1 :
なまえをいれてください :
05/02/20 07:18:52 ID:pMwcUA9L 所詮はVFのパクリだがレスつかなかったら見向きもされない存在なんだろうね。
生まれて初めて2ゲト
3 :
なまえをいれてください :05/02/20 07:23:20 ID:x4flVIXn
ちんこにょーん
鉄拳、別にそこまで好きって訳じゃないが…VFとは全く別ですよ。 VFのパクりと言う前に、VFと鉄拳交互に100回くらいやってみたら?
5 :
なまえをいれてください :05/02/20 07:59:39 ID:yi/7KqNS
確かに鉄拳の糞っぷりは凄まじいよな。 TT以降のあれ何?悪徳商法もいい加減にしろ糞ナムコ。
6 :
なまえをいれてください :05/02/20 08:03:01 ID:x0Ukdz48
共通点つったら3Dの格ゲーってこといがい皆無だけどな。 ゲームやってないやつに限って見た目でバカの一つ覚え見たく 「パクリパクリ」って連呼するんだよなぁ。
7 :
なまえをいれてください :05/02/20 08:07:32 ID:yi/7KqNS
鉄拳がバーチャのパクリということは有名なんだが。 当時PSにバーチャが出ないから仕方がないので鉄拳で我慢という人もいたみたい。
8 :
伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :05/02/20 09:29:42 ID:1y4MuUGp
もう完全に立場が逆転したな。 この前PS2とGCで出たバーチャの最新作ってぜんぜん評判聞かないけど何本売れたんだ? 二つ合わせて200本くらいか? バーチャは完全に落ち目。
9 :
なまえをいれてください :05/02/20 09:32:39 ID:BjuQ5E6q
鉄拳やったことない
というか格ゲー自体廃れる一方。 キャラゲーじゃないと売れないから質が落ちてく
なんだ、結局はセガヲタのオナヌースレか・・・
バーチャは鉄拳のパクりだからな。
鉄拳5の人気がすごいからバーチャオタか社員が焦ってるんだな。 いままで3D遠慮してた人も鉄拳5から参入って人多いし すげーデキだよな。
182 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/02/20 03:49:54 ID:pMwcUA9L
ランブル厨なんていないだろ。ランブルを盾にして煽るというヤクザでいう鉄砲玉だから実際のところ
GKか鉄拳信者。
187 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/02/20 04:15:44 ID:pMwcUA9L
>>183 世界累計じゃ300万本も届かない格ゲーがゴミのようにあるけどな。
相変わらず必死だよなGK。もしかしたらコナミの工作員かも。
188 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/02/20 04:27:17 ID:pMwcUA9L
そういえば300万本クラスといったら他にはVFと鉄拳しかなかったな。
他はそれに達していないしマルチ路線で3機種に出したソウルキャリバー2も御釈迦。
廉価版や機種別が多ければ売れるなんて身障並の屁理屈は笑わせてもらった。
190 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/02/20 04:34:29 ID:pMwcUA9L
まあコナミなんてEAや任天堂にとっては蛆以下の存在。
このスレは反論がお手軽だな。馬鹿が多いから。
16 :
なまえをいれてください :05/02/20 18:38:04 ID:2aJw6XeX
今時鉄拳なんてやるか普通? あんなもんに金出すなんてドブに捨てるようなものだ。
俺の行ったゲーセンには 鉄拳5やってる人が多くて バーチャ4やってる人いない。 バーチャ4落ちゲー&糞ゲー。 今頃やってる奴見苦しい。
バーチャ4出し過ぎ。
19 :
なまえをいれてください :05/02/20 19:42:44 ID:2aJw6XeX
そもそもゲーセン自体が落ち目でまだやっている奴は馬鹿だって事に気付けよ。 鉄拳5売れないだろうね。前作があれじゃ当たり前だが。
なぜ格闘は廃れたの?
21 :
なまえをいれてください :05/02/20 20:14:50 ID:2aJw6XeX
>>20 初心者を排除しヲタク向けにしたから。STGと同じ路線。
ゲーセン行くと鉄拳5の所だけすごい人だかりだよな。 バーチャは隅っこにぽつんとおいてある。。。
23 :
なまえをいれてください :05/02/20 20:48:40 ID:H7MESXAr
コンボが入りすぎて萎える
24 :
なまえをいれてください :05/02/20 20:54:46 ID:zIlU6Fud
スティーブのハメ技をゲーセンで決めて空気が悪くなったからそれ以来行ってない。 キモヲタ糞ゲーのせいで引退するはめになったわけだ。
>>21 最近ゲー板って「STG]とかスペルで略してるカキコを
いっぱいみるがゲーム詳しくない人にとってはわけわかめ。
おまいも初心者を排除しヲタク向け仕様になってることに早く気付け
26 :
なまえをいれてください :05/02/20 21:01:56 ID:zIlU6Fud
4年も前に出たゲームと比べられる鉄拳5って…。
28 :
:05/02/20 21:09:07 ID:6mkCtufn
STGってシューティングゲームの略?
29 :
なまえをいれてください :05/02/20 21:09:55 ID:W6/pFpCP
菊門ってなに?
30 :
なまえをいれてください :05/02/20 21:10:23 ID:zIlU6Fud
そもそもバーチャと比べること自体が間違っているんだよな。
バンダイの仮面ライダーにしろよ
>>1
シャオユウはぁはぁ・・
ゲームがオタク向けになったってより ゲーセンのプレイヤーがオタクっつーか廃人ばっかりになったってのが正しい
34 :
なまえをいれてください :05/02/20 21:55:23 ID:W6/pFpCP
まあな
>>1 おまえアレだろ。
デオドラ好きのキモオタなんだろ?
どっかのスレでデオドラをバカにされた腹いせに
バーチャを引き合いに出して、鉄拳を叩き始めるとw
っていうか格ゲー全部糞
37 :
なまえをいれてください :05/02/20 22:57:12 ID:+A7ixZbn
なんと
漏れは格ゲーしかしないよ
39 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:21:39 ID:+A7ixZbn
じゃあ、クソゲーしかしないという事だ。
ワールドヒーローズのリョウコをよく使います
格ゲー自体もう終わってる。。
ロイヤルガード」はボス戦向きだよな。
イーアルカンフーの3面のボスが倒せません
44 :
なまえをいれてください :05/02/21 07:56:30 ID:wY6CnnG+
今時、鉄拳を誉める奴って古過ぎじゃないか? 名作とかなら分かるけど所詮はバーチャをベースにして 子供が喜ぶようなイロモノキャラを付けただけじゃないか。
45 :
なまえをいれてください :05/02/21 08:07:34 ID:tFrVlVpq
タッグではっちゃけて、4でしぼんで、5で終わる そんな感じがするんですよ
46 :
なまえをいれてください :05/02/21 08:24:40 ID:wY6CnnG+
>>45 タッグはキャラブランドで売れただけ。まあ新作はもう出ないでしょ。
糞ゲー出されてもナムコのイメージダウンにしかならない。
バーチャベースじゃなくて2D格闘からの派生だろ
48 :
なまえをいれてください :05/02/21 08:49:09 ID:wY6CnnG+
おいおい鉄拳がバーチャのパクリってことは今更書くまでもないだろ。 鉄拳がある程度の人気を得たのは「PSにバーチャが出なかったから」だしなw
お前の周りのヤツはバーチャやりたいのにPS買うヤツばっかだったのか? バーチャやりたいのにPS買って鉄拳で我慢してる奴なんか俺の周りには居なかったぞ?
バーチャのスタッフが鉄拳に流れてたんじゃなかったっけ?
51 :
なまえをいれてください :05/02/21 09:09:11 ID:isvwa5aq
俺も
>>48 と同じ感じだな。たかがソフト一本如きでマイナーなサターンを買えるわけないだろ。
金は大事に使う方だからね。だからバーチャはアーケードでしかやってなかったがパクリソフトが出たって
聞いたのでそれを買ってみたが、バーチャと比較すると明らかに糞ゲー。それが鉄拳の第一印象だったな。
52 :
なまえをいれてください :05/02/21 09:16:21 ID:crN+q+7+
鉄拳がクソゲー? 近頃、自分が面白くない=クソゲー決定な香具師多いなぁ 単純に趣向が合わなかっただけだろ?
>>51 バーチャの頃はサターンの方が売れてたはず
54 :
なまえをいれてください :05/02/21 09:28:11 ID:isvwa5aq
>>52 面白いつまらない以前にあんなにバランス崩壊しているようじゃ論外ですけど。
55 :
なまえをいれてください :05/02/21 09:33:35 ID:isvwa5aq
とりあえずこんな感じ VF>>>{越えられない神領域}>>>デドアラ>>>ソウルキャリバー >>>ブラッディロア>>>ドラゴンボールZ>>>{越えたくもない糞の壁}>>>鉄拳
>>53 だよなぁ。その頃は周りのヤツがサターンユーザーだらけで寂しい思いしてたもんだ。
>>50 その話は聞いた事あるな。鉄拳の後はトバルに行ったとかなんとか・・
>>51 (・∀・)ジエン乙
57 :
なまえをいれてください :05/02/21 10:06:53 ID:ZpH4iX/I
アンチ必死だな
58 :
なまえをいれてください :05/02/21 10:09:42 ID:wY6CnnG+
RWG+hY8Pは必死ですな。 これが鉄拳狂信者というものか。
59 :
なまえをいれてください :05/02/21 10:26:38 ID:wY6CnnG+
>>55 糞ゲーのソウルキャリバーやブラッディロア以下かよw
まあ確かにそうなんだが。
ゲームバランスの点からみると確かに鉄拳はバーチャに遠く及ばない。 でも、おれはバーチャをやらない。萌えキャラがいないから。 シャオユウがいるから、おれは鉄拳をやる。そんだけ。
バーチャも面白いけど、ただキャラクターが古臭くかっこ悪いのとモーションがへこいのがだめだな。 あ、グラフィックもへこかったね。
>>55 VFの次にDOAってところネタですよね
笑っちゃいました
>>62 印象は人によるよ。価値観が違うから。
廃人の数でいえば、DOAは極端に少ないとは思うが。
今日も昼間から鉄拳8台フル稼働でした(ノ´∀`*)
65 :
なまえをいれてください :05/02/21 19:57:02 ID:L8G8RXRL
バー茶は神
トバル2こそ唯一神
ブシドーブレードこそ絶体神
2はどうよ
けるなぐーるの他に神無し
飛龍の拳で敵の急所マークを狙ってキックパンチ
71 :
なまえをいれてください :05/02/22 03:19:06 ID:tp3AfNqE
アーケードが人気なんて明確なソースもないし捏造し放題だよな。 ていうか捏造してまで必死になる奴なんて廃人以外の何者でもない。
72 :
なまえをいれてください :05/02/22 03:42:26 ID:tp3AfNqE
ところで鉄拳信者が色々なところでdoa批判している件についてどう思う? なんであそこまで必死になるのか理解できないんですけど。
73 :
なまえをいれてください :05/02/22 03:47:28 ID:0sVJVTfS
早大人科。 劣等。 うつ病。
>>72 逆じゃないか?
DOA信者が鉄拳を批判してるところはよく見るが、
鉄拳信者がDOAを否定してるところは滅多に見ない。
DOA信者が鉄拳スレにまでわざわざ批判にいって、
それに対して「エロゲー信者が!」とか反撃してるところはよく見るけど。
どっちも仲良くすりゃいいのにな…。
鉄拳もDOAもプレイする俺としては、いつも生暖かい目で傍観してるけど、
非常にアホらしいよ。
76 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:37:12 ID:bk/WRbVy
某スレでも見てみりゃ分かるだろ。 別の信者として偽装しているつもりだろうが中身が鉄拳ヲタクなのがバレバレw まあ今の鉄拳の糞っぷりを考えるとdoaに劣等感を抱くのも無理はないか。
しょうもな
って言うかDOAと鉄拳て明らかに別物だよな。俺は鉄拳のが好きだけどDOA好きな奴を批判するつもりはない。
何かと思えば膨張君のスレか
バーチャって対戦見てても全く楽しくないんだよな。
81 :
なまえをいれてください :05/02/22 11:36:09 ID:W3AJEVsW
それを言うなら鉄拳の方がもっとつまらん。 まあ普通はプレイするんだけど。
>>81 鉄拳5は空中コンボが派手だから見てて楽しいよ。
2D格ゲーしかやってなかった人も結構やってるし。
280 :ゲームセンター名無し :05/02/21 14:54:24 ID:???
鉄拳 vs DOA
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108900556/ 鉄拳厨完敗キター!
282 :ゲームセンター名無し :05/02/21 14:56:01 ID:???
>>280 そろそろコイツのことを通報してきてもいいか?
283 :ゲームセンター名無し :05/02/21 14:56:26 ID:???
>>282 どうぞ!
284 :ゲームセンター名無し :05/02/21 14:57:08 ID:???
爽やか杉www
286 :ゲームセンター名無し :05/02/21 14:57:52 ID:???
通報しないで
287 :ゲームセンター名無し :05/02/21 15:01:19 ID:???
もう遅い
おれは通報したぞぉおおおおおおおおおおお
288 :ゲームセンター名無し :05/02/21 15:02:27 ID:???
なんで俺が通報されるんだよ
2つしかレスしてないからいいだろべつに
289 :ゲームセンター名無し :05/02/21 15:06:41 ID:???
251、280のIPぶっこ抜きマダー?(AAry
84 :
なまえをいれてください :05/02/22 14:05:47 ID:UWWTEx5n
鉄建
バーチャはキャラを自分の手足のように操作できた。 鉄拳はなんか勝手に動いてる感じだった。 オレから見れば鉄拳は闘神伝と大して変らんゲームだったな。
手足のようにm9(^Д^)プギャー
えー、鉄拳プレイヤーはそういうの感じたことないのか? 自分のキャラなんか見る必要ない、相手キャラと地形だけ見てれば すべての状況が把握できる、自分とキャラが一体化したようなあの感覚。 まあオレも鉄拳じゃありえなかったから無理だろうけど。 操作感覚が抜群にいいバーチャだからこそ感じとれるものだし。 他にそれほどの格ゲーってスト2シリーズくらいだったな。
>>88 操作に対するキャラの行動を完璧に把握できれば、どんなゲームでも味わえると思われ。
反射が最適化されるまでにかなりのやり込みが必要だから、それをせずには語れない。
ひとつのゲームの感覚が染み付きすぎていると、他に慣れることができないかも。
クンフーが足りないわ
>>89 いや、単にキャラや技ごとの間合いとかだけじゃないのよ、
それだけなら2D格闘の時代には他に結構あったし。
感覚的なモンだからうまく説明できないけど、バーチャはレスポンスやモーション、
キャラの重量感や効果音などすべてが調和していた。
鉄拳は奇抜なキャラや技のせいで相手の吹っ飛び方とかメチャクチャで
統一感なんて感じられなかった。
92 :
なまえをいれてください :05/02/23 03:07:06 ID:BsEGIIPE
あなたは力のなんたるかを知らない。
マジレスするとこれからの家庭用ゲームはAIの出来が面白さを左右するんだよ。どんなジャンルにおいても。 そこで鉄拳とバーチャを比較すると、 家庭用移植に際して、良く使う連係やコンボのアンケートなどをやって仮想キャラ数百体を入れたバーチャ4と 単なる超反応AIの鉄拳4の違いがあったわけ。
だがしかしだ。 仮想ゲーセンモードや練習モードを丁寧に作り込んだストイックな格闘よりも ムービーやらミニゲームやらおまけが多い格闘の方がパンピーは買うわけ。 つまり中身がクソでもおまけで売れるということを分かっているので 鉄拳は良ゲーにならなくてもいいわけ。
95 :
なまえをいれてください :05/02/23 03:35:30 ID:BsEGIIPE
>94 それって鉄拳5のこといってるの? だとしたら、もうパンピーはかわないよ、そんなもん。
97 :
なまえをいれてください :05/02/23 03:37:37 ID:BsEGIIPE
ぱんぴー
俺にとっては3D格ゲーはみんな糞
99 :
なまえをいれてください :05/02/23 03:41:21 ID:BsEGIIPE
確かにな。 「ムービーつけて、身にゲーつけときゃ、パンピーは買うわけだろ」 というのが鉄拳シリーズの流れではあったよな。 伝統として。 でもさー、今回グラフィックエンジンご自慢の美しき鉄拳5だが、 まーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーったく、思うように注文があつまらんらしいぜ?w
なんだセガ信者か
101 :
なまえをいれてください :05/02/23 03:46:25 ID:BsEGIIPE
新型グラフィックエンジン搭載! あまりの美しさに、おりゃ死ぬかと思ったよ。 いやー、危なかった。
102 :
なまえをいれてください :05/02/23 04:39:04 ID:y3GYedGD
何だかんだ書いても鉄拳はdoaのグラフィックにすら勝っていないわけだが。 内容の方もフィールド化してから酷い・・・
グラなんて最低限あればどうでもいいわ〜、鉄拳対戦がおもろすぎるからな。
とりあえずチョンはあんなイケてねぇだろ。美化しすぎ。
105 :
なまえをいれてください :05/02/23 05:37:27 ID:dfLfIzJ9
対戦ならdoaにすら負けている現状。 鉄拳はハメれば勝ちの一種のサドンデスだから。 よって鉄拳はゴミ同然。
ゴミなら気にしなきゃいいじゃん( ゚∀゚)ヒャヒャ
>>95 93と94では鉄拳&バーチャの4を例にあげたつもり
108 :
なまえをいれてください :05/02/23 12:24:15 ID:0FfH+YD/
ゴミは人間にとって害。
PS2版5、ぶっちゃけスターブレードがちゃんとしてればどうでもいい 本編のほうは適当にクマと戯れるだけ
適当に技出してガードして、ど派手な演出で笑えて、 隠しキャラ豊富でおまけ豊富で、とりあえず一ヶ月くらい遊べれば文句ない。 格ゲーなんて今更本気で取り組むようなジャンルじゃないし。
>>110 「本気で取り組む」って何だ(w
本気で取り組むゲームなんてあるのか?
>>112 STGと格闘。本気でやらないとゲーセンで勝てない。
ぷよぷよなめんな 本気でやらないとネット対戦でも勝てないぜ
今日もゲーセンで鉄拳やってきた おもすれーなー。
>>110 ど派手な演出ってどんなんだ?電話ボックスが割れて地面に吸い込まれたり、地面が割れて見えにくくなったりする事か?
DOAシリーズの方が通して凄いと思うけど。ゲーム自体は破綻してるけどね
117 :
なまえをいれてください :05/02/24 01:46:24 ID:+3WhbVUQ
だいたい電話ボックスを破壊オブジェクトにしちゃう時点で、センスないんだよね。
俺2しかやったこと無いけど今日ゲーセンでやってきた ポール(しかつかえん)でぼんけんと下段回し蹴り→中断肘だけで3連勝&全クリした このゲーム高性能なワザ、2〜3個覚えときゃいいんじゃない?とかニワカな俺は思っちゃったよ
>>118 まあ初段くらいまでは、それでもいけるけど、それ以上になると通用しないかな。
>119 たぶん上級者とやったら起き上がることすらできないと思う ダウン中もあたり判定あるのはキツイね
122 :
なまえをいれてください :05/02/24 03:41:43 ID:7h28YXEU
>>116 doaが破綻しているということは鉄拳はもはや糞ゲーの領域を越えたわけか。
そんなの買う奴は相当頭が狂っているな。
なんかこのスレあがってる時間帯一定でがわかりやすいな
>>122 まあ君がどんなに頑張ろうが、世間の評価は変わらないけどな。
doaなんて知ってる奴すら稀ですから。
125 :
なまえをいれてください :05/02/24 03:58:50 ID:7h28YXEU
やはり鉄拳信者が暴れまわっていたというのは事実だったのか。 いくら鉄拳が救いようのない糞ゲーだからって他の良作ゲームに当たるのはやめろよな。
つーか俺は鉄拳ファンだけど、鉄拳が糞ゲーだというのは認めるぞ。 鉄拳はバランス破綻してて、駆け引きも大味で、アホくさいノリで VFなんかと比べると格闘ゲームとしての完成度は足元にも及ばない…のに なぜか無茶苦茶おもしろい。 最高に楽しい糞ゲーだと思う。
127 :
なまえをいれてください :05/02/24 04:12:16 ID:7h28YXEU
>>126 つまりバカゲーということですか?一種のたけ挑みたいな。
128 :
なまえをいれてください :05/02/24 04:36:18 ID:6poe/ayO
俺も鉄拳全シリーズ持っているけどはっきりいってTT以降は糞だよ。 今はVFとdoaに夢中。
俺はDOA2 HCとDOA3持ってるけど、 どうも格ゲーとしてのDOAのおもしろさが理解出来ない。 グラフィックやエロ要素含め、よく出来たエンターテイメントではあると思うけど、 格ゲーとしてはVF、鉄拳には遠く及ばないと思う。 エロ関係以外のDOAの魅力って何よ?
>>129 ハゲドウ。マジで何が魅力かわかんねーよ。
キャラ萌えの信者が必死に応援してるだけだと思う
いつの間にかDOA叩きにスライドしている罠
鉄拳って、PSではじめて触れてそれからゲーセンへという人が多いんだろうか?
