1 :
smash:
2
3
乙
>1
乙スマッシュ!
乙
イベント戦51でノーミス勝利出来る気がしねえ
クッパでかいよ邪魔だよブレスとかやめてやめて
>>6 俺も無理ぽ。でも弟は狐で達成しとった。
アイテム有りタイマンだと3/7くらいで俺が勝つ感じの腕の差なんだが。
クッパ:長いリーチと地味に痛い炎、吹っ飛びにくい
ミュウツー:離れたところからのボールがうざったい、軽いから上吹っ飛ばし狙い目
ガノン:空中から攻撃しようとすると↑Bで反撃される、やっぱり重い
やっぱりタコ殴りになるケースが多い
相手の%に関係無く弾き飛ばせるリフレクターの使い方次第か・・・
プリンで隅で浮いてはたく→眠るで速攻でクッパ殺せば後は楽に勝てるだろ
>>1 乙
前に30秒くらいでイベント戦51クリアしてる動画見たけど
ミュウツーはシャドーボール溜め中に他の敵に押されて自滅
ギガクッパは空中下→ねむるで倒す
ガノンは崖際で上Bを使わせた後場外へ逃げると自滅
これの繰り返しって感じだった。
>>6 ロイのカウンターで魔人拳を跳ね返せ。うまくいけばギガクッパも巻き添えに出来る。
誰か隠しキャラの出現方法晒してくれ!そういえば、スマブラDXと同時購入で無双4を買ったんだがスマブラDXしかやってないな(´・ω・`)
スマブラ拳行けよ
ホントの最終決戦は俺もプリンの眠るを使うなあ。
蓄積ダメージがほとんど0%近くの時でもギガクッパを一撃で倒せる。
ギガクッパさえいなくなればこっちのもんだし、アイテムもあるからどうにでもなるよ。
15 :
なまえをいれてください:05/02/25 02:33:40 ID:iw8+U3s1
ミュウツーは出すのが非常に面倒だよな。
二人しか揃わないから10時間もするのは苦痛だった
64スマブラを中古で購入
記録を見ると試合数が各キャラ数千単位に・・・(  ̄Д ̄)!!
ってかみんな試合数とかどのくらいの数、記録してるの?
多い人でも何万回ぐらいじゃね?
もっとも対戦回数を故意に稼いでんだったら違うだろうけど。
18 :
なまえをいれてください:05/02/25 02:49:29 ID:2vPTthpb
オレの電気ネズミの強さをみよ!
そろそろガチで100万回の記念お知らせ出した人いるんじゃないかな
20 :
なまえをいれてください:05/02/25 02:53:21 ID:SlTO4pUQ
俺64のしかやったことなくて参加しづらい・・・
個別スレ立ててよ
21 :
なまえをいれてください:05/02/25 02:53:48 ID:2vPTthpb
頼むよ!電気ネズミの強さを理解してくれよ!
ホントの最終決戦全キャラでクリアしたがお知らせメッセージ出なくて(´・ω・`)ショボーン
ノーミスは出たけど。
23 :
なまえをいれてください:05/02/25 09:57:46 ID:8gVuwMZU
スマブラは次回作いつ発売ですか?
>>22 イベント戦LV51を全キャラでクリアした!
あんまりギガクッパをいじめないで下さい!
今スマデラっていくらぐらいで売ってますか?
4000
27 :
なまえをいれてください:05/02/25 16:59:44 ID:Cp0mU7Hp
ドラクエ8はすでに3000くらいに値崩れしてるというのに。さすがスマブラ。
正直イベント戦51を全キャラでノーミスクリアしたとか出て欲しかったな
>>27 SFCのマリオコレクションとかやたら高いぞ
>>29 元値が元値だしな…
で、話がいきなり飛ぶんですけど、DXのカービイでうまいコンボとかありませんか?
親切な方教えてください。お願いします
カービィにコンボを求めるのが(ry
64では即死コンボとかザラだったのにDXでの弱体化ぶりと言ったら
>>30 とりあえず投げと必殺技からのコンボは難しいよな。
空中下A→投げぐらいしか思いつかん。
>>32 まぁ「強すぎたから弱くした」というある意味当たり前の措置ではあるけどな…
>>34 とは言え、バランスだけなら64の方が完成度高かったと思うぞ。
ネタキャラのプリン以外はみんな結構実力拮抗してたと思う。
やりこみだけならDXの方が断然上なんだけど…
やっぱり厨が沸くなこのスレ
ホント勘弁してくれ。
>30
マリオコレクションっていくらぐらいしたっけ?子供のときに親に買って貰ったんだけど、そんなに高いソフトだったの?
当時のSFCソフトは今よりずっと高かった
任天堂物だと8000円〜9800円くらいかな
スクウェアとかの大作はFF6辺りから11400円になってた
40 :
30:05/02/25 22:16:19 ID:q3PooRsW
>>31-32-33
レスありがとうございます
カービイといったらこれといったコンボは特にないんですね…
これからも日々精進していきたいと思います本当にありがとうございました
最後にレスを返すのが送れてしまい申し訳ありません
>>37 当時は確か新品で9000円位で売ってましたねマリオコレクションは
今だと中古で4000〜6000位ですから本当に値崩れしてませんね…
あ、値崩れしてないといえばSFCの「星のカービイ スーパーデラックス」なんかも値崩れしてませんね
家の近くの店だと中古で5000円位で売ってます
確か当時は6800円で売ってた記憶がありますから…
でもこのゲーム売っちゃったんですよね…
今思うとなんて勿体ないことをしたんだと時々悲しくなります
任天堂物は値崩れしにくい物とえらい安い物の差がでかい気がする
ブラストドーザーなんかタダでもイイから持ってけって感じの値段
,.-‐-、,-‐-、 ククク……
/ u.ヽ uヽ
/ u | ! 初めてやったが……
./ i=a===,!a==| 思ったより
/´ '´ ̄`ン'´ ̄ ̄ ̄`ヽ 気持ちがいいな……!
/ u ヽ '! ヽ
| | ヒップドロップで
| ,ノ u | 落下死ってのは……!
ヽ -ヘ u /
.ノヽ、 u. ヾー-、_________,/ まして それが……
,>ァゝ、 ` ̄ ̄フ´ 100点満点でもう少しでゴール
| / u i´ ̄ ̄´ という状況なら……
,iー、ン′ |
|,/ u. | さらに格別っ……!
最高だっ……!
ヨッシーアイランドかよ
>>40 あまり強くないと思うけど、上強はお手玉に使えると思うよ。
相手の蓄積ダメージが低いときに、着地寸前に空中後ろを当てて着地キャンセル→上強×n→空中上、とか。
カービィはコンボよりも相手の攻撃をうまくかわして反撃、を繰り返すキャラじゃないかと思ってるけど。
体が小さいし技の出が全体的に早いからそういう戦術は得意。
サドンデスでいきなりクッパドロップをやってきた所にマルスの上スマが綺麗に決まって勝った時の気分の良いこと
ケツ痛くなってきた
むしろマルスの上スマ先端が決まる事自体気分がいい
マルスの上スマはアピールです
上にある箱とか壊すのに使うかな
質問なんですけど、ミュウツーとMrゲーム&ウォッチってどうやって出すんですか?全然、出ないよ…
>>51 携帯から見てるんで見れないんですよ。すいません…
>>52 たしかミュウツーは対戦700回
ゲームウォッチは対戦1000回
携帯なら仕方ないな
ミュウツー
対戦のべ時間が20時間を超える。
もしくは対戦ゲームの試合を700回おこなう。
Mrゲーム&ウォッチ
出現条件:
Mr.ゲーム&ウォッチを除くすべてのキャラクターでシンプルorアドベンチャーorターゲットをこわせ!をクリア。
もしくは対戦ゲームの試合を1000回おこなう。
最近俺が徘徊してるスレでしょっちゅう 携帯だから無理 という書き込みを見る
今流行ってる?
調べまわるのがメンドクサイから嘘ついてると思われ
もはや当たり前の手段になって来ている
本当に携帯からの人もいるとは思うけど、礼も何も無い場合たぶん嘘ついてるだろ
家ゲは特に多いな
子供でも携帯は持ってるからそっから見てるのかなぁ
俺も
>>54で丁寧に教えたけど、色々と思いつつレスしたよ
どうせPC持ってるんだろうな〜とか
本当にパソコン持ってないです…。今じゃ2ちゃん=パソコン持ってるヤツみたいになってるから、携帯から書き込みしてるって言うとすごい責められるんだよね。教えてくれて、ありがとうございました!
というか携帯で無理して見るのは不便だと思うんだが
後今じゃというか寧ろ昔の方がネットやってる→PC持ってるとなってたと思うんだが
スパロボみたいに参戦希望スレってあるの?
ここで参加希望のキャラを言ってもいいんじゃないの?
スカポン ジョイメカファイト(FC)
なんかスッゲェ荒れそうな気がするんですが
次回作へのスレとかあった気がするからそっち行った方がいいんじゃない
>>64 久しぶりにいいIDを見た
66 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:09:10 ID:tu7p9zZR
うわ
神IDじゃん
むむじゅむむむむワロスw
68 :
なまえをいれてください:05/02/28 02:36:39 ID:AHqxw97N
>>64 あんたFOXスレにもいたな・・・。
mm
マリオハァハァ・・・
ドMが居ると聞いて駆け付けました
記念パピコ( ・ω・)¢
最近、中学のときの遊び友達とスマブラ(無印)やってるんだけど。
ヨッシー使おうと思ったんだけどさ。
ブロッキング使いこなせる人ってこのスレで居る?
タイミングが難しくてできないんだけど、居る?
>>54 とりあえず、2人のキャラは出たよ!本当にありがとうございました!次はステージか、先は長いなぁ…(´・ω・`)
>>71 完全に使いこなすにはかなりの経験が必要だけど、とりあえず基本的なこと↓
74 :
73:05/03/01 00:19:41 ID:C9Ut2hou
間違えて書き込みしてしまいますた(;´Д`)すんません
1.しゃがみ状態からシールド展開してブロッキング狙い
2.ジャンプにブロッキング仕込み
1はしゃがみ状態の方が攻撃をギリギリまで引きつけられるから格段に成功率が上がるというもの。
2はジャンプする前にZを押して一瞬だけシールドを展開させ、それをジャンプでキャンセルする。
ブロッキングはシールド展開から2Fだけ無敵時間が存在することを利用したテクニックだから、
シールド→2F後にジャンプでブロッキングが仕込める、というわけ。
参考までに、全一ヨッシー使いそっしーのムービー↓
ttp://www12.tok2.com/home/pikirby/movie/sossy(yoshi)_vs_358(fox).wmv
今日友達と久しぶりにスマブラDXやったよ。
やっぱスマブラDXは神ゲーだね。
みんなは対戦回数どれくらい?
俺は今のところ2300戦くらい。
数年前は友達の家に泊まって4人対戦やりまくった。
3年経った今もこれだけ楽しめる対戦ゲーは中々無いな
だがその頃と違いリアル事情で友人が集まることもめっきり少なくなった、寂しいものだ
ゲームも友達がいてはじめて何倍もおもしろくなるからなぁ
むちゃくちゃ難しいアクションゲームを二人で出来るまでナンカイもコンティニューしたりして必死にやるのがオモロイしな
そういや最近二人協力して進んでいくアクションゲームってあんまないな
今日連れとDXやりましたよ(・∀・)
お互いに腕が鈍ってたよ…
でもやはりこれだけは変わっていなかった
ガ ノ ン 最 強
>>77 俺もゲーム好きの友達とその弟が引越しちゃったから2人対戦しかできない・・・
マリカDDとスマブラDXの4人対戦やりたいなー
83 :
なまえをいれてください:05/03/02 01:28:01 ID:K92eU/Kt
ジャンプキャラで大乱闘どうよ?
4人でアイテムいっぱい、モンスターボールのみで対戦していたあの頃
エンテイ+サンダーのハメは今でもトラウマです
レボリューションで新作でるかな?
DXの完成度を越えるのは難しいだろうけど。
オンライン対応してくれればDX以上の完成度じゃなくてもいい
実力者でもオンラインだとラグで死ねるからその辺辛そうね
キャラも増やせる候補はいるけどこれ以上増やしてもなぁってくらいDX多いからなんかな
確かにオンライン対戦は面白そうだ。
4人対戦だとラグが頻発しそうだけど・・・
キャラを増やすにしても既存のシリーズからの別キャラ(カービィシリーズからメタナイトのように)が中心になるんだろう
新シリーズからもってこれるのってめぼしいものでスタフィー、ピクミン、どう森くらいなもんなんだよな
あとはファミコンからとか
あとはくるりん、番長、巨人とかか。
女の子やお兄さんウケに
パネポンから参戦してもらっても良さそうだな、
モーション節約出来そーだし。
既存シリーズと言うには微妙だが
メイドインワリオからはかなり来そー。
同社のバス釣りNo.1からは来ないのかな、
カールおじさんなキャラも良いが、
解説キャラの糸井重里とかさ。
漏れスマブラDX購入だけで1万円以上使ってるわ・・
1代目 ディスク割れた
2代目 なくした(恐らくパクられた)
またやりたくてしょうがないんだが、今買ったらいくらぐらい?
うちの近所のゲーム屋だと多分定価−980円くらい
>>91 無茶苦茶可愛そうだな
俺最近買ったんだけど
それでも6000円くらいした
スマデラは値下がりする雰囲気が全くないよね
中古だと4〜5000円くらいかなぁ
マルスとシークどうよ?
漏れ使ってるんだけど
ただひたすらに強い
クッパとミュウツーどうよ?
漏れ使ってるんだけど
>>92-94 サンクスありがとう
一度買った物を再び買うのって、なんかイヤな感じだろうな・・
買うとしても後回しになると思います
スマブラはマリオ、ゼルダと共に
レボリューションと同発っていわれてたよーな
桜井不在でスマブラを作ったら…マリサン、タクト、アサルトに継ぐ悲劇を生みそうだ
俺はタクトとアサルトは普通に面白かったけどな
つかカービィの鏡の大迷宮みたくまた関わったりして
102 :
なまえをいれてください:05/03/03 07:57:45 ID:dTuq25AV
>>101 アサルトは俺もやったが面白かった。
あれで悲劇とか言ってるんならもうゲーム止めたら?って思うな。
そんな奴はもう一生ゲームなんて楽しめないだろうよ。
>>87 タイマンで終点、アイテムなし、光でP2Pならラグないんじゃないかなー
4人戦とかはさすがにきついかな。チーム戦やりたいね
ってか桜井氏無しのスマブラって非常に怖いんだが・・・
あの人あってこその無駄な細部までこだわった作りこみでしょ?
