1 :
1 :
05/01/28 20:31:39 ID:79pD6qxL キボンヌしたい作品を挙げてください
2 :
なまえをいれてください :05/01/28 20:32:36 ID:9GbJGJ31
ないない
3 :
なまえをいれてください :05/01/28 20:33:00 ID:njO0dRNQ
デュアルだな
∧_∧ ♪ I was made to hit in America〜 ( ´Д`) ♪ was made to hit in America〜 ( つΘ∩ ♪I was made to hit in America〜 〉 〉|\ \ ♪ was made to hit in America〜 (__)| (__)
ACEって結構売れてるみたいだな。 この分だと、次回作確実にあると思う。
6 :
(^‥^) ◆04WSQ/Aj/6 :05/01/28 20:36:36 ID:Pdug5MGq
新日本プロレス
次回作見越してのマイナー作品投入だろう。
8 :
なまえをいれてください :05/01/28 20:49:33 ID:79pD6qxL
Wエンドレスワルツ、種が有力かな?
もう30年前のアニメとか入れなくていいよ
ゲッターロボ入れろよ。
11 :
なまえをいれてください :05/01/28 21:06:56 ID:ov2/lgs8
Wが後期じゃなくて初期5体なのは次回作を考えてるからだろ。 出撃時とかデモ時にキャラの顔出すだけでかなり点数上がったと思うのになあ……。 クロスオーバりまくりなボイスいっぱいいれるなんていうサービス精神溢れてるのに パイロットのキャラグラが全く無いってわけわからんよフロム。
12 :
なまえをいれてください :05/01/28 21:09:25 ID:79pD6qxL
>>11 フロムだからだよ。あんたACやったことある?
ガンダム Zガンダム フロントミッション が出れば神
スーパーロボット系だけはやめてくれ
とりあえずマクロスは入れてほしい。
次回は機体の動きはフロム、 キャラ、ストーリーはバンプレキボン
>>17 格闘どうするよ?
ぶん殴るか?あるいはガンポッドをバールのような物の代わりにするか・・・
次回作への希望
とりあえず射撃と格闘は別々のボタンに割り振ってくれ
>>12 ACシリーズがパイロットの顔グラないからって
バンプレストとフロムの共同開発のキャラゲーも
顔グラ無しが当たり前ってわけはないだろう。
原作があるわけだし。
23 :
なまえをいれてください :05/01/28 21:56:24 ID:wtut3YZf
パイロットのグラフィックが無いってドーユーコト?スパロボみたいな会話シーンみたいなのも無いの?
>>19 ん…?射撃と格闘、別になってるよ
セミオートでやってない?
EVA出ないかなぁ〜。EVE・・・。
27 :
なまえをいれてください :05/01/28 22:05:33 ID:wtut3YZf
「アムロ、ガンダムで逝きまーす!」[(・∀・)] [ ]← テレビ画面 (・∀・)←アムロ みたいな感じのデモないの?
28 :
なまえをいれてください :05/01/28 22:09:23 ID:wtut3YZf
声はあるのにグラフィックが一切無いって、それだけで糞ゲー確定じゃん
>>26 デカイユニット使うときはさぁ
こう、カメラを引き気味にして、
他のユニットが小さく見えるようにしてデカさをアピール。
30 :
なまえをいれてください :05/01/28 22:12:49 ID:JcSDBIIm
一つのゲーム作品として出る可能性がうすい マクロスプラスでてほしい!
31 :
なまえをいれてください :05/01/28 22:21:35 ID:wtut3YZf
スパロボみたいな次のステージに行く前の長ったらしい会話シーンみたいな所でもアムロとか他の主人公達のイラストもないの?
>>31 無い。つーかパイロットで喋る香具師はいなかったはず。
敵とかクルーがムービーっぽい画面で字幕のみで喋ってる(顔出し無し)。
続編ではブラックサレナの二段パージきぼんぬ。
>>32 それってキャラクターゲームなのに最悪じゃないの!?買わなくて良かったよ
>>34 まぁ戦闘中は結構喋ってくれるけどね。
ヒメブレン、ヌーベルディザード、エステカスタムを寮機にしたら最高(;´Д`) ハァハァ
キャラゲーと言っても人物じゃなくてロボが主体 「プレイヤーがアムロ等の版権キャラになる」をウリにしてる訳でなく「プレイヤーがガンダム等の版権ロボのパイロットになる」ってのがウリですから
37 :
なまえをいれてください :05/01/28 23:58:01 ID:/eobKTzU
植木 等
アイアンリーガー
ロム兄さん使いたいなぁ あとはあれ、サブロウタ
ボスボロットきぼん
×キャラゲー ○ロボゲー な
共同開発とは謳ってるけど、実際は版権だけ提供してあとは丸投げ臭プンプンだよナ。 演出面でバンダイが梃入れしたら神ゲになるだろう。 消化率が異常だし、次作が出る確立はかなり高い。
楽しいと思い込んで自分をだましだまし遊んできたが クソゲの一歩手前かもしれん
>>42 アニメにでてくる人型ロボットって所詮キャラクターでしょ?
>>46 それだと人物と紛らわしいから人間=キャラゲー、ロボ=ロボゲー
いや本質は変わってないじゃん キャラゲーより聞こえがいいだけで
聞こえとかじゃなくて、キャラが全然でないのに キャラゲーとかいってたらまずい。
てかこれロボゲーじゃん キャラゲーにしてはクソって何期待してやってんのあんたら オレからしてみればこれだけリアルに戦闘を作ってもらっただけで十分
>>51 ロボットアクションゲーとしては演出も豪華だし(すくなくともバンダイのガンダムVSΖとかよりは)
これでも十分満足だけど、もしも
これに加えてキャラも充実してたらすごいうれしいと思わない?
次回作はそうして欲しい
53 :
なまえをいれてください :05/01/29 14:30:26 ID:JfAsV1GU
ガンダムXはきついかな…。
F91とV希望
ガンダムX、XとDX出さないでディバイダーで出せばいけると思う俺ガイル。 つかディバイダー使いてぇ。
サテキャはバスターライフル並の扱いでいいからGX使いたい
ガンダムとアムロはセットだろ!
アムロとか出さないなら完全にオリジナルの落ち目ロボゲーでも作ってろよ
何があろうとアムロとシャア、そして左舷だけははずせん
61 :
なまえをいれてください :05/01/30 14:59:39 ID:kzEO6v5R
ZZキボンヌ
62 :
(^‥^) ◆04WSQ/Aj/6 :05/01/30 15:00:49 ID:w1iySyhx
ACEかニーナ買ってくるけどどっちがいい? ACEはゲシュペンストとクラウドブレイカーの量産型に惹かれる
ガンダムシードディスティにーのインパルスガンダムをだしてください。 もしくはフリーダムでもいいです。 多数の敵をロックオンしてください。
64 :
なまえをいれてください :05/01/30 15:03:59 ID:WTJ5kNep
アフロとジョア出せ!
舞HiMEのカグツチでもいいです。だしてください。
このシステムでヴァイスリッターを動かしたいよハァハァ でも、エクセレンは僚機の方が萌えそうだなハァハァ
>>52 俺51じゃないけどキャラゲーとして充実させるより
今の淡白さを維持してロボゲーとしてさらに向上してくれた方が嬉しいな
ただ戦闘中自キャラが喋るくらいは欲しいけど
俺もキャラゲーとしてではなくロボゲーとして進化してほしい。
かつての家庭用ソウルキャリバーUに何を望むかスレのように、 次回策はここをこうして欲しい、ってとこを具体的にまとめてメールするなりしてみないか? 参戦作品についてはまあ個人的要望あげたらキリないのでできるだけゲームの内容について。 例えばカメラ操作のリバースはon/offをつけて欲しいとか、格闘と射撃ボタンは分けて欲しいとか イベントの演出を凝ってほしいとか、もっとキャラにも愛を注いで欲しいとか、音 楽 とか。 今回「良いけど、痒いところに手が届かない」といわれる要因の改善すべき点を特に。
地形がわかる全体マップと、識別がしやすいレーダー。 両者ともエースコンバット並のを希望。 ブースト時の上昇下降の高速化と上下の格闘範囲の追加。 普通に格闘して45°位。 格闘と上昇下降ボタン同時押しなら70°位までカバーしてほしい。 こんなものかな。
いっそ序盤ヒロイン・脇役機体しか選べないとかでもいいから もう少し各種「主人公」のストーリーを描いて欲しい まあここまで「ストーリー的に活躍するキャラ」と「純粋な駒キャラ」を分けたのはむしろ正解だと思うけど その分パイロット以外の仲間の方が主人公より活躍しているジレンマを何とかしないと・・・ (艦長・オペレーター同士の会話とかがある分余計に)
このゲーム、2,3時間遊んだけど、いまいちやり続けようって思わないんだよね。 爽快感あんまないんだよな。期待するとこ間違ったのかな。 好きな人は楽しめるんだろうけど、爽快感と呼ぶには大雑把な感じするしなぁ。 リアルかといわれれば、やっぱり大雑把な感じするしなぁ。
>>72 まぁ、フロムだからな。
問題が無い事は無いが気にするな、と言う事だろ。非常に気になるが。
3Dの全体マップは技術的に問題ないだろ。ACで出来てるんだから。 全体マップ無いと、地上はまだ良いが宇宙のエリアオーバーわかりにくすぎる
とりあえずΞガンダムとペーネロペー出してくれ。 ミノフスキークラフトの空中戦が見たいっす。 他のモビルスーツはジャンプしてなんちゃって飛行しとかなきゃだめじゃないの。 じゃなきゃそもそも可変モビルスーツの意味なくなっちゃうしー。 あとはマクロスプラスはやっぱ見たいな。 リミッター解除したい。
スーパーとリアルの中間ってことで、断空我。 中長距離では断空砲、近距離では断空剣。 スペシャルは、野性化。 「やぁってやるぜ!」の叫びが聴きたい。
>>76 サイズ的にムリポ
ダンバインとかエステ、レイズナーに攻撃当たんないって
79 :
なまえをいれてください :05/01/31 16:34:53 ID:0jCKpTh3
とりあえず機体が中途半端だった作品の補間。 ただ、それだけだと代わり映えしないので、2〜3作品は泣く泣く削られるだろうなぁ・・・ あとは主人公機両社二機ぐらいに増やして欲しい。 改造はこのままで。
もっとアホみたいな体格差を実現してほしいところ。
ガンバスター対ビルバイン サイズ補正無しでやってみたいな
82 :
なまえをいれてください :05/01/31 17:18:27 ID:u87r3N3Y
今発売してるACEって、ゲームとして普通に面白いの?
戦国エース!
ガンバスターはこのシステムにもってこいな気がする。
たぶんガンバスター側は攻撃が当たらないし ダンバイン側は攻撃当ててもほとんど減らないんだろうなぁ
86 :
386 :05/01/31 17:28:56 ID:RQj/5udb
どの作品(ACEでもスパロボでも)でも良いからブルーディスティニーの復活を 期待してる俺ガイル あとACEはシナリオに絡んでほしくないが、主人公に声が欲しい 男女も選べたりしたらなおよし
ACみたいな完全ポーズで全体マップだと激しくテンポが損なわれるな… ただ現行のシステムでもどっちにしろ問題なんだよな…とりあえず矢印もちっと解りやすくして。 なんか手前指してるのか奥指してるのか激しくわかり難い。
>>72 2、3時間なら爽快感はわからないだろうな
ラストのVSサザビー戦なんか操作おっつかないくらいだ
89 :
なまえをいれてください :05/01/31 19:02:48 ID:ddzCzzWf
ゾイドVSガンダム
90 :
なまえをいれてください :05/01/31 19:05:27 ID:G62ekb1H
Vガンを出してくれ。 このゲームに合ってる動きだろ。。
91 :
なまえをいれてください :05/01/31 19:14:01 ID:lLz0XzLc
改造コード教えて下さい
次回作があるとしたらまずトールギスVは出してくるだろうなぁ… 厨機体って言われてもいいからV2アサルトバスターを是非
93 :
なまえをいれてください :05/01/31 19:31:18 ID:FxHij97Z
みんな画面の見にくさは気にならんの?
ゲッターとデモべが出てくれるなら3本買うよ。
バスターマシン参号が最強
∀が出てくれたら5本買ってもいい。 ∀の扱い酷すぎ。スパロボ外伝だけじゃん。結構見せ場あると思うけど
シークレットの条件がムカつくのは俺だけか。 チェイン時間や拠点破壊or防衛ならわかる。 しかし、時間経過やらちらっと通りすがるだけの敵機落せとか、 難しいつっーよりストレス溜まるだけ。
キングゲイナーほどこのゲームにピッタリなものは無いだろう。 と言うわけで、キンゲ・エンペランザ・ドミネーターは最低限参戦してもらいたい。
>>87 矢印は別に困らなかったぞ?
だって手前向きの矢印と奥向きの矢印じゃあ大きさが全然違うし。
キンゲは普段の速度とオーバースピードの速度差を楽しめてよさそう
誰も居ないから妄想垂れ流す。 アルト メイン 腕部バルカン 近接 ヒートホーン サブ ステーク アタッチ1 クレイモア ステークはリロード可で、残弾の数だけコンボ可能。 で、近接→クレイモアから巧く繋げれば、切り札を再現できるの。 機体性能は劣化サレナでよろ。
ZもういいからV出してくれ
EVAでたら買うわ シト全員操作できたら3個買う
注文はつけないから スペリオルを出してクレイ、あとはF90の全バージョンが出ていればその他の追加要素無しでも 漏れは買う!
マジンガーとゲッターだせばいいじゃない。 何でださないの?それが理解できない。 フロムやる気ないの?
>>105 色々な意味で凄い釣り。
俺はアンタのやる気の源の方が知りたい。
ドムくれよ!ドム!!
マジンガーは飛べなくて、速度その他の移動系の性能が半分以下でよいか? 後ろを向くのに5秒くらいかかる。 んでメイン武器ロケットパンチ、全ての武器の溜めに一秒以上
109 :
なまえをいれてください :05/02/01 11:47:43 ID:I0efI3Rd
次回作なんか出さなくていいよ別に
マジンガーとかは兵器名叫びまくりだったら買うかも セリフ少ないね・・・ACEって ACE達より艦長とか医療クルーの方がセリフ多い
もちろん台詞全部喋るまでは硬直な
閃光のハサウェイしかないだろ
でもマジンガーとかって装甲値10倍近くあるから 敵の弾あたっても全然平気 ブレストファイアーなんかは溜め最大のバスターランチャーくらいの威力 ほら、やりたくなってきただろ? フロム何故ださなかった?
ちっともやりたくならねえよ
ACEはクールなゲーム。 無駄な熱血と関節に無理があるロボットお断り
じゃあGガンは…OTZ
アフロとジャー出せ!!
119 :
386 :05/02/01 13:08:45 ID:tMWYFTmi
>116 Zは腰関節に無理があるように見える 地上歩いてると自重で折れそうな細さだ…
121 :
なまえをいれてください :05/02/01 13:26:33 ID:I0efI3Rd
ガンダム以外の糞ロボなんかイラナイからコノゲームのシステマで逆襲のシャアと閃光のハサウェイとF91をセットにしたゲーム出せよ(・∀・)
>>119 重要なのは強度じゃあなくて構造ですよ。
ポリゴンにするんだしグニョグニョ曲がる嘘関節はどうかと。
そんな俺は機動兵器系特化ゲームのままで行って欲しい原理主義者。
(スーパーとかリアルって分け方好きじゃないんでスパロボ的に機動兵器と特機で分けたい所存)
今回はお飾りの感が強いシールドだが、 ロックしたらその相手のほうに自動で向けるシステムにしたらどうだろう。
ゲッターとか使いてぇ。フロムはグダグダ言ってないで ゲッターとかマジンガーとか出すべきだな。 RL3押しでゲッターチェンジですよ。 たまらねぇ 濃汁とびちる事間違いなし
スーパー系はカプンコにまとめて作ってもらおうぜ
ゲッター3の立場はどうなるのかと激しく問い詰めたい。 と言うかACEはACEであってスパロボではないと言いたいのだがどうか。
>>122 いや、スーパー・リアルの種別だってスパロボが始めたんだぞ。
これは最大の犯罪だと思ってる。
ちょっと前のレスみたいな
「スーパーロボットなんか、リアルじゃないからだせえよw」
と言う馬鹿を生み出す結果になった。
そもそも世の中にはスーバーロボットしかいないんだ。それを板プレが勝手な基準つけて二つに分けただけ。
参戦作品は「リアルかスーパーか」ではなく、「このゲームのテーマに合うか合わないか」で論ずるべきだ。
>>128 そんなことはどうでもいい
とりあえずゲッターとかマジやめてくれ。
>>128 まともな事言ってもバカは無視するぞ。
そのテーマで話をするのは別に全然構わないけどさ。
とりあえず、今回はゲシュでなくヒュッケの方が趣旨に合ってると思った。
Mk-2でも3でもね。ゲシュで行くならヴァイスでも良かっただろうに。
技名を叫ぶようなロボ群はこのゲームには合わないとおも ゲッター然りマジンガー然りGガン然り
リアルロボットって言うけど何がリアルだよ
>>128 お前は全然OKです!!
とか言った人に一々文句つける人なのか?
最初がどうであれ、みんなに認識されてるんだから別に問題ない。
スーパーロボットの中の軽いやつとか、スーパーロボットの中で速いやつっていわれて、
ガンダムとか、レイズナーとか思い浮かべる人はいないぞ
>>128 いや、リアルスーパーの分類がスパロボ発祥なのは充分過ぎるほど知ってる(苦笑
でも、(最近は)スパロボのシナリオ中にリアルとかスーパーって
あんまり言わないでしょ?
その代わり作中で機動兵器、特機で呼んでる。
その点でスパロボ的って事。
ダンバインなんてリアルを論ずるどころかファンタジー。
でも機体性能から「機動兵器」と言える。
まぁ、それは置いといて
このゲームのテーマに合う合わないで論ずることには賛成。
で、そうするとマジンガーやゲッターは論外だと思う。
まあ、エースパイロットっていう表現は、多数のパイロットがいるその中で 技量の高くて一番凄い奴、という意味だからね。 マジンガーとかゲッターはオンリーワンなロボットで、作中でも 他の量産機がいたわけではない。甲児や竜馬も主人公ではあるが 「エース」ではないからなぁ。論議に入れる方がおかしいな。 つうかID:wOODKIPuでレス抽出してみたらしょうもないことしか言ってないわけだが。
もう散々過ぎるほど既出だけど、やっぱりVとかF91(クロスボーン)、∀とかXか。 この手の作品がガンダム系ばっかりなのはもう宿命だと思う。 でも俺はここであんまり名前の挙がらないZZを望む。 ガンダム系以外はグンジェム隊と死鬼隊が出て来てくれれば満足だよ。 …マクロス系が出てくるならそれは嬉しいかもしれないかもだけど。
∀を出してくれるなら武器がガンダムハンマーしかなくても文句言わないから出して
てか次回作出して欲しいと思うならアンケートハガキにでも意見書けよ ・・・え、俺間違ってる?