わしゃゲーセンから入った。VFよりキャラが濃いから目立ってた。
そんな時代も今は昔
136 :
なまえをいれてください :05/02/24 14:26:18 ID:5C5spH78
鉄拳信者はすぐdoa叩きに移行するからマジで分かり易いな。 いくら鉄拳がゲーム性でもdoa以下だからって小学生かお前等w
137 :
なまえをいれてください :05/02/24 14:28:31 ID:OAYBldm1
鉄拳最高〜 DOAは豚〜 VFは糞〜
138 :
129 :05/02/24 14:38:18 ID:bH2ELTxv
>>136 いや、別にDOA叩きたいんじゃなくて、俺には格ゲーとしてのDOAの魅力が分からないから、
「鉄拳よりDOAのほうが格ゲーとして上」って言ってる奴は、
どういう理由で言ってるか知りたいわけよ。
鉄拳5は、プレイヤーの個性が出ないなと思った。 タッグや3の時はかっこいいスタイルのプレイヤーいたのに、 4と5でその個性が出なくなった。
鉄拳もキャラゲーとなりつつあるね ゲーム性も2以降は進化ないし 鉄拳5はさしずめ「鉄拳2 version X」といったところだろうか
鉄拳1から全部糞。
結局DOA信者はゲームとしての魅力は語ってくれないんだなw
145 :
なまえをいれてください :05/02/24 17:43:10 ID:MhQ86VJ+
doaもホールドのお陰で読み合い要素は結構強いけどな。 鉄拳はハメ技を食らわないようにするチキンっぷりが重要。
m9(^Д^)プギャー
>>145 ゲーセンでやってる連中は、心理戦を受けて立つよりいかに安定して勝つかを
重視する傾向にあるからな。その面でDOA2はまだ抜け穴があって、安定策が成立した。
そして心理戦を強要するかのようなシステムを「ジャンケン」と斬って捨てたわけだ。
DOAはシステムの敷居が低くて、コマンドも憶えやすく全体的にキャラ重視のため、
家庭用に最適化されてると考える。まぁ元々初代DOAはエロ魔人やアニオタをゲーセン
に呼び込もうという目論みだったため、そういう仕様が必然だったわけだが。
結局それは失敗。エロである必要を失ったDOAは3でキャラ重視へ完全に固定された。
鉄拳は知らん。
「あっ」と思ったらもう終わりなんで、客の回転重視のゲーセン仕様に思える。
VFとDOAは楽しめたけど鉄拳はだめだったな…。 VF2は読みと超反応が楽しくてやってて、それからDOAやったんだけど、 超反応でガードするとハイキャッチになるあたりがまたおもしろくてよかった。 でもなぜか鉄拳はダメなんだよね…。 なんかこれの瞬間に反応してどうこうとかいうのが無い感じ。 自キャラをうまく動かせなかっただけなんだろうけど。
なんつうか鉄拳4スレをウンコで埋め尽くした 基地外セガ信者が約一匹いることだけはわかる
>>149 読みも超反応も鉄拳にあるっつーの
言ってることがめちゃくちゃw
152 :
なまえをいれてください :05/02/24 21:00:36 ID:8gvIgwjw
>>150 何処のスレかは分からんが家ゲー板の方ならもう3年近く前だろ。
今いるとしたら復活した鉄拳スレも荒らしAAで御釈迦だな。
それぞれの荒らしの傾向 VF信者→ウンコ貼りまくりで荒らす DOA信者→直接攻撃で荒らす 鉄拳信者→バレないように荒らす
鉄拳は対戦格闘としての緻密さが全然感じられなかったからなあ。 大味に派手な技をボンボコ出しあうだけっつーか。 まだKOFとかのほうが楽しめた。
155 :
なまえをいれてください :05/02/24 23:58:00 ID:RA5cUtsE
鉄拳もすぐに飽きる内容だね 多分5は家庭用で出たらゲーセンには戻らないと思う。
鉄拳か…鉄拳以前に、もう何か1対1の格闘っていうスタイル自体が 古くさい感じ。何作出ても新鮮味なんか感じないし、買おうとも思わないな。 ストUあたりも、PS版1枚買ったっきりだし、鉄拳TTも4も数時間プレイした だけでそれ以降パッケージすら開けてないし。 1対1格ゲーで売れたければ、これからの時代パンチラ・乳揺れ・コスは 必須だろうな。その辺りで充実していれば、買ってもいいかな。
ってか正直言って、鉄拳はニーナとシャオユウで遊べれば他いらないw
>>154 >鉄拳は対戦格闘としての緻密さが全然感じられなかったからなあ。
>大味に派手な技をボンボコ出しあうだけっつーか。
こんなのは初心者のうちだけだぞ…
キングの投げコンボをせっかくマスターしたのに ウルトラハードの敵共にはちっとも通用せん。 掴むことすらできん。
鉄拳は初心者から抜け出すところまで持続せん。
>>145 あれは読みあいとはいわない、完全ジャンケンつまり運
鉄拳とかバーチャしかやらん奴は分からんかも知れないけど
ライトユーザでは以外とDOA人気高いよ。Xボックスにいった後は知らんけど。
鉄拳もバーチャもマニア仕様で敷居高そうに見えるからライト層は敬遠する
>>158 初心者の段階で面白さが少しも伝わらないならクソゲーだろ
どんなゲームでもやりこめばそれなりに楽しめるものだからな
>>162 じゃあバーチャは超糞ゲーって事になってしまうが?
それに鉄拳は技が派手だから、初心者でも楽しめると思うが。
>>154 みたいな初心者なのに、玄人のような対戦したがるような奴以外は。
>>163 お前にとってはな。
鉄拳はコマンド入力条件が厳しく、初心者だとなかなか技がでにくいと思うが。
立ち上がり中○○とかそんなのいっぱいあるし。
先行入力ないし。縦押しとかクロス押しとか指が絡まるぞ。初心者は。
パンチの連係出したいだけでもキャラによって押す順番が違うじゃないか。
4ボタン操作はマニア向けだろ。
>>161 運で通用すると思っているのか?
鉄拳とバーチャしかやらない奴ってお前じゃねぇのw
>>164 初心者って、それお前鉄拳とか以前にゲーム初心者じゃないか…。
そんなレベルの話してたのか?
そんなレベルなら、難しいのは鉄拳だろうが、バーチャだろうが、DOAだろうが
スト2だろうが一緒だと思うが。
>>165 俺は鉄拳なんかやらないよw
3はやったけど
コマンドの難しさならバーチャのが上だろ 3D格ゲーで出せない技があるのってバーチャだけ。 アキラとかむずすぎ
鉄拳はポールが強いから嫌
ワラタ
いまどき技を出すのがムズいのは厳しいね スト2のころは昇竜拳だせることが嬉しかったけど 高橋名人の16連射すげーぜ、みたいな古さがある
個人的な意見だけど、鉄拳の各ボタンが左右の手足に割り当てられてるのって、 感覚的に操作できそうで、全く感覚的じゃなかった。 結局電話番号を記憶するような感覚で10連コンボとかいくつか覚えて、 演舞のぶつかり合いみたいな対戦して、飽きた。
>>172 今思い返すと、全く意味の無い要素だったもんな。
たしかに覚えにくいだけだしVFとかのコマンドの方がコマンドから技が連想しやすいね
>>172 10連ですか、そういえばそんなのもありましたね。
上段・中段・下段の技が感覚的にわからないのかも 攻撃側する側、される側共に 瞬間的な返し技がぱっと出せなかったのもそのあたりが原因だったんだろうか
まぁ特殊であるがゆえに、他の格ゲーに慣れてる人にはしんどいな。 11年前に、VFとの差別化を図って設けたシステム・・・若気の至りというかなんというか。 今となっては鉄拳のお荷物になってるかもしれないわけだ。
技の動きがゲームとしても説得力なかったなあ、 ポールの下段回し蹴りから肘の突撃なんて人間の動きじゃないよ・・・。
人間の動きじゃない、と言ってしまうとほぼ全ての格ゲーが該当してしまう罠
>>179 いや、別に跳躍力とか吹っ飛ぶ距離とか、
「誇張」を問題にしたい訳じゃないのよ。
単発技の組み合わせならともかく、回転の動きからいきなり直線の動きに変わる
「理に適ってない動きの連続技」が違和感ありまくり。
下半身が回転してるから「フックからストレート」なんて簡単にいく訳ないし。
>>180 なら「力学的に突拍子もない動き」というのが当てはまるのかな。
パワーとして人体の範疇を超えてる点では他と同様にしても、
動いてるキャラにどっかから外力が働いてると仮定しないと
説明がつかないような動きということでつか。
>>181 そういうことかな、回転肘やバックナックルだったり、
一瞬でも予備動作があったらそれほど違和感感じなかったと思う。
>>182 漫画じゃワカンネw
どっかの流派が技として名乗ってるのかも知れんけど実用性は・・・
試しに自分で動いてみてよ。
184 :
なまえをいれてください :05/02/25 23:31:00 ID:OqDlTGw+
それにしても鉄拳は10連以外単発技が殆どだよな。多くても2、3連コンボ。 しかも奈落払いとかただクルクル回っているだけの手抜き。 doaやったときは大半がコンボ技だったからテンポが良かった。
別にゲームなんだしいいじゃん。人間の動きじゃないとか そこまで気にする必要ないでしょ
>>184 たしかにそうかも
でも俺は単発技多い方が好きだ
やっぱ派手好きだからかな
DOAは確かにコンボ技ばかりだけど、
なんかその分地味な感じがする
くるくる回ってるのは
まぁ・・伝統??ww
正直言い返せる要素ねーな、そこはw
187 :
なまえをいれてください :05/02/26 00:40:45 ID:IvvVhL1c
おいおいオメェ等…鉄拳だのVFだのDOAだの釣りだろ? 本当は ト バ ル が 好 き な ん だ ろ ?
トバルはカラーエディットゲー
189 :
なまえをいれてください :05/02/26 02:39:50 ID:KICGHi9c
というか、おまいら本当のクソゲーしらんやろ。 N64のクレイファイターていう格ゲーやってみ?
鉄拳のセンスが一番いいんだからしょうが無い。 バーチャなんて何あれ?って感じだよね。 キャラのモデリングは変だしモーションは訳わかんねーし、 特に空中に浮いたときの不自然さには唖然とさせられるよね。 もう少し重力を感じさせる浮き方をしてほしい。 DOAは全体的に完成度高いけど、いかんせん板垣だからね。あれが限界でしょ? 可能性があるのは鉄拳だけだよな。
191 :
なまえをいれてください :05/02/26 02:58:36 ID:mAwcgUyL
>もう少し重力を感じさせる浮き方をしてほしい。 正直ツボw
浮くこと自体が重力無視だよ
>浮くこと自体が重力無視だよ そりゃそうだな。そうでなきゃ今頃シウバもヒョードルも空コンしてるぜ。 そこんとこ突くとバーチャも鉄拳もどっちもどっちだ。
現実に似ているかどうかではなくて、一貫性があるかどうか、じゃないかな。
このスレ見てきたけどようするにおまいらあれだろ? 三島一族に鉄残光があればいいんだろ?
ファジーガードも欲しいな
バーチャ初めてやったときの最大の違和感は大ジャンプだった。 なんであんなスローモーなのか。
鉄拳技でにくい 最速で繋ごうとすると出ない 単発ではミスらないのに
>>198 先行入力がほとんどないから、基本目押しのつもりで技ごとの繋ぎタイミングをいちいち覚える必要がある
>>197 もうない、つーか大ジャンプは鉄拳にもあったような・・・
>>194 一貫性でいえば
鉄拳は地面に叩き付けて高々と浮く技があってDOAのデンジャーゾーンのパクり臭いのだが
あれだけなんか違う感じがする。
>>201 パクリ疑惑は不毛な争いにしかならないからやめよう
203 :
なまえをいれてください :05/02/26 10:15:49 ID:OHrYMb7n
まあ鉄拳はキャラの殆どがパクリなんですけど。
うんそうだね
明らかに○○のパクリだ!っていうB級臭さが鉄拳のウリだったのに、 メジャータイトルに育っちゃったのがよろしくなかったんだよな。 ジャックもロウもパチもん臭さが抜けちゃって魅力なくなった。
鉄拳5ってPS2ででるんですね。 画面すげええええええええ 一通り読んでみたんだけど DOAの魅力はヌルゲーマーでも楽しくできるとこだろうね 適当にPKおしてりゃなんか繋がるし。ホールド簡単で爽快だしな。 あとはキャラ萌えと映像くらいか。 DOAUはヌルゲーマー連れにやらせたらエクササイズで技トカみてたケド 鉄拳4は5分くらいで放置くらったな
移動も不自由(ステップした方が早いw) 技もでにくいじゃあ、取っ掛かりがまるで無いからね そんなヌルイ香具師にもムービーかおまけゲームでフォロー入れてるけどw
パクリとはいえ鉄拳5のキャラが一番良く出来てはいるけどね。 永遠の名キャラっていうのかな? ブルースリーとかさ。 ああいうのってなんで人気があるかっていえば突き詰めてくと結局同じところに行き着くからなんだよな人間は。 どんな分野でもそうだけど、これ以上のものは無いってところまで突き詰めると似たようなもんしかできなくなる。 そういう意味では鉄拳のキャラは洗練されてるといってもいいだろう。 例えばファッションとかでもセンスの無い奴ってのは他人の真似すらも出来ない。 ある程度経験があってその必然性が見えてくるってもんだ。
>>209 >突き詰めてくと結局同じところに
個人的にはDOA3のジャン・リーとか、ストイックなとこが大好きです。
鉄拳のロウはお笑いになってて好かんとです。
>センスの無い奴ってのは他人の真似すらも出来ない
過去の鉄拳は真似してたけど、今はその真似すら満足にできてない・・・
言葉を借りれば「洗練されて辿り着いた(はずの)真似の境地」を捨て去ったと。
鉄拳早くでないかなー
3D格ゲーを突き詰めるとブシドーブレードに行き着く
>>1 鉄拳はつまらんな
空中で浮かせたら連続コンボですぐに決まるし駆け引きってのが無い
鉄拳よりソウルキャリバーの方が全然楽しめる
鉄拳はそのとき流行ってる格闘漫画をパクる。 2005年〜の流行りそうな格闘漫画チェックしていたら次の新キャラ予想つくだろう
215 :
なまえをいれてください :05/02/27 05:07:26 ID:mdaOaSjZ
つまり鉄拳はVFやdoaよりも遥かに劣る糞ゲーということで。
ただのミス待ちゲー 読みあいなんて無し
ドアと違ってエロ同人にすらならんし
>>213 >空中で浮かせたら連続コンボですぐに決まるし駆け引きってのが無い
まずこの「空中に浮かせる」というところで、駆け引きが発生しているのが分からんか?
空中に浮かせたらおいしい事は分かりきってるんだから、
お互い自分は浮かないように、いかに相手を浮かせるかを考えて立ち回るワケよ?
すでにそこで駆け引きが成立してる。
>>217 むしろ、そこは恥ずべきところじゃなかろうか…
それだけしか駆け引きないじゃん。 ただのミスを待って当てるゲーム。
>>218 簡単に浮いちゃうからな。
鉄拳にはフォロー出来る失敗があまりないので面白くない
鉄拳は「日本で一番普及してる家庭用ゲーム機用の格ゲー」だからな。 ゲーセンでコン詰めて対戦したいってヤツに気に入られる必要ないよ。 派手な技、綺麗なグラフィック、あくの強いキャラ、適当な一人用モード、 必要なのはそういうトコでしょ。 バーチャは地味すぎだし、DOAは異次元人のセンスでできてて理解できないし、 家で友だちとわいわいやるには鉄拳が一番かなあ。3以降やってないから今どうか知らないけど。
>>221 ぜひ3以降をやりたまへ。俺も3はいいと思うんだ。
>>219 相手のミス待って攻撃しない格ゲーって
どんなゲーム?
隙をつくのはどのゲームも一緒じゃないの?
>>223 他のゲームより「ミスったらハイサヨウナラ感」が強いということでは。
>>224 VFもDOAも全部そうじゃん
どっちも浮かされてハイサヨナラ
>>225 VFはリングアウトがあるからそうかも知れんけど、
DOAは1ミスをホールドで取り返せるぞ。より悪化する危険も大だけど。
っつーか、DOAで浮かされたらおしまいってあんま聞かないが。
DOAだって浮いたら3分の1ぐらい持ってくじゃん 崖から落ちたら体力もっと逝くし 浮かなくてもよろけてる間コンボ貰うし 壁に当たったらかなり痛いし ホールドは酷い時体力半分近く持ってかれるし 鉄拳やVFより酷いんじゃね?
>>227 ホールドで体力半分は2の、それも特殊条件下の話な。
あと、ホールドで挽回できるというのはダメージのことじゃなくて、
よろけキャンセルできるってことなんだけど。まぁキャンセルした
ホールドがスカったら投げの絶好の的になるってことで悪化もあると。
まぁ俺は鉄拳否定したいわけではなくて。
一瞬の油断が命取りとかそういうのもありかと。
だからブシ(ry
>一瞬の油断が命取りとかそういうのもありかと
だから俺は鉄拳もVFもDOAも
どれもこれは一緒じゃねーかって
>>219 に言いたかっただけだから
>>229 俺は鉄拳の「ミスったらハイサヨウナラ感が他と比べて強い」は否定してないぞ。
ただそういうのも個人的にはありだと思う、というだけで。
つまらんと思う人もいるし、DOAやVFの感覚の方が合うという人もいるだろう。
どれもこれも一緒じゃねーか、は否定したい。一応。
ただな・・・接待ゲーにはあんまり向かないんだよな、鉄拳。 不慣れな奴相手に手を緩めると「手加減スンナ」って言われるし、 だからといって、ちょっとコンボ決めたりダウン拾っちゃったりすると 気まずい空気が流れるしな・・・初心者泣かせのゲームだと思う。 その点DOAは初心者でもシステムさえ理解すりゃそこそこ強くなれる。 まぁ初心者はパターンに陥りやすいので、そこ読んだら簡単だけど・・・ わざと見逃しても手加減とは思われにくい。VFはまぁ、浮かせさえ しなければ大丈夫。技はある程度簡単だし。構えとかはしんどいけど。
>>223 >>229 他のゲームはどうでもいい。DOAは論外。
鉄拳はそれに到るまでの行動がローリスクハイリターン過ぎるんだよ。
浮かしからどれだけ減るかって事が問題なのではない。
それに到るまでの行動が下がってスカすだけという状態に問題がある。
結局、読みあい拒否して下がって待つだけを推奨されたゲーム。
横移動によるスカシならば、横に強い技を当てられるかもしれないと言うリスクもあるが、
5は横移動性能が悪すぎ。結局は下がり待ちミス待ちゲームという流れになっている。
これじゃ、相手がいつミスするかという読み合いしか発生しない。
鉄拳は、相手の技が自分に届かない間合いを頑固に維持して、 相手の出した技が自分側に届かなければそこが攻めるチャンスになる。 この相手のミスを待ってそこに判定の大きな技や浮かし技を当てるだけ。 もし相手がスカリ硬直の長い技をからぶりしたら、もう終わり。 下段なんてからぶったらおしまい。 だからスカリ硬直の短いものを優先的に使い、ミスをなるべく減らす。 鉄拳5の読み合いってのは、結局は、これだけだよ。 町中で高段位者のプレイ見てみな? そういう強いと思われてる人に限って、ピクピク動いて下がってばっかりいるだろ? なんでピクピクしてるかと言えば、下がり硬直をキャンセルするため。 下がり硬直なんてキャンセル出来るから、何のリスクも無い。 初心者が高段者に負ける図はこのパターンが多い。
人、それをチキンという。どのゲームでもあるよそりゃ。 ボクシングとかと似てるじゃん、相手しなきゃチャンス来るってのは。 ただそれだと全く面白くないから、お互い攻勢でいなさいというルールが。
どのゲームでもあるからいいというわけではなく、 5は横移動が弱いから、そういうスタイルを呼び起こしやすい。
鉄拳って派手で爽快感のある格ゲーだと 聞いていたが実態は消極的だったのか 初心者の俺、幻滅
戦い方次第だな結局。 鉄拳5は試合時間が平均してかなり短い。 今までの鉄拳の中でも異例のスピード感がある。 あれは初心者にとってはかなり厳しいと思うが、 ゲームとしての完成度はかなり高い。
爽快感が重視されて、読み合いが少なすぎる。
>>236 ここは家ゲ板だし、家ゲレベルだと鉄拳は一番爽快感があるゲームだから安心汁!
いつも違和感を覚えるのだが、鉄拳・VFの比較は分かるが、プラスDOAを出すのいかがなものかと。
鉄拳・VFはアケで出てるし、パクリが云々言われてもしょうがないが、
DOAは家ゲ専門ゲーだし、方向性違うでしょ?
比較するなら、ランブルローズとかお姉チャンバラじゃない?
>>237 どう考えても3の方が早かったと思うが?
すぐ死ぬのはインカム重視なんだろう
241 :
なまえをいれてください :05/02/28 12:54:03 ID:d5SmHN9R
最早糞ゲーの鉄拳に劣る格ゲーはないと思うが。
VFの方が安定していて面白いな 鉄拳は追い打ちで一発KOとかあるし VFの追い打ちはせいぜい2回くらいが限度だ チャージ技とかガード不能技とかゲームバランスが崩れている気もするし VFはゲームバランスが一番安定している気がする まだ鉄拳よりかはソウルキャリバーの方が面白い気がする ソウルエッジは糞だったがキャリバーになって凄い面白くなったと思う
VFはフォローのきく失敗が多いんで、浮かされても「自分が悪い」と納得出来る。 あとどっかで見たのは、バーチャは攻めてる方も守ってる方も面白いが鉄拳は攻めてる方だけ面白い。って話し。
244 :
なまえをいれてください :05/02/28 13:44:16 ID:ua/B8Qb4
>>242 俺的にはキャリバーよりエッジのほうが面白かったが。音楽もよかったし
なんかやりこめた。
245 :
なまえをいれてください :05/02/28 13:54:49 ID:XRG1Ql4a
なんか、鉄拳は終っても良いよ〜なタイトルだな。 システムやキャラ自体に無理が生じてる。 最近の格ゲーは全部終ってるけど、鉄拳はとにかく酷い…
>>224 >>225 むしろDOAは「ハイサヨナラ感」が少なすぎるから、コアな格ゲーマーにウケなくて
アーケード撤退したんじゃないかと思う。
実際DOAって攻めてるほうもビクビクしなきゃいけないからね。
常に逆3択かけられてるようなもんだから、攻めてるほうの負うリスクがデカ過ぎる。
完全なジャンケンだから、運で一発逆転もありえるわけだし。
やっぱり、やり込んだ人=強い、初心者=弱い じゃないと格ゲーマーとしては
納得できないでしょ。もちろんDOAもやり込んだ人のほうが強いのは強いが、
やり込んだ人相手に、システム理解したばっかりの初心者が
運で勝てちゃう時があるのが問題。
とにかくホールドが高性能すぎるし、それを全キャラに装備してるのがダメなんだと思う。
キャラごとの個性をなくす事にもなってるし。
DOAは格闘ゲームというより、アクションゲームって感じかなぁ。
つかVFの打撃感に違和感ある俺はやっぱり鉄拳が向いてるかもしれん。 気持ちいいよ。鉄拳。負けまくりだけどね。 要は知識ゲーです。知ってる奴が勝つ。初心者には敷居が高すぎる。
モーションが綺麗なのは鉄拳 モーションが汚いのはバーチャ
>>245 同意。これじゃ行き着く先はKOF化を待つのみだな。
キャラの動きは5作もつくって腐るほどあるんだろうから、それを使って別のゲームを作って欲しい。
鉄拳だと、ポールは崩拳でウボァーじゃないと駄目だし、平八は最強じゃないと駄目だしローはサマーサマーだし。
縛りが多過ぎて新作やっても代り映えしないんだよね。新しいのが出るごとに変化が少なくなってきた。
キャラの個性を際立たせたのが逆に仇になったな。
じゃ全キャラ無個性にしてしまえばええのかいな 個性がないともっとつまらんと思うよ
そうそう。キャラゲーだよこれ。 声が異常にしっくりくるのは俺だけじゃないはず。 ポールの「ウヴォアー」、ちゃおらん「ファイヤ!」、一八「タォッ!どりゃあ。」、アンナ「ハーイ」、ブラ「フンハハハハ」、仁「ッダ!」 挙げるとキリない。
レイフォーン〜♪ チトミ〜♪
そもそも、キャラに個性があるから、そのファンがシリーズを追いかける
それがシリーズものの醍醐味
キャラの個性を際立たせたのが仇になるわけないじゃん
>>249 シリーズものは基本的にキャラゲーなんだから(←鉄拳に限った事では無い)
それらのシリーズのキャラに愛着が沸けば好きになり
愛着が沸かなければ興味も出ない
ここは好みの問題
>キャラの個性を際立たせたのが逆に仇になったな。
とか言う人は、単にそのシリーズのキャラに愛着がないだけ
シリーズものをやらず、他のゲームやればいい
全キャラの個性を削って、そしてシリーズ化して、
新しいの出る度に、それぞれのキャラの個性を変更していけば変化を感じられるとしても、
そんな作り方にするなら、わざわざシリーズ化する必要はない
ID:goY27veF の言いたいことがよくわかりません
なんとなく翻訳してみると 「鉄拳が嫌いなら他のやれば?」か
シリーズもののキャラに無個性化を求めるなら、 無理にシリーズものをやるなって事だな
>>246 >実際DOAって攻めてるほうもビクビクしなきゃいけないからね。
>常に逆3択かけられてるようなもんだから、攻めてるほうの負うリスクがデカ過ぎる。
そんなにハイリスクではないんじゃない?
