しくキボンヌ
Artsの効果改善激しくキボンヌ
Zキャラの増加激しくキボンヌ
まだまだあるはず
2
3
4 :
1:05/02/24 20:31:50 ID:2olQjJqE
うおっ、全然のびてねえw
おまえら3でおなかいっぱいなんですか?
確かにネタ切れ感はある
まぁマジレスすると
ロード時間でFA
7 :
なまえをいれてください :05/02/24 20:52:34 ID:U0f5p0bW
・無印ドラゴンボールからキャラ追加
(老ピッコロ、タンバリン、ドラム、桃白白、メカ桃白白、ブルー、天下一武道会出場者、
ピラフマシン、お面の梧飯、神様、チュン、シェン、ヤジロベー、海賊の見張りマシーン)
・Zキャラ更に追加(ギニュー特戦隊残り3名追加、フリーザの部下 等)
・映画キャラさらに追加
・デカキャラ追加
(Dr.ウィロー、ジャネンバ、大猿、ウーロンのロボット変身姿)
・大猿は当然、梧空、梧飯、ベジータ、ベビースーパーサイヤ人・・・と種類は豊富に。
後はPS2以外(PS3でもいいけど)で、
いい加減ガチガチのトゥーンシェイド飽きた。
出来れば、ハイポリで背景までトゥーンで見てみたいんだが。
9 :
なまえをいれてください:05/02/24 21:05:15 ID:ePulzRLH
・岩激突弱体化
(あれが、10倍かめはめ波一発レベルなんておかしい。)
・ドラゴンラッシュ弱体化+短縮化
(特に対戦だとリアル喧嘩の原因になる。
長時間タコ殴り+大ダメージを2〜3回やられればねぇ・・・。)
・ハイパーモード(気力ロック機能)の廃止。
(そもそも原作にあり得ない物を追加するな。
究極技orドラゴンラッシュとの連鎖でストレス蓄積の相乗効果。)
・パンチ、キックのスピードの向上。
(殴りと蹴りがのろすぎる。迫力が足りん。)
10 :
なまえをいれてください:05/02/24 21:07:57 ID:U0f5p0bW
思い出のシーンの3Dフィギアモード。
一番レアなのは、ブルマが亀仙人に
ノーパン状態と知らずにパンツ見せるシーン。
3Dなのでさまざまな角度から見せれます。
11 :
なまえをいれてください:05/02/24 21:09:56 ID:dTarr/G/
アニメオリジナルキャラはいれるな
サイヤ人4もいらん
12 :
なまえをいれてください:05/02/24 21:10:47 ID:KQm1dI/3
パイクーハン希望。
13 :
なまえをいれてください:05/02/24 21:23:18 ID:ePulzRLH
あと細かいけどダッシュで相手にぶつかると
自動的にオーラをまとった突進になってくれるといいんだが。
やっぱ、全般的に不足しがちなのがスピード感だなあ。
吹っ飛ばされたり、ドラゴンラッシュ状態になると
いい具合に加速してくれるんだが、それ以外だとペチペチやってるんで
そこを改良してほしい。
相手の気を削る技がほしい
>>7 無印のキャラ入れたら、Zとのバランスがおかしくならないか?
しかもヤジロベーってw
もう、焼け糞になってるとしか思えん。舞空術を使うZで
出てくるキャラとどう対当に戦えって言うんだよ。
カプセルで飛行船をだして、シューティングゲームにでも
変化するのか?
あとグラフィック(トゥーンシェード)に関しては
十分満足だけどな。
16 :
なまえをいれてください:05/02/24 22:05:24 ID:i1OqFdVt
>>14 ヤコン衝撃参戦かw
究極技が光吸収で、失敗したら破裂死
パンチキックのエフェクト強化。
ペチペチやってる感じでしょぼいから、原作の悟空対Mベジータ戦のような集中線で再現するとか。
もう増やすキャラいないだろ
一部しか喜ばない
ハイパーモードは使用条件もっと厳しくしても良かったと思う
劇場版だったと思うんだが、ゴクウがあの世だかで戦った相手出してほしい。
なんかパズルが解けるみたいに分裂(?する奴。名前忘れちった
あとハイパー廃止して、連続技を長く&早くしてほしい。
超4ゴジータのPPPPKKKを発展させたような
全部当たれば強力だが、後半にいけばいくほど入力がムズくなるとか。
このゲーム買ってる奴ってDBのゲームやりたいだけで格ゲーやりたいわけじゃないからさ
いっそのことRPGにしていいよ
>>22-
>>23 多謝!
あれがウワサのジャネンバさんでふか。
25 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 17:51:01 ID:0Fupk23a
>>17 PSにはもう行き届いたから、
任天堂の次世代機に3の完全版出せとかそういう事か?
バンダイも子供向けハードに出しゃいいのにねぇ。
そのままグッズにも影響するし。
26 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:23:26 ID:jPzGL5vv
つまんない?買おうかどうか悩み中
みんな同じ技使いすぎ。
最低でも原作で使ったパンチやキックのモーションは再現して欲しい。
デスビィーム!衝撃波!等原作で技名叫んでない技はゲームでも技名叫ばせない。
あと個人的に究極技のゲージ為やDRのじゃんけんみたいな戦いのテンポ悪くするようなものもイラネ。
なによりランチのくしゃみウザすぎ。
ジャネンバってDBZの敵のなかでも(・∀・)ジャネンバ!ジャネンバ!しか言わないから変わってて好きしかも魔神ブゥ並の強さだし
どうせGTキャラ出すなら中途半端に出さずパンをはじめ全員出してくれ。
>>28 くしゃみうざい激しく同意。
あの口調もずっと聞いてると苛ついてくる。
中途半端とか言ってるけどあれはおまけ程度に出てるんだろ。
なんでも中途半端じゃなけりゃいいってもんでもない、要領良くキャラを入れないと。
ZにしろGTにしろつまんないキャラを入れてもしょうがない。
中途半端に出さず全員だせとか言ってたら今度はZキャラ、無印キャラも無駄に大量加入するハメになる。
GTで今のところ要望高いのは超4、ベビー、超17号、パンぐらいだな。
>>31 ちょっと言い方悪かったか。
主要敵キャラ全員ってことで。
ってことで同じくベビー、超17、パン
そうか、スマン
>>25 任天堂のハードに出したら初回で40万本もいかないだろ。
>>28 究極技のゲージ溜めは必要だろ。
あれがなきゃ、どうやってアタックかディフェンスが勝った決めるの?
あとDRは好きだけどね。ただジャンケン以外の方法で
あの迫力の視点とかをそのままに再現できる方法を考えてほしい。
>>1 にArtsの効果のこと書いてるけど、Arts上げても弱いってこと?
37 :
なまえをいれてください:05/02/26 13:08:15 ID:yS5c7loK
攻あげても必殺技の威力上がる。
その方が通常ダメージと両方のダメージ上がるからいい。
で、技を1上げた時の上昇率をあげてくれってことじゃないの?
今は、攻1あげても技1あげても効果が同じくらいだから。
>今は、攻1あげても技1あげても効果が同じくらいだから
マジですか。功は通常攻撃だけだと思ってたけどそうじゃなかったのね。
39 :
なまえをいれてください:05/02/26 13:13:51 ID:xXMUT4eo
GTからは五神龍もきぼんぬ(・∀・)
パイクーハンに似てたケド良い香具師だった
いっそ空飛べないキャラは飛べなくても良いんじゃないか?
まぁそういう相手には空飛んでかめはめ波連発で勝てるけど
そっちの方が原作に合ってるじゃん。
○ロード時間(3作出て一向に改善されない)
○ドラゴンラッシュの短縮化、弱体化(長すぎ、連発されるとウザい)
○ハイパーモード廃止(技が出しにくいって人にはうれしい
だろうけど、原作には無いし、ハイパーモード→即ドラゴンラッシュ
を連発されるとかなりストレスがたまる)
○スピード感が足りない、遅い
○フュージョン時間をのばす(短すぎ)
○ポタラ装備時に使える技を増やす(失敗したらかめはめ波だけって…)
○瞬間移動でかわす奴は投げ技、究極技の始動技には効かないようにする
○究極業失敗時の威力アップ(600程度とか低すぎ)
ロード時間ねぇ・・・。
普通の格ゲーに比べて要素が多いのが原因のような希ガス。
極論するなら、
光線技や気弾やバリアなどのエフェクトを無くし、究極技(DR含む)を無くし、空中のモーションを無くし、変身を無くせば
他の格闘ゲームとおなじロード時間になるだろうな。
>>42 あと背景の破壊と破壊後のステージをなくす。
これで普通の格ゲー並になるだろうな。
新キャラで餃子、パイクーハン(アニメオリジナルキャラ)などを入れて欲しい
GTのキャラは出さなくとも良いが
劇場版キャラの増加はまじで願う
激しくチラシの裏だけど
ガーリック ・変身 ・究極 デッドゾーン
ターレス ・神精樹の実
13号 ・合体 ・デッドリーボンバー ・究極 特大デッドリーボンバー
ボージャック ・変身 ・究極 何かでかいエネルギー弾撃っとけ
ジャネンバ ・ワープ使った何か ・究極 ダーブラみたいな乱れ斬り
47 :
なまえをいれてください:05/02/27 13:08:39 ID:9Wba+n7g
ジャネンバって最初は太った黄色ぽいやつだったっけ?
それからの変身でもいいかも。
>>47 あーいいねそれ!最初はやたらでかくて
変身するとキュッとちいさく(普通サイズ)になんのね
ランチのくしゃみが一番ムカつくな。読み込み遅くなって
とりあえずDR続けるんならタメのモーション削って殴ってるときにボタン入力させてくれ。
あと攻める側は各キャラがアニメでやってたモーションを一人ずつ用意して欲しい。
できれば守りの方もかわしたときにはそれぞれ違ったアクションとって欲しい。
フリーザの第三形態でDR最後までいくと原作にもあったのでてくるよ。
ひゃあ!ってやつw
ちょっと嬉しかった
ザーボンさんとドドリアさんはどうしますか?
>>42 DB格ゲーのロード時間の長さは、アルティメットバトル22からの伝統(?)だから・・・・と、
俺は割り切っている
ロード時間が長いのは嫌だけど、ロード時間が短くなって味気ない戦闘になるのはもっと嫌だ
・DRがウザイ ⇒DRは無くす
・ハイパーモードは糞 ⇒ハイパーモードは無くす
・究極技がコマンドじゃない ⇒コマンドにする
・キャラはまぁまぁよかった。個人的に ⇒いらないキャラ消しているキャラを増やす
・サタンとビーデルは消せばいい ⇒サタンとビーデルは消せばいい
・グレートサイヤマンも消せばいい ⇒グレートサイヤマンも消せばいい
・通常攻撃もだいぶ個性が出てきた ⇒もっと個性を出す!!
・Drゲロは消せばいい ⇒Drゲロは消せばいい
・栽培マン自爆でヤムチャだけ一撃は神 ⇒神
・その後の「ヤムチャさーーーーん」も神 ⇒神
・ステージ一つ一つに特有のものがあればよかった ⇒できればやってほしい
映画見終わったんでジャネンバの技
デカいのは無理だろうから本体が出した分身のチビジャネンバ×3
(サイバイマンとかセルジュニアみたいの)で開始ってのはどうだろう。
・技
変身:第2形態に変身する
→○:ピンクのエネルギー波。
←○:デブゴジータに使った技(第二形態のみ)。
究極1(デブ):宝石のような玉を大量に落とす。
究極2(デブ):体の穴からエネルギー弾を大量に打つ。
究極1(第二形態):トランクスみたいに剣で切り刻む。最後は斬撃を飛ばす。
究極2(第二形態):ガラスの破片のようなものを大量に飛ばす。
シッポ攻撃、腕伸ばし、剣と、Z3で登場した特殊モーションを使用可能。
他には異次元パンチも使用し、瞬間移動のモーションが違う。
←○の技を特殊モーションにして、←○を必殺技返しにしてもいいかも。
13号、ボージャック、ジャネンバは必須だろ
できればスラッグも
餃子
PPPPE、→P等 どどん波
究極技 超能力(成功相手を蹴りまくる 失敗「ボクの超能力が聞かない」)
ドラゴンラッシュ 自爆
ザーボン
PPPPE、→P等 ポシブルキャノン
変身
究極技 片腕押さえて撃つ奴
ドドリア
PPPPE、→P等 ドドリアビーム
究極技 口からビーム
ジース
PPPPE、→P等 クラッシャーボール
P→PPE等 ファイティングポーズ
(「行くぞっ」&スペシャルファイティングポーズ時)
究極技 パープルコメットクラッシュ
バータ
PPPPE、→P等 三連キック(名前は適当)
P→PPE等 ファイティングポーズ
(「行くぞっ」&スペシャルファイティングポーズ時)
究極技 パープルコメットクラッシュ
グルド
PPPPE、→P等 念力
P→PPE等 ファイティングポーズ
(シェーもどき&スペシャルファイティングポーズ時)
究極技 金縛りの術(成功岩をぶつける 失敗逃げられる)
今やってみてロード時間よりもドラゴンラッシュのほうが
ウザいことがわかった。COMドラゴンラッシュ→全成功
orドラゴンラッシュ連発→仕方ないからこっちもやるか…
→1発目で失敗。追い討ちの最後を地面に叩きつける技に
するとか動作を早くするとかでハイパーモードとかわけの
わからんもの作らなくてもドラゴンボールっぽくなるだろうに。
やっぱりHM&DR廃止で、連続技を長く早く難しくするのがDBらしくなるぽ
あと主要キャラの技少ない。なんで太陽拳がねーんだよ。
見極めもかなりバランス崩してる。
つまりベビーを入れて欲しいわけ
余計な連携技のルート減らして、上下ボタンも使って単発通常技のバリエーション増やして欲しい。
パイクーハンの登場を願う
アラレちゃんも入れてくれ(さすがに無理があるな)
パン
ベビー
ここらへんは可能か
アラレちゃん激しく欲しい
ターレス
→○:白のエネルギー波
←○:悟飯に使ったリング
究極:神精樹の実を食べ、筋肉がボン!となる。ターレスラッシュ
→ピンクのエネルギー波連射→とどめに巨大なピンクのエネルギー波
変身;神精樹の実
ガーリック希望
追加技
クリリン
ドラゴンラッシュ
拡散エネルギー波
界王神
究極技
動き封じ(成功相手を攻撃 失敗「バ、バカなっ・・」)
ハッチヒャック希望
究極技はリベンジャーカノンで、ゲージが押し負けると
原作通り発射時の隙を突かれて攻撃食らう。
RPG出してほしいマジで。
>>67 戦闘ごとに天下一並の読み込み時間が…とか
>>57 >ジース
>PPPPE、→P等 クラッシャーボール
懐かし過ぎて泣けてくる。>クラッシャーボール
餃子いないのか?
原作でもゲームでもひでー扱いだなあ。
>>66 ハッチヒャックは知らない人のが多そうだ
サイヤ人絶滅計画自体がFC絶滅期に発売されたソフトだし
OVAも割りとすぐ店頭から消えちゃったし
絶滅計画みたいにまた外伝って名前で売ればいいんでは。
これならGTキャラとか沢山出しても苦情は減るだろう・・・。
>>72 DB・DBZのFCソフトが再販されたら嬉しいんだけどね…
任天堂が発売した「ファミコンミニ」みたく
>>66 ハッチヒャックの→Eはどうするんだ?
あとベビーを作ってみた。完全じゃないのでベビー好きな人修正して。
変身;トランクスに寄生(技がトランクスのものになる)
別変身:べジータに寄生
別変身2:スーパーベビー
←E:スーパーギャリック砲(べジータ寄生時)
究極1:Dr.ミューの培養カプセルっぽいところから抜け出すのに使った拡散エネルギー波
究極2:リベンジデスボール(スーパーベビー時)
→Eは思い浮かばなかった。べジータはPKE、トランクスはEKGで。
あと超17号
変身:ヘルファイター17号と融合(17号から超17号になる)
→E:電撃地獄球
←E:吸収ポーズ(かめはめ波なども吸収。気力回復以外に攻撃力、防御力が2%ずつ上昇。)
究極:なんかいっぱいでるオレンジのビーム
べジータベビーはビックバンアタックも使ってたな。
76 :
なまえをいれてください:05/03/01 21:32:51 ID:E9+P7w6Q
>>74 ベビーの寄生は悪ブウの吸収みたいにランダムで誰かに寄生するって感じでいいんじゃなかろうか
実際アニメで寄生した奴+オリジナルで
ベジータベビーになった時のみスーパーベビー&大猿ベビーになれるって感じかな
技はそんなもんだろうね
で、俺はパイクーハン考えてみた
→E スーパーエネルギー弾(劇場版で使用)
←E 炎を纏って突撃(アニメ初登場時に使用)
究極1 サンダーフラッシュ(悟空とのバトル中に使用)
究極2 ハイパートルネード(上に同じ)
技はこんなもんかな
変身とかは特にないね
言い忘れ&下げ忘れたスマソ
>>74 超17号の指からたくさん出る奴は「フラッシュボンバー」ね
まあそんだけw
78 :
名無しでGO!:05/03/01 21:54:01 ID:TvTS7QS4
気が早いけどドラゴンボールz4出てほしいな
ロード時間中にどれだけサイバイマン
出せるかが一番我が家では、盛り上がるとこなんですが。
絶対もう作ってるよ!1→2→3って制作発表が早すぎ萎えっちゃうから4は50%位完成したら発表するつもりじゃない?