試験が終わったら核
スレの主旨がキボンヌ作品あげるだけのネタスレなんだから この作品にあわないのどーのって論じるのは非生産的なんだよな 最初のほうではほんとわけのわからんロボまで希望してる奴もいるんだし 頭に思い浮んだモン書き連ねてけばいいんだろ。 だから俺が頭に浮んだのはマジンガーやゲッターだったわけだ。 まぁダグラムやガリアンとか言えばいいのかね? ほんとはバイカンフーとか言いたいとこだけどまた叩かれるからね
Xのサテライトキャノンはジャミルが現役の頃、コロニーを止めるためにサテライト キャノンを撃つが、サテライトキャノンは虚しくコロニーを貫通するだけでコロニーは 地球に落ちる。 Wゼロのツインバスターはコロニーを破壊してしまう。 開放型と密閉型でコロニーのサイズが違う可能性は高いが、それでもサテライト キャノンの方が圧倒的に高火力とは言えない。 って事で、G−Xのサテライトは単にイメージが先行してるだけで、全然無理じゃ ないと思う。
>>140 ネタスレだからこそ真面目に議論するんだろ?つか叩かれたくないなら最初から書くな。
皆とずれてること書いてる自覚があるなら叩かれても文句垂れるな。
そしてとりあえず「ACE」という作品タイトルだけは忘れんな。以上。
>142 ACEのシャトル撃墜のステージの変わりに、コロニー撃墜がして〜
ザンボットやゴーショーグンならギリありと思った俺はここにきちゃ駄目なんだろうなぁ。 ACEってナンナンだよ。スパロボだしとけばいいんちゃうんか! フロムのせいで俺悪者扱いだよ。もうコネぇよ!フロムのせいで!
ダグラムやガリアンは飛ばないから微妙か。 ヘビーアームズやらも本来は飛ばないけど、WはMSが飛ぶのが珍しくない世界だったし…
ゲッターがリアルタイムで変形とかロボットファンにはたまらんだろうな リアルもスーパーも同じだろ。出せ出せ。
ヘビーアームズがとんでも違和感無いが、 レオパルドが飛ぶと!!?? ってことだな
機体の飛ぶ飛ばないについて思うこと。
簡単な例えを出すと。
ダグラム出したとして、
おまえは空飛ぶクラブガンナーが見たいのかと(ry
>>148 あの辺は…まぁXとかAMとか飛んでるし、言うほど違和感があるわけじゃないかも。
まぁ、背中にブースター積んでないし
どうやって飛んでるんだと言う疑問が激しく浮かびそうだけど。
SRXとサイバスターが出るなら買う
次回作にはザブングルが出ます。 ただし操作はハンドルコントローラのみです。 とか言ったら、俺は多分5本買う
∀が出たとしたらレイズナーみたいな感じになりそうだな V-MAX=月光蝶 レイズナー=∀ ザカール=ターンXみたいな
エルガイムがオッケーならファイブスター出してくれよ。 他のシリーズの機体いらんから。
今一週間前に買ったACEをやった。 陸専の奴がなぜ飛んでいるんだ!バカか!
>146 南極でトールギスと空中戦をやってるしな。 飛ばないって言われるけど、アレを見ると飛べる、ってのが正しい気がする。
とりあえずアローンとバルブドとパードナとディザードとアトールVのモデリングして 「重戦機エルガイム」全ストーリー完全再現のゲームを作れ 話はそれからだ
157 :
なまえをいれてください :05/02/01 21:47:50 ID:8sUDCNzE
レッドミラージュ出そうか
>>108 >>114 マジンガーZはスパロボや技の名前を叫ぶ=スパーロボットというイメージのせいで
「硬くて遅い」と思われてるけど、実際ぜんぜん違わないか?
実際、アニメを良く見て欲しい。
たしかに地上をドスンドスン歩いてるけど、それはガンダムも同じだった。
地上を走る速度はマジンガーZとガンダムでほぼ同じだと思う。
それと機動性だけど、スクランダークロス装備後のマジンガーZはギュンギュン空飛び回ってる。
大気圏内での機動性は、この時点で明らかにガンダムを超えている。
機動性はマジンガー>ガンダム
そして防御力。マジンガーは「超合金Z」や「鉄の城」などのせいでめちゃくちゃ硬いイメージがあるけど、 敵の攻撃でけっこうあっさり壊れたりもしてる。 ガンダムのほうはガンダニュウム合金だけど、これも相当硬い。 75mmのザクマシンガンの連射でも殆ど傷付いてない。 冷静に考えると、超合金Zよりガンダニュウム合金のほうが硬い可能性のほうが高いと思う。 もちろん実際に比べることは不可能だからあくまでイメージだけだけど、逆に言えば超合金Zのほうが 硬いというのもまたイメージだけなんだよね。
>>158 誰も初代ガンダムとは比べてないってば。
さらに武器の攻撃力。 ビームライフルは連射されてるし、Z以降は標準装備になったから ぜんぜんすごい強いってイメージは無いけど、実際は超合金Zよりも 硬いかもしれない(超合金Zのほうが硬いかもしれないが、それでもそれほど 大きな差があるとは思えない)ガンダニュウム合金の装甲でも一瞬で融解させて 貫通するほどの凄まじい威力。 それに対して、マジンガーZのブレストファイヤーは必殺技としての演出がされて すごい強いイメージがあるけど、照射した相手の装甲を少しずつ融解させた後に 爆発させている。敵の装甲の強度は超合金Zに劣るだろうから、ガンダニュウム合金のほうが 硬いと言って差し支えないと思う。 もちろん面で照射するブレストファイヤーとビームライフルでは特性が異なるだろうけど、 ビームそのものの威力で言えばビームライフルのほうがブレストファイヤーよりもかなり強い可能性が高い。
つうかね、別に強さ論議してるって訳じゃないんだってば。 ACEという作品に出たときに相応しいか、遊んで楽しいかという話。 甲児君は「エースパイロット」なんですか?
>>160 だから実際は
機動性
マジンガーZ>ガンダム
防御力
ガンダム>マジンガーZ
攻撃力
ガンダム>マジンガーZ
な気がするんだ。
>>160 いや、
>>108 とかはマジンガーが後ろ向くのに5秒かかるとか
移動性能を低くしろとか言ってるじゃん。
でも実際はマジンガーZの機動性はむしろガンダムより上=他作品の機体と
比べてもそんなに極端に劣るようなもんじゃないってことが言いたかった。
まあ、面白い考察だとは思うよ。結構へぇーと思ったし。 ただ、もう世間(スパロボ等をやってるやつら)のイメージとしては ガンダムいわゆるリアル系は機動性が高いが装甲が弱い マジンガーZいわゆるスーパー系は機動性が低いが装甲が硬い ってのが定着しちゃってると思う
マジンガーもゲッターもACEに出しても全然違和感無いだろ。 ・マジンガー ジェットスクランダーがあれば、高速で飛べる。 ・ゲッターロボ コイツが高速で飛んだり跳ねたりしても「フーン」って思うだけなんだが。 むしろコレうってつけの機体だろ
キャラの音声をもっと充実させてくれ。
店頭デモでは戦闘シーンで喋り捲っていたのに自機にしたら
喋らないってどうよ。まあ
>>36 みたいな狙いなのかもしらんが。
それとこのゲームは隠しユニットでユウブレンとかアルストロメリア出すぐらいなら
「このキャラは絶対はずしたら駄目だろ」というのを優先したほうがいいと思う。
って言うか、初代ガンダムがスーパーなのは周知と言うか常識だと思ってた口だけど。 アレはスーパーロボットと言う題材で戦争ものをやろうとして、 リアル系ってのはその後についてきたものでしかないって。 で、それは置いといて… ドクターヘルが出て来て 「「おのれロンドベル〜今日こそは積年の恨み晴らしてくれる〜!」」 とか言うACEが見たいのか。 俺は絶対にいやだが。
>>150 超機大戦SRXは、スーパーロボット大戦の為だけに作られた様な
特殊なシリーズだからな。SRXチームがACEと衣って良いかは微妙。
サイバスター等の魔装機神系はウィンキーソフト絡みで無理だろ。
確かに、結構機体の種類も出ているし
魔装機神パイロットと、シュウの腕前はACE級かも知れないが。
いや、無理だろと言いながらも出て欲しいと思っているのは同じなんだが。
機体サイズの関係で、非常に白兵攻撃が当たり難そうだが、
ネオ・グランゾン使いてぇ〜とは、思ったし。
>>153 ,
>>157 FSSは白兵戦主体だから、対戦だと鍔迫り合い連発しそうだな。
機体も沢山在るが、誰がACEなんだ?作中の腕前も在るし個人的には、
ディスティニー・ミラージュ(天照の帝&ラキシス)が出て欲しい気がする。
幸い、OVA化されて一応、声優もいるし。まぁ、作者のナカツが
凄く厭がるだろうから、此の辺も無理なんだろうなぁ〜。
漏れはべつにゲッターとか出ても面白ければいいやとおもう。 だが敵がメカザウルスだの機械獣だのになるのだけは勘弁してもらいたい。 怪獣みたいな敵を倒してもなんか漏れは燃えない。
マジンガーやゲッターの街って、機械獣の暴れた次の日には元に戻ってそうなイメージがある そんなのが正直OPにあるような町並みに合うとは思えねぇ つか、あのOPでマジンガーやゲッターが暴れてる絵は想像もつかん あと、マジンガー出したとして攻撃のリロードタイムどうするつもりよ? ブレストファイアはキャノン並みだと思うし、どうせロケットパンチが帰ってくるまでの間は他の 攻撃もできないと思うし、そんなバランスの悪い機体を使いたいと思うのか?
>>172 いや前半の言い分は分かるが後半は理由になってない。もちつけ、既にサンドロックとかナタクがそういう機体だったろ。
なんというかACE公式サイトのあのメカメカしいというか、メタメタしいというか近未来というか
あの雰囲気に合ってるロボットじゃないと・・というのは分かるね。今回はダンバインがギリギリラインか。
別にダンバインはギリギリでもなんでもないぞ
意外に、線引きがムズいもんだな…
俺はマジンガーとかでてもいいと思うな ACEとはとか言い出したら民間のヒメちゃんとかもおかしい事になるし。 そういった変な枠組みにとらわれず自由な発想がほしい。 みんなが絶賛してるV-MAXも充分必殺技だよなぁ あれならトライダーのバードアタックとかもできるような気がす あとSRXチームはリアルロボットファイナルアタックにもでてたし スパロボの為にとかいう訳じゃないでしょw ダンクーガとか軍隊色強いしだしても違和感ないしで希望してみる
マジンガーがでることよりも、それによりリアルロボットレジメント化するのが痛い。 絶対バランス取れないって
a
>>176 ACEと言うのはパイロット達の中で撃墜数の多いもの(と言うか規定数撃墜達成者)を指すから
民間でも特に問題ないだろ。実質的に不正規兵なんだし。
マジンガーとかは一般パイロットと言う比較対象が居ないから。
って、ACEの定義は実はどうでも良い。
問題はマジンガーやらが出てゲームのがおかしくならないかだ。
このゲームはAnother Century's Episode であってスパロボではない。
安易なスパロボ化はどうかと思う。
ACEが今作の作風を維持し続けるのならマジンガーは確実にアウトだろうね。 ただこういう、いわゆるスーパー系を出して欲しいとい声があまりに大きく製作側もそれに応えることになり ややソフトな感じに作風を移行することがあれば可能性はある。 でも製作があのフロムソフトウェアであることを考えるとそいつはちょっとないんじゃないか・・とは思う。
おもしろくなるんであるならばビゴーだろうがトルーパーであろうが サイバーだろうがビバップだろうがだしたらいいんじゃね? おもしろくなるならね。 某英雄譚は面白くできなかったけどね。 そこら辺は作り手の才能がモノを言う訳で 駄目な奴は何をやっても駄目!
ビッグ・オーと鉄人28号とGロボは鉄機のシステムで出して欲しいな
じゃあここはマジンガー等のスーパーロボット系のやつのヴァージョン も出してみればいいんでない?
ゼオライマー参戦キボン
リアル系はスーパー系を見下してる風潮があるな 大丈夫。両方ともそんなかっこ良くないから。 ストーリーも糞
マジンガーやゲッターロボとかの20m〜30mクラスのロボットならいいんでない?
>ドクターヘルが出て来て〜
あまりよろしくないな
>>182 ビッグ・オーの雰囲気はACEには合ってないな。使ってみたいけど
>>185 ロボット嫌いならカエレ!
まぁ、リアル系信者がスーパー好きを馬鹿にする風潮は確かに有るかも知れないけど。
両方大好きなやつだって多いんじゃね?
少なくとも俺はスーパー系大好きだ。
だからと言ってそのまんまACEに出て来られても困るけど。
上のほうでマジンガーのほうが装甲弱くて走るの早いってのは そもそも敵の攻撃も違うのに装甲の強い弱いわからないし なにより 演 出 って言葉がある。 つーか俗に言うスーパー系ってのは雰囲気が合わないだろ。
マジンガーはセンサーなしで、目視で照準するからロックオン機能なしで 獣戦機は使いたいな ライガー、クーガーやビッグモスがビースト状態で空中走ったらゾイドフューザーズみたいだが
スーパーがACEに合わく感じる理由は、テーマが戦争じゃないからじゃないのか? マジンガーとかは人を殺す戦いをしてないから、フロムの世界観には合わないと思う 甲次がジェリドをマジンガーで踏みつぶすなんて想像もできんしょ?
マジンガーはあまりにも世界観が合わなさそうだ…。 せいぜい真ゲッターあたりとかが限界じゃないか?
192 :
なまえをいれてください :05/02/02 23:52:05 ID:hfcevzKf
サンライズオンリーじゃ
ダンクーガ メイン:ダイガン 近接:鉄拳 サブ:断空剣 アタッチ1:パルスレーザー砲 アタッチ2:連装キャノン砲 スペシャル:断空砲 サイズはサイコガンダムより小さいからなんとかなるかも ただし機動力は最低レベル。VOのライデンみたいなタイプになりそうだ 近接で○に派生すると中国拳法の技になったり
敵パイロットも人間(見た目だけでも)じゃないとこの作品にはあんま合わない気がする。
マクロス系とF91、オリジナルからはサイバスターとかグランゾンがほすぃ ゲシュペンストとかヒーロー戦記からずっと出てるのにサイバスターとか途中で消えたな〜 マサキ・アンドーかっこいいのに・・・ 結構スピード感ある戦闘が楽しめたので、次回作あったらもう少し敵のAI頭よくするかなんかしてくれないかな。 とりあえず弾切れるまで連射してくるとかちょっとな〜 あと避けにくいからアラート警告ほしいかな、でもあの敵の数の多さの中に警告だしたらピーピーなりっぱなしか^^; 一対一になったときはまぁそこそこステップ役にたつけどほとんどが多少被弾しても連続で被弾しないようにダッシュしながら円形に移動して射撃しつつ近寄って近接って感じだしね。 飛行形態になったらもう少し高速移動が可能になるとか、減速・加速が欲しいな。 とりあえず、ロボゲーとしての質さらに上げて次回作激しくキボン まぁ、キャラの顔とかいいけど、発進時にパイロット単独台詞だけじゃなくて ちょろっとオペレーターとかやりとりするとかくらいはしてキャラゲーとしてもちょこっとパワーアップヨロw
キングゲイナー メイン:チェンガン射撃 近接:チェンガン斬撃 サブ:オーバーフリーズ弾 アタッチ1:オーバースキル アタッチ2:フォトンマットリング スペシャル:オーバーフリーズ オーバースキルが相手によって効果が異なる、だと尚可。ハァハァ
オーバーヒートは?
オーバーヒートは、ゲーム内での再現が思いつかなかった。 原作らしく行くなら対オーバーフリーズだけど、 フロムクオリティーならば機体の熱量が上がるになりかねない。
種の機体とかはほしいな 自由とか自由とか自由とか
種の機体はフェイズシフト装甲とかラミネート装甲とかがウザそうだからイヤだなあ
とりあえずゲジュンペストより遅いとストレスたまるだけだと思う。 だからサイコ使えなかったと思うし。
ACEは次回作よりも先にハリウッドで映画化するべきだ 主人公がゲシュペンストで「戦場は地獄だぜ」とか言いながらマシンガン撃つようなやつを
F91→黒本で
ゼオライマー参戦キボン
マジンガーの議論はどこいった?
>>188 雰囲気合ってないダンバインだって出れたんだから
マジンガーもゲッターも出せるだろ。
>>202 面白そうだが、ガンダムキャラの厨っぽいしゃべり方すると嫌だな。
種のMSが出たら売り上げは伸びそうだ ただPS装甲をどう扱うか…
種より∀キボン
種はほとんど見てないからよく知らないんだがガンダムもザクみたいなMSも過去の焼き直しみたいなもんじゃないの? ヘビーアームズ→レオパルドみたいな。(ガンタンク系?) X出すならディバイダーのが使いたい。
>>206 物理攻撃が効かないなんてのは厨もいいとこだしなあ。
ラミネート装甲だとビーム効かないし。
そういえば、PS装甲とラミネート装甲を同時に使用するヤツいなかったっけ?
ビームも物理攻撃も効かないヤツでガンダムハンマーぶん回してる…
レイダーガンダムだっけ?
種はメカの厨っぽさよりキャラクターが嫌なんだよな。 その点、このゲームのキャラの薄さなら種が参戦しても問題ないかも。 しかし、今作のリリーナ・ノイン並みに種キャラがストーリーに絡んできたら…ヒィィ!
種出たら絶対買わんぞ
>>205 自分の思考がまともでないと気づけないとはなんて悲しいことでしょう。
逆に釣ろうと思ったのにー。
ここは煽りスレですか?
>>209 その二つを併用するのは無理らしい。
しかし、問題は…あの武器の多さだw
しかも、種が出てくると確実にラクスの独り言が…_| ̄|○
>>205 ダンバインは雰囲気があってない、ねぇ…。オールドファンかと思ったらただのスパ厨か。
ダンバインは物語の舞台が異世界なだけで、あとはいわゆるリアルロボットアニメ。
富野作品だしな。原作でも地上に出て、既存の軍隊と共同戦線張ったりしてる。
敵が主義主張の無いいわゆる「悪」でしかないマジンガーやゲッターとは
全く別の枠組みのものです。
ACEはACEであってスパロボではないんだから、安易ないわゆるスーパー系の参戦は
遠慮していただきたいね。普通の感性の持ち主ならばわかっていただけると思うが。
ナムコとバンプレが1年戦争のゲ―ムだすらしいし 版権・声など…バンプレ ミッション・ストーリィ・曲関連…ナムコ 機体の挙動などのシステム関連…フロムソフトウェア てのは夢見すぎか?