ネームバリューで売る路線に変更とかマジやめて
邪神もっこす爆誕みたいな製作者の自己満ゲー開発だけはマジやめて
あれはゲーム自体よりモッコスが問題なんだろ
>107はモッコス様に呪って頂く
スレ違いだが2はかなり糞
>>104 しかし、このゲームは60フレームだからな…光の速度でも怪しい気が。
桜井氏が居なくても基本システムは既に出来てるから、それなりにはなりそうだと思う。
しかし、細部の作りこみは期待出来ないし、色んな場面で不満点が出てくるだろう。
特にインタフェース面。スマブラにおける細かいルール設定の幅広さは凄い。痒いところに手が届くといった感じ。
なんかJACK GARDENが変になってるんだが、気のせいか?
つーか、桜井なしって確定なの?
そもそも続編も噂程度の物でしかないしなぁ
世界のマリオ、皆大好きピカチュウ
なんて人気のキャラクター達があからさまに殴りあうなんてゲームがこれだけヒットしたのは純粋に面白かったから
続編作るにしても桜井氏無しってのはちょっとな
まぁ桜井氏の代わりになりうる未知の人材でもいれば話は別だけど
ま、桜井クオリティはそうそう簡単には出せんだろうな。
出来が64やDXに負けないくらい良かったとしても
エアライドとかメテオス見ても分かるようにあの人の関わったゲームには独特のノリがあるから
どうしても別物に感じてしまいがちだろうなぁ
関わりゃ良いってもんでも無いだろ。
桜井みたいなヤツは新しい物を作りたいんだろうし、
スマブラを発明しただけで充分。
メテオスみたいに新しい物を作り続けて欲しいなら
スマデラの続編に桜井桜井言うない。
関わるに超したことはない。
俺はその「別物」をネガティブに捕らえてないし
本当に作るなら是非関わってほしいとは思ってる。
ていうかそれ以前に桜井が関わらないとは思えないがなー
それ以前に続編が出るとはあまり思えない
>>118 つーか、任天堂のクリエイターってそんな奴ばっかだと思うぞ。
結構。
122 :
なまえをいれてください:05/03/05 02:55:54 ID:R/tg1mT3
俺はスマブラが一番面白い格闘ゲームだと思う。
カプコンとかの本格的な対戦格闘は対戦できるやつが限られる(俺の場合1人しかいない)
でもスマブラはオートハンデなどをつければ誰でも試合ができる。
それと各キャラ同じコマンドで技がでるのに個性がしっかりでているのもいいと思う。
一般的な格闘ゲームとはまた違うからなぁ…
格闘アクションっつうか
ワイワイ楽しめるゲーム
という部類かな
>>121 任天堂に限らず、クリエイターってのはそういうもんだろう。
結局似たような続編を作らせてるのはユーザー。同じようなシステムでもう一本遊びたいから続編要望を出すわけで。
似たような物を要望しておいて焼き直しとかなんとか文句言うのもユーザーだけどな。
>>122 4人で遊べるのは大きい。本格的な対戦格闘は2人までしか遊べないからね。
>125
ハァ?前作と全然似てないまともな続編なんか
この5年さっぱり見てませんが?
スマデラはイイ方向に行ったとオモウ。
まぁ人によりけりだけど。
>>126 前作と全然似てない物は続編にせずに新作でだすだろ、
まぁ、まったく別物に仕上げてガッカリさせてくれる続編もたまにあるが。
つーか
良い続編の基準が“似てない”てのは酷いだろ。
この5年で出た続編にも
漏れがやった中なら、ピクミンやマリオカートとか
そのソフトの中で積極的に開拓がされてる良作はあったぞ。
つか、おまいの発言は
アンカーは打ってあるけど
>>125 の発言のどの部分に対するレスなのかと
128 :
125:05/03/05 13:07:20 ID:R5Tx3vsr
スマン、読み返してみたら見当違い、スレ違いなこと書いてるな、俺。
↓以後はスマの話に戻してくれ。
よし、了解だ。
なんか弱キャラとして通ってるクッパだが、↑強をうまく使えばバトルロイヤルではかなり活躍できる気もしてきた。
終点で100%のマリオを撃墜できるパワー、出の速さ、リーチを兼ね備えたじみに優秀なワザ。
どうよ?
3週間ぐらい前に買ったが
ようやくサウンドテストが出た…
面白いんだけどキツいところはキツいなコレ。
>>129 ↑強は確かに強いな。台の上の相手も狙える。ただ、隙が大きいのが難点。
>>130 特に難易度ベリーハードとかがきつい。ハンデついてるから全然飛ばねー。
イベント戦のマスターハンドとのやつ勝てないんだが
コツとかありますか?
>>132 ガノン選んで各個撃破
どっちから潰してもいいけどクレイジーを先に落としたほうがラクかもね
攻撃をLRで確実に避けることは言うまでもないけど一番重要
ダメージくらいそうならチャンスが来るまで控えるくらいの気持ちで
敵の攻撃が見切れるようになればそんなに難しくない
2分もあれば決着はつくはず
>132
あと空中緊急回避が使いやすい
>>129 上強はいいよな、出の早さの割りにふっとばし力強くて。
クッパって横スマみたいに出も遅いけど破壊力最強なワザばっかじゃなくて
こういう出が早いのに攻撃力が他キャラのスマッシュ並、っていうワザもっと多かったら
結構イケたと思うんだけどなあ。
ただでさえ図体がでかいのに攻撃力高いガノンがいるせいでクッパの存在価値は
クッパはパワーキャラじゃなくて重量キャラです
この手のゲームででかいキャラってのは
どうしても弱くなりがちみたいだけどな
見た目どおりにマトモに強くしたら目も当てられない品
つうかはっきり言って桜井さんクッパ嫌いだろ
何あの扱い。
ギガクッパ倒した後フィギュア木っ端微塵になっちゃう可愛そうな亀
速スマのクッパの紹介にて
得てして最初に強すぎるキャラクターは
弱くしてしまいがちなんですよねー。
やってくれるぜ
ミュウツーにも当てはまるな、それは。
クッパはふっとばない+超パワーのせいで弱体化、
ミュウツーはアンケートに開発中のねんりきの後隙が少なすぎて連発すると
ハメ状態になるっていうのがあったから、それで弱体化したのか…
レボ版のやつの予想(?)に声に反応するとかあったけど
そんなことになったら恥ずかしすぎて絶対できない
ぜひサムスのチャージショットのような
溜め系攻撃を出す時は
「ウオオオォォォーーーッ!!!」と叫べば
声の大きさ次第で早く溜まったりってな仕様にして欲しいな。
どっちかっていうとDSの方が有りそうな気がするんだが
マイク標準でついてるし
もし音声認識出来たとしても人が発言する→ゲームが認識する→動作までのタイムラグが酷そうだ
対戦相手に叫ばれて妨害される可能性大だな
暴発も多数
GCとスマブラDXを同時に買ってそのあと売って、最近両方買い戻した大バカ者なんですが
>>1の動画サイトはもうないですよね?
そろそろウェーブタルコンガバードを出してくれ。
プリンのころがるは邪道
邪道なものか 邪道なものか
ころがり復帰って使える?
・威力
魔人拳<<<<ころがる
ころがる<<<<<<<<<<<<<<<<<眠る
ねむる<<<<<<<<<<<<エクスプロージョン
エクスプロージョン<<<<<<<<<<<<<<<<<<オイルパニック
オイルパニック<<<<<<<オイルパニックをロイカウンター
ロイカウンター<<<<<<<裏当て魔神拳
裏当て魔人拳<<<<<<<<<<復帰してくる奴にスターロッド直撃
裏当て魔神拳<<<<裏当て魔神拳をロイカウンター
裏当て魔人拳をロイカウンター<<<<<<でかい乱闘両者スーパーキノコで裏当て魔人拳をロイカウンター
なんだこのループ
でかい乱闘両者スーパーキノコで裏当て魔人拳をロイカウンター<<<<カービィで崖にダイブしつつ相手を吸い込み、自爆すると見せかけるが途中で吐き出して自分だけ飛行でステージに戻ってくる
カービィで崖にダイブしつつ相手を吸い込み、自爆すると見(ry)<<<<シークの下投げ連
シークの下投げ連<<<<バット
バット<<<<<<サムスのバット(発動が早い)
クライマーのオプションにハリセン持たせて本体がつかみ、A連打
これ最強
オプションが掴んで本体が横Bじゃなかったっけ
>171は絶対抜けられず999%確定
>172は相手キャラがフリーズして殴り放題
友達居ないんだけどDXって一人じゃ楽しくない?
楽しくない訳じゃないが長持ちはしないだろうな
DXで友達作れ
オプションってつかむの?
どうやって?
一人でできるスマブラのやりこみ…
ベリーハード全キャラ制覇とかかな
ホームランとターゲットを壊せがあるじゃないか
何かさあ、アンケート集計拳で「ターゲットをこわせのターゲットを壊すにはどうやるのですか?」
とかいう投稿を見かけたときは戦慄が走ったよ
というかあれは答えるのに詰まりそうな物もバンバン持ってきてるのが凄いと思った
ボツの中にもっと酷いのもあったのかもしれないけど
182 :
98:05/03/10 12:58:35 ID:9Rb5awP7
今日、GEOにどれくらいの値段か見に行ったら
5980円でバイオ4より高かった。高杉
今現在の所持金は3600円程度だから、とてもじゃないが買えなかった
それだけ評価が高いゲーム
今も人気が高く定価も中古価格も高いスマブラ、
定価3800くらいの廉価版とか発売したら
絶対売れると思うんだけどなあ
ついでにキャラバランス調整し直して。
バランスいじくるとまた今度は「前の方が良かったのに」以下略だったりしそうで
廉価版出すとしても追加要素一切無しのただの再販が無難ぽ
これでもかと言うくらいバランス調整されてる対戦ゲー見たこと無いな
そんなあなたに侍魂
スマブラDXなら今からこれでもかと言うぐらいバランス調整して出すことも出来そうだが。
かなりやりこまれてるからキャラ差はよく分かってるし、なおかつプレイヤーも多いから需要もある。
まあプレイするときに旧版使うか新版使うかで揉めるのが目に見えてるが。
スマブラDX+か。
とりあえず
SDカードアダプターに対応させて
写真をPCに取り込めるだけで、
また違った方向で盛り上がりそうではあるな。
リプレイ機能が欲しいな。今の試合をもう一度見る?とか。
対戦中に面白いプレイがあったとき、見返してみるとかなり楽しいから。
リプレイは入れたかったけど、時間がなくて無理だとか言ってた。
エアライドではちゃんと入ってたし。
時間がなくて泣く泣く諦めた要素は結構多かったらしい。
旧ヨシアイランドや神殿でキャラが上下に分かれたらカメラが上に行って下の足場が見えなくなるけど、
時間があったら直せてたらしい。
時間かよ‥まぁ、キラーソフトの宿命だな。
で、じゃあもっと時間を取ればいいのではないかと言った投稿者がいたが、
発売のタイミングを逃すと売ることすらできなくなる、
とか何とか言ってた。
大変だねえ。
任天堂が独裁してた頃なら
神ゲーができあがってたって事か。
ここんとこ発売されてるゲームと比べれば十分神ゲーの部類に入るけどなぁ
十分どころか間違いなく神ゲー。
内容もさることながら、至る所にユーザーが遊びやすくなるような工夫がされているのが素晴らしい。
>>191の書いたカメラの問題とかもあるが、大きな不満点は皆無。
このゲームの発売をもってGCが始まり、そして事実上GCをそこで終わらせてしまったソフト。
他をよせつけない圧倒的な完成度だ。
まあ致命的な欠陥としてやりこんでいくとわかるキャラバランスの悪さがあるが、
そこらへんはハンデを調整してなんとかなる(?)だとう。
クッパなんかは遅さにつりあわないパワーの微妙な低さが弱い原因だし。
198 :
なまえをいれてください:05/03/11 03:37:29 ID:brO6FnI0
>>197 クッパはこんなもんだろう。
長所
威力の強い技が多い。
相手を吹っ飛ばしやすい技が多い。
吹っ飛びにくい。(場合によっては短所)
短所
スピードが遅い。
技の繰り出しが遅い。
技を出した後の隙が大きい。
吹っ飛びにくいので3人や4人での乱戦だと大量のダメージを浴びやすい。
使える技がほとんど無い。
コンボが出しにくい。
自分の%が高くなると相手のコンボを受けやすい。
まあ4人での乱闘だと勝率はかなり少ないな。
タイマンなら上手くいけば勝てそうだが。
バリア→投げでそこから攻撃につないでいけば上手くは行きそうなんだが・・・。
まあ使う人次第だな、どのキャラも使う人がそのキャラの特性をどう生かすかで強さって決まっていくもんだしな。
テクニックもそうだけど。
ガチャフォースの対戦はスマブラを超えるって言ってたやつがいるんだけど本当?
ガチャフォースの対戦はバランスも糞も無いぞ
まぁバランスも糞も無いからこそ無茶ができてるゲームなんだけども
ワイワイやるのならなかなかだけど真剣勝負とかやると制限入れたりしないと物凄い不毛になる
>>200 まぁはっきりいってコスト制も申し訳程度の制限だしなぁ
それなりにガチ勝負でやるならガンダムvs.Zガンダムもあることだし
>>199 あれはワイワイ言いながらやるゲーム。ガチ勝負もやれなくは無いが
>>200の言うとおりに制限とかバースト禁止とかプレイヤー同士で
ルールを決めないと不毛な勝負になる。
スマブラとガチャ両者共に神ゲーと思ってるが、楽しみ方が違う両者を
比べるのは不可能だと思われ
ガチャフォース、俺はプレイしたわけではないが知り合いから聞いたところによると
一人プレイの面白さに的を絞り、そのかわりに使える機体のバリエーションを物凄く増やしてあるとのこと。
使えるキャラのバリエーションならスマブラも凄いな。これだけはっきり差が出てるのは凄い。
スマブラも真剣勝負やるよりもワイワイやった方が対戦の参加者全員楽しめるんじゃないかと
思うときがある。
うちでスマブラをやるときは全ステージ全アイテム使用でワイワイやるのが主流だな。
全員で楽しむのはいいぞ。
うちでは1人きりで黙々とやるのが主流です orz
レボリューション自体にあんまり期待してないんだよなー
GCも結局ソフト全然出なくて今4つくらいしかないし・・・
確かにGCは良作はあるし俺も持ってるが人に薦められるハードではないね・・・
その理由は?
メガドライブ並に楽しむには人を選ぶゲームが割と多め
ガノン使ってたときはギガクッパドキドキだったんだけど
今日はじめて使ったヨッシーで楽勝だった(辿り着くのも早かったし)
ゴリ押しヨッシーおもしろい。
イベント戦Lv.51はファルコンがいい。
ダッシュジャンプの横移動距離が優れているので強力な空前Aを当てやすい。
>>210 ソフトが少ないからに決まってるでしょうw
どんなにいいハードでもソフトがでなければしょうがない。
PS2とGCなら俺は間違いなくPS2の方を薦めるね。
面白そうかつ種類が豊富なソフトがたくさん必要だよな
64の時みたく面白いけどアクションばっかりとかはダメポ
コントローラに十字キーついてるけどこれメインで使うゲームってある?