激しく拳や膝とかがぶつかって衝撃みたいになって地面がえぐれるような演出が欲しい(通常バトルで)
OPの悟空とフリーザの場面みたいに。(えぐれたところはそのまま)
ステージが激しいバトルによって壊れていくのはこの漫画の醍醐味でもある。
パンチキックも、もっとスピーディーに
あと空中戦と地上戦で戦いかたを分けて欲しい、空中には空中の地上には地上のバトルの楽しさ(違い)
がほしい。あと各キャラの技が少な過ぎボス級キャラでも3つのやつとかいるし。
各キャラの技を充実させて欲しい。究極技も最低でも1キャラには2つこれでだいぶ良くなる。
服も激しい戦いで破れないのはおかしいからそろそろ戦いの中で破れて欲しい。
画面端で吹き飛ばされたときの、ガラスが割れるようなエフェクトやめてほしい。
バイオブロリーボキンヌ
亀仙人
PPPPE、→P等 かめはめ波
P→PPE、←P等 酔拳
究極技 最大出力(マックスパワー)かめはめ波
ドラゴンラッシュ 萬國驚天掌
19号
→P 気功波吸収
PPPPE、←P等 フォトンシュート
究極技 超能力(成功「もう放さないぞ!!」 失敗弾かれ「ひ、ひいい」と言いつつ逃走)
超能力じゃなくドレインライフです。
86 :
66:05/03/02 12:16:53 ID:GGYoPb/k
ザーボンさん
変身:気力ゲージが4に。 解除不可。
→E:べジータに使った片腕抑えて放つ技
←E:頭突き突進 変身時のみ
究極技:相手に向けて片腕抑えて撃つ技発動
成功時⇒上へと逃げた相手を背後から抑えて地面に叩きつけ(セル相手だと微妙に危険だな)
失敗時⇒相手そのまま直撃
>>84 つーか究極技は魔封波だろーが
成功:電子ジャーに一定時間(短め)封じ込め、殴り放題
失敗:「は、外れた・・・」でライフ減&ダウン
ムキムキマッチョ状態が変身じゃまずいから究極の最大出力かめはめ波でがいいかも。
牛魔王の城ごとふっとばしちゃったアレだよねw
ベビー改変Ver
寄生:トランクス、悟天、悟飯、べジータのどれかに乗り移る。
変身(悟天、悟飯、トランクス時):超サイヤ人
変身(べジータ時):スーパーベビー)
→E:ピンクのエネルギー波
←E:スーパーギャリック砲(べジータ寄生時)
←E:かめはめ波(悟天、悟飯寄生時)
←E:バスターキャノン(トランクス寄生時)
究極:Dr.ミューの培養カプセルっぽいところから抜け出すのに使った拡散エネルギー波(未寄生、トランクス寄生時)
究極:リベンジデスボール(スーパーベビー時)
究極;ビックバンアタック(べジータ寄生、スーパーベビー時)
究極:自分を中心にして球状に巨大なエネルギーフィールドを作る(悟天寄生時)
で、寄生するときに
「おまえのサイヤパワー(笑)をいただくぞ」か
間違ってヤムチャとかに寄生する展開もキボンヌ。
「お前のサイヤパワー(笑)……むぁちげぇぇたぁああ!」
いらねーよ
ベビーとパン、ジャネンバ辺りは入りそうだな
でもベビー入れるなら超17号も入れてくれ
今の悪ブウみたいなのの進化版と思えばよさそうだな。
寄生したキャラで究極まで変わるってのはいいかも?
それならポタラとかと同じ7コスト?
それか寄生で3コストくらいで寄生後の技は自分でセットかな。
無印のストーリー追加。ストーリーモードでは無印キャラ同士の対戦だから舞空術の心配はいらない。一部飛ぶキャラは飛んでる間気力消費とか。
天下一とかでZキャラと対戦する場合はスキル「舞空術」つけるとかで対処すればいい。
DR的なものは欲しいね。ファイヤープロレスリングみたいに弱る前に発動したら反撃コマンド食らいやすいとかすればいい。タメはいらんから、殴ってる時に入力で。
でDUをもっと練って欲しい。もっとRPGぽくてもいい。それとは別に原作に忠実なストーリーモードが欲しい
あとは、読み込みかな。
あ、あとDR、キャラ毎のモーション欲しいね。
アニメぽい視点で見れるリプレイモードとか。保存出来る仕様で
LVとポイントの上限低すぎ。ドラゴンボールだよ?
なんでカンスト99ってそんな、普通なのよ?
次回作ではもっと激しく上げてホスィ
19号復活希望。
ドレインライフをビーデルにハァハァ
ボージャック
変身:赤髪、黄緑肌化
→E:青いエネルギー波
究極or←E:ファイナルフラッシュみたいなの。
究極:部下が超能力の糸で相手を捕獲→ボージャックが相手をボコボコに→特大エネルギー波
サウザーブレードとか・・・・
善ブウの回転してくるのとか・・・・
悪ブウのボールになって飛んでくるのとか・・・・
これらってガード不能でかわすしかないのか?
これは改善してくれ
ターレスが出るなら、神聖樹の実は変身で
画面暗転→神聖樹の実を食う→筋肉が膨れ上がるって感じにしてほしい。
>>101 「避け」でかわせるよ。
俺はガード不能技自体はあっていいと思うけどね。
ついでに気円斬もガード不能技にしてほしい所。
見極めないと避けどころ次第で激しくHITするんだorz
腕が足らないだけか・・・・・さらにorz
ぶっちゃけもうキャラや演出を水増ししただけじゃ買う気にならない
ベジータの究極技も形態ごとに変わるようにしてほしい。
通常:特大ギャリック砲。超1:ビッグバンアタック。超2:連続エネルギー波
連続エネルギー波はゲージ勝負成功時はとどめに特大エネルギー弾。
負けると煙の中から相手が現れてふっとばされる。
次回もDUみたいな感じにするならアプールとか雑魚キャラを増やしてほしい
ڒگڠڣضڛڠڙڵپطئقجوېڬ
1Pカラー亀仙人
2Pカラージャッキーチュン
3Pカラー武泰斗様
↑それなら魔封波がいるなw
DBZ4に追加してほしいキャラ
ドドリア
ザーボン
キュイ
特戦隊3人
コルド大王
19号
スポポビッチ
ヤムー
プイプイ
魔獣ヤコン
餃子
桃白白
ヤジロベ
とりあえずGTキャラはイラネ
ZなんだからZのみで
GTは別にだせ
とりあえず投げに見極めできなくして、ドラゴンラッシュがもっとまともだったらZ3は神ゲーだった。
タピオン希望。
モヒカンは全員必須だ。
ぜってーいらねー!
115 :
なまえをいれてください:05/03/05 00:34:36 ID:JhO5O2cN
だからもうキャラはいらねーって言ってるだろ
なんか画期的なシステム考えろおまえら
>だからもうキャラはいらねーって言ってるだろ
それはお前だけの価値観。
格闘やめてRPGに。
>>117 俺もそれが一番やりたい。最近だした番台のRPGってなにがあったっけ?
GTイラネ
GTの糞キャラ入れてるせいでZの雰囲気とか肝心のシステムが台無しじゃん
次回作ではGTいっさい無しの方向で。GT厨はZ3だけやればいいだけだし
GT入れたってなんのメリットもないのになあ…
超4とかイーシンロンだけでもウザったいのにこれ以上入れられても売り上げが下がるだけだし
タイトルは「Z」なのにGT入るのは問題だと思う。
これ以上DBファンがいらないと思う要素いらない
もしDBに愛のある製作陣営ならGTなんて出さないのに…
GTのキャラなんて全然いらんからシステム面を盛り上げて欲しいな
あと掛け合いをもっと増やして欲しい
要望大まかにまとめた
キャラ追加
ジャネンバ、ボージャック、ガーリック、ターレス、13号、ザーボン、ドドリア、
チャオズ、スラッグ、ジース、バータ、グルド、ハッチヒャック、19号、亀仙人、タオパイパイ
システム他
岩激突弱体化、DR短縮化、HM廃止、変身状態ごとに究極技変化、モーション追加、アングル追加、
スピード感向上、ストーリーモード、リプレイモード、ステージ破壊、GT要素撤廃、ロード時間短縮
>>120 >超4とかイーシンロンだけでもウザったいのにこれ以上入れられても売り上げが下がるだけだし
小坊&中坊辺りは喜ぶだろうから売り上げは伸びちまうよきっと
でもリアルタイムDBファン
を惹きつける新要素っつっても無印&Zキャラ追加くらいしか思い浮かばん
一部劇場版も
みんなGT嫌いなんだな。俺は結構好きだけど…
俺の希望は(みんなと殆ど同じだが)
・ロード時間短縮
・ハイパーモード廃止・ドラゴンラッシュ時間短縮
・吹っ飛ばし演出の時間短縮&ダメージ軽減&吹っ飛ばしでもとどめがさせるように
・戦闘のスピードUP
・見極めを使える状況をもう少し限定(見極め不可の技を作るとか)
・ステージ破壊の星が爆発する演出をなくす
全体的に演出が長すぎるせいで戦闘のテンポが悪くなってしまっているのが気になる。
でもこのシリーズ、新作が出るたびに新しい試みをしているし、それらは
全体として良い方向に進んでいると思う。
究極技の始動技と投げ技の見極めは絶対なくすべき。
GTキャラとGT要素は絶対なくすべき。
俺は、ストーリーにGTが入ってなければ良いな。容量の無駄だし。
その分、Zの名場面をより多く再現できるよう力を入れて欲しい。
でも、超4とイーシンロンの2キャラ位なら、隠しキャラ(スト
ーリーには関わってこない)として存在してたとしても別に嫌で
はない。本当は若チチキボンヌだけど。
カメラワークが糞なので直して欲しい。
できれば必殺技を見極める時は多めにゲージを消費するようにして欲しい・
○Z2までの要素で闘うZ2モード
(避け・見極め・HM・DRなし・究極はコマンドで)
○Z3以降の要素で闘うZ3モードってのがあればいいかなぁって思ふ。
(もち改善点あり)
それをオプションで選べるようにしてほすぃ。
俺はぜひパイクーハンを入れて欲しいな。
はたしてGT無くしたらそんなに売り上げ伸びるだろうか。発売前に
「GTキャラがいると売り上げ激減するから日本版では削れ」
とか言ってたやつ居たけど、結局そいつらも買ったんだろ?多分
説明書の表紙がGTなのはどうかと。
つーかもうZ取って「ドラゴンボール〜○○バトル〜」みたいなタイトルにした方が良いのでは
>>134 "Z"ってついてるからGTとか入れると叩かれるんだよな
基本的なシステムとかはこのシリーズベースでいいから俺もそういうの出して欲しい
上の方で新キャラ出た場合のスキルとか書いてあったけど、あれぐらい簡単に実現できそうだよな
GTは嫌いじゃないからこのまま削ったりしないでどんどん追加してほしい
まあ容量の問題があるか
GTキャラを強くするのはやめて欲しい
追加キャラとかは任せるから、とにかく
ポースかけた時のメニューを消せるようにしてくれ
画がじっくり見られないのは悲しい・・・
>>136 いや俺はどうせ出すならとことんキャラ性能の差をつけてほしいと思う。
気力ゲージだけじゃなく初期体力、攻撃&防御、スピード、
果てはCOMのAIまで。でもこれも容量的にきびしいか…
まぁ少なくともサタン残すなら究極の弱キャラにしてほしい。ビーデルも
それじゃあ今みたいなCOM対戦がますます偏るだけw
それでいんだよ
141 :
なまえをいれてください:05/03/06 13:23:44 ID:2Nm3mSzU
超4イラネ
フリーザは100%になると←+Eを
オーラをまとった体当たりに変更してほしい。
気弾バースト判定ありで。究極技もダブル気円斬に変化。
あと投げ技は「今度は死ぬかもね」で。
ハァ?w気円斬ん〜?
却下。
失敗なら自分が真っ二つか?w
145 :
なまえをいれてください:05/03/06 16:21:28 ID:k/Yc3zZH
>>142 追跡気円斬はマジでほしいな。
名前はデスカッターあたりか?
バースト判定のタックルって燃えるな
カメラアングルましにしてくれ。縦になりすぎ
>>146 禿同。
大事な時になったら殺したくなって来る
これがZ4追加予定のキャラだ!!(個人的妄想)
<無印から>餃子、桃白白、亀仙人(ジャッキー・チュン)、ヤジロベー、
ギラン、ナム、兎人参化、ピラフマシン、ブルー将軍、ムラサキ曹長、
メタリック軍曹、海賊ロボット、少年クリリン、チャパ王、ミイラくん、
アックマン、孫悟飯ジイチャン、タンバリン、ドラム、チチ
<Zから>ドドリア、ザーボン、19号の復活、バータ、ジース、グルド、
悟空ギニュー(技と声はギニュー)、コルド大王(フリーザの別カラー)、
ヤコン、スポポビッチ、プイプイ、パイクーハン
<映画から>ガーリックjr、ドクターウィロー、ターレス、スラッグ、
13号→合体13号、ボージャック、ザンギャ、ジャネンバ、ヒルデガーン、
ハッチヒャック
<GTから>パン、青年ウーブ、リルド、ベジータベビー、超17号、
四星龍、悟空jr、ベジータjr
<その他>アラレ、ネコ魔人、オニオ、クリーザ・セルリン・ヤム飯・ゴタン等のネタキャラ復活
兎人参化はバランスブレイカー過ぎるだろう。
あとピッコロ大魔王を別カラー無しで出して欲しいな。
フュージョンって、背丈が同じくらいじゃないと出来ないんじゃないの?
悟空とべジータって、大分違うと思うんだが…
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : : 女の子はいつでも、
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : : ちょぴり背伸びしたいんだよ?
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
4でのキャラ参戦希望書いてる奴気持ち悪すぎ。
多すぎ。
大猿はほしいよなぁ。
大猿 VS 巨大化ピッコロorスラッグ
正直無印キャラとかGT以上に場違い
確かに。
技を考えるスタッフの身にもなってみろ。ミイラくんでどうやってカッコイイ超必まで考えるんだよ。アホか。
せいぜい亀仙人か桃白白ぐらいだろ、出れても。
コルド大王とかギニュー特選隊もイラネ。
一瞬しか戦ってないような奴らにどうやって技をくれてやるんだよ。
それこそ原作とかけ離れちまうわ。
でも映画のボスたちは追加して欲しいな。
正直今の時点で界王神がいらない俺がいる
界王神が使えることを今の今まで忘れてた俺がいる
界王神自体知らない俺がいる
界王神って食べられるの?
あんなの食べたらお腹壊すよ。
現に昔界王神ズを食べたブウは食べれば食べるほど弱体化するという憂き目に・・・
あの界王神吸収してたら悟飯でも勝てたかもな
クリリンでも勝てたよ。
ヤムチャじゃ無理だろうな
界王神吸収したら細い16号になりそうだ。
ジャネンバは技多いから、出たとしても大分削られそうだな
デブ→最終形態の変化もきびしそう
画面入りきらんだろ
技がたくさんあるのに削られるってのはおかしな話だよな。
みんな→Eと←Eのセットしか考えてないが。
いまだに↑Eと↓Eがお留守なんだよな・・・もったいないな。
>>169 禿同。
このゲーム、上下単体では使わないからあってもいいと思う。
太陽拳とか、ナッパの簡易版クンとか、
ピッコロが天下一武道会で使った全包囲ふっとばす技とか。
技が少なすぎる。
>>169 ↑Eは超武道伝シリーズの爆発波がいいな。
○ステージ狭い。
○見えない壁で追い討ちができなくなるのは勘弁。
○シフト移動をもっと大幅に動かせてほしい。
○演出長い
○限界突破は取ったらデフォルトにしてほしい。
そこから補助系スキル選んで入れたい。
○Zの最終進化でもロード時間は長い。
○ランチのくしゃみ。何がぶわっくしょいやねん。
○オープニングアニメ糞へたくそ。
○なぜかべジータの髪の毛が茶色じみてる
不満点はこんなのだ。
>>173 悟空が変にナマりすぎ。
悟空のコスにマーク有りを一種類でいいので追加してほしい。
ナッパパンツ一丁のコスとリクームボロ服コスの追加。
少年悟飯で魔閃光使用可能にしてほしい。
チャオズの追加
改悪と言えば、なんで今回は天下一武道会でカラーチェンジをできなくしたんだろう
177 :
なまえをいれてください:05/03/08 06:55:01 ID:NSmBdEFL
リルドってどんな奴だっけ?
>>177 DBの視聴率を1ケタに下げた伝説の男。
>173
ベジータの毛が茶色じみているのは元からだ。
カードダスや書き下ろしの絵見るとハイライト部分が茶色で塗られてるのが多い。
>>175 3まで出ればマシになりそう・・・
グラフィックがしょぼい・・動きがもっさり・・煙だけアニメ調・・
フィールドにZマークのアイテムが落ちてるのもなんか嫌だな・・
空は飛びまわれなそう・・・急上昇急降下みたいなことしたいな・・
技や攻撃パターンが少なそう・・・
ザコをちまちま倒す3Dアクションゲーじゃなく技を多彩にして広大なフィールドで1対1で派手に闘うほうがおもしろそう。
SAGAって、連ジみたいなゲームなん?グラフィックショボイ、エフェクトショボイ、
モーションの使いまわしが多そうな感じはするけど、爽快感は有りそうだな。
もっとも、壁を盾にしながら気孔波撃つとか、ドラゴンボールの戦いじゃないけど。
どうせなら、真三国みたいに、サイバイマンが無数に出てくるモードとかあったら
良いんだが・・・軽くマトリクスになっちゃうね。
182 :
なまえをいれてください:05/03/08 12:17:14 ID:jsKlVEXD
パンチ三回しなきゃできない必殺技システム未だに俺と合わん、って奴他にいる?