なんかこのゲーム出てからバンプレとバンダイを 間違えるヤシが出てきたよなw
最近メーカー同士のコラボが流行ってるのかな バンプレ フロム バンダイ ナムンコ ナムンコ カプンコ
マンコ チンコ もコラボだな
「敵の大ボスがギレンやシロッコと同盟組んで悪だくみしてる」 という構図に違和感のない作品は「雰囲気合ってる」作品といっていいと思います。 機体の設定が合う合わないは、また別の話で。
>217 恐竜帝国も百鬼帝国も木連も動機は大して変わらないし グラドスだって「地球を狙う宇宙人」だぞ
リアルとスーパーの違いは言い出すときりが無いので別のスレでよろしく。 該当スレがあるのかは知らんが。
>>226 宇宙人じゃなくて宇宙に住んでる地球人じゃなかったか?
ガンダムのスペースノイドと同じようなもんだった気が。
イデオン 好きなんだけどさ サイズがね。 イデオンソードで惑星を切りたい。 単体ソフトじゃ絶対出ないだろうから、ACEか何かに入れて欲しいけどムリポ
>228 種を同じくする宇宙人であって地球人ではない #アフリカ象とインド象みたいなもの バルディオスのS1星と間違えていないか?
>>230 じゃあどっちにしろ同じ種類の「人間」じゃん。
>種を同じくする宇宙人であって地球人ではない
>#アフリカ象とインド象みたいなもの
これってガンダムのスペースノイドとアークノイドの関係もまったく同じだよ。
あるいはルナリアンとかも。
距離と経年数の規模がちょっと違うだけで、ガンダムのアースノイドもナデシコの木連も
まったく一緒。
>>195 サイバスターとか魔装機神系が消えたのは、大人の事情と言う奴だ。
恐らく二度と復活する事は無いので諦めろ。
敵側のシナリオ作って欲しい。ガンダムやその他大勢のエース級の連中が揃ってる部隊を 一機で壊滅させてみたい。
アルベガスキボンヌ
>233 敵側の人間のストーリーは良いな ただ、強い奴じゃなくて普通の一般兵の奴きぼんぬ 最初はティターンズあたりにいて、ラーカイラムの襲撃に必死で生き残るために戦う 作戦の失敗と同時に逃げ出したりして、いろんな組織を転々とする その内死に神とかあだ名を付けられたりとかして… 最後にサザビーとνガンダムが戦ってる背景で、ゲシュペンスとあたりに殺されるシナリオがいいなぁ
>236 おいおい、死ななくてもいいじゃないか。w 昔、第2次大戦のヨーロッパをテーマにしたシミュレーションがあったんだが、プレイヤーの 担当はドイツのとある混成部隊なんだよ。 各シナリオで勝利目標を達成してキャンペーンをクリアして行くんだが、分岐はない。 プレイヤーが勝利目標を達成しても、ドイツ軍はどんどん後退して、最後のシナリオを クリアすると、「我が部隊は最後まで健闘したが遂にドイツは敗北した。よって部隊は現地 解散とする。各自生き延びて欲しい」ってエンディングだったんだ。 結構難しいゲームで、苦労してたどり着いたそのラストが妙に印象的でな。今でも時々 思い出すんだ。 そんなエンディングもいいじゃないか。
センチネルが人気がない、ってのを関連スレなんかでもよく見かける。 確かに映像になって無いしメジャーではないけど、立体系だと人気があって、しつこく 商品化されて売れつづけている。 人気の考えたかにもよるけど、購買力はある程度あるんじゃないかと思う。 センチネルを知ってる人から見ると、ファンの気質なんかで近いものがあるのかもしれ ない、と感じるんじゃないかと思う。 ちなみに、大人気のウイングではキット化が見送られているアイテムもあったりして、 意外に人気と購買力に差があるケースもあるかもしれない。
次回作はSRPGにしてキャラ演出を強化すれば かなりの良作を期待できそう
人はそれをスパロボといいます。
とりあえずサイバスターの大人ノ事情とやらを聞こうか
サイバスターの武装って、ミサイルと剣とファンネルと特攻。 バスター砲クラスとマップ兵器だったよな 主武器ねえな サイフラッシュの表現は気になるけどさ…
243 :
なまえをいれてください :05/02/08 17:18:16 ID:1SZ9pnmY
>>241 あれだ。以前のスパロボはバンプレ製作じゃなくて、ほぼ全てが外注だったわけだ。
それこそシナリオまでウインキーソフトが作ってた。サイバスターの基本設定も
ウインキーの阪田氏によるもの。(阪田氏はFまでのスパロボのシナリオを書いてた人)
つまり、魔装機神の物語の原作はこの人持ちってことな。
で、バンプレとウインキーが蜜月時代のときは良かったんだけど、α以降は
スパロボの製作からウインキーが撤退した。どういう理由で別れたのかは知らんが
とにかくウインキーはスパロボに関われなくなったわけだ。
そうすると、サイバスターの権利関係が微妙になるわけ。魔装機神サイバスターの
ロボットの権利はバンプレが保有してるけど、魔装機神の物語の権利はウインキー側が
保有している。片方が自由にゲームに登場させることは難しいという状況になってしまった。
α外伝やオリジェネにサイバスターは登場しているけど、いわゆる第〜次やFシリーズの
設定とは微妙に異なっているのはこのため。
こんなものかな。又聞きや推測もあるので、実際に正しいかどうかは不明だけど。
こんなキナクサイ内容でageちまった…。
それでアニメはあんなにく(ry
最バスターはでかい(28m そのくせ接近戦タイプだからゲームにでてきたら的になるだけだと思われ
247 :
なまえをいれてください :05/02/08 18:58:15 ID:DK96wuWi
糞ゲーの続編なんていらない
それに、主兵装がほとんどないのもネック。 ディアブロやザムジードあたりは辛うじてレールガン持ってるけど、 それにしたって連射性は糞だろうし、他のはもっと悲惨。 カロリックミサイルをパラスの盾味噌みたいにするのか? リアル系のパラメータのくせに兵装はスーパー系だし…どうすんのよ? グランゾンはワームスマッシャーがあるから何とかなるかも知れんけどさ…
>>マジンガー あんな簡素な手足の奴に出られても燃えねぇ
とりあえず直せというところ。 ●せっかく地上があるんだから、地上ではよろけないとか、地上ならではの特性が欲しい。 ●ガンダム系は基本的に地上ユニットでドダイに乗って戦う。 ●飛べないキャラ(主にガンダム系)はジャンプしてブースター尽きるまでしか浮いていられない。 ●もっと宇宙・地上専用ユニットがあってもいいような。フィンファンネルは地上では使えなくてもいいくらい。 ●νガンの装甲が低いのには納得できない。(強いキャラは修理費がかかるとかにすればいいのに) ●νガンのファンネル使い終わったらせめてバルカン使わせて欲しい。 ●キャラグラはやっぱあった方が燃える。
出して欲しいユニット。 ●閃光のハサウェイのΞガンダム&ペーネロペー。 マフティー側は最初は敵で登場して、 原作どおり罠にはめて捕獲。 原作どおり処刑と思わせといて、 ゲームだからアムロとブライトで説得して仲間にできる。 ってどーだろー。 ●マクロスプラスのYF-19&YF-21。 リミッター解除したい。 ●F91&ラフレシア。 質量のある分身(残像)したい。 触手のうねうねの中に飛び込みたい。
>>251 >地上ユニットでドダイに乗って戦う
いや、原作の設定にリアルなのはいいんだけどさ…。ACEとして飛び回る快感も
楽しむゲームなんだから、その辺は無理して出さなくとも良いと思う。
>νガンの装甲が低いのには納得できない
実際は普通の硬さなんだけどな。スパロボでも他のUCガンダムより
低めに設定してあることが多いね。これもバランス的にしょうがない。
すでに修理効率があるんだから、これに機体ごとの修理効率が加わったら
煩雑になりすぎるような気がする。
地上にこだわる事には反対。後はほぼ同意かな。
フリーミッションでミッション途中でやめるときミッション選択とか機体選択とかできる画面に戻れるようにしてほしい。 タイトルまで戻ったら、やっべぇセーブしてなかったyp!とか(⊃д`)
ウェポンの装備位置を変更出来る様になると 一部の機体は良いかな? 例えば、エルガイムMk2とかは、 メイン/近接=パワーランチャー/近接 サブ=バスターランチャー とかに、ユーザーの方で改変出来れば、 もう一寸使い易かった、とか思っている人は 他にもいると思うが。
mk-2のメインがパワーランチャーではなくバスターランチャーなのは原作への拘りだな。 だからこのままでいいよ。
ボタン配置を変更したいって意味だとオモ
ウインキー撤退してたのか。 最近、コンシェーマーから離れてたから知らなかった。 それでシリーズ乱発か・・・・・・ バンプレはおいしいな。 その説で行くと、α以前のスパロボ出身の機体−ヒュッケバインやRチームも無理かな。 合体しないRチームはカッコイイと思うんだけど。 地上と宇宙だが、リアル系で出したい作品を上げると、どうしても地上専用の機体が 出てくるよね。 そう考えると、地上と宇宙に別けて、搭載機を使い分けるのもひとつの選択肢には なりうると思う。 ただ、飛行不能ユニットをジャンプにすると、空中での近接攻撃が難しくなるんじゃ ないかな? そう考えると、ジャンプは無理で、せいぜい滞空時間に制限をつけるのだろうけど、 ストレスがたまりそうだね。 デスサイズやサンドロックとDシリーズやダンバインがどう戦うか、整合性をとるのが 大変かも。
νの装甲は、ゼータ系より薄いのは気の毒だけど、他のと比べると比べると、また難しいん だろうね。 でも、オーラバトラーも設定無視で薄くなってるし、ウイング系より厚いってこともなさそう。 ファンネルがプレイヤーが操作しない自動攻撃装置で、機体の機動力が高い分、仕方 ないのかもしれない。 機動力がもっさりしても装甲が厚い方がいいって思う人はいないでしょ? その辺はあきらめるしかないかも。 ウイングのファンはたぶん、トールギスが機動力で劣るとは思ってないだろうし、トールギス よりさらに後継に当たる上に、実際にトールギスに負けない力を発揮してる5機のガンダムが 機動力で遅れを取るとは思ってないだろうし。 仕方ないと思うよ。バランス上は。 基本的に機動力と装甲を足した値が同じになるようにするしかないでしょ。
顔絵は賛否両論あるけど、通信の時に顔が出るのはアニメでも基本的にデフォなんでw、 やっぱり無いとアレかなと思う。 ただ、きっちりした顔絵をフロムに望むのは無理でしょ。 その辺はバンプレとやらないとダメだろうね。 他にも、キャラゲとして弱い部分は助けてもらって、フロムはそういう所を盗めばいいと 思う。フロム、下手だし。w そういう、本筋から離れた所でプラスアルファーが出てくると、フロムはさらに強くなると思う。 カットインも賛否がわかれてるけど、入れられるなら入れればいいと思う。 ただ、特定の行動に対して、一度表示されたら、以降は省略でいいんじゃない? 完全ナシ、一度だけ表示、毎回表示、で選べれば。 ボイスについては、対戦と同じように使えると良かっただろうね。 CPU戦って、誰でも、無意味なこだわりとかあるもんだし。w 他はともかく、ウイングの連中なんかは戦闘中にセリフが無いと感じが出ないしね。
次に入るなら83だろうな…GP01Fbとか使ったらおもしろそう あとは、スーパー系とEZ−8でドシッと構えた感じのゲームもいいかも… 陸戦ガンダムで機械獣を誘導→マジンガーがその隙に撃破 みたいな…
Ez-8はハイモビリティカスタムとかヘビーアームドカスタムとかなら 飛んでも良さそうだな
次のはバーチャロン出そうでなんか嫌だな
アーマードコアのフロムがバーチャロンを? セガがOK出すかな・・・
GP01Fbは良いですね。F91とかも面白そうだな。
やっべぇ フルバーニャンと是非対戦したい(*´ω`) 「バッタか!?」とか言いたい感じ
個人的にはレギオスが使いたいがマイナー過ぎるのかのぅ…
ん〜まずはバルキリーでしょう。 でもバルキリー変形はなんらか新しいシステム使って再現してくるだろうから それをバルキリーにだけ使うのはもったいないということで入れてくるかもな>>レギオス
>>264 マーズはぶっちゃけ無かった事にして未だ(場所によっちゃ)現役で稼動してる
オラタンの次のチャロンみたいな位置付けでフロム関係なく次のをセガがつくる。
ってのはどうだろう
ぬるぽだね
ぬるぽだしエースの爽快感を味わうゲームだから1on1前提のチャロンとは
まるで別のコンセプトっつっていいんだろうけどね
これゲセンで対戦してみたいよママン
これだったらカード制導入しても許す
つーかむしろ望んで買う
対戦前提にしてなんか細かい部分まで異様に練り込まれたACEがみてえ!
次回作にレイズナーMk-II出したら俺は神認定する
スーパー版をサンドロットに作らせたい
ナインボールが使いたいってのは駄目ですか?
コックピット席がありませんよ 9玉
274 :
なまえをいれてください :05/02/18 15:32:41 ID:u85tROO7
つうか敵はどうするの? なんか主役級のボス、本編で次々死んでんじゃん シャアとか、しねよやーとかさ。 次回作があるなら逆襲のシャアネタとかは使えないよな? 閃光のハサウェイのΞガンダムでも出るのかね
275 :
なまえをいれてください :05/02/18 18:27:20 ID:2eop9Zze
マジンガーの話を蒸し返す様だがスパロボF完で暗黒大将軍がネルフに攻めてくるイベントには燃えたし笑った。 こういうミスマッチなごった煮イベントこそスパロボのウリではあるのだかACEではどうなんだろ?
シャア死んでないよ
リアルロボット戦線のブランチという手は無しですか? だめなら画太郎方式で。
>>274 音速で飛来して小型ミサイル・大型ミサイル・ファンネルミサイルばら撒い
てくΞガンダムに格闘機体で勝てるだろうか・・・参戦したら嬉しいけど。
コックピット視点がほしいのは俺だけか
大きい期待でちっこい機体に格闘しかけると見えなくなるから俺もコクピット視点欲しい。 てーかガンダムは目の部分で見てるけど他の機体も目の部分で見てるの
次回作ではヴァンドレッド使いたいな。
>>279 ロックオンしている敵キャラが自機の後ろに居るばあいどうするのさ。
ロックオン外れるようにしちゃったら、今みたいな高速戦闘なんて出来なくなるぞ。
自機の挙動が見えなきゃ燃えん
ほかのスレでこんなの見つけた。 登場作品が「マクロスプラス」じゃなくて「マクロス VF-X2」だけど 【機体名称】VF-19A エクスカリバー 【登場作品】マクロス VF-X2 【射撃】ガトリングガンポッド 【近接】ピンポイントバリアパンチ 【サブ】 【アタッチ1】ハイマニューバミサイル(マルチロック可) 【アタッチ2】クラスターミサイル 【アビリティ1】ピンポイントバリア 【アビリティ2】 【スペシャル】変形→ガウォーク→ファイター 【機体名称】VF-22 シュツルムフォーゲル2 【登場作品】マクロス VF-X2 【射撃】ビームガトリングガンポッド 【近接】ピンポイントバリアパンチ 【サブ】 【アタッチ1】マイクロミサイル(マルチロック可) 【アタッチ2】クラスターミサイル 【アビリティ1】ピンポイントバリア 【アビリティ2】 【スペシャル】変形→ガウォーク→ファイター
ゲシュのミサイルはLボタンに回したい、マジで。 ラーカイラムがUCEから離反する時に、 俺は艦を降りるぜ、とか選択できたらよかった。 あるポイントにきたら、所属する組織を代えるって感じで。 選択次第では、ネオジオンやホワイトファングに憑けるとか。
もし次回あるならザコが30体以上一斉に出てきて、それを片っ端から破壊するミッションとか欲しいなあ・・・ ミサイルとメインぶっ放しつつ突っ込んで近接で凪ぎ払うとかしたい(;´Д`)ハァハァ 無双でもいいけど、敵爆発しないからなぁ(´・ω・`)
>>286 巨石群やアマテラス内部はそんな感じじゃないか?
>>287 確かに大量に出てくるけど、それ等とはちょっと違う感じ。
大量の敵陣に突っ込んで、被弾なんか気にも止めず、群がるザコを蹴散らす感覚をACEで味わってみたいんだよね(´∀`)
同時に壊れて重なっていく爆風を見てみたい!クリア後限定でシークレットも無しでいいから。
太陽の牙ダグラム 戦闘メカザブングル 機動戦士ガンダム 08小隊 装甲騎兵ボトムズ 機甲界ガリアン バンプレ機体 アルトアイゼン フロム機体 大統領(笑) こんな感じのラインナップで地上版ACEやってみたいな。 敵は空戦型いても、自機はジャンプオンリーで。
ビームサーベルでつばぜり合いしつつビームライフルで牽制・・・みたいなのかっこいいけど操作がついていけそうにないな
>>289 ドダイみたいなやつで飛べるけど落ちたらダメージとか・・・通信ボタンがあって援護射撃してもらえるとかドダイを送ってもらえるとかあっても
面白いかも。射撃は普通の視点とスコープモードがあって遠くの敵を狙い撃ちできたり・・・ACEとして出す必要性はないが
>289 つ[エスカフローネ] 敵は激しく飛行可能だが
>>289 そのラインナップなら、ガサラキも入れてくれ
(ライデンアーマー、シンデンアーマー、イシュタルmkU)
294 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:20:12 ID:p7Vjfot+
次作がもしあるなら,シャアのサザビーとクアトロの百式が撃ち合ってるような笑える状況だけは勘弁してくれ… 操作系ではロックオン対象をある程度任意にコントロールできるのと, 操作は前進,後退,左右スライド,左右旋回にしてくれ,スティック右に入れて,右向いて移動されるどーも…
ACE?ABCじゃないの?
飛びまくりもモチロン楽しいんだが、ジャンプ攻撃で「モ、モビルスーツが空中戦をやっている!!」
ってのは、やっぱ別の脳汁が出るよなあw
>>291 敵がドダイやら乗ってくるのはアリアリだと個人的には思う。
スナイプモードはやっぱ外せないよなw どこがACEだとゆーハナシだがw
>>293 OK!(笑)てか、入れようと思ったんだが、見たことないんでスルーしたとゆーw
基本的には全機ハイスピードアクションである必要はないと思うんだな。
イメージ的には現ACEが航空機戦なら、この妄想続編は戦車戦みたいな。
航空機部隊で特に優れている人の呼び名がエースとして、 陸戦部隊で特に優れている人への呼び名ってなんかあるのかな。
次作が陸戦ならあれだー ザブングル入れて,車モードでGO!
