( ^Д)デドアラ VS ランブルローズ(Д ` )
1 :
なまえをいれてください :
05/02/23 19:34:57 ID:MCf5DRy9 (^Д^)なんだかんだでpart4
いつまで続けるんだよ アホか氏ね
4 :
なまえをいれてください :05/02/23 21:02:39 ID:EzHRIRcS
DOA本スレより面白いから別にいいんじゃないの?
ランブルローズの方が面白いしキャラかわいいし絶対勝ち
6 :
なまえをいれてください :05/02/23 21:07:48 ID:EzHRIRcS
いや、俺はあのアイグルとかその他けっこう頭弱そうなのが多くて引いてしまうんだが。。
ランブルは痛い 比較するのが無意味
↑は、#銀座で表示できます。
9 :
なまえをいれてください :05/02/23 21:49:40 ID:c0JnA6Yf
DOA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>>>>>>>>らんブル
10 :
なまえをいれてください :05/02/23 22:21:46 ID:EzHRIRcS
>>10 あやねさんが大間違いですな。
ふっふっふ。
13 :
◆WXylJqVr76 :05/02/23 22:31:44 ID:b7jg71ml
見事なまでの被りっぷりだなw
14 :
◆WXylJqVr76 :05/02/23 22:44:38 ID:QROh0Su/
#銀座祭りの会場はここか?w
少なくとも
>>10 の頭が相当弱いと言うことは理解できた
16 :
◆WXylJqVr76 :05/02/23 22:52:41 ID:HijbmPh8
こうか?
少なくとも#銀座の頭が相当弱いと言うことは理解できた
DOAはな〜エロさが少したりね〜んだな やっぱやられた時の喘ぎ声が無いからか・・・
>>18 馬鹿野郎!そんな事はな、そんな事はなあ…
誰もが思っていることなんだよ!!
20 :
19 :05/02/23 23:08:50 ID:ADi/TlZK
とは言え、もしDOAに喘ぎ声がついていたら、当時の多感な俺ならば 体中から水分を出し尽くして部屋の中で干からびて絶命していただろう。
21 :
◆WXylJqVr76 :05/02/23 23:17:45 ID:b7jg71ml
キャラゲー for over 30 ってな感じがするよね > RR それが良い悪いは、別として
DOAUはあのカメラの中途半端さが萎える
板垣さんはツボを分かっていてわざと外す人ですよ。
24 :
◆WXylJqVr76 :05/02/23 23:28:23 ID:b7jg71ml
某格ゲのコンソール版より100倍ぐらいマシだとおもうぜw > DOAUカメラ
学習能力がないニートの
>>1 はさっさとくたばれよ
DOAもRRもゲームとしちゃカス同士だって気づけよ
26 :
なまえをいれてください :05/02/23 23:33:12 ID:1tJQGcA0
さあ、他の話題に行こう!
じゃあ、一般ゲーマーから忘れ去られて悲惨な売上だった前作を経て 懲りずに新作を出す鉄糞について語ろうか。
>>21 キャラの体つきもそんな感じだな。
年食ってくるとああいうボリュームのある体の方がいいわ。
>10 こじつけすぎでワロスw 悪性DOA信者の脳はこの程度か
まさかここまでDOA信者が痛いとは、、、
とりあえず、ランブルやったこと無いの丸わかりだよなぁ
>>10 リサとアナスタシアにしても肌と髪型だけだし。典型的な黒人イメージでしかないね。
>>28 お前は俺か
K1のマサトも25過ぎたら好みが変わったとか
>>10 正直無意味な対比だな
何がしたかったんだ?
34 :
◆WXylJqVr76 :05/02/24 00:01:11 ID:2VAdZp1E
キャラグッズの販売戦略参考チャートとかw
ヒロインの姉妹にあたるキャラの髪の色が何故か紫な件について
36 :
なまえをいれてください :05/02/24 00:12:14 ID:A6z4zf2I
>>35 イーブルローズは完璧にあやねを越えたな。
次世代のエロヒロインハァハァ
おばさんはいらん
かわいそうなティナ(´;ω;`)
39 :
なまえをいれてください :05/02/24 03:07:42 ID:+3WhbVUQ
栄光のDOAの歴史。次からテンプレに入れておくように。
http://www.tecmo.co.jp/company/sc0401.htm 過去の代表的な受賞歴
DEAD OR ALIVE 2
Incite Golden Award (2000 年)
AIAS Interactive Achievement Award Console Fighting Game of the Year (2001 年)
Electronic Gaming Monthly Editor's Choice Silver Award (2001 年)
DEAD OR ALIVE 3
Electronic Gaming Monthly Reader's Choice Fighting Game of the Year (2001 年)
Gamespy Best Graphics (2001 年)
Official Xbox Magazine Editor's Choice (2001 年)
Gamespy Xbox Fighting Game of the Year (2001 年)
AIAS Interactive Achievement Award Console Fighting Game of the Year (2002 年)
Electronic Gaming Monthly Editor's Choice Silver Award (2002 年)
40 :
なまえをいれてください :05/02/24 03:08:48 ID:+3WhbVUQ
DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball teamxbox.com Silver Editor's Choice Award (2002 年) CESA GAME AWARDS (日本) GAME AWARDS FUTURE (2002 年) Mexican Gamer Awards(メキシコ) Best Graphics (2003 年) Mexican Gamer Awards(メキシコ) Best Game for Xbox (2003 年) Spike TV Video Game Awards Best Graphics (2003 年) National Academy of Video Game Testers and Reviews Corp Character Design (2003 年)
41 :
なまえをいれてください :05/02/24 03:10:38 ID:+3WhbVUQ
DEAD OR ALIVE Ultimate IGN Editor's Choice (2004 年) IGN Best Graphics (2004 年) IGN Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Team Xbox Editor's Choice (2004 年) Team Xbox Best Fighting Game of E3 2004 (2004 年) PGNx Editor's Choice (2004 年) GameFreaks365.com Game of the Month (2004 年) GameZone.com GZ Outstanding Award (2004 年) Talk Xbox.com Game of the Month (2004 年) GameSpy.com Best of E3 2004: Fighting Game of Show (2004 年) 1up.com Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Team Xbox Best Graphics (2004 年) Team Xbox Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Play Magazine Fighting Game of the Year 2004 (2004 年) File Front.com Best Console Graphics (2004 年) Official Xbox Magazine Best Fighting Game (2004 年)
42 :
なまえをいれてください :05/02/24 03:12:36 ID:+3WhbVUQ
世界最大市場におけるDOAの評価。 DEAD OR ALIVE ULTIMATE 10-26-2004 IGN 9.2 / 10 10-26-2004 Gamespy 4 / 5 12-01-2004 Game Informer 9 / 10 11-04-2004 GamePro 4.5 / 5 02-18-2005 Computer & Video Games UK 8 / 10 02-17-2005 Eurogamer 8 / 10 01-14-2005 Gaming Target 5.5 / 10 12-19-2004 UGO A 参考データ RUMBLE ROSES 11-08-2004 IGN 7.8 / 10 11-09-2004 Gamespy 3.5 / 5 12-11-2004 Game Informer 7.75 / 10 11-10-2004 GamePro 3.5 / 5 12-24-2004 Worth Playing 8 / 10 12-03-2004 PSX Extreme 6.8 / 10 11-18-2004 Gaming Age C+ 12-19-2004 UGO B
>Gamespy Xbox Fighting Game of the Year (2001 年) ワラタ なんかXBOXに移ってからの賞ばっかだな。 競争相手のいないマイナーハードに流れて正解だったということか。
箱持ちはDOA買うからな。 いいハードなんだがな…デザインと大きさで死亡したのは残念だった。 俺も買いに行ったけど、あんまりにもやすっぽい外装に買うの断念したよ。 なんでせめて、限定のスケルトンやかすみちゃんブルーを普通に売らないかな。
ID:+3WhbVUQ こいつ毎晩必死すぎ テクモ社員か?
こういうのが楽しいんだ?
基地外っているんだな
マジレスなんだけどランブルローズってゲームに出てくる女ブスじゃない? どう見てもDOAに出てくる女のほうがかわいい
49 :
◆WXylJqVr76 :05/02/24 07:08:57 ID:TDF05Gfn
板垣Pがナムコ(鉄拳、キャリバー)憎しってよく聞くけど、 あれってもともとはドリキャスの時にDOA2で救世主になろうと やってたのに、先にナムコにキャリバーを出されて顔を潰されたからってホント?
どう見てもアンチTECMOが自演しまくってるスレにしか見えないが。 DOAにもランブルにも罪は無い。いいゲームじゃないか。 ゲーム以外のことに偏執して歪んだ価値観を持つのは哀れだよ。 煽って遊んでるだけだろうがな。 とにかくこの糞スレ削除依頼な
板垣は別にキャリバー叩いてないけどね いいゲームだけどハードに最適化してればもっと良くなってたと発言している 鉄拳4に関しては糞だと言っているけど DMC1→良ゲー DMC2→糞ゲー ここらへんもハッキリ言っちゃってる
54 :
なまえをいれてください :05/02/24 08:52:45 ID:OwrCBTge
両方ちゃんとプレイしたことがあれば間違いなくDOAって言うよなあ ランブルローズって言うやつは、自分の買ったエロ本がブスばっかだったけどそれしか手に入らなかったから 一生懸命チンポこすってるようにしか見えん
わかってねぇなぁ、ブスなのが良いんじゃねぇか
ランブルブスすぎて抜けない
正直、DoAとかRRで抜こうとするやつの気が知れない
RRは次世代機でOPムビ並のレイコやデキシーがグリグリ 動かせるようになるといいね。DOAはどうなのかな、これ以上 綺麗になると逆にフィギュア臭さが増すような。かといって 毛穴のあるかすみとか見たくないしねw DOAUのOPみたいな感じに なればまだ許容範囲だが。まァチー忍だから変な風にはしないだろ
60 :
なまえをいれてください :05/02/24 10:29:12 ID:nDdDpxJ/
昨日はあよえで抜いたよ。おとついはヒトミで ランブルじゃ抜けないよ。
同人誌とかそういう系統のエロもので抜くなら分るがな エロビをみるような感覚でゲーム画面で抜くって分らん。
みんな元気だな。いい事だよ
DOAXはあのかすみちゃんとかレイファンちゃんがこんな大胆な水着を着てるよ っていう興奮があるね
エレナが好きだ! ティナも好きだ! デキシーも好きだ! 要は金髪ねーちゃんが好きだ! うまりはDOAもRRもどっちもOK!!!!!!!! これじゃダメなのか?
>>52 初代スレタイから一貫してテクモ信者丸出しでしょうに
単に板垣の真似して他ハードを叩きたがるバカでしょ
>>1 は
まあ初代スレの>1からここまで すべて俺の自演なわけだが
そういえば、RR初代スレの
>>1 はどうしてるんだろう。
「エロバレー?捨てちゃってよ」とか書いてたが
>>65 そうか、お前がスレ立てたのか。偏執丸出しだしな。
ちゃんと削除依頼出してこいよ。
ああ、DOAXてエロバレーのことか。いまさら気がついた。
>>68 俺は
>>1 じゃないけど、削除しないとダメ?
いや、このスレ正直言ってDOA本スレより面白いんだよね。
本スレ死んでるようだからな まともにDOA語りたいやつの居場所がないのだろう
>>68 自分が作ったわけでもないソフトを比べて
主観で優劣を決めて喜んでるような
偏見野郎どもはホットケ
そのうち飽きるだろ
前スレより >続編ではメイドさんやら未亡人のママキャラやら余裕でまくり決定だな 冥土はありがちで今更陳腐という気もするけど、後者は新機軸だな。 是非推し進めて欲しい路線だ。ちょっと体の線が崩れかけwの和服の 女将とかもいいな。 80年代とか日本人一部層wの趣味を追ったのは間違いという議論はおかしいと思う。 世界諸国の平均的趣味にとどまって特徴無しになるよりは、コテコテを極めたる! という戦略もあるし、世界で少しずつまんべんなく売れるより日本で局地的 人気を博す方が結果的に金銭的にも正解という線もあろうし。
ただのエロゲーであるDOAがランブルローズに勝てる訳が無い ランブルのプロレスLOVEはガチ ザ・モモタロウのクロスライダースープレックスやアグラツイスト 日本ではドラゲーでしか見ることの出来ない、マニアックなジャベ そしてPRIDE.GPでランデルマンがヒョードルに決めた、バックドロップも完全再現 もう一度言う、DOAなどただのエロ、格闘技・プロレスに対する愛は存在しない AVと映画を比べてる様なもんだな
(´・∀・`)ヘー
77 :
なまえをいれてください :05/02/24 16:06:18 ID:d4THksK2
まともにDOAを語ってる人ドコー?w
いない→居場所がない
愛だけじゃ商売は出来ないよな。それに思い入れが あるなら何故DOAキャラの偽者みたいなの出したりすんのか不思議。 第一自分で手塩にかけるよな、普通。外注出しして思い入れも クソもないだろ。DOAの発展を見て、商売になると踏んだから ランブルの発売を決定したんだろうし。それにDOAの客を横取り する気満々だった。内田が愛想いいのは、気難しそうな板垣よりも 親近感を持たせる手段、という見方も出来る。計算してるんだろ。
板垣って何様なんだww
偽者って誰?
好きな者同士が語ってなんぼだろ。 ここじゃ何言っても煽りになっちゃうんだから。 っつーか前スレでは語られてたぞ。深夜帯以外で。
素人のこの手の話はキモイだけだな。
>>77 >>79 ここにいたよ。
ただ、この場合、発展より展開の方が使い方としては良いと思うけど。
市場調査とか体験会アンケートの事を考えると相当コナミは 計算してランブル出してきてる。コラボ展開とかさ。 DOAよりRRの方が商売っ気は強いと思うぞ。ただソフトの内容が ついて来てないが、今後シリーズ化すれば改善されるだろう。
DoAの狂信者の特徴で 製作者をだしてくるのはなぜなんだろ? と事情通に聞いてみる。
>>79 なぁ、RRが外注とは言うけどさ。
どっからどこまで外注したわけ?
企画からゲームデザインから全部?
プゲーとしてのシステムだけなら、ノウハウのあるとこに任せるのは自然だろ。
プゲーに関してユークスに対抗できるようなシステムを組もうとするのは
かなり無謀だし、結局パクリと一笑に付されるのがオチで。
愛だけじゃ商売は出来ないよな。それに思い入れが あるなら何故VFキャラの偽者みたいなの出したりすんのか不思議。 第一自分で手塩にかけるよな、普通。AM2研に指導してもらって思い入れも クソもないだろ。VFの発展を見て、商売になると踏んだから DOAの発売を決定したんだろうし。それにVFの客を横取り する気満々だった。板垣が愛想いいのは、気難しそうな鈴Qよりも 親近感を持たせる手段、という見方も出来る。計算してるんだろ。 違和感ないな
DOA信者は、まず自分の本スレを何とかしてから外にでるようにしてくれ。 本スレで語れないからといって別のとこでわめかれても困る。
>>88 VFの客を横取りするつもりなら、あんなお色気路線はとらないだろ・・・
それもシリーズが進むごとにどんどんエロ重視からキャラ重視にしてるし。
マニアックな格ゲーしたいやつはどうぞVFとかやってくださいという姿勢じゃん。
板垣全然愛想良くないし・・・自己主張は強いけど。
チー忍はそれなりに自立したじゃん。ランブルは この先ずーっとユークス様にお願いするのかな?大変だよね。 中身が中途半端なところとか、早く直るといいよね。 次世代機ではタッグとかもやれたらいいな。
そろそろ蟲がわいてきたな、今日は時間的にはやめだが。
ま、なんだ。ランブル頑張れ!ってこと。まだ一作目だし可能性は 秘めてるから。個性を伸ばせば世界でも認知されるよ、きっと。
なんだかDOAスレで荒らし通報されたヤツが、ランブル信者を騙ってるみたいな。
>>90 マニアックというか本格的な格ゲーを目指したけどDOA2が
アーケードで大敗したもんで方針転換したんじゃね?
何だかんだ言ってそれなりに盛り上がってるな。
ランブルローズは動きやモデリングは凄い。
うごいていても関節の曲がり方が非常に自然だし、筋肉描写が生っぽい。
だがプロレスゲーとしてはモーション使い回しの技が多いのが気になるな。
エキプロのほうが断然多い。
>>88 板垣が愛想いいって、、あんなに攻撃的な発言を連発する奴はみたことねェ
>>95 いや、俺が言いたかったのは初代DOAとVFの客層が必ずしも一致して無いということで。
すっかり控えめになった今でさえエロゲー呼ばわりされてるDOAが、胸揺れウリにしてた
当時にゲーセンの格ゲー廃人連中が喜んで寄ってくるもんなんかね。板垣はたしか別の
客層を開拓したかったんだと雑誌で言ってた気が・・・ゲーセンに呼び込むとかなんとか。
DOA3のアーケード展開を実行しなかったのは、その目論見が外れた所為と思われ。
VFとかに対抗して本格派の格ゲーを目指してたかどうか、俺は知らん。
>>96 ま、糞スレなりに隔離スレとしての機能は果たしてるってことだ。
ランブルの動きのどこが凄いんだ? 人形みたいじゃねーか
>>100 とりあえず、続編が同じ60fpsの土俵に上がってからモーション比較した方がいいだろな。
PS2でもいけると思うんだが・・・現状ではどうしてもモーションだけで純粋に比較しづらい。
>シンプルとかと変わらん 眼科に行った方がいいな いや、精神科か?w
>>102 DOAの方は、保存してから見ないと縦横比がおかしいな。ワイドだから。
うーむ。RRの動きは余韻がないことが問題だろうな。
システマチックというか・・・状態がカッチリ区切れすぎる。
プレイしてればそんなに気にならんのだが。
次回作では流れるように繋がってほしいものだ。
いやマジでシンプルのゲームってランブルみたいな感じだよ
>>105 シンプルシリーズは買ってないからわからんのだが、似てるのがあるのか?
できれば動画を紹介してくれると助かる。
どんなにがんばってもランブルはブス DOAのほうが100倍かわいい
>>110 >>111 よ、これとRRが同じ動きに見えるなら、ほんとに眼科行った方が・・・。
この動画のフレームレートが低いんだろうか。30どころか15fps以下に見えるが。
少なくともこの動画と上のRRの動画の印象では、同じとはとても言えない。
フレームは関係ない動画なんだし モーションのレベルが同じぐらいじゃね?
モーションのレベルってのがいまいちわからんので、詳しく解説してほしい。
>>115 DOAXと比べるなら同じグラビアモードで比べなよ。
言ってることはモーションキャプチャーの有無で発生する問題なんだろうけど。
RRは試合展開のスピードを上げれば切れ目が目立たずある程度滑らかになるよ。
DOA3のモーションがいいというのは同意するところだが。
グラビアモードは操作できない垂れ流しだからいくらでも出来るんだよ 難しいのは操作を伴うプレイ中
モーションが綺麗とか以前に、DOAは格闘技としての技が安っぽすぎる プロレス的に言えば、技に説得力がない おそらく格闘技経験者どころか、普段見もしない素人の集まりが、想像で作ってる ランブルの製作者は、かなりプロレス・格闘技に詳しいのが伝わってくる DOAは派手な技連発してれば、面白いと勘違いしている 西村修の言う、料理の腕の無いヤツが、ソースをぐちゃぐちゃに混ぜて誤魔化すまさにそれ DOAは格闘ゲームと呼べる代物じゃないよ、ただのエロ、アダルトビデオと一緒です DOAの製作者は、ダナ・ホワイト体制にってからのUFCと、PRIDEを5あたりから見て勉強したほうがいいよ
格ゲーにそんなこと言ってどうするんだw 格ゲーの格闘技なんて全部なんちゃってなんだから ちなみに>115はグラビアモードじゃないぞ いちおう言っとくけど
格闘技好きなヤツは、当然ランブルを選ぶね、技がリアルだし、愛情がこもってる 登校拒否で義務教育の柔道すらもやったこともなく リアルの女恐怖症のデブキモヲタはDOAを選ぶって感じかな?
格闘技好きな奴は普通エキプロ選ぶだろ
だからランブルの動きぜんぜんリアルじゃないって 技を忠実になぞらえてるかもしれんけどリアルは伴ってない
>>117 だから、そのプレイ中の動画を見てもシンプルと同じとはとても思えないでしょうが。
DOAと比べたら差があるのはわかる。だが発端の
>>97 はDOAと比較して、何て言ってないぞ。
この値段の製品として問題ないレベルだろ、これなら。
>>118 リアルな格闘を目指してるわけじゃないからね、DOA。
一応モーションキャプチャは格闘のプロ呼んでやってたみたいだけど、
それも誇張して加工してるし。派手な技連発して爽快だ!というのが
目指すところでしょうに。ホールドにしてもあんな返し方現実にない。
元々アニメファンとかをターゲットにしてるんだから当然なんだよ。
格闘技としてリアルなのをやりたいんだったら、UFCのゲームとかあるじゃん。
鉄拳だってVFだって異常なまでにリアルを追究しようとはしてない。
空中コンボなんてシステムが存在すること自体がそれを示してるよね?
所詮主流の格ゲーなんて、ストUからの流れを引きずってるんだから。
>>120 一般常識に照らせば、相手を中傷した時点で発言者として失格だよあんた。
>>110 前フリ長くて笑った
動きのリアル云々は、どのくらい脳内補完できるかってことに依存する部分がが大きいと思うぜ
DOAもRRもゲーム性が違うがそれぞれにおいてリアルなんじゃないのか?
ランブルが俺にシンプルっぽく感じさせるのは あのシャコシャコ歩きにあるのかもしれん 直角に方向転換するし。 DOAは移動が円運動だから比べられないけどニンジャガとか見ればいい 方向転換に慣性がついてるのが分かると思う まあでもそれ以外にもRRは全体的にモーションがカクってるよね
>>124 落ち着けよデブヲタw
>>格闘技としてリアルなのをやりたいんだったら、UFCのゲームとかあるじゃん。
俺はエロと格闘技が融合したものがやりたかったんだ
ランブルはその願いを叶えてくれた
DOAの動きは練習で身に付くLVじゃないし、宇宙人にしか見えないから感情移入できない
RRもだけど、DOAなんて3D格ゲーの進化に何も貢献してないゲームじゃん。 他メーカーが時間とシリーズをかけて作った、格ゲーのフォーマットを使ってるだけ。 今まで何か3D格ゲー界に影響及ぼすシステムとか作った? 全部借り物。 痛PとかDOA好きな人って、よくまあ偉そうに色々もの言えるね。
この戦いより、ほりえもんとフジの格闘の方がおもすろいな。 正直ゲームソフトごとき、どちらが転ぼうがどうって事ないがフジが ほりえもんの四次元ポケットに吸収されたらいろいろ面白い事に なるヨカン。
>>127 ランブルも人間技じゃない宇宙人技いっぱいあるじゃんかw
だいたいコーナポストへの上がり方からして宇宙人だと思うが
正直どっちも宇宙人
>>128 VFや鉄拳がオンライン化したらDOAのオンラインの基礎をマネしただけだと言われるんだろうなぁ
ようするになんでも早い者勝ちということだ。
あと
3位には、登場キャラクターすべてがセクシーな女性という異色のプロレスゲーム
『ランブルローズ』(PS2)が7.6万本(店頭消化率90%前後)を売り上げ初登場。週末には多くの販売店で
品切れになるなど、非常に好調なスタートダッシュを見せました。
つまりワースト一位を決めたいって事でふか。どっちの 負け犬ショーといったところでせうか
>>133 爆発力はあったけど、今後が問題なんだよねRR・・・。
発売一ヵ月後にも好調であれば、コナミは本腰入れてくるかも。
正直どっちも2mの宇宙人
>>126 格ゲーとプゲーを一緒くたに考えすぎかと。
プゲーは容易に相手のバックを取れる仕様なわけ。常に自動で方向修正する必要はないのよ。
モーションについても、掴みから投げまでひと動作の格ゲーとはシステムが違うんで。
まぁRRはフレーム単位の読み合いするタイプのゲームじゃないし、技の最中が滑らかなら問題ないかと。
>>115 をみて
DoAのモーションが良いとかいってるヤツは
媚び媚びな声に騙されている事はわかった。
関節の動くあきらかにおかしいからw
関節の動く方向な・・
>>138 その話は終わったから。
っつーか操作中のモーションのことを言うなら、DOA3を見るべきでしょう。
DOAXの、あんなミニゲームと一緒にされても困るんだけど。
君のお仲間が紹介した動画なのに・・・ 終わったならもう触れません。
ときめきローズ オンライン 内Pといっしょ
145 :
なまえをいれてください :05/02/24 21:33:25 ID:B16zx8aJ
( `Д)デドアラ VS ランブルローズ (Д´ ) part1
( `Д)デドアラ VS ランブルローズ他(Д´ ) part2
( `Д)デドアラ↑ VS ランブルローズ↓(Д´ ) part3
( ^Д)デドアラ VS ランブルローズ(Д ` ) part4
ALLの
>>1 でつ(^Д^)
146 :
なまえをいれてください :05/02/25 00:15:13 ID:IYr5Xk0j
ランブル一週間で7.6万も売れたのかよw
このご時世、コナミからとはいえシリーズものでもないまったくの新作ということを 考えればなかなかたいしたものだな
PS2でそんだけってけっこう悲惨じゃね?