攻められてる側の取れる選択肢より、攻めてる方が取れる選択肢の方が多いし。
ディレイかけるだけで対処は難しくなる。
ホールドはハイリスクでハイリターン。
そのハイリターンな分、運で勝てちゃう時がまれにあるって話なんだろうけど、
まれだから別にいいんじゃない?
っていうか初心者の想定外の動きはホールドしづらいしね・・・。 その分隙だらけになることも多いんだけど、翻弄されっぱなしになることもたまーに。
対戦ゲーなのに駆け引きの要素が少ないからつまらん 公式大会もそらないはずだわ。元々はキャラゲーだろこれ
バァーチャはセンスなさ杉だから論外です。 もちろんDOAも論外ですね。 結局鉄拳しかやるもんが無かったってことです。
まぁ、好みの問題やね
262 :
なまえをいれてください :05/02/28 23:47:15 ID:OxltCBXo
鉄拳5発売に、板垣氏より祝辞。
http://www.1up.com/do/feature?cId=3138627&did=1 1UP: Speaking of your enemies, Tekken 5 just came out in North America (and we know how you feel about Tekken), but doesn't feature any sort of online play, multi-tiered stages, or tag-team play.
Do you think they chickened out of the online arena?
TI: First they put in all of these half-finished "features", then they take them right out again. Tag fights, elevation differences, walls.
I don't know if it's because they're impatient, or because they lack the ability, but no matter the reason those guys are a pretty weird bunch.
Any of those things would have become a bonafide feature if they took the time to do it right (laughs).
263 :
なまえをいれてください :05/02/28 23:48:46 ID:OxltCBXo
Oh, and come on guys, let's quit trying to hide the prehistoric nature of the main product by tacking on some absurd "bonus game." I have been saying this for 5 years, haven't I? If you have the time to make an action-style "bonus game", why don't you create an honest-to-god action game and sell it as a standalone product? Oh, and if you're going to bother including such a "unique" form of ball play, you should do a beach volleyball game instead (laughs). Oh, that's right, I forgot something important. You guys did do a "bonafide" action game, didn't you? What was it called again? Oh yeah, NINA: Death by Degrees.
あらまぁ。あっちゃこっちゃに貼って歩いてるわけね。ご苦労様。
格ゲーにセンスだの、キャラを追っかけてシリーズ物やるだの言う奴は 決まって弱い。格ゲーとして考えてないし。
アーケードでやるのがVF。 家庭用で2人でやるのが鉄建。 家庭用で1人でシコシコやるのがDOA。
267 :
なまえをいれてください :05/03/01 02:55:58 ID:YGLvSeer
正直、鉄拳の出来はdoaより遥かに劣っているがな。
DOAの方が出来が良いに一票
釣り御苦労
270 :
なまえをいれてください :05/03/01 09:30:54 ID:qgDMRLU8
>>269 都合が悪くなると釣り扱いか?w
鉄拳信者はやはり気持ち悪いな。
DOAオタ必死で笑えるw
鉄拳は2.3個の連携技だけで対戦してる気になる。 離れたらコレ、浮かせたらコレ、みたいな。
>>262 何でこんなに偉そうなの板垣
オマケゲー差し引いてもDOAのがつまらんだろ
たしかに鉄拳のオマケゲーはツマラン そんなん入れるならコスなりモードなり増やした方がいい
オマケはあった方が嬉しいに決まってるだろ 本編は、ほぼ完全移植だし
鉄拳版ぼくのなつやすみとかオマケで入れた方がいい
トバル2のクエストモードみたいなの入れてくれマジで。 鉄建フォース?っていうの? これってずっと評判良く無いだろ? 3のときも4のときも。 なんでわざわざもう一回入れるのかよーわからん。
278 :
なまえをいれてください :05/03/01 15:49:04 ID:Uskh1Nha
とりあえず、かすみちゃんブルーは除外
279 :
なまえをいれてください :05/03/01 16:10:47 ID:X8b4LxPP
>>273 乳のほうがよくできてるよ。バランスは糞だけどそれ以外は最高峰でしょ
280 :
なまえをいれてください :05/03/01 16:20:13 ID:5FqnH1Ki
クソゲー? 糞だろ?
クソゲー? うんこやろ?
ここはとても臭いインターネットですね
283 :
なまえをいれてください :05/03/01 22:21:18 ID:kFqn3MoE
ここは痴漢DOAキモオタが必死なインターネットですね
284 :
なまえをいれてください :05/03/02 02:17:26 ID:dvCfY/Tf
>>275 完全移植でもおまけが必要なほど内容が薄いのですか?
285 :
なまえをいれてください :05/03/02 03:26:32 ID:55VPVMcR
なんで鉄拳ヲタクこんなに必死なの? VFやdoaの方が出来が良いのは分かっていることなのに。
生え抜きのPS格闘ゲームだけど、一歩外に出れば所詮亜流。 そんな微妙な生い立ちがそうさせるんじゃないかな?
>>285 DOA好きであり、鉄拳好きでもあり、そしてVF好きでもある俺には
お前もかなり必死に見えるが
とか言いつつこんなクソスレに書き込むお前もプギャー
鉄拳は遊びにくいが、その操作系が特徴でもあるので変えられないんだよな
格ゲ全般好きだが、必死なのは確実にdoaオタ。 なんせ鉄拳発売が近ずいてきたとたんにこんなスレまで立てちゃって。
売上げは鉄拳のが上それが真実
292 :
なまえをいれてください :05/03/02 13:09:19 ID:yGgEXDhG
>>291 売上とゲーム性は関係ありませんよ?
相変わらず鉄拳ヲタクは気持ち悪い馬鹿だ。
293 :
なまえをいれてください :05/03/02 13:10:47 ID:mO6ZNn+x
あ
売り上げではドラゴンボール最強
ここは何なの?家庭用ゲームとしてのVFとDOAと鉄拳を比べてるの? 格ゲーとしてのVF、DOA、鉄拳を比べてるんじゃなくて? それならDOAもそこそこ良いとこいくと思うよ。 とりあえず家ゲーとしてなら、通信対戦アリ、エロ要素満点、コス多数、グラフィックきれい とDOAは優秀なゲームだと思う。 まあ格ゲーとしてはVFや鉄拳には遠く及ばないけど…
バーチャって全然売れてないよね 鉄拳を妬みたくなるのもしょうがないね
まあ、あれは家庭用対戦格闘ゲームじゃないしな。
スト3、バーチャは玄人仕様の中身ゲー(アーケード) 鉄拳、DOAは見た目の外見ゲー(家庭用) KOFは糞ゲー(ゴミ処理場)
よく分からないけど、鉄拳5は今アーケードで稼働してて、 わざわざ携帯の使用料(月額300円程度だが)まで払ってネット登録してる香具師が5万人とかいるわけだよね? DOAは今度出すなら4?はアケに戻ってきてネット対応すれば、どっちが人気か分かるんじゃない? 家庭用はプラットフォームが違うから比較にならんわな。
DOAなんて誰もやってません。 それが真実です以上。
301 :
なまえをいれてください :05/03/03 01:55:49 ID:o1KcFhJE
>300 その台詞。 2000000人に言ってみな。
主な特徴 バーチャ・・・・見た目が地味。読み合いは確かに楽しめる。投げ技がやたら使える 鉄拳・・・・・・見た目が派手でキャラも派手。とにかく見栄えが良い。横軸移動が使えない。 壁にサンドイッチされると速攻で死ねる。 DOA・・・・・・そんなマイナーなゲーム知らんよ。
303 :
なまえをいれてください :05/03/03 02:54:50 ID:upGctGYC
試しにage
かくげー初心者との接待プレーにはには鉄拳2が熱い 素人の読めない動きに生蹴りで4割いかれちゃーこっちも余裕で死ねる 最近の鉄拳は妙に細々してて楽しくない
>>302 そう言ってる時点でDOA意識しすぎな罠。
307 :
なまえをいれてください :05/03/03 03:47:07 ID:VltgPAzv
VF→3D格闘ゲーム元祖的な存在。その後様々なゲームに影響を与えた。 doa→打撃、投げ、ホールドの読み合いが熱い。VFとは一味違う。 鉄拳→読み合いはない、ハメ技を食らわないように努力するだけの地味で糞なゲーム。 これが正論なんですけど何か? 書いておくけど釣りじゃなくてマジでこれが事実。
鉄拳は触ったこと数えるほどしかないので、いいのか判断しずらいけど、 とりあえずVFは糞だった。 友人と遊んだ帰りにVF4を発見。980円。安いので購入。 家に帰宅後二人でやり始める。30分後あきる。 やっぱ爽快感がない。 このせいで3D格闘は敬遠しがち。
鉄拳は2で飽きたよ。 シリーズ重ねた所でただの焼き直しじゃね。
doa→打撃、投げ、ホールドの読み合いが熱い。VFとは一味違う。 これに熱くなれるってうらやましいなおいっ
このスレでageてる人の書き込み見ると面白い
>>311 ちょっと思ったのだが、その読み合いが熱いDOAってどれ?
少なくともDOA2では投げ確が強すぎて上級者は誰もリスクのあるホールドなんて使ってなかった。
3以降はアケで出なくなったからシラネ。
314 :
なまえをいれてください :05/03/03 16:01:36 ID:QPmdgbRD
>>314 アーケードの上級者は
そこまでホールド使ってなかったような・・・
3は上級者プレイとか見なかったから知らないけど
VFも鉄拳も好きだが、接待ゲー最強はブシドーブレード。 ここは譲れない。
318 :
なまえをいれてください :05/03/03 20:54:46 ID:sSU1Lbzi
撤去
319 :
なまえをいれてください :05/03/03 21:45:20 ID:upGctGYC
てかそれなりにやり込まないうちに、この格ゲーは糞だとか言う奴って ただ下手なだけか馴れてないだけだからね。鉄拳は確かに読みの要素は 距離としゃがみくらいだけど。それでも今回の鉄拳5はグラが最高。 ステージに音楽もどれもかっこいい
>>319 言いたいことはそれだけかっ
グラフィックがいいに越したことはないけどね。
>>319 >鉄拳は確かに読みの要素は
距離としゃがみくらいだけど
それこそやり込んだのかと小一時(ry
322 :
なまえをいれてください :05/03/03 22:11:36 ID:aRrLyZvT
俺はやったことないけど、このゲームよく 「勝ったときの嬉しさより負けたときのムカつきの方が大きいゲーム」って言われるね
323 :
なまえをいれてください :05/03/03 22:26:27 ID:upGctGYC
>>322 格ゲーってのは基本的にそういうものよ。
勝って自己満足する為によるようなもの
>>323 距離としゃがみは格ゲーの基本だろうけど
フレーム読んで遊ぶゲームに
距離としゃがみ くらい って
この言い方はないだろうと・・・
VF→ゲーセン用 鉄拳→ダチと家で対戦する用 DOA→エロ用 結論 DOAはもっとエロ技とエロコスを追求しろ!!
>>322 そうそう、起き上がれずにボコボコにされたり対処法知らない相手を一方的にボコれたり
後味悪い試合になりやすい、テッケナーが筐体蹴ったりマナーが悪いとよく言われるけど
ゲーム性がムカつきやすいんだ
327 :
なまえをいれてください :05/03/03 23:34:12 ID:eQLUiwqm
KOF最強
普段格ゲーやらないおれがはっまたんだから バ ー チ ャ4evo は 神ゲー
>>328 初心者でもハマれるのはよいことだな。
でもスレ違い。
まぁ何を言っても結局は妬みなんだよな。売上が全てではない・・といっても、目で見えるデータというのは売上しかないから。 FF8みたいに宣伝するだけ宣伝して初日に一気に売ってしまう・・っていう方法もあるけど。
331 :
なまえをいれてください :05/03/04 00:57:58 ID:+xE2JK6U
>>313 LIVEは上級者だらけ。ホールドもバンバン使ってくる。
事実上はdoa2のリメイクだからお前は相当の雑魚なんだろうなw
リメイクってどのくらいリメイクされてるんだろう? 私はDOAはDC版のをかじった程度で終わったけど、 VFなんかはバージョン違いでも戦い方変わるしね。
>>331 LIVEの話じゃなくて
>>331 が言ってるのは
アーケードの話だろ
少なくともアーケードの上級者はホールドは
あんまり使ってなかったよ
好きに気軽に勝つことに
拘らなくても遊べるライブはホールド使いまくってる
やっぱワンコインかかるだけで戦い方変るよね・・・
334 :
なまえをいれてください :05/03/04 01:11:24 ID:+xE2JK6U
>>333 ポイント制を知らないお馬鹿さんですか?
VF=将棋 鉄拳=五目並べ DOA=オセロ これでいいか?
>>334 だって俺DOA3持ってるけどDOAU持って無いし
友人宅の家でライブやったけど
気軽に遊べていいなぁ、と思っただけ
合計して10時間位LIVEやった感じではアーケードとは雰囲気が
全然違うし戦い方も全然違うよ
ホールドも入力違うしな
337 :
なまえをいれてください :05/03/04 01:22:34 ID:+xE2JK6U
>>336 >だって俺DOA3持ってるけど
doa3の説明書が何ページあるか書いてみろ。
>>337 59ページでサントラの宣伝が載ってる
つか、そんなこと聞いてどうするの?
俺はDOA好きだけど
アーケードとは違うって言いたかっただけだぞ?
つーかホールドと強い投げやってりゃ勝てるよなDOAは 鉄拳はVFやDOA等のプレイ感触とは全く別物。入力受付も厳しいし
つか書き方悪かったね ホールドあんまり使ってないというか 「連携の技の終わり等の確定した状況でしか ホールド使ってなかった」 アケの上級者はこんな感じだった だから極端にホールドの回数が少なく写る
331がDOAのキャラクターヲタってのはよくわかる
VFも鉄拳も好きな漏れ タダちょっとVFやってる友達に言いたい フレーム云々よりフィーリングで戦わせてくれ あれガードしたらこれ出せとか、いちいち煩いんじゃ 鉄拳 コンボ!コンボ!コンボ!→KO やっぱ気持ちいいわな。攻めで固められたら 何も出来ん位のへっぽこだけど ぶし(ry 両足切った後、どう殺すかが楽しいよな 2はクソ
上達するほどバックダッシュの頻度が上がt
DOAは普通に技ガードしても反撃あまりなくてホールドを使って面白くなるってゲーム性だったのになぁ
345 :
なまえをいれてください :05/03/04 03:25:35 ID:fNuvQCBw
鉄拳信者は基本的には鉄拳しかやらないからdoaはやらずに批判している。 doaのゲーム性はPS2から入った鉄拳と比べれば明らかに上。 具体的なことを書ける奴ならまだ説得力はあるんだが鉄拳信者は馬鹿の集まりだから。
347 :
なまえをいれてください :05/03/04 03:37:28 ID:fNuvQCBw
>>346 反論できない時に出る決まり文句ですね。
低能は黙ってなw
鉄拳ってなんでわざわざ左手、右手、左足、右足で振り分けているの? あれのせいで操作性がクズレベル。誰か説明求む。
直感的に操作出来ると思ったんじゃないの? やってみたら電話番号入力になっちゃっただけで
ナムコって才能のない糞企業だな。
>>345 doaのゲーム性はPS2から入った鉄拳と比べれば明らかに上
PS2から入った鉄拳??
DOAは格ゲー好きな俺にも手出せませんでした。 ギャルゲーやらキモオタアニメとかのカテゴリじゃないんですか?アレ。 ゲーム性云々以前の問題でパスです。
ここは釣堀ですね。
>>331 ,334,337,345,347
ホントにDOA信者は何も分かってないな。てか同一人物だよな、お前。
フレームって分かる?
3D格ゲーは1フレーム硬直が変わっただけでも戦術が変わるくらい重要なんだよ。
アケ版とPS2版でもフレームが変わった技があるの知ってる?
ましてや、リメイク、それもネット対応で何フレーム違うんだ?