でかくてずんぐりしてて、火力がむちゃくちゃ高いとかそういうロボが足りない。 主役ロボはどうしてもみんなバランス型かスピード型になっちゃうからなあ。
パンプレストには、もっと企業努力をして、ネオグランゾンを出して欲しい。
メイン/近接:ワームスマッシャー/グランワームソード
サブ:ブラックホールクラスター
アタッチ1:グラビトロンカノン
アタッチ2:グラビティーテリトリー(シールド)
スペシャル:縮退砲
な感じで。ワームスマッシャーは、ウィンキー時代の空間湾曲砲タイプではなく
αのグランゾンタイプの、空間跳躍式包囲攻撃タイプでマルチロック可。
但し、マルチロックすると、的1機辺りへの射撃弾数が減る為、
命中精度・総合威力が下がる様な仕様で。
>>299 が言う様な、ずんぐりはしていないが、でかくて火力が高くはあるしね。
ゲームシステム上、近接が命中精度も低く弱そうだが。
>>294 左右スライド移動したいなら、ヘビーメタルを使えばよい。
全機スライド移動になったら、ヘビーメタルの特性殺すことになる。
ガンダムが猛烈に使いたい…
>>294 ロックオン対象をある程度任意にコントロールできる様にって、どのくらい任意に?
今も「ある程度」なら任意にコントロールできるじゃん。
>>299 「ハイスピードロボットバトルアクション」と銘打ってるからなあ
やっぱり0083は出てもらいたいなあ。こんな感じのミッションきぼんぬ。 ガトーがコロニーに向かっているとの連絡を受け出撃 ↓ GP03でガトーのノイエ・ジールと戦闘 ↓ ある程度ダメージを与えるとノイ・エジールが撤退 ↓ ニナがコアファイアーUに乗って戦闘宙域へ向かったと報告を受ける ↓ 敵勢力との戦闘中、コアファイターUが飛んでくる ↓ マイクロミサイルコンテナ(直当て)でコアファイターUを撃墜 ↓ 超キモチイイ
0083はかなりいいね。ZZよりもこちらを出して欲しい
GP01FbとGP03はすごい面白そうだな・・・ザメル系の敵を低空飛行しながら殲滅していくとかかっこいいだろうし・・・
308 :
なまえをいれてください :05/02/21 22:36:15 ID:5sfiAJdb
>>307 えー?GP01やら03が大気圏当たり前のように飛行してたら萎えないか? オレ設定無視でもZやらνなら何となく許容できるんだが、
あの辺の機体が空ブンブン飛んでたらシラけると思うがなあ…。
GP03で攻撃しようとして敵に「図体だけかよm9(^Д^)プギャー」って言わせておいてミサイルポッドを発射するのをしたい
ドラグナーみたく,地上と宇宙で変えればいい.
やっぱウイングゼロカスタムは欲しい
GP01が飛ぶことについてはヘビーアームズとかまで飛んでるこの作品で何を、って感じなので気にならんが つかってて面白くなさそうだ、GP01…。 ビームライフルとビームサーベルとビームガンとバルカンしか武装ないし、 機体にスラスターユニットとかローラーダッシュとかのアビリティもないし。 あまりに地味すぎやしませんか。
MA(モビルアーマー)とか大型MSも使えるようにして欲しい。 デンドロビウムとかα使ってみたい。 てか三国無双の猛将伝みたいにファルゲンとか使える追加ディスク出たら絶対買う。 ガンダムvsZガンダムみたいな売り方はイヤだ。買わない。
>>312 いやホラ、w系はある意味、武者…じゃなくて無茶ガンダムだからさw まあGP3はあのデカバーニア付いてるんで、
なんとかって感じもあるんだが、例えばRX−78がブンブン飛んでたら…やっぱイヤ〜ンじゃね?
νガンダムだって飛んでるじゃまいか
バイファムだしてほしーなとか思ってたけど。 スリングバーニア付ならグライダーユニットと同じ扱いだし。ただし武装が 【射撃】ビームガン 【近接】パンチ 【サブ】 【アタッチ1】 【アタッチ2】 な罠。スペシャルにポッドで脱出が付くくらいか(意味あるのか
陸/空/宇宙 の三つにステージを拡大すればいいと思う。 何もすべてのステージで共通の機体を出す必要もないかと。
GP01は地上用で、GP01fbは宇宙用。GP03は宇宙用で、GP03Sは地上用。 地上用はチョトつまんなさそうだ。
319 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:22:21 ID:Jfa0ejnd
ガンダムVSZガンダムに0083のモビルスーツいないの?エウティタに陸戦ガンダムならあるのに。 買わないでよかった。
>>319 陸戦は連邦軍があまりに少なかったから出しただけ
豊富なMSのエゥーゴに追加機体はZZだけでよかった
っていうか0080とか0083とか含めていくととんでもない事に
続編にマジンガーとかゲッターとかコンバトラーとか古臭いの入れたら マジで怒る あんなのいらねえよ おっさんはゲームやめろって書くと厨房って乙って絶対に帰ってくる
>>321 ぶっちゃけレイズナー、ダンバ、ドラグナー、エルガイムもいらないよな
厨房乙
リプレイモードとかあったら良くね? 自分がどんな戦いぶりしたのか見てみたいし、 Wのバスターライフルみたいにプレイ中にカメラアングル決められるのはうざいから、 リプレイモードでかっこいいアングルから映せばいいと思った。 フィンファンネル射出するところとかアップで見てみたい。 さらにリプレイモードで顔グラが出るとかね。 それが再現されたら神決定。 むしろ宇宙神だな。
>>322 つーかそんな事言うならガンダムだけのゲームやればいいじゃん。。
この作品でレイズナーのファンになった奴は多いぞ!
ドラグナーはドラグナーっつーよりファルゲンのファンが増えたと見たね!
>322 厨房乙w勿体無いね。あの良さが分からんのは。
>>322 古いって事で、仮にそれらの作品を切ったとして、代わりに何入れるのさ?
種。
新規参戦はいらんな。 ださなあかんユニットまだまだあるだろ。 んで敵勢力でもストーリー進行できりゃいい。
EXで敵勢力ストーリーが欲しかったなー。 黒騎士とタッグでビル(ショウ)&ダンバイン(マーベル)とバトル、 ギャブレーとタッグでマーク2(ダバ)&マーク1(アム)&ヌーベル(レッシー)とバトル、 マイヨとタッグでドラグナー3機とバトル、 ギュネイの代わりにアルパの護衛したり、 ナナイに大佐の援護を頼まれたり、 単機で突っ込んでくる黒百合を落としたり、 基地を襲撃してくるW5機から基地守ったり、 ジオニック・フロントの対アムロ戦のような恐怖を味わいたい。
>>322 >>325 お前ら、D-1乗りの俺に対する挑戦かそれは。
しかしこの手の高速空間戦闘が様になる
今回未登場で、かつガンダム以外のロボットアニメって
ぱっと思いつかないなぁ。なんかある?
バイファム、マクロス、オーガス。
アルジェントソーマ、ヴァンドレッド、ファフナー
336 :
なまえをいれてください :05/02/22 22:56:35 ID:Jfa0ejnd
先人へのリスペクトを知らないのが多いな。 マジンガーは必要です!
キングゲイナー
ゴーダンナー
>>336 OGが2作も出るくらいなんだから
マジンガー等の『定番』無しのスパロボもいいんジャマイカ?
そもそもACEはスパロボじゃないってばさ
こう言っちゃなんだけど、スパロボ系って思い入れが無い人間から見ると格好良くも何とも無いんだよね
そもそもスーパー系は出ないのでは?ガンバスターとエステバリスでは大きさも釣り合わないし。 スーパー系に出て欲しいならスーパー系だけのACEと言う事で…
>>341 まぁそれはなんか解る気がする。当然だわな。
近年のガワラメカにも同じ事が言えるけど…
世の中から色眼鏡取ったらかっこいいものなんて残らないんじゃないだろうか
>>341 ・・・それって何にでも言える事では?
車だろうが飛行機だろうが思い入れが無い人間にとってはただの機械。
マジンガーとサンバルカンロボと逆転王が三つ巴で戦うACEはまだですか?
無関係な人同士で会話があったりするといいかも。 シャア:人類は自分の手で自分を裁いて、自然に対し、地球に対して贖罪しなければならない。なんでこれがわからん! ケーン:悪ぃ、マジでワケワカンネエ。 シャア:ええい!これが若さというものか! こんな感じで。
そんなのはスパロボでやってください。
オレはスパロボも好きだし、マジンガーリアルタイム世代だが、ACEにいわゆるスパロボ系はいらんなあ。 違った操作感覚の、スパロボアクションゲームが出たらやってみたいとは思うが。 何でもかんでもクロスオーバーすりゃ良いってもんでもないよな。 でも…やっぱ種はイラネw
スパロボの魅力の一つに過剰な演出があると思う。ハイスピードアクションがウリのACEには合わんでそ。 SLGみたいな、演出に掛かる時間がゲーム進行の弊害となりにくいジャンルでないと、ちと辛そう。
>>347 ウィングVSエピオン時みたいにシームレスに台詞が流れるなら
それはそれで面白いかもしれない。
>350 OVAゲッターはむちゃくちゃ動き回るけどな ガンバスターのRX7とかダンクーガの合体前も結構高機動 あと飛影はスーパー系だとは思うのだが、このゲームに向いていると思う
>>352 マシンの機動力の話じゃなくて
演出(技名叫ぶとかポーズ決めるとか)が、スピーディなゲーム性を阻害するって話なんだとおも。
かと言って演出が無くなるとスパロボの存在意義が危ういし。
個人的に08小隊出てほしいな…Ez―8で実弾撃ちまくったり、アプサラスでビーム撃ちまくったり、グフカスタムで格闘しまくったり…すまん、勝手な妄想だ。
まあアレだ、値段分は楽しませてもらったし、買って良かったと思ってるが、色々アラが多いのも確かだよな。 次回作はもっと良いソフトになって欲しいもんだ。
アルトアイゼンとバイスリッターが欲しい
俺はACE面白いと思うんだがな…
なんつうか細かい挙動とかはうまくできてるんだが 根本的なゲーム性とかシステム(BGMとかふくめて) 目につきやすい部分にちと欠陥が多いんだよなぁ しかしかなりはまったので次回作はマジ期待
CPU対戦欲しいな アリーナはいらんが
>>356 確かにアルトとヴァイスは欲しいな。
欲を言うとヒュッケバインシリーズも欲しいが。
流れまるっきり無視 まるで俺が書いたかのようなレスを見つけたので転載 ガンダムMk-II&GP01ゼフィランサス参戦が前提で 【機体名称】 ジムクウェル(ジムカスタム) 【作品名】 機動戦士Zガンダム(0083) 【射撃】 ジムライフル 【近接】 ビームサーベル 【サブ】 ビームライフル 【アタッチ1】 頭部バルカン 【アタッチ2】 シールド展開 【アビリティ1】 【アビリティ2】 【スペシャル】 シールドタックル
ついでに F91が出てる前提で 【機体名称】 ガンダムRXF-91(改とコンパチ) 【作品名】 シルエットフォーミュラ 【射撃】 ビームライフル 【近接】 ビームサーベル 【サブ】 ビームスプレーガン(グレネードランチャー) 【アタッチ1】 バルカンorメガマシンキャノンorヘビーマシンガン 【アタッチ2】 ビームシールド展開 【アビリティ1】 【アビリティ2】 【スペシャル】 ヴェスバー
スーファミのF91 やりてェナァ
サルファスレで書いてあったが、スーパー系はH.E.R.Oとかに汁
365 :
なまえをいれてください :05/02/25 11:42:05 ID:pv82ZEDZ
H+ERO
ガンダム系&エヴァで出たら1万でも買うね 連邦とかああいうのは嫌い。スピード感が無いから まあロボットの再現はすごいいいとおもうけど
とりあえず対戦モードをやたら充実させる方向で
散々出ているだろうけどやっぱり声だわな。 プレイしている機体のパイロットの声もっと出せと。連ジぐらいはさ。
でもああせざるを得なかった感は伝わってくる。>声 個人的にはこのままでいいと思う。 まあON/OFFできればそれに越したこと無いが。
>>370 まぁねぇ。3面で百式のことを「なんだあの金色はー」とか「ばけものか」とか
いうのはウマーって思った。
あぁいうのいっぱい増やすのでもいい。あとカミーユ(Z)vsフォウ(サイコ)みたいな
特定キャラ同士のセリフイベント多くするとか。
フロムオリジナルに大統領と副大統領出してくれたら 他の期待がマジンガーだろうとガオレンジャーだろうと構わない俺は凶箱厨 つうかフロム制作はいいけどどうせ作らせるなら竹内Pのチームに作って欲しいと思う いらんギミックとかもバンバン壊せたら楽しいなあとか勝手に妄想してみる
某所で大統領MADみてちょっとだけ箱欲しくなった。 でもあれダンバインより小さいよな?
アメリカ人の身長+○pくらいじゃない?
>>373 箱はかなり人を選ぶ物だからねえ
ps2とかと同じ感覚でゲームを選択すると痛い目に遭うこと請け合い
OTOGI(百鬼含)とか大統領とかニンジャガは箱でしか出せない味があっていいと思うんだけどもね
MURAKUMOは鬼ごっこレースが好きならって感じ・・・
>>375 米兵士の倍くらいの大きさしかないから大体3m位でかなりちっちゃいんだけどね
ダンバインの約2分の1しかない
でもその小ささを物ともせずαとかに立ち向かっていく大統領っていうシチュに
鼻血出すほど燃える俺はもうだめぽ
#そしてスレ違いになってきた
>>373 約3bらしいが・・・・
それはそうとして、次回作では宙域での戦闘で敵をロックオンしている時は
R1R2ボタンで機体の上下の向きを変えられるようにしてくれないかなぁ・・・
現状の使用では右スティックを上下に倒さないと機体の向きかえられないから、
逃げ回る敵を追いかけながらメインを撃つ、格闘を仕掛けるってのがかなりやりにくいんだよねぇ・・・
×ボタン二回押せば自動で向き合わせてくれるけど、一瞬硬直しちゃうのはいただけない
もうひとつは格闘のバリエーションかな。
連ジみたいに機体の状態(ダッシュ中、通常移動中etc..)で違う格闘攻撃が出るようにしてもらいたい。難しいだろうけど
地上での上下の誘導の強化も欲しいところ
ひとつ。 本来地専の奴も今作と同じように飛べるけど 地上だと移動が速いとかだといいな
379 :
なまえをいれてください :05/02/26 00:25:03 ID:SVHLW0o5
ACが出たらと妄想。 【機体名称】 ミラージュ後期型(オラクルが使ってた機体ね) 【作品名】 アーマードコアNX 【射撃】 CR-WR93RL(リニアライフル) 【近接】 WL-MOONLIGHT 【サブ】 CR-WB91LGL(リニアキャノン) 【アタッチ1】MAGORAGA+FUNI(肩ミサイルとEXミサイルを同時発射) 【アタッチ2】EO展開 【アビリティ1】 【アビリティ2】 【スペシャル】全弾発射
変な妄想するな気持ちわりぃ… それよかアムロとか主人公を出せっつーの≧З≧)
出てるだろ。ちゃんとシャア相手にしゃべるだろ。
ゲシュ使いだったんだが、ガードが欲しかった。 近接重視タイプで重装甲なロボットならガードダッシュとか必要だと思うんだ。
新機体とかはどうでもいいです。 次回作があるなら、ゲーム雑誌や広告、あまつさえパッケ裏にまで 実際のゲーム中に再現不可能な画面写真を載せるのをやめてください。
>380 ここではお前の方がキモいんだよ?(^-^
>>383 ゲーム完成してから広告やパッケ作ってたら間に合わないだろうが
パッケ裏の再現不可能な写真てどれだ?全部再現できないか?
ダンバイン対α。 αの大きさが全然違うだろ。
それだけ?
スケール差の忠実再現は売りの一つだっただろうが。
むしろパッケージ裏のスケールの方がおかしいんじゃないの?
>>387 それは再現不可能というより、設定が変わったってことだろ?
同じようなアングルで写真をとることは可能なんだから。
ダンバイン7メートルに対して、αは60メートル。だいたい9倍だ。 本来ならパッケ裏の比率が正しい。だが、ゲーム中には密着しても4倍程度。 そもそも写真のようにαの頭だけで画面いっぱいにはならない。 もしもガンダムゲーで、ビグザムやサイコがガンダムより頭一つでかいぐらいの 大きさしかなかったら、それにもかかわらず事前に公開されていた写真では 2倍強のサイズで写っていたら、文句の一つも言いたくならないか? まぁ、気にしてるのが俺だけなら別にいいんだ。これ以上は粘着しないから、不快だった人はゴメン。
αはあのトンガリ入れて60mじゃないの?そしたらあんなデカくないよね。 よく知らんけど。
まぁ、次回作は、より忠実に実寸を再現して欲しいところではあるね。 これに異論を唱える理由は無い。出来れば、だけどさ・・・
実は作ってみたけど、画面イッパイすぎてゲームにならなかったとかじゃね?
自機の方が手前に表示されるし,目標との距離にもよって見え方は異なるかと.
ある程度以上は近づけないしね
あげとけ。
つうかキャラより操作性・音楽・演出面を改善しないとどうにもならんだろ。 今のままじゃ出演作品のファンも満足できないし、ゲームとしてもB級アクションの域を出ない。
音楽・演出面を改善するのは同意だけど、 操作性は別に不自由を感じないんだが、どの辺が気に入らないんだ?
>操作性 このゲーム初期機体のゲシュでおそろしく損してる
ゲゲゲゲシュのどこが損な機体だってんだコノヤロォー!? ゲシュでACEモードクリアだって夢じゃ・・・夢じゃ・・・ あれ・・・グランチャーに囲まれて動け・・・・・・
>>400 ブーストが切り替え式
上昇・下降が遅すぎる
ロックが任意でできないので見当違いの敵をロックするときが多々ある
射撃と格闘が同じなので暴発しやすい
ちょっと思いつくのでコレくらい
操作性が悪い所為で全体的に動きがモッサリに感じるんだよな
L3で視点変更・ロックはAC式でもいいと思うんだが
>>403 ブーストが切り替え式なのの何が問題なのかわからん。
ブーストが切り替え式だったからこそ、ブースト中にメインやサブを撃つのが簡単なんだぞ。
上昇・下降が遅すぎるってのは同意だが、移動速度上げれば問題ないレベルになるマシンがほとんどだし、
ドラグナーの個性を殺してまでやる事じゃない。
射撃と格闘を別にしたら武器が減っちゃうじゃないか。
ロックをAC式にしたら、今のスピードだとゲームにならなくなると思うんだが。
>>403-404 >>255-257 意見の様に、武器の設定配置を後天的に
変更出来るなら、メイン/白兵のボタンは共有でも良いと思う。
別々にしたら、武器が減っちゃうのは確かだし。だが、
よりによって、メインに暴発が致命的な武器をセットしてある機体が
何機か在るのも事実。あれだけで機体の操作性が8割悪くなる。
ぶっちゃけ、カメラ移動は無しでも良いかな?具体的に言うなら、
折角アナログスティック使っているんだから、
左スティック:左右は旋回。上下は前後に移動。倒した角度で速度変更。
右スティック:左右で、左右にスライド。上下で上下移動。倒した角度は同上。
R1・R2:カメラ移動(視点)の上下。両押しで水平に戻すとか。
ブースト切り替えは別に良いが、勝手にオフられる仕様を無くして欲しい。
そうでなければ、押してる間ブーストの方が、ユーザーインターフェースと
して優秀だと思う。正直、操作性の悪さでゲームの難易度を上げるな、と。
暴発とか有った方が楽しいけど
操作感が違う機体があってもいいと思うけどな。
>>405 ブーストは、噴かしっぱなしで行動する事が多いから
ボタン押してる間だけブーストだと面倒なだけだと思うんだが・・・
そもそも最後三行の言い分がよく分からん。
勝手にオフられると言ってるが、何の前触れも無く突然切れるわけでもあるまいし。
ちゃんとブースト消費量は表示されてるんだから
それにあわせて、押してるボタンを離すか、もう一度ボタンを押すかの違いでしかないだろ?