一発出しすりゃいいだけだろ
それはそうとやっぱ気力で差が付き過ぎだよなぁ
2本→サタン・栽培マン・セルJr
3本→一般キャラ
4本→変身キャラ
5本→超4・純粋ブウ・イーシンロン
ぐらいでいいよ
合体キャラはスキル装備したら最初から合体状態にしてほしい。
フュージョンとか戦闘中に何回もやるのめんどい。
>>183 だね。
純粋ブウとか一星龍とか戦闘開始の時点で見極め2回出来るからなあ。
対戦じゃなくストーリーモードになるとキュイとかアプールも出てきそうだな
技が無いだろう
>>175 これってGBAで出てたレガシーオブ〜の3D版じゃね?
なんか画面構成で似たものがあるからさ
>>123 697 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい :05/03/08 15:38:00 ID:???
俺の親戚のガキに「Z3買わないの」って聞いたら
「GTのキャラが出ているので買わない」なんていってた。
ちなみにガキの年齢は9歳。こんなガキにまで嫌われているようじゃGTだめだな。
699 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい :05/03/08 17:33:28 ID:???
GT見て嘔吐したやつがいるからな
俺の甥はGT見てテレビにやつあたりしたくらいだし
寄生シーンとかあるしな。あと
地球人全員敵に回るのは見ていて恐ろしかった。
最終回は好きなんだけど
GTは今振り返ると戦闘がしょぼすぎた。
あの悟空がイーシンロン戦で逃げようとするし。
GTは強さの表現が上手くできていない。
ベビーVS超3にしろ、一星龍VS超4ゴジータにしろ。
「勝ってる方ツエー」じゃなくて「負けてる方ヨエー」だった。
次回作では超4とイーシンロン末梢キボン
GTの新キャラもイラネ
俺から言わせてもらえば
セルとブウは許せるのにGTは許せないってのは理解しがたい
鳥山が描いてないってのが嫌なんだろ。たぶん。
せっかく入れたキャラを削るのはいただけない
逆にもっとどんどん出せと
タイトルにZとついてるからあーだこーだ言われるんだろ、たぶん
もう集大成的なゲームでいいから
劇場なりGTなり、俺にとっては全部ドラゴンボールだ
ま、個人的な意見になってしまったガナー
でも四星龍とベビーくらいしか印象に残らないなGT敵。
197 :
なまえをいれてください:05/03/08 20:25:56 ID:jsKlVEXD
「ライトハーンド。レフトハーンド。グルッと回ってニッコリスマイル!」
はいはーい。テンポ上げますよ。
だれか覚えてるよ?
Ζ3やった
ボタン押しながらアニメを見てるだけの糞ゲーでした
ベビー倒したの誰だっけ?てかなんでベビーってでてきたの?
>>200 倒したのは悟空
作られた目的は、サイヤ人に怨みを持つツフル人がサイヤ人に復讐するため
正確には作られたというよりは作ってもらったと言った方がただしいかな
まあハッチヒャックと同じようなもんだと思ってくれ
203 :
なまえをいれてください:05/03/08 21:42:57 ID:jsKlVEXD
204 :
なまえをいれてください:05/03/08 21:44:02 ID:KgAQCxca
うるさい、消えろカス
まあ、そう怒らないで^^
206 :
なまえをいれてください:05/03/08 21:50:44 ID:KgAQCxca
うるさい、消えろカス
まあ、そう怒らないで^^
まぁそんな嘔吐したり拒否されてるはずのZ3は、シリーズ中で一番売れてる訳ですが!
Z1Z2にくらべたら遥かにおもしろいだろ
210 :
なまえをいれてください:05/03/08 22:29:41 ID:KgAQCxca
うるさい、消えろカス
個人的にだけど、界王神使ってて面白くないしCPUで出るとウザすぎるから居なくてかまわないんだけど・・・
>208
ブロリー、クウラ、バーダックのお陰
ぶっちゃけ宣伝ムービーのおかげ
間違いない
界王神に負けるとテレビをぶん殴りたくなるんですが・・・なんででしょう?
ど忘れしたんだけど、人造人間って劇場用映画で14〜16号位が出たと思うんだけど、どんな
やつだっけ?
あとスーパー17号なんてのがいたような………
16号は普通に原作におるがな。
13号は銀髪のキャップ被ったやつ。14号は灰色のマッチョ。15号は肌紫色のグラサン。
やられた14、15号のパーツを13号が吸収して合体13号になる。
超17号はGT。
>>214 俺は界王神に負けるのが一番屈辱だ・・・
てかさ、映画でバイオブロリーって出たけどあいつ絶対前より弱くなってるよな。あと、バイオになったら意志って無くなったの?
バイオは明らかな失敗作。
理性も無いわ(元から?)、肌は空気に触れたらドロドロ溶けるし。
あの映画はクリリンが最後のかめはめ波に参加してるところでクリリンファンならおさえておくべきだが。
ブロリーとセルってどっちが強いの?
220 :
なまえをいれてください:05/03/09 04:13:58 ID:DyUsIn7g
ブロリー
221 :
なまえをいれてください:05/03/09 06:57:07 ID:e/gCU9Va
パイクーハン、四神龍は入れてほしかったな
なんとなく顔似てるし、、
ランチとかチチ、ブルマがマイキャラです
ブルマ結局出なかったな。
公式サイトみて勘違いする奴いるんじゃないか?
>>219 セル最終形態・7億5千万(どっかのサイト)
ブロリー・14億(Vジャンプ情報)
超4悟空・15億(どっかのサイト)
ってことはブロリーは悟飯ブウより強い…?
とりあえずブロリーの戦闘力は確かだと思う。スレ違いスマソ
14億って、当時の悟空達じゃ、いくら束になっても倒すの不可能じゃね?
超3にも成れない時だったんだろ?
筋肉男で言うところの、友情パワーか、それとも火事場の馬鹿力ってやつか?
ブロリーが1.400.000.000
あのおっさんが5
すごい差ですね。
ドラゴンボールの世界で
一般的な人間の戦闘能力ってどれくらいだっけ?
牧場経営(?)のオッサンの緊張状態で5。
シリーズ重ねる毎にステージ狭くなってるな。
ステージに関してはZ1が1番良かったと思う。
広いしふっとばしの演出も短くてシンプルでいい。
Z3は岩場のステージがいまいち。
あと見えない壁のせいで追い討ちかけられないのは駄目だ。
>>227 ラディッツにゴミ扱いされたおっさんが5
亀仙人が普通の状態で136。
ミスター・サタンが(どっかの掲示板で聞いたからガセかもしれんけど)
20程度。
二桁あれば結構強いんじゃないかと
ここらで流れを元に戻す。
ネタでも良いから、天津飯にかめはめ波出すと無条件で跳ね返されるの希望。
排球拳をラッシュ専用でいいから残してほしかった
最近購入したんだが、ゴジータがいるのにジャネンバ出てないってどういう事だ?
あのキャラってジャネンバ戦でしか登場してないよな? ジャネンバ…Z3ことはと思ってたのに…。
劇場版のキャラは欲しいけどGTのキャラは絶対イラネ
つ〜かお前らの意見入れてたらDVDじゃ容量が足りないわけで
次世代ゲーム機に持ち越すことになるぞ
GTを消してジャネンバ、ボージャック、ザーボン、ドドリアを入れりゃ結構売れそうだが。
そんなZでもないのにGTキャラ入れても違和感ありまくりだし子供にすら人気ないもん入れたって
一部のGTヲタのためにわざわざ主要キャラ削ってまで入れんでもいいと思うんだが
Z3ではGT入れたせいでDBファソから凄くブーイングがあったと思うが
>>235 そうか?
今の時点ではまだまだ余裕な気がするんだが…>キャラ数
238 :
なまえをいれてください:05/03/09 15:06:31 ID:Q9IQqmPJ
・ロード時間どうにかしろ
・カプセルなんていらねーよ!!!一々技探すの大変なんだよ!!
いい加減、キャラゲットしたら、そのキャラのすべての技を使えるようにしろ!!
・ハイパーモード長杉
>>237 知らんのか?公式サイトで見たと思うけど、Z3では容量が足りないからZ2に
あったいらないとこを削って作ったそうだ。
結局、次世代ゲーム機に期待だ。
ユニバースモードは話にあわせてもっと服装変えてほしかった。
ベジータはシナリオごとに変えてるけど、悟空もボロ胴着になるとかしてほしかった。
ウーブ編に出てくる悟空は水色胴着にするとか。
CPUの界王神見極めばっかでウザすぎ・・・
>>241 ラディッツ、ギニュー、リクーム、ゲロあたりもそうだよな。
弱そうなキャラは見極め連発するようになっているのか…?
そして界王神というヘボいキャラにやられるのがより腹立つ
界王神は今回特殊技でチンコが使えるようになったし、何より数少ないポタラキャラだから必要。
まあ、合体したところで技が変わったりしないし、悟空たちと違って合体に失敗して不利になるという
緊張感がないから、わざわざ合体モーションを用意する必要はないかな、とは思うけど。
モッコリさんやセルも戦闘中に融合したり吸収したりしてるわけだし。
悟飯で四つもキャラの枠取ってるからグレートサイヤマンいらね
少年悟飯の体術消して魔閃光にする。
んで幼年悟飯消せ。
幼年入れるならザーボンさんとドドリアさん、19号も入れてほしかった。
少年悟飯の体術はいるだろ。
腹パンチ→アッパーっていうセルに使った技じゃん、カコイイ
あとハイパーモード連発するCPUもなんとかしてほしい。
ビーデルとか17号とかヤムチャとか
別に→Eと←Eに固執して、デモシーンがない必殺技は
2つじゃなくてもいいだろ。単発で出せないようにするか、
↑E、↓Eにするかすれば大丈夫だ。
>>249 ハイパーモード自体いらないよ。
てか、ザーボンとドドリアなんかいらねーよ。
ゲームが面白くなるような妄想してよ
似たようなキャラ追加したり技をちょっと変えたくらいじゃすぐ飽きるだろうが
ザーボンさんは変身があるからね。
Z1でドドリア、19号を担当していたが、Z2で両方削られたため
出番がなくなった堀氏。
操作して面白そうなキャラはダントツでジャネンバだな
今作の宇宙船みたいなスキルでデブから使わせてほしい
少しくらい小さくなってもイイさ
スラッグ
→E=きこうは系
←E=たいじゅつ系
究極=巨大化パンチ!
いらんがな…(´・ω・`)
257 :
なまえをいれてください:05/03/09 22:33:15 ID:1wztpmfn
違うゲームになるかもしれないが、ドラクエ8エンジンで作ってほしい。
主人公は悟空ひとりでイイ!
そのかわり、無印、映画編、フリ編、セル編、ブウ編に分けて出してイイから。
広いフィールドを自由に駆け回り、自由に飛び上がる!
これ以上に楽しい表現方法はあるだろうか!
この他に対戦用を別に出して、パス入力させてキャラだす!
どうだ!
てす
←Eの体術系は2までの体術よりよっぽど好感持てる。
コンボにいろいろ組み合わせるから楽しいよ。
しかしこれ持ってるキャラ少ないのがなぁ。
ドラゴンラッシュはハイパーモードになったときの気力の本数によって
ターン数変えてくれれば良かった。2本なら1ターン、6本で3ターンとか。
あとどっかでも書いてあったが超武道伝2にあった海面上のステージみたいなの
あったらいいなぁ。原作みたいに水がドッパァァァっとなって欲しい。
まだ出てないようなので一つ。
界王神「いい魂をおもちですねって」誰にでも言うな!!1
エクレアフリーザの「ひゃひゃひゃひゃ」の前に「これはこれはお久しぶりですね」が欲しい
どうせ滅多に最後まで決まらないんだから
フリーザは一番いじりがいのあるキャラだと思う
やっぱ戦闘中に舞空術ぽ
悟空がDRの開始時に「よーいどん!」って喋るのは良かったが、
超サイヤ人以降の状態では違和感たっぷり。
悟空の声優の人、どうしたの?って感じの喋りが多かったな。
ちゃんと画面見ながら収録したんだろうか?
特に、少年悟空の「つらぬけー」と当った後の「やったー」が軽い。
アニメだと、もっと良い声出してたよね?もう、あの技がどんな場面
で放たれたのかとか、覚えてないんだろうな…当たり前といえば、当
たり前の事なのだが…
少年悟空、青年悟空
幼年悟飯、少年悟飯、青年悟飯
悟天
バーダック
これだけ使い分けてるのは流石だけど悟空だけ違和感がある。
グレートサイヤマン
野沢氏のキャラであと追加するとすればターレスだけだろうな。
青年御殿とかイラネ。
バーダックの気功波は青色で、ギザギザしたタイプじゃなく
丸いタイプの気功波にしてほしかった。
幼年悟飯の方がイラネ。変わりに餃子入れて欲しい。一人だけ抜けてるってのが
気になるんだよね。
Z3 改善してもらいたい点
@ バトル中の見えない壁みたいなもん排除
A ランチのくしゃみ
B ユニバースのレベル上げのバトルキャラとして雑魚キャラ増加
(本編に登場するキャラを使わないで欲しい安っぽくなる
C GTは何はともあれナンセンス(入れるな厳禁)
D 2Pカラーのセンスの悪さ(
>>272 Bはフリーザ軍の雑魚兵士キボンヌ
アプール系とか魚人系とかコスチェンジで数種類用意してさ。
気孔波は腕のビーム銃で。
・キャラ関係
追加キャラについては他に任せる。
戦闘服やジャンパーの悟空とかパンツ一丁のナッパとかないんかい
亀は出すならGBAの代役でもいいけど、マスオVSアナゴ対決とかいいんでない?
・スキル関係
スキルのセーブは全モード統一しろ、紛らわしい
どこのカプセル編集画面からでもスキルの説明見せろ
スキルの説明表示、もっと単純でいいからロード時間なくせ
本気!とか効果微妙。時間制限つきアイテムとか無意味っぽい
何%アップとか効果を具体的に書け
>>274 続き
・ドラゴンアリーナ関係
パラメータ内容オカシイし意味がわかりずらい。育ってる実感あんまりわかないんだよね
オマケモードだからってチェック怠りすぎだよ
負けても経験値クレヨ!
CPU思考ルーチンの設定(アイテムをいつ使用するか、気ゲージ溜め優先度、等)
パスワードをひらがなに
登録キャラのソートできるようにしろ
全キャラに1つずつ育てる枠を設けるんじゃなくて、育てたキャラ1人1人を新規セーブできるように(UB22、ファイナルバウト風)
1P戦でしか選択時に強さ参照できないのカンベン
コスチュームもパスに含めろ
っていうかドラゴンアリーナいらないんで、対戦モードや天下一でパスキャラと戦わせるようにしろ
・気になる名前
×気功砲 ○気巧砲
×操気弾 ○繰気弾
×クウラの宇宙船 ○ビッグゲテスター
×セルJr. ○セルジュニア
×孫 悟空 ○孫悟空
>>274と
>>275の続き
・その他
オプションの時とかの声いらない。2回目以降ウザい
キャラ選択時の小刻みなアクセスが気が気じゃない。Z1みたく簡易選択させてよ
見切りで×ボタン押しっぱなしの時に見切り攻撃、の方がよくない?
アナログスティックに「あそび」設定つけろ、他のゲームにも言えるけど
UB22とかでヨカッタのが武闘伝のBGMを使ってたこと。使ってくれんかね
ハイパーモード・ドラゴンラッシュ、新鮮だった時期を過ぎるとうっとうしい。
界王拳っていいかげんいらないんじゃない? ハイパーモードの時にでも界王拳になってろ
偉大なるドラゴンボール伝説みたいに□ボタンでパンチが「ズバババ」って出て欲しい。
練習モードで簡易スキルチェンジ画面欲しい
究極技バーストないと、ゴハンVSセルが完全に再現されたといえなくない?
セルの究極技は超かめはめ波にしてくれ。いい加減
ドラゴンユニバースみたいのとか、オプションの時の声とかいらないんで他に容量使え
Z1のストーリーがヨカタ。主題歌が微妙に変化したり、アニメさながらの雰囲気
個人的にはこんなところ
>>271 一応言っておくが、青年悟飯がいらないんじゃなくて青年悟天(GTのヘタレ)がいらないと
言ったんだよ?Z4で追加されちゃたまらんからな。
餃子参加は大賛成。
278 :
かな夜話:05/03/11 00:36:59 ID:3VNVsXkO
亀仙人がキャラで使えるって知ってた?
DUいい加減すぎ。
・悟空のボロ服あるのにフリーザん時着てないし。
・超サイヤ人から始まらんし。
・超3悟空VSデブブウは空ステージじゃない上、やっぱり普通の状態から始まるし
・何より重要なイベントがキャラクターのイラストとセリフで済まされてるし
あとフュージョンの時間短すぎ。CPU難易度が高いとフュージョン自体するの難しいし
餃子参戦したら超必はもちろん自爆だよな?
栽培マンの2Pカラーで十分
4に期待する事
@新キャラ増加で糞キャラ徹底排除
(餃子・19号・特戦隊・キュイ・ザーボン・ドドリア・コルド
スポポビッチ・ヤムー・魔獣ヤコン・プイプイ・幼少パン など期待)
※とりあえず入らないキャラ(バータック・クウラ・ブロリー・GTの変な奴)
映画キャラはとりあえず無で・・GTは絶対厳禁!!SS4もいらない
A以前からだけど戦闘中の変な壁を無くせ!盛り下がるんだよな あれ
B2Pカラーのセンスの無さ
(皆さん思っている様なナッパ・リクームなど)トランクスの長髪バージョンなど
Cまたユニバース形式にするのであれば
使えるキャラは少なく、もっと内容を濃くしてほしい
話がとびとびで拍子抜け。レベル上げが非常にかったるい。
修行モードやバトルキャラの新鮮さ欲しい。
正直クウラや栽培マンはもうあきあき
(フリーザ軍の雑魚キャラ・DBのキャラなど追加)
個人的には桃白白を!体力0になったらサイボーグ化するなどの要素で
話ごとにもっと細かく服を変えて!
