エアーコンバット、エアーコンバット22、
エースコンバット、エースコンバット2、エースコンバット3、
エースコンバット04、エースコンバット5をプレイして見て、
エースコンバットが良いゲームになるために必要な意見を
どんどん書き込んでください。
視力を鍛える
3 :
1:05/02/21 15:27:47 ID:8adVh9rA
ちょっと訂正
エースコンバット04、エースコンバット5をプレイして見て、
→エースコンバット04、エースコンバット5をプレイして見てから、
4 :
なまえをいれてください:05/02/21 15:29:07 ID:utbqLlFb
新型PS2でプレイする。
5.1チャンネルの音環境でプレイする
クフィルを復活させる
全部クリアしてナイトいけないのかー!!
>>8 全部クリアしてなくても、どれか一つクリアしていればいいです。
プロジェクトエイセスを改名する
1と04と5はクリアしましたが。やっぱ機体グラはもう十分綺麗だから
地上を綺麗に
「空戦版GTA」みたいに、あるていどはミッションが与えられてストーリーは進むが、
広大な作りこまれた戦場で、何処で戦ってもいいしどの機種に乗っても(買っても)いいとか
そんなのはどうだろう
空中給油と離着陸が頻繁でうざそうだな。というかGTA自体嫌い。
じゃあ弾幕縦STGで
15 :
なまえをいれてください:05/02/21 17:45:42 ID:m5yW80Uo
普通に戦争ぽくしればあとはいい
ゲームってのはどっちを取っても角が立つもんだ
この際新規ユーザーのことを考えずに
固定ファンを大事して突き進めばいい
あれだこれだと両立なんて出来ない
エスコン厨が死ねばよいゲームになると思う。
エアーコンバット22以外は全てクリアしたな。
もっと難易度を上げてくれるとよりいいゲームになる
20 :
◆WXylJqVr76 :05/02/21 23:27:01 ID:abhl5W+G
持ってないからワカランけど、ヲン対戦可能にして空中戦。
これだな。
RPGにしようぜ
きいろちゅうたいが あらわれた!
Su−37 − 5ひき
ふ゛れいす
→ミサイル
とくしゅ
ガン
かいひ
さくせん
>21
黄色だったら勇者はメビウスだろ!
しごげんきん を となえた
レナたんが出れば買うよ。
24 :
なまえをいれてください:05/02/22 00:38:46 ID:de+xaPPl
オンラインやらせろ
25 :
なまえをいれてください:05/02/22 01:22:58 ID:6zRPsM+b
オンラインかぁ〜。ツレと対戦したいときは便利そうだが。
ただ、俺はオンは必要ないんだが。
間口を広げるのなら、1,2をPS2又はPSPでリニューアルの方向で。
そうでなければ…これ以上作んないほうがイインじゃ無い?
『エースコンバット』の名前を使うのは。
今なら、傷は浅いと思う。
セガに続いてナムコが駄目になって行くのを見るのはこれ以上耐えられん。
複雑な人間関係イラネ
27 :
なまえをいれてください:05/02/22 02:09:14 ID:lLH5cBIb
敵に生物を出す。
ゴジラみたいな怪獣とか、バルタン星人とか、プテラノドンの群れとか
29 :
なまえをいれてください:05/02/22 02:50:45 ID:SWRd5RUe
「地球防衛軍」のノリねw
5のCGで2
32 :
なまえをいれてください:05/02/22 03:25:56 ID:FuKArjGX
使い切れないくらいミサイルいらね。画像以外をもっとリアルに。エナジーエアフォースの機種&ステージ多い版を目指してくれ。
33 :
なまえをいれてください:05/02/22 03:27:03 ID:rkAgpAZN
age
34 :
なまえをいれてください:05/02/22 03:56:48 ID:KA9tIVWg
すでにでてるが
地球防衛軍とミックスさせて最大100人のオンラインを
3はストーリーが一番良かったので
金網にはそれを超えるのは無理
36 :
なまえをいれてください:05/02/22 05:46:28 ID:NIKzfjnT
俺的には3はエンジン音とHUDの造りが嫌なんだが。
スピードも体感的には遅く感じるし。
ストーリーも『神林長平』氏のオマージュに感じる。
俺だけか?
5は未だやってないんで、まだ何とも言えない。
ジルオールと同じくらいストーリーを分岐して欲しい
2が良いとか言っても今更戻れない
さすがに今やると粗が目立つ
後、5の後にするとどうにも寂しい
>>36 体感スピード激しく遅いな・・・
>>25 傷ってなんだ?お前の勝手な解釈で失敗作のように言うなよ。
41 :
ぺ:05/02/22 09:26:10 ID:jvPT6c4c
本当の戦争ぐらい悲愴感溢れるものにしたら?無線から味方の断末魔が聞こえるとか…
湾岸戦争並の対空砲火が出てくるとか
5からバグと戦闘前無線待ち(無線は良い)とロックオン改善して、
3のように両陣営選べる分岐をつければそれでもう満足。
5の無線演出とストーリー、恒例のヒーロー感重視は今後も大事にして欲しい。
3は主人公の位置付けが駄目だった。どんなに頑張ってもAIじゃ英雄も糞も無いよ。
てかゲーム業界で良作のほうだから、こんなスレたてる意味もないと思うが。
あと、キルレートは無くして欲しい。
損得勘定で溜まってない機種ばかり選ぶようになる。
全機種揃えるまでレートが気になって楽しめない。ストレス。
やり込み要素のつもりだろうけど機種選びの自由度減らして、逆に繰り返しプレイの楽しさ頃してる。
ライバルパイロット(小隊)Aとライバルパイロット(小隊)Bと主人公の三つ巴キボンヌ
そこへ更にゴーストX-9(AI無人機)乱入とか。マクロスプラスノリも良。
04のノリがよかったな。5は微妙だった。
3みたいな近未来モノならそれはそれでいいんだけど・・・
5のストーリーはともかく、盛り上がりだけは良かったのでそれは維持して欲しい
エスコン厨の意見は話半分で聞いて
ビギナーの意見をより多く取り込むべき。
ここで発言してるのはエスコン厨がほとんどだが。
49 :
ぺ:05/02/22 11:54:55 ID:jvPT6c4c
いっそオンラインにしてすべてのプレイヤーによるバトルロイヤルやったらすごいと思う
と、ビギナーが申しております。
戦闘機を自由に選べるのはクリア後のお楽しみにして。
ストーリー展開に応じて新型機を受領するようにしてほしい。
5の毒ガス中和ミッションみたいに乗機を強制されるのもおもしろい。
自由に選択、自由に売買。
機体にも性能差があるのだから機体ぐらい制限なく乗りたい。
F-4のみ100%で完クリとか。
53 :
ぺ:05/02/22 12:13:59 ID:jvPT6c4c
どうもビギナーです。2と3しかやってません
F-4だから「カンクリ」か・・・
意味が解らないひとは「ファントム無頼」を読んでくれ
>>54 あらw いや、そういうつもりではなかった。マジで。
56 :
なまえをいれてください:05/02/22 12:46:41 ID:vanyP7SD
もっと機動をリアルに
57 :
メビユス1:05/02/22 13:26:58 ID:xOzg/KQo
機体チューニングだろ、やっぱ。
金を貯めるとエンジンやら兵器やら載せ換えできるやつな。
で、フリーミッションつけて主人公のスキル上がると機体性能も上がる。
あの軽い機動こそがシューティングゲーム・エースコンバット。リアルな機動イラネ。
それはそうと英語の声優どうにかしろと思う。特に主要人物。
バートレットと記者が妙に軽くてダメダメ。日本語の時のような声の抑揚や存在感がまるで無い。
59 :
なまえをいれてください:05/02/22 13:40:49 ID:3kTAPawK
隠し機体入れるんだったらソルバルウ入れてーン
>>49 オンラインにしたら最初に切り捨てられるのはビギナーですよと
バンクしたときにもっと旋回して欲しい
俺がエアダンのやりすぎでそんなことを言うのかもしれないが
トンネルを飛んでる時はそのほうがやりやすいと思うぞ
62 :
なまえをいれてください:05/02/22 13:52:05 ID:3kTAPawK
タイトルを「エリア88」にしてもいいんじゃないの?それっぽいミッションが多いし、渓谷ミッションもこれが元ネタだったし。
気持ちよく飛べて、気持ちよくリプレイ出来るならそれでいい
無線は5くらい五月蝿い方がいい
ヘタに舞台を現代にすると軍ヲタがうるさいので、舞台設定は未来でいいかな
まずは、ボタンから指を放すとスロットルが元に戻るのと、
エアブレーキとスロットルダウンが一緒になっているのを
改善するべきだな。
スロットル操作はエナジーエアフォース方式に、
エアブレーキの操作はエアロダンシング方式に
すると良いと思う。
あと、面倒くさがらずにキーコンフィグをきちんと付けるべきだと思う。
できれば、AC3のキーコンフィグと同等か、それ以上に細かく、幅広く
設定できる物が望ましい。
どんなに他の要素が良くても、操作性が悪ければ良いゲームにはなりえない。
エースコンバットが良いゲームになるためには、何よりも、まず、操作性を
改善することが大切だと思う。
変にリアルにして駄目になったリッジレーサーシリーズみたいにならないで欲しいな
あとは、萌えキャラを多用してパイロット同士の交流イベントを増やすとか、
マルチエンディングにするとか。
挙動変えたらそれが例え良い物であっても、ユーザー側から相当拒否反応が出ると思う。
>>64 俺はスロットルは現行でも良いと思う。
それよりも水平出しすると勝手に減速するのがプレイし難かったな。
キーコンフィグ出来たらこんな不満はでないよね。
次作はPS3だろうけどACプレイし易いパッドだといいなー。
女の子とラブラブなイベントを入れるとか
>>68 >俺はスロットルは現行でも良いと思う。
俺は、押し続けるのが面倒で人差し指が疲れる上に、コントローラーに
負担がかかるあのスロットル操作が良いとは思わない。
本編さえしっかり作り込んでくれればストーリーやら萌えやら好きにしてくれって感じだな
枝葉はどうにでもなる
バグとか難易度設定、プレイし易さを重視して欲しい
>>70 うん、ボタン戻らなくなったw
でもPS2のパッドではあれがベターなのかなと思ってる。
73 :
なまえをいれてください :05/02/22 14:28:17 ID:ehVxPLYe
いっつもプレイヤー側の国や勢力が圧倒的勝利ってのが御都合主義的で嫌だな
たまには、最後の1兵になっても戦いつづけて終わるような
敗戦国側でのプレイを希望!
エースモードでは敵の攻撃をもっと激しくして欲しいな。
敵が絶え間なく撃って来たミサイルをかわしていく爽快感が欲しい
そうすればリプレイがよりカッコよくなること請け合いだからね。
ミッションでの臨場感がよかったので仲間システムは現行のままでOK
>>58 外人声優禿同
英語でやったら、全く別のゲームかと思うくらい
ストーリーの盛り上がりに欠ける(いや、英語分る方じゃないけど耳障りが悪いのは確か
北米プレイヤーあれで満足なんだろうか?
英語音声好きなのは少数派かな?
「着弾、今」とかすごい萎えたんだけど。
演技も大仰で、セリフの臭さも相まって興醒めしちゃったよ。
この辺は意見別れるだろうから、音声選択できたのは良かった。
どうせユーザーの多くは英語さっぱりだから、なんとなく雰囲気でいい気がする
>>76 チョッパーやナガセ、サンダーヘッドや脇役の飛び込み無線の声はいいんだけど、
自分もやっぱり隊長と記者の声がね…。
特にストーリーデモは記者の英語音声が味気無いせいで、英語選択時は退屈で飛ばしまくり。
最初日本語でするか英語でするかでゲームの印象全く違うんだろうな。
こういったエスコン厨房が今のプロジェクト厨房エイセスを支えている。
英語の隊長だけは明らかに人選ミスかちゃんとイメージが伝わってないかのどちらかだね
日本語版のが上手いからか、余計に目立つ
>>68 俺もスロットルは開けっ放しにしないほうなので、今のままの方が助かる
いざとなれば、水面ギリギリヨーイングでもいいのだし
それよりスティックの反応を何とかしてくれ
ゴリゴリ回しすぎるので、根元が削れて折れちゃったよ(w;
82 :
25:05/02/22 19:49:34 ID:NIKzfjnT
>>39-40 遅レス、スマヌ。
判ってないのはオマエ等だよ!
ナムコが好きだからああ言う表現になったんだよ!
文間は読めねぇわ、厨扱いで済ますわ、マトモに物を考える頭はあるのかよ、お前らは!
まぁ落ち着け
>>82 俺は純粋にエースコンバットが好きだ。
ナムコもそこそこ好きだ。
2ch系は無礼なやつも多いから本気で相手するのはやめれ
>>85 >オンラインかぁ〜。ツレと対戦したいときは便利そうだが。
>ただ、俺はオンは必要ないんだが。
>間口を広げるのなら、1,2をPS2又はPSPでリニューアルの方向で。
>そうでなければ…これ以上作んないほうがイインじゃ無い?
>『エースコンバット』の名前を使うのは。
>今なら、傷は浅いと思う。
>セガに続いてナムコが駄目になって行くのを見るのはこれ以上耐えられん。
間口を広げる意見は良いとして、その後
文間も何も、エースコンバットの名前を止める理由も、
今のナムコが駄目という決め付けも
>>25に論拠が全く無いんですけど?
これじゃ懐古厨と言われても仕方ない。
塊魂やもじぴったんにしても今作5にしても概ねユーザーから支持されてますが何か?
…乳揺れがあれば
87 :
◆WXylJqVr76 :05/02/22 20:41:02 ID:P74z+2T3
>文間は読めねぇわ、厨扱いで済ますわ、マトモに物を考える頭はあるのかよ、お前らは!
これが家ゲ板クォリティーw
89 :
517:05/02/22 21:07:40 ID:hMsgCpc9
軍オタ路線とアニオタSF路線でシリーズを分ければいいんでねーの。
ヒロシです…
マトモに物を考える頭が無いのか
>>25の3行目と4行目の行間が読めんとです…
いや普通に3以降は駄作だって言いたいんだろ。
このシリーズは自分の好まない方向に進んでるから
もう新作はイラネ。1,2をリメイク汁!