たったそれだけの差にインターフェースとして優劣が付くものなのか?
ACみたいに、頻繁にON・OFFしなければいけないわけでもないし、
結局好みや慣れの問題でしかないと思うんだが。
少なくとも、ブーストが切り替え式だからゲームの難易度が不当に上がってるって事はないだろ。
コンボに使うメイン・サブに、暴発したら致命的な武器がセットしてあるのはオカシイ
って意見には全面的に同意。
>>408 いや、ブースト云々は攻撃受けたときのキャンセルじゃないか?
あれは確かにウザイ。
>>409 あー、そういう話なら事情が違うか。
でも、攻撃受けて硬直した場合、真っ先にやらなければならない事は
ブースト噴かす事じゃなくて、緊急回避入れる事だと思うから
ブーストが切れる事自体は、特別苦じゃなかったなぁ・・・
ひょっとして俺だけ?
まぁ、それは置いておくにしても、
>>405 案のようにアナログスティックで機体操作するって事は
親指はスティックに掛かりっきりで自由にならないわけだから、
ブーストボタンや武器ボタンを全部L/Rボタンに配置するって考えないといけないわけで、
それはかなりきつい事だと思うんだけどな。
暴発したら致命的なのはゲシュしかおらんような。 バスター系はリロードあるし、使いにくさゆえのあの破壊力だし。
412 :
なまえをいれてください :05/03/07 03:07:13 ID:V4f7oyXa
>>411 ウィングの暴発は致命的でないにしても結構ウザイ
とりあえず視点操作の三脚カメラ方式を変えて普通にして欲しい。
ここはまったく意義が無いだろう。
慣れるまで大変&慣れたら他のゲームがやりづらいって感じで、もうね…。
>>405 クラブレ使いとしては、右スティックで視点操作ないと困ります。
というかそんなありきたりのFPS操作にしちゃうのもビミョーな気がする。
今の仕様によるゲーム性全否定してるようなもんじゃね?
普通のFPS操作にしちゃったもんだから非難轟々だったガングリブレイズ思い出すよ。
414 :
オオタ・コーイチロー :05/03/07 03:34:47 ID:hgcxPkd8
次回には是非TOPの未完の最終兵器ことガンバスターを出されてわ、如何でしょうか?努力と根性で頑張ってる沖女の姿を見てやって下さい!
>>412 別ボタンにするなら今のままだと便利すぎるから別の制約を加えるべきだな。
リロード不可にするか。
>>415 コンボ入れようとするときの暴発を仕様というのは流石に暴論だと思う。
こんなクソゲーが売れるんだから いかにPS2市場がアニョータで支配されとるかよく分かる
コンボが使いにくい代わりに威力の高い攻撃が使える、 という考え方はできないんだねえ。
>>418 撃つ前に硬直が発生したり、威力を高めるために貯め動作を行わなければならないって段階で
威力の高い攻撃が使えるって事に対しての対価は払ってるだろう?
それがどれほどのデメリットであるかだね。 桁違いの火力と誘導性から考えるとさしたるものじゃないと思えるけど。 うまく使える奴にとってはね。
>>420 誘導性の話がでてるから、多分バスターランチャーの話なんだと思うけど、
正直なところ、あれは確かに強力だし、暴発したとしても致命的なリロード時間じゃないから、
それもデメリットの内、と言われてもあまり気にならない。
でも、撃ったら無くなっちゃうマイクロミサイルがサブに割り振られてるゲシュとか
メインが、撃つまでのタイムラグがきつく動いてる敵にはまず当たらない、打ち切った後のリロードも約40秒のWガンダムとか
メインが戻ってくるまで格闘攻撃が全く出来なくなる割に、特別メインの命中率が高いわけでもないサンドロックやデスサイズにとっては
コンボを狙いに行った時の武器の暴発は、デメリットと言うにはあまりに理不尽な気がするんだけどな。
ゲシュはサブ暴発なんてそうそうないし(操作方法にもよるが) Wはその他の攻撃が充実してるから別にたいして痛くはないかなぁ。 ただ、サンドやデスはなぁ。 武器投げた後格闘とかバルカン打てたらよかったんだけどね。
演出・音楽面についての改善要望の意見があるけど、 あれの演出・音楽面をかえたらフロムに作らす意味が無くなる。 あの淡白な演出さや少し作風を無視したBGMがイイと思っている俺は ACに毒され過ぎてるかもな。
個別に解決すりゃいい問題を無理に一つの方法でやろうとするから無理があるんだよな。
425 :
なまえをいれてください :05/03/08 08:04:30 ID:K/pkECig
ゲシュペンストTT メイン:メガビームライフル サブ:ジェットマグナム(OG2みたいな突撃タイプ アタッチ1:スプリットミサイル アタッチ2:スラッシュリッパー SP:TーLINKシステム発動
>SP:TーLINKシステム発動 スパロボの話にズレたらスマンが聞きたい TーLINKって発動するとなんかあったっけ? ウラエヌスシステムのほうはまだわかるんだが
>>426 ないよ
厨房の考えたデータだから仕方ないべw
まぁゲシュのメインを豆鉄砲からビームライフルにするのはありかなと思う さすがに現状のは武装弱すぎ
TーLINKシステム発動で能力アップとかでいいんじゃねーの?書き忘れたが近接はプラズマカッターで。
なんで0083とか出して欲しいって人が要るんだ。 ゲームの性質を考えずに、ただ自分が好きだ、使いたいってだけでキボンヌしたら、 それはただの我侭だとなぜ気付かんのだ… 他のゲームでも使えるんだし、そっちのゲームで我慢しててくれ。 ACEに0083は合わない。出すべきではない。 まあそんなことは開発者もわかってるだろうから、このスレの意見を真に受けて 参戦させたりはしないだろうけど、もし本気にして入れちゃったりとか考えると怖いなぁ。
>>413 >とりあえず視点操作の三脚カメラ方式を変えて普通にして欲しい。
>ここはまったく意義が無いだろう。
思いっきり異議ありというか、現状がベター、両方の操作をオプションで選べるのが
ベストだと思うが…
とりあえずどっちかひとつ選ぶとしたら間違いなく現状の操作がいい。
押した方向と同じほうに動くほうが違和感あってやりづらい。
>>413 あー、下4行の意見はすごく同意だ。
>>405 の意見じゃ、ゲーム性そのものが変わっちゃうし、ていうかそうしたら
別のゲームになるし。
というか
>>405 の意見すべてに同意できない。
特にブースト押しっぱなしのほうが優秀だと意見が。
>>404 や
>>408 の言うとおり、現在の仕様のほうが明らかに優れてると思うけど。
AC(アーマードコア)で押したときだけなのは、あれはちょこちょことブースト噴かす
必要のあるゲーム性だからであって、ACEではちょこちょこ噴かす必要性がない。
ダッシュしっぱなしの状況が多いから、押してるときだけダッシュは無駄にやりにくくなるだけ。
>>416 いや、確実に仕様だろう。
Wのメインなど、暴発しやすいなんてことはテストプレイ5分もすれば
すぐに気付くこと。
いやそれ以前に開発者が開発段階で、テストプレイするまでもなくわかることだ。
あれは強力な破壊力を持ってるけど、扱いづらい機体だってことを操作性までも含めて
再現してるだけのこと。
ロックオンマーカーの変化を見極めて攻撃できるくらいに慣れて
見極めできれば暴発はしなくなる。
ただ、慣れないと事実として暴発するしそれがうざいと感じるのも事実だから、
その仕様に関しての文句は別にあってもいいとは思うけど。
少なくとも、暴発しやすかったりするのはフロムが狙ってそう作ってる=仕様だよ。
その仕様が良いか悪いかは別として。
はぁー、好き勝手言ってやった ここは俺の日記帳
日記なら明日も書けよ チラシの裏じゃ無いんだから書き捨てるなよ
コンボのシメのボタンを○から×に変えてほしい
438 :
なまえをいれてください :05/03/12 16:28:31 ID:mqRirb4G
イザークとディアッカが出れば良い。これだけで十分面白い。他はいらん。ていうか種シリーズの真の主人公はこいつらだからな。
バッチャマンてどーなったんだろ
>>432 スティックで視点移動できるゲムは多いんだけど、ACEみたいな仕様なのって触ったことないしなあ。
期待移動方向指示と視点移動方向指示のフォーマットが逆なのは、混乱しまくって慣れるまで時間が掛かったよ。
まぁ選択式にすれば解決すると思うけど、新規客で現状仕様選ぶ人は少ないような希ガス。
441 :
なまえをいれてください :05/03/12 17:42:36 ID:qUeWEcXT
なんでエルガイム、Ζ、ブレンパワード出しといてFSS出ないんだよ スパロボ無しだって言うんなら、最強デザインとか吹いてるナイチンゲールぱくってこい
0083出て欲しいけどACEには合わねぇな…って言われる理由、解るか?
>>442 まず全ての機体が大気圏内で飛べないだろ。
これ言うとヘビーアームズも飛べないとか言う奴いるけど、
W勢のほかの奴らは飛べるのにヘビーアームズは飛べないから
他の4体は出してヘビー(ryだけ出さないなんておかしなことできないし、
ヘビーが飛べないからってだけの理由ででW参戦取りやめなんてのも馬鹿げてる。
それにWはかなりはっちゃけた内容だからヘビーを例外的に飛ばしてもいいと思う。
ヘビーアームズを飛ばしてるのと、「全ての機体が飛べない」0083を参戦させて
全ての機体を飛ばすのとでは全然別問題。これを一緒に考えて0083も全機飛ばせば
良いってのは暴論すぎる。
あとZなんかのMSも飛べないってことになってるけど、あれは常時飛んでられないってだけで
かなり長いこと滞空してられるし、実際作中でもそういう描写がされてる。
おそらくZあたりは10分程度なら滞空してられるんじゃないかな?変形すれば飛べるし。
だからZ系のMSが飛んでてもそんなに無理やりでもないんだよ。
0083系のMSが飛んでたらあまりに無理やりだけどね。実際作中でもまったく飛んでないでしょ。
それとMSの武装の問題。 武装があまりに普通すぎる。GP02は核持ってるけど、さすがに核は使えないでしょ。 仮にメインで一発核撃てるようにしても、それ以外は武装が貧弱で機動性もなくて やっぱり面白くない機体になる。 あとGP03はでかすぎる。大きさが原作サイズで再現されるACEでは、敵が小さくなりすぎ ちゃうし、相対的にMAPも小さく感じることになるし。 スピードもなるべく原作どおりにするためにかなり速く設定すればなおさら。 というかあれが他の機体みたいに180度急回転したらおかしすぎる。 緊急回避も合わないし。 まあそれ以前にあれが大気圏内飛んでたら萎えるけど。スパロボじゃないんだから…
>>443 W勢は他の奴らも飛べなかったハズだが・・・?
跳ぶくらいだろ飛ぶじゃなく。
劇場じゃナタクが飛んでるが、ありゃ改修型だしな。
νもサザビーも大気圏内じゃ飛べないし(飛べるのはΞからだ)
設定上飛べないからってのは暴論だw
>>440 エースコンバット他のフライトシミュは全部下押しで上、上押しで下向くじゃん。
そういうのに慣れてると上押して上向くのは凄い違和感がある。
上下はフライトシミュと同じ反転で、左右は反転せずそのままだと余計に混乱するから
やるとしたら上下左右全部反転か全部反転しないかどっちかだろうね。
俺は現在の全部反転のほうがやりやすいけど。
フライトシミュだけじゃなく、洋ゲーの機銃操作とかも同じように全部反転で視点移動だし。
初めてスターフォックスやったときビビッタよ、操作しにくくて。
反転してない操作だったから。
設定上飛べないからとかより、 GP−01は地味過ぎるし、GP−02は特殊すぎて向かないし、 GP−03はデカ過ぎて向かないってところかと。
>>445 はあ?設定上は飛べないでしょ?Zも百式もνもサザビーも全部。
飛行は無理だけどしばらく滞空はしてられるって言ってるんだけど。
逆シャアは大気圏内での戦闘=描写がないけど、それ以前のZや百式は
結構長いこと滞空してたよ。
0083は時代的にもZ以前で、そして大気圏内の描写もあるけど、滞空してられる
ような気配はまったくなかったし、実際できないんだろう。
しばらく滞空してられるZがACEで飛んでるのとGP01が飛んでるのとでは
全然違うと思うんだけど。
カメラ操作を選択式にするぐらいはやってくれてもバチは当たらないでしょ。 難しい注文ってわけじゃないだろうし。
>>444 それに武装だが0083のMSはカナーリ個性的だ。
地上じゃ貧弱すぎるのに宇宙に出るとFbになるGP01
核とバルカン、サーベル、でも結構硬くて意外と動くGP02
αやハイパー化なみの大きさ、阿呆な武装、たまにドッキング解除が暴発するGP03
まぁ、何が言いたいかつうと雰囲気云々じゃなくて使いたいか否かだろうってこった。
>>449 そりゃ俺も選択式で両方選べるのが一番いいと思うけど、
>>440 なんかは
どっちか一つ選ぶとしたら反転しないほうを望む人が多いと思ってるみたいだからさ。
てか開発者も馬鹿じゃないんだし、よく考えた上でカメラ反転操作にしたんだろうし、
そのことから考えても少ないとも開発陣の中では反転のほうが良いって意見が多かった
のは間違いないだろうね。俺含め反転のほうが良いって人は少なくないと思うけど。
>>450 MSとして個性的かどうかと、ゲームとして使う場合に武装含め
個性的かどうかでは全然違うだろう。
>地上じゃ貧弱すぎるのに宇宙に出るとFbになるGP01
そりゃ「地上と宇宙でまったく変わる」のが個性的ってことだろ?
自分でも言ってるけど地上だと貧弱すぎるし、宇宙戦用のFbになっても
武装はほとんど変わらんし。
>核とバルカン、サーベル、でも結構硬くて意外と動くGP02 だから核はかなり個性的なのは誰もが認めてるけど、ゲームとして 扱いにくいだろって言ってるんだ。 核以外は>バルカン、サーベル、でも結構硬くて意外と動くGP02 だけど、 これのどこが個性的だってんだ。ていうか意外と動くとか無理やりすぎだろ。 核以外は武装が少なくて装甲厚めで機動力が低めなただのMSだろ。 他の参戦作品のACE機体に含めてもとても使い物にならない。 面白くもない。
>>453 扱いにくい武器をどう扱うか研究するのはゲームの楽しみの一つだと思うんだが。
あと意外と動く、は無理矢理じゃない。GP02は両肩の大型スラスターユニットのおかげで
高い機動性を有しているってのは設定上でもそうなってるし作中でも表現されてる。
>>453 いや、GP02は両脇のでかいバーニアで結構動けるんだけどな。
核以外に個性がないって、それが個性なんだろうに・・・
お前はサンドロックをそんなに否定したいのかと。
GP01にしたってFbになったとたんビュンビュン動くようになったり個性をだせる。
使い方次第で○○になるバランスってのがACEの醍醐味だろうに。
それが設定上多少ムリヤリでも。
でもMSが他の作品の機体よりビュンビュン動きまわるのはかなり違和感があるなあ。
GP02は核の衝撃に耐えられるようにかなり重装甲にしてあるから重そうに 思えるけど、強力なバーニアのおかげで「意外に」動けるんだよな。 たしかの同時代のジムなんかに比べれば高機動とは言えるけど、 他のACE機体と比べたら明らかに機動力は劣ってるよ。 まあもしゲームとして参戦させるならそこは多少無理やりだとしても バランス取ってくるだろうけど、ACEに参戦させるにはその無理やりな要素が多すぎる。 空を飛ばすのも無理やり、機動性の再現も無理やり、武装が少ないのも03がでかすぎるのも 全部無理やり組み込むのか。 無理やりな要素が多い=合ってないってことだと思うんだが。 たとえばVを参戦させるのに無理があるか?いや特にない。 現在参戦してる殆どの作品は、参戦に殆ど無理がないものなわけだけど、 0083は色々とACEに合わない要素があるのは事実だと思うけど・・・
たとえばZは普通に機動力は高いし、武装は豊富だし、変形もできる。 ACE参戦に関して無理があるとすれば大気圏内で常に飛行させるってことだけだし、 それに関しても作中ではなかり滞空時間は長いからそれほど大きな無理はさせてない。 0083で同じように考えてみなよ。無理が多いから。 参戦させるのはパトレイバーみたいに不可能ではないけど、無理は多い=合わないって 意見は至極もっともだと思うんだけど? それでも希望する声が多いのは人気があるからなんだろうけど。
GP02は、一応大気圏内でも飛べる(つうか実際に作中で飛ぶ)。 百式が空飛ぶほうがGP02よりよっぽど無理矢理だったりする。
>>458 ・・・無理だ無理だというが、ZのMSが逆シャアのMSに挑むこと自体無理なんだって。
そんなん再現してたらゲームにならないだろう。
問題はその機体の特徴を再現したときにゲームとして楽しいかだよ。
ぶっちゃけ俺にはGP01は庇いようがないがw
それ以外の機体(02,03、ガーベラ等)は面白そうだろう?
