明日のアッコであびる優謝罪
糞ゲーとは何か教えてやろう
あれほど言ったのに、まだそんなカキコするですか!
もう許さんです!あんたを許すわけにはいかんです!
こんなスレッドでレスたくさん付くとでも思ってるなんて頭おかしーよです!
あんたみたいなバカ初めて見たです!
あんたみたいなバカ、ゴキブリ以下です!
あんたは絶対に許されないです!
勘違いしたバカを許すわけにはいかんのです!
面白半分にいい加減なカキコするヤツなど許さんです!
キャラメルコーンのピーナッツをケツの穴につめて死ねよです!!!
今まであんたがどんな生き方してきたか知らんけど、
どーせひどい生き様だったと想像出来るです!
あんたのカキコから読み取れるです!
バカ特有のにおいがするです!
あんたことが全く理解出来んです!
あんたは絶対許さんです!
死んでも許さんです!
地獄で苦しめよです!
それでも足らんくらいです!
とうふの角に頭ぶつけて死ねよです!!!
風呂の排水口に吸いこまれて死ねよです!!!
絶対許さんです!
絶対許さんです!
絶対許さんです!
新しい情報が出るのは2月25日か
テクモ社員乙
10 :
6:05/02/20 02:11:23 ID:EwjF9int
語尾に?を付けるの忘れてた。
公式サイトが2月25日に更新するみたいだから雑誌とかにも
新しい情報が載るのかなって思ってね。
スパイク製アクワイアゲームの公式サイトは
いつも更新の内容と更新日に発売する雑誌(ファミ通)情報がほぼ一緒。
25日は当然ファミ通に記事が載るべ。
とりあえず空気読んで季節ぐらい発表しろよっと。
それでも期待しちまうお前ら(・∀・)ウフフフー
ウエスタンでも期待していて見事に裏切られたおまいら。
いや・・・ウェスタンは良ゲーだし・・・・。
あれの良さが分からないのは幼稚園児と低脳だけ。
侍道2でもガッカリさせられた。
侍完全版は少し嬉しかった
不完全版のバグは酷かったなぁ
これって首チョンパなし?
奈美先生がステキなので購入予定リストに入りました。
どうせ地雷
地雷だろうが俺は買うよ。
>>22 発売後に地雷と分かりながら買って「地雷地雷」騒ぐのは勘弁な。
勝手に買えばいいじゃんw
25 :
なまえをいれてください:05/02/21 02:05:45 ID:HKd0YzSD
奈美の質問で2chって聞いたら
某所に書いてあったが『CV若本』に反応する・・・
今のところ地雷と思える要因は出ていない。
・マップ中はロード無し
・立体的
・箱庭
これだけで勃起する。
としあきジョジョ仮面ライダーパクり
わはーむすー陛下好きだフェラフェラして勃起パンツ
エニックススクウェアハットリくんサスケNARUTO
天誅天誅参しもんきんマジか
侍道2で期待させられたキーワード
・一撃必殺
・スリ
・泥棒
しかし、肝心の仕様が糞すぎてガッカリした。
・マップ狭すぎ
・ロード長すぎ
・AIアホ杉
・キャラカクカク
・30フレでロードカクカク
・糞シナリオ
・デザインセンスオタ過ぎ。
※無論、サムライウエスタン同様。
アイデア以前にゲームの基本的な骨組みになるところを
きちんと設計出来る能力が低く裏切られっぱなし。
>>29 >・30フレでロードカクカク
意味わからないw
ステージエディットモードあるみたいだな
楽しみだ
虎の巻マンドクサ杉でつまんねーよ
イラネ
そりゃお前の感性だ
俺は猿のように遊びまくったぞ
アイデアこそがゲームの骨組みだと思う俺は変人ですか?
変人です。
実際、侍道2はアイデア詰め込んでたけど侍のほうが楽しかったなぁ。
ウエスタンも
設定は良かったが
クソゲーだった。
>>33 あんなものにハマれるのは言葉の通り
脳が猿程度の奴だけじゃねーの?
>>38みたいな猿には
クリエイトする楽しみってやつを永久に理解することはできないんだろうな…
あぁ、人間に生まれてきてよかった
>>39 クリエイトとマンドクサは別の話のような気が・・・・・・
>>40 うーん、分からないかなぁ?
つまりだねぇ、マンドクサいことや意味のないことにすら楽しみを見出せるのは
人間様だけってことなのだよ… お猿さんには理解不能かなぁ?
虎の巻は紅スレでも希望多かったな
今回のエディット機能もメモリージャグラー以外で
どうにかしてネットで交換できるようになるとうれしい
パスワード出力だと圧縮してもさすがに長くなりすぎるか・・・
【パンチラ】・・・考えておきます
(゚Д゚)ナント!!
マンドクサ、わかりにくい、リターン少ない
を何とかすれば虎の巻でも遊んでやらねーことはないが。
アンタにゃ合わないんだよたぶん
やりたくない遊びは無理にやらなくていい
奈美タンのまとめキボン
虎の巻程度でクリエイトとか言ってここまで悦に浸れる奴も珍しい罠w
PCでFPSとかやってて
「虎の巻でMAP作成なんて余裕だぜ!!」
とか思いながらエディター起動したら泣きそうになったの思い出した。
でもやっぱ楽しい。
関係ないですか。そうですか。
アンサガだって面白いって言う人もいるんだから
虎の巻だって面白いっていう人もいるだろ
そんな感じ。
奈美先生って・・・
エロかわいいよね
虎の巻はやってくれる友達がいないと楽しくないよ。
友達をあの手この手でどう苦しめるかを考えて罠を作って
実際目の前でしてもらったときに喘いでる様を見るのがたまんねーモードだから
>>52 俺は同時プレイでやって、カメラこっちに向けろよ!とか言いながら苦しみ合ってた。
虎の巻は作ること、作ったことで遊ぶことそのものが楽しいわけで
それに対してリターンとか言い出すのはお門違いだべ。
あれは作成システムだけを練ればいいのであって。
んなら、つまらん。いらない。
結論は最初っから出てたろう。
性に合わないなら買っても虎の巻をやらなきゃいいだけだ。
さもなくばゲーム自体を買わない。人から借りる、せめて中古で買う、とかな。
アグレッシブに行くなら虎の巻いらない派で要望メールを出すのもいいかもしれない。
少なくとも性に合う合わないでバカにしたりされたりする筋合いはないよなぁ。
うんマジレスもいらない
虎の巻つける余裕あるなら、ウエスタンをもちっとマシに作れボケ。
ここまでくると逆に憐れだな
どんな辛いことがあったか知らんが
何故馬鹿なんだかワカランがスパイクのメルマガはゴミだから発動しないよ。
虎の巻は最高だろ!弐ではマジやりまくった。
友達とアイディアを競って作まくったよ。
いやーみんなにも見せたいほどイイ出来だった。
てゆーか、弐では泳げたけど忍道どうなんだろ?
泳げると面作りの幅が広がっていいんだけどなーっ
ウェスタンがクソすぎたからなぁ。
天誅の前身も銃vs刀だったんだなァ
しもんきんでるの
ファミ通買ってキター
・新キャラ「黒鷹のザジ」 眼帯をした忍、ゴウと同じ忍装束。
(アニメっぽさは漂うが個人的には数少ない「許せるアニメっぽさ」)
・鈎鎖は主に移動に用いるが敵に引っ掛けることも出来る。
地雷設置→敵に鈎鎖を引っ掛ける→引っ張って踏ませてドカン、とかも可能。
(なんか鈎鎖は従来通りの挙動な悪感)
・桶を投げ、音で敵を誘導してから潜入するなどが可能。
・障子や襖は刀で切ることも少し開けて覗くことも出来る。
開ける幅は任意で調整が可能、覗いた中では敵兵が女中とチョメチョメを!?
(別に画像ではなにをしてるわけでもない)
・敵の目の前で障子を開けると敵がビックリ、顔も変わり口も開いてる。
(襖に影が映りこんで気付かれたりはしないのかね?)
・敵はひとりひとり考えて行動し、それぞれの役割をもっている、
敵が死体を見付けると警戒してから運んで井戸へポイ、その隙に血祀殺法で死体が二つに。
・忍具「木彫りのヒヨコ」 遠隔操作が可能、ジャンプも可能。
サイトもこんなもんだろうが画質良いウエスタンのムービーでも置け。
(´・ω・`)
魅力の障子の切れ方全部同じなような
ザジ
カコワルイ・・・
>>69 乙彼
なんかガッチャマンを思い出したわけだが>黒鷹のザジ
気配メーターとかどうなるんだろう?
ちゃちい仕様っぽ
ゲンナリ・・
ザジはともかく期待しよう
>>76 おとなしくお姉チャンバラの続編でも期待しとけって
公式更新されてる
敵の顔がバカっぽくてステッキーだ
相変わらずの誇大広告なのに何故か欲しくなる
既存のゲームで既にあることばっかじゃんショボボボボ・・
必死だな
死体井戸に捨てるって・・・
腐った死体が変なエキスだして井戸水飲めなくなっちゃうよ。
それがひんでんクオリティ。
普通なら通報したり葬式の準備とかするわな
使える井戸には捨てんだろ…まぁどうとでも考えられる部分はそれでいい。
そこそこマップ広そうじゃない?
気になったんだが、写真の右下にあるのはなんだろ
コンパスみたいなもんか?
>>88 ロード無しと言ってる以上一つをある程度以上の大きさには仕上げてくるでしょ。
右下のはなんか落ちてるもんだとずっと思ってたがいくつかに移ってたのか。
社員いるでしょw
そのコンパスっぽい印をよく見ると、6方向に針みたいなのが伸びてて
写真によって斜めになってたりどこかの針だけが伸びてたりする。
これは何を意味するのか?
・ 敵がいる方向を察知(針が短くなると敵が近くに居る)
・ ゴールまでの距離を示す(グランディアの矢印みたいな)
・ 主人公の向きなど(違うと思うけど)
こんなとこかな。おまいらどう思う?
30フレームの予感
はっきりいおう フロム社員乙
いや別に30フレでいいんだが。
画面から鉤鎖はターザンっぽい動きは出来そうな気がする。
右下のは意味ワカンネ
だんだん不安になって来るなぁ。
こりゃ、クソゲーだよ。
>93
フロムって……
おまえアフォ丸出しジャマイカ
勘違いつうか既知害だろ
はっきりいおう アクワイア社員乙
間をとってテクモ社員ってことで
>敵が死体を見付けると警戒してから運んで井戸へポイ
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
60フレームにこだわりのある人は買わない方がいいよきっと
ウエスタン糞
侍道2糞
忍道も多分糞だろ。
俺の場合自分で買ったソフトは楽しんで絶対クリアするから
これも楽しめる。自分で買ったソフトのマイナス面にはこだわりません
>>104 でも「お姉チャンバラはおすすめ」なんだろ?
フレームのこだわりなんて洋ゲー野郎に転職してから気になりませんよええ
PC板行ってみろ。秒間20切りなんてザラ、推奨スペック満たしても8fpsとかあるぜorz
とりあえずガクガク覚悟で画面に6,7人出てたのは安心した。
グラフィック汚ないね。
これで30フレなん?嘘だろ?
>>108 これならお姉チャンバラのほうがマシだよね
他のゲームでやれること
胸張って発表されてもなぁ
もうネタギレか?
>>110 その点、お姉チャンバラは斬新でしたよね>キモデブさん
なんか死体が妙な格好で死んでる。こりゃラグドール処理が施されてる?
なんだラグドールて
>>112 そんなことする余裕あるなら
汚いグラを何とかして欲しい。
グラは十分だと思う俺はこのスレ的に死んでいいですか?
くのいちは普通だった。初出画像がブス過ぎた。
モアイダンテ思い出したよorz=3
くのいちは修正したんか?
何にしてもイラストがヘタクソ
ザジカコワルイ・・・
はっきりいおう フロム社員乙
公式の写真帖、ゴウの目がめっちゃ怖い…
白目だけのように見える
くのいちタンは可愛くなっててヨカタ
くのいちはイラストがブサイクだった
モデルももっとブサイクだった。
風雲幕末伝だって背景綺麗で敵たくさん出てきて60フレームなのに
馬鹿おまえらくのいちタソはデザインもモデルも良いんだよったく…
グラフィックはむしろ十分過ぎるくらいだ。
バグ社員うざ
フロム信者は紅でもシコシコやってろ
フロム社員だって( ´,_ゝ`)プッ
ウエスタン( ´,_ゝ`)プッ
テクモ社員カエレ
↑なんか面白い顔して死んでるね。
社員って言葉流行ってますね。
流行っていうより定番て感じだ。
>>131 じゃまなオブジェクトがあるよりマシだヴァカ
普通じゃない?
テクスチャが少し荒いきもするけど、
PS2の糞スペックじゃあどこがやっても似たり寄ったりだし。
( ´,_ゝ`)プッ
今時、30フレでこんあに汚いの?
PS1で作ってるの(プ
MGSと比べるとうんこ
>>138 主観視点で近くの物を見ると、ポリゴン荒いし欠けまくりなうえに、
テクスチャしょぼすぎで目も当てられませんが。
ここぞとばかりにアンチが暴れてるな
それも単発ID
やるならアンチスレ立てろや
それが嫌なら天誅スレに引きこもってろ
丁寧にモデリングしてあるから十分見れる物になってるのはむしろ褒めたい。
>>141 何故、天誅が出てくるの?
アクワイア社員は被害妄想。
丁寧にモデリングしてあるから敵兵の唇奪いたい。
ヘタクソなモデリングだね。ショボ・・
ステルス系忍者ゲーム3本の中で、このゲームと紅忍のスレには
アンチが張り付いてるな。
グラは紅忍が上だな。
紅忍は完成品、こっちは開発中だからな。
どうせウエスタンみたいに裏切られるよ。
>>148 もう変わらないだろ、
光の当て方が変わったっぽくて初出よりは綺麗になってる気もするが。
紅忍に負けてるってのは理解に苦しむ。
あのふざけたモデリングはやめ欲しい。
ウエスタンでアンチが大量発生。
それにしても個人的には期待大だな、画像荒いけど背景等かなり細かく
描かれてるし、時代考証的にも僧兵とかツボだし…。ただマップ数や
敵デザインが少なそうな気はするな、使い回しおおそう。
ウエスタンが糞だったから不安。
サムライウェスタンと侍道と忍道戒じゃ方向性全然違うよ。
虎の巻のに近いモードあるらしいからかなり期待。
どうでもいい話だけどなんか、新日と武藤によるグレートムタ問題を思い出します…。
開発会社は同じだから不安。
一日中このスレに張り付いてる粘着アンチの将来が不安
一日中このスレに張り付いてる粘着社員の将来が不安
新しい情報ないかな〜ってこのスレ覗いてんのに
アンチだとか社員だとか、もうつまんないから。
お前らの言い争い見たくてこのスレ見てるんじゃねーんだ。
それよりどんな新しい要素が欲しいかとか、どんなとこに期待してるかとか
妄想しながら新情報を待とうぜ。
俺はコンストラクションで、中に入れる洞窟や建物作れるのキボン。
弐では建物あったけどただのオブジェクトだったからな。
アクワイア虫としては(あえて厨とはいわない)Dが中西って言う時点で
脳汁がでるな、アクワイア臭をまきちらす元兇みたいな男だからな。
たしか初代天誅と侍1はこの男ががんばったはずだ。
あのキューピーヘッドには期待出来るな。
たしかPS.comの侍道2紹介みたいな動画でプレイしながら喋ってたよな?