まぁ懐古厨って言われてもしゃあないわなw
「オートパイロット無し」設定が猛烈に欲しかった。
93 :
悪者25:05/02/22 21:33:13 ID:NIKzfjnT
開き直る事にした。
と言う事でこのコテ。
叩くなりスルーするなり好きにしてくれ。
どうせ暫くしたら消えるから。
「ナムコの新作はいいんだよ、新作は。
問題は次回作。プレイヤーを悪慣れさすようなマンネリ化はヤメレ」
>>93 そんなに怒るなよw
そんでまた「悪慣れさすようなマンネリ化」ってどういうこと?
いちいち言葉足らずな御仁だな。それが誤解招いてるんだろ。
95 :
なまえをいれてください:05/02/22 22:20:51 ID:dgQ1Cjvb
無線やストーリーを中心に話進めてるうちは良くはならねえだろおな
1つのステージ(空)に何種類ものミッションがあって、空中給油や弾薬補充をしながら、
途切れなくプレイできるといいな。(もちろんこの間にも戦況の変化や敵の攻撃があってもいい)
経験値制はいいアイデアだと思う。
階級をあげていくと、最初2機だった僚機が最後は3個大隊ぐらいの大所帯になって
戦略シュミレーションのような風になれば尚おk。
萌えキャラとメビウス1は必須。
しかしあまり長くなると疲れるし、リトライし辛くなるよ。
無線も04のように直接話に関係するようなものではなく、
あくまで雰囲気作り程度に留めて欲しいのう。
99 :
悪者25:05/02/22 22:46:53 ID:NIKzfjnT
>>94 別に怒ってやしないんだが。
言葉足らずなのは許してくれないかな。
つい、言いたいこと全部書き込んでると、エライ長レスになって来るんでね。
削ってると、ああなる。
リアルタイムで話すと此処まで酷くは無いつもりだが。
要点をまとめて書く能力がないのならネットにカキコなんてしないほうがいいよ
トラブルの種蒔くだけだから
>>97 萌えないテイルズはただのスーパー超大作RPGだな
こうなりゃエースコンバットにショタキャラやロリキャラを取り入れ更にエキスパート操作を廃止し
更にはカイザーギドラをラスボスにして
102 :
悪者25:05/02/22 23:10:46 ID:NIKzfjnT
機体に伝説の名機「ハウニブー」が無いのはおかしい!
>>102 ビギナーの意見とバランスとる為には、君みたいな御仁も必要なのだ。
名無しに戻ってカキコ汁!
零戦きぼんぬ
106 :
なまえをいれてください:05/02/22 23:34:23 ID:NIKzfjnT
>>104 急に書けって言われてもナ〜。
とりあえず『空想してから寝てください』としか…。
107 :
なまえをいれてください:05/02/22 23:49:27 ID:LQE0kJDm
外人部隊キボンヌ。タイガーシャーク キボンヌ。
マッコイ爺さんキボンヌ
いっそのこと面白黒人を主役にすれば?
>>106 別におっさん宣言しろとはいってないぞw
そろそろ爆撃機も使ってみたい。クリア後のおまけでいいからさ。
110 :
なまえをいれてください:05/02/23 00:11:16 ID:HeZgzDxX
敵も一部とかでははるかに強い方が逆にいいかも。
シリーズの全隠し機体で構成された編隊と
バトルしてみたいな。
111 :
なまえをいれてください:05/02/23 00:11:34 ID:9ZPxVM2Y
あのな〜、
>>107よ。
エアフォースデルタブルーウィングナイツはやってみてないのか?
下手すると、あれのハックバージョンみたくなってまうぞ。
『ファントム無頼』だと、エアロダンシングになってしまう可能性も。
P.S.X箱の(PC版はやってない)『戦闘妖精雪風』には、殺意を抱いた。
神林長平氏の一ファンとして。
超巨大空中洋裁と戦いたい
要塞でした
114 :
なまえをいれてください:05/02/23 00:22:16 ID:HeZgzDxX
空中要塞いいかも。
ラピュタみたいにね。
対空中要塞 特殊兵装 「バルス」
116 :
なまえをいれてください:05/02/23 01:09:02 ID:9ZPxVM2Y
俺的には
>>96の
>1つのステージ(空)に何種類ものミッションがあって、空中給油や弾薬補充をしながら、
>途切れなくプレイできるといいな。(もちろんこの間にも戦況の変化や敵の攻撃があってもいい)
は良さげに思う。
が、例えばソレが出たとしてだ。ビギナーには、ちと辛くないかな?
空中給油とランディングは意外ときついぞ、姿勢が頭に浮かばないと。
117 :
なまえをいれてください:05/02/23 01:11:17 ID:fP7mEU8F
ガイシュツだけど
本当泣けてくるような絶望的な状況下でガンバルって感じが
もう少しあるといいかなあ
04は途中からはイケイケだし
5はジャーニーホームなんかはその方向だけど、もっとボロボロな感じキボン
…エルジアンサイドがあればいいのか…
>115
自爆するだけかよ
>>1 まるでエースコンバットが糞ゲーみたいなスレタイだな
5は間違いなくPS2最高峰のクオリティのフライトシューティングだと思うが
俺も是非オンラインは出して欲しいな
集団対集団で04のソラノカケラみたいな感じで
それに5の無線システムをプラスして味方に援護要請したりできたら神ゲーの予感
1対1の対戦はグルグル回るだけになるけど、チーム戦ならそれは防げるし、
なんなら地上ターゲットも配置して勝敗判定に影響するようにしても良いし
120 :
なまえをいれてください:05/02/23 01:22:16 ID:TZCXT6wy
敵機がコブラやって欲しかった 自機も
>>119みたいなエスコン厨房ってホントにいるんだな。
エースコンバットは毎回、勝ち陣営で話が進むから、今度は
負け陣営で絶望的な話を進めたらどうか。
って書こうと思ったら
>>117で書いてあった。スマソ
>>117 エルジアンサイド欲しいね。
もし出るとしたら新企画として、黄色の4が死んで以降は、中央参謀本部への意見具申や機材調達が出来ると面白いかも。
例えば「新人を送ってくれ」とか「熟練兵を引き抜くのは、チームワークに関わるから止めろ」とか。
もちろん却下される事も有るし、パターンによってはミッションを2〜3個クリアしなければ、意見が反映されないとか。
機材も、現行の「沢山の機体に少ない武装」じゃ無く「極少数機種に豊富な武装」にして、
残弾は部隊単位(フライト中は自機のみ)、ミッションごとに補給を申請しなきゃならないとか。
もちろん機体も申請制で、部隊がある一定のレベル以上にならないと、新機材(S-37やX-02)の要求は却下されるとか。
現用機材も、ミッションを幾つかこなすとC整備(分解整備)になって次のミッションでは使えないとか。
こう言う運営事務側に立ったフライトシム(あえてこう言わせて貰う)はいままであったかね?
ここに上げたこと全部は無理でも、一部でも再現されたら楽しいかも。
雪風出してくれ。
>>111の言うようにゴミゲーでしか出されてなくて寂しいんだ。
リプレイを強化すれば個人的に神認定
126 :
1 ◆zxXR999A0w :05/02/23 08:51:46 ID:njSUOd8U
スレを立てた自分が定期的にスレに書き込みを
しないとスレが荒れるみたいだな。
とりあえず、浮上。
127 :
なまえをいれてください:05/02/23 10:20:53 ID:9ZPxVM2Y
いや、何と言うか、フライトシューをフライトシムにしたがる方々が多くて。
マイッタ。
フライトシム化は『エースコンバット』の寿命を縮めやせんか?
だから、ニュータイトルで、と言ってるんだが。
まさか皆、タイトルが変わったら買わないのか?
フライトシムになったら絶対買わね
129 :
なまえをいれてください:05/02/23 10:55:40 ID:4r0j/Ky5
確かにパソコンの戦闘機ゲームのほうが面白そう、自分のパソコンは性能が低いから3Dのゲームができない
MMO化できれば最高だな。
工場運営していても、敵機の襲来に怯えるとか
一般市民としても生活できて、爆撃が始まると防空壕に逃げるとか
難易度にメリハリを持たせて間口をもっと広くしろ
エースのフライトシム化には断固反対!
フライトシューとしての爽快感を上げる方向に賛成
04あらためてやってみたんだが、
確かにシューティングのゲーム部分では04の方が楽しい。
5の悪い点として、
マップが広いのにターゲットが少ない(若しくは散発的に出現する)のがかなりひびいてる。
04の場合莫大な数のターゲットが最初から密集してるから、
戦闘の連続で待ち時間も少なく大戦してる雰囲気も良いんだよね。味方機も多い。
どこから潰して廻るかの戦略性もある。
あと無線も自機のアクションに対する応答(という賞賛)は04の方が多くて飽きにくい。
5は大部分が定期無線でリアクションは実は少なかったりする。
5の演出と04のゲーム部分を合わせたら神ゲーなんだけどな。とにかく敵は最初から大量に出して欲しい。
勿論、ロックオンと反応の鈍すぎる感圧式アフターバーナーも04の感度に戻して。
04は増援もちゃんとマップ外からやってくるからなあ。あれ結構燃える。
>>127 こんな機動ありえねーとか、ミサイル60発ってなんだとか言ってるのは
一部のミリオタだけでしょ。心配しなくてもフライトシムにはならないよ。
仮になっても、そっちのほうが別タイトルか外伝的扱いになるよ。
135 :
チラシの裏:05/02/23 14:03:51 ID:fXuwz5We
>>96と似てるがこういうのはどうだろう
ストーリーモードとは別に、大陸一つ分のマップを用意して戦争をするんだよ
任務は地上部隊の援護・艦隊防空・制空権確保・地上施設爆撃とか
そして、その任務は自分がどのような敵をどれぐらい破壊するかで変わっていく
もちろん上に書いた任務を複合したようなものもある
工場や石油関連施設を破壊したら敵の数が減ったり
道路や橋を破壊すると敵の補給が絶たれて戦えなくなって敵部隊が降伏してきたりする
任務は上層部から与えられ、クリア条件を満たすとそのまま続けるかどうか選べる
続けるを選ぶと他の戦域で戦ったりまったり飛んだり自由
最終的には敵国の首都を陥落させて勝利
もちろん自分が活躍できなければ味方は押されて自国が敗戦
難易度は常に選べるようにして、敵国首都の近くまで攻めておいて
いっきに難易度を高くして押し返されるようにすれば一生遊べるぞw
136 :
チラシの裏:05/02/23 14:04:51 ID:fXuwz5We
つまり自分のやったことが反映されるようなゲームが欲しいってこった
でも、こんなゲームは次世代機のそのまた次ぐらいじゃないとできそうにないな
広大なマップにバランスの取れた任務をつくるプログラム・・・
っていうかフライトシューティングなのか?
でも、それ以外に進化させるべきところは映像とリプレイぐらいしかないし
137 :
127:05/02/23 14:30:23 ID:9ZPxVM2Y
>>135-136 いわゆるキャンペーンモードな。
FPSにして、他人様と編隊を組んで、と。
此処までは考えたんだよ。
皆考える事は同じだろうけど。
で、プレイヤーも陣営を選択して、って考えるうちに、フライトシューじゃ無くなってきた。
軍事教練ソフトなんていらないし、ね。
だから、仕切り直しの意味で、別タイトルを希望しているんだよ。
例えば『シャッタードスカイ〜AC-AGES01』とか、ね。
(ネーミングセンス無くてスマヌ)
まあ、ロックオン切り替えさえ使い勝手を良くして欲しいってのもあるけども。
パッドシステムについては、俺フライトスティック派だからw
(嫌いなんだよ、感圧アナログってのが。ソニー、どんどんパッドの材質落としてきてるから)
俺がエースコンバットで一番嫌なのは爆弾投射だな。
あれのせいで04の対地ミッションは二度と遊ぶ気になれない。
じれったいような緊張感があって好きだったけどな>爆撃
対地攻撃がASMしかないと機体バリエーションが狭くなるし
>>135 それがダイナミックキャンペーンというものだ
04発売前に言われていた長期戦役ミッションとは
たぶんFalcon4のようなダイナミックキャンペーンのことだったんだろうなぁと
開発労力とPS2の性能がネックとなって断念したんだろうな
敵が少ないのはPS2が低性能だからだよ。
エーコン5レベルのテクスチャーだと、マップが広くてキャラが一杯だと
PS2が「メモリー足りないよー」って泣き叫ぶから、
致し方なく突然敵キャラが湧いてくるだけ。
敵キャラの表示数を増やすにはマップを狭くするか、絵を汚くするしかない。
これがPS2の限界なんだよ
マムコのせいにするのは可哀相ぽ。
ゲーム部分削るくらいなら、絵は04で十分って人は相当多いと思うがそうでもないのか?
やっぱみんな綺麗な絵(つっても俺にはほとんどわからんが。5は地面見るほど
やりこまなかったから)がいいのかなぁ?
エースコンバット3をオンラインゲームにするのは最適と思う。
プレーヤーはGRDFまたはにゅーゴム、UPEOを移籍、
そして勢力拡大をめざす。
つうか、余計なキャラとかイラネ。
厨くさいキャラと設定、もうねアホかと。
戦闘中に女が「やったわ!」とか言ってくるとやる気無くなる。
1や2の硬派なイメージが無くなってしまってるな。
1,2は傭兵集団が主人公だったがね
現実に戦闘機を操る傭兵なんているのか?
いないだろ、多分。
金かかりそうだし。
まあ、あまりキャラに干渉されたくないって感じはするな。
無線で「あいつ凄いな」とか「やられた」とか言ってりゃいいんだ。
148 :
なまえをいれてください:05/02/23 16:57:46 ID:4r0j/Ky5
戦闘機以外の機体を使えるとか、例えばSR-71とか幻となったXB-70バルキリーとか
SR-71は一応3で使えたな。
150 :
なまえをいれてください:05/02/23 17:06:26 ID:4r0j/Ky5
SR-71を使った偵察ミッションとか、04のソラノカケラみたいなミッションを増やして欲しい
151 :
なまえをいれてください:05/02/23 17:16:53 ID:4r0j/Ky5
エースコンバットはリアルとゲームのバランスの取り方がうまい
他の戦闘機ゲームは中途半端、とくにサイドワインダー
バランスというかエースコンバットにリアルなところがありますか?