残念だけど03はサイズ的にありえないよ。 圧倒的な速度差つけるしかないから。
>>460 俺が言ってる無理やりな要素ってのは、ACEというゲームに参戦させることに関してだよ。
参戦作品間の強さなどに関しては、実際にはありえない他作品のコラボなんだから
いくらでもバランス取りはされるでしょ。さすがにレイバーがMSと戦うのは無理ありすぎだけど。
そういうことを言ってるんではない。
ACEというゲーム性にあわせて考えた場合に無理やりな要素が多いってことを言ってるんであって。
>>462 アルストロメリアのほうがよっぽど無理矢理でそ。
>>461 ガンダム試作3号機 38.6m
ノイエ・ジール 76.6m
νガンダム 22m
α・アジール 108.26m
>>462 だから、それ言ったらWだって百式だって似たようなモンなんだって。
0083だけを特別視する必要はないんだよ。
マジンガーとかじゃないんだから。
>>464 αはブースター込みだし。
形状的に旋回もあり。
GP-03はとにかく相手を正面に捕らえるしかないし、
大きく旋回しないと向きを変えられない。
それでまともに戦うには設定と同様圧倒的な速度差がないと無理。
>>464 αは増槽切り離した戦闘時の大きさはその約半分だし、自機として使えない
敵専用機体だろ。
敵専用だからこそ宇宙ミッションだけとか限定して出せるんだし。
GP03は自機だから全然別問題。
あとGP03のそれは全高だろ。横幅や長さなどを考えた「大きさ」はずっと大きい。
>>465 むしろ癖ありすぎで面白そうなんですが。
>>465 よくわかってるな、同意。
ブースターじゃなくてプロペラントタンクだけど。
αは急旋回して180度方向転換できる作りだし、作中でも実際にやってる。
大きいだけで、基本的な動きはMSとそう大差ない。
でもGP03は全然違うし。MSというよりも戦闘機なんかの航空機に近い。
実際にACEで使えると想定して考えた場合、あれだけ巨大だったらよほどの速度
出せないとただの的。そうなればファンの非難轟々だろう。
かといってあの大きさでかなりの速度出せたらゲームにならないよ。
旋回能力も低いし、あの大きさで直線的な動きで速かったら即赤壁だし。
他の機体はロックオン急旋回で真後ろ向けるけど、GP03で同じことやったら
おかしすぎる。俺がもしファンだったとしたらそんな動きして欲しいとは思わないな。
緊急回避に関しても同じ。めぐりあいのグルグル回転緊急回避みたいにしてもいいけど、
俺はあれもちょっと嫌だったし。
このゲームってアーマードコアみたいにFSCが予測射撃するの? それとも連ジみたいに、遅く旋回しつづけるだけで全く当たらない仕様?
特にACEやったら人なら、実際の速度と体感速度がかなり違うことはわかってるはず。 ABって実はそんなに速度ないんだけど、小さいから体感速度はかなり速いよね。 GP03は逆で、あれだけの大きさだと、当然体感速度は実際の速度よりかなり遅くなる。 仮にかなり速いνと同じ速度に設定したとしても遅く感じるだろうね。 機体が大きいってことは攻撃も食らいやすいってことだから避けられない→さらに遅く感じるかも。
それを体感速度まで速く感じるようにするにはνよりかなり速く設定しなきゃだし、 そんなことしたら前述の通り大きさと旋回性能の低さと速度のせいでゲームにならない。 かといってそうしなければすっとろいGP03になっちゃうけど、そんなのが使いたいの?
>>465-468 GP03の『大きさ』はデカイが再現できない大きさじゃないってこった。
旋回性能が低いのは個性として再現されるだろうし、大きい故に使いづらいだろうな。
急旋回はバランス次第で出来るかどうか判らないが、出来たとして「おいおいw」で済むレベルだ。
もっとも、遠距離からの攻撃しつつ突っ込むのが主体になるだろうけどな。
GP-03と正面から近接でぶつかったら無条件に負けるよな。 相手は高速で動き続ける巨体だから。 横に回って斬りつけられるか、というのも微妙。 近接は止まって斬りつけるから。 だから遠距離から当てるしかない。
>>472 現状ですらマップが小さくてすぐ赤壁だからもっとマップでかくしろって
意見が出てるのに、GP03出したらさらにマップが狭く感じるわけですが。
>遠距離からの攻撃しつつ突っ込むのが主体になるだろうけどな。
当然そうなるだろうし、そうすればなおさらね。
デカイが再現できない大きさじゃないってこったって言うけど、αですら
大人の事情で縮められたわけですが。
GP03が原寸大で再現される可能性はかなり低いだろうね。
仮に縮められたとしてもかなり大きくなるのは間違いないから、体感速度他の
問題は依然として残るし。
>>474 いいんじゃない?それで。でかいんだから遅く感じるのは当たり前では?
あとはIフィールドと分離が鍵って事で。
デンドロだけSDにすればいいんじゃ・・・
>>475 いいのか?原作では、その大きさもなんのそのな高速機体なわけだけど。
全然イメージ違っちゃうぞ?
というか赤壁は全然よくないだろう。それ以前に、大気圏内での扱いは
どうするべきだと考えてるんだ?
スパロボみたいに飛べるようにするか、それとも宇宙ミッション限定にするかしかないけど、
どっちにしろちょっとそれはどうかって感じがするが・・・
大型兵器ってのは相手に対して圧倒的に優位な能力持ってないと成り立たないんだよね。 そうじゃないとただの的だから。
>>477 つったって高速にしたらゲームバランス壊れちゃうんでしょ。武装が豊富で強力だしIフィールドもあるから
機動力ぐらいは低くないと強すぎ。
ギルガザムネもホントは高機動だけどゲームでは遅くて(´・ω・`)て人いたけど、バランス調整って
そんなもんでそ。
あと、大気圏内はステイメンだね。チョイしょぼいけどD3の宇宙でのしょぼさに比べたらマシかな?
D3はジャマーで邪魔するのが醍醐味じゃなかったっけ?
このゲーム、耐久はどれも9999だぞ? スパロボなんかは大きい機体ほどHPも多くしてるけど。 耐久は同じ9999で、装甲もそんなに高くはできないし、それで的がでかくて 遅いのか?それはそれでまったく使えないし、なによりそんなんじゃぜんぜん エースっぽくない。 ギルガザムネは敵機体だし、オマケとして自機として使えるようになる(しかもラスト機体)だし、 そういうのとメインの主人公機を一緒に語るもんじゃないと思うけど。 あとステイメンも本来宇宙用の機体なんだけどね。なぜならGP03が宇宙での使用しか 考えられてないから。当然そのコアになるMSも宇宙用。
>>481 癖のある主人公機って何か問題なんですか
>>482 エースっぽく戦うのがコンセプトのACEというゲームで、全然エースらしくない
戦い方する主人公機を参戦させるのはゲームに合わないと言ってるだけですけど。
作品のイメージともまるで違うものになるし。
>>483 エースっぽいって、なんか基準あるんですか?
宇宙用云々にこだわるなら、ABは本来大気圏外の運用は出来ないかと。
基本的にかわせないんだよね。大きいと。だからスーパーアーマーがあったりするんだけど。 デカイ機体だと体当たりゲームになりそう。 チャンバラはないね。
ていうかGP03一つとってもこれだけ問題があるのに、GP01は武装が少なくて つまらないとか、大気圏内で飛べないとか他の問題も色々あるから、ACEに 向いてない、合ってないと言ってるわけです。 GP01なんて、武装が少ないだけじゃなくて被るしなぁ。 たとえばトールギスも武装は少ないけど、その分ドーバーガンとかダッシュ速いとか 特徴あって面白いと思うけど、GP01は武装が少ない&ビームライフルもビームサーベルも バルカンもどれも他のMSが使えるしなぁ。 Fbのバーニアと高機動ってのもトールギスと丸被り。 とても他の機体とは違う個性を持った、使ってて面白い機体になるとは思えないんだけど。 まあ別に0083参戦不可能とは言ってないけど、合わない0083を入れるよりはもっと 合ってる他の作品入れたほうがいいと思う。
>>484 ABが宇宙で戦ってても「っぽい」けど。
オーラバリアあるし。そんな違和感無い。それっぽい。
GP03が大気圏内で飛んでたらぜんぜんそれっぽくない。萎える。
>>486 いい加減、エースっぽい動き(ってなんだろう?)が出来ればいいのか、特徴がある機体がいいのか
はっきりしてもらいたいんですが。
あと他の作品って何かあったっけ?
>>488 ACEというゲームに合ってない、問題が多すぎるのが悪いって言ってるんですが。
動きが遅くて食らってなんぼのGP03なんか出されても、原作のイメージとまるで違う&
エースっぽくない。これで問題点二つ。
GP01が無個性、使っててつまらない機体。これで問題点三つ目。
全ての機体が大気圏内で飛べないどころか滞空してることにすら違和感がある。四つ目。
問題点がたくさんある。
ファンにとってはそんな問題点はどれもなんとかなるし参戦不可能じゃないんだから
多少は無理しても出して欲しいと思うかもしれないけど、公平な立場で見た場合に、
問題点が多い0083よりももっとACEという作品に向いている作品があるからそっちを
優先すべきだと思うだけけ。
>GP01は武装が少なくてつまらないとか、大気圏内で飛べないとか 大気圏で飛べないのは問題じゃないだろう。 他の機体だって殆ど飛べないのばかりだし、大気圏内でファンネル使えるし 武装が少ないとつまらないのならW勢の殆どはつまらないし 向いている、向いていないなんてバランス調整でどうにでもなる。 なんでそんなに否定したいのかわからん。 頭に血が上りすぎているんじゃないか?
たとえばF91参戦はいいと思う。 F91の武装多いし、質量ある残像なんて面白い形で実現可能そうだし。 大気圏内で飛べることにも問題ないどころか、むしろZなどよりももっとしっくりくる。 敵専用機体としてラフレシアを登場させるのも、ゲームとしてかなり面白いと思うし。
あれ?F91って飛べたっけ?
>>493 地上での活躍は、少なくとも劇中ではないね。コロニー内ならあるけど。地上で飛べるかどうかは知らん。
495 :
なまえをいれてください :05/03/13 00:37:07 ID:UKHh/kSe
きみはめぐりあいのときみたいにGP03のビームが真後ろに飛んでいくところをみたいのかね?
飛べる。 というか時代的にΞ以降の主人公機は大概飛べる。
>>491 >他の機体だって殆ど飛べないのばかりだし
はぁ?殆どが飛べる作品ですが・・・
エルガイム、ダンバイン、ドラグナー、ナデシコ、ブレンパワード、
どれも作中で100%飛んでるけど。
>武装が少ないとつまらないのならW勢の殆どはつまらないし
マジでやったのか?どれも面白いと思うが・・・
武装が少なくても個性はあるし。
GP01は武装が少ない&完全に被る。全然違う。
あれだ。コロニー内で飛ぶには時点と反対方向に加速すればいいんだ。
時点→自転 orz
>>494 コロニー内の重力は地球基準の1Gなんだから同じことでしょ。
飛んでるよ。
501 :
なまえをいれてください :05/03/13 00:40:29 ID:UKHh/kSe
コロニーでは外から入ってきてから地面に足を着くまで重力は感じんだろ。
まあとりあえず飛ぶ描写が似合わないことはないね。 俺はOPでνが飛んでるの見ると凄い違和感を感じる。
>>497 じゃあ訂正。『他の機体→他のMS』
これでいい?
>マジでやったのか?どれも面白いと思うが・・・
面白いね。サンドロックが好きだし。
そんなものはバランス次第で糞にも神にもなるって話をしてる。
お互い重視してるところが違うんだから言い負かそうとしても無理ってもんだろうな。
506 :
なまえをいれてください :05/03/13 00:54:18 ID:hmPA78Sh
501は本気で言ってるのか…?
>>504 だから、他のMSってZも百式もかなり長いこと滞空してるだろ?
Z全話観たか?
逆シャアは大気圏内での描写ないけど。
「長いこと滞空できる」を、ゲームとしてのバランス調整のためにゲームでは飛べることにするのと、
ほとんど滞空してられないGP01をゲーム内で飛ばすことにするのとでは無理のさせ方が違う。
>そんなものはバランス次第で糞にも神にもなるって話をしてる。
ある程度はバランス調整できるけど、GP01みたいな完全に武装が被ってて、武装が少なく、
被ってない武装が無い機体をまったく別の面白い機体にするにはやはりかなり無理する必要がある。
不可能ではないけど。
何度も言ってるけど、不可能ではないけど無理が多いからACEには合わないって言ってるんだよ。
不可能なんていってないんだよ。
>>507 素早く動けてビームライフルの精度が高くて手軽にエース気分を味わえるのでは?
個性が無い=使っててつまらないではないですよ。
>>501 、
>>506 実際どうなるん?
自転してるコロニーの外から、ロボが中にまっすぐ突っ込んできた時、
コロニーの地面に立ってる人には、
ロボが地下から、自転方向と反対方向の斜め上空へ向かって飛び出してきたように見えるはず。
惑星上なら、そのうちロボは重力に引かれて落ちていくはずだが、
コロニー内では、もし内部が真空だった場合は、
1、そのまま直進し続けることになる
2、やはり重力?の影響でそのうち地上(外壁)に引っぱられる
3、1・2以外の結末?
たとえばF91なら頭部バルカンとは別に胸部メガマシンキャノンがある。
これをそこそこ強くて使える武装ににしてもバランス調整としてそれほど無理は無いけど、
GP01の頭部バルカンをνや百式よりも無理やりずっと使える武装にはできないだろ?
ビールライフル、ビームサーベルにしたって同じ。
Zやνよりもずっと強い武器にすることはできない。
バランス考えても、せいぜい同程度の武装にするくらい。
いくらバランス調整で変わるっていっても元の武装が決まってる時点で限界があるし、
そういうGP03を無理やり他の機体と差別化図って面白い機体にするのは難しいし、
そこまで無理させなくてもF91とかなら普通に作っても面白い機体になるわけで。
あくまで言ってることは「ACEには0083が合わない」ってことであって、不可能といってるわけじゃない。
>>508 そうだね。不可能じゃないし作ろうと思えば作れるね。
でも俺はGP01よりもF91をACEで使いたいけどね。
これは個人の好みの問題じゃなくて、F91のほうが違和感もないし面白そうだから。
本気ですが、なにか? わからないなら仮想実験でもやりますか… 貴方の部屋は今無重力です。貴方は今部屋にプカプカ浮いてます。そこでいきなり部屋が回転しはじめました。さて貴方の体はどういう影響をうけるか?結論:浮いたまま。決して壁にぶつからない。しかし、回転する部屋の壁に足を着けて自分も部屋と一緒に回転すると…?
512 :
509 :05/03/13 01:14:26 ID:7pdk/t+h
>>511 そうか、遠心力の重力は「擬似重力」とかよく言われるのはそういうこと?
>>509 まあどっちにしろF91ではコロニー内で地上から発進して普通に飛んでるし、
(コロニー中心部で無重力に近くなる部分までいかなくても、地表近くで普通に浮いて戦ってる)
描写のしかたもいかにも飛んでる感じだった。というか設定として地上でも飛べるってことになってる。
》512 そういうこと。
>>510 「違和感が無くて面白そう」ってのは、十分好みの問題です。
…まあ我々に出来ることは次回作で自分の好きな機体が出ることを祈ることだけなわけで。
>>515 じゃあ違和感が無くて武装も多いから、ならいいのかな?
違和感は個人の好みじゃないよね?
実際に飛べるF91がACEで飛ぶのと、GP01が飛ぶのとではどっちが違和感あるか・・・
これでF91のほうが違和感あるっていうなら、もはや何も言うまい。
武装にしたって、少ない武装の機体をうまく面白い機体にアレンジすることは可能だけど、
別に武装が多いと不可能になるわけじゃないよね?
武装が多かったり、質量ある残像みたいな特殊能力のある機体のほうが、ゲームとして
面白みを出しやすいのは事実だし、これも好みの問題じゃない。
武装が少ないほうがシンプルで面白いって意見を言うとしてもそれは勝手だけど、
それこそ好みの問題だ。
好みだよ。 俺の中で0083は空を飛んでも違和感無いけど おまえさんの中では違和感バリバリなんだろ? 『面白み』ってのも好み。
>>460 みたいに、0083希望派にとってもGP01は面白くない機体だろうと思ってたのに・・・
ていうかバランス調整すれば面白くなる、個性を出せるって言うなら、つまることろどの
機体でも同じことが言えるわけだが・・・
>>518 へえ、じゃあ極端な話、戦車が空飛ぶことに違和感ないからエースコンバットに
飛ぶ戦車出せっていうのも好みなんだ?(w
完全に客観的に判断できることだと思うけどね。
>>517 違和感も、Zや百式が飛ぶのに違和感を感じる人がいるように個人の感性の問題。
ちなみに漏れはABが宇宙で飛ぶことにも違和感を感じる。
でもゲームだからそんなツマラン事にこだわること自体馬鹿げてるとも思う。
ていうか宇宙と地上でディスク2枚にすればいい。ところでだ、ゼフィランサス出すと百式の劣化になるんじゃ?
>つまることろどの機体でも同じことが言えるわけだが・・・ そうだよ。 だから、その機体の『個性』(GP01の場合個性が無いのが個性)を 前面に出すことができるんだから。 個性が無いってことは、改造で自分の色をだせる機体だとも言える
>>508 >個性が無い=使っててつまらないではないですよ
確かにそうだが、少なくともフロムソフトウェアはそう思ってない。
ファルゲンが使えないのが良い例。
それに、すばやく動けてビームライフル撃てるキャラは既に百式が居るからなぁ。
Zの代わりに0083入れるって言うのなら、話は判るが。
>>522 そうだとするなら、とりたてて0083を希望する理由も無いよね。
ただの好み?自分が好きだから0083を希望するってだけか。
じゃあ勝手に希望しててください。
まあ希望するのは勝手だしな。その希望が受け入れられる可能性は低いだろうけど。
開発者もACEに向いてるかどうかってことはよく考えて作るだろうし。
というかインタビューで、似た武装の機体を出してもつまらないってことを
はっきりと開発者自身が公言してるんだけどなぁ・・・
ああ…明日はきっと皆、昨日の祭に参加出来なかった〜、みたいなことカキコするんだろな〜。香ばし過ぎるてにやけちまうだろが、お二人さん。
>>525 そうそう、少なくとも、フロムの考えとID:2TIAfSLhやID:Dp4oVd5Jの考えは食い違ってるな。
もちろん次回作も作るのはフロムなわけで・・・あとは言わないでもわかるだろ。
俺はフロムの考えに同意だし、だからこそフロムの作るACEの次回作を期待してますよ。
>>527 ぜんぜんそんな事無い。
ただ話の流れがそうなってたから書き込んだ。
>>527 別に意見だけなら好き勝手言ったらいい。
俺も0083はACEのゲーム性およびフロムの意向を考えると合ってないだろうって
ことを好き勝手言ってるだけだから。
いや、フロムの考えってゆうか 『使って面白いか』ってのが一番だと思うんだが・・・ 雰囲気とか違和感とか以上に。 幾ら原作を忠実に再現してても面白くなければしょうがないんだし。
F91 メイン:Bライフル 近接:Bサーベル サブ:マシンキャノン アタッチ2:Bシールド SP:バイオコンピュータ起動 くらいか!
>>532 でも
>>518 の言うとおりの考え方だと、『使って面白いか』どうかなんて
結局は個人の好みの問題になるってことだから、いくら話し合っても意味ないね。
アタッチ1:ベスバー 忘れてた
>>533 肝心のヴェスバーと、あとビームバズーカも無いぞ・・・
頭部バルカンもあるけど、これは省かれるかな?