少なくとも最後にアーケードで出たDOAでは上級者はホールドなんて使ってなかった。
投げ確状況が多すぎ、しかも抜け不可。
打撃、投げ、ホールドの読み合いが熱い!なんてのはガチャプレイヤーの戯言。
>>331 ,334,337,345,347よ。
DOAが好きなのは分かるが、ちゃんと納得がいく反論しような。
お前が一番具体的なこと書いてないし、説得力もない。
グラフィックが綺麗なのは認めてやるよ。キャラはキモいけど。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1109740710/l50
少なくとも、鉄拳にしても何にしても、家でガチャガチャやる分にはキャラバランスとかあんま関係ないし、 十分遊べるレベルだと思う。 きっとポール強すぎとか言われるレベルだし。 何をもって糞なのか理解できん
ただ糞糞言いたいだけだろw
時々で良いから格闘超人の事、思い出してあげて下さい
>>355 バーチャやら鉄拳やらやる人には家でがちゃがちゃって人より
ゲーセンでガチンコ対戦って人が多いんでしょ。
そういう人からみたらDOAは糞ってだけで
家で適当にやる分には楽しいよ。
鉄拳のキャラが良いって人いますけど本気かな? 漫画アニメオタ向けって感じがするんだけど。 キャラの濃さやコスチューム、髪型など。 VFのキャラが一番一般向けな気がする。 ゲーム性は廃人度が最も高くて一般向けじゃないけどさ。
>投げ確状況が多すぎ、しかも抜け不可。 確定になる技は確かに多い。 その結果、上級者同士だとそうならないような打撃ばかりになりがち。 そうなると結局、打撃、投げ、ガード、ホールドの読みに戻る。 そんなかんじだと思うよ。
VFが廃人度が高い?それは無いだろ、むしろ複雑な操作も必要ないし大衆向け。ただ4の寿命が長かっただけに新規参入者がすぐに消えていくだけ。新作出ればまた増えると思うよ。
鉄拳のキャラが漫画アニメヲタ向け?そんなんギルティでもKOFでもランブルでも何でもそう。むしろ硬派な格ゲーてストIIとファイナルファイトリベンジくらい。
俺は格闘ゲームとRPGは大好きだからさ、やりもしないで批判しまくる意見は本当見苦しいね、鉄拳しかやらない奴、DOAしかやらない奴、それはそれで良いんだよ。
ただ一々他ゲーを煽るなっての。
>>345 とか
>>348 とか。
鉄拳が本当に糞だったら、ファミ通やアルカディアのアーケードランキングで毎回1位を取るわけが無い。
鉄拳4は確かに素人引っ込んでろ的なゲームだったけど、5は非常に盛り上がってるよ。
ただDOAはちょっとギャルゲーに走りすぎた。それ故アーケードでは成功しなかった、格ゲ好きの俺でもアーケード版やるのは少し恥ずかしかったし。
ゲーム性は非常に良かったと思うよ、だからこそ勿体無いと思う。
DOAはスピードをほんの少し遅くして(0,9位) ホールドのダメージを半分にしてくれれば もっと面白いんだがなぁ 鉄拳やバーチャの攻撃は反応出来るけど (下段捌きや避け、当身等) DOAのホールドはコンボの確定技以外 勘みたいな感じになっちゃうのが・・・ まぁ、俺がヘタレなだけなんだけど
>>361 まぁ家庭用に専念したDOA3で硬派になりつつあるのは皮肉な話だ。
VFが大衆向けというのはちょっと違うと思う。
やりもしないゲームを知ったげに批判する香具師に対する意見は同意。
好きなゲームを語るのはいいが、それが他のゲームへの攻撃にチェンジした段階でアウト。
>>362 DOA3はやった?ホールドダメージは小さくなったぞ。
今度はキャラバランスがアレなのが問題なのだが。
まぁ家庭用だし、酔拳蛇拳の魅力でよしとしてくれ。
>>364 もちろんやったよ
でも、それでもダメージきついんだよね
後、俺にはゲームスピードが速すぎる
下段キックとか全然見えねー
鉄拳とかVFは反応できるんだけど・・・
だからちょっとだけ遅くしてホールドも
相手を崩す程度だとかなり面白くなるんだろうなぁ、と
大衆向けじゃないかな?覚えることは多いけど、対戦で覚えられることだらけだし、初心者でもハメ殺すことは可能だし、わりと簡単だと思うんだけど。 っていうか3D自体、敬遠する人多いけど実際は2Dより簡単だと思う、ギルティなんて上級者とやろうもんなら訳わからん見えない起き攻めで瞬殺されるし。 DOAはハードが・・・だめぽ・・・。やっぱり格闘ゲームは対戦してナンボだからな、相手の表情も伺えない、口で会話もできない。 通信対戦も楽しいんだけど、俺にとっちゃやっぱりゲーセンの雰囲気を超えることはできないな。 DOAがもう少しキャラを増やして硬派路線に進んでアーケードに参入!とかなればVF鉄拳にDOA派 というのができると思う。
確かにVFは操作体系自体はシンプルで動かすことなら誰でもできるけど、 そこから先を考えるととても大衆向けとは思えん。
>>365 最近のDOAは確かにゲームスピード速いけど、
「上上下、上上上中上ときたから、次は下が来るかも」
みたいな読み合いからホールド出せるんで、あまり苦にならん。
DOA1の頃は崩すだけだったんだが・・・あれはあれで爽快感無い。
>>366 >>367 の言うとおり、大衆向けなのは動かすとこまでだと思う。
DOAUはオンラインだが、ゲーセンの雰囲気の代わりにいろんなやつと対戦できるぞ。
DOA3は自宅対戦限定でかなり良作。鉄拳は逆に自宅対戦に向かない・・・経験上。
どのゲームも自宅対戦楽しいだろ 後は対戦相手によるし 俺は鉄拳→DOA→VF で対戦回数多いかな でもアーケードだろ VF→鉄拳 だったりする
個人的には、VFはアーケード向き、鉄拳は自宅対戦向き、DOAは通信対戦向きって感じかな。
キャリバーも通信対戦に向いている気がする。
>>362 全体的なスピードというか、下段攻撃は1拍遅れるようにして欲しい。
下段をホールドするにせよ、ガードするにせよ、コンボを知らないと厳しいし。
打撃が強いキャラはホールドを「いなし」にするとか、もっと差別化して欲しいな。
VFもどんどんシステムやらコマンドやらが猥雑になってるんだよなぁ。 感覚的な操作がしづらくなっていってる気がするよ。
>>369 うちが特殊なのかもしれないが、DOA3だと1時間以上ワイワイ対戦できるけど
過去、鉄拳2・3・4とも5〜6回対戦しただけで友人がコントローラ投げる・・・。
もちろんひとりの話ではなくて。鉄拳で一番対戦できたのは3かな。
>>370 特殊なホールドは3でも生きてるけどね。いなしは無いかなぁ。
373 :
なまえをいれてください :05/03/04 15:29:00 ID:aMrUuzJl
鉄拳も昔は良かったが無限フィールド止めてから急に糞になったな。 doa以下に落ちたのも納得できる。
うちが特殊なのかもしれないが、DOA3だと1時間以上ワイワイ対戦できるけど うちが特殊なのかもしれないが、DOA3だと1時間以上ワイワイ対戦できるけど うちが特殊なのかもしれないが、DOA3だと1時間以上ワイワイ対戦できるけど うちが特殊なのかもしれないが、DOA3だと1時間以上ワイワイ対戦できるけど うちが特殊なのかもしれないが、DOA3だと1時間以上ワイワイ対戦できるけど うちが特殊なのかもしれないが、DOA3だと1時間以上ワイワイ対戦できるけど うちが特殊なのかもしれないが、DOA3だと1時間以上ワイワイ対戦できるけど
375 :
なまえをいれてください :05/03/04 15:41:22 ID:aMrUuzJl
何必死こいてんだよゴミムシが。 ちなみに前作の鉄拳はスティーブのハメ技で10連勝したことがある。 それ以降飽きたからゲーセン行ってないけどもはやたけしの挑戦状みたいなバカゲーだったね。
376 :
なまえをいれてください :05/03/04 16:37:01 ID:uIKXajUx
>>375 あのゲーム、所詮は最初にハメた方の勝ちという低次元な殴り合いだからな。
377 :
なまえをいれてください :05/03/04 16:43:37 ID:i1QVGCEc
保守
だんだんと沸いてきたないつものやつがw
379 :
なまえをいれてください :05/03/04 16:51:21 ID:uIKXajUx
うちの友人どもともDOA3で1時間くらいはワイワイ対戦できるぞ。 鉄拳3は同じメンバーで平八8000試合ジュリア5000試合とかやったが。
381 :
なまえをいれてください :05/03/04 17:26:49 ID:uIKXajUx
お前の事情なんかどうでもいいわクズ。
そろそろハメ技について詳しく
膨張スティープ君 m9(^Д^)プギャーーー
またageの人が一人で頑張ってる・・・。自演までして・・・。 せっかく良スレになりそうな雰囲気だったのに・・・。
コントローラーに当たる奴なんか友達の縁きれよ。
>>384 鉄拳の話っていうか
DOAの話しばっかりなんだがな
DQ信者とFF信者、サッカー信者と野球信者、K-1信者とPRIDE信者、そしてこのスレと。 信者というものは自分と違う感性の人はカスなんですよね。 ファンと信者の違いってのはこの辺かな。
1
>>385 いや、力いっぱいぶん投げるというわけではないですよ。
もうダメ、みたいな感じでポイッと放り出すんです。
>>386 誰も聞いてないのに必死に擁護してる様が滑稽ですよね
所詮ヌル格ゲーマーの戯言だと思うけど見苦しいから書き込まないでほしいよね
>>372 俺の友達の間では、まったくの逆だな。
鉄拳は1,2時間余裕で持つけど、DOAは今まで3回(しかも1回につき対戦7、8回くらい)
しかやってない。一通り女キャラ選んで対戦して
「うわー胸揺れすぎー!」
「これもはやパンチラって言わねぇだろ!モロだモロ!」
「なんだこの電波キャラ!」
とか言いつつ、最終的に「なんだこの糞ゲー!」とか言いつつ笑いながら終わる。
いや、ワイワイ盛り上がるっちゃ盛り上がるんだけどね。
>>387 それは違うと思う。
DQ、FF
野球、サッカー
K-1、PRIDE
は基本的には同列でしょ。
そこに「鉄拳、DOA」を入れるのは違うと思う。「鉄拳、VF」だったら分かるけど。
DOA信者は例えるならなんだろ?
DQ(VF)信者、FF(鉄拳)信者にたいしてのワイルドアームズ信者みたいな。
野球(VF)信者、サッカー(鉄拳)信者にたいしてのラグビー信者みたいな。
K-1(VF)信者、PRIDE(鉄拳)信者にたいしてのノア(プロレス団体)信者みたいな。
そんな感じがする。
>DQ(VF)信者、FF(鉄拳)信者にたいしてのワイルドアームズ信者みたいな。 テイルズじゃね?
>>391 やっぱうちが特殊なんかなぁ。
ところでそれはDOA1の話ですか?
男キャラみんなカッコいいのに女性しか選ばないというのも、
ずいぶん偏った遊び方だなと思ってしまうのですが。
うちではブラッドとジャンが一番人気です。
無理すんな 乳見たくて買ったのは明白だ(笑)
膨張スティープ君 m9(^Д^)プギャーーー
まぁ、身近にアンナとシャオユウとジュリアしか使わない人がいるから、 そういう遊び方も否定はしないですけど・・・勿体無いですよね。
パンチラ乳揺れがなくなったらDOAは死亡だからなあw
キャラに魅力無いもんねDOAは。 てゆーか例外的に鉄拳のキャラに魅力がありすぎるだけというか、 あらゆるゲームの中でも最高にセンスがいいよね鉄拳は。 鉄拳のセンスの良さが分からない奴は物事語っちゃいけないと思う。
↑ 俺が推察するにDOAヲタの自演マンセーの可能性が非常に高いと思われる やることワンパターンw テッケソヲタはキャラの魅力なんか二の次な人間が多いかんな(一部女キャラに固執してる違う意味のヲタがいるが)
>>401 パンチラ乳揺れにこだわる人の割には正論ですが・・・
DOAも、もうちょっと多角的に見てほしいかなと。
スレ違いスマソです。
DOAは 強姦魔→天狗→ダースベーダー ラスボス何とかして下さい・・・ そういや鉄拳5も凄いのがボスだったな・・・
404 :
なまえをいれてください :05/03/04 23:43:56 ID:hNJG3ZNK
保守
405 :
なまえをいれてください :05/03/04 23:45:04 ID:jda3uOBg
バーチャのほうが洗練されてる
俺はバーチャの葵と鉄拳のクマにハァハァです。もうすぐクマ皆伝です。 DOAはキャラは好きだけどちょっとマニアック路線過ぎた、でもアーケードで出たらきっと俺はやるよ。 鉄拳5のボスは非常に良かったと思う。
アケ板のほうの類似スレと比べると家庭用格ゲーマーの程度の低さがよく分かる。
>>407 選民思想なんて古いですよ。みんな1ユーザーです。
>>393 あっ確かにそっちのほうが的確かも
>>394 DOA3だよ。
男キャラ、カッコいいかな?個人的にはあんまり…
特に忍者系のキャラとかはギャグにしか見えないし…
まあ女キャラばっかり使うって言っても、
実際一回づつ使った頃には、対戦に飽きてるんだけどね
忍者キャラってリュウ・ハヤブサだよ、忍者龍剣伝の。
>>410 ああ、そいつもだけどもう一人のほうが特にキツイかな…
あのロン毛の忍者
上半身裸網タイツか
413 :
なまえをいれてください :05/03/05 02:04:59 ID:OPWPz/mu
編みタイツ
>>406 なんか、DOA2のラスボスのパクりみたいに見えるけど。
んで、倒したら意味不明の台詞を吐くところも同じ。
>>414 リーって鉄拳のリー?
網タイツ着てたっけ?
>>412 ああ、そのキャラ。
あれは本気で格好良いキャラのつもりで出しているんだろうか?
見た目もセリフも笑えるくらいダサいんだけど…
>>414 同じ網タイツでも、鉄拳は「ダサい」と分かってて開き直ってやってるから良いんだよ。
でもDOAはね…あきらかにダサいのに、格好良いつもりなのが、なんていうか引く…
>>419 鎖が太いのはPS2のテクスチャ能力の所為
>>420 色眼鏡もここまでくると表彰モノだな
>>421 実際に鉄拳5でリーを触れば分かると思うよ。完っ全なネタキャラだから。
まあDOAも網タイツのキャラは、ネタでやってる可能性あるけど
俺が見る限りはネタ臭はしないんだよ。天然であれが格好良いと思ってやってる気がする。
おまいはどう思うよ?DOAの開発者は網タイツ(ハヤテだっけ?)を
ネタキャラのつもりで作ってると思う?
それとも本気で格好良いキャラのつもりで作ってると思う?
DOAは好きだけど ハヤテのセンスは疑います 正直忍者何人もイラネ
>>422 アインの段階にあっては、ホスト系の服着せたりマトリックスもどきに
してみたり半裸にしてみたり、ネタ要素は十分強いと思うがな。
忍者に戻ってからは鎖帷子ということで許容はできる。
が、俺はアインおよびハヤテはあんまり好きじゃない。
>>422 鉄拳って色物格闘だからネタキャラじゃないのを探す方が大変じゃね?
あ、熊は普通に可愛いけど。
DOAのハヤテのキャラデザインがダメダメなのは同意する。
つーか男キャラ全滅じゃね?
まーザックとじじい、サンボぐらいは許せる。スイケンは微妙。
VFのキャラが個人的には好きだ。
鉄拳のキャラが好きな人にはタンパク過ぎると思うが、
VF好きの俺には濃すぎる。
今日USJに行く予定。結局徹夜だよ。何してんだ俺。
色物格闘じゃなく色物キャラの格闘ゲー, と言いたかった。
鉄拳は色物ゲー (熊とかロボとか生き返ったとか・・・ドラゴンボールかよ!) DOAはオタ向け (パンチラ乳揺れもそうだが豪華な声優陣ですね) どっちも好きなんだけどね いや、鉄拳信者には悪いがバーチャと比べるな どっちの開発陣もバーチャの真似みたいな事は言ってるしね
UFJじゃないんだから。
>>425 風邪ひくなよ、ジュラシックパークが面白いらしいよ。
430 :
なまえをいれてください :05/03/05 11:04:15 ID:gKdGFVTE
鉄拳と比べて良いのは同等の糞ゲーソウルキャリバーだけだ。
うんそうだね
DOAと比べて良いのは同等のエロゲーランブルローズだけだ。
ウンソウダネ
434 :
なまえをいれてください :05/03/05 12:02:15 ID:wDHdZv9H
そんでもって鉄拳はdoa以下の糞ゲーということか。
そうならよかったんだがな 現実はつらい
436 :
なまえをいれてください :05/03/05 12:15:41 ID:wDHdZv9H
そうだよな、現実だと鉄拳はdoaどころかブラッディロア以下の糞ゲー。 本当のこと書くと荒れるからやめておこうと思っていたんだが。
438 :
なまえをいれてください :05/03/05 12:27:40 ID:tD8UIo9M
DOAがPで 鉄拳はKだな 俺はPのほうが好き
鉄拳はなんか性にあわねー キャラも濃すぎるし、ゲーム性も泥臭い気がする あとコマンドもさっぱり頭に入らない。 まぁそこがイイって言う人がいるんだろうけど
間違っても闘劇にDOAがノミネートされることなんて 一生ないだろうな
コマンドもさっぱり入らない・・って、それは流石にどうかと思うぞ。確かに技は多いが・・それは3D全部当てはまる。
鉄拳もVFもフィールドが箱庭じゃないのがな 2Dゲーみたいで退屈
DOAはいっぺんでいいからゲーム内容で勝負してみろとw
格闘ゲームの基本は肉体と肉体とのぶつかりあいだからね。 DOAはそういう基本的なことを理解してないからパンチラとか乳ゆれとか箱庭とか、 本質からずれたことやってるんだろう。 ものの違いの分かる奴が選ぶのは鉄拳ですよ当然。
3D空間の構築されてないゲームはもう古いよ
>>446 確かにそうだ。構築だけならDSでもできるけどな。
ageてる奴のレスとばすと良スレ
バーチャも鉄拳も高低差を取り入れて文句出まくり、でもDOAは文句がでないな 関係ないけど外国産牛肉を国産牛肉と偽って売っていたけど 買った方は気づかず食べてたって話があったな
450 :
↑ :05/03/05 16:31:31 ID:tpQgDlmr
わかりやすいバカだな おまえ
ま、アレだ。VFにしろ鉄拳にしろDOAにしろ 貶めることだけが目的の香具師がここに何人もいるってことだ。 良さには目を瞑り、必死で粗捜しをしている。
バーチャ・・・玄人 鉄拳・・・・・素人 というのは一般の認識だな
判定の強い技を振り回すだけで勝てる
>>452 一般の認識は
バーチャ…3DのストU
鉄拳………3DのストU
だな
氏言い敵削除
バーチャ=スト2 鉄拳=KOF DOA=ギルティ
バーチャ=頑固一徹、ただの寿司屋 鉄拳=安い、早い、まずい回転寿司 DOA=最高の女をそろえた寿司バー と例えたのは誰か知ってるかい?
>>453 ブブ( ,_゚・・゚)
バーチャ=スト2 (正統派)
鉄拳=ワーヒー (イロモノキャラ)
DOA= (あすか120%)
ここは信者展覧会会場ですか?
そうです。頑固寿司職人(笑
バーチャ=モスバーガー 鉄拳=マクドナルド DOA=ロッテリア
漏れも鉄拳のコマンドわかんね VFは大体感覚でわかるんだがな 鉄拳はボタンの表記がわけわかめだし、感覚的にもわからん とはいえスタグラのコマンド入力の糞さに勝るものはないわけだが
鉄拳のコマンド表ってやたら見にくいし覚えるのも面倒だし、やる気無くすよね
俺は 鉄拳>>>>>VF>>>>>>>>DOA かな。 鉄拳は3、TAG、4、5をプレイ、VFは2、4EVOをプレイ、DOAは2HC、3をプレイ。 「DOAはエロだけのゲームじゃない!」って言ってるけど、 エロバレーなんてものが出て、しかもそれが本編より売れてしまった後では まったく説得力を持たないと思うんだけど。
>>464 キャラが同じだけで格闘とバレーの区別がつきませんか?
鉄拳最高
467 :
なまえをいれてください :05/03/06 05:38:39 ID:LSYhYD4Z
doaは様々なゲーム賞を受賞したことを考慮すると格ゲーとしても認められている証拠だな。 それに対して鉄拳は・・・もはやdoa以下なのは証明済みじゃないか。
鉄拳最高
doaなんて所詮オタク専用ですからw ゲーム自体はそこそこ面白いんだけど、信者がキモすぎます。
鉄拳支持層はゲームといえばプレステっていうライトユーザーが中心で 散々セガハードを馬鹿にしてきたっていう前科があるから叩かれるのはしょうがないよ それに正直、鉄拳の立場は厳しいよ アケじゃあもう人離れが加速してるし、家庭用出すのが早いのも人気をつなぎ止めるためのように思える バーチャと肩を並べてるなんてプレッシャーかけてたら鉄拳自体潰れるかもよ
471 :
なまえをいれてください :05/03/06 05:51:59 ID:13Nl3MDV
鉄拳5買ったけど、仁八糞杉。鉄拳史上使えないキャラだし、何か ファイヤーブレスとか放つ罠 強すぎだし、何かSCのラスボスみたい。
472 :
なまえをいれてください :05/03/06 06:01:16 ID:iX/ynWRu
ところで鉄拳の何処に読み合いがあるのか誰か俺が納得できるように説明しろ。
やりゃいいだろ
この板はDOAヲタが多すぎて本当に駄目になっちまった PS2ソフトのスレ全部にちょこちょこ荒らしと煽り入れてる。
家ゲー板だし仕方ないでしょ。アケ板でDOAなんていたっら笑われる。
476 :
なまえをいれてください :05/03/06 06:28:30 ID:iX/ynWRu
まあアーケード板は廃人の巣窟だから常人は誰も来ないw
>>471 横移動で避けれ
>>472 一部のキャラ同士における起き上がりとか有利技ガードさせ後とか…?
基本的にレイプ
478 :
なまえをいれてください :05/03/06 06:50:12 ID:iX/ynWRu
>>477 ああ、たったそれだけかい?wまあ鉄拳なんぞ所詮はただ殴り合いするだけの
底の浅いゲームだから読み合いなんかあるわけないよな。
初心者には、ポン拳→起き上がりに重ねてポン拳→起き上がりにポ(ry で勝てるな。 これやると初心者は一発でやる気無くすw
何でみんなはDOA叩いてんの? ここ鉄拳のスレだよね? DOAはアケ板違うでしょ。
目糞鼻糞
VFは高度な読み合い合戦 (10回先位まで読むジャンケン) 鉄拳は複雑な読み合いと状況判断能力合戦 (種類の多い後出しジャンケン) DOAはシンプルな読み合い合戦 (シンプルなジャンケン) 結論=好み
>482 なんか違うと思う。鉄拳とDOAに読み合いなんてあるか? 鉄拳は性能のいいワザをすかして当てたもん勝ち(有段者とか言ってもバックダッシュの間合い取りがうまいやつ) DOAなんかコンボガード中ホールド連打でとったもん勝ち(攻めてるほうがリスクがでかい) とりあえず鉄拳5レイ3段までやった俺の感想
>>483 コンボを途中で止めれば、隙だらけの敵に投げでハイカウンター
それでなくても上中下で読みが外れたらカウンター
ホールド連打で勝てるなんて、よくそんな思い込みできたよね。
>>483 どんなゲームでも、対戦なら少なからず
読み合いは発生するだろ?
>性能のいいワザをすかして当てたもん勝ち
でも、その過程までは読むだろ?
相手がどう動くかも考えないの?
相手もそのキャラによる性能の良い技が来るコトが分かってれば
幾らでも対処してくる
(もちろん、ほんの一部極悪な技もあるけど)
DOAだってそのリスクがある状況で
相手がどう考えるか、どう攻めるかと読むんじゃないか
正直読み合いが無い何て馬鹿なこと言ってる時点でアウト
VFにもバックダッシュですかして・・・・っていう選択肢あるよな ただすかし系はムカつくんだよな イロイロ考えたことがだいなしにされた感じがする。ま、これだから7段どまりなんだろうけど。 鉄拳はそれが多いの?じっくりやったことないんだよね。 一度やったけどずっとレイプされてたから駆け引き見えなかった
むしろ鉄拳はスカしゲーと言われるくらいだからな。でも読みあいはあるよ。 読み合いの無い馬鹿ゲーだったらこんなに人が付くはずないっての。 スカして終了・・とか言う人も居るけど、多分このスレでその領域に達する人は居ないと思う。
488 :
なまえをいれてください :05/03/06 12:41:20 ID:X8CQ4bjF
>>472 読みあいはいかにスカすか、いかにスカされないか。ぐらいしかないよ
どっかで鉄拳5の対戦ムービー見たけど、 中距離で前後ダッシュや横移動でカクカクして、たまに近付いてワンツーパンチ、 たまに近付いてコンボ始動の技、みたいな感じだったな。 スト2の足払い合戦を思い出したよ。
店で見てたら延々自作の木偶を殺すムービー流れてたよ 馬鹿じゃねぇの、こんなクソシステムをクソ高い値段で売って
DOA(笑)
>>489 何処に住んでるんだ?少なくとも地方在住の俺の住むところでも練習するところが無いって嘆いてる人が居るくらいだぞ?