メインが360度と傾け具合で変化しこの特性を生かす、というかどのゲームでも使おうとするから十字キーが不要に
>214
決まってるって言い方はイクナイ(・A・)…と思うぞ
ソフトが少ないつったって面白いゲームはあるんだし
それに俺も最初はスマDXの為だけに買ったけど
今はバイオ4やらもあるしこれ意外にも探してみると
意外とあるんジャマイカ?
…まぁそれはアンタ個人の意見だから構わないけど
俺はスマだけでGCの元はとったから満足。
他にもソフトは買ったけど、正直言ってオマケだな。スマが一番面白い。
リアルゼルダが出たら良作だったらいいのに
>>216 ルイージマンションとか?
後GCでゲームボーイ遊ぶ時は十字キーの方が
>>217 俺が買ったのはマリオ・ゼルダ・マリカー・スマブラ・バイオ0くらい。
他にもいいソフトはありそうだけどPS2の方が遥かに長く遊んでる。
>>216 メインで使わないからこそあの位置になったんだろ
>>220 HORIデジタルコンでもらくらく出来るビューティフルジョー
ただスティックでも当然できる
両対応なら結構あるよな、
カプコンやハドソンは
なに気によく両対応にしてるし。
>>223 GCの十字キーは
ホリのデジコンが安いのが救いだな。
amazonで買った後、
ザらスで900円で売ってるのを見た時は
3日間はヘコんだが‥
個人的強
プリソ ペカチウ 類似 愛倉
準
良っしー 音酢 鞠男 D鞠男 狐
並
華ー美位 ピチウ 靴派 隼 鈍器 丸ス
弱
鈴句 GW 蛾non ファル根 ミュウ2
使ってない
ヤン鈴 寒酢 桃姫 路位 是流陀 4-9
おまいらはどうよ
俺ピーチばっかり使ってる
扱いやすいので結局こいつ一本槍
というか
>>225読みにくすぎ
>>225 こういうのってどういう意図でやってるんだ?
おちんちんに毛が生えた中学生が不良気取り
中学は既に卒業してたりして。
なんか妙に懐かしい感じがするw
同じようなことだったけど表が読みにくいって流れだったか
>>225はなかなか独特なキャラを使ってると見える
将来有望だわ
>>225恥ずかしすぎwwwwwwwwwwwwwwwww
232 :
225:05/03/13 22:39:23 ID:sQJylgdT
ルイージ使うのがそんなにダメなのか・・・
>>232 気にせんで良っしー。
とりあえず名無しに戻って
>>225 は自分とは別人だと思いこめ。
そして別人として
またこのスレに参加してくれ。
たとえID変え忘れてたとしても、漏れは受け入れるよ。
キャラ名を漢字で表したりするのがガキっぽいから笑われてるだけだろ。
読みにくいだけで全く面白くもないから。
使用キャラが誰だから駄目、と言ってるのではないからどんなキャラでも自信を持って使えばいい。
>>225 使う
シーク、カービィ、マルス、ロイ
ごくまれ
ガノンドロフ、クッパ、ピーチ、リンク、子供リンク
ルイージ
使わない
ピカチュウ、ピチュー、GW、ファルコン、ファルコ
マリオ、Dマリオ、ヨッシー、DK、ミュウツー、ゼルダ、サムス
アイスクライマー、ネス
こんだけ使ってないと、なんかもったいない気がするな・・・
シーク使うようになったのも3日くらい前からだし
>>236 俺がどうかしたか?
>>235 どういう技を持っているのか等のキャラ特性を知る意味でも、一通りのキャラはある程度動かしてみた方がいい。
対戦する相手のキャラの特徴が分かっていないと戦いづらいから。
その中でメインで使っていけそうなキャラが見つかれば儲けもん。
>>237 そうか・・・それなら使いやすそうなサムスとかから動かしてみるか
若リンク、萌えるなあと思って使ってたら乱闘強いね。
なんと言うか影からいろいろ手を加えながらうまいこと乱闘の中心からすり抜けつつ
%高い奴を見つけたら空中下Aやらスマッシュやらで吹っ飛ばしていると、
運が良いときは誰にも気づかれぬまま一人だけ無傷だったりする。
>>239 ほどほどにしとかないとその内友達なくすぜw
>>240 いやいや、影から攻撃している
>>239に気づかない周りの奴にも問題はあるぞ。
誰から攻撃されたかぐらい気づけw
まずいないだろうがなw
俺は
〇よく使う
・シーク ・ファルコ ・ピカチュウ(前作から惰性で…) ・リンク
〇まぁ使う
・ドンキー ・ガノン ・マルス ・プリン ・ヤングリンク
○たまに使う
・魔裏尾 ・ヨッシー ・サムス ファルコン ・ロイ
以下ry
強キャラ厨ですがなn(ry
大丈夫。軽症だ。
素晴らしいピカチュウ使いになる事だろうぜ
>>239 そういうのはあんまやると集中攻撃される可能性が出てくる諸刃の剣
よく使う
サムス、リンク、マリオ
よく使ってたけど今はほとんど使ってない
マルス、ルイージ
割と使う
ロイ
たまに使う
ネス
うはwwwwww俺少な過ぎwwwww
64版の時は一応全員使ってたんだが
マルス、リンク、マリオ、フォックス、ファルコ、ロイ、ドンキー
ピーチ、ミュウツー、クライマー、ネス、ピカチュウ、プリン、ヨッシー
を一切使わない
よく使う
マルス、ネス、リンク、ファルコ、ガノン
時々
ドクター、マリオ、プリン、フォックス
友達が使っててウザイと思うキャラ
ピーチ、ルイージ、サムス、ロイ、ピカ
よく考えたら友達が使うキャラは大体ウザイと思ってしまうことに気付いた
友達から見ると、例えばマルスなんかはウザすぎだろうなぁ
戦ってるとピーチとかがずるく見えるんだよな。自分の事は棚にあげといて・・・
よく使う
マルス ファルコ フォックス シーク ガノン
それなりに使う
ファルコン マリオ ルイージ リンク ネス
まれに使う
ピーチ ピカチュウ プリン ドクター
駄目だ上が強キャラでかたまり杉w
2段目をもっと使おうかな
>>247 漏れはひとりゲームで嫌いになったキャラが多し。
一度フォックスあたりの素早さ/落下速度に慣れると重いガノンや独特なミュウツーの操作が非常にやりづらい
要はリズム感次第なんだけどナ・・・
では、俺も
よく使う
クッパ(マイキャラ)、ゼルダ/シーク、リンク(前作のマイキャラ)、Mr.ゲーム&ウォッチ
それなりに
マリオ、ピーチ、プリン、ミュウツー、ガノンドロフ
ちょくちょく
ドンキーコング、ヨッシー、ネス、カービィ・
・
・
全然使わん
フォックス、ファルコ、ピチュー、マルス
俺はどのキャラも満遍なく使うがクッパ、ミュウツー、ゲムヲだけは合わない
持ちキャラ クライマー(*´д`*)
サブキャラ ドクター、ルイージ、ピーチ
たまに使う ネス、ミュウツー、ピカチュウ
以下(ry
強キャラ厨の(゚∀゚)ヨカーン
よく使う
シーク、ドクター、ピーチ、マルス
けっこう使う
サムス、アイクラ、プリン、ファルコ、
たまに使う
ガノン、マリオ、フォックス
俺が一番強キャラ厨だなorz
ミュウツーはあれ本気出してないんですよね? ね?
>>255 ミュウツーが本気を出せば、離れたところから相手をサイコキネシスで場外に投げ飛ばせるに違いない。
あれフィギュアだからさ。
多分作ったマスターハンド自身ポケモンをあまり知らない
だからぷりんがみゅうつーよりずっとつよいんですね!
よく使う
ピチュ(マイキャラ) プリン ネス アイクラ
そこそこ使う
ピカ ブラザーズ ヨッシ カービィ GW
まれに使う
ドンキー フォックス
セレクトできるイベント戦でピチューで全クリを目指して修行中。
ホントの最終決戦クッパでクリアした
褒めて
>260
尊敬する
マスターハンドとクレイジーハンドをピチューでノーミスで倒した
褒めて
何コレ?新手のイジメ?それともリストラ?
定年退職の時期
どうでもいいけどルイージは強キャラじゃないよね
COM3人とバトルロイヤルやった時一番ウザイのはルイージ
復帰さえまともならCOM最強はルイージだとおも
いや、COM同士対決させるとパワーの差でガノンが勝つと思う。
COMって近接戦闘でボコボコ殴りあう度が高くてあまりスマッシュは使わないよね
だから%貯まった後単発で吹っ飛ばしが強いB関連技、ジャンプ技、吹っ飛びにくい性質を持つキャラが大抵勝つ
ガノン、ルイージの撃墜率は他と比べて異常
ファルコは結構やってくれるよスマッシュ
>255ワラタ
>260写真うpしてくれ
ルイージもパワーがある。なぜか
ルイージ、ドクターはパワーキャラ
たった今、アドベンチャーのベリーハードを、ロイを使ってストック1人設定でクリアしてきた。
995枚あったコインが762枚になったよ・・
そしてこの挑戦で、ピカチュウがますます嫌いになった。
褒めて
ベリハは軍団戦がきつすぎる
ストック1じゃ最初のヨッシーすらきついわ
クッパでベリハメタルマルスにノーミスで勝った
褒めて。
ゲームウォッチのオイルパニックってどうやってオイルをためるんだっけ?
飛び道具を受け止める
ハード以降、シンプルの軍団戦にドンキーとかファルコンみたいな重いのが出やすくなってるように感じる
ファルコン軍団はマジで強いよな。重すぎて全然飛ばない。
ついでにプレイヤー側がふっとびやすくなっているのが痛すぎ。
俺からすればトサキントだけでなく
ヒノアラシ、ソーナンス、マルマイン、マリル、ラッキー、トゲピーあたりもハズレ
>>284 マルマインは投げるのが熱いんじゃないか!
上に投げたりも出来るから楽しいぞ。
実戦で
>>285 以前、ためしに持ってみたら投げた直後に爆発して
爆風で死んだぜ。 このうんこたれ
>>287 アイテム投げが遅いキャラ使ってるんじゃないのか?
早いキャラなら爆発に巻き込まれることは無いはず。
マリルは連続ヒットすれば使えるぞ
マリルは状況によっては瞬殺もありうるし、
トゲピーだって良いものは良いじゃないか。
暗闇が出てもCPU相手じゃ意味ないんだよな
自分が不利になるだけ
ラッキーはすぐに吹っ飛ぶのがなぁ…
オプションでモンスターボールから出るポケモンを設定出来たら良かったかもしれん
イベント戦みたいな伝説のポケモンバトルが4人対戦でも可能に
ポケモンスイッチ出して、という意見はアンケート集計拳にもあったが、
それに対する桜井さんの返事は
「最初から全てのポケモンがわかってしまう」というようなものだった。
それなら全部のポケモン出現させた後に出るようにしたらよかったのに…
セレビィやミュウも出たあとだから人によっては相当後の話だな
セレビィやミュウって確率1/251って書いてあった気がするんだが実際もっと高くね?
というか偏ってるように思う。やけに出やすい日とか。偶然の範疇かもしれんが
>>296 モンスターボール投げまくってりゃ出る確率はあがるだろ
>>297 出る回数は確かに上がるが、出る確率は1/251で固定だと思うが。
シークを使い始めたんだけど、今までガノンを使って力押しの戦い方やってたから使い方が分からない…。コンボとか、こういう戦い方がいいとか教えてもらえないか?
>>298 別に毎日投げてる数が一定でもないでしょ
もう少し確立の勉強しろ
セレビィがn回目で少なくとも1回出る確率は1-(250/251)^n。
nの値が大きくなれば確率は上がる。もちろん251回投げれば絶対に出る、とは限らない。
表記方法がよろしくないかもしれないけどそれは勘弁。
>>299 コンボは下投げや横強から繋げることが多い。横強や上強でお手玉ができるのも強い。
>300
1/251*x回で出るわけ、ok?
>>304 いや、だから
>>297の「出る確率」は
「モンスターボール1回を投げて出る確率」という意味じゃなくて
「その日のうちに出る確率」の意味だと思って書いたんだが。
ガノンが剣を使えたらな・・・ってあまり変わらないか
そんな あなたに びーむ そーど
俺にはガノンには宙に浮いて剣から光る玉を放出して欲しかったよ
>>308 なんだその打ち返してくれと言わんばかりの攻撃は(w
ネスの横スm(ry
>>309 ストIIIの初期のブロッキング合戦のごとく
打ち返し合戦の間は手出ししないのがマナーでしょうか
残念だがガノンが一方的に打ち返されるだけだ
ジョジョのミスタVSギアッチョのように
打ち返された光の玉は
返ってきたリンクのブーメランのように追尾式でガノンの元に‥
もっと使われてない奴にしとけよ。。
まぁ普段使ってるキャラでダラダラ対戦してるよりよっぽどいいんじゃない
新しいことへの挑戦で壁にぶつかりそれを乗り越えるために試行錯誤に練習という過程はやはり面白いもの
クッパの走りってどうなってるんだ?
初めに、両足で思いっきり地面を蹴ることで勢いをつけ、
あとは腹の部分で滑ってる。
カメ一族のコウラは滑りやすいのだ。
エンジン音がする?
なんででしょうかね?
最大のポイントは足の爪にある。
あれはつけづめらしく下部にローラーが設置されている可能性がある。
これにより摩擦力を大幅に下げ時々地面を蹴って失速を抑えている。
さらにこの時に内蔵されている発電機に電気が溜まり次に走るときは電力に頼る事が出来る。
足が疲れやすいクッパにはまさにもってこいだ。
なんだこの流れワロスw
キノコ王国のカメは二本足で歩けるから一般常識は通用しない
足の筋肉スゴイヨー
昔マメボーだとかマメクリボーとかいう小さい敵がマリオにいただろ?