Dランチのくしゃみ、天下一の2Pカラー選択など
亀仙人が使いたいな。
色々技もあるんだし・・。
>>282 お前が追加を望んでいるキャラも十分糞キャラ多いんだけど
原作的に糞だと言ってるわけじゃないぞ。雑魚兵士とか、スポポビッチ、ヤコンなんてどう考えてもいらん。
栽培マンがいらんのに雑魚兵士がほしいってのもよくわからん。
>>282 バーダック、クウラ、ブロリーは必要って奴のが遥かに多いだろうな。
ジャネンバ等の追加の声が多いのに、こいつら削ったらまた浮いちまうだろ。
GTイラネは同意だが。
>>274 スキル関係超同意。
287 :
なまえをいれてください:05/03/11 11:28:24 ID:zucrfcxs
とりあえず次回作でもGT入れるんなら俺も買わないな
別々に出せばGT信者も喜ぶんじゃないか?
ベビーとか超17号とか絶対イラネ。
そんな何の魅力もないキャラ入れてGT厨以外に誰が喜ぶんだ?
超4やイーシンロンだけでもZの雰囲気を台無しにするのにこれ以上糞キャラ増やすのは勘弁してくれ
パンも論外
タイトルがZだからGTは嫌われてるんだな
超4は、完全に別キャラとして出すなら、まだ良かったんだけど。
超4がいるとベジットが最強じゃなくなるからイラネ
ベビーもブウがいるからいらんだろう
超17号なんて劣化キャラもイラネ
パンやイーシンロンなんてそれ以前の問題
マジGTは海外版だけにしてくれ
発売前にも散々言っておいて買ってるやつは次GT入ってても結局買ってまた文句言いそうだけどな
俺はZ3発売決定した時、GT嫌い多いみたいだし
流石に1年後には世間のドラゴンボール熱も冷めてどうだから
売れないだろうなーと思ってたけど余裕で売れてビビった
それはGTじゃなくてブロリーとかクウラとかバーダックのおかげだろうが
実際GT入ったせいで買わない人も結構多かったみたいだしこれ以上GT入れたら
それこそ愛想尽かされるぞ
別にGTのおかげで売れたとは言ってないよ
俺の子供は3人いるけどどれもZ3欲しいとは言わなかった
理由を聞いたら口を揃えてこう言ったわけだが
「GTが入ってるから絶対いらない」
なんか、ガキにすら人気ないんだなあと思った
もしZ4が出るんなら
18号は絶対に入れろよな!!メンバーから外すなよ!!
要望は以上
299 :
なまえをいれてください:05/03/11 13:00:05 ID:CFFLxUiD
>298
小5、厨2、厨3だったと思う
だったと思うってあんた
俺も厨2だがGTが嫌いではないな むしろ好き
GTが嫌われてるのは事実だけど、
>>296の話は嘘くさい
いや、実話なわけだが・・・
ちなみに俺の親戚の子はGT見てテレビにやつあたりしたらしい
つか自分の子供の年「だったと思う」って何だよ。
それにその親戚はそこまで行くと危ないだろ。
ウチの近所でもGTは不評の嵐だったと思う。
皆で「あんなんドラゴンボールじゃない」と口をそろえて言っていたような気がする。
実際GT見て嘔吐した人がいるらしいが
ヘビーが寄生してだろ
次世代機の情報がちらほら、なんか
なるべく早く次世代機でやりたいんすけど。
次世代機で出たら、キャラ減りそうだな。
PS3のBDだな
光学ドライブ:CD・DVD・BD対応
BDは等倍で読み込み54Mbpsを実現する。一層で約25GB。
なんだこのキチガイGTアンチ共は?頭いかれてんのか
いい加減、スーパーサイヤ人じゃなく超サイヤ人って表記してくれ。
ブロリーのところだけ超サイヤ人になってたり結構いい加減
単純に原作でそう表記されてるから。
超(ちょう)サイヤ人になられてはやっかいですからね・・・
見せてやるよ〜 超(ちょう)サイヤ人パワ〜
超と書いてスーパーと読む
でもアニメでフリーザ様「ちょうサイヤ人」って言っちゃってるんだよね
GTはGTで別にだせばいいんだよな 結局
まあ販売本数は愕然と落ちるだろうが・・
俺も絶対買わないが
タイトルにZってつけなきゃいいんだろ
つーかいつまでZとしてシリーズ続ける気だよ
無印とかGTとか出しといてさ
そもそも次はZ4なのかどうかもわからんし
原作無視しても良いからヤムチャシナリオ追加キボン
GTキャラを完全な隠しキャラとして出すんならいいよ
もしZ4が出るんなら
チャオズは絶対に入れろよな!!メンバーから外すなよ!!
要望は以上
Z3のキャラだけでも大半はいらないのに
これ以上クソキャラ増やしてどうするんだ
ぶっちゃけキャラなんてハイパーディメンション並でおk
もっとゲームをつくりこめ
327 :
なまえをいれてください:05/03/12 03:13:33 ID:ivRzZVS7
いつまでこの国の野郎はDBに汚染され続けるのだ
ワンピのがオモロ!
>>326 悟空、悟飯(少年、青年)、べジータ、トランクス、ピッコロ、クリリン、天津飯、ヤムチャの
Z戦士だけでも9個枠が必要で、そっから悟天とか少年トランクス、それと界王神とか
ブウ編の味方キャラに加えて、フリーザとかセルとかの敵キャラも追加していくことになるんだが
個人的にはGTキャラが追加されただけなら買うけど、ヤムチャが削られたらどうしても買う気が失せるな
是非ともドラゴンラッシュを改善し、そして新・狼牙風風拳をドラゴンラッシュ究極技に
とりあえず、ロード時間の短縮。
あと、あんまり誰も言ってないけど、アーケードモードが欲しい。
みんなサタンイラネっつってるけど、
こいつって原作じゃあ実は超重要キャラだよな。
やっぱサタンは残して更に弱体化がベストか。お遊びキャラ的なポジで
ストリートファイター並に性能差を付けちまえ
サタンの功績
・ブウ(善)と和解
・悟空の元気玉に貢献
・巻き込まれそうなベジータの救出
フリーザやセルから見ればサタンとラディッツは大して変わらんだろうな
333 :
なまえをいれてください:05/03/12 09:15:25 ID:7S2ZhU8I
>>332 クリリンやヤムチャから見ても変わらないと思う。
サタンの戦闘力ってどのくらいなんだ?
136の亀仙人より弱いのは確かだろうな
カメラアングルをどうにかして欲しい
昨日弟と対戦してたらアングルが縦になって横に戻そうとしてる時に十倍かめはめ波撃ってきやがった
336 :
なまえをいれてください:05/03/12 10:54:06 ID:sPAaJIKD
第22会天下一武道会の、天津飯VSヤムチャは史上最高のベストバウト
337 :
なまえをいれてください:05/03/12 10:58:00 ID:BeSKRwY4
ヤムチャは初登場コス
幼年悟飯はスーシンチュウ帽子ver
ほすしあdjぢさ
グレートサイヤマンと、幼年悟飯はいらないキガス。
ブロリーは絶対欲しい
初登場の時の樂の服着た長髪ヤムチャを使いたい
つ〜かどんだけここであがいてもDB4でるとしたらGTキャラは
多く出すんだろうな。
多くても5名程度じゃないか?
ベビー>パン≧超17号>四星龍>リルドの確率で出る予感
ブロリーは変身に普通の金髪超サイヤ人きぼん
「超サイヤ人」って表記じゃ不自然だから超ブロリーとかそんな感じで
通常(青髪超サイヤ人)→超ブロリー→伝説の超サイヤ人
>>343 そもそもまともに戦える奴がそれぐらいしかいないからな
リルドは出すとしたら金属光線はどうすんだ
・・・と、GTのキャラ要望なんてしてたら叩かれるか
GTトランクスとか出てきたらどうするよ。小中大トランクス勢ぞろい。
このスレにはGTキャラの要望する奴を叩くなんてアホな風習があるのか
流石にそれは引く
GTだろうがネコマジンだろうがどうでもいいよ
別に気にならんし。ここの人は過敏すぎてキモイ
ってかキャラ要望よりシステムの改善考えたほうがいいと思うんだけど。
正直妄想的にキャラ書きまくるのも人には好き嫌いあるんだし
GTの名前出せば荒れる奴がいるし(俺は別にいいけど)
ここでキャラ要望出しても仕方ないと思う。
つーかどんな要望でもここで出しても仕方ないが
351 :
349:05/03/12 15:28:52 ID:ZsSTJGjb
あ、荒れるのがいいって意味じゃないよ。
別に気にならないって意味。
もういいよGTはど〜でもいいよ
そもそも「Z」もアニメのほうで勝手に付けたやつだし。
原作は最終回まで「ドラゴンボール」
性能の違いはあれど、どのキャラもやることは大体同じだから
キャラ毎に戦法に差が出るようにしてほしい。
通常の必殺技は多くても2つしかないから、もっと追加して
簡単なコマンド技(214Pとか236Kとか)を入れるとか。
壁をはずせとか言ってるけど、無くすのが可能ならとっくに無くしてると思う。普通。
はずしてどういう風にするのか書かないと要望スレとしては意味がないな。
常に精神と時の部屋で戦えば良いんだよ。
代案も出さずに批判だけしたいってのは虫が良すぎないか!?ってやつですな。
Z2の精神と時の部屋のBGMが好きだったから変わってて悲しかった。
>>358 俺も。市街地を△で選択すると聞けるけど・・・。
おれは戦闘音楽よりもマップ音楽のほうが好きだぜ
ネタでいいから残りのサイヤ人も一回はスーパーサイヤ人になった姿を見たい。
>>361 俺も見てみたい。
でも、原作重視の香具師が多いから、なまじ実現しても批判来そうだな。
でも、ヤムハンとか一部には受けてたみたいだし、こう言う遊び心はOK?
>>362 オレオレモ
少しバーダックに期待してしまったのは秘密だ
ナッパは超サイヤ人3になろうが毛は生えない
心配要らない。奴にはヒゲがある。
ラーメンマンみたいになるのか
367 :
349:05/03/12 23:40:21 ID:XqqF8h2Y
高低差を生かした戦いができないのかな。
障害物に当たってから戻るのではなくて。すべてがステージみたいな。
原作の悟空とベジータの初戦の岩山とか。
今までのDBゲームにはないからあったらすごそうなんだけど。
まぁ実現しにくいか、これは。
前作であったバビディの宇宙船モードみたいなのが欲しい。
特に、サバイバルモードっぽいやつ。
しかしナッパは超サイヤ人にはなれないものの、ラディッツやギニューなどのB級戦士の中では結構ネタ化されてほうだぞ。
1、ナッパのことかぁー
2、ハゲのことかぁー
3、ナッパごときにこんな破壊力があるとは認めん!
など。まーヤムチャに比べれば全然だが、それでもラディッツよりは。
ぶっちゃけ原作再現飽きた
もう完全オリジナルシナリオにしちまえよ
ファミコンの外伝みたく
話はオリジナルでもいいが、ゲームオリジナルのキャラとかは勘弁・・・
鳥山がデザインすれば文句ないんだろ?
ストーリーモードは一本道で構わないからZ1みたいな感じにしてほしい
それで悟空の出ている部分を選択したキャラと入れ替える、と
ギャリック砲を狼牙風風拳ではじき返すヤムチャとか
100%フリーザの突進を狼牙風風拳で迎え撃つヤムチャとか
狼牙風風拳の超高速&超精密攻撃で自爆しようとするセルと共に
地球外まで飛び出し、地球を救うためにその身を犠牲にするヤムチャとか
武闘伝みたく対戦BGM選ばせてくれ。
キャラ育成っていったって、相手を場外に落とすしか能がないよ。
そもそも闘って勝って初めて経験値UPってのが気に食わん。
ある意味、負けた方が経験UPするもんだろ。
例えばZ2のバビディの宇宙船みたいなちょっと特殊な修行スタイルにしてくれ。
で、いちいち成長画面とか出すんじゃなくて、対戦画面でLvUPのエフェクト出す。
練習モードの時みたいに常に経験値や強さ数値出すのもいんでない?
で、そーゆーキャラ育成を「修行」モードって名前にして、修行モードを「操作説明」に改め。
>ギャリック砲を狼牙風風拳ではじき返すヤムチャとか
何ぃ! これは俺のギャリック砲にそっくりだ!
つらぬけーっ!!!でバックに狼が。
親子かめはめ波でゴクウのかわりにヤムチャが
息子さんは…?
379 :
がんがん:05/03/14 15:24:35 ID:o4BJx1MP
個人的だがストーリーモードよりユニバースの進化に期待したいな
ドラゴンユニバースは原作とパラレルな育てモードにしてほしいすね。
キン肉マン超人聖戦史あたりのコンセプトみたいな(あくまでコンセプトだが)
あとスキルカードだけど、アニメの取り込みでいいからイラストがほしい
全部シェンロンの絵じゃあまり集めても楽しくないので。
その場面のムービーとかみられたら神(せめて必殺技くらいは)
あとは空中と地上の特性を変えるとか、太陽拳・四身拳・操気弾あたりの特徴的な技を通常技で再現してほしい
他の点で弱体化してもいいからz戦士の価値を上げたい・・・
キャラじゃ19号・ザーボン・バビディ復活で・チャオズ・亀仙人あたりがほしいなぁ(個人的にはチチも)
次回作はZ1・Z2、Z3の良い所だけをピックアップした「ドラゴンボールZ完全版」です
ニュースでこのゲームの曲が使われてた。
もういっそのことゲーセンに進出しようぜ。
383 :
なまえをいれてください:05/03/14 22:49:48 ID:CCpGgRV+
サタンがエネルギー弾はじくとかありえないだろ。萎えすぎ。
チャージキャンセルの廃止。ウザイ。
普通の格ゲーと同じキャンセルでいいんだよ。
スキルトレーの枠数を増やすか、必殺技はデフォルトで全て使えるようにして欲しい。
限られたトレーでどんなアイテムをつけるか、その駆け引きが楽しみたいのに必殺技でトレー消費してたらアイテムなんてほとんどつけられんだろ。
悟空なんて変身だけでほとんど埋まるし。
こっからは個人的趣味だが、ブロリーの究極技はクウラみたいに成功・失敗にかかわらず巨大エネルギー弾出して欲しい。
あの巨大ブラスターシェルが見たいから出すのに、殴るだけで終わりとかむなしすぎ。
今回、投げのカットインが消えて試合展開がスムーズになったけど
次はドラゴンラッシュのカットインを削って追撃の強化版みたいな位置づけにしてほしい
大猿を出すとしたら究極技程度でいい罠
とにかくザーボン、ドドリアはなんとしても復活してほしいな。
前作にいたキャラを削るとかウザすぎ
キュイさえ出ればどうでもいい
ヤムチャの息子はツクツン
>>383 同意。
あれだけ大量のアイテムや装備スキルがあるんだからそこで戦略というか違いを出したい
究極技くらいはつけなくては出せない でもかまわんが通常技はデフォルトで出させろ
てか、ザーボンとドドリアの何処がいいんだ?
もともとあんなキャラ入ってた自体おかしいだろ
マジ同意
個人的にはヤムチャもてんつめしもイラネ
アプールさえ出ればどうでもいい・・・
と思ったが、やはり戦闘システムの改善もしてほすぃ・・・
>>390 禿げ同
個人的にはリクームも要らん。なんかキモいし
394 :
なまえをいれてください:05/03/15 09:40:05 ID:TG8slede
いや、とりあえず全部いたほうがいい
最初のプテラノドンとかナムとかギランとかトニンジンカとか
よっぽどGTキャラの方キモイしいらんよ
天津飯はいるよ馬鹿!
餃子入れてクレイ
398 :
なまえをいれてください:05/03/15 13:02:00 ID:wsonbCeg
地球でのベジータとのバトル時のラスボスが超サイヤ人ナッパだったら、尚燃えた
Z1のフルリメイクに武闘伝シリーズ全部入れて
バンプレストから新作出してAC版二作入れて
FCのRPGもリメイクしてくれよぉ
で、FCの絶滅計画っていつの時代が舞台なの?セル編後?
ドラゴンラッシュは勘弁してください
どうせなら、RPGの新作作って欲しくね?ラディッツ〜ブウ編までで。
でも、バンダイが作ると、ドラゴンシェーディングの流用で、
戦闘は全て格ゲーのそれと酷似してしまうんだろうな。
仕方ない事なんだろうけど。良く出来てるし。
>>399 絶滅計画は、単純に考えるとセル出現〜セルゲームの間の
出来事だよな。3がセル出現で終ったからってだけの理由
なんだけど・・・ところで、AC版のDBZって、昔出てた格闘
っぽいやつだよね?サブタイトル有ったっけ?ネタとして
でも扱ってるページ探したいんだけど、「アーケード」と
「ドラゴンボール」のキーワードだけじゃ、上手く検索で
きない・・・
究極技のときの音声は全キャラ、エコーがかかるようにしてほしい。
クウラの「俺が宇宙最強だ!」が微妙にしょぼい。
>>383 そもそも普通の3D格ゲーにはキャンセル自体ないわけで。
2D格ゲーみたいに通常技キャンセルして必殺技出せるようにしたら
今以上に単調な戦いになるぞ。
チャージキャンセルはけっこういい発想だと思うけどなぁ。
ディンプス自体、ここまで発展するとは思ってなかったんじゃない?