ひさしぶりの3Dキャラでクオリティーの高いエロソフトですからね エロだから、プロレスだからと購入する人はいるでしょう これからの動きですが新品に関してはあまり伸びないと思います 土、日で再入荷してそこそこ売れたあとは緩やかになったそうなので あと中古の戻りが早いらしく、あとは新品の残りと中古の数でどうにかなるそうです
テクモ: 次世代ゲーム機のソフトを開発へ テクモの中村純司社長は24日、同社の04年12月連結決算の説明会で、次世代プレイステーションか次世代Xboxのゲームソフトを開発中であることを明らかにした。 具体的なタイトルなどは、05年春の米国のゲーム展示会「E3」で発表される両次世代機の後になる。来期の決算予想に次世代機のソフトを含めているかについて、中村社長は、「次世代機の発売時期を特定することになる」と明言を避けた。 次世代機について、中村社長は「コンピューターグラフィクスの描画がイージーになるが、同時にクリエーターの能力が要求されると思う」と語り、自社の開発能力に自信を見せた。 決算時期を3月から12月に変更したテクモ初の04年12月連結決算は、売上高79億円、もうけを示す営業利益は11億円。2年以内に本格的な2タイトルのオンラインゲームのサービスを始める予定という。【河村 成浩】
152 :
なまえをいれてください :05/02/25 00:39:31 ID:P3cC/qmr
DOA3の焼直し作ってくれないかなぁ。 タイトルDOAU2で くりすちぃたんを美麗グラフィックでみたい、コスもいっぱいで。
>>151 そんなんはどうでもいいから
ランブルの売れ行きのソースを出してくれんか
154 :
ブスオタどもへ :05/02/25 02:28:21 ID:LnLJLq3I
まだ現実が直視できないバカがいるようだな。
栄光のDOAの歴史。次からテンプレに入れておくように。
http://www.tecmo.co.jp/company/sc0401.htm 過去の代表的な受賞歴
DEAD OR ALIVE 2
Incite Golden Award (2000 年)
AIAS Interactive Achievement Award Console Fighting Game of the Year (2001 年)
Electronic Gaming Monthly Editor's Choice Silver Award (2001 年)
DEAD OR ALIVE 3
Electronic Gaming Monthly Reader's Choice Fighting Game of the Year (2001 年)
Gamespy Best Graphics (2001 年)
Official Xbox Magazine Editor's Choice (2001 年)
Gamespy Xbox Fighting Game of the Year (2001 年)
AIAS Interactive Achievement Award Console Fighting Game of the Year (2002 年)
Electronic Gaming Monthly Editor's Choice Silver Award (2002 年)
155 :
ブスオタどもへ :05/02/25 02:30:12 ID:LnLJLq3I
DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball teamxbox.com Silver Editor's Choice Award (2002 年) CESA GAME AWARDS (日本) GAME AWARDS FUTURE (2002 年) Mexican Gamer Awards(メキシコ) Best Graphics (2003 年) Mexican Gamer Awards(メキシコ) Best Game for Xbox (2003 年) Spike TV Video Game Awards Best Graphics (2003 年) National Academy of Video Game Testers and Reviews Corp Character Design (2003 年)
156 :
ブスオタどもへ :05/02/25 02:31:25 ID:LnLJLq3I
DEAD OR ALIVE Ultimate IGN Editor's Choice (2004 年) IGN Best Graphics (2004 年) IGN Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Team Xbox Editor's Choice (2004 年) Team Xbox Best Fighting Game of E3 2004 (2004 年) PGNx Editor's Choice (2004 年) GameFreaks365.com Game of the Month (2004 年) GameZone.com GZ Outstanding Award (2004 年) Talk Xbox.com Game of the Month (2004 年) GameSpy.com Best of E3 2004: Fighting Game of Show (2004 年) 1up.com Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Team Xbox Best Graphics (2004 年) Team Xbox Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Play Magazine Fighting Game of the Year 2004 (2004 年) File Front.com Best Console Graphics (2004 年) Official Xbox Magazine Best Fighting Game (2004 年)
157 :
ブスオタどもへ :05/02/25 02:33:05 ID:LnLJLq3I
世界最大市場におけるDOAの評価。 DEAD OR ALIVE Ultimate 10-26-2004 IGN 9.2 / 10 10-26-2004 Gamespy 4 / 5 12-01-2004 Game Informer 9 / 10 11-04-2004 GamePro 4.5 / 5 02-18-2005 Computer & Video Games UK 8 / 10 02-17-2005 Eurogamer 8 / 10 01-14-2005 Gaming Target 5.5 / 10 12-19-2004 UGO A 参考データ RUMBLE ROSES 11-08-2004 IGN 7.8 / 10 11-09-2004 Gamespy 3.5 / 5 12-11-2004 Game Informer 7.75 / 10 11-10-2004 GamePro 3.5 / 5 12-24-2004 Worth Playing 8 / 10 12-03-2004 PSX Extreme 6.8 / 10 11-18-2004 Gaming Age C+ 12-19-2004 UGO B
158 :
なまえをいれてください :05/02/25 02:47:03 ID:IYr5Xk0j
これだけデータを集めてるということはもうあからさまにテクモ社員ですね。
159 :
ブスオタどもへ :05/02/25 02:49:51 ID:LnLJLq3I
文句があるなら、ブスオタゲーを擁護なり正当化するデータをもってこい。 話はそれからだ。
ランブルが予想以上に売れたせいか最近は 異様に過去の栄光を引き合いに出してくるな 現実を直視できていないのは>154のテクモ社員だろ 企業イメージが下がるだけだからおとなしくしとけよw
それからランブルのキャラをブスブス言う奴らへ お前らはどれだけ綺麗な顔をしているんだ? お前らは普段どれだけ美人に囲まれて生活してるんだ?
>>153 聞くだけムダでしょ
全体の中古の状況なんて把握できるわけなし
163 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:02:22 ID:LnLJLq3I
>160 文句つける前に、実績なり評価なりを出せよ。 出せないの?w >161 俺は少なくとも、こんなブスどもに関係したことはないなぁ。あらゆる意味においてね。
なんかレスが飛んでるな、またへんなのが湧いたのか?
>163 なんだ、本当に現実が見えてない池沼だったのか ちゃんと精神病院行っとけよ。あと念のために眼科も行っとけ
166 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:07:56 ID:LnLJLq3I
お前等、ほんとうにバカだな。
文脈を飛ばして何を言おうが無駄。結論は出ている。バカにも分かるようにもう一度書いてやるよ。
栄光のDOAの歴史。次からテンプレに入れておくように。
http://www.tecmo.co.jp/company/sc0401.htm 過去の代表的な受賞歴
DEAD OR ALIVE 2
Incite Golden Award (2000 年)
AIAS Interactive Achievement Award Console Fighting Game of the Year (2001 年)
Electronic Gaming Monthly Editor's Choice Silver Award (2001 年)
DEAD OR ALIVE 3
Electronic Gaming Monthly Reader's Choice Fighting Game of the Year (2001 年)
Gamespy Best Graphics (2001 年)
Official Xbox Magazine Editor's Choice (2001 年)
Gamespy Xbox Fighting Game of the Year (2001 年)
AIAS Interactive Achievement Award Console Fighting Game of the Year (2002 年)
Electronic Gaming Monthly Editor's Choice Silver Award (2002 年)
コピー&ペースト
168 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:09:26 ID:LnLJLq3I
DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball teamxbox.com Silver Editor's Choice Award (2002 年) CESA GAME AWARDS (日本) GAME AWARDS FUTURE (2002 年) Mexican Gamer Awards(メキシコ) Best Graphics (2003 年) Mexican Gamer Awards(メキシコ) Best Game for Xbox (2003 年) Spike TV Video Game Awards Best Graphics (2003 年) National Academy of Video Game Testers and Reviews Corp Character Design (2003 年)
169 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:11:11 ID:LnLJLq3I
DEAD OR ALIVE Ultimate IGN Editor's Choice (2004 年) IGN Best Graphics (2004 年) IGN Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Team Xbox Editor's Choice (2004 年) Team Xbox Best Fighting Game of E3 2004 (2004 年) PGNx Editor's Choice (2004 年) GameFreaks365.com Game of the Month (2004 年) GameZone.com GZ Outstanding Award (2004 年) Talk Xbox.com Game of the Month (2004 年) GameSpy.com Best of E3 2004: Fighting Game of Show (2004 年) 1up.com Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Team Xbox Best Graphics (2004 年) Team Xbox Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Play Magazine Fighting Game of the Year 2004 (2004 年) File Front.com Best Console Graphics (2004 年) Official Xbox Magazine Best Fighting Game (2004 年)
170 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:12:40 ID:LnLJLq3I
世界最大市場におけるDOAの評価。 DEAD OR ALIVE Ultimate 10-26-2004 IGN 9.2 / 10 10-26-2004 Gamespy 4 / 5 12-01-2004 Game Informer 9 / 10 11-04-2004 GamePro 4.5 / 5 02-18-2005 Computer & Video Games UK 8 / 10 02-17-2005 Eurogamer 8 / 10 01-14-2005 Gaming Target 5.5 / 10 12-19-2004 UGO A 参考データ RUMBLE ROSES 11-08-2004 IGN 7.8 / 10 11-09-2004 Gamespy 3.5 / 5 12-11-2004 Game Informer 7.75 / 10 11-10-2004 GamePro 3.5 / 5 12-24-2004 Worth Playing 8 / 10 12-03-2004 PSX Extreme 6.8 / 10 11-18-2004 Gaming Age C+ 12-19-2004 UGO B
とりあえずランブル擁護者なんかいないって事に気付けよ。 粘着しているのは馬鹿な鉄拳信者だから試しに何か批判してみ。
172 :
なまえをいれてください :05/02/25 03:15:44 ID:PojEI1eV
ランブルは初モノ+テレビCMなしで週7.5万売れたというだけで充分じゃないか? あれだけ深夜にCM流してたエキプロの売上も抜いちゃったし。 これからが期待できるソフトですね
173 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:16:38 ID:LnLJLq3I
で、なんだっけ? 眼科だか精神病院だかを紹介してやるとかいう、バカがいたな。 どこが君のお勧めだ。 ほれ、紹介するんだろ? 教えてくれ。
肝心のDOAU国内売り上げには触れない社員さんw ランブルは初期出荷80000本がすでにほぼ完売したそうで。翌週以降もさらに引き離しそうですな。
冷静に見てほとんどの評価が箱に移ってからだよな つまり完全に機種に依存してるってわけだ 別にDOAを腐すつもりは毛頭無いけどDOAもPS2で出してたら ランブルと大して変わらん評価じゃねーの?特に国内では。 海外では日本と違って箱も評価されていてたまたまDOAキャラが 海外オタの心をくすぐったってわけだ。 海外での評価が高いことも分かった。国内でも箱市場での 評価が高いことも重々知ってる(俺も箱ユーザーだしDOA嫌いじゃないし) ただID:LnLJLq3Iよ お前は偉くとも何とも無いぞ。お前がDOAを作ったのか? あと紹介なんて言って無いぞ。本当に池沼だな。 勝手に人の文章を捻じ曲げやがる。 外に出るなよ、人様に迷惑がかかるから
176 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:22:25 ID:LnLJLq3I
国内が肝心なんだ。いまどき右翼でもあるまいし、国粋主義者でもきどってるのかい? ときにランブルの初期出荷は8万なんだ? へーーーーーーーーーーーーー。
煽りの内容に無理がでてきたな データをコピペするしか能が無いからこんなもんかw
178 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:28:09 ID:LnLJLq3I
175 なまえをいれてください sage New! 05/02/25 03:20:49 ID:RbiMLfdP 冷静に見てほとんどの評価が箱に移ってからだよな つまり完全に機種に依存してるってわけだ 別にDOAを腐すつもりは毛頭無いけどDOAもPS2で出してたら ランブルと大して変わらん評価じゃねーの?特に国内では。 >175さんよ。 この受賞リストを前に異論を唱えているのは君だ。 レバタラではなく、もうすこし納得感のある話をしてもらえないもんかね。
179 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:29:15 ID:LnLJLq3I
>RbiMLfdP お前はまず自分の発言に責任をとってから出直して来い。
180 :
なまえをいれてください :05/02/25 03:31:10 ID:NUTkr2AE
別に異論を唱えてるわけではないよ。 どこをどう読んだらそうとれるのか不思議だが。 まあ人の文章を脳内補完するのは君のお得意だしな。 まあ>175の俺の言いたいことを要約すると >DOAもPS2で出してたらランブルと大して変わらん評価じゃねーの? ってことだよ。
>179 偉そうに言ってんじゃないよ。 いちユーザーにしかすぎない池沼さんw
183 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:35:04 ID:LnLJLq3I
>180 CGを「ブス」という擬人法で呼ぶ これってどういう日本語? CGを「ブス」という擬人法で呼ぶ・・・。
わーw本当に日本語理解できてない! 池沼じゃなくてリア厨か半島の人ですか!?
185 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:38:20 ID:LnLJLq3I
>181 じゃあ、PS2で出たDOA2と売上げでも比べてみたらどうだい。 PS2向けのDOA2は世界160万本の売上げだったが、ランブルローズはいくらだっけ。 その事実を前に君は何をいうんだい? 逃げるなよ?ブスオタ。
CG(で作られたキャラクター)を「ブス」という擬人法で呼ぶ ってことだよ 擬人法ってわかるか?
ブスオタがNGnameに引っかかってたからレスが見えなかった、これでやっと見える。
188 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:41:46 ID:LnLJLq3I
CGで創られたブスを、ブスと呼ぶことに何か問題があるか?と言っている。 君が何を言おうが、ブスはブス。それだけの話。 まあいいよ。 とりあえず>185の質問に答えてくれ。
>185 おめー人の文章にケチつける割には都合のいいようにしか 見て無いんだな。まあキチガイだからしょうがねえけど >175 >たまたまDOAキャラが海外オタの心をくすぐったってわけだ。 ってだけだよ。 もう一回言っとく。お前開発者でもないのによくそんな 偉そうな論調でしゃべれるな。ほんとに一回病院行っとけ>180
>>ブスオタ 160万本のソースは?
>185 お前は世界の話を 俺は国内の話をしている って書いたら終わりそう
192 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:50:24 ID:LnLJLq3I
厚顔無恥。 恥知らず。 盗人猛々しい、とはまさにお前の言葉のようだな?>RbiMLfdP 輝かしきDOAの歴史。 その厳然たる事実に対し、虚偽を弄してまでも、難癖をつけたのは貴様だ。 その根拠を示せという、まっとうな意見に対する答えが>189か もう一度言っておこう。 厚顔無恥。 恥知らず。 盗人猛々しい。 笑わせるにも程があるよ。いいかげんにしろ。
で >>ブスオタ 160万本のソースは?
194 :
ブスオタどもへ :05/02/25 03:51:51 ID:LnLJLq3I
>190 脇から出てきて、ガミを食いたくなきゃ、だまってろ。
>>ブスオタ 160万本のソースは? 厨房かとおもったがけっこう年くってるじゃん
>194 いや、ちゃんと答えろよ 君に言ってるんだから それとも都合の悪いことは全て無視ですか? そんなんだから現実でも嫌われるんだよw ますます煽りの内容に無理が見えてきたな
(´-`).。oO(早く160万本のソース出ないかな)
198 :
ブスオタどもへ :05/02/25 04:00:15 ID:LnLJLq3I
>191 お前、日本人かい? まさかお隣じゃないだろうねぇ。これだけ事実を捏造してでも自分の妄想を主張されると、妙なかんぐりもしたくなるがね。 で、君が日本に在住する日本人だとして、君が言っているのは 日本向けに発売されたソニープレイステーション2向けのゲームの話ということでいいかな? 国内PS2向けDOA2: 36万本以上 同焼き直し: 26万本以上 公称、70万本と言われているが、上の数字は、物の本を読めば裏が取れる数字だ。 で、ランブルはいくら売れたんだっけ?日本国内PS2向けに。 教えてくれよ。 お前の条件に乗ってやったんだ。素直に述べてみろ。
>>ブスオタ 160万本のソースは無しでFAかな
国内7.8万だよ。7.6だっけ? あと >自分の妄想を主張されると 自分の事言ってんの? あと無理に難しい言葉使おうとしない方がいいよ。 覚えたてで使いたいんだろうけどさw
202 :
ブスオタどもへ :05/02/25 04:06:32 ID:LnLJLq3I
>195-197 黙れといっている。まずはこのバカ、RbiMLfdPと話をしている。 気が向いたらその後で相手にしてやるよ。
>201 160万いってなくても142万はいってたんだな。 さすがDOAってところか。
>202 キチガイにバカって言われたくないなー まあキチガイが独りで吼えてても痛くも痒くもないけどw
206 :
ブスオタどもへ :05/02/25 04:11:16 ID:LnLJLq3I
>200 素直でよろしい。 ランブルローズは国内7.8万というのが君の認識なわけだ。 にもかかわらず、国内36万本のDOA2に対して、>191の君の意見はいったいなんなんだい? 分かりやすく説明してもらえないもんだろうか。 逃げるなよ? ブスオタ。
俺ブスオタじゃねえけどよ 俺のいってる国内ってのは日本国のことだよ。 >191の意見は「お前は勝手に世界市場の話をしてるが、俺は日本国内の話をしてるだけ」って意味だよ。 別にランブルが何本売れようが一般人の俺には関係ないし、ただ供給されるのを受け取ってるだけだよ。 なんでここまでいちいち説明せなならんのだ・・・。読解力が低いからか・・・。 ところで160万本いってねえじゃねえか、おい。 >201のソースが2年前だから中古込みで160万売れたかもしれんが 公のソースは?
つまんねー、もう寝る。 煽りスレなんだからあんまし熱くなるなよID:RbiMLfdP
209 :
ブスオタどもへ :05/02/25 04:25:22 ID:LnLJLq3I
>207 まあ世界で負け、日本でも負け、 売上げで負け、評価でも負け、 論戦でも負け、なさけない話しだよなぁ。 ときにブスオタ:RbiMLfdPよ。 >なんでここまでいちいち説明せなならんのだ・・・。 と言っておきながら、返す刀で、 >ところで160万本いってねえじゃねえか、おい。 >201のソースが2年前だから中古込みで160万売れたかもしれんが >公のソースは? と返すお前に対しては>192で言っただろう。 バカにも分かるように教えてやろう。 そういうのを厚顔無恥・恥知らずというんだよ。また貴様のような物言いを盗人猛々しいと、日本では言う。 だから聞いただろう? お前がどこの国の人かって。
210 :
ブスオタどもへ :05/02/25 04:27:27 ID:LnLJLq3I
>208 負け犬、ごくろうさん。 犬は寝る時間だ。 おやすみ。
レスが伸びてると思いきやまたこいつか
212 :
ブスオタどもへ :05/02/25 04:34:21 ID:LnLJLq3I
ブスオタもブス専も己の分を知ったようだな。
バカにも分かるようにもう一度書いておく。
栄光のDOAの歴史。次からテンプレに入れておくように。
http://www.tecmo.co.jp/company/sc0401.htm 過去の代表的な受賞歴
DEAD OR ALIVE 2
Incite Golden Award (2000 年)
AIAS Interactive Achievement Award Console Fighting Game of the Year (2001 年)
Electronic Gaming Monthly Editor's Choice Silver Award (2001 年)
DEAD OR ALIVE 3
Electronic Gaming Monthly Reader's Choice Fighting Game of the Year (2001 年)
Gamespy Best Graphics (2001 年)
Official Xbox Magazine Editor's Choice (2001 年)
Gamespy Xbox Fighting Game of the Year (2001 年)
AIAS Interactive Achievement Award Console Fighting Game of the Year (2002 年)
Electronic Gaming Monthly Editor's Choice Silver Award (2002 年)
213 :
ブスオタどもへ :05/02/25 04:35:53 ID:LnLJLq3I
DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball teamxbox.com Silver Editor's Choice Award (2002 年) CESA GAME AWARDS (日本) GAME AWARDS FUTURE (2002 年) Mexican Gamer Awards(メキシコ) Best Graphics (2003 年) Mexican Gamer Awards(メキシコ) Best Game for Xbox (2003 年) Spike TV Video Game Awards Best Graphics (2003 年) National Academy of Video Game Testers and Reviews Corp Character Design (2003 年)
214 :
ブスオタどもへ :05/02/25 04:37:22 ID:LnLJLq3I
DEAD OR ALIVE Ultimate IGN Editor's Choice (2004 年) IGN Best Graphics (2004 年) IGN Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Team Xbox Editor's Choice (2004 年) Team Xbox Best Fighting Game of E3 2004 (2004 年) PGNx Editor's Choice (2004 年) GameFreaks365.com Game of the Month (2004 年) GameZone.com GZ Outstanding Award (2004 年) Talk Xbox.com Game of the Month (2004 年) GameSpy.com Best of E3 2004: Fighting Game of Show (2004 年) 1up.com Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Team Xbox Best Graphics (2004 年) Team Xbox Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Play Magazine Fighting Game of the Year 2004 (2004 年) File Front.com Best Console Graphics (2004 年) Official Xbox Magazine Best Fighting Game (2004 年)
215 :
ブスオタどもへ :05/02/25 04:38:51 ID:LnLJLq3I
世界最大市場におけるDOAの評価。 DEAD OR ALIVE Ultimate 10-26-2004 IGN 9.2 / 10 10-26-2004 Gamespy 4 / 5 12-01-2004 Game Informer 9 / 10 11-04-2004 GamePro 4.5 / 5 02-18-2005 Computer & Video Games UK 8 / 10 02-17-2005 Eurogamer 8 / 10 01-14-2005 Gaming Target 5.5 / 10 12-19-2004 UGO A 参考データ RUMBLE ROSES 11-08-2004 IGN 7.8 / 10 11-09-2004 Gamespy 3.5 / 5 12-11-2004 Game Informer 7.75 / 10 11-10-2004 GamePro 3.5 / 5 12-24-2004 Worth Playing 8 / 10 12-03-2004 PSX Extreme 6.8 / 10 11-18-2004 Gaming Age C+ 12-19-2004 UGO B
お前は元気でうらやましいぞぃ。 しかし熱くなりすぎてはならんぞ。ここは煽りスレじゃ。楽しんだ者勝ちじゃ。
test
栄光の歴史といっても初代の評価が入っとらんじゃないか。 お前さんは確立されたゲームの評価と新作のゲームの評価を比べとるのか? それで優越感に浸っとるとは随分小さい男じゃのう。
>>218 それより格闘ゲームのくせにスポゲーのRRと張り合ってる点で既に痛いたしい。
しかもモデリングが負けとる・・
220 :
ブスオタどもへ :05/02/25 05:12:22 ID:LnLJLq3I
>218 訳知り顔が出てきたな。 DOA1なりDOA2が押さえた国内での賞は、引用元からは省かれていると思う。 そういう言い方をするなら過去も知っているはず。 小さい大きい。それは価値観によるものだろう。 根拠も無くコケにされて黙っているほど、俺はお人よしではない。それだけのことだ。 >219 まず、鏡に映った自分の姿を見てから物を言え。
a
前スレ
>>946 が正解。
賞だ売り上げだ、とか、同じ土俵に立ってないゲームを比較したとこで
結論なんて出るわけ無い。それこそただの自己満足。
たらればで話するやつも論外。それも自己満足に過ぎない。
ここでオナニーの見せっこしてるやつらは全員キモいんだよ。
仲良くケンカしな♪
いいかげんみんな、焼きなおしばっかにゃ飽きたってこった (何回DOA2出してんだよ)な訳でRRに期待
対テクモ関係スレには時々
>>220 みたいな人くるよね、
前スレ、テクモ社長スレ、ニーナスレ、あとニンジャガ叩かれるとよく現われる。
事情通で過剰援護な発言は「社員さん?」って思ってしまうよ、社員じゃないにしろ
アンタみたいのが出てくると援護どろか余計に反感買うだけだからやめたほうがいいよ。
で、ソウルキャリバーがDOAを意識して作られたなんて 電波発言のソースは?
>>153 >>162 ソースはないです
この情報は店員さんのサイトなどの情報ではなく、私個人の情報網なので信じてもらうしかない
それで聞かせてもらった内容は全店の再入荷申請の数と中古買取数、あと問屋の掛け率
それぞれの意見としては
1中古が、2/21から出たり入ったりと順調に回転している、だから新品を再入荷する必要は無い
2気長に売れるタイトルとは思えないので、再入荷の判断が難しい、今は真・三国無双4の追加を最優先してる
3三国無双4とドラゴンボールの追加の動きが激しくて、他のタイトルの再入荷は絞っている
など
総合的な状況はこれからのソフト売上げスレの日ごとのランキング(デイリー)でしか判断できないと思う
まぁ問屋の掛率はまだ高いので、私の予想としては次の週で2万くらいは売れるかなと思ってる
いやいやオレはDOA派ですよ、テクモの印象悪くされるのが嫌なだけ
しかし上見てると一部のDOA信者は かなり逝っちゃってるなぁ 鉄拳スレにもDOAは最高だ! 何このグラフィク、DOA以下だなwとか VFスレにも糞だな、バーチャは、とか ランブルスレにもグラフィック最悪だな、とか おまけに鉄拳は糞ゲーとかスレ立てるし かなり病んでるねぇ
深夜時間帯はこのスレにきてはいけません
ID:LnLJLq3Iって典型的なテクモ厨のDOAオタだね つーかこいつよくここにくるな
まぁDOAってゲームは、やったこと無いからよく判らんが その信者が痛いってのはよく判った
動画スレのDoA2HCとDoA3の動画見た。 もっと良いのを想像してたけどあんまりだったかな。 モーションキャプチャー使ったか妄想な動きかしらないけど、 カッコイイかもだけど人体の構造的にかなり不自然な動きをしてるね。
>>234 このシーンが変だ!というのを教えてもらえるとわかりやすいのだが。
どこか一つの関節の可動範囲に着目してみてもらえば 違和感を感じると思いますよ。 比較する相手がいないので対比は難しいです。
板垣さん早くDOAX2出してください
テクモ信者がここまで痛くて正直驚いたよ。 言動がテクモを擁護してるというより、テクモンチを増やしてるだけだし。
239 :
なまえをいれてください :05/02/25 11:39:04 ID:CgO13W8K
DOAに興味はあるけど箱かわにゃならんしな
おはよう。みんな今日も元気だな
>>236 動きがありえないくらい大袈裟なのはわかるが、
関節の可動方向がおかしいというのはちょっとわからん。
一番不自然に捻られてるシーンを教えてほしいんだが・・・。
一個人の行動をして「DOA信者」とひとくくりにされても困るんだが。 行動パターンが単純すぎて単独犯なのはバレバレだろ。 DOAに好意的な発言をしたらすぐ「信者信者」と騒いで上記のアホな一個人と 同類にカテゴライズされるのは気持ちのいいものではない。 あと、「事情通で過剰援護な発言はテクモの印象悪くする」 「言動がテクモを擁護してるというより、テクモアンチを増やしてる」 という意見があったが、それこそが奴の狙いであるとは考えないのか。
てかお前って本当に自分に都合の悪いことは無視するんだな。 そんな自己中はネットでも現実でも嫌われるよ。俺はお前のことを心配してるんだぞ >220 >218の下2行がお前の本質を表していることに気付けよ
でもランブルオタもぶっちゃけランブルが評価されるゲームにはならないだろうことはわかってるだろう?