そいつがクッパの足の裏にいてクッパを運んでるんだよ。
きっとシアーハートアタックだ
>325
可哀想だなおい
かわいそうなので、これからはクッパの使用をできるだけ避けてください
ピーチ城でマグナムキラーが飛んでくると
乱闘の最中でも端っこに逃げるCP萌え
危険が去った瞬間再度殴りあい始めるCP萌え
この状態になると全くガードしないから遠距離攻撃が当て放題なのはCPの穴というべきか
リザードンと重なってるのにぶつかりにくるCP萌え
あとモンスターボールと回復アイテムは意地でも取りに行くCP萌え
CPだけになったとたんに弱くなるCP萌え
神殿の下部から中央通って上に上がれないCPLv9フォックス萌え
パートナーがいないのに上Bで復帰しようとするCPアイスクライマー萌え
当たらない位置から炎を吐くCPクッパ萌え
メテオ狙ってきたりシールドリフレクトとかを当たり前のように使ってくるのに
最初マジびびった俺
後は鬼反応とか
だが64版に比べてやたら穴多いんだよな
そのギャップがイイ
上Bで余裕の復帰が可能のはずなのに敢えて横Bを使うCPルイージ萌え
間合いに絶で入り込むと大抵横スマしてくるCPピカチュウ萌え
モンスターボールをせっかく遠出してまでとりにいったのに下投げして(アンノーン・ヒトデマン等以外)イミなしだったCP萌え
ボム兵だろうと何だろうと投擲アイテムは足元に投げるXP萌え
そろりそろり歩いて思いついたように脚を上げ煙噴射するCPガノン萌え
敵を倒してアピールしてるうちにやられるCP萌え
なにかある事に投げてくるCPロイ萌え
緊急回避だろうが絶空だろうが一瞬でもシールドはったらなげてくるCP萌え
谷間を飛び越えようとしている時にブラスター等で遠距離攻撃すると空中緊急回避してそのまま落下していくCP萌え
メテオで撃墜しようとしても普通に避けられてそのまま自分が戻れずに落下するCPマリオ萌え
早歩きで近づいていきなり横スマするCPファルコ萌え
弱連打萌え
イベント戦51で、空中にいるプレイヤーを迎撃しようとシャドーボールを溜めていたところ
ギガクッパに押されてそのまま落ちていくミュウツー萌え
旧ヨッシーアイランドで雲に乗った俺を倒しにきたはいいが
雲が消えて続々落下死するCP萌え
あ‥ えっと‥ とりあえず萌え
上に飛ばしたときはキャラが背景でクルクル回り始めたときにアピールしないと
「敵を倒してアピール」のボーナスをもらえないのに
「キラーン」となってからアピールするCP萌え
近づいてきてかなり近くでファイアボールを出し
空中から迎撃されるCPマリオ萌え
Lv9ヨッシーが卵ゴロゴロでどんどん落下していくの萌え
プリンをコピーして能力つかったはいいものの溜められないCPカービィ萌え
一度でも敵を倒せたら、その後は自分が倒されるごとにアピールするCP萌え
萌えまくってるおまいら萌え
崖際で上Bを出してそのまま落下していくCPガノン萌え
修正版ではちゃっかり戻れるようになってたCPガノン萌え
もう少しで勝てそうだったのにプレイヤーにリセットされるCP萌え
アイテムはなんでもかんでも取ろうとする64のCP萌え
スターやハンマーとるとものすごい勢いで逃げ出すCP萌え
ハンマー取られて逃げても簡単に当てられ星になるCP萌え
アイシクルマウンテンンの強制スクロールでついていけなくて自滅するCP萌え
空中でゆっくりストーンの準備をしているのがバレバレなのに普通に喰らうCP萌え
足場の下にいる俺を狙って降りてきてホールドした上Sで星になるCP萌え
ストーンを空中で解除できずに落下するCPカービィ萌え
ストーンを無敵時間が切れるまで解除できなくて坂で滑って落ちるCPカービィ萌え
目の前に敵がいるにもかかわらずストーンを解除しようとしなくて投げられるCPカービィ萌え
大量の書き込みにもかかわらず全員sageで既にNo.1003のこのスレ萌え
弱めの攻撃当てるともの凄い勢いで上方向にずらして空中NAで反撃してくるCP萌え
>>367 なのにクッパドロップは普通に避けやがるCP萌え
書こうと思ったネタを書かれた俺に萌え
そろそろネタが尽きてきたけど皆頑張って考えてるだろうと自己完結で萌え
コーネリアの主砲に乗ったもののそこから戻れないCP萌え
コンゴジャングル・旧コンゴジャングルのタル大砲で自動的に発射されるまで出ないCP萌え
ミュートシティで台が移動中なのに気にせず外のコースまで敵を追うCP萌え
1Pモードで突如MBを見つけたかのように意味なく逃げ出すCPフォックス・ファルコ萌え
ポケモン亜空間で死ぬまでじっとしてるプリン萌え
ってかポケモン亜空間のゼニガメの腕やイワークの右はじで死ぬまで動かなかったり
ウソッキーの腕やコダックの頭で星になるまで戦ってるCP萌え
PDと同じでセンサー爆弾を殆ど使わないCP萌え
グリーングリーンズで、星ブロックの上でストーンして
そのまま落ちてゆくCPカービィ萌え
センサー爆弾の近くにいると確実にひっかかるCP萌え
自分で仕掛けたセンサー爆弾に引っかかるCP萌え
50レス近くもネタを引っ張り続けるおまいらに萎え
俺は持ってないけど桜井ファンならメテオスを買え
本体色の青が出てからなら買うかも
人間ならほぼ使わない鉄糸舞を振り回すCP萌え
どやって動画録るのか分からない俺萎え。
CPは人間の動きを少し学習する
漏れはクライマー使いだから、つかみコンボを中途半端に学習したらしい
投げ終わって、相手が行動可能状態になってから横スマをホールドし始めるCPクライマー萌え
俺のCPクライマーの学習能力が高いんですが
ヨッシーでCPがごろごろたまごを普通にくらうので時々使っていたら
CPも使うようになった。
しかし人間には止められるCP萌え。
395 :
392:2005/03/21(月) 21:38:29 ID:6g39gTrN
CPUが学習だなんて
それは気のせいだよ
まぁ確かに「多少」学習してるだろう
ベリーハードの軍団戦で自滅を誘って数減らしても数体自滅後自滅頻度がかなり落ちて通用しなくなるし
でも次の戦いからは完全に覚えてないCP
CPUが崖受身する時代だからなぁ
気のせいか・・・
いや、CPアイスがつかみ→弱攻撃→下投げ→空中NAをしてきたもんだからさ
もし自分のロイを学習しているなら、空中N攻撃しながら自滅を5連発もしません。
あの容量の小さいメモリーカードにそんなデータは入るかなあ。
電源を切るまでの間本体のメモリにデータを入れるにしても、
そんな余裕があれば処理落ちの方をどうにかしてるだろうし。
64の時も学習してる説はあったけど、やっぱ学習してないだろ。
自分の動きを学習してるんじゃなくて、自分がそのCPUの動きに気づくようになっただけだと思う。
初期版は間違いなく学習してない
仮に学習するといっても、FCのDQ4程度のものだろ。
効くはずの無い敵にザキを連発するクリフト萌え。
前どっかのサイトでCPが絶をしたってのを見た気がするけどそれは嘘か?
俺もCPが絶をしたのを見た事がある。
実際は俺が他の敵に当てようとしたヨッシーのヒップドロップを回避しようとして
CPがジャンプした瞬間偶然上り坂の方向に空中緊急回避をした、というだけ。
故意に絶をするというのはあり得ないと思う。
DXの携帯から見れる攻略サイトってありませんか?
ヒント:ケータイから見るな
携帯板に逝って、PCサイトを携帯で見る方法を学習してこい。
>>408 知ってるけど金かかるもん
というよりも無いんですか?携帯のDX攻略サイト
攻略サイトぐらい自分で探せよ。
とりあえずこのスレのテンプレに載ってる攻略掲示板でも見てこい。
パソコンあったらこんなとこに書き込みしてませんよ。
しつこいようですが、知っている方がいましたら
携帯用攻略サイト教えてください。
>>411 携帯に執着する意味がわからん。
こんなところにいらだちのカキコしてるぐらいなら
そのパケット代でわからんところを質問するか攻略本でも買って来い
俺は携帯向けは知らない
携帯しか持ってないような奴はネットするなよ。
PCで見てる人間からしたら携帯ユーザーはウザイことこの上ない。
COM同士の対戦ではRorL押してもBGM変えられないよな?
>>414 その通り。
CP対CPって見てると何故か非常に苛立ってくるのは俺だけか?
416 :
408:2005/03/22(火) 18:09:28 ID:ivJeKSfN
1:初心者なので
2:携帯からなんです
3:検索したけどわかりません
と前振りする奴の大半は
・自分で調べたくありません。
・自分のパソコンの環境等は自分の頭が悪くさっぱりわからないので勘弁してください。
・専門用語を使われても分かりません。調べません。
・できるだけ金も時間も手間もかからない方法を一から十まで教えてください。
という意味であり、実質初心者以下の糞虫である。
ココ テストニ デルヨー
>>414 変えられたらいいのになぁ…
CPU同士を戦わせることが多いから、この機能は欲しかった。
スレを読む限りでは対戦好きが多いようだが…。(流れ無視スマソ)
ホームランとかターゲットを未だにやりこんでいる人ってここにまだいるのか?
自分は友人と対戦するのも好きだが家でホームランを延々とやるのも好きなんだが。
420 :
419:2005/03/22(火) 20:39:41 ID:JpxXhPdb
書き込み終わってから気づいたが最後の1文の「だが」の使い方がおかしい…orz
「延々とやるのも好きだな」的に解釈してくれると有難い。
俺はイベント戦ならたまにやる。
「伝説のポケモン達」で伝説のポケモン出まくりウマー
フォーサイドでコンゴジャングルの曲が流れる演出には爆笑した
プリンを優先的にヌッ頃してMBに無反応なザコを尻目にポケモン大量発生ウマー
スーパーマリオ128でルイージサイクロンを使ってチビマリオ共を蹴散らすのが楽しすぎ
昔、ピチューだけを倒すイベント戦でブチ切れた記憶がある。
あの頃は若かった
誰か俺の代わりにイベント戦クリアしてくれよ
昔、金銭苦で売っちまったが、新品で買い戻したぜ!
んで、
数日かかって再び全キャラ使用可能にしたぜ!
さぁ、これでまた以前のように対戦しまくるぜ!
て、トコロで
別のメモカに売る前のデータを発見したぜ‥ orz
>>428 まあ楽しめたんだからいいじゃないか。対戦しまくってこれからも楽しんでくれよ。
私の友人にソーナンスに殺された奴がいるんですが
きみの友達は謎のザコ敵軍団かね
CP同士の戦いのアイテム投げ流れ弾による死亡並の屈辱
俺も
>>415に同意
CP同士の対戦は見てられない。リセット押したくなる
ところで初めてスマブラをやった時Lv1に負けてLv9に勝つという神な友人がいた
ミュートシティでお互いレベル9のC.ファルコンのCOM同士対戦は萌える
ドラゴンボールを思いうかべる。まじ(´∇`)ケッサク
ぶっとび率0.5にするとなかなか死なないので良し
ゲサロにスマブラスレが立ち過ぎてる件について
438 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 21:32:03 ID:tL+xoH6D
ほっとけ
オールスターのベリーハードをノーコンティニューでクリアした椰子いますか?
ついさっきそれをやろうとしてゲムヲ軍団に殺された奴ならここに約一名
ストック5つなら何とかできる。
ヨッシー、ガノン、サムス、クッパ、ルイージ、フォックス、子リンクでクリアした。
…自慢っぽくなってしまったなorz
442 :
441:2005/03/24(木) 00:57:41 ID:oCAO4YL6
あ、「オールスター」のベリーハードか
よく読まないで「シンプル」のベリーハードかと思ってた…orz
一応やろうと思えば出来る
使用キャラにもよるけど相手を自滅させて数減らせば楽、というか真正面からぶつかると厳しい
敵の組み合わせ/自滅させやすいステージは運
ゲムヲ軍団はアイテム待ちと落下物利用に画面端で瞬殺パターンをうまく使う。失敗すると自分が即死
うまくやればハートのうつわ1つも使用せずクリアもいける
諦めたらそこで終わりですよ、三井くん
>>439 漏れ、たしかできたよ。かつて漏れが上手かった頃・・
445 :
439:2005/03/24(木) 09:47:14 ID:ZgefyBAy
お、できた人けっこういるんですね。
ちなみに、漏れは
>>440氏と同じくゲムヲ軍団にやられますた。
オールスターのハードはどうやったらノーコンティニュークリアできる?コツとか。
ミュウが取れなくて・・・
ミュウはコンテヌー必要ないよ
448 :
430:2005/03/24(木) 17:09:38 ID:IUjxKPjm
>>431 その友人はステージ端でピカチュウの電光石火くらって落ちたこともある。(ピカチュウに得点が入りますた)
もはや雑魚敵とかそういう次元ではないw
>>446 何度コンティニューしてもミュウは出せるよ
対戦しまくってコインを貯めておけってこった
450 :
447:2005/03/24(木) 19:13:21 ID:0jwi5WA/
今更だが
×コンテヌー必要ない
○ノーコンテヌー必要ない
さっき、「アイシクルマウンテン」と言う字を書こうとしたら
「愛し車運転」と変換されたよ。何かのスローガンみたいだ
哀史来るマウンテン
何これ( ´Д`)
愛氏車運転
愛氏って誰だよ
愛し車運転
>451とケコーンか、嫌だ
哀史車運転
ATOK,,,,orz
愛死車運転
哀史クルマ運転
くるま→クルマ(!?)
哀史来るマウンテン
どうでもいいけど、64でふっとび率200%にして
キャラはマリオのみ、タイム1分でサドンデスにして
ファイアボール以外禁止にして対戦するとめちゃくちゃ面白いよ
あーおもしれーおもしれー
哀詩来るマウンテン
アイシクルマウンテン
以前に変換してたようだ
愛汁熊運転
ごめん意図的に間違った
464 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 06:53:31 ID:kS1VBUrc
466 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 07:32:00 ID:kS1VBUrc
467 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 07:33:10 ID:kS1VBUrc
従兄弟とスマデラやってるんだけど、ガード回避?ばっかして逃げてうざい
どうやって対処したらいい?
緊急回避読みでワンテンポ遅らせて攻撃すればいいじゃん
ガード回避って横緊急回避とその場緊急回避のどっちかわからんが、先読みして投げてやれ
後は遠距離攻撃で牽制
クイックでのフェイントもありだな。
ビーム伸びサムスで掴んであげるのもいいかも知れん。
472 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 14:27:10 ID:/JgDvux5
64版のネスの出し方教えて下さい
474 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 15:27:22 ID:i0+m95z+
ムジュラの仮面のステージってどうやって出すんですか?
>>1のにも載ってないんですが…。
475 :
青龍朱雀:2005/03/25(金) 15:36:20 ID:yzL/n13x
知らないの!?
スマブラ拳を読めば基本的なことは全部載ってるのに何故そんな質問が出る?
>>469-471 御指導ありがd
横緊急回避のほうです
明日またするのでバチバチにしてあげます
つか結局な話最強キャラってどいつよ?
ギガクッパ
ギガクッパは実際に使えてもそんなに強くないと思うが
ホントの最終決戦の強さがデフォだっけ。
思ったほど吹っ飛びにくいわけじゃないから雑魚キャラっぽいね。
プリンのねむるの的にされるかフォックスのファイアフォックスでボコボコにされるだけだな・・・
体デカイから動き出したボム兵やセンサー爆弾にも気づかんだろう
乱戦では攻撃の的、タイマンでも技の発生はクッパと同じ感じだからな。
イベント戦51のような状況じゃないと全然駄目だと思う。
プリンのねむるを当てるコツ教えてくらさい
アドベンチャーのノーマルのがデフォじゃないかな?