飛行機の見た目と景色だな
飛行機の名称とか
155 :
なまえをいれてください:05/02/23 17:34:30 ID:4r0j/Ky5
あーよく考えたら無いかも
156 :
なまえをいれてください:05/02/23 17:40:48 ID:4r0j/Ky5
いままで戦闘機ゲームは、沢山やったが面白かったのはエースコンバットシリーズとエナジーエアフォースエイムストライクだけ
だいたいXB70とか旋回してる間にミッション終わってしまうだろ
158 :
なまえをいれてください:05/02/23 17:42:53 ID:XH1GRgAq
サイドワインダーよりはACが好き
159 :
なまえをいれてください:05/02/23 17:49:30 ID:4r0j/Ky5
サイドワインダーみたいにダメージくらったらエンジンが壊れるとかは? あれけっこう好きなんだが
お話→オシイマモル投入
ゲーム→GTセンスの物理エンジン投入
監修に岡部いさくは?
挙動リアルじゃなくていい
爽快感とストレスの溜まらないリプレイ環境
5並に無線を五月蝿く、それでいて思想などを押し付けられないストーリーがあれば最早何も言うことはない
物理エンジンとか使ったら前に飛び出す爆弾もなくなるしな。
旋回が難しくなるだろうけど。
正直、5の無線は2回で飽きる。いつも同じ長いのがたくさん挟まるから。
俺はランダムで短いのが飛び交う04無線が好きだ
>>161 あのおっちゃんは見た目が良くないからダメ。
機体の解説を充実させるのは悪くないとおもうけど。
166 :
なまえをいれてください:05/02/23 18:07:11 ID:4r0j/Ky5
燃料が無くなったら墜落とか、
空腹なほどご飯がおいしく感じるとか。
168 :
なまえをいれてください:05/02/23 18:36:42 ID:9ZPxVM2Y
>>167 隠し機体にパックマンでも入れろってかw
で、パイロットは『究極超人あ〜る』ねw
エキスパート操作廃止
主人公はモンゴル軍所属
ラスボスは超4ベジット
ノービス操作廃止
主人公は超4ベジット
成田空港に着陸可能(完成済み)
スレが進む程に良い意見の比率が下がり、厨房の頭の悪い書き込みの
比率が上がって来ているな。
ここは、厨房が頭の悪い書き込みをするスレじゃなくて、 エースコンバットが
良いゲームになるために必要な事を書き込むスレなのに・・・。
>>137 一行目と二行目のつながりがよくわからんが・・・
セミダイナミックキャンペーン(ミッション終了後にのみ状況変化)ってだけ
ならフライトシューティングだって出来るでしょ
04の時はミッションに合わせて兵装を変えられたのに…
次はまた兵装を変えられるようにしてくらさい。
173 :
137:05/02/23 20:15:46 ID:9ZPxVM2Y
>>171 いや、空想(妄想とも言う)拡がり過ぎて収集つかなくなる事って無い?
ホンマモンの空自隊員や米兵と空戦ぢゃ〜!
なんて、一人で脳内で盛り上がって、
ハッと我に返って『それって軍事教練ソフトやん!』と成ったのが、
このヌレ立つ三日前。
まあ、その頃連続で仕事に塩されてたのだがw
北の将軍さまがMig-21一機で米軍に立ち向かうストーリー。
専用モビルアーマーに乗ったブッチュがラスボス。
と思わせて真のラスボスは変型した都庁ロボを操る石原閣下。
ナガセはストーリーとは別に埼玉でキャバ嬢している。
>>135の意見はいいな。
大陸一つをステージにするってヤツ。
最初プレイできる部隊が5個くらいあって、好きな部隊から始めれるみたいにする。
もちろん部隊によって難易度を変える。
マルチエンディングになるわけだけど、最後は全部の部隊をプレイヤーが指揮して
ラスボスに臨んでクリア。
そうすれば何度も遊べるし、ボリュームも増える。
まぁ、ぷるひて2のスペックでは無理かもね。
176 :
なまえをいれてください:05/02/23 20:46:34 ID:9ZPxVM2Y
>>175 ただな、その手の意見はヘビーユーザー向けなんだよな。
やはりナムコにはビギナー&ライトユーザー向けの、
(いや、ヘビーユーザーにも楽しめるのもナムコゲームの良い所ではあるんだが)
いわゆる間口の広いメーカーでいて欲しいんだが。
というか、そんなのになったらもうすでにエースコンバットの域を離れてると思う。
178 :
なまえをいれてください:05/02/23 21:18:08 ID:9ZPxVM2Y
>177
禿同。
179 :
なまえをいれてください:05/02/23 21:25:46 ID:yFhd3mpd
オンラインだとサバゲー化するね。
ゲームとしては面白いけどムービーとか強引な一直線のシナリオは無くなるかな。
ACシリーズが好きな人の多くはゲームを望んでいるのか演出を望んでいるのか
良く分からん。
少なくとも5はハリウッド映画の影響が強い事は確か。
オンラインだとこういう臭い演出が無くなりはしないだろうか。
演出に関しては微妙だな。
3で演出面の強化が図られたが、これは今やってもそんなに煩わしいと思わなかった。
内容自体は賛否が激しいけど。
で、5演出過多。ムービー見てるのとゲームやってるの同じ時間くらいじゃね。
ゲーム中も煩わしく入って来るし。
04くらいが丁度良いと思うんだが。
3は主人公が英雄になれないからなぁ。
ストーリーの全体の雰囲気自体は悪くなかった。
奇を衒わずに他のパイロットを圧倒するエースとして
主人公を描いてたならそれで気持ち良かったのに。
分岐もあるしキャラクターも魅力的だし。
182 :
なまえをいれてください:05/02/23 22:29:43 ID:9ZPxVM2Y
別に(3の)あれはあれで悪くは無い気もした。
ただ、例えば『笹本祐一』氏の小説を買ってきたつもりが、
『神林長平』氏の小説を買ってきたみたいな微妙な違和感が自分の中にはあったが。
(いや、どちらも好きなんだが)
>>135の案は、大戦略の航空戦をフライトシューティング化したようなもの?
それだと完璧に別次元のものになるなぁ。戦略シミュレーションフライトシューティング(長い;
184 :
なまえをいれてください:05/02/23 23:19:01 ID:9ZPxVM2Y
いや、戦術レベル止まりでしょ。
>大戦略の航空戦をフライトシューティング化
フライトシミュレーション化ならFalcon4だな
大戦略よりもっと細かいし全部リアルタイムで進行だけど
大戦略の航空戦といえば、エアコンバット2追加シナリオで大戦略のマップ使ったのがあったな・・・
187 :
なまえをいれてください:05/02/24 02:36:38 ID:NYd0CvWo
エースコンバットをフライトシム化したいの?
俺はもっと明るい味付けのフライトシューを望んでるんだが。
Falcon4でキャンペーンをやったとき、とにかく一回も撃墜されないように無理せずを心がけて飛んだっけなぁ。
無理だったけど。
とにかくこの手のダイナミックキャンペーンというものは、戦況がリアルタイムで変化、ミッション自動生成ということで、
同じミッションをクリアするまで何度も繰り返すエースコンバットとは遊び方がぜんぜん違うよね。
同じミッションなら敵の位置も同じだから何度も飛んで敵の位置覚えちゃえばパターン化して飛べるけど、
ダイナミックキャンペーンだと、同じ場所に同じ任務で飛ぶにしても、毎回脅威の位置も数も種類も変わってくるわけで
とにかくあらゆる脅威に怯えながら飛ぶ一発勝負の繰り返し。
飛ぶ前にMAPで敵の位置とか確認できるけど、これらは味方の索敵で発見できたものだけで、
うまく索敵を交わした敵はMAPでは確認できない。
思わぬ不利な状況というのがそこら中に待ち受けていて、そんな中で損失が大きいようならミッションを中止するとか
そういう後のことを考えた判断も要求されたりする。
189 :
なまえをいれてください:05/02/24 02:55:12 ID:NYd0CvWo
>>188 いや、解った。解ったから落ち着け。
『Falcon4』が良いゲームなのは解った。
けど、その手のフライトシム寄りなのは、タイトーにまかせないか?
たぶん、あそこなら企画が通るんじゃあ無いのかな?
190 :
なまえをいれてください:05/02/24 03:02:42 ID:ui3b8mVc
強烈なGがかかりながらも集中力を保ち操舵して多数撃墜してこそ真のエース
なんだろな(苦笑
家庭用でも業務用でも再現不可だが。
そんなの意外と難しくないよ
とくに視点関係。
一般人では酔うように簡単に作れるよ
酔わせてどうする
とりあえずブラックアウトの表現は取り入れて欲しいかも
194 :
なまえをいれてください:05/02/24 06:09:32 ID:MwD7t6EW
爽快感、テンポ的なものはAC5は良く出来てると思う。
エナジーエアフォースASのウェイポイントはリアルだが、ゲーム的にストレス溜まる。
好きに飛んで、好きに着陸させろと・・・・
てかさ、ナムコが戦闘ヘリのゲーム作ってくれる事を激しく望む。
ヘリじゃ敵に戦闘機出されたら一撃だな。
エアーウルフ並ならそうでもない
SFじゃん>AW
198 :
なまえをいれてください:05/02/24 12:19:49 ID:f4575Jro
エースコンバットで、F/A-23Aグレイゴーストか、
F/A-23AブラックウィドウUを出せば、エースコンバットは
確実に良くなる。
199 :
4575飛行隊隊長:05/02/24 12:45:29 ID:f4575Jro
F/A-23Aグレイゴーストなら灰色中隊で、
F/A-23AブラックウィドウUなら黒色中隊だな。
F-104はいつになったら出ますか。
あとデルタダガーデルタダートの米デルタシリーズは(ry
やっぱ次期エスコンは戦略ゲームっぽいノリを強烈にしてもらいたい。
でもプレイヤーと戦闘機の性能でごり押しできるっていうバランスが大切。
俺はエースコンバットにフライトシューティングとフライトシムの
両立を求める。
ウィンドウズにMSCFS3ってのがあるけど、あれは見事に
フライトシューティングとフライトシムを両立していたな。
俺はあのゲームでメビウス1以上の英雄気分を味わえた。
フラシム化は断固反対。
何も考えずに直感で飛べるの敷居の低さがこのゲームの売りなんだし。
残念ながらこのスレではシム化賛成の意見の方が優勢です
俺もシム化には反対だけど、正直言って今の路線には飽きちゃった。
次作が演出いじって画が綺麗になっただけのものだったら、楽しめないだろうな。
エスコンを面白くするアイデアが今のナムコに無いなら
めちゃくちゃ映像を綺麗にして、GT4のように写真撮れるようにして欲しい
ところで次回作はもちろんPS2じゃないよな?
5で処理落ちが発生してたから限界だな
GCで作ってくれよ
メモカのスロット。スロット2でもOKなようにしてクレヨン。
プレステ2とPCを繋げてちょっとしたスーパーコンピューターに出来るような
アイテム作ればよくね?
鋼鉄の咆哮のようにしてしまえ。
>>211 F-4にカナード付けてエンジンはF119-PW-100でフェニックスミサイル装備とかできるのかー!
はっきり言ってフライトゲームというジャンル自体が衰退してるのでは?
AC5も前作に比べてあんまり売れなかったみたいだし。
シリーズ物のゲームの売上げは
今作より、前作の評価に依存する
というか去年の暮れは目玉作が大杉た
エースコンバットの次回作には、ダイナミックキャンペーンモードと
多人数オンライン対戦モードを是非入れて欲しい。
それでエナジーエアフォースと互いに切磋琢磨して欲しい。
俺の妄想だけどさ、ヘルメット型のディスプレイ装置を作って首を回すだけで
全方位を見渡せるようにしたら面白いかなと…
全面的にチラシの裏
今度のエースコンバットはなんと脳内擬似操縦システムを採用します
ソフトはなんとこの瓶一本!
飲むといきなりカタパルトから射出されたような感覚になります。
フランカーびっくりの旋回をするような独特の空戦感に加えまるで自分が空を飛んでいるようなリアルさ。
敵は四方八方から現れます。地獄の犬のごとくわいてきてもう自分以外はすべて敵のような感じです。
この瓶さえあれば今日から君もエースパイロット! よってPS2はいりません!
お値段22000\
S: 気圧が下がると血管が開いて, 小量のアルコールでも酔っ払うからね。
J: やめて! ここは戦場じゃないのよ!!
>>194 1996年あたりにPSの戦闘ヘリゲーを中古で買ったんだが
もの凄い糞ゲーだったんで30分で売り飛ばしたわ。
ナムコが作ると面白くなるんかなあ
ここはガラッと一変、ジェット機ではなくレシプロ機にしたらどうか?僚機も増えるし、対空砲火もその分凄まじくなる。目の前で次々と戦友が墜ちていく…うーむ。良い。出来ればヨーロッパ戦線で。
224 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:17:29 ID:NYd0CvWo
なあ、自分らどーしてもエースコンバットをシム化したい訳?
俺は何にでも手を出すからいいけど。
エアロダンシングやエナジーエアフォース、サイドワインダーが駄目な奴の立場は?
>>223 レシプロ機のヨーロッパ戦線物のゲームソフトはウィンドウズで
たくさん出てるからそれをやれよ。
それにエースコンバットでレシプロ機は合わないと思う。
確かに、実現したいなら
エアロダンシングやエナジーエアフォース、サイドワインダー
の会社に要望出す方が早いのでは?というかフライトシム板で…
レシプロ機の方が、多機入り乱れての空戦が出来るから
ソラノカケラとか好きな人にはいいんじゃないか。
別にジェットでもACの空戦はレシプロに毛が生えた程度なんだから問題ないだろ
レシプロだと機銃のみだよね?それはちょっとイヤだなぁ。
でも空戦よりむしろ対艦戦が熱そうな気がする。
>>229 対空ロケットと対戦車砲もついてないことも無い。
対爆撃機用爆弾というのも、聞いたことがある・・・
レシプロでも対空ロケットなんかあるのか。
当たるのかそれw
232 :
なまえをいれてください:05/02/24 23:16:46 ID:NYd0CvWo
>>231 エアフォースデルタBWNやってみ。
わかるから。
>>230 対戦車砲ってえと…Ju-87 G-2 スツーカ?
AC130の方が強いと思うな
20年近く時代が違うだろ
エアコン(無印&22)経験者の俺からすれば
主人公がしゃべらないというのは寂しいな
236 :
なまえをいれてください:05/02/24 23:58:21 ID:NYd0CvWo
>>233 悪くは無いけどA−1の方が好き。
って、オイ!