>245 正しい意見だがここはお互いのファンの一部を隔離するためのスレだからな。 俺も昔はただしい意見を発言する派だったよ。
RR、ゲームとしてはボリュームに欠けたが、 まぁ一作目ということで将来性を買ってるんだろう。
>>248 まぁそうだな。餌を撒かねばならんということか。
糞スレだが、時間帯を限定すればまともな論議がされる不思議なスレだここは。
箱持ってるヤツって大抵PS2も持ってるだろ。何で ランブルにそこまで噛み付くのかね。
俺も箱持ちでPS2持ちだけど ランブルに噛み付く気にはならんな。 実際俺両方やったけど(DOAUはやってない) ジャンルも違うゲームだしお互いいいとこあるよ。
まったくだ。俺も双方いいゲームだと思っている。 ゲームをとても偏った視点でしか見れない人間が DOAとRRの一部を取り上げて比べてるだけ。 そして結論の出る話でないことは間違いない。 ここでやってることは単なるループだよ。
両方持ってるからこそ呆れるんでしょ RRはマンセーなんて絶対出ないゲームなんだが
>>256 さっそく一匹釣れました(・∀・)ニヤニヤ
で、どのへんが不満なんだ?
確かに初代スレからやってることは変わってないな。 いつまで続くんだろうな。
>>259 DOAとRRの最新作が、同時期に同じハードで出ることが今後あれば
このスレも多少なり意味が出てくるんだがな。
そうならない限りは
>>1 が氏ぬまで無意味なループの繰り返し。
毎晩深夜〜早朝に出没する真性一匹がいなくなるだけで わりかしまともなスレになると思うのだが…
ランブルがDOAの発売前に出ていたのなら評価は反転してたかもしれない。 正直、おもしろさの違いってのは一ユーザーの俺からしてみればそんなもの。 両社が聞いたら否定するかもしれんが 両社エロを売りにしているのだから、 早めに出したDOAの方に軍配が上がるんじゃないかな? 売れるシステムやら要素を踏襲することに不快感はないが、 リスペクトのない「パクリ」に関しては別。 ナディアとアトランティスの関係みたいなもの。
>>261 まぁそうなんだが、
過熱した意見を冷静な意見でなだめ、中和する方向にあるか
煽りな意見に過熱した意見で返して荒れに荒れまくるか
この差があるだけで、やってること自体はループという点で変わらん。
>>262 DOAのエロは回を重ねるごとに控えめになっていってるんで、
今後エロでRRと比べるのはお門違いになるだろうな・・・DOA3が既にそうだが。
昨日ここで「プロレス・格闘技がほんとに好きならRRでしょ!」みたいな
意見もあったように、住み分けは可能だと思っている。どっちが面白いかは
個人の主観、好みに左右されてしまうしな。早い者勝ちということもあるまい。
>>262 アトランチスきた!あのむずがゆくなる感覚はなんだ!
良い意味でのパクリならいいんだけどね。笑えるような。萎えるのは困る。
>>264 DOAUはのRECとパンツ(コスも)は
エロをウリにしてるとしか思えない
とても、「リアルにした」だけじゃ言い訳できないだろ、あれはw
>>266 あれは焼き直しだって。数字ついてないから続編じゃないよ。
コスもDOA2のものに追加してるんだから、DOA2のコスと言って差し支えない。
ほんと、何で後戻りしたんだろうな・・・やっぱオンライン向きということか。
ちなみに、RECモードはDOA2HCにもついてたんだぞ。
>>267 焼き増しといえど目指す方向性はアレだろ?
DOA2もPS2で出てあんまりエロくないと言われた後に
DOAHCでRECとコス
DOA3も箱で出した後、あんまりエロくないといわれた後に
DOAX
只単にテクモの販売戦略だろ
ユーザーにソフト買わせるのが上手いんだよ、ただそれだけ
>>267 でもわざわざ水着まで追加されてるんでしょ?
別に微エロもサービスの一環として悪いこっちゃない。
バーチャキャラすら乳揺れするこの御時世。どんどんやればいいのさぁ。
DOA3はカッコいいよね 俺もテイストはDOA3のシリアス路線でエロはDOAXみたいな番外編に分けるのを望む シリアスあってのエロだと思うんよ、対比の美学
非常に落ち着いた流れになってきたね。 RRも実際にやってみるとDOAとは全く別のゲームだなってことがよく分かるよ
RRはヌいたら終わりだが、DOAはヌいても遊べる よってDOAの勝利だろ
>>269 はて・・・DOA2がPS2で出た時にエロくないとかいう指摘あったかな。
まぁ追加コスがだんだんエロくなったのが、DOA1であれだけウリにした
エロがDOA2で控えめになっちゃってたことが原因であることは違いない。
そしてそれがマイナーチェンジを買わせる戦略だったというのもそうだろな。
DOA3とDOAXに関していえば、本編とファンディスク。
DOA3で削った要素を拡大して、格闘ですらないものを作った結果がDOAX。
商売、買わせようというやり方であることは間違いないが、
DOAが目指す方向性として、DOAXを本編と同系列に見るのは同意できない。
今後は、こういう「本編とファンディスク」という形で提供されることになるかもな。
DOAXはチーニンが作ったDOAシリーズとは 別のゲームだと解釈すると俺のようなバカでも理解できるな。 ニンジャガと同じような存在って解釈でOK?
>>275 忍者龍剣伝が本編、ニンジャガが名前の通り外伝であるとするなら、
たしかにDOAXもそれに相当する存在なのかもしれないな。
ただニンジャガとDOAXが違う点は、本編が平行してリリースされてるかどうかということで、
忍者龍剣伝におけるニンジャガより紛らわしい存在であるのかもしれないな、DOAX。
うむ。確かに。 ニンジャガも忍者龍剣伝の外伝なんだろうけど 主役がハヤブサなだけに昔の忍者竜剣伝を知らなければ DOAの外伝と思ってしまうかもしれないしな。 関係ないけどロストエデン書いてるところがRRの同人も出すみたいだね。
ニンジャガイデンは忍者龍剣伝の海外名だよ
そうなんだ。じゃあ昔の外伝ってわけじゃないの? まあゲームにそこまで深く追求する必要はないか。
>>277 スレ違いかもしれんが、ロストエデンとはなんぞや?
>>278 ほう、それは知らなかったな。
何で名前が変わっちゃったんだろう?
意味まで変わってるし。
・・・ということはあれだ、海外には古ーいニンジャガと新しいニンジャガ、
同じ名前のソフトが二本存在することになるんだが、そうなのか?
ずいぶん脇に逸れてしまったな。スレ違いすまんかった。
髭の坂口をMSがゲットしたから、チム忍はお払い箱かいの 色物より確実な正統派に金をかけた方が堅実だからさ。 ジャンル的にも格闘は下火だしね。
>>283 坂口入っても、海外での評価の高いDOAをMSが手放す理由ないでしょ。
昨今の格ゲーが格闘離れしてきてるのは同意。
格闘以外のものをつくりゃあ良いのに。 ゲームの形としてはシェンムーみたいな。 まぁ、逆に■eなしでどれくらいのものが 今の坂口にできるかって疑問も大きいけどね。
>>285 格闘以外は、コードクロノスやDOAXのようなファンディスクで頑張るのでは。
ナムコもニーナでアクションやったりしてるし、そういう流れなのかもね。
格闘キャラはなんだかんだいって10年くらいは 歴史あるしキャラがたってるからね
DOAはキャラが年をとらないから好きだな
なんでテクモとMSとを結び付けてるのかわからんね ハードメーカーとソフトメーカーの関係でしかないのに
>>289 テクモにたんまり資金を提供してるのがMSで、
そのおかげであのクオリティのDOAが存在することを考えれば、
ソフトに全く関係ないとも言えないけどな・・・
まぁスレ違いには違いない。
別に資金提供なんてしてないだろう 広告はMSがいろんなメーカー一括で面倒みてるだろうけど
でも羽振りがよくなった様には見えるよね。音楽とか特にさ。 箱行って、いきなりエアロ使ったじゃない。PS2の時はボム ファクトリーだったっけか。マイクロが助力したのかな、なんて 単純に思ってみたりする。DOAXだって音楽関係の権利代って どうなってるのかね。テクモだけでどうにかなるんだろうか。
>>291 独占契約の代わりに資金面でサポート、という話を耳にしていたんだが、
広告費だけだったのか。それは知らなかったな・・・dクスです。
曲の使用権なんてそうたいしたもんじゃないんでね? 専用に作ってもらうなら別だが
295 :
なまえをいれてください :05/02/25 18:27:11 ID:hPbs44K5
DOA3の開発費っていくらかかったんだ? 10億くらい?
296 :
◆WXylJqVr76 :05/02/25 19:24:47 ID:Az/uyJYH
かみつき万個5963w
なんかスレタイ見てるとDOAオタには余裕があって、ランブルオタには余裕が無い表情だな。
どっちかというと一方的に噛みつかれて もういい加減に勘弁してよって言ってる顔にみえるがw
ランブス=乞食ゲーム
資金提供について関係ありそうな内容 まこなこより(題材は:「FF」生みの親である坂口博信氏が次世代Xbox用ソフト開発で次世代Xboxはどうなる?) ただ、今回のように、マイクロソフトから金をもらって作るクリエイターが増える可能性は十分ある。 ここ1・2年の流れとして、勤めていたメーカーから独立するクリエイターが結構いるんだよな。 独立して制作メーカーを立ち上げるのだが、必ずしも自分が作ろうとしている物を作るだけの満足行く金があるわけではない。 そうしたときにマイクロソフトから金は出すので自由に作ってみませんか、と言われたら、当然乗るよな。 しかも、海外では十分な販売台数が見込め、次世代機ではトップ機種になる可能性もあるのだから、なおさらだ。
この流れが今後も出てくるとなると、日本市場でも次世代Xboxがある程度の成果を出すかもしれない。 やめていったクリエイターをどう日本の企業が抱え込めるかによって話は違ってくるのだが、自由に作らせてやれるほど体力のある日本企業は無いからな。 その点、金だけは腐るほどあるマイクロソフトなら、すべてのクリエイターを抱え込むことができる。 カプコンを辞めた岡本吉起さんはソニーコンピュータエンタテインメントからソフトをリリースしますが、このソニーコンピュータエンタテインメントの役割をマイクロソフトが担うわけですね。 こう考えると、日本のゲームソフト産業もかなり外資に持っていかれる可能性あるな。あんまりいい流れとも思えんが、時代が時代だから仕方ないか。
スレ違い しかし海外先行発売も増えてるよな チーニンは殆ど同時だけどランブル日本発売3ヶ月遅れって・・・ しかも殆ど変わってないし
303 :
◆WXylJqVr76 :05/02/25 20:28:46 ID:Az/uyJYH
#銀座がレスしてら。このスレも終りだな.....orz
岡本吉起なんかに期待できるわけない。
306 :
◆WXylJqVr76 :05/02/25 20:57:58 ID:mqOt7ibh
てすと
優劣を決めるにも「キャラが嫌いだから」等の個人的意見を 書いていたらキリが無い訳だ。ならば第三者というか雑誌評価や各賞、 売り上げ、サイトの評価点等で決めようか、と言うとランブル 好きな方は嫌がる。これでは何を基準に優劣決めれば良いのやら。 いっその事、双方のプロデューサーの髪の量にでもするか…
>>307 発売一ヶ月経ってないのに賞取りまくってるゲームが過去あれば教えてほしいもんだがな。
第三者的評価をあてにするには、RRはまだ時期的に早すぎる。
実績を積み重ねていくのはシリーズとしてハクがついてからだよ。
今さらDOA1が出たばかりの頃とRRを比べるわけにもいかんしな。
優劣決めたがるその心理がわからん。両方いいゲームだろ。
まぁ隔離スレなんだから、
>>307 のような人物こそ歓迎されるわけだが。
309 :
なまえをいれてください :05/02/25 21:26:33 ID:h9YGktJl
( ^Д)デドアラ VS ランブルローズ(つД`) 次スレはこうなりまつか?
あと、海外の評価は参考程度にしとこうな。 俺たちは紛れもなく国内ユーザーなんだから。
311 :
なまえをいれてください :05/02/25 21:42:47 ID:NUTkr2AE
>>309 スレ主?じゃなくとも何か意図が痛々しいな
思うように進ませたいんだろうな
隔離スレっつーのは同意として
優劣を決めたがるのは何かを守りたい気持ちの反動が透けるにすぎないと思うがな
異論があるとすれメジャータイトルにまで成功したDOAはその陣地にエロを持っていた訳で
ユーザーとしては潜在的にそこを誇りたい部分があるんだろ?
専売特許的の意識があるっつーかさ
んでメージャー+エロ分だけに焦点をもってくればまさにRRが対抗馬として現れたわけで叩きたいと。
ランブルの国内での評価ってなに? PS2のマスのお陰で数が出たって程度か?w
ランブルが初心者マーク付きだから大目に見ろって事か。 先達に唾吐く初心者ってのも困ったもんだな。 初心者ならそれらしくしてればいいと思うんだがね。
なにが先達なんだ? エロ成分ってことか?
素直に、双方それぞれに見るべきところがあるゲームだ、てので どうして満足できないのかね・・
>>311 そこなんだよな。エロしか見れない自分を恥じろと言いたい。
他の部分を無視してる、あるいは見た目の部分しか見てないから
RRがライバルだーとか思って攻撃するようになるんだろ。
実際に双方のゲームを触って、しっかり味わえば全然別のゲームと思えるはず。
それを躍起になって互いに攻撃し合う、優劣を決めたがるというのはあまりに空しい。
ましてやそれがエロだ女だと理知のカケラも無い視点から出たものだとは
考えたくもない。もっと広い視野を持って、評価すべきところは評価し、
シリーズとして互いにこうあるべきだという形の話をするのであれば誰も止めはしない。
大体、DOAは誇るべきエロがすっかり小さくなっちまったろ。
RRと比べた時、どの程度エロを重視してるかといえばRRだと思うぞ。
陣地もくそもないと思うんだが。
DoAは一般的にはメジャーじゃないとは思う。
318 :
なまえをいれてください :05/02/25 21:54:09 ID:h9YGktJl
相変わらずランブル厨がやたらと格闘性を持ちだすのはイタいよな。 こいつらプロレスじゃなく女相撲でも間違いなく買っているからね。 野球拳ゲームでも何でもエロであればたぶん買っているだろう。 逆にランブルが男キャラばかりだったらほとんどが買っていないだろうな。 つまり所詮エロ目当てだけで買ってるんだからDOAと比較して格闘が どうのこうの言うよりもどっちがエロいだのかわいいだのを比較した ほうがいいんじゃないのかね?乳揺れの具合とか体のラインのエロさ など比較すべきところはそういうところというのが分相応なんだよ。
先達ってのはエロとか関係なく、過去の実績。それと他のヤツは どうか知らんが別にランブルが出たからといってDOAが 揺らぐとか俺は全く思ってないねぇ。ここで言い合いしてるのは ただの暇つぶしで、たいした意味は無いよ。
>>318 そうやって一方を「こういう連中」と決め付けるから視野が狭いっての。
RRスレを見てると、プロレス知識のある人間が多い。
RRがプゲーじゃなければ、売り上げはどうかしらんが買う人間は確実に変化したはず。
DOAだったエロ目的で買ったやつばかりじゃないだろうが。
DOAでもそうでしょ
ランブルは糞ゲー。 でもそんなランブルと比較されてるDOAも糞ゲー。 糞ゲー同士で仲良くしろや
>>322 もうちょっと中身のある煽り方しなさいよ。
どう見てもRRはDOAの二番煎じだからな。RR信者はエロければいいだけでキャラに萌え てる奴はあまりいない気がする。DOAはRRよりエロくはないが女キャラが魅力的過ぎる。
ああ、もう。いいかげんエロと女から離れなさい。 ゲーム一部として確かに存在する要素だけど、もう散々話したでしょう。 ループは飽きたよ・・・。
326 :
◆WXylJqVr76 :05/02/25 22:02:46 ID:Az/uyJYH
RRはエキプロの(ry だろ?w
>>326 本家が作ってるんだから文句言わないの。
>>325 エロ目的で買ったらいかんの?
正直格ゲーやるならVFか鉄拳やるし
プゲーやるならエキプロ買うよ
エロ無かったら俺は両方買わない
そんなもん個人の勝手じゃん
ランブルには期待してたんだけどゲームモードも 中途半端だった。次世代機で改善するとしても海外の イメージ回復は苦労するだろうね。しかしVOWシステムは クソだな。何がやりたいの、あれ。裏属性にしても何の 面白みもないじゃない。裏のストーリーは適当だし。 もっと頑張って欲しかったな。
なんでかんだ言ってもRRスレ覗くとみんなでエロエロ言ってるから笑えるんだけどねw
そうだな。俺も両者擁護?派だけど暇つぶし的なカキコしかできないしな 遊ぶ側としては門戸が造形でもジャンルでもなんだって良いわけで 過去現在において実績をもつタイトルであればこそ持つ感情も生まれてくるって話だと思うな エキプロを持ち出せば、相互によるユーザーの拡大に貢献性をもってるんじゃないの? どういう新規ユーザーを取り込むかってのを見るのも面白いよ
RRは初週いくら売れたのかな?まさかDOAXには負けてないよね?ゲハ行って見てくるか
333 :
227 :05/02/25 22:10:58 ID:RYgT/23A
水曜のランキングでは3位でしたが、やはり落ち込んでしまいました 17 ランブル・ローズ コナミ ACG PS2 2005/02/17 18 ウイニングポスト6 2005年度版 コーエー SML PS2 2005/02/24 19 120円の春 \120Stories インターチャネル AVG PS2 2005/02/24 20 家族計画 〜心の絆〜 インターチャネル AVG PS2 2005/02/24
>>328 違う。
エロを好きでも構わないし、それを購入動機にしようが全然構わないけど、
RRとDOAを主観の塊であるエロ視点限定で比較して、それで優劣つけるだとか
可笑しい話だと思わない?比較するんならゲーム全部で比較なさいな。
それでも結論なんて出るわけ無い。RRとDOAは同じ土俵に立ってないから。
RRがシリーズを重ね、DOAと同じハードで同時期に出た時、初めて比較できる。
そしてそれすらも個人の好みに左右されまくりの安定しない結論になる。
DOAもクソな部分があって、それをプレイヤーが補完 しなきゃいけない。でもランブルとはその大きさが 全然違うと思う。ランブルはクソの比率が大きすぎる。
ランブルって動きもストリートファイターみたいな平面っぽさがあるんだよな。
>>335 DOA1のことを思えば、今後見守っていけばスゴいものになる可能性だってあるでしょ。
それはコナミがどう動くかとか、様々な要素が絡んでるとは思うんだけど、
RRやって不満に思ったなら、それをアンケートという形でコナミにフィードバックすればいい。
そういうことの積み重ねが、今のDOAを作り上げたんだし。
>>334 エロ目的で買った人間なら
エロのことしか話さないだろ
人間色々そんなもん
こんなとこで
>RRがシリーズを重ね、DOAと同じハードで同時期に出た時、初めて比較できる。
>そしてそれすらも個人の好みに左右されまくりの安定しない結論になる。
こんなこと言っても全く無意味なのはわかるだろ?
DOAが糞な理由は進化しない格闘部分のシステムくらいだしな。後は特に叩く所はねぇし。
ハードの差もあるけどランブルはそれがわかっていて DOAを意識した発言や展開したりしてるよね。ならば 現状でも叩かれて当然と言えるかもね。煽ってるのは ランブル自身なのだから。DOAはランブルに対して 一切コメントもしてないと思ったが、どうかな。
>>338 正直なところを言ってみただけだよ。
隔離スレでそんな願いが叶うなんてこと、期待してない。
342 :
◆WXylJqVr76 :05/02/25 22:22:58 ID:Az/uyJYH
人間色々なら色々話すだろw フッ 弱いなw
>>340 板垣もRRについては言及してないしな、眼中に無いのかもしれんが。それに最初にDOA本
スレ荒らして言いがかりを付けてきたのランブル厨だしな。RRが勝手にDOA意識してるだけ。
RRはそのへんの大衆食堂みたいな安っぽさと下品さがプンプンと臭うんだよね。 「ケンカ上等!」とか「飛べ!ゴルァ!」とかもう勘弁して下さいよって感じ・・・。 喘ぎ声がイイとか言ってる香具師も多いけど毎回同じセリフ聞かされちゃ無音のほうがまだマシだ。
どうしたってアクションゲーを表立って打ち出すものは見栄えだからな んで両者ソフトを比べるにも、それぞれの下地より見え易いのはそこになってしまうんだろうな だからってそこにずっと乗り続けるにも目新しい発展がないんじゃないの? まあ荒しやそれを誘うのは井の中の蛙だよ RR厨が荒らしたのは叩かれて当然
日本の3Dゲームのモデリングで他に優れてるのはスクエニ、カプコン、コーエーくらいか。
DoAって技術的に凄いとこなんてないんじゃないかい?
夜になると途端にレベルが下がるな。 今日の昼はどれだけマターリと話ができたことか・・・。
エロゲーニ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )レベル?
> それに最初にDOA本 > スレ荒らして言いがかりを付けてきたのランブル厨だしな。RRが勝手にDOA意識してるだけ。 何度も見たレスだが、 このスレを見る限りDOA厨も相当RR意識してるね。 「喧嘩売られたから買ったまでだ」なんて子供の理屈はやめにしようよ。
多分荒らしてるのは DOAとRRのどっちのFANでもない奴だろうね デドアラを比べるなら鉄拳あたり RRを比べるならヴァリアブルジオあたりが妥当では?
352 :
なまえをいれてください :05/02/25 23:34:46 ID:fklGlv7X
>>348 昼って学生かニートですか?リーマンはいろいろと忙しいんだよ。
特に俺なんか毎日毎日残業で糞頭悪いアホ庶民用の家電設計してるんだから。
個人的にハード性能に逃げたテクモより低性能のPS2で頑張ってるコナミの方が好きだ。
テクモは技術者精神皆無のただの売国奴。チーム忍者ってふざけてるのか?
売国奴が忍者を名乗るんじゃねーよ。
>352 学生やニートじゃダメなのか? 裏を返せば社会人の方がレベル低いってことか
354 :
なまえをいれてください :05/02/25 23:51:44 ID:+KzcjfsA
>>351 DOA総合スレッドにキモイAA貼って嬉々としてた香具師が、
RRスレに誤爆したようだが・・・
356 :
なまえをいれてください :05/02/25 23:56:53 ID:+KzcjfsA
少しだけ考えてみようよ
>>354 AAは2chの文化だよ。
嫌なら他の掲示板に逝け。
359 :
なまえをいれてください :05/02/26 00:02:51 ID:+KzcjfsA
そういえば、ギコ猫ってAAあったよね 覚えてる?
分かりやすいな、キミはw
361 :
なまえをいれてください :05/02/26 00:13:12 ID:P15T4vWj
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_)
RRがDOAに勝てるとこなんて一つもないと思うけど。 役者が違うだろ。 日本での売り上げが10万台で、海外の方がそれより下回っちゃうソフトに未来はないと思うな〜。 北米先行で優遇してがんばる気だったのに、評価も売り上げも下の下でプロデューサーの毛も半分くらい抜け落ちたんでない?
なんでもいいがDOAって何のゲーム? ランブルと似てるシステムなん?
つかRRは普通に消えていくでしょ。 これにすがってるのも虚しすぎる
そういやランブルって何? そんなゲーム知らないけど、このスレ見てたよ
366 :
363 :05/02/26 00:34:28 ID:3Bi+NoyX
いやまじで知らないんだが 似たようなゲームならやってみたいなあと思っただけ
ランブルフィッシュのことだろ
>>352 それたんなる出川じゃん
ほんとランブル厨はくだらねーなあ
370 :
なまえをいれてください :05/02/26 01:44:44 ID:sVwYx6hc
今後のエロの展開の広さを考慮するとかなりランブルに分があると思う。 電気アンマも筋肉バスターもプロレスなら不自然はないしコナミは儲かることならなんでもしそうだから とりあえず次回作でDOAより倍の萌えキャラ揃えるだけで簡単に売上抜けるよ
エロ展開の広さならイリュージョンゲー RRは根本的に分かってないっぽい
エロっつーかフェチだからな
>>333 そりゃあんた、デイリーランキングだから当たり前。
初動の初動、発売日はどのソフトもそれなりに売れるのよ。
明日にはランブルがまた上位に復帰してることでしょ。
ランブル信者は売り上げに対して必死すぎ すぐ他のゲーム出してきたりハード戦争的な話になるし まるでランブルそのものより別の意思によって動かされてるよう
>>374 まぁ落ち着け。
単なるキミの思い込みさ。
テクモ嫌いな奴等が、このスレ使って遊んでるだけだろ。
377 :
なまえをいれてください :05/02/26 05:27:54 ID:sppfK4zR
>>348 こんなスレにレベルもクソもねーよばかw
>>377 夜これだけ下がるからこそレベルもクソもないわけだが。
昼はまともなのになぁ。
379 :
なまえをいれてください :05/02/26 07:29:03 ID:QujsHh99
ランブルフィッシ?