あれくらいならかなり強いと思う
ホントの最終決戦のは弱すぎw
愛氏車運転
>>485 乱戦時にねむる当てれる人ってのは随分限られてる
俺の友人はヨッシーの横Bしてる最中に眠る当ててくるつわもの
俺が下手なだけか_| ̄|○
ヨッシーで横Bは使わない方がいい。
空中下からコンボでねむる喰らう可能性だって十分ある。
横Bは存在そのものが地雷
ヨッシーがマイブーム
たしかに、↑B押してるつもりが→Bになっちゃって
自爆ってことが糞食らうほど。
シーク、ドンキー、ヨッシー、ウォッチの横Bが有効な戦局ってある?
ヨッシーのは逃げに使うくらいしか思いつかんな。
ゲムヲのは相手の動きを完全に読んでいる時に9が出るとかっこいい。
シークのは相手がスコープ持った時に相殺手段として使うといいかも。
ドンキーのは使う必要ないな。もっと他の技当てとけばおk。
ガノンの上Aが有効な戦局ってある?
復帰阻止で完璧にタイミングを合わせられたらベネ!
なんで魔神拳溜めてるのに目の前にボム兵が落ちてくるんですか
鉄糸舞はクッパの復帰中にでも振り回せばいい
499 :
nugget:2005/03/27(日) 00:55:41 ID:ZXfU2PXj
64のスマブラ500円で買ったんだけど上達法はなんですか?最初は誰使ったほうがよいですか?
500円ワロタw
スマデラは全然値下げしないのにな
502 :
nugget:2005/03/27(日) 01:33:00 ID:ZXfU2PXj
スマデラではなくスマブラだよ。なかなかしっくりくるキャラがいないんだよね
本日キューブとセットでスマブラかいました。ガノンが手に入れられない…強すぎだ…
強きゃら厨というのを良く見ますが、おおよそどのようなキャラを使うのが当てはまるのでしょうか?
自分はいまのところ、サムス、普通&医者マリオ、ゼルダ&シーク、ドンキーなのですが。
動画サイトみたら、まさに強キャラ厨とはおれのことっぽい…
すいませんDXのほうです。
>>504 構わん!
男なら自分が好きなキャラが
弱かろーが、強キャラ厨とののしられようが
使い続けんかいっ!!
ちなみに君はどっちかっていうとマニアックなキャラを使ってる。
一般的に強キャラってのはフォックス、ファルコ、シーク、マルス、ガノンドロフ
あたりのことを指す。64のカービィみたいなもんで
初心者〜中級者が使ってもある程度強いってキャラたち。
でも友達が
>>507な強キャラを使ってきても
卑怯だとののしったりしちゃダメだぞ!
強キャラ使いに勝つには
自分も強キャラを使うか、持ちキャラのまま勝つか
この2つだけだ!
強キャラ厨なんて言葉で
相手のキャラを変えさせるなんてのは
男の戦い方じゃないぞ!
厨に狐や鳥は使いこなせないと思う
>>507 サムスと医者は強キャラだろ
ガノンはそんなに強キャラって訳でもない
子リンクってつおいの?
強キャラではないが、そんなに弱いということもない。
弱体化したカービィだろうがシールド破裂でシボンヌのプリンだろうが最弱ピチューだろうが
腕次第では上級者にも勝てるお
プリンは強い部類
確かにプリンは強いほう。
>>513の言う通りカービィ、プリン、ピチューには勝機がある。
本当に厳しいのはミュウツーとかクッパだな。
昨日久しぶりに友人宅で対戦をしてきた。友人が誘ったらしく初めて顔を会わせるT君がいたので3人で遊ぶことになった
第1試合
俺マリオ VS T君ピカチュウ。俺勝利 T君:マリオ強いんだよなー
第2試合
俺ヨッシー VS T君マルス。俺勝利 T君:ヨッシーも強いんだよなー
第3試合
俺クッパ VS T君フォックス。俺勝利 T君:クッパ重いし強いんだよなあー
第4試合
俺ピチュー VS T君ガノンドルフ。俺勝利 T君:ピチュー素早くってさあー
結論
T君面白すぎ
ミュウツーはそんなに弱いだろうか。
>516
全キャラで勝ってみろw
クッパVSフォックスで勝てるんだから正直どんな組み合わせでも
>>516が勝つ
フィギュアコインを大量に集める手っ取り早い方法無い?
友人の友人と言えば
デカい攻撃を喰らうたびにヒュ〜ゥ♪と口笛を吹く人が居たな。
彼にしてみれば、あまり面識の無い相手からの攻撃に対する
リアクションとして思いついたのが口笛だったのかも知れないけど、
同じくあまり面識の無い漏れは、笑いをこらえるのが大変だったさ。
>>517 ミュウツーは技の出が遅かったり隙が多かったりする割りに技の判定やふっとばし力が弱く
反撃を喰らい勝ち、攻めづらい。
投げのふっとばしは優秀だけど、ピーチの前投げの方がふっとばしやすいという。
とりあえずテレポートで相手をおちょくれ。
>>519 フォックスは誰が使っても強いわけじゃないべ
ある程度使い込まないと
>>523 そうそう。俺の友人は
フォックスイリュージョン!
どーん(自滅)
ファイアフォックス!!
バシ!!(ルイージ空中前A)
うわあああぁぁ〜!
だからな
ほんとの最終(ryでプリンの眠るがガノンとかミュウツーにまとめて入るとマジで気持ちいいな
>>516 俺の友達Oの敗北の言い訳は
「最近スマブラやってないからなぁ〜」←俺もですが?(´,_ゝ`)プッ
「なんか調子悪い」←お前いつも調子悪いんですね(´,_ゝ`)プッ
「飽きた」←言い訳乙(´,_ゝ`)プッ
「ミスった!」←それはお前が下手なだけだろ?(´,_ゝ`)プッ
「ハメせこい!」←誰でもかわせるだろ、受け身もできなくて哀れw(´,_ゝ`)プッ
しかもそのOは4人で乱闘してるときには絶対戦いに参加しない
誰かの%が溜まってきたらそいつを狙う
んで、最後2人のタイマンになっても、端で見てるだけのOとは残機が違い過ぎる
→勝つ→一人で喜ぶ
更に更に最初からタイマンで試合したらいつもマルスを使用、向こうからは
攻めて来ず、こちらから攻めたらカウンターを使ってくる
あまりにむかついたので完膚なきまでにボコボコにしてやった
身内話の長文スマソ
>>526 >しかもそのOは4人で乱闘してるときには絶対戦いに参加しない
>誰かの%が溜まってきたらそいつを狙う
自分も似たようなことがあったな。最終的にタイマンになってストック差をはねかえしてやった。
この戦法使って負けるとなんかかっこ悪いよ。
>>526 4人でストック制バトルやってるのか。
あれだと先に全滅した奴は試合終了まで待たなきゃいけないから、タイム制の方がいいと思うが。
タイム制だと、逃げ回ってたら勝てないしね。
俺らの所は何故か皆ストック制にしたがるんだよな。アイテムも無し。
全員俺より弱いのに・・・アイテム無しって何か微妙だ。
そして何故か端でガン待ちしてるカービィが頻繁に勝つ。吸いこみが強いからか。
カービィを使う奴は他の2人よりも強いから、近寄られないので絶対最後まで残る。
要はたまにはタイム制がやりたいってことだ。愚痴スマソ。
>>526 >しかもそのOは4人で乱闘してるときには絶対戦いに参加しない
>誰かの%が溜まってきたらそいつを狙う
ってかそんなにうまく逃げられるもんなの?
俺も不利になってきたら逃げ気味に戦ったりはするけど
誰かしら攻撃してくるだろ。
そりゃあ運が良ければ無傷だったりすることもあるけど
そんなに頻繁にあることじゃないし。
>>531 自分がやったときは店頭のやつで人間2人、CPU2人だった。
自分がCPUとたわむれているところを、もう1人は高みの見物だった。
>>532 CPU混じりとALL対人とを一緒にするな。
ALL対人なら、逃げているような奴は集中攻撃されてしまうのがオチ。
>>530 うちの基本ルールは
4人対戦・タイム制バトル2分・アイテム全有り・ステージ全有り、だな。これが一番楽しめると思ってる。
アイテム有りも提案してみれば?
>>532 CPU2体と人間2人なら、チーム制にして [人+CPU] VS [人+CPU] にするのが面白いぞ。
どのCPUキャラとタッグを組むか考えるのも楽しい。
>CPU混じりとALL対人とを一緒にするな。
なんで?たいして変わらないと思うが。
逃げるやつは必死で逃げるぞ。相手が人間だろうがCPUだろうが。
何故かタイム制って人気無いんだよな。漏れもストック好きだが。
漏れの知り合いは一度倒されると「ウゼえ」と言ったきり無口になり、以降は自分を倒した相手を
本気で狙いに来る。あと自分が一番最初に全滅すると携帯電話をいじくりだす。
あまりにストック差がつきすぎると自滅もするぜ!
そんな彼の口癖
「アイテムってまじしらけるし」
「あー、なにやってんだ俺」
そんな根暗と対戦ゲームやるな
>>535 CPUは1Pを優先的に狙ってくると思うのだが。
あと、CPUの追い方は直線的だから、逃げる方は逃げやすい。
人間が操作してればもうちょっと柔軟に対処出来るだろ。
みんなで声掛け合って協力してもいいし。
>CPUは1Pを優先的に狙ってくると思うのだが。
スマンがいまいち意味が分からない。
>みんなで声掛け合って協力してもいいし。
店頭のやつとかではちょっと無理があるのでは…
>>537 かならず漏れの家で遊ぶことになるから電気代もかかるし、そうしたいんだけど
家がすぐ近くな上(上の階)遊ぼうと言われるとどうしても断れん
唯一の救いは、彼がスマブラ上手いから燃えるってところか。
>>539 人間が一人だったら人間の方に寄ってくるし、
人間が複数居たら1Pの方に寄ってくる、気がする。
しっかり調べたわけじゃないけど。
声を掛け合う話は店頭での対戦は想定してないなあ。
俺も以前はストック制ばっかだったけど最近タイム制と両方やるようにしてる
ストック制のほうが好きだけど、すぐ死ぬ奴が気の毒だしな・・・
タイム制だと勝率がちょっと下がるから嫌なんだがなぁ。力の無いキャラだと明らかに不利だし
>>542 >力の無いキャラだと明らかに不利
そこでアイテムだよ。
スーパースコープ、ボム兵、ワープスター、センサー爆弾、グルグル…
使い方次第で一撃必殺を狙えるアイテムは沢山ある。ステージの特性の把握も有効。
ビッグブルーの左端あたりでリフレクターで左に弾き飛ばすのとかマジやめて
上B使えないし受身しても即死だしマジやめて
4人でコインバトルも結構面白いぞ
逃げる奴は集中砲火当たり前
大量のコインで間合いと相手の動きが把握しづらいのがアレだけど
>>520 スティックはじきながらつきすすめ!を最後まで行け
俺は出来るだけ平均的に遊んでるな>モード
時間2400ストック2700コイン2300評価2300とか。
やっぱストックが一番いいかな。時間制だともう少しで倒せる、ってときにタイムアップが多くてな‥‥
うちのデフォはストック5機アイテム普通です
アイテムを交えながら戦うのがマジ面白い。
ボム兵とかセンサー爆弾とかの強力アイテムを使った攻防は見もの。
センサー爆弾ってのは戦略性がちょっと入ってる。そん代わり爆薬が少なめ。これ。
んでもってくすだま→食べ物。これ最強。
みんなハイテンションになって食べ物を奪いに来る。即食べ物争奪戦スタート。
しかしこれをやると食べ物で回復した量よりも争奪戦で受けたダメージのほうが明らかに多くなるというリスクも伴う。
まあおまえら慎重派はたべものを取りに行かずにその場で見守ってなさいってこった。
>食べ物で回復した量よりも争奪戦で受けたダメージのほうが明らかに多
俺大抵これ_| ̄|○そして全部食われる。
ところでキャラの勝利ポーズさ、BとXとYあるじゃん。
なんというか、デフォルトの勝利ポーズはBって感じがするのは俺だけか?
なんつーかBのポーズが一番キャラに合っているというか。
例えばリンクとかピカなら64スマブラの時のキャラ決定時と同じだし。
マルス「僕が負ける訳にはいかないんだ・・・」
マルス「今回は僕の勝ちだね!」
「真の戦いは、これからだ」
・・・これロイだね
「今回“も”僕の勝ちだね」
今日も生きのびることが出来た・・
いぃぃぃびごぉぉぉぉ!!
ふおっ! でぃぃぃぃやぁぁぁぁぁぁ!!
お〜う時代へ〜
これより帰還する!
マルスで待ちって意味ねーじゃん
俺の妹はわざわざ自分からこっちに飛び込んで行ってカウンター使います
うp
フィギュアコインカンストで勿体ないから1枚ずつ使ってる俺。
やっとボム兵とかグルグルが55個に。
アドベンチャーストック1クリアをする前にフィギュアポンをやってコイン使い切ると後がめんどくさく
アドベンチャーが、もっとバラエティに富んだクリア条件やルールを持ったステージで構成されていたら、面白そうだ。
ドンキーコングといえば、樽大砲。
高い所にあるバナナを、樽大砲で飛びつつ叩いて落とす面とか。
スターフォックスといえば、シューティング。
アーウィンの上に立って、飛んでくるザコどもをレイガン(弾無制限)で撃ち飛ばしていく面とか。
CPUフォックスと撃ちあう面とか。
マザーといえば、スロット式ステータス表示。
これは・・・
妄想乙
アドベンチャーはキノコ王国や迷宮みたいなステージがもっと欲しかったな
後半はあんまりシンプルとかと変わらないような
たしかに
なんか軍団戦を増やしてレベルを上げてるだけみたいな感じ
隠しキャラが全部出てから出来るようになる裏アドベンチャーがあれば良かった、かも
まー基本は対戦ゲーだし、アドベンチャーが凝ってたところで4年たっても
夢中になってやるような事は無いだろうし、十分だけどね。
ところでルイージ軍団に勝てません。
協力プレイとかできるレギュラー戦があっても面白いかもな。
それいいな。2人、いやどうせなら4人で一緒に進むとか。
4人プレイだと敵キャラをどれだけ出せるか疑問だが。
まぁ、ただでさえ対戦ゲーなのに
そこまで複数人プレイにウェイトを置くのも問題っぽいけどな。
3人協力でハンデ1vsハンデ9とかは昔やったなぁ
>>571 いいな、それ。
ちょうど今日は友人2人が家に来るから、やろうかな。
>571
やってみた
うほっ、ガノンの弱一発で死ぬぽ…
弱一発?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
それでふっとび200%にすると
こっちは何喰らってもほぼ即死状態で
向こうはほぼ通常時と同様の重さ
50%にするとこっちは通常時よりちょっと吹っ飛びやすいくらいで
向こうは999%にしてもかなり強めの攻撃当てないと倒せないくらいの重さになるはず
サムスなら1対1でも勝てるけどな。
アイクラだとハリセンがあれば勝てます
ミュウツー2体がチームにいれば、一人が掴んでもう一人がB溜めのバチバチで999%いく。
999%行く前にボム兵が歩いてくるかくす玉振ってくるか
リアルで捕まれているプレイヤーにボコられるかされるって。
っ りせっとぼたん
4人でやってて負けそうになった時マジでやった奴がいて白けたことが一回ある
この前四人対戦してたら
二回タイマンして負けただけで
そいつ+他二人VS俺
に勝手にしてスタートボタン連打して始めやがったチキンガイル。
でその3VS1で勝って(そいつだけ)喜んでるし・・・。
ポーズ禁止にしとけ。
ポーズ禁止にしてもリセット押すという屑さ。
マナー守れない奴には一度注意してみたら良いんじゃない?