乗っちゃったよ、乗っちゃったよw。
B-25ミッチェル出る前に止めようぜ。別のゲームになってきてるよ、又。
237 :
なまえをいれてください:05/02/25 02:33:56 ID:dcWZHzvX
レシプロ機と言えば、散香。
スカイクロラか
ダイナミックキャンペーンもネット対戦も詳細なコックピットも全部フライトシムならあるぞ
>>239 このスレにはフライトシムをまともに動かせない貧弱PCしか
持っていない香具師も多いからエースコンバットに期待してるんだよ。
241 :
237:05/02/25 07:02:34 ID:dcWZHzvX
>238
そう。あれのアナザーストーリーでなら、エスコン、出来そでない?
(スカイクロラやナバテアそのまんまでは、流石にちょっと。)
もちろん画は鶴田氏で。
レシプロだよなぁ、確か
小説ならスプラッシュワンというのがお勧めだ
俺はそれ読んでファントムとF-105が好きになった
244 :
age:05/02/25 12:19:35 ID:Ec7benyf
age
何も言わない掲示板にも投稿しないアンケートハガキも出さない
そういった多数のライトユーザーの意見が本当は大事。
いろんなところに出てきてガンガン意見言うエスコン厨なんて
全体で見たら小数。
おそらくライトユーザーの表に出てこない存在的意見の多くは
○フライトシム化には反対
今のようなお手軽シューティング路線で
○もうちょっと簡単なモードもつけて快適性や爽快感上げてくれ
だと思う。
もちろんエスコン厨の意見を全く聞くなとは言わないが
表に出てくるエスコン厨の意見ばかり採用すると
敷居の高い一部のエスコン厨にしか楽しめないゲームになる恐れがある。
>245
確か、格ゲーもそうやって廃れてったんだよな…
>>230 >対爆撃機用爆弾
それ知ってる。
日本軍が開発したもので、零戦に搭載、敵爆撃機編隊の上空で投下。
まるで花火のように炸裂し、広範囲に破片をまき散らす超兵器。
巧くすれば、一撃で編隊一つ全滅可能とか・・・
248 :
なまえをいれてください:05/02/25 13:08:56 ID:aL5lnJ+a
ジェット戦闘機の系譜をたどった、50年にわたるストーリーにしてくれ。
もちろん、最初はミサイルなんか無し。HUDも無し。
途中でF-86対F-15みたいなハンデ戦いれたり。
これ言ったら噛み付かれると思うが・・・、
ミサイル避けやすすぎ。旋回したらミサイル避けれるとか緊張感0。
大体なんで一発喰らっても飛んでいられるのか分からん・・・
あとチャフとかフレアはどこ行った?
>>249 『アフターバーナー』や『スカイデストロイヤー』にチャフやフレアがあったかね?
そういうことさ。
とはいえ俺もチャフ、フレアは欲しい。今のバランス崩さないならば。
ここの要望の全く逆を行ったほうが売れそう
グランツーリスモっぽいノリにするとか。
プレイヤーは空母を持った傭兵で、気ままにミッションを選んで
報酬で新しい戦闘機を集めるゲーム
これくらい馬鹿馬鹿しくて俗っぽいほうが売れる
>>251 そういうのいいね
任務を自動で作ってくれたらもっといいな
エアダンiのランダムミッションは猿みたいにやりまくったぞ
ほとんどがバランスが取れたミッションだった
4ではランダム過ぎてバランス悪すぎ
253 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:51:41 ID:dcWZHzvX
X-02ワイバーンのダークファイアは射程距離が200kmも
あるのに目視してからでないと敵機にロックオンできないのは
ちと悲しい。
>255
えげつない商売しやがって…
257 :
なまえをいれてください:05/02/25 22:12:14 ID:dcWZHzvX
>>249 マァマァ、ゲームだから。
本来ミサイルって近接信管でしょ?
リプレイじゃあ、間近でドンだけど、体感的には刺さって無くね?
エスコン厨とプロジェクトエイセスが絶滅すれば多少は改善されるかもな。
>>255 早速、ここにも貼ってるのか・・・
釣 れ ま す か ?
260 :
なまえをいれてください:05/02/25 22:42:44 ID:dcWZHzvX
>>259 やっぱり釣りコラかいなw
ググっても出てこね〜もんねぇ。
マァ、PS2で、てのが不自然かな?
PSPなら、100%釣られてたw
>>249 PS2のパッドにもう対応させるボタンが残ってません
ネット対戦つけりゃいい
263 :
なまえをいれてください:05/02/25 22:59:16 ID:dcWZHzvX
>>261 フライトスティック専用!www
あ〜あ、ビギナー切り捨てちゃったw
みんな落ち着け。つまり話を要約すると
問題はナムコよりも「PS3」の性能次第だと思うのだがどうだろうか
PS3が大コケしたら他ハードから出るかも知れないよ?
266 :
なまえをいれてください:05/02/26 01:06:06 ID:ofKfucDS
X箱2でよろ。
267 :
なまえをいれてください:05/02/26 01:32:18 ID:WgrMBFbZ
PSPには間違ってでも出るな。頼むぞ、プロジェクトエイセス。
268 :
249:05/02/26 02:12:09 ID:44HTV+NL
>>250 敵機をレーダーで捕捉→中距離AAMで攻撃→撃墜し切れなかった敵機と接近戦
一度ミサイル撃たれたらチャフ、フレアでも回避は難しい。
ここまでやったらリアルだけど完全にミリヲタ向けパソゲーか。
>>257 衝突系SEと共に画面揺れるもんなw
269 :
なまえをいれてください:05/02/26 02:18:49 ID:ofKfucDS
>>267 んでもPSPだと対戦しやすいんじゃね?
エースコンバットの対戦って楽しい?
1でやった事はあるんだが、なんかグルグル回ってるだけだったような。
好きな人もいるようだ、俺は対戦イラネ派。
ミサイルに関してなんだが5はちょっと避け易すぎだよな。
ミサイルにやる気が感じられない。
対戦を面白くしようと思ったらシム化がまず上がるのだが
そんなもん上げんなよ
海外でACのGBA版が出てるけども、
あれって面白いの?
PSPを役立つようにするには・・・
タンデム座席の機体の後席をPSPでやれるようにすればいい。
WSO役で協力プレイ。
276 :
なまえをいれてください:05/02/26 11:18:53 ID:ofKfucDS
>>274 よし、俺が人柱になってやろう。
地方だから通販なんで、暫く待て!
(カオスに注文したぞ。他にもハリウッドで2本ほど…)
おまいらエアーコンバットを98Nででやれ!
俺は太古の昔やった
相手はあくまでCPUで、共闘なら多人数ネットプレイもよさげ
ネットプレイなら、PC版の発売もして欲しいところ。
そんなクソゲーいらねーしウレネ。
座席カスタマイズとかできるほうが百倍マシ
オンラインゲームで、対戦・共闘出来るものは、1度はやってみたい・・・
僕がまだエースコンバット04を持ってない頃、
本気で最終ステージでX-02ワイバーンに乗りかえた黄色中隊が
出てくると思ってた。
それで、エースコンバット04を買って遊んで見たときにX-02黄色中隊が
出てこなかったのには愕然としたのを覚えている。
ナムコさん、お願いですから黄色中隊カラーのX-02ワイバーンを
出してください。
お願いします。
283 :
276:05/02/26 22:48:42 ID:ofKfucDS
>>274 明日来るって。
来たらレポするけんね。
04のシステムでエリア88なんてどうだろうかと、ゲーセンでエリア88をプレイしながら考えた。
285 :
276:05/02/27 01:04:51 ID:OFPocuIt
今気が付いた。
携帯ゲーの人柱志願したら、IDが携帯厨臭くなっとるw
で、中身が初代のシステムでエリア88だったらドヲシヨヲw
もううろ覚えだが、エスコンとは別路線だが、PSのパイロットになろう!
が好きだった。
05の発売前に雑誌の記事にベイルアウトするシーンがあったので
パイロットになろう!のように自分でLRボタン同時押しで脱出するんか
期待してたが違くてガッカリした思い出がある。
敵にミサイル等を食らって愛機を捨てなきゃいかんのが屈辱的でいい!
逆に敵を落としてパラシュートがふわふわ浮いてるとザマ見ろバーカって
感じで良いんだけど。
そういえばアケ版では22のドッグファイトモード以外では
ゲームオーバーの際にベイルアウトしてたな
≪Mayday! Mayday! I can't control! Eject! Eject! Eject!≫
徐々に高度を下げる自機の中で操作を受け付けないのに
必死にコントローラーガチャガチャし地上激突寸前に脱出!とか良くしたが
現実じゃパラシュート開かず死ぬなとわ思った。
まあ脱出に成功しようがしまいが結局ゲームオーバーなんだけど
それまでの自分の行動を反省する時間が与えられた気がする。
機体の色を好き勝手に変えられるようにしてほしい
あとエンブレムや各種マーキングも
290 :
なまえをいれてください:05/02/27 15:35:18 ID:HLXi6lyP
敵機をサイドワインダー見たいに強くして欲しい。
標的機を撃ち落とすだけのゲームには飽きた。
あと、ミサイルの命中率をエナジーエアフォース見た
いに高くして欲しい。
ミサイルが外れてばかりだと爽快感が無いし、
敵にミサイルを撃たれても緊張感が無い。
291 :
なまえをいれてください:05/02/27 15:42:18 ID:LpBeDjti
燃料の残量設定も欲しいな。
ミッションによっては増槽タンク追加して、空戦時にパージすれば滞空時間と引き換えに
機動力アップ
>>245 ぶっちゃけそういうライトユーザーは
今後エースコンバットがどういう風に変化していっても
「エースコンバット」という名前だけで買っていく。
だからある程度は無視していい。
ここの前身スレでストコマストコマ逝ってたPC厨ですが
ここであがってる意見とか要望、ストコマは殆どカヴァーしてるな。
出来ないのは機体チューニングくらいか、チューニングだけに厨臭いからイラネが。
しかし、機体はF-16とF-22しか乗れない諸刃のFOX2。
1992年のゲームにすら劣っていると思われがちだが、
エスコンで重要なのはお手軽なフライトシューティング。
「リアルじゃないから糞」って、OFPかよってね。
いや、それなら、いっそのことシステムソフトのエアーコンバットをナムコが買い取って
作り直してくれればいいのですよ。
震電改から架空機まで広くカバーしとるし、トップガン、ファイナルカウントダウンの映画シナリオから
なんか電子空間での怪獣相手の戦闘までシナリオの幅も広い。
リプレイもビデオ編集モードがあるので、好きに弄れるし。
シムと言うほど、ごちゃごちゃしてないからコンシューマ向けには丁度よさそうなのなのに。
>>291 燃料の残量設定を入れたら、現行のスロットル操作とエアブレーキ操作を
廃止して、EA方式やAD方式にせにゃならんな。
>>290 ゲームバランスが崩れないなら、激しく賛成。
PCのフラシムとかやると、今度はミサイル交わしようが無くてなんとかしてくれって気持ちになるぞ。
297 :
なまえをいれてください:05/02/27 18:56:47 ID:OFPocuIt
GBAエスコン未だ来ない…。
ハリウッドからは来たのだが。何故ダー。
298 :
なまえをいれてください:05/02/27 19:49:49 ID:OFPocuIt
んで、ハリウッドで買ったのは、『F−14』と『F/A−18F』。
興味ある?
撃墜した敵機からパイロットがパラシュートで脱出。それを機銃で撃てるようにして欲しい。
300
>>299 それなら、パラシュートで脱出して地面に降り立った
敵のパイロットに爆弾をブチ込んでヌッ殺せるようにも
して欲しい。
『よし!、糞野郎を落としたぞ。』
「あぁ。…だが脱出したようだな、どうする」
『任務は終りだ、帰還するぞ』
「しかし…奴の首には賞金がかかってる、放っておくのか?」
『俺達は傭兵だ…殺し屋じゃない。基地に戻るぞ』
>>301 メビウス1もブレイズも、例え戦死してもリセットボタン一つで
時間を戻して、何事もなかったかのように生き返る恐ろしい
殺し屋なのだが・・・。
>>304 撃 墜 = 死 亡 ではない気がするが・・・
前述のパイロットになろう!なんだがリプレイもエスコンより優れていたな
ミサイルや機銃で敵を倒せば撃墜したシーンがちゃんと見れる視点に切り替わり
ドッグファイト中なら敵と自機の位置が分るような視点になった。
つーか05のりプレイには自分の落とした爆弾がどうなったかも確認できない
し、何も操作してない時は仲間が編隊飛行するようプログラムされてるだろうに
カッコよいカメラアングルが存在しない。
もう少し他社のゲーム参考にしろや765
>>306 ACのリプレイが中途半端なのは、わざとそうしてる気がする。
そうじゃないとあのリプレイは不自然すぎるよな。
じゃあ何故?ってことだけど、もしかしてCERO全年齢にこだわったんかなーと。
こんなこと思ってンのは俺だけ?
>>307 むかーしのエリア88のアニメにゃ血を出して吹っ飛ぶパイロットの描写が
あったが別に18禁でなかったけど・・・
そんなにCEROって厳しいんか?判断基準は?
俺は04の時のリプレイと対して変わらんから、765の手抜きに1票。
>>308 確か破片で目をやられたパイロットが、味方機を追いまわし始めたので止む無く……って話だっけ?