>次回作でDOAより倍の萌えキャラ揃える どうかな・・RRの客層はいわゆる今風の萌えと距離感がある人たちでねーの? RR人気投票でも炉系キャラは下位に低迷してるし。 ・・というかプロレスと打撃系の違いかも。古典的プロレス技だと 重量感が無いヤシがやっても今イチ迫力がないっつか。
打撃系の格闘ゲームはいい加減に インパクトの瞬間にちゃんと肉が凹んだりして欲しいな。 それがないからリアリティがかけて、臨場感も何もありゃしねぇ
ランブルは固定ファンどの程度掴めたのかね。DOAは 品質面で安心感あるから固定客が迷わず買うと思うけど。 ランブルは今回糞だったと個人的には思うが、次も購入予定だ。 続編で「ああ、買ってよかった」と思える様な出来になることを願ってる。 悪い所は多々あるが、スタートはまずまずの滑り出しだったしさ。芽が 大木に育つといいよな。DOAも最初は小さい種だったんだし。
今日はレイファンでオナニーした(^^:)
>>383 もうそのネタ飽きた。もっと過激なのプリーズ
それじゃ煽りにもならんよ。
キャンディーでオナニーしたブッシャァァァァァ
オナニーしたネタは煽りだったんだ! 知らなかった。チラシの裏的個人の記録とばかり思っていた。
387 :
なまえをいれてください :05/02/26 16:48:01 ID:sVwYx6hc
ランブルはプレステなんだから無理にポリゴンにこだわることなかったのにな バンダイみたくアニメタッチの方がよかった。
388 :
なまえをいれてください :05/02/26 16:59:23 ID:aRGh6PK9
エロ抜きにしたらランブルってゲーム的に(ユークスの他のゲームと比べて)新しい所あるの? ちと気になった。 店頭で遊んだら、入場が長い上にいちいちロードが入って気になった。早く遊ばせろっての。 DoA3はロードが短いからテンポよく遊べる。ゲームが面白いかは別だけど、ぽんぽんと テンポよく遊べるの知ってるから気楽に起動できるんだよね。15分ぐらいでやめちゃうけど。 そういう所も考えて欲しい。ソニーのPSPは正直ロードがあれってだけで買って無いもの。 俺だけだと思うけど。
>>389 DOA3を1プレイ15分、という数字に妙な共感を覚えるなぁ。
さてはて、RRのロードが遅いのはPS2が悪いのか、プログラムが悪いのか。はたまた両方か。
HDD標準装備の×箱にクオリティ/ロード時間で勝つことはできないのは明白だけど、
クオリティを多少下げてでもロードを快適にする姿勢は必要だと思うな。
次世代機ではバッチリ直ってることを祈ろうぜ。アンケート書こうや。
391 :
なまえをいれてください :05/02/26 17:46:18 ID:gKPnklm9
それを言うとDOAUはあの映像クオリティでロード一切なしですよ。ストレスありません。 ほとんどロム感覚で遊べるんじゃないかな。>DOAU DOA3も早いほうだけどNOW LOADINGと表示されるから待たされる感覚あるわね。 DOAUはまさにAC感覚です。 やっぱHD標準の箱が最強です。
>>390 底が浅いってのもあるけど、15分で十分堪能できるよね(DoA3)。それで十分面白い。
今年に入って箱を買った「にわか」だけど、サバイバルモードのテンポの良さは
メイドインワリオの次ぐらいに凄いと思ったよ。
1人20秒で倒すとロード全く無いから15分で45人。ホントお腹一杯です。
>>391 3より早いんだ。そりゃスゴイね。でもまだ高いし、VF厨(2、3までだけど)の
自分にはDoAは今は3でお腹一杯な感じ。
ゲーム性とかあんまかわんないよね?違うなら食指が動くけど。
ランブルは確かにエロいと思う。DoA3とは段違いに。今後もこのラインを大事にするなら
ロードは早くならないんじゃないかなぁ。入場やパフォーマンスをふんだんに取り込んで
エロ度を上げたりしてさ。全然それもアリだと思うよ。プロレスってニッチだと思うけど
お色気でどこまでマスを取り込めるかにかかってるよね。頑張って欲しい。
そんな感じで個人的にはゲーム性やプレイしやすさよりもエロを突き進むんじゃないかと思う。
393 :
なまえをいれてください :05/02/26 18:05:18 ID:gKPnklm9
ロードなしってのはDOAUの”2”の方ねw 感覚的には箱のSC2より早い。アウトラン2もHDDフルに使えばロード快適にできたと思うがねぇ まDOAUはRECモードでその異常なほどの作りこみをいつでも堪能できますよ。 あとカメラ機能もパワーアップしててDOAUが発かもしれんなぁカメラ回せるのって この辺もRR見習えやw
まぁプゲーは試合時間長いから、RRくらいのロードはまだ許容できるかな。 格ゲーで試合のたびに15秒ロードじゃ失格だけど。
ランブルローズ=若者(平成生まれ) デドアラ=オッサン(団塊世代等) 年寄りはすぐ「今時の若い者は…」とか言ったりする。 そして自分が何年この仕事をしてきた、と自慢する。 若い者は上を知らずイキがり、全く根拠の無い自信を持つ。 いつかは老いた者は去り、若者が社会を担う日が来る。 歴史の上ではどちらも必要な存在である。
ランブルはオッサンでK1に参戦したマケボノでしょう
>>395 ゲームに寿命はないから。ファンがいて、メーカーが生きてればいくらでも続編出るから。
DOAの過去の実績を殊更強調するのは例のアホ1名のみだろ。RRに未来の可能性がある
というのは同意だが、DOAに未来がないということこそ全く根拠の無い発言だ。
面白い例えを使おうと考えてるうちに、現実を忘れちゃったんだろうけどw
正直焼き増し飽きた DOA2アーケード→DOA2→→DOAHC→DOAU (DC→PS2) 何で2を推すのかさっぱり
>>398 DOA2は元々アーケードゲームだった⇒一番バランス取りに時間かけた⇒オンライン化に適任
ということではなかろうか。同じくアーケード展開したDOA1もオンライン化させたわけだし。
今後のDOAがオンライン標準装備で来るのかは怪しいところだが・・・
DOAUはそうするべきかどうかのテストベッド、ということも考えられる。
RRも次回作はオンライン対応になるかもしれんな、時期的にPS3辺りで出そうな予感だが。
どちらにせよ消費者は飽きるな 追加要素あんまないし オンラインとコスくらい? 結果あんまりDOAUは売れてないし オンラインは3でやれと
RRオンラインに対応してどうすんだw なにもかも後追いする気か
3のオンラインは出ないらしいね。 確かに対戦メインで考えると3はダメ。キャラバランスめちゃくちゃ。 あれは一人プレイでの楽しさを追求したモノだからね。 オンラインにするなら相当チューニングしないと。 DOAUはテストケース的な意味合いが強いんだろうけど、2については 俺でもPS2 DOA2、DC DOA2、PS2 DOA2HC、DOAUと4作品目だから、 さすがに新鮮味は無いな。 結果的に3の新キャラを削る事になったのは痛い。 キャラは多い方が楽しいに決まってる。 まあ、ヒトミが出ただけでも良かったけどな。
>>401 ああ、実際飽きてる。オンライン対戦に大した魅力を感じない俺としては
動きにくい2のシステムでというのが気に食わない。ひとりでやるにも
爽快感足りないし、格ゲー得意な奴が身の回りにいないもんで、自宅対戦
も初心者向けのDOA3でないと困る。追加コスに関しても中途半端な内容
だったし、俺はエロ要らない派なもんで、RECモードもイマイチな印象。
それゆえ、次回作には過剰な期待をしてしまうな・・・ましてや次世代機だ。
DOA3をD端子でやった時のインパクト、そして軽快な操作性をさらに発展させてほしい。
結論・・・DOAUはオンライン環境がないと楽しめないソフト
えーっと、本題は何だったかな・・・ あれだ、そう、DOAに未来があるかないかという話で、焼き増しは飽きるということだったか。 まぁDOAUがテストベッドだったことを考えれば、未来の可能性を否定する材料にはならないな。
DOA かわいい ランブル ブス ランブル好きはブス専かXBOX持ってないから泣く泣くブスで我慢してる惨めな人達
RRのキャラの顔もあからさまにDOAをパクり過ぎだしな、もうちょっと変えれば良かったね。
RRプレイして思ったことは堀江つながりが嫌だったな ヒトミと誠の雰囲気が被りすぎ 誠の「お願いします」という台詞はやめてほしかった もしくはDOAに出てる声優の起用をやめてほしかった
412 :
なまえをいれてください :05/02/26 20:57:18 ID:mwFiTulS
ランブルのオプションムービーなんてキャラすげ替えで全て同じだからね。 こんなもの見たってしょうがないだろ?それともこんな程度でPS信者は満足してるのかな? RRスレ見るとみなさんハァハァしまくりでなんかちょっとお気の毒に思えてくるよ。
>>411 >>412 うむ、同意。PS信者とRRスレの話はちょっと余計だったけど。
そういう不満はぜひアンケートで・・・誠の声優の変更は考えにくいが。
ランブル、あんだけ普及してるPS2で出して、DOAUより若干高い程度の売り上げとは… 新規タイトルにしてはがんばったかもしれないけど、 XBOXという売れてないハードであり、過去に散々移植された作品の リメイクと変わんない売り上げじゃあ、やっぱりDOAと張り合うのは 十年早いって感じ。色んな意味で…
>>414 10年は大袈裟だけど、5年は頑張ってもらおうじゃないの。
ただ、このキャラや演出の方向性はちょっと人を選ぶんだよな・・・。
416 :
なまえをいれてください :05/02/26 21:43:31 ID:sVwYx6hc
コナミはなんでランブルにときメモキャラ一人も入れなかったんですか? プロデューサー同じだろ
テクモ的発想だな。DOAヲタはDOAだけやってろよ。
そろそろ例の時間だっけか?
>>414 どんなに需要があっても、出荷数より売れることはないから。
初週で10万売れるポテンシャルはあったんだが、まぁ新規タイトルだからしょうがない。
箱2のローンチでDOA4が出るとしても HALO系と被ったら海外じゃ売上げ落ちそうだな 3の時は名前が売れてたのがDOAだけだったし どうなるやら
>>420 その話はまだ尚早だな。全くどうなるかわからん。
そこはMSが考えるでしょう NINJA GAIDENのときは大作と被らないようにしたため、北米の初週ランキングで1位 DOAUもすでに発売されてたGTAについで2位だったし
HALO2,5か3か知らんがローンチで出るのは 決まってるし DOA4もローンチで出すみたいじゃん 箱の時は知ったソフトがDOAしかなかったが 次は違うから板垣の腕の見せ所だな
??
ローンチかぁ そういえば板垣のインタビューで二度とローンチはしたくないと言ってたような 理由はたしかソフト開発中にハードのスペックが当初公表された能力より下がる場合があり、実機に合わせての最適化などに時間がかかり 開発期間が短く(ソフトの許容量も下げないといけない)なるからだったかな DOA3みたいにコス数シリーズ最小なんてのはもう勘弁 だからローンチはやめてほしいな
426 :
なまえをいれてください :05/02/27 00:28:12 ID:K8CNV48x
DOA3の焼直しも出してくれないかなぁ。
427 :
なまえをいれてください :05/02/27 03:43:14 ID:gT33jieL
ローンチってなによ ?
429 :
なまえをいれてください :05/02/27 04:51:50 ID:7sn70Fdp
さかさまにしても分からんな
RRは友人が買ったけど一週間で売却。 本スレでも言われてるけど、キャラの個性が無さ過ぎる。 駆け引き薄いのもあるけど、プゲーの醍醐味である筈の演出や技が皆同じじゃ…。これからに期待だが。 DOAUもガカーリ。リメイクしまくりの2移植って…。何時になったら卒業すんの? まず、3キャラ居ないのがダメ。面白いキャラが揃ってるのに。期間的には新キャラ居てもいい位だ。 コスもいいけどさ、まずゲーム性があってこそ。2、3の良い所を纏めた最高のDOAが遊びたかった…。 これからDOAはどうなるのかねぇ。国内じゃ、箱は終わってるし。 気軽に対戦したいから個人的には、アケに戻ってきて欲しいんだが…。
ヒゲが箱に参入する→けっこう売れてしまう→ソニーのやり方に 不満を持ってる大手会社、箱2に続々と参入。 気付いたら箱もかつてのPS2と同じ状況になり、「最強、 唯一無比」とイキがっていたチーニン様は売り上げランクで 中盤に後退、売り上げも衰退。コナミ、ナムコ、セガは資金力を 武器に超絶グラの格闘ゲーム連発。さらに窮地に追い込まれる。 チーニンはこのまま倒れてしまうのか? 以上はあくまでも仮定のお話で個人の妄想に基づいたものです。
箱2が売れればそのぶんDOAの売り上げも伸びてチーニンうはうは
ビルゲイシ様とその極東のお友達のホンネ バーカ、宇宙一のマイクロソフト様に極東のチビ眼鏡短足猿ドモが 逆らうなんてナマイキなんだよ。 オマエら日本企業は全部自ら廃業しておとなし〜く白人種サマの 下請けドレイになりな。それが身の程ってもんだw。 運良くチビ猿島にも少しはわきまえたヤシらが居て、尻尾を振って 我が正義の陣営に馳せ参じて来るから、まぁヤシらには残飯を わけてやってもイイぞ。 暫 く の 間 だ け だ が w
箱はオタ、マニア向けより本音は一般ライトユーザーにも 買ってもらいたい、ってのが本音だろうな。だから渋谷で 発売記念イベントとかやったんだろ?でもその時の 一押しがDOA3という矛盾した事をやらかしたから、箱は大失敗。 オタ向けが悪い訳ではないが、それだけに傾斜するのはおかしいし 客は望んでないと思う。ランブルもDOAも「選択支のひとつ」で あるべきゲームで、ハード一番売りの器では無い。それを間違えない 事だよね。何にも相応というものがあるはずだからさ。
>>434 XBOX失敗の原因は最初のディスク傷問題の対応だと思う、
アノ時にクレーム機全部交換してれば..
>>435 みたいなのをよく見かけるけど、PSPがこれだけ売れたのはどう説明してくれるんだ?
サポート問題以前にサポートするべき購入者がいないのを分かってない。
>>436 PSだから売れた。
それ以上の理由があるのか?
つまり箱は箱だから売れないっと
DOAUは3D格ゲーの頂点に相応しい出来栄えじゃん。 グラフィックもすげーし、スト2なみに誰にでもとっつきやすく技も出しやすく覚えやすい。 初心者は適当に技出しまくって気楽に楽しめるし、上級者も返し技とかの駆け引きが楽しい。 まさに神格ゲー
>>10 こうして見るとDOAって8割方同じ顔だな。
キャプテン翼の作者が描くキャラ並の個性の無さ
DOAのキャラでヅラと衣装シャッフルしてキャラ当てクイズしたら ファンでも正解率半分切るんじゃないか?
>>427 「送り出す」とか「世に出す」という意味で、新規ハードと同時にソフトを販売することをローンチという
利点・・注目が集まりやすい
欠点・・延期が出来ない
>>435 傷もあるけど、日本のメーカーにほとんど参入してもらえなかったのが最大の失敗でしょう
今DVD規格で参入メーカーの総奪戦をしているように、XBOXも発売前にもう少し日本のメーカーを充実させておくべきだった
まぁしょせんXBOXは北米がメインだし、そんなに日本に力を入れる必要はないという判断だったのかもしれない
現に日本やその他の地域の売上げがイマイチでも、2004年のXBOXは黒字だし
>>440 それはしかたないですよ、なんせアニメ顔ですから
ランブルの感想見てると「エロい」以外何も無いよね。VOWシステムの いい部分や、泥レスの魅力とか無いの?そういった内容の自慢は 誰も言わないね。自分達でも本心は糞だってのがわかっているからか? DOAならサバイバルモードでどう、とかコンボ研究やタイムアタックの 競い合いなんて話題も上がるんだが、ランブルは何も無いよね。 本スレでもやり込み出来ない、という発言があるし。
「ランブルもどっこいどっこい」ならともかく 「ランブルの方が」は目が腐ってると思う
日ノ本、誠、アイグルは同じだな
つーかランブル濃すぎ ほんとに女キャラなのか ゲイバーじゃないんだから
>>439 それにしても出し過ぎだろ。もはや新鮮味は無い。
>>443 日本市場を全く無視したハードや商品展開がダメ過ぎ。
あの時、セガやナムコ等のサードパーティ買い叩いとけば良かったんだよ。
金は腐る程もってるんだからさ。
ランブルのキャラデザインは北米をメインターゲットにした結果でしょう
>>451 なんでAVなんだ?w
こんな濃い女いねーって
ランブルはプリレンダCGの顔は 同じキャラでもしょっちゅう違うからなんとも言えない 日ノ本とかゲーム中の顔と別人だし
455 :
なまえをいれてください :05/02/27 17:35:12 ID:gT33jieL
DOAって格闘ゲームとしてはすげーつまんないよ 爽快感がないしキャラの魅力も薄い。 なによりプレイしていると他人に知られる事が恥ずかしい。
ランブルってプロレスゲームとしてはすげーつまんないよ 爽快感がないしキャラの魅力も薄い。 なによりプレイしていると他人に知られる事が恥ずかしい。
エロ抜いて考えてもDOAは間口が広いよね。 普段バーチャや鉄拳が難しく思えて敬遠して格ゲーしない友人が遊びにきた時でも 「このボタンはパンチ、キックね。適当に押してれば技でるから大丈夫だよ」 で楽しめた。男女キャラ揃ってるし。 RRは女だけってのが普段ゲームしない人とやりづらい…
ランブルとDOA、持ってることを他人に知られるのが恥ずかしいのはランブルかな やっぱランブルのほうが「やめてー」とかやられ声がある分エロい 本に例えるならDOAはグラビア、ランブルはエロ本
DOAの格闘部分も飽きてきたな 1から大して進歩してねーし そろそろ新しい要素きぼんぬ
460 :
なまえをいれてください :05/02/27 18:04:30 ID:9mI1yRtQ
デドアラやってる奴はオタしかいねーじゃん。 同人誌とかそんな世界でも大活躍なソフト。一般的にみてキモい。 ランブルは何と言っても「プロレス」だからね。
DOAもゲームとして本当に面白ければ乳揺れのことなんてなにも言われないだろうにね。 バーチャのパイの乳が揺れても誰も何も言われないし。ゲームとして本当に面白いから。 結局は乳揺れのオマケゲー。
バーチャのパイが揺れてもなあ というとこだろう
まぁDOAは初代の売りが乳揺れだからなぁ 後から追加されたVFだといまさらって感じがあるんじゃないんですかね
誰がどうみてもランブルの方がオタ臭いぞw
3D胸揺れの元祖って初代VFアーケード版のサラだっけ
467 :
なまえをいれてください :05/02/27 18:35:04 ID:9mI1yRtQ
ランブルローズは一般層のプロレス好きの奴でもエロ目的で買う可能性はある。 デドアラは?キャラゲーの域に入ってるモンに一般層が手を出すかよ。 つーかな、もうDOAってだけでオタってイメージだしな。 一般層にDOAっていっても何ソレ?だ。 いい加減わかれよ。
ねーだろ・・・ プロレス好きならエキプロとか買う ゲームとして面白くない、キャラもダメ ランブルは正真正銘エロしかないよ
キャラゲーか。ランブルもそうなりたいんだろうけど 無理だろうねぇ。キャラグッズ展開して儲けたいんだろうが ゲームがあれじゃ目も当てられん。テクモが成功して ウマミがあると踏み、マネしようと思ったんだろうが 所詮猿真似だからね。
470 :
なまえをいれてください :05/02/27 18:40:29 ID:6twF+v/K
ランブル? なにそれ? 一般的にはこちらだと思う
ランブルもキャラゲー路線に一直線に突き進んでるような
サイトの管理人の認識なのかもしれないが、PS2のレビューサイトであるmk2でも
エキプロシリーズはスポーツ枠なのに、ランブルは対戦格闘枠
http://psmk2.net/
472 :
なまえをいれてください :05/02/27 18:46:19 ID:9mI1yRtQ
>>468 一般層がエロ目的で買えるソフトと買えないソフト。
前者がランブルで後者がデドアラ。
それだけ。つーかな、お前らオタはオタと断定されることを嫌う必要あるかね?
VSっつってもオタ=負けじゃねーだろ2ちゃん的にはよ。
俺は比べられるスレがここしかねーからここでどっちがオタかを説いただけ。
いいから勝てるポイント挙げてみろ。
ランブルが強烈なオタ臭放ってるのは並みのオタでも気付くだろう 気付かないとしたら真性オタだ ゆめりあに匹敵するオタ度
DOAUは読み込みが超早いからちょっとした時間の暇つぶし程度でもさくさくできる。 ゲーム環境の快適さがまずかなりちがう。
475 :
なまえをいれてください :05/02/27 18:51:26 ID:6twF+v/K
勝てるポイントってDOAがRRにか? 負けてるポイントさがしたほうが早いだろうに・・PS2で動きますとかのね。 逆にRRがDOAに勝るポイント見つけだすほうが困難じゃないのかな? もっとも目が腐ってなければの話だけどなw
まぁDOAって普通にプレイする分ではまったくエロくないからなぁ 上でも言ったがDOAはグラビア雑誌、RRはエロ本だと思う あと一般層の基準がわからんなぁ ゲームやってるだけでゲーオタって呼ばれるし アニメとか興味ない人=一般層ってことでいいのかな?
モードを比較しようか。 ●DOAU ストーリー サバイバル タイムアタック REC チーム戦 VS(対人戦) タッグバトル オンライン対戦 自分の勝敗を見れるバトルレコード ウォッチモード ギャラリー その他。 オンライン内のモードも多数存在。 ●RR ストーリー エキシビジョン内タイトル奪取 タイトル保持 属性変更作業 泥レス COM戦鑑賞 ギャラリー 比較するまでもないが、やり込み要素はDOAの方が 完璧に勝っているね。DOAは書き忘れがあるかも知れない。 ステージのクオリティも数も上だしね。やり込み出来ないという のはランブルスレの住人も認めている事実。
箱ヲタと出川がいがみ合ってるだけにしか見えんな、このスレ
479 :
なまえをいれてください :05/02/27 18:54:30 ID:6twF+v/K
>RRはエロ本だと思う 同人誌レベルだね。
ランブルの売りの女キャラ、Hなところじゃなくて プロレスゲームとしての技の多さで良ゲーだと思った。 まぁ最強のプロレスゲームはPSの全日本プロレスだけどな。
馬鹿じゃない?
誤爆
>>480 技は多いが共キャラ共通技が多いという罠
この部分はドラゴンボールZやってた分、率直に感じた
「技名違うだけで、モーション一緒じゃん」と
RRファンがガッカリしたギャラリーのキャラモーション 使い回しだけどね。DOAXでは試合中も含めかなり 動作をキャプチャーして入れたそうだよ。 「同じ動きだとつまらないから」という板垣氏の考え らしいね。こだわりってものはどこかのプロデューサー みたいに裏設定考えて自己満足するのではなく、客の前に 結果として出す事を言うんだよ。届かないこだわりなんぞ糞。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 ◆TsoWwGED7M :05/02/27 19:08:00 ID:9mI1yRtQ
デドアラ厨必死。 漫画とかアニメ好きなオタしかやらないしデドアラなんぞ。 ランブルはエロのあるプロレス。 男でエロ本読んだことない奴はいない。エロ本バレても何ともない。 オタ本ならドン引きだろう。
まあまあ。 DOAがオタ向けかどうかなんて同人誌の数を見れば一目瞭然だろ?
489 :
なまえをいれてください :05/02/27 19:09:32 ID:9mI1yRtQ
491 :
なまえをいれてください :05/02/27 19:12:34 ID:6twF+v/K
>>487 わかった!君はPS2しか持ってないんだねイマドキw
だからそうやって必死になれるわけだ。
ランブルローズ?最高の出来じゃないか(^Д^)ハハハ
492 :
なまえをいれてください :05/02/27 19:12:49 ID:9mI1yRtQ
いまどきXBoX買うやつもどうかと思うけどな
つか同人にやけに詳しい時点でなんだかなあとw
>>493 それはHALO2を買った人たちに対して失礼ですよ
>>490 下はアメリカのプロレスで実際に居そうだな。
自己満足。板垣のためにあるような言葉だな。
ランブル厨はRRが一般向けとか言いだしてるのか? あ、あ、ありえん マジありえんwww
バーチャファイター 同人誌 の検索結果のうち 日本語のページ 約 4,520 件 鉄拳 同人誌 の検索結果のうち 日本語のページ 約 12,700 件 デッドオアアライブ 同人誌 の検索結果 約 25,200 件 m9(^Д^)プギャー.