違和感の度合いは個人の感覚次第だから、話しても平行線なのは間違いないかなあ。
漏れにとっては戦闘機と戦車ほどの差ではないんだけど。
>>533 ヴェスパーないけど良いんですか?
>>534 好みだよ。
ようは自分の好みにどれだけ人を共感させられるかだろ?
自分が面白いと感じるゲームでも他人に同じように感じさせないと売れないんだし。
俺はGP03やGP02のように一方だけに特化した感じの機体を操作したい。
GP01だって宇宙での性能やカスタマイズ性で個性はだせる。
0083が望まれるのは↑みたいな考えの人間が居るからじゃないのか?
マシンガン数発で壊せる戦車はやだなあ・・・ まあリアルさを追求したらゲームになんないけどさ。
それはつまり0083が好みだから出して欲しいってことでしょ。 俺はなるべくゲーム性との兼ね合いを考えてどんな作品がACEに向いてるか 考えてるんだけど、好みの話されたんじゃ、そうですかとしか言えない。
Bバズはバイオコンピュータ起動中のサブで。分身はバイオコンピュータ起動中のアタッチ2くらいか?分身はハイパージャマーと同じ効果で時間はそれより半分ほど短いけど射撃がいっぱい飛んでくとか。
>>540 発想が逆だなあ。
漏れとしてはまず作品ありきで、それをどうACEのシステムに合わせていくかって方向で
考えてるんだけど。
>>540 例えば今回ナデシコが出てなくて、このスレで劇場版ナデシコの参戦を希望したとして
受け入れられたかっていうと、8:2くらいほとんどが拒否したと思う。
でも結構使ってみて面白かっただろ?
そんなもんだよ。
>>543 ナデシコは別に参戦することに問題は発生しないし。
例えば今回ナデシコが出てなくて、このスレで劇場版ナデシコの参戦を希望した
人物がいたとして、そして俺がナデシコ特に好きじゃなくても反対はしないよ。
ACEに出す上で特別問題があるとは思えないから。
542禿げどう ゼフィランサス メイン:Bライフル サブ:バルカン アタッチ1:2刀流Bサーベル連斬 アタッチ2:シールドアタック
それと537、ベスパーでなくベスバーじゃないの?まあそもそも俺のがベでなくヴェであるとつっこまれそうだが、つっこむ余裕ないね。
GP-03なんて相当な速度差がないと横につかれただけで終わるぞ。
>>544 それはきっと、「ゲームになったナデシコ系マシン」を知っているからだと思う。
知らなければ、世界観に合わないだの登場マシンに違いがほとんど無いのってきっと言われてる。
>>542 まず作品ありきの、その作品を選ぶ基準が自分の好きな、あるいは使いたい作品なわけでしょ?
その作品を好きな人にとっては、多少無理があってもどうやったらACEに合うだろうか?
って考えてその作品が参戦した場合のことを空想するだろうけど、特別その作品が好きという
わけでもない人間からしてみれば、あえて無理してまで出させる必要はないと思うってことだよ。
おいおい、香ばしすぎるぞ。コーヒー豆か? …え?釣り? てことはあれか?俺は世界初のコーヒー豆で釣られた男か?
>>548 知らない奴には言わせとけばいい。
俺は0083を知ったその上で、ACEに合わないんじゃないかって言ってるわけで。
>>545 ジュッテを上手く組み込んで何とか差別化を…
>>546 そうでつね。昔間違えて覚えてたのが癖になってます。
香ばしいといえば、俺にはこれが・・・・・ >アタッチ1:2刀流Bサーベル連斬
だから地上と宇宙でディスク2枚にすればいいんじゃねーのんでぃすか?武器はいくらでもなることは示したろ?
これでホントに出たら制作者はにちゃんねらー!
>>551 なんか話が食い違ってるな。
ナデシコを知ってる奴が、「ナデシコはACEに合わない」って言うって話なんだが。
俺が「知らなければ」って前置きしたのは、「ACEに登場してるナデシコ系マシンの姿」の話だ。
>>554 いかにもバンダイがやりそうだ・・・
単純に考えて、その場合宇宙ミッションと地上ミッションと変わるごとにいちいち
ディスク入れ替えか?
それとも地上ミッションディスククリア後に宇宙ミッションディスクに入れ替えるのか?
その場合はずっと宇宙ミッションだけ、またはずっと地上ミッションだけを連続して
やることになってだるくなるだろうな。
ちょっと考えただけでそれは激しく地雷だと思うが・・・
忘れてたー! (σ・∀・)σ 555ゲトー 2刀流Bサーベル連斬は俺のお気に入りだ!デュエルを見習え!
>>556 >ナデシコを知ってる奴が、「ナデシコはACEに合わない」って言うって話なんだが。
そんな決め付けられても・・・
そういう奴もなかにはいるだろうけど、俺はそんなこと言わないよって言ってるんだけど。
0083のMSってスーパーロボットじゃないの? やたら装甲が堅くて、強い武器持ってるからスーパーロボットだと思ってたよ
ガンダム戦記みたいにすれば良し。どんどん階級が上がるにつれ、機体や改造段階が増える。全クリまでに4回までのディスク入れ換えならそこまで鬱陶しくもないだろ。
>>559 いや、話の流れを掴んでくれよ。
まず
>>543 があって
お前が
>>544 って答えたんだろ?
で、そこに
>ナデシコは別に参戦することに問題は発生しないし
って書いてあったから、俺が
>>548 でそれは「「ゲームになったナデシコ系マシン」を知っているから」なのでは?と書いたんだ。
560、それはあるかもな。ノイエジールなんかとくに。Drヘルが造ってそうだもん。
>>559 釣り?
おまえさんが言おうが言うまいが「ナデシコはACEに合わない」って人間はいるだろ?
「ボソンジャンプはどうするんだ」とか「エネルギーはどうするつもりですか?」とか
でも実際はどうにでもなってるだろって話。
同じように0083もどうにでもなるだろって話。
わかりずらいにょ
>>564 サンクス、俺が言いたかった事ズバリ言ってくれた
確かに百式が空飛んでるのとゼフィランサスが空飛んでるのは大して違わないな。だいたい原作どうのこうのってそこまで詳しく覚えてるヤツ殆んどいないからちょっと原作のイメージから離れてもわからない人が多いので問題なし。
>>564 だからそういう人間はいるだろうね。でもそんな他人の、しかも仮定の話をされても知らんがな。
そして俺は0083はどうにもならないとは言ってないし。
どうにかなるだろうし参戦も可能だろうけど、問題点が多いって言ってる。
そこで、「もしナデシコが参戦してなくて参戦希望の声があったらお前も問題点があるっていうだろ?」
って言ってるってことだと思うけど、そういう仮定の話をするなら俺はおそらく文句は言わない。
「もしナデシコが参戦してなくて参戦希望の声があったら問題点があるって言う奴もいるだろ?」
って言われても、そりゃそういうこと言う奴はいるだろうね。
569 :
ダイテツ :05/03/13 02:26:37 ID:UKHh/kSe
誰が誰だかわからんのでハンネつけやがれお前等。
>>569 IDでるんだからw
それにハンドルネームだけじゃ騙られるでしょう。
付けるんならトリップ付けなさい。
つまりは、 「ナデシコがもし参戦してなくて、そして参戦希望って言っても文句言う奴はいる。 でも実際参戦してみたら面白かっただろ?同じように0083で文句言ってても、参戦したら きっと面白いと思うはず」 という意見なんだろうけど、ナデシコが成功したからって0083が成功するとは限らないし、 別物なんだからナデシコが成功したら0083も成功するっていうのは無理なきめつけだ。 というか、0083参戦は失敗するな、と製作者が判断したら参戦は実現しないんだし、 参戦いけると製作者が判断したら参戦実現するんだから、実現した場合はそりゃ結果的に成功になる。
ACEって原典のイメージは大事にしつつ、ゲム的に都合宜しくない部分はバッサリ変えてるからねえ。 0083はどーだろねって話って結局ゼフィランサスの武装さみしくね?とか、伝泥って元のイメージ保ちつつゲム的にバランス成立するかどうか解らんね、って話でしかないと思うんだが。
モウダメポ。オヤスミ…
574 :
ダイテツ :05/03/13 02:31:45 ID:UKHh/kSe
トリップがわからねえ俺こそ最大の香ばしさ。
575 :
ダイテツ :05/03/13 02:33:51 ID:UKHh/kSe
武器が少ないのはエルガイムと同じー
576 :
ダイテツ :05/03/13 02:34:40 ID:UKHh/kSe
おやすみー (´ーдー`)/~
>>571 そこまで判ってるなら「問題点が多いから無理」ってこの場で切って捨てる事が
ただ無粋なだけだって事も判るだろ?
結局最後は製作者に依存するんだから、今この場で「何言ってんの?そんなの無理だよ」と言っても
相手をしょんぼりさせるだけで、何の実りも無い。
製作者もバカじゃないんだし、無理やり問題点が残ったまま0083を参戦させないってこと。 つまり、0083が参戦が実現するのは、問題点を解決できた場合になる。 だから参戦はしたけど失敗、って可能性は低い。 失敗すると判断したら参戦ならず、成功すると判断したら参戦。 だから参戦したら面白いはずという、参戦した場合の結果論を述べられても困る。 つまりは同じように言えば、参戦しなかった場合は0083は問題点があるから 参戦しなかった=失敗という言い方もできるんだから。
ちなみに、俺個人としては、0083は無理じゃねぇかなと思ってるクチ。
580 :
ダイテツ :05/03/13 02:36:32 ID:UKHh/kSe
実りならあるぞ? この大量のコーヒー豆だ。
581 :
ダイテツ :05/03/13 02:38:15 ID:UKHh/kSe
バルトフェルドさんか、お前等。
>>577 >「何言ってんの?そんなの無理だよ」
何度も言ってるけど、不可能とは言ってない。可能性はある。
でも問題点がいくつもあるだろうから、フロムの意向を考えると参戦する可能性は
低いだろうねってことを言ってる。
相手をしょんぼりさせるだけって、別に相手をよいしょして「そうだね、そうなったらいいね〜」って
いい気分にしなきゃならない義務は俺には無いんだから。そんなこといわれても困る。
583 :
ダイテツ :05/03/13 02:39:45 ID:UKHh/kSe
(´・ω・`)ショボーン ダッテダレモヤッテクレナイ
584 :
ダイテツ :05/03/13 02:42:07 ID:UKHh/kSe
誰かシャキーン出来るようなレスを…
585 :
コテツ :05/03/13 02:44:12 ID:UKHh/kSe
コーヒーでも飲んでシャキーンしろ。
むしろ実りがあるかどうかで言ったら、フロムの性格を考えた上で 何が参戦する可能性が高いか低いかを話したほうが実りはあるんじゃないかな? 俺はF91が可能性高、0083は可能性低と思う。
587 :
ダイテツ :05/03/13 02:45:00 ID:UKHh/kSe
(`・ω・´)シャキーン
588 :
コテツ :05/03/13 02:47:23 ID:UKHh/kSe
だんだん貴様等のカキコの速さが落ちてきたな〜ネタ切れか?
あぁもうっ 「可能性は低い」って言おうが、「そんなの出ません」って言おうが たいして変わらないでしょうが。 それに別によいしょしろなんて言ってないでしょうが。 ただの「妄想」スレなんだから、一々可能性は低そうとか言う必要は無いって話をしてる。
590 :
ダイテツ :05/03/13 02:49:23 ID:UKHh/kSe
貴様等…私の名はデルマイヨ・プラートだ!
591 :
コテツ :05/03/13 02:50:16 ID:UKHh/kSe
眠いぞなもし。
592 :
ダイテツ :05/03/13 02:51:18 ID:UKHh/kSe
寝るぞなもし。
593 :
ダイテツ :05/03/13 03:02:13 ID:UKHh/kSe
お前等ねたんかい。 後から見てる人時間注目。
(´・ω・`)<半端なコテはキモいがな
IDが一緒ですよダイテツ・コテツさん、と釣られてみる。 0083ねえ。ものっそい個人的には面白そうと思うけど、既に0085年と0089年のMSが出て来た状況で型落ちの機体をフロムが出すだろうか? AC2AAのセラフとか言われたら何も言えないし、今回の経験から行くとシクレで地上OKなFbのみ参戦が妥当な気がする。 ここで話すよりアンケート葉書送る方が実現性高いしマッタリ行こうぜー。 後GP01の装備はメインは順当にボウワXBR-M-82Aとして、サブに280mmハイパーバズーカ、スペシャルにA.E.ブラッシュXBR-L-83dを付けるとバランス取れない? サーベル連斬なんて原作に無いのはまず入れないだろうし、前方からの攻撃無効のシールド防御撃ちの方が中の人から考えてまだありそうな気がするよ。 A.E.ブラッシュXBR-L-83dは電子スナイパーライフルと同じようなフィーリングで。
Zとνが同居してるってだけで、だいぶおまけだし、時代をさかのぼるのはな、 とは思うな。やっぱり。 GP−01はメガバズのない百式になるのがかなり切なげ。 百式とゲシュの中間ぐらいになるのかもしれん。 GP−02はバスターのリロードがさらに遅いWみたいな感じで、まだなんとか なりそうだけど。 攻撃範囲が球状に発生するのは絵的にも面白いかもね。 GP−02だけゲスト出演とか。 でも、声優さんのギャラが高そう。w
手動だと、コロニーの地上面に着陸するのはかなり難しいんだろうね。 地上が回転してるのに合わせるために加速すると、地表面に激突しそうになる だろうから、地表面から離れる方向に加速して常に軌道を修正し続けないといけ ないだろうし。
ああ! そうか! 地上面に激突しないように中心に向かって軌道修正の加速をしてるのが、地上面 から見ると、まるで重力に逆らって中心に向かって噴射してるように見える。 で、地上面に近づくほど回転速度が速くなるから、中心方向へより強く軌道修正 しなければならない。 まるで重力が強くなるように。 それが擬似重力って事なんだ。地上面から見ると重力が存在している様に見える。 めっちゃ勉強になるわ。ここ。w 連投スマソ
600 :
ダイテツ :05/03/13 10:18:59 ID:UKHh/kSe
1Gなら V^2/r=9、8 V^2=9、8×3000 V^2=4900×6 V=±70×√6 V=617、5〔q/s] ここまではあってる。 でも F=m×V^2/r だ!運動方程式になってないのは惜しかった。 ん?釣り?
>>600 ごめん,mが抜けてた.
F=ma=m*V^2/rで,aが9.8だね.
指摘サンクス.
602 :
ダイテツ :05/03/13 13:25:05 ID:UKHh/kSe
あ、間違えた。 617、5q/s じゃないや 617、5q/h だな。 599の考え方は面白いね。ただ 疑似重力=MSが回転中心軸に向かってバーニアを噴かす向心力 とすると バーニアを噴かす向心力は (R−r)×ω^2×m Rはコロニー半径 rはコロニーの回転中心軸からMSまでの距離 mはMSの重さ この式が万有引力の式を満たさないといけない? あ〜わからん
603 :
ダイテツ :05/03/13 13:42:26 ID:UKHh/kSe
…もしかしてこれがアインシュタインの言ってた加速度運動は完全には重力を打ち消さないってことなのか?
違う。
…もしかしてぇぇぇぇ゛これがアインシュタインのぉおお言ってた加速度運動は完全には重力を打ち消しゃにゃいぃってことにゃのぉおおか?
なぜここでw
SEEDは確定か?いっぱい機体あるから大変なことに… でもSEEDはキャラ人気があるから少しキャラゲーになりそう。 すまん、 rはコロニーの回転中心軸からMSまでの距離でなく、コロニーの地面からMSまでの距離だ。うっかりしてた。
>>607 SEED確定って何の話?
もしかしてACE続編発表?
SEEDはまず出ないだろ
610 :
なまえをいれてください :05/03/15 02:43:08 ID:V+/9W6xB
ファフナー
も(゚听)イラネ
全てのパラが二桁なら種の参戦も悪くないかもしれない
それはそれでさすがに可哀相だろ でもパラメータ2桁の機体…使ってみたいかも 種じゃなくていいから
どの機体もゲームにするには敵した機体
種と0083の、この温度の違いは何だ? いや、解るけどさw
ぶっちゃけACEのシステムに乗せて一番違和感がないのは種デスなんだけどな。
俺にしてみれば現状のACE参戦の機体は ACEのシステムに乗せて違和感バリバリだけどな・・・ 全機体デフォで空飛んで滞空してるし、 Wの格闘だとか、黒百合の特攻だとか、νのファンネルだとか・・・
>>618 そうか?全機滞空つーのは判らんでもないが他のがそんなに違和感あるのか?
近距離になったら勝手に持ち変えて欲しかった。あと格闘な、これ連ジシリーズのようにしてくれれば…。これじゃテクニックも糞もない。
勝手に持ち替える? それはグラフィックだけの事か?それとも連ジ系の抜刀状態に敵に近づいたら勝手にシフトしろって事か? メインをわけてほしいのは同じだ。 もっとも、最近は別に無理にわけなくてもいいかなとか思うが。
とりあえずVガンだしてくれよ(゚∀゚) V2操縦できるとしたらACEくらいしかないぽ もしかしてVって人気ない?
シャクティかわいいのに…
Vガンは、敵は面白いのがたくさん居るけど、Vガン自体はなぁ・・・。
Vダッシュで出せば武装の少なさも無問題 追加参戦はキンゲ・F91・V・83・ZZ(含センチ)・閃ハサ・X・SRWOG・AC(PS三部作) どうよ?
ガンダム大杉。 3作品で十分。
>>627 武装数なら、V2アサルトバスターだけで充分じゃないか?
確かに、武装数の少ない機体も問題だが、
余り多くても、4種類(近接入れて5種)迄しか出せない訳だし。
それと628が云っている様にガンダム多過ぎって云うか、
他が少な過ぎる。
次作出るなら機体の色変更出来たら嬉しいなぁ。
それはありえない。 原作付きは勝手にそういうことはできないから。 ガンダムゲーで色変更できるの一つもないでしょ。
ああ、そっか。 妙に納得した。 もしかして、同機体対戦が出来なかったのはそのせい?
でもガンダムvsZだと機体数水増しの為だろうけど ありえない色に塗られてたのがごろごろあったな
あれは連邦カラージオンカラーだからいいんでそ
昔ゲーセンにあったガンダムの2D格ゲーに2Pカラーなかったっけ?
ガンダム戦記は色変えられなかった?
寂れたな・・・。取り敢えず、 そろそろガンダムなカキコはお腹一杯だな。
639 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 02:55:57 ID:NFdakX/Q
しかしガンダム以外となると…。
まず無理だと思うがボトムズでんかな
ボトムズ見たことないけど空飛べるの?
643 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 01:11:46 ID:BSzTptNv
しかしATには乗りたくないぞ ・全高約4m ・最大装甲厚14mm、最小装甲厚6mm ・駆動システムの人工筋肉を反応させるための液体がニトロ並に爆発しやすい ・ヘヴィマシンガンの口径30mm ・・・正直バッタに負けるよなあ
644 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 10:32:54 ID:vpfi2jnO
ACEって島谷の歌入ってる?