それでも駄目なら二度と遊ばなければ良いし。
3VS1のストック3で一名撃破、他二人ストック1ずつまで追い込んで負けた俺って・・・
それじゃあ「そいつ」が喜ばない罠
ある友人に勝つと、その友人は必ず機嫌が悪くなり(無口になる)
それ以降のバトルもずっと漏れだけ狙うようになる。つまんないやつ。
>>590 あるね!
あるある
厨房の時にスマブラが流行ってたが、そんな香具師ばっかりだったよ
普段あんまり使わないキャラを使ってみると
新しい発見があってなかなかおもしろいな。
>>575 亀レスだが…軽いキャラの場合、ガノンの弱どころか下投げでスターフィニッシュさせられるぞw
俺たちは神殿の下なら飛ばされないと思ってそこにガノンを誘い込んだんだが
甘かったorz
ひたすら受身を取るしかないな。
>>597 よくピーチでボム兵抜けるもんだ。そういう改造でもあるのか?
ジャッジの9はまだいいとして。
ボム兵でもあんなに吹っ飛ぶのか・・・すげえな
よくあるけどムービーのBGMってどやって変えてんの?
600の出撃!ヨッシー中隊のBGMなんだっけな・・・カービィのだった気がするんだが
600のクライマーのホームランコンテストの奴
なんか聞き覚えあるんだがTOSの曲だっけ?
>>601 オプションのサウンド項目で音楽の音量を0にして、後は加工するだけ。
>>602 そう。カービィ64のリップルスタ−の曲。
BGM変えは一度やった事があるけど案外簡単。
暇だったらやってみるといいかもね。
隠しキャラって、適当に難易度変えてアドベンチャーやってれば出ます?
>608
バッチリわかりました。
わざわざありがとうございま〜す。
>606
なんか特殊な機器が必要?うちゲームに使えそうなのがテレビと切り替えコードぐらい、
ビデオは一応あるけどどうつなげりゃいいかわからん
PCで映像をキャプチャー出来る環境が必要
BGM合成とか加工は全てフリーソフトで可能
アイスクライマーに感動した
>>611 612の言うとおり、全てPC上で加工を行う。
録画は普通に行えばいい。
出来たスマブラの動画ファイルのうち、映像部分だけを取り出して別のBGMと合成するだけ。簡単。
なんか見ごたえのあるスマ動画が出来たらうpしてくれよ。
スマブラって効果音がいいな。
決定音のピコーン!とかターゲットのパキン!とか。
気持ちいい。
俺だけ?_| ̄|○
>>615 俺漏れも。効果音が気持ちいいゲームって好き。
音楽さえ良ければシステムが多少アレでも面白い
いやもちろん全部大事だけどさ。特に大事なのが音関連だと思うのよ
桜井氏はそういう効果音はこだわってるらしいな
メテオスとかもかなり効果音がイイ
>>606 カービィ64であの曲一番好きだわ
リップルスター最後のステージだっけ?
この曲出してほしかったなあ・・
追記
>>603 そう、TOSのボス戦の曲のひとつだな。
リーガルとかアビシオンとかの曲
このゲーム中古で5980円ってどうなの?
高くね?
このスレの以前の書き込みにそれについての見解があるからそれ見てくれ
なんか日付おかしいな?
四月馬鹿?
エプだろ
今日秋葉で買ってきました。
中古屋全部まわったけど4500円が一番安いって・・・高杉!
風のタクトなんて1500円だったのに・・・
タクトは余りまくって値崩れしたからなぁ
時のオカリナもそうだったが
暮れにGCとソフト2本セットで買ったら
スマデラは実質1980円くらいだったけどな。
それはGC本体が安かったぽwww
近所でDSより5、6千安く売ってた。もっと安いとこもあるぽ
100人組み手ってなんかおかしくない?
中断したりするとハイスコアが「0人抜き」になったり
ハイスコアに達しないスコアをとってもそれが記録されたりする。
それはよく言われている不具合。俺のもそういう事がある。
修正版では治ってるん?
初期版のみのバグらしい。
00版と01版のバグだな
モデル変えキャラのみで起こる
それを回避するためだけに買い直したバカがここにいますorz
買い直したら起こらなくなったっぽいです。
ちなみに、初期版はホームランコンテストで900m以上飛ばすと測定不能になるバグもありますね。
>>633 いいじゃないか。そこはマニアならこだわってもおかしくない所だ。
バグと言えば、イベント戦31(マリオ兄弟と戦うやつ)で、
勝ったはずなのにクリア出来ていないバグは修正版では直ってるの?
>>632 それってディスクのデータ面に書いてある
DOL-GALJ-0-02 JPN のとこで判断するの?
マジかよ・・・情報サンクス
百人組み手は競技場で唯一好きなんだけど
それじゃあ下手にプレイできないな
>>634 直ってるから安心せり
ていうかあれは酷いバグだな
>>637 ありがとう。
金銭苦で買い直したけど結果良かったのか‥。
初期版と修正版でNPCの動きが違うとか聞いたことあるけど実際どうなん?
>>634 それバグだったのか!
うはwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwww
一週間そこでつまってたのは漏れの実力のせいではなかったwwwwwww
嬉しいwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwうぇwww
よく考えたら腹が立つ罠
くぉのVIPPERがァ!
>>633 HRコンテストで900なんて可能なの?!
300までしかいったことない
>>643 ちょっと調べてみれば分かるが
もっととんでもない記録がたくさん出てる
>>600らへんにあるアドレス先で見られる動画でも見てらっさい
646 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 11:42:24 ID:umXvzG4g
キャプテンファルコンの中の人ってべジータの中の人なのか・・
俺はてっきりアメリカ人だと 以上チラシの裏
>>648 違います^^;
他にスマデラの神動画観れるところある?
ジャック氏のページは何故か入れなくなってるしなぁ
スマブラスレはここであってるのかな?
久々にスマDXやって、その当時見てた「SB-DX NEWS」ってサイトがすげー役立ってたから
そこ探そうとしたけどどっか行ってる…
あれってもう閉鎖したん?
当時あのサイトが凄かった記憶あるんだけど、あれぐらいの情報量のサイトどっかある?
>>652 とっくに閉鎖した。
そこよりも当時はスマブラデラックスというそのまんまの名前のサイトの情報が凄かった。
あー、閉鎖したのかあ。
スマブラデラックスっていうサイトももう無いのかな。
ありがとー。
DXの対戦動画はどこにでもあるんですが
64の対戦動画を公開してるサイトありませんか?
皆は初代とDXどっちの方が好き?
人それぞれなのは分かってるが、色々な意見を聞きたい
ゲーム的にはDXの方が良いと思うが、なんかこう64ほどのワクワク感とかは感じなくなった。
続編だからなんだろうけど。
ゲームとしてはDXの方がいいし、実際DXが発売されてからは64時代以上に楽しんだ。
ただ、64発売当時、まだこのソフトがそれほど売れてなかった時に一人でひっそりとプレイしていた頃が懐かしい…。
隠しキャラのネスが出せずに、雑誌の発売日を心待ちにしたものだ。確かにあの頃はワクワクしてた。
DXの時は皆64で遊びまくった後の発売で、それこそお祭り騒ぎだったな。
隠しキャラも、周りの奴がガンガンやりこんでさっさと揃えたりしちゃったし、俺もネットで出し方見て急いで出した。
やっぱり64の方が思い入れが深いかな。
まあこれはゲーム自体ではなく俺の環境によるものなんだけど。
俺はDXか。
DXの方が楽しいが思い入れだったら64かなぁ
64の方がおもちゃという演出が良く出てて好きだったな。
遊んでても、子供の頃おもちゃ同士を戦わせて遊んでた
そのまんまな気分になれたし。
ポリゴンの素っぽさも味があったし、
ゲームオーバーのくたっとなる感じも
トイストーリーみたいで良かったな。
DXはハード性能のアピールもあってか、
リアル方向に突き抜けちゃってて
正直、最初は違和感ありありだったよ。
いくらなんでもポーズ固定のリアルフィギュアで遊ばんだろ‥て。
64版の方が笑える所が多かった
ヨッシーが敵をほおばった瞬間とか最初見たときは腹がよじれるほどワロタ
>>664 マリオとルイージのファイアボール放つ瞬間の顔が個人的にツボだった
64の方が演出は全体的に好きだ。
リアル嗜好だとどうしても地味に見えてしまう。
ファルコンパンチもハリボテの炎の方が味があって好きだったw
DXは音がクソだから爽快感がほとんど無い
ふっとばしゲーなのにこれじゃどうかなーと思った。
DXで初めてギガクッパの音楽を聴いたときは
「すげえ!ゴギゴギでバリンバリンでベッキベキだ!!」って思ったんだが
クレイジーハンドのフィギュア取るついでに今日聞いてみたらそうでもなかた
DXはアレンジ曲は神がかりだと思うが
オリジナルの曲は嫌い(ターゲットを壊せとかの曲)
ただ、それでも漏れはDXが好き
DXってなんか吹っ飛ばした時の飛び方とかが重く感じる
64版はもっとスコーンって感じで飛んでったはずなのに
64版だと90ぐらいでバーストさせる事ができた記憶があるが
DX版だと90で安定してバーストさせられる奴なんてクライマーぐらいだろ
>>670 吹っ飛びに負の加速度がかかってる感じだな。落下速度が速くなったからかねえ。
>>671 その辺は単純に比較しても仕方ないと思う。ゲームバランスの問題だから。
64は初心者でもB技で撃墜できたが、DXはB技の吹っ飛ばしが弱いからな。
雑誌の特集とか説明書に載ってるのは大抵B技だから、初心者はまずB技から覚えていくと思うんだが
それがイマイチ使いにくく、そのせいで取っ付き難くなってると思う。
確かにスクリューアタックで迎撃する快感は64のが上だった。
ゲームバランス考えるとDXだな。
ふっとばした快感は64の方がいいかも。
64版、久々にやってみたけど
プリンつえーね。
飛ばされて戻ってくるとたいてい友人のドンキーに叩き落とされた。
うわぁん。
64版はストーンしか使わないカービィとかPKサンダー体当たりしか使わないネスとか度々見たな
そういうのがDXではほとんど通用しなくなった
まぁ代わりにCスティックガチャガチャで戦えるようになってる気もする
後DXは64版に比べると足場から画面端までが全体的に狭いよな
足場の端の方でちょっと吹っ飛ばされるとあっさりやられる事が多い
復帰能力の差があんまり関係無くなった感じがする
足場の端から画面端(超えるとミス扱いになる所)だった
いや、ステージ自体も狭くなったよ。
桜井氏曰く「前作はキャラが小さく見えがちだからキャラを大きくした」
とのことだが、正直、前作のような構造がよかった。
初心者で十分戦える64版と、廃人御用達のDX版(普通に遊ぶ分には問題ないが)に
別れただけじゃね?
DXはもう少し下映してくれないかな。
蓄パの数字にキャラが被ってマジ見えにくい。旧ヨッシー最悪
>>676 >復帰能力の差があんまり関係無くなった感じがする
言われてみるとそうだな。
DXだとカービィの飛行能力が特別に感じられなくなったもんなぁ
64はもう4年はやってないから記憶違いかもしれないが、ストーンとかかみなりとかの吹っ飛びが大分小さくなったと思った。
爽快感が減ったのはよくも悪くも、格ゲーの続編でよくある「とげを抜く調整」が入ったせいだろうね。
抜かれたトゲの代わりに新たなトゲが生えたような…
スマブラ64、DXとわずに
対戦動画見ると相手を飛ばして待機中とかに
シャンプ、下降、ジャンプ、下降。みたいにすばやく動いてるんですが
あれはどうやってやるんですか?
そのまんまジャン
今なんとなく思った
タイマンなら スマデラ
4人対戦なら スマブラ
>>681 というか、実際カービィの空中ジャンプの質が悪くなった気がする
高さは相変わらずだが、その割に横へ距離が伸びなくなった
逆にプリンは、高さも横への距離もあっていい感じ
>>684 絶空なら小ジャンプ後斜め空中緊急回避で着地するんじゃないか
スクリューアタックの弱体化は残念だ
>>687 俺もそう思う。カービィとプリンを比べると、カービィのジャンプの性能の低さが目立つな。
復帰技のファイナルカッターも横移動距離が皆無になっちゃったから、復帰性能は大幅にダウンした。
効果音だけでももっと爽快だったらなぁ。
地味な音多くないか?マリオ↓Bとか
ハンマーの音がヘボくなったのがちょっとな
64→DXでバキッ→ボコッになってるんだよな、結構の音が
後ボム兵の爆発音とか64はズガァァァンって感じで良かったんだがなあ
なんか効果音関連は規制がどうとかで微妙な物になったとか聞いたけど本当なんだろうか
あり得ると思うよ。暴力的な音は規制されてるんじゃないだろうか。
俺は、DXは世界で共通の規格にするため、外国の規制に引っかからないように合わせたのではないかと思ってるんだが。
アメリカの64のCMはどうなんだ
観たこともないし、聴いた
アイテムに重力が絡んできたって感じだな。
あんまり投げても飛ばなくなった。
確か64版も海外版はなんか効果音がカートゥーン風になってるとか聞いた
ホントそのわりにCMが暴力的だよな
外人の考える事は意味わかんねー
英語版の声援もなんかきもいし…
アメリカは両極端だからな。
スマブラもバイオハザードも、似たような暴力ゲームととらえているのかも
ボム兵の爆発音とか、あんこーパンチとか、ビームソードは絶対64板の方がいいな。
ビームソードへぼくなりすぎ(つд`)64はブーンブーン、ズバァン。カコイイー(・∀・)
電撃ヒットはヘボくなり杉
テラワロスwwwwwwwww
日本版のCMってどんなだったっけ
>>709 発売してしばらく経ってから流れてた。
普通に対戦画面が次々映っていくだけだったような。
ファルコンキックをねむるで避けるシーンがあったのは覚えてる。
それって最後ルイージのアピールで終わる奴か?