客つかない格闘ゲームの家庭用がファミ通のランキングで4位のわけないだろうが。
>>490 それが鉄拳
>>491 自作はバーチャでもあった、バーチャの場合そのカードがヤフオクで高く取引されてたから。でも鉄拳は一回登録すると別の携帯では登録できないので無意味。自己満
494 :
なまえをいれてください :05/03/06 16:42:52 ID:whXij3EI
VFが最も素晴らしいのはいうまでもない。doaは読み合い重視の格ゲー。 鉄拳はハメ技の宝庫なのでそれを探すだけというシンプルだがある意味で斬新なゲームだ。
どんなハメ技があるのか知る限りで良いので教えてください。当方拳達、バーチャは強者止まりのへたれなんで。
バーチャが糞だろうが鉄拳が糞だろうがおれの人生に何の影響もない それでいいじゃないか
どうせスティーブやブライアンの話になるのは 目に見えてるな 正直やり込んでるなら対処できない方がおかしい訳だが まあ、即死はいかんよね、確かに 今度のバージョンアップ版に期待
でも、読み合いが発生しない、っていうほどヒドイ状態になるのは、微妙にレベルに差が開いてる時に起こりやすい
鉄拳って勝負よりも見せる戦いをしたほうが楽しいな 吉光使いに多い
なんだろう、VFのコンボで8割減らされるのと鉄拳のコンボで8割減らされるのって感覚が全然違う 鉄拳のほうが減らされてる間、「何もさせてもらえねーよー」っていう感じが強いような気がする VFのシステムに慣れてて鉄拳に慣れてないからかな
「何もさせてもらえねーよー」っていう感じが強いような気がする これはどんな格ゲーにも言えることでしょ。未熟なうちから ゲーセンで対戦なんてレイプされるだけですよ。
503 :
なまえをいれてください :05/03/06 20:52:02 ID:R3DXKbi4
KOFは神ゲー
KOFほどの糞ゲーは無いと思うよ
KOFは96くらい迄は好きだったぞ
2000まではやってたんだけどなぁ 最近のはワカンネ 94が1番好き
>>501 そんなお前さんにギルティを勧めてみる。何もさせてもらえないどころか、最初は多分見てるだけのゲームになるぞ。
KOFは98と2002は神。それ以外は糞。ただ格闘ゲームを盛り上げた95はバランス云々抜きにして○
ワシは鉄拳もVFも手に負えないヘタレなので、 DOA3みたいのが丁度いいなあ。 DOA4出ればXBOX2は買うようん。
kofは糞ヽゝ゚ ‐゚ν
>>501-502 バーチャはコンボ中でも同じ技当ててもだんだん落ちてくるから
状況に応じて技を変えていく必要があるし、受身が取りやすくなるからな
鉄拳の浮きは毎回同じだから同じ状況しか生まれないから面白くない
風間飛鳥の乳がデカイので鉄拳最高
512 :
なまえをいれてください :05/03/07 03:29:22 ID:TvMniON6
VFやdoaは初心者から上級者まで楽しく出来るように作られているけど 鉄拳はホントヲタク向けだもんな。叩かれているのも納得できる。
VF好きとしてはDOAと同等の扱いされるのは嫌なんだけど
鉄拳は好きだが正直空中コンボは嫌いだ。
>>513 DOAなんてバーチャのシステムパクった簡易バーチャみたいなもんだから
同格とは言わんが他の格ゲーに比べたら似たようなもんだ
乳やパンツばかりに目がいって本質を見ようとしないのは同じ格ゲーファンとしてなさけないな
いや、本質は乳やパンツの方か・・・
>>515 システムパクったの?あんまり同じとは思わなかったけど。
>>512 ???
VFを初心者が楽しめるとは思えない。
見た目が地味だし、覚える事が多すぎ&覚えないと駆け引きの楽しさが分からない。
格ゲー上級者は文句なしに楽しめるけど。
DOAを格ゲー上級者が楽しめるとは思えない。
じゃんけんがあまりに単純に、そしてキレイに成立しすぎていて底が浅いので、極めがいがない。
単純だから初心者は楽しめるけど。
鉄拳はその中間って感じかな。
バーチャ=上級者、鉄拳=中級者、DOA=初心者っていう位置づけはちと違うと思う バーチャやDOAは攻撃に対しての対処法がわかりやすくしてあるから格ゲー初心者でも楽しめる 鉄拳は亜流、どちらかといえば2Dゲーを意識して作ってる感じがする まあ最近はマニアックになってきたけど基本コンセプトはこんな感じだと思うよ
>>516 パクったというか、セガからVF2のプログラムソースを借りて作ったんだよ。
>>519 そのプログラムソースって、ゲームシステムのどこに反映されてるんだ?
ポリゴンモデルや背景の表示とか、音声の出力に関するModel2のノウハウ的な
ことだったら、それをしてパクリというのはお笑いもいいとこだぞ。
バーチャほど敷居の低いゲームは無いと思うぞ、覚えるべきことは多くてもレバテクを要する部分が少ない。 大会でアレだけ女子供が多いゲームも珍しいと思う。どうみても5歳くらいなのに8段とかザラでしょ。 深いシステムだから上級者は当然男が多い・・かも知れないけど、それが楽しめる楽しめないというのとは別問題。 鉄拳はコンボの爽快感と間の取り方のゲーム。間合いの攻防は2Dゲームの駆け引きに似てるものがある。 鉄拳4から5でまた浮きとかコンボが戻ったのはやはりユーザーが「ガッツリ減る・大きく吹っ飛ぶ。それが鉄拳」というのを求めたからだと思う。 DOAは・・バーチャ+α・・。システムは悪くないけど、プレイするのが恥ずかしいゲーム。路線を間違わなければ名作になれた。
パクリ云々は別として DOAがバーチャを意識して作られたのは 明白だな つか、バーチャは初心者にはきついよ 家庭用にチュートリアルがあるが あれを初心者にやらせると 「こんなに覚えるの?・・・」 とか言われた 操作の感覚なら初心者にはバーチャが いいかもしれんが とっつき易さは鉄拳のが上だよ 4ボタンと技覚えるだけでいいし
2Dやってる人には良いだろうな、鉄拳は。 ただ鉄拳のガード不能、ダウン回避、受身・・・その他もろもろ、ただでさえハメゲーと言われてるのに初心者にお勧めするのはかなり厳しいと思うぞ。 バーチャのチュートリアルは確かに多い・・が、あんなんプレイしてれば自然と覚えていく物ばかりだ。対戦→負ける(何が原因かわかる)→次は勝てる。 鉄拳はこの図は通用しない、例えばクマのテリブル。あんなん下段捌きすれば良いだけの話だが初心者は別、起き上がりに重ねられたら即死。 俺は素人に勧めるのはバーチャだな、PPPKとかで連続技出るし爽快感もある。格闘ゲームにある程度慣れてる人じゃないと鉄拳は辛いよ。
時々でいいから御意見無用の事、思い出してあげて下さい
つか鉄拳もバーチャも、既に初心者仕様じゃ 無いよ 初心者同士でなら楽しめるかもしれんが それ以上になると、複雑な操作を強いられる。 バーチャは投げ抜けの説明とかしてたら 「それ全部入力すんの?・・・」 とか言われるし その「自然と覚えていく物」が多すぎる 鉄拳も相手の行動に付いてくまで かなり時間が掛かるし 一部の極悪な技の対処法覚えたり、かなり大変 初心者には最初の印象で決めてもらうが吉
そこでファミコン版バーチャVS鉄拳ですよ
>>521 VF・・・敷居低いかな?サターンでは何百時間とやってた気がするが、最近のは馴染みにくい。
DOAは3でだいぶまともになったけどな・・・1と2はとてもゲーセンでプレイする気にならん。
>>522 明白か?
その理屈だと、初代VF以降の3D格ゲーはみんなVF意識しすぎなわけだが・・・。
鉄拳はまず両手両足の概念から投げ出しそうになるけどな。パンチならパンチでいいじゃんと。
VFやってから鉄拳入った俺は、当時「なんだこの変なゲームは」って感じた。
いや、キャラも技もぶっとんでるというのも含めて。そこが売りでもあるが・・・。
鉄拳がクソなのは同意 モーション付けダメすぎて爽快感ねーし
バーチャは打撃、投げ、避けの三すくみがきちんとしてるからわかりやすいよ 俺、ゲーセンで初心者と対戦するときは膝と投げとガードだけで戦ったりするけど それだけでも読みが当たれば十分勝てるし楽しめる DOAも三すくみはしっかりしてるけどそれ以上はないからアケゲーマーのウケは悪い 鉄拳は対処のしかたがわからないからいちいち調べなきゃならん、これは2D格ゲーにも言えること
>>521 複数投げ抜けとかテクニック必要じゃん。
それをレバテクというかは謎だが。
しかも複数投げ抜けとか避け投げ抜けとかの糞システムのせいで
素早くコマンド入力してどれだけ多くの保険をかけれるかの勝負になってるし。
バーチャvs鉄拳はわかるがdoaは比べちゃ駄目だろw バーチャで言うリングアウトですよ。
鉄拳は、買ってきて説明書を読むのもそこそこに適当に対戦しても 見た目結構派手な戦いになるのがいいのよ。 車で例えれば、鉄拳はサーキットは遅いけどドリフトが楽しい車。 VFはかなり攻め込まないとベタベタのアンダーしか出ない サーキット専用車。そんな感じ。
バーチャは自然と覚えられる物、人から聞いてできることが多い。 でも鉄拳は最速風神とか最初から求められるものが多い。 最終的に難しいかどうか・・というと、どちらも微妙かも知れないけど鉄拳の難しさというのは「起き上がり方・レバテク・コンボ」等の腕前によるものに対してバーチャの難しさというのは知力の読み。これはゲームが下手な人でも少しの練習で大丈夫、あとは実践と研究のみ。 バーチャがとっつき難いという人はおそらくその前に2Dをプレイしてた人だと思う、特にKOF世代だとバッタが強いから。 そういう人は間の取り方とかはわかるだろうし、コマンドも2Dっぽいところがあるから鉄拳のほうがとっつきやすいかもね。
>>533 知力の読みというが、
>>530 の件についてはどう考える?
VFは、昔はとっつきやすくて良かったと思うがな。自宅対戦も盛り上がった。
3から微妙にズレてきて、4シリーズでは顕著に馴染めなくなったよ。
>>530 複数投げ抜けとか必ずしも必要なものではないよ
できれば勝率は上がるけどあくまで保険だから、投げがくると思ったら打撃で反撃すればいい
鉄拳や2D格ゲーはダウンしたら上級者でも起き上がるのが難しいし説明しづらいし
コンボと攻めパターン覚えれなんとか対戦で戦える鉄拳。 そこが2Dしかやってなかった俺には入りやすかった。
>>535 必ずしも必要ではないって実際ないと勝てないだろ?投げ確とかあるし。
まあ初心者同士の対戦ならいらんだろうが今はそういう話じゃないだろ?
このスレは家ゲ板だから成立してるようなもんだな。
少なくとも鉄拳5は出たばっかりだし、まだまだ技術的に語れる要素がいっぱいある。
例えば例に出して悪いが、
>>517 はどれくらい鉄拳をやり込んでるのだろうか?
>>538 つまりスレタイから「アケ板では鉄拳≠クソゲー」ということだけが言いたいのか?
それとも、ここで語られている内容について「お前らわかってないな」ということが言いたいのか?
540 :
なまえをいれてください :05/03/07 15:16:52 ID:04+8y4bl
540人目
バーチャの対戦バランス、システムの追求は見事だね ここまで本質を研究してるゲームは果たしてあるのかという印象を受ける
542 :
なまえをいれてください :05/03/07 15:44:05 ID:04+8y4bl
「見事」とは笑わせる。 バーチャファイターほど猥雑を極めたシステムはない。
ageんな。 まぁVFってのは奥が深いとする人もいるし猥雑とする人もいる。 セガみたいなゲーム屋さんが長年かけた試行錯誤と熟成?の結果だ。
グラフィック、空中コンボの良さとか鉄拳がライトには 一番受けるでしょ。
グラフィックの良さ
>>537 確かに投げ確は辛いな・・・
でも投げ確技はハイリスクハイリターンだから大ダメージくらうのはしょうがないだろ
それに中級者でも抜けられる確立なんて半分も無いと思う
だいたい初心者がFTにどっぷり浸かってるゲーセンに行って連勝できるって話をしてる訳じゃないからね
>>538 何が言いたいかよくわからんがアケ板では「早くバージョンアップしろ」っていうテッケナの悲痛な叫びが聞こえてくるが
>>544 何をもってライトとするかは知らんが、
まぁ家でCPUをボコボコにして遊ぶ分には楽しいかもな。
対人戦も実力が同程度の奴となら面白い。
が、いざちょっとでもレベルの違う相手と対戦すると
友情関係破壊ゲームになってしまうのが難点だ。
勝敗による優越感と敗北感の落差が大きすぎる。
ローカルな掲示板でライトの定義ごっこなどやったところで、何の意味も無い。 鉄拳ファンが、「俺が好きな鉄拳はライトに売れた」と言い張れるほどに、鉄拳5が売れれば認めてやるし、そうでないならただの愚痴だろ。 アメリカは先行発売。何本出荷して、現在のセルスルーはどんなもんかね。 日本は相当苦戦しているようだがね。
まあなんにしても。 「グラフィックの良さ」 へー。
>>549 PS2じゃかなり奇麗なんじゃね?テッケン
551 :
なまえをいれてください :05/03/07 16:32:17 ID:Iq/3xm0f
鉄拳はシステムでもグラフィックでもdoaに負けている。
君の審美眼は、マシンによって変わるんだ。 へー。
なんだっけ? 忘れちゃったけどさ。間違ってたらだれか補足よろしく。 なんか凄いこと言ってたじゃない。 「究極のグラフィックエンジン搭載」 だったかな?鉄拳5のアジ。
パターンで飽きるな・・・。
>>552 当然だろ。そのハードの制約の下でどれだけいい仕事してるかってのも
評価基準のひとつだ。鉄拳5に関していえば、十分「頑張っている」。
絶対評価としても”綺麗”と言って差し支えない。最高ではないにしろ。
じゃあ、PS2で遊ぶときは、しょせんこんなもんだろ、という一定の諦念を持って絵を見ているわけかい? そして鉄拳5は、君のPS2に対する達観を良い方向に裏切ってくれたほどには、マシな出来だったと。 それなら話は分かるがね。 だが、絶対的なグラフィックの良し悪しというのは、それとはまったく別の話だ。
556 :
538 :05/03/07 16:46:28 ID:7xaW0h2E
>>539 2行目。鉄拳がクソだろうがクソじゃ無かろうがどっちでも良いが、
あまりに語られてる内容に違和感があったものでw
>>546 その理由が分かってる?
俺もアケ板で叫んでるひとりだが、別に悲壮感は漂ってないし悲痛でもないよ。
バージョンアップしてキャラバランス調整してくれれば嬉しいが、
このスレで語られてる理由(というのもお粗末だが)でバージョンアップしろって言ってる香具師はいないと思われ。
>>556 まぁいいじゃないか。ここは家ゲ板。
廃人級が少なくても不思議じゃない。
558 :
なまえをいれてください :05/03/07 16:58:46 ID:NgGK8n9k
鉄拳は人外キャラが多いから好き。
559 :
なまえをいれてください :05/03/07 17:15:05 ID:Iq/3xm0f
「糞スペックのPS2にしては」という前提で判断しているからな。 まあそんな奴は出川かGKしかいないけど。
だってx箱買う予定無いもん
鉄拳は浮かされたら、横においてある湯飲みのお茶を一すすりできるよ。
562 :
なまえをいれてください :05/03/07 19:48:22 ID:YKKtpRMR
鉄拳は人外キャラが多いから好き。
キャリバー2とかはプレイしないんですか?
PS2のDOAは読み込み長いしグラフィックも汚かった
汚いとは思わなかったけどキャラが好みじゃなかった。 あとストーリーモードの台詞回しが凄く寒かった。 寒いと言えば鉄拳4のエンディングムービーも寒かったけど。 特にシャオのやつは一回見て鳥肌が立ったんでそれっきり見てない(((((;゚Д゚)))))
バーチャヲタ・・・アーケード命。3D格ゲはガチしか認めない傾向多し。骨髄反射大好き。フレーム大好き。廃人。 鉄拳ヲタ・・・家庭用とアケ両刀。複雑怪奇なコマンドを好む。対初心者でも瞬殺。容赦なし。出川多し。 DOAヲタ・・・家庭用オンリー。大味な展開を好む。背景・キャラのグラフィックに執拗にこだわる。鉄拳を鉄糞と呼ぶ。
>565 シャオユウのED…あれは酷すぎるし寒すぎる。自分もキモすぎて一回しか見てない。
鉄拳のモーションってカッコ悪いものが多いと思うんだが 感性の問題かね
感性の問題だね。
>>1 がDOAヲタ(しかも痛い部類)ってのは容易に想像出来るがID:04+8y4blが誰なのかはどうでもいいことだ
鉄拳は生理的に受け付けない 変にいちいち光るし
どんなゲームが好きなの?
DOAは絶対キャラのせいで損してる。 ゲームシステム自体は単純で気軽に出来るし、爽快感もそこそこあるから好きなんだけど、 キャラが露骨にキモいから、どうしてもVFや鉄拳ほどハマれない。
576 :
なまえをいれてください :05/03/08 03:05:52 ID:a70onvGj
>>575 男性キャラにも魅力はあるよ。
ハヤブサ、ハヤテ、ジャンリーあたり。
>>576 いやー俺はそいつらも魅力ないと思う・・・
まあジャン・リーはまだマシだけど
魅力あるのか・・・
579 :
なまえをいれてください :05/03/08 03:35:25 ID:a70onvGj
鉄拳にもキャラとしての魅力はないと思うけど。
俺、バーチャヲタだけど DOAはゲーム性はいい感じなんだけど単純で中毒性がないよ フレームとか考えるよりホールドで取る、ホールドされたら投げるこれで攻略終わりだもん キャリバーもそう、非のうちどころは無いけど研究価値が低い これらが家庭用メインの戦略になったのは正しいよ、アケじゃ続かない
581 :
なまえをいれてください :05/03/08 03:39:29 ID:a70onvGj
そんでもって鉄拳は論外ということですな。
NINJAGAIDENやれハヤブサに惚れるよ スネークみたいなもんだ
583 :
なまえをいれてください :05/03/08 03:43:52 ID:JnW7v9Ke
「星になれ!」
ume
>>579 えーそうかなぁ?
平八とか笑えるし、ダサかっこ良くて凄い魅力あると思うけど。
>>582 まずスネークのどこが格好良いのか(ry
バーチャださい
>>586 うーん俺には理解出来ないや。
>>587 バーチャのキャラださいかな?
変な味付けをあまりしてないから、カッコ良いとは思わないけど
カッコ悪いとも思わないな。バーチャのキャラはあくまで記号って感じ。
鉄拳やDOAはキャラに濃い味付けしてあるけど、俺のセンスには鉄拳の味付けがピッタリはまって、
DOAの味付けには拒絶反応が出たって事かな。
まあどんなキャラを魅力的と思うかも人それぞれ、その人の好みだからね。
>>588 流派(というか元ネタ)が同じなだけで、キャラとしては全然違うから比べようがない。
ロウもロウで良い味だしてるキャラだと思う。
590 :
なまえをいれてください :05/03/08 04:24:36 ID:a70onvGj
ドラゴン系じゃジャンリーが最もキャラクターとして魅力がある。 あの怪鳥音のインパクトは凄い。
>>590 まぁ、古川登志男と素人じゃあ、天と地の差があるよ。
あと、明けても暮れてもサマーサマーじゃないブルースリーキャラって位置づけとして重要だ。
何げに投げ技が凝ってて楽しいんだよな。ボイスとの相乗効果かも知れんけど爽快感はある。
鉄拳のジャンピング股裂きとか意味不明。ドラゴンダイブは良かったけど・・・
ブラッドの酔拳は〜?稀に見る出来だと思うんだけど。 キャラとしてはまだ出たばっかで深みも何もないけどね。
PS時代は鉄拳派だったがVFのガードボタンの奥深さを知ったらもう戻れなくなった
うーむ。
>>566 は相当、的を射た発言だな。すごい。
DOAオタがDOAの優位性を語るにあたって、他のゲームを貶す事実まで揶揄して書いてある。
595 :
なまえをいれてください :05/03/08 10:39:02 ID:XiC4DxAg
VF=ドコモ 鉄拳=AU DOR=ボーダフォン
>>591 ジャンリーのモーション担当の人が重度のブルースリーマニアということも重要
ジャンリーの人がピッコロさんだと知ってちょっと泣いた
598 :
なまえをいれてください :05/03/08 18:33:34 ID:IQhZq7F5
VF→3D格ゲーの元祖的存在で出来は言うまでもなくトップクラス。 doa→読み合い重視のシステムは画期的で素晴らしい。 鉄拳→「こんな○○は嫌だ!」は今でも笑える。
DOAってスバレしいゲームなのになんでゲーセンででないんだろう?
確かにdoaは素晴らしいけどスバレしいゲームではないから。
>>599 ・女性キャラがやたらと多い
・やたらと目立つパンチラ
・非常に優れた3竦みシステムが基盤だが
その他の要素でやりこむ余地が鉄拳やVF程深くない
・鉄拳みたいにキャラが多いわけでもなく
VFの様に技のバラエティが豊富でもない
・男キャラがジャンリーやハヤブサ以外に
魅力が無い
(でも個人的に宇宙人は好き)
・世間の先入観
・痛餓鬼
VFはプレイヤーとプレイヤーが戦うようにできている。 鉄拳はキャラとキャラが戦うようにできている。 DOAはキャラとプレイヤーの関係を重要視している。
ゴミの溜まり場みたいなゲーセンに出すって方が時代遅れだから。 どう考えたって今時はネット対戦でしょ。Xboxでラグもないしね。
( ゚Д゚)
6万買ったウチの何人が ネットに繋いでるんだよ 箱のライブなんて国内じゃオワットル なのに人の多い外国人との対戦は微妙にラグりまくり 海外じゃHALO2の対戦で盛り上がってると いうのに悲しいことよ
>>603 おみゃーは一生、家に閉じこもってXboxやってればいいんじゃね。w
ある意味ゲーセンの廃人以上だよ。外でなよ
あれを人前でやれというのは拷問に近い・・・
608 :
なまえをいれてください :05/03/08 20:12:48 ID:HopOrceH
おいおい今時ゲーセンに行くために外に出るのか?気持ち悪いな。 俺は毎日ジョギングしているから明らかに健全だが。
やべ、ツボった。腹痛い。
>>603 それ、自ら「DOA以外の他の格ゲーやり込んでませんよ」って
言ってるようなものじゃんかよ・・・。
DOA最高を謳うのはいいけど、もう他の格ゲー煽るなよ。
・・・と書いたはいいが、またいつもの奴か。
611 :
なまえをいれてください :05/03/08 20:29:41 ID:HopOrceH
以上、移植を知らないゴミ廃人ze5iU7/+の独善演説でした。
まーネット対戦も普及して欲しいと思うけどさぁ・・・
マニアックなデカい箱買ってきてネットに接続すんのも、気持ち悪さはそう変わらないと思うけどなー
嗜好の違いを何故認められないのかね
やっぱ
>>566 は正しかったか
VFって打撃感が無いんだよな〜 フワフワしてるビニール袋叩き上げてる感じ
え?お前家庭用でやり込んでるとか思ってるわけ?