何がしたいんだろう? ポケモン 同人誌 の検索結果のうち 日本語のページ 約 22,700 件中 ドラクエ 同人誌 の検索結果のうち 日本語のページ 約 38,800 件
今ふと思ったが、DOAの女キャラがRRに出てRRのモーションで動いたら
DOAファンは狂喜するんじゃなかろうか。
>>499 圧倒的じゃないか…
>>500 3D対戦格闘という限られた枠のなかで検索してみただけ
ポケモンやドラクエみたいな、ジャンル違いかつファン人口も
桁外れのものを引っ張ってきてそれこそ何がしたいんだろう?
DOAキャラがまんぐり返しでジタバタオンパレードみたいになると嫌だな そこまで落ちるのはランブルとイリュージョンだけにしといて欲スィ
エロを売りにしてきたって部分はDOAもRRも同じだよな 俺の周りにはDOAは知ってるけどRRは知らない人間ばかりなので知名度は圧倒的にDOAだな ただ、DOAというゲームの認識はパンチラ乳揺れを売りにしてる格闘ってのがほとんどだった
ソウルキャリバー 同人誌 の検索結果のうち 日本語のページ 約 22,000 件
検索するなら18禁っていれないと意味ないよ
サザエさん 同人誌 の検索結果 約 11,800 件
和田アキコ 同人誌 の検索結果のうち 日本語のページ 約 18,500 件
サザエさん 同人誌 18禁 の検索結果 約 704 件
>>436 PSPは前評判悪杉ですよ。
バッテリー問題、ソフトは古いのを使い回し。
511 :
なまえをいれてください :05/02/27 20:15:29 ID:9mI1yRtQ
>>503 プロレスだもん。しかも目的のはっきりした、ね。
やればやるほど良いんじゃないか。
DOAは何だね?格ゲーだっのが、オタの需要が高いからってバレーやってやがるw
DOAはどうでもいいが DOAを崇拝する一部の信者が痛い 他スレに出張しまくるのはやめて頂きたい
513 :
破邪 :05/02/27 20:43:53 ID:wYISbXlr
>>511 マジレスしますと、家庭用鉄拳シリーズのようにオマケ要素として、
ビーチバレーの要望が一番高かったのですが、プロデューサーである板垣氏が、
オマケ要素という中途半端なものをつける余裕があるなら
本編をより良くしたいという信念の持ち主で、ならばファンの為にと、
特別にオマケではなく一つのソフトとしてDOAXを製作してくれたのです。
してくれたのです ですか・・・・凄いね。
>>512 ぶっちゃけ同人誌だのエロ本だのと騒いでるRR厨もトントン。
516 :
なまえをいれてください :05/02/27 20:54:55 ID:gT33jieL
板垣本人が書き込んでるのか。
517 :
破邪 :05/02/27 20:56:13 ID:wYISbXlr
>>514 ニンジャガのLiveとかで分かりますが、会社の儲けとか考え無しで
ファンの為に尽くしてくれるところですから。チームニンジャは。
だから固定ファンも多い。発売延期は玉に瑕ですが…それも雑誌等で反省していると
言ってましたけどね。直るかどうかは別にして。
518 :
なまえをいれてください :05/02/27 20:57:25 ID:9mI1yRtQ
>>512 全くだな。ランブルスレに最初に出張してきたのもDOA厨だしな。
呼んでないのになw
>>512 信者のフリして荒らしてるだけですよ。
ネタにされるDOAがたまったもんじゃない大迷惑さ
>>467 俺はプロレス結構見てる方だけどさ。
今ではプロレスってゃ全然一般的じゃないと思う。
深夜以外にテレビもやってないしさ。
小川ぐらいじゃないかな、今知られてるのって。
それも「ハッスル」ってポージングだけが一人歩きしてると思うし。
521 :
なまえをいれてください :05/02/27 21:03:54 ID:9mI1yRtQ
>>519 ネタにされるのは何かしら原因があるからだろ。
オタゲーのくせに往生際悪く否定するからだよ。
522 :
なまえをいれてください :05/02/27 21:05:27 ID:gT33jieL
DOAはエロゲーですって正直にテクモが発表すればいいんだよ 男キャラに魅力ないしコスも少な過ぎるし完全なカモフラージュ 早稲田劣等生の板垣としては自分が恥をさらしていると認めることができないのかな?
523 :
なまえをいれてください :05/02/27 21:07:26 ID:9mI1yRtQ
いやー、ほんとにループばっかり。
こんなレベルの話はもうやり尽くしてるんだよ、過去ログ嫁。
できれば全部だが、
>>274 の前後からでもいい。
3D格ゲー関係のスレには必ず現れるな DOA信者 そんなに他のゲームと比べるのが楽しいの?
526 :
なまえをいれてください :05/02/27 21:11:06 ID:9mI1yRtQ
問題はエロかどうかじゃない、オタゲーかどうかだよ。 DOAはオタゲーだろ。
好きなやつは好きだし、興味ない奴は無い。よって一般層にプロレス好きっていなくね? ようは俺は一般層にプロレス好きって少ないんじゃ?って言いたかった。 ノアでさえ通じないと思うよ。猪木馬場の時代じゃないし。
相手は対象外、もしくは眼中にないんだから色々なとこで 自作とかしないと話題にしてもらえないだろ
>>266 まて、オタゲーって(笑)。俺はほとんどのゲームがオタゲーと思ってるんだけど違うの?
格ゲーにいたってはオタゲーじゃないのは皆無だと思うけど。
ゲームオタクとキャラオタクの違いじゃないの?
媚びと萌えは全然違う。
DOAシリーズだってそもそもはVFブームに便乗しただけの作品ジャン
RRは一連の吉野屋の新メニューみたいなもの。 興味本位で喰ってはみたけど二度と喰いたくはないというような・・・ あ、この味が好きだという香具師は別だけどね。 キャラデザインはトゥームレイダースが美人に見える変な目をした外人向けに作ってるね。
535 :
破邪 :05/02/27 21:39:30 ID:wYISbXlr
3D格闘出して生き残る作品は凄いですよ。DOA、鉄拳にしろ、 VFと比べられつつ生き残った訳ですから。それぞれ突出した違いによる 差別化ができてるからでしょう。それが手軽なうえ、キャラ萌え要素完備だったから、 DOAは叩かれやすい訳ですけど。大概はブーム中だろうと、 コナミのファイティング武術な運命ですよ。
あったねー。ウーシュウ。自分はキャラクターどうでも良い派だけどあれはひどかった。 そしてそれ以上に動きはもっさりしていた。
>>534 例えヘタだな〜
当たり前の話してるだけで、全然煽りとして成立してないんだが。
そもそも女キャラをお色気路線で売り出した3D格ゲーはVFが元祖。 VF全キャラのポートレートなるモノがあるのだが、 パイのはなんとシャワーシーン付きだ。 全然嬉しくないけど。 まぁ、各メーカーやる事やってんだよな。 テクモやコナミだけじゃないってこった。
>>538 持ってた・・・全員じゃないけど。
パイのって、たしかあの顔のキャラが可愛い服着てアイスをぺロリとかそういうノリだったよね。
サラはプールで水着をローアングル、レオタード着てバレエの練習で開脚とかしてたっけか。
ブライアント兄妹の歌はまだ耳に残ってる・・・光吉猛修の歌が熱すぎて気付かなかったが、
たしかに今考えると女性陣についてはDOA以上のことやってたかもしれない・・・。
俺はやる格ゲーは当分DOAUだけでいいや。 気負わないでまたーりプレイできるから。 ぶっちゃけ俺にはRRもDOAもどこがエロいのかよく分からない。 パンツ?水着?ここは小中学生ばかりか?
>>540 同じことを前にも俺が言ったよ。聞き入れてもらえんかったけど。
やっぱループだ・・・。
まずはRRの今後の動向しだいだな シリーズ化しないと比べれる以前の問題だと思う DOAも他の作品(VF、鉄拳など)より劣っていようが、結果を出して今日まであるわけだし
544 :
なまえをいれてください :05/02/28 00:20:04 ID:dEEFCEdD
>>540 (ノ∀`)アチャー
わからないかなぁ、リアル厨房には。
フェティシズムの問題なんだよね。
RRに乳揺れやパンチラみたいな低レベルなエロがどうこう言う奴がいるとはね。
そういうのはDOAでやって下さい。
つーかたぶんRRやってないでしょ君?
545 :
なまえをいれてください :05/02/28 00:21:58 ID:dBYHrh96
まじでコナミは過去の遺産を活用しろよ。 次回のランブルにはティティとレイチェル入れろよ 特にティティ。
>>535 鉄拳はゲーム性でバーチャと比べられ生き残れるポテンシャルを秘めていたが
DOAはゲーム性で生き残ったんじゃなくて女性キャラ人気で生き残っただけ。
DOAから女性キャラ消して買うやつなんてやついないだろ。
>>540 世の中、色んな性的趣向を持ってるやつがいるんだよ
>>545 ルーキータイトルでこれだけ好調だったんだ。遺産に縋る必要なんぞないな。
548 :
なまえをいれてください :05/02/28 00:30:04 ID:dBYHrh96
549 :
虎 :05/02/28 00:30:31 ID:brwRYkZW
こなみ万太郎
550 :
なまえをいれてください :05/02/28 00:39:48 ID:dEEFCEdD
では、埋め。
俺は男性陣だけでも買うと思うぞ。 お家芸のグラフィックさえ維持されてれば。 何だかんだでカッコいい奴らだし。 格ゲーとしても初心者に優しく爽快お手軽で俺は好きだ。
553 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 00:51:09 ID:RkSDmDFs
>DOAから女性キャラ消して買うやつなんてやついないだろ。 ワロスw
>>552 おまいの様な人もいるだろうが
売上げは減少するだろうな
家に来る親戚の小学生は♂キャラしか使わんな→DOA
>>554 それはそうかも。
でも「女性キャラ人気で生き残っただけ」は否定したいな。
557 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 01:06:44 ID:RkSDmDFs
558 :
なまえをいれてください :05/02/28 01:26:29 ID:dBYHrh96
ごめん、DOAの男キャラで具体的にどいつが好きなの? 俺はありきたりすぎてどのキャラにも嫌悪感を感じるのだが。
人気なのはリューハヤブサ、バイマンあたりでしょうなあ TGSでバイマンコスプレした兄ちゃんと対戦してボコられた経験ありますw
>>558 俺はジャン・リー一番かなぁ。ドラゴンボールや香港映画のファンなものでw
DOA3での筋肉表現がスゲーと思ったのと、目で語ってる感じがかなり良かった。
あとはゲン・フー、ハヤブサあたりかな。ゲン、DOA3では2Pコスでブラッドとの
対峙デモがしびれた。ハヤブサも幻羅に向ける容赦無い殺気がカコイイと思った。
でも、格ゲーとしてはブラッドの酔拳が革新的だったと思う。
あの変幻自在感はちょっと無かった。
>>546 あれまDoAにはその他にもさ、底は浅いが御手軽。
適当にボタンを押してもコンボになって素人が楽しめるという利点がある。
VFは既に廃人仕様だしね。
初心者にはとっつきが良いからうけるんじゃないかなぁ。
>>561 VFも2まではすっごい好きだったんだけど、3のDC版から徐々に遠ざかっちゃって。
DOAは・・・まぁ複雑なコマンドマスターしたり、○○キャンセル分岐でコンボだ確定だ
とかそういう部分は比較的浅いけど、対人戦に限れば浅くはないと思う、個人的に。
心理戦なんだよ・・・お互いのクセの読み合いで。そして読みが外れれば三すくみで
大ダメージ。あまり格ゲー得意でない相手でも、ドキドキした試合ができます。
心理戦に終始するというのが浅いか深いかは主観なんだけどね・・・。
>>556 がそれはそうかもとか言っておきながら、後半が矛盾してる件について
DOAが女キャラど人気出たんじゃないなんて主張する奴がいるとはな。
バリチェロは禿げてないよ、と同じレベルだよw
>>563 売り上げは減るけど、壊滅的にはならないということだよ。
あのグラフィックだけでも十分購入層はある。男性陣カコイイし。
女性陣ももちろん大きく売り上げに関わってるけど、それオンリーではないから。
ま、ぶっちゃけ板垣ある限りDOAは続き、DOAある限り女性キャラは絶対入るけどね・・・。 200番台の発言でもあったけど、DOA3のシリアス路線を加速させた続編と DOAXみたいな番外編の構成でやってほしいなぁ。本編の方ではもっと パンチラ制限してほしい。胸揺れは現状でもあんま気にならないし。
俺はチーニンに全く新しいゲームを作って欲しい。 DOA絡みでない戦艦が一隻あった方が良いと思うんだ。 新規の客も呼び込めるし、マンネリ感も払拭出来るしな。 チーニンの新キャラなら、既存客も喜んで受け入れるだろ
567 :
なまえをいれてください :05/02/28 07:27:56 ID:0FRrN6Bh
格闘違うし
DOA→美 RR→醜 という事で終了。今後は駄目なRRがどうしたら良くなるか考えようか。 続編出すならシンプル2000レベルから脱してもらわんとイカンしな。 あんな中途半端なものを連投されても困るぞ。
570 :
破邪 :05/02/28 08:34:02 ID:SsDQPAXR
どっちも製作者のこだわりってのは感じられるけど、 色々な面でどの格闘ゲームより高みを目指した上で、手軽さを重視のDOAと、 DOAに『お色気要素』で勝つんだとこだわったランブルとで 意気込みの差が出てる気はする。格ゲーではなく、プロレスにした時点で 気持ちが負けてる。VFや鉄拳で人気を二分していたところに、 あえて格ゲーで挑んだDOAとはね。
>>570 あのころ、格ゲーは出せば
売れる常態だっただろ
しかも、基本システムはVF
>>570 間違っちゃいけないのはDoAのライバルは闘神伝。
VFと鉄拳に失礼だし、図々しいおこがましい。
あと、30FPSの動きと60FPSの動きに拘る奴いるけど
モーションの複雑さからいえばプロレスの方が作成難易度は上。
どんなに滑らかでも単純な動きでは驚くことなんてミジンコほどもない。
また、VFの滑らかな拳法の動きとインチキくさいDoAは比べ物にならん。
とDoA初代からオッパイゆれの為に購入している俺が言っています。
VFが滑らかな拳法の動きねえ・・・
DOAのキャラの顔は確かにアニメ顔だが、RRのは中途半端にリアルにしてキモ過ぎる・・・。 あんなので本気で抜いてるのが世の中にいるとは信じられん。本物の洋女子プロレス見た 方が遥かに健全だわ。
>>571 煽りだと思うけど、その「出せば売れる時代」に
消えていった格ゲーがいくつあると思う?
DOAのどこがVFのシステムなのか教えてほしいね。
>>572 VF、鉄拳を神格化しすぎるのはどうかと思うよ。またはDOAを卑しめすぎるのは。
俺からすれば十分比較対象になるし、そういうのって俺一人ではないはず。
全ゲームユーザーが格ゲー廃人とは思わない方がいいよ。
プロレスのどこがDOA”より”複雑な動きなのかはしらないけど、
あなたの発言はすべてにおいて色眼鏡を感じるんだよね。まぁ煽りだろうけど。
576 :
破邪 :05/02/28 09:43:58 ID:SsDQPAXR
>>572 製作者の意気込みを言ってるんだよ。実際のゲームの評価は関係なく。
失礼とかおこがましいってのは完成後のユーザー評価に過ぎない。
それとね、比べものにならないなら比べる必要無いでしょ。
そんなものはレースゲームにおけるGTとリッジの違いと同じレベルの問題なんだもん。
コナミの3D格闘のファイティング武術もDOAと同じ時期に出して速攻で淘汰されて忘れ さられたからな。RRでは同じ過ちをしないように全て女キャラという露骨路線で狙ったが。
687 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 05/02/22 04:39:38 ID:KQTz4Ir5 このスレのまとめ 664 名前: なまえをいれてください 投稿日: 05/02/22 04:16:06 ID:0sVJVTfS テクモにとってコナミはどうでもいいんじゃないかな。 あとコナミにとっても、テクモはどうでもいいと思ってると思うよ。 あと付け加えると それぞれの住人もどうでもいいと思ってる
DOAUはオンラインもあるから飽きないです。 対戦環境が充実してる方がいいと思う。
ランブルはDOAのプローモーションの仕方とかプロデュサーがスポークスマン化してるとことか 自然発生的に出来てきたものまで人工的(?)にトレースしてるのがみっともない
ランブルはゴツゴツしてる印象しかないなぁ。繊細な雰囲気とか 微塵も感じられないし。ゲーム自体も荒削りでまとまりがなく、 一方で派手な事をやったかと思えば片方では手抜きという 中途半端さだからね。中身に丁寧さが全く感じられないんだよ。 例えるなら、鍋に適当に放り込んで作った料理ってとこか。DOAは 高級食材使用のこだわりの一品。見た目も美しい。
>>570 RRがエロにこだわるんなら、ジャンルを格ゲーにする必要なんてどこにもないの。売り上げ以外に。
見方変えれば、当時の売れ線ジャンルに乗っかっただけのDOAより
マイナーな女子プゲーにしてあえてこだわりを優先したRRの方が上だとも言えちゃうわけ。
要はね、見方偏りすぎ。アホデスカ。
ここのDOA信者を装ってるには、褒め殺ししてるやつだな。 煽られるのをまってる、例えば、582のように。
RRにこころざしは微塵も感じないな その差すらわからないならハッキリ言ってゲーム音痴だと思う
>>583 アホか、見方偏りすぎなのはお前だろ。女子プゲーな時点でキモオタに媚びてるのは
明白じゃねぇか。男キャラが一人もいない時点で駄目だなRRは。エキプロとかやった
方が遥かにマシ。売上でもDOAX、ゲーム性でもDOAUに負けてるRRは救い様が無い。
>>E7wSbeEy アニメ顔のDOAで抜くのは健全なのでしょうか? テクモには影牢IIにかなり期待している。
588 :
破邪 :05/02/28 11:27:26 ID:SsDQPAXR
>>583 だから製作者の意気込みという、ある意味偏った見方の意見だと言っておりますが…
売れ線ジャンルに乗っただけといいますが、DOA以上に明確なキャラ萌え路線を展開し、
勿論3D格闘全盛期に乗っかったブラッディロアシリーズはどうなりました?
シリーズは重ねてはいますが、ほとんど瀕死状態じゃあないですか。
カプコン辺りもブームに乗っかって出しましたよね、名前忘れたけどSFチックな奴。
DOA、RR、どっちもキモオタ仕様なのは 間違いないけどな
>>586 まぁDOAも格ゲヲタとエロヲタ両方にに媚びてるけどね。
つか媚びてるってのがまたアホな言い回しなわけで。
客に対して提供するってのはどのゲームも同じでしょうに。
>売上でもDOAX、ゲーム性でもDOAUに負けてるRRは救い様が無い
DOAXにはゲーム性で勝ってて、売り上げではDOAUに勝ってるってことで。
つか比べるならどれかひとつにしてくれw
>>588 だから。意気込みの差じゃなくて、違いでしょ。
RRを格ゲーの土俵で考えるからおかしくなるのよ。
後発からそのジャンルの高みを目指すのもひとつ。不毛のジャンルを切り開くのもひとつ。
方向性の違うものに勝ち負けうんぬん言ってるからアホだと。見方偏ってると言ってるわけ。
592 :
なまえをいれてください :05/02/28 12:00:33 ID:0FRrN6Bh
なぁおまいら低性能の PS2でゲーム開発したいクリエイターっていると思うか?
593 :
破邪 :05/02/28 12:18:24 ID:SsDQPAXR
>>591 あのね、言いたい事は分かるけど、ランブルの開発スタッフが名指しでDOAを挑発してる限り、
そんなのはいい訳に近い選択だと思うよ。例えば朝青龍挑発しておきながら、
相撲で勝負しないって格好わるいよ。板垣氏は常に結果はどうあれ、真っ向勝負。
ニンジャガの時もそう。悪いけど信念の強さや意気込みじゃあ、
挑発相手とジャンルを被らせないのは保険であり、間違いなく『違い』ではなく『差』なんだよ。
ぷギャラララララララララララララ〜〜〜〜〜
RRが格闘にしなかった理由はエロポーズさせる事に合理的だから。 挑発の内容は「PS2でもここまでできるのに、何でそんな中途半端なことしてんのDOAは?」って事。 DOAってエロゲーやりながら、シナリオが〜とか音楽が〜とか聞いてもないのに 少しでも自分をよくみせようとする奴、そんな感じだから。
どうでもいいけど昨日メディアランドでランブルローズ勝ってる香具師がいて、 店員が「テレカ付きのはどうですか?」と聞いたけど、 テレカなしで買ってった。こいつもエロ目的で買ったんだろうか?
DOAXにもゲーム性で負けてるでしょRR
だからさ、VOWシステムの良さとか泥レス、タイトルマッチの いい点とかあげてみな。あとあの適当なチュートリアルの説明も頼む。 ランブルのいい所ってなんだ?
>>598 DOAよりエロいんじゃないの?
ランブルはやったことないからよー知らんけど
あとなんでこだわってるとか言うのにモーション使い回し してんの?ステージも少ないし。属性変更の醍醐味とか 何処にあるの?
新作だからそんなに開発費無いんだよ >性変更の醍醐味とか 何処にあるの? プロレス好きには面白いんじゃないの? どっちにしろ好みの問題じゃん
開発費も負けてるのかランブルは。何もないんだなホント 可哀相になってきたよ。しょうがねーな、売ろうと思ってたけど やめてやるわw
買ってくれてありがとう。
>>600 DOAの女の顔の使いまわしよりはマシだと思うが・・・
>600 そういう意見は一見アンチのようにみえても、すごくまともで重要だと思う。 続編では不満の出ないようにしてほしいね。 DOAは作り手がユーザーの意見をなかなか聞いてくれないのでかなりいらいらする。 こだわりと、ユーザーへの思いやり(サービス)をきちんと区別してほしいな。 RRはその辺のユーザーの声への応えかたをおれは見守ってる。
607 :
なまえをいれてください :05/02/28 13:37:29 ID:YrhGo713
DOAよりもRRよりもはるかにソウルキャリバーのほうがエロい件について
608 :
破邪 :05/02/28 13:39:57 ID:SsDQPAXR
>>605 確かにこだわりある分、ユーザーの意見が聞き入れられにくいところはありますけど、
要望が強い場合は信念曲げてでもやってますよ。2のDC移植やDOAUのヒトミ追加等。
聞き入れられないってのは、個人で意見があってもファン全体の要望としてはたいしてのぼってないんじゃないかな…
>>595 DOAがエロいとか言ってるやつは早く妄想から脱しろよ。
DOA3のどこがエロい?そしてそれはエロゲーと呼べるほどのものか?
っていうかあなたはプレイしてもないのに批判ばかりしてるでしょ。
両方ともお色気で売ってんのは明白だろ。オタ論争は不毛。 知名度や完成度についても、新作をシリーズ物と比べても仕方ないし。 あそこまで延期を繰り返して、2のリメイクに留まったアルティメットにはガッカリ。 パンツやコスを入れる暇があるなら、3のキャラ無視しないでくれよ‥orz だから、エロゲって言われんだ。 格ゲーとして昇華させるつもりなら、バランス調整が必須なんだが、 現状では、アケを放棄=調整放棄って事だからな‥。 家庭用で生き残ってる格ゲーが、DOA位しかない所を見ても難しい気ガス。 プレイヤーはもう、VF等のクオリティに馴れちゃってるからな。 鉄拳5もバランスが悪くて叩かれまくってるし。 オンライン対戦も敷居が高い。頻繁にパッチを当ててくれるなら可能性はあるが‥。 RRも女子プロゲー自体が珍しいからインパクトあったけど、 今時グラフィックなんて良くて当たり前。売りになるポイントじゃないよ。 ただ、コンシューマで如何に裸体っぽく見せるかって所で、泥レスへの着眼点は良かった。 モーション同じ、ゲームとして駆け引きが薄い部分の問題は次回へ期待。
RRなーんにもユーザーの声聞いてないじゃん こんだけ海外版と国内版に時差あれば普通なんか足すでしょ
>>606 いや、そのへんはギャグとして作ってるだろ。別に確認するまでもなく。
せめてRRの狙いくらいは把握してからしゃべろうや。
>>610 明白だと思うなら、理由を示せ。
DOAUの理由は
>>399 そして焼き増しだったからエロゲーという神経はどうかしてる。
DOAシリーズの大きな売りとして女性キャラのお色気があるのは事実だろ そして、このスレが生まれた理由としてお色気対決なんだからさ。 君のいってることは場違い。 エロゲーを例にだしてるのは、変にプライドばかり高くて、奇麗事言っても やってる事は一緒だろって意味だよ。わかる?
次スレはランブルローズvsイリュージョンでひとつ
>>614 過去の、特にDOA1はそうだったのはわかる。売りにしてたんだし。
でもDOA3はやってないでしょ?あなたは。
このスレが生まれたこと自体が大きなお門違いだったんだから、
それを根拠に同じとか言ってるのも変な話だ。
このスレだって、結論なんて出やしないスレなんだから。
DOAがエロゲーだと言うウと 必ずエロゲーじゃない!!と 過剰反応する奴がいるなw
>>617 根拠を示せ。エロゲーに相当するという根拠を。
まったく色眼鏡を捨てない連中だ。まぁ煽りだろうが。
619 :
なまえをいれてください :05/02/28 13:56:51 ID:Uw8Y3NKJ
DOA1は文句無しにエロが第一義だよな 隠しコスにビキニとかあったし乳のゆれかた異常だし しかしコスの過激さも乳揺れも作画進むごとに控えめになって行っている DOAをエロで買ってた連中は3で見限ってエロバレーでもどって来た
いや、だから、そこまでこのスレを否定するなら、こんな所にこなきゃいいのに。 所詮、殆どの人は煽って煽られて遊んでるだけなのにさ。 拘ってるようだからかいとくと、DOA、DOA2,DOAUはやったけど、確かに3とXはやってない。 で、3に固執するのはなぜ?同じシリーズものなのに?