実際には社員なんか一人もいないんだけどな。忙しいし。
いるのは学生とニートだけ。
中西なんか、いつまでも仕様が書けないで現実逃避しているアル中で不細工なただのおっさん。
雑誌見たら目次の「に」の欄に名前が載っていた件に着いて
にんどう・かい
運動会?
>>164 マジかよw
まぁ確かにわかりづらい罠
「にんどう」とか「しのびみち」とか
>>159 侵入経路が一本道でなければそれでいい。
語呂が悪いというかなんというか…
道に拘る必要は無かったとは思う。
発表当初からにんどうかいかと思ってた。
とりあえず次の更新予告がないことに不安を覚える。
夏以降になっちまうのかな…
二ヶ月前の第一報の時が開発30%ぐらいだったかな
もう半分ぐらい・・・いってて欲しいなぁ
奈美さんはBGMはまだ秘密とか言ってるが、ぜひ朝倉を起用してほしい
初代天誅の時のようなドキワク感をもう一度
主題曲は「ああアーアアあーあー」みたいな歌詞無しか
「テオワヤー」みたいなマイナー言語でひとつよろしく
ウエスタンがクソすぎたから不安。
>>172 あれって何語なんだ?
あと、弐の「ほっ、いよぉ〜〜」で始まる主題歌はワラタ記憶が
シルカボケ
>>174 オンドゥル語…じゃなくてググったら出てきた
『ハウサ語』っていうらしい 壱と弐の主題歌の歌詞はこれ
ハウサ語 ナイジェリアのハウサ族を中心に話される言語でスワヒリ語と共にアフリカの代表言語
>>176 >スワヒリ語と共にアフリカの代表言語
聞いたこともないなw
そこにシビれる!あこがれるゥ!
キモ寒い・・・・・・
単発アンチがおきあがり なかまになりたそうにこちらをみている。
なかまにしますか?
→いいえ
いいえ
天晴れ!それでこそ天下一の忍びよ!
コンストラクションの任務の種類は弐ぐらい豊富であってほしいよな!
弐では、菊姫護衛、巻物3本集め、巻物持って帰る、殿護衛、
目的地へGO、全員ぶっ殺、ボスぶっ殺、・・・あとなんだっけ?
巻物は敵に持たせることができるのはよかった。
忍道は主君さまがいないっぽいから護衛任務あるのか不安・・・!
菊姫護衛とかはおもしろいのにな。特に、クリア直前で菊姫の体力少ないときに、
手裏剣標準あわせてたら、ママとの再会の感動シーンの最中に死(ry
2Pでボスとか菊姫が操作できるのが良かったな
そこらへんも含めてコマンド系裏技の充実に期待
壱と凱旋のデバッグモードは完全なイレギュラーな要素であって、それを前提としたゲームを作られたら逆に引いちまうな・・・
デバッグありきのバランス調整とかだったら見てらんない
もちろん体力回復・忍具満タン・ステージ開放なんかは大歓迎だけど。
眠り薬は復活して欲しいな
出来れば遠隔狙撃が可能な投げ麻酔針か吹き矢のような形で
忍具じゃ無くても落ちてる石なんかを敵の後頭部にぶつけて
気絶させる事が出来たら良いな。
公式サイトに奈美の質問コーナーっていう項目が追加されてるんだが、知ってる?
このAI頭いいな・・2ch語も理解できるみたい。
>>189 何をいまさら。
そのネタは飽きたよ。
前スレ生きてるから見てみろよ。
「【」←これで検索すれば大量にネタが見られるぞ。
>>119 イラスト描いてるのは初代天誅と同じ人みたい。
SS、開発途中でこのレベルなんだよな?
マスター版までには秒間60フレームでテクスチャ解像度&ポリゴン面数もageてください悪猥屋。
今度こそは中途半端な完成度でバグたっぷりの状態では発売しないでよね!
イラストヘボ杉。
>>191 新しく公開されたほうでそんなに汚く見えるならもうどうしようもないんじゃないかと。
ロードしまくりんぐでいいってなら話は別だろうが。
忍凱旋で少し良くなったとはいえ初代天誅はあんなんだったんだからグラフィックは関係ないよ。
天誅参のようなゲテモノ(ダンシングベイビー除く)やロードなかったらそれでヨス。
グラフィックはいいからヒットマンくらいの箱庭にしてほしいって妄想はあるけど。
PS2じゃこれが限界か?
限界とは言わんがマップ次第では十分過ぎるレベルだな。
>>191 イラスト書いてる奴、なんだかんだで、うまくなってるなw
初代の頃は、もっと珍妙な絵だったが。
ザジだけは上半身と下半身のバランスが
角度の仕業か酷く悪いな。
ゲーム上のは普通だったからいいけど。
処理落ちするくらいならポリゴン少なくていい
イベントが見るに耐えない物になりそう
こわがりさん達
つーか、330ポリゴン、顔のテクスチャは32*32でも、
ため息が出るぐらい綺麗でカッコイイ映像が作れるんだよね。
PSの頃にそれを証明したゲームがあるし。
ポリゴン数とか、もっと刈り込んで、内部処理とかオブジェクト数の方に回して欲しいよ。
ベイグラ?
また弐かよ、、、
すまん、主語とか入れてくれなにを言ってるかわからん
>>207
イラストはアニオタセンスだね。
侍道2は30フレでグラへぼへぼ。
211 :
なまえをいれてください:05/03/02 23:54:02 ID:USrgyIZY
龍丸のアッパーは豪快だよね。
ドゥリャ!! ブンッ!!
息を殺して忍んでても
ドゥリャ!! ブンッ!!
剛アッパー!
ドゥリャ!! ブンッ!! ・・・ハァハァ
それがひんでんクオリティ
スレタイをみて、最後の忍道が出るのかと思ってしまった。
天誅みたいに女に走りヲタ臭くならない事を祈る。あれはもう終わった。
御馴染みの演出である障子に血飛沫がブシュっとかかったりするんだろうか?
できればそのまま残ると良いんだが。
変装はあるんだろうな?
天誅が終わったというか、フロムが・・・・
続編は全部糞だし、新作も軒並み(どれもこれも)おわっとる
あぁーどっか豊富な資金力のあるところが全力で忍者ゲー作ってくれないかなー
豊富な資金って言っても、それで映画ゲームになるのは勘弁な
え?忍道?えぇ、もちろん期待しまくりですとも
俺がほりえもんなら一億ぐらい投資するのに・・・
>>216 一億じゃ全然足りないYO…
スレ違いだけどGTAって100億くらいかけてるんだっけか?
>>217 GTA3が500万ドル、GTAViceが1300万ドルと聞いた。
円換算は免土井が6億15億ってとこか?
まぁViceは3の利益で曲の版権買いにつぎ込みすぎだが。
ってことはSAは30億ぐらいいってそうだなってスレ違いスマソ
>>218 なーる… 以外と少ないものだな
最近では肥の決戦Vなるものが5億だとかって聞いたから
その百倍くらい売れてるGTAは相当なものだろうと思ったしだい
スレ違いすまなかった
忍道の話だけど、抜刀、納刀ってあるのかいね?
抜刀時は斬撃や殴打、納刀時は体術等とかだったら良いなと思った
抜刀、納刀じゃなくても、峰打ちみたいな機能があるといい
弐で龍丸がやってた町人狩りの技みたいなやつ
敵の状態も気絶、死亡、睡眠くらいは欲しいなぁとおもいつつ駄文失礼
天誅弍、侍2、ウエスタンとどんどん劣化しているから不安。
ウエスタンなんてマジウンコ以下。
223 :
なまえをいれてください:05/03/03 16:28:45 ID:6FNuUEde
奈美
胸→胸がナニ?つまらいないことを聞いてもお答えしませんが
よろしいですか?
( ゚д゚)ハァハァ
胸見せて→発売まで待って! ・と、答えればいいかしら?
パンツ→んなことばっか言ってっと、学校に遅れるよ!?
パンチラ→考えておきます
乳→んもぅ、なに言い出すのよ!
フェラ→F1の話? 中島のラストランは泣けたよね!)
僕も泣きました
224 :
なまえをいれてください:05/03/03 16:29:57 ID:6FNuUEde
ブラ→最も総合戦闘能力が高いオールドタイプと言われているわね
くぁwせdrftgyふじこlp→あのネタをわざわざコピペする意味が 奈美わかんなーい!
ジョジョ→徐々に奇妙なことになっていくわね。
インフルエンザ→インフルエンザが社内でも流行り始めているみたい、遅れなきゃいいケドね、色々と。
ロリ→奈美わかんないぽ♪
orz→元気出して!
オンドゥル→OMO<ドウシタ!ケンザキ!
くぁwせdrftgyふじこlpをコピペと思ってる社員てバカだなw
コナミ、スクウェア、エニックス、フロム、テクモ、コーエー、ナムコ、バンダイ、カプコンでも出るな
幻想と入れてみたら…嘘つくなよ。
>>220 >抜刀時は斬撃や殴打、納刀時は体術等とかだったら良いなと思った
それいいな!ダメージは抜刀>>>能等にしたらバランス取れそう
天誅弐の最終面、海上が小船で埋め尽くされている場面で
水中にから小舟に向かって大ジャンプ→即ジャンプ忍殺→
死体を引きずりながら静かに水中に戻る。
何度も繰り返しているうちに、気付けば海上が死屍累々……ってのが
個人的に神シチュエーションなんだが。
そんなわけで泳げると嬉しいなぁ。
>>229 やめろ、やめてくれ、決戦はやめてくれ
あのステージの「おわぁ〜、おんわぁ〜、」って赤ん坊の泣き声みたいなSE思い出しちまったじゃねえか頭から離れない今夜は眠れない
>230
そう? オレは最高に好きなんだが。
ついでに病人隔離村の陰鬱な雰囲気が、
これまた好き。遺体を埋めるであろう穴を
見たときはガクブルだったよ……。
ま、個人的な好みなんで気にしないでくれ。
>>231 俺も大好きだ。ああいったのがあってこその硬派だからな。
生々しさがないと話にならん。
そんな俺の希望は、魁男塾の雷電みたいな渋くて強いハゲを出してくれってやつだ。
男塾クオリティのムキムキさでな。
このゲームさよでる?
234 :
725:05/03/04 18:05:03 ID:dzvsQZ+Q
奈美せんせい
調子→最近遊んでくれる人減ったな・・・しばらくどっか旅行にでも行こうかな・・・
もっと遊んでやれオマイ達。
ログとってあるのかな
>>233 さよ「うう!うううぅぅう!(このスレでのあたしの知名度は低いから仕事がしやすいってもんよ)」
>>231 あのステージはなぁ〜・・・こっちまでなんか嫌な気分になる
でもそれが(・∀・)イイ!!
そのステージのあの「ズブシャ!」って音は病人殺し音ですか?
>>239 イエス
「疫病隔離村を敵の忍び組織が襲撃した」という設定だったはず
敵の忍びの狙いは松之信の失脚
241 :
なまえをいれてください:05/03/04 23:14:05 ID:JheMUDDj
ここは忍道スレだよな?
ぬしらよ
ホホホ…。
建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!
重装機兵ヴァルケン
グラップラー刃牙
G-SAVIOUR
デスクリムゾンOX+
ロボコップ〜新たなる危機〜
黄泉がえり 〜リフレイン〜
バックヤードレスリング
ワールド ファンタジスタ
michigan
上記の糞リストに侍ウエスタンを追加
243 :
なまえをいれてください:05/03/05 00:25:01 ID:5v/VRME5
さらに
バグ匠が開発、バグテインが発売した今年初の超バグゲー
「バグラディエーターBUGLADIATOR-ROAD TO BUG」
も追加ヨロ
んー、残念。
でも、面白くなるんだったらいくらでも待つ。
なんだこのサイト?クソじゃねーか。いつの話してんだよW
10月発売だそうです
ってか侍3はいつになるんだよ
>>247 >>まぁ別ラインはもう一つは動いてると思っとくべきだと思うし
少なくとも企画出しは行われてるべ。
期待しまくりんぐ
他のサイトにあった書き込みだけど、去年のTGSの時点で
>やはり侍ウエスタンが先に出るじゃないかと思います。でも侍道3も製作して
>いるそうです。「やっていますよ〜」ってスタッフが答えてくれました。しかし、
>1と2と違うことをやりたいから、その分時間がかかるそうです。
らしい。
ウエスタンが糞過ぎて期待できない。
252 :
なまえをいれてください:05/03/05 14:43:39 ID:F60ufY+X
Q「天誅参」
A「……ちょっとぉ、あんまり聞きにくい質問しないでよぉー。
アタシが困るじゃないのぉー」
254 :
なまえをいれてください:05/03/05 15:21:34 ID:F60ufY+X
Q「アホ」
A「奈美、アホじゃないもん・・・」
激しくワラタ
悲しいだろうが既出過ぎて盛り上がらんと思うぞ
マップはいわゆる箱庭構造です。
敵の様子をうかがいながら自分でルートを見つけ出していきます。もちろん任務中に読み替えもないですよ
考えられる限りの自由度を実現できるようにしていきます
(手裏剣)忍者が持っていたというアレね。戒にももちろん登場するよ!
戒ではジャンプして投げたり、連射したりといろいろできるってさ!
戒では物理エンジンを採用してるのよ。 死体を重ねるのがブームらしいわ。
ハラキリエンジンは、大名の活動をシミュレートするエンジンでござる。
任務の成否で刻々とかわる状況にあわせて行動したり、任務の依頼をしてくるでござる!
物理演算エンジンを搭載している戒では、まきびしの挙動もリアルなんだって! たのしみ!