615 :
なまえをいれてください :05/03/08 20:38:56 ID:HopOrceH
ところで鉄拳ヲタクの廃人どもがあまりに必死過ぎる件について。 86 :なまえをいれてください :05/03/04 17:54:58 ID:3juGFCDT oioi屁色ーなんて30じゃね〜かよ当たり前のように てこたあ、あれが箱の限界なんだろ ナムコの鉄拳スタッフがあたればPS2で屁色ーより上のFPS余裕で作れるよ 219 :なまえをいれてください :05/03/07 11:15:45 ID:bV+kOhTb 鉄拳5の画像見たけど、すげえ綺麗だな、これ見た後だとDOA画像汚すぎPSのが 高性能ハードだと思ったよ嘘だと思うなら実際に見てみろよ 243 :なまえをいれてください :05/03/08 10:42:40 ID:22mOEDUu バーチャファイターよりも鉄拳のほうが一般受けはしてるよね ま〜両方ともDOAに比べると技術力的にゴミのようなレベルだが
どっちが独善なんだか… 同じ箱ユーザーとして恥ずかしいよ
どっちが一般ウケしてるのか知らんが 鉄拳5よりはバーチャ4のが見栄えはいいだろう
あらら・・・間違えちゃったね まあ必死なのはわかるけど、早く他の良い部分も認められるように成長してね
619 :
なまえをいれてください :05/03/08 20:42:25 ID:HopOrceH
>>614 誰もそんな事書いていないわけですが・・・
どうした、妄想が止まらないのかな?w
621 :
620 :05/03/08 20:53:12 ID:0FeTnkDB
ゲーセンでDOA? 外でオナニーしたら犯罪だよw
ネットはタイムラグがあるから綿密なフレーム戦略を要するバーチャは対戦にならない DOAは関係ないけど 以上廃人の戯言でした
625 :
なまえをいれてください :05/03/08 22:11:10 ID:rZZTe08Y
vf2が神です
626 :
なまえをいれてください :05/03/08 22:17:02 ID:NSl+XXel
鉄拳ってバーチャほど実力が反映されないから嫌だね。
それなりにDOAスキなんだが なんか変なヤツのカキコミのせいで貶められてるのがイヤだなぁ
ランブル以外の格闘ゲームは大体やる俺にとってはこのスレは卑屈の集まりに見えて仕方が無い。
鉄拳作ってる奴って、バカだって話聞いたんだけど。
>>629 馬鹿にゲーム作れるわけないじゃん
お前馬鹿か?
ID:HopOrceH ↑活躍してるな躍動感を感じるぜ。
632 :
なまえをいれてください :05/03/09 02:49:06 ID:/sojDTcy
>>629 感動した!!
とりあえず上げてみたくなったので上げてみますね
糞スレあげんな ボケ
634 :
なまえをいれてください :05/03/09 04:16:02 ID:7kEwL77Y
doaはあそこまでゲーム賞取っているんだから最早神ゲー扱いだな。 鉄拳は一部に狂信的なマンセーをされているだけのゴミゲー。 もう結果は出ているのにまだ認めようとしないクズがいるな。
635 :
なまえをいれてください :05/03/09 06:48:52 ID:1Q+ZjhsT
クソゲKOF 鉄拳は同人ゲーム
>>634 >鉄拳は一部に狂信的なマンセーをされているだけの
一部に狂信的なマンセーをされてるのはバーチャだろ。
実際新規参入者なんて皆無に等しいし。
>>636 それは鉄拳にも言えることでは?
まあ鉄拳の場合ファンがどんどん離れていっているからVF以上に悲惨な状況だが。
( ゚∀゚)
>>639 5シリーズも出しておいて何勝ち誇っているんだよ雑魚w
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
まあ前作で騙されて購入された哀れな人達はもう鉄拳5は購入しないだろうね。 北米じゃ大コケしちゃったみたいだしね。まあ当然の結果だけど。
>>640 VFはもっと出してるよ。
まあVerUP版とかしょぼいのが多いけど。
>>642 北米じゃ大コケ?ソースはあ?
さーて鉄拳5とFT、ゲーセンでの売り上げは鉄拳5の勝利だが
家庭用はどうなるんだろうねえ?
まあ勝負は見えてるけどw
644 :
なまえをいれてください :05/03/09 09:04:26 ID:W10nF1d0
つか好みの問題だろ?セガ流の3Dがバーチャナムコ流が鉄拳 俺は両方好きだが鉄拳の方が好きだけどな!全く別のゲームだし
>>636 俺、バーチャ4から始めたよ。
雑誌の記事を見て、アクセサリーとか衣装を飾るのが面白そうだったのでPS2と一緒に買った。
技を全部覚えきれないからなかなか勝てなくて三段と四段を行ったり来たりしてるけど楽しんでる。
バーチャ4やりたくてゲーセン行き始めたって人結構多い 鉄拳ってゲーセンにもあんの?って人たまにいる 鉄拳は基本的に家ゲー バーチャの家庭用はゲーセンの練習用
>>646 そりゃ鉄拳が基本的に家ゲーってことじゃないだろ。
鉄拳はバーチャと違ってゲーセンに通ってやり込むようなヘビーな客層以外にもうけるから
家庭用オンリーなライトな客層も多いってだけ。
鉄拳5もVF4FTも最寄のゲーセンにはすでに一台ずつしかなく、 しかもたまにアドバタイズ・デモを見ることができるような様子です。
649 :
なまえをいれてください :05/03/09 11:27:19 ID:mOpKrSP4
ぬるぽ
>>639 いい加減VF4シリーズと比較するのやめれよ、コンプレックス丸出しw
出た時期で考えると鉄拳5は圧勝してなきゃだめなのに
蓋を空けてみればバーチャの客を根こそぎ持っていくほどの力はなかった。
このザマはなんだ?
まぁ、セガのゲーセンにもっと買ってもらえる出来なら良かったな
セガに頭下げてまでカードシステムにしたおかげで さらに初心者レイプに拍車がかかったな5は
652 :
なまえをいれてください :05/03/09 13:05:26 ID:DhF61ssJ
セガに頭下げてまでカードシステムにしたおかげで さらに他のキャラに手を出しにくくなったな5は
鉄拳て米じゃ大成功って聞いてるけど? バーチャはFTになってから閑古鳥ですけど? 鉄拳は相変わらず人多すぎて練習すらできませんが何か? いや、別に鉄拳だけを援護するつもりは無いけどあまりに間違った人が多いもので。
このスレみてると、鉄拳とバーチャが比較されるのは理解できるけど なんでDOAがでてくるんだ? 素でわからん…。 しかもDOAの方が優れてる?的な書き込みがあるし…。 釣り?
>>655 ageてる香具師の意見を真に受けるなよ
FTと比べるなよ FTはもともと人増やそうとして作ったわけじゃない いわゆる「廃人」たちが対戦ツールとして納得できるように作りこんだ物 だいたいベースは3年以上前のものなのに 新作である鉄拳5と同じ位の台数がゲーセンに並んでいるってのは凄い事だぞ まあ、バージョンアップを重ねて人気を繋いでいるって言うかも知れんが あのスト2も同じ、人気が続いているからバージョンアップ版が出るって事だ
>>655 ゲーム賞とか取りまくりなんだからdoaは鉄拳より上と認められているのは事実だ。
糞ゲーの鉄拳は何か取ってたっけ?まあ狂ってゲーム賞を批判するのは止めておけ。
659 :
なまえをいれてください :05/03/09 15:24:22 ID:5Rti/I1s
>>658 鉄拳ヲタクはオウム信者みたいな連中だからな。たとえ一部しか人気がない
ゴミゲーでもマンセーせざるを得ないんだよ。受賞しまくりの神ゲーに
当たってくるのは確かに人間のクズとしか言いようがないな。
以後他のゲームを批判する奴は狂信的な鉄拳ヲタクだと思った方がいい。
アンチスレで擁護している時点でそもそも狂っているんだから。
今年はgame of the year で鉄拳5も何か受賞するだろ 海外の点数も総じて高いし ウンコだった鉄拳4ですらConsole Fighting Game of the Year 取ってるし とりあえず受賞云々はgame of the year が終わってからにしとけ つか、受賞だけで神ゲーとか言われてもなぁ・・・ そんなこと言ったら売上げ100万逝った鉄拳4だって 神ゲーと言わざるをえんし、ウンコなのに
自演乙としか言えないな
663 :
なまえをいれてください :05/03/09 15:48:04 ID:5Rti/I1s
doaは10部門近く賞を取っちゃったみたいだけどね。鉄拳はそれ以下の糞ゲーなので ここで信者が価値のない主観で必死に罵ったところでスレ違いだからさっさと失せろよ。 あと売上=面白いという式が成り立っていると思っているゴミもいるな。
665 :
なまえをいれてください :05/03/09 15:57:40 ID:5Rti/I1s
とうとう一行レスでしか反論できなくなったかw
>>665 君のレスがあまりにアホらしくて1行しか返せないんだと思いますよ。
開いた口がふさがらない状態。
売上=面白いでは決してないとは思うけど、かなり重要な指標ではあるよね。
少なくとも、売上=人気なんだし。
特に作り手にとっては、売上がないと次を作ることさえできなくなるし、死活問題。
結局、売上が多い方が勝ち組。それは間違いない。
賞についてだが、その賞の中身を説明してもらいたいもんだ。
グラフィックだけは1流なんてゲームもよくあるし、グラフィックだけは受賞してもクソゲーなんてのはよくある話し。
君は賞を取ってるから神ゲーだっつうが、普通神ゲーは人気があるもんだろ?
それはつまり、人気=売上とはならないのか?
賞を取る、取らないも指標のひとつだが、神ゲーが売れてない理由をお聞かせ願いたい。
>all
マヂレスぽくてスマソ。
669 :
なまえをいれてください :05/03/09 16:14:35 ID:5Rti/I1s
>>666 貼ってもいいけどタダじゃ無理だから信者が鉄拳を糞と認め、以後スレ違いの
擁護と批判を一切止めることを誓えばやってもいい。最低5人は必要だな。
それができないくせにソースがどうのこうの文句つけるゴミ人間みたいな
真似はまさかしないと思うが。
DOA→キャラが女以外適当でツマンネ バーチャ→キャラが汗臭くてツマンネ 鉄拳→キャラが生きててとても素晴らしいでつね ('∀')
みんながマジレスしませんように、みんながマジレスしませんように・・・
>>668 売り上げは、(既に一定数)売れてないハードで出た時には同じ基準で考えにくいな。
なんせ「ハードごとの購入を考えなきゃいけない」人がかなりの数になるんだろうし。
672 :
なまえをいれてください :05/03/09 16:19:11 ID:5Rti/I1s
>>668 鉄拳もdoaも売上じゃ対して変わらない上ハード普及率の差があるため無意味な比較。
以後この理論はしないように。
理論をするってどんな日本語だ?
ところでなんでアンチスレに信者が蔓延っているのか信者の奴マジレスで教えてほしい。 ここまで馬鹿だとGKの工作員じゃないかって思ってしまう。
>>675 俺は信者ではないがdoa以下というのを認めたくないんだろ。
まあdoa以下なのは事実なんだし一部が否定しても覆ることはない。
675 そんなルール知らん(・∀・
>>650 このスレの最初でバーチャ信者が「鉄拳よりバーチャのほうが〜」
って言ってるから比較してるんだがこれは自然なことじゃないのか?
てかバーチャの客を根こそぎってアホかお前w
いくらなんでもそりゃ無理だろと
バーチャが鉄拳が4のときに根こそぎ客を持っていけたのかよ?w
>>676 とりあえず賞云々でゲームを
決めるなら
鉄拳5はまだそれ以前の段階なんだから
問題外
第一そんなんでゲームの優劣を決める方がおかしい
しかも、受賞云々の話はするのに
鉄拳5の海外サイトや
雑誌での高得点に付いては全く触れない
ちなみに賞の数で考えるなら
DOAがバーチャより優秀なゲームになるな
アホくさ
>>680 最後の一行がそんな偏見にまみれたものでなく、
「でもVFには関係ないor必要ない部門の賞が多い」
とかだとスゴくいいレスだったのに・・・。
>バーチャが鉄拳が4のときに根こそぎ客を持っていけたのかよ?w 持ってかれたと思うぞ ほとんど自爆だったが
>>682 確かに4はアレだがそれでもバーチャに根こそぎ持ってかれてないだろ。
国内でも何十万本も売れてるし。
しかも一応末期でも鉄拳4の対戦が盛り上がってたゲーセンってのもあるぐらいだし。
>>681 別に偏見持って書いたわけじゃないよ
どのゲームも面白いと思うし
様々な受賞取ったからそのゲームより
優れていると言い張るのがアホくさいと言っただけ
昨日大敗を喫したDOAアホ一代が懲りずに暴れてるようだな。 DOAのが賞を多く取って優れてるからといって君が偉いワケじゃないんだって、いいかげん気づこうよ。 しかもまた他のゲーム貶してるよ。一遍でいいから他のゲーム貶さずにDOAを褒めてみなよ。 それが出来ないんなら、もういいからジョギングでも行ってきなよ。恥の上塗りはもうやめなよ、見苦しいよ正直。
最近、膨張くんはDOAのイメージダウンを狙ってるんじゃないかと思えてきた。
あ、そうそう一応補足までに言っとくが海外ではVF4より鉄拳4のほうが売れてるから
>>686 それ常識・・・
でなければ周囲の散々な反応を見て、DOAに関して主張の方法を変更しようと思わないはずがない。
彼にしてみれば、「DOAヲタはやっぱ最悪だな」と思わせればしめたもんでしょう。
彼昨日、鉄拳スレ荒してたね。賞がどうたらと言ってるからIDみてみたら一緒だった。 俺は毎日鉄拳スレ見てるわけじゃないから分からんけど、毎日荒してるのかもね。 このスレで鉄拳の擁護はスレ違いだとか言っておきながら、自分は許されるんだね。
>>658-659 ワロタ。お前らそこまでいったら立派なもんだよ。ある意味尊敬する。
>鉄拳ヲタクはオウム信者みたいな連中だからな
>たとえ一部しか人気がない ゴミゲーでもマンセーせざるを得ないんだよ。
これはさすがに爆笑。どっちがオウム信者みたいな連中か、
鉄拳もDOAもやらない家ゲー住人100人にアンケートとってみたいですね。
>>687 鉄拳4は海外ではミリオン突破のロングヒットになったからね。
日本と違ってユーザーの評価も低くない。
>>689 そのIDの発言の直前に、DOAのオン対戦を否定する発言が唐突に
出てきたけど、あれも自演だったのかなぁ・・・真偽は不明。
鉄拳スレ住人のソフトな対応に感心しきり。
692 :
なまえをいれてください :05/03/09 18:14:19 ID:/4Q5Uk7r
zennbukusoge-
>PS2 ●ナムコ「鉄拳5」が高スコア
>・ メディア名 点数/満点
>・ GameSpot 9.2 / 10
>・ Gamespy 5 / 5
>・ IGN 9.3 / 10
>・ GamePro 4.5 / 5
>・ PSX Extreme 9.1 / 10
>・ Worth Playing 9.6 / 10
>・ Yahoo! Games 9 / 10
>・ GameDaily 4.5 / 5
>・ 1UP 9 / 10
>
http://www.gamememo.com/news/2005/03/08/004.html
DOAが賞取った・・・って、箱買った人が買うもの無くて仕方なく買ったもんだろ・・DOAは・・ アーケードじゃplayできんからな。
そもそも乳やパンツが好きで何が悪いのか DOAも鉄拳もキャリバーも仲良しパンチラ仲間じゃないか うらやましいと思うバーチャ信者な俺、テイクダーン
乳は好きだがアーケードでDOAやる勇気の無い香具師が多かったんだと思われ。 散々言いたい放題言ってるが実はDOAのキャラクターカスタマイズシステムをやってみたい。 と思ってる鉄拳プレイヤーがここに一人。
どのスレでもDOAの話題がはいると極端に荒れますね。 やれやれ…。
でも、荒れるのはDOAオタのせいだけじゃなくて、DOAというだけで貶めにかかるヤツらもかなり多数いるからだと思われ どっちもどっち 貶めあったっていいことおこらねーぞ
>>697 あの1名がいなければ荒れませんよ、基本的には。
偏見とエロが蔓延しなければ問題ないんです。
なぜDOAの話題が出てくるか、出てきたかという点に注目して
流れをみていけば、煽りは見抜けるし荒れることもないはず。
700 :
正当防衛 :05/03/09 23:54:04 ID:BYVAm517
700get!
背景は鉄拳TTでもう充分。 DOAUと比べてもたいして変わらんな。4年も前にもう成熟してたんだな。進歩は感じられない。 キャリバーはキャラの顔がダメすぎ・・・平面に目鼻口が付いてる感じ。
>>701 え?背景が何だって?
何言ってんのお前??
703 :
なまえをいれてください :05/03/10 01:55:36 ID:jWrJIpA2
デッドオアアライブてシステムとグラフィックは現時点じゃ最高なんじゃない?
目が腐ってる奴はさておき。 鉄拳を作っている奴は、バ カ だと聞いたんですが。 それは本当なんでしょうか?
今どき格闘ゲームなんか真面目にやってる奴が馬鹿
>>704 少なくとも、お前より頭は良いだろうな。
707 :
なまえをいれてください :05/03/10 04:10:37 ID:5UOn993P
いい加減鉄拳信者はこのスレで他のゲームと比較してそのゲームを貶すのは止めるべきだ。 所詮主観の訴えなど痛くも痒くもないけどスレを荒らすのは駄目。 2chに来てまでそんなことも分からない程鉄拳信者はお頭が狂っているの?
あんまり爽快感がない希ガス 自分としてはブラッディロアが生きていほしかっt
鉄拳が糞なのはネット対戦が無い事 もうゲーセンに気使う必要なんて無い フレームの緻密さが裏目に出てラグでショボショボ でもいいから挑戦汁。 もう糞田舎の常連に気を使いながらプレイするのはうんざりだ
でかい顔してる常連をコテパーンにするっていうのも楽しい
鉄拳はシリーズ重ねるごとの進化が薄いと思う グラと新キャラでごまかしてる感じ 5なんて中身はただの壁ありTTシングルマッチじゃん
キャリバーは最高。女キャラがエロエロで良い。
>>711 とりあえずお前はどこまでやったら進化と言えるのか聞いてみたい。
ステージに高低差をつけたり、避けをボタンで出せたり、当て身も1ボタンで出せたり、獣に変身できたり、1人のキャラでも3つぐらいからファイトスタイルを選べたり、フィニッシュで相手をバラバラの血みどろにできたりしたら進化と言えるんじゃないかなあ。
キックはフットボタンで!
>>711 おまいの言う進化が薄いという考えを使ったら
DOAが一番進化してないな
特にグラとお色気でごまかしてる感じ
3はPS2で出てたらVF4→VF4エボと同程度の進化
Uはまんま焼き増し
717 :
なまえをいれてください :05/03/10 09:06:58 ID:g7OssokJ
ぬるぽ
>713 それは開発スタッフが考える努力であって、俺はさわってみて「明らかに前作とは違う!でもこれは明らかに鉄拳」って言う何かを期待していたわけ 3は受身、軸ずらし、新旧キャラ入れ替え、TTはタッグ、4はアンジュレーションなど作品ごとでチャレンジが見られたが 「鉄拳5」ならではのシステムって無いじゃん。しゃがみステータスなんてただの技の判定調整だし。 そのてんVFってシリーズごとに毎回違うシステムや操作感を提供してくれるので普通にすごいと思う(tbやFTみたいな亜流は別) >716 DOAなんてどうでもいい
鉄拳5のチャレンジは「原点回帰」 あとこの御時世に新規ユーザーの獲得なんて見込めない格闘ゲームなんかをこれだけのコストをかけて売るってのは十分チャレンジだと思う
>>720 鉄拳は5とついてるけど実質6作目だしね。
VFはまだ4作目だし。
仮にevoを5作目、FTを6作目とすると、4、5、6はほとんど変わってないことになるし。
そろそろ同じタイトルを冠した格ゲーとしての方向性は決まっちゃってるんじゃないか。
仮に
>>714 みたいな、マイナーどころのアイデアを全て盛り込んでも売れると思わんし。
まあVFはリミックスとかファイターズメガミックスとか意味不明なもんも出てるよな あれって家庭用のみ?
>>723 そういや、KIDってのもあったなw
メガミックスは家庭のみ。でもあれはVFじゃない
メガミックスは、セガならではのお祭りゲームだな。 ソウルキャリバーに平八が出たりするようなものの延長。 リミックスやKIDはゲーセンでも出てた・・・もはや黒歴史か。
キッズ使い回したっぽいソニックの格ゲーなんてのもあったな
727 :
なまえをいれてください :05/03/10 14:59:25 ID:p09Nc+No
鉄拳はもうdoa以下と書かれてもしょうがない出来だよな。 あんなもんに金を払う奴なんてまだいるのか?