発展させたのはプレイヤーだけどな。
でもCC食らってるキャラのやられっぷりは何かおかしい。
CPUはなぜ、気弾バースト時はクソ弱いクセにバテた時の立ち直りは早いのだ?
てかZ4は出ないだろ、、
3でGTキャラ出してるのに、、
最後の作品だから無理矢理GTキャラ入れたんだと思うよ。
投げ技らしいモーションが悟空とかのジャイアントスイング型しかないのはなあ
投げ技なんだからダイナミックに投げ飛ばして欲しい。掴んで殴って蹴り飛ばすのは地味すぎる。
前作のナッパとかの相手の頭(足だっけ?)掴んで空高くジャンプ→振り回しながら勢い良く地面に叩きつけ型とか
ザーボンさんやゲロのスクリューパイルドライバーとかもっと派手で迫力のある投げ技が見たいのに
おれももっといろんなモーション欲しいけど原作で投げたことないやつにファンが納得する投げモーションをつけるのは結構難しい気がする。
ラディッツの究極技
尻尾をつかまれダウン 「お願いだ 助けてくれ」
成功ver 敵が尻尾を離し、反撃
失敗ver そのまま踏みつけられる
>>408 うぉぉぉぉぉぉぉ!!なんて良い人なんだぁぁぁぁぁぁ!!!
マジサンクス!
スキル集めだるすぎ。スキルシステム要らん。最初から全部の技使わせろ。
とりあえず、金を稼ぐシステムを何とかしたほうがいいのは間違いない。
クソの役にもたたない天下一部同会をいったい何度繰り返したことか・・・・
あとショップの品揃えがランダムってのもいらない。たるいだけ。
全部並べるかキャラごとのスキル選択して買うようなのでいい。
ZとGTは別にした方がいいとかあるが、それなら
無印も分けた方が宜しかろう。
無印だけならパワーバランス等は問題無いし、DUなんかも
もっと遊べる感じに出来そうだ。
誰かが書いていたが、DQ8風のフィールドで好きに動きまわす事が出来たり、
移動も最初は徒歩(ダッシュ有り)、車、バイク等で
途中からはキャラ別にキン斗雲(漢字が出なかった)、舞空術が加わって
よりRPGっぽく。
無印 Z GT三枚組み
416 :
なまえをいれてください:05/03/16 18:04:28 ID:4GHJijUZ
うわー なんて ごうかなんだー
それはもう無印・Z・GTモードの同梱可能な、次世代機の話だな。
>>414 格闘パートだけでいいって香具師には、無駄以外の何物でもない要素だな
>>417 大人ぶるなよリア厨( ´,_ゝ`)プッ
もっと戦闘中のスピード速くてもいいと思う
422 :
なまえをいれてください:05/03/16 21:18:19 ID:wwXxplx3
気力システムでキャラごとに差があるのはいいと思う。
でもさ、初期で7本は駄目だろw
純ブウの6本もきついレベルだけど・・・・・
一神龍の自動回復も無しだろ。
つーか最初から超かよ
個人的にはZ3はかなりよく出来てると思うんだが
改善点は新要素のDRと見極めくらいかと
・喰らい中の見極めはゲージ4本
・投げや究極技などを見極め不可に(自爆とかも)
・消費ゲージ減少効果は元々必要な分ゲージがないと出来ないようにする
(例:見極めに必要なゲージ数が1になったとしても、3ないと見極めは出来ない)
・DRをスピーディーに&ダメージ減少
キャラはZ3くらいがちょうどいい
マイナーなキャラ出ても喜ぶのは一部だけだし
あとHMは別に良いと思うんだが(もちろん改善点はあるが)
CPUにDR決められて腹立ててるのは腕の問題かと
逃げ回ってピヨリ後にフルコンボとか自分もHM発動とか対処法はあるし
>>424 ハイパーモードは・・とてもつよいでも
使うときは使うし(イーシンロンは絶対使わない)
何よりほぼ100%逃げ切れるからつまんないし
COMは全体的に弱い。
イーシンロンしかまともに戦う相手がいないのはキツイ。つまらない・・
>>425 このゲームで極めるのは
「いかに勝つか」じゃない「いかにカッコヨク勝つか」だ。
逃げ切るなんて問題外。全部接近して避けや軸移動でしのぎきってみな。
>>425 そうそう。
COMのHM切れた所にフルコンボ入れても、COMの馬鹿さに
助けられたみたいで何となくムカツくし。
まともに戦ってくれる龍のオッサンは、余り好きなキャラでもないし。
HM発動されたら、投げとかやるといいかも。
当たればメッケモンだし、見極めされたら相手の気を減らせて美味しい。
>>428 そして、DR発動というわけですね。
そこでまたぶちぎれですよ。
思い出高すぎ
相手がHMしてこっちが6Eすれば絶対見極めてくるのがな。軸移動でもいいから避けろよと言いたい
>>429 そこで見極めすれば無問題。
相手は息切れだ。
COMのHMがカッコイイと思った瞬間。
コッチがかめはめ波撃った瞬間にHM発動→見極め→硬直状態のコッチにラッシュ発動
DRって4,5種類しかバリエーションがないのが観てて一番辛い
COMがHM発動→俺、慌ててバックダッシュ入力→COM、6E発動画面停止
→俺、慌ててシフト移動入力→画面停止終了、先行入力したバックダッシュ発動
→6E直撃DR突入
とか泣ける。
436 :
なまえをいれてください:05/03/17 01:38:56 ID:pTIO5Xv3
スピードが遅く感じるのはボタン一つに一つの動作しかしないから遅く感じるんだよね。
いっそのことPボタン押したら画面上では原作並みの超速パンチを4、5発ぐらい放っててもいいと思う。
技の基本的な流れは変わらないけどビジュアル的には原作により近くなるはず・・・処理落ち酷くなるかもしれんけどね・・・。
ついでにその4、5発の超速パンチやらキックやらも何パターンかからランダムにモーション選んでくれれば見ていてそうは飽きないはず。
やっぱ慣れてくるとコンボが全く同じ動作だからけだるくなってくるしね。
16号のカプセルコーポレーションマーク版が欲しかった・・・
アップ時のキャラの顔をもうちょっと原作に近くしてほしい。
鼻の線が細いせいでみんな微妙に変な顔に見える。
ビーデルの顔をどうにかして欲しい
ついでに言わせてもらうなら、ヤムチャの黒目をもう少し大きくしてほしい
白目の面積が広いと悪役面に見えちゃうんだよ。ラディッツ然り、ダーブラ然り
ランチのくしゃみとかいらん。
ウザ杉
餃子で腹痛起こせるようになるのキボン
餃子の究極技「自爆」にも地球爆発デモキボン
ボディーチェンジはDRの決めの方がよかった。
後、カメラアングルどうにかしてくれ
究極技のアングルは3パターンくらいは欲しいな。
カメラアングル縦になるな。操作しづらい。
チビゴクウの見切りは残像を残してほしかった
×見切り
○見極め
タピオン+できると思うんだが・・・
装備スキルは、「神秘のオルゴール」「伝説の剣(青年トランクスも装備可」「タピオンのベッドルーム」
技は「ブレイブスラッシュ」、究極技は「幻魔神ヒルデカーン」(タイミング勝負で負けた場合通常ヒルデカーン
タイミングで勝ったら完全体ヒルデカーン)
タピオンの登場にあわせて他のキャラのスキルも追加
装備スキル「俺がやらなきゃ誰がやる・・・!(ゴクウ)」「数十秒の出番(ベジータ)」
ついでにグレートサイヤマン二号も究極技はダブル正義のポーズ
モヒカンはもういいよ
超サイヤ人になるときの効果音はハイパーモードになるときの音を使ってほしい。
音自体はあるのに何で使わないんだ・・・。
次回作はパンが参入してくるだろうな
ビーデルが消されないといいが
>>453 ドラゴンボールくらい重複声優キャラが多い作品なら消される心配はないと思う。多分
パンもビーデルもいらん
武道大会のチチ出せ
パンはピッコロ大魔王みたいにパスワード経由で
ビーデルのカラー違いにして出せばよかったのに
スキルシステムやめれ。集める作業かったるすぎ。せめてZ2の時みたいに裏技キボン
Z1はポポが売ってたな。ドラゴンボールを売り物にするポポ
>>456 だな。他にもターレスや未来悟飯は別カラーで可能だったと思うんだが。
>>459 ターレスはバーダックの2Pカラーでなかったっけ?
あの薄紫色の戦闘服着た奴
>>460 ターレスは肩ある戦闘ジャケットで肌は黒っぽかった記憶があるんだが・・・
攻略スレではトーマの戦闘服のカラーって言われてたな。
どっちにしても肩パッドつけて、下はブリーフタイプにしてほしかった。
そろそろ桃パイパイ参戦してもいいんでない?
18号とセル以外の人造人間はカットで良いかと。
あと悟飯は少年と青年だけでいいよね。
登場キャラに関しては、俺はジャネンバさえ出れば大満足。
もう悟飯はP+K+Gで幼年→少年→青年でいいよ
467 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 12:14:07 ID:DRoh/Kzu
幼年ゴハンはいるよ。
ラディッツの腹に頭突きかましたし・・・・
ナメック星での華麗な成長を忘れたのか?
最終的には、ネイルと融合したピッコロでさえ敵わなかった第三段階ときれた力にしろ張り合ったジャマイカ!
それなら究極かラッシュにフリーザに使った特大エネルギー弾付けてほしかった。
「フルパワーだーーー!!!」ってやつ
究極技のない、実戦で使えないやつはもういらない。
人気のある精鋭を集めて、更に表現をリアルにすることに力を入れて欲しい。
効果音の再現もまだ甘い。
幼年悟飯は究極技がないからなあ
技の度に悟空が登場→ボコられて『お父さんをいじめるなーっ!』って突っ込むわけにもいかんし
・幼年悟飯の究極に「フルパワーだぁ」みたいなの
・青年トランクスのDRラストにバーニングアタック
・悟天もトランクスも究極をフュージョンにしてくれよ
青年ウーブの変身でブウウーブってのは既出?
青年ウーブの時点でいらん
追い討ちの強化版で相手をふっとばした時に
→+Gで見極めみたいに、背後に回りこめるようにしたらどうだろ。
3ゲージ消費で。
j
>>464 俺の愛する16号と17号を抜かせと言うのか?
というか、それだと人造人間編のキャラが2人だけになってナメック編とかブウ編とかに比べてバランス悪いし。
サイヤ人編→ナッパ、べジータ
フリーザ編→ザーボン、ギニュー、フリーザ
人造人間編→Drゲロ、17号、18号、セル
ブウ編→ダーブラ、ブウ(善、悪、純粋悪)
GT編→パン、ベビー、一星龍
映画・TV版→バーダック、クウラ、ブロリー
その他→ギニュー(特戦隊全員で攻撃する究極技)、17号(超17号の変身スキル)
少年悟空&トランクス(2Pカラー・GTver)
保留→界王神(ポタラにデモはいらん。失敗することもないわけだし、通常変身扱いで十分)
ラディッツ&幼年悟飯(何か一つくらい究極技を)
16号(何かもう一つくらい必殺技を)
削除→リクーム(ギニューの究極技に組み込み)
格ゲーはやめてSFCの幽白みたいにすればいいと思うよ
Drゲロはいらねぇよ
空中エルツヴァーユみたいにすればあいいと思うよ
Drゲロ ラディッツ ウーブ 幼年悟飯 グレートサイヤマン
はいらない
亀仙人、餃子、ヤジロベーが欲しい
飛べないキャラはジェット背負わせれば問題なし
幼年悟飯外してもいいから少年悟飯に魔閃光入れてくれ。
魔閃光の使えない悟飯なんて悟飯じゃない。
ここの意見ばっかり取り入れてたら
ここの住人は満足だろうけど売れ行きは落ちると思う
それは開発する側としてはどうなのかとちょっと思った
アニメのドラゴンボールZからは殆ど戦闘面での活躍がないキャラは
需要少ないと思うんだがどうか
ゲロがいなければ16号、17号はおろか18号がいなくなるってことだw
タダでさえ女キャラがビーデルだけなのにそんなことしたら・・・・・・
ラディッツがいなければ、ピッコロさんの最大の技・魔貫光殺砲がなくなるってことだw
ウーブがいなければ・・・・・・・まぁ問題ない。
幼年ゴハンは
>>467でいいだろうw
グレートサイヤマンがいなければ、あの変身ポーズが見れない。これは大問題だw
追加は、チチとかパンとかキボン
ジァネンバいないのにゴジータいるし問題ない
何でもかんでも必殺技ってのは変だと思う
例えば気功を○押しっぱなしで溜めれるとか あとステージが小さいからどうしても餓鬼の喧嘩みたいになる
打撃の軌道によけみたいな線入れてもいいと思う
GTのキャラとかは必要ないからZを全部入れて欲しい ギニュー特戦隊 ザーボン ドドリアは絶対必要
あまよくばフリーザ様のお父様も欲しい メタルクウラの本体のでかい奴も欲しいぐらいなのに
スーパーサイヤ人2はもっと筋肉もりもり感が欲しい
ハイパーモードは(・∀・)イイがDRは必要ない 気絶うざい
と俺は思う
キャラに関してはほんといろんな意見があるから「これがベスト」ってのは無いな
やっぱトランクス(未来)は超2じゃなくてムキムキトランクスだろー
>>485それはゴクウの一部としてあるんだろ。根本的に違う
ギニュー特選隊が絶対必要ってのが俺にはどうしてもわからん。
まともに戦闘したのってギニューかリクームぐらいじゃん。
グルトは戦闘キャラじゃないからこの手のゲームにむかないし、
バータやジースはほとんど技らしい技も見せずにサックリ瞬殺されたし。
こいつらに技をつけたらつけたで「原作に無いオリジナル技イラネ」とか言われるのは目に見えてるし。
天下一武道会のロード時間はZ2仕様に戻して欲しいな
あと対戦モードとか天下一とかでもスキルの説明が見れるようにしてもらいたい
なんかもうZ3で1つの完成を見た気がするから
Z4というよりZ3−βみたいな感じでもいいから出してほしい
気力消費軽減関係を直せばいいと思うよこれ
付けてほしい機能
リプレイ機能
リトライ機能
リプレイ機能詳細
・ステータスオンオフ
・視点切り替え
リトライ機能
・リプレイ中にコマンド入力可能
PS2でできるか?
リストラ機能
リプレイ機能には巻き戻しもあったらいいな。
動画データに落とせる機能とかも。
俺の人生も去年のあの接待の日まで巻き戻してほしいな…
>>490 アニメなら
ジース:クラッシャーボール
バータ:スピードなんとか
がある。
原作重視でいくならラディッツとかとっくに削られてる
ジースは、クラッシャーボールにバータと一緒にやったパープルコメットアタックだっけ?それもある。
それとファイティングポーズ(攻UP、防UP)で形になる。
バータもマッハセパレートアタック?と上ので形になる。
グルドは超能力で時間止めるのが究極で、あとは何だろうw
パープルか…一文字もあってねえな俺
ギニュー、究極技始動攻撃発動。敵を蹴り飛ばす
↓
特戦隊全員登場、ポーズ
↓
グルドの金縛りの術
↓
ジース&バータ、動きを封じられた敵をパープルコメットクラッシュで攻撃
↓
リクーム、パープルコメットクラッシュで吹っ飛んできた敵をリクームキックで追い打ち
↓
グルドの金縛りの術
↓
リクーム、動きを封じられた敵をイレイザーガンでトドメ
↓
星破壊エフェクト
防御側の勝利時は、グルドがべジータに頭を吹っ飛ばされてラストのイレイザーガンがかわされるとか
>>484 何でゲロが出なきゃ他の人造人間がゲームに出れないんだよw
関係ないだろ。
500 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 17:09:11 ID:xCu6jgzC
ボージャックとか出してくれー!!タオパイパイとか。あとねぇ、1番最初のブロリーでつかった、トリプルかめはめはも!!
>>500 トリプルかめはめ波は2回目のブロリーじゃなかったっけ?
502 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 17:25:18 ID:xCu6jgzC
501》そうでしたー↓(笑)一回目はごくうがいったっけね!501番さんはZ3持ってる??♪
503 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 17:26:49 ID:xCu6jgzC
501》そうでしたー↓(笑)一回目はごくうがいたっけね!!501番さんはZ3持ってる??
ハハハ、ケシゴムノカドッテー
ティンッ!!!!
いいかげんキャラとか技とか追加キボンってのウザイ
ガイシュツばっかだし
じゃあOPアニメの改善
>>506 じゃあお前がもっと面白いこと言えや
キャラゲーにキャラ追加と技追加以外に何があるんじゃ池沼
池沼はお前。
対戦アクションゲームって性質を考えれば、
実用的な技の性能やシステムでも妄想したほうがまだ有意義だ。
ちょっとキャラや演出追加しただけでお前みたいなやつがホイホイ金を垂れ流すから
キャラゲーはクソゲーって言われるようになるんだよ
有意義とかそうじゃないとか抜きにしても
何度も同じキャラの名前とか出すのはどうかと思います。
そのくせザーボンとかドドリアとか、何で欲しいのかさっぱり分からないし
まあこのスレの意見なんて反映されないだろうし、好きなようにやればいいじゃないの。
とくにキャラに関しては同じキャラでも欲しいと言われたりいらんと言われたり反映のし様がない。
ザーボン、ドドリアはフリーザの側近だし、それなりにキャラもしっかりしてる。
ザーボンは変身もするし、十分に面白みがあると思うが。
前作にいたんだからなんで消したのって思いの方が俺は強い。
だから、次回作あるなら復活希望。
こんなかんじでいいのか?