原作にも、グェンが脱出した敵パイロットを撃ち殺す描写があったり、
戦車から脱出しした兵士をコブラがミンチにするシーンなんかあったね。
それから比べたら、爆弾で戦車が吹っ飛んだり、味噌で敵機が吹っ飛ぶのなんて、全然セーフだと思う。
むしろ、それがアウトならバイオハザードやメタルギアなんか発禁になっちゃうと思うが。
つーことで俺も手抜きに1票。
敵機を強くしろって要望をよく見掛けるがPS2の性能じゃ、
グラフィックに力を入れてる分、これ以上は中々難しいんだろうな。
311 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:16:58 ID:fp6kt4+V
ICOを12歳以上推奨にするような団体は当てにできん
>>308 CEROの実態がどうとかは俺もしらないんだけどね。
北米や欧州でも販売されてることとか、ブランドイメージとか。
そのへんが描写をかなり制限させてるんじゃないかなとおもった訳よ。
それと残酷描写の規制は、昔より今の方がずっと厳しいでしょ。
まあいいや、じゃ765さんのリプレイがカッコよくするのに
CEROが邪魔だと言うなら次回作には、敵の戦闘機には緑色の血
が流れてる宇宙人が乗ってると言う世界観にすれば万事OKだな
みんなもうエスコンは買わないとかゆうなよ。
>>296 まぁバランス難しいんだろうけど、
何かテクニック使うか、必死で避ければ避けれる程度にして欲しいね。さすがに5は余裕ありすぎ。
リアル捨てて、シューティングに特化するなら普通に20発ぐらいまでミサイル耐えられるようにして。
そうすれば機体耐久度も重要になってくるし、相手のミサイル威力にもバリエーションが出来る。
誘導性能はAC5より更に低いが、威力が高く、当たると一発でやられるミサイルとかあったり。
バートレットが自分で言ってるんだけどね…
「パイロットが生還すれば大勝利」って。
だったら、きっちりとどめ刺さないと
318 :
なまえをいれてください:05/02/28 16:16:15 ID:8GXLfS4U
>>315 3のハードはやったことあるか?
あの味噌は比例航法で追っかけてくるからなかなか面白いぞ
320 :
276:05/02/28 22:47:32 ID:fp6kt4+V
GBAエスコンキタ━━━━(゚▽゚)━━━━ !!!!!
えっ、もう本ヌレで画像見たからイイって?
そりゃ失礼。
ベイルアウトもリプレイも機体の種類もゲーム性として考えたら枝葉だから
>>315が言うようなミサイルに脅威を感じるような調整をして
こうゆうのわ?
チョッパー<<ブレイズ、六時方向ミサイルだ!>>
と通信後、自動で後方のミサイルに視点が向き、ミサイルを目視で
タイミングよく避けると(もしくわフレア)
322 :
なまえをいれてください:05/02/28 23:52:46 ID:fp6kt4+V
>321
それだけは勘弁してオクレ。
バーディゴーに陥りそうだ。
じゃあデフォルトではONになってるがオプションでOFFに出来ると。
あとはそうだな
ブリーフィングとゲーム中に敵機に熟練度が
ルーキー、ベテラン、エース、ネームドと分かれてて表記されるようにするってのわ?
たとえばベテランの敵を追いかけ続けてるといつの間にか敵のルーキーに尻を獲られて
あぼーん
だからまず速攻でルーキーを始末するようにすれば楽になるとか
敵機にROOKIE/VETERAN/ACEみたいなランク表記あったのってAC2だっけ
あれゲーム中には表示されないからあんまり実感なかったなあ
「さすがエース、やるな!」とか妄想しながら楽しみたいんだけど
リアルじゃないとか言われそうだけどフライトシューティングだしね
ゲームが面白くなれば良いかと。
でルーキーとヘッドオンした場合機銃でも機体の耐久力関係なくランダムで
キャノピー直撃で落ちると
黄13<<目をやられたぁー!>>
黄7<<機を 引き起こせ黄13>>
煙を吹いてゆっくり地面に落ちてく敵機が1機。
黄13<<・・・・・ザーーガリガリ>>
黄7<<黄13!>>
326 :
なまえをいれてください:05/03/01 10:54:37 ID:Vnqgfqtt
>325
ストーリーメインで行くならソレで良いんじゃ無い?
でもなあ、なんかテンポ悪くなりそうダナ。
>>324 2のブリーフィングだったかな。終盤にはTOPGUNってのもいたな。
>>294 懐かしい・・・、でもここでは
それ知ってる奴は居ないみたいだな。
エアーコンバット程度ならまだ新しいな
結構最近に廉価版が出たんだっけか
流石にストコマ経験者は居ないようだが…
>>328 「スーパー」が付かない奴なら好きだったけどねぇ・・・
あれですらハリアーが出たんだから次のエスコンにはそろそろ登場しても良い頃
だと思うが・・・。
そういや前身で遊撃王があったな、懐かし過ぎ…
当時従兄弟んちで触らせて貰った記憶が
なんか「幻魔大戦」とか「津軽海峡」を思い出した
>>323-324 事前情報で敵のパイロットの腕まで調べらているのが
不自然だったらしいから、2だけでやめになったらしい。
333 :
なまえをいれてください:05/03/02 00:56:59 ID:pu3Hu1aP
>>331 おおっ『遊撃王』でつか。X−29な。
俺は『F−15』が好きだったな。
MIKADOとか言うのが出てくるのが、遊撃王だったっけか?
335 :
333:05/03/02 02:06:46 ID:pu3Hu1aP
『F-04 MI-C.A.D.O.』は『AirCombat遊撃王U』だな。
おれ、PC98版の『立体版遊撃王』とカンチガイしてた。
被弾したら、ペーペーペーペーってブザー鳴ってほしい
>336
エナジーエアフォースで似たようなのがあったぞ。
止めておけ。うるさいだけだ。
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
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';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
339 :
なまえをいれてください:05/03/03 00:51:28 ID:qN1cd3DX
>>338 クマならもうイイや。今日パチスロ『鉄拳』で見てきたから。
ニナが喰われてましたw
(新PS2+PSPが買える位死んできたw。大人しくゲームしてればヨカッタ)
340 :
オマーン代表候補 ◆hNCx62prg6 :05/03/03 02:48:18 ID:FCKzEwgG
もっとミッション増やしてください
敵対勢力側でもplayできるようにしてください。namcoさま
>>329 >> 流石にストコマ経験者は居ないようだが…
ストライクコマンダーだよね?なつかしーな・・・。
ミサイルけちって機銃だけで粘ったよ。あれリメイクしてほしいな。
ナムコさん、エースコンバットを米軍や自衛隊が使っている
訓練用フライトシミュ並みにリアルにしてください。
そうすれば、エースパイロットの気分がより味わい易くなり、
一般人にも戦闘機が身近になります。
344 :
なまえをいれてください:05/03/03 10:45:00 ID:qN1cd3DX
ヘイBOY!エアダンじゃ駄目なのかい?
何故そこでエアダンが出てくるのか理解に苦しむ。
346 :
なまえをいれてください:05/03/03 11:39:13 ID:qN1cd3DX
いや、自衛隊って言うからつい…。
エアダンは教官に日本語で怒られると萎える
エスコンがフライトシムから学ぶことはたくさんあるな
機体の壊れ方が無限にあるとことか
広いマップとか
350 :
なまえをいれてください:05/03/03 14:52:30 ID:5Le7lM3t
エースコンバットはシリーズを重ねる毎に、
中途半端で方向性がはっきりしてないゲームになっている。
この辺りで、お手軽フライトシューティングに原点回帰するか、
エースコンバットが下手なユーザーを切ってリアルフライトシミュレータシューティングに
するのかをはっきりする必要がある。
両方出せばいいよ!
4以降はうんこゲーだもんな。
2は神すぎる。
てかもうエースコンバット続編でなくていいよ。
353 :
なまえをいれてください:05/03/03 15:53:53 ID:qN1cd3DX
俺は原点回帰を主張し続けてきたつもりだが。
1や2のいい意味での馬鹿的なノリで今出しても、あんまり受けないんじゃねーかな
つーか、ずーっと馬鹿的なノリでやられたらやられたで飽きる
フライトシムにすると正しい視界描画範囲とかアビオニクスとか
いろいろ再現するとそちらでマシンパワー喰って
今までの画面のクオイリティは望めなくなると思うよ
356 :
なまえをいれてください:05/03/03 17:35:44 ID:qN1cd3DX
PSPでリッジは出したのにエスコンが出ないのが不満なんだわ。
出すならとりあえず1&2のリメイクでヨロってとこなんだが。
次回作はニューハードでイイや俺。
もしくは、3の続編で。
携帯機でこういうゲームってのはあんまりないかんな
俺もちょっと期待してたんだが
エースコンバットエンパイアーズ。
エスコンがシム化するのは勘弁してくれ
シムで貯めたストレスの発散先が無くなる orz
360 :
なまえをいれてください:05/03/03 19:44:07 ID:qN1cd3DX
『エースコンバット:アドバンス』『エアフォースデルタU』
『F−14』『F−18F』とGBAのを買い漁ってみたが、ションボリ。
なんか、良いの無いかな?GBAで。
出来る筈なんだがな、『スーパーエアダイバー』くらいのは。
スターフォックスアサルトを見て思いついたんだが、
エースコンバットスターフォックスってのを作ったらどうだろう?
ナムコのエースコンバットと任天堂のスターフォックスは、
プレイヤーが操る自機が敵を倒しまくる点でゲームコンセプトが
類似しているし、エースコンバットの実際の戦闘機をモチーフに
したゲーム内容やスターフォックスの3Dスクロールも、そろそろ
マンネリ化してきているのだから、いっその事、この二つのゲームを
合体させて見てはどうだろう?
そうしたら、内容によっては、もの凄い神ゲーになりそうな予感が
するのだが、どうだろ?
ちょいと確認したいんだが
05はミサイル避けられすぎって話があるが
現実のミサイル命中率はどんくらいなのか?
会社の同僚は、戦闘機が急旋回するとミサイルはGに耐え切れずボッキリ逝く
からまず当たらない言うが、
有人の戦闘機より無人のミサイルがGに耐え切れないなんてあるだろうか?
(翼面積でも関係するのか?)
>>361 [エスコン改悪]ナムコ死ね[断罪]スレが必要だな
>>362 > 会社の同僚は、戦闘機が急旋回するとミサイルはGに耐え切れずボッキリ逝く
> からまず当たらない言うが、
パイロンから離されるれる瞬間 20〜30G 出てる。
機体の耐Gは 12〜14G ぐらいか。
つまり、、、エリ8に影響されまくってるよ その同僚
Gに耐えられないミサイルなんて無い
同僚バカすぎ
>パイロンから離されるれる瞬間 20〜30G 出てる。
それはミサイルに対して水平にかかるGじゃないのか?
ちと亀レスだが…
>>342 をぉ、そうだよ、ストライクコマンダーだよ
ミッソーはけちるどころか、勿体無くて撃てなかったもんな
おかげでGunでのドッグファイトがやたら上達した
ACシリーズならハナクソ穿りながら落とせた、…って言うのは言い過ぎだが
まぁ味噌の話題に絡めると
「サイドワインダーMはカネがかかり過ぎるからPで我慢しとけ」
なんてハゲに説教されるゲームはストコマしか無いな。
スターフォックスアサルトがみたいなSFシューティングが出来るのなら
UGSFシリーズの新作も是非作ってもらうよ。
スティックいっぱいに倒して急旋回すると
Gに耐えられず機体が空中分解してしまうAC6
というのはどうか
その前にパイロットが絶えられなくなって死んじゃうジャン。
>>370 主人公は生身の人間じゃなくてAIだから無問題。
主人公じゃなくて、パイロットの間違いです。
373 :
なまえをいれてください:05/03/06 00:34:06 ID:WUJpmWz2
>>362 マジレスすると、戦闘機の急旋回で、味噌が付いて来れないのは、
味噌の旋回半径が機体より大きい為。
まあ、スクーターとコンボイの追っかけっこみたいなものな。
さらに、それで味噌が追い付けないのは、搭載燃料量が相対的に少ない為。
5は俺のやりたいと思っていたエースコンバットだった
でも実際それほど神ゲーではなかった
エースコンバットの限界が見えた気がした
>>374 どうだろ、単純にドッグファイトをアーケードモードに割り当て過ぎたのが
敗因な気がする。
爆撃ミッションばかりではツマラン。
こういうのは敵のエースと戦ってナンボなのに。
376 :
なまえをいれてください:05/03/06 03:39:15 ID:WUJpmWz2
又バカな事を思いついたのだが。
『フライトゲームツクール』ってどうよ。
>>376 一瞬欲しいと思ったが、やっぱ駄目だとおもった・・・
378 :
なまえをいれてください:05/03/06 04:15:59 ID:WUJpmWz2
ぢゃあ、100人斬りミッションってなのは、どうだ!
100プロジェクトエイセス斬りミッションならやる。
ん?362だけど
解らなくなったぞ俺の想像だと
ミサイルのスピードと未来予測が完璧すぎて現在の戦闘なら
まあ80%は命中すると思ってるが(先に撃たれたら負けってレベル)
結構避けられるんかなぁ
エスコンの敵が見えてからミサイル発射可能とか、ミサイルがずっと煙吹いてる
ってウソは解るんだけど。
>>368 そのゲーム名を出されると、落とされたナガセ(人)を操作して
雪山を逃げるアクションゲーがやらされるような気がする。
UGSFは一度PSでゲームが出てたが、Uコンにマイクがあったら
『ナッムコーーー!!!(怒!)』と叫びたい出来だった。
鉄拳5買えばスターブレードできるからそれで満足シレ。
>>1 全部クリアしたぜヒャッハー
…22の128機組み手はどうにもならんかったがorz
>>380 軍板質問スレで聞いたら幸せになれるよ。
ちなみに機動でホイホイ避けれるんならチャフやフレアはいらなくなるね。
そいえば、未だにエスコンはチャフ、フレアを採用してないな。
まぁ出せばリアルっぽくなるが、操作が煩雑になるからだろうが…。
旧式ミサイルはチャフフレアで騙せるらしいが、最新式には殆ど効かないそうで。
ジャミングかけると、ジャミングの発生源に向かって飛んでくるらしい。
敵に近づくのが怖くて最長射程(ギリギリ射程内)で撃ったりすると、敵に届く随分前で
燃料尽きて、追尾起動でどんどん勢いがなくなってヘロヘロになるので
簡単に回避されるらしい。
>>385 最新式なんか、そう言うコントロール系にガバガバ金食うので、沢山詰めないわな。
むしろ使うなとか命令されそう。
チャフやフレアは特殊兵装として出してみたらどうだ?
そうすれば従来通りの操作でできるし
最初はストコマストコマ五月蝿いなと思っていたが
実際に色々調べてみたら、スゲーやってみたくなった。
エースコンバットが良いゲームになるためには?
‖
ストライクコマンダーをパクってリメイクし、エスコン6として出す
391 :
なまえをいれてください:05/03/06 23:09:04 ID:W5kuICWM
パクリメイクにひいた。
コンバットにする
機体は旧型機のみで最新鋭機エース部隊に追い回される
撃墜されたら次の機体、次の機体…と。
393 :
なまえをいれてください:05/03/07 23:50:29 ID:PpIa29pc
>>390 いやさあ、ストコマの所有権、ウルティマオンラインの『ORIGIN』だよね。
あそこが出しゃあイインでないの?