メガミックス超おもすれー 少なくとDOAよりはいい
729 :
なまえをいれてください :05/03/10 15:06:28 ID:p09Nc+No
鉄拳信者が来るとすぐ荒れるよな。あのクズども悪質すぎる。 スレタイも読めない身障みたいだしな。
731 :
なまえをいれてください :05/03/10 15:21:28 ID:jWrJIpA2
つかここ鉄拳は糞げースレだったんだw vsスレかとおもう雰囲気だな
>>728 ゲームバランスと面白さは必ずしも一致しないいい例だな。
>>731 攻撃するスレであれば、必死で守る香具師が集まってくるのも道理
733 :
なまえをいれてください :05/03/10 15:25:49 ID:jWrJIpA2
>>732 やっぱDOAに比べると糞だよな。鉄拳て
>>732 何が道理だよwスレ違いなのは紛れもない事実。
そしてスレ違いを自覚せずに延々と続ける奴は人間のクズ。
>>735 兵の少ない砦はあっさり敵の侵入を許すもの。
需要の無いアンチスレは信者の猛攻を受けるのみ。
737 :
なまえをいれてください :05/03/10 15:37:20 ID:jWrJIpA2
>>736 都合よく悟ってんじゃネーよきもちわりーw
>>736 がそのアホな信者の可能性かなり高いな。
需要がなくて700レス越えると思っているのかこのクズはw
jWrJIpA2=p09Nc+No=ヒッキーデブヲタ(趣味:ジョギング) メモメモ
妄想が激しすぎて笑えるな鉄拳信者はw
DOA信者はなにを根拠に鉄拳5<DOAなんて言ってるんだ? どこがどうDOAに劣ってんのか説明してくれ。
ぶりっこうんちょん
744 :
なまえをいれてください :05/03/10 16:47:44 ID:jWrJIpA2
システム。グラフィック。エロ。バランス
システム バランス ワロタ
まさかここでマジレスする香具師はいないよな・・・。
748 :
なまえをいれてください :05/03/10 16:55:26 ID:jWrJIpA2
>>746 嘲笑できるほど鉄拳がどう凄いのか説明しておくれ
>>748 >>746 の嘲笑はDOAに対してじゃなくてさ
ちゃんと説明できないお前に対してのものなんだよ。
だからさ、ほら、はやく説明してよ。
あ、エロが負けてるのは納得だから
そこんとこは熱く語らなくていいよw
怒濤の10連コンボがある所、DOAより買いやすい DOAは美少女がいっぱい出るので、美少女系の ゲーム買うみたいでオタクっぽい…そんな事気にし てんじゃねぇ!と思われるが、鉄拳の方が気楽に 買いやすいし、キャラもカッコイイ奴が多い
751 :
なまえをいれてください :05/03/10 17:16:55 ID:VGytcMOS
無双やった後に格ゲーをやると本当に 格ゲーって飽きるのが早い。
752 :
なまえをいれてください :05/03/10 17:19:00 ID:VGytcMOS
以前から疑問に思っていたのだが1〜3にかけて キャラが喋らなかったのは何故だ? 格ゲーでキャラに台詞が無くて, 掛け声だけって致命的過ぎるだろう。
753 :
なまえをいれてください :05/03/10 17:21:50 ID:jWrJIpA2
>>749 空間的でモーションが軽くてコンボやふっとバシも出しやすく爽快
あとはカウンターが痛快。投げやツカミ技なども種類が豊富で使えて打撃一辺倒にならない所
こうやって並べてみるとみんな主観の違い、好みの問題なんだよな・・・とても優劣とは言えない。 そしてそれが現実。ここで優劣を定めようというのが大きな間違い。結局は人それぞれ。 鉄拳信者がDOAの女性キャラが全キャラ中半数しかいない現実に目を背けたり、 DOA3で磨きがかかった男性陣のカッコよさやエロ度の激減を無視しているように、 DOA信者も鉄拳のキャラをイロモノと斬り捨てたり、爽快感重視の空中コンボや10連を認めない。 どっちの信者も結局は、両ソフトの美点を認め合わない限り楽しめない⇒負け組み。
別にキャラがあんまり喋らなくたって、大技決めて 爽快に気持ちよけりゃあ、それで十分
格闘ゲーに台詞なんかいらんだろ サクサク対戦するのが目的なんだから あ、声優オタでしたか すんまそ^^;
DOA3の男キャラってかっこいいか? 正直ジャンリー以外にまともなキャラいないような 気がするが ハヤブサも何か逆立ちして攻撃したり ワケワカラン人になっとるし、しかも土下座して謝るし コスで面白いってのはあるけど カコイイ!と思うキャラは殆どいないなぁ
>>757 ジャンに関して同意が得られたのは素直に嬉しいな。俺も好き。
まぁハヤブサとかレオンはラスボス前デモ、EDあたりでカッコいいのでは。
これも主観だけどな。少なくともDOA2の味気なさ杉な演出よりはよっぽど。
アイン・ハヤテは個人的に好かんのでフォローできない。
俺はDOA男キャラでかっこいいと思うのは、レオン、バイマン、ブラッドだな。 ハヤブサはニンジャガをやって少し好きになったよ。
そういや鉄拳はEDムービーで キャラの性格をよく表してるけど VFってキャラの性格を表す様な もんがプロフィール以外無いなぁ・・・・ と思ったらそういやVFはこの3作品の中で 唯一 ア ニ メ 化 した作品だったな・・・orz
761 :
なまえをいれてください :05/03/10 17:59:04 ID:xp4u2P+V
DOAよく知らんけどPS2版で発売すればもっと売れるだろうに。
762 :
760 :05/03/10 18:02:36 ID:OnnYykY4
あ、鉄拳もしてたな、OVAだけど VFは T V アニメだが
なんかDOAのキャラって垢抜けない印象
>>760 VFのキャラを詳しく表現しているものといえば、懐かしのCGポートレートが・・・
歌とかよくできてた気がするぞ。光吉猛修。
>>761 売り上げ以上に魅力的な何かがあるのでしょう。
コマンド投げで半分、スティーブも10割コンボ(即死コンボ)みつかったし フェン強すぎ・・・・ まだまだいっぱいあるな
767 :
なまえをいれてください :05/03/10 19:44:11 ID:v4Zmfmps
>>735 そんなに嫌ならこのスレは辛抱して次スレお前が立てて
テンプレに「鉄拳信者立ち入り禁止」って書けば良くね?
そうすればまともなファンは入ってこないだろうしね。
ところでスティーブのハメ技って5でも健全なのかw
ageてる香具師には気をつけろ・・・って、わかりやすくていいな。良心的だ。
鉄拳もVFもDOAも楽しめる俺が一番の勝ち組
>>764 これ海外の鉄拳のCM?
糞ワロス
>>768 おめーもよく2chを7時間近くやってられるよな。感心しちゃうぜw
725 :なまえをいれてください :05/03/10 12:18:11 ID:0xCpU41L
>>769 格ゲーとしての性質すら、結局は好みになってしまうからな。楽しんだもの勝ち。
>>770 春休みは学生の特権なの。
773 :
769 :05/03/10 22:40:19 ID:njL0IifF
>>772 >楽しんだもの勝ち。
その通りだよね。
ちなみに、
>>769 +キャリバーも、2D格ゲーも楽しめる俺は最高の勝ち組だな。
まあその代わりというか何というか、RPGやシミュレーションをあまり楽しめないワケだが
マジで思うよな 楽しんだものが勝ち組 VFとDOAは楽しめるんだが・・・ 意外とゲームジャンルもスキキライが多いんだよな俺 orz
じゃあシューティングとスポーツゲーム以外のジャンルは名作駄作を問わずほとんど楽しめる俺は超勝ち組みだな。 でもヴァルキリープロファイルだけは楽しめなかった。 でもSVCカオスは結構楽しめた、ヒューゴーで頑張ったよ。
鉄拳と音ゲーしか楽しめない俺は普通組み
広く浅く楽しむ俺は鉄拳もバーチャも2D格闘もやるが、どれかだけをやりこんでる奴には勝てない。
俺もやっぱDOAのキャラはもったいないと思う なんというかあんまりカッコよくない 鉄拳みたいになんだよこれダセーwって感じでもなくて、 なんか真面目にやってんのにダサい感じで寒いんだよね 隼の逆立ちはもうね・・・って感じだし あやねはぐるぐる回るのが個性でいいかもしれんけど、 かすみはなんかコレと言って特徴ないような 桜舞散らせて消えるのが特徴? あとじいさんも打撃の動きがなんか変だし レイファンも変な気がする(太極拳ってああいうのなのかな) でも ジャンリーだけはガチ ジークンドーキャラでは一番だと思う
>>778 俺もキャラなら
鉄拳>>>>>>>>>>VF>>>>>>DOA
だなぁ。ジャンリーも2の時は格好良かったけど、3になって
なんか全体的に縦長になって、体のバランスが変じゃないか?
足が長すぎておかしいというか。
DOAはとにかく女キャラどうにかしてほしい。
あれ髪型以外全員同じ顔じゃないか?表情もないし、マネキンっぽい。
あの肌の露出も魅力的な女キャラなら「おぉ!」となるのかもしれないけど、
DOAのあの女キャラじゃ逆に不快なだけだよ…
胸強調しすぎで全員体のバランスおかしいし…
男キャラもあのダッサイセンスは勘弁してもらいたい。
マジでジャンリーくらいしかマシと思えるのがいない。
>>778 どうもモーションのことだけ言及してるようなので合わせよう。
ゲン・フーとレイファンは、演舞の一部を切り取ったような攻撃が多いな。
まぁなんちゃって拳法なのはどのゲーム・どのキャラも一緒だから、それも好みの問題だ。
かすみはクセのない主人公タイプを狙ったキャラだから特徴無いのは仕方ない。
あえて言うなら縦回転横回転、そしてサマー。
あと
>鉄拳みたいになんだよこれダセーwって感じでもなくて、
>なんか真面目にやってんのにダサい感じで寒いんだよね
これは話が
>>420 に戻るので省くな。
DOAってなんだ?
一番普及してる ハードでずっとシリーズ育ててきてるんだからな。 鉄拳は それなりに入り込みやすい。
まあ、ワンピースだって当初は「あの、キャラが気持ち悪い漫画」とか言われてたし 個性的っていうのは他から見たら気持ち悪いもんだ
\ | ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、戦車 /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i びマ / | 鼠楠 | |DOA / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>784 でもワンピースは後でキャラの人気でたべ。
つまりワンピースに時代がついてきたというか。
でもDOAはいつまで経っても気持ち悪い扱いされてるじゃん。
そこを比べるのはおかしいかと。
>>786 誰が気持ち悪い扱いしてるって?
受け入れてる香具師も大勢いる。個性的だからこそな。
お前みたいに受け入れない香具師もいる。ワンピースも同様。
VFであれ鉄拳であれDOAであれ他のなんであれ、個性があるから
キャラ人気ってのが成立するんだよ。でも個性があれば全部受け入れ
られるってわけじゃなく、個人の感性でそう出来るものと出来ない
ものに分かれる。お前が受け入れられないからダメなもの、ではない。
それが個性ってこと。もっと広い視野を持てよ。
ID:YiRwYm8/は意図が見え透いているので相手にしないように。
DOAヲタは自分で自分の首をしめているということがわからないのか・・ もしくは他ゲーヲタがわざとやってるのか?
>>789 いや、おっぱい以外に個性的な部分が見当たらないから聞いたんだけど。
実際DOAのキモキャラを受け入れてる奴の大半が乳揺れに惹かれてんだろ。
そんな事は無いと思うよ
VF・鉄拳・DOAはどれも好きなゲームなんだが、DOAのファンだけはどうにもいけ好かない野郎が多い 原理主義つーか、DOA持ち上げるだけならいいんだが他のゲームをすぐ貶しにかかるのがな・・・
>>793 どこが?このスレの流れ的にも見当たらないぞ。
age厨を数に入れればそうなるのかもしれんが、
それは全く意味が無い。
>>688 参照。
鉄拳なんて個性的とか以前にパクリじゃん。馬鹿にしているよな。
不毛なパクリ議論の始まりです
殆どのキャラに元ネタがあるのは有名。色んなアクション俳優、格闘家、マンガキャラを 混ぜて戦わせてみると面白くなりそうというのが当時のコンセプトだったからね。 今考えると笑えるが。
798 :
なまえをいれてください :05/03/11 19:56:40 ID:WIlBljeS
クソスレ上げんなボケェ
800 :
なまえをいれてください :05/03/11 20:07:53 ID:h5R0+AZI
なぁ、風間ジュンってカズヤにゴー感されたの?それとも、二人とも愛し合ってたの? なんか、2で二人が愛し合っていたというのは聞いたことねぇから、ゴー感だと 思ってたんだけど。どうなの? それにしても、5のカズヤのエンディング。カズヤってやっぱ残酷やね まるで将(ry
801 :
なまえをいれてください :05/03/11 20:08:15 ID:So9fEf9g
やりこむ人にはバーチャの方がいいんだろうけど、もうそんな時代でもないのかな 個人的にも鉄拳の方が好み バランスだのキャラ性だの難しい事はどーでもいい 攻撃当たった時の「ガツン!」って重い感じがとてもイイ バーチャは全てが軽い感じがしちゃう
よし!次作VFはもっと売れるように作るよ 鉄拳なんかに負けられん! ぶちゃけユーザーは悔しいが鉄拳に負けてる でも逆転するからみとけ!鉄拳ユーザー=未来のVFファイターよ
!?(゚Д゚;三゚Д゚)
>>787 >誰が気持ち悪い扱いしてるって?
>受け入れてる香具師も大勢いる。個性的だからこそな
でも、それ以上に受け入れてない奴が多いと思ったから言ってるんだけど。
少なくとも、このスレだけでも「受け入れられない」って意見のほうが多いし。
>お前が受け入れられないからダメなもの、ではない。
>それが個性ってこと。
別にダメなのものと言ってるわけじゃないよ。
一口に「個性的」と言ってもいろいろあるでしょ?
いかにもワンピースと同列みたいに言ってるけど、全然違うんじゃないか?
俺がしてるのは数の話。
お前こそ、もっと広い視野を持ったほうが良いと思う。
DOAを擁護する事に必死で周りが見えてないぞ。
おそらく、いや確実にDOAは乳揺れなかったら ブラッディロア並の扱いだったと思う。
806 :
なまえをいれてください :05/03/11 22:09:10 ID:WIlBljeS
おそらく、いや確実に鉄拳はパクリがなかったら ビキニカラテ並の扱いだったと思う。
>>806 はあパクリの元ネタなんて知ってる奴のほうが少ねーぞ。
ポルナレフって聞いてジョジョだろ!って答えれる奴がいったい何人いると思ってんだよ。
>>804 >受け入れてない奴が多いと思ったから
>このスレだけでも
そこが大穴。まさに墓穴。ここがどんなスレか知ってる?
数が知りたきゃ全ゲームユーザーにアンケートでもしてみることだ。
井の中の蛙にしても、もうちょっと井戸選べ。
個性がなければどんなゲームも魅力的には映らない。
>>787 のどこがDOA擁護だよ。当然のこと言ってるだけのように見えるが。
長く生き残ってるゲームは、少なからず個性があって魅力的なんだよ。
キャラに関しては鉄拳は普通に格好わるいと思う人もいるだろ。濃すぎるし。 coolじゃない。狙ってようがなんだろうがダサイもんはダサイ。 もちろんDoAもいけてないとは思うけど。
鉄拳キャラにはなんか独特のコミカルさというか熱さみたいなもんを感じる。 てかブライアンとかペクとかブルースとか普通にかっこいいと思うんだが。変?
ブライアンとかカッコよいと思うけど、どっちかというと色物を引き立てるツマみたいになってない? つーかカッコイイ路線では鉄拳は成り立たないような。色物キャラあっての鉄拳というイメージが強い。 個人的にはVFキャラが最強です。地味ですか、そうですか。
VFでかっこいいって思えるキャラはブラッドとヴァネッサぐらいかな。 ジャッキー、リオン、剛は最高にダサいと思う。 あとのキャラは地味で普通。 レイフェイは地味を通り越してなんかもう笑える。 あとは対戦中に英語喋ってたりするのが寒い。 あくまで俺個人の意見だが。
>>814 趣味が全く違ってて笑える。
ジャッキー、剛ってカッコよく見えるもの。
まーひとそれぞれってことで。
バーチャ→DQ 鉄拳→FF DOA→テイルズ って感じかな。
818 :
なまえをいれてください :05/03/12 02:32:47 ID:y7GiAOkR
VF→ガンダム doa→エヴァ 鉄拳→あのOVAね
>>818 オタ丸出しだな。
これだからDOA信者は・・・
格闘ゲームとしてDOAと比べられてる時点で終わってる。
821 :
なまえをいれてください :05/03/12 02:59:19 ID:y7GiAOkR
>>819 何で俺がdoa信者なんだよ・・・
キレ過ぎてお頭がイカれたか?w
u-mu
>>683 アーケードでは鉄拳プレイヤーを根こそぎ持ってったの知らないのか。
ちなみに国内でも家庭用はバーチャ4の方が売れた。
鉄拳4の末期っていつだよ?
で、盛り上がった店って具体的にどこ?
鉄拳もバーチャもそうだけど、 大幅に変えた作品を、元に戻すような作業した新作出しちまったら、 もうその先には何もない気がするよ。
VFは3〜4で路線をもどす際に斜め上行ったもどし方をした感じ ゲーム展開のスピードは過去最高のデキでしょ そんなゲーム性にあわないだろうと言うことで相撲取りまで削ったし でも4出たときは「鉄拳ぽくなった」って言うやつ結構いたなー
まぁ3の時は鉄拳がバーチャプレイヤーを根こそぎ持ってったんだけどな。
>>824 VF3からは実はあまり要素は減ってない。
3の飛車角抜け、エスケープ投げ抜けに見られるような複数入力の遊び方を切り捨てることなく、
2のテンポの良さとのミックスを実現したのが4。単なる先祖返りじゃないところがミソ。
全キャラ避け性能が同じ(無敵)っていうのも3の時の反省があるからそうなってるんだろう。
鉄拳は過去の失敗から学ばずに毎回天然で作ってる感じ。
だから、たまにすごく面白くなるが安定した面白さには縁遠い。
とりあえず家でわいわいやりたいだけの俺にとっては バーチャは「殴った、殴られた」って感じがしなくて盛り上がれない。 なんというか、痛そうじゃないんだよ。え?今のでこんなに減るの?って納得いかない。 DOAも一緒。リカちゃん人形みたいな体型の女に蹴られて なんでこんなに体力減るんだよ、って納得いかない。
>>829 DOA、男性キャラは無視?
鉄拳は、殴った蹴ったっていう音とエフェクトじゃないんだよな・・・
爽快ではあるけど。スタンガンとか、空気銃の音だねありゃ。
バァーチャってゲームってセンス無いよね。 よくも悪くもセガ臭くてやってらんね。
バーチャは3はほとんど閑古鳥、でも鉄拳3はピークを迎えた。格闘ゲームでは異例の家庭用100万本突破とか。 でも4でバーチャは原点に戻り、鉄拳はトチ狂ったかのように大幅に変更した、結果はご存知の通り。
>>833 でもそれってゲーム性よりハードの差が大きいと思うんだが
アケゲーマーの中にはバーチャ3tbの信奉者も多いよ
835 :
なまえをいれてください :05/03/12 15:13:41 ID:t1w4p8Ty
もう鉄拳に期待する方が馬鹿だ。
バーチャってキャロルの大会動画見た限りではつまんなそう
家庭用ではそうかもしれん・・が、アーケードでもバーチャは3でかなり客離れしたよ。俺自身はバーチャ3も鉄拳4も嫌いじゃなかったけどどちらもそれらしくなかった。 アーケードで人気の出ない格闘ゲームは当然家庭用も売れるわけが無い、大半は練習用だからな。 かといって、バーチャが良い出来でもドリキャスは売れなかったと思うけどね。
鉄拳とVFの爽快感の差は、技を喰らった方のリアクションの差だと思う。 鉄拳はスッ飛ぶがVFはフワーと浮く。鉄拳はビターンとブッ倒れるがVFはドタッとコケる。 パッと見の動きのキレの良さ。これだけが鉄拳がVFに勝っている唯一の点だと思う。
>>838 鉄拳のどこがキレいいんだよ
エフェクトで誤魔化されてんじゃないかね
モーションの爽快感ゼロだ あれは
つか技の繋がり方下手すぎ
オレの田舎じゃ鉄拳で対戦してる人は殆ど見かけなかったよ。
鉄拳がバーチャの客を奪ったなんて話はピンとこない。
>>839 ふっとびが派手な鉄拳と技の動きがキビキビとしたバーチャってとこかね。
オレも鉄拳の攻撃モーションのモゴモゴとした動きは好きじゃないな。
>>840 オレの田舎なんてって全く意味のない話だよな
>>841 うん、意味ないよ。
でも「鉄拳がバーチャの客を奪った」って意見も、
結局自分の廻りだけ見ての判断なんじゃないかと思って。
なんか具体的なソースがあるならホントに意味ないけどw
んで、バーチャが3でプレイ人口が減ったのはそのとおりだと思うけど、
それが鉄拳に流れたって根拠はなにかあるの?
>>842 >んで、バーチャが3でプレイ人口が減ったのはそのとおりだと思うけど、
>それが鉄拳に流れたって根拠はなにかあるの?