でもZ3要望スレで出てた意見が結構反映されてる
偶然にしちゃ該当数が多い
反映ってまではいかないけど、参考意見程度にはなってると思う
Z4が出るのかは疑問だけどな
514 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 22:19:26 ID:xCu6jgzC
Z4がでるとしたらこれが最後だな
ヤムチャ最強にしてくれ
ヤムチャ自爆一撃死
ゲロのライフドレインでも一撃死
操気弾コントロール失敗自分に当たって一撃死のネタキャラ
ヤムチャはネタキャラであるべきなんだ。
神様にダメだしされまくったし
確かにキャラなんてどうでもいい。
追加するしないはディンプスだからな。
だがシステムは糞ディンプスは考えられないから
ここで考えてあげたほうがいいのでは。
移動(ダッシュとか)でアニメみたいに消える(残像拳)ようにできないのかな
なんでZ戦士なのに餃子だけのけもん?w
壱 DUとは別にアーケードモード追加。いちいち移動めんどい。出てくる敵はランダムで。ラスボスくらいは各キャラ固定の敵でいい。
弐 ロード短縮。これが一番切実
参 リプレイ追加。保存可で。アニメぽい視点で。
四 DRのタメ廃止。入力は殴ってる時でいい。なるべくなら運に左右されるシステムじゃない駆け引きが欲しい
五 DRモーション追加。やっぱ少なすぎる
六 おまけでリアルモード追加。悟空でサタン殴ったら一撃KOみたいな。
七 究極技はもっと発動条件厳しくてもいいな
521 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 12:05:30 ID:54TUsArl
この前就活でディンプス行ったんだけど
開始そうそうDBZ3のなっげぇ宣伝ムービー見せられてうざかった
八 カメラアングルをどうにかしろ
>>521 おまえが内部からそのディンプスを変えていってくれ
就職できるよう祈っているよ
縦アングルは動かすのは遣りづらいけど、かめはめ波とか撃つとかっこいいw
ザーボンはいるがドドリアはいらない
20、18、16号はいるが、17、19はいらない、13号カモン
餃子とか、グルドとかセルJrとかゴテンとかチビトランクスとかいらん
スーパーサイヤマンは悟飯の3Pカラーあたりで十分
スラッグはでかいだけ、いらん、ザンギャヲタは武闘伝2ヲタ
ターレスのスーパーサイヤ人化は見たい
GTは全体的にいらん
サタンは許すがビーデルはいらん
界王神とダーブラはいるがウーブとかいらん
ネコマジン,クリーザはいてもいいけどキャッシュマンも入れろw
>>521 マジで!?
ディンプスにエントリーはしてるものの当方道民なんで旅費がなくて説明会行きたくても行けなかった。
飛べないやつを飛ばすな
少年悟空は猿拳がただのフェイントになっちまったな
>>525 チャオズはいるよクソッタレ!!氏ね!!!!
通常攻撃で1ボタンにつきパンチorキックが2〜3発には賛成。
これやったらかなりスピーディーになって原作っぽくなるんじゃないかな。
もちろん複数のモーションで。
パンチとキックってボタンを分けるよりも
単発技とラッシュって感じに分けるといいかも
ボタン一つで、2〜3HITの攻撃が出来るようになるって事は、単純に、
HIT数のやたらと多いコンボゲーか、もしくは、押すボタンが減少す
る事により、コンボがやたらと簡単な3D格闘になる気がするのだが
・・・どちらにしろ、攻撃側は良いが、喰らってる側はイラつくコ
ンボゲーになりそうだな。ブラッディーロアのような。
まあ、キャラゲーだからいいのか。
ドドリア出すなら究極技は頭突きがいいな。ぺたぺたやってほしい
べつにコンボ時間を長くするのではないし
通常技が多段ヒットになったって程度のニュアンスでしょ
攻撃前に両手を上げて 「皆殺しだーー!!どいつも(ry
もあるといいな。
ドドリアが19号どちから復活させぃ!堀ボイスが聞けんだろーが。
既出だけどセルは
17号吸収→完全体→完全体パワー重視
→超完全体(ここで超2と同じスパーク)
だったらなぁ。あと気の色は金色にしてくれ。
パワー重視に変身するのはいいが、ちゃんとスピード落とせよ
と、ご飯でプレイしているときに思う
>>534 >もしくは、押すボタンが減少す
>る事により、コンボがやたらと簡単な3D格闘になる気がするのだが
そうなるとクソつまんなくなるな。
キャラゲーだからって妥協したら「やっぱりバンダイか・・・」になる。
Z3はゲームが面白く作られたから3作目なのにたくさん売れたわけだし。
キャラゲーだからこそゲーム部分も妥協しないで神ゲーにしてほしい。
>>541 いい奴だなお前 ただな バンダイが変な人に妥協して変なゲームにならないように祈るスレだから
>>541 でも、Z3でバンダイの「ドラゴンボールを再現するぞ」って意気込みは感じ取れたよね。
ドラゴンラッシュも、モーションや攻撃法のバリエーションを増やすなり、改良次第では
面白いシステムに化けそうな気がする。
DRは改良必要だと思うな。
決められた側のそん時の気力で4択から減るってのはどうだろう?
4↑=3択。6↑=2択。ってかんじで・・・・
そのかわり1ターン目失敗で返されても反撃ダメージはなしにする。
基準気力以上あるときの気力減少は通常キャラは無し、
変身キャラはありにすればいいと思う。
あと、ハイパーモードは基準気力以上時限定にするとか。
DRの運の要素はなしにするべき
とは言っても、ファイナルバウトみたいな反射神経を要するシステムは、高レベルのNPCに勝てなくなるし上手いシステムを考えてもらいたい
通常状態からDR・究極発動できるようにしてほしい
ブロリーみたいに、アニメでも攻撃してもひるまなかったキャラクターはああいう演出もありだと思うけど、赤くなるのは勘弁
おまけにある映像のようにDRを速くして欲しい
つーか販売促進ビデオとかではDRのタメ部分は早送りされてたよな
つまり作ってる側もダラダラ感は感じてたってことじゃないか
・後から気づいたので直すのがめんどくさかった
・実際あのスピードでやると早すぎだったから仕方なくそうした
・モーション中に入力とか思いつかなかった、もしくは問題があった
・ビデオの収録時間短縮
とか何か理由があったのかな
むしろどんな理由にせよあのビデオは詐g(ry
戦闘がやり過ぎだな。てかこのシステムだとこれが限界な気がする。
正直もっとクソゲーらしさが欲しい。強いやつは強いまんま。
ヤムチャじゃ一生勝てないだろっていうのがいい。
次回作は路線変更かな。+武闘伝2改良verでいいよ
フュージョン系は
二回目は技発動中に妨害されるとか
SS4フュージョンは残像拳使ってフュージョンとかだったらよかった
いい加減、
上段、中段、下段の概念が欲しいんだが。
小振りの技は見極められたときに振り向き攻撃に連携できるようにしてほしい
年齢層、ユーザー層が広そうだから、難しすぎても簡単すぎても
ダメな調整をしなければならないって所が難なんだよな。
小学生からオッサンまで楽しめて、格ゲー好きから単なるDB好きも
楽しめるようなゲームって作るの難しそうだ。
とりあえずDB好き。GTもまぁ容認。
そんな漏れは楽しめてるw
4を出せと言わないけど
3の廉価版を出す際にいろいろ細かく手を加えてほしい。
ディレクターズカットとでも称して
>>555 ただでさえ儲けが減るのに、んな手の掛かる事するわけねーだろ
気力本数も同じ人造人間3体でも16号は強めだもんな
ヤムチャと餃子ってどっちが強いんだ?
戦闘力的にはヤムチャだと思うが、腹痛超能力に簡単にかかって
負けを認めそう。
ヤムチャは強いよ
心臓をゲロにぶち抜かれても瀕死な生命力
敵にすぐであえる索敵能力
リクームを即効で倒せる戦闘能力
獲得した技が裏目にでる運の悪さ
ヤムチャは目がオッパイになる技を自分の物にできれば最強。
ある意味ヤムチャは天津飯の師匠だからな。
桃白白の舌攻撃使いてぇー
どんな敵もイチコロ
桃白白が出るかどうかは別として、キャラとしては成り立つよな。
DR、DUで空を飛ぶ時は、もちろん柱に乗っかる。
「鶴仙人の兄弟愛」スキルでメカ桃白白になれるわけだな
天津飯の排球拳は悟空の超龍撃拳みたいにアレンジして
通常の必殺技で出してほしい。もしくはDRのフィニッシュで。
あと変身で四妖拳が使えればなお良し。
569 :
なまえをいれてください:2005/03/28(月) 21:08:13 ID:bTOQie0t
っつかカプセル編集意味ねぇじゃん。
天下一武道会でのカスタムに反映されてねぇし。毎回Sparking!!!!!つけなきゃいけねぇのかよ
スキル説明もほとんどのモードで出てこないし
そこらへんのシステム面の完成度あげてほしい
てか、そろそろRPG化しろ。
もう格闘モノは秋田。
571 :
なまえをいれてください:2005/03/28(月) 21:50:58 ID:YU2jscE8 BE:100716858-
SFCの頃のように2〜5発くらいのスピード感ある打撃連続技を1コマンドにしてみる
終わり際の隙も少なくすればテンポよく展開する戦闘を再現出来るんでは?
てかSFCのDBZは、テンポはよかった
テンシンハンがぜんいんをあいてにするぞ!
サイバイマンAにコウゲキだ!
>>574 懐かしくてハゲワロタ
やたらバグが多くて小学生の時にキレまくってたな
スカウター着けた御飯が出た人いる?
このスレに限ったことじゃないけど
全体的にネット上で語られてるこのゲームについての感想と要望は
感想については的外れな文句が殆どで
要望についてはマイナーなキャラや技を出せといった「俺、玄人ですから」的意見とか
全く面白くなさそうな個人の妄想を書き連ねてるだけで
ゲーム的に可能か不可能かとか、そうなると本当に皆が面白く感じるかなんて考えてないのとか
そんなんばっか
マトモな意見なんて一握りだぞ
まあDBだからしょうがないといえばそれまでだが
強襲サイヤ人とか激震フリーザとか面白かったな
GBAでリメイクされないかな
一撃必殺技が欲しい
ヤジロベーなら居合いとか
桃白白なら舌とか
避けのタイミングをもっとシビアにするかスト3のブロッキングみたいにしてくれ。
友達と対戦してたら、X連打されて攻撃あたんね('A`)
カードバトルな超サイヤ伝説は好きだったな
さて、ザベスト出るのを待つとしてそろそろ売るかな。
差額1200円でここまで遊べたなら満足だ。
やっぱりDRの運要素を駆け引きにして、決めをキャラ個別にしてほしい。ダメージも減少で
服も戦いの中で破れて欲しいってのとキャラ育成概念はいらんだろう
服も戦いの中で破れて欲しいってのは容量食いすぎだし
キャラ育成概念はスキルで誤魔化せる
でもってスキルシステム廃止は格闘ゲームに近づけるが コマンドの導入を進める結果となると思うので俺はいや
究極技は1回の戦闘で1回しか使えなくてもいい てかそっちじゃないと変
DRとDUはいらん 邪魔
ハイパーモードはいいと思ったけど 気力バリバリ食う代わりにのけぞらないのと攻撃力スピードアップでいい あれは有利になりすぎ
エネルギー弾は溜めれるようにしてもらいたい そうすることで殆どの技を表現できる
攻撃された瞬間なんかボタンを押すとつかめる様にしたい(打撃系の技で)
ステージ狭いのは同意 めんどくさいからスキル一気に100%ウラ技導入も欲しい
スキル購入概念いらない 天下一武道会では金じゃなくスキルが幾つかもらえるでいい どうせ金なんかスキルにしか使わないんだし
無駄に全キャラ(サブキャラ)だそうとしなくてもいい 音声データ キャラグラ ピクチャー 声優のギャラ全部無駄
と思った
キャラ育成はスキルを付ける形じゃなく
修業をすることでRPGみたいに戦闘力(力・素早さなどの総合)が高くなっていくシステムがベスト
それと、キャラ成長がいらない人用の強さ固定モードもあればOK
個人的にはゲームオリジナルネタを復活させて欲しい。(ナッパのことかー とか)
サブキャラいらないと言っても最低ラインで味方はクリリン、敵はギニュー
までのポジションは必要。
ヤムチャいっそのことネタキャラにすればいいんだ
目がおっぱい化、服装初登場Verだと女キャラに投げ等やられたら息切れ状態
ついでにサタンも敵殴る度手を押さえながら「アイテテテ」とか
サバイバルモード欲しい
592 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 02:51:01 ID:ASQ3jhGS
Z2のシステムでキャラふやす
593 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 09:22:42 ID:ZtOLqwPR
魔人ブウ編だと
プイプイ
ヤゴン
は必須でしょ?
いらんよ。特に下
服が破れるとかランブルフィッシュかよ(ディンプスの格ゲー)
あれはキャラ少ないぞ
つまりそれだけ容量食うってことだな
ハイパーモードのグラフィックが良くない
界王拳じゃねえんだから赤くなるのはナシ
ハイパーモード時のゲージ残量少し見づらい・・・
>>579 激しく同意。
スト3のブロッキングはいいシステムだったが、Z3の見極めはカス以下の以下の以下の以下のダメシステム。
悪ブウより純粋ブウのほうが気力本数多いって間違ってるだろ・・・
E神論なんて最初から…
>>599 あってると思うが?
もともとは何も吸収してない状態だったんだよな。
それが純粋ブウ。
それがコントロール出来ないほどの凶悪さで温和な界王神やら吸収させて・・・・・・
だから元のが一番ってことじゃないのか?
>>601 ちゃんと原作読んだ?
超3ゴクウと純粋ブウは互角だけど超3ゴクウでも悪ブウにまったくかなわないって言ってんだから
他所でやれ
とりあえず、ナッパとラディッツのスーパーサイヤ人姿を見てみたい。
あの化け物のように…?
栽培マンのことか…
DRを廃止
その代わりにエネルギー弾を 攻撃力を少なく エネルギー消費を少なく 連射をもっと利くようにしたらDR再現できる
そこで必要なのがエフェクトの追加 もっと派手にして欲しい まぁこれ以上容量食ってもどうかと思うけど
もうあれだ、舞空闘劇みたいなシステムで出せばいいよ
ナッパ「サイバイマンは一度ドラゴンボールで蘇っている…もう二度と生き返ることはできないんだ!
絶対に許さんぞ地求人!うおぉぉ!!」→超サイヤ人化
E連射とか、自分では絶対に使わないし、COMが使ってきても
ウザいだけ。
悪ブウって誰も吸収してない時のでいってるだろ?
それなら善ブウひっぺがして、純粋になったときに気が増えてねぇかっていってた希ガス。
結局は新要素のDR、HM、避けがお手軽すぎるから
そこを調整でFAだな
あとはシステム周りだけだろ
前or後+○のほとんどが飛び道具系、体術系だから
特徴のある技を増やして欲しい。
ナッパの簡易版のクンで相手のいる位置に爆発を起こすとか
簡易版の繰気弾は発射後、十字キーでコントロール出来るとか。
16号辺りには必殺投げをつけてもいいと思う。
>>586が言ってたみたいに
気系に溜めがほしいな。ただ出してるだけだし。
まずはサタンが強いというバグの改善が先
>>613 同意 ただ強すぎるのは簡便だな
586の言ってる究極技は1回だけってのも同意 COMのブロリーが連発してきてさ・・・
ハイパーモードの声をもっと違うのにして欲しい
べジータとかフリーザだったらチクショォォとか
もっと必死さが感じられるセリフを モーションも違うのにして欲しい
見せてやるぜ!
GT厨氏ね
究極技は体力3分の1の時とか限定にして、見極め不可にしてほしい。
気力があればポンポン出せるってのもどうかと思うし。
あと、メカフリーザとか破壊王子ベジータは限界突破と同じ7スロットにして
最初からあの状態にしてほしい。
宇宙船で復活は卑怯すぎるし、破壊王子は体力1本以下で発動だから
あの状態で戦える時間が短すぎる。
次はとにかくRPGキボン
620 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 22:51:17 ID:6gFsbzTb
レガシーオブゴクウでもやってろ
>>614 サタンは弱いだろ、明らかに
そういう弱さじゃなくてネタキャラにしろってことか?
青年トランクスのヒートドームアタックをDR用で入れて欲しかったわぃ。
623 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 00:37:39 ID:QCtgcnt9
個人的には見切りで
真上に行くパターンを追加してほしい
それで真下にかめはめ波とか撃ちてー
地球がぶっ壊れる
ロード待ち画面種類増やして(レバガチャ以外)オプションで変更。
悪ブウの吸収は気力でキャラ決める。
究極始動技は命中してから気力減らせ。
必殺技は方向キー+○専用にしてコンボのどこからでも出せるように。
吹き飛ばした→○ボタン=追い討ちだけにしないで、
追い討ちかめはめ波とか連続気功波とか体当たりとかに繋ぐ(擬似DR)
投げ抜け廃止して、力比べにしる(武闘伝3みたいな奴)
練習で体力設定。
ゲームシステムそのものをオプションで変更
(究極技一撃死ONとか、バースト対決を一律究極技のアレ化とか)
スキル枠制じゃなくてスキルポイント制に(攻撃力一段階増加=500pt みたいな)
原作重視で。
強いのはとことん強くしてほしい。(超サイヤ人3とかフュージョンとか。)
キャラゲーですし。そういう雰囲気を楽しみたい。
あと、少年悟空には感動しますた。
>究極始動技は命中してから気力減らせ。
リスク零かよ
ゲームのシステム的に真上への舞空術は難しそうだけど
これは是非再現してほしい。DBではよくあるシーンだし。
>>626 究極技の部分以外は同意。
見極めは何でも行動できるのに
追い討ちが吹っ飛ばすしかできないのがなぁ。
確かに
>>626の追い討ち案は面白いかもね。
糞ディンプス、次回は頼む
ハイパーモード中は青色にしよう
ハイパーモード中のゲージで、
気力上限:赤色表示
残り残量:橙色表示
を何とかして欲しいな。少し意識して見ないと判らないのは勘弁。
赤/青or緑とかで。
究極技はコマンド形式に戻してくれ
COM操作で対戦もあるからハイパーで発動にしたんだろうけど、何か簡単に出せすぎ?