エースコンバットをフライトシミュレーションシューティングにする。
PS3やXBOX2ならば可能だ。
リアルな操作と挙動
でもミサイルは70発搭載
これがフライトシミュレーションシューティング
話題に登ってるストライクコマンダー、近くのPCショップにあった。
攻略本?がセットだったので購入してきた。
まじでスゲーなこれ。こんなゲームが10年以上も前にあったとは。
説明書の半分位がAC5のジュネット風味で埋まってるよw
付属の飛行教本もかなり本格的な事が書いてある
飛行概論から空戦機動、各種兵装の説明、デュランダールなんて初めて聞いた。
攻略本はまだ封印する予定。
まずはホコリ被ってる98を引っ張り出さないと。
ちゃんと動くかな。
>>395 あんたアフォか?
戦闘機にミサイルを70発も搭載できるワケないだろう。
ここの人間はなんでACをシム化したがるんだ?タイトーに任せとけよ。
リッジレーサーをリアルにしてコケたR:REを知らないのか?
AC5は04の売り上げを大幅に下回ったらしい
既存路線のままでも客は寄りつかないだろうし
リアル化は客を選ぶ結果になる
リアル化とは違う新要素が必要なわけだ
やはり恋愛要素か?
400 :
なまえをいれてください:05/03/08 06:54:36 ID:g6g37ee8
>>397-398 そんなに
>>395の意見を無下にする事は無いだろ。
機体挙動設定を設ければ良いだけなんだからさ。
>>399 一寸確認したいんだが、04のベスト版と初版の売上げ内訳は?
04ベストが早すぎた可能性もあるんだし、一概に5は不人気とは言えないのでは?
>397
シューティングというからには撃ちまくれなければなるまい
>>401 ミサイルや爆弾の搭載数を異常に多くするよりも、
ミサイルや爆弾の搭載数を実機と同じにして、
撃ち尽くしたときにボタン一つで兵器を再装填
できるようにする方が良いと思う。
ガンシュー の リロード か!
404 :
なまえをいれてください:05/03/08 22:16:13 ID:g6g37ee8
とりあえず、AC3の続編キボンヌ。
戦車版エースコンバント エースタンカーズキボンヌ
「なんてヤツだ あの戦車の前では戦闘機は空飛ぶ棺桶だ・・・・」
戦闘をもっと作りこんでください。
407 :
なまえをいれてください:05/03/08 23:21:07 ID:g6g37ee8
うん マジで本気 日本語変だがマジです
409 :
なまえをいれてください:05/03/09 03:40:25 ID:uy5sCKBv
>>408 悪くは無い。悪くは無いんだが…。
シンプルシリーズのトラウマが(爆
戦車がなんで戦闘機を落とせるのかと小一時間(ry
対空ミッションには対空戦車で行くのだ。でなきゃ機銃しかない。
戦車長がキューポラからスティンガー
エースコンバットやってるとTANKなんか乗りたくなくなっちゃうけどな。
TANKイイ!と思うゲームなんて皆無だろ
地対空コンバット
416 :
なまえをいれてください:05/03/09 19:14:44 ID:uy5sCKBv
>>414 ある。メタルマックス。
いや、俺の中でだけなんだが。
あれの3Dシュータイプが出れば買うよ俺は。
パンフロは戦車兵の辛さが身にしみるゲームだろ
まあそれがいいんだが・・・
>>405 エルジアとかユークトバニアの戦車兵のストーリーなんて面白いかも
メビウス1やラーズグリーズ達に翻弄される陸軍を描くとか・・・
別のゲームになってるなおい・・
>>1は立て逃げ?少なくとも同時期に出た同じフライトシューティングゲームの中では
じゅうぶん優秀な部類に入ってると思うけど
>>1はどこがクソでどこが良と思ってるんだ?
421 :
なまえをいれてください:05/03/09 22:43:55 ID:uy5sCKBv
オレはガンタンクが好きだ、大好きだ〜〜〜〜〜〜。
あ〜スッキリ。
422 :
なまえをいれてください:05/03/10 04:00:11 ID:OExOT1m3
さて、そろそろエスコンの話題に戻ろうか。
>>420 >>1はスレが立てたかっただけでない?
まあ、俺はとりあえずロックオン切り替えを直してもらえればそれで。
5はまだやってないし。買ったけど。
424 :
なまえをいれてください:05/03/10 20:47:32 ID:OExOT1m3
>>424 お待たせ。
エースコンバットがどんどん糞ゲーになって逝くのを
黙って見てられなかったからだよ。
426 :
なまえをいれてください:05/03/10 22:25:49 ID:OExOT1m3
>>425 マア、一人で抱え込むよりは健康的だ罠。
で、どの辺がクソだと?(バグ以外で)
女の寒い台詞
428 :
なまえをいれてください:05/03/11 04:12:47 ID:dXTYUMba
プロジェクトエイセスそのものかな。
429 :
なまえをいれてください:05/03/11 04:22:34 ID:mtFHRcfU
味噌を減らすだけで良いゲームになるだろうよ。
エースコンバットも
アフターバーナーU並なスピード感が欲しいな
やっぱりあれぐらいスピード感がないと面白くないよ。
>>431 GTとアウトランぐらい違うゲームじゃねーかw
433 :
なまえをいれてください:05/03/11 11:39:33 ID:1JPyGbNO
1からずーっとやってきてるけど、確かにスピード感が足りない気がする。
実際の戦闘機ってどんなもんだか知らないが。あんなゆったりとしてるのか?
もっとこう、トップガンみたいなのを連想してるんだけど。
>>433 戦闘機の展示飛行の映像とか見るとわかる
こんなキャラゲーもうやんね( ´,_ゝ`) プッ
>>432 ウマい例えだな
ACの方向性、こんな感じでいいと思う
あくまでドラマチックっぽいフライトシューティングであり
それ以上でも以下でも無い
>>433 > 1からずーっとやってきてるけど、確かにスピード感が足りない気がする。
比較対象がある地面付近でないと、スピード感って出ないよねぇ
ヘッドオンのすれ違いにしても、実際には横にオフセットしてるわけで
オフセット量が小さければ速く感じると思う。
あとは、、、ロールスピードぐらいか?<スピード感の元
> もっとこう、トップガンみたいなのを連想してるんだけど。
あれは、かなりの低空を、ニアミスな距離で飛んでるからね。
(カメラのフレーム内に両機を収める都合で)
あぁ、そぅぃゃヘッドオンで撃墜する時
○を押しっぱにしておくと以外とスピード感ありけり(意味無いが
新幹線を外から走ってるのを眺めてるのと
実際に新幹線に乗って外を眺めてるのじゃ明らかにスピード感が違う
ようなものか・・・・・・・・・??
スターフォックスアサルトを作ったチームに携わらせないこと。
ジャンル変えられるぞ。
441 :
420:05/03/11 14:30:45 ID:MbyFPUX4
>>425 理由ドモ
やっぱりどんどん糞ゲーになってくと思うからには、それなりに
改良すべき所を自分で見出せたから糞ゲーだと思ったんだよな?
どこが悪かったか言ってみてくれよ
必死な擁護が哀愁を誘うスレ
>>442 わかった。待つよ。次スレが建つ迄には頼むよ。
>>443 見たならアイディアの一つでも置いてけや、カス。
スターラスターやスターイクシオンみたいにリアルタイム制にしたらどうだろ?
ミッションでターゲットを撃破するのに長引いてると他のエリアで戦況が他の部隊の戦力次第で悪化したり
向上するようにするの。
基地で補給や他の機体への乗り換えや空中給油中にも常に時間が流れていて戦況は他の部隊の戦力次第で変るんだ。
どうだい面白そうでしょ??
もちろん自分の部隊の成績次第で他の部隊の能力も変化するようにして・・・・・。
ダイナミックキャンペーンがあったら狂喜乱舞するほど嬉しいが
ゲームをあまりやってない人にとっては敷かれたレールの上を進むだけでも
楽しいんだよなあ
つまり、ダイナミックキャンペーンがなくてもこれからもエスコンはよっぽど酷くない限り売れるだろうから
ナムコはダイナミックキャンペーンなんてわざわざ作ってくれないと思うんだ
実際俺も、リプレイさえあればエスコンを買い続けようと思っているから
あくまで最低限の条件だけどね
う〜ん、ダイナミックキャンペーンかぁ。
欲しいとは思うんだが、PS2のスペックでは一寸無理なんじゃあ無いかな。
演算要素が多すぎないかな。PS3に期待したい所だね。
ダイナミックキャンペーンとシューティングはあまり相性が良くないと思うが
ほしがってる奴はダイナミックキャンペーンのあるフライトシムをやってみるといい
シューティングとの相性が悪いんじゃなくて、「敵を全滅させなきゃいけない」みたいな脅迫観念が
まずいんだと思われ。敵を多くするか若しくはミサイルを減らすか。ターゲットを撃破したり燃料が
空になったり弾薬が尽きるかして基地に戻る、という形ならダラダラすすめるよりよほどシューティング
として良いんじゃないか。そしてデブリフィーングした後に、戦果によるキャンペーンの進行処理。
>>450 いいね、それ。後は作戦行動時間の制限をどうするか、だよね。
あまり短すぎても物足りないし、長過ぎるのもダラダラして来るよね。
まずシューティングでダイナミックキャンペーンにするととんでもない敵の数になると思うんだが
あとAIが無能じゃダイナミックキャンペーンは成り立たない
機体一機一機のレベルから戦略級まで概ねの仕事はAIが行うわけだから
ACの今までのAIのレベルではお話にならない
454 :
なまえをいれてください:05/03/12 12:53:33 ID:UrNH0Nvm
主人公が西田敏行になれば良くなる。
あと04と5を俺様ゲーにしてしまった糞スタッフをラスボスにすれば良くなる。
>>453 昨日から思い立ってPS3情報をアレコレとググってみてるんだが、
凄い高性能みたいだし、大丈夫じゃない?(値段が心配だが。)
あとはProjectACESの腕次第ってとこだろ。
AIの賢さがマシンパワーの制約受けるのって
せいぜいSFCぐらいまでだと思うんだが
むしろ普通のゲーム屋じゃまともなAIが出来ない
>>454 04は糞ゲーだったか?
個人個人で違うとは思ってるが、少なくとも俺はAC2に続いて良いACだと
オモタヨ
>>456-457 なる程。そうなんだ。勉強不足スマソ。
なんか無い?まともそうなAI積んだゲーム。
最低でもこれ以上っていう基準を持っておきたいんだが。
>>459 オセロ>将棋>ACシリーズ>ザラキ坊主
PCのフライトシムとか
PS2ならサイドワインダーシリーズのAIがかなりまとも
エスコンのAIがアホなら味方に対して敵の戦力を100倍ぐらいにしればいいんじゃね?
実際イラク戦争でもイラク軍のほうが米軍より兵員が多かったよね
AIと言えば、もうひとつのACでしょうな。
AC3SL
……なかなか大変だったぜorz
ああ、そういうAIでないのねorz
真三国無双3エンパイアーズみたいな流れになるのか?>ダイナミックキャンペーン
それなら大したAIじゃなくても大丈夫そうだけど……
敵機を最初に1000機準備して
メビウス1が毎回50機撃墜すれば20回の出撃で済む
ちゃんと敵の残戦力のカウントが減っていくのでダイナミックキャンペーン
1000対1の空中戦も面白そうだな。
多分、三秒で死ぬだろうけど
468 :
459:05/03/13 04:01:51 ID:n+eVcLMp
>>465 無双シリーズ、やった事ないんだが。
『真三国無双3エンパイアーズ』から始めても無問題?
>>464 それも面白そうだな。
プレイヤーの動きをトレースして
バレルロールとかスプリットSを覚えていくとかw
470 :
なまえをいれてください:05/03/13 21:54:20 ID:4IyLUoQ4
本スレはともかく
こういうスレを社員が見てくれてるのだろうか?
>>467 戦闘開始すると目の前から数百発のミサイルが! 鳴り続けるアラート
全方位からバルカンが飛んでくる
や やりてぇ
>>470 社員がどうとかは知らんが、軍板くずれのミリオタが無知なゲーオタ相手にオナヌーしてるだけの
本スレより、こっちのほうがなんぼかマシ。
>472
シーッ。下手な事言うな。本スレに晒されるぞ。
ファイプロのスレでプオタがウザイ
GTスレで車オタがウザイ
エスコンスレで_オタがウザイ
自分のついていけない話題が出たら「ヲタがウザイ」といっとけばいいな
実際Uzaいけど、余程スレ違いでなけりゃ許容範囲
逆に「10へぇ」をあげたくなる時もある
早速本スレのアフォがおでましかw
477 :
なまえをいれてください:05/03/14 15:27:06 ID:llds23cW
エスコン厨=NATOコード厨
NATOコード厨をなんとかしない事には
エースコンバットは良くならないと思う。
まずは、旧東側の戦闘機をNATOコードではなく、
正式名称で表現するようにすれば良いと思う。
例:Su-27フランカー→Су-27ジュラーブリク
478 :
なまえをいれてください:05/03/14 15:31:44 ID:of9gRn2Z
主人公が西側なら問題なし
隠しモードで空を飛ぶ平八をだしたら売れると思う( ^,_ゝ^)
480 :
なまえをいれてください:05/03/14 16:09:17 ID:aoqc86Qe
エースコンバットとメタルギアが合体すれば大ヒットまちがいなし。
481 :
なまえをいれてください:05/03/14 16:13:02 ID:jyvWc2DI
>>474 そもそもこう言うゲームって初心者にもオススメとか言うけど
大体食いつくのは_ヲタだぞ?
それをここで言うべきでは無いと思うが。
>>477 エアロダンシングだってSu-27フランカーだったぞ
変に詳しくすると知ったかぶる野郎が出るからあまりなぁ・・・
ロシアじゃ制式名は記号数字だけでしょ
ジュラーヴリクだの鰐だのゴルバトフだのは、向こうのパイロットが勝手にそう呼んでるだけ?