>>617 やってみろ何処がエロゲーだよバレーもね。
やったら分かる。どれほどランブルと違う物なのかをな
雰囲気からして違う。ランブル出るまでは、狙ったゲームとか
言う意見もあったが正直ランブルやったらバレーとかが
逆にどれほど狙ってなかったかも分かるよ。
だからランブルはエロ本っていわれるんだよ。
世間から見たら パンチラや乳揺れをウリにしていた ゲームという思想が一般的じゃん そんなの一作シリアスなの作ったからって 引っくり返るわけないし
DOA3、DOAUをやりこんだ人に聞くけど 対戦ゲームとしてはVF4FTや鉄拳5と比べてどう?
”ランブルはエロ本”は褒め言葉に間違いない
バレーは狙ってないはさすがに無理あると思うよ
>>607 禿同。
>>613 ハァ?こんなの言い訳にしか聞こえない。何回、2作れば気が済むの?志が低いよ。
2じゃなくて、アルティメットと名乗るのならば、2〜3の良い部分を融合させて昇華させる位やれ。
前作からの期間を考えたら、新キャラの一人や二人くらい居ても良いところだ。
>そして焼き増しだったからエロゲー
誰もこんな事言ってねーだろ?文盲。
半年以上も延期した結果が、キャラ削除で、お ぱ ん つ 増量ですよ?
これで、エロゲって言われんで何なんだよ?
>>626 ランブルと比べるとね。
狙ってるって意見でエロエロいわれてたけど
ランブルみて初めて狙うって意味もちがうなぁと思ったからね。
DOAXは綺麗に製本されたグラビア写真集 ランブルはボロイ自販機で売ってるエロ本
>>619 RRもエロゲーまで悲惨とは思わんけどな・・・ボリューム無いのは事実だが。
>>620 DOAをエロで買った連中な・・・このまま大人しく番外編だけ買ってほしいものだ。
>>621 DOA知らない人も来てるんだよ。これ以上色眼鏡を売り歩かないでほしいね。
3に個室するのは、2までとは別の狙いで作られたDOAだから。
アーケードにアニオタやエロ魔人を呼び込むという目的に縛られないDOA3は、
真に家庭用特化のDOAと言える。まぁ番外編とセットなんだが。
ランブルと比べても意味無い 多くの他の家庭用ゲームに比べたらエロバレーもRRも明らかに狙ってる それはもう凄い勢いで狙ってる
格ゲーとしてはいまだに2流3流なわけで 今の鉄拳よりは面白いかもしれないけど
>>606 なんかゼンマイで動くおもちゃみたいだな
なんだこりゃw
>>624 DOA3はお手軽爽快対戦ゲー。VFや鉄拳はアーケード志向のマニア向け。
どっちが肌に合うかは個人によるよ。
>>635 だからプレイしてから言えってのに。
あと、俺はRRも否定してない。
>>634 もう鉄拳も、お手軽爽快対戦ゲー扱いなんですけど‥。
>>637 操作系がちょっと特殊だからな・・・お手軽とは。まぁ爽快な部分はあるが。
別にランブルのことなんて聞いて無いし そんなにDOA3好きなら別にスレ立てて 話しろって言っただけじゃん ちなみに俺も3はやったよ すぐ飽きたけどな
>>634 つまりDOAはVF鉄拳にくらべて底が浅いってことでいいのね。
DOAは初心者でも結構上級者に勝てたりするし
>>639 合わなかったならそりゃ残念だけどな。
飽きたかどうかと中身がエロかったかは話が別だろが。
ここではDOAを不当に卑しめておきたいという流れがある。
正当な評価をされていない状態でRRと比較もあるかよ。
プレイしてもないのに比較してるやつとかいるんだぜ?
>ここではDOAを不当に卑しめておきたいという流れがある。 >正当な評価をされていない状態でRRと比較もあるかよ。 >プレイしてもないのに比較してるやつとかいるんだぜ? それが嫌なら他にスレ立てればいいじゃん 何いってんの?この人
>>640 やり込み派にはあんまり向かない。
>>641 が言ってるとおり、心理戦メインで初心者にも勝ち目がある。
でも経験を積み重ねて操作技術や戦術が向上することによる旨みは
他の対戦ゲーよりないと思う。心理の読み合いに終始するもんで。
まぁランブルローズ買うぐらいなら人工少女でも買ってことだ 未成年は駄目だがな
>>643 おもしろいの君の人生それでw
端から見てなんか情けない。哀れって感じかな。
まあそんなことよりDOA VS ランブルじゃなく すぐDOA VS その他色々になる心理を考察しようぜ
>>647 DOAvsRRについて、両方ともエロゲーだという人が出る。
(誰かが比較対象をパソのエロゲーまで広げる)
ゲーム性はどうした、という意見からじゃあ格ゲーとしてはどう?とくる。
DOAと他の格ゲーの比較になる。RRはプゲーなのであまり話題に出ない。
毎回このループです。
>>644 >>644 あー、それじゃゲーセンじゃ駄目だわ
まぐれが多い格ゲーなんて誰も真剣にやらない。
>>606 本当のプロレスにある技だけどRRでやるとこうもダサく見えるとは、ただのバガゲーじゃん。
>>649 そうそう、だから板垣も撤退を余儀なくされた。
ゲーセン行かない俺としては実に好都合だったけど。
しかしオンラインや連れと遊ぶにはまぐれ勝ち出来ないようなゲームはつまらんぞ
>>652 俺もそう思う。うちでは接待ゲーとして重宝してる。
初心者でもぶっ飛ばす爽快感やらホールドのシテヤッタリ感が味わえるから。
美形キャラが多いのも、とっかかりが楽でいい。
>>644 3のホールド簡略化で、ますますその傾向が強くなった。
VF程、廃人ゲーにしろとは言わんが、もう少しやり込む要素が欲しい。
どっちかというと、キャリバーに近いゲーム性だと思う。
今は、VFや鉄拳の様なフレームゲーが人気だからなぁ‥。
>>654 キャリバーも十分フレームゲー、廃人ゲーだと思うのですが…
ちゃんとAC版やりこんでの発言ですか?
3はやり込み要素強いよ コンボ周りがとくに
RRは・・・えーっと。 なんかスレ違いになってきたなぁ。
>>655 VFや鉄拳と違う部分に、打撃に対して究極的な対処法があるって事。
それが、ゲームの特徴でもあるんだが。
有利不利をフレーム上で計算しても、ガードインパクト出されたら終了。
まあ、そこからの読み合いが、また熱いんだが‥。コンボも空中制御で繋がらないし。
要は技術よりも、ジャンケンの部分が非常に大きいから安定して勝てない。
それが、イマイチ流行らない理由なんだと思う。
VFは、ジャンケンってよく言われるけど、かなり技術偏重志向。
パーを出しつつグーを仕込んどくみたいな‥保険の掛け合い。
どっちが面白いかどうかは別としてな。
>>658 答えになってないような…
AC版やりこんだうえで、
>>658 みたいなこと言ってますか?
つーか上級者はそんなにインパクト使わね。
書き忘れ 空コンがつながらないかわりに地上でダメージを稼げる仕様なので。
661 :
なまえをいれてください :05/02/28 15:32:09 ID:iwKwG0kI
VF信者のID:0EJC937yがDOAにも結構詳しい件について
ジャンケンで勝ってもそのあと安定しないのがキャリバーじゃなかったっけ?
>>659 その位知ってるよ。
>>662 も言ってる様に、ジャンケンの要素が比較的強くて、
読み勝っても安定しないから、アケだと運ゲーって敬遠されるんだろ。
>>661 信者?VFが最高なんて言ってねーんだけど‥。
むしろ、今のVFはツマラン。キャリバーの方が面白い。
スレ違いなのに・・・。
ID:0EJC937y キャリについてあんまり知らないのはわかった。
DOAUは接待格闘ゲームとして最高の出来だね。 正月みんなでわいわい楽しめた。
>>593 RRがDOAを意識してるとするなら、それはエロのみでしょ。
別に同じジャンルに上がらなくとも勝負はできるでしょうに。
板垣氏がDOAやニンジャガで何と張り合ってるのか知らんけど
性能が上のハードで作ってる時点で真っ向勝負でもなんでもないわけでさ。
まぁ判らんのならそれでもいいけど。
>>641 >>644 DOAの場合、駆け引きの中で、常に不確定要素があるのは確かだけど、
少なくともDOA2で、上級者に初心者が勝てるなんてあり得ないよ。
不確定要素ゆえに、接待プレイをしていて、手を抜きすぎて負けることはあっても、
手を抜かないでプレイしている分には、中級レベルでも初心者相手ならまず負けない。
>>653 のように、初心者でも爽快感やシテヤッタリ感が味わえるというのは同感で、
確かに接待ゲーにDOAは向いているとは思うが、初心者が上級者に勝つのは無理。
三竦みによって、心理戦・不確定要素の割合は、確かに他の格闘ゲーより大きいが、
それは上級と初級のプレイヤーレベルを覆し、勝敗を決するほどのものではない。
以上、アーケードでDOA2を1年以上、対戦した上での実感です。
というか、アーケードの寂れ具合からして、DOA2で上級者や中級者と
対戦したことがあるプレイヤーは、あまり多くないと思うんだけど。
田舎では、対戦ゲーとして成立していないゲーセンが多かったので…
うむ俺はB+だけどSには歯がたたん
ファミ痛XBOXの攻略記事見た感じだと結構攻防は奥深い感じがするけどね>DOA 私はコンピューターにさえ歯が立たないヘタレなので説明読んでもわけわからん
>>666 なら、藻前が説明しろや。
>>669 禿同。
ジャンケンっていっても割合の問題であって、
初心者でも頻繁に勝てるのなら、それこそクソゲーだしね。
スレ違いだが キャリバーのガードインパクト(以下GI)は、DOAのクリティカルホールドだっけ? のように大ダメージ確定ではない。 ち自分だけが動ける時間がほんのちょっと与えられる、程度のもの。 その間に確定する技のほとんどは微々たるダメージしかない。 投げは5割の確率で抜けられてしまう。 だから大ダメージを狙うには(GIした方が若干有利な)読みあいになることが多い。 GI出されたら終了、というほど万能でもローリスクでもないので うまい人ほど使わなくなるし、使われなくなる。 うまい人の読みあいはいかにGIするかより、 移動やしゃがみ、優先度は落ちるがジャンプで相手の攻撃をかわして 反撃するかに重点が置かれている。当然その前段階として、 ガード時の有利不利フレームも重要になってくる。 >要は技術よりも、ジャンケンの部分が非常に大きいから安定して勝てない とんでもない誤解だ。または知ったかぶりだ。 キャリバーほど腕の差が勝敗に直結するゲームはそうない。
>>669 そういうフォローを待っていたよ。俺も慣れているとはいえ、上級者とは
とても言えないレベルの人間なので、その次元の話はちょっとわからん
かったから。
>>644 はあくまでも、システムに慣れてる人が不慣れな人に
稀に負けることがある、程度に受け止めといてくだせぇ。
格ゲーって、やっぱ個人で見えてる領域全然違うよな。 まぁスレ違いだけど。だからといってRRについては語ることがあんまり・・・。
まぁDOAはいつまでもクソプロレスゲームと比較されていなさいよ 高みでバーチャと鉄拳はプッって笑ってるからさw
北米版の鉄拳5やったけど・・・しょぼい・・・。 PS2にしてはよく出来てるが・・・。
仕方あるまい・・・そこが高みだそうですので。
679 :
破邪 :05/02/28 20:40:13 ID:SsDQPAXR
>>668 そう。エロのみだよ。しつこくて悪いけど、板垣氏は特定のゲームを対象に
張り合ったりする訳じゃなく、あくまで作るゲームのジャンルを決めたら
そのジャンルの中でNO1となる事しか考えてない。性能高いと言っても普及率に
格段の差があるハードで作り続けるのは、よほどの意気込み無しにできる事じゃないよ。
コナミみたいでかくて儲けまくってるくせに、最初だけで
やばそうだったらすぐ逃げる会社でやってるせこい開発チームと、
チームニンジャは違うの。ただ、DOAとRRがどっちがどうとかいうよりも、
製作者の拘ってる部分の違いと、差の両方が作品自体に表れてるって言ってるだけ。
格ゲーのNO1を目指したDOAと、DOAのエロ要素を目指したRRの。
エロ要素に拘ったうえで、プロレスゲームのNO1を目指してほしいのRRに。
>>679 なんか、アンチテクモや格ゲーマニアに突っついてくださいと言わんばかりの発言だね。
ぶっちゃけ板垣やTeamNINJAの姿勢・主義なんてどうでもいいじゃん。
ここはクリエイターを比べるスレじゃない。今手元にあるゲームを比べるスレ。
大体が、板垣は格ゲー一番目指してないし・・・格ゲー抗争から離れてるでしょ。
DOA1の時代ならともかく、今はすっかりシリーズとして独自路線を打ち出してる。
RRもDOAとは違う路線を目指してほしいね。その可能性は十分持ってるし。
そもそもRRとDOAを比べる事自体が おかしいような気がしてきた
>>673 ジャンケンてのは、比喩だよ‥('A`)心理戦重視って言いたい訳。
まんま、ジャンケンやってる訳じゃないんだから。
例えば、VFは連携、避け抜けガード、ステップ等の複合入力等、
空中コンボ等のセオリーが決まってる。
こうなると読み合いとともに、人間性能でもかなり左右される。
キャリバーはVFや鉄拳に比べて、複雑な操作や安定行動が比較的少ない。
逆に心理戦を要求される部分が圧倒的に多い。
この駆け引きは、入力を正確に行うとか、コンボを練習するとかの部分とは全く違う、
実践でしか磨けないモノ。センスを要求される。
あくまでも他ゲーと比較して、安定して勝ちにくいって事。
キャリバで勝ち続けるのが、どれだけ大変な事か解るはず。
683 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 20:49:42 ID:+dHgf389
その可笑しさを楽しむのが家ゲ板
だってキャリバーは暴れ最強だからな
安定して勝ちにくいだとか、勝ちやすいだとか判るくらい 対戦が流行ってないからワカンネw。てかゲーセンに置いてねぇしw
687 :
なまえをいれてください :05/02/28 21:07:09 ID:D0vJoMtP
どうやらスレの流れ的にはティナかティティのプロレスゲーだした方が勝ちということに決まったみたいですね
688 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 21:07:31 ID:hPyJZv9e
知ったかなage荒らしの漏れのトリップは#銀座
キャリバーってエロゲーだろ?
ガチ勝負なら VF4>キャリバー2>鉄拳5>越えられない壁>DOA3 って感じかな
また例の時間に突入なのかなー。 わっかりやすい釣りがいっぱい☆
キャリバー2と鉄拳5とランブルとDOA全部やったけど DOA3>DOAU>>鉄拳5>キャリバー2>超えられない壁>ランブル だな。
694 :
なまえをいれてください :05/02/28 21:45:52 ID:gfyyKgQD
>高みでバーチャと鉄拳はプッって笑ってるからさw ここは絶対に笑うとこだよね(^Д^) 鉄拳は鉄糞と呼ばれてとうに死亡したはずだし、バーチャは婆ちゃんと呼ばれる昔のゲームでしょ? まさか今だにやってる人っているの??
695 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 21:50:44 ID:+dHgf389
勝ったなw
696 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 21:55:41 ID:3h6YXPHB
夢見る少年なコテうざいね。破邪とかほんとお子様が好きそうな単語。
697 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 22:00:11 ID:y3npfSfb
独り言連発でボケ老人のような漏れもうざいな。
698 :
破邪 :05/02/28 22:03:01 ID:SsDQPAXR
VF、鉄拳、DOAともに、1から最新作まで微妙に違いがあるけど、基本的には 対戦の楽しさでは鉄拳>VF>>>DOA 難しさVF>>>>鉄拳>>DOA 一人で楽しむ分にはDOA>>VF>鉄拳 キャラの魅力DOA>>>鉄拳>>>>>VF だいたいこんな感じ。
正直、楽しめれば違いなんぞ気にしない、というのが無きにしも非ず
700 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 22:19:26 ID:+dHgf389
>>698 その不等号内におけるRRの位置は、どの辺だとチミは考えているのかね
DOAUエロとか考えなくても普通に面白いと思うけどなぁ。 VFとかマニアックすぎてついていけない俺がヘタレゲーマーなだけなのか?
702 :
破邪 :05/02/28 22:28:54 ID:SsDQPAXR
>>700 人の事うざいと言っときながら絡みますか…えーとね…
一人で楽しむ分にはだけですが、
DOA>RR>VF>鉄拳
あんまり文句言わないでね…
703 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 22:39:54 ID:+dHgf389
AMの公式に今でも対戦動画うpされてるから行って見るといいぜ
反射神経が良くないとヴァーチャは勝てんよ
>>702 なるほど分った
RRがDOAを越せない理由は、具体的に何だと思うかね
やはりロケットパンチかね
>人の事うざいと言っときながら絡みますか…えーとね…
それは漏れジャネェ
頭の回転が鈍いやつにはバーチャは無理
>>702 構って欲しい時の、そいつのいつもの手ですよw
706 :
破邪 :05/02/28 23:19:30 ID:SsDQPAXR
>>703 あら?すみません…てっきり同じ人かと…。
それと具体的な理由ではなく、単に自分がプレイしてどっちがより楽しく感じたかですので、
感覚的な問題です。しいて挙げれば、プロレス自体が
凄く好きって訳じゃない(好きは好きだけど)からかもしれません。
707 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 23:27:17 ID:+dHgf389
また勝ったなw 矛盾点を幾つか発見したよw > 伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic チミは面白いぐらいにヴォロが出るなw クククw
708 :
なまえをいれてください :05/02/28 23:32:28 ID:OxltCBXo
鉄拳5発売に、板垣氏より祝辞。
http://www.1up.com/do/feature?cId=3138627&did=1 1UP: Speaking of your enemies, Tekken 5 just came out in North America (and we know how you feel about Tekken), but doesn't feature any sort of online play, multi-tiered stages, or tag-team play.
Do you think they chickened out of the online arena?
TI: First they put in all of these half-finished "features", then they take them right out again. Tag fights, elevation differences, walls.
I don't know if it's because they're impatient, or because they lack the ability, but no matter the reason those guys are a pretty weird bunch.
Any of those things would have become a bonafide feature if they took the time to do it right (laughs).
709 :
なまえをいれてください :05/02/28 23:34:02 ID:OxltCBXo
Oh, and come on guys, let's quit trying to hide the prehistoric nature of the main product by tacking on some absurd "bonus game." I have been saying this for 5 years, haven't I? If you have the time to make an action-style "bonus game", why don't you create an honest-to-god action game and sell it as a standalone product? Oh, and if you're going to bother including such a "unique" form of ball play, you should do a beach volleyball game instead (laughs). Oh, that's right, I forgot something important. You guys did do a "bonafide" action game, didn't you? What was it called again? Oh yeah, NINA: Death by Degrees.
ま た こ い つ か
711 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 23:37:16 ID:+dHgf389
めっさ挑発的だなw
次スレは ( ^Д)デドアラ VS 鉄拳5(Д ` ) で決定だな。 てかもう立てるか?
まぁいつもの事だが 痛餓鬼のメジャーなソフトけなして ニンジャをアピールしようとする姿勢にはいい加減ウンザリするな もう飽きたよ…
また、プゲラ妄想始めたバカがいるな。 銀座、またプゲラにイジメられたのか?www
716 :
◆WXylJqVr76 :05/02/28 23:53:31 ID:+dHgf389
漏れの英語力に嫉妬か?wプ
>>714 対戦ゲーマーの総本山アケ板での評価がコレだものな…>DOA
やっぱり家庭用に逃げてよかったんだよ。
もうしばらくは釣りにこまりませんね。
銀座ごっこツマンネ
まあDOAは一人でプレイする家庭用格闘ゲームとしてはいい線いってると思うけどね RRは着眼点はいいんだからもう少しユーザが楽しむにはどうすればいいかをちゃんと考えて欲しい 今時あのやり込みのなさはあり得ないと思う。 何度も言われてることだが、どっちもエロを釣りにして売ってるてことは明白だよ 頑なにそういう意見を拒んでる人いるけど、否定する必要なんかないと思うけどねぇ
>>720 いや、DOA3やってみてよということで。そしたらわかるから、目指してる方向性が。
DOA本編がDOAXみたいなノリだったら、エロだなんだと騒いでくれて構わんのだけども。
前半の文章には同意。
>>721 ぶっちゃけDOA2と3とUって
システム的に何か違うの?
KOFみたいな焼き直しにしか見えないんだけど
エロに関して言えばランブルの方が徹していて潔いよい気がする。 DOAは格ゲーとしても中途半端、エロも中途半端。 もちろんランブルに不満な点もあるが、1作目としては十分及第点。 2作目でその真価が問われるだろう。
>>722 DOA2とDOAUにシステム的な差異はないよ。アーケードに出した
システムでオンラインをやりたいというのが狙いだろうから。
DOA3は、より1人プレイの爽快感重視になってる。モーションとかも
かなり繋がりが良くなってて、フリーステップもやりやすくなり、
より感覚的な操作ができる。でも各キャラのバランス取りがかなりダメで、
強キャラがハッキリしてる。でもまぁ自宅対戦でガツガツやる分には良し。
個人的にはブラッドの酔拳やるだけでも900円の価値ありとみた。
問題はDOA3におけるエロ。これがDOA2HCの半分以下ぐらいになってる。
そんで男キャラのカッコよさにやたら磨きがかかってて、演出も映画的に。
数字のついたDOAとしては最新作なんだし、これをやらずして語るのはね。
>>723 次回作に期待は同意。DOAももうちょいどっちかハッキリしてほしいよね。
DOAの演出が映画的?どこがですか?チーニンの構図に 対するセンスとか試合間のムービーは最低だと思うんだけどな。 画像は綺麗でもそっち方面に興味無いのモロばれ。そういった点 まだランブルの方が頑張ってるんだが。
>>725 DOA2と比べた場合、比較的に、の話だよ。
あれで映画そのものとは俺も思わない。
ただ、方向性の話。シリアスだしね。
RRもとてもじゃないが映画的とは・・・。
悪いが演出的にRRのが上ってのはどうだろ あれは悪乗りした感じが出てるか出てないか、それだけだと思うな
演出的にはわからんけど、とりあえずストーリーの描写はランブルの方が丁寧だよね その場の対戦相手との会話だけでなく、キャラの大筋の話を時間かけて描いてて良く出来てる
>>728 ああ、それはそうかもね。DOAはあくまで、キャラ同士の絡みの演出が主だし。
横の繋がりばかりで、縦が弱いのは頷ける。詳細なストーリーに関しては想像に
任せてるとも言えるし、あとで融通がきくようにしてるとも思えるw
RRはまぁ、そのへん真っ正直に描いてるよね。映画的ではないけど。
銀座つまんねー
銀座>必死さに全米が泣いたw
RR、昨日から借りてやってる。 投げ返しのモーションややりかたがCQCなのがやはりコナミな感じでやりやすいと書いてみる。 DOAやったのは昔で覚えてない
演出の話ならNINJA GAIDENを参考にしたほうがいいんじゃないかな DOAは格闘ゲームなんだし、最低限の言い合いだけで十分 キャラクターの目的とか人物関係は説明書のプロフィール見ればいいし
DOAは意図的に想像させようとしてるんだろうな じゃなきゃあんな意味不明なデモにしないだろ
735 :
なまえをいれてください :05/03/01 02:42:14 ID:zHduOL6K
>>733 そんな別の作品のことまでいいだしたらコナミだってMGSとか例に出す必要があるだろ。
>>735 違う違う、RRとの比較の話じゃなくて。
>>733 は
>>725 の「TeamNINJAに対する評価」に不満があるみたいだよ。
だから同じTeamNINJA製のニンジャガはどうなのという話。
まぁスレ違いなんだけどね。
DOA3はストーリー展開やモーションがいいからDOAU2として美麗グラフィックで焼き直して欲しい。 そしたら最強なんだけどな。 覇神あやねエンディング泣けた・・・。
>>737 希望としては俺も思うけど、実現の可能性はかなり低そう。
公平さに欠くDOA3のキャラはあんまりオンライン向けじゃないし、
焼き増しの際にはプリレンダムービーをどうするかが問題になる。
まさか同じムービーを流すわけにもいかず、同じ内容を別の角度
から見せるのも難しく・・・今後のDOAに期待しましょう。
あやね主人公で、あのEDは確かに良かった。次は誰が主人公になるんだろう。
DOA3オンラインはやらない。だからヒトミをDOAUに出したと、 随分前に板垣が発表してるだろ。 そんなことも知らないで、オマイラここで述べてるわけ?w
何もわかってないねw いいか、ニンジャガイデンのハヤブサ はどうなってる?目しか見えてないだろうが。目しか見えないと いう事は表情に欠ける、とも言える。そこでムービーで説得力のある 演出上の芝居をさせるなら、「目の芝居」を入れねばならない。 ランブルは目線芝居とかそれなりに考えてるがチーニン作品は そういった事はほとんどやってない、という事だ。 ランブルがDOAに勝っている点のひとつは、まさにここなんだがね。 ゲームも最近は映像が重要だ。それに本当に気が付いているかどうか。
とりあえずムライの目線芝居を見てみろと
ムライの?どこのチャプター?君目線芝居って意味わかってるの?