うん
結局次回作出そうなぐらいは売れた?
647 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 11:26:24 ID:fU87vylX
私は逆に登場作品を減らしてほしいですね。ナデシコとかナデシコとかナデシコとかナデシコとかナデシコとかナデシコとかナデシコとかナデシコとかナデシコ
ナデシコみたいなマイナーテレ東アニメごときが、ガンダムやダンバインといった超有名ロボットアニメと肩を並べて、このゲームに出てるのか解らん
ナデシコは良く知らんがエステバリスってマシンは好きなので続投希望したい。
650 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 11:42:53 ID:4O3pgZdQ
操作性をACみたいにしてホシー。あれじゃ、簡単杉。それがイイのかもしれんが。
>>643 たとえ「鉄の棺桶」だろうとも、それでも乗るのがエースの宿命だろ!
接近してパイルバンカーなら一矢報いる…ことは無理かorz
ゲーム的にもターンパイクとかで面白い動き出来そうなんだけどなぁ…
まぁ版権であぼんだろうがな
ボトムズ、ガリアン、ダグラムあたりで 高橋監督大戦きぼん 陸戦限定で 別タイトルで
Vの敵は楽しいぞ。バイク戦艦だとか基地外女とか。
ガンダムXキボンヌ
655 :
なまえをいれてください :2005/04/10(日) 03:47:29 ID:pz4p8B5b
Z.O.Eキボンヌ
飛べない機体はイラン。 なんで百式やZνが普通に空飛んでんだ? リアルリアル言う以前の問題だぞ。 それならF91やVガンとか出せ。
ナデシコだろうがSEEDだろうがバンプレオリだろうが
ACEはシナリオ的に青臭さをとっぱらってくれるから参戦も別にかまわん。
現状のスパロボみたくなったら断固拒否だけど。
システム周りをもっと快適にして敵機体も使えるようにしてくれりゃ何も問題ない。
あ〜、後
>>656 と同じようにF91かVきぼんう、、
>>656 飛べない機体はいらないとか
リアルリアルとか偉そうに言うくせに
なんでF91が入ってるんだ?
空飛べねーぞ?
F91の時代なら普通に飛べるだろ・・・
コロニー内だから飛んでるように見えるけど 地球上では飛べません
>>656-660 Vの時代の一部の機体・・・V2とかは、飛べた様な気もするが。
そうなると、武器の種類もあって、恐らく飛べるだろう、
V2アサルトバスターガンダム辺りが、候補?でも、
あの機体、量産機だよね?あの時点では少数生産っぽいが。
確かにF91は飛べないね。 初期にミノフスキークラフト搭載した事ではホワイトベースが有名。 その後急速に小型化が進んでアッザムやサイコガンダムに。 その後益々小型化が進み20m級ペーネロペーや Ξガンダムに搭載。 U.C.0120年代にはF90ガンダムF90がアサルトタイプの背部オプションユニットとして ミノフスキークラフトユニットとして搭載。しかしながらそれでも15m級のMSに そのまま組み込むのは難しかったのか、はたまたコスト的な問題を クリア出来なかったのかF91には未搭載。U.C.0150年代にはその簡易版と言える ミノフスキーフライトやビームローターの方が多用されるようになる。 ちなみにVガンダムはミノフスキーフライト、V2やマザー・バンガードは ミノフスキードライブ。
663 :
なまえをいれてください :2005/04/10(日) 22:22:06 ID:Zn7yfW+z
ジージェネでは飛べるよ
>>662 ガンダムF91。
60ミリ頭部バルカン砲 ×2
胸部マシンキャノン ×2
ビームサーベル ×2
ビームシールド ×2
ヴァリアブルビームライフル(ヴェスバー) ×2
ビームライフル ×1
ビームランチャー ×1
地球連邦海軍研究機関「サナリィ」で開発された「F(フォーミュラー)シリーズ」の
最新鋭試作MS。現時点で最高最強のMSを目指した。後に量産され、指揮官、
エースパイロットにも支給される。ガンダムタイプに落ち着いたのは、最強を目
指しただけに伝説のMSを肖った為だと思われる。奇しくも後に「ガンダムF91」の
コードが半ば勝手に与えられる。サイコミュの一種であるバイオコンピューター
(Zのバイオセンサーの発展型)が搭載されている。背部バーニアはミノフスキー
技術が使われており、後のV2ガンダムのミノフスキードライブ(光の翼)の前身に
なるがコスト面から後の量産型には採用されなかった。質量のある残像や顔から
熱線を生み出す程の機動性と放熱効果を持つ。
ということなので、シーブックが乗ってたF91だけ反則気味に飛べます。
またエンターブレインのF91ミノドラ搭載説か。 勘違いする奴が多いからいい加減にやめて欲しいんだけどなあ、その説・・・。 幾ら試作機中の試作機とは言っても艦船レベルで試してる技術をほいほい またエンターブレインのF91ミノドラ搭載説か。 勘違いする奴が多いからいい加減にやめて欲しいんだけどなあ、その記述・・・。 試作機中の試作機とは言っても、艦船レベルで試してて30年後でもシステムに欠陥が起きる技術をほいほい転用できるもんか、作ってる所も違うと言うのに。
>>665 言ってる事時間軸的におかしくないか?
F91はミノクラ搭載でミノドラではない。
ミノドラが登場するのは10年後のマザー・バンガード。
>>660 >>662 は?地球上でも飛べるって設定だけど?
>>662 は飛べるのはミノフスキークラフト搭載したMSだけって思い込んじゃってない?
Zの時代ですら、バイアランや、あとは設定としては飛行型グフなんていうのもあるし。
当時の技術ですら飛行可能MSがあるのに、さらに時代が進んで、しかも小型化で軽量化&
高出力化してるF91がなぜ飛べないと考えてるの?普通に飛べますが。
コロニー内だってコロニー地表から上昇後に低空で普通に浮遊してるんですが・・・
>>665 あ、また勘違いしてる人がいたか・・・
俺らがF91はミノドラ搭載と勘違いしてるんじゃなくて、勘違いしてるのは
ミノドラ搭載して無いと飛べないと思ってる
>>662 や
>>665 のほうだよ。
というかドライブもクラフトも搭載して無くても、87年当事ですでに飛行可能な
MSが開発されてるでしょ・・・
仮にF91にミノフスキー技術が使われてなくても、技術進歩&小型化による軽量化&
高出力化されてるんだから飛べたってなにもおかしくない。
しかもさらに+でバーニアにミノフスキー技術(ミノドラではない)が使われてるって
設定で、おまけにコロニー内とはいえ地球上とほぼ同じ大気密度&重力のなかで
飛行してる描写まであるっていうのに。これでも飛べないっていうほうが理解不能。
もちろん、擬似反重力のクラフトやドライブ搭載のほうがエネルギー食わずに 長時間飛行してられるだろうから、程度の差はあるだろうけど、F91が飛べるのは事実。
>>668 662の言ってるF91は量産型やハリソン機の事を指してるんじゃないかな。
それなら664の理屈と符合するし。
665は何言ってるのかよくわからんけど。
F91がミノフスキー技術を持ってるかどうかはどうでもいい。問題なのは 「F91が単独で大気圏内飛行が可能か」ということだ。 …まあ、可能なんだけどさ。
次回作出るならFSS出して欲しいな。レッドミラージュで全て焼き尽くしてみたい。
>>672 個人的にはナイト・オブ・ゴールドを。
アニメにも出ているし、パイロット(操縦する騎士とファティマ)も概ね固定で
決まっているし。一応、飛行も可能みたいだし。
只、武装少な過ぎるから。高機動な白兵戦メイン機体って辺りの扱いじゃないと辛いかも?
>>668 コロニーは中心部に行くほど重力がなくなるので飛べるんだよ。
コロニー内で飛べるから地球でも飛べるというのは=にはならないから。
ナイト・オブ・ゴールドも良いね。 ジュノーンでエルガイムと闘ってみたい。
>>674 >コロニー内だってコロニー地表から上昇後に「低空」で普通に浮遊してるんですが・・・
コロニーの地表(内壁)からそう遠くない、低い高度で普通に浮いて戦闘してるよ
まあ実際地球上でも飛べるし
なにはともあれ次回作があるならガンダムシリーズからはF91が一番可能性高いとおも
>>668 >87年当事ですでに飛行可能なMSが
変形する事で飛行可能な機体はあったけど、
MS形態のまま飛べる機体ってあったっけ?
バイアランがそうじゃなかったっけ。
F91が飛んでるのはコロニー内部だからっていう人が結構いるけど、 どう見ても地球上でも飛べる描写されてると思うんだけどなぁ。 地上のビルギット機を助けに上空から降下していって、そのまま地表スレスレで 止まったあとに上向いてビームライフルで敵2機一気に落とす場面とか、 バグを引き付けてコロニー内の湖面のすぐ上を飛んでくところとか、あの動きが 可能なら地球上でも同じ動きができない道理は無い。 というかあれが「コロニーだから」飛べたのであれば、ファーストガンダムだって コロニー内なら飛べるんじゃないか・・・
たしかにコロニーの中心あたりの無重力に近いと思われる場所でも空中戦してるから、 そのことで推進剤ういたおかげで長時間空中戦できたってことは考えられるから、 地球上では飛行時可能時間はコロニーより落ちるだろうけど、でも飛べないってことはないだろ。 ちなみにバイアランが本体重量34,2 t、全備重量54,7 t F91が本体重量 7.8 t 全備重量 19.9 tでF91軽すぎ・・・ バイアランは飛行可能っていっても強引に力押しで飛んでるだけだけど、それでも 飛行可能であることには変わりないし、F91も少なくともバイアランよりは飛行能力 高いでしょう。 ミノドラ付きみたいな浮遊能力はないだろうから飛行可能時間は劣るだろうけど、 少なくとも地球上でも飛べるってことは間違いないと思うんだけど。
どうも混乱の原因は試作型と量産型の違いで分かれてるんだよな。 シーブックが乗ってた試作型のF91はまさに試作だけあって当時の最新技術の固まり。 F90で採用されていたミノクラ搭載背面ユニットの改良版が搭載されているので重力化でも 飛べるし、ラフレシア線でビリヤードの玉のような機動を発揮してたのもその為。 その後連邦で正式に採用され量産されたF91はコスト的な面から 数々の機能が省かれたわけで、その中にミノクラも含まれてたから 後の量産型は飛べないんだよ。 ただ、雑誌によってはシーブックのF91について語ってるものと、後の量産型について 語ってるものがあるから混合されがちなんだけどね。 第二次スパロボαでは、試作型と量産型の性能の違いが しっかり反映されてるよ。
いやまーだからテキスト上の設定云々よりは、劇中で受ける印象に沿ってるかそぐわないかが問題なんジャマイカ? いくらMHが飛べるからって、びゅんびゅんドッグファイトやっていいのはワンダースカッツとかスピードミラージュくらいのもんだ。
百式のメガ・バズーカ・ランチャーが撃つときに突然わき出るような不思議世界だから 正直モビルスーツが飛べる飛べないなんて些細なことに思える
ワンダースカッツとクラウドスカッツがスピードミラージュな訳だが。 宇宙戦でなら、カラミティでのシーンも在るし、A.K.D.からカステポーに 馳せ参じた実績も在るので、ヤクト・ミラージュなんてのもいるが。 何にしろ、白兵戦メインで射撃武装の少ない機体ばかりだからな。<MH ただ、色んな乗り手のいる機体よりも、機体と乗り手が固定している場合の方が A.C.E.らしいかな?と。<KOG
>>684 話の流れからして一行目はF91のこと?
だったら劇中の印象としては飛びまくってるんだから、ACEに参戦しても
まったく問題なくない?
テキスト上の設定>飛べる。 劇中の印象>飛べる。で、どっちも無問題だ。
俺もF91は参戦してガンガン空飛んでもまったく問題ないと思う。 むしろ嬉しい。
ヤクト・ミラージュ使ってみたいな。当然グリーン・レフトで。
>>687 いや、ファイブスター物語のモーターヘッド(MH)の事でしょ。
692 :
クワトロ :2005/04/12(火) 23:41:44 ID:/RLtVgA5
閃光のハサウェイとF91をヨロシクピコレット
とりあえず敵がキモイ宇宙人とか地底人みたいなヤツ以外なら何が出てもいい こういうのは世界観を打ち壊す恐れあり
えばんげりおんだけは絶対やめてください
695 :
なまえをいれてください :2005/04/13(水) 03:13:37 ID:zeH1SSG+
ナインボールだせよ ばか! ファンタズマもだせよ ばか!ばか!
巨人ゴーグだせよ ばか!
続編は、無双のようにプレイ勢力選べるようになんねーかね。 スパロボのDC、連邦、その他程度でいいからさ。 そうすりゃ閃ハサも違和感無く主要作品として出せるだろ。
次回は百式ではなくフルアーマー百式改を出す!
>>698 ブレンすら金を出せば買える現状のシステムなら
どんな作品も違和感など無い!!
レイズナーからもう少し出して欲しいです ベイブルバルディとか死鬼隊とか。 生身のゴステロとか。
巨人ゴーグ 射撃:投石 格闘:キャノン砲(ぶん殴り)
>>700 一応いっておくが、あれは買っているのではなくてACEポイントをつかって編入させているという設定らしい。
次回作はバンプレオリジナルにヒュッケバインとグルンガスト希望
ああ、ゴーグだからな。
思いつきだけで埋めてみた 【機体名称】 RX−78 ガンダム 【作品名】 機動戦士ガンダム 【射撃】 ハイパーバズーカ 【近接】 ビーム・長刀 【サブ】 ガンダムハンマー 【アタッチ1】 ビーム・ジャベリン 【アタッチ2】 バルカン 【アビリティ1】 【アビリティ2】 【スペシャル】 Gアーマー合体
雑魚メカ使いたい! 次回作でF91出るならヘビーガン&ピリヨは必須 早くバグにボコボコにされてーよー
つ[スコープドッグ]
Gガンダム激しく使いたいんだが、、、。 ゴルトガンダムでガイアクラッシャとかやってみたい。
ガイアクラッシャーは地面が無いといかんから・・・
次のバンプレオリジナルはSRXに違いない
是非、ヒュッケバインも!!
バンプレオリが格闘戦向きでフロムオリが射撃戦向きって位置づけは変わらないだろうから バンプレオリはアルトなんとかって奴じゃないかな。よく知らないけど。 さもなきゃヒュッケバインボクサー。
白兵戦なんて、相手も白兵戦する事で簡単に鍔迫り合いになってしまうので、 両方共、射撃メインに移行した方が良い。バンプレからは、 ヒュッケバインガンナーだろう。
鍔迫り合いの強弱も欲しくネ? ダンバインのオーラ切りがハイザックとかに弾かれると萎える
717 :
なまえをいれてください :2005/04/25(月) 12:06:56 ID:iW3eR/t0
>>716 それは言えてる。
やるとしたら、よろけ耐性なんていう渋い効果しかない運動性に
鍔迫り合い後の硬直時間の短縮って効果も入れるとか?
希望としては レイズナー(続投) ドラグナー(続投) ガンダムF91(新規) エウレカセブン(新規) あとは強すぎない程度にサイズがデカいのを… スレ違いだけど、ガンダムゲーかスパロボにブルーデスティニー…
強過ぎない程度にサイズのでかいのねぇ? ガンバスターとか?ノリがSRW調になりそうで・・・だが。 相手、宇宙怪獣とか云う謎な代物だけれど、単独で何百と倒している一応エースだし。 量産機にシズラーなんてのがいる試作機だし。 メイン/白兵:スーパーイナズマキック/ダブルバスターコレダー サブ:バスタービーム アタッチ1:ホーミングレーザー アタッチ2:バスターミサイル イナーシャルキャンセラー な感じ?
ガンバスターは強すぎ&デカすぎて駄目だろ。
721 :
なまえをいれてください :2005/04/25(月) 16:25:25 ID:2nHlGlCc
>>719 メインがあのキックってのはどうかと思うぞw
722 :
なまえをいれてください :2005/04/25(月) 21:00:05 ID:ZBbi1uIW
敵が化け物な作品はダメだから
バンプレオリ フロムオリ 逆襲のシャア 閃光のハサウェイ F91 エンドレスワルツ ダンバイン エルガイム レイズナー ドラグナー
ブレンはいらないですかそうですか
726 :
なまえをいれてください :2005/04/25(月) 23:03:12 ID:ZBbi1uIW
敵が化け物じゃないロボットアニメーションって乂出作品以外で何があるの?
727 :
なまえをいれてください :2005/04/25(月) 23:05:30 ID:ZBbi1uIW
乂 (´-`)
アルジェントソーマよろしく。
マクロスはどうだろうか。変形があれだが。
バンプレオリ・フロムオリ・Vガン・エンドレスワルツ マクロス・マクロスプラス・ブレン・ダンバイン レイズナー・ドラグナー・ファフナー・エウレカ・F91(隠し) まとめとしたら、こんなもんじゃね? とりあえず、前作で後継機が出てない作品を軸に 機体が飛行出来る事とメジャーである事を優先してみた。 閃光程のマイナー作品が混入するとと、 やれモスピーダはどうしたとかオーガス02入れろとか 際限なくなりそうなので省いた。
ZZはどうよ。 ZZの版権取ればZも出せるんだろうし、お得な気がするけど。
ZZほしい!マシュマー(ハンマハンマ)で暴れたい!あくまでもザクV改じゃなくてハンマハンマで暴れたい!
マクロスはプラスだけなら歓迎
マクロスは劇場版(愛・おぼえていますか)でキボン VF−1は、宇宙だとスーパーパック付きで。 【機体名称】 VF−1S(スーパーパック装着) 【作品名】 超時空要塞マクロス(愛・おぼえていますか) 【射撃】 ガンポッド 【近接】 ガンポッド殴り 【サブ】 UUM−7 マイクロミサイルポッド ビフォーズHMM−01 【アタッチ1】 変形 【アタッチ2】 変形 【アビリティ1】 【アビリティ2】 【スペシャル】 ファイナル・シューティング(一斉射撃)
735 :
734 :2005/04/26(火) 05:14:53 ID:oB+IsKij
ガウォーク形態時は、アビリティに、逆加速ありで。
バルキリーはなぁ・・・ いや、俺だって出てほしいけどさ、各形態に素早く変形できればいいんだけどそれだとボタンが足りなくなるし、かといって一つのボタンでファイター→ガウォーク→バトロイドって切り替わっていくのははっきり言って萎えるしなぁ。 なんかうまい手はないのか?
R3でガウォーク、L3でファイター、とか。
緑色のデカイ化け物ボス萎えるぅ〜
739 :
184 :
2005/04/26(火) 15:50:04 ID:UpY4En49 ボタン一つでも、素早く2回押せばシームレスに変形できるってんならそれで良くない?