発売日は2005年。2005年のいつかは、まだ決まってません。
いまのところ、終わりは「ひとつではない」ということしか答えられないそうよ。増えるのかしらねぇー
飛鳥忍者って、舞台となる宇高多の地を守ってきた忍者たち……だったそうよ。
忍道には、他にも忍者軍団が登場するらしいんだって。忍者同士の戦いとかあるのかしらねぇー
宇高多(うたかた)」っていうのは、忍道の舞台になる地域の名前よ。なんか響きのいい名前よねぇー
全キャラ使用ですか!? そういうこともできるのかもしれませんが、
いまは、まだ、ちょっと……」とか言って困ってたわよ。キャハハ、なんかおもしろぉーい
戒の登場キャラは「基本的には人間だけ」らしいわよ。・基本的にはってところが気になるわね
忍道には動物たちも登場するんだって。
お城は出てくるって。「厳重な警戒のお城に忍び込んでこそ忍者ですもの!」とか力説してたけど
(プレイ時間)「あえていうなら、プレイヤー次第かなぁ」とか言ってたわねぇ。んもぅ、もったいぶっちゃってさ!
忍道は、いくつかの難易度を用意する予定なんだって。エライ人に聞いたら
「アクションゲームの苦手な方から、超ハードコアなゲーマーのみなさんまで満足させる内容にしたい」って言ってたわよぉー
戒は暗殺をはじめ、いろんなゲーム性のミッションがあるかもねー
町はいくつかあるみたい。でもぉー、忍者の仕事って夜よね? 普通のお店って閉まっているんじゃないの?
町娘ぇ? えぇーと、武士や忍者たち以外にも、町娘とかもいっぱい出るみたいよ。
っていうかぁー、町娘出すなら、アタシも出してよぉー!
「忍道には忍者プレイを満喫するための多くのマップが用意されるようですよ」
越後屋? なんか悪い商人の代名詞なんだって? エライ人に聞いたら、
忍道にも悪い商人がたくさん出るんだってさ!なんか、ぶち殺すだけじゃなく、
守ったり拉致ったり、いろんな任務があるみたいよ。ちょっと楽しみかもぉー
悪代官って戦国時代にいた人じゃないんだって。だから今回は出ないみたいよ。
その代わりに悪徳商人はたくさん出るんだってさ!なんか、ぶち殺すだけじゃなく、
守ったり拉致ったり、いろんな任務があるみたいよ。ちょっと楽しみかもぉー
忍道には妖怪は出てこないんだってさ
(勢力)今のところわかってるのは、宇高多って場所を争う3つの勢力と、
それにかこつけてやってきた3つの忍者軍団がいるってことだけみたい。
主人公の「鴉のゴウ」って人は、だれかに記憶を奪われちゃったらしいのよ。だれが奪ったのかはわからないらしいんだけど……。
なんか、主人公が記憶を取り戻していくと、徐々に謎が明かされていくんだってさ。なんか面白そうじゃなぁーい?
敵の気配を察するのは忍者の重要なスキル。戒でも重要な要素になるんじゃないかな?
敵は、足音、手裏剣、桶、きのこ…などなど・いろいろな物や音に反応するみたい
忍道の主人公って人は「鴉のゴウ」って人なんだって。忍者の世界だと、「鴉」とかみたいに
動物や昆虫の名前を「忍び名」として付けるんだって
なんか敵をいっぱい倒したり、いろんな場所に忍び込んだりできるんだって。
(鉤鎖)縄より丈夫だから・・・という使い方が期待出来るのかもね、音が心配だけど。
(忍び足)鶯張りには無効なのよねー。
(かぎなわ)のぼるだけじゃなくて、降りる事も重要な機能です。
奈美せんせいと会話
を、激しく入れて欲しい漏れ・・・。
グチャグチャに引っ張ってきたorz
まぁなんだ、適当に妄想でもしてくれ。
【店】でも調べてよ
>>264 そんなあなたはさらに「鶯張り」で問い詰めろ
じゃあちょっと早いけど神ゲー認定します
【神】
春だねぇ
10月!? 長っ!! orz
春じゃなかったのかよ!
ちくしょー、春は聖闘士星矢で我慢するしかないか・・・
待ちきれなくて紅忍を買ってしまったがウンコだった…
>>269 やはりそうだったか
カメラと操作性が悪いらしい名
紅忍はクソだけど
ウエスタンよりはかなりマシだよ。
このメーカーだめじゃん。
クソゲー乱発。
うんこ
夏までにでてほしいのに
早く出ても、いい事なんてほとんど無いよ、
お流れにならない限り、どんどん延期して作り込んでほしいよ。
2が延期した結果どういう作品になったか、思い出すんだ
なんの2だ
侍道2も天誅2も糞だ。
最高傑作侍道2だ!俺を釣るな
釣るもなにも忍道スレでいきなり2とか言ってもわかんねぇぞ
侍道2は駄作だろw
少数派の奴って声だけはでかいんだよな。
彼奴は気付いていない
単発唐突粘着批判レスを繰り返している限り、誰にも相手にされないことを
細かいことでもいい 自分の意見を覗かせてくれ
ぼくはそうしたら君の相手をしてやってもいいと思っている
うけを狙わなくてもいいんだ 釣りもしなくないいんだ 君の本心を見せてくれ・・・
クソゲー
2の廉価版は神ゲー
ってか動き回るACTっぽいから
カメラは動かせるかすごく重要。
某MGSシリーズみたいにならんことを祈る
で10月発売なのに結構情報でてるけどこれからも
公式に追加されるような情報がまだまだあるのだろうか?
↓
▲
>>284 天誅と侍道じゃどう頑張ったってMGS視点にはならん
MGS視点って上空から見下ろすカメラのことか?
このゲームでそりゃあわなさそうだな
ただ一つ注文は、主観のとき後頭部がジャマにならないようにしちくり
後方視点で、右スティッククリックかなんかで、遠近の切り替えがベストだな。
fps画面ってあるの?
右スティックの上下左右反転オプション
つーか天誅参じゃなくて天誅紅と同じ仕様
>>290 辺りを見回すとか手裏剣投げるとかそんぐらいじゃない?
初代みたいに自動で後ろに回ってくれる方がいいよ
見回すときは自分でやるようにして
パンツを覗く時に邪魔なんだろ>後頭部
>>293 三人称時にカメラも自由に動かせないアクションなんて…というか、
アクション初級者のために、追従固定式カメラとか簡易アクション操作とか付ければよくね?
中級〜上級者のために、フリーカメラ(キノコ使用しまくり)とか
マニュアル操作(キノコ押しやボタン同時押しあり)も付けて
それをオプションで選択できるようにさ
初級とか上級とかって話じゃなくて単純に指、ボタンの配置として無理あるんだけどな、
右手の親指がフリーにならない操作形式なくせしてアクション中に
カメラ操作しなきゃいけないって糞仕様ばかりな3Dアクションには毎度萎えさせられる。
ただ凱旋方式だと捉えなら別方向に移動が困難でこれはこれで困るんだけどな。
だが出来ない操作として納得出来る分性質はいいよ‥‥
システムとしては出来るのに結果としてその操作は困難ってのは嫌になる。
つってもそういう操作方法しか作れないのはコントローラー見ても仕様が無いとは思う。
>>295 3Dアクション自称中級者の俺が問題なく出来ているから、やっぱりヘタレなだけじゃない?
つーか、フリーカメラの3DACTってだいたいL−Rでカメラを初期位置に戻せたりするから
親指は関係ないような・・・
>>296 純粋なTPSやFPS操作のトリガーボタンを
□とか○に持ってきた状態を考えても意味が分からないのかな?
出来るはずの操作に気付いてない、気にしてないだけかと。
>>297 いや、だからさ
今の3Dアクトって普通のコントローラーを使ってたら
右手か左手の人差し指や中指でカメラを戻しつつ、親指は回避、攻撃、防御に回せる使用でしょ?
指が六本も使って足りないような無茶な仕様じゃないし…
もし、カメラをスティック操作でしか移動出来なくて親指が空いてなくても
中級者以上なら瞬間的操作で切りぬけられるでしょ?ってこと
半自動の三国無双や天誅紅の視点が最強?
FPSゲーみたいに右スティックの視点維持型だと
マックスペインみたいにR1で攻撃、R2でジャンプしないといけなくなるし
L1押している間しか見回せない、L1はなすと戻るのも微妙
>>298 初期位置に戻せれば満足では全然ないということを理解してくれとしか言えんな‥‥
移動、カメラ、(例えば)攻撃の三つは重ならなくていいならそれが一番好ましいというだけの話。
ただ、例えばアクションの多様性を活かすために多少のカメラ操作は犠牲というのも間違ってるとは思わないが、と。
>>299 まぁシステム次第になるんじゃないかな、
落ち着いて操作出きるようなステルスゲーなら従来通りのオマケ的なカメラ操作で十分快適。
と同時に、ボタン数による瞬間的な多様性が要らない分TPSに近いような操作も良さそうだとは考えたりする。
>初期位置に戻せれば満足では全然ない
→同じ指でも中級者以上なら瞬間的操作切り替えで切りぬけられるでしょ
やっぱり反応神経や状況把握能力の鈍ったヘタレでしたか…いじめてゴメンね
ウゼーよデブども
そのためにオプションで切替られる仕様(人間⇔猿)にすればいいんじゃない?
カメラを自由に動かしたいとか言ってるくせに、カメラは自動追従にしろ!・・・って矛盾してなくなくない?
つまり、操作ボタンが重なっても対応できる人→中・上級者
操作ボタンが重なると対応できない人・ボタンの連打に必死な人→ヘタ・・・じゃなくて初心者、っていいたいわけ
ご理解頂けたかしら?
日本語を読めない釣り師はスルーで。
釣られてるって自覚してるんだったら構ってよw
どうせ暇なんでしょ?
ん・・・なになに?ID変えちゃったからもう元には戻れない?ツマンネ
まぁ、PS2のコントローラが欠陥品なだけで、
まともな設計をされたコントローラなら、
難なく操作できると思いますがね。
そりゃあそうだ
>>306 根本的に上記の問題が解決されたコントローラーってのは無いかと、
PS2のスティックが糞なのは事実だが。
おいおい…(結論を)あせるなよ
(スティックの)場所が場所だ… 親指が引きつるぞ
あのキノコスティックが、コントローラーの裏面に付いていたらどうだろうか?
両手の親指で表面の十字キーと四つのボタン、人差し指と中指で上部のボタンを担当
極めつけに、薬指で背面に設置されたキノコスティックを操作
いろんな指を動かすので、脳みそも活性化して一石二鳥…ア…メリア
ウハハハハここでフィリップ・オーキー様が311ゲットだぜ!
天誅にがっかりしてきたから期待してしまう。
忍者ゲームは自分が操作しているのかわからないくらい感覚的にしてほしい。
ものすごく早いってことね。
スパッスパッスタタタタタ・・・・
手裏剣なんかもいちいち構えるんじゃなくボタン一つでジョワーーーー!
キャンセルコマンド(?)がいっぱいある感じ。
体術でボカカカボカ途中キャンセルして刀ズバババ最後バックステップ、忍術でとどめ!ポーン
お前が買うべきはshinobiだ
ワロタ
ここはスーパーニンジャマンのスレじゃありませんよ。
でもでもキャンセルできたらおもしろいって。
□ボタンで無双みたいに攻撃してR1ボタン押すと攻撃キャンセルして羽交い絞めして□で首スポーンて
でL1ボタン押すと死体を前に蹴り飛ばせて敵に死体をぶつけれて
そのスキにジャンプで近づきR1押すとモーション無視してまた羽交い絞め!
やべぇ!かっこいいな!!
お前は無双やってro
よくパクリとかフロムに訴えられるとか言われるけど
昔のゲームなんか似たようななのばかりだったぞ
アクションゲームはスーパーマリオのアレンジみたいなものだったし
それも分からない青二才が多いのかな?
>>319 もうちょっと頭使うべきだぞ…
まぁ問題無いけどな。
つか、わざわざファミコンなんか持ち出さなくても・・・
忍者ものなんて昔から幾らでもあるわけだし
>>318 ちくしょー俺の頭の中の演出を丸ごと見せてやりたいぜ!
忍者同士の戦いなんて屋根の上ピョンピョン跳ねたらビビビっとくるだろ!
その戦闘のスピードはF-ZEROくらい早い方がビビビっとくるかな。
スタタタタタタズバーーーー!と忍者真っ二つですよぉー!
俺が開発部にいろいろ言ってやりたいぜ!
でも無理!ニートだから!妄想だけが膨らんで夢いっぱいだ!
>>316にニンジャマンとあったから青二才に
反応してくれる人がいるかと思ったのに・・・
まあ、俺は頭が悪いので変な文章しか出来なかったよ
>>322 真・デビルメイkunoichiGAIDEN 税込み7140円
マジオススメ
>>324 あるあるw
いやねーよ!いろいろくっついててかなりビビビっときたよ!
でもねーよ!妄想膨らまされたよ!
そうそう忍者道具の凧みたいなのあるよね。
あれ入れてくれー!
忍者ダッシュは画面四方の端っこがブゥーーンって延びるくらいのスピードがほしいね!
忍者といえば、チクワと鉄アレイ
反論は聞かない、認めない。
>>325 凧って忍者はっとりくんが使ってるみたいなやつか
なんか暴走者がでてるので記念パピコ
329 :
なまえをいれてください:05/03/09 15:48:58 ID:MGaG7qVt
あg
奈美先生に「花粉症が辛い」って言ったら「春からティッシュペーパーが値上げになるかもしれないんだって」
と返事が来た…。知らなかった…。たまには役に立つんだな、奈美先生。
秋発売に決定したってのにお前等は無視か
延期されるかもしれないし、
発売日がもっと具体的に確定するまでは、
比較的どうでもいい情報。
公式サイト、どこが更新されたか確認しにくいな。
中の人は善処してくれたまえ。
>>335 一応プロローグサイトってことなので
たぶんこのままずっと冬眠しっぱなしで発売近づいたらリニューアルするんでない?
にしても更新履歴も雑誌掲載情報もないのは頂けない。
かぎつめで空中ブランコみたいにぶらーんってできたら楽しそう
動画探したけどないですね・・
>>337のID→302回ランブルローズで自慰
>>338のID→エロオアアライブ2アルティメットは32禁
32禁×
↓
39禁○
眼科に逝って来るか…
>>338 ググって出てきた気の早い攻略サイトに少しだけあるぞ
( ゚Д゚)<発売はいつですかぁー!?
Q:ブルマ
A:マニアの質問には答えかねます
【スタッフ】
忍道のために結成された新チームが制作に挑んでいるそうよ
ADKとか入れても返答きたのは笑った
Q:ガンダム
A:あたしはやっぱりドダイYSが好きかな!)
専用スレどこ
今日このゲームの事を知った
嬉しさのあまり憤死しそう
353 :
352:05/03/14 00:55:28 ID:cBVbS01R
憤死の使い方間違ってた、恥ずかしい
でも憤死って…実際良く分からないよね。〜死の中では異色。
直接の原因による状況じゃない気がするし。憤死であっても爆死であったり。
それともなんだ、憤りすぎて血管ブちぎれたりストレス過多で死ぬ事が実は憤死なのか。
今の感じじゃただの天誅の焼き直しでしかない。目玉がない。
PS2で自由度、箱庭、雰囲気を重視した天誅がやれるだけで
満足だよ、オレは。
PS1でもやれるだろw
もっと、驚くようなアイデアないの?