フランカーの他の愛称に「青い稲妻」てのがあるようだけど。
サンダーボルト2がヴァートホグとよばれるようなもん
松井がゴジラとよばれるようなもん
>>472 まぁ確かに奴等のオナニーは見てて気持ち良くないけど、AC4がまだまだ元気だった頃にいた、本気で「Su−37>F−22」と思ってるゲーヲタはちょっと・・・w
んだよ。おハルさん大量発生かよ。
ここはアンチAC厨スレじゃ無いんだが。
エスコン厨共に春も冬もねえだろ馬鹿か
ネットに幻想を持ってる奴がいるが
俺は、ネトゲーはプレイした事ないがSWVの協力プレイした事があるんよ。
(TV、本体、ソフト×2必要)
ハッキリ言って、個別に各個撃破となり一人でするのと同じ感覚であんま面白くない
助けて〜言われても味方遠すぎ、自力で回避した方が早いと言ったあんばいで。
ただSWVの場合オンとオフが同じミッションでミサイルの数が制限されてるから
馬鹿なCPU僚機より人間と協力した方がミッションクリアーが楽だなって感想だけ。
エスコンでネット対戦した日にゃ、おそらく9割の人が速攻落とされ、
自分がエースで無い事を思い知らされるだろう。
>>491 ネット対戦で考えるからだろ。
ガンダムみたいに初心者、初級者が入れなくなるのは正直キツイしな。
要はパーティータイプのRPGみたいなのをエスコンでやりたい訳。
で、オフだとローグタイプ(トルネコのほうが解りやすいか)のような自動生成ミッションを、ね。
493 :
なまえをいれてください:05/03/15 17:33:11 ID:nAuzgyPu
メビウス1が弱かったら、正直ガッカリする。
>>492 人 vs CPU の図式のままネット対応汁 ってことだな。
エーコンはそのほうが向いてるよな
ラスボスは地上空母。
こいつはハリネズミだぜ。
地上空母って空港?
オンラインで協力ミッション
マイクで喋ると無線のゴチャゴチャしたようなエフェクトがかかってシャイな人も大丈夫
味方で編隊組んで大空を飛ぶ 脳汁でてきた
>>496 ある意味空港ではある。
もし実際にオンラインで協力ミッションをやるとしたら・・・。
各ミッションには人数制限が当然あるわけだし、プレイヤーを
リアル時間で縛り付けると絶対にユーザー減るから、サーバは
一つのミッションをパラレルでしかも時間をずらしながら提供
しなくちゃいけないな。まるでCPUのパイプラインw
つまり、エスコンオンラインはCoopってことか
…それはそれでいいな
>>492>>497 だから〜相手がCPUであっても協力プレイは、面白くないと言ってるの!
地上にいる兵隊さんのゲームならともかく、
敵も味方も常に前へ前へ飛行機は進むから誰が何処にいるか把握がしずらく
エスコンは特に機動もミサイルもスーパーウエポンだから、助け要らずで
一人プレイとなんら変わらないよ。
もしかしたら、人間だと目の前の敵を追っかけ過ぎて、チョッパーより
助けてくれないかも。
エスコンはネットに向いてない。
501 :
492:05/03/16 01:25:02 ID:64zsFDie
>>500 だからオフでの提言もしてるだろ!
航空機の能力は現状をデチューンすれば済むじゃない。
位置把握が問題ならレーダーのマーカーで工夫すれば済む事。
パーティーは2〜4機迄の制限を設ければ混乱も少ないんじゃないか?
エースコンバットがオンライン化するなら、コモナ見たいな
大規模近接航空戦のプレイヤー同士のバトルロイヤルを
是非やりたいと思う。
04はたぶんダイナミックキャンペーンみたいのを目指してたかもしれん
5は当初の構想はMMOだったのかもしれん(というか当初はそういう風に発表されていたはず)
全部エースコンバットとは別物になるとかハード的な制約で断念したんだろうな
おまけ的なネット対戦にしてもサーバーを準備できなかったのかもしれない
(サーバーたてるにしても世界展開故に世界規模で準備しなきゃならないので課金制にしなきゃ採算合わない)
(PCゲームのように個人でゲームサーバーを立てることはPS2ではできない)
>>503 ハード的な制約ってのは、新型PS2がHDD非対応なせいって部分もあるのかな。
まあ、エースコンバットオンラインはPS3が出るまで待たなきゃならないんだろうね。
もっともPS3初期ロットは、またぞろ手が出ないんだろうケドw
506 :
なまえをいれてください:05/03/16 16:15:48 ID:jJHULmzP
ハードウェアの制約は
厳しいですね。
このスレの読み返していて気が付いたのだが、
>>1は
>>138で、
エスコンが嫌になったのか。忘れてたよ。
確かに気軽にプレイするのであれば、第2兵装は要らないかもな。
>>507 違うだろ。爆弾の前方投射がいらないっていいたいんじゃないの?
509 :
1 ◆zxXR999A0w :05/03/17 16:20:53 ID:vOW/Oy2y
>>507 特殊兵装がいらないんじゃなくて、UGBの前方投射が
嫌なのです。
>>508 そうです。
つまり1さんよ
情報無しにまとめるのも早いかもしれないが、あんたさんはACをなるべく
実際のもんに忠実にしたいのか?
ガンパレードマーチのような自由な世界にすれば?
世界中で戦争が起きてる状態で、好きな戦場に飛び出せる。
昨日の仲間が今日の敵みたいな感じで。
エネミーA「畜生!メビウス1だッ!」
エネミーB「なんだって!昨日の俺たちのエースが敵なのか!?」
エネミーC「ああ、ジャンルイがやられた!」
とか、
エネミーA「畜生!メビウス1だッ!」
エネミーB「なんだって!あいつ最近酒場に入り浸りだったんじゃないのか!?」
エネミーC「ああ、スノーがやられた!」
とかね。
目的が分からなくなっちまう
>>512 目的は世界の戦争を全てメビウス1で終結することでいいんじゃない?
「あっちこっちで戦ってたけど、やっぱりメビウス1は戦争を憎んでいたんだ!」
みたいにして目的がクリアしてから解るみたいな。
プレイヤーが感情移入しにくいかにゃ?
514 :
なまえをいれてください:05/03/18 13:51:55 ID:eT9PQTlD
ザ・水戸黄門
516 :
なまえをいれてください:05/03/18 19:04:42 ID:giuwqZnV
プロジェクトエイセスとエスコン厨がらすボス
517 :
なまえをいれてください:05/03/18 19:21:19 ID:Y84k+Yhy
スカーフェイス1が主人公のエースコンバットなら、
シューティングを重視した方が良い。
そして、任天堂のスターフォックスシリーズやアスミックの
サイドワインダーシリーズを見習うべき。
メビウス1が主人公のエースコンバットなら、
徹底的に戦闘機のフライトモデル、アビオニクス、兵器の性能を
現実に近づけた方が良い。
そして、米空軍の訓練用のフライトシミュや航空自衛隊の訓練用の
フライトシミュを見習うべき。
なんだそりゃ
もっと敵も味方もRMA化すべきだとおもう
古すぎる
おい!誰かエスコン厨の定義を教えて下さい
>520
お前のようなヤツの事だ
おまいら活気が無いな
もっとこのスレを伸ばして愚かなエスコンを終わらせるんだ!
びょょょ〜ん
良ゲーだからネタもない罠
>>522 良スレ糞スレの区別が出来なかったのが、お前の失敗なんだ。
至高スレは味方じゃねえ。
5はエスコンシリーズとは思えないほどバグが多いな
一体ナムコに何があったんだ?
527 :
なまえをいれてください:2005/03/21(月) 14:52:40 ID:nMLhka4D
>>526 俺もそこが気になった。
もしかしたら、エースコンバット5がクソゲーになったのは、
プロジェクトエイセスじゃくて、ナムコの経営者に問題が
あったんじゃないかって、最近思うようになった。
528 :
なまえをいれてください:2005/03/21(月) 17:42:27 ID:nG6G2EkL
エースコンバット5はバグのせいで何度も遊ぶ気になりません。
特にリプレイ画面が致命的です。と言いつつ100時間以上やってる。(笑)
エースタンカーズ
ナムコって社長がバグ取りしてんの?
ゲームアーツみたいに念入りにデバックしてくれれば良いのだが・・・・・・。
5を多少作り直して廉価版として発売してはくれないかなぁ?
ロックオンしたい敵になかなかロック出来ない時、少しイラッとしない?
と言う事でロック用にもう1つスティックを付けたらどうだろう?そうなるとドッグファイト多くなっても対応できそうだし、もっとスピード感上げた場合でも瞬時の判断力でロック→シューーート→撃破!!の達成感が味わえておもろそう。
と思ったけど操作できなくて逆におもんないかも‥どっちだろ。と考えてみたら次ACでても十分面白いと思うから別にいいや。AC・だ〜い好き(≧∇≦)
>>533 それは、ターゲットが2箇所以上あって
なかなか、目標のターゲットをロックできないということか
ミサイルシーカー(名前微妙)が遅いということか?
理解力が乏しくてスマンな
協力プレイ
1P: 機体操作
2P: ターゲット操作
PCのヘリ系でそんなのあったな
>>535 それすげー楽しそう。
スレ違いだが、
エースコンバット以外にもSF系の奴で作って欲しい。
533です
>>534さんへ
その通り。表現力乏しくてスマン‥
AC4-ソラノカケラやAC5-8492の様な乱戦で絶好なポジに付き、
イタダキッと思ってもカーソルがなかなか合わず、しまいには別の敵にアボーン‥
と、そんな熱い事が何度かあったもんで
特に8492、ムズかった。30回ぐらいチャレンジしてようやくS取れた、トホホ‥
俺の腕前がへぼいと思ったアナタ、正解!!
でも自分でロックするのも面白そうかなと思って書いてみました。
スレ違うけど皆さんは8492どうやって倒してます?よかったら教えて。
今だにやられちゃうもんで(´・ω・`)
539 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 16:19:35 ID:Zv6V6yMA
>>538 >スレ違うけど皆さんは8492どうやって倒してます?よかったら教えて。
ミサイルで倒す。
8492は寮機ががんばってた。自分はグルグルたまにミサイル。
>>538 ヘッドオン(正対)からの機銃or味噌で
バーナー吹かしまくりだと、どうしてもそうなる
538です
>>539>>540>>541の皆様ありがとう。なんだか兵の香りがしますね
機銃だけで倒す人もいそう(^^ゞ
見てると倒し方って色々あるんですね。
自分は超加速で8492から逃げてUターン、正面からミサイル撃って、ミサイル撃たれたら運まかせ回避!
(1/5ぐらいでミサイル喰らう。超高確立( ̄□ ̄;)!!)←死ぬわ、そりゃ
寮機を活用したらいいんですか。気付かんかった。AC4気分でやってたんで‥
みなさんホントありがとm(_ _)m
>>542 戦略レーザーでまとめてあぼーん
04は高軌道味噌撃ちまくり
なんてことをするまでもなく、フツーに倒せる
544 :
なまえをいれてください:2005/03/28(月) 03:33:17 ID:BVcihXv9
廃墟あげ
離陸から着陸まで完全シミュレート
撃墜されるとメモリー消去
546 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 19:53:30 ID:TSljRvTo
浮上
沈め
アーケードモードはただ敵を撃墜するだけでなく
護衛要塞突入などのミッションのバリエーションも欲しかったよ。
>>548 そんな複雑なミッションを入れたら、ブリーフィングを行わなければ
ならなくなり、1プレイの総時間が長くなるから駄目だ。
そして意味も無くまとめてみる
・3のように途中で所属勢力チェンジ、もしくはクリア後にでも
異なる勢力が選べる(エルジア軍とかユークとか)
・4のような自分の行動に対する無線の反応
敵がいきなり沸いてこない
及びロックオン、機動
・5のような僚機システム、ミサイル弾数、音声切り替え可能
まあ、何が書きたいかというと…
「敵に一機すごいやつがいる!」とか
「おい!メビウス1が上空を飛んでるぞ!これで勝てる!」(うろ覚え)
とか聞いたとき震えがきました。…入れ込み杉
難易度ランクによってトンネルの広さを変えろ
>>551 そんな糞仕様は(゚听)イラネ
そもそも、難易度設定そのものが(゚听)イラネ
>>552 なんで難易度設定がいらないんだ?
SPカラーのために何週もさせられるから?
俺はいいゲームというのは素人も玄人も遊べるゲームだと思ってる
俺は時々おバカなプレイがしたいので激簡単モードは欲しい。
ベスト版として発売するならバグ修正は当然のこと
シャドウハーツUみたいにいろいろと何か追加して欲しいよ。
ストーリーの一部の修正とかアーケードモードのステージ追加とか
リプレイの強化とかね。
556 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 21:00:39 ID:lHmMmkTY
>>553 同じ事を何度も繰り返しやらされるのが面倒だからだよ。
エースコンバット5で全てのオマケ要素を見ようと思ったら、
ノーマル、ハード、エキスパート、エースの最低4周しなければ
ならないじゃん。
そんなの面倒くさくてつきあってられない。
ダイナミックキャンペーンはより実戦的な戦い方を要求されるためにエスコンでは不向きなんじゃないかな?
しかし敵の位置も確定的な情報のない中で暗中模索で戦う毎度毎度の一発勝負はかなりの緊張を強いられるプレイ
一発勝負では必勝パターンなど編み出しようもなく、毎度毎度プレイヤーの実力と思考が試される
うーんワクワクするね
>>558 リアルにすれば、ダイナミックキャンペーンモードをいれても
大丈夫だよ。
あっ、西暦に戻ってる。
>>558 ストーリーモードとダイナミックキャンペーンの2つ用意すればよくね?
それかある条件を満たすとイベントが発動するとか。
敵の陣地が少なくなったら一回だけ他国が参戦してくるとか。
Falcon4もそんな感じだったな。
連合軍が平壌に迫るのが異常に速いと中国軍参戦。
あと希な条件でロシア軍も参戦してくる。
F4すごい興味あるんだけどEAas!が関の山な俺には離陸すら出来ないんだろうな…
とりあえず空対空レーダー覚えれば空対空任務は遊べる
実機を元にしているからには他のシムでもキーの割り当ては違えどもそれを通じてやる操作は一緒なので
他のシムもほとんどできるようになる
>>564 2Dコクピを直接 パチパチすれば、キーアサイン覚えなくていいしね < F4
そのかわり、各表示の意味知らないと辛いけど…
ぶっちゃけ良いゲーム
567 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 10:17:08 ID:7HwYAnJH
04みたいな無線が良いな
いちいち反応してくれるのは気分がいい
あと、敵に関する描写が多かったから、敵の存在って言うのが
おおきくなって、その上で黄色中隊から逃げなきゃいけないって言う
ミッションがあったからライバルとして認識できるっつうか強敵って言う印象ができる
まあそれ故、ジャン=ルイが馬鹿っぽく見えてしまうんだが・・・・
ぽいんじゃなくてバカでしょ、ジャンルイは。
5今やってるんだけどチャフとかフレアないの?