発売前に流れてたのってどんなだったっけ
おねーちゃんかえろうよーとか
ぶっとばしたーとか
なんか今後ジャングルで騒いでたような
ああ思い出した
なんか小学生くらいの子供が数人で草むらかきわけて進んでたらコンゴジャングルがあって
対戦開始って奴じゃなかったか
この頃の任天堂のCMはアレだったからなぁ…
CMの効果よりも口コミの効果の方が格段にでかかった気がする
715 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 19:13:30 ID:rqqYX5Iy
ガノンかっこいい。
「あ!ドンキージャングル〜!」(ちがう)
>>713 一瞬おねえちゃんがえろいよーに見えた俺はどうしたらいいんでしょうか
さあ ほんのうの おもむく まま に
DX曲は終点が(初代のアレンジだけど)神なのでよしとする
DXの曲は全体的にかなりイイ
が、やはり効果音が少しいただけない
725 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 18:17:20 ID:xUBLFSaO
なんで厨房ってプリンのころがるin神殿が大好きなの?
なんで厨房って遊撃orサムスの飛び道具を端っこで連発するのが大好きなの?
なんで厨房って緊急回避でごろんごろんするのが大好きなの?
なんで厨房って自殺するのが大好きなの?
>>724 厨に限って厨という言葉を使うものだよ。
以後気をつけたまへ
730 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:18:38 ID:PhJLPcRW
>>702 わろたw
アメリカの64の効果音はDXのとほとんど同じやね。
ドカーンじゃなくカキーンとか。
レギュラー戦シンプルでロイやガノンドロフが敵として出てこないのは仕様ですか?
言われてみればそうだな。
でも、ガノン軍団とかロイ軍団が出るのも微妙だな。
ロイはいいけどガノンはやだ
ブリンスタ深部でコンゴジャングルの曲を流してほしかった。
サウンドテストでコンゴジャングルの曲を選択
PCに音声ケーブルを接続、録音
オプションでBGM音量を0にする
PCで録音した音楽を流しながらブリンスタ深部で対戦開始
メンドクセ('A`)
>>732 そこでジャイアントガノンドロフですよ
ロイはチーム戦やジャイアント戦でも味方にすらなってくれないな…
>>734 想像したらミスマッチさにちょっと笑っちまったぜ
そういえばアドベンチャーでカービィ単体と戦うとき、たまに夢の泉の音楽になることがあるじゃん
あれってミスマッチといえばミスマッチなんだけど微妙に好き
>>738 ちなみにアドベンチャーも対戦のときのように
ステージはじまる前の画面でLorR押すと曲変更ができる
BGMに関しては好みの問題があるから場所に関係なくこの曲がイイって人はいるだろうね
明るい場所で暗い音楽 暗い場所で明るい音楽とかでも好きな人は好き
特定の面が選ばれないようにするステージスイッチ無いなんて、なんて不親切な仕様だ
>>742 64なら確かにそうだが、DXは選べるようにするスイッチがあるからそれで十分なのでは…。
特定のステージに特定の曲を選べるサウンドスイッチ……贅沢か。
そりゃそうと、対戦でもギガクッパBGMを使いたかった。
というかサウンドテストで聞けないのはどういうことよ?
アドベンチャーのピーチ城前の
ルイージがマリオ踏んでる時の曲(64のピーチ城上空)も入れ忘れかな?
カービィのハンマー・ストーンの使い道ってあるの?
挑発として使えます
アイデア次第ではカメラモードで使えます
大賞もストーン使ってるな。
ハンマーはともかく、ストーンは使いまくりだけどな〜
ストーンは64の方が強かったな
755 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 15:58:52 ID:dsQa0tAI
DXのが強い技などどのキャラにもありゃせんよ
>>755 フォックスのブラスターが強いと思う
人によるかもしれんが
757 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 16:14:38 ID:SR3heOhm
リフレクター最強
おまいら、ねむるを忘れている
ハンマーは空中ならまぁまぁ使える
ファイアフォックス強すぎ飛びすぎ
チャージショットとか使い勝手かなり良くなったと思うんだが
762 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 20:37:26 ID:jwGZz/Is
カービィとネスは64の性能でDXのパラメーターがいい
同一人物とか真面目に却下
あと祭弱キャラとかはいらん
ホムラソのガノン ファルコンのムビのバット下投げ→メテオが決まらん
コツとかありますか?
下投げ?
あれはただZ押してその場放棄してるだけでそ
そうだったのか
でもうまくいかん
微妙にサンド君が動いて魔神拳がギリギリで出せない
1秒残さなきゃ撃てない魔神拳ならヨッシでバタバタやってるのがマシかな
カービィ本編の「スマブラ」では何故か空中ハンマーが二種類あったな
オールスターのノーダメージをマリオで達成した俺は変体?
得意キャラでもないし、絶すら出来ないヘタレだし、
そもそも、なぜマリオを選んだかも分からん。
難易度次第ですな。
そういやスマブラ発で原作に採用された要素って結構あるな。
俺が知ってるのは
・原作クッパがスピニングシェルを使うようになった。
・原作ファルコンの背中にスマブラファルコンの背中に描かれていたエンブレムが。
・原作フシギバナがじしんを覚えるようになった。
ほかにあるかな?
>>768 テニスは原作扱いでいいのか?>クッパ
いいなら
原作ヨッシーがごろごろたまごを使うようになった
原作というか、スマブラによって新たに付け加えられたキャラのイメージをうまく取り込んでるってことだな。
それだけスマブラの影響が大きいということか。
大迷宮カービィに新能力「スマブラ」と、9面ボスが「最終決戦」なのは無視か
ルイージがギャグキャラ化した
773 :
768:2005/04/15(金) 18:15:11 ID:Cbs0ZMHK
ほう、カービィにそんな要素が…。カービィは64以来やってなかったからなあ。
寧ろもっともモロなのがカービィだろうな
>>772 確かにルイージがオフィシャルでギャグキャラになったのはスマブラ以降かもしれん
おいロイ様をお忘れですよ
最近ゲームウォッチがなかなか使えると思い始めた。
↓A、空中↓A・→A・NAとかが強い気が。
何かオススメの戦法ってある?
下投げ→横B
ひたすらジャッジ
>>768 アニメF-ZEROでファルコンパンチが出たのと、
アサルトフォックスがアピールで「かかってこい」って言うのはどうか
780 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 17:59:22 ID:ubnPyONE
>>779 あのファルコンパンチはよかったなあ。
何気なく見てたらいきなり出てきて「おお!」と思った。
でも実況版では理解してた香具師はあんまいなかったけど・・・。
でも、ぶっちゃけ今の時代はFZEROファルコンよりスマブラファルコンの方が有名だと思うが
その点では多少販促になってたりするんだろうか
サムスとかもそうだな
>>779 「ここからは本気だ」じゃなかったっけ?
>>783 自己レスだけどフォックスのアピールのことね
>>782 メトロイドとファイアーエムブレムはN64で出ずGBAで復活を果たしたシリーズだが、
スマブラが大きな販促になってるのは確かだろうな。
じゃあ、そろそろ出るかな
ゲームウォッチカードe‥
OTL
メトロイド・スターフォックス・F-zero・FEの宣伝にはなっただろう
カードeとかいう前にGBギャラリー4を国内で出せっつーの・・・・・・
スマブラ買ったときなんか、マリオとカービィとピカチュウとDKしか知らなかった
あ、ヨッシーも知ってる
マリオ知ってるのにクッパは知らないのかw
>>790が言ってるのは64スマブラに出てるキャラのことだろ。
俺もマザー2買ってなかったから最初ネスが誰なのか分からなかった。
ガノン使いになってみたいのだがなんかコツとかある?
>>796 地味に空中攻撃が全体的に性能良いよ。
%ある程度溜まってきたら上投げ→空中上が確実に入る。
空中下はほぼ体全体に判定ある。
>>796 空中技はNA以外結構いいから使うべし。おすすめなのは前と上、とよく言われる。
地上戦は掴み、弱A、横A主体で。横Aは上シフトさせすぎると相手キャラによっては外れる。
投げは上か下かだな。投げた後反撃を喰らいそうなら前か後ろで飛ばしておく。
復帰はファルコンよりも下Bが使いやすい。
>>790-791のとリンク、フォックス、ファルコンを知ってた俺は結構物知りの部類に入るわけだな
いや大して嬉しくねえけどよぉorz
そーいやスマブラ買ったのも2年前か・・・
ファルコン以外知っていたのは俺だけかー!
俺は全部知ってたぞ。サムスは名前ぐらいしか知らなかったが。
隠れキャラも、ファルコンとネスは俺の予想の範疇に入ってた。
ネスとファルコンは知らなかった。
一応MOTHER2は友人がやってたところをちょっと見たことあったが
F-ZEROは名前も聞いたことなかったなあ
スマブラで知らなかったのはファルコンぐらいだな。
リンクやフォックスは名前だけなら知ってた。
その他は登場するソフト持ってるし。
「みんな・・・見ていてくれ!」(キャー♪)
・・・・・・・・・・。
「みんな・・・見ていてくれ!」
↓
歩いてきたボム兵が直撃
↓
うわあああああー
↓
Game Set
F-ZEROXにもハマりまくったのでファルコンは普通に知ってた
名前くらいしか知らなかったのはサムスとネスくらいか
他は聞いたことくらいはあったが、
ネスは知らんかったな。
で、1+2買ったけど、
1の途中でワケわかんなくなって放置中。
3が出るまでにはクリアしときたいんだが‥
むしろネスはマザー2の主人公のデフォルト名でしかないから
知っているだけで十分凄い気がする。
>>809は自分の好きなように名前をつけるタイプか?
俺は、デフォルトがあったら迷わずそっちを使うタイプだが。
昔は自分の名前をつけてやってたけど、最近はさすがにデフォルト名をつけるな
考えるのめんどいし、なにより自分の名前ってのがちょっと恥ずかしいし…
>>811 友達がいるときRPGで自分の名前の主人公とヒロインが
いい雰囲気になって気まずくなる。
ファルコンとネスとサムス以外は知ってた
考えてみればスマブラはホントに任天堂の宣伝に役立ったんだな
814 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 21:50:02 ID:tDXqzfpv
名前は大体知ってたが実際にやったのはマリオとクライマーとゼルダだけだった
ゲームウォッチをまだ出してなくて
ネットで出場条件と名前だけしってたんだが
実際に出すまでは、アイスクライマーみたいに2人だと思ってた。
出たときの衝撃は今も忘れない
ゲーム&ウォッチって世界時計ついてたんだよなー。懐かしいなー。
俺はゲーム&ウォッチは最初あのゲーム&ウォッチ本体自体に手足が生えたようなもんだと思ってたな
最後はスカポンだと信じてた奴、手を挙げろ
君だけです
スマブラDXを購入するまで、アイスクライマーをパンジーさん(マリオ)だと思ってた。
よくよく考えればありえない事だが
>>819 俺なんて絶対にテレロボクサーのハリーが出ると思ってた。
バーチャルボーイ関連のキャラは必要と考えてたあの頃。
>>819 スカポンかぁ。そんなのもいたなぁ。
次回作!次回作でいこうぜ!!
次回作はキャラ数は余り増えなくてもいいからモデル替えキャラはやめてくれ
俺はモデル替えキャラ賛成派だな。DXでもあの6キャラが居なかったら随分違うゲームになってたと思うし。
>821
パンジーさんクソワロタ
今さらながらにDXをようやく買った。
夢の泉のグルメレースオーケストラに鳥肌が立った。
>>824 モデル替えキャラは容量が余ったからつくっただけらしいよ。
あれを外したら後に何をいれるかが問題。
玄人スマデラerがゲームウォッチを使うと強すぎて手に負えない件について
ゲームウォッチをそんなに使いこなせる玄人スマデララーだったら
大方何使っても強い気がするんですが。
グリーングリーンズも鳥肌モノ
銀河に願いをのEDになったとこなんか涙出た
次回作出るのかなこれ
>>828 モデル替えキャラって少ない開発時間の中で少しでもキャラを増やすための苦肉の策だったのでは…
実際桜井氏はモデル替えキャラを全部消しても新しいキャラは一体も作れないだろう、って書いてたし
次回作作るのなら外れる候補になりそう。
64の時の隠しキャラ達のように、モデル替えキャラから普通のキャラへと昇格?するキャラも居るかもしれないが。
ロイやガノンドロフくらい元のキャラと差があれば特に文句無いな
新作作るにしても新しい概念を取り込まないとダメっぽそう
今のシステムだと出来ることが相当限られてるから新キャラが出来ても似たり寄ったりになると思われ
>>835 ファルコも相当差が大きいぞ。フォックスとは似ても似つかぬ操作感。
キャラは増やさなくていい。
むしろ減らしてもいい。
とりあえず
キ ャ ラ バ ラ ン ス 最 優 先
なまじクッパとかカービィ好きだとどうしようも無い・・・orz
カービィ好きはなんかまだ良いほうだぜ
クッパ好きとか死ねる
>832
俺はマザー裏がやっぱ最高
モデル替えはキャラの特性が違うから操作感覚が違って来るんだがモーションが同じってのが嫌なんだよな
どうしても使い回しって感じで萎える
>>832 俺漏れも
盛り上がりが最高
他にはファイアーエムブレムとか好きだが
ロンドさんのページ見てきたんですが、ホムコンがうまくいきません
バット持つ→ジャンプ→その場捨て→下A→ジャンプ→キャッチ→その場捨て→以下略
のループができないんですがコツとかありますか?
ロンドさんに聞いてください(^^;
たまにモーションが違う技とかあるけど(ガノンの空中前Aとか)
ああいうのもっと増やせなかったんかな
>>843 あれ難しいと思うよ。入力がシビア。
ループの回数減っちゃうけど、2段ジャンプ使って妥協したら?
>>845 今以上の完成度を求めると、発売日が遅れてしまっていただろうからな。
あらゆる所をパワーアップさせた真の完全版みたいなの出してくれないかねえ。
キャラ・ステージ・アイテム追加、バランス調整、修正版の改悪仕様を初期版の物に戻す、など。
>修正版の改悪仕様
初耳。詳細キボン。
>>847 ・一部のワザのヒットストップ時間が長くなってしまっていてテンポが悪い
・PKサンダーキャンセル(相手に吹っ飛ばされて自分の出したPKサンダーに当たって吹っ飛びを止めるテク)が無くなった
ぐらいしか俺は知らないが、バグを利用した一部の面白い、使えるワザが使えなくなってしまっているのは残念。
悪いバグは取り除くべきだが、使いようによっては有効になるバグは残しておいて欲しい。
あと着地直前クッパブレスで隙をなくすのとか。
クッパブレス、使い慣れると手放せなくなる技だけに辛い。
でもバグはバグだから
面白いのは残すと言ってもその基準も人それぞれで難しいと思うけどな
流石に、ホムコンとイベント戦31のバグは消えて正解だろう
まぁホムコンとかイベントとか組み手のバグがなくならないよりはいいや
リロード_| ̄|○
まあそういうバグは消えて当然だが、対戦のバランスに支障をきたす変更がされるのはなあ。
やっぱ対戦は初期版に限るな。
855 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 12:24:04 ID:az7f07UV
スマブラ(64)は発売日前からやった唯一のゲームだ
64版は対戦が盛り上がるが、GC版はなんか盛り上がらん。
あれってGC版がステージがごちゃごちゃしてるせいかね?