「地味な忍者」にスポットをあてた所が
その「アイデア」だったからなぁ。
驚くような追加要素ってすぐに思いつかない。細かい追加要素なら幾らでも出ててきそうだけど
しかし、マジで天誅との差別化はできてないな。
むしろ天誅っつう言葉の良さに、戒では完全に負けてしまっている。
単体行動だけでなく、一部の面で部隊行動できたらどうだろうか?
RTSのように、軽い指示を与えて動かす仲間を付けるとかはどうだろう。
自キャラは通常通り操作可で、Lでキャラを切り替え、
主人公以外のキャラには、移動、待機、攻撃を指示。
切り替えるたびにそのキャラを通常キャラと同じように捉えた画面になる。
敷地内を同時に複数ポイントから攻略するつー、地味路線を強化。
>>359 全てイランが
特にキャラ切り替えだけは勘弁してくれ。
>>360 キャラ切り替えを違った意味で捉えてそうだ。
あくまでRTS風だぞ。視界だけ。
細かい事は賢いAIに任せて、簡単ボタン指示にしてみては。
「ここを守れ、全員!」「ここまで撤退!」みたいな感じで。
>>361 なんにしてもプレイヤーが主人公個人以上の目線からゲームも見るのは好きではないな…。
小さい範囲での指示だとしても忍道と合うようなシステムだとは思わない。
どうせやるならリアルタイムで勝手に主要キャラがマップ内で動き回ってるほうが楽しいかと。
ただどっちにしても忍び込むって動きをAIに任せるのは
マップに立体性や自由度があれば在るほど困難だと思うが。
>>363 勝手に動き回ると見つかる。つかそれだと詰めていく楽しさと戦略性が皆無。
RTSがわからないなら、FPSのAIに指示出すのと大体同じと思うといい。
目的地へ少しずつマスでもって詰めていく、あの感覚を知らないと伝わらないかな。
地味な忍者にはもってこいだと思うんだがな。
そこを見つからないで行動するのをAIと呼ぶんじゃないのかと…
RTSを忍道に求めてないってだけの話だと思うんだが。
それじゃ勝手に動いてるだけでゲーム性に何も加味されていない。
敵兵と絡むこと、自分と絡むこと、なにより「場」と絡むこと、
いくらでも意味は生まれてくるんだが。
AIの醍醐味ってのそういう所でしょう。
モンハン並みのキャラいじりと(町人、役人なども含む)
既に確定済みの虎の巻復活で一応は目玉にはなるだろ。
後者は復活だけにちとインパクトは弱いから、前者でその分を埋める。
敵を白人にして殺しまくろうぜ!
ただのACTが何故つまんないのかと
そんなのは他がやってる、目新しくも何ともない。
どうせならやってないことやろう。
奈美によるとマルチプレイはあるっぽい
話も分岐するそうだ。これじゃまだ弱いか?
AIがまともに機能したらそれこそどこもやれてない新しいこと、
広くてロード無し、立体的な箱庭、自由度の高いマップなんてのもまだまだ見ない。
そういう物じゃただのACTだからつまんないと言い、
RTSをくっ付けて「新しい」と言って喜ぶ気持ちは俺には理解出来ないが。
なんだこいつ・・・妄想の範囲と現実で出来ることを区別しないで言葉を使えばそうだろうなw
>>373 別に現実で出来ることだってなんだって変わらない、
例えば鉤鎖一つとってもいくらでも可能性はある。
アクションとして面白くなる余地がいくらでもあるのに
ゲーム性自体がまったく変わってくるRTSが何故必要なのかって話をしていたつもりなんだが
その辺りを現実的に考えて見たらいいんじゃないのかな。
虎の巻があるだけで充分な目玉になると思うんだが
だな、天誅でも復活を熱望されてたし、読者から募集した優秀作を、
雑誌付録のCDに収録したり、面白い使い道があるからな。
んじゃ、凱旋から進歩してないってことだねw
妖怪が出ない凱旋ということは
かなり期待できそうだな
侍ウエスタンがウンコ以下の出来なのにか?
ウエスタンは歴史の闇に葬られました。
俺はぶっちゃけ綺麗になった凱旋が出来りゃいいんだよなぁ
天誅参も紅も期待してたのはそこだし。
奈美が今でも凱旋の1面はガチとか言ってるからちょっと期待してみる
最近は長く遊べるゲームが減って悲しいし、
続編(だよな?)もので怖いのはメーカーの勘違いだと思うし・・・
今の時点でも、多くを狙いすぎで怖いから、これ以上追加要素なんて出さないでくれよ。
ステージが越後屋の屋敷的だらけならそれでいい。
参みたいな迷路屋敷だらけは勘弁な
忍道 戒〜完全版〜まだー?
天誅の話はどうでもいいんだよ
大事なのはウエスタンが糞だってこと。
買ってない俺からするとスレ違いとしか言えない
388 :
なまえをいれてください:05/03/16 00:44:30 ID:a9VV/sd4
コンストラクションモードで二階建て以上の中に入れる建物作れないかな
HALOのマルチマップ程度の入り組んだ地形を作れるようになるといいな。
あの程度なら楽だろう。
>>389 本編と思われる画像でも
PS1みたいにカクカクなのに
そんなものアクワイアに期待出来るわけないだろw
弐では二階建てとはいえないまでも、かなり複雑な構造のマップは作れた
俺は期待するね
いちいち反応すんなよ
天誅弐では色々作れたよな。
正面から行くと大変だが、水中を行くと建物の裏に出られるようなMAP作ったり。
394 :
なまえをいれてください:05/03/16 17:14:15 ID:a9VV/sd4
見えない壁キボン
見えない壁は… 禁じ手!!
396 :
なまえをいれてください:05/03/16 23:17:53 ID:Ho4G5Fel
天誅弐のマップ作成で
実家近くの中世城郭の縄張り図を元に
なるべく忠実に縄張りを作成してマップ作った俺は
歴史オタでいいよな。
ただの凝り性
虎の巻があるだけで俺は最高に価値があると思う。
弐でも相当やったな〜。オフィスの面で「秘密結社 悪和嫌の罠」とか作ったな。
今でもやりたいぐらいだが、せっかく作っても
あのグラフィックだと、弐をやったことない友達が拒絶するからな〜・・・
グラフィックが今のゲームとして見やすいのと、虎の巻の充実と、
MAPの作りやすさがあれば十分!!
そのために虎の巻は頑張ってほしいな。オブジェクトの追加と、洞窟や建物や池、
任務の種類の追加、隠密や時間制限・・・ぐらいはやってもらわんと困るな。
弐の虎の巻はかなりよかったけど、せっかく配置した敵が出てこない
って事があったので、その辺をPS2の力できっちり作ってほしい。
あのオフィスとか西洋の城とかインパクトあったなー。
ボスが両方東なんだよな。
あれ、いつの間にか虎の巻確定になったの?
俺も未だにそこを心配している。
それだけが俺の期待だけに・・・
PSP連動ってのも ? だし・・・
広さとか敵の配置数、行動の設定とか色々気になる・・・。
アクションはある程度よければいいよ・・・
作るの最高!C言語とかは嫌だが。
とりあえずPSP買う予定無いからPSPなしじゃ遊べないようなのはやめて欲しい。
>>402 C言語て。
ゲーム作る過程なんかまったく知らんけど初めにエディタ作って組んでくイメージがある。
それ売ってくれ。
新しい事にはどんどん挑戦すべきだ
新作ならもってこい。
まるっきり新しい要素の発表がない時点で
そんなものは、もうないだろ・・・・・。
なんで弐の虎の巻は中世、現代まで用意して、未来を省いたんかなぁ。
結構未来のマップ好きだったんだが。あのチープな感じが
入れるとするんなら、未来まで入れてほしいな。
死体を引きずって木の陰や水中に隠したり、ゆすってアイテムを奪ったり、後ろから近づいてホールドアップ…あれ?
>>408 ん?ステルス風パックマンがどうかしたのか?
新作にする意味はどこにあったんだ?
ところでお前らは虎の巻にどんなのが欲しい?
張り付くとクルッと回転する扉とか、飛び出る竹槍とか何かないか?
船を行ったり来たりできるとか何か具体例挙げてほしいってのないの?
そりゃあアンタ
カプコンがドラクエ9とか作れないでしょ。
鬼の城みたいなのが虎の巻で作れたら股間が充血しきって破裂する
鬼の城が作れたら最高だな。
あと虎の巻に何がほしいって・・・うーんなんだろ?
忍具いろいろ持ってけるとか?
つーか火遁の術とか木の葉隠れの術みたいな忍具って需要あんのかな?
リアルじゃないから嫌だってヤツもいそうだけど、俺はあったらいいな。
特に、神速の術の復活キボン!!
あとそうだ、虎の巻で対戦・協力が出来ればネ申!!
参で唯一評価できたトコだからな。奈美せんせいもなんか匂わせてたし・・・
あれはステージ少なかったから、虎の巻で出来たら永遠に遊べるぞ!!
巻物を先にゲットとか、一人が護衛・一人が潜入とかウハッたのしそww
それらは天誅で・・・こっちはリアル路線でいってほしい。
それこそ戒の存在意義に拘る。
エセリアルがアクワイアの持ち味
俺はあんまりリアルってのにはこだわってないかもな〜。
でも天誅ではだめなんだよ。あれは終わった。
天誅のターゲットは友達もいなさそうなキモデブオタっぽいから。
グラフィック綺麗にしとけばいいってゆう発想だから。
俺は友達と虎の巻でお互い競って作ったり、作った面をやらせたり・・・
弐でもそうだったが、そういうことをしたい。
凱旋も弐もべつにリアルだと思ってやってなかったし。
それより友達とおもしろいバグとか見つけるコトの方が俺は楽しめた。
アクワイアなんだからどうせバグとかあるだろうし・・・
アクワイアに期待するのは、自由度が高く、アイデア次第でずっと遊べるようなもの。
対戦・協力があればアイデアの幅がまた広がって、俺はいいと思うな〜。
フロムに訴えられるかもしんないがww
フロムだってあんだけ叩かれた非リアル路線を好んでとるほど馬鹿じゃないだろ。
明確な棲み分けがされるとしたら、フロムが箱庭的自由度の追求をやめるか、
吹っ切れて「妖怪忍者活劇 天誅」みたいな路線変更をするかしかない。
個人的には、フロムとアクワイア、同じ路線で高めあって欲しいな。
天誅スタッフも、忍凱旋の根強い人気の理由が分かればいいんだが。
大多数に叩かれてる…と思い込むのもどうかと思うけどね。
>>419 実数は知らんが、少なくとも声がデカかったのは妖怪を排したい側だろう。それで十分。
魍魎兵を除いて、妖怪の類を肯定する意見なんてあんまり聞かないしな。
満足したもんにあえて「居て良かった!」なんて反応は起こさないからな…
30万以上は売れたんだっけ?
その全体数の中でどこでなんていう声が多かったからといってどうこう言える問題でも無い。
ま、なんていうか好みレベルでブチまけてればいいだろう、と。
凱旋やって思うのは妖怪だろうとなんだろうと雰囲気次第だべ、
参と基本的に同じ設定使っても胡散臭くなるアレンジと演出にすれば凱旋のような空気にもなったろうし。
とりあえず忍道に妖怪は出ないってことで俺は嬉しいが。
>>421 そう言われると、その通りかなぁ。
どの道天誅は冥王を出さなきゃいけないわけだし。
天誅はアクション
忍道はアクションアドベンチャー だろ?
ここらへんもみんなが期待する「自由度」の一要因じゃないか?
GTAのような天誅なんて想像しただけで先走り液が出てこないか?
とりあえずリアルでもリアルじゃなくても妖怪が出ても良いからマップだけは最高に仕上げて欲しい
というかそれが全て さらにコンストラクションにもかなり期待
>>421 良いこと言ってるけど
>雰囲気次第だべ、←方言が出てるよ…
侍道2も「色々できる」とかいいながらアレだったからな・・・。
それを言ったらGTAも「その程度」だからなぁ…
ま、マルチシナリオの忍者アクションだとでも思っとけばいいんじゃない。
妖怪や不思議系はマジでいらん。天誅と同系なら存在価値ナシ。
うん、お前も存在価値ナシw
卍僧だっけ?寺に居て火を吹いてくる奴。
あれは面白いから許せる。ただの変人って感じだし。
妖刀じゃないと倒せない亡霊とかはチョットな。
忍具に銃が欲しいのは俺だけか。
実際の忍者は銃も使ったらしいし。
大ダメ(気づかれてなければ即死)の代わりに、音で気づかれるし連射不可で。
>>428 忍具というか相手の武器の銃を奪うのはありだと思う
でも忍具の充実より、基本アクションや敵の反応が充実して欲しい
体術時(納刀時)に敵の首をdとやって気絶させたりしたい
無理だよそんなことできないよ
君のデムパでならできるよ
432 :
なまえをいれてください:05/03/18 10:33:16 ID:G54x5Y1y
う〜んじゃあカメラワークとかもっとよくしてほしいな
>429
首をdとやっても、実際は気絶させることはできない。
と、イブニングのK2で描いてあった。
ゲームだからアリだとは思うけど。
ドーン!!!!!ってやればいいじゃないか
ぽき
>>433 首トントン連打すると実際脳震盪起こすんだけどな
じゃあ龍丸のアレは・・・?
これで忍百選みたいのを2500円で出してくんないかな
そしたらそっち買うからさ
というかPSP連動ってそれ周りなんじゃないの?
440 :
:05/03/18 18:03:37 ID:b8+TDsPB
侍道の自由さを感じないのは
・動きをイベントの度に規制される
・ロード時間が長い多い
・マップが狭く繋がりがない
・ストーリーがフラグ立ての一本道
これらが原因。
忍道とは無縁っぽい要素だな
なぜか奈美先生が一発変換できてわらた。
>>440 自由度をうたってたのに
このざまじゃ忍道もカスだろな。
>>443 またキミか。 キミはストーカー界の粘着セロテープだな。
そろそろ彼にもあだ名とかつけてやったらどうだ?
よく使う言葉…
例えば「糞」がお好きなようだから、「食糞君」とでもしたらどうだろうか?
彼がレスをした後には「また食糞か」と言ってやればとても喜ぶはずさ
だって彼は仲間に入りたいけど、どうやって入っていいのかわからない子供と同じだから…
ただ相手をしてやるだけで、これ以上ない喜びを感じてるのは粘着具合からも分かるし
俺はどんなクズやゴミだって、包み込んでやれる度量を持っているし、みんなにも持って欲しい
だから、すこし温かい目をもって彼のコミュニケーション障害のリハビリを手伝って欲しい
糞ツマラン、スルーしろ
「忍者男」
なぜ彼をスルーする!?
粘着をスルーしたら、彼の心が冷えて人と接することが出来なくなる!!
そんなことをしたら犯罪者予備軍の冬が来るぞ!
449 :
なまえをいれてください:05/03/19 01:37:00 ID:gyvzoRIZ
もういいから、寒いから
ぶっちゃけ、相手してる奴が目障りなんだが。
ゲームに関係ない長文のせてるし。
うん、お前も関係ない話してて目障り
目障りだって自覚してんだったら黙ってロムってろよ低脳君wwww
おれは
>>443と同じ意見なんだけどな・・・。
でも発売されたら買うけどね。
はっきり言って俺の中で信用できる制作集団ではないことは確かだ。
でも糞ゲーではないと思ってる。
期待させすぎなプロモーションがムカつくだけ。
ゲーム自体は2週間くらいは遊べるものだと信じてる。
453 :
なまえをいれてください:05/03/19 04:34:57 ID:gyvzoRIZ
期待させなきゃプロモーションの意味ねーだろ
というか期待以上のゲームなんてまず無い。
期待はずれの度合いたるや尋常ではない・・・それがアクワイア
あの薄暗い感じがたまりません
459 :
なまえをいれてください:05/03/19 17:46:29 ID:RhzwTi9c
とりあえず天誅の虎の巻みたいなのがあることに期待
あとは彩女みたいにくノ一をつかえたらいいんだけど
なんだかんだ言って色気は欲しい
イラネ
色気はいらんが、くノ一は使いたい
くのいち=色気
彩女だって色気を振りまいてたしな。
くノ一を否定する奴に忍者を語る資格は無い。
山田風太郎の長編を10作は読んでから出直せ。
くノ一はNPCでいいよ、太ももハァハァ
馬鹿に馬鹿って言われちゃったw
君は喧嘩売るのが好きだね。
くの一なんぞイラネ。忍者は男のロマン。男による男の為のゲームにしてほしい。
区の位置は男のロマン。
ヒント1:凱旋の彩女の隠し鎧
ヒント2:香我美
自爆ボタンは男のロマン。
473 :
なまえをいれてください:05/03/20 11:17:53 ID:NLtj5a9p
くのいちを否定する気はないが、オタクを狙った衣装、キャラは避けて欲しいところ。忍凱旋の彩女の通常衣装あたりがいいんじゃない?
否定もなにもくのいちはもう発表されてるわけで
>>473 少なくともそういうのをウリにすべきではないとは思うな。
個人的には凱旋よろしくコマンド裏技で隠し鎧程度ならいいんだけど
ところで視点の件はどうなったの?
メタルギア式?ヒットマン式?バイオ式?
百式
ファミ通期待の新作39位
479 :
なまえをいれてください:05/03/20 19:46:42 ID:TDvapabP
>オタクを狙った衣装、キャラは避けて欲しいところ。
奈美のことかー
それも狙えてるのか?
「変なの」でしかないと思うが。
狙って外している様がカッコ悪い
第三者から見ても凍てつくほど滑稽。
お前の言う第三者というのは何か
一般人のような気がしない
鉤ヅメつきの手甲とか欲しいな。
城壁とか登れるの。
ID:vSHRlBqmのために萌えキャラでも考えるか。
まず年齢は12歳
声は安達由美がいいな
好物はスルメイカがいいな
髪型はショートカットがいいな
趣味はパチスロがいいな
腐乱死体とかが川にプカーンと浮いてたりしたら雰囲気すごくいいんだけどな。
時代の闇部分を見てるような作品なってて欲しい。
野犬がいたら、殺して食料にするような感じですか?
草むらに隠れていたら、盛ってる男女を目撃してしまうような感じですか?
>>490 スネークじゃないんだから、任務中に動物捕まえて食べなくたってw
作業ゲーになってしまう
>>490 >>草むらに隠れていたら、盛ってる男女を目撃してしまうような感じですか?
こういう小ネタは結構好きだなw
敵の目から隠れるため、路地に入ったら
町人がいちゃついていて、町人がびびって逃げるとか。
野犬やカラスが死体食ってるとか。
>>493 そういうのは公式にイチャイチャとか書いてるくらいだしあるんではないかと。
>野犬やカラスが死体食ってるとか。
それはちっと鬱杉な気が。
草むらで脱糞中のヤツに遭遇とかにしてくれ。
>>495 うん。
例えリアルでも客に引かれちゃ意味がない。
個人的には、戦場に死体が散乱してるのは問題ないけど
それが腐乱してたりすると嫌
敵の腕とか足が吹っ飛ぶとかあるんだろうか・・・?
いまは規制が厳しそうだし、どうなんだろうな
死体運べなくなるしなくていい
どうせゲーム内じゃ腐乱してても形と色がちょっと違ってるぐらいだろうから
実写と一緒に考えて却下する必要はないだろう。言葉の問題でしかない。
どざえもんで腹の膨らんだ死体とかあるといいんだがな。
まぁ必要以上にグロくて生臭いのは俺は勘弁ですよと。
まぁアクワイアのことだからその辺りは胡散臭くて丁度良い感じになるとは思うけど。
虎の巻があれば絶対買うんだがなー
あるみたいよ、今のところは
そのたうり
バイオで時間のたった死体とかあっただろ、カラスもたかってただろ
雰囲気出ていいと思うぞ。地下牢や洞窟に転がってると雰囲気が増す。
ようするに、あってもあの程度よ。
雰囲気って重要だよね。オブジェクトもそうだけど、
天誅参のように有り得ない構造の建造物、場違いな
浮世絵の配置などはやめて欲しい。
と、それとスニーキングの質も気になる。
視界に入らないように物陰に隠れるだけじゃなく、
スプリンターセルのように陰に隠れるような要素も
入れて欲しいな。これだけでドキドキ感が相当
違うんだが……。
究極系は厠&現実的な屋根裏&床下付きの越後屋&奉行屋敷かな(w
ウエスタンのクソっぷり見て
そんなもの期待できるわけ無いのが
わからないのか!!!!!!!!!!!!!
自分から音を出して誘い出すってのは絶対入れてくれ。
犬を毒入りの餌で殺できるようんしてくれ。麻痺なんか半端すぎる。
>>508 ゲーム性が違うから。
奪われた全てを取り戻す聖戦なんだから
魂かけてくるハズ。期待ハゲ
>>506 スプセルが駄目だった俺としては遠慮して欲しい要素だな…
まぁ使い方とバランスだとは思うんだけど。
>>505 バイオは、最初から化け物ゲームっていうイメージで始まるからまだいいけど、
忍者ゲームの場合、
日常→殺人→腐乱ってことになると、キツイものがある。
そしてそんな情景に慣れてしまう現代のガキの存在が恐い。
死体が放置されてるなんて、どんな非常事態ですか、
ヨーロッパじゃないんだからそんな不衛生な事はしませんよ。
篭城(末期
大飢饉
合戦場
秋まで長いなー
>511
あの一本道っぷりは真似して欲しくないけど、
「闇に潜む」っていうのは忍者っぽいかな、と。
緊張感もそうだけど、戦略性も上がると思うんだよね。
篝火を倒したり行燈の火を吹き消して、敵の警戒網に
穴を開けていく感じ。
スプセルやMGS3のように「どれだけ隠れているか」っ
ていう要素になると思うんだけど、こうすると人間と
犬の違いも出てくると思う。すぐそばにいても人間は
気が付きにくいけど、犬は気付く、とか。
それに、死体の隠し場所も増えるよね。
ただ、暗視スコープがないからスプセルのように完全
な闇になっちゃうとゲームにならないが。
>>513 川辺に放置されてるとかどうよ?
ゴザとかしかれてたり。
>>516 敵兵には真っ暗な場所もプレイヤーはちゃんと見れる明るさになってればいんだけどね…
まぁアクワイアのことだから常人より夜目が良いとかで簡単に納得させてくれると思うんだがw
真っ暗な場所で壁にぶつかって、体が画面上で進んでないのを確認出来て
ようやくそこが「こういう形の壁なんだ」というのを確認しなきゃいけないイライラ感というか。
というかまず警備をしてる人間が視界無いところなんて歩き回らねぇよ!みたいな。
とりあえず「場」の把握に手間取るのが酷く苦痛なんですよね、
場が簡単に把握出来ればその上に乗ってる物に頭捻るのは大好きなんだが。
520 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 17:54:10 ID:wQ7UH9sS
俺が考えた『時空忍者』っていうゲームどうよ?
映画『タイムライン』みたいなストーリーで無線で他の仲間と会話したりする。
それから忍道で忍術のテレパシーで会話どうよw?まあ冗談だけどなw
デバッグモードは入れてくれ
侍道2のチンピラがいた
523 :
忍道もうむり:2005/03/23(水) 00:03:28 ID:G16aVsQ3
サムr
ウぇ 悪ゎ
これはプライドを掛け
欠け
家いつ??もどせ
悪低じゃ;もどせ
あれk
ろろろろろろろ
野医に金穂も拉致の中居サに子二万ラ並みも羅もニ耳道とに三井るるるるるるるるるるるる
個人的に、壁走りに期待。
>雰囲気はリアル系の壁走り
って言うのが気になるけど。一定距離しか走れないんかな?
あとは、手裏剣。早く、飛びながら投げたい。
ウエスタンって超クソだったけど既出?
>>524 タタタっと駆け上ってジャンプ→空中で鉤鎖を引っ掛けスパイダマーン♪→空中を舞いながら手裏剣連射
こんな妄想をしてしまった…
壁走りはジャッキーチェンの映画程度のでいいよ。
>>518 いいねぇ、時代の雰囲気でてる。
橋の上からドザエモンを眺める町人とかも良い感じ。
きっと天誅の劣化版だよ
529 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 03:57:50 ID:RoxCvr75
手裏剣放つとき主観画面?
無双みたいな感じ?
すごくいやだなそれは
手裏剣使い難いんだよな。
ゼルダの「注目」みたいなのがあれば中距離用として実用性のある忍具になりそうなんだけど。
手裏剣は構えを間にかまして欲しい。感覚としてはバイオの構えみたいなもん。
構えると印が出て、それを右アナで動かして投げつける感じ、視点は通常のまま。
空中で投げる時は、体の軸にあわせて自動で良い。
>>530 ロックオンは微妙、ゲーム性薄まるんでないかい。狙う楽しみは大事かと、。忍者っぽくない。
ウエスタンがクソってことはスレ違い?
533 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 07:38:03 ID:7QU5aFJV
ウエスタンは何で糞?
ウェスタンねたは専用スレへ逝け
スレ違い
>>527 ジャッキー程度。いいねその基準。
まさにぴったりだ
537 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 13:31:52 ID:7QU5aFJV
遺伝的アルゴリズムによって敵のAIが進化するというシステムはどうよ?
舞台は室町末期だっけ。
だったら、城は石垣なしの土塁・空堀中心の
中世山城なんかを希望。
と言ってみる。
天誅壱の手裏剣は△一瞬押しですぐに投げれたと思うが
キャラの動きや微調整が雑目なせいもあって
角度調整が異様にやりにくかったな。
構え>ポインタ表示>狙いを定めて投げるでいいんじゃないかな?
これでも簡単すぎるかな?
なにがやりにくかったからはワカランが一応凱旋式で支障は無かったろ。
忍道は連射やらジャンプやらって言ってるからもうちょっと違う方向に行くんだろうけど。
手裏剣にスタイリッシュさと狙う楽しみがほしいと思っただけよ。
動きのある敵には凱旋式じゃまるで役に立たない。
置いておく感覚に近い飛び方と手の向きの調整なんだから。
対人時はロックオンシュート方式(ボタン短押し、非ロックオン時は向いてる方向に水平投げ)
ボタン(忍具ボタン?)を長押しで従来のようにポインタ表示で良さそうじゃない?
>>542 構え>ポインタ表示>狙いを定めて投げる
これが凱旋とどう違うかが分からないのでなんとも…
なんにしても動きながら手裏剣の照準まで管理してスタイリッシュになんてのは無理があるし、
やるんだったら結局ロック仕様を上手に組み上げるしかないと思う。
忍道はぶら下がりながらも忍具使えるそうだから
手裏剣投げるのも結構楽しそうだな。
>>543 基本的にはそれで良い感じだと思うね、
例えばジャンプで空中を飛んでるときでも
忍具選択すれば近くの敵にロックオンカーソルが飛んで移動とは別にその方向に手裏剣が飛ぶと。
手裏剣がUMD光ディスk(ryみたいに
上方にも未動作で射出できたら最高!!…なわけないよな
雰囲気としては武装錬金のモーターギアな感じで「射出!」
教えて奈美先生に「巨乳ですね」って入れたら「う、うるさい。勝手に大きくなったんだから」って出た
↑ごめん、専用すれがあった
>549
確かに良くワカランが、どうでも良いではないか。
鬼陰ステップを思い出して和んだ
貧乏面してお涙頂戴のポーズとっているくせに
余計な金儲けやってるなw
そんな余裕あるならウエスタンをもちっと
マシにつくれよwwww
余計な金儲けなど存在しない
虎の巻楽しみ
トラ
トラ
トラ
ワレ奇襲ニ成功セリ
ニイタカヤマノボレ 一二○八
561 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 17:31:02 ID:jRauEGxS
赤旗は消えろや
新高山は当時の日本で一番高かった山
秋発売なのに情報早く出し過ぎだ・・・
話題が無い
公式サイトはせめて月一で更新して欲しいな。
あれだけ紹介記事載っていたにも
関わらず、期待の新作ランキングからも
消えた。。。。。。。。。。。。。。。。
二回しか載っただけであれだけか
なんだこの日本語…まぁ今からだろ。
というか本ランキングには一度も入れてないし。
紹介記事以外にも大きく扱われたわりに人気ないね。
やっぱゴウのデザインがアニオタ臭いからか?
二回と言われれば紹介記事以外とか言い出す辺りがうすっぺらいなw
で、いつ大きく扱われたんですか?
>>568 やっぱ、クノイチが不細工で下手糞なイラストだったからじゃないかな。
つ[鏡]
568 なまえをいれてください sage 2005/03/28(月) 02:20:53 ID:RZR51DhW
「やっぱ」
570 なまえをいれてください sage 2005/03/28(月) 07:45:37 ID:S1G1j3Hs
「やっぱ」
どうせいつものだろ…
自分にレスするほど哀しい者はいないなw
む、むごいことを・・・・
現実逃避なんだからw
お前も大変だな
陥れてなんか得することあるのかな?
ライバル企業社員やゲートキーパーじゃあるまいし
早く更新しろ社員
これじゃ2の時と同じじゃないか
忍道がPSPと連動するからって、特にやりたいソフトもないのにPSPを買うのは狂信者が過ぎるだろうか
やめといた方がいいでしょう。携帯ゲーム機は必ずすたれる。
PSPなんてやりたいと思うゲームが出ない。PS2だといっぱいあるのに。
NDSも子供にはいいだろうけど、大人向けがないですね、トラトラトラ
というか
ロードが鬼の様に長い
操作性悪し
画面が小さい
とアクションやるには最悪の環境でしょ?>PSP
どうせ劣化PS2版的なことしか出来ないのに
わざわざ新作をPSPで出そうとする心意気がわからない
だね。
電車でPSPやってる若い営業マンがいたが、
仕事できなそ〜って思ったのは俺だけでは無いはず。スレ違いスマソ
「連動する」というのがどの程度のことかによるな
良いレベル
・作ったマップを交換できる程度
普通のレベル
・PSPでなければ作れない配置アリ
最悪なレベル
・PSPじゃないと虎の巻作れない
やっぱり、PSPの「FDS(フライングディスクシステム)」と忍者の「手裏剣」をかけた洒落でしょ?
シュババ、シュババってな感じで…
というか、そうであってくれ!そうだといってくれ!!
>>最悪なレベル
・PSPじゃないと虎の巻作れない
それならゲーム自体買わない。
虎の巻に対する期待度は、ものすごいよ俺
神マップつくりまくっちゃうよ
作ったマップ交換ならメモカで十分だろ?
PSPじゃなきゃ作れない配置アリだったら俺はPSP買っちゃうよ
>>585 マップの交換はジャグラーで?
とりあえずガイルな俺も期待してるよ>コンストラクション
2のころはアップできる環境やジャグラー系があんまり無かったからね。
今はジャグラーにメモリンク、PAR3とアップする環境はすぐ整えられるし、
きっと「コンストラクションマップ交換スレ」なんてのも出来るかも。
どんなに本編が糞マップだとしても自分達で作り変えちまえばいいんだから。
もう考えただけで脳汁出まくりですよ。
>>588 出来ればPS2で直接うpとダウンロード出来る鯖用意してくれればいんだけどね…
なんらかのシステムが入らないと
適当なマップと練られたマップ等が全て同レベルで扱われ、結果廃れやすい。
と言っても個人的にはそんな大したエディタにはならないと思ってるんけど
PSP連動とかも言ってるくらいだから結構満足いく物になってるのかな。
PSP連動ってあるけど、PSPソフトでなんか忍道と関係あるソフトが出るんかな。
それとも、PSP本体だけでなんか連動とかできるもんなの?
PSPでは虎の巻専用のソフトが出て、PS2で作ったマップデータなんかも
PSPを通じてネットに流せるんじゃない?よく分からんけど。
忍道にUMDが付属する、てのが一番現実的かな。
ポケステみたいなミニゲームをやるとオブジェクトが増えるとか…
593 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 09:40:37 ID:1Notieua
PSPとの連動の件だがおそらくPSPでもマップ作成が出来るのではないだろうか?
もちろんPS2でも出来るがPSPだといつでもどこでも気軽に出来るくらい?
それからUSBケーブルでネットからマップデータDL出来たり、直接PSP同士で友達と交換出来るとか?
それが無理ならマップ作ったらパスワードが表示されて、それをネットに書き込んで入力したら他人が作ったのを遊べるとかw
奈美せんせいもいいが、ゲーム作りの方も頑張れスタッフ
>>593 天誅の虎の巻で考えてみようよ・・・
パスワート表示なんて不可能だろ、敵の行動設定とかもあるんだぞ。
糞長くすれば出来るかもしれんが・・・
サルゲッチュのキャラがメタルギアにゲストとして出たんでしょ?
それと同じで、
PSPのUMD光ディスクが、手裏剣代わりの忍具になるってコラボが「連動」の正体なんじゃない?
まぁ、セガじゃあるまいしソニー様がそんな自虐ネタを許すわけないのだが…
>>596 なんか真面目に言ってそうで怖いから止めとけ
>ポケステみたいなミニゲームをやるとオブジェクトが増えるとか…
それ最悪
PSP天誅の側でプレイすると即座にFDS
600 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 17:35:55 ID:1Notieua
>>595 そんなに長くならないでしょ、
PSの1ブロックがどのぐらい貧弱な情報しか保持できないか知ってるだろ。
あれに収まると言うことは、ふっかつのじゅもん程度にまとめることは出来るってことだ。
1ブロック=8KBぐらいだっけ?
貧弱な容量ではあるけども、パスワードにすると
大雑把な計算だが最大で1000文字超えるぞ…
1キロバイト=1024バイト
日本語一文字=2バイト
大雑把でよければ、これで計算できる
細々とした反論とか補足があったらヨロ
日本語1文字が2バイトなのはJISコードでの話。
「あ」から「ん」までの文字を使ったパスワードだとすると
46文字だから約5.5ビット(≒0.7バイト)って所かな?
貴方のエデイットデータ パスワードは
「戸に身裸子にし裸何も血とにも胃身裸子父に烏チミ等も血の似化か意味地味未開道餅忌みに未知砂耳質すら・」
です。
今、期待してるゲームは、これと一年戦争と絶体絶命都市2だ
607 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 23:46:45 ID:1Notieua
とりあえず虎の巻は今までのように屋外ステージなのに空もない真っ黒な空間はおかしい!
屋外ステージなら時間帯(朝、昼、夕、夜)天候(晴れ、曇り、雨、雪、嵐、霧)等が設定できると良い!
それから、いくらPS2とはいえ地形やオブジェクト等を完全に作成できるわけではないだろう。
例え作れても、完全なオリジナルデータなんだから、容量が多くなりとてもメモカにセーブするのは不可能となるだろう!
よって今まで通りあらかじめ用意された地形やオブジェクト等を配置するだけになるだろうな。
最大8KBだけど、凱旋の弐のも、虎の巻のセーブデータは8Kも使ってないぞ?
実質2KBぐらい、データを圧縮してから文字列化すれば漢字かな混じりで100字にはなるよ。
どっちにしろ実用性ねぇじゃん
実用性なんてしらねぇよ、最初から復活の呪文程度の長さには出来る、って言ってるだけだし。
611 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 23:56:48 ID:1Notieua
>>608 もうその話題はいいよ…。
せっかくだから虎の巻への要望出そうぜ!
PSP連動は、あれば楽だけどなくてもなんとかなる程度ならいいんだけどな。
PSPがあれば無条件で選択できる雰囲気が、PSPが無いと特別な条件を課されるみたいな
高台にも水を配置したいな。
で、段差の部分は滝みたいにできれば。
いろんな種類のトラップが設置できると面白いかな>コンストラクション
毒ガス発生装置とか、丸ノコの射出装置とか、虎バサミとか、タライとか…
あ!坂の下にスイッチを設置しておいて、
それを踏むと坂の上から巨大な岩が転がってくるとか良くない?
>>614 壁から矢が出たり、上から花瓶が落ちてきて爆発するのもいいな。
他には任意の方向に跳ね飛ばすカラクリ仕掛けの床なんかあると
遊びの幅が広がりそう。
あと敵を転倒させる果物のカワや、
城を破壊できるほど強力な着弾かんしゃく玉などの特殊忍具も希望。
ウホッ!いますごいアイデアひらめいちゃった!!
はやくでねーかなー。
見えない壁っつーか、壁扱いだけど隙間があって向こうの様子が分かる壁キボン。
上から槍が出るとかのトラップは追加してほしいな・・・
しゃがみで避けれれば良い。
あと、扉で開閉自由なのとか鍵かかってるのとか
鍵のは後ろからいかないと外せない仕様で。
穴の下に針があるやつとかもほしいな
効果は穴と同じだけど、上から覗いて針が見えるやつ。
ステージが5つぐらいでもいいから、2階とか3階とか内部が作れれば良いなあ・・・
618 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 18:05:31 ID:YD5y7Rtb
水路(川)の地形はどうよ?
水面とは違って流れがある!
お前等虎の巻に勃起するのは勝手だが本編を軽視するのは勘弁
軽視というか情報がないので
PSPは寝る前でも学校の休み時間でも風呂でも勉強のちょっとした暇つぶし
でも気軽に作れるだけじゃないかな。
>>621 問題はそれを一つのソフトとしてどう成立させるかなんだが…
同じマップ(PS2版とPSP版モデルは内部で摩り替わる)使って
PSP版ではやや操作系がテコ入れされてたりするけど同様に遊べる「忍道戒PSP版」になるとか?
PSP連動っていうのが虎の巻要素に関連することだったら正直イラネ
抱合せ販売的手法だったらもっとイラネ
つーかPSP自体イラネ
これ一番重要
買わなければいいじゃない
中古で買ってコピーして即売却すればいいじゃない
627 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 21:11:06 ID:YD5y7Rtb
虎の巻だがなぜ配置できるオブジェクトはトータルで64個と決まってるんだ?
なぜ64という数値なんだ?
マップは32×32マスの全1024マスだからいくらPS2でも1024個もオブジェクト設置は無理かorz
地下を作りたいな。
弐で作れなかったか?
630 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 14:24:12 ID:LAvztuiQ
PS2でマップ作ってp礼するのはPSPのみ
PSPが無いとゲームが出来ない
ハードウェアキーかよ
633 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 23:07:02 ID:HnUndESx
β版もそろそろ完成するらすぃ
ん〜
β版て一通り全てのデータが入っているバージョンだっけ?
もしその情報が本当なら秋までかなり余裕があるな。
スプセルのリアルさとヒットマンの自由度を取り入れよう。
井戸に毒混ぜたり、天井から茶器に毒を狙いれたりしたい。
変装して殿様に成りすまして歩いたりしたい。
スプセルのように侵入側と護衛側での対戦もしたい。ま、無理だろうな。
つか、PSP⇔PS2の通信をどうやるの?
PSPにデータ移せればメモカからネットに流せそう
スイッチ踏むと上から金だらい
638 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 21:08:19 ID:qeUKYPIf
中の人 「中の人など・・」
パンツ 「ただの布です」
フロム 「ACE」
年増はすぐやらせてくれるから好き
>>639 いや、両極端だよ。
固め過ぎるほどガードしてる人とオープン過ぎる人がいる。
公式トップにファミ通予告
なんだ読者参加企画って
テストプレイヤー?
忍具アイディアとかじゃないか?
米国では、侍ブームの次は忍者ブームだとか言われてるらしいぞ。
本格派で渋くしたら結構うけるかもよ。
股割りで壁を登るとか、そのまま留まるとかできんか?
障子に影が映るとか時代劇さながらの演出あんか?
庭に潜みながら障子に映る影で敵の存在を確認とかできんか?
敵が襖、障子を開けるらしいけど、ちゃんとそれが障子越し、
襖越しに影や音でわかんけ?角から影が見えてるとかあんけ?
切れるだけのハリボテ障子や襖などいらんぞ。
間違いなく地雷でしょ
今出てる情報からだと、天誅は超えてそうだが
パワーアップはあんま感じられない。
スプセルみたいなグラフィックは無理だろうなぁ。
侍道2では詰め込みすぎて糞化していたし
心配だなぁ・・・・・。
アンチじゃないけどウエスタンには出来の悪さには
相当、落胆させられたし。
さすがに情報早くだしすぎだよなぁ…
まぁ六年ぶりの新作だっけ?
レヴォリューションもエヴォリューションもマイナーチェンジもいろんな部分を含めて、
近年久しぶりにゲームに純粋に期待している俺ガイル
>>649 ゴウに奈美やさよと同じ、キモ臭を感じる。
味付けはやっぱりアニオタ風味に仕上がっていて
雰囲気だけで地雷確定だ。
前々からアニヲタ風味アニヲタ風味騒いでる約一名のアニヲタはなにがしたいんだ?
ウエスタン並の値崩れが期待できそうだ!
買った一週間後に売ろうと思ったら、1200円で買取だったよ
ウエスタンみたいなクソゲーを作っている会社が
まともな開発力があるとも思えないなw
再接のし杉でIDが元に戻ってるアフォが紛れ込んでるな…(ププ
被害妄想。
粘着キモデブの中身予想
@元社員(現在無職、リストラによる恨み)→確率「中高」
A単なる基地害(ヒキコモリ・社会のゴミ、粘着以外の楽しみなし)→確率「中高」
B競合他社社員・信者(安っぽいGK・信者、仕事ご苦労)→確率「中」
以降スルーで
とりあえずグラフィックがPSレベル、つうか天誅から進化してない。
もうそれだけで萎えれるとおもふ。
Aだな。他のスレでもよく見かけるから分かる。
なあなあ。
ウエスタンをプレイしてるんだけど 最悪だな。
ここまで酷いと思わなかったんだが
触っててイライラするぜ。
まさか忍道もこんな感じじゃないだろうな・・・
666 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 19:57:49 ID:Cvug7daZ BE:19863623-
天誅の忍殺みたいに一撃技ある?
血祀り殺法とやらがある
なんにも進化してないなw
スプセルとMGSとヒットマンと天誅がなにも違わないとかいう妄言と同レベルです。
盲目信者ぶった社員は死ねよ。
いくら自演しても人気ねーなw
ゴウたん(*´Д`)ハァハァ
>>670 しかしまぁアクワイアスレは凄いな。
ちょっとでも反対意見がでるとすぐに封殺しやがる。
こんな閉塞感漂うスレを見たこと無い。
お前が無知なだけで、もっと凄いスレも腐るほどある。
無知を誇るな、無知を喧伝するな、無知は恥、無知は罪、無知は生きる価値無し、無知は死ね。
未だに期待の新作ランキングに影も形もないのに
盲目信者なんていない。
いるのは、信者の皮を被った社員が一人いるだけwwwwwwww
ムチムチ(*´Д`)ハァハァ
>>672 なにが反対意見?意見に値する日本語を書けば反応もまともですよ。
社員必死だな
いつまでも下らないレッテル張りなんてやってて、虚しくねぇの?お前ら
盲目信者来た・・・
影の演出いいなぁ、時代劇で障子に映った影を狙って斬って
斬られた奴が血を吹きながら障子突き破りながら出てくるあれを再現して欲しいなぁ。
半年もこのスレこんなんなのか
地雷危険!地雷危険!
またAか…
[キモデブの中の人 解析結果報告書]
〜春休みの心理学研究・ダメ人間観察編〜
a.かなり前から存在していた
b.近年、単発ID法を取りいれた自演を行うようになる
c.様々なスレで批判的粘着を繰り返している
d.特に売れ行きや他人の評価に過敏に反応する
e.批判は彼なりのコミュニケーションのやり方のようだ
a.からは彼が暇な人間であること、また他に楽しみが無いことがわかる。
b.からは他者からの非難に対して脆く、繊細な部分がうかがえる。
c.はaを確信させる好材料だ。
特に大作ではない作品のスレがお好みのようだ。
d.からは彼の協調性、社交性の高さを見出すことが出来るが、
それを批判の材料に使うことから、それらで行き詰まっている、
もしくは失敗した経歴の持ち主であろう。
e.はd.の関連補足説明。
彼がリアル世界で、良い人間関係が築けていないことをうかがい知ることが出来る。
というか彼に誘発されて、
本来まともな批判だって出来たはずの人間もが煽りに回ってるだけなんです、許してあげてください。
発売前なのにどのようなまともな批判ができるというのだね?
いや標的が忍道じゃなてアクワイアだからそう言ってるわけで。
ん?「彼」個人はアクワイア関係以外のスレにも出没しているぞ?
紅忍のスレでも頑張ってたな
>>689 別にどこにいたってあまり関係ないけどさ…
どっちも変わらないよ。
スレに粘着する奴も荒らしに構う奴も
そういや「彼」って現在の天誅は叩かないのな…
って、むしろ褒めてるぐらいか?(例:天誅のパクリだな、こりゃ。)
今の天誅って叩く要素満載のような気がするんだけど…なんでだろうな??…なぁーんちゃって
携帯とPCで会話してんのバレバレ。
盲目狂信者ってキモイ!
どうでもいいが、擁護レスの書き込みしている時間が集中しすぎなのは何故w
どうでもよくないんだね…
>>693 他のゲーム叩くために名前出してるだけじゃねーの
ここまで妄想が酷いと、信者というより狂信者。
ウエスタンでも面白いと言い張る盲目っぷりはキモすぎる。
ここまで内容に触れない荒しだとどう釣られればいいのか…
楽しみだなこれ。
下手にフロムみたくポリゴン増やして見た目だけ良くされてもこまるからな
見た感じマップとか広く作られてそうだ。
っていうか10月かよ
夏にグランディア3買って、秋はこれ買いまっしゅ
読者参加企画はステージ内の落書きだとさ。
じゃあ「天誅返せ」で
オブラート3枚くらい足りないな
「ほへぁ〜!」
これしかない
どーせ、何を作ってもクソゲーしか作れないよ>アクワイア。
プロジェクト終了するたびに、スタッフを解散させてりゃ
開発力の蓄積あるはずがない。いつまでも素人臭いゲームしか
出せないのが分かる。
と、スタッフ解散の際に、無能すぎて切られたアホが仰っております。
どおりで、いつまでも進化がないんだ。
706のとんまと、同様の無能意外は、解散後、すぐに次のチームに組み込まれるけどね。
とりあえず、社員が監視していて都合の悪い書き込みに反応することがわかったwwwwwwwwwwwww
とりあえず粘着は私怨で荒らしてることがわかった
というか
>>706も
>>710もなんで内部事情に詳しいのだ?
まぁ、一般人からしたらネタか本当か確かめようもないのだが…
712 :
ヨン:2005/04/07(木) 23:26:07 ID:DWOmG4Zu
>というか
>>706も
>>710もなんで内部事情に詳しいのだ?
>まぁ、一般人からしたらネタか本当か確かめようもないのだが
答えは
>>710 社員以外に胸張ってこんなこと言える奴がいるわけねーだろ(プゲラ
なんかこいつ、春休み頃から双葉荒らしてる奴にそっくりだな・・・
うわっ!マジで社員が常駐監視しているんだ!!!
クソゲー乱発で、さすがに忍道までは買う勇気ない。
そんな分かりやすいテレフォンクソゲーなら
スレに来ずに軽くスルーしてやって下さい。
ファミ通&ファミ通PS2
読者参加企画はステージ内の「落書き」なんだが…
壁等に白い紙を張り付けたようになるんで、これどういう設定として納得すればいいもんかなと。
しかもこういう企画で採用がたった3名ってのもどうなのかと。
開発度55%。
天誅紅でラクガキのあるステージあったけど
あんな感じのを募集するって事か
皆で一斉に同じの書いて送って採用させてみよーぜ
「凱旋を返せ」
「奈美せんせい大好き」
完成させるのに筆ペン居るんだが買ってくるのマンドクサ
テレフォンパンチをネタにしてみただけです。
造語です。許してください。
>>724 造語だったのでつか。
てっきりテレフォンクラブとかテレフォンセックルのたぐいかと......(*´Д`)ハァハァ
DC版JSRをパクろうぜ。
PSPやBBからjpeg画像を取り込んで
襖や壁にテクスチャとして貼り付けよう。
PSPとの連動ってこれやろ?
オラも奈美せんせにお便り出してみるだ
頭悪いんだな・・・
いつも思うがアクワイアサイトとスパイクサイトが別々だから
プロモーションも無駄に効果が薄められてる。
というか海外販売ルートもないスパイクと仲良くしてる理由が見つからん。
2ch受け狙ってるのがキモイ(-_☆)
732 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 03:36:17 ID:AXpM7+y5
社員降臨
>>719 「ドーピングコンソメスープだ…
…さぁ諸君 俺が逃げるのを止められるかな…?」
そう言えば
奈美の質問もコーナーも
落書きも、完全に2ちゃん受け狙いだなw
>>709も含めて、アクワイアって完全にGKに監視させていることがわかる。
ご意見募集始めたら京次郎出してって出そうかな。
このまま京次郎をはじめ、他の魅力的なキャラを埋もれさせるわけにはいかん。
でも、忍道の世界には合わないかな。
あんなオタ臭いキャラいらねーよ。
つか、ダンテのときからセンス悪かった。
DMCはゲームが面白かっただけなのに
こいつ勘違いしすぎ!!
誰京次郎って?
忍道だと京太郎が出る
お前等にかかるとなんでも2ch狙いになるんだな。
狙っているというか、おれも2chくらい見てるぜあへあへってかんじのキモイ自慰行為だけどな
落書き企画はいいけど、誌面の例が駄目だな。
なんだい、あの萌え絵は。
あんなん載せたら勘違いした馬鹿共がこぞって萌え絵を描きかねないではないか。
世界観ブチ壊しすぎるの採用するのは絶対ヤメて欲しいな。
とりあえずグラフィックがPS1レベル、つうかPS1から進化してないのに
くだらないことで容量使うから、もうそれだけで萎えれるとおもふ。
ウエスタン同様売り逃げ狙いみえみえw
744 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 21:21:21 ID:DoGOheyP
ハラキリエンジンは、大名の活動をシミュレートするエンジンでござる。
・任務の成否で刻々とかわる状況にあわせて行動したり、任務の依頼をしてくるでござる!
これってゲームの内容なのか?
GTA時代劇版みたいなの?
所でハラキリエンジンってネーミングセンスはどうなのよ?
やられた時に、首や手足がスポーンと飛ぶと嬉しいんだが。
相手は武士、思い切り斬ってくるだろう。
こちら側の血祀り殺法時ではなくて、やられ時ってのがミソ。
部位を飛ばすなんてのは忍者の殺し方ではないからな。
血管スッと切れば人なんか死ぬんだけどな
まるで見てきたような言い方だな。
いや常識的に刃物で首だろうと手首だろうと斬れりゃ死ぬだろうと。
そういう真剣で力んで大ぶりする必要ってあるのかなと。
まぁこんなこと妄想で言ってても仕方ないやね、
単純な話グロ過ぎて俺は嫌だな。
メーカーも糞ゲーでもある程度売れるのわかってるからな
糞ゲーとは何か教えてやろう
>>683 地雷ゲーってのは期待してて買ったら、
びっくりするほど糞だったゲームのことだろ。
こんなもん期待して買う馬鹿は信者だけ。
つまり糞ゲー臭がするの間違いなわけだ。
どこをどんなに糞にしようが
基本が天誅なだけで最低ラインは保障されてるようなもんだ。
すぐにグロとか言い出す奴っているよな
潜入暗殺ゲーするなよw
レッドニンジャと天誅は何もかも違う
>>754 俺も事だなw糞ゲー臭すら感じない。
いろいろ不安はあるけどね。
>>755は俺の心境そのままだ。
ま、天誅好きなら楽しめるだろうよ。
要するにタカくくってるんだけど、ハズす気がしない。
初めから糞ゲーと確信していたのは、侍ウエスタンとかだったな。
SAMURAI(カタコトの日本語で発音しようw)は嫌いだから、
という、俺の都合でこれもタカをくくっての事だけどなw
どうでもいいけど期待が膨らむ情報しか今のところ出てきてないぞ、
もちろんハッタリとか言い出せばそれまでだが妄想で喋られても困るし。
侍道2もウエスタンもクソだっただろw
侍が糞じゃなかったのなら、忍道も糞じゃないかもしれないじゃないか。
ろくな根拠もなく糞と断じる事しかしない人間はこのスレから消えてくれ。
だから荒らしにかまうなっての
これからもずっと居座る気だろうし、言っても無駄無駄
業界では糞ゲーによる顧客の囲い込みが一定の成果を
あげていると高く評価しています。
カルテルだと俺は思う。
天誅>天誅弐>侍>侍道2>侍ウエスタン
どんどん、酷くなっていくよ!!!!!!!!!!!!!!!!
キモデブも興味が全く無いのなら発売前の作品のスレなんか覗くわけない
ましてや無職・ニートじゃあるまいし、毎日熱心にレスをする筈が無い
つまりあれだよ、好きな子にわざとイジワルする小学生男子みたいなもの
本当に全く期待してない人がもし書きこむとしたら
後は言わない
スクリーンショット変わってたんだな
一年戦争の再来の悪寒。
ニヤニヤ
誰か落書きの宛先おせーれ
落書き投稿するようなキモィ奴いるのか?w
(株)エンターブレイン ファミ通編集部 忍落書き係
フロム信者目障りだな。
公式の写真館だが、人物の足元に影がないのはちょっと。。
障子に映るとかは無理だろうから諦めるが、全くないのはさすがにどうかと。
開発途中だからだと思いたい。三角とび希望。
投稿数少なそうw
ショボ・・・・・
>>777 闇夜だから影がないのだと思うのだ
画面が明るく見えるのは、鍛錬された忍者だからだと思うのだ
少なくとも同人天誅よりは面白そうなので期待している俺ガイル
俺の送った落書きが採用されればなんでもいいよもう
PS1のちょいと良さげなグラフィックのゲーム程度より普通に見栄え悪いってどういうこったwwww
ギガワロス!!
もうPS1を知らない世代が書き込むようになったのか…
俺も年を食ったなぁ。
侍道2、たしかに面白くない。
絵が凄いと言うとそうじゃない。むしろショボい。
ゲームが面白いかというとそうでもない。
してることがどれも中途半端。
アニオタシナリオとやらされ感があった。
ウエスタンはクソ以下。
天誅紅、たしかに面白くない。
絵が凄いと言うとそうじゃない。むしろ処理落ちの方が凄いw
ゲームが面白いかというとそうでもない。
してることがどれも中途半端。
アニオタシナリオとやらされ感があった。
>>783=
>>785人間としてツマンネから氏ね。
俺は、紅はゲームとしては佳作だが
天誅シリーズとしてはもうひとつという作品だと思った。
天誅はアクションというジャンルではなくて
(バカ)忍者シュミレーションだから、俺的には
私的には参も紅も天誅も佳作だな・・・
というか、だめっぽい。
凱旋と弐は良いな・・・
ある程度のアクションと、エディットが出来ればそれでいい。
何を根拠に天誅紅の話が唐突に出てくるのか?
アクワイア社員瀕死だな。
凱旋と弐がいいか〜?
完璧に初期の天誅が好き
あの数値化された気が萎えるね
弐やウエスタンまで良ゲーと言い張る社員の言うことなんか説得力ない。
弐は十分良ゲー
ウエスタンはなんとか楽しんでやったぞという感じ。
弍は糞ゲー。ウエスタンはウンコ。
弐はマゾゲーだと思っている。
凱旋より操作が荒くなり、凱旋よりマップが見辛く、凱旋より自由度が少ない(デバッグがあればね〜)
だがそれがいい
なぜか、ウェスタンまで褒めていると
勘違いされている気がしてならない
天誅が好きと言うだけで
それが「彼」クオリティ
アクワイア社員が単発IDで頑張っておりますwwwwww
「彼」ってSGしてないから接続先丸分かりなのに必死に自演してて微笑ましいな
次スレから「忍道 最高スレ」にでもするかw
そしたら「彼」も立派にみんなの仲間になれて、めでたしめでたし…って感じじゃない?
俺は弐が一番好きだったんだけどなぁ…
話もなんか無理してない感じだったし、マップや新アクションもよかった
あの疫病の村とかオフィスとかのセンスも気に入ってた
でも、数年後でた海賊版の参で気持ちが揺らぎ
さらに一T年後でた同人の紅で完全に信者フィルターがとれた感じ
と、アクワイア社員が言っておりますw
と、フロム社員が言っておりますw
参が海賊とか、紅が同人って
侍道2のシナリオやキャラがオタ臭いと言っているのと同レベルじゃん。
天誅は今でも面白いし(確実に進化しているし)、侍、侍道2も面白い。忍道には期待大。
忍道のスクショ見ていると早く欲しくなる。
話まとめてんじゃねー!
804 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 22:32:37 ID:xNjZduAq
まあ、ウエスタンクソ杉で期待できなねーよwwwwwwwwwwwww
>799
無印でちょい興味
忍凱旋でハマり
弐で更にハマり
参で鉄舟に後ろ髪惹かれつつ絶望し
紅で持ち返した
と感じている。天誅自体は完全に別物になったけどこれはこれで…
それよりも忍道戒が侍道みたいにならない事を祈る。
ウエスタンの出来の悪さなら、アンチが大量発生するのも納得出来る。
弐はなにがいけないって
力丸のモーションがヘボいし
操作性改悪されてるし
演出脚本テラキモイし
無駄にマップ広くて表示範囲は狭すぎるし
なにより龍丸がキモイし
でも普通に遊べた。
>>807 ワロタ
俺はリアルタイムマッピングと、咄嗟の忍殺が嫌だった。
もっと自由に骨折らせて。
>>807 俺は刀の出し入れ、死体運びが意味がない。
ボス戦が見えない壁に囲まれる
AIがあほすぎる
裸に鎧にねーちゃんとか、弐は最悪だった。
810 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 04:25:04 ID:azcN/cd5
BGMは断じて1作目が一番だと言っておきたい
>>809 ・カメラがクソ杉る。
・モーションがモッサリ
も追加してくれ!!
刀の出し入れは弐で一番好きだった所だけどな俺は
なんか気分的に盛り上がって良かった
気分を味わうだけでゲーム性下げたのは頂けない。
そんな悪影響あったっけか?
必殺するたびしまわなきゃならんのはなんだかね…
必殺は納刀からでも発動出来るってアイディアはあるのになんでこう中途半端なんだろう。
あと納刀中でも移動速度がもっさりなのに
抜刀中のもっさりカクカクは勘弁。
>>あと納刀中でも移動速度がもっさりなのに
天誅やらないほうがいいんじゃまいか?