難易度イーz−でやってるからロックされても無視して攻撃集中してるけど。
>>550 禿同
エースの何がいいってあのプレイヤーをベタ褒めしてくれるところがいい
英雄きどりで遊ぶのは素直に面白いよ
6では4や5の良い部分を継承しつつリトライのし易さを徹底して欲しい
初心者取り込みは接触しても爆発しないビギナーモードでもつけておけばいい
気に入って何度も遊んでるうちに物足りなくなってくるだろ
>>570 >6では4や5の良い部分を継承しつつリトライのし易さを徹底して欲しい
>初心者取り込みは接触しても爆発しないビギナーモードでもつけておけばいい
>気に入って何度も遊んでるうちに物足りなくなってくるだろ
全部、いらない。
>>570 プレイヤーの好みに応じて、モード変更できるのはありがたいよな。
少なくとも、何も変更できないよりは。
次作を出さなきゃ思い出の中だけでは良いゲームかもな。もういいだろ。
次作はいいからAC04の追加シナリオ出してくれ
>>571 お前にはだろ。変に気取って間口を狭めても売り上げ落ちてアンチ増やすだけ。
576 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 18:35:53 ID:CnLwwYj9
英雄と言う言葉を軽んじたり、戦争を甘く見ているエースコンバット04やエースコンバット5と言ったゲームには
嫌気がさすから、エアーコンバットやエアーコンバット22、エースコンバット、エースコンバット2みたいな
純粋な3Dフライトシューティングに戻して欲しい。
3は何処に行きましたか
挟まっています。
581 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 09:19:15 ID:/qv8IRi+
トンネル系不要、消火作業不要、二連続ミッション不要、萌え要素不要
シナリオ分岐必要
君にゲームは不要
583不要
むしろ途中でストーリーもろとも分岐するトンネル内で
必死の消火活動するようなミッションを二連続とかだと萌え。
586 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 21:04:45 ID:1wNxko+y
ナムコレクションを見て思ったんだが、エアーコンバット、エアーコンバット22、
エースコンバット、エースコンバット2の完全移植版とリメイク版とサウンドトラックの
セットを6800円くらいで売ったら、エースコンバット5よりもたくさん売れると思うのだが。
トンネル系ミッションは、エースコンバットに必須だろ。
特に3のトンネルビジョンはシリーズ中最高のできだった。
>>576 確かに地上戦とかは人が死んでいるという感じがしないな。
出せと言うのも難しいけど。
エースコンバットて敵はテロリストだけどはっきり言って戦争化しとる。
トンネルいらないとか言う奴は分かってない
>>586 売れないし\6800じゃ大々赤字
>>587 >人が死んでいるという感じ
無線で精一杯だろ。LOMACなんかでも味わえないぞ。現実でも味わえるかどうか
久しぶりにこの板来たよ。
パソが木馬の攻撃で死んでた。
本スレROMってた最中にぶっ飛んだんで、てっきりE−767scの攻撃かとw
>>589 <<あの波間に浮いてるのは・・・人・・>>(見えない)
<<甲板から人がこぼれ落ちている!>>(同じく見えない)
とかあるし、何とかならないもんかね。
まぁ技術の問題だし気長に待つか。
592 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:14:03 ID:1S6UEuCQ
ジオフロントで、ジャニーホームやソラノカケラ見たいな
大規模空中戦ミッションがやりたい。
土遁のオンパレードで話にならないと思う
594 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 17:40:30 ID:6v1NBO15
>>593 それはプログラミング次第だな。
5のスタッフが作ればきっとそうなるだろう。
でも、ジオフロントで大規模空中戦を激しくやって見たい。
>>594 プログラミングなんてどうにでもなるがあそこでどうやって空戦するんだ?
ディジョン戦なんてずっと横ループでケツの取り合いだったし。
>>595 敵機を上手く誘い込んで、建物や地面、天井に衝突させてやるとか。
あと、ファルケンやレーベンのレーザーで薙ぎ払うと言う手もある。
破壊必須目標を減らして、即攻可能にして欲しい。
絶対に時間一杯使わなきゃいけないのってなんかイヤ。
ポイント制ミッションはストーリーの山場の1カ所でいい。
やっぱり、オンライン化かな。
そうすれば、灰色中隊のアピールもできるし。
でもさ、オンライン化にするならば、オフラインでも楽しめなきゃいけないんじゃ無いかな?
その辺、どう思う?
>>597 時間いっぱいは04と5の一部だけじゃないの?
まぁ5は無線のせいでアップデート待ちってのがよくあるけど。
何度もガイシュツな話しだが、オンラインだと今までのエスコンのゲームバランスでは成り立たない
オフラインで遊ぶとやはりフライトシムみたいなことになっちゃうんじゃないかな
>>601 確かに。何度も話した罠。
でも結論出てない訳で。
例えば、オフで完成形を作る+オン対応で出しておいて、
追加ディスクを安価で供給、てのは有りかな?
603 :
602:2005/04/13(水) 02:41:56 ID:oyyoZUDy
スマン、取り消してくれ。
出来ないわ、コレw
オンライン対応って楽しそうではあるな
てかオンラインで多数対多数で爆撃任務とか面白そう。
爆撃機を護衛する戦闘機とそれを迎え撃つ防衛隊&SAM
<<大変だ、敵も味方もリボンつきだ>>
AHとかFAとか体験してみると良いと思うよ
『バルチうぜー』 とか 『弾切れなんで体当たりw』 とか
なりきりplayer は、まずいない。
オンラインに夢はないぞ
それどころか最近は韓とか中の連中相手でネトゲとかFPSの世界は大荒れなわけだが
連中はチーターばっかりだしマジむかつく
気持ちよく遊べる人間ばかり集まるわけじゃないし
やっぱりオフがオンラインのようなクオリティじゃないと駄目だな
自分のやったことが戦局を左右するような
609 :
なまえをいれてください ◆gqRrL0OhYE :2005/04/14(木) 21:40:23 ID:lOZWaY9g
エスコンにチートってあんまり意味無さそ。
ナムコとコナミのカップリングで、AC05 X AFDBWKってアリ?
>>610 旋回性能の数値いじるだけで無敵になりそうな気が
何故わかってないのかは知らんけど
トンネルとかいらない。
分岐でそういうステージ回避できりゃいいのに。
>>588 どうしたら「俺はわかってるぜぇ〜ヘヘヘ」って自慢できますか?
教えて!ロマンスの神様
>>613 トンネルの魅力をわかってないんだろ。皆が皆トンネル嫌いではないんだろうね。
私もトンネルで苦労したクチですが、トンネルなくなったら1回も挫折せずに
クリアしちゃいそうなんで、次作もトンネルきぼん。
自分はこんなトンネルも一発でクリアできない豚であります、サー!
もっと曲がりくねったトンネルで痛めつけて欲しいであります、サー!
>>615 じゃあ次作では、入るたびにマップが変わる「トンネル自動生成」システムで
俺はトンネル好きでも嫌いでもないぞ。ただあまり長いのは暇なのでつまらん。
あっても最終面だけでいい。
エスコンにトンネルはあってもいい
ただ、画面が見にくいような色にするのは勘弁な
エスコンは夜のステージが結構暗いね
>>616 トンネルに入った瞬間
ジャララララララーン「黄色ハウスだ!」
>>612 性能パラメータはサーバからダウンロードしてプレイするようにすればチート出来ないっしょ。
とくにコンシューマハードじゃ。
トンネルより渓谷の方が漏れは好き。
623 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 02:46:11 ID:x6UmBL6F
オンライン化するなら撃墜と被撃墜の割合とかに応じて昇格とかほしーな。
ものすげー戦果あげるとモビウス中隊にヘッドハントされるとか。
チートバレしたら戦績剥奪、みたいな。
上げてしまったスマソ。
全部読んだ。
96,117,132,245,251,270,324,332,350,466,513,576辺りが考えさせられた。
2の階級章制度を復活し最初は単独だがコマンダーになったら9機ほど引率できる。
どの仲間を見つけるかで購入可能な機体が変わり、どの仲間を
引率するかでマップが増える(1のように枝葉が増えるだけで基本的に話は一本)。
友軍ユニットは空中給油機や戦艦も含み、保守補充はどちらかで行う。
舞台は2052年、実際の世界に生を受けた3の主人公が3大陸の要請で
戦果を上げるが、戦いが終らず解散するという寂しいストーリー。
>>625 それすごい面倒くさいしそんなオチだとまたクレームが来るぞ
628 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 23:49:06 ID:3TfGJkpf
FPSの陸戦パートDISCで兵士の目線から主人公機をみつめる
みたいな
そんなんなら別に作って売った方がいい
エースコンバットシリーズの外伝何たらとか宣伝文句つければあほな信者が買うだろう
>>628 何が面白くてそんなゲームを
ACを終わらせる気ですか?
リアルじゃないからクソ
「リアルじゃないからクソ。」って言われるゲームを作り続けるよりも、
「リアルじゃないからクソ。」って言われることがないゲームを作ることの
方が大切だと思う。
これは、とても現実に近いフライトシミュレーターを作れと言うことじゃなくて、
非現実的なフライトシューティングでも、「リアルじゃないからクソ。」って
言われることがないゲームを作れって事。
つまり、「リアルじゃないからクソ。」って言われることがない
エースコンバットを作って下さいって事だよ。
つまり、3において散見された電波なところを可能な限り増幅して
もはや誰もリアルとか言い出さないくらいシュールなものにすれば
いいということでしょうか。
ロボットに変形するとか?
少しでもリアルを標榜してる素振りをみせてはいけないのね
「リアルだけどクソ」と言われるよりは遥かにイイね。
「リアルじゃないからクソ」って場合にはリアルかどうかだけが評価基準でクソ呼ばわりだけど
リアルだけどクソつまんねとか言われたらそれはもうゲームそのものへのダメ出しだからね。
そうやって消えてったゲームがなんかあったような気が。
エースコンバット04はリアルなら神ゲーになっていたけど、
「リアルじゃないからクソ。」な内容とPS2の性能の限界の
所為で、ちょっと良いゲーム止まりだったな。
もしも、エースコンバット04がPCのハード・コアフライトシム並みに
リアルで、壮大なダイナミックキャンペーンモードを搭載していたら、
絶対にフライトシム史に残る凄いゲームになっていたと思うよ。
639 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 21:07:51 ID:5wohSywO
メガリスみたいなステージって雰囲気がガンダムぽいのだが
やっぱり3が最高
>>638 本スレにも同じ様なこと書いてたよな?
ナムコはゲーム屋だってことは分かってる?
リアルにするノウハウもなけりゃやる気もないよ。
>>641 >本スレにも同じ様なこと書いてたよな?
それ、絶対に俺じゃない。
エスコンはフライトシムじゃないからウケてるんであってそれが分からん奴は余程のバカ。
フラシムやりたきゃ大人しくPCでやってればいいじゃんというだけの話。
エースコンバット04とエースコンバット5は、「リアルじゃないからクソ」が
とてもよく当てはまるよ。
それに、アンチエースコンバット04とアンチエースコンバット5を
よく見かける。
エースコンバットとエースコンバット2は、「リアルじゃないからクソ」じゃなかった
から、アンチがほとんど居ない。
>>640 ダイナミックキャンペーンには程遠いけど
プレイヤーの行動が細かく反映されるから面白かったな。
敵対勢力で同じミッションが出来るのもよかった。
>>644 何か違わないか?
ACとAC2はプレイヤー自身がエースって言う感じだったろう?
3からキャラが立ち過ぎたのがアンチ発生の原因じゃあ無いのか?
まあ、3は別物な訳だが。
一番重要なのは爽快感
単に古いからだろ。俺2は嫌いだし
その2をナムコレで出すのはどういう理由なんだろうな。
てか何でエスコンだけ2なんだ?
('A`) <ナムコレクションです・・・
('A`) <エースコンバットだけ2が収録されるとです・・・
('A`) <ナムコレクションです・・・ナムコレクションです・・・ナムコレクションです・・・
>>649 そっかぁ、2、嫌いなんだ。ちなみに、どこら辺が?
653 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 11:16:20 ID:sGMJH0BT
1 3Dドッグファイト
2 3Dドッグファイト
3 フライトシューティング
04 リアルじゃないから糞
5 リアルでも糞
654 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 14:59:15 ID:yfws4fIz
エースコンバット・・・グラフィックが原色ばっかりで醜い
エースコンバット2・・・ミサイルの命中率が悪杉
エースコンバット3・・・サイモングッジョブ!!
エースコンバット04・・・背景が見難い
エースコンバット5・・・背景は04よりも見易くなったが、操作性はシリーズ中最悪になった
>>641 やる気がないだのてめぇに言えるかよ
人によって面白い面白くないあるだろうが
大体糞ゲーがなんなのかについて一人一人意見が違い過ぎるじゃねぇかここは
656 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 19:31:31 ID:yfws4fIz
やっぱり、3が一番まともだよ。
オープニングも一番しっかりしてるし。
3は飛行部分の再現が一番まともだしな
他にも、アニメーションの完成度が04の紙芝居や5の
CGムービーの比じゃないし。
基本的にはフライトシムだけど推力が現実の3倍くらいあって
ミサイルの弾数や誘導性能はいつものACなのが
個人的に理想的なフライトシューティング。
3は好きではあるが、アニメは門口狭めるしアンチが鬱陶しいからもういい。
>>652 挙動とやる気のない味噌。ミッションのセンスとかはいいと思うよ。
>>655 ACに限らず中の人が「ナムコはゲーム屋だから
リアルさにはこだわらない」ってたびたび発言してるんだが。
>>655 言ってる事は別に悪くは無いと思うんだが、ちょっと自分のレス読み直してくれまいか。
多分に自己矛盾を含んでは無いかい?
ナムコが雪風作ったらどういう風になるんだろうな。