イタはどうにもそういった部分は改善しねぇみたいだから もうあきらめてるよ。彼が言う美しい画って人形みたいに 突っ立っているだけなのが、良いみたいだからね。DOAXでは 少しだけ頑張ってたけど、またまだ。その点ランブルは けっこう動いてるからまだ好感持てる。ギャラリーの使い回しは 萎えるが、ストーリーモードはそれなりに良い。
DOA3とかニンジャガとかやってないんだろうな つかランブルのストーリーは殆ど全部突っ立てるだけだぞ
9YKICDszが嘘付いてるのバレたなw
747 :
破邪 :05/03/01 09:57:26 ID:WkFEl1IG
目の演技ってさ、実際の俳優とかの見てるとよく目が動くとかじゃなく、 台詞無しの時に一瞬一瞬の僅かな目の動きでその時の内に潜む心情の変化とかを表現する ってものだと思うんだけど…俳優だってラストサムライの日本人役者レベルでないと まともにやれる人少ないと思う。所謂目で語るってやつ。 この見方だと、ムライの目の演技は以外と良い方。あんまり出番無いけど…
9YKICDsだけど、DOAはサターン版からDOAUまで全部 プレイしてるよ。ニンジャガはハリパクやってないけど クリアは何回もしてる。wLIoj5Acは基本的に俺の言ってる事が 理解出来てないようだね。反論できないからといって変な 言いがかりはやめな。君らこそランブルプレイしてないのでは? まあそういった部分に着目していない無知にこんな話しても 無駄だろうがね。芝居に合わせて目を動かすって事もわからんでしょ。 少し勉強してから食いつきな。己の恥をさらすだけだよw
結局ムライの目の事って、黒使大兄の時にガモフとやりとりする 場面の事なのかね。あんなもん芝居の内に入らない。 ただガモフの方見てるだけじゃん。
750 :
破邪 :05/03/01 10:19:25 ID:WkFEl1IG
普通にチャプ1の事だと思うし、自分はそのつもりで書いた。 でも上手い下手なんて所詮役者でもない素人の意見は別れて当然だからどうでもいい。
いくらゲームを数こなしていても、 脳無しのメクラは、脳無しのメクラ
やれやれ。説得力のあるムービーを作る、という事は 作品の質向上にも繋がるんだがなぁ。チーニンはそれが甘い、と 言っている訳で。勿体無いね、見た目だけは綺麗なのに。まあファンが そういう目が無いなら、今のままでも構わないでしょ。 まあ書くだけ無駄だったようだね。
いつもイマジナリーラインがどうたら言ってる素人アニメーターかな
そもそもチー妊ってハイエンドムービーが作れないから外注にだしてるんじゃなかったっけ
映像云々にはあまり興味ないが、
>>739 みたいな事言ってる時点で、
板垣は良クリエイターと思えない。
ファンが何を望んでるのかも把握してないよ。自己満足。
ムービー作るには人員が足りないんだろう 専用チーム組まなきゃいけないからな
地位が確立されたゲームと新作のゲーム(しかもジャンル違い) 比べて嬉々としてるやつは可哀想だね。 初代バイオとMGSを比べるのと同じぐらい不毛だよ。 初代バイオも最初はマイナーゲーだったのが今ではあんなに人気作になってる。 初代DOAも当時は数多の格ゲーの一つにすぎなかったのが今では大作になってる。 ランブルもどう化けるかは分からない。必死になって腐すほどのことではないだろう。
コナミの場合だんだん死んでいくのが伝統だから
じゃあDOA信者が必死になって腐すまでもないだろ そこまで必死になるってことは多少なりともRRの登場に危機感を感じてるのかな。
噛みつき続けてるのは、どう見てもランブル厨だろ。 あとはDOA信者のふりしたDOAアンチ。 ここで言い争ってるのはランブル厨とDOAのアンチ君だぞ。
手の届かないものには嫉妬するものですよ。 ほりえもんを「生意気だ」とこき下ろす団塊オヤジみたいなもの。
コナミで発展したゲームってウイイレくらいしかないじゃん。MGSは3で散々不評だからな。
>>760 >あとはDOA信者のふりしたDOAアンチ。
・・・へー
そんなこというとテクモで良ゲーはトラップシリーズくらいじゃないか
ランブルファンドマダー?
まぁどっちも売れてるんだからいいんじゃないの
ネギま2時間目発売決定とか言ってみる。
>>760 ランブル厨とキンカップがじゃれあっているのだと、なぜハッキリ言わない?w
ありゃ?ここはDOAとRR両方持っている人が、スレの流れに応じて その都度支持ソフトを変えてみんなと遊ぶスレじゃなかった? どちらか一つしかソフト持ってなくて、本気で必死な人とかいるの? みんなマジじやなく適当に書いてるんだと思っていたんだけど。
ここは一部の必死な人で遊ぶスレです
どっちつかずの、日和見煽りはキンさんの得意技でしたな。
どっちか選べなんて言われてもなぁ〜。実際困るよね。 こんなモン両方無くなろうが、どうでもいいものだしさ。 無くなったら他のゲームやればいいじゃんか
>>773 かすみちゃんブルーを買うような奴らが
いる限り無理だろうな
結局、いつかは飽きられるからな。
俺はコスプレを撮りに行った時、霞と綾音のエロカワイイの見つけた時はDOAありがとう! って本気で思う。生きてて良かったと思える瞬間だな。RRはこれからに期待。
RRのコスする女はいるのだろうか?
778 :
なまえをいれてください :05/03/01 19:16:21 ID:GBU2d4Vs
おまいら、2ちゃん用語が会話で出てしまったことありますか? 俺、今日連れの前で「禿ワラw」と言ってしまいました。 まぁ連れは「萩原?」と聞き返して来たので2ちゃん知識はないようです。 良かった良かった。
779 :
なまえをいれてください :05/03/01 19:19:19 ID:GBU2d4Vs
>>776 残念。RRはそんなキモいオタ路線ではない。
コスプレのネタにする女はいるだろうが、RRやる男はだいたいそれ見たら引く。
ここは釣堀ですね。
>>778 連れは、
こいつリアルで2ch語使ってるよ、真性厨だ。キモッ
って思って今頃どこかのスレで話題にしてるという落ち
782 :
◆WXylJqVr76 :05/03/01 19:47:06 ID:CbWYUljF
>キモいオタ路線ではない。 そうだったのか。じゃなんで声優とか売りにしてるのかね? キャラグッズとかも売る気満々でないの?プロデューサーが デキシーのコスプレ娘見て喜んでるのは何なのかな。 説明して。
どっちもキモいオタ路線だろ 釣られるなよw
そんな事いうと実力派声優を使ってるだけ とかいえる。役者だって有名な人使っていればオタ向けか? と。グッツも現在1つしかないはず。 正直どうでもいい。必死になったヤツの負け。
>正直どうでもいい。必死になったヤツの負け と言いつつ書き込まなければ気がすまなかった gT5jCgbOについて
まぁ有名な人使われるとオタっぽいイメージにはなるかな ハリウッド映画とかで、アニメで有名な声優ばかり使ったら「なんだかなぁ」ていうイメージになりそうだし
RRが明らかにキモオタ路線だろwww 脳味噌湧いてるのか?
789 :
なまえをいれてください :05/03/01 20:16:44 ID:GBU2d4Vs
ここはフェティッシュなエロと厨房向けエロを見分けられないインターネッツですね
そんな高尚なもんではありません。
mms://media01.tsutaya.co.jp/game/RumbleRoses_500k.wmv 超ド厨房&キモヲタ向け仕様 ヤバすぎwww
はい、そのいきです!センパイ!ガンバです! エ〜メラルドの〜♪ 風がはこーぶわ〜♪ ありえん、マジでありえん(ワラ
どっちにしろ熱くなってるヤシが肝オタでFA
こんなスレ、キモオタしか見ないでFA
そういえば”RR絶賛・DOA否定派”は、具体的映像を示された上で「な、キモいだろ」と言われると 「そうやって必死な香具師が一番キモいんだよ!」という返し方しかしてない気がする。
>>795 まぁ主観でしかないからね。まともに付き合ってられんよ。
>>796 結局主観、好みの問題なんだよという結論に至るなら同意するとこだけどね。
そこで相手をキモいと攻撃する方向に行くのが理解できん。
DOAってエロ同人誌がいっぱいあるね
>>798 RRはゲーム自体がエロ同人だよね
・・・とかさ、お互いを攻撃する方向ばっかりじゃん。まさに泥の塗りあい。
まぁ時間帯によってはきちんと受け止めてる人たちもいるけどさ。
いまさら何言ってるんだ、 このスレはお互いを攻撃したくて仕方ない連”厨”を つかまえてガス抜きし、互いの本スレに荒らしを呼び込まないための ゴキブリホイホイ。
>>801 いや、まぁ隔離スレなのは間違いないんだけどね。
そういう人たちでも、もうちょいもちつけばいいのにという希望。
意味無いのは承知の上よ・・・。
DOA厨はDOAがオタゲーと言われたら、RRモナーしか返しが無いな。 その時点で認めてるんだね。まぁ反論しようがないもんな。 RRはプゲーだから。しかもフェチズムに訴えかけるエロ。 そして買ってストーリーやった奴ならわかる色物特有の狙ったバカなノリ。 入場曲の選曲。一介のキャラオタゲーとは一線をかくす。 自分達だけがオタは嫌だと言わんばかりのDOA厨。そんな目的で他作品をけなすDOA厨。
RR買ったボクチンはただのオタクじゃないんだよ、ムキーッ!!!
とでも言いたげだな、
>>803 よ?
まあランブルがバカだってのには同意するよ。恐れ多くも DOAに対抗しようなどという妄想を抱いて爆死したソフトだしな。 次回作出して日本はともかく、海外で相手にされんのか? 今時国内だけ売れれてもどうしようも無いだろ。商売上手な コナミとは思えんな。
RRは完璧なオタゲー DOAは違う これが真実だよ
DOAのどこが凄いか説明してほしい(真顔
RRはタッグマッチとか3対1とかできるようにすればいいんじゃない?。 ロメロ中に腹部をを足でグリグリしたり、腕ひしぎ逆十時×2と4の字固めとか。
DOAよりキャリバーの方がオタ度は上だと思うんよね キャラのセリフとか全体的なノリが しかしランブルはその二つと比べても完全に別次元のオタ度 ゆめりあと同レベルのキワモノだよ
DOAはコスでブルマとか出してる時点で 終わってるだろ ランブルは内容とキャラの演出がオタク過ぎ
DOAシリーズはオタむけってよりユーザーに媚びてるだからじゃね? RRは完全に色物だろw
ブルマがあって何だって気もするけどね スト2のサクラなんてブルマ+セーラー服だし
>>813 じゃぁ、スク水はどうするんだ?
わざわざ水着の中に入れなきゃいけないものだったのか?
しかも、ひらがなの名前入りで
フーン
ランブル厨はキモオタゲーだと言われたらバカゲーなんだって誤魔化すよね 普通にモロキモヲタゲーでしょ。センスが悪すぎて外してしまってるだけ。
816 :
なまえをいれてください :05/03/01 23:34:06 ID:GBU2d4Vs
連れにRRがバレた場合の反応例→ 「あ、これあのエロいプロレスのヤツやんけ!ちょっとやらせろや。」 DOAの場合→ 「…(おいおいこれはヤバイやろ…)」 女子プロレスでフェティッシュなエロを出さない方が無理。 格ゲーで乳揺れ、パンチラする必要がないし女キャラばっかり語られるはずない。
818 :
なまえをいれてください :05/03/01 23:37:10 ID:GBU2d4Vs
>ひらがなの名前入り うわぁ…これはドン引きだね(ノ∀`)アイタター
820 :
◆WXylJqVr76 :05/03/01 23:43:29 ID:fbRfMpwh
フランス語にしたら読めない香具師が多いからじゃね?w
昨日はDOA3以外はDOAじゃないみたいいな人とかいたみたいだし 変わってる人多いね、DOAのファンって。
823 :
なまえをいれてください :05/03/01 23:50:11 ID:GBU2d4Vs
格ゲーなのにバレーやっちゃってるのはどこのキモいキャラオタゲーでしたっけ?
>>821 DOAXが全員ブルマとスク水でバレーしてたら
確実に引くぞ?
そんな表面上のもの出されても無意味
キャリバーがDOAよりオタくさいって、ちょっとちょっとw なにをもってオタくさいと言ってんのか知らんが、ありえないだろう 完成度の高いファンタジックな世界観がアニメチックでオタくさいってのならまあ納得出来るけど キャラ絡みのストーリーという面ではDOAと比べるのもおこがましいくらいだと思うよ やべ。つい我慢ならず書き込んでしまったが、別に自分ナムコヲタじゃないですぜw
オタレベルが違うっていう感じかな ランブルはもうアカンやろって世界にいる
>>821 着せ替え人形で遊ぶ方がどうかと思うのですがどうでしょう?
正直、ドールマニアですか?って感じ。ダッチワイフに名前とかつけてそう。
キャリバーはオタ臭いよ シャンファとかタリムとか全開でしょ DOAにそこまで逝っちゃってるキャラはちょっと居ないなあ
霞とか全開じゃないの? つか、ぶっちぎりじゃないの?w
いまさらDOAみて引く人間も珍しいと思う、される要素もそんななくなってきてるしな。 RRはパッケージ等の見た目はわりと普通のお色気ゲーって感じだけど・・・中身はかなりまずめだと思う
>>826 でもランブルは正直にイロモノ道突っ走ってる分、まだ清々しいよ
DOAなんか格ゲーとしてもそこそこにできてる分
なんかイヤらしいよ、内容がではなく製作陣のスタンスが
>>828 あー確かにタリムはちょっと電波入ってるなw
しかしランブルはロードなげぇな。画面汚いし。オタとか そんな事以前の話でさ、普通に糞ゲーだろ。タイトル戦やって ギャラリー出したら何やるんだよ。セーブはうざいし。 そういう所はどう言い訳するんだろうね。ハード性能のせいにでも するか?
>>831 普通は
「お前らゲームで欲情とか本気?」
となりますが
DOAもランブルも一緒だろ
結局好みの違い
DOAはグラフィック以外は全て++か2ぐらいからどんどん退化していっていると思う。 アーケードのDOA1からずっとやってるけど確実にそう思う。
同じエロでも両方とも持つ公平な目で見てランブルは明らかに格下。 やっぱ小汚いエロ同人誌のレベルなんだよな。DOAのスクリーンショットは 壁紙にできてもさすがにランブルを壁紙にしてる香具師はいないだろ? もしいたとしたらそいつはよほどのブス専か頭がおかしいと思う。
DOAのスクリーンショット壁紙wwww 勘弁しちくりwwはらいてえ
オタ臭さは、どれもどっこいだと思うが、 エロスではキャリバーこそ至高。
>>837 おまいがDOAが好きで公平な目で
見れないのがよーくわかったよ
公平な目で見るなら
同性能の次世代機で出た時に比べるんだな
キャリバーにエロを感じるのは不可能だが オタ臭さはDOAとキャリバーがどっこいで ランブルは確実に別世界だと思う
んーどう見てもゲーム的にはRRのが分が悪いな これはハードの性能うんぬんじゃない ただ、のびる可能性は十分に秘めてると思う
>>841 センスの話は別として
女性キャラクターのコスや
体を売りにしてる時点で
ランブルもDOAもオタ臭いんだよ
キャリバーはそれが売りじゃない
それだけでしょ
逆に1作目のソフトがシリーズ最新作をすべてで凌駕してたら立場ない罠
>>822 ここまで曲解されてるとは。面白い見方をしますねあなた。
>>843 キャリバー売りにしてるでしょ
乳ゆれ、パンチラ、乳首立ち・・・
ただキャラがナニなんであまり言われないだけ
>>841 そうかなぁ
DOAもキャリバーも最新作になってつまらなくなったよ
粗削りなところがあるがRRの方が面白いかも
DOA2、キャリバー1のまだ粗削りな面白さって感じかなぁ
848 :
なまえをいれてください :05/03/02 00:25:06 ID:rjTfdD2f
>>837 DOAのスクリーンショット自体無理w
それを壁紙に出来る頭の構造を言ってるわけ、一般層から見た。
オタってのはその辺マヒしてる。
同人誌の例も。お前同人誌が一般的に見たらキモいもんだって感覚ないだろ?
お前がRRを同人誌的というのは出来が悪いとかそういう方向で言いたいんだろ?
なら出来が悪いと言ってくれw
同人誌とかキモいから持ち出すなよw
ランブル信者痛いトコつかれて一般人のふり始めましたw
DOAも1の時はパンチラと胸揺れをアピールしてきてそれをメインに据えたが DOA3ではそれを捨ててきて純粋な格闘ゲームに仕上げてきたな。 そのおかげで胸揺れが少なくなってきて、対戦の面白味も上がってきたので 格オタ層がDOA3にくっついてきた。そのかわり1の頃からコスチュームや エロ目的でDOAシリーズを買ってきたエロ層が減ってきたように見えた・・・ が、そこはチーニン。エロ層にもアピールすることを忘れないでエロバレーを 作ってきたり、乳揺れ最高峰と言われるDOA2をリメイクしてきた。 特にDOAUはLiveオンライン対戦も出来て、格オタ層も楽しめる作りとなっていた。 エロバレーについては言うまでもないだろう。 だが、ランブルはどうだ? 今のところエロ層の人しか喜んでないではないか。 対戦だけでもタッグ戦無し、試合時間短い、モーション使い回しなどの 批評が挙げられている。やり込みもギャラリーを出したら終わり。 エロ層、格オタ層、両方の需要も満たせるソフトを出してきたDOAシリーズに比べ このランブルとの大きな差は片方の需要だけに偏ったソフトの作り込みではないか。 と言ってみる。
あれだ、板柿に似てるんだここにいるDOAファン。
>>850 DOA3に格オタ層がくっついてきたというのは違うと思うが、
大筋で同意。RRは続編が出る可能性高いし、不満点はアンケートだー。
>>850 冷静に見てそうなんだけど
ランブル珍者は認めようとしないんだよね
しかしあんたら同じことばっか言っててよく飽きないね・・・お互い揚足取りばっか なさけない
>>854 格闘というよりは、魅せ重視の派手な対戦ゲームになってるんだよね。
格ゲーやり込み派は完全にターゲットから外れてると思う。
互いに「○○はこんなにオタくさいんだよ!」と言い合ってて 「じゃあ△△はオタくさくないの?」とつっこまれると即煽りあう これの繰り返しスレ
というかランブルはどこまで行っても糞ゲーだと思う あの実績もないのに何故か全面に出てきてる内田とかいうヤツは ゲーム知らないんじゃないかな?
>>847 RRは荒削りというよりシステム面(操作性)に関してはほぼ完成されてると思う
まぁプロレスゲーム自体がすでにマイナーチェンジにはいってるし、この部分はRRの続編が出ても変わらないでしょう
あとはキャラ増やしたり、グラフィックが綺麗になったり、やりこみ要素が増えたりとDOAとまったく同じ進化になるでしょう
>>854 DOA3に関しては
格闘ゲームが苦手なユーザーからは好評だけど、格闘好きのユーザーからは不評だったと思う
理由は家庭用ゲーム機のみということで、万人向けのバランスにしたから
このスレに入ってから誰もRRを褒めてない。 ただ、一部のDOA派がRRキモイといってけなす→DOAもキモイと煽る の繰り返し。 全く認めない人。認める人様々だけど全く認めない人はどうかと思うね。 DOA派の人から見てもDOAをある意味神格化してるような人はみてて気持ち悪くないのかな
>>860 みんなRRについて「シリーズとして続けば今後化けるかもしれない」って言ってるやん。
相手をキモいとしか言えない人たちは除外して、ね。
どうみても一発屋だと思うけどなー
DOA3 = ビジュアル系バンド RR = コミックバンド
DOAUも当然持ってるが、連れと遊ぶときはDOA3だったりする。 技多いし。
865 :
なまえをいれてください :05/03/02 01:05:41 ID:fIRrkuJ1
で、最終、何本売れたんだ?このブス専ゲーム。 初回10万を売り切ったところまでは知ってるが、その先は調べてない。 20はいくか、それはちょっと強気すぎるか?というところだったと思うが。 今どれくらい?
幾ら売れたか知らんが 未だにトップ10の中に入ってるようだな 1 真・三國無双4 コーエー ACG PS2 2005/02/24 2 スターフォックス アサルト 任天堂 ACG GC 2005/02/24 3 ドラゴンボールZ 3 バンダイ ACG PS2 2005/02/10 4 アナザーコード 2つの記憶 任天堂 AVG NDS 2005/02/24 5 実戦パチスロ必勝法!北斗の拳Plus セガ TAB PS2 2005/02/24 6 Devil May Cry3 カプコン ACG PS2 2005/02/17 7 ロックマンエグゼ5 チーム・オブ・カーネル カプコン RPL GBA 2005/02/24 8 ランブル・ローズ コナミ ACG PS2 2005/02/17 9 ナムコミュージアム ナムコ NOJ PSP 2005/02/24 10 サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜 初回プレス版 セガ AVG PS2 2005/02/24
>>865 他にすることないの?キモデブくん
売り上げのこと言ってるの全部お前だろ?
別にデドアラの方が売れてたからってお前が偉いわけじゃないんだよ?
板だってお前のようなキモデブがデドアラ擁護してくれたからって全く嬉しくないと思うよ
時間は有意義に使え、な?
868 :
なまえをいれてください :05/03/02 01:15:53 ID:fIRrkuJ1
ふーん。ハゲもなかなかやるじゃない。 どれだけ売れたのか、実数を知りたいところだね。
869 :
なまえをいれてください :05/03/02 01:17:44 ID:fIRrkuJ1
>867 ?
ID:fIRrkuJ1 またこいつか。こいつがくると一気にしらけるんだよな…。
871 :
なまえをいれてください :05/03/02 01:25:23 ID:fIRrkuJ1
? 俺はハゲの手になるブス専ゲームがどれだけ売れたのかきいてるだけじゃん? しらけるも何もないだろう。
>834 DOAはコス出し終わったら何すんだ?
873 :
なまえをいれてください :05/03/02 01:33:41 ID:fIRrkuJ1
>872 少なくとも君がコス出しは出来る程度の腕があるとして、 あとはまともな通信環境があるなら、オンライン対戦すればいいんじゃない?
DOAは格ゲーとしては劣化してる。 アケを捨てた時点で解ってた事だが。
>>872 うちではDOA3が対戦で重宝してるけど。
RRも最初はウケてたんだけどね・・・いまひとつ対戦向きじゃなかった。
876 :
なまえをいれてください :05/03/02 01:35:24 ID:fIRrkuJ1
アケが劣化したから、捨てられたということを未だ認めたくないバカを発見。
>871 お久しぶりです。 早く160万本の公式的なソースだしてください。
878 :
なまえをいれてください :05/03/02 01:37:20 ID:fIRrkuJ1
一つずつ相手にしてやろう。 バカどもへ。 まず一列に並びなさい。
まだいたのか。 キャリバーがDOAを意識して作られたとかいうトンデモ説のソースも頼むわ>871
アケを捨てたのは正解 はやく他の格ゲーもDOAレベルのオン環境に追いつかなきゃどんどん引き離されるぞ
>875 うちも対戦用としてやってます。箱の格ゲーはロード速いからサクサクやれるね。 うちではキャリバー2とDOA3のローテーションで対戦やってる。 ランブルはまだ一回しか友達とやってない。システム的には割りと早く馴染めたみたい。
>>875 の訂正。
対戦向きじゃなかったじゃなくて、みんなで盛り上がるのには向かなかったということ。
883 :
なまえをいれてください :05/03/02 01:40:55 ID:fIRrkuJ1
争点 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。
>882 プゲーだから格ゲーみたいに素早い動きができないからねー。 爽快性では求めるものが違うからね。
885 :
なまえをいれてください :05/03/02 01:43:28 ID:fIRrkuJ1
>879 争点4として追加。 4.ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 ------------------------------------------------------------------ 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 4.ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。
>>883 > 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。
20万本ぐらいじゃね?
> 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。
妄想
> 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。
ゲーセンに行くという喜びを知らないヒッキーには分からない
>883 追加 160万本の公式のソース キャリバーがDOAを意識して作られたというソース
888 :
なまえをいれてください :05/03/02 01:46:14 ID:fIRrkuJ1
>886 途中まではよかったけど、なんで最後の一文がそうなるのか分からないね。
>>888 ネットゲーはヒッキーを生み出しすぎてんだよ
隣の非常識国みたいにモニタを横にしてまでやり出す奴が出るかもしれんぞ
俺は格ゲー全盛期にゲーセンにいたから、ゲーセンに思い出があるだけなんだけどね
ゲーセン行くならバッティングセンターでも行った方がいいな
>889 韓国でネトゲーのしすぎで死んだヤツいたよね
>887 争点4に対して、5番目の項目として改めて付け加えたいということでよいかな? すなわち争点5 - PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。 ------------------------------------------------------------------ 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。
>>890 たしかに爽快感あるし運動にもなるけど、スレ違いなw
オンラインゲームとゲーセンのどっちが健全ですかというのもスレ違いだけど。
今時ゲーセンで1プレイ100円出してビデオゲームやるなんてアホらしくないか?
>892 うん。142万本のソースは上にある
1. 米国じゃ失敗 日本と韓国はヒット、英国は知らね 2.. エロい人はオナニー DOAが好きな人は対戦 他は売却 3. アーケード撤退したゲームと アーケードのゲームを比べるのが無意味 もしゲーセンにDOA3があっても たぶん売れない、DOA2と一緒 4.そもそもソウルエッジの方が先にアーケードに出てた 意識も何もありません
ならば整理しようか。 <争点> ------------------------------------------------------------------ 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。------> 895 さて。 ブス専ども。他にいいたいことはないのか?