鉄拳のプレイヤー人口が大幅に増え、かなり盛り上がった。
それがバーチャから流れてきたプレイヤーという根拠はない。
でもそれはバーチャ4にもいえる。
鉄拳4で減ったプレイ人口が、バーチャに流れたという根拠はない。
少なくとも俺の地元の東京と大学があった千葉じゃ、上級プレイヤー除いてバーチャに見切りつけて鉄拳にハマってる人は多かったよ。 キャサ夫とかはバーチャやり続けてたみたいだけど、鉄拳の出来が良かっただけにバーチャで良く見た顔が鉄拳の台でよく見かけた。 まぁあくまで俺の経験上だけどね。 因みに鉄拳5になって結構またバーチャから流れてる人も多いよ、両方やるようになったプレイヤーとか。 ちび太のロジャーとかトンでもなく強いらしいし。
鉄拳5は格闘ゲームの中では最高の出来だと思う。
>834 バーチャ4が盛り上がったのは2やってたやつが戻ってきたのが大きいわけで鉄拳なんてかんけーねーよ そもそもプレーヤーがバーチャと鉄拳だけ両天秤にかけてるって考えがおかしい それに時期的に鉄拳4プレーヤーが流れたのはカプエス2じゃね?後ろガードしかできねーもんなw
おおっと>843だった
なんだかんだで3Dと2Dのプレイヤー層は違うからカッペスに流れたことはなさそう
>>846 関係あるよ。ほぼ同時リリースだった鉄拳4が糞過ぎてVF4が神だったため
民族大移動がおこり盲目鉄拳ファンでさえ目が覚めた。
実際バーチャ待ちの暇つぶし用にぴったりだった。
つーかバーチャ4のアーケード版が稼動したのって2001年8月か。 ちょっと遠い目になるな。
852 :
なまえをいれてください :05/03/13 03:36:59 ID:YWxwIilf
鉄拳はハメ技による快感を体験するゲームだろ。
>>852 漏れはハメ技っぽいのばかり使ってくるプレイヤーを
いかにして倒すか、というところに快感を感じる。
>>759 親父系は素直にかっこいいよな
殴ってもダメージが雀の涙だから萎えるけど
Hが強すぎ、打撃は貧弱ってのが総会感の妨げになってる
H自体、あてずっぽだし
ああ鉄拳?まだ出てるんだ凄いね
855 :
なまえをいれてください :05/03/13 11:19:47 ID:E2T79cJV
浮かせてなんぼのコンボがイヤ
ヾ ( ((c( ・ω・)
>キモオタ的に逝ける ココ誰か日本語に訳してくれ
崩れから普通に空中コンボって安直過ぎ
空中コンボいれてる時点で読み合いの否定だよな
861 :
なまえをいれてください :05/03/13 18:58:33 ID:Z8n2VkWs
鉄拳は空中コンボだけがダメージ源だからね・・・
いい加減空中コンボを否定して欲しいもんだ。
このスレ読んでるとどうやって鉄拳4が世の中に出てきたのかの過程がわかるなw
バクステ逃げスカし強過ぎ→バクステ弱体化&壁 空中コンボ減り過ぎでつまらん→空中コンボダメージ減 理想の鉄拳、鉄拳4誕生 ユーザーの反応 バクステ使え無さ過ぎ。接近戦オンリーで窮屈。 空中コンボダメージ無さ過ぎ。爽快感が無い。 鉄拳3最高、鉄拳3マンセー! 鉄拳3並にバクステ強化で自由な間合い取りを実現 鉄拳3並の空中コンボダメージ復活で爽快感増! 超理想の鉄拳、鉄拳5誕生
867 :
なまえをいれてください :05/03/13 21:57:21 ID:0pNiL5Od
868 :
なまえをいれてください :05/03/13 22:00:58 ID:whknRYAo
もうすぐ900人突破
バックステップに対する攻撃側の対処が出来てないのがおかしいんだよ バックステップでスカされたら攻撃をキャンセルできりゃいいんだお 空中コンボがある事自体が糞。つか人は浮かない
実際にゃ人は浮かないからってゲームでも浮かなかったら面白くもなんとも無いと思うんだが
871 :
なまえをいれてください :05/03/13 22:16:19 ID:0pNiL5Od
2Dは浮かないのに3Dは浮きまくりだけどね。 鉄拳は最も酷い部類だしなw
つか人はあんなにピョンピョン飛ばないし、あと波動拳とかも出ないし
コンボ開発とか戦い方の開発、鉄拳でもVFでも面白いべ? それやらずにクソゲとかわめいてる奴等はゲーメストとかを鵜呑みにするタイプだろ
このゲームつくってるやつ、バカだって聞いたんだけど。
VFのモーションが軽いとか言ってるが 鉄拳のモーションがそんなにいいと思わん。むしろ俺的にはやりすぎで気持ち悪い。 映画やらアニメやらの見ているだけの映像的には気持ち良いかのカも知れないが。
>>876 そのCPUにしか入らなさそうなコンボを対人で入れるのが快感なんじゃないか〜
コンボの無い格ゲーは例外なく糞
>>877 同じ必死になるなら読み合いで必死になる方がいい。
>>878 ジャンプ大パンチアンパン塩ラーメンぐらいならいいよ。
読み合いの定義を教えてくれ そもそも読み合いって言いたいだけだろうと・・・ 将棋や囲碁じゃないんだから、相手の手を読むとかほぼねーだろ 結局やってることはどっちも同じだべ
DOAヲタのネガティブキャンペーンだろ。毎度のことですよ。
>>881 囲碁や将棋ほど何手も先を読むほどじゃなくても、次の行動を読むことぐらいわかるだろうよ。
あと読み合いだけじゃなくて反射神経頼みの攻撃を「当てる」、「避ける」とかも楽しいだろ。
コンボ途中ではそれがない、完全に一人作業、対戦してる意味ほとんど無し。
コンボ=一連の一つの技 ととらえれば、鉄拳でも普通に技の読み合いがあるといっていいだろ。 正しく言えば、コンボを発動する技の読み合いって事になるけど。 確かに、浮かせた後は一人作業になるが、 単体の技と違い、習熟すればするほど威力が上がる技 と考えればリーズナブルだと思うけど。
コンボが無かったら単純に淡泊すぎてやってらんねーよ。 コンボ否定してれば通っぽいとでも思ってんのか
887 :
なまえをいれてください :05/03/14 05:27:52 ID:L2iv2F9o
>>880 うわー・・・やっぱり前作で止めた人が大半だったみたいだな。
888 :
なまえをいれてください :05/03/14 06:34:59 ID:NdQNlMpa
浮かしコンボゲー
結局アレじゃん、コンボが誰にでも出せるくらいのレベルだから マグレ当たりのコンボで大逆転を認めない奴等が騒いでた 初心者、中級者に負けたくないから鉄拳否定してるだけじゃんか そんな廃人しかカテネーゲームなんかゴミだろ 大嫌いなヴァインパイア思い出したわ 体力ゲージが全試合分纏めてあるせいで、やりこんだ奴のオナニーゲー
>>889 >初心者、中級者に負けたくないから
>やりこんだ奴のオナニーゲー
上級者が勝てるゲームがお嫌いなようで。
>889 まぐれ当たりのコンボなんてあるか?コンボ当ててる以上狙って出してるんじゃないか? まぐれ当たりの生蹴りカウンターならわかるが
読み合い無しの浮かせ技連発&お手軽空コンで事故死させられるって意味じゃないのかな バーチャでいうところの博打サマーみたいな
格闘ゲームだったら物によるけど、大体20万も売れりゃメーカーからすりゃ御の字だよ。 日本人はドラクエとかFFとかメタルギアとかのイメージが強すぎるんじゃないか? 日本はRPGやそれっぽいゲーム、米は大勢で遊べるゲームやFPS系統のゲーム+任天堂ゲーが流行る、それ以外のミリオンヒットは難しい。
空中コンボに入るまでの読み合いは無視か? 俺もはじめたばっかの頃は慣れたやつとやると、 いつの間にか浮いてる状態になってたから下手糞が ツマンネという気持ちは分かるけど。 でもバーチャの方が初心者には厳しくね? 実力差がありすぎると攻撃がかすりもしないし。
それがバックステップ程度だからだろ。 狙うのはスカして浮かせることだけ。
バーチャでカスりもしないって、ボタン押してないとかいう落ちじゃないか? 鉄拳じゃありえるけどバーチャじゃありえん。
>>880 後から口コミでジワジワ伸びると思うよ。5めちゃくちゃ評判良いみたいだし。
どこのレビューサイトでも9点以上獲得してる。
あと「読み合い、読み合い」言ってるけど
格ゲーの楽しさ=読み合の楽しさではないと思うぞ。
もちろん人vs人でやる限り、読み合いもおもしろい格ゲーを作るには重要な要素だけど。
>>896 悪い。かすりもしないって、完全に防御されるって意味だ。
バーチャは読みあいゲーだからな・・最低限のルールさえ踏んでればパーフェクト連発はありえないと思うぞ。 鉄拳じゃスカされて浮かされる、ギルティは転ばされて起き上がれない、KOFは近寄れない。 それに比べりゃバーチャは初心者でもとっつきやすいゲームじゃないか? 他ゲーが駄目とかじゃなくて、バーチャはそういうゲームを目指してると思うんだが
900 :
正当防衛 :05/03/14 23:18:49 ID:zQwjKu3i
900get!!
クソスレ上げんなボケェ
>>899 結局ヤリこんでる人には勝てないじゃん。
むしろコンボだけ覚えればそこそこ闘える鉄拳やギルティ
の方がとっつきやすいと思うが。
読みなんて対戦経験やセンスで磨いていくものだし。
まぁどちらも1長1短だな。 前の方でも言われてるけどバーチャは複雑なコマンドが無いからな、格闘ゲーム初心者でも上級者になれる可能性があるわけだ。 でもギルティや鉄拳の操作を慣れてない人がやるには相当時間がかかる。 実際元カノにバーチャ薦めて一緒にプレイした時期もあったし、対戦は辛いかもしれんけど結構なんとかなるもんだよ。 でもギルティはとっさにヴォルカニック出せなくて、ソル大好きでどうしてもやりたかったらしいんだけど、挫折してたよ・・。 勿論FTから入るとなれば相当きついけどね。
>>902 やりこんでいる人に勝てないのはイイ格闘ゲームでつよ?
鉄拳とギルティはコンボを覚えようと思う前にぼっこぼこにされてイヤになる可能性が高い と思う。
VFにもあるけど、ボッコボコになるのはそうそう無い。
そこで「あれ?今の勝てたかも?」的な前向きな発想が出る可能性が高いよう に思う。
なにされてるのかわからないゲーム多いよな
906 :
なまえをいれてください :05/03/15 01:06:14 ID:7Ge57zZQ
1000げて
>>904 他人のプレイ見てて見た目派手なギルティや鉄拳はやってみたい!!
って思う人も少なからずいるはず。
そんな人は家庭用で練習してゲーセンで対戦にといくかと。
まぁゲーセンで乱入されてわけのわからんまま殺されて嫌になる
ッて人もいると思うけどそういう人はあんま格ゲーさわらん人でしょ
ストVさいこー
バーチャは浮かせるまでが大変で、防御も多彩だからコンボタイムの楽しみがあってもいいが 鉄拳は浮いてばっかだから何も操作出来ない時間が多くなってツマンネ
鉄拳は浮かせ技ヒットさせてからの時間の猶予も長すぎるしな ヒット確認が容易過ぎて外すほうがおかしいってくらいに。しかも難度の高いコンボ=高威力コンボ となるわけでもないし、2,3回練習すれば安定して決められるような安易なコンボ見てるだけ 2の風神拳ノーマルヒットで浮かせてジャブ、ワンツー裏拳で5割とか酷かった
最初のヒット確認からはタイミング一緒だからな。 バーチャは浮き具合みてコンボ中でも色々考える事あるけど
912 :
なまえをいれてください :05/03/15 04:08:24 ID:94meM2qS
鉄拳に読み合いなんてないしありゃスマブラみたいに浮かせて適当に 空中コンボ叩き込めば勝敗はほぼ確定するんだよ。エフェクトが派手だから 所詮はグラフィックゲー。といってもシステムとグラフィックじゃdoaに劣っていたわ。
まあ浮かせるところに面白さを絞ったゲームだしなあ。 鉄拳ボールなんてかなり自虐的な皮肉だったよな。 スタッフわかってんじゃん、と思ったよ。
バーチャは考えることが多いけどそれだけだからな、一回覚えてしまえば。 強者の子供がいたり、主婦が全国大会に出てたりするゲームってバーチャくらいだと思う。 鉄拳は比較的男のゲームじゃない?女性プレイヤーってあんまり居ないし、ちょっととっつき難いと思う・・何せ起き攻めだけでも相当数あるからね。
対戦動画とか観るとおもしろい
鉄拳触ったことないので良く知らない・・・ バーチャはやっても爽快感がなくてすぐやめた。 んで真面目に聞くんだけど、鉄拳て浮かされると防御側はすることないの? 受身とって→反撃or脱出 みたいなことはできないの?
浮かせれたら相手側のワンマンショーなのでその間にジュースでも飲んで一息つきましょう。 バウンドコンボは受け身で回避可能。
918 :
なまえをいれてください :05/03/15 20:37:08 ID:v2ptG6Zl
一度浮かせられたら試合終了というサドンデスだからね鉄拳は。
まぁ、ぶっちゃけ皆大げさに言ってるだけだけどな。 鉄拳の読み合いなら柏アキラのHPに行くと日記で結構語ってるよ。 1回浮いたら試合終了の空コンなんてあるんだったら教えてくれよ。
今気づいたけど俺のID USJだわ
酷くても2回で終了だな まぁ削られて終わるってパターンもあるけど
>>916 爽快感が無いってのが
どかーんばかーんっていう派手な技が無い
ってことで言ってるんだとしたら、失礼ながらちょっと楽しみ方が浅い方なのかなーとか思ってしまうのだが
緊張と緩和があって初めて爽快感が生まれるものだと思う。そしてバーチャにはそれがあると思う。
どういうものに爽快感を求めてんの?
三国無双みたいなヤツ?
爽快感って人によって違うからなぁ・・。ゼルダとかは爽快なゲームだと思うけど、格闘ゲームだとバーチャみたいに適当にボタン押してもコンボでるから爽快!っていう人もいるし・・ 鉄拳は鉄拳で豪快に相手をふっとばしたり上にあげたり叩き斬ったり、体で突っ込んだりするのを爽快という人もいる。
>>922 バーチャの爽快っつーか気持ちいいなーって思うのは
普通に当てて向こうに飛んでく技なのにカウンターで崩れになってコンボタイム!!みたいなのだな。
ところでバーチャの崩れは上中下の三種類あって
崩れからのコンボは普通の浮かせ技始動のそれとは違ってくるんだよね。
鉄拳のコンボ調整は高さではなく離れる距離でとってるみたいだから
単純なタイミング命だし、壁があると即破綻する。
一応鉄拳も崩れはあるよ、腹よろけとか。喰らった瞬間に前入れできたら回復できるけどね。 あとタイミング命ってことも無い、わざと落としておいて追い討ちしたり、受身確定狙ったり、壁近いときは壁コンに移行。
鉄拳は崩れから普通の空中コンボに見えたが・・・ バーチャは崩れからだとうつ伏せになることが多いんだっけ
コンボで爽快っつー気持ちがよく分からん。 読みどおりで爽快とかその辺だよ。
無くなってみないと気づかない アクションゲームにおいてキャラを動かす、相手を攻撃する爽快感というのがどれほど重要か。 読み合いだけあればいいなんてのは自分が満たされてることに気づいてない厨房の意見
>>928 なくなっても気付かないやつもいるようだがw
>>927 コンボタイムに移行した!ってのが読み通りって事
コンボ自体は作業だな
>普通に当てて向こうに飛んでく技なのにカウンターで崩れになってコンボタイム!!みたいなのだな。 え?
ゲームで爽快感ってなー 無双シリーズなんかもそうなんだけど、身体を動かすわけでもないし 脳も使わないし、目が疲れるだけで終わると頭ボーッ、身体だるぅー、やる気なくなるだし そもそもゲームで心底爽快感なんて味わえるわけがないはずなんだけど
自分の爽快感は曲聴きながらドライブしてるときとか ゲームをやめてる時なんだけどな
じゃあ2ちゃんに来ないで
攻撃を当てたときの感覚。 バーチャはなんか空箱で叩いてるような感じ。 手応えがない。
>>932 じゃあお前はゲームに何求めてんの?ゲーム好きだからゲーム板来てるんだろ?
バーチャが手ごたえないっつーよりテッケソがオーバーリアクションなだけだと思うが。
バーチャ4はやってないけど3までは、相手が吹っ飛ぶくらいの膝や 蹴りを当てた「ガキーン!」って感じの効果音は、普段のパンチとかが 大人しめだからこそ手ごたえとして心地よかったよ。
今も音同じなんだけど。
あなただーれ?
さあね
バーチャの「ガイーン」はイイね! 回し蹴りなどの空を裂く音がジェット機の音なのもイイ! ジャッキーのサマーのシャコッと切るような感覚も爽快感あるし アキラの至近距離カウンター鉄山靠やウルフのジャイスイ、ジェフリーのスプラッシュ どれもこれも気持ちいいぜ! 鉄拳はなんかオーバーアクションつーか泥臭過ぎて醒めるなぁ もっとすげぇ漫画漫画した絵面なら受け入れれたかも
そんなことしたら鉄拳プレイヤー大暴動ですよ。 あくまでリアル・・なんだけどリアルじゃない、これだよ。
んで鉄拳TAG2はやっぱフカシだったのかね? スクショに1対5とかメチャクチャな設定とかあったし
上を見る気にはならんが結局鉄拳はクソゲーって事になってるのか? あー俺は鉄拳好きだぜ。
有名な画像加工サイトだよ。
シリーズ通して大味なのは否定できん
>>935 レバーから何か感じるのか?漏電してるんじゃね?
949 :
なまえをいれてください :05/03/17 04:35:36 ID:6dSdZXG/
鉄拳はスマブラみたいな派手さを堪能するゲームなんだから読み合いとか高い要求するな。
>>942 バーチャ4からは捌き音がついた。
この音がまたよくて、リオンのシュバッと捌いた後の崩れピシャーなんて最高だよ。
投げ抜けや避けが成功した時に声を出すのはとてもいいと思う。
バーチャは要所で記号として意味を持たせる意図で声を使ってるところがいいんだよ。
鉄拳みたいに声にランダム性があるのはそれはそれでいいけど、
ここぞと狙った行動が成功した!って感じが若干薄いと言うか。
>950 そんなことは、イロハのイでしょ? そんなことすら出来てない格ゲーがあるとしたら、そっちのほうが問題。
バーチャが手応え無いって多く聞くけど 俺は逆。 鉄拳で攻撃とかしてても なんつーか肉質感がない。 DOAより無い。 あと起きあがり糞。 旧キャラのモーション糞。 5の中国人とスティーブはイイ!
スティーブは4のキャラだけどな。 モーションとかグラフィックは5でかなり変更されたからやってみそ。
バーチャは「自分が戦ってる」って感じがする。 だからジャブの軽さも大技の衝撃も手ごたえとして感じられる。 鉄拳は「キャラが戦ってる」って感じがする。 だからハデな動きや効果音があっても他人事みたいに感じられる。
955 :
932 :05/03/17 10:41:42 ID:tGNy3fsH
>>935 いやただゲームで爽快とかいう人いるから
自分は得られないなと思ってな
バーチャは4から崩れがあるがかなりオーバーアクションでいいよな
>>955 ならゲームしなきゃ良いだけの話=ここに来るべき人間ではないということ。
そういうこと
非常に発売が楽しみだ
960 :
テイルズ厨房 ◆CSZ6G0yP9Q :05/03/18 01:02:07 ID:IzBnNWPO
超良スレ保全あげ
バーチャは知ってる人同士じゃないと盛り上がらない。 友達が来たときに無理矢理させてもどうも盛り上がらない。 鉄拳はそうでもない。
>>961 それはあるな
鉄拳の場合、クマとか見せるだけで鉄拳の事知らない人は爆笑するし
両方やるけど。 VF >行儀の良い試合 鉄拳 >ケンカ かと。 楽しみがそれぞれ違うからねぇ。 個人的にはケンカの方が熱くなれる。だってムカつくから。
クマだの!パンダだの!カンガルーだの! 親戚のガキの接待に重宝しております。 ウケが良いんだこれが。
バーチャはやらせないと面白さは伝わらないな。 鉄拳は見た目で笑わせることができる、これは確かに勧めるときには良いかもね。
見た目てきにも鉄拳は面白いよ だからライトに売れるんだな
SEGAはファイターズメガミックス2を出して欲しいな サイバージェネレーションなんて要らんから(つД`)
鉄拳は好きだけど、住人が痛いのが多い
>>965 バーチャ=マリオ
鉄拳=ソニック
でFA?
偉い人が狂っちゃったって感じだな 部下全員やヴぁいと思ってるけどみんななにも言えない状況w
972 :
なまえをいれてください :05/03/18 20:32:48 ID:2w7/GQ67
保守
>>970 まんなかのは黒人忍者だろ?
順調にDOAパクってるな
975 :
なまえをいれてください :05/03/19 03:35:27 ID:pezhr4hb
鉄拳5 国内出荷17万本だってさ。 よかったね。思ったより売れて。
昔と較べちゃいかんよ。 今ゲーム売れないから。
977 :
なまえをいれてください :05/03/19 03:45:26 ID:pezhr4hb
だから、17万本も小売にハメることができて良かったね、って言ってるんじゃん。 いやー、よかったよかった。 セルスルーが楽しみだね。ナムコさん。
978 :
なまえをいれてください :05/03/19 03:48:03 ID:pezhr4hb
おっといい忘れてた。 アメリカは30万本ハメて、初週8万本だったかな。 うんうん。よくがんばった。
979 :
なまえをいれてください :05/03/19 05:17:33 ID:uyraGflp
hello, don't you let me talk about tekken game?
its game is one of the most wonderful one i have ever do.
but, only tekken4 is stupid, shit.
that's not tekken.
my frinds wouldn,t play one, because of its game barrans, you know.
>>978 sentence necesarry is true.
ganbare←in japanese
980 :
なまえをいれてください :05/03/19 05:20:10 ID:uyraGflp
>>978 sentence necesarry is true.→
>>978 sentence isn't necesarry true
981 :
なまえをいれてください :05/03/19 05:23:39 ID:uyraGflp
but, tekken5 made me feel like playing.
982 :
JK brom ◆gN6RQ.kGfg :05/03/19 05:28:26 ID:uyraGflp
koko ha kusosure desu←in japanese
983 :
JK brom ◆gN6RQ.kGfg :05/03/19 05:39:17 ID:uyraGflp
and im 2tyannerer
984 :
JK brom :05/03/19 05:41:06 ID:uyraGflp
bye see you again and come to this title some day
985 :
JK brom :05/03/19 05:41:40 ID:uyraGflp
ume
986 :
JK brom :05/03/19 05:48:02 ID:uyraGflp
\ | ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ tekken4/~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i be-ma / | DQN | |DOA / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
987 :
なまえをいれてください :05/03/19 05:48:15 ID:YRPH9TJ1
鉄拳5壮絶なコケ方だったなw
988 :
JK brom :05/03/19 05:50:53 ID:uyraGflp
>>987 not at all
tekken5 is fun
989 :
なまえをいれてください :05/03/19 06:11:18 ID:FwchDhB5
please transform 'ぼくらの春はこれからだ' into English. i don't read kanzi very much. i don't read this 2tyanneru sentence untill tool 'transformer' tra- -nsform it into English. isn't here someone who speak English well. Let's talk with me. if he is here, then i write this E-mail adress of mine, thanks.
990 :
JK brom ◆gN6RQ.kGfg :05/03/19 06:12:44 ID:FwchDhB5
↑it's mine
(・∀・)
(^ω^)