セルの吸収もブウの様にして、
ストーリーモードまともにして、
製作者が原作しっかり読めば十分
もちろん原作本参考なのでGT無し
個人的にはZ2のような原作無視っぷりも捨てがたい
あげとくか
ランファンでないの?
642 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 23:19:16 ID:61dngN50
>>637 だが、そうすると俺のようなコマンド入力下手糞な香具師は
Z2の瞬間移動かめはめ波みたいなのは絶対に出せなくなる。練習以外では。
一番簡単なPPKKEが出せないって;^ω^)オイオイ↓まかんこうさっぽうなんか練習でも出せないんじゃないの?;^ω^)オイオイ↓
Z3ってZ2にあった技がDRとかで代用されてるせいで
全体的に技が少なく感じる。
645 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 00:30:53 ID:yoA+NXy1
究極技を特定のキャラにあてると演出をかえてほしい。例えばひとつのカメハメハでも悟空がベジータにカメハメハうつとベジータがギャリック咆うってきて勝つと三倍だーって叫んでベジータ宇宙にふっとばしとか。
>>645 それおれも思った まぁカメハメハは必殺技だけどな
てかバンダイはすぐ容量パンパンにつめて重くなるからやめて欲しい ガンダムとか処理落ちしまくりだし
既出だろうけど、コスチュームをもっと増やしてほしい。
悟空:亀、界、悟マークの帯たらした胴着、ヤードラッドの服、セルゲーム前の服
悟飯:マント、セルゲーム前の服、未来悟飯の胴着
ベジータ:旧式の戦闘服、ピンクのシャツ
トランクス:戦闘服+短髪、Gジャン+長髪
あとナッパのパンツ一丁とかリクームの半ケツとか。
おまえなぁ 増やせばいいってモンじゃないだろ 容量食ってアボンだぞ
リクームの2Pはあれ作ってケツ出さないってことはケツに問題があるんじゃないの?
つーかハイディメのシステム+Z3のキャラで続編作ってくれ
>>650 体力と気が同じ扱いだけど、あれが正しいドラゴンボールって気もする
マンガでも、気が減る=体力が減るって感じだったしな
いくらでも気が回復できるのはおかしいような気がする
ついでに、ディメンションのシステムで気(体力)が回復できないようになってれば完璧か?
>>649 Z1のすとーりーもーどでは、ナッパもリクームもパンツ一丁、判決で
出てるんだがなぁ。なぜストーリモードのCOM専用コスチュームにしやがったんだ糞ディンプスめ。
普通に対戦の2pカラーでOKだろ?
653 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 01:40:02 ID:7dDGVcHV
ハイディメのシステムに体力、気力の概念、3D技、ガーキャンは気力消費、気力消費する技は現在気力<消費気力だったら気絶、←↓→の光弾は前に飛ばす、↓←→の光弾同士はぶつかったらボタン連打で押し合い
続く
〉653
サイヤ人の変身は現行で、各キャラ光弾、乱舞メテオ有り、ポタラ、フュージョンキャラは個別扱い、キャラはZの主要キャラ(含劇場版)で。
悟飯のグレサイコスとボロボロ全身タイツコスは欲しかった
656 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 02:28:11 ID:KaNFJk8H
魔神ブウ悪の手を上にあげエネルギー弾連発で地球人を皆殺しにした技ほしい
つーかやっぱり基本から見なおして、読み込みだろ。
何かと詰め込むのも結構だが、それを引き出すのに時間が掛かるんじゃ
興醒めもいいとこ。バンダイて個々のキャラゲーシリーズ開発会社違うのに
何でどこもあんなに読み込み時間かかるんだ?
GジェネもDBZも肝心の見せ場(戦闘シーン)前の読み込みがウザい。
声撮りを特別にアニメと同じ一斉収録するだけで随分変わるはず
やっぱり一緒に演じる事で刺激になるしテンションも一気に上がる
>>興醒めもいいとこ
覚醒見たいな漢字だな 興冷めだと思ってたよ
ドラゴンラッシュのON/OFF機能
究極技の演出も省略できるようにして欲しいな
>>659 『興奮状態から醒める』ていうような意味だから、醒め、なんじゃないかな。
『熱が冷める』て意味で使われそうだけど…てなんでここで語学勉強を(;´Д`)
2D格闘を作って欲しい。
PPPPEとかKKK←KEとか…もういい…。
←タメ→Kとか←/↓\→Eとかで技が出したい。
ぶっちゃけ、カプコンにドラゴンボールゲーを作って欲しい。
こんなこと思ってる奴はいないか〜?たくさんいると思うのだが。
糞バンダイが版権はなさないから無理
》662
同意。ワンピやナルトは最初からボタン連打ゲーだったからコマンド式にして欲しいとは思わないが、ドラゴンボールは武闘伝やディメと言う名作があったからどうしてもコマンド式2D格闘を望んでしまう。
>>662 コントローラじゃ出にくいんだよね。63214*2回とか無理
666 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 18:58:55 ID:HUk7PrXZ
2Dじゃ技少なすぎでしょ
DBにしゃがみパンチとかいらないし
今も十分技少ないと思うが
どこが作ったのかは知らんけど、スーファミのガンダムWは良作だった。
あのスタッフにDBの2D格ゲー作ってもらえばバンダイからでも
とりあえずカプコンはねえよw
つかZ4への要望から話がどんどん離れてくのは仕様なのか
671 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 11:36:30 ID:KordN5SG
ドラゴンボールのRPG出して欲しい。
超サイヤ伝説みたいなやつ
672 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 11:42:31 ID:fwSpvsSA
そろそろタッグモードとかいれてみてもいいと思う。
鉄拳タッグトーナメントみたいな感じで。
タッグくんだ相手とフュージョンできたり、協力わざとか。
ゴクウとゴハンなら親子カメハメハとかそんな感じのやつ。
673 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 12:26:15 ID:0hWbtOwC
とりあえずブウは三種もイラン!
674 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 12:46:29 ID:Tfd6zU80
だからこのモデル流用していいから
スーパーサイヤ伝説を作れって!
だよなぁ・・俺もRPGで戦闘がDRみたいなスーパーサイヤがほしい。
できればバグありで
ここの住人はしらんだろうけど・・・
RPG作るなら、バテンカイトスを改良したような戦闘システムがいいなぁ。
もちろんあんなトロいモーションじゃなくて、もっと爽快な感じで。
カードでコンボしてて、相手が何か属性の反するカード出したら
考える間もなく攻守交替みたいな・・・。
って誰もわからんなorz
てか、カード式はいらね
>>643 いや魔貫光殺砲は対戦でも出せた。だが瞬間移動カメハメ波は練習以外で出せなかった。
思いつくままメモってたら随分長くなった、開発側の都合は度外視
■メインメニュー辺り
・ストーリー (フルボイス・面セレクト等、Z1風)
・RPGモード (対戦以外声なくていい)
・神龍 (隠し要素を解禁、1000万ゼニーおくれ、限界集めは除外)
・ショップ (不確定要素ナシ、RPGモード限定でもいい)
・練習モード (体力設定追加)
・修行モード (パスキャラ育成、全モードで使用可)
・対戦モード (チーム戦・リーグ戦・トーナメント追加)
・天下一武道会 (一回戦敗退以外は賞金アリ)
・SPバトル (様々なルールで戦うサバイバルモード)
■オプション (いくつか隠し要素でもいい)
・簡易選択 (ON/OFF)
メニュー/キャラ・ステージ選択/スキル選択/ポーズメニューでキャラ・ステージ切り替え
・ロード画面 (ON/OFF)
Z1〜Z3/ランチさん銃乱射(海外版)/挿絵/アルティメットバトルのブウの睡眠等原作アクション
コマンド一覧表示/アドバイス等情報表示/他
・バトルルール (ON/OFF)
避け/見極め/ハイパーモード/DR/究極技ステージ破壊/画面端ステージ切り替え/
変身時の暗転・硬直/変身状態スタート/変身状態維持/疲労レベルで基本気力減少
・バーストルール (レバガチャ/パワーメーター/ランダム入力/ランダム入力競争/OFF)
通常技バースト/投げバースト(力比べ)/気弾バースト/究極技バースト
・KOルール (ON/OFF)
ガード削り/通常技/吹っ飛ばし攻撃/組み技/見極め攻撃/
追撃/壁激突/DRオールヒット/究極技防御/究極技成功
・ハイパーモード可能気力 (1-7)
・画面表示 (移動&表示/非表示) 1P側と2P側で独立させる
スカウター/残り時間/勝ち数/ヒット数・ダメージ値/
カプセルマーク/スキル名称/バースト時のレバー/DRウィンドウ
・コントローラー
アナログスティックのあそび設定(任天堂ソフトによくある設定)
×+↑or↓でシフト移動、押しっぱなしでサイドダッシュ(円を描くように移動)
↑↑でジャンプ、押しっぱなしで上昇、↓↓で降下
(これらの方向キーの挙動も設定可能に)
・サウンド (音量を数値化)
・制限時間 (15/30/45/60/…/999/∞/自由設定)
・ゲーム速度 (通常/1.2倍/1.5倍/2倍/…/10倍)
・対戦アナウンス (神龍/天下一/セルゲーム/レッド総帥/…)
■CPU思考ルーチン (育成モード)
・戦術 (コンボ重視/チャージ重視/カウンター重視/任せる)
・気1 (溜めてから闘う←数段階→溜めずに闘う/任せる)
・気2 (01234567まで溜める/任せる)
・気3 (節約←数段階→ドンドン使う/任せる)
・必殺技 (コンボに絡める←数段階→単発/任せる)
・アイテム (すぐ使う←数段階→ピンチで使う/任せる)
・変身/合体/コンボ/チャージ/気弾/追撃/ハイパーモード/ドラゴンラッシュ/必殺技/究極技/シフト/ガード/避け/見極め/見極め攻撃 etc (頻度設定)
■スキルポイント
スキルトレー枠の代わりに。
個別にコストポイントがあり限界値までつけれる(神龍の願いで無制限になるとか)
マイナス効果をあえてつけてポイント稼ぐのもアリ
既出以外でこんなのどう
ガードで体力減らない、自動ガード、自動見極め、自動コンボ(押しっぱなしで次々決まる)
ガード封印、ダッシュ封印、必殺技封印、他個別に封印、バーストモードのハンデ
etc
■キャラ
2P用の方がいいんじゃないか?→天津飯、トランクス(青年期)、18号
フリーザ→オリジナルになるが、初期形態からメカ状態で2P用
クウラ→最終形態のメタル版も作って2P用に
ギニュー→旧式戦闘服
界王神→キビト神を2P用に
■ステージ
海面、雲海(空)、朝焼け(夕焼け・夜)の雲海・海面・武舞台
神殿・聖地カリン、ペンギン村、雪原、マッスルタワー・タワー4階、ハイウェイ(ベジータVS18号の場面)
ゴーストタウン(ジンジャータウン)、破壊前のセルリング、惑星ズン、界王星、重力装置、バビディ宇宙船
■その他
セレクトでヘルプ呼び出しではなく、右下辺りに説明表示してそのON/OFF切り替えをセレクトで
究極技で勝った時に「ATTACK WIN」ではなく「Sparking!!」、防がれたら「Defend!!」みたいな
対敵キャラと地球勢キャラとで対戦前後のセリフを分ける、原作対戦セリフは全て再現
通常技のバーストがダサく見えるので、DR2ターン目防御のアレで
体力が減るにつれて立ちポーズを変更(ファイナルバウトであったような)
BBユニット(ハードディスク)対応でロード時間解消&通信対戦実現
孫悟空の変身を界王拳系と超サイヤ人系で分け、超4もつけるなら超サイヤ系から独立
長文スマソ
ハイリキラネ
終了
隠しキャラ・・・グルド
上の案は微妙な気が・・・
新要素追加じゃなく現要素改善でいいんだよもう
かなり完成に近いだけに惜しい
かけ離れた糞ゲーなら諦めもつくけど惜しいんだから頑張って欲しい
やればできるということがZ3でわかっただけに
今までに出てきた意見見ればどこを改善すればいいかは一目瞭然なはず
関係者が見てることを祈って書いてみた
確かにグルドが隠し要素なのは微妙だな。
ドリマガで開発者が、「ネットの書き込みもチェックしてる」とか言ってたから
少し位は次回作の参考にされるかもな
一度でいいからバータを使ってみたい
なぜか分からないが、なんか好きなんだよな
昔あったアーケドーゲでバータ使えなかったっけ?
使えるよ
速いよ
>>679−685
乙。
これ見ていいゲーム作ってくれ、糞ディンプス
天下一武道会:原作では5位までは賞金出るんだから少しでもくれ!
>>フリーザ→オリジナルになるが、初期形態からメカ状態で2P用
>>クウラ→最終形態のメタル版も作って2P用に
原作なんてどうでもいいんですか
クウラの飛行船はマジでビックゲテスター(ミスってるかも)に汁と思った 名前もグラフィックも
フルボイス RPGモード SPバトルはどうせ付け焼刃になるからイラン
ストーリーモードは1みたいなのでいい てか1に戻せ と思う 軽いからふざけたエピソードも入れれるし
キャラはネタキャラ出すなら 18号から先に吸収したセルとか カンゼンタイのフリーザさまのパパとか ラディッツ ナッパのサイヤ人化とか
ドラゴンラッシュはもう必要ない 容量の無駄 ロード早くなるほうがいい セルの究極技は超カメハメ波
通信対戦も要らない そっちのほうに力入れられるとOFFプレイヤーが迷惑だから
ハイパーモードの発動条件を難しく また、セリフ改善 究極技は1試合1回まで
かいおう拳したとき髪の毛揺れてないのが気になった 動かすとなると大変だと思うからいいけど
ステージを広く エフェクトを派手にして欲しいな 俺はだが 俺は
700
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡| お・・・俺だってーーー!!!
≡≡≡/ ̄/ ロロ ≡≡ へ ≡≡≡ へ≡≡ \__ __________
≡≡ /  ̄7≡≡≡\ >≡/ /≡≡≡≡≡ V≡∧-―^‐-/|┐ ≡≡≡
≡≡/ /≡≡≡≡≡≡≡/ /≡≡≡≡≡≡≡/\´ , へ ヽ、 ≡≡
≡ /_/ ≡≡≡≡≡≡ <_/≡≡≡≡≡≡≡ ,へ -―‐‐‐-、 >≡≡
≡≡≡/ ̄ ̄ ̄\=≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡( ヽ、`i´ _三二、 \ |/| ≡
≡ / \= ≡≡≡≡≡≡≡≡ ,ヘtL;ー,ー<;,,,,,,,jj \//ヘ | ≡
≡/ \=≡≡≡≡≡≡≡,|ノ /`ー'` \⌒´''ー- 6、 /) ̄
≡| =━━━━━━━━━─``````vヾヽ L7 /ヽ
≡| == =| | |
≡ヾ F━━━━━━━━┯┬ 三 / ノ |
≡≡ヾ /=≡≡≡≡≡≡≡≡≡ヽ ゞ'mmm
胸傷アリブロリーきぼん
あと通常状態
>>702 今作の通常状態って何なの?
アニメのノーマルって黒髪でおとなしい奴なんだっけ?
>>703 1回目のブロリーの映画のときの
紫色の髪の超サイヤ人がZ3の通常状態。
ブロリーの2Pカラーは超武闘伝2の2Pカラーみたいな金髪バージョンが良かった。
加えて、映画2作目の通常の超サイヤ人状態も
>>690 あとは、海外の反応次第だろうな。一応はランブルフィッシュを作っている所な訳だし
格ゲーとして成立する形にはやろうと思えば出来ると思う。・・・まぁ、モーコンが流行った
国が主戦場だからなぁ....
ドラゴンボールで空中コンボはおかしい
カイワレマソ・・・(´・ω・`)
てんしんはんは四身の拳気孔砲を追加して。
トランクスのスーパーサイヤ人の上が「第二段階」じゃなくて
原作にもなってない「2」にしたのは容量の節約からか?
ちょっと筋肉と髪の量増やすだけじゃん…そのくらい再現しろよ…
確かに「2」のスパーク追加と構え変える方が作業的にラクそうだけど
>>704 サンクス
もっかい劇場版観たくなってきた
かめはめ波等の必殺技をキャンセル有りにして欲しい。
「か・め〜・・・やっぱやめた」とか。
それと↑↑で真上に浮く、↓↓で真下に下りるってのも追加して・・・
これで空中からスタッと真下に着地もできる。これは個人的にやってみたいだけだが。
地面時は↓↓で一瞬伏せる、ベジータなら↓↓Pで土掴み
↑↑P離しで土パラパラ、悟空=足払い、フリーザ=尻尾攻撃などなど。
それから追い討ちは上下左右から攻撃選べるようにして欲しい。(見極めも)
開始後上下左右どれか押しで、上なら相手の真上から真下に叩きつけるとか。
あと、上空から水中まで再現望む。
>>712 技キャンセルいがい賛成 なにか違和感あるなって思ってたらそれだよ ずっと立ってるんだよ
ちゃんと優勝したら1000万ゼニーよこせよ
>>714 なにこれ!?マジで出るの?
よく見えないんだけど春発売なのか???
>>716 落ち着けw
2005年秋って書いてあるだろ
落ち着いて本スレ見てきた。
2005年の後が見えずらかたのよ(´・ω・`)
なんか細かいトコの完成度が低いよね
スキル説明、モードによって見れたり見れなかったり。
天下一武道会だとスキル編集が反映されなくて毎回セットしなきゃいけなかったり。
あと、天下一武道会だと1Pカラーしか使えなかったり。
天下一武道会負けるといちいちメニュー画面まで戻ってしまったり
納期に焦って間に合わせたなって感じ
胸に傷あるのが地味にカッコよかった
・パイクーハン出してくれ
・セルとフリーザをフュージョンさせてくれ
・アラレちゃんとキャッシュマンも隠しで出してくれ
パイクーハン出すと
あの世一武道会が正史になって
ヤムチャがかなりの強キャラになるが
それでもいいのか?
原作キャラのみなのか、アニメ版(映画も)を再現するのかハッキリしてほしい。
GTは隠しで3人ぐらいならまだマシだが、説明書とか堂々と載せすぎ。
少年悟空とか中途半端にいらない。桃白白とか対戦相手がいるならまだしも。
そもそも冠がZなわけだし。
とにかく、キャラチョイスが中途半端、キャラゲーなんだし使える使えないはどうでもいい。
ギニュー特戦隊とか5人いてほしいし、ザーボン、ドドリアは使わんけどベジータで倒したい。
チャオズも使わんだろうけどいてほしい。(あくまで自分は・・・だけど)
容量足りないならなおさらコンセプトを絞るべきだとおもうけどな。
キャラゲーで見た目重視なのか、格闘ゲームとして楽しめるようにするのかハッキリしてほしい。
どっちもは無理だろうから。
まぁGT入れるくらいなら原作キャラに力入れて欲しいが
ゲストキャラとして少年悟空は良かったと思う。
GTキャラのせいで印象薄かったけどね。
726 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 00:47:15 ID:wL5FZWzU
スレタイ嫁
残りの劇場版キャラやベビー、四星龍がスパーキングに出たら
Z4は出ないってかスパーキングが実質4とみていいだろうな
次回作からは
DORAGON BALL Sperking!
DORAGON BALL Sperking!!
ってなってくと予想。そうなると、
客「すいません。DORAGON BALL Sperking!!!!下さい。
店員「えっ?DORAGON BALL Sperking!!ですか?
客「ちがいます。DORAGON BALL Sperking!!!!です!
店員「あっ はい、DORAGON BALL Sperking!!!!!!!!!ですね?
客「まだ発売されてねーYO!
となる悪寒・・・
普通店員に直接「○○下さい」って言わないだろ。
というか綴り自体違うとマジレス
客「すいません、ドラゴンボールスパーキングッ! ください
店員「えっ?ドラゴンボールスパーキング ですか?
客「ちがいます。ドラゴンボールスパーキングッ! です!
店員「あっ はい、ドラゴンボールスパァァキィィングッッ!!!! ですね?
客「ちげーよ
Z4の要望は変身スキル装備した場合
対戦のみでいいから色変えのように変身後の形態から始められるようにして欲しい。
無論エネルギー切れたら元に戻って後はノーマルから始めたのと変わらない(除く破壊王子やメカ化した某兄弟。
それいいな。
でも変身時の当たり判定(相手がのけぞる)があるから
このシリーズで実現は無理くね?
>>736 意味が良く分からんのだが。
例えばDUだとベジータが開始から超サイヤ人になって襲ってきたりするじゃん。
あれもエネルギー切れれば初期に戻る。
あんな感じのを対戦でできるようにして欲しいって事。
当たり判定なんてまったく関係無い話じゃん。
736がいいたいのはガードクラッシュのことかと
たしかに戦術的には変身スキルの意味は60%くらいはガークラにあるからな
いやだからそれはノーマル状態から始めりゃいいだけじゃん。
別に実現に何ら支障は無いと思うけど?
これはキャラゲーとしての部分での意見であって格ゲーとしての
意見では無い。
もちつけ
そんなにムキになることないだろうw
■ドラゴンユニバース
つまらん。Z1のストーリーモードでいい
■システム
・ハイパーモードは削除しろ。
・DRは動いてる最中に入力してく感じでテンポ良く。
発動に6ゲージ使うだとか制限厳しく。
■キャラ
18号だけは絶対出せ。
糞キャラ多すぎ。そろそろ量より質意識してほしい。
つくりこんでくれ。
つうかディンプス駄目だわ
カプコン作ってくれよ
あとチャージキャンセルとか見た目悪いしかったるいしつまらん。
普通に2D格ゲーのキャンセルでいいわ。
PPPK
前PK
とか多すぎて覚えるのが非常にかったるいです。
つまんないです。
なんだよあのできそこないのバーチャはw
■基本操作
弱パンチ、弱キック P、K
強パンチ、強キック 前P、前K
■必殺技
波動拳P 例:4発素早いパンチ系の連続コンビネーション
波動拳K 例:4発素早いキック系の連続コンビネーション
竜巻旋風脚P、竜巻旋風脚K、下上P、下上K、波動E、竜巻E、下上E
各キャラ9つ必殺技所持。
■連続技
弱通常技(P、K)→強通常技(P、K)→必殺技(P、K)→必殺技(E)
こんな感じで頼む。
訂正な
■基本操作
パンチ、キック
コンビネーションは、PP、PK、KP、KKの4つだけ
■必殺技
波動拳P 例:4発素早いパンチ系の連続コンビネーション
波動拳K 例:4発素早いキック系の連続コンビネーション
他には、竜巻旋風脚P、竜巻旋風脚K、下上P、下上K、波動E、竜巻E、下上E
各キャラ9つ必殺技所持。
■連続技
通常技コンビネーション→必殺技(P、K)→必殺技(E)→DR
間は飛ばせる。
例1:PK→波動P→波動E
例2:KK→波動K→下上E→DR
こf厨臭い
>>745 確かにちょっとヲタっぽいよな
なんか必死すぎる感じが
キャラゲーなんだからキャラ増やしてなんぼ
>>741はカプコンの格ゲーでもやってろ。
ウザイ。
750 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 16:20:32 ID:c42fBkb5
おい無能ディンプス社員なにやってんだよ
お前らのゲームは買わん
社員ならもっともっと褒めるって。
ドラゴンラッシュとかは糞だし格ゲーとしちゃイマイチ。
でもキャラゲーとしては十分評価できる。
キャラ十分だろ
もう十分すぎるほど魅力的なキャラが揃ってる
使ってておもろしくしてくれ
俺はあのできそこないのもっさりバーチャみたいな感じが嫌いなんだよ
ドラゴンボールバトルやってる気分にならん
スピード感が足らん。
技ゴチャゴチャしすぎだろ
技全部把握してて、しっかり使えるキャラは3人しかいねぇ
キャラゲーでは致命的だ。
もっとすっきりまとめてけよ。
キャラが少ないから売ったって奴はいない。
ゲームとしてつまらんから売った奴が多数。
ゲームの部分を大幅に改善する必要があると思います。
754 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 17:16:46 ID:NKUoJekr
>>752 >技全部把握してて、しっかり使えるキャラは3人しかいねぇ
>キャラゲーでは致命的だ。
自分の記憶力のなさを棚に上げて致命的とか言われても・・・。
755 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 17:26:33 ID:yMbqXdS0
おい無能ディンプス社員お前は無能なんだよ
DBZ3、技スキル表開いて、ひとりにつき50個もあるからげんなりしたな。
さらに使える技限られてくる。無駄の極み。
つかつまんねこのゲーム
微妙に違う似たような記号の羅列ばかりで覚えにくさMAX。
すぐ忘れるな。
757 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 17:34:40 ID:tWtgPhvp
キャラを増やす→技劣化→苦情の荒らし、ドラゴンボール5への要望スレたつ
シュシュシュッ!!って素早く4発ぐらいパンチする連続技がほしいんだよ。
これらを手作業で入力しようとするからもっさりバトルになる。
早すぎると入力が追いつかんからな。
どうせ使えるコンビネーションとか限られてるんだし、使えるコンビネーションだけ厳選して
まとめて波動Pなりくくってけよ。無駄省けば覚えるのも楽になる。もっと気軽にいろんなキャラが使える。
悟空だと
PP→波動P→波動E
ワンツ→シュシュシュッ!→超龍撃拳!!
こんな感じでいいじゃね。
俺は何も高望みはしてねぇ
ドラゴンボールらしくハイスピードでかつ動かしてて気持ちが良いゲームがやりたいだけだ。
コンセプトとしては、簡単お手軽な読み合いで、カッコよく戦う感じのゲームだな。
上下中段の概念はいらないな。
三つの要素。三すくみによるジャンケンゲーでいいと思うが
グー・・・・通常攻撃、必殺技、気功波
パー・・・・避け、ガード、見極め(投げは不可、チャージ攻撃は可)
チョキ・・・投げ、チャージ攻撃
こんな感じか。見極めは投げは不可にしてくれよ
投げが不満だ。
もっとドラゴンボールっぽい投げに変更してくれ。
あの一瞬止まる感じが気持ち悪い。
スムーズにフンッってぶん投げたり、こっち引き寄せたりしてして
そっから追い討ちやコンボにバシバシ派生できるようにしてほしい。
とりあえず最後の叩きつけの部分だとかは、かめはめ波だとか必殺技でキャンセルできるようにしろ。追加攻撃じゃ。
その代わり、通常攻撃、必殺技、気功波の出始めのフレームは投げつかまれ判定なしで一方的に勝つ感じで。
スーパーサイヤ人2は筋肉もりもり髪の毛モッサモサにして欲しい
なんか使ってる感ないんだよな 一番好きな変身なのに
確かに無駄に連携技が多すぎる気はする。
しかもいまいち製作意図が見えないというか
どのような技をどういった操作で出せるようにするかってより
最初から連携コマンドのリスト作っておいて
適当にそれっぽい技を当てはめていっただけって感じ
だろ〜。バーチャじゃあるまいし
通常技のコンビネーションなんて、3つあれば十分だろ。
チビキャラ用、デカキャラ用
ダメージ重視、隙が少ない使いやすさ重視
用途としては、これだけあればいい
2と超サイヤ人を超えた状態を勘違いしてる奴がいるな。
まあ2をもっと凄く見せるなら稲妻を派手にすりゃいい。
わりい それだ ようはセルVSトランクスのムキムキトランクスが使いたいわけよ
あんな馬鹿にされた形態あってもなあ。
まああってもいいけど弱くして欲しい。
なに勘違いしてるか分からないけど パワー重視の前のやつな
髪止めが弾け飛んだやつな あの筋肉の塊の前
俺は>>767に それだ って言った
確かに超ベジータ、超トランクスは微妙に筋肉は膨らんでたね。
確かに超ベジータと超トランクスは欲しかった
1の時は超トランクス2まであったしw
しかし2もあるし%が微妙やね。
それだと超悟空、超悟飯もあるのか?
4まで入れると悟空はますます大変だ。
トランクスだけでいくね?
元々あいつ2にはなれんし。
何で為れるんだろうね2に
外伝かもしくはGTとかでなったのか?
なってない。
単に筋肉や髪の量増やしたモデリングを作るのが面倒くさかったんだろ。
せめて超2悟飯みたいに髪だけでも変化して欲しかったな。違和感ありすぎ。
超2トランクス入れるなら超3ベジータや大魔王と融合したピッコロを。
超3ベジータなんて超イラネ。
大魔王と融合したピッコロ・・・あのIFストーリーは良かったけど
神やネイルと融合と違いがつくわけでもないからやっぱりイラネ。
でもZ3の融合は構えが変わってたね。ちょっとうれしかった。
やっぱフュージョンや融合のバリエーションはZ2以上に欲しいな。
ピッコロ+孫悟空でピコロット(仮)なんてのとか、ブロリー+ベジータでブロリータ(仮)とか・・・
やっぱ界王拳クリリンでそ
個人的にはフリーザとセルだな
つうか原作にない要素あまり入れるなよ
ハイパーモードとか
DBは思い出に浸るゲーム
汚すな
ロリータ・・・ いや なんでもない
列島ステージでゴクウの投げが決まった時
偶然相手が壁に飛んでいって岩激突したんだがカッコヨカッタ
投げの演出はそんな感じなの希望
確かに、もう3D格闘ゲームとしては完成されてるね。
どちらかというと2Dで出してほしい。
一応DBにでてきたって事でアラレちゃん出してくれ。
RPGはかったるい
ドラゴンボール版のカードヒーロがやりたい
対戦カードゲーム
789 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 15:35:39 ID:/Sjaifbm
格ゲーの方がちょっと気が向いた時ひっぱりだして
短時間で楽しめるからコマンドさえ複雑でなければ
元々TVゲーム好きでもない一般人にも
とっつきやすいんだよね。
お手軽に好きな時、好きなキャラで遊べるし。
でも
FF11みたいなネットゲーなら出て欲しい。
晴天の鳥山ワールド、舞空術で気持ちよくかっ飛んだり
かめはめ派で岩とか山とか破壊しまくったりしたいねぇ〜
鳥山キャラの顔ってパターンの組み合わせのように単純だから
キャラメイキングでオリジナルキャラ作るのも楽しそうだ。
作ってくれんかなぁ〜 オレの夢だよ。
PVP太陽拳ばっかでツマンネ
破壊されまくりで町なんかドコにもね
何百人いるんだよ元気玉使える奴
そろいもそろってNPCの18号にハァハァか
回りよく見りゃはげとM字はげとゴクウヘアーしかいね
超サイヤ人100人以上いるだろ
ネトゲに向いてね
>>788 GBCで出てるよ。
タイトルは伝説の超戦士たち。
DRはもう少し待ち時間を短く。できれば究極技と同じようにゲージ溜め制で。
リアル運低いせいで魔貫光殺砲とかえらい苦労した。
DAは乱入以外コンテニュー可で。
パイクーハンとオリブー出してヤムチャシナリオを追加
OPは無理矢理でも全キャラ出してくれ。
そういやオリブーと互角に戦った実績あるんだよなアニメだとヤムチャ。
戦績的にはクリリンどころかピッコロより上って事に…
ドラゴンユニバースまじでつまらん。
ストーリはしょいだるせいか、原作知ってて全く盛り上がらんし
あれならパワプロのサクセスモードっぽくしてくれよ
ドラゴンボールイベント挟みながら、オリジナルZ戦士を育てるモード
ヤムチャを馬鹿にしている皆さん
テンシンハンやチャオズ はたまたピッコロより強いですから
いや、アニメ設定でいくならセルと結構良い勝負するかもしれん。
変身時の倍率もう少し上げてくれ
799 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 23:00:52 ID:Qv63EsKB
俺は変身後の能力アップとかどうでもいい。
むしろ自分で超サイヤ人を解除できたらいいなと思う。
全3Dになるってことはビーデルたんとかアソコ見放題かグフフ。
ピッコロより強いとかは不明だがオリブーと渡り合えるという事は
セルクラスなのは確かだな。
・武闘伝のターボモード1.5倍・2倍追加
・ドラゴンラッシュは単発Hit発動不可(5〜10Hit以上)
・ドラゴンラッシュ中のスピードは3倍位で
・変身解除
これ以外は今まで通りでいいと思った。
対戦のみ変身状態からのスタートも可能が欲しい。
ゴジータとかゴテンクスとかでの掛け合いも見たいし。
悟空とベジータならノーマル、超2、超4で違うとか
フュージョンの時間をもっと長くしてほしい
キャラに大猿悟飯と神龍とポルンガ追加うわなにをするやめr
次がドラゴンユニバースになるかわからんけど
トランクス、悟天、餃子編を考えてみる。
トランクス(青年)
人造人間編
VSメカフリーザ
VS20号(2週目)
VS18号
VSセル
VSブロリー(2週目)
トランクス(少年)
VSベジータ
VS悟飯、ピッコロ、クリリン
VS悟天
VS魔人ブウ
VSブロリー(2週目)
悟天
魔人ブウ編
VS悟飯
VSピッコロ、クリリン、ベジータ(2週目)
VSトランクス(勝っても負けた事になるが、2週目でベジータを倒すと勝てる)
VS魔人ブウ
VSブロリー(2週目)
餃子
サイヤ人編
VS栽培マン(2週目)
VSナッパ
人造人間編
VSセル(2週目)
魔人ブウ編
VS天津飯
超2をもっと強くしてくれ。
何故ゲージ4つ。
潜在能力開放ですら4だし。
メカフリーザ、クウラ最終形態やセル超完全体が5
豪鬼乱入してきたら神ゲー。
魔人ブウのガリガリが欲しい
フュージョン失敗したら、デブとガリが交互とか
パスワードが有るなら、コスチュームも反映して欲しい
>>808 アレならZ戦士の何人かとは対等に渡り合えそうだなw
阿修羅閃空ですり抜け出来るし。
でも空飛べない?
811 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 17:35:36 ID:M3z4pDiA
Z4は出ないような気がする
もう絶対買わない。こう誓っても発売したらやっぱ買っちゃう。
頼むからもう発売しないでくれ
ゴテンクスは時間切れになったら超化してたのがノーマル状態になって
ふっとばさたりしたら元に戻るという仕様にしてほしいな。
原作も超3→ノーマル→2人に戻るだったし。
うーんそこまでしなくて良いと思うが
つーかそっちの方が違和感あるし。
時間切れなら合体自体切れる方が自然。