857 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 12:44:07 ID:az7f07UV
もれの中学二年はスマブラに始まり、スマブラに終わった。
858 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 13:57:54 ID:/tbGKPJr
859 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 14:03:37 ID:az7f07UV
64はハイラル城ばかりやるな
適度に広いし
相手をはめて竜巻に投げ入れたりとかw
860 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 14:34:20 ID:ZJSTamdp
>>856 ハゲド!
明らかに64のが盛り上がるよな!
DXはおまけ要素が増えまくってて、それはいいんだが・・・
原因として考えられるのは
1、吹っ飛びにくくなっている
2、コンボが続かない
3、ステージが狭い
かな
861 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 14:42:45 ID:az7f07UV
64ならネスのトス・踏み付けでいたぶって頭突きであぼーん・・・
とりあえずaz7f07UVはsageを覚えてくれ
GCはあのやわらかいスティックがなじまない
というかあまりやらないせいかな
64のスティックの方が扱いやすい
スマデラはスマブラよりどうも当たった感触が軽いんだよなぁ
攻撃当てた時の感触も吹っ飛んだ時の飛び具合もスマブラの方が
気持ちいいんだよな。スマデラはタイマンの時の即死とか一方的な理不尽差が
なくなったからその分は楽しいけどね。
それよりも前も出てたけど効果音がしょぼかったり
吹っ飛ばした時の感覚が妙に重かったりと爽快感が減っていたりする方が大きいかと
俺としてはコンボが続かないのは寧ろいい変更点だと思う
>>864 ほぼ全部同意
俺のところではDXの方が盛り上がったけどなぁ
スマ寺はとにかく横に飛ばしづらい
むしろ、横に飛ばせる奴の勝ちぐらいのノリだよ
あんなに飛ばないスマブラはスマブラじゃない
ビーカー最強伝説が崩れ去ったのも個人的には痛い
確かに妙に上方向に飛びやすい傾向
初めてDXでリンクの下突きまともに当てた時はワラタ
おそらく足場からデッドラインまでが狭いステージが多い事といい
64版より復帰重視されてないバランスなんだろうな
この辺は好みが別れるか
ステージ数の割に似てる形が多いんだよな。(プププランド、戦場、ヨッシーストーリー、夢の泉)とか
ステージ数は多い方が嬉しいが使いまわしで似たような形が増えるくらいなら無くてもいいやとか思えてくる
プププのDX版が夢の泉みたいなもんじゃないか?
つか似てる形が多いってのは
旧ステージのチョイスの仕方もあるんじゃないか?
どうせならハイラル城とかヤマブキシティとかにして欲しかった
ヤマブキのマルマインに
勢い良く他のプレイヤーを投げつけてやったのは俺だけですか
いっそのことメタ・クリスタルとか入れたらそれはそれで面白かったかも>旧ステージ
ヤマブキはフォーサイドに似てないか?(ビルの配置が)
確かにフォーサイドはヤマブキのリニューアルっぽい。
ピーチ城上空とハイラル城、メタクリスタルは面白そうだ。
でも、容量の関係もあったんだろうなあ。
バンパーとか竜巻とか。
ターゲットを壊せのルイージ使う奴で対戦したい
それはもう吹っ飛ばしまくりの運任せですが
落ちるの1箇所しかないし
容量というか手間か。
作るのが面倒そうな仕掛けのあるステージは旧ステージから外されてる感じ。
そう考えると、旧ステージはモデル変えキャラのような存在なんだねぇ。
俺は対戦の最初の登場シーンに個性がなくなったのが何より悲しい
>>878 対戦前の読み込みを速くするため削られた
同じ理由で電気技をくらったときの骨モデルも削られた
ステージ選んで「さあやるか」ってときに待たされるよりはマシだろ?
俺は待ち時間があるのは嫌だから、今の仕様でも仕方ないと思う。
ゲームの待ち時間なんて無駄の最たる物だからな。
スマブラは結構いっぺんにやる回数が多いし、
やはり読み込み時間のあるなしではモチベーションが変わってくるね。
ストックや時間を多めに設定する派の人は違うかも知んないけど。
ACでものすごく嵌った格ゲーがいざCSに移植された時に、
読み込み時間の長さでだらけて結局あまり対戦に用いられなかった、なんてこと良くあるしね。
ロードやセーブをここまで速くしてくれたのは普通に感心したし嬉しかったな
実際プレイするまでテンポ悪くなるんじゃないかとずっと思ってたから
まぁスマブラに限らずGCの任天堂ソフトはロードは速い物が多いけど
ディスクでこの早さだからな。正直驚いた。
任天堂ソフトのロードの早さはやはり自社ハードだから仕組みがよく分かってる、とかが要因なのかねえ。
まあ64時代にわざわざROMカセットを選んだぐらいだから、元々ロード時間には気を使う会社なんだろうけど。
というかロード時間をある程度短くできる目処が付いたから
ディスクになったんじゃないかと思った
スターフォックスADVとアサルトは自社販売ソフトにしちゃロード遅いと思った
いくら他社開発ソフトとはいえ販売するんだからチェックすりゃいいのに
任天堂的にスターフォックスはもう切り捨てるつもりなんかな…スレ違いにつきsage
64でもうやる事はやり尽くしたみたいな事言ってたしなぁ
64の頃のメトロイドとかみたく数年間音沙汰無しになりそうだ
それでもディスクのウルサさには驚いたなぁ、
64の頃はCOMに無制限対戦させながら
それをルームライトにしつつ寝てたりしたから余計に。
一番吹っ飛びが強いのって
吹っ飛び率2.0+999%+エクスプロージョンMAX
でFA?
ギガクッパ操作できた
ピカチュウ/プリン使いなんですが
そいつら雑魚じゃん(藁 言われました
ピカはともかくプリンって雑魚ですか?orz
ピカ使いやすいよ、ピカ
プリン使いやすいよ、プリン
ミュウツーやクッパじゃなけりゃ何使ったって結構強くなれるし
ピカチュウやプリンの腕を磨いてそいつを見返してやれ。
ってか俺はどっちも強いと思うんですが。
了解・・・ってその二つは雑魚キャラですか、そうですか
クッパ様orz
クッパ様はアピールと下スマの音がかっこいいので使ってる人を見たら尊敬しませう
欲を言えば、イベント戦のロード時間をもう少し短くして欲しかった。
ファルコの↓投げって、実戦では有効ですかね?
>>893 ミュウツーも鍛えれば強くなれるだろ
クッパ大魔王様は・・・・・・・
>>892自分もピカ&プリン使い
64からDXへのプリン強化は凄まじい
究極の空中移動スピード・スクリュー眠るコンボ。
転がるに頼りすぎなければ最強かと。
プリンが雑魚だったら医者以下は皆雑魚じゃねーか
つい今さっきプリンでLv51ノーミスクリアできた!
スマブラに限らず格闘ゲームが苦手な自分としては感動モノだった。
つーかプリン強すぎ。64→DXのこの劇的な進化は一体・・・。
眠るの威力改善が全てだな
下手な相手なら空中ではめて場外まで運べるしな
プリンが横移動能力優れてるならカービィは空中縦ジャンプ能力を上げるなりして欲しかったかも
後はマリオルイージがファイアフラワー持つと能力向上とか
カービィがスターロッド持つと打撃威力に補正入るとか
全キャラが同じ効果ってのもまぁいいけどアイテムの使い方にメリハリが出てくるからこういう要素も欲しかった
ガチでアイテム無しバトルやってる人には関係ないけどさ
>アイテム
ファルコンのスターロッドとかあるじゃん
もっと増やせって事だろ
>>897 あまり有効じゃない
下投げからのコンボはできないことはないが、ある程度の腕を持ってる人なら簡単に回避できる
あ〜シークつよすぎだよ!!!!!
俺最強なんじゃないの?
そういや、ピーチって勝利時なんて言ってるんだ?
Oh did i win? は聞き取れたがもう一つがワカンネ
じぇぐりぱふの↑Bの近い道について語ろうか
910 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 00:49:29 ID:FlzO/jDI
>>906 そもそもスマデラでまともに繋がるコンボってあるのかな?
吹っ飛ばないんで、殴り合いばっかになるキガス
サムスがしゃがんでるだけでこっちは攻撃できないんですがw
クッパのAを20%、スマッシュを50%ぐらいにして欲しかったな
>>910 DXではほとんどアドリブだろ
相手の逃げる方向を予測して追撃を当てたりするのが熱いのでは
対人では殴り合いばっかにはそうならなくないか?
COM同士だと延々と弱攻撃で殴り合ってて不毛に見えてくるけど
>>910 確定になるコンボは結構あるぞ。
ガノンの空中下で浮かした後の追撃とか。
どっちにずらしても結局何かが繋がる、といった場面はかなり多い。
>>908 もうひとつはThis is oneにしか聞こえない_| ̄|○
俺つぇやべぇ
ネス勝利音好きなんだよなぁ ネス操作下手だけど
マザー裏の曲とかをmp3で置いてある海外サイト無いかな?mp3プレイヤーに入れておきたい
ヒント:総合スレ27
This is fun!
ohー、見ないでー
他にも探せばいろいろ見つかる。待つよりさっさと探すべし。
つーか
>>920が晒したサイトで未収録って何だ?まさかギガクッパか?
>>920 む、これにもギガクッパBGMが入っていないようだな……
回線調子悪りぃ。今日は無理かもしんね
>>922 ギガクッパ戦+その他ちょこっと
苺は直リン不可ですよ、と
鳥肌我立った
>>927 うぉ!感謝!!
ところで、ギガクッパ戦以前のファイルの詳細を教えてください。
ギガクッパBGMしびれる!サンクス!
>>929 多分ゲーム未使用のボツ曲なんだと思う
PAR使うと聞けるよ
>>927 サンキュー。ギガクッパ戦、しみじみと聴いたことが無かったから新鮮。このアレンジいいねえ。
ギガクッパ戦いいなヽ( ´ー`)ノ
どやって録音したんだ?
つかmp3でupしてるサイトもあったのか‥‥自分で録音してた_| ̄|○
って
>>920のサイト音質いいな‥‥Σ(゚Д゚;全部落とそう
キャプチャでプレビューして、S Recで録音
そのあとSoundEngineで編集したお
今更だがスマデラファイティングマスターズとかいう攻略本を
e-bookoffで注文してみた。楽しみだ。
>936
誤表記が多いやつか
そうそう、どっかに致命的な誤表記が合った気が
ファイティングマスターズってダメなの?
でも他の攻略本は初心者向きっぽかった
俺つぇ〜
>939
つーかネットがあれば攻略本いらん気がする
攻略本って
発売直後に基本知識として
書いてある内容に興味 (ディレクターインタビューとか
ゲームプレイしても到底知りえない隠された要素
単なる物欲しさ
っていう感じかね
作りこまれたRPGならまだしも今更スマデラは不要な気がするな
スマブラスレ過疎ってるけど盛り上がってるチャットとかってあるの?
開発者インタビューがあると買いたくなる
リアルタイムなチャットとかってないのかなぁ
>>927 途中でメタモンの声が入ってる
初めは入れる予定だったのかな…
これだけネットに情報あふれてる時代じゃ、
ほとんどのゲームの攻略本はファングッズだしな。
とか言いつつ
漏れは接待時に友達を育てるのが面倒なんで
全キャラ戦書買ってるけど。
説明書を汚されるのがイヤってのもある。
>>948 おおっ!
・・・つーか、他のモンスターが邪魔で何やってんのかワカンネ
スマブラ拳によると
実は、開発中はこの他に、
「メタモン」が入る予定でした。
これは、対戦相手の誰かに変身して
CPとして一定時間参戦してくれる・・・
という予定だったのですが、
スケジュールの都合上カットになりました。
とあるので、実装されておらず
>>948の動画では出てくるだけで何もしてないと思う。
>950
面白そう。続編でぜひ登場して欲しい
メタモンは実装が大変そうだから優先的にカットしたのかな。
ところで、俺950踏んだし次スレ立てようかと思ったんだがこのスレのスピードから言って
もっと後の方がいいよな。970か980あたりか?その辺りで踏んだ人よろ。
でもよく考えたらマスターハンド戦ではどうするんだろう
>953
MH戦にアイテムなんて出ないから……
>>948のステージはデバッグ用っぽいけど、
何の背景なんだろう。
職場の風景?
ハンド戦ってアイテム出たっけか
>>948 てかそういう動画ってどこから仕入れてるんだ?
PARでデバックコードがあるんだよ。
どこにあるかは忘れた。
チンクルがこんなに多いと怖ぇな…
俺の母親がマザー裏の曲を聴いて
「なんか食品店で買い物してる時に流れてそうな曲だね」
と言っていた。なんかそんな気がしてきた。
質が違うぜ、質が
音楽に関しては音がいいかどうかも大事だが
何より聴いていて気分良くなれるかどうか だなぁ
64なんて音自体は相当酷かったけど曲としてはいいもの揃いだったね。
DXの音楽は全てが神がかってる。
甲乙を付けがたい。
マッハライダーとかドクターマリオとかフラットゾーン大好き
マザー裏とドクターマリオ、グリーングリーンズが好きだ
勝利音ではマーズ、カービィ、ネス、ヨッシー、DK
未だに4人対戦が燃えるよ
今日も連れ5人と交代しながら3時間も楽しみますた
マルスのカウンターが若干キモいが、漏れの中ではDQ5と肩を並べる神ゲー
ちなみに、今更ながらプリンに目覚めたよ
ところで、このゲームの上級者は緊急回避は使わないのか?
漏れは使いまくってるんだが
状況によるだろ
>>968 有名だと思うんだが、絶空やらステップやらよう分からんのよね
緊急回避しか使わないよ
絶空での位置調整と組み合わせればいい感じに相手を翻弄できると思うがどうよ
緊急回避は回避用に使うのがやはり一番いいと思われ。
それ以外に用途あるの?
隠し曲ってゲームではどうやって聴くの?
いまいち分かんないだよね
俺はポケモン亜空間の曲が好きだなぁ
>>973 そんなばかな。
速報スマブラ拳を10回ほど読み通せ。
あくーかんより金銀が好き
ルイージ!ルイージ!の応援の声が好き
言語をEnglishにして新鮮な気分。
英語言語のプリンの声テラキモス
海外のスマブラのホームラン動画で
「すげえ!900も飛ばしてる!!」とか感動してたら
「兄ちゃん、単位」って言われたのを思い出した
メートルだとしても900Mなんてキャラ選べば余裕です
11000f超え動画見て更に感動してきなさい
バット落としメテオって、製作者は全然気づかなかったしな。
次スレ立ててくる。
>>985 おおっ、オンラインスレはちゃんと存在してたのね
●持ってたんでアドレス辿って見つけました
>>973 ステージ決定時にLかRどっちかを完全に押し込んでおけ
人が2人以上の時は全員押しと
989 :
973: