1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:05/01/30 21:11:00 ID:KoXDSXGw
乙かれ
5 :
なまえをいれてください:05/01/30 21:53:51 ID:3+uQEKNM
福留のフォームってちゃんと再現してある???
再現も何もわりと普通のフォームだろ福留は
10での厨設定(強力、猫手、騎士、チンピラ)を受け入れたら負けかなと思っている。
聞き方が悪かったようだ、なので聞きなおすことにします
11超決定版ではどうやったら獲得したばかりの外国人選手の能力が、みられるんですか?
11開幕であったような「出番設定のところでみれる」とかあるのですか?
あと・・・ツールとかの話をされてもわからないので・・・
>>7 他はともかく何でお前の中でカイザーが騎士になったのか教えてもらおうか
チャンス2or4 ミート±1.5 パワー±15
チャンス1or5 ミート±2.5 パワー±25
対左投手2or4 ミート±1.5 パワー±10
対左投手1or5 ミート±2.5 パワー±10
初球○ ミート+1.5 パワー+5
チャンスM ミート+1.0 パワー+5
逆境○ ミート+1.0 パワー+15
代打○ ミート+2.0 パワー+20
固め打ち ミート+1.5 パワー+0
連打○ ミート+1.5 パワー+0
粘り打ち ミート+0.5 パワー+0
ときメモ1の音楽作った人とパワプロの音楽作った人って同じ?
曲調が似てるんだが…
神鶴ってなあに?
神鳥のナカーマ。
バット折れまくり
昨日は両軍合わせて5本も折れました(自3・敵2)
◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
突然だけどどれが一番問題だと思いますか
俺は内野後退
>COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
これ
>>12 対左投手2or4 ミート±0.5 パワー±10
対左投手1or5 ミート±1.5 パワー±20
>>13 同じかどうかは知らんが、サクセスは
ときメモをモチーフに作られたのは有名な話。
神鶴の意味はわかったが・・・
住んでいるところの近くにメモリージャグラー打ってるところが無い・・・_| ̄|○lll あきらめるわ
>18
いや、どれが問題とかアンケートいらねーから。
全部すぐ修正できるレベルだけにムカツクわ
>>18 ミートと流し打ちが強いのは…致命的ではないか。
決の方で一番問題なのは査定だと思うが…。
査定は鶴で直せるからまだまし
ゲームバランスとかバグはどうしようもない
>>23 俺は致命的だと思う。
でも
>>18のは愚痴スレのテンプレを持ってきたものなので
・COM外野が単打を長打にする
これじゃないか?今までなかった分余計にひどく感じられる
>>27 画質悪い上に小さっ!
それはいいとして、なんつーか突っ込みどころ満載だな。
わざわざ赤く印しつけてくれてるように変化球おかしいし
2年の8月?ではありえない能力だし、体力いっぱいあるのに赤いし
よく見えないけどたぶんお金が凄いことになってるし
スタミナが103あるのにDだし
何なんだコレ?
チャンス2or4 ミート±1.5 パワー±15
チャンス1or5 ミート±2.5 パワー±25
対左投手2or4 ミート±1.5 パワー±10
対左投手1or5 ミート±2.5 パワー±20
初球○ ミート+1.5 パワー+5
チャンスM ミート+1.0 パワー+5
逆境○ ミート+1.0 パワー+15
代打○ ミート+2.0 パワー+20
固め打ち ミート+1.5 パワー+0
連打○ ミート+1.5 パワー+0
粘り打ち ミート+0.5 パワー+0
>>20 >対左投手2or4 ミート±0.5
>対左投手1or5 ミート±1.5
お前のパワプロはそうなのか?
>>30 どの攻略本見ても同じだね。数字出してるのは全部
>>20の言う通り。
おそらく573が出版社に出してる攻略本用の資料がそうなっているんでしょ。
俺は外野が短打を長打にするだな。あればかりはむかつくというかあきれる。
ミート打ちの強化はギリギリ許容範囲。
ミットをちょこちょこ動かしてれば意外と打たれないものだし
3以来久々にパワプロやりたくなったから11決定版買おうかと思ってるんだけど
操作性やら画質やら比べてGC版とPS2版どっちがお勧め?
>>32 ザル守備は10の猫手で慣れた。(おまえら良くそんなんでプロになれたな!というような守備ばかりだったが。)
困るのは、圧倒的にポテンヒットが多くなったこと。これで何人投手潰されたことか。
あとミート打ちの弊害で打撃よわいでミート中心の白樺や骨折にうたれるわうたれるわ。
36 :
20:05/01/31 19:40:53 ID:zvgK1ZlZ
>>30 >対左投手2or4 ミート±0.5 パワー±10
>対左投手1or5 ミート±1.5 パワー±20
ファミ通の2004年9/24号に付いてる特能一覧だと、対左1〜5までこうなってる。
11決でミートへの効果が上がったって事かね?
11決定版買った時には11無印で作ったアレンジ選手いたのに、今日見たらいなくなってる…。
ロードもできないし、これは一体どーいうことですか?
>>38 いや、普通だと思う。
決定版で無印のサクセス選手使うにはどうしたらいいの?
>>39 無印のデータが入っているのとは別のメモカに決のデータを作成、
あとは選手移動。
>>35 お前バカだな。
サクセス中のことじゃなくて、パワフルの守備の話だよ。
ペナントであの守備されると萎えるって話。
萎えるたってリアルの守備はもっとショボイんだから
許容範囲だと思うんだけどな、個人的に
○ , ○>
/ ̄'☆ )
/ > /
☆をダブルクリックするとかめはめ波が出るぞ。
だまされたと思ってやってごらん。
>>36 対左投手時にミートがデカイのはどっちか実際に見てみろ。
○ 左打者 基本ミート5 対左3
● 左打者 基本ミート4 対左4
○ 右打者 基本ミート5 対左3
● 右打者 基本ミート4 対左4
お前の言い分なら○の方が0.5デカイわけだな。
糞雑誌あてにしてたらこうなるんだぞ。
>>42 ほう、単打を長打にする外野手がリアルにいるのか。初耳だな
>>35 確かにポテンヒット多い。
内野外野どちら走らせても届かない位置に落とされる。
たいてい実況は「これは平凡な当たり→ラッキーなヒットになりました」って言われるし…。
>>45 それをメディアワークス、コナミメディア、エンターブレインに問い合わせて来い。
三冊とも20の数値が記載されとる。
49 :
なまえをいれてください:05/02/01 11:12:01 ID:lvkR7esq
お前ら就職どこに決まった?
1 ゾウ 投稿日:04/08/23 13:47 ID:ceSocDIy
俺動物園。
まじでラッキー。これから遊んで暮らせる。
2 イヌ 投稿日:04/08/23 13:48 ID:ogio0832q
良かったな。俺は介護犬になる。
ヒトのためになるって悪くないぜ。
3 ニワトリ 投稿日:04/08/23 13:48 ID:riKiegGw2
俺も食肉工場勤務が決まってるけど、
実際どんな仕事するのかよくワカンネ。
でも俺たち就職決まって良かったよな、お互い頑張ろうぜ
>>46 おまい伝説のブラウンやズレータ知らないのか?
>>50 「あーっとレフトはブラウンだった!」
うろ覚えだがこういう実況が本当にあったらしいからな…
ズレータはさらにヒドイという評価だし
昨日、4〜5年前の作品以来、久しぶりに
プレイした(買った)んだけど、進化についていけないわ。
ストレートをセンター返しするつもりのタイミングで打つと
(旧作のタイミングで打つと)振り遅れてファールになるね。
しょうがないから早めに振ろうとすると、カーソルを
合わせられないわ、変化球に空振りするわ・・・。
うまい味付けに進化していて驚いた。
やり込んでいて上手な人って、やっぱり動体視力と
微妙な操作でジャストミート出来ちゃうの?
っつーか直球のタイミングで待ってれば変化球来ても対応できるだろ
>>52 あまり上手くない人だが
強振の時は読みを決めてとにかく引っ張る
ミート打ちの時はまっすぐだと思ったら流して変化球は変化におっつけて流す
>>50 そういう意味で言ってたの?
真面目に言ってるのかと思ったよ。
「しのざき」のウグイスコールが「しのづか」になっているのはいつ直るのか(実況は「しのざき」と呼ぶ)
8からずっと直ってないぞ
気づいてないんだろ
メールしなされ
>>53 昔のバージョンとタイミングが違うんで、まだ慣れてなくてね。
ストレートに差し込まれるんだよなぁ。
>>54 引っ張りたいんだけど、まだ出来てないよ。
初めてパワプロをやったときのように、手こずってしまった。
昔に比べると、ミートでの流し打ちが有効になってる感じだね。
つーか引っ張る必要ないだろ。
パワーB以上ならライトにHR打てるし、昔よりスイングの始動が遅く
なってるから引っ張り打ちは逆に難しくなってる。
守備時の走力ってどうなってんの?
守備ランクに応じて走力がマイナスされる形?
>>60 64の頃はそうだった。
今は違うかもわからんね
ちなみに5の時の計算式
A=(守備力-16)÷2 (小数点切り上げ。必ず負の数になる)
で、走力+Aが守備時の走力
>>50 何を言ってる・・・・
お前は本当の恐怖を知らない・・・
二 村田
三(中) 古木
左 鈴木尚
なお、下二人はよくボールを見失う。
鈴木尚は弱肩で、古木は内野でも見失う(過去に20失策)。
ま、パワプロではタカノリスタメンじゃないけどな。
村田変えても内川は魔送球・・・・
ファーストはウッズ・・・・
横浜は守備最悪か?
5年でこうも変わるのか?
ぶっちゃけ攻略本の出来はどーよ
>>63 こっちとどっちがましかな?もうありえないけど。
二 ディアス
三 新井
遊 東出
左 金本
やたらと守備範囲が狭いセカンド、サード、レフト。守備範囲だけは広いがブラックホールな遊撃守備の東出。
>>63の布陣は石井の負担を激増させて不良債権状態にしてたけどな
そういや今年の夏中日対横浜で
英智 セカンドゴロ 内川→ウッズ取れず 一塁
牽制 土肥→ウッズ→石井取れず 二塁
牽制 土肥→内川取れず→カバーの多村三塁へ悪送球
その間に英智ホームイン
と、普通なら存在しないはずの点を取られてしまったことが。
時として現実がネタを上回る。それが横浜と広島。
来期の広島
一 新井
二 東出
三 野村
遊 尾形
>>67 一 野村(週休二日)
二 東出or木村拓
三 ラロッカ
遊 尾形or岡上or福井
野村は負担軽減の為ファーストコンバート
>>66 それもすごいがこんなのもあった。
横浜がアウト獲ったんだ。何アウトなんかこの際どうでもいい。
で、普通内野陣がボールまわすじゃん。
そして、内川から石井に回されたボールは二遊間を抜け・・・・・
ホント試合進行中じゃなくてよかった
メンタルなものじゃないならどうやったら治るんだ魔送球orz
>>66 そういや多村それが今季初エラーだったんだよな。
横浜のスタメンで守備うまいって言えるのは多村石井くらいなもんだ。
いつぞやのスタメン
右 塩 谷
三 大 島
中 谷
左 ブラウン
二 オーティズ
指 山 崎
一 進 藤
捕 三 輪
遊 後 藤
>>71 進藤ファースト?
うまいのは大島と進藤だけだな
>>72 それで進藤が必要とされてないと感じ、引退に追い込んだというポレオンマジック
単純に酷さだけで行けば
右 塩 谷
三 大 島
指 谷
左 ブラウン
二 オーティズ
一 山 崎
中 葛 城
捕 日 高
遊 後 藤
キンジョはうまいというより
身体能力が抜群に高い、というほうが近いような
1遊 東出(広)
2二 村田(横)
3左 鈴木尚(横)
4中 ズレータ(ソ)
5右 ウィルソン(元近)
6一 オーティズ(元オ)
7三 古木(浜)
8捕 阿部(巨)
81 :
なまえをいれてください:05/02/01 22:18:30 ID:Vvunm5bw
横浜なめんな
82 :
なまえをいれてください:05/02/01 23:14:52 ID:oeJDDoih
サクセスのパワーバットって何の特集能力がつく?
84 :
なまえをいれてください:05/02/01 23:32:07 ID:oeJDDoih
>>83 まぁまぁそんなこと言わずお願いしますよ。
ごめんなさい。sageなんでお願いしま〜す
このスレの雰囲気はハッスル! ですか? ど〜んよりですか?
鶴(えでぃたんの方)で調べたペナント&マイライフの成長限界値(外人選手には関係なし)
------------------------------------------
速球型・・・球速+13 コントロール+36 スタミナ+126
変化球型・・・球速+7 コントロール+72 スタミナ+108
コントロール型・・・球速+9 コントロール+112 スタミナ+108
スタミナ型・・・球速+10 コントロール+54 スタミナ+171
------------------------------------------
バランス型・・・ミート+3 パワー+45 走力+3 肩力+3 守力+3
パワー型・・・ミート+1 パワー+117 走力+1 肩力+4 守力+1
スピード型・・・ミート+3 パワー+27 走力+7 肩力+4 守力+6
守備型・・・ミート+2 パワー+27 走力+5 肩力+6 守力+7
年齢による衰えが始まる前に2回目始めればまだまだ上がるかも
ただ変化球の成長量だけが分かんない…
だれか暇な人がいたら【完全版】作ってくれ
>>60 よく知らんが、
守備時最高速度=走力じゃなかった?
守備の悪い選手は加速が遅くいい選手は早い。
>>95 つДT)…最近ようやくジャグラー買えたんだよ…
確かランダム。そういうデータとか殆ど関係ないんじゃないか?
つーかこっちジャグラー売ってねぇ。
お前らごくあくマイライフで一年間最高何ホーマー打った?
俺は無印11で185本くらい。決定版の方がHRになりやすいな
何言ってんだこいつ
>>100 お前が非常に暇だということは良くわかった。
マイライフの年間最高ホームラン数を聴いたくらいで叩くなよ…
GC11決で現役の実在選手パスを公開しているサイトってないですか?
ちょっと質問
11超決は新外人の能力を出番設定で
見れないのですか?
>>109 投手なら、それではないが見られる方法があるのだが・・・
野手の方はそれでも見られないし、
今のところ見る方法がわかっていない
私も最初の方で聞いたんだが・・・ツールを使うしかないとのこと
>>110 投手の方、やり方が変わったのですか?
できれば教えていただけないでしょうか?
野手の方は諦めますが…
>>111 1 まず采配でその外人を1軍に上げる
2 采配で起用法
3 誰でも良いので誰かと起用法を入れ替える(先発→中継ぎ)とか
4 キャンセルする
5 それで外人を見ると?が外れて、代わりにさっき入れ替えた選手に?がついている
113 :
93:05/02/03 16:59:03 ID:NkD+i7L1
ちょっと修正
変化球型・・・球速+7 コントロール+72 スタミナ+90
コントロール型・・・球速+9 コントロール+112 スタミナ+36
変化球フォーク、カーブ、スライダーをLV1から育てた場合
速球型-----7,7,7
変化球型---6,6,5
コントロール型---6,7,6
スタミナ型-----6,7,7
指導力255でやってるせいかもしれないが
球速160になった後に1年で+1ずつ増えていってる…(えでぃたんの限界値は160のまま)
269 名無しさん@非公式ガイド sage 05/02/02 22:52:57 ID:???
@友情タッグの廃止
最近のサクセスの主たる「餓鬼化」「運重視実力軽視」の元凶の廃止。継承システムも同様。
その替わり7で好評だった「特訓」を復活させればいいと思う。
練習の組み方によってそのプレーヤーの腕前が分かる感じで。
Aインターラプトランダムイベント(条件付きランダムイベント)の強化
足と守りは神でも打撃は紙の選手に突然、「広角打法」や「パワーヒッター」を付けられたりしたらたまらない。
ある程度重要な能力は条件を満たした上での取得にしてほしい。
Bランダムイベントの縮小化。
無駄に長い原因を少なくすれば、また、起きた瞬間即リセット(ワガママにひとめぼれとか)
とかのイベントを少なくすればかなりスムーズに行くと思う。
一目惚れは当然廃止。
CCOM采配
例えば、7回から自分が操作可能になったときに自キャラが交代されてたら泣くっしょ?
だから操作可能になるまでは選手は一切替えない。これがほしい。
取りあえず自分がサクセスに求める物を書いてみた。
多くは望まん。とにかく
・プラスの特能は自由に消せるようにしろ。マイナスの特能は自由に付けられるようにしろ。
豪打型を作ってる終盤で、イベントで勝手に走塁4を付けられたり、
小兵で巧守の選手を作ってるのに体当り付けられたり。
何度やり直しを余儀なくされた事かヽ(`Д´)ノ
あともう一点。
阿畑練習は、せめて阿畑が確変に入ってない時くらいは、
練習名を聞いてからやるかやらないか決めさせろ。
友情タッグをなくせとは言わん。
運要素を極端に低くしろとも言わん。
ただ、交通事故やワガママタックル系のイベントは消してくれ。
118 :
なまえをいれてください:05/02/03 21:27:57 ID:Qcogrr3l
正直、サクセスへの意見はすべて読み飛ばしている俺
野球部分がメチャクチャなのにサクセスなんて造るな
つーか10決からサクセス1回もやってないな
もう飽きたというかやる気がなくなった
122 :
なまえをいれてください:05/02/03 23:03:03 ID:yxvy6+XX
木村一って11決に入ってないのね…。倉より試合出てるのに。
まあ、わざわざサクセスで作らなくても(ry
ヤダヤダ!
〃〃∩ _,,_
⊂⌒( `Д´)
`ヽ_つ⊂ノ
_,,_
〃〃(`Д´∩
⊂ (
ヽ∩ つ
〃〃∩ _,,_
⊂⌒(つД´)
`ヽ_ノ⊂ノ
∩
⊂⌒( _,,_)
`ヽ_つ⊂ノ
山倉じゃないとヤダヤダ
ヒック...ヒック...
zzz…
ヤ タ ゙ ヤ タ ゙ !
〃〃∩ _,,_
⊂ ⌒ ( ` Д ´ )
`ヽ_つ⊂ノ
_,,_
〃 〃 ( ` Д ´ ∩
⊂ (
ヽ ∩ つ
〃 〃 ∩ _ , ,_
⊂⌒(つД´)
`ヽ_ノ⊂ノ
∩
⊂ ⌒ ( _ , , _ )
` ヽ _ つ ⊂ ノ
鈴 衛 じ ゃ な い と ヤ タ ゙ ヤ タ ゙
ヒック...ヒック...
z z z ・ ・ ・
11超決定版を買ったが、鷹打線のあのキチ○イっぷりは仕様ですか?
松中とかどこに投げても長打くらうんですけど。
しかもほとんどホームラン!だし。
126 :
なまえをいれてください:05/02/04 12:41:04 ID:f0VYyrUA
11のサクセスをやってて不思議に思ったんだが
イレブン工科大学って勉強が出来る奴らが集まる大学だよな。
でも日本にある工科大学ってバ○大しかないじゃん。
>>125 パワーヒッターついてるとシングルヒットやツーベース打つ方が難しいからね
大抵はホームランか外野フライ
松中クラスを広島市民で使うと
HR>>>>>>>>>>アウト>>>>>四球>>>短打>>>二塁打
短打はたまたまゴロで出る位。
>>126 グラウンドの割合が5:5でもジャンケンしようとするぐらいだから“それなり”だろう。
学校が勉強に力を注ぐのと、学生の勉強のレベルは別問題。
しかも、勉強が出来る=頭がいいとも限らない。
131 :
なまえをいれてください:05/02/04 18:41:55 ID:HamNxV1h
次回作以降で一チームの投手、野手の人数(現在は投手18人、野手22人)が増えるってことはあるかな?
というのも2軍の野手が6人だけというのがどうしても引っかかる。
確かにマイライフの二軍に架空のしかも無駄にサブポジ持ちの選手がゴロゴロしてるのはな
(どうせ2年目以降んなこと言ってられなくもなるが)
11決定版では事実上一軍に1試合でも出場した選手はデータが存在してるわけだし
どうせプロスピみたいに顔とか無いんだから、もうちょっと気を利かせて欲しい部分はあるね
アレンジに入れなきゃ使えない
ごほうびで出てくる「プロ選手」のオマケ感もどうかと思うし
架空キャラに関しては、イベントとか用意してくれれば問題なかった。
>>128 二塁打が出にくいんだよね。
正直問題だと思う。
痛烈なゴロが外野に抜けていくと、よく外野手が後ろに逸らすから
二塁打はでる
>>135 それでしか二塁打を調整できないバランスが問題なの
走力が極端すぎ
野手の打球反応が早すぎ。
実際は、打球方向を目で確認してから体重移動するのでもう少しスタートが遅い。
11決のように打球を早くするのではなく、野手がワンテンポ遅れてから動くようにすると、
打球は内野手の間は抜けるが外野手の間は抜けないようになる。
プロ野球スピリッツの内野の動き出しはいいよな
バランスが取れてる、外野はだめぽだが
いいと思うが、今度は守備の操作がとろいと
文句を言う人がいっぱいになる気がする
142 :
なまえをいれてください:05/02/05 02:05:44 ID:wFWT77Fm
WEがオンライン対戦できるようになったが…、
パワプロがオンライン対戦できるようになったときに
基本料金に加えて
1.中日 350円/月
2.ヤクルト 300円/月
3.読売 280円/月
・
・
・
とかチームごとに値段つけられたらどうしよう…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>142 オンラインだったら9人でやりたくない?代打でたらマジ交代とか・・・
パワプロをWINDOWS版とMAC版でだせ
同じ金払ってんのに代打ってやだな・・・
狂信しなくてもホームランはAの選手なら年間15本は打てるようにしろ
その代わり狂信すれば三振かホームランのみ
ジャストミートしても3球に2球は空振る仕様にしろ
>>141 現実の野球に近づくんだから文句は減ると思う
149 :
なまえをいれてください:05/02/05 11:25:22 ID:O5P7W5Nb
>ジャストミートしても3球に2球は空振る仕様にしろ
>>143 ファミスタのSFCに似たようなのがあったな。懐かしい。
対COMで2人協力プレーだった。攻撃はいいけど、守備ではだめぽ。
みんなでボール取りに行って、ベースに付くやつがキャッチャーしかいなかった・・・
小学生のサッカーかよ!
643とかヒット&ランが決まったりしたら爽快だろうけど
正直バッテリー以外の守備は暇だろうな
つかさ、ノーランライアンってフォームどれだかわかるかぃ?
どーもなんか、フォーム大杉。
しかも、もう少し説明つけておいてほしい。
すれ違いかもしれんがスマソ
ミンチー
158 :
157:05/02/05 23:20:00 ID:LesJa6Xt
スリークォーター10な。
10決しかもってないんだけど、
11のサクセスって10に比べて改善されてるの?
運任せなとことか時間かかりすぎることとか。
あと、サクセスは7が面白いらしいけど画像の鮮明さとか10に比べてどう?
ミンチーはノーワインドアップだからそれは無いで
モーション入ってすぐの部分は江川似、
左ひざを顔の横まで持ってくる辺りは入来祐作似、
リリースの瞬間から以降はマサカリ投法似、
これを満たすオーバーかスリークォーターのフォームがあれば。
と思ったけど、入来は腕と腕の間に膝を入れてたから違うな・・・
まぁいいや分かんね、もう分かんね
>>159 テンポという点で見れば、10は史上最悪の出来。
11はテンポはかなりいいほう。試合も8回からだし。
友情タッグも体力の減りが大きく、連発するとかえって練習効率が落ちることも少なくないので、
ここで言われてるほど運ゲーでもないと思う(ランダムイベントを除く)
>>160 スリク10はミンチーフォームだぞ?似てるかどうかは11持ってないから知らんけど。
>>159 野球部分はすげえ糞
開幕版はえらくミートが強すぎ。
決定版では多少打者は弱くなったが、外野が糞杉。
10に比べたら運要素は少なくなったが、まだまだ運任せ。
10決で投手作る時ダイエー戦あたると悲惨だったなあ・・・
>>164 あれでも弱くなってるの?
ミート打ち強すぎだよ。こんななら10以前のバランスに戻して欲しい。
>>166 >10以前のバランスに戻して欲しい。
や め て く れ
>>163 いや、ミンチーってノーワインドアップでしょ
ひょっとしてパワ10でのスリークォーター10は
ワインドアップモーションになってんの?
ホームラン打てない・・・
シーズン終わって71本(松中)って少ない?城島28本、井口14本・・・
変化球を打つときのコツってなんかあります?ちなみに11開幕版です
プロ野球のシーズン記録は55本って知ってるかな?
ペナント回したら仲居サンタがいきなりシーズン57本打ちやがった。
むかつく野郎だ。
>>169 71本もいくか?オーダーと能力大体でいいから教えて
普通に17本と言いたかったのではなかろうか。
あとの数字を見れば
九回の裏、2点リード、1アウトランナー1、3塁、バッター清原で
ショートゴロをバックホームする遊撃手がどこにいるんだ
コナミと内川氏ね
内川じゃあ、仕方ないな( ´∀`)
おいおい、送球以前の問題だろ
>>169じゃないけど、
71本はいくよ。
セリーグで巨人以外を自分の作ったサクセスチームにすれば
ローズが60〜70本くらい平気で打つよ。
阪神以外をサクセスチームにすれば
今岡が220安打以上は絶対するし、たまに4割打つ。
>>171 読解力が足りておられぬ
ミンチーがスリク10だとかそういうのはどうでも良い。至極どうでも良い。
>157って>154へのレスだべ?
で、ノーランライアンはワイドアップモーションだから、その時点で
ノーワインドアップであろうミンチーフォームは有り得ないべ、っていう。
それは無いで、っていうね。
160の書き方はしかしそんなに悪かったかなぁ
今回の攻略本の出来はどう??
ちなみに新紀元社や双葉社からは出ないのかな??
>>182 多分今後新紀元とかで出る可能性は低いと思う。
やたら「コンスタント」を使いすぎてることについて。
サクセスっていつからでたの?
誰か教えちくり。
3
3?何年すか?
96
>>188 サックス。俺サクセスが楽しみたいのだが
グラフィックやらも考えてPS2版から買った方がいいかな?
PS2の最初って7だよね?
アニメ調のサクセスにグラフィックもなにも無いだろ・・・
スーファミの麻生君からオススメする。
>>190 スマソ、グラフィックは野球の時のことね。
つーか基本的にやっぱ性能的なこと考えてPS2の方がいいかなと。
それともPSも全然そういうこと気にならないなら96年版から買ってみようかな?
そこんとこどうなのエロイ人。
192 :
なまえをいれてください:05/02/07 12:26:20 ID:NFgKdmT1
もまいは人の好みを鵜呑みにするのか?
まずはやってみ?
意見聞いてるだけやんけ、まずはやってみってやった後聞いちゃ意味ナッシング。
194 :
なまえをいれてください:05/02/07 12:36:53 ID:NFgKdmT1
もまいの画像の良し悪しなんてだれもしらんし。
つーか別にお前限定に聞いてない。
ウザ
ID:LJNpMDuG、あぼーん。
可哀想なガキがきてるな。
今頃泣きじゃくってるだろうから漏れが答えてやろう。
過去ログ嫁。
んな厨な質問、腐るほどでてるから。(プ
まあ麻生君が出るのはSFCじゃなくてPSの97なんだけどな
>>189 9を推奨する
10や11ほどホームランが出にくくない
>>198 GJ
自分の持ってるソフトすら間違えてしまった_| ̄|○
あれでPSのグラフィックだったんだな・・・
PS’98マジオススメ
>>199 >>201 んじゃそこら辺の中古があったら買ってみるわ。
他にも良かったらおすすめおしえちくり。
>>199は出やすくない、の間違い
10や11より出にくくなかったらダメじゃん
わざわざID変えてくるなんて暇な香具師だねw
5と6はやっとけ。名作。
パワ8はさっくりできるしパワ10はオールスターがおもしろい。
つーか5とか6って表記は7からだよね?
わからんから6以前は何年とかで言ってくれると助かる。
>>208 なぬ?じゃ96とか3って別もんなの?
無知でスマソ・・・詳しく教えてクリ。
2001プレミアムもいいぞ。ほとんどエディター状態w
211 :
169:05/02/07 14:14:13 ID:S71X524J
>>173 シーズン4年目終了時(レベル パワフル)
松中 パワー165弾道3
城島 パワー163弾道4
井口 パワー150弾道4
です。全員ミート打ちが基本です(松中は常時強振)。サクセスの選手はいないです。
友人はサクセスで作った選手なら130本はいくって言ってました(99本以上は
表示されないから詳細はわからんとのこと)。
ちなみに
柴原 .523 6本 360安打(ミート7 パワーB)
川崎 .430 0本 271安打(ミート6 パワーD)
谷(FA) .477 2本 298安打(ミート7 パワーB)
でした。
井川のサークルチェンジとかウィリアムスのスライダーとかホームランにできる人っているんだろうか・・・
長文スマソ
俺みたいにサクセスとかほとんど
やらないでペナントと対人対戦ぐらいしかやらない
香具師っている?
ほとんどそうだろ?
215 :
169:05/02/07 16:36:23 ID:S71X524J
>>212 釣りじゃないっすwわかりやすい例として比較的変化量が多く、速球派の、自分が
特に打てない二人を挙げたんですよ。パリーグだと清水直、岩隈、小林雅とかですかね。
>>213 俺もです。つーかサクセスやったことない・・・
>>213 俺は対戦とマイライフだけかな。
シナリオは買った直後に少しやるくらいで、ペナントは全試合消化する前に飽きてしまう。
久し振りに11無印のマイライフ(極悪)やってるんだけど
被本塁打が絶対ダントツのTOP・・・orz
勝ち数とか防御率はいいんだけど
どうしてもホームランは出まくる
これって決定版では改善されてまつか?
今まで無印以外は買わない人だったんだけど
被本塁打が普通になってるんだったら
買おうかと思ってるんですけど・・・・・
>>213 俺もそう。
デフォ選手でトレードや成長なしで実際のプロ野球みたいにしてやってる。
9以降モード選択画面の「サクセス」という文字を押したことがない。
>>216 すげぇ
これじゃあ、最下位にもなるし巨人戦の観客数百人にもなるわ
>>189 5・6・7やっとけ。
それか98・99・2000。
他はやらない方がいい
223 :
なまえをいれてください:05/02/07 20:47:10 ID:tabcY1E4
初めてこのゲームやってみましたが
ペナントレースの先発投手は何日おきで先発できるのですか?
>>213 オレも試合だけかな。OBとか使ってハァハァしてる。
>>223 長いイニングを投げると
次の日は灰色で('A`)←こんな顔になるだろ。
「あと3日」とか書いてあるから、3日後以降ならOK。
要は('A`)でなければいい。
松坂は中3日で投げるが、あくまで例外で
普通は4〜5日間隔で投げられる。
>>225 ありがとうございました。
しかしPSプレミアム版のドラマチックペナントというのをやっているのですが、
前日先発で投げたピッチャーはどこにも表示されませんし、開幕投手にしたかった
ピッチャーも第3戦になってやっと表示されたりともうひとつ仕組みがよくわからないです。
とりあえず4日を目安にやってみます。
227 :
218:05/02/07 20:57:19 ID:wucBXhKM
>>222 えーそうでしたっけ?
4からやってるけどここまで打たれる事は無かったよ?
てことは決定版でも改善はされてない
という事でよいのでしょうか・・・?
>>221 5,6,7って64版のこと?
98、99、00はPS版ってこと?
>>227 多少読みがずれたときに打ち損じてくれるようになったが、外野手が(ry
高いから開幕版でしばらく我慢したほうがいいかと。
230 :
218:05/02/07 22:19:10 ID:wucBXhKM
>>229 なるほど・・・。サンクスです!
まあ、リアルでも今年から「飛ばないボール」に
なるし、それを期待してまってみまつ。
とりあえずコナミに意見メールでもだしてみよっかな・・・
>>226 ドラペナとは懐かしい響きだ。
最近のは「オフ」という分類で、
ベンチ入りできない投手が3人ほどいる仕様なんだが
君のバージョンではそのオフの分類に
開幕投手候補が入ってしまっているのかも知れんな。
(3戦目で使えるのは1,2戦目の先発がオフ分類に入ったから)
プレミアムはやったことが無いので、的外れかも知れんが
投手起用法で先発・中継ぎ先発・中継ぎ・抑えを分けるときに
開幕投手候補を先発の一番上の欄に移動させてみては?
つまり先発1番手ってこと。
そうすれば開幕から先発できるかもしれん。
あくまで推測でスマンが。
232 :
なまえをいれてください:05/02/08 02:09:06 ID:bDpnA+Ke
パワプロ9ってのを最近やり始めたんだが、ダイビングする度に選手が怪我するのは仕様?
ペナントやってると流れ切りまくりで嫌になる
11からあるハイボールヒッターやらローボールヒッターってどんな効果
があるの?
打撃練習でそれらの能力をもつ選手で打ってみたんだけど効果のほどが
さっぱりわからん。
>>232 仕様。
三塁打を狙うと、余裕でセーフなのに三塁へ勝手にヘッドスライディングして怪我するのも仕様。
>>233 ハイボールヒッター・・・高めの球を打った時にパワー+10、打球速度が落ちにくい
ローボー(ry・・・低めの球を打った時にパワー+5、弾道+3、打球速度が落ちにくい
235 :
なまえをいれてください:05/02/08 13:08:31 ID:29k5KVWn
白樺大とお利口大はどっちが強いの?
パワプロ12のタイトルロゴ凄いな。
流石、プロ野球改革元年だけあってロゴが一新されてる・・
釣られるなよ、まだできてるわけないだろうに
240 :
233:05/02/08 16:09:56 ID:cUo3FPtD
>234
情報ありがと
いまいち実感わかないなあ。
241 :
232:05/02/08 16:11:50 ID:bDpnA+Ke
>>234 俺も情報有難う。
迂闊にダイビングキャッチ出来ない…
先発ローテ設定ってできないのかな?
前にあったような気がしたんだけど
今日GC版買ったんだがなんか画面がぼやけて見にくいようなような気が・・・こんなもんなんかな?
ちなみにD端子使用
>>213 俺もペナントと対戦のみ。
9以降サクセスはやってない。
>>228 5・6が64で7がPS2だったはず。
野球に全然興味ないのに安さにひかれてDC版買って4年たつが未だに練習
しかできない。
大学受験終わった。11超決買おうかどうか迷ってるんだが、10→10超決並にしか変わってない?
すっごく変わったお!
マジで?どんなところが?ペナント変わった?
>>243 GCパワプロはプログレ非対応、のはず。PS2は知らん。
もし使ってるのがD1端子なら、それはS端子と大差ないんでD2端子以上でヨロシク。
11ってサクセスおもしろーい?
よっしゃ!買って来る!!
ドラマティックペナントで監督以外をオートにしてやってるんですが
20試合すぎても盗塁0なんですが、こんなものですか?
走力AとかBとかいるはずなんですが。
最高に98のサクセスがつまらん・・・もっと色々イベントが起こるようになるのは
2000ぐらいから?それともPS2の7?
2000のイベントは薄い。
たまにいわくありげなイベントが起こっても尻切れで終わるし完結しても何も無し。
7はイベントの数からして多いし質もいい。
やっぱり12通りのチームメイトやイベントがあるのはデカい。
黒めのイベントや下ネタを楽しみたいならポケもアリ。
なんで、ペナントでチャンス時だけ操作にしたら・・・
岩隈だろうが、松坂だろうが、せっかく取ったAA145キロ、総変化量10でマイナス能力なしの外国人だろうが
投手陣が滅多打ちに合うんだよ・・・・_| ̄|○lll
投手まで自分でしろっつうのかよ・・・
岩隈なんて毎年防御率5点台なんですけど・・・
いつもいつも11-10なんて試合ばっかりしてんじゃねぇーよ
>>257 イベントなら7だな。
あの量はスゴイ。今思うと傑作だな。
261 :
なまえをいれてください:05/02/09 20:59:42 ID:qOHi/2zV
パワプロ4か5のサクセス攻略サイトしりませんか?
>>261 6は知ってるけど4、5はさすがに残ってないんじゃないかな
単発質問なら知ってる限りで答えるよ
263 :
なまえをいれてください:05/02/09 21:47:50 ID:WUtR+o5g
次回作から、オリジナルチームのペナントへの新規参入認めて欲しい。
>>258,260
サンクス、んじゃ明日買ってくるわ。
パワポケしかやったことなかったから昔から
あんぐらいのサクセスなのかとオモタよ。
7以降のサクセスは基本的に結構イベント豊富なわけ?
>>264 7がイベント豊富ってのは球団数が多いから。
一つの球団(高校、大学)を個別で見たら、
6以降イベント数は変わってない、もしくは増えてると思われ。
逆に言えば球団数のお陰で総合的にイベント数が多いのが7。
それ以降は総合的には減ってると思うよ。
パワプロはミート打ちと、強振の飛距離の差ありすぎ。
267 :
なまえをいれてください:05/02/10 00:56:00 ID:CydWXgA4
5で足の速い選手を作るにはどうしたらいいですか?
268 :
なまえをいれてください:05/02/10 01:10:36 ID:UrH3UOgR
今日久々にパワプロ&攻略本買ったんだが・・・
なんだあの攻略本の厚さは・・・・・・
もういきなりやる気失せた('A`)
269 :
なまえをいれてください:05/02/10 03:19:52 ID:ilg7TqRV
前から気になってるんだが、Prideだっけ?
11の主題歌って、最初の方で
『今ここで〜駆け出す勇気を〜』って歌ってるよね。
ここの節、公式にも『駆け出す』って書いてあるが、これ正しくは
駆け出すじゃなくて欠けだす、の方が正しい表現と思うんだけど。
でないとその後の『拾い集めてく〜』の意味が通らなくなるし。
この辺公式は間違ってるんじゃないかと思った。
松中放出で小笠原獲得。やた。檻が山口放出で斎藤or和田を要求してきた。
パワフル高校で始めて雑用10回連続でやる
そうすれば1年夏の試合に出られるから
勝って練習レベルアップがあったらミニハードル貰ってダメならリセット
ドラマティックペナントってCOMは成長しないのかよ。
勝ちすぎて冷めるなあ。
273 :
なまえをいれてください:05/02/10 14:43:13 ID:IuSBzYnX
小笠原を獲得するにはどうすれば?
外国人選手もトレードできるようにして
三浦がピヨったのでライトレフト交代してみたら
セカンド内川トンネル→ライト古木後ろにそらす
orz
>>269 欠け出すだったら既に勇気を持っているが、
その気持ちが萎えて行きつつあるので
もう一度奮い立たせるみたいな意味になる。
11のOPはルーキーピッチャーの物語に
なっているから、駆け出す勇気を拾い集め(つまり、
ゼロの状態から少しずつ自信をつけていくみたいな)
の方が合っていると思うけど。
>>272 実は微妙に成長する。
99決だと巨人なんかが。
278 :
なまえをいれてください:05/02/10 15:49:42 ID:YzAMp+E1
>>274 監督辞めて今度はパワプロ始めたんですか、山下さん?
オープニングのアニメなど無くていい。
あってもいいが、とっととゲームやらせろ
ちょっと質問。
4番○と4番×ってパワーはどれくらい上昇(下降)するの?
100くらい。
15ぐらい
286 :
257:05/02/10 21:38:39 ID:BGqSmAlH
>>265 何度もスマンが7以降もやっぱポケのような
重厚(?)なストーリーはない??
ポケみたいに何回やってもあきないかな?
287 :
257:05/02/10 22:01:46 ID:BGqSmAlH
あと彼女攻略も簡単??
連投スマソ。
ところで、何か両投げが出来るとか見たんだけどマジ?
マジなら購入に踏み切る勇気が出るかも
両投げって・・・
さすがの谷渕もそこまでバカじゃないだろ?
まさか
両投げって投球前に一々審判員に申告しなくちゃならないんだろ?
そういうルールも相まって両投げ出来る人も片投げにするって話を聞いたが。
…完璧厨要素だろそれ
両投げと二刀流を勘違いしてないか?
日本プロ野球最初(で恐らく最後だろう)の両投げ投手
近田豊年 1965.12.11生 両投左打
南海・ダイエー(1988〜90)−阪神(91)
1試合,0勝0敗0S,防御率9.00
・・・・所詮はイロモノか。
元阪神のリベラは左で投げても130キロ出たらしい。
>>293 リアノレでそいつの試合見たことある俺はここではオサーンか?
ちなみに27才
296 :
なまえをいれてください:05/02/10 23:55:57 ID:Cz+qiqYv
ライオンズに90年代初頭、左右投げ登録の野手が居た希ガス
たしか小久保裕紀とか言ったかな。どこかで聞いた名前だなw
近田っていざ入団してみたら右(アンダースロー)が
まったく使い物にならない事が判明したわけだから、
両手投げ認定したくはないな
たしか試合では右で投げてないでしょ?
さっきペナントの記録室を見ていたら
1ゲーム記録
最多奪三振 28個 松坂
槍杉
299 :
なまえをいれてください:05/02/11 01:45:04 ID:xshW5fjY
俺の場合はオートでオーティズが.364、46本、166打点で三冠王だった。一試合最高本塁打-カブレラ-5本はヤリスギだろとオモタ。
正直鰍ネら違和感無かった俺はパリーグ野郎
コーラ飲んだら「コラー!」って怒られた
7だけどイチローが5割近く打ってたな
昔はミート開いてもホームラン打てたよな
てか、両投げ投手てL1R1で切り替えできるのか?
そんなんだったらもうパワプロは野球ゲームじゃないぞ。
>>286 重厚と言われてもり困るなw
7以降というか、ポケとパワプロはストーリーの方向がまるで違う。
ストーリーだけやりたいならポケやっとけ。
ポケみたいなストーリーを期待してパワプロやるのは阿呆。
そもそもポケは野球二の次だしw
彼女の攻略は彼女次第。
但しポケのような彼女個別のストーリーは(少)ない。
('A`)もり困る?
「困る」の前の「り」は無視してくれいw
もう少し四球と三振増やしてくれよ。CPU。ペナントやる気がおきん。
>>299 それホセじゃなくてデビット・オルティーズだろ。
2点
2007年ソフトバンクホークス
1(右)イチロー
2(遊)松井稼
3(三)A.ロドリゲス
4(左)ボンズ
5(一)プホルス
6(中)松井秀
7(指)松中
8(捕)城島
9(二)井口
俺がオーナーならこうする
2007年ソフトバンクホークス
1(右)クロフォード
2(三)川崎
3(ニ)井口
4(一)松中
5(捕)城島
6(指)ズレータorバティスタ
7(左)SHINJO
8(中)大村
9(遊)カブレラ←新しく入ってきた人
2007年には外国人枠が撤廃されているはずだ。
1(遊)ファーカル
2 (中)ブラッドリー
3(三)A・ロドリゲス
4(右)シェフィールド
5 (DH) ソーサ
6(一)K・ミラー
7(左)C・エバレット
8(捕)ピアジンスキー
9 (二) 仁志
P(投)ドライフォート
2007年ソフトバンクホークスは、
売却譲渡されました。
今年は交流戦もあるからペナントが面白そうだ
失礼します
中日の幕田選手のグラブの色とリストバンド(していれば)の色を教えてください
よろしくお願いしますm(_ _)m
ぐぐれ
あ…簡単に見つかりました。
失礼しましたm(_ _)m
横浜の一軍と二軍こんな感じにしてるんだがどうよ?
三浦 門倉 那須野
セドリック ホルツ 秦
土肥 木塚 山田
加藤 川村 吉川
吉見 クルーン 若田部
染田 佐々木 斎藤隆
相川 佐伯 新沼
鶴岡 種田 吉村
小田嶋 古木 北川
ウィット 小池 野中
万永 金城 河野
内川 多村 南
石井琢 鈴木尚
村田 田中一
>>322 土居いれて若田部外したほうがいい希ガス
>>323 成績的には土居ってそこそこいいんだよね
ただキャラが薄いからなあ
あとは秦も森、堤内、稲嶺あたりと迷ったし
新沼も武山にするべきか微妙だった
楽天入りパワプロまだ〜?
(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
新垣がコンBスタA158kmHスラ3、Vスラ5、チェンジアップ2というとんでもない投手になりますた。
>>327 デフォルトの新垣にはチェンジアップはなくて、カーブがあるはずなんだが・・・
あ〜疲れた。
決定版買ってきたけど、移籍させるの
神ツール使っても大変。
新入団選手もたくさんいるし。
10のマイライフだが、2003年だけで
後藤光が完全試合、ミラバルと小林宏(鴎)がノーノーやった。
小林宏は何度か見たがミラバルと後藤光は初めて見た。
2ヵ月後見たらどっちも酷い成績になってるし
移籍はアレンジでやったほうが早くねーか?
>>328 決定版じゃないほうの11。GC版。
和田が150km投げ出して苗。しかも5年連続20勝。
寺原とトレードで獲得した高橋尚が3年連続最優秀防御率。
松が年間防御率1点台になったよ。リリーフエースで。
ズレータが41本138打点で二冠。
侵害人は当たりはずれがあって楽しいね。この前なんかデフォでミートAパワーAの20歳が取れた。
その代わりコンAスタD147km、シンカー6、サークルチェンジ5、カーブ2のリリーフエースが6月で帰国。
斉藤と井口と松中がFAで逃げやがった。
おかげでズレータが4番です。
>>332 そうでしたか・・スマソ・・・
って、同方向2球種ってできるんだ・・・(Vスラとチェンジアップ)
もしかしてデフォルトで2球種だったらスマソ
141`、コンA、スタC、フォーク3、カーブ、シンカー各1
特殊無し
こんな外人がオートで回して奪三振、防御率の二冠ってどういうことよ
オートで投手の場合、能力がダイレクトに影響する時と
何で?ってくらいだめな場合がある。
この場合コントロールA、変化球三種、
サブ変化球(一番曲がる変化球じゃない奴)にカーブ
の好要素が爆発したためと思われる。
9決(PS)でペナントを公でやってるけど、
なんか外人でパワー240のが来た。
走力10
やべーコイツ強いよ
シーズン半分終わって川上の防御率が0.75です
奪三振もすでに250以上いってます
岩クマーー!!はなぜかオートでは撃たれまくる
うちの岩クマーはセで投手四冠達成しやがりましたが
俺も岩隈の防御率は4〜6点ぐらいになる。
>>343 同じです・・・・基本は5点台です・・
3点台になったシーズンがないんですが・・・
俺のパワプロ(10)のペナント、もう8年目だよ。
中日でやってるんだけど、滅茶豪打のチームになってるし。
皆は何年くらいやってんのかな?
>>345 投打のバランスがおかしくなってきたらやめる。
本塁打王が17本とか最優秀防御率が0点台とか・・・
うはww松中が5年連続で0.375over
俺のマイライフのクマーは防御率2点台後半で最多敗とかやってたな
まぁ俺が厨能力の投手使ってクマーとの対戦が多かった影響もあるけど
9では福浦と礒部が最強過ぎた
なんでこう、いっつもいっつも極端なんだ
なぜ直球が弱いかを考えた。遅いだけじゃなく、軌道(ミットへの到達点が)
投げた瞬間分かってしまうのが、打ちやすい原因なのではないか。
プロ選手がいくら軌道を読めるといっても、今までの経験から
ある程度予測しているのであって、完璧に分かるわけではないだろう。
ミットに到達する座標じゃなく、ボールの現在地の座標にして、
バットが当たる場所にきたら色が変わるようにして欲しい。
オーバースローは下に角度が付くので低めに来る直球とフォークの区別が
付きにくく、下変化の座標のスピードがはやくなる。
サイドはクロスファイアー気味に投げる事で横に流れるように見える。
それとスライダーを組み合わせると、ものすごい変化に見える。
アンダーは横で、サイドよりも低い到達点でも上に角度が付く。
ある一定以上の位置に投げると、上にも座標が動く。
ただし投法(腕の位置)によっては、かなり上に投げないと動かない。
簡単に言うと、今動いている球=座標にすれば
投げ方に応じた球のクセを表現しやすいと思うのだが。
山なりのスローカーブを投げた時、座標が山なりに動くのを見たい。
リリース、剛球、重い球付けたら
ストレートはちょうどいい感じになったな
352 :
なまえをいれてください:05/02/13 22:28:00 ID:+eEdhpk4
PS2のパワプロで一番面白いのは何ですか?
12のサクセスは何になるか決まったの?
やっぱり独立リーグ編?
355 :
なまえをいれてください:05/02/13 23:13:50 ID:+eEdhpk4
サクセスが高校野球編のやつ教えてください><
356 :
なまえをいれてください:05/02/13 23:14:31 ID:hyGDF8+Q
9
>>350 つかさ、このゲームっておまいみたいな
異常な難易度を好む奴ばかりがやってるわけじゃないから。
それならもういっそパワプロマニア仕様と一般向けを分けるしかないだろ。
>>357 12球団編は労力と対価が合わないので多分もうないだろ。
7が売れなかったので懲りたはず。
勿論7が売れなかった本当の理由はPS2極初期ってのが理由だろうが。
直球が浮き上がれば良いんだよ
スライダーが真横に曲がるわけだし全然構わないだろ?
上方向に変化球みたいに七段階のレベルを設定して選手によってどれだけ浮き上がるか個性をつけるとかさ
この仕様なら五十嵐とか変化球ウンコーでも打ちにくくなるべ
パワプロもペナント・対戦・アレンジ・データあれこれだけの普及版を3000〜3999円で出して欲しい。
で、ライトユーザー向けにしてほしい。
んで、マイライフやらサクセスやらホムーラン競争なんかも全て入れたのを決定版として今までどおりの値段で
だしてほしい。そしてこれはヘビーでハードコアなユーザー向けに。
パワプロのサクセス、もう飽きた。
いくらパワーMAXにしようが、ようは自分の腕前が上がらないと意味ないし・・・
俺はゲームヘタクソだからもうあきらめた。ペナント一回やっただけでお腹いっぱい。
>>359 7が売れなかったのはPS2が普及してなかったから。
好きなチームが育成に不利だと嫌なので12球団編はやめてほしい
>>364 だから三行目にPS2の極初期だから〜と書いたジャマイカ。
そういや10のサクセスで何試合か猛打賞してさらに連続ホムーラン打ったらAHとPH同時についた
>>359 結局それがあるんだよな。
理由はどうあれ7は売れなかった。
で、ずっと手を抜いてそうなそれ以降のシリーズが7より売れてもーた。
だったら7のようにボリュームを出すわけがねー。
>>
ミスった
激しく遅レスだが71本って結構すごくねーか?
>>169 俺30本いった試し無い・・・
マイライフごくあくで200本打ったけど。
ところで決定版故障しすぎだろ。ふざけんなコナミ
>>372 オールスター投票の表示が速くなっただけで
7329円だした甲斐があったと喜んでいる俺は負け組か?
今回スライダーとかちょっと落ちるね
375 :
なまえをいれてください:05/02/14 16:42:15 ID:Ggd8vnMW
7の野手育成って簡単すぎませんか?バット使うと簡単にオールAでパワー180以上、特殊能力10個以上できるという異常事態な希ガスなんでつが。天才型(野手)よりセンスOの方が強いの作れるっていう・・・
>>373 お前みたいなのがいるから573は毎年決定版を高い値段で(ry
sage忘れスマソ。
10で全てが崩れてしまったから、もう12球団編は無理だろうなぁ・・・
漫$画太郎みたいに「(10は)なかったことにしてください」と言ってくれたら即決で買うがw
>>375 要は運要素が薄くてやり込めば誰でもallAまで行けるってことかな?
この辺は好みなんだろうけど、個人的には味気ないなぁ。
>>379 そういうチーム(or高校or大学)があってもいいけど
それだけってのも味気ないね
12球団ですが、作れるのは巨人(外野限定)、広島、オリックス、近鉄(2年目優勝)で確実、中でも巨人は作りやすいです。運次第(侍の魂入手)で12球団すべてでそのような選手が可能ですよ。
素振り→ティーバッティング→フリー打撃
↓
シート打撃(打撃コーチの信頼使用)
↓
職人打撃(プロバット使用)
↓
打撃の真髄(達人の極意使用)
だったかな。
プロバット獲得が大変だなぁ。
そういやなぜか横浜の外野だと鈴木尚が「古田グローブ」をくれたな。
でも7って割りと簡単だけどなんかこう毎回新鮮な気分でやれる感じがする。なんか心地よい
イベントは多いしなかなか良作
まぁその辺は嗜好の範囲だと思われ。
サクセスに何を求めてるかっつー。
7のサクセスはオールA理論を完成させる過程を楽しむって感じか。
さてそろそろ、7を語るスレに行こうか。
松坂が出てくるのは7だったけ?
シリーズ中、最も直球に威力があるのはどれですか?
>>631 カラスにじゃがりこ盗まれたお前よりマシだよ笑
391 :
なまえをいれてください:05/02/15 06:37:52 ID:5jKJeYno
パワーヒッターって強振の弾道が25度〜35度になるらしいけれど、弾道が1とか2の選手も強振すると必ず弾道が上がるのかな?
弾道が2とかの選手にパワーヒッターをもたしてもオートにした場合、ホームランがあんまし打てない。
392 :
なまえをいれてください:05/02/15 08:23:38 ID:WSe7+iHr
7は対戦がクソ過ぎる。
8以降の方がよっぽどマシ。
7はサクセスだけちょっとがんばってたけど・・・
やっぱ昔のゲームだよ。
>>391 対戦ではパワーヒッターがあれば弾道は1でも4でも同じ
396 :
なまえをいれてください:05/02/15 12:27:29 ID:5jKJeYno
>>392 かなり同意。
やっぱ野球部分はシリーズごとにしっかり進化してるんだよね。
ミート高いチーム同士だと、バスケもビックリの得点になってしまう(;´∀`)
>>397 ワラタ
でも昔みたいに3割打者より扇風機の方が怖いバランスも問題あるけど
今日、懸賞で当たったパワプロ超決届いた
つ[チラシ]
っていうか今のは三割打者が怖いんじゃない。
ミート広げてれば投手だろうが誰だろうが怖い。
この辺12で改善希望。っていうか改善しろ
だってミートDあれば簡単にヒット打てるし。
右vs左ならEでも。
ミート部分は完全にヌルゲーマー(ってかお子様)仕様だからねえ。
その部分は「ミートは強くしました」としっかり明言されちゃってるし。
改善はなさそうな希ガス。
超初心者使用があってもいいんじゃね?ハードゲーマーばっかじゃないんだし。
初心者仕様と上級者仕様でミートの強さも含めて難度変えられるのがベストだろうね。
これでも不満は出まくるんだろうがw
NBAライブとかマッデンみたいに、自分で調整できるのがベストだよね
ミート以外にも飛距離とか球速とか
408 :
なまえをいれてください:05/02/15 19:16:34 ID:Nb6pyL/s
PS版のサクセスモードやってるのですが、2軍と戦うときピッチング、打撃、走塁、守備ごとに
COMレベルが違うようですが、普通のペナントでは個別に設定できないのですか?
改造でもなんでもいいのでよろしくお願いします。
つか11は上手い奴でも打ち勝つしかないんだから
初心者は打たれまくりじゃね?
11で檻に5点も取られてへコんだ初心者の漏れだが、そうでもなかったのか。
自分で守備操作なら檻ぐらいだったら最低でも最小失点で抑えきれる
しかしサクセスのCOU任せの守備もう少しどうにかならんかね
白樺にもノックアウトさせられてキレ×付いてしまう事もあるし
守備操作マンド草
思うんだが、ミート打ちは打球音が悪過ぎる。
「コツ」じゃなくて「カキン」くらいの音になれば
ポテンヒットにも少しは苛立たなくなるんじゃないか?
>>413 打球音と打球があってないってクレーム来るぞ
久々にやろうと思って11決を買って、俺-公、COM-鷹でやった。とりあえず久しぶりだったんで
COMのレベルは「つよい」でやった。
野球のスコアじゃねぇよ。コレじゃラグビーかバスケだ。
開幕戦日ハムvsダイエー
23vs4
英智で福岡Dの右中間にHR打てた。
PSのえでぃたんキターってみんなスルーですか。
黒鶴って何?
422 :
なまえをいれてください:05/02/17 17:46:50 ID:VW5b4aKF
ただの糞ゲーに成り下がったな
変なのが来て伸びなくなった。
だいたいねえ、クレームで『打撃が難しい』がきたからってそんなのすぐに慣れるんだよ。
パワプロってある程度慣れてから面白くなってくるから初心者にあわせる必要は無い。
それとも飛ぶボール仕様になったのか?それじゃあ今季からは是非64の頃みたいにしてくれ。64は打球に説得力があった。
64の頃とはプロデューサーが違うから無理じゃね?
またプロデューサー変わるまで期待すんな
しっかりその辺はメールしとけ
>>425 同意
ちょっと子供にこびを売りすぎだと思う
変化球最強、巨人・阪神優遇、無駄に多い名前(苗字ではなく)
打撃もどんどん簡単になっていく一方、変化球さえ投げておけば押さえれるCPU
直球で押すタイプの俺としては正直きついもんがある
試作版完成→そのまま店頭へ とかなってる気がするので、
試作版完成→公募での一般人などによるテストプレイ(約一週間でギャラは正式版)→
改修→店頭
とかにしてほしい。
>>428 >無駄に多い名前(苗字ではなく)
何の名前?
>>430 苗字ではなく名前
プロで例を挙げると(秀太とか
小学生が好みそうな名前に力を入れすぎ
苗字を充実させろと・・・
ということ
何の話だ?ウグイス?
ん、名前はプロの登録名に合わしてるんじゃないのか?
何を指しているのかが分らん。
ウグイスなのかマイライフの登録名変更イベントなのか。
まさか秀太とかが573が勝手につけた名前だとか思ってないよな?
つかなんでイクローとか実用(ややね)的なもの消しちゃったんだろ…
D.Jとか作ってもDJB-**とかウグイス設定されるし。んなもん知らんっちゅうねん
11の開幕版と決定版の違いって何でしょ?
モーションが増えた
CPUの外野がゴロを後ろにそらしまくる
サクセス大学一つ増えた
マイライフ彼女一人増えた
伝説の選手対決が復活してしまった
小笠原が弱体化した
後はデータが新しくなったとか
>>425 野球だってルール知ってからが面白いもんね。
ウグイスについては、ドカベンキャラとか消したのがムカつく。『義経』とか『武蔵坊』までウグイス入ってたときは感動したのに。
それでいて『谷渕』が入ってるってのは納得いかない。
そういうのもメールしとけ
おまけならともかく、普通に登録されてたらとんだ笑いのネタだ。
ありえなくないな。一応15歳まで設定可能だし。
能力はどんなもんかな?
136 G F カーブ1 スライダー1 位が限界?
>>442 573のことだから142kとかにするだろ
>>440 573のことだ90%入れてくるな。
そしてペナントのドラフト候補にも2年に一度くらい15歳が登場する。間違いない
パワプロ9のペナント、新外国人選手の能力って、決まってる訳じゃないんだ。
無セーブで電源切った後に同じ外国人選手獲得したら能力が違っててビックリした
理屈上スーパー外国人出し放題ってコトだったんだ…
ある程度どういうタイプの選手になるかは決まってるみたいだけど、
今日初めて知った
オープニングにアニメ入れるなとは言わないが
メタルギアみたいに何回も見たくなるような物にしてほしい。
>>446 俺、11のアニメが好きで何回も観てる。
なんかスマン
プロスピ春版のムービーは何回も見てたな
実写だからかなりカコイイ、と言ってもパワプロはゲームが二頭身だから実写は無理だな
名前の登録欄6文字短いよ
シュールストロムとかハートグレイブスとか入るなら、8文字以上にしろよ
オープニングのアニメ削れば容量的にも問題ないだろ
別に容量の問題じゃないだろ、あれくらい
コナミのやる気の問題だ
>>448 プロスピ春のムービーはカッコイイよね
でも肝心のゲームの部分の出来が・・・
>>449 ウェイクフィールド、イズリングハウゼンなどが入らんから9文字。
ウィッシュネフスキーが入らんから10(ry
ウェイクフィールドだとか長い名前は入力するんじゃなくて選択して入れられるようにしてほしいな。
ハートグレイブス入ってた事あったっけ?
6とかそこらへんだよな、入ってるとしたら
10決のサクセスやってるんだけど、
継承選手消す裏技ってある?
>>457 やりかたあったはず。
でも忘れた。申し訳ない
プロスピでの話だけどプルヒッターが特能に入るみたいね
パワプロではどうかしら
強震多用じゃないんか?
11開幕版中古1500円って買い?
マイライフ好きなら決定版
◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
・松中・セギノール等、主力が怪我でもないのにベンチスタート。
・無死二塁で普通の二塁ゴロではまず進塁できない
マイライフもっとサクサク進めるように
ならないかなぁ〜。長すぎて1年やったらやる気なくなる・・・
マイライフ相手のレベル固定だったらいいのに
>>464 ベンチスタートはデフォルトだから致命的ではない。
いや致命的なんだけどもはや致命的じゃない。
> ・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
やっぱりおかしかったか。
二遊間やたらぬかれたから俺が下手になったのかと思った。
あとピッチャー返しでエラーになるかどうかの基準がわかんね。
説明きぼん。
ちょっと質問があるんですが
10の開幕までしかやってない俺が
パワプロ11の決定版を買おうと思ってるんだけど
マイライフにおいて中日の異常なまでの強さって改善されてるの?
西武とダイエーが異常なくらい強い。
>>469 3年後には外人枠がなくなるから無問題。
>>469 査定が明らかにひいきなので、オートは巨人と阪神が強い。
ちなみに松坂は稲尾様に迫る現人神仕様となっております。
ご安心してお買い求めください
ペナント観戦でおすすめの強さ設定きぼんぬ
>>474 投球 パワフル
打撃 つよい
走塁 つよい
守備 パワフル
監督 パワフル
これがオススメ。
>>475 レスありがd。
無印ではそれでやってたんだけど
超決定版だと守備がパワフルのせいで
自チームの被本塁打がワーストに。
しかし現状では
>>475がベストなのかなぁ。
てか10あたりから中日異様に強くないかい?オートでペナントすると10年でほとんど中日優勝なんだが・・・orz
478 :
なまえをいれてください:05/02/21 07:31:51 ID:kToEDNn+
12はいつ出るんだろう。楽天が気になる・・
479 :
なまえをいれてください:05/02/21 08:16:44 ID:muY5CHYM
>>464 ・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
それはお前がへたなだけあれは読みしだいではかなり使える。
相手がセンター返し狙い、こっちがゲッツーがほしい時は通常の位置。引っ張ってく
る時は後退にすると効果がでてくる本来の守備位置なら一二塁間、三遊間を抜ける
当たりでもアウトにできる。
まあ前進、後退だけじゃなくて左右のシフトできりゃあいいんだけどね
愚痴言う椰子の大半は、自分が下手くそなのを棚に上げているからな。
>>468 見た感じだと分かりづらいな。
ぼてぼての打球を取れなくてもHなのに、強いライナー取れなかったときに
トンネルでEっていうのはどうかと思う。
あと、ダイビングキャッチよりも伸ばしキャッチの方が守備範囲が広いのは
変えて欲しい。
>>479 セカンドもショートがどっちもセンターから離れるシフトなんてありえないって
>>480 それもあるが間違いなくバランスがおかしいとこもある。
二塁打より本塁打が出やすいとか。
ところで8の伝説最強チームのオーダーを作り直してみないか?あれは外野が穴だったりしたし。
個人的最強オーダー
1番 中堅 秋山
2番 右翼 福本
3番 遊撃 長島
4番 左翼 小鶴
5番 一塁 王
6番 三塁 落合
7番 二塁 岡田
8番 捕手 野村
9番 投手 稲尾
485 :
なまえをいれてください:05/02/21 14:30:21 ID:/wuFu1gU
>>479 >左右のシフト
昔はあったよね?何でなくなったんだろう。
リアル野球だと配球で打球方向を予測して守備位置変えたりするけど
パワプロじゃありえない話だよなあ
守備位置深くしたってボテボテの二遊間のゴロですら外野に抜ける。ありえね。
基本的に自由度少。それがパワプロクオリティ。
12と12決ではダルは出現しないな。
11→11決定版でサクセスのフォームって増えてる?
増えてる
リアル野球ってコントロール神だったらどんなヘボ投手でも一軍だろ
これっていつのデータ!?ソフトバンクいる?
>>493 というか、コントロールEやFの投手でも、割と狙ったところに行っちゃうからなあ。
ある程度抑えられるという。
最近はそれでもマシな方だけど、昔ってコントロールEやFの投手とAの投手が
大して差がなかった覚えがある
昔ってかコントロールについて見直されたのはここ最近の9か10からだろ。
B以上でも容赦なくブレるようになった9以降の
コントロールには納得いかない。
新しいことにチャレンジする時は前からある問題を解決してからにしてほしいね。
小宮山のシェイクって球凄いな。
↓続き
オリ変で登場するかもな。
573のことだ登場するだろう。
それでナックルもオリ変にできるようになると
普通にナックル扱いじゃねーの?
「球を離してからはナックルだが握りが違うのでナックルじゃない」
との小宮山の弁だが、
これつまり握りが違うけどナックルですって言ってるようなもんジャマイカ。
11決定版になって追加されたフォームが
掲載されてるサイトってない?
フォーム自体は乗ってるんだけど、どれが新規かわからないや
パワプロのナックルはそもそも球速が速い、三振を獲るタイプのナックルだからなぁ
オリ変で弄ると縦変化しかしなくなるし使えん
11からナックルのオリ変は横変化もするようになってる
横というかシュートとカーブの方向じゃない?
>>502 普通に考えたらそうだろうけどいかんせん球速が遅いからなあ。
>>506 真横変化が入ったらさすがに強すぎるから斜め以上にはならないと思う。
>>507 小宮山は元々球速遅いし、別にイインデナイ?
日本にフルタイムナックラーでも出れば573も考えるだろうけど。
>>508 でもあの球86km/hだってよ?
今までパワプロでこんな遅い球って7のチェンジアップくらいだった気がする。
ゞ/ノノγヽヽヽミ
二二二二二二
/∵∴\∴∵/ヽ
/∵∴●∴∴.● |
|∵∵∵/ ●\∵| ninomiya
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ |\_|_/| |
\∵ | \__ノ .|/
/ \|___/\
514 :
なまえをいれてください:05/02/23 15:16:28 ID:130Ee8t1
ウイイレもオンライン版出したんだから、そろそろパワプロも出してくれ。
もうサクセスはいい加減秋田。マンネリのままなら離れちゃうよ。
11決定版で、バターボックスに立って
バットをバトンみたいにグルグル回すフォームは
なんていう名前のフォーム?
もしかしたら既出かもしれないけど
11決定版って、オマケ球場が最初から出てるんだね。
あと監督のOBは、ユニが所属チームのだったり。
520 :
516:05/02/24 00:07:46 ID:/kxu8s+4
パワプロの最新版っていつ出るんです?
>>517 バトンみたいに回すのって、ライオンズの野田ってキャッチャーがやるフォームだな
524 :
523:05/02/24 02:24:06 ID:F7Wkvm2d
あ、既に答え出てたのね。スマソ。
ライオンズファンなんでつい嬉々として答えてしまったorz
525 :
なまえをいれてください:05/02/24 07:29:32 ID:a2eZR+Yx
やったらフォークが打たれやすいのはなぜ?
99は最強だったが。
526 :
なまえをいれてください:05/02/24 08:01:57 ID:fN7D39Ab
飛びやすいから。
>>525 9あたりからフォークのキレが悪くなった
佐々木はバッティングピッチャー。
永川はバッティングマシン。
532 :
なまえをいれてください:05/02/25 01:13:02 ID:55R/U1DC
マイライフってどうやったら恋人できるの?友好度は満点なんだが。。。
マイライフスレ行ってテンプレサイト覗いて来い
にゃー
536 :
なまえをいれてください:05/02/25 18:21:36 ID:azaHNm/Q
永川を抑えから先発にまわして使ってるんだが1年フルで使って3勝8敗、防御率8,42.
ある意味リアルか。。。
リーグを早送りで進めて優勝が決まると音だけ出て画面出てこずになるんだが。
実況を阿部さんに戻してほしい。
グレナイみたいにパンチョに
去年、パワプロ11の画像が初掲載されたのは3月に出たコロコロだったよな。
で、開幕直前のファミ通特大号で詳細が明らかになった。
今年も来月出るコロコロがサクセス絡みで載せるのかな。
劇的な進化は期待薄だけどゲームバランスだけは何とかしてほしい。
決定版の外野手がやたらとゴロに追い付けず後ろに逸らすのは萎える。
>>542 また新しいモードとかアクションばっか増やして
相変わずどころか今回以上に打高投低の悪寒。
サクセスにはもう期待しない。
>>543 投打のモーション、特殊能力を2、3、固有フォームを10、前後増やして
あとはラビボ廃止に伴い重力調整を厳しくして・・って感じかな。
今年は新球団、交流戦と話題が多いから放って置いても前作より売れそうだし。
サクセスはやらないから良悪は分からないがこっちに力入れすぎて
肝心の野球部分に熱意が感じられない。
ぶっちゃけ、エディット希望。一生無理そうだけど。
>>544 つ【PAR or メモリージャグラー】
エディットは無理でも、マイナス能力つけ放題とプラス能力消し放題
激しくキボン
溜めの有無って分ける必要ある?
俺的にいらん。
>>547 ___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、 溜めが必要ないだと?許せん
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
一個"(,,゚Д゚)∩先生質問です"
怪我した選手は、ベンチ入りさせたままだと、治らないのでしょうか?
いったん二軍に落としたほうがいいとは思うんですが、現在首位打者
の赤星君なので、できればおいておきたい。。。
決定版と通常版どっち買った方がいい?11だけの話じゃなく長期的に。
何を求めているかによる。
なるほど。
パワプロは'94 から2000まで欠かさずやってましたが、それから全くやってないので最近のはわかりません。
決定版と通常版の特徴を具体的に教えてくれませんか?
全体的に主にサクセス目当てで強い選手が作りたいんだYoな人は開幕版
それ以外なら決定版がお勧めな希ガス。
強い選手が作りたいならとにかく
サクセス目当てなら決定版のほうがいいだろ
決定版はシナリオやイベントが増えてたりするし
>>553 >>554 どうもです。
つまり決定版の方がサクセスの難度が上がっているということでしょうか?
>>555 んー、そういうことではないけど
決定版じゃいろいろバランスが変えられたりするから
有益なバグも取り除かれたりするし
>>555 つまりバグ技を使って強い選手が作りやすいのが開幕版なんですよ。
8 社会人
9 2枚技
10 精神バグ
11 移動技
毎回有利バグがあると狙ってやってるとしか思えない
決定版はサクセスいらないからもっと安くして欲しいな。
562 :
549:05/02/27 21:13:16 ID:nU4si81C
質問がスルーされてかなり寂しい。。。
ただでさえ憂鬱な日曜の夜なのに。。。
判んないことは答えられんのですよ
パワ8安すぎ。今日の昼飯代より安いもんだから久しぶりに買い戻しちまった。
超魔球でも作るか。
565 :
549:05/02/27 21:50:57 ID:nU4si81C
やりこんでらっしゃる皆さんなら、お分かりになる方、多くいらっしゃる質問
かと思ったのですが。。。
しばらくROMっておくとしますか。。。
>>565 能力に×が付いてるが試合にでれる場合なら
二軍でリハビリしないと治らない。
12決まで長いな…
去年は久しぶりにパワプロやりたくなって11無印買って後悔したから、無印はもういいや
568 :
549:05/02/28 01:02:40 ID:u2eX5vt1
>>566 やっぱり×は、二軍でリハビリしないと治らないんですか。。。
自然治癒はしないってことですね。
分からなかったので、だましだましスタメン出場させてたら、
またスライディングで怪我、まだ使えそうでしたが、とりあえず
選手交代。んで二軍に落としたら、10日経っても怪我は治らず、
結局15日目くらいまで再登録できませんでした。
米ボールとヨシボールってどっちが使えるよ?
どうしても俺は打撃で打つ瞬間に一瞬ブレてしまう。(アナログだから)
だからぽpが多くなったりゴロが多くなる。
とはいっても十字キーだと反応が鈍くてとてもついていけない。
どうにかこのクセを治す方法はないかな?
アナログジョイスティック使えるようになったら便利なんだけど。
久しぶりにパワプロ買おうと思うんだが、ストレートとか球威上がってる?
2000開・決でたまに投げる155km/hでもCPU「強い」だと簡単にジャストミートされまくって、
変化球多投するしかなかったから萎えた・・・・
バンバン150kmでも三振取れるバランスになってますかね
ジャイロがないと無理。最低限ノビは必要。
>>573 ノビは2000開・決でもあったから実感わかる。これでもジャストミートされるんだよね・・・・
ジャイロってどういう変化があるんでしょう。重い球の強化版?変化球かな?
ノビの強化版。体感的には+5キロ。
CPU相手でもそれなりには空振り、見逃しとれる。
64なら 2000からストレート速くなってるね
6以前は遅い気がする。
開幕2戦目、先発投手が初回先頭打者にピッチャー返し喰らって1アウト取れずに病院送りになったw
その後、1回無死一塁から後を受けた投手がそのまま9回まで0点に抑えたんだけどさ。
ペナントモードだったから、記録室覗いたのよ。
そしたら、その後を受けた投手の記録が「完封1 完投0」になってた。
そういうルールは知っていたが、まさかゲームでそこまで反映させているとは思わなかったぜ。
少しだけ見直したぞ、573。ほんの少しだけだけどな。
野球やってる奴らなら常識のレベルかと
オレは知らなかったけどな。
ってか、考えたことも無かった。
変なところだけしっかりしてるな。
バントはじいたら凡打になるくせに
11決定版って10の決定版みたいに
11のデータを持ってると決定版を始めたときに
フォームが全部出てるとか、そういうのはないの?
あるよ
そいつはないな
何のメリットが?
11と11決、両方買うとコナミが儲かるというメリットがある
それによって、より良い12が出来上がるというメリットがある。
打順ロックって何のためにあるの?
全くロックされないんだが
なめてんのかコナミ
サブポジ4つけたいのに半ば強制的にメインにもどされたりな
GC11超決定版。
データあれこれで、全選手のデータを見るコマンド変わりました?
11無印の頃のものでは表示されないです。
検索かけてもそのままだし・・・
変わってないよ。餅ついてやって味噌
597 :
なまえをいれてください:05/03/05 08:18:41 ID:h0Ak2hZj
寺原の登録名をテラモンテに変更
598 :
なまえをいれてください:05/03/05 11:27:45 ID:h0Ak2hZj
ついに鰍ェ56本越え打ちやがった
12のマイライフがスピ2の選手プレイモードみたいになったり…
棚から「6」が出てきたんで始めてみたら新鮮!
ロッテの平井、引退試合見たんだけど良い選手だったんだねえ。
601 :
なまえをいれてください:05/03/06 08:28:12 ID:EkVeJ1G6
12が今までで、もっとも実在選手の能力を決めるのが難しいだろうな…
スーパーヒットマン井口。
>>600 平井か
昔も俊足で守備も上手かったな。6なんてまさに全盛期じゃないか
604 :
603:05/03/06 18:46:20 ID:vKtatqUV
×昔も
○昔は
>6なんてまさに全盛期じゃないか
冗談ポイ。腹も出て足遅く、外野守備は「メイよりは上手いよ」
なんていうレベルにあって、どうしてそれで全盛期と呼べようか。
>>605 メイやボーリックが居た時はもう末期だったろ。
>>606 >605のどこをどう読んで、「メイがいた頃が全盛期」なんて解釈できんの
バットが折れたぼてぼてのピッチャー返しを食って悶絶する投手について。
男ってのは大変なんだよ
6って98年のデータだよな?
98年の平井って全盛期じゃなかったっけ・・・?
98年は打率リーグ2位だったよ。まだイチローがオリックスにいたころ。俺はメイよりバリーやブレイディーの方が好きだった。
98年の平井は全盛ってか確変でしょ。佐藤幸彦とかも。
強いて挙げれば首位打者の年あたりが全盛かもしれんが、それも「福浦の全盛期は2001年!」って言うぐらい無茶な話だ
オートでまわしてたらウッズが65本打ってました。
そもそも全盛期の定義が、運や調子や勢いが成績に影響する野球では難しい。
誰かさんみたいな隔年でしか活躍しないなら尚更
俺のアレはジャイロついてるよ
618 :
なまえをいれてください:05/03/08 18:34:15 ID:hKNBRFdr
名前を決めるときの
既にデフォルトで登録されている音声が知りたい。
(発生パターンを選択しなくてはいけないか否か。)
たとえば、
「轟、とどろき」は未登録。
「海江田、かいえだ」は登録されている。
「神楽坂、かぐらざか」は登録されている。
市町村名は幾つか登録されてるみたいだが。
620 :
なまえをいれてください:05/03/08 18:58:32 ID:hKNBRFdr
名前で「矢吹」って入れたいんだけど
「吹」の字なくない??
ウイイレのフォメEDITみたいに自由に守備位置変えさせろ
大体打撃フォームでどこらへんに投げたらどこらへんに打たれるって
わかるんだからよ
ミートの場合な
嶌ってなくねぇか
手しまかよ。
手じまか?
どうでもいいネタ
´ `は通常では名前に入れられないが、
ツールを使えば入れられる。
628 :
なまえをいれてください:05/03/09 02:15:41 ID:Rjy0nmxp
アゴキングでいいじゃん。
また12を買わざるをえない理由が出来てしまった
>>629 さあ、はやくしいたけの見回りに戻るんだ。
手島か、さもなくば手顎だな
投手の「中○日」ってどうやって決まるの?球数?対戦打者数?
どなたか教えてください。
対戦打者数
中日
俺は手蔦だぜHAMANA
N64のパワプロ5,6でCOM(打者)は投球後にミートカーソルを
ミートから強振に変えたりしたよね。
あれ復活させてほしい。
ミット移動みたいに難易度によってでもいいし。
強打者でも強振じゃないと横の変化で簡単に抑えられるし
強振、ミートが投球時に分かるのも変な感じがする。
パワプロ10でもあった気がする
・・・と思ったがあれは投球モーションの途中で変えるんだったか
638 :
なまえをいれてください:05/03/13 08:31:00 ID:qQf3wOYI
初めて買う予定です
ネット対戦やりたいんですが、どれ買えばいですかね?
641 :
なまえをいれてください:05/03/13 09:48:36 ID:qQf3wOYI
レスありがとう
そうですか・残念です
一人もおもしろいですか?
8決から友人に借りた11をやったら全然上手くいかねー。
変化球のキレが凄く悪くなってるし、全体的に制球力が悪くなってて5回過ぎると大抵スタミナ切れ起こす。
パワフルのレベルも上がってるなあ。
そうだなぁ
そういや投げる時に×ボタン連打すると球速が早くなるけどスタミナ消費が激しいような気がするんだけど気のせいかなぁ
何を今更
久々に8をプレイ。神鶴で真上に曲がる変化球作ってみたけど
しっかり着いてくるバッターに萌え
初めてこのシリーズ買ったんだけど、8以前にもOPアニメがあるの?
9以降にあるのは公式で確認したけど。
主題歌は8以降
オープニングアニメはそれ以前にもあるけど
気合を入れ始めたのは8から
10決でノーワインドの松坂みたいなフォームってないか?
久しぶりにパワプロ(11)買ったら
打撃カーソルが固定できずに勝手にまん中に戻る
これじゃ打てないよ・・・
他は自動固定とかの初心者用しかないし・・・
>>652 ANALOGボタンでランプを消して、十字キーを使うしかない。
>>654 ありがとう!
何百球も打撃練習してあまり上達しないから
かなり凹んでたよ
十字キー操作を知ったからにはもう大丈夫!!
普通逆だよ・・・
哀れアナログ・・・
俺はアナログじゃないと雨天
投球はアナログ、打撃は十字。
でも十字だとミット移動に付いていけなくなる罠。
俺まったく逆だわ
守備の調整で十字じゃないときつい
俺オールアナログなんだが。
パワポケとかやってみたけどロックオン無しじゃ絶対打てん
パワポケは難しいな、ロックオンなしでやってるがポケ6の工場編最後の大会クリアできない。
パワポケの方がカーソル早い気がする。
まぁ慣れだけど本家パワプロでわざわざ十字キー使おうとは思わない。
アナログで投球しようが制球が大抵上手くいかないのであまり関係ない。
端っこ狙ってもどうせ外れるからストライクゾーン4分割してその中心しか狙わん。
ロッテなのにシェイクとはこれ如何に。
シェイクを再現するには、球速差の最大を50に上げる必要があるな。
50にもなると、リリースがハッキリわかって、丁度あのフォームになるし。
シェイクが新変化球か
揺れようが遅かろうがどうせコンピュータはジャストミートしてくるんだろうけどな
ていうか遅い時点でCOMには投げたくない
COMにもいろいろなタイプが欲しいんだけどな。
ボール球を振るとか、ストレートに強いor弱い。ヤマを張るかどうか。
全てのCOM打者に同じパターンで投球していると飽きる。
>>669 積極打法、慎重打法は結構違うよ
ミート多用、強振多用はほとんど変わらないけど
インボールヒッターとアウトボールヒッターもあればいいんだけどな
そんな貴方に広角打法(=アウトボールヒッター)
ええ、全然違いますとも。でも本来の意味はこうなんだよ。
大丈夫、分かってるよー
けどパワプロのは意味合いが違うし・・・
紅のジョーの文章って日本語が変だ
内角×とか欲しい
久しぶりに11開幕版したが
ヒット出すぎて萎えた
677 :
なまえをいれてください:05/03/16 17:02:09 ID:iuOjd45r
GC版10の実在選手パス載ってるいいサイト知ってる方います?
なかなか見つからなくて・・・。
11決定版でグーリンのフォームってスリークォーターの何番?
デフォルト状態で探したんだけど見つかりませんでした…
テークバック○とかつけてほしい
>>670 しったかこくなw
ミート多用と強振多用じゃ観戦では全然変わってくるぞ
681 :
なまえをいれてください:05/03/16 20:22:07 ID:eWqM+9/p
パワプロ8買って失敗したんだけど、9のサクセスはましなのかな?
どれくらいで一人の選手作り終わる?
>>680 コンピューターレベルによるよ
パワフルだとほとんど強振しかしない打者能力にかかわらず
683 :
なまえをいれてください:05/03/16 21:07:16 ID:l/pfkSll
パワプロってしょーもねーゲームだなw
686 :
なまえをいれてください:05/03/16 22:49:40 ID:5LQn8EmG
>>685 7だとモーションが不自然すぎるから8買ったんだけど、やっぱりプロd(ry
ヤクファンだから9買ってくるわ
687 :
なまえをいれてください:05/03/16 22:57:40 ID:Hv6E7W2T
楽天のデータはどうなるの?
パワプロ12は、いつ発売なの?
>>678 モーション変更イベントでモーション出なきゃ駄目。
桟原とかベイルも。
シンカーはどのシリーズやっても無敵に思える
パワプロ12買ったら、いじでも楽天をペナントで優勝させます。
リセット使ってでも・・・
692 :
なまえをいれてください:05/03/17 06:15:05 ID:LNlD+JyR
693 :
なまえをいれてください:05/03/17 08:03:37 ID:J41W7Gqu
なんで■□■ではなく■口■なの?
くちってなによ
694 :
なまえをいれてください:05/03/17 08:18:49 ID:nB4NXWNs
■□■
■口■
■ロ■
(■Д■)
クワトロ大尉!
697 :
なまえをいれてください:05/03/17 15:10:49 ID:F5Loj+UO
パワプロ9(PS2版)
のパスメってないんですか?
パスメなどとほざく香具師の9割9分9厘はリア厨
パスメってwwwwwwwwwwww
だせーなw
700 :
なまえをいれてください:05/03/17 16:20:43 ID:bWh+uGXG
凄いスレだな
ついにPSPでもパワプロ発売ですな
702 :
なまえをいれてください:05/03/17 16:46:11 ID:DEEXVo5e
704 :
なまえをいれてください:05/03/17 17:35:18 ID:r+omQq1/
今度買おうと思うんですけど通常版と決定版はどう違うんですか??
通常版のほうがmk2では評価いいんですがどうなんでしょうか
?を二つ付ける奴って大抵頭悪いよな
通常版査定が糞
決定版査定が糞
どっちも糞だ
160`投手初めて出来た!って喜んでたら
覚えたDカーブとツーシームが全然使えなかった
708 :
なまえをいれてください:05/03/18 10:41:17 ID:xRYZnDmO
9通常の方のサクセスの球八クリアしないと猪狩とか使えない?
今更だけどマイライフって能力MAX野手でやると自動的にスピード型になるけど
あれって スピード型>守備型>バランス型>パワー型 になってるんだな
一個ずつD以下にしてようやく気づいた・・・orn
ゲームサロン、家庭用ゲーム、家ゲー攻略、携帯ゲーム
パワプロ関連スレ大杉。とっとと一まとめにしたほうがいいかも試練。
どこもそこそこ機能してるしそのままでいいよ
まとめたら厨房消房ですごいことになる
>>713 だからこそまとめる必要がある。
このままじゃ上の4板(特に家ゲー攻略と、家庭用ゲーム)に迷惑を掛けることになる。
したいならお前1人でやれ
分かった。勝手にやるよ。
JP黙れ
↑ケビン必死だな(藁)
DJマダー?
11の高速試合見てて、1試合に7、8回牽制死を記録するんだけどこれはデフォ?
7のデータ保存してる神いる?
メモカにデータならまだ入っている。
思い出のドウインヘイ(遊撃手)と共に。
7では友沢・橘・半田を作った。
また7では中日のデータを完全に2004年版にした。
パワプロ11が1980円って安い?安いならかおうと思ってんだけど
727 :
722:05/03/19 21:11:34 ID:0xXLlzOG
>>723 大まかなデータさ
マリンボール最強説が流れた頃の
データ持ってる神いないかなぁと思て。
ピカチュウ氏、ちゅる氏あたりの。
パス教えてくれれば万々歳だが、
駄目なら選手データだけでも教えてホスィ。
オープン打法の20って誰の打撃フォーム?
PS2からでパワプロの完成度を等号不等号で表して下さい
お願いします
選手データが古いとかは気にしないんで
じゃあサクセスはどうですかね?
てゆーかやっぱ最新のを買ったほうがいいのかな?
サクセスに何を求めているかによる
>>731 サクセス主体なら11初期版でいいんじゃね?
何を求めているか・・・・ 難しい・・・
とりあえずサクセスで漫画キャラとか作ってその後ペナントとかやる人なんで
それと自分は高校野球が好きで今ぐぐったところ高校野球は9なんですが9はどうですか?
でも11とかだと特殊能力も増えてそうだし・・・・
9は恋々が独特のストーリー、結構楽しめる。
但し9〜は人によってはひじょ〜〜に評判が悪い。
逆にそういう人は7を最高だと言ってることが多い。
ちなみに俺は9〜も面白いと思ってるが、
10は一回一回が長すぎて微妙かも知れん。
ちなみに7は12球団編だから一つ一つの球団の固有イベントは少なくても、
それぞれの球団で独自性があり割と長く楽しめるってメリットがある。
但しバクも結構あるのが難点かな。
黙って最新を買え。
7 ◎ サクセスのストーリーとしては優秀。ただ、妙に長いのとバグが・・・・・
8 △ ストーリーやシステムは稚拙だが、それを補ってもあまりある『時間短縮』の魅力
9 ○ ストーリーはなかなか。ただ能力が極端に上がりにくくなっている。全員に『センス×』が付いてるのかと思ったほど。でも高校野球の泥臭さが良く再現されてる。
10 ×× 論外 もはや悪い言葉しか見つからん。
11 △ ストーリー性ではまぁまぁだが極端にヒットが出やすくなったのが痛い。(要はシステムの問題。)
だから投手を作るとストレスが溜まる溜まる。天下の悪行『一目惚れ』も
マイライフで水晶を手に入れた人に聞きたいんですが
サクセスで彼女付きでクリアしたら、マイライフでは結婚できない。とかは無い?
>>731 9がお勧め
特殊能力の大半を経験点で取れるようになったのがいい
1回のプレイ時間も8の次に短いと思う
ノーマル9の矢部とか猪狩とか早川とかどおやってだす?
黙って安いやつを買え。
みなさんレスありがとうございます
9買うことにしました
それなりに安そうだし
ついでに質問ですが無印と決定版はどっちがいいですか?
変わらないですか?
9のサクセスつまらん
9のサクセスは激しくツマラン。せっかくの高校野球編なのに糞過ぎ
7>>>>8・10>>>>>>>>>9・11(論外)
何で悪いか言わないと参考にならないぞ
好みは人それぞれだし
サクセスは高校編が一番まともだった記憶がある
10しか持ってなくて10のサクセスしかやったことない俺は負け組みですか?
752 :
731:05/03/21 00:04:47 ID:mApvqGTq
1000円ちょいだったんで結局9買いました
久々のサクセスだったので良いのか悪いのかわかりませんw
まぁそれなりに楽しめてるからいいかな?
特殊能力とか’99からかなり増えてるからようワカラン・・・
>>752 楽しめてるんなら良かったんじゃないかな
1000円ちょいならお買い得だったと思うよ
パワプロ7が500円で売ってるのを見たとき悲しくなった。
昼飯代と同じじゃん。
7はPS2草創期で極端に売れなかったからなぁ。
パワプロ11がすでにワゴンに入っていた。
決定版が出たからというのはわかるが、ちょっと悲しくなった。
思わず手にとってみて値段が3000円以上したのを見て、とても悲しくなった。
苦労してオリジナルの球覚えたら弱くなるっておかしい
759 :
なまえをいれてください:2005/03/21(月) 07:13:36 ID:xxPPqkqu
ここで交通事故2連続アボーン+爆弾ボカンアボーンの俺が登場ですよ。
俺の休日の夜を返してくれorz
リアルの厄払いしたと思って頑張れ。
投手の継承を作っていたら2人連続でヘッドスライディングを取得した件について。
人生を全力疾走で生きろとのお達し。
肩を脱臼して野球なんかやめちまえという啓示
月並みだが愚痴らせてくれ
必死にレギュラー確保→ここを乗り切れば楽勝だ→契約更新前日練習→故障率14%の練習を実行「バキッ!」→骨折→流れるように二軍→流れるように解k
ココまできtギュじこl。;ptvyぶいおp。;・
10だよ!
14%は普通に怪我するでしょ、3・4回に1回ぐらいの割合で。
20超えると無事生き残るほうが珍しい。
禿のオペも10回に1回成功するかしないかってレベルだし。
このゲーム確率おかしすぎだ。
それがコナミクオリティ・・・(゚д゚~)ピクピク
ま、運の要素が昔に比べてあまりに重くなりすぎたと言うのもあるけどね。
(友情タッグとか)プランも出来ないし戦略性もない。
>>770 そのおかげで攻略サイトとかロクに稼動してないしね。
まぁ、11も悪くないけど・・・ね。
11のマイライフってドラフトとか長所みたいなのあるじゃないですか??どうゆう設定で決まるのか教えてください。お願いします。
すこし文章が悪かったです。長所やドラフトの順位、設定でどんな能力変化があるのですか??成長の具合の変化などおしえてください
ドラフト一位の方が能力(・∀・)イイ!よ
メール欄にいつも行く攻略サイトのアドレス載せておくね
そろそろ12の話しようぜ
とりあえず絶対直して欲しい点
・マイライフのコンピが後半イカレ強くなる
・猪狩が年上(あおい、阿畑)やめれ
・水晶取らなきゃ引き継げない
これ直らなかったら買わんぞ、特に一番上
> ・猪狩が年上(あおい、阿畑)やめれ
そろそろ30くらいになるんじゃないか、彼らは。
11って名作だね
ストレス貯まる部分もかなりあるけど全体としたら凄い
サクセスのエンディングを見た後、OPを改めて見たらそう思った
今まで二作しか買ってないけど、全作こんなに凝ってるの?
イベントもストーリーもモードも豊富
リアルじゃないから正直、舐めてたけど驚いた
メル欄に入ったままだった('A`)
リロードしてないからかぶった('A`)
>>778 おまい11しかやってないのか?
パワプロのサクセスは9以降は常に糞だよ。7がピークだった。
8、9辺りからヲタ臭がし始めた。
7の頃のキャラはよかったんだが・・・
人によっては受けてるんだから別にいいんでないんの
自分の好きなものをダメといわれると気分悪いし
それに今更昔のをやるのもちょっと辛いし
すいませんOBの尾崎の投球MAX159kとは一体・・・
時代が時代なので計れるものが無くて。
でもそれぐらい早かった、といったところですか
以前のテレビの検証だろ?
凄まじく疑わしかったが。
>>784-788 多分ほんとは145〜150キロのノビ+ジャイロボールだと思うけどね。
OBの話を総合すると、俺の結論はそうなった。
>>777実力:運の比を7:3ぐらい〜
今でもすでに7:3ですな。
ただ、実力が高まるとその3も割合以上に煩わしく感じてしまう。
10がA 9がB+得能 8がB 7がC+得能 6がC 5以下が失敗(小波査定)
とすると実力7(最高)の人はよほど運が悪くない限り選手は完成するし
運に左右されなくてもC+得能かBはいける。
ただ、10が「Aとは限らない望みの選手」な人は(ここにはいっぱいいると思うけど)
↑の査定が腹立たしく感じられるはずだ。
ちなみに俺は後者。
ムービングファーストが普通の直球以下なのは何とか知る
784は関係ないし、特能だしで俺死亡確定。
>>789 果たして君は、10のキャットハンズの惨状を見ても
実力7:運3といえるかな?
もうパワプロなんて厨ゲー卒業しなさい
せめてふつーにやってればふつーにクリアできるようにして欲しい
こないだ久しぶりに11のパワ大やったが、殆どの試合猛打賞だったのに投手陣炎上して
全国行けずにゲームオーバーorz
キャプテンになった後普通にやれば絶対クリアできるだろ
ほとんどパワポケで
PSで初めて出たパワプロ以来やってなかったんだけど
最近のサクセスってパワポケに比べてボリュームどうよ?
パワポケのサクセスを求めてるなら多分合わない
あとボリューム不足に感じる
パワポケは野球二の次だし
>>799 11も安いところなら2000円ぐらいで売ってるところもあるから
ためしに買ってみるのもいいかも
他のモードもそこそこ楽しめるし
実況パワフルプロ野球86年決定版マダー?
今回のプロ野球スピリッツ2が良さげだから俺もパワプロ卒業できるかも。
最近のパワプロでは対戦とペナント以外ほとんどやらないし・・・
コナミはプロ野球スピリッツもあるから
パワプロはサクセス重視のアニメ、萌え路線でいくのが
一番バランスが取れるんだろうな
そうでないとマーケッティング上も難しそうだし
自分はそれでもいいんだけど
>>800 新作ポンポン出てるっぽいから
安くなるのも早いのかね?
古ゲーム屋で9が1500円ぐらいだった。
>>804 そんな感じ、11は特に売り上げが振るわなかったからその傾向が強いかな
安い中古で試してみるのがいいかもしれない
合わなくてもそんなに痛くないし
>>805 アドバイスdクス
安いのを買って肌に合うか試してみる
そういやすにょぷの2軍が確定したな。
もうサクセスとそれ以外を別の商品として分けて欲しい。
そしたらサクセスは買わないから。
それかスタイルを5・6・7の頃に戻してくれ。ドラフ島以降のはついていけない
>>808 ファミ通のランキングインしたデータだけだと392,670
最終ではおそらく45〜50万ぐらいか
810はPS2の通常版のみね
810にGC版と決定版入れるとおそらく+20万ぐらい
このご時世で80万いきゃ御の字だな
マイナス能力・COM思考もポイントで付けられるようになりゃ
オタ臭かろうがガキ臭かろうがどうでもいいがな。
11なんだけど
今までで最高の素質の投手(入学時138`コンDスタF変3)
で育成も完璧だったのに真帝王編の紅白戦で
いきなり1−5から始まって全てがオワタ
もう当分やる事はないだろう(´・ω・`)
7は決定版と無印どっちがいい?
7の巨人は投手陣も強かったね。
俺としても無印がオススメ
何より安い(500円あればお釣りかえってくる)
7は特殊変化球を取得しやすくしてくれれば良ゲーだった。
俺のアレンジチームに特殊変化球持ってるのSスラ持った一人だった気がする。
特殊変化球がとりやすくなった(経験点でとれる)のは9からだったな…
初代以来、久々にやったのが8だったんだが、特殊変化球取れなさ杉
取得イベントが出るとたまにフリーズしやがるし
>>818-819 いや、あの頃の特殊変化球のブランド感はたまらなかったぞ。
某サイトでも語られてたが。
>>820 99でナックル本を買うためにシティーセンターに通ったなぁ。
>>820 ナックルやHシンカーがレアなのは分かるが
チェンジアップまで取得しにくいのはやはりダメだと思う
12はCの石原入っててほしいな。
ナックルボーラー作るつもりが一発でVスラ引いて悩んだりとかしたなあ
そういやHシンカーの方がレア扱いだが本当は緩いシンカーの方が珍しいんだよな
単純に速い方が打ち辛いシステムである以上仕方ないっちゃそうなんだが
最近のサクセスは運の要素が強すぎだとか言われてるわりには、特殊変化球は取りにくくてもいいとか言う香具師がいるんだね。
個人的には球種ぐらいは自分で選びたいから今のままでいいんだけど。
特殊変化は今の形でいいと思う
ただ、威圧感をもっと難しくして欲しい
選択できるのは良い事だと思うがその分総変化量があまり上がらないのがナンだな
11決定版のマイライフの野手ってやっぱり打撃だけですか?
そう
いきなりエラー習得するから気をつけようが無い
マイライフ色々直して欲しいとこあるよな
守備を自分でやるかどうか選択できるようにしろとか、せめて2つデータ作れるようにしろとか
832 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 15:31:01 ID:QFN+EYpZ
パワプロ通信見たが12はネット対戦できるのか、まあオレには興味ないが。
>>830 そっかー。サンクス
守備とか走塁とかもやりたかったんだけど・・・残念
834 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 15:33:07 ID:zw+2Efj5
>>832 そんなエサで(ry
と思ったらマジッぽい!!(*´Д`)
836 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 15:37:35 ID:zw+2Efj5
確かにオンラインできそうなことをほのめかしてたけど、
オンラインできるとは書いてなかった。
もし出来たとしてもボッタクられるのは覚悟しとけよ
ちなみにウイイレ8では
基本サービス
30日 315円
90日 840円
コンペティション参加権(コナミ主催の大会)
30日 315円
90日 840円
あとチームごとにも金を取ってた
あれは版権の問題でしょうがない気もするが
どうせ自分はGCだから関係ないさ('A`)
オンラインプレイが出来るなら
頼むからGCのブロードバンドアダプタにも対応してくれ
マジで
オンラインになったら
改造が出来なくなるからイラネ
どうせGCに対応しないからどうでもいいよヽ(´ー`)ノ
おまいらそんな餌に釣られるわけが・・・キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
コナミの壮大な釣りの可能性について
>>821 なんだこの本面白そうだぞ。
なになに、初めての・・・
スローカーブ
家庭用機でオンラインできたら最高!PC版だとどうしても微妙に感覚が狂うしな
オンラインしてる暇あったら働け
12は進化すると言ってたがネット対戦だけのことなら期待はずれ
まず、実況アナを代えてくれ
安部さんがハマりすぎてたからな
とりあえず普通野球の中継でアットバットなんて言わないよな。
コナミマジ野球見ろ
どうせなら文化放送の斉藤アナキボン
斉藤和巳?
パワプロ11のマイライフってサクセスで作った奴、使えないの?
使えない
855 :
なまえをいれてください:2005/03/26(土) 16:10:55 ID:gh8M1coJ
すみません、11を先ほど中古で買ってきたのですが
OB選手ってどうやって出現させるんですか?
>>855 sageもできない春厨はファンサイトいってろ
859 :
だいごうげつ:2005/03/26(土) 21:54:02 ID:z3K0qIO4
パワプロ大会で流した汗、涙、忘れない・・
石井力キボン
レフトへの一撃!
コナミに公式のパワプロの大会を開いてほしいのだが。
コナミが用意した球団から一つ選んで、ガチで操作して戦うやつ。
864 :
だいごうげつ:2005/03/27(日) 00:35:23 ID:7HMhS/Sb
誰か大阪か兵庫の人いません?パワプロしよ!強者がびっちり揃ってるけど・・・少々にぎりますけど・
おまいら、変なのに釣られるなよ
さすがにここまでの基地外には・・・
867 :
だいごうげつ :2005/03/27(日) 01:51:56 ID:lMm3JkXc
うっさいんじゃぼけ
関西人なめてんちゃうぞ!?
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌に俺様が釣られクマーッ!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
869 :
だいごうげつ:2005/03/27(日) 02:00:59 ID:7HMhS/Sb
('・ω・`)知らんがな
仮にパワプロ12の発売日が7月だとすれば、4月上旬から中旬にも
ゲーム雑誌にパワプロ12の情報が載りそうだな。
パワプロ9、10、11の第一報もそのごろ公開されたような気がする。
とりあえず打撃を10までのに戻せよ。
11の打撃は幼稚園用だろ
> とりあえず打撃を10までのに戻せよ。
プ
マイライフにスキップ機能付けて欲しいな。
10何年目の消化試合なんてさすがにたるくなる。
>>847 今さっき代田の打席でアットバットと言ってた件について。
>>876 今も関川の打席でアットバットと言ってた件について
>>875 それ試合をスキップできるの?
それともプレイヤーキャラが試合自体に参加しなくなる?
パワプロ11では見かけなかったような。
決定版でついたのかな。
パワ12の楽天のシナリオ決定。難易度は☆×100。シナリオは3月27日、対ロッテin千葉マリン、得点は26点ビハインド、九回表2アウトランナーなしから。
「逆転勝ちしろ」
881 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 17:27:40 ID:jon8QggR
882 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 17:42:49 ID:S2tqP1ob
ホームランの時の実況がやけに長い。
「ホーーーーー(ryムラン!!」
10のころの方がよかった人、挙手。
パワプロスタッフも大変だな
どこぞのアナがやたら繰り返したり引っ張ったりするのを見て
「コレダ!」とか思ったんじゃね?
改悪マニアでもいるのかねぇ
885 :
878:2005/03/27(日) 18:16:59 ID:HFEDigXo
すまん。【試合サボリ機能】について教えてくれ。
説明書見ればわかるんだろうが、全試合プレイするのがたるくなって売ってしまった。
ググっても出てこないし。
消化試合とかをスキップできるなら買いなおすんだが。
>>879 書こうと思ったら先に書かれたか・・・・。
>>853 朱美から水晶を買えば使えるようになるぞ。さらに現在の能力で選手パスワードがとれるようになる。
888 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 21:38:39 ID:UnDKpUO9
パワプロの曲って結構テレビで使われてるよな。
いいともと、昨日はオンバトに使われてた。
両方ともサクセスの。
889 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 21:39:21 ID:UnDKpUO9
sage入れたはずなのにorz
今パワプロ11のサクセスやってたんだが
やっぱ試合で打てないと強い選手は作れんのか…ひどいや…
12、楽天でマイライフ
『今日はオーナーが試合を見に来ている。絶対に勝ってくれ』
『さっきオーナーが顔を真っ赤にして帰っていった。遭わす顔が無い』
『今日はオーナーが試合を見に来ている。絶対に勝ってくれ』
『さっきオーナーが顔を真っ赤にして帰っていった。遭わす顔が無い』
『今日はオーナーが試合を見に来ている。絶対に勝ってくれ』
『さっきオーナーが顔を真っ赤にして帰っていった。遭わす顔が無い』
オーナーから監督更迭が発表された。
12、楽天でシナリオモード
シナリオNo.12
『大楽天(逆転)!!!!!』 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
9回表ノーアウトランナーなしから26点差を引っくり返せ!
もう1回から藤崎の完投劇でいいよ
ふつうにシュンスケNNでいいよ
ロッテ側のシナリオ
『リベンジ』☆×5
1回表ランナー無し
26点とって渡辺俊1人で完封勝利しろ!
強さパワフル
完封だけじゃなく27人で終わらせろ
ヒットはなんぼ打たれてもいいから残塁0な
実在選手査定スレッドどこ行った?
これってエディットモードは出る予定無いの?
今9開幕で恋々やってたんだけど
肩爆弾爆発したかと思ったら利き腕変更イベントが起こって
サウスポー転向しちゃったよ、球速とコンも徐々に戻っていくし。
やっぱり最近のパワプロはMAJORパクリすぎ。
【めざせ!大逆転!】
楽天 対ロッテ
9回無死 クリア難易度★★★★★★★★★★★★★★★
◇
◇ ◇
楽000 000 00 |0
ロ2110 014 07 |26
【解説】新球団の楽天イーグルスは、ロッテとの開幕戦を白星で飾ったが
2戦目は最悪。 投手陣が総崩れしてなんと26失点 打線も渡辺俊の前に
わずかヒット1本・・・しかしこのまま引き下がるわけにはいかない!
さぁ新球団の逆襲!完封目前の渡辺俊を打ち崩して勝利をつかめ!
完全クリア条件→26連打して試合に勝利
オンライン対戦が実現したとしても改造選手防止のため、
使用できるのはデフォルトチームだけでアレンジチームは
使用できないとかいろいろ制限があるのかな。
それとも使用チームに制限は無いが、その代わりに改造防止プロテクトをして
ジャグラーやPARによる改造をできないように仕込むのかな。
しつこい、同じネタをあんまり引っ張るとつまらん
>>903 でも11超決定版はあまりコードでなかったらしいぞ>プロテクトで
つうことは12は開幕版からそういうプロテクトしている可能性も
デフォだけのほうが、バグが少ない。
デフォだけのほうが、調整が楽。
デフォだけのほうが、「次回作でパワーアップ」と言える。
573だからデフォだけでいくと思われ。
573だからって言うよりオンラインでエディット選手とかを使えるほうが珍しい
プログラム的にも難しいし
何よりそのせいで多くのデータを通信しなくちゃいけないからね
多分無理
昔の電プレ読んでたら、9のMVP選手とかいって
155キロAA総変24の投手がパス付きで載ってたけど…
二枚技?PAR?どっちでもいいけどちゃんとチェックしてなかったのかよorz
ん、9なら普通に作れるぞ
むしろ弱いんじゃないか、それ
自力で145`ぐらいまであげて手術2回成功、
変化球はフローバグでイケる。
自力で150キロまで行ければ1マイルも。
9はあかつきの実技だっけな、あれが鬼だった。
野手能力が一流の投手を作るのも楽々。鬼。
仮にパワプロ12でオンライン対戦が実現したとして、
GC版は対応しない可能性が高いな。
PS2とGCの両方対応させたら費用がかかり、サーバーの管理が大変そうだから。
>>910 実技練習のチャンスが22、3回あるから総変24は不可能じゃない
と思わせるよう能力を抑え目にした改造選手なんだろうな
>>915 折れは未だに三回に一回成功すればいい方だし
とにかくコントロールミスが痛い。。。
チョット聞きたいんだが
これからパワプロは発展していくと思うか?
あと、赤田→谷渕は正解だったと思うか?
どう?
何度も言うがプロデューサーはゲームの内容に与える影響は大きくないからな
今の形になったのは他のスタッフの影響が大きいはず
了解しますた。
プロデューサーの主な仕事は社内雑用と社外対応(広告塔)だからなw
了解しますたってなんだよ・・オレ・・・orz
>>914 実はGCの方は、GC自体がサーバーになるので敷居が低い。
おかげでGCでは無料のオンラインゲームが出てる。
でも、どうせGC同士ですら対応しないんだろうな。
影響大きくないとはいえ谷渕昇格は失敗だった
もはや理由無き私怨でしかないなw
言い換えれば寝言と同意w
いちいちサクセスしなくても選手を作れる方法があるのって一番新しいのはどれ?
また今後ジャグラーや改造コードを使わずに自由に選手が作れる方法(選手エディット)が
出る可能性ってある?
全く無い。
926 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 20:13:20 ID:Usmrz1fX
プレステ2のパワプロシリーズは何年版がオススメですか?
サクセスがおもしろいのがいいです!
928 :
釣りだぞ:2005/03/29(火) 20:27:04 ID:dUQLZ2mv
おまいらw
930 :
927:2005/03/29(火) 20:50:41 ID:myF8dVYF
残念ながら釣れなかったな
ここも春か・・・
12のサクセスは12球団編がいいな
楽天で(ry
高校→プロ野球→大学ときたから次は社会人かなぁ・・・
と見せかけてメジャー編とか
本命 社会人
対抗 四国独立リーグ
可能性アリ プロ野球
大穴 メジャー
社会人には欽がいるからな
それがらみのサクセスがありそう
欽球団ありそうだな・・・
子供がいたり元プロ野球選手がいたり人外がいたり(えー)
もちろん女投手は例の二人だろうけど
少なくとも緑文字でネタにする可能性はあるな。
お!パワスポだ。どれどれ…
パワフルズと吟ちゃん球団が交流戦か…
吟ちゃん球団
お笑いで有名な吟ちゃんが監督をするクラブチーム。
元プロ野球選手や女性選手などバラエティーにとんだメンバーで下火の野球人気を盛り上げる。
ふ〜んそんな人でもがんばってるんだなぁ。俺もがんばらないと!
みたいな。
久々にサクセスやりたいと思うんだけど、昔やった作品で、
矢部君が
1年目 普通
2年目 小太りでちとカワイイ
3年目 デブ
ってな感じで太る所(確かみんな相撲取りっぽいとこ)とか
邪鬼っぽい監督とモンゴルマンみたいなキャプテンがいるチームあったよね?
どの作品に収録されてるか分かりますか?
この二つが気に入ってたのでもう一度やりたいんですが。
どすこい酒造だな。99年決定版かなんか。
64のパワプロ2000でもあったよ
マジか('A`)スマン
11サクセスで作った選手の大学名って普通は青だけど、
うちに一人だけ金色の大学名のがいる
そいつだけ球速165`なんだけど何か関係ある?
教えてくだされ
947 :
941:2005/03/30(水) 07:02:39 ID:g4o/0wmo
>>944 どうもです。
64売ってしまったからな・・・買ってくるか。
>>941 邪鬼っぽいのは6の仏契大の大豪月だな。
てかあそこの大学はまんま男塾というかなんというか・・・・・
>>946 天才型選手でクリアするとネームが金色になる
モンゴルマンみたいなキャプテンってのは非道の事か。
ナイス比喩だなw
モンゴルマンってなりゆきに出てた人?
ラーメンマン
キン肉マン
シナリオモード
26-0
シーズンがついに開幕!
しかし、ピッチャーとか大乱調。
さぁ、ひっくり返せるか。
難易度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ピッチャーとか大乱調。
ワラタ
>>949 ありがとうございます
そうか、あれが天才型かぁ
岩隈無傷の20連勝して
それが楽天の勝ちの50%以上とか平気でありそう
愚痴スレより最近のサクセスキャラ能力事情
猪狩守 151AB 総変11 威圧感 パワー140
パピヨン 150AE 総変10 BAAAA AH PH 威圧感×2
一ノ瀬 コン194 総変12 4球種 AH PH 威圧感×2
友沢 ABBAB AH PH 146DB 総変9 高卒
竜神コーチ 三冠王5回
西条コーチ 199勝199セーブ
参考 落合 三冠王3回 江夏 206勝158敗193S
どう思う?
まぁパワプロだしね
サクセスしないからどうでもいい。
ゲームの設定なんてどうでもいいだろ
正直オールドユーザーは9くらいからサクセスやってないってのが大半だろ
関係ないけど、あぶさんは絶対に新記録作らないよな。いつもタイ記録。
>>965 一応やってるよ・・・一人作ってやめるけど・・・
やっぱマイライフかな
>>965 97からやって、11でもちゃんと選手を作ってる俺orz
そんなもん人それぞれだ
>>954 それのロッテ版で難易度1、渡辺で残塁ゼロ27人で終わらすほうがシナリオ入るだろ
>>926 8は運要素強いがサクセスの時間短いから嫌いではないし、
伝説最強戦の音楽とタイトルの音楽は聞く価値あると思う
皇紀2665か…
自作っていつ頃出るの?
来年
球界も変わるのだからパワプロも変わるべきだ。
9の2枚技ってどうやるんですか?
>>969 オールドユーザーじゃないよ、君は。
3からやらんと。
3からやってて11でも選手作ってる
4からやってて11でも選手作りまくりんぐ
8と9で選手作りまくりんぐす
1000なら12は6月発売