>>897 話はずれるがとっとブスの方が味があって良いぞ
>896 あー。 エッジとキャリバーの違いくらい知ってるだろう? また。 >3. アーケード撤退したゲームと > アーケードのゲームを比べるのが無意味 一定の意味ある意見として、後に引用させてもらうよ。
エッジ=キャリバー
>>899 じゃぁ逆に聞くが
キャリバーのどこがDOAを意識して作られてるんだ?
エッジから基本コンセプトは変ってないぞ?
>>897 これだけは言わせてくれる?
ほとんどの争点がスレ違いなんだよね。
整理。 <争点> ------------------------------------------------------------------ 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 -----------> >896 4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。------> >895
まあ、誰かさんの自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、 ランブルの方が可能性を感じるし応援したくなるっつーことですよ。
DOAがアケで勝負できないから逃げたのは明白だろ。 違うなら、今頃、VFや鉄拳なんか食ってる筈じゃねーの?w 結局、その程度のクリエイターなんだよ板垣は。 対戦向けとして3押してるヤツが居るけど、 身内対戦しか出来ない格ゲに、なんの価値があるんだか‥。
ランブルって日本でヒットしたのか?w PS2で10万行かないってコケてるよなあ
>>904 開発者関係ないからね。
消費者の視点から、ゲームそのものを見て話しましょうよ。
ソウルエッジのタキほどエロいキャラは見たことがありません。 乳首透け。陰毛透け。オープニングムービー。
>>882 プロレスゲームは対人でやるもんじゃないよ
一試合にかかる時間が長いから
あとRRだけに言えるのだが、対人すると部屋の雰囲気がだんだん重く(虚しく)なるんだよなぁ
>901 異論も結構。争点4として話せばよい。 >902 なら、まずタイトルを変えてから、出直してくれないかな。
うむ。DOAは誰かさんの自己満足のゲームだな。 ユーザーの意見聞かずにやりたいことやって見せびらかせてるだけ。 2のころ公式bbsで次回作のシステム関係の要望などみんなが意見だしあったのにことごとく無視し続けたからな。
>>905 DOAはアーケードにおいて、VFと鉄拳をやり込んでるような人たちを
取り込む目的で作られたわけじゃないからね?DOA1のアニメっぽい絵や
胸揺れは、そういうのが好きな人たちをアーケードに呼び込むという
目的だったそうだよ。思いっきりスカったけどね。
身内対戦が楽しければいいや〜という人を否定するのは、ちょっといただけないよ。
DOAXほどのファンディスクも見たことないけどなあ
なあ、DOA2っていつ頃稼働したんだ?
>>909 冗談が通じる相手と対戦するならまったく重くならんぞ
エロ技をあんまりかけないでぼこぼこにするし
>904,905 争点6 テクモ板垣の自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、ランブルにこそ可能性がある 争点7 DOAはアケで勝負ができなく逃げたのは明白であり、そうでないならば今頃VF,TKを食っていて当然だ。 ということでよろしいかな? <争点> ------------------------------------------------------------------ 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 -----------> >896 4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。------> >895 6. テクモ板垣の自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、ランブルにこそ可能性がある。 7. DOAはアケで勝負ができなく逃げたのは明白であり、そうでないならば今頃VF,TKを食っていて当然だ。
気が短いヤツとDOAやってホールドをした時ほど ゲーム中に空気が重くなったことは無い。
>>916 だから、ここのスレタイ読めば争点3と4と5と7はスレ違いなのはわかるでしょう?
あんたが取り仕切る意味がわからんし、要らないよそういうの。
>916 争点5のことだけど142万本の公式的なソースはあるけど 160万本の公式的なソースはまだ出てないよ
スレ違いだが ソウルエッジがPSで出たのが1996年 (アーケードで出たのは恐らく1年くらい前かと) DOAがアーケードで出たのが1996年10月 ソウルエッジがDCで出たのが1999年08月 (これも一緒でたぶん1年くらい前にアーケード) DOA2がアーケードで出たのが1999年12月
RRは対戦よりも協力の方がよさそうだな。2人がかりでcpuキャラをやりたいな。 A「そっち抑えとけよ!トップロープのぼるから。」 B「早くしてくれ!振りほどかれそうだ!」 とか面白そう。
アーケードを捨てるのは時代の流れから見ても当然の選択だと思う レースゲーがどんどんコンシュマーにしぼってオンライン化してるのと同じように
>>917 それわかる。でも、DOAに関していえば向こうのホールドが成功した時すごい喜んでくれるし、
差し引きゼロじゃない?個人的な意見だけど、そういう人とはあんまり対戦ゲーはやらない。
>918 あなたの意見をそのまま、3,4,5,7を持ち出した者にスルーしよう。 俺は公正を期して、項目に入れているだけだ。
あのソースにアジア版がはいってないのはなぜ? たしかアジアでも発売されたよね
>>921 そうそう!そういうのがやれたらいいなと思うから、続編には期待しちゃうんだよね。
なんせ製作は天下のユークスだし。
>>925 取り仕切るつもりがあるなら、スレ違いに対し公平である必要ないだろ・・・。
>>920 とかぶるが
ゲーセンでは
ソウルエッジ 95年稼動
DOA1 96年稼動
その後両者コンシューマ移植を経てゲーセンに続編登場
ソウルキャリバー 1997年
DOA2 1999年(ちなみにコンシューマ逆移植にあたる++は97年)
これのどこをどうすればキャリが「ポストDOAとして作られ続けて」きたんだか…
>>928 妄想というか、ある意味取り憑かれてるんだから相手にするまい。
あ、キャリのとこ誤植だ。97じゃなくて98。
整理。 <争点> ------------------------------------------------------------------ 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 --------> >896 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 -----------> >880 >896 >922 4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 ------------> >928 >929 5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。------> >895 >926 6. テクモ板垣の自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、ランブルにこそ可能性がある。 7. DOAはアケで勝負ができなく逃げたのは明白であり、そうでないならば今頃VF,TKを食っていて当然だ。
>923 そういう人って大抵何で対戦やっても自分が負けるとキレだすよね
ん・・・終わりか? ブスオタども。
とりあえずナムコ信者が混ざってることが興味深いねこのスレw
ここは信者のるつぼです。
不思議なのは、ランブルローズの話がどこに行ってしまったんだろうねぇということ。 ブスオタの争点は一体何だったのかということを聞きたいんだがね。
>>935 鉄拳5がひどいできで、おかげでゲーセン行かなくなって暇なんだ。
俺はナムコ信者というよりもキャリバー信者だな。
<争点1> で、ハゲのゲームは世界で何本売れたんだい。 ハメた数字でもよい。何本出荷して、セルスルーは?
>>935 なんでも肯定したら信者というのは極端な話だけど、
ここにはいろんな人が来るよねー。
整理 <争点> ------------------------------------------------------------------ 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 --------> >896 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 -----------> >880 >896 >922 4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 ------------> >928 >929 5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。------> >895 >926 6. テクモ板垣の自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、ランブルにこそ可能性がある。 7. DOAはアケで勝負ができなく逃げたのは明白であり、そうでないならば今頃VF,TKを食っていて当然だ。 --------> >938
キャリ2じゃなくキャリバーか・・・ たしかにDCキャリバーはナムコ最後?の会心作だった・・・。
ランブルはナムコヲタにとっての捨て駒だから ランブルに爆弾抱えさせてDOAに突っ込めー!みたいなとこ あるいはランブルを盾にしてDOAを攻撃しナムコは安全なとこに置いておくというセコイ作戦
いまだ#1と#6に回答が無いな。 いわゆる言い逃げという奴か。
>>942 鉄拳TAGを忘れるな。俺はキャリバー2も好きだったけどね
>>943 鉄拳4を見るとDOAを馬鹿にすることは出来ないはずなんだけどね
鉄拳5はかろうじてというレベルだし
>>944 はあ?回答って何?
俺はただ自分の意見を言っただけなんだけど。
>943 むしろ逆だと思うがね。 <争点> ------------------------------------------------------------------ 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 --------> >896 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 -----------> >880 >896 >922 4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 ------------> >928 >929 5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。------> >895 >926 6. テクモ板垣の自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、ランブルにこそ可能性がある。 7. DOAはアケで勝負ができなく逃げたのは明白であり、 そうでないならば今頃VF,TKを食っていて当然だ。 --------> >938 >943 >945
質問に答えるべき当事者がなぜか仕切り役をしてるのはつっこむところなのか、 必死の論点ずらしとみて生暖かくスルーしてやるところなのか。 キャリバー2は駄作ではないが凡作だとオモ 1とDC版が最高(バグとかいろいろあるけどな)
>>913 >身内対戦が楽しければいいや〜
別に否定はしないが、やたらと格ゲーとしてよく出来てるって言うからさ。
つか、ヌルゲー=家ゲーって考えがおかしいんだよ。格ゲー舐めんな。
良く出来た格ゲーは、アケだろうが家だろうが楽しめるもんだ。
次スレは DOA VS キャリバー VS ランブルローズ で
>>948 スレ違いなんだってば。
でも同意。キャリバー2はなんだかんだで各要素をひと通りクリアするとこ
までは進められたし、DC版はVGAボックスとあわせていまだに手放せない良作。
>947
904 なまえをいれてください sage New! 05/03/02 02:00:47 ID:yL/Isttg
まあ、誰かさんの自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、
ランブルの方が可能性を感じるし応援したくなるっつーことですよ。
910 なまえをいれてください sage New! 05/03/02 02:03:12 ID:yL/Isttg
>>907 一消費者の意見なんだがね。
はぁ?も何もない。君は君の好きにすればよかろう。
文句があるなら文句を言えばよい。わざわざ争点を明らかにしてやっている。
異議の無いものは去ればよい。
>948 野暮なことを言う前に、俺が提示した争点に足りないものを付け加えるなり、提示された無責任な争点に対して責任をとるなり、どっちかにしろよ。
>>949 格ゲーとしてよく出来てるって言ってたっけ?
以前から「お手軽対戦ゲー」って言われてたと思うけど。
ヌルいから家ゲーなんじゃなくて、爽快感とか見栄えとか、パッと見で
イイと思える要素がしっかり作ってあるから”接待ゲー”向きなんだよ。
中身もそこまで言われるほど捨てたもんじゃないと思うしね。
VFや鉄拳は好きだけど、初めてやる人には理解しにくい要素が多すぎる。
うまく操作できない、というのは自宅対戦において致命的なのよ・・・。
>>951 すまんな、俺は
fIRrkuJ=0sVJVTfSの
> 確かにキャリバーはポストDOAとして作られつづけて来たきたゲームだけど
この侮辱とも言えるデマに噛み付いてるだけだから。
DOAは2HC以降はやってないしナー。ガチ対戦するにはつまらんかったから。
>>955 DOAもキャリバーもやりこんでる奴は微塵にもそんなこと思ってないから安心しる
>955 <争点> ------------------------------------------------------------------ 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 --------> >896 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 -----------> >880 >896 >922 4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 ------------> >928 >929 5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。------> >895 >926 6. テクモ板垣の自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、ランブルにこそ可能性がある。 7. DOAはアケで勝負ができなく逃げたのは明白であり、 そうでないならば今頃VF,TKを食っていて当然だ。 --------> >938 >943 >945 8. キャリバーはポストDOAとして作られつづけて来たきたゲームである 9. DOAは2HC以降はやってないが、ガチ対戦するにはつまらない。
キャリバーは適当にやってて勝てるからな 自分でも勝った理由と負けた理由がわからんゲームだ
で、終わりか?
<争点> ------------------------------------------------------------------ 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 --------> >896 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 -----------> >880 >896 >922 4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 ------------> >928 >929 5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。------> >895 >926 6. テクモ板垣の自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、ランブルにこそ可能性がある。 7. DOAはアケで勝負ができなく逃げたのは明白であり、 そうでないならば今頃VF,TKを食っていて当然だ。 --------> >938 >943 >945 8. キャリバーはポストDOAとして作られつづけて来たゲームである。-------> >959 9. DOAは2HC以降はやってないが、ガチ対戦するにはつまらない。 #1はどうなったのかなー?
公正を期して、両の意見を拾っている。 拾い忘れ、あるいは貴様等ブスオタどもの都合の悪いことがあるなら述べてみろ。
>>954 その、お手軽対戦ゲーとしてよく出来てる基準は?
ゲームって面白いかどうか?しかないと思うんだが。
結局、格ゲーって同レベルの相手とやるのが一番面白い訳だし。
接待ならスマブラとか、それ専用のゲームがあるじゃない。
>VFや鉄拳は好きだけど、初めてやる人には理解しにくい要素が多すぎる。
これ接待レベルなら、どのゲームも同じでしょ。
解り易いのが接待ゲー向きと言うなら、
むしろ、打撃、投げ、ガードしかない他ゲーの方が、
ホールドが存在するDOAより向いてると思うんだが?
>>953 oioi
俺は俺の責任はとったぞ。
おまえの妄言に端を発した争点4に対する反証は挙げた。
あとはお前が責任をもってこれに反論するか、
または「ウソでした適当こきましたごめんなさいすいません」と言って逃げるかだ。
>965。 事実は事実。 よって私が君に説明する必要も、私がそれをここで述べることで、誰かに不利益を与える必要性もなかろう。 まだ何かを聞きたくば、続けても良いがね。その場合、一定の覚悟をしてもらうことになる。
>>964 俺もさほど強くないし、相手は初めてゲームに触れるという前提で書くと
DOA3はとりあえず簡単操作で相手をぶっ飛ばせて、使ってるキャラがカッコいいんで
かなりの割合で気に入ってもらえます。VFや鉄拳だと、こっちが打撃で攻め立てると
格ゲー苦手な人はどうやって反撃したらいいかわからず防戦一方になりがちですが、
DOAは三すくみがあるので、反撃の手を考えやすいんです。その点でわかりやすい。
いったん仕組みがわかってしまうとお互いのクセの読み合い、心理戦になるので
初心者の人でも付き合いが長ければ「あ、こいつはここで引くな」とかわかるんで、
意外に健闘できるんです。もちろんゲーセン級の人になればそんな程度の反応では
反撃しようもないですが、自宅対戦では十分楽しめるレベルの対戦になります。
任天堂のハードは持ってないので、スマブラはわかりません。スマソです。
>>966 脳内事実はいいから、さっさとソースだしてね。
もまえが妄言垂れ流しても、誰も迷惑しないから。
ふーん。
>>969 相手しちゃダメだって。
自分が都合悪くなると、ああやって思わせぶりな発言残して現実逃避する人だから。
またバカが沸いてきたようだな。君らにも分かるようにもうはっきりしておくよ。 <争点> ------------------------------------------------------------------ 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 --------> >896 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 -----------> >880 >896 >922 4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 ------------> >928 >929 5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。------> >895 >926 6. テクモ板垣の自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、ランブルにこそ可能性がある。 7. DOAはアケで勝負ができなく逃げたのは明白であり、 そうでないならば今頃VF,TKを食っていて当然だ。 --------> >938 >943 >945 8. キャリバーはポストDOAとして作られつづけて来たゲームである。-------> >959 9. DOAは2HC以降はやってないが、ガチ対戦するにはつまらない。
( ^Д)デドアラ VS ランブルローズ(Д ` ) 争点 >972
>971 いやいや、わかっててやってるので。 口調だけは尊大だが、板垣インタビューとか海外売り上げとか、 誰にでも調べられるものばかり貼り付けてるこいつは 業界人でもなんでもなくただの1ユーザー。 966みたいなオフレコの情報を知り得るわけないもん(ワラ
>>974 誰かが、あの尊大な口調を歌の歌詞みたいにしてたよね・・・あれは腹がよじれたw
>974 そう。なかなか素直でよろしい。 だれにでも分かる事実を認めないバカがいる。 だれもが目をそむけるブスを崇めるブスオタがいる。 だから、バカにもブス専にも分かるように書いているだけのこと。
栄光のDOAの歴史。次からテンプレに入れておくように。
http://www.tecmo.co.jp/company/sc0401.htm 過去の代表的な受賞歴
DEAD OR ALIVE 2
Incite Golden Award (2000 年)
AIAS Interactive Achievement Award Console Fighting Game of the Year (2001 年)
Electronic Gaming Monthly Editor's Choice Silver Award (2001 年)
DEAD OR ALIVE 3
Electronic Gaming Monthly Reader's Choice Fighting Game of the Year (2001 年)
Gamespy Best Graphics (2001 年)
Official Xbox Magazine Editor's Choice (2001 年)
Gamespy Xbox Fighting Game of the Year (2001 年)
AIAS Interactive Achievement Award Console Fighting Game of the Year (2002 年)
Electronic Gaming Monthly Editor's Choice Silver Award (2002 年)
DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball teamxbox.com Silver Editor's Choice Award (2002 年) CESA GAME AWARDS (日本) GAME AWARDS FUTURE (2002 年) Mexican Gamer Awards(メキシコ) Best Graphics (2003 年) Mexican Gamer Awards(メキシコ) Best Game for Xbox (2003 年) Spike TV Video Game Awards Best Graphics (2003 年) National Academy of Video Game Testers and Reviews Corp Character Design (2003 年)
DEAD OR ALIVE Ultimate IGN Editor's Choice (2004 年) IGN Best Graphics (2004 年) IGN Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Team Xbox Editor's Choice (2004 年) Team Xbox Best Fighting Game of E3 2004 (2004 年) PGNx Editor's Choice (2004 年) GameFreaks365.com Game of the Month (2004 年) GameZone.com GZ Outstanding Award (2004 年) Talk Xbox.com Game of the Month (2004 年) GameSpy.com Best of E3 2004: Fighting Game of Show (2004 年) 1up.com Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Team Xbox Best Graphics (2004 年) Team Xbox Best Fighting Game of 2004 (2004 年) Play Magazine Fighting Game of the Year 2004 (2004 年) File Front.com Best Console Graphics (2004 年) Official Xbox Magazine Best Fighting Game (2004 年)
世界最大市場におけるDOAの評価。 DEAD OR ALIVE Ultimate 10-26-2004 IGN 9.2 / 10 10-26-2004 Gamespy 4 / 5 12-01-2004 Game Informer 9 / 10 11-04-2004 GamePro 4.5 / 5 02-18-2005 Computer & Video Games UK 8 / 10 02-17-2005 Eurogamer 8 / 10 01-14-2005 Gaming Target 5.5 / 10 12-19-2004 UGO A 参考データ RUMBLE ROSES 11-08-2004 IGN 7.8 / 10 11-09-2004 Gamespy 3.5 / 5 12-11-2004 Game Informer 7.75 / 10 11-10-2004 GamePro 3.5 / 5 12-24-2004 Worth Playing 8 / 10 12-03-2004 PSX Extreme 6.8 / 10 11-18-2004 Gaming Age C+ 12-19-2004 UGO B
鉄拳5発売に、板垣氏より祝辞。
http://www.1up.com/do/feature?cId=3138627&did=1 1UP: Speaking of your enemies, Tekken 5 just came out in North America (and we know how you feel about Tekken), but doesn't feature any sort of online play, multi-tiered stages, or tag-team play.
Do you think they chickened out of the online arena?
TI: First they put in all of these half-finished "features", then they take them right out again. Tag fights, elevation differences, walls.
I don't know if it's because they're impatient, or because they lack the ability, but no matter the reason those guys are a pretty weird bunch.
Any of those things would have become a bonafide feature if they took the time to do it right (laughs).
Oh, and come on guys, let's quit trying to hide the prehistoric nature of the main product by tacking on some absurd "bonus game." I have been saying this for 5 years, haven't I? If you have the time to make an action-style "bonus game", why don't you create an honest-to-god action game and sell it as a standalone product? Oh, and if you're going to bother including such a "unique" form of ball play, you should do a beach volleyball game instead (laughs). Oh, that's right, I forgot something important. You guys did do a "bonafide" action game, didn't you? What was it called again? Oh yeah, NINA: Death by Degrees.
( ^Д)デドアラ VS ランブルローズ(Д ` ) <争点> 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 --------> >896 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 -----------> >880 >896 >922 4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 ------------> >928 >929 5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。------> >895 >926 6. テクモ板垣の自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、ランブルにこそ可能性がある。 7. DOAはアケで勝負ができなく逃げたのは明白であり、 そうでないならば今頃VF,TKを食っていて当然だ。 --------> >938 >943 >945 8. キャリバーはポストDOAとして作られつづけて来たゲームである。-------> >959 9. DOAは2HC以降はやってないが、ガチ対戦するにはつまらない。
発狂したか。次スレはいらんなこりゃ。
発狂? なんのことだ。冗談にしても、つまらんな。
バカにも分かるように書いてやったろう。 身の程知らずにも程があると言っている。 ハゲ、ブス専、その他大勢。
>>968 >簡単操作で相手をぶっ飛ばせて、使ってるキャラがカッコいい
だからこんなのは、他ゲーにも当てはまる事でしょ。
>VFや鉄拳だと、こっちが打撃で攻め立てると
>格ゲー苦手な人はどうやって反撃したらいいかわからず防戦一方になりがちですが
>DOAは三すくみがあるので、反撃の手を考えやすいんです。その点でわかりやすい。
VFの打撃ってDOAに比べると、かなりショボイ連携しかないぞ?
大抵上段だから、しゃがめばあっさりだし隙もデカイ、防戦一方なんて事はありえない。
鉄拳と比べても、DOAのコンビネーションは速過ぎる。
これは、ホールドが存在するゲーム性の為だと思うが、初心者はまず見切れないよ。
ホールドも結局博打だし、むしろ防戦一方になるのはDOAでしょ?
三すくみと言うなら、まだキャリバーの方が返し易い。
>>974 いや、最近の事しか知らないから1ユーザー以下のゴミでしょ。
つか俺はこいつがDOAアンチだと思ってる。
>988 争点10: >977-983の発言者が知らないDOAの過去とは何か? ということでよろしいかね? <争点> 1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。 2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 --------> >896 3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 -----------> >880 >896 >922 4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 ------------> >928 >929 5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。------> >895 >926 6. テクモ板垣の自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、ランブルにこそ可能性がある。 7. DOAはアケで勝負ができなく逃げたのは明白であり、 そうでないならば今頃VF,TKを食っていて当然だ。 --------> >938 >943 >945 8. キャリバーはポストDOAとして作られつづけて来たゲームである。-------> >959 9. DOAは2HC以降はやってないが、ガチ対戦するにはつまらない。 10. >977-983の発言者が知らないDOAの過去とは何か?
<争点>
1. ハゲのゲームは世界で何本売れたのか。
2.. DOAはコス出し終わったら何をすればいいのか。 --------> >896
3. 日本のアーケードと、世界のDOAを比べて、劣化しているのは果たしてどっち。 -----------> >880 >896 >922
4. ソウルキャリバーはDOAを意識して作られたのか否か。 ------------> >928 >929
5. PS2版DOA2が160万本売れたという根拠を示せ。------> >895 >926
6. テクモ板垣の自己満足のために焼き直しを続けるDOAよりも、ランブルにこそ可能性がある。
7. DOAはアケで勝負ができなく逃げたのは明白であり、 そうでないならば今頃VF,TKを食っていて当然だ。 --------> >938 >943 >945
8. キャリバーはポストDOAとして作られつづけて来たゲームである。-------> >959
9. DOAは2HC以降はやってないが、ガチ対戦するにはつまらない。
10.
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1109154897/における >>977-983の発言者が知らないDOAの過去とは何か?
>988 で、他人をゴミ呼ばわりする君に聞こう。 君の意見は何だ。
所詮は逃げ虫か。まあいい。 ハゲ、クズ、ブス専門。 ついでにいうと、残飯を漁るハエが最近は飛んでるようだな。
<論点> ID:fIRrkuJ1はどうしてこんなにお脳がユートピアなのか
>>987 >他ゲーにも当てはまる事
DOA3は操作に対して動作が素直なんだと思います。印象は人それぞれですけど。
カッコいいというのも好き嫌いあると思いますが、VFは3以降、鉄拳は元から
濃い顔のキャラが主なので、あんまり初見の印象がよくないです。
グラフィック全体は、ハードの性能差による違いが顕著なので省きます。
>大抵上段だから
そうですか?スカるの怖いのであまり使いませんけど。
>防戦一方はありえない
苦手な人は上下にふられるとガードもままならず、コンボも出なくて
ショボい単発技ばかりになってしまい、反撃を怖がってしまいがちです。
最終的にはガチャプレイに。
>コンビネーションが速過ぎる
最初の数発をくらってよろけても、必死でホールドボタンを押せば
よろけキャンセルで発動するので、反撃の芽は残ってます。
あと、ホールドはこちらが攻撃を始める前に読んで出すことも
できるので、コンビネーションの速さはあまり関係ないです。
キャリバーは返しに爽快感ないし、数フレームの有利を生かすのは初心者にはキツいです。
>993 >977-982
>キャリバーは返しに爽快感ないし、数フレームの有利を生かすのは初心者にはキツいです。 いみじくも、ここにゲームデザインの優劣が物語られているね。
>>996 キャリバーは他にいいとこがいっぱいあります。一緒にしないでください。
>997 そりゃ、悪かったね。 一瞬の駆け引きの報酬として、DOAの方が初心者に優しいという君の意見に同調しただけだが? さらにいうなら、上級者は読み勝ったそのアドバンテージを、より高ダメージに活かせるデザインになっている。 そういったDOAのゲームデザインの優秀さを言ったにすぎないのだが、何か文句でもあるかい?
ま、DOAは格ゲー初心者には良いんじゃね?w
>>987 はいったいどのVFをやってるんだ?
そんな簡単ではないよ。それに、既存のpppkみたいな
コンビネーションなんて使われないぞ。
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