忍道スレなのに、天誅の話しかでないのには糞ワロタwwww
まあ、情報早く出しすぎたのが問題だろうけど・・・
忍道に関しちゃ現時点じゃ他に語る事無いしなー
俺も送ってみようかな。
具体的に違うタイトルでありながら天誅と差別化できていないのが問題だ。
マップが箱庭&虎の巻って時点で差別化はできてるよ
経緯を知らん人にとっては天誅のパチモンにしか見えないかもな
>>824 「彼」に会話は無理だから…
いつも壁うち、たまに空に向かって投げてそれを自分でキャッチ
仲間に誘っても入ってこない、かまうだけ無駄
PS1の天誅そのままっぽいし
新しいアイデアないからなw。
侍道2みたいにアイデア先行してしまったら
遊べない仕様になっってしまう。
ネタだけでクソ化しても仕方ないし。
団子って出るのかなぁ?
フロムが買ったのって、結局は「天誅」のネームバリューとキャラだけだよね?
高い買い物だったんじゃないの?…某株支配問題じゃないけどさ
フロム製天誅は、隠密忍者アクションゲーム。
アクワイア製忍者ゲームは、忍者で好き放題するゲーム。
この会社はゲーム出すたび劣化していく。
>>828 多分団子はでんだろ。
隅から角まで風呂六がもってったんだ
代わりに木彫りの何とかがそれじゃないか?
任意で動かして敵をよそにやるとか。
そういや写真超の中に天原明神とか書いてあったが
あ に お た く さ い
アレとりんくしてんだろな、やっぱ(藁
>>819 ファミ通の圧力でWEBの告知は遅らされたみたいだな…
>>832 天原というか『夫』原のように見えるのは気のせいか?
寺の名前なんて適当。天王寺だか金王子だか
わっちはダンジテ
あ に お た
ではない。
着物と聞いてすーすーするとか言う奈美タンに(;´Д`)ハァハァなんてあっぽっぽーな事はしない。
だって、
あ に お た
狙いだし(藁
というより、
まず、天原がでてくるやつなんてぷれいしてない。
だって…
侍 好きじゃないもん。
だって馬具賄亜おんりーじゃないし
君ね・・・才 能 な い の !わかる?
だから次回から短くまとめてくれ
あにおたあにおたうるさい
結局天誅と全く別の目で見れないんだから
>結局天誅と全く別の目で見れないんだから
笑わせるな。
アクワイアはそれを狙っているのだよww
ウエスタンがあれだったから
アクワイアも必死なんだよ。
わかってやれ。
落書きはコレで決まり!!
ハンケン
カエセ
落書きにしても、募集するのは良いとして
虎の巻で自作要素として容易するんやろか?
募集したのがちょっとだけってのだと、かなり意味のない機能になるような・・
いやだって「企画」だし
>>845 きっとアクワイアはユーザーとの距離を近づけようとしてるんだよ
だから、落書き募集みたいな参加型企画もファンサービスみたいなものだと思う
大手じゃないから逆に出来る楽しませ方ってやつもあるのさ
でもタイミングが馬鹿過ぎてさっぱり効果的じゃないよね、
半分なり全面なり記事が載る時に合わせて載せないと興味持たれないよ…
アクワイアはゲーム作りは適当にするくせに
話題作りは必死だからな。
いつも、売り逃げパターンでユーザーを落胆させる。
俺的にはエディットモードがあるから全然OK。
面白い任務作りあって友達とやりまくる。
「彼」が今度は潜入ゲーのスレで暴れております
誘導して
信者の妄想キショいな。
批判意見は全て同一人物かよ。
あんな分かりやすい奴誰が見たって分かるわw
なんでアクワイヤ憎しみたいな人間がいるんだろう
謎だ・・・
「アクワイアに期待する」→「裏切られた」を何巡もするような
学習能力のない奴ですから
アクワイアのゲームは全部嫌いなんだよ
しかし忍道は買う
単純にクソゲー掴まされて怒っている奴が多いってことだろな。
仕方ないだろ
だってくそげーだもの
>>855 前に誰かも言ってたけど、完全に私怨だろう
潜入ゲースレでスタッフの名前まで出して叩いてたしな
狂ってる…
859が勝手に妄想してるんだろ?
批判意見を見つけては、同一人物にしたてあげて現実逃避なんだから呆れる。
仮想敵を作ってまで、肯定意見しか受け入れられないなら、北朝鮮と同じだ。
粘着しているのは、自分自身だけだと気付。
そもそも批判意見がどこにあるのかとw
そんなことよりお前等は落書きなんてヲタ臭い企画に応募するなよ、
俺の落書きが採用される確立を減らすなんて駄目だぞ。
すぐ上にあるだろ、ニワトリかおまえ。
人間よりニワトリのほうが日本語を理解できるのかw
俺も立派なニワトリになれたもんだ。
うはwww俺ってニワトリじゃなかったのかよwwwwwwww
…まぁ真面目な話批判と呼べるような内容のレスなんて何処にあるんだよってこった。
忍道はまだ出てないしアクワイアへだとしても「馬鹿」とか「阿呆」とか「糞」とかそういうレベルだしな。
でも、クソゲばっかですねw
アクワイア
批判と中傷の違いも分からん奴なんぞほっとけ
と言って現実から目をそらす。>バグ社員
燃料投下してくれよ。
>>869 お前こそ、このスレには低脳な中傷書き込みがあるという現実から目をそらし、
それを指摘する者に安易なレッテル貼りをして、まともな反論をする事もせず逃げているだけ。
批判は受け入れるべきだが、なんの生産性もない中傷(悪口)など受け入れる必要は全くない。
そしてお前(ら)の言う『批判意見』は現実に無価値な中傷ばかり。これ以上何か言う必要はあるか?
まあ糞ゲー乱発してりゃ仕方ない罠。
>>871 もう
>>869からのレスは無いと思うよ
もうIDかえちゃっただろうからw
「彼」は会話成立しないから長文打つだけ無駄だよ
>>862がどんな落書きを送ったのか気になる。
俺も送ろうと思ったけど面倒くさいからやめた。
関係無いけど、奈美せんせいが声付きでワロタ。
やたー童貞で反応してくれた
∩∩ ミリオン! ミリオン! ミリオン! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ一年戦争 /~⌒ /
| |ー、 / ̄| //` ヽ 戒
.|-忍 道-| |忍 道- (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
祭 ミリオン! ミリオン! ミリオン! 祭
アクワイア社員はドM。
叩かれたくって、叩かれたくって
話題作りばっかにエネルギー使って作って
頑張ってクソゲー作っちゃう。
それで叩かれることがアクワイア社員の幸せ。
なんか一人8役で覚醒剤使ってまで書き込んでるらしい
>>874 字も下手だし絵も書けんから
下手な字をさらに下手にして筆ペンでネタ的な文を書いた。
>>879 ホントあそこまでやる香具師が居るんだな…
コンストラクションで凱旋の鬼の城みたいなの作るのって、技術的に見て可能かな?
そんなもの答えられる奴は社員だけw
>>880 サンクス
俺、最初
┌─┐
|お|
|京 |
│さ│
│ん│
むっはー むっはー │命│ むっはー
└─┤
/⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ
/ =゚ω゚) / =゚ω゚) / =゚ω゚)=3 / =゚ω゚)=3
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
って、書いて送ろうかと思ったけど、やっぱAAはマズイかな〜と思って
一面にお京さんのグルグル書こうかと思ったけど、面白くなかったんでやめた。
まぁ、要するに、お京さん大好きなんだ。
くだらないことにテクスチャ使ってるなら
グラフィックもっとマシに作れよw
燃料投下されるまで「彼」の話題でつなげそうだな
とりあえず保守乙といっておいたほうがよいかな?
天誅紅っていうのが中古で安かったので買ってみた
とてつもないクソゲーだった
ビックリした
1年戦争に粘着してるのも「彼」だった
便乗アンチレスが携帯という手法も同じでまさかと思ったけど…
接続先が同じだからビックリした
お前等落ち着けよ。
暮れないはストーリーがお約束杉でキャラがウンコ。 難易度だけが救いだったが・・・
何故、突然、天誅紅の話になるんだ?
メール覧に一言書けば何してもOKだと思ってるそこの馬鹿、
英語のページがでけてた、
Way of the Ninjaなんだね。
結局分かりやすくシリーズ化か、変に勘違いされないといいけど。
>>892 海外で売る気マンマンですね・・・
サムライって海外で売れたの?
売上はどうだったんだろ…
例のアンチコピペでは売上どうのってあったっけ?
とりあえず日本で最低,30万くらいとして予算は充ててあると思う。
ウエスタンでユーザーの信頼落としまくっているから心配。
30万ねぇ・・・そんだけ売れたらうれしい限りだが
>>896 最低は言い過ぎだな…まぁ堅実な目標としてはそのくらいが妥当だとは思う。
未だに期待の新作ランキングにも入ってないのに
そんなに売れるわけないだろw
15万も行けば良い方だと思うよ。何せユーザーの信頼がないからな
一言で言うと天誅と侍道の売り上げ考えろ。
まぁ問題はウエスタンの売り上げ をどう考えるかだな。
もちろん実際どうなるかなんて分からんが予想としては…な。
>>900 海外において天誅は一応カリスマ的忍者ゲーだからな。
ミリオンいったんだっけ?
弐は国内出荷が16万くらいだね。
なんか弐は出だしからショボーンな空気があったな
ゲームバブルのど真ん中で16万か・・・
あまり売れてなかったんだ。
なぜ技術力がないって言われるの?
>>905 腐ロムの売りが技術力だから
>>901 TENCHU〜TENCHU2で200万以上らしい(3のプロモで宣伝してたw)
今のはショボーンな結果らしいけど
200万かよ、スゲーな
技術力のフロムなんていつの話だ…とフロム信者が嘆いております。
>>908 技術力はまだあるでしょ?
ほら!FFのプレイヤー操作を受け付けないAIのとことか…
何故、フロムの話になるのか?
短時間に集中した単発IDのカキコって・・・・
アクワイア社員って頭狂っているな。
フロム社員VSアクワイア社員
この後もまだまだ続くよ!
ウエスタンみたいな糞ゲ作ってたら
アンチが大量発生しても仕方ないだろw
アンチカキコを全部、フロム社員のせいにするって
見事な現実逃避だなw
「彼」って腐露無の話になると元気で、口も回るようね
エマ中尉キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
デカボイスが実売3000本も考慮にいれてくれw
そういえば、そろそろ次スレの季節だけど
>>950が立てるという事でよろしい?
この進行具合なら
>>970辺りでもいいと思うんだけど
あまり遅すぎると埋めたてられてしまう危険もあるし・・・
ということで、次スレのタイトル募集中
つーか夏くらいまで次スレ要らない気がする
安心しろ、俺がバシっと建ててやるから。
むうぁはぁ〜
ばぁ〜kamesadfl
ト虎未ミミチミに国と戸に身に未知か感知か会 虎なしなすなミラ
侍道2が海外で3万9千本ってのも考慮に入れておくれ!!
>>920 日本での予想には入れてやらんぞ。
でもそれは普通に厳しい状況だな、ソースきぼんう
日本での予想なら
デカボイス3000本がポイントだw
売り上げというだけの話なら、おそらく天誅以降の作品で最多になるだろうね、
K2の作る天誅はマジゴミ屑で、みんな失望してるし、
天誅という作品の力を考えれば、侍道やウエスタンなんかは軽く超えるはず。
弐の国内出荷16万も考慮に入れると
厳しいかもな。
未だにウエスタンの海外での販売先が
決まっていないことも
考慮に入れておくれ。
ウエスタンがユーザー参加型レビューサイトで
ことごとく低評価なことも考慮してくれ。
馬鹿馬鹿しい。面白ければ売れるってだけだろ。
でも面白いのに売れないって例もたくさんあるのよね
結局今は宣伝次第だからなぁ
宣伝の仕方は現状若干滑ってるな。
ファミ通編集部が頑張って露出させている割に
期待の新作ランキングに影も形もないところも考慮してくれ。
ハミ通読者が期待してなくとも、オレは期待している。
ハミ痛期待の新作ランキング=厨ユーザーとキモイ信者の多いゲームランキング、だしな
発売半年前から頑張っちゃう痛い信者や厨がいなくて安心しながら
個人的な期待をタメ続けている俺ガイル
つか、脱線事故の被害者の代わりに「彼」が死ねばよかったのに
本当に残念で悔しくてならない
>>933 典型的な盲目アクワイア狂信者・・・
つか、社員かw
/:::::::::::;-' ̄  ̄  ̄ヘーァ:::::::::i
i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ
|:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::|
|:::ノ / ヽ / ヽ ミ::::::::::|
|::| / _ _ ヾ::::::l
|::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::|
|ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ
| j } ~~ ノ; い
ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿 「 彼 」 が !
厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ こ の ス レ で !
/i:.:.:.:. : . ,_ i / 抗 議 し ま す ! !
/ ヘ:.:.:. : . i ハニエ!-!‐ヽ | ,イゝ、__
/| ヘ:.: . │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ
>>933 第三者がここまで必死に擁護するのは不自然極まりないことが
アクワイア社員はわかっていないようだね・・・・・
自作自演ミエミエ。
ウエスタンクソクソ。
次スレのタイトルって↓こんな感じ↓でいいかな?…ていうか文字数足りるかな?
【奪われた天誅を】 忍道 戒 其ノ肆 【取り戻す戦い】
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
ちなみに肆以降は↑こんな感じ↑
938 :
テンプレ案:2005/04/26(火) 12:38:58 ID:DRx2NYbT
939 :
テンプレ案:2005/04/26(火) 12:59:08 ID:DRx2NYbT
とりあえず過激でキモイそのテンプレは辞めとけよ。
【奪われた天誅を】【取り戻す戦い】
↑
これも厨くさいな。普通に其の四で良いと思うが。
俺も今のスレタイでいいと思う
そしてそんなぎょうらしい注意事項なんか入れるから寄ってくるんだよ
普通に「荒らしはスルー」でおk
【ほへあは】【俺達のもの】
【カイじゃないよ】【イマシメだよ】
【風呂無】【悪猥屋】
【まだ】【半年】
【ゴウ】【ジモン】
【奈美は】【いらん】
【また】【しゃりしゃり出て来てるよ】
945 :
942:2005/04/26(火) 16:10:04 ID:fGBUhDZf
駄目かとか言われても建てたんならもう遅せぇ
せっかくテンプレ作ってたのに…orz
>>933 そらいくらなんでも極論すぎだ
期待の新作ランキングは普通に大手の大作続編が並んでるだけだべ
期待する人が多いのは無理も無い